JP5282278B2 - Amusement stand - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To sustain a sense of expectancy for winning for long time even if a condition for the winning is set in the order of operation of stop buttons. <P>SOLUTION: When a double small prize winning pattern at least including a first small prize winning pattern and a second small prize winning pattern whose advantage is smaller than that of the first small prize winning pattern is internally won and if the order of stopping operation of stop switches matches the predetermined order of stopping operation corresponding to the double small prize winning pattern, a first symbol combination corresponding to the first small prize winning pattern is stopped/displayed. If the order of stopping operation does not match the predetermined order of stopping operation, a second symbol combination corresponding to the second small prize winning pattern is stopped/displayed. Reels in the game machine are controlled in this way. If the double small prize winning pattern is internally won and if two reels are stopped after the stopping operation of stop switches advances to second stopping operation, the first symbol combination is in a ready-to-win state and the second symbol combination is also in a ready-to-win state regardless of the order of stopping operation of stop switches. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, when the reel is rotated by inserting a medal and operating the start lever, the role is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed, a combination is established. When a winning combination with payout of medals is established, a prescribed number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.

このような遊技台においては、ストップボタンの操作順序に予め条件を設けておき(例えば、最初に左リール、次に中リール、最後に右リールを停止操作するなどの停止順序)、ストップボタンの操作が当該条件に一致した場合には、内部当選した役に対応する図柄組合せを図柄表示窓上に表示して、入賞を可能とする遊技台が存在する(例えば、特許文献1、2)。また、このような遊技台においては、内部当選した役への入賞を容易とするため、演出装置を介して、入賞するための操作順序を報知するようにしている。   In such a game machine, conditions are set in advance for the stop button operation order (for example, stop order such as stop operation of the left reel first, then the middle reel, and finally the right reel). When the operation matches the conditions, there is a gaming table that allows a winning combination by displaying a symbol combination corresponding to an internal winning combination on the symbol display window (for example, Patent Documents 1 and 2). Moreover, in such a game stand, in order to make it easy to win a winning combination internally, an operation sequence for winning a prize is notified through the effect device.

特開2002−346037号公報JP 2002-346037 A 特開2004−350799号公報JP 2004-350799 A

しかしながら、ストップボタンの操作順序に条件を設けた場合には、最初の停止操作で遊技者が意図しない停止操作をすると(例えば、操作順序の報知を見間違いたり、停止操作無効中にストップボタンを押下したりして、報知通りでない操作順序で停止操作をしてしまう場合など)、最初の停止操作を行った段階で入賞が不可能となり、早々に遊技意欲が低下してしまうという問題がある。   However, if conditions are set for the operation sequence of the stop buttons, if the player performs an unintended stop operation in the first stop operation (for example, the user may mistakenly notify the operation sequence or the stop button is disabled while the stop operation is disabled). If the player presses the button and stops operation in the order of operation that does not follow the notification, etc.), winning becomes impossible at the stage of the first stop operation, and the willingness of the game is quickly reduced. .

本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、ストップボタンの操作順序に入賞のための条件が設定されていても、入賞の期待感を長く持続させることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine capable of sustaining the expectation of winning for a long time even if conditions for winning are set in the operation sequence of stop buttons. With the goal.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲の中で前記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段による停止制御により、表示窓上の予め定められた複数の有効ラインのうちいずれかに停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、遊技媒体を配当として払い出す払出手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役には、同時に複数の役に当選する同時当選役が含まれ、前記同時当選役には、第一の役と、前記第一の役よりも配当が少ない第二の役とに、同時に当選する第一の同時当選役が含まれ、前記第一の役に対応する第一の図柄組合せを構成する各図柄、および前記第二の役に対応する第二の図柄組合せを構成する各図柄は、それぞれ、前記予め定められた引込み範囲を超えて配置されないように前記複数のリールに施されており、前記第二の図柄組合せは、第三の図柄組合せと、第四の図柄組合せを含み、前記停止制御手段は、前記抽選手段の結果により前記第一の同時当選役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が予め定めた停止操作順序と一致する場合には、前記複数の有効ラインのうちの第一の有効ラインに前記第一の図柄組合せを停止表示させる一方、前記抽選手段の結果により前記第一の同時当選役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致しない場合には、前記複数の有効ラインのうちの第二の有効ラインに前記第三の図柄組合せおよび前記第四の図柄組合せのうちのいずれか一方の図柄組合せを停止表示させ、前記抽選手段の結果により前記第一の同時当選役に内部当選した場合には、前記複数のリールに対する最終の停止操作の前までは、前記ストップスイッチの停止操作の順序に係わらず、前記第一の図柄組合せの一部を前記第一の有効ラインに停止表示させるとともに、前記第三の図柄組合せおよび前記第四の図柄組合せのうちのいずれか一方の図柄組合せの一部を前記第二の有効ラインに停止表示させることを特徴とする。
また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲の中で前記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段による停止制御により、表示窓上の予め定められた複数の有効ラインのうちいずれかに停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、遊技媒体を配当として払い出す払出手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役には、同時に複数の役に当選する同時当選役が含まれ、前記同時当選役には、第一の役と、前記第一の役よりも配当が少ない第二の役とに、同時に当選する第一の同時当選役が含まれ、前記第一の役に対応する第一の図柄組合せを構成する各図柄、および前記第二の役に対応する第二の図柄組合せを構成する各図柄は、それぞれ、前記予め定められた引込み範囲を超えて配置されないように前記複数のリールに施されており、前記停止制御手段は、前記抽選手段の結果により前記第一の同時当選役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が予め定めた停止操作順序と一致する場合には、前記複数の有効ラインのうちの第一の有効ラインに前記第一の図柄組合せを停止表示させる一方、前記抽選手段の結果により前記第一の同時当選役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致しない場合には、前記複数の有効ラインのうちの第二の有効ラインに前記第二の図柄組合せを停止表示させ、前記抽選手段の結果により前記第一の同時当選役に内部当選した場合には、前記複数のリールに対する最終の停止操作の前までは、前記ストップスイッチの停止操作の順序に係わらず、前記第一の図柄組合せの一部を前記第一の有効ラインに停止表示させるとともに、前記第二の図柄組合せの一部を前記第二の有効ラインに停止表示させ、前記第一の有効ラインに前記第一の図柄組合せを停止表示させる第一の停止テーブルと、前記第二の有効ラインに前記第二の図柄組合せを停止表示させる第二の停止テーブルを備え、前記複数のリールに対する最終の停止操作の前までは、前記第二の停止テーブルを用いて前記停止制御を行い、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致する場合には、前記複数のリールに対する最終の停止操作において、前記第一の停止テーブルを用いて前記停止制御を行うことを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the gaming machine according to the present invention has, as one aspect thereof, a plurality of types of symbols, a plurality of reels that are rotationally driven, and whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is won or not. Lottery means for judging the lot by lottery, a stop switch provided corresponding to each of the plurality of reels, and a lottery result of the lottery means and a stop operation of the stop switch. And a stop control means for performing stop control for stopping the rotation of the plurality of reels within a predetermined pull-in range , and a plurality of predetermined effective values on the display window by the stop control by the stop control means. Whether the symbol combination stopped and displayed on any of the lines is a symbol combination determined corresponding to the winning combination internally by the lottery means The determination by the determining means and said determining means winning to, when a winning combination with a payout is a amusement machine provided with a payout means for paying out game media as dividends, the plurality The types of roles include a simultaneous winning combination that simultaneously wins a plurality of roles, and the simultaneous winning combination includes a first combination and a second combination that has a smaller dividend than the first combination. The first simultaneous winning combination to be won at the same time is included, each symbol constituting the first symbol combination corresponding to the first winning combination, and each of the second symbol combination corresponding to the second winning combination Each of the symbols is provided on the plurality of reels so as not to be disposed beyond the predetermined pull-in range, and the second symbol combination includes a third symbol combination and a fourth symbol combination. including, the stop control means, on the results of the lottery means Internal winning of the first co-winning combination, when said stop switch for stopping the operation matches the stop operation order previously determined, the first in the first active line of the plurality of effective lines While the symbol combination is stopped and displayed, the first simultaneous winning combination is internally won according to the result of the lottery means, and when the stop operation of the stop switch does not coincide with the predetermined stop operation order , One of the third symbol combination and the fourth symbol combination is stopped and displayed on the second effective line of the effective lines, and the first simultaneous winning is determined according to the result of the lottery means. If the internally winning of role, the up before the final stop operation for a plurality of reels, the regardless of the order of the stop switch to stop the operation, a portion of the first symbol combination Is stopped and displayed on the first active line, and a part of one of the third symbol combination and the fourth symbol combination is stopped and displayed on the second effective line. It is characterized by.
In addition, the gaming machine according to the present invention, as another aspect, determines by lottery whether a plurality of types of symbols are applied and a plurality of reels that are rotationally driven and a plurality of predetermined types of internal winnings are won. Based on lottery means, a stop switch provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stopping rotation of the plurality of reels, a lottery result of the lottery means, and a stop operation of the stop switch. Any of a stop control means for performing stop control for stopping the rotation of the plurality of reels within a predetermined pull-in range, and a plurality of predetermined effective lines on the display window by the stop control by the stop control means. The winning combination is determined based on whether or not the symbol combination displayed in a stopped state is a symbol combination determined corresponding to the winning combination internally by the lottery means. A game machine comprising: a determination means; and a payout means for paying out a game medium as a payout when a winning combination with a payout is won by the determination by the determination means. A simultaneous winning combination that wins a plurality of winning combinations at the same time is included, and the simultaneous winning combination includes a first winning combination and a first winning combination that has a lower dividend than the first winning combination. Each symbol constituting the first symbol combination corresponding to the first combination, and each symbol constituting the second symbol combination corresponding to the second combination are included in the simultaneous winning combination, respectively, The stop control means is provided to the plurality of reels so as not to be disposed beyond a predetermined pull-in range, and the stop control means internally wins the first simultaneous winning combination based on a result of the lottery means, and the stop switch Stop operation set in advance If it coincides with the beginning, the first symbol combination is stopped and displayed on the first active line of the plurality of active lines, while the first simultaneous winning combination is determined as the internal winning combination based on the result of the lottery means. When the stop operation of the stop switch does not coincide with the predetermined stop operation sequence, the second symbol combination is stopped and displayed on the second effective line of the plurality of effective lines, and the lottery According to the result of the means, when the first simultaneous winning combination is won internally, the first symbol is displayed before the final stop operation for the plurality of reels regardless of the stop operation sequence of the stop switch. A part of the combination is stopped and displayed on the first effective line, a part of the second symbol combination is stopped and displayed on the second effective line, and the first effective line is displayed on the first effective line. A first stop table for stopping and displaying a symbol combination; and a second stop table for stopping and displaying the second symbol combination on the second effective line, and before a final stop operation for the plurality of reels. Performs the stop control using the second stop table, and when the stop operation of the stop switch coincides with the predetermined stop operation sequence, in the final stop operation for the plurality of reels, The stop control is performed using a first stop table.

本発明の遊技台によれば、ストップボタンの操作順序に入賞のための条件が設定されていても、入賞の期待感を長く持続させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, even when the conditions for winning a prize are set in the operation sequence of the stop button, the expectation of winning can be maintained for a long time.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。FIG. 4 is a schematic front view of a symbol display window of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。FIG. 6 is a diagram showing a surface arrangement of symbols arranged on each reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの役の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、及び備考を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing a type of a role, a name of a role, a symbol combination corresponding to the role, a payout of a role, and remarks of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの同時当選役の種類、停止操作順序、入賞役、及び総払出枚数を示した表である。10 is a table showing the types of simultaneous winning combinations, stop operation order, winning combinations, and total payout number of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。FIG. 22 is a state transition diagram showing a transition of the gaming state of the main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main control unit main process flow of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図8のステップS106の第1停止テーブル準備処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the 1st stop table preparation process of step S106 of FIG. 図8のステップS108のリール制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the reel control process of step S108 of FIG. 図10のステップS305のリール停止処理の流れを詳しく示すフローチャートである。11 is a flowchart showing in detail a flow of reel stop processing in step S305 of FIG. 10. 図10のステップS306の第2・第3停止テーブル準備処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the 2nd and 3rd stop table preparation process of step S306 of FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの左リールに関するリール停止テーブルの一例を示す図である。FIG. 22 shows an example of a reel stop table for the left reel of the slot machine related to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの中リールに関するリール停止テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reel stop table regarding the middle reel of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの右リールに関するリール停止テーブルの一例を示す図である。FIG. 25 shows an example of a reel stop table for the right reel of the slot machine related to one embodiment of the present invention. 図17とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技状態がRT0〜2モードにおいて、小役1〜3に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。FIG. 18 is a view showing an outline of selection of the reel stop table in the case where the gaming state of the slot machine according to the embodiment of the present invention is internally won in the small roles 1 to 3 in the RT0 to 2 mode, together with FIG. 17. 図16とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技状態がRT0〜2モードにおいて、小役1〜3に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing an outline of selection of the reel stop table in the case where the gaming state of the slot machine according to the embodiment of the present invention is internally won in the small roles 1 to 3 in the RT0 to 2 mode, together with FIG. 16. 図19とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのRT0〜2モードにおいて、小役1〜4に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。FIG. 20 is a view showing an outline of selection of a reel stop table in the case of winning a small combination 1 to 4 in the RT0 to 2 mode of the slot machine according to the embodiment of the present invention, together with FIG. 図18とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのRT0〜2モードにおいて、小役1〜4に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。FIG. 19 is a diagram showing an outline of selection of the reel stop table when the small winning combination 1 to 4 is internally won in the RT 0 to 2 mode of the slot machine according to the embodiment of the present invention, along with FIG. 18. 図21とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのRT0〜2モードにおいて、小役1〜5に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。FIG. 22 is a view showing an outline of selection of the reel stop table in the case of winning a small combination 1-5 in the RT0-2 mode of the slot machine according to one embodiment of the present invention, along with FIG. 図20とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのRT0〜2モードにおいて、小役1〜5に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。FIG. 20 is a view showing an outline of selection of a reel stop table in the case of winning a small combination 1-5 in the RT0-2 mode of the slot machine according to one embodiment of the present invention, along with FIG. 図16の例1−1の停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop aspect of Example 1-1 of FIG. 図16の例1−2の停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop aspect of Example 1-2 of FIG. 図17の例1−3の停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop aspect of Example 1-3 of FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの押し順報知演出の概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline | summary of the push order alerting | reporting effect of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図27とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのRT継続あおり演出の概要を説明する図である。FIG. 28 is a diagram for explaining the outline of the RT continuous tilt effect of the slot machine according to one embodiment of the present invention, together with FIG. 図26とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのRT継続あおり演出の概要を説明する図である。FIG. 27 is a diagram for explaining the outline of the RT continuous tilt effect of the slot machine according to the embodiment of the present invention, together with FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、コマンド処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of a first sub control unit main process, a command process, a first sub control unit command reception interrupt process, and a first sub control unit timer interrupt process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. . 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出設定処理の流れを示すフローチャートである。Flow of second sub-control unit main process, second sub-control unit command reception interrupt process, second sub-control unit timer interrupt process, and second sub-control unit image control process of the slot machine according to one embodiment of the present invention It is a flowchart which shows. It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation setting process of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation setting process of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図30のステップS1104のAT演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the AT effect setting process of step S1104 of FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの停止ボタン受付時処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of processing when a stop button is received in the slot machine according to the embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (index sensor; not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112, and the light projecting unit of this optical sensor. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light receiving portion and the light receiving portion. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。図2は、図柄表示窓113の9つの表示領域1〜9と、本実施形態で採用されている入賞ライン114との関係を示した図である。本実施形態では、表示領域1、4、7によって構成される上段水平入賞ライン(水平入賞ラインL1)、表示領域3、6、9によって構成される下段水平入賞ライン(水平入賞ラインL2)、表示領域1、5、9によって構成される右下がり入賞ライン(対角入賞ラインL3)、表示領域3、5、7によって構成される右上がり入賞ライン(対角入賞ラインL4)の4本の入賞ラインだけが設定されている。すなわち、本実施形態では、有効となる入賞ライン114(有効ラインともいう)は4ラインである。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. FIG. 2 is a diagram showing the relationship between the nine display areas 1 to 9 of the symbol display window 113 and the pay line 114 employed in the present embodiment. In the present embodiment, the upper horizontal winning line (horizontal winning line L1) constituted by the display areas 1, 4, and 7, the lower horizontal winning line (horizontal winning line L2) constituted by the display areas 3, 6, and 9, the display. Four winning lines, a right-down winning line (diagonal winning line L3) constituted by the areas 1, 5, 9 and a right-up winning line (diagonal winning line L4) constituted by the display areas 3, 5, 7 Only set. In other words, in this embodiment, there are four pay lines 114 (also referred to as valid lines) that are valid.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX (max) bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display unit 125, the game information display unit 126, and the payout number display unit 127 are configured by a 7 segment (SEG) display unit.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110〜112に対応づけてそれぞれ設けられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type push switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided in association with the reels 110 to 112. . Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には 音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). The structure appears on the person side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. A ROM 306 for storing a position, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency It is installed. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 332 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 332, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).

また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the case input operation. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes through L Become a level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving a motor, and various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, a stored number indicator 125, a game information display 126, and a payout number display 127) are provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface and controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. Yes. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, frequency, and the like. doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, the first sub-control unit 400 stores a ROM 406 in which a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling the lighting pattern of the backlight, various displays, and the like are stored. Provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422. Various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. Is connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157やシャッタ163などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157, the shutter 163, and the like. Note that the second sub-control unit 500 may be configured by a plurality of control units such as a control unit that controls the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls the shutter 163.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。   Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. A timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub control unit 500 is provided with a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530が設けられ、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 530 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532が設けられ、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では、10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した図柄番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置(図柄位置)を示す番号である。例えば、左リール110の番号0のコマには「ブランク2図柄」、中リール111の番号1のコマには「チェリー図柄」、右リール112の番号2のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。   A plurality of types (10 types in the present embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged on the reels 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in the present embodiment). . Also, symbol numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating symbol arrangement positions (symbol positions) on the reels 110 to 112. For example, “blank 2 symbols” are placed on the number 0 frame on the left reel 110, “cherry symbols” are placed on the number 1 frame on the middle reel 111, and “replay symbols” are placed on the number 2 frame on the right reel 112. Has been.

<役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の役の種類について説明する。なお、同図は、役(作動役を含む)の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、備考を示した図である。
<Type of role>
Next, the types of roles of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing the type of a combination (including an operating combination), the name of the combination, the symbol combination corresponding to the combination, the payout of the combination, and the remarks.

スロットマシン100の役は、特別役(ボーナス役)と、一般役に大別することができる。本実施形態の特別役(ボーナス役)には、特別役1(BB1)と、特別役2(BB2)と、がある。また、本実施形態の一般役には、小役1(フルーツ1)〜小役8(フルーツ8)と、再遊技役(リプレイ)と、がある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The role of the slot machine 100 can be broadly divided into a special role (bonus role) and a general role. The special combination (bonus combination) of the present embodiment includes special combination 1 (BB1) and special combination 2 (BB2). The general combination of the present embodiment includes a small combination 1 (fruit 1) to a small combination 8 (fruit 8) and a re-playing combination (replay). Needless to say, the type of combination is not limited to this, and can be arbitrarily adopted.

特別役(BB:ビッグボーナス)は、入賞によりBB遊技(特別遊技ともいう:図7に示すBB遊技状態またはRT3モード)が開始される特別役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは、特別役1(BB1)が「セブン1−セブン1−セブン1」、特別役2(BB2)が「セブン2−セブン1−セブン2」である。   The special combination (BB: big bonus) is a special combination (operating combination) in which a BB game (also referred to as a special game: BB game state or RT3 mode shown in FIG. 7) is started by winning a prize. The corresponding winning symbol combinations are “Seven 1-Seven 1-Seven 1” for Special Role 1 (BB1) and “Seven 2-Seven 1-Seven 2” for Special Role 2 (BB2).

