JP2012000298A - Game machine - Google Patents

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Masashi Kobayashi
雅司 小林
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for preventing erroneous operation of a player by suppressing display delay of a notifying image.SOLUTION: When a player has internally won a first role which wins a prize when a stop operation of a stop switch satisfies a predetermined operation condition, a first image suggesting that the predetermined operation condition is required is displayed before the stop operation by the stop switch is performed, preparation for displaying a second image requiring much time for preparation of image display relative to the first image is performed during a first display time for displaying the first image, and the second image is displayed after the first display time.

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, when the reel is rotated by inserting a medal and operating the start lever, the role is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed, a combination is established. When a winning combination with payout of medals is established, a prescribed number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.

このような遊技台には、例えば、ストップボタンの押順を報知する報知画像を画像表示装置に表示し、表示した押順に従うと役が成立する遊技台が存在する(例えば、特許文献1参照)。   In such a gaming machine, for example, there is a gaming machine in which a notification image for notifying the pressing order of the stop button is displayed on the image display device, and a winning combination is established according to the displayed pressing order (see, for example, Patent Document 1). ).

特開2009−22322号公報JP 2009-22322 A

しかしながら、ストップボタンの押順を報知する報知画像を表示する遊技台の場合、報知画像を表示するタイミングが適当でないと、遊技者に不利益を与えてしまうという問題がある。例えば、報知画像を生成する過程において、画像データの容量が大きく、画像データを記憶する記憶部(例えば、CGROMなど)から、画像表示装置に表示する画像を生成する記憶部(例えば、VRAMなど)に画像データを転送する時間を多く必要とする場合には、画像の表示が遅れてしまい、停止操作に合わせた適切なタイミングで画像を表示できない。このような場合、遊技者は自らの判断で停止操作を行ってしまい、結果として利益を得ることができないという問題が生じ得る。   However, in the case of a game machine that displays a notification image that notifies the pressing order of the stop button, there is a problem that a player is disadvantaged if the timing of displaying the notification image is not appropriate. For example, in the process of generating the notification image, the capacity of the image data is large, and the storage unit (for example, VRAM) that generates the image to be displayed on the image display device from the storage unit (for example, CGROM) that stores the image data. When a large amount of time is required for transferring image data, the image display is delayed, and the image cannot be displayed at an appropriate timing according to the stop operation. In such a case, the player may perform a stop operation based on his / her own judgment, resulting in a problem that the player cannot obtain a profit.

本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、報知画像の表示遅延を抑えて、遊技者の誤操作を防止する遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming table that suppresses display delay of a notification image and prevents an erroneous operation of a player.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、 複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、遊技媒体を配当として払い出す払出手段と、遊技に関する画像を表示する表示装置と、前記表示装置が表示する画像の表示制御を行う表示制御手段と、を備えた遊技台であって、前記ストップスイッチの停止操作が予め定められた操作条件に適合したときに入賞する第1の役に内部当選した場合に、前記表示装置に表示される画像は、共に、前記予め定められた操作条件を要することを示唆する第1の画像及び第2の画像から構成され、前記第1の画像は、本来の画像である前記第2の画像を表示する第2の表示時間の前の時間に表示される暫定画像であって、前記第2の画像よりも画像表示の準備に時間を要しない画像であり、前記表示制御手段は、前記第1の役に内部当選した場合には、前記ストップスイッチによる停止操作がなされる前に、前記第1の画像を表示することを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes, as an aspect thereof, a plurality of reels that are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven, and a start switch that instructs rotation start of the plurality of reels. A lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery based on the operation of the start switch, and provided corresponding to each of the plurality of reels, and individually rotating the reels A stop switch for stopping the rotation of the reel within a predetermined pull-in range based on a lottery result of the lottery means and a stop operation of the stop switch. Due to the stop control by the control means, the symbol combination that is stopped and displayed on the predetermined active line is internally won by the lottery means. Determining means for determining whether or not a winning combination is determined based on whether or not the combination is a symbol combination, and if the winning combination is determined by the determining means, the game medium is determined as a payout. A game machine comprising payout means for paying out, a display device for displaying an image relating to a game, and display control means for performing display control of an image displayed by the display device, wherein the stop switch is previously stopped. When the internal winning is made for the first winning combination when the predetermined operating conditions are met, the images displayed on the display device both indicate that the predetermined operating conditions are required. And the first image is a provisional image displayed at a time before the second display time for displaying the second image, which is the original image, The second image If the display control means has won the first role internally, before the stop operation by the stop switch is performed, the display control means An image is displayed.

本発明の遊技台によれば、報知画像の表示遅延を抑えて、遊技者の誤操作を防止することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to suppress a display delay of the notification image and prevent an erroneous operation of the player.

本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 3 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. (a)は、本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの本発明の実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図であり、(b)は、本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの入賞役の種類、図柄組合せ、及び払出し/作動を示した図である。(A) is a diagram showing a surface arrangement of symbols arranged on each reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention of the slot machine according to the first embodiment of the present invention, b) is a diagram showing the types of winning combinations, symbol combinations, and payout / operations of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンのベル1に内部当選した場合のリール停止制御処理を説明する図である。It is a figure explaining the reel stop control process at the time of internally winning the bell 1 of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンのベル2に内部当選した場合のリール停止制御処理を説明する図である。It is a figure explaining the reel stop control process at the time of internally winning the bell 2 of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンのベル3に内部当選した場合のリール停止制御処理を説明する図である。It is a figure explaining the reel stop control processing at the time of internally winning the bell 3 of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a main control unit main process flow of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of main control unit timer interrupt processing of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of a first sub control unit main process, a first sub control unit command reception interrupt process, and a first sub control unit timer interrupt process of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。The second sub control unit main process, the second sub control unit command reception interrupt process, the second sub control unit timer interrupt process, and the second sub control unit image control process of the slot machine according to the first embodiment of the present invention It is a flowchart which shows a flow. (a)は、本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの停止操作ナビ演出の演出内容を示す図であり、(b)は、停止操作ナビ演出の報知態様を示す図である。(A) is a figure which shows the production | presentation content of stop operation navigation effect of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention, (b) is a figure which shows the alerting | reporting aspect of stop operation navigation effect. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの通常時に表示される演出画像、及び停止操作ナビ演出において表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image displayed at the time of normal of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention, and the effect image displayed in stop operation navigation effect. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの停止操作ナビ演出における第1の遊技画像及び第2の遊技画像を表示するタイミングを示す図である。It is a figure which shows the timing which displays the 1st game image and the 2nd game image in stop operation navigation effect of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンにおいて、第2副制御部のCPUがVDPに指示する転送データ及び表示データを模式的に示した図である。In the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention, it is the figure which showed typically the transfer data and display data which CPU of a 2nd sub control part instruct | indicates to VDP. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの第1の遊技画像を具体的に示した図である。It is the figure which showed the 1st game image of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention concretely. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの第2の遊技画像を具体的に示した図である。It is the figure which showed the 2nd game image of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention concretely. 図10のステップS707の画像制御処理(初回)の内容を具体的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram specifically showing the content of image control processing (first time) in step S707 of FIG. 図10のステップS707の画像制御処理(2回目)の内容を具体的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram specifically showing the content of image control processing (second time) in step S707 of FIG. 10. 図10のステップS707の画像制御処理(3回目)の内容を具体的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram specifically showing the contents of image control processing (third time) in step S707 in FIG. 10. 図10のステップS707の画像制御処理(4回目)の内容を具体的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram specifically showing the content of image control processing (fourth time) in step S707 of FIG. 10. 図10のステップS707の画像制御処理(5回目)の内容を具体的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram specifically showing the content of image control processing (fifth time) in step S707 in FIG. 10. 図10のステップS707の画像制御処理(6回目)の内容を具体的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram specifically showing the contents of image control processing (sixth time) in step S707 in FIG. 10. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの停止操作ナビ演出における第1の遊技画像及び第2の遊技画像を表示するタイミングを示す図である。It is a figure which shows the timing which displays the 1st game image and the 2nd game image in stop operation navigation effect of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの停止操作ナビ演出の画像推移を示す図である。It is a figure which shows the image transition of stop operation navigation effect of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンの停止操作ナビ演出の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of stop operation navigation effect of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係るスロットマシンの停止操作ナビ演出の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of stop operation navigation effect of the slot machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の別の実施形態に係るスロットマシンの停止操作ナビ演出の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of stop operation navigation effect of the slot machine which concerns on another embodiment of this invention.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[第1実施形態]
<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態(第1実施形態)に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
[First Embodiment]
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to one embodiment (first embodiment) of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。本実施形態では、リールパネルランプ128は、ストップボタン137〜139に対する操作をナビする演出(以下、停止操作ナビ演出という)に用いられている。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp. In the present embodiment, the reel panel lamp 128 is used for an effect of navigating operations on the stop buttons 137 to 139 (hereinafter referred to as a stop operation navigation effect).

ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX (max) bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display unit 125, the game information display unit 126, and the payout number display unit 127 are configured by a 7 segment (SEG) display unit.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけてそれぞれ設けられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided in association with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). The structure appears on the person side).

本実施形態においては、液晶表示装置157は、停止操作ナビ演出に用いられており、ストップボタン137〜139に対する停止操作をナビする演出画像を表示する。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 157 is used for a stop operation navigation effect, and displays an effect image for navigating the stop operation for the stop buttons 137 to 139.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<制御部の回路構成>
次に、図2を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. A ROM 306 for storing a position, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency It is installed. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 332 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 332, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).

また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the case input operation. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes through L Become a level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving a motor, and various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, a stored number indicator 125, a game information display 126, and a payout number display 127) are provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface and controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. Yes. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, frequency, and the like. is doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, the first sub-control unit 400 stores a ROM 406 in which a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling the lighting pattern of the backlight, various displays, and the like are stored. Provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422. Various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. Is connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157やシャッタ163などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 of the slot machine 100 controls the effect image display device 157, the shutter 163, and the like. Note that the second sub-control unit 500 may be configured by a plurality of control units such as a control unit that controls the effect image display device 157 and a control unit that controls the shutter 163.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。   Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. A timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub control unit 500 is provided with a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530が設けられ、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 530 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532が設けられ、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
図3(a)を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
A symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。   A plurality of types of symbols (eight types in the present embodiment) shown on the right side of the same figure are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in the present embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol for the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol for the number 0 frame on the middle reel 111, and the “bell” symbol for the number 2 frame on the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図3(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。 本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. Among the winning combinations in this embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル1、ベル2、ベル3)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small role (cherry, watermelon, bell 1, bell 2, bell 3), and replay (replay). . Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「BB1図柄(白7ともいう)−BB1図柄−BB1図柄」、BB2が「BB2図柄(青7ともいう)−BB2図柄−BB2図柄」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . As for the corresponding symbol combinations, BB1 is “BB1 symbol (also referred to as white 7) −BB1 symbol—BB1 symbol”, and BB2 is “BB2 symbol (also referred to as blue 7) —BB2 symbol—BB2 symbol”. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「RB図柄(ボーナスともいう)−RB図柄−RB図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “RB symbol (also called bonus) -RB symbol-RB symbol”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game), the start of the big bonus game without the start condition that the regular bonus game (RB game) is won internally or the symbol combination is displayed on the winning line. A regular bonus game may be set to automatically start such that when a regular bonus game is started later and one regular bonus game is completed, the next regular bonus game is immediately started.

