JP3057567U - Gaming equipment - Google Patents

Gaming equipment

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JP3057567U
JP3057567U JP1998007426U JP742698U JP3057567U JP 3057567 U JP3057567 U JP 3057567U JP 1998007426 U JP1998007426 U JP 1998007426U JP 742698 U JP742698 U JP 742698U JP 3057567 U JP3057567 U JP 3057567U
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JP1998007426U
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籍雄 李
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籍雄 李
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技者が簡単確実に一定の手順でゲームを進
めることができる。 【解決手段】 マルチコントローラ36のマルチボタン
361を一度押圧すると、メダル3枚を払込む。マルチ
ボタン361を二度目に押圧すると、スタートレバーO
Nの処理が行われ左・中・右リール141・142・1
43が一斉に回転する。マルチボタン361を三度目に
押圧すると、左ストップボタン301のON処理が行わ
れ左リール141が停止する。マルチボタン361を四
度目に押圧すると、中ストップボタン302のON処理
が行われ中リール142が停止する。マルチボタン36
1を五度目に押圧すると、右ストップボタン303のO
N処理が行われ右リール143が停止する。
(57) [Summary] [Problem] A player can easily and surely proceed with a game in a certain procedure. SOLUTION: When a multi button 361 of a multi controller 36 is pressed once, three medals are paid. When the multi button 361 is pressed for the second time, the start lever O
N processing is performed, and the left, center, and right reels 141, 142.1
43 rotates all at once. When the multi button 361 is pressed for the third time, the left stop button 301 is turned ON and the left reel 141 stops. When the multi button 361 is pressed for the fourth time, the ON process of the middle stop button 302 is performed and the middle reel 142 stops. Multi button 36
When 1 is pressed for the fifth time, the right stop button 303
N processing is performed and the right reel 143 stops.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the invention belongs]

本考案は、遊技者が簡単確実に一定の手順でゲームを進めることができる、ス ロットマシン等の遊技装置に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that enables a player to easily and reliably proceed with a game in a certain procedure.

【0002】[0002]

【従来の技術及び考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by conventional techniques and devices]

従来の遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のようなものであっ た。 A slot machine as an example of a conventional gaming device is generally as follows.

【0003】 すなわち、外周に複数のシンボルを有する複数のリールを3つ左、中、右に有 し、多数保留し得るメダルのうち3枚以内の払込み後にスタートレバーなどの操 作によって前記リールを外周の複数のシンボルがおおむね識別され得る程度の速 度で回転させ、遊技者が各リールに対応したストップボタンをそれぞれ操作して 各リールを停止させる。[0003] That is, three reels each having a plurality of symbols on the outer periphery are provided on the left, middle, and right sides, and after the payout of three or less medals which can be held in large numbers, the reels are operated by operating a start lever or the like. A plurality of symbols on the outer circumference are rotated at such a speed that they can be generally identified, and a player operates a stop button corresponding to each reel to stop each reel.

【0004】 そのため従来のスロットマシンは、遊技者が操作する操作部であるボタンやレ バー等を次のように用途別に設けていた。 (1) 保留装置からのメダル払込みボタン(BETボタン) 逐次払込みボタン:1回押せば1枚、2回押せば2枚、3回押せば3枚払込 むことができる。For this reason, conventional slot machines are provided with buttons, levers, and the like, which are operation units operated by a player, according to applications as follows. (1) Medal payout button (BET button) from the holding device Sequential payout button: Press once to pay one, two times to pay two, three times to pay three.

【0005】 1、2、3枚払込み専用ボタン:1枚払込み専用ボタンは何回押しても1枚 しか投入できない。1台の遊技機に3個のボタンが必要となる。[0005] Buttons for paying 1, 2, or 3 sheets: Only one button can be inserted even if the button for paying 1 sheet is pressed many times. One game machine requires three buttons.

【0006】 MAX(3枚)投入ボタン:の逐次投入ボタンと、MAX(3枚)専用ボ タンが設けられる。1台の遊技機に2個のボタンが必要となる。 (2) リール回転開始レバー(スタートレバー) (3) リール回転停止ボタン(ストップボタン):左、中、右の各リールにそれぞ れ対応した3個のストップボタンが必要。[0006] A MAX (three-sheet) input button is sequentially provided, and a MAX (three-sheet) dedicated button is provided. Two buttons are required for one gaming machine. (2) Reel rotation start lever (start lever) (3) Reel rotation stop button (stop button): Three stop buttons are required for each of the left, middle, and right reels.

【0007】 スロットマシンは、全般的に、1枚より2枚、2枚より3枚のメダルを払込ん でゲームを行う方が遊技者にとって有利に設計されている。そのため、ほとんど の遊技者は毎ゲーム3枚払込んでゲームを行う。[0007] In general, a slot machine is designed to be more advantageous for a player to play a game by paying two medals than one and three medals than two. For this reason, most players pay three games per game to play.

【0008】 前回のゲームで入賞し、メダルの払出しが有ると、メダル払出しの間は払込ボ タンを押しても無効となる。また、再遊技に入賞した場合でもタイムラグが有り 、払込ボタンを押すタイミングが早いと1乃至2回の操作が無効となる。When a prize is won in the previous game and medals are paid out, even if the pay-in button is pressed during the payout of medals, it becomes invalid. In addition, even if the player wins the replay, there is a time lag, and if the timing of pressing the pay button is early, one or two operations are invalidated.

【0009】 また、スタートレバーを操作した後にメダルを追加払込みすることはできない 。Further, it is not possible to pay additional medals after operating the start lever.

【0010】 そのため、逐次払込みボタンを3回押してスタートレバーを操作してしまうと 、1又は2枚しか払込まれていない状態でゲームを行ってしまうという結果とな ることが往々にしてあり、払込ボタンを必要以上に操作することともなる。[0010] Therefore, if the start lever is operated by sequentially pressing the pay button three times, it often happens that the game is played in a state where only one or two cards have been paid. The buttons may be operated more than necessary.

【0011】 また、スロットマシンに関する規則により、前回のゲームにおけるリールの回 転開始から次回のゲームのリールの回転開始までの時間は4.1秒以上となって いるため、スタートレバーを操作するタイミングが早すぎるとリールがすぐには 回転しない。スタートレバーの操作は受け付けられるので操作が無効になること はないが、リールが回転しないため、遊技者は投入ボタンを再度押したりスター トレバーを何度も操作したりする。In addition, the time from the start of rotation of the reels in the previous game to the start of rotation of the reels in the next game is 4.1 seconds or more according to the rules regarding the slot machine. If it is too early, the reel will not spin immediately. Since the operation of the start lever is accepted, the operation is not invalidated, but since the reel does not rotate, the player presses the insertion button again or operates the start lever many times.

【0012】 また、スロットマシンは、全般的に、左、中、右の順でリールを停止させる方 が遊技者にとって有利に設計されているが、ストップボタンは、スタートレバー の操作後リールが回転を開始しても、全てのリールについての回転位置検知セン サーが所定の検知位置を通過するまで有効にならない。そのため、遊技者が左、 中、右の順でリールを停止させようとしても、左リールに対応するストップボタ ンを操作するタイミングが早すぎると、それが無効となり、例えば続けて操作し てしまった中リール及び右リールに対応するストップボタンが有効となり、結果 的に、遊技者に不利な中、右、左の順でリールが停止することとなることが往々 にしてある。[0012] Although the slot machine is generally designed to stop the reels in the order of left, center, and right, it is advantageous for the player. However, the stop button is used to rotate the reels after the start lever is operated. Even if the rotation is started, it does not become effective until the rotation position detection sensors for all reels pass the predetermined detection position. Therefore, even if the player tries to stop the reels in the order of left, center, and right, if the timing of operating the stop button corresponding to the left reel is too early, it becomes invalid, and for example, the player may continue to operate. The stop buttons corresponding to the center reel and the right reel are effective, and as a result, the reels often stop in the order of right, left, and so on, which is disadvantageous to the player.

【0013】 これらの結果、遊技者が必要以上に各ボタン等を操作することとなり、各ボタ ン等の故障の原因にもなるばかりでなく、遊技者にとっても不必要な労力を使う こととなる。また、リールの停止順が遊技者にとって不利な停止順になって、遊 技者が損をした気分になる。更に、保守のために上述の投入ボタン、スタートレ バー及びストップボタンの部品がそれぞれ必要になる。As a result, the player operates the buttons and the like more than necessary, which not only causes a failure of the buttons and the like, but also uses unnecessary labor for the player. . In addition, the stop order of the reels is a stop order that is disadvantageous to the player, and the player feels like a loss. In addition, the above-described parts of the input button, the start lever, and the stop button are required for maintenance.

【0014】 本考案は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、 その目的とするところは、遊技者が簡単確実に一定の手順でゲームを進めること ができるスロットマシン等の遊技装置を提供することにある。The present invention has been made in view of the above-mentioned problems in the prior art, and an object of the present invention is to provide a slot machine in which a player can easily and surely proceed with a game in a certain procedure. And the like to provide a gaming device.