また、特別役(BB)についてはフラグ持越しを行う。すなわち、特別役1(BB1)または特別役2(BB2)に内部当選すると、これを示すフラグ(以下、BBフラグという。正確にはBB1フラグまたはBB2フラグ)が立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技において内部当選した特別役に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でも特別役(BB)に内部当選中となり(図7に示す特別役1又は2内部当選状態またはRT2モード)、内部当選した特別役に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞できる状態にある。   In addition, the special characters (BB) carry over the flag. That is, when the special combination 1 (BB1) or special combination 2 (BB2) is won internally, a flag indicating this (hereinafter referred to as the BB flag. To be precise, the BB1 flag or the BB2 flag) is set (in the RAM 308 of the main control unit 300). (Stored in a given area), but even if the internal winning in the game is not won, the flag indicating the internal winning is maintained until winning, and the special role ( BB) is in an internal winning state (special role 1 or 2 internal winning state shown in FIG. 7 or RT2 mode), and the symbol combinations corresponding to the internal winning special character are in a state where all the winning combinations can be won.

小役1(フルーツ1)〜小役8(フルーツ8)は、入賞により所定数(本実施形態では小役1で10枚、小役2で2枚、小役3〜6でそれぞれ1枚、小役7で6枚、小役8で2枚)のメダルが払い出される役である。小役1(フルーツ1)に対応する図柄組合せは、「ベル−ベル−ベル」、小役2(フルーツ2)に対応する図柄組合せは、「ベル−ベル−リプレイ」、小役3(フルーツ3)に対応する図柄組合せは、「ブランク2−ベル−ベル」、「ブランク1−ベル−ベル」、「セブン2−ベル−ベル」、「BAR−ベル−ベル」である。また、小役4(フルーツ4)に対応する図柄組合せは、「チェリー−ベル−ベル」、小役5(フルーツ5)に対応する図柄組合せは、「チェリー−ベル−ブランク1」、小役6(フルーツ6)に対応する図柄組合せは、「チェリー−ベル−ブランク2」、小役7(フルーツ7)に対応する図柄組合せは、「スイカ1−スイカ2−スイカ1」、小役8(フルーツ8)に対応する図柄組合せは、「ANY−ANY−チェリー」である。ここで、「ANY」とは、いずれの図柄であってもよいことを示している。   A small number of small roles 1 (fruit 1) to small portion 8 (fruit 8) are awarded by a predetermined number (in this embodiment, 10 pieces for small role 1, 2 pieces for small role 2, 1 each for small roles 3-6, This is a combination in which six medals are paid out for small role 7 and two medals are given for small role 8. The symbol combination corresponding to small role 1 (fruit 1) is “bell-bell-bell”, and the symbol combination corresponding to small role 2 (fruit 2) is “bell-bell-replay”, small role 3 (fruit 3). ) Are “blank 2-bell-bell”, “blank 1-bell-bell”, “seven 2-bell-bell”, and “BAR-bell-bell”. The symbol combination corresponding to the small role 4 (fruit 4) is “Cherry-Bell-Bell”, and the symbol combination corresponding to the small role 5 (Fruit 5) is “Cherry-Bell-Blank 1”, and the small role 6 The symbol combination corresponding to (fruit 6) is “Cherry-Bell-Blank 2”, and the symbol combination corresponding to small role 7 (fruit 7) is “watermelon 1-watermelon 2-watermelon 1”, small role 8 (fruit The symbol combination corresponding to 8) is “ANY-ANY-Cherry”. Here, “ANY” indicates that any symbol may be used.

再遊技役(リプレイ)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる役であり、メダルの払出は行われない。再遊技役に対応する組合せは「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   The re-playing role (replay) is a role that allows the player to play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and the medal is not paid out. The combination corresponding to the re-playing role is “replay-replay-replay”.

<役の内部当選確率>
次に、役の内部当選確率について説明する。
<Internal winning probability of role>
Next, the internal winning probability of the combination will be described.

各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   For the internal winning probability of each combination, the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination is represented by the numerical data in the range of random values acquired in the internal lottery described later (in this embodiment, 65536). It is calculated by dividing by. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. In a winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any of the combinations, and the internal winning combination is determined. Actually, in this lottery data, settings 1 to 6 are prepared in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a clerk of the game shop can arbitrarily select and set any set value. .

また、本実施形態では、一種類の特別役または一般役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。例えば、小役1〜小役6に関しては、少なくとも2つ以上の小役が重複して(同時に)内部当選する「重複小役」によって内部当選が可能な一般役となっている。   Further, in the present embodiment, in addition to a single combination that can be internally won for one type of special combination or general combination, a multiple combination that can be internally selected for a plurality of types of combinations is provided. For example, with respect to the small combinations 1 to 6, at least two or more small combinations overlap (simultaneously) and become a general combination that can be internally won by “overlapping small combination”.

<重複小役>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の重複小役の種類について説明する。なお、同図は、重複小役の名称、停止操作順序、入賞役、及び総払出枚数を示した図である。同図に示されるように、本実施形態では重複小役として、小役1、2及び3に同時に当選する「小役1〜3」、小役1、2、3及び4に同時に当選する「小役1〜4」、小役1、2、3及び5に同時に当選する「小役1〜3、小役5」、小役1、2、3、4及び5に同時に当選する「小役1〜5」、小役1、2、3及び6に同時に当選する「小役1〜3、小役6」、小役1、2、3、4、5及び6に同時に当選する「小役1〜6」を設定している。なお、重複役とは、単一の役ではなく、複数の役をまとめたものであり、重複役に対応する条件装置(フラグ)が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役(重複小役であれば、重複小役に含まれる複数の小役)に対応する条件装置の各々が作動するものである。
<Duplicate minister>
Next, with reference to FIG. 6, the types of overlapping small combinations of the slot machine 100 will be described. This figure is a diagram showing the names of duplicate small combinations, the stop operation order, winning combinations, and the total number of payouts. As shown in the figure, in the present embodiment, as duplicated small roles, “small roles 1 to 3” that simultaneously wins small roles 1, 2, and 3, and simultaneously wins small roles 1, 2, 3, and 4 “ “Small 1 to 4”, “Small 1 to 3, Small 5” simultaneously elected to “Small 1, 2, 3 and 5” “1-5”, “Positions 1-3, 6” simultaneously elected to small roles 1, 2, 3, and 6 1-6 "is set. Note that a duplicate role is not a single role but a combination of a plurality of roles, and the condition device (flag) corresponding to the duplicate role does not operate, and a plurality of roles ( If it is an overlapping small combination, each of the condition devices corresponding to a plurality of small combinations included in the overlapping small combination is activated.

本実施形態では、同図に示されるように、RT0〜2モードにおいて、小役1〜3に内部当選した場合、左リール110→中リール111→右リール112の順序で停止操作されたときには(第1停止リールが左リール110、第2停止リールが中リール111、第3停止リールが右リール112のときには)、有効ライン上に小役1(10枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。一方、左リール110→中リール111→右リール112以外の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役2(2枚払出)及び小役3(1枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役2及び小役3が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   In the present embodiment, as shown in the figure, in the RT0-2 mode, when the small wins 1 to 3 are won internally, when the stop operation is performed in the order of the left reel 110 → the middle reel 111 → the right reel 112 ( When the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the right reel 112), the symbol combinations corresponding to the small part 1 (10-sheet payout) are aligned on the active line ( The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that the small combination 1 wins. On the other hand, when the stop operation is performed in the order other than the left reel 110 → the middle reel 111 → the right reel 112, the symbol combinations corresponding to the small combination 2 (two payouts) and the small combination 3 (single payout) are on the effective line. The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that they are aligned (the small combination 2 and the small combination 3 win).

同様にして、RT0〜2モードにおいて、小役1〜4に内部当選した場合、左リール110→右リール112→中リール111の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役1(10枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。一方、左リール110→右リール112→中リール111以外の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役2(2枚払出)及び小役3(1枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役2及び小役3が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   Similarly, in the RT0-2 mode, when the small winnings 1 to 4 are internally won, and the stop operation is performed in the order of the left reel 110 → the right reel 112 → the middle reel 111, the small winning combination 1 (10 The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that the symbol combinations corresponding to (sheet payout) are aligned (the small combination 1 wins). On the other hand, when the stop operation is performed in the order other than the left reel 110 → the right reel 112 → the middle reel 111, the symbol combinations corresponding to the small combination 2 (two payouts) and the small combination 3 (one payout) are on the effective line. The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that they are aligned (the small combination 2 and the small combination 3 win).

また、RT0〜2モードにおいて、小役1〜3、5に内部当選した場合、中リール111→左リール110→右リール112の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役1(10枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。一方、中リール111→左リール110→右リール112以外の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役2(2枚払出)及び小役3(1枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役2及び小役3が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   Further, in the RT0-2 mode, when the small wins 1 to 3 and 5 are internally won, and the stop operation is performed in the order of the middle reel 111 → the left reel 110 → the right reel 112, the small win 1 (10 The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that the symbol combinations corresponding to (sheet payout) are aligned (the small combination 1 wins). On the other hand, when the stop operation is performed in the order other than the middle reel 111 → the left reel 110 → the right reel 112, the symbol combinations corresponding to the small combination 2 (two payouts) and the small combination 3 (one payout) are on the effective line. The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that they are aligned (the small combination 2 and the small combination 3 win).

また、RT0〜2モードにおいて、小役1〜5に内部当選した場合、中リール111→右リール112→左リール110の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役1(10枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。一方、中リール111→右リール112→左リール110以外の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役2(2枚払出)及び小役3(1枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役2及び小役3が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   Also, in the RT0-2 mode, when the small winnings 1 to 5 are internally won and the stop operation is performed in the order of the middle reel 111 → the right reel 112 → the left reel 110, the small winning combination 1 (10 payouts) is placed on the active line. The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that the symbol combinations corresponding to) are aligned (the small combination 1 wins). On the other hand, when the stop operation is performed in the order other than the middle reel 111 → the right reel 112 → the left reel 110, the symbol combinations corresponding to the small combination 2 (two payouts) and the small combination 3 (one payout) are on the effective line. The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that they are aligned (the small combination 2 and the small combination 3 win).

また、RT0〜2モードにおいて、小役1〜3、6に内部当選した場合、右リール112→左リール110→中リール111の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役1(10枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。一方、右リール112→左リール110→中リール111以外の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役2(2枚払出)及び小役3(1枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役2及び小役3が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   Further, in the RT0-2 mode, when the small winnings 1 to 3 and 6 are internally won, when the stop operation is performed in the order of the right reel 112 → the left reel 110 → the middle reel 111, the small winning combination 1 (10 The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that the symbol combinations corresponding to (sheet payout) are aligned (the small combination 1 wins). On the other hand, when the stop operation is performed in the order other than the right reel 112 → the left reel 110 → the middle reel 111, the symbol combinations corresponding to the small combination 2 (two pieces payout) and the small combination 3 (one piece payout) are on the effective line. The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that they are aligned (the small combination 2 and the small combination 3 win).

また、RT0〜2モードにおいて、小役1〜6に内部当選した場合、右リール112→中リール111→左リール110の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役1(10枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。一方、右リール112→中リール111→左リール110以外の順序で停止操作されたときには、有効ライン上に小役2(2枚払出)及び小役3(1枚払出)に対応する図柄組合せが揃う(小役2及び小役3が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。   Also, in the RT0-2 mode, when the small winnings 1-6 are internally won, and when the stop operation is performed in the order of the right reel 112 → the middle reel 111 → the left reel 110, the small winning combination 1 (10 payouts on the active line) The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that the symbol combinations corresponding to) are aligned (the small combination 1 wins). On the other hand, when the stop operation is performed in the order other than the right reel 112 → the middle reel 111 → the left reel 110, the symbol combinations corresponding to the small combination 2 (two payouts) and the small combination 3 (one payout) are on the effective line. The main control unit 300 performs stop control of the reels 110 to 112 so that they are aligned (the small combination 2 and the small combination 3 win).

なお、上述したリールの停止制御は、引込み制御処理により実現されている。ここで、引込み制御処理とは、内部抽選の結果に応じた停止制御を実現するため、リールを停止させる際に、ストップボタンの操作された図柄位置から、リールを所定のコマ数(本実施形態においては、0〜4コマ)滑らせて停止させる処理をいう。これにより、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する図柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する図柄組合せが揃って表示されないようになっている。   The reel stop control described above is realized by a pull-in control process. Here, the pull-in control processing is to realize stop control according to the result of the internal lottery, and when stopping the reel, the reel is moved from the symbol position where the stop button is operated to a predetermined number of frames (this embodiment In the case of 0 to 4 frames), it is a process of sliding and stopping. As a result, the winning combination that was won internally by the internal lottery or the so-called flag carry-over winning combination is allowed to be displayed together with the corresponding symbol combination. The symbol combinations corresponding to are not displayed together.

例えば、小役1に対応する図柄組合せを構成するベル図柄は、図4に示すように、左リール110、中リール111及び右リール112の各リール上で4コマ以内の間隔で配置されているので、小役1に入賞するための停止操作順序に一致するのであれば、どのようなタイミングで停止操作しても、常に引込み可能となっている。つまり、本実施形態では、所定の重複小役に内部当選し、かつ、小役1に入賞するための停止操作順序に一致する場合(以下、停止操作順序が正解の場合という)には、小役1への入賞取りこぼしは発生せず、常に小役1に入賞するようになっている。   For example, as shown in FIG. 4, the bell symbols constituting the symbol combination corresponding to the small role 1 are arranged on the respective reels of the left reel 110, the middle reel 111 and the right reel 112 at intervals of 4 frames or less. Therefore, as long as it matches the stop operation order for winning the small combination 1, it can always be pulled in regardless of the stop operation at any timing. In other words, in the present embodiment, when the predetermined overlapping small combination is won internally and matches the stop operation order for winning the small combination 1 (hereinafter referred to as the case where the stop operation order is correct), the small combination There is no chance of winning the winning combination in the first role, and the first winning combination is always made.

同様にして、小役2に対応する図柄組合せを構成する右リール112のリプレイ図柄は、図4に示すように、4コマ以内の間隔で配置されているので、どのようなタイミングで停止操作しても、常に引込み可能となっている。また、左リール110及び中リール111のベル図柄も、上述したように引き込み可能な範囲に配置されているので、本実施形態では、所定の重複小役に内部当選し、かつ、小役1に入賞するための停止操作順序に一致しない場合(以下、停止操作順序が不正解の場合という)には、小役2への入賞取りこぼしは発生せず、常に小役2に入賞するようになっている。   Similarly, since the replay symbols of the right reel 112 constituting the symbol combination corresponding to the small role 2 are arranged at intervals of 4 frames or less as shown in FIG. 4, the stop operation is performed at any timing. However, it is always retractable. Further, since the bell symbols of the left reel 110 and the middle reel 111 are also arranged in the retractable range as described above, in this embodiment, a predetermined overlapping small combination is won internally and the small combination 1 If the stop operation order for winning a prize does not match (hereinafter referred to as the case where the stop operation order is incorrect), no winnings are missed for the small part 2 and the small part 2 is always won. Yes.

また、小役3に対応する図柄組合せを構成する左リール110のブランク1図柄、ブランク2図柄、セブン2図柄及びBAR図柄は、図4に示すように、4コマ以内の間隔で配置されているので、どのようなタイミングで停止操作しても、ブランク1図柄、ブランク2図柄、セブン2図柄またはBAR図柄のいずれかを常に引込み可能となっている。また、中リール111及び右リール112のベル図柄も、上述したように引き込み可能な範囲に配置されているので、本実施形態では、所定の重複小役に内部当選し、かつ、停止操作順序が不正解の場合には、小役3への入賞取りこぼしは発生せず、常に小役3にも入賞するようになっている。   Further, the blank 1 symbol, the blank 2 symbol, the seven 2 symbol, and the BAR symbol of the left reel 110 constituting the symbol combination corresponding to the small role 3 are arranged at intervals of 4 frames or less as shown in FIG. Therefore, any one of the blank 1 symbol, the blank 2 symbol, the seven 2 symbol, or the BAR symbol can always be pulled in regardless of the stop operation at any timing. Further, since the bell symbols of the middle reel 111 and the right reel 112 are also arranged within the retractable range as described above, in this embodiment, a predetermined overlapping small combination is won internally, and the stop operation order is In the case of an incorrect answer, the winning combination to the small role 3 is not lost, and the small role 3 is always won.

<主制御部の遊技状態の種類>
次に、図7を用いて、スロットマシン100の主制御部300における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部300の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
<Type of game state of main control unit>
Next, the types of gaming states in the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a state transition diagram showing the transition of the gaming state of the main control unit 300.

本実施形態では、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態は、再遊技低確率状態(RT0モード)と、特別役1又は2内部当選状態(RT2モード)と、BB遊技状態(RT3モード)と、再遊技高確率状態(RT1モード)と、に大別することができる。   In the present embodiment, the gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100 includes the re-playing low probability state (RT0 mode), the special role 1 or 2 internal winning state (RT2 mode), and the BB gaming state (RT3 mode). And replay high probability state (RT1 mode).

<再遊技低確率状態(RT0モード)>
再遊技低確率状態(RT0モード)の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が複数回の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいい、本実施形態では、後述する特別役1又は2内部当選状態(RT2モード)、BB遊技状態(RT3モード)、および再遊技高確率状態(RT1モード)以外の遊技状態をいう。
<Replay low probability state (RT0 mode)>
The content of the replay low probability state (RT0 mode) is not particularly limited. For example, the result of the internal lottery is almost lost, and the total number of medals that can be obtained during the game when the player has played multiple times is A game state that is less than the total number of medals inserted during the game. In the present embodiment, a special role 1 or 2 internal winning state (RT2 mode), a BB game state (RT3 mode), and a re-game height described later. A gaming state other than the probability state (RT1 mode).

この再遊技低確率状態(RT0モード)では、特別役1又は2に内部当選した場合に特別役1又は2内部当選状態(RT2モード)に移行する。また、再遊技高確率状態(RT1モード)が終了した場合には、再遊技低確率状態(RT0モード)に移行する。   In this replay low probability state (RT0 mode), when the special combination 1 or 2 is won internally, it shifts to the special combination 1 or 2 internal winning state (RT2 mode). In addition, when the replay high probability state (RT1 mode) is completed, the replay low probability state (RT0 mode) is entered.

<特別役1又は2内部当選状態(RT2モード)>
この特別役1又は2内部当選状態(RT2モード)は、特別役1又は2に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。この特別役1又は2内部当選状態(RT2モード)は、再遊技低確率状態(RT0モード)または再遊技高確率状態(RT1モード)において、特別役1又は2に内部当選した場合に移行する。また、内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(例えば、特別役1に内部当選した場合には、特別役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合)に終了し、次に説明するBB遊技状態(RT3モード)に移行する。
<Special role 1 or 2 internal winning state (RT2 mode)>
The special winning 1 or 2 internal winning state (RT2 mode) refers to a gaming state in which the symbol combination corresponding to the special winning 1 or 2 can be displayed on the active line. This special combination 1 or 2 internal winning state (RT2 mode) shifts to the case where the special combination 1 or 2 is internally won in the replay low probability state (RT0 mode) or the replay high probability state (RT1 mode). In addition, when the symbol combination corresponding to the special winning combination is displayed on the active line (for example, when the special winning combination 1 is won internally, the symbol combination corresponding to the special winning combination 1 is displayed on the effective line. ), And the state shifts to the BB gaming state (RT3 mode) described below.

<BB遊技状態(RT3モード)>
BB遊技状態(RT3モード)の内容は特に限定されないが、遊技者にとって再遊技低確率状態よりも利益の大きい遊技状態であり、本実施形態では、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。BB遊技状態(RT3モード)は、特別役1又は2内部当選状態(RT2モード)において内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に表示された場合に移行する。また、BB遊技状態(RT3モード)は、遊技中に予め定められた所定の数(例えば、240枚)を超えるメダルが払い出された場合に終了し、次に説明する再遊技高確率状態(RT1モード)に移行する。
<BB gaming state (RT3 mode)>
Although the content of the BB gaming state (RT3 mode) is not particularly limited, it is a gaming state in which the player is more profitable than the low replay probability state. In this embodiment, the total number of medals acquired during the game is A game state that exceeds the total number of medals thrown into. The BB gaming state (RT3 mode) shifts to the case where the symbol combination corresponding to the special combination won internally in the special combination 1 or 2 internal winning state (RT2 mode) is displayed on a valid winning line. The BB gaming state (RT3 mode) ends when medals exceeding a predetermined number (for example, 240) are paid out during the game, and a re-game high probability state (to be described next) (RT1 mode).

