JP2001009084A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001009084A
JP2001009084A JP11185425A JP18542599A JP2001009084A JP 2001009084 A JP2001009084 A JP 2001009084A JP 11185425 A JP11185425 A JP 11185425A JP 18542599 A JP18542599 A JP 18542599A JP 2001009084 A JP2001009084 A JP 2001009084A
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display device
variable display
game
effect display
reels
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Sadao Fukuda
貞夫 福田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To rouse the interest of a player in a game by varying the development of the game by varying the discrimination condition of prize winning for each game by varying a selection condition in the case of selecting the combination to be validated at the time of game start as the display positions of symbols for prize winning discrimination corresponding to the result of lottery. SOLUTION: While an internal success state occurs, 'ready to win' is displayed when reels are stopped, and this is displayed while being stopped on the reels of a liquid crystal display part as well (S106-S109). Next, it is judged whether a success flag is a BB game success flag or not (S112) and when it is that success flag, the combination of symbols of BB game prize winning is displayed while being stopped on the reels so that it is judged whether a prize is really won in the BB game or not (S113). When no prize is really won in the BB game, the combination of symbols on a specified prize winning condition is aligned on the respective reels by nudging or respinning the respective reels (S114).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、内部当たり状態が
発生していることを遊技者に報知する機能を有する遊技
機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a function of notifying a player that an internal hit state has occurred.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては例えばス
ロットマシンがある。一般的なスロットマシンでは、図
1(a)に示すように、前面パネル2の背後に3個のリ
ール3,4,5が3列に並設されている。各リール3〜
5の外周には種々の図柄が描かれており、これら図柄
は、各リール毎に設けられた図示しない内蔵光源(バッ
クライト)によって背後から照明され、前面パネル2に
形成された各窓6,7,8を介して観察される。この窓
には5本の入賞ラインが記されており、スロットマシン
遊技は、いずれかのこの入賞ライン上に所定の図柄の組
み合わせが揃うか否かによって行われる。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, there is, for example, a slot machine. In a general slot machine, as shown in FIG. 1A, three reels 3, 4, and 5 are arranged behind a front panel 2 in three rows. Each reel 3 ~
Various symbols are drawn on the outer periphery of the display 5, and these symbols are illuminated from behind by a built-in light source (backlight) (not shown) provided for each reel, and each of the windows 6, 6 formed on the front panel 2. Observed via 7,8. Five winning lines are described in this window, and a slot machine game is performed based on whether or not a predetermined combination of symbols is arranged on any one of the winning lines.

【0003】遊技は遊技者によって投入口にメダルが投
入されることによって開始され、投入口にメダルが投入
されると、同図(a)に示すようにバックライトが全部
点灯する。このバックライトは遊技終了後一定期間、遊
技者のメダル投入操作等がなかった場合には、同図
(b)に示すように全部消灯している。各リール3〜5
は遊技者によるスタートレバーの操作に応じて回転し、
各窓6〜8には図柄が列方向に回転移動表示される。各
リール3〜5が一定速度に達すると各リール3〜5に対
応して設けられた各ストップボタンの操作は有効とな
る。
A game is started when a medal is inserted into a slot by a player, and when a medal is inserted into the slot, all backlights are turned on as shown in FIG. If there is no player's medal insertion operation or the like for a certain period after the game is over, the backlight is completely turned off as shown in FIG. Each reel 3-5
Rotates according to the operation of the start lever by the player,
In each of the windows 6 to 8, a symbol is rotated and displayed in the column direction. When each of the reels 3 to 5 reaches a certain speed, the operation of each of the stop buttons provided corresponding to each of the reels 3 to 5 becomes effective.

【0004】遊技者は移動する図柄を観察しながら各ス
トップボタンを操作し、各リール3〜5の回転を停止さ
せ、所望の図柄をいずれかの入賞ライン上に停止表示さ
せようとする。各リール3〜5は各ストップボタンの操
作タイミングに応じてその回転が停止する。この停止時
にいずれかの入賞ライン上に所定の図柄組み合わせが表
示されると、その図柄組み合わせに応じた入賞が得られ
る。
A player operates each stop button while observing a moving symbol, stops the rotation of each of the reels 3 to 5, and attempts to stop and display a desired symbol on any one of the winning lines. The rotation of each of the reels 3 to 5 is stopped according to the operation timing of each stop button. If a predetermined symbol combination is displayed on any one of the winning lines during this stop, a winning according to the symbol combination is obtained.

【0005】入賞態様には大当たり入賞や中当たり入
賞,小当たり入賞等があり、大当たり入賞や中当たり入
賞は図柄「7」や所定のキャラクタ図柄が入賞ライン上
に3個揃うと発生する。大当たり入賞ではビッグ・ボー
ナス・ゲーム(BBゲーム)、中当たり入賞ではレギュ
ラー・ボーナス・ゲーム(RBゲーム)といった特別遊
技が行え、大量のコインを獲得することが出来る。ま
た、小当たり入賞は「チェリー」や「ベル」といった図
柄が入賞ライン上に所定個揃うと発生し、この小当たり
入賞では数枚のメダルを獲得することが出来る。同図
(c)は図柄「ベル」が中央の入賞ラインに3個揃った
場合を示しており、この場合にはバックライトは点滅す
る。
The winning modes include a jackpot winning, a medium winning winning, a small hit winning, and the like. The big hit winning and the middle winning winning occur when a symbol "7" or three predetermined character symbols are arranged on a winning line. A special game such as a big bonus game (BB game) can be performed in a jackpot prize, and a regular bonus game (RB game) can be performed in a medium prize, and a large amount of coins can be obtained. In addition, a small hit prize is generated when a predetermined number of symbols such as "cherry" and "bell" are arranged on a prize line, and several medals can be obtained in the small hit prize. FIG. 3C shows a case where three symbols "Bell" are aligned on the central winning line, and in this case, the backlight blinks.

【0006】このような入賞態様は、スタートレバーが
操作された直後に行われる乱数抽選によって決定され、
各リールが遊技者によって停止操作される前には既に定
まっている。この乱数抽選は遊技機内部に構成された入
賞態様決定手段で実施される。この乱数抽選によって大
当たり入賞が決定されると、機器前面パネルに設けられ
た告知ランプといった表示器が点灯し、機械の内部抽選
によって大当たり入賞が発生したこと(内部当たり状
態)が遊技者に報知される。その後、遊技者の停止ボタ
ン操作に応じて各リールの回転が停止制御され、乱数抽
選によって決定された入賞の図柄組合せが入賞ライン上
に停止表示されると、入賞を実際に体験できる。
[0006] Such a winning mode is determined by a random number lottery performed immediately after the start lever is operated.
It is already determined before each reel is stopped by the player. This random number lottery is performed by a winning mode determination unit configured inside the gaming machine. When the jackpot winning is determined by the random number lottery, a display such as a notification lamp provided on the front panel of the device is turned on, and the player is notified that a jackpot winning has occurred (internal winning state) by the internal lottery of the machine. You. Thereafter, the rotation of each reel is stopped and controlled in accordance with the operation of the stop button by the player, and when the winning symbol combination determined by the random number drawing is stopped and displayed on the winning line, the player can actually experience the winning.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の遊技機では、内部抽選によって大当たり入賞が発生
したことは遊技者に報知されるが、大当たり自体の発生
頻度がもともと少なく、発生した場合の報知は告知ラン
プが機械的に単に点灯することだけによってなされるた
め、何ら遊技上の面白味はない。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the fact that a jackpot has been won by an internal lottery is reported to the player. Is performed simply by mechanically illuminating the notification lamp, so there is no interest in the game.

【0008】また、上記従来の遊技機では、「リーチ
目」と呼ばれる所定の図柄組合せが各リールの回転停止
時に表示されることにより、内部抽選によって大当たり
入賞が発生した状況にあることが遊技者に示唆される。
しかし、リール停止時の図柄組合せが、大当たり成立の
報知方法の1つである「リーチ目」であることを読める
のは遊技に慣れた熟練者であり、遊技の初心者はこの
「リーチ目」をリールの出目から読むことは難しかっ
た。
In the above-mentioned conventional gaming machine, a predetermined symbol combination called "reach eyes" is displayed when the rotation of each reel is stopped, so that the player is in a situation where a jackpot has been won by an internal lottery. Is suggested to.
However, it is a skilled person who is used to the game that can read that the symbol combination at the time of reel stop is the "reach eye" which is one of the methods of notifying the success of the jackpot. It was hard to read from the reel.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明はこのような課題
を解決するためになされたもので、乱数抽選によって遊
技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、種々の図
柄を可変表示する可変表示装置と、この可変表示装置の
可変表示を停止させる可変表示停止手段とを備え、入賞
態様決定手段で決定された特定の入賞態様に対応する図
柄組合せが可変表示停止手段によって可変表示装置に停
止表示させられると特定の入賞態様を発生させる遊技機
において、入賞態様決定手段で特定の入賞態様の内部当
たり状態が発生したにもかかわらず、可変表示停止手段
により可変表示装置に停止表示された図柄組合せが、特
定の入賞態様に対応した図柄組合せでないとき、可変表
示停止手段によって可変表示装置の可変表示が停止され
た後に、内部当たり状態が発生していることを遊技者に
報知する演出表示を行う演出表示装置を備えたことを特
徴とする(請求項1)。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve such a problem, and includes a prize mode determining means for determining a prize mode of a game by random number drawing, and a variable mode for variably displaying various symbols. A display device, and variable display stopping means for stopping variable display of the variable display device, wherein a symbol combination corresponding to a specific winning mode determined by the winning mode determining means is stopped on the variable display device by the variable display stopping means. In a gaming machine that generates a specific winning mode when displayed, a symbol stopped and displayed on the variable display device by the variable display stopping unit even though the internal winning state of the specific winning mode has occurred in the winning mode determining unit. When the combination is not a symbol combination corresponding to a specific winning mode, the internal display is stopped after the variable display of the variable display device is stopped by the variable display stop means. It is characterized by comprising an effect display device which performs effect display to inform the player of the state has occurred (Claim 1).

【0010】本構成では、可変表示停止手段によって可
変表示装置の可変表示が停止された後に、演出表示装置
によって内部当たり状態が発生している演出表示が行わ
れて、内部当たり状態が遊技者に報知される。
In this configuration, after the variable display of the variable display device is stopped by the variable display stop means, an effect display in which an internal hit state occurs is performed by the effect display device, and the internal hit state is given to the player. Be informed.

