JP2012254380A - Game machine - Google Patents

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JP2012254380A JP2012222085A JP2012222085A JP2012254380A JP 2012254380 A JP2012254380 A JP 2012254380A JP 2012222085 A JP2012222085 A JP 2012222085A JP 2012222085 A JP2012222085 A JP 2012222085A JP 2012254380 A JP2012254380 A JP 2012254380A
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Shinsuke Matsushita
真介 松下
Masakazu Fujiwara
正和 藤原
Taisuke Matsuda
泰祐 松田
Motoaki Ito
元亮 伊藤
Shogo Kita
正吾 北
Tomoaki Aitsu
知明 合津
Yuichi Kikawa
裕一 木川
Daisuke Kawamura
大輔 川村
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Olympia KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that prevents a game from becoming monotonous, and gives a right to perform a beneficial game to players impartially regardless of the knowledge or skill of the players.SOLUTION: A player is given a chance to renew a value stored in an AT acquisition counter relating to setting timing of an AT flag when a special small combination in RB state is won. The player selects the order of pressing a stop button, to select whether to try to renew the value by winning the special small combination or to depend on a special lottery based on probability regarding as to whether to renew the value. In order to win the special small combination, the player needs to predict any of three special small combinations to be drawn in internal lottery. The player has 1/3 chance of guessing right to win the special small combination, while having 1/3 chance of winning the special lottery.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいてリールを停止させることにより、遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示する機能や、遊技結果において役が入賞した場合に入賞役に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on a player's operation, and the reels are stopped based on the result of the internal lottery. It has a function of displaying using a combination of symbols, and a function of paying out medals etc. according to a winning combination when a winning combination is won in the game result.

ところで、この種の遊技機では、通常の遊技より役の入賞確率を高めた特典遊技を行う権利を付与する技術として、リールを停止させるための停止操作の操作順序に応じて特典遊技を行う権利を付与するか否かを決める技術や、特典遊技を行う権利を付与するか否かを抽選で決める技術が知られている(特許文献1参照)。   By the way, in this type of gaming machine, as a technique for granting the right to perform a special game with a higher winning probability than the normal game, the right to perform a special game according to the operation sequence of the stop operation for stopping the reels. A technique for determining whether or not to grant a bonus game or a technique for determining whether or not to grant the right to play a bonus game by lottery is known (see Patent Document 1).

特開2007−312853号公報JP 2007-312853 A 特開2007−295991号公報JP 2007-295991 A

しかしながら、前述した種類の遊技機では、停止操作を特定の操作順序で行うと役の入賞に関して有利になるようにリールを停止させていることも多いため(特許文献2参照)、停止操作の操作順序に応じて特典遊技を行う権利を付与するだけでは、遊技者の知識や技量の差によって権利を獲得できない遊技者が出現し、知識や技量の乏しい初心者に敬遠されやすくなってしまうという懸念がある。一方、特典遊技を行う権利を抽選で決める場合には、知識や技量に関する平等性は十分に担保できるが、特典遊技を行う権利の獲得に関して遊技者が関与する余地が少ないことから遊技の単調化を招くということが懸念されている。   However, in the type of gaming machine described above, since the reels are often stopped so as to be advantageous with respect to winning a combination when the stop operation is performed in a specific operation order (see Patent Document 2), the operation of the stop operation is performed. There is a concern that players who cannot acquire the right due to differences in player's knowledge and skills will appear by giving the right to play a privileged game according to the order, and it will be easy to be avoided by beginners with poor knowledge and skills is there. On the other hand, when the right to award games is determined by lottery, equality regarding knowledge and skills can be sufficiently secured, but the game is monotonous because there is little room for players to get involved in acquiring the right to award games. There is concern about inviting.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の単調化を防止しつつ、特典遊技を行う権利を遊技者の知識や技量に関わらず平等に付与することができるようにした遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a right to perform a privileged game equally regardless of the player's knowledge and skill while preventing monotonization of the game. It is to provide a gaming machine that is made up of.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、N種類(Nは2以上の自然数)の特殊役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記リプレイが入賞した場合に遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、所定条件下でリプレイの当選確率を変動させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、前記内部抽選手段が、前記N種類の特殊役のそれぞれが、互いに重複して当選することがないように内部抽選を行っており、前記リール制御手段が、前記N種類の特殊役のいずれかが当選した遊技において、当選した特殊役の種類に応じた停止操作が行われたことに基づいて、当選した特殊役が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記遊技状態移行制御手段が、内部抽選で前記ボーナスが当選したことに基づいて、前記リプレイの当選確率を変動させずに当該ボーナスが入賞するまで当該ボーナスが当選した状態を持ち越す遊技状態へ移行させ、当該遊技状態において前記リプレイの当選確率が第1の確率に設定されている場合に、前記N種類の特殊役のいずれかが入賞したことに基づいてリプレイの当選確率を第1の確率より低い第2の確率に変動させる遊技機に関するものである。   (1) The present invention is based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed with a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface being stopped. An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including N types (N is a natural number of 2 or more) special roles, replays, and bonuses are gaming machines provided to win a prize; And reel control means for controlling the plurality of reels to stop according to the result of the internal lottery by rotating the plurality of reels in response to a stop operation, and possessed by the player when the replay is won A replay processing means for performing a replay process for performing the next game without requiring a game medium, and a control for shifting the game state between a plurality of types of game states and changing the winning probability of the replay under a predetermined condition. Game state transition control means, and the internal lottery means performs an internal lottery so that the N types of special roles do not overlap each other, and the reel control means In a game in which one of the N types of special roles is won, the plurality of reels are stopped so that the selected special role wins based on a stop operation corresponding to the type of the special role won. A game in which the bonus state is won until the bonus is won, without changing the winning probability of the replay, based on the fact that the bonus is won in the internal lottery. When one of the N types of special roles has won a prize when the winning probability of the replay is set to the first probability in the gaming state. It relates gaming machine to vary the probability of winning the replay to the first lower than the probability second probability Zui.

(2)本発明の遊技機では、前記リプレイの当選確率が前記第1の確率に設定されている場合に、内部抽選で当選した特殊役の種類を報知する報知演出を所定条件下で演出装置に実行させる演出制御手段をさらに備えるようにしてもよい。   (2) In the gaming machine according to the present invention, when the winning probability of the replay is set to the first probability, a notification device that notifies the type of the special combination won in the internal lottery under a predetermined condition You may make it further provide the production | generation control means to be performed.

(3)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、N種類(Nは2以上の自然数)の特殊役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、所定条件下で更新されるカウンタの値に応じて、通常遊技よりも役の入賞確率を高めた特典遊技を行わせる遊技区間を設定する特典付与手段とを備え、前記内部抽選手段が、前記N種類の特殊役のそれぞれが、互いに重複して当選することがないように内部抽選を行っており、前記リール制御手段が、前記N種類の特殊役のいずれかが当選した遊技において、当選した特殊役の種類に応じた停止操作が行われたことに基づいて、当選した特殊役が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記特典付与手段が、前記停止操作が特定の操作順序で行われた場合には、前記N種類の特殊役のいずれかが入賞したことに基づいて前記カウンタの値を更新する処理を行い、前記停止操作が特定の操作順序とは異なる操作順序で行われた場合には、1/Nの確率で当選する特殊抽選を行って、当該特殊抽選に当選したことに基づいて前記カウンタの値を更新する処理を行い、前記カウンタの値がしきい値に対して所定関係を満たす場合に、前記特典遊技を行わせる遊技区間を設定する遊技機に関するものである。   (3) The present invention is based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed in a state where a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stopped. An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including N types (N is a natural number of 2 or more) special combinations is a gaming machine provided to win a prize, and the plurality of reels From a normal game according to the reel control means for controlling the plurality of reels to stop according to the result of the internal lottery, and the counter value updated under a predetermined condition. And a bonus granting means for setting a game section in which a bonus game with a higher winning probability is performed, and the internal lottery means does not win each of the N types of special roles overlapping each other. So that the internal lottery And the reel control means wins the selected special combination based on a stop operation corresponding to the type of the selected special combination in the game in which one of the N types of special combinations has been won. In this way, the control is performed to stop the plurality of reels, and when the stop operation is performed in a specific operation order, the privilege granting unit is based on the fact that one of the N types of special roles has won a prize. The counter value is updated, and if the stop operation is performed in an operation order different from the specific operation order, a special lottery for winning with a probability of 1 / N is performed, and the special lottery is performed. The present invention relates to a gaming machine that performs a process of updating the value of the counter based on being won, and sets a gaming section in which the bonus game is performed when the value of the counter satisfies a predetermined relationship with respect to a threshold value Also It is.