【0015】[0015]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

本考案の遊技装置は、 種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る2以上の表示手段を有し、そ の表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞 とが対応するゲームを実行する遊技機であって、 遊技者が一定の操作を行う多機能操作部と、 前記各表示手段にその表示内容を固定的に表示させる2以上の処理を含む一連の 処理を一定の順に行う一連処理手段を有し、 多機能操作部に対し遊技者の一定の操作が一度行われる毎に、一連処理手段が前 記一連の処理のうち一定の順に従った一つの処理を行うことを特徴とする(請求 項1)。 The gaming device of the present invention has two or more display means capable of displaying various display contents while continuously changing the display contents, and the display contents fixedly displayed by the display means achieve predetermined prize conditions. A game machine that executes a game corresponding to a prize and a prize, wherein a multi-function operation unit for a player to perform a certain operation, and two or more processes for fixedly displaying the display content on each of the display units. And a series of processing means for performing a series of processing including the processing in a certain order. Each time a player performs a certain operation on the multi-function operation unit, the series processing means follows a certain order in the above-mentioned series of processing. And performing another process (claim 1).

【0016】 ゲームを実行する際、多機能操作部に対し遊技者が一定の操作を必要回数行う ことにより、各表示手段にその表示内容を固定的に表示させる2以上の処理を含 む一連の処理を、一連処理手段が一定の順に行う。毎回のゲームにおいて操作手 順を違えることがなく、操作が楽であり、遊技者はゲームに集中することができ る。When executing a game, a series of processes including two or more processes in which a player performs a fixed number of operations on the multi-function operation unit a required number of times to display the display content on each display means in a fixed manner. The processing is performed by a series of processing means in a certain order. In each game, the operation procedure does not change, the operation is easy, and the player can concentrate on the game.

【0017】 また、表示手段にその表示内容を固定的に表示させる際の表示手段の順番によ って遊技者に有利不利がある場合(例えば3つのリールを有するスロットマシン のリールの停止順が左、中、右の順以外は遊技者に不利になる場合)のように処 理の順番により遊技者に有利不利がある場合に、一連処理手段が遊技者に最も有 利な順番でのみ処理を行うものとすることにより、常時確実に、遊技者に最も有 利にゲームを進めることができ、遊技者が知らない状態で又は誤って不利な状態 が生じることを防ぎ得る。 (1) 上記の、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る2以上の表示 手段を有し、その表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成 することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機は、例えば、 複数種のシンボルを順次連続的に表示するための2以上の表示装置(表示手段) を有し、その表示装置が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定 の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機とするこ とができる。Further, when there is an advantage or disadvantage to the player due to the order of the display means when the display content is fixedly displayed on the display means (for example, the stop order of the reels of a slot machine having three reels is (If the order of processing is disadvantageous to the player except for the order of left, middle, and right), the series of processing means processes only in the order that is most advantageous to the player. By doing so, it is possible to always and surely proceed with the game with the greatest advantage to the player, and to prevent a situation in which the player does not know or accidentally causes a disadvantage. (1) It has two or more display means capable of displaying the various display contents while continuously changing the display contents, and the display contents fixedly displayed by the display means satisfy a predetermined winning condition. A gaming machine that executes a game corresponding to a prize has, for example, two or more display devices (display means) for sequentially and sequentially displaying a plurality of types of symbols, and the display device displays the symbols in a fixed manner. A game machine that executes a game in which the type of symbol and its stop position achieve predetermined winning conditions and winning corresponds.

【0018】 このような遊技機の好適な例として、 外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又 は2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体 を回転駆動するための回転駆動装置からなる2以上の表示装置を有し、停止した 回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する ことと入賞とが対応するスロットマシンを挙げることができる(請求項2)。As a preferred example of such a gaming machine, a plurality of symbols are displayed on an outer peripheral surface, and one or two or more of the symbols are rotatably supported so that a player can visually recognize one or more of the symbols when rotation is stopped. It has two or more display devices consisting of a rotating body and a rotary drive device for rotating the rotating body, and the type of the symbol and the stop position of the stopped rotating body satisfy predetermined winning conditions. A slot machine corresponding to a winning can be cited (claim 2).

【0019】 前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例と しては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「7」の文字、「BAR」の 文字、「RP」の文字等を挙げることができる。The symbol means a figure, a picture, a character, a sign, and the like, and examples thereof include a picture such as a plum, a watermelon, a cherry, and a bell, a letter “7”, and “BAR”. , And the letters “RP”.

【0020】 前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、前記好適 な例におけるような、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動され る回転体のほか、例えば、CRTや液晶パネル等のビデオディスプレイ装置を利 用したものであってもよい。前記遊技機は、このような表示手段を2以上有し、 各表示手段が1組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができ る。前記回転体の場合、2以上(例えば3つ)の回転体が互いに独立的に回転す ることにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに独立的に表示 するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、 例えば1台のビデオディスプレイ装置に2組以上のシンボル群を互いに独立的に 表示することにより2以上の表示手段とすることもできる。The display means for sequentially and continuously displaying the plurality of types of symbols includes, for example, a CRT in addition to a rotating body driven by a rotation driving device such as a stepping motor as in the preferred example. Or a video display device such as a liquid crystal panel. The gaming machine has two or more such display means, and each display means can independently display a set of symbol groups. In the case of the rotator, two or more (for example, three) rotators rotate independently of each other, so that a symbol group displayed on each rotator can be displayed independently of each other. . In the case of using a video display device, for example, two or more sets of symbols may be independently displayed on one video display device to provide two or more display means.

【0021】 前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に1 つずつ表示されたリールを挙げることができる。As a general example of the rotating body, there can be cited a reel on which various kinds of symbols are displayed one by one in the circumferential direction of the outer peripheral surface.

【0022】 前記表示固定手段は、例えば、遊技者が操作する多機能操作部若しくは停止ボ タンによる停止信号に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピン グモータ等の回転駆動装置を適宜のタイミングで停止させ得るものとすることが できる。なお、前記表示固定手段は、遊技者が不操作状態で所定時間経過するこ とにより発生する停止信号に応答して、前記ステッピングモータ等の回転駆動装 置を適宜のタイミングで停止させ得るようにすることもできる。又は、ビデオデ ィスプレイ装置によるシンボルの表示を適宜のタイミングで固定表示させるもの とすることができる。或いは、例えば遊技機内部の制御装置によって、特定条件 下で前記のような回転体を特定のシンボルが特定位置に位置するように停止させ 得るもの、又は、特定条件下でビデオディスプレイ装置によるシンボルが特定位 置に位置するように固定表示させ得るものとすることもできる。The display fixing means includes, for example, a multi-function operation unit operated by a player or a rotation driving device such as a stepping motor for driving the rotation of the rotating body in response to a stop signal from a stop button. It can be stopped at an appropriate timing. In addition, the display fixing means is configured to stop the rotation driving device such as the stepping motor at an appropriate timing in response to a stop signal generated when a predetermined time has elapsed in a state in which the player has not operated. You can also. Alternatively, the display of symbols by the video display device may be fixedly displayed at appropriate timing. Alternatively, for example, a rotating device such as described above can be stopped under a specific condition by a control device inside the gaming machine so that a specific symbol is located at a specific position, or a symbol by a video display device under a specific condition. It can be fixedly displayed so as to be located at a specific position.

【0023】 表示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度 の時間、表示内容を固定状態で表示するものであれば、固定的表示ということが できる。The display of the display content by the display means can be referred to as a fixed display as long as the display content is displayed in a fixed state for at least a time that can be visually recognized by the player.

【0024】 前記のような回転体やビデオディスプレイ装置等による表示手段が固定的に表 示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、それは ゲームの入賞と対応する。 (2) 遊技者が一定の操作を行う多機能操作部としては、例えば、遊技者が一定 の操作として押圧操作を行う押しボタンや、遊技者が一定の操作として押下操作 を行う押下レバー、遊技者が一定の操作として引く引き金等を挙げることができ る。多機能操作部は、例えば、一定の操作が行われる都度、一連処理手段に対し 操作信号を出力するものとすることができる。この場合、ある操作信号に応答し て一連処理手段により行われる処理が表示手段にその表示内容を固定的に表示さ せる処理であれば、その操作信号を停止信号ということができる。If the type of symbol and the stop position thereof, which are fixedly displayed by the display means such as the rotating body or the video display device, satisfy predetermined prize conditions, this corresponds to a game prize. (2) Examples of the multi-function operation unit in which the player performs a certain operation include a push button in which the player performs a pressing operation as a certain operation, a pressing lever in which the player performs a pressing operation as a certain operation, and a game. The trigger can be given as a certain operation by the user. The multi-function operation unit may output an operation signal to the series processing means every time a certain operation is performed. In this case, if the processing performed by the series processing means in response to a certain operation signal causes the display means to display the display content in a fixed manner, the operation signal can be called a stop signal.

