JP5886561B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定して遊技媒体の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the player's operation, and based on the result of the internal lottery, the game result is displayed using a combination of symbols arranged on a reel. In addition, when the displayed symbol combination is a symbol combination indicating a winning combination of a combination, a function of determining that the winning combination has been won and paying out a game medium is provided.

そしてこの種の遊技機には、通常状態とボーナス状態とを含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、ボーナス状態では通常状態よりも遊技者が多くの遊技媒体を獲得することができるようにしているものがある。そしてかかる遊技機には、ボーナス状態において単に遊技媒体を獲得するだけでなく、特定の図柄組合せを表示させることに関わる遊技性を付加したものがある(特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, the game state is shifted between a plurality of game states including a normal state and a bonus state, and the player can acquire more game media in the bonus state than in the normal state. There is something like that. Such gaming machines include a game machine that not only acquires a game medium in a bonus state but also adds a game property related to displaying a specific symbol combination (see Patent Document 1).

特開2009−268852号公報JP 2009-268852 A

ここでこのような遊技性を付加した遊技機では、内部抽選で特定の役が当選して入賞した場合に特定の図柄組合せが表示されるようにしているが、1つのボーナス状態では特定の役の当選確率が変動しないため、特定の図柄組合せを表示させることができる機会の発生頻度も変動しない。   Here, in a gaming machine to which such a game is added, a specific symbol combination is displayed when a specific combination is won and won by an internal lottery, but a specific combination is displayed in one bonus state. Since the winning probability does not fluctuate, the occurrence frequency of opportunities for displaying a specific symbol combination does not fluctuate.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定の図柄組合せを表示させることに関わる遊技性を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the gaming performance related to displaying a specific symbol combination.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役と入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイと入賞に伴いボーナス状態を開始させるボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役を当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた停止態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記ボーナスの入賞に伴いボーナス状態を開始させ、予め定められた終了条件の成立に伴い前記ボーナス状態を終了させて遊技状態を通常状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記内部抽選における前記リプレイの抽選状態を予め定められた変動契機で変動させる制御を行う抽選状態制御手段とを備え、前記内部抽選手段は、前記通常状態では前記小役が当選状態に設定されるとともに前記リプレイが当選状態に設定されることがないように内部抽選で前記小役と前記リプレイと前記ボーナスの当否を決定し、前記ボーナス状態では内部抽選の結果に関わらず前記小役を当選状態に設定しつつ内部抽選で前記リプレイの当否を決定し、前記リール制御手段は、前記小役が当選状態に設定されるとともに前記リプレイが特定の当選態様で当選状態に設定された遊技では、前記リプレイの入賞形態を示す図柄組合せとは異なる特定図柄組合せが表示される場合があるように前記複数のリールを停止させ、前記抽選状態制御手段は、前記ボーナスの当選および前記ボーナスの入賞のいずれとも異なる契機を前記変動契機として、第1抽選状態と前記第1抽選状態よりも前記リプレイが特定の当選態様で当選状態に設定される確率を上昇させた第2抽選状態を含む複数の抽選状態の間で前記リプレイの抽選状態を変動させる制御を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a small role in which a game medium is paid out in accordance with a prize, and a next game without requiring a game medium in accordance with a prize An internal lottery means for performing internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including a bonus for starting a bonus state in accordance with a replay and winning, and setting the winning combination in the internal lottery to the winning state; Reel control means for controlling the reels to be rotated in a stop mode according to the result of the internal lottery in response to the stop operation, and the reel control means for rotating the reels for each game. Based on the display of a symbol combination indicating a predetermined winning pattern every time, a winning determination means for determining that a winning combination has been won, and a bonus state is started in accordance with the winning of the bonus. The game state transition control means for controlling the transition of the gaming state to the normal state by terminating the bonus state according to the establishment of the final condition, and the lottery state of the replay in the internal lottery varies according to a predetermined variation opportunity Lottery state control means for performing control, and the internal lottery means is an internal lottery so that the small part is set to a winning state in the normal state and the replay is not set to a winning state. Determines whether or not the small role, the replay and the bonus are successful, and determines whether or not the replay is successful in an internal lottery while setting the small role in a winning state regardless of the result of the internal lottery in the bonus state. In the game in which the small role is set to the winning state and the replay is set to the winning state in a specific winning manner, the replay winning is performed. The plurality of reels are stopped so that a specific symbol combination different from the symbol combination indicating the state may be displayed, and the lottery state control means has an opportunity different from both the winning of the bonus and the winning of the bonus. As the change opportunity, the first lottery state and a plurality of lottery states including the second lottery state in which the probability that the replay is set to the winning state in a specific winning manner is higher than the first lottery state. The present invention relates to a gaming machine characterized by performing control for changing a lottery state of replay.

本発明では、ボーナス状態において小役が当選状態に設定されるとともにリプレイが特定の当選態様で当選状態に設定された遊技では、リプレイが当選状態に設定されているにも関わらずリプレイの入賞形態を示す図柄組合せとは異なる特定図柄組合せが表示される場合があるようになっている。そして本発明では、リプレイの抽選状態がボーナスの当選およびボーナスの入賞のいずれとも異なる契機を変動契機として変動するので、同一のボーナス状態であってもリプレイの抽選状態が異なるようになっている。従って本発明では、同一のボーナス状態における特定図柄組合せが表示される頻度を、リプレイの抽選状態に応じて変動させることができる。   In the present invention, in the game in which the small role is set to the winning state in the bonus state and the replay is set to the winning state in the specific winning mode, the replay winning form is set although the replay is set to the winning state. There is a case where a specific symbol combination different from the symbol combination indicating is displayed. In the present invention, the replay lottery state varies with a trigger that is different from both the winning of the bonus and the bonus winning, so that the replay lottery state is different even in the same bonus state. Therefore, in the present invention, the frequency with which the specific symbol combination in the same bonus state is displayed can be changed according to the lottery state of the replay.

(2)本発明の遊技機では、前記小役が当選状態に設定されるとともに前記リプレイが特定の当選態様で当選状態に設定されたことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段を備えるようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, privilege granting means for granting a privilege to a player based on the fact that the small role is set to a winning state and the replay is set to a winning state in a specific winning manner. You may make it prepare.

このようにすれば、通常状態では特典が付与されることはないがボーナス状態では特典が付与されることがあるようにしつつ、遊技者に特典が付与される頻度をリプレイの抽選状態に応じて変動させることができる。   In this way, a privilege is not given in the normal state, but a privilege may be given in the bonus state, and the frequency at which the privilege is given to the player according to the lottery state of the replay. Can be varied.

(3)本発明の遊技機では、前記特定図柄組合せが表示されたことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段を備えるようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, a privilege granting unit for granting a privilege to the player based on the display of the specific symbol combination may be provided.

このようにすれば、遊技者に特典が付与される頻度をリプレイの抽選状態および特定図柄組合せが表示される頻度に応じて変動させることができる。   If it does in this way, the frequency with which a privilege is given to a player can be changed according to the frequency with which a lottery state of replay and a specific symbol combination are displayed.

(4)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段は、前記通常状態では内部抽選で複数種類の前記小役の当否を決定し、前記ボーナス状態では内部抽選の結果に関わらず複数種類の前記小役を当選状態に設定し、前記リール制御手段は、複数種類の前記小役が当選状態に設定されるとともに前記リプレイが特定の当選態様で当選状態に設定されている遊技では、複数種類の前記小役のうち特定の前記小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるとともに前記特定図柄組合せが表示される場合があるように前記複数のリールを停止させるようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, the internal lottery means determines whether or not the plurality of types of small roles are appropriate in the normal state by the internal lottery, and in the bonus state, the plurality of types of the lottery are determined regardless of the result of the internal lottery. A small role is set to the winning state, and the reel control means is configured to select a plurality of types of the small role in a winning state and the replay is set to a winning state in a specific winning manner. The plurality of reels may be stopped so that a symbol combination indicating a winning form of a specific small role among the small combinations is displayed and the specific symbol combination may be displayed.

このようにすれば、特定の小役が入賞する場合に特定図柄組合せが表示されることがあるようにすることができる。   In this way, it is possible to display a specific symbol combination when a specific small combination wins.

(5)本発明の遊技機では、前記リール制御手段は、前記小役が当選状態に設定されるとともに前記リプレイが当選状態に設定されている遊技では、前記リプレイに優先して前記小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させるようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, the reel control means is configured such that in a game in which the small combination is set to the winning state and the replay is set to the winning state, the small role is given priority over the replay. The plurality of reels may be stopped so that a symbol combination indicating a winning pattern is displayed.

このようにすれば、ボーナス状態においてリプレイが入賞することによりボーナス状態の遊技回数が増加することを防止して、ボーナス状態において特定図柄組合せを表示せることができる機会が増加することを防止することができる。   In this way, it is possible to prevent the number of games in the bonus state from increasing due to winning a replay in the bonus state, and to prevent an increase in the chances of displaying a specific symbol combination in the bonus state. Can do.

(6)本発明の遊技機では、前記抽選状態制御手段は、前記第1抽選状態において所定回数の遊技が行われたことを前記変動契機として前記第1抽選状態を終了させる制御および前記第2抽選状態において所定回数の遊技が行われたことを前記変動契機として前記第2抽選状態を終了させる制御の少なくとも一方を行うようにしてもよい。   (6) In the gaming machine according to the present invention, the lottery state control means controls the second lottery state to end with the change triggering that a predetermined number of games have been performed in the first lottery state and the second lottery state. You may make it perform at least one of the control which complete | finishes the said 2nd lottery state by the said change opportunity that the predetermined number of games were performed in the lottery state.

このようにすれば、ボーナス状態においてもリプレイの抽選状態が変動することがあるようにして、ボーナス状態においても特定図柄組合せが表示される頻度が変動されるようにすることができる。   In this way, the replay lottery state may fluctuate even in the bonus state, and the frequency with which the specific symbol combination is displayed even in the bonus state can be varied.

本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the internal lottery table in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における当選役と停止操作の順序と有効ライン上に表示される図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, the order of the stop operation, and the symbol combination displayed on the active line. 本発明の実施形態に係る遊技機における当選役と停止操作の順序と有効ライン上に表示される図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, the order of the stop operation, and the symbol combination displayed on the active line. 本発明の実施形態に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止制御を説明する図である。It is a figure explaining the stop control of the reel in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the internal lottery table in the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the internal lottery table in the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine according to the modification of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed. In this embodiment, as shown in FIG. 2, a main board 10 that controls the progress of the game as a control board, and a display effect or sound that matches the progress of the game by receiving a signal transmitted from the main board 10 There are provided a plurality of types of electronic circuit boards including a sub-board 20 that performs control for performing an effect.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL4が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1の中段、第2リールR2の上段および下段、第3リールR3の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの表示位置の一部は有効ライン上の表示位置から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. ~ L4 is set. Specifically, the effective line L1 is set by a combination of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3, and the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, The effective line L2 is set by the combination of the lower stage of the third reel R3 and the effective line L3 is set by the combination of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. An effective line L4 is set by a combination of the lower stage of the reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. In the gaming machine of the present embodiment, the middle stage of the first reel R1, the upper and lower stages of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 are not display positions on any effective line. That is, in the gaming machine of this embodiment, a part of the display position of each of the first reel R1 and the third reel R3 is excluded from the display position on the effective line.

そして、第1リールR1の上段、および第2リールR2の上段、および第3リールR3の上段の組合せ、あるいは第1リールR1の中段、および第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段の組合せ、あるいは第1リールR1の下段、および第2リールR2の下段、および第3リールR3の下段の組合せには、有効ライン上の表示位置から除外された表示位置が含まれているため、これらの表示位置の組合せは無効ラインとなっている。   A combination of the upper stage of the first reel R1, the upper stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3, or the middle stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3. Or the combination of the lower stage of the first reel R1, the lower stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3 includes the display position excluded from the display position on the effective line. A combination of these display positions is an invalid line.

そして遊技結果は表示窓DW内の4本の有効ラインL1〜L4のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の有効ラインL1〜L4が設定される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数が異なっていてもよい。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on any of the four effective lines L1 to L4 in the display window DW, and the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined role. In such a case, a medal is paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and four valid medals are inserted based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. Lines L1 to L4 are set. Note that the prescribed number of throws may differ depending on the gaming state, and when multiple types of prescribed throws are set, the number of active lines set varies depending on the prescribed throws. Also good.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセット(有効化)される。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set (enabled) in a ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   A medal payout slot MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including the main board 10 and the sub board 20. The main board 10 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, and the stop switch 240, and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Operation control of output means such as the reel unit 310 and the hopper unit 320 is performed. In addition, the sub-board 20 receives signals sent from the main board 10 and performs various calculations for executing effects in accordance with the progress of the game. Based on the calculation results, the sub-board 20 and the audio device Operation control of output means such as 340 is performed. The functions of each board such as the main board 10 and the sub board 20 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM This is realized by software composed of a given program stored in advance.

そしてメイン基板10は、投入受付手段105と、乱数発生手段110と、内部抽選手段120と、リール制御手段130と、入賞判定手段140と、払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、リプレイ状態制御手段175と、通信制御手段176と、メインメモリ190Mとを含んで構成されている。   The main board 10 includes an insertion receiving means 105, a random number generating means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a gaming state. The shift control unit 170, the replay state control unit 175, the communication control unit 176, and the main memory 190M are configured.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可(有効化)する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions, the first reel R1 to the third reel with respect to the start lever (rotation start operation means) SL. A process of permitting (validating) the rotation start operation of R3 is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the pressing operation of the start lever SL is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion accepting means 105 is limited to a predetermined number of three, Set the inserted medal to the inserted state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in a state where medals are credited to the gaming machine, the betting switch 220 is activated, so that the loading accepting means 105 has a predetermined number of throwing. The credited medals are set to the inserted state up to a certain number of three.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191Mに格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191Mに、図3に示すような6種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE)、小役(ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、特殊小役A、特殊小役B)、およびビッグボーナス(CBB)などの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191M of the main memory 190M. In the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table storage unit 191M stores six types of internal lottery tables A to F as shown in FIG. In each internal lottery table, replay (replay A, replay B, replay C, replay D, replay E), small role for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). Various combinations such as (bell, watermelon A, watermelon B, watermelon C, watermelon D, special small combination A, special small combination B), and big bonus (CBB) are associated with each other.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイEが用意されており、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルDでは、リプレイAが単独で当選する場合とリプレイEが単独で当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルEでは、リプレイBおよびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイBおよびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイEが単独で当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルCおよび内部抽選テーブルFでは、リプレイAおよびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイBおよびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイEが単独で当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, replay A, replay B, replay C, replay D, and replay E are prepared as replays. In the internal lottery table A and the internal lottery table D, replay A wins alone. In the internal lottery table B and the internal lottery table E, the replay B and the replay C are won in duplicate. The correspondence between the combination and the random number value is set so that there is a case where the replay A, the replay B and the replay C are won in duplicate, and the case where the replay E is won alone, and the internal lottery table C And in the internal lottery table F, when Replay A and Replay D are won in duplicate, Replay A, Replay B and Replay But the case to win a duplicate, the corresponding relationship is set between the role and the random number value such that there is a case where replay E is to win alone.

