JP2018140072A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.
スロットマシンやパチンコ遊技機などの遊技機において、操作手段の操作を遊技者に促進するために、操作手段に対応する画像を表示する促進演出を実行するものがあった(特許文献1) In a gaming machine such as a slot machine or a pachinko gaming machine, there is one that executes a promotion effect to display an image corresponding to the operation means in order to promote the operation of the operation means to the player (Patent Document 1).
しかし、特許文献1に記載された遊技機では、対応画像を表示するのみであったので、操作手段の操作を効果的に遊技者に促進できなかった。
However, since the gaming machine described in
そこで、本発明は、操作手段の操作を効果的に遊技者に促進できる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can effectively promote the operation of the operating means to the player.
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段(たとえば、演出用スイッチ56)と、
前記操作手段を発光させることにより、該操作手段の操作を促進する発光制御手段(たとえば、サブ制御部)と、
前記操作手段に対応する対応画像(たとえば、スイッチ画像)を表示することにより、該操作手段の操作を促進する表示制御手段(たとえば、サブ制御部)とを備え、
前記発光制御手段は、前記操作手段の発光制御を、第1発光制御(たとえば、図2(F)に示す右発光制御)から第2発光制御(たとえば、図2(G)に示す左発光制御)に切替え可能であり、
前記表示制御手段は、前記対応画像の表示態様を、前記第1発光制御に対応した第1表示態様(たとえば、図2(C)に示す右発光表示態様)から、前記第2発光制御に対応した第2表示態様(たとえば、図2(D)に示す左発光表示態様)に切替え可能であり、
前記第1発光制御から前記第2発光制御に切替えられるタイミングと、前記第1表示態様から前記第2表示態様に切替えられるタイミングとは対応している(たとえば、図3のタイミングT3に示すように、スイッチ画像の表示態様の切替タイミングと、演出用スイッチ56の発光制御の切替タイミングとは同一である)。
(1) A gaming machine capable of playing a game,
Operation means (for example, a production switch 56) that can be operated by the player;
A light emission control means (for example, a sub-control unit) that promotes the operation of the operation means by causing the operation means to emit light;
Display control means (for example, a sub-control unit) that promotes operation of the operation means by displaying a corresponding image (for example, a switch image) corresponding to the operation means,
The light emission control means changes the light emission control of the operation means from the first light emission control (for example, the right light emission control shown in FIG. 2 (F)) to the second light emission control (for example, the left light emission control shown in FIG. 2 (G)). Can be switched to
The display control means corresponds to the second light emission control from the first display mode corresponding to the first light emission control (for example, the right light emission display mode shown in FIG. 2C). Can be switched to the second display mode (for example, the left emission display mode shown in FIG. 2D),
The timing at which the first light emission control is switched to the second light emission control corresponds to the timing at which the first display mode is switched to the second display mode (for example, as shown at timing T3 in FIG. 3). The switching timing of the switch image display mode and the switching timing of the light emission control of the
このような構成によれば、操作手段の操作を効果的に遊技者に促進できる。
(2) 上記(1)の遊技機において、
前記発光制御の実行中および前記対応画像の表示中に、前記操作手段が操作されたときに、前記発光制御および前記対応画像の表示は終了する(たとえば、図3のタイミングT9に示すように、促進演出の実行中に演出用スイッチ56が操作されると、該促進演出は終了する)。
According to such a configuration, the operation of the operation means can be effectively promoted to the player.
(2) In the gaming machine of (1) above,
When the operation means is operated during the execution of the light emission control and the display of the corresponding image, the light emission control and the display of the corresponding image are finished (for example, as shown at a timing T9 in FIG. 3, If the
このような構成によれば、操作手段の操作が完了したことを遊技者に認識させることができる。 According to such a configuration, the player can be made aware that the operation of the operation means has been completed.
(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記発光制御および前記対応画像の表示が開始されたときに、所定音を出力する所定音出力手段をさらに備える(たとえば、図2(B)に示すように、促進演出の開始時にズドーンという所定音が出力される)。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
When the light emission control and the display of the corresponding image are started, there is further provided a predetermined sound output means for outputting a predetermined sound (for example, as shown in FIG. 2B, a predetermined sound such as Zudon at the start of the promotion effect). Is output).
このような構成によれば、促進演出が開始されたことを所定音の出力により遊技者に認識させることができる。 According to such a configuration, the player can be made aware of the start of the promotion effect by outputting a predetermined sound.
