JP2007325611A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine such as a slot machine or a pachinko game machine which can increase the amusement of the game by displaying various kinds of performance images in response to the stopped result of a drum without reducing the visibility for symbols on the drum, or without inviting the complication or the enlargement of the device. <P>SOLUTION: This game machine includes a performance displaying member (62), a converting means (63), and a conversion controlling means (31). In this case, the performance displaying member (62) is arranged behind a front surface panel and provided with specified performance patterns. The converting means (63) can switch the performance displaying member between an appearing state and a sunk state. Under the appearing state, the performance displaying member appears in a display window section (10), and covers the front side of a specified drum (4). Under the sunk state, the performance displaying member sinks from the display window section, and opens the front side of the drum. The conversion controlling means (31) conversion-controls the performance displaying member from the sunk state to the appearing state by operating the converting means based on the establishment of specified game conditions. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、表示窓部が形成された前面パネルの後方に、所定数の図柄が該表示窓部から前方に臨むように複数のドラムを配設するようにした遊技機に関し、例えばスロットマシン、パチンコ遊技機などに適用して有効な技術に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a plurality of drums are arranged behind a front panel on which a display window is formed so that a predetermined number of symbols face forward from the display window, for example, a slot machine, The present invention relates to a technology that is effective when applied to pachinko machines.

従来、遊技機として、遊技盤に形成された遊技領域に複数のドラムを備えた変動表示装置を配設し、遊技領域に打ち込まれた遊技球が始動入賞口へ入賞した場合に、該変動表示装置の各ドラムを回転させることにより変動表示ゲームを実行し、所定時間経過後に変動表示ゲームを終了して表示窓部に対して各ドラムにより停止表示された図柄が特別図柄組合せ態様を形成した場合に特別遊技状態を発生し、変動入賞装置を開状態に変換するようにしたパチンコ遊技機が知られている。   Conventionally, as a gaming machine, a variable display device provided with a plurality of drums is arranged in a game area formed on a game board, and when a game ball driven into the game area wins a start winning opening, the variable display is displayed. When the variable display game is executed by rotating each drum of the device, and after the predetermined time has elapsed, the variable display game is terminated and the symbols stopped and displayed by each drum on the display window form a special symbol combination mode. There is known a pachinko gaming machine in which a special gaming state is generated and a variable winning device is converted to an open state.

また、他の遊技機として、前面パネルの略中央に形成された表示窓部の後方側に例えば3個のドラムからなる変動表示装置が配設され、これらのドラムを回転させることでドラム上に描かれた複数の図柄を変動表示させてゲームを実行し、各ドラムを停止して表示窓内に停止表示した図柄が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せ態様を形成した場合に、特別遊技状態としてボーナスゲームを実行するようにしたスロットマシンが知られている。   In addition, as another gaming machine, a variable display device composed of, for example, three drums is disposed on the rear side of the display window portion formed in the approximate center of the front panel, and these drums are rotated on the drums. When a plurality of drawn symbols are variably displayed and the game is executed, each drum is stopped and the symbols stopped and displayed in the display window form a predetermined symbol combination form on a preset effective line, There is known a slot machine in which a bonus game is executed as a special gaming state.

また、ドラムからなる変動表示装置の他に、液晶表示装置等を備えて、ドラムの停止結果に応じた各種の演出画像を表示することで遊技の興趣を高めるようにした遊技機も一般的である。さらに、大きさの異なるドラムを内側と外側に重合して設け、表示窓部内で2つのドラム上の図柄により停止態様を形成するようにした遊技機も知られている。(特許文献1,特許文献2)。
特開平4−341288号公報 特開2001−327690号公報
In addition to a variable display device composed of drums, a game machine that is provided with a liquid crystal display device or the like and displays various effect images according to the stop result of the drum to enhance the interest of the game is also common. is there. Furthermore, a gaming machine is also known in which drums having different sizes are provided on the inner side and the outer side, and a stop mode is formed by symbols on two drums in the display window. (Patent Document 1, Patent Document 2).
JP-A-4-341288 JP 2001-327690 A

しかしながら、従来の遊技機の場合、ドラムを重合して設けるようにし、外側のドラムを透明にすることで前後の図柄を表示可能にしているので、いくら外側のドラムが透明であってもやはり内側ドラムの図柄の視認性が低下してしまう。   However, in the case of a conventional gaming machine, the drums are overlapped and provided, and the outer drum is made transparent so that the front and rear symbols can be displayed. The visibility of the drum design is reduced.

また、重合して設けたドラムを別々に回転させるため、1つのドラムユニット内に2つのモータを備える必要があり、装置の複雑化や大型化を招く上、駆動機構も複雑になってしまうといった課題がある。   Moreover, in order to rotate the drum provided by superposition | polymerization separately, it is necessary to provide two motors in one drum unit, and it causes the complexity and enlargement of the apparatus, and the drive mechanism is also complicated. There is.

本発明は、上記のような課題に着目してなされたもので、ドラムの図柄の視認性を低下させたり装置の複雑化や大型化を招いたりすることなく、ドラムの停止結果に応じた各種の演出画像を表示することで遊技の興趣を高めることができるスロットマシンやパチンコ遊技機などの遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to the above-mentioned problems, and various types of drums according to the result of stopping the drum can be used without lowering the visibility of the drum design or complicating or increasing the size of the device. It is an object to provide a gaming machine such as a slot machine or a pachinko gaming machine that can enhance the interest of the game by displaying the effect image.

上記課題を解決するため、請求項1に係る発明は、表示窓部が形成された前面パネルの後方に、表面に複数の図柄が所定の配列で設けられた回転可能な複数のドラムを所定数の図柄が該表示窓部から前方に臨むように配設した遊技機において、前記前面パネルの後方に配設され、所定の演出図柄が設けられた演出表示部材(表示片)と、前記演出表示部材を、前記表示窓部内に現出して所定のドラムの前方を覆う現出状態と、該表示窓部から没して該ドラムの前方を開放した没状態とに変換可能な変換手段(ガイドおよびローラ)と、所定遊技条件の成立に基づき前記変換手段を作動させて前記演出表示部材を前記没状態から前記現出状態に変換制御する変換制御手段(演出制御装置)と、を備えるようにした。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is characterized in that a predetermined number of rotatable drums having a plurality of symbols arranged in a predetermined arrangement on the surface are provided behind the front panel on which the display window portion is formed. In the gaming machine arranged so that the symbol of the front faces the front of the display window, an effect display member (display piece) provided behind the front panel and provided with a predetermined effect symbol, and the effect display Conversion means (guides and guides) capable of converting the member into an appearing state in which the member appears in the display window and covers the front of a predetermined drum, and a depressed state in which the member is submerged from the display window and the front of the drum is opened. Rollers) and conversion control means (effect control device) for operating the conversion means based on the establishment of a predetermined game condition to control the effect display member to change from the sunk state to the appearing state. .

ここで、「遊技機」は、スロットマシン、パチンコ遊技機など表面に複数の図柄が所定の配列で設けられたドラムを用いてゲームを行なう遊技機であればどのようなものでもよい。また、演出表示部材に設けられる「所定の演出図柄」は、ドラムの図柄と同じ図柄(例えば「7」など)でもよいし、ドラムの図柄とは異なる図柄などなんでもよい。さらに、演出表示部材により前方を覆う現出状態と前方を開放した没状態とに変換される「所定のドラム」は、全てのドラムでもよいし一部のドラムでもよい。また、「所定遊技条件の成立」は、特別入賞の当選、所定の小役入賞の当選あるいは成立、外れの場合の所定確率、ドラム上に特定図柄が停止した場合など予め設定した遊技条件を意味する。   Here, the “gaming machine” may be any gaming machine that plays a game using a drum having a plurality of symbols arranged in a predetermined arrangement on the surface, such as a slot machine or a pachinko gaming machine. Further, the “predetermined effect symbol” provided on the effect display member may be the same symbol (eg, “7”) as the drum symbol, or may be any symbol different from the drum symbol. Furthermore, the “predetermined drums” that are converted into the appearing state that covers the front by the effect display member and the depressed state that opens the front may be all drums or some drums. Also, “establishment of a predetermined game condition” means a predetermined game condition such as winning a special prize, winning or establishing a predetermined small role prize, a predetermined probability in case of losing, a specific symbol stopped on the drum, etc. To do.

請求項2に係る発明は、前記変換制御手段は、前記表示窓部内に停止表示したドラム上の図柄に応じて、前記変換手段を作動させるようにした。これにより、例えば内部抽選でボーナスフラグが成立していることを遊技者に暗示的に知らせることができる。   According to a second aspect of the present invention, the conversion control means operates the conversion means according to a symbol on the drum stopped and displayed in the display window. Thereby, for example, it is possible to implicitly notify the player that the bonus flag is established in the internal lottery.

請求項3に係る発明は、異なる演出図柄が設けられた複数の演出表示部材を前記複数のドラムのそれぞれに対して備えるとともに、前記変換手段は前記複数の演出表示部材を個別に変換可能に構成され、前記変換制御手段は、前記所定遊技条件の成立に基づき前記変換手段を作動させて前記複数の演出表示部材のうちの何れかを選択的に変換する選択制御手段を含んでいるようにした。これにより、例えば内部抽選でボーナスフラグが成立していることを遊技者により明確に示唆することができる。   The invention according to claim 3 is provided with a plurality of effect display members provided with different effect symbols for each of the plurality of drums, and the conversion means is configured to be able to individually convert the plurality of effect display members. The conversion control means includes selection control means for selectively converting any one of the plurality of effect display members by operating the conversion means based on the establishment of the predetermined game condition. . Thereby, for example, it is possible to clearly indicate to the player that a bonus flag has been established in the internal lottery.

請求項4に係る発明は、前記演出表示部材は、前記ドラムの外形に対応した円弧状の部材で構成されて前記ドラムの上方および/又は下方に配設され、前記ドラムの円周方向に沿って移動可能に構成されているようにした。演出表示部材は、平坦な部材で表示窓部の上方や下方に直線的に移動する部材として構成することも可能であるが、円弧状の部材でドラムの円周方向に沿って移動可能に構成することにより、表示窓部の上方や下方に充分な空間を確保できない場合にも適用することができる。   According to a fourth aspect of the present invention, the effect display member is formed of an arc-shaped member corresponding to the outer shape of the drum, and is disposed above and / or below the drum, along the circumferential direction of the drum. It was configured to be movable. The production display member can be configured as a flat member that moves linearly above and below the display window, but is configured to be movable along the circumferential direction of the drum with an arcuate member. By doing so, the present invention can also be applied when a sufficient space cannot be secured above or below the display window.

