JP2001340535A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2001340535A
JP2001340535A JP2000169095A JP2000169095A JP2001340535A JP 2001340535 A JP2001340535 A JP 2001340535A JP 2000169095 A JP2000169095 A JP 2000169095A JP 2000169095 A JP2000169095 A JP 2000169095A JP 2001340535 A JP2001340535 A JP 2001340535A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
random number
prize
during
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000169095A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Mitsuru Sawaguchi
充 沢口
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Publication of JP2001340535A publication Critical patent/JP2001340535A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem of lacking in novel feature 8 the game property of a B-B game in a conventional slot machine. SOLUTION: Random number values 0-2 are set for selecting a lottery table in a working region of an RAM 25 (step 205). One random number value is optionally extracted out of the set random number values 0-2, and whether or not the extracted random number value is 0 is discriminated (step 206). In the case the extracted random number value is 0, a prize winning probability table A is set as a prize winning probability table of a general game out of a B-B game (step 207). In the case the random number value is not 0, whether or not the extracted random number value is 1 is discriminated (step 208). In the case the extracted random number value is 1, a prize winning probability table B is set (step 209). In the case the extracted random number value is not 1, a prize winning probability table C is set (step 210). Using one of the prize winning probability tables A, B, C, a probability lottery is carried out by a prize winning mode determining means to determine a prize winning combination in the general game out of the B-B game (step 210).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、種々の入賞態様を
備えた遊技機に関し、特に、特別遊技入賞態様が決定さ
れると遊技者に有利な遊技を複数回行う特別遊技を実行
する遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having various winning modes, and more particularly to a gaming machine for executing a special game in which a game advantageous to a player is performed a plurality of times when a special gaming winning mode is determined. It is about.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、このような遊技機においては、抽
出された乱数値を予め定められた入賞確率テーブル中の
データと照合し、入賞態様を決定している。この入賞判
定結果に応じて遊技者に与えられる入賞には種々の態様
がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in such a gaming machine, a winning mode is determined by comparing an extracted random number value with data in a predetermined winning probability table. There are various modes of winnings given to the player according to the winning determination result.

【0003】例えばスロットマシンの場合、様々な配当
の入賞態様を発生させる通常の一般遊技中に所定の入賞
図柄が可変表示部に揃ったとき、所定枚数のメダルが払
い出される小当たりの入賞態様がある。また、レギュラ
ーボーナスゲーム(以下、R・Bゲームという)と呼ば
れる中当たりの入賞ゲーム態様もある。このR・Bゲー
ムは小当たりの入賞図柄と異なる所定図柄が一般遊技中
に揃ったときに発生する。このR・Bゲームにおいては
高配当を付与する高配当ゲームを1回行うことが出来
る。
For example, in the case of a slot machine, when a predetermined winning symbol is arranged on a variable display section during a normal general game in which various winning modes of a payout are generated, a small winning mode in which a predetermined number of medals are paid out. is there. In addition, there is also a winning mode of a winning game called a regular bonus game (hereinafter referred to as an RB game). This RB game occurs when a predetermined symbol different from a small winning prize symbol is completed during a general game. In the RB game, a high payout game in which a high payout is provided can be performed once.

【0004】また、ビッグボーナスゲーム(以下、B・
Bゲームという)と呼ばれる大当たりの入賞態様もあ
る。このB・Bゲームは小当たりおよび中当たりと異な
る所定の入賞図柄が通常の一般遊技中に揃ったときに発
生する。このB・Bゲームにおいては、様々な配当の入
賞態様を発生させるB・B中一般遊技と、上記の高配当
ゲーム(R・Bゲーム)とのセットを複数回行うことが
出来る。つまり、B・Bゲームにおいては、遊技者に有
利なゲームを複数回行える特別遊技が実行される。
[0004] A big bonus game (hereinafter referred to as B.
There is also a jackpot winning mode called "game B"). This BB game occurs when predetermined winning symbols different from small hits and middle hits are collected during a normal general game. In the BB game, a set of the BB normal game in which various payout winning modes are generated and the high payout game (RB game) can be performed a plurality of times. That is, in the BB game, a special game in which a game advantageous to the player can be performed a plurality of times is executed.

【0005】B・B中一般遊技は、B・Bゲーム中のR
・Bゲームに移行する前に行われる。このB・B中一般
遊技では、上述した通常の一般遊技中と比べて小当たり
入賞が高確率で発生し、可変表示部に小当たりの入賞図
柄が揃ったとき、その小当たりに対応した枚数のメダル
が遊技者に払い出される。このようなB・Bゲームでは
遊技者は通常大量のメダルを獲得することができる。
[0005] The general game during the BB game is the R game during the BB game.
-It is performed before shifting to the B game. In this general game during B / B, a small hit prize is generated with a higher probability than during the above-described normal general game, and when the small hit prize symbols are arranged on the variable display portion, the number corresponding to the small hit is obtained. Is paid out to the player. In such a BB game, a player can usually acquire a large amount of medals.

【0006】上記のようなスロットマシンにおいて、通
常の一般遊技時での入賞判定時に用いる入賞確率テーブ
ルとして、高確率テーブルと低確率テーブルとの2種類
のテーブルを用意しているスロットマシンがある。一般
遊技時での入賞判定にこの高確率テーブルが用いられる
と、低確率テーブルが用いられる場合に比較し、例え
ば、ある一部の小当たり入賞が高い確率で発生したり、
また、全ての各小当たり入賞が全般的に高い確率で発生
したりする。この高確率テーブルと低確率テーブルとは
差枚数カウンタのカウント値に応じて切り換えられてい
る。差枚数カウンタは、機械へのメダル投入枚数と遊技
者へのメダル払出数との差をカウントするカウンタであ
る。なお、ここで行われている高確率テーブルと低確率
テーブルとの切り換えは、投入枚数に対する払出枚数の
値が所定の値を下回ったときに行われるものであって、
あくまでも払い出しに関する救済措置として行われてい
るものに過ぎず、遊技性の向上を目的としたものではな
い。
In the above-described slot machine, there is a slot machine in which two types of tables, a high probability table and a low probability table, are prepared as a prize probability table used for prize determination in a normal general game. When this high probability table is used for the prize determination at the time of the general game, compared with the case where the low probability table is used, for example, a certain small hit prize occurs with a high probability,
In addition, all small hit prizes are generally generated with a high probability. The high probability table and the low probability table are switched according to the count value of the difference number counter. The difference number counter is a counter that counts the difference between the number of medals inserted into the machine and the number of medals paid out to the player. The switching between the high-probability table and the low-probability table performed here is performed when the value of the payout number with respect to the insertion number falls below a predetermined value.
This is merely a remedy for payout, and is not aimed at improving the playability.

【0007】B・Bゲームが終了すると、このような高
確率テーブルや低確率テーブルを入賞確率テーブルに用
いる通常の一般遊技が行われるが、このようなB・Bゲ
ーム、一般遊技を繰り返し行っていると、遊技が単調に
なって面白みに欠けてくる。このため、B・Bゲームの
終了後、次回の一般遊技時において用いる入賞確率テー
ブルを、差枚数カウンタのカウント値にかかわらず、抽
選により決定することで変化に富んだスロットマシンを
提供する提案が、従来、特開平9−164238号公報
でなされている。
When the BB game is completed, a normal general game using such a high probability table or a low probability table as a winning probability table is performed. Such a BB game or a general game is repeatedly performed. When it is, the game becomes monotonous and lacks interest. For this reason, a proposal has been made to provide a slot machine that is rich in change by deciding a winning probability table to be used in the next general game by lottery after the end of the BB game, regardless of the count value of the difference counter. Conventionally, this is disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-164238.

【0008】また、B・Bゲームの終了後、次回の一般
遊技時において用いる入賞確率テーブルを、差枚数カウ
ンタのカウント値にかかわらず高確率テーブルに切り換
えることで、次回のB・Bゲームが開始されるまでのメ
ダル保ちをよくする提案が、従来、特開平9−1642
36号公報でなされている。
After the BB game ends, the next BB game starts by switching the winning probability table used in the next general game to the high probability table regardless of the count value of the difference counter. Proposals to improve the medal retention until they are made have been proposed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-1642.
No. 36 discloses this.

【0009】また、B・Bゲームに突入する際に可変表
示部に揃った図柄の種類により、B・B中一般遊技時に
用いる入賞確率テーブルの種類を選択し、B・B中一般
遊技時における各小当たり入賞の発生確率を変化させる
スロットマシンも従来存在している。このスロットマシ
ンによれば、B・B中一般遊技の面白みが増し、遊技性
は向上する。
In addition, the type of the winning probability table used in the general game during BB is selected according to the type of symbols arranged in the variable display section when entering the BB game. Conventionally, there is a slot machine that changes the probability of occurrence of each small hit prize. According to this slot machine, the fun of the general game during B / B increases, and the gaming property is improved.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、B・B
ゲームの終了後、次回の一般遊技時において用いる入賞
確率テーブルを、抽選により決定したり、高確率テーブ
ルに切り換える上記各公報に開示された従来の各スロッ
トマシンにおいては、B・Bゲーム終了後の通常の一般
遊技の遊技性を向上させることは出来るが、遊技者が最
も関心を寄せるB・Bゲーム中の遊技性は従来と同じで
あり、変わり映えがしない。
However, BB
After the game is over, in the conventional slot machines disclosed in the above publications in which the winning probability table used in the next general game is determined by lottery or switched to the high probability table, the BB game after the BB game is over. Although the playability of a normal general game can be improved, the playability during a BB game in which the player is most interested is the same as that of the conventional game, and there is no change.

【0011】また、揃える図柄の種類によってB・B中
一般遊技時における入賞確率テーブルの種類を選択する
上記従来のスロットマシンにおいては、一度選択された
入賞確率テーブルは、そのB・Bゲーム中の各一般遊技
および各高配当ゲームを通して変わることはなく、その
B・Bゲームが終了するまで同じ確率値に保たれる。従
って、このスロットマシンは、B・Bゲーム中の遊技性
はある程度向上するが、遊技者がまだ十分に満足するも
のになってはいない。
In the above-mentioned conventional slot machine in which the type of the winning probability table at the time of the general game during B / B is selected according to the type of symbols to be arranged, the winning probability table once selected is the same as the one in the B / B game. It does not change throughout each general game and each high payout game, and is maintained at the same probability value until the BB game ends. Therefore, this slot machine improves the playability during the BB game to some extent, but has not yet been sufficiently satisfied by the player.