また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、特殊小役A、特殊小役Bが用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのそれぞれにおいて、ベルと2種類のスイカと特殊小役Aと特殊小役Bとが重複して当選する場合が存在するように、具体的にはベル、スイカA、スイカB、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して当選する場合と、ベル、スイカC、スイカD、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して当選する場合と、ベル、スイカA、スイカD、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して当選する場合と、ベル、スイカB、スイカC、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して当選する場合と、ベル、スイカA、スイカC、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して当選する場合と、ベル、スイカB、スイカD、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, bells, watermelon A, watermelon B, watermelon C, watermelon D, special small roles A, and special small roles B are prepared as small roles, and an internal lottery table A to an internal lottery table. In each of F, specifically bell, watermelon A, watermelon B, special small role so that there may be a case where a bell, two types of watermelon, special small role A, and special small role B overlap. The case where A and special small part B are won in duplicate, the bell, watermelon C, watermelon D, special small part A and special small part B are simultaneously won, and Bell, watermelon A, watermelon D, special When a small combination A and special small combination B are won, Bell, watermelon B, watermelon C, special small combination A and special small combination B are selected and Bell, watermelon A, watermelon C , When special small role A and special small role B are won , Bell, Watermelon B, watermelon D, and correspondence between the role and the random number values and are present when the special Small Win A and special Small Win B is elected overlap is set.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ低確率状態(第1抽選状態)、第1リプレイ高確率状態(第1抽選状態)および第2リプレイ高確率状態(第2抽選状態)が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and the replay lottery state is the low replay probability state (first lottery state) and the first replay. A high probability state (first lottery state) and a second replay high probability state (second lottery state) can be set, and in the lottery table selection process, the internal lottery tables A to A are set according to the gaming state and the replay lottery state. Any one of the internal lottery tables F is selected as an internal lottery table used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191Mに記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 191M of the main memory 190M for the acquired random value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192Mに格納される。また本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス(CBB)が入賞したことに基づいて実行されるチャレンジボーナス遊技では、例外的に内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定する。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192M of the main memory 190M. In addition, in the gaming machine of this embodiment, in the challenge bonus game executed based on the winning of the big bonus (CBB), the lottery flags of all small roles are exceptionally set to the winning state regardless of the result of the internal lottery. Set.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(CBB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(CBB)に当選すると、当選したビッグボーナス(CBB)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(CBB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(CBB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(CBB)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(CBB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(CBB)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(CBB)の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス(CBB)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. A combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (CBB), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (CBB) is won by internal lottery, the winning state of the lottery flag of the won big bonus (CBB) is carried over until the won big bonus (CBB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role (small role and replay) other than the big bonus (CBB) is won even in a game in which the winning state of the big bonus (CBB) lottery flag is carried over. Is going. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the big bonus (CBB) lottery flag is carried over, if a role other than the big bonus (CBB) is won in the internal lottery, A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a bonus (CBB) lottery flag and a lottery flag for a combination other than the big bonus (CBB) won in the internal lottery is set in a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to permit the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set to the lottery flag setting state (result of the internal lottery). Control to stop accordingly.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されており、ボーナス状態のチャレンジボーナス遊技では、例外的に第1リールR1がストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に停止し、第2リールR2および第3リールR3がストップボタンB2,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定される。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the gaming machine of this embodiment, in principle, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. In the bonus bonus challenge bonus game, the first reel R1 is exceptionally stopped within 75 ms from the point when the stop button B1 is pressed, and the second reel R2 and the second reel R2 are controlled. The three reels R3 are set in a control state in which the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B2 and B3 are pressed. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. -4 frames (predetermined pull-in range, first pull-in range). In addition, when stopping a rotating reel within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is in a range of 0 frame to 1 frame (from a predetermined pull-in range). Narrow pull-in range, second pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. Within the range of 0 frame to 4 frames (when stopped within 190 ms), or within the range of 0 frame to 1 frame (stops within 75 ms) with respect to the display position on the active line ), The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the active line. The reel is stopped.

具体的に説明すると、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193Mに記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   More specifically, the reel control means 130 obtains a stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process), and a stop control table stored in the stop control table storage means 193M of the main memory 190M. And a process of determining the stop position of the rotating reel (table reference process).

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、通常状態およびボーナス成立状態では、「リプレイ(リプレイA〜リプレイE)>小役(ベル、スイカA〜スイカD、特殊小役A、特殊小役B)>ビッグボーナス(CBB)」の順序で優先順位が定められ、ボーナス状態では、「小役(ベル、スイカA〜スイカD、特殊小役A、特殊小役B)>リプレイ(リプレイA〜リプレイE)」の順序で優先順位が定められている。そしてロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, in the normal state and the bonus establishment state, “Replay (Replay A to Replay E)> Small part (Bell, Watermelon A to Watermelon D, Special small part A, Special small part B)> Big Priorities are determined in the order of “bonus (CBB)”, and in the bonus state, “small role (bell, watermelon A to watermelon D, special small role A, special small role B)> replay (replay A to replay E)” The order of priority is determined in the order of In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set in the internal winning state, the symbols constituting the winning form of the winning combination having the lower priority order according to the priority order associated with each winning combination. The priority is determined so that the priority of the stop position candidate including the symbol constituting the winning form of the winning combination having the higher priority than the stop position candidate including the priority is higher.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。   In the gaming machine of the present embodiment, when multiple types of replays are won in the internal lottery, a logic calculation process for obtaining a stop position for at least one of the first reel R1 to the third reel R3. The priority is determined so that there are a plurality of stop position candidates with the highest priority.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。すなわち入賞に伴うメダルの払出数が等しい小役同士については同一の優先順位が設定されていることになる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order among the small roles when multiple types of small roles are won in the internal lottery depends on the number of medals paid out based on a predetermined dividend for each small role. Priorities are set, and the priorities among the small roles are set so that the higher the number of medals paid out, the higher the priority. That is, the same priority is set for the small roles having the same number of medals paid out for winning.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193Mに記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, which position is set as the stop position is determined as a stop control table storage unit in the main memory 190M. This is determined with reference to the stop control table stored in 193M.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the actual stop position, The correspondence of is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

ここで本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1の外周面には、複数のベル図柄「BL」が6コマ間隔で配列されており、遊技状態がボーナス状態である場合を除いて、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Here, in the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 4, a plurality of bell symbols “BL” are arranged at intervals of 6 frames on the outer peripheral surface of the first reel R1, and the gaming state is a bonus state. Except in certain cases, the bell symbol “BL” can be drawn to the display position on the active line regardless of the timing of pressing the stop button B1.

また第2リールR2の外周面には、複数のベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   A plurality of bell symbols “BL” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the second reel R2, and the bell symbol “BL” is placed on the effective line regardless of the timing of pressing the stop button B2. It can be pulled into the display position.

また第3リールR3の外周面には、複数のベル図柄「BL」が6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   A plurality of bell symbols “BL” are arranged at intervals of 6 frames on the outer peripheral surface of the third reel R3, and the bell symbol “BL” is displayed on the effective line regardless of the timing of pressing the stop button B3. Can be drawn into.

また第1リールR1の外周面には、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、および白7図柄「白7」のそれぞれが6コマ間隔で配列されており、遊技状態がボーナス状態である場合を除いて、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   In addition, on the outer peripheral surface of the first reel R1, a red 7 symbol “red 7”, a black 7 symbol “black 7”, and a white 7 symbol “white 7” are arranged at intervals of 6 frames. Except for the case of the bonus state, either the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, or the white 7 symbol “white 7” is displayed on the active line according to the pressing timing of the stop button B1. It can be selectively pulled into the display position.

また第3リールR3の外周面には、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、および白7図柄「白7」のそれぞれが6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB3の押下タイミングに応じて、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   On the outer peripheral surface of the third reel R3, a red 7 symbol “red 7”, a black 7 symbol “black 7”, and a white 7 symbol “white 7” are arranged at intervals of 6 frames, and a stop button B3 The red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, and the white 7 symbol “white 7” can be alternatively drawn into the display position on the effective line according to the pressing timing of It has become.

また第1リールR1の外周面には、複数のリプレイ図柄「RP」が6コマ以内の間隔で配列されており、遊技状態がボーナス状態である場合を除いて、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Further, on the outer peripheral surface of the first reel R1, a plurality of replay symbols “RP” are arranged at intervals of 6 frames or less, and the timing of pressing the stop button B1 is not concerned except when the gaming state is a bonus state. The replay symbol “RP” can be drawn to the display position on the active line.

また第2リールR2の外周面には、複数のリプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   A plurality of replay symbols “RP” are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less, and the replay symbol “RP” is placed on the active line regardless of the timing of pressing the stop button B2. It can be pulled into the display position.

また第3リールR3の外周面には、複数のリプレイ図柄「RP」が6コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   In addition, a plurality of replay symbols “RP” are arranged at intervals of 6 frames or less on the outer peripheral surface of the third reel R3, and the replay symbol “RP” is placed on the active line regardless of the pressing timing of the stop button B3. It can be pulled into the display position.

また第1リールR1の外周面には、2つのスイカ図柄A「WMA」と、1つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄A「WMA」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、遊技状態がボーナス状態である場合を除いて、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   Further, on the outer peripheral surface of the first reel R1, two watermelon symbols A “WMA” and one watermelon symbol B “WMB” are arranged, the interval between the watermelon symbols A “WMA”, and the watermelon symbol A Since the interval between “WMA” and watermelon symbol B “WMB” is 6 frames, the watermelon symbol A “WMA” depends on the pressing timing of the stop button B1 except when the gaming state is a bonus state. Alternatively, either of the watermelon symbols B “WMB” can be selectively drawn into the display position on the effective line.

また第2リールR2の外周面には、複数のスイカ図柄A「WMA」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   A plurality of watermelon symbols A “WMA” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the second reel R2, and the watermelon symbol A “WMA” is an effective line regardless of the timing of pressing the stop button B2. It can be pulled into the upper display position.

また第3リールR3の外周面には、1つのスイカ図柄A「WMA」と、2つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄B「WMB」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB3の押下タイミングに応じて、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   Further, one watermelon symbol A “WMA” and two watermelon symbols B “WMB” are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3, and the interval between the watermelon symbols B “WMB” and the watermelon symbol A Since the interval between “WMA” and watermelon symbol B “WMB” is 6 frames, either watermelon symbol A “WMA” or watermelon symbol B “WMB” is selected according to the timing of pressing the stop button B3. The display position on the effective line can be selectively drawn.

また第1リールR1の外周面には、3つのベル図柄「BL」と、2つのスイカ図柄A「WMA」と、1つのスイカ図柄B「WMB」とが、2コマあるいは3コマの間隔をおいて配列されており、遊技状態がボーナス状態であっても、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   Also, on the outer peripheral surface of the first reel R1, three bell symbols “BL”, two watermelon symbols A “WMA”, and one watermelon symbol B “WMB” are spaced at intervals of two or three frames. Even if the gaming state is a bonus state, any one of the bell symbol “BL”, the watermelon symbol A “WMA”, or the watermelon symbol B “WMB” is selected according to the pressing timing of the stop button B1. The display position on the effective line can be selectively drawn.

そして遊技状態がボーナス状態である場合には、上述したように、例外的にストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に第1リールR1が停止される制御状態に設定されるものの、内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグが当選状態に設定され、かつ「小役(ベル、スイカA〜スイカD、特殊小役A、特殊小役B)>リプレイ(リプレイA〜リプレイE)」の順序で優先順位が定められていることにより、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関わらず、毎回の遊技においてベル、スイカA〜スイカD、特殊小役A、特殊小役Bのいずれかをいずれかの有効ラインにおいて入賞させることができるようになっている。   If the gaming state is a bonus state, as described above, although the control state is set such that the first reel R1 is stopped within 75 ms from the point when the stop button B1 is exceptionally pressed, the internal lottery Regardless of the result, the lottery flags of all the small roles are set to the winning state, and “small role (bell, watermelon A to watermelon D, special small role A, special small role B)> replay (replay A to replay E ) "In order, the bell, watermelon A to watermelon D, special small part A, special small part in each game, regardless of the timing and order of pressing the stop buttons B1 to B3. Any one of B can be awarded on any active line.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態がボーナス状態である場合を除いて、図5に示すように、内部抽選でベル、スイカA、スイカB、特殊小役A、および特殊小役Bが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカB、特殊小役A、および特殊小役Bの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベル、特殊小役A、および特殊小役Bの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカAが入賞する場合と、スイカBが入賞する場合と、ベルおよびスイカAおよびスイカBおよび特殊小役Aおよび特殊小役Bのいずれも入賞せずに、特殊図柄組合せである「WMA・WMA・BL」または「WMB・WMA・BL」または「BL・WMA・WMA」または「BL・WMA・WMB」が有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, except for the case where the gaming state is a bonus state, as shown in FIG. In the stop control table that is referred to when the winning combination is repeated, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first, the watermelon A is used regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. When the bell wins while avoiding the winning of watermelon B, special small combination A, and special small combination B, and stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which stop button B2 or stop button B3 is pressed first. , When the watermelon A wins and the watermelon B according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the winning of the bell, the special small role A, and the special small role B “WMA / WMA / BL” or “WMB / WMA / BL”, which is a special symbol combination without winning any of the prizes, bell, watermelon A, watermelon B, special small role A, and special small role B Alternatively, the stop position with respect to the pressing detection position is set so that there is a case where “BL / WMA / WMA” or “BL / WMA / WMB” is displayed on any of the effective lines L1 to L4.

