JP4814382B2 - Amusement stand - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシン(パチスロ)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a slot machine (pachislot).
従来から、例えば、スロットマシンなどのように、複数種類の入賞役に対する内部当選を抽選により判定し、その抽選結果及び停止スイッチの操作に基づいて、入賞役の入賞判定を行なう遊技台が知られている。 Conventionally, for example, a gaming machine, such as a slot machine, that determines internal winnings for a plurality of types of winning combinations by lottery, and determines the winning combination winning combination based on the lottery result and operation of a stop switch. ing.
この種の遊技台では、停止スイッチの操作タイミングによっては、内部当選した入賞役に直ぐに入賞できないいわゆる「入賞役の取りこぼし」が生じる設計となっている。これに対し、内部当選した遊技以降の遊技でも、取りこぼした入賞役に対応する絵柄組合せを停止可能にする、いわゆる「内部当選の持ち越し」が可能な遊技台も多く存在している(特許文献1参照)。 This type of game machine is designed so that depending on the operation timing of the stop switch, a so-called “missing winning combination” that cannot immediately win an internal winning winning combination occurs. On the other hand, there are many game machines capable of so-called “internal winning carry-over” that can stop the pattern combination corresponding to the missed winning combination even in games after the internal winning game (Patent Document 1). reference).
しかしながら、内部当選が持ち越されている間の遊技では、その入賞役に入賞したわけではないため、遊技者は、その入賞役に対応する絵柄組合せを表示させるまでの間、じりじりと待つことになる。これにより、遊技者は、この間の遊技がストレスとなる場合があった。 However, in a game in which the internal winning is carried over, the player does not win the winning combination, so the player waits until the picture combination corresponding to the winning combination is displayed. . As a result, the player may experience stress during the game.
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであり、内部当選の持ち越し中の遊技におけるストレスを軽減することのできる遊技台を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and it is an object of the present invention to provide a game machine capable of reducing stress in a game that is being carried forward in an internal winning.
上記目的を達成するため、本発明にあっては、
周囲に複数種類の絵柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
特定遊技入賞役を含む、複数種類の入賞役に対する内部当選を抽選により判定する内部抽選手段と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止スイッチと、
前記内部抽選手段の抽選結果及び前記停止スイッチの操作に基づいて、前記リールの停止制御を行なうリール停止制御手段と、
前記リールが停止した状態で表示された絵柄組合せが、前記入賞役に対応した入賞絵柄組合せに該当する場合に、前記入賞役に入賞したものと判定する入賞判定手段と、
を有し、
前記内部抽選手段によって前記特定遊技入賞役に内部当選してから、前記特定遊技入賞役に対応する特定絵柄組合せが表示されるまでの遊技においては、前記特定遊技入賞役の内部当選を持ち越す遊技台であって、
前記リール停止制御手段は、前記内部抽選手段によって前記特定遊技入賞役に内部当選した遊技から、前記特定遊技入賞役に対応する特定絵柄組合せが表示されるまでの遊技において、所定の演出用絵柄組合せを前記特定遊技入賞役に対応する特定絵柄組合せより表示されやすいように前記リールの停止制御を行い、
前記特定遊技入賞役の内部当選が持ち越されている間の遊技では、前記特定遊技入賞役に内部当選するまでの遊技に比べ、所定の入賞役に入賞する確率を高くし、
前記演出用絵柄組み合わせが表示された場合、又は、前記特定絵柄組み合わせが表示された場合に、これらの場合に共通の演出を行う演出手段を備え、
前記演出手段は、前記演出用絵柄組み合わせが表示されて既に前記演出を行っている場合は、前記特定絵柄組み合わせが表示されても前記演出を行わないことを特徴とする。
In order to achieve the above object, in the present invention,
A plurality of reels that have multiple types of patterns around them and are driven to rotate.
A start switch for starting rotation of the reel;
Internal lottery means for determining internal winnings for a plurality of types of winning combinations including a specific game winning combination by lot;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping rotation of the reels;
Reel stop control means for controlling the stop of the reel based on the lottery result of the internal lottery means and the operation of the stop switch;
A winning determination means for determining that the winning combination is awarded when the pattern combination displayed in a state where the reel is stopped corresponds to the winning combination corresponding to the winning combination;
Have
In the game from the internal winning of the specific game winning combination by the internal lottery means until the display of the specific picture combination corresponding to the specific gaming winning combination, the game stand that carries over the internal winning of the specific gaming winning combination Because
The reel stop control means is a predetermined effect picture combination in a game from the game in which the specific game winning combination is won by the internal lottery means until the specific picture combination corresponding to the specific game winning combination is displayed. To stop the reel so that it is easier to be displayed than the specific picture combination corresponding to the specific game winning combination,
In the game while the internal winning of the specific game winning combination is carried over, the probability of winning a predetermined winning combination is increased compared to the game until the internal winning of the specific gaming winning combination is achieved ,
When the design pattern for production is displayed, or when the specific design combination is displayed, it is provided with production means for producing a common production in these cases,
When the effect design combination is displayed and the effect has already been performed, the effect means does not perform the effect even if the specific pattern combination is displayed .
本発明によれば、内部当選の持ち越し中の遊技におけるストレスを軽減することができる。 According to the present invention, it is possible to reduce stress in a game during carry-over of an internal winning.
以下に、図面を参照して、この発明の好適な実施形態を例示的に詳しく説明する。ただし、この実施形態に記載されている絵柄の種類や配列、入賞役の種類や内部当選確率や払い出し枚数などはあくまで例示であり、この発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。 Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. However, the types and arrangement of the patterns, the types of winning combinations, the internal winning probability, the number of payouts, and the like described in this embodiment are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention only to them.
なお、以下の実施形態に示す遊技台においては、遊技状態として、通常遊技モードと、BB(BIG BONUS)ゲーム(特定遊技)モードと、RB(REGULAR BONUS)/SRB(SHIFT REGULAR BONUS)ゲーム(特殊遊技)モードとの3つの状態が用意されている。BBゲームモードには、BB絵柄がそろうことにより移行する。RB/SRBゲームモードには、RB/SRB絵柄がそろうことにより移行する。通常遊技モードとは、これらのBBゲームモード、RB/SRBゲームモード、のいずれの状態にもない場合のゲーム中の状態を指す。 In the gaming machines shown in the following embodiments, the normal gaming mode, the BB (BIG BONUS) game (specific game) mode, and the RB (REGULAR BONUS) / SRB (SHIFT REGULAR BONUS) game (special) Three states are prepared: (game) mode. The BB game mode is entered when the BB pattern is aligned. The RB / SRB game mode is entered when the RB / SRB pattern is aligned. The normal game mode refers to a state during a game when neither the BB game mode nor the RB / SRB game mode is present.
<概要>
本発明の実施形態に係る遊技台の概要について、図1を用いて説明する。図1は、遊技台の状態を示すタイムチャートである。遊技台において内部抽選を行なった結果、BBに内部当選するとBB当選ランプを点灯させ(S10)、その後のリール停止制御で、「赤7−赤7−赤7」を100%の確率で停止させ(S12)、BBファンファーレを発生させて(S14)、BBに入賞したかのような演出(ランプ点滅など)を開始する(S16)。図1には、1回の遊技が太線で示され、BB演出が斜線で示されている。本実施形態では、「赤7−赤7−赤7」はBB入賞絵柄ではなく、「赤7−Bonus−Bonus」がBB入賞絵柄として設定されているので、実際には、BBに入賞したわけではないのだが、ぱっと見た感じでは、BBに入賞した場合と全く同じ状態となっている。なお、本実施形態に係るリールによれば、「赤7−赤7−赤7」と「赤7−Bonus−Bonus」とが同時に表示可能である。つまり、遊技者がその技量でいずれかのラインに「赤7−Bonus−Bonus」をそろえた場合、他のラインには「赤7−赤7−赤7」が表示されている。
<Overview>
An outline of a game machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a time chart showing the state of the game table. As a result of the internal lottery on the game stand, when BB is won internally, the BB winning lamp is turned on (S10), and the subsequent reel stop control causes “red 7-red 7-red 7” to be stopped with a probability of 100%. (S12) A BB fanfare is generated (S14), and an effect (such as blinking of a lamp) as if winning a BB is started (S16). In FIG. 1, a single game is indicated by a thick line, and a BB effect is indicated by a diagonal line. In the present embodiment, “Red 7-Red 7-Red 7” is not a BB winning design, but “Red 7-Bonus-Bonus” is set as a BB winning design. Although it is not, it looks exactly the same as when I won BB. In addition, according to the reel which concerns on this embodiment, "red 7-red 7-red 7" and "red 7-Bonus-Bonus" can be displayed simultaneously. That is, when the player arranges “Red 7-Bonus-Bonus” on any line according to the skill, “Red 7-Red 7-Red 7” is displayed on the other lines.