【0012】また、入賞確率テーブルの選択方法が可変
表示部に揃える図柄によって決定されてしまうため、遊
技内容に熟知した遊技者にとっては有利であるが、遊技
内容をよく知らない遊技者にとっては狙う図柄を特定で
きず、また、リール図柄の目押し操作の下手な遊技者に
とっては所定の図柄を停止させることが出来ない。その
結果、全ての遊技者が遊技の面白みを十分に楽しむこと
が出来なかった。また、このように一部の遊技者に利益
が偏ってしまうと、遊技者に不平等感が募り、遊技店に
とっても使い難いものになってしまう。
Further, since the method of selecting the winning probability table is determined by the symbols arranged on the variable display section, it is advantageous for a player who is familiar with the game contents, but aimed at a player who is not familiar with the game contents. The symbol cannot be specified, and the player who is not good at pushing the reel symbol cannot stop the predetermined symbol. As a result, not all players could fully enjoy the fun of the game. In addition, if the profits are biased to some players in this way, the players may feel unequal and difficult to use for the game store.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】本発明はこのような課題
を解決するためになされたもので、複数の図柄を可変表
示する可変表示部と、抽出された乱数値を予め定められ
た入賞確率テーブル中のデータと照合して入賞態様を決
定する入賞態様決定手段と、この入賞態様決定手段で決
定された入賞態様に応じて可変表示部に停止表示する図
柄を制御する停止制御部と、入賞態様決定手段で特別遊
技入賞態様が決定されると遊技者に有利な遊技を複数回
行える特別遊技を実行する遊技処理制御部とを備えて構
成される遊技機において、特別遊技時に入賞態様決定手
段によって用いられる入賞確率テーブルを複数備え、入
賞態様決定手段は、特別遊技中にこれら複数の入賞確率
テーブルを乱数抽選で選んで切り換えて用いることを特
徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve such a problem, and has a variable display section for variably displaying a plurality of symbols, a predetermined winning probability and a random number value. A prize mode determining unit that determines a prize mode by comparing the data with the data in the table; a stop control unit that controls a symbol stopped and displayed on the variable display unit according to the prize mode determined by the prize mode; A special game winning mode determined by the mode determining means, a game processing control unit for executing a special game in which the player can play a game advantageous to the player a plurality of times. A plurality of prize probability tables used by the player, and the prize mode determining means selects and uses the plurality of prize probability tables by random number lottery during the special game.

【0014】本構成によれば、特別遊技時に用いられる
入賞確率テーブルが特別遊技中に切り換えて用いられ
る。例えば、特別遊技が、様々な配当の入賞態様を発生
させる特別遊技中一般遊技と、高配当を付与する高配当
遊技との複数セットからなる場合には、特別遊技中一般
遊技時に入賞確率テーブルが切り換えて用いられる。
According to this configuration, the winning probability table used in the special game is switched and used during the special game. For example, when the special game includes a plurality of sets of a special game during a special game that generates various payout winning modes and a high payout game that provides a high payout, the winning probability table is set at the time of the general game during the special game. Used by switching.

【0015】また、特別遊技中の各遊技によって入賞確
率値が異なり、特別遊技中に入賞確率値が変化する。
Further, the winning probability value differs depending on each game during the special game, and the winning probability value changes during the special game.

【0016】また、特別遊技中の入賞確率テーブルの切
り換えは、機械の乱数抽選で選んで行われるため、従来
のように、遊技者のその遊技機に関する熟知度や目押し
操作の技量にかかわることはない。
In addition, the switching of the winning probability table during the special game is performed by selecting the random number of the machine, so that the player depends on the player's familiarity with the gaming machine and the skill of the pressing operation as in the related art. There is no.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】次に、本発明による遊技機をスロ
ットマシンに適用した一実施の形態について説明する。
図1は、本実施の形態によるスロットマシン1を斜め前
方から見たときの斜視図である。
Next, an embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine will be described.
FIG. 1 is a perspective view of the slot machine 1 according to the present embodiment when viewed obliquely from the front.

【0018】スロットマシン1の筐体2には、遊技者に
対向する前面パネル3が設けられ、前面パネル3の背後
には、可変表示手段を構成する3個のリール4,5,6
が回転自在に設けられている。各リール4,5,6の外
周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から
成るシンボル列が描かれている。本実施形態では、「赤
7」,「青7」,「スイカ」,「オレンジ」,「チェリ
ー」および「プラム」といったシンボルが描かれてい
る。これらのシンボルは、前面パネル3の正面に設けら
れた透明な表示窓7,8,9を通して、それぞれ3個ず
つ観察されるようになっている。
The housing 2 of the slot machine 1 is provided with a front panel 3 facing the player. Behind the front panel 3, three reels 4, 5, 6 constituting variable display means are provided.
Are provided rotatably. On the outer peripheral surface of each of the reels 4, 5, and 6, a symbol row including a plurality of types of symbols (hereinafter, referred to as symbols) is drawn. In the present embodiment, symbols such as “red 7”, “blue 7”, “watermelon”, “orange”, “cherry” and “plum” are drawn. Three of these symbols are observed through transparent display windows 7, 8, 9 provided on the front of the front panel 3.

【0019】表示窓7,8,9の下側には、遊技者が各
ゲーム当たり3枚以内の遊技メダルを投入するための投
入口10と、投入口10に遊技メダルを投入する代わり
にクレジット残高の範囲内で3枚以内の遊技メダルを賭
けられるベットスイッチ12と、クレジット残高を表示
する7セグメントLED等で構成されたクレジット数表
示部13とがそれぞれ設けられている。
At the lower side of the display windows 7, 8, and 9, an insertion slot 10 for a player to insert up to three game medals per game, and a credit instead of inserting a game medal into the insertion slot 10 are provided. A bet switch 12 for betting up to three game medals within the range of the balance, and a credit number display unit 13 including a 7-segment LED for displaying the credit balance are provided.

【0020】表示窓7,8,9には、横方向に3本の入
賞ラインL1,L2A,L2B、斜め方向に2本の入賞
ラインL3A,L3Bが描かれており、表示窓7の左側
には、各入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L
3Bに対応する5個の有効化ライン表示ランプ11a〜
11eが設けられている。
In the display windows 7, 8, and 9, three pay lines L1, L2A and L2B in the horizontal direction and two pay lines L3A and L3B in the oblique direction are drawn. Are the winning lines L1, L2A, L2B, L3A, L
5 activation line display lamps 11a to 11B corresponding to 3B
11e is provided.

【0021】各ゲームの開始に先立ち、遊技者が投入口
10に1枚の遊技メダルを投入するか又はベットスイッ
チ12を1回押すと、賭け数が「1」となり、図2
(a)に示すように、中央の入賞ラインL1だけが有効
化されると共に、有効化ライン表示ランプ11cが点灯
する。遊技者が投入口10に2枚の遊技メダルを投入す
るか又はベットスイッチ12を2回押すと、賭け数が
「2」となり、図2(b)に示すように、横方向の3本
全ての入賞ラインL1,L2A,L2Bが有効化される
と共に、有効化ライン表示ランプ11b,11c,11
dが点灯する。また、遊技者が3枚の遊技メダルを投入
するか又はベットスイッチ12を3回押すと、賭け数が
「3」となり、図2(c)に示すように、横方向と斜め
方向の5本全ての入賞ラインL1,L2A,L2B,L
3A,L3Bが有効化されると共に、全ての有効化ライ
ン表示ランプ11a〜11eが点灯する。
Prior to the start of each game, when the player inserts one game medal into the insertion slot 10 or presses the bet switch 12 once, the bet amount becomes "1", and FIG.
As shown in (a), only the center pay line L1 is activated, and the activated line display lamp 11c is turned on. When the player inserts two game medals into the insertion slot 10 or presses the bet switch 12 twice, the bet amount becomes “2”, and as shown in FIG. Are activated, the activated line display lamps 11b, 11c and 11 are activated.
d lights up. When the player inserts three game medals or presses the bet switch 12 three times, the bet amount becomes “3” and, as shown in FIG. All winning lines L1, L2A, L2B, L
3A and L3B are activated, and all the activated line display lamps 11a to 11e are turned on.

【0022】ベットスイッチ12の下方には、遊技者が
獲得した遊技メダルのクレジット/払い出し(PLAY CRE
DIT/PAY OUT)を押操作により切換えるためのクレジット
/精算切換スイッチ(以下、C/Pスイッチという)1
4と、遊技者の傾倒操作に応じてリール4,5,6を一
斉に回転させるためのゲーム開始レバー15と、遊技者
の押操作に応じてリール4,5,6を個々に停止させる
ために各リール4,5,6に対応して配置された3個の
停止ボタンスイッチ16,17,18とが設けられてい
る。
Below the bet switch 12, credit / payout (PLAY CRE) of game medals obtained by the player is provided.
Credit / payment changeover switch (hereinafter referred to as C / P switch) 1 for switching by pressing DIT / PAY OUT)
4, a game start lever 15 for simultaneously rotating the reels 4, 5, and 6 in accordance with the tilting operation of the player and a game start lever 15 for individually stopping the reels 4, 5 and 6 in response to the pressing operation of the player Are provided with three stop button switches 16, 17, 18 arranged corresponding to the reels 4, 5, 6, respectively.

