JP2000070443A - Game device - Google Patents

Game device

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JP2000070443A JP10262370A JP26237098A JP2000070443A JP 2000070443 A JP2000070443 A JP 2000070443A JP 10262370 A JP10262370 A JP 10262370A JP 26237098 A JP26237098 A JP 26237098A JP 2000070443 A JP2000070443 A JP 2000070443A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance a player's interest by providing a plurality of special game contents favorable to the player to increase variations. SOLUTION: When a player winds red 7-red 7-red 7 or blue 7-blue 7-blue 7, 3 or 2 which is the number of possible RB(regular bonus) starts is displayed on a digital display 36 for displaying the number of possible RB starts (bonus counter), and a BB (big bonus game) is started. In case of the BB by red 7-red 7-red 7, the digestion of thirty games terminates the game, even if three RB's are made within the thirty games. In case of the BB by blue 7-blue 7-blue 7, the digestion of thirty games terminates the game, even if two RB's are made within the thirty games.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所謂ボーナスゲー
ム等の遊技者にとって有利な条件のゲームの内容が変化
する、スロットマシン等の遊技装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine in which the content of a game under conditions advantageous to a player such as a so-called bonus game changes.

【0002】[0002]

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来の
遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のよ
うなものであった。
2. Description of the Related Art A slot machine as an example of a conventional gaming machine is generally as follows.

【0003】すなわち、外周に複数のシンボルを有する
複数のリールを例えば3つ有し、メダルの投入後にスタ
ートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数
のシンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転さ
せ、プログラム上で各賞についての抽選を行う。遊技者
にとって比較的利益の小さい賞(リールにほぼ均等に多
数表示されたシンボルの組み合せによる賞)に当選して
内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御により
ほぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利益が得ら
れる賞(リールに比較的少数表示されたシンボルの組み
合せによる賞)に当選して内部当りとなった場合は、リ
ール停止位置の制御により比較的高い率で入賞する。リ
ール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したス
トップボタンを操作してから一定時間内に可能な範囲
で、対応するシンボルを入賞に必要な位置に引き込んで
停止させるものである。
That is, for example, three reels each having a plurality of symbols on the outer periphery are provided, and the reels are rotated at a speed at which the plurality of symbols on the outer periphery can be generally identified by operating a start lever or the like after inserting a medal. Then, a lottery for each prize is performed on the program. If the player wins a prize having a relatively small profit for the player (a prize based on a combination of a large number of symbols displayed on the reels) and wins the inside, the prize is almost certainly won by controlling the reel stop position. If the player wins a prize (a prize based on a combination of a relatively small number of symbols displayed on the reels) for which a great profit is obtained for the player and wins the inside, the prize is won at a relatively high rate by controlling the reel stop position. The control of the reel stop position is such that the corresponding symbol is drawn to a position necessary for winning within a certain period of time after the player operates the stop button corresponding to each reel and stopped.

【0004】比較的利益の小さい賞としては、例えば、
再遊技(次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームで
きる)や所定枚数(例えば十数枚又はそれ以下)のメダ
ル払い出しの他、所謂シングルボーナス(SB)等が挙
げられ、大きな利益が得られる賞としては、例えば、所
謂ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(R
B)、CT[チャレンジタイム]等のようにより多数の
メダル獲得が可能な賞を挙げることができる。何れにせ
よ、入賞した場合はそれぞれの賞の内容に従った処理が
行われる。
[0004] Prizes with relatively small profits include, for example,
In addition to the replay (the next time the game can be replayed under the same conditions without inserting medals), the payout of a predetermined number of medals (for example, ten or more or less), so-called single bonus (SB) and the like can be mentioned, and a great profit can be obtained. Prizes include, for example, a so-called big bonus (BB) and a regular bonus (R
B), prizes in which a larger number of medals can be obtained, such as CT [challenge time], and the like. In any case, when a prize is won, processing according to the content of each prize is performed.

【0005】SB、RB、BB、CTは、次のような内
容のものである。 SB[シングルボーナス](役物):一般ゲームにお
いて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームに
おいてのみ行われる。特別の賞(役物賞、例えば一般ゲ
ームにおいて入賞とならないシンボルの組合せのみが入
賞となる賞)に高率で入賞し得、入賞すれば15枚(1
4枚、13枚等もある)のメダルを獲得できるゲーム。 RB[レギュラーボーナス](役物連続作動装置):
一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、
次回のゲームから12回のゲーム数を上限としてのS
Bが連続して行われ、特別の賞(役物賞)に8回の入賞
があったときは終了する。なお、12ゲーム、8回は最
高値であり、それ以下でもよい。 BB[ビッグボーナス](役物連続作動増加装置):
一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、
次回のゲームから30回のゲーム数を上限としてのR
Bを開始する賞(一般ゲームにおいてRBを開始する賞
とは異なるシンボルの組み合わせにより入賞となるもの
であってよい)に高率で入賞し得る。RBを開始する賞
に3回入賞したときは終了する。なお、3回は最高値で
あり、それ以下でもよい。 CT[チャレンジタイム]:一般ゲームにおいて特定
の賞に入賞することによって、次回のゲームから100
回のゲーム数を上限として特別ゲーム開始以外の賞を遊
技者の技量次第で狙って当てることが可能になり、獲得
メダル枚数が200枚を越えれば終了する。なお、20
0枚は最高値であり、それ以下でもよい。
[0005] SB, RB, BB, and CT have the following contents. SB [Single Bonus] (Accessory): This is performed only in the next game by winning a specific prize in a general game. A special prize (a prize in which only a combination of symbols that does not win in a general game is awarded in a general game) can be won at a high rate.
(There are 4 and 13 cards). RB [Regular Bonus] (Continuous Actuator):
By winning certain prizes in general games,
S up to 12 games from the next game
B is performed continuously, and the process ends when a special prize (principal prize) has been won eight times. It should be noted that the maximum value is 12 games and 8 times, and may be less than the maximum value. BB [Big Bonus] (Device continuous operation increase device):
By winning certain prizes in general games,
R up to a maximum of 30 games from the next game
A prize for starting B (which may be a combination of symbols different from the prize for starting RB in a general game) may be won at a high rate. When the prize for starting the RB has been won three times, the process ends. The maximum value is three times, and may be less than the maximum value. CT [Challenge Time]: 100% from the next game by winning a specific prize in a general game
It is possible to aim at a prize other than the start of the special game depending on the skill of the player with the number of games per game as an upper limit, and the process ends when the number of obtained medals exceeds 200. In addition, 20
Zero is the highest value and may be less.

【0006】従来のスロットマシンにおいては、機種に
よって、例えば、BBにおけるゲーム数の上限やRBに
おけるゲーム数の上限や役物賞の入賞可能回数、又はC
Tにおけるゲーム回数や獲得メダル枚数の上限が異なる
ことがあるが、各機種毎のBB、RB、CT等の内容は
一定であった。
In a conventional slot machine, for example, depending on the model, for example, the upper limit of the number of games in BB, the upper limit of the number of games in RB, the number of possible winnings of the bonus prize, or C
Although the number of games and the upper limit of the number of acquired medals in T may be different, the contents of BB, RB, CT and the like for each model are constant.

【0007】その結果、従来のスロットマシンは各メー
カーのものがほとんど同じような内容となっている。す
なわち、シンボルが例えば「7−7−7」と揃うと一定
内容のBBとなって350枚から400枚程度の遊技メ
ダルを獲得し得、シンボルが例えば「BAR−BAR−
BAR」と揃うと一定内容のRBとなって112枚程度
の遊技メダルを獲得し得るものである。そのため、遊技
者がマンネリ感を感じてスロットマシンに対する興味が
低減するおそれもある。
As a result, the conventional slot machines have almost the same contents for each manufacturer. That is, when the symbols are aligned with, for example, “7-7-7”, the BB has a fixed content and about 350 to 400 game medals can be obtained, and the symbol is, for example, “BAR-BAR-”.
When "BAR" is aligned, the RB becomes a fixed content RB and about 112 game medals can be obtained. Therefore, there is a possibility that the player feels a rut and the interest in the slot machine is reduced.