本発明では、特典遊技を行わせる遊技区間の設定契機に関わるカウンタの値の更新機会が特殊役の当選時に与えられ、遊技者が停止操作の操作順序を選択することによって、特殊役の入賞によりカウンタの値の更新を目指すか、それともカウンタの値を更新するか否かを確率で決まる特殊抽選に委ねるかを遊技者の意思で選択することができる。すなわち本発明によれば、特典遊技を行う権利を得るための条件を遊技者が選択することができる遊技仕様を実現し、遊技の単調化を防ぐことができる。しかも本発明では、特殊役を入賞させるためには、内部抽選での抽選対象となっているN種類の特殊役のいずれが当選したのかを予想しなければならないため、遊技者の予想が的中して特殊役を入賞させることができる確率は1/Nであり、特殊抽選についても1/Nの確率で当選するようになっている。このため本発明によれば、遊技者が自らの知識や技量を考慮して、停止操作に関して如何なる操作順序を選択した場合でも、特典遊技を行う権利を平等な条件で与えることができる。   In the present invention, an opportunity to update the value of the counter related to the opportunity to set a game section in which a bonus game is performed is given at the time of winning the special role, and by the player selecting the operation sequence of the stop operation, It is possible to select at the player's will whether to aim at updating the counter value or to leave the counter value to a special lottery determined by probability. That is, according to the present invention, it is possible to realize a game specification that allows a player to select a condition for obtaining a right to play a privilege game, and to prevent the game from becoming monotonous. In addition, in the present invention, in order to win a special combination, it is necessary to predict which of the N types of special combinations that are subject to the lottery in the internal lottery will be won. The probability of winning a special role is 1 / N, and the special lottery is also won with a probability of 1 / N. For this reason, according to the present invention, even if the player selects any operation order regarding the stop operation in consideration of his / her knowledge and skill, the right to perform the privilege game can be given under equal conditions.

(4)本発明の遊技機では、前記特典付与手段が、遊技回数あるいは役の入賞回数が所定回数に達したことに基づいて終了する他の遊技区間において前記カウンタの更新を行い、当該他の遊技区間の終了時点における前記カウンタの値が前記しきい値との関係で所定関係を満たす場合に、前記特典遊技を行わせる遊技区間を設定するようにしてもよい。   (4) In the gaming machine according to the present invention, the privilege granting unit updates the counter in another game section that ends based on the number of games or the number of winning a winning combination reaching a predetermined number. When the value of the counter at the end of the game section satisfies a predetermined relationship with the threshold value, a game section in which the privilege game is performed may be set.

このようにすれば、遊技回数や役の入賞回数が限られた遊技区間の中で遊技毎にいずれの方式によりカウンタの値の更新を目指すかを、遊技者が停止操作の順序を選択しながら決めていくという戦略性を付加して、遊技に対する遊技者の関心を強く惹きつけることができるようになる。   In this way, the player selects the stop operation order for which method to update the counter value for each game in the game section where the number of games and the number of winning prizes are limited. By adding the strategy of deciding, the player's interest in games can be strongly attracted.

(5)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記他の遊技区間において、前記N種類の特殊役のそれぞれと、前記N種類の特殊役とは異なる他の役とが重複して当選するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記N種類の特殊役のいずれかと前記他の役とが重複して当選した遊技では、前記停止操作が如何なる操作順序で行われた場合でも、当選した前記特殊役あるいは前記他の役のいずれかが一方が入賞するように前記複数のリールを停止させるようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, the internal lottery means includes a duplicate of each of the N types of special roles and another type different from the N types of special roles in the other game section. An internal lottery is performed to win, and in the game in which the reel control means wins one of the N types of special roles overlapping with the other roles, the stop operation is performed in any operation order However, the reels may be stopped so that one of the selected special combination or the other combination wins.

このように内部抽選で当選した特殊役の種類に関する予想が的中せずに、特殊役を入賞させることができない場合でも、他の役が入賞するようにすれば、遊技者が選択した停止操作の操作順序に応じて遊技者側に不利益が生じることを防ぐことができる。   In this way, even if it is not possible to win a special role without expecting the type of special role won in the internal lottery, if the other role wins, the stop operation selected by the player It is possible to prevent a disadvantage from occurring on the player side according to the operation order.

本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the internal lottery table in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における特殊抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the special lottery table in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing in the gaming machine of this embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

そして遊技結果は表示窓DW内の5本の入賞判定ラインL1〜L5のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて5本の入賞判定ラインL1〜L5の全てが有効化される。   The game result is determined by the symbol combination stopped on the valid winning determination line among the five winning determination lines L1 to L5 in the display window DW, and the symbol combination on the winning determination line is determined in advance. In the case of the symbol combination corresponding to, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and five prizes are awarded based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. All of the determination lines L1 to L5 are validated.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100(制御基板)によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100 (control board). The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段(特典付与手段)180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. Control means (privilege grant means) 180 and storage means 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of three medals corresponding to the prescribed number of insertions, the first reels R1 to R1 for the start lever (rotation start operating means) SL. A process for permitting the rotation start operation of the third reel R3 is performed.

本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 selects the inserted medals up to the specified number of insertions as the medal insertion switch 210 operates. Set to the input state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、リプレイタイム状態(RT状態)、第1ボーナス成立状態(第1RB成立状態)、第2ボーナス成立状態(第2RB成立状態)、およびボーナス状態(RB状態:他の遊技区間)という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、内部抽選テーブル記憶手段191には、図3に示すように、各遊技状態における内部抽選のための内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEが記憶されている。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、内部抽選テーブルAが選択され、遊技状態がRT状態である場合には、内部抽選テーブルBが選択され、遊技状態が第1RB成立状態である場合には、内部抽選テーブルCが選択され、遊技状態が第2RB成立状態である場合には、内部抽選テーブルDが選択され、遊技状態がRB状態である場合には、内部抽選テーブルEが選択される。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, a normal state, a replay time state (RT state), a first bonus establishment state (first RB establishment state), a second bonus establishment state (second RB establishment state), and a bonus state (RB state: A plurality of types of game states (other game sections) can be set, and the internal lottery table storage means 191 has an internal lottery table A to internal lottery for internal lottery in each game state as shown in FIG. A lottery table E is stored. For example, when the gaming state is the normal state, the internal lottery table A is selected, and when the gaming state is the RT state, the internal lottery table B is selected, and the gaming state is the first RB establishment state. When the internal lottery table C is selected and the gaming state is the second RB establishment state, the internal lottery table D is selected, and when the gaming state is the RB state, the internal lottery table E is selected. The