一方、BBに内部当選してから「赤7−Bonus−Bonus」がそろうまでの間、RAMの所定領域にBBフラグが立ったまま持ち越されるが、その間の遊技では、再遊技当選確率を通常遊技よりも高確率化して(RT1)、メダルの投入枚数と払い出し枚数がほぼ同じになるように(期待値がほぼ1になり偏差が少なくなるように)制御する。このため、リプレイ内部当選(S18)とリプレイ絵柄停止(S20)が高い可能性で繰り返される。そして、いずれの入賞役にも内部当選しなかった場合(図中でははずれ内部当選と表記)には(S22)、遊技者の技量によって「赤7−Bonus−Bonus」を停止させることができ(S24)、それを契機にBBゲームが開始する(S26)。BBゲームが開始しても、BB演出は、継続して行なわれる(斜線部分)。その後、所定の条件でBBゲームが終了すると(S28)、BB演出も同時に終了する(S30)。 On the other hand, during the period from when BB is won internally until “Red 7-Bonus-Bonus” is met, the BB flag is raised in a predetermined area of RAM. And control so that the number of inserted medals and the number of paid-out medals are substantially the same (expected value is almost 1 and deviation is reduced). For this reason, the replay internal winning (S18) and the replay pattern stop (S20) are repeated with high possibility. If none of the winning combinations is won internally (denoted as internal winning in the figure) (S22), “Red 7-Bonus-Bonus” can be stopped depending on the player's skill ( S24), the BB game is started as a trigger (S26). Even if the BB game is started, the BB effect is continued (shaded portion). Thereafter, when the BB game is finished under a predetermined condition (S28), the BB effect is also finished at the same time (S30).
このように、リール停止制御内部抽選によってBB入賞役に内部当選した遊技では、所定の演出用絵柄組合せ(赤7−赤7−赤7)が表示されるようにリールの停止制御を行い、BB入賞役の内部当選(フラグ)が持ち越されている間の遊技では、BB入賞役に内部当選するまでの遊技に比べて、所定の入賞役(ここでは再遊技入賞役)に入賞する確率を高くする。そして、BB入賞役の内部当選が持ち越されている間の遊技と、BB入賞役に入賞後の遊技とでは、所定の入賞役に入賞する確率が同じに設定される。特に、小役と再遊技の入賞率を同じにする。ここで、「入賞率」は内部当選確率と同意であってもよい(停止制御テーブルの抽選等を伴わずに、同じ停止制御テーブルを使用する)が、それに限定されるものではない、BBに内部当選したと判定してからBB入賞と判定されるまでの遊技に設定する小役と再遊技の入賞率が、BBゲーム中の一般遊技に設定する小役と再遊技の入賞率と、同じになる。 In this way, in a game in which the BB winning combination is won internally by the reel stop control internal lottery, the reel stop control is performed so that a predetermined design pattern combination (red 7-red 7-red 7) is displayed. In the game while the internal winning (flag) of the winning combination is carried over, the probability of winning a predetermined winning combination (here, the re-game winning combination) is higher than in the game until the internal winning of the BB winning combination is made. To do. And the probability that a predetermined winning combination is won is set to be the same between the game while the internal winning of the BB winning combination is carried over and the game after winning the BB winning combination. In particular, the winning rate for the small role and the replay is the same. Here, the “winning rate” may be an internal winning probability and consent (the same stop control table is used without involving a lottery or the like of the stop control table), but is not limited thereto. The winning combination of the small combination and replay set in the game from the determination that the internal winning is made until it is determined to be the BB winning is the same as the winning rate of the small combination and replay set in the general game in the BB game become.
BB入賞役に内部当選した遊技では、必ず演出用絵柄組合せが表示されるように、リールの停止制御を行い、複数のリールは、演出用絵柄組合せと、特定遊技入賞役に対応する特定絵柄組合せとを同時に表示可能である。演出用絵柄組合せが表示されたことを条件に、BBゲームであることを示す演出を開始し、BBゲームが終了したことを条件に、BBゲームであることを示す演出を終了させる。つまり、内部抽選によってBB入賞役に内部当選してから、BBゲームが終了するまで、特定の演出を行なう。 In a game that is internally won for the BB winning combination, stop control of the reels is performed so that the combination of directing designs is always displayed, and a plurality of reels are combined with the directing design combination and the specific combination of symbols corresponding to the specific winning game combination Can be displayed simultaneously. An effect indicating that the game is a BB game is started on the condition that the effect picture combination is displayed, and an effect indicating that the game is a BB game is ended on the condition that the BB game is ended. That is, a specific effect is performed until the BB game ends after the BB winning combination is won internally by the internal lottery.
これにより、遊技者は、BB内部当選してから、BB入賞絵柄をそろえてBBに入賞するまでの間、メダルが大きく減ることはなく、安心してBB入賞絵柄をそろえることができる。また演出の違いによってBBへの入賞を逃していることを他の遊技者に知られることもない。 Thereby, the player can arrange the BB winning designs with peace of mind without greatly reducing the medals during the period from winning the BB inside until the BB winning designs are arranged to win the BB. Also, other players do not know that they have missed the BB winning due to the difference in production.