また内部抽選でベル、スイカC、スイカD、特殊小役A、および特殊小役Bが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカC、スイカD、特殊小役A、および特殊小役Bの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルおよび特殊小役Aおよび特殊小役Bの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカCが入賞する場合と、スイカDが入賞する場合と、ベルおよびスイカCおよびスイカDおよび特殊小役Aおよび特殊小役Bのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Also, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon C, watermelon D, special small combination A, and special small combination B are won in the internal lottery, the stop button B1 is stopped in the order in which it is first pressed. When the buttons B1 to B3 are pressed, the bell wins while avoiding winning of the watermelon C, watermelon D, special small role A, and special small role B regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the B2 or the stop button B3 is first pressed, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the winning of the bell, the special small role A, and the special small role B Depending on the case, the case where the watermelon C wins, the case where the watermelon D wins, the bell, the watermelon C and the watermelon D, the special small part A, and the special small part B Without any prize, the stop position with respect to the depression detection position so that there is the case that is displayed in any of the four either activated line special symbol combination L1~L4 is set.

また内部抽選でベル、スイカA、スイカD、特殊小役A、および特殊小役Bが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカD、特殊小役A、および特殊小役Bの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルおよび特殊小役Aおよび特殊小役Bの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカAが入賞する場合と、スイカDが入賞する場合と、ベルおよびスイカAおよびスイカDおよび特殊小役Aおよび特殊小役Bのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Also, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon A, watermelon D, special small combination A, and special small combination B are won in the internal lottery, the stop button B2 is stopped in the order in which it is first pressed. When the buttons B1 to B3 are pressed, the bell wins while avoiding winning of the watermelon A, the watermelon D, the special small role A, and the special small role B regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the B1 or the stop button B3 is first pressed, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the winning of the bell, the special small role A, and the special small role B Depending on the case, the case where watermelon A wins, the case where watermelon D wins, the bell, watermelon A and watermelon D, special small part A and special small part B Without any prize, the stop position with respect to the depression detection position so that there is the case that is displayed in any of the four either activated line special symbol combination L1~L4 is set.

また内部抽選でベル、スイカB、スイカC、特殊小役A、および特殊小役Bが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカB、スイカC、特殊小役A、および特殊小役Bの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルおよび特殊小役Aおよび特殊小役Bの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカBが入賞する場合と、スイカCが入賞する場合と、ベルおよびスイカBおよびスイカCおよび特殊小役Aおよび特殊小役Bのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Also, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon B, watermelon C, special small combination A, and special small combination B are won in the internal lottery, stop in the order in which the stop button B2 is pressed first. When the buttons B1 to B3 are pressed, the bell wins while avoiding winning of the watermelon B, watermelon C, special small role A, and special small role B regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the B1 or the stop button B3 is first pressed, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the winning of the bell, the special small role A, and the special small role B Depending on the case, watermelon B wins, watermelon C wins, bell and watermelon B and watermelon C, special small part A and special small part B Without any prize, the stop position with respect to the depression detection position so that there is the case that is displayed in any of the four either activated line special symbol combination L1~L4 is set.

また内部抽選でベル、スイカA、スイカC、特殊小役A、および特殊小役Bが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカC、特殊小役Aおよび特殊小役Bの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルおよび特殊小役Aおよび特殊小役Bの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカAが入賞する場合と、スイカCが入賞する場合と、ベルおよびスイカAおよびスイカCおよび特殊小役Aおよび特殊小役Bのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Also, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon A, watermelon C, special small combination A, and special small combination B are won in the internal lottery, stop in the order in which the stop button B3 is pressed first. When the buttons B1 to B3 are pressed, the bell wins while avoiding winning of the watermelon A, watermelon C, special small role A and special small role B regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B1 Alternatively, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 is first pressed, the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 is avoided while avoiding winning of the bell, the special small role A, and the special small role B. Accordingly, the case where the watermelon A wins, the case where the watermelon C wins, the bell, the watermelon A, the watermelon C, the special small part A and the special small part B Without also not winning displacement, the stop position with respect to the depression detection position so that there is the case that is displayed in any of the four either activated line special symbol combination L1~L4 is set.

また内部抽選でベル、スイカB、スイカD、特殊小役A、および特殊小役Bが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカB、スイカD、特殊小役A、および特殊小役Bの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルおよび特殊小役Aおよび特殊小役Bの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカBが入賞する場合と、スイカDが入賞する場合と、ベルおよびスイカBおよびスイカDおよび特殊小役Aおよび特殊小役Bのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Also, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon B, watermelon D, special small role A, and special small role B are won in the internal lottery, stop in the order in which the stop button B3 is first pressed. When the buttons B1 to B3 are pressed, the bell wins while avoiding winning of the watermelon B, watermelon D, special small role A, and special small role B regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the B1 or the stop button B2 is first pressed, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the winning of the bell, the special small role A, and the special small role B Depending on the case, when watermelon B wins, when watermelon D wins, bell, watermelon B and watermelon D, special small part A, and special small part B Without any prize, the stop position with respect to the depression detection position so that there is the case that is displayed in any of the four either activated line special symbol combination L1~L4 is set.

このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、ベルと2種類(複数種類)のスイカと特殊小役Aと特殊小役Bとが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、ベルをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第1停止制御)と、ベルおよび特殊小役Aおよび特殊小役Bの入賞を回避しつつベルおよび特殊小役Aおよび特殊小役Bと重複して当選した2種類のスイカのいずれかを、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングが当選しているスイカに応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第2停止制御)とを、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 stops the above-described stop in a game in which a bell, two types (plural types) of watermelons, special small roles A, and special small roles B are won. By determining the stop position with reference to the control table, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so as to win the bell regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 (first stop control). Then, one of the two types of watermelons won in duplicate with the bell, the special small role A, and the special small role B while avoiding the winning of the bell, the special small role A, and the special small role B are displayed on the stop buttons B1 to B3. A control (second stop control) for stopping the first reel R1 to the third reel R3 so as to make a prize based on the fact that the pressing timing is a timing corresponding to the selected watermelon. It is switched in response to the pressing order of the stop buttons B1 to B3.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態がボーナス状態である場合を除いて、図6に示すように、内部抽選でリプレイB、およびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBの入賞を回避しつつリプレイCが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, except for the case where the gaming state is a bonus state, as shown in FIG. 6, stop control that is referred to when replay B and replay C are won in duplicate in the internal lottery. In the table, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is first pressed, the replay C wins while avoiding the replay B winning regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 is pressed first, the replay B wins while avoiding the replay C winning regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B3 When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the buttons are pressed first, the stop button B1 to B3 is pressed Stop position with respect to the depression detection position so replay C to win while avoiding a winning Warazu replay B is set.

また内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイCの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイBの入賞を回避しつつリプレイCが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイCの入賞を回避しつつリプレイBが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when replay A, replay B, and replay C are won in the internal lottery, when stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which stop button B1 is pressed first. Regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, when the replay B wins while avoiding the replay A and replay C winnings, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 is pressed first. Regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, when the replay C wins while avoiding the replay A and the replay B, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B3 is pressed first. , Replay A and Replay C winning regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 Avoid stopping position with respect to the depression detection position so replay B is winning while is set.

また内部抽選でリプレイA、およびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAの入賞を回避しつつリプレイDが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイDの入賞を回避しつつリプレイAが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAの入賞を回避しつつリプレイDが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the replay A and the replay D are won in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first, the stop button Regardless of the timing of pressing B1 to B3, replay D wins while avoiding replay A winning, and stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which stop button B2 is pressed first. When the replay A wins while avoiding the replay D winning regardless of the pressing timing of the stop button B1 and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B3 is pressed first, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 Regardless of the replay A winning position, the replay D position is stopped so that the replay D wins. Position has been set.

また内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイAが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイB入賞を回避しつつリプレイDが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイAが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the replay A, the replay B, and the replay D are won in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first. Regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, when the replay A wins while avoiding the replay B and the replay D, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 is pressed first. When the replay D is won while avoiding the replay A and the replay B winning regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B3 is pressed first, Regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the replay B and the replay D are won. Stop position with respect to the depression detection position so replay A is winning while avoided is set.

このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、リプレイの当選態様に応じてリプレイA〜リプレイDのいずれかを入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第3停止制御)を、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the reel control means 130 determines the stop position with reference to the stop control table described above in the game in which a plurality of types of replays are won, thereby winning the replay. The control to stop the first reel R1 to the third reel R3 (third stop control) so as to win any one of the replays A to D according to the mode is switched according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. ing.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194Mに記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L4上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194M of the main memory 190M, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the valid lines L1 to L4 It is determined whether or not the symbol combination displayed in is a winning combination of a predetermined combination.

本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L4に表示された図柄組合せによって、図7に示すように、ビッグボーナス(CBB)、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、特殊小役A、および特殊小役Bの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, A white 7 symbol “white 7”, a bell symbol “BL”, a watermelon symbol A “WMA”, a watermelon symbol B “WMB”, a replay symbol “RP”, and a dummy symbol “DUM” are arranged. Then, depending on the symbol combinations displayed on the effective lines L1 to L4 in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 7, a big bonus (CBB), replay A, replay B, replay C, replay D, replay E, A winning determination table is prepared so that the presence / absence of winning of bell, watermelon A, watermelon B, watermelon C, watermelon D, special small combination A, and special small combination B can be determined.

すなわち本実施形態では、図7に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(CBB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・BL」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・BL・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイDが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・RP・BL」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイEが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカAが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカBが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカCが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカDが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・BL・BL」または「WMB・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Aが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・赤7・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Bが入賞したと判定される。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 7, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the big bonus (CBB) has been won, and the effective When the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the line, it is determined that Replay A has won, and when the symbol combination “BL / RP / RP” is displayed on the active line, When it is determined that Replay B has won and the symbol combination “RP / RP / BL” is displayed on the active line, it is determined that Replay C has won, and “RP / BL / RP” is displayed on the active line. When the symbol combination of is displayed, it is determined that Replay D has won, and when the symbol combination of “BL / RP / BL” is displayed on the active line, it is determined that Replay E has won and is valid. “BL ・When the symbol combination “L / BL” is displayed, it is determined that the bell has won, and when the symbol combination “WMA / WMA / WMA” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon A has won. When the symbol combination “WMA / WMA / WMB” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon B has won, and the symbol combination “WMB / WMA / WMA” is displayed on the active line. If it is determined that the watermelon C has won, and the symbol combination “WMB / WMA / WMB” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon D has won, and “WMA / BL” is displayed on the active line.・ When the symbol combination “BL” or “WMB • BL • BL” is displayed, it is determined that the special small role A has won, and the symbol combination “BL • Red 7 • BL” is displayed on the active line. Where In, it is determined that the special Small Win B was winning.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカA〜スイカD、特殊小役A、特殊小役B)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(CBB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small combination (bell, watermelon A to watermelon D, special small combination A, special small combination B) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and replay is performed. When (Replay A to Replay E) wins, the replay processing means 160 performs the replay process, and when the big bonus (CBB) wins, the game state transition is transferred by the gaming state transition control means 170. Control processing is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. When a plurality of types of small combinations wins, the total number of medals paid out based on the payout of each winning small combination is obtained as the number of medals paid out in the game.

また本実施形態の遊技機では、1種類の小役が複数の有効ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段150が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した有効ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。また本実施形態の遊技機では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、9枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段150は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が9枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する9枚として求めるようにしている。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when one type of small role is won in a plurality of active lines, the payout control means 150 determines the effective line that the small role has won in the payout of the winning small role. The result of multiplying the number is determined as the number of medals to be paid out in the game. Further, in the gaming machine of the present embodiment, an upper limit is set on the number of medals paid out in one game, and specifically, nine is the upper limit on the number of medals paid out. Then, when the number of medals to be paid out for winning a small role is 9 or more, the payout control means 150 obtains the number of medals paid out in the game as 9 corresponding to the upper limit.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a single medal is paid out. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)あるいはビッグボーナス(CBB)が入賞した場合には、図7に示すように、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)およびビッグボーナス(CBB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the main memory 190M (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. As a result of the game, when a replay (Replay A to Replay E) or a big bonus (CBB) is won, as shown in FIG. 7, the replay (Replay A to Replay E) and the big bonus (CBB) are won. Since no payout is set, medals are not paid out from the hopper unit 320, but processing (0-sheet processing) is performed in which 0 medals are paid out formally.

リプレイ処理手段160は、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay (replay A to replay E) wins, the replay processing means 160 does not require insertion of a medal owned by the player for the next game and sets the same preparation state as the previous game ( Replay processing). That is, in the gaming machine of this embodiment, when replay (Replay A to Replay E) is won, the same number of medals as the previous game are not used without the player's medals (including credit medals). An automatic insertion process for automatic insertion is performed, and the next game start operation (operation of pressing the start lever SL by the player) is waited with the same winning determination line as that of the previous game being validated.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、図8に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 8, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for shifting the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state based on the establishment of a predetermined transition condition. . As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、ビッグボーナス(CBB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれかを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. In the normal state, the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 3 is referred to as an internal lottery table A to an internal lottery table C in which a big bonus (CBB) is set as a lottery target. A lottery will be held.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われる。また通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/2に設定された内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。また通常状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/2に設定された内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われる。   In the gaming machine of this embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the normal state is selected according to the lottery state of replay. Specifically, when the replay lottery state is the low replay probability state in the normal state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3. Is called. When the replay lottery state is the first replay high probability state in the normal state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the replay winning probability is set to about ½. When the replay lottery state is the second replay high probability state in the normal state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C in which the replay winning probability is set to about ½.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(CBB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCと同一に設定され、ビッグボーナス(CBB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルD〜内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state in which a transition is made when a big bonus (CBB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 3, the winning probability of the small role is set to be the same as the internal lottery table A to the internal lottery table C referred to in the normal state. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D to the internal lottery table F in which (CBB) is excluded from the lottery targets.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス成立状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルDを参照して内部抽選が行われる。またボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/2に設定された内部抽選テーブルEを参照して内部抽選が行われる。またボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/2に設定された内部抽選テーブルFを参照して内部抽選が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the bonus establishment state is selected according to the replay lottery state. Specifically, when the replay lottery state is the low replay probability state in the bonus establishment state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3. Done. When the replay lottery state is the first replay high probability state in the bonus establishment state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E in which the replay winning probability is set to about ½. When the replay lottery state is the second replay high probability state in the bonus establishment state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table F in which the replay winning probability is set to about ½.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(CBB)が入賞するまでビッグボーナス(CBB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。   Also, in the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (CBB) is maintained in the winning state until the big bonus (CBB) is won, and the symbol combination “red 7 / red 7” indicating the winning form of the big bonus (CBB) is held. When “Red 7” is displayed on the active line, the game state transition control means 170 performs control to shift the game state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。本実施形態ではボーナス状態でもボーナス成立状態と同様に、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、内部抽選テーブルD〜内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われ、リプレイの抽選状態に応じてボーナス状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、ボーナス状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルDを参照して内部抽選が行われ、ボーナス状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルEを参照して内部抽選が行われ、ボーナス状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルFを参照して内部抽選が行われる。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus (CBB) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the present embodiment, the internal lottery with reference to the internal lottery table D to the internal lottery table F among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. An internal lottery table referred to in the internal lottery in the bonus state is selected according to the lottery state. Specifically, when the replay lottery state is the low replay probability state in the bonus state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D, and the replay lottery state is the first replay high probability in the bonus state. In the state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E, and when the replay lottery state is the second replay high probability state in the bonus state, the internal lottery table F is referred to A lottery will be held.