そして内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役)、小役(入賞に伴いメダルが払い出される役:ベル、スイカ、チェリー(赤チェリー、黒チェリー、白チェリー)、特殊小役(特殊小役1〜特殊小役3:3種類の特殊役)、およびレギュラーボーナス(RB:他の遊技区間の設定契機となる役)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。なお本実施形態の遊技機では、各内部抽選テーブルにおいて、内部抽選の対象となっている3種類の特殊小役(特殊小役1〜特殊小役3)が互いに重複して当選することがないように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the internal lottery table A to the internal lottery table E, a replay is performed for each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535). ), Small role (role where medals are paid out with winning a prize: bell, watermelon, cherry (red cherry, black cherry, white cherry), special small role (special small role 1 to special small role 3: three special roles) , And a regular bonus (RB: a role that triggers the setting of another game section), or any of the various combinations or loses, etc. In the gaming machine of this embodiment, in each internal lottery table, Correspondences between roles and random numbers are set so that the three types of special small roles (special small roles 1 to 3) subject to internal lottery do not overlap each other. To have.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generation unit 110 for each game based on a start signal input in accordance with the operation of the start switch 230, and the acquired random number value is stored in the storage unit 190. It is determined whether or not the winning combination has been won with reference to the internal lottery table stored in the lottery table storage unit 191.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス(RB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち本実施形態の遊技機では、内部抽選でRBに当選すると、RBの抽選フラグの当選状態を、RBが入賞するまで持ち越すようになっている。   In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190. Also, in this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state for the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) to be reset is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a regular bonus (RB), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag. In other words, in the gaming machine of the present embodiment, when RB is won by internal lottery, the winning state of the RB lottery flag is carried over until RB wins.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to permit the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set to the lottery flag setting state (result of the internal lottery). Control to stop accordingly.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が有効化された状態(第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達した状態)において遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel control means 130 is in a state in which the pressing operation (stop operation) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 is validated (the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has reached a predetermined speed). ), When the player presses the stop buttons B1 to B3 to operate the stop switch 240, the drive pulse (motor drive signal) of the reel unit 310 to the step motor is based on the reel stop signal from the stop switch 240. By stopping the supply, control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. Specifically, referring to the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, the first reels R1 to R1 corresponding to the press timings of the stop buttons B1 to B3 (mode of stop operation) and the like. The stop position of the third reel R3 is determined, and control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 at the determined stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3.

ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態毎に第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定される抽選フラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様(操作態様:例えば、押下タイミングおよび押下順序)が同一である場合には、第1リールR1〜第3リールR3について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様と、内部抽選手段120による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   Here, in the stop control table, the position (pressing detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 at the time when the stop switch 240 is activated (when the pressing operation of each button of the stop buttons B1 to B3 is detected), Correspondence with the actual stop position (or the number of sliding frames from the pressed detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 is set. In the present embodiment, a stop control table is provided for determining the stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 for each set state of the lottery flag. In the stop control table, the setting state of the lottery flag set in accordance with the result of the internal lottery is the same, and the mode of pressing the stop buttons B1 to B3 (operation mode: for example, pressing timing and pressing order) is the same. If they are the same, the same stop position is designated for the first reel R1 to the third reel R3. That is, the reel control means 130, when the combination of the mode of pressing the stop buttons B1 to B3 and the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 are the same, the first reels R1 to R1 in the same stop mode. Control is performed to stop the third reel R3.

また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>レギュラーボーナス(RB)>小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお複数種類の小役に対応する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各小役に対応づけられている配当に従って優先順位が決定され、リール制御手段130は、配当が高いほど優先順位が高い小役の入賞が優先されるようにリールを停止させる制御を行う。   In the stop control table, when the lottery flags associated with two or more different combinations are set in the winning state, each reel at the time of operation of the stop switch 240 according to the priority order determined for each combination. And the actual correspondence position of each reel is set. In particular, in this embodiment, the priority order is determined in the order of “Replay> Regular Bonus (RB)> Small”, and the reel control means 130 has the lottery flags regarding two or more types of winning set in the winning state. If the winning combination is in accordance with the priority order set for each winning combination, the reels are displayed on the winning determination line so that the symbols forming the winning combination with higher priority are displayed on the winning determination line. Control to stop. When the lottery flags corresponding to a plurality of types of small combinations are set in the winning state, the priority order is determined according to the payout associated with each small role, and the reel control means 130 increases as the payout increases. Control is performed to stop the reels so that a winning combination with a high priority is given priority.

またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは入賞判定ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the winning combination whose lottery flag is set to the winning state stops on the winning determination line (so that the winning winning combination can be won). . On the other hand, in the kicking process, the reels are stopped so that symbols corresponding to the combination whose lottery flag is set to the non-winning state do not stop on the winning determination line (so that a non-winning combination cannot be won). Control processing. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, the lottery flag setting state, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the pressing order, and the stop position of the reels that have already stopped (or winning a prize) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes in accordance with the types of symbols stopped on the determination lines L1 to L5. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing.

そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required from when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops is in the range of 0 to 4 frames ( (Predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is determined to win if it is located within the range of 0 to 4 frames relative to the display position (upper, middle, lower) on the winning determination line. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed so that the reel is displayed at the display position on the line.

そして本実施形態の遊技機では、図4に示す第1リールR1〜第3リールR3の図柄配列によれば、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」に関して、その間隔が4コマ以内となるように図柄が配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上に引き込むことができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, according to the symbol arrangement of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 4, a replay symbol “RP” arranged on the outer peripheral surface of each reel or a bell symbol “ For “BL”, the symbols are arranged so that the interval is within 4 frames, and the replay symbol “RP” and the bell symbol “BL” are arbitrary regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the pressing order, etc. Can be drawn on the winning decision line.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ラインL1〜L5の各入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 194 of the storage unit 190, each reel is stopped. It is determined whether or not the symbol combination displayed on each of the winning determination lines of the winning determination lines L1 to L5 is a predetermined winning combination.

本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、赤チェリー図柄「赤CH」、黒チェリー図柄「黒CH」、白チェリー図柄「白CH」、リプレイ図柄「RP」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、レギュラーボーナス(RB)、リプレイ、ベル、スイカ、赤チェリー、黒チェリー、白チェリー、特殊小役1、特殊小役2、および特殊小役3の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図5に示す赤チェリー、黒チェリー、および白チェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, 7 white symbols “White 7”, Bell symbol “BL”, Watermelon symbol “WM”, Red cherry symbol “Red CH”, Black cherry symbol “Black CH”, White cherry symbol “White CH”, Replay symbol “RP” It is arranged. Then, depending on the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 5, regular bonus (RB), replay, bell, watermelon, red cherry, black cherry, white cherry, special cherry A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not there is a winning combination of the small combination 1, the special small combination 2, and the special small combination 3. Note that “ANY” in the symbol combination indicating the winning pattern of red cherry, black cherry, and white cherry shown in FIG. 5 indicates any symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel.

すなわち本実施形態では、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合、RBが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「WM・WM・WM」の図柄組合せが表示された場合、スイカが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤CH・ANY・ANY」(ANYは図柄の種類を問わない)の図柄組合せが表示された場合、赤チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒CH・ANY・ANY」(ANYは図柄の種類を問わない)の図柄組合せが表示された場合、黒チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白CH・ANY・ANY」(ANYは図柄の種類を問わない)の図柄組合せが表示された場合、白チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役1が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役2が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役3が入賞したと判定される。   That is, in this embodiment, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the winning determination line, it is determined that RB has won, and “RP / RP / RP” is determined on the winning determination line. If the symbol combination of is displayed, it is determined that the replay has won, and if the symbol combination of “BL / BL / BL” is displayed on the winning determination line, it is determined that the bell has won, and the winning determination line If the symbol combination “WM / WM / WM” is displayed on the screen, it is determined that the watermelon has won a prize, and the symbol “red CH / ANY / ANY” (ANY does not matter the type of symbol) on the winning determination line. When the combination is displayed, it is determined that the red cherry has been won, and when the symbol combination “black CH, ANY, ANY” (ANY is not limited to the type of symbol) is displayed on the winning determination line, the black cherry is displayed. Won a prize If the symbol combination “white CH, ANY, ANY” (ANY is not limited to the type of symbol) is displayed on the winning determination line, it is determined that white cherry has been won, and the winning determination line is displayed. When the symbol combination “Red 7 / BL / BL” is displayed, it is determined that the special small role 1 has won, and when the symbol combination “Black 7 / BL / BL” is displayed on the winning determination line, When it is determined that the special small role 2 has won and a symbol combination of “white 7 / BL / BL” is displayed on the winning determination line, it is determined that the special small role 3 has won.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、レギュラーボーナス(RB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a process at the time of winning, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a regular bonus. When (RB) wins, a gaming state transition control process for transitioning the gaming state by the gaming state transition control means 170 is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、図5に示す役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination shown in FIG. 5, and medals corresponding to the determined number of payouts are determined. Control is performed to cause the hopper unit 320 (dispensing device) to perform dispensing. When a plurality of small combinations wins in one game, the total of the payouts of each winning small combination can be determined as the number of medals paid out in the game.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはレギュラーボーナス(RB)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイおよびレギュラーボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. As a result of the game, when a replay or regular bonus (RB) is won, as shown in FIG. 5, no payout is set for the replay and regular bonus. Although not performed, a process (0 sheet process) is performed in which formally 0 medals are paid out.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation (press operation of the start lever SL by the player) is waited with the same winning determination line as that of the previous game being validated.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、リプレイタイム状態(RT状態)、第1ボーナス成立状態(第1RB成立状態)、第2ボーナス成立状態(第2RB成立状態)、およびレギュラーボーナス状態(RB状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   Based on the establishment of a predetermined transition condition, the gaming state transition control means 170 is in a normal state, a replay time state (RT state), a first bonus establishment state (first RB establishment state), and a second bonus establishment state (second RB establishment). State) and a regular bonus state (RB state), a game state transition control process for transitioning the gaming state is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態である。通常状態では、RBが内部抽選の対象として設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われ、通常状態でRBに当選すると、遊技状態を第1RB成立状態へ移行させる制御が行われる。   The normal state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of types of gaming states. In the normal state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the RB is set as an internal lottery target. When the RB is won in the normal state, control is performed to shift the gaming state to the first RB establishment state.