請求項5に係る発明は、当該遊技機は、ベット数に応じて前記表示窓部内に臨む前記所定数の図柄の有効な並びを設定してゲームを実行するスロットマシンとして構成され、前記変換制御手段は、前記設定された有効な並び以外の図柄を前記演出表示部材によって隠蔽するように前記変換制御を行うようにした。これにより、演出表示部材に、ボーナスフラグの成立を示唆する機能以外の機能(有効ライン表示)を発揮させることができる。   According to a fifth aspect of the present invention, the gaming machine is configured as a slot machine that executes a game by setting an effective arrangement of the predetermined number of symbols facing the display window according to the number of bets, and the conversion control The means performs the conversion control so that symbols other than the set effective arrangement are concealed by the effect display member. Thereby, the function (effective line display) other than the function that suggests the establishment of the bonus flag can be exhibited on the effect display member.

請求項6に係る発明は、当該遊技機は、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生確率を複数段階で設定可能な確率設定手段(設定装置)を有し、前記変換制御手段は、前記演出表示部材の現出状態が前記確率設定手段による確率設定値と関連するように前記演出表示部材の変換を行うようにした。これにより、演出表示部材に、ボーナスフラグの成立を示唆する機能以外の機能(確率設定値示唆)を発揮させることができる。   According to a sixth aspect of the present invention, the gaming machine has probability setting means (setting device) capable of setting the occurrence probability of a special gaming state advantageous to the player in a plurality of stages, and the conversion control means The effect display member is converted so that the appearance state of the display member is related to the probability set value by the probability setting means. Thereby, the function (probability setting value suggestion) other than the function suggesting establishment of the bonus flag can be exhibited in the effect display member.

請求項7に係る発明は、異なる演出図柄が設けられるとともに前記演出図柄が設けられている領域以外の所要領域が透明にされている複数の演出表示部材を前記ドラムの上方および下方それぞれに備え、前記変換手段は、前記複数の演出表示部材を個別に変換可能であるとともに、前記上方および下方の演出表示部材を同時に変換した際に上下の演出表示部材が前後方向に重合する状態まで変換可能であるように構成され、前記変換制御手段は、前記上下の演出表示部材の図柄同士が重ならないように前記変換手段を制御して、該上下の演出表示部材の図柄と前記ドラム上の図柄とにより、前記表示窓部内に該ドラム上の所定の図柄配列と同一な図柄配列を擬似的に表示可能であるとともに、前記擬似的な図柄列を複数態様で形成可能であるようにした。これにより、演出表示部材の図柄と前記ドラム上の図柄とにより、実際のゲームで現出する多種多様な図柄配列を表示窓部内に擬似的に表示させることができる。   The invention according to claim 7 includes a plurality of effect display members provided with different effect symbols and a required region other than the region where the effect symbols are provided above and below the drum, respectively. The conversion means can individually convert the plurality of effect display members and can convert the upper and lower effect display members to a state where the upper and lower effect display members overlap in the front-rear direction when the upper and lower effect display members are simultaneously converted. The conversion control means controls the conversion means so that the symbols of the upper and lower effect display members do not overlap with each other, and uses the symbols of the upper and lower effect display members and the symbols on the drum. In addition, the same symbol arrangement as the predetermined symbol arrangement on the drum can be displayed in a pseudo manner in the display window, and the pseudo symbol array can be formed in a plurality of modes. Was Unishi. Thereby, various symbol arrangements appearing in the actual game can be displayed in a pseudo manner in the display window portion by the symbols of the effect display member and the symbols on the drum.

請求項1に記載の発明によれば、演出表示部材により興趣の高い演出や報知が行えるようになる。また、演出表示部材が作動していない場合には表示窓部から没した状態となるので、ドラムの視認性を低下させることもない。さらに、機構の複雑化や装置の大型化等を招くこともない。   According to the first aspect of the present invention, it is possible to produce a highly interesting effect and notification by the effect display member. In addition, when the effect display member is not in operation, the display window portion is in a state of being submerged, so that the visibility of the drum is not deteriorated. Furthermore, the mechanism is not complicated and the apparatus is not enlarged.

請求項2に記載の発明によれば、前記変換制御手段は、前記表示窓部内に停止表示したドラム上の図柄に応じて、変換制御手段を作動させるので、単に演出表示部材だけで演出が行われるのではなく停止したドラムの図柄との関連で演出が行われることとなり、興趣をさらに向上させることができる。   According to the second aspect of the present invention, the conversion control means operates the conversion control means in accordance with the symbol on the drum that is stopped and displayed in the display window, so that the presentation is performed only with the presentation display member. Rather than being played, the production will be performed in relation to the stopped drum design, and the interest can be further improved.

請求項3に記載の発明によれば、異なる演出図柄が設けられた複数の演出表示部材を備えるとともに、前記変換手段は各演出表示部材を個別に変換可能に構成し、前記変換制御手段は、所定遊技条件の成立に基づき前記変換手段を作動させて前記複数の演出表示部材のうちの何れかを選択的に変換する選択制御手段を含んでいるので、より多彩な演出が可能となり興趣をさらに向上させることができる。また、複数の演出表示部材を設けても装置の複雑化や大型化等を招くこともない。   According to invention of Claim 3, while providing the some production | presentation display member in which different production | presentation symbols were provided, the said conversion means comprises each production | presentation display member so that conversion is possible individually, The said conversion control means, Since it includes selection control means for selectively converting any one of the plurality of effect display members by operating the conversion means based on establishment of a predetermined game condition, more various effects can be made and further interesting Can be improved. Further, even if a plurality of effect display members are provided, the apparatus is not complicated or enlarged.

請求項4に記載の発明によれば、前記演出表示部材は、前記ドラムの上部および/又は下部に配設されて該ドラムの外形に対応した円弧状の部材で構成されているので、ドラムの表示に対して何の違和感のない表現が可能となる上、2重ドラム風の演出も簡単な機構で可能となる。   According to the fourth aspect of the present invention, the effect display member is formed of an arc-shaped member disposed on the upper and / or lower portion of the drum and corresponding to the outer shape of the drum. An expression without any sense of incongruity with respect to the display is possible, and a double drum-like effect can be achieved with a simple mechanism.

請求項5に記載の発明によれば、当該遊技機は、ベット数に応じて表示窓部内の所定数の図柄の有効な並び(有効ライン)を設定してゲームを実行するスロットマシンとして構成され、前記変換制御手段は、前記設定された有効な並び以外の図柄を前記演出表示部材によって隠蔽するように前記変換制御を行うようにしたので、興趣の向上の他、従来にない斬新かつ確実な有効ラインの報知が行えるようになる。   According to the invention described in claim 5, the gaming machine is configured as a slot machine that executes a game by setting an effective arrangement (effective line) of a predetermined number of symbols in the display window according to the number of bets. The conversion control means performs the conversion control so as to conceal the symbols other than the set effective arrangement by the effect display member. An effective line can be notified.

請求項6に記載の発明によれば、当該遊技機は、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生確率を複数段階で設定可能な確率設定手段を有し、前記変換制御手段は、前記演出表示部材の現出状態が前記確率設定手段による確率設定値と関連するように前記演出表示部材の変換を行うようにしたので、演出表示部材により確率設定値を示唆させるような表示が可能となり、遊技店による遊技客へのサービス向上に利用でき、特に、確率設定変更後や遊技機の電源投入時に変換制御を行うことで、開店直後の集客力を高めることが可能となる。   According to the invention described in claim 6, the gaming machine has a probability setting means capable of setting a probability of occurrence of a special gaming state advantageous to the player in a plurality of stages, and the conversion control means includes the effect display. Since the effect display member is converted so that the appearance state of the member is related to the probability setting value by the probability setting means, the effect display member can display to suggest the probability setting value. It can be used to improve services to players by the store, and in particular, by performing conversion control after changing the probability setting or when turning on the gaming machine, it is possible to increase the ability to attract customers immediately after opening the store.

請求項7に記載の発明によれば、異なる演出図柄が設けられるとともに前記演出図柄が設けられている領域以外の所要領域が透明にされている複数の演出表示部材を前記ドラムの上方および下方それぞれに備え、前記変換手段は、前記複数の演出表示部材を個別に変換可能であるとともに、前記上方および下方の演出表示部材を同時に変換した際に上下の演出表示部材が前後方向に重合する状態まで変換可能であるように構成され、前記変換制御手段は、前記上下の演出表示部材の演出図柄同士が重ならないように前記変換手段を制御して、該上下の演出表示部材の演出図柄と前記ドラム上の図柄とにより、前記表示窓部内に所定の図柄配列を擬似的に表示可能であるとともに、前記擬似的な図柄列を複数態様で形成可能であるので、単にドラムを重合させたものでは不可能な極めて多彩な演出が簡単な機構で可能となり、興趣をより一層高めることが可能となる。   According to the seventh aspect of the present invention, a plurality of effect display members which are provided with different effect symbols and whose required regions other than the region where the effect symbols are provided are made transparent above and below the drum, respectively. The conversion means is capable of individually converting the plurality of effect display members and up to a state where the upper and lower effect display members are overlapped in the front-rear direction when the upper and lower effect display members are converted simultaneously. The conversion control means controls the conversion means so that the effect symbols of the upper and lower effect display members do not overlap with each other, and the effect symbols of the upper and lower effect display members and the drum are configured to be convertible. With the above symbols, a predetermined symbol arrangement can be displayed in a pseudo manner in the display window portion, and the pseudo symbol sequence can be formed in a plurality of modes. Very versatile effect not possible one obtained by polymerizing a beam becomes possible with a simple mechanism, it is possible to further enhance the interest.

以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
(第1実施形態)
図1は、本発明を適用した遊技機としてのスロットマシン100の正面図である。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 is a front view of a slot machine 100 as a gaming machine to which the present invention is applied.