【0025】 多機能操作部は、遊技装置本体から分離し、有線又は無線により一連処理手段 に対し操作信号を出力するものとすることもできる。この場合、遊技者は思い思 いに楽な姿勢で遊技を行うことが可能となり、遊技装置の稼動率上昇にも繋がる 。The multi-function operation unit may be separated from the game device main body and output an operation signal to a series of processing means by wire or wirelessly. In this case, the player can play the game in a comfortable posture as desired, which leads to an increase in the operating rate of the gaming device.

【0026】 本考案の遊技装置は、多機能操作部に対する一定の操作を必要回数行うだけで ゲームを進めることができるものとすることができる。その場合、他の操作ボタ ンなどの他の操作部を設けずに1つの多機能操作部のみを操作部として有するも のとすることができる。そうした場合、遊技装置自体及びそのメンテナンスがシ ンプルになり、より安価で故障の少ない遊技装置とすることができる。 (3) 一連処理手段の例としては、例えば、多機能操作部に対し遊技者の一定の 操作が一度行われる毎に一連処理手段に対し出力された操作信号に応じ、一連の 処理のうち一定の順に従った一つの処理を行う制御装置[例えばCPU(中央処 理装置)、RAM、及び周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種デー タが書き込まれたROM等を有してなるもの]を挙げることができる。The gaming device according to the present invention can advance the game only by performing a certain number of required operations on the multi-function operation unit. In that case, it is possible to have only one multifunctional operation unit as an operation unit without providing another operation unit such as another operation button. In such a case, the gaming machine itself and its maintenance become simple, and a less expensive gaming machine with less failure can be provided. (3) Examples of the series of processing means include, for example, a certain one of the series of processing in accordance with an operation signal output to the series processing means each time a certain operation of the player is performed on the multi-function operation section. [For example, a CPU (Central Processing Unit), a RAM, and a ROM that stores programs and various data for controlling peripheral devices and the like] ].

【0027】 一連の処理のうちの一つの処理の例としては、 i) 遊技装置が価値手段を保留する手段を有し、保留された価値手段の払い込み によってゲームの実行が可能となるものである場合における、価値手段を払い込 む処理(請求項4)[一連処理手段により払い込まれる場合の価値手段は、所定 限度以下の範囲内における保留されている全て(例えば所定限度が遊技用メダル 3枚である場合、保留されているメダル数が3枚以上であれば払込まれるメダル 数は3枚、保留メダル数が1又は2枚であれば払込まれるメダル数はそれぞれ1 又は2枚。)とすることができる他、一定(例えば遊技用メダル3枚。保留メダ ル数が3枚未満であれば1枚も払込まれない。)であるものとすることもできる (請求項5)。] なお、一連処理手段により払い込まれる価値手段が一定であるものとすれば、 価値手段の払い込みによってゲームの実行が可能となる場合であって、払込まれ る価値手段の量によって遊技者に有利不利が生じるときに、常に、遊技者に有利 な条件(例えば最も有利な払込みメダル数等の最も有利な払込み量)においてゲ ームを進めることができる。 ii) 表示手段の連続的変化表示を開始させる処理(請求項3) iii) 2以上の各表示手段にその表示内容を固定的に表示させる2以上の処理[ 表示手段が2以上であるから処理も2以上となる] を挙げることができる。As an example of one of the series of processing, i) the gaming machine has means for holding the value means, and the game can be executed by paying the held value means. In the case where the value means is paid out (claim 4) [the value means when paid by the series of processing means is all the reserved items within the range below the predetermined limit (for example, the predetermined limit is three gaming medals) In the case of, if the number of reserved medals is 3 or more, the number of medals to be paid is 3; if the number of reserved medals is 1 or 2, the number of medals to be paid is 1 or 2 respectively.) In addition, it may be fixed (for example, three gaming medals. If the number of reserved medals is less than three, no one is paid) (claim 5). If the value means to be paid by the series of processing means is fixed, the game can be executed by paying the value means, and the amount of paid value means is advantageous to the player. Whenever occurs, the game can be advanced under conditions favorable to the player (for example, the most advantageous payout amount such as the most advantageous payout medal count). ii) Processing for starting display of continuously changing display means (Claim 3) iii) Two or more processing for fixedly displaying the display content on two or more display means [Processing because there are two or more display means] Is also 2 or more].

【0028】 一連の処理としてこれらのうち2以上を含む場合の処理順は、i)、ii) 、iii) の順となる。When two or more of these are included as a series of processing, the processing order is i), ii), iii).

【0029】 一つの処理というのは、更に分割し得る処理を一まとめにした処理でもよい。One process may be a process in which processes that can be further divided are put together.

【0030】 本考案の遊技装置は、多機能操作部に対する遊技者の一定の操作のみによりゲ ームを進めることを可能とすることができる。その例として、上記i)、ii) 、ii i)が一連の処理である場合を挙げることができる。この場合、多機能操作部に対 し遊技者の一定の操作が一度行われると一連処理手段はi)の処理を行い、二度目 の一定の操作により一連処理手段はii) の処理を行い、三度目の一定の操作によ り一連処理手段はiii)の処理のうち1つ目の表示手段の表示内容の固定的表示処 理を行い、四度目の一定の操作により一連処理手段はiii)の処理のうち2つ目の 表示手段の表示内容の固定的表示処理を行う。表示手段が3以上ある場合は、五 度目以降の一定の操作により一連処理手段がそれぞれ表示内容の固定的表示処理 を行う。[0030] The gaming device of the present invention can make it possible to advance the game only by a certain operation of the player on the multifunctional operation unit. As an example, there is a case where the above i), ii), and ii i) are a series of processes. In this case, once a certain operation of the player is performed on the multi-function operation unit, the series processing means performs the processing of i), and the series processing means performs the processing of ii) by the second constant operation. By the third constant operation, the series processing means performs fixed display processing of the display contents of the first display means in the processing of iii), and by the fourth constant operation, the series processing means becomes iii). The fixed display processing of the display content of the second display means in the processing of (1) is performed. When there are three or more display means, the series processing means performs fixed display processing of the display contents by a certain operation after the fifth time.

【0031】 なお、多機能操作部に対し行われる遊技者の一定の操作が有効な期間と無効な 期間[例えば、前回のゲームにおける表示手段の連続的変化表示の開始(例えば リールの回転開始)からその次の回のゲームにおける表示手段の連続的変化表示 の開始(例えばリールの回転開始)までの時間が所定時間(例えば4.1秒)に 満たない期間]がある場合に、無効な期間における多機能操作部に対する操作は 無効となる(すなわち操作したとみなされない)ようにすることができる他、そ の無効期間における操作を制御装置等において保留しておき、有効期間となった 後で一連処理手段により一定の順に従って処理されるものとすることもできる。 (4) 入賞となる所定条件達成というのは、例えば、遊技者が操作する多機能 操作部若しくは停止ボタンによる停止信号又は不操作状態で所定時間放置するこ とにより発生する停止信号に応答して適宜のタイミングで固定表示されたシンボ ルの停止位置とその種類についての条件を達成することとすることができる。A period during which the player's certain operation performed on the multi-function operation section is valid and an invalid period [for example, start of continuous change display of the display means in the previous game (for example, start of reel rotation)] If the time from the start of the continuous change display of the display means in the next game (for example, the start of reel rotation) is less than a predetermined time (for example, 4.1 seconds), an invalid period The operation of the multi-function operation unit in the above can be made invalid (that is, it is not considered to have been operated). In addition, the operation during the invalid period is reserved in the control device or the like, and after the valid period, The processing may be performed in a certain order by a series of processing means. (4) The achievement of the predetermined condition for winning is, for example, in response to a stop signal generated by a multi-function operation unit operated by a player or a stop button, or a stop signal generated by leaving the player in an inoperative state for a predetermined time. At the appropriate timing, the condition of the symbol stop position and its type fixedly displayed can be achieved.

【0032】 或いは、所定条件達成を、例えば、適宜タイミングで乱数サンプリングを実 行し、得られたサンプリング値により判断する抽選手段、又はその他の抽選手段 の実行により判断するものとすることができる。Alternatively, the achievement of the predetermined condition can be determined, for example, by executing random number sampling at an appropriate timing and executing lottery means for judging based on the obtained sampling value or other lottery means.