【0011】また、本発明は、可変表示装置が、内部当
たり状態が発生すると内部当たり状態が発生しているこ
とを遊技者に示唆する図柄組合せを停止表示し、演出表
示装置が、内部当たり状態が発生していることを遊技者
に示唆する演出表示を可変表示装置の停止時に行い、そ
の後、特定の入賞態様に対応する図柄組合せまたはこの
図柄組合せを象徴する図柄を停止表示して上記の報知を
行うことを特徴とする(請求項2)。
Further, according to the present invention, when the internal hit state occurs, the variable display device stops and displays a symbol combination indicating to the player that the internal hit state has occurred, and the effect display device has the internal hit state. When the variable display device stops, an effect display indicating to the player that the game has occurred is performed, and then the symbol combination corresponding to the particular winning mode or the symbol symbolizing this symbol combination is stopped and displayed to notify the above-mentioned information. (Claim 2).

【0012】本構成では、可変表示装置の停止時に、内
部当たり状態が発生していることを遊技者に示唆する演
出表示が可変表示装置と演出表示装置との双方で行われ
た後、特定の入賞態様に対応する図柄組合せまたはこの
図柄組合せを象徴する図柄が演出表示装置に停止表示さ
れることにより、内部当たり状態が遊技者に直接的に報
知される。
In this configuration, when the variable display device is stopped, an effect display indicating to the player that an internal hit state has occurred is displayed on both the variable display device and the effect display device, and then the specific display is performed. When the symbol combination corresponding to the winning mode or the symbol symbolizing the symbol combination is stopped and displayed on the effect display device, the internal hit state is directly notified to the player.

【0013】また、本発明は、演出表示装置が、可変表
示装置の停止後、所定の演出表示をしてから特定の入賞
態様に対応する図柄組合せまたはこの図柄組合せを象徴
する図柄を停止表示することを特徴とする(請求項
3)。
According to the present invention, the effect display device performs a predetermined effect display after the variable display device stops, and then stops and displays a symbol combination corresponding to a specific winning mode or a symbol symbolizing this symbol combination. (Chart 3).

【0014】本構成では、特定の入賞態様に対応する図
柄組合せまたはこの図柄組合せを象徴する図柄が停止表
示されて直接的な内部報知が行われる前に、演出表示装
置が所定の演出表示を行う。
In this configuration, the effect display device performs a predetermined effect display before a symbol combination corresponding to a specific winning mode or a symbol symbolizing the symbol combination is stopped and displayed for direct internal notification. .

【0015】また、本発明は、演出表示装置が、入賞態
様決定手段によって特定の入賞態様が抽選される確率に
応じた演出表示態様で上記の報知を行うことを特徴とす
る(請求項4)。
Further, the present invention is characterized in that the effect display device performs the above-described notification in an effect display mode according to a probability that a specific winning mode is selected by the winning mode determining means (claim 4). .

【0016】本構成では、内部当たり状態の報知は、特
定の入賞態様が抽選される確率に応じた演出表示態様で
行われるため、遊技者は演出表示装置の演出表示態様か
ら特定入賞態様の抽選確率を推測することが出来る。
In this configuration, since the notification of the internal winning state is performed in the effect display mode according to the probability of the specific winning mode being selected, the player can select the specific winning mode from the effect display mode of the effect display device. Probability can be estimated.

【0017】また、本発明は、演出表示装置が、内部当
たり状態が発生していない場合においても、上記の報知
を行うことを特徴とする(請求項5)。
Further, the present invention is characterized in that the effect display device performs the above-mentioned notification even when no internal hit state occurs (claim 5).

【0018】本構成では、内部当たり状態が発生してい
ない場合にも演出表示装置が偽の演出表示、すなわち、
あたかも内部当たり状態が発生しているかのような演出
表示を行う。
In this configuration, even when the internal hit state does not occur, the effect display device displays a fake effect display, that is,
An effect display is performed as if an internal hit state had occurred.

【0019】また、本発明は、演出表示装置が、可変表
示装置が可変表示をしている間、可変表示装置の可変表
示と同期しない態様で演出表示を行ったり(請求項
6)、演出表示を行わない(請求項7)ことを特徴とす
る。
Further, according to the present invention, the effect display device performs the effect display in a mode not synchronized with the variable display of the variable display device while the variable display device performs the variable display (claim 6). (Claim 7) is not performed.

【0020】本構成では、可変表示装置が可変表示をし
ている間、演出表示装置が演出表示を行ったり、行わな
かったりするため、可変表示停止後の演出表示装置によ
る演出表示に新たな演出が加えられる。
In this configuration, while the variable display device is performing variable display, the effect display device performs or does not perform an effect display. Therefore, a new effect is displayed on the effect display by the effect display device after the variable display is stopped. Is added.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】次に、本発明による遊技機をスロ
ットマシンに適用した一実施形態について説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine will be described.

【0022】図2は本実施形態によるスロットマシン1
の正面図である。
FIG. 2 shows a slot machine 1 according to this embodiment.
FIG.

【0023】スロットマシン1の前面パネル2の背後に
は可変表示装置を構成する3個のリール3,4,5が回
転自在に設けられている。各リール3,4,5の外周面
には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成る
シンボル列が描かれている。これらシンボルはスロット
マシン1の正面の表示窓6,7,8を通してそれぞれ3
個ずつ観察される。また、表示窓6,7,8の下方右側
には、遊技者がメダルを入れるための投入口9が設けら
れている。
Behind the front panel 2 of the slot machine 1, three reels 3, 4, and 5 constituting a variable display device are rotatably provided. On the outer peripheral surface of each of the reels 3, 4, and 5, a symbol row including a plurality of types of symbols (hereinafter, referred to as symbols) is drawn. These symbols are displayed through the display windows 6, 7, and 8 on the front of the slot machine 1, respectively.
Observed individually. An insertion slot 9 for a player to insert a medal is provided on the lower right side of the display windows 6, 7, and 8.

【0024】各リール3〜5は図3に示す回転リールユ
ニットとして構成されており、フレーム51にブラケッ
ト52を介して取り付けられている。各リール3〜5は
リールドラム53の外周にリール帯54が貼られて構成
されている。リール帯54の外周面には上記のシンボル
列が描かれている。また、各ブラケット52にはステッ
ピングモータ55が設けられており、各リール3〜5は
これらモータ55が駆動されて回転する。
Each of the reels 3 to 5 is configured as a rotating reel unit shown in FIG. 3, and is attached to a frame 51 via a bracket 52. Each of the reels 3 to 5 is configured by attaching a reel band 54 to an outer periphery of a reel drum 53. The above-mentioned symbol array is drawn on the outer peripheral surface of the reel band 54. Further, each bracket 52 is provided with a stepping motor 55, and each of the reels 3 to 5 is driven by the motor 55 to rotate.

【0025】各リール3〜5の構造は図4(a)に示さ
れる。なお、同図において図3と同一部分には同一符号
を付してその説明は省略する。リール帯54の背後のリ
ールドラム53内部にはランプケース56が設けられて
おり、このランプケース56の3個の各部屋にはそれぞ
れバックランプ57a,57b,57cが取り付けられ
ている。これらバックランプ57a〜57cは図4
(b)に示すように基板58に実装されており、この基
板58がランプケース56の背後に取り付けられてい
る。また、ブラケット52にはホトセンサ59が取り付
けられている。このホトセンサ59は、リールドラム5
3に設けられた遮蔽板60がリールドラム53の回転に
伴ってホトセンサ59を通過するのを検出する。
The structure of each of the reels 3 to 5 is shown in FIG. 3, the same parts as those in FIG. 3 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. A lamp case 56 is provided inside the reel drum 53 behind the reel band 54, and back lamps 57a, 57b, and 57c are attached to the three rooms of the lamp case 56, respectively. These back lamps 57a to 57c are shown in FIG.
As shown in (b), it is mounted on a board 58, and this board 58 is attached behind the lamp case 56. A photo sensor 59 is attached to the bracket 52. The photo sensor 59 is mounted on the reel drum 5
3 detects that the shielding plate 60 provided on the photosensor 3 passes through the photosensor 59 as the reel drum 53 rotates.

【0026】各バックランプ57a〜57cは後述する
ランプ駆動回路48によって個別に点灯制御される。各
バックランプ57a〜57cの点灯により、リール帯5
4に描かれたシンボルの内、各バックランプ57の前部
に位置する3個のシンボルが背後から個別に照らし出さ
れ、各表示窓6〜8にそれぞれ3個ずつのシンボルが映
し出される。
The lighting of each of the back lamps 57a to 57c is individually controlled by a lamp driving circuit 48 described later. Lighting of each of the back lamps 57a to 57c causes the reel band 5
Of the symbols drawn in FIG. 4, three symbols located at the front of each back lamp 57 are individually illuminated from behind, and three symbols are displayed on each of the display windows 6 to 8 respectively.

【0027】また、図2に示す表示窓6〜8には、横3
本(中央L1および上下L2A,L2B)および斜め2
本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞
ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者が
メダル投入口9に1枚のメダルを投入したときは、各リ
ール3〜5上にある中央の入賞ラインL1だけが図5
(a)に示すように有効化される。また、2枚のメダル
を投入口9に投入したときはこれに上下の入賞ラインL
2A,L2Bが加わり、横3本の入賞ラインL1,L2
AおよびL2Bが同図(b)に示すように有効化され
る。また、3枚のメダルを投入口9に投入したときは全
ての入賞ラインL1,L2A,L2B,L3AおよびL
3Bが同図(c)に示すように有効化される。
The display windows 6 to 8 shown in FIG.
Book (center L1 and upper and lower L2A, L2B) and diagonal 2
The winning line of the book (obliquely lower right L3A, obliquely upward right L3B) is described. Prior to the start of the game, when the player inserts one medal into the medal slot 9, only the central winning line L1 on each of the reels 3 to 5 is shown in FIG.
It is activated as shown in FIG. When two medals are inserted into the insertion slot 9, the upper and lower prize lines L
2A and L2B are added, and three horizontal winning lines L1 and L2
A and L2B are enabled as shown in FIG. When three medals are inserted into the insertion slot 9, all the winning lines L1, L2A, L2B, L3A and L
3B is activated as shown in FIG.

【0028】なお、同図における丸印は各リール3〜5
上に描かれたシンボルを表している。このような入賞ラ
インの有効化は、各入賞ラインの端部に配置された有効
化ライン表示ランプ23(図2参照)が点灯することに
より、遊技者に表示される。
It should be noted that circles in FIG.
Represents the symbol drawn above. The activation of such a winning line is displayed to the player by turning on an activated line display lamp 23 (see FIG. 2) arranged at the end of each winning line.