<全体構成>
図2は本発明の実施形態に係るスロットマシン100の外観を示す斜視図である。スロットマシン100は、筐体本体を構成するキャビネット201と、キャビネット201に開閉可能に取付けられた扉体を構成する前面扉101とを備え、これらにより筐体が構成されている。キャビネット201は、その正面が開放した方形箱型をなしており、その開口した正面に前面扉101が取付けられている。前面扉101は、その左側端部において図示しないヒンジ等を介してキャビネット201に取付けられており、その上下端部及び右側端部は自由端となる。
<Overall configuration>
FIG. 2 is a perspective view showing an appearance of the
このスロットマシン100には、複数種類の絵柄が施された複数のリールが設けられている。具体的には、スロットマシン100の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄(例えば、「7」、「Bar」、「ベル」、「リプレイ」等)を配列した円筒状のリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、キャビネット201の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112は図示しないステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓113から縦方向に3つ表示され、合計9つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
The
また、各々のリール110〜112の背面には、絵柄表示窓113に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト(不図示)が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(不図示)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。
Further, a backlight (not shown) for illuminating each picture displayed on the
入賞ライン表示ランプ120は、遊技毎に有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、スロットマシン100に投入された遊技媒体(本実施形態ではメダル)の枚数によって変化する。例えば、図2に示すように5本の入賞ライン114を有する場合、メダルを1枚投入したときは中段の水平入賞ライン、2枚投入したときは、上段の水平入賞ライン及び下段の水平入賞ラインを加えた3つの入賞ライン、3枚投入したときはさらに2本の斜めの入賞ラインを加えた5ラインが有効となり、有効な入賞ライン114上に揃った絵柄の組合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は5本に限定されるものではない。
The winning
スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、入賞役である再遊技に入賞したとき(例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組合せが入賞ライン114上にそろったとき)、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。
The
告知ランプ123は、特別な入賞役(例えば、BBやRB)に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ124は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。メダル投入枚数表示ランプ125は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施形態では、1回の遊技に最大3枚までメダル投入できるので、縦に配置した3つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に7セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示するようにしても良い。
The
払出枚数表示器126は、遊技の結果、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器127は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器128は、電子的に貯留(クレジット)しているメダルの枚数を表示する表示器である。演出用ランプ129は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
The payout
メダル投入ボタン131、132は、貯留されたメダルをスロットマシン100へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、最大メダル投入ボタン131(いわゆるマックスベットボタン)と、1回押下するごとに1枚のメダルを投入する1枚メダル投入ボタン132とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な1〜3枚のメダルがスロットマシン100へ電子的に投入される。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器128に表示される。
The
メダル投入口133は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクターユニット(不図示)内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ133aを操作することによってメダルの詰まりを解消させる。
The
スタートレバー135は、遊技の開始操作として、リール110〜112の回転を開始させるレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口133に所望するメダル枚数を投入して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。
The start lever 135 is a lever-type switch that starts the rotation of the
停止ボタンユニット136には、3つの停止ボタン136a〜cが設けられている。各停止ボタンは、押下することによって対応するリール110〜112の回転を個別に停止させるボタン型のスイッチである。これらのスイッチは、レバー型やボタン型に限られず、他の形式のスイッチも使用可能である。各停止ボタンの内部にはランプ(不図示)が設けられており、スタートレバー135が操作された後、リール110〜112の停止操作が可能な状態になると、点灯している全ランプの色が赤から青へ変化し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各停止ボタンのランプは、各停止ボタンが押下される毎に点灯しているランプの色が青から赤へ変化する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
The
精算ボタン138は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行なう場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン138は、遊技者がメダル投入口133から投入したメダルのうち所定枚数(例えば3枚)以上のメダル又は入賞により獲得したメダルを最大50枚まで貯留するか否かを切換える場合にも使用され、例えば、1回精算ボタン押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
The
鍵孔139は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン100の前面扉101を開けることができる。メダル排出口165は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、スロットマシン100の下部に設けられた受け皿170に受けとめられて溜まるようになっている。
The
LCD表示器180は、液晶表示装置であり、遊技に関する各種の情報、例えば、ゲームを盛り上げるためキャラクタ等を登場させるゲーム画面、スロットマシン100の内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など、を表示する。LCD表示器180に代えて、演出用のリールを装備してもよい。演出用のリールは、リール110〜112に対応させて3つ設けるようにしてもよい。
The
上部ランプ190、サイドランプ151及び152、中部ランプ153及び154、腰部ランプ155及び156、下部ランプ157及び158、受け皿ランプ160は、いずれも演出用の発光表示部を構成しており、多彩な発光表示を可能としている。これらのランプは、スロットマシン100の前面を縁取るようにして、全体として演出手段の一部として機能する。音孔173はスピーカからの各種音声を外部へ出力するものであり、パネル140にはスロットマシン100のキャラクタ等が描かれる。
The
<制御ブロック>
図3を参照してスロットマシン100の制御部の構成について説明する。本実施形態における制御部は、全体を制御する主制御部300と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部400と、LCD表示器180を制御するLCD表示制御部500とで構成されている。
<Control block>
The configuration of the control unit of the
[主制御部300]
マイクロプロセッサ(以下、MainCPUと称す)310は、スロットマシン100における制御の中枢となるものであり、バス370を介して、周辺デバイスとの間で制御信号やデータの受渡しが行われる。乱数発生器311は、内部抽選等に用いられる乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器311が発生した乱数値は、バス370を介して、RAM313の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてMainCPU310へ送られる。MainCPU310は、乱数発生器311が発生した乱数値を用いて、BB入賞役を含む、複数種類の入賞役に対する内部当選を抽選により判定する。
[Main control unit 300]
The microprocessor (hereinafter referred to as “Main CPU”) 310 serves as the center of control in the
MainCPU310には、入力インターフェース360及びバス370を介して、メダル投入口133より投入されたメダルを検知するメダルセンサ320、スタートレバー135の操作を検知するスタートレバーセンサ321、停止ボタン136a〜cのいずれかが押された場合に、どの停止ボタンが押されたかを検知する停止ボタンセンサ322、及び、メダル投入ボタン131、132のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ323等が接続されている。
The main CPU 310 includes any one of a
ROM(リード・オンリー・メモリ)312は、各種制御を行なうためのプログラムや、各種制御データ等を記憶する記憶手段の一つである。MainCPU310は、バス370を介して、プログラムや、各種制御データ等を読み込む。RAM(ランダム・アクセス・メモリ)313は、バス370を介して、MainCPU310によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
A ROM (read-only memory) 312 is one of storage means for storing programs for performing various controls, various control data, and the like. The Main CPU 310 reads a program, various control data, and the like via the
また、リール110〜112の回転と停止を行なうモータ(図示省略)を制御するモータ制御部331、及び、メダル払出装置(いわゆるホッパー:図示省略)を制御するホッパー制御部332が、入出力インターフェース330及びバス370を介してMainCPU310に接続されている。MainCPU310は、リール110〜112が停止した状態で表示された絵柄組合せが、ROM312に登録された入賞絵柄組合せに該当する場合に、入賞役に入賞したものと判定する。そして、さらにROM312を参照して、表示された入賞絵柄組合せに対応するメダル枚数を読出し、その枚数のメダルを払い出すように、ホッパー制御部332に対して命令をする。
Also, an input /
表示用ランプ・表示器類333とは、図2で示した入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、メダル投入枚数表示ランプ125等のランプ類や、払出枚数表示器126等の各種表示器をまとめて表したもので、出力インターフェース340及びバス370を介してMainCPU310に接続され制御される。
The display lamp /
出力インターフェース350は、MainCPU310の指示に基づき、各種のコマンドを副制御部400の入力インターフェース430へ送信する。コマンドには、例えば、メダルが投入されたことを示すコマンド、スタートレバー135が操作されたことを示すコマンド、押された停止ボタンを示すコマンド、演出の内容(バックライト、上部ランプ、音声出力、LCD表示器等による演出の内容)を規定したコマンド等がある。
The
[副制御部400]
