JP2002306678A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2002306678A
JP2002306678A JP2001110803A JP2001110803A JP2002306678A JP 2002306678 A JP2002306678 A JP 2002306678A JP 2001110803 A JP2001110803 A JP 2001110803A JP 2001110803 A JP2001110803 A JP 2001110803A JP 2002306678 A JP2002306678 A JP 2002306678A
Authority
JP
Japan
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game
flag
games
winning
over
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001110803A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Hishinuma
隆明 菱沼
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Publication of JP2002306678A publication Critical patent/JP2002306678A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To satisfy the further intervention property of game technique and a new game property required for a conventional game machine for semi- permanently carrying over a hit request flag while the technical level of a game player for stopping a desired pattern is improving. SOLUTION: At a result of probability drawing processing in a game, it is judged whether BB or RB is won or not (step 201). Namely, it is judged whether a hit request flag set in a prescribed region of a RAM 25 expresses BB or RB or not. When this judgment is 'YES', a flag carryover game number is drawn on the basis of a flag carryover game number selection table (step 202). The value of the determined carryover game number is set in the prescribed region of the RAM 25 by a CPU 26 (step 203). When BB or RB is not won in the games of this game number, the set hit request flag is cleared.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、特別遊技内部入賞
態様が決定されると遊技者に有利な特別遊技を実行する
遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for executing a special game advantageous to a player when a special game internal winning mode is determined.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、このような遊技機においては、抽
出された乱数値が予め定められた確率抽選テーブル中の
データと照合され、内部入賞態様が決定されている。決
定された内部入賞態様はフラグの種類によって表されて
いる。この確率抽選結果に応じて遊技者に与えられる入
賞には種々の態様がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in such a gaming machine, an extracted random number value is collated with data in a predetermined probability lottery table to determine an internal winning mode. The determined internal winning mode is represented by the type of flag. There are various forms of winnings given to the player according to the probability lottery result.

【0003】例えばスロットマシンの場合、様々な配当
の入賞態様を発生させる一般遊技中に所定の入賞図柄が
可変表示部に揃ったとき、所定枚数のメダルが払い出さ
れる小当たりの入賞態様がある。また、レギュラーボー
ナスゲーム(以下、R・Bゲームという)と呼ばれる中
当たりの入賞ゲーム態様もある。このR・Bゲームは、
上記の確率抽選で中当たり内部入賞態様に対応したフラ
グが立てられ、小当たりの入賞図柄と異なる所定図柄が
一般遊技中に可変表示部に揃ったときに発生する。この
R・Bゲームにおいては高配当を付与する高配当ゲーム
を1回行うことが出来る。
For example, in the case of a slot machine, there is a small win prize mode in which a predetermined number of medals are paid out when a predetermined prize symbol is arranged on the variable display portion during a general game in which various prize prize modes are generated. In addition, there is also a winning mode of a winning game called a regular bonus game (hereinafter referred to as an RB game). This RB game is
The flag corresponding to the medium winning internal winning mode is set in the above probability lottery, and this occurs when a predetermined symbol different from the small winning winning symbol is arranged on the variable display portion during the general game. In the RB game, a high payout game in which a high payout is provided can be performed once.

【0004】また、ビッグボーナスゲーム(以下、B・
Bゲームという)と呼ばれる大当たりの入賞態様もあ
る。このB・Bゲームは、上記の確率抽選で大当たり内
部入賞態様に対応したフラグが立てられ、小当たりおよ
び中当たりと異なる所定の入賞図柄が一般遊技中に可変
表示部に揃ったときに発生する。このB・Bゲームにお
いては、様々な配当の入賞態様を発生させるB・B中一
般遊技と、このB・B中一般遊技時に発生して高配当が
付与される上記の高配当ゲーム(R・Bゲーム)とのセ
ットを複数回行うことが出来る。つまり、B・Bゲーム
においては、B・B中一般遊技およびR・Bゲームの複
数セットからなる遊技が実行され、遊技者は通常大量の
メダルを獲得することができる。
[0004] A big bonus game (hereinafter referred to as B.
There is also a jackpot winning mode called "game B"). This BB game is generated when a flag corresponding to the jackpot internal prize mode is set in the probability lottery and a predetermined prize symbol different from the small hit and the middle hit is aligned on the variable display portion during a general game. . In this BB game, a BB general game that generates various prize winning modes and a high prize game (R. (Game B) can be performed a plurality of times. In other words, in the BB game, a game including a plurality of sets of the BB normal game and the RB game is executed, and the player can usually acquire a large amount of medals.

【0005】上記のR・Bゲーム、B・Bゲームといっ
た遊技者に有利な特別遊技に対応した内部入賞態様フラ
グは、従来、各特別遊技に対応する図柄が可変表示部に
停止表示されるまで、複数遊技にわたって持ち越されて
いる。これは、これら各特別遊技が確率抽選で当選する
確率が低く、しかも、各特別図柄に対応する図柄を可変
表示部に停止表示させるのに遊技者の技術が必要とされ
るためである。特別遊技に対応した内部入賞態様フラグ
がこのように持ち越されることにより、遊技の初心者お
よび熟練者に対する不利益が共に小さくされており、ま
た、遊技店のメダル払い出し率が安定させられている。
Conventionally, the internal prize mode flag corresponding to the special game advantageous to the player such as the RB game and the BB game is conventionally used until the symbol corresponding to each special game is stopped and displayed on the variable display section. , Has been carried over across multiple games. This is because each of the special games has a low probability of winning in the probability lottery, and furthermore, the skill of the player is required to stop and display the symbol corresponding to each special symbol on the variable display unit. Since the internal prize mode flag corresponding to the special game is carried over in this way, disadvantages to both beginners and skilled players of the game are reduced, and the medal payout rate of the game store is stabilized.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、近年、
上記のようなスロットマシンの認知度が高まり、所望の
図柄を可変表示部に停止表示させる遊技者の技術レベル
が向上しつつあるなか、遊技機に対する遊技技術の更な
る介入性や、新たな遊技性が求められている。
However, in recent years,
As the level of recognition of the slot machine as described above has increased and the technical level of the player for stopping and displaying a desired symbol on the variable display unit has been improving, further intervening of the gaming technology with respect to the gaming machine and new gaming Sex is required.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明はこのような課題
を解決するためになされたもので、複数の図柄を可変表
示する可変表示部と、抽選によって遊技の内部入賞態様
を決定し,決定した内部入賞態様に対応したフラグを立
てる入賞態様決定手段と、遊技者に有利な特別遊技に対
応した内部入賞態様フラグが入賞態様決定手段によって
立てられるとこのフラグを複数遊技にわたって持ち越す
フラグ持ち越し手段と、フラグが立っているときに特別
遊技に対応した図柄が可変表示部に停止表示されると特
別遊技を実行する遊技処理制御手段とを備えて構成され
る遊技機において、フラグ持ち越し手段が所定数の遊技
にのみわたって前記フラグを持ち越すことを特徴とす
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve such a problem, and a variable display section for variably displaying a plurality of symbols, an internal winning mode of a game determined by lottery, and determination. A prize mode determining means for setting a flag corresponding to the internal prize mode, and a flag carry-over means for carrying over the flag over a plurality of games when an internal prize mode flag corresponding to a special game advantageous to the player is set by the prize mode determining means. A game processing control means for executing a special game when a symbol corresponding to the special game is stopped and displayed on the variable display portion when the flag is set, The flag is carried over only during the game.

【0008】本構成によれば、フラグ持ち越し手段によ
ってフラグが持ち越される遊技数は所定数に制限され
る。従って、遊技者は、所定数の遊技内に、特別遊技に
対応した図柄を可変表示部に停止表示させなければなら
ない。
According to this configuration, the number of games whose flags are carried over by the flag carrying means is limited to a predetermined number. Therefore, the player must stop and display the symbol corresponding to the special game on the variable display unit within the predetermined number of games.

【0009】また、本発明は、フラグが持ち越せる遊技
数、つまり、前記所定数が抽選によって決定されること
を特徴とする。
Further, the present invention is characterized in that the number of games that the flag can carry over, that is, the predetermined number is determined by lottery.

【0010】本構成によれば、フラグが持ち越せる遊技
数は抽選によって決定され、変化する。
According to this configuration, the number of games that the flag can carry over is determined and changed by lottery.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】次に、本発明による遊技機をスロ
ットマシンに適用した一実施形態について説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine will be described.

【0012】図1は本実施形態によるスロットマシン1
の外観を示す正面図であり、図2はこのスロットマシン
1の前面ドア51を開けたキャビネット2の内部を示す
図である。
FIG. 1 shows a slot machine 1 according to the present embodiment.
FIG. 2 is a view showing the inside of the cabinet 2 with the front door 51 of the slot machine 1 opened.

【0013】スロットマシン1の前面ドア51には、遊
技者に対向する前面パネル3が設けられている。この前
面パネル3の背後のキャビネット2の内部には、可変表
示部を構成する3個のリール4,5,6が回転自在に設
けられている。各リール4,5,6の外周面には複数種
類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル列
が描かれている。本実施形態では、図3に示す、
「7」,「アンコウ」,「BAR」,「スイカ」,「オ
レンジ」,「チェリー」および「JAC」といったシン
ボルが描かれている。これらのシンボルは、前面パネル
3の正面に設けられた透明な表示窓7,8,9を通し
て、それぞれ3個ずつ観察されるようになっている。
The front door 51 of the slot machine 1 is provided with a front panel 3 facing the player. Inside the cabinet 2 behind the front panel 3, three reels 4, 5, and 6 constituting a variable display section are rotatably provided. On the outer peripheral surface of each of the reels 4, 5, and 6, a symbol row including a plurality of types of symbols (hereinafter referred to as symbols) is drawn. In the present embodiment, as shown in FIG.
Symbols such as “7”, “Angko”, “BAR”, “watermelon”, “orange”, “cherry”, and “JAC” are drawn. Three of these symbols are observed through transparent display windows 7, 8, 9 provided on the front of the front panel 3.

【0014】表示窓7,8,9の下側には、遊技者が遊
技メダルを投入するための投入口10と、投入口10に
遊技メダルを投入する代わりにクレジット残高の範囲内
で1枚,2枚,3枚の遊技メダルを賭けられるベットス
イッチ12a,12b,12cとがそれぞれ設けられて
いる。また、ベットスイッチ12a,12b,12cの
上方には、7セグメントLED(発光ダイオード)等で
構成されたクレジット残高を表示するクレジット数表示
部13が設けられている。また、表示窓7,8,9に
は、横方向に3本の入賞ラインL1,L2A,L2B、
斜め方向に2本の入賞ラインL3A,L3Bが描かれて
いる。
At the lower side of the display windows 7, 8, and 9, an insertion slot 10 for the player to insert a game medal, and one coin within the credit balance instead of inserting a game medal into the insertion slot 10. , 2 and 3 betting switches 12a, 12b, and 12c for betting game medals, respectively. Above the bet switches 12a, 12b, 12c, there is provided a credit number display section 13 for displaying a credit balance composed of a 7-segment LED (light emitting diode) or the like. Also, three pay lines L1, L2A, L2B, 3
Two winning lines L3A and L3B are drawn in an oblique direction.

