JP2004208934A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受け付けて遊技可能となり、役の抽選を行い、遊技者の停止の指示によって図柄を表示手段に停止表示させて遊技を行う遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、一般的にパチスロ機と呼ばれる回胴式遊技機は、メダルを所定枚数だけ投入した後、スタートレバーが操作されると、複数の図柄を配した図柄列(以下、リールと呼ぶ)を表面に有する回胴(ドラムとも呼ぶ)を複数回転するのと同時に、内部的なプログラムにより入賞の抽選を行う。そして、入賞抽選の結果に基づいて後述する所定の有効ライン上に停止可能な図柄を決定し、遊技者のリール回転停止の指示によってリールを停止し、有効ライン上に停止した図柄の組合せに対して、遊技者に所定の遊技価値を付与する。
【0003】
いくつかの文献に、このような回胴式遊技機関連の一般的な機械構造が開示されている(例えば特許文献1〜9)。
【0004】
また、一般にパチンコ機と呼ばれる遊技機用の遊技球をメダルの代わりに使用し、回胴式遊技機と同様な上記遊技態様を有する遊技機も知られている。
【0005】
いくつかの文献に、このような遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機の一般的な機械構造が開示されている(例えば特許文献10、11)。
【0006】
以下、標準的な回胴式遊技機の一例について、その遊技態様の概略を説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。
【0007】
図14は、従来の回胴式遊技機1400の概観の一例である。図14において、遊技者がメダル投入口1404に所定の枚数のメダルを投入すると、投入枚数に応じて入賞ライン表示1405〜1409の内の1本から最大5本までが有効化された有効ラインとなる。例えば、メダル1枚投入で入賞ライン表示1405のみが有効ラインとなり、メダル2枚投入で入賞ライン表示1405〜1407の3本が有効ラインとなり、メダル3枚投入で入賞ライン表示1405〜1409の最大5本が有効ラインとなる。
【0008】
その後、遊技者がスタートレバー1419を操作(スタートレバーON)すると、左から順に横3列に並んだ表示窓1401〜1403内のリール1602〜1604が上から下向きへ回転を始める。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、入賞(いわゆる”役”の当選)又はハズレ(役の不当選)が決定される。
【0009】
リールは複数の図柄から構成されており、表示窓1401〜1403内で回転する左、中、右の各リール1602〜1604には、例えば図柄7、c、b、s、r、zがリールの外周の21個のポイントに配置されている。各リールは上から下向きに表示窓1401〜1403内で回転する。
【0010】
各役は有効ライン上に揃うことが可能な3列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できる特別入賞(大役。ボーナスとも呼ぶ)、および例えば図柄cの有効ライン上の並びのような少量のメダルを払い出すその他の入賞(以下、小役と呼ぶ)がある。ボーナスとは、遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態(大当たり動作。比較的短時間で多量のメダルを獲得可能)である。
【0011】
また、ボーナスには例えば図柄7が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるビッグボーナス(以下、BBと呼ぶ)、および例えば図柄bが有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるレギュラーボーナス(以下、RBと呼ぶ)がある(以下、図柄7をBB図柄、図柄bをRB図柄、それらをまとめてボーナス図柄と呼ぶ)。
【0012】
ここで以下、上記のような図柄cの有効ライン上の並びを小役cの成立と呼び、図柄7および図柄bの有効ライン上の並びを各々BBの成立およびRBの成立と呼ぶ。
【0013】
RBは、通常約110枚程度のメダルを獲得可能なJACゲームを1回行う。BBは30ゲームのBBゲームを消化可能であり、その間に最大3回までRBの成立が可能である。BBは、RBゲームを3回(JACゲームを3回)行うかBBゲームを30ゲーム消化すると終了する。
【0014】
回胴式遊技機のプログラムは、通常、小役はボーナスより高確率に設定されている。またプログラムは、上記各役に対応するフラグ(デフォルトはOFF)を制御しており、役の入賞時にはその役のフラグをONする(役のフラグの成立)。
【0015】
特に、BBゲーム中でない一般ゲーム中のボーナスフラグON時には、通常、遊技者に対してボーナスフラグの成立を告知する。その告知としては、リーチ目(特定の図柄の組合せが表示窓内の特定の位置に停止する。ボーナスフラグ成立時のみ出現する。)等がある。尚、以下、表示窓内の図柄の組合せを「出目」或いは単に「目」と呼ぶ。
【0016】
図14はさらに、リーチ目による例えばBBフラグ成立の告知の一例も示している。図14におけるリーチ目は、BBフラグ成立時に遊技者がうまく図柄7を有効ライン上に揃えなかったため、回胴式遊技機が有効ラインの入賞ライン表示205上に、通常は揃わない7、b、7の図柄の並びをリーチ目として停止し、BBフラグの成立を告知した例である。
【0017】
ある役のフラグがONの状態で、遊技者が停止ボタン1420〜1422を押してリールの回転を止める場合、リールの引込み制御が働く範囲でフラグONの役の図柄が有効ライン上に揃えられる。有効ライン上に揃った役に対応した枚数のメダルの払い出しが遊技者に対して行われ、1ゲーム(遊技)終了となる。
【0018】
ここで、リールの引込み制御は、停止ボタンが押されたタイミングから所定のコマ数以内だけ(現行の回胴式遊技機規定では、最大4コマ)、役の図柄を有効ライン上へ引込むようにリールの停止を制御する。尚、現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止までの時間は、190ms以下と決められている。
【0019】
逆に役の不当選時は全ての役のフラグがOFFなので、遊技者が停止ボタン1420〜1422を押して特定の役の図柄を狙ってリールの回転を止めたとしても、ハズレ時のリール制御が働くためにどのような役の図柄も有効ライン上に揃わずに、1ゲーム終了となる。
【0020】
上記リールの引込み制御は、有効ライン上に停止させたい役の図柄を狙って、その図柄を含むリールの引込み制御が働く範囲内で停止ボタンを押すこと、いわゆる”目押し”が得意な熟練した遊技者(熟練者)は、高頻度で役の図柄を有効ライン上に揃えることができる。
【0021】
逆に、例えば小役cフラグONにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に小役cの図柄が無い位置で遊技者が停止ボタン1420〜1422を押すと、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効ライン上に停止し小役cが有効ライン上に揃わない。
【0022】
また、例えばBBフラグONにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に図柄7が無い位置で遊技者が停止ボタンを押すと、BB図柄の7に対してリールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効ライン上に停止し、又はリーチ目が有効ライン上に停止し、BB図柄の7が有効ライン上に揃わない。
【0023】
目押しが不得手な遊技者(初心者)は、このような役を有効ライン上に揃えられないこと、いわゆる役の”取りこぼし”を発生させやすい。
【0024】
尚、小役フラグは、その役の取りこぼしでOFFとなるが、BB(又はRB)フラグは、BB(又はRB)の成立までONのまま持ち越されるのが一般的である。
【0025】
図15は、リールの引き込み制御を例示した図であり、リール1602、1603が停止し、有効ラインの入賞ライン表示1405上に図柄7が並んでいる場合に、遊技者が回転の向き1605に回転中のリール1604を停止させる場合を示す。この場合、図中符号1510の図柄cが入賞ライン表示1405上差し掛かった時に、遊技者が停止ボタン1422を押し、リールの引込み制御のアシストにより、符号1515の図柄7が有効ラインの入賞ライン表示1405上に停止し、BB成立となる。現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングから図柄が4コマ引き込まれてリール停止するまでの時間は、190ms以下である。
【0026】
現在、市場に出ている回胴式遊技機のほとんどは、遊技状態を大きく分けた場合、「一般ゲーム中」、「BBゲーム中」、「JACゲーム中」等の遊技状態を有し、通常の遊技状態が「一般ゲーム中」であり、「BBゲーム中」および「JACゲーム中」は比較的短時間で多量のメダルを獲得可能となっている。
【0027】
一般ゲーム中においては、小役およびボーナス(BBやRB等)を抽選している。また、BBゲーム中においては、小役と、BBゲーム中からJACゲーム中へ移行(いわゆるJACイン)するための特定役(以下、JACイン役)を抽選している。ここで、JACイン役は一般的に、リプレイ図柄の並びである一般ゲーム中の小役”リプレイ”と同様である。
【0028】
また、JACゲーム中においては、特別役(役物)のみを抽選している。ここで、回胴式遊技機における”役物”は、JACゲーム中のみ許可される当選役であり、パチンコ機と呼ばれる遊技機の役物とは異なる。役物の成立時には、例えば15枚のメダルが払い出され、一般に、最大8回の役物の成立若しくは最大12ゲーム消化で、JACゲームは終了する。
【0029】
一般ゲーム中においては、小役もボーナスも抽選確率がBBゲーム中より低く設定されており、BBゲーム中においては、小役の確率が一般ゲーム中よりも高く設定されており、JACゲーム中においては、役物を高確率で抽選し、かつ、役物を構成する図柄が揃い易く配列されている。
【0030】
標準的な回胴式遊技機のBBの終了条件は、
終了条件▲1▼;BBゲームを最大許容回数(現在の規定では30ゲーム)まで消化する
若しくは、
終了条件▲2▼;JACインを最大許容回数(現在の規定では3回)まで消化する という条件になっている。
【0031】
BBゲーム中では、小役の抽選確率の高いBBゲーム(BB中小役ゲーム)を、最大30ゲームまで行うことができるが、この遊技中にJACイン役(一般的に、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並び)が成立した場合には、JACインしてJACゲームに移行する。上記終了条件▲2▼に従って、3回目のJACゲーム消化後にBBは終了し、BBゲームの残ゲーム回数(30ゲーム−消化BBゲーム回数)は無効となる。
【0032】
【特許文献1】
特開平9−313670号公報
【0033】
【特許文献2】
特開平11−47352号公報
【0034】
【特許文献3】
特開2000−140206号公報
【0035】
【特許文献4】
特開2000−126370号公報
【0036】
【特許文献5】
特開2000−126369号公報
【0037】
【特許文献6】
特開平11−29502号公報
【0038】
【特許文献7】
特開2000−354号公報
【0039】
【特許文献8】
特開平9−327548号公報
【0040】
【特許文献9】
特開2002−45469号公報
【0041】
【特許文献10】
特開平5−7642号公報
【0042】
【特許文献11】
特許第2613181号明細書
【0043】
【発明が解決しようとする課題】
上述のような遊技機は、ボーナスフラグ成立時にリールの回転が停止した時点でリーチ目を出すことにより、遊技者へボーナスの当選を報知可能であるが、反面、ボーナスに当選しなかった場合には、リーチ目以外の図柄の組合せを表示窓内に停止させリールの回転を停止する。
【0044】
このため、リールの回転が停止した時点でリーチ目以外の図柄の組合せであった場合には、遊技者は、ボーナスに当選しなかった、即ち遊技の止め時と判断して遊技機から離れ、遊技機の稼動が落ちてしまうという点において、上記従来技術には未だ改善の余地があった。
【0045】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、遊技機の稼動を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
【0046】
【課題を解決するための手段】
このような目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数の図柄から成る図柄列を複数含み該図柄列の変動表示を行う表示手段を有しており、遊技媒体の投入と遊技指示とを受け付けて前記変動表示を開始し、役の抽選を行い、停止指示を受け付けて前記変動表示を停止し、前記抽選に当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合を当選した役の成立とし、当該成立した役に対応して所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機であって、前記抽選に当選した役が大役の場合に、前記表示手段に表示される前記複数の図柄列の図柄によって、リーチ目の1コマずれ目を形成するか否かを決定する第1の表示決定手段(主制御部508、ステップS1050、S1051)と、前記複数の図柄列の図柄によって前記1コマずれ目を表示するように前記表示手段を制御する第1の表示制御手段(主制御部508、ステップS1085、S1090、S1052、S1053)と、前記抽選に当選した役が大役の場合には、前記第1の表示制御手段によって前記1コマずれ目が前記表示手段に表示された次の前記変動表示の開始時に、前記1コマずれ目の要因である前記表示手段に表示された1コマずれ図柄を有する図柄列を、最初に変動表示させるように前記表示手段を制御する第2の表示制御手段(主制御部508、ステップS1145、S1132)とを備え、前記第1の表示制御手段は、前記第1の表示決定手段によって前記1コマずれ目を形成すると決定された場合に、前記1コマずれ目を表示するように前記表示手段を制御することを特徴とする。
【0047】
ここで、前記抽選に当選した役が無い場合に、前記表示手段に表示される前記複数の図柄列の図柄によって、リーチ目の1コマずれ目を形成するか否かを決定する第2の表示決定手段(主制御部508、ステップS1070)と、前記抽選に当選した役が無い場合には、前記第1の表示制御手段によって前記1コマずれ目が前記表示手段に表示された次の前記変動表示の開始時に、前記1コマずれ目の要因である前記表示手段に表示された1コマずれ図柄を有する図柄列以外の図柄列を、最初に変動表示させるように前記表示手段を制御する第3の表示制御手段(主制御部508、ステップS1150)とをさらに備え、前記第1の表示制御手段はさらに、前記第2の表示決定手段によって前記1コマずれ目を形成すると決定された場合に、前記1コマずれ目を表示するように前記表示手段を制御することを特徴とすることができる。
【0048】
また、前記第2の表示制御手段は、前記1コマずれ図柄を有する図柄列を1つ、最初に変動表示させるように前記表示手段を制御する(ステップS1145)ことを特徴とすることができる。
【0049】
また、前記第2の表示制御手段は、前記1コマずれ図柄を有する図柄列を2つ、最初に変動表示させるように前記表示手段を制御する(ステップS1132)ことを特徴とすることができる。
【0050】
なお、特許請求の範囲の構成要素と対応する実施形態の構成部の図中の符号を()で示す。ただし、特許請求の範囲に記載した構成要素は上記()部の実施形態の構成部に限定されるものではない。
【0051】
以上の構成により、遊技機は、図柄列をリーチ目の1コマずれ目で停止して1遊技を終了した場合、1コマずれ図柄で停止している図柄列を続く次の遊技で最初に回転することによって内部的な大役の当選を報知する場合もあり、遊技の止め時を判り辛くする。
【0052】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。また、回胴式遊技機の基本的な機械構造は、前述の従来の技術の記載、およびそこに記載した特許文献1〜11等に示されるような従来例と同様とすることができるので、以下の説明では本発明に関わる構成部とその補足部位について述べる。
【0053】
[装置構成]
図4は、本実施形態の回胴式遊技機の概観を示す。図4において、本実施形態の回胴式遊技機400は、表示窓401、402、403、リール602、603、604(以下、順に第1、第2および第3リールと呼ぶ)、メダル投入口404、入賞ライン表示405、406、407、408、409、有効ラインLED(light emitting diode)410、411、412、413、414、クレジット(貯留)数表示装置415、ベット(BET)ボタン416、417、418、スタートレバー419、停止ボタン420、421、422、払出数表示装置423、メダル放出口424、メダル受皿425、状態ランプ426、スピーカ427、精算ボタン428、および告知ランプ429、ゲームカウンタ表示装置430、画像表示装置431等を有する。
【0054】
表示窓401、402、403は、横3列に並ぶ正面のパネルの透明な窓部で、各々その内部で回転するリール602、603、604の停止時の3図柄を表示する。本実施形態の回胴式遊技機は、リールを表面に有したドラムを回転させる。このようにして回転するリール602、603、604の各々を表示窓401、402、403に変動表示する。
【0055】