「小役(チェリー、スイカ、ベル1、2、3)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベル1が「ベル−リプレイ−ベル」、ベル2が「ベル−ベル−リプレイ」、ベル3が「リプレイ−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが4枚、スイカが12枚、ベル1〜3が8枚である。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   The “small role (cherry, watermelon, bell 1, 2, 3)” (hereinafter sometimes simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a prize where a predetermined number of medals are paid out. Corresponding symbol combinations are "Cherry-ANY-ANY" for cherry, "Watermelon-watermelon-watermelon" for watermelon, "Bell-replay-bell" for bell 1, and "Bell-bell-replay" for bell 2. , Bell 3 is “Replay-Bell-Bell”. Further, the corresponding payout number is as shown in the figure, with 4 cherries, 12 watermelons, and 8 bells 1 to 3. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.

ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。   Here, an outline of the internal winning probability of the winning combination will be outlined.

各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   For the internal winning probability of each combination, the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination is represented by the numerical data in the range of random values acquired in the internal lottery described later (in this embodiment, 65536). It is calculated by dividing by. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. In a winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any of the combinations, and the internal winning combination is determined. Actually, in this lottery data, settings 1 to 6 are prepared in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a clerk of the game shop can arbitrarily select and set any set value. .

<リールの停止制御>
次に、リール110〜112の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止データの中から、所定の条件に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止データに基づき行う。
<Reel stop control>
Next, an outline of the stop control of the reels 110 to 112 will be described. The reel stop control is performed based on the selected reel stop data by selecting any one of a plurality of predetermined reel stop data based on a predetermined condition.

本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137〜139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(ここでは最大4コマ)でリール110〜112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部300のROM306に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン114上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン114上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。   In this embodiment, so-called pull-in control (frame slip control) is performed. The pull-in control is a control for shifting the stop positions of the reels 110 to 112 within a certain number of frames (number of symbols) in this case (maximum of 4 frames here) after the player operates the stop buttons 137 to 139. . The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. Each reel stop data is allowed to allow a predetermined winning combination symbol combination to be displayed on the winning line 114 and to prohibit any winning combination symbol combination from being displayed on the winning line 114. And control.

許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、BB又はRBの内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137〜139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。   As an example of the permissible control, for example, when a winning combination is won internally, or when a BB or RB is internally won (flag carryover), the player operates the stop buttons 137 to 139. Even if the timing is bad, control is performed so that the symbol combinations of winning combinations are displayed together within the range of the number of frames. However, since it is only “permitted”, there are cases where the symbol combinations are not aligned depending on the timing of operating each of the stop buttons 137 to 139.

例えば、チェリーに内部当選した場合には、チェリーに対応する図柄組合せのうち、左リール110のチェリー図柄は、4コマを超えて配置されているので、ストップボタン137を操作するタイミングが好適でないと、チェリー図柄は入賞ライン114上に停止しない。   For example, if the cherry is won internally, among the symbol combinations corresponding to the cherry, the cherry symbol of the left reel 110 is arranged in more than four frames, so the timing for operating the stop button 137 is not suitable. The cherry symbol does not stop on the winning line 114.

尤も、リール110〜112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技(リプレイ)に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであり、再遊技に内部当選すると、そのタイミングに関わらず100%入賞することになる。   However, 100% may be arranged depending on the arrangement of symbols on the reels 110 to 112 and the number of drawn frames. For example, the replay symbol arrangement interval corresponding to replay (replay) is a maximum of 4 frames, and if a regame is won internally, 100% will be won regardless of the timing.

禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、BB又はRBの内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。   An example of the prohibition control is, for example, a case where the internal lottery result is lost, and the BB or RB is not currently being won (flag carryover), and the timing at which the player operates the stop buttons 137 to 139 At best, control is performed so that the symbol combinations of winning combinations are not displayed together within the range of the number of frames.

また、本実施形態では、ストップボタン137〜139の操作順序(押順)が適切でないと、ベル1、ベル2及びベル3に内部当選しても、内部当選したベル1、ベル2及びベル3には入賞しない。図4〜図6は、それぞれ、ベル1、ベル2及びベル3に入賞するためのストップボタン137〜139の操作順序を説明する図である。   In this embodiment, if the operation order (pushing order) of the stop buttons 137 to 139 is not appropriate, even if the bell 1, bell 2 and bell 3 are won internally, the bell 1, bell 2 and bell 3 won internally. Will not win. 4-6 is a figure explaining the operation order of the stop button 137-139 for winning a prize to bell 1, bell 2, and bell 3, respectively.

図4は、ベル1に入賞するためのストップボタン137〜139の操作順序を説明する図であり、ベル1に内部当選した場合には、ストップボタン137に対する停止操作を第1停止操作とする、つまり左リール110を最初に停止したときに、ベル1に入賞することを示している。すなわち、ベル1に内部当選した場合に選択されるリール停止データは、左リール110を最初に停止した場合にだけ、ベル1に入賞可能なリール停止データである。   FIG. 4 is a diagram for explaining the operation order of the stop buttons 137 to 139 for winning the bell 1, and when the bell 1 is internally won, the stop operation for the stop button 137 is the first stop operation. That is, when the left reel 110 is stopped for the first time, a prize is awarded to the bell 1. That is, the reel stop data that is selected when the internal winning of the bell 1 is reel stop data that can be won by the bell 1 only when the left reel 110 is stopped first.

同様にして、図5は、ベル2に入賞するためのストップボタン137〜139の操作順序を説明する図であり、ベル2に内部当選した場合には、ストップボタン138に対する停止操作を第1停止操作とする、つまり中リール111を最初に停止したときに、ベル2に入賞することを示している。すなわち、ベル2に内部当選した場合に選択されるリール停止データは、中リール111を最初に停止した場合にだけ、ベル2に入賞可能なリール停止データである。   Similarly, FIG. 5 is a diagram for explaining the operation sequence of the stop buttons 137 to 139 for winning the bell 2, and when the bell 2 is won internally, the stop operation for the stop button 138 is the first stop. This shows that the operation is performed, that is, when the middle reel 111 is stopped for the first time, the bell 2 is won. In other words, the reel stop data selected when the internal winning is performed for the bell 2 is the reel stop data that can be awarded to the bell 2 only when the middle reel 111 is stopped first.

同様にして、図6は、ベル3に入賞するためのストップボタン137〜139の操作順序を説明する図であり、ベル3に内部当選した場合には、ストップボタン139に対する停止操作を第1停止操作とする、つまり右リール112を最初に停止したときに、ベル3に入賞することを示している。すなわち、ベル3に内部当選した場合に選択されるリール停止データは、右リール112を最初に停止した場合にだけ、ベル3に入賞可能なリール停止データである。   Similarly, FIG. 6 is a diagram for explaining the operation order of the stop buttons 137 to 139 for winning the bell 3, and when the bell 3 is won internally, the stop operation for the stop button 139 is the first stop. This indicates that the player wins the bell 3 when the operation is performed, that is, when the right reel 112 is first stopped. In other words, the reel stop data selected when the internal winning of the bell 3 is selected is the reel stop data that can win the bell 3 only when the right reel 112 is stopped first.

<主制御部メイン処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the CPU 304 of the main controller 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS102ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。   In step S102, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, preparation is made for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and the start lever 135 is operated with respect to the first sub-control unit 400. Prepare to send a start lever acceptance command indicating that.

ステップS103では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S103, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.

ステップS104では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS105では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、再遊技(リプレイ)に内部当選した場合には、再遊技(リプレイ)に内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。   In step S105, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step S104. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the condition device (flag) of the internal winning combination is activated (the winning combination flag is turned ON). Further, in this step S105, preparation is made for transmitting an internal winning command indicating the result of the winning combination internal lottery to the first sub-control unit 400. For example, in the case of internal winning in replay (replay), preparation for transmitting an internal winning command indicating that internal winning in replay (replay) is made to the first sub-control unit 400, and internal winning lottery If the result is a loss (no winning combination), preparation is made to send an internal winning command indicating a loss to the first sub-control unit 400.

ステップS106ではステップS105の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step S106, reel stop data is selected based on the internal lottery result in step S105.

ステップS107では全リール110〜112の回転を開始させる。   In step S107, the rotation of all reels 110 to 112 is started.

ステップS108では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110〜112の何れかをステップS106で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS109へ進む。   In step S108, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop data selected in step S106 is one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button. Stop based on. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S109.

ステップS109では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S109, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” is aligned on the activated winning line, it is determined that the watermelon symbol is won. Also, in this step S109, preparation is made for transmitting a display determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S110, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS111では遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、BB(ビッグボーナス)入賞の場合には次回からBB遊技状態を開始できるよう準備する。また、このステップS110では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。   In step S111, a game state control process is performed in which control for shifting the game state is performed. For example, in the case of winning a BB (big bonus), preparation is made so that the BB gaming state can be started from the next time. In step S110, preparation is made for transmitting a gaming state command indicating the gaming state.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S102 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 1.5 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is executed at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約1.5msに1回)リスタートを行う。   In step S202, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once in about 1.5 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S203, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS204では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137〜139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   In step S204, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt statuses of the acquired stop buttons 137 to 139). Based on the stop button reception process).

ステップS205では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S205, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110〜112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S206, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 is a command type (in this embodiment, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command for starting rotation of reels 110 to 112, and operation of stop buttons 137 to 139. Stop button reception command associated with, stop position information command associated with reel 110-112 stop processing, payout number command associated with medal payout processing, payout end command, etc.), bits 0-10 are command data (predetermined corresponding to command type) Information).

第1副制御部400は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。   The first sub-control unit 400 can determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, it is possible to determine the content of the effect control.

ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S207, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S203 are read, and the presence / absence of an error relating to a medal insertion abnormality and a medal payout abnormality is monitored. Performs error handling. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。   In step S209, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S211. When the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S210.

ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図7に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S210, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図7に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S211, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
図9を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400, and FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS303の処理に移行する。   In step S302, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S303.

ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS304では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S304, command processing is performed. In the command processing, it is determined whether or not a command is received from the main control unit 300.

ステップS305では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS304で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。本実施形態では、ベル1〜3に内部当選した場合には、停止操作ナビ演出の演出データが設定される。   In step S305, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S304, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if the production data needs to be updated, the production data is updated. In the present embodiment, when the bells 1 to 3 are internally won, production data for stop operation navigation effects is set.

