JP2017051478A - Game machine - Google Patents

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優輝 長田
Yuki Osada
優輝 長田
将郎 平河
Masao Hirakawa
将郎 平河
大輔 河江
Daisuke Kawae
大輔 河江
裕史 山下
Yasushi Yamashita
裕史 山下
暢 西澤
Nobu Nishizawa
暢 西澤
秀樹 岩井
Hideki Iwai
秀樹 岩井
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing game properties of a game where a player guesses an order of stop operations.SOLUTION: In a game where a special replay is won in an AT state, a specific presentation is caused to be performed for notifying a player to guess a specific pressing order among a plurality of kinds of depressing orders. If a first stop operation is performed in the specific pressing order, a notification lottery is performed. If the notification lottery is won, the specific pressing order is notified, and if stop operations are performed in the specific pressing order, addition processing is performed for adding a prescribed value to a storage value of an AT termination determination counter 196.SELECTED DRAWING: Figure 25

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

また従来から、複数種類の停止操作の順序のうちから特定の順序を当てるゲームを行わせ、特定の順序を当てることができた場合に、特典を付与する遊技機が知られている。例えば、6通りの押し順のうちから当り押し順を決定し、当り押し順を当てることができた場合に、特典として、内部当選の報知演出が行われる回数を所定回数付与する遊技機が知られている(特許文献1参照)。   Conventionally, there has been known a gaming machine that gives a privilege when a game in which a specific order is applied among a plurality of types of stop operations is performed and the specific order can be applied. For example, when a winning push order is determined from six push orders and the hit push order can be applied, a gaming machine that gives a predetermined number of times that an internal winning notification effect is performed is known as a privilege. (See Patent Document 1).

特開2015−51335号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-51335

しかしながら上記した特許文献1に示すような遊技機では、1/6でしか当り押し順を当てることができないため、遊技者にとって達成することが難しく必ずしも遊技者の期待感を高めることができるものではなかった。   However, in the gaming machine as shown in Patent Document 1 described above, since the hitting order can be applied only with 1/6, it is difficult for the player to achieve and does not necessarily increase the player's expectation. There wasn't.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、停止操作の順序を当てるゲームの遊技性の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the gameability of a game to which a stop operation order is applied.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されているN本(NはN≧3を満たす自然数)のリールと、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、N本のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、N本のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、特定条件下において複数種類の停止操作の順序のうちから特定打順を当てることを報知する特定演出を演出装置に実行させる演出制御手段と、前記特定条件下において前記特定打順で停止操作が行われた場合に、特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機であって、前記特定打順は、N番目までの停止操作のうちN−2番目の停止操作が行われた時点ではN−2番目までの停止操作が前記特定打順に沿って行われた場合であっても前記特定打順であることは確定せず、N−1番目の停止操作が行われた時点においてN−1番目までの停止操作が前記特定打順に沿って行われた場合に前記特定打順であることが確定する停止操作の順序であり、前記演出制御手段が、前記特定演出において、少なくともM番目(Mは1≦M≦N−2を満たす自然数)の停止操作が行われるまでは前記特定打順を報知しないようにし、M番目までの停止操作が前記特定打順に沿って行われた場合に、前記特定打順を報知する遊技機に関するものである。   (1) The present invention is an internal lottery in which N reels (N is a natural number satisfying N ≧ 3) with multiple types of symbols arranged on the outer peripheral surface and an internal lottery for determining whether or not multiple types of winning combinations are appropriate. Means, reel control means for rotating the N reels for each game, and using the stop operation as a trigger to stop the rotating reels in a manner corresponding to the result of the internal lottery, and the N reels In a stopped state, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line, and a plurality of types of stopping under specific conditions An effect control means for causing the effect device to execute a specific effect for notifying that a specific batting order is applied from the order of operations, and a privilege that grants a privilege when a stop operation is performed in the specific batting order under the specific condition Granting means and The specific batting order is such that the N-2 stop operation is performed according to the specific batting order when the N-2 th stop operation is performed among the N th stop operations. Even if it is a case, it is not determined that it is the specific batting order, and when the N-1th stop operation is performed, the stop operation up to the N-1th is performed according to the specific batting order. The stop control order is determined to be the specific hit order, and the effect control means performs at least the Mth stop (M is a natural number satisfying 1 ≦ M ≦ N−2) in the specific effect. The present invention relates to a gaming machine that notifies the specific batting order when the specific batting order is not notified until the Mth stop operation is performed along the specific batting order.

本発明では、特定条件下において複数種類の停止操作の順序のうちから特定打順を当てることを報知する特定演出を演出装置に実行させ、特定打順で停止操作が行われた場合に、特典を付与する。すなわち本発明では、特定条件下において複数種類の停止操作の順序のうちから特定打順を当てるゲームを行わせ、特定打順を当てることができた場合に、特典を付与する。そして本発明では、特定打順は、N番目までの停止操作のうちN−1番目の停止操作が行われた時点においてN−1番目までの停止操作が特定打順に沿って行われた場合に特定打順であることが確定する停止操作の順序であるため、N−1番目までの停止操作を特定打順に沿って行わなければ特定打順を当てることができないが、本発明では、特定打順であるか否かが確定するN−1番目より前のM番目(1≦M≦N−2)までの停止操作が特定打順に沿って行われた場合に、特定打順を報知するため、M番目までの停止操作を当てるだけで特定打順の報知によって残りの停止操作の順序を容易に当てることができるようになる。これにより本発明によれば、遊技者が特定打順を当て易くなるため、遊技性の向上を図ることができるようになる。   In the present invention, a special effect that informs that a specific batting order is applied from among a plurality of types of stop operation orders under a specific condition is executed by the effect device, and a privilege is given when the stop operation is performed in the specific batting order. To do. That is, according to the present invention, a bonus game is given when a game in which a specific batting order is applied from a plurality of types of stop operation orders under a specific condition and the specific batting order can be applied. In the present invention, the specific batting order is specified when the (N-1) th stop operation is performed according to the specific batting order at the time when the (N-1) th stop operation is performed among the Nth stop operations. Since the stop operation order is determined to be the batting order, the specific batting order cannot be applied unless the N-1 stop operations are performed along the specific batting order. In the present invention, is the specific batting order? In order to notify the specific batting order when the stop operation up to the Mth (1 ≦ M ≦ N−2) before the (N−1) th to determine whether or not is performed along the specific batting order, It is possible to easily apply the order of the remaining stop operations by notifying the specific batting order simply by applying the stop operation. Thus, according to the present invention, the player can easily apply a specific batting order, so that the gameability can be improved.

(2)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記特定演出において、M番目までの停止操作が前記特定打順に沿って行われた場合に、所定条件の成立の有無に応じて、前記特定打順を報知する場合と、前記特定打順を報知しない場合とを切り替えるようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, when the production control means performs stop operation up to the Mth in the specific production along the specific stroke order, depending on whether or not a predetermined condition is satisfied, You may make it switch between the case where the said specific batting order is alert | reported, and the case where the said specific batting order is not alert | reported.

このようにすれば、M番目までの停止操作が特定打順に沿って行われた場合に、所定条件の成立の有無に応じて、特定打順を報知する場合と、特定打順を報知しない場合とを切り替えるため、演出の幅を広げることができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。   In this way, when the stop operation up to the Mth is performed along the specific batting order, the specific batting order is notified according to whether or not the predetermined condition is satisfied, and the specific batting order is not notified. Since the switching is performed, it is possible to widen the range of effects and improve the game playability.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技情報表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the game information display part in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技情報表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the game information display part in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技情報表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the game information display part in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における特定演出を説明する図である。It is a figure explaining the specific effect in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における特定演出を説明する図である。It is a figure explaining the specific effect in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の変形例の遊技機における遊技情報表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the game information display part in the game machine of the modification of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(N本のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。   In the gaming machine of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (N reels) is provided in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It is stored. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed. In this embodiment, as shown in FIG. 2, a main board 10 that controls the progress of the game as a control board, and a display effect and a sound effect that match the progress of the game by receiving a signal transmitted from the main board 10. There are provided a plurality of types of electronic circuit boards including a sub board 20 that performs control for executing the above.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で16の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 16 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の上段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reel R1 The effective line L1 configured by the upper stage, the upper stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DS(第1の演出装置)が設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。特に本実施形態では、遊技情報表示部DSとして、7セグメント表示器からなるクレジット表示部CD、ペイアウト表示部PO、およびボーナス表示部BSが設けられており、クレジット表示部CDでは、メダルのクレジット数が表示され、ペイアウト表示部POでは、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数が表示され、ボーナス表示部BSでは、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計が表示されるようになっている。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS (first effect device). The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed. In particular, in this embodiment, a credit display unit CD, a payout display unit PO, and a bonus display unit BS each including a 7-segment display are provided as the game information display unit DS. Is displayed on the payout display section PO, and the total number of medals paid out or earned in the bonus state is displayed on the bonus display section BS. It has become so.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   A medal payout slot MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行うとともに、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置である第1表示装置410(第1の演出装置)等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置である第2表示装置330(第2の演出装置)や音響装置340(第2の演出装置)等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including the main board 10 and the sub board 20. The main board 10 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, and the stop switch 240, and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. While controlling the operation of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, etc., various calculations for executing effects according to the progress of the game are performed, and a first display which is an effect device based on the calculation results Operation control of the output means such as the device 410 (first rendering device) is performed. The sub-board 20 receives the signal sent from the main board 10 and performs various calculations for executing effects in accordance with the progress of the game, and the second display, which is an effect device, based on the calculation results. Operation control of output means such as the device 330 (second effect device) and the sound device 340 (second effect device) is performed. The functions of each board such as the main board 10 and the sub board 20 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM This is realized by software composed of a given program stored in advance.

そしてメイン基板10は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、AT制御手段180、通信制御手段185、メインメモリ190Mを含んで構成されている。   The main board 10 includes an insertion receiving unit 105, a random number generating unit 110, an internal lottery unit 120, a reel control unit 130, a winning determination unit 140, a payout control unit 150, a replay processing unit 160, a game state transition control unit 170, and AT control. Means 180, communication control means 185, and main memory 190M are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a game start operation on the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (three). Perform the process to enable. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、規定投入数を超えてメダル投入口MIにメダルが投入されると、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して規定投入数を超えて投入されたメダルの投入数を加算するクレジット加算処理を行う。クレジット加算処理を行うと、クレジット記憶領域に記憶されているクレジット数に基づいて遊技情報表示部DSのクレジット表示部CDのクレジット数の表示を変化させる。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal slot MI exceeding the specified number of slots, the number of credits (credited medals) stored in the credit storage area (not shown) of the main memory 190M. Credit addition processing for adding the number of medals inserted exceeding the specified number of insertions. When the credit addition process is performed, the display of the number of credits on the credit display unit CD of the game information display unit DS is changed based on the number of credits stored in the credit storage area.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is activated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). For performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the main memory 190M. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores three types of lottery tables A to C as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and losing (unauthorized). It has been.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解小役1、正解小役2、正解小役3、正解小役4、正解小役5、正解小役6、正解小役7、不正解小役A1、不正解小役A2、不正解小役A3、不正解小役A4、不正解小役B1、不正解小役B2、不正解小役B3、不正解小役B4、不正解小役C1、不正解小役C2、不正解小役C3、不正解小役C4、特殊小役、チャンス役が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、8枚打順小役(第1当選態様:8枚打順小役LC1〜8枚打順小役LC4、8枚打順小役LR1〜8枚打順小役LR4、8枚打順小役CL1〜8枚打順小役CL4、8枚打順小役CR1〜8枚打順小役CR4、8枚打順小役RL1〜8枚打順小役RL4、8枚打順小役RC1〜8枚打順小役RC4)と、3枚打順小役(3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4)と、JAC1(第2当選態様)と、JAC2とが設定されている。   In the gaming machine according to the present embodiment, as the small part, the correct answer 1, correct answer 2, correct answer 3, correct answer 4, correct answer 5, correct answer 6, correct answer 7, incorrect answer Minor A1, Illegal answer A2, Invalid answer A3, Illegal answer A4, Illegal answer B1, Illegal answer B2, Illegal answer B3, Illegal answer B4, Illegal answer C1, Incorrect answering role C2, Incorrect answering role C3, Incorrect answering role C4, Special role, Opportunity role are prepared. 8 batting order small role (first winning mode: 8 batting order small role LC1-8 batting order small role LC4, 8 batting order small role LR1-8 batting order small role LR4, 8 batting order small role CL1-8 batting order small Role CL4, 8 stroke order minor role CR1-8 stroke order minor role CR4, 8 stroke order minor role RL1-8 stroke order minor role RL4, 8 stroke order minor role RC1-8 stroke order minor RC4) and three-batting order small role (three-batting order small role L1 to three-batting order small role L4, three-batting order small role C1 to three-batting order small role C4, three-sheet-batting order small role R1 to three-batting-order small role R4), JAC1 (second winning mode), and JAC2 are set.

8枚打順小役について図4を参照しながら具体的に説明すると、8枚打順小役LC1〜LC4,LR1〜LR4,CL1〜CL4、CR1〜CR4,RL1〜RL4,RC1〜RC4は、正解小役1〜5のうちいずれか1種類と、不正解小役A1〜A4のうちいずれか2種類と、不正解小役B1〜B4のうちいずれか2種類と、不正解小役C1〜C4のうちいずれか2種類とが重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、8枚打順小役のそれぞれにおいて、1種類の正解小役と6種類の不正解小役との計7種類の小役が当選し、その7種類の小役の組合せが異なっている。   Specifically, referring to FIG. 4, the eight-batting-order small combination will be described with reference to FIG. 4. Any one of the combinations 1-5, any two types of the incorrect answer small roles A1-A4, any two types of the incorrect answer small roles B1-B4, and the incorrect answer small roles C1-C4 It shows that any two of them will win. In the gaming machine of the present embodiment, for each of the eight-batted order small roles, a total of seven types of small combinations, one type of correct answer small combination and six types of incorrect answer small combinations, are won, and the seven types of small combinations The combination of is different.

次に3枚打順小役について図5を参照しながら具体的に説明すると、3枚打順小役L1〜L4,C1〜C4,R1〜R4は、正解小役6〜7のうちいずれか1種類と、不正解小役A1〜A4,B1〜B4,C1〜C4のうちいずれか4種類とが重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、3枚打順小役のそれぞれにおいて、1種類の正解小役と4種類の不正解小役との計5種類の小役の組合せが当選し、その5種類の小役の組合せが異なっている。   Next, the three-sheet strike order small combination will be described in detail with reference to FIG. 5. The three-sheet strike order small combinations L1 to L4, C1 to C4, and R1 to R4 are any one of correct answer small combinations 6 to 7. And, it is shown that any four types of the incorrect answer small combinations A1 to A4, B1 to B4, and C1 to C4 are won. In the gaming machine of the present embodiment, a combination of five types of small combinations of one type of correct small combination and four types of incorrect partial small combinations is won in each of the three strike order small combinations. The combination of small roles is different.

次にJAC1およびJAC2について図6を参照しながら具体的に説明すると、JAC1は、正解小役1〜7,不正解小役A1〜A4,B1〜B4,C1〜C4、特殊小役、およびチャンス役が重複して当選することを示している。またJAC2は、不正解小役A1〜A4,B1〜B4,C1〜C4、およびチャンス役が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、JAC1には、正解小役1〜7、および特殊小役が含まれ、JAC2には、正解小役1〜7、および特殊小役が含まれていない。   Next, JAC1 and JAC2 will be described in detail with reference to FIG. 6. JAC1 is the correct answer small roles 1-7, incorrect answer small roles A1-A4, B1-B4, C1-C4, special small roles, and chances. It shows that the winning combination is won. JAC2 indicates that the incorrect answer small combinations A1 to A4, B1 to B4, C1 to C4, and the chance combination are won. Thus, in the gaming machine of the present embodiment, JAC1 includes correct small roles 1 to 7 and special small roles, and JAC2 does not include correct small roles 1 to 7 and special small roles. .

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1、リプレイ2、リプレイ3が用意されており、1種類のリプレイが単独で当選するリプレイの当選態様として、通常リプレイと、チャンスリプレイとが設定され、複数種類のリプレイが重複して当選するリプレイの当選態様として、特殊リプレイと、打順リプレイAと、打順リプレイBとが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, replay 1, replay 2, and replay 3 are prepared as replays, and a normal replay and a chance replay are set as winning modes of replay in which one type of replay is won independently. In addition, special replay, batting order replay A, and batting order replay B are set as winning modes of replay in which multiple types of replays are won in duplicate.

リプレイの当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ2が単独で当選し、チャンスリプレイは、リプレイ1が単独で当選し、特殊リプレイは、リプレイ1と、リプレイ2とが重複して当選し、打順リプレイAは、リプレイ2と、リプレイ3とが重複して当選し、打順リプレイBは、リプレイ1と、リプレイ2と、リプレイ3とが重複して当選することを示している。   The winning aspect of the replay will be described in detail with reference to FIG. 6. In the normal replay, the replay 2 is won by itself, the chance replay is won by the replay 1 alone, and the special replay is the replay 1 and the replay. 2 is won in duplicate, batting order replay A is won in duplicate with replay 2 and replay 3, and batting order replay B is won in duplicate with replay 1, replay 2 and replay 3 It is shown that.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとにおいて小役の当選確率および当選態様が同一であって、内部抽選テーブルBにおいて内部抽選テーブルAよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルCでは、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBとは異なる態様で小役が当選し、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。そして内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBでは、8枚打順小役や3枚打順小役によって正解小役1〜7が互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブルCではJAC1によって正解小役1〜7が重複して当選するようになっている。   In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table A and the internal lottery table B have the same winning probability and winning mode for the small role, and the internal lottery table B can be replayed with higher probability than the internal lottery table A. In the internal lottery table C, the small role is won in a manner different from the internal lottery table A and the internal lottery table B, and any replay is excluded from the lottery target. In the internal lottery table A and the internal lottery table B, the correct answer small roles 1 to 7 are won by the eight-batting order small role and the three-sheet striking order small role without overlapping each other. In the internal lottery table C, JAC1 The correct small roles 1 to 7 are won in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, the big bonus (BB) is set as a lottery object, but the internal lottery table B and the internal lottery In Table C, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, the internal lottery table A to the internal lottery table C are selected according to the gaming state. Either one is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 191 of the main memory 190M for the acquired random value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the main memory 190M.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag.

リール制御手段130は、スタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 that is activated by the game start operation to the start lever SL. Stop by pressing the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute) While performing control which validates operation, the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag is performed.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜3コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜3コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It is like that. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in the range of ~ 3 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed on the effective line when it is located within the range of 0 frame to 3 frames with respect to the display position on the active line at the time when the pressing operation for Control is performed so as to stop the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed, so that the reel is displayed at the upper display position.