【0023】筐体2の正面上部には、配当表示部19が
設けられ、入賞役となるシンボル組合せの種類と各入賞
役に対応して払い出される遊技メダルの枚数等を示す組
合せ表が掲載されている。筐体2の正面下部には、メダ
ル払出口20を通して払い出される遊技メダルを蓄える
ための遊技メダル受皿21と、筐体2内に設けられたス
ピーカーから発せられる様々な効果音を外部へ出力する
ための透音孔22とが設けられている。
A payout display section 19 is provided on the front upper portion of the housing 2 and a combination table showing types of symbol combinations to be awarded and the number of game medals to be paid out for each award is displayed. ing. A game medal tray 21 for storing game medals to be paid out through a medal payout opening 20 and a variety of sound effects emitted from speakers provided in the housing 2 are output to a lower portion of the front of the housing 2. The sound transmission hole 22 is provided.

【0024】このような本スロットマシン1では、次に
説明する、(1)一般遊技,(2)B・Bゲームおよび
(3)R・Bゲームが行われる。
In the present slot machine 1, (1) a general game, (2) a BB game, and (3) an RB game described below are performed.

【0025】(1)一般遊技 一般遊技時においては、シンボル「赤7」が有効化入賞
ラインに3個揃うとB・Bゲームが発生し、シンボル
「青7」が有効化入賞ラインに3個揃うとR・Bゲーム
が発生する。また、「スイカ」,「オレンジ」が有効化
入賞ラインにそれぞれ3個揃うと小当たり入賞が発生す
る。また、第1リールの有効化入賞ラインL1に1個の
シンボル「チェリー」が停止すると、2枚チェリー小当
たり入賞が発生し、3枚賭け遊技時に第1リールの有効
化入賞ラインL2AまたはL2Bに1個のシンボル「チ
ェリー」が停止すると、4枚チェリー小当たり入賞が発
生する。また、シンボル「プラム」が有効化入賞ライン
に3個揃うとリプレイが発生する。また、並んだシンボ
ル組合せがこれらのいずれの態様でもない場合にははず
れゲーム(配当の無いゲーム)が発生する。
(1) General Game In a general game, when three symbols “red 7” are aligned on the activated pay line, a BB game occurs, and three symbols “blue 7” are activated on the activated pay line. When they are aligned, an RB game occurs. Further, when three “watermelon” and “orange” are aligned on the activated prize line, a small hit prize is generated. Further, when one symbol “Cherry” stops on the activated pay line L1 of the first reel, a small win of two cherry wins occurs, and the activated pay line L2A or L2B of the first reel is played at the time of a three-betting game. When one symbol "cherry" stops, a four-cherry small winning prize is generated. When three symbols “plum” are aligned on the activated pay line, a replay occurs. If the arranged symbol combination is not in any of these modes, an out-of-game (game without payout) occurs.

【0026】R・BゲームおよびB・Bゲーム入賞が発
生すると15枚の配当メダルが払い出され、このメダル
払い出し後、遊技者に高配当が付与される高配当遊技で
あるR・Bゲーム、遊技者に有利な遊技を複数回行える
特別遊技であるB・Bゲームを行うことが出来る。ま
た、「スイカ」,「オレンジ」,「4枚チェリー」,
「2枚チェリー」の各小当たり入賞が発生すると、それ
ぞれ15枚,10枚,4枚,2枚のメダルが払い出さ
れ、発生した小当たりゲームはメダルが払い出されて終
了する。また、リプレイゲームが発生すると、メダル払
い出しはないが、メダル投入をしなくてももう一度ゲー
ムを行うことができる。
When an RB game or a BB game winning occurs, 15 payout medals are paid out, and after the payout of the medals, a high payout RB game, in which a high payout is awarded to a player, A BB game which is a special game in which a game advantageous to the player can be performed a plurality of times can be performed. Also, "watermelon", "orange", "4 cherry",
When each small hit prize of "two cherries" is generated, 15, 10, 4, and 2 medals are paid out, respectively, and the generated small hit game is paid out and the game ends. In addition, when a replay game occurs, there is no medal payout, but the game can be played again without medal insertion.

【0027】この一般遊技時での入賞判定に用いる入賞
確率テーブルは、高確率テーブルと低確率テーブルとの
2種類のテーブルが用意されている。入賞判定にこの高
確率テーブルが用いられると、低確率テーブルが用いら
れる場合に比較し、後述するように全ての各小当たり入
賞が全般的に高い確率で発生する。この高確率テーブル
と低確率テーブルとは、前述した差枚数カウンタのカウ
ント値に応じて切り換えられる。
As the winning probability table used for the winning determination in the general game, two types of tables, a high probability table and a low probability table, are prepared. When the high probability table is used for the winning determination, all small hit prizes are generally generated with a high probability, as described later, as compared with the case where the low probability table is used. The high probability table and the low probability table are switched according to the count value of the difference number counter described above.

【0028】(2)B・Bゲーム B・Bゲームにおいては、まず、一般遊技が実行され
る。このB・Bゲーム中の一般遊技(B・B中一般遊
技)でははずれゲームも発生するが、上述した各小当た
り入賞が、B・Bゲーム中以外の通常の一般遊技時に比
べて高い確率で発生する。本実施形態によるスロットマ
シン1では、このB・B中一般遊技で行われる入賞判定
は、後述するように3つの入賞確率テーブルを用いて実
行される。
(2) BB Game In the BB game, first, a general game is executed. An out-of-game may also occur in the general game during the BB game (general game in the BB), but the above-described small hit prize has a higher probability than in the normal general game other than the BB game. appear. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the winning determination performed in the general game during BB is performed using three winning probability tables as described later.

【0029】また、このB・B中一般遊技時にプラム
のシンボル組合せが並ぶと、6枚のメダルが払い出され
る。
When a combination of plums is arranged during the B / B regular game, six medals are paid out.

【0030】その後、高配当が付与される高配当ゲー
ムが実行される。この高配当ゲームは1枚賭けで行わ
れ、この高配当ゲーム中にさらにプラムのシンボル組合
せが並ぶとジャックゲーム入賞が発生し、15枚のメダ
ルが払い出される。高配当ゲーム中にははずれゲームも
発生するが、ジャックゲーム入賞は約9/10という高
い確率で発生する。この高配当ゲームは、本実施形態で
はこのジャックゲーム入賞が8回発生するか、またはこ
の高配当ゲーム中に実行された通算のゲーム回数が12
回に達すると終了する。
Thereafter, a high payout game in which a high payout is awarded is executed. The high payout game is performed with one bet. If a combination of plums is further arranged during the high payout game, a jackpot game prize is generated and 15 medals are paid out. Although a losing game also occurs during the high payout game, a jackpot game prize occurs with a high probability of about 9/10. In this high payout game, in the present embodiment, the jackpot game prize is generated eight times, or the total number of games executed during the high payout game is 12
It ends when the number of times is reached.

【0031】高配当ゲームが終了すると、上記ので
説明したB・B中一般遊技が再度行われ、この一般遊技
中に上記ので説明したシンボル組合せが発生すると、
その後さらに上記ので説明した高配当ゲームが行われ
る。B・Bゲームは、上記〜に示される一般遊技お
よび高配当ゲームのセットの繰り返しであり、このセッ
トは所定回数行われる。本実施形態では3セット行わ
れ、例えば、図3に示すように、最初に、BB中一般遊
技1回目とR・Bゲーム1回目とのセットが行われ、次
に、BB中一般遊技2回目とR・Bゲーム2回目とのセ
ットが行われる。そして、最後に、BB中一般遊技3回
目とR・Bゲーム3回目とのセットが行われる。なお、
ここでは途中でパンクすることなしに順調にゲームが進
んだ場合を仮定して説明している。3セットの一連のゲ
ームが行われるとB・Bゲームは終了となる。ただし、
このB・Bゲーム中に、上記のおよびの一般遊技状
態における通算ゲーム回数、言い換えれば上記の高配
当ゲーム時におけるゲーム回数を除く通算ゲーム回数が
所定回数を越える場合にも、B・Bゲームは終了する。
本実施例ではこの所定回数は30回に設定されている。
When the high payout game is over, the above-described BB general game is performed again. If the symbol combination described above occurs during the general game,
Thereafter, the high payout game described above is further performed. The BB game is a repetition of the set of the general game and the high payout game described above, and this set is performed a predetermined number of times. In the present embodiment, three sets are performed. For example, as shown in FIG. 3, first, the first set of the BB general game and the first set of the RB game are performed, and then, the second set of the BB general game is performed. And the second set of the RB game are performed. Then, finally, the set of the third general game during the BB and the third time of the RB game is performed. In addition,
Here, the description is made on the assumption that the game proceeds smoothly without puncturing on the way. When a series of three sets of games are performed, the BB game ends. However,
During the BB game, if the total number of games in the above-mentioned general game state and the total number of games excluding the number of games in the high payout game exceeds a predetermined number of times, finish.
In this embodiment, the predetermined number is set to 30 times.

【0032】(3)R・Bゲーム R・Bゲームは、上記B・Bゲーム中のに示す高配当
ゲームが1回行われて終了する。このR・Bゲームでは
B・Bゲームのように小当たりが高確率で発生する上記
のおよびに示す一般遊技は行われない。
(3) RB Game The RB game ends after the high payout game shown in the BB game is performed once. In this RB game, unlike the BB game, the above-mentioned general games in which small hits occur with high probability are not performed.

【0033】図4は、上記本実施形態のスロットマシン
1における遊技処理動作を制御するための制御部23
と、これに電気的に接続された周辺装置とを含む回路構
成を示している。
FIG. 4 shows a control unit 23 for controlling the game processing operation in the slot machine 1 of the embodiment.
And a circuit configuration including peripheral devices electrically connected thereto.

【0034】制御部23は、読み出し専用メモリ(RO
M)24とランダムアクセスメモリ(RAM)25を備
えた中央演算処理装置(CPU)26と、CPU26の
動作クロック信号を生成するクロック回路27と、乱数
サンプリング用の乱数を決定するための乱数設定部28
とを備えて構成されている。
The control unit 23 has a read-only memory (RO
M) Central processing unit (CPU) 26 including a random access memory (RAM) 25, a clock circuit 27 for generating an operation clock signal for the CPU 26, and a random number setting unit for determining random numbers for random number sampling 28
It is comprised including.

