JP2006061295A - Game table - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.
従来から遊技台の中には、1回の遊技に使う遊技媒体量を選択できるものがある。例えば、従来のスロットマシンでは、メダルを1枚から3枚の範囲で使うことを条件に開始される。そのようなスロットマシンの内部では、投入枚数に応じて設定された確率に基づき入賞役の抽選を行っている(特許文献1参照)。
しかし、上記従来技術においては、1回の遊技に使う遊技媒体量が異なっても、遊技の内容は同じものであり、遊技者が遊技媒体量を選択して遊技することに何ら興趣をそそるものがなかった。 However, in the above prior art, even if the amount of game media used for one game is different, the contents of the game are the same, and it is interesting for the player to select and play the game media amount. There was no.
また、使用する遊技媒体量を少なくして遊技を行われることは遊技店側から見ても稼働率が実質低下するものであり、好ましいものではなかった。そのため、遊技機メーカーも少ない賭け数で遊技を行われることを防止するために確率的に不利な設計を行っていた。そして、結果的に、遊技者に最大の遊技媒体量を用いた遊技を強いることとなっていた。 In addition, it is not preferable to play a game while reducing the amount of game media to be used, as the operating rate is substantially reduced even when viewed from the game store side. For this reason, game machine manufacturers have also stochastically disadvantageously designed to prevent games from being played with a small number of bets. As a result, the player is forced to play a game using the maximum amount of game media.
本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、その目的は、1回の遊技に使う遊技媒体量を選択する楽しみを遊技者に提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a player with the pleasure of selecting the amount of game media to be used for one game.
上記目的を達成するため、本発明にあっては、
1回の遊技に使う遊技媒体量が第1規定数か第2規定数かを選択するための選択手段と、
予め定めた入賞役の内部当選の当否を決定する内部抽選手段と、
内部当選した入賞役に対応した絵柄組み合わせを入賞させるための入賞条件を決定する入賞条件決定手段と、
前記内部当選した場合に前記入賞条件の報知を行う、報知モードに移行するか否かの抽選を行なう報知モード移行抽選手段と、
内部当選した入賞役に対する入賞を制御する入賞制御手段と、
前記報知モードにおいて前記入賞条件の報知を行う報知手段と、
を備えた遊技台であって、
前記報知モード移行抽選手段は、前記選択手段で前記第1規定数が選択された場合に、前記報知モードに移行するか否かの抽選を行ない、
前記報知手段は、前記報知モード中において、前記選択手段で前記第2規定数が選択された場合に、前記入賞条件の報知を行なうことを特徴とする。
In order to achieve the above object, in the present invention,
A selection means for selecting whether the amount of game media used for one game is the first prescribed number or the second prescribed number;
Internal lottery means for deciding whether or not to win the internal winning of a predetermined winning combination;
A winning condition determining means for determining a winning condition for winning a combination of pictures corresponding to the winning combination in the inside;
Notification mode transition lottery means for performing lottery of whether to shift to the notification mode, informing the winning conditions when the internal winning is made,
A winning control means for controlling winning for an internal winning winning combination;
An informing means for informing the winning condition in the informing mode;
A game machine equipped with
The notification mode transition lottery means performs a lottery to determine whether or not to shift to the notification mode when the first prescribed number is selected by the selection means;
The notification means notifies the winning condition when the second prescribed number is selected by the selection means during the notification mode.
前記内部抽選手段は、
前記選択手段で前記第2規定数が選択された場合には、前記第1規定数が選択された場合に比べて高い確率で前記所定の入賞役に内部当選させることを特徴とする。
The internal lottery means
When the second prescribed number is selected by the selection means, the predetermined winning combination is made to win internally with a higher probability than when the first prescribed number is selected.
前記報知モード移行抽選手段は、
前記選択手段で前記第1規定数が選択された場合には、前記第2規定数が選択された場合に比べて高い確率で前記報知モードに移行させることを特徴とする。
The notification mode transition lottery means,
When the first prescribed number is selected by the selection means, the notification mode is shifted with a higher probability than when the second prescribed number is selected.
1回の遊技で消費される遊技媒体量が第1規定数か第2規定数かを選択するための選択手段と、
周囲に複数種類の絵柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
複数種類の入賞役に対する内部当選を抽選により判定する内部抽選手段と、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止スイッチと、
前記内部抽選手段の抽選結果及び前記停止スイッチの操作に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記リールが停止した状態で表示された絵柄組合せが、予め定められた複数の入賞絵柄組合せのいずれに該当するか或いはいずれにも該当しないかを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段で所定の入賞絵柄組合せが表示されていると判定した場合に、表示された入賞絵柄組合せに応じた量の遊技媒体を払い出す払出し手段と、
前記複数の停止スイッチの操作順を報知する操作順報知手段と、
を備えた遊技台であって、
前記内部抽選手段は、
前記選択手段で前記第1規定数が選択された場合に、更に、前記内部当選した場合に前記操作順報知手段の報知を行う、報知モードに移行するか否かの抽選を行ない、
前記リール停止制御手段は、
前記選択手段で前記第2規定数が選択された場合であって、更に、前記操作順報知手段で報知された操作順で前記複数の停止スイッチを操作した場合には、前記操作順報知手段で報知された操作順で前記複数の停止スイッチを操作しない場合に比べて高い確率で所定の入賞役に入賞するように前記リールの停止制御を行なうことを特徴とする。
A selection means for selecting whether the amount of game media consumed in one game is a first prescribed number or a second prescribed number;
A plurality of reels that have multiple types of patterns around them and are driven to rotate.
Internal lottery means for determining internal winnings for multiple types of winning combinations by lottery,
A start switch for starting rotation of the reel;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping rotation of the reels;
Reel stop control means for controlling the reel stop based on the lottery result of the internal lottery means and the operation of the stop switch;
A winning determination means for determining whether the pattern combination displayed in a state where the reel is stopped corresponds to any one of a plurality of predetermined winning pattern combinations;
A payout means for paying out game media in an amount corresponding to the displayed winning picture combination when it is determined by the winning judging means that a predetermined winning picture combination is displayed;
Operation order notifying means for notifying operation order of the plurality of stop switches;
A game machine equipped with
The internal lottery means
When the first prescribed number is selected by the selection means, and further informing the operation order notifying means when the internal winning is performed, performing a lottery on whether to shift to the notification mode,
The reel stop control means includes
When the second prescribed number is selected by the selection means, and when the plurality of stop switches are operated in the operation order notified by the operation order notification means, the operation order notification means The reel stop control is performed so that a predetermined winning combination is won with a higher probability than in the case where the plurality of stop switches are not operated in the notified operation order.
本発明に係る遊技台によれば、1回の遊技に使う遊技媒体量を選択する楽しみを遊技者に提供することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide the player with the pleasure of selecting the amount of game media to be used for one game.