<再遊技高確率状態(RT1モード)>
再遊技高確率状態(RT1モード)の内容は特に限定されないが、本実施形態では、再遊技役の内部当選確率を、再遊技低確率状態(RT0モード)における再遊技役の内部当選確率よりも上昇させる変動を行う遊技状態である。従って、本実施形態の再遊技高確率状態(RT1モード)は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、再遊技低確率状態(RT0モード)に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。再遊技高確率状態(RT1モード)は、BB遊技状態(RT3モード)が終了した場合に移行する。また、再遊技高確率状態(RT1モード)は、小役2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、再遊技低確率状態(RT0モード)に移行する。
<Replay high probability state (RT1 mode)>
Although the content of the replay high probability state (RT1 mode) is not particularly limited, in this embodiment, the internal winning probability of the replaying player is set to be higher than the internal winning probability of the replaying player in the replaying low probability state (RT0 mode). It is a gaming state in which a change to increase is performed. Therefore, since the high probability of replaying (RT1 mode) of the present embodiment has a higher probability that the game can be continued without inserting medals, the player is more likely to play the game than the low replaying probability (RT0 mode). It is an advantageous gaming state. The re-gaming high probability state (RT1 mode) shifts to when the BB gaming state (RT3 mode) ends. Further, the replay high probability state (RT1 mode) ends when the symbol combination corresponding to the small combination 2 is displayed on the active line, and shifts to the replay low probability state (RT0 mode).

<主制御部メイン処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the CPU 304 of the main controller 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS102ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。   In step S102, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, preparation is made for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and the start lever 135 is operated with respect to the first sub-control unit 400. Prepare to send a start lever acceptance command indicating that.

ステップS103では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S103, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.

ステップS104では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS105では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、小役1〜3に内部当選した場合には、小役1〜3に内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。   In step S105, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step S104. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the condition device (flag) of the internal winning combination is activated (the winning combination flag is turned ON). Further, in this step S105, preparation is made for transmitting an internal winning command indicating the result of the winning combination internal lottery to the first sub-control unit 400. For example, when the internal winnings of the small roles 1 to 3 are made, the internal winning command indicating that the internal winnings of the small roles 1 to 3 are sent to the first sub-control unit 400 is prepared, and the winning combination internal lottery is performed. If the result is a loss (no winning combination), preparation is made to send an internal winning command indicating a loss to the first sub-control unit 400.

ステップS106では、第1停止テーブル準備処理を行う。第1停止テーブル準備処理では、ステップS105の内部抽選結果に基づき、第1停止操作時のリール停止データ(後述するリール停止テーブル)を選択する。第1停止テーブル準備処理に関しては、詳しくは後述する。   In step S106, a first stop table preparation process is performed. In the first stop table preparation process, reel stop data (reel stop table described later) at the time of the first stop operation is selected based on the internal lottery result in step S105. Details of the first stop table preparation process will be described later.

ステップS107では全リール110〜112の回転を開始させる。   In step S107, the rotation of all reels 110 to 112 is started.

ステップS108では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110〜112の何れかを、ステップS106及び後述する第2・第3停止テーブル準備処理で選択したリール停止制御データに基づいて停止させるリール制御処理を行う。リール制御処理に関しては、詳しくは後述する。全リール110〜112が停止するとステップS109へ進む。   In step S108, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S106 and a second described later. A reel control process for stopping based on the reel stop control data selected in the third stop table preparation process is performed. The reel control process will be described later in detail. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S109.

ステップS109では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならば小役1(フルーツ1)入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S109, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the small role 1 (fruit 1) is won. Also, in this step S109, preparation is made for transmitting a display determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S110, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS111では遊技状態(具体的には、図7に示す遊技状態)を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。   In step S111, a game state control process is performed in which control for shifting the game state (specifically, the game state shown in FIG. 7) is performed.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記ステップで送信準備されたそれぞれのコマンドは、図示しない主制御部タイマ割込処理で第1副制御部400に対して送信される(主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を実行する)。   Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S102 and repeating the above-described processing, the game proceeds. Note that each command prepared for transmission in the above step is transmitted to the first sub-control unit 400 by a main control unit timer interrupt process (not shown) (the main control unit 300 has a predetermined cycle (this embodiment In this case, the counter timer 312 generates a timer interrupt signal once every 1.5 ms, and the main control unit timer interrupt processing is executed in response to the timer interrupt signal).

<第1停止テーブル準備処理>
次に、図9を用いて、遊技状態制御処理について説明する。なお、同図は、図8のステップS106の第1停止テーブル準備処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<First stop table preparation process>
Next, the gaming state control process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing in detail the flow of the first stop table preparation process in step S106 of FIG.

ステップS201では、入賞役内部抽選処理の結果である内部当選情報を取得する。例えば、入賞役内部抽選処理において「小役1〜3」に内部当選した場合には、「小役1〜3」の内部当選を示す内部当選情報を取得する。   In step S201, internal winning information which is a result of the winning combination internal lottery process is acquired. For example, in the case where the internal winning of “small roles 1 to 3” is won in the winning combination internal lottery process, the internal winning information indicating the internal winning of “small roles 1 to 3” is acquired.

ステップS202では、現在の遊技状態に関する遊技状態情報を取得する。例えば、現在の遊技状態が再遊技低確率状態(RT0モード)の場合には、RT0モードを示す遊技状態情報を取得する。   In step S202, game state information regarding the current game state is acquired. For example, when the current gaming state is a re-gaming low probability state (RT0 mode), gaming state information indicating the RT0 mode is acquired.

ステップS203では、取得した内部当選情報と、取得した遊技状態情報に基づいて、第1停止操作時に使用するリール停止テーブルを選択する。なお、選択されるリール停止テーブルは、全リール分、つまり左リール110、中リール111及び右リール112のリール停止テーブルである。例えば、後述する例1−1の場合(図16参照)には、左リール110に関しては、左リール停止テーブルA(左Aと略して表記)、中リール111に関しては、中リール停止テーブルA(中Aと略して表記)、右リール112に関しては、右リール停止テーブルA(右Aと略して表記)を選択する。   In step S203, a reel stop table to be used at the time of the first stop operation is selected based on the acquired internal winning information and the acquired gaming state information. The selected reel stop table is the reel stop table for all reels, that is, the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112. For example, in the case of Example 1-1 to be described later (see FIG. 16), for the left reel 110, the left reel stop table A (abbreviated as left A), and for the middle reel 111, the middle reel stop table A ( For the right reel 112, the right reel stop table A (abbreviated as right A) is selected.

ステップS204では、選択されたリール停止テーブルの圧縮停止データをROM306から読み出して展開し、RAM308上に格納する。   In step S204, the compression stop data of the selected reel stop table is read from the ROM 306, expanded, and stored in the RAM 308.

ステップS205では、選択されたリール停止テーブルを示す参照先停止テーブル情報をRAM308上に格納する。例えば、後述する例1−1の場合(図16参照)には、左A、中A、右Aを示す情報をRAM308上に格納する。   In step S205, reference destination stop table information indicating the selected reel stop table is stored on the RAM 308. For example, in the case of Example 1-1 described later (see FIG. 16), information indicating left A, middle A, and right A is stored on the RAM 308.

<リール制御処理>
次に、図10を用いて、リール制御処理について説明する。なお、同図は、図8のステップS108のリール制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Reel control processing>
Next, the reel control process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing in detail the flow of the reel control process in step S108 of FIG.

ステップS301では、ストップボタン137〜139のいずれかの停止操作を受け付けたか否かを判定する。ストップボタン137〜139のいずれかの停止操作を受け付けた場合には、ステップS302に進み、そうでない場合には、ステップS301を繰り返す。   In step S301, it is determined whether any stop operation of the stop buttons 137 to 139 has been accepted. If any stop operation of the stop buttons 137 to 139 is accepted, the process proceeds to step S302, and if not, step S301 is repeated.

ステップS302では、停止操作を受け付けたストップボタンと操作順を特定する。例えば、左リール110に対して第1停止操作が行われた場合には、停止操作を受け付けたストップボタンはストップボタン137であり、その停止操作は第1停止操作であることを特定する。   In step S302, the stop button that received the stop operation and the operation order are specified. For example, when the first stop operation is performed on the left reel 110, the stop button that has received the stop operation is the stop button 137, and the stop operation is specified as the first stop operation.

ステップS303では、特定したストップボタンと操作順に基づいて、現在のストップボタンの押下状態を示す押下状態情報を更新して格納する。例えば、左リール110に対して第1停止操作が行われた場合には、第1停止操作は左リール110であることを示す押下状態情報を格納し、また、中リール111に対して第2停止操作が行われた場合には、第2停止操作は中リール111であることを示す押下状態情報を格納する。   In step S303, based on the specified stop button and the operation order, the pressed state information indicating the current pressed state of the stop button is updated and stored. For example, when a first stop operation is performed on the left reel 110, pressing state information indicating that the first stop operation is the left reel 110 is stored, and a second state is stored for the middle reel 111. When the stop operation is performed, the pressed state information indicating that the second stop operation is the middle reel 111 is stored.

ステップS304では、上述した押下状態情報を含む停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては第1停止ボタン受付コマンド、第2停止操作に対しては第2停止ボタン受付コマンド、第3停止操作に対しては第3停止ボタン受付コマンド)を第1副制御部400に対する送信する準備を行う。なお、第1副制御部400では、停止ボタン受付コマンドを受信すると、押下状態に応じた演出制御処理を行う。   In step S304, the stop button reception command including the above-described pressing state information (specifically, the first stop button reception command for the first stop operation, the second stop button reception command for the second stop operation, In response to the 3 stop operation, a preparation for transmitting a 3rd stop button reception command) to the first sub-control unit 400 is made. In addition, when the first sub control unit 400 receives the stop button reception command, it performs an effect control process according to the pressed state.

ステップS305では、停止操作されたストップボタンに対応するリールを停止するリール停止処理(詳しくは後述する)を行う。   In step S305, a reel stop process (details will be described later) is performed to stop the reel corresponding to the stop button that has been operated to stop.

ステップS306では、第2停止操作時及び第3停止操作時に使用するリール停止テーブルを選択する第2・第3停止テーブル準備処理(詳しくは後述する)を行う。   In step S306, second / third stop table preparation processing (details will be described later) for selecting a reel stop table to be used during the second stop operation and the third stop operation is performed.

ステップS307では、全リール、つまり左リール110、中リール111及び右リール112のすべてが停止したか否かを判定する。全リールのすべてが停止した場合には、ステップS308に進み、そうでない場合には、ステップS301に戻る。   In step S307, it is determined whether all the reels, that is, all of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112 are stopped. If all of the reels are stopped, the process proceeds to step S308. If not, the process returns to step S301.

ステップS308では、全リールの停止に関する停止情報コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S308, preparation is made to send a stop information command related to the stop of all reels to the first sub-control unit 400.

ステップS309では、今回の遊技に関する停止制御に関する情報をクリアする。ここで、停止制御に関する情報とは、具体的には、各リールの停止図柄(例えば、図柄表示窓113の上段、中段及び下段位置に停止した図柄)を示す図柄停止情報、押下状態情報、参照先停止テーブル情報などを示す。   In step S309, information related to stop control related to the current game is cleared. Here, the information related to the stop control specifically includes symbol stop information indicating the stop symbols of each reel (for example, symbols stopped at the upper, middle and lower positions of the symbol display window 113), pressed state information, reference Indicates stop table information.

<リール停止処理>
次に、図11を用いて、リール停止処理について説明する。なお、同図は、図10のステップS305のリール停止処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Reel stop processing>
Next, the reel stop process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing in detail the flow of the reel stop process in step S305 of FIG.

ステップS401では、参照先停止テーブルに対応する停止データを取得する。なお、参照先停止テーブルに対応する停止データとは、ステップS204や後述するステップS505でRAM308上に格納された停止データである。例えば、後述する例1−1に示すように、中リール111に対して停止操作(第1停止操作)を行った場合(図16参照)には、「中A」の停止データを取得する(図14(a)参照)。   In step S401, stop data corresponding to the reference destination stop table is acquired. The stop data corresponding to the reference destination stop table is stop data stored on the RAM 308 in step S204 or step S505 described later. For example, as shown in Example 1-1 to be described later, when a stop operation (first stop operation) is performed on the middle reel 111 (see FIG. 16), stop data of “middle A” is acquired ( FIG. 14 (a)).

ステップS402では、ストップボタンを停止操作した時点における図柄位置データを取得する。具体的には、ストップボタンを停止操作した時点において、図柄表示窓の113の中段位置に位置した図柄の図柄位置(図柄番号)を取得する。   In step S402, symbol position data at the time when the stop button is stopped is acquired. Specifically, the symbol position (symbol number) of the symbol located at the middle position of the symbol display window 113 at the time when the stop button is stopped is acquired.

ステップS403では、取得した停止データ及び取得した図柄位置データに基づいて、引き込みコマ数を設定する。例えば、図14(a)に示す「中A」の停止データを取得すし、図柄位置データの図柄位置が2の場合には、引き込みコマ数3を設定する。   In step S403, the number of drawn frames is set based on the acquired stop data and the acquired symbol position data. For example, when “middle A” stop data shown in FIG. 14A is acquired and the symbol position of the symbol position data is 2, the number of drawn frames is set to 3.

ステップS404では、取得した停止データ、取得した図柄位置データ及び設定された引き込みコマ数に基づいて、リールを停止させる。例えば、図14(a)に示す「中A」の停止データを取得し、図柄位置データの図柄位置が2の場合には、図柄位置20のベル図柄が図柄表示窓113の中段位置に停止する。   In step S404, the reel is stopped based on the acquired stop data, the acquired symbol position data, and the set number of drawn frames. For example, when “middle A” stop data shown in FIG. 14A is acquired and the symbol position of the symbol position data is 2, the bell symbol at the symbol position 20 stops at the middle position of the symbol display window 113. .

ステップS405では、図柄停止情報をRAM308上に格納する。   In step S405, symbol stop information is stored on the RAM 308.

ステップS406では、停止操作したリールに関する停止データ(リール停止テーブル)をクリアする。   In step S406, the stop data (reel stop table) related to the stopped reel is cleared.

<第2・第3停止テーブル準備処理>
次に、図12を用いて、第2・第3停止テーブル準備処理について説明する。なお、同図は、図10のステップS306の第2・第3停止テーブル準備処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Second / third stop table preparation process>
Next, the second / third stop table preparation process will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing in detail the flow of the second and third stop table preparation processing in step S306 of FIG.

ステップS501では、押下状態情報を取得する。   In step S501, the pressed state information is acquired.

ステップS502では、取得した押下状態情報から第3停止操作が行われたか否かを判定する。第3停止操作が行われた場合には、第2・第3停止テーブル準備処理を終了し、そうでない場合(具体的には、第1停止操作が行われた場合、または第2停止操作が行われた場合)には、ステップS503に進む。   In step S502, it is determined from the acquired pressing state information whether or not a third stop operation has been performed. If the third stop operation has been performed, the second and third stop table preparation processes are terminated. If not (specifically, if the first stop operation has been performed or if the second stop operation has been performed) If yes, the process proceeds to step S503.

ステップS503では、取得した押下状態情報から回転中のリールを特定する。例えば、第1停止操作が左リール110である押下状態情報を取得した場合には、回転中のリールは中リール111及び右リール112と判断する。また、第1停止操作が左リール110、第2停止操作が中リール111である押下状態情報を取得した場合には、回転中のリールは右リール112と判断する。   In step S503, the reel being rotated is specified from the acquired pressing state information. For example, when the pressing state information indicating that the first stop operation is the left reel 110 is acquired, the rotating reels are determined to be the middle reel 111 and the right reel 112. Further, when the pressing state information is acquired in which the first stop operation is the left reel 110 and the second stop operation is the middle reel 111, the rotating reel is determined to be the right reel 112.

ステップS504では、取得した押下状態情報から回転中のリールに対してリール停止テーブルを選択する。具体的には、第1停止操作が行われたと判断した場合には、回転中の2つのリールに対して第2停止操作時に使用するリール停止テーブルを選択し、取得した押下状態情報から第2停止操作が行われたと判断した場合には、回転中の1つのリールに対して第3停止操作時に使用するリール停止テーブルを選択する。例えば、後述する例1−1の場合(図16参照)には、第2停止操作時に使用するリール停止テーブルとして、「左A」及び「右A」のリール停止テーブルを選択し、第3停止操作時に使用するリール停止テーブルとして、「右A」(第2停止リールが左リール110の場合)または「左A」(第2停止リールが右リール112の場合)のリール停止テーブルを選択する。   In step S504, a reel stop table is selected for the rotating reel from the acquired pressing state information. Specifically, when it is determined that the first stop operation has been performed, a reel stop table to be used for the second stop operation is selected for the two rotating reels, and the second is determined from the acquired pressing state information. If it is determined that a stop operation has been performed, a reel stop table to be used during the third stop operation is selected for one rotating reel. For example, in the case of Example 1-1 to be described later (see FIG. 16), the “Left A” and “Right A” reel stop tables are selected as the reel stop tables used during the second stop operation, and the third stop is performed. A reel stop table of “right A” (when the second stop reel is the left reel 110) or “left A” (when the second stop reel is the right reel 112) is selected as a reel stop table used at the time of operation.

ステップS505では、選択されたリール停止テーブルの圧縮停止データをROM306から読み出して展開し、RAM308上に格納する。   In step S505, the compression stop data of the selected reel stop table is read from the ROM 306, expanded, and stored in the RAM 308.

ステップS506では、選択されたリール停止テーブルを示す参照先停止テーブル情報をRAM308上に格納する。例えば、後述する例1−1の場合(図16参照)には、第2停止操作時には、左A及び右Aを示す情報を、第3停止操作時には、左Aまたは右Aを示す情報を、RAM308上に格納する。   In step S506, reference destination stop table information indicating the selected reel stop table is stored on the RAM 308. For example, in the case of Example 1-1 to be described later (see FIG. 16), information indicating left A and right A during the second stop operation, information indicating left A or right A during the third stop operation, Store on the RAM 308.

<リール停止テーブル>
次に、図13〜図15を用いて、リール停止テーブルの一例について具体的に説明する。なお、図13(a)及び(b)は、左リール110に関するリール停止テーブルの一例である左停止テーブルA(左Aとも表記する)及び左停止テーブルB(左Bとも表記する)を概念的に示す図、図14(a)及び(b)は、中リール111に関するリール停止テーブルの一例である中停止テーブルA(中Aとも表記する)及び中停止テーブルB(中Bとも表記する)を概念的に示す図、図15(a)及び(b)は、右リール112に関するリール停止テーブルの一例である右停止テーブルA(右Aとも表記する)及び右停止テーブルB(右Bとも表記する)を概念的に示す図である。
<Reel stop table>
Next, an example of the reel stop table will be specifically described with reference to FIGS. 13A and 13B conceptually illustrate a left stop table A (also referred to as left A) and a left stop table B (also referred to as left B), which are examples of a reel stop table related to the left reel 110. FIGS. 14A and 14B show an intermediate stop table A (also referred to as intermediate A) and an intermediate stop table B (also referred to as intermediate B), which are examples of the reel stop table for the intermediate reel 111. FIGS. 15 (a) and 15 (b) are conceptual diagrams showing a right stop table A (also referred to as right A) and a right stop table B (also referred to as right B), which are examples of a reel stop table related to the right reel 112. FIG. ) Conceptually.