RT状態は、後述するRB状態の終了を契機として移行する遊技状態である。RT状態では、RBが内部抽選の対象として設定され、かつ通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われ、RT状態でRBに当選すると、遊技状態を第2RB成立状態へ移行させる制御が行われる。またRT状態では、赤チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「赤CH・ANY・ANY」、黒チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「黒CH・ANY・ANY」、あるいは白チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「白CH・ANY・ANY」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。   The RT state is a gaming state that shifts when an RB state, which will be described later, ends. In the RT state, the internal lottery with reference to the internal lottery table B in which the RB is set as the target of the internal lottery and the correspondence between the winning combination and the random number value is set so that the winning probability of replay is higher than in the normal state. When the RB is won in the RT state, control is performed to shift the gaming state to the second RB establishment state. Also, in the RT state, the symbol combination “red CH / ANY / ANY” indicating the red cherry winning pattern, the symbol combination “black CH / ANY / ANY” indicating the black cherry winning pattern, or the symbol indicating the white cherry winning pattern is displayed. When one of the combinations “white CH, ANY, ANY” is displayed on the winning determination line, control for shifting the gaming state to the normal state is performed.

第1RB成立状態は、通常状態における内部抽選でRBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。第1RB成立状態では、RBが内部抽選の対象から除外され、かつ小役およびリプレイの当選確率が通常状態と等しくなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The first RB establishment state is a gaming state that shifts when the RB is won in the internal lottery in the normal state. In the first RB formation state, refer to the internal lottery table C in which the RB is excluded from the target of the internal lottery and the correspondence between the winning combination and the random number value is set so that the winning probability of the small role and the replay is equal to the normal state The internal lottery is performed.

第2RB成立状態は、RT状態における内部抽選でRBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。第2RB成立状態では、RBが内部抽選の対象から除外され、かつ小役およびリプレイの当選確率がRT状態と等しくなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。また第2RB成立状態では、赤チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「赤CH・ANY・ANY」、黒チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「黒CH・ANY・ANY」、あるいは白チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「白CH・ANY・ANY」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態を第1RB成立状態へ移行させる制御が行われる。   The second RB establishment state is a gaming state that shifts when the RB is won in the internal lottery in the RT state. In the second RB formation state, refer to the internal lottery table D in which the RB is excluded from the internal lottery and the correspondence between the winning combination and the random number value is set so that the winning probability of the small role and the replay is equal to the RT state The internal lottery is performed. In the 2nd RB formation state, the symbol combination “red CH / ANY / ANY” indicating the red cherry winning pattern, the symbol combination “black CH / ANY / ANY” indicating the black cherry winning pattern, or the white cherry winning pattern is selected. When any one of the symbol combinations “white CH, ANY, and ANY” shown is displayed on the winning determination line, control for shifting the gaming state to the first RB establishment state is performed.

RB状態(他の遊技区間)は、第1RB成立状態あるいは第2RB成立状態においてRBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RB状態では、リプレイが内部抽選の対象から除外され、ベルおよび特殊小役(特殊小役1〜特殊小役3)の当選確率が通常状態やRT状態よりも高く設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちRB状態は、通常状態やRT状態よりも小役の入賞確率が高く、短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またRB状態では、所定回数(例えば、12回)の遊技が行われたこと、あるいは所定回数(例えば、8回)の小役の入賞が達成されたことを契機としてRB状態を終了させて、遊技状態をRT状態へ移行させる制御が行われる。   The RB state (other game sections) is triggered when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the RB winning pattern is displayed on the winning determination line in the first RB established state or the second RB established state. It is a gaming state to be transferred. In the RB state, the replay is excluded from the internal lottery target, and the internal lottery table E in which the winning probability of the bell and the special small role (special small role 1 to special small role 3) is set higher than the normal state or the RT state. The referred internal lottery is performed. In other words, the RB state has a higher probability of winning a small role than the normal state and the RT state, and it is easy to obtain a lot of medals in a short period of time, which is an advantageous gaming state for the player. In the RB state, the RB state is terminated when a predetermined number of games (for example, 12 times) have been played, or when a predetermined number of times (for example, 8 times) a small role winning is achieved, Control for shifting the gaming state to the RT state is performed.

演出制御手段(特典付与手段)180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means (privilege grant means) 180 is based on the effect data stored in the effect data storage means 195 and uses the display device 330 (an example of the effect device) or a sound effect 340 (of the effect device). The control relating to the sound effect performed using the example is performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させており、遊技状態がRT状態あるいは第2RB成立状態であって、演出状態がアシストタイム状態(AT状態:特典遊技を行わせる遊技区間)である場合に、内部抽選で特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)あるいはチェリー(赤チェリー、黒チェリー、白チェリー)が当選すると、当選した小役の種類を報知する報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。報知演出としては、種々の演出を採用することができ、内部抽選で当選した小役の種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、内部抽選で当選した小役の種類を示唆する音声をスピーカから出力させたり、内部抽選での当選した小役の種類を示唆するランプを点灯させたりすることができる。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 shifts the effect state between a plurality of types of effect states, the game state is the RT state or the second RB establishment state, and the effect state is the assist time. If it is in a state (AT state: a game section in which a bonus game is performed), a special small role (special small role 1, special small role 2, special small role 3) or cherry (red cherry, black cherry, white) When (Cherry) is won, the display device 330 and the sound device 340 are controlled to execute a notification effect for notifying the type of the selected small role. Various effects can be adopted as the notification effect, and an effect image indicating the type of the small role won in the internal lottery is displayed on the liquid crystal display LCD, or the type of the small role won in the internal lottery is suggested. Sound can be output from a speaker, or a lamp that indicates the type of a winning combination in the internal lottery can be turned on.

このように本実施形態の遊技機では、報知演出によって特殊小役の種類が報知されることによって特殊小役の入賞確率を上昇させてメダルの獲得率を上昇させることができるとともに、報知演出によってチェリーの種類が報知されることによって、チェリーの入賞に伴いRT状態が終了することを回避することができるようになっている。すなわちAT状態は、特殊小役1〜特殊小役3の入賞確率を高めるとともに、赤チェリー、黒チェリー、あるいは白チェリーの入賞によるRT状態から通常状態への遊技状態の転落を、遊技者の意思に基づいて回避することができる特典遊技を行わせる遊技区間として設定される。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the type of the special small role is notified by the notification effect, so that the winning rate of the special small role can be increased and the medal acquisition rate can be increased. By notifying the type of cherry, it is possible to prevent the RT state from being terminated due to the winning of the cherry. In other words, the AT state increases the probability of winning a special small role 1 to special small role 3, and the player's intention to fall from the RT state to the normal state due to red cherry, black cherry, or white cherry winning. Is set as a game section in which a special game that can be avoided based on the game is performed.

