JP5994123B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the activated line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.
ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている(特許文献1参照)。かかる制御手法では、リールの停止位置を決定する処理を簡素化することができる一方で、内部抽選で当選した役を可能な限り入賞させ、内部抽選で当選していない役の入賞を確実に回避する制御アルゴリズムでリールの停止位置を決定する必要があるため、リールの停止順序に応じて当選役に関する入賞の適否が決定されるという遊技性の高い制御を行うことが困難になっていた。 By the way, in recent years, a control method in which a reel stop position is uniquely determined with respect to a combination of an internal lottery result for determining whether or not a combination is appropriate and a mode of a reel stop operation has become mainstream (Patent Document 1). reference). This control method can simplify the process of determining the reel stop position, while winning as much as possible the winning combination in the internal lottery, and reliably avoiding the winning combination in the internal lottery. Since it is necessary to determine the stop position of the reel by the control algorithm, it has been difficult to perform highly controllable control in which whether or not the winning combination related to the winning combination is determined according to the stop order of the reels.
そこで、内部抽選で第1役を複数種類の第2役と重複して当選させ、第1役の当選態様を複数種類とすることによって、リールの停止順序が第1役の当選態様に応じた特定の順序である場合には、リールの停止タイミングに関わらず第1役が入賞し、リールの停止順序が特定の順序でない場合には、第1役の入賞を回避しつつリールの停止タイミングに応じて第2役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とがあるようにリールの停止制御を切り替えつつ、特定の順序を報知する特別演出を実行するか否かによって当選した役の入賞率を調整する制御手法が提案されている(特許文献2参照)。 Therefore, in the internal lottery, the first combination is won in combination with a plurality of types of second combinations, and the winning mode of the first combination is set to a plurality of types, so that the reel stop order corresponds to the winning mode of the first combination. In the case of a specific order, the first combination wins regardless of the reel stop timing, and when the reel stop order is not a specific order, the reel stop timing is avoided while avoiding the first combination winning. Depending on whether or not to execute a special effect that informs a specific order while switching the reel stop control so that there is a case where the second combination wins and no combination wins, the winning combination wins A control method for adjusting the rate has been proposed (see Patent Document 2).
しかしながら、かかる制御手法を採用する遊技機では、特別演出を実行しない場合であってもリールの停止順序が偶然に特定の順序となれば第1役が入賞し、リールの停止順序が特定の順序でなくてもリールの停止タイミングが偶然に特定のタイミングとなれば第2役が入賞するため、特別演出を実行しない場合における第1役および第2役の入賞率を可及的に低減させる技術が望まれている。 However, in a gaming machine that employs such a control method, even if a special effect is not executed, the first combination wins if the reel stop order happens to be in a specific order, and the reel stop order is in a specific order. Even if the reel stop timing coincides with a specific timing, the second winning combination is won, and thus the winning ratio of the first winning combination and the second winning combination when the special effect is not executed is reduced as much as possible. Is desired.
ここで、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法では、特別演出を実行しない場合における第1役および第2役の入賞率を可及的に低減させようとすると、リールの停止順序が特定の順序である場合には、第1番目に停止されるリールを第1役の入賞形態を構成する図柄が有効ラインに表示されるように停止させる一方で、リールの停止順序が特定の順序でない場合には、第1番目に停止されるリールを第2役の入賞形態を構成する図柄が有効ラインに表示されるように停止させるという挙動が行われるようにする必要がある。 Here, in the control method in which the stop position of the reel is uniquely determined for the combination of the result of the internal lottery for determining whether or not the winning combination and the mode of the reel stop operation are performed, the first combination in the case where the special effect is not executed. In order to reduce the winning rate of the second combination as much as possible, if the reel stop order is a specific order, the reel that is stopped first constitutes the first mode winning pattern. While the symbols are stopped so that the symbols are displayed on the active line, if the reel stop order is not a specific order, the symbols constituting the winning combination of the second role are the symbols to be stopped first. It is necessary to make the behavior of stopping so that it is displayed on the screen.
しかしこの種の遊技機では、複数のリールのうち左のリールを第1番目に停止させる停止操作を行うことが一般的であるため、左のリールを第1番目に停止させる停止操作が行われた場合における左のリールについては、役の入賞率を可及的に低減させるために恣意的な挙動が行われているという疑念を遊技者が抱くと、遊技者の遊技意欲を減退させてしまうおそれがある。 However, in this type of gaming machine, it is common to perform a stop operation to stop the left reel first among a plurality of reels, so a stop operation to stop the left reel first is performed. In the case of the left reel, if the player has the suspicion that arbitrary behavior is being performed in order to reduce the winning percentage of the winning combination as much as possible, the player's willingness to play will be reduced. There is a fear.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、特定リールを第1番目に停止させる停止操作が行われた場合における特定リールの恣意的な挙動に対する遊技者の疑念を排除しつつ、特別演出を実行しない場合における第1役および第2役の入賞率を可及的に低減させることにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and eliminates the player's suspicion about the arbitrary behavior of the specific reel when a stop operation for stopping the specific reel first is performed, while providing a special effect. This is to reduce the winning ratios of the first combination and the second combination as much as possible.
(1)本発明は、外周面に図柄が配列されている複数のリールと、第1役と複数種類の第2役のうちN種類(Nは2以上の自然数)の第2役とが重複して当選する場合と、第1役と複数種類の第2役のうちM種類(MはNよりも大きい自然数)の第2役とが重複して当選する場合があるように役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、第1役とN種類の第2役とが重複して当選した遊技と、第1役とM種類の第2役とが重複して当選した遊技では、停止操作が特定の順序に沿って行われる場合に、第2役の入賞を回避しつつ停止操作のタイミングに関わらず第1役が入賞するように回転中のリールを停止させ、停止操作が特定の順序に沿って行われない場合に、第1役の入賞を回避しつつ停止操作のタイミングに応じて第2役が入賞する場合があるように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、第1役の入賞形態を示す図柄組合せでは、前記複数のリールのうち特定リールの図柄として複数種類の特定図柄が設定され、複数種類の第2役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せでは、前記特定リールの図柄として前記複数種類の特定図柄のいずれかが設定され、前記リール制御手段は、第1役とN種類の第2役とが重複して当選した遊技では、前記特定リールを第1番目に停止させる停止操作が行われた場合に、前記特定リールを停止させる停止操作のタイミングに応じて前記複数種類の特定図柄のうちいずれか1種類の特定図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように前記特定リールを停止させ、前記特定リールを第1番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っていることに基づいて、前記特定リール以外の他のリールを第2番目に停止させる停止操作のタイミングに関わらず第1役の入賞形態を構成する図柄が前記有効ライン上の表示位置に表示されるように前記他のリールを停止させ、前記他のリールを第1番目に停止させる停止操作が行われた場合に、前記他のリールを第1番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っていないことに基づいて、前記他のリールを停止させる停止操作のタイミングに応じて前記内部抽選で当選しているN種類の第2役のうちいずれか1種類の第2役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように前記他のリールを停止させ、第1役とM種類の第2役とが重複して当選した遊技では、前記他のリールを第1番目に停止させる停止操作が行われた場合に、前記他のリールを第1番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っていることに基づいて、前記他のリールを第1番目に停止させる停止操作のタイミングに関わらず第1役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように前記他のリールを停止させ、前記特定リールを第1番目に停止させる停止操作が行われた場合に、前記特定リールを停止させる停止操作のタイミングに応じて複数種類の特定図柄のうちいずれか1種類の特定図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように前記特定リールを停止させ、前記特定リールを第1番目に停止させる停止操作が特定の順序に沿っていないことに基づいて、前記他のリールを第2番目に停止させる停止操作のタイミングに応じて前記内部抽選で当選しているM種類の第2役のうちいずれか1種類の第2役の入賞形態を構成する図柄が前記有効ライン上の表示位置に表示されるように前記他のリールを停止させることを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) In the present invention, a plurality of reels having symbols arranged on the outer peripheral surface and a second combination of N types (N is a natural number of 2 or more) among the first combination and a plurality of types of second combinations overlap. The winning combination is determined so that there are cases where the first winning combination and the M winning combination (M is a natural number larger than N) among the multiple types of second winning combinations may be won. An internal lottery means for performing an internal lottery to be determined, and a control for rotating the plurality of reels for each game and stopping the rotating reel corresponding to the stop operation triggered by the stop operation. In the game in which the second combination of the first combination is won and the game in which the first combination and the M type second combination are selected in a duplicate, when the stop operation is performed in a specific order, Revolving spinning so that the first role wins regardless of the timing of the stop operation while avoiding the winning of the role. , And when the stop operation is not performed in a specific order, the reel that is rotating so that the second combination may win according to the timing of the stop operation while avoiding the winning of the first combination Reel control means for performing control to stop the game, and in the state where the plurality of reels are stopped, the winning combination is displayed based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line. And a winning combination determination unit for determining a winning combination of a first combination, wherein a plurality of types of specific symbols are set as a symbol of the specific reel among the plurality of reels. In the symbol combination indicating each winning combination of the second role, any one of the plurality of types of specific symbols is set as the symbol of the specific reel, and the reel control means has the first role and the N types of second roles. And heavy In the winning game, when a stop operation for stopping the specific reel first is performed, one of the plurality of types of specific symbols is selected according to the timing of the stop operation for stopping the specific reel. The specific reel is stopped so that a specific symbol of a type is displayed at a display position on the active line, and the stop operation for stopping the specific reel first is in a specific order, Regardless of the timing of the stop operation for stopping the other reels other than the specific reels secondly, the other reels are placed so that the symbols constituting the first winning combination are displayed at the display position on the effective line. When a stop operation for stopping and stopping the other reels first is performed, the stop operation for stopping the other reels first is not in a specific order. Therefore, the symbols constituting the winning form of any one of the N types of second combinations won in the internal lottery according to the timing of the stop operation for stopping the other reels are valid. The other reels are stopped so as to be displayed at the display position on the line, and the other reels are stopped first in a game in which the first combination and M types of second combinations are won in duplicate. When a stop operation is performed, the timing of the stop operation for stopping the other reels first based on the fact that the stop operation for stopping the other reels first follows a specific order. Regardless of whether or not the other reels are stopped and the specific reel is stopped first so that the symbols constituting the winning combination of the first combination are displayed at the display position on the active line. If the specific reel is stopped The specific reel is stopped so that any one of the plural types of specific symbols is displayed at the display position on the active line according to the timing of the stop operation to be performed, and the specific reel is first Based on the fact that the stop operation to be stopped does not follow a specific order, the M types of second roles won in the internal lottery according to the timing of the stop operation to stop the other reels second. The present invention relates to a gaming machine characterized in that the other reels are stopped so that symbols constituting any one type of second winning combination are displayed at the display position on the active line.
本発明によれば、第1役とN種類の第2役とが重複して当選した遊技と、第1役とM種類の第2役とが重複して当選した遊技では、特定リールを第1番目に停止させる停止操作が行われた場合には、停止操作が特定の順序に沿っているか否かに関わらず、特定リールについて特定図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるようにしつつ、第1役とN種類の第2役とが重複して当選した遊技では、他のリールが第1番目に停止された状態でN種類の第2役のうちいずれか1種類の第2役の入賞の可能性が残存するようにするとともに、第1役とM種類の第2役とが重複して当選した遊技では、他のリールが第2番目に停止された状態でM種類の第2役のうちいずれか1種類の第2役の入賞の可能性が残存するようにしている。 According to the present invention, in a game in which the first combination and the N types of second combinations are won and in a game in which the first combination and the M types of second combinations are selected, the specific reel is When the first stop operation is performed, the specific symbol for the specific reel is displayed at the display position on the effective line regardless of whether or not the stop operation is in a specific order. In a game in which the first combination and N types of second combinations are won in duplicate, any one of the N types of second combinations with the other reels stopped first. In the game where the first winning combination and the M type second winning combination are won, the M types of the first winning combination will be retained with the second reel being stopped second. The possibility of winning a second combination of any one of the two combinations remains.
これにより本発明では、特定リールを第1番目に停止させる停止操作が行われた場合における特定リールの恣意的な挙動に対する遊技者の疑念を排除しつつ、第1役とN種類の第2役とが重複して当選した遊技および第1役とM種類の第2役とが重複して当選した遊技において停止操作が特定の順序に沿っていない場合に第1役の入賞を回避するとともに、第1役とN種類の第2役とが重複して当選した遊技における第2役の入賞率を低減させることができる。 Thus, in the present invention, the first combination and the N types of second combinations are eliminated while eliminating the player's suspicion about the arbitrary behavior of the specific reel when the stop operation for stopping the specific reel first is performed. In the case where the stop operation is not in a specific order in the game in which the winning combination and the first role and the M types of the second role are overlapped, the winning combination of the first role is avoided. It is possible to reduce the winning rate of the second combination in a game in which the first combination and N types of second combinations are won.
(2)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段は、停止操作がいずれの順序で行われても第1役またはいずれかの第2役が入賞する確率が同一となるように、第1役とN種類の第2役とが重複して当選する確率よりも第1役とM種類の第2役とが重複して当選する確率が高く設定された内部抽選を行うようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the internal lottery means has the first probability that the first winning combination or any second winning combination is the same regardless of the stop operation in any order. An internal lottery may be performed in which the probability that the first combination and the M types of second combination will be won is higher than the probability that the combination and N types of second combination will win. .
このようにすれば、遊技者が第2役の入賞率が低くなることを避けるために特定リールを第1番目に停止させても、第1役とN種類の第2役とが重複して当選する確率が相対的に低くなることにより特定リールを第1番目に停止させる場合に第1役が入賞する頻度が相対的に低くなるため、停止操作の順序によって第1役またはいずれかの第2役が入賞する確率に差が生じないようにすることができる。 In this way, even if the player stops the specific reel first in order to prevent the winning rate of the second combination from being lowered, the first combination and the N types of second combinations overlap. When the specific reel is stopped for the first time because the probability of winning is relatively low, the frequency of winning the first role is relatively low. It is possible to prevent a difference from occurring in the probability of winning two roles.
(3)本発明の遊技機では、前記特定リールの外周面には、前記複数種類の特定図柄としてN種類の特定図柄が、停止操作のタイミングに応じていずれか1種類の特定図柄が択一的に有効ライン上の表示位置に表示されるように配列され、前記他のリールの外周面には、複数種類の第2役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄としてN種類の選択図柄が、停止操作のタイミングに応じていずれか1種類の選択図柄が択一的に有効ライン上の表示位置に表示されるように配列され、前記N種類の第2役として、前記他のリールの図柄が前記N種類の選択図柄のうちの互いに異なる1種類の選択図柄に設定されたN種類の第2役が設定され、前記M種類の第2役として、前記特定リールの図柄が前記N種類の特定図柄のうちの互いに異なる1種類の特定図柄に設定されたN種類の第2役群のそれぞれについて、前記他のリールの図柄が前記N種類の選択図柄のうちの互いに異なる1種類の選択図柄に設定されたN種類の第2役が設定されることにより、N×N種類の第2役が設定されているようにしてもよい。 (3) In the gaming machine of the present invention, N types of specific symbols are selected as the plurality of types of specific symbols on the outer peripheral surface of the specific reel, and any one type of specific symbols is selected according to the timing of the stop operation. Are arranged so as to be displayed at a display position on the effective line, and on the outer peripheral surface of the other reels, N types of selected symbols as symbols constituting each of the plurality of types of second winning combinations, Depending on the timing of the stop operation, any one of the selected symbols is arranged so as to be alternatively displayed at the display position on the effective line, and the symbols of the other reels are used as the second type of N types. N types of second combinations set in one of the N types of selected symbols, which are different from each other, are set, and as the M types of second symbols, the symbols on the specific reel are the N types of specified symbols. One different type of design For each of the N types of second role groups set as specific symbols, the N types of second roles where the symbols of the other reels are set to one type of selected symbols different from the N types of selected symbols. May be set so that N × N types of second combinations are set.
このようにすれば、第1役とN種類の第2役とが重複して当選した遊技と、第1役とM種類の第2役とが重複して当選した遊技では、特定リールを第1番目に停止させる停止操作が行われた場合には、停止操作が特定の順序に沿っているか否かに関わらず、特定リールについて特定図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるようにしつつ、停止操作が特定の順序に沿っていない場合には、他のリールについていずれか1種類の選択図柄を有効ライン上の表示位置に表示させることができるため、第1役の入賞を確実に回避することができる。 In this way, in a game in which the first combination and the N types of second combinations are won and in a game in which the first combination and the M types of second combinations are selected, the specific reel is assigned to the first reel. When the first stop operation is performed, the specific symbol for the specific reel is displayed at the display position on the effective line regardless of whether or not the stop operation is in a specific order. When the stop operation does not follow a specific order, any one type of selected symbols can be displayed at the display position on the active line for the other reels, so that the winning of the first role is surely avoided. can do.
