JP3062612U - Gaming equipment - Google Patents
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- JP3062612U JP3062612U JP1999002017U JP201799U JP3062612U JP 3062612 U JP3062612 U JP 3062612U JP 1999002017 U JP1999002017 U JP 1999002017U JP 201799 U JP201799 U JP 201799U JP 3062612 U JP3062612 U JP 3062612U
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 表示手段がその表示内容を固定的に表示する
際の挙動及びその固定的表示内容が遊技者の興味を最も
強くそそるというこの種遊技装置本来の特徴が損なわれ
ることなく特定の賞に内部当り状態が設定されているこ
とを知り得ると共に、その特定の賞に入賞するまでの
間、遊技者及び遊技場の双方の負担及び利益の発生が何
れも抑えられる。
【解決手段】 BB(7−7−7)に内部当り状態の場
合、更に内部当り可能な賞のうちリプレイ(RP−RP
−RP)に内部当りとなる確率を高くする。リプレイ
は、内部当りの場合を除き原則として好機(RP−RP
−未定)とならない。BBに内部当りでリプレイの内部
当りでない場合、リプレイの好機となり得、且つ入賞し
得ない。(57) [Summary] [PROBLEMS] The inherent characteristics of this type of gaming device, in which the behavior when the display means displays the display content in a fixed manner and the fixed display content intensely interest the player, are impaired. Without knowing that the internal hit state is set for a specific prize, the burden and profit of both the player and the playground are suppressed until the specific prize is won. When a BB (7-7-7) is in an internal hit state, a replay (RP-RP
-RP) to increase the probability of an internal hit. Replay is, in principle, an opportunity (RP-RP
-Undecided). If the BB is inside and not the inside of the replay, it can be an opportunity for replay and cannot win.
Description
本考案は、表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成する ことと入賞とが対応し、表示内容によって特定の賞の内部当りであることを知る ことができるスロットマシン等の遊技装置に関する。 The present invention relates to a slot machine or the like in which the display content fixedly displayed by the display means corresponds to the achievement of a predetermined prize condition and the prize, and the displayed content indicates that a specific prize has been won. Related to a gaming device.
従来の遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のようなものであっ た。 すなわち、外周に複数のシンボルを有する複数のリールを例えば3つ有し、メ ダルの投入後にスタートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数のシ ンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転させ、プログラム上で各賞につ いての抽選を行う。遊技者にとって比較的利益の小さい賞(リールにほぼ均等に 多数表示されたシンボルの組合せによる賞)に当選して内部当りとなった場合は 、リール停止位置の制御によりほぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利益 が得られる賞(リールに比較的少数表示されたシンボルの組合せによる賞)に当 選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御により比較的高い率で入 賞する。リール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したストップボタン を操作してから一定時間内に可能な範囲で、対応するシンボルを入賞に必要な位 置に引き込んで停止させるものである。 比較的利益の小さい賞としては、例えば、リプレイ(次回もメダル投入なしで 同じ条件で再ゲームできる)や所定枚数(例えば十数枚又はそれ以下)のメダル 払い出し等が挙げられ、大きな利益が得られる賞としては、例えば、所謂ビッグ ボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)等のようにより多数のメダル獲 得が可能な賞を挙げることができる。何れにせよ、入賞した場合はそれぞれの賞 の内容に従った処理が行われる。 現在主流となっているスロットマシンにおいては、規則等により、BBやRB 等の遊技者にとって大きな利益が得られる賞に係るシンボルの組合せ数の上限が 決められているので、上述のように、各リールの外周に表示される当該シンボル の数は比較的少数である。また、遊技者が各リールに対応したストップボタンを 操作してから当該リールが停止するまでの時間も、規則により、上述のように制 限されている。 このような、規則などによる制限のため、BBやRB等の遊技者にとって大き な利益が得られる賞に内部当りとなっても1回のゲームでは入賞し難い。そのた め、入賞するまでの間内部当り状態が継続されるが、内部当りとなった後、実際 にBBやRBに入賞するまでに十数ゲームを要することもよくある。 ところが、従来のスロットマシンのは、上述の抽選で内部当り状態となってい ることを遊技者に報知しないため遊技者の認識が低く、その間リプレイ及びその 他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞(小物)についての内部当り抽選に当 選してそれらの賞に入賞することもあるが、だらだらと遊技を行って無駄なメダ ルを使ったり、内部当り状態が継続しているのに別の遊技台に替わって次にその 遊技台で遊技する他の遊技者にBBやRB等を言わば横取りされるような結果と なることが往々にしてあった。 実公平5−7008号には、ボーナスゲームの入賞リクエスト信号発生(抽選 での内部当り)を発光又は発音により報知する表示装置を設け、複数のシンボル 列の少なくとも最初の1個が停止制御されるまでの間は継続して入賞リクエスト 信号が発生されたことを報知するようにしたスロットマシンが開示されている。 しかしながらこの場合は、逆に言えば、その表示装置が作動しなければ決して ボーナスゲームに入賞し得ないことになり、スロットマシンにおいて本来最も遊 技者の興味の対象となるリール停止の際のリールの動き及び停止して表示される シンボルの内容よりも、表示装置の作動の有無に遊技者の意識が集中しがちとな ってしまう。これでは、スロットマシンとして本末転倒となるばかりでなく、却 って遊技者に飽きられ易い遊技装置となってしまうおそれがある。 本考案は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、 その目的とするところは、表示手段がその表示内容を固定的に表示する際の挙動 及びその固定的表示内容が遊技者の興味を最も強くそそるというこの種遊技装置 本来の特徴が損なわれることなく特定の賞に内部当り状態が設定されていること を知り得ると共に、その特定の賞に入賞するまでの間、遊技者及び遊技場の双方 の負担及び利益の発生が何れも抑えられるスロットマシン等の遊技装置を提供す ることにある。 A slot machine as an example of a conventional gaming device is generally as follows. That is, for example, three reels having a plurality of symbols on the outer periphery are provided, and after the medal is inserted, the reel is rotated at a speed at which the plurality of outer peripheral symbols can be generally identified by operating a start lever or the like. Draw for each prize on the program. When the player wins a prize having a relatively small profit for the player (a prize based on a combination of a large number of symbols displayed on the reels) and wins the inside, the prize is almost certainly won by controlling the reel stop position. If a player wins a prize (combination of a relatively small number of symbols displayed on a reel) that gives a great profit to the player and wins inside, the reel stop position is controlled to control the prize at a relatively high rate. I do. The control of the reel stop position is to draw the corresponding symbol to a position necessary for winning within a certain period of time after the player operates the stop button corresponding to each reel and stop the reel. Prizes with relatively small profits include, for example, replay (the next time a game can be replayed under the same conditions without inserting medals) and payout of a predetermined number of medals (for example, a dozen or less medals). Examples of the award that can be given include an award capable of obtaining a larger number of medals, such as a so-called big bonus (BB) and a regular bonus (RB). In any case, when a prize is won, processing according to the content of each prize is performed. In the current mainstream slot machines, the upper limit of the number of combinations of symbols related to awards that can provide great profits to players such as BBs and RBs is determined by rules and the like. The number of the symbols displayed on the outer periphery of the reel is relatively small. Further, the time from when the player operates the stop button corresponding to each reel to when the reel is stopped is also restricted as described above by rules. Due to such restrictions due to rules and the like, it is difficult for a player such as a BB or RB to win a prize in which a great profit can be obtained in a single game even if the prize is internally won. For this reason, the internal hit state is continued until a prize is won, but after the internal hit, it often takes ten or more games to actually win a BB or RB. However, the conventional slot machine does not notify the player that the internal winning state has been achieved in the above-mentioned lottery, so that the player's recognition is low, and during that time, the prize has a relatively small profit for replays and other players. In some cases, the player wins an internal hit lottery for (small items) and wins those prizes. However, the player plays the game slowly and uses wasteful medal. Instead of the gaming table, the result was that the BB or RB, etc. would be intercepted by another player who next played at the gaming table. Japanese Utility Model No. 5-70008 has a display device for notifying the generation of a prize request signal of a bonus game (internal winning in a lottery) by light emission or sounding, and at least the first one of a plurality of symbol arrays is controlled to be stopped. A slot machine is disclosed that continuously notifies that a winning request signal has been generated. However, in this case, conversely, if the display device is not activated, the player will never be able to win the bonus game, and the reels at the time of stopping the reels, which are the main object of the player's interest in the slot machine, will be described. The player's consciousness tends to concentrate on the presence or absence of the operation of the display device, rather than on the movement of the symbol and the content of the displayed symbol. In this case, the slot machine may not only fall down at the end of the game, but also may be a gaming device that the player can easily get bored. The present invention has been made in view of the above-mentioned problems in the prior art, and has as its object the behavior of the display means when the display content is fixedly displayed and the fixed display content. This type of gaming device, which is most intriguing to the player's interest, knows that the internal winning state has been set for a specific prize without impairing the original characteristics, and until it wins the specific prize Another object of the present invention is to provide a gaming machine such as a slot machine in which both the burden on the player and the amusement arcade and the generation of profits can be suppressed.
(1) 本考案の遊技装置は、 種々の表示内容を表示し得る複数の表示手段と、それらの表示手段に前記表示内 容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に 表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを 実行する遊技機であって、 全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成 によってその内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当 り設定手段と、 内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率が上がる又は入賞が ほぼ確実となる高入賞率状態とする高入賞率化手段を備え、 内部当り対象賞の一部として、前記高入賞率化手段により高入賞率状態とされて いても入賞が確実ではなく、内部当り状態が、所定の複数回のゲームにおいて入 賞するまでの間又は入賞するまでの何回のゲームにおいても継続する特定の賞を 有し、 前記特定の賞以外の内部当り対象賞の一部又は全部として、前記特定の賞に内部 当り状態が設定されている場合に、内部当り設定手段により更に内部当り状態が 設定され得る第二内部当り可能賞を2種以上有し、 上記高入賞率化手段は、特定の賞及び第二内部当り可能賞の両者に内部当り状態 が設定されている場合、特定の賞を優先して高入賞率状態とし、 第二内部当り可能賞として、遊技者が前回のゲームを新たな負担及び利益なく再 度行い得る再遊技賞を有し、 前記特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に再遊技賞について更に所定 の内部当り条件が達成されて内部当り状態が設定される率が、特定の賞に内部当 り状態が設定されている場合に再遊技賞以外の第二内部当り可能賞について更に 所定の内部当り条件が達成されて内部当り状態が設定される率及び特定の賞に内 部当り状態が設定されていない場合に再遊技賞について所定の内部当り条件が達 成されて内部当り状態が設定される率に比し高いことを特徴とする(請求項1) 。 上記の、種々の表示内容を表示し得る複数の表示手段と、それらの表示手段 に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手 段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応 するゲームを実行する遊技機は、例えば、 複数種のシンボルを順次連続的に表示するための複数の表示手段と、 表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための 表示固定手段とを有し、 前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条 件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機とすることができ る。 このような遊技機の好適な例として、 外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又 は2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された複数の回転体と、 その回転体を回転駆動するための回転駆動手段と、 回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表 示固定手段とを有し、 その表示固定手段によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停 止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンを挙 げることができる(請求項2)。 前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例と しては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「7」の文字、「BAR」の 文字、「RP」の文字等を挙げることができる。 前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、前記好適 な例におけるような回転体のほか、例えば、CRTや液晶等のビデオディスプレ イ装置を利用したものであってもよい。前記遊技機は、このような表示手段を複 数有し、各表示手段が1組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとするこ とができる。前記回転体の場合、2以上(例えば3つ)の回転体が互いに独立的 に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに独立 的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用したもの の場合、例えば1台のビデオディスプレイ装置に複数組のシンボル群を互いに独 立的に表示することにより複数の表示手段とすることもできる。 前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に1 つずつ表示されたリールを挙げることができる。 前記表示固定手段は、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号若 しくは遊技者が所定時間放置することにより発生する停止信号に応答して、前記 のような回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動手段を適宜のタ イミングで停止させるもの、又は、ビデオディスプレイ装置によるシンボルの表 示を適宜のタイミングで固定表示させるものとすることができる。或いは、例え ば遊技機内部の制御装置によって、特定条件下で前記のような回転体を特定のシ ンボルが特定位置に位置するように停止させるもの、又は、特定条件下でビデオ ディスプレイ装置によるシンボルが特定位置に位置するように固定表示させるも のとすることができる。 表示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度 の時間、表示内容を固定状態で表示するものであれば、固定的表示ということが できる。 前記のような回転体やビデオディスプレイ装置等による表示手段が固定的に表 示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、それは ゲームの入賞と対応する。 内部当り対象賞は、全ての賞であってもよく一部の賞であってもよい。 内部当り条件は、任意に定めることができる。例えば、各ゲームにおいて乱数 サンプリングを実行し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であることによ り内部当り条件が達成されるものとしたり、内部当り条件達成をその他の抽選手 段により判定したり、ゲーム中に表示手段が固定的に表示する表示内容によって 内部当り条件達成を判定することもできる。内部当り対象賞が1種である場合を 除き、複数種の内部当り対象賞それぞれについて内部当り条件を設定することが できる。 内部当り設定手段は、内部当り条件を達成したか否かを判定し、内部当り条件 を達成した場合は、例えば該当するフラグをセットすることにより内部当り状態 を設定するものとすることができる。内部当り対象賞が複数種であってそれぞれ について内部当たり条件が設定されている場合は、それぞれについて設けたフラ グをセットするものとすることができる。 内部当り状態が設定されている場合、高入賞率化手段が、その賞に入賞する率 が上がる又は入賞がほぼ確実となる高入賞率状態とする。内部当り状態、すなわ ち高入賞率状態は、例えば1回のゲームが終われば解除されるものとすることも でき、内部当りとなった賞に入賞するまで継続するものとすることもでき、回数 や時間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ継続するものとすることも できる。 本明細書中、ほぼ確実というのは、例えば7割以上、好ましくは8割以上、よ り好ましくは9割以上の確実性を言い、確実である場合を含む。 高入賞率化手段は、上記スロットマシンを例にとれば、前記内部当り条件が達 成された場合に、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受けた 時点から前記内部当り条件によって特定される賞に対応するシンボルが特定位置 に表示されるまでのずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞に 必要な位置に停止させること(所謂引き込み)による高入賞率状態を実現するも のとすることができる。回転体において該当するシンボルの出現率が高ければ、 より高率で入賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込みにおけるずれの 許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、確実に又はほぼ確実に入賞し得ること となる。 なお、高入賞率状態というのは、上記スロットマシンを例にとれば、回転する 回転体におけるシンボルを見ながら遊技者が停止ボタンを操作して所要のシンボ ルが所要位置に停止するように回転体を停止させる場合に、遊技者の技量の如何 により一層確実性高く内部当りとなった賞に入賞可能な状態となるものを含むも のであり、単に数学的な確率が上がることのみを言うものではない。 本考案の遊技装置において実行されるゲームにおいては、表示固定手段によ って表示手段が固定的に表示した表示内容が所定条件に合致することとゲームの 入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種類は、表示手段が固定的に表示した表示 内容によって遊技者に示される。ゲームにおいて入賞した場合、遊技装置はその 賞に応じた処理を行う。 入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有無を判定する入賞判定手 段を設けることにより判定することができる。 入賞条件達成というのは、例えば、(1)遊技者が操作する停止ボタンによる停 止信号に応答して適宜のタイミングで固定表示されたシンボルの停止位置とその 種類についての条件を達成することとすることができる。その場合の条件は、例 えば、1組のシンボル群において満たすべきものとすることもでき(例えば、特 定のシンボル群において特定のシンボルが特定位置に停止するという条件)、2 組以上のシンボル群の何れかにおいて満たすべきものとすることもでき(例えば 、何れかのシンボル群において特定のシンボルが特定位置に停止するという条件 )、2組以上のシンボル群における組み合わせとして満たすべきものとすること もできる(例えば、2組以上のシンボル群のそれぞれにおける特定のシンボルが 、特定位置に並んで停止するという条件)。