以下に、図面を参照して、この発明の好適な実施形態を例示的に詳しく説明する。ただし、この実施形態に記載されている絵柄の種類や配列、入賞役の種類や内部当選確率や払い出し枚数などはあくまで例示であり、この発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。 Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. However, the types and arrangement of the patterns, the types of winning combinations, the internal winning probability, the number of payouts, and the like described in this embodiment are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention only to them.
なお、以下の実施形態に示す遊技台においては、遊技状態として、通常遊技モードと、BB(BIG BONUS)ゲーム(特定遊技)モードと、RB(REGULAR BONUS)/SRB(SHIFT REGULAR BONUS)ゲーム(特殊遊技)モードとの3つの状態に加えて、AT(ASSIST TIME)モード(押し順報知モード)が用意されている。BBゲームモードには、BB絵柄(特定役絵柄)が揃うことにより移行する。RB/SRBゲームモードには、RB/SRB絵柄(特殊役絵柄)が揃うことにより移行する。ATモードは、内部当選した入賞役を揃えるのに有利となる押し順を報知するモードであり、抽選によって移行し、所定のゲーム数繰り返される。通常遊技モードとは、これらのBBゲームモード、RB/SRBゲームモード、ATモード、のいずれの状態にもない場合のゲーム中の状態を指す。 In the gaming machines shown in the following embodiments, the normal gaming mode, the BB (BIG BONUS) game (specific game) mode, and the RB (REGULAR BONUS) / SRB (SHIFT REGULAR BONUS) game (special) In addition to the three states of the (game) mode, an AT (ASSIST TIME) mode (push order notification mode) is prepared. Transition to the BB game mode is made when BB pictures (specific role pictures) are arranged. The RB / SRB game mode is entered when RB / SRB pictures (special role pictures) are prepared. The AT mode is a mode for notifying the pressing order that is advantageous for aligning the internal winning winning combination, and shifts by lottery and is repeated a predetermined number of games. The normal game mode refers to a state during the game when none of these BB game mode, RB / SRB game mode, and AT mode.
<概要>
本発明の実施形態に係る遊技台の概要について、図1を用いて説明する。本遊技台は、1回の遊技に遊技媒体としてのメダルを2枚使用するか、3枚使用するかを選択可能である。そして、2枚投入遊技(メダルを2枚使用することを選択したゲーム)での内部抽選データ10と、3枚投入遊技(メダルを3枚使用することを選択したゲーム)での内部抽選データ20とが異なる設定となっている。その最も特徴的な違いは、2枚投入の通常遊技に用いられる内部抽選データ11とBBゲーム中の一般遊技に用いられる内部抽選データ13にのみ、入賞条件として押し順が特定される入賞役(ここでは小役1:ベル−ベル−ベル)が用意され、3枚投入の通常遊技にのみAT抽選データ23が用意されていることにある。3枚投入遊技用の内部抽選データ21にもベル入賞役の抽選データは存在するが、2枚投入遊技(1/2.67)の方が、3枚投入遊技(1/15.6)よりも内部当選確率が高い。しかし、2枚投入遊技の小役1には、1/6の確率で押し順を選択する停止条件選択テーブル12が関連づけられており、内部当選しても押し順(6択)を間違えれば入賞できない。一方の3枚投入遊技の小役1に関連づけられた停止条件選択テーブル22は、押し順を特定するものではなく、3枚投入遊技においてベルに内部当選すれば押し順に拘わらず入賞可能である。したがって、押し順が分からない場合には、2枚投入遊技と3枚投入遊技とでベルに対する最終的な入賞の確率は概ね変わらない設定としても、押し順が報知されるATモードでは、2枚投入すると、ベルに内部当選した場合、押し順が報知され取りこぼしがなく100%揃うため、最終的な入賞の確率は、3枚投入遊技に比べて非常に高くなる。つまり、ATモード中は2枚投入遊技の方が、3枚投入遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となる。
<Overview>
An outline of a game machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. This game table can select whether to use two or three medals as game media for one game. Then, the
ところが、ATモードに移行するための抽選自体は、3枚投入遊技でのみ行なわれるため、通常遊技中に2枚投入を続けても、ATモードには移行されず、有利にはならない。一方、2枚投入遊技と3枚投入遊技とで期待値のバランスを取るため、RBまたはSRBゲーム中に役物(いわゆるジャック)に内部当選する抽選確率14、24は、2枚投入遊技(1/15.2)が3枚投入遊技(1/1.02)よりもかなり低く設定されている。ただし、BBゲーム中の一般遊技では、2枚投入遊技の方が小役1の当選確率が高く、更にBBゲーム中にATモードであれば押し順の報知が行なわれるので、BBゲーム中の一般遊技では2枚投入を行ない、SRBゲームに移行してから3枚投入遊技に移行することが理想的となる。
However, since the lottery itself for shifting to the AT mode is performed only in the three-card insertion game, even if two cards are continuously inserted during the normal game, the game does not shift to the AT mode and is not advantageous. On the other hand, in order to balance the expected value between the two-card insertion game and the three-card insertion game, the
なお、BB当選確率15、25は2枚投入時の方が、3枚投入時よりも高くなっているため、ATモードを考慮しなければ、2枚投入を続けてBBに入賞してから3枚投入に移行することも考えられる。しかし、遊技全体では、ATモードによる出玉増加がなければ出玉率が100%を下回る設計であるため、遊技者はBB当選確率の高い2枚投入遊技ではなく、ATモードに移行可能な3枚投入遊技を実行し、AT当選を待って2枚投入遊技に移行するような遊技形態となる。
Note that the
<全体構成>
図2は本発明の実施形態に係るスロットマシン100の外観を示す斜視図である。スロットマシン100は、筐体本体を構成するキャビネット201と、キャビネット201に開閉可能に取付けられた扉体を構成する前面扉101とを備え、これらにより筐体が構成されている。キャビネット201は、その正面が開放した方形箱型をなしており、その開口した正面に前面扉101が取付けられている。前面扉101は、その左側端部において図示しないヒンジ等を介してキャビネット201に取付けられており、その上下端部及び右側端部は自由端となる。
<Overall configuration>
FIG. 2 is a perspective view showing an appearance of the
このスロットマシン100には、複数種類の絵柄が施された複数のリールが設けられている。具体的には、スロットマシン100の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄(例えば、「7」、「Bar」、「ベル」、「リプレイ」等)を配列した円筒状のリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、キャビネット201の内部で回転できるように構成されている。これらのメインリール110乃至112は図示しないステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各メインリール110乃至112が構成されている。メインリール110乃至112上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓113から縦方向に3つ表示され、合計9つの絵柄が見えるようになっている。そして、各メインリール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
The
また、各々のメインリール110乃至112の背面には、絵柄表示窓113に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト(不図示)が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のメインリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(不図示)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン114上に表示されるようにメインリール110乃至112を停止させる。
Further, a backlight (not shown) for illuminating each picture displayed on the