【0029】また、表示窓6〜8の下方左側には、1B
ETスイッチ10,2BETスイッチ11およびマック
スBETスイッチ12が設けられている。クレジット数
表示部13にメダルがクレジットされている場合には、
メダル投入口9へのメダル投入に代え、これら1BET
スイッチ10,2BETスイッチ11およびマックスB
ETスイッチ12の各押ボタン操作により、1回のゲー
ムにそれぞれ1枚,2枚および3枚のメダルが賭けられ
る。クレジット数表示部13は、表示する数値の桁数に
応じた個数の7セグメントLEDで構成されており、現
在クレジットされているメダル数を表示する。
On the lower left side of the display windows 6 to 8, 1B
An ET switch 10, a 2BET switch 11, and a MAX BET switch 12 are provided. When a medal is credited in the credit amount display unit 13,
Instead of inserting medals into the medal slot 9, these 1 BET
Switch 10, 2BET switch 11 and Max B
By operating each push button of the ET switch 12, one, two, and three medals are bet in one game, respectively. The number-of-credits display section 13 is composed of 7-segment LEDs of a number corresponding to the number of digits of the numerical value to be displayed, and displays the number of medals currently credited.

【0030】これらBETスイッチ10〜12の下方に
はクレジット/精算切換スイッチ(C/Pスイッチ)1
4およびスタートレバー15が設けられており、スター
トレバー15の右方の機器中央部には停止ボタン16,
17,18が設けられている。C/Pスイッチ14の押
しボタン操作により、メダルのクレジット/払い出し
(PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。
Below the BET switches 10 to 12, a credit / payment changeover switch (C / P switch) 1
4 and a start lever 15 are provided, and a stop button 16,
17 and 18 are provided. The credit / payout (PLAY CREDIT / PAY OUT) of the medal can be switched by operating the push button of the C / P switch 14.

【0031】スタートレバー15は各リール3〜5の回
転表示を開始させる可変表示開始手段を構成しており、
スタートレバー15のレバー操作により、リール3,
4,5の回転が一斉に開始する。停止ボタン16,1
7,18は、各リール3,4,5の回転表示を各列毎に
停止させる可変表示停止手段を構成しており、各リール
3,4,5に対応して配置されている。各リール3〜5
の回転速度が一定速度に達したときに各停止ボタン16
〜18の操作が有効化され、各停止ボタン16〜18は
遊技者の押しボタン操作に応じて各リール3〜5の回転
を停止させる。
The start lever 15 constitutes variable display starting means for starting the rotation display of each of the reels 3 to 5,
By operating the start lever 15, the reel 3,
4 and 5 rotations start simultaneously. Stop button 16, 1
Numerals 7 and 18 constitute variable display stopping means for stopping the rotation display of the reels 3, 4 and 5 for each column, and are arranged corresponding to the reels 3, 4 and 5. Each reel 3-5
When the rotation speed reaches a certain speed, each stop button 16
18 are activated, and the stop buttons 16 to 18 stop the rotation of the reels 3 to 5 in accordance with the push button operation of the player.

【0032】また、スロットマシン1の正面下部には透
音孔19およびメダル受皿20が設けられている。透音
孔19は、機器内部に収納されたスピーカから発生した
音を外部へ出すものである。メダル受皿20はメダル払
出口21から払い出されるメダルを貯めるものである。
また、スロットマシン1の正面上部には、各入賞に対し
てどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配
当表示部22が設けられている。
Further, a sound transmission hole 19 and a medal tray 20 are provided at the lower front part of the slot machine 1. The sound transmission hole 19 is for outputting sound generated from a speaker housed inside the device to the outside. The medal tray 20 stores medals paid out from a medal payout exit 21.
In addition, a payout display unit 22 is provided on the front upper portion of the slot machine 1 to indicate how many medals are paid out for each winning.

【0033】また、各リール3,4,5の右方の前面パ
ネル2には液晶表示部24が設けられている。この液晶
表示部24は、各リール3,4,5に対応した3個のリ
ール3a,4a,5aの回転表示をする。液晶表示部2
4は、内部当たり状態が発生すると、停止ボタン16〜
18によって各リール3〜5の可変表示が停止された後
に、内部当たり状態が発生していることを遊技者に報知
する演出表示を行う演出表示装置を構成している。
A liquid crystal display unit 24 is provided on the front panel 2 on the right of each of the reels 3, 4, and 5. The liquid crystal display unit 24 performs rotation display of three reels 3a, 4a, 5a corresponding to the reels 3, 4, 5, respectively. Liquid crystal display 2
4, when the internal hit state occurs, the stop buttons 16 to
After the variable display of each of the reels 3 to 5 is stopped by 18, an effect display device that performs an effect display for notifying a player that an internal hit state has occurred is configured.

【0034】図6は、本実施形態のスロットマシン1に
おける遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的
に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路
構成を示している。
FIG. 6 shows a circuit configuration including a control unit for controlling a game processing operation in the slot machine 1 of the embodiment and a peripheral device (actuator) electrically connected to the control unit.

【0035】制御部はマイクロコンピュータ(以下、マ
イコンという)30を主な構成要素とし、これに乱数サ
ンプリングのための回路を加えて構成されている。マイ
コン30は、予め設定されたプログラムに従って制御動
作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32およ
びRAM33を含んで構成されている。CPU31に
は、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生
回路34および分周器35と、一定範囲の乱数を発生さ
せる乱数発生手段である乱数発生器36および発生した
乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段である
乱数サンプリング回路37が接続されている。
The control section has a microcomputer (hereinafter referred to as "microcomputer") 30 as a main component, and further includes a circuit for sampling random numbers. The microcomputer 30 includes a CPU 31 for performing a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 as storage means. The CPU 31 includes a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, a random number generator 36 which is a random number generation means for generating a random number within a certain range, and an arbitrary random number extracted from the generated random numbers. A random number sampling circuit 37, which is a random number extracting means, is connected.

【0036】マイコン30からの制御信号により動作が
制御される主要なアクチュエータとしては、リール3,
4,5を回転駆動する各ステッピングモータ55、メダ
ルを収納するホッパ38、液晶表示部24、スピーカ3
9およびバックランプ57a〜57cがある。これらは
それぞれモータ駆動回路40、ホッパ駆動回路41、表
示駆動回路42、スピーカ駆動回路43およびランプ駆
動回路48によって駆動される。これら駆動回路40〜
43,48は、マイコン30のI/Oポートを介してC
PU31に接続されている。各ステッピングモータ55
はモータ駆動回路40によって1−2相励磁されてお
り、400パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1
回転する。
The main actuators whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 30 include reels 3 and
Stepping motors 55 for rotating 4 and 5, hopper 38 for storing medals, liquid crystal display 24, speaker 3
9 and back lamps 57a to 57c. These are driven by a motor drive circuit 40, a hopper drive circuit 41, a display drive circuit 42, a speaker drive circuit 43, and a lamp drive circuit 48, respectively. These drive circuits 40 to
43 and 48 are connected via the I / O port of the microcomputer 30 to C
It is connected to PU31. Each stepping motor 55
Are excited in one or two phases by the motor drive circuit 40. When a drive signal of 400 pulses is supplied,
Rotate.

【0037】また、マイコン30が制御信号を生成する
ために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段
としては、スタートレバー15の操作を検出するスター
トスイッチ15Sと、メダル投入口9から投入されたメ
ダルを検出する投入メダルセンサ9Sと、前述したC/
Pスイッチ14とがある。また、ホトセンサ59、およ
びこのホトセンサ59からの出力パルス信号を受けて各
リール3,4,5の回転位置を検出するリール位置検出
回路44もある。
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control signal includes a start switch 15S for detecting an operation of the start lever 15 and a medal insertion port 9 The inserted medal sensor 9S for detecting the inserted medal, and the C /
There is a P switch 14. There is also a photo sensor 59, and a reel position detection circuit 44 that receives the output pulse signal from the photo sensor 59 and detects the rotational position of each of the reels 3, 4, and 5.

【0038】ホトセンサ59は各リール3,4,5が一
回転する毎に遮蔽板60を検出してリセットパルスを発
生する。このリセットパルスはリール位置検出回路44
を介してCPU31に与えられる。RAM33内には、
各リール3〜5について、一回転の範囲内における回転
位置に対応した計数値が格納されており、CPU31は
リセットパルスを受け取ると、RAM33内に形成され
たこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理に
より、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ5
5の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されて
いる。
The photo sensor 59 detects the shielding plate 60 each time the reels 3, 4, and 5 make one rotation, and generates a reset pulse. This reset pulse is applied to the reel position detection circuit 44.
Is given to the CPU 31 via the. In the RAM 33,
For each of the reels 3 to 5, a count value corresponding to a rotation position within the range of one rotation is stored, and upon receiving a reset pulse, the CPU 31 clears the count value formed in the RAM 33 to "0". . By this clear processing, the movement display of each symbol and each stepping motor 5 are displayed.
The deviation that occurs between the rotations of rotation No. 5 and rotation No. 5 is eliminated for each rotation.

【0039】さらに、上記の入力信号発生手段として、
リール停止信号回路45と、払出し完了信号発生回路4
6とがある。リール停止信号回路45は、停止ボタン1
6,17,18が押された時に、対応するリール3,
4,5を停止させる信号を発生する。また、メダル検出
部47はホッパ38から払い出されるメダル数を計数
し、払出し完了信号発生回路46は、このメダル検出部
47から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値
が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出し
の完了を知らせる信号をCPU31へ出力する。
Further, as the input signal generating means,
Reel stop signal circuit 45 and payout completion signal generation circuit 4
There are six. The reel stop signal circuit 45 includes a stop button 1
When 6, 17, 18 are pressed, the corresponding reel 3,
Generate a signal to stop 4,5. Further, the medal detection unit 47 counts the number of medals paid out from the hopper 38, and the payout completion signal generation circuit 46 converts the medal count value actually paid out inputted from the medal detection unit 47 into predetermined payout number data. When it has reached, a signal notifying the completion of the medal payout is output to the CPU 31.

【0040】図6に示すROM32には、このスロット
マシン1で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプ
ログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル,
シンボルテーブル、入賞シンボル組合せテーブルおよび
報知選択抽選確率テーブル等がそれぞれ区分されて格納
されている。
In the ROM 32 shown in FIG. 6, the procedure of the game processing executed in the slot machine 1 is stored as a sequence program, and a winning probability table,
A symbol table, a winning symbol combination table, a notification selection lottery probability table, and the like are separately stored.

