JP2016131607A - Game machine - Google Patents

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崇弘 都筑
Takahiro Tsuzuki
崇弘 都筑
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for giving a proper penalty to a play to perform a halt operation in a non-recommended order.SOLUTION: In the case where the result of an internal lottery becomes a specific one and in the case where a stop operation is performed in an order other than a specific one of the orders to stop the reel at first, a pseudo game related processing is performed. Although the control state is not a special control state, a pseudo game is performed by assuming: either that the order of the stop operation is other than a specific order because the stop operation is performed in the order to stop a reel other than a predetermined reel at first; or that the stop operation is performed in an order not following a specific order notifying performance, irrespective of the fact that the control state is not a special control state.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the active line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なアシストタイム状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している。この手法では、遊技媒体の払い出しに関わる小役の当選確率を変動させずに小役の入賞率を変化させることができるため、遊技機側で遊技媒体の獲得率の調整がしやすいという利点があり、遊技媒体の獲得率の調整手法の一つとして、アシストタイム状態での遊技回数を特定役の当選に伴って実行される上乗せ抽選に当選したことに基づいて上乗せすることによりアシストタイム状態の終了時期を調整して遊技媒体の獲得率を調整することが知られている(特許文献1参照)。   In recent years, it is easy to acquire a game medium such as a medal in an assist time state in which a winning award winning effect can be performed by changing a winning award probability by performing a winning assist effect that assists a winning of a winning combination under predetermined conditions. Gaming machines that can play assist time games are gaining popularity. This method has the advantage that it is easy to adjust the game media acquisition rate on the gaming machine side because the winning rate of the small role related to the payout of the game medium can be changed without changing the winning rate of the small role. Yes, as one of the adjustment methods of the game media acquisition rate, the number of games in the assist time state is added based on the winning lottery that is executed in conjunction with the winning of the specific role. It is known to adjust the acquisition time of the game medium by adjusting the end time (see Patent Document 1).

特開2012−61139号公報JP 2012-61139 A

ここでこの種の遊技機では、遊技媒体の獲得状況を適切に制御するために、アシストタイム状態でない場合には、複数のリールのそれぞれを停止させる順序が特定の順序となるように遊技者に停止操作を行わせるようにしつつ、遊技者が特定の順序に従わない停止操作を行う場合や、入賞補助演出に従わない停止操作を行う場合には、遊技者に不利益となるペナルティを与えることにより、遊技者が特定の順序や入賞補助演出に従った停止操作を行うようにするものがある。しかし、ペナルティの態様によっては遊技者の不利益が過大となるおそれがある。   Here, in this type of gaming machine, in order to appropriately control the acquisition status of gaming media, when not in the assist time state, the player is asked to stop the reels in a specific order. When a player performs a stop operation that does not follow a specific order, or when a player performs a stop operation that does not follow a winning assistance effect, a penalty will be given to the player. Accordingly, there is a game that allows the player to perform a stop operation in accordance with a specific order or a winning assistance effect. However, the penalty for the player may become excessive depending on the penalty.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、推奨されない順序で停止操作を行う遊技者に対して適切なペナルティを与える遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that gives an appropriate penalty to a player who performs a stop operation in an unrecommended order.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されているN(Nは3以上の自然数)本のリールを備え、遊技開始操作手段に対する操作を遊技開始操作として受け付けて、遊技開始操作が行われたことに基づいて役の当否を決定する内部抽選を行うとともに前記N本のリールの回転を開始させ、停止操作手段に対する操作を停止操作として受け付けて、停止操作が行われたことに基づいて、前記内部抽選の結果と停止操作の態様とに応じた停止位置で停止操作に対応する回転中のリールを停止させて本物遊技を進行させる遊技機であって、前記内部抽選の結果が特定の結果となった場合であって、停止操作が所定のリール以外のリールを最初に停止させる順序のうち特定順序で行われる場合に、特定の図柄組合せが表示されるように前記N本のリールを停止させ、制御状態が特別制御状態であって前記内部抽選の結果が特定の結果となった場合に、前記特定順序を報知する演出を実行し、前記内部抽選の結果が特定の結果となった場合であって、停止操作が所定のリール以外のリールを最初に停止させる順序のうち前記特定順序以外の順序で行われる場合に、遊技開始操作が行われたことに基づいて前記N本のリールの回転を開始させるが前記本物遊技の進行を中断し、前記本物遊技を模した擬似遊技を行わせる擬似遊技関連処理を行ってから前記本物遊技の進行を再開させ、前記擬似遊技関連処理として、前記複数のリールが回転している状態で前記停止操作手段に対する操作を擬似停止操作として受け付けて、擬似停止操作が行われたことに基づいて、擬似停止操作に対応する回転中のリールを擬似停止位置で擬似停止させ、前記複数のリールが全て擬似停止している状態で前記遊技開始操作手段に対する操作を擬似遊技開始操作として受け付けて、擬似遊技開始操作が行われたことに基づいて、擬似停止している前記複数のリールの回転を開始させ、前記本物遊技への復帰条件が成立した場合に、前記本物遊技の進行を再開させることを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) The present invention is provided with N (N is a natural number of 3 or more) reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, accepts an operation on the game start operation means as a game start operation, and starts a game An internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the operation is performed, the N reels start to rotate, and an operation on the stop operation means is accepted as a stop operation, and the stop operation is performed. Based on the result of the internal lottery and the stop operation according to the mode of the stop operation is a gaming machine that stops the spinning reel corresponding to the stop operation and advances the real game, the result of the internal lottery When a stop operation is performed in a specific order among the order in which reels other than the predetermined reel are first stopped, the above-mentioned N is displayed so that a specific symbol combination is displayed. When the control state is the special control state and the result of the internal lottery is a specific result, an effect of informing the specific order is executed, and the result of the internal lottery is the specific result. And when the stop operation is performed in an order other than the specific order among the orders in which the reels other than the predetermined reel are first stopped, the game start operation is performed. The rotation of the book is started, but the progress of the real game is interrupted, the pseudo game-related processing for performing the pseudo game imitating the real game is performed, and then the progress of the real game is resumed. As a process, an operation to the stop operation means is accepted as a pseudo stop operation while the plurality of reels are rotating, and the pseudo stop operation is performed based on the fact that the pseudo stop operation has been performed. The spinning reel was pseudo-stopped at the pseudo-stop position, and the pseudo-game start operation was performed by accepting an operation for the game start operation means as a pseudo-game start operation with all the plurality of reels being pseudo-stopped. The game machine is characterized by starting rotation of the plurality of reels that are pseudo-stopped and restarting the progress of the real game when a return condition to the real game is satisfied. It is.

本発明では、内部抽選の結果が特定の結果となった場合であって、停止操作が所定のリール以外のリールを最初に停止させる順序のうち特定順序以外の順序で行われる場合に、擬似遊技関連処理を行うことにより、制御状態が特別制御状態でないにも関わらず、停止操作が所定のリール以外のリールを最初に停止させる順序で行われたため停止操作の順序が特定順序以外の順序となったとして、あるいは制御状態が特別制御状態であるにも関わらず、停止操作が特定順序を報知する演出に従わない順序で行われたとして、擬似遊技が行われるようにすることができる。   In the present invention, when the result of the internal lottery is a specific result, and the stop operation is performed in an order other than the specific order among the orders in which the reels other than the predetermined reel are first stopped, By performing the related process, the stop operation is performed in the order in which the reels other than the predetermined reel are stopped first even though the control state is not the special control state, so the order of the stop operations becomes an order other than the specific order. Even if the control state is the special control state, the pseudo game can be performed on the assumption that the stop operation is performed in an order that does not follow the effect of notifying the specific order.

(2)本発明の遊技機では、制御状態が特別制御状態でなく前記内部抽選の結果が特定の結果となった場合であって、停止操作が所定のリール以外のリールを最初に停止させる順序のうち前記特定順序以外の順序で行われる場合に、前記本物遊技の進行を遊技開始操作が行われた後において中断し、前記擬似遊技関連処理を行ってから停止操作の受け付けを開始して前記本物遊技の進行を再開させるようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, when the control state is not the special control state and the result of the internal lottery is a specific result, the stop operation first stops reels other than the predetermined reel. When the game is performed in an order other than the specific order, the progress of the real game is interrupted after the game start operation is performed, and after the pseudo game-related processing is performed, the acceptance of the stop operation is started. The progress of the real game may be resumed.