そしてボーナス状態では、上述したように、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関わらず、ベル、スイカA〜スイカD、特殊小役A、特殊小役Bのいずれかをいずれかの有効ラインにおいて入賞させることができるようになっているため、ボーナス状態は通常状態およびボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   In the bonus state, as described above, any one of the bell, the watermelon A to the watermelon D, the special small combination A, and the special small combination B is valid regardless of the pressing timing and the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Since it is possible to win in the line, the bonus state is more advantageous to the player than the normal state and the bonus establishment state.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、250枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ボーナス状態では毎回の遊技において必ずいずれかの小役が入賞して9枚のメダルが払い出されるので、ボーナス状態において28回の遊技が行われるとボーナス状態が終了する。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and a predetermined payout upper limit number (for example, 250) is determined according to the type of bonus won. When medals exceeding are paid out, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state. In this embodiment, in the bonus state, any small role is always won in each game, and nine medals are paid out. Therefore, the bonus state ends when 28 games are played in the bonus state.

リプレイ状態制御手段175(抽選状態制御手段)は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの抽選状態を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、リプレイAが単独で当選する場合とリプレイEが単独で当選する場合とが存在するリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/2に設定され、リプレイBおよびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイBおよびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイEが単独で当選する場合とが存在する第1リプレイ高確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/2に設定され、リプレイAおよびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイBおよびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイEが単独で当選する場合とが存在する第2リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ状態制御手段175は、図8に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率やリプレイの抽選態様を変動させる。   The replay state control unit 175 (lottery state control unit) performs control to change the lottery state of the replay in the internal lottery under a predetermined condition. In the gaming machine of this embodiment, as the replay lottery state, the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and there are cases where Replay A wins alone and Replay E wins alone. When the replay low probability state and the replay winning probability are set to about ½, and replay B and replay C are won in duplicate, and when replay A, replay B and replay C are won in duplicate, The first replay high probability state where there is a case where Replay E wins alone, and the replay winning probability is set to about ½, and when Replay A and Replay D are won in duplicate, Replay A, Multiple types of lottery states of the second replay high probability state in which there are cases where Replay B and Replay D are won in duplicate and Replay E wins alone Are settable, replay state control unit 175, as shown in FIG. 8, by changing the drawing state of the replay, varying the lottery aspects of replay winning probability and replay in internal lottery.

具体的に説明すると、リプレイ状態制御手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に設定し、第1リプレイ高確率状態においてリプレイBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態に設定し、第1リプレイ高確率状態においてリプレイCが入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定する。   More specifically, the replay state control means 175 sets the replay lottery state to the first replay high probability state as the initial state, and the symbol combination indicating the replay B winning pattern in the first replay high probability state is the effective line. Based on what is displayed above, the replay lottery state is set to the second replay high probability state, and the replay lottery state is set to the low replay probability based on the replay C winning in the first replay high probability state. Set to state.

またリプレイ状態制御手段175は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に設定されている場合に、リプレイDの入賞形態を示す図柄組合せまたは特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に復帰させ、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されている場合に、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に復帰させる。   Further, when the replay lottery state is set to the second replay high probability state, the replay state control means 175 displays a symbol combination or a special symbol combination indicating a winning form of the replay D on the active line. When the replay lottery state is returned to the first replay high probability state and the replay lottery state is set to the replay low probability state, if the special symbol combination is displayed on the active line, the replay lottery state is changed. Return to the first replay high probability state.

またリプレイ状態制御手段175は、ビッグボーナス(CBB)の当選、ビッグボーナス(CBB)の入賞、およびボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変動させないようにしている。すなわちリプレイ状態制御手段175は、ビッグボーナス(CBB)の当選、ビッグボーナス(CBB)の入賞、およびボーナス状態(CBB状態)の終了のいずれとも異なる契機を変動契機として、リプレイの抽選状態を変動させる制御を行っている。   The replay state control means 175 does not change the replay lottery state triggered by the big bonus (CBB) winning, the big bonus (CBB) winning, and the end of the bonus state. In other words, the replay state control means 175 changes the lottery state of the replay by using a trigger that is different from any of the winning of the big bonus (CBB), the winning of the big bonus (CBB), and the end of the bonus state (CBB state). Control is in progress.

また上述したように、ボーナス状態におけるチャレンジボーナス遊技では、毎回の遊技において必ずいずれかの小役が入賞するため、内部抽選でリプレイが当選してもリプレイの入賞形態を示す図柄組合せは有効ライン上に表示されることがない。従って本実施形態では、ボーナス状態ではリプレイの抽選状態が変動することがなく、ビッグボーナス(CBB)が入賞した遊技におけるリプレイの抽選状態がボーナス状態の終了後まで維持される。   In addition, as described above, in the challenge bonus game in the bonus state, one of the small roles always wins in each game. Therefore, even if the replay is won in the internal lottery, the symbol combination indicating the replay winning pattern is on the effective line. Will not be displayed. Therefore, in this embodiment, the replay lottery state does not change in the bonus state, and the replay lottery state in the game in which the big bonus (CBB) is won is maintained until after the bonus state ends.

通信制御手段176は、サブ基板20に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。   The communication control unit 176 performs control for transmitting a signal to the sub-board 20. In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 10 to the sub board 20 is possible between the main board 10 and the sub board 20, and from the sub board 20 to the main board 10. Communication connection is established so that signals cannot be transmitted.

まず通信制御手段176は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に対して当選状態通知信号を送信することによって、サブ基板20に遊技毎の抽選フラグの設定状態を通知する通信制御を行う。また通信制御手段174は、サブ基板20にメイン状態通知信号を送信することによって、サブ基板20に現在の遊技状態および現在のリプレイの抽選状態を通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板20に送信されるようにしてもよいし、遊技状態やリプレイの抽選状態が変動する毎にサブ基板20に送信されるようにしてもよい。また前述の契機に関わらず、通信制御手段174は、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板20に送信する。また通信制御手段174は、サブ基板20に停止位置通知信号を送信することによって、サブ基板20に遊技毎の第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を通知する通信制御を行う。   First, when the internal lottery unit 120 performs an internal lottery, the communication control unit 176 transmits a winning state notification signal to the sub-board 20 to notify the sub-board 20 of the setting state of the lottery flag for each game. Take control. Further, the communication control means 174 performs communication control for notifying the sub board 20 of the current gaming state and the current replay lottery state by transmitting a main state notification signal to the sub board 20. The main state notification signal may be transmitted to the sub-board 20 for each game, or may be transmitted to the sub-board 20 every time the game state or the replay lottery state changes. Regardless of the aforementioned trigger, the communication control means 174 transmits a main state notification signal to the sub-board 20 as necessary. Further, the communication control means 174 performs communication control for notifying the sub-board 20 of the stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 for each game by transmitting a stop position notification signal to the sub-board 20.

このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10から送信される当選状態通知信号や、メイン状態通知信号や、停止位置通知信号に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、遊技状態、リプレイの抽選状態、リールの停止態様などに応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。   Thus, in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 of the sub-board 20 performs the internal lottery based on the winning state notification signal, the main state notification signal, and the stop position notification signal transmitted from the main board 10. As a result, it is possible to cause the display device 330 and the sound device 340 to execute effects according to the gaming state, the replay lottery state, the reel stop mode, and the like.

続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 20 will be described. The sub board 20 is configured to include the effect control means 180 and the sub memory 190S.

演出制御手段180は、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段191Sに記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)に表示演出を実行させたり、音響装置340(演出装置の一例)に音響演出を実行させたりする制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を実行させる制御を行う。   The effect control means 180 causes the display device 330 (an example of the effect device) to execute a display effect based on the effect data stored in the effect data storage means 191S of the sub memory 190S, or the audio device 340 (the effect device's). In one example), the sound production is performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, control is performed to increase the game or to produce an effect to assist the game.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態(制御状態)の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段192SにATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態、有利制御状態)に設定し、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control unit 180 changes the effect state among a plurality of types of effect states (control states), and sets the AT flag in the effect flag storage unit 192S under a predetermined condition. Thus, the effect state is set to the assist time state (AT state: special effect state, advantageous control state), and the AT state is ended by clearing the AT flag when the AT state end condition is satisfied.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技における内部抽選でベルと2種類のスイカと特殊小役Aと特殊小役Bとが重複して当選すると、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に選択的に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   Then, the effect control means 180 wins the bell when the bell, two kinds of watermelons, the special small role A, and the special small role B are won in the internal lottery in the game in which the effect state is set to the AT state. The display device 330 and the audio device 340 are selectively controlled to execute the first winning assist effect that notifies the stop button pressing order. Various effects can be adopted as the first prize assisting effect. For example, an effect image that informs the type of stop button to be pressed first to win the bell is displayed on the liquid crystal display LCD, Turn on the lamp that informs the type of stop button that should be pressed first to win a prize, or output the sound that informs the type of stop button that should be pressed first to win a bell from the speaker Can do.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技における内部抽選でリプレイB、およびリプレイCが重複して当選した場合、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選した場合に、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知し、リプレイA、およびリプレイDが重複して当選した場合、リプレイA、リプレイB、およびリプレイDが重複して当選した場合に、リプレイAを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に選択的に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイBやリプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイBやリプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイBやリプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   In addition, when the replay B and the replay C are won in the internal lottery in the game in which the effect state is set to the AT state, the replay control means 180 wins the replay A, the replay B, and the replay C redundantly. In such a case, the order of pressing the stop button that can win Replay B is notified, and if Replay A and Replay D are won in duplicate, Replay A, Replay B, and Replay D are won in duplicate. In such a case, the display device 330 or the audio device 340 is controlled to selectively execute the second winning assistance effect that notifies the pressing order of the stop button that can win the replay A. Various effects can be adopted as the second winning assistance effect. For example, an effect image for informing the type of stop button to be pressed first for winning Replay B or Replay A is displayed on the liquid crystal display LCD. Or a lamp that informs the type of stop button that should be pressed first to win Replay B or Replay A, or the type of stop button that should be pressed first to win Replay B or Replay A Can be output from the speaker.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、特殊小役Bの抽選フラグが当選状態に設定されるとともに、リプレイEの抽選フラグが当選状態に設定されたこと(リプレイが特定の当選態様で当選状態に設定されたこと)を契機としてAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段193Sに記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定し、AT抽選に当選したことに基づいて演出フラグ記憶手段192SにATフラグが設定される。なお演出抽選テーブル記憶手段193Sに記憶されているAT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。   More specifically, the effect control means 180 has the lottery flag for special role B set to the winning state and the lottery flag for replay E has been set to the winning state (replay is won in a specific winning manner). The AT lottery is performed when the state is set). In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 193S, and according to the comparison result. It is then determined whether or not the AT lottery has been won, and the AT flag is set in the effect flag storage means 192S based on the fact that the AT lottery has been won. In the AT lottery table stored in the effect lottery table storage means 193S, either 32 winning random numbers or 0 loses are associated with each of the random numbers from 0 to 32767, and acquired by AT lottery. If the random number value associated with winning in the AT lottery table is determined to have won the AT lottery.

詳細には演出制御手段180は、AT抽選に当選したことを契機として、サブメモリ190SのAT終了判定カウンタ194Sの記憶値に所定の遊技回数(例えば、50回)に相当する値(例えば、50)を設定する。そして、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に移行したことを契機として、演出フラグ記憶手段192SにATフラグを設定し、AT状態の遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ194Sの記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を開始する。本実施形態では演出制御手段180は、AT状態の遊技において役が入賞したか否かを判定する処理が行われる毎に、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値から「1」を減算する。   More specifically, the effect control means 180 is triggered by the fact that the AT lottery is won, and the value (for example, 50) corresponding to a predetermined number of games (for example, 50 times) stored in the AT end determination counter 194S of the sub memory 190S. ) Is set. Then, triggered by the fact that the replay lottery state has shifted to the first replay high probability state, an AT flag is set in the effect flag storage means 192S, and the value stored in the AT end determination counter 194S is played each time an AT state game is played. The decrement update for subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time is started. In the present embodiment, the effect control means 180 subtracts “1” from the stored value of the AT end determination counter 194S each time processing for determining whether or not a winning combination has been won in the game in the AT state is performed.