【0041】入賞確率テーブルは、サンプリング回路3
7で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする乱数区分
手段を構成しており、乱数発生器36で発生する一定範
囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶してい
る。このような入賞確率テーブルは例えば図7に示すよ
うに構成される。同図におけるa1〜a3,b1〜b
3,c1〜c3,d1〜d3,e1〜e3,f1〜f
3,g1〜g3は予め設定された数値データであり、サ
ンプリング回路37で抽出された乱数を各入賞態様に区
画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数
が1枚の場合には「a1〜g1」、2枚の場合には「a
2〜g2」、3枚の場合には「a3〜g3」の各数値の
組合せが用いられる。
The winning probability table is stored in the sampling circuit 3
7 constitutes a random number classifying means for classifying the random numbers extracted in each of the winning modes, and stores data for dividing a random number in a certain range generated by the random number generator 36 into each of the winning modes. Such a winning probability table is configured, for example, as shown in FIG. A1 to a3, b1 to b in FIG.
3, c1-c3, d1-d3, e1-e3, f1-f
3, g1 to g3 are preset numerical data, and are used to partition the random numbers extracted by the sampling circuit 37 into each winning mode. This data is “a1 to g1” when the number of inserted medals is one, and “a1
In the case of three sheets, a combination of numerical values of "a3 to g3" is used.

【0042】これら数値は通常「a<b<c<d<e<
f<g」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がa
未満であれば大当たり入賞(大ヒット)となって「B
B」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がa以
上b未満であれば中当たり入賞(中ヒット)となって
「RB」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値が
b以上f未満であれば小当たり入賞(小ヒット)とな
り、この場合、b以上c未満の場合には「スイカ」当選
フラグが立ち、c以上d未満の場合には「ベル」当選フ
ラグ、d以上e未満の場合には「4枚チェリー」当選フ
ラグ、e以上f未満の場合には「2枚チェリー」当選フ
ラグが立つ。また、抽出された乱数値がf以上g未満で
あれば「再遊技」当選フラグが立ち、g以上であれば入
賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つ。
These numerical values are usually expressed as "a <b <c <d <e <
f <g ”and the extracted random number value is a
If it is less than, it will be a jackpot winning (big hit) and "B
B "Winning flag is set. If the extracted random number value is equal to or larger than a and smaller than b, a medium winning prize (medium hit) is set, and the “RB” winning flag is set. If the extracted random number value is b or more and less than f, a small hit is won (small hit). In this case, if the value is b or more and less than c, a “watermelon” winning flag is set. Indicates a “bell” winning flag, a “four-cherry” winning flag is set when d is less than e, and a “two-cherry” winning flag is set when e is less than f. If the extracted random number value is equal to or more than f and less than g, a “replay” winning flag is set, and if the extracted random number value is equal to or more than g, a “losing” winning flag without winning is set.

【0043】つまり、入賞態様は、サンプリングされた
1つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決
定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計8種
類の当選フラグによって表される。ここで、乱数発生器
36,サンプリング回路37,入賞確率テーブルおよび
マイコン30は入賞態様決定手段を構成している。各種
のヒットはこのような入賞確率テーブルのデータ設定に
応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に
左右されることなく、例えば1日の営業時間内でのトー
タル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
That is, the winning mode is determined by which numerical range one sampled random number value belongs to, and is represented by a total of eight types of winning flags including "losing" and "replay". Here, the random number generator 36, the sampling circuit 37, the winning probability table, and the microcomputer 30 constitute winning mode determining means. Since various types of hits are generated with a probability according to the data setting of the winning probability table, the total medals within the business hours of one day are not extremely influenced by the skill of the player. Payment rates remain almost constant.

【0044】また、遊技状態の種類には「RB作動
中」,「BB作動中の一般遊技」,「一般遊技」,「R
B内部当たり中の一般遊技」および「BB内部当たり中
の一般遊技」の5種類がある。
The types of game states include "RB operation", "regular game during BB operation", "general game", and "R".
There are five types of “general game in B inside hit” and “general game in BB inside hit”.

【0045】RBは前述したレギュラー・ボーナス・ゲ
ームを意味しており、このRBゲームでは複数回の高配
当ゲームが一組となったボーナスゲームが1回行える。
「RB作動中」はこのRBゲーム中の遊技状態を表して
おり、ハズレまたはJAC当選のいずれかが生じる。ま
た、BBは前述したビッグ・ボーナス・ゲームを意味し
ており、このBBゲームでは一般遊技および上記のボー
ナスゲームのセットを複数回行うことが出来る。「BB
作動中の一般遊技」はBBゲーム中のこの一般遊技のこ
とを意味しており、この一般遊技では小当たり入賞が高
確率で発生する。また、「一般遊技」はいずれの入賞も
生じていない遊技状態である。「RB内部当たり中の一
般遊技」,「BB内部当たり中の一般遊技」は、RB当
選フラグ,BB当選フラグは立っているが、各リール3
〜5に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず、未
だRBゲーム,BBゲームに突入していない一般遊技状
態のことを表している。
RB means the above-mentioned regular bonus game. In this RB game, a bonus game in which a plurality of high payout games are combined can be performed once.
“RB RUNNING” indicates a game state during this RB game, and either a loss or a JAC win occurs. BB means the above-mentioned big bonus game, and in this BB game, a set of a general game and the above-mentioned bonus game can be performed a plurality of times. "BB
The "operating general game" means this general game in the BB game, and in this general game, a small winning prize occurs with a high probability. The “general game” is a game state in which no winning has occurred. In the “general game with RB inside winning” and the “general game with BB inside winning”, each reel 3 has a RB winning flag and a BB winning flag set.
5 indicate that the predetermined winning symbol combination is not stopped and displayed, and the normal gaming state in which the RB game and the BB game have not yet entered.

【0046】本実施形態では、RBゲームおよびBBゲ
ームが特定の入賞態様に相当している。また、「RB内
部当たり中の一般遊技」および「BB内部当たり中の一
般遊技」は、入賞態様決定手段でRBゲームまたはBB
ゲームの入賞態様が決定されたが、RBゲームまたはB
Bゲームの入賞態様に対応するシンボル組合せが停止ボ
タン16〜18の操作によって各リール3〜5に停止表
示させられない内部当たり状態に相当している。この内
部当たり状態が発生すると、後述するように、各リール
3〜5の停止時に「リーチ目」の出目が表示され、ま
た、各リール3〜5の停止後に液晶表示部24によって
この内部当たり状態が遊技者に報知される。
In the present embodiment, the RB game and the BB game correspond to specific winning modes. The “general game with RB inside winning” and the “general game with BB inside winning” are determined by the prize mode determining means by the RB game or the BB game.
The winning mode of the game is determined, but the RB game or B
The symbol combination corresponding to the winning mode of the B game corresponds to an internal hit state in which the reels 3 to 5 cannot be stopped and displayed by operating the stop buttons 16 to 18. When this internal hit state occurs, as described later, the appearance of the "reach eye" is displayed when each of the reels 3 to 5 is stopped, and the liquid crystal display unit 24 displays this internal hit after each of the reels 3 to 5 is stopped. The status is reported to the player.

【0047】また、シンボルテーブルは図8に概念的に
示される。このシンボルテーブルは各リール3〜5の回
転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル
列を記号で表したものである。このシンボルテーブルに
はコードナンバに対応したシンボルコードが各リール3
〜5毎に記憶されている。コードナンバは、前述したリ
セットパルスが発生する回転位置を基準として各リール
3〜5の一定の回転ピッチ毎に順次付与されている。シ
ンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎に対応して設
けられたシンボルを示している。
FIG. 8 conceptually shows the symbol table. The symbol table is for associating the rotation positions of the reels 3 to 5 with the symbols, and represents a symbol row by symbols. In this symbol table, a symbol code corresponding to the code number is displayed on each reel 3.
55 are stored. The code numbers are sequentially assigned at a constant rotation pitch of each of the reels 3 to 5 based on the rotation position at which the reset pulse is generated. The symbol code indicates a symbol provided corresponding to each code number.

【0048】また、入賞シンボル組合せテーブルには、
配当表示部22に示される各入賞シンボル組合せのシン
ボルコードや、特定ゲーム発生のフラグが成立している
ことを遊技者に示唆する上記の「リーチ目」を構成する
シンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判
定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。こ
の入賞シンボル組合せテーブルは、第1リール3,第2
リール4、第3リール5の停止制御時、および全リール
停止後の入賞確認を行うときに参照される。
In the winning symbol combination table,
The symbol code of each winning symbol combination shown in the payout display section 22, the symbol code of the symbol combination constituting the above “reach eye” that suggests to the player that the flag of the occurrence of the specific game is established, each winning , A winning medal payout number, and the like. The winning symbol combination table includes the first reel 3, the second reel
It is referred to at the time of stop control of the reels 4 and the third reel 5 and at the time of confirming a winning after stopping all the reels.

【0049】次に、本実施形態においてマイコン30で
制御される遊技機の動作について説明する。
Next, the operation of the gaming machine controlled by the microcomputer 30 in this embodiment will be described.

【0050】図9および図10はこの遊技処理の概略を
示すフローチャートである。
FIGS. 9 and 10 are flowcharts showing the outline of this game processing.

【0051】まず、CPU31により、メダル投入がな
されたかどうかが判別される(図9,ステップ101参
照)。この判別は、メダル投入口9にメダルが投入さ
れ、メダルセンサ9Sからの検出信号入力があった場
合、あるいはBETスイッチ10,11,12からの信
号入力があった場合に“YES”となる。次に、スター
トレバー15の操作によりスタートスイッチ15Sから
のスタート信号入力があったか否かが判別される(ステ
ップ102)。
First, the CPU 31 determines whether or not a medal has been inserted (see step 101 in FIG. 9). This determination is “YES” when a medal is inserted into the medal insertion slot 9 and a detection signal is input from the medal sensor 9S or a signal is input from the BET switches 10, 11, and 12. Next, it is determined whether or not a start signal has been input from the start switch 15S by operating the start lever 15 (step 102).