入賞ライン表示ランプ120は、遊技毎に有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、スロットマシン100に投入された遊技媒体(本実施形態ではメダル)の枚数によって変化する。例えば、図2に示すように5本の入賞ライン114を有する場合、メダルを1枚投入したときは中段の水平入賞ライン、2枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた3つの入賞ライン、3枚投入したときは更に2本の斜めの入賞ラインを加えた5ラインが有効となり、有効な入賞ライン114上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は5本に限定されるものではない。
The winning
スタートランプ121は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、入賞役である再遊技に入賞したとき(例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン114上に揃ったとき)、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。
The
告知ランプ123は、特別な入賞役(例えば、BBやRB)に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ124は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。メダル投入枚数表示ランプ125は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施形態では、1回の遊技に最大3枚までメダル投入できるので、縦に配置した3つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に7セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示するようにしても良い。
The
払出枚数表示器126は、遊技の結果、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器127は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器128は、電子的に貯留(クレジット)しているメダルの枚数を表示する表示器である。演出用ランプ129は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
The payout
メダル投入ボタン131、132は、貯留されたメダルをスロットマシン100へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、最大メダル投入ボタン131(いわゆるマックスベットボタン)と、1回押下するごとに1枚のメダルを投入する1枚メダル投入ボタン132とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な1〜3枚のメダルがスロットマシン100へ電子的に投入される。2枚のメダルを投入する場合は、1枚メダル投入ボタン131を2回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器128に表示される。
The
メダル投入口ブロック133は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクターユニット(不図示)内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ133aを操作することによってメダルの詰まりを解消させる。
The
スタートレバー135は、遊技の開始操作として、リール110〜112の回転を開始させるレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口133に所望するメダル枚数を投入して、スタートレバー135を操作すると、メインリール110乃至112が回転を開始することとなる。
The
停止ボタンユニット136には、3つの停止ボタン136a〜cが設けられている。各停止ボタンは、押下することによって対応するリール110乃至112の回転を個別に停止させるボタン型のスイッチである。これらのスイッチは、レバー型やボタン型に限られず、他の形式のスイッチも使用可能である。各停止ボタンの内部にはランプ(不図示)が設けられており、スタートレバー135が操作された後、リール110乃至112の停止操作が可能な状態になると、点灯している全ランプの色が赤から青へ変化し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各停止ボタンのランプは、各停止ボタンが押下される毎に点灯しているランプの色が青から赤へ変化する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
The
精算ボタン138は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン138は、遊技者がメダル投入口ブロック133から投入したメダルのうち所定枚数(例えば3枚)以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大50枚まで貯留するか否かを切換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
The
鍵孔139は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン100の前面扉101を開けることができる。メダル排出口165は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、スロットマシン100の下部に設けられた受け皿170に受けとめられて溜まるようになっている。
The
LCD表示器180は、液晶表示装置であり、遊技に関する各種の情報、例えば、ゲームを盛り上げるためキャラクター等を登場させるゲーム画面、スロットマシン100の内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など、を表示する。LCD表示器180に代えて、演出用のリールを装備してもよい。演出用のリールは、リール110〜112に対応させて3つ設けるようにしてもよい。
The
上部発光表示部190、側部発光表示部(上側部発光表示部151、152及び下側部発光表示部155、156)、受け皿発光表示部160は、いずれも演出用の発光表示部を構成しており、本実施形態では、スロットマシン100の前面を縁取るようにして、全体として方形環状の表示部を構成している。更に、中部発光表示部153及び154、腰部発光表示部157及び158を備え、多彩な発光表示を可能としている。音孔173はスピーカからの各種音声を外部へ出力するものであり、パネル140にはスロットマシン100のキャラクタ等が描かれる。
The upper light-emitting
<制御ブロック>
図3を参照してスロットマシン100の制御部の構成について説明する。本実施形態における制御部は、全体を制御する主制御部300と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部400と、LCD表示器180を制御するLCD表示制御部500とで構成されている。
<Control block>
The configuration of the control unit of the
[主制御部300]
マイクロプロセッサ(以下、MainCPUと称す)310は、スロットマシン100における制御の中枢となるものであり、バス370を介して、周辺デバイスとの間で制御信号やデータの受渡しが行われる。乱数発生器311は、内部抽選等に用いられる乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器311が発生した乱数値は、バス370を介して、RAM313の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてMainCPU310へ送られる。
[Main control unit 300]
The microprocessor (hereinafter referred to as “Main CPU”) 310 serves as the center of control in the
MainCPU310には、入力インターフェース360およびバス370を介して、メダル投入ブロック133の投入口より投入されたメダルを検知するメダルセンサ320、スタートレバー135の操作を検知するスタートレバーセンサ321、停止ボタン136a〜136cのいずれかが押された場合に、どの停止ボタンが押されたかを検知する停止ボタンセンサ322、及び、メダル投入ボタン131、132のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ323等が接続されている。
The
ROM(リード・オンリー・メモリ)312は、各種制御を行うためのプログラムや、各種制御データ等を記憶する記憶手段の一つである。MainCPU310は、バス370を介して、プログラムや、各種制御データ等を読み込む。RAM(ランダム・アクセス・メモリ)313は、バス370を介して、MainCPU310によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
A ROM (read-only memory) 312 is one of storage means for storing programs for performing various controls, various control data, and the like. The
また、リール110乃至112の回転と停止を行うモータ(図示省略)を制御するモータ制御部331、及び、メダル払出装置(いわゆるホッパー:図示省略)を制御するホッパー制御部332が、入出力インターフェース330及びバス370を介してMainCPU310に接続されている。
Also, an input /
表示用ランプ・表示器類333とは、図2で示した入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122等のランプ類や、払出枚数表示器125、遊技回数表示器126等の各種表示器をまとめて表したもので、出力インターフェース340およびバス370を介してMainCPU310に接続され制御される。
The display lamps /
出力インターフェース350は、MainCPU310の指示に基づき、各種のコマンドを副制御部400の入力インターフェース430へ送信する。コマンドには、例えば、メダルが投入されたことを示すコマンド、スタートレバー135が操作されたことを示すコマンド、押された停止ボタンを示すコマンド、演出の内容(バックライト、上部ランプ、音声出力、LCD表示器等による演出の内容)を規定したコマンド等がある。
The
[副制御部400]
マイクロプロセッサ(以下、SubCPUと称す)410は、主制御部300から送信された各種コマンドを入力インターフェース430およびバス470を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御部400全体を制御する。ROM411は、副制御部400全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。RAM412は、SubCPU410で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