マイクロプロセッサ(以下、SubCPUと称す)410は、主制御部300から送信された各種コマンドを入力インターフェース430及びバス470を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御部400全体を制御する。ROM411は、副制御部400全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。RAM412は、SubCPU410で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
[Sub-control unit 400]
The microprocessor (hereinafter referred to as SubCPU) 410 receives various commands transmitted from the
バックライト421は、リールの絵柄を照らす発光手段で、SubCPU410の指示に従って点灯/点滅/消灯する。演出用発光表示部422は、上部ランプ190、サイドランプ151及び152、中央ランプ153及び154、腰部ランプ155及び156、下部ランプ157及び158、受け皿ランプ160をまとめて表したもので、SubCPU410の指示に従って点灯/点滅/消灯する。バックライト421及び演出用発光表示部422は、出力インターフェース420、バス470を介してSubCPU410と接続されている。
The
楽音信号形成部460は、SubCPU410から受け渡された制御データに基づいて、楽音信号を形成して出力する。この楽音信号は、アンプ461で増幅された後、スピーカ(具体的には上部スピーカ及び背面スピーカ)462から音として出力される。出力インターフェース450は、SubCPU410の指示に基づき、各種制御データをLCD表示制御部500へ送信する。この制御データに基づいて、LCD表示制御部500は、LCD表示器180を表示制御する。
The tone
[LCD表示制御部500]
SubCPU510は、副制御部400から送信された各種コマンドを入力インターフェース530及びバス570を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じてLCD表示器180の表示制御を行なう。ROM511は、LCD表示制御部500全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP)550は、外部接続されたROM552に格納されている画像データに基づきLCD表示器180の画像表示を行なう。
[LCD display control unit 500]
The
SubCPU510は、副制御部400から制御コマンドを受信し、制御コマンドに応じた制御信号をVDP550へ出力する。VDP550は、制御信号に基づき必要な画像データをROM552から読み出し、出力インターフェース553を介して、LCD表示器180に画像の表示を行なう。LCD表示制御部500は、遊技履歴や遊技方法等の遊技情報や、内部当選役を報知等する演出情報とその演出情報の内容を解説する解説情報とを、副制御部400の制御信号に応じてLCD表示器180へ表示する。
<絵柄配列>
図4は、各リール110〜112に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール110〜112には、複数種類の絵柄が所定コマ数(ここでは21コマ)だけ配置されている。なお、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の絵柄の配置位置を示す番号である。例えば、左リール110の番号1のコマには「ベル」の絵柄、中リール111の番号1のコマには「リプレイ」の絵柄、右リール112の番号1のコマには「チェリー」がそれぞれ配置されている。
<Pattern arrangement>
FIG. 4 is a diagram in which a pattern arrangement applied to each of the
図4に示すリールでは、BB入賞絵柄としての赤7−Bonus−Bonusは5通りの組合せが可能となっている。また、RB入賞絵柄としてのBAR−Bonus−Bonusもやはり5通りの組合せが可能となっている。さらに、ハズレ絵柄としての赤7−赤7−赤7は125通りの組合せが可能であり、引込み率を100%とすることが可能である。またベル入賞役としてのベル−ベル−ベルも125通りの組合せが可能であり、引込み率を100%とできる。リプレイ入賞役としてのリプレイ−リプレイ−リプレイは、75通りの組合せが可能で、順押しの場合に引込み率100%となるように制御可能である。スイカ入賞役としてのスイカ−スイカ−スイカは6通りの組合せが可能となっている。
In the reel shown in FIG. 4, five combinations of red 7-Bonus-Bonus as the BB winning picture are possible. In addition, BAR-Bonus-Bonus as the RB winning pattern can also be combined in five ways. Furthermore, 125 combinations of red 7-red 7-
<入賞役の種類>
入賞役の種類は任意に採用することができるが、図5に示す通り本実施形態では以下の入賞役を採用する。図5は、入賞役の種類と、対応する絵柄組合せと、抽選確率と、メダルの払い出し枚数とを示した図である。なお、抽選確率として表中に示された数値は、抽選テーブルに用意されたデータの数であり、この数値を16384(抽選データ総数)で除することにより抽選確率が求まる。
<Type of winning prize>
The kind of winning combination can be arbitrarily adopted, but the following winning combination is adopted in the present embodiment as shown in FIG. FIG. 5 is a diagram showing the types of winning combinations, the corresponding picture combinations, the lottery probability, and the number of medals to be paid out. In addition, the numerical value shown in the table as the lottery probability is the number of data prepared in the lottery table, and the lottery probability is obtained by dividing this numerical value by 16384 (the total number of lottery data).
[通常遊技中の入賞役]
まず、通常遊技中(つまりBBゲームやRBゲームに移行していない状態)の入賞役について図5(a)を用いて説明する。図5(a)の入賞役の列に記載されているように、通常遊技中には、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、小役1〜3、及び再遊技の6種類の入賞役が存在する。各入賞役は以下のような性格を有する。
[Winner in regular games]
First, a winning combination during a normal game (that is, a state where the game has not shifted to the BB game or the RB game) will be described with reference to FIG. As shown in the winning combination column of FIG. 5A, during normal games, there are six types of winnings: big bonus (BB), regular bonus (RB),
(1)ボーナス
・ビッグボーナス(BB):
入賞によりBBゲームが開始される入賞役である。本実施形態では、入賞時に所定数(ここでは15枚)のメダルの払い出しを行なう。対応する絵柄の組合せは本実施形態の場合、「赤7−Bonus−Bonus」である。
(1) Bonus ・ Big Bonus (BB):
This is a winning combination in which a BB game is started by winning. In the present embodiment, a predetermined number (15 in this case) of medals is paid out when winning. In the case of the present embodiment, the corresponding pattern combination is “Red 7-Bonus-Bonus”.
・レギュラーボーナス(RB):
入賞によりレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が開始される入賞役である。本実施形態では、入賞時に所定数(ここでは15枚)のメダルの払い出しも行なう。なお、対応する絵柄の組合せは本実施形態の場合、「BAR−Bonus−Bonus」である。
・ Regular Bonus (RB):
This is a winning combination in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. In this embodiment, a predetermined number (15 in this case) of medals is paid out at the time of winning. In the case of the present embodiment, the corresponding pattern combination is “BAR-Bonus-Bonus”.
(2)小役
入賞により所定数のメダルが払い出される役である。本実施形態の場合、小役1に対応する絵柄組合せは、「スイカ−スイカ−スイカ」であり、払い出し枚数は15枚である。他の小役2(ベル−ベル−ベル)、小役3(チェリー)、については、それぞれ、払い出し枚数10枚、2枚となっている。
(2) Small role A role in which a predetermined number of medals are paid out by winning a prize. In the case of this embodiment, the pattern combination corresponding to the
(3)再遊技
入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行なうことなく遊技を行なうことができる入賞役であり、メダルの払出は行なわない。なお、対応する絵柄の組合せは本実施形態の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
(3) Re-game A winning combination in which a game can be played without a medal being inserted in the next game by winning a prize, and no medal is paid out. In the case of the present embodiment, the corresponding pattern combination is “replay-replay-replay”.
[BBゲーム中の入賞役]
次に、図5(b)を用いてBBゲーム中の一般遊技の入賞役について説明する。BBゲーム中にも、通常遊技中と同様に、小役1〜3の入賞役が存在するが、通常遊技中と異なり、「BAR−リプレイ−リプレイ」が、SRB入賞役として設定されている。
[Winner in BB game]
Next, with reference to FIG. 5B, a general game winning combination in the BB game will be described. In the BB game, there are small winning
(4)シフトレギュラーボーナス(SRB)
入賞によりSRBゲームが開始される入賞役である。対応する絵柄の組合せは本実施形態の場合、「BAR−リプレイ−リプレイ」である。
(4) Shift regular bonus (SRB)
This is a winning combination in which the SRB game is started by winning. In the case of this embodiment, the corresponding pattern combination is “BAR-Replay-Replay”.
[SRB又はRBゲーム中の入賞役]
次に、図5(c)を用いて、SRB又はRBゲーム中の入賞役について説明する。
[Winner in SRB or RB game]
Next, a winning combination during an SRB or RB game will be described with reference to FIG.
(5)役物
RBゲーム又はSRBゲーム中に入賞する入賞役は役物と呼ばれる入賞役のみであり、入賞により所定数(例えば、15枚)のメダルが払い出される。なお、対応する絵柄の組合せは本実施形態の場合、「BAR−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
(5) Prizes The winning combination that is won during the RB game or the SRB game is only a winning combination called a prize, and a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out. In the case of the present embodiment, the corresponding pattern combinations are “BAR-Replay-Replay” and “Replay-Replay-Replay”.