このようにすれば、制御状態が特別制御状態でないにも関わらず、停止操作が所定のリール以外のリールを最初に停止させる順序で行われたため停止操作の順序が特定順序以外の順序となったとして、擬似遊技が行われるようにすることができる。   In this way, although the control state is not the special control state, the stop operation is performed in the order in which the reels other than the predetermined reel are stopped first, so the order of the stop operations becomes an order other than the specific order. As described above, a pseudo game can be performed.

(3)本発明の遊技機では、本物遊技では所定条件下で遊技者に特典を付与し、擬似遊技では遊技者に特典を付与しないようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, in a real game, a privilege may be given to the player under a predetermined condition, and in a pseudo game, a privilege may not be given to the player.

このようにすれば、擬似遊技が行われることにより遊技者が無駄な時間を浪費しなければならないようにすることができる。   In this way, it is possible to cause the player to waste useless time by performing the pseudo game.

(4)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されているN(Nは3以上の自然数)本のリールを備え、遊技開始操作手段に対する操作を遊技開始操作として受け付けて、遊技開始操作が行われたことに基づいて役の当否を決定する内部抽選を行うとともに前記N本のリールの回転を開始させ、停止操作手段に対する操作を停止操作として受け付けて、停止操作が行われたことに基づいて、前記内部抽選の結果と停止操作の態様とに応じた停止位置で停止操作に対応する回転中のリールを停止させて本物遊技を進行させる遊技機であって、前記内部抽選の結果が特定の結果となった場合であって、停止操作が所定のリール以外のリールを最初に停止させる順序のうち特定順序で行われる場合に、特定の図柄組合せが表示されるように前記N本のリールを停止させ、制御状態が特別制御状態であって前記内部抽選の結果が特定の結果となった場合に、前記特定順序を報知する演出を実行し、制御状態が特別制御状態でない場合であって、停止操作が所定のリール以外のリールを最初に停止させる順序で行われる場合に、遊技開始操作が行われたことに基づいて前記N本のリールの回転を開始させるが前記本物遊技の進行を中断し、前記本物遊技を模した擬似遊技を行わせる擬似遊技関連処理を行ってから前記本物遊技の進行を再開させ、前記擬似遊技関連処理として、前記複数のリールが回転している状態で前記停止操作手段に対する操作を擬似停止操作として受け付けて、擬似停止操作が行われたことに基づいて、擬似停止操作に対応する回転中のリールを擬似停止位置で擬似停止させ、前記複数のリールが全て擬似停止している状態で前記遊技開始操作手段に対する操作を擬似遊技開始操作として受け付けて、擬似遊技開始操作が行われたことに基づいて、擬似停止している前記複数のリールの回転を開始させ、前記本物遊技への復帰条件が成立した場合に、前記本物遊技の進行を再開させることを特徴とする遊技機に関するものである。   (4) The present invention is provided with N (N is a natural number of 3 or more) reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, accepts an operation on the game start operation means as a game start operation, and starts a game An internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the operation is performed, the N reels start to rotate, and an operation on the stop operation means is accepted as a stop operation, and the stop operation is performed. Based on the result of the internal lottery and the stop operation according to the mode of the stop operation is a gaming machine that stops the spinning reel corresponding to the stop operation and advances the real game, the result of the internal lottery When a stop operation is performed in a specific order among the order in which reels other than the predetermined reel are first stopped, the above-mentioned N is displayed so that a specific symbol combination is displayed. When the control state is the special control state and the result of the internal lottery is a specific result, an effect of informing the specific order is executed, and the control state is not the special control state. When the stop operation is performed in the order in which the reels other than the predetermined reel are stopped first, the N reels start rotating based on the game start operation being performed. A state in which the plurality of reels are rotated as the pseudo game-related process, the progress of the real game is resumed after performing the pseudo game-related process for interrupting the progress and performing the pseudo game imitating the real game The operation to the stop operation means is received as a pseudo stop operation, and based on the fact that the pseudo stop operation has been performed, the rotating reel corresponding to the pseudo stop operation is pseudo stopped at the pseudo stop position. The pseudo-stop is received based on the fact that the pseudo-game start operation is performed by accepting an operation for the game start operation means as a pseudo-game start operation in a state where all of the plurality of reels are pseudo-stopped. The present invention relates to a gaming machine characterized in that when a plurality of reels start to rotate and the return condition to the real game is satisfied, the progress of the real game is resumed.

本発明では、制御状態が特別制御状態でない場合であって、停止操作が所定のリール以外のリールを最初に停止させる順序で行われる場合に、擬似遊技関連処理を行うことにより、制御状態が特別制御状態でないにも関わらず、停止操作が所定のリール以外のリールを最初に停止させる順序で行われたとして、擬似遊技が行われるようにすることができる。   In the present invention, when the control state is not the special control state and the stop operation is performed in the order in which the reels other than the predetermined reel are first stopped, the control state is made special by performing the pseudo game related processing. Although it is not in the control state, the pseudo game can be performed on the assumption that the stop operation is performed in the order in which the reels other than the predetermined reel are stopped first.

(5)本発明の遊技機では、制御状態が特別制御状態でなく前記内部抽選の結果が特定の結果となった場合であって、停止操作が前記特定順序で行われる場合に、前記本物遊技の進行を遊技開始操作が行われた後において中断し、前記擬似遊技関連処理を行ってから停止操作の受け付けを開始して前記本物遊技の進行を再開させるようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, when the control state is not the special control state and the result of the internal lottery is a specific result, and the stop operation is performed in the specific order, the real game May be interrupted after the game start operation is performed, and after the pseudo game-related processing is performed, the stop operation is accepted and the progress of the real game is resumed.

このようにすれば、制御状態が特別制御状態でないにも関わらず、停止操作が特定順序で行われたとして、擬似遊技が行われるようにすることができる。   In this way, even if the control state is not the special control state, the pseudo game can be performed assuming that the stop operation is performed in a specific order.

(6)本発明の遊技機では、本物遊技では所定条件下で遊技者に特典を付与し、擬似遊技では遊技者に特典を付与しないようにしてもよい。   (6) In the gaming machine of the present invention, in a real game, a privilege may be given to the player under a predetermined condition, and in a pseudo game, a privilege may not be given to the player.

このようにすれば、擬似遊技が行われることにより遊技者が無駄な時間を浪費しなければならないようにすることができる。   In this way, it is possible to cause the player to waste useless time by performing the pseudo game.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における擬似内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the pseudo | simulation internal lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における本物遊技に係る処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which concerns on the real game in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における本物遊技に係る処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which concerns on the real game in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における本物遊技に係る一連の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a series of processes which concern on the real game in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における本物遊技に係るリール停止制御の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the reel stop control which concerns on the real game in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における擬似遊技関連処理の実行に係る一連の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a series of processes which concern on execution of the pseudo game related process in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における擬似遊技関連処理の実行に係る導入処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the introduction process which concerns on execution of the pseudo | simulation game related process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における擬似遊技関連処理の実行に係るセット遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the set game process which concerns on execution of the pseudo game related process in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における擬似遊技関連処理の実行に係るセット遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the set game process which concerns on execution of the pseudo game related process in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における擬似遊技関連処理の実行に係る復帰処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the return process which concerns on execution of the pseudo game related process in the gaming machine of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施の形態では、図1に示す第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させるためにスタートレバーSLに対する操作を行い、所定速度で回転している第1リールR1〜第3リールR3の挙動を変化させるためにストップボタンB1〜B3に対する操作を行うことを「遊技」と称し、「遊技」として、「本物遊技」と「擬似遊技」とを行うことができるようになっており、説明の便宜上、「本物遊技」を中断して「本物遊技」を再開させるまでの間において「本物遊技」を模して行われる「遊技」を「擬似遊技」と称する。   In the present embodiment, the start lever SL is operated to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1, and the first reel R1 to the third reel R3 rotating at a predetermined speed. Performing operations on the stop buttons B1 to B3 in order to change the behavior of the game is referred to as “game”, and “real game” and “pseudo game” can be performed as “game”. For convenience of explanation, a “game” that is performed while imitating a “real game” until the “real game” is interrupted and the “real game” is restarted is referred to as a “pseudo game”.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed. In this embodiment, as shown in FIG. 2, a main board 10 that controls the progress of the game as a control board, and a display effect or sound that matches the progress of the game by receiving a signal transmitted from the main board 10 There are provided a plurality of types of electronic circuit boards including a sub-board 20 that performs control for performing an effect.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の本物遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚または2枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1の中段、第2リールR2の下段、および第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態およびボーナス成立状態については、規定投入数が3枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が2枚に設定される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one real game, the so-called prescribed insertion number is set to three or two, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first The effective line L1 configured by the middle stage of the reel R1, the lower stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 is activated. In the gaming machine of the present embodiment, the specified number of insertions differs according to the gaming state, the specified number of insertions is set to 3 for the normal state and the bonus establishment state, and the specified number of insertions is set for the bonus state. Two sheets are set.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a result, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、本物遊技において、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, in a real game, the player controls the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or pressing the bet button B0. Is set to a ready state where it can start. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 The stop operation for the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated) on condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、本物遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the result of the real game are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. ing.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including the main board 10 and the sub board 20. The main board 10 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, and the stop switch 240, and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Operation control of output means such as the reel unit 310 and the hopper unit 320 is performed. In addition, the sub-board 20 receives signals sent from the main board 10 and performs various calculations for executing effects in accordance with the progress of the game. Based on the calculation results, the sub-board 20 and the audio device Operation control of output means such as 340 is performed. The functions of each board such as the main board 10 and the sub board 20 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM This is realized by software composed of a given program stored in advance.