(4) 上記(1)〜(3)いずれかに記載の遊技機において、
前記操作手段の操作を受付ける受付期間が開始されたときに、前記発光制御および前記対応画像の表示が開始され(たとえば、図3のタイミングT2に示すように、操作有効期間の開始と同時に、促進演出は開始され)、
前記受付期間の開始前に、前記発光制御および前記対応画像の表示が開始されることを示唆する示唆演出(たとえば、図2(A)に示す示唆演出、図3(B)も参照)を実行する示唆演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)をさらに備える。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
When the acceptance period for accepting the operation of the operation means is started, the light emission control and the display of the corresponding image are started (for example, as shown in the timing T2 of FIG. Production will begin)
Prior to the start of the acceptance period, the suggestion effect (for example, the suggestion effect shown in FIG. 2A, see also FIG. 3B) is executed to suggest that the light emission control and the display of the corresponding image are started. Suggesting effect executing means (for example, sub-control unit 91).
このような構成によれば、発光制御および対応画像の表示が開始されることを示唆する示唆演出の実行により、操作手段への操作を適切に促進できる。 According to such a configuration, it is possible to appropriately promote the operation on the operation means by executing the suggestion effect that suggests that the light emission control and the display of the corresponding image are started.
(5) 上記(1)〜(4)いずれかに記載の遊技機において、
前記発光制御および前記対応画像の表示により、前記操作手段の操作方法を報知可能である(たとえば、図2(C)および図2(D)に示すように、演出用スイッチ56を押下する態様が報知される)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The operation method of the operation means can be notified by the light emission control and the display of the corresponding image (for example, as shown in FIGS. 2C and 2D, a mode in which the
このような構成によれば、操作手段への操作方法を遊技者に認識させることができることから、操作手段への操作を適切に促進できる。 According to such a configuration, since the player can recognize the operation method for the operation means, the operation for the operation means can be appropriately promoted.
(6) 上記(1)〜(5)いずれかに記載の遊技機において、
前記発光制御および前記対応画像の表示が開始されるタイミングと、前記操作手段の操作を受付ける受付期間が開始されるタイミングとは対応している(たとえば、図3(C)に示すように、促進演出の開始とともに、操作有効期間は開始する)。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The timing at which the light emission control and the display of the corresponding image are started corresponds to the timing at which the reception period for accepting the operation of the operation means is started (for example, as shown in FIG. 3C, promotion The effective period of operation starts with the start of production).
このような構成によれば、促進演出が実行されているにもかかわらず、操作手段への操作が受付けられないといった不合理が生じることを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent an unreasonable occurrence such that an operation to the operation unit is not accepted even though the promotion effect is being executed.
図1に示すように、スロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(7などの図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、3つのリール2L、2C、2R)を備え、可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能である。リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。スロットマシン1は、遊技者により押下可能な演出用スイッチ56、種々の情報が表示される表示領域を有し、かつリール2L、2C、2Rの前面に透過可能な液晶表示器51などが設けられている。スロットマシン1は、遊技の進行を制御するメイン制御部と、該メイン制御部から送信されるコマンドに応じて所定の演出を制御する(液晶表示器51の表示制御、および演出用スイッチ56の発光制御などを行う)サブ制御部とを備える。
As shown in FIG. 1, the
図2および図3を用いて、実行される演出を説明する。本実施形態では、所定の特典(たとえば、ATへの制御)が付与されるか否かを決定する特典抽選を実行する。特典抽選が実行されると、1ゲーム以上のゲームに亘って所定演出が実行される。図3(A)に示すように、該所定演出中に表示結果が導出されたときに(図3のタイミングT1)、示唆演出が実行される。該示唆演出は、促進演出が実行されることを示唆する演出であって、演出用スイッチに対応する4つのスイッチ画像(中央にPUSHという文字が表示された画像)が、表示領域の周縁から中央に集合する演出である。促進演出は、後述するスイッチ画像の表示および演出用スイッチ56の発光により、該演出用スイッチ56の操作を遊技者に促進する演出である。
The effect performed is demonstrated using FIG. 2 and FIG. In this embodiment, a privilege lottery for determining whether or not a predetermined privilege (for example, control to the AT) is granted is executed. When the privilege lottery is executed, a predetermined effect is executed over one or more games. As shown in FIG. 3A, when the display result is derived during the predetermined effect (timing T1 in FIG. 3), the suggestion effect is executed. The suggestion effect is an effect suggesting that the promotion effect is executed, and four switch images corresponding to the effect switches (images in which the letters PUSH are displayed in the center) are displayed from the periphery of the display area to the center. It is a production that gathers together. The promotion effect is an effect that promotes the player to operate the