【0052】この判別が“YES”の場合、入賞態様決
定手段によって入賞判定(内部抽選)が行われる(ステ
ップ103)。前述したように入賞判定は、乱数発生器
36で発生し、サンプリング回路37によって特定され
た1つの乱数値が、入賞確率テーブル(図7参照)にお
いてどの入賞グループに属する値になっているか判断さ
れることによって行われる。この入賞態様決定手段で決
定された入賞態様は当選フラグの種類によって表され、
「ハズレ」,「再遊技」,「2枚チェリー」,「4枚チ
ェリー」,「ベル」,「スイカ」,「RB」および「B
B」の8種類の中のいずれか1つの当選フラグがRAM
33の所定領域にセットされる。
If the determination is "YES", a winning determination (internal lottery) is performed by the winning mode determining means (step 103). As described above, the prize determination is generated by the random number generator 36, and it is determined which one of the prize groups belongs to the prize probability table (see FIG. 7) with one random number value specified by the sampling circuit 37. It is done by doing. The winning mode determined by the winning mode determining means is represented by the type of a winning flag.
"Loose", "Replay", "Two Cherry", "Four Cherry", "Bell", "Watermelon", "RB" and "B"
One of the eight winning flags of the eight types "B" is RAM
33 is set in a predetermined area.

【0053】この入賞判定処理に引き続き、第1リール
3,第2リール4,第3リール5の回転処理が行われ
(ステップ104)、これら各リール3,4,5は一斉
に回転し出す。次に、このリール回転処理と共に、液晶
表示部24に表示されている各リール3a,4a,5a
の回転も開始される(ステップ105)。これら液晶表
示部24のリール3a〜5aは、各窓6〜8に観察され
るリール3〜5と同時に回転を始めるが、回転表示はリ
ール3〜5の回転表示とは非同期で行われる。例えば、
液晶表示部24のリール3a〜5aは、各窓6〜8のリ
ール3〜5と回転方向や回転速度が異なって演出表示さ
れ、リール3〜5は正転しているのに逆転したり、リー
ル3〜5の速度に比較して速い速度あるいは遅い速度で
回転したりする。
Subsequent to the winning determination processing, the rotation processing of the first reel 3, the second reel 4, and the third reel 5 is performed (step 104), and the reels 3, 4, and 5 start rotating all at once. Next, along with the reel rotation processing, each of the reels 3a, 4a, 5a displayed on the liquid crystal display unit 24 is displayed.
Is also started (step 105). The reels 3a to 5a of the liquid crystal display unit 24 start rotating at the same time as the reels 3 to 5 observed in the windows 6 to 8, however, the rotation display is performed asynchronously with the rotation display of the reels 3 to 5. For example,
The reels 3a to 5a of the liquid crystal display unit 24 are rendered and displayed with different rotation directions and rotation speeds from the reels 3 to 5 of the windows 6 to 8, and the reels 3 to 5 rotate in reverse while rotating forward, The reel rotates at a speed higher or lower than the speed of the reels 3-5.

【0054】次に、各停止ボタン16〜18が遊技者に
よってON操作されたか否かが判別され(ステップ10
6)、いずれかの停止ボタン16〜18についてON操
作が検出された場合には、該当するリール3,4,5に
ついて停止制御が行われる(ステップ107)。また、
これと共に停止制御が行われたリール3〜5に対応する
液晶表示部24のリール3a〜5aの回転が停止される
(ステップ108)。例えば、窓6のリール3がステッ
プ107で停止制御された場合には、このステップ10
8において、リール3に対応する液晶表示部24のリー
ル3aの回転が停止される。この際、リール3a〜5a
の停止表示態様はリール3〜5の停止表示態様と同じ態
様になるように制御される。
Next, it is determined whether or not each of the stop buttons 16 to 18 has been turned ON by the player (step 10).
6) If an ON operation is detected for any of the stop buttons 16 to 18, stop control is performed for the corresponding reels 3, 4, and 5 (step 107). Also,
At the same time, the rotation of the reels 3a to 5a of the liquid crystal display unit 24 corresponding to the reels 3 to 5 for which the stop control has been performed is stopped (step 108). For example, when the stop of the reel 3 of the window 6 is controlled in step 107, this step 10
At 8, the rotation of the reel 3a of the liquid crystal display unit 24 corresponding to the reel 3 is stopped. At this time, the reels 3a to 5a
Is controlled to be the same as the stop display mode of the reels 3 to 5.

【0055】次に、このようにして全てのリール3〜5
が停止したか否かが判別され(ステップ109)、全て
のリール3〜5が停止していない場合には、ステップ1
06に戻って上述した処理が繰り返される。
Next, all the reels 3 to 5
Is stopped (step 109). If all reels 3 to 5 are not stopped, step 1 is executed.
Returning to step 06, the above-described processing is repeated.

【0056】ステップ106〜109の停止制御処理に
おいては、当選フラグが「ハズレ」の場合には、いずれ
の有効化入賞ライン上にも入賞シンボル組合せが揃わな
いように各リール3〜5が停止制御される。
In the stop control processing of steps 106 to 109, when the winning flag is "losing", the reels 3 to 5 are stopped and controlled so that no winning symbol combination is aligned on any of the activated winning lines. Is done.

【0057】また、当選フラグが「2枚チェリー」の場
合には、第1リール3の有効化入賞ラインL1上にシン
ボル「チェリー」が停止するように第1リール3が停止
制御される。また、当選フラグが「4枚チェリー」の場
合には、第1リール3の有効化入賞ラインL2Aおよび
L3A上、または第1リール3の有効化入賞ラインL2
BおよびL3B上にシンボル「チェリー」が停止するよ
うに第1リール3が停止制御される。また、当選フラグ
が「ベル」,「スイカ」の場合には、いずれかの有効化
入賞ライン上にシンボル「ベル」,「スイカ」の組合せ
が揃うように各リール3〜5が停止制御される。
When the winning flag is "2 cherry", the first reel 3 is controlled to stop so that the symbol "cherry" stops on the activated pay line L1 of the first reel 3. When the winning flag is “4 cherry”, the activated pay lines L2A and L3A of the first reel 3 or the activated pay line L2 of the first reel 3 are used.
The first reel 3 is controlled to stop so that the symbol "Cherry" stops on B and L3B. When the winning flag is “bell” or “watermelon”, the reels 3 to 5 are controlled to stop so that the combination of the symbols “bell” and “watermelon” is aligned on one of the activated pay lines. .

【0058】また、当選フラグが「RB」,「BB」で
あって、各停止ボタン16〜18の操作タイミングが遊
技者によって適時に行われた場合には、いずれかの有効
化入賞ライン上にシンボル「7」または所定のキャラク
タ・シンボルの組合せが揃うように各リール3〜5が停
止制御される。また、当選フラグが「RB」,「BB」
であるが、RBゲームまたはBBゲームの入賞態様に対
応するシンボル「7」または所定のキャラクタ・シンボ
ルの組合せが停止ボタン16〜18の操作によって各リ
ール3〜5に停止表示させられない場合には、内部当た
り状態が発生していることを示す「リーチ目」の出目が
各リール3〜5の停止時に表示されるように制御され
る。これと同時に、液晶表示部24の各リール3a〜5
aの表示も、各窓6〜8のリール3〜5に表示されてい
る「リーチ目」の出目と同じ状態に停止表示される。
When the winning flag is "RB" or "BB" and the operation timing of each of the stop buttons 16 to 18 is performed by the player in a timely manner, any one of the activated pay lines is displayed. The reels 3 to 5 are controlled to stop so that the symbol "7" or a predetermined character / symbol combination is aligned. Also, the winning flag is "RB", "BB"
However, if the symbol “7” or a predetermined character / symbol combination corresponding to the winning mode of the RB game or the BB game cannot be stopped and displayed on each of the reels 3 to 5 by operating the stop buttons 16 to 18 Is controlled so that the appearance of the "reach eye" indicating that the internal hit state has occurred is displayed when each of the reels 3 to 5 is stopped. At the same time, each of the reels 3a to 5
The display of “a” is also stopped and displayed in the same state as the “reach eyes” appearing on the reels 3 to 5 of the windows 6 to 8.

【0059】このようにしてステップ106〜109に
よって各窓6〜8の全てのリール3〜5および液晶表示
部24の全てのリール3a〜5aが停止すると、次に、
全リール停止時のリール3〜5の表示が所定の入賞シン
ボル組合せの中のいずれかに一致するか否かが、入賞シ
ンボル組合せテーブルを参照してチェックされる(図1
0,ステップ110)。
When all the reels 3 to 5 of the windows 6 to 8 and all the reels 3a to 5a of the liquid crystal display section 24 are stopped in steps 106 to 109,
It is checked with reference to the winning symbol combination table whether or not the display of the reels 3 to 5 when all reels are stopped matches any of the predetermined winning symbol combinations (FIG. 1).
0, step 110).

【0060】つまり、リール停止制御は全て機械によっ
て自動的に行われるのではなく、遊技者による各停止ボ
タン16〜18の操作タイミングも問われているため、
内部抽選の結果入賞当選フラグが立っていても、停止ボ
タン16〜18が所定タイミングに操作されないと、有
効化入賞ライン上に入賞シンボル組合せは揃わず、入賞
は発生しない。リール停止制御時に行われるシンボル引
き込み制御は通常4コマ分が限度であるため、その4コ
マの中に入賞シンボルが存在しない場合は、結局、予定
した入賞シンボルの組合せは得られないためである。
That is, the reel stop control is not all automatically performed by the machine, but the operation timing of the stop buttons 16 to 18 by the player is also required.
Even if the prize-winning flag is set as a result of the internal lottery, if the stop buttons 16 to 18 are not operated at a predetermined timing, no prize symbol combination is aligned on the activated prize line, and no prize is generated. This is because the symbol pull-in control performed at the time of the reel stop control is normally limited to four frames, and if no winning symbols exist in the four frames, the expected combination of winning symbols cannot be finally obtained.

【0061】リール3〜5に停止表示されているシンボ
ル組み合わせが入賞シンボル組合せテーブルの中のいず
れかのシンボル組み合わせに一致している場合には入賞
が発生する。そして、CPU31によってホッパ駆動回
路41が制御され、その入賞態様に応じた枚数のメダル
がホッパ38によってコイン受け皿20へ払い出される
(ステップ111)。
If the symbol combination stopped and displayed on the reels 3 to 5 matches any of the symbol combinations in the winning symbol combination table, a winning is generated. Then, the hopper driving circuit 41 is controlled by the CPU 31, and the medals corresponding to the winning mode are paid out to the coin tray 20 by the hopper 38 (step 111).

