JP2004208934A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the number of times when a player leaves a game machine by judging that it is the time to quit playing a game. <P>SOLUTION: A game machine, when having drawn a one pip late pip for the formation of a ready-to-win pip, stops an RB (regular bonus) pattern b609 of a third reel 604 on a winning line display 405 and stops the third reel 604 at a one pip late pip for the formation of the ready-to-win pip on a winning line display 408. In this case, the one pip late pip is shown by a broken line 102. The game machine, in the subsequent game, selects the third reel 604 as a one pip late reel, and starts the game by using the third reel 604 selected as a first rotating reel. The RB pattern b609 of the third reel 604 approaches the winning line display 408 and a momentary read-to-win pip is formed on the winning line display 408. The establishment of a BB (big bonus) flag is reported by rotating a one pip late reel first and forming a momentary ready-to-win pip. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受け付けて遊技可能となり、役の抽選を行い、遊技者の停止の指示によって図柄を表示手段に停止表示させて遊技を行う遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、一般的にパチスロ機と呼ばれる回胴式遊技機は、メダルを所定枚数だけ投入した後、スタートレバーが操作されると、複数の図柄を配した図柄列(以下、リールと呼ぶ)を表面に有する回胴(ドラムとも呼ぶ)を複数回転するのと同時に、内部的なプログラムにより入賞の抽選を行う。そして、入賞抽選の結果に基づいて後述する所定の有効ライン上に停止可能な図柄を決定し、遊技者のリール回転停止の指示によってリールを停止し、有効ライン上に停止した図柄の組合せに対して、遊技者に所定の遊技価値を付与する。
【0003】
いくつかの文献に、このような回胴式遊技機関連の一般的な機械構造が開示されている(例えば特許文献1〜9)。
【0004】
また、一般にパチンコ機と呼ばれる遊技機用の遊技球をメダルの代わりに使用し、回胴式遊技機と同様な上記遊技態様を有する遊技機も知られている。
【0005】
いくつかの文献に、このような遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機の一般的な機械構造が開示されている(例えば特許文献10、11)。
【0006】
以下、標準的な回胴式遊技機の一例について、その遊技態様の概略を説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。
【0007】
図14は、従来の回胴式遊技機1400の概観の一例である。図14において、遊技者がメダル投入口1404に所定の枚数のメダルを投入すると、投入枚数に応じて入賞ライン表示1405〜1409の内の1本から最大5本までが有効化された有効ラインとなる。例えば、メダル1枚投入で入賞ライン表示1405のみが有効ラインとなり、メダル2枚投入で入賞ライン表示1405〜1407の3本が有効ラインとなり、メダル3枚投入で入賞ライン表示1405〜1409の最大5本が有効ラインとなる。
【0008】
その後、遊技者がスタートレバー1419を操作(スタートレバーON)すると、左から順に横3列に並んだ表示窓1401〜1403内のリール1602〜1604が上から下向きへ回転を始める。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、入賞(いわゆる”役”の当選)又はハズレ(役の不当選)が決定される。
【0009】
リールは複数の図柄から構成されており、表示窓1401〜1403内で回転する左、中、右の各リール1602〜1604には、例えば図柄7、c、b、s、r、zがリールの外周の21個のポイントに配置されている。各リールは上から下向きに表示窓1401〜1403内で回転する。
【0010】
各役は有効ライン上に揃うことが可能な3列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できる特別入賞(大役。ボーナスとも呼ぶ)、および例えば図柄cの有効ライン上の並びのような少量のメダルを払い出すその他の入賞(以下、小役と呼ぶ)がある。ボーナスとは、遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態(大当たり動作。比較的短時間で多量のメダルを獲得可能)である。
【0011】
また、ボーナスには例えば図柄7が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるビッグボーナス(以下、BBと呼ぶ)、および例えば図柄bが有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるレギュラーボーナス(以下、RBと呼ぶ)がある(以下、図柄7をBB図柄、図柄bをRB図柄、それらをまとめてボーナス図柄と呼ぶ)。
【0012】
ここで以下、上記のような図柄cの有効ライン上の並びを小役cの成立と呼び、図柄7および図柄bの有効ライン上の並びを各々BBの成立およびRBの成立と呼ぶ。
【0013】
RBは、通常約110枚程度のメダルを獲得可能なJACゲームを1回行う。BBは30ゲームのBBゲームを消化可能であり、その間に最大3回までRBの成立が可能である。BBは、RBゲームを3回(JACゲームを3回)行うかBBゲームを30ゲーム消化すると終了する。
【0014】
回胴式遊技機のプログラムは、通常、小役はボーナスより高確率に設定されている。またプログラムは、上記各役に対応するフラグ(デフォルトはOFF)を制御しており、役の入賞時にはその役のフラグをONする(役のフラグの成立)。
【0015】
特に、BBゲーム中でない一般ゲーム中のボーナスフラグON時には、通常、遊技者に対してボーナスフラグの成立を告知する。その告知としては、リーチ目(特定の図柄の組合せが表示窓内の特定の位置に停止する。ボーナスフラグ成立時のみ出現する。)等がある。尚、以下、表示窓内の図柄の組合せを「出目」或いは単に「目」と呼ぶ。
【0016】
図14はさらに、リーチ目による例えばBBフラグ成立の告知の一例も示している。図14におけるリーチ目は、BBフラグ成立時に遊技者がうまく図柄7を有効ライン上に揃えなかったため、回胴式遊技機が有効ラインの入賞ライン表示205上に、通常は揃わない7、b、7の図柄の並びをリーチ目として停止し、BBフラグの成立を告知した例である。
【0017】
ある役のフラグがONの状態で、遊技者が停止ボタン1420〜1422を押してリールの回転を止める場合、リールの引込み制御が働く範囲でフラグONの役の図柄が有効ライン上に揃えられる。有効ライン上に揃った役に対応した枚数のメダルの払い出しが遊技者に対して行われ、1ゲーム(遊技)終了となる。
【0018】
ここで、リールの引込み制御は、停止ボタンが押されたタイミングから所定のコマ数以内だけ(現行の回胴式遊技機規定では、最大4コマ)、役の図柄を有効ライン上へ引込むようにリールの停止を制御する。尚、現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止までの時間は、190ms以下と決められている。
【0019】
逆に役の不当選時は全ての役のフラグがOFFなので、遊技者が停止ボタン1420〜1422を押して特定の役の図柄を狙ってリールの回転を止めたとしても、ハズレ時のリール制御が働くためにどのような役の図柄も有効ライン上に揃わずに、1ゲーム終了となる。
【0020】
上記リールの引込み制御は、有効ライン上に停止させたい役の図柄を狙って、その図柄を含むリールの引込み制御が働く範囲内で停止ボタンを押すこと、いわゆる”目押し”が得意な熟練した遊技者(熟練者)は、高頻度で役の図柄を有効ライン上に揃えることができる。
【0021】
逆に、例えば小役cフラグONにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に小役cの図柄が無い位置で遊技者が停止ボタン1420〜1422を押すと、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効ライン上に停止し小役cが有効ライン上に揃わない。
【0022】
また、例えばBBフラグONにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に図柄7が無い位置で遊技者が停止ボタンを押すと、BB図柄の7に対してリールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効ライン上に停止し、又はリーチ目が有効ライン上に停止し、BB図柄の7が有効ライン上に揃わない。
【0023】
目押しが不得手な遊技者(初心者)は、このような役を有効ライン上に揃えられないこと、いわゆる役の”取りこぼし”を発生させやすい。
【0024】
尚、小役フラグは、その役の取りこぼしでOFFとなるが、BB(又はRB)フラグは、BB(又はRB)の成立までONのまま持ち越されるのが一般的である。
【0025】
図15は、リールの引き込み制御を例示した図であり、リール1602、1603が停止し、有効ラインの入賞ライン表示1405上に図柄7が並んでいる場合に、遊技者が回転の向き1605に回転中のリール1604を停止させる場合を示す。この場合、図中符号1510の図柄cが入賞ライン表示1405上差し掛かった時に、遊技者が停止ボタン1422を押し、リールの引込み制御のアシストにより、符号1515の図柄7が有効ラインの入賞ライン表示1405上に停止し、BB成立となる。現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングから図柄が4コマ引き込まれてリール停止するまでの時間は、190ms以下である。
【0026】
現在、市場に出ている回胴式遊技機のほとんどは、遊技状態を大きく分けた場合、「一般ゲーム中」、「BBゲーム中」、「JACゲーム中」等の遊技状態を有し、通常の遊技状態が「一般ゲーム中」であり、「BBゲーム中」および「JACゲーム中」は比較的短時間で多量のメダルを獲得可能となっている。
【0027】
一般ゲーム中においては、小役およびボーナス(BBやRB等)を抽選している。また、BBゲーム中においては、小役と、BBゲーム中からJACゲーム中へ移行(いわゆるJACイン)するための特定役(以下、JACイン役)を抽選している。ここで、JACイン役は一般的に、リプレイ図柄の並びである一般ゲーム中の小役”リプレイ”と同様である。
【0028】
また、JACゲーム中においては、特別役(役物)のみを抽選している。ここで、回胴式遊技機における”役物”は、JACゲーム中のみ許可される当選役であり、パチンコ機と呼ばれる遊技機の役物とは異なる。役物の成立時には、例えば15枚のメダルが払い出され、一般に、最大8回の役物の成立若しくは最大12ゲーム消化で、JACゲームは終了する。
【0029】
一般ゲーム中においては、小役もボーナスも抽選確率がBBゲーム中より低く設定されており、BBゲーム中においては、小役の確率が一般ゲーム中よりも高く設定されており、JACゲーム中においては、役物を高確率で抽選し、かつ、役物を構成する図柄が揃い易く配列されている。
【0030】
標準的な回胴式遊技機のBBの終了条件は、
終了条件▲1▼;BBゲームを最大許容回数(現在の規定では30ゲーム)まで消化する
若しくは、
終了条件▲2▼;JACインを最大許容回数(現在の規定では3回)まで消化する という条件になっている。
【0031】
BBゲーム中では、小役の抽選確率の高いBBゲーム(BB中小役ゲーム)を、最大30ゲームまで行うことができるが、この遊技中にJACイン役(一般的に、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並び)が成立した場合には、JACインしてJACゲームに移行する。上記終了条件▲2▼に従って、3回目のJACゲーム消化後にBBは終了し、BBゲームの残ゲーム回数(30ゲーム−消化BBゲーム回数)は無効となる。
【0032】
【特許文献1】
特開平9−313670号公報
【0033】
【特許文献2】
特開平11−47352号公報
【0034】
【特許文献3】
特開2000−140206号公報
【0035】
【特許文献4】
特開2000−126370号公報
【0036】
【特許文献5】
特開2000−126369号公報
【0037】
【特許文献6】
特開平11−29502号公報
【0038】
【特許文献7】
特開2000−354号公報
【0039】
【特許文献8】
特開平9−327548号公報
【0040】
【特許文献9】
特開2002−45469号公報
【0041】
【特許文献10】
特開平5−7642号公報
【0042】
【特許文献11】
特許第2613181号明細書
【0043】
【発明が解決しようとする課題】
上述のような遊技機は、ボーナスフラグ成立時にリールの回転が停止した時点でリーチ目を出すことにより、遊技者へボーナスの当選を報知可能であるが、反面、ボーナスに当選しなかった場合には、リーチ目以外の図柄の組合せを表示窓内に停止させリールの回転を停止する。
【0044】
このため、リールの回転が停止した時点でリーチ目以外の図柄の組合せであった場合には、遊技者は、ボーナスに当選しなかった、即ち遊技の止め時と判断して遊技機から離れ、遊技機の稼動が落ちてしまうという点において、上記従来技術には未だ改善の余地があった。
【0045】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、遊技機の稼動を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
【0046】
【課題を解決するための手段】
このような目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数の図柄から成る図柄列を複数含み該図柄列の変動表示を行う表示手段を有しており、遊技媒体の投入と遊技指示とを受け付けて前記変動表示を開始し、役の抽選を行い、停止指示を受け付けて前記変動表示を停止し、前記抽選に当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合を当選した役の成立とし、当該成立した役に対応して所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機であって、前記抽選に当選した役が大役の場合に、前記表示手段に表示される前記複数の図柄列の図柄によって、リーチ目の1コマずれ目を形成するか否かを決定する第1の表示決定手段(主制御部508、ステップS1050、S1051)と、前記複数の図柄列の図柄によって前記1コマずれ目を表示するように前記表示手段を制御する第1の表示制御手段(主制御部508、ステップS1085、S1090、S1052、S1053)と、前記抽選に当選した役が大役の場合には、前記第1の表示制御手段によって前記1コマずれ目が前記表示手段に表示された次の前記変動表示の開始時に、前記1コマずれ目の要因である前記表示手段に表示された1コマずれ図柄を有する図柄列を、最初に変動表示させるように前記表示手段を制御する第2の表示制御手段(主制御部508、ステップS1145、S1132)とを備え、前記第1の表示制御手段は、前記第1の表示決定手段によって前記1コマずれ目を形成すると決定された場合に、前記1コマずれ目を表示するように前記表示手段を制御することを特徴とする。
【0047】
ここで、前記抽選に当選した役が無い場合に、前記表示手段に表示される前記複数の図柄列の図柄によって、リーチ目の1コマずれ目を形成するか否かを決定する第2の表示決定手段(主制御部508、ステップS1070)と、前記抽選に当選した役が無い場合には、前記第1の表示制御手段によって前記1コマずれ目が前記表示手段に表示された次の前記変動表示の開始時に、前記1コマずれ目の要因である前記表示手段に表示された1コマずれ図柄を有する図柄列以外の図柄列を、最初に変動表示させるように前記表示手段を制御する第3の表示制御手段(主制御部508、ステップS1150)とをさらに備え、前記第1の表示制御手段はさらに、前記第2の表示決定手段によって前記1コマずれ目を形成すると決定された場合に、前記1コマずれ目を表示するように前記表示手段を制御することを特徴とすることができる。
【0048】
また、前記第2の表示制御手段は、前記1コマずれ図柄を有する図柄列を1つ、最初に変動表示させるように前記表示手段を制御する(ステップS1145)ことを特徴とすることができる。
【0049】
また、前記第2の表示制御手段は、前記1コマずれ図柄を有する図柄列を2つ、最初に変動表示させるように前記表示手段を制御する(ステップS1132)ことを特徴とすることができる。
【0050】
なお、特許請求の範囲の構成要素と対応する実施形態の構成部の図中の符号を()で示す。ただし、特許請求の範囲に記載した構成要素は上記()部の実施形態の構成部に限定されるものではない。
【0051】
以上の構成により、遊技機は、図柄列をリーチ目の1コマずれ目で停止して1遊技を終了した場合、1コマずれ図柄で停止している図柄列を続く次の遊技で最初に回転することによって内部的な大役の当選を報知する場合もあり、遊技の止め時を判り辛くする。
【0052】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。また、回胴式遊技機の基本的な機械構造は、前述の従来の技術の記載、およびそこに記載した特許文献1〜11等に示されるような従来例と同様とすることができるので、以下の説明では本発明に関わる構成部とその補足部位について述べる。
【0053】
[装置構成]
図4は、本実施形態の回胴式遊技機の概観を示す。図4において、本実施形態の回胴式遊技機400は、表示窓401、402、403、リール602、603、604(以下、順に第1、第2および第3リールと呼ぶ)、メダル投入口404、入賞ライン表示405、406、407、408、409、有効ラインLED(light emitting diode)410、411、412、413、414、クレジット(貯留)数表示装置415、ベット(BET)ボタン416、417、418、スタートレバー419、停止ボタン420、421、422、払出数表示装置423、メダル放出口424、メダル受皿425、状態ランプ426、スピーカ427、精算ボタン428、および告知ランプ429、ゲームカウンタ表示装置430、画像表示装置431等を有する。
【0054】
表示窓401、402、403は、横3列に並ぶ正面のパネルの透明な窓部で、各々その内部で回転するリール602、603、604の停止時の3図柄を表示する。本実施形態の回胴式遊技機は、リールを表面に有したドラムを回転させる。このようにして回転するリール602、603、604の各々を表示窓401、402、403に変動表示する。
【0055】
リールは複数の図柄から構成されており、表示窓401〜403内で回転する左、中、右の各リール602〜604には例えば図柄7、c、b、s、r、zがリールの外周の21個のポイントに配置されている。リールは上から下向きに表示窓401〜403内で回転する。各リールは図柄表示装置512(図5を用いた説明で後述)により回転、停止を制御される。図柄表示装置512はバックライト(不図示)を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。リール図柄構成は図6の説明で後述される。
【0056】
メダル投入口404は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ505(後述)のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効ラインLED410、411、412、413、414の点灯、クレジット数表示装置415の計数表示の契機を与える。
【0057】
入賞ライン表示405、406、407、408、409は、表示窓401、402、403を横断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる5本のラインを示す。
【0058】
有効ラインLED410は、メダル投入口404にメダルの1枚目を投入、又はベットボタン416の操作でクレジット中のメダルから1枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示405を有効ラインとする。有効ラインLED411、412は、メダル投入口404にメダルの2枚目を投入、又はベットボタン417の操作でクレジット中のメダルから2枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示406、407を有効ラインとする。有効ラインLED413、414は、メダル投入口404にメダルの3枚目を投入、又はベットボタン418の操作でクレジット中のメダルから3枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示408、409を有効ラインとする。
【0059】
クレジット数表示装置415は、7セグメントLED等で、クレジット有効を示す点灯中に、有効ラインLED410、411、412、413、414が全て点灯状態での、メダル投入口404からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大50枚までクレジットし表示する。
【0060】
ベットボタン416は、ベットボタンスイッチ502(後述)のトリガを1回発生し、クレジット中のメダルから1枚投入することにより、クレジット数表示装置415の計数表示を1枚減じ、有効ラインLED410の点灯の契機を与える。ベットボタン417は、ベットボタンスイッチ502のトリガを2回発生し、クレジット中のメダルから2枚投入することにより、クレジット数表示装置415の計数表示を2枚減じ、有効ラインLED410、411、412の点灯の契機を与える。ベットボタン418は、ベットボタンスイッチ502のトリガを3回発生し、クレジット中のメダルから3枚投入することにより、クレジット数表示装置415の計数表示を3枚減じ、有効ラインLED410、411、412、413、414の点灯の契機を与える。
【0061】
遊技者がBBゲーム消化で多量のメダルを獲得した後等は、クレジット数表示装置415は、最大50枚のクレジットを表示している。通常、このような状態での遊技では、遊技者は、メダル投入口404にメダルを投入しないで、ベットボタン416、417、418によりクレジット中のメダルからメダルを投入するのが普通である。
【0062】
スタートレバー419は、遊技者により操作されると、内部のリール始動スイッチ501(後述)がゲームのスタートを検知し、図柄表示装置512のリール回転の契機を与える。
【0063】
停止ボタン420は、内部の停止ボタンスイッチ503(後述)のトリガ発生により、回転する第1リール602の停止動作開始を検知し、図柄表示装置512のリール停止の契機を与える。停止ボタン421は、内部の停止ボタンスイッチ503のトリガ発生により、回転する第2リール603の停止動作開始を検知し、図柄表示装置512のリール停止の契機を与える。停止ボタン422は、内部の停止ボタンスイッチ503のトリガ発生により、回転する第3リール604の停止動作開始を検知し、図柄表示装置512のリール停止の契機を与える。
【0064】
払出数表示装置423は、7セグメントLED等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口424は、50枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン428の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿425は、メダル放出口424から放出されたメダルを溜める皿である。