【0035】クロック回路27は、所定周波数の基準ク
ロック信号を発生するクロックパルス発生回路29と、
基準クロック信号を分周することによりCPU26の動
作クロック信号を生成する分周器30とを備えて構成さ
れている。乱数設定部28は、CPU26の指令に従っ
て所定範囲内(例えば、0〜16383)での乱数を生
成する乱数発生器31と、乱数発生器31で生成された
乱数RDを抽出してCPU26へ転送する乱数サンプリ
ング回路32とを備えて構成されている。
The clock circuit 27 includes a clock pulse generation circuit 29 for generating a reference clock signal having a predetermined frequency,
A frequency divider 30 for generating an operation clock signal for the CPU 26 by dividing the frequency of the reference clock signal. The random number setting unit 28 extracts a random number generator 31 that generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 16383) in accordance with a command from the CPU 26 and a random number RD generated by the random number generator 31 and transfers the extracted random number RD to the CPU 26. A random number sampling circuit 32 is provided.

【0036】CPU26に備えられている複数の入出力
ポート(I/Oポート)には、ベットスイッチ12、C
/Pスイッチ14、ゲーム開始レバー15、投入口10
に投入された遊技メダルを検知するメダルセンサ33、
モータ駆動回路34、リール位置検出回路35、リール
停止信号回路36、ホッパー駆動回路37、払出し完了
信号回路38、表示駆動回路39、スピーカー駆動回路
40、ランプ駆動回路41が接続されている。
A plurality of input / output ports (I / O ports) provided in the CPU 26 include a bet switch 12, a C
/ P switch 14, game start lever 15, slot 10
A medal sensor 33 for detecting a game medal inserted in the
The motor drive circuit 34, reel position detection circuit 35, reel stop signal circuit 36, hopper drive circuit 37, payout completion signal circuit 38, display drive circuit 39, speaker drive circuit 40, and lamp drive circuit 41 are connected.

【0037】モータ駆動回路34には、リール4,5,
6を駆動するためのステッピングモータ42,43,4
4が接続され、リール停止信号回路36には、停止ボタ
ンスイッチ16,17,18が接続されている。遊技者
がゲーム開始レバー15を傾倒操作すると、CPU26
がこれを検知してモータ駆動回路34を制御し、ステッ
ピングモータ42,43,44へ駆動パルスを供給して
リール4,5,6を回転させる。また、停止ボタンスイ
ッチ16,17,18が押されると、リール停止信号回
路36がこれを検出してCPU26へ検出信号を転送
し、更に、CPU26がこの検出信号に基づいてモータ
駆動回路34に対してステッピングモータ42,43,
44への駆動パルスの供給を停止させることにより、リ
ール4,5,6を停止させる。
The motor drive circuit 34 includes reels 4, 5,
6, stepping motors 42, 43, 4 for driving
4 are connected to the reel stop signal circuit 36, and the stop button switches 16, 17, and 18 are connected. When the player tilts the game start lever 15, the CPU 26
Detects this, controls the motor drive circuit 34, and supplies drive pulses to the stepping motors 42, 43, 44 to rotate the reels 4, 5, 6. When the stop button switches 16, 17, and 18 are pressed, the reel stop signal circuit 36 detects this and transfers a detection signal to the CPU 26, and the CPU 26 sends a detection signal to the motor drive circuit 34 based on the detection signal. Stepping motors 42, 43,
By stopping the supply of the drive pulse to 44, the reels 4, 5, and 6 are stopped.

【0038】リール位置検出回路35には、リール4,
5,6の回転位置を検出する光学センサ等が設けられ、
その光学センサ等で検出された位置検出信号をCPU2
6へ転送することで、リール4,5,6に描かれている
各シンボルの位置情報を通知する。ホッパー駆動回路3
7には、遊技メダルを貯えるための貯留ホッパ−45が
接続されている。払出し完了信号回路38には、入賞時
に貯留ホッパー45から遊技メダル受皿16に払い出さ
れる遊技メダルの枚数を計数するメダル検出部46が接
続されている。そして、実際に払い出しのあった計数値
が所定の配当枚数に達すると、払出し完了信号発生回路
38からCPU26へ払出し完了信号が転送される。
The reel position detection circuit 35 includes a reel 4
Optical sensors and the like for detecting the rotational positions of 5, 6 are provided,
The position detection signal detected by the optical sensor or the like
6, the position information of each symbol drawn on the reels 4, 5, and 6 is notified. Hopper drive circuit 3
7, a storage hopper 45 for storing game medals is connected. The payout completion signal circuit 38 is connected to a medal detection unit 46 for counting the number of game medals to be paid out from the storage hopper 45 to the game medal tray 16 at the time of winning. When the count value actually paid out reaches the predetermined number of payouts, a payout completion signal is transferred from the payout completion signal generation circuit 38 to the CPU 26.

【0039】表示駆動回路39には、有効化ライン表示
ランプ11a〜11eとクレジット数表示部13が接続
されており、CPU26の指示にしたがって、これらの
表示ランプ11a〜11e及び表示部13を表示させ
る。スピーカー駆動回路40には、透音孔22を通して
効果音を出力するスピーカー47が接続され、ランプ駆
動回路41には、表示窓7,8,9を通して現れるシン
ボルを裏面側から透過照明するためのバックランプ48
が接続されている。
The display drive circuit 39 is connected to the activation line display lamps 11a to 11e and the credit amount display unit 13, and displays these display lamps 11a to 11e and the display unit 13 in accordance with an instruction from the CPU 26. . A speaker 47 that outputs a sound effect through the sound transmission hole 22 is connected to the speaker drive circuit 40, and a back light for transmitting and illuminating the symbols appearing through the display windows 7, 8, and 9 from the back side to the lamp drive circuit 41. Lamp 48
Is connected.

【0040】ROM24には、このスロットマシン1で
実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムと
して記憶されているほか、入賞確率テーブルや入賞判定
テーブル等が記憶されている。RAM25には、CPU
26が上記シーケンスプログラムにしたがって処理する
際に種々の処理データやフラグデータ等を格納するため
の記憶領域が備えられている。
The ROM 24 stores, as a sequence program, a procedure of a game process executed by the slot machine 1, a winning probability table, a winning determination table, and the like. The RAM 25 has a CPU
A storage area is provided for storing various processing data, flag data, and the like when the processing is performed according to the sequence program.

【0041】図5は上記のROM24内に格納された入
賞確率テーブルを概念的に示している。この入賞確率テ
ーブルは、乱数発生器31で発生する一定範囲の乱数を
各入賞態様に区画するデータを記憶しており、このデー
タはゲーム状態および投入メダル数によって定められ
る。例えば、「一般遊技時」に1枚のメダルが投入され
た場合には、同表より高確率テーブルTS1Hまたは低確
率テーブルTS1Lが選択され、乱数発生器31で発生す
る一定範囲の乱数はこのうちのいずれかのテーブルT
S1HまたはTS1Lに記憶されたデータによって区画され
る。つまり、サンプリング回路32で特定された1つの
乱数値がテーブル中の区画のどのグループに属するかが
判定され、入賞態様が決定される。ここで、乱数発生器
31,サンプリング回路32,CPU26等からなる制
御部23は、抽出された乱数値を予め定められた入賞確
率テーブル中のデータと照合して入賞態様を決定する入
賞態様決定手段を構成している。
FIG. 5 conceptually shows a winning probability table stored in the ROM 24 described above. The winning probability table stores data for dividing a predetermined range of random numbers generated by the random number generator 31 into each winning mode, and this data is determined by the game state and the number of inserted medals. For example, when one medal is inserted at the time of “general game”, the high probability table T S1H or the low probability table T S1L is selected from the table, and a certain range of random numbers generated by the random number generator 31 is Any of these tables T
Partitioned by data stored in S1H or T S1L . That is, it is determined to which group of the section in the table the one random number value specified by the sampling circuit 32 belongs, and a winning mode is determined. Here, the control unit 23 including the random number generator 31, the sampling circuit 32, the CPU 26 and the like checks the extracted random number value against data in a predetermined winning probability table to determine a winning mode. Is composed.

【0042】一般遊技時における各テーブルTS1H,T
S1L,TS2H,TS2L,TS3H,T S3Lでは、乱数は、
B・Bゲーム,R・Bゲーム,小当たり入賞ゲーム,リ
プレイゲーム(再遊技)およびはずれの各区画にグルー
プ分けされる。投入メダル数が2枚,3枚と増えること
により、各入賞の発生する確率は高くなる。
Each table T during a general gameS1H, T
S1L, TS2H, TS2L, TS3H, T S3LThen, the random number is
BB game, RB game, small hit prize game, re
Glue each section of play game (replay) and out
Divided. The number of inserted medals increases to two or three
As a result, the probability of occurrence of each winning is increased.

【0043】また、入賞判定でB・BまたはR・Bゲー
ムが発生してB・BまたはR・Bフラグがセットされた
が、リール停止時にB・BまたはR・Bゲームのシンボ
ル組合せが並ばないときには、B・BまたはR・Bゲー
ム突入直前の状態である「B・BまたはR・B内部当た
り中」のゲーム状態になる。このゲーム状態において
は、同表の入賞判定テーブルとしてテーブルTF1
F2,TF3が投入メダル数に応じて選択される。これら
各テーブルでは、乱数は、小当たり入賞ゲーム,再遊技
およびはずれの各区画にグループ分けされる。また、ゲ
ーム状態が「B・B中一般遊技」になると、入賞判定テ
ーブルとしてテーブルTB11〜TB13,TB21〜TB23
B31〜TB33が投入メダル数に応じて選択される。こ
れら各テーブルでは、乱数は、小当たり入賞ゲーム,ジ
ャックゲーム(再遊技)入賞およびはずれの各区画にグ
ループ分けされる。
In the winning determination, the BB or RB game occurs and the BB or RB flag is set. However, when the reels are stopped, if the symbol combinations of the BB or RB game are aligned, When there is no game, a game state of “being hit inside BB or RB”, which is a state immediately before the BB or RB game enters, is entered. In this game state, the table T F1 ,
T F2 and T F3 are selected according to the number of inserted medals. In each of these tables, random numbers are grouped into small winning prize games, replays, and loss sections. Further, when the game state becomes "BB / B regular game", tables T B11 to T B13 , T B21 to T B23 ,
T B31 ~T B33 is selected according to the input number of medals. In each of these tables, random numbers are grouped into small win prize games, jack game (replay) prize wins, and loss sections.