また演出制御手段180は、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値が0でない状態で更にAT抽選に当選したことに基づいて、サブメモリ190SのATセット数カウンタ195Sの記憶値に所定のセット数(例えば、1セット)に相当する値(例えば、1)を加算する。そしてAT終了判定カウンタ194Sの記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、演出制御手段180は、ATセット数カウンタ195Sの記憶値をチェックし、ATセット数カウンタ195Sの記憶値が0でない場合には、ATセット数カウンタ195Sの記憶値から1セットに相当する値(例えば、1)を減算するとともに、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値に所定の遊技回数(例えば、50回)に相当する値(例えば、50)を設定する(AT状態を延長するための処理を行う)。一方、ATセット数カウンタ195Sの記憶値をチェックした結果、ATセット数カウンタ195Sの記憶値が0である場合には、演出フラグ記憶手段192Sに記憶されているATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。すなわち演出制御手段180は、50回の遊技を1セットとしてAT状態の遊技区間であるAT遊技区間(特別遊技区間)を設定する。   Further, the effect control means 180 further determines a predetermined set number (for example, the stored value of the AT set number counter 195S of the sub memory 190S based on the fact that the AT lottery is won while the stored value of the AT end determination counter 194S is not 0). 1 value) (for example, 1) is added. When the stored value of the AT end determination counter 194S reaches a threshold value (for example, 0), the effect control means 180 checks the stored value of the AT set number counter 195S, and the stored value of the AT set number counter 195S is not 0. The value corresponding to one set (for example, 1) is subtracted from the value stored in the AT set number counter 195S, and the value stored in the AT end determination counter 194S corresponds to a predetermined number of games (for example, 50 times). A value (for example, 50) is set (a process for extending the AT state is performed). On the other hand, if the stored value of the AT set number counter 195S is 0 as a result of checking the stored value of the AT set number counter 195S, the AT state is cleared by clearing the AT flag stored in the effect flag storage means 192S. Control to end the. That is, the effect control means 180 sets an AT game section (special game section) that is a game section in the AT state with 50 games as one set.

ここで本実施形態では、内部抽選でビッグボーナス(CBB)が当選した場合には、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値が閾値(例えば、0)に達していなくても、演出フラグ記憶手段192Sに設定されているATフラグがクリアされることによってAT状態が終了する。ただし、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値が閾値に達することなくAT状態が終了する場合には、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値が初期値(例えば、0)にリセットされるようにしてもよいし、AT状態の終了時におけるAT終了判定カウンタ194Sの記憶値を保持するようにしてもよい。   Here, in the present embodiment, when the big bonus (CBB) is won in the internal lottery, even if the stored value of the AT end determination counter 194S does not reach the threshold value (for example, 0), it is stored in the effect flag storage unit 192S. The AT state ends when the set AT flag is cleared. However, when the AT state ends without the stored value of the AT end determination counter 194S reaching the threshold value, the stored value of the AT end determination counter 194S may be reset to an initial value (for example, 0). Then, the stored value of the AT end determination counter 194S at the end of the AT state may be held.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について説明する。本実施形態では、複数種類の小役の抽選フラグとリプレイEの抽選フラグが重複して当選状態に設定されたことに基づいてAT抽選を行うことにより、ボーナス状態においてのみAT抽選を行うようにするとともに、通常状態およびボーナス成立状態ではリプレイEの当選確率が異なる複数種類の抽選状態の間でリプレイの抽選状態を変化させつつ、ビッグボーナス(CBB)が入賞した時点のリプレイの抽選状態をボーナス状態の終了後まで維持することにより、ビッグボーナス(CBB)が入賞した時点のリプレイの抽選状態に応じてAT抽選が行われる確率が変化するようにしている。
2. Control Method of this Embodiment Hereinafter, the control method of this embodiment will be described. In the present embodiment, the AT lottery is performed only in the bonus state by performing the AT lottery based on the fact that the lottery flags of multiple types of small roles and the lottery flag of the replay E are set to the winning state. In addition, in the normal state and the bonus establishment state, the replay lottery state at the time when the big bonus (CBB) is won is bonused while changing the replay lottery state among a plurality of types of lottery states having different replay E winning probabilities. By maintaining until the end of the state, the probability that the AT lottery is performed changes according to the replay lottery state at the time when the big bonus (CBB) is won.

まず本実施形態では、図3で示したように、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFでは、小役とリプレイとが重複して当選しないように役と乱数値との対応関係が設定されている。そして、小役とリプレイとは持越不可フラグに対応づけられている。従って、通常状態およびボーナス成立状態では、複数種類の小役の抽選フラグとリプレイEの抽選フラグとが重複して当選状態に設定されることはない。   First, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, in the internal lottery table A to the internal lottery table F, the correspondence relationship between the combination and the random number value is set so that the small combination and the replay are not won. Yes. The small role and the replay are associated with a carry-over impossible flag. Accordingly, in the normal state and the bonus establishment state, the lottery flags of a plurality of types of small roles and the replay E lottery flag are not set in the winning state.

しかし、ボーナス状態におけるチャレンジボーナス遊技では、例外的に内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグが当選状態に設定される。そして図8で示したように、チャレンジボーナス遊技の内部抽選では、内部抽選テーブルD〜内部抽選テーブルFのいずれかが参照されるため、リプレイEも内部抽選における抽選対象となっている。従って、チャレンジボーナス遊技では、内部抽選でリプレイEが当選すると、複数種類の小役の抽選フラグとリプレイEの抽選フラグとが重複して当選状態に設定されることになる。   However, in the challenge bonus game in the bonus state, the lottery flags of all small roles are exceptionally set to the winning state regardless of the result of the internal lottery. As shown in FIG. 8, in the internal lottery of the challenge bonus game, since any of the internal lottery table D to the internal lottery table F is referred to, the replay E is also a lottery target in the internal lottery. Therefore, in the challenge bonus game, when the replay E is won in the internal lottery, the lottery flags of the plural types of small roles and the lottery flags of the replay E are set in the winning state.

従って本実施形態では、ボーナス状態における内部抽選でリプレイEが当選した場合にAT抽選が行われるが、通常状態およびボーナス成立状態ではAT抽選は行われないようにすることができる。   Therefore, in this embodiment, the AT lottery is performed when the replay E is won in the internal lottery in the bonus state, but the AT lottery can be prevented from being performed in the normal state and the bonus established state.

そして本実施形態では、図3で示したように、リプレイの抽選状態に応じてリプレイEの当選確率が異なっており、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合に参照される内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルDでは、リプレイEの当選確率が約1/100に設定され、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合に参照される内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルEでは、リプレイEの当選確率が約1/100に設定され、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態である場合に参照される内部抽選テーブルCおよび内部抽選テーブルFでは、リプレイEの当選確率が約1/50に設定されている。また本実施形態では、図8で示したように、ボーナス状態ではリプレイの抽選状態が変動しないので、ビッグボーナス(CBB)が入賞した遊技におけるリプレイの抽選状態がボーナス状態の終了後まで維持される。   In this embodiment, as shown in FIG. 3, the internal lottery table referred to when the winning probability of the replay E is different according to the lottery state of the replay and the lottery state of the replay is the low probability state of the replay. In A and the internal lottery table D, the winning probability of the replay E is set to about 1/100, and the internal lottery table B and the internal lottery table E that are referred to when the replay lottery state is the first replay high probability state In the internal lottery table C and the internal lottery table F that are referred to when the winning probability of the replay E is set to about 1/100 and the lottery state of the replay is the second replay high probability state, the winning probability of the replay E is It is set to about 1/50. In this embodiment, as shown in FIG. 8, the replay lottery state does not change in the bonus state, so the replay lottery state in the game in which the big bonus (CBB) is won is maintained until after the bonus state ends. .

これにより本実施形態では、ビッグボーナス(CBB)が入賞したときのリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態あるいは第1リプレイ高確率状態である場合には、ボーナス状態において約1/100の確率でAT抽選が行われ、ビッグボーナス(CBB)が入賞したときのリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態である場合には、ボーナス状態において約1/50の当選確率でAT抽選が行われるようにすることができる。すなわち本実施形態では、各抽選状態におけるリプレイEの当選確率を調整することにより、AT抽選の実行確率を調整することができる。これにより本実施形態では、1種類のビッグボーナス(CBB)の入賞を開始契機とするボーナス状態であっても、ビッグボーナス(CBB)が入賞したときのリプレイの抽選状態に応じて遊技者の有利度合いを変化させることができる。   Accordingly, in the present embodiment, when the lottery state of the replay when the big bonus (CBB) is won is the replay low probability state or the first replay high probability state, the AT has a probability of about 1/100 in the bonus state. When the lottery is performed and the replay lottery state when the big bonus (CBB) is won is the second replay high probability state, the AT lottery is performed with a winning probability of about 1/50 in the bonus state. can do. That is, in this embodiment, the execution probability of the AT lottery can be adjusted by adjusting the winning probability of the replay E in each lottery state. Thereby, in this embodiment, even in a bonus state in which a winning of one type of big bonus (CBB) is started, the player's advantage depends on the replay lottery state when the big bonus (CBB) is won. The degree can be changed.

そして本実施形態では、複数種類の小役の抽選フラグとリプレイEの抽選フラグとが重複して当選状態に設定されたことに基づいて、複数種類の小役の抽選フラグあるいはリプレイEの抽選フラグが他の態様で当選状態に設定されている遊技とは異なる態様で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行うことにより、複数種類の小役の抽選フラグとリプレイEの抽選フラグとが重複して当選状態に設定された遊技においてのみ特殊小役Bが入賞する場合があるようにしている。これにより本実施形態では、複数種類の小役の抽選フラグとリプレイEの抽選フラグとが重複して当選状態に設定された遊技における第1リールR1〜第3リールR3の挙動によりAT抽選が行われたことを遊技者に認識させることができ、AT遊技区間が開始されることあるいはAT遊技区間が延長されることに対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。   And in this embodiment, based on the fact that the lottery flags for multiple types of small roles and the lottery flag for replay E are set in the winning state, the lottery flags for multiple types of small roles or the lottery flag for replay E However, by performing control to stop the first reel R1 to the third reel R3 in a mode different from the game set in the winning state in other modes, a lottery flag of a plurality of types of small roles and a lottery flag of the replay E The special small role B may win a prize only in a game in which and are overlapped and set in the winning state. As a result, in this embodiment, the AT lottery is performed according to the behavior of the first reel R1 to the third reel R3 in the game in which the lottery flags of plural kinds of small roles and the lottery flag of the replay E are set in the winning state. It is possible to make the player recognize that the game has been interrupted, and greatly increase the player's expectation for starting the AT game section or extending the AT game section.

詳細には、通常状態またはボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した遊技では、ベルの抽選フラグと2種類のスイカの抽選フラグと特殊小役Bの抽選フラグとが重複して当選状態に設定されるので、最初に押下されたストップボタンに対応するリールに関する押下検出位置が、特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させることができる押下検出位置である場合には、最も優先度の高い停止位置の候補として、ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、スイカの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、特殊小役Aの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが求められる。   Specifically, in a game where a plurality of types of small roles are won in the internal lottery in the normal state or the bonus establishment state, a bell lottery flag, two types of watermelon lottery flags, and a special small role B lottery flag are displayed. Since the winning state is duplicated, the pressing detection position relating to the reel corresponding to the first pressed stop button displays the symbols constituting the special small role B winning pattern at the display position on the active line. If the detected position is a pressing detection position, the stop position candidate that displays the symbols constituting the bell winning form at the display position on the active line and the watermelon winning form as the highest priority stop position candidate Stop position candidates for displaying the symbols constituting the symbol at the display position on the effective line, and the stop positions for displaying the symbols constituting the special small role A winning pattern at the display position on the effective line And candidates, and the stop position candidates for displaying the symbol constructing the winning form of special Small Win B to the display position of the effective line is determined.

この場合には本実施形態では、最初に押下されたストップボタンの押下順序が特定の順序に沿っていると、ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補が実際の停止位置となるように設定された停止制御テーブルが参照され、一方、最初に押下されたストップボタンの押下順序が特定の順序に沿っていないと、2種類のスイカのいずれかの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補が実際の停止位置となるように設定された停止制御テーブルが参照される。   In this case, in this embodiment, when the pressing order of the first-stopped stop button is in a specific order, the stop position for displaying the symbols constituting the bell winning form at the display position on the active line is displayed. The stop control table set so that the candidate is the actual stop position is referred to. On the other hand, if the stop button pressed first does not follow a specific order, one of the two types of watermelons Reference is made to a stop control table that is set such that a stop position candidate for displaying a symbol constituting a winning pattern at a display position on the active line is an actual stop position.

従って、通常状態またはボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した遊技では、最初に押下されたストップボタンに対応するリールに関する押下検出位置が、特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させることができる押下検出位置であっても、ストップボタンB1〜B3の押下順序が特定の順序に沿っている場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず2種類のスイカおよび特殊小役Aおよび特殊小役Bの入賞を回避しつつ、例えば図9(A)に示すように有効ラインL4においてベルが入賞し、ストップボタンB1〜B3の押下順序が特定の順序に沿っていない場合には、ベルおよび特殊小役Aおよび特殊小役Bの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて例えば図9(B)に示すように有効ラインL1においてスイカBが入賞するか、例えば図9(C)に示すように2種類のスイカのいずれも入賞せずに特殊図柄組合せが有効ラインL2上に表示されるように、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。   Therefore, in a game in which a plurality of types of small roles are won in the internal lottery in the normal state or the bonus establishment state, the pressing detection position related to the reel corresponding to the stop button that is pressed first is the special small role B winning form. Even if it is a pressing detection position where the symbols constituting the symbol can be displayed at the display position on the effective line, if the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is in a specific order, the stop buttons B1 to B3 For example, as shown in FIG. 9 (A), the bell wins on the active line L4 and the stop buttons B1 to B1 are avoided, while avoiding winning of the two types of watermelons and the special small roles A and B regardless of the pressing timing of. When the pressing order of B3 does not follow the specific order, the stop button B1 is avoided while avoiding the winning of the bell, the special small role A, and the special small role B. Depending on the timing of pressing B3, for example, as shown in FIG. 9B, the watermelon B wins on the active line L1, or for example, as shown in FIG. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the symbol combination is displayed on the effective line L2.

また、通常状態またはボーナス成立状態における内部抽選でリプレイEが当選した遊技では、リプレイEの抽選フラグが単独で当選状態に設定されるので、最初に押下されたストップボタンに対応するリールに関する押下検出位置が、特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させることができる押下検出位置であっても、ストップボタンB1〜B3の押下順序や押下タイミングに関わらず、例えば図9(D)に示すように有効ラインL4においてリプレイEが入賞するように、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。   In addition, in the game where Replay E is won in the internal lottery in the normal state or the bonus establishment state, since the lottery flag of Replay E is set to the winning state independently, the detection of the pressing related to the reel corresponding to the first pressed stop button. Even if the position is a pressing detection position at which the symbols constituting the special small role B winning pattern can be displayed at the display position on the active line, regardless of the pressing order or the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, For example, as shown in FIG. 9D, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the replay E wins on the active line L4.