【0065】
状態ランプ426は、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。スピーカ427は、各種効果音を発生する。精算ボタン428は、トグル型の精算スイッチ504(後述)を操作し、クレジット数表示装置415を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置415を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口424から放出する。
【0066】
告知ランプ429は、ボーナスフラグON時に回胴式遊技機内部でその点灯を所定の確率で抽選し、当選した場合に点灯して、ボーナスフラグの成立を告知する。
【0067】
ゲームカウンタ表示装置430は、7セグメントLED等で、通常、BBゲーム中の消化BBゲーム回数を表示し、また、BBにおけるJACイン回数を表示する。さらに、JACゲーム中においては、役物の成立回数(最大8回)を表示するの一般的である。ゲームカウンタ表示装置430は、BBゲーム中のメダルの獲得枚数である純増(払出枚数(OUT枚数)−投入枚数(IN枚数))を表示可能としても良い。
【0068】
画像表示装置431は、例えば、LCDまたはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置を有する。画像表示装置431は、複数の数字や図形等の画像を変動表示し、役の成立の予告、役のフラグの告知その他の演出を行う。本実施形態では、画像表示装置431として、背景等の画像および複数の図形の各々を動画として表示するLCDを有する装置を想定しているが、回胴式遊技機に適用されるLCDを有した従来の画像表示装置は、当業者にあっては既に周知のため、その詳細な構成の説明は省く。
【0069】
図5は、回胴式遊技機の制御回路構成を示す。図5において、本実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成は、リール始動スイッチ501、ベットボタンスイッチ502、停止ボタンスイッチ503、精算スイッチ504、メダルセンサスイッチ505、リセット回路507、電源回路518、払出数表示装置423、クレジット数表示装置415、ゲームカウンタ表示装置430、主制御部508、ROM509、RAM510、副制御部511、ROM519、RAM520、図柄表示装置512、ホッパ制御装置516、LED表示装置513、ランプ表示装置514、効果音発生装置515、ライン表示装置517、確率設定装置521、画像表示装置431およびその他スイッチ506等を有する。
【0070】
リール始動スイッチ501は、ゲームのスタートを検知し、図柄表示装置512のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ502は、トリガをn回発生し(n=1,2,3)、クレジット中のメダルからn枚投入することにより、クレジット数表示装置415の計数表示をn枚減じ、ライン表示装置517による有効ラインLED410、411、412、413、414の点灯の契機を与える。
【0071】
停止ボタンスイッチ503は、トリガ発生により、回転する対応リールの停止動作開始を検知し、図柄表示装置512のリール停止の契機を与える。精算スイッチ504は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置415を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置415を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置516に契機を与える。
【0072】
メダルセンサスイッチ505は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ライン表示装置517による有効ラインLED410、411、412、413、414の点灯、クレジット数表示装置415の計数表示の契機を与える。リセット回路507は、主制御部508および副制御部511を初期状態にする。電源回路518は、図5の回路全体に電力を供給する。
【0073】
主制御部508は、回胴式遊技機全体の制御を行うCPUであり、入力ポート(不図示)を介して各部からの信号を取り込み処理を行う。主制御部508は、ROM509、RAM510、タイマシステム等を内蔵する1チップCPUを使用しても、ROM509およびRAM510等を外付けでバス接続したCPUを使用してもよい。
【0074】
主制御部508は、ROM509に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技の入賞の抽選、抽選結果に係る遊技動作(図柄表示装置512、ゲームカウンタ表示装置430等の制御)、当選によるメダルの払い出しに係る処理(払出数表示装置423、クレジット数表示装置415、ホッパ制御装置516等の制御)等を行う。また、副制御部511へ、主に遊技上の演出に係る処理のための、2バイトの遊技状態信号(以下、コマンドと呼ぶ)を送信し、演出の指示等を行う。
【0075】
ROM509は、主制御部508用の回胴式遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した図9〜11のフローチャートで示される遊技制御プログラムを記憶している。ROM509にはさらに、副制御部511へ指示するためのコマンドIDを初めとする、回胴式遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。RAM510は、主制御部508に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【0076】
副制御部511は、主制御部508から送信されたコマンドに従って、各部に対する制御信号の出力を行うCPUである。副制御部511は、ROM519、RAM520、タイマシステム等を内蔵する1チップCPUを使用しても、ROM519およびRAM520等を外付けでバス接続したCPUを使用してもよい。
【0077】
副制御部511は、ROM519に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技上の演出に係る処理(ランプ表示装置514、効果音発生装置515等の制御)を行う。
【0078】
ROM519は、副制御部511用の回胴式遊技機の演出に係るプログラムが記憶されている。具体的には、副制御部511のCPUが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した遊技副制御プログラムを記憶している。ROM519にはさらに、効果音発生装置515へ指示するための効果音指令信号IDを初めとする、回胴式遊技機の演出を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。RAM520は、副制御部511に対する入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関連するカウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【0079】
図柄表示装置512はリールユニットとも呼ばれ、その構造は従来技術から当業者には周知ではあるが、本実施形態では簡単に説明する。図柄表示装置512は、リール602、603、604を各々表面に有した3個のドラムを横3列に有し、各ドラムを回転させる3個のステッピングモータと、主制御部508の指示を受けて各ステッピングモータを駆動する駆動回路、および各ドラムの原点位置を主制御部508へフィードバックする検出回路から成る。図柄表示装置512は不図示のバックライトを有しており、これにより各リールを遊技中に内側から明るく照射する。本実施形態において、図柄表示装置512は、白色光と赤色光の2種のバックライトを有する。
【0080】
ホッパ制御装置516は、主制御部508の指示を受けて、50枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン428の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口424から放出する。
【0081】
LED表示装置513は、遊技の演出に関連するLED類の表示装置であり、副制御部511の指示で複数のLEDを選択的に点灯/消灯させる。これにより演出用の各種LEDが点灯する。
【0082】
ランプ表示装置514は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部511の指示で複数のランプを選択的に点灯/消灯させる。これにより状態ランプ426も、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。また、告知ランプ429もボーナスフラグ成立時に点灯を要する場合、ランプ表示装置514により点灯される。さらにランプ表示装置514により、図柄表示装置512の白色光と赤色光の2種のバックライトが、選択的に点灯する。
【0083】
効果音発生装置515は、副制御部511の指示で遊技の演出に関連する音響をスピーカ427から発生する。
【0084】
ライン表示装置517は、有効ラインLED410、411、412、413、414の表示装置であり、主制御部508の指示で複数のLEDを選択的に点灯/消灯させる。これにより有効ラインLED410、411、412、413、414が、メダル投入枚数により点灯する。
【0085】
確率設定装置521は、ボーナスの設定確率の設定値をセットするための装置で、回胴式遊技機400の前扉の内側にあり、遊技者には操作不可能となっている。回胴式遊技機400の設定値は、遊技場の係員が回胴式遊技機400の施錠を解除し、設定キーを確率設定装置521に差し込んで、所定の手順により設定値をセットする。この設定方法は、従来の回胴式遊技機で周知のため詳細は省くが、通常、ボーナスの設定確率は6段階に設定可能であって、現行の回胴式遊技機規定では200〜600分の1に定められている。
【0086】
ホールコンピュータ523は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであり、各回胴式遊技機の通信ポート(不図示)から出力される台の稼動状況のデータを収集し管理する。ホールコンピュータ523と各回胴式遊技機は電気的に接続されており、そのネットワークシステムの電気的な接続としては、周知のシリアル又はパラレル通信、LAN(local area network)等を適用すればよく、また、有線、無線のいずれでも良い。
【0087】
図6は、表示窓401〜403内で回転する左、中、右の各リール602〜604を展開して示した例である。各リールには例えば図柄7、c、b、s、r、zがリールの外周の21個のポイントに配置されている。601は21個の配置ポイントに対応する図柄番号である。各リールは回転の向き605の示すように、図柄番号1,2,3…20,21,1,2…の順に上から下向きに表示窓401〜403内で回転する。以下、図柄7をBB図柄、図柄bをRB図柄、それらをまとめてボーナス図柄と呼ぶ。
【0088】
各リールは図柄表示装置512により回転及び停止される。図柄表示装置512はバックライト(不図示)を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。
【0089】
[動作説明]
以上述べたシステム構成において、本実施形態の回胴式遊技機400のゲーム内容について以下、図1〜3及び図7、8を参照し説明する。なお、リールの引込み制御が働く範囲を、現行の回胴式遊技機規定に則り4コマ以内と想定する。
【0090】
また、便宜上、本実施形態の回胴式遊技機400のリーチ目は、有効ライン上のボーナス図柄の組合せ(BB図柄7とRB図柄bとの組合せ)の一直線の並びとする。
【0091】
各役は有効ライン上に揃うことが可能な3列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できる特別入賞(大役。ボーナスとも呼ぶ)、および例えば図柄cの有効ライン上の並びのような少量のメダルを払い出すその他の入賞(以下、小役と呼ぶ)がある。ボーナスとは、遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態(大当たり動作。比較的短時間で多量のメダルを獲得可能)である。
【0092】
本実施形態の回胴式遊技機400は、最後即ち第3番目に停止されたリール(第3停止指示リール)をリーチ目形成の1コマ手前ずれ目で停止して1ゲームを終了した場合には、続く次のゲームでその前回の第3停止指示リールを最初に回転することによって、前のゲームでボーナスフラグが成立した旨を報知し、或いは反対に、続く次のゲームでその前回の第3停止指示リール以外のリールを最初に回転することによって、前のゲームでボーナスフラグが不成立でハズレだった旨を報知することに特徴がある。
【0093】
尚、この報知態様におけるボーナスフラグ成立の報知は、本実施形態では便宜上、BBフラグの報知のみを対象として説明する。
【0094】
本実施形態では、遊技者が、メダル投入口404からメダルを3枚以上投入、又はベットボタン418を押してクレジットメダルから3枚のメダルを投入し、有効ラインLED410〜414を全て点灯することで、入賞ライン表示405〜409の5本のラインを有効ラインとして、通常のゲームを行うこととする。ここで、メダルを投入し入賞ライン表示405〜409のいずれかを有効ラインとすることを、以下、BET(賭け)又は”BETする”と呼び、BET時の投入メダル数をBET数と呼ぶ。
【0095】
遊技者が、メダル投入口404からメダルを3枚以上投入し、入賞ライン表示405〜409の5本のラインを有効ラインとして、BET数を3枚とする場合には、BETは通常どおり行われる。
【0096】
一方、クレジット数表示装置415の表示(クレジット数)がある場合、遊技者は、入賞ライン表示405〜409の5本のラインを有効ラインとしてBET数を3枚にするために、ベットボタン418を押してクレジットメダルから3枚のメダルを投入しようとする場合もある。この操作を繰り返して遊技者がゲームを続けると、クレジットを消化し続けていずれクレジット数表示装置415の表示(クレジット数)が3枚未満になるまで、BET数3枚でのBETでゲームを行うことが可能である。
【0097】
遊技者がスタートレバー419を操作してリール602、603、604を回転させると同時に、主制御部508は入賞の抽選を行う。抽選の結果、BBフラグが成立したとする。この場合の遊技の様子を図1(a)〜(f)に示す。
【0098】
図1(a)〜(f)は、BBフラグ成立時にリーチ目形成の1コマ手前ずれ目が出現し、次ゲームまで遊技を行った場合の遊技の遷移を示す図である。図1(a)は第1、2番目に停止されたリール(各々第1、2停止指示リール)の停止後、図1(b)は第3番目のリール停止指示(第3停止指示)時、図1(c)は第3停止指示リールの停止後、図1(d)は次ゲームでの最初の回転リール(第1回転リール)の回転開始、図1(e)は次ゲームの第1回転リールの定常回転、図1(f)は次ゲームの全リールの定常回転を示した図である。
【0099】
図1(a)において、遊技者が第1リール602、第2リール603を停止操作した時点で、入賞ライン表示408上に第1リール602の図柄b606と第2リール603の図柄7(607)とが位置していたとする。即ち、ボーナス図柄のbと7とが同一有効ライン上に位置し、リーチ目形成手前の状態となっている。
【0100】
次に図1(b)において、図1(a)の状態に続き、遊技者が第3リール604を停止操作した時点で、入賞ライン表示408上に第3リール604の図柄z608が差し掛かっていたとする。この時点で、第3リール604のRB図柄b609が入賞ライン表示408上へのリールの引込み制御範囲101内に有り、入賞ライン表示408上にリーチ目を形成可能である。
【0101】
ここで主制御部508は、リーチ目を出すか、リーチ目形成の1コマ手前ずれ目を出すかを抽選する。この場合、リーチ目形成の1コマ手前ずれ目が抽選されたとする。その後の遊技状態を図1(c)に示す。
【0102】
図1(c)において、第3リール604のRB図柄b609が入賞ライン表示405上に停止し、入賞ライン表示408上でのリーチ目形成の1コマ手前ずれ目で第3リール604が停止している。この場合の1コマ手前ずれ目を破線102で示す。
【0103】
続けて遊技者がスタートレバー419を操作してリール602、603、604を回転させようとしたとする。主制御部508は、1コマ手前ずれリール(リーチ目に対して1コマ手前ずれ図柄を有するリール)を選定し、この場合、第3リール604が選定されたとする。この場合の遊技状態を図1(d)に示す。
【0104】
図1(d)において、主制御部508は、選定した第3リール604を第1回転リールとして次のゲームを開始する。第3リール604の回転開始直後は、まだリールの回転速度が所定の定常状態に至っていないため、図柄の視認性は良い。この時点で、第3リール604のRB図柄b609が入賞ライン表示408上に差し掛かり、入賞ライン表示408上でのボーナス図柄b、7、bの並びの、リーチ目の態様が一時的に形成される(この態様を、以下瞬間リーチ目と呼ぶ)。本実施形態では、続く次のゲームで上述のような1コマ手前ずれリールを最初に回転し、遊技者に視認可能な瞬間リーチ目を形成することによってBBフラグ成立の報知とする。
【0105】
図1(e)は、図1(d)の状態に続き、第1回転リールの第3リール604が定常回転となった状態を示す。図1(f)は、図1(e)の状態に続き、第2、3番目の回転リール(各々第2、3回転リール)が定常回転となった全リール定常回転の状態を示す。ここで、第2、3回転リールは、第2回転リールが第2リール603で第3回転リールが第1リール602であっても、その逆であってもよい。
【0106】
さらに別な遊技の様子を図2(a)〜(f)に示す。遊技者がスタートレバー419を操作してリール602、603、604を回転させると同時に、主制御部508は入賞の抽選を行う。抽選の結果、BBフラグが成立したとする。この場合の遊技の様子を図2(a)〜(f)に示す。
【0107】
図2(a)〜(f)は、BBフラグ成立時にリーチ目が出現し、次ゲームまで遊技を行った場合の遊技の遷移を示す図である。図2(a)は第1、2停止指示リールの停止後、図2(b)は第3停止指示時、図2(c)は第3停止指示リールの停止後、図2(d)は次ゲームでの第1回転リールの回転開始、図2(e)は次ゲームの第1、2回転リールの定常回転、図2(f)は次ゲームの全リールの定常回転を示した図である。
【0108】
図2(a)において、遊技者が第1リール602、第2リール603を停止操作した時点で、入賞ライン表示408上に第1リール602の図柄b606と第2リール603の図柄7(607)とが位置していたとする。即ち、ボーナス図柄のbと7とが同一有効ライン上に位置し、リーチ目形成手前の状態となっている。
【0109】
次に図2(b)において、図2(a)の状態に続き、遊技者が第3リール604を停止操作した時点で、入賞ライン表示408上に第3リール604の図柄z608が差し掛かっていたとする。この時点で、第3リール604のRB図柄b609が入賞ライン表示408上へのリールの引込み制御範囲101内に有り、入賞ライン表示408上にリーチ目を形成可能である。
【0110】
ここで主制御部508は、リーチ目出すか、リーチ目形成の1コマ手前ずれ目を出すかを抽選する。この場合、リーチ目が抽選されたとする。その後の遊技状態を図2(c)に示す。
【0111】
図2(c)において、第3リール604のRB図柄b609が入賞ライン表示408上に停止し、入賞ライン表示408上でのリーチ目で第3リール604が停止している。
【0112】
続けて遊技者がスタートレバー419を操作してリール602、603、604を回転させようとしたとする。主制御部508は、1コマ手前ずれリールを選定不要であり、この場合の遊技状態を図2(d)に示す。
【0113】
図2(d)において、主制御部508は、第1リール602を第1回転リールとして次のゲームを開始する。さらに図2(e)は、図2(d)の状態に続き、第1、2回転リールの第1リール602と第2リール603とが定常回転となった状態を示す。図2(f)は、図2(e)の状態に続き、第3回転リールの第3リール604が定常回転となった全リール定常回転の状態を示す。このように、1コマ手前ずれリールを選定不要のゲームにおいては、第1回転リールが第1リール602、第2回転リールが第2リール603、及び第3回転リールが第3リール604という順(以下、通常順)で、全リール定常回転に至る。
【0114】
さらに別な遊技の様子を図3(a)〜(c)に示す。遊技者がスタートレバー419を操作してリール602、603、604を回転させると同時に、主制御部508は入賞の抽選を行う。抽選の結果、BBフラグが成立したとする。この場合の遊技の様子を図3(a)〜(c)に示す。
【0115】
図3(a)〜(c)は、BBフラグ成立時にBB成立となった場合を示す図である。図3(a)は第1、2停止指示リールの停止後、図3(b)は第3停止指示時、図3(c)は第3停止指示リールの停止後を示した図である。
【0116】
図3(a)において、遊技者が第1リール602、第2リール603を停止操作した時点で、入賞ライン表示408上に第1リール602のBB図柄7(610)と第2リール603の図柄7(607)とが位置していたとする。即ち、2つのBB図柄7が同一有効ライン上に位置し、BB成立又はリーチ目形成手前の状態となっている。
【0117】
次に図3(b)において、図3(a)の状態に続き、遊技者が第3リール604を停止操作した時点で、入賞ライン表示408上に第3リール604の図柄r611が差し掛かっていたとする。この時点で、第3リール604のBB図柄7(612)が入賞ライン表示408上へのリールの引込み制御範囲301内に有り、入賞ライン表示408上にBB成立可能である。その後の遊技状態を図3(c)に示す。
【0118】
図3(c)において、第3リール604のBB図柄7(612)が入賞ライン表示408上に停止し、入賞ライン表示408上でのBB成立で第3リール604が停止している。
【0119】
遊技者がBBを成立させた場合、既に告知ランプ429が点灯している場合には、主制御部508は副制御部511を介してランプ表示装置514へ指示を送り告知ランプ429を消灯し、ボーナスフラグ成立の告知を止める。
【0120】
また、遊技者がスタートレバー419を操作してリール602、603、604を回転させ停止させるまでの1ゲームにおいて、主制御部508は副制御部511を介して、効果音発生装置515へスピーカ427から通常効果音を発するよう指示を送り、或いはランプ表示装置514へ図柄表示装置512のバックライトを白色光または赤色光へ切り替えるよう指示を送って、演出しても良い。
【0121】
遊技者はBB成立後、BBゲームの消化を行う。本実施形態において、ゲームカウンタ表示装置430は、BBゲーム中の消化可能なBBゲーム残回数、およびBBにおける消化可能なJACイン残回数を表示する。ただし、JACゲーム中においては、ゲームカウンタ表示装置430は役物の成立回数(最大8回)を表示する。
【0122】
本実施形態において、ゲームカウンタ表示装置430の表示するBBゲーム残回数又はJACイン残回数のいずれかが0ゲームとなった時点で、BBは終了し、遊技状態は一般ゲーム中に戻る。
【0123】
さらに別な遊技の様子を図7(a)〜(f)に示す。遊技者がスタートレバー419を操作してリール602、603、604を回転させると同時に、主制御部508は入賞の抽選を行う。抽選の結果、役のフラグが不成立であったとする。この場合の遊技の様子を図7(a)〜(f)に示す。
【0124】
図7(a)〜(f)は、役のフラグ不成立時にリーチ目形成の1コマ手前ずれ目が出現し、次ゲームまで遊技を行った場合の遊技の遷移を示す図である。図7(a)は第1、2停止指示リールの停止後、図7(b)は第3停止指示時、図7(c)は第3停止指示リールの停止後、図7(d)は次ゲームでの第1回転リールの回転開始、図7(e)は次ゲームの第1回転リールの定常回転、図7(f)は次ゲームの全リールの定常回転を示した図である。
【0125】
図7(a)において、遊技者が第1リール602、第2リール603を停止操作した時点で、入賞ライン表示408上に第1リール602の図柄b606と第2リール603の図柄7(607)とが位置していたとする。即ち、ボーナス図柄のbと7とが同一有効ライン上に位置し、リーチ目形成手前の状態となっている。
【0126】
次に図7(b)において、図7(a)の状態に続き、遊技者が第3リール604を停止操作した時点で、入賞ライン表示408上に第3リール604の図柄z608が差し掛かっていたとする。この時点で、第3リール604のRB図柄b609が入賞ライン表示408上へのリールの引込み制御範囲101内に有り、入賞ライン表示408上にリーチ目を形成可能である。