(4)本発明の遊技機では、前記リール制御手段は、第1役とN種類の第2役とが重複して当選した遊技と、第1役とM種類の第2役とが重複して当選した遊技では、停止操作が特定の順序に沿って行われる場合に、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されても役が入賞したと判定されない無効ラインに複数種類の第2役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させるようにしてもよい。 (4) In the gaming machine of the present invention, the reel control means includes a game in which the first combination and the N types of second combinations are won and the first combination and the M types of second combinations are overlapped. In the winning game, when the stop operation is performed in a specific order, there are multiple types of invalid lines that are not determined to have won a winning combination even if a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed. The plurality of reels may be stopped so that a symbol combination indicating any of the second winning combinations is displayed.
このようにすれば、第1役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されるとともに、複数種類の第2役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが無効ラインに表示されるようにすることができる。 In this way, the symbol combination indicating the winning combination of the first combination is displayed on the active line, and the symbol combination indicating any one of the plural types of winning combinations is displayed on the invalid line. can do.
(5)本発明の遊技機では、前記リール制御手段は、第1役とN種類の第2役とが重複して当選した遊技と、第1役とM種類の第2役とが重複して当選した遊技では、前記特定リールを第1番目に停止させる停止操作が行われた場合に、前記特定図柄が特定の有効ライン上の表示位置に表示されるように前記特定リールを停止させるようにしてもよい。 (5) In the gaming machine of the present invention, the reel control means includes a game in which the first combination and the N types of second combinations are won and the first combination and the M types of second combinations are overlapped. In the winning game, when the stop operation for stopping the specific reel first is performed, the specific reel is stopped so that the specific symbol is displayed at the display position on the specific effective line. It may be.
このようにすれば、特定リールの恣意的な挙動に対する遊技者の疑念をより確実に排除することができる。 In this way, the player's suspicion regarding the arbitrary behavior of the specific reel can be more reliably eliminated.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L3が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の下段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL3が設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. ~ L3 is set. Specifically, the effective line L1 is set by a combination of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3, and the middle stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, The effective line L2 is set by the combination of the middle stage of the third reel R3, and the effective line L3 is set by the combination of the lower stage of the first reel R1, the lower stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3.
そして本実施形態の遊技機では、第2リールR2の下段および第3リールR3の下段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない無効表示位置となっている。すなわち本実施形態の遊技機では、第2リールR2および第3リールR3の表示位置の一部は有効ライン上の表示位置から除外されている。 In the gaming machine of the present embodiment, the lower stage of the second reel R2 and the lower stage of the third reel R3 are invalid display positions that are not display positions on any active line. That is, in the gaming machine of this embodiment, a part of the display position of the second reel R2 and the third reel R3 is excluded from the display position on the active line.
そして遊技結果は表示窓DW内の3本の有効ラインL1〜L3のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて3本の有効ラインL1〜L3が設定される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数が異なっていてもよい。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on any of the three active lines L1 to L3 in the display window DW, and the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined role. In such a case, a medal is paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and three valid medals are inserted based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. Lines L1 to L3 are set. Note that the prescribed number of throws may differ depending on the gaming state, and when multiple types of prescribed throws are set, the number of active lines set varies depending on the prescribed throws. Also good.
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 A medal payout slot MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. Yes.
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。 The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a replay. Probability changing means 175, effect control means 180, and storage means 190 are included.
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(遊技開始操作手段)SLに対する遊技開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
The
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なおメダル投入口MIに規定投入数である3枚を超えるメダルが投入されると、3枚を超えた分のメダルについては、クレジットメダルとしてメインメモリ190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶される。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような6種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役が対応づけられている。
In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery
本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイA、リプレイB、リプレイCが用意されており、内部抽選テーブルAでは、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイBおよびリプレイCが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されており、内部抽選テーブルB〜内部抽選テーブルEでは、リプレイAが単独で当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, replay A, replay B, and replay C are prepared as replays, and in the internal lottery table A, replay A, replay B, and replay C are won in duplicate, and replays are performed. Correspondence between a combination and a random number value is set so that there is a case where B and replay C are won in duplicate, and in internal lottery table B to internal lottery table E, replay A wins alone Correspondence between the combination and the random number value is set so that there exists.
また本実施形態の遊技機では、小役として、正解役(第1役)、不正解役1〜不正解役27(複数種類の第2役)、チェリー、スイカが用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFにおける小役グループ1〜小役グループ15のそれぞれは、正解役と不正解役1〜不正解役27のうちいずれか3種類の不正解役、あるいは正解役と不正解役1〜不正解役27のうちいずれか9種類の不正解役が、グループ毎に異なる組合せで重複して当選することを示している。
In the gaming machine of the present embodiment, the correct answer (first role), the
具体的には、図4に示すように、正解役、不正解役1、不正解役5、不正解役9が小役グループ1として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役2、不正解役6、不正解役7が小役グループ2として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役3、不正解役4、不正解役8が小役グループ3として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役10、不正解役14、不正解役18が小役グループ4として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役11、不正解役15、不正解役16が小役グループ5として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役12、不正解役13、不正解役17が小役グループ6として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役19、不正解役23、不正解役27が小役グループ7として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役20、不正解役24、不正解役25が小役グループ8として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役21、不正解役22、不正解役26が小役グループ9として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役1、不正解役5、不正解役9、不正解役10、不正解役14、不正解役18、不正解役19、不正解役23、不正解役27が小役グループ10として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役2、不正解役6、不正解役7、不正解役11、不正解役15、不正解役16、不正解役20、不正解役24、不正解役25が小役グループ11として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役3、不正解役4、不正解役8、不正解役12、不正解役13、不正解役17、不正解役21、不正解役22、不正解役26が小役グループ12として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役1、不正解役6、不正解役8、不正解役10、不正解役15、不正解役17、不正解役19、不正解役24、不正解役26が小役グループ13として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役2、不正解役4、不正解役9、不正解役11、不正解役13、不正解役18、不正解役20、不正解役22、不正解役27が小役グループ14として同一の乱数値に対応付けられ、正解役、不正解役3、不正解役5、不正解役7、不正解役12、不正解役14、不正解役16、不正解役21、不正解役23、不正解役25が小役グループ15として同一の乱数値に対応付けられている。
Specifically, as shown in FIG. 4, the correct answer combination, the
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第1リプレイ低確率状態〜第3リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態および第2リプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and the replay lottery state includes the replay no lottery state, the first replay low probability state to the third state. The replay low probability state, the first replay high probability state, and the second replay high probability state can be set. In the lottery table selection process, the internal lottery table A to the internal lottery table F are selected according to the gaming state and the replay lottery state. Is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、当選したビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a big bonus (BB), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won by internal lottery, the winning state of the lottery flag of the won big bonus (BB) is carried over until the won big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role (small role and replay) other than the big bonus (BB) is won even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. Is going. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over, if a role other than the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the big that has already been won A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a bonus (BB) lottery flag and a lottery flag other than the big bonus (BB) won in the internal lottery is set to a winning state.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
Then, the
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
That is, the
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, the stop position of each rotating reel is determined within the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range) from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops. Is done. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line. In this way, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
In the gaming machine of the present embodiment, the
具体的に説明すると、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。 More specifically, the reel control means 130 is a process for obtaining a stop position of a rotating reel by logic calculation (logic calculation process), and a stop control table stored in the stop control table storage means 1913 of the storage means 190. And a process of determining the stop position of the rotating reel (table reference process).
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC)>小役(正解役、不正解役1〜不正解役27、チェリー、スイカ)>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
In particular, in the gaming machine of the present embodiment, “Replay (Replay A, Replay B, Replay C)> Small part (correct answer,
ここで本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位が設定されている。従って、入賞に伴うメダルの払出数が等しい複数種類の小役が重複して当選した場合には、複数種類の小役同士について同一の優先順位が設定されていることになるため、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。 Here, in the gaming machine according to the present embodiment, when a plurality of kinds of small roles are won in the internal lottery, the priority among the small roles is paid out based on a predetermined dividend for each small role. The priority order is set according to the number, and the priority order between the small roles is set so that the higher the medal payout number, the higher the priority order. Therefore, when multiple types of small roles with the same number of medals paid out for winning a prize are duplicated, the same priority is set for the multiple types of small roles, so the highest priority The priority is determined so that there are a plurality of candidates for high stop positions.
また、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合におけるリプレイ間の優先順位については、各リプレイについて予め定められている配当はいずれも0枚であるため、複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、複数種類のリプレイ同士について同一の優先順位が設定されていることになり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。 In addition, regarding the priority order between replays when multiple types of replays are won in an internal lottery, the predetermined payout for each replay is zero, so multiple types of replays overlap. In the case of winning, the same priority is set for a plurality of types of replays, and the priority is determined so that there are a plurality of candidates for the stop position with the highest priority.
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。 In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 1913.
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the actual stop position, The correspondence of is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.
また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面には、複数のリプレイ図柄「RP」が配列されており、リプレイ図柄「RP」同士の間隔が4コマ以内であるため、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング(押下検出位置)に関わらず、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれに関する有効ライン上の表示位置にリプレイ図柄「RP」を引き込むことができるようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, a plurality of replay symbols “RP” are arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. ”Between the first reel R1 and the third reel R3 regardless of the pressing timing (pressing detection position) of the stop button B1 to the stop button B3. The replay symbol “RP” can be drawn.
また、第2リールR2の外周面には、複数のチェリー図柄「CH」と1つの赤7図柄「赤7」が配列されており、チェリー図柄「CH」同士の間隔あるいはチェリー図柄「CH」と赤7図柄「赤7」との間隔が4コマ以内であるため、ストップボタンB2の押下タイミング(押下検出位置)に関わらず、第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置にチェリー図柄「CH」あるいは赤7図柄「赤7」を引き込むことができるようになっている。 A plurality of cherry symbols “CH” and one red 7 symbol “red 7” are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2, and an interval between cherry symbols “CH” or a cherry symbol “CH” is arranged. Since the interval between the red 7 symbol “red 7” is within 4 frames, the cherry symbol “CH” is displayed at the display position on the effective line for the second reel R2 regardless of the timing of pressing the stop button B2 (pressing detection position). Alternatively, the red 7 symbol “red 7” can be drawn.
また、第3リールR3の外周面には、複数のスイカ図柄「WM」が配列されており、スイカ図柄「WM」同士の間隔が4コマ以内であるため、ストップボタンB3の押下タイミング(押下検出位置)に関わらず、第3リールR3に関する有効ライン上の表示位置にスイカ図柄「WM」を引き込むことができるようになっている。 In addition, since a plurality of watermelon symbols “WM” are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3 and the interval between the watermelon symbols “WM” is within 4 frames, the timing of pressing the stop button B3 (press detection) Regardless of the position), the watermelon symbol “WM” can be drawn into the display position on the effective line for the third reel R3.
また、第1リールR1(特定リール)の外周面には、1つのベル図柄A「BLA」(特定図柄)、2つのベル図柄B「BLB」(特定図柄)、および2つのベル図柄C「BLC」(特定図柄)が配列されており、2つのベル図柄B「BLB」同士の間隔、および2つのベル図柄C「BLC」同士の間隔が2コマであり、ベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」との間隔、およびベル図柄B「BLB」とベル図柄C「BLC」との間隔、およびベル図柄C「BLC」とベル図柄A「BLA」との間隔がいずれも最小で4コマであるため、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて、第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置にベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のうちいずれか1つを択一的に引き込むことができるようになっている。 Further, on the outer peripheral surface of the first reel R1 (specific reel), one bell symbol A “BLA” (specific symbol), two bell symbols B “BLB” (specific symbol), and two bell symbols C “BLC” (Specific symbol) are arranged, the interval between the two bell symbols B “BLB” and the interval between the two bell symbols C “BLC” are two frames, and the bell symbol A “BLA” and the bell symbol The distance between B “BLB”, the distance between the bell symbol B “BLB” and the bell symbol C “BLC”, and the distance between the bell symbol C “BLC” and the bell symbol A “BLA” are at least 4 frames. Therefore, either the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, or the bell symbol C “BLC” is displayed at the display position on the effective line regarding the first reel R1 according to the pressing timing of the stop button B1. Select one And it is capable of pulling a manner.
また、第2リールR2(他のリール)の外周面には、2つのベル図柄A「BLA」(選択図柄)、2つのベル図柄B「BLB」(選択図柄)、および1つのベル図柄C「BLC」(選択図柄)が配列されており、2つのベル図柄A「BLA」同士の間隔、および2つのベル図柄B「BLB」同士の間隔が2コマであり、ベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」との間隔、およびベル図柄B「BLB」とベル図柄C「BLC」との間隔、およびベル図柄C「BLC」とベル図柄A「BLA」との間隔がいずれも最小で4コマであるため、ストップボタンB2の押下タイミングに応じて、第2リールR2に関する有効ライン上の表示位置にベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のうちいずれか1つを択一的に引き込むことができるようになっている。 Also, on the outer peripheral surface of the second reel R2 (other reel), two bell symbols A “BLA” (selected symbol), two bell symbols B “BLB” (selected symbol), and one bell symbol C “ BLC ”(selected symbol) is arranged, the interval between two bell symbols A“ BLA ”and the interval between two bell symbols B“ BLB ”are two frames, and bell symbol A“ BLA ”and bell The interval between the symbol B “BLB”, the interval between the bell symbol B “BLB” and the bell symbol C “BLC”, and the interval between the bell symbol C “BLC” and the bell symbol A “BLA” are at least 4 Since the frame is a frame, the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, or the bell symbol C “BLC” is displayed at the display position on the effective line related to the second reel R2 according to the pressing timing of the stop button B2. Choose one And it is capable of pulling a manner.
また、第3リールR3(他のリール)の外周面には、2つのベル図柄A「BLA」(選択図柄)、1つのベル図柄B「BLB」(選択図柄)、および2つのベル図柄C「BLC」(選択図柄)が配列されており、2つのベル図柄A「BLA」同士の間隔、および2つのベル図柄C「BLC」同士の間隔が2コマであり、ベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」との間隔、およびベル図柄B「BLB」とベル図柄C「BLC」との間隔、およびベル図柄C「BLC」とベル図柄A「BLA」との間隔がいずれも最小で4コマであるため、ストップボタンB3の押下タイミングに応じて、第3リールR3に関する有効ライン上の表示位置にベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、およびベル図柄C「BLC」のうちいずれか1つを択一的に引き込むことができるようになっている。 Further, on the outer peripheral surface of the third reel R3 (other reels), two bell symbols A “BLA” (selected symbol), one bell symbol B “BLB” (selected symbol), and two bell symbols C “ BLC ”(selected symbol) is arranged, the interval between two bell symbols A“ BLA ”and the interval between two bell symbols C“ BLC ”are two frames, and bell symbol A“ BLA ”and bell The interval between the symbol B “BLB”, the interval between the bell symbol B “BLB” and the bell symbol C “BLC”, and the interval between the bell symbol C “BLC” and the bell symbol A “BLA” are at least 4 Since it is a frame, the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, and the bell symbol C “BLC” are displayed at the display position on the effective line related to the third reel R3 according to the pressing timing of the stop button B3. Either one And it is capable of pulling the one manner.
