JPH11299963A - Game device - Google Patents

Game device

Info

Publication number
JPH11299963A
JPH11299963A JP10120121A JP12012198A JPH11299963A JP H11299963 A JPH11299963 A JP H11299963A JP 10120121 A JP10120121 A JP 10120121A JP 12012198 A JP12012198 A JP 12012198A JP H11299963 A JPH11299963 A JP H11299963A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
prize
internal hit
display
pseudo
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP10120121A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2911872B1 (en
Inventor
Sekyu Ri
籍雄 李
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=14778492&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JPH11299963(A) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP10120121A priority Critical patent/JP2911872B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2911872B1 publication Critical patent/JP2911872B1/en
Publication of JPH11299963A publication Critical patent/JPH11299963A/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Ceased legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To attract the interest of a player by reporting the condition of internal winning for a specific prize to the player, and providing false report even if no internal winning condition for the specific prize arise. SOLUTION: When a BB flag indicating the internal winning of a big bonus or a false report flag indicating the false internal winning thereof is set and no winning is recognized, a digital display 36 for displaying the internal winning and the false internal winning is started to operate. Therefore a player excepts BB internal winning. The digital display 36 for the internal winning and the false internal winning displays 3 or 7, when the BB flag is set after it rapidly changes figures for display, and 0, 2, 4, 6, 8 or 9 in the case of the false internal winning.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、特定の賞、例えば
遊技者にとって大きな利益が得られるビッグボーナスな
どと言われる賞の入賞率が高くなるいわゆる内部当り状
態にあることを遊技者に報知すると共に、前記特定の賞
に内部当り状態となっていない場合にも疑似報知を行う
ことにより、遊技者の興味を継続的に引きつけることの
できる、スロットマシン等の遊技装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention informs a player of a so-called internal hit state in which a winning rate of a specific prize, for example, a prize called a big bonus for obtaining a great profit for the player is increased. In addition, the present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that can continuously attract a player's interest by performing pseudo notification even when the specific prize is not in an internal hit state.

【0002】[0002]

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来の
遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のよ
うなものであった。
2. Description of the Related Art A slot machine as an example of a conventional gaming machine is generally as follows.

【0003】すなわち、外周に複数のシンボルを有する
複数のリールを例えば3つ有し、メダルの投入後にスタ
ートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数
のシンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転さ
せ、プログラム上で各賞についての抽選を行う。遊技者
にとって比較的利益の小さい賞(リールにほぼ均等に多
数表示されたシンボルの組み合せによる賞)に当選して
内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御により
ほぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利益が得ら
れる賞(リールに比較的少数表示されたシンボルの組み
合せによる賞)に当選して内部当りとなった場合は、リ
ール停止位置の制御により比較的高い率で入賞する。リ
ール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したス
トップボタンを操作してから一定時間内に可能な範囲
で、対応するシンボルを入賞に必要な位置に引き込んで
停止させるものである。
That is, for example, three reels each having a plurality of symbols on the outer periphery are provided, and the reels are rotated at a speed at which the plurality of symbols on the outer periphery can be generally identified by operating a start lever or the like after inserting a medal. Then, a lottery for each prize is performed on the program. If the player wins a prize having a relatively small profit for the player (a prize based on a combination of a large number of symbols displayed on the reels) and wins the inside, the prize is almost certainly won by controlling the reel stop position. If the player wins a prize (a prize based on a combination of a relatively small number of symbols displayed on the reels) for which a great profit is obtained for the player and wins the inside, the prize is won at a relatively high rate by controlling the reel stop position. The control of the reel stop position is such that the corresponding symbol is drawn to a position necessary for winning within a certain period of time after the player operates the stop button corresponding to each reel and stopped.

【0004】比較的利益の小さい賞としては、例えば、
再遊技(次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームで
きる)や所定枚数(例えば十数枚又はそれ以下)のメダ
ル払い出し等が挙げられ、大きな利益が得られる賞とし
ては、例えば、所謂ビッグボーナス(BB)やレギュラ
ーボーナス(RB)等のようにより多数のメダル獲得が
可能な賞を挙げることができる。何れにせよ、入賞した
場合はそれぞれの賞の内容に従った処理が行われる。
[0004] Prizes with relatively small profits include, for example,
Replays (the next game can be replayed under the same conditions without inserting medals again) and payout of a predetermined number of medals (for example, dozens or less) are given. Awards such as (BB) and regular bonus (RB) that can obtain a larger number of medals can be given. In any case, when a prize is won, processing according to the content of each prize is performed.

【0005】現在主流となっているスロットマシンにお
いては、規則等により、BBやRB等の遊技者にとって
大きな利益が得られる賞に係るシンボルの組み合せ数の
上限が決められているので、上述のように、各リールの
外周に表示される当該シンボルの数は比較的少数であ
る。また、遊技者が各リールに対応したストップボタン
を操作してから当該リールが停止するまでの時間も、規
則により、上述のように制限されている。
[0005] In the currently mainstream slot machines, the upper limit of the number of combinations of symbols related to prizes that can provide a great profit to players such as BB and RB is determined by rules and the like, as described above. In addition, the number of the symbols displayed on the outer periphery of each reel is relatively small. Further, the time from when the player operates the stop button corresponding to each reel to when the reel is stopped is also restricted by the rules as described above.

【0006】このような、規則などによる制限のため、
BBやRB等の遊技者にとって大きな利益が得られる賞
に内部当りとなっても1回のゲームでは入賞し難い。そ
のため、入賞するまでの間内部当り状態が継続される
が、内部当りとなった後、実際にBBやRBに入賞する
までに十数ゲームを要することもよくある。
[0006] Due to such restrictions due to rules and the like,
Even if the player wins an internal prize such as BB or RB that can provide a large profit, it is difficult to win a single game. Therefore, the internal hit state is continued until a prize is won, but after the internal hit, it often takes ten or more games to actually win a BB or RB.

【0007】ところが、従来のスロットマシンのほとん
どは、上述の抽選で内部当り状態となっていることを遊
技者に報知しないため遊技者の認識が低く、だらだらと
遊技を行って無駄なメダルを使ったり、内部当り状態が
継続しているのに別の遊技台に替わって次にその遊技台
で遊技する他の遊技者にBBやRB等を言わば横取りさ
れるような結果となることが往々にしてあった。
However, most of the conventional slot machines do not notify the player that the internal hit state has been achieved by the above-mentioned lottery, so that the player's recognition is low, and the player plays the game slowly and uses wasteful medals. Or, while the internal hit state is continued, it is often the result that another player playing at the next game console is stealing BB, RB, etc., so to speak. Was

【0008】実公平5−7008号には、ボーナスゲー
ムの入賞リクエスト信号発生(抽選での内部当り)を発
光又は発音により報知する表示装置を設け、複数のシン
ボル列の少なくとも最初の1個が停止制御されるまでの
間は継続して入賞リクエスト信号が発生されたことを報
知するようにしたスロットマシンが開示されている。
Japanese Utility Model Publication No. 5-70008 is provided with a display device for notifying the generation of a prize request signal of a bonus game (internal winning in a lottery) by emitting light or sounding, and stopping at least the first one of a plurality of symbol strings. There is disclosed a slot machine in which a prize request signal is continuously generated until the control is performed.

【0009】しかしながらこの場合は、遊技者の意識は
その表示装置の作動の有無に集中しがちとなり、然も、
その表示装置が作動しなければ決してボーナスゲームに
入賞し得ない。抽選でBBやRBに内部当りになる確率
は、例えばBBが1/250、RBが1/300程度で
あり、合計でも1/136程度であるから、遊技者は、
平均136ゲーム程度の間、「外れ」、「外れ」、「外
れ」と知らされながら遊技用のメダルを単に消費する感
覚で遊技を続ける状態となって興味が続かないことが往
々にしてある。
However, in this case, the consciousness of the player tends to concentrate on whether or not the display device is activated, and
If the display is not activated, you will never win a bonus game. The probability of a BB or RB being hit inside by lottery is, for example, BB is 1/250, RB is about 1/300, and the total is about 1/136, so the player
For about 136 games on average, it is often the case that the player continues to play the game with the sense of simply consuming game medals while being informed of "losing", "losing", and "losing", so that interest is often not continued.

【0010】本発明は、従来技術における上記のような
課題に鑑み行われたものであって、その目的とするとこ
ろは、特定の賞について内部当り状態にあることを遊技
者に報知すると共に、その特定の賞に内部当り状態とな
っていない場合にも疑似報知を行うことにより、遊技者
の興味を継続的に引きつけることのできる、スロットマ
シン等の遊技装置を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems in the prior art, and has as its object to notify a player that a particular prize is in an internal hit state, It is another object of the present invention to provide a gaming machine such as a slot machine that can continuously attract a player's interest by performing a pseudo notification even when the specific prize is not in an internal hit state.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】(1) 本発明の遊技装置
は、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る
1又は2以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内
容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、
前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞
条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行す
る遊技機であって、全ての賞又は一部の賞である内部当
り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、
その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を
設定する内部当り設定手段と、内部当り対象賞の一部又
は全てである特定の賞に内部当り状態が設定されている
場合においてその内部当り状態が設定されている特定の
賞に入賞しなかった場合に遊技者に内部当り状態が設定
されていることを報知する報知手段と、前記特定の賞に
ついて内部当り状態の設定がない場合に、所定の疑似内
部当り条件の達成によって、疑似内部当り状態を設定す
る疑似内部当り設定手段と、疑似内部当り状態が設定さ
れている場合に前記報知手段により報知される内容と同
一又は類似の内容を遊技者に報知する疑似報知手段を備
えることを特徴とする(請求項1)。 上記の、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表
示し得る1又は2以上の表示手段と、その表示手段に前
記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段と
を有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所
定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲーム
を実行する遊技機は、例えば、複数種のシンボルを順次
連続的に表示するための1又は2以上の表示手段と、表
示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを
固定表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示
手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置
が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲ
ームを実行する遊技機とすることができる。
(1) The gaming machine of the present invention comprises one or more display means capable of continuously changing various display contents and displaying the display contents on the display means. Display fixing means for fixedly displaying,
A gaming machine that executes a game in which the display content fixedly displayed by the display means achieves a predetermined prize condition and a prize, and the internal prize is an all-in-one prize or a part of the prize. With regard to the above, by achieving the predetermined internal hit condition
Internal hit setting means for setting an internal hit state for the prize corresponding to the internal hit condition, and an internal hit state when the internal hit state is set for a specific prize which is a part or all of the internal hit target prize Notification means for notifying the player that the internal hit state has been set when no particular prize has been set, and a predetermined value when the internal hit state has not been set for the specific prize. The pseudo internal hit condition is set by setting the pseudo internal hit condition, and the same or similar content as the content notified by the notifying device when the pseudo internal hit condition is set is played. Pseudo notification means for notifying a person (claim 1). Having one or more display means capable of displaying the various display contents while continuously changing the display contents, and display fixing means for fixedly displaying the display contents on the display means, A gaming machine that executes a game in which the display content fixedly displayed by the display means achieves a predetermined prize prize condition and a prize corresponds to, for example, one or more symbols for sequentially displaying a plurality of types of symbols. Two or more display means, and display fixing means for stopping the continuous display on the display means to fixedly display the symbol, wherein the type of the symbol fixedly displayed by the display means and the stop position thereof are A game machine that executes a game in which a predetermined winning condition is achieved and a winning is achieved.