【0127】
ここで主制御部508は、リーチ目形成の1コマ手前ずれ目を出すか否かを抽選する。この場合、リーチ目形成の1コマ手前ずれ目を出す、との抽選がされたとする。その後の遊技状態を図7(c)に示す。
【0128】
図7(c)において、第3リール604のRB図柄b609が入賞ライン表示405上に停止し、入賞ライン表示408上でのリーチ目形成の1コマ手前ずれ目で第3リール604が停止している。この場合の1コマ手前ずれ目を破線102で示す。
【0129】
続けて遊技者がスタートレバー419を操作してリール602、603、604を回転させようとしたとする。主制御部508は、1コマ手前ずれリール以外のリールを選定し、この場合、第2リール603が選定されたとする。この場合の遊技状態を図7(d)に示す。
【0130】
図7(d)において、主制御部508は、選定した第2リール603を第1回転リールとして次のゲームを開始する。第2リール603の回転開始直後は、まだリールの回転速度が所定の定常状態に至っていないため、図柄の視認性は良い。この時点で、いずれの入賞ライン表示上にも瞬間リーチ目が形成され得ない。本実施形態では、続く次のゲームで上述のような1コマ手前ずれリール以外のリールを最初に回転し、遊技者に視認可能な瞬間リーチ目を形成しないことによって、前のゲームでBBフラグが不成立でハズレ(役のフラグ不成立)であった旨の報知とする。
【0131】
図7(e)は、図7(d)の状態に続き、第1回転リールの第2リール603が定常回転となった状態を示す。図7(f)は、図7(e)の状態に続き、第2、3回転リールが定常回転となった全リール定常回転の状態を示す。ここで、第2、3回転リールは、第2回転リールが第1リール602で第3回転リールが第3リール604であっても、その逆であってもよい。
【0132】
さらに別な遊技の様子を図8(a)〜(f)に示す。遊技者がスタートレバー419を操作してリール602、603、604を回転させると同時に、主制御部508は入賞の抽選を行う。抽選の結果、役のフラグが不成立であったとする。この場合の遊技の様子を図8(a)〜(f)に示す。
【0133】
図8(a)〜(f)は、役のフラグ不成立時にハズレ目が出現し、次ゲームまで遊技を行った場合の遊技の遷移を示す図である。図8(a)は第1、2停止指示リールの停止後、図8(b)は第3停止指示時、図8(c)は第3停止指示リールの停止後、図8(d)は次ゲームでの第1回転リールの回転開始、図8(e)は次ゲームの第1、2回転リールの定常回転、図8(f)は次ゲームの全リールの定常回転を示した図である。
【0134】
図8(a)において、遊技者が第1リール602、第2リール603を停止操作した時点で、入賞ライン表示408上に第1リール602の図柄b606と第2リール603の図柄7(607)とが位置していたとする。即ち、ボーナス図柄のbと7とが同一有効ライン上に位置し、リーチ目形成手前の状態となっている。
【0135】
次に図8(b)において、図8(a)の状態に続き、遊技者が第3リール604を停止操作した時点で、入賞ライン表示408上に第3リール604の図柄z608が差し掛かっていたとする。この時点で、第3リール604のRB図柄b609が入賞ライン表示408上へのリールの引込み制御範囲101内に有り、入賞ライン表示408上にリーチ目を形成可能である。
【0136】
ここで主制御部508は、リーチ目形成の1コマ手前ずれ目を出すか否かを抽選する。この場合、リーチ目形成の1コマ手前ずれ目を出さず、ハズレ目が抽選されたとする。その後の遊技状態を図8(c)に示す。
【0137】
図8(c)において、第3リール604のRB図柄b609が入賞ライン表示406上に停止し、ボーナス図柄b、7、bによる上述のようなリーチ目形成の1コマ手前ずれ目又はリーチ目を形成せずに、ハズレ目で第3リール604が停止している。この場合のハズレ目を破線801で示す。
【0138】
続けて遊技者がスタートレバー419を操作してリール602、603、604を回転させようとしたとする。この場合の遊技状態を図8(d)に示す。
【0139】
図8(d)において、主制御部508は、第1リール602を第1回転リールとして次のゲームを開始する。さらに図8(e)は、図8(d)の状態に続き、第1、2回転リールの第1リール602と第2リール603とが定常回転となった状態を示す。図8(f)は、図8(e)の状態に続き、第3回転リールの第3リール604が定常回転となった全リール定常回転の状態を示す。このように、ハズレ目のゲームにおいては、通常順で全リール定常回転に至る。
【0140】
[プログラムの処理説明]
本実施形態における上記ゲーム時に関わる処理は、図9〜11のフローチャートに示す処理手順により行われる。図9〜11の処理手順は、主制御部508のCPUが実行する回胴式遊技制御処理の内容を示し、主制御部508のCPUが、ROM509に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。
【0141】
尚、設定キーが確率設定装置521に差し込まれ、所定の手順により設定値がセットされる場合に、主制御部508のCPUが実行する処理手順は、従来の回胴式遊技機で周知のため説明は省く。本実施形態では、ROM509に予め格納されている設定1〜6の各々に相当するボーナスの抽選確率から、確率設定装置521によって設定された設定値に対応するボーナスの抽選確率が抽出され、そのボーナスの抽選確率及び設定された設定値が予めRAM510内に格納されている。
【0142】
図9において、主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順について、図1〜3及び図7、8も合わせて参照しながら説明する。回胴式遊技機400が電源の投入をされると、主制御部508は各種初期設定(不図示)の後、不図示の周期的な割り込み処理により、RAM510内の設定値及びボーナスの抽選確率に対応したRAM510内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を順次発生する。
【0143】
遊技者により、メダル投入口404からメダルが3枚以上投入され、又はベットボタン418が押されてクレジットメダルから3枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部508はBET数3枚のBETの指示を検知すると、いずれのBET方法であるかを判定する(ステップS900→S903)。
【0144】
主制御部508は、ベットボタンスイッチ502からの3回のトリガを検出しベットボタン418によるBETであると判定した場合、クレジット数表示装置415の表示中のクレジット数とBET数3枚を比較する(ステップS903→S905)。
【0145】
比較結果が「クレジット数<BET数」の場合、主制御部508は、処理を遊技者によるメダル投入口404へのメダル投入待ちの状態に戻す(ステップS905→S900)。
【0146】
主制御部508は、メダルセンサスイッチ505からの3回のトリガを検出しメダル投入口404からのメダル投入によるBETであると判定した場合(ステップS903→S915)、又はベットボタン418によるBET数3枚のBETが正常に行われたと判定すると(ステップS903→S905→S915)、主制御部508はライン表示装置517へ有効ラインLED410〜414を全て点灯するよう指示し、入賞ライン表示405〜409の5本のラインを有効ラインとする。
【0147】
遊技者がスタートレバー419を操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生により(ステップS915)、主制御部508はステップS916の3リール回転処理において、役の抽選としてRAM510内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出すると共に、図柄表示装置512へリールの回転の指示を出す。主制御部508はステップS916において、取得した乱数値に基づいて役の入賞/ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のRAM510内のフラグをONにする。
【0148】
主制御部508は、RAM510内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成立の場合は更にRAM510内の各小役のフラグをチェックする。どの小役フラグも不成立の場合は、主制御部508はランダムに選択した演出種別をイベントに設定した通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部511へ送信する。(ステップS917→S918)
そして、ステップS920の3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン420〜422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチ503のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へハズレ時のリール制御の指示を行い、リール602、603、604を停止させハズレ目で1ゲーム終了とする(ステップS920→S900)。
【0149】
再度、遊技者が、メダル投入口404からメダルを3枚以上投入、又はベットボタン418を押してクレジットメダルから3枚のメダルを投入して、BET数3枚のBETが正常に行われると、主制御部508はライン表示装置517へ有効ラインLED410〜414を全て点灯するよう指示することで、入賞ライン表示405〜409の5本のラインを有効ラインとする(ステップS900→S903→S915、又はステップS900→S903→S905→S915)。
【0150】
遊技者がスタートレバー419を操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生により(ステップS915)、主制御部508はステップS916の3リール回転処理において、役の抽選としてRAM510内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出すると共に、図柄表示装置512へリールの回転の指示を出す。主制御部508はステップS916において、取得した乱数値に基づいて役の入賞/ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のRAM510内のフラグをONにする。
【0151】
主制御部508は、RAM510内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成立の場合は更にRAM510内の各小役のフラグをチェックする。小役フラグが成立している場合、主制御部508はランダムに選択した演出種別をイベントに設定し、小役種別をイベントに設定した通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部511へ送信する(ステップS917→S923→S926)。
【0152】
そして、ステップS927の3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン420、421、422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチ503のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール602、603、604を停止させる。
【0153】
リール602、603、604の停止後に小役が成立していれば、主制御部508は、小役に対応した小役処理(メダルの払い出し等)を行い、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS930→S933→S943→S945→S900)。リール602、603、604の停止後に小役が成立していなければ、主制御部508は、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS930→S933→S945→S900)。
【0154】
再度、遊技者が、メダル投入口404からメダルを3枚以上投入、又はベットボタン418を押してクレジットメダルから3枚のメダルを投入して、BET数3枚のBETが正常に行われると、主制御部508はライン表示装置517へ有効ラインLED410〜414を全て点灯するよう指示することで、入賞ライン表示405〜409の5本のラインを有効ラインとする(ステップS900→S903→S915、又はステップS900→S903→S905→S915)。
【0155】
遊技者がスタートレバー419を操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生により(ステップS915)、主制御部508はステップS916の3リール回転処理において、役の抽選としてRAM510内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出すると共に、図柄表示装置512へリールの回転の指示を出す。主制御部508はステップS916において、取得した乱数値に基づいて役の入賞/ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のRAM510内のフラグをONにする。
【0156】
主制御部508は、RAM510内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが成立している場合、主制御部508は告知ランプ429の点灯を所定の確率で抽選し、当選した場合にボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)を、副制御部511へ送信する(ステップS923→S925)。これにより、副制御部511はランプ表示装置514への指示を出して告知ランプ429が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知可能である。
【0157】
そして、遊技者の停止ボタン420、421、422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチ503のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へフラグ成立役(ボーナス)に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール602、603、604を停止させる(ステップS927)。ボーナスの取りこぼしによりボーナスが成立していなければ、主制御部508はボーナスフラグをONのまま1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS930→S933→S945→S900)。
【0158】
再度、遊技者が、メダル投入口404からメダルを3枚以上投入、又はベットボタン418を押してクレジットメダルから3枚のメダルを投入して、BET数3枚のBETが正常に行われると、主制御部508はライン表示装置517へ有効ラインLED410〜414を全て点灯するよう指示することで、入賞ライン表示405〜409の5本のラインを有効ラインとする(ステップS900→S903→S915、又はステップS900→S903→S905→S915)。
【0159】
遊技者がスタートレバー419を操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生により(ステップS915)、主制御部508はステップS916の3リール回転処理において、役の抽選としてRAM510内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出すると共に、図柄表示装置512へリールの回転の指示を出す。主制御部508はステップS916において、取得した乱数値に基づいて役の入賞/ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のRAM510内のフラグをONにする。
【0160】
主制御部508は、RAM510内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが成立している場合、主制御部508は告知ランプ429の点灯を所定の確率で抽選し、当選した場合にボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)を、副制御部511へ送信する(ステップS923→S925)。これにより、副制御部511はランプ表示装置514への指示を出して告知ランプ429が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知可能である。
【0161】
そして、ステップS927の3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン420、421、422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチ503のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へフラグ成立役(ボーナス)に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール602、603、604を停止させる。
【0162】
ボーナスが成立していれば、主制御部508は告知終了コマンド(コマンドIDは2)を副制御部511へ送信する。これにより、副制御部511はランプ表示装置514への指示を出して告知ランプ429を消灯するように制御する(ステップS930→S935)。
【0163】
そして主制御部508は、ボーナスゲーム処理を行いボーナスフラグ(BBまたはRBのフラグ)をOFFにして、通常の処理へ戻る(ステップS937→S900)。ステップS937のボーナスゲーム処理におけるBBやRB(JACゲームを1回)の詳細な処理内容は、従来技術で周知のため詳細な説明を省くが、主制御部508は、BBフラグONの場合はBBゲーム処理を、RBフラグONの場合はJACゲーム処理行う。
【0164】
次に図10において、主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS920、S927の3リール停止処理について説明する。
【0165】
主制御部508は、停止ボタンスイッチ503のトリガを監視し、最初〜第3番目のリール停止の指示(第1〜第3停止指示)を監視している。リール停止の指示を検知すると、主制御部508は役のフラグ成立をチェックする(ステップS1000→S1005→S1010)。
【0166】
小役フラグが成立している場合、主制御部508は図柄表示装置512へ、指示(可能ならフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御)を行い、リール602、603、604を停止させる(ステップS1015→S1020→S1000)。ステップS1000において、3リール全て停止済みの場合、主制御部508は処理を図9の処理へ戻す(ステップS1000→リターン)。
【0167】
または、主制御部508は、停止ボタンスイッチ503のトリガを監視し、第1停止指示を検知すると、役のフラグ成立をチェックする(ステップS1000→S1005→S1010)。ボーナスフラグが成立している場合、主制御部508は、成立ボーナスフラグに対応したボーナス図柄に関わるリールの引込み制御が可能か否かを判定する(ステップS1015→S1025)。
【0168】
成立ボーナスフラグに対応したボーナス図柄に関わるリールの引込み制御が不可能な場合、主制御部508は、ステップS1035において、第1、2停止指示リールのボーナス図柄が同一有効ライン上にあるリーチ目形成手前の状態か否かを判定する。
【0169】
第1停止指示の場合は全リール回転中でリーチ目形成手前の状態でないので、主制御部508は、第1停止指示のタイミングで即止めで第1停止指示リールを停止し、RAM510内の1コマ手前ずれフラグをOFFにする(ステップS1040→S1060→S1000)。
【0170】
さらに主制御部508は、停止ボタンスイッチ503のトリガを監視し、第2停止指示を検知すると、役のフラグ成立をチェックする(ステップS1000→S1005→S1010)。ボーナスフラグが成立している場合、主制御部508は、成立ボーナスフラグに対応したボーナス図柄に関わるリールの引込み制御が可能か否かを判定する(ステップS1015→S1025)。
【0171】
成立ボーナスフラグに対応したボーナス図柄に関わるリールの引込み制御が可能な場合、主制御部508は、図柄表示装置512へフラグ成立役(ボーナス)に関わるリールの引込み制御の指示を行い、第2停止指示リールを停止し、RAM510内の1コマ手前ずれフラグをOFFにする(ステップS1030→S1060→S1000)。
【0172】
さらに主制御部508は、停止ボタンスイッチ503のトリガを監視し、第3停止指示を検知すると、役のフラグ成立をチェックする(ステップS1000→S1005→S1010)。ボーナスフラグが成立している場合、主制御部508は、成立ボーナスフラグに対応したボーナス図柄に関わるリールの引込み制御が可能か否かを判定する(ステップS1015→S1025)。
【0173】
成立ボーナスフラグに対応したボーナス図柄に関わるリールの引込み制御が不可能な場合、主制御部508は、ステップS1035において、第1、2停止指示リールのボーナス図柄が同一有効ライン上にあるリーチ目形成手前の状態か否かを判定する。
【0174】
第3停止指示の場合は2リール停止中であり、リーチ目形成手前の状態の場合、主制御部508は、BBフラグ成立か否かを判定する(ステップS1035→S1045)。BBフラグ成立の場合、主制御部508はステップS1050において、リーチ目を出すか、リーチ目形成の1コマ手前ずれ目を出すかを抽選する。
【0175】
リーチ目形成の1コマ手前ずれ目が抽選された場合、主制御部508は、リーチ目形成の1コマ手前ずれ目で第3停止指示リールを停止し、RAM510内の1コマ手前ずれフラグをONにする(ステップS1085→S1090→S1000)。この状態は、例えば前述の図1(c)の状態である。
【0176】
一方、ステップS1050においてリーチ目が抽選された場合、主制御部508は図柄表示装置512へ、指示(可能ならリーチ目に関わるリールの引込み制御)を行い、第3停止指示リールを停止し、RAM510内の1コマ手前ずれフラグをOFFにする(ステップS1055→S1060→S1000)。この状態は、例えば前述の図2(c)の状態である。
【0177】
また、ステップS1045においてRBフラグ成立と判断された場合、主制御部508は図柄表示装置512へ、指示(可能ならリーチ目に関わるリールの引込み制御)を行い、第3停止指示リールを停止し、RAM510内の1コマ手前ずれフラグをOFFにする(ステップS1055→S1060→S1000)。
【0178】
また、主制御部508は、停止ボタンスイッチ503のトリガを監視し、第1〜3停止指示を検知すると、役のフラグ成立をチェックする(ステップS1000→S1005→S1010)。ボーナスフラグが成立している場合、主制御部508は、成立ボーナスフラグに対応したボーナス図柄に関わるリールの引込み制御が可能か否かを判定する(ステップS1015→S1025)。
【0179】
第1〜3停止指示の各処理において、毎回成立ボーナスフラグに対応したボーナス図柄に関わるリールの引込み制御が可能な場合、主制御部508は、図柄表示装置512へフラグ成立役(ボーナス)に関わるリールの引込み制御の指示を行い、第1〜3停止指示リールを停止し、RAM510内の1コマ手前ずれフラグをOFFにする(ステップS1030→S1060→S1000)。この状態は、例えば前述の図3(c)の状態である。
【0180】
一方、主制御部508は、停止ボタンスイッチ503のトリガを監視し、第1停止指示を検知すると、役のフラグ成立をチェックする(ステップS1000→S1005→S1010)。ステップS1010において、ハズレ(役のフラグ不成立)の場合、主制御部508は、ステップS1065において、第1、2停止指示リールのボーナス図柄が同一有効ライン上にあるリーチ目形成手前の状態か否かを判定する。
【0181】
第1停止指示の場合は全リール回転中でリーチ目形成手前の状態でないので、主制御部508は、図柄表示装置512へハズレ時のリール制御の指示を行い第1停止指示リールを停止し、RAM510内の1コマ手前ずれフラグをOFFにする(ステップS1075→S1080→S1000)。
【0182】
さらに、主制御部508は、停止ボタンスイッチ503のトリガを監視し、第2停止指示を検知すると、役のフラグ成立をチェックする(ステップS1000→S1005→S1010)。ステップS1010において、ハズレ(役のフラグ不成立)の場合、主制御部508は、ステップS1065において、第1、2停止指示リールのボーナス図柄が同一有効ライン上にあるリーチ目形成手前の状態か否かを判定する。