そして本実施形態の遊技機では、図6に示すように、内部抽選で小役グループ1に属する正解役、不正解役1、不正解役5、不正解役9が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が第1番目に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解役1、不正解役5、不正解役9の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役1、不正解役5、不正解役9のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せ(「RP・BLAorBLBorBLC・BLAorBLBorBLC」または「BLAorBLBorBLC・RP・BLAorBLBorBLC」または「BLAorBLBorBLC・BLAorBLBorBLC・RP」)が有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, when the correct answer combination, the
また内部抽選で小役グループ2に属する正解役、不正解役2、不正解役6、不正解役7が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が第1番目に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解役2、不正解役6、不正解役7の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役2、不正解役6、不正解役7のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せが有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
In the stop control table that is referred to when the correct answer combination, the
また内部抽選で小役グループ3に属する正解役、不正解役3、不正解役4、不正解役8が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が第1番目に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解役3、不正解役4、不正解役8の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役3、不正解役4、不正解役8のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せが有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
In the stop control table that is referred to when the correct answer combination, the
また内部抽選で小役グループ4に属する正解役、不正解役10、不正解役14、不正解役18が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が第1番目に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解役10、不正解役14、不正解役18の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役10、不正解役14、不正解役18のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せが有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
In addition, in the stop control table that is referred to when the correct answer combination, the
また内部抽選で小役グループ5に属する正解役、不正解役11、不正解役15、不正解役16が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が第1番目に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解役11、不正解役15、不正解役16の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役11、不正解役15、不正解役16のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せが有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
In addition, in the stop control table that is referred to when the correct answer combination, the
また内部抽選で小役グループ6に属する正解役、不正解役12、不正解役13、不正解役17が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が第1番目に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解役12、不正解役13、不正解役17の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役12、不正解役13、不正解役17のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せが有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
In the stop control table that is referred to when the correct answer combination, the
また内部抽選で小役グループ7に属する正解役、不正解役19、不正解役23、不正解役27が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が第1番目に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解役19、不正解役23、不正解役27の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役19、不正解役23、不正解役27のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せが有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
In the internal lottery, the stop button B1 is the first in the stop control table that is referred to when the correct answer role, the
また内部抽選で小役グループ8に属する正解役、不正解役20、不正解役24、不正解役25が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が第1番目に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解役20、不正解役24、不正解役25の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役20、不正解役24、不正解役25のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せが有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
In addition, in the stop control table that is referred to when the correct answer combination, the
また内部抽選で小役グループ9に属する正解役、不正解役21、不正解役22、不正解役26が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が第1番目に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解役21、不正解役22、不正解役26の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役21、不正解役22、不正解役26のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せが有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
Also, in the stop control table that is referred to when the correct answer role, the incorrect answer role 21, the incorrect answer role 22, and the incorrect answer role 26 belonging to the
また内部抽選で小役グループ10に属する正解役、不正解役1、不正解役5、不正解役9、不正解役10、不正解役14、不正解役18、不正解役19、不正解役23、不正解役27が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が第1番目に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解役1、不正解役5、不正解役9、不正解役10、不正解役14、不正解役18、不正解役19、不正解役23、不正解役27の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役1、不正解役5、不正解役9、不正解役10、不正解役14、不正解役18、不正解役19、不正解役23、不正解役27のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せが有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
In addition, the correct answer, the
また内部抽選で小役グループ11に属する正解役、不正解役2、不正解役6、不正解役7、不正解役11、不正解役15、不正解役16、不正解役20、不正解役24、不正解役25が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が第1番目に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解役2、不正解役6、不正解役7、不正解役11、不正解役15、不正解役16、不正解役20、不正解役24、不正解役25の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役2、不正解役6、不正解役7、不正解役11、不正解役15、不正解役16、不正解役20、不正解役24、不正解役25のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せが有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
Also, in the internal lottery, the correct answerer, the
また内部抽選で小役グループ12に属する正解役、不正解役3、不正解役4、不正解役8、不正解役12、不正解役13、不正解役17、不正解役21、不正解役22、不正解役26が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が第1番目に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解役3、不正解役4、不正解役8、不正解役12、不正解役13、不正解役17、不正解役21、不正解役22、不正解役26の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役3、不正解役4、不正解役8、不正解役12、不正解役13、不正解役17、不正解役21、不正解役22、不正解役26のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せが有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
Also, in the internal lottery, the correct answerer, the
また内部抽選で小役グループ13に属する正解役、不正解役1、不正解役6、不正解役8、不正解役10、不正解役15、不正解役17、不正解役19、不正解役24、不正解役26が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が第1番目に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解役1、不正解役6、不正解役8、不正解役10、不正解役15、不正解役17、不正解役19、不正解役24、不正解役26の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役1、不正解役6、不正解役8、不正解役10、不正解役15、不正解役17、不正解役19、不正解役24、不正解役26のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せが有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
Also, in the internal lottery, the correct answerer, the
また内部抽選で小役グループ14に属する正解役、不正解役2、不正解役4、不正解役9、不正解役11、不正解役13、不正解役18、不正解役20、不正解役22、不正解役27が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が第1番目に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解役2、不正解役4、不正解役9、不正解役11、不正解役13、不正解役18、不正解役20、不正解役22、不正解役27の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役2、不正解役4、不正解役9、不正解役11、不正解役13、不正解役18、不正解役20、不正解役22、不正解役27のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せが有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
Also, in the internal lottery, the correct answerer, the
また内部抽選で小役グループ15に属する正解役、不正解役3、不正解役5、不正解役7、不正解役12、不正解役14、不正解役16、不正解役21、不正解役23、不正解役25が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が第1番目に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解役3、不正解役5、不正解役7、不正解役12、不正解役14、不正解役16、不正解役21、不正解役23、不正解役25の入賞を回避しつつ正解役が入賞し、他の順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解役の入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、不正解役3、不正解役5、不正解役7、不正解役12、不正解役14、不正解役16、不正解役21、不正解役23、不正解役25のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せが有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
Also, in the internal lottery, the correct answerer, the
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、小役グループ1〜小役グループ15のいずれかに属する複数種類の小役が重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、正解役をストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第1停止制御)と、正解役の入賞を回避しつつ当選した小役グループに属する3種類または9種類の不正解役のいずれかをストップボタンB1〜B3の押下タイミングが当選している小役グループに応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第2停止制御)とをストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。
As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the
また本実施形態の遊技機では、図7に示すように、内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が第1番目に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイBの入賞を回避しつつリプレイCが入賞し、ストップボタンB2が第1番目に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイCの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB3が第1番目に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイBの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 7, in the stop control table that is referred to when replay A, replay B, and replay C are won in the internal lottery, the stop button B1 is the first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of the second press, the replay C wins while avoiding the winning of the replay A and the replay B regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B2 When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the first pressed order, the replay B wins while avoiding the replay A and replay C winnings regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which B3 is pressed first, the stop buttons B1 to B3 are pressed. Stop position with respect to the depression detection position so replay C to win while avoiding winning replay A and replay B regardless of timing is set.
また内部抽選でリプレイBおよびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が第1番目に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB2が第1番目に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBの入賞を回避しつつリプレイCが入賞し、ストップボタンB3が第1番目に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCの入賞を回避しつつリプレイBが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the stop control table that is referred to when the replay B and the replay C are won in duplicate in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first, the stop is stopped. When replay B wins while avoiding replay C winning regardless of the timing of pressing buttons B1-B3, stop button B1-B3 is pressed in the order in which stop button B2 is pressed first. When the replay C wins while avoiding the replay B winning regardless of the timing of pressing the B1 to B3, and the stop button B1 is pressed in the order in which the stop button B3 is pressed first, the stop button B1 The detection position where the replay B wins while avoiding the replay C winning regardless of the timing of pressing B3. It is set stop position against.
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、リプレイの当選態様に応じてリプレイBを入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第3停止制御)と、リプレイCを入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第4停止制御)を、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。 As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the reel control means 130 determines the stop position with reference to the stop control table described above in the game in which a plurality of types of replays are won, thereby winning the replay. Control to stop the first reel R1 to the third reel R3 (third stop control) to win the replay B according to the mode, and stop the first reel R1 to the third reel R3 to win the replay C The control to be performed (fourth stop control) is switched according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3.
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L3上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。 The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 1914 of the storage means 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the valid lines L1 to L3 are displayed. It is determined whether or not the symbol combination displayed in is a winning combination of a predetermined combination.
本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、ベル図柄C「BLC」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄1「DUM1」、ダミー図柄2「DUM2」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L3に表示された図柄組合せによって、図8に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、正解役、不正解役1〜不正解役27、チェリー、スイカの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図8に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
In this embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the
すなわち本実施形態では、図8に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLAorBLBorBLC・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・CHor赤7・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、有効ライン上に「CH・ANY・ANY」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーが入賞したと判定され、有効ライン上に「WM・WM・WM」の図柄組合せが表示された場合に、スイカが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLAorBLBorBLC・CHor赤7・WM」の図柄組合せが表示された場合に、正解役が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLA・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役1が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLA・BLB」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役2が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLA・BLC」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役3が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLB・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役4が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLB・BLB」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役5が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLB・BLC」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役6が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLC・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役7が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLC・BLB」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役8が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLC・BLC」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役9が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLA・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役10が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLA・BLB」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役11が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLA・BLC」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役12が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLB・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役13が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLB・BLB」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役14が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLB・BLC」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役15が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLC・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役16が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLC・BLB」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役17が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLC・BLC」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役18が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLA・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役19が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLA・BLB」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役20が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLA・BLC」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役21が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLB・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役22が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLB・BLB」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役23が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLB・BLC」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役24が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLC・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役25が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLC・BLB」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役26が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLC・BLC・BLC」の図柄組合せが表示された場合に、不正解役27が入賞したと判定される。
That is, in this embodiment, as shown in FIG. 8, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the big bonus (BB) has been won, and the When the symbol combination of “RP / RP / RP” is displayed on the line, it is determined that Replay A has won, and when the symbol combination of “BLAorBLBorBLC / RP / RP” is displayed on the active line, When it is determined that Replay B has won and the symbol combination “RP /
なお本実施形態の遊技機では、不正解役1〜不正解役27のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せは、外観上の共通性がある図柄の組合せであるため、不正解役1〜不正解役27のいずれが入賞したかを遊技者が判別するのは困難であるが、不正解役1〜不正解役27のいずれかが入賞したことを遊技者が容易に認識することができる。
In the gaming machine of the present embodiment, the symbol combinations indicating the respective winning patterns of the illegal answering 1 to the illegal answering 27 are combinations of symbols having common appearances. Although it is difficult for the player to determine which of the winning combinations 27 has been won, the player can easily recognize that any of the
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(正解役、不正解役1〜不正解役27、チェリー、スイカ)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a process at the time of winning, for example, when a small combination (correct answer,
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. When a plurality of types of small combinations wins, the total number of medals paid out based on the payout of each winning small combination is obtained as the number of medals paid out in the game.
また本実施形態の遊技機では、1種類の小役が複数の有効ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段150が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した有効ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。また本実施形態の遊技機では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、9枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段150は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が9枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する9枚として求めるようにしている。 Further, in the gaming machine of this embodiment, when one type of small role is won in a plurality of active lines, the payout control means 150 determines the effective line that the small role has won in the payout of the winning small role. The result of multiplying the number is determined as the number of medals to be paid out in the game. Further, in the gaming machine of the present embodiment, an upper limit is set on the number of medals paid out in one game, and specifically, nine is the upper limit on the number of medals paid out. Then, when the number of medals to be paid out for winning a small role is 9 or more, the payout control means 150 obtains the number of medals paid out in the game as 9 corresponding to the upper limit.
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
The
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図8に示すように、リプレイおよびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。 When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation (press operation of the start lever SL by the player) is waited with the same winning determination line as that of the previous game being validated.
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state based on the establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Further, in the normal state, the internal lottery with reference to the internal lottery table A to the internal lottery table D in which the big bonus (BB) is set as the lottery object among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. Is called.
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAとリプレイの当選確率が同一に設定された内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。また、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBよりもリプレイの当選確率が低く設定された内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルCよりもリプレイの当選確率がわずかに高く設定された内部抽選テーブルDを参照して内部抽選が行われる。 In the gaming machine of this embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the normal state is selected according to the lottery state of replay. Specifically, when the replay lottery state is the first replay high probability state in the normal state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A, and the replay lottery state is the second replay in the normal state. In the case of the high probability state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A and the internal lottery table B in which the winning probability of replay is set to be the same. In the normal state, when the replay lottery state is the first replay low probability state, refer to the internal lottery table C in which the winning probability of replay is set lower than the internal lottery table A and the internal lottery table B. When the internal lottery is performed and the replay lottery state is the second replay low probability state in the normal state, the internal lottery table D in which the winning probability of the replay is set slightly higher than the internal lottery table C is referred to. The internal lottery is performed.
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、リプレイの当選確率が第2リプレイ低確率状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。 The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the replay lottery state is set to the third replay low probability state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. The internal lottery with reference to the internal lottery table E in which the winning probability of replay is set to be the same as the second replay low probability state and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target is performed.
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) wins, and the symbol combination “red 7 /
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、ビッグボーナス(BBおよびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEよりも高く設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。 The bonus state is a gaming state in which a transition is made when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the bonus state, the replay lottery state is set to the no replay lottery state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table F set with a higher probability of winning than the internal lottery table A to the internal lottery table E. That is, in the bonus state, the small role is won more frequently than in other game states. In this way, the game state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus establishment state.
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。 Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and a predetermined payout upper limit number (for example, 300) is determined according to the type of bonus won. When medals exceeding are paid out, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.
リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイ(リプレイA〜リプレイC)の当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイA〜リプレイCの全てが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイA〜リプレイCのいずれかが当選する確率が約1/7.3に設定される第1リプレイ低確率状態、リプレイA〜リプレイCのいずれかが当選する確率が約1/7.1に設定される第2リプレイ低確率状態および第3リプレイ低確率状態、リプレイA〜リプレイCのいずれかが当選する確率が約1/1.5に設定される第1リプレイ高確率状態および第2リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図9に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイ(リプレイA〜リプレイC)の当選確率を変動させる。 The replay probability changing means 175 performs control to change the winning probability of the replay (replay A to replay C) in the internal lottery under a predetermined condition. In the gaming machine of the present embodiment, as the replay lottery state, the probability that either one of the replay A to replay C is excluded from the internal lottery and the replay A to replay C will win is about 1 The first replay low probability state set to /7.3, the second replay low probability state and the third replay low probability that the probability that any one of Replay A to Replay C wins is set to about 1 / 7.1 It is possible to set a plurality of lottery states, a first replay high probability state and a second replay high probability state in which the probability that any one of Replay A to Replay C wins is set to about 1 / 1.5. As shown in FIG. 9, the replay probability changing means 175 changes the replay lottery state, thereby confirming the winning of the replay (replay A to replay C) in the internal lottery. The varied.
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に設定し、第1リプレイ高確率状態においてリプレイBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態に設定し、第1リプレイ高確率状態においてリプレイCが入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定する。 More specifically, the replay probability varying means 175 sets the replay lottery state as the first replay high probability state as the initial state, and the symbol combination indicating the replay B winning pattern in the first replay high probability state is the effective line. The replay lottery state is set to the second replay high probability state based on the above display, and the replay lottery state is set to the first replay based on the fact that Replay C has won in the first replay high probability state. Set to low probability state.
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に設定されている場合に、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に復帰させる。 In addition, when the replay lottery state is set to the second replay high probability state and the special symbol combination is displayed on the active line, the replay probability changing means 175 sets the replay lottery state to the first replay high probability. Return to the state.
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に所定の遊技回数(例えば、1000回)に相当する値(例えば、1000)を書き込み、第1リプレイ低確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、遊技状態を第1リプレイ高確率状態に復帰させる。
Further, the replay probability changing means 175 corresponds to a predetermined number of games (for example, 1000) in the RT
またリプレイ確率変動手段175は、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、リプレイの抽選状態を第3リプレイ低確率状態に設定し、第3リプレイ低確率状態においてビッグボーナス(BB)が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定する。 Further, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the replay probability changing means 175 sets the replay lottery state to the third replay low probability state, and when the big bonus (BB) wins in the third replay low probability state. The replay lottery state is set to the replay no lottery state.
またリプレイ確率変動手段175は、ボーナス遊技において予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されたことに基づいてビッグボーナス状態(BB状態)が終了すると、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に設定する。 Further, the replay probability changing means 175 changes the replay lottery state to the second replay low state when the big bonus state (BB state) ends based on the payout of medals exceeding the predetermined upper limit number of payouts in the bonus game. Set the probability state.
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されている場合に、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に復帰させる。 Further, when the replay lottery state is set to the second replay low probability state and the special symbol combination is displayed on the active line, the replay probability changing means 175 sets the replay lottery state to the first replay high probability. Return to the state.
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、RT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値に達していなくてもリプレイの抽選状態を第3リプレイ低確率状態に変動させるとともに、RT終了判定カウンタ1915の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットする。
Further, the replay probability changing means 175 determines that the stored value of the RT
演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 1921. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。
Particularly in the gaming machine of this embodiment, the
具体的に説明すると、演出制御手段180は、内部抽選でチェリーが当選したことを契機としてAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定し、AT抽選に当選したことに基づいて演出用フラグ記憶手段1922にATフラグが設定される。なお演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。
More specifically, the production control means 180 performs an AT lottery when the cherry is won in the internal lottery. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery
詳細には演出制御手段180は、AT抽選に当選したことを契機として、記憶手段190のAT終了判定カウンタ1924の記憶値に所定の遊技回数(例えば、50回)に相当する値(例えば、50)を設定する。そして、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態であることを条件に、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定し、AT状態の遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ1924の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を開始する。そしてAT終了判定カウンタ1924の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、演出制御手段180は、演出用フラグ記憶手段1922に記憶されているATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。
Specifically, the effect control means 180 is triggered by the fact that the AT lottery is won, and a value (for example, 50) corresponding to a predetermined number of games (for example, 50 times) in the stored value of the AT
なお本実施形態では、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、AT終了判定カウンタ1924の記憶値が閾値(例えば、0)に達していなくても、演出用フラグ記憶手段1922に設定されているATフラグがクリアされることによってAT状態が終了する。ただし、AT終了判定カウンタ1924の記憶値が閾値に達することなくAT状態が終了する場合には、AT終了判定カウンタ1924の記憶値が初期値(例えば、0)にリセットされるようにしてもよいし、AT状態の終了時におけるAT終了判定カウンタ1924の記憶値を保持するようにしてもよい。
In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, even if the stored value of the AT
そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合に、予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞を補助する特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。
Then, when the production state is set to the AT state, the production control means 180 causes the
具体的に説明すると、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技における内部抽選で小役グループ1〜小役グループ15のいずれかに属する複数種類の小役が当選すると、当選した小役グループに属する複数種類の小役のうち、正解役を入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知して正解役の入賞を補助する第1特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、正解役を入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、正解役を入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知するランプを点灯させたり、正解役を入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
More specifically, when the plurality of types of small roles belonging to any one of the
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技における内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選した場合、ならびにリプレイBおよびリプレイCが重複して当選した場合に、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知してリプレイBの入賞を補助する第2特別演出を表示装置330や音響装置340に選択的に実行させる制御を行う。第2特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知するランプを点灯させたり、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
The production control means 180 also wins the replay A, the replay B, and the replay C in the internal lottery in the game whose production state is set to the AT state, and the replay B and the replay C are won. In such a case, the
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the
2.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
2. In the following, various control methods employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described.
図10は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 10 is a flowchart showing a control process for each game in the gaming machine of the present embodiment.