また、上述したようにボーナス状態では、例外的にストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に第1リールR1が停止される制御状態に設定されるものの、内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグが当選状態に設定され、かつ「小役(ベル、スイカA〜スイカD、特殊小役A、特殊小役B)>リプレイ(リプレイA〜リプレイE)」の順序で優先順位が定められている。   Further, as described above, in the bonus state, although the control state is set such that the first reel R1 is stopped within 75 ms from the point when the stop button B1 is pressed exceptionally, all the bonuses are set regardless of the result of the internal lottery. The lottery flag for the small role is set to the winning state, and the priority is given in the order of “small role (bell, watermelon A to watermelon D, special small role A, special small role B)> replay (replay A to replay E)”. Is defined.

従ってボーナス状態における内部抽選でリプレイE以外の他のリプレイが当選した遊技あるいはハズレであった遊技では、最初に押下されたストップボタンに対応するリールに関する押下検出位置が、特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させることができる押下検出位置である場合には、最も優先度の高い停止位置の候補として、ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが求められる。   Therefore, in a game in which a replay other than the replay E is won or a game that is lost in the internal lottery in the bonus state, the pressing detection position relating to the reel corresponding to the stop button that is pressed first is the winning form of the special small role B Is a detection position that can be displayed at the display position on the active line, the symbol that forms the bell winning pattern is displayed on the active line as a candidate for the highest priority stop position. A stop position candidate to be displayed at the display position and a stop position candidate to display the symbols constituting the special small role B winning form at the display position on the active line are required.

この場合には本実施形態では、ストップボタンB1〜B3の押下順序や押下タイミングに関わらず、ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補が実際の停止位置となるように設定された停止制御テーブルが参照される。   In this case, in this embodiment, the stop position candidate for displaying the symbols constituting the bell winning form at the display position on the active line is the actual stop regardless of the pressing order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop control table set to be the position is referred to.

従って、ボーナス状態における内部抽選でリプレイE以外の他のリプレイが当選した遊技あるいはハズレであった遊技では、最初に押下されたストップボタンに対応するリールに関する押下検出位置が、特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させることができる押下検出位置であっても、特殊小役Bの入賞を回避しつつ、例えば図9(A)に示すようにベルが入賞するように、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。   Therefore, in a game in which a replay other than Replay E is won or a game that is lost in the internal lottery in the bonus state, the pressing detection position related to the reel corresponding to the stop button that was pressed first is the special small role B prize. Even if it is a pressing detection position where the symbols constituting the form can be displayed at the display position on the effective line, the bell is won as shown in FIG. Thus, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3.

また、ボーナス状態における内部抽選でリプレイEが当選した遊技では、最初に押下されたストップボタンに対応するリールに関する押下検出位置が、特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させることができる押下検出位置である場合には、上述したボーナス状態における内部抽選でリプレイE以外の他のリプレイが当選した遊技あるいはハズレであった遊技と同様に、最も優先度の高い停止位置の候補として、ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補と、特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補とが求められる。   In addition, in the game where Replay E is won in the internal lottery in the bonus state, the pressed detection position relating to the reel corresponding to the first pressed stop button displays the symbols constituting the special small role B winning pattern on the active line. In the case of the pressed detection position that can be displayed at the position, the highest priority is given to the game in which the replay other than the replay E is won or lost in the internal lottery in the bonus state described above. As stop position candidates, a stop position candidate that displays the symbols constituting the Bell winning pattern at the display position on the active line and a symbol that configures the special small role B winning pattern are displayed at the display position on the effective line. And a candidate stop position to be made.

しかしこの場合には、上述したボーナス状態における内部抽選でリプレイE以外の他のリプレイが当選した遊技あるいはハズレであった遊技とは異なり、特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させる停止位置の候補が実際の停止位置となるように設定された停止制御テーブルが参照される。   However, in this case, unlike the game in which the replay other than the replay E is won in the internal lottery in the bonus state described above or the game that was lost, the symbols constituting the special small role B winning pattern are displayed on the effective line. The stop control table set so that the stop position candidate to be displayed at the display position becomes the actual stop position is referred to.

従って、ボーナス状態における内部抽選でリプレイEが当選した遊技では、最初に押下されたストップボタンに対応するリールに関する押下検出位置が、特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させることができる押下検出位置であれば、ベルの入賞を回避しつつ、例えば図9(E)に示すように有効ラインL4において特殊小役Bが入賞するように、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。   Therefore, in a game in which Replay E is won in the internal lottery in the bonus state, the pressed detection position related to the reel corresponding to the first pressed stop button displays the symbols constituting the special small role B winning pattern on the active line. If it is a pressed detection position that can be displayed at the position, the first reel R1 avoids the winning of the bell and, for example, as shown in FIG. Control for stopping the third reel R3 is performed.

こうして本実施形態では、ボーナス状態における内部抽選でリプレイEが当選した遊技では特殊小役Bが入賞する場合があるが、その他の遊技では特殊小役Bが入賞しないようにすることができる。そして本実施形態では、ボーナス状態における内部抽選でリプレイEが当選したことに基づいてAT抽選が行われるので、特殊小役Bが入賞したことをもってAT抽選が行われたことを遊技者に認識させ、AT遊技区間が開始されることあるいはAT遊技区間が延長されることに対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。   Thus, in this embodiment, the special small combination B may win in a game in which the replay E is won in the internal lottery in the bonus state, but the special small combination B can be prevented from winning in other games. In this embodiment, since the AT lottery is performed based on the fact that Replay E is won in the internal lottery in the bonus state, the player is made aware that the AT lottery has been performed when the special small role B has won. Thus, the player's sense of expectation for starting the AT game section or extending the AT game section can be greatly enhanced.

そして本実施形態では、図9(E)に示すように有効ラインL4上において特殊小役が入賞する場合には、第1リールR1の中段、および第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段の組合せによる無効ライン上にビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せが表示される場合があるように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に図柄が配列されている。従って本実施形態では、特殊小役Bが入賞したことに加えビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せが無効ライン上に表示されたことをもってAT抽選が行われたことを遊技者に認識させることができる。これにより本実施形態では、AT遊技区間が開始されることあるいはAT遊技区間が延長されることを遊技者に認識させやすくすることができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 9E, when the special small combination wins on the active line L4, the middle stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the third reel R3. The symbols are arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 so that a symbol combination indicating a big bonus (CBB) winning pattern may be displayed on the invalid line by the middle row combination. . Therefore, in this embodiment, the player recognizes that the AT lottery has been performed when the symbol combination indicating the big bonus (CBB) winning form is displayed on the invalid line in addition to the special small role B winning. Can be made. Thereby, in the present embodiment, it is possible to make it easier for the player to recognize that the AT game section is started or that the AT game section is extended.

また本実施形態では、ボーナス状態における内部抽選でリプレイEが当選してもAT抽選が行われたことが直ちに遊技者に報知されずに、当該遊技においてビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せが無効ライン上に表示された場合に、AT抽選が行われたことあるいはAT抽選に当選したことを遊技者に報知する演出が表示装置330や音響装置340により実行される。一方、ボーナス状態における内部抽選でリプレイEが当選してもビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せが無効ライン上に表示されない場合には、AT抽選が行われたことあるいはAT抽選に当選したことを遊技者に報知する演出が表示装置330や音響装置340により実行されない。   In this embodiment, even if Replay E is won in the internal lottery in the bonus state, the player is not immediately notified that the AT lottery has been performed, and the pattern showing the big bonus (CBB) winning pattern in the game. When the combination is displayed on the invalid line, the display device 330 and the sound device 340 perform an effect of notifying the player that the AT lottery has been performed or the AT lottery has been won. On the other hand, if the symbol combination indicating the big bonus (CBB) winning pattern is not displayed on the invalid line even if Replay E is won in the internal lottery in the bonus state, the AT lottery has been performed or the AT lottery has been won. The display device 330 or the sound device 340 does not execute the effect of notifying the player that the game has been performed.

従って本実施形態では、ビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せが無効ライン上に表示されることを条件として、AT抽選が行われたことあるいはAT抽選に当選したことを遊技者に認識させることができる。すなわち本実施形態では、ビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せを無効ライン上に表示させなくても、ボーナス状態における内部抽選でリプレイEが当選すればAT抽選が行われるが、ビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せを無効ライン上に表示させることができた場合には、AT抽選が行われたことあるいはAT抽選に当選したことを遊技者が認識できるようにすることができる。   Therefore, in this embodiment, the player recognizes that the AT lottery has been performed or that the AT lottery has been won on condition that the symbol combination indicating the big bonus (CBB) winning pattern is displayed on the invalid line. Can be made. That is, in this embodiment, even if the symbol combination indicating the big bonus (CBB) winning pattern is not displayed on the invalid line, if the replay E is won in the internal lottery in the bonus state, the AT lottery is performed. When the symbol combination indicating the winning pattern of (CBB) can be displayed on the invalid line, the player can recognize that the AT lottery has been performed or that the AT lottery has been won. it can.

3.本実施形態の処理
続いて、フローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
3. Processing of this embodiment Next, an example of processing for realizing the control method of this embodiment will be described with reference to a flowchart.

図10は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart showing a control process for each game in the gaming machine of the present embodiment.

まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。   First, insertion acceptance processing for accepting insertion of medals necessary for playing a game is performed (step S100). In the insertion acceptance process, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI to set the inserted medal to the inserted state, and the player presses the bet button B0 to activate the bet switch 220 to play the game in advance. Set the medal credited in the aircraft to the inserted state. Further, when a replay is won in the previous game, the medals having the same number of insertions as the previous game are automatically set to the inserted state on the gaming machine side without requiring the medal held by the player. When the insertion of a predetermined number (for example, three) of medals set as the game start condition is completed (Y in Step S101), the operation of waiting for the start lever SL is waited (Step S102).

そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを内部当選状態に設定する。   When the player depresses the start lever SL and the start switch 230 is actuated (Y in step S102), an internal lottery is performed (step S103), and the step motor that drives the first reel R1 to the third reel R3 is performed. The supply of drive pulses is started, and the rotation of each reel is started (step S104). In the internal lottery, the winning combination is determined by comparing the random value acquired with the operation of the start switch 230 with the lottery table selected according to the gaming state, and the winning combination (winning combination) flag is set. Set to internal winning status.

そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107)。特に本実施の形態では、図11に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。   When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S105), the operation for the stop buttons B1 to B3 is validated (step S106), and the rotating reel is stopped in response to the pressing operation of the stop button. The reel stop control to be performed is performed (step S107). Particularly in the present embodiment, reel stop control is performed according to the flowchart shown in FIG.

まず遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS200でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから(ステップS201)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく(ステップS202〜ステップS205)。   First, when the player presses the stop button (Y in step S200), the operation for the pressed stop button is invalidated (step S201), and the stop position of the rotating reel corresponding to the pressed stop button is determined. The process which performs is performed (step S202-step S205).

具体的には、はじめにロジック演算処理によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲にある計5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算処理では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算処理では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。   Specifically, priority is given to each of the stop position candidates for a total of 5 frames in the range of 0 frame to 4 frames from the pressed detection position indicating the position of the rotating reel at the time when the stop button is pressed by logic calculation processing. Find the degree. In such a logic calculation process, the candidate for the stop position where the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line is selected from the candidate for the stop position where the symbol corresponding to the winning combination is not displayed at the display position on the effective line. Also, the priority for each of the stop position candidates is obtained so that the priority is higher. Also, in the logic calculation process, when multiple types of winning combinations are won by internal lottery, symbols corresponding to the winning combination with high priority are displayed at the display position on the active line according to the priority order determined for each winning combination. Each stop position candidate has a higher priority than a stop position candidate in which a symbol corresponding to a winning combination with a lower priority is displayed at the display position on the active line. Find the degree.

ここで本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ6のいずれかに属する複数種類の小役が重複して当選役となる遊技では、1本目に停止されるリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、当選役となっている複数種類の小役の間で役毎に定められた優先順位が同一となるため、有効ライン上の表示位置に表示される図柄により入賞可能となる当選役の数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める。本実施形態の遊技機では、入賞可能な当選役の数が多くなる停止位置の候補ほど優先度が高くなり、入賞可能な当選役の数が等しくなる複数の停止位置の候補については同一の優先度が求められる。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, in a game in which a plurality of types of small roles belonging to any one of the small role group 1 to the small role group 6 are duplicated in the internal lottery, the reel is stopped at the first. In the logic calculation process for determining the stop position related to, the priority order determined for each combination is the same among the multiple types of small combinations that are the winning combination, so depending on the pattern displayed at the display position on the effective line The priority for the stop position candidate is determined according to the number of winning combinations that can be won. In the gaming machine of the present embodiment, the priority of the stop position where the number of winning combinations that can win a prize increases, and the priority is the same for a plurality of stop position candidates where the number of winning combinations that can win a prize is equal. A degree is required.

そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合には(ステップS203でY)、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する(ステップS204)。   If the result of the logic operation is one stop position candidate with the highest priority (Y in step S203), the stop position candidate with the highest priority obtained by the logic operation is rotated. The stop position of the inner reel is determined (step S204).

一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には(ステップS203でN)、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する(ステップS205)。   On the other hand, if a plurality of stop position candidates with the highest priority are found as a result of the logic operation (N in step S203), the stop position is determined with reference to the stop control table (step S205).

そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ206)。   Then, when the stop position is determined by referring to the logic calculation or the stop control table, the supply of the drive pulse to the stepping motor that rotationally drives the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped. To stop the reel (step 206).

そして、全てのリールが停止すると(ステップS207でY)、図10に示すように、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS108)。本実施形態では、入賞判定ラインL上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には(ステップS108でY)、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS109)。   Then, when all the reels are stopped (Y in step S207), as shown in FIG. 10, a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S108). In the present embodiment, the presence / absence of a winning combination is determined based on whether or not a symbol combination indicating a winning pattern of a winning combination is displayed on the winning determination line L. If the winning combination is determined as a result of the winning determination (Y in step S108), the winning process corresponding to the winning combination is performed, and the series of processes is terminated (step S109).

図12は、本実施形態の遊技機における演出制御手段180による演出制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing the effect control processing by the effect control means 180 in the gaming machine of this embodiment.