【0183】
第2停止指示の場合は1リールのみ停止中でリーチ目形成手前の状態でないので、主制御部508は、図柄表示装置512へハズレ時のリール制御の指示を行い第2停止指示リールを停止し、RAM510内の1コマ手前ずれフラグをOFFにする(ステップS1075→S1080→S1000)。
【0184】
さらに、主制御部508は、停止ボタンスイッチ503のトリガを監視し、第3停止指示を検知すると、役のフラグ成立をチェックする(ステップS1000→S1005→S1010)。ステップS1010において、ハズレ(役のフラグ不成立)の場合、主制御部508は、ステップS1065において、第1、2停止指示リールのボーナス図柄が同一有効ライン上にあるリーチ目形成手前の状態か否かを判定する。
【0185】
第3停止指示の場合は2リール停止中であり、リーチ目形成手前の状態の場合、主制御部508は、ステップS1070において、ハズレ目を出すか、リーチ目形成の1コマ手前ずれ目を出すかを抽選する。
【0186】
リーチ目形成の1コマ手前ずれ目が抽選された場合、主制御部508は、リーチ目形成の1コマ手前ずれ目で第3停止指示リールを停止し、RAM510内の1コマ手前ずれフラグをONにする(ステップS1085→S1090→S1000)。この状態は、例えば前述の図7(c)の状態である。
【0187】
一方、ステップS1070においてハズレ目が抽選された場合、主制御部508は、図柄表示装置512へハズレ時のリール制御の指示を行い第3停止指示リールを停止し、RAM510内の1コマ手前ずれフラグをOFFにする(ステップS1075→S1080→S1000)。
【0188】
次に図11において、主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS916の3リール回転処理について説明する。
【0189】
主制御部508は、ステップS1100において既にボーナスフラグの成立か否かをチェックし、ボーナスフラグ成立時には小役の抽選としてRAM510内の小役の乱数カウンタから乱数値を抽出し(ステップS1105)、ボーナスフラグ不成立時にはボーナスと小役の抽選としてRAM510内の全役の乱数カウンタから乱数値を抽出する(ステップS1110)。
【0190】
小役当選時、主制御部508は入賞した小役のRAM510内のフラグをONにする(ステップS1115→S1120)。ボーナス当選時、主制御部508は入賞したBB又はRBのRAM510内のフラグをONにする(ステップS1115→S1125→S1130)。
【0191】
主制御部508は、RAM510内の1コマ手前ずれフラグをチェックし、RAM510内の1コマ手前ずれフラグがONの場合、さらにRAM510内のBBフラグをチェックする(ステップS1135→S1140)。
【0192】
BBフラグ成立の場合、主制御部508はステップS1145において、1コマ手前ずれリールを選定し、選定したリールを第1回転リールとしてリールの回転を開始する。この状態は、例えば前述の図1(d)の状態である。
【0193】
BBフラグ不成立の場合、主制御部508はステップS1150において、1コマ手前ずれリール以外のリールを選定し、選定したリールを第1回転リールとしてリールの回転を開始する。この状態は、例えば前述の図7(d)の状態である。
【0194】
そして主制御部508は、ステップS1155において、他の第2、3回転リールの回転を開始する。ここで、第2、3回転リールは、第1回転リール以外の他の2リールからその都度適宜決められるようにしておけばよい。次いで主制御部508は処理を図9の処理へ戻す。
【0195】
一方、主制御部508は、ステップS1135において、RAM510内の1コマ手前ずれフラグがOFFの場合、第1回転リールが第1リール602、第2回転リールが第2リール603、及び第3回転リールが第3リール604という順(通常順)で、全リールの回転を開始する(ステップS1160)。この状態は、例えば前述の図2(d)〜(f)の状態である。次いで主制御部508は処理を図9の処理へ戻す。
【0196】
[他の実施形態]
以上述べた実施形態の他に次の形態を実施できる。
(1)上述の実施形態では、第3停止指示リールをリーチ目形成の1コマ手前ずれ目で停止して1ゲームを終了した場合には、続く次のゲームでその前回の第3停止指示リールを最初に回転し(第1回転リール)、瞬間リーチ目を形成することによってBBフラグ成立を報知している。
【0197】
しかし、この場合、続く次のゲームで前回の第3停止指示リール以外の適当な第1リール602〜第3リール604を第1回転リールとし、瞬間リーチ目を形成することによってBBフラグ成立を報知してもよい。
【0198】
例えば、図1(c)の次ゲームで、第1リール602を第1回転リールとし、有効ラインの入賞ライン表示405上にb、7、bの図柄の並びの瞬間リーチ目を形成することによって、BBフラグ成立を報知するようにしてもよい。
【0199】
この場合、図11のステップS1145において、瞬間リーチ目を形成可能な適当な第1リール602〜第3リール604を1コマ手前ずれリールに選定し、その選定したリールを第1回転リールとすればよい。
【0200】
(2)上述の実施形態では、第3停止指示リールをリーチ目形成の1コマ手前ずれ目で停止して1ゲームを終了した場合には、続く次のゲームでその前回の第3停止指示リールを最初に回転し(第1回転リール)、瞬間リーチ目を形成することによってBBフラグ成立を報知している。
【0201】
しかし、リーチ目形成の1コマ手前ずれ目で停止して1ゲームを終了した場合に、続く次のゲームで第1リール602〜第3リール604のうちの2つのリールを同時に第1回転リールとし、瞬間リーチ目を形成することによってBBフラグ成立を報知してもよい。
【0202】
例えば、図8をBBフラグ成立時と読み替えた場合、図8(c)に示すハズレ目801のようなボーナス図柄のV字並び(以下、V字目)で終了したゲームの次ゲームで、第1リール602と第3リール604とを同時に第1回転リールとし、有効ラインの入賞ライン表示405上にb、7、bの図柄の並びの瞬間リーチ目を形成することによって、ボーナスフラグ成立を報知するようにしてもよい。
【0203】
この場合主制御部508のCPUが行う、図9のステップS920、S927の3リール停止処理を図12に示す。
【0204】
図12は、図10を基本としており図10との差分のみを図示してある。図12において、主制御部508は、ステップS1050において、リーチ目を出すか、リーチ目形成の1コマ手前ずれ目を出すか、その他の出目を出すかを抽選する。ステップS1050においてその他の出目が抽選された場合、主制御部508は第3停止指示リールの停止でV字目が可能か否かを判定する(ステップS1051)。
【0205】
V字目が可能な場合、主制御部508は、V字目を形成するように第3停止指示リールを停止し、RAM510内の1コマ手前ずれフラグ2をONにする(ステップS1052→S1053→S1000)。この状態は、例えば図8をBBフラグ成立時と読み替えた場合の、前述の図8(c)の状態である。
【0206】
V字目が不可能な場合、主制御部508は、第3停止指示のタイミングで即止めで第3停止指示リールを停止する(ステップS1040)。尚、この変形の実施形態では、ステップS1060及びS1080においてRAM510内の1コマ手前ずれフラグ2もOFFされる。
【0207】
さらにこの変形の実施形態の場合に、主制御部508のCPUが行う、図9のステップS916の3リール回転処理を図13に示す。
【0208】
図13は、図11を基本としており図11との差分のみを図示してある。図13において、主制御部508は、ステップS1131において、RAM510内の1コマ手前ずれフラグ2をチェックする。
【0209】
RAM510内の1コマ手前ずれフラグ2がONの場合、主制御部508は、ステップS1132において、同時に第1回転リールとし瞬間リーチ目を形成することが可能2つのリール(V字目両端のリール)を第1回転リールとしてリールの回転を開始する。1コマ手前ずれフラグ2がOFFの場合、主制御部508は処理をステップS1135へ進める。
【0210】
主制御部508は、ステップS1132に次いでステップS1133において、他の残りの1リールの回転を開始し、処理を図9の処理へ戻す。
【0211】
(3)上述の実施形態では、第3停止指示リールとして第3リール604をリーチ目形成の1コマ手前ずれ目で停止して1ゲームを終了した場合について述べているが、第3停止指示リールは第1リール602〜第3リール604のいずれでもよい。
【0212】
(4)上述の実施形態では、第3停止指示リールをリーチ目形成の1コマ手前ずれ目で停止して1ゲームを終了した場合には、続く次のゲームでその前回の第3停止指示リールを最初に回転し(第1回転リール)、瞬間リーチ目を形成することによってBBフラグ成立を報知している。
【0213】
しかし、この報知態様は、RBフラグの報知も含めた態様に変形可能なことを、当業者には理解されたい。この場合、図10のステップS1045を削除し、図11のステップS1140で「BB又はRBフラグON」と読み替えればよい。
【0214】
(5)上述の実施形態では、遊技にメダルを使用する回胴式遊技機について述べたが、前述の従来の技術で説明したような、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機にも本発明は適用される。
【0215】
(6)上述の実施形態では、物理的なリールを回転させる図柄表示装置512を有する回胴式遊技機について述べたが、図柄表示装置512に替えて、前述の画像表示装置と同様な機能を有する表示装置で図柄を変動表示する遊技機にも、本発明は適用可能である。
【0216】
(7)上述の実施形態は本発明の例示のために説明したが、上述の実施形態の他にも変形が可能である。その変形が特許請求の範囲で述べられている本発明の技術思想に基づく限り、その変形は本発明の技術的範囲内となる。
【0217】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、遊技機は、抽選に当選した役が大役の場合に、表示手段に表示される複数の図柄列の図柄によって、リーチ目の1コマずれ目を形成するか否かを決定し、1コマずれ目を形成すると決定された場合に、複数の図柄列の図柄によって1コマずれ目を表示するように表示手段を制御し、抽選に当選した役が大役の場合には、1コマずれ目が表示手段に表示された次の変動表示の開始時に、1コマずれ目の要因である表示手段に表示された1コマずれ図柄を有する図柄列を、最初に変動表示させるように表示手段を制御する。
【0218】
これにより、遊技機は、図柄列をリーチ目の1コマずれ目で停止して1遊技を終了した場合、1コマずれ図柄で停止している図柄列を続く次の遊技で最初に回転することによって内部的な大役の当選を報知する場合もあり、遊技の止め時を判り辛くする。
【0219】
このため、図柄列の回転が停止した時点でリーチ目以外の図柄の組合せであった場合でも、次の遊技の開始時まで大役当選に対する遊技者の期待感を持続させることを可能とし、遊技者が遊技の止め時と判断して遊技機から離れてしまう頻度を低減する効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態の遊技の遷移を示す図で、(a)は第1、2停止指示リールの停止後、(b)は第3停止指示時、(c)は第3停止指示リールの停止後、(d)は次ゲームでの第1回転リールの回転開始、(e)は次ゲームの第1回転リールの定常回転、(f)は次ゲームの全リールの定常回転を示す図である。
【図2】本発明の実施形態の遊技の遷移を示す図で、(a)は第1、2停止指示リールの停止後、(b)は第3停止指示時、(c)は第3停止指示リールの停止後、(d)は次ゲームでの第1回転リールの回転開始、(e)は次ゲームの第1、2回転リールの定常回転、(f)は次ゲームの全リールの定常回転を示す図である。
【図3】本発明の実施形態のBB成立となった場合を示す図で、(a)は第1、2停止指示リールの停止後、(b)は第3停止指示時、(c)は第3停止指示リールの停止後を示す図である。
【図4】本発明の実施形態の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。
【図5】本発明の実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成を示す説明図である。
【図6】本発明の実施形態の表示窓内で回転する左、中、右の各リールを展開して示す説明図である。
【図7】本発明の実施形態の遊技の遷移を示す図で、(a)は第1、2停止指示リールの停止後、(b)は第3停止指示時、(c)は第3停止指示リールの停止後、(d)は次ゲームでの第1回転リールの回転開始、(e)は次ゲームの第1回転リールの定常回転、(f)は次ゲームの全リールの定常回転を示す図である。
【図8】本発明の実施形態の遊技の遷移を示す図で、(a)は第1、2停止指示リールの停止後、(b)は第3停止指示時、(c)は第3停止指示リールの停止後、(d)は次ゲームでの第1回転リールの回転開始、(e)は次ゲームの第1、2回転リールの定常回転、(f)は次ゲームの全リールの定常回転を示す図である。
【図9】本発明の実施形態の主制御部のCPUが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図10】本発明の実施形態の主制御部のCPUが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図11】本発明の実施形態の主制御部のCPUが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図12】本発明の他の実施形態の主制御部のCPUが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図13】本発明の他の実施形態の主制御部のCPUが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図14】従来の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。
【図15】従来の回胴式遊技機の有効ライン上に図柄を停止させる例を示す説明図である。
【符号の説明】
101、301 リールの引込み制御範囲
102 1コマ手前ずれ目
400 回胴式遊技機
401、402、403 表示窓
404 メダル投入口
405、406、407、408、409 入賞ライン表示
410、411、412、413、414 有効ラインLED
415 クレジット数表示装置
416、417、418 ベットボタン
419 スタートレバー
420、421、422 停止ボタン
423 払出数表示装置
424 メダル放出口
425 メダル受皿
426 状態ランプ
427 スピーカ
428 精算ボタン
429 告知ランプ
430 ゲームカウンタ表示装置
431 画像表示装置
501 リール始動スイッチ
502 ベットボタンスイッチ
503 停止ボタンスイッチ
504 精算スイッチ
505 メダルセンサスイッチ
506 その他スイッチ
507 リセット回路
508 主制御部
509 ROM
510 RAM
511 副制御部
512 図柄表示装置
513 LED表示装置
514 ランプ表示装置
515 効果音発生装置
516 ホッパ制御装置
517 ライン表示装置
518 電源回路
519 ROM
520 RAM
521 確率設定装置
523 ホールコンピュータ
601 図柄番号
602、603、604、1602、1603、1604 リール
605、1605 リールの回転の向き
606、607、608、609、610、611、612、1510、1515 図柄
801 ハズレ目
1400 回胴式遊技機
1401、1402、1403 表示窓
1404 メダル投入口
1405、1406、1407、1408、1409 入賞ライン表示
1419 スタートレバー
1420、1421、1422 停止ボタン
1429 告知ランプ
1431 画像表示装置
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, has a display means capable of displaying a symbol, accepts the insertion of a game medium, enables a game, performs a lottery of a role, and displays a symbol by a player's stop instruction. The present invention relates to a gaming machine that plays a game by causing a means to stop display.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, a spinning-type gaming machine, which is generally called a pachislot machine, displays a symbol row (hereinafter referred to as a reel) on which a plurality of symbols are arranged when a start lever is operated after a predetermined number of medals are inserted. A lottery is performed by an internal program at the same time as rotating the torso (also referred to as a drum) included in the game. Then, based on the result of the winning lottery, a symbol that can be stopped on a predetermined activated line, which will be described later, is determined, the reel is stopped by a player's instruction to stop reel rotation, and a combination of symbols stopped on the activated line is determined. Thus, a predetermined game value is given to the player.
[0003]
Several documents disclose a general mechanical structure related to such a spinning-type gaming machine (for example, Patent Documents 1 to 9).
[0004]
Also, there is known a gaming machine that uses a game ball for a gaming machine generally called a pachinko machine in place of a medal and has the above-described gaming mode similar to a spinning-type gaming machine.
[0005]
Some documents disclose a general mechanical structure of a gaming machine using such a gaming ball and having a game mode similar to that of a spinning-type gaming machine (for example, Patent Documents 10 and 11).
[0006]
Hereinafter, an outline of a game mode of an example of a standard rotary game machine will be described. In the drawings, the portions having the same functions are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will not be repeated.
[0007]
FIG. 14 is an example of an overview of a conventional spinning-type gaming machine 1400. In FIG. 14, when the player inserts a predetermined number of medals into the medal insertion slot 1404, one to one of the winning line displays 1405 to 1409 is activated according to the inserted number. Become. For example, when one medal is inserted, only the pay line display 1405 becomes an active line, when two medals are inserted, three pay line displays 1405 to 1407 become active lines, and when three medals are inserted, a maximum of five pay line displays 1405 to 1409 are obtained. The book becomes the active line.
[0008]
Thereafter, when the player operates the start lever 1419 (start lever ON), the reels 1602 to 1604 in the display windows 1401 to 1403 arranged in three rows in order from the left start rotating from top to bottom. Winning (winning of a so-called "role") or losing (non-winning of a role) is determined by a lottery of an internal program simultaneously with the rotation of the reel.
[0009]
The reel is composed of a plurality of symbols, and the left, middle, and right reels 1602 to 1604 rotating in the display windows 1401 to 1403 include, for example, symbols 7, c, b, s, r, and z of the reels. It is arranged at 21 points on the outer circumference. Each reel rotates in the display windows 1401 to 1403 from top to bottom.
[0010]
Each winning combination is a combination of three rows of symbols that can be arranged on the activated line. The types of roles include a special prize (a large role, also referred to as a bonus) that allows a player to acquire a large amount of medals by aligning a specific symbol on the activated line, and a small amount such as a line of symbols c on the activated line. There is another prize for paying out the medal (hereinafter referred to as small role). The bonus is an advantageous state (big hit operation; a large number of medals can be obtained in a relatively short time) in which a predetermined game value is given to a player.
