JP2006043484A - Game machine - Google Patents

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JP2006043484A JP2005312654A JP2005312654A JP2006043484A JP 2006043484 A JP2006043484 A JP 2006043484A JP 2005312654 A JP2005312654 A JP 2005312654A JP 2005312654 A JP2005312654 A JP 2005312654A JP 2006043484 A JP2006043484 A JP 2006043484A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To render a game sufficiently amusing by announcing an occurrence probability of a special game to a game player while a balance of benefits between the game player and a parlor is maintained in a game machine (e.g., a slot machine) conducting the special game (e.g., a big-bonus game) more beneficial to the game player than a common game based on the occurrence probability predetermined. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a setting switch 46 for setting the occurrence probability of the big-bonus game in a plurality of grades and an announcing means for announcing the specified value to the game player. The announcing means consists of a reel lamp 44 that is able to generate light in a plurality of light generation patterns, illuminating a pattern visualized through a display window, through the inside of a reel, and announcing the specified value specified by the switch 46 to the game player by changing the light pattern (displaying L or H) in the lamp 44 based on the specified value specified by the switch 46. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシン、パチンコ機、パチスロ遊技機等の遊技機に関し、特に、特別遊技の発生確率の目安を遊技者に報知できるようにした遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, a pachinko machine, a pachislot machine, and the like, and more particularly, to a gaming machine that can notify a player of an estimate of the probability of occurrence of a special game.

従来の遊技機を、代表的な遊技機であるスロットマシンを例にとって説明する。   A conventional gaming machine will be described by taking a slot machine as a typical gaming machine as an example.

現行のスロットマシンでは、遊技メダルを投入することにより遊技を開始することができる。遊技の開始条件が整った後に、遊技者がスタートスイッチを操作すると、複数のリールが回転してリール表面に描かれた複数の図柄が高速で移動する。この後、遊技者が各リールに対応したストップスイッチを操作すると、各リールの回転が停止し、リール表面に描かれた複数の図柄が停止表示される。   In the current slot machine, a game can be started by inserting a game medal. When the player operates the start switch after the game start conditions are satisfied, the plurality of reels rotate and the plurality of symbols drawn on the reel surface move at high speed. Thereafter, when the player operates a stop switch corresponding to each reel, the rotation of each reel is stopped, and a plurality of symbols drawn on the reel surface are stopped and displayed.

ここで、停止表示された図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなった場合には、賞としての遊技メダルが払い出されたり、いわゆるビッグボーナス・ゲームと称される特別遊技を行うことができる。   Here, when the combination of symbols that are stopped and displayed becomes a predetermined combination, a game medal as a prize can be paid out, or a special game called a so-called big bonus game can be performed.

ところで、各リールは、遊技者によるストップスイッチの操作に基づいて停止するが、ストップスイッチの操作タイミングのみに基づいて各リールの停止位置が決定されるわけではない。すなわち、スロットマシンでは、制御装置により、予め設定された発生確率で入賞態様が発生するように制御されており、制御装置において入賞態様の発生を許可した場合にのみ、図柄の停止表示態様が当該入賞態様となるよう、リールの回転および停止を制御しているのである。   By the way, each reel stops based on the operation of the stop switch by the player, but the stop position of each reel is not determined based only on the operation timing of the stop switch. That is, in the slot machine, the control device is controlled to generate a winning mode with a preset probability of occurrence, and the symbol stop display mode is only relevant when the control device permits the generation of the winning mode. The reel rotation and stop are controlled so that a winning mode is achieved.

これは、遊技者の利益と遊技店の利益の均衡を図るとともに、遊技者間の遊技技術の差を解消して公平な遊技を行わせるためであり、例えば、特別遊技であるビッグボーナス・ゲームの発生確率は、1/240〜1/300の範囲で6段階に設定することができ、制御装置では、設定された発生確率に基づいてリールの回転および停止制御を行うことにより、ビッグボーナス・ゲームを発生させている。
なお、従来技術としては、以下のような特許文献に記載されたものが知られている。
特公平7−73623号公報 特開平7−68027号公報
This is to balance the profits of the player and the profits of the amusement store, and to eliminate the difference in the gaming technique between the players and to make the game fair. For example, a big bonus game which is a special game Can be set in 6 stages in the range of 1/240 to 1/300, and the control device controls the rotation and stop of the reel based on the set occurrence probability, thereby A game is being generated.
In addition, what was described in the following patent documents as a prior art is known.
Japanese Examined Patent Publication No. 7-73623 JP 7-68027 A

ところで、遊技者は、より有利に遊技を行うために、各遊技機における特別遊技の発生確率を知りたいという欲求がある。すなわち、遊技者が各遊技機における特別遊技の発生確率を知ることができれば、遊技者は特別遊技が発生する事への期待感を高めることができるので、さらに一層遊技を楽しむことができる。   By the way, a player has a desire to know the probability of occurrence of a special game in each gaming machine in order to play a game more advantageously. That is, if the player can know the probability of occurrence of a special game in each gaming machine, the player can increase the expectation for the occurrence of the special game, and can further enjoy the game.

本発明はこのような事情に鑑みなされたもので、予め設定された発生確率に基づき、通常遊技に比して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、当該特別遊技の発生確率を遊技者に報知することにより、遊技者に遊技の楽しさを十分に享受させ得る遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of such circumstances, and in a gaming machine that allows a player to play a special game that is advantageous to a player based on a preset probability of occurrence, the probability of occurrence of the special game is reduced. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows a player to fully enjoy the joy of gaming by notifying the player.

また、各遊技機における特別遊技の発生確率を詳細に遊技者に報知した場合、遊技者にとって有利な遊技機のみにおいて遊技が行われることとなるおそれがあり、遊技者の利益と遊技店の利益の均衡が崩れてしまう可能性もある。遊技者の利益と遊技店の利益の公平を図ることができない場合には、健全な遊技を行わせることができなくなってしまう。その一方、遊技者にとっては、遊技を行っている遊技機がどのような特別遊技の発生確率に設定されているかをある程度推測できれば、より高い発生確率に設定されていると推測する遊技機を選択して遊技を行うことにより、遊技機における遊技の楽しみがさらに一層増加するともいえる。   In addition, when the occurrence probability of a special game in each gaming machine is informed to the player in detail, there is a possibility that the game will be performed only on the gaming machine advantageous to the player, and the profit of the player and the profit of the gaming store There is a possibility that the balance will be lost. If the player's profit and the amusement shop's profit cannot be balanced, a healthy game cannot be performed. On the other hand, if a player can guess to a certain extent what kind of special game occurrence probability the gaming machine is playing, select a gaming machine that is assumed to have a higher occurrence probability. By playing a game, it can be said that the enjoyment of the game on the gaming machine is further increased.

したがって、遊技者に対して各遊技機における特別遊技の発生確率を報知する場合には、詳細な特別遊技の発生確率を報知するのではなく、ある程度曖昧なものとして報知することが好ましいとも考えられる。   Therefore, when notifying the probability of occurrence of a special game in each gaming machine to the player, it is preferable to notify the player as being somewhat ambiguous rather than notifying the probability of occurrence of a special game in detail. .

なお、パチンコ機やパチスロ遊技機等の他の遊技機においても、上述したスロットマシンと同様に、特別遊技の発生確率を予め設定し、設定された発生確率に基づいて特別遊技を行わせるものがあり、これらの遊技機も同様の課題を有していた。   In addition, in other gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines, there are those in which the probability of occurrence of a special game is set in advance and a special game is performed based on the set probability of occurrence, as in the slot machine described above. Yes, these gaming machines have similar problems.

そこで、本発明の他の目的は、予め設定された発生確率に基づき、通常遊技に比して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、当該特別遊技の発生確率の目安を遊技者に報知することにより、遊技者と遊技店との利益の均衡を図りつつ、遊技の楽しさを十分に享受させる遊技機を提供することにある。   Therefore, another object of the present invention is to provide a player with an indication of the probability of occurrence of a special game in a gaming machine that allows a player to perform a special game that is advantageous compared to a normal game based on a preset probability of occurrence. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can fully enjoy the fun of the game while balancing the profits of the player and the game store.

本発明の遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。   The gaming machine of the present invention has the following features in order to achieve the above-described object.

請求項1記載の発明に係る遊技機は、
遊技媒体の投入を条件にリール回転および停止を制御し遊技を行わせるとともに、予め設定された発生確率に基づいて所定の条件が達成された場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
前記特別遊技の発生確率の設定値を複数段階に設定するための設定手段と、
所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段と、
複数の発光パターンで発光可能な発光手段と、
一連の遊技操作を制御する制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記設定手段により設定された設定値が奇数か偶数かを判断し、該判断と前記乱数発生手段により発生させた乱数値とに基づいて、前記発光手段による発光パターンを選択し、該設定値の目安を遊技者に報知することを特徴とするものである。
A gaming machine according to the invention of claim 1
It is advantageous to the player as compared with the normal game when the game is performed by controlling the reel rotation and stop under the condition that the game medium is inserted and when a predetermined condition is achieved based on a preset probability of occurrence. In a gaming machine that performs special games,
Setting means for setting a set value of the occurrence probability of the special game in a plurality of stages;
Random number generating means for generating a random number within a predetermined numerical range;
A light emitting means capable of emitting light in a plurality of light emission patterns;
A control device for controlling a series of gaming operations,
The control device determines whether the setting value set by the setting means is an odd number or an even number, and selects a light emission pattern by the light emitting means based on the determination and the random value generated by the random number generating means. The player is notified of the standard of the set value.

請求項2記載の発明に係る遊技機は、
遊技媒体の投入を条件にリール回転および停止を制御し遊技を行わせるとともに、予め設定された発生確率に基づいて所定の条件が達成された場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
前記特別遊技の発生確率の設定値を複数段階に設定するための設定手段と、
所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段と、
複数の発光パターンで発光可能な発光手段と、
一連の遊技操作を制御する制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記設定手段により設定された設定値と、前記乱数発生手段により発生させた乱数値との演算により、前記発光手段による発光パターンを選択し、該設定値の目安を遊技者に報知することを特徴とするものである。
A gaming machine according to the invention of claim 2 is:
It is advantageous to the player as compared with the normal game when the game is performed by controlling the reel rotation and stop under the condition that the game medium is inserted and when a predetermined condition is achieved based on a preset probability of occurrence. In a gaming machine that performs special games,
Setting means for setting a set value of the occurrence probability of the special game in a plurality of stages;
Random number generating means for generating a random number within a predetermined numerical range;
A light emitting means capable of emitting light in a plurality of light emission patterns;
A control device for controlling a series of gaming operations,
The control device selects a light emission pattern by the light emitting means by calculating a set value set by the setting means and a random value generated by the random number generating means, and provides a guideline for the set value to the player. It is characterized by notifying.

請求項3記載の発明に係る遊技機は、
遊技媒体の投入を条件にリール回転および停止を制御し遊技を行わせるとともに、予め設定された発生確率に基づいて所定の条件が達成された場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
前記特別遊技の発生確率の設定値を複数段階に設定するための設定手段と、
所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段と、
複数の効果音パターンを発生可能な効果音発生手段と、
一連の遊技操作を制御する制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記設定手段により設定された設定値が奇数か偶数かを判断し、該判断と前記乱数発生手段により発生させた乱数値とに基づいて、前記効果音発生手段による効果音パターンを選択し、該設定値の目安を遊技者に報知することを特徴とするものである。
A gaming machine according to the invention of claim 3 is:
It is advantageous to the player as compared with the normal game when the game is performed by controlling the reel rotation and stop under the condition that the game medium is inserted and when a predetermined condition is achieved based on a preset probability of occurrence. In a gaming machine that performs special games,
Setting means for setting a set value of the occurrence probability of the special game in a plurality of stages;
Random number generating means for generating a random number within a predetermined numerical range;
Sound effect generating means capable of generating a plurality of sound effect patterns;
A control device for controlling a series of gaming operations,
The control device determines whether the setting value set by the setting unit is odd or even, and based on the determination and the random value generated by the random number generation unit, the sound effect pattern by the sound effect generation unit And the player is notified of the standard of the set value.