【0044】図6に示すテーブルは、図5に示すメダル
数3枚の時の各入賞確率テーブルに記憶されるデータの
一例を示している。つまり、遊技状態が一般遊技(Hig
h)の時の高確率入賞確率テーブルTS3Hには、各抽選
役BB,RB,スイカ,オレンジ,再遊技,4枚チェリ
ー,および2枚チェリーに対して、それぞれ52,5
0,300,2100,2245,2200,2600
という数値データが記憶されている。なお、再遊技の抽
選役の数値データは、BB中一般遊技の遊技状態では、
RBゲーム(高配当ゲーム)に突入する入賞確率を示し
ている。これら数値データは、乱数発生器31が発生す
る0〜16383の範囲の乱数を区分する乱数幅を示し
ており、例えば、高確率入賞確率テーブルTS3Hを用い
た場合には、BBゲームは52/16384の確率で発
生する。
The table shown in FIG. 6 shows an example of data stored in each of the winning probability tables when the number of medals is three as shown in FIG. In other words, the game state is a general game (Hig
In the high probability winning probability table T S3H at the time of h), the lottery combinations BB, RB, watermelon, orange, replay, four cherries, and two cherries are respectively 52, 5
0,300,2100,2245,2200,2600
Is stored. In addition, the numerical data of the lottery combination of the re-game is, in the game state of the general game during BB,
This shows the winning probability of entering the RB game (high payout game). These numerical data indicate a random number width for dividing random numbers in the range of 0 to 16383 generated by the random number generator 31. For example, when the high probability winning probability table T S3H is used, the BB game has 52 / It occurs with a probability of 16384.

【0045】遊技状態が一般遊技(Low)の時の低確率
入賞確率テーブルTS3L,内部当たり中の入賞確率テー
ブルTF3,BB中一般遊技の時の入賞確率テーブルT
B31(A),TB32(B),TB33(C)についても、
発生乱数を区分する乱数幅データが同様に記憶されてい
る。なお、同テーブル中で数値データが示されていない
横棒が記されている部分は、その選役が抽選されないこ
とを表している。高確率入賞確率テーブルTS3Hおよび
低確率入賞確率テーブルTS3Lに用いられる数値データ
に示されるように、スイカ,オレンジ,4枚チェリーお
よび2枚チェリーの全ての各小当たり入賞は、高確率入
賞確率テーブルTS3Hでは全般的に高い確率で発生す
る。
The low probability prize probability table T S3L when the game state is the general game (Low), the prize probability table T F3 during the inside win, and the prize probability table T during the BB general game.
For B31 (A), TB32 (B), TB33 (C),
Random number width data for classifying the generated random numbers is similarly stored. In the same table, a portion in which a horizontal bar without numerical data is indicated indicates that the winning combination is not selected. As shown in the numerical data used in the high probability winning probability table T S3H and the low probability winning probability table T S3L , all small wins of watermelon, orange, four cherry, and two cherry are high probability winning probability. In the table T S3H , it generally occurs with a high probability.

【0046】また、本実施形態では、BB中一般遊技時
に用いられる入賞確率テーブルはA,B,Cの3種類が
あり、後述するように抽選で選んで切り換えて用いられ
る。入賞確率テーブルAでは、他のテーブルB,Cに比
べて再遊技や各チェリーの抽選役が抽選される確率が高
く設定されており、スイカの抽選確率が低く設定されて
いる。また、入賞確率テーブルBでは、他のテーブル
A,Cに比べて再遊技や各チェリーの抽選役が抽選され
る確率が低く設定されており、スイカの抽選確率が高く
設定されている。また、入賞確率テーブルCでは、他の
テーブルA,Bに比べて再遊技の抽選役が抽選される確
率が最も高く設定されており、BB中一般遊技時におい
てRBゲームに突入する確率が最も高く設定されてい
る。
In the present embodiment, there are three types of winning probability tables A, B, and C used in the general game during BB, which are selected and switched by lottery as described later. In the winning probability table A, the probability that the replay and the lottery of each cherry will be drawn is set higher than the other tables B and C, and the watermelon drawing probability is set lower. Further, in the winning probability table B, the probability that the replay and the lottery of each cherry will be drawn is set lower than the other tables A and C, and the watermelon drawing probability is set higher. Further, in the winning probability table C, the probability of the lottery of the re-game being drawn is set to be the highest as compared with the other tables A and B, and the probability of entering the RB game during the general game during BB is the highest. Is set.

【0047】また、各入賞確率テーブルA,B,Cを用
いた時の期待値をそれぞれE(A),E(B),E
(C)とすると、引き込み確率を考慮しない場合の期待
値、つまり、目押し操作によって狙ったシンボルが全て
リール4〜6の所望位置に停止されると仮定した場合の
期待値E(A),E(B),E(C)の間には、
次の関係式(1)が成立するように設定されている。
The expected values when using the respective winning probability tables A, B, and C are represented by E (A), E (B), and E, respectively.
(C), an expected value when the pull-in probability is not taken into account, that is, an expected value E 0 (A) when it is assumed that all the symbols aimed at by the pushing operation are stopped at desired positions of the reels 4 to 6. , E 0 (B) and E 0 (C),
The following relational expression (1) is set to hold.

【0048】 E(A)≦E(B)≦E(C) …(1) ここで、目押し操作とは、各窓7〜9に現れる高速に移
動する各リールシンボルを注視しながら、所望のシンボ
ルが所望の位置に停止するように、各停止ボタン16〜
18を操作することをいう。また、期待値E(x)と
は、ゲームに際して投入されるメダル1枚に対して、何
枚のメダル払い出しが期待できるかということを表す値
であり、次の式(2)に示される。
E 0 (A) ≦ E 0 (B) ≦ E 0 (C) (1) Here, the eye-pressing operation is performed by closely watching each reel symbol moving in the windows 7 to 9 and moving at a high speed. In order to stop the desired symbol at a desired position,
18 means to operate. The expected value E (x) is a value that indicates how many medals can be paid out for one medal inserted in the game, and is expressed by the following equation (2).

【0049】 E(x)=(抽選乱数幅/全乱数範囲)×配当メダル数× (1/メダル賭け数)×(引き込み数/シンボル組み合わせ数)…(2) ここで、抽選乱数幅とは各抽選役ごとに割り当てられた
図6に例示する数値データであり、全乱数範囲とは乱数
発生器31で発生される乱数0〜16383の全範囲1
6384である。また、配当メダル数とは各入賞役に対
応して払い出されるメダル数であり、メダル賭け数とは
遊技に賭けられる1〜3枚のメダル数である。また、シ
ンボル組合せ数は、各リール4〜6に描かれた21個ず
つのシンボルによって組合せ可能な総数であり、21×
21×21で9261となっている。引込み数は、各リ
ール4〜6に描かれるシンボルの配列や、CPU26に
よるリール停止制御によって定まる数値であり、(引き
込み数/シンボル組み合わせ数)によって引き込み確率
を定める。
E (x) = (lottery random number width / total random number range) × number of payout medals × (1 / number of medals bet) × (number of drawn-in / symbol combinations) (2) Here, the random number width is 6 is numerical data assigned to each lottery combination, and the entire random number range is the entire range 1 of random numbers 0 to 16383 generated by the random number generator 31.
6384. Further, the number of payout medals is the number of medals paid out for each winning combination, and the number of bet medals is the number of one to three medals bet on a game. The number of symbol combinations is the total number of symbols that can be combined by 21 symbols drawn on each of the reels 4 to 6, and is 21 ×
21 × 21 is 9261. The number of draw-in is a numerical value determined by the arrangement of symbols drawn on each of the reels 4 to 6 and the reel stop control by the CPU 26, and the draw-in probability is determined by (number of draw-in / number of symbol combinations).

【0050】(1)式に示される各期待値E(A),
(B),E(C)は、この引き込み確率が926
1/9261で1になったと仮定した際の期待値であ
る。この引き込み確率を考慮した各期待値E(A),E
(B),E(C)は次の式(3)に示すように等しく設
定されている。
Each expected value E 0 (A), shown in equation (1),
E 0 (B) and E 0 (C) indicate that the pull-in probability is 926.
This is the expected value when it is assumed that it has become 1 at 1/9261. Each expected value E (A), E taking into account the pull-in probability
(B) and E (C) are set equal as shown in the following equation (3).

【0051】 E(A)=E(B)=E(C) …(3) また、図4に示すROM24内に格納された図示しない
シンボルテーブルは、各リール4〜6の回転位置とシン
ボルとを対応づけるものであり、各シンボル列を記号で
表したものである。このシンボルテーブルには、リセッ
トパルスが発生する回転位置を基準として各リールの一
定の回転ピッチ毎に順次付与されたコードナンバと、そ
れぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボル
を示すシンボルコードとが記憶されている。
E (A) = E (B) = E (C) (3) The symbol table (not shown) stored in the ROM 24 shown in FIG. And each symbol string is represented by a symbol. The symbol table includes a code number sequentially assigned to each reel at a constant rotation pitch based on a rotation position at which a reset pulse is generated, and a symbol code indicating a symbol provided corresponding to each code number. Are stored.

【0052】また、上記のROM24内には図示しない
入賞シンボル組合せテーブルが格納されている。この入
賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部19に掲載
されている各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、
「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコー
ド、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数
等が記憶されている。ここで、リーチ目とは、B・Bゲ
ーム当選フラグが内部抽選によってセットされた前述の
B・BまたはR・B内部当たり中ゲーム状態のときに、
B・BまたはR・Bゲームの発生が近い状態になってい
ることを遊技者に示唆するシンボル組合せである。この
入賞シンボル組合せテーブルは、第1リール2,第2リ
ール3、第3リール4の停止制御時、および全リール停
止後の入賞確認を行うときに参照される。
The ROM 24 stores a winning symbol combination table (not shown). In this winning symbol combination table, the symbol code of each winning symbol combination posted on the payout display section 19,
A symbol code of a symbol combination constituting the “reach eye”, a winning determination code representing each winning, a winning medal payout number, and the like are stored. Here, the reach is defined as a state in which the BB game winning flag is set in the internal lottery and the above described BB or RB internal winning game state is set.
This is a symbol combination that suggests to the player that the occurrence of the BB or RB game is near. The winning symbol combination table is referred to at the time of stop control of the first reel 2, the second reel 3, and the third reel 4, and at the time of confirming a winning after stopping all the reels.