或いは、入賞条件達成を、例えば、 (2)適宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値によ り判断する、又はその他の抽選手段により判断するものとすることができる。ま た或いは、入賞条件達成を、例えば、(3)所定の内部当り条件(例えば、適宜タ イミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により判断され る条件、又はその他の抽選手段により判断される条件)の達成によって、その内 部当り条件に対応する賞についての内部当り状態が内部当り設定手段により設定 された上で、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号又は遊技者が表示手段 を固定表示させずに所定時間放置することにより発生する停止信号を受けた時点 から前記条件によって特定されるシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが 所定範囲内であることとすることもできる。なお、入賞の条件は、常に一定であ ることを必ずしも要しない。入賞の条件や賞の内容を適宜変更することもできる 。 入賞条件達成の判定がどのように行われるにせよ、表示固定手段によって固定 表示されたシンボルの種類とその停止位置によって、ゲームの結果が遊技者に示 される。 入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、メダルやコイン等の遊 技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報(クレジット)の加算、再遊技可能回数等 の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲームの開始等、又は それらのうち2以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。特別ゲームが 開始される賞は、1種であってもよく2種以上であってもよい。また特別ゲーム の内容は、1種であってもよく2種以上であってもよい。特別ゲームから更に同 種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとすることもできる。 特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、遊技者にとっ て有利な条件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件を要すること なく通常行われるゲームを言う。特別ゲームとして採用し得るものとしては、例 えば、メダル(遊技媒体の一例)を1枚だけ投入することができ、所定枚数のメ ダルを払い出す賞に高率で入賞し得るSB(シングルボーナス)、SBを所定回 数繰り返すことができるRB(レギュラーボーナス)、RBを所定回数繰り返す ことができるBB(ビッグボーナス)等の他、特別ゲーム開始以外の賞を遊技者 の技量次第で狙って当てることが一定期間可能になるCT(チャレンジタイム) 、SBの当選確率が所定期間中10倍程度になる10倍役物等を挙げることがで きる。 特定の賞というのは、内部当り対象賞の一部であり、高入賞率化手段により 高入賞率状態とされていても入賞が確実ではなく、内部当り状態が、所定の複数 回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞するまでの何回のゲームにおいて も継続するものである。 高入賞率状態のゲームにおいても、例えば上記スロットマシンの例で、各回転 体において特定の賞に対応するシンボルの数が少ないと、上記のような引き込み を行っても、遊技者が操作する何れかの停止ボタン等による停止信号を受けた時 点から内部当り状態(高入賞率状態)の特定の賞に対応するシンボルが特定位置 に表示されるまでのずれが所定範囲外であるとき、そのシンボルを特定位置に表 示することができず、その特定の賞に入賞し得ないので、高入賞率状態でも入賞 が確実ではない(例えば0.5割乃至7割又は1割乃至6割程度の確実性)こと になる。 このような特定の賞については、例えば、内部当り状態を設定するフラグを、 入賞若しくは所定の複数回のゲーム終了まで、又は入賞するまでリセットしない ようにすることにより、内部当り状態を、所定の複数回のゲームにおいて入賞す るまでの間又は入賞するまでの何回のゲームにおいても継続させることができる 。 特定の賞は、2種以上であってもよい。また、このような特定の賞への入賞は 、遊技者にとって比較的大きな利益が得られるもの(例えばBB賞、RB賞等) であるものとすることが望ましい。 第二内部当り可能賞というのは、特定の賞以外の内部当り対象賞の一部又は 全部であって、特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に、内部当り設定 手段により更に内部当り状態が設定され得るものである。 第二内部当り可能賞は2種以上あり、そのうちの一つが再遊技賞である。再遊 技賞というのは、遊技者が前回のゲームを新たな負担(遊技媒体の消費等)及び 利益(遊技媒体の増加等)なく再度行い得る賞であり、その例としては、次回も メダル払込み(遊技媒体消費)なしで同じ条件で再ゲームできるリプレイの他、 前回の投入メダル枚数(消費遊技媒体量)が払い戻される賞等を挙げることがで きる。 特定の賞に内部当り状態が設定されている場合における、抽選手段等による第 二内部当り可能賞に対する内部当り状態設定は、特定の賞に内部当り状態が設定 されたゲームにおいてその特定の賞に入賞しなかった場合に次回のゲームから行 うことができる他、特定の賞に内部当り状態が設定されたゲームにおいて引き続 き行うようにすることもできる。 また第二内部当り可能賞は、内部当り状態は次のゲームに継続しないものとす ることができる他、継続するものとすることもできる。 高入賞率化手段は、特定の賞及び第二内部当り可能賞の両者に内部当り状態 が設定されている場合、特定の賞を優先して高入賞率状態とする。 すなわち、例えば3つの表示手段の各固定的表示内容の組合せにより入賞条件 達成の可否が判定される場合、最初に固定的表示が行われる表示手段について先 ず内部当り状態の特定の賞に入賞可能な表示内容での固定的表示が所定条件下で 可能なときはそのような固定的表示を行い、それが不可能なときは、内部当り状 態の第二内部当り可能賞について入賞可能な表示内容での固定的表示が所定条件 下で可能なときはそのような固定的表示を行う。次いで、次に固定的表示が行わ れる表示手段について特定の賞に入賞可能な表示内容での固定的表示が所定条件 下で可能なときはそのような固定的表示を行い、それが不可能なときは、第二内 部当り可能賞について入賞可能な表示内容での固定的表示が所定条件下で可能な ときはそのような固定的表示を行う。更に、最後に固定的表示が行われる表示手 段について特定の賞に入賞可能な表示内容での固定的表示が所定条件下で可能な ときはそのような固定的表示を行い、それが不可能なときは、第二内部当り可能 賞について入賞可能な表示内容での固定的表示が所定条件下で可能なときはその ような固定的表示を行う。 より具体的には、上記スロットマシンの例で、例えば、先ず1つ目に停止され る回転体に関し、内部当り状態の特定の賞について上記のような引き込みを行う 。各回転体において特定の賞に対応するシンボルの数が少ないと、上記のような 引き込みを行っても、遊技者が操作する何れかの停止ボタン等による停止信号を 受けた時点から内部当り状態(高入賞率状態)の特定の賞に対応するシンボルが 入賞可能な位置に表示されるまでのずれが所定範囲外であるとき、そのシンボル を特定位置に表示することができず、その特定の賞に入賞し得ない。このように 特定の賞への入賞が不可能なときは、内部当り状態の第二内部当り可能賞につい て上記のような引き込みを行う。次に、2つ目に停止される回転体に関し、既に 停止表示されたシンボルとの組合せで特定の賞に入賞可能な位置に所定範囲内の ずれで該当シンボルを停止させ得る場合にはそのように停止させ、それが不可能 なときは第二内部当り可能賞について入賞可能な位置に同様の引き込みを行う。 更に、3つ目に停止される回転体に関し、既に停止表示されたシンボルとの組合 せで特定の賞に入賞可能な位置に所定範囲内のずれで該当シンボルを停止させ得 る場合にはそのように停止させ、それが不可能なときは第二内部当り可能賞につ いて入賞可能な位置に同様の引き込みを行う。 特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に再遊技賞について更に所定 の内部当り条件が達成されて内部当り状態が設定される率は、特定の賞に内部当 り状態が設定されている場合に再遊技賞以外の第二内部当り可能賞について更に 所定の内部当り条件が達成されて内部当り状態が設定される率に比し、例えば1 .5乃至100倍(好ましくは3乃至100倍、より好ましくは5倍以上。10 0倍以上でもよい。)高いものとすることができる(請求項3、4)。 内部当り状態が設定される率の変更は、例えば、内部当り条件達成を判定する 抽選手段における当選率を変更することにより行い得る。 特定の賞について内部当り状態が設定されている場合も、所定の内部当り条 件が達成されれば、第二内部当り可能賞について内部当り設定手段により更に内 部当り状態が設定され得る。特定の賞及び第二内部当り可能賞の両者に内部当り 状態が設定されている場合の入賞は、特定の賞が優先され、特定の賞に入賞し得 ない場合、内部当り状態が設定されている第二内部当り可能賞について高入賞率 化手段により高入賞率状態となる。 特定の賞は、高入賞率化手段により高入賞率状態とされていても入賞が確実で はない。特定の賞についての内部当り状態は、所定の複数回のゲームにおいて入 賞するまでの間又は入賞するまでの何回のゲームにおいても継続するが、特定の 賞に内部当り状態が設定されているか否かを遊技者が直接知ることはできない。 ところが、特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に第二内部当り可能 賞の一つである再遊技賞について更に所定の内部当り条件が達成されて内部当り 状態が設定される率が、特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に再遊技 賞以外の第二内部当り可能賞について更に所定の内部当り条件が達成されて内部 当り状態が設定される率及び特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合に 再遊技賞について所定の内部当り条件が達成されて内部当り状態が設定される率 に比し高い。 そのため、特定の賞について内部当り状態が設定されていながらその賞に入賞 し得ない場合に、再遊技賞に入賞する率が高くなることにより、遊技者は特定の 賞に内部当り状態が設定されていることを、種々の表示内容を連続的に変化させ つつ表示し得る表示手段がその表示内容を固定的に表示する際の挙動及びその固 定的表示内容が遊技者の興味を最も強くそそるというこの種遊技装置本来の特徴 が損なわれることなく知る。特定の賞についての内部当り状態すなわち高入賞率 状態は、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞するまでの何 回のゲームにおいても継続するので、その後のゲームにおける入賞の期待が大き く生じる。 再遊技賞は、遊技者が前回のゲームを新たな負担及び利益なく再度行い得るの で、特定の賞に内部当り状態となってからその特定の賞に入賞するまでの間、遊 技者及び遊技場の双方の負担及び利益の発生が何れも抑えられる。 (2) 上記(1)の遊技装置は、 1つ以上の表示手段が先に固定的に表示する表示内容が、その表示後別の1つの 表示手段が固定的に表示する表示内容との組み合わせにより再遊技賞の入賞条件 を達成し得る好機状態となることを、再遊技賞について内部当り状態が設定され ていない場合は原則として阻止すると共に、上記特定の賞に内部当り状態が設定 されていてその入賞条件を達成し得ず且つ再遊技賞について内部当り状態が設定 されていない場合は、例外として再遊技賞について好機状態を発生させ且つその 再遊技賞に入賞させないようにする好機状態制御手段を備えており、 再遊技賞について内部当り状態が設定されていて好機状態となった場合、高入賞 率化手段によってほぼ確実に再遊技賞に入賞するものとすることができる(請求 項5)。 再遊技賞の好機状態となるのは、例えばこのような場合である。すなわち、 スロットマシン(遊技装置の好適な例)が3つの回転体(表示手段)を有し、再 遊技賞の入賞条件を達成するか否かが3つの回転体全てにおいてそれぞれ固定的 に表示されたシンボルの組み合わせによって定まる場合において、2つの回転体 が先に停止した状態においてそれらに固定的に表示されたシンボルが入賞条件を 達成する組み合わせの一部を構成しており、最後の回転体である3つ目の回転体 が停止した際に固定的に表示されるシンボルの種類及び位置次第で前記再遊技賞 の入賞条件を達成することとなるときに、好機状態となる。 このように再遊技賞の入賞条件を達成するか否かが3つの回転体全てにおいて それぞれ固定的に表示されたシンボルの組み合わせによって定まる場合において 、その再遊技賞について内部当り状態が設定されている(すなわち高入賞率状態 となっている)ときは、例えば、1つ目の回転体は、内部当り状態となっている 再遊技賞に対応するシンボルを表示した状態で停止し、2つ目及び3つ目の回転 体は、そのシンボルを入賞条件を達成する位置に表示した状態で停止するように 、各回転体を駆動するステッピングモータ等を制御する。 再遊技賞に内部当り状態が設定されていないときは、例えば、1つ目の回転体 が停止した後、2つ目の回転体が、何れの再遊技賞についても好機状態とならな いシンボルを表示した状態で停止するように、好機状態制御手段がその2つ目の 回転体を駆動するステッピングモータ等を制御する。例えば、遊技者が停止ボタ ンを押したタイミングにおいて2つ目の回転体を停止させると再遊技賞の好機状 態となるときは、シンボルが一つずれる分だけ回転体の停止を遅らせ、それでも 再遊技賞の好機状態となるときはそれを繰り返す。 また、同じスロットマシンにおいて、仮に、再遊技賞の入賞条件を達成するか 否かが何れか2つの回転体においてそれぞれ固定的に表示されたシンボルの組み 合わせによって定まるとすると、1つの回転体が先に停止した状態において固定 的に表示されたシンボルが再遊技賞の入賞条件を達成する組み合わせの一部を構 成しており、残りの2つの回転体のうち次の回転体が停止した際又は3つ目の回 転体が停止した際の何れかにおいて固定的に表示されるシンボルの種類及び位置 次第で再遊技賞の入賞条件を達成することとなるときに、好機状態となる。 このように再遊技賞の入賞条件を達成するか否かが何れか2つの回転体におい てそれぞれ固定的に表示されたシンボルの組み合わせによって定まる場合におい て、再遊技賞について内部当り状態が設定されているときは、例えば、1つ目又 は2つ目の回転体は、内部当り状態となっている再遊技賞に対応するシンボルを 表示した状態で停止し、2つ目又は3つ目の回転体は、そのシンボルを入賞条件 を達成する位置に表示した状態で停止するように、各回転体を駆動するステッピ ングモータ等を制御する。 何れの再遊技賞についても内部当り状態が設定されていないときは、例えば1 つ目の回転体及び2つ目の回転体が、再遊技賞についても好機状態とならないシ ンボルを表示した状態で停止するように、好機状態制御手段がそれらの回転体を 駆動するステッピングモータ等を制御する。 本考案の遊技装置において実行されるゲームにおいては、表示固定手段によっ て表示手段が固定的に表示した表示内容が所定条件に合致することとゲームの入 賞とが対応し、好機状態であるか否かは、表示手段が固定的に表示した表示内容 によって遊技者に示される。 特定の賞に内部当り状態が設定されていてその入賞条件を達成し得ず且つ再 遊技賞について内部当り状態が設定されていない場合は、例外として再遊技賞に ついて(好ましくは高率で)好機状態を発生させ且つその再遊技賞に入賞させな いようにする。 これは例えば、スロットマシン(遊技装置の好適な例)が3つの回転体(表示 手段)を有し、特定の賞及び再遊技賞の入賞条件を達成するか否かが何れも3つ の回転体全てにおいてそれぞれ固定的に表示されたシンボルの組み合わせによっ て定まる場合において、1つ目又は2つ目の回転体において、内部当り状態とな っている特定の賞に対応するシンボルが少なくて、遊技者が操作する停止ボタン による停止信号を受けた時点からそのシンボルが必要位置に表示されるまでのず れが所定範囲内に収まり得ないときは、1つ目又は2つ目の回転体が停止する前 に、1つ目及び2つ目、又は2つ目の回転体が、再遊技賞についての好機となる シンボルを表示した状態で停止するように、それらを駆動するステッピングモー タ等を制御して所謂引き込みを行い、3つ目の回転体に対しては、そのシンボル が再遊技賞の入賞位置に停止しないように制御することにより実現することがで きる。 特定の賞及び再遊技賞についての内部当り状態の設定は、それぞれに対応する フラグをセットすることにより行い得、それぞれのフラグを確認することにより 各内部当り状態設定の有無を確認することができる。 再遊技賞の好機状態においてその賞に入賞させないようにするには、例えば上 記スロットマシンの例で、未停止の回転体における対応するシンボルを入賞位置 から少しでもずらして停止させればよく、停止ボタンによる停止信号を受けた時 点から回転体が停止するまでのずれが一定範囲内に制限されていても、入賞が発 生しないようにすることは容易である。 再遊技賞について内部当り状態が設定されていて好機状態となった場合、高 入賞率化手段によってほぼ確実に再遊技賞に入賞するものとするには、上記スロ ットマシンを例にとれば、上述のように、該当するシンボルが、所謂引き込みに おけるずれの許容範囲内毎に万遍なく配すればよい。 再遊技賞について内部当り状態が設定されていて好機状態となった場合、高 入賞率化手段によってほぼ確実に再遊技賞に入賞するので、特定の賞に入賞せず に再遊技賞について好機状態となり且つその再遊技賞に入賞しなかった場合、表 示手段がその表示内容を固定的に表示する際の挙動及びその固定的表示内容が遊 技者の興味を最も強くそそるというこの種遊技装置本来の特徴が損なわれること なく特定の賞についてほぼ確実に内部当り状態であることが遊技者に分かる。特 定の賞についての内部当り状態は、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまで の間又は入賞するまでの何回のゲームにおいても継続するので、内部当り状態で あったことが分かった遊技者は、その後のゲームにおけるその賞への入賞の期待 を大きく抱くこととなる。 更に、再遊技賞について好機状態となった場合、遊技者は、その再遊技賞に入 賞することになるのか、入賞せずに特定の賞に内部当り状態となっていることが 分かることになるのか、強い興味を抱く。 (1) The gaming device of the present invention has a plurality of display means capable of displaying various display contents, and display fixing means for fixedly displaying the display contents on the display means. A gaming machine that executes a game in which the display content fixedly displayed by the display means achieves a predetermined prize condition and a prize, and relates to an internal hit target prize that is all or a part of the prize. An internal hit setting means for setting an internal hit state for a prize corresponding to the internal hit condition by achieving a predetermined internal hit condition; and increasing the rate of winning the prize when the internal hit state is set. Or, it is provided with a high prize winning rate means for setting a high prize rate state in which prize is almost certain, and even if the high prize rate state is set by the high prize rate means as a part of an internal hit target prize, the winning is not guaranteed. There is no internal hit condition The game has a specific prize that continues until a prize is won in a predetermined plurality of games or in any number of games until a prize is won, and as a part or all of the internal hit target prize other than the specific prize, When the internal win state is set for the specific prize, the internal win state setting means has two or more second internal hit possible prizes in which the internal win state can be further set by the internal hit setting means. If the internal prize status is set for both the specific prize and the second internal possible prize, the high prize rate state is given priority to the specific prize, and as the second internal possible prize, the player has Has a replaying prize that can be performed again without a new burden and profit, and when an internal hitting state is set for the specific prize, the predetermined internal hitting condition is further achieved for the replaying prize and the internal hitting state is achieved. Is set at a certain rate If the internal win status is set for the prize, the second internal hit possible prize other than the replay prize will be further achieved if the predetermined internal hit condition is achieved and the internal win status is set, The present invention is characterized in that a predetermined internal hit condition is fulfilled for the replay award when the state of the internal hit is not set and the internal hit state is set higher than the rate at which the internal hit state is set (claim 1). A plurality of display means capable of displaying the various display contents, and display fixing means for causing the display means to display the display contents in a fixed manner, wherein the display means displays the display contents in a fixed manner A gaming machine that executes a game in which the displayed content achieves a predetermined prize condition and a prize corresponds to, for example, a plurality of display means for sequentially displaying a plurality of types of symbols sequentially, Display fixing means for fixing the symbols by stopping the continuous display, wherein the type of the symbols fixedly displayed by the display means and the stop position thereof achieve predetermined prize conditions. It can be a gaming machine that executes a game corresponding to winning. As a preferable example of such a gaming machine, a plurality of symbols are displayed on an outer peripheral surface, and a plurality of rotatably supported rotations are provided so that a player can visually recognize one or more of the symbols in a rotation stopped state. A rotating body for rotating the rotating body, and a display fixing means for stopping the rotating body being driven to rotate and to display a symbol in a fixed manner. A slot machine in which the type of the symbol and the stop position of the stopped rotating body attain predetermined prize conditions and a prize corresponds to the prize (claim 2). The symbol means a figure, a picture, a character, a sign, and the like. Examples of the symbol include a picture of a plum, a watermelon, a cherry, a bell, etc., a character of “7”, a character of “BAR”, The letters "RP" can be exemplified. The display means for sequentially and continuously displaying the plurality of types of symbols may be, for example, a display using a video display device such as a CRT or a liquid crystal in addition to the rotating body in the preferred example. Good. The gaming machine may have a plurality of such display means, and each display means may display one set of symbol groups independently of each other. In the case of the rotator, two or more (for example, three) rotators rotate independently of each other, so that the symbol groups displayed on each rotator can be displayed independently of each other. In the case of using a video display device, for example, a plurality of symbol groups can be independently displayed on a single video display device to provide a plurality of display means. As a general example of the rotating body, a reel in which various kinds of