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。
First, insertion acceptance processing for accepting insertion of medals necessary for playing a game is performed (step S100). In the insertion acceptance process, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI to set the inserted medal to the inserted state, and the player presses the bet button B0 to activate the
そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを内部当選状態に設定する。
When the player depresses the start lever SL and the
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107)。特に本実施の形態では、図11に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。 When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S105), the operation for the stop buttons B1 to B3 is validated (step S106), and the rotating reel is stopped in response to the pressing operation of the stop button. The reel stop control to be performed is performed (step S107). Particularly in the present embodiment, reel stop control is performed according to the flowchart shown in FIG.
まず遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS200でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから(ステップS201)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく(ステップS202〜ステップS205)。 First, when the player presses the stop button (Y in step S200), the operation for the pressed stop button is invalidated (step S201), and the stop position of the rotating reel corresponding to the pressed stop button is determined. The process which performs is performed (step S202-step S205).
具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲にある計5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。 Specifically, priority is given to each of the stop position candidates for a total of 5 frames in the range of 0 frame to 4 frames from the pressed detection position indicating the position of the rotating reel when the stop button is pressed by logic calculation. Ask for. In such a logic operation, the stop position candidate in which the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line is more than the stop position candidate in which the symbol corresponding to the winning combination is not displayed at the display position on the effective line. The priority for each of the stop position candidates is determined so that the priority is high. In the logic calculation, when a plurality of types of winning combinations are won in the internal lottery, symbols corresponding to the winning combination having a high priority are displayed at the display position on the effective line according to the priority order determined for each winning combination. Priorities for each of the stop position candidates such that the stop position candidates have a higher priority than the stop position candidates in which the symbol corresponding to the winning combination with the lower priority is displayed at the display position on the active line. Ask for.
特に本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した遊技における各停止位置の候補の優先度は、小役の入賞に伴うメダルの払出数に応じて変動するようになっており、小役の入賞に伴うメダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また本実施の形態では、遊技におけるメダルの払出数の上限が9枚と定められているため、遊技におけるメダルの払出数が9枚以上となるような停止位置の候補については、遊技におけるメダルの払出数が9枚になるものとして優先度を求める。 In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority of each stop position candidate in a game in which a plurality of types of small roles are won by internal lottery varies according to the number of medals paid out for winning the small role. In this way, the priority of each stop position candidate is determined so that the priority becomes higher as the number of medals to be paid out in accordance with the winning of the small role increases. In the present embodiment, since the upper limit of the number of medals paid out in a game is determined to be nine, a stop position candidate in which the number of medals paid out in a game is nine or more is determined for the medal in the game. The priority is calculated assuming that the number of payouts is nine.
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合には(ステップS203でY)、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する(ステップS204)。 If the result of the logic operation is one stop position candidate with the highest priority (Y in step S203), the stop position candidate with the highest priority obtained by the logic operation is rotated. The stop position of the inner reel is determined (step S204).
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には(ステップS203でN)、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する(ステップS205)。 On the other hand, if a plurality of stop position candidates with the highest priority are found as a result of the logic operation (N in step S203), the stop position is determined with reference to the stop control table (step S205).
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ206)。 Then, when the stop position is determined by referring to the logic calculation or the stop control table, the supply of the drive pulse to the stepping motor that rotationally drives the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped. To stop the reel (step 206).
そして、全てのリールが停止すると(ステップS207でY)、図10に示すように、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS108)。本実施形態では、入賞判定ラインL上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には(ステップS108でY)、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS109)。 Then, when all the reels are stopped (Y in step S207), as shown in FIG. 10, a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S108). In the present embodiment, the presence / absence of a winning combination is determined based on whether or not a symbol combination indicating a winning pattern of a winning combination is displayed on the winning determination line L. If the winning combination is determined as a result of the winning determination (Y in step S108), the winning process corresponding to the winning combination is performed, and the series of processes is terminated (step S109).
ここで本実施形態では、上述したように、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ15のいずれかが当選した遊技では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が3種類の押下順序のうち小役グループに応じた1種類の特定の順序である場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず正解役が必ず入賞し、ストップボタンB1〜B3の押下順序が特定の順序でない場合には、正解役の入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じていずれかの不正解役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とがあるように第1リールR1〜第3リールR3の停止制御を切り替えつつ、正解役が必ず入賞するストップボタンの押下順序を報知する第1特別演出を実行するか否かによって正解役の入賞率に差が生じるようにしている。そしてこの場合には、第1特別演出を実行する場合と実行しない場合の入賞率の差が大きくなるようにすることが望ましい。
Here, in the present embodiment, as described above, in the game in which any of the
しかし本実施形態では、第1特別演出が実行されない場合であっても、ストップボタンB1〜B3の押下順序が偶然に特定の順序となれば正解役が入賞し、ストップボタンB1〜B3の押下順序が特定の順序でなくてもストップボタンB1〜B3の押下タイミングが偶然に特定のタイミングとなればいずれかの不正解役が入賞するため、第1特別演出が実行されない場合における不正解役の入賞率を可及的に低減させることが望ましい。 However, in this embodiment, even when the first special effect is not executed, if the pressing order of the stop buttons B1 to B3 accidentally becomes a specific order, the correct answer combination wins and the pressing order of the stop buttons B1 to B3 Even if they are not in a specific order, if the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 happens to be a specific timing, one of the wrong answerers will win, so that the wrong answer will be won when the first special performance is not executed. It is desirable to reduce the rate as much as possible.
そこで、3種類の押下順序のうちいずれか1種類の押下順序を、正解役が必ず入賞する特定の順序として複数種類の小役グループのそれぞれに対応付けるとともに、3種類の押下順序のうち残りの2種類の押下順序を、いずれか1種類の不正解役が入賞する場合といずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せが表示される場合がある押下順序とすることにより、遊技者が任意の順序およびタイミングでストップボタンB1〜B3の押下操作を行うと、1/3の確率で特定の順序となることにより正解役が入賞し、残りの2/3の確率で特定の順序とならない場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングが1/3の確率でベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のうち内部抽選で当選している不正解役の入賞形態を構成する図柄を有効ラインL上の表示位置に引き込める特定のタイミングとなることによりいずれか1種類の不正解役が入賞するようにして、正解役あるいは不正解役の入賞率を、1/3+2/3×1/3=5/9にすることが考えられる。 Therefore, one of the three types of pressing order is associated with each of a plurality of types of small role groups as a specific order in which the correct combination always wins, and the remaining two of the three types of pressing order The player can make any order by pressing the types in the order in which any one type of illegal answerer wins and the case where a special symbol combination is displayed without winning any combination. When the stop buttons B1 to B3 are pressed at the timing, the correct combination is won by a specific order with a probability of 1/3, and the specific order is not achieved with the remaining 2/3 probability. The fraud that is won in the internal lottery among the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, and the bell symbol C “BLC” with a probability that the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 is 1/3 The winning combination rate of the correct answer or the incorrect answer is such that any one type of incorrect answer is awarded at a specific timing at which the symbols constituting the winning pattern of the role can be drawn to the display position on the active line L Is 1/3 + 2/3 × 1/3 = 5/9.
そしてこのような手法を採用した場合には、正解役あるいは不正解役の入賞率を更に低減させるためには、例えば正解役が必ず入賞する特定の順序として予め定められた所定の順序が対応付けられている小役グループの当選確率を他の小役グループよりも低くすることにより、ストップボタンB1〜B3の押下順序が所定の順序である場合の正解役の入賞率を低減させることが考えられる。ただこのような手法を採用した場合には、演出状態がAT状態に設定されていない場合には、所定の順序以外の順序でストップボタンB1〜B3の押下操作が行われると演出状態がAT状態に設定されにくくするペナルティを遊技者に与えるなどすることにより、遊技者が所定の順序でストップボタンB1〜B3の押下操作を行うようにして、正解役の入賞率を低減させる必要がある。 When such a method is adopted, in order to further reduce the winning rate of correct answering or incorrect answering, for example, a predetermined order that is predetermined as a specific order in which correct answering always wins is associated. It is conceivable to reduce the winning rate of the correct combination when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is a predetermined order by lowering the winning probability of the selected small combination group than other small combination groups. . However, when such a technique is employed, if the production state is not set to the AT state, the production state is changed to the AT state when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order other than the predetermined order. It is necessary to reduce the winning rate of the correct combination by giving the player a penalty that makes it difficult to be set to, so that the player performs the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 in a predetermined order.
しかしかかる手法では、演出状態がAT状態に設定されていない場合に遊技者が誤って所定の順序でストップボタンB1〜B3の押下操作を行ってしまった場合の遊技者の損失が過大となってしまう。 However, in this method, if the player does not press the stop buttons B1 to B3 in a predetermined order when the production state is not set to the AT state, the player's loss is excessive. End up.
また、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ15のいずれかが当選した遊技において、第1特別演出が実行されない状態で遊技者がストップボタンB1を第1番目に押下する場合には、当該順序が特定の順序に沿っていないことに基づいて、第1リールR1について正解役の入賞形態を構成する図柄を蹴飛ばして不正解役の入賞形態を構成する図柄を有効ラインL上の表示位置に引き込むように第1リールR1が停止されると、第1リールR1の挙動が恣意的であるとの疑念を遊技者が抱くおそれがある。
Further, in a game in which any of the
これに対して、第1リールR1については正解役の入賞形態を構成する図柄と不正解役の入賞形態を構成する図柄を共通の図柄に設定すれば、ストップボタンB1が第1番目に押下されることにより第1リールR1が停止された段階では、正解役の入賞の可能性とともに不正解役の入賞の可能性も残存するので、第1リールR1の挙動が恣意的であるとの遊技者の疑念を排除することができるが、ストップボタンB1を第1番目に押下する順序が特定の順序に沿っていない場合には、正解役の入賞を回避するために、第2番目に停止させるリールについて入賞の可能性が残存している不正解役の入賞形態を構成する図柄を有効ラインL上の表示位置に必ず引き込まなければならない。すると、第3番目に停止させるリールについては、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のいずれか1つは、入賞の可能性が残存する不正解役の入賞形態を構成する図柄となるので、不正解役の入賞率が1/3となってしまう。 On the other hand, for the first reel R1, the stop button B1 is pressed first when the symbols constituting the correct answer winning pattern and the symbols constituting the incorrect answer winning style are set to a common symbol. In the stage where the first reel R1 is stopped by this, the possibility of winning the correct answer and the possibility of winning the illegal answer remain, so that the player thinks that the behavior of the first reel R1 is arbitrary However, if the order in which the stop button B1 is pressed first does not follow a specific order, the reel to be stopped secondly in order to avoid winning the correct combination Must be drawn into the display position on the active line L. Then, with respect to the reel to be stopped third, any one of bell symbol A “BLA”, bell symbol B “BLB” and bell symbol C “BLC” Since it becomes a pattern constituting the winning form, the winning rate of the illegal answering will be 1/3.
ここで、遊技者がストップボタンB2あるいはストップボタンB3を第1番目に押下する場合には、当該順序が特定の順序に沿っていないことに基づいて、第2リールR2あるいは第3リールR3について正解役の入賞形態を構成する図柄を蹴飛ばして不正解役の入賞形態を構成する図柄を有効ラインL上の表示位置に引き込むように第2リールR2あるいは第3リールR3が停止されても、第2リールR2または第3リールR3の挙動が恣意的であるとの疑念を遊技者が抱くおそれは少ないと考えられるし、その後に第1リールR1について不正解役の入賞形態を構成する図柄を有効ラインL上の表示位置に引き込むあるいは蹴飛ばすように第1リールR1が停止されても、第1リールR1の挙動が恣意的であるとの疑念を遊技者が抱くおそれは少ないと考えられる。 Here, when the player presses the stop button B2 or the stop button B3 for the first time, the correct answer for the second reel R2 or the third reel R3 based on the fact that the order does not follow a specific order. Even if the second reel R2 or the third reel R3 is stopped so that the symbols constituting the winning combination form of the combination are kicked to draw the symbols constituting the winning combination form of the illegal answer to the display position on the active line L, the second reel R2 or the third reel R3 is stopped. It is considered that the player is less likely to have the suspicion that the behavior of the reel R2 or the third reel R3 is arbitrary, and thereafter, the pattern constituting the winning form of fraudulent dismissal for the first reel R1 is effective line Even if the first reel R1 is stopped so as to be pulled or kicked to the display position on L, the player has a suspicion that the behavior of the first reel R1 is arbitrary. Re is considered to be small.
そこで本実施形態では、図8に示すように、第1リールR1(特定リール)については、正解役の入賞形態を構成する図柄としてベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」(複数種類の特定図柄)を設定し、不正解役1〜27のそれぞれの入賞形態を構成する図柄としてベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」またはベル図柄C「BLC」を設定するとともに、第2リールR2および第3リールR3については、正解役の入賞形態を構成する図柄と不正解役の入賞形態を構成する図柄を異なる図柄に設定している。
Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 8, for the first reel R1 (specific reel), the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB” and the bell symbol are included as symbols constituting the winning combination of the correct answer combination. C “BLC” (plural types of specific symbols) is set, and the symbol symbol “A” BLA ”or the bell symbol B“ BLB ”or the bell symbol C“ BLC ”is used as a symbol constituting each winning form of the
そして、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ15のいずれかが当選した遊技では、ストップボタンB1が第1番目に押下される順序が特定の順序に沿っているか否かに関わらず、第1リールR1について正解役および不正解役の入賞形態を構成する図柄であるベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」またはベル図柄C「BLC」を有効ラインL上の表示位置に引き込む一方で、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が第1番目に押下される順序が特定の順序に沿っていない場合には、第2リールR2あるいは第3リールR3について正解役の入賞形態を構成する図柄を蹴飛ばして不正解役の入賞形態を構成する図柄を有効ラインL上の表示位置に引き込むように、小役グループ1〜小役グループ15のそれぞれに属する不正解役の種類を設定している。
And in the game in which any of the
特に本実施形態では、図6に示すように、ストップボタンB1が第1番目に押下される順序が特定の順序となる小役グループ1〜小役グループ9のそれぞれが当選した遊技(第1役とN種類の第2役とが重複して当選した遊技)では、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が第1番目に押下されると、第2リールR2または第3リールR3についてベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」またはベル図柄C「BLC」を有効ラインL上の表示位置に引き込むとともに、第2リールR2または第3リールR3が停止された段階でいずれか1種類の不正解役の入賞の可能性が残存するように、小役グループ1〜小役グループ9のそれぞれに3種類(N種類)の不正解役が属している。
In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, a game (first role) in which each of the
このため、第2番目に停止させるリールについて入賞の可能性が残存する不正解役の入賞形態を構成する図柄を有効ラインL上の表示位置に引き込める確率が1/3になるとともに、1/3の確率で第2番目に停止させるリールについて入賞の可能性が残存する不正解役の入賞形態を構成する図柄を有効ラインL上の表示位置に引き込めたとしても、第3番目に停止させるリールについても入賞の可能性が残存する不正解役の入賞形態を構成する図柄を有効ラインL上の表示位置に引き込める確率が1/3になるので、不正解役の入賞率を1/9にすることができる。 For this reason, the probability of drawing the symbols constituting the illegally-winning winning form in which the possibility of winning remains for the reel to be stopped second to the display position on the active line L becomes 1/3, and 1 / Even if the symbol that constitutes the winning form of the illegal answering with the possibility of winning remaining for the reel that is stopped second with a probability of 3 is drawn to the display position on the active line L, it is stopped third. As for the reels, the probability of drawing the symbols constituting the winning form of the illegal answering with the possibility of winning remaining to the display position on the active line L becomes 1/3. Can be.