[0011]
The bonuses include, for example, a big bonus (hereinafter, referred to as BB) that allows the player to acquire a large amount of medals by aligning the symbol 7 on the activated line, and a player having the symbol b aligned on the activated line. There is a regular bonus (hereinafter, referred to as RB) that can acquire a large amount of medals (hereinafter, symbol 7 is BB symbol, symbol b is RB symbol, and these are collectively referred to as bonus symbol).
[0012]
Hereafter, the arrangement of the symbol c on the activated line as described above is referred to as establishment of a small combination c, and the arrangement of the symbol 7 and the symbol b on the activated line is referred to as establishment of BB and establishment of RB, respectively.
[0013]
The RB normally performs one JAC game in which about 110 medals can be obtained. The BB can complete 30 BB games, during which RB can be established up to three times. The BB ends when the RB game is performed three times (the JAC game is performed three times) or when the BB game is consumed by 30 games.
[0014]
In a program for a spinning-type gaming machine, a small role is usually set to a higher probability than a bonus. Further, the program controls flags (default is OFF) corresponding to each of the above combinations, and when a combination is won, the combination flag is turned ON (establishment of the combination flag).
[0015]
In particular, when the bonus flag is ON during the general game that is not in the BB game, the player is usually notified of the establishment of the bonus flag. The notice includes a reach eye (a specific combination of symbols stops at a specific position in the display window. Appears only when a bonus flag is established). Hereinafter, the combination of the symbols in the display window will be referred to as “eyes” or simply “eyes”.
[0016]
FIG. 14 also shows an example of notification of establishment of, for example, a BB flag by a reach eye. In the reach in FIG. 14, since the player did not properly align the symbol 7 on the activated line when the BB flag was established, the spinning-type gaming machine was not normally aligned on the activated line winning line display 205. This is an example in which the arrangement of the symbol 7 is stopped as a reach eye, and the establishment of the BB flag is notified.
[0017]
When the player stops the rotation of the reels by pressing the stop buttons 1240 to 1422 in a state where the flag of a certain combination is ON, the symbols of the combination of the flag ON are aligned on the activated line within a range in which the reel pull-in control works. Payout of a number of medals corresponding to the winning combinations on the activated line is performed for the player, and one game (game) is completed.
[0018]
Here, the reel pull-in control is performed such that the symbol of the role is drawn onto the activated line only within a predetermined number of frames from the timing when the stop button is pressed (up to four frames in the current spinning-type gaming machine regulations). Control the stop. Note that, in the current spinning-type gaming machine regulations, the time from when the stop button is pressed to when the reel is stopped is determined to be 190 ms or less.
[0019]
Conversely, at the time of winning of a winning combination, the flags of all the winning positions are OFF. Therefore, even if the player presses the stop buttons 1240 to 1422 to stop the rotation of the reel aiming at a specific winning symbol, the reel control at the time of the loss is not performed. One game is over without any of the winning symbols being aligned on the active line to work.
[0020]
The pull-in control of the reel is a skill that is good at so-called "pressing", in which the stop button is pressed within a range where the pull-in control of the reel including the symbol works aiming at a symbol of a role to be stopped on the activated line. The player (skilled person) can arrange the winning symbols on the activated line with high frequency.
[0021]
Conversely, for example, when the player presses the stop buttons 1240 to 1422 at a position where there is no symbol of the small win c within the range in which the reel pull-in control works, for example, despite the small win c flag being ON, the reel pull-in control is activated. However, the pressed pattern stops on the activated line and the small win c does not line up on the activated line.
[0022]
Also, for example, if the player presses the stop button at a position where there is no symbol 7 within the range in which the reel pull-in control works, despite the BB flag ON, the reel pull-in control does not work for the 7 of the BB symbol, The pressed pattern stops on the active line, or the reach stops on the active line, and 7 of the BB symbol does not line up on the active line.
[0023]
A player (beginner) who is not good at sighting cannot easily arrange such a role on the activated line, that is, a so-called "missing" of the role easily occurs.
[0024]
It should be noted that the small combination flag is turned off when the combination is missed, but the BB (or RB) flag is generally carried on while being kept on until the BB (or RB) is established.
[0025]
FIG. 15 is a diagram exemplifying reel pull-in control. When the reels 1602 and 1603 are stopped and the symbols 7 are arranged on the pay line display 1405 of the activated line, the player rotates in the rotation direction 1605. The case where the middle reel 1604 is stopped is shown. In this case, when the symbol c of the symbol 1510 approaches the pay line display 1405, the player presses the stop button 1422, and the symbol 7 of the symbol 1515 becomes the pay line display 1405 of the activated line by the assist of the reel pull-in control. It stops upward and BB is established. According to the current spinning-type gaming machine regulations, the time from when the stop button is pressed until the symbol is drawn in four frames and the reel stops is 190 ms or less.
[0026]
At present, most of the spinning-type gaming machines on the market have a game state such as “during a general game”, “during a BB game”, “during a JAC game”, etc. Is in the "general game", and during the "BB game" and the "JAC game", a large number of medals can be acquired in a relatively short time.
[0027]
During the general game, small wins and bonuses (BB, RB, etc.) are drawn by lot. Also, during the BB game, a small combination and a specific combination (hereinafter, JAC-in combination) for shifting from the BB game to the JAC game (so-called JAC-in) are selected by lottery. Here, the JAC-in combination is generally the same as the small combination “Replay” in the general game, which is a sequence of replay symbols.
[0028]
In addition, during the JAC game, only special roles (gears) are drawn. Here, the "principal item" in the spinning-type gaming machine is a winning combination that is permitted only during the JAC game, and is different from a gaming machine called a pachinko machine. For example, 15 medals are paid out when a bonus is formed, and generally, the JAC game is completed after a maximum of 8 formations or a maximum of 12 games are completed.
[0029]
During the general game, the lottery probability for both the small role and the bonus is set lower than during the BB game. During the BB game, the probability of the small role is set higher than during the general game. Are arranged in such a manner that a lottery is drawn with a high probability and the symbols constituting the role are easily aligned.
[0030]
The end condition of the BB of the standard spinning machine is
End condition (1): BB game is exhausted up to the maximum allowable number (30 games in the current rule)
Or
End condition {circle around (2)} The condition is that the JAC-in is digested up to the maximum allowable number (three times in the current rule).
[0031]
During the BB game, a maximum of 30 BB games (BB small and medium role games) with a high probability of small lottery selection can be played. During this game, a JAC in role (generally, a small role "replay") is performed. If a similar replay symbol arrangement) is established, JAC-in is performed and a transition is made to the JAC game. According to the end condition (2), the BB ends after the third JAC game is consumed, and the remaining number of games in the BB game (30 games−the number of consumed BB games) becomes invalid.
[0032]
[Patent Document 1]
JP-A-9-313670
[0033]
[Patent Document 2]
JP-A-11-47352
[0034]
[Patent Document 3]
JP-A-2000-140206
[0035]
[Patent Document 4]
JP-A-2000-126370
[0036]
[Patent Document 5]
JP 2000-126369 A
[0037]
[Patent Document 6]
JP-A-11-29502
[0038]
[Patent Document 7]
JP-A-2000-354
[0039]
[Patent Document 8]
JP-A-9-327548
[0040]
[Patent Document 9]
JP-A-2002-45469
[0041]
[Patent Document 10]
JP-A-5-7622
[0042]
[Patent Document 11]
Patent No. 26131181
[0043]
[Problems to be solved by the invention]
The above-described gaming machine can notify the player of the bonus winning by giving a reach when the reel rotation stops when the bonus flag is established, but on the other hand, if the bonus is not won Stops the combination of symbols other than the reach eyes in the display window and stops the rotation of the reels.
[0044]
For this reason, if the combination of the symbols other than the reach eyes is reached at the time when the rotation of the reels is stopped, the player does not win the bonus, that is, determines that the game has been stopped and separates from the gaming machine, The prior art described above still has room for improvement in that the operation of the gaming machine is reduced.
[0045]
The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the operation of the gaming machine.
[0046]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve such an object, a gaming machine according to the present invention includes a plurality of symbol rows each including a plurality of symbols, and has display means for performing a variable display of the symbol rows. And starts the variable display, performs a lottery of a winning combination, stops the variable display by receiving a stop instruction, and wins when a symbol corresponding to the winning combination is displayed on the display means. A gaming machine that gives a predetermined game value to a player in accordance with the established role, and wherein the role won in the lottery is a major role, the gaming machine is displayed on the display means. First display determination means (main control unit 508, steps S1050, S1051) for determining whether or not to form the first frame shift of the reach based on the symbols of the plurality of symbol rows, and the symbols of the plurality of symbol rows The first frame shift First display control means (main control unit 508, steps S1085, S1090, S1052, S1053) for controlling the display means so as to display, and if the role won in the lottery is a large role, the first At the start of the next variable display in which the first frame shift is displayed on the display unit by the display control unit, a symbol sequence having a one-frame shift symbol displayed on the display unit, which is a factor of the first frame shift. And a second display control means (main control unit 508, steps S1145, S1132) for controlling the display means so that the first display is fluctuated. The first display control means When the determining means determines to form the first frame shift, the display means is controlled to display the first frame shift.
[0047]
Here, when there is no winning combination in the lottery, a second display for determining whether or not to form a one-frame shift of the reach eye based on the symbols of the plurality of symbol rows displayed on the display means. When there is no winning combination in the determination means (main control unit 508, step S1070) and the lottery, the first display control means displays the first frame shift on the display means and displays the next change. At the start of the display, the display means is controlled so that a symbol row other than the symbol row having the one-frame shift symbol displayed on the display means, which is the cause of the first frame shift, is first displayed in a variable manner. (A main control unit 508, step S1150), and the first display control unit further includes: when the second display determination unit determines to form the first frame shift, The controller controls the display unit to display the serial 1 frame shift th can be characterized.
[0048]
Further, the second display control means may control the display means so that one symbol row having the one-frame-shifted symbol is first displayed in a variable manner (step S1145).
[0049]
Further, the second display control means may control the display means so as to first display two symbol rows having the one-frame-shifted symbols in a variable manner (step S1132).
[0050]
It should be noted that reference numerals in the drawings of components of the embodiment corresponding to the components of the claims are indicated by parentheses. However, the components described in the claims are not limited to the components of the embodiment of the above ().
[0051]
With the above configuration, when the game machine stops the symbol row at the first frame shift of the reach and finishes one game, the gaming machine first rotates in the next game following the symbol row stopped at the one frame shift symbol. In some cases, the player may be notified of the election of an internal major role, making it difficult to determine when to stop playing.
[0052]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the drawings, the portions having the same functions are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will not be repeated. In addition, the basic mechanical structure of the spinning-type gaming machine can be the same as the description of the above-described conventional technology, and the conventional examples as shown in Patent Documents 1 to 11 described therein, In the following description, components related to the present invention and their supplementary portions will be described.
[0053]
[Device configuration]
FIG. 4 shows an overview of a spinning-type gaming machine of the present embodiment. In FIG. 4, a spinning-type gaming machine 400 of the present embodiment includes a display window 401, 402, 403, reels 602, 603, 604 (hereinafter, referred to as first, second and third reels, respectively), a medal slot. 404, pay line display 405, 406, 407, 408, 409, activated line LED (light emitting diode) 410, 411, 412, 413, 414, credit (reserved) number display device 415, bet (BET) button 416, 417 , 418, start lever 419, stop buttons 420, 421, 422, number-of-payouts display device 423, medal discharge port 424, medal tray 425, status lamp 426, speaker 427, settlement button 428, and notification lamp 429, game counter display device 430, an image display device 431, and the like.
[0054]
The display windows 401, 402, and 403 are transparent windows of the front panel arranged in three horizontal rows, and display three symbols when the reels 602, 603, and 604 rotating inside each stop. The spinning-type gaming machine of the present embodiment rotates a drum having a reel on its surface. Each of the reels 602, 603, and 604 rotating in this manner is variably displayed on the display windows 401, 402, and 403.
[0055]
The reel is composed of a plurality of symbols, and each of the left, middle, and right reels 602 to 604 rotating in the display windows 401 to 403 has, for example, symbols 7, c, b, s, r, and z on the outer periphery of the reel. Are arranged at 21 points. The reel rotates in the display windows 401 to 403 from top to bottom. The rotation and stop of each reel are controlled by a symbol display device 512 (described later with reference to FIG. 5). The symbol display device 512 has a backlight (not shown), whereby each reel is illuminated brightly from the inside during the game. The reel symbol configuration will be described later in the description of FIG.
[0056]
When a player inserts a medal, the medal insertion port 404 detects the medal insertion by generating a trigger of an internal medal sensor switch 505 (described later), turns on the valid line LEDs 410, 411, 412, 413, 414, and credits. The number display device 415 provides an opportunity to display a count.
[0057]
The winning line displays 405, 406, 407, 408, and 409 are provided across the display windows 401, 402, and 403, and show five lines that can be activated lines for stopping symbols.
[0058]
The activated line LED 410 is turned on by inserting the first medal in the medal insertion slot 404 or by inserting the first medal in credit by operating the bet button 416, and setting the winning line display 405 as an activated line. I do. The activated line LEDs 411 and 412 are turned on by inserting the second medal into the medal insertion slot 404 or by inserting the second medal from the credited medals by operating the bet button 417 to display the winning line displays 406 and 407. Is an effective line. The activated line LEDs 413 and 414 are turned on by inserting the third medal into the medal insertion slot 404 or by inserting the third medal from the credited medals by operating the bet button 418 to display the winning line displays 408 and 409. Is an effective line.
[0059]
The number-of-credits display device 415 is a seven-segment LED or the like, when a medal is inserted from the medal insertion slot 404 while all the valid line LEDs 410, 411, 412, 413, and 414 are lit while the credit is valid indicating that the credit is valid. The number of inserted medals or the number of paid out medals to be paid out corresponding to the winning combination is displayed. Credit and display up to 50 cards.
[0060]
The bet button 416 generates a trigger of the bet button switch 502 (to be described later) once, inserts one medal from credits in credit, reduces the count display of the credit number display device 415 by one, and turns on the activated line LED 410. Give an opportunity. The bet button 417 generates a trigger of the bet button switch 502 twice, inserts two medals from credits, reduces the count display of the credit amount display device 415 by two, and activates the active line LEDs 410, 411, and 412. Give an opportunity to light. The bet button 418 generates a trigger of the bet button switch 502 three times, inserts three medals from credits, reduces the count display of the credit number display device 415 by three, and activates the line LEDs 410, 411, 412, Lighting of 413 and 414 is given.
[0061]
After the player obtains a large number of medals by digesting the BB game, the credit number display device 415 displays a maximum of 50 credits. Normally, in a game in such a state, the player normally inserts medals from credited medals with the bet buttons 416, 417, 418 without inserting medals into the medal insertion slot 404.
[0062]
When the start lever 419 is operated by the player, an internal reel start switch 501 (described later) detects the start of the game, and gives an opportunity to rotate the reel of the symbol display device 512.
[0063]
The stop button 420 detects the start of the stop operation of the rotating first reel 602 when a trigger of an internal stop button switch 503 (described later) is generated, and gives an opportunity to stop the reel of the symbol display device 512. The stop button 421 detects the start of the stop operation of the rotating second reel 603 when a trigger of the internal stop button switch 503 is generated, and gives an opportunity to stop the reel of the symbol display device 512. The stop button 422 detects the start of the stop operation of the rotating third reel 604 when a trigger of the internal stop button switch 503 is generated, and gives an opportunity to stop the reel of the symbol display device 512.
[0064]
The number-of-payouts display device 423 displays the number of paid-out medals to be paid out in accordance with the combination, using a 7-segment LED or the like. The medal emission port 424 emits a medal exceeding the credit of up to 50 credits, an excess credit medal when a medal is inserted or a medal is paid out, or a credit adjustment medal by operating the adjustment button 428. The medal tray 425 is a plate for storing medals discharged from the medal discharge port 424.
[0065]
The status lamp 426 is lit during notification of a status such as occurrence of an error or the like during a bonus game or other effects. The speaker 427 generates various sound effects. The settlement button 428 is operated by operating a toggle-type settlement switch 504 (described later) to turn on the credit number display device 415 to enable credits. Conversely, the credit number display device 415 is turned off to invalidate credits. Then, the medal that has been credited is released from the medal discharge port 424 as a credit settlement medal.
[0066]
The notification lamp 429 draws a lottery at a predetermined probability inside the spinning-type gaming machine when the bonus flag is turned on, and turns on when the winning is achieved to notify the establishment of the bonus flag.
[0067]
The game counter display device 430 normally displays the number of digested BB games in the BB game using a 7-segment LED or the like, and also displays the number of JAC-ins in the BB. In addition, during the JAC game, it is common to display the number of times (up to eight) of the achievements. The game counter display device 430 may be able to display a net increase (payout number (OUT number) −insertion number (IN number)) which is the number of medals acquired during the BB game.
[0068]
The image display device 431 has a variable display device such as an LCD or a CRT (Cathode Ray Tube) display, for example. The image display device 431 fluctuates and displays a plurality of images such as numbers and figures, and gives a notice of the formation of a combination, a notification of a combination flag, and other effects. In the present embodiment, as the image display device 431, a device having an LCD that displays an image such as a background and each of a plurality of figures as a moving image is assumed. However, the image display device 431 has an LCD applied to a spinning-type gaming machine. Since a conventional image display device is already known to those skilled in the art, a detailed description of the configuration will be omitted.
[0069]
FIG. 5 shows a control circuit configuration of the spinning-type gaming machine. In FIG. 5, the control circuit configuration of the spinning-type gaming machine of the present embodiment includes a reel start switch 501, a bet button switch 502, a stop button switch 503, a settlement switch 504, a medal sensor switch 505, a reset circuit 507, and a power supply circuit 518. , Payout number display device 423, credit number display device 415, game counter display device 430, main control unit 508, ROM 509, RAM 510, sub control unit 511, ROM 519, RAM 520, symbol display device 512, hopper control device 516, LED display device 513, a lamp display device 514, a sound effect generator 515, a line display device 517, a probability setting device 521, an image display device 431, and other switches 506.
[0070]
The reel start switch 501 detects the start of the game, and gives an opportunity to rotate the reel of the symbol display device 512. The bet button switch 502 generates a trigger n times (n = 1, 2, 3), and inserts n medals from credits, thereby reducing the count display of the credit number display device 415 by n and displaying the line display device. 517 gives an opportunity to turn on the effective line LEDs 410, 411, 412, 413, 414.
[0071]
The stop button switch 503 detects the start of the stop operation of the corresponding reel to be rotated upon occurrence of a trigger, and gives an opportunity to stop the reel of the symbol display device 512. The settlement switch 504 is a toggle-type switch, and turns on the credit number display device 415 to enable credits. Conversely, turns off the credit number display device 415 to invalidate credits and displays credited medals. The hopper controller 516 is triggered to discharge the credit as a credit settlement medal.