【0015】各ゲームの開始に先立ち、遊技者が投入口
10に1枚の遊技メダルを投入するか又はベットスイッ
チ12aを押すと、賭け数が「1」となり、図4(a)
に示すように、中央の入賞ラインL1だけが有効化され
る。遊技者が投入口10に2枚の遊技メダルを投入する
か又はベットスイッチ12bを押すと、賭け数が「2」
となり、同図(b)に示すように、横方向の3本の入賞
ラインL1,L2A,L2Bが有効化される。また、遊
技者が3枚の遊技メダルを投入するか又はベットスイッ
チ12cを押すと、賭け数が「3」となり、同図(c)
に示すように、横方向と斜め方向の5本全ての入賞ライ
ンL1,L2A,L2B,L3A,L3Bが有効化され
る。
Prior to the start of each game, when the player inserts one game medal into the slot 10 or presses the bet switch 12a, the bet amount becomes "1", and FIG.
, Only the center pay line L1 is activated. When the player inserts two game medals into the insertion slot 10 or presses the bet switch 12b, the bet amount becomes “2”.
As shown in FIG. 3B, three horizontal pay lines L1, L2A, and L2B are activated. When the player inserts three game medals or presses the bet switch 12c, the bet amount becomes "3", and FIG.
As shown in (5), all five pay lines L1, L2A, L2B, L3A, L3B in the horizontal and oblique directions are activated.

【0016】ベットスイッチ12a〜12cの下方に
は、遊技者が獲得した遊技メダルのクレジット/払い出
し(PLAY CREDIT/PAY OUT)を押操作により切換えるため
のクレジット/精算切換スイッチ(以下、C/Pスイッ
チという)14が設けられている。このC/Pスイッチ
14の右方には、遊技者の傾倒操作に応じてリール4,
5,6を一斉に回転させるための遊技開始手段であるス
タートレバー15が設けられている。このスタートレバ
ー15の右方には、遊技者の押操作に応じてリール4,
5,6を個々に停止させるために各リール4,5,6に
対応して配置された3個の停止ボタン16,17,18
が設けられている。
Below the bet switches 12a to 12c, a credit / payment changeover switch (hereinafter referred to as a C / P switch) for switching the credit / payout (PLAY CREDIT / PAY OUT) of a game medal obtained by the player by a pressing operation. 14) are provided. To the right of the C / P switch 14, reels 4,
A start lever 15 is provided as a game start means for simultaneously rotating the players 5 and 6. To the right of the start lever 15, the reels 4,
Three stop buttons 16, 17, and 18 arranged corresponding to the respective reels 4, 5, and 6 to individually stop the reels 5, 6
Is provided.

【0017】前面パネル3の上方には、配当表示部19
が設けられ、入賞役となるシンボル組合せの種類と各入
賞役に対応して払い出される遊技メダルの枚数等を示
す、図3に示すような組合せ表が掲載されている。前面
パネル3の下方には、メダル払出口20を通して払い出
される遊技メダルを蓄える遊技メダル受皿21が設けら
れている。払い出される遊技メダルの数は投入口10の
上方に設けられたメダル払出枚数表示部56にデジタル
表示される。また、各リール4,5,6の下方には液晶
表示部11が設けられている。液晶表示部11に表示さ
れる画面は、画面左方にあるキー22によって遊技者に
よって操作され、遊技情報等が表示される。
Above the front panel 3, a payout display 19 is provided.
And a combination table as shown in FIG. 3 showing types of symbol combinations to be a winning combination and the number of game medals to be paid out corresponding to each winning combination. Below the front panel 3, a game medal tray 21 for storing game medals paid out through the medal payout opening 20 is provided. The number of game medals to be paid out is digitally displayed on a medal payout number display section 56 provided above the insertion slot 10. A liquid crystal display 11 is provided below each of the reels 4, 5, and 6. The screen displayed on the liquid crystal display unit 11 is operated by a player using a key 22 on the left side of the screen, and game information and the like are displayed.

【0018】また、図2に示すように、キャビネット2
の内部のリール4,5,6の下方には、メダルを貯留す
る貯留ホッパー45が設けられており、その隣には電源
ボックスユニット52が設けられている。この電源ボッ
クスユニット52には、メインスイッチ53、リセット
スイッチ54、抽選確率設定用鍵型スイッチ55等の各
種スイッチが設けられている。メインスイッチ53は、
スロットマシン1が動作するために必要とされる電力供
給を断続するスイッチであり、リセットスイッチ54は
エラー動作を解除する時と抽選確率を設定する時とに操
作されるスイッチである。また、抽選確率設定用鍵型ス
イッチ55は、抽選確率を設定する時および設定された
抽選確率を確認するときに操作される。
Further, as shown in FIG.
A storage hopper 45 for storing medals is provided below the reels 4, 5, and 6 inside the box, and a power supply box unit 52 is provided next to the storage hopper 45. The power supply box unit 52 is provided with various switches such as a main switch 53, a reset switch 54, and a key switch 55 for setting a lottery probability. The main switch 53
The reset switch 54 is a switch that is operated to interrupt the power supply required for the operation of the slot machine 1 and is operated when the error operation is canceled and when the lottery probability is set. The lottery probability setting key type switch 55 is operated when setting the lottery probability and when confirming the set lottery probability.

【0019】このような本スロットマシン1では、次に
説明する、(1)一般遊技,(2)B・Bゲーム,およ
び(3)R・Bゲームが行われる。
In the present slot machine 1, (1) a general game, (2) a BB game, and (3) an RB game described below are performed.

【0020】(1)一般遊技 一般遊技時においては、シンボル「7」またはシンボル
「アンコウ」が有効化入賞ラインに3個揃うとB・Bゲ
ームが発生する。また、シンボル「BAR」が有効化入
賞ラインに3個揃うとR・Bゲームが発生する。また、
「スイカ」,「オレンジ」が有効化入賞ラインにそれぞ
れ3個揃うと小当たり入賞が発生する。また、第1リー
ル4の有効化入賞ラインに1個のシンボル「チェリー」
が停止すると、チェリー小当たり入賞が発生する。ま
た、シンボル「JAC」が有効化入賞ラインに3個揃う
とリプレイが発生する。また、並んだシンボル組合せが
これらのいずれの態様でもない場合にはハズレになる。
(1) General Game At the time of a general game, when three symbols “7” or “anko” are aligned on the activated pay line, a BB game occurs. When three symbols “BAR” are aligned on the activated pay line, an RB game occurs. Also,
When three “watermelon” and “orange” are aligned on the activated prize line, a small hit prize is generated. Also, one symbol “Cherry” is displayed on the activated pay line of the first reel 4.
Stops, a cherry small win prize occurs. When three symbols “JAC” are aligned on the activated pay line, a replay occurs. If the arranged symbol combination is not in any of these modes, a loss occurs.

【0021】R・Bゲーム入賞が発生すると15枚の配
当メダルが払い出され、メダル払い出し後、遊技者に高
配当が付与される高配当遊技であるR・Bゲームが実行
される。また、B・Bゲーム入賞が発生すると、15枚
の配当メダルが払い出され、メダル払い出し後、後述す
るB・Bゲームが実行される。また、「スイカ」,「オ
レンジ」,「チェリー」の各小当たり入賞が発生する
と、それぞれ15枚,8枚,2枚のメダルが払い出さ
れ、発生した小当たりゲームはメダルが払い出されて終
了する。また、リプレイゲームが発生すると、メダル払
い出しはないが、メダル投入をしなくてももう一度遊技
を行うことができる。
When the RB game wins, 15 payout medals are paid out, and after the medals are paid out, the RB game, which is a high payout game in which a high payout is awarded to the player, is executed. Further, when a BB game winning occurs, 15 payout medals are paid out, and after the medals are paid out, a BB game described later is executed. In addition, when small wins of "watermelon", "orange" and "cherry" are generated, 15, 8, and 2 medals are paid out, respectively, and the generated small hits are paid out medals. finish. When a replay game occurs, there is no medal payout, but the player can play the game again without inserting a medal.

【0022】(2)B・Bゲーム B・Bゲームにおいては、まず、一般遊技が実行され
る。このB・Bゲーム中の一般遊技(B・B中一般遊
技)ではハズレも発生するが、上述した各小当たり入賞
が、B・Bゲーム中以外の通常の一般遊技時に比べて高
い確率で発生する。このB・B中一般遊技は、本実施形
態では最大30回行うことが出来る。
(2) BB Game In the BB game, first, a general game is executed. Loss also occurs in the general game during the BB game (general game in the BB), but each small hit prize described above has a higher probability than in the normal general game other than the BB game. I do. This general game during BB can be played up to 30 times in this embodiment.

【0023】また、このB・B中一般遊技時にJAC
のシンボル組合せが並ぶと、6枚のメダルが払い出され
る。
In addition, during this B / B general game, the JAC
When the symbol combinations are lined up, six medals are paid out.

【0024】その後、高配当が付与される高配当ゲー
ムであるR・Bゲームが実行される。このR・Bゲーム
は1枚賭けで行われ、このR・Bゲーム中にさらにJA
Cのシンボル組合せが並ぶとジャックゲーム入賞が発生
し、15枚のメダルが払い出される。R・Bゲーム中に
はハズレも発生するが、ジャックゲーム入賞は約9/1
0という高い確率で発生する。このR・Bゲームは、本
実施形態ではこのジャックゲーム入賞が8回発生する
か、またはこのR・Bゲーム中に実行された通算のゲー
ム回数が12回に達すると終了する。
Thereafter, an RB game, which is a high payout game in which a high payout is awarded, is executed. This RB game is played with one bet, and during this RB game, further JA
When the symbol combination of C is lined up, a jackpot game prize is generated, and 15 medals are paid out. Loss also occurs during the RB game, but the jackpot prize is about 9/1
Occurs with a high probability of 0. In the present embodiment, the RB game ends when the jackpot game prize is generated eight times, or when the total number of games executed during the RB game reaches twelve.

【0025】R・Bゲームが終了すると、上記ので
説明したB・B中一般遊技が再度行われ、この一般遊技
中に上記ので説明したシンボル組合せが発生すると、
その後さらに上記ので説明したR・Bゲームが行われ
る。
When the RB game is completed, the above-described general game during BB is performed again. When the symbol combination described above occurs during the general game,
Thereafter, the RB game described above is further performed.