【0012】このような遊技機の好適な例として、外周
面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において
前記シンボルの1又は2以上を遊技者が視認し得る、回
転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動
するための回転駆動装置からなる1又は2以上の表示装
置(表示手段)と、回転駆動されている前記回転体を停
止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置
(表示固定手段)とを有し、その表示固定装置によって
停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止
位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応す
るスロットマシンを挙げることができる(請求項2)。
As a preferred example of such a gaming machine, a plurality of symbols are displayed on an outer peripheral surface, and one or more of the symbols can be visually recognized by a player when the rotation is stopped, so that a rotatably supported rotation is provided. One or more display devices (display means) including a body and a rotation driving device for rotationally driving the rotator, and a display for stopping the rotator being rotationally driven and displaying a symbol in a fixed manner. A slot machine having a fixing device (display fixing means), wherein the type of the symbol in the rotating body stopped by the display fixing device and the stop position thereof achieve predetermined prize conditions and a prize corresponds. (Claim 2).

【0013】前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号
等を意味するものであり、その例としては、プラム、ス
イカ、チェリー、ベル等の絵、「7」の文字、「BA
R」の文字、「RP」の文字等を挙げることができる。
The symbol means a figure, a picture, a character, a sign, and the like. Examples of the symbol include a picture such as a plum, a watermelon, a cherry, and a bell;
The letter "R" and the letter "RP" can be exemplified.

【0014】前記の複数種のシンボルを順次連続的に表
示するための表示手段は、前記好適な例におけるよう
な、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆
動される回転体のほか、例えば、CRTや液晶パネル等
のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよ
い。前記遊技機は、このような表示手段を1又は2以上
有し、各表示手段が1組のシンボル群を互いに独立的に
表示するものとすることができる。前記回転体の場合、
1又は2以上(例えば3つ)の回転体が互いに独立的に
回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシ
ンボル群を互いに独立的に表示するものとすることがで
きる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、
例えば1台のビデオディスプレイ装置に1又は2組以上
のシンボル群を互いに独立的に表示することにより1又
は2以上の表示手段とすることもできる。
The display means for sequentially and continuously displaying the plurality of types of symbols includes, for example, a CRT in addition to a rotating body driven by a rotation driving device such as a stepping motor as in the preferred example. Or a video display device such as a liquid crystal panel. The gaming machine may have one or more such display units, and each display unit may display a set of symbol groups independently of each other. In the case of the rotating body,
By rotating one or more (for example, three) rotating bodies independently of each other, the symbol group displayed on each rotating body can be displayed independently of each other. In the case of using a video display device,
For example, one or more sets of symbol groups may be independently displayed on one video display device to provide one or more display means.

【0015】前記回転体の一般的な例としては、多種の
シンボルが外周面の周方向に順に1つずつ表示されたリ
ールを挙げることができる。
A general example of the rotating body is a reel on which various symbols are displayed one by one in the circumferential direction of the outer peripheral surface.

【0016】前記表示固定手段は、例えば、遊技者が操
作する停止ボタンによる停止信号若しくは遊技者が不操
作状態で所定時間経過することにより発生する停止信号
に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッ
ピングモータ等の回転駆動装置を適宜のタイミングで停
止させるもの、又は、ビデオディスプレイ装置によるシ
ンボルの表示を適宜のタイミングで固定表示させるもの
とすることができる。或いは、例えば遊技機内部の制御
装置によって、特定条件下で前記のような回転体を特定
のシンボルが特定位置に位置するように停止させるも
の、又は、特定条件下でビデオディスプレイ装置による
シンボルが特定位置に位置するように固定表示させるも
のとすることもできる。
The display fixing means responds, for example, to a stop signal generated by a stop button operated by the player or a stop signal generated when a predetermined period of time elapses in a state where the player does not operate the rotating body. May be stopped at an appropriate timing, such as a stepping motor for rotating the drive, or may be fixedly displayed at an appropriate timing on a video display device. Alternatively, for example, a controller inside the gaming machine stops the rotating body such that a specific symbol is located at a specific position under a specific condition, or a symbol by a video display device is specified under a specific condition. The display may be fixed so as to be located at the position.

【0017】表示手段による表示内容の表示は、例えば
少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、表示内容を
固定状態で表示するものであれば、固定的表示というこ
とができる。
The display of the display content by the display means can be said to be a fixed display as long as the display content is displayed in a fixed state for at least a time that can be visually recognized by the player.

【0018】前記のような回転体やビデオディスプレイ
装置等による表示手段が固定的に表示したシンボルの種
類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、そ
れはゲームの入賞と対応する。 内部当り対象賞は、全ての賞であってもよく一部の
賞であってもよい。
When the type of the symbol fixedly displayed by the display means such as the rotating body or the video display device and the stop position thereof attain a predetermined winning condition, this corresponds to the winning of the game. The internal hit target prize may be all prizes or some prizes.

【0019】内部当り条件は、任意に定めることができ
る。例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリングを実行
し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であること
により内部当り条件が達成されるもの(すなわち抽選)
としたり、内部当り条件達成をその他の抽選手段により
判定したり、ゲーム中に表示手段が固定的に表示する表
示内容によって内部当り条件達成を判定することもでき
る。内部当り対象賞が1種である場合を除き、複数種の
内部当り対象賞それぞれについて内部当り条件を設定す
ることができる。
The internal hit condition can be arbitrarily determined. For example, random number sampling is performed in each game, and the internal hit condition is achieved by the obtained sampling value being a value in a specific range (ie, lottery).
It is also possible to determine the achievement of the internal hit condition by other lottery means, or to determine the achievement of the internal hit condition by the display content fixedly displayed by the display means during the game. Unless there is only one internal hit target prize, an internal hit condition can be set for each of a plurality of types of internal hit target prizes.

【0020】内部当り設定手段は、内部当り条件を達成
したか否かを判定し、内部当り条件を達成した場合は、
例えば該当するフラグをセットすることにより内部当り
状態を設定するものとすることができる。内部当り対象
賞が複数種であってそれぞれについて内部当たり条件が
設定されている場合は、それぞれについて設けたフラグ
をセットするものとすることができる。
The internal hit setting means determines whether or not the internal hit condition has been achieved, and when the internal hit condition has been achieved,
For example, an internal hit state can be set by setting a corresponding flag. When there are a plurality of types of internal hit target awards and the internal hit conditions are set for each of them, a flag provided for each of them can be set.

【0021】内部当り状態が設定されている場合、例え
ば、その賞に入賞する率が上がるものとすること又は入
賞がほぼ確実となるものとすること、すなわち高入賞率
化するものとすることができる。内部当り状態は、例え
ば1回のゲームが終われば解除されるものとすることも
でき、内部当りとなった賞に入賞するまで継続するもの
とすることもでき、回数や時間やその他の条件によって
定まる所定期間内のみ継続するものとすることもでき
る。
When the internal hit state is set, for example, the winning rate of the prize should be increased or the winning should be almost certain, that is, the winning rate should be increased. it can. The internal hit state can be released, for example, after one game is over, or can be continued until the internal prize is won, depending on the number of times, time, and other conditions. It can be continued only within a predetermined period.

【0022】本明細書中、ほぼ確実というのは、例えば
7割以上、好ましくは8割以上、より好ましくは9割以
上の確実性を言い、確実である場合を含む。
In the present specification, "substantially certain" refers to a certainty of, for example, 70% or more, preferably 80% or more, more preferably 90% or more, and includes the case of being certain.

【0023】高入賞率化は、上記スロットマシンを例に
とれば、前記内部当り条件が達成された場合に、例え
ば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受け
た時点から前記内部当り条件によって特定される賞に対
応するシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所
定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞に必要
な位置に停止させること(所謂引き込み)による高入賞
率化を実現するものとすることができる。回転体におい
て該当するシンボルの出現率が高ければ、より高率で入
賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込みにお
けるずれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、確
実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる。
In the case of the slot machine described above, when the internal hit condition is achieved, for example, the internal winning condition may be increased from the time when a stop signal is received from a stop button operated by a player. A high winning rate by stopping the symbol at a position required for winning (so-called pull-in) on condition that the shift until the symbol corresponding to the prize specified at the specified position is displayed in the specific position is within a predetermined range. Can be realized. If the appearance rate of the corresponding symbol in the rotating body is high, it is possible to win at a higher rate, and if the corresponding symbol is arranged evenly within the allowable range of so-called pull-in deviation, it is surely or almost certain Will be able to win.

【0024】なお、高入賞率というのは、上記スロット
マシンを例にとれば、回転する回転体におけるシンボル
を見ながら遊技者が停止ボタンを操作して所要のシンボ
ルが所要位置に停止するように回転体を停止させる場合
に、遊技者の技量の如何により一層確実性高く、内部当
りとなった賞に入賞可能な状態となるものを含むもので
あり、単に数学的な確率が上がることのみを言うもので
はない。 特定の賞に内部当り状態が設定されている場合にお
いてその内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞
しなかったときは、報知手段は、(例えば、その内部当
り状態の設定を、対応するフラグにより確認することを
条件として)内部当り状態が設定されていることを遊技
者に報知する。これによって遊技者は、内部当り状態が
設定されていることがわかる。そのため、内部当り状態
が設定されているのに別の遊技装置に替わって特定の賞
に入賞するチャンスを逃すことが防がれると共に、内部
当り状態が設定されていない状態でだらだらと遊技を継
続してしまうことを避けることが可能になる。報知手段
による報知は、内部当り状態が継続している間の何ゲー
ムでも行なうようにすることができる他、1度の内部当
り状態設定につき1度だけとすることもでき、回数を設
定することもできる。
Note that the high winning rate is such that, in the above-mentioned slot machine, the player operates the stop button while watching the symbol on the rotating rotating body so that the required symbol stops at the required position. In the case of stopping the rotating body, depending on the skill of the player, it includes things that are more certain and will be in a state where it is possible to win a prize that has been won inside, and only that the mathematical probability will increase. Not to say. When the internal winning state is set for a specific prize and the specific prize for which the internal winning state is set is not won, the notifying means (for example, the setting of the internal winning state The player is informed that the internal hit state is set (provided that it is confirmed by the flag to be activated). This allows the player to know that the internal hit state has been set. Therefore, even if the internal hit state is set, it is prevented that a chance to win a specific prize in place of another gaming device is prevented from being missed, and the game continues steadily in a state where the internal hit state is not set Can be avoided. The notification by the notification means can be performed in any game while the internal hit state continues, and can be set only once per internal hit state setting, and the number of times can be set. Can also.

【0025】特定の賞は、内部当り対象賞の一部でもよ
く全てでもよい。特定の賞として好ましいのは、RB
(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)等の
遊技者にとって大きな利益が得られる賞の1種又は2種
以上である。
The specific prize may be a part or all of the internal prize. The preferred prize is RB
(Regular Bonus), BB (Big Bonus), etc., are one or more prizes that can provide great profits to the player.