ステップS306では、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S306, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S305, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS307では、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S307, if there is a command to various lamps 420 in the effect data read in step S305, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS308では、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。   In step S308, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S305, the control command is set to be output, and the process returns to step S302. As a result, the set control command is transmitted to the second sub-control unit 500.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

ステップS501では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S302 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Therefore, in step S302, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS502では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S502, an effect random number update process is performed.

<第2副制御部の処理>
図10を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
The process of the 2nd sub control part 500 is demonstrated using FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。   First, the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG.

電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, first, initialization processing is executed in S701. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS702では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS703の処理に移行する。   In step S702, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S703.

ステップS703では、タイマ変数に0を代入する。   In step S703, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS704では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S704, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS705では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS704で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S705, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S704, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS706では、ステップS705で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S706, if there is a shutter control command in the effect data read in step S705, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS707では、ステップS705で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS702へ戻る。本実施形態では、ベル1〜3に内部当選した場合には、停止操作ナビ演出に関する画像制御が行われる。   In step S707, if there is an image control command in the effect data read in step S705, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S702. In the present embodiment, when the bells 1 to 3 are internally won, image control related to the stop operation navigation effect is performed.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle, and executes a timer interrupt process at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt.

ステップS901では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS702において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。   In step S901, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S702 in the second sub-control unit main process shown in FIG.

ステップS902では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。   In step S902, various update processing for updating the random number for performance and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS707の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。   Next, the image control processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 4D is a flowchart showing in detail the flow of image control processing in step S707 in FIG.

ステップS1001では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S1001, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS1002では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1003に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S1002, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 534 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1003. Otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS1003では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS1001でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S1003, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S1001, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS1004では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S1004, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS1005では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1006に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S1005, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1006. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input.

ステップS1006では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S1006, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<停止操作ナビ演出の概要>
次に、図11〜13を用いて、停止操作ナビ演出の概要について説明する。本実施形態に係る停止操作ナビ演出は、ベル(以下、ベル1、ベル2及びベル3をベルと総称する)に内部当選した場合に実行される演出であり、ストップボタン137〜139の停止操作順序を報知する演出である。本実施形態では、上述したように、ベルに内部当選した場合には、第1停止操作が予め定めた停止操作と一致しないと内部当選したベルに入賞しないリール制御が行われることから、ベルに内部当選した場合には、内部当選したベルに入賞する停止操作の順序を報知し、遊技者の誤操作(取りこぼし)を防止するようになっている。
<Outline of stop operation navigation production>
Next, the outline of the stop operation navigation effect will be described with reference to FIGS. The stop operation navigation effect according to the present embodiment is an effect that is executed when a bell (hereinafter, Bell 1, Bell 2, and Bell 3 are collectively called bell) is won internally, and the stop operation of stop buttons 137 to 139 is performed. This is an effect to notify the order. In the present embodiment, as described above, when the internal winning is performed on the bell, the reel control is performed so that the internal winning winning bell is not performed unless the first stop operation matches the predetermined stop operation. When an internal win is made, the order of the stop operation for winning the internal winning bell is notified to prevent an erroneous operation (missing) of the player.

図11(a)は、停止操作ナビ演出の演出内容を具体的に示す図である。例えば、ベル1に内部当選した場合には、報知抽選により、押順「123」(左リール110を第1停止操作、中リール111を第2停止操作、右リール112を第3停止操作とすることを意味する)を報知する演出(演出番号が1の演出)が選択される可能性は50%、押順「132」(左リール110を第1停止操作、右リール112を第2停止操作、中リール111を第3停止操作とすることを意味する)を報知する演出(演出番号が2の演出)が選択される可能性は50%となっている。このように、ベル1に内部当選した場合には、報知抽選の結果に基づいて報知内容が決定されるが、左リール110を第1停止操作とする報知内容は変わらない。したがって、遊技者はこの報知内容に従うことにより、ベル1に入賞することが可能となる。   Fig.11 (a) is a figure which shows concretely the production | presentation content of stop operation navigation effect. For example, when the bell 1 is won internally, the push order “123” (the left reel 110 is set as the first stop operation, the middle reel 111 is set as the second stop operation, and the right reel 112 is set as the third stop operation by notification lottery. 50% of the possibility of selecting an effect (notice that the effect number is 1) to be notified, pushing order “132” (the first stop operation for the left reel 110 and the second stop operation for the right reel 112) , Which means that the middle reel 111 is set to be the third stop operation) is likely to be selected as an effect (the effect whose effect number is 2). As described above, when the bell 1 is won internally, the notification content is determined based on the result of the notification lottery, but the notification content of the left reel 110 as the first stop operation does not change. Therefore, the player can win the bell 1 by following the contents of the notification.

なお、本実施形態では、第1停止操作が予め定められた停止操作と一致すれば、内部当選したベルに入賞するため、第2停止操作以下に対して報知を行うことは実質的には不要である。しかしながら、第1停止操作に対してだけ報知を行うと、遊技者は以後の停止操作に対しても報知を待ってしまい、停止操作にとまどう可能性が生じるので、本実施形態では、遊技者の利便性を考慮して、すべての停止操作に対して操作順序を示す報知を行っている。   In the present embodiment, if the first stop operation matches a predetermined stop operation, the internal winning prize will be won, so it is substantially unnecessary to notify the second stop operation or less. It is. However, if the notification is given only for the first stop operation, the player waits for the notification for the subsequent stop operation, and there is a possibility that the stop operation will be confused. In consideration of convenience, notification indicating the operation order is performed for all stop operations.

以下、図11(b)を用いて、ベル2に内部当選し、演出番号が3の演出が選択された場合の停止操作ナビ演出の演出態様について具体的に説明する。ここで、図11(b)は、スロットマシン100の概略正面図である。   Hereinafter, with reference to FIG. 11 (b), an effect aspect of the stop operation navigation effect when the effect of winning the bell 2 and the effect number 3 is selected will be specifically described. Here, FIG. 11B is a schematic front view of the slot machine 100.

停止操作ナビ演出では、液晶表示装置157を用いて、ストップボタン137〜139の停止操作の順序を示す画像、すなわち、「213」の文字を示す画像を表示するとともに、スピーカ272及び277を用いて、停止操作の順序を示す音声、すなわち、「中左右」という音声を出力するようになっている。   In the stop operation navigation effect, the liquid crystal display device 157 is used to display an image indicating the order of the stop operation of the stop buttons 137 to 139, that is, an image indicating the character “213” and the speakers 272 and 277. A sound indicating the order of the stop operation, that is, a sound of “middle left and right” is output.

なお、本実施形態では、液晶表示装置157、並びにスピーカ272及び277のほか、リールパネルランプ128、タイトルパネル162、及びストップボタンランプも用いて、停止操作ナビ演出を行うようになっている。   In this embodiment, in addition to the liquid crystal display device 157 and the speakers 272 and 277, the stop operation navigation effect is performed using the reel panel lamp 128, the title panel 162, and the stop button lamp.

詳しくは、第1停止操作を行うストップボタンに対応するリールパネルランプ128、すなわち、「中」の領域を点灯させて、ストップボタン138の停止操作を促している。なお、図11(b)に示す「左」、「中」及び「右」の領域はデザインシートの柄であり、本実施形態では、5つのリールパネルランプ128に対して、3つの点灯領域が割り当てている。   Specifically, the reel panel lamp 128 corresponding to the stop button for performing the first stop operation, that is, the “medium” area is lit to prompt the stop operation of the stop button 138. Note that the “left”, “middle”, and “right” regions shown in FIG. 11B are design sheet patterns, and in this embodiment, three lighting regions are provided for five reel panel lamps 128. Assigned.

また、停止操作ナビ演出を行う場合には、停止操作ナビ演出に注目させるために、第1停止操作があるまでは、点灯していたタイトルパネル162を消灯するようになっている。そして、第1停止操作があった後にタイトルパネルを点灯するようになっている。   Further, when performing the stop operation navigation effect, the title panel 162 that has been lit until the first stop operation is turned off in order to pay attention to the stop operation navigation effect. The title panel is turned on after the first stop operation.

さらには、停止操作ナビ演出を行う場合には、第1停止操作を行うストップボタンのストップボタン138のランプを赤色と青色で交互に点滅させて、ストップボタン138を目立たせ、遊技者に注意を促すようになっている。そして、ストップボタン138の停止操作があった場合には、ストップボタン138のランプを赤色点灯に変更するようになっている。なお、第1停止操作以外のストップボタン、つまり、ストップボタン137及び139のランプに関しては、ストップボタン138が停止操作されるまでは、赤色点灯を継続してもよいし、また、非点灯としてもよい。   Furthermore, when performing the stop operation navigation effect, the lamp of the stop button 138 of the stop button for performing the first stop operation is alternately flashed in red and blue to make the stop button 138 stand out, and pay attention to the player. It is supposed to prompt. When the stop button 138 is stopped, the lamp of the stop button 138 is changed to red lighting. Note that the stop buttons other than the first stop operation, that is, the lamps of the stop buttons 137 and 139, may continue to be lit red until the stop button 138 is stopped, or may not be lit. Good.

このように本実施形態では、種々の演出装置を用いて、第1停止操作を促すリール(ストップボタン)を報知しているので、遊技者は停止操作に迷うことはない。   Thus, in this embodiment, since various reels are used to notify the reel (stop button) that prompts the first stop operation, the player does not get lost in the stop operation.

図12は、通常時に表示される演出画像(以下、通常演出画像という)、及び停止操作ナビ演出において表示される演出画像の一例を示す図である。詳しくは、図12(a)は、通常演出画像、図12(b)は、停止操作ナビ演出の第1の遊技画像、及び図12(c)は、停止操作ナビ演出の第2の遊技画像を示している。なお、図12(b)及び(c)は、ベル2に内部当選し、演出番号が3の演出が選択された場合の停止操作ナビ演出の画像を示している。   FIG. 12 is a diagram illustrating an example of an effect image (hereinafter, referred to as a normal effect image) displayed in a normal state and an effect image displayed in a stop operation navigation effect. Specifically, FIG. 12A is a normal effect image, FIG. 12B is a first game image of a stop operation navigation effect, and FIG. 12C is a second game image of a stop operation navigation effect. Is shown. FIGS. 12B and 12C show images of a stop operation navigation effect when an effect of the effect number 3 is selected when the bell 2 is internally won.

停止操作ナビ演出の演出画像は、第1の遊技画像と、第2の遊技画像に大別される。第1の遊技画像と第2の遊技画像とは、共に、予め定められた操作条件を要することを示唆する画像である。すなわち、第1の遊技画像と第2の遊技画像とは、同一の操作を示唆する画像であり、また、第1の遊技画像と第2の遊技画像とは、ストップボタンの停止操作の順序として同一の順序を示唆する画像である。   The effect image of the stop operation navigation effect is roughly divided into a first game image and a second game image. Both the first game image and the second game image are images suggesting that a predetermined operation condition is required. That is, the first game image and the second game image are images suggesting the same operation, and the first game image and the second game image are the order of the stop operation of the stop button. It is an image suggesting the same order.