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、プラム図柄「PM」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、ダミー図柄1「DUM1」、およびダミー図柄2「DUM2」が配列されており、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から3コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において3コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the BAR symbol “BAR”, the replay symbol “RP”, and the plum symbol “ “PM”, bell symbol “BL”, watermelon symbol “WM”, cherry symbol “CH”, dummy symbol 1 “DUM1”, and dummy symbol 2 “DUM2” are arranged and the stop switch 240 is activated (stop button). When a symbol existing within 3 frames from the pressed detection position, which is the position of the reel at the time when the pressing of is detected), is drawn on the effective line, it is arranged at intervals of 3 frames or less on the outer peripheral surface of each reel. The displayed symbol can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position.

またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the reel control unit 130 rotates with reference to a stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the main memory 190M and a process of calculating a stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). Processing for determining the stop position of the inner reel (table reference processing) is performed.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜3コマの範囲内に存在する4コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, a range of 0 to 3 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for four frames existing in the frame. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set in the winning state in the logic operation processing. In accordance with the priority order associated with each winning combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the stopping position candidates including the symbols constituting the winning pattern with the winning combination with the higher priority order. The priority is determined so that the priority is higher than the candidate.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of this embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. There are cases where the priority is calculated according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position candidates are determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. The priority for each stop position candidate is determined so that the higher the priority is the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line is higher, and the medal When the priority of the stop position candidates is determined according to the number of payouts, the number of medals paid out based on the small part payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line increases. Position so as priority (stop position capable of winning a small prize payout is large) is high determine the priority for the candidate of each stop position. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

そして本実施形態では、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序(停止操作の順序)に応じたロジック演算が行われる。具体的には、8枚打順小役LC1〜LC4,LR1〜LR4,CL1〜CL4,CR1〜CR4,RL1〜RL4,RC1〜RC4、および3枚打順小役L1〜L4,C1〜C4,R1〜R4のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   In the present embodiment, when any of the eight-batted order small winning combination and the three-sheet hitting-order small winning combination is won, a logic operation corresponding to the pressing order (stop operation order) of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, eight-batting order small roles LC1-LC4, LR1-LR4, CL1-CL4, CR1-CR4, RL1-RL4, RC1-RC4, and three-sheet-batting order small roles L1-L4, C1-C4, R1- A correct answer order is set for each of R4, and a pressing order different from the correct answer order is treated as an incorrect answer order. Then, when either of the eight-batting order small combination or the three-batting order small combination is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a logic operation for obtaining a priority according to the number of medals paid out is performed. The priority is determined so that the priority of the candidate for the stop position where the number of medals to be paid out is the highest. In addition, if either of the eight-batting order or three-batting order small is won, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the number of symbol combinations that can be displayed on the active line The priority is calculated so that the priority of the stop position candidate having the largest number of symbol combinations that can be displayed on the active line is the highest.

そして本実施形態では、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、打順小役(当選態様)の種類に応じて、正解小役1、正解小役2、正解小役3、正解小役4、正解小役5、正解小役6、または正解小役7を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役A1〜A4,B1〜B4,C1〜C4を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when either of the eight-batted-order small prizes or the three-sheet-batted-order small prize is won, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer-ordering order, The priority of the stop position candidate that can win the correct answer 1, correct answer 2, correct answer 3, correct answer 4, correct answer 5, correct answer 6, or correct answer 7 When the logic operation is performed so that the degree becomes the highest, and stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the stop that can win the incorrect answer small combination A1 to A4, B1 to B4, C1 to C4 The logic operation is performed so that the position candidate has the highest priority.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, which position is set as the stop position is determined as a stop control table storage unit in the main memory 190M. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, in accordance with the setting state of the lottery flag, the correspondence between the pressed detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed), and the actual stop position. Relationship is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で8枚打順小役LC1〜LC4,LR1〜LR4,CL1〜CL4,CR1〜CR4,RL1〜RL4,RC1〜RC4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8および図9に示すように、それぞれの8枚打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、8枚打順小役LC1,LC2,LR1,LR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、8枚打順小役LC3,LC4,LR3,LR4,RL3,RL4,RC3,RC4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役4が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、8枚打順小役CL1,CL2,CR1,CR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、8枚打順小役CL3,CL4,CR3,CR4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役5が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、8枚打順小役RL1,RL2,RC1,RC2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referred to when any one of the eight-batted order small portions LC1 to LC4, LR1 to LR4, CL1 to CL4, CR1 to CR4, RL1 to RL4, and RC1 to RC4 is won in the internal lottery, FIG. As shown in FIG. 9 and FIG. 9, the correct answer hit order is set for each of the eight strike order small roles, and a pressing order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. In this embodiment, when any of the eight-batted order small roles LC1, LC2, LR1, and LR2 is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order, the correct answer small role 1 is won. When the stop position with respect to the pressing detection position is set, and any one of the eight-sheet-batting order small roles LC3, LC4, LR3, LR4, RL3, RL4, RC3, and RC4 is won, the stop buttons B1 to B3 are displayed in the correct hit order. When pressed, the stop position relative to the pressed detection position is set so that the correct answer winning combination 4 wins, and when any of the 8 strike order winning combinations CL1, CL2, CR1, CR2 is won, When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the correct answer small combination 2 wins, and the eight-stroke order small combination CL3, CL4, CR3 If any of R4 wins and the stop button B1 to B3 is pressed in the correct hit order, the stop position for the press detection position is set so that the correct answer small part 5 wins, and the eight-sheet hit order small part When any of RL1, RL2, RC1, and RC2 is won, the stop position for the press detection position is set so that the correct answer combination 3 wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order. .

またいずれかの8枚打順小役が当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、当選した2種類の特殊小役Aのうちいずれか1種類の特殊小役Aが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンB2が最初に押下される打順3や打順4では、当選した2種類の特殊小役Bのうちいずれか1種類の特殊小役Bが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンB3が最初に押下される打順5や打順6では、当選した2種類の特殊小役Cのうちいずれか1種類の特殊小役Cが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, when any of the eight-batting order small roles is elected, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answering order, the two types that are selected are the winning order 1 and the batting order 2 in which the stop button B1 is pressed first. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where any one of the special small roles A wins a prize and a case where none of the special small roles A is won (missing), In the batting order 3 or batting order 4 in which the stop button B2 is first pressed, either one of the two types of special small roles B won or a case where neither of them wins ( The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a missed), and in the batting order 5 or batting order 6 in which the stop button B3 is first depressed, any one of the two types of selected special small roles C is selected. And if the special Small Win C classes are winning, the stop position for any winning combination may not won (missed) pressed and so is present detection position is set.

また内部抽選で3枚打順小役L1〜L4,C1〜C4,R1〜R4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、それぞれの3枚打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、3枚打順小役L1,L2,C1,C2,R1,R2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役6が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、3枚打順小役L3,L4,C3,C4,R3,R4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役7が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when any of the three-batting order small roles L1-L4, C1-C4, R1-R4 is won in the internal lottery, as shown in FIG. The correct answer hit order is set, and the pressing order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. In the present embodiment, when any of the three-sheet striking order small combinations L1, L2, C1, C2, R1, R2 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct striking order, When the stop position with respect to the pressed detection position is set so as to win a prize, and any of the three-batt order small roles L3, L4, C3, C4, R3, R4 is won, the stop buttons B1 to B3 are displayed in the correct hit order. When pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the correct answer small part 7 wins.

またいずれかの3枚打順小役が当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、当選した2種類の特殊小役Aのうちいずれか1種類の不正解小役Aが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンB2が最初に押下される打順3や打順4では、当選した2種類の特殊小役Bのうちいずれか1種類の不正解小役Bが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンB3が最初に押下される打順5や打順6では、当選した2種類の特殊小役Cのうちいずれか1種類の不正解小役Cが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, when any of the three-batting order small roles is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, the two types of winning wins in the hitting order 1 and the hitting order 2 in which the stop button B1 is pressed first. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where any one type of incorrect answering role A wins and a case where none of the special winning roles A is won (missing). In the batting order 3 or batting order 4 in which the stop button B2 is first pressed, either one of the two types of special small roles B won or one of the incorrect answering small portions B wins, and neither of them wins. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there is a case (missing), and in the hitting order 5 and hitting order 6 in which the stop button B3 is first pressed, any of the two types of special small roles C won One and if incorrect Small Win C is winning, the stop position with respect to the depression detection position so if any of the winning combination may not win the (missed) exists is set.

このように本実施形態では、8枚打順小役または3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる。   As described above, in this embodiment, when either of the eight-batted-order small winning combinations or the three-sheet-batted-order small winning combination is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct-pitched hitting order, the correct answer small winning combination is won. When the rotating reels are stopped and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the rotating reels are stopped so that the correct small combination is not won.

また内部抽選で特殊小役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに特殊小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でチャンス役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、チャンス役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when a special small combination is won in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is such that the special small combination wins regardless of the pressing order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. In the stop control table that is set and is referenced when a chance combination is won in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position so that there are cases where the chance combination wins and cases where none of the combination wins Is set.

また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに正解小役1〜5のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに不正解小役A1〜A4,B1〜B4,C1〜C4、特殊小役、およびチャンス役のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when JAC1 is won in the internal lottery, one of the correct small combinations 1 to 5 is won regardless of the order and timing of pressing the stop buttons B1 to B3. In the stop control table that is referred to when the JAC2 is won in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set to be incorrect regardless of the press order and the press timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that any one of the combinations A1 to A4, B1 to B4, C1 to C4, special combination, and chance combination wins.

また内部抽選で通常リプレイまたは特殊リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図11(A)に示すように、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにリプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でチャンスリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referred to when the normal replay or special replay is won in the internal lottery, as shown in FIG. 11A, the replay 2 is displayed regardless of the pressing order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. In the stop control table that is referred to when the chance replay is won in the internal lottery, the replay is performed regardless of the pressing order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that 1 wins.

また内部抽選で打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図11(A)に示すように、それぞれの打順リプレイに対して特別打順が設定されており、特別打順と異なる押下順序は非特別打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選した場合に、特別打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、非特別打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、リプレイ3が入賞する場合に、図11(B)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段からなる無効ライン上にBAR図柄「BAR」が揃って表示されるBAR揃いの停止態様と、図11(C)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段からなる無効ライン上に「BL・BAR・BAR」が表示されるBARハズレの停止態様とが存在し、打順リプレイAが当選した場合に、特別打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、BARハズレの停止態様でのリプレイ3の入賞が優先されるように停止位置が設定されており、打順リプレイBが当選した場合に、特別打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、BAR揃いの停止態様でのリプレイ3の入賞が優先されるように停止位置が設定されている。このように本実施形態では、打順リプレイAが当選した場合に、特別打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように回転中のリールを停止させ、非特別打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように回転中のリールを停止させ、特別打順においてリプレイ3が入賞する場合に、BARハズレの停止態様が表示され得るように回転中のリールを停止させる。また打順リプレイBが当選した場合に、特別打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように回転中のリールを停止させ、非特別打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように回転中のリールを停止させ、特別打順においてリプレイ3が入賞する場合に、BAR揃いの停止態様が表示され得るように回転中のリールを停止させる。   Further, in the stop control table that is referred to when the batting order replay A or the batting order replay B is won in the internal lottery, as shown in FIG. 11A, a special batting order is set for each batting order replay. A pressing order different from the hitting order is treated as a non-special hitting order. In this embodiment, when the batting order replay A or the batting order replay B is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the special batting order, the stop position with respect to the pressing detection position is set so that the replay 3 wins. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the non-special order, the stop position with respect to the press detection position is set so that the replay 2 wins. In the present embodiment, when the replay 3 wins, as shown in FIG. 11B, the BAR symbols “BAR” are arranged on the invalid lines formed in the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3. BAR aligned stop mode displayed, and as shown in FIG. 11C, “BL / BAR / BAR” is displayed on the invalid line formed in the middle of each of the first reel R1 to the third reel R3. If the stop button B1 to B3 is pressed in the special batting order when the batting order replay A is won, the winning of the replay 3 in the bar batting stop mode will be given priority. If the stop position is set and the replay B is hit in the batting order, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the special batting order, the winning of the replay 3 in the BAR-equipped stop mode has priority. Stop position so that is set. As described above, in this embodiment, when the striking order replay A is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the special striking order, the spinning reels are stopped so that the replay 3 wins, and the non-special striking order is achieved. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the spinning reel is stopped so that the replay 2 wins, and when the replay 3 wins in the special batting order, the BAR loss stop mode can be displayed. Stop the reel. Also, when batting order replay B is won, if stop buttons B1 to B3 are pressed in a special batting order, the spinning reel is stopped so that replay 3 wins, and stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-special batting order. Then, the rotating reel is stopped so that the replay 2 wins, and when the replay 3 wins in the special batting order, the rotating reel is stopped so that the BAR aligned stop mode can be displayed.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図12〜図17に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜3、正解小役1〜7、不正解小役A1〜A4,B1〜B4,C1〜C4、特殊小役、チャンス役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the main memory 190M, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 12 to 17, a big bonus (BB), replays 1 to 3, correct answers 1 to 7, incorrect answers A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not the small combinations A1 to A4, B1 to B4, C1 to C4, special small combinations, and chance combinations have been won.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定した払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。また本実施形態の遊技機では、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定すると、決定した払出数に基づいて遊技情報表示部DSのペイアウト表示部POにメダルの払出数を表示させる。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are determined by the hopper unit 320 (payout). The device is controlled to pay out. In the gaming machine of the present embodiment, when a small combination wins, if the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, the game information display unit is based on the determined number of payments. The number of medals paid out is displayed on the payout display section PO of the DS.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。クレジット加算処理を行うと、クレジット記憶領域に記憶されているクレジット数に基づいて遊技情報表示部DSのクレジット表示部CDのクレジット数の表示を変化させる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in the credit storage area of the main memory 190M (credited medals) The credit addition process of adding the number of payouts to the number of payouts is performed to virtually pay out medals. When the credit addition process is performed, the display of the number of credits on the credit display unit CD of the game information display unit DS is changed based on the number of credits stored in the credit storage area.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図18(A)に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させるとともに、図18(B)に示すように、ボーナス成立状態において非アシストタイム状態(非AT状態)、およびアシストタイム状態(AT状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 18A, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state, and the bonus establishment as shown in FIG. 18B. In the state, a gaming state transition control process is performed for shifting the gaming state between the non-assist time state (non-AT state) and the assist time state (AT state). As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state, and the transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. Further, in the normal state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the big bonus (BB) is set as the lottery object among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルBでは、図3に示すように、内部抽選で不当選(ハズレ)が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the internal lottery with reference to the internal lottery table B in which the big bonus (BB) is excluded from the lottery object among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3 is performed. In the internal lottery table B that is referred to in the bonus establishment state, as shown in FIG. 3, a small role or a replay is always won without causing an improper (losing) in the internal lottery.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the bonus state, an internal lottery with reference to the internal lottery table C among the internal lottery tables A to C shown in FIG.

またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またボーナス状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when a predetermined number of medals (for example, 100) are paid out, The state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state. In the present embodiment, the end condition of the bonus state is determined by the total number of medals paid out, but the end condition may be determined by the number of games in the bonus state and the number of winnings of the small role. Further, the bonus state may be one in which an end condition is set so as to end in one game.

また本実施形態の遊技機では、ボーナス成立状態において、ビッグボーナス(BB)と小役とがともに当選した状態では、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成する図柄に優先して小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、ビッグボーナス(BB)とリプレイとがともに当選した状態では、ビッグボーナス(BB)に優先してリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させることによって、ストップボタンB1〜B3の押下順序及び押下タイミングに関わらずにビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, in the state where the bonus is established, when both the big bonus (BB) and the small role are won, the winning of the small role is given priority over the symbols constituting the big bonus (BB) winning pattern. The symbols constituting the form are displayed on the active line, and when the big bonus (BB) and the replay are both won, the spinning reel is stopped so that the replay wins in preference to the big bonus (BB). Thus, the big bonus (BB) winning is avoided regardless of the pressing order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また本実施形態の遊技機では、通常状態およびボーナス成立状態では、複数種類の正解小役(正解小役1〜5)が互いに重複せずに当選する複数種類の第1当選態様(8枚打順小役LC1〜LC4,LR1〜LR4,CL1〜CL4,CR1〜CR4,RL1〜RL4,RC1〜RC4)が存在するように内部抽選を行い、ボーナス状態では、複数種類の正解小役(正解小役1〜5)が重複して当選する第2当選態様(JAC1)が存在し、ボーナス状態において内部抽選で第2当選態様となる確率が、通常状態およびボーナス成立状態において内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ複数種類の正解小役(正解小役1〜5)のそれぞれの当選確率は通常状態およびボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行っている。すなわち本実施形態のボーナス状態では、規定投入数(3枚)より配当の高い正解小役1〜5のそれぞれの当選確率は通常状態やボーナス成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やボーナス成立状態よりも上昇しているが、規定投入数より配当の高い正解小役1〜5のいずれかを含む第2当選態様(JAC1)が得られる確率が通常状態やボーナス成立状態において正解小役1〜5のいずれかを含む第1当選態様(8枚打順小役LC1〜LC4,LR1〜LR4,CL1〜CL4,CR1〜CR4,RL1〜RL4,RC1〜RC4)が得られる確率よりも低くなっているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率(払出数/投入数)の期待値を100%未満とすることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, in the normal state and the bonus establishment state, a plurality of types of first winning modes (eight-batting order) in which a plurality of types of correct answering roles (correct answering roles 1 to 5) are won without overlapping each other. Internal lottery is performed so that small roles LC1 to LC4, LR1 to LR4, CL1 to CL4, CR1 to CR4, RL1 to RL4, RC1 to RC4) exist, and in the bonus state, multiple types of correct answer small roles (correct answer small roles) 1) to 5) are duplicated and there is a second winning mode (JAC1), and the probability of becoming the second winning mode in the internal lottery in the bonus state is the number of types in the internal lottery in the normal state and the bonus established state. It is lower than the probability of being one of the winning modes, and the winning probabilities of each of the multiple types of correct answer small roles (correct answer small roles 1 to 5) are higher than those in the normal state and the bonus establishment state. It is doing a part lottery. In other words, in the bonus state of the present embodiment, the winning probabilities of each of the correct small roles 1 to 5 having a higher payout than the specified number of insertions (3) are higher than the normal state or the bonus establishment state, and the winning probability of the entire small role Is higher than the normal state and the bonus establishment state, but the probability that the second winning mode (JAC1) including any of the correct answer small combinations 1 to 5 having a higher dividend than the prescribed number of inputs will be obtained is the normal state or the bonus establishment In the state, the first winning mode including any one of the correct small combinations 1 to 5 (eight-batted order small combinations LC1 to LC4, LR1 to LR4, CL1 to CL4, CR1 to CR4, RL1 to RL4, RC1 to RC4) is obtained. Since it is lower than the probability, the expected value of the medal acquisition rate (number of payouts / number of inputs) in the bonus state can be made less than 100%.