そしてメイン基板10は、投入受付手段105と、乱数発生手段110と、内部抽選手段120と、リール制御手段130と、入賞判定手段140と、払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、通信制御手段175と、擬似遊技制御手段177と、メインメモリ190Mとを含んで構成されている。   The main board 10 includes an insertion receiving means 105, a random number generating means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a gaming state. The shift control means 170, the communication control means 175, the pseudo game control means 177, and the main memory 190M are configured.

投入受付手段105は、本物遊技において遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚または2枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game in the real game, and based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (3 or 2), the start lever SL (game start operation means) ) To activate the game start operation. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を巡回するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mのメイン抽選テーブル記憶手段1901に格納されている複数種類の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段1901に、図3に示すような3種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is to be used for internal lottery among a plurality of types of internal lottery tables stored in the main lottery table storage unit 1901 of the main memory 190M. In the gaming machine of this embodiment, the main lottery table storage unit 1901 stores three types of internal lottery tables A to C as shown in FIG. In each internal lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) corresponds to various combinations such as replays, small roles, bonuses, and loses (unauthorized). It is attached.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、特殊小役A1〜特殊小役A6、特殊小役B1〜特殊小役B2、チェリーが用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル12(特定の結果)、およびチェリーが設定されている。打順ベルの当選態様は、図4に示すように、ベルと、特殊小役A1〜特殊小役A6のいずれか1種類と、特殊小役B1および特殊小役B2のいずれか1種類とを含む3種類の小役が重複して当選するように、同一の乱数値に対して当選態様に応じた3種類の小役が対応づけられていることを示している。   In the gaming machine of this embodiment, bells, special small roles A1 to A6, special small roles B1 to B2, and cherry are prepared as small roles. Bell 1 to batting order bell 12 (specific result) and cherry are set. As shown in FIG. 4, the winning mode of the batting order bell includes a bell, any one of special small roles A1 to A6, and any one of special small roles B1 and B2. It shows that the three types of small roles corresponding to the winning mode are associated with the same random value so that the three types of small roles are won in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ11が用意されており、リプレイの当選態様として、図5に示すように、特殊リプレイ1、特殊リプレイ2、通常リプレイ、ベルリプレイ、弱スイカリプレイ、強スイカリプレイ、弱チャンスリプレイ1、弱チャンスリプレイ2、強チャンスリプレイが設定されている。これらのリプレイの当選態様は、同一の乱数値に対して当選態様に応じた1種類または複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。   In the gaming machine of this embodiment, replay 1 to replay 11 are prepared as replays. As shown in FIG. 5, special replay 1, special replay 2, normal replay, bell replay, A weak watermelon play, a strong watermelon play, a weak chance replay 1, a weak chance replay 2, and a strong chance replay are set. The winning mode of these replays means that one or more types of replays corresponding to the winning mode are associated with the same random number value.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, the big bonus (BB) is set as a lottery object, but the internal lottery table B and the internal lottery In Table C, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, the internal lottery table A to the internal lottery table C are selected according to the gaming state. Either one is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mのメイン抽選テーブル記憶手段1901に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the main lottery table storage unit 1901 in the main memory 190M for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段1902に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 1902 of the main memory 190M.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、ボーナス状態での遊技における抽選フラグ設定処理において、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定される。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag. In the gaming machine of the present embodiment, in the lottery flag setting process in the game in the bonus state, the lottery flags for all the small roles are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1(所定のリール)を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1 (predetermined reel), and pressing the stop button B2 stops the second reel R2. Corresponding to the operation for causing the third reel R3 to be pressed, pressing the stop button B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第1リールR1について、ストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に停止し、第2リールR2および第3リールR3について、ストップボタンB2,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine according to the present embodiment, in principle, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. In the bonus state, the first reel R1 is exceptionally stopped within 75 ms from when the stop button B1 is pressed, and the second reel R2 and the third reel R3 are stopped with the stop buttons B2, B3. The rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from when the button is pressed. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. -4 frames (predetermined pull-in range, first pull-in range). In addition, when a rotating reel is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is in a range of 0 to 1 frame (narrower than a predetermined pull-in range). (The pull-in range, the second pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. Within the range of 0 frame to 4 frames (when stopped within 190 ms), or within the range of 0 frame to 1 frame (stops within 75 ms) with respect to the display position on the active line ), The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the active line. The reel is stopped.

そして本実施形態では、図6に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、スイカ図柄C「WMC」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄(例えば、ベル図柄「BL」やリプレイ図柄「BL」)について、押下検出位置に関わらずに、任意の表示位置に表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the red 7 symbol A “red 7 A” and the red 7 symbol B “red” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R 1 to the third reel R 3 constituting the reel unit 310. 7B ", white 7 symbol" white 7 ", BAR symbol" BAR ", replay symbol" RP ", bell symbol" BL ", watermelon symbol A" WMA ", watermelon symbol B" WMB ", watermelon symbol C" WMC ", In addition, when the symbol “CH” is arranged and a symbol existing within 4 frames from the pressed detection position is drawn on the effective line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel. (For example, the bell symbol “BL” and the replay symbol “BL”) can be displayed at an arbitrary display position regardless of the pressed detection position.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段1903に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。   Further, the reel control means 130 refers to a logic operation for obtaining the stop position of the rotating reel according to the priority, and the stop control table stored in the stop control table storage means 1903 of the main memory 190M, so that the reel control means 130 rotates. Table reference processing for determining the stop position is performed.

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第1リールR1については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第2リールR2および第3リールR3については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation, within the range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. The priority is obtained for the stop position candidates corresponding to 5 frames. In the bonus state, with respect to the first reel R1, priority is obtained for the stop position candidates for two frames existing within the range of 0 frame to 1 frame from the pressing detection position, and the second reel R2 and the third reel are obtained. For R3, the priority is obtained for the stop position candidates for 5 frames corresponding to the pressed detection position in the same manner as described above. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery or the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In this case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine according to the present embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and in the logic operation, lottery flags regarding two or more types of roles are set to the internal winning state. In accordance with the priority order associated with each winning combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the stopping position candidates including the symbols constituting the winning pattern with the winning combination with the higher priority order. The priority is determined so that the priority is higher than the candidate.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of this embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. There are cases where the priority is calculated according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position candidates are determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. The priority for each stop position candidate is determined so that the higher the priority is the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line is higher, and the medal When the priority of the stop position candidates is determined according to the number of payouts, the number of medals paid out based on the small part payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line increases. Position so as priority (stop position capable of winning a small prize payout is large) is high determine the priority for the candidate of each stop position. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、図7に示すように、打順ベル1〜打順ベル12のそれぞれに対して正解打順(特定順序)が設定されており、正解打順と異なる順序が不正解打順として扱われる。   In this embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, as shown in FIG. 7, the correct answer order (specific order) is set for each of the hit order bell 1 to the hit order bell 12, and an order different from the correct answer order is treated as an incorrect answer order.

そして図7に示すように、打順ベルが当選した場合には、いずれの打順ベルにおいてもストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)が不正解打順となっており、打順ベル1〜打順ベル6についてはストップボタンB2を最初に押下する順序(打順3,4)のうち1種類が正解打順となり、打順ベル7〜打順ベル12についてはストップボタンB3を最初に押下する順序(打順5,6)のうち1種類が正解打順となっている。   As shown in FIG. 7, when the batting order bell is won, the order in which the stop button B1 is first pressed in any batting order bell (batting order 1, 2) is the incorrect answer batting order, and the batting order bell 1 For the batting order bell 6, one type of the order of pressing the stop button B2 first (batting order 3, 4) is the correct answer batting order, and for the batting order bell 7 to the batting order bell 12, the order of pressing the stop button B3 first (batting order) One of 5 and 6) is the correct answer order.

そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、ボーナス成立状態において、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、2番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合には引き続きメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。   Then, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of medals paid out, and the number of medals paid out is the largest. The priority is determined so that the priority of the candidate stop position becomes the highest. Also, if any of the hitting bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the priority for the stop position candidates according to the types of symbol combinations that can be displayed on the active line The priority is calculated so that the priority of the stop position candidates that can display the symbol combinations constituting the most winning patterns is the highest. In this embodiment, when any of the hitting bells is won in the bonus establishment state, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hitting order, the number of medals to be paid out is set when the first reel is stopped. The largest stop position candidate is a candidate stop position that can display the symbol combinations that make up the most winning patterns, and if the reels that stop second and later are in correct answer order, continue. The priority of the candidate for the stop position where the number of medals to be paid out is the highest, and when the reels that stop after the second turn in the wrong answer order, the symbol combinations that make up the most winning form are displayed. The priority of the candidate for the stop position that can perform is increased.

また本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が最も多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順であってストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が最も多くなる特殊小役A(特殊小役A1〜特殊小役A6のいずれか)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順であってストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が最も多くなる特殊小役B(特殊小役B1または特殊小役B2)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In this embodiment, if any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the stop position candidates that can win the bell with the largest number of payout medals. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first, the logic operation is performed so that the priority is the highest, and can be displayed on the active line. Logic so that the priority of the stop position candidate that can win the special small combination A (one of special small combination A1 to special small combination A6) having the largest number of symbol combinations indicating the winning form is the highest. When the calculation is performed and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first in the incorrect answering order, the table appears on the active line. Logic operation so that the priority of the stop position candidate that can win the special small combination B (special small combination B1 or special small combination B2) having the largest number of symbol combinations indicating the possible winning combinations is the highest. Is done.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。   In the logic operation, so-called pull-in processing and kick-out processing are performed as processing for obtaining reel stop position candidates. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. A logic operation is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段1903に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of the logic operation, which stop position is set as the stop position is determined as a stop control table storage unit 1903 in the main memory 190M. This is determined with reference to the stop control table stored in the table.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the correspondence between the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected), and the stop position. Is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the rotation amount from the press detection position to the stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順いずれと異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように(特定の図柄組合せが表示されるように)押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順であってストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役A(特殊小役A1〜特殊小役A6のいずれか)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順であってストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役B(特殊小役B1または特殊小役B2)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このように本実施形態では、打順ベルの当選時に参照される停止制御テーブルにおいて、正解打順では最も多くのメダルが払い出されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referred to when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 12 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 7, the correct batting order is set for each batting order bell. A pressing order different from any of the hit orders is treated as an incorrect answer hit order. In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when one of the batting order bells is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the bell wins (a specific symbol combination is selected). When a stop position is set with respect to the pressed detection position (as displayed) and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is first pressed in the incorrect answering order, The stop position for the pressed detection position is set so that there is a case where (one of special small roles A1 to A6) wins and a case where none of them wins (missing). When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first, the special small part B (special small part B1 or And if the special Small Win B2) is winning, the stop position with respect to the depression detection position so if any of the winning combination may not win the (missed) exists is set. As described above, in the present embodiment, in the stop control table referred to when the winning order bell is won, the stop position relative to the pressed detection position is set so that the most medals are paid out in the correct answer hit order, and valid in the incorrect answer hit order. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the number of symbol combinations that can be displayed on the line is the largest.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段1904に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図8〜図12に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜リプレイ11、ベル、特殊小役A1〜特殊小役A6、特殊小役B1〜特殊小役B2、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 1904 of the main memory 190M, the first reel R1 to the third reel R3 are displayed on the active line when all of them stop. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 8 to 12, a big bonus (BB), replay 1 to replay 11, bell, special small role A1 to special A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not there is a small combination A6, special small combination B1 to special small combination B2, and cherry.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state.

払出制御手段150は、本物遊技の遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing related to the payout of medals according to the game result of the real game. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out.

なお本実施形態では、図11および図12に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が3枚である場合にはベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベル以外の小役の配当は規定投入数以下に設定されており、規定投入数が2枚である場合にはベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 11 and FIG. 12, the payout for the small role is determined by the specified number of inputs, and when the specified number of inputs is 3, the bell payout is set higher than the specified input number. However, dividends for small roles other than Bell are set below the specified number of inputs, and if the specified number of inputs is two, the dividends for all small roles including Bell are equal to or less than the specified number of inputs. Is set.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the main memory 190M (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、本物遊技においてリプレイが入賞した場合に、次回の本物遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の本物遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の本物遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When a replay is won in a real game, the replay processing means 160 sets the same preparation state as the previous real game without needing to insert a medal owned by the player for the next real game (replay game) Process). That is, in the gaming machine according to the present embodiment, when a replay is won, the same number of medals as the previous real game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). A throw-in process is performed, and the next game start operation for the start lever SL is awaited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図13に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 13, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table A is performed.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/3.8に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルBでは、図3に示すように、内部抽選でハズレ(不当選)が発生することがなく、毎回の遊技で小役あるいはリプレイが当選するようになっている。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 3.8, and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to the lottery table B is performed. In the internal lottery table B referred to in the bonus establishment state, as shown in FIG. 3, there is no occurrence of losing (unfair) in the internal lottery, and a small role or replay is won in each game. ing.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第1リールR1については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第2リールR2と第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。   The bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the bonus state, the internal lottery with reference to the internal lottery table C in which all the random numbers among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. Regardless of the result, the lottery flags for all the small combinations are forcibly set to the winning state, the drawing range of the symbols for the first reel R1 is set to 0 frame to 1 frame, and the second reel R2 and the third reel For the reel R3, the symbol drawing range is set to 0 frame to 4 frames, and the reel is stopped.

またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、10枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when a predetermined number of medals (for example, 10) are paid out, The state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

通信制御手段175は、サブ基板20に対して信号を出力する制御と、外部装置であるホールコンピュータ410(遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ)やデータカウンタ420(遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器)などに対して信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。   The communication control means 175 controls the output of signals to the sub-board 20, the hall computer 410 (computer that centrally manages gaming machines installed in the game hall) and the data counter 420 (game hall) as external devices. It is individually connected to each installed gaming machine and performs control to output a signal to a device that displays information related to gaming history of the gaming machine). In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 10 to the sub board 20 is possible between the main board 10 and the sub board 20, and from the sub board 20 to the main board 10. Communication connection is established so that signals cannot be transmitted.

そして通信制御手段175は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に対して抽選結果信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する。また通信制御手段175は、メダルを投入するためにベットボタンB0が押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板20にベットボタンB0が押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段175は、サブ基板20に対して遊技状態信号を出力することによって、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10から出力される抽選結果信号、操作通知信号および遊技状態信号に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、および現在の遊技状態に応じた演出や抽選などを実行することができるようになっている。   Then, when the internal lottery means 120 performs the internal lottery, the communication control means 175 notifies the sub board 20 of the result of the internal lottery by outputting a lottery result signal to the sub board 20. Further, when the bet button B0 is pressed to insert a medal, a game start operation is performed with respect to the start lever SL, or a stop operation is performed with respect to the stop buttons B1 to B3, the communication control unit 175 performs the sub board 20. By outputting an operation notification signal to the player, operations performed by the player such as the bet button B0 being pressed on the sub-board 20, the start lever SL being pressed, and the type of the stop button being pressed To be notified. Further, the communication control means 175 notifies the current gaming state to the sub-board 20 by outputting a gaming state signal to the sub-board 20. As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, based on the lottery result signal, the operation notification signal, and the game state signal output from the main board 10, the effect control means 180 of the sub-board 20 performs the internal lottery. It is possible to execute an operation or a lottery according to the current game state.

また通信制御手段175は、スタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われたことに基づいて遊技開始信号を出力し、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が完了したことに基づいて遊技終了信号を出力し、遊技開始信号と遊技終了信号とによってホールコンピュータ410やデータカウンタ420に1回分の遊技が行われたことを通知する。   The communication control means 175 outputs a game start signal based on the game start operation being performed on the start lever SL, and outputs a game end signal based on the completion of the stop operation on the stop buttons B1 to B3. The game start signal and the game end signal are output to notify the hall computer 410 and the data counter 420 that one game has been played.