請求項4記載の発明に係る遊技機は、
遊技媒体の投入を条件にリール回転および停止を制御し遊技を行わせるとともに、予め設定された発生確率に基づいて所定の条件が達成された場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
前記特別遊技の発生確率の設定値を複数段階に設定するための設定手段と、
所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段と、
複数の効果音パターンを発生可能な効果音発生手段と、
一連の遊技操作を制御する制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記設定手段により設定された設定値と、前記乱数発生手段により発生させた乱数値との演算により、前記効果音発生手段による効果音パターンを選択し、該設定値の目安を遊技者に報知することを特徴とするものである。
The gaming machine according to the invention of claim 4 is:
It is advantageous to the player as compared with the normal game when the game is performed by controlling the reel rotation and stop under the condition that the game medium is inserted and when a predetermined condition is achieved based on a preset probability of occurrence. In a gaming machine that performs special games,
Setting means for setting a set value of the occurrence probability of the special game in a plurality of stages;
Random number generating means for generating a random number within a predetermined numerical range;
Sound effect generating means capable of generating a plurality of sound effect patterns;
A control device for controlling a series of gaming operations,
The control device selects a sound effect pattern by the sound effect generating means by calculating a set value set by the setting means and a random value generated by the random number generating means, and provides a guideline for the set value. It is characterized by notifying the player.

請求項5記載の発明に係る遊技機は、
遊技媒体の投入を条件にリール回転および停止を制御し遊技を行わせるとともに、予め設定された発生確率に基づいて所定の条件が達成された場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
前記特別遊技の発生確率の設定値を複数段階に設定するための設定手段と、
所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段と、
複数の発光パターンで発光可能な発光手段と、
複数の効果音パターンを発生可能な効果音発生手段と、
一連の遊技操作を制御する制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記設定手段により設定された設定値が奇数か偶数かを判断し、該判断と前記乱数発生手段により発生させた乱数値とに基づいて、前記発光手段による発光パターンを選択するとともに前記効果音発生手段による効果音パターンを選択し、該設定値の目安を遊技者に報知することを特徴とするものである。
A gaming machine according to the invention of claim 5 is:
It is advantageous to the player as compared with the normal game when the game is performed by controlling the reel rotation and stop under the condition that the game medium is inserted and when a predetermined condition is achieved based on a preset probability of occurrence. In a gaming machine that performs special games,
Setting means for setting a set value of the occurrence probability of the special game in a plurality of stages;
Random number generating means for generating a random number within a predetermined numerical range;
A light emitting means capable of emitting light in a plurality of light emission patterns;
Sound effect generating means capable of generating a plurality of sound effect patterns;
A control device for controlling a series of gaming operations,
The control device determines whether the setting value set by the setting means is odd or even, and selects a light emission pattern by the light emission means based on the determination and the random value generated by the random number generation means. In addition, a sound effect pattern by the sound effect generating means is selected, and a guide for the set value is notified to the player.

請求項6記載の発明に係る遊技機は、
遊技媒体の投入を条件にリール回転および停止を制御し遊技を行わせるとともに、予め設定された発生確率に基づいて所定の条件が達成された場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
前記特別遊技の発生確率の設定値を複数段階に設定するための設定手段と、
所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段と、
複数の発光パターンで発光可能な発光手段と、
複数の効果音パターンを発生可能な効果音発生手段と、
一連の遊技操作を制御する制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記設定手段により設定された設定値と、前記乱数発生手段により発生させた乱数値との演算により、前記発光手段による発光パターンを選択するとともに前記効果音発生手段による効果音パターンを選択し、該設定値の目安を遊技者に報知することを特徴とするものである。
A gaming machine according to the invention of claim 6 is:
It is advantageous to the player as compared with the normal game when the game is performed by controlling the reel rotation and stop under the condition that the game medium is inserted and when a predetermined condition is achieved based on a preset probability of occurrence. In a gaming machine that performs special games,
Setting means for setting a set value of the occurrence probability of the special game in a plurality of stages;
Random number generating means for generating a random number within a predetermined numerical range;
A light emitting means capable of emitting light in a plurality of light emission patterns;
Sound effect generating means capable of generating a plurality of sound effect patterns;
A control device for controlling a series of gaming operations,
The control device selects a light emission pattern by the light emitting means and calculates a sound effect pattern by the sound effect generating means by calculating a set value set by the setting means and a random value generated by the random number generating means. And the player is notified of the standard of the set value.

本発明の遊技機は、上記した構成を有するので、以下に示すような効果を奏する。   Since the gaming machine of the present invention has the above-described configuration, the following effects can be obtained.

請求項1〜6記載の発明に係る遊技機によれば、設定手段により設定された設定値と、乱数発生手段により発生させた乱数値との演算により、設定手段により設定された設定値の目安を遊技者に報知している。
したがって、遊技者は、曖昧にではあるが特別遊技の発生確率の目安を知ることができるので、遊技機の選択基準とすることができるとともに、特別遊技への期待感も高まって、遊技の楽しさを十分に享受することができる。また、特別遊技の発生確率を詳細に報知していないので、遊技者の利益と遊技店の利益の公平を図ることができ、健全な遊技を行わせることができる。
According to the gaming machine according to the first to sixth aspects of the present invention, a guideline of the setting value set by the setting means by the calculation of the setting value set by the setting means and the random value generated by the random number generating means. To the player.
Therefore, since the player can know the guideline of the probability of occurrence of the special game, although it is vague, it can be used as a selection criterion for the gaming machine, and the expectation for the special game is increased, and the enjoyment of the game is enhanced. You can enjoy the fullness. Further, since the occurrence probability of the special game is not reported in detail, the player's profit and the game shop's profit can be made fair, and a healthy game can be performed.

また、請求項1および2記載の発明に係る遊技機によれば、発光手段における発光パターンを変更することにより、設定手段により設定された設定値の目安を遊技者に報知している。
したがって、遊技者は、発光手段の発光パターンにより、視覚的に特別遊技の発生確率の目安を知ることができる。
In addition, according to the gaming machine according to the first and second aspects of the present invention, the guide of the set value set by the setting means is notified to the player by changing the light emission pattern in the light emission means.
Therefore, the player can visually know the standard of the occurrence probability of the special game by the light emission pattern of the light emitting means.

また、請求項3および4記載の発明に係る遊技機によれば、効果音発生手段から発生させる効果音パターンを変更することにより、設定手段により設定された設定値の目安を遊技者に報知している。
したがって、遊技者は、効果音発生手段から発生される効果音パターンにより、聴覚的に特別遊技の発生確率の目安を知ることができる。
In addition, according to the gaming machine according to the third and fourth aspects of the invention, by changing the sound effect pattern generated from the sound effect generating means, the player is notified of the set value set by the setting means. ing.
Therefore, the player can audibly know the guideline of the probability of occurrence of the special game from the sound effect pattern generated from the sound effect generating means.

また、請求項5および6記載の発明に係る遊技機によれば、発光手段における発光パターンを変更するとともに効果音発生手段から発生させる効果音パターンを変更することにより、設定手段により設定された設定値の目安を遊技者に報知している。
したがって、遊技者は、発光手段の発光パターン、および効果音発生手段からの効果音パターンにより、視覚的および聴覚的に特別遊技の発生確率の目安を知ることができる。
According to the gaming machine according to the fifth and sixth aspects of the present invention, the setting set by the setting means by changing the light emission pattern in the light emitting means and changing the sound effect pattern generated from the sound effect generating means. A guide to the value is given to the player.
Therefore, the player can visually and audibly know the standard of the probability of occurrence of the special game from the light emission pattern of the light emitting means and the sound effect pattern from the sound effect generating means.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

なお、以下に説明する実施形態においては、代表的な遊技機としてスロットマシンを例にとって説明を行う。また、このスロットマシンでは、遊技媒体として遊技メダルを使用するものとする。   In the embodiment described below, a slot machine is taken as an example of a typical gaming machine. In this slot machine, game medals are used as game media.

<スロットマシン>
図1、2は、本発明に係るスロットマシンの実施形態の一例を示すもので、図1は、スロットマシンの斜視図、図2は、制御装置とこれに接続された周辺装置の概略構成を示すブロック図である。
<Slot machine>
1 and 2 show an example of an embodiment of a slot machine according to the present invention, FIG. 1 is a perspective view of the slot machine, and FIG. 2 shows a schematic configuration of a control device and peripheral devices connected thereto. FIG.

本発明に係るスロットマシン1は、図1に示すように、前面に開閉可能な前面扉2を有する筐体3を備えている。前面扉2には、その前面のほぼ中央より上部に、左右に並んだ3箇所の表示窓4a〜cを設け、各表示窓4a〜cには、筐体3の内部に配置した3個のリール5a〜cの外周表面がそれぞれ臨んでいる。また、表示窓4a〜cの周辺には、各表示窓4a〜cを横断して、有効となる入賞ラインを表示するための入賞ライン表示6a〜eが施されている。なお、図1に示す実施形態では、横3本と、この横線と交差する斜め2本の合計5本の入賞ライン表示6a〜eが施されている。さらに、各入賞ライン表示6a〜eの左端側には、有効となる入賞ラインを表示するための有効ライン表示ランプ7a〜eが設けられている。   As shown in FIG. 1, a slot machine 1 according to the present invention includes a housing 3 having a front door 2 that can be opened and closed on the front surface. The front door 2 is provided with three display windows 4a to 4c arranged side by side on the upper side from the center of the front surface, and each of the display windows 4a to 4c has three display windows arranged inside the housing 3. The outer peripheral surfaces of the reels 5a to 5c face each other. Also, around the display windows 4a to 4c, winning line displays 6a to 6e for displaying effective winning lines across the display windows 4a to 4c are provided. In the embodiment shown in FIG. 1, a total of five payline displays 6 a to 6 e are provided including three horizontal lines and two diagonal lines intersecting the horizontal lines. Furthermore, on the left end side of each winning line display 6a to 6e, effective line display lamps 7a to 7e for displaying an effective winning line are provided.

上記した表示窓4a〜cの下方の前面扉2には、図1に示すように、クレジットされた遊技メダル数を表示するための7セグメントLED等からなるクレジット数表示部8等の表示部が設けられている。また、筐体3の正面上部には、入賞に対して支払われる遊技メダルの枚数を表示するための配当表示部9が設けられている。   As shown in FIG. 1, the front door 2 below the display windows 4a to 4c includes a display unit such as a credit number display unit 8 including a 7-segment LED for displaying the number of credited game medals. Is provided. In addition, a payout display section 9 for displaying the number of game medals to be paid for winning is provided on the front upper portion of the housing 3.

上記したクレジット数表示部8の下方の前面扉2の前面には、前面扉2の前方に向かって下り傾斜する棚部10が設けられている。この棚部10には、遊技に供する遊技メダルを投入するためのメダル投入口11と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを1個ずつ投入するためのベットスイッチ12と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを最大許容賭け数まで投入するためのマックスベットスイッチ13が設けられている。また、上記したメダル投入口11に連通したメダル通路(図示せず)には、遊技メダルを検出するためのメダルセンサ14(図2に示す)が配置されている。   On the front surface of the front door 2 below the credit amount display section 8 described above, a shelf section 10 that is inclined downward toward the front of the front door 2 is provided. The shelf 10 is credited with a medal slot 11 for inserting game medals to be used for gaming, a bet switch 12 for inserting game medals for gaming one by one within the credited range, and credits. A maximum bet switch 13 is provided to insert game medals to be used for games within the range up to the maximum allowable bet number. In addition, a medal sensor 14 (shown in FIG. 2) for detecting a game medal is arranged in a medal passage (not shown) communicating with the medal slot 11 described above.