非AT状態は、非AT状態およびAT状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非AT状態からはAT状態への移行が可能となっている。具体的には、ボーナス成立状態においてAT抽選に当選した場合にAT状態へ移行する。   The non-AT state is a gaming state corresponding to the initial state among the non-AT state and the AT state, and a transition from the non-AT state to the AT state is possible. Specifically, when the AT lottery is won in the bonus establishment state, the state shifts to the AT state.

AT状態は、AT抽選に当選したことを契機として移行する遊技状態である。AT状態では、メインメモリ190MのAT終了判定カウンタ196の記憶値により終了条件が成立したか否かを判断し、AT終了判定カウンタ196の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、遊技状態移行制御手段170は、AT状態を終了させて、非AT状態へ復帰させる制御を行う。   The AT state is a gaming state that shifts when an AT lottery is won. In the AT state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the stored value of the AT end determination counter 196 of the main memory 190M, and when the stored value of the AT end determination counter 196 reaches a threshold value (for example, 0), The gaming state transition control means 170 performs control to end the AT state and return to the non-AT state.

AT制御手段180は、AT状態に関する制御を行う。AT状態での遊技(アシストタイム遊技)では、遊技者に対して遊技方法(例えば、ストップボタンB1〜B3の押下順序など)の指示が行われ、遊技者は、当該指示に従って遊技を行うだけで容易に所定の利益を得ることができるようになっている。   The AT control means 180 performs control related to the AT state. In a game in the AT state (assist time game), the player is instructed about the game method (for example, the order of pressing the stop buttons B1 to B3), and the player simply plays the game according to the instruction. A predetermined profit can be easily obtained.

具体的に説明すると、AT制御手段180は、非AT状態において内部抽選でチャンス役、チャンスリプレイ、または打順リプレイBが当選したことを契機としてAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメインメモリ190MのAT抽選テーブル記憶手段195に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じてAT抽選の当選確率が異なり、「チャンスリプレイ<チャンス役<打順リプレイB」の順で当選確率が高くなるように、かつ打順リプレイBの当選時には必ず当選するようにAT抽選が行われる。AT抽選に当選すると、遊技状態が非AT状態からAT状態へ移行する。   Specifically, the AT control means 180 performs the AT lottery when the chance combination, chance replay, or batting order replay B is won in the internal lottery in the non-AT state. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the AT lottery table storage unit 195 of the main memory 190M. It is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. In the AT lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value acquired in the AT lottery is selected in the AT lottery table. If it is associated, it is determined that the AT lottery is won. In this embodiment, the winning probability of the AT lottery differs depending on the winning combination in the internal lottery that triggered the AT lottery, and the winning probability increases in the order of “chance replay <chance role <batting order replay B”. As such, when the batting order replay B is won, an AT lottery is performed so that it is always won. When the AT lottery is won, the gaming state shifts from the non-AT state to the AT state.

そしてAT制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ196の記憶値に所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、AT終了判定カウンタ196に設定される値が例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」に設定される。なおAT終了判定カウンタ196に設定される値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。   Then, the AT control means 180 performs a process of setting a given value to the stored value of the AT end determination counter 196 based on the winning of the AT lottery. In the present embodiment, the value set in the AT end determination counter 196 is set to “50” as a value corresponding to 50 games, for example. The value set in the AT end determination counter 196 is not limited to the above example, and can be set arbitrarily.

そしてAT制御手段180は、AT抽選に当選した遊技の次回の遊技からAT終了判定カウンタ196の更新を開始する。具体的には、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ196の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。AT終了判定カウンタ196の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立してAT状態が終了し、遊技状態がAT状態から非AT状態へ復帰する。   Then, the AT control means 180 starts updating the AT end determination counter 196 from the next game of the game won in the AT lottery. Specifically, every time a game in the AT state is performed, a decrement update is performed in which a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game is subtracted from the stored value of the AT end determination counter 196. When the stored value of the AT end determination counter 196 reaches a threshold value (for example, 0), the AT state end condition is satisfied, the AT state ends, and the gaming state returns from the AT state to the non-AT state.

また本実施形態では、AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、AT状態を維持しつつ、AT終了判定カウンタ196の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にAT終了判定カウンタ196のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおAT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合にはボーナス成立状態からボーナス状態への遊技状態の変動に関わらずにAT終了判定カウンタ196のデクリメント更新を継続してもよいし、またAT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合にAT終了判定カウンタ196の記憶値がしきい値に達していなくてもAT終了判定カウンタ196の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットした上でAT状態を終了させるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the big bonus (BB) is won in the AT state, the decrement update regarding the stored value of the AT end determination counter 196 is interrupted while maintaining the AT state, and the gaming state is ended after the bonus state ends. In response to the transition to the bonus establishment state, the decrement update of the AT end determination counter 196 is resumed, and an undigested game is performed. When the big bonus (BB) is won in the AT state, the decrement update of the AT end determination counter 196 may be continued regardless of the change in the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state, or the AT state. In the case where the big bonus (BB) is won at, even if the stored value of the AT end determination counter 196 does not reach the threshold value, the stored value of the AT end determination counter 196 is reset to the initial value (for example, 0). The AT state may be terminated.

またAT制御手段180は、AT状態において内部抽選でチャンス役、またはチャンスリプレイが当選したことを契機として上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をAT抽選テーブル記憶手段195に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選またはハズレのいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて通常当選または特別当選に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて上乗せ抽選の当選確率が異なり、「チャンスリプレイ<チャンス役」の順で当選確率が高くなるように上乗せ抽選が行われる。   In addition, the AT control means 180 performs a lottery by adding the chance combination or the chance replay is won in the internal lottery in the AT state. In the extra lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random number value is compared with the extra lottery table stored in the AT lottery table storage unit 195, according to the comparison result. And determine whether or not the lottery is won. In the extra lottery table, for example, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either normal winning, special winning, or losing, and the random number obtained in the extra lottery is extra lottery. When the table is associated with the normal winning or the special winning, it is determined that the extra lottery is won. In the present embodiment, the winning probability of the extra lottery differs according to the winning combination in the internal lottery that triggered the extra lottery, and the extra lottery so that the winning probability increases in the order of “chance replay <chance role”. Is done.

そしてAT制御手段180は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ196の記憶値に所与の値を上乗せする上乗せ処理を行う。本実施形態では、上乗せされる値が、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役および上乗せ抽選の当選種別に応じて異なり、上乗せ抽選の実行契機がチャンスリプレイであった場合に、上乗せ抽選の結果が通常当選であった場合には、例えば、20回分の遊技に相当する値として「20」が上乗せされ、上乗せ抽選の結果が特別当選であった場合には、例えば、30回分の遊技に相当する値として「30」が上乗せされ、上乗せ抽選の実行契機がチャンス役であった場合に、上乗せ抽選の結果が通常当選であった場合には、例えば、30回分の遊技に相当する値として「30」が上乗せされ、上乗せ抽選の結果が特別当選であった場合には、例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」が上乗せされる。なおAT終了判定カウンタ196に上乗せされる値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。   Then, the AT control unit 180 performs an addition process of adding a given value to the stored value of the AT end determination counter 196 based on the winning of the addition lottery. In the present embodiment, the value to be added differs depending on the winning combination in the internal lottery that was the execution opportunity of the extra lottery and the winning type of the extra lottery, and when the execution chance of the extra lottery is a chance replay, When the result of the extra lottery is a normal winning, for example, “20” is added as a value corresponding to 20 games, and when the result of the extra lottery is a special winning, for example, 30 times In the case where “30” is added as a value corresponding to the game of the game, and when the execution chance of the additional lottery is a chance role, and the result of the extra lottery is a normal win, for example, it corresponds to 30 games When “30” is added as the value to be added and the result of the extra lottery is a special win, for example, “50” is added as a value corresponding to 50 games. The value added to the AT end determination counter 196 is not limited to the above example and can be set arbitrarily.

またAT制御手段180は、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、遊技方法の指示内容を示す情報である指示情報を表示させる制御を行う。特に本実施形態では、8枚打順小役や3枚打順小役の当選時には、指示情報として、8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた正解打順を示す情報を第1表示装置410としてのペイアウト表示部PO(第1の演出装置)に表示させる。これによりAT制御手段180は、AT状態において操作すべきストップボタンB1〜B3の押下順序(遊技方法)を遊技者に対して指示する。   Further, the AT control means 180 performs control to display instruction information which is information indicating the instruction content of the gaming method when any of the eight-batting order small combination is won in the AT state. In particular, in the present embodiment, when winning eight-batting order small role or three-batting-order small role is elected, information indicating the correct batting order corresponding to the type of eight-batting-order small role or three-batting-order small role is first displayed. It is displayed on the payout display section PO (first effect device) as the device 410. As a result, the AT control means 180 instructs the player in the order of pressing the stop buttons B1 to B3 (game method) to be operated in the AT state.

またAT制御手段180は、AT状態において特殊リプレイが当選した場合にも、指示情報をペイアウト表示部POに表示させる制御を行い、これによりAT状態において遊技方法を遊技者に対して指示する。具体的に説明すると、本実施形態では、指示情報として、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、および「10」の10種類の数字が予め設定されており、それぞれの数字が示す指示内容は図19に示す通りとなっている。例えば、「1」に対しては、指示内容として打順1でストップボタンB1〜B3を押下することが予め設定され、「7」に対しては、指示内容としてストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2:ストップボタンB1を最初に押下すること)でストップボタンB1〜B3を押下することが予め設定され、「10」に対しては、指示内容として複数種類の押下順序のうちから特定打順を当てることが予め設定されている。   Further, the AT control means 180 performs control to display the instruction information on the payout display section PO even when the special replay is won in the AT state, thereby instructing the game method to the player in the AT state. More specifically, in the present embodiment, the instruction information includes “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”. , And “10” are set in advance, and the instruction content indicated by each number is as shown in FIG. For example, for “1”, it is preset that the stop button B1 to B3 is pressed as the instruction content in the hit order 1, and for “7”, the stop button B1 is initially pressed as the instruction content. It is preset that the stop buttons B1 to B3 are pressed by (batting order 1, 2: pressing the stop button B1 first). For “10”, the instruction content is selected from a plurality of types of pressing orders. It is preset that a specific batting order is applied.

そして本実施形態では、AT状態において、図19に示すように正解打順として打順1が設定されている8枚打順小役LC1〜LC4のいずれかが当選した場合には、AT制御手段180は、図20(A)に示すように、指示情報として「1」をペイアウト表示部POに表示させる。同様にAT制御手段180は、AT状態において、正解打順として打順2が設定されている8枚打順小役LR1〜LR4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「2」をペイアウト表示部POに表示させ、正解打順として打順3が設定されている8枚打順小役CL1〜CL4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「3」をペイアウト表示部POに表示させ、正解打順として打順4が設定されている8枚打順小役CR1〜CR4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「4」をペイアウト表示部POに表示させ、正解打順として打順5が設定されている8枚打順小役RL1〜RL4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「5」をペイアウト表示部POに表示させ、正解打順として打順6が設定されている8枚打順小役RC1〜RC4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「6」をペイアウト表示部POに表示させ、正解打順としてストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)が設定されている3枚打順小役L1〜L4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「7」をペイアウト表示部POに表示させ、正解打順としてストップボタンB2を最初に押下する順序(打順3,4)が設定されている3枚打順小役C1〜C4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「8」をペイアウト表示部POに表示させ、正解打順としてストップボタンB3を最初に押下する順序(打順5,6)が設定されている3枚打順小役R1〜R4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「9」をペイアウト表示部POに表示させる。なおAT制御手段180は、非AT状態では、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれが当選しても指示情報の表示は行わない。   In the present embodiment, in the AT state, when any one of the eight-batt order small roles LC1 to LC4 in which the batting order 1 is set as the correct batting order as shown in FIG. As shown in FIG. 20A, “1” is displayed on the payout display section PO as instruction information. Similarly, in the AT state, the AT control means 180 displays “2” as the instruction information in the payout display section when any of the eight-batt order small roles LR1 to LR4 for which the batting order 2 is set as the correct batting order in the AT state is won. If any of the eight-batting order small roles CL1 to CL4 for which the batting order 3 is set as the correct batting order is won, “3” is displayed on the payout display section PO as the instruction information, and the correct batting order is displayed. If any of the eight-batting order small roles CR1 to CR4 for which the batting order 4 is set is won, “4” is displayed on the payout display portion PO as the instruction information, and the batting order 5 is set as the correct batting order. If any of the eight-batting order small roles RL1 to RL4 is won, “5” is displayed on the payout display section PO as instruction information, and the batting order 6 is set as the correct batting order. When any one of the sheet hitting order small roles RC1 to RC4 wins, “6” is displayed on the payout display section PO as instruction information, and the stop button B1 is first pressed as the correct answer order (batting order 1, 2). In the case where any of the three-batting order small roles L1 to L4 for which is set is selected, “7” is displayed on the payout display section PO as instruction information, and the stop button B2 is first pressed as the correct hitting order. When any of the three-batting order small roles C1 to C4 for which (batting order 3, 4) is set, “8” is displayed on the payout display section PO as instruction information, and the stop button B3 is displayed as the correct answering order. If any of the three-batting order small roles R1 to R4 for which the order of first pressing (batting order 5, 6) is set wins, “9” is displayed on the payout display section PO as instruction information. Make. In the non-AT state, the AT control means 180 does not display the instruction information regardless of which of the eight-batted-order small winning combination and the three-sheet-batted-order small winning combination.

またAT制御手段180は、AT状態において特殊リプレイが当選した場合には、指示情報として「10」をペイアウト表示部POに表示させる。なおAT制御手段180は、非AT状態では、特殊リプレイが当選しても指示情報の表示は行わない。   In addition, when the special replay is won in the AT state, the AT control unit 180 displays “10” on the payout display unit PO as instruction information. In the non-AT state, the AT control unit 180 does not display the instruction information even if the special replay is won.

またAT制御手段180は、AT状態において特殊リプレイが当選した場合に、打順1〜打順6の6種類の押下順序のうちから、特定打順(特定操作順序)を決定する特定打順抽選を行う。特定打順抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値をAT抽選テーブル記憶手段195に記憶されている特定打順抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて、特定打順を決定する。特定打順抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、打順1〜打順6のうちいずれか1種類の押下順序が対応付けられており、特定打順抽選テーブルにおいて特定打順抽選で取得した乱数値に対応付けられている1種類(1通り)の押下順序が特定打順として決定される。なお本実施形態では、打順1〜打順6のそれぞれが特定打順として決定(選択)される確率が同一となるように特定打順抽選が行われる。   In addition, when the special replay is won in the AT state, the AT control unit 180 performs a specific batting order lottery that determines a specific batting order (a specific operation order) from six types of pressing orders of the batting order 1 to the batting order 6. In the specific batting order lottery, a random number value is acquired, the acquired random number value is compared with a specific batting order lottery table stored in the AT lottery table storage unit 195, and a specific batting order is determined according to the comparison result. In the specific batting order lottery table, for example, each of the 32768 random numbers from 0 to 32767 is associated with any one of the pressing orders 1 to 6 in the batting order 1 to batting order. One type (one way) of pressing order associated with the random value acquired in the specific batting order lottery is determined as the specific batting order. In the present embodiment, the specific batting order lottery is performed so that each of the batting order 1 to batting order 6 has the same probability of being determined (selected) as the specific batting order.

特定打順抽選により特定打順を決定すると、AT制御手段180は、打順1〜打順6のうちから特定打順として決定した押下順序を示す情報をメインメモリ190Mの特定打順記憶領域(図示省略)に書き込み、特定打順を設定する。   When the specific batting order is determined by the specific batting order lottery, the AT control unit 180 writes information indicating the pressing order determined as the specific batting order from the batting order 1 to 6 in the specific batting order storage area (not shown) of the main memory 190M. Set a specific batting order.

ここで本実施形態では、特定打順は、打順1〜打順6のうちから決定されるため、3番目(N番目)までの停止操作のうち1番目(N−2番目)の停止操作が行われた時点では1番目の停止操作が特定打順に沿って行われた場合であっても特定打順であることは確定せず、2番目(N−1番目)の停止操作が行われた時点において2番目までの停止操作が特定打順に沿って行われた場合に特定打順であることが確定する押下順序(停止操作の順序)となっている。   Here, in this embodiment, since the specific batting order is determined from batting order 1 to batting order 6, the first (N-2) stop operation is performed among the 3rd (Nth) stop operations. Even when the first stop operation is performed according to the specific batting order, it is not determined that the specific batting order is established, and 2 when the second (N-1) th stop operation is performed. When the first stop operation is performed along the specific hit order, the pressing order (stop operation order) determines that the specific hit order is confirmed.

そしてAT制御手段180(特典付与手段)は、AT状態において特殊リプレイが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて、AT終了判定カウンタ196の記憶値に所与の値を上乗せする上乗せ処理を行う(特典を付与する)。本実施形態では、AT終了判定カウンタ196に設定される値が例えば、30回分の遊技に相当する値として「30」に設定される。なおAT終了判定カウンタ196に上乗せされる値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、例えば、複数種類の上乗せ値のうちからいずれかの値を上乗せ抽選により選択するようにしてもよい。   Then, the AT control means 180 (privilege grant means) determines the stored value of the AT end determination counter 196 based on the fact that the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order when the special replay is won in the AT state. An addition process for adding a given value is performed (a privilege is given). In the present embodiment, the value set in the AT end determination counter 196 is set to “30” as a value corresponding to 30 games, for example. Note that the value added to the AT end determination counter 196 is not limited to the above example, and can be arbitrarily set. For example, one of a plurality of added values is added and selected by lottery. Also good.

通信制御手段185は、サブ基板20に対して信号を出力する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。   The communication control unit 185 performs control to output a signal to the sub-board 20. In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 10 to the sub board 20 is possible between the main board 10 and the sub board 20, and from the sub board 20 to the main board 10. Communication connection is established so that signals cannot be transmitted.

通信制御手段185は、内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選すると、サブ基板20に対して8枚打順小役当選通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選したことを通知するとともに、サブ基板20に対して正解打順通知信号を出力することによって、サブ基板20に8枚打順小役の種類に応じた正解打順を通知し、当該遊技において最後の停止操作が行われると、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する。また通信制御手段185は、内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選すると、サブ基板20に対して3枚打順小役当選通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選したことを通知するとともに、サブ基板20に対して正解打順通知信号を出力することによって、サブ基板20に3枚打順小役の種類に応じた正解打順を通知し、当該遊技において最後の停止操作が行われると、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する。   The communication control means 185 outputs any of the eight-batted order small winning combination notification signals to the sub-board 20 when any of the eight-batted-order small winning combinations is won in the internal lottery, so Is notified that the winning combination of 8 sheets is won, and the correct hitting order notification signal is output to the sub-board 20, thereby notifying the sub-board 20 of the correct hitting order corresponding to the type of the 8-batting order winning combination. When the last stop operation is performed in the game, an internal lottery result notification signal is output to the sub-board 20 to notify the sub-board 20 of the result of the internal lottery. The communication control means 185 outputs a three-batting order small combination winning notification signal to the sub-board 20 when any of the three-batted-order small winning combinations is won in the internal lottery, so Notifying that the three-batting order small role has been won and outputting a correct-hit order notification signal to the sub-board 20, the sub-board 20 is notified of the correct-hit order according to the type of three-batting-order small role. When the last stop operation is performed in the game, the internal lottery result notification signal is output to the sub-board 20 to notify the sub-board 20 of the result of the internal lottery.