【0008】本発明は、従来技術における上記のような
課題に鑑み行われたものであって、その目的とするとこ
ろは、遊技者にとって有利な条件の特別ゲームの内容を
複数種設けてバリエーションを増やすことにより遊技者
の興趣を高めることができる遊技装置を提供することに
ある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems in the prior art, and has as its object to provide a plurality of types of special game contents under conditions advantageous to a player to provide variations. It is an object of the present invention to provide a gaming device that can increase the interest of a player by increasing the number.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成する本発
明の遊技装置は、種々の表示内容を連続的に変化させつ
つ表示し得る1又は2以上の表示手段と、その表示手段
に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手
段とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記
表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることがで
き、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の
入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実
行する遊技機であって、前記ゲームとして、一般ゲーム
と、その一般ゲームよりも遊技者にとって有利な条件の
1種又は2種以上の特別ゲームを有し、その特別ゲーム
の少なくとも1種が特定特別ゲームであり、その特定特
別ゲームは、前記表示手段が2種以上の特定の表示内容
の何れかを固定的に表示した場合に開始し得、その特定
の表示内容の種類によってゲームの内容が異なることを
特徴とする(請求項1)。 (1) 上記の、種々の表示内容を連続的に変化させつつ
表示し得る1又は2以上の表示手段と、その表示手段に
前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段
とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表
示手段に前記表示内容を固定的に表示させることがで
き、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の
入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実
行する遊技機は、例えば、複数種のシンボルを順次連続
的に表示するための1又は2以上の表示手段と、表示手
段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定
表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示固定
手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を
固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的
に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞
条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行す
る遊技機とすることができる。
A gaming machine according to the present invention for achieving the above object has one or more display means capable of displaying various display contents while continuously changing the display contents, and the display means displays the display contents. Display fixing means for fixedly displaying the content, wherein the display fixing means can be fixedly displayed on the display means by a player operating the display fixing means, and the display means is fixed. A game machine that executes a game in which the displayed contents satisfy a predetermined prize condition and a prize corresponds to the general game, and a condition that is more advantageous for the player than the general game as the game. Has one or more special games, and at least one of the special games is a specific special game. In the specific special game, the display means displays any one of two or more specific display contents. fixed Started when viewed give the content of the game depending on the type of the specific display contents are different from each other (claim 1). (1) One or more display means capable of displaying the various display contents while continuously changing the display contents, and display fixing means for fixedly displaying the display contents on the display means. The display fixing means can be operated by a player to cause the display means to display the display content in a fixed manner, and the display content fixedly displayed by the display means achieves a predetermined winning condition. The gaming machine that executes the game corresponding to the winning and the prize includes, for example, one or more display means for sequentially and continuously displaying a plurality of types of symbols, and stops the continuous display on the display means to display the symbols. Display fixing means for fixedly displaying the display contents, wherein the display fixing means can be fixedly displayed on the display means by the player operating the display fixing means, and the display means is fixedly displayed. Symbol seed A game machine that executes a game in which a class and a stop position thereof achieve predetermined winning conditions and a winning corresponds.

【0010】このような遊技機の好適な例として、外周
面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において
前記シンボルの1又は2以上を遊技者が視認し得る、回
転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動
するための回転駆動装置からなる1又は2以上の表示装
置(表示手段)と、回転駆動されている前記回転体を停
止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置
(表示固定手段)とを有し、前記表示固定装置を遊技者
が操作して前記表示装置に前記シンボルを固定的に表示
させることができ、その表示固定装置によって停止した
回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所
定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロッ
トマシンを挙げることができる(請求項2)。
[0010] As a preferred example of such a gaming machine, a plurality of symbols are displayed on an outer peripheral surface, and a rotatably supported rotation that allows a player to visually recognize one or more of the symbols when the rotation is stopped. One or more display devices (display means) including a body and a rotation driving device for rotationally driving the rotator, and a display for stopping the rotator being rotationally driven and displaying a symbol in a fixed manner. A fixing device (display fixing means), wherein the symbol can be fixedly displayed on the display device by a player operating the display fixing device. There is a slot machine in which the type of symbol and its stop position achieve predetermined winning conditions and the winning corresponds.

【0011】前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号
等を意味するものであり、その例としては、プラム、ス
イカ、チェリー、ベル等の絵、「7」の文字、「BA
R」の文字、「RP」の文字等を挙げることができる。
The symbol means a figure, a picture, a character, a sign, and the like. Examples of the symbol include a picture such as a plum, a watermelon, a cherry, and a bell;
The letter "R" and the letter "RP" can be exemplified.

【0012】前記の複数種のシンボルを順次連続的に表
示するための表示手段は、前記好適な例におけるよう
な、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆
動される回転体のほか、例えば、CRTや液晶パネル等
のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよ
い。前記遊技機は、このような表示手段を1又は2以上
有し、各表示手段が1組のシンボル群を互いに独立的に
表示するものとすることができる。前記回転体の場合、
1又は2以上(例えば3つ)の回転体が互いに独立的に
回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシ
ンボル群を互いに独立的に表示するものとすることがで
きる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、
例えば1台のビデオディスプレイ装置に1又は2組以上
のシンボル群を互いに独立的に表示することにより1又
は2以上の表示手段とすることもできる。
The display means for sequentially and continuously displaying the plurality of types of symbols includes, for example, a CRT in addition to a rotating body driven by a rotary driving device such as a stepping motor as in the preferred example. Or a video display device such as a liquid crystal panel. The gaming machine may have one or more such display units, and each display unit may display a set of symbol groups independently of each other. In the case of the rotating body,
By rotating one or more (for example, three) rotating bodies independently of each other, the symbol group displayed on each rotating body can be displayed independently of each other. In the case of using a video display device,
For example, one or more sets of symbol groups may be independently displayed on one video display device to provide one or more display means.

【0013】前記回転体の一般的な例としては、多種の
シンボルが外周面の周方向に順に1つずつ表示されたリ
ールを挙げることができる。
A typical example of the rotating body is a reel on which various kinds of symbols are displayed one by one in the circumferential direction of the outer peripheral surface.

【0014】前記表示固定手段は、例えば、遊技者が操
作する停止ボタンによる停止信号に応答して、前記のよ
うな回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回転
駆動装置を適宜のタイミングで停止させ得るものとする
ことができる。なお、前記表示固定手段は、遊技者が不
操作状態で所定時間経過することにより発生する停止信
号に応答して、前記ステッピングモータ等の回転駆動装
置を適宜のタイミングで停止させ得るようにすることも
できる。又は、ビデオディスプレイ装置によるシンボル
の表示を適宜のタイミングで固定表示させるものとする
ことができる。或いは、例えば遊技機内部の制御装置に
よって、特定条件下で前記のような回転体を特定のシン
ボルが特定位置に位置するように停止させ得るもの、又
は、特定条件下でビデオディスプレイ装置によるシンボ
ルが特定位置に位置するように固定表示させ得るものと
することもできる。
The display fixing means stops, at an appropriate timing, a rotation driving device such as a stepping motor for driving the rotation of the rotating body in response to a stop signal from a stop button operated by the player, for example. Can be gained. The display fixing means may stop the rotation drive device such as the stepping motor at an appropriate timing in response to a stop signal generated when a predetermined time has elapsed in a state in which the player has not operated. Can also. Alternatively, the display of the symbol by the video display device can be fixedly displayed at an appropriate timing. Alternatively, for example, by a control device inside the gaming machine, such a rotating body may be stopped under a specific condition so that a specific symbol is located at a specific position, or a symbol by a video display device under a specific condition. It is also possible to make it fixedly displayed so as to be located at a specific position.

【0015】表示手段による表示内容の表示は、例えば
少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、表示内容を
固定状態で表示するものであれば、固定的表示というこ
とができる。
The display of the display contents by the display means can be said to be a fixed display as long as the display contents are displayed in a fixed state for at least a time that can be visually recognized by the player.

【0016】前記のような回転体やビデオディスプレイ
装置等による表示手段が固定的に表示したシンボルの種
類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、そ
れはゲームの入賞と対応する。 (2) 所定の入賞条件達成というのは、例えば、(1) 遊
技者が操作する停止ボタンによる停止信号又は不操作状
態で所定時間放置することにより発生する停止信号に応
答して適宜のタイミングで固定表示されたシンボルの停
止位置とその種類についての条件を達成することとする
ことができる。
When the type of the symbol fixedly displayed by the display means such as the rotating body or the video display device and the stop position thereof attain a predetermined winning condition, this corresponds to the winning of the game. (2) Achieving the predetermined prize conditions is, for example, (1) at an appropriate timing in response to a stop signal generated by a stop button operated by the player or a stop signal generated by leaving the player in a non-operation state for a predetermined time. It is possible to achieve the conditions regarding the stop position and the type of the fixedly displayed symbol.

【0017】或いは、入賞条件達成を、例えば、(2) 適
宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサ
ンプリング値により判断する抽選手段、又はその他の抽
選手段の実行により判断するものとすることができる。
Alternatively, the achievement of the winning condition may be determined, for example, by (2) random number sampling at an appropriate timing and execution of lottery means for judging based on the obtained sampling value or other lottery means. it can.

【0018】また或いは、入賞条件達成を、例えば、
(3) 所定の内部当り条件(例えば、適宜タイミングで乱
数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値によ
り判断される条件、又はその他の抽選手段の実行により
判断される条件)の達成によって、その内部当り条件に
対応する賞についての内部当り状態が内部当り設定手段
により設定された上で、遊技者が操作する停止ボタンに
よる停止信号又は遊技者が表示手段を固定表示させずに
不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止
信号を受けた時点から前記条件によって特定されるシン
ボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内で
あることとすることもできる。なお、所定の入賞条件
は、常に一定であることを必ずしも要しない。所定の入
賞条件や賞の内容を適宜変更することもできる。
Alternatively, the achievement of the prize conditions may be, for example,
(3) A predetermined internal hit condition (for example, random number sampling is executed at an appropriate timing, and a condition determined by an obtained sampling value, or a condition determined by execution of other lottery means) is satisfied. After the internal hit state of the prize corresponding to the hit condition is set by the internal hit setting means, a stop signal by a stop button operated by the player or a predetermined signal in a non-operation state without the player fixedly displaying the display means The deviation from the time when the stop signal generated by leaving the apparatus left for a certain period of time to the time when the symbol specified by the above condition is displayed at the specific position may be within a predetermined range. It should be noted that the predetermined winning conditions do not always need to be constant. Predetermined winning conditions and prize contents can be changed as appropriate.