[0072]
The medal sensor switch 505 generates a trigger when a player inserts medals, and gives an opportunity to turn on the valid line LEDs 410, 411, 412, 413, and 414 by the line display device 517 and to display counts on the credit number display device 415. The reset circuit 507 causes the main control unit 508 and the sub control unit 511 to be in an initial state. The power supply circuit 518 supplies power to the entire circuit of FIG.
[0073]
The main control unit 508 is a CPU that controls the entire spinning-type gaming machine, and performs a process of receiving signals from each unit via an input port (not shown). The main control unit 508 may use a one-chip CPU including a ROM 509, a RAM 510, a timer system, or the like, or may use a CPU in which the ROM 509, the RAM 510, and the like are externally connected to a bus.
[0074]
Based on the program stored in the ROM 509, the main control unit 508 mainly performs a lottery of a game winning, a game operation (control of the symbol display device 512, the game counter display device 430, and the like) related to a result of the lottery, Processing related to payout (control of the payout number display device 423, the credit number display device 415, the hopper control device 516, and the like) is performed. In addition, a 2-byte game state signal (hereinafter, referred to as a command) is transmitted to the sub-control unit 511, mainly for processing relating to a game effect, and an instruction for the effect is performed.
[0075]
The ROM 509 stores a program for controlling the spinning-type gaming machine for the main control unit 508. Specifically, a game control program shown in the flowcharts of FIGS. 9 to 11 that specifies the content of the spinning-type game control process performed by the CPU of the main control unit 508 is stored. The ROM 509 further stores various parameter values for controlling the spinning-type gaming machine, including a command ID for instructing the sub-control unit 511. The RAM 510 temporarily stores input / output data with respect to the main control unit 508, data for arithmetic processing, various counters such as a random number counter related to a game, and the like.
[0076]
The sub control unit 511 is a CPU that outputs a control signal to each unit according to a command transmitted from the main control unit 508. The sub-control unit 511 may use a one-chip CPU incorporating a ROM 519, a RAM 520, a timer system, or the like, or may use a CPU in which the ROM 519, the RAM 520, and the like are externally connected to a bus.
[0077]
The sub-control unit 511 mainly performs processing related to game effects (control of the lamp display device 514, the sound effect generation device 515, and the like) based on the program stored in the ROM 519.
[0078]
The ROM 519 stores a program related to the effect of the spinning-type gaming machine for the sub control unit 511. Specifically, the sub-control unit 511 stores a game sub-control program that defines the content of the spinning-type game sub-control process performed by the CPU. The ROM 519 further stores values of various parameters for controlling effects of the spinning-type gaming machine, including a sound effect command signal ID for instructing the sound effect generator 515. The RAM 520 temporarily stores input / output data with respect to the sub-control unit 511, data for arithmetic processing, various counters including counters related to effects, and the like.
[0079]
The symbol display device 512 is also called a reel unit, and its structure is well known to those skilled in the art from the related art, but will be briefly described in the present embodiment. The symbol display device 512 has three drums each having reels 602, 603, and 604 on the surface thereof in three horizontal rows, receives three stepping motors for rotating the drums, and receives instructions from the main control unit 508. A drive circuit for driving each stepping motor, and a detection circuit for feeding back the origin position of each drum to the main control unit 508. The symbol display device 512 has a backlight (not shown), which illuminates each reel brightly from the inside during the game. In the present embodiment, the symbol display device 512 has two types of backlights, white light and red light.
[0080]
Upon receiving an instruction from the main control unit 508, the hopper control device 516 receives a credit exceeding the credit of up to 50 credits, an excess credit medal when there is a medal insertion or medal payout, or a credit settlement medal by operating the settlement button 428. From the medal outlet 424.
[0081]
The LED display device 513 is a display device for LEDs related to a game effect, and selectively turns on / off a plurality of LEDs according to an instruction from the sub control unit 511. As a result, various effects LEDs are turned on.
[0082]
The lamp display device 514 is a display device for lamps related to a game effect, and selectively turns on / off a plurality of lamps according to an instruction from the sub control unit 511. As a result, the state lamp 426 is also lit at the time of notification of a state such as occurrence of an error during a bonus game or other effects. Also, when the notification lamp 429 needs to be turned on when the bonus flag is established, it is turned on by the lamp display device 514. Further, two kinds of backlights, white light and red light, of the symbol display device 512 are selectively turned on by the lamp display device 514.
[0083]
The sound effect generator 515 generates sound related to the production of the game from the speaker 427 according to an instruction from the sub-control unit 511.
[0084]
The line display device 517 is a display device for the active line LEDs 410, 411, 412, 413, and 414, and selectively turns on / off a plurality of LEDs according to an instruction from the main control unit 508. As a result, the activated line LEDs 410, 411, 412, 413, and 414 are turned on according to the number of inserted medals.
[0085]
The probability setting device 521 is a device for setting a set value of a bonus setting probability. The probability setting device 521 is located inside the front door of the spinning-type gaming machine 400 and cannot be operated by a player. The set value of the spinning-type gaming machine 400 is set by a staff member of the game arcade by unlocking the locking of the spinning-type gaming machine 400, inserting a setting key into the probability setting device 521, and performing a predetermined procedure. This setting method is well-known in a conventional spinning-type gaming machine, so details thereof will be omitted. However, usually, the setting probability of a bonus can be set to six stages, and in the current spinning-type gaming machine regulation, 200 to 600 minutes It is defined in 1.
[0086]
The hall computer 523 is a well-known hall computer used in a game arcade, and collects and manages operation status data of a stand output from a communication port (not shown) of each spinning-type gaming machine. The hall computer 523 and each of the spinning-type gaming machines are electrically connected, and as the electrical connection of the network system, well-known serial or parallel communication, a LAN (local area network), or the like may be applied. , Wired or wireless.
[0087]
FIG. 6 is an example in which the left, middle, and right reels 602 to 604 rotating in the display windows 401 to 403 are developed. On each reel, for example, symbols 7, c, b, s, r, and z are arranged at 21 points on the outer periphery of the reel. 601 is a symbol number corresponding to 21 arrangement points. Each of the reels rotates in the display windows 401 to 403 from top to bottom in the order of the symbol numbers 1, 2, 3,..., 20, 21, 1, 2,. Hereinafter, the symbol 7 is referred to as a BB symbol, the symbol b is referred to as an RB symbol, and the symbols are collectively referred to as a bonus symbol.
[0088]
Each reel is rotated and stopped by the symbol display device 512. The symbol display device 512 has a backlight (not shown), whereby each reel is illuminated brightly from the inside during the game.
[0089]
[Description of operation]
In the system configuration described above, the game content of the spinning-type gaming machine 400 of the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 1 to 3 and FIGS. It is assumed that the range in which the reel pull-in control operates is within four frames in accordance with the current rules for the spinning-type gaming machine.
[0090]
For convenience, the reach of the spinning-type gaming machine 400 according to the present embodiment is a straight line of a combination of bonus symbols (a combination of the BB symbol 7 and the RB symbol b) on the activated line.
[0091]
Each winning combination is a combination of three rows of symbols that can be arranged on the activated line. The types of roles include a special prize (a large role, also referred to as a bonus) that allows a player to acquire a large amount of medals by aligning a specific symbol on the activated line, and a small amount such as a line of symbols c on the activated line. There is another prize for paying out the medal (hereinafter referred to as small role). The bonus is an advantageous state (big hit operation; a large number of medals can be obtained in a relatively short time) in which a predetermined game value is given to a player.
[0092]
The spinning-type gaming machine 400 according to the present embodiment, when the last, that is, the third stopped reel (third stop instruction reel) is stopped at the first frame before the reach eye formation, and one game is ended. Informs that the bonus flag has been established in the previous game by first rotating the third stop instruction reel of the previous game in the subsequent next game, or conversely, in the next game, It is characterized in that the reels other than the three stop instruction reels are first rotated, thereby notifying that the bonus flag was not established in the previous game and the player lost the game.
[0093]
Note that, in this embodiment, the notification of the establishment of the bonus flag in this notification mode will be described for the sake of convenience only with the notification of the BB flag.
[0094]
In the present embodiment, the player inserts three or more medals from the medal insertion slot 404, or inserts three medals from credit medals by pressing the bet button 418, and turns on all the valid line LEDs 410 to 414. A normal game is played with the five lines of the pay line display 405 to 409 as effective lines. Here, inserting a medal and setting any of the pay line displays 405 to 409 as an active line is hereinafter referred to as BET (betting) or "BET", and the number of inserted medals at the time of BET is referred to as a BET number.
[0095]
When the player inserts three or more medals from the medal insertion slot 404, and sets five bet lines 405 to 409 as effective lines and sets the number of BETs to three, the BET is performed as usual. .
[0096]
On the other hand, when there is a display (the number of credits) on the credit number display device 415, the player presses the bet button 418 in order to set the number of BETs to three using the five lines of the pay line display 405 to 409 as active lines. In some cases, the player tries to insert three medals from the credit medals. When the player continues the game by repeating this operation, the player continues to spend the credits and plays the game with the BET with three BETs until the display (the number of credits) on the credit number display device 415 becomes less than three eventually. It is possible.
[0097]
At the same time as the player operates the start lever 419 to rotate the reels 602, 603, and 604, the main control unit 508 performs a winning lottery. It is assumed that the BB flag is established as a result of the lottery. The state of the game in this case is shown in FIGS.
[0098]
FIGS. 1A to 1F are diagrams showing a transition of a game in a case where a one-frame short gap in the formation of the reach eye appears when the BB flag is established and the game is played until the next game. FIG. 1A shows a state in which the first and second stopped reels (first and second stop instruction reels) are stopped, and FIG. 1B shows a third reel stop instruction (third stop instruction). FIG. 1C shows the state after the third stop instruction reel is stopped, FIG. 1D shows the start of rotation of the first rotating reel (first rotating reel) in the next game, and FIG. FIG. 1 (f) is a diagram showing the steady rotation of all reels in the next game.
[0099]
In FIG. 1A, when the player stops the first reel 602 and the second reel 603, the symbol b606 of the first reel 602 and the symbol 7 of the second reel 603 (607) are displayed on the payline display 408. And it was located. That is, the bonus symbols b and 7 are located on the same activated line, and are in a state just before the reach eyes are formed.
[0100]
Next, in FIG. 1B, following the state of FIG. 1A, when the player stops the third reel 604, the symbol z608 of the third reel 604 is approaching the pay line display 408. I do. At this point, the RB symbol b609 of the third reel 604 is within the reel pull-in control range 101 on the payline display 408, and a reach can be formed on the payline display 408.
[0101]
Here, the main control unit 508 randomly selects whether to display a reach or a shift one frame before the reach is formed. In this case, it is assumed that one frame before the reach eye formation is shifted by lottery. The subsequent game state is shown in FIG.
[0102]
In FIG. 1C, the RB symbol b609 on the third reel 604 stops on the payline display 405, and the third reel 604 stops on the payline display 408 at one frame before the reach eye formation. I have. In this case, the broken line of one frame is indicated by a broken line 102.
[0103]
Next, it is assumed that the player operates the start lever 419 to rotate the reels 602, 603, and 604. The main control unit 508 selects a one-frame forward-rearward reel (a reel having a one-frame forward-rearranged symbol with respect to the reach eye). In this case, it is assumed that the third reel 604 is selected. The game state in this case is shown in FIG.
[0104]
In FIG. 1D, the main control unit 508 starts the next game using the selected third reel 604 as a first spinning reel. Immediately after the start of rotation of the third reel 604, the rotation speed of the reel has not yet reached the predetermined steady state, so that the visibility of the symbol is good. At this point, the RB symbol b 609 of the third reel 604 approaches the pay line display 408, and the reach pattern of the arrangement of the bonus symbols b, 7, and b on the pay line display 408 is temporarily formed. (This embodiment is hereinafter referred to as an instant reach eye). In the present embodiment, in the following game, the one-frame front-rear reel is first rotated to form an instant reach eye that can be visually recognized by the player, thereby informing the establishment of the BB flag.
[0105]
FIG. 1E shows a state in which the third reel 604 of the first rotating reel is in a steady rotation, following the state of FIG. 1D. FIG. 1F shows a state in which all the reels are in a steady rotation state in which the second and third rotating reels (the second and third rotating reels, respectively) are in a steady rotation state, following the state of FIG. 1E. Here, the second and third rotating reels may be such that the second rotating reel is the second reel 603 and the third rotating reel is the first reel 602, or vice versa.
[0106]
FIGS. 2A to 2F show still another game. At the same time as the player operates the start lever 419 to rotate the reels 602, 603, and 604, the main control unit 508 performs a winning lottery. It is assumed that the BB flag is established as a result of the lottery. The state of the game in this case is shown in FIGS.
[0107]
FIGS. 2A to 2F are diagrams showing transition of a game when a reach eye appears when the BB flag is established and the game is played until the next game. 2A shows the state after the first and second stop instruction reels are stopped, FIG. 2B shows the state when the third stop instruction reel is stopped, FIG. 2C shows the state after the third stop instruction reel is stopped, and FIG. FIG. 2 (e) shows the normal rotation of the first and second reels in the next game, and FIG. 2 (f) shows the normal rotation of all the reels in the next game in the next game. is there.
[0108]
In FIG. 2A, when the player stops the first reel 602 and the second reel 603, the symbol b606 of the first reel 602 and the symbol 7 of the second reel 603 (607) are displayed on the pay line display 408. And it was located. That is, the bonus symbols b and 7 are located on the same activated line, and are in a state just before the reach eyes are formed.
[0109]
Next, in FIG. 2B, following the state of FIG. 2A, when the player stops the third reel 604, the symbol z 608 of the third reel 604 is approaching the pay line display 408. I do. At this point, the RB symbol b609 of the third reel 604 is within the reel pull-in control range 101 on the payline display 408, and a reach can be formed on the payline display 408.
[0110]
Here, the main control unit 508 randomly selects whether to display a reach or a shift one frame before the reach is formed. In this case, it is assumed that a reach eye has been drawn. The subsequent game state is shown in FIG.
[0111]
In FIG. 2C, the RB symbol b609 on the third reel 604 is stopped on the payline display 408, and the third reel 604 is stopped at the reach on the payline display 408.
[0112]
Next, it is assumed that the player operates the start lever 419 to rotate the reels 602, 603, and 604. The main control unit 508 does not need to select a one-frame forward-rearward reel, and the game state in this case is shown in FIG.
[0113]
In FIG. 2D, the main control unit 508 starts the next game using the first reel 602 as a first spinning reel. Further, FIG. 2E shows a state in which the first reel 602 and the second reel 603 of the first and second rotating reels are in a steady rotation, following the state of FIG. 2D. FIG. 2F shows a state of the all-reel regular rotation in which the third reel 604 of the third rotating reel is in a regular rotation, following the state of FIG. 2E. As described above, in the game in which it is not necessary to select the one-frame forward-rearward reel, the first spinning reel is the first reel 602, the second spinning reel is the second reel 603, and the third spinning reel is the third reel 604 (in this order). (Hereinafter, in the normal order), all reels reach a steady rotation.
[0114]
FIGS. 3A to 3C show still another game. At the same time as the player operates the start lever 419 to rotate the reels 602, 603, and 604, the main control unit 508 performs a winning lottery. It is assumed that the BB flag is established as a result of the lottery. The state of the game in this case is shown in FIGS.
[0115]
3A to 3C are diagrams illustrating a case where BB is established when the BB flag is established. 3A is a diagram showing a state after the first and second stop instruction reels are stopped, FIG. 3B is a diagram showing a state when the third stop instruction reel is stopped, and FIG. 3C is a diagram showing a state after the third stop instruction reel is stopped.
[0116]
In FIG. 3A, when the player stops the first reel 602 and the second reel 603, the BB symbol 7 (610) of the first reel 602 and the symbol of the second reel 603 are displayed on the pay line display 408. 7 (607) is located. That is, the two BB symbols 7 are located on the same effective line, and are in a state before the BB is established or the reach eye is formed.
[0117]
Next, in FIG. 3 (b), following the state of FIG. 3 (a), when the player stops the third reel 604, the symbol r611 of the third reel 604 is approaching the pay line display 408. I do. At this point, the BB symbol 7 (612) of the third reel 604 is within the reel pull-in control range 301 on the pay line display 408, and BB can be established on the pay line display 408. The subsequent game state is shown in FIG.
[0118]
In FIG. 3C, the BB symbol 7 (612) on the third reel 604 stops on the pay line display 408, and the third reel 604 stops when BB is established on the pay line display 408.
[0119]
When the player has established BB and the notification lamp 429 is already lit, the main control unit 508 sends an instruction to the lamp display device 514 via the sub control unit 511 to turn off the notification lamp 429, The notification of the establishment of the bonus flag is stopped.
[0120]
Further, in one game from when the player operates the start lever 419 to rotate and stop the reels 602, 603, and 604, the main control unit 508 sends the speaker 427 to the sound effect generating device 515 via the sub control unit 511. , An instruction may be sent to emit a normal sound effect, or an instruction may be sent to the lamp display device 514 to switch the backlight of the symbol display device 512 to white light or red light.
[0121]
After the BB is established, the player plays the BB game. In the present embodiment, the game counter display device 430 displays the remaining BB game remaining times in the BB game and the remaining JAC in remaining times in the BB. However, during the JAC game, the game counter display device 430 displays the number of established bonuses (up to eight).
[0122]
In this embodiment, when either the remaining number of BB games or the remaining number of JAC-ins displayed by the game counter display device 430 becomes 0, the BB ends and the gaming state returns to the normal game.
[0123]
FIGS. 7A to 7F show still another game. At the same time as the player operates the start lever 419 to rotate the reels 602, 603, and 604, the main control unit 508 performs a winning lottery. As a result of the lottery, it is assumed that the combination flag is not established. The state of the game in this case is shown in FIGS.
[0124]
FIGS. 7A to 7F are diagrams showing a transition of a game in a case where a one-frame short gap in the formation of the reach eye appears when the combination flag is not established and the game is played until the next game. 7A shows the state after the first and second stop instruction reels are stopped, FIG. 7B shows the state when the third stop instruction reel is stopped, FIG. 7C shows the state after the third stop instruction reel is stopped, and FIG. FIG. 7 (e) shows the normal rotation of the first spinning reel of the next game, and FIG. 7 (f) shows the normal rotation of all the reels of the next game in the next game.
[0125]
In FIG. 7A, when the player stops the first reel 602 and the second reel 603, the symbol b606 of the first reel 602 and the symbol 7 of the second reel 603 (607) are displayed on the payline display 408. And it was located. That is, the bonus symbols b and 7 are located on the same activated line, and are in a state just before the reach eyes are formed.
[0126]
Next, in FIG. 7B, following the state of FIG. 7A, it is assumed that the symbol z 608 of the third reel 604 is approaching the pay line display 408 when the player stops the third reel 604. I do. At this point, the RB symbol b609 of the third reel 604 is within the reel pull-in control range 101 on the payline display 408, and a reach can be formed on the payline display 408.
[0127]
Here, the main control unit 508 randomly determines whether or not to make a shift one frame before the reach eye formation. In this case, it is assumed that a lottery has been performed to produce a shift one frame before the reach eye formation. The subsequent game state is shown in FIG.