また通信制御手段175は、ホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対する特定信号の出力制御を行っており、特定信号を出力していない状態(特別制御状態でない状態)で、打順ベルの当選時にベルが入賞することが、打順ベルの当選時にベルの入賞を逃すことなく所定回数(例えば、3回)発生すると、ホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対して特定信号の出力を開始し、特定信号を出力している状態(特別制御状態)で、打順ベルの当選時にベルの入賞を逃すことが、打順ベルの当選時にベルが入賞することなく所定回数(例えば、2回)発生すると、特定信号の出力を停止する制御を行う。   The communication control means 175 controls the output of the specific signal to the hall computer 410 and the data counter 420, and the bell wins when the batting order bell is won in a state where the specific signal is not output (the state is not the special control state). If a predetermined number of times (for example, 3 times) is generated without missing the winning of the bell when winning the batting order bell, output of the specific signal to the hall computer 410 and the data counter 420 is started and the specific signal is output. In a special state, when the winning of the batting order bell is missed, if a predetermined number of times (for example, 2 times) the bell does not win when the batting order bell is won, an output of a specific signal is generated. Control to stop.

擬似遊技制御手段177は、スタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われてからストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されるまでの間において、所定条件の成立に基づいて本物遊技の進行を中断して、本物遊技を模した擬似遊技を行わせてから本物遊技の進行を再開することによって、1回の本物遊技を、擬似遊技を含めた複数回の遊技として体験させるための擬似遊技関連処理を行う。   The pseudo game control means 177 advances the real game based on the establishment of a predetermined condition after the game start operation is performed on the start lever SL until the stop operation on the stop buttons B1 to B3 is validated. Is a pseudo game that allows one real game to be experienced as multiple games including a pseudo game by suspending the game and resuming the progress of the real game after performing a pseudo game imitating a real game Perform related processing.

本実施形態では、特定信号が出力されていない状態において、打順ベルの当選時にストップボタンB2またはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されてベルの入賞を逃すことが、打順ベルの当選時にストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されることなく、あるいはベルが入賞することなく所定回数(例えば、2回)発生すると、メインメモリ190Sの擬似遊技予約フラグ記憶手段1905において擬似遊技予約フラグをON状態に設定し、次回以降の遊技においていずれかのリプレイが当選したことに基づいて擬似遊技関連処理が実行される。すなわち、特定信号が出力されていない状態において、例えば図7に示す打順ベル1の当選時の打順4〜打順6のように、打順ベルの当選時に打順3〜打順6のうち内部抽選で当選した打順ベルに応じた不正解打順(所定のリール以外のリールを最初に停止させる順序のうち特定順序以外の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されることが、打順ベルの当選時に打順1または打順2でストップボタンB1〜B3が押下されることなく、あるいは打順ベルの当選時に当選した打順ベルに応じた正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることなく所定回数(例えば、2回)発生すると、擬似遊技予約フラグをON状態に設定する。そして擬似遊技制御手段177は、擬似遊技関連処理として、導入処理(第1処理)、セット遊技処理(第2処理)、および復帰処理(第3処理)を順に実行する。   In the present embodiment, in the state where the specific signal is not output, the stop button B2 or B3 is pressed in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first at the time of winning the batting order bell, and the winning of the bell is missed. However, when a predetermined number of times (for example, two times) is generated without pressing the stop buttons B1 to B3 in the order in which the stop button B1 is first pressed at the time of winning the hitting bell, the main memory In the pseudo game reservation flag storage unit 1905 of 190S, the pseudo game reservation flag is set to the ON state, and the pseudo game related processing is executed based on the fact that one of the replays is won in the next and subsequent games. That is, in the state where the specific signal is not output, for example, the batting order 4 to the batting order 6 at the time of winning the batting order bell 1 shown in FIG. The stop button B1 to B3 is pressed in an incorrect answering order corresponding to the batting order bell (an order other than the specific order among the orders in which reels other than the predetermined reel are first stopped). The stop button B1 to B3 is not pressed in the batting order 2 or the stop button B1 to B3 is pressed in the correct answer order corresponding to the batting order bell selected at the time of winning the batting order bell. When it occurs, the pseudo game reservation flag is set to ON. Then, the pseudo game control unit 177 sequentially executes an introduction process (first process), a set game process (second process), and a return process (third process) as the pseudo game related process.

導入処理では、擬似遊技予約フラグがON状態に設定されている場合にリプレイが当選したことに基づいて、導入処理に係る擬似遊技における擬似当選役を通常リプレイとして、通常リプレイに対応する抽選フラグを当選状態に設定するとともに、リール制御手段130によって本物遊技と同様に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させ、各リールの回転速度が所定速度以上に達してからストップボタンB1〜B3に対する操作を擬似停止操作として受け付け可能とする。そしてストップボタンB1〜B3に対する擬似停止操作が行われると、擬似停止操作に対応する回転中のリールについてリールの擬似停止位置を決定し、当該リールを駆動するためのステッピングモータのロータに微少間隔で正回転トルク(図柄が上から下に流れるように見える回転方向へのトルク)と逆回転トルク(図柄が下から上に流れるように見える回転方向へのトルク)を交互に付与するようにコイルに対する励磁を行ってリールが擬似停止位置において揺れ動く動作を行わせる。本実施形態では、リールが停止ししているかのように見える状況としながらステッピングモータの動作が継続している状況を擬似停止と称する。なお導入処理では、回転中の各リールに対する擬似停止操作が行われると、通常リプレイに対応する停止態様として、本物遊技と同様に図8に示すリプレイ1あるいはリプレイ3の図柄組合せを表示するように各リールが擬似停止する。そして本実施形態では、導入処理において第1リールR1〜第3リールR3の全てが擬似停止すると導入処理が完了し、セット遊技処理に移行する。   In the introduction process, based on the fact that the replay is won when the pseudo game reservation flag is set to the ON state, the lottery flag corresponding to the normal replay is set as the normal winning replay in the pseudo game related to the introduction process. In addition to setting the winning state, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 as in the real game, and the stop buttons B1 to B3 after the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed or more. Can be accepted as a pseudo stop operation. When a pseudo stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3, a pseudo stop position of the reel is determined for the rotating reel corresponding to the pseudo stop operation, and the rotor of the stepping motor for driving the reel is set at a minute interval. Direct rotation torque (torque in the direction of rotation in which the symbol appears to flow from top to bottom) and reverse rotation torque (torque in the direction of rotation in which the symbol appears to flow from bottom to top) are alternately applied to the coil. Excitation is performed to cause the reel to swing at the pseudo stop position. In the present embodiment, a situation in which the operation of the stepping motor is continued while a situation in which the reel appears to be stopped is referred to as a pseudo stop. In the introduction process, when a pseudo stop operation is performed on each rotating reel, the symbol combination of Replay 1 or Replay 3 shown in FIG. 8 is displayed as a stop mode corresponding to the normal replay as in the real game. Each reel is falsely stopped. In this embodiment, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are pseudo-stopped in the introduction process, the introduction process is completed, and the set game process is started.

セット遊技処理では、10回の擬似遊技を1セットとして擬似遊技を行わせる。具体的には、メインメモリ190Sのセット遊技終了判定カウンタ1906に10回分の擬似遊技回数に相当する値(例えば、10)を設定し、擬似遊技が行われる毎に1回分の擬似遊技に相当する一定値(例えば、1)をセット遊技終了判定カウンタ1906の値から減算するデクリメント更新を行い、セット遊技終了判定カウンタ1906の値がしきい値(例えば、0)に達すると、1セット分の擬似遊技が行われたと判断できるようになっている。   In the set game process, the simulated game is performed with 10 simulated games as one set. Specifically, a value (for example, 10) corresponding to the number of times of pseudo games is set in the set game end determination counter 1906 of the main memory 190S, and each time a pseudo game is played, it corresponds to one time of pseudo game. When a decrement update is performed to subtract a certain value (for example, 1) from the value of the set game end determination counter 1906, and the value of the set game end determination counter 1906 reaches a threshold value (for example, 0), a set of pseudo It can be determined that a game has been played.