【0019】入賞によって遊技者に与えられる賞として
は、例えば、メダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、
遊技媒体保留情報(クレジット)の加算、再遊技(リプ
レイ)可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってよ
り有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらのうち
2以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。特
別ゲームが開始される賞は、1種であってもよく2種以
上であってもよい。また特別ゲームの内容は、1種であ
ってもよく2種以上であってもよい。特別ゲームから更
に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとするこ
ともできる。
The prize given to the player by winning is, for example, payout of game media such as medals and coins,
Addition of game medium reservation information (credit), addition of value information such as the number of possible replays (replays), start of a special game with more favorable conditions for the player, or a combination of two or more of them be able to. The prize at which the special game is started may be one type or two or more types. The content of the special game may be one type or two or more types. It may be possible to shift from the special game to a special game of the same type or a different type.

【0020】入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件
達成の有無を判定する入賞判定手段を設けることにより
判定することができる。
The presence or absence of a prize and the type of the prize can be determined by providing a prize determining means for determining whether or not a prize condition is achieved.

【0021】入賞判定手段による入賞条件達成の判定が
どのように行われるにせよ、(上記スロットマシンの例
においては、表示固定装置によって固定表示されたシン
ボルの種類とその停止位置によって、)ゲームの結果が
遊技者に示される。 (3) 特別ゲームというのは、一般ゲームよりも入賞確
率が高いというような、一般に、遊技者にとって有利な
条件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条
件を要することなく通常行われるゲームを言う。
Regardless of how the prize judging means judges the achievement of the prize condition, (in the above example of the slot machine, the type of the symbol fixedly displayed by the display fixing device and the stop position thereof) The result is shown to the player. (3) A special game is a game that generally has advantageous conditions for a player, such as a higher winning probability than a general game. A general game is a game that is normally played without special conditions.

【0022】スロットマシン等における特別ゲームとし
ては、例えば、 SB[シングルボーナス](役物):一般ゲームにお
いて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームに
おいてのみ行われる。特別の賞(役物賞、例えば一般ゲ
ームにおいて入賞とならないシンボルの組合せのみが入
賞となる賞、或いは、そのような組合せと一般ゲームに
おいて入賞となるシンボルの組み合わせの両方が入賞と
なる賞)に高率で入賞し得、入賞すれば所定枚数のメダ
ルを獲得できるゲーム。 RB[レギュラーボーナス](役物連続作動装置):
一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、
次回のゲームから所定のゲーム数を上限としてのSB
が連続して行われ、特別の賞(役物賞)に所定数の入賞
があったときは終了する。 BB[ビッグボーナス](役物連続作動増加装置):
一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、
次回のゲームから所定のゲーム数を上限としてのRB
を開始する賞(一般ゲームにおいてRBを開始する賞と
は異なるシンボルの組み合わせにより入賞となるもので
あってよい)に高率で入賞し得る。RBを開始する賞に
所定回数入賞したときは終了する。等の他、特別ゲーム
開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが
一定ゲーム数の間可能になるCT(チャレンジタイ
ム)、のSBを行う賞に入賞する率が一定ゲーム数の
間10倍程度になる10倍役物等を挙げることができ
る。
As a special game in a slot machine or the like, for example, SB [single bonus] (principal item): a special prize is won in a general game, and is played only in the next game. A special prize (for example, an award in which only a combination of symbols that does not win in the general game wins, or an award in which both such a combination and a combination of symbols that wins in the general game wins) A game where you can win at a high rate, and if you win, you can get a predetermined number of medals. RB [Regular Bonus] (Continuous Actuator):
By winning certain prizes in general games,
SB up to a predetermined number of games from the next game
Are successively performed, and when a predetermined number of prizes have been won in a special prize (grand prize), the process ends. BB [Big Bonus] (Device continuous operation increase device):
By winning certain prizes in general games,
RB up to a predetermined number of games from the next game
(Which may be a combination of symbols different from the prize for starting the RB in the general game) at a high rate. When the prize for starting the RB has been won a predetermined number of times, the process ends. In addition, the rate of winning a prize for performing a SB (CT (Challenge Time)), in which it is possible to aim for an award other than the start of a special game depending on the skill of the player for a certain number of games, is a certain number of games. For example, a 10-fold accessory that is about 10 times longer can be given.

【0023】従来の特別ゲームは、ゲームを行い得る回
数、特別ゲームにおける特別の賞(上記役物賞)に入賞
可能な回数、特別の賞に入賞し得る率、その特別の賞に
おける利益(払い出しメダル枚数)、別の特別ゲーム
(上記BBにおけるRB)を開始し得る回数、別の特別
ゲームを開始し得る率等のゲーム内容が固定している。
In the conventional special game, the number of times the game can be played, the number of times a special prize in the special game (the above-mentioned accessory prize) can be won, the rate at which the special prize can be won, and the profit in the special prize (payout) The game contents such as the number of medals, the number of times another special game (RB in BB) can be started, and the rate at which another special game can be started are fixed.

【0024】特定特別ゲームは特別ゲームの一部でもよ
く全てでもよい。特定特別ゲームにおいては、ゲームの
内容を2種以上有する。すなわち、一定の形式において
行われるが、例えば、ゲームを行い得る回数、特別ゲー
ムにおける特別の賞(上記役物賞)に入賞可能な回数、
特別の賞に入賞し得る率、その特別の賞における利益
(払い出しメダル枚数)、別の特別ゲーム(上記BBに
おけるRB。特定特別ゲームを含む。)を開始し得る回
数、別の特別ゲームを開始し得る率、特別ゲームにおい
て開始される別の特別ゲームにおける同様の事項(ゲー
ム回数や特別の賞に入賞可能な回数等)等の特別ゲーム
の要素のうち1又は2以上が異なるものを、2種以上有
する。また、相違する要素を2以上組み合わせることに
より、特定特別ゲームの内容に多様なバリエーションを
設けることができる。すなわち、特定特別ゲームが、所
定回数のゲームの範囲内で特別の賞に所定の回数まで入
賞し得るものであり、特定特別ゲームの内容のうち特定
の表示内容の種類によって変化するものが、ゲームを行
い得る回数、特別の賞に入賞し得る回数、その特別の賞
に入賞し得る率、及びその特別の賞に入賞することによ
る利益の大小のうち1又は2以上であるものとすること
ができ(請求項3)、また、特定特別ゲームが、所定回
数のゲームの範囲内で別の特別ゲームを所定回数開始し
得るものであり、特定特別ゲームの内容のうち特定の表
示内容の種類によって変化するものが、ゲームを行い得
る回数、前記別の特別ゲームを開始し得る回数、別の特
別ゲームを開始し得る率、及びその別の特別ゲームによ
り得られる利益の大小のうち1又は2以上であるものと
することができる(請求項4)。
The specific special game may be a part or all of the special game. The specific special game has two or more types of game contents. That is, the game is played in a certain format. For example, the number of times a game can be played, the number of times a special prize (the above-mentioned character prize) in a special game can be won,
Rate of winning a special prize, profit in the special prize (number of payout medals), number of times that another special game (RB in BB, including a special special game) can be started, and start of another special game If one or more of the elements of the special game differ from each other, such as the rate at which a special Have more than species. Further, by combining two or more different elements, various variations can be provided in the content of the specific special game. That is, the specific special game can win a special prize up to a predetermined number of times within the range of the predetermined number of games. , The number of times a special prize can be won, the rate at which the special prize can be won, and the profit or loss of winning that special prize. It is possible (claim 3) that the specific special game can start another special game a predetermined number of times within a predetermined number of games. What changes is one or more of the number of times the game can be played, the number of times the another special game can be started, the rate at which another special game can be started, and the magnitude of the profit obtained by the other special game. It can be made at (claim 4).