[0128]
In FIG. 7C, the RB symbol b609 on the third reel 604 stops on the pay line display 405, and the third reel 604 stops on the pay line display 408 at a position one frame before the reach eye formation. I have. In this case, the broken line of one frame is indicated by a broken line 102.
[0129]
Next, it is assumed that the player operates the start lever 419 to rotate the reels 602, 603, and 604. The main control unit 508 selects a reel other than the one-frame forward offset reel. In this case, it is assumed that the second reel 603 has been selected. The game state in this case is shown in FIG.
[0130]
In FIG. 7D, the main control unit 508 starts the next game using the selected second reel 603 as a first spinning reel. Immediately after the rotation of the second reel 603 has started, the rotation speed of the reel has not reached the predetermined steady state yet, so that the visibility of the symbol is good. At this point, no instant reach eye can be formed on any of the winning line displays. In the present embodiment, in the next game that follows, the reels other than the above-described one-frame forward-rearward reel are first rotated to form no instant reach reachable to the player, so that the BB flag is set in the previous game. It is a notification that the game was lost due to the failure (the flag of the role was not satisfied).
[0131]
FIG. 7E shows a state in which the second reel 603 of the first rotating reel is in a steady rotation, following the state of FIG. 7D. FIG. 7F shows a state of the all-reel regular rotation in which the second and third rotating reels are in a regular rotation, following the state of FIG. 7E. Here, the second and third rotating reels may be such that the second rotating reel is the first reel 602 and the third rotating reel is the third reel 604, or vice versa.
[0132]
FIGS. 8A to 8F show still another game. At the same time as the player operates the start lever 419 to rotate the reels 602, 603, and 604, the main control unit 508 performs a winning lottery. As a result of the lottery, it is assumed that the combination flag is not established. The state of the game in this case is shown in FIGS.
[0133]
FIGS. 8A to 8F are diagrams showing a transition of a game in a case where a losing eye appears when a winning flag is not established and a game is played until the next game. 8A shows the state after the first and second stop instruction reels are stopped, FIG. 8B shows the state when the third stop instruction reel is stopped, FIG. 8C shows the state after the third stop instruction reel is stopped, and FIG. FIG. 8 (e) shows the normal rotation of the first and second spinning reels of the next game, and FIG. 8 (f) shows the normal rotation of all the reels of the next game in the next game. is there.
[0134]
In FIG. 8A, when the player stops the first reel 602 and the second reel 603, the symbol b606 of the first reel 602 and the symbol 7 of the second reel 603 (607) are displayed on the pay line display 408. And it was located. That is, the bonus symbols b and 7 are located on the same activated line, and are in a state just before the reach eyes are formed.
[0135]
Next, in FIG. 8 (b), following the state of FIG. 8 (a), when the player stops the third reel 604, the symbol z608 of the third reel 604 is approaching on the pay line display 408. I do. At this point, the RB symbol b609 of the third reel 604 is within the reel pull-in control range 101 on the payline display 408, and a reach can be formed on the payline display 408.
[0136]
Here, the main control unit 508 randomly determines whether or not to make a shift one frame before the reach eye formation. In this case, it is supposed that a lottery is selected without a shift one frame before the reach eye formation. The subsequent game state is shown in FIG.
[0137]
In FIG. 8C, the RB symbol b609 on the third reel 604 stops on the payline display 406, and the one-frame shift or the reach of the above-described reach eye formation by the bonus symbols b, 7, and b is performed. Without forming, the third reel 604 is stopped at the loss. The losing line in this case is indicated by a broken line 801.
[0138]
Next, it is assumed that the player operates the start lever 419 to rotate the reels 602, 603, and 604. The game state in this case is shown in FIG.
[0139]
In FIG. 8D, the main control unit 508 starts the next game using the first reel 602 as the first spinning reel. Further, FIG. 8E shows a state in which the first reel 602 and the second reel 603 of the first and second rotating reels are in a steady rotation, following the state of FIG. 8D. FIG. 8F shows a state of the all-reel regular rotation in which the third reel 604 of the third rotating reel is in the regular rotation, following the state of FIG. 8E. As described above, in the game of the lost game, the normal rotation of all reels is performed.
[0140]
[Description of program processing]
The processing relating to the game in the present embodiment is performed according to the processing procedure shown in the flowcharts of FIGS. 9 to 11 show the contents of the spinning game control process executed by the CPU of the main control unit 508. The CPU of the main control unit 508 reads out and executes the game control program stored in the ROM 509. It is done by doing.
[0141]
When a setting key is inserted into the probability setting device 521 and a setting value is set according to a predetermined procedure, a processing procedure executed by the CPU of the main control unit 508 is well known in a conventional spinning-type gaming machine. Description is omitted. In the present embodiment, the lottery probability of the bonus corresponding to the set value set by the probability setting device 521 is extracted from the lottery probability of the bonus corresponding to each of the settings 1 to 6 stored in the ROM 509 in advance. Are set in the RAM 510 in advance.
[0142]
In FIG. 9, the processing procedure of the game control program according to the present embodiment, which defines the content of the spinning-type game control process performed by the CPU of the main control unit 508, will be described with reference to FIGS. 1 to 3 and FIGS. explain. When the spinning-type gaming machine 400 is turned on, the main control unit 508 performs various initial settings (not shown), and then performs periodic interrupt processing (not shown) to set values in the RAM 510 and a lottery probability of a bonus. The random number value of the hand is sequentially generated by sequentially updating the random number counter of the hand in the RAM 510 corresponding to.
[0143]
The player inputs three or more medals from the medal insertion slot 404 or presses the bet button 418 to issue an instruction to insert three medals from credit medals. When the BET instruction is detected, it is determined which BET method is used (step S900 → S903).
[0144]
When the main control unit 508 detects three triggers from the bet button switch 502 and determines that the BET is a bet by the bet button 418, the main control unit 508 compares the number of credits displayed on the credit number display device 415 with three BET numbers. (Step S903 → S905).
[0145]
When the comparison result is “the number of credits <the number of BETs”, the main control unit 508 returns the process to a state in which the player waits for medal insertion into the medal insertion slot 404 (step S905 → S900).
[0146]
The main control unit 508 detects three triggers from the medal sensor switch 505 and determines that the BET is a medal insertion from the medal insertion slot 404 (step S903 → S915), or the number of BETs by the bet button 418 is three. When it is determined that the bet has been made normally (steps S903 → S905 → S915), the main control unit 508 instructs the line display device 517 to turn on all the valid line LEDs 410 to 414, and displays the pay line display 405 to 409. Five lines are set as effective lines.
[0147]
When the player operates the start lever 419 and the trigger of the reel start switch 501 is generated (step S915), the main control unit 508 determines the random number value from the random number counter of the combination in the RAM 510 as the lottery of the combination in the three reel rotation process of step S916. At the same time, and instructs the symbol display device 512 to rotate the reels. In step S916, the main control unit 508 determines winning / losing of a winning combination based on the obtained random number value, and when a lottery is won, that is, in the case of winning, turns on a flag in the RAM 510 of the winning winning combination.
[0148]
The main control unit 508 checks the bonus flag in the RAM 510, and further checks the flag of each small combination in the RAM 510 when the bonus flag is not satisfied. If none of the small role flags are established, the main control unit 508 transmits a normal game command (command ID is 0) in which the effect type selected at random is set to the event, to the sub control unit 511. (Step S917 → S918)
Then, in the three-reel stop process of step S920, in response to the operation of the stop buttons 420 to 422 by the player, the main control unit 508 moves the symbol display device 512 to the reel at the time of the loss in accordance with the trigger detection of the stop button switch 503. A control instruction is issued, the reels 602, 603, and 604 are stopped, and one game ends with a loss (steps S920 → S900).
[0149]
Again, when the player inserts three or more medals from the medal insertion slot 404 or presses the bet button 418 to insert three medals from the credit medals, the BET with three BETs is normally performed. The control unit 508 instructs the line display device 517 to turn on all the valid line LEDs 410 to 414, thereby setting the five lines of the pay line display 405 to 409 as valid lines (step S900 → S903 → S915 or step S900 → S903 → S905 → S915).
[0150]
When the player operates the start lever 419 and the trigger of the reel start switch 501 is generated (step S915), the main control unit 508 determines the random number value from the random number counter of the combination in the RAM 510 as the lottery of the combination in the three reel rotation process of step S916. At the same time, and instructs the symbol display device 512 to rotate the reels. In step S916, the main control unit 508 determines winning / losing of a winning combination based on the obtained random number value, and when a lottery is won, that is, in the case of winning, turns on a flag in the RAM 510 of the winning winning combination.
[0151]
The main control unit 508 checks the bonus flag in the RAM 510, and further checks the flag of each small combination in the RAM 510 when the bonus flag is not satisfied. When the small combination flag is established, the main control unit 508 sets the effect type randomly selected as the event, and sets the normal game command (command ID is 0) in which the small combination type is set to the event to the sub control unit 511. (Steps S917 → S923 → S926).
[0152]
Then, in the three-reel stop process of step S927, in response to the operation of the stop buttons 420, 421, and 422 by the player, the main control unit 508 sets a flag on the symbol display device 512 in accordance with the detection of the trigger of the stop button switch 503. An instruction for reel-in control relating to the small combination is issued, and the reels 602, 603, and 604 are stopped.
[0153]
If a small win is established after the reels 602, 603, 604 are stopped, the main control unit 508 performs a small win process (medal payout, etc.) corresponding to the small win and turns off the established small win flag. To end one game (game) (steps S930 → S933 → S943 → S945 → S900). If the small combination is not established after the reels 602, 603, 604 are stopped, the main control unit 508 turns off the established small combination flag and ends one game (game) (steps S930 → S933 → S945). → S900).
[0154]
Again, when the player inserts three or more medals from the medal insertion slot 404 or presses the bet button 418 to insert three medals from the credit medals, the BET with three BETs is normally performed. The control unit 508 instructs the line display device 517 to turn on all the valid line LEDs 410 to 414, thereby setting the five lines of the pay line display 405 to 409 as valid lines (step S900 → S903 → S915 or step S900 → S903 → S905 → S915).
[0155]
When the player operates the start lever 419 and the trigger of the reel start switch 501 is generated (step S915), the main control unit 508 determines the random number value from the random number counter of the combination in the RAM 510 as the lottery of the combination in the three reel rotation process of step S916. At the same time, and instructs the symbol display device 512 to rotate the reels. In step S916, the main control unit 508 determines winning / losing of a winning combination based on the obtained random number value, and when a lottery is won, that is, in the case of winning, turns on a flag in the RAM 510 of the winning winning combination.
[0156]
The main control unit 508 checks the bonus flag in the RAM 510, and when the bonus flag is established, the main control unit 508 randomly draws the lighting of the notification lamp 429 at a predetermined probability. (The command ID is 1) is transmitted to the sub control unit 511 (step S923 → S925). Accordingly, the sub-control unit 511 issues an instruction to the lamp display device 514 to control the notification lamp 429 to light, and can notify the player of the establishment of the bonus flag.
[0157]
Then, in response to the player's operation of the stop buttons 420, 421, and 422, the main control unit 508 draws the reels related to the flag establishment combination (bonus) to the symbol display device 512 in accordance with the trigger detection of the stop button switch 503. A control instruction is issued, and the reels 602, 603, and 604 are stopped (step S927). If the bonus has not been achieved due to the missing bonus, the main control unit 508 ends one game (game) with the bonus flag being ON (steps S930 → S933 → S945 → S900).
[0158]
Again, when the player inserts three or more medals from the medal insertion slot 404 or presses the bet button 418 to insert three medals from the credit medals, the BET with three BETs is normally performed. The control unit 508 instructs the line display device 517 to turn on all the valid line LEDs 410 to 414, thereby setting the five lines of the pay line display 405 to 409 as valid lines (step S900 → S903 → S915 or step S900 → S903 → S905 → S915).
[0159]
When the player operates the start lever 419 and the trigger of the reel start switch 501 is generated (step S915), the main control unit 508 determines the random number value from the random number counter of the combination in the RAM 510 as the lottery of the combination in the three reel rotation process of step S916. At the same time, and instructs the symbol display device 512 to rotate the reels. In step S916, the main control unit 508 determines winning / losing of a winning combination based on the obtained random number value, and when a lottery is won, that is, in the case of winning, turns on a flag in the RAM 510 of the winning winning combination.
[0160]
The main control unit 508 checks the bonus flag in the RAM 510, and when the bonus flag is established, the main control unit 508 randomly draws the lighting of the notification lamp 429 at a predetermined probability. (The command ID is 1) is transmitted to the sub control unit 511 (step S923 → S925). Accordingly, the sub-control unit 511 issues an instruction to the lamp display device 514 to control the notification lamp 429 to light, and can notify the player of the establishment of the bonus flag.
[0161]
Then, in the three-reel stop process of step S927, in response to the operation of the stop buttons 420, 421, and 422 by the player, the main control unit 508 sets a flag on the symbol display device 512 in accordance with the detection of the trigger of the stop button switch 503. A reel pull-in control instruction relating to a role (bonus) is issued, and the reels 602, 603, and 604 are stopped.
[0162]
If the bonus has been established, the main control unit 508 transmits a notification end command (command ID is 2) to the sub control unit 511. Accordingly, the sub control unit 511 issues an instruction to the lamp display device 514 and controls the notification lamp 429 to be turned off (step S930 → S935).
[0163]
Then, the main control unit 508 performs the bonus game processing, turns off the bonus flag (BB or RB flag), and returns to the normal processing (step S937 → S900). The detailed processing contents of BB and RB (one JAC game) in the bonus game processing in step S937 are well known in the related art, and thus detailed description is omitted. However, when the BB flag is ON, the main control unit 508 determines that BB When the RB flag is ON, the game processing is performed.
[0164]
Next, in FIG. 10, in the processing procedure of the game control program of the present embodiment that defines the contents of the spinning-type game control processing performed by the CPU of the main control unit 508, the three-reel stop processing of steps S920 and S927 described above. explain.
[0165]
The main control unit 508 monitors the trigger of the stop button switch 503, and monitors the first to third reel stop instructions (first to third stop instructions). When detecting the instruction to stop the reels, the main control unit 508 checks whether the flag of the winning combination is established (steps S1000 → S1005 → S1010).
[0166]
When the small combination flag is established, the main control unit 508 instructs the symbol display device 512 (pull-in control of the reels related to the flag establishment small combination if possible) and stops the reels 602, 603, and 604 (step). S1015 → S1020 → S1000). If all three reels have been stopped in step S1000, the main control unit 508 returns the processing to the processing in FIG. 9 (step S1000 → return).
[0167]
Alternatively, the main control unit 508 monitors the trigger of the stop button switch 503 and, upon detecting the first stop instruction, checks whether the flag of the winning combination is established (steps S1000 → S1005 → S1010). When the bonus flag is established, the main control unit 508 determines whether or not the pull-in control of the reel related to the bonus symbol corresponding to the established bonus flag is possible (step S1015 → S1025).
[0168]
If it is not possible to control the pull-in of the reels related to the bonus symbol corresponding to the established bonus flag, the main control unit 508 determines in step S1035 that the first and second stop instruction reels have the bonus symbol on the same activated line. It is determined whether or not it is in the near state.
[0169]
In the case of the first stop instruction, the main control unit 508 stops the first stop instruction reel immediately at the timing of the first stop instruction because all the reels are rotating and not in the state immediately before the reach eye formation. The frame front shift flag is turned off (step S1040 → S1060 → S1000).
[0170]
Further, the main control unit 508 monitors the trigger of the stop button switch 503 and, when detecting the second stop instruction, checks whether the flag of the winning combination is established (steps S1000 → S1005 → S1010). When the bonus flag is established, the main control unit 508 determines whether or not the pull-in control of the reel related to the bonus symbol corresponding to the established bonus flag is possible (step S1015 → S1025).
[0171]
When the pull-in control of the reel related to the bonus symbol corresponding to the established bonus flag is possible, the main control unit 508 instructs the symbol display device 512 to control the pull-in of the reel related to the flag establishment combination (bonus), and the second stop The instruction reel is stopped, and the one-frame forward deviation flag in the RAM 510 is turned off (step S1030 → S1060 → S1000).
[0172]
Further, the main control unit 508 monitors the trigger of the stop button switch 503 and, when detecting the third stop instruction, checks whether the combination flag is established (steps S1000 → S1005 → S1010). When the bonus flag is established, the main control unit 508 determines whether or not the pull-in control of the reel related to the bonus symbol corresponding to the established bonus flag is possible (step S1015 → S1025).
[0173]
If it is not possible to control the pull-in of the reels related to the bonus symbol corresponding to the established bonus flag, the main control unit 508 determines in step S1035 that the first and second stop instruction reels have the bonus symbol on the same activated line. It is determined whether or not it is in the near state.
[0174]
In the case of the third stop instruction, the two reels are stopped, and in the state immediately before the formation of the reach eye, the main control unit 508 determines whether or not the BB flag is established (step S1035 → S1045). If the BB flag is established, in step S1050, the main control unit 508 randomly determines whether to display a reach or a shift one frame before the reach is formed.
[0175]
When the one-frame short shift in the formation of the reach eye is selected by lottery, the main control unit 508 stops the third stop instruction reel at the one-frame short shift in the formation of the reach eye, and turns on the one-frame short shift flag in the RAM 510. (Steps S1085 → S1090 → S1000). This state is, for example, the state shown in FIG.
[0176]
On the other hand, if the reach eye is selected in step S1050, the main control unit 508 instructs the symbol display device 512 (pull-in control of the reel relating to the reach eye if possible) to stop the third stop instruction reel, and the RAM 510. The one-frame forward deviation flag is turned off (step S1055 → S1060 → S1000). This state is, for example, the state shown in FIG.
[0177]
If it is determined in step S1045 that the RB flag has been established, the main control unit 508 issues an instruction to the symbol display device 512 (pull-in control of the reel relating to the reach eye if possible), and stops the third stop instruction reel. The one-frame forward deviation flag in the RAM 510 is turned off (step S1055 → S1060 → S1000).
[0178]
In addition, the main control unit 508 monitors the trigger of the stop button switch 503, and when the first to third stop instructions are detected, checks whether a winning combination flag is established (steps S1000 → S1005 → S1010). When the bonus flag is established, the main control unit 508 determines whether or not the pull-in control of the reel related to the bonus symbol corresponding to the established bonus flag is possible (step S1015 → S1025).
[0179]
In each process of the first to third stop instructions, if the pull-in control of the reel related to the bonus symbol corresponding to the established bonus flag can be performed each time, the main control unit 508 causes the symbol display device 512 to perform the flag establishment combination (bonus). The reel pull-in control is instructed, the first to third stop instruction reels are stopped, and the one-frame forward deviation flag in the RAM 510 is turned off (step S1030 → S1060 → S1000). This state is, for example, the state shown in FIG.
[0180]
On the other hand, the main control unit 508 monitors the trigger of the stop button switch 503 and, when detecting the first stop instruction, checks whether the flag of the winning combination is established (steps S1000 → S1005 → S1010). If it is determined in step S1010 that there is a loss (the flag of the winning combination is not established), the main control unit 508 determines in step S1065 whether the bonus symbols of the first and second stop instruction reels are in the state just before the reach eye formation on the same activated line. Is determined.