該4つのスイッチ画像が中央で合体することにより示唆演出は終了するとともに、図2(B)に示すように、促進演出が開始されることにより、該合体により表示領域の中央部にスイッチ画像が右発光表示態様で表示され、かつ所定音(ズドーン)がスピーカ53、54から出力される(タイミングT2)。該スイッチ画像は、演出用スイッチに対応する画像(用いた画像)である。スイッチ画像はたとえば、演出用スイッチ56をデフォルメした画像としてもよく、スイッチ画像と同一の画像としてもよい。また、右発光表示態様とは、スイッチ画像の右側が発光しており、かつ演出用スイッチ56が押下されていない状態を表示している表示態様である。また、促進演出の開始とともに、操作有効期間に制御される(図3(C)参照)。操作有効期間は、演出用スイッチ56への操作が有効となる期間である。
When the four switch images are merged at the center, the suggestion effect is ended, and as shown in FIG. 2B, the promotion effect is started, so that the switch image is displayed at the center of the display area by the merge. It is displayed in the right emission display mode, and a predetermined sound (zudon) is output from the
図2(C)および図2(D)に示すように、右発光表示態様での表示の1秒後に、該スイッチ画像は左発光表示態様で表示される(タイミングT3)。左発光表示態様とは、スイッチ画像の左側が発光しており、かつ演出用スイッチ56が押下された(凹んでいる)状態を表示している表示態様である。また、図2(C)および図2(D)に示すように、左発光表示態様での表示の1秒後に、スイッチ画像は右発光表示態様で表示される(タイミングT4)。このように、スイッチ画像の表示態様について、右発光表示態様および左発光表示態様が所定の周期(1秒間)で繰り替えされる(タイミングT2〜T8参照)。
As shown in FIGS. 2C and 2D, one second after the display in the right light emission display mode, the switch image is displayed in the left light emission display mode (timing T3). The left emission display mode is a display mode in which the left side of the switch image emits light and the
また、図2(E)〜図2(G)、図3(D)、および図3(E)に示すように、スイッチ画像が右発光表示態様で表示されている期間は、演出用スイッチ56は、右発光制御により右半分が発光する。スイッチ画像の表示態様が右発光表示態様から左発光表示態様に切替えられたタイミングで、演出用スイッチ56の発光制御も右発光制御から左発光制御に切替えられる(タイミングT3参照)。スイッチ画像が左発光表示態様で表示されている期間は、演出用スイッチ56は、左発光制御により、左半分が発光する。
In addition, as shown in FIGS. 2E to 2G, 3D, and 3E, during the period in which the switch image is displayed in the right emission display mode, the
このように、スイッチ画像の表示態様の切替タイミングと、演出用スイッチの発光制御の切替タイミングとが同一となる促進演出を実行する。したがって、演出用スイッチ56の操作を効果的に遊技者に促進できる。また、スイッチ画像は押下された状態と押下されていない状態とが交互に表示される。この表示により、演出用スイッチ56への操作方法(押下)を遊技者に認識させることができることから、演出用スイッチ56への操作を適切に促進できる。また、促進演出が実行されることを示唆する示唆演出が操作有効期間の前に実行される(図3(B)参照)。したがって、演出用スイッチ56への操作を適切に促進できる。
Thus, the promotion effect that the switching timing of the display mode of the switch image is the same as the switching timing of the light emission control of the effect switch is executed. Therefore, the operation of the
また、図2(B)に示すように、該促進演出の実行が開始とともに、スピーカ53、54から所定音(図2の例では、ズドーンという音)が出力される(図3(F)参照)。したがって、促進演出が開始されたことを所定音の出力により遊技者に認識させることができる。
Further, as shown in FIG. 2B, when the promotion effect is started, a predetermined sound (in the example of FIG. 2, a sound called “zudon”) is output from the
また、促進演出が開始されるタイミングと、演出用スイッチ56の操作を受付可能な操作有効期間に制御されるタイミングとは同一である(図3(C)参照)。したがって、促進演出が実行されているにもかかわらず、演出用スイッチ56への操作が受付けられないといった不合理が生じることを防止できる。
Further, the timing at which the promotion effect is started is the same as the timing that is controlled during the operation valid period during which the operation of the
また、該促進演出の実行中(つまり、操作有効期間中)に、演出用スイッチ56が操作されると、促進演出は終了することにより、スイッチ画像の表示は終了する。これとともに、演出用スイッチ56は消灯する(図2(I)参照)。促進演出が終了すると、結果演出が実行される(図2(H)参照)。したがって、演出用スイッチ56への操作が完了したことを遊技者に分かり易く認識させることができる。
Further, when the
次に変形例を説明する。本変形例の促進演出は、演出用スイッチ56および演出用スイッチ56の近傍(図1の例では、メダル投入部4)を含む、スロットマシン1の少なくとも一部を表す画像を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、スロットマシン1の少なくとも一部を表す画像を用いて促進表示(促進演出)が実行されるため、演出用スイッチ56への操作を分かり易く促進できる。
Next, a modified example will be described. The promotion effect of this modification is to display an image representing at least a part of the