また演出制御手段180は、遊技状態がRB状態に設定された遊技において、AT獲得カウンタ196の更新処理を行っており、RB状態の終了時点においてAT獲得カウンタ196の値がしきい値(例えば、5)に達している場合に、ATフラグ記憶手段197にATフラグを設定することによって、演出状態をAT状態に移行させる制御を行っている。   Further, the effect control means 180 performs an update process of the AT acquisition counter 196 in the game in which the game state is set to the RB state, and the value of the AT acquisition counter 196 is set to a threshold value (for example, at the end of the RB state). 5), when the AT flag is stored in the AT flag storage unit 197, the effect state is controlled to shift to the AT state.

AT獲得カウンタ196の更新処理について具体的に説明すると、演出制御手段180は、RB状態での遊技における内部抽選の結果を、遊技毎に取得しており、特殊小役(特殊小役1〜特殊小役3のいずれか)が当選すると、その遊技におけるストップボタンB1〜B3の押下順序に応じた更新条件に基づいて、AT獲得カウンタ196の更新処理を行っている。   The update process of the AT acquisition counter 196 will be described in detail. The effect control means 180 acquires the result of the internal lottery in the game in the RB state for each game, and the special small combination (special small combination 1 to special special combination) When any of the small roles 3) is won, the AT acquisition counter 196 is updated based on the update conditions corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 in the game.

まず、特殊小役が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態で、ストップボタンB1〜B3のうちストップボタンB1が最初に押下される順序(特定の操作順序)で各ストップボタンが押下された場合には、内部抽選で当選した特殊小役が入賞したことに基づいて、AT獲得カウンタ197の値に所定値(例えば、1)を加算する更新処理を行う。   First, in the game where the special small role is won, the order in which the stop button B1 is first pressed among the stop buttons B1 to B3 in a state where all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating (specific operation) When each stop button is pressed in order), an update process is performed in which a predetermined value (for example, 1) is added to the value of the AT acquisition counter 197 based on the winning of the special small role won in the internal lottery. Do.

一方、特殊小役が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態で、ストップボタンB1〜B3のうちストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序(特定の操作順序とは異なる操作順序)で各ストップボタンが押下された場合には、特殊抽選テーブル記憶手段198に記憶されている特殊抽選テーブルを参照して、所定確率(例えば、1/3)で当選する特殊抽選を行って、特殊抽選に当選したことに基づいて、AT獲得カウンタ197の値に所定値(例えば、1)を加算する更新処理を行う。なおストップボタンB1〜B3のうちストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序で各ストップボタンが押下された場合には、特殊抽選の結果がハズレの状態で特殊小役が入賞したとしても、AT獲得カウンタ197の値に所定値を加算する更新処理は行われないようになっている。ただし、ストップボタンB1〜B3のうちストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序で各ストップボタンが押下された場合には、ストップボタンB1を最初に押下する場合に比べて特殊小役の入賞難易度が高くなるため、特殊抽選の結果がハズレであった場合に、特殊小役を入賞させることができた場合には、AT獲得カウンタ197の値に所定値を加算する更新処理を行うようにしてもよい。   On the other hand, in the game where the special small role is won, the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed among the stop buttons B1 to B3 in a state where the first reel R1 to the third reel R3 are all rotating. When each stop button is pressed in (an operation order different from the specific operation order), a predetermined probability (for example, 1/3) is referred with reference to the special lottery table stored in the special lottery table storage unit 198. ) Is performed, and based on the fact that the special lottery is won, an update process for adding a predetermined value (for example, 1) to the value of the AT acquisition counter 197 is performed. If each stop button is pressed in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed among the stop buttons B1 to B3, it is assumed that the special small role is won with the result of the special lottery being lost. However, the update process of adding a predetermined value to the value of the AT acquisition counter 197 is not performed. However, when each stop button is pressed in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first among the stop buttons B1 to B3, the special small part is compared with the case where the stop button B1 is pressed first. If the result of the special lottery is lost and the special small role can be won, an update process for adding a predetermined value to the value of the AT acquisition counter 197 is performed. You may make it perform.

そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、ATフラグを設定する際に、AT終了判定カウンタ199に所定値(例えば、100)を設定し、AT状態での遊技が行われる毎に、AT終了判定カウンタ199の記憶値をデクリメント更新する。そして演出制御手段180は、AT終了判定カウンタ199の記憶値に基づいてAT状態の終了条件が成立したか否かを判断し、AT終了判定カウンタ199の記憶値が初期値(例えば、0)に達した場合に、AT状態の終了条件が成立したと判断してATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。   In the gaming machine of the present embodiment, when the effect control means 180 sets the AT flag, it sets a predetermined value (for example, 100) in the AT end determination counter 199, and every time a game in the AT state is performed. The stored value of the AT end determination counter 199 is decremented. Then, the effect control means 180 determines whether or not the AT condition end condition is satisfied based on the stored value of the AT end determination counter 199, and the stored value of the AT end determination counter 199 is set to an initial value (for example, 0). If the AT condition is reached, it is determined that the AT condition termination condition has been satisfied, and the AT flag is cleared to control to terminate the AT condition.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually function their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について具体的に説明する。
2. Next, the control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described.

本実施の形態では、小役の入賞確率を高めたRB状態での遊技において、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じた条件でAT獲得カウンタ196の更新処理を行うことによって、遊技者の知識や技量にかかわらずに、平等な条件でAT状態への移行権利を獲得できる手法を採用している。   In the present embodiment, in the game in the RB state in which the winning probability of the small role is increased, the player's knowledge is obtained by performing the update process of the AT acquisition counter 196 under the condition according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Regardless of the skill and skill, a technique that can acquire the right to transition to the AT state under equal conditions is adopted.

具体的に説明すると、本実施形態の遊技機では、遊技状態がRB状態に移行すると、図3に示す内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われることによって、特殊小役1〜特殊小役3のいずれかがベルと重複して当選する態様で、高頻度で当選するようになる。   Specifically, in the gaming machine of the present embodiment, when the gaming state shifts to the RB state, an internal lottery with reference to the internal lottery table E shown in FIG. One of the three wins in a manner that wins overlapping with the bell, and wins frequently.

そして本実施の形態では、特殊小役が当選した遊技におけるストップボタンB1〜B3の押下順序に応じてAT獲得カウンタ196の記憶値を更新するための条件を異ならせており、ストップボタンB1〜B3の押下順序を、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態で最初に押下されたストップボタンの種類により判別するようにしており、ストップボタンB1が最初に押下された場合と、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下された場合とにおいて、AT獲得カウンタ196の更新条件を変化させている。   In the present embodiment, the conditions for updating the stored value of the AT acquisition counter 196 are changed according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 in the game where the special small role is won, and the stop buttons B1 to B3 are changed. Is pressed according to the type of the stop button that is first pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are all rotating, and the stop button B1 is pressed first. The update condition of the AT acquisition counter 196 is changed when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed.

まずRB状態の特殊小役が当選した遊技で、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態において、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下された場合には、内部抽選で当選した種類の特殊小役が入賞したことに基づいて、AT獲得カウンタ196の記憶値をインクリメント更新する。   First, in the game where the special small role in the RB state is won and the first reel R1 to the third reel R3 are all rotating, when the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3, The stored value of the AT acquisition counter 196 is incremented and updated based on the winning of a special small combination of the type won in the internal lottery.

ここで本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に図4に示す態様で複数種類の図柄が配列されている。そして図5に示す特殊小役1〜特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せによると、各特殊小役について第1リールR1の表示図柄が異なっており、特殊小役1の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である赤7図柄「赤7」と、特殊小役2の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である黒7図柄「黒7」と、特殊小役3の入賞形態における第1リールR1の表示図柄である白7図柄「白7」とが、互いに6コマ以上の間隔を空けて離間して配列されているため、特殊小役1の当選時に黒7図柄「黒7」または白7図柄「白7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役1を入賞させることができず、特殊小役2の当選時に白7図柄「白7」または赤7図柄「赤7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役2を入賞させることができず、特殊小役3の当選時に赤7図柄「赤7」または黒7図柄「黒7」を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役3を入賞させることができないようになっている。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of types of symbols are arranged in the form shown in FIG. 4 on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. And according to the symbol combination which shows the winning form of the special small role 1 to the special small role 3 shown in FIG. 5, the display symbol of the first reel R1 is different for each special small role. The red 7 symbol “red 7” which is the display symbol of one reel R1, the black 7 symbol “black 7” which is the display symbol of the first reel R1 in the special small role 2 winning form, and the special small role 3 winning type Since the white 7 symbol “white 7”, which is the display symbol of the first reel R1, is arranged with a space of 6 frames or more from each other, the black 7 symbol “black” is selected when the special small role 1 is won. If the user presses the stop button B1 aiming at “7” or white 7 symbol “white 7”, the special small role 1 cannot be won, and when the special small role 2 is won, the white 7 symbol “white 7” or red 7 symbol When you press the stop button B1 aiming at "Red 7" Cannot be won, and if the special button 3 is selected and the stop button B1 is pressed aiming at the red 7 symbol “red 7” or the black 7 symbol “black 7”, the special role 3 cannot be won. It is like that.