[0181]
In the case of the first stop instruction, the main control unit 508 instructs the symbol display device 512 to perform a reel control at the time of a loss and stops the first stop instruction reel, since all reels are rotating and not in a state immediately before reaching the reach eye. The one-frame forward deviation flag in the RAM 510 is turned off (step S1075 → S1080 → S1000).
[0182]
Further, the main control unit 508 monitors the trigger of the stop button switch 503 and, when detecting the second stop instruction, checks whether the combination flag is established (steps S1000 → S1005 → S1010). If it is determined in step S1010 that there is a loss (the flag of the winning combination is not established), the main control unit 508 determines in step S1065 whether the bonus symbols of the first and second stop instruction reels are in the state just before the reach eye formation on the same activated line. Is determined.
[0183]
In the case of the second stop instruction, since only one reel is stopped and is not in the state immediately before the formation of the reach eye, the main control unit 508 instructs the symbol display device 512 to perform reel control at the time of loss, and stops the second stop instruction reel. Then, the one-frame forward deviation flag in the RAM 510 is turned off (steps S1075 → S1080 → S1000).
[0184]
Further, the main control unit 508 monitors the trigger of the stop button switch 503 and, when detecting the third stop instruction, checks whether the flag of the winning combination is established (steps S1000 → S1005 → S1010). If it is determined in step S1010 that there is a loss (the flag of the winning combination is not established), the main control unit 508 determines in step S1065 whether the bonus symbols of the first and second stop instruction reels are in the state just before the reach eye formation on the same activated line. Is determined.
[0185]
In the case of the third stop instruction, the two reels are stopped, and in the state immediately before the formation of the reach eye, in step S1070, the main control unit 508 outputs a loss eye or outputs a one frame before the reach eye formation. Lottery will be drawn.
[0186]
When the one-frame short shift in the formation of the reach eye is selected by lottery, the main control unit 508 stops the third stop instruction reel at the one-frame short shift in the formation of the reach eye, and turns on the one-frame short shift flag in the RAM 510. (Steps S1085 → S1090 → S1000). This state is, for example, the state shown in FIG.
[0187]
On the other hand, when a lost eye is selected in step S1070, the main control unit 508 instructs the symbol display device 512 to perform reel control at the time of the loss, stops the third stop instruction reel, and shifts the one frame forward shift flag in the RAM 510 by one. Is turned off (steps S1075 → S1080 → S1000).
[0188]
Next, in FIG. 11, among the processing procedures of the game control program according to the present embodiment in which the content of the spinning-type game control processing performed by the CPU of the main control unit 508 is described, the three-reel rotation processing in step S916 described above will be described. .
[0189]
The main control unit 508 checks whether or not the bonus flag has already been established in step S1100. If the bonus flag is established, the main control unit 508 extracts a random number value from the random number counter of the small combination in the RAM 510 as lottery of the small combination (step S1105). When the flag is not established, a random number value is extracted from the random number counter of all the combinations in the RAM 510 as a lottery of the bonus and the small combination (step S1110).
[0190]
At the time of winning the small win, the main control unit 508 turns on the flag in the RAM 510 of the winning small win (step S1115 → S1120). When the bonus is won, the main control unit 508 turns on the flag in the RAM 510 of the winning BB or RB (steps S1115 → S1125 → S1130).
[0191]
The main control unit 508 checks the one-frame forward shift flag in the RAM 510, and if the one-frame forward shift flag in the RAM 510 is ON, further checks the BB flag in the RAM 510 (step S1135 → S1140).
[0192]
If the BB flag is established, in step S1145, the main control unit 508 selects the one-frame forward-rearward reel, and starts rotating the reel with the selected reel as the first spinning reel. This state is, for example, the state shown in FIG.
[0193]
If the BB flag is not satisfied, in step S1150, the main control unit 508 selects a reel other than the one-frame forward-rearranged reel, and starts rotating the reel with the selected reel as the first spinning reel. This state is, for example, the state shown in FIG.
[0194]
Then, in step S1155, the main control unit 508 starts the rotation of the other second and third reels. Here, the second and third rotating reels may be appropriately determined each time from two reels other than the first rotating reel. Next, the main control unit 508 returns the processing to the processing of FIG.
[0195]
On the other hand, in step S1135, when the one-frame forward deviation flag in the RAM 510 is OFF, the main control unit 508 determines that the first rotating reel is the first reel 602, the second rotating reel is the second reel 603, and the third rotating reel Start the rotation of all reels in the order of the third reel 604 (normal order) (step S1160). This state is, for example, the state of FIGS. 2D to 2F described above. Next, the main control unit 508 returns the processing to the processing of FIG.
[0196]
[Other embodiments]
The following embodiment can be implemented in addition to the above-described embodiment.
(1) In the above-described embodiment, when the third stop instruction reel is stopped at the shift one frame before the reach eye formation and one game is ended, the previous third stop instruction reel is executed in the next next game. Is rotated first (first rotating reel), and the establishment of the BB flag is notified by forming an instant reach.
[0197]
However, in this case, in the subsequent next game, the appropriate first reel 602 to third reel 604 other than the previous third stop instruction reel are set as the first spinning reels, and the BB flag is established by forming an instant reach. May be.
[0198]
For example, in the next game of FIG. 1C, the first reel 602 is set as the first spinning reel, and the instant reach of the symbols b, 7, and b is formed on the pay line display 405 of the activated line. , BB flag may be notified.
[0199]
In this case, in step S1145 of FIG. 11, the appropriate first reel 602 to third reel 604 capable of forming the instant reach eye are selected as the one-frame forward-rearward reel, and the selected reel is set as the first rotating reel. Good.
[0200]
(2) In the above-described embodiment, when the third stop instruction reel is stopped at a shift one frame before the reach eye formation and one game is ended, the previous third stop instruction reel is executed in the next next game. Is rotated first (first rotating reel), and the establishment of the BB flag is notified by forming an instant reach.
[0201]
However, when one game is terminated by stopping at a shift one frame before the reach eye formation, two reels out of the first reel 602 to the third reel 604 are simultaneously set as the first spinning reel in the subsequent next game. Alternatively, the establishment of the BB flag may be notified by forming an instant reach eye.
[0202]
For example, when FIG. 8 is read as the time when the BB flag is established, in the next game after the game that ends with a V-shaped arrangement of bonus symbols (hereinafter referred to as a V-shaped) such as a lost eye 801 shown in FIG. The first reel 602 and the third reel 604 are simultaneously used as the first spinning reel, and an instant reach of the symbols b, 7, and b is formed on the pay line display 405 of the activated line, thereby notifying the establishment of the bonus flag. You may make it.
[0203]
In this case, FIG. 12 shows the three-reel stop processing of steps S920 and S927 of FIG. 9 performed by the CPU of the main control unit 508.
[0204]
FIG. 12 is based on FIG. 10 and shows only the differences from FIG. In FIG. 12, in step S1050, the main control unit 508 randomly determines whether to display a reach, a shift one frame before the formation of the reach, or another roll. When another outcome is selected in step S1050, the main control unit 508 determines whether the V-th character is possible by stopping the third stop instruction reel (step S1051).
[0205]
When the V-shape is possible, the main control unit 508 stops the third stop instruction reel so as to form the V-shape, and turns on the one-frame forward deviation flag 2 in the RAM 510 (steps S1052 → S1053 → S1000). This state is, for example, the state of FIG. 8C described above when FIG. 8 is replaced with “when the BB flag is established”.
[0206]
When the V-th character is impossible, the main control unit 508 stops the third stop instruction reel immediately at the timing of the third stop instruction (step S1040). Note that, in this modified embodiment, the one-frame front shift flag 2 in the RAM 510 is also turned off in steps S1060 and S1080.
[0207]
Further, FIG. 13 shows the three-reel rotation process of step S916 in FIG. 9 performed by the CPU of the main control unit 508 in the case of this modified embodiment.
[0208]
FIG. 13 is based on FIG. 11 and shows only the differences from FIG. In FIG. 13, the main control unit 508 checks the one-frame front shift flag 2 in the RAM 510 in step S1131.
[0209]
When the one-frame front deviation flag 2 in the RAM 510 is ON, the main control unit 508 can simultaneously form the first reach reel and form the instant reach in step S1132. As the first rotating reel, and the rotation of the reel is started. If the one-frame front deviation flag 2 is OFF, the main control unit 508 advances the process to step S1135.
[0210]
In step S1133 following step S1132, the main control unit 508 starts the rotation of the other remaining one reel, and returns the processing to the processing in FIG.
[0211]
(3) In the above-described embodiment, the case where the third reel 604 is stopped as a third stop instruction reel at a shift one frame before the reach eye formation and one game is ended is described. May be any of the first reel 602 to the third reel 604.
[0212]
(4) In the above-described embodiment, when the third stop instruction reel is stopped at the shift one frame before the reach eye formation and one game is ended, the previous third stop instruction reel is executed in the next next game. Is rotated first (first rotating reel), and the establishment of the BB flag is notified by forming an instant reach.
[0213]
However, those skilled in the art should understand that this notification mode can be modified to a mode including notification of the RB flag. In this case, step S1045 in FIG. 10 may be deleted, and read as “BB or RB flag ON” in step S1140 in FIG.
[0214]
(5) In the above-described embodiment, a spinning-type gaming machine using medals for a game has been described. However, as described in the above-described conventional technique, a spinning-type gaming machine using a game ball instead of a medal. The present invention is also applied to a gaming machine having the same game mode as described above.
[0215]
(6) In the above-described embodiment, the spinning-type gaming machine having the symbol display device 512 for rotating physical reels has been described. However, instead of the symbol display device 512, functions similar to those of the above-described image display device are provided. The present invention is also applicable to a gaming machine that displays symbols in a variable manner on a display device having the same.
[0216]
(7) Although the above-described embodiment has been described for the purpose of illustrating the present invention, modifications other than the above-described embodiment are possible. As long as the modifications are based on the technical idea of the present invention described in the claims, the modifications fall within the technical scope of the present invention.
[0219]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, when a winning combination in a lottery is a large winning combination, the gaming machine forms the first frame shift of the reach eye by the symbols of the plurality of symbol rows displayed on the display means. It is determined whether or not to form the first frame shift, and when it is determined that the first frame shift is formed, the display means is controlled so as to display the first frame shift according to the symbols of the plurality of symbol rows, and the winning combination in the lottery is the major role. In this case, at the start of the next variable display in which the first frame shift is displayed on the display means, the symbol row having the one frame shift symbol displayed on the display means, which is the cause of the first frame shift, is first changed. The display means is controlled so as to be displayed.
[0218]
Thus, when the game machine stops the symbol row at the first frame shift of the reach and finishes one game, the gaming machine rotates first at the next game in the symbol row stopped at the one frame shift symbol. In some cases, the notification of the winning of the internal major role may be notified, making it difficult to understand when the game is stopped.
[0219]
For this reason, even if it is a combination of symbols other than the reach eye at the time when the rotation of the symbol row is stopped, it is possible to maintain the player's expectation of winning the big role until the start of the next game, Has the effect of reducing the frequency of separating from the gaming machine by judging that the game has been stopped.
[Brief description of the drawings]
FIGS. 1A and 1B are diagrams showing transition of a game according to an embodiment of the present invention, wherein FIG. 1A shows a state after stopping first and second stop instruction reels, FIG. After stopping the instruction reel, (d) shows the start of rotation of the first spinning reel in the next game, (e) shows the normal rotation of the first spinning reel in the next game, and (f) shows the normal rotation of all reels in the next game. FIG.
FIGS. 2A and 2B are diagrams showing a transition of a game according to the embodiment of the present invention, wherein FIG. 2A shows the state after stopping the first and second stop instruction reels, FIG. (D) Start rotation of the first spinning reel in the next game after stopping the instruction reel, (e) Steady rotation of the first and second spinning reels in the next game, (f) Steady state of all reels in the next game It is a figure showing rotation.
3A and 3B are diagrams showing a case where BB is established according to the embodiment of the present invention, wherein FIG. 3A shows a state after the first and second stop instruction reels are stopped, FIG. It is a figure showing the state after the stop of the 3rd stop instruction reel.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an overview of a spinning-type gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a control circuit configuration of the spinning-type gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing the left, middle, and right reels rotating in the display window according to the embodiment of the present invention in a developed manner.
7A and 7B are diagrams showing a transition of a game according to the embodiment of the present invention, in which FIG. 7A shows the state after stopping the first and second stop instruction reels, FIG. After stopping the instruction reel, (d) shows the start of rotation of the first spinning reel in the next game, (e) shows the normal rotation of the first spinning reel in the next game, and (f) shows the normal rotation of all reels in the next game. FIG.
8A and 8B are diagrams showing a transition of a game according to the embodiment of the present invention, in which FIG. 8A shows the state after stopping the first and second stop instruction reels, FIG. (D) Start rotation of the first spinning reel in the next game after stopping the instruction reel, (e) Steady rotation of the first and second spinning reels in the next game, (f) Steady state of all reels in the next game It is a figure showing rotation.
FIG. 9 is a flowchart showing a spinning game control process executed by the CPU of the main control unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart showing a turning-type game control process performed by the CPU of the main control unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart showing a procedure of a torso-type game control process executed by the CPU of the main control unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart showing a procedure of a torso type game control process executed by a CPU of a main control unit according to another embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart showing a turning-type game control processing procedure executed by the CPU of the main control unit according to another embodiment of the present invention.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an overview of a conventional spinning-type gaming machine.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example in which symbols are stopped on an active line of a conventional spinning-type gaming machine.
[Explanation of symbols]
101, 301 Retraction control range of reel
102 One frame ahead
400-time barrel-type game machine
401, 402, 403 Display window
404 medal slot
405, 406, 407, 408, 409 Winning line display
410, 411, 412, 413, 414 Effective line LED
415 Credit number display device
416, 417, 418 Bet button
419 Start lever
420, 421, 422 Stop button
423 payout number display device
424 medal outlet
425 Medal tray
426 status lamp
427 Speaker
428 Settlement button
429 Notification lamp
430 Game counter display device
431 Image display device
501 Reel start switch
502 bet button switch
503 Stop button switch
504 Settlement switch
505 Medal sensor switch
506 Other switches
507 Reset circuit
508 Main control unit
509 ROM
510 RAM
511 Sub-control unit
512 Symbol display device
513 LED Display
514 Lamp display device
515 Sound Effect Generator
516 Hopper controller
517 line display
518 power supply circuit
519 ROM
520 RAM
521 Probability setting device
523 Hall Computer
601 symbol number
602, 603, 604, 1602, 1603, 1604 reel
605, 1605 Reel rotation direction
606, 607, 608, 609, 610, 611, 612, 1510, 1515
801 Missing Eye
1400 times barrel type gaming machine
1401, 1402, 1403 Display window
1404 Medal slot
1405, 1406, 1407, 1408, 1409 Winning line display
1419 Start lever
1420, 1421, 1422 Stop button
1429 Notification lamp
1431 Image display device

Claims (4)

複数の図柄から成る図柄列を複数含み該図柄列の変動表示を行う表示手段を有しており、遊技媒体の投入と遊技指示とを受け付けて前記変動表示を開始し、役の抽選を行い、停止指示を受け付けて前記変動表示を停止し、前記抽選に当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合を当選した役の成立とし、当該成立した役に対応して所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機であって、
前記抽選に当選した役が大役の場合に、前記表示手段に表示される前記複数の図柄列の図柄によって、リーチ目の1コマずれ目を形成するか否かを決定する第1の表示決定手段と、
前記複数の図柄列の図柄によって前記1コマずれ目を表示するように前記表示手段を制御する第1の表示制御手段と、
前記抽選に当選した役が大役の場合には、前記第1の表示制御手段によって前記1コマずれ目が前記表示手段に表示された次の前記変動表示の開始時に、前記1コマずれ目の要因である前記表示手段に表示された1コマずれ図柄を有する図柄列を、最初に変動表示させるように前記表示手段を制御する第2の表示制御手段とを備え、
前記第1の表示制御手段は、前記第1の表示決定手段によって前記1コマずれ目を形成すると決定された場合に、前記1コマずれ目を表示するように前記表示手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
It has a display means that includes a plurality of symbol rows composed of a plurality of symbols and performs a variable display of the symbol rows, receives the input of game media and a game instruction, starts the variable display, performs a lottery of a role, In response to a stop instruction, the variable display is stopped, and when a symbol corresponding to the winning combination in the lottery is displayed on the display means, the winning combination is determined to be established, and a predetermined game corresponding to the established combination is determined. A gaming machine that provides value to a player,
A first display determining means for determining whether or not a first frame shift of a reach eye is formed based on the symbols of the plurality of symbol rows displayed on the display means when the winning combination in the lottery is a large role. When,
First display control means for controlling the display means so as to display the first frame shift by the symbols of the plurality of symbol rows;
In the case where the winning combination in the lottery is a large role, the first display control means causes the first frame shift to be displayed on the display means at the start of the next variable display. A second display control means for controlling the display means so as to first display a symbol row having a one-frame shift symbol displayed on the display means.
The first display control means controls the display means to display the first frame shift when the first display determining means determines to form the first frame shift. A gaming machine.
請求項1に記載の遊技機において、
前記抽選に当選した役が無い場合に、前記表示手段に表示される前記複数の図柄列の図柄によって、リーチ目の1コマずれ目を形成するか否かを決定する第2の表示決定手段と、
前記抽選に当選した役が無い場合には、前記第1の表示制御手段によって前記1コマずれ目が前記表示手段に表示された次の前記変動表示の開始時に、前記1コマずれ目の要因である前記表示手段に表示された1コマずれ図柄を有する図柄列以外の図柄列を、最初に変動表示させるように前記表示手段を制御する第3の表示制御手段とをさらに備え、
前記第1の表示制御手段はさらに、前記第2の表示決定手段によって前記1コマずれ目を形成すると決定された場合に、前記1コマずれ目を表示するように前記表示手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
A second display determining means for determining whether or not to form a first-frame shift of the reach eye by the symbols of the plurality of symbol rows displayed on the display means when there is no winning combination in the lottery; ,
When there is no winning combination in the lottery, the first display control means causes the first frame shift to be displayed on the display means at the start of the next variable display. A third display control means for controlling the display means so as to initially display a symbol row other than the symbol row having the one-frame shift symbol displayed on the display means, and
The first display control means further controls the display means to display the first frame shift when the second display determination means determines that the first frame shift is formed. A gaming machine characterized by:
請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記第2の表示制御手段は、前記1コマずれ図柄を有する図柄列を1つ、最初に変動表示させるように前記表示手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2,
A gaming machine, wherein the second display control means controls the display means so that one symbol row having the one-frame misaligned symbol is first displayed in a variable manner.
請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記第2の表示制御手段は、前記1コマずれ図柄を有する図柄列を2つ、最初に変動表示させるように前記表示手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2,
A gaming machine, wherein the second display control means controls the display means so as to initially display two symbol rows having the one-frame shift symbol in a variable manner.
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