<制御フロー>
次に本実施形態のスロットマシン100の制御フローについて説明する。図6は本実施形態のスロットマシン100における遊技実行処理のフローチャートである。遊技実行処理は、スロットマシン100の主制御部300で行われる遊技の全体的な流れを示す処理である。
<Control flow>
Next, the control flow of the
まず、ステップS602では、メダル受付処理を行なう。メダル受付処理は、メダル投入口133へのメダル投入の有無をメダルセンサ320からの検知信号により判定する。メダルの投入を検知した場合、投入されたメダルの枚数に対応してメダル投入枚数表示ランプ125を点灯/点滅させる。
First, in step S602, medal acceptance processing is performed. In the medal acceptance process, whether or not a medal is inserted into the
また、スロットマシン100内にメダルが電子的に記憶され貯留されている場合、メダル投入ボタン131又は132のいずれかを押すことでも擬似的なメダル投入を行なうことができる。1回の遊技に投入できる枚数は最大3枚である。このとき主制御部300は、副制御部400にメダル投入コマンドを送信してメダル投入を認識させる。副制御部400はメダル投入コマンドに基づいてメダル投入音を発生させる処理等を行なう。
Further, when medals are electronically stored and stored in the
ステップS604では、遊技者によるスタートレバー135の操作の有無をスタートレバーセンサ321の検知信号により判定する。スタートレバー135の操作が検知されない場合、スタートレバー135が操作されるまで待機する。スタートレバー135の操作が、スタートレバーセンサ321で検知されるとスタートレバー受付コマンドを副制御部400に送信する。副制御部400はスタートレバー受付コマンドに基づいて、待機中である場合はウエイト音等を発生させる処理等を行なう。
In step S604, whether or not the player has operated the start lever 135 is determined based on a detection signal from the
スタートレバー135の操作が検知されると、ステップS606へ進み、MainCPU310が乱数発生器311から以後の抽選で使用する乱数の全てを取得する。そして、取得した乱数に基づいて、内部抽選を行なう。ここでは、主として、各入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する内部抽選を行なう。内部抽選の結果は、RAM313の所定の領域に保存され、当該遊技中に参照される。なお本実施形態では、ステップS606で、以後の抽選で使用する乱数の全てを取得するが、これに限定されるものではなく、抽選処理を行なう毎に乱数取得を行っても良い。
When the operation of the start lever 135 is detected, the process proceeds to step S606, and the Main CPU 310 acquires all the random numbers used in the subsequent lottery from the
ステップS608では、リールを停止制御するための準備処理が実行される。すなわち、ROM312に記憶されている複数種類の停止制御テーブルからステップS606で内部抽選した結果に応じた停止制御テーブルを選択する。
In step S608, a preparation process for controlling the reel to stop is executed. That is, a stop control table corresponding to the result of the internal lottery in step S606 is selected from a plurality of types of stop control tables stored in the
ステップS610では、上部ランプ190、LCD表示器180、リールのバックライト421等を用いた演出を、内部抽選結果や遊技状態等に基づいて抽選で決定する。主制御部300は、決定された演出に基づいて、演出コマンドを副制御部400に送信する。副制御部400は、送信された演出コマンドに対応する演出選択テーブルに基づいて演出内容を選択し、各制御部での演出を実行する。
In step S610, an effect using the
ステップS612で全リール110〜112を一斉又はランダムに回転させる。全リールの回転開始を、リール回転開始コマンドを送信して副制御部400に認識させる。副制御部400はリール回転開始コマンドに基づいて設定された演出を開始する。その後、リール回転速度が一定速度に達したか否かを監視する。全リールが定速回転になり、リール停止操作が有効化されると、ステップS614へ進み、遊技者による停止ボタン136a〜cの操作の受付を開始する。
In step S612, all the
次にステップS616では、遊技者が操作した停止ボタン136a〜cがいずれのリールに対応する停止ボタンであるかを停止ボタンセンサ322により検知する。主制御部300は、停止ボタンが操作されたことを検知すると、停止ボタン受付コマンドを送信して、副制御部400に、どの停止ボタンが操作されたかを認識させる。停止ボタン受付コマンドは、停止操作のあった順に第1停止受付コマンド→第2停止受付コマンド→第3停止受付コマンドと設定され、副制御部400に送信される。主制御部300は、停止ボタンが操作された瞬間のリール位置と、ステップS608で選択された停止制御テーブルに基づいて停止操作のあったリールを停止させる。ただし、所定時間(例えば30秒)経過しても遊技者による停止ボタン136a〜cの操作を検知しない場合は、全リール110〜112を自動的に停止させる。停止操作のあったリールが停止すると、停止絵柄位置に対応する停止位置情報コマンドを副制御部400へ送信する。停止位置情報コマンドにより副制御部400は、リールの停止絵柄位置を認識することができる。
Next, in step S616, the
次に、ステップS618では、全リールが停止したか否かを判定し、全リールが停止するまで、ステップS614とステップS616の処理を繰り返す。 Next, in step S618, it is determined whether or not all the reels are stopped, and the processes in steps S614 and S616 are repeated until all the reels are stopped.
全リールが停止した場合には、ステップS618からステップS620に進み、リール表示窓113上の有効化された入賞ライン114上に、ステップS606の乱数抽選において内部当選した入賞役に対応する絵柄の組合せがそろって停止しているか否かを判定する。入賞役に対応する絵柄の組合せがそろって停止している場合には、遊技状態と、内部抽選の結果、及び停止した絵柄組合せから入賞判定情報を取得し、その絵柄組合せに対応した入賞役に入賞したものと判定する。そしてさらに、判定結果に対応した入賞判定コマンドを副制御部400に送信し入賞結果を認識させる。
When all the reels are stopped, the process proceeds from step S618 to step S620, and on the activated winning line 114 on the
入賞判定後、ステップS622へ進み、入賞した入賞役に対応して予め定めた配当数をROM312から読出してRAM313のワークエリアにセットし、このワークエリアのデータに基づいた所定数のメダルをメダル払出口165より受皿170に払い出す処理を行なう。入賞判定結果が、入賞なしであった場合は、RAM313のワークエリアには払い出し枚数0が設定される。このためメダルの払い出しは行われないことになる。メダル払出枚数は、払出枚数コマンドとして副制御部400へ送信される。
After the winning determination, the process proceeds to step S622, where a predetermined number of payouts corresponding to the winning winning combination is read from the
ステップS624では、入賞判定の結果に応じた演出処理を行なう。そして、ステップS626では、遊技状態更新処理が行われる。遊技状態更新処理とは、ステップS606の内部抽選結果と、ステップS620の入賞判定結果とに基づいて遊技状態を通常遊技、内部当選中、BB中、役物遊技等に変更する処理をいう。遊技状態は遊技状態コマンドとして副制御部400へ送信される。
In step S624, an effect process according to the result of the winning determination is performed. In step S626, a game state update process is performed. The game state update process refers to a process of changing the game state to a normal game, an internal winning, a BB, an accessory game, or the like based on the internal lottery result in step S606 and the winning determination result in step S620. The gaming state is transmitted to the
以上により、1回の遊技が終了し、以後、同様の手順が繰り返される。 As described above, one game is completed, and thereafter the same procedure is repeated.
<リール停止処理>
次に、図7乃至図9を用いて、図6のステップS608で行なわれる停止準備処理の詳しい内容について説明する。
<Reel stop processing>
Next, with reference to FIG. 7 to FIG. 9, a description will be given of details of the stop preparation process performed in step S608 in FIG. 6.
図7は、停止準備処理の詳しい内容を説明するフローチャートである。図8及び図9は、停止準備処理において選択される停止制御テーブルを示す図である。図8(a)は、BB入賞役に内部当選したときに選択される停止制御テーブルBB−aを示している。図8(b)は、(a)の停止制御テーブルを使用して「赤7−赤7−赤7」が入賞ライン上に停止した例を示し、図8(c)は、(a)の停止制御テーブルを使用して「赤7−Bonus−Bonus」が入賞ライン上に停止した例を示している。
FIG. 7 is a flowchart for explaining the detailed contents of the stop preparation process. 8 and 9 are diagrams illustrating a stop control table selected in the stop preparation process. FIG. 8 (a) shows a stop control table BB-a which is selected when the internal winning of BB winning combination. FIG. 8 (b) shows an example of using the "red 7-red 7-
図9(a)は、BB入賞役に内部当選した遊技の次の遊技からBB入賞までの期間でハズレに内部当選した場合の停止制御テーブルBB−bを示している。 FIG. 9 (a) shows a stop control table BB-b when the internal winning of loss in the period from the next game in the game the internally winning of BB winning combination to BB prize.