またセット遊技処理では、擬似遊技毎に全てのリールが擬似停止している状態でスタートレバーSLに対する操作を擬似遊技開始操作として受け付け可能としてから、擬似遊技開始操作が行われたことに基づいて、内部抽選手段120によって擬似内部抽選が行われる。本実施形態では、擬似内部抽選において、本物遊技における内部抽選と同じ要領で、乱数発生手段110から0〜65535までの数値範囲からいずれかの値を乱数値として取得して擬似当選役を決定する。   Further, in the set game processing, based on the fact that the pseudo-game start operation is performed after the operation on the start lever SL can be accepted as the pseudo-game start operation in a state where all the reels are pseudo-stopped for each pseudo game, A pseudo internal lottery is performed by the internal lottery means 120. In the present embodiment, in the pseudo internal lottery, in the same manner as the internal lottery in the real game, any value is obtained as a random number value from the numerical value range from the random number generating means 110 to 0 to 65535, and the pseudo winning combination is determined. .

本実施形態では、メインメモリ190Mのメイン抽選テーブル記憶手段1901に擬似内部抽選テーブルが格納されており、この擬似内部抽選テーブルを参照して擬似内部抽選が行われるが、図14に示すように、擬似内部抽選テーブルでは、所定範囲の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)の全てに対して通常リプレイが対応づけられており、小役の当選態様およびハズレは対応づけられていない。そして擬似遊技における通常リプレイの当選態様は、本物遊技における通常リプレイと共通の当選態様となっており、擬似遊技において通常リプレイが当選した場合には、本物遊技と同一の抽選フラグが当選状態に設定される。   In this embodiment, a pseudo internal lottery table is stored in the main lottery table storage unit 1901 of the main memory 190M, and a pseudo internal lottery is performed with reference to the pseudo internal lottery table. As shown in FIG. In the pseudo internal lottery table, normal replays are associated with all random numbers in a predetermined range (for example, 65536 random values between 0 and 65535), and the winning mode and lose of the small role are associated with each other. Absent. And the winning mode of normal replay in the pseudo game is the same as the normal replay mode in the real game, and when the normal replay is won in the pseudo game, the same lottery flag as the real game is set to the winning state. Is done.

また擬似遊技において回転中のリールに対する擬似停止操作が行われると、本物遊技と同様にロジック演算と停止制御テーブルとによって擬似停止位置を決定する。そして擬似内部抽選において本物遊技における内部抽選と共通の当選態様を得て、その当選態様に含まれる役を擬似当選役として決定した場合には、本物遊技と同じ制御内容が実行されて擬似停止位置が決定される。   Further, when a pseudo stop operation is performed on a rotating reel in the pseudo game, a pseudo stop position is determined by a logic operation and a stop control table, as in the real game. And in the pseudo internal lottery, when the winning mode common to the internal lottery in the real game is obtained and the combination included in the winning mode is determined as the pseudo winning combination, the same control content as the real game is executed and the pseudo stop position Is determined.

そして本実施形態では、擬似遊技における停止態様がいずれもリプレイを表示するものであり、本物遊技においてはリプレイの入賞時に新たなメダルの投入を要さずに遊技を行うことができることが認識できるため、擬似遊技においてはメダルの投入を要さずにスタートレバーSLを押下すれば、次回の擬似遊技を行い得ることを認識できるようになっている。このように擬似遊技における停止態様がリプレイを表示するものとした場合、遊技者が遊技を続行する動機を与えることができるため、本物遊技が終了していないのにも関わらずに、本物遊技が終了したと誤認して遊技をやめてしまうという事態を防ぐことができる。   In the present embodiment, all the stop modes in the pseudo game display a replay, and in a real game, it can be recognized that a game can be performed without requiring a new medal when a replay is won. In the simulated game, it is possible to recognize that the next simulated game can be performed by pressing the start lever SL without requiring the insertion of medals. In this way, if the stop mode in the pseudo game is to display replay, the player can be given a motivation to continue the game, so that the real game is not finished even though the real game has not ended. It is possible to prevent a situation where the game is mistakenly terminated and the game is stopped.

そしてセット遊技処理では、遊技毎にデクリメント更新されるセット遊技終了判定カウンタ1906の値がしきい値(例えば、0)に達したことに基づいて、1セット分の擬似遊技が行われたと判断して、セット遊技処理を終了させる。   In the set game processing, it is determined that one set of pseudo games has been performed based on the fact that the value of the set game end determination counter 1906 that is decremented for each game reaches a threshold value (for example, 0). To finish the set game process.

復帰処理は、セット遊技処理が終了したことに基づいて実行され、本物遊技に復帰させるためにスタートレバーSLに対する操作を復帰操作として受け付けて、スタートレバーSLに対する復帰操作に基づいてリール制御手段130によってリールの回転が開始されると、一連の擬似遊技関連処理が終了し本物遊技に復帰する。   The return process is executed based on the completion of the set game process, and an operation on the start lever SL is accepted as a return operation in order to return to the real game, and the reel control unit 130 based on the return operation on the start lever SL. When the rotation of the reel is started, a series of pseudo game-related processing ends and the game returns to the real game.

ここで擬似遊技制御手段177は、セット遊技処理や復帰処理において、スタートレバーSLに対する擬似遊技開始操作を受け付ける場合に、60秒の操作可能時間を設定し、擬似遊技開始操作の受付開始時において操作可能時間の計時を開始して、操作可能時間の残り時間が0になったことに基づいて、リール制御手段130に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる。そして操作可能時間内においてスタートレバーSLに対する擬似遊技開始操作が行われると、計時中の操作可能時間の残り時間を0に短縮して、操作可能時間の残り時間が0になったことに基づいて、リール制御手段130により第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始される。またセット遊技処理においては、擬似遊技開始操作の操作可能時間の残り時間が0になったことに基づいて、内部抽選手段120による擬似内部抽選も行われる。   Here, the pseudo game control means 177 sets an operable time of 60 seconds when accepting a pseudo game start operation for the start lever SL in the set game process and the return process, and operates at the start of accepting the pseudo game start operation. The counting of the possible time is started, and the reel control means 130 is caused to start rotating the first reel R1 to the third reel R3 when the remaining time of the operable time becomes zero. Then, if a pseudo game start operation is performed on the start lever SL within the operable time, the remaining time of the operable time during the time measurement is shortened to 0, and the remaining time of the operable time becomes 0. Then, the reel control means 130 starts to rotate the first reel R1 to the third reel R3. In the set game process, a pseudo internal lottery is also performed by the internal lottery means 120 based on the fact that the remaining operable time of the pseudo game start operation has become zero.

なお擬似遊技において擬似遊技開始操作を受け付ける場合に、操作可能時間内に擬似遊技開始操作が行われた場合には擬似遊技開始操作に基づいて第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させ、操作可能時間内に擬似遊技開始操作が行われなかった場合には操作可能時間の満了をもって擬似遊技開始操作が行われたものとみなして第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させるようにしてもよい。擬似内部抽選についても同様であり、操作可能時間内に擬似遊技開始操作が行われた場合には擬似遊技開始操作に基づいて擬似内部抽選を行い、操作可能時間内に擬似遊技開始操作が行われなかった場合には操作可能時間の満了をもって擬似内部抽選が行われるようにしてもよい。   When a pseudo game start operation is received in the pseudo game, and the pseudo game start operation is performed within the operable time, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate based on the pseudo game start operation. If the pseudo game start operation is not performed within the operable time, it is assumed that the pseudo game start operation has been performed with the expiration of the operable time, and the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started. You may do it. The same applies to the pseudo internal lottery.If a pseudo game start operation is performed within the operable time, a pseudo internal lottery is performed based on the pseudo game start operation, and the pseudo game start operation is performed within the operable time. If not, the pseudo internal lottery may be performed upon expiration of the operable time.

また本実施形態では、擬似遊技開始操作のみならず擬似停止操作に関しても操作可能時間が設定され、擬似遊技において第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度以上になって擬似停止操作が有効化されると、擬似遊技制御手段177は、擬似停止操作の有効化(受付開始)の時点から30秒の操作可能時間を設定する。そして擬似停止操作の受付開始時において操作可能時間の計時を開始して、操作可能時間内にストップボタンに対する擬似停止操作が受け付けられると、リール制御手段130が、擬似停止操作の行われた時点におけるリールの位置を押下検出位置として擬似停止位置を決定し、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを擬似停止させる。   In the present embodiment, the operable time is set not only for the pseudo game start operation but also for the pseudo stop operation. In the pseudo game, the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 becomes a predetermined speed or more, and the pseudo stop operation is performed. When is activated, the pseudo game control means 177 sets an operable time of 30 seconds from the time of validation (start of acceptance) of the pseudo stop operation. Then, the timing of the operable time is started at the start of accepting the pseudo stop operation, and when the pseudo stop operation for the stop button is accepted within the operable time, the reel control means 130 at the time when the pseudo stop operation is performed. The pseudo stop position is determined with the position of the reel as the pressing detection position, and the rotating reel corresponding to the pressed stop button is pseudo-stopped.