【0026】B・Bゲームは、上記〜に示されるB
B中一般遊技およびR・Bゲームのセットが繰り返し行
われる遊技者に有利な特別遊技である。このB・Bゲー
ムは、本実施形態では、BB中一般遊技およびR・Bゲ
ームのセットが3回行われると終了する。
The BB game is composed of B
This is a special game advantageous to a player who repeatedly performs the set of the normal game in B and the RB game. In the present embodiment, the BB game ends when the BB regular game and the RB game are set three times.

【0027】(3)R・Bゲーム B・Bゲーム中以外のR・Bゲームは、(1)で前述し
た通常の一般遊技時に発生し、上記B・Bゲーム中の
に示す高配当ゲームが1回行われて終了する。このR・
BゲームではB・Bゲームのように小当たりが高確率で
発生する上記のおよびに示す一般遊技は行われな
い。
(3) RB Game The RB game other than the BB game is generated during the normal general game described above in (1), and the high payout game shown in the BB game is executed. Performed once and ends. This R
In the B game, unlike the BB game, the above-mentioned general games in which a small hit occurs with a high probability are not performed.

【0028】図5は、本実施形態のスロットマシン1に
おける遊技処理動作を制御するための制御部23と、こ
れに電気的に接続された周辺装置とを含む回路構成を示
している。
FIG. 5 shows a circuit configuration including a control unit 23 for controlling a game processing operation in the slot machine 1 of the present embodiment and peripheral devices electrically connected thereto.

【0029】制御部23は、読み出し専用メモリ(RO
M)24とランダムアクセスメモリ(RAM)25とを
備えた中央演算処理装置(CPU)26から構成され、
CPU26の動作クロック信号を生成するクロック回路
27と、乱数サンプリング用の乱数を決定する乱数設定
部28とを備えている。CPU26等からなるこの制御
部23は、抽選によって遊技の内部入賞態様を決定し、
決定した内部入賞態様に対応した内部入賞態様フラグを
立てる入賞態様決定手段を構成している。また、制御部
23は、入賞態様決定手段によって立てられた、遊技者
に有利な特別遊技に対応した内部入賞態様フラグを複数
遊技にわたって持ち越すフラグ持ち越し手段を構成して
いる。また、制御部23は、特別遊技に対応したフラグ
が立っているときに、特別遊技に対応したシンボルがリ
ール4〜6に停止表示されると特別遊技を実行する遊技
処理制御手段をも構成している。
The control unit 23 has a read-only memory (RO
M) 24 and a central processing unit (CPU) 26 having a random access memory (RAM) 25,
A clock circuit 27 for generating an operation clock signal for the CPU 26 and a random number setting unit 28 for determining random numbers for random number sampling are provided. The control unit 23 including the CPU 26 and the like determines an internal winning mode of the game by lottery,
A winning mode determining means for setting an internal winning mode flag corresponding to the determined internal winning mode is configured. Further, the control unit 23 constitutes a flag carry-over means for carrying over an internal prize mode flag corresponding to a special game advantageous to the player set by the prize mode determination means over a plurality of games. The control unit 23 also constitutes a game processing control means for executing the special game when the symbol corresponding to the special game is stopped and displayed on the reels 4 to 6 when the flag corresponding to the special game is set. ing.

【0030】クロック回路27は、所定周波数の基準ク
ロック信号を発生するクロックパルス発生回路29と、
基準クロック信号を分周することによりCPU26の動
作クロック信号を生成する分周器30とを備えて構成さ
れている。乱数設定部28は、CPU26の指令に従っ
て所定範囲内(例えば、0〜16383)での乱数を生
成する乱数発生器31と、乱数発生器31で生成された
乱数を抽出してCPU26へ転送する乱数サンプリング
回路32とを備えて構成されている。
The clock circuit 27 includes a clock pulse generation circuit 29 for generating a reference clock signal having a predetermined frequency,
A frequency divider 30 for generating an operation clock signal for the CPU 26 by dividing the frequency of the reference clock signal. The random number setting unit 28 generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 16383) in accordance with a command from the CPU 26, and extracts a random number generated by the random number generator 31 and transfers the random number to the CPU 26. A sampling circuit 32 is provided.

【0031】CPU26に備えられている複数の入出力
ポート(I/Oポート)には、キー22、C/Pスイッ
チ14、スタートレバー15、投入口10に投入された
遊技メダルを検知するメダルセンサ33、モータ駆動回
路34、リール位置検出回路35、リール停止信号回路
36、ホッパー駆動回路37、払出し完了信号回路3
8、表示駆動回路39、スピーカー駆動回路40、およ
びランプ駆動回路41が接続されている。
A plurality of input / output ports (I / O ports) provided in the CPU 26 include a key 22, a C / P switch 14, a start lever 15, and a medal sensor for detecting a game medal inserted into the slot 10. 33, motor drive circuit 34, reel position detection circuit 35, reel stop signal circuit 36, hopper drive circuit 37, payout completion signal circuit 3
8, a display drive circuit 39, a speaker drive circuit 40, and a lamp drive circuit 41 are connected.

【0032】モータ駆動回路34には、リール4,5,
6を駆動するためのステッピングモータ42,43,4
4が接続され、リール停止信号回路36には、停止ボタ
ンスイッチ16,17,18が接続されている。遊技者
がスタートレバー15を傾倒操作すると、CPU26が
これを検知してモータ駆動回路34を制御し、ステッピ
ングモータ42,43,44へ駆動パルスを供給してリ
ール4,5,6を回転させる。また、停止ボタン16,
17,18が押されると、リール停止信号回路36がこ
れを検出してCPU26へ検出信号を転送し、更に、C
PU26がこの検出信号に基づいてモータ駆動回路34
に対してステッピングモータ42,43,44への駆動
パルスの供給を停止させることにより、リール4,5,
6を停止させる。
The motor drive circuit 34 includes reels 4, 5,
6, stepping motors 42, 43, 4 for driving
4 are connected to the reel stop signal circuit 36, and the stop button switches 16, 17, and 18 are connected. When the player tilts the start lever 15, the CPU 26 detects this and controls the motor drive circuit 34 to supply drive pulses to the stepping motors 42, 43, 44 to rotate the reels 4, 5, 6. Stop button 16,
When the buttons 17 and 18 are pressed, the reel stop signal circuit 36 detects this and transfers a detection signal to the CPU 26.
The PU 26 detects a motor drive circuit 34 based on the detection signal.
By stopping the supply of drive pulses to the stepping motors 42, 43, and 44, the reels 4, 5,
6 is stopped.

【0033】リール位置検出回路35には、リール4,
5,6の回転位置を検出する光学センサ等が設けられ、
その光学センサ等で検出された位置検出信号をCPU2
6へ転送することで、リール4,5,6に描かれている
各シンボルの位置情報を通知する。ホッパー駆動回路3
7には、遊技メダルを貯えるための貯留ホッパ−45が
接続されている。払出し完了信号回路38には、入賞時
に貯留ホッパー45から遊技メダル受皿21に払い出さ
れる遊技メダルの枚数を計数するメダル検出部46が接
続されている。そして、実際に払い出しのあった計数値
が所定の配当枚数に達すると、払出し完了信号発生回路
38からCPU26へ払出し完了信号が転送される。
The reel position detecting circuit 35 includes a reel 4
Optical sensors and the like for detecting the rotational positions of 5, 6 are provided,
The position detection signal detected by the optical sensor or the like is sent to the CPU 2
6, the position information of each symbol drawn on the reels 4, 5, and 6 is notified. Hopper drive circuit 3
7, a storage hopper 45 for storing game medals is connected. The payout completion signal circuit 38 is connected to a medal detection unit 46 for counting the number of game medals paid out from the storage hopper 45 to the game medal tray 21 at the time of winning. When the count value actually paid out reaches the predetermined number of payouts, a payout completion signal is transferred from the payout completion signal generation circuit 38 to the CPU 26.

【0034】表示駆動回路39には液晶表示部11が接
続されており、CPU26の指示にしたがって、液晶表
示部11に画像を表示させる。スピーカー駆動回路40
には、透音孔を通して効果音を出力するスピーカー47
が接続され、ランプ駆動回路41には、表示窓7,8,
9を通して現れるシンボルを裏面側から透過照明するた
めのバックランプ48が接続されている。
The liquid crystal display unit 11 is connected to the display drive circuit 39, and displays an image on the liquid crystal display unit 11 according to an instruction from the CPU 26. Speaker drive circuit 40
Has a speaker 47 that outputs a sound effect through the sound transmission hole.
Is connected to the lamp driving circuit 41, and the display windows 7, 8,.
A back lamp 48 for transmitting and illuminating a symbol appearing through the back surface 9 from the back side is connected.

【0035】ROM24には、このスロットマシン1で
実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムと
して記憶されているほか、種々の確率抽選テーブルやシ
ンボルテーブル等が記憶されている。RAM25には、
CPU26が上記シーケンスプログラムに従って処理す
る際に種々の処理データやフラグデータ等を格納するた
めの作業記憶領域が備えられている。
The ROM 24 stores, as a sequence program, the procedure of the game processing executed by the slot machine 1, and also stores various probability lottery tables, symbol tables, and the like. In the RAM 25,
A work storage area for storing various processing data, flag data, and the like when the CPU 26 performs processing according to the sequence program is provided.

【0036】図6は上記のROM24内に格納された確
率抽選テーブルを概念的に示している。この確率抽選テ
ーブルは、乱数発生器31で発生する一定範囲の乱数を
各入賞態様に区画するデータを記憶しており、このデー
タはゲーム状態および投入メダル数によって定められ
る。例えば、「一般遊技時」に1枚のメダルが投入され
た場合には、同表より確率テーブルTS1が選択され、乱
数発生器31で発生する一定範囲の乱数はこのテーブル
S1に記憶されたデータによって区画される。つまり、
サンプリング回路32で特定された1つの乱数値がテー
ブル中の区画のどのグループに属するかが判定され、内
部入賞態様が決定される。
FIG. 6 conceptually shows a probability lottery table stored in the ROM 24 described above. The probability lottery table stores data for dividing a predetermined range of random numbers generated by the random number generator 31 into each winning mode, and this data is determined by the game state and the number of inserted medals. For example, when one medal is inserted at the time of “general game”, a probability table T S1 is selected from the table and random numbers in a certain range generated by the random number generator 31 are stored in the table T S1. Is divided by the data. That is,
It is determined to which group of the section in the table the one random number value specified by the sampling circuit 32 belongs, and an internal winning mode is determined.

【0037】一般遊技時における各テーブルTS1
S2,TS3では、乱数は、B・Bゲーム,R・Bゲー
ム,小当たり入賞ゲーム,リプレイゲーム(再遊技)お
よびハズレの各区画にグループ分けされる。投入メダル
数が2枚,3枚と増えることにより、各入賞の発生する
確率は高くなる。
Each table T S1 ,
In T S2 and T S3 , the random numbers are grouped into sections of BB game, RB game, small hit prize game, replay game (replay), and loss. By increasing the number of inserted medals to two or three, the probability of each winning is increased.