上記した棚部10の下方の前面扉2の前面には、遊技者が獲得した遊技メダルをクレジットするか払い出すかを切り替えるためのC/Pスイッチ15と、遊技メダルの投入を条件として各リール5a〜cの回転を開始させるためのスタートスイッチ16と、各リール5a〜cに個別に対応して各リール5a〜cの回転を停止させるための3個のストップスイッチ17a〜cが設けられている。   On the front surface of the front door 2 below the shelf 10, there is a C / P switch 15 for switching whether to credit or pay out the game medal acquired by the player, and each reel on condition that the game medal is inserted. A start switch 16 for starting the rotation of the reels 5a to 5c and three stop switches 17a to 17c for stopping the rotation of the reels 5a to 5c are provided corresponding to the reels 5a to 5c individually. Yes.

さらに、前面扉2の下部には、賞として払い出された遊技メダルを受け入れるためのメダル受皿18を設けるとともに、メダル受皿18に臨むようにして、メダル払出口19が設けられている。また、メダル払出口19の右側には、透音孔20が設けられており、筐体3の内部には透音孔20に臨むようにしてスピーカ21が設けられている。   Further, at the lower part of the front door 2, a medal tray 18 for receiving a game medal paid out as a prize is provided, and a medal payout opening 19 is provided so as to face the medal tray 18. A sound transmission hole 20 is provided on the right side of the medal payout opening 19, and a speaker 21 is provided inside the housing 3 so as to face the sound transmission hole 20.

上記した筐体3の内部には、各表示窓4a〜cに外周表面を臨ませる位置に、それぞれリール5a〜cを回転可能に配置し、メダル払出口19に連通する位置に、賞としての遊技メダルを払い出すためのホッパ22(図2に示す)が配置されている。また、筐体3の内部には、スロットマシン1を電気的に制御するための制御装置23(図2に示す)が設けられている。   Inside the casing 3, the reels 5a to 5c are rotatably arranged at positions where the outer peripheral surfaces face the display windows 4a to 4c, respectively. A hopper 22 (shown in FIG. 2) for paying out game medals is arranged. In addition, a control device 23 (shown in FIG. 2) for electrically controlling the slot machine 1 is provided inside the housing 3.

上記した各リール5a〜cの外周表面には、複数種類の図柄が所定間隔で表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。図柄の種類は、例えば、「7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「プラム」、「チェリー」等であり、各リール5a〜c毎にそれぞれ21個の図柄が表示されている。なお、図柄の種類および各リール5a〜cに表示する図柄の個数は、適宜変更して実施することができる。   On the outer peripheral surface of each of the reels 5a to 5c, a light-transmitting reel tape on which a plurality of types of symbols are displayed at predetermined intervals is attached. The types of symbols are, for example, “7”, “BAR”, “Watermelon”, “Bell”, “Plum”, “Cherry”, etc., and 21 symbols are displayed for each reel 5a-c. Yes. Note that the types of symbols and the number of symbols displayed on the reels 5a to 5c can be changed as appropriate.

また、各リール5a〜cの内部には、表示窓4a〜cを通して視認される図柄をリール5a〜cの内面側から透過照明するためのリールランプ44(図2に示す)が、それぞれ縦並びに3個ずつ設けられている。このリールランプ44を点灯することにより、各リール5a〜cを内面から照明して、有効となる入賞ライン上に停止表示される図柄を強調表示することができる。   Reel lamps 44 (shown in FIG. 2) for transmitting and illuminating the symbols visually recognized through the display windows 4a to 4c from the inner surface side of the reels 5a to 5c are arranged in the respective reels 5a to 5c. Three are provided. By turning on the reel lamp 44, the reels 5a to 5c can be illuminated from the inner surface, and the symbols to be stopped and displayed on the effective winning line can be highlighted.

また、筐体3の内部には、いわゆるビッグボーナス・ゲームの発生確率を設定するための設定スイッチ46(図2に示す)が設けられている。   In addition, a setting switch 46 (shown in FIG. 2) for setting the occurrence probability of a so-called big bonus game is provided inside the housing 3.

この設定スイッチ46は、詳細には図示しないが、例えば電源スイッチに連動した設定用鍵型スイッチと、リセットスイッチ等により構成される。   Although not shown in detail, the setting switch 46 includes, for example, a setting key type switch interlocked with a power switch and a reset switch.

この設定スイッチ46により、ビッグボーナス・ゲームの発生確率を設定するには、まず電源スイッチを一旦オフにした後、設定用鍵型スイッチをオンにした状態で電源スイッチをオンにする。   In order to set the occurrence probability of the big bonus game with the setting switch 46, the power switch is first turned off, and then the power switch is turned on with the setting key switch turned on.

当該操作により、RAMエリアに記憶された値のうち、ビッグボーナス・ゲームの発生確率の設定値、打ち止め処理を行うか否かの切り替えスイッチの状態、自動精算を行うか否かの切り替えスイッチの状態を除く全ての値がクリアされる。また、スロットマシン1の前面に設けられた表示部には、現時点におけるビッグボーナス・ゲームの発生確率の設定値が表示される。現時点における設定値の表示は、例えば7セグメントLED等からなり、賞として払い出す遊技メダル枚数を表示するための遊技メダル払出数表示部により行われる。   Of the values stored in the RAM area by the operation, the setting value of the probability of occurrence of the big bonus game, the state of the changeover switch whether to perform the stop processing, the state of the changeover switch whether to perform the automatic settlement All values except for are cleared. In addition, a set value of the probability of occurrence of a big bonus game at the present time is displayed on a display unit provided on the front surface of the slot machine 1. The display of the set value at the present time is made up of, for example, a 7-segment LED and is performed by a game medal payout number display section for displaying the number of game medals to be paid out as a prize.

この状態において、リセットスイッチを操作する毎に、ビッグボーナス・ゲームの発生確率の設定値が「1」〜「6」まで順次増加するとともに循環して表示される。   In this state, every time the reset switch is operated, the set value of the occurrence probability of the big bonus game is sequentially increased from “1” to “6” and displayed in a circulating manner.

このようにして、ビッグボーナス・ゲームの発生確率の設定値を選択した後、リール回転始動装置を上方向あるいは下方向に作動させると設定値が確定する。   Thus, after the set value of the probability of occurrence of the big bonus game is selected, the set value is determined when the reel rotation starting device is operated upward or downward.

つぎに、設定用鍵型スイッチをオフにすると、ビッグボーナス・ゲームの発生確率の設定値、打ち止め処理を行うか否かの切り替えスイッチの状態、自動精算を行うか否かの切り替えスイッチの状態が一時的に保持され、RAMエリアがクリアされた後、一時的に保持された設定値等がRAMエリアに再記憶される。   Next, when the setting key type switch is turned off, the setting value of the probability of occurrence of the big bonus game, the state of the changeover switch whether or not to perform the stop processing, and the state of the changeover switch whether or not to perform the automatic settlement are displayed. After temporarily holding and clearing the RAM area, the temporarily held setting values and the like are re-stored in the RAM area.

ビッグボーナス・ゲームの発生確率の設定中には、C/Pスイッチ15が遊技メダルを返却する状態に切り替えられており、設定値を確定させた後に、遊技メダル払出数表示部の表示が消灯し、遊技メダル投入ランプが点滅し、クレジット数表示部8に「0」が表示されると、スロットマシン1における遊技を開始することができる。   During the setting of the probability of occurrence of the big bonus game, the C / P switch 15 is switched to a state in which the game medal is returned, and after the set value is confirmed, the display of the game medal payout number display portion is turned off. When the game medal insertion lamp blinks and “0” is displayed on the credit amount display section 8, the game in the slot machine 1 can be started.

また、現時点におけるビッグボーナス・ゲームの発生確率の設定値は、設定用鍵型スイッチをオンとすることにより確認することができる。この場合にも、現時点における設定値は、遊技メダル払出数表示部に表示される。ただし、ビッグボーナス・ゲームあるいはレギュラーボーナス・ゲームの遊技中、再遊技中、打ち止め状態、エラー発生中、遊技メダル払い出し中、および遊技メダル回収中には、設定値の確認を行うことはできない。   The set value of the probability of occurrence of the big bonus game at the present time can be confirmed by turning on the setting key type switch. Also in this case, the current set value is displayed on the game medal payout number display section. However, the set value cannot be confirmed during the game of the big bonus game or the regular bonus game, during replaying, in a stopped state, during an error occurrence, during game medal payout, and during game medal collection.

なお、ビッグボーナス・ゲームの発生確率の設定値は、上述したように「1」〜「6」の6段階に設定することができ、各設定値は、それぞれ1/240〜1/300の範囲における6段階の発生確率に対応している。この設定値に基づいて、制御装置23がリール5a〜cの回転および停止制御を行うことにより、ビッグボーナス・ゲームが発生する。   As described above, the set value of the probability of occurrence of the big bonus game can be set in six stages from “1” to “6”, and each set value ranges from 1/240 to 1/300, respectively. Corresponds to the occurrence probability of 6 stages. Based on this set value, the control device 23 performs rotation and stop control of the reels 5a to 5c, thereby generating a big bonus game.

<スロットマシンにおける遊技>
上記したスロットマシン1で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口11に遊技メダルを投入するか、ベットスイッチ12あるいはマックスベットスイッチ13を操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルを投入する。ここで、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となる入賞ラインが決定され、対応する有効ライン表示ランプ7a〜eが点灯する。例えば、1枚の遊技メダルを投入した場合には、中央の横ライン1本が有効となり、2枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン3本が有効となり、最大許容賭け数である3枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン3本と斜めライン2本の合計5本のラインが有効となる。
<Games in slot machines>
In order to play a game in the slot machine 1 described above, first, a game medal is actually inserted into the medal slot 11, or the bet switch 12 or the max bet switch 13 is operated to provide a game within the credit range. Insert game medals. Here, a winning line that is effective according to the number of inserted game medals is determined, and the corresponding effective line display lamps 7a to 7e are turned on. For example, when one game medal is inserted, one horizontal line at the center is valid, and when two game medals are inserted, three upper, middle, and lower horizontal lines are valid, and the maximum allowable When three game medals, the number of bets, are inserted, a total of five lines including three upper and middle horizontal lines and two diagonal lines are valid.

つぎに、遊技者がスタートスイッチ16を操作すると各リール5a〜cが一斉に回転を開始し、リール5a〜cの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓4a〜c内を上下に移動表示される。そして、リール5a〜cの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ17a〜cが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ17a〜cを操作すると、対応するリール5a〜cの回転がそれぞれ停止する。   Next, when the player operates the start switch 16, the reels 5a to 5c start rotating all at once, and a plurality of kinds of symbols displayed on the outer peripheral surfaces of the reels 5a to 5c move up and down in the display windows 4a to 4c. Moved and displayed. When the rotation of the reels 5a to 5c reaches a predetermined speed, the stop switches 17a to 17c are activated, and when the player operates the stop switches 17a to 17c, the rotation of the corresponding reels 5a to 5c is stopped. To do.

ここで、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態様となっている場合には、各入賞態様に応じた枚数の遊技メダルが賞として払い出され、あるいはクレジットとして加算される。   Here, when the combination of symbols stopped and displayed on the activated winning line is in a predetermined winning mode, the number of game medals corresponding to each winning mode is paid out as a prize, or It is added as credit.

予め定めた入賞態様には、通常遊技の入賞態様と、この通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の入賞態様とがある。さらに、特別遊技の入賞態様には、いわゆるビッグボーナス・ゲームの入賞態様とレギュラーボーナス・ゲームの入賞態様とがある。   The predetermined winning mode includes a normal game winning mode and a special game winning mode that is advantageous to the player as compared to the normal game. Furthermore, the special game winning mode includes a so-called big bonus game winning mode and a regular bonus game winning mode.

通常遊技の入賞態様は、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「ベル」「ベル」「ベル」となった場合、「オレンジ」「オレンジ」「オレンジ」となった場合、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示された場合等であり、所定枚数、例えば2枚〜8枚の遊技メダルが払い出される。   For example, when the combination of symbols stopped and displayed on the activated winning line is “BELL” “BELL” “BELL”, “Orange” “Orange” “Orange” In such a case, “Cherry” is stopped and displayed on the left display window, and a predetermined number, for example, 2 to 8 game medals are paid out.