【0062】例えば、「2枚チェリー」の小当たり入賞
の場合には2枚のメダルが払い出され、「4枚チェリ
ー」の小当たり入賞の場合には4枚のメダルが払い出さ
れる。また、「ベル」の小当たり入賞の場合には6枚の
メダル、「スイカ」の小当たり入賞の場合には8枚のメ
ダルが払い出される。また、「BB」,「RB」の大当
たり入賞の場合にはそれぞれ15枚のメダルが払い出さ
れる。
For example, in the case of a small hit prize of "two cherries", two medals are paid out, and in the case of a small prize of "four cherries", four medals are paid out. In the case of the small win of "Bell", six medals are paid out, and in the case of the small win of "watermelon", eight medals are paid out. In the case of a "BB" or "RB" jackpot, 15 medals are paid out.

【0063】次に、入賞態様決定手段で決定された当選
フラグが、BBゲームまたはRBゲームのいずれかの特
定の入賞態様の当選フラグか否かが判断され(ステップ
112)、この特定入賞態様の当選フラグでない場合に
はその遊技は終了する。また、特定入賞態様の当選フラ
グが有る場合には、次に、特定入賞態様のシンボル組み
合わせがリール3〜5に停止表示されてBBゲームまた
はRBゲームが実際に入賞したか否かが判断される(ス
テップ113)。この判断でBBゲームまたはRBゲー
ムが実際に入賞している場合には、判断結果はNOにな
ってBBゲームまたはRBゲームが実行されて遊技は終
了する。
Next, it is determined whether or not the winning flag determined by the winning mode determining means is a winning flag of a specific winning mode of the BB game or the RB game (step 112). If it is not a winning flag, the game ends. If there is a winning flag in the specific winning mode, next, the symbol combination in the specific winning mode is stopped and displayed on the reels 3 to 5, and it is determined whether the BB game or the RB game has actually won. (Step 113). If the BB game or the RB game has actually won, the result of the determination is NO, the BB game or the RB game is executed, and the game ends.

【0064】また、特定入賞態様の当選フラグが有って
も、特定入賞態様のシンボル組み合わせがリール3〜5
に停止表示されていない場合には、ステップ113の判
断結果は、BBゲームまたはRBゲームが実際に入賞し
ていないためにYESになり、次のステップに進む。次
に、液晶表示部24の各リール3a〜5aが所定の演出
表示、例えば、ナッジやリスピンを行ってBBゲームま
たはRBゲームを発生させる特定入賞態様のシンボル組
み合わせを液晶表示部24の各リール3a〜5aに揃え
る(ステップ114)。
Further, even if there is a winning flag of the specific winning mode, the symbol combination of the specific winning mode is not set on reels 3 to 5.
Is not displayed, the determination in step 113 is YES because the BB game or RB game has not actually won, and the process proceeds to the next step. Next, each of the reels 3a to 5a of the liquid crystal display unit 24 displays a predetermined effect display, for example, a symbol combination of a specific winning mode in which a BB game or an RB game is generated by performing nudge or respin. 5a (step 114).

【0065】つまり、各リール3a〜5aは、ナッジを
行う場合には、例えば、図11(a)に示す「リーチ
目」の状態から、第3リール5aを1コマ移動して同図
(b)に示す特定入賞態様に対応するシンボル組み合わ
せを揃える。また、リスピンを行う場合には、例えば、
同図(a)に示す「リーチ目」の状態から、第3リール
5aを1回転移動して同図(b)に示す特定入賞態様に
対応するシンボル組み合わせを揃える。
In other words, when performing the nudge, the respective reels 3a to 5a move the third reel 5a by one frame from the state of the "reach eye" shown in FIG. ), The symbol combinations corresponding to the specific winning modes are arranged. When performing re-spin, for example,
From the state of the "reach eye" shown in FIG. 14A, the third reel 5a is moved by one rotation to arrange the symbol combinations corresponding to the specific winning mode shown in FIG.

【0066】液晶表示部24の各リール3a〜5aに特
定入賞態様に対応するシンボル組み合わせが上記のよう
に揃えられることにより、遊技者に内部当たり状態が報
知される。その後、1つの遊技が終了し、上述した処理
が繰り返されてスロットマシン遊技が行われる。
When the symbol combinations corresponding to the specific winning modes are arranged on the reels 3a to 5a of the liquid crystal display unit 24 as described above, the player is notified of the internal hit state. Thereafter, one game is completed, and the above-described processing is repeated to perform a slot machine game.

【0067】このような本実施形態によれば、上述した
ように、各窓6〜8のリール3〜5の回転表示が停止さ
れた後に、内部当たり状態が発生している演出表示が液
晶表示部24の各リール3a〜5aに行われて、内部当
たり状態が遊技者に報知される。このため、告知ランプ
が単に機械的に点灯して特定の入賞態様の内部当たりが
報知される従来の遊技機とは異なり、特定の入賞態様抽
選結果は興趣のある演出によって遊技者に報知される。
According to this embodiment, as described above, after the rotation display of the reels 3 to 5 of the windows 6 to 8 is stopped, the effect display in which the internal hit state occurs is displayed on the liquid crystal display. This is performed on each of the reels 3a to 5a of the unit 24, and the internal hit state is notified to the player. For this reason, unlike a conventional gaming machine in which a notification lamp is simply mechanically turned on to notify the internal hit of a specific winning mode, a specific winning mode lottery result is notified to a player by an entertaining effect. .

【0068】また、本実施形態では、各窓6〜8の各リ
ール3〜5が停止した時に、内部当たり状態が発生して
いることを遊技者に示唆する演出表示が各リール3〜5
と液晶表示部24の各リール3a〜5aとの双方で行わ
れた後、特定の入賞態様に対応するシンボル組合せが各
リール3a〜5aに停止表示されることにより、内部当
たり状態が遊技者に報知される。つまり、リール3〜5
停止時における内部当たり状態を示唆するリール3〜5
の演出表示がリール3a〜5aに引き継がれ、リール3
a〜5aにおいて引き続いて特定の入賞態様に対応する
シンボル組合せが停止表示されて、リール3〜5の停止
時よりも一歩踏み込んだ内部当たり状態の報知が遊技者
に対して行われる。
In this embodiment, when the reels 3 to 5 of the windows 6 to 8 are stopped, an effect display indicating to the player that an internal hit state is occurring is displayed on the reels 3 to 5.
Is performed on both the reels 3a to 5a of the liquid crystal display unit 24, and a symbol combination corresponding to a specific winning mode is stopped and displayed on each of the reels 3a to 5a. Be informed. That is, reels 3 to 5
Reels 3 to 5 indicating the internal hit state at the time of stop
Is carried over to the reels 3a to 5a, and the reel 3
In a to 5a, a symbol combination corresponding to a specific winning mode is successively stopped and displayed, and the player is notified of the internal hit state which is one step lower than when the reels 3 to 5 are stopped.

【0069】このため、特定の入賞態様抽選結果が興趣
のある演出によって遊技者に報知されると共に、特定の
入賞態様に対応するシンボル組合せそのものが液晶表示
部24の各リール3a〜5aに出現することにより、特
定の入賞態様の内部当たり状態は直接的に遊技者に示さ
れる。よって、本実施形態によれば、リーチ目をリール
の出目から読めない遊技の初心者であっても、液晶表示
部24の各リール3a〜5aの演出表示によって内部当
たり状態が発生していることが容易に理解され、遊技の
期待感は高められる。
For this reason, the result of the specific winning mode lottery is notified to the player by an entertaining effect, and the symbol combination itself corresponding to the specific winning mode appears on each of the reels 3 a to 5 a of the liquid crystal display unit 24. Thereby, the internal winning state of a specific winning mode is directly shown to the player. Therefore, according to the present embodiment, even if it is a beginner of the game in which the reach eyes cannot be read from the appearance of the reel, the internal hit state is generated by the effect display of each of the reels 3a to 5a of the liquid crystal display unit 24. Is easily understood, and the expectation of the game is raised.

【0070】また、本実施形態では、特定の入賞態様に
対応するシンボル組合せが停止表示されて直接的な内部
当たり報知が液晶表示部24で行われる前に、各リール
3a〜5aがナッジやリスピンといった所定の演出表示
を行うため、内部当たり状態の報知はより高い興趣をも
って行われるようになる。この所定の演出表示は、上記
の実施形態ではナッジやリスピンを例に挙げて説明した
が、これら演出に限られるものではない。例えば、各リ
ール3a〜5aが、「リーチ目」の状態から逆回転をし
た後に特定の入賞態様に対応するシンボル組合せを停止
表示したり、また、「リーチ目」の状態からゆっくりし
たスピードで特定の入賞態様に対応するシンボル組合せ
を停止表示したりするようにしてもよい。
Further, in this embodiment, before the symbol combination corresponding to the specific winning mode is stopped and displayed and the internal hit notification is made on the liquid crystal display unit 24, each of the reels 3a to 5a is nudged or re-spun. Thus, the notification of the internal hit state is performed with a higher interest. In the above embodiment, the predetermined effect display has been described using nudges and re-spins as examples, but the present invention is not limited to these effects. For example, after each of the reels 3a to 5a reversely rotates from the "reach eye" state, a symbol combination corresponding to a specific winning mode is stopped and displayed, or the reel combination is specified at a slower speed from the "reach eye" state. Or a symbol combination corresponding to the winning mode of the game may be stopped and displayed.

【0071】また、液晶表示部24によって行われる内
部当たり状態の報知は、入賞態様決定手段で特定の入賞
態様が抽選される確率に応じた演出表示態様で行うよう
に構成してもよい。
Further, the notification of the internal hit state performed by the liquid crystal display section 24 may be configured to be performed in an effect display mode according to the probability that a specific winning mode is randomly selected by the winning mode determining means.

【0072】例えば、特定の入賞態様が抽選される確率
が100%の場合、つまり、必ず特定の入賞態様が抽選
される場合には、特定の入賞態様に対応するシンボル組
合せを例えば図11(b)に示すように停止表示する上
述した演出表示態様が液晶表示部24に出現するように
構成しておく。また、特定の入賞態様が抽選される確率
が50%の場合、つまり、特定の入賞態様が抽選される
場合と特定の入賞態様が抽選されない場合とが半々であ
る場合には、図11(a)に示す「リーチ目」の状態か
ら所定の演出表示が行われた後に再度同図(a)に示す
「リーチ目」が液晶表示部24に出現するように構成し
ておく。
For example, if the probability that a particular winning mode is selected by lot is 100%, that is, if the specific winning mode is always selected, a symbol combination corresponding to the specific winning mode is determined by, for example, FIG. ), The above-described effect display mode in which stop display is performed appears on the liquid crystal display unit 24. In addition, when the probability that the specific winning mode is selected by lot is 50%, that is, when the specific winning mode is randomly selected and when the specific winning mode is not selected, FIG. ), A predetermined effect display is performed from the state of the “reach eye” shown in FIG. 3), and then the “reach eye” shown in FIG.