【0053】次に、制御部23で制御される本スロット
マシン1の動作について、図7に示すフローチャートを
参照して説明する。
Next, the operation of the slot machine 1 controlled by the control unit 23 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0054】CPU26は、初めにメダルBETがなさ
れたかどうかを判別する(図7,ステップ101参
照)。この判別は、投入口10にメダルが投入され、メ
ダルセンサ33からの検出信号入力があった場合、或い
はベットスイッチ12からの入力があった場合に“YE
S”となる。その場合、次にゲーム開始レバー15が操
作されたか否かを判別する(ステップ102)。この判
別が“YES”の場合、CPU26は、モータ駆動回路
34に指令して全リール4,5,6を回転駆動する(ス
テップ103)。その後、入賞判定を行う(ステップ1
04)。
The CPU 26 first determines whether or not a medal BET has been placed (see step 101 in FIG. 7). This determination is made when a medal is inserted into the insertion slot 10 and a detection signal is input from the medal sensor 33 or when an input is received from the bet switch 12.
In this case, the CPU 26 determines whether or not the game start lever 15 has been operated (step 102) .If the determination is "YES", the CPU 26 instructs the motor drive circuit 34 to output all reels. 4, 5, and 6 are driven to rotate (step 103), and then a winning determination is made (step 1).
04).

【0055】この入賞判定は、図5および図6に示す一
般遊技ゲーム状態やB・BまたはR・B内部当たり中ゲ
ーム状態の入賞確率テーブルを用いて行われ、乱数発生
器31で発生してサンプリング回路32によって抽出さ
れた乱数が、この入賞確率テーブル中のどの区画データ
に属するかによって判断される。そして、抽出乱数が属
する区画データの抽選役に応じて、当選フラグがRAM
25の所定領域にセットされる。
This winning determination is made by using the winning probability table of the general game state or the middle game state inside BB or RB shown in FIGS. 5 and 6, and is generated by the random number generator 31. It is determined based on which section data in the winning probability table the random number extracted by the sampling circuit 32 belongs. Then, according to the lottery combination of the section data to which the extracted random number belongs, the winning flag is set in the RAM.
It is set in 25 predetermined areas.

【0056】次に、上記入賞判定の結果、セットされた
入賞フラグの種類に応じてリール4〜6の停止制御を行
う(ステップ105)。そして、リール4〜6の停止時
のシンボル組合せがいずれかの入賞役に該当するか否か
を判定し(ステップ106)、“NO”であればステッ
プ1に戻り、“YES”のときは、更に、上記リール停
止時のシンボル組合せが前述の「リプレイ」ゲームか否
かを判定する(ステップ107)。この判定が“NO”
であれば所定枚数のメダルを払い出して(ステップ10
8)、次のステップ109に移行し、“YES”のとき
はメダルを払い出すことなく、前述の開始レバー15の
操作判断(ステップ102)に戻る。
Next, as a result of the winning determination, stop control of the reels 4 to 6 is performed according to the type of the winning flag set (step 105). Then, it is determined whether or not the symbol combination when the reels 4 to 6 are stopped corresponds to one of the winning combinations (step 106). If “NO”, the process returns to step 1, and if “YES”, Further, it is determined whether or not the symbol combination at the time of stopping the reel is the above-mentioned "replay" game (step 107). This judgment is “NO”
If so, a predetermined number of medals are paid out (step 10).
8) Then, the process proceeds to the next step 109, and if "YES", the process returns to the above-mentioned operation determination of the start lever 15 (step 102) without paying out medals.

【0057】次に、ステップ106における入賞判断で
「B・Bゲーム」が発生したか否かを判定し(ステップ
109)、「B・Bゲーム」が発生したときはこのB・
Bゲームを実行する(ステップ110)。また、「B・
Bゲーム」が発生していないときは、次に「R・Bゲー
ム」が発生したか否かを判定し(ステップ111)、
「R・Bゲーム」が発生したときはこのR・Bゲームを
実行する(ステップ112)。
Next, it is determined whether or not the "BB game" has occurred in the winning determination in step 106 (step 109).
The game B is executed (Step 110). Also, "B.
If the "B game" has not occurred, it is determined whether or not the "RB game" has occurred (step 111).
When the "RB game" has occurred, the RB game is executed (step 112).

【0058】図8〜図10は上記のステップ110にお
いて行われるB・Bゲームの遊技処理を示している。
FIGS. 8 to 10 show the game processing of the BB game performed in step 110 described above.

【0059】B・Bゲームに突入すると、まず、B・B
ゲームの遊技可能回数を30に設定し(図8,ステップ
201)、また、B・Bゲーム中の高配当ゲームである
R・Bゲームの遊技可能回数を3に設定する(ステップ
202)。次に、メダルBETがなされたかどうかを判
別する(ステップ203)。この判別は、図7のステッ
プ101と同様、投入口10にメダルが投入され、メダ
ルセンサ33から入力があった場合、或いはベットスイ
ッチ12からの入力があった場合に“YES”となる。
その場合、次に、ゲーム開始レバー15が操作されたか
否かを判別する(ステップ204)。
When entering the BB game, first, BB
The number of possible games is set to 30 (FIG. 8, step 201), and the number of possible games of the RB game, which is a high payout game in the BB game, is set to 3 (step 202). Next, it is determined whether or not a medal bet has been made (step 203). This determination is “YES” when a medal is inserted into the insertion slot 10 and an input is made from the medal sensor 33 or an input is made from the bet switch 12 as in step 101 of FIG.
In that case, it is next determined whether or not the game start lever 15 has been operated (step 204).

【0060】この判別が“YES”の場合、次に、B・
Bゲーム中一般遊技の入賞確率テーブルを機械の抽選で
選ぶため、RAM25の作業領域に0〜2の乱数値を抽
選テーブル選択用に設定する(ステップ205)。次
に、CPU26は、設定した0〜2の乱数値の中から1
つを任意に抽出し、抽出した乱数値が0か否かを判別す
る(ステップ206)。抽出乱数値が0の場合には、B
・Bゲーム中一般遊技の入賞確率テーブルとして図6に
例示される入賞確率テーブルAをセットし(ステップ2
07)、後述するステップ211へ移行する。一方、ス
テップ206で抽出乱数値が0でない場合には、次に、
抽出した乱数値が1か否かを判別する(ステップ20
8)。抽出乱数値が1の場合には、B・Bゲーム中一般
遊技の入賞確率テーブルとして図6に例示される入賞確
率テーブルBをセットし(ステップ209)、後述する
ステップ211へ移行する。一方、ステップ208で抽
出乱数値が1でない場合には、抽出した乱数値が2であ
るものとして、次に、B・Bゲーム中一般遊技の入賞確
率テーブルとして図6に例示される入賞確率テーブルC
をセットする(ステップ210)。
If this determination is "YES", then B.
In order to select the winning probability table of the general game during the B game by machine lottery, random numbers 0 to 2 are set in the work area of the RAM 25 for selecting the lottery table (step 205). Next, the CPU 26 selects one of the set random numbers from 0 to 2.
One is arbitrarily extracted, and it is determined whether or not the extracted random number value is 0 (step 206). If the extracted random number value is 0, B
A winning probability table A illustrated in FIG. 6 is set as the winning probability table of the general game during the B game (step 2).
07), the process proceeds to step 211 described later. On the other hand, if the extracted random number value is not 0 in step 206,
It is determined whether or not the extracted random number value is 1 (step 20).
8). If the extracted random number value is 1, the winning probability table B illustrated in FIG. 6 is set as the winning probability table of the general game during the BB game (step 209), and the process proceeds to step 211 described later. On the other hand, if the extracted random number value is not 1 in step 208, it is assumed that the extracted random number value is 2, and then the winning probability table illustrated in FIG. C
Is set (step 210).

【0061】次に、セットされたいずれかの入賞確率テ
ーブルA,B,Cを用い、入賞態様決定手段によって確
率抽選を行い、BB中一般遊技の当選役を決定する(ス
テップ211)。その後、CPU26は、モータ駆動回
路34に駆動信号を送って全リール4,5,6を回転駆
動する(ステップ212)。次に、停止ボタン16〜1
8の操作によってリール停止信号回路36からリール停
止信号を入力したか否かを判別し(ステップ213)、
リール停止信号を入力した場合には、操作されたいずれ
かの停止ボタン16〜18に対応したリール4〜6を当
選役に応じて停止制御する(ステップ214)。そし
て、このリール停止制御が3個の全てのリール4〜6に
ついて行われたか否かを判別し(ステップ215)、全
てが停止していない場合にはステップ213〜215の
処理を繰り返す。
Next, using one of the set winning probability tables A, B, and C, a probability lottery is performed by the winning mode determining means, and a winning combination of a general game during BB is determined (step 211). Thereafter, the CPU 26 sends a drive signal to the motor drive circuit 34 to rotationally drive all the reels 4, 5, and 6 (step 212). Next, the stop buttons 16-1
It is determined whether or not the reel stop signal has been input from the reel stop signal circuit 36 by the operation of Step 8 (Step 213),
When the reel stop signal is inputted, the reels 4 to 6 corresponding to any of the operated stop buttons 16 to 18 are controlled to stop according to the winning combination (step 214). Then, it is determined whether or not the reel stop control has been performed for all three reels 4 to 6 (step 215). If not all the reels have been stopped, the processing of steps 213 to 215 is repeated.