すなわち本実施形態の遊技機では、RB状態の遊技では、内部抽選で特殊小役1〜特殊小役3のいずれが当選したのかを予想してストップボタンB1を押下しなければ、内部抽選で当選した特殊小役を入賞させることができない。言い換えれば、特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選した遊技では、当選した特殊小役の種類に応じたタイミングでストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて、当選した特殊小役が入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われている。従って、遊技者がストップボタンB1を最初に押下する場合に、特殊小役が入賞してAT獲得カウンタ196の記憶値をインクリメント更新させることができる確率は1/3となっている。   That is, in the gaming machine of the present embodiment, in the game in the RB state, if one of the special small roles 1 to 3 is predicted in the internal lottery and the stop button B1 is not pressed, the winning is performed in the internal lottery. I can't win a special small role. In other words, in a game in which any of the special small roles 1 to 3 is won, the special winning based on the fact that the stop buttons B1 to B3 are pressed at the timing according to the type of the selected special small role. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the small role wins. Therefore, when the player presses the stop button B1 for the first time, the probability that the special small role wins and the stored value of the AT acquisition counter 196 can be incremented is 1 /.

一方、RB状態の特殊小役が当選した遊技で、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態において、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下された場合には、演出抽選手段180が行う特殊抽選に当選したことに基づいて、AT獲得カウンタ196の記憶値をインクリメント更新する。   On the other hand, in the game where the special small role in the RB state is won and the first reel R1 to the third reel R3 are all rotating, the stop button B2 or the stop button B3 is pressed prior to the stop button B1. In this case, based on the fact that the special lottery performed by the effect lottery means 180 is won, the stored value of the AT acquisition counter 196 is incremented and updated.

ここで本実施形態の遊技機では、図7に示したように当選確率が1/3に設定された特殊抽選テーブルを使用して、特殊抽選を行っている。すなわち本実施形態では、特殊小役が当選した遊技で、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下された場合には、特殊小役の入賞の有無に関わらず、1/3の確率でAT獲得カウンタ196の記憶値がインクリメント更新されるようになっている。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, the special lottery is performed using the special lottery table in which the winning probability is set to 1/3 as shown in FIG. That is, in the present embodiment, in the game in which the special small role is won, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed, the AT has a probability of 1/3 regardless of whether or not the special small role is won. The stored value of the acquisition counter 196 is updated incrementally.

以上に述べた本実施形態の制御手法では、AT状態の設定契機に関わるAT獲得カウンタ196の記憶値の更新機会がRB状態における特殊小役の当選時に与えられ、遊技者がストップボタンB1〜B3の押下順序を選択することによって、特殊小役の入賞によりAT獲得カウンタ196の記憶値の更新を目指すか、それともAT獲得カウンタ196の記憶値を更新するか否かを確率で決まる特殊抽選に委ねるかを遊技者の意思で選択することができる。すなわち本実施形態の制御手法によれば、演出状態をAT状態へ移行させる権利を得るための条件を遊技者が選択することができる遊技仕様を実現し、遊技の単調化を防ぐことができる。しかも本実施形態の制御手法では、特殊小役を入賞させるためには、内部抽選での抽選対象となっている3種類の特殊小役のいずれが当選したのかを予想しなければならないため、遊技者の予想が的中して特殊小役を入賞させることができる確率は1/3であり、特殊抽選についても1/3の確率で当選するようになっている。このため本実施形態の制御手法によれば、遊技者が自らの知識や技量を考慮して、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる際に、ストップボタンB1〜B3の押下順序として如何なる押下順序を選択した場合でも、演出状態をAT状態へ移行させる権利を平等な条件で与えることができる。   In the control method of the present embodiment described above, the update value of the stored value of the AT acquisition counter 196 related to the setting trigger of the AT state is given at the time of winning the special small role in the RB state, and the player presses the stop buttons B1 to B3. By selecting the order of pressing, it is left to the special lottery determined by the probability whether to aim to update the stored value of the AT acquisition counter 196 or to update the stored value of the AT acquisition counter 196 by winning a special small role Can be selected at the player's will. That is, according to the control method of the present embodiment, it is possible to realize a game specification that allows the player to select a condition for obtaining the right to shift the effect state to the AT state, and to prevent monotonization of the game. Moreover, in the control method of the present embodiment, in order to win a special small role, it is necessary to predict which of the three types of special small roles that are subject to the lottery in the internal lottery will be won. The probability of winning the special small role based on the player's expectation is 1/3, and the special lottery is also won with a probability of 1/3. For this reason, according to the control method of the present embodiment, when the player stops the first reel R1 to the third reel R3 in consideration of his / her own knowledge and skill, the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is any. Even when the pressing order is selected, the right to shift the production state to the AT state can be given under equal conditions.

また本実施形態の制御手法では、12回の遊技消化あるいは8回の小役入賞で終了するRB状態でAT獲得カウンタ196の更新機会を与えることによって、遊技回数や入賞回数が限られたRB状態の中で遊技毎にいずれの方式によりAT獲得カウンタ196の記憶値の更新を目指すかを、遊技者がストップボタンB1〜B3の押下順序を選択しながら決めていくという戦略性を付加して、RB状態での遊技に対する遊技者の関心を強く惹きつけることができるようになる。   In the control method of the present embodiment, an RB state in which the number of games and the number of winnings is limited by giving an update opportunity of the AT acquisition counter 196 in an RB state that ends with 12 game digests or 8 small role winnings. In addition, the strategy that the player decides which method to update the stored value of the AT acquisition counter 196 for each game while selecting the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is added, The player's interest in games in the RB state can be strongly attracted.

また本実施形態の遊技機では、RB状態の遊技で特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選した遊技では、ストップボタンB1〜B3の押下順序や押下タイミングに関わらず、10枚のメダルが払い出されるようにする手法を採用している。   In the gaming machine according to the present embodiment, in the game in which the special small role 1 to the special small role 3 are won in the RB state game, regardless of the pressing order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, It uses a method that allows medals to be paid out.

まず図3の抽選テーブルEに示すように、RB状態では、特殊小役1〜特殊小役3が互いに重複して当選することがないように内部抽選を行っているが、特殊小役1〜特殊小役3のそれぞれは、ベルと重複して当選するようになっている。   First, as shown in the lottery table E in FIG. 3, in the RB state, an internal lottery is performed so that the special small roles 1 to 3 do not overlap each other. Each of the special small roles 3 is won by overlapping with Bell.