本体部(筐体)1の前面側に蝶番で開閉可能に取り付けられた前面パネル(前面枠)2の略中央には、その後方に設けられた変動表示手段(装置)としてのドラム(リール)4a,4b,4cの回転により変動表示される図柄(識別情報)を遊技者に視認させるための表示窓部10が設けられている。この表示窓部10からは、ドラム4a,4b,4cが停止している状態で各ドラム4a,4b,4cの外周面に表記された図柄列のうち3個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、ドラム4a,4b,4cが停止した状態では、表示窓部10から合計9個の図柄が視認できる。   A drum (reel) as a variable display means (device) provided behind the front panel (front frame) 2 attached to the front side of the main body (housing) 1 so as to be openable and closable with a hinge. A display window portion 10 is provided for allowing a player to visually recognize a symbol (identification information) that is variably displayed by the rotation of 4a, 4b, and 4c. From the display window 10, three symbols in the symbol row written on the outer peripheral surface of each drum 4 a, 4 b, 4 c can be visually recognized while the drums 4 a, 4 b, 4 c are stopped. Yes. That is, in a state where the drums 4a, 4b, and 4c are stopped, a total of nine symbols can be visually recognized from the display window portion 10.

表示窓部10の上方には、種々の情報が表示される液晶表示装置(LCD)等からなる演出表示装置30が設けられている。演出表示装置30は、演出制御装置31(図5)により制御され、内部抽選により当選した入賞の種類等を報知する。   Above the display window 10, an effect display device 30 including a liquid crystal display (LCD) for displaying various information is provided. The effect display device 30 is controlled by the effect control device 31 (FIG. 5), and notifies the type of winning that has been won by the internal lottery.

表示窓部10の左側方には、遊技者が投入したメダル数又はクレジットから入力された賭数(最高3枚)に対応して有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部11が設けられている。このベットライン表示部11は、例えば、メダル賭数が1枚のときはベットライン表示部11中央の「1」が点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダル賭数が2枚のときはベットライン表示部11中央の「1」とその上下に位置する「2」が点灯され上段、中段、下段の3本の横ラインが有効ラインであることを示し、メダル賭数が3枚のときはベットライン表示部11の「1」「2」「3」がすべて点灯され3本の横ラインと右下がり、右上がりの2本の斜めラインの計5ラインが有効ラインであることを示す。   On the left side of the display window 10, there is provided a bet line display unit 11 for displaying bet lines activated corresponding to the number of medals inserted by the player or the number of bets input from credits (maximum 3). It has been. For example, when the bet number is one, the bet line display unit 11 indicates that “1” at the center of the bet line display unit 11 is lit and only the middle horizontal line is an active line, and the bet number is When there are two cards, “1” at the center of the bet line display section 11 and “2” positioned above and below it are lit, indicating that the three horizontal lines in the upper, middle, and lower stages are valid lines. When there are three, all of “1”, “2” and “3” in the bet line display section 11 are turned on, and three horizontal lines and a lower right and an upper right two oblique lines are a total of five active lines. Indicates that there is.

表示窓部10の下方には、遊技者が各種入賞を獲得してメダルの払い出しを受けるときの払出枚数を表示する払出し表示部12、特別遊技状態としてBB(ビックボーナス)ゲーム状態又はRB(レギュラーボーナス)ゲーム状態中のトータルの払出枚数等を表示する遊技進行表示部13、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部14が横並びに設けられている。なお、これらの各表示部12、13,14は7セグメントLEDや液晶装置を用いて構成することができる。   Below the display window section 10 is a payout display section 12 for displaying the number of payouts when the player wins various winnings and receives a payout of medals. As a special game state, a BB (Big Bonus) game state or an RB (Regular) Bonus) A game progress display unit 13 for displaying the total number of payouts during the game state and a credit number display unit 14 for displaying the number of credits of medals are provided side by side. Each of these display units 12, 13, and 14 can be configured using a 7-segment LED or a liquid crystal device.

前面パネル2の下部にある傾斜台部20及びこの近傍には、ドラム4a〜4cによる変動表示ゲームを実行するための複数の操作部が配置されている。本実施形態では、この領域を操作部配設領域と呼ぶ。操作部配設領域としての傾斜台部20の上面には、メダルを投入するメダル投入口21が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技できるようになる。   A plurality of operation units for executing a variable display game by the drums 4a to 4c are arranged in the inclined base 20 at the lower part of the front panel 2 and in the vicinity thereof. In the present embodiment, this area is referred to as an operation unit arrangement area. A medal insertion slot 21 for inserting medals is provided on the upper surface of the inclined platform 20 serving as the operation unit arrangement area, and the player can play a game by inserting medals into the insertion slot.

また、傾斜台部20の上面には、押圧操作によりクレジット数(クレジットデータ)から賭数を入力可能なベットボタン(賭数設定手段)22が配設されている。このメダルベットボタン22により、メダル投入口21からメダルを投入することなくクレジット数表示部14に表示されているクレジット数が最大賭数以上あることを条件に、最大賭数の賭け操作を1操作で行うことができ、この操作により全てのラインが有効ラインとして設定される。   In addition, a bet button (betting number setting means) 22 capable of inputting a betting amount from a credit amount (credit data) by a pressing operation is disposed on the upper surface of the tilting table portion 20. With this medal bet button 22, one bet operation is performed for the maximum bet number on condition that the credit number displayed on the credit number display unit 14 is equal to or larger than the maximum bet number without inserting a medal from the medal insertion slot 21. In this operation, all lines are set as effective lines.

傾斜台部20の前面には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン23、各ドラム4a,4b,4cの回転を開始させるためのスタートレバー24及び各々のドラム4a,4b,4cの回転を停止させるためのドラム停止ボタン25a,25b,25cが設けられている。   A credit selection button 23 that can be selectively switched between a credit state in which medals can be stored as credits and a non-credit state in which medals can not be stored, and the drums 4a, 4b, 4c. Are provided with a start lever 24 and a drum stop button 25a, 25b and 25c for stopping the rotation of each drum 4a, 4b and 4c.

ドラム停止ボタン25a,25b,25cの各々には、ドラム停止ボタンが操作可能な状態であるか否かを報知する停止ボタンランプがそれぞれ内蔵されている。例えば、これらの停止ボタンランプが点灯していない間はドラム停止ボタン25a,25b,25cを操作不能(停止ボタン無効化)とし、ランプが点灯した後にドラム停止ボタン25a,25b,25cを操作可能(停止ボタン有効化)とする。また、停止ボタンランプの点灯色によってドラム停止ボタン25a,25b,25cが操作可能な状態であるか否かを報知するようにしてもよい。   Each of the drum stop buttons 25a, 25b, and 25c has a built-in stop button lamp for notifying whether or not the drum stop button is operable. For example, while these stop button lamps are not lit, the drum stop buttons 25a, 25b, and 25c are disabled (stop button is disabled), and the drum stop buttons 25a, 25b, and 25c can be operated after the lamp is lit ( Stop button enabled). Further, whether or not the drum stop buttons 25a, 25b, and 25c are operable can be notified by the lighting color of the stop button lamp.

操作部配設領域の下部には下部パネルが設けられ、その下部パネルの背部にあるメダル払出部3(図5)より払い出されたメダルを貯留可能な受皿26や、灰皿27などが設けられている。上述したように、本実施形態のスロットマシン100は、従来のスロットマシンとほぼ同様の構成をしているが、本実施形態では、マシン内部すなわち前面パネルの後方であって表示窓部10より臨むドラム4a〜4cの周辺に図2,図3に示すような演出装置60を構成する各部品が配設されている点が異なる。   A lower panel is provided at the lower portion of the operation portion arrangement area, and a tray 26 that can store medals paid out from the medal payout portion 3 (FIG. 5) on the back of the lower panel, an ashtray 27, and the like are provided. ing. As described above, the slot machine 100 of the present embodiment has substantially the same configuration as the conventional slot machine, but in this embodiment, the slot machine 100 faces the display window 10 inside the machine, that is, behind the front panel. The difference is that the components constituting the rendering device 60 as shown in FIGS. 2 and 3 are arranged around the drums 4a to 4c.

図2〜図4は、演出装置60の構成例を示す説明図である。
図2に示すように、演出装置60は、ドラム4a〜4cの周辺に配置された円弧状の隙間を有する変換手段としての1組のガイド61A,61Bと、その隙間内に移動可能に挿入された短冊状の表示片群62A,62Bと、表示片群62A,62Bの各表示片の表面に接触してこれらを移動させる変換手段としての送りローラ63A,63Bと、各表示片の位置を検出するセンサ65A,65Bと、表示片のごみを落とすブラシ67A,67Bなどから構成されている。図2は表示片がガイド61A,61B内に収納されている状態を、図3は表示片がガイド61A,61Bより送り出されてドラム4a〜4cの表面の一部を覆うようにされている状態を示す。図2には示されていないが、ガイド61A,61Bには側壁が設けられている。
2-4 is explanatory drawing which shows the structural example of the production apparatus 60. As shown in FIG.
As shown in FIG. 2, the rendering device 60 is inserted into a pair of guides 61 </ b> A and 61 </ b> B serving as conversion means having arc-shaped gaps arranged around the drums 4 a to 4 c and movably inserted in the gaps. The strip-shaped display piece groups 62A and 62B, the feed rollers 63A and 63B as conversion means for moving in contact with the surfaces of the display pieces 62A and 62B, and the positions of the display pieces are detected. Sensors 65A and 65B, and brushes 67A and 67B for removing dust from the display piece. 2 shows a state in which the display piece is housed in the guides 61A and 61B, and FIG. 3 shows a state in which the display piece is sent out from the guides 61A and 61B and covers a part of the surface of the drums 4a to 4c. Indicates. Although not shown in FIG. 2, the guides 61A and 61B are provided with side walls.

表示片群62A,62Bは、それぞれ図4(A)に示すような例えば3枚の表示片62a,62b,62cを備えている。3枚の表示片62a,62b,62cは、図4(B)に示すように重ね合わされた状態で図2のガイド61A,61B内に収納される。図4に示されている部品は、1つのドラムに対応して設けられた上下2つの表示片群のうち片方の表示片群を構成する。従って、図2の実施形態の場合、このような表示片群が全部で6組設けられる。   Each of the display piece groups 62A and 62B includes, for example, three display pieces 62a, 62b, and 62c as shown in FIG. 4A. The three display pieces 62a, 62b, and 62c are accommodated in the guides 61A and 61B in FIG. 2 in a state of being overlaid as shown in FIG. 4B. The components shown in FIG. 4 constitute one display piece group among the two upper and lower display piece groups provided corresponding to one drum. Therefore, in the case of the embodiment of FIG. 2, six sets of such display pieces are provided.