リール停止テーブルは、リールの図柄位置と、リールの停止位置と、リール停止時の引き込み(引き込みコマ数)を対応付けしたデータであり、予めROM306の所定の領域に記憶されている。なお、図13〜図15は、一部の役に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルだけを示しているが、実際には、リール停止テーブルは、内部当選した役、遊技状態、および図柄領域1〜9に停止した図柄等に応じて複数種類用意されている。   The reel stop table is data in which the symbol position of the reel, the reel stop position, and the pull-in (number of frames to be pulled in) at the reel stop are associated with each other, and is stored in a predetermined area of the ROM 306 in advance. 13 to 15 show only the reel stop table that is selected when some of the winning combinations are won internally, but in actuality, the reel stop table has an internal winning winning combination, a gaming state, and A plurality of types are prepared according to the symbols stopped in the symbol areas 1 to 9.

リール停止テーブルの図柄位置0〜20のうち、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置が、図柄表示窓113の中段の図柄領域2、5、8(左リール110は図柄領域2、中リール111は図柄領域5、右リール112は図柄領域8)に停止させる図柄の位置を示している。また、リールの停止位置の項目に上向きの矢印が記された図柄位置は、図柄表示窓113の中段の図柄領域2、5、8には停止させない図柄の位置を示しており、この場合、引き込みの項目に記される引き込みコマ数分だけリールを回転させて、リールの停止位置の項目に黒丸が記された直近の図柄位置でリールを停止させる制御(引き込み制御)を行う。なお、リール停止テーブルにおけるリールの図柄位置は、停止操作がされたときに、図柄表示窓113の中段位置(図柄領域2、5、8)に位置する図柄番号を示している。   Among the symbol positions 0 to 20 of the reel stop table, symbol positions marked with black circles in the reel stop position items are symbol areas 2, 5, and 8 in the middle of the symbol display window 113 (the left reel 110 is symbol area 2). The middle reel 111 indicates the position of the symbol to be stopped in the symbol region 5 and the right reel 112 in the symbol region 8). The symbol position with an upward arrow in the reel stop position item indicates the symbol position that is not stopped in the symbol areas 2, 5 and 8 in the middle of the symbol display window 113. The reel is rotated by the number of drawing frames described in the item (1), and the reel is stopped at the nearest symbol position where a black circle is marked in the reel stop position item (retraction control). The symbol position of the reel on the reel stop table indicates the symbol number located at the middle position (symbol region 2, 5, 8) of the symbol display window 113 when the stop operation is performed.

図13(a)に示す左停止テーブルAは、RT0〜2モードの場合に選択されるリール停止テーブルの一例であり、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置3、7、12、16、20に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域2に停止させるためのテーブルである。すなわち、左停止テーブルAは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止させることができるリール停止テーブルである。   The left stop table A shown in FIG. 13A is an example of a reel stop table selected in the RT0 to 2 mode, and symbol positions 3, 7, and 12 in which black circles are marked in the reel stop position item. , 16 and 20 are tables for stopping symbols in the symbol area 2 in the middle of the symbol display window 113. That is, the left stop table A is a reel stop table that can stop the bell symbol in the upper symbol region 1 of the symbol display window 113 regardless of the timing of the stop operation.

図13(b)に示す左停止テーブルBは、RT0〜2モードの場合に選択されるリール停止テーブルの一例であり、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置1、5、10、14、18に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域2に停止させるためのテーブルである。すなわち、左停止テーブルBは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止させることができるリール停止テーブルである。   The left stop table B shown in FIG. 13B is an example of a reel stop table selected in the RT0 to 2 mode, and symbol positions 1, 5, 10 in which black circles are marked in the reel stop position item. , 14, and 18 are tables for stopping symbols in the symbol area 2 in the middle of the symbol display window 113. That is, the left stop table B is a reel stop table that can stop the bell symbol in the lower symbol area 3 in the symbol display window 113 regardless of the timing of the stop operation.

図14(a)に示す中停止テーブルAは、RT0〜2モードの場合に選択されるリール停止テーブルの一例であり、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置3、7、11、16、20に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。すなわち、中停止テーブルAは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させることができるリール停止テーブルである。   The middle stop table A shown in FIG. 14A is an example of a reel stop table selected in the RT0 to 2 mode, and symbol positions 3, 7, and 11 in which black circles are marked in the reel stop position item. , 16 and 20 is a table for stopping symbols in the middle symbol area 5 of the symbol display window 113. That is, the middle stop table A is a reel stop table that can stop the bell symbol in the middle symbol area 5 of the symbol display window 113 regardless of the timing of the stop operation.

図14(b)に示す中停止テーブルBは、RT0〜2モードの場合に選択されるリール停止テーブルの一例であり、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置0、4、8、12、17に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。すなわち、中停止テーブルBは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓113の上段の図柄領域4に停止させることができるリール停止テーブルである。   The middle stop table B shown in FIG. 14B is an example of a reel stop table selected in the RT0 to 2 mode, and symbol positions 0, 4, and 8 in which black circles are marked in the reel stop position item. , 12 and 17 is a table for stopping symbols in the symbol area 5 in the middle of the symbol display window 113. That is, the middle stop table B is a reel stop table that can stop the bell symbol in the upper symbol area 4 of the symbol display window 113 regardless of the timing of the stop operation.

図15(a)に示す右停止テーブルAは、RT0〜2モードの場合に選択されるリール停止テーブルの一例であり、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置1、5、10、14、18に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域8に停止させるためのテーブルである。すなわち、右停止テーブルAは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止させることができるリール停止テーブルである。   The right stop table A shown in FIG. 15A is an example of a reel stop table selected in the RT0 to 2 mode, and the symbol positions 1, 5, 10 in which black circles are marked in the reel stop position item. , 14, 18 are tables for stopping symbols in the middle symbol area 8 of the symbol display window 113. That is, the right stop table A is a reel stop table that can stop the bell symbol in the upper symbol area 7 of the symbol display window 113 regardless of the timing of the stop operation.

図15(b)に示す右停止テーブルBは、RT0〜2モードの場合に選択されるリール停止テーブルの一例であり、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置3、8、12、16、20に対応する図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域8に停止させるためのテーブルである。すなわち、右停止テーブルBは、どのようなタイミングで停止操作をしても、ベル図柄を図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止させることができるリール停止テーブルである。   The right stop table B shown in FIG. 15B is an example of a reel stop table selected in the RT0 to 2 mode, and symbol positions 3, 8, and 12 in which black circles are marked in the reel stop position item. , 16 and 20 is a table for stopping symbols in the symbol area 8 in the middle stage of the symbol display window 113. That is, the right stop table B is a reel stop table that can stop the bell symbol in the lower symbol area 9 of the symbol display window 113 regardless of the timing of the stop operation.

<リール停止テーブルの選択>
次に、図16〜図21を用いて、リール停止テーブルの選択の一例について具体的に説明する。リール停止テーブルの選択は、上述した第1停止テーブル準備処理(図9)及び第2・第3停止テーブル準備処理(図12)において実行される。
<Selection of reel stop table>
Next, an example of selection of the reel stop table will be specifically described with reference to FIGS. The selection of the reel stop table is executed in the first stop table preparation process (FIG. 9) and the second and third stop table preparation processes (FIG. 12) described above.

図16及び17は、遊技状態がRT0〜2モードにおいて、小役1〜3に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。   FIGS. 16 and 17 are diagrams showing an outline of selection of the reel stop table in the case where the game state is the RT0-2 mode and the small combination 1 to 3 is won internally.

図16に示す例1−1は、第1停止操作で、ストップボタン138を押下して、中リール111を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。   Example 1-1 shown in FIG. 16 shows an outline of selection of the reel stop table when the middle reel 111 is stopped by pressing the stop button 138 in the first stop operation.

まず、第1停止操作前に第1停止操作時の参照先停止テーブルとして、左リール110に関しては、左A(左停止テーブルA)、中リール111に関しては、中A(中停止テーブルA)、右リール112に関しては、右A(右停止テーブルA)が選択されている(第1停止テーブル準備処理におけるステップS203〜S205)。なお、選択された第1停止操作時の参照先停止テーブルは、第1停止操作が行われた後にクリアされるようになっている。   First, as a reference stop table at the time of the first stop operation before the first stop operation, the left reel 110 for the left A (left stop table A), the middle reel 111 for the middle A (medium stop table A), For the right reel 112, right A (right stop table A) is selected (steps S203 to S205 in the first stop table preparation process). The reference stop table at the time of the selected first stop operation is cleared after the first stop operation is performed.

このような状態において、ストップボタン138を押下して第1停止操作を行うと、中リール111は、選択されたリール停止テーブルの中Aに従って停止制御される。なお、この時点で左リール110を第1停止リールとしていないので、小役1の入賞可能性はなくなる(図6を参照)。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止する。そして、第1停止操作後、第2停止操作前に第2停止操作時の参照先停止テーブルとして、左リール110に関しては、左A(左停止テーブルA)、右リール112に関しては、右A(右停止テーブルA)が選択される(第2・第3停止テーブル準備処理におけるステップS504〜S506)。なお、選択された第2停止操作時の参照先停止テーブルは、第2停止操作が行われた後にクリアされるようになっている。   In such a state, when the first stop operation is performed by pressing the stop button 138, the middle reel 111 is controlled to stop according to the selected reel stop table A. Since the left reel 110 is not the first stop reel at this time, the winning combination of the small combination 1 is lost (see FIG. 6). Specifically, the bell symbol stops in the symbol area 5 in the middle of the symbol display window 113. Then, as a reference stop table at the time of the second stop operation after the first stop operation and before the second stop operation, the left reel 110 for the left A (left stop table A) and the right reel 112 for the right A ( The right stop table A) is selected (steps S504 to S506 in the second and third stop table preparation processes). The reference stop table at the time of the selected second stop operation is cleared after the second stop operation is performed.

次いで、ストップボタン139を押下して第2停止操作を行う場合には、右リール112は、選択されたリール停止テーブルの右Aに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止し、リプレイ図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止する。すなわち、この時点において、対角入賞ラインL4上に小役1の図柄組合せがテンパイし、また、対角入賞ラインL3上に小役2の図柄組合せがテンパイする。ここで、テンパイとは、既に停止済みの2つのリールによって表示されている図柄の組合せが、役に対応する図柄組合せの一部と一致しており、残りの1つの回転中のリールによって表示される図柄次第で役に対応する図柄組合せを揃えることが可能になっている状態をいう。そして、第2停止操作後、第3停止操作前に第3停止操作時の参照先停止テーブルとして、左リール110に関しては、左A(左停止テーブルA)が選択される(第2・第3停止テーブル準備処理におけるステップS504〜S506)。なお、選択された第3停止操作時の参照先停止テーブルは、第3停止操作が行われた後にクリアされるようになっている。   Next, when the second stop operation is performed by pressing the stop button 139, the right reel 112 is controlled to stop according to the right A of the selected reel stop table. Specifically, the bell symbol stops in the upper symbol region 7 of the symbol display window 113, and the replay symbol stops in the lower symbol region 9 of the symbol display window 113. That is, at this time, the symbol combination of the small combination 1 is tempered on the diagonal winning line L4, and the symbol combination of the small combination 2 is tempered on the diagonal winning line L3. Here, “tempe” means that a combination of symbols displayed by two reels that have already stopped matches a part of the symbol combination corresponding to the combination, and is displayed by the remaining one rotating reel. Depending on the symbol, the symbol combination corresponding to the combination can be arranged. Then, after the second stop operation and before the third stop operation, left A (left stop table A) is selected for the left reel 110 as the reference stop table at the time of the third stop operation (second and third). Steps S504 to S506 in the stop table preparation process). The reference stop table at the time of the selected third stop operation is cleared after the third stop operation is performed.

次いで、ストップボタン137を押下して第3停止操作を行うと、左リール110は、選択されたリール停止テーブルの左Aに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止し、セブン図柄、BAR図柄、ブランク1図柄またはブランク2図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止する。この結果、対角入賞ラインL3上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組合せが揃うとともに、対角入賞ラインL4上に「セブン2、BAR、ブランク1またはブランク2のいずれか−ベル−ベル」の図柄組合せが揃うので、小役2及び小役3が入賞する(図6を参照)。   Next, when the stop button 137 is pressed to perform a third stop operation, the left reel 110 is controlled to stop according to the left A of the selected reel stop table. Specifically, the bell symbol stops in the upper symbol region 1 of the symbol display window 113, and the seven symbol, the BAR symbol, the blank one symbol, or the blank two symbol stops in the symbol region 3 in the lower part of the symbol display window 113. As a result, the symbol combination “Bell-Bell-Replay” is aligned on the diagonal winning line L3, and “Seven 2, BAR, Blank 1 or Blank 2—Bell-Bell” is on the diagonal winning line L4. As a result, the small combination 2 and the small combination 3 win (see FIG. 6).

一方、ストップボタン137を押下して第2停止操作を行う場合には、左リール110は、選択されたリール停止テーブルの左Aに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止し、セブン図柄、BAR図柄、ブランク1図柄またはブランク2図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止する。すなわち、この時点において、対角入賞ラインL3上に小役1の図柄組合せがテンパイし、また、対角入賞ラインL4上に小役3の図柄組合せがテンパイする。そして、第2停止操作後、第3停止操作前に第3停止操作時の参照先停止テーブルとして、右リール112に関しては、右A(右停止テーブルA)が選択される(第2停止テーブル準備処理におけるステップS504〜S506)。   On the other hand, when the second stop operation is performed by pressing the stop button 137, the left reel 110 is controlled to stop according to the left A of the selected reel stop table. Specifically, the bell symbol stops in the upper symbol region 1 of the symbol display window 113, and the seven symbol, the BAR symbol, the blank one symbol, or the blank two symbol stops in the symbol region 3 in the lower part of the symbol display window 113. That is, at this time, the symbol combination of the small combination 1 is tempered on the diagonal winning line L3, and the symbol combination of the small combination 3 is tempered on the diagonal winning line L4. Then, right A (right stop table A) is selected for the right reel 112 as the reference stop table at the time of the third stop operation after the second stop operation (second stop table preparation). Steps S504 to S506 in the process).

次いで、ストップボタン139を押下して第3停止操作を行うと、右リール112は、選択されたリール停止テーブルの右Aに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止し、リプレイ図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止する。この結果、対角入賞ラインL3上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組合せが揃うとともに、対角入賞ラインL4上に「セブン2、BAR、ブランク1またはブランク2のいずれか−ベル−ベル」の図柄組合せが揃うので、小役2及び小役3が入賞する(図6を参照)。   Next, when the stop button 139 is pressed to perform a third stop operation, the right reel 112 is controlled to stop according to the right A of the selected reel stop table. Specifically, the bell symbol stops in the upper symbol region 7 of the symbol display window 113, and the replay symbol stops in the lower symbol region 9 of the symbol display window 113. As a result, the symbol combination “Bell-Bell-Replay” is aligned on the diagonal winning line L3, and “Seven 2, BAR, Blank 1 or Blank 2—Bell-Bell” is on the diagonal winning line L4. As a result, the small combination 2 and the small combination 3 win (see FIG. 6).

図22は、例1−1の停止態様の一例を示す図である。図22に示す停止態様においては、第1停止操作において中リール111は、ベル図柄が図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止し、次いで、第2停止操作または第3停止操作において左リール110は、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止するとともにセブン2図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止し、また、第2停止操作または第3停止操作において右リール112は、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止するとともにリプレイ図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止するので、小役2と小役3に入賞し、3枚のメダルが払い出される。   FIG. 22 is a diagram illustrating an example of a stop mode of Example 1-1. In the stop mode shown in FIG. 22, in the first stop operation, the middle reel 111 stops the bell symbol in the middle symbol area 5 of the symbol display window 113, and then the left reel in the second stop operation or the third stop operation. 110, the bell symbol stops in the upper symbol region 1 of the symbol display window 113 and the second two symbol stops in the lower symbol region 3 of the symbol display window 113, and in the second stop operation or the third stop operation. In the right reel 112, the bell symbol stops in the upper symbol area 7 of the symbol display window 113 and the replay symbol stops in the lower symbol area 9 of the symbol display window 113. Three medals will be paid out.

ここで、第2停止操作の後、つまり2つのリールが停止した状態においては、小役1の図柄組合せがテンパイするとともに小役2または小役3の図柄組合せがテンパイしているので、遊技者は第3停止操作までより多くのメダルが払い出される小役1への入賞期待感を持続させることができる。すなわち、停止操作順序が不正解であっても、最終リールの停止まで小役1への入賞の期待感を長く持続させることができる。   Here, after the second stop operation, that is, in a state where the two reels are stopped, the symbol combination of the small role 1 is a temper and the symbol combination of the small role 2 or the small role 3 is a temper. Can maintain a winning expectation for the small role 1 where more medals are paid out until the third stop operation. That is, even if the stop operation order is incorrect, the expectation of winning the winning combination 1 can be maintained for a long time until the final reel is stopped.

図16に示す例1−2は、第1停止操作で、ストップボタン139を押下して、右リール112を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。なお、第1押下時の参照先停止テーブルとして、左リール110に関しては、左A(左停止テーブルA)、中リール111に関しては、中A(中停止テーブルA)、右リール112に関しては、右A(右停止テーブルA)が選択される(第1停止テーブル準備処理におけるステップS203〜S205)のは例1−1と同一であるので、これに関する説明は省略する。   Example 1-2 shown in FIG. 16 shows an outline of selection of a reel stop table when the right reel 112 is stopped by pressing the stop button 139 in the first stop operation. As the reference stop table at the time of the first press, the left reel 110 is left A (left stop table A), the middle reel 111 is middle A (middle stop table A), and the right reel 112 is right Since A (right stop table A) is selected (steps S203 to S205 in the first stop table preparation process) is the same as in Example 1-1, description thereof will be omitted.

このような状態において、ストップボタン139を押下して第1停止操作を行うと、右リール112は、選択されたリール停止テーブルの右Aに従って停止制御される。なお、この時点で左リール110を第1停止リールとしていないので、小役1の入賞可能性はなくなる(図6を参照)。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止し、リプレイ図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止する。そして、第1停止操作後、第2停止操作前に第2第2停止操作時の参照先停止テーブルとして、左リール110に関しては、左A(左停止テーブルA)、中リール111に関しては、中A(中停止テーブルA)が選択される(第2・第3停止テーブル準備処理におけるステップS504〜S506)。   In this state, when the first stop operation is performed by pressing the stop button 139, the right reel 112 is controlled to stop according to the right A of the selected reel stop table. Since the left reel 110 is not the first stop reel at this time, the winning combination of the small combination 1 is lost (see FIG. 6). Specifically, the bell symbol stops in the upper symbol region 7 of the symbol display window 113, and the replay symbol stops in the lower symbol region 9 of the symbol display window 113. Then, after the first stop operation and before the second stop operation, the left reel 110 for the left reel 110 (left stop table A) and the middle reel 111 for the reference reel stop table during the second second stop operation A (intermediate stop table A) is selected (steps S504 to S506 in the second and third stop table preparation processes).

次いで、ストップボタン138を押下して第2停止操作を行う場合には、中リール111は、選択されたリール停止テーブルの中Aに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止する。すなわち、この時点において、対角入賞ラインL4上に小役1の図柄組合せがテンパイし、また、対角入賞ラインL3上に小役2の図柄組合せがテンパイする。そして、第2停止操作後、第3停止操作前に第3停止操作時の参照先停止テーブルとして、左リール110に関しては、左A(左停止テーブルA)が選択される(第2・第3停止テーブル準備処理におけるステップS504〜S506)。   Next, when the second stop operation is performed by depressing the stop button 138, the middle reel 111 is controlled to stop according to A in the selected reel stop table. Specifically, the bell symbol stops in the symbol area 5 in the middle of the symbol display window 113. That is, at this time, the symbol combination of the small combination 1 is tempered on the diagonal winning line L4, and the symbol combination of the small combination 2 is tempered on the diagonal winning line L3. Then, after the second stop operation and before the third stop operation, left A (left stop table A) is selected for the left reel 110 as the reference stop table at the time of the third stop operation (second and third). Steps S504 to S506 in the stop table preparation process).