また通信制御手段185は、内部抽選で特殊小役、チャンス役、JAC1、JAC2、通常リプレイ、特殊リプレイ、チャンスリプレイ、打順リプレイA、打順リプレイB、あるいはビッグボーナス(BB)が当選すると、または内部抽選の結果がハズレ(不当選)となると、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する。   Further, the communication control means 185 receives a special small role, chance role, JAC1, JAC2, normal replay, special replay, chance replay, batting order replay A, batting order replay B, or big bonus (BB) by internal lottery, or internal When the lottery result is lost (unauthorized), an internal lottery result notification signal is output to the sub-board 20 to notify the sub-board 20 of the result of the internal lottery.

また通信制御手段185は、入賞判定手段140が入賞した役を判定すると、サブ基板20に対して入賞役通知信号を出力することによって、サブ基板20に入賞した役の種類を通知する。また通信制御手段185は、メダルを投入するためにベットボタンB0が押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板20にベットボタンB0が押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段185は、サブ基板20に対して遊技状態通知信号を出力することによって、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する。また通信制御手段185は、AT制御手段180がAT抽選を行うと、サブ基板20に対してAT抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20にAT抽選の結果を通知し、AT制御手段180が上乗せ抽選を行うと、サブ基板20に対して上乗せ抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に上乗せ抽選の結果を通知する。また通信制御手段185は、AT制御手段180がAT状態においてAT終了判定カウンタ196のデクリメント更新を行うと、サブ基板20に対してカウンタ通知信号を出力することによって、サブ基板20に現在のAT終了判定カウンタ196の記憶値を通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10から出力される、8枚打順小役当選通知信号、3枚打順小役当選通知信号、正解打順通知信号、内部抽選結果通知信号、操作通知信号、遊技状態通知信号、AT抽選結果通知信号、上乗せ抽選結果通知信号、およびカウンタ通知信号などに基づいて、サブ基板20の第2演出制御手段200が内部抽選の結果、AT抽選の結果、上乗せ抽選の結果、入賞した役の種類、遊技者が行った操作、および現在の遊技状態などに応じた演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。   In addition, when the winning determination unit 140 determines the winning combination, the communication control unit 185 outputs a winning combination notification signal to the sub-board 20 to notify the sub-board 20 of the type of winning combination. Further, when the bet button B0 is pressed to insert a medal, a game start operation is performed on the start lever SL, or a stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3, the communication control unit 185 causes the sub-board 20 By outputting an operation notification signal to the player, operations performed by the player such as the bet button B0 being pressed on the sub-board 20, the start lever SL being pressed, and the type of the stop button being pressed To be notified. Further, the communication control means 185 notifies the sub-board 20 of the current gaming state by outputting a gaming state notification signal to the sub-board 20. Further, when the AT control means 180 performs the AT lottery, the communication control means 185 outputs an AT lottery result notification signal to the sub-board 20, thereby notifying the sub-board 20 of the AT lottery result, and the AT control means. When 180 performs the extra lottery, the extra lottery result notification signal is output to the sub-board 20 to notify the sub-board 20 of the extra lottery result. In addition, when the AT control unit 180 updates the AT end determination counter 196 in the AT state, the communication control unit 185 outputs a counter notification signal to the sub-board 20 to thereby output the current AT end to the sub-board 20. The stored value of the determination counter 196 is notified. As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the eight-batting order small combination winning notification signal, the three-sheet-batting small combination winning notification signal, the correct batting order notification signal, the internal lottery result notification signal, and the operation notification that are output from the main board 10. Based on the signal, gaming state notification signal, AT lottery result notification signal, extra lottery result notification signal, counter notification signal, etc., the second effect control means 200 of the sub-board 20 adds the result of the internal lottery, the result of the AT lottery, and the extra As a result of the lottery, the second display device 330 and the sound device 340 can be made to perform effects according to the type of winning combination, the operation performed by the player, and the current gaming state.

続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段200と、サブメモリ200Sとを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 20 will be described. The sub board 20 is configured to include an effect control means 200 and a sub memory 200S.

演出制御手段200は、サブメモリ200Sの演出データ記憶手段201に記憶されている演出データに基づいて、第2表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出などに関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、メダルの払い出し、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control unit 200 controls the display effect performed using the second display device 330 and the sound effect performed using the audio device 340 based on the effect data stored in the effect data storage unit 201 of the sub memory 200S. I do. For example, a lamp or LED is turned on or blinked in response to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, operation of the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, payout of a medal, change in gaming state, etc. By changing the display content of the display LCD or outputting a sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態では、演出制御手段200は、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した遊技(8枚打順小役当選通知信号または3枚打順小役当選通知信号が入力された遊技)においてメイン基板10から出力された正解打順通知信号が入力された場合に、当該信号に基づいて、メイン基板10から通知された正解打順を報知してストップボタンB1〜B3の押下順序を指示する演出であって、正解小役1、正解小役2、正解小役3、正解小役4、正解小役5、正解小役6、または正解小役7の入賞を補助する正解打順報知演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。例えば、AT状態において正解打順として打順1を通知する正解打順通知信号が入力された場合には、演出制御手段200は、図20(B)に示すように、正解打順報知演出によって打順1を報知する。このように本実施形態では、メイン基板10がペイアウト表示部POに表示させる指示情報が示す指示内容を、サブ基板20が演出上で報知するようにしている。なお演出制御手段200は、非AT状態において正解打順通知信号が入力された場合には、当該信号を無視してメイン基板10から通知された正解打順の報知は行わない。そしてAT状態では、正解打順報知演出で報知された正解打順に従ってストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚打順小役LC1,LC2,LR1,LR2の当選時には必ず正解小役1が入賞し、8枚打順小役LC3,LC4,LR3,LR4,RL3,RL4,RC3,RC4の当選時には必ず正解小役4が入賞し、8枚打順小役CL1,CL2,CR1,CR2の当選時には必ず正解小役2が入賞し、8枚打順小役CL3,CL4,CR3,CR4の当選時には必ず正解小役5が入賞し、8枚打順小役RL1,RL2,RC1,RC2の当選時には必ず正解小役3が入賞して8枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができ、3枚打順小役L1,L2,C1,C2,R1,R2の当選時には必ず正解小役6が入賞し、3枚打順小役L3,L4,C3,C4,R3,R4の当選時には必ず正解小役7が入賞して3枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを減らさないようにすることができる。   In particular, in the present embodiment, the production control means 200 is a game in which at least one of the eight-batted-order small winning combination and the three-batted-order small winning combination is won (e.g. When the correct batting order notification signal output from the main board 10 is input in the game in which the signal is input), the correct hit order notified from the main board 10 is notified based on the signal, and the stop buttons B1 to B3 Directing the correct order 1, correct answer 2, correct answer 3, correct answer 4, correct answer 5, correct answer 6, or correct answer 7 Control to cause the second display device 330 and the audio device 340 to execute the correct hitting order notification effect is performed. For example, when the correct batting order notification signal for notifying the batting order 1 as the correct batting order is input in the AT state, the effect control means 200 notifies the batting order 1 by the correct batting order notification effect as shown in FIG. To do. As described above, in this embodiment, the sub board 20 notifies the instruction content indicated by the instruction information displayed on the payout display unit PO by the main board 10 on the effect. When the correct batting order notification signal is input in the non-AT state, the effect control unit 200 ignores the signal and does not notify the correct batting order notified from the main board 10. In the AT state, when the stop buttons B1 to B3 are pressed according to the correct hit order notified in the correct hit order notification effect, the correct answer small set 1 always wins when the eight-batted order small combination LC1, LC2, LR1, LR2 is won. The correct answer 4 is always awarded when winning the eight-batting order small part LC3, LC4, LR3, LR4, RL3, RL4, RC3, RC4, and the correct answer is always winning when the eight-batting order winning combination CL1, CL2, CR1, CR2 is selected. The small part 2 wins, the correct answer small part 5 always wins when the eight-batted order small part CL3, CL4, CR3, CR4 is won, and the correct answer small part always when the eight-batted order small part RL1, RL2, RC1, RC2 wins Since 3 can win and 8 medals can be obtained, the player can increase the number of medals on hand, and the three-batting order small role L1, L2, C1, C2, R1, The correct small part 6 always wins when winning 2, and the correct small part 7 always wins and wins 3 medals when winning the three batting order small L3, L4, C3, C4, R3, and R4. Since this is possible, it is possible to prevent the player from reducing the medals on hand.

また演出制御手段200は、AT状態において打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選した場合に、打順1(B1→B2→B3)、打順2(B1→B3→B2)、ストップボタンB1を最初に押下する順序(B1→ANY→ANY)の3種類の押下順序のうちから、報知する(指示する)押下順序を決定する押下順序抽選を行う。押下順序抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値をサブメモリ200Sの演出抽選テーブル記憶手段202に記憶されている押下順序抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて、報知する押下順序を決定する。押下順序抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、打順1、打順2、ストップボタンB1を最初に押下する順序のいずれかが対応付けられており、押下順序抽選テーブルにおいて押下順序抽選で取得した乱数値に対応付けられている押下順序が報知する押下順序として決定される。押下順序を決定すると、演出制御手段200は、図21に示すように、押下順序抽選により決定した押下順序を報知してストップボタンB1〜B3の押下順序を指示する演出であって、リプレイ2の入賞を補助する押下順序報知演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、押下順序報知演出で報知された押下順序に従ってストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するため、BARハズレやBAR揃いの停止態様を表示させないようにすることができる。このようにAT状態において打順リプレイAの当選時に実行させる押下順序報知演出は、BARハズレの停止態様の表示を回避するための停止操作の態様を報知するものとなっており、AT状態において打順リプレイBの当選時に実行させる押下順序報知演出は、BAR揃いの停止態様の表示を回避するための停止操作の態様を報知するものとなっている。なお押下順序抽選では、報知する押下順序として打順3、打順4、ストップボタンB2を最初に押下する順序を決定するようにしてもよい。   Further, when the batting order replay A or batting order replay B is won in the AT state, the effect control means 200 first presses the batting order 1 (B1 → B2 → B3), batting order 2 (B1 → B3 → B2), and the stop button B1. From among the three types of pressing order (B1 → ANY → ANY), the pressing order lottery that determines the pressing order to be notified (instructed) is performed. In the pressing order lottery, the random number value is acquired, and the acquired random number value is compared with the pressing order lottery table stored in the effect lottery table storage unit 202 of the sub memory 200S, and the notification is notified according to the comparison result. Determine the order. In the pressing order lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with any one of the order of hitting order 1, hitting order 2, and stop button B1. In the order lottery table, the pressing order associated with the random value acquired in the pressing order lottery is determined as the pressing order to be notified. When the pressing order is determined, the effect control means 200 is an effect informing the pressing order determined by the pressing order lottery and instructing the pressing order of the stop buttons B1 to B3, as shown in FIG. When the second display device 330 or the audio device 340 is controlled to execute a pressing order notification effect that assists winning, and the stop buttons B1 to B3 are pressed according to the pressing order notified by the pressing order notification effect, the replay 2 is performed. In order to win a prize, it is possible not to display the BAR loss or the BAR aligned stop mode. In this way, the pressing order notification effect that is executed when the batting order replay A is won in the AT state informs the mode of the stop operation for avoiding the display of the BAR loss stop mode, and the batting order replay is performed in the AT state. The pressing order notification effect to be executed when B is won notifies the stop operation mode for avoiding the display of the stop mode with the BAR. In the pressing order lottery, the order in which the hitting order 3, the hitting order 4, and the stop button B2 are initially pressed may be determined as the pressing order to be notified.

また演出制御手段200は、図21に示すように、非AT状態において打順リプレイBが当選した場合に、特別打順、およびBAR図柄「BAR」を表示させるタイミングでストップボタンB1〜B3の停止操作を行うことを報知してストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングを指示する演出であって、リプレイ3の入賞を補助する特別打順報知演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、特別打順報知演出で報知された特別打順および押下タイミングに従ってストップボタンB1〜B3が押下されると、BAR揃いの停止態様が表示される。   In addition, as shown in FIG. 21, when the batting order replay B is won in the non-AT state, the effect control means 200 performs the stop operation of the stop buttons B1 to B3 at the timing for displaying the special batting order and the BAR symbol “BAR”. Control for informing the second display device 330 and the sound device 340 to perform a special batting order notification effect that assists the winning of the replay 3 by informing that the stop button B1 to B3 is pressed and indicating the pressing timing. When the stop buttons B1 to B3 are pressed according to the special batting order and the pressing timing notified in the special batting order notification effect, a stop mode of BAR alignment is displayed.

また演出制御手段200は、非AT状態において打順リプレイAが当選した場合にも、特別打順報知演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。なおこの場合には、特別打順報知演出で報知された特別打順および押下タイミングに従ってストップボタンB1〜B3が押下されると、BARハズレの停止態様が表示される。   The effect control means 200 also performs control to cause the second display device 330 and the audio device 340 to execute a special batting order notification effect even when the batting order replay A is won in the non-AT state. In this case, when the stop buttons B1 to B3 are pressed according to the special batting order notified by the special batting order notification effect and the pressing timing, the BAR loss stop mode is displayed.

ここで本実施形態では、打順リプレイA、または打順リプレイBが当選した場合に、サブ基板20が、押下順序を報知して停止操作を指示する押下順序報知演出や特別打順報知演出を行う場合であっても、メイン基板10は、遊技方法の指示内容を示す指示情報の表示を行わないようにしている。これにより本実施形態によれば、メイン基板10のプログラムのデータ量を抑制することができるようになる。   Here, in the present embodiment, when the batting order replay A or the batting order replay B is won, the sub-board 20 performs a pressing order notification effect or a special batting order notification effect that notifies the pressing order and instructs the stop operation. Even if it exists, the main board | substrate 10 is made not to display the instruction information which shows the instruction content of the game method. Thereby, according to this embodiment, the data amount of the program of the main board | substrate 10 can be suppressed now.

また演出制御手段200は、AT状態において特殊リプレイが当選した場合に(特定条件下において)、特定打順が存在し(設定されており)、複数種類の押下順序(打順1〜打順6)のうちから特定打順を当てることを指示する(報知するまたは促す)特定演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。具体的には、図22(A)および図23(A)に示すように、「押し順を当てろ!」との文字を第2表示装置330に表示させるとともに、3個の「?」の文字を3個のストップボタンに対応する位置関係で第2表示装置330に表示させる。また演出制御手段200は、特定演出において、少なくとも1番目(M番目)の停止操作が行われるまでは特定打順を報知しないようにし、最後の停止操作が行われた場合に、特定打順を当てることができたか否かを報知する。   In addition, when the special replay is won in the AT state (under specific conditions), the production control means 200 has a specific batting order (set), and among a plurality of types of pressing order (batting order 1 to batting order 6) The second display device 330 and the sound device 340 are controlled to execute a specific effect instructing (notifying or prompting) that a specific batting order is applied. Specifically, as shown in FIGS. 22 (A) and 23 (A), the characters “Push the order!” Are displayed on the second display device 330, and three characters “?” Are displayed. Are displayed on the second display device 330 in a positional relationship corresponding to the three stop buttons. Also, the production control means 200 does not notify the specific batting order until at least the first (Mth) stop operation is performed in the specific production, and applies the specific batting order when the last stop operation is performed. Notify whether or not

なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functions of this embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, by downloading a program that causes a computer to function as the main board 10 or the sub board 20 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or a DVD or a Web server on the Internet via the network, the function is achieved. Can be realized. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually realize their functions by controlling images displayed on a display (display device). can do.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、複数種類の押下順序のうちから特定打順を当てることを指示する特定演出を実行した遊技において、1番目(M番目まで)の停止操作が特定打順に沿って行われた場合に、特定打順を報知する手法を採用している。
2. In the present embodiment, in the game in which a specific effect instructing to apply a specific batting order from a plurality of types of pressing orders is performed, the first (up to Mth) stop operation follows the specific batting order. In this case, a method for notifying the specific batting order is employed.

具体的に説明すると、上述の如く特定演出は、AT状態において特殊リプレイが当選した遊技において実行されるようになっており、AT状態において特殊リプレイが当選した場合に、メイン基板10において、AT制御手段180は、1番目(最初)の停止操作が特定打順に沿って行われたことに基づいて、報知抽選を行う。報知抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値をAT抽選テーブル記憶手段195に記憶されている報知抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて報知抽選に当選したか否かを判定する。報知抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、報知抽選で取得した乱数値が報知抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、報知抽選に当選したと判定される。   Specifically, as described above, the specific effect is executed in the game in which the special replay is won in the AT state. When the special replay is won in the AT state, the main board 10 performs the AT control. The means 180 performs a notification lottery based on the fact that the first (first) stop operation is performed in the specific hit order. In the notice lottery, a random number value is acquired, and the obtained random number value is compared with the notice lottery table stored in the AT lottery table storage unit 195 to determine whether the notice lottery is won or not according to the comparison result. To do. In the notification lottery table, for example, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random number obtained in the notification lottery is selected in the notification lottery table. When it is matched, it is determined that the notification lottery has been won.