【0025】具体的には、例えば、BBが特定特別ゲー
ムであってBBを開始する賞への入賞の表示内容(特定
の表示内容)が赤7−赤7−赤7と青7−青7−青7と
緑7−緑7−緑7の3種類である場合、赤7−赤7−赤
7によるBBでは30ゲーム以内でRBを3回まで開始
し得、青7−青7−青7によるBBでは20ゲーム以内
でRBを3回まで開始し得、緑7−緑7−緑7によるB
Bでは15ゲーム以内でRBを2回まで開始し得るもの
とすることができる。また例えば、RBが特定特別ゲー
ムであってRBを開始する賞への入賞の表示内容(特定
の表示内容)が赤BAR−赤BAR−赤BARと青BA
R−青BAR−青BARと緑BAR−緑BAR−緑BA
Rの3種類である場合、赤BAR−赤BAR−赤BAR
によるRBでは12ゲーム以内で役物賞に8回まで入賞
し得、青BAR−青BAR−青BARによるRBでは1
0ゲーム以内で役物賞に8回まで入賞し得、緑BAR−
緑BAR−緑BARによるRBでは8ゲーム以内で役物
賞に6回まで入賞し得るものとすることができる。更
に、例えばCTについても、3種類の表示内容で開始し
得る場合に、各特定の表示内容毎に、100ゲーム以内
で獲得メダル枚数が200枚以内、50ゲーム以内で獲
得メダル枚数が200枚以内、30ゲーム以内で獲得メ
ダル枚数が100枚以内とすることができる。他の例と
しては、例えば、BBが特定特別ゲームであってBBを
開始する賞への入賞の表示内容(特定の表示内容)が赤
7−赤7−赤7と青7−青7−青7の2種類である場
合、何れに基づくBBにおいても20ゲーム以内でRB
を3回まで開始し得るが、赤7−赤7−赤7によるBB
ではRBを開始する表示内容の内部当り確率が1/3 、青
7−青7−青7によるBBではRBを開始する表示内容
の内部当り確率が1/8 であるものとすると、赤7−赤7
−赤7によるBBではRBを3回開始できる確率が高く
なってメダル等の獲得枚数(得られる利益)が多くなり
易く、青7−青7−青7によるBBではRBの開始が
0、1又は2回である確率が高くなってメダル等の獲得
枚数(得られる利益)が少なくなり易い。
Specifically, for example, BB is a specific special game, and the display contents (specific display contents) of the prize for starting the BB are red 7-red 7-red 7 and blue 7-blue 7 -If there are three kinds of blue 7 and green 7-green 7-green 7, BB with red 7-red 7-red 7 can start RB up to three times within 30 games, and blue 7-blue 7-blue BB by 7 can start RB up to 3 times within 20 games, green 7-green 7-green 7
In B, RB can be started up to twice within 15 games. In addition, for example, the display content (specific display content) of the prize for starting the RB when the RB is the specific special game is red BAR-red BAR-red BAR and blue BA
R-blue BAR-blue BAR and green BAR-green BAR-green BA
If there are three types of R, red BAR-red BAR-red BAR
RBs can win up to 8 prizes in the character award within 12 games, and 1 RB for blue BAR-blue BAR-blue BAR
You can win the prize up to 8 times within 0 games, green BAR-
Green BAR-In the RB with the green BAR, it is possible to win the bonus prize up to six times within eight games. Further, for example, when CT can be started with three types of display contents, the number of acquired medals is within 200 within 100 games, and the number of acquired medals is within 200 within 50 games for each specific display content. , And the number of acquired medals can be set to 100 or less within 30 games. As another example, for example, BB is a specific special game, and the display contents (specific display contents) of the prize for starting the BB are red 7-red 7-red 7 and blue 7-blue 7-blue. 7 RB, RB within 20 games in BB based on either
Can be started up to three times, but BB by red 7-red 7-red 7
If the internal hit probability of the display content to start RB is 1/3, and the internal hit probability of the display content to start RB is 1/8 in the BB of blue 7-blue 7-blue 7, Red 7
-In the BB with red 7, the probability that the RB can be started three times increases, and the number of medals or the like obtained (obtained profit) is likely to increase. In the BB with blue 7-blue 7-blue 7, the start of the RB is 0, 1, Alternatively, the probability of two times increases, and the number of obtained medals or the like (obtained profit) tends to decrease.

【0026】また、各特定特別ゲームの内容を、上記各
要素の内容が異なることにより遊技者が得られる利益の
程度が異なる2種以上とし、各内容に対応する特定の表
示内容が表示手段に固定的に表示される率を、内部当り
の抽選確率や回転体における該当シンボルの数の設定等
により所望の率とすることにより、遊技者が遊技全体の
中で得られる利益の程度を適切に設定することができ
る。すなわち、例えばある特定特別ゲームについて、遊
技者が得られる利益の程度が最大の内容のものを開始し
得る表示内容がやや低い率で固定的に表示され、遊技者
が得られる利益の程度が比較的に小さいものを開始し得
る表示内容がやや高い率で固定的に表示されるようにす
ることによって、最大の利益が得られる特定特別ゲーム
を行い得る可能性を維持しつつその特定特別ゲームが行
われる頻度を高くし、然も遊技者が遊技全体の中で得ら
れる利益の程度はあまり大きくならないようにすること
ができる。
Further, the contents of each specific special game are two or more types in which the degree of profit obtained by the player is different due to the different contents of the respective elements, and the specific display contents corresponding to the respective contents are displayed on the display means. By setting the fixedly displayed rate to a desired rate by setting a lottery probability per unit or the number of corresponding symbols in the rotating body, the player can appropriately adjust the degree of profit obtained in the entire game. Can be set. That is, for example, for a specific special game, the display content that allows the player to start the one with the highest degree of profit is displayed fixedly at a slightly lower rate, and the degree of profit that the player can obtain is compared. By making the display contents that can start a small one fixedly displayed at a somewhat high rate, the specific special game can be played while maintaining the possibility of performing the special special game with the maximum profit. The frequency of play can be increased so that the player does not gain too much in the overall game.

【0027】なお、例えば、RBの内容は複数(ゲーム
を行い得る回数や特別の賞に入賞可能な回数等)設定
し、BB中のRBについては最大値の設定だけにした
り、RBは得られる利益(獲得メダル枚数)が少ない内
容が開始される表示内容が固定的に表示される比率を高
くし、BB中のRBは得られる利益が多い内容が開始さ
れる表示内容が固定的に表示される比率を高くすると、
遊技者の興味を引きつける上で効果的である。 (4) 本発明の遊技装置は、特定の表示内容の種類によ
って変化する特定特別ゲームの内容を遊技者に報知する
変化内容報知手段を備えるものとすることができる(請
求項5)。
For example, a plurality of RB contents (the number of times a game can be played or the number of times a special prize can be won, etc.) are set, and only the maximum value of the RB in the BB is set, or the RB is obtained. The display content at which the content with a small profit (acquired medal count) is started is fixedly displayed, and the display content at which the content with a large profit is started is fixedly displayed with the RB in the BB. Higher ratio
This is effective in attracting the player's interest. (4) The gaming device of the present invention may include a change content notifying means for notifying the player of the content of the specific special game that changes according to the type of the specific display content (claim 5).

【0028】変化内容報知手段を構成する装置には特に
限定はなく、2個以上のランプやLED(発光ダイオー
ド)を用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、
LED等による7セグメントデジタル表示、1又は2以
上のリール(ゲームにおける入賞とは無関係の別個に設
けられたリールでもよい)等の視覚的内容を報知する装
置や、スピーカその他の音声発生装置による聴覚的内容
を報知する装置等の何れか又はそれらの複合等によって
行うことができる。変化内容報知手段として、例えばリ
ール等の表示手段が一旦表示内容を固定的に表示した
後、その表示内容の連続的変化及びその後の所定内容の
固定的表示を自動的に行なわせるという手段を採用する
こともできる。
There is no particular limitation on the device constituting the change content notifying means, and a display device using two or more lamps or LEDs (light emitting diodes), a display device using a liquid crystal panel,
7-segment digital display using LEDs or the like, a device for informing visual contents such as one or more reels (separately provided reels irrelevant to a prize in a game), and hearing with a speaker or other sound generating device It can be performed by any of devices or the like that notify the target contents or a combination thereof. As the change content notifying means, for example, a display means such as a reel temporarily displays the display content once, and then automatically changes the display content and automatically displays the predetermined content thereafter. You can also.

【0029】報知する内容としては、例えば、文字、図
形等の意味のある視覚的内容や、言葉やメロディ等の聴
覚的内容等を採用し得る。
As the contents to be notified, for example, meaningful visual contents such as characters and figures, and auditory contents such as words and melodies can be adopted.

【0030】変化内容報知手段による遊技者に対する特
定特別ゲームの内容の報知は、例えば、特定特別ゲーム
における最初のゲームを開始する前、又はその最初のゲ
ームが終了する前に行なわれるものとすることができ
る。報知の時間は一瞬であってもよく数秒以上であって
もよい。
The notification of the content of the specific special game to the player by the change content notifying means is performed, for example, before the first game of the specific special game is started or before the first game is finished. Can be. The notification time may be an instant or a few seconds or more.

【0031】[0031]

【発明の実施の形態】本発明の実施の形態を、図面を参
照しつつ説明する。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0032】図1乃至図4は、本発明の実施の形態の例
としてのスロットマシンについてのものである。
FIGS. 1 to 4 show a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【0033】図1は、スロットマシンの構成の概要を示
すブロック図、図2は、スロットマシンの外観の正面図
である。
FIG. 1 is a block diagram showing the outline of the configuration of the slot machine, and FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine.

【0034】図3は、ゲーム開始から赤7/青7フラグ
設定までの処理動作の概略を示すフローチャートであ
る。
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of the processing operation from the start of the game to the setting of the red 7 / blue 7 flag.

【0035】図4は、BB開始賞に入賞した際にRBの
開始可能回数を報知する処理動作の概略を示すフローチ
ャートである。 (1) 遊技者が対面するスロットマシンの正面につい
て、図2を参照しつつ説明する。
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of a processing operation for notifying the number of possible RB starts when a BB start prize is won. (1) The front of a slot machine that a player faces will be described with reference to FIG.

【0036】上端部の3箇所(左右及び中央)にヒット
ランプ10が設けられている。
Hit lamps 10 are provided at three positions (left, right, and center) at the upper end.