次いで、ストップボタン137を押下して第3停止操作を行うと、左リール110は、選択されたリール停止テーブルの左Aに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止し、セブン図柄、BAR図柄、ブランク1図柄またはブランク2図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止する。この結果、対角入賞ラインL3上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組合せが揃うとともに、対角入賞ラインL4上に「セブン2、BAR、ブランク1またはブランク2のいずれか−ベル−ベル」の図柄組合せが揃うので、小役2及び小役3が入賞する(図6を参照)。   Next, when the stop button 137 is pressed to perform a third stop operation, the left reel 110 is controlled to stop according to the left A of the selected reel stop table. Specifically, the bell symbol stops in the upper symbol region 1 of the symbol display window 113, and the seven symbol, the BAR symbol, the blank one symbol, or the blank two symbol stops in the symbol region 3 in the lower part of the symbol display window 113. As a result, the symbol combination “Bell-Bell-Replay” is aligned on the diagonal winning line L3, and “Seven 2, BAR, Blank 1 or Blank 2—Bell-Bell” is on the diagonal winning line L4. As a result, the small combination 2 and the small combination 3 win (see FIG. 6).

一方、ストップボタン137を押下して第2停止操作を行う場合には、左リール110は、選択されたリール停止テーブルの左Aに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止し、セブン図柄、BAR図柄、ブランク1図柄またはブランク2図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止する。すなわち、この時点において、水平入賞ラインL1上に小役1の図柄組合せがテンパイし、また、対角入賞ラインL3上に小役2の図柄組合せがテンパイし、対角入賞ラインL4上に小役3がテンパイする。そして、第2停止操作後、第3停止操作前に第3停止操作時の参照先停止テーブルとして、中リール111に関しては、中A(中停止テーブルA)が選択される(第2・第3停止テーブル準備処理におけるステップS504〜S506)。   On the other hand, when the second stop operation is performed by pressing the stop button 137, the left reel 110 is controlled to stop according to the left A of the selected reel stop table. Specifically, the bell symbol stops in the upper symbol region 1 of the symbol display window 113, and the seven symbol, the BAR symbol, the blank one symbol, or the blank two symbol stops in the symbol region 3 in the lower part of the symbol display window 113. That is, at this time, the symbol combination of the small combination 1 is tempered on the horizontal winning line L1, the symbol combination of the small combination 2 is tempered on the diagonal winning line L3, and the small combination is combined on the diagonal winning line L4. 3 is a temper. Then, after the second stop operation, before the third stop operation, the middle A (medium stop table A) is selected as the reference stop table at the time of the third stop operation (second / third table). Steps S504 to S506 in the stop table preparation process).

次いで、ストップボタン138を押下して第3停止操作を行うと、中リール111は、選択されたリール停止テーブルの中Aに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止する。この結果、対角入賞ラインL3上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組合せが揃うとともに、対角入賞ラインL4上に「セブン2、BAR、ブランク1またはブランク2のいずれか−ベル−ベル」の図柄組合せが揃うので、小役2及び小役3が入賞する(図6を参照)。   Next, when the stop button 138 is pressed to perform the third stop operation, the middle reel 111 is controlled to stop according to A in the selected reel stop table. Specifically, the bell symbol stops in the symbol area 5 in the middle of the symbol display window 113. As a result, the symbol combination “Bell-Bell-Replay” is aligned on the diagonal winning line L3, and “Seven 2, BAR, Blank 1 or Blank 2—Bell-Bell” is on the diagonal winning line L4. As a result, the small combination 2 and the small combination 3 win (see FIG. 6).

図23は、例1−2の停止態様の一例を示す図である。図23に示す停止態様では、第1停止操作において右リール112は、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止するとともにリプレイ図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止し、次いで、第2停止操作または第3停止操作において左リール110は、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止するとともにセブン2図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止し、また、第2停止操作または第3停止操作において中リール111は、ベル図柄が図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止するので、小役2と小役3に入賞し、3枚のメダルが払い出される。   FIG. 23 is a diagram illustrating an example of a stop mode of Example 1-2. In the stop mode shown in FIG. 23, in the first stop operation, the right reel 112 stops the bell symbol in the upper symbol area 7 of the symbol display window 113 and the replay symbol stops in the lower symbol area 9 of the symbol display window 113. Then, in the second stop operation or the third stop operation, the left reel 110 stops the bell symbol in the upper symbol region 1 of the symbol display window 113 and the seven second symbol in the lower symbol region 3 of the symbol display window 113. In the second stop operation or the third stop operation, since the bell symbol stops in the symbol area 5 in the middle stage of the symbol display window 113, the small reel 2 and the small role 3 are won, Three medals will be paid out.

ここで、第2停止操作の後、つまり2つのリールが停止した状態においては、小役1の図柄組合せがテンパイするとともに小役2または小役3の少なくとも1つの図柄組合せがテンパイしているので、遊技者は第3停止操作までより多くのメダルが払い出される小役1への入賞期待感を持続させることができる。すなわち、停止操作順序が不正解の場合であっても、最終リールの停止まで小役1への入賞の期待感を長く持続させることができる。   Here, after the second stop operation, that is, in a state where the two reels are stopped, the symbol combination of the small role 1 is a balance and at least one symbol combination of the small portion 2 or the small role 3 is a balance. The player can maintain a sense of expectation for winning the winning combination 1 in which more medals are paid out until the third stop operation. That is, even if the stop operation order is incorrect, the expectation of winning the winning combination 1 can be maintained for a long time until the final reel is stopped.

図17に示す例1−3は、第1停止操作で、ストップボタン137を押下して、左リール110を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。なお、第1押下時の参照先停止テーブルとして、左リール110に関しては、左A(左停止テーブルA)、中リール111に関しては、中A(中停止テーブルA)、右リール112に関しては、右A(右停止テーブルA)が選択される(第1停止テーブル準備処理におけるステップS203〜S205)のは例1−1と同一であるので、これに関する説明は省略する。   Example 1-3 shown in FIG. 17 shows an outline of selection of the reel stop table when the left reel 110 is stopped by pressing the stop button 137 in the first stop operation. As the reference stop table at the time of the first press, the left reel 110 is left A (left stop table A), the middle reel 111 is middle A (middle stop table A), and the right reel 112 is right Since A (right stop table A) is selected (steps S203 to S205 in the first stop table preparation process) is the same as in Example 1-1, description thereof will be omitted.

このような状態において、ストップボタン137を押下して第1停止操作を行うと、左リール110は、選択されたリール停止テーブルの左Aに従って停止制御される。なお、この時点で左リール110を第1停止リールとしているので、小役1の入賞可能性は未だ存在する(図6を参照)。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止し、セブン図柄、BAR図柄、ブランク1図柄またはブランク2図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止する。そして、第1停止操作後、第2停止操作前に第2停止操作時の参照先停止テーブルとして、中リール111に関しては、中A(中停止テーブルA)、右リール112に関しては、右A(右停止テーブルA)が選択される(第2・第3停止テーブル準備処理におけるステップS504〜S506)。   In this state, when the first stop operation is performed by pressing the stop button 137, the left reel 110 is controlled to stop according to the left A of the selected reel stop table. At this point, the left reel 110 is the first stop reel, so there is still a possibility of winning the small combination 1 (see FIG. 6). Specifically, the bell symbol stops in the upper symbol region 1 of the symbol display window 113, and the seven symbol, the BAR symbol, the blank one symbol, or the blank two symbol stops in the symbol region 3 in the lower part of the symbol display window 113. Then, after the first stop operation and before the second stop operation, as the reference stop table at the time of the second stop operation, for the middle reel 111, the middle A (medium stop table A), and for the right reel 112, the right A ( The right stop table A) is selected (steps S504 to S506 in the second and third stop table preparation processes).

次いで、ストップボタン139を押下して第2停止操作を行う場合には、右リール112は、選択されたリール停止テーブルの右Aに従って停止制御される。なお、この時点で中リール111を第2停止リールとしていないので、小役1の入賞可能性はなくなる(図6を参照)。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止し、リプレイ図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止する。すなわち、この時点において、水平入賞ラインL1上に小役1の図柄組合せがテンパイし、また、対角入賞ラインL3上に小役2の図柄組合せがテンパイし、対角入賞ラインL4上に小役3の図柄組合せがテンパイする。そして、第2停止操作後、第3停止操作前に第3停止操作時の参照先停止テーブルとして、中リール111に関しては、中A(中停止テーブルA)が選択される(第2・第3停止テーブル準備処理におけるステップS504〜S506)。   Next, when the second stop operation is performed by pressing the stop button 139, the right reel 112 is controlled to stop according to the right A of the selected reel stop table. At this time, since the middle reel 111 is not the second stop reel, there is no possibility of winning the small combination 1 (see FIG. 6). Specifically, the bell symbol stops in the upper symbol region 7 of the symbol display window 113, and the replay symbol stops in the lower symbol region 9 of the symbol display window 113. That is, at this time, the symbol combination of the small combination 1 is tempered on the horizontal winning line L1, the symbol combination of the small combination 2 is tempered on the diagonal winning line L3, and the small combination is combined on the diagonal winning line L4. 3 symbol combinations are tempered. Then, after the second stop operation, before the third stop operation, the middle A (medium stop table A) is selected as the reference stop table at the time of the third stop operation (second / third table). Steps S504 to S506 in the stop table preparation process).

次いで、ストップボタン138を押下して第3停止操作を行うと、中リール111は、選択されたリール停止テーブルの中Aに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止する。この結果、対角入賞ラインL3上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組合せが揃うとともに、対角入賞ラインL4上に「セブン2、BAR、ブランク1またはブランク2のいずれか−ベル−ベル」の図柄組合せが揃うので、小役2及び小役3が入賞する(図6を参照)。   Next, when the stop button 138 is pressed to perform the third stop operation, the middle reel 111 is controlled to stop according to A in the selected reel stop table. Specifically, the bell symbol stops in the symbol area 5 in the middle of the symbol display window 113. As a result, the symbol combination “Bell-Bell-Replay” is aligned on the diagonal winning line L3, and “Seven 2, BAR, Blank 1 or Blank 2—Bell-Bell” is on the diagonal winning line L4. As a result, the small combination 2 and the small combination 3 win (see FIG. 6).

一方、ストップボタン138を押下して第2停止操作を行う場合には、中リール111は、選択されたリール停止テーブルの中Aに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止する。すなわち、この時点において、対角入賞ラインL3上に小役1の図柄組合せがテンパイし、また、対角入賞ラインL4上に小役3の図柄組合せがテンパイする。なお、この時点で中リール111を第2停止リールしているので、小役1の入賞は確定する(図6を参照)。そして、第2停止操作後、第3停止操作前に第3停止操作時の参照先停止テーブルとして、右リール112に関しては、右B(右停止テーブルB)が選択される(第2・第3停止テーブル準備処理におけるステップS504〜S506)。ここで、参照先停止テーブルが右Aから右Bに変更されるのは、第2停止操作後において小役1(フルーツ1)の入賞が確定したので、ベル図柄を図柄表示窓113の下段の図柄領域9に確実に停止させるためである。   On the other hand, when the second stop operation is performed by depressing the stop button 138, the middle reel 111 is controlled to stop according to A in the selected reel stop table. Specifically, the bell symbol stops in the symbol area 5 in the middle of the symbol display window 113. That is, at this time, the symbol combination of the small combination 1 is tempered on the diagonal winning line L3, and the symbol combination of the small combination 3 is tempered on the diagonal winning line L4. At this time, since the middle reel 111 is in the second stop reel, the winning of the small combination 1 is confirmed (see FIG. 6). Then, after the second stop operation and before the third stop operation, right B (right stop table B) is selected for the right reel 112 as the reference stop table at the time of the third stop operation (second and third stops). Steps S504 to S506 in the stop table preparation process). Here, the reference stop table is changed from the right A to the right B because the winning of the small role 1 (fruit 1) is confirmed after the second stop operation, so that the bell symbol is displayed in the lower part of the symbol display window 113. This is for reliably stopping the symbol area 9.

次いで、ストップボタン139を押下して第3停止操作を行うと、右リール112は、選択されたリール停止テーブルの右Bに従って停止制御される。具体的には、ベル図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止する。この結果、右下がり入賞ラインL3上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが揃うので、小役1が入賞し、10枚のメダルが払い出される(図6を参照)。   Next, when the third stop operation is performed by pressing the stop button 139, the right reel 112 is controlled to stop according to the right B of the selected reel stop table. Specifically, the bell symbol stops in the symbol area 9 at the lower stage of the symbol display window 113. As a result, since the symbol combination “Bell-Bell-Bell” is aligned on the lower-right winning line L3, the small role 1 wins and 10 medals are paid out (see FIG. 6).

図24は、例1−3の停止態様の一例を示す図である。図24に示す停止態様では、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを右リール112とした場合、第1停止操作において、左リール110は、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止するとともに、セブン2図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止し、第2停止操作において、右リール112は、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止するとともに、リプレイ図柄が図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止し、また、第3停止操作において、中リール111は、ベル図柄が図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止するので、小役2及び小役3に入賞し、3枚のメダルが払い出される。   FIG. 24 is a diagram illustrating an example of a stop mode of Example 1-3. In the stop mode shown in FIG. 24, when the first stop reel is the left reel 110 and the second stop reel is the right reel 112, in the first stop operation, the left reel 110 has the bell symbol at the upper stage of the symbol display window 113. While stopping in the symbol area 1, the Seven 2 symbol is stopped in the lower symbol area 3 of the symbol display window 113, and in the second stop operation, the right reel 112 has the bell symbol in the upper symbol area 7 of the symbol display window 113. The replay symbol stops in the lower symbol area 9 of the symbol display window 113, and in the third stop operation, the middle reel 111 stops the bell symbol in the middle symbol area 5 of the symbol display window 113. Therefore, the winning combination is given to the small combination 2 and the small combination 3, and three medals are paid out.

一方、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111とした場合、第1停止操作において、左リール110は、ベル図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止し、第2停止操作において、中リール111は、ベル図柄が図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止し、また、第3停止操作において、右リール112は、ベル図柄が図柄表示窓の113の下段の図柄領域9に停止するので、小役1に入賞し、10枚のメダルが払い出される。   On the other hand, when the first stop reel is the left reel 110 and the second stop reel is the middle reel 111, in the first stop operation, the left reel 110 stops the bell symbol in the symbol area 1 in the upper stage of the symbol display window 113. In the second stop operation, the middle reel 111 stops the bell symbol in the middle symbol area 5 of the symbol display window 113, and in the third stop operation, the right reel 112 causes the bell symbol in the symbol display window 113. Since it stops in the lower symbol area 9, the small part 1 is won and 10 medals are paid out.

ここで、第2停止操作の後、つまり2つのリールが停止した状態においては、小役1の図柄組合せがテンパイするとともに小役2または小役3の少なくとも1つの図柄組合せがテンパイしているので、遊技者は第3停止操作まで小役1への入賞期待感を持続させることができる。すなわち、停止操作順序が不正解の場合であっても、最終リールの停止まで小役1への入賞の期待感を長く持続させることができる。   Here, after the second stop operation, that is, in a state where the two reels are stopped, the symbol combination of the small role 1 is a balance and at least one symbol combination of the small portion 2 or the small role 3 is a balance. The player can maintain the winning expectation to the small role 1 until the third stop operation. That is, even if the stop operation order is incorrect, the expectation of winning the winning combination 1 can be maintained for a long time until the final reel is stopped.

このように本実施形態では、RT0〜2モードにおいて重複小役に内部当選しても、停止操作順序が正解となるのは、1/6の確率であるため、第1停止操作時及び第2停止操作時のために選択されるリール停止テーブル(具体的には、左A、中A、右A)は、停止小役2及び小役3が入賞するテーブルとなっている。そして、第2停止操作が行われて停止操作順序が正解の場合に、残りの1つのリールに対して、小役1が入賞するリール停止テーブルに変更するようになっている。すなわち、本実施形態では、停止操作順序が不正解の場合と正解の場合の確率を考慮して、まず、停止操作順序が不正解の場合のリール停止テーブルを選択し、停止操作順序が正解となった場合にはじめてリール停止テーブルを切り替えて、停止操作順序が正解の場合のリール停止テーブルを選択するようになっている。この結果、本実施形態では、リール停止テーブルを切り替える制御の処理負荷が軽減されるようになっている。   As described above, in the present embodiment, even if the internal winning combination for the overlapping small role in the RT0-2 mode is the probability that the stop operation order is correct, there is a probability of 1/6. The reel stop table (specifically, left A, middle A, and right A) selected for the stop operation is a table on which the stop small combination 2 and the small combination 3 win. Then, when the second stop operation is performed and the stop operation order is correct, the remaining one reel is changed to a reel stop table in which the small combination 1 wins. That is, in this embodiment, considering the probability of when the stop operation order is incorrect and the correct answer, first, a reel stop table when the stop operation order is incorrect is selected, and the stop operation order is correct. For the first time, the reel stop table is switched, and the reel stop table when the stop operation sequence is correct is selected. As a result, in this embodiment, the processing load of control for switching the reel stop table is reduced.

なお、RT1モードにおいて小役2(フルーツ2)に入賞すると、遊技状態がRT0モードに移行するので、RT1モードにおいて小役1〜3に内部当選し、かつ停止操作順序に不正解な場合には、当該遊技におけるメダル払出枚数も少なく、かつ、遊技者に有利な遊技状態も終了してしまうこととなる。一方、RT1モードにおいて小役1〜3に内部当選し、かつ停止操作順序に正解した場合には、当該遊技におけるメダル払出枚数も多いとともに、遊技者に有利な遊技状態(RT1モード)を維持することができるというメリットがある。   In addition, when the small role 2 (fruit 2) is won in the RT1 mode, the gaming state shifts to the RT0 mode, so if the internal winning is made to the small roles 1 to 3 in the RT1 mode and the stop operation order is incorrect. Thus, the number of medals to be paid out in the game is small, and the gaming state advantageous to the player is ended. On the other hand, when the small wins 1 to 3 are internally won in the RT1 mode and the stop operation order is correct, the number of medals to be paid out in the game is large and the gaming state (RT1 mode) advantageous to the player is maintained. There is an advantage that you can.

図18及び19は、RT0〜2モードにおいて、小役1〜4に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。   18 and 19 are diagrams showing an outline of selection of the reel stop table in the case where the small winning combination 1 to 4 is internally won in the RT 0 to 2 mode.

図18に示す例2−1は、第1停止操作で、ストップボタン138を押下して、中リール111を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、中リール111→右リール112→左リール110の順序で停止操作しても、中リール111→左リール110→右リール112の順序で停止操作しても、停止操作順序が不正解なので、小役2及び小役3に入賞し、3枚のメダルが払い出される。   Example 2-1 shown in FIG. 18 shows an outline of selection of the reel stop table when the middle reel 111 is stopped by pressing the stop button 138 in the first stop operation. In this case, even if the stop operation is performed in the order of the middle reel 111 → the right reel 112 → the left reel 110, or the stop operation is performed in the order of the middle reel 111 → the left reel 110 → the right reel 112, the stop operation order is unsatisfactory. Since the answer is correct, winning in the small role 2 and the small role 3 and 3 medals are paid out.

図18に示す例2−2は、第1停止操作で、ストップボタン139を押下して、右リール112を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、右リール112→中リール111→左リール110の順序で停止操作しても、右リール112→左リール110→中リール111の順序で停止操作しても、停止操作順序が不正解なので、小役2及び小役3に入賞し、3枚のメダルが払い出される。   Example 2-2 shown in FIG. 18 shows an outline of selection of the reel stop table when the right reel 112 is stopped by pressing the stop button 139 in the first stop operation. In this case, even if the stop operation is performed in the order of the right reel 112 → the middle reel 111 → the left reel 110, or the stop operation is performed in the order of the right reel 112 → the left reel 110 → the middle reel 111, the stop operation order is not correct. Since the answer is correct, winning in the small role 2 and the small role 3 and 3 medals are paid out.