そしてメイン基板10において、AT制御手段180は、報知抽選に当選したことに基づいて、ペイアウト表示部POの表示を「10」から、「1」〜「6」のうち特定打順として設定されている押下順序の種類に応じた表示に切り替える制御を行う。詳細には、特定打順として打順1が設定されている場合には、指示内容として打順1でストップボタンB1〜B3を押下することが予め設定されている「1」の表示に切り替え、特定打順として打順2が設定されている場合には、指示内容として打順2でストップボタンB1〜B3を押下することが予め設定されている「2」の表示に切り替え、特定打順として打順3が設定されている場合には、指示内容として打順3でストップボタンB1〜B3を押下することが予め設定されている「3」の表示に切り替え、特定打順として打順4が設定されている場合には、指示内容として打順4でストップボタンB1〜B3を押下することが予め設定されている「4」の表示に切り替え、特定打順として打順5が設定されている場合には、指示内容として打順5でストップボタンB1〜B3を押下することが予め設定されている「5」の表示に切り替え、特定打順として打順6が設定されている場合には、指示内容として打順6でストップボタンB1〜B3を押下することが予め設定されている「6」の表示に切り替える。これによりAT制御手段180は、報知抽選に当選した場合に特定打順を報知する。   Then, on the main board 10, the AT control means 180 sets the display of the payout display section PO from “10” to “1” to “6” as a specific batting order based on the winning of the notification lottery. Control is performed to switch the display according to the type of pressing order. More specifically, when batting order 1 is set as the specific batting order, pressing the stop buttons B1 to B3 in the batting order 1 as the instruction content switches to the preset display of “1”, and the specific batting order is set as the specific batting order. When the batting order 2 is set, pressing the stop buttons B1 to B3 in the batting order 2 as the instruction content switches to the preset “2” display, and the batting order 3 is set as the specific batting order. In this case, pressing the stop buttons B1 to B3 in the batting order 3 as the instruction content switches to the preset “3” display, and when the batting order 4 is set as the specific batting order, the instruction content is Pressing the stop buttons B1 to B3 in the batting order 4 switches to the preset “4” display, and when the batting order 5 is set as the specific batting order, Pressing the stop buttons B1 to B3 in the batting order 5 switches to the preset display of “5”, and when the batting order 6 is set as the specific batting order, the stop button B1 is used as the instruction content in the batting order 6. Pressing ~ B3 switches to a preset display of “6”. Thereby, the AT control means 180 notifies the specific batting order when the notification lottery is won.

一方メイン基板10において、AT制御手段180は、報知抽選の結果がハズレであった場合、または1番目の停止操作が特定打順とは異なる押下順序に沿って行われた場合には、ペイアウト表示部POの表示を「10」のまま維持する。   On the other hand, on the main board 10, the AT control means 180 displays the payout display section when the result of the notice lottery is lost or when the first stop operation is performed in a pressing order different from the specific batting order. The PO display is maintained at “10”.

またメイン基板10において、通信制御手段185は、AT状態において特殊リプレイが当選した場合に、1番目の停止操作が行われたことを契機として、サブ基板20に対して特定打順を通知する特定打順通知信号を出力することによって、サブ基板20に特定打順として設定されている押下順序の種類を通知する。   In the main board 10, the communication control means 185 notifies the sub board 20 of the specific batting order when the first stop operation is performed when the special replay is won in the AT state. By outputting the notification signal, the sub-board 20 is notified of the type of pressing order set as the specific batting order.

またメイン基板10において、通信制御手段185は、AT状態において特殊リプレイが当選した場合に、報知抽選が行われたことを契機として、サブ基板20に対して報知抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に報知抽選の結果を通知する。   In the main board 10, the communication control means 185 outputs a notice lottery result notification signal to the sub-board 20 when the special lottery is won in the AT state and triggered by the notice lottery. Then, the sub lot 20 is notified of the result of the notification lottery.

そしてサブ基板20において、演出制御手段200は、AT状態において特殊リプレイが当選した遊技においてメイン基板10から出力された特定打順通知信号が入力された場合に、当該信号に基づいて、1番目の停止操作が、メイン基板10から通知された特定打順に沿って行われたか否かを判定し、特定打順に沿って行われた場合に、メイン基板10から出力された報知抽選結果通知信号であって報知抽選の結果が当選であることを通知する報知抽選結果通知信号が入力された場合には、特定打順通知信号に基づいて、メイン基板10から通知された特定打順を報知する。詳細には、AT状態において特殊リプレイが当選した遊技において実行する特定演出では、3個の「?」の文字を第2表示装置330としての液晶ディスプレイLCDに表示させており、当該遊技において1番目の停止操作が特定打順に沿って行われた場合に、報知抽選に当選した場合には、演出制御手段200は、3個の「?」の文字の表示を特定打順として設定されている押下順序を示す数字の表示に切り替える。これにより演出制御手段200は、報知抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)に特定打順を報知する。   Then, in the sub-board 20, when the specific batting order notification signal output from the main board 10 is input in the game in which the special replay is won in the AT state, the effect control means 200 performs the first stop based on the signal. It is a notification lottery result notification signal output from the main board 10 when it is determined whether or not the operation is performed along the specific batting order notified from the main board 10 and is performed along the specific batting order. When a notification lottery result notification signal for notifying that the result of the notification lottery is a win is input, the specific batting order notified from the main board 10 is notified based on the specific batting order notification signal. Specifically, in the specific effect executed in the game in which the special replay is won in the AT state, three “?” Characters are displayed on the liquid crystal display LCD as the second display device 330, and the first in the game. When the stop operation is performed according to the specific stroke order, when the notification lottery is won, the effect control unit 200 sets the display of the three characters “?” As the specific stroke order. Switch to the number display. Thereby, the production control means 200 notifies the specific batting order when the notification lottery is won (when the predetermined condition is satisfied).

一方サブ基板20において、演出制御手段200は、特定打順に沿って行われた場合に報知抽選の結果がハズレであることを通知する報知抽選結果通知信号が入力された場合(所定条件が成立しなかった場合)、または1番目の停止操作がメイン基板10から通知された特定打順とは異なる押下順序に沿って行われた場合には、液晶ディスプレイLCDの3個の「?」の文字の表示を維持して特定打順の報知を行わない。このように本実施形態では、演出制御手段200は、特定演出において、1番目の停止操作が特定打順に沿って行われた場合に、メイン基板10で行われた報知抽選の結果に応じて(所定条件の成立の有無に応じて)、特定打順を報知する場合と、特定打順を報知しない場合とを切り替える。   On the other hand, in the sub-board 20, the effect control means 200 receives a notification lottery result notification signal for notifying that the result of the notification lottery is lost when it is performed along the specific hitting order (a predetermined condition is satisfied). If the first stop operation is performed according to a pressing order different from the specific hit order notified from the main board 10, three "?" Characters are displayed on the liquid crystal display LCD. Is maintained and the specific batting order is not notified. As described above, in the present embodiment, the effect control unit 200 responds to the result of the notice lottery performed on the main board 10 when the first stop operation is performed in the specific stroke order in the specific effect ( Depending on whether or not the predetermined condition is established, the case where the specific batting order is notified and the case where the specific batting order is not notified are switched.

続いて図22〜図23を参照しながら、本実施の形態の遊技機で採用されている手法を、特定打順として打順1が設定された場合を例に取り説明する。   Next, the method employed in the gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 22 to 23, taking as an example the case where the batting order 1 is set as the specific batting order.

まずAT状態において特殊リプレイが当選すると、図22(A)に示すように、メイン基板10において、AT制御手段180は、指示情報として「10」をペイアウト表示部POに表示させ、サブ基板20において、演出制御手段200は、複数種類の押下順序のうちから特定打順を当てることを指示する特定演出を実行させる。特定演出では、図22(A)に示すように、「押し順を当てろ!」との文字と、3個の「?」の文字とを液晶ディスプレイLCDに表示させる。   First, when the special replay is won in the AT state, as shown in FIG. 22 (A), on the main board 10, the AT control means 180 displays “10” as the instruction information on the payout display section PO, and the sub board 20 The effect control means 200 executes a specific effect instructing to apply a specific hitting order from among a plurality of types of pressing orders. In the specific effect, as shown in FIG. 22 (A), the characters “Hold the pressing order!” And three characters “?” Are displayed on the liquid crystal display LCD.

そして図22(A)に示すように、ストップボタンB1が最初に押下されたとすると、メイン基板10において、通信制御手段185は、サブ基板20に対して特定打順として打順1を通知する特定打順通知信号を出力し、AT制御手段180は、当該停止操作は特定打順として設定されている打順1に沿って行われたものであるため、報知抽選を行い、通信制御手段185は、サブ基板20に対して報知抽選の結果を通知する報知抽選結果通知信号を出力する。   Then, as shown in FIG. 22A, if the stop button B1 is first pressed, the communication control means 185 in the main board 10 notifies the batting order 1 as the specific batting order to the sub board 20. The AT control means 180 outputs a signal, and since the stop operation is performed along the batting order 1 set as the specific batting order, the AT control means 180 performs the notice lottery, and the communication control means 185 A notification lottery result notification signal for notifying the result of the notification lottery is output.

そして報知抽選に当選した場合には、図22(B)に示すように、メイン基板10において、AT制御手段180は、ペイアウト表示部POの表示を「10」から「1」に切り替え、サブ基板20において、演出制御手段200は、液晶ディスプレイLCDの3個の「?」の文字の表示を特定打順として設定されている打順1を示す数字の表示に切り替える。そして当該遊技において最後の停止操作が行われた場合に、特定打順を当てることができたか否かを報知する。なおこの場合には1番目の停止操作を契機として特定打順が報知されるため、遊技者は、報知された押下順序に従って停止操作を行うだけで容易に特定打順を当てることができるようになる。   When the notification lottery is won, as shown in FIG. 22B, on the main board 10, the AT control means 180 switches the display of the payout display section PO from “10” to “1”, and the sub board. At 20, the effect control means 200 switches the display of the three “?” Characters on the liquid crystal display LCD to the number display indicating the batting order 1 set as the specific batting order. And when the last stop operation is performed in the said game, it alert | reports whether the specific batting order was able to be applied. In this case, since the specific batting order is notified in response to the first stop operation, the player can easily apply the specific batting order simply by performing the stop operation according to the notified pressing order.

一方報知抽選の結果がハズレであった場合には、図22(C)に示すように、メイン基板10において、AT制御手段180は、ペイアウト表示部POの表示を「10」のまま維持し、サブ基板20において、演出制御手段200は、液晶ディスプレイLCDの「?」の文字の表示を維持して特定打順の報知を行わないようにする。そして当該遊技において最後の停止操作が行われた場合に、特定打順を当てることができたか否かを報知する。   On the other hand, if the result of the notice lottery is a loss, as shown in FIG. 22 (C), the AT control means 180 maintains the display of the payout display section PO as “10” on the main board 10, In the sub-board 20, the effect control means 200 maintains the display of the character “?” On the liquid crystal display LCD so as not to notify the specific batting order. And when the last stop operation is performed in the said game, it alert | reports whether the specific batting order was able to be applied.

また図23(A)に示すように、ストップボタンB2が最初に押下されたとすると、メイン基板10において、サブ基板20に対して特定打順として打順1を通知する特定打順通知信号を出力し、AT制御手段180は、当該停止操作は特定打順として設定されている打順1とは異なる押下順序に沿って行われたものであるため、報知抽選を行わず、通信制御手段185は、サブ基板20に対して報知抽選結果通知信号を出力しない。   As shown in FIG. 23A, if the stop button B2 is first pressed, the main board 10 outputs a specific batting order notification signal for notifying the sub board 20 of the batting order 1 as the specific batting order, and the AT Since the stop operation is performed according to a pressing order different from the batting order 1 set as the specific batting order, the control means 180 does not perform the notification lottery, and the communication control means 185 In contrast, the notification lottery result notification signal is not output.

そしてこの場合には、図23(B)に示すように、メイン基板10において、AT制御手段180は、ペイアウト表示部POの表示を「10」のまま維持し、サブ基板20において、演出制御手段200は、液晶ディスプレイLCDの「?」の文字の表示を維持して特定打順の報知を行わないようにする。そして当該遊技において最後の停止操作が行われた場合に、特定打順を当てることができたか否かを報知する。   In this case, as shown in FIG. 23B, on the main board 10, the AT control means 180 maintains the display of the payout display section PO as “10”, and the sub board 20 produces the effect control means. No. 200 maintains the display of the character “?” On the liquid crystal display LCD so that the specific batting order is not notified. And when the last stop operation is performed in the said game, it alert | reports whether the specific batting order was able to be applied.

続いて図24〜図25を参照しながら、本実施の形態の遊技機の処理の流れについて説明する。なお図24は、本実施形態の遊技機のメイン基板10の処理を説明するフローチャートであり、図25は、本実施形態の遊技機のサブ基板20の処理を説明するフローチャートである。   Next, a processing flow of the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 24 is a flowchart for explaining the processing of the main board 10 of the gaming machine of the present embodiment, and FIG. 25 is a flowchart for explaining the processing of the sub board 20 of the gaming machine of the present embodiment.

まずメイン基板10では、図24に示すように、AT状態において特殊リプレイが当選すると(ステップS100でY)、特定打順抽選が行われ(ステップS101)、特定打順が設定され(ステップS102)、指示情報として「10」がペイアウト表示部POに表示される(ステップS103)。   First, on the main board 10, as shown in FIG. 24, when a special replay is won in the AT state (Y in Step S100), a specific batting order lottery is performed (Step S101), and a specific batting order is set (Step S102). “10” is displayed as information on the payout display section PO (step S103).

そして1番目の停止操作が行われると(ステップS104でY)、サブ基板20に対して特定打順通知信号が出力され(ステップS105)、当該1番目の停止操作が特定打順に沿って行われた場合には(ステップS106でY)、報知抽選が行われ(ステップS107)、サブ基板20に対して報知抽選結果通知信号が出力され(ステップS108)、報知抽選に当選した場合には(ステップS109でY)、ペイアウト表示部POの表示が「10」から、「1」〜「6」のうち特定打順として設定されている押下順序の種類に応じた表示に切り替えられる(ステップS110)。   When the first stop operation is performed (Y in step S104), a specific batting order notification signal is output to the sub-board 20 (step S105), and the first stopping operation is performed according to the specific batting order. If this is the case (Y in step S106), a notification lottery is performed (step S107), a notification lottery result notification signal is output to the sub-board 20 (step S108), and if the notification lottery is won (step S109). Y), the display on the payout display section PO is switched from “10” to a display corresponding to the type of pressing order set as the specific batting order among “1” to “6” (step S110).

一方1番目の停止操作が特定打順とは異なる押下順序に沿って行われた場合には(ステップS106でN)、報知抽選は行われず、ペイアウト表示部POの表示は「10」のまま維持される。また1番目の停止操作が特定打順に沿って行われたが報知抽選の結果がハズレであった場合にも(ステップS106でY、ステップS109でN)、ペイアウト表示部POの表示は「10」のまま維持される。   On the other hand, when the first stop operation is performed according to the pressing order different from the specific hit order (N in step S106), the notice lottery is not performed, and the display on the payout display section PO is maintained at “10”. The In addition, when the first stop operation is performed in the specific hit order but the result of the notice lottery is lost (Y in step S106, N in step S109), the display on the payout display section PO is “10”. Is maintained.

そして当該遊技において最後の停止操作が行われて全てのリールが停止すると(ステップS111でY)、特定打順に沿って停止操作が行われた場合には(ステップS112でY)、AT終了判定カウンタ196の記憶値に所与の値を上乗せする上乗せ処理が行われ(ステップS113)、ペイアウト表示部POの「10」の表示(指示情報の表示)がクリアされる(ステップS114)。   When the last stop operation is performed in the game and all the reels stop (Y in step S111), if the stop operation is performed in the specific hit order (Y in step S112), the AT end determination counter An addition process of adding a given value to the stored value of 196 is performed (step S113), and the display of “10” (display of instruction information) on the payout display section PO is cleared (step S114).

続いてサブ基板20では、図25に示すように、AT状態において特殊リプレイが当選する、具体的にはメイン基板10から出力された内部抽選結果通知信号であって特殊リプレイの当選を通知する内部抽選結果通知信号が入力されると(ステップS200でY)、図22(A)に示すように複数種類の押下順序のうちから特定打順を当てることを指示する特定演出が実行される(ステップS201)。そして1番目の停止操作が行われると(ステップS202でY)、メイン基板10から出力された特定打順通知信号に基づいて、1番目の停止操作が、メイン基板10から通知された特定打順に沿って行われたか否かを判定し、特定打順に沿って行われた場合に(ステップS203でY)、メイン基板10から出力された報知抽選結果通知信号であって報知抽選の結果が当選であることを通知する報知抽選結果通知信号が入力された場合には(ステップS204でY)、特定打順通知信号に基づいて、図22(B)に示すように液晶ディスプレイLCDの3個の「?」の文字の表示が特定打順として設定されている押下順序を示す数字の表示に切り替えられてメイン基板10から通知された特定打順が報知される(ステップS205)。   Subsequently, in the sub-board 20, as shown in FIG. 25, the special replay is won in the AT state. Specifically, the sub-board 20 is an internal lottery result notification signal output from the main board 10 and notifies the special replay win. When the lottery result notification signal is input (Y in step S200), as shown in FIG. 22A, a specific effect instructing to apply a specific batting order from a plurality of types of pressing orders is executed (step S201). ). When the first stop operation is performed (Y in step S202), the first stop operation is performed according to the specific batting order notified from the main board 10 based on the specific batting order notification signal output from the main board 10. If it is performed according to a specific batting order (Y in step S203), it is a notification lottery result notification signal output from the main board 10, and the result of the notification lottery is a win. When the notification lottery result notification signal for notifying that is input (Y in step S204), based on the specific batting order notification signal, as shown in FIG. The display of the characters is switched to the display of numbers indicating the pressing order set as the specific batting order, and the specific batting order notified from the main board 10 is notified (step S205).

一方メイン基板10から出力された特定打順通知信号に基づいて、1番目の停止操作が特定打順とは異なる押下順序に沿って行われた場合(ステップS203でN)、またはメイン基板10から出力された報知抽選結果通知信号であって報知抽選の結果がハズレであることを通知する報知抽選結果通知信号が入力された場合には(ステップS204でY)、液晶ディスプレイLCDの「?」の文字の表示が維持されて特定打順の報知は行われない。   On the other hand, based on the specific batting order notification signal output from the main board 10, when the first stop operation is performed in a pressing order different from the specific batting order (N in step S <b> 203), or output from the main board 10. If a notification lottery result notification signal is input that is a notification lottery result notification signal that indicates that the result of the notification lottery is lost (Y in step S204), the character “?” On the liquid crystal display LCD is displayed. The display is maintained and the specific batting order is not notified.

そして当該遊技において最後の停止操作が行われて全てのリールが停止すると(ステップS206でY)、特定打順を当てることができたか否かが報知される(ステップS207)。   When the last stop operation is performed in the game and all the reels are stopped (Y in step S206), it is notified whether or not the specific batting order has been achieved (step S207).

このように本実施の形態では、AT状態において特殊リプレイが当選すると、6通りの押下順序のうちから特定打順を当てるゲームを行わせ、特定打順を当てることができた場合に、AT終了判定カウンタ196の記憶値に所与の値を上乗せするという特典を付与する。そして本実施の形態では、特定打順は6通りの押下順序のうちいずれか1通りの押下順序が設定されるため、1/6の確率でしか特定打順を当てることができないが、特定打順の報知が行われる場合には、1番目の停止操作を当てるだけで特定打順の報知によって残りの停止操作の順序を容易に当てることができるため、1/3の確率で特定打順を当てることができるようになる。これにより、本来であれば1/6の確率でしか当てることができない特定打順を1/6より高い確率で当てることができるようになるため、遊技者が達成し易くなり、遊技性の向上を図ることができるようになる。   As described above, in the present embodiment, when the special replay is won in the AT state, a game in which the specific batting order is applied from the six pressing orders is performed, and when the specific batting order can be applied, the AT end determination counter The privilege of adding a given value to the stored value of 196 is granted. In the present embodiment, since one of the six pressing orders is set as the specific striking order, the specific striking order can be applied only with a probability of 1/6. Is performed, it is possible to easily apply the order of the remaining stop operations simply by applying the first stop operation, so that the specific stop order can be applied with a probability of 1/3. become. As a result, a specific batting order that can only be applied with a probability of 1/6 can be applied with a probability higher than 1/6, which makes it easier for the player to achieve and improves game playability. It becomes possible to plan.