【0073】従って、遊技者は、「リーチ目」から所定
の演出表示が行われた後に図11(b)に示すシンボル
組み合わせが液晶表示部24に停止表示されるのを見た
場合には、内部当たり状態が発生していることを推測
し、遊技の期待感を高める。また、遊技者は、図11
(a)に示す「リーチ目」の状態から所定の演出表示が
行われた後に再度同図(a)に示す「リーチ目」が液晶
表示部24に停止表示されるのを見た場合には、内部当
たり状態が発生しているか否かについて懐疑的になり、
大当たり内部入賞が得られたかどうか半信半疑で遊技を
進める。
Therefore, when the player sees that the symbol combination shown in FIG. 11B is stopped and displayed on the liquid crystal display unit 24 after the predetermined effect display has been performed from the “reach eyes”, Estimate that an internal hit state has occurred and raise the expectation of the game. In addition, the player, FIG.
When a predetermined effect display is performed from the state of “reach eyes” shown in (a) and the “reach eyes” shown in FIG. , Become skeptical about whether an internal hit has occurred,
The game proceeds with half-doubt on whether the jackpot internal prize has been obtained.

【0074】すなわち、このような構成をとることによ
り、スロットマシンの遊技性は高まり、遊技者は液晶表
示部24の演出態様に一喜一憂して遊技を十二分に楽し
むようになる。
In other words, by adopting such a configuration, the playability of the slot machine is enhanced, and the player can fully enjoy the game by being completely disappointed with the effect of the liquid crystal display unit 24.

【0075】また、上述した実施形態において、内部当
たり状態が発生していない場合にもリール3a〜5aが
内部当たり状態が発生している場合の演出表示を行い、
液晶表示部24が偽の演出表示を行う構成にしてもよ
い。すなわち、「BB」当選フラグの内部当たり報知が
行われても、必ずしも内部抽選によって「BB」当選フ
ラグが立っているとは限らず、また、「BB」当選フラ
グの内部当たり報知が行われていなくても、内部抽選に
よって「BB」当選フラグが立っていないとは限らない
構成にしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, even when the internal hit state does not occur, the effect display is performed when the reels 3a to 5a have the internal hit state.
The liquid crystal display unit 24 may be configured to perform a fake effect display. That is, even if the internal winning notification of the “BB” winning flag is performed, the “BB” winning flag is not necessarily set by the internal lottery, and the internal winning notification of the “BB” winning flag is performed. Even if it is not, a configuration may be adopted in which the “BB” winning flag is not necessarily set by the internal lottery.

【0076】このように構成すると、「BB」当選フラ
グや「RB」当選フラグの内部当たり報知は所定の信頼
度の下で行われ、内部当たり状態が発生しているものと
思って遊技をしていても実はハズレであったりする。従
って、遊技者は予測した入賞と異なる結果に接すること
もあり、遊技に意外性が出て、一層熱くなることが出来
る。
With such a configuration, the internal hit notification of the "BB" winning flag or the "RB" winning flag is performed with a predetermined degree of reliability, and the player plays a game on the assumption that an internal hit state has occurred. Even if it is, it is actually lost. Therefore, the player may come into contact with a result different from the predicted winning, which makes the game surprising and makes the game even hotter.

【0077】また、上述した実施形態では、各窓6〜8
のリール3〜5が可変表示をしている間、液晶表示部2
4でリール3a〜5aがこれに同期しない態様で演出表
示を行った場合について説明した。しかし、各窓6〜8
のリール3〜5が可変表示をしている間、液晶表示部2
4でのリール3a〜5aによる演出表示を行わないよう
に構成してもよい。このように構成すると、リール3〜
5が可変表示をしている間、リール3a〜5aが演出表
示を行ったり、行わなかったりするため、リール3〜5
停止後のリール3a〜5aによる演出表示に新たな演出
が加えられ、遊技の興趣はさらに向上し、この場合にお
いても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
In the above-described embodiment, each of the windows 6 to 8
While the reels 3 to 5 are variably displaying, the liquid crystal display unit 2
The case where the effect display is performed in a mode in which the reels 3a to 5a do not synchronize with the reels 4a to 5a has been described. However, each window 6-8
While the reels 3 to 5 are variably displaying, the liquid crystal display unit 2
The effect display by the reels 3a to 5a at 4 may not be performed. With this configuration, the reels 3 to
While the variable display 5 is performed, the reels 3a to 5a perform or do not perform the effect display.
A new effect is added to the effect display by the reels 3a to 5a after the stop, and the interest of the game is further improved. In this case, the same operation and effect as those of the above embodiment can be obtained.

【0078】また、上述した実施形態では、内部当たり
状態が発生していることを遊技者に報知する演出表示を
行う演出表示装置を、液晶表示部24の3個のリール3
a〜5aで構成した場合について説明した。しかし、こ
の演出表示装置は、液晶表示部24に1個のリールを表
示させた構成としてもよい。この場合には、特定の入賞
態様に対応する3つのシンボルの組合せを表示できない
ため、このシンボル組合せを象徴するシンボル、例えば
シンボル「7」を1個のリールに停止表示させて内部当
たり状態の報知を行うようにする。この場合においても
上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
In the above-described embodiment, the effect display device for effect display for notifying the player of the occurrence of the internal hit state is provided by the three reels 3 of the liquid crystal display unit 24.
The case where the configuration is made of a to 5a has been described. However, the effect display device may have a configuration in which one reel is displayed on the liquid crystal display unit 24. In this case, since a combination of three symbols corresponding to a specific winning mode cannot be displayed, a symbol symbolizing this symbol combination, for example, the symbol "7" is stopped and displayed on one reel to notify the internal hit state. To do. In this case, the same operation and effect as those of the above embodiment can be obtained.

【0079】また、上記実施形態では、演出表示装置を
液晶表示部24に表示される画像上のリール3a〜5a
として説明したが、図3,図4に示すリール3〜5と同
様なドラム構造を有する機械式リールによってこの演出
表示装置を構成するようにしてもよい。また、上記実施
形態では、演出表示装置を構成する液晶表示部24を図
2に示すようにリール3〜5の右隣に配置した場合につ
いて説明したが、図12に示すように、リール3〜5の
下方に液晶表示部24を配置するように構成してもよ
い。なお、図12において図2と同一または相当する部
分には同一符号を付してその説明は省略する。このよう
な各場合においても上記実施形態と同様な作用効果がそ
れぞれ奏される。
In the above embodiment, the effect display device is displayed on the reels 3 a to 5 a on the image displayed on the liquid crystal display unit 24.
However, the effect display device may be constituted by a mechanical reel having a drum structure similar to the reels 3 to 5 shown in FIGS. Further, in the above embodiment, the case where the liquid crystal display unit 24 constituting the effect display device is arranged on the right side of the reels 3 to 5 as shown in FIG. 2 has been described, but as shown in FIG. The liquid crystal display unit 24 may be arranged below the liquid crystal display unit 5. 12 that are the same as or correspond to those in FIG. 2 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. In each of these cases, the same operation and effect as those of the above embodiment can be obtained.

【0080】また、上記の実施形態においては本発明に
よる遊技機をスロットマシンに適用した場合について説
明したが、本発明はこれに限定されることはなく、可変
表示装置を備えたその他のアミューズメント機器に適用
してもよい。このような遊技機の中には、可変表示を停
止操作するボタンを持たずに、それぞれの可変表示部が
各可変表示列毎に順次自動的に停止するものも存在す
る。このような場合でも、可変表示部を自動停止させる
装置構成を上述した停止ボタンに相当する構成として扱
うことにより、上記実施形態と同様な作用効果が奏され
る。
In the above embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and other amusement equipment having a variable display device is provided. May be applied. Some of such gaming machines do not have a button for stopping the variable display, and each variable display section automatically stops sequentially for each variable display column. Even in such a case, by treating the device configuration for automatically stopping the variable display unit as a configuration corresponding to the above-described stop button, the same operation and effect as in the above embodiment can be obtained.

【0081】[0081]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、可
変表示停止手段によって可変表示装置の可変表示が停止
された後に、演出表示装置によって内部当たり状態が発
生している演出表示が行われて、内部当たり状態が遊技
者に報知される。このため、告知ランプが単に機械的に
点灯して特定の入賞態様が報知される従来の遊技機とは
異なり、特定の入賞態様抽選結果は興趣のある演出によ
って遊技者に報知される。
As described above, according to the present invention, after the variable display of the variable display device is stopped by the variable display stop means, an effect display in which an internal hit state occurs is performed by the effect display device. Then, the internal hit state is notified to the player. For this reason, unlike a conventional gaming machine in which a notification lamp is simply mechanically turned on to notify a specific winning mode, a specific winning mode lottery result is notified to a player by an entertaining effect.

【0082】また、可変表示装置の停止時に、内部当た
り状態が発生していることを遊技者に示唆する演出表示
が可変表示装置と演出表示装置との双方で行われた後、
特定の入賞態様に対応する図柄組合せまたはこの図柄組
合せを象徴する図柄が演出表示装置に停止表示されるこ
とにより、内部当たり状態が遊技者に報知される構成に
することも出来る。この構成では、特定の入賞態様抽選
結果が興趣のある演出によって遊技者に報知されると共
に、特定の入賞態様に対応する図柄組合せそのものまた
はこの図柄組合せを象徴する図柄が演出表示装置に出現
することにより、特定の入賞態様の内部当たり状態は直
接的に遊技者に示される。よって、本構成によれば、リ
ーチ目をリールの出目から読めない遊技の初心者であっ
ても、この演出表示装置の演出表示によって内部当たり
状態が発生していることが容易に理解され、遊技の期待
感は高められる。
Further, at the time of stopping the variable display device, after the effect display indicating to the player that the internal hit state has occurred is performed on both the variable display device and the effect display device,
A symbol combination corresponding to a specific winning mode or a symbol symbolizing the symbol combination is stopped and displayed on the effect display device, so that the internal hit state can be notified to the player. In this configuration, a specific winning mode lottery result is notified to the player by an entertaining effect, and a symbol combination corresponding to the specific winning mode or a symbol symbolizing this symbol combination appears on the effect display device. Thus, the internal winning state of a specific winning mode is directly shown to the player. Therefore, according to this configuration, even a beginner of a game in which the reach eye cannot be read from the appearance of the reel, it is easily understood that the internal hit state is generated by the effect display of the effect display device, The expectation of is raised.