演出制御処理では、まず、メイン基板10から遊技毎の抽選フラグの設定状態を示す当選状態情報を受信し(ステップS300でY)、特殊小役の抽選フラグが当選状態に設定され、かつリプレイEの抽選フラグが当選状態に設定されている場合には(ステップS302でY)、AT抽選を実行する(ステップS304)。   In the effect control process, first, winning state information indicating the setting state of the lottery flag for each game is received from the main board 10 (Y in step S300), the lottery flag of the special small role is set to the winning state, and the replay E If the lottery flag is set to the winning state (Y in step S302), AT lottery is executed (step S304).

そしてAT抽選に当選すると(ステップS306でY)、AT終了判定カウンタ194Sの値が0である場合には(ステップS308でY)、AT終了判定カウンタ194Sの値に50を加算し(ステップS310)、AT終了判定カウンタ194Sの値が0でない場合には(ステップS308でN)、ATセット数カウンタ195Sに1を加算する(ステップS312)。   When the AT lottery is won (Y in Step S306), if the value of the AT end determination counter 194S is 0 (Y in Step S308), 50 is added to the value of the AT end determination counter 194S (Step S310). If the value of the AT end determination counter 194S is not 0 (N in Step S308), 1 is added to the AT set number counter 195S (Step S312).

そして、メイン基板10から遊技毎の第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を示す停止位置情報を受信し(ステップS314でY)、ビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せが無効ライン上に表示されている場合には(ステップS316でY)、AT抽選の結果を報知する演出を実行する(ステップS318)。   Then, stop position information indicating the stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 for each game is received from the main board 10 (Y in step S314), and the symbol combination indicating the big bonus (CBB) winning pattern is invalid. If it is displayed on the line (Y in step S316), an effect of informing the result of the AT lottery is executed (step S318).

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4). Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

4−1.変形例1
上記実施形態では、リプレイEの抽選フラグが単独で当選状態に設定された場合に、リプレイの抽選フラグが特定の当選態様で当選状態に設定されたと判断する例を挙げて説明したが、例えば図13に示すように、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFでは、リプレイEが単独で当選する場合に代えてリプレイAおよびリプレイCが重複して当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係を設定し、リプレイAの抽選フラグとリプレイCの抽選フラグとが重複して当選状態に設定された場合に、リプレイの抽選フラグが特定の当選態様で当選状態に設定されたと判断するようにしてもよい。このようにすれば、リプレイEを設定しなくても特定の当選態様を設定することができるので、リプレイの種類を削減することができる。
4-1. Modification 1
In the above embodiment, when the lottery flag for replay E is set to the winning state alone, the example is described in which it is determined that the lottery flag for replay is set to the winning state in a specific winning mode. As shown in FIG. 13, in the internal lottery table A to the internal lottery table F, instead of the case where the replay E is won alone, the replay A and the replay C are duplicated so that there is a case where the winning combination and the random number value are present. If the lottery flag of Replay A and the lottery flag of Replay C are set in the winning state, it is determined that the lottery flag for replay is set in the winning state in a specific winning manner. You may do it. In this way, since a specific winning aspect can be set without setting the replay E, the type of replay can be reduced.

また、例えば図14に示すように、内部抽選テーブルA、B、D、Eでは、1/50の確率でリプレイAおよびリプレイEが重複して当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係を設定し、内部抽選テーブルC、Fでは、1/50の確率でリプレイEが単独で当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係を設定し、リプレイEの抽選フラグが単独で当選状態に設定された場合に、リプレイの抽選フラグが特定の当選態様で当選状態に設定されたと判断するようにしてもよい。このようにすれば、各抽選状態におけるリプレイEの当選確率を変化させずにリプレイの抽選フラグが特定の当選態様で当選状態に設定される確率を変化させることができる。なおこの場合には、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態あるいは第1リプレイ高確率状態である場合には、リプレイの抽選フラグが特定の当選態様で当選状態に設定される確率が0となり、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態である場合には、リプレイの抽選フラグが特定の当選態様で当選状態に設定される確率が1/50となる。   Further, for example, as shown in FIG. 14, in the internal lottery tables A, B, D, and E, the combination of the replay A and the replay E and the random number value so that there is a case where the replay A and the replay E are won with a probability of 1/50. In the internal lottery tables C and F, the correspondence between the combination and the random number value is set so that there is a case where the replay E is won by a probability of 1/50. When the flag is set to the winning state alone, it may be determined that the replay lottery flag is set to the winning state in a specific winning manner. In this way, it is possible to change the probability that the replay lottery flag is set to the winning state in a specific winning manner without changing the winning probability of the replay E in each lottery state. In this case, when the replay lottery state is the low replay probability state or the first replay high probability state, the probability that the replay lottery flag is set to the winning state in a specific winning mode is 0, and the replay is performed. When the lottery state is the second replay high probability state, the probability that the replay lottery flag is set to the winning state in a specific winning mode is 1/50.

4−2.変形例2
また上記実施形態では、ボーナス状態における内部抽選でリプレイEが当選した遊技では、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて特殊小役Bが入賞する場合と入賞しない場合があり、特殊小役Bが入賞しない場合にはベルまたは4種類のスイカのいずれかまたは特殊小役Aが入賞する例を挙げて説明したが、第1リールR1〜第3リールR3において特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄をストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず有効ライン上の表示位置に引き込むことができるように配列し、ボーナス状態における内部抽選でリプレイEが当選した遊技では、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Bが入賞するようにしてもよい。
4-2. Modification 2
In the above embodiment, in the game where Replay E is won in the internal lottery in the bonus state, the special small role B may or may not win depending on the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. In the case where is not won, the example of winning one of the bells, four kinds of watermelons or the special small role A has been described. However, the first small role R1 to the third reel R3 constitute the winning type of the special small role B. In the game where the replay E is won in the internal lottery in the bonus state, the symbols to be played are arranged so that the symbols to be drawn can be drawn to the display position on the active line regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The special small combination B may be awarded regardless of the pressing timing.

4−3.変形例3
また上記実施形態では、特殊小役Bが有効ラインL4上で入賞する場合に、第1リールR1の中段、および第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段の組合せによる無効ライン上にビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せが表示される例を挙げて説明したが、「白7・白7・白7」が入賞形態を示す図柄組合せとなる小役を設定し、特殊小役Bが入賞する場合に、「白7・白7・白7」が無効ライン上に表示されるようにしてもよいし、特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せを「白7・白7・白7」に設定し、特殊小役Bが入賞する場合に、「白7・白7・白7」が有効ライン上に表示されるようにしてもよい。また、特殊小役Bが入賞する場合に、いずれの役の入賞形態を示す図柄組合せにもなっていない図柄組合せである「黒7・黒7・黒7」が無効ライン上あるいは有効ライン上に表示されるようにしてもよい。すなわち、特殊小役Bが有効ラインL1上で入賞する場合には、役の入賞形態を示す特定図柄組合せ、あるいは役の入賞形態を示さない特定図柄組合せが無効ライン上あるいは有効ライン上に表示されるようにしてもよい。また、特殊小役Bが有効ラインL1上において入賞する場合のみならず、特殊小役Bが入賞する場合には必ず特定図柄組合せが無効ライン上あるいは有効ライン上に表示されるようにしてもよい。
4-3. Modification 3
Further, in the above embodiment, when the special small role B wins on the active line L4, it is on the invalid line by the combination of the middle stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3. Although an example in which a symbol combination indicating a big bonus (CBB) winning pattern is displayed has been described, a small combination in which “white 7, white 7, white 7” becomes a symbol combination indicating a winning pattern is set, and a special combination is displayed. When the small role B wins, “white 7, white 7, white 7” may be displayed on the invalid line, or the symbol combination indicating the winning type of the special small role B is “white 7, “White 7 / White 7” may be set, and when Special Bonus B wins, “White 7 / White 7 / White 7” may be displayed on the active line. In addition, when special small role B wins, “black 7, black 7, black 7” which is not a symbol combination indicating a winning form of any role is on an invalid line or an active line. It may be displayed. That is, when the special small role B wins on the active line L1, the specific symbol combination indicating the winning type of the role or the specific symbol combination not indicating the winning type of the role is displayed on the invalid line or on the active line. You may make it do. Further, not only when the special small combination B wins on the effective line L1, but when the special small combination B wins, the specific symbol combination may be displayed on the invalid line or on the effective line. .

4−4.変形例4
また上記実施形態では、ビッグボーナス(CBB)が入賞した遊技におけるリプレイの抽選状態がボーナス状態の終了後まで維持される例を挙げて説明したが、図15に示すように、第2リプレイ高確率状態において予め定められた所定回数(例えば50回)の遊技が行われるとリプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に移行させるようにしてもよい。従ってこの例では、第2リプレイ高確率状態における遊技回数が所定回数に達したときの遊技状態がボーナス状態であっても、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に移行される。このようにすれば、AT抽選が行われる確率が高い第2リプレイ高確率状態が、遊技回数の制限によりボーナス状態の終了を待たずに終了する場合があるようにすることができる。
4-4. Modification 4
In the above embodiment, the replay lottery state in the game in which the big bonus (CBB) is won is described as being maintained until after the bonus state ends. However, as shown in FIG. 15, the second replay high probability When a predetermined number of games (for example, 50 times) are performed in the state, the replay lottery state may be shifted to the first replay high probability state. Therefore, in this example, even if the game state when the number of games in the second replay high probability state reaches a predetermined number is the bonus state, the replay lottery state is shifted to the first replay high probability state. In this way, the second replay high probability state in which the probability of performing an AT lottery is high may end without waiting for the end of the bonus state due to the limitation of the number of games.

また、リプレイ低確率状態または第1リプレイ高確率状態において所定回数の遊技が行われるとリプレイの抽選状態を他の抽選状態に移行させるようにしてもよいし、リプレイ低確率状態および第1リプレイ高確率状態および第2リプレイ高確率状態のいずれか2つ以上の抽選状態において、それぞれの抽選状態について予め定められた所定回数の遊技が行われると、リプレイの抽選状態を他の抽選状態に移行させるようにしてもよい。   Further, when a predetermined number of games are performed in the replay low probability state or the first replay high probability state, the replay lottery state may be shifted to another lottery state, or the replay low probability state and the first replay high state In any two or more lottery states of the probability state and the second replay high probability state, when a predetermined number of games are performed in advance for each lottery state, the replay lottery state is shifted to another lottery state. You may do it.

4−5.変形例5
また上記実施形態では、特殊小役Bが入賞するとともに無効ライン上に特定図柄組合せが表示されたことを契機としてAT抽選の結果を報知する演出を実行する例を挙げて説明したが、特殊小役Bが入賞したことを契機としてAT抽選の結果を報知する演出を行うようにしてもよいし、リプレイEの抽選フラグが当選状態に設定されれば、特殊小役Bが入賞しなくてもAT抽選の結果を報知する演出を行うようにしてもよい。このようにすれば、第1リールR1〜第3リールR3を所望の停止位置で停止させるようにストップボタンB1〜B3を押下することができない遊技者であっても、AT抽選の結果を認識することができる。
4-5. Modification 5
In the above-described embodiment, the special small role B has won and the specific symbol combination is displayed on the invalid line. As an example, the effect of notifying the result of the AT lottery is described. When the role B is won, an effect of notifying the result of the AT lottery may be performed. If the lottery flag of the replay E is set to the winning state, the special small role B may not win. You may make it perform the effect which alert | reports the result of AT lottery. In this way, even a player who cannot press the stop buttons B1 to B3 to stop the first reel R1 to the third reel R3 at a desired stop position recognizes the result of the AT lottery. be able to.

また上記実施形態では、特殊小役の抽選フラグが当選状態に設定されるとともに、リプレイEの抽選フラグが当選状態に設定されれば、特殊小役Bが入賞しなくてもAT抽選を行う例を挙げて説明したが、特殊小役Bが入賞したことを契機としてAT抽選を行うようにしてもよいし、特殊小役Bが入賞するとともに無効ライン上あるいは有効ライン上に特定図柄組合せが表示されたことを契機としてAT抽選を行うようにしてもよい。このようにすれば、第1リールR1〜第3リールR3を所望の停止位置で停止させるようにストップボタンB1〜B3を押下することができる遊技者の方がそうではない遊技者よりもAT抽選の実行機会を多く得られるようにすることができる。   Further, in the above embodiment, an example in which an AT lottery is performed even if the special small role B does not win if the special small role lottery flag is set to the winning state and the replay E lottery flag is set to the winning state. However, the AT lottery may be performed when the special small role B wins, or the special small role B wins and a specific symbol combination is displayed on the invalid line or the active line. An AT lottery may be performed in response to the event. In this way, a player who can press the stop buttons B1 to B3 to stop the first reel R1 to the third reel R3 at a desired stop position is more likely to be AT lottery than a player who is not. It is possible to obtain many execution opportunities.

また上記実施形態では、AT抽選を行うことにより遊技者に特典を付与する例を挙げて説明したが、AT抽選を行わずにAT終了判定カウンタ194SあるいはATセット数カウンタ195Sに値を加算することにより遊技者に特典を付与するようにしてもよいし、例えば他の契機で行われるAT抽選の当選確率を上昇させることにより遊技者に特典を付与するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, an example in which a privilege is given to a player by performing an AT lottery has been described. However, a value is added to the AT end determination counter 194S or the AT set number counter 195S without performing an AT lottery. The bonus may be given to the player, or the bonus may be given to the player by increasing the winning probability of the AT lottery performed at another opportunity, for example.

また、特殊小役の抽選フラグが当選状態に設定されるとともに、リプレイEの抽選フラグが当選状態に設定されたことに基づいて、AT終了判定カウンタ194Sに第1の値(例えば10)を加算することを決定し、更に特殊小役Bが入賞したことに基づいてAT終了判定カウンタ194Sに第2の値(例えば30)を加算することを決定し、更に無効ライン上あるいは有効ライン上に特定図柄組合せが表示されたことに基づいてAT終了判定カウンタ194Sに第3の値(例えば50)を加算することを決定ようにしてもよい。すなわち、リプレイEの抽選フラグが当選状態に設定されるという条件と、特殊小役Bが入賞するという条件と、無効ライン上あるいは有効ライン上に特定図柄組合せが表示されるという条件のそれぞれが達成される毎に、遊技者により有利な特典を付与するようにしてもよい。   In addition, the special small lottery flag is set to the winning state, and the first value (for example, 10) is added to the AT end determination counter 194S based on the fact that the replay E lottery flag is set to the winning state. Furthermore, based on the fact that the special small role B has won, it is decided to add a second value (for example, 30) to the AT end determination counter 194S, and further specified on the invalid line or the valid line Based on the display of the symbol combination, it may be determined to add the third value (for example, 50) to the AT end determination counter 194S. That is, the condition that the replay E lottery flag is set to the winning state, the condition that the special small role B wins, and the condition that the specific symbol combination is displayed on the invalid line or the valid line are achieved. Each time it is done, a privilege more advantageous to the player may be given.