【0038】また、確率抽選でB・BゲームまたはR・
Bゲームが発生してB・BフラグまたはR・Bフラグが
セットされたが、リール停止時にB・BゲームまたはR
・Bゲームのシンボル組合せが並ばないときには、B・
BゲームまたはR・Bゲーム突入直前の状態である「B
・BまたはR・B内部当たり中」のゲーム状態になる。
In the probability lottery, the BB game or the R.
When the B game occurs and the BB flag or the RB flag is set, the BB game or the R
・ When the symbol combinations of the B game are not lined up,
"B" which is the state immediately before the B game or the RB game enters.
"B or RB inside hit" game state.

【0039】このゲーム状態においては、同表の確率抽
選テーブルとしてテーブルTF1,T F2,TF3が投入メダ
ル数に応じて選択される。これら各テーブルでは、乱数
は、小当たり入賞ゲーム,再遊技およびハズレの各区画
にグループ分けされる。また、ゲーム状態が「B・B中
一般遊技」になると、確率抽選テーブルとしてテーブル
B1,TB2,TB3が投入メダル数に応じて選択される。
これら各テーブルでは、乱数は、小当たり入賞ゲーム,
ジャックゲーム(再遊技)入賞およびハズレの各区画に
グループ分けされる。
In this game state, the probability extraction shown in the table is performed.
Table T as selection tableF1, T F2, TF3Is the input meda
Selected according to the number of files. In each of these tables,
Is each section of the small hit prize game, replay and losing
Are grouped into Also, if the game state is “B ・ B
When it comes to “general games,” the probability lottery table
TB1, TB2, TB3Is selected according to the number of inserted medals.
In each of these tables, the random numbers are
Jack game (replay) winning and losing each section
Grouped.

【0040】図7に示すテーブルは、図6に示すメダル
数3枚の時の各確率抽選テーブルに記憶されるデータの
一例を示している。つまり、遊技状態が一般遊技の時の
確率抽選テーブルTS3には、各抽選役BB,RB,スイ
カ,オレンジ,チェリー,およびリプレイに対して、そ
れぞれ59,33,82,1638,55,2244と
いう数値データが記憶されている。なお、リプレイの抽
選役の数値データは、B・B中一般遊技の遊技状態で
は、R・Bゲームに突入する入賞確率を示している。こ
れら数値データは、乱数発生器31が発生する0〜16
383の範囲の乱数を区分する乱数幅を示しており、例
えば、確率抽選テーブルTS3を用いた場合には、B・B
ゲームは59/16384の確率、つまり約1/280
の確率で発生する。
The table shown in FIG. 7 shows an example of data stored in each probability lottery table when the number of medals is three as shown in FIG. That is, in the probability lottery table T S3 when the game state is the general game, 59, 33, 82, 1638, 55, and 2244 are respectively shown for the lottery combinations BB, RB, watermelon, orange, cherry, and replay. Numeric data is stored. The numerical data of the lottery combination in the replay indicates the probability of winning in the RB game in the game state of the general game during BB. These numerical data are 0 to 16 generated by the random number generator 31.
383 indicates a random number range for dividing random numbers in the range of 383. For example, when the probability lottery table T S3 is used, BB
The game has a probability of 59/16384, or about 1/280
Occurs with a probability of

【0041】遊技状態が内部当たり中の確率抽選テーブ
ルTF3,BB中一般遊技の時の確率抽選テーブルTB3
についても、発生乱数を区分する乱数幅データが同様に
記憶されている。なお、同テーブル中で数値データが示
されていない横棒が記されている部分は、その当選役が
抽選されないことを表している。
The probability lottery table T F3 in which the gaming state is in the inside and the probability lottery table T B3 in the case of the general game in BB
Similarly, random number width data for classifying the generated random numbers is stored in the same manner. In the table, a portion in which a horizontal bar without numerical data is indicated indicates that the winning combination is not selected.

【0042】図8に示すテーブルは、一般遊技状態時に
おける各抽選役の抽選確率の値が設定1〜設定6の6段
階に設定されることを示している。図7に示す確率抽選
テーブルTS3の一般遊技時における数値データは、この
6段階の中の設定3の抽選確率値に設定されている。従
って、この確率抽選テーブルTS3を用いると、各抽選役
BB,RB,スイカ,オレンジ,チェリー,およびリプ
レイは、一般遊技時にそれぞれ約1/280(=59/
16384),約1/500(=33/16384),
約1/200(=82/16384),約1/10(=
1638/16384),約1/300(=55/16
384),約1/7.3(=2244/16384)の
確率で抽選される。
The table shown in FIG. 8 shows that the values of the lottery probabilities of the respective lottery combinations in the general gaming state are set in six stages from setting 1 to setting 6. Numerical data of the probability lottery table T S3 shown in FIG. 7 at the time of the general game is set to the lottery probability value of the setting 3 in the six stages. Therefore, using this probability lottery table T S3 , each lottery combination BB, RB, watermelon, orange, cherry, and replay are each about 1/280 (= 59 /
16384), about 1/500 (= 33/16384),
About 1/200 (= 82/16384), about 1/10 (=
1638/16384), about 1/300 (= 55/16
384), about 1 / 7.3 (= 2244/16384).

【0043】設定1〜設定6の抽選確率の設定は、キャ
ビネット2内部の抽選確率設定用鍵型スイッチ55をオ
ンしてからスロットマシン1の電源を投入して行う。電
源投入時に抽選確率設定用鍵型スイッチ55がオンされ
ていると、メダル払出枚数表示部56に現在の設定が設
定1〜設定6に対応する数字1〜6で表示される。設定
1〜設定の段階は、リセットスイッチ54が操作される
度に1つずつ上がり、設定6の次は再び設定1が循環的
に設定される。設定段階を確定させるときは、メダル払
出枚数表示部56に、所望の設定段階に対応する数字を
表示させておき、スタートレバー15を傾倒操作する。
抽選確率の設定段階を確定させたら、抽選確率設定用鍵
型スイッチ55をオフしてメダル払出枚数表示部56に
表示されている数字を消し、設定処理を終了する。設定
段階を確認するときは、抽選確率設定用鍵型スイッチ5
5をオンすれば、現在の抽選確率の設定段階がメダル払
出枚数表示部56に数字で表示される。
The lottery probabilities in the settings 1 to 6 are set by turning on the lottery probability setting key type switch 55 inside the cabinet 2 and then turning on the power of the slot machine 1. If the lottery probability setting key type switch 55 is turned on when the power is turned on, the current setting is displayed on the medal payout number display section 56 as numerals 1 to 6 corresponding to the settings 1 to 6. The setting 1 to the setting are increased by one each time the reset switch 54 is operated, and the setting 1 is cyclically set again after the setting 6. When the setting stage is determined, the number corresponding to the desired setting stage is displayed on the medal payout number display section 56, and the start lever 15 is tilted.
When the setting stage of the lottery probability is determined, the key switch 55 for setting the lottery probability is turned off, the number displayed on the medal payout number display section 56 is erased, and the setting process is terminated. When confirming the setting stage, the lottery probability setting key type switch 5
When 5 is turned on, the current setting stage of the lottery probability is displayed as a number on the medal payout number display section 56.

【0044】図9は、後述するフラグ持ち越し遊技数選
択処理において用いられる3枚賭けBB当選時のフラグ
持ち越し遊技数選択テーブルの一例を示す図である。こ
のフラグ持ち越し遊技数選択テーブルは、上記ROM2
4内に格納されており、予め定められた複数のフラグ持
ち越し遊技数の中から乱数抽選により、抽選確率の設定
段階に応じてフラグ持ち越し遊技数を決定する際に参照
される。例えば、フラグ持ち越し遊技数が図示するよう
に0ゲーム、3ゲーム、6ゲームおよび500ゲームに
予め定められている場合、抽選確率の設定段階が設定3
のときに、これら各持ち越し遊技数が抽選される確率
は、それぞれ31/64、17/64、8/64、8/
64になっている。
FIG. 9 is a diagram showing an example of a flag carry-over game number selection table at the time of winning a 3-betting BB used in a flag carry-over game number selection process described later. This flag carry-over game selection table is stored in the ROM 2
4 and is referred to when determining the number of flag-carrying games according to the setting stage of the lottery probability by random number lottery from a plurality of predetermined flag-carrying game numbers. For example, if the number of flag carry-over games is predetermined to 0 games, 3 games, 6 games, and 500 games as shown in the figure, the lottery probability setting step is set to 3
In the case of, the probability of each of these carryover games being drawn is 31/64, 17/64, 8/64, 8 /
64.

【0045】また、ROM24内には図示しないシンボ
ルテーブルが格納されている。このシンボルテーブル
は、各リール4〜6の回転位置とシンボルとを対応づけ
るものであり、各シンボル列を記号で表したものであ
る。このシンボルテーブルには、リセットパルスが発生
する回転位置を基準として各リールの一定の回転ピッチ
毎に順次付与されたコードナンバと、それぞれのコード
ナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示すシンボル
コードとが記憶されている。
The ROM 24 stores a symbol table (not shown). This symbol table associates the rotation positions of the reels 4 to 6 with the symbols, and represents each symbol row by a symbol. The symbol table includes a code number sequentially assigned to each reel at a constant rotation pitch based on a rotation position at which a reset pulse is generated, and a symbol code indicating a symbol provided corresponding to each code number. Are stored.

【0046】また、ROM24内には図示しない入賞シ
ンボル組合せテーブルが格納されている。この入賞シン
ボル組合せテーブルには、配当表示部19に掲載されて
いる各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、「リー
チ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各
入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記
憶されている。ここで、リーチ目とは、B・BまたはR
・Bゲーム当選フラグが内部抽選によってセットされた
前述のB・BまたはR・B内部当たり中ゲーム状態のと
きに、B・BまたはR・Bゲームの発生が近い状態にな
っていることを遊技者に示唆するシンボル組合せであ
る。この入賞シンボル組合せテーブルは、第1リール
2,第2リール3、第3リール4の停止制御時、および
全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
The ROM 24 stores a winning symbol combination table (not shown). In this winning symbol combination table, a symbol code of each winning symbol combination posted on the payout display section 19, a symbol code of a symbol combination constituting a “reach eye”, a winning determination code representing each winning, a winning medal payout The number of sheets and the like are stored. Here, the reach is BB or R
-When the B game winning flag is set in the above-mentioned BB or RB inside hitting game state set by the internal lottery, it is determined that the occurrence of the BB game or the RB game is in the near state. It is a symbol combination suggesting to the person. The winning symbol combination table is referred to at the time of stop control of the first reel 2, the second reel 3, and the third reel 4, and at the time of confirming a winning after stopping all the reels.

【0047】次に、制御部23で制御される本スロット
マシン1の動作の概略について、図10に示すゼネラル
フローチャートを参照して説明する。
Next, an outline of the operation of the slot machine 1 controlled by the control unit 23 will be described with reference to a general flowchart shown in FIG.