さらにこの他にも、再遊技の入賞態様を設定することにより、直前の遊技と同一の条件により再遊技を行うことができるようにしてもよい。   In addition to this, a re-game winning mode may be set so that the re-game can be performed under the same conditions as the previous game.

<ビッグボーナス・ゲーム>
上記ビッグボーナス・ゲームの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「7」「7」「7」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば15枚の遊技メダルが払い出されるとともに、通常遊技と比較して遊技者にとって有利なビッグボーナス・ゲームを行うことができる。
<Big Bonus Game>
The winning mode of the big bonus game is, for example, a game that is executed on the condition that the combination of symbols stopped and displayed on the activated winning line is “7”, “7”, “7”. Thus, a predetermined number, for example, 15 game medals are paid out, and a big bonus game advantageous to the player as compared with the normal game can be performed.

このビッグボーナス・ゲームは、いわゆるレギュラーボーナス・ゲームを3回行うことができ、通常遊技と比較して多くの遊技メダルを獲得できるようになっている。   In this big bonus game, a so-called regular bonus game can be performed three times, and more game medals can be obtained as compared with a normal game.

<レギュラーボーナス・ゲーム>
上記レギュラーボーナス・ゲームの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「BAR」「BAR」「BAR」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば15枚のメダルが払い出されるとともに、レギュラーボーナス・ゲームを行うことができる。
<Regular Bonus Game>
The above-mentioned regular bonus game winning mode is, for example, a game that is executed when the combination of symbols stopped and displayed on the activated winning line becomes “BAR”, “BAR”, or “BAR”. A predetermined number, for example, 15 medals are paid out and a regular bonus game can be played.

このレギュラーボーナス・ゲームは、所定枚数の遊技メダルを投入してスタートスイッチを操作し、リール5a〜cの回転を開始させた後、各ストップスイッチ17a〜cを操作して各リール5a〜cの回転を停止させる。   In this regular bonus game, a predetermined number of game medals are inserted and a start switch is operated to start rotation of the reels 5a to 5c, and then each stop switch 17a to c is operated to operate each of the reels 5a to 5c. Stop rotation.

そして、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組合せとなった場合に、所定枚数、例えば15枚の遊技メダルが払い出される。   Then, when the combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line becomes a predetermined combination, a predetermined number, for example, 15 game medals are paid out.

このレギュラーボーナス・ゲームでは、最大ゲーム回数と最大入賞回数が制限されていて、例えば上記したゲームが、最大ゲーム回数である12回行われるか、または、上記した入賞が、最大入賞回数である8回に達すると、レギュラーボーナス・ゲームが終了する。   In this regular bonus game, the maximum number of games and the maximum number of winnings are limited. For example, the above-mentioned game is played 12 times, which is the maximum number of games, or the above-mentioned winning is the maximum number of winnings 8 When the game reaches the number of times, the regular bonus game ends.

上述した一連の遊技動作は、筐体3内に設けられた制御装置23により制御される。   The series of gaming operations described above are controlled by the control device 23 provided in the housing 3.

<制御装置>
この制御装置23を図2に基づいて説明する。
<Control device>
The control device 23 will be described with reference to FIG.

図2に示すように、制御装置23は、CPU24、ROM25、RAM26、CPU24の動作クロック信号を生成するためのクロック回路27、ビッグボーナス・ゲームの発生確率を設定するための確率設定部28、設定された設定値の目安の報知に使用する乱数を発生するための報知乱数発生部45を備えている。   As shown in FIG. 2, the control device 23 includes a CPU 24, a ROM 25, a RAM 26, a clock circuit 27 for generating an operation clock signal for the CPU 24, a probability setting unit 28 for setting a probability of occurrence of a big bonus game, and a setting. A notification random number generation unit 45 is provided for generating a random number used for notification of the guideline of the set value.

上記ROM25には、スロットマシン1の遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、抽選確率等を決定するための入賞確率テーブル等のデータが記憶されており、シーケンスプログラムに基づいてCPU24等が動作することによりスロットマシン1における遊技が制御される。したがって、CPU24等を備えた制御装置23により、設定スイッチ46により設定された設定値と、報知乱数発生部45により発生させた乱数値とに基づいて、設定スイッチ46により設定された設定値の目安を判断するための判断手段が構成される。   The ROM 25 stores processing procedures in the game of the slot machine 1 as a sequence program, and stores data such as a winning probability table for determining a lottery probability and the like. The CPU 24 is based on the sequence program. Etc. operate to control the game in the slot machine 1. Therefore, a guideline of the set value set by the setting switch 46 based on the set value set by the setting switch 46 and the random number value generated by the notification random number generator 45 by the control device 23 including the CPU 24 and the like. Judgment means for judging is configured.

上記クロック回路27は、所定周波数の基準クロックを発生するためのクロックパルス発生器29と、基準クロック信号を分周することによりCPU24の動作クロック信号を生成するための分周器30を備えている。   The clock circuit 27 includes a clock pulse generator 29 for generating a reference clock having a predetermined frequency, and a frequency divider 30 for generating an operation clock signal for the CPU 24 by dividing the reference clock signal. .

上記確率設定部28は、CPU24の制御に従って一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器31と、乱数発生器31で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してCPU24へ送信するための乱数サンプリング回路32を備えている。また、この確率設定部28には、ビッグボーナス・ゲームの発生確率を設定するための設定スイッチ46が接続されている。   The probability setting unit 28 extracts a random number from a random number generator 31 for generating a certain range of random numbers according to the control of the CPU 24 and the random number generated by the random number generator 31, and transmits the random number to the CPU 24. A random number sampling circuit 32 is provided. The probability setting unit 28 is connected to a setting switch 46 for setting the probability of occurrence of a big bonus game.

上記報知乱数発生部45は、例えば、8ビットのリフレッシュレジスタからなり、リフレッシュレジスタの全ビットを使用した場合には、「0」〜「127」の128個の乱数を発生させることができる。   The notification random number generation unit 45 is composed of, for example, an 8-bit refresh register, and can generate 128 random numbers from “0” to “127” when all bits of the refresh register are used.

上記CPU24に備えられた複数のI/Oポートには、ベットスイッチ12、マックスベットスイッチ13、C/Pスイッチ15、スタートスイッチ16、メダルセンサ14、モータ駆動回路33、リール位置検出回路34、リール停止信号回路35、ホッパ駆動回路36、払出完了信号回路37、表示駆動回路38、スピーカ駆動回路39、ランプ駆動回路40が接続されている。   The plurality of I / O ports provided in the CPU 24 include a bet switch 12, a max bet switch 13, a C / P switch 15, a start switch 16, a medal sensor 14, a motor drive circuit 33, a reel position detection circuit 34, a reel A stop signal circuit 35, a hopper drive circuit 36, a payout completion signal circuit 37, a display drive circuit 38, a speaker drive circuit 39, and a lamp drive circuit 40 are connected.

以下、上記各回路について詳しく説明する。
上記モータ駆動回路33には、リール5a〜cを回転駆動するためのステッピングモータ41a〜cが接続されており、CPU24の制御に基づいて各ステッピングモータ41a〜cへ駆動パルスを供給あるいは供給停止することにより、各リール5a〜cの回転を開始させたり停止させたりする。
Hereafter, each said circuit is demonstrated in detail.
Stepping motors 41a to 41c for rotating the reels 5a to 5c are connected to the motor driving circuit 33, and driving pulses are supplied to or stopped from the stepping motors 41a to 41c under the control of the CPU 24. As a result, the rotation of the reels 5a to 5c is started or stopped.

上記リール位置検出回路34には、リール5a〜cの回転位置を検出するための光学センサ等からなる位置検出センサが設けられており、この位置検出センサで検出されたリール5a〜cの位置検出信号がCPU24へ送信される。   The reel position detection circuit 34 is provided with a position detection sensor such as an optical sensor for detecting the rotational position of the reels 5a to 5c. The position detection of the reels 5a to 5c detected by the position detection sensor is provided. A signal is transmitted to the CPU 24.

上記リール停止信号回路35には、ストップスイッチ17a〜cが接続されており、遊技者によりストップスイッチ17a〜cが操作されると、これを検知してストップスイッチ検出信号がCPU24へ送信される。
上記ホッパ駆動回路36には、遊技メダルを貯留するためのホッパ22が接続されている。
Stop switches 17a to 17c are connected to the reel stop signal circuit 35. When the player operates the stop switches 17a to 17c, this is detected and a stop switch detection signal is transmitted to the CPU 24.
The hopper driving circuit 36 is connected to a hopper 22 for storing game medals.

上記払出完了信号回路37には、メダル貯留部42およびメダル検出部43が接続されている。メダル貯留部42は、メダル投入口11から投入された遊技メダルや賞として払い出される遊技メダルを貯留記憶するための部分で、所定の最大許容貯留数に達するまで遊技メダルを貯留記憶することができる。この最大許容貯留数は、例えば50枚となっており、50枚までの遊技メダルを貯留記憶するとともに、この50枚を超えた遊技メダルは、実際にホッパ22からメダル受皿18に払い出される。また、実際に払い出される遊技メダルは、メダル検出部43により、ホッパ22からメダル受皿18に払い出される際に計数される。そして、入賞時の遊技メダルの払出動作において、メダル貯留部42に加算記憶される加算値、あるいはメダル検出部43における計数値が所定の払出枚数に達すると、払出完了信号回路37からCPU24に対して払出完了信号が送信される。   A medal storage unit 42 and a medal detection unit 43 are connected to the payout completion signal circuit 37. The medal storage unit 42 is a part for storing and storing game medals inserted from the medal insertion slot 11 and game medals to be paid out as a prize, and can store and store game medals until a predetermined maximum allowable storage number is reached. . The maximum allowable storage number is, for example, 50 sheets. Up to 50 game medals are stored and stored, and game medals exceeding the 50 sheets are actually paid out from the hopper 22 to the medal tray 18. The game medals actually paid out are counted when the medals detecting unit 43 pays out the medals from the hopper 22 to the medal tray 18. Then, in the game medal payout operation at the time of winning a prize, when the addition value stored in the medal storage unit 42 or the count value in the medal detection unit 43 reaches a predetermined payout number, the payout completion signal circuit 37 notifies the CPU 24. A payout completion signal is transmitted.

上記表示駆動回路38には、有効ライン表示ランプ7a〜eとクレジット数表示部8と配当表示部9が接続されており、CPU24の制御に基づいてこれらの有効ライン表示ランプ7a〜eを点灯させたり、各表示部8,9における表示を行う。また、上記メダル貯留部42に貯留される遊技メダル数は、クレジット数表示部8に表示される。   The display drive circuit 38 is connected to the effective line display lamps 7a to 7e, the credit number display unit 8 and the payout display unit 9, and the effective line display lamps 7a to 7e are turned on based on the control of the CPU 24. Or display on each of the display units 8 and 9. The number of game medals stored in the medal storage unit 42 is displayed on the credit number display unit 8.

スピーカ駆動回路39には、効果音等を発生するためのスピーカ21が接続されており、ランプ駆動回路40には、表示窓4a〜cを通して視認される図柄をリール5a〜cの内面側から透過照明するためのリールランプ44が接続されている。   The speaker drive circuit 39 is connected to a speaker 21 for generating sound effects and the like, and the lamp drive circuit 40 transmits a symbol visually recognized through the display windows 4a to 4c from the inner surface side of the reels 5a to 5c. A reel lamp 44 for illumination is connected.

<制御処理の第1実施例>
つぎに、上記制御装置23によるスロットマシン1における制御処理のうち、特に特別遊技の発生確率の報知処理に重点をおいて説明する。
<First Example of Control Processing>
Next, the control process in the slot machine 1 by the control device 23 will be described with an emphasis on the notification process of the occurrence probability of special games.

まず、リールランプ44の発光パターンを変化させることにより、特別遊技の発生確率の報知を行うようにした第1実施例について説明する。   First, a description will be given of a first embodiment in which the occurrence probability of a special game is notified by changing the light emission pattern of the reel lamp 44.