一方、操作可能時間の残り時間が0になった時点で回転中のリールが存在する場合には、操作可能時間の残り時間が0になったことに基づいてリール制御手段130に回転中のリールを擬似停止させる。この場合には、操作可能時間の残り時間が0になった時点におけるリールの位置を押下検出位置として扱って擬似停止位置を決定し、回転中のリールの全てを擬似停止させる。   On the other hand, if there is a spinning reel when the remaining operable time reaches zero, the reel control means 130 determines that the reel is rotating based on the fact that the remaining operable time is zero. Pseudo-stop. In this case, the position of the reel at the time when the remaining operable time becomes 0 is handled as the pressing detection position, the pseudo stop position is determined, and all the rotating reels are pseudo stopped.

なお擬似遊技において擬似停止操作を受け付ける場合に、ストップボタンB1〜B3のそれぞれについて操作可能時間を設定し、操作可能時間内においてストップボタンに対する擬似停止操作が行われると、擬似停止操作が行われたストップボタンについての操作可能時間の残り時間を0に短縮して、操作可能時間の残り時間が0になったことに基づいてリール制御手段130が押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを擬似停止させるようにしてもよい。この場合には、擬似停止操作が有効化されると、各ストップボタンについての操作可能時間をほぼ同時に計時開始させて、リールの回転速度が所定速度以上になってから30秒を経過した時点で回転中のリールが存在する場合には、それらの操作可能時間がほぼ同時に0に達して、一斉に擬似停止するようにしてもよい。   When a pseudo stop operation is accepted in the pseudo game, an operation possible time is set for each of the stop buttons B1 to B3, and the pseudo stop operation is performed when the pseudo stop operation is performed on the stop button within the operation possible time. The remaining time of the operable time for the stop button is shortened to 0, and the reel that is rotating corresponding to the stop button pressed by the reel control means 130 when the remaining time of the operable time becomes 0 A pseudo stop may be used. In this case, when the pseudo stop operation is validated, the operation possible time for each stop button is started almost simultaneously, and when 30 seconds have passed after the reel rotation speed exceeds the predetermined speed. When there are reels that are rotating, their operable time may reach 0 almost simultaneously and may be pseudo-stopped all at once.

また本実施形態では、擬似遊技において決定される擬似当選役は、いずれの役が擬似当選役として決定された場合であっても持越不可フラグとして扱われ、1回の擬似遊技が終了する毎に擬似当選役についての抽選フラグは非当選状態にリセットされる。なお、擬似遊技関連処理の実行開始契機となったいずれかのリプレイの抽選フラグや、ボーナス成立状態において当選状態が持ち越されているビッグボーナス(BB)の抽選フラグについては、本物遊技の当選役であるため、擬似遊技関連処理の実行中においてもリセットされることはなく当選状態が維持される。すなわち本実施形態では、擬似遊技関連処理が行われる場合に、本物遊技における内部抽選の結果を保持したまま、擬似内部抽選の結果については擬似遊技が行われる毎にリセットされる。   In the present embodiment, the pseudo winning combination determined in the pseudo game is treated as a carry-over impossibility flag regardless of which combination is determined as the pseudo winning combination, and every time one pseudo game is finished. The lottery flag for the pseudo winning combination is reset to the non-winning state. Note that any of the replay lottery flags that triggered the execution of the pseudo-game related process, or the big bonus (BB) lottery flag that has been carried over in the bonus established state, Therefore, the winning state is maintained without being reset even during execution of the pseudo game-related process. In other words, in the present embodiment, when a pseudo game-related process is performed, the result of the pseudo internal lottery is reset each time a pseudo game is performed while the result of the internal lottery in the real game is held.

また擬似遊技関連処理が実行されている間においても、通信制御手段175は、スタートレバーSLに対して擬似遊技開始操作が行われたこと(擬似遊技開始操作の操作可能時間の残り時間が0になったこと)に基づいて遊技開始信号を出力し、ストップボタンB1〜B3に対する擬似停止操作が完了したこと(全てのリールが擬似停止したこと)に基づいて遊技終了信号を出力する。すなわち本実施形態では、擬似遊技関連処理が行われる場合に、外部装置側では、本物遊技における遊技開始信号と導入処理における遊技終了信号とを一組として遊技をカウントし、セット遊技処理における遊技開始信号と遊技終了信号を一組として遊技をカウントし、復帰処理における遊技開始信号と本物遊技における遊技終了信号を一組として遊技をカウントすることになる。   Even during the execution of the pseudo game related process, the communication control means 175 indicates that the pseudo game start operation has been performed on the start lever SL (the remaining time of the operable time of the pseudo game start operation is zero). A game start signal is output based on the fact that the pseudo stop operation for the stop buttons B1 to B3 has been completed (all reels have been pseudo stopped). That is, in this embodiment, when the pseudo game related process is performed, the external device side counts the game as a set of the game start signal in the real game and the game end signal in the introduction process, and starts the game in the set game process. The game is counted with the signal and the game end signal as a set, and the game is counted with the game start signal in the return process and the game end signal in the real game as a set.

また本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3のそれぞれが2種類の光源(LEDやランプ)を内蔵しており、そのうちの1種類である第1光源は赤色に発光するものであり、残りの1種類である第2光源は緑色に発光するものである。   In the gaming machine of the present embodiment, each of the stop buttons B1 to B3 has two types of light sources (LEDs and lamps), and one of the first light sources emits red light. The remaining second type of light source emits green light.

そして本実施形態の遊技機では、本物遊技の開始に際して規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1光源を点灯させて各ストップボタンを赤色に点灯させ、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われて第1リールR1〜第3リールR3が回転駆動され、各リールの回転速度が所定速度に達すると、第1光源を消灯してその動作を終了させるとともに第2光源を点灯させて各ストップボタンを緑色に点灯させる。そして各ストップボタンが押下されると、押下されたストップボタンを緑色に点灯させている第2光源を消灯させて、ストップボタンを消灯させる。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンが消灯している場合および赤色に点灯している場合には、そのストップボタンに対する操作が受け付けられていない状態にあることを報知し、ストップボタンが緑色に点灯している場合には、そのストップボタンに対する操作が受け付けられている状態にあることを報知している。   In the gaming machine of the present embodiment, when a medal corresponding to the specified number of throws is inserted at the start of a real game, the first light source is turned on, each stop button is turned red, and a game start operation for the start lever SL is performed. When the first reel R1 to the third reel R3 are rotationally driven and the rotational speed of each reel reaches a predetermined speed, the first light source is turned off to end the operation and the second light source is turned on. Turn on each stop button in green. When each stop button is pressed, the second light source that lights the pressed stop button in green is turned off, and the stop button is turned off. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stop button is turned off or lit in red, it is notified that an operation for the stop button is not accepted, and the stop button is green. When it is lit, it is informed that an operation for the stop button is being accepted.

また本実施形態の遊技機では、擬似遊技関連処理が実行されている場合には、内部的にはストップボタンB1〜B3に対する操作が停止操作としては受け付けられていない状態であっても、擬似遊技の進行のための擬似停止操作として受け付けられていることに基づいて、本物遊技と同様であるように見せかけるために、第1光源と第2光源の動作を制御してストップボタンB1〜B3の点灯色を赤色から緑色に変化させるようにしている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the pseudo game related process is executed, even if the operation for the stop buttons B1 to B3 is not accepted as the stop operation internally, the pseudo game Based on being accepted as a pseudo-stop operation for the progress of the game, the operation of the first light source and the second light source is controlled to turn on the stop buttons B1 to B3 in order to make it appear to be similar to a real game. The color is changed from red to green.

続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 20 will be described. The sub board 20 is configured to include the effect control means 180 and the sub memory 190S.