【0048】まず、遊技メダルが投入されて(図10,
ステップ91)、スタートレバー15がオンされると
(ステップ92)、確率抽選処理(図柄抽選処理)が行
われて内部入賞態様が決定される(ステップ93)。そ
して、決定した内部入賞態様を表す当たり要求フラグが
RAM25の所定領域にセットされる。
First, a game medal is inserted (FIG. 10,
(Step 91) When the start lever 15 is turned on (Step 92), a probability lottery process (symbol lottery process) is performed, and an internal winning mode is determined (Step 93). Then, a hit request flag indicating the determined internal winning mode is set in a predetermined area of the RAM 25.

【0049】次に、RAM25にセットされている当た
り要求フラグが、BBまたはRBの内部入賞態様を表す
ものか否かが判別される(ステップ94)。BBまたは
RBの内部入賞態様を表す当たり要求フラグである場
合、次に、その当たり要求フラグは当回遊技の確率抽選
処理において当選したものか否かが判別される(ステッ
プ95)。当回遊技において当選したものである場合
は、続いて、フラグ持ち越し遊技数の抽選が行われ、フ
ラグを持ち越す規定遊技数が決定される(ステップ9
6)。次に、フラグを持ち越す規定遊技数が消化された
か否かが判断される(ステップ97)。この判断は、ス
テップ94の判別結果が“NO”の場合、およびステッ
プ95の判別結果が“NO”の場合にも行われる。フラ
グを持ち越す規定遊技数はまだ消化されていないと判断
されると、BBまたはRBの内部入賞態様を表す当たり
要求フラグが持ち越されて遊技が行われる。一方、フラ
グを持ち越す規定遊技数が消化されたものと判断される
と、BBまたはRBの内部入賞態様を表す当たり要求フ
ラグがクリアされ(ステップ98)、遊技状態はBBま
たはRBの内部当たり中から一般遊技状態に移る。
Next, it is determined whether or not the winning request flag set in the RAM 25 indicates an internal winning mode of BB or RB (step 94). If it is a winning request flag indicating an internal winning mode of BB or RB, then it is determined whether or not the winning request flag has been won in the probability lottery process of the current game (step 95). If the game has been won in the current game, a lottery for the number of games carried over with the flag is subsequently performed, and the prescribed number of games carried over with the flag is determined (step 9).
6). Next, it is determined whether the prescribed number of games that carry over the flag has been exhausted (step 97). This determination is also made when the determination result of step 94 is “NO” and when the determination result of step 95 is “NO”. If it is determined that the prescribed number of games for which the flag is to be carried over has not been exhausted, the winning request flag representing the internal winning mode of BB or RB is carried over and the game is played. On the other hand, if it is determined that the prescribed number of games that carry over the flag has been exhausted, the winning request flag indicating the internal winning mode of the BB or RB is cleared (step 98), and the gaming state is changed from the inside of the BB or RB. Move to the general gaming state.

【0050】次に、制御部23で制御される本スロット
マシン1の動作の詳細について、図11から図13に示
すメインフローチャートを参照して説明する。
Next, the details of the operation of the slot machine 1 controlled by the control unit 23 will be described with reference to the main flowcharts shown in FIGS.

【0051】まず、遊技開始時の初期化処理が行われ
(図11,ステップ101)、次に、前回遊技終了時に
RAM25に記憶されていたデータを消す遊技終了時の
RAMクリア処理が行われる(ステップ102)。次
に、前回遊技の結果再遊技(リプレイ)が生じ、メダル
の自動投入要求があるか否かがCPU26によって判別
される(ステップ103)。この自動投入がある場合に
は、次に、投入要求分の遊技メダルが自動投入される
(ステップ104)。一方、自動投入要求がない場合に
は、次に、遊技者によってメダル投入口10にメダルが
投入されてメダルセンサ33から検出信号が入力される
か、ベットスイッチ12a〜12cの操作によって投入
信号が入力されるのを待つ(ステップ105)。一般遊
技中は最大3枚までのメダルを投入することが出来、B
・BゲームやR・Bゲーム中のボーナスゲームでは1枚
のメダルを投入することが出来る。
First, an initialization process at the start of the game is performed (step 101 in FIG. 11), and then a RAM clear process at the end of the game for erasing the data stored in the RAM 25 at the end of the previous game is performed (at step 101). Step 102). Next, as a result of the previous game, a replay (replay) occurs, and the CPU 26 determines whether or not there is a request for automatic insertion of medals (step 103). If there is this automatic insertion, the game medals corresponding to the insertion request are then automatically inserted (step 104). On the other hand, when there is no automatic insertion request, next, a medal is inserted into the medal insertion slot 10 by the player and a detection signal is input from the medal sensor 33, or the insertion signal is input by operating the bet switches 12a to 12c. Wait for input (step 105). During a general game, up to three medals can be inserted.
-One medal can be inserted in the bonus game during the B game or the RB game.

【0052】次に、スタートレバー15の操作により、
スタートスイッチからのスタート信号入力があったか否
かが判別される(ステップ106)。この判別が“YE
S”の場合、次に、前回の遊技から4.1秒経過してい
るか否かが判別される(ステップ107)。4.1秒経
過していない場合には、4.1秒経過するまで遊技開始
の待ち時間が消化される(ステップ108)。スタート
レバー15の操作がこの4.1秒経過前に行われると、
スピーカ47からリール回転不可音が出音される。前回
遊技から4.1秒経過すると、次に、乱数発生器31で
発生した抽選用の乱数がサンプリング回路32によって
抽出され(ステップ109)、その後、上記の4.1秒
をカウントするための1遊技監視用タイマがセットされ
る(ステップ110)。
Next, by operating the start lever 15,
It is determined whether a start signal has been input from the start switch (step 106). This determination is "YE
In the case of "S", it is next determined whether or not 4.1 seconds have elapsed since the previous game (step 107). If 4.1 seconds have not elapsed, until 4.1 seconds have elapsed. The waiting time for starting the game is exhausted (step 108) If the operation of the start lever 15 is performed before the elapse of 4.1 seconds,
The speaker 47 emits a reel rotation impossible sound. When 4.1 seconds have passed since the last game, a random number for lottery generated by the random number generator 31 is extracted by the sampling circuit 32 (step 109), and then 1 for counting the above 4.1 seconds. A game monitoring timer is set (step 110).

【0053】次に、ステップ109で抽出された乱数値
に基づき、確率抽選処理が行われる(図12,ステップ
111)。この確率抽選処理は、サンプリング回路32
によって特定された1つの乱数値が、入賞確率テーブル
(図7参照)においてどの抽選役に属する値になってい
るか判断されることによって行われる。この際、参照さ
れる入賞確率テーブルはその時の遊技状態に応じて前述
したように選択される。そして、抽出乱数値が属する抽
選役を表す当たり要求フラグがCPU26によってRA
M25の所定領域にセットされる。次に、BBまたはR
Bの当たり要求フラグを持ち越す遊技数を予め定められ
た複数の遊技数の中から選択する持ち越し遊技数選択処
理が行われる(ステップ112)。
Next, a probability lottery process is performed based on the random number value extracted in step 109 (FIG. 12, step 111). This probability lottery process is performed by the sampling circuit 32
The determination is made by determining which random number value belongs to which lottery combination in the winning probability table (see FIG. 7). At this time, the winning probability table to be referred to is selected as described above according to the gaming state at that time. Then, a hit request flag indicating the lottery combination to which the extracted random number value belongs
It is set in a predetermined area of M25. Next, BB or R
A carryover game number selection process of selecting the number of games carrying the B hit request flag from a plurality of predetermined game numbers is performed (step 112).

【0054】図14は、この持ち越し遊技数選択処理の
概略を示すフローチャートである。持ち越し遊技数選択
処理では、まず、当回遊技におけるステップ111の確
率抽選処理の結果、BBまたはRBの内部入賞が当選し
たか否かが判別される(図14,ステップ201)。こ
の判別が“NO”の場合、持ち越し遊技数選択処理は終
了する。つまり、当回遊技においてBBまたはRBの内
部当たりが発生した場合にのみ、持ち越し遊技数が選択
される。一方、ステップ201の判別が“YES”の場
合、次に、図9に示したフラグ持ち越し遊技数選択テー
ブルに基づいてフラグ持ち越し遊技数が抽選される(ス
テップ202)。フラグ持ち越し遊技数は、CPU26
が、0〜63の範囲の数値をカウントするカウンタより
任意のタイミングで乱数を抽出し、抽出した乱数値が、
現在の抽選確率の設定段階に対応するテーブルの何れの
区画に属するか判断することにより決定される。次に、
CPU26は、決定したフラグ持ち越し遊技数の値をR
AM25の持ち越し遊技数記憶領域にセットする(ステ
ップ203)。
FIG. 14 is a flowchart showing an outline of the carry-over game number selection processing. In the carry-over game number selection processing, first, as a result of the probability lottery processing of step 111 in the current game, it is determined whether or not an internal prize of BB or RB has been won (FIG. 14, step 201). If this determination is "NO", the carry-over game number selection process ends. That is, the number of carried over games is selected only when an internal hit of BB or RB occurs in the current game. On the other hand, if the determination in step 201 is “YES”, then, the number of flag-carrying games is randomly selected based on the flag-carrying-game selection table shown in FIG. 9 (step 202). The number of flag carry-over games is determined by the CPU 26
Extracts a random number at an arbitrary timing from a counter that counts a number in the range of 0 to 63, and the extracted random number value is
The determination is made by determining which section of the table corresponds to the current lottery probability setting stage. next,
The CPU 26 sets the value of the determined flag carry-over game number to R
It is set in the carry-over game number storage area of the AM 25 (step 203).

【0055】ステップ112の持ち越し遊技数選択処理
が終わると、次に、CPU26によってステッピングモ
ータ42〜44が回転駆動され、各リール4〜6が回転
処理される(図12,ステップ113)。次に、何れか
の停止ボタン16〜18がオン操作されたか否かが判別
される(ステップ114)。オン操作されていない場合
には、自動停止タイマーが0になったか否かが判別され
る(ステップ115)。この自動停止タイマーは、停止
ボタン16〜18が所定時間操作されない場合に、各リ
ール4〜6を所定時間経過後に自動的に停止させるため
のものである。
When the carry-over game number selection processing in step 112 is completed, next, the CPU 26 drives the stepping motors 42 to 44 to rotate, and the reels 4 to 6 are rotated (step 113 in FIG. 12). Next, it is determined whether any of the stop buttons 16 to 18 has been turned on (step 114). If the ON operation has not been performed, it is determined whether or not the automatic stop timer has reached 0 (step 115). The automatic stop timer is for automatically stopping the reels 4 to 6 after a predetermined time has elapsed when the stop buttons 16 to 18 are not operated for a predetermined time.