第1の遊技画像は、図12(b)に示すように、操作順序の数字だけを表示する画像であり、表示の準備に時間を要しない簡易画像である。ここで、表示の準備とは、本実施形態では、VDP534がCPU504の指示により描画処理を開始してから、VDP534が指示のあった画像をVRAM536の表示領域AまたはBに描画するまでの期間を示し、VDP534が、図10(d)のステップS1001で指示された画像の転送を開始してから、ステップS1005で生成終了割込み信号を出力するまでの期間を指す。また、表示の準備に時間を要しない簡易画像とは、VDP534がCPU504の指示により描画処理を開始してから、VDP534が指示のあった画像をVRAM536の表示領域AまたはBに描画するまでの処理を短期間で終えることが可能な画像を示し、VDP534が、図10(d)のステップS1001で指示された画像の転送を開始してから、ステップS1005で生成終了割込み信号を出力するまでの処理を短期間で終えることが可能な画像を指す。具体的には、データ量が小さい画像、表示画像を生成するのに必要な画像データの転送及び画像の描画に時間を要しない画像などを意味する。本実施形態では、第1の遊技画像が、図12(a)にある通常演出画像より、表示画像を生成するのに必要な画像データ枚数、画像データ量が少なく、画像データの転送及び画像の描画に時間が短く、通常演出画像より画像品質が低いことから、暫定画像とも称す。一方、第2の遊技画像は、図12(c)に示すように、操作順序の数字のほか、キャラクタ及び背景の表示を伴う画像であり、表示の準備に時間を要する精巧な画像である。ここで、表示の準備に時間を要する精巧な画像とは、具体的には、データ量が大きな画像、表示画像を生成するのに必要な画像データの転送及び画像の描画に時間を要する画像などを意味する。本実施形態では、第2の遊技画像が、図12(a)にある通常演出画像と、表示画像を生成するのに必要な画像データ枚数、画像データ量が同等であり、画像データの転送及び画像の描画に時間が略等しく、通常演出画像と画像品質が同等であることから、本来の画像とも称す。   As shown in FIG. 12B, the first game image is an image that displays only the numbers in the operation order, and is a simple image that does not require time for display preparation. Here, in this embodiment, the display preparation means a period from when the VDP 534 starts drawing processing according to an instruction from the CPU 504 to when an image for which the VDP 534 has been instructed is drawn in the display area A or B of the VRAM 536. The VDP 534 indicates a period from the start of image transfer instructed in step S1001 in FIG. 10D to the output of a generation end interrupt signal in step S1005. In addition, a simple image that does not require time for display preparation is processing from when the VDP 534 starts drawing processing according to an instruction from the CPU 504 to when the image for which the VDP 534 has been instructed is drawn in the display area A or B of the VRAM 536. From VDP 534 starting transfer of the image instructed in step S1001 of FIG. 10D until outputting a generation end interrupt signal in step S1005. Refers to an image that can be completed in a short period of time. Specifically, it means an image with a small amount of data, an image that does not require time for transferring image data necessary for generating a display image, and drawing an image. In the present embodiment, the first game image is smaller in the number of image data and the amount of image data necessary to generate the display image than the normal effect image shown in FIG. Since the drawing time is short and the image quality is lower than the normal effect image, it is also referred to as a provisional image. On the other hand, as shown in FIG. 12C, the second game image is an image accompanied by display of characters and background in addition to the numbers in the operation order, and is an elaborate image that requires time for display preparation. Here, an elaborate image that takes time to prepare for display is specifically an image with a large amount of data, an image that requires time for image data transfer and image drawing required to generate a display image, etc. Means. In the present embodiment, the second game image has the same number of image data and the amount of image data necessary to generate the display image as the normal effect image shown in FIG. Since the time for drawing an image is substantially the same, and the image quality is the same as that of a normal effect image, it is also called an original image.

さらに詳しくは、第1の遊技画像と第2の遊技画像は、画像の枚数の観点から分類してもよい。例えば、画像枚数が少ない第1の遊技画像、画像枚数が多い第2の遊技画像としてもよい。画像枚数が多いと画像データの転送及び画像の描画に時間を要するからである。また、第1の遊技画像と第2の遊技画像は、画像解像度(ROM506に記憶されている画像の解像度)の観点から分類してもよい。例えば、画像解像度が小さい第1の遊技画像、画像解像度が大きい第2の遊技画像としてもよい。画像解像度が大きいと画像データの転送及び画像の描画に時間を要するからである。一例としては、第1の遊技画像の画像解像度が表示解像度(液晶表示装置157に表示するときの解像度)と同一の場合には、第2の遊技画像の画像解像度を表示解像度よりも大きくする、あるいは第1の遊技画像の画像解像度が表示解像度よりも小さい場合には、第2の遊技画像の画像解像度を表示解像度と同一にするなどが想定される。なお、第1の遊技画像及び第2の遊技画像は、それぞれ、複数の画像から構成される場合もあり得るので、そのような場合には、第2の遊技画像を構成する全画像の画像解像度が、第1の遊技画像を構成する全画像の画像解像度よりも大きくなっている。   More specifically, the first game image and the second game image may be classified from the viewpoint of the number of images. For example, a first game image with a small number of images and a second game image with a large number of images may be used. This is because when the number of images is large, it takes time to transfer image data and to draw an image. Further, the first game image and the second game image may be classified from the viewpoint of image resolution (resolution of an image stored in the ROM 506). For example, a first game image with a low image resolution and a second game image with a high image resolution may be used. This is because when the image resolution is high, it takes time to transfer the image data and draw the image. As an example, when the image resolution of the first game image is the same as the display resolution (resolution when displayed on the liquid crystal display device 157), the image resolution of the second game image is made larger than the display resolution. Alternatively, when the image resolution of the first game image is smaller than the display resolution, it is assumed that the image resolution of the second game image is the same as the display resolution. In addition, since the first game image and the second game image may each be composed of a plurality of images, in such a case, the image resolution of all the images constituting the second game image However, it is larger than the image resolution of all the images constituting the first game image.

本実施形態では、停止操作ナビ演出を実行する場合には、表示されていた通常遊技画像を第1の遊技画像に切り替えて、まず、第1の遊技画像を所定時間表示し、次いで、第1の遊技画像を表示した後に第2の遊技画像を表示するようになっている。すなわち、本実施形態では、ストップボタン137〜139の停止操作のタイミングを考慮して、まず、表示の準備に時間を要しない第1の遊技画像を暫定的に表示して、遊技者に必要な操作情報だけを報知し、その後、第2の遊技画像の表示準備が終了した段階で、通常演出画像と画像品質が同等であって精密かつ臨場感あふれる本来の画像である第2の遊技画像を表示して、遊技者の興趣を高めるようになっている。   In the present embodiment, when executing the stop operation navigation effect, the displayed base game image is switched to the first game image, the first game image is first displayed for a predetermined time, and then the first game image is displayed. After the game image is displayed, the second game image is displayed. That is, in the present embodiment, in consideration of the timing of the stop operation of the stop buttons 137 to 139, first, the first game image that does not require time for display preparation is temporarily displayed to be necessary for the player. After notifying only the operation information, and after completing the display preparation of the second game image, the second game image, which is the original image that has the same image quality as the normal effect image and is precise and realistic, is displayed. Display and enhance the interest of the player.

なお、第1の遊技画像を表示する期間(以下、第1の表示期間という)においては、第2の遊技画像の表示準備を行うため、第1の遊技画像だけを表示している。つまり、第1の遊技画像を表示する期間は、1の画像のみを表示する期間としている。第1の表示期間においては、第2の遊技画像の表示準備処理の時間を確保するために、表示に係わる処理時間を可能な限り短く抑えている。なお、表示に係わる処理時間を可能な限り短く抑えればよいため、表示内容によっては複数の画像を表示する期間としてもよい。   In the period for displaying the first game image (hereinafter referred to as the first display period), only the first game image is displayed in order to prepare for display of the second game image. That is, the period during which the first game image is displayed is a period during which only one image is displayed. In the first display period, in order to secure the time for display preparation processing for the second game image, the processing time for display is kept as short as possible. Note that since the processing time for display should be kept as short as possible, a period for displaying a plurality of images may be used depending on display contents.

以下、図13を用いて、停止操作ナビ演出における第1の遊技画像及び第2の遊技画像の表示タイミングについて説明する。図13は、本実施形態の停止操作ナビ演出において第1の遊技画像及び第2の遊技画像を表示するタイミングを示す図であり、具体的には、ベル2に内部当選し、演出番号が3の演出が選択された場合のタイミングチャート図である。   Hereinafter, the display timing of the first game image and the second game image in the stop operation navigation effect will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram showing the timing for displaying the first game image and the second game image in the stop operation navigation effect of the present embodiment. Specifically, the bell 2 is internally won and the effect number is 3 It is a timing chart figure when the production of is selected.

本実施形態の第2副制御部500は、図13に示すように、スタートレバー135が操作されて、ベル2が内部当選すると、その後の5フレーム期間において、第1の遊技画像を表示する。第1の遊技画像は、停止操作順序の数字だけを示す簡易画像であるが、遊技者はこの第1の遊技画像を見ることにより、停止操作順序を把握することができる。ここで、1フレーム期間は、ステップS707の画像制御処理の実行間隔であり、具体的には、33msである。なお、この5フレーム期間においては、第2の遊技画像を表示するための準備処理が行われている。   As shown in FIG. 13, when the start lever 135 is operated and the bell 2 is internally won, the second sub control unit 500 of the present embodiment displays the first game image in the subsequent five frame periods. The first game image is a simple image showing only the numbers of the stop operation order, but the player can grasp the stop operation order by looking at the first game image. Here, one frame period is an execution interval of the image control process in step S707, and specifically, 33 ms. Note that a preparation process for displaying the second game image is performed during the five-frame period.

そして、5フレーム期間が終了し、次の6フレーム目の期間になると、第2の遊技画像の表示準備が終了しているので、第2副制御部500は、第2の遊技画像を表示する。この結果、遊技者は、引き続き停止操作順序を把握できるとともに、精密で臨場感あふれる遊技画像を楽しむことができる。   Then, when the 5th frame period ends and the next 6th frame period comes, the second game image display preparation is completed, so the second sub-control unit 500 displays the second game image. . As a result, the player can continue to grasp the stop operation sequence and can enjoy a precise and realistic game image.