図3は、リフレッシュレジスタの概念図、図4は、リールランプ44の発光パターンの選択を示す説明図、図5,6は、リールランプ44の発光パターンの説明図である。また、図7は、スロットマシン1における制御処理の概略手順を示すフローチャート、図8は、ビッグボーナス・ゲーム時のリールランプデモ選択処理の詳細を示すフローチャートである。   3 is a conceptual diagram of the refresh register, FIG. 4 is an explanatory diagram showing selection of a light emission pattern of the reel lamp 44, and FIGS. 5 and 6 are explanatory diagrams of a light emission pattern of the reel lamp 44. FIG. FIG. 7 is a flowchart showing a schematic procedure of control processing in the slot machine 1, and FIG. 8 is a flowchart showing details of reel lamp demo selection processing at the time of a big bonus game.

なお、各図中の説明において、ビッグボーナス・ゲームを「BB」と略記し、レギュラーボーナス・ゲームを「RB」と略記する(図9〜13においても同じ)。   In the description of each figure, the big bonus game is abbreviated as “BB”, and the regular bonus game is abbreviated as “RB” (the same applies to FIGS. 9 to 13).

第1実施例で使用する乱数を発生させるための報知乱数発生部45は、図3に示すように、「0」ビット〜「7」ビットの8ビットのリフレッシュレジスタからなり、このうち「0」ビット〜「4」ビットの5ビットを使用して、「0」〜「31」の32個の乱数を発生させるようになっている。   As shown in FIG. 3, the broadcast random number generator 45 for generating a random number used in the first embodiment is composed of an 8-bit refresh register of “0” bits to “7” bits, among which “0” 32 random numbers from “0” to “31” are generated by using 5 bits from bit to “4”.

なお、報知乱数発生部45で発生させる乱数の数は32個に限られるものではなく、設定値の段階数等に応じて適宜変更することができる。   Note that the number of random numbers generated by the notification random number generation unit 45 is not limited to 32, and can be appropriately changed according to the number of steps of the set value.

スロットマシン1では、図4に示すように、設定スイッチ46によりビッグボーナス・ゲームの発生確率を設定することができる。この設定値は、例えば、1/240〜1/300の範囲で6段階に設定することができる(設定1=1/240、設定2=1/256、設定3=1/264、設定4=1/277、設定5=1/282、設定6=1/287)。なお、図4に示す実施形態においては、ビッグボーナス・ゲームの発生確率が設定1で一番低く、設定2、設定3、設定4、設定5と順次発生確率が高くなり、設定6で発生確率が一番高くなっている。   In the slot machine 1, as shown in FIG. 4, the occurrence probability of a big bonus game can be set by a setting switch 46. This set value can be set, for example, in six steps in the range of 1/240 to 1/300 (setting 1 = 1/240, setting 2 = 1/256, setting 3 = 1/264, setting 4 = 1/277, setting 5 = 1/282, setting 6 = 1/287). In the embodiment shown in FIG. 4, the probability of occurrence of a big bonus game is the lowest at setting 1, and the probability of occurrence increases sequentially with setting 2, setting 3, setting 4, and setting 5, and the probability of occurrence at setting 6 Is the highest.

図4の上段に示すように、各設定値は、制御装置の内部では「0」〜「5」の6段階の数値として演算が行われる。また、上述したように報知乱数発生部45では、「0」〜「31」の32個の乱数を発生している。   As shown in the upper part of FIG. 4, each set value is calculated as a six-stage numerical value “0” to “5” inside the control device. Further, as described above, the notification random number generation unit 45 generates 32 random numbers from “0” to “31”.

フラッシュパターン(リールランプ44の発光パターン)の選択には、設定スイッチ46により設定した設定値と、報知乱数発生部45により発生させた乱数値との加算値が使用される。すなわち、この加算値が「18」未満の場合には、フラッシュパターン1が使用され、加算値が「18」以上の場合には、フラッシュパターン2が使用される。   For the selection of the flash pattern (light emission pattern of the reel lamp 44), an addition value of the set value set by the setting switch 46 and the random number generated by the notification random number generator 45 is used. That is, when the added value is less than “18”, the flash pattern 1 is used, and when the added value is “18” or more, the flash pattern 2 is used.

上述した加算値は、基準となる設定値が小さいほど、最低値および最大値が小さくなり、反対に基準となる設定値が大きいほど、最低値および最大値が大きくなる。言い換えるならば、ビッグボーナス・ゲームの発生確率が低いほど、最低値および最大値が小さくなり、反対にビッグボーナス・ゲームの発生確率が高いいほど、最低値および最大値が大きくなる。   The minimum value and the maximum value of the added value described above are smaller as the reference set value is smaller, and conversely, the minimum value and the maximum value are larger as the reference set value is larger. In other words, the lower the maximum value and the maximum value, the lower the occurrence probability of the big bonus game, and the lower the maximum probability and the maximum value, the higher the occurrence probability of the big bonus game.

したがって、ビッグボーナス・ゲームの発生確率が低いほど、フラッシュパターン1の発生頻度が高くなるとともに、フラッシュパターン2の発生頻度が低くなり、反対にビッグボーナス・ゲームの発生確率が高いほど、フラッシュパターン2の発生頻度が高くなるとともに、フラッシュパターン1の発生頻度が低くなる。   Therefore, the lower the occurrence probability of the big bonus game, the higher the occurrence frequency of the flash pattern 1 and the lower the occurrence frequency of the flash pattern 2, and conversely, the higher the occurrence probability of the big bonus game, the higher the flash pattern 2 The occurrence frequency of the flash pattern 1 becomes low.

フラッシュパターン1とフラッシュパターン2の選択比率は、図4の下段に示すようになっており、例えば、ビッグボーナス・ゲームの発生確率が一番低い設定1では、両者の比率が18:14であり、フラッシュパターン2の選択比率が0.7778となっており、ビッグボーナス・ゲームの発生確率が一番高い設定6では、両者の比率が13:19であり、フラッシュパターン2の選択比率が1.4615となっている。   The selection ratio between the flash pattern 1 and the flash pattern 2 is as shown in the lower part of FIG. 4. For example, in the setting 1 where the probability of occurrence of a big bonus game is the lowest, the ratio between the two is 18:14. The selection ratio of the flash pattern 2 is 0.7778, and in the setting 6 where the probability of occurrence of the big bonus game is the highest, the ratio of both is 13:19, and the selection ratio of the flash pattern 2 is 1. 4615.

このようにして、設定値と乱数値の加算値を使用してフラッシュパターンを選択することにより、ビッグボーナス・ゲームの発生確率の目安を曖昧に報知することができる。すなわち、遊技者は、フラッシュパターン1がフラッシュパターン2よりも多く現れる場合には、ビッグボーナス・ゲームの発生確率が低く設定されている可能性が高いと判断することができるし、反対にフラッシュパターン2がフラッシュパターン1よりも多く現れる場合には、ビッグボーナス・ゲームの発生確率が高く設定されている可能性が高いと判断することができる。   In this way, by selecting the flash pattern using the added value of the set value and the random number value, it is possible to unambiguously notify the guideline of the occurrence probability of the big bonus game. That is, when the flash pattern 1 appears more frequently than the flash pattern 2, the player can determine that the probability of occurrence of a big bonus game is low, and conversely, the flash pattern 1 If 2 appears more than flash pattern 1, it can be determined that the probability of occurrence of a big bonus game is set high.

上述したフラッシュパターン1は、図5に示すように、リールランプ44を6段階に分けて点滅させるもので、第1、第2段階において、全てのリールランプ44(z1〜z9)を消灯し、第3、第4段階において、左側リール5aの上中下段、中央リール5bの下段、右側リール5cの下段の合計5個のリールランプ44(z1,z4,z7,z8,z9)を点灯させてL字型を表現し、第5、第6段階において、再び全てのリールランプ44(z1〜z9)を消灯させる。   As shown in FIG. 5, the flash pattern 1 described above blinks the reel lamps 44 in six stages. In the first and second stages, all the reel lamps 44 (z1 to z9) are turned off. In the third and fourth stages, a total of five reel lamps 44 (z1, z4, z7, z8, z9) are turned on, ie, the upper middle and lower stages of the left reel 5a, the lower stage of the central reel 5b, and the lower stage of the right reel 5c. L-shaped is expressed, and in the fifth and sixth stages, all the reel lamps 44 (z1 to z9) are turned off again.

なお、第3,第4段階で表現したL字型は、ビッグボーナス・ゲームの発生確率が低い(Low)であることを表現するものである。また、各段階は、例えば103.40msずつとなっている。   The L-shape expressed in the third and fourth stages expresses that the occurrence probability of the big bonus game is low (Low). Each stage is 103.40 ms, for example.

上述したフラッシュパターン2は、図6に示すように、リールランプ44を6段階に分けて点滅させるもので、第1、第2段階において、全てのリールランプ44(z1〜z9)を消灯し、第3、第4段階において、左側リール5aの上中下段、中央リール5bの中段、右側リール5cの上中下段の合計7個のリールランプ44(z1,z3,z4,z5,z6,z7,z9)を点灯させてH字型を表現し、第5、第6段階において、再び全てのリールランプ44(z1〜z9)を消灯させる。   As shown in FIG. 6, the flash pattern 2 described above blinks the reel lamps 44 in six stages. In the first and second stages, all the reel lamps 44 (z1 to z9) are turned off, In the third and fourth stages, a total of seven reel lamps 44 (z1, z3, z4, z5, z6, z7, z9) is turned on to express an H-shape, and all reel lamps 44 (z1 to z9) are turned off again in the fifth and sixth stages.

なお、第3,第4段階で表現したH字型は、ビッグボーナス・ゲームの発生確率が高い(High)であることを表現するものである。また、各段階は、例えば103.40msずつとなっている。   The H-shape expressed in the third and fourth stages expresses that the occurrence probability of the big bonus game is high (High). Each stage is 103.40 ms, for example.

なお、フラッシュパターンは、上述したものに限られず、他の態様であってもよい。例えば、点灯させるリールランプ44(z1〜z9)の位置を異ならせて他の文字等を表現したり、点灯タイミングを変更することもできる。   Note that the flash pattern is not limited to the above-described one, and may be another aspect. For example, the position of the reel lamps 44 (z1 to z9) to be lit can be changed to express other characters or the lighting timing can be changed.

つぎに、図7,8を用いて、スロットマシン1における制御処理を説明する。
スロットマシン1では、メダル投入口11に遊技メダルが投入されるか、ベットスイッチ12あるいはマックスベットスイッチ13が操作されてクレジットの範囲内で遊技メダルが受け付けられると、遊技を開始することができる。ここで、スタートスイッチ16が操作されると全てのリール5a〜cの回転が開始し、表示窓4a〜c内に複数の図柄が高速で移動表示される。
Next, control processing in the slot machine 1 will be described with reference to FIGS.
In the slot machine 1, a game can be started when a game medal is inserted into the medal slot 11 or when the bet switch 12 or the maximum bet switch 13 is operated and a game medal is received within the credit range. Here, when the start switch 16 is operated, all the reels 5a to 5c start rotating, and a plurality of symbols are moved and displayed in the display windows 4a to 4c.

そして、図7に示すように、各リール5a〜cが所定の回転速度に達した後、ストップスイッチ17a〜cが操作されると、当該ストップスイッチ17a〜cに対応したリール5a〜cの回転を停止させるためのリール停止制御処理(S1)が行われる。   As shown in FIG. 7, when the stop switches 17 a to 17 c are operated after the reels 5 a to 5 c have reached a predetermined rotation speed, the reels 5 a to 5 c corresponding to the stop switches 17 a to 17 c are rotated. A reel stop control process (S1) for stopping the operation is performed.

つぎに、通常遊技におけるリールランプデモ選択処理(S2)を行って、通常遊技におけるリールランプ44の発光パターンを選択し、リール停止後の設定処理(S3)を行って、リール停止後のリール5a〜cの状態を設定し、入賞検索処理(S4)を行って、有効となった入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせが入賞態様となっているかどうかを判断する。   Next, a reel lamp demonstration selection process (S2) in the normal game is performed, a light emission pattern of the reel lamp 44 is selected in the normal game, a setting process (S3) after the reel is stopped, and the reel 5a after the reel is stopped. The state of .about.c is set, and a winning search process (S4) is performed to determine whether or not the combination of symbols stopped on the activated winning line is in a winning mode.