【0056】何れかの停止ボタン16〜18がオン操作
されたか、または、自動停止タイマーが0になると、次
に、有効化入賞ライン上に引き込まれるシンボルのコマ
数、つまり滑りコマ数が決定される(ステップ11
6)。この滑りコマ数は、遊技状態,当選要求,制御コ
マ数,図柄位置等から定められる。遊技状態はRAM2
5中の遊技状態ステータスに示されており、当選要求は
上述した当たり要求フラグによって示されている。制御
コマ数は、引き込み制御が優先されるシンボルの順位に
応じ、ROM24にテーブルとして格納されている。制
御コマ数は引き込み制御可能な範囲のコマ数であり、一
般遊技中では各入賞態様とも最大で4コマに設定されて
いる。図柄位置は、RAM25の所定領域に書き込まれ
た各リール4〜6の位置データである。この図柄位置
は、各有効化入賞ライン上にその時に存在するシンボル
のデータであり、シンボルコードとして記憶されてい
る。
When any of the stop buttons 16 to 18 is turned on or the automatic stop timer becomes 0, the number of symbols of the symbols drawn on the activated pay line, that is, the number of sliding frames is determined. (Step 11
6). The number of sliding pieces is determined based on a game state, a winning request, the number of control pieces, a symbol position, and the like. Game state is RAM2
5, and the winning request is indicated by the hit request flag described above. The number of control frames is stored in the ROM 24 as a table in accordance with the order of the symbols for which the pull-in control is prioritized. The control frame number is a frame number within a range in which the pull-in control is possible, and is set to a maximum of four frames in each winning mode during a general game. The symbol position is position data of each of the reels 4 to 6 written in a predetermined area of the RAM 25. This symbol position is data of a symbol present at each activated pay line at that time, and is stored as a symbol code.

【0057】滑りコマ数の決定に際しては、まず、現在
の遊技状態が参照され、遊技状態に応じた優先順位テー
ブルが選択される。次に、当選要求に応じた入賞態様の
制御コマ数が選択したテーブルから参照される。その
後、そのときの図柄位置が参照され、第1停止リールの
有効化ライン上にそのときにあるシンボルが把握され
る。このシンボルが当選要求に応じたシンボルではない
場合、参照された制御コマ数の範囲内に当選要求に応じ
たシンボルがあるか否か判別される。もしも、当選要求
に応じたシンボルが制御コマ数の範囲内に有る場合、有
効化入賞ラインからそのシンボルまでのコマ数が滑りコ
マ数として決定される。
In determining the number of sliding frames, first, the current game state is referred to, and a priority order table according to the game state is selected. Next, the number of control frames in the winning mode according to the winning request is referred to from the selected table. Thereafter, the symbol position at that time is referred to, and the symbol at that time on the activation line of the first stop reel is grasped. If this symbol is not a symbol corresponding to the winning request, it is determined whether there is a symbol corresponding to the winning request within the range of the number of control frames referred to. If the symbol corresponding to the winning request is within the range of the number of control frames, the number of frames from the activated winning line to the symbol is determined as the number of sliding frames.

【0058】次に、この滑りコマ数がRAM25の所定
領域に格納される。その後、第1停止リールの停止要求
フラグがセットされ、この停止要求フラグがセットされ
るのに応じ、決定された滑りコマ数分だけ第1停止リー
ルが回転させられて1個のリールの回転が停止させられ
る(ステップ117)。次に、全てのリール4〜6が停
止したか否かが判別される(ステップ118)。第2リ
ールおよび第3リールが未だ停止していない場合には、
処理はステップ114に戻り、以上の処理が繰り返して
行われる。
Next, the number of sliding frames is stored in a predetermined area of the RAM 25. Thereafter, a stop request flag for the first stop reel is set, and in response to the setting of the stop request flag, the first stop reel is rotated by the determined number of sliding frames, and rotation of one reel is performed. It is stopped (step 117). Next, it is determined whether or not all the reels 4 to 6 have stopped (step 118). If the second reel and the third reel are not yet stopped,
The processing returns to step 114, and the above processing is repeated.

【0059】次に、CPU26によって入賞検索処理が
行われる(図13,ステップ119)。この入賞検索処
理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボ
ルの組合せを示す入賞フラグの種類と、確率抽選処理に
よって決定された当たり要求フラグの種類との一致がと
られる。そして、次にこの入賞フラグが正常か否かが判
別される(ステップ120)。この判別結果が正常でな
い場合、例えば、スイカのシンボル組合せが有効化入賞
ライン上に揃っているのに、当たり要求フラグがチェリ
ーのフラグである場合には、液晶表示部11にイリーガ
ルエラーが表示される(ステップ121)。入賞フラグ
が正常の場合は、次に、CPU26によって持ち越し遊
技数検索処理が行われる(ステップ122)。
Next, a winning search process is performed by the CPU 26 (FIG. 13, step 119). In the winning search process, the type of the winning flag indicating the combination of the symbols actually arranged on the activated winning line matches the type of the hit request flag determined by the probability lottery process. Then, it is determined whether or not the winning flag is normal (step 120). If this determination result is not normal, for example, if the watermelon symbol combination is aligned on the activated winning line but the hit request flag is a cherry flag, an illegal error is displayed on the liquid crystal display unit 11. (Step 121). If the winning flag is normal, a carryover game number search process is performed by the CPU 26 (step 122).

【0060】図15は、持ち越し遊技数検索処理の概略
を示すフローチャートである。この持ち越し遊技数検索
処理では、まず、BBまたはRBに入賞したか否かが判
別される(図15,ステップ301)。この判別が“Y
ES”の場合、BBまたはRBの当たり要求フラグに対
する入賞シンボル組合せが有効化入賞ラインに揃ったも
のと判断し、CPU26は、RAM25の所定領域にセ
ットされているBBまたはRBの当たり要求フラグをク
リアする(ステップ305)。一方、ステップ301の
判別が“NO”の場合、次に、RAM25の所定領域に
BBまたはRBの当たり要求ラグがセットされているか
否かが判別される(ステップ302)。この判別が“N
O”の場合、現在の遊技状態がBBまたはRBの内部当
たり中ではないものと判断し、持ち越し遊技数検索処理
は終了する。一方、この判別が“YES”の場合、現在
の遊技状態がBBまたはRBの内部当たり中であるもの
と判断し、CPU26は、ステップ203(図14参
照)でRAM25の持ち越し遊技数記憶領域にセットし
た持ち越し遊技数の値から1減算する(ステップ30
3)。減算した値はCPU26によって持ち越し遊技数
記憶領域に上書きされる。次に、RAM25の持ち越し
遊技数記憶領域にセットされている持ち越し遊技数の値
が負であるか否かが判別される(ステップ304)。こ
の判別が“NO”の場合、持ち越し遊技数が規定遊技数
に達していないものとされて持ち越し遊技数検索処理は
終了する。一方、この判別が“YES”の場合、持ち越
し遊技数が規定遊技数に達したものとされ、BBまたは
RBの当たり要求フラグがCPU26によってクリアさ
れ(ステップ305)、持ち越し遊技数検索処理は終了
する。
FIG. 15 is a flowchart showing an outline of the carry-over game number search processing. In the carry-over game number search process, first, it is determined whether or not a BB or RB has been won (FIG. 15, step 301). This determination is "Y
In the case of “ES”, it is determined that the winning symbol combination corresponding to the BB or RB hit request flag is aligned with the activated pay line, and the CPU 26 clears the BB or RB hit request flag set in a predetermined area of the RAM 25. On the other hand, if the determination in step 301 is "NO", it is next determined whether or not a BB or RB hit request lag is set in a predetermined area of the RAM 25 (step 302). This determination is "N
In the case of "O", it is determined that the current game state is not inside the BB or RB, and the carry-over game number search processing ends. On the other hand, if the determination is "YES", the current game state is BB Alternatively, the CPU 26 determines that the RB is being hit inside, and the CPU 26 subtracts 1 from the value of the carry-over game number set in the carry-over game number storage area of the RAM 25 in step 203 (see FIG. 14) (step 30).
3). The subtracted value is overwritten by the CPU 26 in the carry-over game number storage area. Next, it is determined whether or not the value of the carry-over game number set in the carry-over game number storage area of the RAM 25 is negative (step 304). If this determination is “NO”, it is determined that the carry-over game number has not reached the specified game number, and the carry-over game number search process ends. On the other hand, if this determination is "YES", it is determined that the carry-over game number has reached the specified game number, the BB or RB hit request flag is cleared by the CPU 26 (step 305), and the carry-over game number search process ends. .

【0061】ステップ122の持ち越し遊技数検索処理
が上記のように終了すると、次に、その時の状態によっ
て遊技メダルのクレジット、または払い出し処理が行わ
れる(図13,ステップ123)。つまり、クレジット
で遊技が行われている状態では、入賞によって獲得した
メダル数分、クレジット枚数表示部13に表示されるク
レジット数が増加され、また、投入口10へのメダル投
入で遊技が行われている状態では、入賞によって獲得し
た枚数のメダルが受け皿21へ払い出される。
When the carry-over game number search processing in step 122 is completed as described above, then, depending on the state at that time, a game medal credit or payout processing is performed (FIG. 13, step 123). In other words, in the state where the game is played with credits, the number of credits displayed on the credit number display section 13 is increased by the number of medals obtained by winning, and the game is performed by inserting medals into the slot 10. In this state, the number of medals obtained by winning is paid out to the tray 21.

【0062】次に、CPU26によって現在の遊技状態
がB・BゲームまたはR・Bゲームの作動中であるか否
かが判別される(ステップ124)。B・Bゲームまた
はR・Bゲームの作動中でない場合には、CPU26に
よる遊技処理はステップ102に戻り、次の新たな遊技
が開始される。また、B・BゲームまたはR・Bゲーム
の作動中である場合には、次に、B・BゲームまたはR
・Bゲームの遊技数がCPU26によってチェックされ
(ステップ125)、チェックした遊技数からB・Bゲ
ームの終了時か否かが判別される(ステップ126)。
B・Bゲーム終了時であればB・Bゲーム終了時のRA
Mクリア処理がRAM25に対して行われ(ステップ1
27)、その後、遊技処理はステップ102に戻って次
の新たな遊技が開始される。また、ステップ126でB
・Bゲーム終了時でなければ、遊技処理はそのままステ
ップ102に戻って次の新たな遊技が開始される。
Next, the CPU 26 determines whether the current game state is the operation of the BB game or the RB game (step 124). If the BB game or the RB game is not in operation, the game processing by the CPU 26 returns to step 102, and the next new game is started. If the BB game or the RB game is in operation, the BB game or the R
The number of games in the B game is checked by the CPU 26 (step 125), and it is determined from the checked number of games whether or not the BB game has ended (step 126).
RA at the end of the BB game if the BB game is over
M clear processing is performed on the RAM 25 (step 1).
27) After that, the game processing returns to step 102 and the next new game is started. In step 126, B
If the game B has not ended, the game processing returns to step 102 and the next new game is started.