[Sub-control unit 400]
The microprocessor (hereinafter referred to as SubCPU) 410 receives various commands transmitted from the
バックライト421は、リールの絵柄を照らす発光手段で、SubCPU410の指示に従って点灯/点滅/消灯する。演出用発光表示部422は、上部ランプ190、サイドランプ151、152、中央ランプ153、154、腰部ランプ155、156、下部ランプ157、158、受け皿ランプ160をまとめて表したもので、SubCPU410の指示に従って点灯/点滅/消灯する。バックライト421および演出用発光表示部422は、出力インターフェース420、バス470を介してSubCPU410と接続されている。
The
楽音信号形成部460は、SubCPU410から受け渡された制御データに基づいて、楽音信号を形成して出力する。この楽音信号は、アンプ461で増幅された後、スピーカー(具体的には上部スピーカー及び背面スピーカー)462から音として出力される。出力インターフェース450は、SubCPU410の指示に基づき、各種制御データをLCD表示制御部500へ送信する。この制御データに基づいて、LCD表示制御部500は、LCD表示器180を表示制御する。
The tone
[LCD表示制御部500]
SubCPU510は、副制御部400から送信された各種コマンドを入力インターフェース530およびバス570を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じてLCD表示器180の表示制御を行う。ROM511は、LCD表示制御部500全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP)550は、外部接続されたROM552に格納されている画像データに基づきLCD表示器180の画像表示を行う。
[LCD display control unit 500]
The
SubCPU510は、副制御部400から制御コマンドを受信し、制御コマンドに応じた制御信号をVDP550へ出力する。VDP550は、制御信号に基づき必要な画像データをROM552から読み出し、出力インターフェース553を介して、LCD表示器180に画像の表示を行う。LCD表示制御部500は、遊技履歴や遊技方法等の遊技情報や、内部当選役を報知等する演出情報とその演出情報の内容を解説する解説情報とを、副制御部400の制御信号に応じてLCD表示器180へ表示する。
<絵柄配列>
図4は、各リール110〜112に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各メインリール110乃至112には、複数種類の絵柄が所定コマ数(ここでは21コマ)だけ配置されている。なお、同図の左端に示した番号0乃至20は、各リール110〜112上の絵柄の配置位置を示す番号である。例えば、左リール110の番号1のコマには「ベル」の絵柄、中リール111の番号1のコマには「スイカ」の絵柄、右リール112の番号1のコマには「リプレイ(図中Rep)」がそれぞれ配置されている。
<Pattern arrangement>
FIG. 4 is a diagram in which a pattern arrangement applied to each of the
<入賞役の種類>
入賞役の種類は任意に採用することができるが、図5、図6に示す通り本実施形態では以下の入賞役を採用する。図5は、3枚投入での、入賞役の種類と、対応する絵柄組合せと、メダルの払い出し枚数と、内部当選確率とを示した図である。一方、図6は、2枚投入での、入賞役の種類と、対応する絵柄組合せと、メダルの払い出し枚数と、内部当選確率とを示した図である。なお、各入賞役には、設定値(例えば1〜6)ごとに内部当選確率が設定されているが、図5、図6では、説明の簡略化のため、1つの設定値についての内部当選確率を示している。
<Type of winning prize>
The types of winning combinations can be arbitrarily adopted, but the following winning combinations are employed in the present embodiment as shown in FIGS. FIG. 5 is a diagram showing the types of winning combinations, the corresponding picture combinations, the number of medals to be paid out, and the internal winning probability when three pieces are inserted. On the other hand, FIG. 6 is a diagram showing the types of winning combinations, the corresponding picture combinations, the number of medals to be paid out, and the internal winning probability when two cards are inserted. For each winning combination, an internal winning probability is set for each set value (for example, 1 to 6). However, in FIGS. 5 and 6, an internal winning for one set value is shown for the sake of simplicity. Probability is shown.
[通常遊技中の入賞役]
まず、通常遊技中(つまり特別遊技に移行していない状態)の入賞役について図5(a)、図6(a)を用いて説明する。図5(a)、図6(a)の入賞役の列に記載されているように、通常遊技中には、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、小役1〜3、及び再遊技の6種類の入賞役が存在する。各入賞役は以下のような性格を有する。
[Winner in regular games]
First, a winning combination during a normal game (that is, a state in which the game is not shifted to a special game) will be described with reference to FIGS. 5 (a) and 6 (a). As described in the winning combination column of FIGS. 5A and 6A, during the normal game, the big bonus (BB), the regular bonus (RB), the
(1)ボーナス
・ビッグボーナス(BB):
入賞によりビッグボーナスゲーム(BBゲーム)が開始される入賞役である。本実施形態では、入賞時に所定数(ここでは15枚)のメダルの払い出しも行う。対応する絵柄の組合せは本実施形態の場合、「赤7−赤7−赤7」及び「白7−白7−白7」である。なお、図5(a)に示すとおり、3枚投入の場合はBBの当選確率が1/350であるのに対し、図6(b)に示すとおり、2枚投入の場合は1/298となっている。
(1) Bonus ・ Big Bonus (BB):
This is a winning combination in which a big bonus game (BB game) is started by winning. In this embodiment, a predetermined number (15 in this case) of medals is paid out when winning. Corresponding picture combinations are “red 7-red 7-
・レギュラーボーナス(RB):
入賞によりレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が開始される入賞役である。本実施形態では、入賞時に所定数(ここでは15枚)のメダルの払い出しも行う。なお、対応する絵柄の組合せは本実施形態の場合、「BAR−BAR−BAR」である。
・ Regular Bonus (RB):
This is a winning combination in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. In this embodiment, a predetermined number (15 in this case) of medals is paid out when winning. In the case of the present embodiment, the corresponding pattern combination is “BAR-BAR-BAR”.
(2)小役
入賞により所定数のメダルが払い出される役である。本実施形態の場合、小役1に内部当選する確率は、1/2.67(2枚投入時)、1/15.6(3枚投入時)であり、小役1に対応する絵柄組合せは、「ベル−ベル−ベル」であり、払い出し枚数は15枚である。他の小役2(スイカ−スイカ−スイカ)、小役3(チェリー)については、当選確率を非常に小さく設定されている。
(2) Small role A role in which a predetermined number of medals are paid out by winning a prize. In the case of the present embodiment, the probability of winning a
(3)再遊技
入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する絵柄の組合せは本実施形態の場合、「Rep−Rep−Rep」である。また、再遊技の抽選確率1/7.3となっている。
(3) Re-game A winning combination that allows a player to play a game without inserting medals in the next game by winning a prize, and does not pay out medals. In the case of the present embodiment, the corresponding picture combination is “Rep-Rep-Rep”. The replay lottery probability is 1 / 7.3.