リールは複数の図柄から構成されており、表示窓401〜403内で回転する左、中、右の各リール602〜604には例えば図柄7、c、b、s、r、zがリールの外周の21個のポイントに配置されている。リールは上から下向きに表示窓401〜403内で回転する。各リールは図柄表示装置512(図5を用いた説明で後述)により回転、停止を制御される。図柄表示装置512はバックライト(不図示)を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。リール図柄構成は図6の説明で後述される。
【0056】
メダル投入口404は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ505(後述)のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効ラインLED410、411、412、413、414の点灯、クレジット数表示装置415の計数表示の契機を与える。
【0057】
入賞ライン表示405、406、407、408、409は、表示窓401、402、403を横断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる5本のラインを示す。
【0058】
有効ラインLED410は、メダル投入口404にメダルの1枚目を投入、又はベットボタン416の操作でクレジット中のメダルから1枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示405を有効ラインとする。有効ラインLED411、412は、メダル投入口404にメダルの2枚目を投入、又はベットボタン417の操作でクレジット中のメダルから2枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示406、407を有効ラインとする。有効ラインLED413、414は、メダル投入口404にメダルの3枚目を投入、又はベットボタン418の操作でクレジット中のメダルから3枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示408、409を有効ラインとする。
【0059】
クレジット数表示装置415は、7セグメントLED等で、クレジット有効を示す点灯中に、有効ラインLED410、411、412、413、414が全て点灯状態での、メダル投入口404からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大50枚までクレジットし表示する。
【0060】
ベットボタン416は、ベットボタンスイッチ502(後述)のトリガを1回発生し、クレジット中のメダルから1枚投入することにより、クレジット数表示装置415の計数表示を1枚減じ、有効ラインLED410の点灯の契機を与える。ベットボタン417は、ベットボタンスイッチ502のトリガを2回発生し、クレジット中のメダルから2枚投入することにより、クレジット数表示装置415の計数表示を2枚減じ、有効ラインLED410、411、412の点灯の契機を与える。ベットボタン418は、ベットボタンスイッチ502のトリガを3回発生し、クレジット中のメダルから3枚投入することにより、クレジット数表示装置415の計数表示を3枚減じ、有効ラインLED410、411、412、413、414の点灯の契機を与える。
【0061】
遊技者がBBゲーム消化で多量のメダルを獲得した後等は、クレジット数表示装置415は、最大50枚のクレジットを表示している。通常、このような状態での遊技では、遊技者は、メダル投入口404にメダルを投入しないで、ベットボタン416、417、418によりクレジット中のメダルからメダルを投入するのが普通である。
【0062】
スタートレバー419は、遊技者により操作されると、内部のリール始動スイッチ501(後述)がゲームのスタートを検知し、図柄表示装置512のリール回転の契機を与える。
【0063】
停止ボタン420は、内部の停止ボタンスイッチ503(後述)のトリガ発生により、回転する第1リール602の停止動作開始を検知し、図柄表示装置512のリール停止の契機を与える。停止ボタン421は、内部の停止ボタンスイッチ503のトリガ発生により、回転する第2リール603の停止動作開始を検知し、図柄表示装置512のリール停止の契機を与える。停止ボタン422は、内部の停止ボタンスイッチ503のトリガ発生により、回転する第3リール604の停止動作開始を検知し、図柄表示装置512のリール停止の契機を与える。
【0064】
払出数表示装置423は、7セグメントLED等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口424は、50枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン428の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿425は、メダル放出口424から放出されたメダルを溜める皿である。
【0065】
状態ランプ426は、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。スピーカ427は、各種効果音を発生する。精算ボタン428は、トグル型の精算スイッチ504(後述)を操作し、クレジット数表示装置415を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置415を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口424から放出する。
【0066】
告知ランプ429は、ボーナスフラグON時に回胴式遊技機内部でその点灯を所定の確率で抽選し、当選した場合に点灯して、ボーナスフラグの成立を告知する。
【0067】
ゲームカウンタ表示装置430は、7セグメントLED等で、通常、BBゲーム中の消化BBゲーム回数を表示し、また、BBにおけるJACイン回数を表示する。さらに、JACゲーム中においては、役物の成立回数(最大8回)を表示するの一般的である。ゲームカウンタ表示装置430は、BBゲーム中のメダルの獲得枚数である純増(払出枚数(OUT枚数)−投入枚数(IN枚数))を表示可能としても良い。
【0068】
画像表示装置431は、例えば、LCDまたはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置を有する。画像表示装置431は、複数の数字や図形等の画像を変動表示し、役の成立の予告、役のフラグの告知その他の演出を行う。本実施形態では、画像表示装置431として、背景等の画像および複数の図形の各々を動画として表示するLCDを有する装置を想定しているが、回胴式遊技機に適用されるLCDを有した従来の画像表示装置は、当業者にあっては既に周知のため、その詳細な構成の説明は省く。
【0069】
図5は、回胴式遊技機の制御回路構成を示す。図5において、本実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成は、リール始動スイッチ501、ベットボタンスイッチ502、停止ボタンスイッチ503、精算スイッチ504、メダルセンサスイッチ505、リセット回路507、電源回路518、払出数表示装置423、クレジット数表示装置415、ゲームカウンタ表示装置430、主制御部508、ROM509、RAM510、副制御部511、ROM519、RAM520、図柄表示装置512、ホッパ制御装置516、LED表示装置513、ランプ表示装置514、効果音発生装置515、ライン表示装置517、確率設定装置521、画像表示装置431およびその他スイッチ506等を有する。
【0070】
リール始動スイッチ501は、ゲームのスタートを検知し、図柄表示装置512のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ502は、トリガをn回発生し(n=1,2,3)、クレジット中のメダルからn枚投入することにより、クレジット数表示装置415の計数表示をn枚減じ、ライン表示装置517による有効ラインLED410、411、412、413、414の点灯の契機を与える。
【0071】
停止ボタンスイッチ503は、トリガ発生により、回転する対応リールの停止動作開始を検知し、図柄表示装置512のリール停止の契機を与える。精算スイッチ504は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置415を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置415を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置516に契機を与える。
【0072】
メダルセンサスイッチ505は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ライン表示装置517による有効ラインLED410、411、412、413、414の点灯、クレジット数表示装置415の計数表示の契機を与える。リセット回路507は、主制御部508および副制御部511を初期状態にする。電源回路518は、図5の回路全体に電力を供給する。
【0073】
主制御部508は、回胴式遊技機全体の制御を行うCPUであり、入力ポート(不図示)を介して各部からの信号を取り込み処理を行う。主制御部508は、ROM509、RAM510、タイマシステム等を内蔵する1チップCPUを使用しても、ROM509およびRAM510等を外付けでバス接続したCPUを使用してもよい。
【0074】
主制御部508は、ROM509に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技の入賞の抽選、抽選結果に係る遊技動作(図柄表示装置512、ゲームカウンタ表示装置430等の制御)、当選によるメダルの払い出しに係る処理(払出数表示装置423、クレジット数表示装置415、ホッパ制御装置516等の制御)等を行う。また、副制御部511へ、主に遊技上の演出に係る処理のための、2バイトの遊技状態信号(以下、コマンドと呼ぶ)を送信し、演出の指示等を行う。
【0075】
ROM509は、主制御部508用の回胴式遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した図9〜11のフローチャートで示される遊技制御プログラムを記憶している。ROM509にはさらに、副制御部511へ指示するためのコマンドIDを初めとする、回胴式遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。RAM510は、主制御部508に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【0076】
副制御部511は、主制御部508から送信されたコマンドに従って、各部に対する制御信号の出力を行うCPUである。副制御部511は、ROM519、RAM520、タイマシステム等を内蔵する1チップCPUを使用しても、ROM519およびRAM520等を外付けでバス接続したCPUを使用してもよい。
【0077】
副制御部511は、ROM519に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技上の演出に係る処理(ランプ表示装置514、効果音発生装置515等の制御)を行う。
【0078】
ROM519は、副制御部511用の回胴式遊技機の演出に係るプログラムが記憶されている。具体的には、副制御部511のCPUが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した遊技副制御プログラムを記憶している。ROM519にはさらに、効果音発生装置515へ指示するための効果音指令信号IDを初めとする、回胴式遊技機の演出を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。RAM520は、副制御部511に対する入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関連するカウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【0079】
図柄表示装置512はリールユニットとも呼ばれ、その構造は従来技術から当業者には周知ではあるが、本実施形態では簡単に説明する。図柄表示装置512は、リール602、603、604を各々表面に有した3個のドラムを横3列に有し、各ドラムを回転させる3個のステッピングモータと、主制御部508の指示を受けて各ステッピングモータを駆動する駆動回路、および各ドラムの原点位置を主制御部508へフィードバックする検出回路から成る。図柄表示装置512は不図示のバックライトを有しており、これにより各リールを遊技中に内側から明るく照射する。本実施形態において、図柄表示装置512は、白色光と赤色光の2種のバックライトを有する。
【0080】
ホッパ制御装置516は、主制御部508の指示を受けて、50枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン428の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口424から放出する。
【0081】
LED表示装置513は、遊技の演出に関連するLED類の表示装置であり、副制御部511の指示で複数のLEDを選択的に点灯/消灯させる。これにより演出用の各種LEDが点灯する。
【0082】
ランプ表示装置514は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部511の指示で複数のランプを選択的に点灯/消灯させる。これにより状態ランプ426も、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。また、告知ランプ429もボーナスフラグ成立時に点灯を要する場合、ランプ表示装置514により点灯される。さらにランプ表示装置514により、図柄表示装置512の白色光と赤色光の2種のバックライトが、選択的に点灯する。
【0083】
効果音発生装置515は、副制御部511の指示で遊技の演出に関連する音響をスピーカ427から発生する。
【0084】
ライン表示装置517は、有効ラインLED410、411、412、413、414の表示装置であり、主制御部508の指示で複数のLEDを選択的に点灯/消灯させる。これにより有効ラインLED410、411、412、413、414が、メダル投入枚数により点灯する。
【0085】
確率設定装置521は、ボーナスの設定確率の設定値をセットするための装置で、回胴式遊技機400の前扉の内側にあり、遊技者には操作不可能となっている。回胴式遊技機400の設定値は、遊技場の係員が回胴式遊技機400の施錠を解除し、設定キーを確率設定装置521に差し込んで、所定の手順により設定値をセットする。この設定方法は、従来の回胴式遊技機で周知のため詳細は省くが、通常、ボーナスの設定確率は6段階に設定可能であって、現行の回胴式遊技機規定では200〜600分の1に定められている。
【0086】
ホールコンピュータ523は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであり、各回胴式遊技機の通信ポート(不図示)から出力される台の稼動状況のデータを収集し管理する。ホールコンピュータ523と各回胴式遊技機は電気的に接続されており、そのネットワークシステムの電気的な接続としては、周知のシリアル又はパラレル通信、LAN(local area network)等を適用すればよく、また、有線、無線のいずれでも良い。
【0087】
図6は、表示窓401〜403内で回転する左、中、右の各リール602〜604を展開して示した例である。各リールには例えば図柄7、c、b、s、r、zがリールの外周の21個のポイントに配置されている。601は21個の配置ポイントに対応する図柄番号である。各リールは回転の向き605の示すように、図柄番号1,2,3…20,21,1,2…の順に上から下向きに表示窓401〜403内で回転する。以下、図柄7をBB図柄、図柄bをRB図柄、それらをまとめてボーナス図柄と呼ぶ。
【0088】
各リールは図柄表示装置512により回転及び停止される。図柄表示装置512はバックライト(不図示)を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。
【0089】
[動作説明]
以上述べたシステム構成において、本実施形態の回胴式遊技機400のゲーム内容について以下、図1〜3及び図7、8を参照し説明する。なお、リールの引込み制御が働く範囲を、現行の回胴式遊技機規定に則り4コマ以内と想定する。
【0090】
また、便宜上、本実施形態の回胴式遊技機400のリーチ目は、有効ライン上のボーナス図柄の組合せ(BB図柄7とRB図柄bとの組合せ)の一直線の並びとする。
【0091】
各役は有効ライン上に揃うことが可能な3列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できる特別入賞(大役。ボーナスとも呼ぶ)、および例えば図柄cの有効ライン上の並びのような少量のメダルを払い出すその他の入賞(以下、小役と呼ぶ)がある。ボーナスとは、遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態(大当たり動作。比較的短時間で多量のメダルを獲得可能)である。
【0092】
本実施形態の回胴式遊技機400は、最後即ち第3番目に停止されたリール(第3停止指示リール)をリーチ目形成の1コマ手前ずれ目で停止して1ゲームを終了した場合には、続く次のゲームでその前回の第3停止指示リールを最初に回転することによって、前のゲームでボーナスフラグが成立した旨を報知し、或いは反対に、続く次のゲームでその前回の第3停止指示リール以外のリールを最初に回転することによって、前のゲームでボーナスフラグが不成立でハズレだった旨を報知することに特徴がある。