さらに、ビッグボーナス・ゲームの入賞態様となっているかどうかを判断し(S5)、ビッグボーナス・ゲームの入賞態様となっている場合には、後に詳述するビッグボーナス・ゲーム時のリールランプデモ選択処理(S6)を行った後、入賞チェックメダル払出処理(S7)を行って、各入賞態様に対応した所定枚数の遊技メダルを払い出す。   Further, it is determined whether or not the winning mode of the big bonus game is set (S5). If the winning mode of the big bonus game is selected, the reel lamp demo selection at the time of the big bonus game to be described in detail later is selected. After performing the process (S6), a winning check medal payout process (S7) is performed to pay out a predetermined number of game medals corresponding to each winning mode.

一方、ビッグボーナス・ゲームの入賞態様となっていない場合には、ビッグボーナス・ゲーム時のリールランプデモ選択処理(S6)はスキップする。   On the other hand, if the big bonus game is not in the winning mode, the reel lamp demo selection process (S6) during the big bonus game is skipped.

つぎに、ビッグボーナス・ゲームあるいはレギュラーボーナス・ゲームが行われているかどうかを判断し(S8)、ビッグボーナス・ゲームあるいはレギュラーボーナス・ゲームが行われている場合には、各ゲームにおける入賞チェック処理(S9)を行って、入賞時には所定枚数の遊技メダルの払い出しを行う。   Next, it is determined whether or not a big bonus game or a regular bonus game is being performed (S8). If a big bonus game or a regular bonus game is being performed, a winning check process in each game ( S9) is performed, and at the time of winning a prize, a predetermined number of game medals are paid out.

なお、図示しないが、上述した処理に続いて所定の後処理等を行った後、再び上述した各処理(S1)〜(S9)を繰り返すことにより、スロットマシン1における遊技制御を行う。   Although not shown, after performing the predetermined post-process after the above-described process, the game control in the slot machine 1 is performed by repeating the above-described processes (S1) to (S9) again.

上述したビッグボーナス・ゲーム時のリールランプデモ選択処理(S6)では、図8に示すように、まず、設定スイッチ46により設定された設定値と、報知乱数発生部45により発生された乱数値とを加算し(S61)、リールランプ44の発光パターンを記憶したリールランプデモテーブルを初期化する(S62)。   In the reel bonus demonstration selection process (S6) during the big bonus game described above, as shown in FIG. 8, first, the set value set by the setting switch 46, the random number value generated by the notification random number generator 45, Are added (S61), and a reel lamp demo table storing the light emission pattern of the reel lamp 44 is initialized (S62).

ここで、設定値と乱数値の加算値が「18」以上であるかどうかを判断し(S63)、加算値が「18」以上であった場合には、リールランプデモテーブルの初期値に「1」を加算してセットし(S64)、当該リールランプデモテーブルの値に対応したリールランプデモを行う(S65)。   Here, it is determined whether or not the added value of the set value and the random number value is “18” or more (S63). If the added value is “18” or more, the initial value of the reel lamp demo table is set to “ 1 ”is added and set (S64), and a reel lamp demo corresponding to the value of the reel lamp demo table is performed (S65).

すなわち、加算値が「18」未満の場合には、リールランプデモテーブルの初期値が使用されて、リールランプ44がフラッシュパターン1で点滅し、加算値が「18」以上の場合には、リールランプデモテーブルの初期値に「1」を加算した値が使用されて、リールランプ44がフラッシュパターン2で点滅する。   That is, when the added value is less than “18”, the initial value of the reel lamp demo table is used, the reel lamp 44 blinks in the flash pattern 1, and when the added value is “18” or more, the reel A value obtained by adding “1” to the initial value of the lamp demo table is used, and the reel lamp 44 blinks in the flash pattern 2.

<制御処理の第2実施例>
つぎに、スピーカ21から発生させるビッグボーナス・ゲームの入賞音を変化させることにより、特別遊技の発生確率の報知を行うようにした第2実施例について説明する。
<Second Embodiment of Control Processing>
Next, a description will be given of a second embodiment in which the probability of occurrence of a special game is notified by changing the winning sound of the big bonus game generated from the speaker 21. FIG.

図9は、リフレッシュレジスタの概念図、図10は、ビッグボーナス・ゲームの入賞音の選択処理の手順を示すフローチャート、図11は、ビッグボーナス・ゲームの効果音の出音条件の説明図である。また、図12は、ビッグボーナス・ゲームおよびレギュラーボーナス・ゲームの入賞チェック処理の詳細を示すフローチャート、図13は、ビッグボーナス・ゲームの効果音を発生させるタイミングを示すタイミングチャートである。   FIG. 9 is a conceptual diagram of the refresh register, FIG. 10 is a flowchart showing a procedure for selecting a winning sound of a big bonus game, and FIG. 11 is an explanatory diagram of a sound output condition for sound effects of the big bonus game. . FIG. 12 is a flowchart showing details of the big bonus game and regular bonus game winning check processing, and FIG. 13 is a timing chart showing timings for generating sound effects of the big bonus game.

第2実施例で使用する乱数を発生させるための報知乱数発生部45は、図9に示すように、「0」ビット〜「7」ビットの8ビットのリフレッシュレジスタからなり、このうち「0」ビット〜「2」ビットの3ビットを使用して「0」〜「7」までの8個の乱数を発生させて乱数1として使用し、「3」ビットの1ビットを使用して「0」または「1」を発生させて乱数2として使用するようになっている。   As shown in FIG. 9, the broadcast random number generator 45 for generating random numbers used in the second embodiment is composed of an 8-bit refresh register of “0” bits to “7” bits, of which “0”. 8 random numbers from “0” to “7” are generated by using 3 bits of “2” bits to “2” bits and used as random numbers 1 and “0” using 1 bit of “3” bits Alternatively, “1” is generated and used as the random number 2.

このようにして発生させた乱数1、乱数2を使用して抽選を行うのであるが、各乱数ではそのうちの1つを当選値として抽選を行っている。すなわち、乱数1において当選となる確率は1/8であり、乱数2において当選となる確率は1/2である。   The random numbers 1 and 2 generated in this way are used for lottery, and each random number is drawn using one of them as a winning value. That is, the probability of winning in random number 1 is 1/8, and the probability of winning in random number 2 is 1/2.

なお、報知乱数発生部45で発生させる乱数および当選値は上述したものに限られず、設定値の段階数等に応じて適宜変更することができる。   Note that the random number and winning value generated by the notification random number generating unit 45 are not limited to those described above, and can be appropriately changed according to the number of steps of the set value.

スピーカ21から発生させるビッグボーナス・ゲームの入賞音の選択には、設定スイッチ46により設定した設定値と、報知乱数発生部45により発生させた乱数値とが使用される。   The selection value set by the setting switch 46 and the random value generated by the notification random number generator 45 are used to select the winning sound of the big bonus game generated from the speaker 21.

具体的には、図10に示すように、まず、設定スイッチ46により設定した設定値が奇数か偶数かを判断する(S10)。ここで、設定値が奇数であった場合には、乱数1が当選しているかどうかを判断し(S11)、乱数1が当選している場合には、スピーカ21から入賞音1を発生させる(S12)。   Specifically, as shown in FIG. 10, first, it is determined whether the set value set by the setting switch 46 is an odd number or an even number (S10). Here, if the set value is an odd number, it is determined whether or not the random number 1 is won (S11). If the random number 1 is won, the winning sound 1 is generated from the speaker 21 ( S12).

一方、乱数1が当選していない場合には、さらに乱数2が当選しているかどうかを判断する(S13)。ここで、乱数2が当選している場合には、スピーカ21から入賞音3を発生させる(S14)。また、乱数2が当選していない場合には、スピーカ21から入賞音2を発生させる(S15)。   On the other hand, if the random number 1 has not been won, it is further determined whether or not the random number 2 has been won (S13). Here, when the random number 2 is won, the winning sound 3 is generated from the speaker 21 (S14). If the random number 2 is not won, the winning sound 2 is generated from the speaker 21 (S15).

また、上述した設定値の判断処理(S10)において、設定値が偶数である場合には、乱数1が当選しているかどうかを判断し(S16)、乱数1が当選している場合には、スピーカ21から入賞音2を発生させる(S15)。また、乱数1が当選していない場合には、さらに乱数2が当選しているかどうかを判断する(S17)。ここで、乱数2が当選している場合には、スピーカ21から入賞音3を発生させる(S14)。また、乱数2が当選していない場合には、スピーカ21から入賞音2を発生させる(S15)。   In the setting value determination process (S10) described above, if the setting value is an even number, it is determined whether or not random number 1 has been won (S16). If random number 1 has been won, The winning sound 2 is generated from the speaker 21 (S15). If random number 1 is not won, it is further determined whether random number 2 is won (S17). Here, when the random number 2 is won, the winning sound 3 is generated from the speaker 21 (S14). If the random number 2 is not won, the winning sound 2 is generated from the speaker 21 (S15).

上述した各判断処理を行うことにより、入賞音1〜3を選択して、スピーカ21から異なる3種類の入賞音を発生させている。   By performing each determination process described above, the winning sounds 1 to 3 are selected, and three different types of winning sounds are generated from the speaker 21.

上述した入賞音の選択について、図11を用いてさらに詳しく説明する。
第1の実施形態においても説明したように、スロットマシン1においては、設定スイッチ46によりビッグボーナス・ゲームの発生確率を、例えば、1/240〜1/300の範囲で6段階に設定することができる。また、ビッグボーナス・ゲームの発生確率は、設定1が一番低く、設定2、設定3、設定4、設定5と順次発生確率が高くなり、設定6の発生確率が最も高くなっている。
The selection of the winning sound described above will be described in more detail with reference to FIG.
As described in the first embodiment, in the slot machine 1, the occurrence probability of the big bonus game can be set to 6 levels within the range of 1/240 to 1/300, for example, by the setting switch 46. it can. In addition, the occurrence probability of the big bonus game is the lowest in setting 1, the occurrence probability is sequentially higher in setting 2, setting 3, setting 4, and setting 5, and the occurrence probability in setting 6 is the highest.

設定値および乱数1、乱数2の当選・不当選と、入賞音1〜3の関係は、図11に示すようになっている。なお、この場合において、設定1、設定3、設定5が奇数の設定値であり、設定2、設定4、設定6が偶数の設定値である。   FIG. 11 shows the relationship between the set value and the winning / non-winning of the random numbers 1 and 2 and the winning sounds 1 to 3. In this case, setting 1, setting 3, and setting 5 are odd setting values, and setting 2, setting 4, and setting 6 are even setting values.

図11に示すように、入賞音1が発生されるのは、設定値が奇数の場合のみである。したがって、入賞音1が発生された場合には、設定1、設定3、設定5のいずれかが設定されていることとなり、少なくとも、ビッグボーナス・ゲームの発生確率が最も高い設定6ではないことがわかる。   As shown in FIG. 11, the winning sound 1 is generated only when the set value is an odd number. Therefore, when the winning sound 1 is generated, any one of the setting 1, the setting 3, and the setting 5 is set, and at least, it is not the setting 6 having the highest occurrence probability of the big bonus game. Recognize.

また、入賞音2が発生された場合には、設定値が奇数である可能性が7/16であり、設定値が偶数である可能性が2/16+7/16=9/16である。したがって、設定値1、設定値3、設定値5よりも設定値2、設定値4、設定値6が選択されている可能性が若干高いこと、言い換えれば、ビッグボーナス・ゲームの発生確率が、平均値よりも若干高い可能性があることがわかる。   When winning sound 2 is generated, the possibility that the set value is an odd number is 7/16, and the possibility that the set value is an even number is 2/16 + 7/16 = 9/16. Therefore, the possibility that the setting value 2, the setting value 4, and the setting value 6 are selected is slightly higher than the setting value 1, the setting value 3, and the setting value 5, in other words, the occurrence probability of the big bonus game is It can be seen that it may be slightly higher than the average value.