symbols are displayed one by one in the circumferential direction of the outer peripheral surface can be given. The display fixing means is, for example, a stepping device for rotating and driving the rotating body as described above in response to a stop signal generated by a stop button operated by the player or a stop signal generated when the player is left for a predetermined time. The rotation driving means such as a motor may be stopped at an appropriate timing, or the display of a symbol by a video display device may be fixedly displayed at an appropriate timing. Alternatively, for example, a controller inside the gaming machine stops such a rotating body under a specific condition so that a specific symbol is located at a specific position, or a symbol by a video display device under a specific condition. May be fixedly displayed so that the is located at a specific position. The display of the display content by the display means can be called a fixed display as long as the display content is displayed in a fixed state for at least a time that can be visually recognized by the player. When the type of symbol and the stop position thereof, which are fixedly displayed by the display means such as the rotating body or the video display device, satisfy predetermined winning conditions, this corresponds to the winning of the game. The internal hit target prize may be all prizes or some prizes. The internal hit condition can be arbitrarily determined. For example, random number sampling is performed in each game, and it is assumed that the internal hit condition is achieved by the obtained sampled value being a value in a specific range, or the achievement of the internal hit condition is determined by other extracted player stages. It is also possible to determine the achievement of the internal hit condition based on the display content fixedly displayed by the display means during the game. Except when there is only one internal hit target prize, an internal hit condition can be set for each of a plurality of types of internal hit target prizes. The internal hit setting means determines whether or not the internal hit condition has been achieved. If the internal hit condition has been achieved, the internal hit state can be set by, for example, setting a corresponding flag. If there are multiple types of internal hit prizes and the internal hit conditions are set for each of them, the flag provided for each can be set. When the internal hit state is set, the high prize winning means sets a high prize rate state in which the winning rate of the prize increases or the prize is almost certain. The internal hit state, that is, the high winning rate state, can be canceled when, for example, one game ends, or can be continued until the internal hit prize is won. It may be continued only for a predetermined period determined by the number of times, time, and other conditions. In the present specification, “substantially certain” means, for example, a certainty of 70% or more, preferably 80% or more, and more preferably 90% or more, and includes a case where it is certain. In the case of the slot machine, for example, the high winning rate increase means is configured to execute the internal hit condition from the time when a stop signal is received from a stop button operated by a player when the internal hit condition is achieved. The high prize rate state by stopping the symbol at a position required for winning (so-called pull-in) on condition that the deviation until the symbol corresponding to the specified prize is displayed at the specific position is within a predetermined range. It can be realized. If the appearance rate of the corresponding symbol on the rotating body is high, it is possible to win at a higher rate, and if the corresponding symbol is arranged evenly within the allowable range of so-called pull-in deviation, it is surely or almost certain Will be able to win. In the high winning rate state, for example, in the above-described slot machine, the player operates the stop button while watching the symbol on the rotating rotating body so that the required symbol is stopped at the required position. In the case of stopping the body, this includes things that will allow the player to enter the award that has won the internal hit with higher certainty, depending on the skill of the player, and simply means that the mathematical probability increases. is not. In the game executed in the gaming machine of the present invention, the display content fixedly displayed by the display means by the display fixing means corresponds to a predetermined condition and the winning of the game corresponds to the presence or absence of the winning. The type of prize is indicated to the player by the display content fixedly displayed by the display means. When a prize is won in a game, the gaming device performs a process according to the prize. The presence or absence of a prize and the type of the prize can be determined by providing a prize determination means for determining whether or not a prize condition is achieved. Achieving the winning conditions means, for example, (1) achieving the conditions for the stop position of the fixedly displayed symbol and its type at an appropriate timing in response to a stop signal from the stop button operated by the player. can do. In this case, for example, a condition that should be satisfied in one set of symbols may be satisfied (for example, a condition that a certain symbol stops at a certain position in a certain set of symbols), and two or more sets of symbols may be satisfied. It may be satisfied in any of the groups (for example, a condition that a specific symbol stops at a specific position in any of the symbol groups), and may be satisfied as a combination in two or more sets of the symbol groups. (For example, a condition that a specific symbol in each of two or more sets of symbols stops at a specific position). Alternatively, the achievement of the winning condition can be determined, for example, by (2) performing random number sampling at an appropriate timing and judging by the obtained sampling value, or by other lottery means. Alternatively, the achievement of the prize winning condition is determined by, for example, (3) a predetermined internal hit condition (for example, random number sampling is executed at an appropriate timing, and a condition determined by the obtained sampling value, or determined by other lottery means) The internal hit state for the prize corresponding to the internal hit condition is set by the internal hit setting means, and the stop signal by the stop button operated by the player or the player is displayed on the display means. May be within a predetermined range from when a stop signal generated by leaving the display for a predetermined time without being fixedly displayed until a symbol specified by the above condition is displayed at a specific position. . The prize winning conditions do not always have to be constant. Winning conditions and prize contents can be changed as appropriate. Regardless of how the winning condition is determined, the result of the game is indicated to the player by the type of the symbol fixedly displayed by the display fixing means and the stop position thereof. The prize given to the player by winning is, for example, payout of game media such as medals and coins, addition of game media reservation information (credit), addition of value information such as the number of re-playable games, and more advantages for the player. Or a combination of two or more of them. The prize at which the special game is started may be one kind or two or more kinds. The content of the special game may be one type or two or more types. It may be possible to shift from a special game to a special game of the same or different type. The special game is a game that has advantageous conditions for the player, such as a higher probability of winning than a general game. A general game is a game that is played normally without any special conditions. As a special game that can be adopted, for example, a single medal (an example of game media) can be inserted, and a SB (single bonus) that can win a prize for paying out a predetermined number of medals at a high rate can be adopted. ), RB (regular bonus) that can repeat SB a predetermined number of times, BB (big bonus) that can repeat RB a predetermined number of times, and other prizes other than the start of a special game, depending on the skill of the player. (Challenge time) in which a certain period of time is possible, and a 10-times bonus item in which the winning probability of an SB becomes about 10 times during a predetermined period. The specific prize is a part of the internal prize target prize, and even if the high prize rate is set by the high prize winning means, the prize is not certain, and the internal prize state is determined in a plurality of predetermined games. The game continues until the prize is won or in any number of games until the prize is won. Even in a game with a high winning rate, if the number of symbols corresponding to a specific prize in each of the rotating bodies is small in the example of the above-mentioned slot machine, even if the above-described pull-in is performed, any of the operations performed by the player is performed. If the deviation from the point when the stop signal is received by the stop button or the like until the symbol corresponding to the specific prize in the internal hit state (high winning rate state) is displayed at the specific position is out of the predetermined range, Since the symbol cannot be displayed at a specific position and the specific prize cannot be won, even if the winning rate is high, the winning is not certain (for example, 0. 0). 50% to 70% or 10% to 60% certainty). With respect to such a specific prize, for example, the flag for setting the internal hit state is not reset until a prize or a plurality of predetermined games ends, or until a prize is won. The game may be continued until winning in a plurality of games or in any number of games until winning. A particular prize may be more than one. In addition, it is desirable that such a specific prize be a prize that gives a relatively large profit to the player (for example, a BB prize, an RB prize, etc.). The second internal hit possible prize is a part or all of the internal hit target prize other than the specific prize, and when the internal hit state is set for the specific prize, the internal hit setting means further sets the internal hit. The hit state can be set. There are two or more types of second internal winning prizes, one of which is a replay award. The replay award is an award that allows the player to play the previous game again without a new burden (eg, consumption of game media) and profit (eg, increase of game media). In addition to replays in which a game can be replayed under the same conditions without payout (game media consumption), there are prizes in which the number of inserted medals (the amount of game media consumed) is refunded. When an internal hit state is set for a specific prize, the internal hit state setting for the second internal hit possible prize by a lottery device or the like is performed in a game in which the internal hit state is set for a specific prize. If no prize is won, the game can be performed from the next game, or it can be continued in a game in which a specific prize has an internal hit state. In the second internal hit possible prize, the internal hit state may not be continued in the next game, or may be continued. The high winning rate setting means gives priority to the specific prize and sets the high winning rate state when the internal winning state is set for both the specific prize and the second internal winning possible prize. That is, for example, when it is determined whether or not the winning condition can be achieved based on a combination of the fixed display contents of the three display means, the display means that first performs the fixed display can first win the specific prize in the internal hit state. When fixed display with proper display contents is possible under specified conditions, such fixed display is performed, and when it is not possible, display that can win the second internal hit possible prize in the internal hit state When fixed display of the contents is possible under predetermined conditions, such fixed display shall be performed. Next, when the fixed display with the display contents that can win a specific prize is possible under predetermined conditions for the display means for which the fixed display is performed next, such fixed display is performed. In such a case, when the fixed display with the display content that can win the prize for the second possible internal prize is possible under predetermined conditions, such a fixed display is performed. In addition, when the fixed display is performed under the specified conditions, the fixed display will be performed if the display method that allows the last fixed display is possible under certain conditions. In such a case, when the fixed display with the display contents that can be won for the second internal winning possible prize is possible under predetermined conditions, such a fixed display is performed. More specifically, in the example of the slot machine described above, for example, regarding the rotating body that is stopped first, the above-described pull-in is performed