上記表示片62a,62b,62cは、1つのドラムとほぼ同一の幅を有し表面にドラムの表面に設けられている図柄のうち例えばボーナス図柄と同一の図柄からなる演出図柄が付された表示部Dと、ドラムの幅の約1/3の幅を有し互いに位置がずれるように形成された保持部Hとからなり、全体としてドラム4a〜4cとほぼ同一の曲率で湾曲されている。また、各表示片62a,62b,62cは円弧状の形状を維持できる樹脂などの材質で形成されるとともにドラムの円周方向に沿って移動可能に構成されている。また、図柄が付されている部位は不透明(好ましくはドラムの表面と同一色)とされ、それ以外の部位は透明とされている。さらに、各表示片62a,62b,62cの1/3の幅を有する保持部Hの端部には、前記センサ65A,65Bにより表示片の現出位置を検出するための検知片66aが、また保持部Hの途中には、前記センサ65A,65Bにより表示片の没位置を検出するための検知片66bが設けられている。   The display pieces 62a, 62b, and 62c have a display that is substantially the same width as one drum and is provided with an effect design made up of, for example, the same design as a bonus design among symbols provided on the surface of the drum. The portion D and a holding portion H having a width of about 1/3 of the width of the drum and formed so as to be displaced from each other are curved with substantially the same curvature as the drums 4a to 4c as a whole. Each of the display pieces 62a, 62b, 62c is formed of a material such as a resin capable of maintaining an arc shape and is configured to be movable along the circumferential direction of the drum. Further, the part to which the design is attached is opaque (preferably the same color as the surface of the drum), and the other part is transparent. Further, a detection piece 66a for detecting the appearance position of the display piece by the sensors 65A and 65B is provided at the end of the holding portion H having a width of 1/3 of the display pieces 62a, 62b, and 62c. In the middle of the holding portion H, a detection piece 66b for detecting the sinking position of the display piece by the sensors 65A and 65B is provided.

ローラ63A(63B)は、3枚の表示片62a,62b,62cの保持部Hに対応して3個設けられ、それぞれ図示しないモータにより独立して回転駆動可能に構成されているとともに、これらのローラに対向して表示片62a,62b,62cを挟持するように従動ローラ68が設けられている。また、表示片62a,62b,62cが密着しないように離間するローラ69も設けられている。各モータは各ローラ63A(63B)の内部に設けても良い。モータをローラの外側に設ける場合、互いの軸が干渉しないようにローラを送り方向にずらして配置するのがよい。センサ65A(65B)も同様に、3枚の表示片62a,62b,62cの保持部Hに対応して3個設けられ、これらのセンサからの検出信号に基づいて対応するモータの駆動停止タイミングが与えられるように制御装置が構成される。   Three rollers 63A (63B) are provided corresponding to the holding portions H of the three display pieces 62a, 62b, 62c, and are configured to be independently rotatable by a motor (not shown). A driven roller 68 is provided so as to sandwich the display pieces 62a, 62b, 62c facing the roller. In addition, a roller 69 is also provided so that the display pieces 62a, 62b, and 62c are not in close contact with each other. Each motor may be provided inside each roller 63A (63B). When the motor is provided outside the roller, it is preferable to dispose the roller in the feed direction so that the shafts do not interfere with each other. Similarly, three sensors 65A (65B) are provided corresponding to the holding portions H of the three display pieces 62a, 62b, 62c, and the corresponding motor drive stop timing is determined based on detection signals from these sensors. The controller is configured to be provided.

演出装置60は上記のように構成されることで、後述の演出制御装置の変換制御によりローラ63A,63Bを作動させて、演出表示部材としての表示片62a〜62cを表示窓部10内に現出してドラムの前方を覆う現出状態と、表示窓部10から没してドラムの前方を開放した没状態とに変換可能となっている。   The effect device 60 is configured as described above, so that rollers 63A and 63B are operated by conversion control of an effect control device described later, and display pieces 62a to 62c as effect display members are displayed in the display window unit 10. It can be converted into an appearing state that covers the front of the drum, and a submerged state that sinks from the display window 10 and opens the front of the drum.

図5は、当該スロットマシンの内部に設けられるメイン制御手段としての遊技制御装置50を備えたスロットマシン全体の制御系の構成例を示すブロック図である。
図中、遊技制御装置(メイン制御装置)50は、CPU51、読出し専用のROM52、読出し書込み可能なRAM53、入出力インターフェース(I/F)54、乱数発生器55で構成される。CPU51は、制御部及び演算部により各種演算制御を行う制御手段であり、例えば、スタートレバー24の操作やドラム停止ボタン25a〜25cからの信号に基づいて遊技の開始、停止などの処理を実行する。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration example of a control system of the entire slot machine including the game control device 50 as main control means provided in the slot machine.
In the figure, a game control device (main control device) 50 comprises a CPU 51, a read-only ROM 52, a read / write RAM 53, an input / output interface (I / F) 54, and a random number generator 55. The CPU 51 is a control unit that performs various types of calculation control using the control unit and the calculation unit. For example, the CPU 51 executes processes such as start and stop of the game based on the operation of the start lever 24 and signals from the drum stop buttons 25a to 25c. .

ROM52には、制御プログラムや制御データが格納されている他、内部抽選用の入賞判定テーブルなどが格納されている。また、ROM52には、ドラム停止ボタン25a〜25cの停止操作タイミングに基づいて所定の停止結果態様を導出するための停止制御テーブルが記憶されている。   In addition to storing control programs and control data, the ROM 52 stores a winning determination table for internal lottery. The ROM 52 stores a stop control table for deriving a predetermined stop result mode based on the stop operation timing of the drum stop buttons 25a to 25c.

RAM53は、乱数発生器55で抽出された入賞抽選用乱数の記憶領域や、その他の各種データ(例えば、メダルのクレジット数、メダル賭数、当選入賞種類など)の記憶領域、並びに、CPU51の作業領域を備えている。また、記憶手段としてのRAM53は、メダル投入口15から投入されたメダルを所定のクレジット数の範囲(例えば、50枚)で記憶可能な記憶領域を備えている。   The RAM 53 is a storage area for random numbers for winning lottery extracted by the random number generator 55, a storage area for other various data (for example, the number of medals credits, the number of medals bet, the winning prize type, etc.), and the operation of the CPU 51. Has an area. Further, the RAM 53 as a storage means has a storage area capable of storing medals inserted from the medal insertion slot 15 within a predetermined credit number range (for example, 50).

入出力インターフェース(I/F)54は、図示しないローパスフィルタ及びバッファゲートを介して、投入メダル検出センサ21S、スタートレバースイッチ(センサ)24S、ドラム停止スイッチ(センサ)5Sa,5Sb,5Sc、ドラム位置検出センサ31a,31b,31c、1枚ずつ賭数を設定するための1ベットスイッチ(センサ)22S、最大賭数(例えば3枚)を設定するためのマックスベットスイッチ(センサ)20S、クレジット選択スイッチ(センサ)23S、払出メダル検出センサ3S、確率等の設定装置41、リセットスイッチ(センサ:無効状態解除操作手段)42、前面枠開放検出スイッチ(センサ)43等から出力された各種検出信号をCPU51に入力する。   The input / output interface (I / F) 54 is connected to a inserted medal detection sensor 21S, a start lever switch (sensor) 24S, a drum stop switch (sensor) 5Sa, 5Sb, 5Sc, a drum position via a low-pass filter and a buffer gate (not shown). Detection sensors 31a, 31b, 31c, 1 bet switch (sensor) 22S for setting the bet number one by one, max bet switch (sensor) 20S for setting the maximum bet number (for example, 3), credit selection switch (Sensor) 23S, payout medal detection sensor 3S, probability setting device 41, reset switch (sensor: invalid state release operation means) 42, front frame open detection switch (sensor) 43, etc. To enter.

ここで、投入メダル検出センサ21Sはメダル投入口21より投入されたメダルを検出するためのセンサで、スタートレバースイッチ24Sはスタートレバー24が操作されたことを検出するためのスイッチ、ドラム停止スイッチ5Sa,5Sb,5Scはドラム停止ボタン25a,25b,25c毎に各々設けられ、各ドラム停止ボタン25a,25b,25cが操作されたことを検出するためのスイッチである。ドラム位置検出センサ31a,31b,31cはドラム4a,4b,4c毎にその内側に各々設けられ、各ドラム4a,4b,4cの内周側に設けられた位置特定部を検出する。そして、CPU51は、ドラム位置検出センサ31a,31b,31cにより位置特定部の通過が検出されてからの時間によりドラム位置を正確に割り出すことができる。   Here, the inserted medal detection sensor 21S is a sensor for detecting a medal inserted from the medal slot 21, and the start lever switch 24S is a switch for detecting that the start lever 24 is operated, and the drum stop switch 5Sa. , 5Sb, 5Sc are provided for each of the drum stop buttons 25a, 25b, 25c, and are switches for detecting that the drum stop buttons 25a, 25b, 25c are operated. The drum position detection sensors 31a, 31b, and 31c are provided inside the drums 4a, 4b, and 4c, respectively, and detect position specifying portions provided on the inner peripheral sides of the drums 4a, 4b, and 4c. The CPU 51 can accurately determine the drum position based on the time after the passage of the position specifying unit is detected by the drum position detection sensors 31a, 31b, and 31c.

また、1ベットスイッチ22Sは1ベットボタン(図示省略)が押されたことを検出するためのスイッチで、マックスベットスイッチ20Sはマックスベットボタン(メダルベットボタン22)が押されたことを検出するためのスイッチ、クレジット選択スイッチ23Sはクレジット選択ボタン23が押されたことを検出するためのスイッチ、払出メダル検出センサ3Sはメダル払出部3から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサ、設定装置41はスロットマシンの設定(特別入賞等の当選確率が異なる1〜6の設定が用意されており設定1の当選確率が一番低く設定値が大きくなるにつれ当選確率は高くなる)等を切り替える装置、リセットスイッチ42はスロットマシンの遊技状態をリセットするためのスイッチ、前面枠開放検出スイッチ43は前面パネル2が開放されたことを検出するスイッチである。   The 1-bet switch 22S is a switch for detecting that the 1-bet button (not shown) is pressed, and the max-bet switch 20S is for detecting that the max-bet button (medal bet button 22) is pressed. , A credit selection switch 23S is a switch for detecting that the credit selection button 23 is pressed, a payout medal detection sensor 3S is a sensor for detecting the number of medals paid out from the medal payout unit 3, and a setting device 41 Is a device for switching the slot machine setting (settings 1 to 6 with different winning probabilities such as special winnings are prepared, and the winning probability becomes higher as the setting probability becomes the lowest and the setting value increases), The reset switch 42 is a switch for resetting the gaming state of the slot machine and detects the opening of the front frame. Switch 43 is a switch for detecting that the front panel 2 is opened.