また、入賞音3が発生された場合には、設定値が奇数である可能性が7/16であり、設定値が偶数である可能性が7/16である。したがって、設定値1、設定値3、設定値5と、設定値2、設定値4、設定値6のいずれが選択されているかはわからないこととなる。   When the winning sound 3 is generated, the possibility that the set value is an odd number is 7/16, and the possibility that the set value is an even number is 7/16. Therefore, it is not known which of the setting value 1, the setting value 3, the setting value 5, and the setting value 2, the setting value 4, and the setting value 6 is selected.

このようにして、設定値と乱数値とを使用してビッグボーナス・ゲームの入賞音を選択することにより、ビッグボーナス・ゲームの発生確率の目安を曖昧に報知することができる。   In this way, by selecting the big bonus game winning sound using the set value and the random number value, it is possible to unambiguously notify the approximate probability of occurrence of the big bonus game.

つぎに、図12を用いて、スロットマシン1における制御処理のうち、ビッグボーナス・ゲームおよびレギュラーボーナス・ゲームの入賞チェック処理(S9)を説明する。   Next, a winning check process (S9) of the big bonus game and the regular bonus game in the control process in the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

なお、スロットマシン1における制御処理のメインルーチンの概略は、図7に示す第1実施例における制御処理と同様であるため説明を省略する。   The outline of the main routine of the control process in the slot machine 1 is the same as the control process in the first embodiment shown in FIG.

すなわち、実施例2における制御処理では、図7に示す制御処理と同様に、リール停止制御処理(S1)からビッグボーナス・ゲームおよびレギュラーボーナス・ゲームの入賞チェック処理(S9)までを行うとともに、これらの処理に続いて所定の後処理等を行った後、再び上述した各処理(S1)〜(S9)を繰り返すことにより、スロットマシン1における遊技の制御を行う。   That is, in the control process according to the second embodiment, similarly to the control process shown in FIG. 7, the reel stop control process (S1) to the big bonus game and regular bonus game winning check process (S9) are performed. After performing the predetermined post-process after the above process, the process in the slot machine 1 is controlled by repeating the above-described processes (S1) to (S9) again.

ビッグボーナス・ゲームおよびレギュラーボーナス・ゲームの入賞チェック処理(S9)では、図12に示すように、まず、ビッグボーナス・ゲームの入賞態様となっているかどうかを判断し(S91)、ビッグボーナス・ゲームの入賞態様となっている場合には、ビッグボーナス・ゲーム時の入賞音1をセットする(S92)。   In the big bonus game and regular bonus game winning check processing (S9), as shown in FIG. 12, it is first determined whether or not the big bonus game winning mode is set (S91), and the big bonus game is determined. Is set to the winning sound 1 for the big bonus game (S92).

つぎに、設定スイッチ46により設定された設定値と、報知乱数発生部45で発生させた乱数1および2の当選を判断して、入賞音の選択を行う(S93)〜(S98)。
すなわち、設定値(奇数)および乱数1の当選判断処理(S93)を行い、設定スイッチ46により設定された設定値が奇数で、かつ報知乱数発生部45で発生させた乱数1が当選している場合には、入賞音1セット処理(S92)でセットされた入賞音1をスピーカ21から発生させて(S98)、処理を復帰する。
Next, a winning sound is selected by judging whether the set value set by the setting switch 46 and the random numbers 1 and 2 generated by the notification random number generator 45 are won (S93) to (S98).
That is, the winning judgment process (S93) of the set value (odd number) and the random number 1 is performed, the set value set by the setting switch 46 is an odd number, and the random number 1 generated by the notification random number generator 45 is won. In this case, the winning sound 1 set in the winning sound 1 set process (S92) is generated from the speaker 21 (S98), and the process returns.

一方、設定値(奇数)および乱数1の当選判断処理(S93)において上記以外の態様であると判断した場合には、入賞音2をセットする(S94)。   On the other hand, if it is determined in the winning determination process (S93) of the set value (odd number) and the random number 1 that the mode is other than the above, the winning sound 2 is set (S94).

つぎに、設定値(偶数)および乱数1の当選判断処理(S95)と、乱数2の当選判断処理(S96)を連続して行い、設定スイッチ46により設定された設定値が偶数で、かつ報知乱数発生部45で発生させた乱数1が当選している場合、
あるいは、上記以外の態様であって、さらに報知乱数発生部45で発生させた乱数2が当選していない場合には、入賞音2セット処理(S94)でセットされた入賞音2をスピーカ21から発生させて(S98)、処理を復帰する。
Next, a winning determination process (S95) for the set value (even number) and the random number 1 and a winning determination process (S96) for the random number 2 are continuously performed, and the setting value set by the setting switch 46 is an even number and is notified. When the random number 1 generated by the random number generator 45 is won,
Alternatively, if the random number 2 generated by the notification random number generation unit 45 is not selected, the winning sound 2 set in the winning sound 2 set process (S94) is transmitted from the speaker 21. Generated (S98), and the process returns.

一方、設定値(偶数)および乱数1の当選判断処理(S95)と、乱数2の当選判断処理(S96)において、上記以外の態様であると判断した場合には、入賞音3をセットし(S97)、入賞音3をスピーカ21から発生させて(S98)、処理を復帰する。   On the other hand, if it is determined that the setting value (even number) and the random number 1 winning determination process (S95) and the random number 2 winning determination process (S96) are other than the above, the winning sound 3 is set ( In step S97, the winning sound 3 is generated from the speaker 21 (S98), and the process returns.

一方、ビッグボーナス・ゲームの入賞態様となっていない場合には、上述した処理(S91)〜(S98)を行わずに処理を復帰する。   On the other hand, if the winning mode of the big bonus game is not set, the processing is returned without performing the above-described processing (S91) to (S98).

つぎに、図13を用いて、ビッグボーナス・ゲームの効果音を発生させるタイミングを説明する。   Next, the timing for generating the sound effect of the big bonus game will be described with reference to FIG.

図13に示すように、3個のリール5a〜cのうち、最後に停止するリール(通常は右側リール5c)の回転が停止したタイミングで、ビッグボーナス・ゲームの入賞が判断され、ビッグボーナス・ゲームの入賞態様である場合には、リフレッシュレジスタにより乱数を抽出して、リールランプ44のフラッシュパターンを選択する。そして、選択したフラッシュパターン1あるいはフラッシュパターン2に基づいて、リールランプ44を点滅させ、リールランプ44の点滅が終了すると、遊技メダルの払い出しを行う。   As shown in FIG. 13, among the three reels 5a to 5c, the big bonus game winning is determined at the timing when the rotation of the reel that stops last (usually the right reel 5c) stops, In the case of a game winning mode, a random number is extracted by a refresh register and a flash pattern of the reel lamp 44 is selected. Then, based on the selected flash pattern 1 or flash pattern 2, the reel lamp 44 is blinked. When the blinking of the reel lamp 44 is finished, a game medal is paid out.

また、遊技メダルの払い出しが終了したタイミングで、入賞音の選択を行い、選択した入賞音1〜3をスピーカ21から発生させ、入賞音の発生が終了したタイミングで、スピーカ21からビッグボーナス・ゲームの作動音を発生させる。   The winning sound is selected at the timing when the game medals have been paid out, the selected winning sounds 1 to 3 are generated from the speaker 21, and the big bonus game is output from the speaker 21 at the timing when the generation of the winning sound is completed. The operation sound is generated.

なお、上述した第2実施例においては、3種類の入賞音を発生させているが、発生させる入賞音は2種類あるいは4種類以上であってもよい。また、複数種類の入賞音は、それぞれ他の入賞音と区別できればどのような種類のものであってもよく、例えばメロディが異なる複数の楽曲から構成したり、同一のメロディであってもテンポや音程を変更したり、あるいは設定値の目安を言葉によって表現してもよい。   In the second embodiment described above, three types of winning sounds are generated. However, two or more types of winning sounds may be generated. The multiple types of winning sounds may be of any type as long as they can be distinguished from other winning sounds. For example, they may be composed of a plurality of songs with different melody, The pitch may be changed, or an indication of the set value may be expressed in words.

また、スピーカ21から入賞音を発生させて、ビッグボーナス・ゲームの発生確率の目安を報知するとともに、リールランプ44の発光パターンによってもビッグボーナス・ゲームの発生確率の目安を報知しているが、リールランプ44の発光パターンによるビッグボーナス・ゲームの発生確率の報知は行わなくともよい。   In addition, the winning sound is generated from the speaker 21 to notify the guideline of the probability of occurrence of the big bonus game, and the guideline of the probability of occurrence of the big bonus game is also notified by the light emission pattern of the reel lamp 44. The notification of the occurrence probability of the big bonus game by the light emission pattern of the reel lamp 44 may not be performed.

<その他の実施形態>
さらに、上述した各実施形態では、代表的な遊技機としてスロットマシン1を例にとって説明しているが、本発明は、他の遊技機、例えば、パチンコ機、パチスロ遊技機等にも応用することができる。
<Other embodiments>
Further, in each of the above-described embodiments, the slot machine 1 is described as an example of a representative gaming machine. However, the present invention may be applied to other gaming machines such as a pachinko machine and a pachislot gaming machine. Can do.

また、報知手段では、設定された設定値の目安を報知するように構成しているが、設定された特別遊技の発生確率の詳細を報知するように構成してもよい。すなわち、遊技店における営業戦略等によっては、設定された特別遊技の発生確率の詳細を報知するように構成しても、遊技者の利益と遊技店の利益との公平を図ることができる場合もあり、このような場合には、設定された特別遊技の発生確率の詳細を、上述した報知手段の一実施形態であるリールランプ44の発光パターン、あるいはスピーカ21から発生させる効果音パターンを変更することにより報知することもできる。   In addition, the notification unit is configured to notify the guideline of the set value, but may be configured to notify the details of the occurrence probability of the set special game. In other words, depending on the sales strategy at the game store, even if it is configured to notify the details of the occurrence probability of the special game that has been set, it may be possible to achieve fairness between the player's profit and the game shop's profit. Yes, in such a case, the details of the set probability of occurrence of the special game are changed in the light emission pattern of the reel lamp 44, which is an embodiment of the above-described notification means, or the sound effect pattern generated from the speaker 21. Can also be notified.

また、発光手段としてリールランプ44を使用しているが、発光手段は他の装置により構成してもよい。例えば、遊技機の前面に設けられた装飾ランプにより発光手段を構成したり、特別遊技の発生確率を報知するために別途設けられたランプ、LED、7セグメントLED、ドットマトリクス表示器等により発光手段を構成することもできる。   Further, although the reel lamp 44 is used as the light emitting means, the light emitting means may be constituted by another device. For example, the light emitting means is configured by a decorative lamp provided on the front surface of the gaming machine, or the light emitting means is provided by a lamp, an LED, a 7-segment LED, a dot matrix display or the like separately provided to notify the occurrence probability of a special game. Can also be configured.

また擬似リールやボーナスゲーム中の演出や遊技履歴等を表示するための液晶等のディスプレイ装置を設けたタイプのスロットマシンであれば、それぞれの発生確率報知に対応したキャラクタ画像を用いて報知することも可能である。   In addition, if the slot machine is of a type provided with a display device such as a liquid crystal display for displaying a pseudo reel, an effect during a bonus game, a game history, etc., notification is made using a character image corresponding to each occurrence probability notification. Is also possible.

またリール部に着目すれば、リールの回転速度、ブレ逆回転等、通常の回転とは異なる回転機能によって報知することも可能である。   If attention is paid to the reel portion, it is also possible to make a notification by using a rotation function different from the normal rotation, such as the rotation speed of the reel and the reverse rotation of the shake.