for a specific prize of the internal hit state. If the number of symbols corresponding to a specific prize in each rotating body is small, even if the above-mentioned pull-in is performed, the internal hit state (from the time when a stop signal is received from any of the stop buttons operated by the player) is obtained. When the deviation of the symbol corresponding to the specific prize in the high prize winning state is out of the predetermined range, the symbol cannot be displayed at the specific position, and the specific prize cannot be displayed. Can not win. When it is impossible to win a specific prize in this way, the above-mentioned pull-in is performed for the second internal hit possible prize in the internal hit state. Next, regarding the second rotating body, if the symbol can be stopped within a predetermined range to a position where a specific prize can be won in combination with the already stopped and displayed symbol, such a case occurs. If this is not possible, a similar pull-in shall be made to a position where a prize can be won for the second possible internal prize. Furthermore, regarding the third rotating body, if the symbol can be stopped within a predetermined range to a position where a specific prize can be won in combination with a symbol already stopped and displayed, the corresponding rotating body is stopped. If this is not possible, a similar pull-in is made to a position where a prize can be won for the second possible internal prize. When the internal winning state is set for a specific prize, the rate at which the predetermined internal winning condition is further achieved for the replay prize and the internal winning state is set is determined based on the internal winning state set for the specific prize. In addition, the second internal hit possible prize other than the replay award is further compared with the rate at which the predetermined internal hit condition is achieved and the internal hit state is set, for example, 1. It can be increased by 5 to 100 times (preferably 3 to 100 times, more preferably 5 times or more, and 100 times or more) (claims 3 and 4). The rate at which the internal hit state is set can be changed, for example, by changing the winning rate in the lottery means for determining the achievement of the internal hit condition. Even when the internal hit state is set for a specific prize, if a predetermined internal hit condition is achieved, the internal hit state can be further set by the internal hit setting means for the second internal hit possible prize. If the internal winning status is set for both the specific prize and the second internal winning possible prize, the winning is given priority.If the specific prize cannot be won, the internal winning status is set. The second internal winning possible prize is placed in a high winning rate state by the high winning rate increasing means. Even if a particular prize has been placed in a high prize-winning state by means of a high prize-winning means, the winning is not certain. The internal hit state for a specific prize continues until winning in a plurality of predetermined games, or for any number of games until the winning, but whether the internal winning state is set for the specific prize. The player cannot know directly whether or not. However, when the internal hit state is set for a specific prize, the rate at which the predetermined internal hit condition is further achieved and the internal hit state is set for the replay award, which is one of the second internal hit possible awards, is set. If the internal winning state is set for a specific prize, the second internal winning possible prize other than the replay award is further achieved to achieve the predetermined internal hitting condition and the internal winning state is set, and the specific prize is determined. When the internal hit state is not set, the replay award is higher than the rate at which the predetermined internal hit condition is achieved and the internal hit state is set. Therefore, when the internal hit state is set for a specific prize but the prize cannot be won, the rate of winning the replay award increases, and the player is set to the internal hit state for the specific prize. The behavior when the display means that can display various display contents while continuously changing the display contents fixedly displays the display contents and the fixed display contents are most intriguing to the player's interest. This type of gaming device is known without any loss of its inherent features. The internal hit state or high winning rate state for a particular prize continues until a prize is won in a plurality of predetermined games or in any number of games until a prize is won. It occurs greatly. The replay prize is a player and player may play the previous game again without any additional burden and profit, so the player and the player will not be able to win the particular prize until the player wins the particular prize. Both the burden and the generation of profits on both sides of the playground are suppressed. (2) The gaming machine according to (1) above, wherein the display content fixedly displayed by one or more display means first is combined with the display content fixedly displayed by another display means after the display. If the internal win condition is not set for the replay prize, the internal win condition is set in principle, and the internal win condition is set for the above-mentioned specific prize. If the winning condition cannot be achieved and the internal hit state has not been set for the replay prize, an exceptional condition control that generates an opportunity state for the replay prize and prevents the replay prize from being won is an exception. Means is provided, and when an internal hit state is set for the replay prize and an opportunity arises, it is possible to almost certainly win the replay prize by the high prize winning means (claim) Item 5). It is in such a case, for example, that an opportunity for the replay award is obtained. That is, the slot machine (preferable example of the gaming machine) has three rotating bodies (display means), and whether or not the winning condition of the replay prize is achieved is fixedly displayed on all three rotating bodies. In the case where the symbols are determined by the combination of the symbols, the symbols fixedly displayed on the two rotators when stopped first form a part of the combination that achieves the winning condition, and the last rotator includes the symbols. When the condition for winning the replay prize is achieved depending on the type and position of the symbol that is fixedly displayed when a certain third rotating body is stopped, it is an opportunity. As described above, in the case where whether or not the winning condition of the replay prize is achieved is determined by a combination of symbols fixedly displayed in all three rotating bodies, an internal hit state is set for the replay prize. For example, when the winning mechanism is in the high winning rate state, for example, the first rotator stops displaying the symbol corresponding to the replay award in the internal hit state, and stops the second rotating body. The third rotating body controls a stepping motor or the like for driving each rotating body so that the third rotating body is stopped in a state where the symbol is displayed at a position at which the winning condition is achieved. When the internal hit state is not set for the replay award, for example, after the first rotary body stops, the second rotary body does not enter an opportunity state for any replay award. The opportunity state control means controls a stepping motor or the like for driving the second rotating body so as to stop in a state where is displayed. For example, if the second rotating body is stopped at the timing when the player presses the stop button, an opportunity for a replay award is obtained, the stopping of the rotating body is delayed by one symbol, and When the opportunity for the replay award is reached, the process is repeated. Further, in the same slot machine, if it is determined whether or not the winning condition of the replay prize is achieved by a combination of symbols fixedly displayed on any two rotating bodies, one rotating body is The symbols that are fixedly displayed in the state where they are stopped earlier form part of a combination that achieves the winning condition of the replay award, and when the next of the remaining two rotating bodies stops. Alternatively, when the third rotating body is stopped, the winning condition of the replay award is achieved depending on the type and position of the symbol that is fixedly displayed, and an opportunity state is set. In this way, in the case where whether or not the winning condition of the replay award is achieved is determined by the combination of the symbols fixedly displayed on any two rotating bodies, the internal hit state is set for the replay award. For example, if the first or second rotating body stops displaying the symbol corresponding to the replay award in the internal hit state, the second or third rotating body is stopped. The rotator controls a stepping motor or the like that drives each rotator so that the rotator stops with the symbol displayed at a position that achieves the winning condition. When the internal hit state is not set for any of the replay awards, for example, the first rotating body and the second rotating body display a symbol that does not provide an opportunity for the replay award. Opportunity state control means controls a stepping motor or the like for driving these rotating bodies so as to stop. In the game executed in the gaming device of the present invention, the display content fixedly displayed by the display means by the display fixing means corresponds to a predetermined condition and the winning of the game corresponds, and it is an opportunity state. This is indicated to the player by the display contents fixedly displayed by the display means. The exception to the Replay Award (preferably at a high rate) is if the internal win status has been set for a particular prize and the winning conditions cannot be achieved and the internal win status has not been set for the Replay Award. Create an opportunity and avoid winning the Replay Award. This means, for example, that a slot machine (a preferred example of a gaming machine) has three rotating bodies (display means), and whether or not a winning condition of a specific prize and a replay prize is achieved is three rotations. In the case where the first or second rotating body has a small number of symbols corresponding to a specific prize in an internal hit state, in a case where it is determined by a combination of symbols that are fixedly displayed in all the bodies. If the deviation from when the stop signal is received by the stop button operated by the player until the symbol is displayed at the required position cannot be within the predetermined range, the first or second rotating body Stepper motors, etc. that drive the first and second or second rotator so that they stop with the symbol displaying the opportunity for the replay award before stopping. Control Perform retraction called, three for the eye of the rotating body, as possible out be realized by controlling so that the symbol is not stop winning position of replay award. The setting of the internal hit state for a specific prize and a replay award can be performed by setting the corresponding flag, and by checking each flag, the presence or absence of each internal hit state can be confirmed. . In order to prevent the prize from being awarded in the replay award, for example, in the case of the above-described slot machine, the corresponding symbol on the unstopped rotating body may be stopped with a slight shift from the winning position. Even if the difference between the time when the stop signal is received from the stop button and the time when the rotating body stops is limited to a certain range, it is easy to prevent a prize from being generated. In the event that the internal hit state is set for the replay award and an opportunity arises, it is possible to almost certainly win the replay award by means of the high winning rate increase means. As shown in the above, the corresponding symbols may be distributed evenly within the allowable range of so-called pull-in deviation. If the internal win condition is set for the replay award and the opportunity is reached, the replay award will be almost certainly won by the high winning rate means, so the opportunity for the replay award without winning a specific prize And when the player does not win the replay prize, the behavior of the display means when the display content is fixedly displayed and the fixed display content are most intriguing to the player's interest. The player knows that a particular prize is almost certainly an internal hit without losing the original features. Since the internal hit state for a specific prize continues until winning in a plurality of predetermined games or in any number of games until winning, a player who is found to have an internal hit state Will have a high expectation of winning the prize in subsequent games. Furthermore, if an opportunity arises for a replay prize, the player will know that he will win the replay prize or that he will be in an internal win state for a particular prize without winning. I'm really interested.