【0037】上下方向中央部のやや上方には、水平方向
等間隔に並んだ3つのシンボル表示窓12が設けられ、
スロットマシン内部における各対応位置に、3つのリー
ル14が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に
回転自在に支持されている。各リール14の外周面に
は、多種のシンボル(オレンジ、プラム、ベル、チェリ
ー等の絵、赤色の「7」の文字(赤7)、青色の「7」
の文字(青7)、「BAR」の文字、「RP」の文字
等。図示せず。)が周方向における一定距離毎に順に表
示され、そのうち周方向に連続する任意の3つのシンボ
ルが、各リール14の停止時に、シンボル表示窓12に
おける上中下の各位置にリール14毎に表示される。遊
技者はこれらのシンボルを視認することができる。各リ
ール14は、それぞれ別々のステッピングモータ(回転
駆動装置の一例。図示せず。)によって、回転駆動さ
れ、また停止保持される。
At a slightly upper portion in the center in the vertical direction, there are provided three symbol display windows 12 arranged at equal intervals in the horizontal direction.
At each corresponding position inside the slot machine, three reels 14 are rotatably supported independently of each other about a horizontal rotation axis. On the outer peripheral surface of each reel 14, various symbols (pictures such as orange, plum, bell, cherry, etc., red "7" character (red 7), blue "7")
(Blue 7), "BAR", "RP", etc. Not shown. ) Are displayed in order at a fixed distance in the circumferential direction, of which any three consecutive symbols in the circumferential direction are displayed at each of the upper, middle and lower positions in the symbol display window 12 for each reel 14 when each reel 14 is stopped. Is done. The player can visually recognize these symbols. Each of the reels 14 is rotationally driven by a separate stepping motor (an example of a rotary driving device, not shown), and is stopped and held.

【0038】シンボル表示窓12には、3つのリール1
4それぞれが停止状態で表示する3つのシンボルに関
し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数(1
乃至3枚)に応じて有効とされる整列位置を示すライン
16(線)が5本描かれている。各ライン16の左端部
には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン1
6が有効であるかを示す有効ラインランプ18が配設さ
れている。この例においては、払い込まれたメダルが1
枚の場合、「1MEDAL」の有効ラインランプ18の
点灯によって中央の水平ライン16が有効であることが
示され、メダルが2枚の場合、「1MEDAL」及び2
つの「2MEDALS」の有効ラインランプ18の点灯
によって3本の水平ライン16が全て有効であることが
示され、メダルが3枚の場合、「3MEDALS」の有
効ラインランプ18を含む全ての有効ラインランプ18
の点灯によって、両対角ライン16を含む全てのライン
16が有効であることが示される。遊技者は、有効ライ
ンランプ18によって示された有効ライン16上に、各
リール14におけるどのようなシンボルが位置している
かを見てゲームの結果(入賞か否か、及び入賞した賞の
種類)を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットラ
ンプ10の点灯若しくは点滅等やスピーカ20からの音
声出力などによっても知らされる。
The symbol display window 12 has three reels 1
4 regarding the three symbols displayed in the stopped state, the number of paid medals (1
Five lines 16 (lines) indicating the effective alignment positions according to (three or three) are drawn. At the left end of each line 16, depending on the number of paid medals,
An effective line lamp 18 is provided to indicate whether 6 is effective. In this example, the paid medal is 1
In the case of two medals, the lighting of the effective line lamp 18 of “1MEDAL” indicates that the central horizontal line 16 is valid. In the case of two medals, “1MEDAL” and 2
Illumination of two “2MEDALS” effective line lamps 18 indicates that all three horizontal lines 16 are effective, and if there are three medals, all the effective line lamps including the “3MEDALS” effective line lamps 18 18
Indicates that all the lines 16 including the two diagonal lines 16 are valid. The player sees what symbol is located on each reel 14 on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18 and determines the result of the game (whether or not a winning has occurred, and the type of winning award). You can know. The result of the game is also notified by lighting or blinking of the hit lamp 10, sound output from the speaker 20, and the like.

【0039】メダルを払い込むには、上下中央部の右方
部に設けられたメダル投入口22からメダルを投入する
か、スロットマシンに保留されているメダルがある場合
は、BETボタン24を押して必要枚数を払い込む。B
ETボタン24はメダル投入口22の左方に設けられて
いる。
In order to pay in medals, it is necessary to insert medals through a medal insertion slot 22 provided in the right part of the upper and lower centers, or to press a BET button 24 when there is a medal reserved in the slot machine. Pay the number. B
The ET button 24 is provided to the left of the medal slot 22.

【0040】有効ラインランプ18の下方に、リール1
4の回転開始が可能であることを示すために点灯するス
タートランプ26(START)が設けられ、BETボ
タン24の下方に、3つのリール14の回転を一斉に開
始させるためのスタートレバー28が設けられている。
The reel 1 is located below the effective line lamp 18.
A start lamp 26 (START) that is turned on to indicate that rotation of the four reels 4 is possible is provided, and a start lever 28 for simultaneously starting rotation of the three reels 14 is provided below the BET button 24. Have been.

【0041】各リール14の下方には、それぞれのリー
ル14が回転中であり、その回転をストップボタン30
の押圧により停止させることが可能であることを示すた
めに点灯する3つのストップランプ32(STOP)が
設けられている。ストップボタン30は、ストップラン
プ32の下方に、各リール14に対応して3つ設けられ
ている。
Below each reel 14, each reel 14 is rotating, and the rotation is stopped by a stop button 30.
There are provided three stop lamps 32 (STOP) that are turned on to indicate that the stop can be performed by pressing. The three stop buttons 30 are provided below the stop lamps 32 so as to correspond to the respective reels 14.

【0042】メダル投入口22の上側には、メダルの投
入が可能なことを示すために点滅するメダル投入ランプ
34(INSERT MEDALS)が設けられてい
る。その上方には、上から順に、RB(レギュラーボー
ナスゲーム)開始可能回数表示用デジタル表示器36
(ボーナスカウンター)(BONUS)、保留枚数表示
器38(CREDIT)及び払出枚数表示器40(PA
YOUT)が設けられている。
Above the medal insertion slot 22, there is provided a medal insertion lamp 34 (INSERT MEDALS) which blinks to indicate that a medal can be inserted. Above that, a digital display 36 for displaying the number of possible RB (regular bonus game) starts in order from the top.
(Bonus counter) (BONUS), Holder display 38 (CREDIT) and Payout display 40 (PA
YOUT) is provided.

【0043】下端部にはメダル受皿部42が設けられ、
その中央部の上側にメダル払出口44が設けられ、その
右側にスピーカ20が設けられている。
At the lower end is provided a medal receiving portion 42,
A medal payout opening 44 is provided above the central portion, and the speaker 20 is provided on the right side thereof.

【0044】このスロットマシンにおいては、BB(ビ
ッグボーナスゲーム)が特定特別ゲームであり、BBを
開始し得る特定の表示内容が、赤7−赤7−赤7と青7
−青7−青7の2種類であり、赤7−赤7−赤7による
BBでは30ゲーム以内でRB(レギュラーボーナスゲ
ーム)を3回まで開始し得、青7−青7−青7によるB
Bでは30ゲーム以内でRBを2回まで開始し得るもの
としている。 (2) 次に、主に図1のブロック図を参照してスロット
マシンの構成の概要を説明する。
In this slot machine, BB (Big Bonus Game) is a specific special game, and specific display contents for starting BB are red 7-red 7-red 7 and blue 7
-Blue 7-Blue 7 BB with Red 7-Red 7-Red 7 can start RB (Regular Bonus Game) up to 3 times within 30 games, Blue 7-Blue 7-Blue 7 B
In B, RB can be started up to twice within 30 games. (2) Next, an outline of the configuration of the slot machine will be described mainly with reference to the block diagram of FIG.

【0045】制御部50は、ゲームの実行や周辺機器等
の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うCP
U(中央処理装置)、RAM、ゲームの実行や周辺機器
等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き
込まれたROM、並びに周辺機器等との接続のための入
出力インターフェイスなど(図示せず。)からなり、必
要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固
定手段、変化内容報知手段、入賞判定手段等の機能を実
現する。
The control unit 50 controls the execution of the game, the peripheral devices and the like, and the processing for reading and writing various data.
U (central processing unit), RAM, ROM in which programs and various data for executing a game, controlling peripheral devices, and the like are written, and input / output interfaces for connection with peripheral devices (not shown). ), And realizes the functions of the above-mentioned display means, display fixing means, change content notification means, winning determination means, etc. in cooperation with peripheral devices and the like as necessary.

【0046】メダル投入ランプ部34aは、メダルの投
入が可能な場合に制御部50から与えられる点滅指示信
号により、メダル投入ランプ34を点滅させる。
The medal insertion lamp section 34a blinks the medal insertion lamp 34 in response to a blink instruction signal given from the control section 50 when medals can be inserted.

【0047】メダル検出部51は、メダル投入口22か
ら投入されたメダルを検出して検出信号を制御部50に
出力する。
The medal detection unit 51 detects a medal inserted from the medal insertion slot 22 and outputs a detection signal to the control unit 50.

【0048】BETボタン24は、スロットマシンに保
留されているメダルを賭ける場合にメダル1枚毎に1度
押すものであり、1度押す毎にその信号を制御部50に
出力する。
The BET button 24 is pressed once for each medal when betting a medal held in the slot machine, and outputs a signal to the control unit 50 each time the bet is pressed.

【0049】スタートランプ部26aは、リール14の
回転開始が可能な状態である場合に制御部50から与え
られる点灯指示信号により、スタートランプ26を点灯
させる。
The start lamp section 26a turns on the start lamp 26 in response to a lighting instruction signal given from the control section 50 when the reel 14 is ready to start rotating.

【0050】スタートレバー28は、リール14の回転
開始が可能な状態において3つのリール14の回転を一
斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信
号を制御部50に出力する。
When the start lever 28 is pressed to output a rotation start signal to the control unit 50 when the rotation of the three reels 14 is started simultaneously in a state where the rotation of the reels 14 can be started.