【0093】
尚、この報知態様におけるボーナスフラグ成立の報知は、本実施形態では便宜上、BBフラグの報知のみを対象として説明する。
【0094】
本実施形態では、遊技者が、メダル投入口404からメダルを3枚以上投入、又はベットボタン418を押してクレジットメダルから3枚のメダルを投入し、有効ラインLED410〜414を全て点灯することで、入賞ライン表示405〜409の5本のラインを有効ラインとして、通常のゲームを行うこととする。ここで、メダルを投入し入賞ライン表示405〜409のいずれかを有効ラインとすることを、以下、BET(賭け)又は”BETする”と呼び、BET時の投入メダル数をBET数と呼ぶ。
【0095】
遊技者が、メダル投入口404からメダルを3枚以上投入し、入賞ライン表示405〜409の5本のラインを有効ラインとして、BET数を3枚とする場合には、BETは通常どおり行われる。
【0096】
一方、クレジット数表示装置415の表示(クレジット数)がある場合、遊技者は、入賞ライン表示405〜409の5本のラインを有効ラインとしてBET数を3枚にするために、ベットボタン418を押してクレジットメダルから3枚のメダルを投入しようとする場合もある。この操作を繰り返して遊技者がゲームを続けると、クレジットを消化し続けていずれクレジット数表示装置415の表示(クレジット数)が3枚未満になるまで、BET数3枚でのBETでゲームを行うことが可能である。
【0097】
遊技者がスタートレバー419を操作してリール602、603、604を回転させると同時に、主制御部508は入賞の抽選を行う。抽選の結果、BBフラグが成立したとする。この場合の遊技の様子を図1(a)〜(f)に示す。
【0098】
図1(a)〜(f)は、BBフラグ成立時にリーチ目形成の1コマ手前ずれ目が出現し、次ゲームまで遊技を行った場合の遊技の遷移を示す図である。図1(a)は第1、2番目に停止されたリール(各々第1、2停止指示リール)の停止後、図1(b)は第3番目のリール停止指示(第3停止指示)時、図1(c)は第3停止指示リールの停止後、図1(d)は次ゲームでの最初の回転リール(第1回転リール)の回転開始、図1(e)は次ゲームの第1回転リールの定常回転、図1(f)は次ゲームの全リールの定常回転を示した図である。
【0099】
図1(a)において、遊技者が第1リール602、第2リール603を停止操作した時点で、入賞ライン表示408上に第1リール602の図柄b606と第2リール603の図柄7(607)とが位置していたとする。即ち、ボーナス図柄のbと7とが同一有効ライン上に位置し、リーチ目形成手前の状態となっている。
【0100】
次に図1(b)において、図1(a)の状態に続き、遊技者が第3リール604を停止操作した時点で、入賞ライン表示408上に第3リール604の図柄z608が差し掛かっていたとする。この時点で、第3リール604のRB図柄b609が入賞ライン表示408上へのリールの引込み制御範囲101内に有り、入賞ライン表示408上にリーチ目を形成可能である。
【0101】
ここで主制御部508は、リーチ目を出すか、リーチ目形成の1コマ手前ずれ目を出すかを抽選する。この場合、リーチ目形成の1コマ手前ずれ目が抽選されたとする。その後の遊技状態を図1(c)に示す。
【0102】
図1(c)において、第3リール604のRB図柄b609が入賞ライン表示405上に停止し、入賞ライン表示408上でのリーチ目形成の1コマ手前ずれ目で第3リール604が停止している。この場合の1コマ手前ずれ目を破線102で示す。
【0103】
続けて遊技者がスタートレバー419を操作してリール602、603、604を回転させようとしたとする。主制御部508は、1コマ手前ずれリール(リーチ目に対して1コマ手前ずれ図柄を有するリール)を選定し、この場合、第3リール604が選定されたとする。この場合の遊技状態を図1(d)に示す。
【0104】
図1(d)において、主制御部508は、選定した第3リール604を第1回転リールとして次のゲームを開始する。第3リール604の回転開始直後は、まだリールの回転速度が所定の定常状態に至っていないため、図柄の視認性は良い。この時点で、第3リール604のRB図柄b609が入賞ライン表示408上に差し掛かり、入賞ライン表示408上でのボーナス図柄b、7、bの並びの、リーチ目の態様が一時的に形成される(この態様を、以下瞬間リーチ目と呼ぶ)。本実施形態では、続く次のゲームで上述のような1コマ手前ずれリールを最初に回転し、遊技者に視認可能な瞬間リーチ目を形成することによってBBフラグ成立の報知とする。
【0105】
図1(e)は、図1(d)の状態に続き、第1回転リールの第3リール604が定常回転となった状態を示す。図1(f)は、図1(e)の状態に続き、第2、3番目の回転リール(各々第2、3回転リール)が定常回転となった全リール定常回転の状態を示す。ここで、第2、3回転リールは、第2回転リールが第2リール603で第3回転リールが第1リール602であっても、その逆であってもよい。
【0106】
さらに別な遊技の様子を図2(a)〜(f)に示す。遊技者がスタートレバー419を操作してリール602、603、604を回転させると同時に、主制御部508は入賞の抽選を行う。抽選の結果、BBフラグが成立したとする。この場合の遊技の様子を図2(a)〜(f)に示す。
【0107】
図2(a)〜(f)は、BBフラグ成立時にリーチ目が出現し、次ゲームまで遊技を行った場合の遊技の遷移を示す図である。図2(a)は第1、2停止指示リールの停止後、図2(b)は第3停止指示時、図2(c)は第3停止指示リールの停止後、図2(d)は次ゲームでの第1回転リールの回転開始、図2(e)は次ゲームの第1、2回転リールの定常回転、図2(f)は次ゲームの全リールの定常回転を示した図である。
【0108】
図2(a)において、遊技者が第1リール602、第2リール603を停止操作した時点で、入賞ライン表示408上に第1リール602の図柄b606と第2リール603の図柄7(607)とが位置していたとする。即ち、ボーナス図柄のbと7とが同一有効ライン上に位置し、リーチ目形成手前の状態となっている。
【0109】
次に図2(b)において、図2(a)の状態に続き、遊技者が第3リール604を停止操作した時点で、入賞ライン表示408上に第3リール604の図柄z608が差し掛かっていたとする。この時点で、第3リール604のRB図柄b609が入賞ライン表示408上へのリールの引込み制御範囲101内に有り、入賞ライン表示408上にリーチ目を形成可能である。
【0110】
ここで主制御部508は、リーチ目出すか、リーチ目形成の1コマ手前ずれ目を出すかを抽選する。この場合、リーチ目が抽選されたとする。その後の遊技状態を図2(c)に示す。
【0111】
図2(c)において、第3リール604のRB図柄b609が入賞ライン表示408上に停止し、入賞ライン表示408上でのリーチ目で第3リール604が停止している。
【0112】
続けて遊技者がスタートレバー419を操作してリール602、603、604を回転させようとしたとする。主制御部508は、1コマ手前ずれリールを選定不要であり、この場合の遊技状態を図2(d)に示す。
【0113】
図2(d)において、主制御部508は、第1リール602を第1回転リールとして次のゲームを開始する。さらに図2(e)は、図2(d)の状態に続き、第1、2回転リールの第1リール602と第2リール603とが定常回転となった状態を示す。図2(f)は、図2(e)の状態に続き、第3回転リールの第3リール604が定常回転となった全リール定常回転の状態を示す。このように、1コマ手前ずれリールを選定不要のゲームにおいては、第1回転リールが第1リール602、第2回転リールが第2リール603、及び第3回転リールが第3リール604という順(以下、通常順)で、全リール定常回転に至る。
【0114】
さらに別な遊技の様子を図3(a)〜(c)に示す。遊技者がスタートレバー419を操作してリール602、603、604を回転させると同時に、主制御部508は入賞の抽選を行う。抽選の結果、BBフラグが成立したとする。この場合の遊技の様子を図3(a)〜(c)に示す。
【0115】
図3(a)〜(c)は、BBフラグ成立時にBB成立となった場合を示す図である。図3(a)は第1、2停止指示リールの停止後、図3(b)は第3停止指示時、図3(c)は第3停止指示リールの停止後を示した図である。
【0116】
図3(a)において、遊技者が第1リール602、第2リール603を停止操作した時点で、入賞ライン表示408上に第1リール602のBB図柄7(610)と第2リール603の図柄7(607)とが位置していたとする。即ち、2つのBB図柄7が同一有効ライン上に位置し、BB成立又はリーチ目形成手前の状態となっている。
【0117】
次に図3(b)において、図3(a)の状態に続き、遊技者が第3リール604を停止操作した時点で、入賞ライン表示408上に第3リール604の図柄r611が差し掛かっていたとする。この時点で、第3リール604のBB図柄7(612)が入賞ライン表示408上へのリールの引込み制御範囲301内に有り、入賞ライン表示408上にBB成立可能である。その後の遊技状態を図3(c)に示す。
【0118】
図3(c)において、第3リール604のBB図柄7(612)が入賞ライン表示408上に停止し、入賞ライン表示408上でのBB成立で第3リール604が停止している。
【0119】
遊技者がBBを成立させた場合、既に告知ランプ429が点灯している場合には、主制御部508は副制御部511を介してランプ表示装置514へ指示を送り告知ランプ429を消灯し、ボーナスフラグ成立の告知を止める。
【0120】
また、遊技者がスタートレバー419を操作してリール602、603、604を回転させ停止させるまでの1ゲームにおいて、主制御部508は副制御部511を介して、効果音発生装置515へスピーカ427から通常効果音を発するよう指示を送り、或いはランプ表示装置514へ図柄表示装置512のバックライトを白色光または赤色光へ切り替えるよう指示を送って、演出しても良い。
【0121】
遊技者はBB成立後、BBゲームの消化を行う。本実施形態において、ゲームカウンタ表示装置430は、BBゲーム中の消化可能なBBゲーム残回数、およびBBにおける消化可能なJACイン残回数を表示する。ただし、JACゲーム中においては、ゲームカウンタ表示装置430は役物の成立回数(最大8回)を表示する。
【0122】
本実施形態において、ゲームカウンタ表示装置430の表示するBBゲーム残回数又はJACイン残回数のいずれかが0ゲームとなった時点で、BBは終了し、遊技状態は一般ゲーム中に戻る。
【0123】
さらに別な遊技の様子を図7(a)〜(f)に示す。遊技者がスタートレバー419を操作してリール602、603、604を回転させると同時に、主制御部508は入賞の抽選を行う。抽選の結果、役のフラグが不成立であったとする。この場合の遊技の様子を図7(a)〜(f)に示す。
【0124】
図7(a)〜(f)は、役のフラグ不成立時にリーチ目形成の1コマ手前ずれ目が出現し、次ゲームまで遊技を行った場合の遊技の遷移を示す図である。図7(a)は第1、2停止指示リールの停止後、図7(b)は第3停止指示時、図7(c)は第3停止指示リールの停止後、図7(d)は次ゲームでの第1回転リールの回転開始、図7(e)は次ゲームの第1回転リールの定常回転、図7(f)は次ゲームの全リールの定常回転を示した図である。
【0125】
図7(a)において、遊技者が第1リール602、第2リール603を停止操作した時点で、入賞ライン表示408上に第1リール602の図柄b606と第2リール603の図柄7(607)とが位置していたとする。即ち、ボーナス図柄のbと7とが同一有効ライン上に位置し、リーチ目形成手前の状態となっている。
【0126】
次に図7(b)において、図7(a)の状態に続き、遊技者が第3リール604を停止操作した時点で、入賞ライン表示408上に第3リール604の図柄z608が差し掛かっていたとする。この時点で、第3リール604のRB図柄b609が入賞ライン表示408上へのリールの引込み制御範囲101内に有り、入賞ライン表示408上にリーチ目を形成可能である。
【0127】
ここで主制御部508は、リーチ目形成の1コマ手前ずれ目を出すか否かを抽選する。この場合、リーチ目形成の1コマ手前ずれ目を出す、との抽選がされたとする。その後の遊技状態を図7(c)に示す。
【0128】
図7(c)において、第3リール604のRB図柄b609が入賞ライン表示405上に停止し、入賞ライン表示408上でのリーチ目形成の1コマ手前ずれ目で第3リール604が停止している。この場合の1コマ手前ずれ目を破線102で示す。
【0129】
続けて遊技者がスタートレバー419を操作してリール602、603、604を回転させようとしたとする。主制御部508は、1コマ手前ずれリール以外のリールを選定し、この場合、第2リール603が選定されたとする。この場合の遊技状態を図7(d)に示す。
【0130】
図7(d)において、主制御部508は、選定した第2リール603を第1回転リールとして次のゲームを開始する。第2リール603の回転開始直後は、まだリールの回転速度が所定の定常状態に至っていないため、図柄の視認性は良い。この時点で、いずれの入賞ライン表示上にも瞬間リーチ目が形成され得ない。本実施形態では、続く次のゲームで上述のような1コマ手前ずれリール以外のリールを最初に回転し、遊技者に視認可能な瞬間リーチ目を形成しないことによって、前のゲームでBBフラグが不成立でハズレ(役のフラグ不成立)であった旨の報知とする。
【0131】
図7(e)は、図7(d)の状態に続き、第1回転リールの第2リール603が定常回転となった状態を示す。図7(f)は、図7(e)の状態に続き、第2、3回転リールが定常回転となった全リール定常回転の状態を示す。ここで、第2、3回転リールは、第2回転リールが第1リール602で第3回転リールが第3リール604であっても、その逆であってもよい。
【0132】
さらに別な遊技の様子を図8(a)〜(f)に示す。遊技者がスタートレバー419を操作してリール602、603、604を回転させると同時に、主制御部508は入賞の抽選を行う。抽選の結果、役のフラグが不成立であったとする。この場合の遊技の様子を図8(a)〜(f)に示す。
【0133】
図8(a)〜(f)は、役のフラグ不成立時にハズレ目が出現し、次ゲームまで遊技を行った場合の遊技の遷移を示す図である。図8(a)は第1、2停止指示リールの停止後、図8(b)は第3停止指示時、図8(c)は第3停止指示リールの停止後、図8(d)は次ゲームでの第1回転リールの回転開始、図8(e)は次ゲームの第1、2回転リールの定常回転、図8(f)は次ゲームの全リールの定常回転を示した図である。
【0134】
図8(a)において、遊技者が第1リール602、第2リール603を停止操作した時点で、入賞ライン表示408上に第1リール602の図柄b606と第2リール603の図柄7(607)とが位置していたとする。即ち、ボーナス図柄のbと7とが同一有効ライン上に位置し、リーチ目形成手前の状態となっている。
【0135】
次に図8(b)において、図8(a)の状態に続き、遊技者が第3リール604を停止操作した時点で、入賞ライン表示408上に第3リール604の図柄z608が差し掛かっていたとする。この時点で、第3リール604のRB図柄b609が入賞ライン表示408上へのリールの引込み制御範囲101内に有り、入賞ライン表示408上にリーチ目を形成可能である。
【0136】
ここで主制御部508は、リーチ目形成の1コマ手前ずれ目を出すか否かを抽選する。この場合、リーチ目形成の1コマ手前ずれ目を出さず、ハズレ目が抽選されたとする。その後の遊技状態を図8(c)に示す。
【0137】
図8(c)において、第3リール604のRB図柄b609が入賞ライン表示406上に停止し、ボーナス図柄b、7、bによる上述のようなリーチ目形成の1コマ手前ずれ目又はリーチ目を形成せずに、ハズレ目で第3リール604が停止している。この場合のハズレ目を破線801で示す。
【0138】
続けて遊技者がスタートレバー419を操作してリール602、603、604を回転させようとしたとする。この場合の遊技状態を図8(d)に示す。
【0139】
図8(d)において、主制御部508は、第1リール602を第1回転リールとして次のゲームを開始する。さらに図8(e)は、図8(d)の状態に続き、第1、2回転リールの第1リール602と第2リール603とが定常回転となった状態を示す。図8(f)は、図8(e)の状態に続き、第3回転リールの第3リール604が定常回転となった全リール定常回転の状態を示す。このように、ハズレ目のゲームにおいては、通常順で全リール定常回転に至る。
【0140】
[プログラムの処理説明]
本実施形態における上記ゲーム時に関わる処理は、図9〜11のフローチャートに示す処理手順により行われる。図9〜11の処理手順は、主制御部508のCPUが実行する回胴式遊技制御処理の内容を示し、主制御部508のCPUが、ROM509に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。
【0141】
尚、設定キーが確率設定装置521に差し込まれ、所定の手順により設定値がセットされる場合に、主制御部508のCPUが実行する処理手順は、従来の回胴式遊技機で周知のため説明は省く。本実施形態では、ROM509に予め格納されている設定1〜6の各々に相当するボーナスの抽選確率から、確率設定装置521によって設定された設定値に対応するボーナスの抽選確率が抽出され、そのボーナスの抽選確率及び設定された設定値が予めRAM510内に格納されている。
【0142】
図9において、主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順について、図1〜3及び図7、8も合わせて参照しながら説明する。回胴式遊技機400が電源の投入をされると、主制御部508は各種初期設定(不図示)の後、不図示の周期的な割り込み処理により、RAM510内の設定値及びボーナスの抽選確率に対応したRAM510内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を順次発生する。