図7において、まずステップS701においてRAM313の所定の領域を参照して内部抽選結果を取得する。次にステップS702において、通常遊技中か否かの判断を行なう。通常遊技中であれば、ステップS703に進み、ステップS701で取得した内部抽選結果が、BB入賞役に対する内部当選か否かを判断する。BB内部当選であれば、ステップS705に進み、図8(a)に示す停止制御テーブルBB−aを取得して、RAM313の所定領域に展開する。この停止制御テーブルBB−aは、BBに内部当選した1遊技のみ使用する。図8(a)に示す停止制御テーブルにおいて、各リールに描かれた絵柄列の右側に示された番号は、リールを停止させる位置を示すものである。つまり、1が描かれている絵柄をリールの中央ラインに停止させるべく制御する。例えば、左リールに対する停止操作があった場合、絵柄番号0のベルか、絵柄番号5のリプレイか、絵柄番号9のスイカか、絵柄番号13のベルか、絵柄番号17のベルが、リール中央ライン上に停止する。このような停止制御テーブルBB−aによれば、図8(b)に示すような「赤7−赤7−赤7」か、図8(c)に示すような「赤7−Bonus−Bonus」のいずれかが必ず表示される。図8(c)では、「赤7−赤7−赤7」も下段に入賞してしまっているが、ここではBB入賞を優先する(払出し枚数は15枚上限のまま)。
In FIG. 7, first, in step S701, an internal lottery result is acquired with reference to a predetermined area of the
なお、本実施形態では、図8(c)に示すように、「赤7−Bonus−Bonus」が表示される場合には同時に「赤7−赤7−赤7」も表示されるようなリール絵柄構成及びリール停止制御となっているため、停止制御テーブルBB−aによれば、「赤7−赤7−赤7」が100%表示される。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、「赤7−Bonus−Bonus」が表示される場合に「赤7−赤7−赤7」が表示されない構成でも良い。よって、特定遊技入賞役に内部当選した遊技では、特定遊技入賞役に対応する特定絵柄組合せ「赤7−Bonus−Bonus」、又は、所定の演出用絵柄組合せ「赤7−赤7−赤7」の、少なくとも一方が表示されるようにリールの停止制御を行なう構成でも良い。
In the present embodiment, as shown in FIG. 8 (c), the reel as displayed also "red 7-red 7-
ここで、図8(b)は「赤7−赤7−赤7」が表示される1例に過ぎず、上述したように、図8(c)に示す場合も含めて125通りの「赤7−赤7−赤7」が考えられる。また、ここではBB入賞絵柄「赤7−Bonus−Bonus」も表示可能な停止制御テーブルとしたが、BB絵柄を表示できない停止制御テーブルとしてもよい。つまり、BBに内部当選した一遊技のみ、BB絵柄を停止できない構成としても良い。
Here, FIG. 8 (b) only one example to be displayed "red 7-red 7-
図7に戻ると、通常遊技中であって、今回の遊技でBBに内部当選したのでなければ、ステップS703からステップS704に進み、BBフラグ持ち越し中か否か(つまり、直前の遊技以前でBB内部当選したか)判断する。BBフラグの持ち越し中でもないと判断すると、ステップS706に進み、内部当選役に応じた停止制御テーブルを取得する。具体的には、入賞役のうちBBを含まないもの(RB、小役1、小役2、小役3、再遊技)の停止制御テーブル、又は、入賞役の該当なし(ハズレ)停止制御テーブルのうち何れかが選択される。なお、図示しないが、通常遊技において選択される停止制御テーブルには赤7のリーチ「赤7−赤7−〇」となるような停止態様が設定されている。
Returning to FIG. 7, if it is a normal game and BB has not been won internally in this game, the process proceeds from step S703 to step S704, and whether or not the BB flag is being carried over (that is, BB before the previous game). Judgment whether internal winning). If it is determined that the BB flag is not carried over, the process proceeds to step S706, and a stop control table corresponding to the internal winning combination is acquired. Specifically, a stop control table for a winning combination that does not include BB (RB,
一方、ステップS704においてBBフラグ持ち越し中と判断すると、ステップS707に進み、ステップS701で取得した内部抽選結果がハズレか否か判定する。ハズレであれば、ステップS708に進んで、図9(a)に示す停止制御テーブルBB−bを取得し、RAM313の所定領域に展開する。この停止制御テーブルBB−bは、BBフラグ持ち越し中の遊技で、ハズレ(当選なし)のときに選択される。図9(a)に示す停止制御テーブルBB−bも図8(a)と同様に、各リールに描かれた絵柄列の右側に示された番号は、リールを停止させる位置を示すものである。つまり、1が描かれている絵柄をリールの中央ラインに停止させるべく制御する。このような停止制御テーブルBB−bによれば、図9(b)に示すような「赤7−Bonus−Bonus」を表示することが可能である。他の入賞役絵柄組合せを表示することはない。BB絵柄組合せの引込み確率は、21/21×5/21×5/21=525/9261=1/17.6となる。よって、設計上は17.6回遊技すると1回はBB絵柄組合せを引込む。
On the other hand, if it is determined in step S704 that the BB flag is being carried over, the process proceeds to step S707 to determine whether or not the internal lottery result acquired in step S701 is lost. If losing, the process proceeds to step S 708, and acquires the stop control table BB-b shown in FIG. 9 (a), to expand in a predetermined area of the
図7に戻り、ステップS707で、ハズレではないと判断すると、ステップS712に進み、内部当選役に応じた停止制御テーブルを取得する。なお、本実施形態においては、BBフラグ持ち越し中は、BB、又は、RBは抽選されない設計とする。よって具体的には、入賞役のうちBB、又は、RBを含まないもの(小役1、小役2、小役3、再遊技)の停止制御テーブルのうち何れかが選択される。ステップS706とステップS712とは、同じ停止制御を行なっても良いが、異なる停止制御とすることも可能である。即ち、図5に示したように再遊技の抽選データが異なる場合には、再遊技や小役に内部当選した際の停止制御テーブルを同じにしてもよい。一方、BBフラグ持ち越し中と、そうでない場合とで、再遊技や小役の内部当選確率を全く同じにした場合には、ステップS706とステップS712とで異なる停止制御テーブルを選択して、結果的に、BBフラグ持ち越し中には、そうでない場合に比べて出玉率を良くし、期待値を1付近に調整しても良い。
Returning to FIG. 7, if it is determined in step S707 that it is not lost, the process proceeds to step S712, and a stop control table corresponding to the internal winning combination is acquired. In this embodiment, BB or RB is not selected by lottery while the BB flag is carried over. Therefore, specifically, one of the stop control tables of the winning combination that does not include BB or RB (
ステップS702で通常遊技中ではないと判断した場合には、ステップS709に進み、BB一般遊技中か否か判定する。BB一般遊技中の場合には、ステップS710に進み、SRBに当選したか否かを判断する。SRBに当選したのでなければ、ステップS712に進み、内部当選役に応じた停止制御テーブルを取得する。具体的には、入賞役のうちSRBを含まないもの(小役1、小役2、小役3、再遊技)の停止制御テーブル、又は、入賞役の該当なし(ハズレ)の停止制御テーブルのうち何れかが選択される。SRBに当選したのであれば、ステップS711に進み、SRBに入賞可能な停止制御テーブルを取得する。
If it is determined in step S702 that the game is not in a normal game, the process proceeds to step S709 to determine whether or not a BB general game is being played. In the case of a BB general game, the process proceeds to step S710, and it is determined whether or not SRB has been won. If the SRB is not won, the process proceeds to step S712, and a stop control table corresponding to the internal winning combination is acquired. Specifically, a stop control table for a winning combination that does not include an SRB (
ステップS709において、BB一般遊技中でもないと判断した場合、本実施形態では、SRBゲーム中かRBゲーム中のいずれかであるから、ステップS713に進み、役物に当選したか判断する。役物に当選していれば役物停止用の停止制御テーブルを取得する。図5に示したテーブルでは、SRB/RBゲーム中に役物に当選する確率はほぼ100%であるが、完全に100%ではないのでハズレの場合もある。 If it is determined in step S709 that the game is not in the BB general game, in this embodiment, since it is either in the SRB game or in the RB game, the process proceeds to step S713, and it is determined whether the winning item is won. If the winning combination is won, a stop control table for stopping the winning combination is acquired. In the table shown in FIG. 5, the probability of winning a role during the SRB / RB game is almost 100%, but it is not completely 100%, so there may be a case of loss.