本実施形態では、第1の表示期間を5フレーム期間としたが、第1の表示期間はこれに限定されるものではない。第1停止操作の受付が不可な期間(以下、操作受付不可期間という。スタートレバー操作から第1停止操作の受付が可能となるまでの期間であり、例えば0.8秒間)の間に、第1の遊技画像から第2の遊技画像への切り替えが行われればよいので、第1の表示期間は操作受付不可期間以下であればよい。第1の遊技画像から第2の遊技画像への切り替えを第1停止操作の受付が不可な期間に行うことで、画像の切り替えによる遊技者の誤操作を防止するようにしている。第1停止操作の受付が可能な期間に第1の遊技画像から第2の遊技画像への切り替えを行った場合、遊技者にとっては視認した情報が変化するので、不慮の誤操作を誘発してしまう可能性がある。よって、第1の遊技画像から第2の遊技画像への切り替えを、第1停止操作の受付が不可な期間に行うことで、切り替え時にうっかりミスの操作をしてもこの操作が遊技に反映することがなく、遊技者には不利益が生じなくなる。また、本実施形態では、第2の遊技画像を表示する期間(以下、第2の表示期間という)は、第1の表示期間終了後に開始され、第3停止操作により終了するが、第3停止操作の後に終了するようにしてもよい。   In the present embodiment, the first display period is five frame periods, but the first display period is not limited to this. During a period during which the first stop operation cannot be accepted (hereinafter referred to as an operation acceptance unavailable period, which is a period from the start lever operation until the first stop operation can be accepted, for example, 0.8 seconds) Since the switching from one game image to the second game image only needs to be performed, the first display period may be equal to or shorter than the operation unacceptable period. Switching from the first game image to the second game image is performed during a period in which the first stop operation cannot be accepted, thereby preventing an erroneous operation of the player due to the image switching. When switching from the first game image to the second game image during a period in which the first stop operation can be accepted, the visually recognized information changes for the player, thereby inadvertently causing an erroneous operation. there is a possibility. Therefore, by switching the first game image to the second game image in a period during which the first stop operation cannot be accepted, this operation is reflected in the game even if a mistaken operation is inadvertently performed at the time of switching. And there will be no penalty for the player. In the present embodiment, the period for displaying the second game image (hereinafter referred to as the second display period) is started after the end of the first display period and is ended by the third stop operation. You may make it complete | finish after operation.

このように本実施形態では、ストップボタンの停止操作順序を報知する報知画像を表示する場合であっても、2つの報知画像に分けて表示を行うので、遊技者に不利益を与えることがない。すなわち、まず、スタートレバー操作時に、簡易な第1の遊技画像を表示し、第1の遊技画像の表示終了後(第2の遊技画像の表示準備終了後)に、精密かつ臨場感あふれる第2の遊技画像を表示するので、報知画像を表示するタイミングが適切であり、遊技者に不利益を与えることがない。例えば、第2の遊技画像の画像データの容量が大きく、画像データを記憶する記憶部(例えば、CGROMなど)から、画像表示装置に表示する画像を生成する記憶部(例えば、VRAMなど)に画像データを転送する時間を多く必要とするような場合であっても、報知画像の表示が遅れてしまうことはないので、遊技者が誤った停止操作を行うことを防止することができる。   As described above, in this embodiment, even when a notification image for informing the stop operation order of the stop button is displayed, the display is divided into two notification images, so that there is no disadvantage to the player. . That is, first, when the start lever is operated, a simple first game image is displayed, and after the display of the first game image is finished (after the preparation for displaying the second game image is finished), the second that is precise and full of realism. Since the game image is displayed, the timing for displaying the notification image is appropriate, and there is no disadvantage to the player. For example, the image data of the second game image is large, and the image is stored in a storage unit (for example, VRAM) that generates an image to be displayed on the image display device from a storage unit (for example, CGROM) that stores the image data. Even when a large amount of time for transferring data is required, the display of the notification image is not delayed, so that the player can be prevented from performing an erroneous stop operation.

なお、本実施形態では、第1停止操作の受付不可期間に、第1の遊技画像から第2の遊技画像への切り替えが行うようにしたが、第1停止操作の受付期間に、第1の遊技画像から第2の遊技画像への切り替えが行うようにしてもよい。その場合、例えば、第1の遊技画像と第2の遊技画像との見た目の印象が同じになる画像とすることで、第1停止操作の受付期間に第1の遊技画像から第2の遊技画像への切り替えを行った場合であっても、画像の切り替え時にうっかりミスの操作が起こりにくくなる。   In the present embodiment, switching from the first game image to the second game image is performed during the first suspension operation unacceptable period. However, during the first suspension operation acceptance period, Switching from the game image to the second game image may be performed. In this case, for example, by setting the first game image and the second game image to have the same visual impression, the first game image to the second game image are received during the first stop operation reception period. Even when switching to, it is difficult to accidentally operate mistakes when switching images.

<停止操作ナビ演出における画像制御処理>
次に、図14〜図22を用いて、停止操作ナビ演出の画像制御処理について詳しく説明する。図14は、ベル2に内部当選し、演出番号が3の演出が選択された場合に、第2副制御部500のCPU504がVDP534に命令する転送データ及び表示データをフレーム期間ごとに模式的に示した説明図である。図15は、第1の遊技画像を具体的に示した図であり、図16は、第2の遊技画像を構成する各画像を具体的に示した図である。また、図17から図22は、図10のステップS707の画像制御処理の内容を具体的に示した模式図である。
<Image control process in stop operation navigation effect>
Next, the image control process of the stop operation navigation effect will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 14 schematically shows transfer data and display data for each frame period instructed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 to the VDP 534 when the internal winning of the bell 2 is selected and the effect of the effect number 3 is selected. It is explanatory drawing shown. FIG. 15 is a diagram specifically showing the first game image, and FIG. 16 is a diagram specifically showing each image constituting the second game image. FIGS. 17 to 22 are schematic diagrams specifically showing the contents of the image control processing in step S707 of FIG.

ベル2に内部当選し、第1副制御部400において演出番号が3の演出が選択された場合には、第1副制御部400から演出番号が3の演出を実行する場合に表示する画像を表示するコマンドの受信があったことを判定したことに基づいて最初のフレーム期間f1において、第2副制御部500のCPU504は、図14に示すように、転送する画像データの指示として、VDP534のアトリビュートレジスタに、画像Eの転送元座標(ROM506の転送元アドレス)、転送先座標(VRAM536の転送先アドレス)を設定し、液晶表示装置157に表示する表示データの指示として、VDP534のアトリビュートレジスタに、画像Eの情報(パレット番号、描画順序、拡大・縮小率、座標などのパラメータ)を設定する。ここで、画像Eは、図15(e)に示すように、停止操作順序「213」を示す第1の遊技画像である。   In the case where an internal winning is performed for Bell 2 and an effect with an effect number of 3 is selected in the first sub-control unit 400, an image to be displayed when an effect with an effect number of 3 is executed from the first sub-control unit 400 is displayed. Based on the determination that the command to be displayed has been received, in the first frame period f1, the CPU 504 of the second sub-control unit 500, as shown in FIG. In the attribute register, the transfer source coordinates of image E (transfer source address of ROM 506) and transfer destination coordinates (transfer destination address of VRAM 536) are set, and an instruction of display data to be displayed on the liquid crystal display device 157 is set in the attribute register of VDP 534. The image E information (pallet number, drawing order, enlargement / reduction ratio, parameters such as coordinates) is set. Here, the image E is a first game image indicating the stop operation order “213” as shown in FIG.

VDP534は、図17に示すように、アトリビュートレジスタに設定された指示に基づいて、ROM506からVRAM536に画像Eの画像データを転送するとともに、転送した画像Eの画像データのパラメータ設定を行い、フレームバッファ上に画像Eの描画を行う。なお、フレームバッファは、液晶画像装置157に表示させる画像(1フレームの画像)の画像データを一時的に記憶する記憶領域である。   As shown in FIG. 17, the VDP 534 transfers the image data of the image E from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the instruction set in the attribute register, sets the parameters of the transferred image data of the image E, and sets the frame buffer. The image E is drawn on the top. The frame buffer is a storage area for temporarily storing image data of an image (one frame image) to be displayed on the liquid crystal image device 157.

この結果、初回の画像制御処理(内部当選以後の最初のフレーム期間f1における画像制御処理をいう)においては、図17に示すように、画像Eが液晶表示装置157に表示される。   As a result, in the first image control process (referring to the image control process in the first frame period f1 after the internal winning), the image E is displayed on the liquid crystal display device 157 as shown in FIG.

次に、2回目のフレーム期間f2において、CPU504は、図14に示すように、転送する画像データの指示として、VDP534のアトリビュートレジスタに、画像a〜dの転送元座標(ROM506の転送元アドレス)、転送先座標(VRAM536の転送先アドレス)を設定し、液晶表示装置157に表示する表示データの指示として、VDP534のアトリビュートレジスタに画像Eの情報(パレット番号、描画順序、拡大・縮小率、座標などのパラメータ)を設定する。ここで、画像a〜dは、図16(a)〜(d)に示すように、図12(c)の第2の遊技画像を構成する画像である。   Next, in the second frame period f2, as shown in FIG. 14, the CPU 504 stores the transfer source coordinates of the images a to d (transfer source address of the ROM 506) in the attribute register of the VDP 534 as an instruction of the image data to be transferred. The transfer destination coordinates (transfer destination address of the VRAM 536) are set, and information on the image E (pallet number, drawing order, enlargement / reduction ratio, coordinates) is displayed in the attribute register of the VDP 534 as an instruction of display data to be displayed on the liquid crystal display device 157. Parameter). Here, the images a to d are images constituting the second game image of FIG. 12C, as shown in FIGS.

VDP534は、図18に示すように、アトリビュートレジスタに設定された指示に基づいて、ROM506からVRAM536に画像a〜dの画像データを転送するとともに、転送済みの画像Eの画像データのパラメータ設定を行い、フレームバッファ上に画像Eの描画を行う。   As shown in FIG. 18, the VDP 534 transfers the image data of the images a to d from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the instruction set in the attribute register, and sets the parameters of the image data of the transferred image E. Then, the image E is drawn on the frame buffer.

この結果、2回回の画像制御処理(内部当選以後の2回目のフレーム期間f2における画像制御処理をいう)においては、図18に示すように、画像Eが引き続き液晶表示装置157に表示される。   As a result, in the second image control process (referred to as the image control process in the second frame period f2 after the internal winning), the image E is continuously displayed on the liquid crystal display device 157 as shown in FIG.

次に、3回目のフレーム期間f3において、CPU504は、図14に示すように、転送する画像データの指示として、VDP534のアトリビュートレジスタに画像e〜hの転送元座標(ROM506の転送元アドレス)、転送先座標(VRAM536の転送先アドレス)を設定し、液晶表示装置157に表示する表示データの指示として、VDP534のアトリビュートレジスタに画像Eの情報(パレット番号、描画順序、拡大・縮小率、座標などのパラメータ)を設定する。ここで、画像e〜hは、図16(e)〜(h)に示すように、図12(c)の第2の遊技画像を構成する画像である。   Next, in the third frame period f3, as shown in FIG. 14, the CPU 504 transfers the transfer source coordinates (transfer source address of the ROM 506) of the images e to h to the attribute register of the VDP 534 as an instruction of the image data to be transferred. Information on the image E (pallet number, drawing order, enlargement / reduction ratio, coordinates, etc.) is set in the attribute register of the VDP 534 as an instruction for display data to be displayed on the liquid crystal display device 157 by setting a transfer destination coordinate (transfer destination address of the VRAM 536). Parameter). Here, the images e to h are images constituting the second game image of FIG. 12C, as shown in FIGS.