[BBゲーム中の入賞役]
次に、図5(b)、図6(b)を用いてBBゲーム中の入賞役について説明する。BBゲーム中にも、通常遊技中と同様に、小役1〜3の入賞役が存在するが、通常遊技中と異なり、「Rep−Rep−Rep」は、再遊技ではなく、以下のようにSRB入賞役として設定されている。
[Winner in BB game]
Next, the winning combination in the BB game will be described with reference to FIGS. 5B and 6B. In the BB game, as in the normal game, there are small winning
(4)シフトレギュラーボーナス(SRB)
入賞によりシフトレギュラーボーナスゲーム(SRBゲーム)が開始される入賞役である。対応する絵柄の組合せは本実施形態の場合、「Rep−Rep−Rep」である。
(4) Shift regular bonus (SRB)
This is a winning combination in which a shift regular bonus game (SRB game) is started by winning. In the case of this embodiment, the corresponding pattern combination is “Rep-Rep-Rep”.
[SRBまたはRBゲーム中の入賞役]
次に、図5(c)、図6(c)を用いて、SRBまたはRBゲーム中の入賞役について説明する。
[Winner in SRB or RB game]
Next, the winning combination in the SRB or RB game will be described with reference to FIGS.
(5)役物
RBゲームまたはSRBゲーム中に入賞する入賞役は役物と呼ばれる入賞役のみであり、入賞により所定数(例えば、15枚)のメダルが払い出される。なお、対応する絵柄の組合せは本実施形態の場合、「Rep−Rep−Rep」、「Bar−Rep−Rep」、「赤セブン−Rep−Rep」、「白セブン−Rep−Rep」である。なお、図5(c)に示すとおり、3枚投入の場合は役物の当選確率が1/1.02であるのに対し、図6(c)に示すとおり、2枚投入の場合は1/15.2となっている。つまり、従来と異なり、RBゲームやSRBゲームが開始しても、2枚投入では、あまり役物が揃わず、メダルも増えない。なお、図6(c)では、役物当選確率は2枚投入の場合では1/15.2としたが、図5(c)の1/1.02と同じ確率とし、このときに設定するメダルの払出枚数を1枚とするものとしてもよい。
(5) Prizes The only winning combination that is won during the RB game or the SRB game is a prize combination called a prize, and a predetermined number (for example, 15) of medals is paid out. In the present embodiment, the corresponding picture combinations are “Rep-Rep-Rep”, “Bar-Rep-Rep”, “Red Seven-Rep-Rep”, and “White Seven-Rep-Rep”. As shown in FIG. 5 (c), the winning probability of an accessory is 1 / 1.02 when three pieces are inserted, whereas 1 is shown when two pieces are inserted as shown in FIG. 6 (c). /15.2. In other words, unlike the conventional case, even if an RB game or an SRB game is started, if two cards are inserted, there are not enough items and medals will not increase. In FIG. 6 (c), the winning combination winning probability is 1 / 15.2 when two pieces are inserted. However, the probability is the same as 1 / 1.02 in FIG. 5 (c), and is set at this time. The number of medals to be paid out may be one.
<制御フロー>
次に本実施形態のスロットマシン100の制御フローについて説明する。図7は本実施形態のスロットマシン100における遊技実行処理のフローチャートである。遊技実行処理は、スロットマシン100の主制御部300で行われる遊技の全体的な流れを管理する処理である。
<Control flow>
Next, the control flow of the
まず、ST1002では、メダル受付処理を行う。メダル受付処理は、メダル投入口133へのメダル投入の有無をメダルセンサ320からの検知信号によりメダル投入の有無を判定する。メダルの投入を検知した場合、投入されたメダルの枚数に対応して表示ランプ125を点灯/点滅させる。
First, in ST1002, a medal acceptance process is performed. In the medal acceptance process, whether or not a medal is inserted into the
また、スロットマシン100内にメダルが電子的に記憶され貯留されている場合、メダル投入ボタン131又は132のいずれかを押すことでも擬似的なメダル投入を行なうことができる。一回の遊技に投入できる枚数は最大3枚である。このとき主制御部300は、副制御部400にメダル投入コマンドを送信してメダル投入を認識させる。副制御部400はメダル投入コマンドに基づいてメダル投入音を発生させる処理等を行う。
Further, when medals are electronically stored and stored in the
ST1004では、遊技者によるスタートレバー135の操作の有無をスタートレバーセンサ321の検知信号により判定する。スタートレバー135の操作が検知されない場合、スタートレバー135が操作されるまで待機する。スタートレバー135の操作が、スタートレバーセンサ321で検知されるとスタートレバー受付コマンドを副制御部400に送信する。副制御部400はスタートレバー受付コマンドに基づいて、待機中である場合はウエイト音等を発生させる処理等を行う。
In ST1004, whether or not the player has operated the
スタートレバー135の操作があると、ST1005に進み、スタートレバー135を操作した時点でのメダル投入数が1〜3の何れであるかを判定し、開始されたゲームにおいて使用されるメダル数を選択する。なお、本実施形態では、メダル投入数が1枚の場合にはゲームをスタートしないものとする。
When the
次に、ST1006へ進み、MainCPU310が乱数発生器311から乱数を取得する。本実施形態では、ST1006で、以後の抽選で使用する乱数の全てを取得しているが、無論、抽選処理を行う毎に乱数取得を行っても良い。取得した乱数に基づいて、内部抽選を行う。ここでは、主として、各入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する内部抽選を行う。内部抽選の結果は、RAM313の所定の領域に保存され、当該遊技中に参照される。なお、図5、図6を用いて説明したとおり、2枚投入時と、3枚投入時とで異なる内部抽選テーブルを用いる。また、図8を用いて詳述するが、3枚投入時には、入賞役の内部抽選の他に、ATモードに移行するか否かの抽選も行なう。
Next, proceeding to ST1006, the
ST1008では、リールを停止制御するための準備処理が実行される。本実施形態では停止位置データの決定が行われる。停止位置データの準備は、ROM312に記憶されている複数種類の停止位置データ選択テーブルからST1006で内部抽選した結果に応じて設定されている停止位置データを選択することで行うことができる。
In ST1008, a preparation process for controlling the stop of the reel is executed. In this embodiment, stop position data is determined. Preparation of stop position data can be performed by selecting stop position data set according to the result of internal lottery in ST1006 from a plurality of types of stop position data selection tables stored in the
ST1010では、上部ランプ190、LCD表示器180、リールのバックライト421等を用いた演出を、内部抽選結果や遊技状態等に基づいて抽選で決定する。主制御部300は、決定された演出に基づいて、演出コマンドを副制御部400に送信する。副制御部400は、送信された演出コマンドに対応する演出選択テーブルに基づいて演出内容を選択し、各制御部での演出を実行する。本実施形態では、ATモードの場合、どの押し順で停止ボタンを押すべきかを演出して報知する。
In ST1010, an effect using the
ST1012で全リール110乃至112を一斉またはランダムに回転させる。全リールの回転開始を、リール回転開始コマンドを送信して副制御部400に認識させる。副制御部400はリール回転開始コマンドに基づいて設定された演出を開始する。その後、リール回転速度が一定速度に達したか否かを監視する。全リールが定速回転になり、リール停止操作が有効化されると、ST1014へ進み、遊技者による停止ボタン136a〜cの操作の受付を開始する。
In ST1012, all
次にST1016では、遊技者が操作した停止ボタン136a〜cがいずれのリールに対応する停止ボタンであるかを停止ボタンセンサ322により検知する。主制御部300は、停止ボタンが操作されたことを検知すると、停止ボタン受付コマンドを送信して、副制御部400に、どの停止ボタンが操作されたかを認識させる。停止ボタン受付コマンドは、停止操作のあった順に第1停止受付コマンド→第2停止受付コマンド→第3停止受付コマンドと設定され、副制御部400に送信される。主制御部300は、停止ボタンが操作された瞬間のリール位置と、予め用意された停止位置データと、に基づいて停止操作のあったリールを停止させる。但し、所定時間(例えば30秒)経過しても遊技者による停止ボタン136a〜cの操作を検知しない場合は、全リール110乃至112を自動的に停止させる。停止操作のあったリールが停止すると、停止絵柄位置に対応する停止位置情報コマンドを副制御部400へ送信する。停止位置情報コマンドにより副制御部400は、リールの停止絵柄位置を認識することができる。
Next, in ST1016, the
次に、ST1018では、全リールが停止したか否かを判定し、全リールが停止するまで、ST1014とST1016の処理を繰り返す。 Next, in ST1018, it is determined whether or not all reels have been stopped, and the processes in ST1014 and ST1016 are repeated until all reels have stopped.