【0051】ストップランプ部32aは、リール14が
回転中であってその回転をストップボタン30の押圧に
より停止させることが可能である場合に各リール14毎
に制御部50から与えられる点灯指示信号により、各ス
トップランプ32を点灯させる。
When the reel 14 is rotating and its rotation can be stopped by pressing the stop button 30, the stop lamp section 32a is controlled by a lighting instruction signal given from the control section 50 for each reel 14. Then, each stop lamp 32 is turned on.

【0052】ストップボタン30(停止ボタン)は、回
転中のリール14を停止させる場合に各リール14毎に
押圧するものであり、各ストップボタン30の押圧によ
り、対応するリール14を停止させるための停止信号を
制御部50に出力する。
The stop button 30 (stop button) is pressed for each reel 14 when stopping the rotating reels 14. Pressing each stop button 30 causes the corresponding reel 14 to stop. A stop signal is output to the control unit 50.

【0053】有効ラインランプ部18aは、賭けられた
メダルの枚数に応じて制御部50から与えられる点灯指
示信号により、対応する有効ラインランプ18を点灯さ
せる。
The effective line lamp section 18a turns on the corresponding effective line lamp 18 according to a lighting instruction signal given from the control section 50 in accordance with the number of medals bet.

【0054】リール部14aは、3つのリール14と、
各リール14を回転駆動又は停止保持するための3つの
ステッピングモータと、制御部50からのステッピング
モータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを
駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御
部50に対しリセット信号を出力するためのリセット信
号出力部を有してなる(図示せず。)。制御部50は、
リール14の1回転毎に、リセット信号を受けた時点か
らステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウ
ントすることにより、リール14の回転角度、すなわち
各シンボルの位置を把握すること(すなわち表示手段に
よる表示内容を検知すること)ができる。
The reel section 14a includes three reels 14,
Three stepping motors for rotatingly driving or stopping and holding each reel 14, a driving circuit for driving those stepping motors in response to a stepping motor drive signal from the control unit 50, and a control unit 50 A reset signal output unit for outputting a reset signal to the device (not shown). The control unit 50
The rotation angle of the reel 14, that is, the position of each symbol is grasped by counting, for example, the number of pulses of the stepping motor drive signal from the time when the reset signal is received every rotation of the reel 14 (ie, the display by the display means). Content can be detected).

【0055】ヒットランプ部10aは、制御部50から
与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒッ
トランプ10を点灯し又は点滅する。
The hit lamp unit 10a turns on or off the hit lamp 10 according to a lighting instruction signal or a blink instruction signal given from the control unit 50.

【0056】音声出力部52は、制御部50から出力さ
れる音声出力信号に応じ、スピーカ20から音声を出力
する。
The audio output section 52 outputs audio from the speaker 20 according to the audio output signal output from the control section 50.

【0057】RB開始可能回数表示部36aのRB開始
可能回数表示用デジタル表示器36(ボーナスカウンタ
ー)(BONUS)は、BB(ビッグボーナスゲーム)
を開始する場合に、制御部50から出力される表示信号
に従って、0乃至9の10種の数字を素早く変更しつつ
約5秒間表示した後、そのBBを開始し得る特定の表示
内容(赤7−赤7−赤7又は青7−青7−青7)に応じ
てセットされたRB開始可能回数を示す数字(3又は
2)を固定的に表示する。
The RB start possible number display digital display 36 (bonus counter) (BONUS) of the RB start possible number display section 36a is a BB (big bonus game).
Is started for about 5 seconds while rapidly changing ten numbers from 0 to 9 in accordance with the display signal output from the control unit 50, and then the specific display contents (red 7) that can start the BB are displayed. -A number (3 or 2) indicating the number of possible RBs set according to red 7-red 7 or blue 7-blue 7-blue 7) is fixedly displayed.

【0058】保留枚数表示部38aは、スロットマシン
に保留されているメダル枚数として制御部50に記憶さ
れている枚数に応じて制御部50から出力される表示信
号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器3
8に表示する。
The reserved number display section 38a displays a number corresponding to the number according to a display signal output from the control section 50 in accordance with the number stored in the control section 50 as the number of medals retained in the slot machine. Hold number display 3
8 is displayed.

【0059】メダル払出部44aは、ゲームの結果に応
じ制御部50において計算されたメダル払出数に応じて
制御部50から出力される払出信号に従って、その枚数
に応じたメダルをメダル払出口44から払い出す。
The medal payout section 44a outputs medals corresponding to the number of medals from the medal payout exit 44 in accordance with a payout signal output from the control section 50 in accordance with the medal payout number calculated by the control section 50 in accordance with the result of the game. Pay out.

【0060】払出枚数表示部40aは、ゲームの結果に
応じ制御部50において算出されたメダル払出数に応じ
て制御部50から出力される表示信号に従って、その枚
数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示する。 (3) 次に、ゲーム実行処理動作の概略を図3及び図4
を参照して説明する。
The number-of-payouts display section 40a displays a number corresponding to the number of medals according to the display signal output from the control section 50 in accordance with the number of medals paid out calculated by the control section 50 in accordance with the result of the game. Display at 40. (3) Next, FIG. 3 and FIG.
This will be described with reference to FIG.

【0061】ステップS1において、制御部50がメダ
ル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダ
ル投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入口
22から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されて
いるメダルがあって保留枚数表示器38に1以上が表示
されている場合にBETボタン24押圧により1枚以上
のメダルが払い込まれることにより、ステップS1の判
定はY(YES)となる。それにより、スタートランプ
26が点灯する(S2)と共に、投入されたメダル枚数
に応じて有効ラインランプ18が点灯し、ステップS3
に進む。
In step S1, the control unit 50 determines whether or not a medal has been paid. When medals can be inserted and one or three medals are inserted through the medal insertion slot 22 when the medal insertion lamp 34 is blinking, or when one or more medals are held and the If one or more medals are paid out by pressing the BET button 24 when it is displayed, the determination in step S1 is Y (YES). As a result, the start lamp 26 is turned on (S2), and the activated line lamp 18 is turned on in accordance with the number of inserted medals.
Proceed to.

【0062】スタートレバー28を押下すると、ステッ
プS3はYとなり、制御部50は、次のステップS4で
スタートランプ26を消灯し、ステップS5で3つのリ
ール14を一斉に回転させる。更にステップS6で、赤
7BB(赤7−赤7−赤7によるビッグボーナスゲー
ム)、青7BB(青7−青7−青7によるビッグボーナ
スゲーム)、RB(レギュラーボーナスゲーム)、及び
SB(シングルボーナスゲーム);並びにその他の遊技
者にとって比較的利益の小さい賞(小物)であるオレン
ジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技について、制
御部50において、内部当りか否かの抽選を行う。抽選
は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング
値をROMに書き込まれているデータに照らして、当選
か否か及びその賞の種類等を判定することにより行う。
他の方法による抽選も可能である。
When the start lever 28 is depressed, step S3 becomes Y, the control unit 50 turns off the start lamp 26 in the next step S4, and simultaneously rotates the three reels 14 in step S5. In step S6, red 7BB (big bonus game with red 7-red 7-red 7), blue 7BB (big bonus game with blue 7-blue 7-blue 7), RB (regular bonus game), and SB (single bonus game) Bonus game); and a prize (small item) having a relatively small profit for other players, such as orange, plum, bell, cherry, etc., or a replay, and the control unit 50 performs a lottery to determine whether or not it is an internal hit. The lottery is performed by executing random number sampling, and determining whether or not a winning has occurred and the type of the prize based on data obtained by writing the obtained sampling value in the ROM.
Lottery by other methods is also possible.

【0063】抽選により何れかの賞の内部当りとなった
場合、その賞に対応するフラグがセットされる。抽選に
より赤7BB又は青7BBに内部当り(当選)となった
場合(S7−Y)、それぞれ赤7BBフラグ又は青7B
Bフラグがセットされる(S8)。
When a lottery wins the inside of any prize, a flag corresponding to the prize is set. If the lottery has an internal hit (winning) to the red 7BB or the blue 7BB (S7-Y), the red 7BB flag or the blue 7B respectively.
The B flag is set (S8).

【0064】次いで、制御部50が全てのストップラン
プ32を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミン
グで各ストップボタン30を押圧することにより(或い
は所定時間ストップボタン30を押圧せずに不操作状態
が継続することにより)出力される停止信号を制御部5
0が検知すると、制御部50は、リール停止操作時に発
する停止音の出力信号を音声出力部52に対し出力し、
音声出力部52はそれに応じてスピーカ20から停止音
を出力する。次いで制御部50は対応するリール14の
ステッピングモータを停止させる。 (3-1) 制御部50が対応するリール14のステッピン
グモータを停止させる際、赤7BB、青7BB、RB、
SB、再遊技等の何れかの賞の内部当り状態となってい
ることを示すフラグが何れもセットされていなければ、
制御部50はストップボタン30押圧(或いは所定時間
放置)による停止信号を受けた後一定のタイミングでリ
ール14を停止させる。但し、リール14が前記一定の
タイミングで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達
成することとなる場合は、そのリール14を1コマ送る
(シンボル1つ分余分に回転させる)。それでも何れか
の賞について入賞することとなる場合は、入賞とならな
いようになるまでリール14のコマ送りを繰り返す。
Next, the control unit 50 turns on all the stop lamps 32. Thereafter, when the player presses each stop button 30 at an appropriate timing (or when the inoperable state continues without pressing the stop button 30 for a predetermined time), the stop signal output is output to the control unit 5.
When 0 is detected, the control unit 50 outputs an output signal of a stop sound generated at the time of the reel stop operation to the audio output unit 52,
The sound output unit 52 outputs a stop sound from the speaker 20 accordingly. Next, the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14. (3-1) When the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14, red 7BB, blue 7BB, RB,
If none of the flags indicating the internal hit state of any prize such as SB, replay, etc. are set,
The control unit 50 stops the reel 14 at a certain timing after receiving a stop signal due to pressing of the stop button 30 (or leaving for a predetermined time). However, if the winning condition of any prize is to be achieved when the reel 14 stops at the above-mentioned fixed timing, the reel 14 is advanced by one frame (the symbol is rotated by one extra). If any of the prizes still wins, the reels 14 are repeatedly fed until the prize does not win.