VDP534は、図19に示すように、アトリビュートレジスタに設定された指示に基づいて、ROM506からVRAM536に画像e〜hの画像データを転送するとともに、転送済みの画像Eの画像データのパラメータ設定を行い、フレームバッファ上に画像Eの描画を行う。   As shown in FIG. 19, the VDP 534 transfers the image data of the images e to h from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the instruction set in the attribute register, and sets the parameters of the image data of the transferred image E. Then, the image E is drawn on the frame buffer.

この結果、3回回の画像制御処理(内部当選以後の3回目のフレーム期間f3における画像制御処理をいう)においては、図19に示すように、画像Eが引き続き液晶表示装置157に表示される。   As a result, in the third image control process (referred to as the image control process in the third frame period f3 after the internal winning), the image E is continuously displayed on the liquid crystal display device 157 as shown in FIG.

次に、4回目のフレーム期間f4において、CPU504は、図14に示すように、転送する画像データの指示として、VDP534のアトリビュートレジスタに画像i〜mの転送元座標(ROM506の転送元アドレス)、転送先座標(VRAM536の転送先アドレス)を設定し、液晶表示装置157に表示する表示データの指示として、VDP534のアトリビュートレジスタに画像Eの情報(パレット番号、描画順序、拡大・縮小率、座標などのパラメータ)を設定する。ここで、画像i〜mは、図16(i)〜(m)に示すように、図12(c)の第2の遊技画像を構成する画像である。   Next, in the fourth frame period f4, as shown in FIG. 14, the CPU 504 sends the transfer source coordinates (transfer source address of the ROM 506) of the images i to m to the attribute register of the VDP 534 as an instruction of the image data to be transferred. Information on the image E (pallet number, drawing order, enlargement / reduction ratio, coordinates, etc.) is set in the attribute register of the VDP 534 as an instruction for display data to be displayed on the liquid crystal display device 157 by setting a transfer destination coordinate (transfer destination address of the VRAM 536). Parameter). Here, the images i to m are images constituting the second game image of FIG. 12C, as shown in FIGS.

VDP534は、図20に示すように、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて、ROM506からVRAM536に画像i〜mの画像データを転送するとともに、転送済みの画像Eの画像データのパラメータ設定を行い、フレームバッファ上に画像Eの描画を行う。   As shown in FIG. 20, the VDP 534 transfers the image data of the images i to m from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register, and sets the parameters of the image data of the transferred image E. Then, the image E is drawn on the frame buffer.

この結果、4回目の画像制御処理(内部当選以後の4回目のフレーム期間f4における画像制御処理をいう)においては、図20に示すように、画像Eが引き続き液晶表示装置157に表示される。   As a result, in the fourth image control process (referring to the image control process in the fourth frame period f4 after the internal winning), the image E is continuously displayed on the liquid crystal display device 157 as shown in FIG.

次に、5回目のフレーム期間f5において、CPU504は、図14に示すように、転送する画像データの指示として、VDP534のアトリビュートレジスタに画像n〜rの転送元座標(ROM506の転送元アドレス)、転送先座標(VRAM536の転送先アドレス)を設定し、液晶表示装置157に表示する表示データの指示として、VDP534のアトリビュートレジスタに画像Eの情報(パレット番号、描画順序、拡大・縮小率、座標などのパラメータ)を設定する。ここで、画像n〜rは、図16(n)〜(r)に示すように、図12(c)の第2の遊技画像を構成する画像である。   Next, in the fifth frame period f5, as shown in FIG. 14, the CPU 504 sends the image n to r transfer source coordinates (transfer source address of the ROM 506) to the attribute register of the VDP 534 as an instruction of the image data to be transferred. Information on the image E (pallet number, drawing order, enlargement / reduction ratio, coordinates, etc.) is set in the attribute register of the VDP 534 as an instruction for display data to be displayed on the liquid crystal display device 157 by setting a transfer destination coordinate (transfer destination address of the VRAM 536). Parameter). Here, the images n to r are images constituting the second game image of FIG. 12C, as shown in FIGS.

VDP534は、図21に示すように、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて、ROM506からVRAM536に画像n〜rの画像データを転送するとともに、転送済みの画像Eの画像データのパラメータ設定を行い、フレームバッファ上に画像Eの描画を行う。   As shown in FIG. 21, the VDP 534 transfers the image data of the images n to r from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register, and sets the parameters of the image data of the transferred image E. Then, the image E is drawn on the frame buffer.

この結果、5回目の画像制御処理(内部当選以後の5回目のフレーム期間f5における画像制御処理をいう)においては、図21に示すように、画像Eが引き続き液晶表示装置157に表示される。なお、5回目の画像制御処理までの間に、第2の遊技画像を構成する画像a〜rは、すべてVRAM536上に転送されている。   As a result, in the fifth image control process (referring to the image control process in the fifth frame period f5 after the internal winning), the image E is continuously displayed on the liquid crystal display device 157 as shown in FIG. Note that the images a to r constituting the second game image are all transferred to the VRAM 536 until the fifth image control process.

次に、6回目のフレーム期間f6において、CPU504は、図14に示すように、液晶表示装置157に表示する表示データの指示として、VDP534のアトリビュートレジスタに画像a〜rの情報(パレット番号、描画順序、拡大・縮小率、座標などのパラメータ)を設定する。   Next, in the sixth frame period f6, as shown in FIG. 14, the CPU 504 displays information on the images a to r (pallet number, drawing) in the attribute register of the VDP 534 as an instruction for display data to be displayed on the liquid crystal display device 157. Set parameters such as order, enlargement / reduction ratio, coordinates).

VDP534は、図22に示すように、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて、転送済みの画像a〜rの画像データそれぞれのパラメータ設定を行い、フレームバッファ上に画像a〜rの描画を行う。   As shown in FIG. 22, the VDP 534 sets parameters for each of the image data of the transferred images a to r based on the command set in the attribute register, and draws the images a to r on the frame buffer. .

この結果、6回回の画像制御処理(内部当選以後の6回目のフレーム期間f6における画像制御処理をいう)においては、図22に示すように、画像a〜rで構成される第2の遊技画像が液晶表示装置157に表示される。なお、第2の遊技画像は、第3停止操作が行われまで液晶表示装置157に表示される。   As a result, in the six times of image control processing (referring to the image control processing in the sixth frame period f6 after the internal winning), as shown in FIG. 22, the second game image composed of images a to r. Is displayed on the liquid crystal display device 157. Note that the second game image is displayed on the liquid crystal display device 157 until the third stop operation is performed.

[第2実施形態]
図23及び図24は、第2実施形態の停止操作ナビ演出の概要を示す図である。図23は、第2実施形態の停止操作ナビ演出において第1の遊技画像及び第2の遊技画像を表示するタイミングを示す図である。具体的には、ベル2に内部当選し、演出番号が3の演出が選択された場合のタイミングチャート図である。図24は、第2実施形態の停止操作ナビ演出の画像推移を示す図である。
[Second Embodiment]
23 and 24 are diagrams showing an outline of the stop operation navigation effect of the second embodiment. FIG. 23 is a diagram illustrating the timing for displaying the first game image and the second game image in the stop operation navigation effect of the second embodiment. Specifically, it is a timing chart diagram in the case where the internal winning is performed for the bell 2 and the effect with the effect number 3 is selected. FIG. 24 is a diagram illustrating image transition of the stop operation navigation effect according to the second embodiment.

第1実施形態では、第1の遊技画像の表示後に、第1の遊技画像から第2の遊技画像に切り替わったため、第1の遊技画像と第2の遊技画像が重複して表示される期間(以下、重複表示期間という)は存在しなかったが、第2実施形態では、第1の遊技画像と第2の遊技画像に重複表示期間が設けられている。   In the first embodiment, after the first game image is displayed, the first game image is switched to the second game image, so that the first game image and the second game image are displayed in an overlapping manner ( In the second embodiment, the first game image and the second game image are provided with an overlap display period.

詳しくは、本実施形態の第2副制御部500は、図23に示すように、スタートレバー135が操作されて、ベル2が内部当選すると、その後の5フレーム期間において、第1の遊技画像を表示する。次に、第2副制御部500は、その後の24フレーム期間において、図24に示すように、第1の遊技画像を中心に向かって徐々に小さく表示させるとともに、第1の遊技画像の背景に第2の遊技画像を表示させる。すなわち、本実施形態では、重複表示期間である24フレーム期間において、第1の遊技画像を徐々に小さく表示させるとともに、第2の遊技画像の露出を徐々に増やしていき、最終的には第2の遊技画像に移行するようになっている。   Specifically, as shown in FIG. 23, when the start lever 135 is operated and the bell 2 is internally won, the second sub control unit 500 of the present embodiment displays the first game image in the subsequent five frame periods. indicate. Next, in the subsequent 24 frame period, the second sub-control unit 500 displays the first game image gradually smaller toward the center as shown in FIG. 24, and displays the background of the first game image. A second game image is displayed. That is, in the present embodiment, the first game image is displayed gradually smaller and the exposure of the second game image is gradually increased in the 24 frame period which is the overlapping display period, and finally the second game image is displayed. The game image is shifted to.

第1実施形態では、所定時期に第1の遊技画像を第2の遊技画像に突然切り替えたので、画像切替時に違和感を覚えるおそれがあった。一方、本実施形態では、第1の遊技画像を第2の遊技画像に突然切り替えるのではなく、徐々に第1の遊技画像の大きさを小さくして、第1の遊技画像の存在感を徐々になくして、第2の遊技画像に切り替えていくので、遊技者は、画像切替時において違和感を覚えることはないという効果がある。   In the first embodiment, since the first game image is suddenly switched to the second game image at a predetermined time, there is a possibility that a sense of incongruity may be felt at the time of image switching. On the other hand, in the present embodiment, instead of suddenly switching the first game image to the second game image, the size of the first game image is gradually reduced to gradually increase the presence of the first game image. However, since the game image is switched to the second game image, there is an effect that the player does not feel uncomfortable at the time of image switching.

[第3実施形態]
図25は、第3実施形態の停止操作ナビ演出の概要を示す図であり、第1の遊技画像及び第2の遊技画像の内容、及び第1の遊技画像及び第2の遊技画像を表示するタイミングを示す図である。
[Third Embodiment]
FIG. 25 is a diagram showing an outline of the stop operation navigation effect of the third embodiment, displaying the contents of the first game image and the second game image, and the first game image and the second game image. It is a figure which shows a timing.