全リールが停止した場合には、ST1018からST1020に進み、リール表示窓113上の有効化された入賞ライン114上に、ST1006の乱数抽選において内部当選した内部当たりに対応する絵柄の組み合せが揃って停止しているか否かを判定する。内部当たりに対応する絵柄の組み合せが揃って停止している場合には、その絵柄組み合わせに対応した入賞役に入賞したものと判定する。そして更に、判定結果に対応した入賞判定コマンドを副制御部400に送信し入賞結果を認識させる。
If all the reels are stopped, the process proceeds from ST1018 to ST1020, and on the activated
入賞判定後、ST1022へ進み、入賞した入賞役に対応して予め定めた配当数をRAM313のワークエリアにセットし、このワークエリアのデータに基づいた所定数のメダルをメダル払出口165より受皿170に払い出す処理を行う。入賞判定結果が、入賞なしであった場合は、RAM313のワークエリアには払い出し枚数0が設定される。このためメダルの払い出しは行われないことになる。メダル払出枚数は、払出枚数コマンドとして副制御部400へ送信される。
After winning determination, the process proceeds to ST1022, in which a predetermined number of payouts corresponding to the winning winning combination is set in the work area of the
ST1024では、払出枚数表示器126に払出枚数を表示したり、貯留枚数表示器128の表示を更新したりする。
In ST1024, the number of payouts is displayed on the payout
ST1026では、遊技状態更新処理が行われる。遊技状態更新処理とは、ST1006の内部抽選結果と、ST1020の入賞判定結果とに基づいて遊技状態を通常遊技、内部当選中、BB中、役物遊技等に変更する処理をいう。遊技状態は遊技状態コマンドとして副制御部400へ送信される。
In ST1026, a game state update process is performed. The game state update process refers to a process of changing the game state to a normal game, an internal winning, a BB, an accessory game, or the like based on the internal lottery result of ST1006 and the winning determination result of ST1020. The gaming state is transmitted to the
以上により、1回の遊技が終了し、以後、同様の手順が繰り返される。 As described above, one game is completed, and thereafter the same procedure is repeated.
<内部抽選処理>
図8は、図7のST1006で説明した内部抽選処理の詳しい内容を説明するフローチャートである。
<Internal lottery processing>
FIG. 8 is a flowchart illustrating the detailed contents of the internal lottery process described in ST1006 of FIG.
まず、ST2002において、乱数を取得する。これは乱数発生器311を駆動し発生した乱数をRAM313に記憶することによって実行する。
First, in ST2002, a random number is acquired. This is executed by driving the
次に、ST2004において、3枚投入遊技か否かの判断を行なう。本実施形態では、3枚投入遊技と2枚投入遊技の2種類しかないため、3枚投入でないと判断した場合には、ST2010に進み、2枚投入用の内部抽選データから、遊技状態(通常遊技かBBゲーム中の一般遊技か、SRBゲームまたはRBゲームの遊技か)に応じた内部抽選データを取得し、ST2012に進む。つまり、通常遊技中であれば、通常遊技中の遊技用の内部抽選データ(図6(a)に対応)をROM312から読出し、RAM313に展開する。また、BBゲーム中の一般遊技であれば、BBゲーム中の一般遊技用の内部抽選テーブル(図6(b)に対応)をROM312から読出し、RAM313に展開する。
Next, in ST2004, it is determined whether or not the game is a three-card insertion game. In the present embodiment, since there are only two types of games, namely, a three-card insertion game and a two-card insertion game, if it is determined that the three-card insertion is not, the process proceeds to ST2010 and the game state (normally from the internal lottery data for two-card insertion) Internal lottery data is acquired according to whether the game is a general game in a BB game, an SRB game or an RB game, and the process proceeds to ST2012. That is, if the game is in a normal game, the internal lottery data for the game in the normal game (corresponding to FIG. 6A) is read from the
一方、3枚投入遊技の場合には、ST2004からST2006に進み、3枚投入用の内部抽選データから、遊技状態(通常遊技かBBゲーム中の一般遊技か、SRBゲームまたはRBゲームの遊技か)に応じた内部抽選データを取得する。ステップS2006の処理を行なうと、更にST2007において通常遊技か否かの判定を行ない、通常遊技の場合には、ST2008に進み、ATモードへ移行するか否かの抽選を行なうための内部抽選データを取得し、ST2012に進む。 On the other hand, in the case of a three-card insertion game, the process proceeds from ST2004 to ST2006, and from the internal lottery data for three-card insertion, a game state (whether a normal game or a general game during a BB game, a game of an SRB game or an RB game) Internal lottery data corresponding to is acquired. When the process of step S2006 is performed, it is further determined whether or not the game is a normal game in ST2007. If the game is a normal game, the process proceeds to ST2008 and internal lottery data for performing a lottery to determine whether or not to shift to the AT mode is obtained. Acquire and proceed to ST2012.
ST2012では、ST2004で取得した乱数と、ST2006及びST2008またはST2010で取得した内部抽選データとを比較することにより、入賞役に当選したか否か、及びATモードへ移行するか否かを判定する。そして更にST2014に進み、抽選結果を設定する。 In ST2012, the random number acquired in ST2004 and the internal lottery data acquired in ST2006, ST2008, or ST2010 are compared to determine whether or not the winning combination has been won and whether or not to shift to the AT mode. Further, the process proceeds to ST2014, and a lottery result is set.