【0026】特定の賞に内部当り状態となっている場合
に所謂引き込みの対象とするシンボルは、その特定の賞
に入賞するために必要なシンボルの他にそれ以外の特定
のシンボルを加えることもできる。回転体において特定
の賞に入賞するためのシンボルの出現率が低くてもそれ
以外の引き込み対象の特定のシンボルの出現率が高けれ
ば、特定の賞に入賞しなかった場合に固定表示されるシ
ンボルは、入賞対象シンボルと前記特定シンボルになる
率が高く(又は確実に)なり、遊技者が固定表示された
シンボルを見て特定の賞に内部当り状態となっているこ
とを期待する率が高くなる。この場合、表示手段の固定
的表示内容が(1種又は2種以上の)特定の表示内容と
なり、且つ、報知手段により報知が行われるので、報知
手段の報知内容と共に表示手段の表示内容も、遊技者の
注目をより強く引くものとなる。
When the internal prize is in a specific prize, a so-called pull-in target symbol may include other specific symbols in addition to symbols necessary for winning the specific prize. it can. Even if the appearance rate of symbols for winning a specific prize in the rotating body is low, if the appearance rate of other specific symbols to be drawn in is high, symbols that are fixedly displayed when a specific prize is not won Means that the rate of becoming a winning symbol and the specific symbol is high (or certain), and the rate of expecting that the player sees the fixedly displayed symbol and is in a state of winning inside a specific prize is high. Become. In this case, the fixed display content of the display means becomes the specific display content (one or more types) and the notification is performed by the notification means, so that the display content of the display means together with the notification content of the notification means, It will draw the player's attention more strongly.

【0027】報知手段を構成する装置には特に限定はな
く、1又は2個以上のランプやLED(発光ダイオー
ド)を用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、
LED等による7セグメントデジタル表示、1又は2以
上のリール(ゲームにおける入賞とは無関係の別個に設
けられたリールでもよい)等の視覚的内容を報知する装
置(それらの1種又は2種以上の組み合わせ)や、スピ
ーカその他の音声発生装置による聴覚的内容を報知する
装置(それらの1種又は2種以上の組み合わせ)等の何
れか又はそれらの複合等によって行うことができる。視
覚的内容と聴覚的内容の複合による場合、より効果的で
ある。報知手段として、例えばリール等の表示手段が一
旦表示内容を固定的に表示した後、その表示内容の連続
的変化及びその後の所定内容の固定的表示を自動的に行
なわせるという手段を採用することもできる。
There is no particular limitation on the device constituting the notification means, and a display device using one or more lamps or LEDs (light emitting diodes), a display device using a liquid crystal panel,
A device for informing visual contents such as a 7-segment digital display using LEDs or the like, one or more reels (separately provided reels unrelated to winning in a game) (one or more of them) (Combination), or a device (one or a combination of two or more of them) for informing auditory contents by a speaker or other sound generating device, or a combination thereof. The combination of visual and auditory content is more effective. As the notification means, for example, a display means such as a reel temporarily displays the display content once, and then automatically changes continuously the display content and then automatically displays the predetermined content. Can also.

【0028】報知する内容としては、例えば、文字、図
形等の意味のある視覚的内容や、言葉やメロディ等の聴
覚的内容、又はそれ自体にはあまり意味のない視覚的若
しくは聴覚的内容等を採用し得る。また、報知する内容
は、入賞の報知等の他の事項の報知から区別できるもの
とすることが望ましい。特定の賞が複数種あり、その複
数種の特定の賞それぞれについて内部当り条件が設定さ
れるものの場合は、それぞれの特定の賞に別々の報知内
容(報知手段が変ることにより報知内容が変る場合も含
む)又は報知時期を設定することができる。
The contents to be informed include, for example, meaningful visual contents such as characters and figures, auditory contents such as words and melodies, and visual or auditory contents which have little meaning in themselves. Can be adopted. Further, it is desirable that the content to be notified can be distinguished from the notification of other items such as notification of a prize. If there are multiple types of specific prizes and the internal hit condition is set for each of the specific types of specific prizes, separate notification content for each specific prize (when the notification content changes due to a change in the notification means) ) Or the notification time can be set.

【0029】報知手段により報知する内容は、特定の賞
に内部当り状態が設定されている場合においてその内部
当り状態が設定されている特定の賞に入賞しなかったと
きのためにのみ特に設けられたものでもよく、また例え
ば、同様の状況(入賞しなかった状況等)において通常
行われる表示や音声に変更が加えられることにより報知
されるものであってもよい。
The content notified by the notifying means is provided especially only when the internal winning state is set for a specific prize and the player does not win the specific prize for which the internal winning state is set. For example, the notification may be made by making a change to a display or sound normally performed in a similar situation (a situation in which no prize is won).

【0030】なお、報知手段による報知は、表示手段に
よる固定的表示が行われた後に行われるものとすること
ができ、報知の時間は一瞬であってもよく数秒以上であ
ってもよい。また、報知手段による報知は、あたかもそ
の報知の時点において内部当りの抽選が行われていると
遊技者が思うような態様で行うことが、遊技者の興趣を
そそる上で効果的である。そのような態様の例として
は、複数(好ましくは多数)のランプやLED等を順次
点滅させて最後に当たり位置で点灯させる態様や、表示
装置により表示される数字(又は文字若しくは図形)を
連続的に変化させ、最後に当りの数字(又は文字若しく
は図形)を表示させる態様(より具体的には、ルーレッ
トのような表示態様)等を挙げることができる。 疑似内部当り条件及び疑似内部当り設定手段は、そ
れぞれ内部当り条件及び内部当り設定手段に準じたもの
とすることができる。
The notification by the notification means may be performed after the fixed display by the display means is performed, and the notification time may be instantaneous or several seconds or more. In addition, it is effective to perform the notification by the notification means in such a manner that the player thinks that a lottery for the inside is being performed at the time of the notification, in order to incite the interest of the player. Examples of such an aspect include an aspect in which a plurality (preferably a large number) of lamps or LEDs are sequentially blinked and finally turned on at a hit position, or a number (or a character or a graphic) displayed on a display device is continuously displayed. , And finally a winning number (or character or graphic) is displayed (more specifically, a display mode like a roulette). The pseudo internal hit condition and the pseudo internal hit setting means may correspond to the internal hit condition and the internal hit setting means, respectively.

【0031】疑似内部当り条件は、例えば、各ゲームに
おいて乱数サンプリングによる抽選により成否が判定さ
れるものとすることができる。また、ゲーム中に表示手
段が固定的に表示する表示内容についての条件の達成に
より判定されるものとすることができる。すなわち上記
スロットマシンを例にとれば、シンボルの停止位置とそ
の種類についての条件の達成(より具体的な例として
は、特定のシンボルの組み合せ。2通り以上の組み合せ
でもよい。)により判定されるものとすることができ
る。この場合、表示手段の固定的表示内容が特定の表示
内容となり、且つ、疑似報知手段により疑似報知が行わ
れるので、疑似報知手段の報知内容と共に表示手段の表
示内容も、遊技者の注目をより強く引くものとなる。ま
た、この場合の特定の表示内容が、特定の賞、特にBB
やRBのように遊技者にとって利益の大きい特定の賞の
入賞に対応する表示内容に近似した内容であれば、より
一層遊技者の興味を引くことが可能である。上記スロッ
トマシンにおいて例を挙げるならば、遊技者にとって利
益の大きい特定の賞の入賞に必要なシンボル(すなわち
遊技者に最も目につくシンボル)による組み合わせであ
ってその特定の賞の入賞にはならないものを挙げること
ができる。より具体的な例としては、赤7−赤7−赤7
又は青7−青7−青7と揃うとBBに入賞、BAR−B
AR−BARと揃うとRBに入賞の場合に、前記特定の
表示内容が、赤7、青7、BAR等による組み合わせで
ある場合、すなわち赤7−青7−青7、BAR−青7−
赤7等の組み合せである場合を挙げることができる。
《注:勿論、☆のような、利益の大きい賞の入賞に必要
なシンボルとは別のシンボル(例えば回転体における出
現率が高いシンボル)を、前記組み合わせの構成要素の
一つとすることもできる。?》また、このような特定の
表示内容が表示された場合を入賞としてメダル支払い等
の利益を遊技者に与える対象とすることもできる。
The pseudo internal hit condition can be determined, for example, in each game, the success or failure is determined by lottery by random number sampling. Further, the determination may be made based on achievement of a condition for display content fixedly displayed by the display means during the game. That is, taking the above-mentioned slot machine as an example, the determination is made based on achievement of the conditions regarding the symbol stop position and its type (more specifically, a combination of specific symbols. Two or more combinations may be used). Things. In this case, the fixed display content of the display means becomes the specific display content, and the pseudo notification is performed by the pseudo notification means. Therefore, the display content of the display means together with the notification content of the pseudo notification means also increases the player's attention. It will pull strongly. In this case, the specific display content is a specific prize, particularly BB
If the content is similar to the display content corresponding to the winning of a specific prize having a large profit for the player, such as RB or RB, the interest of the player can be further attracted. For example, in the above slot machine, a combination of symbols required for winning a particular prize that is highly profitable for a player (ie, a symbol that is most visible to the player) and not winning the particular prize. Things can be mentioned. As a more specific example, red 7-red 7-red 7
Or BB wins when Blue 7-Blue 7-Blue 7 is aligned, BAR-B
In the case of winning the RB when AR-BAR is aligned, when the specific display content is a combination of red 7, blue 7, BAR, etc., that is, red 7-blue 7-blue 7, BAR-blue 7-
A combination of red 7 and the like can be cited.
<< Note: Of course, a symbol other than the symbol necessary for winning a prize with a large profit such as ☆ (for example, a symbol having a high appearance rate in a rotating body) may be one of the components of the combination. . ? In addition, a case where such a specific display content is displayed may be set as a prize, and may be set as a target for giving a profit such as a medal payment to the player.

【0032】なお、抽選等によって疑似内部当り条件が
達成された場合(疑似内部当り条件が表示手段の表示内
容以外による場合)も、前記の所謂引き込み制御等によ
り、特定のシンボルの組み合せ等の特定の表示が固定的
に表示される率が上がるものとすること又はほぼ確実と
なるものとすることができる。この場合においても、疑
似報知手段の報知内容と共に表示手段の表示内容が、遊
技者の注目をより強く引くものとなる。また、この場合
の特定の表示内容が、特定の賞、特にBBやRBのよう
に遊技者にとって利益の大きい賞の入賞に対応する表示
内容に近似した内容であれば、より一層遊技者の興味を
引くことが可能であることは前記の場合と同様であり、
その例としても、同様の例を挙げることができる。この
抽選等によって疑似内部当り条件が達成された場合の所
謂引き込み制御等は、特定の賞についての引き込み制御
とほぼ同様なものとすることができる(但し、特定の賞
に入賞しないように制御する。すなわち例えば1以上の
回転体について、シンボルが入賞位置に停止しないよう
に制御する)。
When the pseudo internal hit condition is achieved by a lottery or the like (when the pseudo internal hit condition is other than what is displayed on the display means), the so-called pull-in control or the like is used to specify a specific symbol combination or the like. Can be increased or almost assured. Also in this case, the display content of the display means together with the notification content of the pseudo notification means draws the player's attention more strongly. Further, if the specific display content in this case is similar to the display content corresponding to the winning of a specific prize, particularly a prize having a large profit for the player such as BB or RB, the interest of the player is further increased. Is possible as in the above case,
A similar example can be given as an example. The so-called pull-in control when the pseudo internal hit condition is achieved by the lottery or the like can be substantially the same as the pull-in control for a specific prize (however, control is performed so as not to win a specific prize). That is, for example, for one or more rotating bodies, the symbols are controlled so as not to stop at the winning position.)