また、遊技制御装置50は、CPU51から出力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置(サブ制御手段)31、ベットライン表示部11、払出し表示部12、遊技進行表示部13、クレジット数表示部14、メダル払出部(装置)3、ドラム用モータ4Ma,4Mb,4Mc、外部信号出力部38などに出力する。また、遊技制御装置50は、ドラム停止ボタン25a,25b,25cに内蔵されているランプLED1〜3を点灯する駆動信号を出力する。   In addition, the game control device 50 sends the control signal output from the CPU 51 to the effect control device (sub control means) 31, the bet line display unit 11, the payout display unit 12, and the game progress via an output port and a driver (not shown). The data is output to the display unit 13, the credit number display unit 14, the medal payout unit (device) 3, the drum motors 4Ma, 4Mb, 4Mc, the external signal output unit 38, and the like. In addition, the game control device 50 outputs a drive signal for lighting the lamps LED1 to 3 incorporated in the drum stop buttons 25a, 25b, and 25c.

サブ制御手段としての演出制御装置(変換制御手段,選択制御手段)31は、制御用CPU及びRAM、ROM等を備えており、遊技制御装置50からの指令に基づいて演出表示装置30の演出に関わる表示や音出力等の制御を統括して行う。具体的には、演出制御装置31から演出表示装置30に表示制御信号が送信されるとともに、スピーカ32やランプやLEDなどからなる装飾用発光装置33に駆動信号が出力される。また、演出制御装置31は、図2に示されている演出装置60を構成する各表示片群62A,62Bごとに設けられている2組計6個のセンサ65A,65Bから検出信号を受け、遊技制御装置50から指令に基づいて6個のローラ63A,63Bのモータ63Mに駆動開始信号を出力するとともに、センサ65A,65Bからの検出信号に基づいてモータ63Mの停止信号を出力する。   An effect control device (conversion control means, selection control means) 31 as a sub control means includes a control CPU, a RAM, a ROM, and the like, and produces an effect on the effect display device 30 based on a command from the game control device 50. Controls related display and sound output. Specifically, a display control signal is transmitted from the effect control device 31 to the effect display device 30, and a drive signal is output to the decorative light emitting device 33 including a speaker 32, a lamp, an LED, and the like. Further, the effect control device 31 receives detection signals from two sets of six sensors 65A and 65B provided for each of the display piece groups 62A and 62B constituting the effect device 60 shown in FIG. A drive start signal is output to the motors 63M of the six rollers 63A and 63B based on a command from the game control device 50, and a stop signal of the motor 63M is output based on detection signals from the sensors 65A and 65B.

次に、本実施形態のスロットマシン100におけるメイン制御処理について説明する。図6は、スロットマシン100の遊技制御装置50におけるメイン制御処理のフローチャートである。
まず、ステップS101において初期化処理を行う。この初期化処理では、RAM53におけるワークメモリ、レジスタ、各種フラグの初期化処理や、その他の各装置の初期化処理が行われる。
Next, main control processing in the slot machine 100 of the present embodiment will be described. FIG. 6 is a flowchart of main control processing in the game control device 50 of the slot machine 100.
First, initialization processing is performed in step S101. In this initialization processing, initialization processing of work memory, registers, and various flags in the RAM 53 and initialization processing of other devices are performed.

次に、ステップS102においてベット受付処理を行う。具体的には、メダルの賭け操作(ベット)を監視し、賭数に応じて有効ラインを設定する。この処理におけるメダルの賭け操作とは、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生すること、メダル投入口21より少なくとも1枚以上のメダルが投入されること、RAM53に少なくとも1枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態でベットボタン22が操作されること、が該当する。   Next, bet acceptance processing is performed in step S102. Specifically, the betting operation (bet) of medals is monitored, and an effective line is set according to the number of bets. The medal betting operation in this process means that a replay game right is generated as a result of the previous game, at least one medal is inserted from the medal slot 21, and at least one medal is inserted into the RAM 53. Corresponds to the operation of the bet button 22 in a state where is stored as credit.

例えば、メダル投入口21よりメダルが投入されると、その投入されたメダルがメダル検出センサ21Sにより検出されて該検出信号が遊技制御装置50に入力される。そして、該検出信号に基づいて、メダルの賭数を記憶するとともに、その賭数に対応して有効ラインを設定する。但し、賭数には、所定の上限値(例えば3枚)が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン23により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口21より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿27へと返却される。一方、クレジット選択ボタン23により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口21より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部14に表示される。   For example, when a medal is inserted from the medal insertion slot 21, the inserted medal is detected by the medal detection sensor 21 </ b> S and the detection signal is input to the game control device 50. Based on the detection signal, the bet number of medals is stored, and an active line is set corresponding to the bet number. However, a predetermined upper limit value (for example, three) is set for the bet amount. For example, in a state where “non-credit state” is selected by the credit selection button 23, a medal exceeding the upper limit value of the bet number Is inserted from the medal insertion slot 21, the surplus medals are returned to the tray 27 without being added to the bet amount. On the other hand, when a “credit state” is selected by the credit selection button 23 and a medal exceeding the upper limit of the bet number is inserted from the medal insertion slot 21, the surplus medals are added to the credit amount. In addition, the addition result is displayed on the credit amount display unit 14 as the credit amount.

ステップS103では、スタートレバー24が操作されたこと(スタートレバースイッチ24Sからの信号の検出)に基づいて小役入賞や特別入賞としてのビックボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞等の内部抽選処理を行う。ステップS104では、ドラム変動開始処理を行う。このドラム変動開始処理では、前回ゲームにおける各ドラム4a,4b,4cの回転開始から一定時間(例えば、4.1秒)経過しているか監視し、一定時間経過した時点でドラムの変動を開始する。なお、ビックボーナス入賞は、各々特別図柄組合せ態様の異なる複数の入賞が設定され、それぞれ別個で内部抽選される。   In step S103, based on the operation of the start lever 24 (detection of a signal from the start lever switch 24S), internal lottery processing such as a small bonus prize, a big bonus prize as a special prize, a regular bonus prize, or the like is performed. In step S104, drum fluctuation start processing is performed. In this drum fluctuation start process, it is monitored whether a certain time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of rotation of each drum 4a, 4b, 4c in the previous game, and drum fluctuation is started when the certain time has elapsed. . In the big bonus winning, a plurality of winnings each having a different special symbol combination mode are set, and each of the big bonus winnings is separately drawn inside.

ステップS105では、ドラム変動停止処理を行う。例えば、遊技者がドラム停止ボタン25a,25b,25cにより各ドラム4a,4b,4cを停止操作したタイミングと内部抽選処理による内部当選フラグの成立状態に応じてドラム4a,4b,4cの停止位置を決定し、この決定に基づいてドラム駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに対して制御信号を出力する。   In step S105, drum fluctuation stop processing is performed. For example, the stop positions of the drums 4a, 4b, and 4c are determined according to the timing at which the player stops the drums 4a, 4b, and 4c with the drum stop buttons 25a, 25b, and 25c and the internal winning flag established by the internal lottery process. Based on this determination, a control signal is output to the drum drive motors 4Ma, 4Mb, 4Mc.

ステップS106では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、遊技者によるドラム停止ボタン25a,25b,25cの停止操作に基づいて停止表示がなされた結果、所定の図柄組合せ態様の何れかが有効ライン上に停止表示された場合に入賞が成立したものと判定する。ステップS107では、内部抽選結果や1ゲーム終了時の各ドラムの停止図柄情報に応じて演出表示装置30と演出装置60を使用した演出処理が行われる。   In step S106, a winning determination process is performed. In this winning determination process, when a stop display is made based on the player's stop operation of the drum stop buttons 25a, 25b, and 25c, a winning combination is obtained when any of the predetermined symbol combination modes is stopped and displayed on the active line. Is determined to have been established. In step S107, effect processing using the effect display device 30 and the effect device 60 is performed in accordance with the internal lottery result and the stop symbol information of each drum at the end of one game.

ステップS108では、所定の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成され成立した入賞に応じてメダルの払出処理を行う。例えば、クレジット選択ボタン23によりクレジット状態となっていればメダルをクレジットに加算し、非クレジット状態であればメダル払出装置3に制御信号を送ってメダルを排出する。なお、クレジット状態となっている場合であっても、クレジットの限度数(例えば50)を超えた場合には残りのメダルをメダル受皿27に排出することになる。   In step S108, a medal payout process is performed in accordance with a winning that a predetermined symbol combination form is formed on the active line. For example, if the credit selection button 23 is in the credit state, the medal is added to the credit, and if it is in the non-credit state, a control signal is sent to the medal payout device 3 to discharge the medal. Even in the credit state, when the limit number of credits (for example, 50) is exceeded, the remaining medals are discharged to the medal tray 27.

上述したステップS101〜S108の一連の遊技制御処理により通常遊技状態、BBゲーム状態、RBゲーム状態における1ゲームが終了する。特別遊技状態としてのBBゲーム状態は、特別図柄組合せ態様としての「黒7」または「白7」が有効ライン上に揃った場合に発生する。   One game in the normal game state, the BB game state, and the RB game state is completed by the series of game control processes in steps S101 to S108 described above. The BB game state as the special game state occurs when “black 7” or “white 7” as the special symbol combination mode is aligned on the active line.

次に、本実施形態のスロットマシン100の演出制御装置31による演出装置60の制御動作について説明する。図7は、所定遊技条件の成立としての内部抽選処理によりビックボーナス入賞が内部当選したものの、ドラム4a〜4cの停止状態がビックボーナス入賞が成立する図柄組合せ態様からずれていた場合の演出動作の一例を示す。   Next, the control operation of the rendering device 60 by the rendering control device 31 of the slot machine 100 of the present embodiment will be described. FIG. 7 shows the effect operation when the big bonus winning is won internally by the internal lottery process as the establishment of the predetermined game condition, but the stopped state of the drums 4a to 4c is deviated from the symbol combination mode in which the big bonus winning is established. An example is shown.