本考案の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。 図1乃至図7は、本考案の実施の形態の例としてのスロットマシンについての ものである。 図1は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図2は、スロットマ シンの外観の正面図である。 図3は、ゲーム開始から内部当り状態設定までの処理動作の概略を示すフロー チャート、図4乃至図7は、下記のように、特定の賞及び再遊技賞についての内 部当り状態設定の有無に応じたリール停止制御動作の概略を示すフローチャート である。 図4は、特定の賞(BB[ビッグボーナスを開始する賞]、RB[レギュラー ボーナスを開始する賞])について内部当り状態でなくリプレイ(RP)につい ても内部当り状態でない場合におけるリール停止制御動作の概略を示すフローチ ャートである。 図5乃至図7は、特定の賞BBについて内部当り状態であり、RPについては 内部当り状態である場合とない場合におけるリールの停止制御動作の概略を示す フローチャートであって、図5、図6及び図7は、それぞれ第1のリール、第2 のリール及び第3のリールについての停止制御動作に関するものである。 (1) 遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図2を参照しつつ説明 する。 上端部の3箇所(左右及び中央)にヒットランプ10が設けられている。 上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ3つのシンボル表示 窓12が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、3つのリール1 4が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。 各リール14の外周面には、多種のシンボル(プラム、スイカ、チェリー、ベル 等の絵、「7」の文字、「BAR」の文字、「RP」の文字等。図示せず。)が 周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の3 つのシンボルが、各リール14の停止時に、シンボル表示窓12における上中下 の各位置にリール14毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認するこ とができる。各リール14は、それぞれ別々のステッピングモータ(回転駆動手 段の一例。図示せず。)によって、回転駆動され、また停止保持される。 シンボル表示窓12には、3つのリール14それぞれが停止状態で表示する3 つのシンボルに関し、入賞判定において払込まれたメダルの枚数(1乃至3枚) に応じて有効とされる整列位置を示すライン16(線)が5本描かれている。各 ライン16の左端部には、払込まれたメダルの枚数に応じてどのライン16が有 効であるかを示す有効ラインランプ18が配設されている。この例においては、 払込まれたメダルが1枚の場合、「1MEDAL」の有効ラインランプ18の点 灯によって中央の水平ライン16が有効であることが示され、メダルが2枚の場 合、「1MEDAL」及び2つの「2MEDALS」の有効ラインランプ18の 点灯によって3本の水平ライン16が全て有効であることが示され、メダルが3 枚の場合、「3MEDALS」の有効ラインランプ18を含む全ての有効ライン ランプ18の点灯によって、両対角ライン16を含む全てのライン16が有効で あることが示される。遊技者は、有効ラインランプ18によって示された有効ラ イン16上に、各リール14におけるどのようなシンボルが位置しているかを見 てゲームの結果(入賞か否か、及び入賞した賞の種類)を知ることができる。ゲ ームの結果は、ヒットランプ10の点灯若しくは点滅等やスピーカ20からの音 声出力などによっても知らされる。 メダルを払込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口22から メダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、B ETボタン24を押して必要枚数を払込む。BETボタン24はメダル投入口2 2の左方に設けられている。 有効ラインランプ18の下方に、リール14の回転開始が可能であることを示 すために点灯するスタートランプ26(START)が設けられ、BETボタン 24の下方に、3つのリール14の回転を一斉に開始させるためのスタートレバ ー28が設けられている。 各リール14の下方には、それぞれのリール14が回転中であり、その回転を ストップボタン30の押圧により停止させることが可能であることを示すために 点灯する3つのストップランプ32(STOP)が設けられている。ストップボ タン30は、ストップランプ32の下方に、各リール14に対応して3つ設けら れている。 メダル投入口22の上側には、メダルの投入及び保留がないことを示すために 点滅するメダル投入ランプ34(INSERT MEDALS)が設けられてい る。その上方には、上から順に、保留枚数表示器38(CREDIT)及び払出 枚数表示器40(PAYOUT)が設けられている。 下端部にはメダル受皿部42が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口4 4が設けられ、その右側にスピーカ20が設けられている。 (2) 次に、主に図1のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説 明する。 制御部50は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きな どの処理を行うCPU(中央処理装置)、RAM、ゲームの実行や周辺機器等の 制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたROM、並びに周辺 機器等との接続のための入出力インターフェイスなど(図示せず。)からなり、 周辺機器等と連携して、上記内部当り設定手段、高入賞率化手段、好機状態制御 手段、入賞判定手段、抽選手段、報知手段等の機能を実現する。 メダル投入ランプ部34aは、メダルの投入が可能な場合に制御部50から与 えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ34を点滅させる。 メダル検出部51は、メダル投入口22から投入されたメダルを検出して検出 信号を制御部50に出力する。 BETボタン24は、スロットマシンに保留されているメダルを払込む場合に メダル1枚毎に1度押すものであり、1度押す毎にその信号を制御部50に出力 する。 スタートランプ部26aは、リール14の回転開始が可能な状態である場合に 制御部50から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ26を点灯させ る。 スタートレバー28は、リール14の回転開始が可能な状態において3つのリ ール14の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を 制御部50に出力する。 ストップランプ部32aは、リール14が回転中であってその回転をストップ ボタン30の押圧により停止させることが可能である場合に各リール14毎に制 御部50から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ32を点灯させ る。 ストップボタン30(停止ボタン)は、回転中のリール14を停止させる場合 に各リール14毎に押圧するものであり、各ストップボタン30の押圧により、 対応するリール14を停止させるための信号を制御部50に出力する。 有効ラインランプ部18aは、払込まれたメダルの枚数に応じて制御部50か ら与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ18を点灯させる 。 リール部14aは、3つのリール14と、各リール14を回転駆動又は停止保 持するための3つのステッピングモータと、制御部50からのステッピングモー タ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、 一定回転位置において制御部50に対しリセット信号を出力するためのリセット 信号出力部を有してなる(図示せず。)。制御部50は、リール14の1回転毎 に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス 数をカウントすることにより、リール14の回転角度、すなわち各シンボルの位 置を把握することができる。 ヒットランプ部10aは、制御部50から与えられる点灯指示信号又は点滅指 示信号により、ヒットランプ10を点灯し又は点滅する。 音声出力部52は、制御部50から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ 20から音声を出力する。 保留枚数表示部38aは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として 制御部50に記憶されている枚数に応じて制御部50から出力される表示信号に 従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器38に表示する。 メダル払出部44aは、ゲームの結果に応じ制御部50において計算されたメ ダル払出数に応じて制御部50から出力される払出信号に従って、その枚数に応 じたメダルをメダル払出口44から払い出す。 払出枚数表示部40aは、ゲームの結果に応じ制御部50において算出された メダル払出数に応じて制御部50から出力される表示信号に従って、その枚数に 応じた数字を払出枚数表示器40に表示する。 (3) 次に、ゲーム実行処理動作の概略を図3乃至図7を参照して説明する。 (3-1) ゲーム開始から内部当り状態設定までの処理動作の概略は図3に示され る。 ステップS1において、制御部50がメダル払込みの有無を判定する。メダル の投入が可能でメダル投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入口22 から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数 表示器38に1以上が表示されている場合にBETボタン24押圧により1枚以 上のメダルが払込まれることにより、ステップS1の判定はY(YES)となる 。それにより、スタートランプ26が点灯する(S2)と共に、投入されたメダ ル枚数に応じて有効ラインランプ18が点灯し、ステップS3に進む。 スタートレバー28を押下すると、ステップS3はYとなり、スタートランプ 26が消灯(ステップS4)し、制御部50は3つのリール14を一斉に回転さ せる(S5)。 次のステップS6で、特定の賞(BB、RB)の内部当り中であるか否かが判 定され、N(NO)の場合、ステップS7で、BB(ビッグボーナスを開始する 賞)、RB(レギュラーボーナスを開始する賞)、SB(シングルボーナスを開 始する賞)、リプレイ(メダル払込みなしで同じ条件で再ゲームできる賞)、及 びその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞(小物)について、制御部50 において、内部当りか否かの抽選を行う。 このスロットマシンの例においては、全ての賞が内部当り対象賞である。抽選 は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をROMに書き込まれ ているデータに照らして、当選か否か、及びその賞の種類(場合によっては入賞 率や高入賞率の期間も含む。)を判定することにより行う。また、他の方法によ る抽選も可能である。 ステップS6の判定がY(YES)の場合、ステップS8でリプレイ(RP[ メダル払込みなしで同じ条件で再ゲームできる賞])について高確率で当選する 抽選データがセットされ、ステップS9で、リプレイ(RP)、及びその他の遊 技者にとって比較的利益の小さい賞(小物)、すなわち第二内部当り可能賞につ いて、制御部50において、内部当りか否かの抽選を行う。 抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合(S10−Y)、その賞に対応 するフラグが制御部50においてセットされる(S11)。既に何れかの特定の 賞について内部当りを示すフラグがセットされている場合は、更に何れかの第二 内部当り可能賞についての内部当りを示すフラグがセットされる。 次いで、制御部50が全てのストップランプ32を点灯させる。その後、遊技 者が適宜のタイミングで各ストップボタン30を押圧することにより(或いは所 定時間ストップボタン30を押圧せずに放置することにより)、制御部50は、 対応するリール14のステッピングモータを停止させる。なお、例えばBBに入 賞するためには、有効ラインランプ18によって示される有効ライン16上に各 リール14におけるシンボルが「7−7−7」と揃う必要がある。また、例えば リプレイ(RP)に入賞するためには、有効ライン16上に各リール14におけ るシンボルが「RP−RP−RP」と揃う必要がある。 何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされている 場合、制御部50は、ストップボタン30の押圧等による停止信号を受けた時点 から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置 に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表 示されるようにリール14を停止させる。すなわち、そのシンボルをシンボル表 示窓12の必要位置に引込む。このようにして、内部当り状態が設定されている 場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるようにして高 入賞率状態を実現する。前記規定停止時間内にないときは、停止信号を受けた後 所定のタイミングでリール14を停止させる。 全てのリール14が停止すると、制御部50は、有効ラインランプ18によっ て示される有効ライン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か 、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び 入賞した賞の種類を知ることとなる。入賞なしと判定された場合はステップS1 に戻る。入賞と判定された場合、制御部50は、賞の内容に応じ、例えば所定枚 数のメダルの払出しをメダル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた 数字を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示する。次 いで、その賞が特別ゲームを開始するものでない場合はステップS1に戻り、そ の賞がBB、RB、SB等の特別ゲームを開始するものであるときは、その特別 ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップS1に戻る。 特定の賞(BB、RB)についての内部当り状態設定を示すフラグは、その賞 に入賞しなかった場合にクリアされず次回のゲームに持ち越されるが、他の賞に ついての内部当り状態設定を示すフラグは、ゲーム毎にクリアされ、次回のゲー ムには持ち越されない。 (3-2) 図4において、特定の賞(BB、RB)について内部当り状態を示すフ ラグがセットされておらず、リプレイ(RP)についても内部当り状態を示すフ ラグがセットされていない場合、制御部50はストップボタン30押圧(或いは 所定時間放置)による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール14を停止 させる。 但し、2つ目のリール14が前記一定のタイミングで停止する際にリプレイ( RP)について好機状態となる場合は、そのリール14を1コマ送る(シンボル 1つ分余分に回転させる)。それでもリプレイ(RP)について好機状態となる 場合は、好機状態とならないようになるまでリール14のコマ送りを繰り返す。 すなわち、特定の賞(BB、RB)について内部当り状態を示すフラグがセッ トされておらず(T1−N)、リプレイ(RP)についても内部当り状態を示す フラグがセットされていない場合(T2−N)、3つのストップボタン30のう ち最初に押圧される第1のストップボタン30の押圧(ON)等により停止信号 が出力されると(T3)、制御部50は停止信号を受けた後所定のタイミングで (例えば即時又は一定の遅延時間後)対応する1つ目のリール14を停止させる (T4)。 次に押圧される第2のストップボタン30の押圧等により停止信号が出力され ると(T5)、制御部50は、1つ目のリール14における有効ライン16上の シンボル、及び停止信号を受けた時点において2つ目のリール14における有効 ライン16上に停止するシンボルを検知し、それらの組み合わせを検出する(T 6)。 何れかの有効ライン16上にリプレイについてのシンボル(RP)が2つ有る 場合(T7−Y)、2つ目のリール14を1コマ送り(T8)、更にステップT 6を繰り返す。何れかの有効ライン16上に何れかの賞についてのシンボルが2 つない場合(T7−N)、2つ目のリール14を所定タイミングで停止させる( T9)。これによって、リプレイ(RP)について1つ目及び2つ目のリール1 4において有効ライン16上にシンボルが2つ揃う状態、すなわち好機状態とな ることが阻止される。 最後に押圧される第3のストップボタン30の押圧等により停止信号が出力さ れると、制御部50は、1つ目のリール14における有効ライン16上のシンボ ル、2つ目のリール14における有効ライン16上のシンボル、及び停止信号を 受けた時点において3つ目のリール14における有効ライン16上に停止しよう とするシンボルを検知し、それらの組み合わせを検出する。 何れかの有効ライン16上に特定の賞(BB、RB)についてのシンボルが3 つ有る場合、有効ライン16上に特定の賞(BB、RB)についてのシンボルが 3つ並ばなくなるまで3つ目のリール14を1コマずつ送った後停止させる。 (3-3) リプレイ(RP)は、各リールにシンボル「RP」が多数均等に配され ているので、引き込みによりほぼ確実に好機状態となる。また、リプレイについ て好機状態となれば、引き込みによりほぼ確実に入賞する。 BB(ビッグボーナスを開始する賞)は、各リールにおけるシンボル「7」の 数が少ないので、内部当り状態となっても1回のゲームで入賞する率は高いとは 言えない。 特定の賞BBの内部当り状態でBBに対応するフラグがセットされている場合 、図5のステップV1における判定はYとなり、3つのストップボタン30のう ち最初に押圧される第1のストップボタン30の押圧(ON)等により停止信号 が出力されると(V2−Y)、制御部50は、1つ目のリール14において、停 止信号を受けた後規定停止時間内に有効ライン16上に該当シンボル「7」を引 込むことができる範囲内にシンボル「7」があるときは(V3−Y)、シンボル 「7」をシンボル表示窓12の有効ライン16上に引き込み(V4)、その1つ 目のリール14を停止させる(V7)。前記規定停止時間内にないときは(V3 −N)、制御部50は、1つ目のリール14において、停止信号を受けた後規定 停止時間内に有効ライン16上に該当シンボル「RP」を引込むことができる範 囲内にシンボル「RP」があるときは(V5−Y)、シンボル「RP」をシンボ ル表示窓12の有効ライン16上に引き込み(V6)、その1つ目のリール14 を停止させる(V7)。シンボル「RP」が前記規定停止時間内にないときは( V5−N)、停止信号を受けた後所定のタイミングで1つ目のリール14を停止 させる(V7)。 次に押圧される第2のストップボタン30の押圧等により停止信号が出力され ると(図6のV8−Y)、制御部50は、1つ目のリール14における有効ライ ン16上にシンボル「7」が有るか否かを判定し(V9)、有る場合(V9−Y )、2つ目のリール14において、停止信号を受けた後規定停止時間内に有効ラ イン16上にシンボル「7」を引込むことができる範囲内にシンボル「7」があ るときは(V10−Y)、シンボル「7」をシンボル表示窓12の有効ライン1 6上に引き込み(V11)、1つ目のリール14における有効ライン16上のシ ンボル、及び停止信号を受けた時点において2つ目のリール14における有効ラ イン16上に停止しようとするシンボルを検知してそれらの組み合わせを検出し (V14)、2つのシンボル「7」が有効ライン16上に揃うように2つ目のリ ール14を停止させる(V15)。 1つ目のリール14における有効ライン16上にシンボル「7」がない場合( V9−N)、及び前記規定停止時間内にない場合は(V10−N)、制御部50 は、2つ目のリール14において、停止信号を受けた後規定停止時間内に有効ラ イン16上に該当シンボル「RP」を引込むことができる範囲内にシンボル「R P」があるときは(V12−Y)、シンボル「RP」をシンボル表示窓12の有 効ライン16上に引き込み(V13)、1つ目のリール14における有効ライン 16上のシンボル、及び停止信号を受けた時点において2つ目のリール14にお ける有効ライン16上に停止しようとするシンボルを検知してそれらの組み合わ せを検出し(V14)、2つのシンボル「RP」が有効ライン16上に揃うよう に2つ目のリール14を停止させる(V15)。これによりリプレイ(RP)の 好機状態となる。シンボル「RP」が前記規定停止時間内にないときは(V12 −N)、停止信号を受けた後所定のタイミングで2つ目のリール14を停止させ る(V15)。 最後に押圧される第3のストップボタン30の押圧等により停止信号が出力さ れると(図7のV16−Y)、制御部50は、既に停止した2つのリール14に おける有効ライン16上にシンボル「7」が2つ揃っているか否かを判定し(V 17)、揃っている場合(V17−Y)、3つ目のリール14において、停止信 号を受けた後規定停止時間内に有効ライン16上にシンボル「7」を引込むこと ができる範囲内にシンボル「7」があるときは(V18−Y)、シンボル「7」 をシンボル表示窓12の有効ライン16上に引き込み(V19)、1つ目のリー ル14における有効ライン16上のシンボル、2つ目のリール14における有効 ライン16上のシンボル、及び停止信号を受けた時点において3つ目のリール1 4における有効ライン16上に停止しようとするシンボルを検知してそれらの組 み合わせを検出する(V20)。BB(7−7−7)以外の入賞がない場合(V 21−N)、シンボル「7」が有効ライン16上に3つ揃うように3つ目のリー ル14を停止させる(V23)。BB(7−7−7)以外の入賞がある場合(V 21−Y)、3つ目のリールを1コマ送って停止位置を変更し(V22)、ステ ップV20及びV21を繰り返す。これにより、BB以外の入賞が阻止される。 3つ目のリール14が停止すると、制御部50は、有効ライン16上にBBの シンボル「7」が3つ揃って入賞条件を達成しているか否かを判定する(V24 )。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとな る。入賞した場合、BBフラグがリセットされ、BBの処理が行われた後、ステ ップS1に戻る。 このようにしてBBの高入賞率化及び入賞が優先されるが、既に停止した2つ のリール14における有効ライン16上にシンボル「7」が2つ揃っていない場 合(V17−N)、及び前記規定停止時間内にない場合(V18−N)、ステッ プV25に進む。 リプレイ(RP)の内部当りを示すRPフラグがある場合(V25−Y)、既 に停止した2つのリール14における有効ライン16上にシンボル「RP」が2 つ揃っているか否かを判定し(V26)、揃っている場合(V26−Y)、3つ 目のリール14において、停止信号を受けた後規定停止時間内に有効ライン16 上にシンボル「RP」を引込むことができる範囲内にシンボル「RP」があると きは(V27−Y)、シンボル「RP」をシンボル表示窓12の有効ライン16 上に引き込み(V28)、1つ目のリール14における有効ライン16上のシン ボル、2つ目のリール14における有効ライン16上のシンボル、及び停止信号 を受けた時点において3つ目のリール14における有効ライン16上に停止しよ うとするシンボルを検知してそれらの組み合わせを検出する(V29)。リプレ イ(RP−RP−RP)以外の入賞がない場合(V30−N)、シンボル「RP 」が有効ライン16上に3つ揃うように3つ目のリール14を停止させる(V3 2)。リプレイ(RP−RP−RP)以外の入賞がある場合(V30−Y)、3 つ目のリールを1コマ送って停止位置を変更し(V31)、ステップV29及び V30を繰り返す。これにより、リプレイ以外の入賞が阻止される。 3つ目のリール14が停止すると、制御部50は、有効ライン16上にリプレ イのシンボル「RP」が3つ揃って入賞条件を達成しているか否かを判定する( V33)。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知るこ ととなる。入賞した場合、リプレイフラグがリセットされ、リプレイの処理が行 われてステップS1に戻る。BBについての内部当り状態設定を示すフラグが前 回のゲームから持ち越されたものである場合、RPの内部当り当選が高確率に設 定されるので、リプレイの入賞率も高くなり、繰り返しリプレイに入賞すること により、遊技者は特定の賞(BB、RB)の内部当り状態であることがわかり、 次回以降のゲームにおいてBBに入賞することに大きな期待が生じる。 リプレイ(RP)の内部当りを示すRPフラグがない場合(V25−N)、既 に停止した2つのリール14における有効ライン16上にシンボル「RP」が2 つ揃っていない場合(V26−N)、及び、3つ目のリール14において停止信 号を受けた後規定停止時間内に有効ライン16上にシンボル「RP」を引込むこ とができる範囲内にシンボル「RP」がない場合は(V27−N)、制御部50 は、1つ目のリール14における有効ライン16上のシンボル、2つ目のリール 14における有効ライン16上のシンボル、及び停止信号を受けた時点において 3つ目のリール14における有効ライン16上に停止しようとするシンボルを検 知してそれらの組み合わせを検出する(V20)。BB(7−7−7)以外の入 賞がない場合(V21−N)、そのまま3つ目のリールを停止させる(V23) 。BB(7−7−7)以外の入賞がある場合(V21−Y)、3つ目のリールを 1コマ送って停止位置を変更し(V22)、ステップV20及びV21を繰り返 す。 3つ目のリール14が停止すると、制御部50は、有効ライン16上にBBの シンボル「7」が3つ揃って入賞条件を達成しているか否かを判定し(V24) 、BBにもリプレイ(RP−RP−RP)にも入賞しないので、ステップS1に 戻る。この場合は、1つ目及び2つ目のリールにおいて有効ライン16上にシン ボル「RP」が2つ揃って好機状態となっている確率が高く、それにもかかわら ずリプレイに入賞しないので、遊技者は特定の賞(BB、RB)の内部当り状態 であることがわかり、次回以降のゲームにおいてBBに入賞することに大きな期 待が生じる。 The embodiment of the present invention This will be described with reference to the drawings. 