【0033】また、このような特定の表示内容が表示さ
れた場合を入賞としてメダル支払い等の利益を遊技者に
与える対象とすることができることも前記と同様であ
る。 特定の賞について内部当り状態の設定がなく疑似内
部当り状態が設定されている場合において特定の賞に入
賞しなかったときは、疑似報知手段は、(例えば、その
疑似内部当り状態の設定を、対応するフラグにより確認
することを条件として)、特定の賞について内部当り状
態が設定されている場合に報知手段により報知される内
容と同一又は類似の内容を遊技者に報知する。類似の内
容というのは、似ているが違いがあり、少なくとも最終
的には報知者が特定の賞についての内部当りではないと
分かる内容を言い、例えば、少なくとも一部共通する内
容、3分の1以上共通する内容、2分の1以上共通する
内容、3分の2以上共通する内容等を含む。疑似報知手
段による報知は、1度疑似内部当り状態が設定された場
合に1度に限り行われるようにすることができる他、複
数の回数を設定することもできる。報知手段による報知
が行われる回数との間に違いを設ければ、これにより遊
技者は、複数回ゲームを続けることによって内部当り状
態と疑似内部当り状態を区別することが可能となる。
Also, the case where such a specific display content is displayed can be set as a prize and a target such as a medal payment or the like can be given to the player as described above. In the case where the internal winning state is not set for the specific prize and the pseudo internal winning state is set and the specific prize is not won, the pseudo notifying means (for example, the setting of the pseudo internal winning state, If the internal hit state is set for a specific prize, the same or similar content as that notified by the notification means is notified to the player (provided that the content is confirmed by the corresponding flag). Similar content refers to content that is similar but different and at least ultimately tells the informant that it is not an internal hit for a particular prize, for example, at least partially common content. Includes one or more common contents, one-half or more common contents, two-thirds or more common contents, and the like. The notification by the pseudo notifying means can be performed only once when the pseudo internal hit state is set once, and a plurality of times can be set. If a difference is made between the number of times of notification by the notification means, the player can distinguish between the internal hit state and the pseudo internal hit state by continuing the game a plurality of times.

【0034】疑似報知手段により疑似報知がなされる
と、遊技者は、内部当り状態が設定されたのではないか
という期待をいだくので、特定の賞に内部当り状態とな
っていない状態においても遊技者の興味を引きつけるこ
とができる。疑似内部当り状態に設定されるゲームの比
率は、特定の賞に内部当り状態となるゲームの比率との
関係で、遊技者が遊技に飽きない程度に設定することが
望ましい。従って、特定の賞に内部当り状態となるゲー
ムの比率が比較的低い場合は疑似内部当り状態に設定さ
れるゲームの比率を比較的高くし、特定の賞に内部当り
状態となるゲームの比率が比較的高い場合は疑似内部当
り状態に設定されるゲームの比率を比較的低くすること
が望ましい。より具体的には、例えば特定の賞に内部当
り状態となるゲームの比率が1/100乃至1/300
程度の場合、疑似内部当り状態となるゲームの比率を1
/10乃至1/50程度とすることができる。
When the false notification is made by the false notification means, the player expects that the internal hit state has been set. Can attract people's interest. It is desirable that the ratio of the game set to the pseudo internal hit state be set to such an extent that the player does not get bored with the game in relation to the ratio of the game having the internal win state to the specific prize. Therefore, when the ratio of games that have the internal win state to a specific prize is relatively low, the ratio of games that are set to the pseudo internal win state is relatively high, and the ratio of games that have the internal win state to a specific prize is relatively low. If it is relatively high, it is desirable to make the ratio of the game set to the pseudo internal hit state relatively low. More specifically, for example, the ratio of a game in which a specific prize is hit inside is 1/100 to 1/300.
If the degree is about 1%
It can be about / 10 to 1/50.

【0035】疑似報知手段を構成し得る装置や疑似報知
手段により報知する内容は、報知手段についてのものと
同様とすることができる。視覚的内容と聴覚的内容の複
合による場合、より効果的であることも同様である。疑
似報知の内容は、入賞の報知や内部当り状態の報知等等
の他の事項の報知から区別できるものとすることが望ま
しい。
The contents that can be reported by the device that can constitute the pseudo notification means and the pseudo notification means can be the same as those of the notification means. Similarly, the combination of visual content and auditory content is more effective. It is desirable that the content of the false notification can be distinguished from notification of other items such as notification of a prize and notification of an internal hit state.

【0036】特定の賞が複数種ある場合は、その複数種
の特定の賞それぞれに対応する疑似内部当り条件を設定
し、各疑似内部当り条件ごとに別々の疑似報知内容(疑
似報知手段が変ることにより疑似報知内容が変る場合も
含む)又は疑似報知の時期を設定することができるほ
か、疑似内部当り条件は一つとし、各特定の賞に対応し
た複数種の疑似報知内容又は疑似報知の時期がその都度
ランダムに選択されるものとすることもできる。
When there are a plurality of specific prizes, a pseudo internal hit condition corresponding to each of the specific prizes is set, and different pseudo notification contents (pseudo notification means are changed for each pseudo internal hit condition). In addition to this, it is possible to set the time of the pseudo-notification), or to set the time of the pseudo-notification, and to set the pseudo internal hit condition to one, and to provide multiple types of pseudo-notification contents or pseudo-notifications corresponding to each specific prize. The timing may be randomly selected each time.

【0037】なお、疑似報知手段による報知も、報知手
段による報知と同様に、あたかもその疑似報知の時点に
おいて内部当りの抽選が行われていると遊技者が思うよ
うな態様で行うことが、遊技者の興趣をそそる上で効果
的である。但し、疑似報知の場合は、抽選が外れたよう
な結果になることとなる。 本発明の遊技装置において実行されるゲームにおい
ては、表示固定手段によって表示手段が固定的に表示し
た表示内容が所定の入賞条件を達成することとゲームの
入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種類は、表示手段
が固定的に表示した表示内容によって遊技者に示され
る。
It is to be noted that, similarly to the notification by the notification means, the notification by the pseudo notification means can be performed in a manner as if the player thinks that a lottery inside has been performed at the time of the pseudo notification. It is effective in attracting the interest of the elderly. However, in the case of false notification, the result will be such that the lottery has been missed. In the game executed in the gaming machine of the present invention, the display content fixedly displayed by the display means by the display fixing means attains a predetermined prize condition and the prize of the game corresponds. Is indicated to the player by the display content fixedly displayed by the display means.

【0038】入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件
達成の有無を判定する入賞判定手段を設けることにより
判定することができる。
The presence or absence of a prize and the type of the prize can be determined by providing a prize determining means for determining whether or not a prize condition is achieved.

【0039】入賞条件達成というのは、例えば、(1) 遊
技者が操作する停止ボタンによる停止信号又は不操作状
態で所定時間放置することにより発生する停止信号に応
答して適宜のタイミングで固定表示されたシンボルの停
止位置とその種類についての条件を達成することとする
ことができる。
Achieving the winning condition includes, for example, (1) fixed display at an appropriate timing in response to a stop signal generated by a stop button operated by the player or a stop signal generated by leaving the player in an inoperative state for a predetermined time. It is possible to achieve the conditions for the stop position of the symbol and the type of the symbol.

【0040】或いは、入賞条件達成を、例えば、(2) 適
宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサ
ンプリング値により判断する抽選手段、又はその他の抽
選手段の実行により判断するものとすることができる。
Alternatively, the achievement of the winning condition may be determined, for example, by (2) random number sampling at an appropriate timing and execution of lottery means for judging based on the obtained sampling value or other lottery means. it can.

【0041】また或いは、入賞条件達成を、例えば、
(3) 所定の内部当り条件(例えば、適宜タイミングで乱
数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値によ
り判断される条件、又はその他の抽選手段の実行により
判断される条件)の達成によって、その内部当り条件に
対応する賞についての内部当り状態が内部当り設定手段
により設定された上で、遊技者が操作する停止ボタンに
よる停止信号又は遊技者が表示手段を固定表示させずに
不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止
信号を受けた時点から前記条件によって特定されるシン
ボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内で
あることとすることもできる。なお、入賞の条件は、常
に一定であることを必ずしも要しない。入賞の条件や賞
の内容を適宜変更することもできる。
Alternatively, the achievement of the prize conditions may be, for example,
(3) A predetermined internal hit condition (for example, random number sampling is executed at an appropriate timing, and a condition determined by an obtained sampling value, or a condition determined by execution of other lottery means) is satisfied. After the internal hit state of the prize corresponding to the hit condition is set by the internal hit setting means, a stop signal by a stop button operated by the player or a predetermined signal in a non-operation state without the player fixedly displaying the display means The deviation from the time when the stop signal generated by leaving the apparatus left for a certain period of time to the time when the symbol specified by the above condition is displayed at the specific position may be within a predetermined range. It should be noted that the winning condition does not always need to be constant. Winning conditions and prize contents can be changed as appropriate.

【0042】入賞によって遊技者に与えられる賞として
は、例えば、メダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、
遊技媒体保留情報(クレジット)の加算、再遊技(リプ
レイ)可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってよ
り有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらのうち
2以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。特
別ゲームが開始される賞は、1種であってもよく2種以
上であってもよい。また特別ゲームの内容は、1種であ
ってもよく2種以上であってもよい。特別ゲームから更
に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとするこ
ともできる。
The prize given to the player by winning is, for example, payout of game media such as medals and coins,
Addition of game medium reservation information (credit), addition of value information such as the number of possible replays (replays), start of a special game with more favorable conditions for the player, or a combination of two or more of them be able to. The prize at which the special game is started may be one type or two or more types. The content of the special game may be one type or two or more types. It may be possible to shift from the special game to a special game of the same type or a different type.

【0043】特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率
が高いというような、一般に、遊技者にとって有利な条
件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件
を要することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲー
ムとしては、例えば、メダル(遊技媒体の一例)を1枚
だけ投入することができ、所定枚数のメダルを払い出す
賞に高率で入賞し得るSB(シングルボーナス)、SB
を所定回数繰り返すことができるRB(レギュラーボー
ナス)、RBを所定回数繰り返すことができるBB(ビ
ッグボーナス)等の他、特別ゲーム開始以外の賞を遊技
者の技量次第で狙って当てることが一定期間可能になる
CT(チャレンジタイム)、SBの当選確率が所定期間
中10倍程度になる10倍役物等を挙げることができ
る。
A special game is a game that generally has advantageous conditions for a player, such as a higher winning probability than a general game. A general game is a game that is normally played without special conditions. As the special game, for example, only one medal (an example of a game medium) can be inserted, and an SB (single bonus), SB which can win a prize for paying out a predetermined number of medals at a high rate.
(Regular Bonus) that can be repeated a predetermined number of times, BB (Big Bonus) that can repeat an RB a predetermined number of times, and the like. A possible CT (Challenge Time), a 10-times bonus that the SB winning probability is about 10 times during a predetermined period, and the like can be cited.

【0044】内部当り対象賞がBB、RB、SB、再遊
技、及び十数枚又はそれ以下のメダルを払い出す小物
(通常のスロットマシンにおいては、例えばオレンジ、
プラム、ベル、チェリー等)等を含む場合、特定の賞
は、それら全てでもよく、例えば、BB(遊技者に利益
の大きい賞で1回のゲームでは入賞し難い賞)のみ、B
B及びRBのみ、或いはBB、RB及びプラムのみとい
うように、任意に選択することもできる。 (2) 上記(1) の遊技装置は、特定の賞が複数種あり、
特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に報知手
段によって報知される内容又は時期が、内部当り状態が
設定されている特定の賞の種類に応じ変るものとするこ
とができる(請求項3)。
The internal hit target prize is BB, RB, SB, replay, and a small item for paying out ten or more medals (for example, in an ordinary slot machine, for example, orange,
In the case of including a plum, a bell, a cherry, etc.), the specific prize may be all of them. For example, only BB (a prize that is large in profit for the player and is difficult to win in one game), B
It can be arbitrarily selected, such as only B and RB or only BB, RB and plum. (2) The gaming machine described in (1) above has multiple types of specific prizes,
The content or timing notified by the notification means when the internal hit state is set for a specific prize may be changed according to the type of the specific prize for which the internal hit state is set. 3).