内部抽選処理によりビックボーナス入賞が内部当選したものの、ドラム4a〜4cがビックボーナス入賞の図柄組合せ態様でない図7(A)のような組み合わせ図柄で停止した場合、演出制御装置31は遊技制御装置50からの信号に基づき各ドラムの停止図柄を判定して、図7(B)のように、演出装置60の第1ドラム4aに対応する表示片62a〜62cのうち62aを選択して表示窓枠の上方よりドラム4aの上段表示を隠すように延出させて、第2ドラムの中段に停止したボーナス図柄を基準にして見かけ上ボーナス図柄が揃った状態を現出させる。内部抽選処理によりビックボーナス入賞が内部当選せずに、ドラム4a〜4cがビックボーナス入賞の図柄組合せ態様でない図柄で停止した場合には、演出装置60による演出はしないようにする。   When the big bonus prize is won internally by the internal lottery process, but the drums 4a to 4c are stopped in a combination symbol as shown in FIG. The stop symbol of each drum is determined on the basis of the signal from, and 62a is selected from the display pieces 62a to 62c corresponding to the first drum 4a of the rendering device 60 as shown in FIG. The upper display of the drum 4a is extended so as to be hidden from above, and a state in which the bonus symbols are apparently arranged on the basis of the bonus symbols stopped in the middle of the second drum is displayed. When the big bonus winning is not won internally by the internal lottery process, and the drums 4a to 4c are stopped in a pattern that is not the big bonus winning symbol combination mode, the rendering by the rendering device 60 is not performed.

これにより、遊技者はビックボーナスフラグが成立していることを知ることができる。第1ドラム4aに対応する表示片62aの代わりに第3ドラム4cに対応する表示片62a〜62cのうち62aを、表示窓枠の上方よりドラム4aの上段表示を隠すように延出させて、図7(C)のように見かけ上ボーナス図柄が揃った状態を現出させるようにしても良い。図7(B),(C)どちらの状態にするかは演出制御装置31でランダムに決定することができる。   Thereby, the player can know that the big bonus flag is established. Instead of the display piece 62a corresponding to the first drum 4a, 62a of the display pieces 62a to 62c corresponding to the third drum 4c is extended so as to hide the upper display of the drum 4a from above the display window frame, As shown in FIG. 7C, a state in which bonus symbols are apparently arranged may appear. 7B or 7C can be randomly determined by the effect control device 31.

また、内部抽選処理により「白7」のビックボーナスまたは「黒7」のビックボーナス入賞が内部当選したものの、図8(A)のようにドラム4a〜4cの停止状態がビックボーナス入賞の図柄組合せ態様でない図柄で停止した場合には、停止図柄を判定するととともに成立フラグに応じて「白7」の場合には図8(B)のように、演出装置60の第1ドラム4aに対応する表示片62a〜62cのうち62bを表示窓枠の上方よりドラム4aの上段表示を隠すように、あるいは第3ドラム4cに対応する表示片62bを表示窓枠の下方よりドラム4cの下段表示を隠すようにそれぞれ延出させて、第2ドラムの中段に停止した「白7」の図柄を基準にして見かけ上ボーナス図柄が揃った状態を現出させる。   In addition, although the “White 7” big bonus or “Black 7” big bonus winning is won internally by the internal lottery process, the stopped state of the drums 4a to 4c is the big bonus winning symbol combination as shown in FIG. When stopping at a symbol that is not a mode, the stop symbol is determined, and when “white 7” is determined according to the establishment flag, a display corresponding to the first drum 4a of the rendering device 60 as shown in FIG. 8B. Of the pieces 62a to 62c, 62b hides the upper display of the drum 4a from above the display window frame, or hides the lower display of the drum 4c from the lower part of the display window frame of the display piece 62b corresponding to the third drum 4c. And a state in which the bonus symbols are apparently arranged on the basis of the “white 7” symbol stopped in the middle stage of the second drum.

また、成立フラグが「黒7」の場合には図8(C)のように、演出装置60の第2ドラム4bに対応する表示片62a〜62cのうち62aを表示窓枠の下方よりドラム4bの下段表示を隠すように延出させて、第1ドラムの下段および第3ドラムの下段に停止した「黒7」の図柄を基準にして見かけ上ボーナス図柄が揃った状態を現出させる。これにより、遊技者はビックボーナスフラグが成立していることを知ることができる。このように、表示窓部内に停止したドラム上の図柄(図柄組合せ態様を含む)に応じて内部当選したボーナス入賞の種類を報知できるような変換制御が行われる。   Further, when the establishment flag is “black 7”, as shown in FIG. 8C, among the display pieces 62a to 62c corresponding to the second drum 4b of the rendering device 60, the drum 62b is inserted from the lower side of the display window frame. Is extended so as to hide the lower display, and a state in which the bonus symbols are apparently arranged on the basis of the “black 7” symbols stopped at the lower stage of the first drum and the lower stage of the third drum is displayed. Thereby, the player can know that the big bonus flag is established. In this way, conversion control is performed so that the type of bonus winning that is won internally can be notified in accordance with the symbols (including symbol combinations) on the drum stopped in the display window.

次に、演出制御装置31により演出装置60の各表示片を段階的に作動させるとともに、「白7」か「黒7」あるいはボーナス入賞が内部当選していないかを最終段階まで分からないようにした演出を行なう場合の演出の例を、図9および図10を用いて説明する。   Next, the display control device 31 operates each display piece of the effect device 60 step by step, and does not know until the final step whether “white 7”, “black 7”, or bonus winning is not won internally. An example of the effect when performing the effect will be described with reference to FIGS. 9 and 10.

内部抽選処理によるビックボーナスの成立の有無に関わらず、ドラム4a〜4cがビックボーナス入賞の図柄組合せ態様でない図9(A)のような組み合わせ図柄で停止した場合、第2ドラムの中段に「白7」が停止したことを判定し、先ず第1ステップでは図9(B)のように、演出装置60の第1ドラム4aに対応する表示片62a〜62cのうち62bを表示窓枠の上方よりドラム4aの上段表示を隠すように延出させるとともに、第1ドラム4aに対応する表示片62aを表示窓枠の下方よりドラム4aの下段表示を隠すようにそれぞれ延出させる。次に、第2ステップでは、図9(C)のように、演出装置60の第2ドラム4bに対応する表示片62a〜62cのうち62aを表示窓枠の下方よりドラム4bの下段表示を隠すように延出させて、異なる種類のボーナス図柄が2つ並んだリーチ(テンパイ)状態を現出させる。   Regardless of whether or not a big bonus is established by the internal lottery process, when the drums 4a to 4c are stopped in a combination symbol as shown in FIG. 7 "is stopped. First, in the first step, as shown in FIG. 9B, 62b among the display pieces 62a to 62c corresponding to the first drum 4a of the rendering device 60 is displayed from above the display window frame. The drum 4a is extended so as to hide the upper display, and the display piece 62a corresponding to the first drum 4a is extended from below the display window frame so as to hide the lower display of the drum 4a. Next, in the second step, as shown in FIG. 9C, among the display pieces 62a to 62c corresponding to the second drum 4b of the effect device 60, the lower display of the drum 4b is hidden from the lower side of the display window frame. The reach (tempered pie) state in which two different types of bonus symbols are arranged appears.

その後、内部抽選処理により「黒7」のビックボーナス入賞が内部当選していたときは、第3ステップで、図10(A)のように、演出装置60の第3ドラム4cに対応する表示片62a〜62cのうち62aを表示窓枠の下方よりドラム4cの下段表示を隠すように延出させて見かけ上「黒7」のボーナス図柄が揃った状態を現出させる。また、「白7」のビックボーナス入賞が内部当選していたときは、第3ステップで、図10(B)のように、演出装置60の第3ドラム4cに対応する表示片62a〜62cのうち62bを表示窓枠の下方よりドラム4cの下段表示を隠すように延出させて見かけ上「白7」のボーナス図柄が揃った状態を現出させる。   After that, when the big bonus winning of “Black 7” has been won internally by the internal lottery process, in the third step, as shown in FIG. 10A, the display piece corresponding to the third drum 4c of the rendering device 60 Of 62a to 62c, 62a is extended from the lower side of the display window frame so as to hide the lower display of the drum 4c, and a state in which the bonus symbols of “black 7” appear to be aligned appears. Also, when the big bonus prize of “White 7” is won internally, in the third step, as shown in FIG. 10B, the display pieces 62a to 62c corresponding to the third drum 4c of the rendering device 60 are displayed. 62b is extended from the lower part of the display window frame so as to hide the lower display of the drum 4c, and a state in which the bonus symbols of “white 7” appear to be aligned appears.

一方、ビックボーナス入賞が内部当選していないときすなわち外れのときは、第3ステップで、例えば図10(C)のように演出装置60の第3ドラム4cに対応する表示片62a〜62cのうち62aを表示窓枠の上方よりドラム4cの上段表示を隠すように延出させて、不揃いの状態を表示させる。これにより、遊技者はビックボーナスフラグが成立していないことを知ることができる。   On the other hand, when the big bonus prize is not won internally, that is, when it is out of play, in the third step, for example, among the display pieces 62a to 62c corresponding to the third drum 4c of the effect device 60 as shown in FIG. 62a is extended from the upper part of the display window frame so as to hide the upper display of the drum 4c, and an irregular state is displayed. Thereby, the player can know that the big bonus flag is not established.

(変形例1)
以上、すべてのドラム4a〜4cが停止した後に演出装置60による演出を行なう場合について説明したが、最初のドラムが停止した時点あるいは2番目のドラムが停止した時点などすべてのドラムが停止する前に演出を行なうようにしても良く、例えば図11のように、最初に第1ドラムが操作された例として第1ドラム4aのみが停止した状態で表示窓枠の上方と下方よりそれぞれ表示片62aを延出させて縦方向にボーナス図柄が揃った状態を現出させることによって、ドラム完全停止前に内部当選を報知させるようにしてもよい。
(Modification 1)
In the above, the case where the rendering by the rendering device 60 is performed after all the drums 4a to 4c are stopped has been described. However, before all the drums stop, such as when the first drum stops or when the second drum stops. For example, as shown in FIG. 11, as an example in which the first drum is first operated, the display pieces 62a are respectively displayed from above and below the display window frame with only the first drum 4a stopped. By extending and displaying a state in which bonus symbols are aligned in the vertical direction, the internal winning may be notified before the drum is completely stopped.