【0143】
遊技者により、メダル投入口404からメダルが3枚以上投入され、又はベットボタン418が押されてクレジットメダルから3枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部508はBET数3枚のBETの指示を検知すると、いずれのBET方法であるかを判定する(ステップS900→S903)。
【0144】
主制御部508は、ベットボタンスイッチ502からの3回のトリガを検出しベットボタン418によるBETであると判定した場合、クレジット数表示装置415の表示中のクレジット数とBET数3枚を比較する(ステップS903→S905)。
【0145】
比較結果が「クレジット数<BET数」の場合、主制御部508は、処理を遊技者によるメダル投入口404へのメダル投入待ちの状態に戻す(ステップS905→S900)。
【0146】
主制御部508は、メダルセンサスイッチ505からの3回のトリガを検出しメダル投入口404からのメダル投入によるBETであると判定した場合(ステップS903→S915)、又はベットボタン418によるBET数3枚のBETが正常に行われたと判定すると(ステップS903→S905→S915)、主制御部508はライン表示装置517へ有効ラインLED410〜414を全て点灯するよう指示し、入賞ライン表示405〜409の5本のラインを有効ラインとする。
【0147】
遊技者がスタートレバー419を操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生により(ステップS915)、主制御部508はステップS916の3リール回転処理において、役の抽選としてRAM510内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出すると共に、図柄表示装置512へリールの回転の指示を出す。主制御部508はステップS916において、取得した乱数値に基づいて役の入賞/ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のRAM510内のフラグをONにする。
【0148】
主制御部508は、RAM510内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成立の場合は更にRAM510内の各小役のフラグをチェックする。どの小役フラグも不成立の場合は、主制御部508はランダムに選択した演出種別をイベントに設定した通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部511へ送信する。(ステップS917→S918)
そして、ステップS920の3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン420〜422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチ503のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へハズレ時のリール制御の指示を行い、リール602、603、604を停止させハズレ目で1ゲーム終了とする(ステップS920→S900)。
【0149】
再度、遊技者が、メダル投入口404からメダルを3枚以上投入、又はベットボタン418を押してクレジットメダルから3枚のメダルを投入して、BET数3枚のBETが正常に行われると、主制御部508はライン表示装置517へ有効ラインLED410〜414を全て点灯するよう指示することで、入賞ライン表示405〜409の5本のラインを有効ラインとする(ステップS900→S903→S915、又はステップS900→S903→S905→S915)。
【0150】
遊技者がスタートレバー419を操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生により(ステップS915)、主制御部508はステップS916の3リール回転処理において、役の抽選としてRAM510内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出すると共に、図柄表示装置512へリールの回転の指示を出す。主制御部508はステップS916において、取得した乱数値に基づいて役の入賞/ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のRAM510内のフラグをONにする。
【0151】
主制御部508は、RAM510内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成立の場合は更にRAM510内の各小役のフラグをチェックする。小役フラグが成立している場合、主制御部508はランダムに選択した演出種別をイベントに設定し、小役種別をイベントに設定した通常遊技コマンド(コマンドIDは0)を、副制御部511へ送信する(ステップS917→S923→S926)。
【0152】
そして、ステップS927の3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン420、421、422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチ503のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール602、603、604を停止させる。
【0153】
リール602、603、604の停止後に小役が成立していれば、主制御部508は、小役に対応した小役処理(メダルの払い出し等)を行い、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS930→S933→S943→S945→S900)。リール602、603、604の停止後に小役が成立していなければ、主制御部508は、成立していた小役フラグをOFFにして1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS930→S933→S945→S900)。
【0154】
再度、遊技者が、メダル投入口404からメダルを3枚以上投入、又はベットボタン418を押してクレジットメダルから3枚のメダルを投入して、BET数3枚のBETが正常に行われると、主制御部508はライン表示装置517へ有効ラインLED410〜414を全て点灯するよう指示することで、入賞ライン表示405〜409の5本のラインを有効ラインとする(ステップS900→S903→S915、又はステップS900→S903→S905→S915)。
【0155】
遊技者がスタートレバー419を操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生により(ステップS915)、主制御部508はステップS916の3リール回転処理において、役の抽選としてRAM510内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出すると共に、図柄表示装置512へリールの回転の指示を出す。主制御部508はステップS916において、取得した乱数値に基づいて役の入賞/ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のRAM510内のフラグをONにする。
【0156】
主制御部508は、RAM510内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが成立している場合、主制御部508は告知ランプ429の点灯を所定の確率で抽選し、当選した場合にボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)を、副制御部511へ送信する(ステップS923→S925)。これにより、副制御部511はランプ表示装置514への指示を出して告知ランプ429が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知可能である。
【0157】
そして、遊技者の停止ボタン420、421、422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチ503のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へフラグ成立役(ボーナス)に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール602、603、604を停止させる(ステップS927)。ボーナスの取りこぼしによりボーナスが成立していなければ、主制御部508はボーナスフラグをONのまま1ゲーム(遊技)終了とする(ステップS930→S933→S945→S900)。
【0158】
再度、遊技者が、メダル投入口404からメダルを3枚以上投入、又はベットボタン418を押してクレジットメダルから3枚のメダルを投入して、BET数3枚のBETが正常に行われると、主制御部508はライン表示装置517へ有効ラインLED410〜414を全て点灯するよう指示することで、入賞ライン表示405〜409の5本のラインを有効ラインとする(ステップS900→S903→S915、又はステップS900→S903→S905→S915)。
【0159】
遊技者がスタートレバー419を操作するとリール始動スイッチ501のトリガ発生により(ステップS915)、主制御部508はステップS916の3リール回転処理において、役の抽選としてRAM510内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出すると共に、図柄表示装置512へリールの回転の指示を出す。主制御部508はステップS916において、取得した乱数値に基づいて役の入賞/ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のRAM510内のフラグをONにする。
【0160】
主制御部508は、RAM510内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが成立している場合、主制御部508は告知ランプ429の点灯を所定の確率で抽選し、当選した場合にボーナスフラグ成立コマンド(コマンドIDは1)を、副制御部511へ送信する(ステップS923→S925)。これにより、副制御部511はランプ表示装置514への指示を出して告知ランプ429が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知可能である。
【0161】
そして、ステップS927の3リール停止処理において、遊技者の停止ボタン420、421、422の操作に対して、主制御部508は停止ボタンスイッチ503のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置512へフラグ成立役(ボーナス)に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール602、603、604を停止させる。
【0162】
ボーナスが成立していれば、主制御部508は告知終了コマンド(コマンドIDは2)を副制御部511へ送信する。これにより、副制御部511はランプ表示装置514への指示を出して告知ランプ429を消灯するように制御する(ステップS930→S935)。
【0163】
そして主制御部508は、ボーナスゲーム処理を行いボーナスフラグ(BBまたはRBのフラグ)をOFFにして、通常の処理へ戻る(ステップS937→S900)。ステップS937のボーナスゲーム処理におけるBBやRB(JACゲームを1回)の詳細な処理内容は、従来技術で周知のため詳細な説明を省くが、主制御部508は、BBフラグONの場合はBBゲーム処理を、RBフラグONの場合はJACゲーム処理行う。
【0164】
次に図10において、主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS920、S927の3リール停止処理について説明する。
【0165】
主制御部508は、停止ボタンスイッチ503のトリガを監視し、最初〜第3番目のリール停止の指示(第1〜第3停止指示)を監視している。リール停止の指示を検知すると、主制御部508は役のフラグ成立をチェックする(ステップS1000→S1005→S1010)。
【0166】
小役フラグが成立している場合、主制御部508は図柄表示装置512へ、指示(可能ならフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御)を行い、リール602、603、604を停止させる(ステップS1015→S1020→S1000)。ステップS1000において、3リール全て停止済みの場合、主制御部508は処理を図9の処理へ戻す(ステップS1000→リターン)。
【0167】
または、主制御部508は、停止ボタンスイッチ503のトリガを監視し、第1停止指示を検知すると、役のフラグ成立をチェックする(ステップS1000→S1005→S1010)。ボーナスフラグが成立している場合、主制御部508は、成立ボーナスフラグに対応したボーナス図柄に関わるリールの引込み制御が可能か否かを判定する(ステップS1015→S1025)。
【0168】
成立ボーナスフラグに対応したボーナス図柄に関わるリールの引込み制御が不可能な場合、主制御部508は、ステップS1035において、第1、2停止指示リールのボーナス図柄が同一有効ライン上にあるリーチ目形成手前の状態か否かを判定する。
【0169】
第1停止指示の場合は全リール回転中でリーチ目形成手前の状態でないので、主制御部508は、第1停止指示のタイミングで即止めで第1停止指示リールを停止し、RAM510内の1コマ手前ずれフラグをOFFにする(ステップS1040→S1060→S1000)。
【0170】
さらに主制御部508は、停止ボタンスイッチ503のトリガを監視し、第2停止指示を検知すると、役のフラグ成立をチェックする(ステップS1000→S1005→S1010)。ボーナスフラグが成立している場合、主制御部508は、成立ボーナスフラグに対応したボーナス図柄に関わるリールの引込み制御が可能か否かを判定する(ステップS1015→S1025)。
【0171】
成立ボーナスフラグに対応したボーナス図柄に関わるリールの引込み制御が可能な場合、主制御部508は、図柄表示装置512へフラグ成立役(ボーナス)に関わるリールの引込み制御の指示を行い、第2停止指示リールを停止し、RAM510内の1コマ手前ずれフラグをOFFにする(ステップS1030→S1060→S1000)。
【0172】
さらに主制御部508は、停止ボタンスイッチ503のトリガを監視し、第3停止指示を検知すると、役のフラグ成立をチェックする(ステップS1000→S1005→S1010)。ボーナスフラグが成立している場合、主制御部508は、成立ボーナスフラグに対応したボーナス図柄に関わるリールの引込み制御が可能か否かを判定する(ステップS1015→S1025)。
【0173】
成立ボーナスフラグに対応したボーナス図柄に関わるリールの引込み制御が不可能な場合、主制御部508は、ステップS1035において、第1、2停止指示リールのボーナス図柄が同一有効ライン上にあるリーチ目形成手前の状態か否かを判定する。
【0174】
第3停止指示の場合は2リール停止中であり、リーチ目形成手前の状態の場合、主制御部508は、BBフラグ成立か否かを判定する(ステップS1035→S1045)。BBフラグ成立の場合、主制御部508はステップS1050において、リーチ目を出すか、リーチ目形成の1コマ手前ずれ目を出すかを抽選する。
【0175】
リーチ目形成の1コマ手前ずれ目が抽選された場合、主制御部508は、リーチ目形成の1コマ手前ずれ目で第3停止指示リールを停止し、RAM510内の1コマ手前ずれフラグをONにする(ステップS1085→S1090→S1000)。この状態は、例えば前述の図1(c)の状態である。
【0176】
一方、ステップS1050においてリーチ目が抽選された場合、主制御部508は図柄表示装置512へ、指示(可能ならリーチ目に関わるリールの引込み制御)を行い、第3停止指示リールを停止し、RAM510内の1コマ手前ずれフラグをOFFにする(ステップS1055→S1060→S1000)。この状態は、例えば前述の図2(c)の状態である。
【0177】
また、ステップS1045においてRBフラグ成立と判断された場合、主制御部508は図柄表示装置512へ、指示(可能ならリーチ目に関わるリールの引込み制御)を行い、第3停止指示リールを停止し、RAM510内の1コマ手前ずれフラグをOFFにする(ステップS1055→S1060→S1000)。
【0178】
また、主制御部508は、停止ボタンスイッチ503のトリガを監視し、第1〜3停止指示を検知すると、役のフラグ成立をチェックする(ステップS1000→S1005→S1010)。ボーナスフラグが成立している場合、主制御部508は、成立ボーナスフラグに対応したボーナス図柄に関わるリールの引込み制御が可能か否かを判定する(ステップS1015→S1025)。
【0179】
第1〜3停止指示の各処理において、毎回成立ボーナスフラグに対応したボーナス図柄に関わるリールの引込み制御が可能な場合、主制御部508は、図柄表示装置512へフラグ成立役(ボーナス)に関わるリールの引込み制御の指示を行い、第1〜3停止指示リールを停止し、RAM510内の1コマ手前ずれフラグをOFFにする(ステップS1030→S1060→S1000)。この状態は、例えば前述の図3(c)の状態である。
【0180】