1 to 7 This is a slot machine as an example of an embodiment of the present invention. FIG. Block diagram showing an outline of the configuration of the slot machine, FIG. It is a front view of the appearance of the slot machine. FIG. A flow chart showing an outline of a processing operation from a game start to an internal hit state setting, FIG. 4 to FIG. As described below, It is a flowchart which shows the outline of a reel stop control operation | movement according to the presence or absence of the internal winning state setting about a specific prize and a replay award. FIG. Specific prizes (BB [prize to start big bonus]), 9 is a flowchart showing an outline of a reel stop control operation when RB [prize for starting a regular bonus]) is not an internal hit state and a replay (RP) is not an internal hit state. FIG. 5 to FIG. The internal hit state for a particular prize BB, FIG. 9 is a flowchart showing an outline of reel stop control operation in a case where the RP is in an internal hit state and in a case where the RP is not an internal hit state; FIG. FIG. 6 and FIG. The first reel, respectively It relates to a stop control operation for the second reel and the third reel. (1) Regarding the front of the slot machine that the player faces, This will be described with reference to FIG. Hit lamps 10 are provided at three locations (left, right, and center) at the upper end. A little above the vertical center, Three symbol display windows 12 arranged at equal intervals in the horizontal direction are provided, At each corresponding position inside the slot machine, Three reels 14 are rotatably supported independently of each other about a horizontal rotation axis. On the outer peripheral surface of each reel 14, Various symbols (plum, watermelon, Cherry, Paintings such as bells, The character "7", The letters "BAR", Characters such as "RP". Not shown. ) Are displayed in order at a fixed distance in the circumferential direction, Of these, any three consecutive symbols in the circumferential direction are: When each reel 14 stops, The information is displayed for each reel 14 at each of the upper, middle, and lower positions in the symbol display window 12. The player can see these symbols. Each reel 14 Separate stepping motors (examples of rotary drive means. Not shown. ) Is driven to rotate, It is stopped and held. In the symbol display window 12, Regarding the three symbols displayed when the three reels 14 are stopped, Five lines 16 (lines) indicating alignment positions that are valid according to the number of medals (1 to 3) paid in the winning determination are drawn. At the left end of each line 16, An effective line lamp 18 indicating which line 16 is effective according to the number of paid medals is provided. In this example, If only one medal has been paid, Illumination of the active line lamp 18 of "1MEDAL" indicates that the central horizontal line 16 is active, If there are two medals, The lighting of the effective line lamps 18 of “1MEDAL” and two “2MEDALS” indicates that all three horizontal lines 16 are valid, If there are three medals, By turning on all the effective line lamps 18 including the effective line lamp 18 of “3MEDALS”, All lines 16 are shown to be valid, including both diagonal lines 16. The player On the active line 16, indicated by the active line lamp 18, By looking at what symbols are located on each reel 14, the result of the game (whether winning or not, And the type of winning prize). The result of the game is It is also informed by lighting or blinking of the hit lamp 10 or sound output from the speaker 20. To pay medals, A medal is inserted from the medal insertion slot 22 provided in the right part of the upper and lower central part, If there is a medal pending in the slot machine, The required number is paid by pressing the BET button 24. The BET button 24 is provided to the left of the medal slot 22. Below the effective line lamp 18, A start lamp 26 (START) that lights up to indicate that the rotation of the reel 14 can be started is provided. Below the BET button 24, A start lever 28 for simultaneously starting the rotation of the three reels 14 is provided. Below each reel 14, Each reel 14 is spinning, There are provided three stop lamps 32 (STOP) that are turned on to indicate that the rotation can be stopped by pressing the stop button 30. The stop button 30 Below the stop lamp 32, Three reels are provided corresponding to each reel. Above the medal slot 22, A medal insertion lamp 34 (INSERT MEDALS) that blinks to indicate that there is no medal insertion and holding is provided. Above that, From the top, A hold number display 38 (CREDIT) and a payout number display 40 (PAYOUT) are provided. A medal receiving portion 42 is provided at a lower end portion, A medal payout exit 44 is provided above the central portion, A speaker 20 is provided on the right side. (2) Next, An outline of the configuration of the slot machine will be described mainly with reference to the block diagram of FIG. The control unit 50 A CPU (Central Processing Unit) that performs processes such as executing a game, controlling peripheral devices, and reading and writing various data; RAM, ROM for storing programs and various data for executing games and controlling peripheral devices, In addition, input / output interfaces for connection to peripheral devices, etc. (not shown). ) In cooperation with peripheral devices, etc. The internal hit setting means, High winning rate means, Opportunity state control means, Winning determination means, Lottery means, A function such as a notification unit is realized. The medal insertion lamp unit 34a When a medal can be inserted, a flashing instruction signal given from the control unit 50 gives The medal insertion lamp 34 flashes. The medal detection unit 51 It detects medals inserted from the medal insertion slot 22 and outputs a detection signal to the control unit 50. The BET button 24 When paying a medal held in the slot machine, it is pressed once for each medal, Each time the button is pressed, the signal is output to the control unit 50. The start lamp part 26a When the rotation of the reel 14 can be started, the lighting instruction signal given from the control unit 50 gives The start lamp 26 is turned on. The start lever 28 When the rotation of the three reels 14 is started simultaneously in a state where the rotation of the reel 14 can be started, When pressed, a rotation start signal is output to the control unit 50. The stop lamp part 32a When the reel 14 is rotating and its rotation can be stopped by pressing the stop button 30, the lighting instruction signal given from the control unit 50 for each reel 14 Each stop lamp 32 is turned on. The stop button 30 (stop button) When the rotating reel 14 is stopped, the reel 14 is pressed for each reel. By pressing each stop button 30, A signal for stopping the corresponding reel 14 is output to the control unit 50. The effective line ramp unit 18a According to a lighting instruction signal given from the control unit 50 in accordance with the number of paid medals, The corresponding effective line lamp 18 is turned on. The reel part 14a Three reels 14, Three stepping motors for rotatingly driving or stopping and holding each reel 14; A drive circuit for driving the stepping motors in response to the stepping motor drive signal from the control unit 50; A reset signal output unit for outputting a reset signal to the control unit 50 at a fixed rotation position is provided (not shown). ). The control unit 50 For each revolution of the reel 14, By counting, for example, the number of pulses of the stepping motor drive signal from the point of receiving the reset signal, The rotation angle of the reel 14, That is, the position of each symbol can be grasped. The hit lamp unit 10a According to a lighting instruction signal or a blinking instruction signal given from the control unit 50, The hit lamp 10 is turned on or blinks. The audio output unit 52 According to the audio output signal output from the control unit 50, A sound is output from the speaker 20. The reserved number display section 38a According to a display signal output from the control unit 50 according to the number of medals held in the slot machine according to the number stored in the control unit 50, The number corresponding to the number is displayed on the reserved number display 38. The medal payout unit 44a According to the payout signal output from the control unit 50 according to the number of medal payouts calculated by the control unit 50 according to the result of the game, The medals corresponding to the number are paid out from the medal payout exit 44. The payout number display section 40a According to the display signal output from the control unit 50 according to the number of tokens paid out calculated by the control unit 50 according to the result of the game, The number corresponding to the number is displayed on the payout number display 40. (3) Next, The outline of the game execution processing operation will be described with reference to FIGS. (3-1) An outline of the processing operation from the start of the game to the setting of the internal hit state is shown in FIG. In step S1, The control unit 50 determines whether or not a medal has been paid. When medals can be inserted and the medal insertion lamp 34 is blinking, one to three medals are inserted from the medal insertion slot 22. When one or more medals are reserved and one or more medals are displayed on the display 38, one or more medals are paid by pressing the BET button 24. The determination in step S1 is Y (YES). Thereby, The start lamp 26 lights up (S2) and The activated line lamp 18 lights up according to the number of inserted media, Proceed to step S3. When the start lever 28 is pressed, Step S3 becomes Y, The start lamp 26 goes out (step S4), The control unit 50 simultaneously rotates the three reels 14 (S5). In the next step S6, Certain awards (BB, RB) is determined to be inside If N (NO), In step S7, BB (prize to start big bonus), RB (prize to start regular bonus), SB (prize to start single bonus), Replay (a prize that can be replayed under the same conditions without paying medals), Prizes (small items) that are of relatively low interest to other players and In the control unit 50, A lottery is performed to determine whether it is an internal hit. In this slot machine example, All awards are internal hit target awards. The lottery is Perform random number sampling, The obtained sampling value is compared with the data written in the ROM, Whether or not it won, And the type of prize (including prize-winning rates and periods of high prize-winning rates, as the case may be). ) Is determined. Also, Lottery by other methods is also possible. If the determination in step S6 is Y (YES), In step S8, lottery data for winning the replay (RP [a prize that can be replayed under the same conditions without paying a medal]) with a high probability is set. In step S9, Replay (RP), And prizes (small items) that are of relatively low interest to other players, In other words, regarding the second possible internal award, In the control unit 50, A lottery is performed to determine whether it is an internal hit. If a lottery wins inside any prize (S10-Y), The flag corresponding to the award is set in the control unit 50 (S11). If the internal hit flag has already been set for any particular prize, Further, a flag indicating an internal hit for any of the second internal hit possible awards is set. Then The control unit 50 turns on all the stop lamps 32. afterwards, By pressing each stop button 30 at an appropriate timing (or by leaving the stop button 30 without pressing the stop button 30 for a predetermined time), The control unit 50 The stepping motor of the corresponding reel 14 is stopped. In addition, For example, to win the BB, The symbols on each reel 14 must be aligned with "7-7-7" on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18. Also, For example, to win a Replay (RP) The symbols on each reel 14 must be aligned with “RP-RP-RP” on the activated line 16. If a flag is set to indicate that any prize has an internal hit, The control unit 50 If the difference between the time when the stop signal is received by pressing the stop button 30 or the like and the time when the symbol required for winning the prize in the internal hit state reaches the position required for winning is within the specified stop time, The reel 14 is stopped so that the symbol is displayed at the required position. That is, The symbol is drawn into a required position of the symbol display window 12. In this way, When the internal hit state is set, Either increase the winning rate of the prize, or achieve a