【0063】このような本スロットマシン1では、BB
またはRBの当たり要求フラグが持ち越される遊技数は
上述したように抽選によって決定される(図14参
照)。持ち越し遊技数が抽選によって例えば3ゲームに
決定された場合の遊技動作のタイミングチャートは図1
6,図17に示され、0ゲームに決定された場合の遊技
動作のタイミングチャートは図18,図19に示され
る。
In the present slot machine 1, BB
Alternatively, the number of games for which the RB hit request flag is carried over is determined by lottery as described above (see FIG. 14). FIG. 1 is a timing chart of a game operation when the number of carried-over games is determined to be, for example, three games by lottery.
6, FIG. 17, and timing charts of the game operation when the game is determined to be 0 game are shown in FIG. 18 and FIG.

【0064】図16は、持ち越し遊技数として3ゲーム
が抽選され、その後2ゲーム目にBBまたはRBが入賞
した場合の遊技動作を示すタイミングチャートである。
同図(a)に示すようにスタートレバー15が押下され
ると、押下されたタイミングで確率抽選処理が行われ、
同図(b)に示すようにリール4〜6が回転する。同図
(f)に示す0ゲーム目の確率抽選処理でBBまたはR
Bの内部入賞態様が抽選されると、同図(d)に示すよ
うにBBまたはRBの内部当選フラグがセットされる。
内部当選フラグがセットされると、遊技状態は同図
(e)に示すように一般遊技中からBBまたはRBの内
部当選中となる。持ち越し遊技数として3ゲームが抽選
されているため、この内部当選中には0ゲーム目の後に
3ゲームを行えるが、同図(f)に示すように、2ゲー
ム目に、リール4〜6にBBまたはRBに対応した入賞
シンボル組合せが揃うと、BBまたはRB入賞が発生
し、同図(c)に示すようにBBまたはRBの作動装置
が作動する。そして、遊技状態は同図(e)に示すよう
にボーナス遊技中になる。
FIG. 16 is a timing chart showing a game operation when three games are drawn as the number of carried-over games and a BB or RB wins in the second game thereafter.
When the start lever 15 is pressed as shown in FIG. 3A, a probability lottery process is performed at the pressed timing,
The reels 4 to 6 rotate as shown in FIG. In the probability lottery process of the 0th game shown in FIG.
When the internal winning mode of B is selected, the internal winning flag of BB or RB is set as shown in FIG.
When the internal winning flag is set, the gaming state is changed from the normal game to the internal winning of BB or RB as shown in FIG. Since three games are drawn as the carry-over game number, three games can be performed after the zeroth game during the internal winning. However, as shown in FIG. When a winning symbol combination corresponding to BB or RB is completed, a BB or RB winning occurs, and the BB or RB operating device operates as shown in FIG. Then, the gaming state is a bonus game as shown in FIG.

【0065】図17は、持ち越し遊技数として3ゲーム
が抽選され、その後3ゲーム以内にBBまたはRBが入
賞せずに当たり要求フラグがクリアされてしまう場合の
遊技動作を示すタイミングチャートである。同図(a)
に示すように、スタートレバー15が押下されると、押
下されたタイミングで確率抽選処理が行われ、同図
(b)に示すようにリール4〜6が回転する。同図
(f)に示す0ゲーム目の確率抽選処理でBBまたはR
Bの内部入賞態様が抽選されると、同図(d)に示すよ
うに内部当選フラグがセットされる。内部当選フラグが
セットされると、遊技状態は同図(e)に示すように一
般遊技中からBBまたはRBの内部当選中となる。持ち
越し遊技数として3ゲームが抽選されているため、この
内部当選中には0ゲーム目の後に3ゲームを行える。こ
の3ゲーム中に、リール4〜6にBBまたはRBに対応
した入賞シンボル組合せが揃わないと、BBまたはRB
入賞が発生せず、同図(c)に示すようにBBまたはR
Bの作動装置は作動しない。そして、遊技状態は、同図
(e)に示すように3ゲーム終了後に一般遊技中に戻
る。
FIG. 17 is a timing chart showing a game operation in a case where three games are drawn as the number of carried-over games and a winning request flag is cleared without winning a BB or RB within three games thereafter. FIG.
When the start lever 15 is pressed as shown in FIG. 5, a probability lottery process is performed at the pressed timing, and the reels 4 to 6 rotate as shown in FIG. In the probability lottery process of the 0th game shown in FIG.
When the internal winning mode of B is selected, an internal winning flag is set as shown in FIG. When the internal winning flag is set, the gaming state is changed from the normal game to the internal winning of BB or RB as shown in FIG. Since three games are drawn by lot as the number of carried-over games, three games can be performed after the 0th game during the internal winning. During this three games, if the winning symbol combinations corresponding to BB or RB are not prepared on reels 4 to 6, BB or RB
No prize is generated, and BB or R as shown in FIG.
The actuator of B does not operate. Then, the game state returns to the normal game after the end of the three games as shown in FIG.

【0066】図18は、持ち越し遊技数として0ゲーム
が抽選され、当回遊技においてBBまたはRBが入賞し
た場合の遊技動作を示すタイミングチャートである。同
図(a)に示すようにスタートレバー15が押下される
と、押下されたタイミングで確率抽選処理が行われ、同
図(b)に示すようにリール4〜6が回転する。同図
(f)に示す0ゲーム目の確率抽選処理でBBまたはR
Bの内部入賞態様が抽選されると、同図(d)に示すよ
うに、内部当選フラグがセットされる。内部当選フラグ
がセットされると、遊技状態は同図(e)に示すように
一般遊技中からBBまたはRBの内部当選中となる。持
ち越し遊技数として0ゲームが抽選されているため、内
部当選フラグは持ち越されず、当回遊技においてのみ有
効になる。この当回遊技において、リール4〜6にBB
またはRBに対応した入賞シンボル組合せが揃うと、B
BまたはRB入賞が発生し、同図(c)に示すようにB
BまたはRBの作動装置が作動する。そして、遊技状態
は同図(e)に示すようにボーナス遊技中になる。
FIG. 18 is a timing chart showing a game operation in a case where 0 games are drawn as the number of carried-over games and BB or RB is won in the current game. When the start lever 15 is pressed as shown in FIG. 7A, a probability lottery process is performed at the timing when the start lever 15 is pressed, and the reels 4 to 6 rotate as shown in FIG. In the probability lottery process of the 0th game shown in FIG.
When the internal winning mode of B is selected by lottery, an internal winning flag is set as shown in FIG. When the internal winning flag is set, the gaming state is changed from the normal game to the internal winning of BB or RB as shown in FIG. Since 0 games are randomly selected as the number of carried-over games, the internal winning flag is not carried over and becomes effective only in the current game. In this round game, reels 4 to 6 have BB
Or, when the winning symbol combination corresponding to RB is completed, B
B or RB prize occurs, and as shown in FIG.
The B or RB actuator is activated. Then, the gaming state is a bonus game as shown in FIG.

【0067】図19は、持ち越し遊技数として0ゲーム
が抽選され、当回遊技においてBBまたはRBが入賞せ
ずに当たり要求フラグがクリアされてしまう場合の遊技
動作を示すタイミングチャートである。同図(a)に示
すようにスタートレバー15が押下されると、押下され
たタイミングで確率抽選処理が行われ、同図(b)に示
すようにリール4〜6が回転する。同図(f)に示す0
ゲーム目の確率抽選処理でBBまたはRBの内部入賞態
様が抽選されると、同図(d)に示すように、内部当選
フラグがセットされる。内部当選フラグがセットされる
と、遊技状態は同図(e)に示すように一般遊技中から
BBまたはRBの内部当選中となる。持ち越し遊技数と
して0ゲームが抽選されているため、内部当選フラグは
持ち越されず、当回遊技においてのみ有効になる。この
当回遊技において、リール4〜6にBBまたはRBに対
応した入賞シンボル組合せが揃わないと、BBまたはR
B入賞が発生せず、同図(c)に示すようにBBまたは
RBの作動装置は作動しない。そして、遊技状態は同図
(e)に示すよう一般遊技中に戻る。
FIG. 19 is a timing chart showing a game operation in a case where 0 games are randomly selected as the number of carried-over games and a winning request flag is cleared without winning BB or RB in the current game. When the start lever 15 is pressed as shown in FIG. 7A, a probability lottery process is performed at the timing when the start lever 15 is pressed, and the reels 4 to 6 rotate as shown in FIG. 0 shown in FIG.
When the internal prize mode of BB or RB is selected in the probability lottery process of the game, an internal winning flag is set as shown in FIG. When the internal winning flag is set, the gaming state is changed from the normal game to the internal winning of BB or RB as shown in FIG. Since 0 games are randomly selected as the number of carried-over games, the internal winning flag is not carried over and becomes effective only in the current game. In the present game, if no winning symbol combination corresponding to BB or RB is provided on the reels 4 to 6, BB or R
No B prize occurs, and the BB or RB actuator does not operate as shown in FIG. Then, the game state returns to the normal game state as shown in FIG.

【0068】このような本実施形態によるスロットマシ
ン1によれば、確率抽選処理(図12,ステップ111
参照)で決定されたBBまたはRBの内部入賞態様の当
たり要求フラグが持ち越される遊技数は、抽選により所
定数、例えば0ゲーム、3ゲーム、6ゲームまたは50
0ゲームに制限される(図14参照)。従って、遊技者
は、これら所定の遊技数以内に、BBまたはRBに対応
したシンボルを有効化入賞ライン上に揃えて停止させな
ければならない。このため、スロットマシン1に対する
遊技者の技術介入性は高まり、遊技の初心者と遊技の熟
練者とでは遊技結果に差が生じるようになる。また、従
来のスロットマシンでは、BBまたはRBの内部入賞態
様を表す当たり要求フラグがセットされれば、BBまた
はRBに対応したシンボルが有効化入賞ライン上に停止
されるまで何回でも繰り返し遊技を行え、BBゲームあ
るいはRBゲームを確実に行えた。しかし、本実施形態
によるスロットマシン1では、所定の遊技数以内にBB
またはRBに対応したシンボルを有効化入賞ライン上に
停止させなければBBゲームまたはRBゲームを行えな
い、という新たな遊技性が生まれ、スロットマシン遊技
の興趣は増す。
According to the slot machine 1 of this embodiment, the probability lottery process (FIG. 12, step 111)
The number of games for which the winning request flag of the BB or RB internal prize mode determined in the above is carried over is determined by lottery, for example, 0 games, 3 games, 6 games or 50 games.
It is limited to 0 games (see FIG. 14). Therefore, the player must stop the symbols corresponding to BB or RB on the activated pay line within the predetermined number of games. For this reason, the technical intervention of the player with respect to the slot machine 1 is enhanced, and there is a difference in a game result between a game beginner and a game expert. Further, in the conventional slot machine, if the hit request flag indicating the internal winning mode of BB or RB is set, the game is repeated as many times as necessary until the symbol corresponding to BB or RB is stopped on the activated winning line. BB game or RB game was surely performed. However, in the slot machine 1 according to the present embodiment, BB
Alternatively, the BB game or the RB game cannot be performed unless the symbol corresponding to the RB is stopped on the activated pay line, thereby creating a new game property, and the interest of the slot machine game is increased.