図19に示す例2−3は、第1停止操作で、ストップボタン137を押下して、左リール110を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、左リール110→右リール112→中リール111の順序で停止操作したときには、停止操作順序が正解なので、小役1に入賞し、10枚のメダルが払い出される。一方、左リール110→中リール111→右リール112の順序で停止操作したときには、停止操作順序が不正解なので、小役2及び小役3に入賞し、3枚のメダルが払い出される
以上から、本実施形態ではRT0〜2モードにおいて小役1〜4に内部当選した場合、停止操作順序に正解すると(具体的には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを中リール111とすると)、小役1(フルーツ1)が入賞し、10枚のメダルが払い出される一方、停止操作順序に不正解となると、小役2(フルーツ2)及び小役3(フルーツ3)が入賞し、3枚のメダルが払い出される。
Example 2-3 illustrated in FIG. 19 illustrates an outline of selection of the reel stop table when the left reel 110 is stopped by pressing the stop button 137 in the first stop operation. In this case, when the stop operation is performed in the order of the left reel 110 → the right reel 112 → the middle reel 111, the stop operation order is correct, so that the winning combination 1 is won and 10 medals are paid out. On the other hand, when the stop operation is performed in the order of the left reel 110 → the middle reel 111 → the right reel 112, the stop operation order is incorrect, so that a prize is awarded to the small part 2 and the small part 3, and three medals are paid out. In the present embodiment, when the small winnings 1 to 4 are internally won in the RT0 to 2 modes, if the correct stop operation order is given (specifically, the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the right reel 112, If the third stop reel is the middle reel 111), the small combination 1 (fruit 1) wins and 10 medals are paid out. On the other hand, if the stop operation order is incorrect, the small combination 2 (fruit 2) and small Role 3 (Fruit 3) wins and 3 medals are paid out.

ここで、第2停止操作の後、つまり2つのリールが停止した状態においては、小役1の図柄組合せがテンパイするとともに小役2または小役3の少なくとも1つの図柄組合せがテンパイしているので、遊技者は第3停止操作まで小役1への入賞期待感を持続させることができる。すなわち、停止操作順序が不正解でも、最終リールの停止まで小役1への入賞の期待感を長く持続させることができる。   Here, after the second stop operation, that is, in a state where the two reels are stopped, the symbol combination of the small role 1 is a balance and at least one symbol combination of the small portion 2 or the small role 3 is a balance. The player can maintain the winning expectation to the small role 1 until the third stop operation. That is, even if the stop operation order is incorrect, the expectation of winning the winning combination 1 can be maintained for a long time until the final reel is stopped.

そして、停止操作順序が正解の場合には、(例1−3)と同様に、第3停止操作時の参照先停止テーブルが変更され(具体的には、中A→中B)、確実に小役1を有効ライン上に停止させるようになっている。   When the stop operation order is correct, the reference stop table at the time of the third stop operation is changed (specifically, middle A → middle B) as in (Example 1-3), and it is ensured. The small role 1 is stopped on the active line.

なお、RT1モードにおいて小役2(フルーツ2)に入賞すると、遊技状態がRT0モードに移行するので、RT1モードにおいて小役1〜4に内部当選し、かつ停止操作順序に不正解な場合には、当該遊技におけるメダル払出枚数も少なく、かつ、遊技者に有利な遊技状態も終了してしまうこととなる。一方、RT1モードにおいて小役1〜4に内部当選し、かつ停止操作順序に正解した場合には、当該遊技におけるメダル払出枚数も多いとともに、遊技者に有利な遊技状態(RT1モード)を維持することができるというメリットがある。   In addition, when winning the small role 2 (fruit 2) in the RT1 mode, the gaming state shifts to the RT0 mode. Therefore, if the internal winning of the small roles 1 to 4 is made in the RT1 mode and the stop operation order is incorrect. Thus, the number of medals to be paid out in the game is small, and the gaming state advantageous to the player is ended. On the other hand, in the RT1 mode, when the small wins 1 to 4 are internally won and the stop operation order is correct, the number of medals paid out in the game is large and the gaming state (RT1 mode) advantageous to the player is maintained. There is an advantage that you can.

図20及び21は、RT0〜2モードにおいて、小役1〜5に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要を示す図である。   FIGS. 20 and 21 are diagrams showing an outline of selection of the reel stop table when the small winnings 1 to 5 are internally won in the RT0 to 2 modes.

図20に示す例3−1は、第1停止操作で、ストップボタン137を押下して、左リール110を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、左リール110→中リール111→右リール112の順序で停止操作しても、左リール110→右リール112→中リール111の順序で停止操作しても、停止操作順序が不正解なので、小役2及び小役3に入賞し、3枚のメダルが払い出される(図6を参照)。   Example 3-1 shown in FIG. 20 shows an outline of selection of a reel stop table when the left reel 110 is stopped by pressing the stop button 137 in the first stop operation. In this case, even if the stop operation is performed in the order of the left reel 110 → the middle reel 111 → the right reel 112, or the stop operation is performed in the order of the left reel 110 → the right reel 112 → the middle reel 111, the stop operation order is not correct. Since the answer is correct, the small combination 2 and the small combination 3 are won and three medals are paid out (see FIG. 6).

図20に示す例3−2は、第1停止操作で、ストップボタン139を押下して、右リール112を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、右リール112→中リール111→左リール110の順序で停止操作しても、右リール112→左リール110→中リール111の順序で停止操作しても、停止操作順序が不正解なので、小役2及び小役3に入賞し、3枚のメダルが払い出される。   Example 3-2 shown in FIG. 20 shows an outline of selection of the reel stop table when the right reel 112 is stopped by pressing the stop button 139 in the first stop operation. In this case, even if the stop operation is performed in the order of the right reel 112 → the middle reel 111 → the left reel 110, or the stop operation is performed in the order of the right reel 112 → the left reel 110 → the middle reel 111, the stop operation order is not correct. Since the answer is correct, winning in the small role 2 and the small role 3 and 3 medals are paid out.

図21に示す例3−3は、第1停止操作で、ストップボタン138を押下して、中リール111を停止する場合のリール停止テーブルの選択の概要を示している。この場合には、中リール111→右リール112→左リール110の順序で停止操作したときには、停止操作順序が正解なので、小役1に入賞し、10枚のメダルが払い出される。一方、中リール111→左リール110→右リール112の順序で停止操作したときには、停止操作順序が不正解なので、小役2及び小役3に入賞し、3枚のメダルが払い出される。   Example 3-3 shown in FIG. 21 shows an outline of selection of the reel stop table when the middle reel 111 is stopped by pressing the stop button 138 in the first stop operation. In this case, when the stop operation is performed in the order of the middle reel 111 → the right reel 112 → the left reel 110, the stop operation order is correct, so that the winning combination 1 is won and 10 medals are paid out. On the other hand, when the stop operation is performed in the order of the middle reel 111 → the left reel 110 → the right reel 112, since the stop operation order is incorrect, the winning combination of the small combination 2 and the small combination 3 is won and three medals are paid out.

以上から、本実施形態ではRT0〜2モードにおいて小役1〜5に内部当選した場合、停止操作順序に正解すると(具体的には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とすると)、小役1(フルーツ1)が入賞し、10枚のメダルが払い出される一方、停止操作順序に不正解となると、小役2(フルーツ2)及び小役3(フルーツ3)が入賞し、3枚のメダルが払い出される。   As described above, in this embodiment, when the small winnings 1 to 5 are internally won in the RT0 to 2 modes, if the correct answer is made to the stop operation order (specifically, the first stop reel is the middle reel 111 and the second stop reel is the right) If the reel 112 and the third stop reel are the left reel 110), the small combination 1 (fruit 1) wins and 10 medals are paid out. On the other hand, if the stop operation order is incorrect, the small combination 2 (fruit 2) ) And small role 3 (fruit 3) win, and 3 medals are paid out.

ここで、第2停止操作の後、つまり2つのリールが停止した状態においては、小役1の図柄組合せがテンパイするとともに小役2または小役3の少なくとも1つの図柄組合せがテンパイしているので、遊技者は第3停止操作まで小役1への入賞期待感を持続させることができる。すなわち、停止操作順序が不正解でも、最終リールの停止まで小役1への入賞の期待感を長く持続させることができる。   Here, after the second stop operation, that is, in a state where the two reels are stopped, the symbol combination of the small role 1 is a balance and at least one symbol combination of the small portion 2 or the small role 3 is a balance. The player can maintain the winning expectation to the small role 1 until the third stop operation. That is, even if the stop operation order is incorrect, the expectation of winning the winning combination 1 can be maintained for a long time until the final reel is stopped.

そして、停止操作順序が正解の場合には、(例1−3)と同様に、第3停止操作時の参照先停止テーブルが変更され(具体的には、左A→左B)、確実に小役1を有効ライン上に停止させるようになっている。   Then, when the stop operation order is correct, the reference stop table at the time of the third stop operation is changed (specifically, left A → left B) as in (Example 1-3), and it is ensured. The small role 1 is stopped on the active line.

なお、RT1モードにおいて小役2(フルーツ2)に入賞すると、遊技状態がRT0モードに移行するので、RT1モードにおいて小役1〜5に内部当選し、かつ停止操作順序に不正解な場合には、当該遊技におけるメダル払出枚数も少なく、かつ、遊技者に有利な遊技状態(RT1モード)も終了してしまう。一方、RT1モードにおいて小役1〜5に内部当選し、かつ停止操作順序に正解した場合には、当該遊技におけるメダル払出枚数も多いとともに、遊技者に有利な遊技状態(RT1モード)を維持することができるというメリットがある。   In addition, when winning the small role 2 (fruit 2) in the RT1 mode, the gaming state shifts to the RT0 mode. Therefore, if the internal winning of the small roles 1 to 5 and the stop operation sequence are incorrect in the RT1 mode Also, the number of medals paid out in the game is small, and the gaming state (RT1 mode) advantageous to the player ends. On the other hand, when the small winnings 1 to 5 are internally won in the RT1 mode and the stop operation order is correct, the number of medals paid out in the game is large and the gaming state (RT1 mode) advantageous to the player is maintained. There is an advantage that you can.

以上、RT0〜2モードにおいて、「小役1〜3」、「小役1〜4」、「小役1〜5」に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要について説明したが、RT0〜2モードにおいて、「小役1〜3、小役5」、「小役1〜3、小役6」、「小役1〜6」に内部当選した場合のリール停止テーブルの選択の概要についても、正解となる停止操作順序が異なるだけで、他は上記と同様であるため、説明を省略する。すなわち、「小役1〜3、小役5」に内部当選した場合には、右リール112→左リール110→中リール111の順序、「小役1〜3、小役6」に内部当選した場合には、右リール112→左リール110→中リール111の順序、「小役1〜6」に内部当選した場合には、右リール112→中リール111→左リール110の順序で停止操作すると、小役1に入賞するように、リールの停止制御は行われる。   The outline of selection of the reel stop table in the case where the internal winning is made in “small roles 1 to 3”, “small roles 1 to 4”, and “small roles 1 to 5” in the RT0 to 2 modes has been described above. About the selection of the reel stop table in the case where the internal winning is made in “small roles 1 to 3, small roles 5”, “small roles 1 to 3, small roles 6” and “small roles 1 to 6” in the ˜2 mode However, the rest is the same as the above except that the order of the stop operation that is the correct answer is different. That is, in the case of winning internally for “small roles 1 to 3 and small role 5”, the internal winning is made to the order of “small reels 1 to 3 and small role 6” in the order of right reel 112 → left reel 110 → middle reel 111. In this case, when the internal reel is made in the order of the right reel 112 → the left reel 110 → the middle reel 111, and when the “small roles 1 to 6” are internally won, The reel stop control is performed so that the small combination 1 is won.

なお、本実施形態では、後述するように、BB内部当選時にAT付与抽選に当選し、所定のAT継続ゲーム数が付与されると、BB遊技状態(RT3モード)終了後の再遊技高確率状態(RT1モード)において、第1副制御部400の遊技状態は、所定のAT継続ゲーム数の間、AT(アシストタイム)モードとなる。そして、ATモードでは、重複小役に内部当選した場合、より多くのメダルが払い出される小役が入賞する停止操作の押し順(具体的には、小役1が入賞するための正解の停止操作順序)を報知するようになっている。したがって、ATモードにおいては、遊技者は報知される押し順に従えば、小役1に入賞し、より多くのメダルを獲得することができるとともに、再遊技高確率状態(RT1モード)を維持することが可能となっている。   In the present embodiment, as will be described later, if the AT grant lottery is won at the time of BB internal winning and a predetermined number of AT continuing games are awarded, the re-probability high probability state after the end of the BB gaming state (RT3 mode) In (RT1 mode), the gaming state of the first sub-control unit 400 becomes AT (assist time) mode for a predetermined number of AT continuing games. In the AT mode, in the case where an internal winning is made for a duplicate small combination, a stop operation in which a small combination for which more medals are paid out wins a stop operation (specifically, a correct stop operation for winning a small combination 1) Order). Therefore, in the AT mode, if the player follows the notified pressing order, the player can win the small role 1 and obtain more medals, and maintain the re-game high probability state (RT1 mode). Is possible.

<演出態様>
次に、図25〜図27を用いて、再遊技高確率状態(RT1モード)において実行される主たる演出の演出態様について説明する。
<Production mode>
Next, with reference to FIG. 25 to FIG. 27, a description will be given of the effect aspects of the main effects executed in the replay high probability state (RT1 mode).

まず、図25を用いて、押し順報知演出について説明する。ここで、図25(a)は、BB遊技状態(RT3モード)が終了し、再遊技高確率状態(RT1モード)を開始したときの液晶表示装置157における演出画像の一例、図25(b)は、押し順報知演出の演出画像の一例を示している。本実施形態における押し順報知演出とは、ATモードにおいて、重複小役に内部当選した場合に小役1に入賞するための停止操作順序を報知する演出をいい、具体的には、液晶表示装置157を用いて、停止操作の順序を画面上に表示する。例えば、図25(b)に示す演出画像の場合には、中リール111を第1停止操作、左リール110を第2停止操作、右リール112を第3停止操作とする押し順を液晶表示装置157の画面上に表示している。遊技者はこの停止操作順序に従うことにより、小役1に入賞し、10枚のメダルを獲得することができるとともに、再遊技高確率状態(RT1モード)を維持することができる。   First, the push order notification effect will be described with reference to FIG. Here, FIG. 25A shows an example of an effect image on the liquid crystal display device 157 when the BB gaming state (RT3 mode) ends and the re-gaming high probability state (RT1 mode) starts, FIG. 25B. Shows an example of the effect image of the push order notification effect. The push order notification effect in the present embodiment refers to an effect of notifying the stop operation order for winning the small combination 1 when the internal combination is won for the overlapping small combination in the AT mode, specifically, the liquid crystal display device 157 is used to display the order of the stop operation on the screen. For example, in the case of the effect image shown in FIG. 25B, the liquid crystal display device has a pressing order in which the middle reel 111 is the first stop operation, the left reel 110 is the second stop operation, and the right reel 112 is the third stop operation. 157 is displayed on the screen. By following this stop operation sequence, the player can win the small role 1 and obtain 10 medals, and can maintain the re-game high probability state (RT1 mode).

また、ATモード中においては、図25(a)及び(b)に示すように、残りのAT継続ゲーム数が画面下方に表示されるので、遊技者は残りのAT継続ゲーム数、つまり、押し順報知演出が実行されるゲーム数を把握することができる。なお、BB遊技状態(RT3モード)が終了し、再遊技高確率状態(RT1モード)が開始されても、ATモードでない場合には、残りのATゲーム数は表示されない(図25(a)に示す演出画像において、残りのATゲーム数は表示されない)。   In addition, during the AT mode, as shown in FIGS. 25A and 25B, the remaining number of AT continuing games is displayed at the bottom of the screen. It is possible to grasp the number of games for which the forward notification effect is executed. Even if the BB gaming state (RT3 mode) is ended and the re-gaming high probability state (RT1 mode) is started, the remaining AT game number is not displayed if the AT mode is not set (FIG. 25A). The remaining AT game number is not displayed in the effect image shown).

次に、図26及び図27を用いて、RT継続あおり演出について説明する。ここで、図26及び図27は、RT継続あおり演出の演出態様を示しており、詳しくは、各操作時の液晶表示装置157における演出画像の一例及びシャッタ163の動作を示している。本実施形態におけるRT継続あおり演出とは、非ATモードにおいて、重複小役に内部当選した場合に実行される演出であり、再遊技高確率状態(RT1モード)が継続するか終了するかを停止操作とともに煽っていく演出となっている。そして、第3停止操作後には、遊技者が行った停止操作順に応じて、再遊技高確率状態(RT1モード)が継続するか終了するかを報知するようになっている。   Next, RT continuous tilt production will be described with reference to FIGS. 26 and 27. FIG. Here, FIG. 26 and FIG. 27 show an effect form of RT continuous tilt effect, and more specifically show an example of effect image and operation of the shutter 163 in the liquid crystal display device 157 at each operation. In the present embodiment, the RT continuous tilting effect is an effect that is executed when an internal winning is performed for a duplicate small role in the non-AT mode, and stops whether the replay high probability state (RT1 mode) continues or ends. It is a production that sings along with the operation. And after 3rd stop operation, according to the stop operation order which the player performed, it is notified whether a re-game high probability state (RT1 mode) continues or is complete | finished.

具体的には、まず、スタートレバー操作で、図26(a)に示すように、シャッタ163が開いた状態で「危険」の文言を液晶表示装置157の画面上に表示し、次いで、第1停止操作後には、図26(b)に示すように、シャッタ163を少し閉めて、より大きな「危険」の文言を液晶表示装置157の画面上に表示し、次いで、第2停止操作後には、図26(c)に示すように、シャッタ163をさらに閉めて、さらに大きな「危険」の文言を液晶表示装置157の画面上に表示して、再遊技高確率状態(RT1モード)が継続するか終了するか否かを煽っている。   Specifically, first, by operating the start lever, as shown in FIG. 26A, the word “danger” is displayed on the screen of the liquid crystal display device 157 with the shutter 163 opened, and then the first After the stop operation, as shown in FIG. 26 (b), the shutter 163 is slightly closed to display a larger “danger” word on the screen of the liquid crystal display device 157. Then, after the second stop operation, As shown in FIG. 26 (c), is the shutter 163 further closed and a larger “danger” word is displayed on the screen of the liquid crystal display device 157, and the replay high probability state (RT1 mode) continues? It asks whether or not to end.

そして、停止操作順序が正解でなかった場合(小役2及び3が入賞する場合)には、図27(a)に示すように、シャッタ163を完全に閉じて(液晶表示装置157の画面全体が遮蔽された状態)、「終了」の文言を液晶表示装置157の画面上に表示する。これにより、遊技者は、停止操作順序が正解でなく、再遊技高確率状態(RT1モード)が終了することを把握する。なお、図27(a)に示すように、第3停止操作後に再遊技高確率状態(RT1モード)が終了することを示すRT継続あおり演出を、失敗演出ともいう。   If the stop operation order is not correct (when the small roles 2 and 3 win), as shown in FIG. 27A, the shutter 163 is completely closed (the entire screen of the liquid crystal display device 157). ) Is displayed on the screen of the liquid crystal display device 157. Thereby, the player grasps that the stop operation order is not correct and the re-game high probability state (RT1 mode) ends. Note that, as shown in FIG. 27 (a), the RT continuous tilting effect indicating that the high replay probability state (RT1 mode) ends after the third stop operation is also referred to as a failure effect.

一方、停止操作順序が正解だった場合(小役1が入賞する場合)には、図27(b)に示すように、シャッタ163を完全に開いて(液晶表示装置157の画面全体が露出する状態)、「継続」の文言を液晶表示装置157の画面上に表示する。これにより、遊技者は、停止操作順序が正解であり、再遊技高確率状態(RT1モード)が継続することを把握する。なお、図27(b)に示すように、第3停止操作後に再遊技高確率状態(RT1モード)が継続することを示すRT継続あおり演出を、成功演出ともいう。   On the other hand, when the stop operation order is correct (when the small combination 1 wins), as shown in FIG. 27B, the shutter 163 is completely opened (the entire screen of the liquid crystal display device 157 is exposed). Status), the word “continuation” is displayed on the screen of the liquid crystal display device 157. Thereby, the player grasps that the stop operation order is correct and the re-game high probability state (RT1 mode) continues. Note that, as shown in FIG. 27 (b), the RT continuous tilt effect indicating that the high replay probability state (RT1 mode) continues after the third stop operation is also referred to as a successful effect.