【0065】この場合は、3つのリール14が停止した
状態で入賞に係るシンボルの組み合わせが有効ライン1
6上に表示されないため、その後ステップS1に戻る。 (3-2) 何れかの賞に内部当り状態となっていることを
示すフラグがセットされている場合、制御部50は、ス
トップボタン30の押圧等による停止信号を受けた時点
から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシン
ボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時
間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示され
るようにリール14を停止させる。すなわち、そのシン
ボルをシンボル表示窓12の必要位置に引き込む。この
ようにして、内部当り状態が設定されている場合に、そ
の賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となる
ようにして高入賞率化する。前記規定停止時間内にない
ときは、他の賞について入賞とならないように必要に応
じリール14を1コマずつ送って停止させる。
In this case, when the three reels 14 are stopped, the combination of the symbols related to the winning is set to the active line 1
6, the process returns to step S1. (3-2) When the flag indicating that any of the awards is in the internal hit state is set, the control unit 50 starts the internal hit state from the time when the stop signal is received by pressing the stop button 30 or the like. If the difference between the symbol required for winning the prize and the position required for winning is reached within the specified stop time, the reel 14 is stopped so that the symbol is displayed at the required position. That is, the symbol is drawn into a required position of the symbol display window 12. In this way, when the internal hit state is set, the winning rate of the prize is increased or the winning rate is increased so that the winning is almost assured. If it is not within the prescribed stop time, the reels 14 are fed one by one and stopped as necessary so that no other prize is won.

【0066】3つ目のリール14が停止すると、制御部
50は、有効ラインランプ18によって示される有効ラ
イン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞
か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技
者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知る
こととなる。
When the third reel 14 stops, the control unit 50 grasps the types and arrangement of the symbols on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18, and determines whether or not a winning has occurred, and the type of the winning prize. Is determined. At that time, the player also knows whether or not a prize has been won, and the type of the prize that has been won.

【0067】入賞と判定された場合、制御部50は、賞
の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダ
ル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数
字を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部
40aに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグ
をクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始する
ものでない場合はステップS1に戻り、その賞がBB、
RB等の特別ゲームを開始するものであるときは、ヒッ
トランプ10の点滅及びスピーカ20からの効果音出力
により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知さ
れ、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステ
ップS1に戻る。
When it is determined that a winning is achieved, the control unit 50 instructs the medal paying unit 44a to pay out a predetermined number of medals, for example, according to the contents of the prize, and displays a number corresponding to the number of payouts on the payout number display unit 40a. Is displayed on the payout number display section 40a, and the flag indicating the internal winning of the prize is cleared. Next, when the prize does not start the special game, the process returns to step S1, and the prize is BB,
When a special game such as RB is to be started, it is notified that a prize for starting each special game has been won by the blinking of the hit lamp 10 and the sound effect output from the speaker 20, and the game shifts to the special game. After the game, the process returns to step S1.

【0068】入賞なしと判定されたときは、赤7BB、
青7BB及びRBフラグを除く全ての賞についての内部
当りフラグをクリアする。次いでステップS1に戻り、
ゲームが繰り返される。
When it is determined that there is no winning, red 7BB,
Clear the internal hit flags for all prizes except the blue 7BB and RB flags. Then, returning to step S1,
The game is repeated.

【0069】赤7BB、青7BB及びRBの内部当りフ
ラグは、BB及びRBを開始する賞に入賞するまでセッ
トされた状態を継続させる。但し、赤7BBフラグ、青
7BBフラグ又はRBフラグがある場合にそれぞれBB
又はRBを開始する賞に入賞せずにステップS1に戻っ
て繰り返されるゲームにおいては、ステップS6の抽選
は行われない。或いは、例えば、この抽選を、小物の全
部又は一部についてのみ行うようにすることもできる。 (3-3) 赤7BBフラグがセットされていて有効ライン
ランプ18によって示される有効ライン16上に各リー
ル14におけるシンボルが「赤7−赤7−赤7」と揃っ
て入賞した場合(S9−Y)、制御部50は、15枚の
メダルの払出しをメダル払出部44aに指示する(S1
0)と共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器4
0に表示するよう払出枚数表示部40aに指示し、赤7
BBフラグをクリアする(S11)。
The internal hit flags of red 7BB, blue 7BB and RB are kept set until a prize for starting BB and RB is won. However, if there is a red 7BB flag, a blue 7BB flag, or an RB flag,
Alternatively, in a game in which the process returns to step S1 and is repeated without winning a prize for starting RB, the lottery in step S6 is not performed. Alternatively, for example, the lottery may be performed only for all or a part of the small items. (3-3) When the red 7BB flag is set and the symbols on the reels 14 on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18 are aligned with "red 7-red 7-red 7" (S9- Y), the control unit 50 instructs the medal payout unit 44a to pay out 15 medals (S1).
0), and a number corresponding to the number is displayed as a payout number indicator 4.
The payout amount display section 40a is instructed to display the payout number 0, and the red 7
The BB flag is cleared (S11).

【0070】更に、制御部50は、RB開始可能回数表
示用デジタル表示器36(ボーナスカウンター)が0乃
至9の10種の数字を素早く変更しつつ約5秒間表示し
た後、RB開始可能回数を示す数字「3」を固定表示す
るようRB開始可能回数表示部36aに指示する(S1
2)。
Further, the control unit 50 changes the number of possible RB starts after the digital display 36 (bonus counter) for displaying the number of possible RB starts for about 5 seconds while rapidly changing ten kinds of numbers from 0 to 9 for 10 seconds. It instructs the RB start possible number display section 36a to fixedly display the number "3" shown (S1
2).

【0071】続いて、ヒットランプ10の点滅及びスピ
ーカ20からのBB開始効果音出力と共にBBが開始さ
れ、30ゲーム消化により、又は30ゲーム以内でもR
B(レギュラーボーナスゲーム)が3回行われることに
より、BBが終了する。
Subsequently, the BB is started with the blinking of the hit lamp 10 and the output of the BB start sound effect from the speaker 20.
BB ends when B (regular bonus game) is performed three times.

【0072】青7BBフラグがセットされていて有効ラ
インランプ18によって示される有効ライン16上に各
リール14におけるシンボルが「青7−青7−青7」と
揃って入賞した場合(S13−Y)、制御部50は、1
5枚のメダルの払出しをメダル払出部44aに指示する
(S14)と共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表
示器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示
し、青7BBフラグをクリアする(S15)。
When the blue 7BB flag is set and the symbols on the reels 14 on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18 are aligned with "blue 7-blue 7-blue 7" (S13-Y). , The control unit 50
The payout of five medals is instructed to the medal payout unit 44a (S14), and the payout number display unit 40a is instructed to display a number corresponding to the number on the payout number display 40, and the blue 7BB flag is cleared. (S15).

【0073】更に、制御部50は、RB開始可能回数表
示用デジタル表示器36(ボーナスカウンター)が0乃
至9の10種の数字を素早く変更しつつ約5秒間表示し
た後、RB開始可能回数を示す数字「2」を固定表示す
るようRB開始可能回数表示部36aに指示する(S1
6)。
Further, the control unit 50 displays the digital display 36 (bonus counter) for displaying the number of possible RB starts for about 5 seconds while rapidly changing ten kinds of numbers from 0 to 9 and then displays the number of possible RB starts. It instructs the RB start possible number display unit 36a to fixedly display the number "2" shown (S1
6).

【0074】続いて、ヒットランプ10の点滅及びスピ
ーカ20からのBB開始効果音出力と共にBBが開始さ
れ、30ゲーム消化により、又は30ゲーム以内でもR
B(レギュラーボーナスゲーム)が2回行われることに
より、BBが終了する。
Subsequently, the BB is started together with the blinking of the hit lamp 10 and the output of the BB start sound effect from the speaker 20.
BB ends when B (regular bonus game) is performed twice.

【0075】なお、本発明の実施は、電気回路若しくは
電子回路による手段又は機械的な手段に代えてソフトウ
ェアを用いて行ってもよく、ソフトウェアを用いる手段
に代えて電気回路若しくは電子回路による又は機械的な
手段により行ってもよい。
It should be noted that the present invention may be implemented using software instead of means using an electric circuit or an electronic circuit or mechanical means, or using an electric circuit or an electronic circuit or using a machine instead of a means using software. It may be performed by a specific means.