【0033】 また或いは、所定条件達成を、例えば、所定の内部当り条件(例えば、適宜 タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により判断さ れる条件、又はその他の抽選手段の実行により判断される条件)の達成によって 、その内部当り条件に対応する賞についての内部当り状態が内部当り設定手段に より設定された上で、遊技者が操作する多機能操作部若しくは停止ボタンによる 停止信号又は遊技者が表示手段を固定表示させずに不操作状態で所定時間放置す ることにより発生する停止信号を受けた時点から前記条件によって特定されるシ ンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることとすることも できる。なお、入賞となる所定条件は、常に一定であることを必ずしも要しない 。入賞となる所定条件や賞の内容を適宜変更することもできる。Alternatively, the achievement of the predetermined condition is determined by, for example, a predetermined internal hit condition (for example, random number sampling is executed at an appropriate timing, and a condition determined by the obtained sampling value, or execution of other lottery means) Is achieved, the internal hit state of the prize corresponding to the internal hit condition is set by the internal hit setting means, and then the stop signal by the multi-function operation unit operated by the player or the stop button or The difference between the time when the player receives a stop signal generated by leaving the display means in a non-operating state for a predetermined period of time without fixing the display means and the time when the symbol specified by the above condition is displayed at the specific position. It may be within a predetermined range. The predetermined condition for winning is not always required to be constant. The predetermined conditions for winning and the content of the prize can also be changed as appropriate.

【0034】 入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有無を判定する入賞判定手段 を設けることにより判定することができる。The presence or absence of a prize and the type of the prize can be determined by providing a prize determining means for determining whether or not a prize condition is achieved.

【0035】 入賞判定手段による所定条件達成の判定がどのように行われるにせよ、(上記 スロットマシンの例においては、表示固定装置によって固定表示されたシンボル の種類とその停止位置によって、)ゲームの結果が遊技者に示される。 (5) 本考案の遊技装置は、全ての賞又は一部の賞が内部当り対象賞であり、所 定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部 当り状態を設定する内部当り設定手段を有するものとすることができる。Regardless of how the winning determination means determines the achievement of the predetermined condition, (in the example of the slot machine described above, depending on the type of the symbol fixedly displayed by the display fixing device and its stop position), The result is shown to the player. (5) In the gaming machine of the present invention, all or some of the prizes are internal hit target prizes, and by achieving the predetermined internal hit condition, the internal hit state is set for the prize corresponding to the internal hit condition. The internal hit setting means may be provided.

【0036】 内部当り条件は、任意に定めることができる。例えば、各ゲームにおいて乱数 サンプリングを実行し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であることによ り内部当り条件が達成されるもの(すなわち抽選)としたり、内部当り条件達成 をその他の抽選手段により判定したり、ゲーム中に表示手段が固定的に表示する 表示内容によって内部当り条件達成を判定することもできる。The internal hit condition can be arbitrarily determined. For example, random number sampling is performed in each game, and it is determined that the internal hit condition is achieved by the obtained sampling value being a value in a specific range (that is, a lottery). It is also possible to determine the achievement of the internal hit condition by means of means or by the display contents fixedly displayed by the display means during the game.

【0037】 各内部当り対象賞について、それぞれ内部当り条件が設定される。内部当り条 件達成の確率は、例えば前記のようなサンプリング値が内部当りに該当すること となる幅を大小様々とすることにより、各内部当り対象賞毎に様々に設定するこ とができる。An internal hit condition is set for each internal hit target prize. The probability of achieving the internal hit condition can be set variously for each internal hit target prize, for example, by varying the width of the sampling value corresponding to the internal hit as described above.

【0038】 内部当り設定手段は、内部当り条件を達成したか否かを判定し、内部当り条件 を達成した場合は、例えばその内部当り条件に該当するフラグをセットすること により内部当り状態を設定するものとすることができる。The internal hit setting means determines whether or not the internal hit condition has been achieved. If the internal hit condition has been achieved, the internal hit condition is set by, for example, setting a flag corresponding to the internal hit condition. You can do it.

【0039】 内部当り状態が設定されている場合、例えば、その賞に入賞する率が上がるも のとすること又は入賞がほぼ確実となるものとすること、すなわち高入賞率化す るものとすることができる。内部当り状態は、例えば1回のゲームが終われば解 除されるものとすることもでき、内部当りとなった賞に入賞するまで継続するも のとすることもでき、回数や時間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ 継続するものとすることもできる。When the internal hit state is set, for example, the winning rate of the prize should be increased or the winning should be almost certain, that is, the winning rate should be increased. Can be. The internal hit state can be released, for example, after one game is over, or can be continued until a prize with an internal hit can be won. It may be continued only for a predetermined period determined by conditions.

【0040】 本明細書中、ほぼ確実というのは、例えば7割以上、好ましくは8割以上、よ り好ましくは9割以上の確実性を言い、確実である場合を含む。In the present specification, “substantially certain” means, for example, 70% or more, preferably 80% or more, more preferably 90% or more certainty, and includes the case where it is certain.

【0041】 高入賞率化は、上記スロットマシンを例にとれば、前記内部当り条件が達成さ れた場合に、例えば、遊技者が操作する多機能操作部若しくは停止ボタンによる 停止信号を受けた時点から前記内部当り条件によって特定される賞に対応するシ ンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることを条件にその シンボルを入賞に必要な位置に停止させること(所謂引き込み)による高入賞率 化を実現するものとすることができる。回転体において該当するシンボルの出現 率が高ければ、より高率で入賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込み におけるずれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、確実に又はほぼ確実に 入賞し得ることとなる。In order to increase the winning rate, taking the above-mentioned slot machine as an example, when the internal hit condition is achieved, for example, a stop signal is received by a multi-function operation unit operated by a player or a stop button. The symbol is stopped at a position required for a prize on condition that a deviation from a point in time until a symbol corresponding to the prize specified by the internal hit condition is displayed at a specific position is within a predetermined range (so-called “winning”). Draw-in) to achieve a high winning rate. If the appearance rate of the corresponding symbol in the rotating body is high, it is possible to win the prize at a higher rate, and if the corresponding symbol is arranged evenly within the permissible range of so-called pull-in deviation, it is surely or almost certain. Will be able to win.

【0042】 なお、高入賞率というのは、上記スロットマシンを例にとれば、回転する回転 体におけるシンボルを見ながら遊技者が多機能操作部若しくは停止ボタンを操作 して所要のシンボルが所要位置に停止するように回転体を停止させる場合に、遊 技者の技量の如何により一層確実性高く、内部当りとなった賞に入賞可能な状態 となるものを含むものであり、単に数学的な確率が上がることのみを言うもので はない。 (6) 入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、メダルやコイン等 の遊技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報(クレジット)の加算、再遊技(リプ レイ)可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲー ムの開始等、又はそれらのうち2以上のものの組み合わせ等を挙げることができ る。In the case of the slot machine described above, the high winning rate means that the player operates the multi-function operation unit or the stop button while watching the symbols on the rotating rotating body, and the required symbols are located at the required positions. In the case where the rotating body is stopped so as to stop at the right time, it includes a state in which the player's skill is more certain and the player can enter the prize which has been hit inside, and is simply a mathematical operation. It does not just mean that the probability increases. (6) The prize given to the player by winning is, for example, payout of game media such as medals and coins, addition of game media hold information (credit), addition of value information such as the number of possible replays (replays). Or the start of a special game with more favorable conditions for the player, or a combination of two or more of them.

【0043】 価値手段の払い込みが一連処理手段による一連の処理の一つである場合、前回 と同一条件での再遊技が実行されるときは、価値手段の払い込み処理は、例えば 、一連処理手段において飛ばされるか、前回の価値手段が保留されてそれが払込 まれる処理が行われるものとすることができる。When the payment of the value means is one of a series of processing by the series processing means, and when the replay is executed under the same conditions as the previous time, the payment processing of the value means is performed by, for example, It may be skipped or a process may be performed in which the previous value instrument is suspended and paid.

【0044】 特別ゲームが開始される賞は、1種であってもよく2種以上であってもよい。 また特別ゲームの内容は、1種であってもよく2種以上であってもよい。特別ゲ ームから更に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとすることもできる。The prize at which the special game is started may be one kind or two or more kinds. The content of the special game may be one type or two or more types. It may be possible to shift from the special game to a special game of the same type or a different type.

【0045】 特別ゲームというのは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、一般 に、遊技者にとって有利な条件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な 条件を要することなく通常行われるゲームを言う。A special game is a game that generally has favorable conditions for a player, such as a higher winning probability than a general game. A general game is a game that is played normally without any special requirements.