<入賞条件判定>
次に、2枚投入時の通常遊技中に小役1に内部当選した場合の入賞条件判定処理について説明する。本実施形態では停止データ選択テーブル12に入賞条件として停止リールの順序が設定されている。
<Winning condition judgment>
Next, a description will be given of a winning condition determination process in the case where a
2枚投入時の通常遊技中に、内部抽選処理(ST1006)において、内部抽選テーブルを用いた抽選により入賞役として小役1に内部当選すると、停止準備処理(ST1008)において、図1の12のような停止データ選択テーブルを参照する。ここでは、6通りの停止位置データT1〜T6が用意されており、それぞれの停止位置データは、「ベル−ベル−ベル」が揃う入賞条件として、3つの停止ボタン136a〜cの操作順序が異なる。ここでT1が選択されると、最初の停止操作を左の停止ボタン136a、2番目の操作を中の停止ボタン136b、最後に右の停止ボタン136cを操作する場合(順押し)に、「ベル−ベル−ベル」を揃えることができ、その他の押し順ではこれを揃えることができない。T2は、左→右→中で、ベルを揃えることができ、その他の押し順では揃えることがでない。同様に、T3は、中→左→右のみで、T4は、中→右→左のみで、T5は、右→左→中でのみ、T6は、右→中→左のみでベルを揃えることができる停止位置データである。
In the internal lottery process (ST1006) during the normal game when two cards are inserted, if the internal winning is made to the
このように、停止位置データが複数用意され、抽選によって決定されるので、遊技者は、たとえ内部当選しても停止操作順序が停止位置データの抽選結果と合致していなければ、希望する絵柄組合せを入賞させることができない。つまり、遊技者による停止ボタンの押し順が、停止準備処理(ST1008)で抽選により選択された押し順と同一であれば(押し順正解の場合)、リール停止処理(ST1016)においてベルを揃えることを許容し、遊技者による停止ボタンの押し順が、停止準備処理(ST1008)で抽選により選択された押し順と異なれば(押し順不正解の場合)、リール停止処理(ST1016)によりベルが揃わないようにリールを制御する。 In this way, since a plurality of stop position data are prepared and determined by lottery, the player can select a desired picture combination if the stop operation order does not match the lottery result of the stop position data even if the internal winning is made. Cannot be awarded. That is, if the order of pressing the stop button by the player is the same as the order of selection selected by lottery in the stop preparation process (ST1008) (in the case of correct answer), align the bells in the reel stop process (ST1016). If the player presses the stop button in the stop preparation process (ST1008) different from the press order selected by lottery (in the case of an incorrect answer), the reels are processed in the reel stop process (ST1016). Control the reel so that there is no.
そして、リール停止操作後、最終的に表示された絵柄組合せと、入賞判定テーブルを対比することにより、入賞判定処理(ST1020)が行なわれる。 After the reel stop operation, the winning combination determination process (ST1020) is performed by comparing the finally displayed pattern combination with the winning determination table.
<実施形態の効果>
以上説明したように、本実施形態によれば、遊技者に対して投入枚数を選択する新たな楽しみを与えることができる。
<Effect of embodiment>
As described above, according to the present embodiment, it is possible to give the player a new enjoyment of selecting the inserted number.
具体的には、以上のように処理を行なうことにより、2枚投入遊技を続けた場合と3枚投入遊技を続けた場合と、それらをうまく組み合わせた場合とでメダル獲得枚数に違いが発生する(図9)。図9において、一点鎖線は、2枚投入遊技を示し、破線は、3枚投入遊技を示す。そして上段のグラフは2枚投入遊技のみを連続して行なった場合、下段のグラフは3枚投入遊技のみを連続して行なった場合、中段のグラフは、2枚投入遊技と3枚投入遊技を組み合わせた場合を示す。また、右上がりの斜線部分は2枚投入遊技で入賞したBBゲーム中の遊技を示し、網掛け部分は、3枚投入遊技で当選したATモード中の遊技を示し、右下がりの斜線部分は、3枚投入遊技で入賞したBBゲーム中の遊技を示す。 Specifically, by performing the processing as described above, a difference occurs in the number of medals obtained when the two-card insertion game is continued, when the three-card insertion game is continued, and when they are successfully combined. (FIG. 9). In FIG. 9, the alternate long and short dash line indicates a two-card insertion game, and the broken line indicates a three-card insertion game. The upper graph shows only two-card insertion games, the lower graph shows only three-card games, and the middle graph shows two-card and three-card games. Shown when combined. In addition, the hatched portion that rises to the right indicates a game in the BB game won by a two-card insertion game, the shaded portion indicates a game in the AT mode that is won by a three-card insertion game, A game in a BB game won by a three-card insertion game is shown.
図9を見ると、2枚投入遊技を続けた場合(上段グラフ)は、ATモードへの移行がなく、BBゲーム中でもSRBゲームによるメダル獲得が期待できないためメダルは徐々に減少していく。一方、3枚投入遊技を続けた場合(下段グラフ)は、BB入賞後、BBゲーム中はメダルが増加するが、ATモードでのメダル獲得がないため、じりじりとメダル数が減っていく。 Referring to FIG. 9, when the two-card insertion game is continued (upper graph), there is no transition to the AT mode, and medals gradually decrease because medals cannot be expected by the SRB game even during the BB game. On the other hand, when the three-card insertion game is continued (lower graph), medals increase during the BB game after winning the BB prize, but since there is no medal acquisition in the AT mode, the number of medals gradually decreases.
これに対し、BB入賞後のSRBゲームでは3枚投入遊技を行ない、AT当選後は2枚投入遊技を行なった場合(中段グラフ)では、ほとんどメダルを減らすことなく、むしろより多くのメダルが獲得できることになる。 On the other hand, in the SRB game after winning the BB, when 3 games are played, and after 2 games are played after winning the AT (middle graph), almost no medals are reduced and more medals are obtained. It will be possible.
<変形例>
上述の実施形態では3枚投入遊技でのみATモードへ移行するか否かの抽選を行なっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、2枚投入遊技に比べて3枚投入遊技での方がATモードへの移行確率が高ければよい。図1の11ではAT抽選テーブルを有するものとし、例えば抽選確率を1/1638に設定する。また、図1の22では、小役1に何ら入賞条件を設定していなかかったので、2枚投入遊技で報知を行うこととしたが、22で小役1に入賞条件を設定し、ATモード中は3枚投入遊技においても報知を行うものとしても良い。但し、ATモード中において22で小役1に設定した入賞条件に従った遊技を実行したところで、12の小役1に設定した入賞条件に従った遊技を実行した方が、メダルの払出を多く期待できるような条件を設定とする。
<Modification>
In the above-described embodiment, the lottery for whether or not to shift to the AT mode is performed only in the three-card insertion game. However, the present invention is not limited to this, and the three-card insertion game is compared to the two-card insertion game. The higher the probability of transition to the AT mode is. 1 has an AT lottery table, and for example, the lottery probability is set to 1/1638. Further, in 22 of FIG. 1, since no winning conditions were set for the
また、上記実施形態では、2枚投入遊技の所定の入賞役に課された入賞条件として6通りの停止ボタンの押し順を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、もちろん順押し、逆押しのみといった2通り(2択)の押し順を入賞条件としてもいいし、他の入賞条件でも良い。他の入賞条件としては、停止操作のあったときの絵柄番号が挙げられる。つまり、停止操作のあったときの絵柄番号によって、内部当選した小役を入賞させるか否か定めることが可能である。
Further, in the above-described embodiment, the description has been given by taking the pressing order of the six stop buttons as an example of the winning condition imposed on the predetermined winning combination of the two-card insertion game, but the present invention is not limited to this. Of course, two (two choices) push orders, such as forward push and reverse push only, may be used as winning conditions, or other winning conditions may be used. Other winning conditions include the pattern number when there is a stop operation. In other words, it is possible to determine whether or not to win the small winning combination internally based on the picture number when the stop operation is performed.