そして特殊小役とベルとが重複して当選した場合には、ベルよりも特殊小役の入賞を優先するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。例えば、特殊小役1がベルと重複して当選した遊技において、ストップボタンB1が押下された時点で、第1リールR1に関する入賞判定ライン上の表示位置に対して、0コマ〜4コマの範囲内に赤7図柄「赤7」が存在している場合には、赤7図柄「赤7」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第1リールR1を停止させ、第2リールR2および第3リールR3については、第1リールR1に関して赤7図柄「赤7」が表示されている表示位置を含む入賞判定ライン上の表示位置にベル図柄「BL」が表示されるように停止させる。このようにすることで、例えば、図6(A)に示すように、ベルに優先して特殊小役1を入賞させることができる。特殊小役2や特殊小役3がベルと重複して当選した場合においても、特殊小役1がベルと重複して当選した場合と同様に、特殊小役2や特殊小役3がベルに優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させることにより、例えば、図6(B)や図6(C)に示すように、特殊小役2や特殊小役3を入賞させることができる。ただし、本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1〜第3リールR3に関して、ベル図柄「BL」をストップボタンの押下タイミングに関わらず任意の入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができるように、複数のベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されているため、特殊小役の入賞を逃した場合には、図6(D)に示すように、特殊小役と同じ配当が設定されたベルが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させるようになっている。このようにすることによって、遊技者がRB状態で当選した特殊小役の入賞を逃した場合でも、同じ配当のベルを入賞させることによる利益(10枚のメダルの払出し)を享受することができるため、内部抽選で当選した特殊小役の種類に関する予想が的中せずに、特殊役を入賞させることができない場合でも、遊技者が選択したストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて遊技者側に不利益が生じることによる遊技意欲の減退を防ぐことができる。   Then, when the special small role and the bell are won in duplicate, the first reel R1 to the third reel R3 are controlled so as to give priority to the special small role winning over the bell. For example, in a game in which the special small role 1 is overlapped with the bell, when the stop button B1 is pressed, a range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the winning determination line regarding the first reel R1. When the red 7 symbol “red 7” exists in the first reel R1, the first reel R1 is stopped so that the red 7 symbol “red 7” is displayed at the display position on the winning determination line, and the second reel R2 and the third reel R3 are stopped so that the bell symbol “BL” is displayed at the display position on the winning determination line including the display position where the red 7 symbol “red 7” is displayed with respect to the first reel R1. Let In this way, for example, as shown in FIG. 6A, the special small role 1 can be won in preference to the bell. Even if special hero 2 or special hero 3 wins the bell, the special hero 2 or special hero 3 becomes the bell in the same way as when special hero 1 wins the bell. By stopping the first reel R1 to the third reel R3 so as to win a priority, for example, as shown in FIG. 6B or FIG. You can win a prize. However, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, regarding the first reel R1 to the third reel R3, the bell symbol “BL” is displayed on any winning determination line regardless of the press timing of the stop button. Since a plurality of bell symbols “BL” are arranged at intervals of 4 frames or less so that they can be displayed at positions, when a special small role winning is missed, as shown in FIG. In addition, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that a bell set with the same payout as the special small combination wins. In this way, even if the player misses the special bonus winning in the RB state, he / she can enjoy the profit (the payout of 10 medals) by winning the same payout bell. Therefore, even if the special role cannot be won without expectation regarding the type of special small role won in the internal lottery, the player can be selected according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 selected by the player. It is possible to prevent a decrease in game motivation due to a disadvantage on the side.

続いて図8に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の制御手法を実現する処理の例について説明する。   Next, an example of processing for realizing the control method of the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

まず遊技状態がRB状態であるかどうかを判定し(ステップS100)、遊技状態がRB状態である場合には(ステップS100でY)、スタートレバーSLが押下されたことを契機として(ステップS101でY)、その遊技で行われた内部抽選の結果を取得する(ステップS102)。   First, it is determined whether or not the gaming state is the RB state (step S100). If the gaming state is the RB state (Y in step S100), the start lever SL is pressed (in step S101). Y) The result of the internal lottery performed in the game is acquired (step S102).

そして内部抽選において特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが当選していた場合には(ステップS103でY)、停止操作情報を取得してストップボタンB1〜B3のいずれが最初に押下されたかを判別する(ステップS104、ステップS105)。本実施形態では、最初に押下されたストップボタンの種別を停止操作情報として取得し、ストップボタンB1が最初に押下された場合には特定の操作順序で停止操作が行われたと判断し(ステップS105でY)、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下された場合には特定の操作順序とは異なる操作順序で停止操作が行われたと判断する(ステップS105でN)。   If any of the special small roles 1 to 3 is won in the internal lottery (Y in step S103), the stop operation information is acquired and any of the stop buttons B1 to B3 is pressed first. (Step S104, step S105). In the present embodiment, the type of the stop button that is pressed first is acquired as stop operation information, and when the stop button B1 is pressed for the first time, it is determined that the stop operation has been performed in a specific operation order (step S105). When the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed, it is determined that the stop operation is performed in an operation order different from the specific operation order (N in step S105).

そしてストップボタンB1が最初に押下された場合には(ステップS105でY)、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点において、特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが入賞したか否かをチェックし(ステップS106)、特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが入賞した場合には(ステップS106でY)、AT獲得カウンタ196の記憶値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)インクリメント更新する(ステップS107)。   When the stop button B1 is first pressed (Y in step S105), any one of the special small combination 1 to the special small combination 3 is performed when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is checked whether or not a prize has been won (step S106). If any of the special small roles 1 to 3 has been won (Y in step S106), the stored value of the AT acquisition counter 196 is incremented by a fixed value ( For example, increment update is performed (by one) (step S107).

一方、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下された場合には(ステップS105でN)、1/3の確率で当選する特殊抽選を行い(ステップS108)、特殊抽選に当選したことを契機として(ステップS109でY)、AT獲得カウンタ196の記憶値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)インクリメント更新する(ステップS107)。   On the other hand, when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed for the first time (N in step S105), a special lottery for winning with a probability of 1/3 is performed (step S108). (Y in step S109), the stored value of the AT acquisition counter 196 is incremented and updated by a certain value (for example, by 1) (step S107).

そしてステップS101〜ステップS110の処理は、RB状態の終了条件が成立するまで繰返し行われ、RB状態で12回の遊技が行われること、あるいはRB状態で8回の小役入賞が達成されることのいずれか一方の終了条件が成立すると(ステップS110でY)、RB状態の終了時点におけるAT獲得カウンタ196の記憶値がしきい値(例えば、5)に達しているか否かを判定する(ステップS111)。   The processing from step S101 to step S110 is repeatedly performed until the termination condition for the RB state is satisfied, and 12 games are played in the RB state, or eight small winnings are achieved in the RB state. When one of the end conditions is satisfied (Y in step S110), it is determined whether or not the stored value of the AT acquisition counter 196 at the end of the RB state has reached a threshold value (for example, 5) (step 5). S111).

このときAT獲得カウンタ196の記憶値がしきい値に達している場合に(ステップS111でY)、ATフラグ記憶手段197にATフラグを設定することにより演出状態をAT状態へ移行させる(ステップS112)。なおATフラグを設定する際には、AT終了判定カウンタ199に所定値(例えば、100)を設定する。AT状態では、遊技が行われる毎にスタートレバーSLの押下操作などを契機として、AT終了判定カウンタ199の記憶値がデクリメント更新され、AT終了判定カウンタ199の記憶値が初期値(例えば、0)に達した場合には、AT状態の終了条件が成立したと判断してATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる。   At this time, if the stored value of the AT acquisition counter 196 has reached the threshold value (Y in step S111), the effect state is shifted to the AT state by setting the AT flag in the AT flag storage unit 197 (step S112). ). When the AT flag is set, a predetermined value (for example, 100) is set in the AT end determination counter 199. In the AT state, every time a game is performed, the stored value of the AT end determination counter 199 is decremented when the start lever SL is pressed, and the stored value of the AT end determination counter 199 is an initial value (for example, 0). Is reached, it is determined that the end condition for the AT state is satisfied, and the AT state is ended by clearing the AT flag.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、入賞形態を示す図柄組合せが互いに異なる複数種類の小役を特殊役として設定した場合について説明したが、入賞形態を示す図柄組合せが互いに異なる複数種類のリプレイを特殊役として設定するようにしてもよく、リプレイを特殊役として設定する場合には、RT状態において、AT獲得カウンタ196の記憶値を更新するようにしてもよい。   In the above embodiment, a case has been described in which a plurality of types of small combinations having different symbol combinations indicating winning patterns are set as special combinations, but a plurality of types of replays having different symbol combinations indicating winning patterns are set as special combinations. If the replay is set as a special combination, the stored value of the AT acquisition counter 196 may be updated in the RT state.