上記第1実施形態及び第2実施形態では、第1の遊技画像と第2の遊技画像は明らかに異なる画像であったが、本実施形態では、図25に示すように、第1の遊技画像と第2の遊技画像において押順を示唆する画像及び当該画像の表示位置は同一となっている。具体的には、押し順を示唆する「2」「1」「3」の画像、及び当該「2」「1」「3」の画像の表示位置は同一となっている(本実施形態では、さらにキャラクタ画像及び当該キャラクタ画像の表示位置も同一である)。つまり、第1の遊技画像と第2の遊技画像とは、ストップボタンの停止操作の順序として同一の順序を示唆する画像であり、第1の遊技画像と第2の遊技画像とは、ストップボタンの停止操作の順序として同一の順序を同一の画像で示唆する画像であり、第1の遊技画像と第2の遊技画像とは、ストップボタンの停止操作の順序として同一の順序を同一の画像で同一の表示位置で示唆する画像である。   In the first embodiment and the second embodiment, the first game image and the second game image are clearly different images. In this embodiment, as shown in FIG. 25, the first game image is the first game image. In the second game image, the image suggesting the pressing order and the display position of the image are the same. Specifically, the display positions of the images “2”, “1”, and “3” that indicate the pressing order and the images “2”, “1”, and “3” are the same (in this embodiment, Further, the character image and the display position of the character image are the same). In other words, the first game image and the second game image are images that suggest the same order as the stop button stop operation, and the first game image and the second game image are the stop button. The first game image and the second game image are the same image as the order of the stop operation of the stop button. It is an image suggested at the same display position.

なお、第1の遊技画像及び第2の遊技画像を表示するタイミングは第1実施形態と同一であり、第2副制御部500は、図13に示すように、スタートレバー135が操作されて、ベル2が内部当選すると、その後の5フレーム期間において、第1の遊技画像を表示し、次の6フレーム目の期間から、第2の遊技画像を表示する。   The timing for displaying the first game image and the second game image is the same as in the first embodiment, and the second sub-control unit 500 operates the start lever 135 as shown in FIG. When Bell 2 is won internally, the first game image is displayed in the subsequent five frame period, and the second game image is displayed from the next sixth frame period.

このように本実施形態の停止操作ナビ演出では、第1の遊技画像を第2遊技画像に切り替えても、押し順を示唆する「2」「1」「3」の画像及び当該画像の表示位置は同一であるため、遊技者は、第2の遊技画像を第1の遊技画像に背景が追加されただけの画像と感じる。その結果、停止操作ナビ演出の画像切替時であっても、遊技者に違和感を与えず、より自然に画像を切り替えることができる。   As described above, in the stop operation navigation effect of the present embodiment, even when the first game image is switched to the second game image, the images “2”, “1”, and “3” that indicate the pressing order and the display positions of the images are displayed. Are the same, the player feels that the second game image is an image obtained by adding a background to the first game image. As a result, even when the image of the stop operation navigation effect is switched, the image can be switched more naturally without giving the player a sense of incongruity.

[第4実施形態]
図26は、第4実施形態の停止操作ナビ演出の概要を示す図である。詳しくは、図26(a)は、第1の遊技画像及び第2の遊技画像の内容、及び第1の遊技画像及び第2の遊技画像を表示するタイミングを示す図であり、図26(b)は、第1の遊技画像の生成方法を説明する図であり、図26(c)は、第2の遊技画像の生成方法を説明する図である。
[Fourth Embodiment]
FIG. 26 is a diagram illustrating an outline of the stop operation navigation effect of the fourth embodiment. Specifically, FIG. 26 (a) is a diagram showing the contents of the first game image and the second game image, and the timing for displaying the first game image and the second game image. ) Is a diagram for explaining a method for generating a first game image, and FIG. 26C is a diagram for explaining a method for generating a second game image.

上記実施形態の停止操作ナビ演出では、第1の遊技画像及び第2の遊技画像において、ストップボタンの停止操作順序を示唆する画像を表示したが、本実施形態の停止操作ナビ演出では、内部当選した入賞役に対応する図柄組合せを構成する図柄の一部を示す画像を表示する。つまり、第1の遊技画像と第2の遊技画像とは、同一の操作を示唆する画像であり、第1の遊技画像と第2の遊技画像とは、回転しているリールの特定の図柄位置でストップボタンを操作することで内部当選役の入賞が可能となることを示唆する画像である。   In the stop operation navigation effect of the above embodiment, an image suggesting the stop operation order of the stop buttons is displayed in the first game image and the second game image. An image showing a part of the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed. That is, the first game image and the second game image are images suggesting the same operation, and the first game image and the second game image are specific symbol positions of the rotating reel. It is an image that suggests that an internal winning combination can be won by operating the stop button.

例えば、入賞役内部抽選処理において、チェリーに内部当選した場合には、チェリーに対応した図柄組合せの一部であるチェリー図柄を第1の遊技画像及び第2の遊技画像として表示する。なお、チェリーは、図3に示すように、左リール110において4コマを超えて配置されているので、チェリーに内部当選しても、停止操作のタイミングが好適でないとチェリーに入賞することができない役である。すなわち、取りこぼしが生じる役であるので、停止操作ナビ演出が実行されることにより、入賞が容易となる。   For example, in the winning lottery internal lottery process, when a cherry is won internally, a cherry symbol that is a part of a symbol combination corresponding to the cherry is displayed as a first game image and a second game image. As shown in FIG. 3, the cherry is arranged in more than 4 frames on the left reel 110. Therefore, even if the cherry is won internally, if the timing of the stop operation is not suitable, the cherry cannot be won. It is a role. That is, since it is a role in which a missed event occurs, winning is facilitated by executing the stop operation navigation effect.

また、本実施形態では、第1の遊技画像は、データ量が小さな2D画像、第2の遊技画像は、データ量が大きな3D画像となっている。例えば、チェリーに内部当選した場合には、第1の遊技画像として、チェリーの2D画像、第2の遊技画像として、チェリーの3D画像を表示する。   In the present embodiment, the first game image is a 2D image with a small amount of data, and the second game image is a 3D image with a large amount of data. For example, when a cherry is won internally, a 2D image of cherry is displayed as the first game image, and a 3D image of cherry is displayed as the second game image.

詳しくは、第1の遊技画像である2D画像は、図26(b)に示すように、3次元空間内に生成した2次元モデルにテクスチャをマッピングして生成した2次元画像であり、また、第2の遊技画像である3D画像は、図26(c)に示すように、3次元空間内に生成した3次元モデルを投影変換して生成した2次元画像である。   Specifically, the 2D image as the first game image is a two-dimensional image generated by mapping a texture to a two-dimensional model generated in a three-dimensional space, as shown in FIG. The 3D image that is the second game image is a two-dimensional image generated by projecting and converting the three-dimensional model generated in the three-dimensional space, as shown in FIG.

なお、第1の遊技画像及び第2の遊技画像を表示するタイミングは第1実施形態と同一であり、第2副制御部500は、図13に示すように、スタートレバー135が操作されて、ベル2が内部当選すると、その後の5フレーム期間において、第1の遊技画像を表示し、次の6フレーム目の期間から、第2の遊技画像を表示する。   The timing for displaying the first game image and the second game image is the same as in the first embodiment, and the second sub-control unit 500 operates the start lever 135 as shown in FIG. When Bell 2 is won internally, the first game image is displayed in the subsequent five frame period, and the second game image is displayed from the next sixth frame period.

また、本実施形態では、内部当選した入賞役を示唆する図柄として、内部当選した入賞役に対応する図柄組合せを構成する図柄の一部を表示したが、表示画像はこれに限定されることはない。例えば、内部当選した入賞役に対応する図柄組合せを構成する図柄の全部を表示してもよいし、内部当選した入賞役に対応する色を表示してもよい。   Further, in the present embodiment, a part of the symbols constituting the symbol combination corresponding to the internal winning winning combination is displayed as the symbol indicating the internal winning winning combination, but the display image is not limited to this. Absent. For example, all the symbols constituting the symbol combination corresponding to the internal winning winning combination may be displayed, or the color corresponding to the internal winning winning combination may be displayed.

<その他の実施形態>
なお、上記実施形態の停止操作ナビ演出の演出内容は、演出抽選に基づいていずれか1つの演出が選択されていたが、停止操作ナビ演出の演出内容は演出抽選に基づいて決定されなくてもよい。例えば、図27(a)に示すように、演出抽選を行わずに、内部当選したベルに基づいて一意に演出内容を決定するようにしてもよい。なお、この場合には、第1の遊技画像は、図27(b)に示すように、3つの画像で十分なので、報知内容がより単純化され、さらに遊技者の停止操作は容易となる。
<Other embodiments>
In addition, although the production content of stop operation navigation production | presentation of the said embodiment has selected any one production based on production lottery, the production content of stop operation navigation production may not be determined based on production lottery. Good. For example, as shown in FIG. 27A, the content of the effect may be uniquely determined based on the internally won bell without performing the effect lottery. In this case, as shown in FIG. 27B, three images are sufficient for the first game image, so that the content of notification is further simplified, and the player's stop operation is facilitated.

以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチ(例えば、スタートレバー135)と、前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止制御処理)と、前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、遊技媒体を配当として払い出す払出手段(例えば、メダル払出装置180、主制御部300、メダル払出処理)と、遊技に関する画像を表示する表示装置(例えば、液晶画像装置157)と、前記表示装置が表示する画像の表示制御を行う表示制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、画像制御処理)と、を備えた遊技台であって、前記ストップスイッチの停止操作が予め定められた操作条件(例えば、停止操作の順序、停止操作のタイミングなど)に適合したときに入賞する第1の役(例えば、ベル1〜3、チェリーなど)に内部当選した場合に、前記表示装置に表示される画像は、共に、前記予め定められた操作条件を要することを示唆する(ストップスイッチの停止操作順序を示唆する、第1の役に対応する図柄組合せを構成する図柄を示唆するなど)第1の画像(例えば、第1の遊技画像)及び第2の画像(例えば、第2の遊技画像)から構成され、前記第1の画像は、本来の画像である前記第2の画像を表示する第2の表示時間の前の時間に表示される暫定画像であって、前記第2の画像よりも画像表示の準備に時間を要しない画像であり、前記表示制御手段は、前記第1の役に内部当選した場合には、前記ストップスイッチによる停止操作がなされる前に、前記第1の画像を表示することを基本的構成とする。   As described above, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above embodiment, a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) that are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate, And a lottery means (for example, a start lever 135) for instructing the start of rotation of the reels, and lottery means (for example, a lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is won based on the operation of the start switch. , Main control unit 300, winning combination internal lottery process), a stop switch (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stopping the rotation of the reels, and the lottery Based on the lottery result of the means and the stop operation of the stop switch, the rotation of the reel is stopped within a predetermined pull-in range. The lottery is a combination of stop control means (for example, main control unit 300, reel stop control processing) that performs stop control for the symbol, and a symbol combination that is stopped and displayed on a predetermined active line by the stop control by the stop control means. Determining means (for example, main control unit 300, winning determination processing) for determining whether or not a winning combination is determined based on whether the combination is a symbol combination corresponding to the winning combination internally by the means, and determination by the determining means Thus, when a winning combination with a payout is won, payout means (for example, medal payout device 180, main control unit 300, medal payout processing) for paying out game media as a payout, and a display device for displaying an image related to the game ( For example, a liquid crystal image device 157) and display control means (for example, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit) that perform display control of an image displayed by the display device 00, image control processing), and when the stop operation of the stop switch meets a predetermined operation condition (for example, stop operation sequence, stop operation timing, etc.) When the first winning combination (for example, bell 1 to 3, cherry, etc.) is won internally, the images displayed on the display device both indicate that the predetermined operation condition is required (stop) The first image (for example, the first game image) and the second image (for example, the second game), which suggest the stop operation sequence of the switch, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the first combination, etc. The first image is a provisional image displayed at a time prior to a second display time for displaying the second image, which is the original image, and the second image is the second image. Image display rather than image The display control means displays the first image before the stop operation by the stop switch when the first winning combination is won internally. Is the basic configuration.