【0045】報知手段によって報知される内容又は時期
が、内部当り状態が設定されている特定の賞の種類に応
じ変化するので、遊技者は、報知内容又はその時期によ
って、特定の賞に内部当り状態が設定されていること、
及びその特定の賞の種類がわかる。 (3) 上記(2) の遊技装置は、各特定の賞に対応した複
数種の疑似報知内容又は疑似報知の時期を有するものと
することができる(請求項4)。
Since the content or timing of the notification by the notification means changes according to the type of the specific prize for which the internal hit state is set, the player can determine whether or not the specific prize has been internally hit according to the notification content or the timing. State is set,
And the type of that particular prize. (3) The gaming machine according to the above (2) may have a plurality of types of pseudo notification contents or pseudo notification times corresponding to each specific prize (claim 4).

【0046】遊技者は、疑似報知手段により報知される
各疑似報知内容又は疑似報知の時期に応じ、対応する各
特定の賞について内部当り状態が設定されているという
期待をいだくこととなる。 (4) 上記(1) 、(2) 又は(3) の遊技装置は、上記特定
の賞の一部又は全てが、内部当り状態が設定されていて
も入賞が確実ではなく、内部当り状態が、所定の複数回
のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞するまでの
何回のゲームにおいても継続されるものとすることがで
きる(請求項5)。
The player expects that the internal hit state is set for each specific prize corresponding to each pseudo notification content or the timing of the pseudo notification notified by the pseudo notification means. (4) In the gaming machine described in (1), (2) or (3), even if an internal hit state is set for some or all of the specific prizes, the winning is not certain, and the internal hit state is not guaranteed. The game may be continued until a prize is won in a predetermined plurality of games or in any number of games until a prize is won (claim 5).

【0047】内部当り状態が設定されていて特定の賞へ
の入賞が高入賞率化されていても、例えば上記スロット
マシンの例で、各回転体において特定の賞に対応するシ
ンボルの数が少ないと、上記のような引き込みを行って
も、遊技者が操作する何れかの停止ボタン等による停止
信号を受けた時点から内部当り状態の特定の賞に対応す
るシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範
囲外であるとき、そのシンボルを特定位置に表示するこ
とができず、その特定の賞に入賞し得ないので、入賞が
確実ではない(例えば0.5割乃至7割又は1割乃至6
割程度の確実性)ことになる。その特定の賞が、遊技者
にとって大きな利益が得られるものである場合、従来の
スロットマシンの例によれば、内部当り状態でも入賞率
は比較的低くなる。
Even if the internal winning state is set and the winning of a specific prize is increased, the number of symbols corresponding to the specific prize in each rotating body is small in the example of the slot machine, for example. Even if the above-described pull-in operation is performed, the time from when a stop signal is received by any of the stop buttons operated by the player until the symbol corresponding to the specific prize in the internal hit state is displayed at the specific position When the deviation is out of the predetermined range, the symbol cannot be displayed at a specific position and the specific prize cannot be won, so that the prize is not certain (for example, 0.5% to 70% or 1%). Percent to 6
About certainty). If the particular prize is of a great benefit to the player, according to the example of the conventional slot machine, the winning rate is relatively low even in the internal hit state.

【0048】このような場合の特定の賞については、例
えば、内部当り状態を設定するフラグを、入賞若しくは
所定の複数回のゲーム終了まで、又は入賞するまでリセ
ットしないようにすることにより、内部当り状態を、所
定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞
するまでの何回のゲームにおいても継続させることがで
きる。
For a specific prize in such a case, for example, a flag for setting an internal hit state is not reset until a prize or a plurality of predetermined games are completed or until a prize is won. The state can be continued until winning in a predetermined plurality of games or in any number of games until winning.

【0049】内部当り状態が設定されていても入賞が確
実ではなく、内部当り状態が、所定の複数回のゲームに
おいて入賞するまでの間又は入賞するまでの何回のゲー
ムにおいても継続する特定の賞について、内部当り状態
となり、然もその特定の賞に入賞しなかった場合、次の
ゲームにおいても内部当り状態が継続する。
Even if the internal hit state is set, the winning is not certain, and the internal hit state continues until the winning in a plurality of predetermined games or in any number of games until the winning. If the prize is in an internal hit state and does not win the specific prize, the internal hit state is continued in the next game.

【0050】遊技者は、報知手段による報知によって、
前記特定の賞に内部当り状態が設定されていることがわ
かるので、次のゲームにおいても内部当り状態が継続す
ることを認識することができ、内部当り状態であること
を知らずに遊技を中止して次回以降のゲームにおける特
定の賞への入賞のチャンスを自ら放棄することが防がれ
る。
The player is notified by the notification means,
Since it is known that the internal hit state is set for the specific prize, it is possible to recognize that the internal hit state will continue even in the next game, and the game is stopped without knowing that the internal hit state is set. Therefore, it is possible to prevent a player from giving up a chance to win a specific prize in the next and subsequent games.

【0051】[0051]

【発明の実施の形態】本発明の実施の形態を、図面を参
照しつつ説明する。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0052】図1乃至図4は、本発明の実施の形態の例
としてのスロットマシンについてのものである。
FIGS. 1 to 4 show a slot machine as an example of an embodiment of the present invention.

【0053】図1は、スロットマシンの構成の概要を示
すブロック図、図2は、スロットマシンの外観の正面図
である。
FIG. 1 is a block diagram showing the outline of the configuration of the slot machine, and FIG. 2 is a front view of the external appearance of the slot machine.

【0054】図3は、ゲーム開始からBBフラグ設定又
は疑似報知フラグ設定(内部当り状態又は疑似内部当り
状態設定)までの処理動作の概略を示すフローチャート
である。
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of the processing operation from the start of the game to the setting of the BB flag or the false notification flag (setting of the internal hit state or the pseudo internal hit state).

【0055】図4は、BBフラグ又は疑似報知フラグに
応じBB内部当りの表示又は疑似内部当りの表示を設定
する処理動作の概略を示すフローチャートである。 (1) 遊技者が対面するスロットマシンの正面につい
て、図2を参照しつつ説明する。
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of a processing operation for setting the display of the BB inside hit or the display of the pseudo inside hit according to the BB flag or the false notification flag. (1) The front of a slot machine that a player faces will be described with reference to FIG.

【0056】上端部の3箇所(左右及び中央)にヒット
ランプ10が設けられている。
The hit lamps 10 are provided at three places (left, right, and center) at the upper end.

【0057】上下方向中央部のやや上方には、水平方向
等間隔に並んだ3つのシンボル表示窓12が設けられ、
スロットマシン内部における各対応位置に、3つのリー
ル14が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に
回転自在に支持されている。各リール14の外周面に
は、多種のシンボル(オレンジ、プラム、ベル、チェリ
ー等の絵、「7」の文字、「BAR」の文字、「RP」
の文字等。図示せず。)が周方向における一定距離毎に
順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の3つの
シンボルが、各リール14の停止時に、シンボル表示窓
12における上中下の各位置にリール14毎に表示され
る。遊技者はこれらのシンボルを視認することができ
る。各リール14は、それぞれ別々のステッピングモー
タ(回転駆動装置の一例。図示せず。)によって、回転
駆動され、また停止保持される。
At a slightly upper portion in the vertical center, three symbol display windows 12 arranged at equal intervals in the horizontal direction are provided.
At each corresponding position inside the slot machine, three reels 14 are rotatably supported independently of each other about a horizontal rotation axis. On the outer peripheral surface of each reel 14, various symbols (pictures such as orange, plum, bell, cherry, etc., characters "7", characters "BAR", "RP"
Characters. Not shown. ) Are displayed in order at a fixed distance in the circumferential direction, of which any three consecutive symbols in the circumferential direction are displayed at each of the upper, middle and lower positions in the symbol display window 12 for each reel 14 when each reel 14 is stopped. Is done. The player can visually recognize these symbols. Each of the reels 14 is rotationally driven by a separate stepping motor (an example of a rotary driving device, not shown), and is stopped and held.

【0058】シンボル表示窓12には、3つのリール1
4それぞれが停止状態で表示する3つのシンボルに関
し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数(1
乃至3枚)に応じて有効とされる整列位置を示すライン
16(線)が5本描かれている。各ライン16の左端部
には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン1
6が有効であるかを示す有効ラインランプ18が配設さ
れている。この例においては、払い込まれたメダルが1
枚の場合、「1MEDAL」の有効ラインランプ18の
点灯によって中央の水平ライン16が有効であることが
示され、メダルが2枚の場合、「1MEDAL」及び2
つの「2MEDALS」の有効ラインランプ18の点灯
によって3本の水平ライン16が全て有効であることが
示され、メダルが3枚の場合、「3MEDALS」の有
効ラインランプ18を含む全ての有効ラインランプ18
の点灯によって、両対角ライン16を含む全てのライン
16が有効であることが示される。遊技者は、有効ライ
ンランプ18によって示された有効ライン16上に、各
リール14におけるどのようなシンボルが位置している
かを見てゲームの結果(入賞か否か、及び入賞した賞の
種類)を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットラ
ンプ10の点灯若しくは点滅等やスピーカ20からの音
声出力などによっても知らされる。
The symbol display window 12 has three reels 1
4 regarding the three symbols displayed in the stopped state, the number of paid medals (1
Five lines 16 (lines) indicating the effective alignment positions according to (three or three) are drawn. At the left end of each line 16, depending on the number of paid medals,
An effective line lamp 18 is provided to indicate whether 6 is effective. In this example, the paid medal is 1
In the case of two medals, the lighting of the effective line lamp 18 of “1MEDAL” indicates that the central horizontal line 16 is valid. In the case of two medals, “1MEDAL” and 2
Illumination of two “2MEDALS” effective line lamps 18 indicates that all three horizontal lines 16 are effective, and if there are three medals, all the effective line lamps including the “3MEDALS” effective line lamps 18 18
Indicates that all the lines 16 including the two diagonal lines 16 are valid. The player sees what symbol is located on each reel 14 on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18 and determines the result of the game (whether or not a winning has occurred, and the type of winning award). You can know. The result of the game is also notified by lighting or blinking of the hit lamp 10, sound output from the speaker 20, and the like.

【0059】メダルを払い込むには、上下中央部の右方
部に設けられたメダル投入口22からメダルを投入する
か、スロットマシンに保留されているメダルがある場合
は、BETボタン24を押して必要枚数を払い込む。B
ETボタン24はメダル投入口22の左方に設けられて
いる。
In order to pay in medals, it is necessary to insert medals through the medal insertion slot 22 provided at the right part of the upper and lower central portions, or to press the BET button 24 when there is a medal reserved in the slot machine. Pay the number. B
The ET button 24 is provided to the left of the medal slot 22.

【0060】有効ラインランプ18の下方に、リール1
4の回転開始が可能であることを示すために点灯するス
タートランプ26(START)が設けられ、BETボ
タン24の下方に、3つのリール14の回転を一斉に開
始させるためのスタートレバー28が設けられている。
The reel 1 is located below the effective line lamp 18.
A start lamp 26 (START) that is turned on to indicate that rotation of the four reels 4 is possible is provided, and a start lever 28 for simultaneously starting rotation of the three reels 14 is provided below the BET button 24. Have been.