【0062】ステップ214で全てのリール4〜6につ
いてのリール停止制御が終了すると、次に、当たりがあ
るか否かの入賞判定を図7のステップ106と同様にし
て行う(図9,ステップ216)。つまり、ステップ2
11において入賞態様決定手段で決定された当選役に対
応するシンボル組み合わせが、リール4〜6に停止表示
されているか否かを判別する。当たりが無い場合には後
述するステップ219に処理を移行し、また、当たりが
有る場合にはメダルを払い出し(ステップ217)、当
選役に応じた配当枚数分に達するまでメダル払い出しを
行う(ステップ218)。
When the reel stop control for all the reels 4 to 6 is completed in step 214, next, a winning determination as to whether or not there is a win is performed in the same manner as in step 106 in FIG. 7 (FIG. 9, step 216). ). That is, step 2
At 11, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination determined by the winning mode determination means is stopped and displayed on the reels 4 to 6. If there is no hit, the process proceeds to step 219 described later. If there is a hit, medals are paid out (step 217), and medals are paid out until the number of payouts according to the winning combination is reached (step 218). ).

【0063】次に、B・B中一般遊技を上記のように1
回行ったため、ステップ201で当初30に設定したB
・Bゲームの遊技可能回数から1を減算し、RAM25
の記憶値を更新する(ステップ219)。次に、ステッ
プ216で有った当たりがR・Bゲームの当たりか否か
を判別し(ステップ220)、R・Bゲームの当たりで
ある場合には、図10のフローチャートに示されるR・
Bゲームの遊技処理を行う。また、ステップ220の判
定結果がR・Bゲームの当たりではない場合、およびR
・Bゲームの1回の遊技処理が終了すると、次に、ステ
ップ202の処理で当初3に設定した、B・Bゲーム中
のR・Bゲーム遊技可能回数が0になったか否かを判別
する(ステップ221)。この回数が0になった場合に
はB・Bゲームを終了し、また、この回数がまだ0では
ない場合には、次に、ステップ219の処理で1減算し
たB・Bゲームの遊技可能回数が0になったか否かを判
別する(ステップ222)。この回数が0になった場合
にはB・Bゲームを終了し、また、この回数がまだ0で
はない場合には、ステップ203に戻ってBB中一般遊
技を繰り返し行う。
Next, the general game in BB is set to 1 as described above.
Has been performed twice, so that the B initially set to 30 in step 201
・ 1 is subtracted from the number of possible games of the B game, and the RAM 25
Is updated (step 219). Next, in step 216, it is determined whether or not the hit is an RB game (step 220). If the hit is an RB game, the RB game shown in the flowchart of FIG.
The game processing of the B game is performed. If the result of the determination in step 220 is not a hit of the RB game,
When one game process of the B game is completed, it is next determined whether or not the number of possible games of the RB game during the BB game, which was initially set to 3 in the process of step 202, has become 0. (Step 221). When the number of times reaches 0, the B / B game is terminated. When the number of times is not yet 0, the number of playable times of the B / B game obtained by subtracting 1 in the process of step 219 is next. Is determined to be 0 (step 222). When the number of times becomes 0, the BB game is ended. When the number of times is not yet 0, the process returns to step 203 to repeat the BB normal game.

【0064】次に、上記のステップ220でR・Bゲー
ムの当たりと判別されて行われるR・Bゲームの遊技処
理を図10のフローチャートを用いて説明する。
Next, the game processing of the RB game which is performed when it is determined in step 220 that the RB game has been won will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0065】まず、R・Bゲームの遊技可能回数を12
に設定し(図10,ステップ231)、また、R・Bゲ
ーム中のジャックゲーム当選可能回数を8に設定する
(ステップ232)。次に、メダルBETがなされたか
どうかを判別する(ステップ233)。この判別は、図
8のステップ203と同様、投入口10にメダルが投入
され、メダルセンサ33から入力があった場合、或いは
ベットスイッチ12からの入力があった場合に“YE
S”となる。その場合、次に、ゲーム開始レバー15が
操作されたか否かを判別する(ステップ234)。
First, the number of possible games of the RB game is set to 12
(Step 231 in FIG. 10, FIG. 10), and the number of jackpots that can be won during the RB game is set to 8 (step 232). Next, it is determined whether or not a medal BET has been placed (step 233). This determination is made in the same manner as in step 203 of FIG. 8 when a medal is inserted into the insertion slot 10 and an input is made from the medal sensor 33 or when an input is made from the bet switch 12.
S ". In this case, it is next determined whether or not the game start lever 15 has been operated (step 234).

【0066】この判別が“YES”の場合、次に、R・
Bゲーム中の入賞確率テーブルとして予め用意されてい
る入賞確率テーブルを用い、入賞態様決定手段によって
確率抽選を行い、ジャックゲームの当選/不当選を決定
する(ステップ235)。その後、CPU26は、モー
タ駆動回路34に駆動信号を送って全リール4,5,6
を回転駆動する(ステップ236)。次に、停止ボタン
16〜18の操作によってリール停止信号回路36から
リール停止信号を入力したか否かを判別し(ステップ2
37)、リール停止信号を入力した場合には、操作され
たいずれかの停止ボタン16〜18に対応したリール4
〜6を、ジャックゲームの当選/不当選に応じて停止制
御する(ステップ238)。そして、このリール停止制
御が3個の全てのリール4〜6について行われたか否か
を判別し(ステップ239)、全てが停止していない場
合にはステップ237〜239の処理を繰り返す。
If this determination is "YES", then R.
Using a winning probability table prepared in advance as a winning probability table during the B game, a probability lottery is performed by the winning mode determining means, and winning / non-winning of the jack game is determined (step 235). Thereafter, the CPU 26 sends a drive signal to the motor drive circuit 34 to send all the reels 4, 5, 6
Is driven to rotate (step 236). Next, it is determined whether or not a reel stop signal has been input from the reel stop signal circuit 36 by operating the stop buttons 16 to 18 (step 2).
37) When the reel stop signal is input, the reel 4 corresponding to one of the operated stop buttons 16 to 18
6 to stop control in accordance with the winning / non-winning of the jack game (step 238). Then, it is determined whether or not the reel stop control has been performed for all three reels 4 to 6 (step 239). If not all the reels have been stopped, the processing of steps 237 to 239 is repeated.

【0067】ステップ239で全てのリール4〜6につ
いてのリール停止制御が終了すると、次に、ジャックゲ
ームの当たりがあるか否かの判定を行う(ステップ24
0)。つまり、ジャックゲーム入賞に対応するシンボル
組み合わせが、リール4〜6に停止表示されているか否
かを判別する。当たりが無い場合には後述するステップ
244に処理を移行し、また、当たりが有る場合には、
ステップ232で当初8に設定したR・Bゲーム中のジ
ャックゲーム当選可能回数から1を減算し、RAM25
の記憶値を更新する(ステップ241)。その後、メダ
ルを払い出し(ステップ242)、ジャックゲーム入賞
に応じた配当枚数分に達するまでメダル払い出しを行う
(ステップ243)。
When the reel stop control for all the reels 4 to 6 is completed in step 239, it is next determined whether or not there is a jackpot game (step 24).
0). That is, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the jackpot winning is stopped and displayed on the reels 4 to 6. If there is no hit, the process proceeds to step 244 described below.
In step 232, 1 is subtracted from the number of jackpots that can be won in the RB game initially set to 8, and
Is updated (step 241). Thereafter, medals are paid out (step 242), and medals are paid out until the number of payouts according to the jackpot game prize is reached (step 243).

【0068】次に、R・Bゲームを上記のように1回行
ったため、ステップ231で当初12に設定したR・B
ゲームの遊技可能回数から1を減算し、RAM25の記
憶値を更新する(ステップ244)。次に、ステップ2
41の処理で1減算したR・Bゲーム中のジャックゲー
ム当選可能回数が0になったか否かを判別する(ステッ
プ245)。この回数がまだ0ではない場合には、次
に、ステップ244の処理で1減算したR・Bゲーム中
のジャックゲーム遊技可能回数が0になったか否かを判
別する(ステップ246)。この回数がまだ0ではない
場合には、ステップ233に戻ってR・Bゲームを繰り
返し行う。また、ステップ245でジャックゲーム当選
可能回数が0になった場合、およびステップ246でジ
ャックゲーム遊技可能回数が0になった場合には、次
に、ステップ202の処理で当初3に設定した、B・B
ゲーム中のR・Bゲーム遊技可能回数から1を減算し
(ステップ247)、RAM25の記憶値を更新してR
・Bゲーム処理を終える。
Next, since the RB game has been performed once as described above, the RB game initially set to 12 in step 231 is executed.
The value stored in the RAM 25 is updated by subtracting 1 from the number of possible games (step 244). Next, step 2
It is determined whether or not the number of jackpot wins in the RB game obtained by subtracting 1 in the process of 41 has become 0 (step 245). If this number is not yet 0, it is next determined whether or not the possible number of jack game play in the RB game, which is obtained by subtracting 1 in the process of step 244, has become 0 (step 246). If this number is not yet 0, the process returns to step 233 to repeat the RB game. In addition, when the number of times the jack game can be won becomes 0 in step 245, and when the number of times the jack game can be played becomes 0 in step 246, next, in the process of step 202, B which was initially set to 3・ B
1 is subtracted from the number of possible R / B games during the game (step 247), and the value stored in the RAM 25 is updated to
・ End the B game processing.

【0069】図7のステップ112において行われるR
・Bゲームの遊技処理は、最後のステップ247の処理
を除くと、上述した図10に示すフローチャートのR・
Bゲーム遊技処理と同じである。
The R performed in step 112 of FIG.
The game processing of the B game is the same as that of the flowchart of FIG.
This is the same as the B game game process.

【0070】このような本実施形態によるスロットマシ
ン1によれば、B・B中一般遊技時に用いられる入賞確
率テーブルA,B,Cは、ステップ205〜ステップ2
10の処理により、B・B中一般遊技の実行毎に切り換
えて用いられる。このため、B・Bゲーム終了後の一般
遊技時に用いる入賞確率テーブルだけを変える従来のス
ロットマシンに比較し、本実施形態によるスロットマシ
ンではB・B中一般遊技の遊技性は向上する。
According to the slot machine 1 of this embodiment, the winning probability tables A, B, and C used during the general game during BB are stored in steps 205 to 2.
By the processing of 10, it is switched and used every time the general game during B / B is executed. For this reason, the slot machine according to the present embodiment improves the playability of the BB regular game in comparison with the conventional slot machine that changes only the winning probability table used in the regular game after the BB game.