このように本実施形態では、小役グループ1〜小役グループ15のいずれかが内部抽選で当選した遊技では、ストップボタンB1が第1番目に押下される順序が特定の順序であるか否かに関わらず、正解役および不正解役の入賞形態を構成する図柄を有効ラインL上の表示位置に引き込むように第1リールR1を停止させつつ、ストップボタンB1が第1番目に押下される順序が特定の順序とならない小役グループ10〜小役グループ15のそれぞれが内部抽選で当選した遊技(第1役とM種類の第2役とが重複して当選した遊技)では、不正解役の入賞率が1/3となるものの、ストップボタンB1が第1番目に押下される順序が特定の順序となる小役グループ1〜小役グループ9のそれぞれが当選した遊技(第1役とN種類の第2役とが重複して当選した遊技)では、不正解役の入賞率を1/9にすることができる。以下では、かかる本実施形態の手法の詳細を説明する。
Thus, in the present embodiment, whether or not the order in which the stop button B1 is pressed first is a specific order in a game in which any of the
図12は、内部抽選で小役グループ10が当選した遊技(第1役とM種類の第2役とが重複して当選した遊技)において第1番目にストップボタンB2が押下されたときに表示窓DWに表示される図柄を示す図である。本実施形態では図12に示すように、内部抽選で小役グループ10が当選した遊技において第1番目にストップボタンB2が押下される場合には、第2リールR2では小役グループ10に属する正解役の入賞形態を構成するチェリー図柄「CH」および赤7図柄「赤7」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに(図4、図5、図8参照)、小役グループ10に属する複数種類の不正解役の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のうち異なる図柄が4コマ間隔で同一の図柄が2コマ間隔で配列されているが(図4、図5、図8参照)、これらの図柄が表示される停止位置の候補は優先度が同一であるため停止制御テーブルが参照され、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず正解役の入賞形態を構成するチェリー図柄「CH」または赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上の表示位置である第2リールR2の中段に表示されるように第2リールR2が停止される。すると、小役グループ10に属する複数種類の役のうち正解役のみ入賞の可能性が残されることになる。
FIG. 12 is displayed when the stop button B2 is pressed for the first time in a game in which the
そして、図12の例において第2番目にストップボタンB1が押下されると(図中r1−1)、第1リールR1では正解役の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のうち異なる図柄が4コマ間隔で同一の図柄が2コマ間隔で配列されているので(図4、図5、図8参照)、ストップボタンB1の押下タイミングに応じてベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」またはベル図柄C「BLC」(図14の例ではベル図柄B「BLB」)が択一的に有効ラインL1上の表示位置である第1リールR1の上段に表示されるように第1リールR1が停止される。 Then, when the stop button B1 is pressed second in the example of FIG. 12 (r1-1 in the figure), the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B constituting the winning combination of the correct combination in the first reel R1. Since different symbols of “BLB” and bell symbol C “BLC” are arranged at intervals of 4 frames and the same symbols are arranged at intervals of 2 frames (see FIGS. 4, 5, and 8), the timing of pressing the stop button B1 The bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, or the bell symbol C “BLC” (bell symbol B “BLB” in the example of FIG. 14) is alternatively the display position on the effective line L1. The first reel R1 is stopped so as to be displayed on the upper stage of the first reel R1.
そして、図12の例において第3番目にストップボタンB3が押下されると(図中r1−2)、第3リールR3では正解役の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」が4コマ以内の間隔で配列されているので(図4、図5、図8参照)、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず正解役の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」が有効ラインL1上の表示位置である第3リールR3の下段に表示されるように第3リールR3が停止され、有効ラインL1上で正解役が入賞する。 Then, when the stop button B3 is pressed third in the example of FIG. 12 (r1-2 in the figure), the watermelon symbol “WM” constituting the winning combination of the correct combination is within 4 frames on the third reel R3. Since they are arranged at intervals (see FIGS. 4, 5, and 8), the watermelon symbol “WM” constituting the correct winning combination regardless of the timing of pressing the stop button B3 is displayed at the display position on the active line L1. The third reel R3 is stopped so as to be displayed in the lower part of a certain third reel R3, and the correct combination is won on the active line L1.
また、図12の例において第2番目にストップボタンB3が押下される場合には(図中r1−3)、第3リールR3では正解役の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」が4コマ以内の間隔で配列されているので(図4、図5、図8参照)、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず正解役の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」が有効ラインL1上の表示位置である第3リールR3の下段に表示されるように第3リールR3が停止される。 In the example of FIG. 12, when the stop button B3 is pressed for the second time (r1-3 in the figure), the third reel R3 has four frames of the watermelon symbol “WM” constituting the correct winning combination. (See FIG. 4, FIG. 5, FIG. 8), the watermelon symbol “WM” constituting the correct winning combination regardless of the timing of pressing the stop button B3 is displayed on the active line L1. The third reel R3 is stopped so as to be displayed in the lower stage of the third reel R3 which is the position.
そして、図12の例において第3番目にストップボタンB1が押下されると(図中r1−4)、第1リールR1では正解役の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のうち異なる図柄が4コマ間隔で同一の図柄が2コマ間隔で配列されているので(図4、図5、図8参照)、ストップボタンB1の押下タイミングに応じてベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」またはベル図柄C「BLC」(図14の例ではベル図柄B「BLB」)が択一的に有効ラインL1上の表示位置である第1リールR1の上段に表示されるように第1リールR1が停止され、有効ラインL1上で正解役が入賞する。 Then, when the stop button B1 is pressed third in the example of FIG. 12 (r1-4 in the figure), the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B that constitute the correct winning combination form on the first reel R1. Since different symbols of “BLB” and bell symbol C “BLC” are arranged at intervals of 4 frames and the same symbols are arranged at intervals of 2 frames (see FIGS. 4, 5, and 8), the timing of pressing the stop button B1 The bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, or the bell symbol C “BLC” (bell symbol B “BLB” in the example of FIG. 14) is alternatively the display position on the effective line L1. The first reel R1 is stopped so as to be displayed on the upper stage of the first reel R1, and the correct answer combination wins on the active line L1.
このように本実施形態では、内部抽選で小役グループ10が当選した遊技では、ストップボタンB2が第1番目に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下される場合には(B2→B1→B3またはB2→B3→B1)、必ず正解役が入賞する。
As described above, in the present embodiment, in the game in which the
そして、有効ラインL1上で正解役が入賞する場合には、有効ラインL1上の表示位置である第1リールR1の上段と、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない無効表示位置である第2リールR2の上段および第3リールR3の上段の組合せによって形成される無効ライン上に、不正解役1〜不正解役27のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが表示される。 When the correct answer combination wins on the active line L1, the upper stage of the first reel R1, which is the display position on the active line L1, and the invalid display position which is not the display position on any active line. On the invalid line formed by the combination of the upper stage of the two reels R2 and the upper stage of the third reel R3, a symbol combination indicating any of the winning forms of the illegal answering 1 to the illegal answering 27 is displayed.
図13は、内部抽選で小役グループ10が当選した遊技において第1番目にストップボタンB1が押下されたときに表示窓DWに表示される図柄を示す図である。本実施形態では図13に示すように、内部抽選で小役グループ10が当選した遊技において第1番目にストップボタンB1が押下される場合には、第1リールR1では小役グループ10に属する正解役および複数種類の不正解役の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のうち異なる図柄が4コマ間隔で同一の図柄が2コマ間隔で配列されているので(図4、図5、図8参照)、ストップボタンB1の押下タイミングに応じてベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」またはベル図柄C「BLC」が択一的に有効ラインL1上の表示位置である第1リールR1の上段に表示されるように第1リールR1が停止される。
FIG. 13 is a diagram showing symbols displayed on the display window DW when the first stop button B1 is pressed in the game in which the
図13の例では、有効ラインL1上の表示位置である第1リールR1の上段にベル図柄B「BLB」が表示されるように第1リールR1が停止されているので、小役グループ10に属する複数種類の役のうち正解役および不正解役10および不正解役14および不正解役18の入賞の可能性が残されることになる。ここで、第2番目にストップボタンB2が押下されると(図中w1−1)、第2リールR2では正解役の入賞形態を構成するチェリー図柄「CH」および赤7図柄「赤7」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに(図4、図5、図8参照)、不正解役10または不正解役14または不正解役18の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のうち異なる図柄が4コマ間隔で同一の図柄が2コマ間隔で配列されているが(図4、図5、図8参照)、これらの図柄が表示される停止位置の候補は優先度が同一であるため停止制御テーブルが参照され、ストップボタンB2の押下タイミングに応じてベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」またはベル図柄C「BLC」が択一的に有効ラインL1上の表示位置である第2リールR2の中段に表示されるように第2リールR2が停止される。すると、不正解役10および不正解役14および不正解役18のうちいずれか1種類の不正解役のみの入賞の可能性が残されることになる。
In the example of FIG. 13, since the first reel R1 is stopped so that the bell symbol B “BLB” is displayed on the upper stage of the first reel R1, which is the display position on the effective line L1, Among the plural types of roles that belong, the possibility of winning the correct answer combination, the
図13のw1−1の例では、有効ラインL1上の表示位置である第2リールR2の中段にベル図柄A「BLA」が表示されるように第2リールR2が停止されているので、小役グループ10に属する複数種類の役のうち不正解役10のみの入賞の可能性が残されることになる。よって図13のw1−1の例では、第3番目にストップボタンB3が、有効ラインL1上の表示位置である第3リールR3の下段に不正解役10の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」を引き込めないタイミングで押下されると(図中w1−2)、有効ラインL1上の表示位置である第3リールR3の下段に不正解役10の入賞形態を構成しないリプレイ図柄「RP」が表示されるように第3リールR3が停止されることにより、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「BLB・BLA・RP」が有効ラインL1上に表示される。
In the example of w1-1 in FIG. 13, since the second reel R2 is stopped so that the bell symbol A “BLA” is displayed in the middle stage of the second reel R2, which is the display position on the effective line L1, the small reel The possibility of winning only the
一方、第3番目にストップボタンB3が、有効ラインL1上の表示位置である第3リールR3の下段に不正解役10の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」を引き込めるタイミングで行われると(図中w1−3)、有効ラインL1上の表示位置である第3リールR3の下段にベル図柄A「BLA」が表示されるように第3リールR3が停止されることにより、不正解役1を入賞させることができる。 On the other hand, thirdly, the stop button B3 is performed at the timing when the bell symbol A “BLA” constituting the winning form of the illegal answering 10 is drawn into the lower stage of the third reel R3 which is the display position on the active line L1. (W1-3 in the figure), the third reel R3 is stopped so that the bell symbol A “BLA” is displayed at the lower stage of the third reel R3, which is the display position on the active line L1, thereby causing an incorrect answer. A winning combination can be won.
また図13の例では、第2番目にストップボタンB3が押下されると(図中w1−4)、第3リールR3では正解役の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに(図4、図5、図8参照)、不正解役10または不正解役14または不正解役18の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のうち異なる図柄が4コマ間隔で同一の図柄が2コマ間隔で配列されているが(図4、図5、図8参照)、これらの図柄が表示される停止位置の候補は優先度が同一であるため停止制御テーブルが参照され、ストップボタンB3の押下タイミングに応じてベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」またはベル図柄C「BLC」が択一的に有効ラインL1上の表示位置である第3リールR3の下段に表示されるように第3リールR3が停止される。すると、不正解役10および不正解役14および不正解役18のうちいずれか1種類の不正解役のみの入賞の可能性が残されることになる。
In the example of FIG. 13, when the second stop button B3 is pressed (w1-4 in the figure), the watermelon symbol “WM” constituting the winning combination of the correct combination is within 4 frames on the third reel R3. The bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “, which are arranged at intervals (see FIGS. 4, 5, and 8) and constitute the winning form of the
図13のw1−4の例では、有効ラインL1上の表示位置である第3リールR3の下段にベル図柄B「BLB」が表示されるように第3リールR3が停止されているので、小役グループ10に属する複数種類の役のうち不正解役14のみの入賞の可能性が残されることになる。よって図13のw1−4の例では、第3番目にストップボタンB2が、有効ラインL1上の表示位置である第2リールR2の中段に不正解役14の入賞形態を構成するベル図柄B「BLB」を引き込めないタイミングで行われると(図中w1−5)、有効ラインL1上の表示位置である第2リールR2の中段に不正解役14の入賞形態を構成しないリプレイ図柄「RP」が表示されるように第2リールR2が停止されることにより、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「BLB・RP・BLB」が有効ラインL1上に表示される。
In the example of w1-4 in FIG. 13, since the third reel R3 is stopped so that the bell symbol B “BLB” is displayed at the lower stage of the third reel R3, which is the display position on the effective line L1, the small reel The possibility of winning only the
一方、第3番目にストップボタンB2が、有効ラインL1上の表示位置である第2リールR2の中段に不正解役14の入賞形態を構成するベル図柄B「BLB」を引き込めるタイミングで行われると(図中w1−6)、有効ラインL1上の表示位置である第2リールR2の中段にベル図柄B「BLB」が表示されるように第2リールR2が停止されることにより、不正解役14を入賞させることができる。
On the other hand, thirdly, the stop button B2 is performed at the timing when the bell symbol B “BLB” constituting the winning form of the
このように、内部抽選で小役グループ10が当選した遊技では、第1番目にストップボタンB1が押下される場合には、第2番目に停止させる第2リールR2あるいは第3リールR3については、正解役の入賞形態を構成する図柄であるチェリー図柄「CH」あるいは赤7図柄「赤7」あるいはスイカ図柄「WM」を蹴飛ばして不正解役の入賞形態を構成する図柄であるベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」またはベル図柄C「BLC」を有効ラインL上の表示位置に引き込むようにするため、小役グループ10には、第1リールR1について入賞形態を構成する図柄がベル図柄A「BLA」である不正解役群およびベル図柄B「BLB」である不正解役群およびベル図柄C「BLC」である不正解役群の3種類の不正解役群(N種類の第2役群)のそれぞれとして、第2リールR2について入賞形態を構成する図柄が異なるとともに、第3リールR3について入賞形態を構成する図柄が異なる3種類の不正解役(N種類の第2役)が属することにより、合計9種類の不正解役(M種類の第2役、N×N種類の第2役)が属している。
In this way, in the game where the
具体的には小役グループ10には、図4および図8に示すように、第1リールR1について入賞形態を構成する図柄がベル図柄A「BLA」である不正解役群として不正解役1および不正解役5および不正解役9の3種類の不正解が属しており、不正解役1および不正解役5および不正解役9のそれぞれでは、第2リールR2について入賞形態を構成する図柄が、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のいずれか1つであって互いに異なる図柄に設定されているとともに、第3リールR3について入賞形態を構成する図柄が、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のいずれか1つであって互いに異なる図柄に設定されている。
Specifically, as shown in FIGS. 4 and 8, the
また小役グループ10には、第1リールR1について入賞形態を構成する図柄がベル図柄B「BLB」である不正解役群として不正解役10および不正解役14および不正解役18の3種類の不正解が属しており、不正解役10および不正解役14および不正解役18のそれぞれでは、第2リールR2について入賞形態を構成する図柄が、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のいずれか1つであって互いに異なる図柄に設定されているとともに、第3リールR3について入賞形態を構成する図柄が、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のいずれか1つであって互いに異なる図柄に設定されている。
The
また小役グループ10には、第1リールR1について入賞形態を構成する図柄がベル図柄C「BLC」である不正解役群として不正解役19および不正解役23および不正解役27の3種類の不正解が属しており、不正解役19および不正解役23および不正解役27のそれぞれでは、第2リールR2について入賞形態を構成する図柄が、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のいずれか1つであって互いに異なる図柄に設定されているとともに、第3リールR3について入賞形態を構成する図柄が、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のいずれか1つであって互いに異なる図柄に設定されている。
The
これにより内部抽選で小役グループ10が当選した遊技では、第1番目にストップボタンB1あるいはストップボタンB3が押下される場合には、第2番目に停止させるリールについては、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」の全てが入賞の可能性が残存する不正解役の入賞形態を構成する図柄となり、第3番目に停止させるリールについては、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のいずれか1つのみが入賞の可能性が残存する不正解役の入賞形態を構成する図柄となるので、不正解役の入賞率を1/3にすることができる。
As a result, in the game in which the
そして図4、図6、図8に示すように、小役グループ10と同様に第1番目にストップボタンB2が押下される順序が特定の順序となる小役グループ11〜小役グループ12のそれぞれにも、また第1番目にストップボタンB3が押下される順序が特定の順序となる小役グループ13〜小役グループ15のそれぞれにも、小役グループ10と同様に正解役とともに9種類の不正解役が属している。特に、小役グループ10〜小役グループ12に同一の不正解役が重複して属することがないように小役グループ10〜小役グループ12のそれぞれに9種類の不正解役が属することにより(図4、図6参照)、小役グループ10〜小役グループ12に不正解役1〜不正解役27が属しているとともに、小役グループ13〜小役グループ15に同一の不正解役が重複して属することがないように小役グループ13〜小役グループ15のそれぞれに9種類の不正解役が属することにより(図4、図6参照)、小役グループ13〜小役グループ15に不正解役1〜不正解役27が属している。
4, 6, and 8, as with the
これにより、内部抽選で小役グループ11〜小役グループ12のいずれかが当選した遊技でも、内部抽選で小役グループ10が当選した遊技と同様に、第1番目にストップボタンB1あるいはストップボタンB3が押下される場合には、第2番目に停止させるリールについては、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」の全てが入賞の可能性が残存する不正解役の入賞形態を構成する図柄となり、第3番目に停止させるリールについては、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のいずれか1つのみが入賞の可能性が残存する不正解役の入賞形態を構成する図柄となるので、不正解役の入賞率を1/3にすることができる。
Thus, even in a game where one of the
また、内部抽選で小役グループ13〜小役グループ15のいずれかが当選した遊技では、第1番目にストップボタンB1あるいはストップボタンB2が押下される場合には、第2番目に停止させるリールについては、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」の全てが入賞の可能性が残存する不正解役の入賞形態を構成する図柄となり、第3番目に停止させるリールについては、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のいずれか1つのみが入賞の可能性が残存する不正解役の入賞形態を構成する図柄となるので、不正解役の入賞率を1/3にすることができる。
In a game in which any of the
こうして本実施形態では、小役グループ10〜小役グループ15のいずれが当選した遊技(第1役とM種類の第2役とが重複して当選した遊技)であっても、ストップボタンB1〜B3の押下順序が特定の順序に沿っていない場合には、不正解役の入賞率を1/3にすることができる。
Thus, in this embodiment, even if any of the
図14は、内部抽選で小役グループ1が当選した遊技(第1役とN種類の第2役とが重複して当選した遊技)において第1番目にストップボタンB1が押下されたときに表示窓DWに表示される図柄を示す図である。本実施形態では図14に示すように、内部抽選で小役グループ1が当選した遊技において第1番目にストップボタンB1が押下される場合には、第1リールR1では小役グループ1に属する正解役および複数種類の不正解役の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のうち異なる図柄が4コマ間隔で同一の図柄が2コマ間隔で配列されているので(図4、図5、図8参照)、ストップボタンB1の押下タイミングに応じてベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」またはベル図柄C「BLC」(図14の例ではベル図柄B「BLB」)が択一的に有効ラインL1上の表示位置である第1リールR1の上段に表示されるように第1リールR1が停止される。
FIG. 14 is displayed when the stop button B1 is pressed for the first time in a game in which the
そして、図14の例において第2番目にストップボタンB2の押下操作が行われる場合には(図中r2−1)、第2リールR2では正解役の入賞形態を構成するチェリー図柄「CH」および赤7図柄「赤7」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに(図4、図5、図8参照)、小役グループ1に属する複数種類の不正解役の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のうち異なる図柄が4コマ間隔で同一の図柄が2コマ間隔で配列されているが(図4、図5、図8参照)、これらの図柄が表示される停止位置の候補は優先度が同一であるため停止制御テーブルが参照され、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず正解役の入賞形態を構成するチェリー図柄「CH」または赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上の表示位置である第2リールR2の中段に表示されるように第2リールR2が停止される。すると、小役グループ1に属する複数種類の役のうち正解役のみ入賞の可能性が残されることになる。
Then, in the example of FIG. 14, when the second press of the stop button B2 is performed (r2-1 in the figure), the cherry symbol “CH” constituting the correct winning combination form on the second reel R2 and The red 7 symbol “red 7” is arranged at intervals of 4 frames or less (see FIG. 4, FIG. 5, FIG. 8), and the bells constituting a plurality of types of illegally winning winning combinations belonging to the
そして、図14の例において第3番目にストップボタンB3の押下操作が行われると(図中r2−2)、第3リールR3では正解役の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」が4コマ以内の間隔で配列されているので(図4、図5、図8参照)、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず正解役の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」が有効ラインL1上の表示位置である第3リールR3の下段に表示されるように第3リールR3が停止され、有効ラインL1上で正解役が入賞する。 Then, in the example of FIG. 14, when the stop button B3 is pressed third (r2-2 in the figure), the third reel R3 has four frames of the watermelon symbol “WM” forming the correct winning combination. (See FIG. 4, FIG. 5, FIG. 8), the watermelon symbol “WM” constituting the correct winning combination regardless of the timing of pressing the stop button B3 is displayed on the active line L1. The third reel R3 is stopped so as to be displayed at the lower stage of the third reel R3 as the position, and the correct combination is won on the active line L1.