また本実施の形態では、1番目の停止操作が特定打順に沿って行われた場合に、報知抽選の結果に応じて、特定打順を報知する場合と、特定打順を報知しない場合とを切り替えるため、演出の幅を広げることができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。   Further, in the present embodiment, when the first stop operation is performed along the specific batting order, the case where the specific batting order is notified and the case where the specific batting order is not notified are switched according to the result of the notification lottery. Therefore, the range of production can be widened, and the playability can be improved.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、メイン基板10において、AT状態において特殊リプレイが当選した場合に、1番目の停止操作が行われたことを契機として、サブ基板20に対して特定打順通知信号を出力する場合を例に取り説明したが、AT状態において特殊リプレイが当選した場合に、特定打順抽選を行って特定打順を設定したことを契機として、サブ基板20に対して特定打順信号を出力するようにしてもよい。すなわちスタートレバーSLに対する遊技開始操作時にサブ基板20に対して特定打順信号を出力するようにしてもよい。   In the above embodiment, when a special replay is won in the AT state on the main board 10, a case where a specific batting order notification signal is output to the sub board 20 is triggered by the first stop operation. Although described as an example, when a special replay is won in the AT state, a specific batting order signal is output to the sub-board 20 when a specific batting order lottery is performed and a specific batting order is set. Good. That is, a specific batting order signal may be output to the sub-board 20 at the time of a game start operation on the start lever SL.

また上記実施形態では、メイン基板10において、AT状態において特殊リプレイが当選した場合に、1番目の停止操作が特定打順に沿って行われたことを契機として報知抽選を行う場合を例に取り説明したが、AT状態において特殊リプレイが当選したことを契機として報知抽選を行い、サブ基板20に対して報知抽選結果通知信号を出力し、報知抽選に当選した場合に、1番目の停止操作が特定打順に沿って行われたことに基づいて、ペイアウト表示部POの表示を「10」から、「1」〜「6」のうち特定打順として設定されている押下順序の種類に応じた表示に切り替え、サブ基板20において、報知抽選に当選した場合に、1番目の停止操作が特定打順に沿って行われたことに基づいて、メイン基板10から通知された特定打順を報知するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when the special replay is won in the AT state on the main board 10, the case where the notification lottery is performed with the first stop operation performed according to the specific batting order as an example will be described. However, when the special replay is won in the AT state, a notification lottery is performed, a notification lottery result notification signal is output to the sub-board 20, and the first lottery operation is specified when the notification lottery is won. Based on what has been performed in the batting order, the display of the payout display section PO is switched from “10” to a display corresponding to the type of pressing order set as a specific batting order among “1” to “6”. In the sub-board 20, when the notification lottery is won, the specific batting order notified from the main board 10 is based on the fact that the first stop operation is performed along the specific batting order. It may be known.

また上記実施形態では、メイン基板10において、特定打順の報知の有無を報知抽選により決定する場合を例に取り説明したが、内部抽選の結果に基づいて決定するようにしてもよい。例えば、リプレイの当選態様として、リプレイ2が当選し、当選態様が互いに異なる特殊リプレイ1と特殊リプレイ2とを用意し、AT状態において特殊リプレイ1または特殊リプレイ2が当選した遊技(特定条件下)において、特定打順を当てるゲームを行わせ、メイン基板10において、AT状態において特殊リプレイ1または特殊リプレイ2が当選した場合に、特定打順抽選を行って特定打順を設定し、サブ基板20に対して特殊リプレイ当選通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選でいずれかの特殊リプレイが当選したことを通知し、1番目の停止操作が行われた場合に、サブ基板20に対して特定打順通知信号を出力し、1番目の停止操作が特定打順に沿って行われた場合に、特殊リプレイ1が当選していた場合には、サブ基板20に対して特定打順を報知することを通知する通知信号を出力し、ペイアウト表示部POの表示を「10」から、「1」〜「6」のうち特定打順として設定されている押下順序の種類に応じた表示に切り替え、サブ基板20において、1番目の停止操作が特定打順に沿って行われた場合に、メイン基板10から出力された特定打順を報知することを通知する通知信号が入力されたことに基づいて、メイン基板10から通知された特定打順を報知し、一方、1番目の停止操作が特定打順に沿って行われた場合に、特殊リプレイ2が当選していた場合には、サブ基板20に対して特定打順を報知しないことを通知する通知信号を出力し、ペイアウト表示部POの表示を「10」のまま維持し、サブ基板20において、1番目の停止操作が特定打順に沿って行われた場合に、メイン基板10から出力された、特定打順を報知しないことを通知する通知信号が入力された場合には、特定打順を報知しないようにしてもよい。すなわちAT状態において、特殊リプレイ1が当選した場合に1番目の停止操作が特定打順に沿って行われた場合には、特定打順の報知を必ず行い、特殊リプレイ2が当選した場合に1番目の停止操作が特定打順に沿って行われた場合には、特定打順の報知を必ず行わないようにしてもよい。このようにすれば、特殊リプレイ1が当選した場合には、1番目の停止操作が特定打順に沿って行われると特定打順の報知を必ず行うため、1/3の確率で特定打順を当てることができ、3択とすることができるようになる。なおこの例では、上記実施形態において行っていた報知抽選は不要となる。またこの例では、特殊リプレイ1または特殊リプレイ2が当選した場合に、いずれかのリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させる、特にはストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにリプレイ2が入賞するように回転中のリールを停止させるようにすることが望ましい。   In the above embodiment, the case where the presence / absence of notification of the specific batting order is determined by notification lottery in the main board 10 has been described as an example, but may be determined based on the result of the internal lottery. For example, as a replay winning mode, a special replay 1 and a special replay 2 in which the replay 2 is won and the winning modes are different from each other are prepared, and the special replay 1 or the special replay 2 is won in the AT state (under specific conditions) When the special replay 1 or the special replay 2 is won in the AT state on the main board 10, a specific batting order lottery is performed to set the specific batting order on the main board 10, and the sub board 20 By outputting a special replay winning notification signal, the sub-board 20 is notified that one of the special replays has been won by internal lottery, and is specified to the sub-board 20 when the first stop operation is performed. When the batting order notification signal is output and the special replay 1 is won when the first stop operation is performed according to the specific batting order In this case, a notification signal for notifying the sub-board 20 of the notification of the specific batting order is output, and the display on the payout display section PO is set from “10” to “1” to “6” as the specific batting order. The display is switched to the display corresponding to the type of the pressing order, and when the first stop operation is performed along the specific batting order in the sub-board 20, a notification is made that the specific batting order output from the main board 10 is notified. The special batting order notified from the main board 10 is notified based on the input of the notification signal to be performed. On the other hand, when the first stop operation is performed according to the specific batting order, the special replay 2 is won. If so, a notification signal for notifying the sub-board 20 of not notifying the specific batting order is output, and the display of the payout display section PO is maintained at “10”. When the stop operation is performed in accordance with the specific batting order, when the notification signal for notifying the specific batting order that is output from the main board 10 is input, the specific batting order may not be reported. Good. That is, in the AT state, when the special replay 1 is won and the first stop operation is performed according to the specific batting order, the specific batting order is always notified, and when the special replay 2 is won, the first stop operation is performed. When the stop operation is performed according to the specific batting order, the specific batting order may not be notified. In this way, when the special replay 1 is won, if the first stop operation is performed according to the specific batting order, the specific batting order is always notified, so the specific batting order is applied with a probability of 1/3. It becomes possible to choose 3 choices. In this example, the notification lottery performed in the above embodiment is not necessary. Further, in this example, when special replay 1 or special replay 2 is won, the reels that are rotating are stopped so that any of the replays wins. In particular, this relates to the order and timing of pressing the stop buttons B1 to B3. It is desirable to stop the spinning reel so that the replay 2 wins.

また上記実施形態では、メイン基板10において、特定打順を特定打順抽選により決定する場合を例に取り説明したが、特定打順は予め定められていてもよい。例えば、リプレイの当選態様として、リプレイ2が当選し、当選態様が互いに異なる特殊リプレイ1〜特殊リプレイ6の6種類の当選態様を用意し、特殊リプレイ1に対しては特定打順として打順1を予め設定し、特殊リプレイ2に対しては特定打順として打順2を予め設定し、特殊リプレイ3に対しては特定打順として打順3を予め設定し、特殊リプレイ4に対しては特定打順として打順4を予め設定し、特殊リプレイ5に対しては特定打順として打順5を予め設定し、特殊リプレイ6に対しては特定打順として打順6を予め設定し、AT状態において特殊リプレイ1〜特殊リプレイ6のいずれかが当選した遊技(特定条件下)において、特定打順を当てるゲームを行わせ、メイン基板10において、AT状態において特殊リプレイ1〜特殊リプレイ6のいずれかが当選した場合に、サブ基板20に対して特殊リプレイ当選通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選でいずれかの特殊リプレイが当選したことを通知し、1番目の停止操作が行われた場合に、サブ基板20に対して特定打順通知信号を出力することによって、サブ基板20に特殊リプレイの種類に応じた特定打順を通知し、当該1番目の停止操作が特殊リプレイの種類に応じた特定打順に沿って行われたことに基づいて、報知抽選を行い、サブ基板20に対して報知抽選結果通知信号を出力し、報知抽選に当選した場合に、ペイアウト表示部POの表示を「10」から、「1」〜「6」のうち特定打順として設定されている押下順序の種類に応じた表示に切り替え、サブ基板20において、1番目の停止操作が特定打順に沿って行われた場合に、報知抽選の結果が当選であることを通知する報知抽選結果通知信号が入力された場合に、メイン基板10から通知された特定打順を報知するようにしてもよい。なおこの例では、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ6のいずれが当選した場合に、いずれかのリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させる、特にはストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにリプレイ2が入賞するように回転中のリールを停止させるようにすることが望ましい。   In the above embodiment, the case where the specific batting order is determined by the specific batting order lottery on the main board 10 has been described as an example, but the specific batting order may be determined in advance. For example, as the winning mode of the replay, six types of winning modes of special replay 1 to special replay 6 in which the replay 2 is won and the winning modes are different from each other are prepared. Set, batting order 2 is preset as a specific batting order for special replay 2, batting order 3 is preset as a specific batting order for special replay 3, and batting order 4 is set as a specific batting order for special replay 4 Pre-set, batting order 5 is preset as a specific batting order for special replay 5, and batting order 6 is preset as a specific batting order for special replay 6, and any of special replay 1 to special replay 6 in the AT state In the game where Kaga has been won (under specific conditions), a game is applied that hits a specific batting order. When one of the replays 6 is won, a special replay winning notification signal is output to the sub-board 20 to notify the sub-board 20 that one of the special replays has been won by internal lottery. When a stop operation is performed, a specific batting order notification signal is output to the sub-board 20 to notify the sub-board 20 of a specific batting order according to the type of special replay, and the first stop operation is performed. A payout display is performed when a notification lottery is performed based on what is performed in accordance with a specific batting order corresponding to the type of special replay, a notification lottery result notification signal is output to the sub-board 20, and the notification lottery is won. The display of the part PO is switched from “10” to a display corresponding to the type of pressing order set as the specific batting order among “1” to “6”. When the stop operation is performed according to the specific batting order, the specific batting order notified from the main board 10 is notified when the notification lottery result notification signal for notifying that the result of the notification lottery is winning is input. You may do it. In this example, when any of special replay 1 to special replay 6 is won, the spinning reel is stopped so that any of the replays wins. In particular, the order and timing of pressing the stop buttons B1 to B3 Regardless, it is desirable to stop the rotating reel so that Replay 2 wins.

また上記実施形態では、メイン基板10において、6通りの押下順序のうちから1通りの押下順序を特定打順として設定する場合を例に取り説明したが、特定打順として複数通りの押下順序を設定するようにしてもよい。例えば、打順1、打順3、打順5を特定打順として設定するようにしてもよい。このようにすれば、1番目の停止操作は必ず特定打順に沿って行われるようになり、2番目の停止操作が2択となるため、1/2の確率で特定打順を当てることができるようになる。またこの例では、1/2の確率で特定打順を当てることができるものを1/6の確率でしか特定打順を当てることができないかのように遊技者に見せることができるため、特定打順を当てることができた場合に、遊技者の達成感を高めることができるようになる。   In the above embodiment, the case where one of the six pressing orders is set as the specific hit order on the main board 10 has been described as an example. However, a plurality of pressing orders are set as the specific hit order. You may do it. For example, batting order 1, batting order 3, and batting order 5 may be set as specific batting orders. In this way, the first stop operation is always performed according to the specific hit order, and the second stop operation is two choices, so that the specific hit order can be applied with a probability of 1/2. become. In addition, in this example, what can be given a specific batting order with a probability of 1/2 can be shown to the player as if the specific batting order can only be applied with a probability of 1/6. If it can be hit, the player's sense of achievement can be enhanced.

なおこの例では、メイン基板10において、1番目の停止操作が特定打順に沿って行われた場合に、打順1、打順3、打順5の3通りの特定打順のうち1番目に操作されたストップボタンの種類を含む1通りの特定打順を通知する特定打順通知信号をサブ基板20に対して出力し、サブ基板20において、1番目の停止操作が特定打順に沿って行われた場合であって、報知抽選の結果が当選であることを通知する報知抽選結果通知信号が入力された場合に、メイン基板10から通知された特定打順を報知するようにしてもよいし、メイン基板10において、1番目の停止操作が特定打順に沿って行われた場合に、3通りの特定打順を通知する特定打順通知信号をサブ基板20に対して出力し、サブ基板20において、1番目の停止操作が特定打順に沿って行われた場合であって、報知抽選の結果が当選であることを通知する報知抽選結果通知信号が入力された場合に、メイン基板10から通知された3通りの特定打順のうち、1番目に操作されたストップボタンの種類を含む1通りの特定打順を報知するようにしてもよい。   In this example, when the first stop operation is performed along the specific batting order on the main board 10, the stop operated first among the three specific batting orders of batting order 1, batting order 3, and batting order 5. A specific batting order notification signal for notifying one specific batting order including the type of button is output to the sub-board 20, and the first stop operation is performed on the sub-board 20 along the specific batting order. When the notification lottery result notification signal for notifying that the result of the notification lottery is a win is input, the specific batting order notified from the main substrate 10 may be notified. When the first stop operation is performed along the specific batting order, a specific batting order notification signal for notifying three specific batting orders is output to the sub-board 20, and the first stop operation is specified on the sub-board 20. When the notification lottery result notification signal for notifying that the result of the notification lottery is a win is input, among the three specific batting orders notified from the main board 10, You may make it alert | report one kind of specific batting order including the kind of stop button operated 1st.

またこの例では、メイン基板10において、打順1、打順3、打順5の3通りの特定打順のうちから、1番目の停止操作を当てることができた場合に残りの停止操作について押下順序を報知する特定打順を選択する特定打順選択抽選を行い、当該抽選により選択された特定打順をサブ基板20に対して通知し、サブ基板20において、1番目の停止操作が、メイン基板10から通知された特定打順であって特定打順選択抽選により選択された特定打順に沿って行われた場合には、メイン基板10から通知された特定打順であって1番目に操作されたストップボタンの種類を含む1通りの特定打順を報知し、1番目の停止操作が、メイン基板10から通知された特定打順であって特定打順選択抽選により選択された特定打順とは異なる特定打順に沿って行われた場合には、特定打順を報知しないようにしてもよい。この例では、上記実施形態において行っていた報知抽選は不要となる。また特定打順選択抽選では、3通りの特定打順のうち、一部(1または2通り)のみを選択するようにしてもよいし、全てを選択可能としてもよい。   Further, in this example, when the first stop operation can be applied from the three specific batting orders of batting order 1, batting order 3 and batting order 5 on the main board 10, the pressing order of the remaining stop operations is notified. A specific batting order selection lottery for selecting a specific batting order is performed, the specific batting order selected by the lottery is notified to the sub-board 20, and the first stop operation is notified from the main board 10 on the sub-board 20. In the case of the specific batting order and the specific batting order selected by the specific batting order selection lottery, the specific batting order notified from the main board 10 includes the type of the stop button operated first. The specific batting order is notified, and the first stop operation is the specific batting order notified from the main board 10 and different from the specific batting order selected by the specific batting order selection lottery. If done along it may be configured not to broadcast a particular batting order. In this example, the notification lottery performed in the above embodiment is not necessary. In the specific batting order selection lottery, only some (1 or 2) of the three specific batting orders may be selected, or all may be selectable.

またこの例では、リプレイの当選態様として、リプレイ2が当選し、当選態様が互いに異なる特殊リプレイ1と特殊リプレイ2とを用意し、AT状態において特殊リプレイ1または特殊リプレイ2が当選した遊技(特定条件下)において、特定打順を当てるゲームを行わせ、メイン基板10において、AT状態において特殊リプレイ1が当選した場合には、6通りの押下順のうちから1通りの特定打順を設定し、AT状態において特殊リプレイ2が当選した場合には、6通りの押下順のうちから、1番目に操作するストップボタンの種類が互いに異なる3通りの特定打順(例えば、打順2と打順4と打順6等)を設定し、サブ基板20において、特殊リプレイ1の当選時には、1番目の停止操作が特定打順に沿って行われた場合であって、報知抽選の結果が当選であることを通知する報知抽選結果通知信号が入力された場合に、メイン基板10から通知された特定打順を報知し、特殊リプレイ2の当選時には、1番目の停止操作が特定打順に沿って行われた場合に必ず、メイン基板10から通知された特定打順であって1番目に操作されたストップボタンの種類を含む1通りの特定打順を報知するようにしてもよい。このようにすれば、特殊リプレイ2の当選時には、1番目の停止操作は必ず特定打順に沿って行われるようになり、1番目の停止操作が特定打順に沿って行われると必ず特定打順が報知されるため、特定打順を容易に当てることができるようになる。   Also, in this example, as the winning mode of the replay, a special replay 1 and a special replay 2 are prepared in which the replay 2 is won and the winning modes are different from each other. When a special replay 1 is won on the main board 10 in the AT state, a specific batting order is set out of the six pressing orders. When the special replay 2 is won in the state, three specific batting orders (for example, batting order 2, batting order 4, batting order 6 and the like, which are different from each other in the type of the stop button to be operated first from among the six pushing orders) ) And when the special replay 1 is won on the sub-board 20, the first stop operation is performed according to the specific batting order. When a notification lottery result notification signal for notifying that the lottery result is winning is input, the specific batting order notified from the main board 10 is notified, and when the special replay 2 is won, the first stop operation is specified. When performed in accordance with the batting order, the specific batting order notified from the main board 10 and including the type of the stop button operated first may be notified. In this way, when the special replay 2 is won, the first stop operation is always performed along the specific batting order, and the specific batting order is always notified when the first stop operation is performed along the specific batting order. Therefore, a specific batting order can be easily applied.