また、内部抽選で使用される内部抽選テーブル群(内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルF)が、遊技者の有利度合いが異なる6種類の内部抽選テーブル群のいずれであるかを示す設定値を遊技者に報知する演出を行うことにより、遊技者に特典を付与するようにしてもよい。また、他の条件では実行されないあるいはほとんど実行されることがないプレミア演出を行うことにより遊技者に特典を付与するようにしてもよい。   In addition, the internal lottery table group (internal lottery table A to internal lottery table F) used in the internal lottery is a set value indicating which of the six types of internal lottery table groups having different player advantages. A privilege may be given to the player by performing an effect informing the player. Further, a privilege may be given to the player by performing a premier effect that is not executed or is hardly executed under other conditions.

4−6.変形例6
また上記実施形態では、ボーナス状態において複数種類の小役の抽選フラグとリプレイEの抽選フラグとが重複して当選状態に設定された遊技においてのみ特殊小役Bが入賞する場合があるようにしている例を挙げて説明したが、その他の遊技においても特殊小役Bが入賞する場合があるようにしてもよい。この場合には、図3、図13、図14に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのそれぞれにおいて、特殊小役Bが単独で当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係が設定されているようにし、内部抽選で特殊小役Bが単独で当選した遊技では、遊技状態が通常状態あるいはボーナス成立状態であっても、特殊小役Bが入賞する場合があるようにしてもよい。ここでこの場合には、リール制御手段130は、特殊小役Bが単独で当選した遊技では、特殊小役Bが入賞するとともに特殊図柄組合せが無効ライン上に表示される場合があるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させるようにしてもよいし、特殊小役Bが入賞する場合はあるが特殊図柄組合せが無効ライン上に表示されることがないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させるようにしてもよい。
4-6. Modification 6
In the above embodiment, the special small role B may win only in a game in which a lottery flag of a plurality of types of small roles and a lottery flag of Replay E are set in a winning state in the bonus state. However, the special small role B may be awarded in other games. In this case, in each of the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIGS. 3, 13, and 14, the correspondence between the combination and the random number value so that the special small role B may win alone In a game in which special small role B is won by an internal lottery, the special small role B may win even if the game state is a normal state or a bonus established state. May be. Here, in this case, the reel control means 130 is configured so that, in a game in which the special small combination B is won alone, the special small combination B wins and the special symbol combination may be displayed on the invalid line. The first reel R1 to the third reel R3 may be stopped, or the special reel B may win, but the first reels R1 to R1 may be displayed so that the special symbol combination is not displayed on the invalid line. The third reel R3 may be stopped.

そしてこの場合には、演出制御手段180は、特殊小役Bの抽選フラグが当選状態に設定されるとともに、リプレイEの抽選フラグが当選状態に設定されたことを契機として第1AT抽選を行い、特殊小役Bの抽選フラグが単独で当選状態に設定されたことを契機として第2AT抽選を行うようにしてもよい。そして第2AT抽選は、第1AT抽選と比較して当選確率が低い、あるいは当選してもAT終了判定カウンタ194Sに加算される値が少なくなるようにしてもよい。すなわち演出制御手段180が、特定の小役が当選状態に設定されるとともにリプレイが特定の当選態様で当選状態に設定されたことに基づいて遊技者に第1特典を付与し、リプレイが特定の当選態様で当選状態に設定されずに特定の小役が当選状態に設定されたことに基づいて遊技者に第2特典を付与するようにしつつ、第2特典よりも第1特典の方が遊技者に有利となるようにしてもよい。   In this case, the effect control means 180 performs the first AT lottery when the lottery flag of the special small role B is set to the winning state and the lottery flag of the replay E is set to the winning state. The second AT lottery may be performed in response to the fact that the lottery flag of the special small role B is independently set to the winning state. In the second AT lottery, the winning probability may be lower than that in the first AT lottery, or the value added to the AT end determination counter 194S may be reduced even if the second AT lottery is won. That is, the production control means 180 gives the player the first privilege based on the fact that the specific small role is set to the winning state and the replay is set to the winning state in the specific winning mode, and the replay is specified. The first privilege is more game than the second privilege while giving the player the second privilege based on the fact that the specific small role is set to the winning state without being set to the winning state in the winning mode. It may be advantageous to the person.

そして演出制御手段180は、リプレイが特定の当選態様で当選状態に設定されずに特定の小役が当選状態に設定された場合においても、特殊小役Bが入賞するとともに無効ライン上に特定図柄組合せが表示されたことを契機としてAT抽選の結果を報知する演出を実行するようにしてもよいし、特殊小役Bが入賞したことを契機としてAT抽選の結果を報知する演出を行うようにしてもよいし、特殊小役Bの抽選フラグが当選状態に設定されれば、特殊小役Bが入賞しなくてもAT抽選の結果を報知する演出を行うようにしてもよい。   Then, even when the replay is not set to the winning state in the specific winning mode and the specific small role is set to the winning state, the special small role B wins and the specific symbol is displayed on the invalid line. An effect of notifying the result of the AT lottery may be executed when the combination is displayed, or the effect of notifying the result of the AT lottery may be performed when the special small role B is won. Alternatively, if the lottery flag of the special small combination B is set to the winning state, an effect of notifying the result of the AT lottery may be performed even if the special small combination B does not win.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 リプレイ状態制御手段、176 通信制御手段、180 演出制御手段、
190M メインメモリ、191M 内部抽選テーブル記憶手段、
192M 抽選フラグ記憶手段、193M 停止制御テーブル記憶手段、
194M 入賞判定テーブル記憶手段、190S サブメモリ、
191S 演出データ記憶手段、192S 演出フラグ記憶手段、
193S 演出抽選テーブル記憶手段、194S AT終了判定カウンタ、
195S ATセット数カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 replay state control means, 176 communication control means, 180 effect control means,
190M main memory, 191M internal lottery table storage means,
192M lottery flag storage means, 193M stop control table storage means,
194M winning determination table storage means, 190S sub memory,
191S effect data storage means, 192S effect flag storage means,
193S production lottery table storage means, 194S AT end determination counter,
195S AT set number counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (6)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役と入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイと入賞に伴いボーナス状態を開始させるボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役を当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた停止態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記ボーナスの入賞に伴い前記小役が必ず当選状態に設定されるボーナス状態を開始させ、予め定められた終了条件の成立に伴い前記ボーナス状態を終了させて遊技状態を通常状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記内部抽選における前記リプレイの抽選状態を予め定められた変動契機で変動させる制御を行う抽選状態制御手段とを備え、
前記内部抽選手段は、
前記通常状態では前記小役が当選状態に設定されるとともに前記リプレイが当選状態に設定されることがないように、前記小役のうち第1小役が当選状態に設定されるとともに前記小役のうち第2小役が当選状態に設定されることがあるように内部抽選を行い、前記ボーナス状態では、前記小役が当選状態に設定されるとともに前記リプレイが当選状態に設定されることがあるように内部抽選を行い
前記リール制御手段は、
前記小役が当選状態に設定されるとともに前記リプレイが特定の当選態様で当選状態に設定された遊技では、前記第1小役が入賞することにより前記リプレイの入賞形態を示す図柄組合せとは異なる特定図柄組合せが表示される場合があり、前記第1小役が当選状態に設定されるとともに前記第2小役が当選状態に設定された遊技では、前記第2小役が入賞することにより前記第1小役が入賞する場合がないように前記複数のリールを停止させ、
前記抽選状態制御手段は、
前記ボーナスの当選および前記ボーナスの入賞のいずれとも異なる契機を前記変動契機として、第1抽選状態と前記第1抽選状態よりも前記リプレイが特定の当選態様で当選状態に設定される確率が高い第2抽選状態を含む複数の抽選状態の間で前記リプレイの抽選状態を変動させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
Decide whether or not to accept multiple types of roles, including a small role where the game media will be paid out in accordance with the winnings, a replay that will allow the next game to be played without the need for gaming media, and a bonus that will start the bonus state with the winnings Internal lottery means to set the winning state in the internal lottery to the winning state,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a stop mode according to the result of the internal lottery in response to a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the display of a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination;
Control that starts the bonus state in which the small role is always set to the winning state in accordance with the winning of the bonus, and ends the bonus state when the predetermined end condition is satisfied, and shifts the gaming state to the normal state. Game state transition control means to perform,
Lottery state control means for performing control to change the lottery state of the replay in the internal lottery at a predetermined change opportunity;
The internal lottery means
Wherein in a normal state, the small together as the replay with the small combination is set to the selected status is not to be set to the selected status, the first small prize of the small combination is set to the selected status An internal lottery is performed so that the second small combination may be set in the winning state, and in the bonus state, the small combination is set in the winning state and the replay is set in the winning state. So that there is an internal lottery
The reel control means includes
In a game in which the small combination is set to a winning state and the replay is set to a winning state in a specific winning mode, the combination of symbols indicating the winning form of the replay by the first small combination winning is different. when the specific symbol combination is displayed there is, and in the game of the second small win has been set to the selected status with the first small prize is set to the selected status, by the second small win to win Stop the plurality of reels so that the first small role does not win ,
The lottery state control means includes
The chance that the replay is set to a winning state in a specific winning mode is higher than that in the first lottery state and the first lottery state, with an opportunity that is different from both the winning of the bonus and the winning of the bonus as the fluctuation opportunity. 2. A gaming machine that performs control to vary the lottery state of the replay among a plurality of lottery states including two lottery states.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役と入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイと入賞に伴いボーナス状態を開始させるボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役を当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた停止態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記ボーナスの入賞に伴い前記小役が必ず当選状態に設定されるボーナス状態を開始させ、予め定められた終了条件の成立に伴い前記ボーナス状態を終了させて遊技状態を通常状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記内部抽選における前記リプレイの抽選状態を予め定められた変動契機で変動させる制御を行う抽選状態制御手段とを備え、
前記内部抽選手段は、
前記通常状態では前記小役が当選状態に設定されるとともに前記リプレイが当選状態に設定されることがないように内部抽選を行い、前記ボーナス状態では前記小役が当選状態に設定されるとともに前記リプレイが当選状態に設定されることがあるように内部抽選を行い
前記リール制御手段は、
前記小役が当選状態に設定されるとともに前記リプレイが特定の当選態様で当選状態に設定された遊技では、前記リプレイの入賞形態を示す図柄組合せとは異なる特定図柄組合せが表示される場合があるように前記複数のリールを停止させ、
前記抽選状態制御手段は、
前記ボーナスの当選および前記ボーナスの入賞のいずれとも異なる契機を前記変動契機として、第1抽選状態と前記第1抽選状態よりも前記リプレイが当選状態に設定される確率が高い第2抽選状態および第3抽選状態を含む複数の抽選状態の間で前記リプレイの抽選状態を変動させる制御を行い、前記第2抽選状態は前記第3抽選状態よりも前記リプレイが特定の当選態様で当選状態に設定される確率が高いことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
Decide whether or not to accept multiple types of roles, including a small role where the game media will be paid out in accordance with the winnings, a replay that will allow the next game to be played without the need for gaming media, and a bonus that will start the bonus state with the winnings Internal lottery means to set the winning state in the internal lottery to the winning state,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a stop mode according to the result of the internal lottery in response to a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the display of a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination;
Control that starts the bonus state in which the small role is always set to the winning state in accordance with the winning of the bonus, and ends the bonus state when the predetermined end condition is satisfied, and shifts the gaming state to the normal state. Game state transition control means to perform,
Lottery state control means for performing control to change the lottery state of the replay in the internal lottery at a predetermined change opportunity;
The internal lottery means
In the normal state, the small combination is set to the winning state and the replay is not set to the winning state, and an internal lottery is performed . In the bonus state, the small combination is set to the winning state and the Perform an internal lottery so that the replay may be set to the winning state ,
The reel control means includes
In a game in which the small role is set to the winning state and the replay is set to the winning state in a specific winning manner, a specific symbol combination different from the symbol combination indicating the winning form of the replay may be displayed. To stop the plurality of reels,
The lottery state control means includes
The different from any trigger for the bonus winning and the bonus winning as said variations trigger, second drawing state and a high probability of the replay is set to those selected state than the first lottery condition first lottery condition There line control for varying the lottery state of the replay between a plurality of lottery states including a third drawing state, the second drawing state to the winning state by the replay certain winning aspects than the third drawing state A gaming machine characterized by a high probability of being set .
請求項1または2において、
前記小役が当選状態に設定されるとともに前記リプレイが特定の当選態様で当選状態に設定されたことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段を備えることを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2 ,
A gaming machine comprising: a bonus granting unit that grants a bonus to a player based on the fact that the small role is set to a winning state and the replay is set to a winning state in a specific winning manner.
請求項1または2において、
前記特定図柄組合せが表示されたことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段を備えることを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2 ,
A gaming machine comprising a privilege granting means for granting a privilege to a player based on the display of the specific symbol combination.
請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記リール制御手段は、
前記小役が当選状態に設定されるとともに前記リプレイが当選状態に設定されている遊技では、前記リプレイに優先して前記小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-4,
The reel control means includes
In a game in which the small combination is set to a winning state and the replay is set to a winning state, the plurality of reels are displayed so that a symbol combination indicating a winning form of the small combination is displayed in preference to the replay. A game machine characterized by stopping the game.
請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記抽選状態制御手段は、
前記第1抽選状態において所定回数の遊技が行われたことを前記変動契機として前記第1抽選状態を終了させる制御および前記第2抽選状態において所定回数の遊技が行われたことを前記変動契機として前記第2抽選状態を終了させる制御の少なくとも一方を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-5,
The lottery state control means includes
Control for ending the first lottery state with the fact that a predetermined number of games have been played in the first lottery state and the fact that a predetermined number of games have been played in the second lottery state with the variable opportunity A gaming machine that performs at least one of the controls for ending the second lottery state.
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