次に、図10を用いて、図6のステップS610に示す演出処理の詳細な内容について説明する。図10(a)は、演出処理の流れを示すフローチャートである。ステップS901において、まず、図7で選択した停止制御テーブル番号を取得する。次に、ステップS902に進み、停止制御テーブルがBB−aか否か判断する。停止制御テーブルがBB−aの場合には、ステップS903に進み、BB当選時の演出を開始する。停止制御テーブルがBB−aではない場合には、ステップS904に進み、他の停止制御テーブルに対応する演出を開始する。図10(b)は、停止制御テーブルと演出処理との関係を示すテーブルである。停止制御テーブルがBB−aの場合にはBB当選演出として、BB当選ランプの点灯などを行なうが、停止制御テーブルがBB−bの場合にはそのような演出は行なわない。 Next, with reference to FIG. 10, the detailed content of the presentation process shown in step S610 in FIG. 6. Figure 10 (a) is a flowchart showing a flow of a presentation process. In step S901, first, the stop control table number selected in FIG. 7 is acquired. Next, it progresses to step S902 and it is determined whether a stop control table is BB-a. When the stop control table is BB-a, the process proceeds to step S903, and the effect at the time of winning the BB is started. If the stop control table is not BB-a, the process proceeds to step S904, and an effect corresponding to another stop control table is started. 10 (b) is a table showing the relationship between the effect process and the stop control table. When the stop control table is BB-a, the BB winning lamp is turned on as the BB winning effect, but when the stop control table is BB-b, such an effect is not performed.
図11を用いて、図6のステップS624に示す入賞演出処理の詳細な内容について説明する。 With reference to FIG. 11, the detailed contents of the winning effect process shown in step S624 in FIG. 6.
まず、ステップS1040において、遊技状態とBBフラグから、通常遊技モードであって、BBフラグの持ち越し中でないと判断すると、ステップS1050に進み、BB絵柄組合せである「赤7−Bonus−Bonus」又は「赤7−赤7−赤7」を表示してリールが停止したか否か判定する。これらのいずれか又は両方の絵柄組合せが表示された状態でリールが停止した場合には、ステップS1070に進み、BB演出を開始する。演出内容としては、BBファンファーレの音出力や、LCD表示器180にBBが開始される旨の表示をするなどがある。従来のスロットマシンにおいては、BB絵柄組合わせである「赤7−Bonus−Bonus」が表示されている場合に行われていた演出であるが、本実施形態においてはBB絵柄組合わせではない絵柄組合わせ「赤7−赤7−赤7」が入賞していた場合に、このBB演出を実行する。
First, in step S1040, if it is determined from the gaming state and the BB flag that the game mode is normal and the BB flag is not carried over, the process proceeds to step S1050, and the red BB pattern combination “red 7-Bonus-Bonus” or “ "Red 7-Red 7-
「赤7−Bonus−Bonus」又は「赤7−赤7−赤7」が表示されていなければ、ステップS1110に進み、入賞判定結果に応じた通常遊技の演出設定を行なう。なお、図9のS903では、BB−aが選択されたと判定したことでBB当選時の演出を開始するものとしたが、S903ではBB当選時の演出を行わないものとしてもよい。BB−aが選択されれば「赤7−赤7−赤7」(又は「赤7−Bonus−Bonus」)が停止する設計としており、S1070でBB演出を開始することから、S903で行なうBB当選ランプ点灯等の演出をS1070で行なうものとしても良い。いずれにせよ、BBに内部当選した遊技にBB遊技が開始された旨の演出があるため、遊技者にとっては、内部当選したBBを持ち越ししている間の遊技におけるストレスを軽減する効果を期待できる。
If “Red 7-Bonus-Bonus” or “Red 7-Red 7-
RBゲーム又はSRBゲーム中であれば、ステップS1060からステップS1080に進み、RB/SRB遊技の演出設定とする。また、BBフラグの持ち越し中ゲーム、又はBBゲームであれば、ステップS1090からステップS1100に進み、BBゲーム中の演出設定が行なわれる。なお、ステップS1100とステップS1110では設定される演出が異なる。 If it is during the RB game or the SRB game, the process proceeds from step S1060 to step S1080 to set the effect setting of the RB / SRB game. If the game is a carry-over BB flag game or a BB game, the process advances from step S1090 to step S1100, and effect setting during the BB game is performed. Note that the set effects are different between step S1100 and step S1110.
図11(b)は、入賞絵柄と演出内容との対応を示すテーブルである。BB絵柄組合せである「赤7−Bonus−Bonus」又は「赤7−赤7−赤7」が表示された場合には、BB入賞演出であるBBファンファーレなどが行なわれる。なお、本実施形態においては、BB当選した該遊技においてBB絵柄組合せである「赤7−Bonus−Bonus」を表示させることが可能なため、「赤7−Bonus−Bonus」が揃うことでもBBファンファーレなどが開始されるとしたが、すでに「赤7−赤7−赤7」が表示され、BBファンファーレが行われた後の遊技において「赤7−Bonus−Bonus」がそろった場合には、あらたにBBファンファーレなどが行われることがないように設定とした(図11(a)、ステップS1040)。
FIG. 1 1 (b) is a table showing the correspondence between winning pictures and effect contents. When “Red 7-Bonus-Bonus” or “Red 7-Red 7-
図6のステップS626に示した遊技状態更新処理について説明する。まず、BBゲームが終了したか否かを判定する。BBゲームの終了というイベントが発生した場合には、BB演出の終了設定を行ない、さらに、再遊技入賞役への内部当選確率をRT0(図5(a)の2270)に設定する。 The gaming state update process shown in step S626 of FIG. 6 will be described . First , it is determined whether or not the BB game has ended. If the event that the end of the BB game has occurred, performs the end set of B B director, further, to set the internal winning probability to re-game winning combination in RT0 (2270 of Figure 5 (a)).
次に、ステップS1405において、BBに内部当選したか否かを判定し、BBに内部当選した場合には、ステップS1406に進んで、再遊技入賞役への内部当選確率をRT1(図5(a)の10240(当選確率1/1.6))に設定する。
Next, in step S1405, it is determined whether or not BB has been internally won. If BB has been internally won, the process proceeds to step S1406, and the internal winning probability for the replay winning combination is set to RT1 (FIG. 5 (a ) 10240 (winning
次に、ステップS1407において、BB入賞役に入賞したと入賞判定されたか判定し、BBに入賞した場合には、ステップS1408に進み、BBゲームの遊技条件(例えばBB一般遊技回数30回、SRB回数3回など)を設定する。さらに、ステップS1409において、その他の遊技状態更新処理を行なう。 Next, in step S1407, it is determined whether or not it is determined that the BB winning combination has been won. If BB is won, the process proceeds to step S1408, and the game conditions for the BB game (for example, the number of BB general games 30 times, the number of SRBs). 3 times etc.). In step S1409, other game state update processing is performed.
このフローチャートによれば、BBに内部当選してから、BBゲームが終了するまでRT1に設定され、その他の、BBに内部当選するまでの通常遊技ではRT0であることになる。 According to this flowchart, RT1 is set until the end of the BB game after the BB is internally won, and RT0 is set for other normal games until the BB is internally won.