一方、主制御部508は、停止ボタンスイッチ503のトリガを監視し、第1停止指示を検知すると、役のフラグ成立をチェックする(ステップS1000→S1005→S1010)。ステップS1010において、ハズレ(役のフラグ不成立)の場合、主制御部508は、ステップS1065において、第1、2停止指示リールのボーナス図柄が同一有効ライン上にあるリーチ目形成手前の状態か否かを判定する。
【0181】
第1停止指示の場合は全リール回転中でリーチ目形成手前の状態でないので、主制御部508は、図柄表示装置512へハズレ時のリール制御の指示を行い第1停止指示リールを停止し、RAM510内の1コマ手前ずれフラグをOFFにする(ステップS1075→S1080→S1000)。
【0182】
さらに、主制御部508は、停止ボタンスイッチ503のトリガを監視し、第2停止指示を検知すると、役のフラグ成立をチェックする(ステップS1000→S1005→S1010)。ステップS1010において、ハズレ(役のフラグ不成立)の場合、主制御部508は、ステップS1065において、第1、2停止指示リールのボーナス図柄が同一有効ライン上にあるリーチ目形成手前の状態か否かを判定する。
【0183】
第2停止指示の場合は1リールのみ停止中でリーチ目形成手前の状態でないので、主制御部508は、図柄表示装置512へハズレ時のリール制御の指示を行い第2停止指示リールを停止し、RAM510内の1コマ手前ずれフラグをOFFにする(ステップS1075→S1080→S1000)。
【0184】
さらに、主制御部508は、停止ボタンスイッチ503のトリガを監視し、第3停止指示を検知すると、役のフラグ成立をチェックする(ステップS1000→S1005→S1010)。ステップS1010において、ハズレ(役のフラグ不成立)の場合、主制御部508は、ステップS1065において、第1、2停止指示リールのボーナス図柄が同一有効ライン上にあるリーチ目形成手前の状態か否かを判定する。
【0185】
第3停止指示の場合は2リール停止中であり、リーチ目形成手前の状態の場合、主制御部508は、ステップS1070において、ハズレ目を出すか、リーチ目形成の1コマ手前ずれ目を出すかを抽選する。
【0186】
リーチ目形成の1コマ手前ずれ目が抽選された場合、主制御部508は、リーチ目形成の1コマ手前ずれ目で第3停止指示リールを停止し、RAM510内の1コマ手前ずれフラグをONにする(ステップS1085→S1090→S1000)。この状態は、例えば前述の図7(c)の状態である。
【0187】
一方、ステップS1070においてハズレ目が抽選された場合、主制御部508は、図柄表示装置512へハズレ時のリール制御の指示を行い第3停止指示リールを停止し、RAM510内の1コマ手前ずれフラグをOFFにする(ステップS1075→S1080→S1000)。
【0188】
次に図11において、主制御部508のCPUが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップS916の3リール回転処理について説明する。
【0189】
主制御部508は、ステップS1100において既にボーナスフラグの成立か否かをチェックし、ボーナスフラグ成立時には小役の抽選としてRAM510内の小役の乱数カウンタから乱数値を抽出し(ステップS1105)、ボーナスフラグ不成立時にはボーナスと小役の抽選としてRAM510内の全役の乱数カウンタから乱数値を抽出する(ステップS1110)。
【0190】
小役当選時、主制御部508は入賞した小役のRAM510内のフラグをONにする(ステップS1115→S1120)。ボーナス当選時、主制御部508は入賞したBB又はRBのRAM510内のフラグをONにする(ステップS1115→S1125→S1130)。
【0191】
主制御部508は、RAM510内の1コマ手前ずれフラグをチェックし、RAM510内の1コマ手前ずれフラグがONの場合、さらにRAM510内のBBフラグをチェックする(ステップS1135→S1140)。
【0192】
BBフラグ成立の場合、主制御部508はステップS1145において、1コマ手前ずれリールを選定し、選定したリールを第1回転リールとしてリールの回転を開始する。この状態は、例えば前述の図1(d)の状態である。
【0193】
BBフラグ不成立の場合、主制御部508はステップS1150において、1コマ手前ずれリール以外のリールを選定し、選定したリールを第1回転リールとしてリールの回転を開始する。この状態は、例えば前述の図7(d)の状態である。
【0194】
そして主制御部508は、ステップS1155において、他の第2、3回転リールの回転を開始する。ここで、第2、3回転リールは、第1回転リール以外の他の2リールからその都度適宜決められるようにしておけばよい。次いで主制御部508は処理を図9の処理へ戻す。
【0195】
一方、主制御部508は、ステップS1135において、RAM510内の1コマ手前ずれフラグがOFFの場合、第1回転リールが第1リール602、第2回転リールが第2リール603、及び第3回転リールが第3リール604という順(通常順)で、全リールの回転を開始する(ステップS1160)。この状態は、例えば前述の図2(d)〜(f)の状態である。次いで主制御部508は処理を図9の処理へ戻す。
【0196】
[他の実施形態]
以上述べた実施形態の他に次の形態を実施できる。
(1)上述の実施形態では、第3停止指示リールをリーチ目形成の1コマ手前ずれ目で停止して1ゲームを終了した場合には、続く次のゲームでその前回の第3停止指示リールを最初に回転し(第1回転リール)、瞬間リーチ目を形成することによってBBフラグ成立を報知している。
【0197】
しかし、この場合、続く次のゲームで前回の第3停止指示リール以外の適当な第1リール602〜第3リール604を第1回転リールとし、瞬間リーチ目を形成することによってBBフラグ成立を報知してもよい。
【0198】
例えば、図1(c)の次ゲームで、第1リール602を第1回転リールとし、有効ラインの入賞ライン表示405上にb、7、bの図柄の並びの瞬間リーチ目を形成することによって、BBフラグ成立を報知するようにしてもよい。
【0199】
この場合、図11のステップS1145において、瞬間リーチ目を形成可能な適当な第1リール602〜第3リール604を1コマ手前ずれリールに選定し、その選定したリールを第1回転リールとすればよい。
【0200】
(2)上述の実施形態では、第3停止指示リールをリーチ目形成の1コマ手前ずれ目で停止して1ゲームを終了した場合には、続く次のゲームでその前回の第3停止指示リールを最初に回転し(第1回転リール)、瞬間リーチ目を形成することによってBBフラグ成立を報知している。
【0201】
しかし、リーチ目形成の1コマ手前ずれ目で停止して1ゲームを終了した場合に、続く次のゲームで第1リール602〜第3リール604のうちの2つのリールを同時に第1回転リールとし、瞬間リーチ目を形成することによってBBフラグ成立を報知してもよい。
【0202】
例えば、図8をBBフラグ成立時と読み替えた場合、図8(c)に示すハズレ目801のようなボーナス図柄のV字並び(以下、V字目)で終了したゲームの次ゲームで、第1リール602と第3リール604とを同時に第1回転リールとし、有効ラインの入賞ライン表示405上にb、7、bの図柄の並びの瞬間リーチ目を形成することによって、ボーナスフラグ成立を報知するようにしてもよい。
【0203】
この場合主制御部508のCPUが行う、図9のステップS920、S927の3リール停止処理を図12に示す。
【0204】
図12は、図10を基本としており図10との差分のみを図示してある。図12において、主制御部508は、ステップS1050において、リーチ目を出すか、リーチ目形成の1コマ手前ずれ目を出すか、その他の出目を出すかを抽選する。ステップS1050においてその他の出目が抽選された場合、主制御部508は第3停止指示リールの停止でV字目が可能か否かを判定する(ステップS1051)。
【0205】
V字目が可能な場合、主制御部508は、V字目を形成するように第3停止指示リールを停止し、RAM510内の1コマ手前ずれフラグ2をONにする(ステップS1052→S1053→S1000)。この状態は、例えば図8をBBフラグ成立時と読み替えた場合の、前述の図8(c)の状態である。
【0206】
V字目が不可能な場合、主制御部508は、第3停止指示のタイミングで即止めで第3停止指示リールを停止する(ステップS1040)。尚、この変形の実施形態では、ステップS1060及びS1080においてRAM510内の1コマ手前ずれフラグ2もOFFされる。
【0207】
さらにこの変形の実施形態の場合に、主制御部508のCPUが行う、図9のステップS916の3リール回転処理を図13に示す。
【0208】
図13は、図11を基本としており図11との差分のみを図示してある。図13において、主制御部508は、ステップS1131において、RAM510内の1コマ手前ずれフラグ2をチェックする。
【0209】
RAM510内の1コマ手前ずれフラグ2がONの場合、主制御部508は、ステップS1132において、同時に第1回転リールとし瞬間リーチ目を形成することが可能2つのリール(V字目両端のリール)を第1回転リールとしてリールの回転を開始する。1コマ手前ずれフラグ2がOFFの場合、主制御部508は処理をステップS1135へ進める。
【0210】
主制御部508は、ステップS1132に次いでステップS1133において、他の残りの1リールの回転を開始し、処理を図9の処理へ戻す。
【0211】
(3)上述の実施形態では、第3停止指示リールとして第3リール604をリーチ目形成の1コマ手前ずれ目で停止して1ゲームを終了した場合について述べているが、第3停止指示リールは第1リール602〜第3リール604のいずれでもよい。
【0212】
(4)上述の実施形態では、第3停止指示リールをリーチ目形成の1コマ手前ずれ目で停止して1ゲームを終了した場合には、続く次のゲームでその前回の第3停止指示リールを最初に回転し(第1回転リール)、瞬間リーチ目を形成することによってBBフラグ成立を報知している。
【0213】
しかし、この報知態様は、RBフラグの報知も含めた態様に変形可能なことを、当業者には理解されたい。この場合、図10のステップS1045を削除し、図11のステップS1140で「BB又はRBフラグON」と読み替えればよい。
【0214】
(5)上述の実施形態では、遊技にメダルを使用する回胴式遊技機について述べたが、前述の従来の技術で説明したような、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機にも本発明は適用される。
【0215】
(6)上述の実施形態では、物理的なリールを回転させる図柄表示装置512を有する回胴式遊技機について述べたが、図柄表示装置512に替えて、前述の画像表示装置と同様な機能を有する表示装置で図柄を変動表示する遊技機にも、本発明は適用可能である。
【0216】
(7)上述の実施形態は本発明の例示のために説明したが、上述の実施形態の他にも変形が可能である。その変形が特許請求の範囲で述べられている本発明の技術思想に基づく限り、その変形は本発明の技術的範囲内となる。
【0217】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、遊技機は、抽選に当選した役が大役の場合に、表示手段に表示される複数の図柄列の図柄によって、リーチ目の1コマずれ目を形成するか否かを決定し、1コマずれ目を形成すると決定された場合に、複数の図柄列の図柄によって1コマずれ目を表示するように表示手段を制御し、抽選に当選した役が大役の場合には、1コマずれ目が表示手段に表示された次の変動表示の開始時に、1コマずれ目の要因である表示手段に表示された1コマずれ図柄を有する図柄列を、最初に変動表示させるように表示手段を制御する。
【0218】
これにより、遊技機は、図柄列をリーチ目の1コマずれ目で停止して1遊技を終了した場合、1コマずれ図柄で停止している図柄列を続く次の遊技で最初に回転することによって内部的な大役の当選を報知する場合もあり、遊技の止め時を判り辛くする。
【0219】
このため、図柄列の回転が停止した時点でリーチ目以外の図柄の組合せであった場合でも、次の遊技の開始時まで大役当選に対する遊技者の期待感を持続させることを可能とし、遊技者が遊技の止め時と判断して遊技機から離れてしまう頻度を低減する効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態の遊技の遷移を示す図で、(a)は第1、2停止指示リールの停止後、(b)は第3停止指示時、(c)は第3停止指示リールの停止後、(d)は次ゲームでの第1回転リールの回転開始、(e)は次ゲームの第1回転リールの定常回転、(f)は次ゲームの全リールの定常回転を示す図である。
【図2】本発明の実施形態の遊技の遷移を示す図で、(a)は第1、2停止指示リールの停止後、(b)は第3停止指示時、(c)は第3停止指示リールの停止後、(d)は次ゲームでの第1回転リールの回転開始、(e)は次ゲームの第1、2回転リールの定常回転、(f)は次ゲームの全リールの定常回転を示す図である。
【図3】本発明の実施形態のBB成立となった場合を示す図で、(a)は第1、2停止指示リールの停止後、(b)は第3停止指示時、(c)は第3停止指示リールの停止後を示す図である。
【図4】本発明の実施形態の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。
【図5】本発明の実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成を示す説明図である。
【図6】本発明の実施形態の表示窓内で回転する左、中、右の各リールを展開して示す説明図である。
【図7】本発明の実施形態の遊技の遷移を示す図で、(a)は第1、2停止指示リールの停止後、(b)は第3停止指示時、(c)は第3停止指示リールの停止後、(d)は次ゲームでの第1回転リールの回転開始、(e)は次ゲームの第1回転リールの定常回転、(f)は次ゲームの全リールの定常回転を示す図である。
【図8】本発明の実施形態の遊技の遷移を示す図で、(a)は第1、2停止指示リールの停止後、(b)は第3停止指示時、(c)は第3停止指示リールの停止後、(d)は次ゲームでの第1回転リールの回転開始、(e)は次ゲームの第1、2回転リールの定常回転、(f)は次ゲームの全リールの定常回転を示す図である。
【図9】本発明の実施形態の主制御部のCPUが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図10】本発明の実施形態の主制御部のCPUが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図11】本発明の実施形態の主制御部のCPUが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図12】本発明の他の実施形態の主制御部のCPUが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図13】本発明の他の実施形態の主制御部のCPUが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図14】従来の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。
【図15】従来の回胴式遊技機の有効ライン上に図柄を停止させる例を示す説明図である。
【符号の説明】
101、301 リールの引込み制御範囲
102 1コマ手前ずれ目
400 回胴式遊技機
401、402、403 表示窓
404 メダル投入口
405、406、407、408、409 入賞ライン表示
410、411、412、413、414 有効ラインLED
415 クレジット数表示装置
416、417、418 ベットボタン
419 スタートレバー
420、421、422 停止ボタン
423 払出数表示装置
424 メダル放出口
425 メダル受皿
426 状態ランプ
427 スピーカ
428 精算ボタン
429 告知ランプ
430 ゲームカウンタ表示装置
431 画像表示装置
501 リール始動スイッチ
502 ベットボタンスイッチ
503 停止ボタンスイッチ
504 精算スイッチ
505 メダルセンサスイッチ
506 その他スイッチ
507 リセット回路
508 主制御部
509 ROM
510 RAM
511 副制御部
512 図柄表示装置
513 LED表示装置
514 ランプ表示装置
515 効果音発生装置
516 ホッパ制御装置
517 ライン表示装置
518 電源回路
519 ROM
520 RAM
521 確率設定装置
523 ホールコンピュータ
601 図柄番号
602、603、604、1602、1603、1604 リール
605、1605 リールの回転の向き
606、607、608、609、610、611、612、1510、1515 図柄
801 ハズレ目
1400 回胴式遊技機
1401、1402、1403 表示窓
1404 メダル投入口
1405、1406、1407、1408、1409 入賞ライン表示
1419 スタートレバー
1420、1421、1422 停止ボタン
1429 告知ランプ