【0046】 スロットマシン等における特別ゲームとしては、例えば、 SB[シングルボーナス](役物):一般ゲームにおいて特定の賞に入賞する ことによって、次回のゲームにおいてのみ行われる。特別の賞(役物賞、例えば 一般ゲームにおいて入賞とならないシンボルの組合せのみが入賞となる賞、或い は、そのような組合せと一般ゲームにおいて入賞となるシンボルの組み合わせの 両方が入賞となる賞)に高率で入賞し得、入賞すれば所定枚数のメダルを獲得で きるゲーム。 RB[レギュラーボーナス](役物連続作動装置):一般ゲームにおいて特定 の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として のSBが連続して行われ、特別の賞(役物賞)に所定数の入賞があったときは終 了する。 BB[ビッグボーナス](役物連続作動増加装置):一般ゲームにおいて特定 の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として のRBを開始する賞(一般ゲームにおいてRBを開始する賞とは異なるシンボル の組み合わせにより入賞となるものであってよい)に高率で入賞し得る。RBを 開始する賞に所定回数入賞したときは終了する。 等の他、特別ゲーム開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定 ゲーム数の間可能になるCT(チャレンジタイム)、のSBを行う賞に入賞す る率が一定ゲーム数の間10倍程度になる10倍役物等を挙げることができる。As a special game in a slot machine or the like, for example, SB [Single Bonus] (principal item): It is played only in the next game by winning a specific prize in a general game. Special prizes (principal prize, for example, a prize in which only a combination of symbols that does not win in the general game wins, or an award in which such a combination and a combination of symbols that win in the general game win both) ) Can win a high percentage of prizes, and if it wins, a predetermined number of medals can be obtained. RB [Regular Bonus] (continuous actuating device): When a specific prize is won in a general game, SB up to a predetermined number of games is continuously performed from the next game, and a special prize (role). When a predetermined number of prizes have been awarded in the Prize, the process ends. BB [Big Bonus] (Rotary action increase device): a prize that starts RB up to a predetermined number of games from the next game by winning a specific prize in a general game (RB starts in a general game) The winning may be achieved by a combination of symbols different from the winning prize). When the prize for starting the RB has been won a predetermined number of times, the process ends. In addition, the rate of winning a prize in the SB (CT (Challenge Time)), which enables the player to aim for a prize other than the start of a special game depending on the skill of the player for a certain number of games, is a certain number of games. 10 times as much as 10 times during the period.

【0047】[0047]

【考案の実施の形態】[Embodiment of the invention]

本考案の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0048】 図1乃至図3は、本考案の実施の形態の一例としてのスロットマシンについて のものである。FIGS. 1 to 3 show a slot machine as an example of an embodiment of the present invention.

【0049】 図1は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図2は、スロットマ シンの外観の正面図、図3は、ゲーム開始から各リールの停止までの処理動作の 概略を示すフローチャートである。 (1) 遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図2を参照しつつ説明 する。FIG. 1 is a block diagram showing the outline of the configuration of the slot machine, FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine, and FIG. 3 is a flowchart showing the outline of the processing operation from the start of the game to the stop of each reel. It is. (1) The front of the slot machine that the player faces will be described with reference to FIG.

【0050】 上端部の3箇所(左右及び中央)にヒットランプ10が設けられている。Hit lamps 10 are provided at three positions (left, right, and center) at the upper end.

【0051】 上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ3つのシンボル表示 窓12が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、左リール141 ・中リール142・右リール143が水平方向回転軸線を中心として互いに独立 的に回転自在に支持されている。各リール141・142・143の外周面には 、多種のシンボル(オレンジ、プラム、ベル、チェリー等の絵、「7」の文字、 「BAR」の文字、「RP」の文字等。図示せず。)が周方向における一定距離 毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の3つのシンボルが、各リー ル141・142・143の停止時に、シンボル表示窓12における上中下の各 位置にリール毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認することができ る。各リール141・142・143は、それぞれ別々のステッピングモータ( 回転駆動装置の一例。図示せず。)によって、回転駆動され、また停止保持され る。Slightly above the center in the vertical direction, three symbol display windows 12 arranged at equal intervals in the horizontal direction are provided, and a left reel 141, a middle reel 142, and a right reel 143 are provided at corresponding positions inside the slot machine. Are rotatably supported independently of each other about a horizontal rotation axis. On the outer peripheral surface of each of the reels 141, 142, 143, various symbols (pictures of orange, plum, bell, cherry, etc., characters of "7", characters of "BAR", characters of "RP", etc. are not shown). ) Are displayed in order at a fixed distance in the circumferential direction, and any three symbols that are continuous in the circumferential direction are displayed at the upper, lower, middle, and lower positions in the symbol display window 12 when the reels 141, 142, and 143 are stopped. Is displayed for each reel. The player can see these symbols. Each of the reels 141, 142, 143 is rotationally driven by a separate stepping motor (an example of a rotary drive device, not shown) and is stopped and held.

【0052】 シンボル表示窓12には、3つのリール141・142・143それぞれが停 止状態で表示する3つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダ ルの枚数(1乃至3枚)に応じて有効とされる整列位置を示すライン16(線) が5本描かれている。各ライン16の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に 応じてどのライン16が有効であるかを示す有効ラインランプ18が配設されて いる。この例においては、払い込まれたメダルが1枚の場合、「1MEDAL」 の有効ラインランプ18の点灯によって中央の水平ライン16が有効であること が示され、メダルが2枚の場合、「1MEDAL」及び2つの「2MEDALS 」の有効ラインランプ18の点灯によって3本の水平ライン16が全て有効であ ることが示され、メダルが3枚の場合、「3MEDALS」の有効ラインランプ 18を含む全ての有効ラインランプ18の点灯によって、両対角ライン16を含 む全てのライン16が有効であることが示される。メダル1枚当りの有効ライン の割合は1枚よりも2枚、2枚よりも3枚の方が、大きく、遊技者にとって有利 となる。In the symbol display window 12, the three symbols 141, 142, and 143 are displayed in a stopped state, and the three symbols are displayed in a stopped state according to the number of the paid-out medals (1 to 3). Five lines 16 (lines) indicating the effective alignment positions are drawn. At the left end of each line 16, an effective line lamp 18 indicating which line 16 is effective according to the number of paid medals is provided. In this example, when the paid-in medal is one, the lighting of the "1MEDAL" valid line lamp 18 indicates that the center horizontal line 16 is valid, and when the medal is two, "1MEDAL" is displayed. The lighting of the two “2MEDALS” effective line lamps 18 indicates that all three horizontal lines 16 are effective. When the number of medals is three, all the three lines including the “3MEDALS” effective line lamps 18 are used. The lighting of the active line lamp 18 indicates that all the lines 16 including the diagonal line 16 are active. The ratio of the number of active lines per medal is larger for two players than for one player and three cards than for two players, which is advantageous to the player.

【0053】 遊技者は、有効ラインランプ18によって示された有効ライン16上に、各リ ール141・142・143におけるどのようなシンボルが位置しているかを見 てゲームの結果(入賞か否か、及び入賞した賞の種類)を知ることができる。ゲ ームの結果は、ヒットランプ10の点灯若しくは点滅等やスピーカ20からの音 声出力などによっても知らされる。The player sees what symbol in each of the reels 141, 142 and 143 is located on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18, and checks the result of the game (whether or not a winning is achieved). Or the type of winning prize). The result of the game is also notified by lighting or blinking of the hit lamp 10 or sound output from the speaker 20.

【0054】 メダルを払い込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口22か らメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、 BETボタン24を押して必要枚数を払い込む。BETボタン24はメダル投入 口22の左方に設けられている。To pay the medals, the medals are inserted through the medal insertion slot 22 provided at the right part of the upper and lower central portions, or when there is a medal reserved in the slot machine, the BET button 24 is pressed. Pay the required number. The BET button 24 is provided to the left of the medal slot 22.

【0055】 有効ラインランプ18の下方に、左リール141・中リール142・右リール 143の回転開始が可能であることを示すために点灯するスタートランプ26( START)が設けられ、BETボタン24の下方に、3つのリール141・1 42・143の回転を一斉に開始させるためのスタートレバー28が設けられて いる。Below the effective line lamp 18, there is provided a start lamp 26 (START) that lights up to indicate that the left reel 141, the middle reel 142, and the right reel 143 can start rotating. A start lever 28 for starting the rotation of the three reels 141, 142, 143 simultaneously is provided below.

【0056】 各リール141・142・143の下方には、左リール141・中リール14 2・右リール143がそれぞれ回転中であり、その回転をそれぞれ左ストップボ タン301・中ストップボタン302・右ストップボタン303の押圧により停 止させることが可能であることを示すために点灯する3つのストップランプ32 (STOP)が設けられている。Below each of the reels 141, 142, 143, a left reel 141, a middle reel 142, and a right reel 143 are rotating, respectively, and the rotation is performed by a left stop button 301, a middle stop button 302, a right stop, respectively. There are provided three stop lamps 32 (STOP) that are turned on to indicate that the stop can be performed by pressing the button 303.

【0057】 メダル投入口22の上側には、メダルの投入が可能なことを示すために点滅す るメダル投入ランプ34(INSERT MEDALS)が設けられている。Above the medal insertion slot 22, a medal insertion lamp 34 (INSERT MEDALS) that blinks to indicate that a medal can be inserted is provided.