【0061】各リール14の下方には、それぞれのリー
ル14が回転中であり、その回転をストップボタン30
の押圧により停止させることが可能であることを示すた
めに点灯する3つのストップランプ32(STOP)が
設けられている。ストップボタン30は、ストップラン
プ32の下方に、各リール14に対応して3つ設けられ
ている。
Below each reel 14, each reel 14 is rotating, and the rotation is stopped by the stop button 30.
There are provided three stop lamps 32 (STOP) that are turned on to indicate that the stop can be performed by pressing. The three stop buttons 30 are provided below the stop lamps 32 so as to correspond to the respective reels 14.

【0062】メダル投入口22の上側には、メダルの投
入が可能なことを示すために点滅するメダル投入ランプ
34(INSERT MEDALS)が設けられてい
る。その上方には、上から順に、内部当り・疑似内部当
り表示用デジタル表示器36(LUCKY)、保留枚数
表示器38(CREDIT)及び払出枚数表示器40
(PAYOUT)が設けられている。
Above the medal insertion slot 22, there is provided a medal insertion lamp 34 (INSERT MEDALS) which blinks to indicate that a medal can be inserted. Above it, in order from the top, a digital display 36 (LUCKY) for displaying an internal hit / pseudo internal hit, a reserved number display 38 (CREDIT), and a payout number display 40
(PAYOUT) is provided.

【0063】下端部にはメダル受皿部42が設けられ、
その中央部の上側にメダル払出口44が設けられ、その
右側にスピーカ20が設けられている。 (2) 次に、主に図1のブロック図を参照してスロット
マシンの構成の概要を説明する。
A medal receiving portion 42 is provided at the lower end.
A medal payout opening 44 is provided above the central portion, and the speaker 20 is provided on the right side thereof. (2) Next, an outline of the configuration of the slot machine will be described mainly with reference to the block diagram of FIG.

【0064】制御部50は、ゲームの実行や周辺機器等
の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うCP
U(中央処理装置)、RAM、ゲームの実行や周辺機器
等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き
込まれたROM、並びに周辺機器等との接続のための入
出力インターフェイスなど(図示せず。)からなり、必
要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固
定手段、内部当り設定手段、報知手段、疑似内部当り設
定手段、疑似報知手段、入賞判定手段等の機能を実現す
る。
The control unit 50 controls the execution of the game, the peripheral devices and the like, and the processing for reading and writing various data.
U (central processing unit), RAM, ROM in which programs and various data for executing a game, controlling peripheral devices, and the like are written, and input / output interfaces for connection with peripheral devices (not shown). ), And realizes the functions of the display means, the display fixing means, the internal hit setting means, the notifying means, the pseudo internal hit setting means, the pseudo notifying means, the prize judging means, etc., in cooperation with peripheral devices as required. I do.

【0065】メダル投入ランプ部34aは、メダルの投
入が可能な場合に制御部50から与えられる点滅指示信
号により、メダル投入ランプ34を点滅させる。
The medal insertion lamp section 34a blinks the medal insertion lamp 34 in response to a blink instruction signal given from the control section 50 when medals can be inserted.

【0066】メダル検出部51は、メダル投入口22か
ら投入されたメダルを検出して検出信号を制御部50に
出力する。
The medal detection unit 51 detects a medal inserted from the medal insertion slot 22 and outputs a detection signal to the control unit 50.

【0067】BETボタン24は、スロットマシンに保
留されているメダルを賭ける場合にメダル1枚毎に1度
押すものであり、1度押す毎にその信号を制御部50に
出力する。
The bet button 24 is pressed once for each medal when betting a medal held in the slot machine, and outputs a signal to the control unit 50 each time the bet is pressed.

【0068】スタートランプ部26aは、リール14の
回転開始が可能な状態である場合に制御部50から与え
られる点灯指示信号により、スタートランプ26を点灯
させる。
The start lamp section 26a turns on the start lamp 26 in response to a turn-on instruction signal given from the control section 50 when the rotation of the reel 14 can be started.

【0069】スタートレバー28は、リール14の回転
開始が可能な状態において3つのリール14の回転を一
斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信
号を制御部50に出力する。
The start lever 28 outputs a rotation start signal to the control unit 50 when pressed to start the rotation of the three reels 14 simultaneously in a state where the rotation of the reels 14 can be started.

【0070】ストップランプ部32aは、リール14が
回転中であってその回転をストップボタン30の押圧に
より停止させることが可能である場合に各リール14毎
に制御部50から与えられる点灯指示信号により、各ス
トップランプ32を点灯させる。
When the reel 14 is rotating and its rotation can be stopped by pressing the stop button 30, the stop lamp section 32 a is provided by a lighting instruction signal given from the control section 50 for each reel 14. Then, each stop lamp 32 is turned on.

【0071】ストップボタン30(停止ボタン)は、回
転中のリール14を停止させる場合に各リール14毎に
押圧するものであり、各ストップボタン30の押圧によ
り、対応するリール14を停止させるための停止信号を
制御部50に出力する。
The stop button 30 (stop button) is pressed for each reel 14 when stopping the rotating reels 14. Pressing each stop button 30 causes the corresponding reel 14 to stop. A stop signal is output to the control unit 50.

【0072】有効ラインランプ部18aは、賭けられた
メダルの枚数に応じて制御部50から与えられる点灯指
示信号により、対応する有効ラインランプ18を点灯さ
せる。
The effective line lamp section 18a turns on the corresponding effective line lamp 18 according to a lighting instruction signal given from the control section 50 in accordance with the number of medals bet.

【0073】リール部14aは、3つのリール14と、
各リール14を回転駆動又は停止保持するための3つの
ステッピングモータと、制御部50からのステッピング
モータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを
駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御
部50に対しリセット信号を出力するためのリセット信
号出力部を有してなる(図示せず。)。制御部50は、
リール14の1回転毎に、リセット信号を受けた時点か
らステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウ
ントすることにより、リール14の回転角度、すなわち
各シンボルの位置を把握すること(すなわち表示手段に
よる表示内容を検知すること)ができる。
The reel section 14a includes three reels 14,
Three stepping motors for rotatingly driving or stopping and holding each reel 14, a driving circuit for driving those stepping motors in response to a stepping motor drive signal from the control unit 50, and a control unit 50 A reset signal output unit for outputting a reset signal to the device (not shown). The control unit 50
The rotation angle of the reel 14, that is, the position of each symbol is grasped by counting, for example, the number of pulses of the stepping motor drive signal from the time when the reset signal is received every rotation of the reel 14 (ie, the display by the display means). Content can be detected).

【0074】ヒットランプ部10aは、制御部50から
与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒッ
トランプ10を点灯し又は点滅する。
The hit lamp unit 10a turns on or off the hit lamp 10 according to a lighting instruction signal or a blink instruction signal given from the control unit 50.

【0075】音声出力部52は、制御部50から出力さ
れる音声出力信号に応じ、スピーカ20から音声を出力
する。
The sound output unit 52 outputs sound from the speaker 20 according to the sound output signal output from the control unit 50.

【0076】内部当り・疑似内部当り表示部36aは、
制御部50から出力される表示信号に従って、内部当り
及び疑似内部当りの抽選によりBB(ビッグボーナス)
の内部当りとなった場合に設定されるBBフラグ又は疑
似内部当りとなった場合に設定される疑似報知フラグの
有無に応じてセットされた数字を表示する。
The internal hit / pseudo internal hit display section 36a
BB (Big Bonus) by lottery of internal hit and pseudo internal hit according to the display signal output from the control unit 50
The number set according to the presence or absence of the BB flag set when the internal hit is set or the pseudo notification flag set when the pseudo internal hit is set is displayed.

【0077】保留枚数表示部38aは、スロットマシン
に保留されているメダル枚数として制御部50に記憶さ
れている枚数に応じて制御部50から出力される表示信
号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器3
8に表示する。
The reserved number display section 38a displays a number corresponding to the number according to a display signal output from the control section 50 in accordance with the number stored in the control section 50 as the number of medals retained in the slot machine. Hold number display 3
8 is displayed.

【0078】メダル払出部44aは、ゲームの結果に応
じ制御部50において計算されたメダル払出数に応じて
制御部50から出力される払出信号に従って、その枚数
に応じたメダルをメダル払出口44から払い出す。
The medal payout section 44a outputs medals corresponding to the number of medals from the medal payout exit 44 according to a payout signal output from the control section 50 in accordance with the medal payout number calculated by the control section 50 in accordance with the result of the game. Pay out.

【0079】払出枚数表示部40aは、ゲームの結果に
応じ制御部50において算出されたメダル払出数に応じ
て制御部50から出力される表示信号に従って、その枚
数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示する。 (3) 次に、ゲーム実行処理動作の概略を図3及び図4
を参照して説明する。
The payout number display section 40a displays a number corresponding to the payout number in accordance with a display signal output from the control section 50 in accordance with the medal payout number calculated by the control section 50 in accordance with the result of the game. Display at 40. (3) Next, FIG. 3 and FIG.
This will be described with reference to FIG.

【0080】ステップS1において、制御部50がメダ
ル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダ
ル投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入口
22から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されて
いるメダルがあって保留枚数表示器38に1以上が表示
されている場合にBETボタン24押圧により1枚以上
のメダルが払い込まれることにより、ステップS1の判
定はY(YES)となる。それにより、スタートランプ
26が点灯する(S2)と共に、投入されたメダル枚数
に応じて有効ラインランプ18が点灯し、ステップS3
に進む。
In step S1, the control unit 50 determines whether or not a medal has been paid. When medals can be inserted and one or three medals are inserted through the medal insertion slot 22 when the medal insertion lamp 34 is blinking, or when one or more medals are held and the If one or more medals are paid out by pressing the BET button 24 when it is displayed, the determination in step S1 is Y (YES). As a result, the start lamp 26 is turned on (S2), and the activated line lamp 18 is turned on in accordance with the number of inserted medals.
Proceed to.

【0081】スタートレバー28を押下すると、ステッ
プS3はYとなり、制御部50は、次のステップS4で
スタートランプ26を消灯し、ステップS5で3つのリ
ール14を一斉に回転させる。更にステップS6でBB
(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及
びSB(シングルボーナス);その他の遊技者にとって
比較的利益の小さい賞(小物)であるオレンジ、プラ
ム、ベル、チェリー等又は再遊技;並びに疑似報知につ
いて、制御部50において、内部当り又は疑似内部当り
か否かの抽選を行う。この例においては、全ての賞が内
部当り対象賞であり、そのうちBBのみが特定の賞であ
る。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサン
プリング値をROMに書き込まれているデータに照らし
て、当選か否か及びその賞の種類並びに疑似報知に疑似
内部当りか否か等を判定することにより行う。抽選でB
Bに内部当りになる確率は1/250、疑似報知に疑似
内部当りとなる確率は1/25(1/10乃至1/50
程度が好ましい。)である。他の方法による抽選も可能
である。
When the start lever 28 is depressed, step S3 becomes Y, the control unit 50 turns off the start lamp 26 in the next step S4, and simultaneously rotates the three reels 14 in step S5. BB in step S6
(Big Bonus), RB (Regular Bonus), and SB (Single Bonus); Orange, Plum, Bell, Cherry, etc. or Replays, which are prizes (small items) that have relatively small profits for other players; In the control unit 50, a lottery is performed to determine whether an internal hit or a pseudo internal hit. In this example, all the awards are internal hit target awards, of which only BB is a specific award. In the lottery, random number sampling is executed, and the obtained sampling value is compared with the data written in the ROM to determine whether or not the winning is performed, the type of the prize, and whether or not the false notification is a false internal hit. Performed by B by lot
The probability of an internal hit to B is 1/250, and the probability of a false internal hit to the false notification is 1/25 (1/10 to 1/50).
The degree is preferred. ). Lottery by other methods is also possible.