また上記実施形態では、RB状態においてAT獲得カウンタ196の記憶値を更新させる場合を例に取り説明をしたが、RBが連続作動するBB状態を設定可能な遊技機である場合には、BB状態においてAT獲得カウンタ196の記憶値を更新させるようにしてもよい。なおBB状態においてAT獲得カウンタ196の記憶値を更新させる場合には、連続作動する複数回のRBのうち全てのRB作動時にAT獲得カウンタ196の記憶値を更新させるようにしてもよいし、連続作動する複数回のRBのうちの一部のRB作動時にAT獲得カウンタ196の記憶値を更新させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the stored value of the AT acquisition counter 196 is updated in the RB state has been described as an example. However, when the gaming machine is capable of setting the BB state in which the RB is continuously operated, the BB state The stored value of the AT acquisition counter 196 may be updated. In addition, when updating the stored value of the AT acquisition counter 196 in the BB state, the stored value of the AT acquisition counter 196 may be updated when all the RBs are operated among a plurality of RBs that are continuously operated. The stored value of the AT acquisition counter 196 may be updated when some of the RBs that are operated are operated.

また上記実施形態では、停止操作の順序が特定の操作順序である場合には、3種類の特殊役のいずれかが入賞したことによりAT獲得カウンタ196の記憶値を更新させ、停止操作の順序が特定の操作順序とは異なる場合には、1/3の確率で当選する特殊抽選に当選したことによりAT獲得カウンタ196の記憶値を更新させる場合を例に取り説明をしたが、遊技者による特殊役の当選予想が的中する確率と、特殊抽選の当選確率とがほぼ同等であれば、両確率が厳密に一致していなくても本発明の実施態様に含まれるものとする。   Further, in the above embodiment, when the order of the stop operation is a specific operation order, the stored value of the AT acquisition counter 196 is updated by winning one of the three types of special roles, and the order of the stop operation is In the case where the operation order is different from the specific operation order, the case where the stored value of the AT acquisition counter 196 is updated by winning the special lottery with a probability of 1/3 has been described as an example. If the probability that the winning combination prediction is correct and the winning probability of the special lottery are substantially equal, it is included in the embodiment of the present invention even if the probabilities do not exactly match.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L5 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 AT獲得カウンタ、
197 ATフラグ記憶手段、198 特殊抽選テーブル記憶手段、
199 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L5 effective line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 Production data storage means, 196 AT acquisition counter,
197 AT flag storage means, 198 special lottery table storage means,
199 AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、N種類(Nは2以上の自然数)の転落役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記リプレイが入賞した場合に遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、所定条件下でリプレイの当選確率を変動させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、前記内部抽選手段が、前記N種類の転落役のそれぞれが、互いに重複して当選することがないように内部抽選を行っており、前記リール制御手段が、前記N種類の転落役のいずれかが当選した遊技において、当選した転落役の種類に応じた停止操作が行われたことに基づいて、当選した転落役が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記遊技状態移行制御手段が、内部抽選で前記ボーナスが当選したことに基づいて、前記リプレイの当選確率を変動させずに当該ボーナスが入賞するまで当該ボーナスが当選した状態を持ち越す遊技状態へ移行させ、当該遊技状態において前記リプレイの当選確率が第1の確率に設定されている場合に、前記N種類の転落役のいずれかが入賞したことに基づいてリプレイの当選確率を第1の確率より低い第2の確率に変動させる遊技機に関するものである。 (1) The present invention is based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed with a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface being stopped. An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including N types (N is a natural number equal to or greater than 2) of tumbles , replays, and bonuses. And reel control means for controlling the plurality of reels to stop according to the result of the internal lottery by rotating the plurality of reels in response to a stop operation, and possessed by the player when the replay is won A replay processing means for performing a replay process for performing the next game without requiring a game medium, and a control for shifting the game state between a plurality of types of game states and changing the winning probability of the replay under a predetermined condition. And a game state transition control means, said internal lottery means, each of said N types of tumble auditors, and performs internal lottery so as not to winning overlap each other, the reel control means, wherein in a game in which one has won the N types of tumble combination, based on the stopping operation in accordance with the type of fall role that winning is performed, tumble officer who elected to stop the plurality of reels so that the winning A game in which the bonus state is won until the bonus is won, without changing the winning probability of the replay, based on the fact that the bonus is won in the internal lottery. It is shifted to the state, when the probability of winning the replay in the game state is set to a first probability that one of the N types of tumble combination is won It relates gaming machine to vary the probability of winning the replay to the first lower than the probability second probability Zui.

(2)本発明の遊技機では、前記リプレイの当選確率が前記第1の確率に設定されている場合に、内部抽選で当選した転落役の種類を報知する報知演出を所定条件下で演出装置に実行させる演出制御手段をさらに備えるようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, when a winning probability of the replay is set to the first probability, directing device notification effect of notifying the type of fall role that won internally lottery under predetermined conditions You may make it further provide the production | generation control means to be performed.

そして内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役)、小役(入賞に伴いメダルが払い出される役:ベル、スイカ、チェリー(赤チェリー、黒チェリー、白チェリー:3種類の転落役)、特殊小役(特殊小役1〜特殊小役3:3種類の特殊役)、およびレギュラーボーナス(RB:他の遊技区間の設定契機となる役)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。なお本実施形態の遊技機では、各内部抽選テーブルにおいて、内部抽選の対象となっている3種類の特殊小役(特殊小役1〜特殊小役3)が互いに重複して当選することがないように役と乱数値との対応関係が設定されている。 In the internal lottery table A to the internal lottery table E, a replay is performed for each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535). ), Small role (role where medals are paid out with winning prizes: bell, watermelon, cherry (red cherry, black cherry, white cherry : three types of fallen roles ), special small role (special small role 1 to special small role 3: 3 types of special roles), and various bonuses such as regular bonuses (RB: a role that triggers setting of other game sections) or loses are associated with each other. In each internal lottery table, the three types of special small roles (special small portion 1 to special small portion 3) that are the targets of the internal lottery are not combined with each other so that a combination of a combination and a random value Response relationship has been set.

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、
N種類(Nは2以上の自然数)の特殊役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記リプレイが入賞した場合に遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、所定条件下でリプレイの当選確率を変動させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、
前記内部抽選手段が、
前記N種類の特殊役のそれぞれが、互いに重複して当選することがないように内部抽選を行っており、
前記リール制御手段が、
前記N種類の特殊役のいずれかが当選した遊技において、当選した特殊役の種類に応じた停止操作が行われたことに基づいて、当選した特殊役が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
内部抽選で前記ボーナスが当選したことに基づいて、前記リプレイの当選確率を変動させずに当該ボーナスが入賞するまで当該ボーナスが当選した状態を持ち越す遊技状態へ移行させ、当該遊技状態において前記リプレイの当選確率が第1の確率に設定されている場合に、前記N種類の特殊役のいずれかが入賞したことに基づいてリプレイの当選確率を第1の確率より低い第2の確率に変動させることを特徴とする遊技機。
Provided to win a winning combination based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed in a state where a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stopped. A gaming machine,
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including N types (N is a natural number of 2 or more) special combinations, replays, and bonuses;
Reel control means for rotating the plurality of reels and performing a control to stop the plurality of reels according to a result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
Replay processing means for performing a replay process for performing the next game without requiring a game medium owned by the player when the replay is won;
A gaming state transition control means for performing a control for shifting the gaming state between a plurality of types of gaming states and changing the winning probability of replay under a predetermined condition;
The internal lottery means
An internal lottery is performed so that each of the N types of special roles will not win in duplicate with each other,
The reel control means is
In the game where one of the N types of special roles is won, the plurality of reels are stopped so that the selected special role wins based on a stop operation corresponding to the type of the special role won. Control
The gaming state transition control means is
Based on the fact that the bonus is won in the internal lottery, the game is shifted to a gaming state in which the bonus is won until the bonus is won, without changing the winning probability of the replay, and the replay of the replay is performed in the gaming state. When the winning probability is set to the first probability, the winning probability of the replay is changed to a second probability lower than the first probability based on the winning of any of the N types of special roles. A gaming machine characterized by
請求項1において、
前記リプレイの当選確率が前記第1の確率に設定されている場合に、内部抽選で当選した特殊役の種類を報知する報知演出を所定条件下で演出装置に実行させる演出制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
When the winning probability of the replay is set to the first probability, it further includes an effect control means for causing the effect device to execute a notification effect informing the type of the special role won in the internal lottery under a predetermined condition. A gaming machine characterized by
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