【0058】 メダル投入ランプ34(INSERT MEDALS)の下側には、マルチボ タン361(多機能操作部)を備えたマルチコントローラ36が、その裏側に設 けられた磁石(図示を略す)によって遊技装置本体に吸着している。マルチコン トローラ36は、コード362によって遊技装置本体に接続されており、遊技装 置本体に対する磁気吸着を解除して遊技装置から離れた遊技者の手元でマルチボ タン361を押圧操作することができる。Below the medal insertion lamp 34 (INSERT MEDALS), a multi-controller 36 having a multi-button 361 (multi-function operation unit) is operated by a gaming device (not shown) provided on the back side of the multi-controller 36. Adsorbed to the body. The multi-controller 36 is connected to the game device main body by a cord 362, and can release the magnetic attraction to the game device main body and press the multi-button 361 with a player who is away from the game device.

【0059】 メダル投入ランプ34(INSERT MEDALS)の上方には、上から順 に、保留枚数表示器38(CREDIT)及び払出枚数表示器40(PAYOU T)が設けられている。Above the medal insertion lamp 34 (INSERT MEDALS), a reserved number display 38 (CREDIT) and a payout number display 40 (PAYOOUT) are provided in order from the top.

【0060】 下端部にはメダル受皿部42が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口4 4が設けられ、その右側にスピーカ20が設けられている。 (2) 次に、主に図1のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説 明する。A medal receiving portion 42 is provided at a lower end portion, a medal payout opening 44 is provided above a central portion thereof, and a speaker 20 is provided on the right side thereof. (2) Next, an outline of the configuration of the slot machine will be described mainly with reference to the block diagram of FIG.

【0061】 制御部50は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きな どの処理を行うCPU(中央処理装置)、RAM、ゲームの実行や周辺機器等の 制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたROM、並びに周辺 機器等との接続のための入出力インターフェイスなど(図示せず。)からなり、 必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示装置、表示固定装置、一連処理手段 、入賞判定手段、内部当り設定手段等を実現する。The control unit 50 includes a CPU (Central Processing Unit) for executing a game, controlling peripheral devices and the like, and reading and writing various data, a RAM, and programs for executing a game and controlling peripheral devices and the like. And a ROM in which various data are written, and an input / output interface (not shown) for connection to peripheral devices and the like. The display device and the display fixing device are linked with peripheral devices and the like as necessary. , A series of processing means, a winning determination means, an internal hit setting means, and the like.

【0062】 メダル投入ランプ部34aは、メダルの投入が可能な場合に制御部50から与 えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ34を点滅させる。The medal insertion lamp unit 34a blinks the medal insertion lamp 34 in response to a blink instruction signal given from the control unit 50 when a medal can be inserted.

【0063】 メダル検出部51は、メダル投入口22から投入されたメダルを検出して検出 信号を制御部50に出力する。The medal detection unit 51 detects a medal inserted from the medal insertion slot 22 and outputs a detection signal to the control unit 50.

【0064】 BETボタン24は、スロットマシンに保留されているメダルを賭ける場合に メダル1枚毎に1度押すものであり、1度押す毎にその信号を制御部50に出力 する。The BET button 24 is pressed once for each medal when betting a medal held in the slot machine. Each time the BET button 24 is pressed, a signal is output to the control unit 50.

【0065】 スタートランプ部26aは、リール141・142・143の回転開始が可能 な状態である場合に制御部50から与えられる点灯指示信号により、スタートラ ンプ26を点灯させる。The start lamp section 26a turns on the start lamp 26 in response to a lighting instruction signal given from the control section 50 when the rotation of the reels 141, 142, 143 is possible.

【0066】 スタートレバー28は、リール141・142・143の回転開始が可能な状 態において3つのリール141・142・143の回転を一斉に開始させる場合 に、押下することにより回転開始信号を制御部50に出力する。The start lever 28 controls the rotation start signal by depressing the start lever 28 when the rotation of the three reels 141, 142, 143 is to be started simultaneously in a state where the rotation of the reels 141, 142, 143 can be started. Output to the unit 50.

【0067】 ストップランプ部32aは、リール141・142・143が回転中であって その回転をストップボタン30の押圧により停止させることが可能である場合に 各リール141・142・143毎に制御部50から与えられる点灯指示信号に より、各ストップランプ32を点灯させる。When the reels 141, 142, and 143 are rotating and the rotation thereof can be stopped by pressing the stop button 30, the stop ramp unit 32 a controls the respective reels 141, 142, and 143. Each stop lamp 32 is turned on by a lighting instruction signal given from 50.

【0068】 左ストップボタン301・中ストップボタン302・右ストップボタン303 (停止ボタン)は、回転中の左リール141・中リール142・右リール143 を停止させる場合に各リール毎に押圧するものであり、左ストップボタン301 ・中ストップボタン302・右ストップボタン303の押圧により、対応する左 リール141・中リール142・右リール143を停止させるための停止信号を 制御部50に出力する。The left stop button 301, the middle stop button 302, and the right stop button 303 (stop button) are pressed for each reel when stopping the rotating left reel 141, middle reel 142, and right reel 143. When the left stop button 301, the middle stop button 302, and the right stop button 303 are pressed, a stop signal for stopping the corresponding left reel 141, middle reel 142, and right reel 143 is output to the control unit 50.

【0069】 有効ラインランプ部18aは、賭けられたメダルの枚数に応じて制御部50か ら与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ18を点灯させる 。The activated line lamp unit 18a turns on the activated line lamp 18 in response to a lighting instruction signal given from the control unit 50 in accordance with the number of medals bet.

【0070】 リール部14aは、3つのリール141・142・143と、各リール141 ・142・143を回転駆動又は停止保持するための3つのステッピングモータ と、制御部50からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピン グモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御部50に対し リセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる(図示せず。) 。制御部50は、各リール141・142・143の1回転毎に、リセット信号 を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントする ことにより、各リール141・142・143の回転角度、すなわち各シンボル の位置を把握すること(すなわち表示手段による表示内容を検知すること)がで きる。The reel unit 14 a is provided with three reels 141, 142, 143, three stepping motors for rotatingly driving or stopping and holding the reels 141, 142, 143, and a stepping motor drive signal from the control unit 50. Accordingly, a drive circuit for driving these stepping motors and a reset signal output unit for outputting a reset signal to the control unit 50 at a fixed rotation position are provided (not shown). The control unit 50 counts, for example, the number of pulses of the stepping motor drive signal from the time when the reset signal is received for each rotation of each of the reels 141, 142, 143, so that the rotation angle of each of the reels 141, 142, 143, That is, the position of each symbol can be grasped (that is, the display content of the display means can be detected).

【0071】 ヒットランプ部10aは、制御部50から与えられる点灯指示信号又は点滅指 示信号により、ヒットランプ10を点灯し又は点滅する。The hit lamp unit 10a turns on or off the hit lamp 10 according to a lighting instruction signal or a blinking instruction signal given from the control unit 50.

【0072】 音声出力部52は、制御部50から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ 20から音声を出力する。The sound output unit 52 outputs sound from the speaker 20 according to the sound output signal output from the control unit 50.

【0073】 マルチボタン361は、1度押圧する毎に制御部50に対し信号を出力する。 スロットマシンに3枚以上のメダルが保留されている場合にマルチボタン361 を一度押圧すると、その信号を受けた制御部50は、メダル3枚を払込む処理を 行う。次いでリール141・142・143の回転開始が可能な状態においてマ ルチボタン361を二度目に押圧すると、その信号を受けた制御部50は、スタ ートレバーONの処理を行い、左・中・右リール141・142・143が一斉 に回転する。マルチボタン361を三度目に押圧すると、その信号を受けた制御 部50は、左ストップボタン301のON処理を行い左リール141を停止させ る。マルチボタン361を四度目に押圧すると、その信号を受けた制御部50は 、中ストップボタン302のON処理を行い中リール142を停止させる。マル チボタン361を五度目に押圧すると、その信号を受けた制御部50は、右スト ップボタン303のON処理を行い右リール143を停止させる。The multi button 361 outputs a signal to the control unit 50 each time it is pressed. When the multi-button 361 is pressed once when three or more medals are reserved in the slot machine, the control unit 50 receiving the signal performs a process of paying out three medals. Next, when the multi-button 361 is pressed a second time in a state in which the rotation of the reels 141, 142, 143 can be started, the control unit 50 receiving the signal performs the processing of the start lever ON, and the left / middle / right reel 141・ 142 and 143 rotate simultaneously. When the multi button 361 is pressed for the third time, the control unit 50 that has received the signal performs ON processing of the left stop button 301 and stops the left reel 141. When the multi button 361 is pressed for the fourth time, the control unit 50 that has received the signal performs an ON process of the middle stop button 302 and stops the middle reel 142. When the multi button 361 is pressed for the fifth time, the control unit 50 that has received the signal turns on the right stop button 303 and stops the right reel 143.

【0074】 保留枚数表示部38aは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として 制御部50に記憶されている枚数に応じて制御部50から出力される表示信号に 従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器38に表示する。The reserved number display section 38a displays a number corresponding to the number of medals retained in the slot machine according to a display signal output from the control section 50 in accordance with the number stored in the control section 50 as the number of medals retained in the slot machine. Is displayed on the hold number display 38.