【0082】抽選により何れかの賞の内部当りとなった
場合、その賞に対応するフラグがセットされる。BB
(ビッグボーナス)に当選した場合、すなわち所謂BB
の内部当りの場合(S7−Y)、制御部50においてB
Bフラグがセットされる(S8)。また、抽選により疑
似報知に疑似内部当り(当選)となった場合(S9−
Y)、疑似報知フラグがセットされる(S10)。
When a lottery wins the inside of any prize, a flag corresponding to the prize is set. BB
(Big Bonus), that is, so-called BB
(S7-Y), the controller 50
The B flag is set (S8). In addition, in the case where the pseudo-information has been pseudo-hit (win) by the lottery (S9-
Y), the false notification flag is set (S10).

【0083】次いで、制御部50が全てのストップラン
プ32を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミン
グで各ストップボタン30を押圧することにより(或い
は所定時間ストップボタン30を押圧せずに不操作状態
が継続することにより)出力される停止信号を制御部5
0が検知すると、制御部50は、リール停止操作時に発
する停止音の出力信号を音声出力部52に対し出力し、
音声出力部52はそれに応じてスピーカ20から停止音
を出力する。次いで制御部50は対応するリール14の
ステッピングモータを停止させる。 (3-1) 制御部50が対応するリール14のステッピン
グモータを停止させる際、BB、RB、SB、再遊技等
の何れかの賞の内部当り状態となっていることを示すフ
ラグ並びに疑似内部当り状態となっていることを示す疑
似報知フラグが何れもセットされていなければ、制御部
50はストップボタン30押圧(或いは所定時間放置)
による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール1
4を停止させる。但し、リール14が前記一定のタイミ
ングで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成する
こととなる場合は、そのリール14を1コマ送る(シン
ボル1つ分余分に回転させる)。それでも何れかの賞に
ついて入賞することとなる場合は、入賞とならないよう
になるまでリール14のコマ送りを繰り返す。
Next, the control unit 50 turns on all the stop lamps 32. Thereafter, when the player presses each stop button 30 at an appropriate timing (or when the inoperable state continues without pressing the stop button 30 for a predetermined time), the stop signal output is output to the control unit 5.
When 0 is detected, the control unit 50 outputs an output signal of a stop sound generated at the time of the reel stop operation to the audio output unit 52,
The sound output unit 52 outputs a stop sound from the speaker 20 accordingly. Next, the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14. (3-1) When the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14, a flag indicating that any of the awards such as BB, RB, SB, replay, etc. has been hit, and a pseudo internal If none of the false notification flags indicating the hit state is set, the control unit 50 presses the stop button 30 (or leaves for a predetermined time).
Reel 1 at a certain timing after receiving a stop signal
4 is stopped. However, if the winning condition of any prize is to be achieved when the reel 14 stops at the above-mentioned fixed timing, the reel 14 is advanced by one frame (the symbol is rotated by one extra). If any of the prizes still wins, the reels 14 are repeatedly fed until the prize does not win.

【0084】この場合は、3つのリール14が停止した
状態で入賞に係るシンボルの組み合わせが有効ライン1
6上に表示されないため、その後ステップS1に戻る。 (3-2) 何れかの賞に内部当り状態となっていることを
示すフラグがセットされている場合、制御部50は、ス
トップボタン30の押圧等による停止信号を受けた時点
から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシン
ボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時
間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示され
るようにリール14を停止させる。すなわち、そのシン
ボルをシンボル表示窓12の必要位置に引き込む。この
ようにして、内部当り状態が設定されている場合に、そ
の賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となる
ようにして高入賞率化する。前記規定停止時間内にない
ときは、他の賞について入賞とならないように必要に応
じリール14を1コマずつ送って停止させる。内部当り
・疑似内部当り表示用デジタル表示器36ことを示す疑
似報知フラグがセットされている場合は、特定シンボル
が、同様に有効ライン上に引き込まれる。この例におけ
る特定シンボルは赤7、青7、BAR及び☆である。但
し、有効ライン上における特定シンボルの並びはBB又
はRBに入賞とならないようにする。そのためには、停
止前にリール14を必要数コマ送りする。BBに入賞す
るためのシンボルの並びは赤7−赤7−赤7又は青7−
青7−青7であり、RBに入賞するためのシンボルの並
びはBAR−BAR−BARである。
In this case, when the three reels 14 are stopped, the combination of the symbols related to the winning is set to the active line 1
6, the process returns to step S1. (3-2) When the flag indicating that any of the awards is in the internal hit state is set, the control unit 50 starts the internal hit state from the time when the stop signal is received by pressing the stop button 30 or the like. If the difference between the symbol required for winning the prize and the position required for winning is reached within the specified stop time, the reel 14 is stopped so that the symbol is displayed at the required position. That is, the symbol is drawn into a required position of the symbol display window 12. In this way, when the internal hit state is set, the winning rate of the prize is increased or the winning rate is increased so that the winning is almost assured. If it is not within the prescribed stop time, the reels 14 are fed one by one and stopped as necessary so that no other prize is won. When the false notification flag indicating that the internal hit / pseudo internal hit display digital display 36 is set, the specific symbol is similarly drawn on the active line. The specific symbols in this example are red 7, blue 7, BAR and ☆. However, the arrangement of the specific symbols on the activated line is set so as not to win BB or RB. For this purpose, the reel 14 is advanced by a required number of frames before stopping. The arrangement of the symbols for winning the BB is red 7-red 7-red 7 or blue 7-
Blue 7-Blue 7, and the arrangement of symbols for winning the RB is BAR-BAR-BAR.

【0085】この例においては、BBに内部当り状態と
なっている場合に引き込むシンボルも、疑似内部当り状
態となっている場合と同様に赤7、青7、BAR及び☆
である。従って遊技者は、疑似内部当り状態の場合もシ
ンボルの表示内容に強く興味を引かれる。
In this example, the symbols to be drawn in the case where the BB is in the internal hit state are the red 7, blue 7, BAR and ☆ in the same manner as in the case of the pseudo internal hit state.
It is. Therefore, the player is strongly interested in the display contents of the symbols even in the case of the pseudo internal hit state.

【0086】BB(ビッグボーナス)に入賞するために
は、有効ラインランプ18によって示される有効ライン
16上に各リール14におけるシンボルが「赤7−赤7
−赤7」又は「青7−青7−青7」と揃う必要がある。
BB(ビッグボーナス)は、各リールにおけるシンボル
「赤7」及び「青7」の数が少ないので、内部当り状態
となってBB(ビッグボーナス)に対応するフラグがセ
ットされている場合でも1回のゲームで入賞する率は高
いとは言えない。
In order to win a BB (Big Bonus), the symbol on each reel 14 is displayed on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18 as “Red 7-Red 7
-Red 7 "or" blue 7-blue 7-blue 7 ".
BB (Big Bonus) has a small number of symbols "Red 7" and "Blue 7" on each reel, so that even if the flag corresponding to BB (Big Bonus) is set in the internal hit state, it is performed once. The winning rate in this game is not high.

【0087】3つ目のリール14が停止すると、制御部
50は、有効ラインランプ18によって示される有効ラ
イン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞
か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技
者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知る
こととなる。
When the third reel 14 stops, the control unit 50 grasps the types and arrangement of the symbols on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18 and determines whether or not a winning has occurred, and the type of the winning prize. Is determined. At that time, the player also knows whether or not a prize has been won, and the type of the prize that has been won.

【0088】入賞と判定された場合、制御部50は、賞
の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダ
ル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数
字を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部
40aに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグ
をクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始する
ものでない場合はステップS1に戻り、その賞がBB、
RB等の特別ゲームを開始するものであるときは、ヒッ
トランプ10の点滅及びスピーカ20からの効果音出力
により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知さ
れ、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステ
ップS1に戻る。
When it is determined that a winning is achieved, the control unit 50 instructs the medal paying unit 44a to pay out a predetermined number of medals, for example, according to the contents of the prize, and displays a number corresponding to the number of medals to the payout number display unit 40a. Is displayed on the payout number display section 40a, and the flag indicating the internal winning of the prize is cleared. Next, when the prize does not start the special game, the process returns to step S1, and the prize is BB,
When a special game such as RB is to be started, it is notified that a prize for starting each special game has been won by the blinking of the hit lamp 10 and the sound effect output from the speaker 20, and the game shifts to the special game. After the game, the process returns to step S1.

【0089】BBフラグ又は疑似報知フラグがセットさ
れていない場合において入賞なしと判定されたときは、
BBフラグ及び疑似報知フラグを除く全ての賞について
の内部当りフラグをクリアする。次いでステップS1に
戻り、ゲームが繰り返される。
If it is determined that there is no prize when the BB flag or the false notification flag is not set,
The internal hit flags for all awards except the BB flag and the false notification flag are cleared. Next, returning to step S1, the game is repeated.

【0090】BBフラグ又は疑似報知フラグがセットさ
れていて入賞なしと判定された場合において、BBフラ
グがセットされているときは(S11−Y)、内部当り
・疑似内部当り表示用デジタル表示器36に表示させる
数字として、「3」又は「7」を制御部50でセットす
る(S12)。また、疑似報知フラグがセットされてい
るときは(S13−Y)、内部当り・疑似内部当り表示
用デジタル表示器36に表示させる数字として「0」、
「2」、「4」、「6」、「8」又は「9」を、制御部
50でセットする(S14)。
If the BB flag or the false notification flag is set and it is determined that there is no winning, and if the BB flag is set (S11-Y), the digital display 36 for displaying the internal hit / pseudo internal hit is displayed. "3" or "7" is set by the control unit 50 as a number to be displayed in (1) (S12). When the false notification flag is set (S13-Y), “0” is displayed as a number to be displayed on the internal hit / pseudo internal hit display digital display 36,
“2”, “4”, “6”, “8” or “9” is set by the control unit 50 (S14).