また、図14の例において第2番目にストップボタンB3が押下される場合には(図中r2−3)、第3リールR3では正解役の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに(図4、図5、図8参照)、小役グループ1に属する複数種類の不正解役の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のうち異なる図柄が4コマ間隔で同一の図柄が2コマ間隔で配列されているが(図4、図5、図8参照)、これらの図柄が表示される停止位置の候補は優先度が同一であるため停止制御テーブルが参照され、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず正解役の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」が有効ラインL1上の表示位置である第3リールR3の下段に表示されるように第3リールR3が停止される。すると、小役グループ1に属する複数種類の役のうち正解役のみ入賞の可能性が残されることになる。
In the example of FIG. 14, when the stop button B3 is pressed for the second time (r2-3 in the figure), the third reel R3 has four frames of the watermelon symbol “WM” constituting the correct winning combination. (See FIG. 4, FIG. 5, FIG. 8) and the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “ Different symbols of “BLB” and Bell symbol C “BLC” are arranged at intervals of 4 frames and the same symbols are arranged at intervals of 2 frames (see FIGS. 4, 5, and 8), but these symbols are displayed. Since the stop position candidates have the same priority, the stop control table is referred to, and the watermelon symbol “WM” constituting the correct winning combination is displayed at the display position on the active line L1 regardless of the pressing timing of the stop button B3. A third re Third reel R3 is stopped to be displayed in the lower part of Le R3. Then, the possibility of winning only the correct combination among a plurality of types of combinations belonging to the
そして、図14の例において第3停止操作としてストップボタンB2の押下操作が行われると(図中r2−4)、第2リールR2では正解役の入賞形態を構成するチェリー図柄「CH」および赤7図柄「赤7」が4コマ以内の間隔で配列されているので(図4、図5、図8参照)、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず正解役の入賞形態を構成するチェリー図柄「CH」または赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上の表示位置である第2リールR2の中段に表示されるように第2リールR2が停止され、有効ラインL1上で正解役が入賞する。
Then, when the stop button B2 is pressed as the third stop operation in the example of FIG. 14 (r2-4 in the figure), the cherry symbol “CH” and red that make up the correct winning combination form on the second reel R2 Since the 7 symbols “
このように本実施形態では、内部抽選で小役グループ1が当選した遊技では、ストップボタンB1が第1番目に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下される場合には(B1→B2→B3またはB1→B3→B2)、必ず正解役が入賞する。
As described above, in the present embodiment, in the game where the
図15は、内部抽選で小役グループ1が当選した遊技において第1番目にストップボタンB2が押下されたときに表示窓DWに表示される図柄を示す図である。本実施形態では図15に示すように、内部抽選で小役グループ1が当選した遊技において第1番目にストップボタンB2が押下される場合には、第2リールR2では小役グループ1に属する正解役の入賞形態を構成するチェリー図柄「CH」および赤7図柄「赤7」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに(図4、図5、図8参照)、小役グループ1に属する不正解役1または不正解役5または不正解役9の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のうち異なる図柄が4コマ間隔で同一の図柄が2コマ間隔で配列されているが(図4、図5、図8参照)、これらの図柄が表示される停止位置の候補は優先度が同一であるため停止制御テーブルが参照され、ストップボタンB2の押下タイミングに応じてベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」またはベル図柄C「BLC」が択一的に有効ラインL3上の表示位置である第2リールR2の下段に表示されるように第2リールR2が停止される。すると、小役グループ1に属する不正解役1および不正解役5および不正解役9のうちいずれか1種類の不正解役のみの入賞の可能性が残されることになる。
FIG. 15 is a diagram showing symbols displayed on the display window DW when the first stop button B2 is pressed in the game in which the
図15の例では、有効ラインL3上の表示位置である第2リールR2の下段にベル図柄A「BLA」が表示されるように第2リールR2が停止されているので、小役グループ1に属する複数種類の役のうち不正解役1のみの入賞の可能性が残されることになる。よって図15の例では、第2番目にストップボタンB1が、有効ラインL3上の表示位置である第1リールR1の下段に不正解役1の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」を引き込めないタイミングで押下されると(図中w2−1)、有効ラインL3上の表示位置である第1リールR1の下段に不正解役1の入賞形態を構成しないベル図柄B「BLB」またはベル図柄C「BLC」(図15の例ではベル図柄B「BLB」)が表示されるように第1リールR1が停止され、第3番目にストップボタンB3が押下されるタイミングに関わらず(図中w2−2)、有効ラインL3上の表示位置である第3リールR3の下段にリプレイ図柄「RP」が表示されるように第3リールR3が停止されることにより、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「BLB・BLA・RP」が有効ラインL3上に表示される。
In the example of FIG. 15, the second reel R2 is stopped so that the bell symbol A “BLA” is displayed at the lower stage of the second reel R2, which is the display position on the active line L3. The possibility of winning only the
また図15の例では、第2番目にストップボタンB1が、有効ラインL3上の表示位置である第1リールR1の下段に不正解役1の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」を引き込めるタイミングで行われても(図中w2−3)、第3番目にストップボタンB3が、有効ラインL3上の表示位置である第3リールR3の下段に不正解役1の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」を引き込めないタイミングで行われると(図中w2−4)、有効ラインL3上の表示位置である第3リールR3の下段にリプレイ図柄「RP」が表示されるように第3リールR3が停止されることにより、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せである「BLA・BLA・RP」が有効ラインL3上に表示される。
In the example of FIG. 15, secondly, the stop button B1 draws the bell symbol A “BLA” constituting the winning form of the
そして図15の例では、第2番目にストップボタンB1が、有効ラインL3上の表示位置である第1リールR1の下段に不正解役1の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」を引き込めるタイミングで行われ(図中w2−3)、かつ第3番目にストップボタンB3が、有効ラインL3上の表示位置である第3リールR3の下段に不正解役1の入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」を引き込めるタイミングで行われると(図中w2−5)、有効ラインL3上の表示位置である第3リールR3の下段にベル図柄A「BLA」が表示されるように第3リールR3が停止されることにより、不正解役1を入賞させることができる。
In the example of FIG. 15, secondly, the stop button B1 draws the bell symbol A “BLA” constituting the winning form of the
このように、内部抽選で小役グループ1が当選した遊技では、第1番目にストップボタンB1が押下される場合には、第2番目に停止させる第2リールR2あるいは第3リールR3については、正解役の入賞形態を構成する図柄であるチェリー図柄「CH」あるいは赤7図柄「赤7」あるいはスイカ図柄「WM」を有効ラインL上の表示位置に表示させればよいため、小役グループ1では上述した小役グループ10〜小役グループ15とは異なり、第1リールR1について入賞形態を構成する図柄がベル図柄A「BLA」である不正解役群およびベル図柄B「BLB」である不正解役群およびベル図柄C「BLC」である不正解役群の3種類の不正解役群(N種類の第2役群)のそれぞれとして、第2リールR2について入賞形態を構成する図柄がベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のいずれか1つであって互いに異なる図柄に設定され、かつ第3リールR3について入賞形態を構成する図柄がベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のいずれか1つであって互いに異なる図柄に設定された3種類の不正解役(N種類の第2役)が属することにより、合計9種類の不正解役(M種類の第2役、N×N種類の第2役)が属している必要がない。
As described above, in the game where the
しかし、内部抽選で小役グループ1が当選した遊技では、第1番目にストップボタンB2あるいはストップボタンB3が押下される場合には、第1番目に停止させる第2リールR2あるいは第3リールR3については、正解役の入賞形態を構成する図柄であるチェリー図柄「CH」あるいは赤7図柄「赤7」あるいはスイカ図柄「WM」を蹴飛ばして、不正解役の入賞形態を構成する図柄であるベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」またはベル図柄C「BLC」を有効ラインL上の表示位置に引き込むようにするために、小役グループ1には、第2リールR2について入賞形態を構成する図柄が異なるとともに、第3リールR3について入賞形態を構成する図柄が異なる3種類の不正解役(N種類の第2役)が属している。
However, in the game in which the
具体的には小役グループ1には、図4および図8に示すように、不正解役1および不正解役5および不正解役9の3種類の不正解が属しており、不正解役1および不正解役5および不正解役9のそれぞれでは、第1リールR1について入賞形態を構成する図柄はベル図柄A「BLA」で共通しているが、第2リールR2について入賞形態を構成する図柄が、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のいずれか1つであって互いに異なる図柄に設定されているとともに、第3リールR3について入賞形態を構成する図柄が、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のいずれか1つであって互いに異なる図柄に設定されている。
Specifically, as shown in FIGS. 4 and 8, three types of incorrect answers, that is,
これにより内部抽選で小役グループ1が当選した遊技では、第1番目にストップボタンB2あるいはストップボタンB3が押下される場合には、第2番目に停止させるリールについては、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のいずれか1つのみが入賞の可能性が残存する不正解役の入賞形態を構成する図柄となり、1/3の確率で第2番目に停止させるリールについて入賞の可能性が残存する不正解役の入賞形態を構成する図柄を有効ラインL上の表示位置に引き込めたとしても、第3番目に停止させるリールについても、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のいずれか1つのみが入賞の可能性が残存する不正解役の入賞形態を構成する図柄となるので、不正解役の入賞率を1/9にすることができる。
As a result, in the game in which the
そして図4、図6、図8に示すように、小役グループ1と同様に第1番目にストップボタンB1が押下される順序が特定の順序となる小役グループ2〜小役グループ9のそれぞれにも、小役グループ1と同様に正解役とともに3種類の不正解役が属している。具体的には図4および図8に示すように、小役グループ1〜小役グループ3のそれぞれには、第1リールR1について入賞形態を構成する図柄はベル図柄A「BLA」で共通しているが、第2リールR2について入賞形態を構成する図柄がベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のそれぞれとなるとともに、第3リールR3について入賞形態を構成する図柄がベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のそれぞれとなる3種類の不正解役が属し、小役グループ4〜小役グループ6のそれぞれには、第1リールR1について入賞形態を構成する図柄はベル図柄B「BLB」で共通しているが、第2リールR2について入賞形態を構成する図柄がベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のそれぞれとなるとともに、第3リールR3について入賞形態を構成する図柄がベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のそれぞれとなる3種類の不正解役が属し、小役グループ7〜小役グループ9のそれぞれには、第1リールR1について入賞形態を構成する図柄はベル図柄C「BLC」で共通しているが、第2リールR2について入賞形態を構成する図柄がベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のそれぞれとなるとともに、第3リールR3について入賞形態を構成する図柄がベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のそれぞれとなる3種類の不正解役が属している。
4, 6, and 8, as in the
そして、小役グループ1〜小役グループ9に同一の不正解役が重複して属することがないように小役グループ1〜小役グループ9のそれぞれに3種類の不正解役が属することにより(図4、図6参照)、小役グループ1〜小役グループ9に不正解役1〜不正解役27が属している。
Then, the three types of unauthorized removals belong to each of the
これにより、内部抽選で小役グループ2〜小役グループ9のいずれかが当選した遊技でも、内部抽選で小役グループ1が当選した遊技と同様に、第1番目にストップボタンB2あるいはストップボタンB3が押下される場合には、第2番目に停止させるリールについては、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のいずれか1つのみが入賞の可能性が残存する不正解役の入賞形態を構成する図柄となり、1/3の確率で第2番目に停止させるリールについて入賞の可能性が残存する不正解役の入賞形態を構成する図柄を有効ラインL上の表示位置に引き込めたとしても、第3番目に停止させるリールについても、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のいずれか1つのみが入賞の可能性が残存する不正解役の入賞形態を構成する図柄となるので、不正解役の入賞率を1/9にすることができる。
Thus, even in a game where one of the
こうして本実施形態では、小役グループ1〜小役グループ9のいずれが当選した遊技(第1役とN種類の第2役とが重複して当選した遊技)であっても、ストップボタンB1〜B3の押下順序が特定の順序に沿っていない場合には、不正解役の入賞率を1/9にすることができる。
Thus, in this embodiment, even if any of the
このように本実施形態では、小役グループ1〜小役グループ9のいずれかが内部抽選で当選した遊技では、第1番目にストップボタンB1が押下されると正解役が必ず入賞し、第1番目にストップボタンB2あるいはストップボタンB3が押下されると不正解役が1/9の確率で入賞し、小役グループ10〜小役グループ12のいずれかが内部抽選で当選した遊技では、第1番目にストップボタンB2が押下されると正解役が必ず入賞し、第1番目にストップボタンB1あるいはストップボタンB3が押下されると不正解役が1/3の確率で入賞し、小役グループ13〜小役グループ15のいずれかが内部抽選で当選した遊技では、第1番目にストップボタンB3が押下されると正解役が必ず入賞し、第1番目にストップボタンB1あるいはストップボタンB2が押下されると不正解役が1/3の確率で入賞する。
As described above, in the present embodiment, in a game in which any of the
従って、小役グループ1〜小役グループ9のいずれかが当選する確率と、小役グループ10〜小役グループ12のいずれかが当選する確率と、小役グループ13〜小役グループ15のいずれかが当選する確率とが同一に設定されている場合には、第1番目にストップボタンB1が押下されると、1/3の確率で小役グループ1〜小役グループ9のいずれかが当選して特定の順序となることにより正解役が入賞し、1/3の確率で小役グループ10〜小役グループ12のいずれかが当選して特定の順序とならない場合には、1/3の確率でストップボタンB1〜B3の押下タイミングが特定のタイミングとなることにより不正解役が入賞し、1/3の確率で小役グループ13〜小役グループ15のいずれかが当選して特定の順序とならない場合には、1/3の確率でストップボタンB1〜B3の押下タイミングが特定のタイミングとなることにより不正解役が入賞するため、正解役あるいは不正解役の入賞率は、1/3+1/3×1/3+1/3×1/3=5/9となり、第1番目にストップボタンB2が押下されると、1/3の確率で小役グループ10〜小役グループ12のいずれかが当選して特定の順序となることにより正解役が入賞し、1/3の確率で小役グループ1〜小役グループ9のいずれかが当選して特定の順序とならない場合には、1/9の確率でストップボタンB1〜B3の押下タイミングが特定のタイミングとなることにより不正解役が入賞し、1/3の確率で小役グループ13〜小役グループ15のいずれかが当選して特定の順序とならない場合には、1/3の確率でストップボタンB1〜B3の押下タイミングが特定のタイミングとなることにより不正解役が入賞するため、正解役あるいは不正解役の入賞率は、1/3+1/3×1/9+1/3×1/3=13/27となり、第1番目にストップボタンB3が押下されると、1/3の確率で小役グループ13〜小役グループ15のいずれかが当選して特定の順序となることにより正解役が入賞し、1/3の確率で小役グループ1〜小役グループ9のいずれかが当選して特定の順序とならない場合には、1/9の確率でストップボタンB1〜B3の押下タイミングが特定のタイミングとなることにより不正解役が入賞し、1/3の確率で小役グループ10〜小役グループ12のいずれかが当選して特定の順序とならない場合には、1/3の確率でストップボタンB1〜B3の押下タイミングが特定のタイミングとなることにより不正解役が入賞するため、正解役あるいは不正解役の入賞率は、1/3+1/3×1/9+1/3×1/3=13/27となるため、特定の順序を報知する第1特別演出が実行されない状態では、常に第1番目にストップボタンB1を押下する順序でストップボタンB1〜B3の押下操作を行えば、正解役あるいは不正解役の入賞率が最も高くなってしまう。
Therefore, the probability that any of the
そこで本実施形態では、小役グループ1〜小役グループ9の内部抽選における当選確率と、小役グループ10〜小役グループ12の内部抽選における当選確率と、小役グループ13〜小役グループ15の内部抽選における当選確率を調整することにより、特定の順序を報知する第1特別演出が実行されない状態でストップボタンB1〜B3の押下操作が任意の順序で行われる場合に正解役あるいは不正解役の入賞率が同一となるようにしている。
Therefore, in this embodiment, the winning probability in the internal lottery of the
図16は、内部抽選で当選した小役グループの種類とストップボタンB1〜B3の押下順序の種類に応じた正解役あるいは不正解役の入賞率を示す図である。図16では、内部抽選における小役グループ1〜小役グループ15の当選確率に対する小役グループ1〜小役グループ9の当選確率の割合をAとし、小役グループ10〜小役グループ12の当選確率の割合と、小役グループ13〜小役グループ15の当選確率の割合をいずれもBとしている。
FIG. 16 is a diagram showing the winning rate of correct combination or incorrect combination according to the type of the small combination group won in the internal lottery and the type of pressing order of the stop buttons B1 to B3. In FIG. 16, the ratio of the winning probability of the
すると本実施形態では、図16に示すように、第1番目にストップボタンB1が押下される場合には、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ9のいずれかが当選していれば正解役が必ず入賞するので、正解役の入賞率がAとなり、内部抽選で小役グループ10〜小役グループ12のいずれかが当選していれば不正解役が1/3の確率で入賞するので、不正解役の入賞率が1/3Bとなり、内部抽選で小役グループ13〜小役グループ15のいずれかが当選していれば不正解役が1/3の確率で入賞するので、不正解役の入賞率が1/3Bとなる。従って、第1番目にストップボタンB1が押下される場合の正解役あるいは不正解役の入賞率は、A+1/3B+1/3Bとなる。