1431 画像表示装置[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, has a display means capable of displaying a symbol, accepts the insertion of a game medium, enables a game, performs a lottery of a role, and displays a symbol by a player's stop instruction. The present invention relates to a gaming machine that plays a game by causing a means to stop display.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, a spinning-type gaming machine, which is generally called a pachislot machine, displays a symbol row (hereinafter referred to as a reel) on which a plurality of symbols are arranged when a start lever is operated after a predetermined number of medals are inserted. A lottery is performed by an internal program at the same time as rotating the torso (also referred to as a drum) included in the game. Then, based on the result of the winning lottery, a symbol that can be stopped on a predetermined activated line, which will be described later, is determined, the reel is stopped by a player's instruction to stop reel rotation, and a combination of symbols stopped on the activated line is determined. Thus, a predetermined game value is given to the player.
[0003]
Several documents disclose a general mechanical structure related to such a spinning-type gaming machine (for example, Patent Documents 1 to 9).
[0004]
Also, there is known a gaming machine that uses a game ball for a gaming machine generally called a pachinko machine in place of a medal and has the above-described gaming mode similar to a spinning-type gaming machine.
[0005]
Some documents disclose a general mechanical structure of a gaming machine using such a gaming ball and having a game mode similar to that of a spinning-type gaming machine (for example,
[0006]
Hereinafter, an outline of a game mode of an example of a standard rotary game machine will be described. In the drawings, the portions having the same functions are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will not be repeated.
[0007]
FIG. 14 is an example of an overview of a conventional spinning-
[0008]
Thereafter, when the player operates the start lever 1419 (start lever ON), the
[0009]
The reel is composed of a plurality of symbols, and the left, middle, and
[0010]
Each winning combination is a combination of three rows of symbols that can be arranged on the activated line. The types of roles include a special prize (a large role, also referred to as a bonus) that allows a player to acquire a large amount of medals by aligning a specific symbol on the activated line, and a small amount such as a line of symbols c on the activated line. There is another prize for paying out the medal (hereinafter referred to as small role). The bonus is an advantageous state (big hit operation; a large number of medals can be obtained in a relatively short time) in which a predetermined game value is given to a player.
[0011]
The bonuses include, for example, a big bonus (hereinafter, referred to as BB) that allows the player to acquire a large amount of medals by aligning the
[0012]
Hereafter, the arrangement of the symbol c on the activated line as described above is referred to as establishment of a small combination c, and the arrangement of the
[0013]
The RB normally performs one JAC game in which about 110 medals can be obtained. The BB can complete 30 BB games, during which RB can be established up to three times. The BB ends when the RB game is performed three times (the JAC game is performed three times) or when the BB game is consumed by 30 games.
[0014]
In a program for a spinning-type gaming machine, a small role is usually set to a higher probability than a bonus. Further, the program controls flags (default is OFF) corresponding to each of the above combinations, and when a combination is won, the combination flag is turned ON (establishment of the combination flag).
[0015]
In particular, when the bonus flag is ON during the general game that is not in the BB game, the player is usually notified of the establishment of the bonus flag. The notice includes a reach eye (a specific combination of symbols stops at a specific position in the display window. Appears only when a bonus flag is established). Hereinafter, the combination of the symbols in the display window will be referred to as “eyes” or simply “eyes”.
[0016]
FIG. 14 also shows an example of notification of establishment of, for example, a BB flag by a reach eye. In the reach in FIG. 14, since the player did not properly align the
[0017]
When the player stops the rotation of the reels by pressing the stop buttons 1240 to 1422 in a state where the flag of a certain combination is ON, the symbols of the combination of the flag ON are aligned on the activated line within a range in which the reel pull-in control works. Payout of a number of medals corresponding to the winning combinations on the activated line is performed for the player, and one game (game) is completed.
[0018]
Here, the reel pull-in control is performed such that the symbol of the role is drawn onto the activated line only within a predetermined number of frames from the timing when the stop button is pressed (up to four frames in the current spinning-type gaming machine regulations). Control the stop. Note that, in the current spinning-type gaming machine regulations, the time from when the stop button is pressed to when the reel is stopped is determined to be 190 ms or less.
[0019]
Conversely, at the time of winning of a winning combination, the flags of all the winning positions are OFF. Therefore, even if the player presses the stop buttons 1240 to 1422 to stop the rotation of the reel aiming at a specific winning symbol, the reel control at the time of the loss is not performed. One game is over without any of the winning symbols being aligned on the active line to work.
[0020]
The pull-in control of the reel is a skill that is good at so-called "pressing", in which the stop button is pressed within a range where the pull-in control of the reel including the symbol works aiming at a symbol of a role to be stopped on the activated line. The player (skilled person) can arrange the winning symbols on the activated line with high frequency.
[0021]
Conversely, for example, when the player presses the stop buttons 1240 to 1422 at a position where there is no symbol of the small win c within the range in which the reel pull-in control works, for example, despite the small win c flag being ON, the reel pull-in control is activated. However, the pressed pattern stops on the activated line and the small win c does not line up on the activated line.
[0022]
Also, for example, if the player presses the stop button at a position where there is no
[0023]
A player (beginner) who is not good at sighting cannot easily arrange such a role on the activated line, that is, a so-called "missing" of the role easily occurs.
[0024]
It should be noted that the small combination flag is turned off when the combination is missed, but the BB (or RB) flag is generally carried on while being kept on until the BB (or RB) is established.
[0025]
FIG. 15 is a diagram exemplifying reel pull-in control. When the
[0026]
At present, most of the spinning-type gaming machines on the market have a game state such as “during a general game”, “during a BB game”, “during a JAC game”, etc. Is in the "general game", and during the "BB game" and the "JAC game", a large number of medals can be acquired in a relatively short time.
[0027]
During the general game, small wins and bonuses (BB, RB, etc.) are drawn by lot. Also, during the BB game, a small combination and a specific combination (hereinafter, JAC-in combination) for shifting from the BB game to the JAC game (so-called JAC-in) are selected by lottery. Here, the JAC-in combination is generally the same as the small combination “Replay” in the general game, which is a sequence of replay symbols.
[0028]
In addition, during the JAC game, only special roles (gears) are drawn. Here, the "principal item" in the spinning-type gaming machine is a winning combination that is permitted only during the JAC game, and is different from a gaming machine called a pachinko machine. For example, 15 medals are paid out when a bonus is formed, and generally, the JAC game is completed after a maximum of 8 formations or a maximum of 12 games are completed.