【0075】 メダル払出部44aは、ゲームの結果に応じ制御部50において計算されたメ ダル払出数に応じて制御部50から出力される払出信号に従って、その枚数に応 じたメダルをメダル払出口44から払い出す。The medal payout unit 44a outputs medals corresponding to the number of medals according to the payout signal output from the control unit 50 according to the number of medal payouts calculated by the control unit 50 according to the result of the game. Pay out from 44.

【0076】 払出枚数表示部40aは、ゲームの結果に応じ制御部50において算出された メダル払出数に応じて制御部50から出力される表示信号に従って、その枚数に 応じた数字を払出枚数表示器40に表示する。 (3) 次に、ゲーム実行処理動作の概略を図3を参照して説明する。The payout number display unit 40a displays a number corresponding to the number of payouts according to a display signal output from the control unit 50 according to the medal payout number calculated by the control unit 50 according to the result of the game. Display at 40. (3) Next, an outline of the game execution processing operation will be described with reference to FIG.

【0077】 マルチボタン361が押圧された場合(S1−Y[YES])、保留されてい るメダルが3枚以上あって保留枚数表示器38に3以上が表示されているときは 、3枚のメダルが払い込まれていなければ(S2−N[NO])、メダル3枚を 払込む処理が行われ(S3)、スタートランプ26が点灯すると共に、全有効ラ インランプ18が点灯し、スタートに戻る。メダル3枚が払込まれている場合は (S2−Y)、ステップS4に進む。When the multi button 361 is pressed (S1-Y [YES]), if there are three or more reserved medals and three or more are displayed on the reserved number display 38, three medals are displayed. If no medals have been paid (S2-N [NO]), a process of paying out three medals is performed (S3), the start lamp 26 is turned on, and the all valid line lamps 18 are turned on to start the game. Return. If three medals have been paid (S2-Y), the process proceeds to step S4.

【0078】 ステップS4で、スタートレバーONの処理済か否かが判定される。未処理の 場合は(S4−N)、スタートレバーONの処理が行われ(S5)、左・中・右 リール141・142・143が一斉に回転し、スタートランプ26を消灯し、 BB(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボ ーナス);並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞(小物)である オレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技について、制御部50において 、内部当りか否かの抽選が行われる。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得ら れたサンプリング値をROMに書き込まれているデータに照らして、当選か否か 及びその賞の種類等を判定することにより行われるが他の方法による抽選も可能 である。抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラ グがセットされる。次いで、制御部50が全てのストップランプ32を点灯させ 、スタートに戻る。スタートレバーONの処理済の場合は(S4−Y)、ステッ プS6に進む。In step S4, it is determined whether or not the start lever ON has been processed. If not processed (S4-N), the process of turning on the start lever is performed (S5), the left, middle, and right reels 141, 142, and 143 rotate at the same time, the start lamp 26 is turned off, and BB (big) Bonus), RB (Regular Bonus), and SB (Single Bonus); and other prizes (small items) having relatively small profits for the player, such as oranges, plums, bells, cherries, etc., or replays. , A lottery is performed to determine whether or not there is an internal hit. The lottery is performed by performing random number sampling and determining the winning value and the type of the prize based on the obtained sampling value in light of data written in the ROM. It is also possible. If a lottery wins an internal prize, the flag corresponding to that prize is set. Next, the control unit 50 turns on all the stop lamps 32 and returns to the start. If the start lever has been turned on (S4-Y), the process proceeds to step S6.

【0079】 ステップS6で、左リール141が停止処理済みか否かが判定され、未処理の 場合は(S6−N)、左ストップボタンのON処理が行われ(S7)、左リール 141が停止する。制御部50は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号 を音声出力部52に対し出力し、音声出力部52はそれに応じてスピーカ20か ら停止音を出力する。そしてスタートに戻る。左リール141が停止処理済みの 場合は(S6−Y)、ステップS8に進む。In step S6, it is determined whether or not the left reel 141 has been stopped. If not (S6-N), the left stop button is turned ON (S7), and the left reel 141 is stopped. I do. The control unit 50 outputs an output signal of a stop sound generated during the reel stop operation to the audio output unit 52, and the audio output unit 52 outputs a stop sound from the speaker 20 in response thereto. Then return to the start. If the left reel 141 has been stopped (S6-Y), the process proceeds to step S8.

【0080】 ステップS8で、中リール142が停止処理済みか否かが判定され、未処理の 場合は(S8−N)、中ストップボタンのON処理が行われ(S9)、中リール 142が停止する。制御部50は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号 を音声出力部52に対し出力し、音声出力部52はそれに応じてスピーカ20か ら停止音を出力する。そしてスタートに戻る。中リール142が停止処理済みの 場合は(S8−Y)、ステップS10に進む。In step S8, it is determined whether or not the middle reel 142 has been stopped. If not (S8-N), the middle stop button is turned ON (S9), and the middle reel 142 is stopped. I do. The control unit 50 outputs an output signal of a stop sound generated during the reel stop operation to the audio output unit 52, and the audio output unit 52 outputs a stop sound from the speaker 20 in response thereto. Then return to the start. If the middle reel 142 has been stopped (S8-Y), the process proceeds to step S10.

【0081】 ステップS10で、右リール143が停止処理済みか否かが判定され、未処理 の場合は(S10−N)、右ストップボタンのON処理が行われ(S11)、右 リール143が停止する。制御部50は、リール停止操作時に発する停止音の出 力信号を音声出力部52に対し出力し、音声出力部52はそれに応じてスピーカ 20から停止音を出力する。そしてスタートに戻る。右リール143が停止処理 済みの場合は(S10−Y)、スタートに戻る。 (3-1) 制御部50が対応するリール141・142・143のステッピングモ ータを停止させてそれらのリールを停止させる際、BB、RB、SB、再遊技等 の何れかの賞の内部当り状態となっていることを示すフラグが何れもセットされ ていなければ、制御部50は各リール141・142・143の停止についての マルチボタン361押圧(或いは所定時間放置)による停止信号を受けた後一定 のタイミングで各リールを停止させる。但し、リール141・142・143が 前記一定のタイミングで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成することと なる場合は、そのリールを1コマ送る(シンボル1つ分余分に回転させる)。そ れでも何れかの賞について入賞することとなる場合は、入賞とならないようにな るまでリールのコマ送りを繰り返す。In step S10, it is determined whether or not the right reel 143 has been stopped. If not (S10-N), the right stop button is turned ON (S11), and the right reel 143 is stopped. I do. The control unit 50 outputs an output signal of a stop sound generated at the time of the reel stop operation to the sound output unit 52, and the sound output unit 52 outputs a stop sound from the speaker 20 in response thereto. Then return to the start. If the right reel 143 has been stopped (S10-Y), the process returns to the start. (3-1) When the control unit 50 stops the stepping motors of the corresponding reels 141, 142, 143 and stops those reels, the internal hit of any of the prizes such as BB, RB, SB, replay, etc. If none of the flags indicating the state is set, the control unit 50 receives a stop signal by pressing the multi-button 361 (or leaving the reel 141, 142, or 143 stopped) for a predetermined time. Each reel is stopped at a certain timing. However, when the reels 141, 142, 143 are stopped at the above-mentioned fixed timing, if one of the prize winning conditions is to be achieved, the reel is advanced by one frame (extra rotation by one symbol). ). If any of the prizes still wins, the reels are repeatedly fed until no more prizes are awarded.

【0082】 この場合は、3つのリール14が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合 わせが有効ライン16上に表示されないため入賞とならず、次のゲームが可能と なる。 (3-2) 何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされ ている場合、制御部50は、各リール141・142・143の停止についての マルチボタン361押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっ ている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定 停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリールを 停止させる。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓12の必要位置に引き込 む。このようにして、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する 率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるようにして高入賞率化する。前記規定停 止時間内にないときは、他の賞について入賞とならないように必要に応じリール を1コマずつ送って停止させる。In this case, the winning combination is not displayed on the activated line 16 in a state where the three reels 14 are stopped, so that no winning is made and the next game is possible. (3-2) If a flag indicating that any of the prizes is in an internal hit state is set, the control unit 50 controls the stop of each of the reels 141, 142, and 143 by pressing the multi button 361 or the like. If the difference between the time when the stop signal is received and the symbol required to win the prize in the internal hit state reaches the position required for winning is within the specified stop time, the symbol is displayed at the required position if it is within the stop time Stop the reels as required. That is, the symbol is drawn into the required position of the symbol display window 12. In this way, when the internal hit state is set, the winning rate of the prize is increased, or the winning rate is increased so that the winning is almost assured. If it is not within the prescribed stop time, the reels will be sent one frame at a time and stopped as necessary so that no other prize will be won.

【0083】 RB(レギュラーボーナス)に入賞するためには、有効ラインランプ18によ って示される有効ライン16上に各リール141・142・143におけるシン ボルが「BAR−BAR−BAR」と揃う必要がある。BB[ビッグボーナス] の場合は「7−7−7」である。To win an RB (regular bonus), the symbols on the reels 141, 142, and 143 are aligned with “BAR-BAR-BAR” on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18. There is a need. In the case of BB [Big Bonus], it is "7-7-7".