また例えば、1番目に操作するストップボタンの種類が共通する2種類の押下順序(例えば、打順1と打順2等)を特定打順として設定するようにしてもよい。   Further, for example, two types of pressing order (for example, batting order 1 and batting order 2) having the same type of stop button to be operated first may be set as the specific batting order.

また上記実施形態では、メイン基板10において、6通りの押下順序のうちから特定打順を設定する場合を例に取り説明したが、少なくとも2通りの押下順序のうちから特定打順を設定するようにすればよく、例えば、打順1〜打順4のうちから特定打順を設定するようにしてもよい。この例では、特定演出において、打順1〜打順4のうちから特定打順を当てることを指示するようにしてもよいし、打順1〜打順6のうちから特定打順を当てることを指示するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the specific batting order is set from among the six depression orders on the main board 10 has been described as an example. However, the specific batting order is set from at least two depression orders. For example, a specific batting order may be set from batting order 1 to batting order 4. In this example, in a specific effect, it may be instructed to apply a specific batting order from batting order 1 to batting order 4, or an instruction to apply a specific batting order from batting order 1 to batting order 6 may be used. Also good.

また上記実施形態では、メイン基板10において、AT状態において特殊リプレイが当選したことを契機として特定打順を設定する場合を例に取り説明したが、1番目の停止操作が行われたことを契機として特定打順を設定するようにしてもよい。この例では、打順1〜打順6のうちから特定打順を決定するように特定打順抽選を行うようにしてもよいし、1番目に操作されたストップボタンの種類を含む2通りの押下順序のうちから特定打順を決定するように特定打順抽選を行うようにしてもよいし、1番目に操作されたストップボタンの種類を含む2通りの押下順序のいずれか1通りが特定打順として決定され易いように特定打順抽選を行うようにしてもよい。またこの例では、1番目の停止操作が特定打順とは異なる押下順序に沿って行われたことを契機として特定打順を再設定するようにしてもよい。この場合には、1番目に操作されたストップボタンの種類を含む2通りの押下順序のうちから特定打順を決定するように特定打順抽選を行って特定打順を再設定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the specific batting order is set on the main board 10 when the special replay is won in the AT state is described as an example. However, the first stop operation is performed as an opportunity. A specific batting order may be set. In this example, the specific batting order lottery may be performed so as to determine the specific batting order from the batting order 1 to batting order 6, and among the two pressing orders including the type of the stop button operated first. The specific batting order lottery may be performed so as to determine the specific batting order, and one of the two pressing orders including the type of the first operated stop button is easily determined as the specific batting order. A specific batting order lottery may be performed. Further, in this example, the specific batting order may be reset when the first stop operation is performed along a pressing order different from the specific batting order. In this case, the specific batting order lottery may be performed to reset the specific batting order so as to determine the specific batting order from the two pressing orders including the type of the stop button operated first.

また上記実施形態では、メイン基板10において、全ての停止操作が特定打順に沿って行われた場合に、AT終了判定カウンタ196の記憶値に所与の値を上乗せするという特典を付与する場合を例に取り説明したが、1番目の停止操作が特定打順に沿って行われて報知抽選に当選した場合には、特定打順の報知によって2番目以降の残りの停止操作を容易に当てることができるため、2番目以降の残りの停止操作を遊技者が誤って特定打順とは異なる押下順序に沿って行った場合であっても、特定打順で停止操作が行われたものとみなして特典を付与するようにしてもよい。すなわちこの例では、報知抽選に当選したことに基づいて特典を付与するようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, when all stop operation is performed along the specific batting order in the main board | substrate 10, the case where the privilege of adding a given value to the memory | storage value of AT end determination counter 196 is provided. Although described as an example, when the first stop operation is performed along the specific batting order and the notification lottery is won, the second and subsequent remaining stop operations can be easily applied by the notification of the specific batting order. Therefore, even if the player mistakenly performs the second and subsequent remaining stop operations according to the pressing order different from the specific batting order, it is considered that the stop operation has been performed in the specific batting order and a privilege is given. You may make it do. That is, in this example, a privilege may be given based on winning the notification lottery.

また上記実施形態では、サブ基板20において、特定演出では、最後の停止操作が行われた場合に、特定打順を当てることができたか否かを報知する場合を例に取り説明したが、2番目の停止操作が行われた時点において特定打順に沿って停止操作が行われたか否かが確定するため、2番目の停止操作が行われた場合に、メイン基板10から出力された特定打順通知信号に基づいて、2番目までの停止操作が、メイン基板10から通知された特定打順に沿って行われたか否かを判定し、当該判定を行ったことを契機として、特定打順を当てることができたか否かを報知するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, in the specific effect on the sub-board 20, the case where the specific batting order is notified when the last stop operation is performed has been described as an example. In order to determine whether or not the stop operation has been performed along the specific batting order at the time when the stop operation is performed, the specific batting order notification signal output from the main board 10 when the second stop operation is performed. Based on the above, it is determined whether or not the second stop operation has been performed according to the specific batting order notified from the main board 10, and the specific batting order can be applied when triggered by the determination. You may make it alert | report whether it was.

また上記実施形態では、サブ基板20において、特定演出では、1番目の停止操作が特定打順に沿って行われた場合であって、報知抽選の結果が当選であることを通知する報知抽選結果通知信号が入力された場合に、メイン基板10から通知された特定打順を報知する場合を例に取り説明したが、特定打順とは異なる押下順序に沿って停止操作が行われた場合にも、特定打順を当てることができたか否かの報知とともに特定打順を報知するようにしてもよい。この例では、1番目の停止操作が特定打順とは異なる押下順序に沿って行われた場合には、1番目、2番目、および3番目の停止操作のうちいずれの時点で特定打順を報知するようにしてもよいし、1番目の停止操作が特定打順に沿って行われ、報知抽選の結果がハズレであることを通知する報知抽選結果通知信号が入力された場合であって、2番目の停止操作が特定打順とは異なる押下順序に沿って行われた場合には、2番目および3番目の停止操作のうちいずれの時点で特定打順を報知するようにしてもよい。   In the above embodiment, in the sub-board 20, in the specific effect, the first stop operation is performed according to the specific batting order, and the notification lottery result notification for notifying that the result of the notification lottery is a win. The case where a specific batting order notified from the main board 10 is notified as an example when a signal is input has been described as an example. However, even when a stop operation is performed according to a pressing order different from the specific batting order, the specific batting order is also specified. You may make it alert | report a specific batting order with the alert | report of whether the batting order was able to be applied. In this example, when the first stop operation is performed in a pressing order different from the specific hit order, the specific hit order is notified at any time point among the first, second, and third stop operations. Alternatively, the first stop operation is performed according to the specific batting order, and the notification lottery result notification signal for notifying that the result of the notification lottery is lost is input. When the stop operation is performed along a pressing order different from the specific hit order, the specific hit order may be notified at any time point between the second and third stop operations.

また上記実施形態では、リプレイ1とリプレイ2とが重複して当選する特殊リプレイが当選した場合に、6通りの押下順序のうちから特定打順を当てるゲームを行わせる場合を例に取り説明したが、例えば、1種類のリプレイが単独で当選する当選態様が当選した場合に、特定打順を当てるゲームを行わせるようにしてもよい。またリプレイの当選時に限られず小役の当選時であってもよい。例えば、特殊小役が当選した場合には、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに特殊小役が入賞するようになっており、当該特殊小役が当選した場合に、特定打順を当てるゲームを行わせるようにしてもよい。すなわち内部抽選で、停止操作の態様が遊技結果に応じて付与する利益に影響を与えない抽選結果(例えば、停止操作の態様に関わらずに同一の役が入賞する当選態様、停止操作の態様に応じていずれかのリプレイが入賞する当選態様、停止操作の態様に応じて配当が同一に設定されたいずれかの小役が入賞する当選態様、ハズレ(不当選)等)が得られた場合に、特定打順を当てるゲームを行わせるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where a game is applied in which a specific batting order is applied from among six kinds of pressing orders when a special replay that is won by overlapping Replay 1 and Replay 2 is won has been described as an example. For example, when a winning mode in which one type of replay is won alone is won, a game in which a specific batting order is applied may be performed. Moreover, it is not limited to the time of winning a replay, and may be the time of winning a small role. For example, when a special small role is elected, the special small role is awarded regardless of the order and timing of pressing the stop buttons B1 to B3. You may make it play the game which hits a batting order. That is, in the internal lottery, the lottery result in which the mode of the stop operation does not affect the profit given according to the game result (for example, the winning mode in which the same combination wins regardless of the mode of the stop operation, the mode of the stop operation) In the event that a winning mode in which one of the replays wins, a winning mode in which one of the small roles with the same payout set in accordance with the mode of the stop operation wins, a loss (unwinning), etc.) is obtained A game in which a specific batting order is applied may be performed.

さらには内部抽選で、停止操作の態様が遊技結果に応じて付与する利益に影響を与えない抽選結果が得られた場合のみならず、内部抽選で8枚打順小役や3枚打順小役が当選した場合に、特定打順を当てるゲームを行わせるようにしてもよい。この例では、特定打順は、8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた正解打順とすることができる。そして、例えば、メイン基板10において、AT終了判定カウンタ196の記憶値がしきい値に達しても遊技状態をAT状態のまま維持し、AT終了判定カウンタ196の記憶値がしきい値に達した後のAT状態では、AT終了判定カウンタ196のデクリメント更新を行わないようにしつつ、8枚打順小役や3枚打順小役の当選時に正解打順とは異なる押下順序(不正解打順)に沿って停止操作が行われた回数である不正解操作回数をカウントし、当該不正解操作回数が所定回数(例えば、2回)に達した場合に、AT状態を終了し、一方、当該不正解操作回数が所定回数(例えば、2回)に達するまでに8枚打順小役や3枚打順小役の当選時に正解打順に沿って停止操作が行われた場合に、AT終了判定カウンタ196の記憶値に所与の値(例えば、50など)を設定する処理を行い、AT終了判定カウンタ196のデクリメント更新を再開してAT状態を継続させ、サブ基板20において、AT終了判定カウンタ196の記憶値がしきい値に達した後のAT状態では、8枚打順小役や3枚打順小役の当選時に正解打順報知演出に替えて特定演出を実行させて特定打順を当てるゲームを行わせるようにしてもよい。すなわちこの例では、AT終了判定カウンタ196の記憶値がしきい値に達した後に8枚打順小役や3枚打順小役の当選時に不正解打順に沿って停止操作が2回連続で行われたことがAT状態の終了条件となり、AT終了判定カウンタ196の記憶値がしきい値に達してからAT状態の終了条件が成立するまでに8枚打順小役や3枚打順小役の当選時に特定打順(正解打順)を当てるゲームを行わせ、特定打順を当てることができた場合には、AT終了判定カウンタ196の記憶値に所与の値を設定するという特典が付与されてAT状態を継続することができるようになる。なおこの例では、メイン基板10において、AT終了判定カウンタ196の記憶値がしきい値に達した後のAT状態では、8枚打順小役や3枚打順小役の当選時に正解打順に沿って停止操作が行われた場合に、カウントした不正解操作回数をリセットするという特典を付与し、当該不正解操作回数が所定回数(例えば、2回)に達するまでに内部抽選でチャンス役またはチャンスリプレイが当選した場合に、AT終了判定カウンタ196の記憶値に所与の値(例えば、50など)を設定する処理を行い、AT終了判定カウンタ196のデクリメント更新を再開してAT状態を継続させるようにしてもよい。   Furthermore, in the internal lottery, not only when the lottery result in which the mode of the stop operation does not affect the profits given according to the game result is obtained, but also in the internal lottery, When winning, you may make it play the game which hits a specific batting order. In this example, the specific batting order can be the correct batting order corresponding to the type of the 8 sheet batting order small combination or the 3 sheet batting order small combination. For example, in the main board 10, even if the stored value of the AT end determination counter 196 reaches the threshold value, the gaming state is maintained in the AT state, and the stored value of the AT end determination counter 196 reaches the threshold value. In the later AT state, while not decrementing the AT end determination counter 196, the pressing order (incorrect answering order) is different from the correct answering order when winning the eight-batting order or three-batting order The number of incorrect answer operations, which is the number of stop operations, is counted, and when the number of incorrect answer operations reaches a predetermined number (for example, 2 times), the AT state is terminated, while the number of incorrect answer operations is If the stop operation is performed in the correct hit order when winning the eight-batting order small combination or the three-batting order small combination until the predetermined number (for example, two) is reached, the stored value of the AT end determination counter 196 is stored. Given (For example, 50) is set, the decrement update of the AT end determination counter 196 is resumed to continue the AT state, and the stored value of the AT end determination counter 196 reaches the threshold value in the sub-board 20. In the AT state after this, a game that applies a specific batting order by executing a specific effect in place of the correct batting order notification effect may be performed when winning the 8 batting order small role or the 3 batting order small role. That is, in this example, after the stored value of the AT end determination counter 196 reaches the threshold value, the stop operation is performed twice in succession along the incorrect hit order when the eight-batted order small combination or three-batted order small combination is won. This is the end condition for the AT state, and when the winning condition of the eight-batted-order small winning combination or the three-batted-order small winning combination is reached from when the stored value of the AT end determination counter 196 reaches the threshold value until the end condition for the AT state is satisfied. When a game is applied to a specific batting order (correct batting order) and the specific batting order can be applied, a privilege of setting a given value to the stored value of the AT end determination counter 196 is given and the AT state is changed. Will be able to continue. In this example, in the AT state after the stored value of the AT end determination counter 196 reaches the threshold value on the main board 10, the correct hit order is in accordance with the winning order of the eight-batted order small combination and the three-sheet-batted order small role. When a stop operation is performed, a privilege of resetting the counted number of incorrect answer operations is given, and a chance combination or chance replay is performed by an internal lottery until the number of incorrect answer operations reaches a predetermined number (for example, two times). Is selected, a process of setting a given value (for example, 50) to the stored value of the AT end determination counter 196 is performed, and the decrement update of the AT end determination counter 196 is resumed to continue the AT state. It may be.

また上記実施形態では、AT状態において特定打順を当てるゲームを行わせる場合を例に取り説明したが、非AT状態において特定打順を当てるゲームを行わせるようにしてもよい。例えば、メイン基板10において、非AT状態において内部抽選で特殊リプレイが当選した場合に、サブ基板20に特定演出を実行させるか否かを決定する演出実行抽選を行い、演出実行抽選に当選した場合に、特定打順抽選を行って特定打順を設定し、サブ基板20に対して演出実行抽選の結果を通知し、指示情報として「10」をペイアウト表示部POに表示させ、1番目の停止操作が特定打順に沿って行われたことに基づいて、報知抽選を行い、報知抽選に当選した場合に、ペイアウト表示部POの表示を「10」から、「1」〜「6」のうち特定打順として設定されている押下順序の種類に応じた表示に切り替え、サブ基板20において、非AT状態において内部抽選で特殊リプレイが当選し、メイン基板10から演出実行抽選に当選したことが通知された場合に、特定演出を実行させ、特定打順に沿って停止操作が行われた場合に、メイン基板10において、遊技状態をAT状態に移行させ、AT終了判定カウンタ196の記憶値に所与の値を設定する処理を行うという特典を付与するようにしてもよい。   Moreover, although the case where the game which hits the specific batting order in the AT state is described as an example in the above embodiment, a game which hits the specific batting order in the non-AT state may be played. For example, when a special replay is won in an internal lottery in the non-AT state on the main board 10, an effect execution lottery is performed to determine whether or not the sub board 20 is to execute a specific effect, and the effect execution lottery is won. In addition, a specific batting order lottery is performed to set a specific batting order, the result of the effect execution lottery is notified to the sub-board 20, and “10” is displayed on the payout display section PO as instruction information, and the first stop operation is performed. When a notification lottery is performed based on what was performed in accordance with the specific batting order, and the notification lottery is won, the display of the payout display section PO is changed from “10” to “1” to “6” as a specific batting order. The display is switched according to the type of pressing order set, and the special replay is won by the internal lottery in the non-AT state on the sub-board 20, and the main board 10 wins the effect execution lottery. In the case where it is notified, when a specific effect is executed and a stop operation is performed according to a specific batting order, the game state is shifted to the AT state on the main board 10 and stored in the AT end determination counter 196. You may make it provide the privilege of performing the process which sets a given value to a value.

また上記実施形態では、遊技方法の指示内容を示す情報である指示情報をペイアウト表示部POに表示させる場合を例に取り説明したが、メイン基板10が制御する装置であればいずれの装置を用いて表示させてもよく、例えば、クレジット表示部CDやボーナス表示部BS等に表示させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the instruction information, which is information indicating the instruction content of the gaming method, is displayed on the payout display unit PO has been described as an example. However, any apparatus can be used as long as the apparatus is controlled by the main board 10. For example, it may be displayed on the credit display unit CD, the bonus display unit BS, or the like.

また上記実施形態では、ペイアウト表示部POに表示させる指示情報として「1」〜「10」の数字を設定した場合を例に取り説明したが、指示情報としては数字に限られるものではなく、例えば、文字、記号、図形、複数のランプやLEDの点灯・消灯の組合せ、複数のLEDの発光色の組合せ等でもよく、図26(A)および(B)に示すように液晶ディスプレイLCDの表示と同様に押下順序を表示するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where numbers “1” to “10” are set as instruction information to be displayed on the payout display unit PO has been described as an example. However, the instruction information is not limited to numbers. , Characters, symbols, figures, a combination of lighting / extinguishing of a plurality of lamps and LEDs, a combination of light emission colors of a plurality of LEDs, etc., as shown in FIGS. 26 (A) and (B). Similarly, the pressing order may be displayed.

また上記実施形態では、AT状態において特殊リプレイが当選した場合に、指示情報として「10」をペイアウト表示部POに表示させる場合を例に取り説明したが、指示情報として「?」や「??」等を表示させるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the case where “10” is displayed on the payout display section PO as the instruction information when the special replay is won in the AT state has been described as an example, but “?” Or “?? Or the like may be displayed.