【0069】また、本実施形態では、フラグの持ち越し
遊技数は、抽選によって決定されるため、変化する。こ
のため、抽選結果によってフラグが持ち越せる遊技数が
多くなったり、少なくなったりし、遊技性に変化が生じ
てスロットマシン遊技の興趣はさらに増す。
In the present embodiment, the carry-over game number of the flag changes because it is determined by lottery. For this reason, the number of games that the flag can carry over increases or decreases depending on the result of the lottery, and a change in the game characteristics occurs, and the interest of the slot machine game further increases.

【0070】[0070]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、フ
ラグ持ち越し手段によってフラグが持ち越される遊技数
は所定数に制限される。従って、遊技者は、所定数の遊
技内に、特別遊技に対応した図柄を可変表示部に停止表
示させなければならない。このため、遊技機に対する遊
技者の技術介入性は高まり、遊技の初心者と遊技の熟練
者とでは遊技結果に差が生じるようになる。また、従来
の遊技機では、特別遊技内部入賞態様フラグが成立すれ
ば、特別遊技に対応した図柄が可変表示部に停止表示さ
れるまで何回でも繰り返し遊技を行え、特別遊技を確実
に行えたが、本発明の遊技機では、所定数の遊技内に特
別遊技応した図柄を可変表示部に停止表示させなければ
特別遊技を行えない、という新たな遊技性が生まれ、遊
技の興趣は向上する。
As described above, according to the present invention, the number of games whose flags are carried over by the flag carrying means is limited to a predetermined number. Therefore, the player must stop and display the symbol corresponding to the special game on the variable display unit within the predetermined number of games. For this reason, the technical intervening ability of the player with respect to the gaming machine is enhanced, and a difference is caused in a game result between a game beginner and a game expert. Further, in the conventional gaming machine, if the special game internal winning mode flag is established, the game corresponding to the special game can be repeatedly performed any number of times until the symbol corresponding to the special game is stopped and displayed on the variable display portion, and the special game can be reliably performed. However, in the gaming machine of the present invention, a new game characteristic that a special game cannot be performed unless a symbol corresponding to the special game is stopped and displayed on the variable display portion within a predetermined number of games is born, and the interest of the game is improved. .

【0071】また、フラグが持ち越せる遊技数が抽選に
よって決定される構成とした場合、フラグが持ち越せる
遊技数は抽選によって決定され、変化する。このため、
抽選結果によってフラグが持ち越せる遊技数が多くなっ
たり、少なくなったりし、遊技性に変化が生じて遊技の
興趣はさらに向上する。
When the number of games that the flag can carry over is determined by lottery, the number of games that the flag can carry over is determined by lottery and changes. For this reason,
Depending on the lottery result, the number of games that the flag can carry over may increase or decrease, and a change may occur in the game characteristics, thereby further improving the interest of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外
観構造を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an external structure of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すスロットマシンの前面ドアを開けた
その内部構造を示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing an internal structure of the slot machine shown in FIG. 1 with a front door opened.

【図3】図1に示すスロットマシンのリールに描かれた
図柄およびその図柄に対応する入賞態様を示す図であ
る。
FIG. 3 is a view showing a symbol drawn on a reel of the slot machine shown in FIG. 1 and a winning mode corresponding to the symbol.

【図4】図1に示すスロットマシンの表示窓に記された
入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
FIG. 4 is a view showing a state in which a winning line described in a display window of the slot machine shown in FIG. 1 is sequentially activated.

【図5】図1に示すスロットマシンの動作を制御するた
めの制御部及びその周辺装置の構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a control unit for controlling the operation of the slot machine shown in FIG. 1 and peripheral devices thereof.

【図6】図1に示すスロットマシンに備えられた確率抽
選テーブルの構成を概念的に示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory view conceptually showing a configuration of a probability lottery table provided in the slot machine shown in FIG.

【図7】図6に示す3枚賭け遊技時の各確率抽選テーブ
ルの数値データの一例を示すテーブルである。
FIG. 7 is a table showing an example of numerical data of each probability lottery table at the time of the three-betting game shown in FIG. 6;

【図8】図1に示すスロットマシンの一般遊技状態時に
各抽選役の抽選確率が6段階に設定されることを示すテ
ーブルである。
FIG. 8 is a table showing that the lottery probability of each lottery combination is set to six levels when the slot machine shown in FIG. 1 is in a general gaming state.

【図9】図1に示すスロットマシンに備えられたフラグ
持ち越し遊技数選択テーブルの一例を示す図である。
9 is a view showing an example of a flag carry-over game number selection table provided in the slot machine shown in FIG. 1. FIG.

【図10】図5に示す制御部によるゲーム処理動作の概
略を示すゼネラルフローチャートである。
10 is a general flowchart showing an outline of a game processing operation by a control unit shown in FIG. 5;

【図11】図5に示す制御部によるゲーム処理動作の詳
細を示す第1のメインフローチャートである。
11 is a first main flowchart showing details of a game processing operation by a control unit shown in FIG. 5;

【図12】図11に示す第1のメインフローチャートに
引き続いて行われる第2のメインフローチャートであ
る。
FIG. 12 is a second main flowchart performed subsequent to the first main flowchart shown in FIG. 11;

【図13】図12に示す第2のメインフローチャートに
引き続いて行われる第3のメインフローチャートであ
る。
FIG. 13 is a third main flowchart performed subsequently to the second main flowchart shown in FIG. 12;

【図14】図12に示す第2のメインフローチャート中
の持ち越し遊技数選択処理の概略を示すフローチャート
である。
14 is a flowchart showing an outline of a carry-over game number selection process in the second main flowchart shown in FIG. 12;

【図15】図13に示す第3のフローチャート中の持ち
越し遊技数検索処理の概略を示すフローチャートであ
る。
15 is a flowchart showing an outline of a carryover game number search process in the third flowchart shown in FIG. 13;

【図16】図1に示すスロットマシンのフラグ持ち越し
遊技数と遊技動作との時間的関係を示す第1のタイミン
グチャートである。
FIG. 16 is a first timing chart showing a temporal relationship between the number of flag carry-over games and the game operation of the slot machine shown in FIG. 1;

【図17】図1に示すスロットマシンのフラグ持ち越し
遊技数と遊技動作との時間的関係を示す第2のタイミン
グチャートである。
FIG. 17 is a second timing chart showing a temporal relationship between the number of flag carry-over games and the game operation of the slot machine shown in FIG. 1;

【図18】図1に示すスロットマシンのフラグ持ち越し
遊技数と遊技動作との時間的関係を示す第3のタイミン
グチャートである。
18 is a third timing chart showing a time relationship between the number of flag carry-over games and the game operation of the slot machine shown in FIG. 1.

【図19】図1に示すスロットマシンのフラグ持ち越し
遊技数と遊技動作との時間的関係を示す第4のタイミン
グチャートである。
19 is a fourth timing chart showing a temporal relationship between the number of flag carry-over games and the game operation of the slot machine shown in FIG. 1.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…スロットマシン 2…キャビネット 51…前面ドア 3…前面パネル 4,5,6…リール 7,8,9…窓 10…メダル投入口 11…液晶表示部 12a,12b,12c…ベットスイッチ 13…クレジット数表示部 14…C/Pスイッチ 15…スタートレバー 16,17,18…停止ボタン 19…配当表示部 20…メダル払出口 21…メダル受け皿 22…キー 23…制御部 24…ROM 25…RAM 26…CPU DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine 2 ... Cabinet 51 ... Front door 3 ... Front panel 4, 5, 6 ... Reel 7, 8, 9 ... Window 10 ... Medal slot 11 ... Liquid crystal display part 12a, 12b, 12c ... Bet switch 13 ... Credit Number display section 14 C / P switch 15 Start lever 16, 17, 18 Stop button 19 Payment display section 20 Medal payout slot 21 Medal tray 22 Key 23 Control section 24 ROM 25 RAM 26 CPU

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を可変表示する可変表示部
と、抽選によって遊技の内部入賞態様を決定し,決定し
た内部入賞態様に対応したフラグを立てる入賞態様決定
手段と、遊技者に有利な特別遊技に対応した内部入賞態
様フラグが前記入賞態様決定手段によって立てられると
このフラグを複数遊技にわたって持ち越すフラグ持ち越
し手段と、前記フラグが立っているときに前記特別遊技
に対応した図柄が前記可変表示部に停止表示されると前
記特別遊技を実行する遊技処理制御手段とを備えて構成
される遊技機において、 前記フラグ持ち越し手段は所定数の遊技にのみわたって
前記フラグを持ち越すことを特徴とする遊技機。
Claims: 1. A variable display section for variably displaying a plurality of symbols, a winning mode determining means for determining an internal winning mode of a game by lottery, and setting a flag corresponding to the determined internal winning mode; When the internal prize mode flag corresponding to the special game is set by the prize mode determining means, the flag carry means for carrying the flag over a plurality of games, and the symbol corresponding to the special game when the flag is set is variably displayed. A game processing control means for executing the special game when stopped and displayed on the unit, wherein the flag carry-over means carries over the flag only for a predetermined number of games. Gaming machine.
【請求項2】 前記所定数は抽選によって決定されるこ
とを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined number is determined by lottery.
【請求項3】 前記特別遊技は、様々な配当の入賞態様
を発生させる特別遊技中一般遊技およびこの特別遊技中
一般遊技時に発生して高配当が付与される高配当遊技の
複数セットからなることを特徴とする請求項1または請
求項2に記載の遊技機。
3. The special game includes a plurality of sets of a special game during a special game for generating a prize mode of various payouts and a high payout game generated at the time of the general game during the special game and provided with a high payout. The gaming machine according to claim 1 or claim 2, characterized in that:
【請求項4】 前記特別遊技は、一般遊技時に発生して
高配当が付与される高配当遊技であることを特徴とする
請求項1または請求項2に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the special game is a high payout game which is generated during a general game and is provided with a high payout.
【請求項5】 前記遊技機はスロットマシンであること
を特徴とする請求項1から請求項4のいずれか1項に記
載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004105252A (en) * 2002-09-13 2004-04-08 Samii Kk Slot machine
JP2006025950A (en) * 2004-07-14 2006-02-02 Olympia:Kk Game machine, program for game machine, and computer readable recording medium having program for game machine recorded therein

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