なお、シャッタ163の格子孔の障子部分は半透明な素材で形成されているので、本実施形態では、シャッタ163が閉じて液晶表示装置157の画面が遮蔽された状態であっても、遊技者はシャッタ163越しに液晶表示装置157の画面を漠然と視認することができる。   In addition, since the shoji part of the lattice hole of the shutter 163 is formed of a translucent material, in this embodiment, even if the shutter 163 is closed and the screen of the liquid crystal display device 157 is shielded, the player Can clearly see the screen of the liquid crystal display device 157 through the shutter 163.

<第1副制御部400の処理>
図28を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド処理のフローチャートであり、同図(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 4B is a flowchart of command processing of the first sub-control unit 400, and FIG. 4C is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS702では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS703の処理に移行する。   In step S702, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S703.

ステップS703では、タイマ変数に0を代入する。   In step S703, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS704では、コマンド処理(詳しくは後述する)を行う。コマンド処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S704, command processing (details will be described later) is performed. In the command processing, it is determined whether or not a command is received from the main control unit 300.

ステップS705では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS704で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S705, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S704, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 406, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS706では、ステップS705で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S706, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S705, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS707では、ステップS705で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S707, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step S705, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS708では、ステップS705で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS702へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。   In step S708, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S705, the control command is set to be output, and the process returns to step S702. As a result, the set control command is transmitted to the second sub-control unit 500.

次に、同図(b)を用いて、コマンド処理について説明する。同図(b)は、同図(a)のステップS704のコマンド処理を詳しく示すフローチャートである。   Next, command processing will be described with reference to FIG. FIG. 5B is a flowchart showing in detail the command processing in step S704 in FIG.

ステップS801では、RAM408のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否かを判定する。未処理コマンドがある場合には、ステップS802に進み、そうでない場合には、コマンド処理を終了する。   In step S801, it is determined whether there is an unprocessed command in the command storage area of the RAM 408. If there is an unprocessed command, the process proceeds to step S802. If not, the command process ends.

ステップS802では、受信した未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。例えば、内部当選コマンドを受信した場合には、演出設定処理(詳しくは後述)にジャンプし、停止ボタン受付コマンドを受信した場合には、停止ボタン受付時処理(詳しくは後述)にジャンプする。   In step S802, the process jumps to a process corresponding to the received unprocessed command. For example, when an internal winning command is received, the process jumps to the effect setting process (details will be described later), and when a stop button reception command is received, the process jumps to a stop button reception process (details will be described later).

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S901 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

ステップS1001では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS702において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS702において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S1001, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S702 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Therefore, in step S702, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS1002では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S1002, an effect random number update process is performed.

<第2副制御部の処理>
図29を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。   First, the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG.

電源投入が行われると、まずS1801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in S1801. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS1802では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1803の処理に移行する。   In step S1802, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1803.

ステップS1803では、タイマ変数に0を代入する。   In step S1803, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS1804では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S1804, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS1805では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1804で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S1805, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S1804, processing such as reading the effect data corresponding to the command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS1806では、ステップS1805で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S1806, if there is a shutter control command in the effect data read in step S1805, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS1807では、ステップS1805で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS1802へ戻る。   In step S1807, if there is an image control command in the effect data read in step S1805, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the flow returns to step S1802.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS1901では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S1901 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

ステップS2001では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS1802において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1802において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S2001, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S1802 in the second sub-control unit main process shown in FIG. Accordingly, in step S1802, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS2002では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。   In step S2002, various update processes for updating the production random number are performed.

次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS1307の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。   Next, the image control processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6D is a flowchart showing in detail the flow of the image control process in step S1307 in FIG.

ステップS2101では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S2101, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS2102では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS2103に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S2102, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S2103. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS2103では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS2101でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S2103, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S2101, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS2104では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S2104, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS2105では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS2106に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S2105, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S2106; Wait for input.

ステップS2106では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S2106, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<演出設定処理>
次に、図30を用いて、演出設定処理について説明する。演出設定処理は、図28(b)のコマンド処理において、内部当選コマンドを受信した場合に実行される処理である。なお、図30は、演出設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Production setting process>
Next, the effect setting process will be described with reference to FIG. The effect setting process is a process executed when an internal winning command is received in the command process of FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the flow of the effect setting process.

ステップS1101では、受信した内部当選コマンドに基づいて、内部当選情報を更新する。例えば、「小役1〜3」の内部当選を示す内部当選コマンドの場合には、内部当選情報を「小役1〜3」とする。   In step S1101, the internal winning information is updated based on the received internal winning command. For example, in the case of the internal winning command indicating the internal winning of “small roles 1 to 3”, the internal winning information is set to “small roles 1 to 3”.

ステップS1102では、AT遊技抽選処理を行う。AT遊技抽選処理では、特別役1(BB1)または特別役2(BB2)に内部当選した時(特別役1又は2内部当選状態に移行した時)には、BB遊技状態(RT3モード)終了後の再遊技高確率状態(RT1モード)においてATモードを付与するか否かの抽選(AT付与抽選ともいう)を行い、ATモードを付与する抽選結果となった場合にはさらにATモードの継続ゲーム数を何ゲームにするか(例えば、50ゲーム、100ゲーム、次に特別役に内部当選するまでなど)の抽選(付与時の継続ゲーム数抽選ともいう)を行う。この結果、所定の継続ゲーム数のATモードが付与された場合には、BB遊技状態終了後の再遊技高確率状態において、所定の継続ゲーム数の間、押し順報知演出が実行される。なお、本実施形態では、AT付与抽選においては、特別役1(BB1)が特別役2(BB2)よりも当選確率(ATモードを付与する確率)が高く、また、付与時の継続ゲーム数抽選においては、特別役2(BB2)が特別役1(BB1)よりも多くの継続ゲーム数が付与される確率が高くなっている。   In step S1102, an AT game lottery process is performed. In the AT game lottery process, when the special combination 1 (BB1) or special combination 2 (BB2) is won internally (when the special combination 1 or 2 internal winning state is entered), after the BB gaming state (RT3 mode) ends. A lottery (also referred to as AT grant lottery) on whether or not to grant the AT mode is performed in the replay high probability state (RT1 mode) of the game, and if the result of the lottery granting the AT mode is obtained, the AT game is continued. A lottery (also called lottery of the number of continued games at the time of grant) is performed (for example, 50 games, 100 games, and the like until the internal winning of the special role). As a result, when the AT mode with the predetermined number of continuous games is given, the push order notification effect is executed for the predetermined number of continuous games in the re-gaming high probability state after the end of the BB gaming state. In the present embodiment, in the AT grant lottery, the special role 1 (BB1) has a higher winning probability (probability of giving the AT mode) than the special role 2 (BB2), and the number of continued games at the time of grant is determined. In, the probability that the special combination 2 (BB2) is given more continuous games than the special combination 1 (BB1) is high.

ステップS1103では、AT遊技更新処理を行う。AT遊技更新処理では、ステップS1102のAT遊技抽選処理の結果及びゲーム進行に応じて、継続ゲーム数を加減算する。   In step S1103, AT game update processing is performed. In the AT game update process, the number of continuous games is added or subtracted according to the result of the AT game lottery process in step S1102 and the game progress.

ステップS1104では、AT演出設定処理(詳しくは後述する)を行う。   In step S1104, AT effect setting processing (details will be described later) is performed.

ステップS1105では、受信した内部当選コマンドに基づいて、その他の処理を実行する。   In step S1105, other processing is executed based on the received internal winning command.

<AT演出設定処理>
次に、図31を用いて、AT演出設定処理について詳しく説明する。図31は、図30のステップS1104のAT演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<AT effect setting process>
Next, the AT effect setting process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing in detail the flow of the AT effect setting process in step S1104 of FIG.

ステップS1201では、内部当選情報から、重複小役(具体的には、「小役1〜3」、「小役1〜4」、「小役1〜3、小役5」、「小役1〜5」、「小役1〜3、小役6」、「小役1〜6」)のいずれかに内部当選したかを判定する。重複小役のいずれかに内部当選した場合には、ステップS1202に進み、そうでない場合には、AT演出設定処理を終了する。   In step S1201, from the internal winning information, duplicate small roles (specifically, “small roles 1 to 3”, “small roles 1 to 4”, “small roles 1 to 3, small role 5”, “small role 1”). ˜5 ”,“ Small 1 to 3, Small 6 ”, and“ Small 1 to 6 ”) are determined. If any of the overlapping small combinations is won internally, the process proceeds to step S1202, and if not, the AT effect setting process ends.

ステップS1202では、主制御部300の遊技状態が再遊技高確率状態(RT1モード)であるか否かを判定する。主制御部300の遊技状態が再遊技高確率状態(RT1モード)である場合には、ステップS1203に進み、そうでない場合には、AT演出設定処理を終了する。   In step S1202, it is determined whether or not the gaming state of the main control unit 300 is a re-gaming high probability state (RT1 mode). If the gaming state of the main control unit 300 is the re-gaming high probability state (RT1 mode), the process proceeds to step S1203, and if not, the AT effect setting process is terminated.

ステップS1203では、第1副制御部400の遊技状態がATモードであるか否かを判定する。第1副制御部400の遊技状態がATモードである場合には、ステップS1204に進み、そうでない場合には、ステップS1205に進む。   In step S1203, it is determined whether or not the gaming state of the first sub-control unit 400 is the AT mode. If the gaming state of the first sub control unit 400 is the AT mode, the process proceeds to step S1204, and if not, the process proceeds to step S1205.

ステップS1204では、押し順報知演出の演出情報を設定する。具体的には、小役1が入賞するような押し順を報知する演出の演出情報を設定する。この結果、押し順報知演出が実行される(図25(b)参照)。   In step S1204, effect information of a push order notification effect is set. Specifically, the effect information of the effect which notifies the pushing order which the small combination 1 wins is set. As a result, the push order notification effect is executed (see FIG. 25B).

ステップS1205では、RT継続あおり演出の演出情報を設定する。この結果、RT継続あおり演出が実行される(図26及び図27参照)。なお、ステップS1205で設定される演出情報には、失敗演出(図27(a)参照)の演出情報が設定されている。これは、本実施形態においては、停止操作順序が正解となる確率は、不正解となる確率よりも低くなっているので、確率の高い失敗演出の演出情報を予め設定しておくものである。すなわち、ステップS1205において設定されるRT継続あおり演出は、具体的には、図26(a)、(b)、(c)及び図27(a)に示す演出態様の演出情報で構成される。   In step S1205, the effect information of RT continuous tilt production is set. As a result, the RT continuous tilting effect is executed (see FIGS. 26 and 27). In the production information set in step S1205, production information of failure production (see FIG. 27A) is set. In this embodiment, since the probability that the stop operation order is correct is lower than the probability that the stop operation is incorrect, the production information of failure effect with high probability is set in advance. That is, the RT continuous tilt effect set in step S1205 is specifically composed of effect information of the effect modes shown in FIGS. 26 (a), (b), (c) and FIG. 27 (a).

<停止ボタン受付時処理>
次に、図32を用いて、停止ボタン受付時処理について説明する。停止ボタン受付時処理は、図28(b)のコマンド処理において、停止ボタン受付コマンドを受信した場合に実行される処理である。なお、図32は、停止ボタン受付時処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing when the stop button is accepted>
Next, stop button reception processing will be described with reference to FIG. The stop button reception process is a process executed when a stop button reception command is received in the command process of FIG. FIG. 32 is a flowchart showing the flow of processing when a stop button is received.

ステップS1301では、受信した停止ボタン受付コマンドに基づいて、押下状態情報を更新する。例えば、第1停止ボタン受付コマンドを受信した場合には、第1停止操作の押下状態情報を更新する。   In step S1301, the pressed state information is updated based on the received stop button acceptance command. For example, when the first stop button reception command is received, the pressing state information of the first stop operation is updated.

ステップS1302では、RT継続あおり演出を実行中であるか否かを判定する。RT継続あおり演出を実行中の場合には、ステップS1303に進み、そうでない場合には、ステップS1306に進む。   In step S1302, it is determined whether RT continuous tilt production is being executed. If the RT continuous tilt effect is being executed, the process proceeds to step S1303. If not, the process proceeds to step S1306.

ステップS1303では、更新された押下状態情報から、第2停止操作があったか否かを判定する。第2停止操作があった場合には、ステップS1304に進み、そうでない場合には、ステップS1306に進む。   In step S1303, it is determined from the updated pressed state information whether there has been a second stop operation. If there is a second stop operation, the process proceeds to step S1304. If not, the process proceeds to step S1306.

ステップS1304では、第2停止操作が終了しているので、第1停止操作及び第2停止操作における押下状態情報から、停止操作順序が正解であるか否かを判定する。停止操作順序が正解である場合には、ステップS1305に進み、停止操作順序が不正解である場合には、ステップS1306に進む。なお、第1副制御400は、重複小役ごとに正解の停止操作順序をROM406上に予め記憶して、停止操作順序が正解であるか否かを判定するようにしてもよいし、主制御部300から正解または不正解を示すコマンドを受信することにより、停止操作順序が正解であるか否かを判定するようにしてもよい。   In step S1304, since the second stop operation has ended, it is determined whether or not the stop operation order is correct from the pressed state information in the first stop operation and the second stop operation. If the stop operation order is correct, the process proceeds to step S1305. If the stop operation order is incorrect, the process proceeds to step S1306. The first sub-control 400 may store the correct stop operation order for each overlapping small role in advance in the ROM 406 to determine whether or not the stop operation order is correct. By receiving a command indicating the correct answer or the incorrect answer from the unit 300, it may be determined whether or not the stop operation order is correct.

ステップS1305では、RT継続あおり演出において、第3停止後の演出情報を成功演出(図27(b)参照)の演出情報に切り替える。本実施形態では、上述したように、RT継続あおり演出の演出情報の設定において、予め失敗演出の演出情報が設定されているからである。   In step S1305, in the RT continuous tilt effect, the effect information after the third stop is switched to the effect information of the successful effect (see FIG. 27B). This is because, in the present embodiment, as described above, in the setting of the effect information of the RT continuous tilt effect, the effect information of the failure effect is set in advance.

ステップS1306では、その他の処理を実行する。   In step S1306, other processing is executed.

<その他>
なお、本実施形態では、重複小役に内部当選した場合、その停止操作順序で、小役1、または小役2及び小役3のいずれかに入賞するように停止制御した、つまり、小役1、または小役2及び小役3に対応する図柄組合せは、それぞれ、各リールにおいて引き込み範囲内に配置されており、常に引き込み可能な図柄としたが、これとは別に、常に引き込み可能としなくてもよい。例えば、小役1、または小役2及び小役3に対応する図柄組合せは、各リールにおいて引き込み範囲を越えて配置されており、小役1、または小役2及び小役3に対応する図柄組合せが引き込み可能な位置で停止操作された場合にだけ、当該図柄を引き込むようにして、小役1、または小役2及び小役3に入賞するように停止制御してもよい。
<Others>
In the present embodiment, when an internal winning is performed for a duplicate small combination, stop control is performed so that a small combination 1 or any of small combination 2 and small combination 3 is won in the stop operation order. 1 or the symbol combinations corresponding to the small role 2 and the small role 3 are arranged within the pull-in range in each reel, and are always drawn in, but apart from this, it is not always possible to pull in. May be. For example, the symbol combination corresponding to the small role 1 or the small role 2 and the small role 3 is arranged beyond the pull-in range in each reel, and the symbol corresponding to the small role 1 or the small role 2 and the small role 3 is arranged. Only when the combination is stopped at a position where the combination can be drawn, the symbol may be drawn and the stop control may be performed so that the small combination 1 or the small combination 2 and the small combination 3 are won.

また、本実施形態では、重複小役に内部当選した場合に、正解の停止操作順序を設けたが、正解の停止操作順序を設けるのは、重複小役に内部当選した場合に限定されるわけではない。例えば、所定の小役(単独役)に内部当選した場合に、正解の停止操作順序を設けるようにしてもよい。この場合には、所定の小役(単独役)に内部当選し、停止操作順序が正解のときには、所定の小役に対応する図柄組合せが表示されるようにリールは停止制御され、所定の小役に対応する払出数のメダルが払い出される一方、停止操作順序が不正解のときには、取りこぼし時の図柄組合せ(取りこぼし出目)が表示されるように、リールは停止制御される。そして、所定の小役に対応する図柄組合せと取りこぼし出目は、それぞれ、最終停止操作まではテンパイを形成するように停止制御されてもよい。   Further, in this embodiment, the correct stop operation order is provided when an internal winning is performed for a duplicate small combination, but the correct stop operation order is provided only when an internal winning is performed for a duplicate small combination. is not. For example, a correct stop operation sequence may be provided when a predetermined small combination (single combination) is won internally. In this case, when a predetermined small combination (single combination) is internally won and the stop operation order is correct, the reels are controlled to stop so that a symbol combination corresponding to the predetermined small combination is displayed. On the other hand, when the number of medals corresponding to the winning combination is paid out, when the stop operation order is incorrect, the reels are controlled to stop so that the symbol combination at the time of dropping (missing start) is displayed. Then, the symbol combination corresponding to the predetermined small combination and the missed start may be controlled so as to form a balance until the final stop operation.

<実施形態の効果>
以上述べたように、本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100など)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲(例えば、4コマ)内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール制御処理)と、前記停止制御手段による停止制御により、表示窓上の予め定められた複数の有効ラインのうちいずれかに停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、遊技媒体(例えば、メダル)を配当として払い出す払出手段(例えば、主制御部300、メダル払出装置180、メダル払出処理)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役には、前記ストップスイッチの停止操作が、予め定めた停止操作順序(例えば、左→中→右など)に一致した場合に入賞する第1の役(例えば、小役1〜3など)が含まれ、前記停止制御手段は、前記抽選手段の結果により前記第1の役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致する場合には、停止操作時に第1の図柄組合せ(例えば、小役1に対応する図柄組合せである「ベル−ベル−ベル」など)を構成する各図柄が前記予め定められた引込み範囲内にあれば、前記有効ライン上に前記第1の図柄組合せを停止表示させる一方、前記抽選手段の結果により前記第1の役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致しない場合には、停止操作時に第2の図柄組合せ(例えば、小役2に対応する図柄組合せである「ベル−ベル−リプレイ」、または小役3に対応する図柄組合せである「ブランク1、ブランク2、セブン2、BAR−ベル−ベル」など)を構成する各図柄が前記予め定められた引込み範囲内にあれば、前記有効ライン上に前記第2の図柄組合せを停止表示させ、前記抽選手段の結果により前記第1の役に内部当選した場合には、前記複数のリールに対する最終の停止操作の前までは、前記ストップスイッチの停止操作の順序に係わらず、前記第1の図柄組合せの一部を第1の前記有効ライン上に停止表示させるとともに、前記第2の図柄組合せの一部を第2の前記有効ライン上に停止表示させることを特徴とする。
<Effect of embodiment>
As described above, according to the gaming machine of the present embodiment (for example, the slot machine 100), a plurality of types of symbols (for example, the reels 110 to 112) that are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate, A lottery means (for example, main control unit 300, winning combination internal lottery process) for determining whether or not the internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery, provided corresponding to each of the plurality of reels, Based on a stop switch (for example, stop buttons 137 to 139) for individually stopping the rotation, a lottery result of the lottery means, and a stop operation of the stop switch, within a predetermined pull-in range (for example, four frames) Stop control means (for example, main control unit 300, reel control processing) for performing stop control related to the stop of rotation of the reel, and stop by the stop control means. Whether the symbol combination stopped and displayed on any of a plurality of predetermined active lines on the display window by the control is a symbol combination determined corresponding to the winning combination internally by the lottery means When a winning combination with a payout is determined by the determination means (for example, main control unit 300, winning determination processing) for determining the winning of the winning combination and the determination by the determining means, a game medium (for example, medal) And a payout means (for example, main control unit 300, medal payout device 180, medal payout process), and the plurality of types of roles include a stop operation of the stop switch. , Including a first combination (for example, small combination 1 to 3) that wins when a predetermined stop operation sequence (for example, left → middle → right, etc.) is matched, and the stop control means includes the lottery means If the result is that the first combination is won internally, and the stop operation of the stop switch coincides with the predetermined stop operation sequence, the first symbol combination (for example, the small combination 1 corresponds to the stop operation). If each symbol constituting a symbol combination “bell-bell-bell”, etc. is within the predetermined pull-in range, the first symbol combination is stopped and displayed on the effective line, while the lottery According to the result of the means, when the first combination is won internally, and the stop operation of the stop switch does not coincide with the predetermined stop operation sequence, the second symbol combination (for example, in the small combination 2) Each corresponding to “Bell-Bell-Replay” which is a corresponding symbol combination or “Blank 1, Blank 2, Seven 2, BAR-Bell-Bell” which is a symbol combination corresponding to the small role 3) If the symbol is within the predetermined pull-in range, the second symbol combination is stopped and displayed on the active line, and when the first winning combination is won by the result of the lottery means, Until the final stop operation for a plurality of reels, a part of the first symbol combination is stopped and displayed on the first effective line regardless of the stop operation sequence of the stop switch, and the first A part of the two symbol combinations is stopped and displayed on the second effective line.