high winning rate state by making the winning almost certain. If not within the specified stop time, After receiving the stop signal, the reel 14 is stopped at a predetermined timing. When all the reels 14 stop, The control unit 50 The type and arrangement of the symbols on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18 are grasped. Whether or not a prize, The type of the winning prize is determined. At that time, the player Similarly, whether or not a prize And you will know the type of prize won. If it is determined that there is no winning, the process returns to step S1. If a prize is determined, The control unit 50 Depending on the content of the award, For example, while instructing the medal payout unit 44a to pay out a predetermined number of medals, The payout number display section 40a is instructed to display a number corresponding to the number on the payout number display 40. Next, If the prize does not start a special game, the process returns to step S1, The prize is BB, RB, When starting a special game such as SB, I moved to that special game, After the special game, It returns to step S1. Certain awards (BB, The flag indicating the internal hit state setting for RB) is If you do not win the prize, it will not be cleared and will be carried over to the next game, The flag indicating the internal hit state setting for other awards is Cleared for each game, It will not be carried over to the next game. (3-2) In FIG. Certain awards (BB, For RB), the flag indicating the internal hit state is not set. If the flag indicating the internal hit state is not set for the replay (RP), The control unit 50 stops the reel 14 at a certain timing after receiving a stop signal due to pressing of the stop button 30 (or leaving for a predetermined time). However, When the second reel 14 is stopped at the above-mentioned fixed timing, and the replay (RP) is in an opportunity state, The reel 14 is advanced by one frame (extra rotation by one symbol). If you still have a chance to replay (RP), The frame feed of the reel 14 is repeated until the opportunity does not occur. That is, Certain awards (BB, RB), the flag indicating the internal hit state is not set (T1-N), If the flag indicating the internal hit state is not set for the replay (RP) (T2-N), When a stop signal is output by pressing (ON) the first stop button 30 which is pressed first among the three stop buttons 30 (T3), After receiving the stop signal, the control unit 50 stops the corresponding first reel 14 at a predetermined timing (for example, immediately or after a certain delay time) (T4). When a stop signal is output by pressing the second stop button 30 pressed next (T5), The control unit 50 A symbol on the activated line 16 on the first reel 14, And when the stop signal is received, a symbol that stops on the active line 16 on the second reel 14 is detected, The combination is detected (T6). If there are two replay symbols (RP) on any of the active lines 16 (T7-Y), The second reel 14 is advanced one frame (T8), Step T6 is repeated. If there are no two symbols for any prize on any active line 16 (T7-N), The second reel 14 is stopped at a predetermined timing (T9). by this, A state in which two symbols are aligned on the active line 16 on the first and second reels 14 for the replay (RP), That is, an opportunity is prevented. When a stop signal is output due to, for example, the pressing of the third stop button 30 that is pressed last, The control unit 50 A symbol on the active line 16 on the first reel 14, A symbol on the activated line 16 on the second reel 14, And when a stop signal is received, a symbol to be stopped on the activated line 16 on the third reel 14 is detected, Detect their combination. A particular prize (BB, If there are three symbols for RB), A specific prize (BB, The third reel 14 is stopped by sending one frame at a time until three symbols for RB) are not lined up. (3-3) Replay (RP) Since many symbols "RP" are evenly distributed on each reel, The pull-in almost certainly creates an opportunity. Also, If you get a chance to replay, You will almost certainly win by pulling in. BB (prize to start big bonus) Since the number of symbols "7" on each reel is small, Even if the internal hit condition occurs, the winning rate in one game is not high. When the flag corresponding to the specific prize BB is set in the internal hit state of BB, The determination at step V1 in FIG. When a stop signal is output due to pressing (ON) of the first stop button 30 which is pressed first among the three stop buttons 30 (V2-Y), The control unit 50 On the first reel 14, If the symbol “7” is within the range in which the symbol “7” can be drawn on the active line 16 within the specified stop time after receiving the stop signal (V3-Y), The symbol “7” is drawn on the active line 16 of the symbol display window 12 (V4), The first reel 14 is stopped (V7). If not within the prescribed stop time (V3-N), The control unit 50 On the first reel 14, When the symbol “RP” is within the range in which the symbol “RP” can be drawn on the effective line 16 within the prescribed stop time after receiving the stop signal (V5-Y), The symbol "RP" is drawn on the effective line 16 of the symbol display window 12 (V6), The first reel 14 is stopped (V7). If the symbol "RP" is not within the prescribed stop time (V5-N), After receiving the stop signal, the first reel 14 is stopped at a predetermined timing (V7). When a stop signal is output due to the pressing of the second stop button 30 pressed next (V8-Y in FIG. 6), The control unit 50 It is determined whether or not the symbol “7” is present on the valid line 16 on the first reel 14 (V9). If there is (V9-Y), On the second reel 14, If the symbol "7" is within the range in which the symbol "7" can be drawn on the valid line 16 within the specified stop time after receiving the stop signal (V10-Y), The symbol “7” is drawn on the active line 16 of the symbol display window 12 (V11), A symbol on the active line 16 on the first reel 14, And when a stop signal is received, a symbol to be stopped on the effective line 16 on the second reel 14 is detected to detect a combination thereof (V14). The second reel 14 is stopped so that two symbols "7" are aligned on the active line 16 (V15). When there is no symbol “7” on the activated line 16 on the first reel 14 (V9-N), And if not within the prescribed stop time (V10-N), The control unit 50 On the second reel 14, If the symbol “RP” is within a range in which the corresponding symbol “RP” can be drawn on the valid line 16 within the specified stop time after receiving the stop signal (V12-Y), The symbol “RP” is drawn on the active line 16 of the symbol display window 12 (V13), Symbol on the active line 16 on the first reel 14, When a stop signal is received, a symbol to be stopped on the activated line 16 on the second reel 14 is detected to detect a combination thereof (V14). The second reel 14 is stopped so that the two symbols "RP" are aligned on the activated line 16 (V15). This creates an opportunity for replay (RP). If the symbol "RP" is not within the prescribed stop time (V12-N), After receiving the stop signal, the second reel 14 is stopped at a predetermined timing (V15). When a stop signal is output due to the pressing of the third stop button 30 that is pressed last (V16-Y in FIG. 7), The control unit 50 It is determined whether or not two symbols “7” are aligned on the activated line 16 on the two reels 14 that have already been stopped (V17). If they are aligned (V17-Y), On the third reel 14, If the symbol "7" is within the range in which the symbol "7" can be drawn on the active line 16 within the specified stop time after receiving the stop signal (V18-Y), The symbol “7” is drawn on the active line 16 of the symbol display window 12 (V19), The symbol on the active line 16 in the first reel 14, The symbol on the active line 16 on the second reel 14, When a stop signal is received, a symbol to be stopped on the activated line 16 on the third reel 14 is detected to detect a combination thereof (V20). If there is no prize other than BB (7-7-7) (V21-N), The third reel 14 is stopped so that three symbols "7" are aligned on the active line 16 (V23). If there is a prize other than BB (7-7-7) (V21-Y), The third reel is advanced by one frame to change the stop position (V22), Steps V20 and V21 are repeated. This allows Winnings other than BB are blocked. When the third reel 14 stops, The control unit 50 It is determined whether or not three BB symbols “7” are aligned on the activated line 16 to achieve the winning condition (V24). At that time, the player Similarly, whether or not a prize And the type of prize won. If you win, The BB flag is reset, After the processing of BB is performed, It returns to step S1. In this way, the higher winning percentage of BB and winning are given priority, If two symbols “7” are not aligned on the activated line 16 of the two reels 14 that have already stopped (V17-N), And when not within the prescribed stop time (V18-N), Proceed to step V25. When there is an RP flag indicating an internal hit of the replay (RP) (V25-Y), It is determined whether or not two symbols “RP” are aligned on the active line 16 of the two reels 14 that have already stopped (V26). If they are aligned (V26-Y), On the third reel 14, If the symbol “RP” is within the range in which the symbol “RP” can be drawn on the active line 16 within the specified stop time after receiving the stop signal (V27-Y), The symbol "RP" is drawn on the active line 16 of the symbol display window 12 (V28), The symbol on the active line 16 on the first reel 14, A symbol on the activated line 16 on the second reel 14, When a stop signal is received, a symbol to be stopped on the activated line 16 on the third reel 14 is detected to detect a combination thereof (V29). If there is no prize other than Replay (RP-RP-RP) (V30-N), The third reel 14 is stopped so that three symbols "RP" are aligned on the activated line 16 (V32). If there is a prize other than replay (RP-RP-RP) (V30-Y), The third reel is advanced by one frame to change the stop position (V31). Steps V29 and V30 are repeated. This allows Winnings other than replays are blocked. When the third reel 14 stops, The control unit 50 It is determined whether or not three replay symbols “RP” are aligned on the activated line 16 to achieve the winning condition (V33). At that time, the player Similarly, whether or not a prize And the type of prize won. If you win, The replay flag is reset, Replay processing is performed, and the process returns to step S1. If the flag indicating the internal hit state setting for BB has been carried over from the previous game, Since the internal winning of the RP is set to a high probability, The replay winning rate is also higher, By repeatedly winning replays, The player has a specific prize (BB, RB). There is great expectation for winning the BB in the next and subsequent games. If there is no RP flag indicating the internal hit of the replay (RP) (V25-N), When two symbols “RP” are not aligned on the activated line 16 of the two reels 14 that have already stopped (V26-N), as well as, When the symbol "RP" is not within the range in which the symbol "RP" can be drawn on the active line 16 within the specified stop time after receiving the stop signal on the third reel 14, (V27-N) , The control unit 50 A symbol on the activated line 16 on the first reel 14, The symbol on the activated line 16 on the second reel 14, When the stop signal is received, a symbol to be stopped on the activated line 16 on the third reel 14 is detected to detect a combination thereof (V20). If there is no winning other than BB (7-7-7) (V21-N), The third reel is stopped as it is (V23). If there is a prize other than BB (7-7-7) (V21-Y), The third reel is advanced by one frame to change the stop position (V22), Steps V20 and V21 are repeated. When the third reel 14 stops, The control unit 50 It is determined whether or not three BB symbols “7” are aligned on the activated line 16 to achieve the winning condition (V24). Since neither BB nor Replay (RP-RP-RP) wins, It returns to step S1. in this case, In the first and second reels, there is a high probability that two symbols “RP” are aligned on the activated line 16 and that there is an opportunity. Nevertheless, I won't win replays, The player has a specific prize (BB, RB). There is great expectation for winning the BB in the next and subsequent games.