また上記実施形態では、通常状態またはボーナス成立状態において、特殊小役が単独で当選する場合を例に取り説明したが、特殊小役を含む複数種類の小役が重複して当選する当選態様が存在するように内部抽選を行うようにしてもよい。この例では、内部抽選で当該当選態様が得られた場合に、停止操作の順序および停止操作のタイミングに関わらずに同一の役が入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。またこの例では、特殊小役が、特殊小役と配当が同一(入賞した場合に遊技者に付与する利益が同一)の小役(例えば、正解小役6〜7)と重複して当選するように当該当選態様を設定し、内部抽選で当該当選態様が得られた場合に、いずれかの小役が必ず入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。なお特殊小役と配当が同一の小役に加え、特殊小役よりも配当が低い小役(例えば、不正解小役)がさらに重複して当選するようにし、特殊小役または特殊小役と配当が同一に設定された小役のいずれかが必ず入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the special small role is elected alone in the normal state or the bonus establishment state has been described as an example. However, the winning mode in which a plurality of types of small roles including the special small role are won in succession is described. An internal lottery may be performed so that it exists. In this example, when the winning mode is obtained by internal lottery, the rotating reels may be stopped so that the same winning combination is won regardless of the order of the stop operation and the timing of the stop operation. . Also, in this example, the special small role is won in duplicate with a small role (for example, correct small number 6-7) whose payout is the same as that of the special small role (the profit given to the player when winning is the same). In this way, the winning mode may be set, and when the winning mode is obtained by internal lottery, the spinning reel may be stopped so that one of the small roles always wins. In addition, in addition to a small role that has the same dividend as a special small role, a small role whose dividend is lower than that of a special small role (for example, a fraudulent small role) will be elected in duplicate. The rotating reels may be stopped so that any of the small combinations whose payouts are set identically wins.

また上記実施形態では、AT状態において打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選した場合に、押下順序抽選により報知する押下順序を決定した場合を例に取り説明したが、押下順序抽選により報知する押下順序を決定する場合に限られず、予め定められた押下順序(例えば、打順1)を報知するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the pressing order to be notified by the pressing order lottery is determined when the batting order replay A or the batting order replay B is won in the AT state has been described as an example. The predetermined pressing order (for example, batting order 1) may be notified.

また上記実施形態では、サブ基板20が、押下順序抽選を行う場合を例に取り説明したが、メイン基板10が行うようにしてもよい。   Moreover, although the case where the sub board | substrate 20 performed the pressing order lottery was demonstrated as an example in the said embodiment, you may make it the main board | substrate 10 perform.

また上記実施形態では、サブ基板20において、打順リプレイBが当選した場合に、非AT状態では、特別打順を報知する特別打順報知演出を実行させ、AT状態では、押下順序抽選により決定した押下順序を報知する押下順序報知演出を実行させる場合を例に取り説明したが、AT状態においても、特別打順を報知する特別打順報知演出を実行させる場合が存在するようにしてもよい。例えば、メイン基板10は、AT状態において打順リプレイBが当選した場合に、上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合に、AT終了判定カウンタ196に所与の値を上乗せする上乗せ処理を行い、サブ基板20は、AT状態において打順リプレイBの当選時に、メイン基板10で行われた上乗せ抽選に当選した場合には、特別打順を報知する特別打順報知演出を実行させ、上乗せ抽選の結果がハズレであった場合には、押下順序抽選を行い、押下順序抽選により決定した押下順序を報知する押下順序報知演出を実行させるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the batting order replay B is won on the sub-board 20, the special batting order notification effect for notifying the special batting order is executed in the non-AT state, and the pressing order determined by the pressing order lottery is performed in the AT state. Although the case where the pressing order notification effect for notifying the player is executed has been described as an example, the special batting order notification effect for notifying the special batting order may be executed even in the AT state. For example, the main board 10 performs an extra lottery when the batting order replay B is won in the AT state, and performs an extra process of adding a given value to the AT end determination counter 196 when the extra lottery is won, If the sub board 20 wins the extra lottery performed on the main board 10 when winning the batting order replay B in the AT state, the sub board 20 executes a special batting order notification effect informing the special batting order, and the result of the extra lottery is lost. In such a case, a pressing order lottery may be performed, and a pressing order notification effect for notifying the pressing order determined by the pressing order lottery may be executed.

また打順リプレイAの当選時についても同様に、AT状態において打順リプレイAが当選した場合に、演出実行抽選を行い、演出実行抽選に当選した場合には、特別打順を報知する特別打順報知演出を実行させ、演出実行抽選の結果がハズレであった場合には、押下順序抽選を行い、押下順序抽選により決定した押下順序を報知する押下順序報知演出を実行させるようにしてもよい。   Similarly, when the batting order replay A is elected, when the batting order replay A is won in the AT state, an effect execution lottery is performed. If the result of the effect execution lottery is lost, the pressing order lottery may be performed, and the pressing order notification effect for notifying the pressing order determined by the pressing order lottery may be executed.

また上記実施形態では、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の各遊技状態における規定投入数が同一である場合について説明をしたが、通常状態およびボーナス成立状態の規定投入数は同一であるが、ボーナス状態の規定投入数は通常状態およびボーナス成立状態とは異なるようにしてもよい。例えば、通常状態およびボーナス成立状態の規定投入数を3枚に設定し、ボーナス状態の規定投入数を2枚に設定してもよいし、通常状態およびボーナス成立状態の規定投入数を3枚と2枚(または1枚)とを選択可能に設定し、ボーナス状態では規定投入数を3枚、2枚、および1枚のいずれか1種類に設定するようにしてもよい。この例では、小役の配当を規定投入数によって決定し、それぞれの小役の配当について、ボーナス状態の規定投入数における配当が通常状態およびボーナス成立状態のいずれの規定投入数における配当と比較して同数以上となるように設定することが望ましい。   Further, in the above embodiment, the case where the prescribed number of insertions in the normal state, the bonus establishment state, and the gaming state in the bonus state is the same has been described, but the prescribed number of insertions in the normal state and the bonus establishment state is the same. The prescribed number of bonus states may be different from the normal state and the bonus establishment state. For example, the prescribed number of insertions in the normal state and the bonus establishment state may be set to three, the prescribed number of insertions in the bonus state may be set to two, and the prescribed number of insertions in the normal state and the bonus establishment state may be three. Two (or one) may be set to be selectable, and in the bonus state, the specified number of throws may be set to any one of three, two, and one. In this example, the payout for the small role is determined by the prescribed number of inputs, and the dividend for each small role is compared with the dividend at the specified number of inputs in the normal state or the bonus established state. It is desirable to set the same number or more.

また上記実施形態では、通常状態およびボーナス成立状態における小役の当選態様として、正解小役1〜5が重複する当選態様が設けられていない場合について説明をしたが、通常状態およびボーナス成立状態においてこれらの役が重複して当選する当選態様が設けられていてもよい。また通常状態およびボーナス成立状態では、これらの役の一部のみまたは全てが重複して当選する当選態様などが存在していてもよいし、これらの役の一部のみが重複して当選する当選態様とこれらの役の全てが重複して当選する当選態様とが混在していてもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the winning mode in which the correct answer small roles 1-5 overlap is not provided as the winning mode of the small role in the normal state and the bonus established state, There may be provided a winning mode in which these roles are won in duplicate. In addition, in the normal state and the bonus establishment state, there may be a winning mode in which only some or all of these winning combinations are won, or only some of these winning combinations are winning. A mode and a winning mode in which all of these roles are won in duplicate may be mixed.

また上記実施形態では、ボーナス状態における小役の当選態様として、正解小役1〜5が互いに重複せずに当選する当選態様が存在しない場合について説明をしたが、ボーナス状態においてこれらの役が互いに重複せずに当選する当選態様が設けられていてもよい。またボーナス状態では、これらの役の一部のみまたは全てが重複して当選する当選態様を設定するようにしてもよく、これらの役の一部のみが重複して当選する当選態様と、これらの役の全てが重複して当選する当選態様とが混在していてもよい。   Further, in the above embodiment, as the winning mode of the small role in the bonus state, a case where there is no winning mode in which the correct small roles 1 to 5 win without overlapping each other, but in the bonus state, these roles are mutually connected. A winning mode for winning without duplication may be provided. In addition, in the bonus state, a winning mode may be set in which only some or all of these roles are won, and a winning mode in which only some of these roles are won and A winning mode in which all of the winning combinations are won may be mixed.

また上記実施の形態では、ボーナス成立状態においてハズレが発生することがなく、必ずリプレイや小役が当選する場合を例に取り説明したが、ボーナス成立状態において極めて低い確率(例えば、1/65536)でハズレ(不当選)が発生して、内部抽選の結果がハズレの場合に限ってビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにしてもよい。この例では、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数として、3枚と、2枚(または1枚)とが選択可能であり、ボーナス状態では規定投入数が3枚のみに設定され、ボーナス成立状態では、規定投入数が3枚である場合にハズレ(不当選)が発生することがなく小役またはリプレイのいずれかが必ず当選し、規定投入数が2枚(または1枚)である場合に小役およびリプレイがいずれも当選しないハズレが発生し得るように内部抽選を行い、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレである場合にビッグボーナス(BB)のみが当選している状態であることに基づいてビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、ボーナス成立状態において小役やリプレイが当選した場合には停止操作の態様に関わらずに必ずビッグボーナス(BB)の入賞が回避されることが好ましい。またボーナス成立状態では、少なくともメダルの投入数が3枚である場合に通常状態よりもリプレイが高確率で当選するようになっていればよく、メダルの投入数が2枚(または1枚)である場合に、通常状態と同じ確率、あるいは通常状態よりも低い確率でリプレイが当選するようになっていてもよい。   Further, in the above embodiment, the case where the loss is not generated in the bonus establishment state and the replay or the small role is always won is described as an example. However, the probability is extremely low (for example, 1/65536) in the bonus establishment state. In this case, the big bonus (BB) may be awarded only when a loss (unauthorized) occurs and the result of the internal lottery is a loss. In this example, 3 and 2 (or 1) can be selected as the specified number of inserts in the normal state and the bonus established state, and the bonus number is set to only 3 in the bonus state. In the state, if the specified number of insertions is 3, no loss (unfair election) will occur, and either a small role or replay will always win and the specified number of insertions is 2 (or 1) An internal lottery is performed so that a loss in which neither a small role nor a replay is won can occur, and when the result of the internal lottery is a loss in the bonus establishment state, only the big bonus (BB) is won. Based on this, a big bonus (BB) may be awarded. In this case, it is preferable to avoid the big bonus (BB) winning regardless of the mode of the stop operation when a small role or replay is won in the bonus establishment state. Also, in the bonus establishment state, it is sufficient that the replay wins with a higher probability than the normal state when at least 3 medals are inserted, and the number of inserted medals is 2 (or 1). In some cases, the replay may be won with the same probability as the normal state or with a lower probability than the normal state.

このようにすれば、3枚のメダルを投入した場合には、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)よりも入賞が優先されるリプレイや小役が必ず当選してボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担が大幅に軽減され、2枚(または1枚)のメダルを投入した場合には、内部抽選でハズレが発生し得るため容易にビッグボーナス(BB)を入賞する機会を容易に得ることができるようになっている。すなわち、遊技者がメダルの投入数を選択するだけでボーナス成立状態を維持するかどうかを決定することができるようになる。   In this way, when three medals are inserted, in order to maintain the bonus establishment state, the replay or small role in which the winning is given priority over the big bonus (BB) is always won in the bonus establishment state. The operational burden on the player is greatly reduced, and when two (or one) medals are inserted, an opportunity to win a big bonus (BB) can be easily achieved because an internal lottery can cause a loss. Can get. That is, the player can determine whether or not to maintain the bonus establishment state simply by selecting the number of medals inserted.

また上記実施形態では、8枚打順小役や3枚打順小役が当選した場合にストップボタンの押下順序または押下タイミングによって小役を入賞させることができない場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにしてもよい。例えば、8枚打順小役や3枚打順小役の当選時に不正解小役A1〜A4の取りこぼしで表示される図柄組合せがビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せとして設定されていると、8枚打順小役や3枚打順小役の当選時にストップボタンB1を最初に押下することによって不正解小役A1、不正解小役A2、不正解小役A3、あるいは不正解小役A4の取りこぼしが発生した場合にビッグボーナス(BB)が入賞させるようにすることができる。   Also, in the above embodiment, when a winning combination of 8 sheets or a winning combination of 3 sheets is won, a big bonus (BB) can be won if the winning combination cannot be won according to the stop button pressing order or pressing timing. You may make it become. For example, when the symbol combination displayed in the case of winning of the eight-batted order small role or the three-batted-order small role is set as a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning pattern. , By pressing the stop button B1 for the first time when winning the eight-batting order or three-batting order, the incorrect answering role A1, the incorrect answering role A2, the incorrect answering rolebook A3, or the incorrect answering rolebook A4 A big bonus (BB) can be awarded in the event of a loss.

すなわち、ボーナス成立状態において一部の小役の当選態様では、当選した小役を取りこぼすことによってボーナスが入賞可能となっていてもよいし、ボーナス成立状態において小役が当選した場合には、当選した小役の当選態様に関わらずボーナスの入賞が回避されるようにしてもよい。後者のように小役およびリプレイのいずれが当選した場合でもボーナスの入賞が回避されるようにすれば、ボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担を大幅に軽減しつつ遊技者にメダルを獲得させることができるようになる。   That is, in the winning mode of some small roles in the bonus establishment state, the bonus may be able to be won by losing the selected small role, or when the small role is won in the bonus establishment state, Bonus winning may be avoided regardless of the winning mode of the winning small role. If the bonus winning is avoided regardless of whether a small role or replay is won as in the latter case, the medal can be given to the player while greatly reducing the player's operational burden to maintain the bonus establishment state. Can be earned.

また上記実施形態では、ボーナス状態では、全ての小役の当選確率を通常状態やボーナス成立状態よりも上昇させた場合を例に取り説明したが、ボーナス状態では、少なくとも1個の小役(例えば、正解小役1や特殊小役やチャンス役)の当選確率を通常状態やボーナス成立状態よりも上昇させるようにすればよく、残りの小役については、通常状態やボーナス成立状態と同一の当選確率とするようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, in the bonus state, the case where the winning probabilities of all the small roles are increased from the normal state or the bonus establishment state has been described as an example. However, in the bonus state, at least one small role (for example, The winning probability of correct small part 1 or special small part or chance part) may be raised from the normal state or bonus establishment state, and the remaining winning small parts will be the same as the normal state or bonus establishment state. You may make it be a probability.

また上記実施形態では、リールの本数が3本である遊技機を例に取り説明をしたが、リールの本数が4本以上である遊技機においても上記実施形態の手法を適用することができる。例えば、リールの本数が4本である場合には、演出制御手段200は、特定演出において、4番目(N番目)までの停止操作のうち、1番目(M番目まで)の停止操作が特定打順に沿って行われた場合に特定打順を報知するようにしてもよいし、2番目まで(M番目まで)の停止操作が特定打順に沿って行われた場合に、特定打順を報知するようにしてもよい。なおリールの本数が5本以上である場合においても同様に行うことができる。   Further, in the above embodiment, the description has been given by taking a gaming machine having three reels as an example, but the method of the above embodiment can also be applied to a gaming machine having four or more reels. For example, when the number of reels is four, the effect control unit 200 determines that the first (up to Mth) stop operation is the specific batting order among the fourth (Nth) stop operations in the specific effect. The specific batting order may be notified when the operation is performed along the line, or when the second stop operation (up to the Mth) is performed along the specific batting order, the specific batting order is notified. May be. The same can be done when the number of reels is five or more.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
CD クレジット表示部、BS ボーナス表示部、PO ペイアウト表示部、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
10 メイン基板、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 AT制御手段、185 通信制御手段、
190M メインメモリ、191 内部抽選テーブル記憶手段、
192 抽選フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、
194 入賞判定テーブル記憶手段、195 AT抽選テーブル記憶手段、
196 AT終了判定カウンタ、
20 サブ基板、200 演出制御手段、200S サブメモリ、
201 演出データ記憶手段、202 演出抽選テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 第2表示装置、340 音響装置、410 第1表示装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
CD credit display, BS bonus display, PO payout display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
10 main board, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 AT control means, 185 communication control means,
190M main memory, 191 internal lottery table storage means,
192 lottery flag storage means, 193 stop control table storage means,
194 winning determination table storage means, 195 AT lottery table storage means,
196 AT end determination counter,
20 sub-boards, 200 production control means, 200S sub-memory,
201 effect data storage means, 202 effect lottery table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 second display device, 340 acoustic device, 410 first display device

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されているN本(NはN≧3を満たす自然数)のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
N本のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
N本のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
特定条件下において複数種類の停止操作の順序のうちから特定打順を当てることを報知する特定演出を演出装置に実行させる演出制御手段と、
前記特定条件下において前記特定打順で停止操作が行われた場合に、特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定打順は、N番目までの停止操作のうちN−2番目の停止操作が行われた時点ではN−2番目までの停止操作が前記特定打順に沿って行われた場合であっても前記特定打順であることは確定せず、N−1番目の停止操作が行われた時点においてN−1番目までの停止操作が前記特定打順に沿って行われた場合に前記特定打順であることが確定する停止操作の順序であり、
前記演出制御手段が、
前記特定演出において、少なくともM番目(Mは1≦M≦N−2を満たす自然数)の停止操作が行われるまでは前記特定打順を報知しないようにし、M番目までの停止操作が前記特定打順に沿って行われた場合に、前記特定打順を報知することを特徴とする遊技機。
N reels (N is a natural number satisfying N ≧ 3) with multiple types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are successful;
Reel control means for rotating N reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
A winning determination means for determining that a winning combination is made based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line in a state where N reels are stopped;
Production control means for causing the production device to execute a specific production for notifying that a specific batting order is applied from among a plurality of types of stop operations in a specific condition;
When a stop operation is performed in the specific batting order under the specific conditions, a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege,
The specific batting order is the case where the N-2 stop operation is performed according to the specific batting order at the time point when the N-2 stop operation is performed among the N stop operations. The specific batting order is not determined and the specific batting order may be obtained when the N-1 stop operation is performed along the specific batting order at the time when the N-1 th stop operation is performed. The order of stop operations to be confirmed,
The production control means
In the specific effect, the specific batting order is not notified until at least the M-th (M is a natural number satisfying 1 ≦ M ≦ N−2) stop operation, and the M-th stop operation is performed in the specific batting order. A gaming machine characterized by notifying the specific batting order when played along.
請求項1において、
前記演出制御手段が、
前記特定演出において、M番目までの停止操作が前記特定打順に沿って行われた場合に、所定条件の成立の有無に応じて、前記特定打順を報知する場合と、前記特定打順を報知しない場合とを切り替えることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The production control means
In the specific effect, when the stop operation up to the Mth is performed along the specific batting order, the specific batting order is notified according to whether or not a predetermined condition is satisfied, and the specific batting order is not notified. A gaming machine characterized by switching between and.
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