【0083】また、特定の入賞態様に対応する図柄組合
せまたはこの図柄組合せを象徴する図柄が停止表示され
て直接的な内部報知が行われる前に、演出表示装置が所
定の演出表示を行う構成にすると、内部当たり状態はよ
り高い興趣をもって行われるようになる。
Further, before a symbol combination corresponding to a specific winning mode or a symbol symbolizing this symbol combination is stopped and displayed and direct internal notification is performed, the effect display device performs a predetermined effect display. Then, the internal hit state is performed with higher interest.

【0084】また、内部当たり状態の報知を、特定の入
賞態様が抽選される確率に応じた演出表示態様で行う構
成にすると、遊技者は演出表示装置の演出表示態様から
特定入賞態様の抽選確率を推測することが出来る。従っ
て、例えば、その演出表示態様が高い確率で特定入賞態
様が抽選される態様であれば、遊技者はその態様の意味
を理解することによって遊技の期待感を高める。
Further, if the notification of the internal winning state is made in the effect display mode corresponding to the probability that the specific winning mode is selected by lottery, the player can determine the lottery probability of the specific winning mode from the effect display mode of the effect display device. Can be inferred. Therefore, for example, if the effect display mode is a mode in which the specific prize mode is randomly selected with a high probability, the player increases the sense of expectation of the game by understanding the meaning of the mode.

【0085】また、内部当たり状態が発生していない場
合にも演出表示装置が偽の演出表示を行う構成にする
と、遊技者は予測した入賞と異なる結果に接することも
あり、遊技に意外性が出て、一層熱くなることが出来
る。
Further, if the effect display device performs a fake effect display even when the internal hit state does not occur, the player may come in contact with a result different from the predicted winning, and the game may have unexpectedness. Get out and you can get hotter.

【0086】また、可変表示装置が可変表示をしている
間、演出表示装置が演出表示を行ったり、行わなかった
りする構成にすると、可変表示停止後の演出表示装置に
よる演出表示に新たな演出が加えられ、遊技の興趣はさ
らに向上する。
If the effect display device performs or does not perform the effect display while the variable display device performs the variable display, a new effect is displayed on the effect display by the effect display device after the variable display is stopped. Is added, and the interest of the game is further improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】従来のスロットマシンにおける各リールバック
ランプの点灯状態を示す図である。
FIG. 1 is a view showing a lighting state of each reel back lamp in a conventional slot machine.

【図2】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外
観を示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing the appearance of the slot machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】図2に示すスロットマシンの回転リールユニッ
トを示す斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing a rotating reel unit of the slot machine shown in FIG.

【図4】図3に示す回転リールユニットを構成する回転
リールの構造を示す斜視図である。
FIG. 4 is a perspective view showing a structure of a rotating reel constituting the rotating reel unit shown in FIG. 3;

【図5】図2に示すスロットマシンの表示窓に記された
入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
FIG. 5 is a view showing a state in which a winning line described in a display window of the slot machine shown in FIG. 2 is sequentially activated.

【図6】図2に示すスロットマシンの主要な制御回路構
成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a main control circuit configuration of the slot machine shown in FIG.

【図7】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理に
用いられる入賞確率テーブルを示す図である。
FIG. 7 is a view showing a winning probability table used in the game processing of the slot machine according to the embodiment.

【図8】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理に
用いられるシンボルテーブルを示す図である。
FIG. 8 is a view showing a symbol table used for a game process of the slot machine according to the embodiment.

【図9】本実施形態によるスロットマシンによって行わ
れる遊技処理を示す第1のフローチャートである。
FIG. 9 is a first flowchart showing a game process performed by the slot machine according to the embodiment.

【図10】本実施形態によるスロットマシンによって行
われる遊技処理を示す第2のフローチャートである。
FIG. 10 is a second flowchart showing a game process performed by the slot machine according to the embodiment.

【図11】本実施形態によるスロットマシンの遊技処理
において演出表示装置が行う演出表示の一例を示す図で
ある。
FIG. 11 is a view illustrating an example of an effect display performed by the effect display device in the game processing of the slot machine according to the embodiment.

【図12】演出表示装置を構成する液晶表示部が設けら
れる位置が図2に示すスロットマシンと異なる、本実施
形態の変形例によるスロットマシンの斜視図である。
FIG. 12 is a perspective view of a slot machine according to a modified example of the present embodiment, in which a position where a liquid crystal display unit constituting the effect display device is provided is different from the slot machine shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…スロットマシン 2…前面パネル 3,4,5…第1,第2,第3リール 6,7,8…窓 9…メダル投入口 10,11,12…BETスイッチ 13…クレジット数表示部 14…クレジット/精算切換スイッチ 15…スタートレバー 16,17,18…停止ボタン 19…透音孔 20…メダル受皿 21…メダル払出口 22…配当表示部 23…有効化ライン表示ランプ 24…液晶表示部 L1,L2A,L2B,L3A,L3B…入賞ライン 57a,57b,57c…バックランプ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine 2 ... Front panel 3, 4, 5 ... 1st, 2nd, 3rd reel 6, 7, 8 ... Window 9 ... Medal slot 10, 11, 12 ... BET switch 13 ... Credit number display part 14 ... Credit / payout changeover switch 15... Start lever 16, 17, 18. Stop button 19... Sound-transmitting hole 20. Medal receiving tray 21. Medal payout exit 22. , L2A, L2B, L3A, L3B ... winning lines 57a, 57b, 57c ... back lamps

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定
する入賞態様決定手段と、種々の図柄を可変表示する可
変表示装置と、この可変表示装置の可変表示を停止させ
る可変表示停止手段とを備え、前記入賞態様決定手段で
決定された特定の入賞態様に対応する図柄組合せが前記
可変表示停止手段によって前記可変表示装置に停止表示
させられると前記特定の入賞態様を発生させる遊技機に
おいて、 前記入賞態様決定手段で前記特定の入賞態様の内部当た
り状態が発生したにもかかわらず、前記可変表示停止手
段により前記可変表示装置に停止表示された図柄組合せ
が、前記特定の入賞態様に対応した図柄組合せでないと
き、前記可変表示停止手段によって前記可変表示装置の
可変表示が停止された後に、前記内部当たり状態が発生
していることを遊技者に報知する演出表示を行う演出表
示装置を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A prize mode determining means for determining a prize mode of a game by random number lottery, a variable display device for variably displaying various symbols, and a variable display stop means for stopping the variable display of the variable display device. A gaming machine that generates the specific winning mode when a symbol combination corresponding to the specific winning mode determined by the winning mode determining means is stopped and displayed on the variable display device by the variable display stopping means; The symbol combination stopped and displayed on the variable display device by the variable display stop means, even though the internal winning state of the specific winning mode has occurred in the mode determining means, is a symbol combination corresponding to the specific winning mode. Otherwise, after the variable display of the variable display device is stopped by the variable display stopping means, the internal hit state occurs. Game machine characterized by comprising an effect display device which performs effect display to inform the player and.
【請求項2】 前記可変表示装置は、前記内部当たり状
態が発生すると前記内部当たり状態が発生していること
を遊技者に示唆する図柄組合せを停止表示し、前記演出
表示装置は、前記内部当たり状態が発生していることを
遊技者に示唆する演出表示を前記可変表示装置の停止時
に行い、その後、前記特定の入賞態様に対応する図柄組
合せまたはこの図柄組合せを象徴する図柄を停止表示し
て前記報知を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊
技機。
2. The variable display device, when the internal hit condition occurs, stops and displays a symbol combination indicating to the player that the internal hit condition has occurred, and the effect display device has the internal hit condition. Performing a staging display that indicates to the player that a state is occurring is performed when the variable display device is stopped, and thereafter, a symbol combination corresponding to the specific winning mode or a symbol symbolizing this symbol combination is stopped and displayed. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification is performed.
【請求項3】 前記演出表示装置は、前記可変表示装置
の停止後、所定の演出表示をしてから前記特定の入賞態
様に対応する図柄組合せまたはこの図柄組合せを象徴す
る図柄を停止表示することを特徴とする請求項2に記載
の遊技機。
3. The effect display device, after stopping the variable display device, performs a predetermined effect display, and then stops and displays a symbol combination corresponding to the specific winning mode or a symbol symbolizing the symbol combination. The gaming machine according to claim 2, wherein:
【請求項4】 前記演出表示装置は、前記入賞態様決定
手段によって前記特定の入賞態様が抽選される確率に応
じた演出表示態様で前記報知を行うことを特徴とする請
求項1から請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。
4. The effect display device performs the notification in an effect display mode according to a probability that the specific prize mode will be selected by the prize mode determination means. The gaming machine according to any one of the preceding claims.
【請求項5】 前記演出表示装置は、前記内部当たり状
態が発生していない場合においても、前記報知を行うこ
とを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか1項に
記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect display device performs the notification even when the internal hit state does not occur. .
【請求項6】 前記演出表示装置は、前記可変表示装置
が可変表示をしている間、前記可変表示装置の可変表示
と同期しない態様で演出表示を行うことを特徴とする請
求項1から請求項5のいずれか1項に記載の遊技機。
6. The effect display device according to claim 1, wherein the effect display device performs the effect display in a manner not synchronized with the variable display of the variable display device while the variable display device performs the variable display. Item 6. The gaming machine according to any one of Items 5.
【請求項7】 前記演出表示装置は、前記可変表示装置
が可変表示をしている間、演出表示を行わないことを特
徴とする請求項1から請求項5のいずれか1項に記載の
遊技機。
7. The game according to claim 1, wherein the effect display device does not perform the effect display while the variable display device performs the variable display. Machine.
【請求項8】 前記演出表示装置は、少なくとも1つ以
上の機械式リールから構成されることを特徴とする請求
項1から請求項7のいずれか1項に記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect display device includes at least one or more mechanical reels.
【請求項9】 前記演出表示装置は、少なくとも1つ以
上のリールを表示する液晶表示装置から構成されること
を特徴とする請求項1から請求項7のいずれか1項に記
載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect display device includes a liquid crystal display device that displays at least one reel.
【請求項10】 前記遊技機はスロットマシンであるこ
とを特徴とする請求項1から請求項9のいずれか1項に
記載の遊技機。
10. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine.
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