【考案の効果】 本考案の遊技装置においては、再遊技賞に入賞する率が高くなることにより、 遊技者は、表示手段がその表示内容を固定的に表示する際の挙動及びその固定的 表示内容が遊技者の興味を最も強くそそるというこの種遊技装置本来の特徴が損 なわれることなく特定の賞に内部当り状態が設定されていることを知り、その後 のゲームにおける特定の賞への入賞の期待が大きく生じる。再遊技賞は、遊技者 が前回のゲームを新たな負担及び利益なく再度行い得るので、特定の賞に内部当 り状態となってからその特定の賞に入賞するまでの間、遊技者及び遊技場の双方 の負担及び利益の発生が何れも抑えられる。 請求項5の遊技装置においては、再遊技賞について好機状態となり且つその再 遊技賞に入賞しなかった場合、表示手段がその表示内容を固定的に表示する際の 挙動及びその固定的表示内容が遊技者の興味を最も強くそそるというこの種遊技 装置本来の特徴が損なわれることなく特定の賞についてほぼ確実に内部当り状態 であることが遊技者に分かり、その後のゲームにおける特定の賞への入賞の期待 を大きく抱くこととなる。更に、再遊技賞について好機状態となった場合、遊技 者は、その再遊技賞に入賞することになるのか、入賞せずに特定の賞に内部当り 状態となっていることが分かることになるのか、強い興味を抱く。[Effects of the Invention] In the gaming machine of the present invention, the rate of winning the replay prize is increased, so that the player can behave in the case where the display means displays the display content in a fixed manner and the fixed display thereof. Knowing that the internal winning state has been set for a specific prize without impairing the inherent characteristics of this type of gaming device that the content is most intriguing to the player's interest, and subsequently winning a specific prize in the game The expectation of the big arises. The replay prize is a player and play game between the time a player wins a particular prize and the time the player wins the particular prize because the player can play the previous game again without new burden and profit. Both burdens and profits on both sides of the venue are reduced. In the gaming machine according to claim 5, when the replay award is an opportunity and the player does not win the replay award, the behavior when the display means displays the display contents in a fixed manner and the fixed display contents are changed. This type of gaming device, which is most intriguing to the player's interest, is almost certainly an internal hit condition for a particular prize without compromising the inherent characteristics of the gaming device, and winning a particular prize in a subsequent game Will have great expectations. In addition, if an opportunity arises for a replay prize, the player will know that he will win the replay prize, or that he will be inside the particular prize without winning. Or have a strong interest.
【図1】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図
である。FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a configuration of a slot machine.
【図2】スロットマシンの外観の正面図である。FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine.
【図3】ゲーム開始から内部当り状態設定までの処理動
作の概略を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing an outline of a processing operation from a game start to an internal hit state setting.
【図4】特定の賞(BB、RB)について内部当り状態
でなくリプレイ(RP)についても内部当り状態でない
場合におけるリール停止制御動作の概略を示すフローチ
ャートである。FIG. 4 is a flowchart showing an outline of a reel stop control operation when a specific prize (BB, RB) is not in an internal hit state and a replay (RP) is not in an internal hit state.
【図5】特定の賞のうちBBについて内部当り状態であ
る場合における第1のリールの停止制御動作の概略を示
すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing an outline of a first reel stop control operation in a case where BB of a specific prize is in an internal hit state.
【図6】特定の賞のうちBBについて内部当り状態であ
る場合における第2のリールの停止制御動作の概略を示
すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing an outline of a second reel stop control operation in a case where BB of a specific prize is in an internal hit state.
【図7】特定の賞のうちBBについて内部当り状態であ
る場合における第3のリールの停止制御動作の概略を示
すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing an outline of a third reel stop control operation in a case where BB of a specific prize is in an internal hit state.
Claims (5)
段と、それらの表示手段に前記表示内容を固定的に表示
させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固
定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成するこ
とと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であっ
て、全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関
し、所定の内部当り条件の達成によってその内部当り条
件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当
り設定手段と、内部当り状態が設定されている場合に、
その賞に入賞する率が上がる又は入賞がほぼ確実となる
高入賞率状態とする高入賞率化手段を備え、内部当り対
象賞の一部として、前記高入賞率化手段により高入賞率
状態とされていても入賞が確実ではなく、内部当り状態
が、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又
は入賞するまでの何回のゲームにおいても継続する特定
の賞を有し、前記特定の賞以外の内部当り対象賞の一部
又は全部として、前記特定の賞に内部当り状態が設定さ
れている場合に、内部当り設定手段により更に内部当り
状態が設定され得る第二内部当り可能賞を2種以上有
し、上記高入賞率化手段は、特定の賞及び第二内部当り
可能賞の両者に内部当り状態が設定されている場合、特
定の賞を優先して高入賞率状態とし、第二内部当り可能
賞として、遊技者が前回のゲームを新たな負担及び利益
なく再度行い得る再遊技賞を有し、前記特定の賞に内部
当り状態が設定されている場合に再遊技賞について更に
所定の内部当り条件が達成されて内部当り状態が設定さ
れる率が、特定の賞に内部当り状態が設定されている場
合に再遊技賞以外の第二内部当り可能賞について更に所
定の内部当り条件が達成されて内部当り状態が設定され
る率及び特定の賞に内部当り状態が設定されていない場
合に再遊技賞について所定の内部当り条件が達成されて
内部当り状態が設定される率に比し高いことを特徴とす
る遊技装置。1. A display device comprising: a plurality of display means capable of displaying various display contents; and display fixing means for causing the display means to display the display contents in a fixed manner, wherein the display means is fixed. A gaming machine that executes a game in which the displayed content achieves a predetermined prize condition and a prize corresponds to the internal prize that is an internal prize that is an all prize or a partial prize. The internal hit setting means for setting the internal hit state for the prize corresponding to the internal hit condition by the achievement of
The prize winning rate is increased or the prize is almost assured. The prize-winning means is provided with a high prize-winning rate state in which a high prize-winning rate state is provided. Even if it is done, the winning is not certain, and the internal hit state has a specific prize that continues until winning in a predetermined plurality of games or in any number of games until winning, and the specific winning When the internal hit state is set for the specific prize as a part or all of the internal hit target prize other than the prize, the second internal hit possible prize for which the internal hit state can be further set by the internal hit setting means. When the internal winning state is set for both the specific prize and the second internal winning possible prize, the high prize rate setting means sets the high prize rate state by giving priority to the specific prize, As a second internal possible award, the player The game has a replay prize that allows the player to play the game again without a new burden and profit. When the internal prize state is set for the specific prize, a predetermined internal hit condition is further achieved for the replay prize and the internal When the internal hit state is set for a specific prize, the internal hit state is further set for the second internal hit possible prize other than the replay prize, and the internal hit state is set. A gaming machine characterized in that a predetermined internal hit condition is achieved for a replay award when the internal hit state is not set for a specific prize and a specific prize, and the internal hit state is set higher than the rate at which the internal hit state is set. .
表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又は
2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された複
数の回転体と、その回転体を回転駆動するための回転駆
動手段と、回転駆動されている前記回転体を停止させて
シンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有
し、その表示固定手段によって停止した回転体における
前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を
達成することと入賞とが対応するスロットマシンである
請求項1記載の遊技装置。2. The game machine according to claim 1, wherein a plurality of symbols are displayed on an outer peripheral surface, and a plurality of rotatably supported rotators that allow a player to visually recognize one or more of the symbols when the rotation is stopped. A rotation driving means for rotating and driving the rotating body, and a display fixing means for stopping the rotating body which is being driven to fix and display a symbol, and the rotation stopped by the display fixing means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol type and its stop position in the body are a slot machine in which a predetermined winning condition is achieved and a winning is achieved.
場合に再遊技賞について更に所定の内部当り条件が達成
されて内部当り状態が設定される率が、特定の賞に内部
当り状態が設定されている場合に再遊技賞以外の第二内
部当り可能賞について更に所定の内部当り条件が達成さ
れて内部当り状態が設定される率に比し1.5乃至10
0倍高い請求項1又は2記載の遊技装置。3. When the internal hit state is set for a specific prize, the rate at which a predetermined internal hit condition is further achieved for the replay prize and the internal hit state is set depends on the internal hit state for the specific prize. Is set, a predetermined internal hit condition is further achieved for the second internal hit possible prize other than the replay award and the internal hit state is set to 1.5 to 10
3. The gaming device according to claim 1, wherein the gaming device is 0 times higher.
場合に再遊技賞について更に所定の内部当り条件が達成
されて内部当り状態が設定される率が、特定の賞に内部
当り状態が設定されている場合に再遊技賞以外の第二内
部当り可能賞について更に所定の内部当り条件が達成さ
れて内部当り状態が設定される率に比し3乃至100倍
高い請求項1又は2記載の遊技装置。4. When the internal hit state is set for a specific prize, the rate at which a predetermined internal hit condition is further achieved for the replay prize and the internal hit state is set is determined by the internal hit state for the specific prize. 3. The second internal hit possible prize other than the replay award is set, and when the predetermined internal hit condition is achieved, the internal hit state is set to be 3 to 100 times higher than the rate at which the internal hit state is set. The gaming device according to the above.
る表示内容が、その表示後別の1つの表示手段が固定的
に表示する表示内容との組み合わせにより再遊技賞の入
賞条件を達成し得る好機状態となることを、再遊技賞に
ついて内部当り状態が設定されていない場合は原則とし
て阻止すると共に、上記特定の賞に内部当り状態が設定
されていてその入賞条件を達成し得ず且つ再遊技賞につ
いて内部当り状態が設定されていない場合は、例外とし
て再遊技賞について好機状態を発生させ且つその再遊技
賞に入賞させないようにする好機状態制御手段を備えて
おり、再遊技賞について内部当り状態が設定されていて
好機状態となった場合、高入賞率化手段によってほぼ確
実に再遊技賞に入賞する請求項1、2、3又は4記載の
遊技装置。5. A prize winning condition of a replay award based on a combination of display contents fixedly displayed by one or more display means first and display contents fixedly displayed by another display means after the display. If the internal win state is not set for the replay award, the opportunity to be able to achieve the above is basically prevented, and the internal win state is set for the specific prize and the winning condition is achieved. If the internal win state is not set for the replay prize, an exceptional condition control means for generating an opportunity state for the replay prize and preventing the replay prize from being won is provided as an exception. 5. The gaming machine according to claim 1, wherein the internal winning state is set for the gaming prize, and when an opportunity arises, the winning prize increasing means almost certainly wins the re-gaming prize.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1999002017U JP3062612U (en) | 1999-03-31 | 1999-03-31 | Gaming equipment |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1999002017U JP3062612U (en) | 1999-03-31 | 1999-03-31 | Gaming equipment |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP3062612U true JP3062612U (en) | 1999-10-08 |
Family
ID=43196350
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP1999002017U Expired - Lifetime JP3062612U (en) | 1999-03-31 | 1999-03-31 | Gaming equipment |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3062612U (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002126168A (en) * | 2000-10-23 | 2002-05-08 | Samii Kk | Slot machine |
JP2004016673A (en) * | 2002-06-19 | 2004-01-22 | Abilit Corp | Game machine |
JP2006150140A (en) * | 2006-03-17 | 2006-06-15 | Samii Kk | Slot machine |
-
1999
- 1999-03-31 JP JP1999002017U patent/JP3062612U/en not_active Expired - Lifetime
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002126168A (en) * | 2000-10-23 | 2002-05-08 | Samii Kk | Slot machine |
JP2004016673A (en) * | 2002-06-19 | 2004-01-22 | Abilit Corp | Game machine |
JP2006150140A (en) * | 2006-03-17 | 2006-06-15 | Samii Kk | Slot machine |
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