このような構成により、本実施形態においては、第1の役に内部当選した場合には、第1の役に入賞するための停止操作順序が正解であっても、不正解であっても、最終停止前までは、正解に対応する第1の図柄組合せと、不正解に対応する第2の図柄組合せがテンパイするので、ストップボタンの操作順序に入賞するための条件が設定されていても、最終停止まで入賞の期待感を持続させることができる。   With such a configuration, in the present embodiment, when the first combination is won internally, even if the stop operation order for winning the first combination is correct or incorrect, Until the final stop, the first symbol combination corresponding to the correct answer and the second symbol combination corresponding to the incorrect answer are tempered, so even if the conditions for winning in the stop button operation order are set, The expectation of winning can be maintained until the final stop.

また、前記複数のリールにおいて、前記第1の図柄組合せを構成する各図柄、及び前記第2の図柄組合せを構成する各図柄は、それぞれ、前記予め定められた引込み範囲内に配置されていることが好ましい。   Further, in the plurality of reels, the symbols constituting the first symbol combination and the symbols constituting the second symbol combination are respectively disposed within the predetermined pull-in range. Is preferred.

この場合には、停止操作のタイミングによらず、つまり、いかなる目押し位置でも、正解に対応する第1の図柄組合せと、不正解に対応する第2の図柄組合せがテンパイするので、早々に遊技意欲を喪失させることはなく、確実に最終停止まで入賞の期待感を持続させることができる。   In this case, the first symbol combination corresponding to the correct answer and the second symbol combination corresponding to the incorrect answer are tempered regardless of the timing of the stop operation, that is, at any pushing position. There is no loss of motivation, and the expectation of winning can be maintained until the final stop.

また、前記複数種類の役には、同時に複数の役に当選する同時当選役が含まれ、前記同時当選役には、前記第1の役(例えば、小役1など)と、前記ストップスイッチの停止操作が、前記予め定めた停止操作順序に一致しない場合に入賞し、前記第1の役よりも配当が少ない第2の役(例えば、小役2など)とに、同時に当選する第1の同時当選役(例えば、小役1〜3など)が含まれ、前記停止制御手段は、前記抽選手段の結果により前記第1の同時当選役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致する場合には、前記有効ライン上に前記第1の役に対応する前記第1の図柄組合せを停止表示させる一方、前記抽選手段の結果により前記第1の同時当選役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致しない場合には、前記有効ライン上に前記第2の役に対応する前記第2の図柄組合せを停止表示させ、前記抽選手段の結果により前記第1の同時当選役に内部当選した場合には、前記複数のリールに対する最終の停止操作の前までは、前記ストップスイッチの停止操作の順序に係わらず、前記第1の図柄組合せの一部を第1の前記有効ライン上に停止表示するとともに、前記第2の図柄組合せの一部を第2の前記有効ライン上に停止表示することが好ましい。   In addition, the plurality of types of combinations include a simultaneous winning combination for simultaneously winning a plurality of combinations, and the simultaneous winning combination includes the first combination (for example, small combination 1) and the stop switch. A first prize is awarded when a stop operation does not coincide with the predetermined stop operation order, and a second combination (for example, a small combination 2) having a smaller payout than the first combination is won simultaneously. Simultaneous winning combinations (for example, small roles 1 to 3) are included, and the stop control means internally wins the first simultaneous winning combination based on the result of the lottery means, and the stop switch is stopped in advance. When the determined stop operation order is coincident, the first symbol combination corresponding to the first combination is stopped on the active line, while the first simultaneous winning combination is determined according to the result of the lottery means. Internally won, the stop switch If the stop operation does not coincide with the predetermined stop operation sequence, the second symbol combination corresponding to the second combination is stopped and displayed on the effective line, and the first lottery is determined according to the result of the lottery means. In the case of internal winning for the simultaneous winning combination, a part of the first symbol combination is assigned to the first symbol combination before the final stop operation for the plurality of reels regardless of the stop operation order of the stop switch. It is preferable that a part of the second symbol combination is stopped and displayed on the second effective line.

この場合には、第1の同時当選役に内部当選した場合には、より利益の大きい第1の役に入賞するための停止操作順序が正解であっても、不正解であっても、最終停止前までは、正解に対応する第1の図柄組合せと、不正解に対応する第2の図柄組合せがテンパイするので、最終停止まで入賞の期待感を持続させることができる。   In this case, if the first simultaneous winning combination is won internally, even if the stop operation sequence for winning the first winning combination with higher profit is correct or incorrect, Until the stop, the first symbol combination corresponding to the correct answer and the second symbol combination corresponding to the incorrect answer are tempered, so that the expectation of winning can be maintained until the final stop.

また、前記停止制御手段は、前記有効ライン上に前記第1の役に対応する前記第1の図柄組合せを停止表示させる第1の停止テーブルと、前記有効ライン上に前記第2の役に対応する前記第2の図柄組合せを停止表示させる第2の停止テーブルを備え、前記複数のリールに対する最終の停止操作の前までは、前記第2の停止テーブルを用いて前記リールの停止制御を行い、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致する場合には、前記複数のリールの最終の停止操作において、前記第1の停止テーブルを用いて前記リールの停止制御を行うことが好ましい。   The stop control means corresponds to a first stop table for stopping and displaying the first symbol combination corresponding to the first combination on the effective line, and corresponding to the second combination on the effective line. A second stop table for stopping and displaying the second symbol combination to be performed, and before the final stop operation for the plurality of reels, the reel stop control is performed using the second stop table, When the stop operation of the stop switch coincides with the predetermined stop operation sequence, the reel stop control is performed using the first stop table in the final stop operation of the plurality of reels. preferable.

この場合には、同時当選役(重複役)に内部当選した場合には、停止操作順序が不正解になる確率の方が高いので、当初は第2の停止テーブルを用いて停止制御を行ない、停止操作順序に正解となってはじめて第1の停止テーブルを用いて停止制御を行うようにすれば、停止テーブルの切替制御に関する処理負担を軽減することができる。   In this case, in the case of internal winning in the simultaneous winning combination (duplicate combination), since the probability that the stop operation sequence is incorrect is higher, stop control is initially performed using the second stop table, If stop control is performed using the first stop table for the first time when the stop operation order is correct, the processing load related to stop table switching control can be reduced.

また、前記第2の図柄組合せは、第3の図柄組合せ(例えば、小役2に対応する図柄組合せである「ベル−ベル−リプレイ」)と、第4の図柄組合せ(例えば、小役3に対応する図柄組合せである「ブランク1、ブランク2、セブン2またはBAR−ベル−ベル」)含み、前記停止制御手段は、前記抽選手段の結果により前記第1の同時当選役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致しない場合には、前記有効ライン上に、少なくとも前記第3の図柄組合せまたは前記第4の図柄組合せのいずれか一方を停止表示させ、前記抽選手段の結果により前記第1の同時当選役に内部当選した場合には、前記複数のリールに対する最終の停止操作の前までは、前記ストップスイッチの停止操作の順序に係わらず、少なくとも、前記第3の図柄組合せまたは前記第4の図柄組合せの一部を前記第2の有効ライン上に停止表示することが好ましい。   The second symbol combination includes a third symbol combination (for example, “bell-bell-replay” which is a symbol combination corresponding to the small role 2) and a fourth symbol combination (for example, the small role 3). Corresponding stop symbol combination, "Blank 1, Blank 2, Seven 2, or BAR-Bell-Bell"), the stop control means wins the first simultaneous winning combination internally according to the result of the lottery means, When the stop operation of the stop switch does not coincide with the predetermined stop operation sequence, at least one of the third symbol combination or the fourth symbol combination is stopped and displayed on the effective line, When the first simultaneous winning combination is won internally according to the result of the lottery means, the stop switch stop operation order is affected until the final stop operation for the plurality of reels. Razz, at least, it is preferable to stop displaying a portion of the third symbol combination or the fourth symbol combination on the second effective line.

この場合には、停止操作順序の違いにより、停止表示される第2の図柄組合せを多様とすることができる。   In this case, the second symbol combinations that are stopped and displayed can be varied depending on the difference in the stop operation order.

また、前記複数のリールは、3つのリール(例えば、リール110〜112)であり、前記第1の図柄組合せの第1のリール(例えば、左リール110)における図柄(例えば、ベル)と、前記第3の図柄組合せの前記第1のリールにおける図柄(例えば、ベル)は同一であり、前記第1の図柄組合せの第2のリール(例えば、右リール112)における図柄(例えば、ベル)と、前記第4の図柄組合せの前記第2のリールにおける図柄(例えば、ベル)は同一であり、前記第1の図柄組合せの第3のリール(例えば、中リール111)における図柄(例えば、ベル)、前記第3の図柄組合せの前記第3のリールにおける図柄(例えば、ベル)、及び前記第4の図柄組合せの前記第3のリールにおける図柄(例えば、ベル)は同一であることが好ましい。   In addition, the plurality of reels are three reels (for example, reels 110 to 112), and a symbol (for example, a bell) in the first reel (for example, the left reel 110) of the first symbol combination, The symbol (eg, bell) in the first reel of the third symbol combination is the same, and the symbol (eg, bell) in the second reel (eg, right reel 112) of the first symbol combination; The symbols (for example, bell) in the second reel of the fourth symbol combination are the same, and the symbols (for example, bell) in the third reel (for example, the middle reel 111) of the first symbol combination, The symbol (eg, bell) on the third reel of the third symbol combination and the symbol (eg, bell) on the third reel of the fourth symbol combination are the same. Preferred.

この場合には、第1の図柄組合せ、第2の図柄組合せ及び第3の図柄組合せに共通図柄を設けることにより、リールの停止制御を簡略化することができる。   In this case, by providing a common symbol for the first symbol combination, the second symbol combination, and the third symbol combination, the reel stop control can be simplified.

また、遊技に関する情報を報知する報知ユニット(例えば、液晶表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420など)と、所定の条件が成立した場合には(例えば、AT遊技抽選処理を行い、当選した場合)、前記報知ユニットを介して、前記ストップスイッチの停止操作順序を報知する処理を行う報知制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、をさらに備え、前記報知制御手段は、
前記抽選手段の結果により前記第1の同時当選役に内部当選した場合には、前記予め定めた停止操作順序(例えば、左→中→右など)を報知することが好ましい。
In addition, a notification unit (for example, a liquid crystal display device 157, speakers 272, 277, various lamps 420, etc.) for notifying information related to a game, and when a predetermined condition is satisfied (for example, performing an AT game lottery process to win And a notification control means (for example, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.) for performing a process of notifying the stop operation sequence of the stop switch via the notification unit. The notification control means includes
When the first simultaneous winning combination is won internally as a result of the lottery means, it is preferable to notify the predetermined stop operation order (for example, left → middle → right).

この場合には、停止操作順序に関する報知の有無により、第1の役への入賞率を変化させることができる。すなわち、停止操作順序に関する報知がある場合には報知に従えば、遊技者は、より有利な役である第1の役に容易に入賞することができる。   In this case, the winning rate for the first winning combination can be changed depending on the presence / absence of the notification regarding the stop operation order. That is, if there is a notification regarding the stop operation order, the player can easily win the first combination which is a more advantageous combination by following the notification.

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
157 液晶表示装置
163 シャッタ
272,277 スピーカ
100 slot machine 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 114 winning line 130, 131, 132 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 300 main control unit 400 first sub control unit 500 second sub control unit 157 Liquid crystal display device 163 Shutter 272, 277 Speaker

Claims (2)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲の中で前記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段による停止制御により、表示窓上の予め定められた複数の有効ラインのうちいずれかに停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、遊技媒体を配当として払い出す払出手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の役には、同時に複数の役に当選する同時当選役が含まれ、
前記同時当選役には、第一の役と、前記第一の役よりも配当が少ない第二の役とに、同時に当選する第一の同時当選役が含まれ、
前記第一の役に対応する第一の図柄組合せを構成する各図柄、および前記第二の役に対応する第二の図柄組合せを構成する各図柄は、それぞれ、前記予め定められた引込み範囲を超えて配置されないように前記複数のリールに施されており、
前記第二の図柄組合せは、
第三の図柄組合せと、第四の図柄組合せを含み、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段の結果により前記第一の同時当選役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が予め定めた停止操作順序と一致する場合には、前記複数の有効ラインのうちの第一の有効ラインに前記第一の図柄組合せを停止表示させる一方、
前記抽選手段の結果により前記第一の同時当選役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致しない場合には、前記複数の有効ラインのうちの第二の有効ラインに前記第三の図柄組合せおよび前記第四の図柄組合せのうちのいずれか一方の図柄組合せを停止表示させ、
前記抽選手段の結果により前記第一の同時当選役に内部当選した場合には、前記複数のリールに対する最終の停止操作の前までは、前記ストップスイッチの停止操作の順序に係わらず、前記第一の図柄組合せの一部を前記第一の有効ラインに停止表示させるとともに、前記第三の図柄組合せおよび前記第四の図柄組合せのうちのいずれか一方の図柄組合せの一部を前記第二の有効ラインに停止表示させることを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery;
A stop switch which is provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stops rotation of the plurality of reels;
Stop control means for performing stop control for stopping rotation of the plurality of reels within a predetermined pull-in range based on a lottery result of the lottery means and a stop operation of the stop switch;
The symbol combination that is stopped and displayed on any of a plurality of predetermined active lines on the display window by the stop control by the stop control means is determined in accordance with the winning combination internally by the lottery means. A judging means for judging whether or not to win a winning combination depending on whether it is a combination;
A game machine comprising: a payout means for paying out a game medium as a payout when a winning combination with a payout is made by the determination by the determination means;
The plurality of types of roles include a simultaneous winning combination for winning a plurality of roles at the same time,
The simultaneous winning combination includes a first simultaneous winning combination that simultaneously wins the first winning combination and the second winning combination with a smaller dividend than the first winning combination,
Each symbol constituting the first symbol combination corresponding to the first combination and each symbol constituting the second symbol combination corresponding to the second combination each have the predetermined pull-in range. It is given to the reels so as not to be placed beyond,
The second symbol combination is
Including a third symbol combination and a fourth symbol combination;
The stop control means includes
When the first simultaneous winning combination is won in accordance with the result of the lottery means, and the stop operation of the stop switch coincides with the predetermined stop operation sequence , the first active line among the plurality of active lines While stopping the first symbol combination on the line,
If the first simultaneous winning combination is won internally according to the result of the lottery means, and the stop operation of the stop switch does not coincide with the predetermined stop operation order , the second of the plurality of active lines Stop and display one of the third symbol combination and the fourth symbol combination on the active line,
When the first simultaneous winning combination is won internally according to the result of the lottery means, the first switch is performed before the final stop operation for the plurality of reels regardless of the stop operation sequence of the stop switch . A part of the symbol combination is stopped and displayed on the first active line, and a part of one of the third symbol combination and the fourth symbol combination is displayed on the second effective line. A game stand characterized by stopping and displaying on the line.
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、Lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery;
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、A stop switch which is provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stops rotation of the plurality of reels;
前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲の中で前記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、Stop control means for performing stop control for stopping rotation of the plurality of reels within a predetermined pull-in range based on a lottery result of the lottery means and a stop operation of the stop switch;
前記停止制御手段による停止制御により、表示窓上の予め定められた複数の有効ラインのうちいずれかに停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、The symbol combination that is stopped and displayed on any of a plurality of predetermined active lines on the display window by the stop control by the stop control means is determined in accordance with the winning combination internally by the lottery means. A judging means for judging whether or not to win a winning combination depending on whether it is a combination;
前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、遊技媒体を配当として払い出す払出手段と、を備えた遊技台であって、A game machine comprising: a payout means for paying out a game medium as a payout when a winning combination with a payout is made by the determination by the determination means;
前記複数種類の役には、同時に複数の役に当選する同時当選役が含まれ、The plurality of types of roles include a simultaneous winning combination for winning a plurality of roles at the same time,
前記同時当選役には、第一の役と、前記第一の役よりも配当が少ない第二の役とに、同時に当選する第一の同時当選役が含まれ、The simultaneous winning combination includes a first simultaneous winning combination that simultaneously wins the first winning combination and the second winning combination with a smaller dividend than the first winning combination,
前記第一の役に対応する第一の図柄組合せを構成する各図柄、および前記第二の役に対応する第二の図柄組合せを構成する各図柄は、それぞれ、前記予め定められた引込み範囲を超えて配置されないように前記複数のリールに施されており、Each symbol constituting the first symbol combination corresponding to the first combination and each symbol constituting the second symbol combination corresponding to the second combination each have the predetermined pull-in range. It is given to the reels so as not to be placed beyond,
前記停止制御手段は、The stop control means includes
前記抽選手段の結果により前記第一の同時当選役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が予め定めた停止操作順序と一致する場合には、前記複数の有効ラインのうちの第一の有効ラインに前記第一の図柄組合せを停止表示させる一方、When the first simultaneous winning combination is won in accordance with the result of the lottery means, and the stop operation of the stop switch coincides with the predetermined stop operation sequence, the first active line among the plurality of active lines While stopping the first symbol combination on the line,
前記抽選手段の結果により前記第一の同時当選役に内部当選し、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致しない場合には、前記複数の有効ラインのうちの第二の有効ラインに前記第二の図柄組合せを停止表示させ、If the first simultaneous winning combination is won internally according to the result of the lottery means, and the stop operation of the stop switch does not coincide with the predetermined stop operation order, the second of the plurality of active lines Stop the second symbol combination on the active line,
前記抽選手段の結果により前記第一の同時当選役に内部当選した場合には、前記複数のリールに対する最終の停止操作の前までは、前記ストップスイッチの停止操作の順序に係わらず、前記第一の図柄組合せの一部を前記第一の有効ラインに停止表示させるとともに、前記第二の図柄組合せの一部を前記第二の有効ラインに停止表示させ、When the first simultaneous winning combination is won internally according to the result of the lottery means, the first switch is performed before the final stop operation for the plurality of reels regardless of the stop operation sequence of the stop switch. And a part of the symbol combination of the second is stopped and displayed on the first effective line, a part of the second symbol combination is stopped and displayed on the second effective line,
前記第一の有効ラインに前記第一の図柄組合せを停止表示させる第一の停止テーブルと、前記第二の有効ラインに前記第二の図柄組合せを停止表示させる第二の停止テーブルを備え、A first stop table for stopping and displaying the first symbol combination on the first effective line; and a second stop table for stopping and displaying the second symbol combination on the second effective line,
前記複数のリールに対する最終の停止操作の前までは、前記第二の停止テーブルを用いて前記停止制御を行い、前記ストップスイッチの停止操作が前記予め定めた停止操作順序と一致する場合には、前記複数のリールに対する最終の停止操作において、前記第一の停止テーブルを用いて前記停止制御を行うことを特徴とする遊技台。Until the final stop operation for the plurality of reels, the stop control is performed using the second stop table, and when the stop operation of the stop switch matches the predetermined stop operation sequence, A game table, wherein the stop control is performed using the first stop table in a final stop operation for the plurality of reels.
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