【0084】 3つ目のリールである右リール143が停止すると、制御部50は、有効ライ ンランプ18によって示される有効ライン16上のシンボルの種類及び並び方を 把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様 に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。When the right reel 143, which is the third reel, stops, the control unit 50 grasps the types and arrangement of the symbols on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18, and determines whether or not a winning has been achieved, and whether or not the winning has been achieved. The type of award that has been won is determined. At that time, the player also knows whether or not a prize has been won, and the type of prize that has been won.

【0085】 入賞と判定された場合、制御部50は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメ ダルの払出しをメダル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数字を 払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示し、更に、その 賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始す るものでない場合は次のゲームが可能となり、その賞がBB、RB等の特別ゲー ムを開始するものであるときは、ヒットランプ10の点滅及びスピーカ20から の効果音出力により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知され、その特別 ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、次の一般ゲームが可能となる。When it is determined that a winning is made, the control unit 50 instructs the medal paying unit 44a to pay out a predetermined number of medals, for example, according to the content of the prize, and displays a number corresponding to the number of payouts. It instructs the number-of-payouts display section 40a to display the number at 40, and further clears a flag indicating the internal winning of the prize. Next, if the prize does not start a special game, the next game becomes possible. If the prize starts a special game such as BB or RB, the hit lamp 10 blinks and the speaker 20 is turned off. It is notified by the sound effect output from that the prize for starting each special game has been won, the game is shifted to the special game, and after the special game, the next general game can be performed.

【0086】 入賞なしと判定されたときは、BBフラグ及びRBフラグを除く全ての賞につ いての内部当りフラグをクリアし、次のゲームが可能となる。When it is determined that there is no prize, the internal hit flags for all prizes except the BB flag and the RB flag are cleared, and the next game becomes possible.

【0087】 BB及びRBの内部当りフラグは、BB及びRBに入賞するまでセットされた 状態を継続させる。但し、BBフラグ又はRBフラグがある場合にそれぞれBB 又はRBに入賞せずに繰り返されるゲームにおいては、内部当りの抽選は行われ ない。或いは、例えば、この抽選を、小物の全部又は一部についてのみ行うよう にすることもできる。The BB and RB internal hit flags continue to be set until BB and RB are won. However, in a game that is repeated without winning a BB or RB when there is a BB flag or an RB flag, the internal lottery is not performed. Alternatively, for example, the lottery may be performed only for all or a part of the small items.

【0088】 以上のように、遊技者は、マルチコントローラ36のマルチボタン361を、 遊技装置から離れた手元で必要回数押圧することにより、メダル3枚の払込み、 左・中・右リール141・142・143の一斉回転、左リール141の停止、 中リール142の停止、右リール143の停止を、この一定の順に行わせること ができるので、毎回のゲームにおいて遊技者に有利な3枚のメダル払込み及び左 ・中・右の順のリールの停止を、操作手順を違えることなく確実且つ簡単に行い 得、ゲームに集中することができる。As described above, the player presses the multi-button 361 of the multi-controller 36 a required number of times at a distance away from the gaming device, thereby paying out three medals, the left, center, and right reels 141 and 142. -Simultaneous rotation of 143, stop of the left reel 141, stop of the center reel 142, and stop of the right reel 143 can be performed in this fixed order, so that three medals payable to the player in each game are advantageous. Also, the reels can be stopped in the order of left, middle, and right without fail in the operation procedure, and the user can concentrate on the game.

【0089】 なお、2枚以下のメダルを払込む場合やリール141・142・143の停止 順を変えたい場合は、BETボタン24、スタートレバー28、左ストップボタ ン301・中ストップボタン302・右ストップボタン303の操作により実行 し得る。When paying two or less medals or changing the stop order of the reels 141, 142, 143, the BET button 24, the start lever 28, the left stop button 301, the middle stop button 302, the right It can be executed by operating the stop button 303.

【0090】 なお、本考案の実施は、電気回路若しくは電子回路による手段又は機械的な手 段に代えてソフトウェアを用いて行ってもよく、ソフトウェアを用いる手段に代 えて電気回路若しくは電子回路による又は機械的な手段により行ってもよい。The present invention may be implemented using software instead of means using electric circuits or electronic circuits or mechanical means, or using electric circuits or electronic circuits instead of means using software. It may be performed by mechanical means.

【0091】[0091]

【考案の効果】[Effect of the invention]

本考案の遊技装置においては、多機能操作部に対し遊技者が一定の操作を必要 回数行うことにより、2以上の各表示手段にその表示内容を固定的に表示させる 2以上の処理を含む一連の処理を、一連処理手段が一定の順に行うので、毎回の ゲームにおいて操作手順を違えることがなく、操作が楽であり、遊技者はゲーム に集中することができる。そのため遊技装置の稼働率の上昇にも繋がる。 In the gaming machine of the present invention, a series of processing including two or more processes in which a player performs a fixed number of operations on the multi-function operation unit to display the display content on two or more display means in a fixed manner. Is performed by a series of processing means in a certain order, so that the operation procedure is not changed in each game, the operation is easy, and the player can concentrate on the game. This leads to an increase in the operating rate of the gaming device.

【0092】 請求項5の遊技装置においては、価値手段の払い込みによってゲームの実行が 可能となる場合であって、払込まれる価値手段の量によって遊技者に有利不利が 生じるときに、遊技者に有利な一定の条件においてゲームを進めることができる 。In the gaming machine according to the fifth aspect, the game can be executed by paying the value means, and when the player has an advantage or disadvantage depending on the amount of the value means to be paid, The game can be advanced under certain advantageous conditions.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図
である。
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a configuration of a slot machine.

【図2】スロットマシンの外観の正面図である。FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine.

【図3】ゲーム開始から各リールの停止までの処理動作
の概略を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of a processing operation from the start of the game to the stop of each reel.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

141 左リール 142 中リール 143 右リール 301 左ストップボタン 302 中ストップボタン 303 右ストップボタン 36 マルチコントローラ 361 マルチボタン 141 left reel 142 middle reel 143 right reel 301 left stop button 302 middle stop button 303 right stop button 36 multi-controller 361 multi-button

Claims (5)

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims] 【請求項1】種々の表示内容を連続的に変化させつつ表
示し得る2以上の表示手段を有し、その表示手段が固定
的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成すること
と入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
遊技者が一定の操作を行う多機能操作部と、前記各表示
手段にその表示内容を固定的に表示させる2以上の処理
を含む一連の処理を一定の順に行う一連処理手段を有
し、多機能操作部に対し遊技者の一定の操作が一度行わ
れる毎に、一連処理手段が前記一連の処理のうち一定の
順に従った一つの処理を行うことを特徴とする遊技装
置。
The present invention has two or more display means capable of displaying various display contents while continuously changing the display contents. The display contents fixedly displayed by the display means satisfy a predetermined prize condition. Is a gaming machine that executes a corresponding game,
A multi-function operation unit for performing a certain operation by a player; and a series of processing units for performing a series of processes including a plurality of processes for fixedly displaying the display contents on each of the display units in a certain order. A gaming machine, characterized in that the series processing means performs one of a series of processes in accordance with a predetermined order each time a player performs a certain operation on the function operation unit.
【請求項2】上記遊技機が、外周面に複数のシンボルが
表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又は
2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回
転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装
置からなる2以上の表示装置を有し、停止した回転体に
おける前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞
条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシン
である請求項1記載の遊技装置。
2. A rotatably supported rotatable body, wherein a plurality of symbols are displayed on an outer peripheral surface of the gaming machine and one or more of the symbols can be visually recognized by a player when rotation is stopped. It has two or more display devices consisting of a rotary drive device for rotating and driving the rotating body, and the prize corresponds to the fact that the type of the symbol and the stop position of the stopped rotating body attain a predetermined winning condition. The gaming device according to claim 1, wherein the gaming device is a slot machine.
【請求項3】一連処理手段によって行われる一連の処理
が、表示手段の連続的変化表示の開始処理を含む請求項
1又は2記載の遊技装置。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the series of processes performed by the series processing unit includes a process of starting a continuous change display on the display unit.
【請求項4】価値手段を保留する手段を有し、保留され
た価値手段の払い込みによってゲームの実行が可能とな
るものであり、一連処理手段によって行われる一連の処
理が、価値手段の払い込みを含む請求項1、2又は3記
載の遊技装置。
4. A game system comprising means for holding value means, wherein the game can be executed by paying the held value means. A series of processing performed by the series of processing means includes the step of paying the value means. The gaming device according to claim 1, wherein the gaming device includes:
【請求項5】一連処理手段により払い込まれる価値手段
が一定である請求項4記載の遊技装置。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the value means paid by the series processing means is constant.
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