【0091】次いで、制御部50の指示により、内部当
り・疑似内部当り表示用デジタル表示器36が作動を開
始すると共に音声出力部52が制御部50の指示に応じ
てスピーカ20から「作動開始」効果音を出力する。更
に、制御部50は、音声出力部52のスピーカ20から
「作動中」効果音を出力すると共に、内部当り・疑似内
部当り表示用デジタル表示器36が0乃至9の10種の
数字を素早く変更しつつ表示した後約5秒後にセットさ
れた数字を固定的に表示するように指示する。内部当り
・疑似内部当り表示用デジタル表示器36の作動開始に
より、遊技者は、BB内部当りの期待をいだく。そし
て、BBフラグがセットされているときは「3」又は
「7」が表示されると共に、音声出力部52が制御部5
0の指示に応じてスピーカ20から「BB当選」効果音
を出力するので、遊技者はBBに内部当り状態となって
いることが分かる。疑似報知フラグがセットされていて
疑似内部当りとなっているときは「0」、「2」、
「4」、「6」、「8」又は「9」が表示されると共
に、音声出力部52が制御部50の指示に応じてスピー
カ20から「外れ」効果音を出力するので、遊技者は内
部当りでなく疑似内部当りであったことを知ることがで
きる。なお、例えばRBに内部当りの場合もBB内部当
りの場合と同様にして内部当り・疑似内部当り表示用デ
ジタル表示器36が「1」又は「5」を固定的に表示す
ると共に「RB当選」効果音を発するようにすることも
できる。また、内部当り・疑似内部当り表示用デジタル
表示器36の作動開始時、作動中、及び停止時に、制御
部50からの指示によりヒットランプ部10aのヒット
ランプ10を点灯させ又は点滅させることもできる。
Next, the digital display 36 for displaying the internal hit / pseudo internal hit is started by the instruction of the control unit 50, and the sound output unit 52 is operated by the speaker 20 in response to the instruction of the control unit 50. Outputs sound effects. Further, the control unit 50 outputs the "active" sound effect from the speaker 20 of the audio output unit 52, and the digital display 36 for displaying the internal hit / pseudo internal hit quickly changes ten kinds of numbers from 0 to 9. 5 seconds after the display, the set number is instructed to be displayed in a fixed manner. By starting the operation of the digital display 36 for displaying the internal hit / pseudo internal hit, the player expects the BB internal hit. When the BB flag is set, “3” or “7” is displayed, and the audio output unit 52
Since a “BB winning” sound effect is output from the speaker 20 in response to the instruction of “0”, the player knows that the BB is in an internal hit state. If the pseudo notification flag is set and a pseudo internal hit occurs, "0", "2",
Since “4”, “6”, “8” or “9” is displayed and the sound output unit 52 outputs a “disengage” sound effect from the speaker 20 in accordance with the instruction of the control unit 50, the player You can know that it was not an internal hit but a pseudo internal hit. For example, in the case of RB internal hit, the internal hit / pseudo internal hit display digital display 36 fixedly displays "1" or "5" in the same manner as in the case of BB internal hit, and "RB win". Sound effects can also be emitted. The hit lamp 10 of the hit lamp unit 10a can be turned on or off in response to an instruction from the control unit 50 at the time of starting, operating, and stopping the digital display 36 for displaying the internal hit / pseudo internal hit. .

【0092】疑似報知フラグがセットされている場合
は、その後、疑似報知フラグをクリアしてステップS1
に戻り、ゲームが繰り返される。
If the pseudo notification flag has been set, then the pseudo notification flag is cleared and step S1 is executed.
And the game is repeated.

【0093】BBの内部当りフラグは、BBに入賞する
までセットされた状態を継続させる。但し、BBフラグ
がある場合にBBに入賞せずにステップS1に戻って繰
り返されるゲームにおいては、ステップS6の抽選は行
われない。或いは、例えば、この抽選を、小物の全部又
は一部についてのみ行うようにすることもできる。
The BB internal hit flag is kept set until the BB is won. However, in a game in which the player returns to step S1 without winning the BB when the BB flag is present, the lottery in step S6 is not performed. Alternatively, for example, the lottery may be performed only for all or a part of the small items.

【0094】なお、本発明の実施は、電気回路若しくは
電子回路による手段又は機械的な手段に代えてソフトウ
ェアを用いて行ってもよく、ソフトウェアを用いる手段
に代えて電気回路若しくは電子回路による又は機械的な
手段により行ってもよい。
The present invention may be implemented by using software instead of means using an electric circuit or an electronic circuit or mechanical means, or by using an electric circuit or an electronic circuit instead of using software. It may be performed by a specific means.

【0095】[0095]

【発明の効果】本発明の遊技装置においては、特定の賞
について内部当り状態にあることを遊技者に報知するの
で、内部当り状態が設定されているのに別の遊技装置に
替わって特定の賞に入賞するチャンスを逃すことが防が
れると共に、内部当り状態が設定されていない状態でだ
らだらと遊技を継続してしまうことを避けることが可能
になる。然も、その特定の賞に内部当り状態となってい
ない場合にも、疑似内部当り状態設定により、疑似報知
手段が疑似報知を行うので、結果的に特定の入賞につい
ての内部当りになかなかならなかったとしても、疑似報
知により遊技者に内部当り状態設定の期待をいだかせて
継続的に興味を引きつけ、遊技のメリハリを強めること
ができる。
According to the gaming machine of the present invention, a player is notified that a particular prize is in an internal hit state, so that a specific gaming machine is set in place of another gaming apparatus even though the internal hit state is set. This prevents a chance to win a prize from being missed, and also prevents the game from continuing to play in a state where the internal hit state is not set. Of course, even when the specific prize is not set to the internal hit state, the pseudo internal notification state setting causes the pseudo notification means to perform a pseudo notification, and consequently it is difficult to obtain an internal hit for a specific prize. Even if this is the case, the pseudo notification allows the player to expect the player to set the internal hit state, thereby continuously attracting interest and enhancing the sharpness of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図
である。
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a configuration of a slot machine.

【図2】スロットマシンの外観の正面図である。FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine.

【図3】ゲーム開始からBBフラグ設定又は疑似報知フ
ラグ設定(内部当り状態又は疑似内部当り状態設定)ま
での処理動作の概略を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of a processing operation from a game start to a BB flag setting or a pseudo notification flag setting (internal hit state or pseudo internal hit state setting).

【図4】BBフラグ又は疑似報知フラグに応じBB内部
当りの表示又は疑似内部当りの表示を設定する処理動作
の概略を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of a processing operation for setting display of a BB internal hit or display of a pseudo internal hit according to a BB flag or a false notification flag.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

36 内部当り・疑似内部当り表示用デジタル表示器 36 Digital display for displaying internal hit / pseudo internal hit

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】種々の表示内容を連続的に変化させつつ表
示し得る1又は2以上の表示手段と、その表示手段に前
記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段と
を有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所
定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲーム
を実行する遊技機であって、全ての賞又は一部の賞であ
る内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成に
よって、その内部当り条件に対応する賞について内部当
り状態を設定する内部当り設定手段と、内部当り対象賞
の一部又は全てである特定の賞に内部当り状態が設定さ
れている場合においてその内部当り状態が設定されてい
る特定の賞に入賞しなかった場合に遊技者に内部当り状
態が設定されていることを報知する報知手段と、前記特
定の賞について内部当り状態の設定がない場合に、所定
の疑似内部当り条件の達成によって、疑似内部当り状態
を設定する疑似内部当り設定手段と、疑似内部当り状態
が設定されている場合に前記報知手段により報知される
内容と同一又は類似の内容を遊技者に報知する疑似報知
手段を備えることを特徴とする遊技装置。
1. A display device comprising: one or more display means capable of displaying various display contents while continuously changing the display contents; and display fixing means for fixedly displaying the display contents on the display means. A game machine for executing a game in which the display content fixedly displayed by the display means achieves a predetermined prize condition and a prize, and wherein an internal hit object which is all prizes or some prizes is provided. An internal hit setting means for setting an internal hit state for the prize corresponding to the internal hit condition by achieving a predetermined internal hit condition with respect to the prize, and setting an internal hit to a specific prize which is a part or all of the internal hit target prize. Notifying means for notifying the player that the internal hit state has been set when the state has been set and not winning a specific prize for which the internal hit state has been set; and About When there is no setting of the hit state, the pseudo internal hit setting means for setting the pseudo internal hit state by the achievement of the predetermined pseudo internal hit condition, and the notifying means when the pseudo internal hit state is set are notified by the notifying means. A game device comprising: pseudo notification means for notifying a player of the same or similar content as the content to be played.
【請求項2】上記遊技機が、外周面に複数のシンボルが
表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又は
2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回
転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装
置からなる1又は2以上の表示装置と、回転駆動されて
いる前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させる
ための表示固定装置とを有し、その表示固定装置によっ
て停止した回転体における前記シンボルの種類とその停
止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応
するスロットマシンである請求項1記載の遊技装置。
2. A rotatably supported rotator, wherein a plurality of symbols are displayed on an outer peripheral surface of the gaming machine so that a player can visually recognize one or more of the symbols in a rotation stopped state. One or two or more display devices including a rotation drive device for rotationally driving the rotator, and a display fixing device for stopping the rotator that is rotationally driven and fixedly displaying a symbol, and 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol type and the stop position of the symbol on the rotating body stopped by the display fixing device achieve a predetermined prize condition and a prize corresponds to the slot machine.
【請求項3】特定の賞が複数種あり、特定の賞に内部当
り状態が設定されている場合に報知手段によって報知さ
れる内容又は時期が、内部当り状態が設定されている特
定の賞の種類に応じ変る請求項1又は2記載の遊技装
置。
3. When there are a plurality of specific prizes and the internal winning state is set for the specific prize, the content or timing of notification by the notifying means is changed to the specific prize for which the internal winning state is set. 3. The gaming device according to claim 1, wherein the gaming device changes according to the type.
【請求項4】各特定の賞に対応した複数種の疑似報知内
容又は疑似報知の時期を有する請求項3記載の遊技装
置。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the game device has a plurality of types of pseudo notification contents or pseudo notification times corresponding to each specific prize.
【請求項5】上記特定の賞の一部又は全てが、内部当り
状態が設定されていても入賞が確実ではなく、内部当り
状態が、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの
間又は入賞するまでの何回のゲームにおいても継続され
るものである請求項1、2、3又は4記載の遊技装置。
5. A part or all of the specific prize is not guaranteed to win even if an internal hit state is set, and the internal hit state is determined until a win is achieved in a plurality of predetermined games. The gaming device according to claim 1, 2, 3, or 4, wherein the gaming device is continued in any number of games until the game is played.
JP10120121A 1998-04-13 1998-04-13 Gaming equipment Ceased JP2911872B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10120121A JP2911872B1 (en) 1998-04-13 1998-04-13 Gaming equipment

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10120121A JP2911872B1 (en) 1998-04-13 1998-04-13 Gaming equipment

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2911872B1 JP2911872B1 (en) 1999-06-23
JPH11299963A true JPH11299963A (en) 1999-11-02

Family

ID=14778492

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP10120121A Ceased JP2911872B1 (en) 1998-04-13 1998-04-13 Gaming equipment

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2911872B1 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002000810A (en) * 2000-06-21 2002-01-08 Samii Kk Slot machine
JP2004033796A (en) * 2003-10-28 2004-02-05 Daito Giken:Kk Game table
JP2005111279A (en) * 2004-11-25 2005-04-28 Sekiyu Ri Game machine

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000176084A (en) * 1998-12-14 2000-06-27 Olympia:Kk Slot machine
JP2000202088A (en) * 1999-01-19 2000-07-25 Olympia:Kk Slot machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002000810A (en) * 2000-06-21 2002-01-08 Samii Kk Slot machine
JP2004033796A (en) * 2003-10-28 2004-02-05 Daito Giken:Kk Game table
JP2005111279A (en) * 2004-11-25 2005-04-28 Sekiyu Ri Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2911872B1 (en) 1999-06-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2941792B1 (en) Gaming equipment
JP3055841U (en) Gaming equipment
JPH11197292A (en) Game device
JP3053235U (en) Gaming equipment
JP2911872B1 (en) Gaming equipment
JP2000070443A (en) Game device
JP2001095972A (en) Game apparatus
JP2002159629A (en) Game device
JP3068196U (en) Gaming equipment
JP2001112920A (en) Game device
JP3054270U (en) Gaming equipment
JP3040764B1 (en) Gaming equipment
JP4433410B2 (en) Game equipment
JP2887138B1 (en) Gaming equipment
JP4202670B2 (en) Game equipment
JP3066919U (en) Gaming equipment
JP3068195U (en) Gaming equipment
JP2001037949A (en) Game device
JP2000334082A (en) Game machine
JP3070014U (en) Gaming equipment
JP2941793B1 (en) Gaming equipment
JP3057201U (en) Gaming equipment
JP3053682U (en) Gaming equipment
JP3172478B2 (en) Gaming equipment
JP3844920B2 (en) Game equipment

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

RVOP Cancellation by post-grant opposition