Then, in this embodiment, as shown in FIG. 16, when the stop button B1 is pressed first, if any of the
また、第1番目にストップボタンB2が押下される場合には、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ9のいずれかが当選していれば不正解役が1/9の確率で入賞するので、不正解役の入賞率が1/9Aとなり、内部抽選で小役グループ10〜小役グループ12のいずれかが当選していれば正解役が必ず入賞するので、正解役の入賞率がBとなり、内部抽選で小役グループ13〜小役グループ15のいずれかが当選していれば不正解役が1/3の確率で入賞するので、不正解役の入賞率が1/3Bとなる。従って、第1番目にストップボタンB2が押下される場合の正解役あるいは不正解役の入賞率は、1/9A+B+1/3Bとなる。
Also, when the stop button B2 is pressed first, if any of the
また、第1番目にストップボタンB3が押下される場合には、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ9のいずれかが当選していれば不正解役が1/9の確率で入賞するので、不正解役の入賞率が1/9Aとなり、内部抽選で小役グループ10〜小役グループ12のいずれかが当選していれば不正解役が1/3の確率で入賞するので、不正解役の入賞率が1/3Bとなり、内部抽選で小役グループ13〜小役グループ15のいずれかが当選していれば正解役が必ず入賞するので、正解役の入賞率がBとなる。従って、第1番目にストップボタンB3が押下される場合の正解役あるいは不正解役の入賞率は、1/9A+1/3B+Bとなる。
Also, when the stop button B3 is pressed first, if any of the
そして本実施形態では、A+1/3B+1/3B=1/9A+B+1/3Bあるいは1/9A+1/3B+BとなるようにAおよびBを決定することにより、いずれの押下順序でストップボタンB1〜B3の押下操作が行われても正解役あるいは不正解役の入賞率が同一となるようにする。具体的には、A+1/3B+1/3B=1/9A+B+1/3BからAを求めるとA=3/4Bとなるので、A:B:B=3:4:4とすることができ、A+B+Bを1とした場合にA=3/11、B=4/11として、いずれの押下順序でストップボタンB1〜B3の押下操作が行われても正解役あるいは不正解役の入賞率が同一となるようにする。 In this embodiment, A and B are determined so that A + 1 / 3B + 1 / 3B = 1 / 9A + B + 1 / 3B or 1 / 9A + 1 / 3B + B, so that the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is performed in any pressing order. Even if it is performed, the winning rate of the correct answer or the incorrect answer is made to be the same. Specifically, when A is obtained from A + 1 / 3B + 1 / 3B = 1 / 9A + B + 1 / 3B, A = 3 / 4B is obtained, so A: B: B = 3: 4: 4 can be obtained, and A + B + B is set to 1. In this case, A = 3/11 and B = 4/11, so that the winning combination of the correct answer combination or the incorrect answer combination is the same regardless of the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 in any pressing order. To do.
なおこの場合には、小役グループ1〜小役グループ15の当選確率に対する小役グループ1〜小役グループ9のそれぞれの当選確率の割合は3/11×1/9=1/33となり、小役グループ10〜小役グループ15のそれぞれの当選確率の割合は4/11×1/3=4/33となる。すなわち本実施形態では、図3に示すように、小役グループ1〜小役グループ9の当選確率よりも小役グループ10〜小役グループ12の当選確率あるいは小役グループ13〜小役グループ15の当選確率の方が高く設定されており、かつ小役グループ1〜小役グループ9のそれぞれの当選確率よりも小役グループ10〜小役グループ15のそれぞれの当選確率の方が高く設定されている。
In this case, the ratio of the winning probabilities of the
すると本実施形態では、小役グループ1〜小役グループ15のいずれかが当選した遊技では、第1番目にストップボタンB1が押下される場合の正解役あるいは不正解役の入賞率を3/11+1/3×4/11+1/3×4/11=17/33とし、第1番目にストップボタンB2が押下される場合の正解役あるいは不正解役の入賞率を1/9×3/11+4/11+1/3×4/11=17/33とし、第1番目にストップボタンB3が押下される場合の正解役あるいは不正解役の入賞率を1/9×3/11+1/3×4/11+4/11=17/33とすることができる。
Then, in the present embodiment, in a game in which any of the
こうして本実施形態では、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ15のいずれが当選した遊技であっても、ストップボタンB1が第1番目に押下される場合には正解役および不正解役の入賞形態を構成する図柄を有効ラインL上の表示位置に表示させるように第1リールR1を停止させつつ、いかなる順序でストップボタンB1〜B3の押下操作が行われたとしても、正解役あるいは不正解役の入賞率を17/33に抑えることができる。
Thus, in this embodiment, regardless of which of the
すなわち本実施形態では、小役グループ1〜小役グループ9が内部抽選で当選した場合と、小役グループ10〜小役グループ12あるいは小役グループ13〜小役グループ15が内部抽選で当選した場合とで、ストップボタンB1〜B3の押下順序が特定の順序でない場合の不正解役の入賞率に差を設けつつ、不正解役の入賞率の差に応じて小役グループ1〜小役グループ9の内部抽選における当選確率と、小役グループ10〜小役グループ12あるいは小役グループ13〜小役グループ15の内部抽選における当選確率を設定することにより、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ15のいずれかが当選した遊技において、ストップボタンB1が第1番目に押下される場合には正解役および不正解役の入賞形態を構成する図柄を有効ラインL上の表示位置に表示させるように第1リールR1を停止させつつ、正解役あるいは不正解役の入賞率を低減させることができる。
That is, in this embodiment, when the
そして本実施形態では、演出状態がAT状態に設定されている場合には、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ15のいずれかが当選した遊技において、特定の順序を報知する第1特別演出が実行されることにより小役の入賞率を高める一方で、演出状態がAT状態に設定されていない場合には、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ15のいずれが当選した遊技であっても、第1特別演出が実行されないことにより小役の入賞率を17/33に抑えることができるため、演出状態がAT状態に設定されている場合とそうでない場合とで小役の入賞率の差を大きくすることができる。
In the present embodiment, when the production state is set to the AT state, in the game in which any of the
よって本実施形態では、演出状態がAT状態に設定されている場合とそうでない場合とで小役の入賞率の差を大きくするために、例えば第1番目にストップボタンB1が押下される場合には他の順序でストップボタンB1〜B3が押下される場合よりも小役の入賞率が低くなるようにしつつ、演出状態がAT状態に設定されていない場合に他の順序でストップボタンB1〜B3の押下操作が行われると、演出状態がAT状態に設定されにくくするペナルティを遊技者に与えるなどする構成を省略することができる、あるいは遊技者に与えるペナルティを軽減することができる。 Therefore, in the present embodiment, for example, when the stop button B1 is first pressed in order to increase the difference in the winning rate of the small role between the case where the production state is set to the AT state and the case where the production state is not the AT state. Is such that the winning rate of the small role is lower than when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the other order, and the stop buttons B1 to B3 in the other order when the production state is not set to the AT state. When the pressing operation is performed, a configuration that gives the player a penalty that makes it difficult for the performance state to be set to the AT state can be omitted, or the penalty given to the player can be reduced.
また本実施形態では、図14に示すように、第1番目にストップボタンB1が押下される順序が特定の順序に沿っている場合であっても、また図13に示すように、第1番目にストップボタンB1が押下される順序が特定の順序に沿っていない場合であっても、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて、有効ラインL1上の表示位置である第1リールR1の上段にベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」またはベル図柄C「BLC」が表示されるように第1リールR1が停止される。 In the present embodiment, as shown in FIG. 14, even when the first stop button B1 is pressed in a specific order, as shown in FIG. Even when the order in which the stop button B1 is pressed is not in a specific order, the bell is placed on the upper stage of the first reel R1, which is the display position on the effective line L1, according to the pressing timing of the stop button B1. The first reel R1 is stopped so that the symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, or the bell symbol C “BLC” is displayed.
これにより本実施形態では、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ15のいずれが当選した遊技においても、第1番目にストップボタンB1が押下される場合に、ベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」またはベル図柄C「BLC」が同一の表示位置に表示されるように第1リールR1が停止されるので、第1リールR1の挙動が恣意的であるとの遊技者の疑念を排除することができるとともに、正解役が入賞することに対する遊技者の期待感を高めることができ、更には第1リールR1におけるベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」またはベル図柄C「BLC」の表示位置の変化によって内部抽選で当選している小役グループの種類が察知されることがないようにすることができる。
As a result, in this embodiment, in the game in which any of the
また本実施形態では、図12〜図15に示すように、ストップボタンB1〜B3の押下操作が特定の順序に沿っていない場合に、第1番目に停止されたリールについてベル図柄A「BLA」〜ベル図柄C「BLC」のいずれかが表示されている有効ラインL上の表示位置に、第2番目に押下されたストップボタンBの押下タイミングに関わらずベル図柄A「BLA」〜ベル図柄C「BLC」のいずれかが表示されるように、第2番目に押下されたストップボタンBに対応するリールを停止させる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 12 to 15, when the pressing operation of the stop buttons B <b> 1 to B <b> 3 does not follow a specific order, the bell symbol A “BLA” for the first stopped reel is used. ~ Bell symbol C "BLC" Bell symbol A "BLA" ~ Bell symbol C at the display position on the active line L where any of the "BLC" is displayed, regardless of the pressing timing of the second pressed stop button B The reel corresponding to the stop button B that is pressed second is stopped so that one of “BLC” is displayed.
これにより本実施形態では、第2番目に押下されたストップボタンBに対応するリールが停止された時点において、いずれかの不正解役が入賞することに対する遊技者の期待感を高めることができる。 Thereby, in this embodiment, when the reel corresponding to the stop button B pressed down second is stopped, the player's expectation that one of the illegal answerers wins can be enhanced.
更に本実施形態では、図5に示すように、第2リールR2の外周面には、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、およびベル図柄C「BLC」のそれぞれの下側の1コマ目に、正解役の入賞形態を構成するチェリー図柄「CH」あるいは赤7図柄「赤7」が配列され、第3リールR3の外周面には、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、およびベル図柄C「BLC」のそれぞれの下側の2コマ目に、正解役の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」が配列されている。従って本実施形態では、図12や図14に示すように、有効ラインL1において正解役が入賞する場合には、不正解役1〜不正解役27のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが、有効ラインL1上の表示位置である第1リールR1の上段と、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない無効表示位置である第2リールR2の上段および第3リールR3の上段の組合せによって形成され、役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されても役が入賞したと判定されない無効ライン上に必ず表示される。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, on the outer peripheral surface of the second reel R2, bell symbols A "BLA", bell symbols B "BLB", and bell symbols C "BLC" In the first frame, the cherry symbol “CH” or the red 7 symbol “red 7” constituting the winning combination of the correct answer is arranged, and the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3. A watermelon symbol “WM” constituting a winning combination of correct answer is arranged in the second frame below each of “BLB” and bell symbol C “BLC”. Accordingly, in the present embodiment, as shown in FIG. 12 and FIG. 14, when the correct answer combination wins in the active line L1, the symbol combination indicating any one of the
これにより本実施形態では、正解役の図柄組合せ「BLAorBLBorBLC・CHor赤7・WM」が役を構成する図柄組合せであることがわかりにくいものとなっていても、無効ライン上に外観上の共通性がある不正解役1〜不正解役27のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが正解役の図柄組合せと同時に表示されることにより、何らかの役が入賞したことを遊技者に察知させることができる。 As a result, in this embodiment, even if it is difficult to understand that the symbol combination “BLAorBLBorBLC / CHor red 7 / WM” of the correct answer is a symbol combination, it is common in appearance on the invalid line. By displaying the symbol combination indicating the winning form of any one of the illegal answering 1 to the illegal answering 27 at the same time as the symbol combination of the correct answering, it is possible to make the player sense that some kind of winning has been won. .
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
上記実施形態では、A:B:B=3:4:4とすることにより、いかなる順序でストップボタンB1〜B3の押下操作が行われたとしても、正解役あるいは不正解役の入賞率を17/33に抑えることができる例を挙げて説明したが、A:B:B=1:1:1としても、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて正解役あるいは不正解役の入賞率が異なることを遊技者が知らずに、常に第1番目にストップボタンB2あるいはB3を押下する順序でストップボタンB1〜B3の押下操作を行う場合には、正解役あるいは不正解役の入賞率を上述した5/9よりも低い13/27に抑えることができ、また、遊技者が任意のタイミングで全ての順序を均等にストップボタンB1〜B3の押下操作を行ったとしても、正解役あるいは不正解役の入賞率を上述した5/9よりも低い(5/9+13/27+13/27)/3=41/81に抑えることができる。そしてこの例では、演出状態がAT状態に設定されていない場合には、第1番目にストップボタンB1を押下する順序でストップボタンB1〜B3の押下操作が行われると演出状態がAT状態に設定されにくくするペナルティを遊技者に与えるなどすることにより、遊技者が第1番目にストップボタンB2あるいはB3を押下する順序でストップボタンB1〜B3の押下操作を行うようにして、正解役の入賞率を低減させることができる。 In the above embodiment, by setting A: B: B = 3: 4: 4, no matter how the stop buttons B1 to B3 are pressed, the winning rate for correct answer or incorrect answer is 17 Although an example that can be suppressed to / 33 has been described, even if A: B: B = 1: 1: 1, the winning rate of correct answer or incorrect answer depends on the pressing order of the stop buttons B1 to B3. If the player does not know the difference and always presses the stop buttons B1 to B3 in the order of pressing the stop button B2 or B3 first, the winning rate of correct answer or incorrect answer is described above. 13/27, which is lower than 5/9, and even if the player presses the stop buttons B1 to B3 evenly at any timing, the correct answer or incorrect answer Can be suppressed to less than 5/9 the above winning rate (5/9 + 13/27 + 13/27) / 3 = 41/81. In this example, when the production state is not set to the AT state, the production state is set to the AT state when the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is performed in the order of first pressing the stop button B1. By giving the player a penalty that makes it difficult to do so, the player performs the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 in the order of pressing the stop button B2 or B3 first, and the winning rate of the correct combination Can be reduced.