(変形例2)
以上、ドラム4a〜4cを回転させて行なうゲームにてビックボーナス入賞の内部当選の有無を演出装置60による演出で報知する場合について説明したが、図2のような構成を有する演出装置60は遊技者に遊技機の状態や情報を知らせるための表示手段として利用することができる。
(Modification 2)
The case where the presence / absence of internal winning of the big bonus prize is notified by the effect by the effect device 60 in the game performed by rotating the drums 4a to 4c has been described. However, the effect device 60 having the configuration as shown in FIG. It can be used as a display means for notifying the player of the state and information of the gaming machine.

第1の応用例として、ベット状態を知らせる手段としての応用がある。具体的には、表示片62a〜62cとして図4(A)のような符号を付したものの代わりに符号なしで不透明の表示片をそれぞれ設けておいて、1ベットボタンの操作あるいはメダル1枚投等によって1ベットが選択された場合には、図12(A)のように、演出装置60の第1〜第3ドラム4a〜4cに対応する表示片のうち上記不透明の表示片を表示窓枠の上方および下方より延出させてドラム4a〜4cの上段表示および下段表示を隠すことで、中段表示のみが見えるようにすることで1ラインのみが有効な並びである状態を現出させる。   As a first application example, there is an application as means for informing a bet state. Specifically, instead of the display pieces 62a to 62c having the reference numerals as shown in FIG. 4A, opaque display pieces without reference numerals are provided, and one bet button operation or one medal is thrown. When one bet is selected by the above or the like, the opaque display piece among the display pieces corresponding to the first to third drums 4a to 4c of the rendering device 60 is displayed on the display window frame as shown in FIG. The upper and lower displays of the drums 4a to 4c are hidden by extending from above and below so that only the middle display is visible, so that only one line is in an effective arrangement.

また、1ベットボタンの2回操作あるいはメダル2枚投入等によって2ベットが選択された場合には、図12(B)のように、演出装置60の第1〜第3ドラム4a〜4cのうち第2ドラム4bに対応する表示片のうち上記不透明の表示片を表示窓枠の上方および下方より延出させてドラム4bの上段表示および下段表示を隠す((A)からの連続動作になるので左右上下段の表示片を没状態に動作させる)ことで、中央の横1列と斜め2方向の3ラインが有効な並びである状態を現出させる。さらに、1ベットボタンの3回操作あるいはメダル3枚投入等によって3ベットが選択された場合には、図12(C)のように、演出装置60の第1〜第3ドラム4a〜4cの表示片をすべて表示窓枠より後退させることで、横3列と斜め2方向の5ラインが有効な並びである状態を現出させる。   If 2 bets are selected by operating the 1 bet button twice or inserting 2 medals, etc., as shown in FIG. 12B, the first to third drums 4a to 4c of the rendering device 60 are selected. Of the display pieces corresponding to the second drum 4b, the opaque display piece is extended from above and below the display window frame to hide the upper and lower display of the drum 4b (because it is a continuous operation from (A)). By causing the display pieces on the left, right, top, and bottom to move to the sunk state, a state in which the central horizontal row and the three lines in two diagonal directions are in an effective arrangement appears. Further, when 3 bets are selected by operating the 1 bet button 3 times or inserting 3 medals, the first to third drums 4a to 4c of the effect device 60 are displayed as shown in FIG. By retracting all the pieces from the display window frame, a state in which three rows in the horizontal direction and five lines in two oblique directions are in an effective arrangement appears.

第2の応用例として、確率等のマシン設定状態を知らせる手段としての応用がある。具体的には、確率設定手段としての設定装置41による設定変更時および電源投入時に図13のように表示窓枠の上方および下方より表示片62a〜62cを延出させるとともに、延出させる表示片62a〜62cの組合せを設定値に応じて変更する。さらに、同一の組合せが示唆する設定値の信頼性を、乱数テーブル等を用いて制御する。   As a second application example, there is an application as means for notifying a machine setting state such as a probability. Specifically, the display pieces 62a to 62c are extended from above and below the display window frame as shown in FIG. 13 when the setting is changed by the setting device 41 as the probability setting means and when the power is turned on. The combination of 62a to 62c is changed according to the set value. Furthermore, the reliability of the setting value suggested by the same combination is controlled using a random number table or the like.

図14には、表示窓枠に延出される表示片62a〜62cの組合せと設定値の信頼性との関係の一例を示す。図14は、設定値が「1」の場合には10%の確率で図13(A)のように6枚の表示片62a〜62cを表示窓枠に延出させ、設定値が「6」の場合には18%の確率で6枚の表示片62a〜62cを表示窓枠に延出させ、設定値が「1」の場合には16%の確率で図13(B)のように左右のドラム4a,4cに対応する4枚の表示片62a〜62cを表示窓枠に延出させ、設定値が「6」の場合には13%の確率で左右4枚の表示片62a〜62cを表示窓枠に延出させることを表わしている。なお、設定値「2」〜「5」に関しては、図示していないが、設定値が高くなるほど延出する枚数が多くなるように振り分けられる。   In FIG. 14, an example of the relationship between the combination of the display pieces 62a-62c extended to a display window frame and the reliability of a setting value is shown. In FIG. 14, when the set value is “1”, the display pieces 62a to 62c are extended to the display window frame as shown in FIG. 13A with a probability of 10%, and the set value is “6”. In the case of FIG. 13, the six display pieces 62a to 62c are extended to the display window frame with a probability of 18%, and when the set value is “1”, the left and right sides are as shown in FIG. The four display pieces 62a to 62c corresponding to the drums 4a and 4c are extended to the display window frame, and when the set value is “6”, the four display pieces 62a to 62c on the left and right sides have a probability of 13%. It represents extending to the display window frame. Note that the setting values “2” to “5” are not illustrated, but are distributed so that the number of extended sheets increases as the setting value increases.

さらに、例えば同じ6枚の表示片62a〜62cを延出させる場合であっても、延出させる表示片62a〜62cの種類すなわち延出させる図柄の組合せによっても設定値の信頼性が異なるようにすることができる。具体的には、図15に示すように、設定値が高くなるほど同種の「7」を並べない場合よりも同種の「7」を並べる割合が多くなるように制御する。   Further, for example, even when the same six display pieces 62a to 62c are extended, the reliability of the set value varies depending on the type of the display pieces 62a to 62c to be extended, that is, the combination of the symbols to be extended. can do. Specifically, as shown in FIG. 15, the higher the set value, the higher the ratio of arranging “7” of the same type than when not arranging “7” of the same type.

(第2実施形態)
図16は第2の実施形態に係る演出装置を示す説明図である。この実施形態に係る演出装置は、各ドラムに対応して上下にそれぞれ4枚計8枚の表示片62a〜62hを設け、1つのドラムに対応する各表示片にはドラム4a〜4cの表面に付される8種類全ての図柄(ブランクは入賞とならない図柄)のそれぞれが付されている。図柄が付されている部位以外は透明である。
(Second Embodiment)
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a rendering device according to the second embodiment. The rendering device according to this embodiment includes eight display pieces 62a to 62h in total of four pieces corresponding to each drum, and each display piece corresponding to one drum is provided on the surface of the drums 4a to 4c. Each of the eight types of symbols (blank is a symbol that is not a prize) is added. The parts other than the part to which the design is attached are transparent.

さらに、第1の実施形態に係る演出装置では、上方の表示片62a〜62cはドラムの上段のみを隠すように、また下方の表示片62a〜62cはドラムの下段のみを隠すように延出量が制限されているが、第2の実施形態に係る演出装置では、図17に示すように、上方の表示片62a〜62dと下方の表示片62e〜62hは互いに重なり合う程度まで、上方の表示片の図柄が下段まで、また下方の表示片の図柄が上段まで位置するように各表示片が延出可能に構成されている。   Further, in the effect device according to the first embodiment, the upper display pieces 62a to 62c extend so as to hide only the upper stage of the drum, and the lower display pieces 62a to 62c extend so as to hide only the lower stage of the drum. However, in the effect device according to the second embodiment, as shown in FIG. 17, the upper display pieces 62 a to 62 d and the lower display pieces 62 e to 62 h are overlapped with each other until they overlap each other. Each display piece can be extended so that the design of the display is positioned up to the lower stage and the design of the lower display piece up to the upper stage.

これによって、表示片62a〜62hを表示窓枠に延出させることで表示片に付される図柄とドラム4a〜4cの表面に付される図柄とでドラム上の上下3個の図柄配列のパターンをより多く擬似的に表示することが可能となり、より興趣の高い演出を行うことができる。   As a result, by extending the display pieces 62a to 62h to the display window frame, a pattern of the upper and lower three symbol arrangements on the drum with the symbols attached to the display pieces and the symbols attached to the surfaces of the drums 4a to 4c. Can be displayed in a more pseudo manner, and a more interesting production can be performed.

(変形例3)
図18に示すように、ドラム4a〜4cの表面にはそれぞれ図柄が付されていない領域を設けるようにしたものである。これにより、該無図柄領域が表示窓枠に望む状態でドラムが停止した場合には、演出装置の表示片62a〜62hを延出させて演出を行なう(行わない場合もある)現出契機とするような制御を行なうことで、無図柄領域が表示された時点で演出装置の作動に対する期待が高まり、遊技の興趣を高めることができる。
(Modification 3)
As shown in FIG. 18, the drums 4a to 4c are each provided with a region on which no symbols are attached. As a result, when the drum stops in a state where the non-design area is desired for the display window frame, the display piece 62a to 62h of the effect device is extended to perform the effect (may not be performed) By performing such control, expectation for the operation of the rendering device is increased at the time when the non-design area is displayed, and the interest of the game can be enhanced.

なお、ドラム4a〜4cの表面に無図柄領域を設ける代わりに、入賞に関わる図柄以外の文字や図柄(例えば「チャンス」等)を付しておいて、該文字や図柄で停止させることで演出装置の表示片の現出を示唆するような制御をしても良い。この変形例は、第2実施形態の演出装置を用いる場合に限定されるものでなく、第1実施形態の演出装置を用いる場合にも適用することができる。   In addition, instead of providing a non-designed area on the surface of the drums 4a to 4c, a character or design (such as “chance”) other than the design related to winning a prize is attached, and the production is stopped by the character or design. Control may be performed to suggest the appearance of the display piece of the apparatus. This modification is not limited to the case where the effect device of the second embodiment is used, and can also be applied to the case where the effect device of the first embodiment is used.

以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。   As mentioned above, although the invention made | formed by this inventor was concretely demonstrated based on embodiment, this invention is not limited to the said embodiment.