また、効果音発生手段としてスピーカ21を使用しているが、効果音発生手段は他の装置により構成してもよい。例えば、打撃音を発生するハンマ等により効果音発生手段を構成することもできる。この場合には、打撃音の発生回数等により、特別遊技の発生確率の詳細あるいは目安を報知すればよい。   Further, although the speaker 21 is used as the sound effect generating means, the sound effect generating means may be constituted by other devices. For example, the sound effect generating means can be constituted by a hammer or the like that generates a hitting sound. In this case, the details or guideline of the occurrence probability of the special game may be notified based on the number of occurrences of the hitting sound.

また、報知手段により特別遊技の発生確率を報知するタイミングを、特別遊技の入賞時としているが、報知タイミングはこれに限られず、例えば特別遊技の終了時、所定時間毎、あるいは所定回数の遊技終了時等としてもよい。   In addition, the timing for notifying the occurrence probability of a special game by the notification means is set at the time of winning a special game, but the notification timing is not limited to this, for example, at the end of the special game, every predetermined time, or at the end of the predetermined number of games It may be time.

本発明に係る遊技機の代表的な一例であるスロットマシンの斜視図The perspective view of the slot machine which is a typical example of the gaming machine which concerns on this invention スロットマシンの制御装置とこれに接続された周辺装置の概略構成を示すブロック図A block diagram showing a schematic configuration of a control device of a slot machine and peripheral devices connected thereto. 第1実施例に係るリフレッシュレジスタの概念図Conceptual diagram of the refresh register according to the first embodiment リールランプの発光パターンの選択を示す説明図Explanatory drawing which shows selection of the light emission pattern of a reel lamp リールランプの発光パターンの説明図Illustration of light emission pattern of reel lamp リールランプの発光パターンの説明図Illustration of light emission pattern of reel lamp 第1の実施形態に係るスロットマシンにおける制御処理の概略手順を示すフローチャートThe flowchart which shows the schematic procedure of the control processing in the slot machine which concerns on 1st Embodiment. ビッグボーナス・ゲーム時のリールランプデモ選択処理の詳細を示すフローチャートFlow chart showing details of reel lamp demo selection process during big bonus game 第2実施例に係るリフレッシュレジスタの概念図Conceptual diagram of the refresh register according to the second embodiment ビッグボーナス・ゲームの入賞音の選択処理の手順を示すフローチャートFlow chart showing the procedure for selecting the winning sound of the big bonus game ビッグボーナス・ゲームの効果音の出音条件の説明図Illustration of sound output conditions for sound effects of big bonus game ビッグボーナス・ゲームおよびレギュラーボーナス・ゲームの入賞チェック処理の詳細を示すフローチャートFlow chart showing the details of the Big Bonus Game and Regular Bonus Game winning check process ビッグボーナス・ゲームの効果音を発生させるタイミングを示すタイミングチャートTiming chart showing the timing to generate sound effects for the big bonus game

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 前面扉
3 筐体
4a〜c 表示窓
5a〜c リール
6a〜e 入賞ライン表示
7a〜e 有効ライン表示ランプ
8 クレジット数表示部
9 配当表示部
10 棚部
11 メダル投入口
12 ベットスイッチ
13 マックスベットスイッチ
14 メダルセンサ
15 C/Pスイッチ
16 スタートスイッチ
17a〜c ストップスイッチ
18 メダル受皿
19 メダル払出口
20 透音孔
21 スピーカ
22 ホッパ
23 制御装置
24 CPU
25 ROM
26 RAM
27 クロック回路
28 確率設定部
29 クロックパルス発生器
30 分周器
31 乱数発生器
32 乱数サンプリング回路
33 モータ駆動回路
34 リール位置検出回路
35 リール停止信号回路
36 ホッパ駆動回路
37 払出完了信号回路
38 表示駆動回路
39 スピーカ駆動回路
40 ランプ駆動回路
41a〜c ステッピングモータ
42 メダル貯留部
43 メダル検出部
44 リールランプ
45 報知乱数発生部
46 設定スイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Front door 3 Housing | casing 4a-c Display window 5a-c Reel 6a-e Winning line display 7a-e Effective line display lamp 8 Credit number display part 9 Dividend display part 10 Shelf part 11 Medal insertion slot 12 Bet switch 13 Max bet switch 14 Medal sensor 15 C / P switch 16 Start switch 17a-c Stop switch 18 Medal tray 19 Medal payout port 20 Sound transmission hole 21 Speaker 22 Hopper 23 Controller 24 CPU
25 ROM
26 RAM
27 Clock circuit 28 Probability setting unit 29 Clock pulse generator 30 Frequency divider 31 Random number generator 32 Random number sampling circuit 33 Motor drive circuit 34 Reel position detection circuit 35 Reel stop signal circuit 36 Hopper drive circuit 37 Dispensing completion signal circuit 38 Display drive Circuit 39 Speaker drive circuit 40 Lamp drive circuits 41a-c Stepping motor 42 Medal storage unit 43 Medal detection unit 44 Reel lamp 45 Notification random number generation unit 46 Setting switch

Claims (6)

遊技媒体の投入を条件にリール回転および停止を制御し遊技を行わせるとともに、予め設定された発生確率に基づいて所定の条件が達成された場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
前記特別遊技の発生確率の設定値を複数段階に設定するための設定手段と、
所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段と、
複数の発光パターンで発光可能な発光手段と、
一連の遊技操作を制御する制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記設定手段により設定された設定値が奇数か偶数かを判断し、該判断と前記乱数発生手段により発生させた乱数値とに基づいて、前記発光手段による発光パターンを選択し、該設定値の目安を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
It is advantageous to the player as compared with the normal game when the game is performed by controlling the reel rotation and stop under the condition that the game medium is inserted and when a predetermined condition is achieved based on a preset probability of occurrence. In a gaming machine that performs special games,
Setting means for setting a set value of the occurrence probability of the special game in a plurality of stages;
Random number generating means for generating a random number within a predetermined numerical range;
A light emitting means capable of emitting light in a plurality of light emission patterns;
A control device for controlling a series of gaming operations,
The control device determines whether the setting value set by the setting means is an odd number or an even number, and selects a light emission pattern by the light emitting means based on the determination and the random value generated by the random number generating means. A game machine characterized by notifying a player of the set value.
遊技媒体の投入を条件にリール回転および停止を制御し遊技を行わせるとともに、予め設定された発生確率に基づいて所定の条件が達成された場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
前記特別遊技の発生確率の設定値を複数段階に設定するための設定手段と、
所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段と、
複数の発光パターンで発光可能な発光手段と、
一連の遊技操作を制御する制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記設定手段により設定された設定値と、前記乱数発生手段により発生させた乱数値との演算により、前記発光手段による発光パターンを選択し、該設定値の目安を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
It is advantageous to the player as compared with the normal game when the game is performed by controlling the reel rotation and stop under the condition that the game medium is inserted and when a predetermined condition is achieved based on a preset probability of occurrence. In a gaming machine that performs special games,
Setting means for setting a set value of the occurrence probability of the special game in a plurality of stages;
Random number generating means for generating a random number within a predetermined numerical range;
A light emitting means capable of emitting light in a plurality of light emission patterns;
A control device for controlling a series of gaming operations,
The control device selects a light emission pattern by the light emitting means by calculating a set value set by the setting means and a random value generated by the random number generating means, and provides a guideline for the set value to the player. A gaming machine characterized by notification.
遊技媒体の投入を条件にリール回転および停止を制御し遊技を行わせるとともに、予め設定された発生確率に基づいて所定の条件が達成された場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
前記特別遊技の発生確率の設定値を複数段階に設定するための設定手段と、
所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段と、
複数の効果音パターンを発生可能な効果音発生手段と、
一連の遊技操作を制御する制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記設定手段により設定された設定値が奇数か偶数かを判断し、該判断と前記乱数発生手段により発生させた乱数値とに基づいて、前記効果音発生手段による効果音パターンを選択し、該設定値の目安を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
It is advantageous to the player as compared with the normal game when the game is performed by controlling the reel rotation and stop under the condition that the game medium is inserted and when a predetermined condition is achieved based on a preset probability of occurrence. In a gaming machine that performs special games,
Setting means for setting a set value of the occurrence probability of the special game in a plurality of stages;
Random number generating means for generating a random number within a predetermined numerical range;
Sound effect generating means capable of generating a plurality of sound effect patterns;
A control device for controlling a series of gaming operations,
The control device determines whether the setting value set by the setting unit is odd or even, and based on the determination and the random value generated by the random number generation unit, the sound effect pattern by the sound effect generation unit A game machine characterized by selecting and informing the player of the standard of the set value.
遊技媒体の投入を条件にリール回転および停止を制御し遊技を行わせるとともに、予め設定された発生確率に基づいて所定の条件が達成された場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
前記特別遊技の発生確率の設定値を複数段階に設定するための設定手段と、
所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段と、
複数の効果音パターンを発生可能な効果音発生手段と、
一連の遊技操作を制御する制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記設定手段により設定された設定値と、前記乱数発生手段により発生させた乱数値との演算により、前記効果音発生手段による効果音パターンを選択し、該設定値の目安を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
It is advantageous to the player as compared with the normal game when the game is performed by controlling the reel rotation and stop under the condition that the game medium is inserted and when a predetermined condition is achieved based on a preset probability of occurrence. In a gaming machine that performs special games,
Setting means for setting a set value of the occurrence probability of the special game in a plurality of stages;
Random number generating means for generating a random number within a predetermined numerical range;
Sound effect generating means capable of generating a plurality of sound effect patterns;
A control device for controlling a series of gaming operations,
The control device selects a sound effect pattern by the sound effect generating means by calculating a set value set by the setting means and a random value generated by the random number generating means, and provides a guideline for the set value. A gaming machine characterized by notifying a player.
遊技媒体の投入を条件にリール回転および停止を制御し遊技を行わせるとともに、予め設定された発生確率に基づいて所定の条件が達成された場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
前記特別遊技の発生確率の設定値を複数段階に設定するための設定手段と、
所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段と、
複数の発光パターンで発光可能な発光手段と、
複数の効果音パターンを発生可能な効果音発生手段と、
一連の遊技操作を制御する制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記設定手段により設定された設定値が奇数か偶数かを判断し、該判断と前記乱数発生手段により発生させた乱数値とに基づいて、前記発光手段による発光パターンを選択するとともに前記効果音発生手段による効果音パターンを選択し、該設定値の目安を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
It is advantageous to the player as compared with the normal game when the game is performed by controlling the reel rotation and stop under the condition that the game medium is inserted and when a predetermined condition is achieved based on a preset probability of occurrence. In a gaming machine that performs special games,
Setting means for setting a set value of the occurrence probability of the special game in a plurality of stages;
Random number generating means for generating a random number within a predetermined numerical range;
A light emitting means capable of emitting light in a plurality of light emission patterns;
Sound effect generating means capable of generating a plurality of sound effect patterns;
A control device for controlling a series of gaming operations,
The control device determines whether the setting value set by the setting means is odd or even, and selects a light emission pattern by the light emission means based on the determination and the random value generated by the random number generation means. In addition, the game machine is characterized in that a sound effect pattern by the sound effect generating means is selected and a guide of the set value is notified to the player.
遊技媒体の投入を条件にリール回転および停止を制御し遊技を行わせるとともに、予め設定された発生確率に基づいて所定の条件が達成された場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
前記特別遊技の発生確率の設定値を複数段階に設定するための設定手段と、
所定の数値範囲内で乱数を発生させるための乱数発生手段と、
複数の発光パターンで発光可能な発光手段と、
複数の効果音パターンを発生可能な効果音発生手段と、
一連の遊技操作を制御する制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記設定手段により設定された設定値と、前記乱数発生手段により発生させた乱数値との演算により、前記発光手段による発光パターンを選択するとともに前記効果音発生手段による効果音パターンを選択し、該設定値の目安を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
It is advantageous to the player as compared with the normal game when the game is performed by controlling the reel rotation and stop under the condition that the game medium is inserted and when a predetermined condition is achieved based on a preset probability of occurrence. In a gaming machine that performs special games,
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A light emitting means capable of emitting light in a plurality of light emission patterns;
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