本実施形態では、操作条件を示唆する報知画像を、表示準備に時間を要しない第1の画像(暫定的な画像)と、表示準備に時間を要する第2の画像(本来の画像)で構成し、好適な報知時期にまず第1の画像を表示し、次いで第2の画像を表示するので、画像表示の準備に時間を要する報知画像を表示する場合であっても、報知画像の表示遅延を抑えて、遊技者の誤操作を防止することができる。   In this embodiment, the notification image that suggests the operation condition is composed of a first image (provisional image) that does not require time for display preparation and a second image (original image) that requires time for display preparation. Since the first image is first displayed at a suitable notification time, and then the second image is displayed, the display delay of the notification image is displayed even when a notification image that takes time to prepare for image display is displayed. It is possible to prevent an erroneous operation of the player.

ここで、「ストップスイッチの停止操作が予め定められた操作条件に適合したときに入賞する第1の役に内部当選した場合」とは、例えば、第1の役に内部当選したときに、ストップスイッチの停止操作に応じて、第1の役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたり、されなかったりするリール停止データが設定される場合などが挙げられる。   Here, “in the case where the first winning combination is won when the stop operation of the stop switch meets a predetermined operating condition” means, for example, when the internal winning is performed for the first winning combination There is a case where reel stop data is set such that the symbol combination corresponding to the first combination is displayed on the active line as stopped or not according to the switch stop operation.

また、前記表示制御手段は、前記第1の画像を表示する第1の表示時間(例えば、5フレーム期間など)の間に、前記第2の画像を表示するための準備をすることが好ましい。   Moreover, it is preferable that the display control means prepares to display the second image during a first display time (for example, a 5-frame period) for displaying the first image.

このように、第1の画像を表示されている間に第2の画像を表示するための準備を行うので、遊技者は、第1の画像の表示後に、本来の画像である第2の画像を楽しむことができる。   As described above, since the preparation for displaying the second image is performed while the first image is displayed, the player can display the second image that is the original image after displaying the first image. Can enjoy.

また、前記表示制御手段は、前記第1の画像を表示するための第1画像データと、前記第2の画像を表示するための第2画像データとを記憶する第1記憶装置(例えば、ROM506)と、前記第1記憶装置から読み出した前記第1画像データ及び前記第2画像データを記憶するとともに、前記表示装置に表示する画像を生成するための第2記憶装置(例えば、VRAM536)と、前記第1記憶装置と前記第2記憶装置を接続するデータ伝送路(例えば、バス)と、を備え、前記第2の画像を表示するための準備に要する時間とは、前記データ伝送路を介して、前記第2画像データを前記第1記憶装置から前記第2記憶装置に移動するに要する時間、及び前記第2記憶装置に移動された前記第2画像データに基づいて、前記第2の画像を生成するのに要する時間であることが好ましい。   The display control means is a first storage device (for example, ROM 506) that stores first image data for displaying the first image and second image data for displaying the second image. ), And a second storage device (for example, a VRAM 536) for storing the first image data and the second image data read from the first storage device and generating an image to be displayed on the display device, A data transmission path (for example, a bus) for connecting the first storage device and the second storage device, and the time required for preparation for displaying the second image is determined via the data transmission path. The second image data based on the time required to move the second image data from the first storage device to the second storage device, and the second image data moved to the second storage device. Raw It is preferable that the time required for.

このように、第2画像データを第1記憶装置から第2記憶装置に移動し、移動した第2画像データに基づいて第2の画像を生成するのに時間を要する場合であっても、報知画像の表示遅延を抑えて、遊技者の誤操作を防止することができる。   As described above, even if it takes time to move the second image data from the first storage device to the second storage device and generate the second image based on the moved second image data, the notification is made. The display delay of the image can be suppressed and the player's erroneous operation can be prevented.

また、前記第2画像データは、前記第1画像データよりも、データ容量が大きいことが好ましい。   The second image data preferably has a data capacity larger than that of the first image data.

この場合には、第2画像データのデータ容量が大きく、第2の画像の表示準備に時間を要する場合であっても、報知画像の表示遅延を抑えて、遊技者の誤操作を防止することができる。   In this case, even if the data capacity of the second image data is large and it takes time to prepare for the display of the second image, it is possible to suppress a display delay of the notification image and prevent an erroneous operation of the player. it can.

また、前記第1の画像は、前記抽選手段による内部抽選結果、または前記ストップスイッチの停止操作順序を示唆する画像であることが好ましい。   The first image is preferably an image suggesting an internal lottery result by the lottery means or a stop operation order of the stop switch.

この場合には、第1の画像により、遊技者は好適なタイミングまたは好適な停止操作順序で停止操作を行うことができるので、遊技者に利益をもたらすことができる。   In this case, since the player can perform the stop operation at a suitable timing or in a suitable stop operation sequence by the first image, it is possible to bring a profit to the player.

また、前記表示制御手段は、前記第1の表示時間の間は、前記第1の画像のみを表示することが好ましい。   The display control means preferably displays only the first image during the first display time.

この場合には、第1の表示時間の間は、処理負荷を軽減できるので、第2の画像の表示準備に十分な時間を確保することができる。   In this case, since the processing load can be reduced during the first display time, it is possible to ensure a sufficient time for display preparation of the second image.

また、前記第1の表示時間は、前記スタートスイッチが操作されてから前記ストップスイッチの停止操作が可能となるまでの時間よりも短いことが好適である。   The first display time is preferably shorter than the time from when the start switch is operated until the stop switch can be stopped.

この場合には、ストップスイッチの停止操作前に第1の画像及び第2の画像が表示されるので、停止操作にとまどいを与えることがない。   In this case, since the first image and the second image are displayed before the stop switch is stopped, the stop operation is not disturbed.

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
504 CPU
506 ROM
534 VDP
536 VRAM
100 slot machine 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 114 winning line 130, 131, 132 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 157 liquid crystal display device 272, 277 speaker 300 main control unit 400 first sub Control unit 500 Second sub-control unit 504 CPU
506 ROM
534 VDP
536 VRAM

Claims (7)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、遊技媒体を配当として払い出す払出手段と、
遊技に関する画像を表示する表示装置と、
前記表示装置が表示する画像の表示制御を行う表示制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記ストップスイッチの停止操作が予め定められた操作条件に適合したときに入賞する第1の役に内部当選した場合に、前記表示装置に表示される画像は、共に、前記予め定められた操作条件を要することを示唆する第1の画像及び第2の画像から構成され、
前記第1の画像は、本来の画像である前記第2の画像を表示する第2の表示時間の前の時間に表示される暫定画像であって、前記第2の画像よりも画像表示の準備に時間を要しない画像であり、
前記表示制御手段は、
前記第1の役に内部当選した場合には、前記ストップスイッチによる停止操作がなされる前に、前記第1の画像を表示することを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A start switch for instructing start of rotation of the plurality of reels;
Based on the operation of the start switch, lottery means for determining by lottery whether or not the internal winning of a plurality of types of predetermined roles,
A stop switch which is provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stops the rotation of the reels;
Stop control means for performing stop control related to stopping rotation of the reel within a predetermined pull-in range based on a lottery result of the lottery means and a stop operation of the stop switch;
Depending on whether or not the symbol combination that is stopped and displayed on a predetermined active line by the stop control by the stop control means is a symbol combination determined corresponding to the internal winning combination by the lottery means. A determination means for determining a prize winning;
A payout means for paying out the game medium as a payout when winning a combination with a payout by the determination by the determination means;
A display device for displaying an image relating to a game;
A display control means for performing display control of an image displayed by the display device,
When the stop operation of the stop switch is matched to a predetermined operation condition, the image displayed on the display device when the first winning combination is won is both the predetermined operation condition Composed of a first image and a second image suggesting that
The first image is a provisional image displayed at a time prior to a second display time for displaying the second image, which is an original image, and is more prepared for image display than the second image. Is a time-consuming image,
The display control means includes
The game table, wherein when the first combination is won internally, the first image is displayed before the stop operation by the stop switch is performed.
前記表示制御手段は、
前記第1の画像を表示する第1の表示時間の間に、前記第2の画像を表示するための準備をすることを特徴とする請求項1記載の遊技台。
The display control means includes
2. The game table according to claim 1, wherein preparations for displaying the second image are made during a first display time for displaying the first image.
前記表示制御手段は、
前記第1の画像を表示するための第1画像データと、前記第2の画像を表示するための第2画像データとを記憶する第1記憶装置と、
前記第1記憶装置から読み出した前記第1画像データ及び前記第2画像データを記憶するとともに、前記表示装置に表示する画像を生成するための第2記憶装置と、
前記第1記憶装置と前記第2記憶装置を接続するデータ伝送路と、を備え、
前記第2の画像を表示するための準備に要する時間とは、
前記データ伝送路を介して、前記第2画像データを前記第1記憶装置から前記第2記憶装置に移動するに要する時間、及び前記第2記憶装置に移動された前記第2画像データに基づいて、前記第2の画像を生成するのに要する時間であることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技台。
The display control means includes
A first storage device for storing first image data for displaying the first image and second image data for displaying the second image;
A second storage device for storing the first image data and the second image data read from the first storage device and generating an image to be displayed on the display device;
A data transmission path connecting the first storage device and the second storage device;
The time required for preparation for displaying the second image is
Based on the time required to move the second image data from the first storage device to the second storage device via the data transmission path, and the second image data moved to the second storage device 3. The game table according to claim 1, wherein the game table is a time required to generate the second image.
前記第2画像データは、前記第1画像データよりも、データ容量が大きいことを特徴とする請求項3記載の遊技台。   4. The game table according to claim 3, wherein the second image data has a data capacity larger than that of the first image data. 前記第1の画像は、
前記抽選手段による内部抽選結果、または前記ストップスイッチの停止操作順序を示唆する画像であることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台。
The first image is
The game table according to any one of claims 1 to 4, wherein the game table is an image suggesting an internal lottery result by the lottery means or a stop operation order of the stop switch.
前記表示制御手段は、
前記第1の表示時間の間は、前記第1の画像のみを表示することを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技台。
The display control means includes
6. The gaming table according to claim 1, wherein only the first image is displayed during the first display time. 7.
前記第1の表示時間は、
前記スタートスイッチが操作されてから前記ストップスイッチの停止操作が可能となるまでの時間よりも短いことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技台。
The first display time is
7. The game table according to claim 1, wherein a time period from when the start switch is operated to when the stop switch can be stopped is shorter.
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