例えば、前記実施形態ではドラムを用いた変動表示装置を備えたスロットマシンに適用したものを説明したが、ドラムの代りに同様な表示が可能な液晶表示装置等の表示器からなる変動表示装置を備えたものにも適用することができる。その場合、演出装置の表示片は湾曲している必要がなく、平坦であっても良い。また、本発明は、スロットマシンでなく変動ゲーム装置を備えたパチンコ遊技機など他の遊技機にも適用することもできる。   For example, in the above-described embodiment, the application to a slot machine having a variable display device using a drum has been described. However, a variable display device including a display device such as a liquid crystal display device capable of performing similar display instead of a drum is described. It can be applied to those provided. In that case, the display piece of the effect device need not be curved, and may be flat. The present invention can also be applied to other gaming machines such as a pachinko gaming machine equipped with a variable game device instead of a slot machine.

なお、本明細書で開示した実施形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明を適用して好適なスロットマシンの一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of a suitable slot machine to which this invention is applied. 演出装置の一実施形態を示す側面図である。It is a side view showing one embodiment of a production device. 演出装置の表示片を延出させた状態を示す側面図である。It is a side view which shows the state which extended the display piece of the production | presentation apparatus. 図4(A)は演出装置の表示片の具体例を示す説明図、図4(B)は演出装置のガイドを除いた状態を示す斜視図である。4A is an explanatory view showing a specific example of the display piece of the effect device, and FIG. 4B is a perspective view showing a state in which the guide of the effect device is removed. スロットマシンの内部に設けられるメイン制御手段としての遊技制御装置を備えたスロットマシン全体の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration example of a control system of the entire slot machine provided with a game control device as a main control means provided inside the slot machine. スロットマシンのメイン制御処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main control processing of the slot machine. 演出装置による演出動作の一例を示す表示説明図である。It is a display explanatory view showing an example of the effect operation by the effect device. 演出装置による演出動作の他の例を示す表示説明図である。It is a display explanatory view showing another example of the rendering operation by the rendering device. 演出装置による演出動作のさらに他の例の前半部分を示す表示説明図である。FIG. 38 is an explanatory view of display showing a first half portion of still another example of the rendering operation by the rendering device. 演出装置による演出動作のさらに他の例の後半部分を示す表示説明図である。FIG. 38 is a display explanatory view showing the second half of yet another example of the rendering operation by the rendering device. 演出装置による演出動作のさらに他の例を示す表示説明図である。FIG. 38 is an explanatory view of display showing still another example of the rendering operation by the rendering device. 演出装置の第1の変形例を示す表示説明図である。FIG. 38 is an explanatory view of display showing a first modification of the rendering device. 演出装置の第2の変形例を示す表示説明図である。It is a display explanatory view showing a second modification of the effect device. 演出装置の第2の変形例における表示片の延出パターンと設定値の信頼性との関係の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the relationship between the extension pattern of the display piece in the 2nd modification of an effect apparatus, and the reliability of a setting value. 演出装置の第2の変形例における表示片の延出パターンと設定値の信頼性との関係の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the relationship between the extension pattern of the display piece in the 2nd modification of an effect apparatus, and the reliability of a setting value. 第2実施形態に係る演出装置を構成する表示片の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display piece which comprises the production | presentation apparatus which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る演出装置における表示片の延出の仕方を示す側面図である。It is a side view which shows the method of extending the display piece in the production | presentation apparatus which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る演出装置におけるドラムの構成例を示す表示説明図である。It is a display explanatory drawing which shows the structural example of the drum in the presentation apparatus which concerns on 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 本体部
2 前面パネル
3 メダル払出部
4 ドラム(変動表示装置)
10 表示窓部
11 ベットライン表示部
12 払出表示部
13 遊技進行表示部
14 クレジット数表示部
20 傾斜台部(操作部配設領域)
21 メダル投入口
22 ベットボタン(賭数設定手段)
23 クレジット選択ボタン
24 スタートレバー(スタート操作部)
25 ドラム停止ボタン
26 灰皿
27 メダル貯留受皿
30 演出表示装置
31 演出制御装置(変換制御手段、選択制御手段)
41 設定装置(確率設定手段)
60 演出装置
61 ガイド(変換手段)
62 表示片(演出表示部材)
63 送りローラ(変換手段)
65 センサ
66 検知片
67 ブラシ
68 従動ローラ
69 離間用のローラ
100 スロットマシン(遊技機)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Main-body part 2 Front panel 3 Medal payout part 4 Drum (variation display apparatus)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Display window part 11 Bet line display part 12 Payout display part 13 Game progress display part 14 Credit number display part 20 Inclined base part (operation part arrangement | positioning area | region)
21 medal slot 22 bet button (number of bets setting means)
23 Credit selection button 24 Start lever (start operation part)
25 Drum stop button 26 Ashtray 27 Medal storage tray 30 Production display device 31 Production control device (conversion control means, selection control means)
41 Setting device (probability setting means)
60 stage device 61 guide (conversion means)
62 Display piece (effect display member)
63 Feed roller (conversion means)
65 sensor 66 detection piece 67 brush 68 driven roller 69 separation roller 100 slot machine (game machine)

Claims (7)

表示窓部が形成された前面パネルの後方に、表面に複数の図柄が所定の配列で設けられた回転可能な複数のドラムを所定数の図柄が該表示窓部から前方に臨むように配設した遊技機において、
前記前面パネルの後方に配設され、所定の演出図柄が設けられた演出表示部材と、
前記演出表示部材を、前記表示窓部内に現出して所定のドラムの前方を覆う現出状態と、該表示窓部から没して該ドラムの前方を開放した没状態とに変換可能な変換手段と、
所定遊技条件の成立に基づき前記変換手段を作動させて前記演出表示部材を前記没状態から前記現出状態に変換制御する変換制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Arranged behind the front panel on which the display window is formed is a plurality of rotatable drums having a plurality of symbols arranged in a predetermined arrangement on the surface so that a predetermined number of symbols face the front of the display window. In the gaming machine
An effect display member disposed behind the front panel and provided with a predetermined effect design,
Conversion means capable of converting the effect display member into an appearing state that appears in the display window portion and covers the front of a predetermined drum, and a submerged state that sinks from the display window portion and opens the front of the drum When,
Conversion control means for operating the conversion means based on the establishment of a predetermined game condition to control the effect display member from the sinking state to the appearing state;
A gaming machine characterized by comprising:
前記変換制御手段は、前記表示窓部内に停止表示したドラム上の図柄に応じて、前記変換手段を作動させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the conversion control means operates the conversion means in accordance with a symbol on the drum stopped and displayed in the display window. 異なる演出図柄が設けられた複数の演出表示部材を前記複数のドラムのそれぞれに対して備えるとともに、前記変換手段は前記複数の演出表示部材を個別に変換可能に構成され、
前記変換制御手段は、前記所定遊技条件の成立に基づき前記変換手段を作動させて前記複数の演出表示部材のうちの何れかを選択的に変換する選択制御手段を含んでいることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
While providing a plurality of effect display members provided with different effect symbols for each of the plurality of drums, the conversion means is configured to be able to individually convert the plurality of effect display members,
The conversion control means includes selection control means for selectively converting any one of the plurality of effect display members by operating the conversion means based on the establishment of the predetermined game condition. The gaming machine according to claim 1 or claim 2.
前記演出表示部材は、前記ドラムの外形に対応した円弧状の部材で構成されて前記ドラムの上方および/又は下方に配設され、前記ドラムの円周方向に沿って移動可能に構成されていることを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れかに記載の遊技機。   The effect display member is formed of an arc-shaped member corresponding to the outer shape of the drum, and is disposed above and / or below the drum, and is configured to be movable along the circumferential direction of the drum. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that: 当該遊技機は、ベット数に応じて前記表示窓部内に臨む前記所定数の図柄の有効な並びを設定してゲームを実行するスロットマシンとして構成され、
前記変換制御手段は、前記設定された有効な並び以外の図柄を前記演出表示部材によって隠蔽するように前記変換制御を行うようにしたことを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れかに記載の遊技機。
The gaming machine is configured as a slot machine that executes a game by setting an effective arrangement of the predetermined number of symbols facing the display window according to the number of bets,
5. The conversion control unit according to claim 1, wherein the conversion control unit performs the conversion control so that symbols other than the set effective arrangement are concealed by the effect display member. The gaming machine described.
当該遊技機は、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生確率を複数段階で設定可能な確率設定手段を有し、
前記変換制御手段は、前記演出表示部材の現出状態が前記確率設定手段による確率設定値と関連するように前記演出表示部材の変換を行うことを特徴とする請求項1乃至請求項5の何れかに記載の遊技機。
The gaming machine has a probability setting means capable of setting the probability of occurrence of a special gaming state advantageous to a player in a plurality of stages,
6. The conversion control unit according to claim 1, wherein the conversion control unit performs the conversion of the production display member so that the appearance state of the production display member is related to a probability set value by the probability setting unit. The gaming machine described in Crab.
異なる演出図柄が設けられるとともに前記演出図柄が設けられている領域以外の所要領域が透明にされている複数の演出表示部材を前記ドラムの上方および下方それぞれに備え、
前記変換手段は、前記複数の演出表示部材を個別に変換可能であるとともに、前記上方および下方の演出表示部材を同時に変換した際に上下の演出表示部材が前後方向に重合する状態まで変換可能であるように構成され、
前記変換制御手段は、前記上下の演出表示部材の図柄同士が重ならないように前記変換手段を制御して、該上下の演出表示部材の図柄と前記ドラム上の図柄とにより、前記表示窓部内に該ドラム上の所定の図柄配列と同一な図柄配列を擬似的に表示可能であるとともに、前記擬似的な図柄列を複数態様で形成可能であることを特徴とする請求項1乃至請求項6の何れかに記載の遊技機。
A plurality of effect display members are provided above and below the drum, respectively, wherein different effect symbols are provided and a required area other than the area where the effect symbols are provided is transparent,
The conversion means can individually convert the plurality of effect display members and can convert the upper and lower effect display members to a state where the upper and lower effect display members overlap in the front-rear direction when the upper and lower effect display members are simultaneously converted. Configured to be
The conversion control means controls the conversion means so that the symbols of the upper and lower effect display members do not overlap with each other, and within the display window portion by the symbols of the upper and lower effect display members and the symbols on the drum. 7. The symbol arrangement which is the same as the predetermined symbol arrangement on the drum can be displayed in a pseudo manner, and the pseudo symbol sequence can be formed in a plurality of modes. A gaming machine according to any one of the above.
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