ここではRT1遊技回数の制限を設けなかったが、ほぼ出玉は増減がない設計となっているため、遊技者はこの間の遊技回数が増えることによる損はない。なお、BB一般遊技ではBB内部当選からBB入賞までの間と異なる制御としても良い。この場合はBB入賞を契機にRT0とする。 Here, there is no limit on the number of RT1 games, but since the design is such that there is almost no increase or decrease in the number of balls, the player will not lose due to an increase in the number of games during this time. In the BB general game, the control may be different from that between the BB internal winning and the BB winning. In this case, RT0 is triggered by the BB winning.
なお、本実施形態ではBB内部当選後はRT1とし、遊技者の持ち球が減らないような設計とした(課題にあげた初心者救済的な目的があるため)。しかしこの限りではなく、メダルの投入枚数と払い出し枚数がほぼ同じ(期待値がほぼ1になり偏差が少なくなるように)となれば他の設定としてもよい。例えば、小役(ベル-ベル-ベル)の当選確率をUPさせる方法や、通常遊技中の小役、再遊技の当選確率をUPさせ、押順の制限ありとして、BB内部当選後は押順の報知ありとする方法などが考えられる。また、内部当選フラグを持ち越す入賞役としてBBに本発明を適応させたが、BBに限らず、他の内部当選フラグを持ち越す入賞役(RB)に対して本発明を適応させるものであっても良い。 In this embodiment, RT1 is set after the BB internal winning, so that the player's ball is not reduced (because there is a beginner-relief purpose mentioned in the problem). However, the present invention is not limited to this, and other settings may be used as long as the number of inserted medals is the same as the number of paid-out medals (so that the expected value is almost 1 and the deviation is reduced). For example, there is a method to increase the winning probability of a small role (Bell-Bell-Bell), or to increase the winning probability of a small role or re-playing in a normal game, and there is a limit on the pressing order. It is possible to use a method of providing notification. Further, although the present invention has been applied to the BB as a winning combination that carries over the internal winning flag, the present invention is not limited to the BB but may be applied to a winning combination (RB) that carries over another internal winning flag. good.
<変形例>
上記実施形態では、BB内部当選した遊技で演出用絵柄組合せである「赤7−赤7−赤7」が表示される設定としたが、少なくともBB絵柄組合せである「赤7−Bonus−Bonus」より「赤7−赤7−赤7」の方が入賞しやすい設定であればよい。つまり、内部抽選手段によって特定遊技入賞役に内部当選した遊技から、特定遊技入賞役に対応する特定絵柄組合せが表示されるまでの遊技において、演出用絵柄組合せが特定遊技入賞役に対応する特定絵柄組合せより表示されやすいように、リールの停止制御を行う。
<Modification>
In the above-described embodiment, “Red 7-Red 7-
具体的には、図8(a)に示す停止制御テーブルBB−aでは、必ず「赤7−赤7−赤7」が表示されるように停止位置を定めたが、「赤7−赤7−赤7」が表示されない停止位置を1通り定める(停止制御テーブルをBB−cとする)。よって停止制御テーブルBB−cは、「赤7−Bonus−Bonus」「赤7−赤7−赤7」「ハズレ(入賞役の該当なし)」の3通りの表示可能であるが、「赤7−赤7−赤7」が最も表示されやすい停止位置の設定となる。
Specifically, in the stop control table BB-a shown in FIG. 8 (a), but need the "red 7-red 7-
内部抽選の結果、BB内部当選であれば停止制御テーブルBB−cを取得し、RAM313の所定領域に展開する。この停止制御テーブルBB−cを使用してハズレ表示がされた場合、次遊技以降のBBフラグ持ち越し中の遊技においても、内部抽選結果がハズレの場合に停止制御テーブルBB−cを取得するようにする。停止制御テーブルBB−cを使用して「赤7−赤7−赤7」表示がされた場合、次遊技からBB入賞するまでの遊技においては、上記実施形態と同様に、内部抽選結果がハズレの場合に停止制御テーブルBB−bを使用するものとする。
If the result of the internal lottery is BB internal winning, the stop control table BB-c is acquired and developed in a predetermined area of the
<実施形態の効果>
本実施形態によれば、遊技者は、BB内部当選してから、BB入賞絵柄をそろえてBBに入賞するまでの間、メダルが大きく減ることはなく、安心してBB入賞絵柄をそろえることができる。また演出の違いによってBBへの入賞を逃していることを他の遊技者に知られることもない。
<Effect of embodiment>
According to the present embodiment, the player can arrange the BB winning designs with peace of mind without greatly reducing the number of medals during the BB internal winning period until the BB winning designs are aligned and the BB is won. . Also, other players do not know that they have missed the BB winning due to the difference in production.
Claims (1)
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
特定遊技入賞役を含む、複数種類の入賞役に対する内部当選を抽選により判定する内部抽選手段と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止スイッチと、
前記内部抽選手段の抽選結果及び前記停止スイッチの操作に基づいて、前記リールの停止制御を行なうリール停止制御手段と、
前記リールが停止した状態で表示された絵柄組合せが、前記入賞役に対応した入賞絵柄組合せに該当する場合に、前記入賞役に入賞したものと判定する入賞判定手段と、
を有し、
前記内部抽選手段によって前記特定遊技入賞役に内部当選してから、前記特定遊技入賞役に対応する特定絵柄組合せが表示されるまでの遊技においては、前記特定遊技入賞役の内部当選を持ち越す遊技台であって、
前記リール停止制御手段は、前記内部抽選手段によって前記特定遊技入賞役に内部当選した遊技から、前記特定遊技入賞役に対応する特定絵柄組合せが表示されるまでの遊技において、所定の演出用絵柄組合せを前記特定遊技入賞役に対応する特定絵柄組合せより表示されやすいように前記リールの停止制御を行い、
前記特定遊技入賞役の内部当選が持ち越されている間の遊技では、前記特定遊技入賞役に内部当選するまでの遊技に比べ、所定の入賞役に入賞する確率を高くし、
前記演出用絵柄組み合わせが表示された場合、又は、前記特定絵柄組み合わせが表示された場合に、これらの場合に共通の演出を行う演出手段を備え、
前記演出手段は、前記演出用絵柄組み合わせが表示されて既に前記演出を行っている場合は、前記特定絵柄組み合わせが表示されても前記演出を行わないことを特徴とする遊技台。 A plurality of reels that have multiple types of patterns around them and are driven to rotate.
A start switch for starting rotation of the reel;
Internal lottery means for determining internal winnings for a plurality of types of winning combinations including a specific game winning combination by lot;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping rotation of the reels;
Reel stop control means for controlling the stop of the reel based on the lottery result of the internal lottery means and the operation of the stop switch;
A winning determination means for determining that the winning combination is awarded when the pattern combination displayed in a state where the reel is stopped corresponds to the winning combination corresponding to the winning combination;
Have
In the game from the internal winning of the specific game winning combination by the internal lottery means until the display of the specific picture combination corresponding to the specific gaming winning combination, the game stand that carries over the internal winning of the specific gaming winning combination Because
The reel stop control means is a predetermined effect picture combination in a game from the game in which the specific game winning combination is won by the internal lottery means until the specific picture combination corresponding to the specific game winning combination is displayed. To stop the reel so that it is easier to be displayed than the specific picture combination corresponding to the specific game winning combination,
In the game while the internal winning of the specific game winning combination is carried over, the probability of winning a predetermined winning combination is increased compared to the game until the internal winning of the specific gaming winning combination is achieved ,
When the design pattern for production is displayed, or when the specific design combination is displayed, it is provided with production means for producing a common production in these cases,
The stage is characterized in that, when the effect picture combination is displayed and the effect has already been performed, the effect means does not perform the effect even when the specific pattern combination is displayed .
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