さらに、本発明に係る遊技台は、上述した遊技状態に限らず、更に別の遊技状態(例えば抽選結果に関わらず、停止ボタンの操作後、最小時間内でリールを停止させる制御を行う遊技状態(いわゆるチャレンジタイムCT))を取りえてもよい。この場合であっても、3枚投入または2枚投入を継続して遊技した場合は、遊技者の利益は概ね差異はないが、遊技に使用するメダル枚数を遊技中に変化させることを条件として、獲得枚数を変化させれば、1回の遊技に使用する遊技媒体量を選択する楽しみを遊技者に提供できる。 Furthermore, the gaming table according to the present invention is not limited to the above-described gaming state, but another gaming state (for example, a gaming state in which control is performed to stop the reel within a minimum time after the stop button is operated, regardless of the lottery result) (So-called challenge time CT) may be taken. Even in this case, if the player continues to play 3 cards or 2 cards, the player's profits are not substantially different, but the condition is that the number of medals used in the game can be changed during the game. If the obtained number is changed, it is possible to provide the player with the pleasure of selecting the amount of game medium used for one game.
Claims (4)
予め定めた入賞役の内部当選の当否を決定する内部抽選手段と、
内部当選した入賞役に対応した絵柄組み合わせを入賞させるための入賞条件を決定する入賞条件決定手段と、
前記内部当選した場合に前記入賞条件の報知を行う、報知モードに移行するか否かの抽選を行なう報知モード移行抽選手段と、
内部当選した入賞役に対する入賞を制御する入賞制御手段と、
前記報知モードにおいて前記入賞条件の報知を行う報知手段と、
を備えた遊技台であって、
前記報知モード移行抽選手段は、前記選択手段で前記第1規定数が選択された場合に、前記報知モードに移行するか否かの抽選を行ない、
前記報知手段は、前記報知モード中において、前記選択手段で前記第2規定数が選択された場合に、前記入賞条件の報知を行なうことを特徴とする遊技台。 A selection means for selecting whether the amount of game media used for one game is the first prescribed number or the second prescribed number;
Internal lottery means for deciding whether or not to win the internal winning of a predetermined winning combination;
A winning condition determining means for determining a winning condition for winning a combination of pictures corresponding to the winning combination in the inside;
Notification mode transition lottery means for performing lottery of whether to shift to the notification mode, informing the winning conditions when the internal winning is made,
A winning control means for controlling winning for an internal winning winning combination;
An informing means for informing the winning condition in the informing mode;
A game machine equipped with
The notification mode transition lottery means performs a lottery to determine whether or not to shift to the notification mode when the first prescribed number is selected by the selection means;
The game table characterized in that the notifying means notifies the winning condition when the second prescribed number is selected by the selecting means during the notification mode.
前記選択手段で前記第2規定数が選択された場合には、前記第1規定数が選択された場合に比べて高い確率で前記所定の入賞役に内部当選させることを特徴とする請求項1に記載の遊技台。 The internal lottery means
2. When the second prescribed number is selected by the selection means, the predetermined winning combination is made to win internally with a higher probability than when the first prescribed number is selected. The game table described in 1.
前記選択手段で前記第1規定数が選択された場合には、前記第2規定数が選択された場合に比べて高い確率で前記報知モードに移行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技台。 The notification mode transition lottery means,
2. The information mode according to claim 1, wherein when the first specified number is selected by the selection unit, the notification mode is shifted with a higher probability than when the second specified number is selected. Amusement stand.
周囲に複数種類の絵柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
複数種類の入賞役に対する内部当選を抽選により判定する内部抽選手段と、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止スイッチと、
前記内部抽選手段の抽選結果及び前記停止スイッチの操作に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記リールが停止した状態で表示された絵柄組合せが、予め定められた複数の入賞絵柄組合せのいずれに該当するか或いはいずれにも該当しないかを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段で所定の入賞絵柄組合せが表示されていると判定した場合に、表示された入賞絵柄組合せに応じた量の遊技媒体を払い出す払出し手段と、
前記複数の停止スイッチの操作順を報知する操作順報知手段と、
を備えた遊技台であって、
前記内部抽選手段は、
前記選択手段で前記第1規定数が選択された場合に、更に、前記内部当選した場合に前記操作順報知手段の報知を行う、報知モードに移行するか否かの抽選を行ない、
前記リール停止制御手段は、
前記選択手段で前記第2規定数が選択された場合であって、更に、前記操作順報知手段で報知された操作順で前記複数の停止スイッチを操作した場合には、前記操作順報知手段で報知された操作順で前記複数の停止スイッチを操作しない場合に比べて高い確率で所定の入賞役に入賞するように前記リールの停止制御を行なうことを特徴とする遊技台。 A selection means for selecting whether the amount of game media consumed in one game is a first prescribed number or a second prescribed number;
A plurality of reels that have multiple types of patterns around them and are driven to rotate.
Internal lottery means for determining internal winnings for multiple types of winning combinations by lottery,
A start switch for starting rotation of the reel;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping rotation of the reels;
Reel stop control means for controlling the reel stop based on the lottery result of the internal lottery means and the operation of the stop switch;
A winning determination means for determining whether the pattern combination displayed in a state where the reel is stopped corresponds to any one of a plurality of predetermined winning pattern combinations;
A payout means for paying out game media in an amount corresponding to the displayed winning picture combination when it is determined by the winning judging means that a predetermined winning picture combination is displayed;
Operation order notifying means for notifying operation order of the plurality of stop switches;
A game machine equipped with
The internal lottery means
When the first prescribed number is selected by the selection means, and further informing the operation order notifying means when the internal winning is performed, performing a lottery on whether to shift to the notification mode,
The reel stop control means includes
When the second prescribed number is selected by the selection means, and when the plurality of stop switches are operated in the operation order notified by the operation order notification means, the operation order notification means A game table, wherein the reel stop control is performed such that a predetermined winning combination is won with a higher probability than when the plurality of stop switches are not operated in the notified operation order.
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