また、本変形例では、促進演出において画像切替タイミングと、該スイッチ切替タイミングとは略同一としてもよい。ここで、スイッチ画像の一の発光態様(たとえば、右発光態様)の期間X1と、演出用スイッチの該一の発光態様に対応する発光制御(たとえば、右発光制御の期間)の期間X2とが重畳する期間を重畳期間X3とする。略同一とは、該重畳期間X3の期間X1(または期間X2)に対する割合が所定値(たとえば、50%)以上であることをいう。このように、双方のタイミングは、同一としてもよく略同一としてもよい。換言すれば双方のタイミングは対応していればよい。また、促進演出の開始タイミングと操作有効期間の開始タイミングも対応していればよい。 In this modification, the image switching timing and the switch switching timing in the promotion effect may be substantially the same. Here, there is a period X1 of one light emission mode (for example, right light emission mode) of the switch image and a period X2 of light emission control (for example, the right light emission control period) corresponding to the one light emission mode of the effect switch. The overlapping period is defined as a superimposing period X3. “Substantially the same” means that the ratio of the overlapping period X3 to the period X1 (or period X2) is equal to or greater than a predetermined value (for example, 50%). Thus, both timings may be the same or substantially the same. In other words, both timings only need to correspond. Moreover, the start timing of a promotion effect and the start timing of an operation effective period should just respond.
また、本変形例では、右半分が発光している表示と、演出用スイッチ56が押下されていない表示とはズレていてもよい。また、左半分が発光している表示と演出用スイッチ56が押下されている表示とはズレていてもよい。
Further, in the present modification, the display in which the right half is emitting light and the display in which the
また、操作手段は、どのような操作手段であってもよく、遊技者により引くことが可能なレバーなどとしてもよい。このような操作手段であっても、図2および図3で説明した思想を適用することにより、本実施形態と同様の効果を奏する。 Further, the operation means may be any operation means, and may be a lever that can be pulled by the player. Even with such an operation means, the same effects as those of the present embodiment can be obtained by applying the idea described with reference to FIGS.
本実施形態では、遊技機としてスロットマシンを例示したが、他の遊技としてもよく、たとえば、該遊技機をパチンコ遊技機としてもよい。また、パチンコ遊技機において所定の特典(たとえば、大当り状態への制御)を付与するまでに、図2および図3で説明した演出を実行することにより、本実施形態と同様の効果を奏する。 In the present embodiment, the slot machine is exemplified as the gaming machine, but other gaming machines may be used. For example, the gaming machine may be a pachinko gaming machine. In addition, the same effects as the present embodiment can be obtained by executing the effects described in FIGS. 2 and 3 until a predetermined privilege (for example, control to the big hit state) is given in the pachinko gaming machine.
また、スイッチ画像および演出用スイッチ56の変化する態様数は、3以上としてもよい。また、スイッチ画像および演出用スイッチ56の変化する第1態様は発光される態様とし、第2態様は消灯される態様としてもよい。また、第1態様は所定色(たとえば、赤色)とし、第2態様は特定色(たとえば、青色)としてもよい。
Further, the number of changes of the switch image and the
51 液晶表示器、56 演出用スイッチ。 51 Liquid crystal display, 56 Production switch.
Claims (1)
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段を発光させることにより、該操作手段の操作を促進する発光制御手段と、
前記操作手段に対応する対応画像を表示することにより、該操作手段の操作を促進する表示制御手段とを備え、
前記発光制御手段は、前記操作手段の発光制御を、第1発光制御から第2発光制御に切替え可能であり、
前記表示制御手段は、前記対応画像の表示態様を、前記第1発光制御に対応した第1表示態様から、前記第2発光制御に対応した第2表示態様に切替え可能であり、
前記第1発光制御から前記第2発光制御に切替えられるタイミングと、前記第1表示態様から前記第2表示態様に切替えられるタイミングとは対応している、遊技機。 A gaming machine capable of playing a game,
Operation means that can be operated by the player;
A light emission control means for promoting the operation of the operation means by causing the operation means to emit light;
Display control means for accelerating the operation of the operation means by displaying a corresponding image corresponding to the operation means,
The light emission control means can switch the light emission control of the operation means from the first light emission control to the second light emission control,
The display control means can switch the display mode of the corresponding image from the first display mode corresponding to the first light emission control to the second display mode corresponding to the second light emission control,
A gaming machine in which a timing at which the first light emission control is switched to the second light emission control corresponds to a timing at which the first display mode is switched to the second display mode.
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