【0076】[0076]

【発明の効果】本発明の遊技装置によれば、遊技者にと
って有利な条件の特定特別ゲームを開始するための特定
の表示内容の種類によってその特定特別ゲームゲームの
内容が異なるので、従来の等質的なスロットマシン等の
遊技装置とは異なり、ゲームに多くのバリエーションを
設けて遊技者の興趣を高めることが可能である。
According to the gaming machine of the present invention, the content of the specific special game is different depending on the type of the specific display content for starting the specific special game which is advantageous to the player. Unlike gaming machines such as qualitative slot machines, it is possible to increase the interest of players by providing many variations in games.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図
である。
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a configuration of a slot machine.

【図2】スロットマシンの外観の正面図である。FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine.

【図3】ゲーム開始から赤7/青7フラグ設定までの処
理動作の概略を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of a processing operation from the start of a game to the setting of a red 7 / blue 7 flag.

【図4】BB開始賞に入賞した際にRBの開始可能回数
を報知する処理動作の概略を示すフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of a processing operation for notifying the number of possible RB starts when a BB start prize is won.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

36 RB開始可能回数表示用デジタル表示器(ボーナ
スカウンター)
36 Digital display (bonus counter) for displaying the number of possible RB starts

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成11年7月19日(1999.7.1
9)
[Submission date] July 19, 1999 (1999.7.1)
9)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】請求項1[Correction target item name] Claim 1

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】請求項4[Correction target item name] Claim 4

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【手続補正3】[Procedure amendment 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0009[Correction target item name] 0009

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成する本発
明の遊技装置は、種々の表示内容を連続的に変化させつ
つ表示し得る1又は2以上の表示手段と、その表示手段
に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手
段とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記
表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることがで
き、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の
入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実
行する遊技機であって、前記ゲームとして、一般ゲーム
と、その一般ゲームよりも遊技者にとって有利な条件の
1種又は2種以上の特別ゲームを有し、その特別ゲーム
の少なくとも1種が特定特別ゲームであり、その特定特
別ゲームは、前記表示手段が2種以上の特定の表示内容
の何れかを固定的に表示した場合に開始し得、その特定
の表示内容の種類によってゲームの内容が異なるもので
あり、その特定特別ゲームは、所定回数のゲームの範囲
内で特別の賞に所定の回数まで入賞し得るものであり、
特定特別ゲームの内容のうち特定の表示内容の種類によ
って変化するものが、ゲームを行い得る回数、特別の賞
に入賞し得る回数、その特別の賞に入賞し得る率、及び
その特別の賞に入賞することによる利益の大小のうち1
又は2以上であるもの、並びに、所定回数のゲームの範
囲内で別の特別ゲームを所定回数開始し得るものであ
り、特定特別ゲームの内容のうち特定の表示内容の種類
によって変化するものが、ゲームを行い得る回数、前記
別の特別ゲームを開始し得る回数、別の特別ゲームを開
始し得る率、及びその別の特別ゲームにより得られる利
益の大小のうち1又は2以上であるもののうち、両方又
は何れか一方であることを特徴とする(請求項1)。 (1) 上記の、種々の表示内容を連続的に変化させつつ
表示し得る1又は2以上の表示手段と、その表示手段に
前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段
とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表
示手段に前記表示内容を固定的に表示させることがで
き、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の
入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実
行する遊技機は、例えば、複数種のシンボルを順次連続
的に表示するための1又は2以上の表示手段と、表示手
段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定
表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示固定
手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を
固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的
に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞
条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行す
る遊技機とすることができる。
A gaming machine according to the present invention for achieving the above object has one or more display means capable of displaying various display contents while continuously changing the display contents, and the display means displays the display contents. Display fixing means for fixedly displaying the content, wherein the display fixing means can be fixedly displayed on the display means by a player operating the display fixing means, and the display means is fixed. A game machine that executes a game in which the displayed contents satisfy a predetermined prize condition and a prize corresponds to the general game, and a condition that is more advantageous for the player than the general game as the game. Has one or more special games, and at least one of the special games is a specific special game. In the specific special game, the display means displays any one of two or more specific display contents. fixed The resulting initiated when displayed, in which the content of the game varies depending on the type of the specific display content
Yes, the specific special game is within a certain number of games
Within a certain number of special prizes within a given prize,
Depending on the type of specific display content of the content of the specific special game
The number of times a game can be played, a special prize
The number of times a player can win a prize, the rate at which that special prize can be won, and
One of the benefits of winning that special prize
Or two or more, and a predetermined number of games
Can start another special game a predetermined number of times
Type of specific display content of the content of the specific special game
Changes by the number of times the game can be played,
Open another special game the number of times that you can start another special game
Possible rates and the benefits gained by the other special games
If the profit is one or more of the two,
Is one of them (claim 1). (1) One or more display means capable of displaying the various display contents while continuously changing the display contents, and display fixing means for fixedly displaying the display contents on the display means. The display fixing means can be operated by a player to cause the display means to display the display content in a fixed manner, and the display content fixedly displayed by the display means achieves a predetermined winning condition. The gaming machine that executes the game corresponding to the winning and the prize includes, for example, one or more display means for sequentially and continuously displaying a plurality of types of symbols, and stops the continuous display on the display means to display the symbols. Display fixing means for fixedly displaying the display contents, wherein the display fixing means can be fixedly displayed on the display means by the player operating the display fixing means, and the display means is fixedly displayed. Symbol seed A game machine that executes a game in which a class and a stop position thereof achieve predetermined winning conditions and a winning corresponds.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】種々の表示内容を連続的に変化させつつ表
示し得る1又は2以上の表示手段と、その表示手段に前
記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段と
を有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示
手段に前記表示内容を固定的に表示させることができ、
前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞
条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行す
る遊技機であって、前記ゲームとして、一般ゲームと、
その一般ゲームよりも遊技者にとって有利な条件の1種
又は2種以上の特別ゲームを有し、その特別ゲームの少
なくとも1種が特定特別ゲームであり、その特定特別ゲ
ームは、前記表示手段が2種以上の特定の表示内容の何
れかを固定的に表示した場合に開始し得、その特定の表
示内容の種類によってゲームの内容が異なることを特徴
とする遊技装置。
1. A display device comprising: one or more display means capable of displaying various display contents while continuously changing the display contents; and display fixing means for fixedly displaying the display contents on the display means. The player can operate the display fixing means so that the display content is fixedly displayed on the display means,
A gaming machine that executes a game in which the display content fixedly displayed by the display unit achieves a predetermined prize condition and a prize, and the game includes a general game,
The game has one or more special games that are more advantageous for the player than the general game, and at least one of the special games is a specific special game. A game device which can start when any one of more than one kind of specific display content is fixedly displayed, and wherein the content of the game differs depending on the type of the specific display content.
【請求項2】上記遊技機が、外周面に複数のシンボルが
表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又は
2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回
転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装
置からなる1又は2以上の表示装置と、回転駆動されて
いる前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させる
ための表示固定装置とを有し、前記表示固定装置を遊技
者が操作して前記表示装置に前記シンボルを固定的に表
示させることができ、その表示固定装置によって停止し
た回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が
所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロ
ットマシンである請求項1記載の遊技装置。
2. A rotatably supported rotator, wherein a plurality of symbols are displayed on an outer peripheral surface of the gaming machine so that a player can visually recognize one or more of the symbols in a rotation stopped state. One or more display devices comprising a rotation drive device for rotationally driving the rotating body, and a display fixing device for stopping the rotating body that is being rotationally driven to fixedly display a symbol, and The symbol can be fixedly displayed on the display device by the player operating the display fixing device, and the type of the symbol and the stop position of the symbol on the rotating body stopped by the display fixing device satisfy predetermined winning conditions. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the achievement is a slot machine corresponding to a winning.
【請求項3】特定特別ゲームが、所定回数のゲームの範
囲内で特別の賞に所定の回数まで入賞し得るものであ
り、特定特別ゲームの内容のうち特定の表示内容の種類
によって変化するものが、ゲームを行い得る回数、特別
の賞に入賞し得る回数、その特別の賞に入賞し得る率、
及びその特別の賞に入賞することによる利益の大小のう
ち1又は2以上である請求項1又は2記載の遊技装置。
3. A special special game which can win a special prize up to a predetermined number of times within a predetermined number of games, and which changes according to a type of a specific display content among contents of the specific special game. , How many times you can play the game, how many times you can win a special prize, how many times you can win that special prize,
3. The gaming device according to claim 1, wherein the value is one or more of the magnitude of a profit obtained by winning the special prize. 4.
【請求項4】特定特別ゲームが、所定回数のゲームの範
囲内で別の特別ゲームを所定回数開始し得るものであ
り、特定特別ゲームの内容のうち特定の表示内容の種類
によって変化するものが、ゲームを行い得る回数、前記
別の特別ゲームを開始し得る回数、別の特別ゲームを開
始し得る率、及びその別の特別ゲームにより得られる利
益の大小のうち1又は2以上である請求項1、2又は3
記載の遊技装置。
4. The specific special game is capable of starting another special game a predetermined number of times within a predetermined number of games, and among the contents of the specific special game, one that changes depending on the type of a specific display content. The number of times the game can be played, the number of times the another special game can be started, the rate at which the another special game can be started, and one or more of the magnitude of the profit obtained by the another special game. 1, 2, or 3
The gaming device according to the above.
【請求項5】特定の表示内容の種類によって変化する特
定特別ゲームの内容を遊技者に報知する変化内容報知手
段を備える請求項1、2、3又は4記載の遊技装置。
5. The gaming machine according to claim 1, further comprising change content notifying means for notifying a player of the content of a specific special game that changes according to the type of specific display content.
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