[0029]
During the general game, the lottery probability for both the small role and the bonus is set lower than during the BB game. During the BB game, the probability of the small role is set higher than during the general game. Are arranged in such a manner that a lottery is drawn with a high probability and the symbols constituting the role are easily aligned.
[0030]
The end condition of the BB of the standard spinning machine is
End condition (1): BB game is exhausted up to the maximum allowable number (30 games in the current rule)
Or
End condition {circle around (2)} The condition is that the JAC-in is digested up to the maximum allowable number (three times in the current rule).
[0031]
During the BB game, a maximum of 30 BB games (BB small and medium role games) with a high probability of small lottery selection can be played. During this game, a JAC in role (generally, a small role "replay") is performed. If a similar replay symbol arrangement) is established, JAC-in is performed and a transition is made to the JAC game. According to the end condition (2), the BB ends after the third JAC game is consumed, and the remaining number of games in the BB game (30 games−the number of consumed BB games) becomes invalid.
[0032]
[Patent Document 1]
JP-A-9-313670
[0033]
[Patent Document 2]
JP-A-11-47352
[0034]
[Patent Document 3]
JP-A-2000-140206
[0035]
[Patent Document 4]
JP-A-2000-126370
[0036]
[Patent Document 5]
JP 2000-126369 A
[0037]
[Patent Document 6]
JP-A-11-29502
[0038]
[Patent Document 7]
JP-A-2000-354
[0039]
[Patent Document 8]
JP-A-9-327548
[0040]
[Patent Document 9]
JP-A-2002-45469
[0041]
[Patent Document 10]
JP-A-5-7622
[0042]
[Patent Document 11]
Patent No. 26131181
[0043]
[Problems to be solved by the invention]
The above-described gaming machine can notify the player of the bonus winning by giving a reach when the reel rotation stops when the bonus flag is established, but on the other hand, if the bonus is not won Stops the combination of symbols other than the reach eyes in the display window and stops the rotation of the reels.
[0044]
For this reason, if the combination of the symbols other than the reach eyes is reached at the time when the rotation of the reels is stopped, the player does not win the bonus, that is, determines that the game has been stopped and separates from the gaming machine, The prior art described above still has room for improvement in that the operation of the gaming machine is reduced.
[0045]
The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the operation of the gaming machine.
[0046]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve such an object, a gaming machine according to the present invention includes a plurality of symbol rows each including a plurality of symbols, and has display means for performing a variable display of the symbol rows. And starts the variable display, performs a lottery of a winning combination, stops the variable display by receiving a stop instruction, and wins when a symbol corresponding to the winning combination is displayed on the display means. A gaming machine that gives a predetermined game value to a player in accordance with the established role, and wherein the role won in the lottery is a major role, the gaming machine is displayed on the display means. First display determination means (
[0047]
Here, when there is no winning combination in the lottery, a second display for determining whether or not to form a one-frame shift of the reach eye based on the symbols of the plurality of symbol rows displayed on the display means. When there is no winning combination in the determination means (
[0048]
Further, the second display control means may control the display means so that one symbol row having the one-frame-shifted symbol is first displayed in a variable manner (step S1145).
[0049]
Further, the second display control means may control the display means so as to first display two symbol rows having the one-frame-shifted symbols in a variable manner (step S1132).
[0050]
It should be noted that reference numerals in the drawings of components of the embodiment corresponding to the components of the claims are indicated by parentheses. However, the components described in the claims are not limited to the components of the embodiment of the above ().
[0051]
With the above configuration, when the game machine stops the symbol row at the first frame shift of the reach and finishes one game, the gaming machine first rotates in the next game following the symbol row stopped at the one frame shift symbol. In some cases, the player may be notified of the election of an internal major role, making it difficult to determine when to stop playing.
[0052]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the drawings, the portions having the same functions are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will not be repeated. In addition, the basic mechanical structure of the spinning-type gaming machine can be the same as the description of the above-described conventional technology, and the conventional examples as shown in Patent Documents 1 to 11 described therein, In the following description, components related to the present invention and their supplementary portions will be described.
[0053]
[Device configuration]
FIG. 4 shows an overview of a spinning-type gaming machine of the present embodiment. In FIG. 4, a spinning-
[0054]
The
[0055]
The reel is composed of a plurality of symbols, and each of the left, middle, and
[0056]
When a player inserts a medal, the
[0057]
The winning line displays 405, 406, 407, 408, and 409 are provided across the
[0058]
The activated
[0059]
The number-of-
[0060]
The
[0061]
After the player obtains a large number of medals by digesting the BB game, the credit
[0062]
When the start lever 419 is operated by the player, an internal reel start switch 501 (described later) detects the start of the game, and gives an opportunity to rotate the reel of the
[0063]
The
[0064]
The number-of-
[0065]
The
[0066]
The
[0067]
The game
[0068]
The
[0069]
FIG. 5 shows a control circuit configuration of the spinning-type gaming machine. In FIG. 5, the control circuit configuration of the spinning-type gaming machine of the present embodiment includes a
[0070]
The
[0071]
The
[0072]
The
[0073]
The
[0074]
Based on the program stored in the
[0075]
The
[0076]
The
[0077]
The
[0078]
The
[0079]
The
[0080]
Upon receiving an instruction from the
[0081]
The
[0082]
The
[0083]
The
[0084]
The
[0085]
The
[0086]
The
[0087]
FIG. 6 is an example in which the left, middle, and
[0088]
Each reel is rotated and stopped by the
[0089]
[Description of operation]
In the system configuration described above, the game content of the spinning-
[0090]
For convenience, the reach of the spinning-
[0091]
Each winning combination is a combination of three rows of symbols that can be arranged on the activated line. The types of roles include a special prize (a large role, also referred to as a bonus) that allows a player to acquire a large amount of medals by aligning a specific symbol on the activated line, and a small amount such as a line of symbols c on the activated line. There is another prize for paying out the medal (hereinafter referred to as small role). The bonus is an advantageous state (big hit operation; a large number of medals can be obtained in a relatively short time) in which a predetermined game value is given to a player.
[0092]
The spinning-
[0093]
Note that, in this embodiment, the notification of the establishment of the bonus flag in this notification mode will be described for the sake of convenience only with the notification of the BB flag.
[0094]
In the present embodiment, the player inserts three or more medals from the
[0095]
When the player inserts three or more medals from the
[0096]
On the other hand, when there is a display (the number of credits) on the credit
[0097]
At the same time as the player operates the start lever 419 to rotate the
[0098]
FIGS. 1A to 1F are diagrams showing a transition of a game in a case where a one-frame short gap in the formation of the reach eye appears when the BB flag is established and the game is played until the next game. FIG. 1A shows a state in which the first and second stopped reels (first and second stop instruction reels) are stopped, and FIG. 1B shows a third reel stop instruction (third stop instruction). FIG. 1C shows the state after the third stop instruction reel is stopped, FIG. 1D shows the start of rotation of the first rotating reel (first rotating reel) in the next game, and FIG. FIG. 1 (f) is a diagram showing the steady rotation of all reels in the next game.
[0099]
In FIG. 1A, when the player stops the
[0100]
Next, in FIG. 1B, following the state of FIG. 1A, when the player stops the
[0101]
Here, the
[0102]
In FIG. 1C, the RB symbol b609 on the
[0103]
Next, it is assumed that the player operates the start lever 419 to rotate the
[0104]
In FIG. 1D, the
[0105]
FIG. 1E shows a state in which the
[0106]
FIGS. 2A to 2F show still another game. At the same time as the player operates the start lever 419 to rotate the
[0107]
FIGS. 2A to 2F are diagrams showing transition of a game when a reach eye appears when the BB flag is established and the game is played until the next game. 2A shows the state after the first and second stop instruction reels are stopped, FIG. 2B shows the state when the third stop instruction reel is stopped, FIG. 2C shows the state after the third stop instruction reel is stopped, and FIG. FIG. 2 (e) shows the normal rotation of the first and second reels in the next game, and FIG. 2 (f) shows the normal rotation of all the reels in the next game in the next game. is there.
[0108]
In FIG. 2A, when the player stops the
[0109]
Next, in FIG. 2B, following the state of FIG. 2A, when the player stops the
[0110]
Here, the
[0111]
In FIG. 2C, the RB symbol b609 on the
[0112]
Next, it is assumed that the player operates the start lever 419 to rotate the
[0113]
In FIG. 2D, the
[0114]
FIGS. 3A to 3C show still another game. At the same time as the player operates the start lever 419 to rotate the
[0115]
3A to 3C are diagrams illustrating a case where BB is established when the BB flag is established. 3A is a diagram showing a state after the first and second stop instruction reels are stopped, FIG. 3B is a diagram showing a state when the third stop instruction reel is stopped, and FIG. 3C is a diagram showing a state after the third stop instruction reel is stopped.
[0116]
In FIG. 3A, when the player stops the
[0117]
Next, in FIG. 3 (b), following the state of FIG. 3 (a), when the player stops the
[0118]
In FIG. 3C, the BB symbol 7 (612) on the
[0119]
When the player has established BB and the
[0120]
Further, in one game from when the player operates the start lever 419 to rotate and stop the
[0121]
After the BB is established, the player plays the BB game. In the present embodiment, the game
[0122]
In this embodiment, when either the remaining number of BB games or the remaining number of JAC-ins displayed by the game
[0123]
FIGS. 7A to 7F show still another game. At the same time as the player operates the start lever 419 to rotate the
[0124]
FIGS. 7A to 7F are diagrams showing a transition of a game in a case where a one-frame short gap in the formation of the reach eye appears when the combination flag is not established and the game is played until the next game. 7A shows the state after the first and second stop instruction reels are stopped, FIG. 7B shows the state when the third stop instruction reel is stopped, FIG. 7C shows the state after the third stop instruction reel is stopped, and FIG. FIG. 7 (e) shows the normal rotation of the first spinning reel of the next game, and FIG. 7 (f) shows the normal rotation of all the reels of the next game in the next game.
[0125]
In FIG. 7A, when the player stops the
[0126]
Next, in FIG. 7B, following the state of FIG. 7A, it is assumed that the
[0127]
Here, the
[0128]
In FIG. 7C, the RB symbol b609 on the
[0129]
Next, it is assumed that the player operates the start lever 419 to rotate the
[0130]
In FIG. 7D, the
[0131]
FIG. 7E shows a state in which the
[0132]
FIGS. 8A to 8F show still another game. At the same time as the player operates the start lever 419 to rotate the
[0133]
FIGS. 8A to 8F are diagrams showing a transition of a game in a case where a losing eye appears when a winning flag is not established and a game is played until the next game. 8A shows the state after the first and second stop instruction reels are stopped, FIG. 8B shows the state when the third stop instruction reel is stopped, FIG. 8C shows the state after the third stop instruction reel is stopped, and FIG. FIG. 8 (e) shows the normal rotation of the first and second spinning reels of the next game, and FIG. 8 (f) shows the normal rotation of all the reels of the next game in the next game. is there.
[0134]
In FIG. 8A, when the player stops the
[0135]
Next, in FIG. 8 (b), following the state of FIG. 8 (a), when the player stops the
[0136]
Here, the
[0137]
In FIG. 8C, the RB symbol b609 on the
[0138]
Next, it is assumed that the player operates the start lever 419 to rotate the
[0139]
In FIG. 8D, the
[0140]
[Description of program processing]
The processing relating to the game in the present embodiment is performed according to the processing procedure shown in the flowcharts of FIGS. 9 to 11 show the contents of the spinning game control process executed by the CPU of the
[0141]
When a setting key is inserted into the
[0142]
In FIG. 9, the processing procedure of the game control program according to the present embodiment, which defines the content of the spinning-type game control process performed by the CPU of the
[0143]
The player inputs three or more medals from the
[0144]
When the
[0145]
When the comparison result is “the number of credits <the number of BETs”, the
[0146]
The
[0147]
When the player operates the start lever 419 and the trigger of the
[0148]
The
Then, in the three-reel stop process of step S920, in response to the operation of the
[0149]
Again, when the player inserts three or more medals from the
[0150]
When the player operates the start lever 419 and the trigger of the
[0151]
The
[0152]
Then, in the three-reel stop process of step S927, in response to the operation of the
[0153]
If a small win is established after the
[0154]
Again, when the player inserts three or more medals from the
[0155]
When the player operates the start lever 419 and the trigger of the
[0156]
The
[0157]
Then, in response to the player's operation of the
[0158]
Again, when the player inserts three or more medals from the
[0159]
When the player operates the start lever 419 and the trigger of the
[0160]
The
[0161]
Then, in the three-reel stop process of step S927, in response to the operation of the
[0162]
If the bonus has been established, the
[0163]
Then, the
[0164]
Next, in FIG. 10, in the processing procedure of the game control program of the present embodiment that defines the contents of the spinning-type game control processing performed by the CPU of the
[0165]
The
[0166]
When the small combination flag is established, the
[0167]
Alternatively, the
[0168]
If it is not possible to control the pull-in of the reels related to the bonus symbol corresponding to the established bonus flag, the
[0169]
In the case of the first stop instruction, the
[0170]
Further, the
[0171]
When the pull-in control of the reel related to the bonus symbol corresponding to the established bonus flag is possible, the
[0172]
Further, the
[0173]
If it is not possible to control the pull-in of the reels related to the bonus symbol corresponding to the established bonus flag, the
[0174]
In the case of the third stop instruction, the two reels are stopped, and in the state immediately before the formation of the reach eye, the
[0175]
When the one-frame short shift in the formation of the reach eye is selected by lottery, the
[0176]
On the other hand, if the reach eye is selected in step S1050, the
[0177]
If it is determined in step S1045 that the RB flag has been established, the
[0178]
In addition, the
[0179]
In each process of the first to third stop instructions, if the pull-in control of the reel related to the bonus symbol corresponding to the established bonus flag can be performed each time, the
[0180]
On the other hand, the
[0181]
In the case of the first stop instruction, the
[0182]
Further, the
[0183]
In the case of the second stop instruction, since only one reel is stopped and is not in the state immediately before the formation of the reach eye, the
[0184]
Further, the
[0185]
In the case of the third stop instruction, the two reels are stopped, and in the state immediately before the formation of the reach eye, in step S1070, the
[0186]
When the one-frame short shift in the formation of the reach eye is selected by lottery, the
[0187]
On the other hand, when a lost eye is selected in step S1070, the
[0188]
Next, in FIG. 11, among the processing procedures of the game control program according to the present embodiment in which the content of the spinning-type game control processing performed by the CPU of the
[0189]
The
[0190]
At the time of winning the small win, the
[0191]
The
[0192]
If the BB flag is established, in step S1145, the
[0193]
If the BB flag is not satisfied, in step S1150, the
[0194]
Then, in step S1155, the
[0195]
On the other hand, in step S1135, when the one-frame forward deviation flag in the
[0196]
[Other embodiments]
The following embodiment can be implemented in addition to the above-described embodiment.