【0071】また、B・B中一般遊技が1回,2回,3
回と行われる毎に各小当たり入賞および再遊技の入賞確
率値が異なり、B・Bゲーム中に入賞確率値が変化する
ため、B・Bゲームを通して入賞確率値が一定の従来の
スロットマシンよりも、B・Bゲームの遊技性は向上す
る。
In addition, the general game during BB is performed once, twice, and three times.
The winning probability value of each small hit prize and the replay is different each time the game is played, and the winning probability value changes during the BB game, so that the winning probability value is constant from the conventional slot machine through the BB game. Also, the playability of the BB game is improved.

【0072】また、B・B中一般遊技の入賞確率テーブ
ルA,B,Cの切り換えは、機械の乱数抽選で選んで行
われるため(ステップ205〜ステップ210参照)、
従来のように、遊技者のそのスロットマシン1に関する
熟知度や目押し操作の技量にかかわることはない。従っ
て、B・B中一般遊技時に入賞確率テーブルを乱数抽選
で切り換えて入賞判定をしても、一部の遊技者に利益が
偏ったり、遊技店が使い難い遊技機になったりすること
はない。
Further, the switching of the winning probability tables A, B, C of the general game during B / B is performed by selecting the random number of the machine (see steps 205 to 210).
Unlike the related art, the player is not involved in the familiarity with the slot machine 1 or the skill of the eye-pressing operation. Therefore, even if the winning probability table is switched by random lottery at the time of the general game during B / B and the winning determination is made, the profit is not biased to some players and the gaming machine does not become a difficult to use gaming machine. .

【0073】なお、上記実施形態では、B・B中一般遊
技とR・Bゲームとの3セットのセット毎に、入賞確率
テーブルA,B,Cを乱数抽選で選んで切り換えて用い
る場合について説明した。しかし、切り換える時期はこ
れに限定されるものではなく、例えば、30ゲーム行わ
れるB・B中一般遊技の1遊技毎に、または、B・B中
一般遊技の数遊技毎に、入賞確率テーブルA,B,Cを
乱数抽選で選んで切り換えて用いてもよい。この場合に
おいても、上記実施形態と同様な作用・効果が奏され
る。
In the above-described embodiment, the case where the winning probability tables A, B, and C are selected by random lottery and used by switching each of the three sets of the BB general game and the RB game will be described. did. However, the switching time is not limited to this. For example, the prize probability table A may be set for each game of BB general games in which 30 games are performed, or for each of several games of BB general games. , B, and C may be selected and switched by random number lottery. In this case, the same operation and effect as those of the above embodiment can be obtained.

【0074】[0074]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、特
別遊技時に用いられる入賞確率テーブルが特別遊技中に
切り換えて用いられる。このため、特別遊技終了後の一
般遊技時に用いる入賞確率テーブルを変える従来の遊技
機に比較し、特別遊技の遊技性は向上する。
As described above, according to the present invention, the winning probability table used in the special game is switched and used during the special game. For this reason, the playability of the special game is improved as compared with a conventional gaming machine that changes the winning probability table used in the general game after the end of the special game.

【0075】また、特別遊技中の各遊技によって入賞確
率値が異なり、特別遊技中に入賞確率値が変化するた
め、特別遊技を通して入賞確率値が一定の従来の遊技機
よりも、特別遊技の遊技性は向上する。
Also, the winning probability varies depending on each game during the special game, and the winning probability changes during the special game. Sex is improved.

【0076】また、特別遊技中の入賞確率テーブルの切
り換えは、機械の乱数抽選で選んで行われるため、従来
のように、遊技者のその遊技機に関する熟知度や目押し
操作の技量にかかわることはない。従って、入賞確率テ
ーブルを切り換えて入賞判定をしても、一部の遊技者に
利益が偏ったり、遊技店が使い難い遊技機になったりす
ることはない。
Further, since the switching of the winning probability table during the special game is performed by selecting the random number lottery of the machine, it is necessary to change the player's familiarity with the gaming machine and the skill of the pressing operation as in the conventional case. There is no. Therefore, even if the winning probability table is switched and the winning determination is made, the profit is not biased to some players, and the gaming machine does not become a hard-to-use gaming machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態によるスロットマシンの
外観構造を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an external structure of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すスロットマシンの表示窓に記された
入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
FIG. 2 is a view showing a state in which a winning line described in a display window of the slot machine shown in FIG. 1 is sequentially activated.

【図3】図1に示すスロットマシンで行われるB・Bゲ
ームの内容を示す図である。
FIG. 3 is a view showing the contents of a BB game played on the slot machine shown in FIG. 1;

【図4】図1に示すスロットマシンの動作を制御するた
めの制御部及びその周辺装置の構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a control unit for controlling the operation of the slot machine shown in FIG. 1 and peripheral devices thereof.

【図5】図1に示すスロットマシンに備えられた入賞確
率テーブルの構成を概念的に示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory view conceptually showing the structure of a winning probability table provided in the slot machine shown in FIG.

【図6】図5に示す3枚賭け遊技時の各入賞確率テーブ
ルの数値データ例を示すテーブルである。
6 is a table showing an example of numerical data of each of the winning probability tables at the time of the three-betting game shown in FIG. 5;

【図7】図4に示す制御部によるゲーム処理動作の概略
を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing an outline of a game processing operation by a control unit shown in FIG. 4;

【図8】図7に示すフローチャート中のB・Bゲーム処
理動作を示す第1のフローチャートである。
FIG. 8 is a first flowchart showing a BB game processing operation in the flowchart shown in FIG. 7;

【図9】図7に示すフローチャート中のB・Bゲーム処
理動作を示す第2のフローチャートである。
FIG. 9 is a second flowchart showing the BB game processing operation in the flowchart shown in FIG. 7;

【図10】図7に示すフローチャート中のB・Bゲーム
処理動作を示す第3のフローチャートである。
FIG. 10 is a third flowchart showing the BB game processing operation in the flowchart shown in FIG. 7;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…スロットマシン 4,5,6…リール 15…ゲーム開始レバー 16,17,18…停止ボタンスイッチ 19…配当表示部 23…制御部 24…ROM 25…RAM 26…CPU 27…クロック回路 28…乱数設定部 31…乱数発生器 32…乱数サンプリング回路 L1,L2A,L2B,L3A,L3B…入賞ライン DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine 4,5,6 ... Reel 15 ... Game start lever 16,17,18 ... Stop button switch 19 ... Payout display unit 23 ... Control unit 24 ... ROM 25 ... RAM 26 ... CPU 27 ... Clock circuit 28 ... Random number Setting unit 31 Random number generator 32 Random number sampling circuit L1, L2A, L2B, L3A, L3B ... Winning line

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を可変表示する可変表示部
と、抽出された乱数値を予め定められた入賞確率テーブ
ル中のデータと照合して入賞態様を決定する入賞態様決
定手段と、この入賞態様決定手段で決定された入賞態様
に応じて前記可変表示部に停止表示する図柄を制御する
停止制御部と、前記入賞態様決定手段で特別遊技入賞態
様が決定されると遊技者に有利な遊技を複数回行える特
別遊技を実行する遊技処理制御部とを備えて構成される
遊技機において、 前記特別遊技時に前記入賞態様決定手段によって用いら
れる前記入賞確率テーブルを複数備え、前記入賞態様決
定手段は、前記特別遊技中にこれら複数の入賞確率テー
ブルを乱数抽選で選んで切り換えて用いることを特徴と
する遊技機。
A variable display section for variably displaying a plurality of symbols; a winning mode determining means for determining a winning mode by comparing the extracted random number value with data in a predetermined winning probability table; A stop control unit for controlling a symbol to be stopped and displayed on the variable display unit in accordance with the winning mode determined by the mode determining unit; and a game advantageous to the player when the special game winning mode is determined by the winning mode determining unit. A game processing control unit that executes a special game that can perform a plurality of times, wherein a plurality of the prize probability tables used by the prize mode determination unit during the special game are provided, and the prize mode determination unit includes: A gaming machine wherein the plurality of winning probability tables are selected by random number lottery and used during the special game.
【請求項2】 前記遊技処理制御部は、様々な配当の入
賞態様を発生させる特別遊技中一般遊技と、高配当を付
与する高配当遊技との複数セットを前記特別遊技として
行い、前記特別遊技中一般遊技時に前記入賞態様決定手
段によって用いられる前記入賞確率テーブルを複数備
え、前記入賞態様決定手段は、前記特別遊技中一般遊技
時にこれら複数の入賞確率テーブルを乱数抽選で選んで
切り換えて用いることを特徴とする請求項1に記載の遊
技機。
2. The game processing control unit performs, as the special game, a plurality of sets of a normal game during a special game for generating a winning mode of various payouts and a high payout game for giving a high payout, as the special game. A plurality of the prize probability tables used by the prize mode determining means at the time of the medium general game are provided, and the prize mode determining means selects and uses the plurality of the prize probability tables by random number lottery during the special game during the general game. The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】 前記入賞態様決定手段は、前記セット毎
に、複数の前記入賞確率テーブルを乱数抽選で選んで切
り換えて用いることを特徴とする請求項2に記載の遊技
機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the winning mode determination means selects and switches a plurality of the winning probability tables by random number lottery for each set.
【請求項4】 前記入賞態様決定手段は、前記特別遊技
中一般遊技の1遊技毎に、または、前記特別遊技中一般
遊技の数遊技毎に、前記複数の入賞確率テーブルを乱数
抽選で選んで切り換えて用いることを特徴とする請求項
2に記載の遊技機。
4. The prize mode determining means selects one of the plurality of prize probability tables by random lottery for each one of the special games during the special game or for each of several games of the special games during the special game. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is used by switching.
【請求項5】 前記遊技機は、スロットマシンであるこ
とを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか1項に
記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine.
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