また上記実施形態では、第1リールR1が特定リールである例を挙げて説明したが、第2リールR2または第3リールR3が特定リールであるようにしてもよい。 In the above embodiment, the example in which the first reel R1 is the specific reel has been described. However, the second reel R2 or the third reel R3 may be the specific reel.
また上記実施形態では、正解役または不正解役1〜不正解役27のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが表示される場合には、必ず有効ラインL1上に表示される例を挙げて説明したが、他の有効ラインL上に必ず表示されるようにしてもよいし、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて表示される有効ラインLが変化するようにしてもよい。 Moreover, in the said embodiment, when the symbol combination which shows one of the correct answer combination or the illegal answer combination 1-the incorrect answer combination 27 is displayed, an example always displayed on the active line L1 is demonstrated. However, it may be displayed on another effective line L, or the displayed effective line L may be changed according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.
また上記実施形態では、小役グループ1〜小役グループ9のそれぞれに属する3種類の不正解役は、第1リールR1について入賞形態を構成する図柄がベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」またはベル図柄C「BLC」で共通している例を挙げて説明したが、第2リールR2について入賞形態を構成する図柄がベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のいずれか1つであって互いに異なる図柄に設定され、かつ第3リールR3について入賞形態を構成する図柄がベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のいずれか1つであって互いに異なる図柄に設定され、小役グループ1〜小役グループ9に同一の不正解役が重複して属することがないように小役グループ1〜小役グループ9のそれぞれに3種類の不正解役が属することにより、小役グループ1〜小役グループ9に不正解役1〜不正解役27が属するようになっていれば、小役グループ1〜小役グループ9のそれぞれに属する3種類の不正解役は、第1リールR1について入賞形態を構成する図柄に関しては、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のうち任意の図柄としてもよく、例えば、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」のいずれか1つであって互いに異なる図柄に設定されるようにしてもよいし、3種類の不正解役のうち2種類の不正解役についてはベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」またはベル図柄C「BLC」で共通するようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the three types of unauthorized answering roles belonging to each of the
また上記実施形態では、第1リールR1について入賞形態を構成する図柄がベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」またはベル図柄C「BLC」である1つの正解役が、小役グループ1〜小役グループ15のそれぞれに属する例を挙げて説明したが、第1リールR1について入賞形態を構成する図柄がベル図柄A「BLA」である正解役1と、第1リールR1について入賞形態を構成する図柄がベル図柄B「BLB」である正解役2と、第1リールR1について入賞形態を構成する図柄がベル図柄C「BLC」である正解役3の3種類の正解役が、小役グループ1〜小役グループ15のそれぞれに属するようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, one correct answer whose symbol constituting the winning pattern for the first reel R1 is the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, or the bell symbol C “BLC” is the
また上記実施形態では、正解役と不正解役1〜不正解役27とが小役である例を挙げて説明したが、正解役と不正解役1〜不正解役27とがリプレイであってもよい。
Further, in the above-described embodiment, the example where the correct answer combination and the
また上記実施形態では、リールの本数が3本であり、各リールにはストップボタンBの押下タイミングに応じて有効ライン上の表示位置に択一的に表示される図柄としてベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」およびベル図柄C「BLC」の3種類の図柄が配列されていることにより、不正解役の種類が全部で3の3乗=27種類であり、第1リールR1を第1番目に停止させる順序が特定の順序となる第1小役グループに3種類の不正解役が属し、第1小役グループの種類が27/3=9種類であり、第2リールR2を第1番目に停止させる順序が特定の順序となる第2小役グループに3×3=9種類の不正解役が属し、第2小役グループの種類が27/9=3種類であり、第3リールR3を第1番目に停止させる順序が特定の順序となる第3小役グループに3×3=9種類の不正解役が属し、第3小役グループの種類が27/9=3種類である例を挙げて説明したが、リールの本数がL本であり、各リールにはストップボタンBの押下タイミングに応じて有効ライン上の表示位置に択一的に表示される図柄としてN種類の図柄が配列されている場合には、不正解役の種類を全部でNのL乗種類とし、特定リールを第1番目に停止させる順序が特定の順序となる第1小役グループにN種類の不正解役が属するようにし、第1小役グループの種類をNのL乗/N種類とし、特定リール以外の1つのリールを第1番目に停止させる順序が特定の順序となる他の小役グループにN×N種類の不正解役が属するようにし、他の小役グループの種類をNのL乗/N×N種類とすればよい。 In the above embodiment, the number of reels is three, and the bell symbol A “BLA” is displayed as a symbol alternatively displayed at the display position on the effective line on each reel in accordance with the pressing timing of the stop button B. And the bell symbol B “BLB” and the bell symbol C “BLC” are arranged, so that the total number of frauds is 3 to the power of 3 = 27, and the first reel R1 is There are three types of illegal answerers belonging to the first small role group whose order of stopping first is a specific order, the first small role group type is 27/3 = 9 types, and the second reel R2 is There are 3 × 3 = 9 types of incorrect answer roles belonging to the second small role group whose order of stopping first is a specific order, the second small role group type is 27/9 = 3 types, The order in which the three reels R3 are stopped first is specific. In the example, 3 × 3 = 9 types of unauthorized answerers belong to the third small role group, and the third small role group has 27/9 = 3 types. However, the number of reels is If there are L symbols and N types of symbols are arranged on each reel as a symbol that is alternatively displayed at the display position on the active line in accordance with the pressing timing of the stop button B, The first small role group is such that N kinds of illegal answering roles belong to the first small role group in which the order in which the specific reel is stopped first is in the specific order. N × N kinds of fraudulent combinations belong to other small role groups in which the order in which one reel other than the specific reel is stopped first is the specific order. And the other small role group type should be N to the L power / N × N type Yes.
また上記実施形態では、ロジック演算と停止制御テーブルとにより停止位置を決定する例を挙げて説明したが、ロジック演算を行わずに上記実施形態で決定される停止位置と同一の停止位置が決定されるように、全ての押下検出位置について停止位置との対応関係が設定された停止制御テーブルを、抽選フラグの設定状態に応じて用意しておくようにしてもよい。 In the above embodiment, an example in which the stop position is determined by the logic calculation and the stop control table has been described. However, the same stop position as that determined in the above embodiment is determined without performing the logic calculation. As described above, a stop control table in which correspondence relations with stop positions are set for all pressing detection positions may be prepared according to the lottery flag setting state.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 リプレイ確率変動手段、180 演出制御手段、190 記憶手段、
1911 内部抽選テーブル記憶手段、1912 抽選フラグ記憶手段、
1913 停止制御テーブル記憶手段、1914 入賞判定テーブル記憶手段、
1915 RT終了判定カウンタ、1921 演出データ記憶手段、
1922 演出用フラグ記憶手段、1923 演出抽選テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 replay probability variation means, 180 effect control means, 190 storage means,
1911 internal lottery table storage means, 1912 lottery flag storage means,
1913 stop control table storage means, 1914 winning determination table storage means,
1915 RT end determination counter, 1921 effect data storage means,
1922 effect flag storage means, 1923 effect lottery table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device
Claims (5)
第1役と複数種類の第2役のうちN種類(Nは2以上の自然数)の第2役とが重複して当選する場合と、第1役と複数種類の第2役のうちM種類(MはNよりも大きい自然数)の第2役とが重複して当選する場合があるように役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、第1役とN種類の第2役とが重複して当選した遊技と、第1役とM種類の第2役とが重複して当選した遊技では、停止操作が正解の停止操作順序に沿って行われる場合に、第2役の入賞を回避しつつ停止操作のタイミングに関わらず第1役が入賞するように回転中のリールを停止させ、停止操作が正解の停止操作順序に沿って行われない場合に、第1役の入賞を回避しつつ停止操作のタイミングに応じて第2役が入賞する場合があるように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、
第1役の入賞形態を示す図柄組合せでは、前記複数のリールのうち第1リールの図柄として複数種類の特定図柄が設定され、複数種類の第2役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せでは、前記第1リールの図柄として前記複数種類の特定図柄のいずれかが設定され、
前記リール制御手段は、
第1役とN種類の第2役とが重複して当選した遊技では、
前記第1リールを第1番目に停止させる停止操作が行われた場合に、前記第1リールを停止させる停止操作のタイミングに応じて前記複数種類の特定図柄のうちいずれか1種類の特定図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように前記第1リールを停止させ、前記複数のリールのうち第2リールを第2番目に停止させる停止操作のタイミングに関わらず第1役の入賞形態を構成する図柄が前記有効ライン上の表示位置に表示されるように前記第2リールを停止させ、
前記第2リールを第1番目に停止させる停止操作が行われた場合に、前記第2リールを停止させる停止操作のタイミングに応じて前記内部抽選で当選しているN種類の第2役のうちいずれか1種類の第2役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように前記第2リールを停止させ、
第1役とM種類の第2役とが重複して当選した遊技では、
前記第2リールを第1番目に停止させる停止操作が行われた場合に、前記第2リールを第1番目に停止させる停止操作のタイミングに関わらず第1役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように前記第2リールを停止させ、
前記第1リールを第1番目に停止させる停止操作が行われた場合に、前記第1リールを停止させる停止操作のタイミングに応じて複数種類の特定図柄のうちいずれか1種類の特定図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように前記第1リールを停止させ、前記第2リールを第2番目に停止させる停止操作のタイミングに応じて前記内部抽選で当選しているM種類の第2役のうちいずれか1種類の第2役の入賞形態を構成する図柄が前記有効ライン上の表示位置に表示されるように前記第2リールを停止させることを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having symbols arranged on the outer peripheral surface;
A case where N types (N is a natural number of 2 or more) of two types of second roles are won and M types among the first type and multiple types of second types An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not the winning combination is won so that the second winning combination (M is a natural number larger than N) may be won in duplicate.
The plurality of reels are rotated for each game, and the control is performed to stop the rotating reels corresponding to the stop operation triggered by the stop operation, so that the first role and the N types of second roles are won in duplicate. In a game and a game in which the first combination and M types of second combination are won, when the stop operation is performed in the correct stop operation sequence , the stop operation is performed while avoiding the winning of the second combination If the spinning reel is stopped so that the first combination wins regardless of the timing, and the stop operation is not performed in the correct stop operation sequence , the stop operation is avoided while avoiding the first combination winning operation. Reel control means for controlling to stop the rotating reel so that the second combination may win according to the timing;
A game comprising winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line in a state where the plurality of reels are stopped. Machine,
In the symbol combination indicating the winning combination of the first role, a plurality of types of specific symbols are set as the symbols of the first reel among the plurality of reels, and in the symbol combination indicating each winning pattern of the plurality of types of second combinations, One of the multiple types of specific symbols is set as the symbol of the first reel ,
The reel control means includes
In games where the first role and N types of second role are won in duplicate,
If the stop operation for stopping the first reel to the first is performed, any one of the specific symbols among the plurality of types of specific symbols according to the timing of the stop operation for stopping the first reel The winning combination of the first role is made regardless of the timing of the stop operation of stopping the first reel so as to be displayed at the display position on the effective line and stopping the second reel among the plurality of reels second. The second reel is stopped so that the symbols to be configured are displayed at the display position on the effective line,
If the stop operation for stopping the second reel to the first is performed, the second-role of N type are elected by the internal lottery in accordance with the timing of the stop operation for stopping the pre-Symbol second reel The second reel is stopped so that the symbols constituting any one type of the second winning combination are displayed at the display position on the active line,
In a game where the first role and the M type second role are won in duplicate,
If the stop operation for stopping the second reel to the first is performed, the symbol constructing the winning form of the first roles regardless before Symbol second reel to the timing of the stop operation for stopping the first th Stop the second reel so that it is displayed at the display position on the active line,
If the stop operation for stopping the first reel to the first is performed, the one type of specific symbols is enabled among a plurality of types of specific symbols according to a first timing of the stop operation for stopping the reel said first reel is stopped so as to be displayed on the display position on line, before Symbol M types are elected by the internal lottery in accordance with the timing of the stop operation for stopping the second reel to the second third A gaming machine, wherein the second reel is stopped so that a symbol constituting any one of the two types of winning combination of the second combination is displayed at a display position on the effective line.
前記内部抽選手段は、
停止操作がいずれの順序で行われても第1役またはいずれかの第2役が入賞する確率が同一となるように、第1役とN種類の第2役とが重複して当選する確率よりも第1役とM種類の第2役とが重複して当選する確率が高く設定された内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。 In claim 1,
The internal lottery means
Probability that the first role and the N types of second roles are won in succession so that the probability of winning the first role or any second role is the same regardless of the stop operation in any order A game machine characterized by performing an internal lottery with a higher probability that the first combination and the M types of second combination will win more than the first combination.
前記第1リールの外周面には、前記複数種類の特定図柄としてN種類の特定図柄が、停止操作のタイミングに応じていずれか1種類の特定図柄が択一的に有効ライン上の表示位置に表示されるように配列され、前記第2リールの外周面には、複数種類の第2役のそれぞれの入賞形態を構成する図柄としてN種類の選択図柄が、停止操作のタイミングに応じていずれか1種類の選択図柄が択一的に有効ライン上の表示位置に表示されるように配列され、
前記N種類の第2役として、前記第2リールの図柄が前記N種類の選択図柄のうちの互いに異なる1種類の選択図柄に設定されたN種類の第2役が設定され、
前記M種類の第2役として、前記第1リールの図柄が前記N種類の特定図柄のうちの互いに異なる1種類の特定図柄に設定されたN種類の第2役群のそれぞれについて、前記第2リールの図柄が前記N種類の選択図柄のうちの互いに異なる1種類の選択図柄に設定されたN種類の第2役が設定されることにより、N×N種類の第2役が設定されていることを特徴とする遊技機。 In claim 1 or 2,
On the outer peripheral surface of the first reel , there are N types of specific symbols as the plurality of types of specific symbols, and one type of specific symbols is alternatively placed at the display position on the effective line according to the timing of the stop operation. N kinds of selected symbols are arranged on the outer peripheral surface of the second reel as symbols constituting each of the plurality of types of second winning combinations according to the timing of the stop operation. Arranged so that one type of selected symbol is alternatively displayed at the display position on the active line,
As the N types of second roles, N types of second roles are set in which the symbols of the second reel are set to different one type of selected symbols of the N types of selected symbols,
For each of the N types of second role groups in which the symbols of the first reel are set to different one type of specific symbols among the N types of specific symbols as the M types of second roles . N × N types of second combinations are set by setting N types of second combinations in which the symbols of the reels are set to one type of selected symbols different from the N types of selected symbols. A gaming machine characterized by that.
前記リール制御手段は、
第1役とN種類の第2役とが重複して当選した遊技と、第1役とM種類の第2役とが重複して当選した遊技では、停止操作が正解の停止操作順序に沿って行われる場合に、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されても役が入賞したと判定されない無効ラインに複数種類の第2役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させることを特徴とする遊技機。 In any one of Claims 1-3,
The reel control means includes
In a game in which the first combination and N types of second combination are won and in a game in which the first combination and M types of second combination are selected, the stop operation follows the correct stop operation sequence . When the symbol combination is displayed, a symbol combination indicating a winning pattern of a plurality of types of second roles on an invalid line that is not determined to be winning even if a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each role is displayed. The gaming machine is characterized in that the plurality of reels are stopped so as to be displayed.
前記リール制御手段は、
第1役とN種類の第2役とが重複して当選した遊技と、第1役とM種類の第2役とが重複して当選した遊技では、前記第1リールを第1番目に停止させる停止操作が行われた場合に、前記特定図柄が特定の有効ライン上の表示位置に表示されるように前記第1リールを停止させることを特徴とする遊技機。 In any one of Claims 1-4,
The reel control means includes
In the game where the first combination and N types of second combination are won and the game where the first combination and M types of second combination are won, the first reel is stopped first. When the stop operation to be performed is performed, the first reel is stopped so that the specific symbol is displayed at a display position on a specific effective line.
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