(1) In the above-described embodiment, when the third stop instruction reel is stopped at the shift one frame before the reach eye formation and one game is ended, the previous third stop instruction reel is executed in the next next game. Is rotated first (first rotating reel), and the establishment of the BB flag is notified by forming an instant reach.
[0197]
However, in this case, in the subsequent next game, the appropriate
[0198]
For example, in the next game of FIG. 1C, the
[0199]
In this case, in step S1145 of FIG. 11, the appropriate
[0200]
(2) In the above-described embodiment, when the third stop instruction reel is stopped at a shift one frame before the reach eye formation and one game is ended, the previous third stop instruction reel is executed in the next next game. Is rotated first (first rotating reel), and the establishment of the BB flag is notified by forming an instant reach.
[0201]
However, when one game is terminated by stopping at a shift one frame before the reach eye formation, two reels out of the
[0202]
For example, when FIG. 8 is read as the time when the BB flag is established, in the next game after the game that ends with a V-shaped arrangement of bonus symbols (hereinafter referred to as a V-shaped) such as a lost eye 801 shown in FIG. The
[0203]
In this case, FIG. 12 shows the three-reel stop processing of steps S920 and S927 of FIG. 9 performed by the CPU of the
[0204]
FIG. 12 is based on FIG. 10 and shows only the differences from FIG. In FIG. 12, in step S1050, the
[0205]
When the V-shape is possible, the
[0206]
When the V-th character is impossible, the
[0207]
Further, FIG. 13 shows the three-reel rotation process of step S916 in FIG. 9 performed by the CPU of the
[0208]
FIG. 13 is based on FIG. 11 and shows only the differences from FIG. In FIG. 13, the
[0209]
When the one-frame
[0210]
In step S1133 following step S1132, the
[0211]
(3) In the above-described embodiment, the case where the
[0212]
(4) In the above-described embodiment, when the third stop instruction reel is stopped at the shift one frame before the reach eye formation and one game is ended, the previous third stop instruction reel is executed in the next next game. Is rotated first (first rotating reel), and the establishment of the BB flag is notified by forming an instant reach.
[0213]
However, those skilled in the art should understand that this notification mode can be modified to a mode including notification of the RB flag. In this case, step S1045 in FIG. 10 may be deleted, and read as “BB or RB flag ON” in step S1140 in FIG.
[0214]
(5) In the above-described embodiment, a spinning-type gaming machine using medals for a game has been described. However, as described in the above-described conventional technique, a spinning-type gaming machine using a game ball instead of a medal. The present invention is also applied to a gaming machine having the same game mode as described above.
[0215]
(6) In the above-described embodiment, the spinning-type gaming machine having the
[0216]
(7) Although the above-described embodiment has been described for the purpose of illustrating the present invention, modifications other than the above-described embodiment are possible. As long as the modifications are based on the technical idea of the present invention described in the claims, the modifications fall within the technical scope of the present invention.
[0219]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, when a winning combination in a lottery is a large winning combination, the gaming machine forms the first frame shift of the reach eye by the symbols of the plurality of symbol rows displayed on the display means. It is determined whether or not to form the first frame shift, and when it is determined that the first frame shift is formed, the display means is controlled so as to display the first frame shift according to the symbols of the plurality of symbol rows, and the winning combination in the lottery is the major role. In this case, at the start of the next variable display in which the first frame shift is displayed on the display means, the symbol row having the one frame shift symbol displayed on the display means, which is the cause of the first frame shift, is first changed. The display means is controlled so as to be displayed.
[0218]
Thus, when the game machine stops the symbol row at the first frame shift of the reach and finishes one game, the gaming machine rotates first at the next game in the symbol row stopped at the one frame shift symbol. In some cases, the notification of the winning of the internal major role may be notified, making it difficult to understand when the game is stopped.
[0219]
For this reason, even if it is a combination of symbols other than the reach eye at the time when the rotation of the symbol row is stopped, it is possible to maintain the player's expectation of winning the big role until the start of the next game, Has the effect of reducing the frequency of separating from the gaming machine by judging that the game has been stopped.
[Brief description of the drawings]
FIGS. 1A and 1B are diagrams showing transition of a game according to an embodiment of the present invention, wherein FIG. 1A shows a state after stopping first and second stop instruction reels, FIG. After stopping the instruction reel, (d) shows the start of rotation of the first spinning reel in the next game, (e) shows the normal rotation of the first spinning reel in the next game, and (f) shows the normal rotation of all reels in the next game. FIG.
FIGS. 2A and 2B are diagrams showing a transition of a game according to the embodiment of the present invention, wherein FIG. 2A shows the state after stopping the first and second stop instruction reels, FIG. (D) Start rotation of the first spinning reel in the next game after stopping the instruction reel, (e) Steady rotation of the first and second spinning reels in the next game, (f) Steady state of all reels in the next game It is a figure showing rotation.
3A and 3B are diagrams showing a case where BB is established according to the embodiment of the present invention, wherein FIG. 3A shows a state after the first and second stop instruction reels are stopped, FIG. It is a figure showing the state after the stop of the 3rd stop instruction reel.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an overview of a spinning-type gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a control circuit configuration of the spinning-type gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing the left, middle, and right reels rotating in the display window according to the embodiment of the present invention in a developed manner.
7A and 7B are diagrams showing a transition of a game according to the embodiment of the present invention, in which FIG. 7A shows the state after stopping the first and second stop instruction reels, FIG. After stopping the instruction reel, (d) shows the start of rotation of the first spinning reel in the next game, (e) shows the normal rotation of the first spinning reel in the next game, and (f) shows the normal rotation of all reels in the next game. FIG.
8A and 8B are diagrams showing a transition of a game according to the embodiment of the present invention, in which FIG. 8A shows the state after stopping the first and second stop instruction reels, FIG. (D) Start rotation of the first spinning reel in the next game after stopping the instruction reel, (e) Steady rotation of the first and second spinning reels in the next game, (f) Steady state of all reels in the next game It is a figure showing rotation.
FIG. 9 is a flowchart showing a spinning game control process executed by the CPU of the main control unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart showing a turning-type game control process performed by the CPU of the main control unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart showing a procedure of a torso-type game control process executed by the CPU of the main control unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart showing a procedure of a torso type game control process executed by a CPU of a main control unit according to another embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart showing a turning-type game control processing procedure executed by the CPU of the main control unit according to another embodiment of the present invention.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an overview of a conventional spinning-type gaming machine.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example in which symbols are stopped on an active line of a conventional spinning-type gaming machine.
[Explanation of symbols]
101, 301 Retraction control range of reel
102 One frame ahead
400-time barrel-type game machine
401, 402, 403 Display window
404 medal slot
405, 406, 407, 408, 409 Winning line display
410, 411, 412, 413, 414 Effective line LED
415 Credit number display device
416, 417, 418 Bet button
419 Start lever
420, 421, 422 Stop button
423 payout number display device
424 medal outlet
425 Medal tray
426 status lamp
427 Speaker
428 Settlement button
429 Notification lamp
430 Game counter display device
431 Image display device
501 Reel start switch
502 bet button switch
503 Stop button switch
504 Settlement switch
505 Medal sensor switch
506 Other switches
507 Reset circuit
508 Main control unit
509 ROM
510 RAM
511 Sub-control unit
512 Symbol display device
513 LED Display
514 Lamp display device
515 Sound Effect Generator
516 Hopper controller
517 line display
518 power supply circuit
519 ROM
520 RAM
521 Probability setting device
523 Hall Computer
601 symbol number
602, 603, 604, 1602, 1603, 1604 reel
605, 1605 Reel rotation direction
606, 607, 608, 609, 610, 611, 612, 1510, 1515
801 Missing Eye
1400 times barrel type gaming machine
1401, 1402, 1403 Display window
1404 Medal slot
1405, 1406, 1407, 1408, 1409 Winning line display
1419 Start lever
1420, 1421, 1422 Stop button
1429 Notification lamp
1431 Image display device
Claims (4)
前記抽選に当選した役が大役の場合に、前記表示手段に表示される前記複数の図柄列の図柄によって、リーチ目の1コマずれ目を形成するか否かを決定する第1の表示決定手段と、
前記複数の図柄列の図柄によって前記1コマずれ目を表示するように前記表示手段を制御する第1の表示制御手段と、
前記抽選に当選した役が大役の場合には、前記第1の表示制御手段によって前記1コマずれ目が前記表示手段に表示された次の前記変動表示の開始時に、前記1コマずれ目の要因である前記表示手段に表示された1コマずれ図柄を有する図柄列を、最初に変動表示させるように前記表示手段を制御する第2の表示制御手段とを備え、
前記第1の表示制御手段は、前記第1の表示決定手段によって前記1コマずれ目を形成すると決定された場合に、前記1コマずれ目を表示するように前記表示手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。It has a display means that includes a plurality of symbol rows composed of a plurality of symbols and performs a variable display of the symbol rows, receives the input of game media and a game instruction, starts the variable display, performs a lottery of a role, In response to a stop instruction, the variable display is stopped, and when a symbol corresponding to the winning combination in the lottery is displayed on the display means, the winning combination is determined to be established, and a predetermined game corresponding to the established combination is determined. A gaming machine that provides value to a player,
A first display determining means for determining whether or not a first frame shift of a reach eye is formed based on the symbols of the plurality of symbol rows displayed on the display means when the winning combination in the lottery is a large role. When,
First display control means for controlling the display means so as to display the first frame shift by the symbols of the plurality of symbol rows;
In the case where the winning combination in the lottery is a large role, the first display control means causes the first frame shift to be displayed on the display means at the start of the next variable display. A second display control means for controlling the display means so as to first display a symbol row having a one-frame shift symbol displayed on the display means.
The first display control means controls the display means to display the first frame shift when the first display determining means determines to form the first frame shift. A gaming machine.
前記抽選に当選した役が無い場合に、前記表示手段に表示される前記複数の図柄列の図柄によって、リーチ目の1コマずれ目を形成するか否かを決定する第2の表示決定手段と、
前記抽選に当選した役が無い場合には、前記第1の表示制御手段によって前記1コマずれ目が前記表示手段に表示された次の前記変動表示の開始時に、前記1コマずれ目の要因である前記表示手段に表示された1コマずれ図柄を有する図柄列以外の図柄列を、最初に変動表示させるように前記表示手段を制御する第3の表示制御手段とをさらに備え、
前記第1の表示制御手段はさらに、前記第2の表示決定手段によって前記1コマずれ目を形成すると決定された場合に、前記1コマずれ目を表示するように前記表示手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 1,
A second display determining means for determining whether or not to form a first-frame shift of the reach eye by the symbols of the plurality of symbol rows displayed on the display means when there is no winning combination in the lottery; ,
When there is no winning combination in the lottery, the first display control means causes the first frame shift to be displayed on the display means at the start of the next variable display. A third display control means for controlling the display means so as to initially display a symbol row other than the symbol row having the one-frame shift symbol displayed on the display means, and
The first display control means further controls the display means to display the first frame shift when the second display determination means determines that the first frame shift is formed. A gaming machine characterized by:
前記第2の表示制御手段は、前記1コマずれ図柄を有する図柄列を1つ、最初に変動表示させるように前記表示手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 1 or 2,
A gaming machine, wherein the second display control means controls the display means so that one symbol row having the one-frame misaligned symbol is first displayed in a variable manner.
前記第2の表示制御手段は、前記1コマずれ図柄を有する図柄列を2つ、最初に変動表示させるように前記表示手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 1 or 2,
A gaming machine, wherein the second display control means controls the display means so as to initially display two symbol rows having the one-frame shift symbol in a variable manner.
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