演出制御手段180は、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段1910に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や、ベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態やメイン状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプ(表示装置330の一例)やLED(表示装置330の一例)を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCD(表示装置330の一例)の表示内容を変化させたり、スピーカ(音響装置340の一例)から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage unit 1910 of the sub memory 190S and the sound device 340 (an example of the effect device). ) Is used to control the sound effect performed. For example, a lamp (an example of the display device 330) or an LED (in response to the occurrence of a game event such as the insertion of a medal, the operation on the bet button B0, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, or the change in the game state or main state) By turning on or blinking an example of the display device 330, changing the display content of the liquid crystal display LCD (an example of the display device 330), or outputting a sound from a speaker (an example of the acoustic device 340), And control the execution of effects to assist the game.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、図15に示すように、通常演出状態(特別制御状態でない状態)、遊技回数決定状態(特別制御状態)と、アシストタイム状態(AT状態、特別制御状態)とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。本実施形態では、演出状態が、遊技回数決定状態やAT状態に滞在している遊技では、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することによりベルの入賞を補助する入賞補助演出が行われ、通常演出状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 15, the effect control means 180 has a normal effect state (a state that is not a special control state), a game number determination state (a special control state), and an assist time state (an AT state). , A special control state) is performed to change the effect state among a plurality of kinds of effect states. In the present embodiment, in a game where the production state is staying in the game number determination state or the AT state, the prize control assisting unit 180 assists the winning of the bell by notifying the correct batting order when the batting order bell is won. An effect is performed, and an assist time game in which a medal can be obtained more easily than a game staying in a normal effect state can be performed.

そして演出制御手段180は、通常演出状態において内部抽選でチェリー、弱スイカリプレイ、強スイカリプレイ、弱チャンスリプレイ1、弱チャンスリプレイ2、強チャンスリプレイが当選したことを契機としてAT抽選を行う(所定条件下で特典を付与する)。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブ抽選テーブル記憶手段1911に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT抽選の実行契機となった内部抽選の当選態様に応じてAT抽選の当選確率が異なり、弱スイカリプレイ<弱チャンスリプレイ1,2<チェリー<強チャンスリプレイ<強スイカリプレイの順に当選確率が高くなるようにAT抽選が行われる。   Then, the production control means 180 performs an AT lottery when the cherry, weak watermelon play, strong watermelon play, weak chance replay 1, weak chance replay 2, and strong chance replay are won in the internal lottery in the normal production state (predetermined). Grants benefits under conditions). In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the sub lottery table storage unit 1911, and according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery is won. In the AT lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value acquired in the AT lottery is selected in the AT lottery table. If it is associated, it is determined that the AT lottery is won. In the present embodiment, the winning probability of the AT lottery differs depending on the winning mode of the internal lottery that triggered the AT lottery, and the weak water lily play <weak chance replay 1, 2 <cherry <strong chance replay <strong water lily play. The AT lottery is performed so that the winning probability increases in the order of.

一方、上述したように、特定信号が出力されていない状態において、打順ベルの当選時に打順3〜打順6のうち内部抽選で当選した打順ベルに応じた不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることが、打順ベルの当選時に打順1または打順2でストップボタンB1〜B3が押下されることなく、あるいは打順ベルの当選時に当選した打順ベルに応じた正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることなく所定回数(例えば、2回)発生することにより擬似遊技が行われている場合には、擬似内部抽選の結果に関わらずAT抽選は行われない(特典を付与しない)。   On the other hand, as described above, when the specific signal is not output, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer hit order corresponding to the hit order bell won in the internal lottery among the hit order 3 to 6 at the time of winning the hit order bell. The stop buttons B1 to B3 are not pressed in the batting order 1 or the batting order 2 when the batting order bell is won, or the stop buttons B1 to B3 are arranged in the correct batting order corresponding to the batting order bell won when the batting order bell is won. When the pseudo game is performed by being generated a predetermined number of times (for example, twice) without being pressed, the AT lottery is not performed (no privilege is given) regardless of the result of the pseudo internal lottery.

そして演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態を遊技回数決定状態に移行させ(所定条件下で特典を付与し)、遊技回数決定状態では3回の遊技を行って、AT状態の終了条件となる遊技回数を決定する。   Then, the production control means 180 shifts the production state to the game number determination state based on having won the AT lottery (gives a privilege under a predetermined condition), and performs three games in the game number determination state. The number of games that will be the end condition of the AT state is determined.

詳細には演出制御手段180は、遊技回数決定状態において、遊技毎に特殊抽選を行って、特殊抽選の結果に基づいてAT状態の終了条件となる遊技回数を決定する。ここで特殊抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブ抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている特殊抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて特殊抽選に当選したか否かを判定する。そして特殊抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、遊技回数が対応付けられており、特殊抽選で取得した乱数値が特殊抽選テーブルにおいて対応づけられている遊技回数(例えば、10回)に相当する値(例えば、10)がAT終了判定カウンタ1912の値に加算される。   Specifically, the effect control means 180 performs a special lottery for each game in the game number determination state, and determines the number of games as an AT state end condition based on the result of the special lottery. Here, in the special lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random number value is compared with the special lottery table stored in the sub lottery table storage unit 1911 to obtain a comparison result. It is determined whether or not a special lottery has been won. In the special lottery table, for example, the number of games is associated with each of 32768 random values from 0 to 32767, and the random number acquired in the special lottery is associated in the special lottery table. A value (for example, 10) corresponding to the number of games (for example, 10) is added to the value of the AT end determination counter 1912.

そして遊技回数決定状態において遊技回数が決定されると、演出制御手段180は、演出状態をAT状態に設定し、AT状態での遊技(本物遊技および擬似遊技のいずれでもよい)が行われる毎にAT終了判定カウンタ1912の記憶値から1回分の遊技回数に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてAT終了判定カウンタ1912の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断してAT状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、AT終了判定カウンタ1912の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をAT状態に維持しつつ、AT終了判定カウンタ1912の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にAT終了判定カウンタ1912のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、AT終了判定カウンタ1912の記憶値がしきい値に達していなくてもAT状態を終了させ、ビッグボーナス(BB)の当選に伴ってAT終了判定カウンタ1912の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。   When the number of games is determined in the game number determination state, the effect control means 180 sets the effect state to the AT state, and every time a game in the AT state (which can be either a real game or a pseudo game) is performed. Decrement update is performed by subtracting a fixed value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game from the stored value of the AT end determination counter 1912. When the stored value of the AT end determination counter 1912 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the end condition for the AT state is satisfied, the AT state is ended, and the effect state is returned to the normal effect state. Take control. In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won, it is determined that the update interruption condition of the AT end determination counter 1912 is satisfied. In this case, while maintaining the effect state in the AT state, the AT state is maintained. The decrement update regarding the stored value of the end determination counter 1912 is interrupted, and after the bonus state is ended, the decrement update of the AT end determination counter 1912 is resumed when the game state shifts to the bonus establishment state. Let it be done. When the big bonus (BB) is won, the AT state is ended even if the stored value of the AT end determination counter 1912 has not reached the threshold value, and the AT end determination is made in accordance with the winning of the big bonus (BB). The stored value of the counter 1912 may be reset to an initial value (for example, 0).

また演出制御手段180は、AT状態において内部抽選でチェリー、弱スイカリプレイ、強スイカリプレイ、弱チャンスリプレイ1、弱チャンスリプレイ2、強チャンスリプレイが当選したことを契機として上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブ抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選の当選態様に応じて上乗せ抽選の当選確率が異なり、弱スイカリプレイ<弱チャンスリプレイ1,2<チェリー<強チャンスリプレイ<強スイカリプレイの順に当選確率が高くなるように上乗せ抽選が行われる。   In addition, the effect control means 180 performs the lottery by taking advantage of the fact that cherry, weak water lily play, strong water lily play, weak chance replay 1, weak chance replay 2, and strong chance replay are won in the internal lottery in the AT state. In the extra lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random number value is compared with the extra lottery table stored in the sub lottery table storage unit 1911, according to the comparison result. And determine whether or not the lottery is won. In the extra lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value acquired in the extra lottery is selected in the extra lottery table. If it is associated, it is determined that the extra lottery is won. In this embodiment, the winning probability of the extra lottery varies depending on the winning mode of the internal lottery that triggered the extra lottery, and weak water lily play <weak chance replay 1, <cherry <strong chance replay <strong water lily play. The lottery is performed so that the winning probability increases in the order of.

そして演出制御手段180は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて演出状態を遊技回数決定状態に移行させ、遊技回数決定状態において特殊抽選を行ってAT状態の残り遊技回数に上乗せされる遊技回数(AT終了判定カウンタ1912の値に加算される値)を決定する。   Then, the effect control means 180 shifts the effect state to the game number determination state based on the winning of the extra lottery, performs a special lottery in the game number determination state, and adds the number of games to be added to the remaining number of games in the AT state ( Value to be added to the value of the AT end determination counter 1912).

本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   The functions of this embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, by downloading a program that causes a computer to function as the main board 10 or the sub board 20 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or a DVD or a Web server on the Internet via the network, the function is achieved. Can be realized. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
以下では、本実施形態の遊技機において採用されている手法を具体的に説明する。本実施の形態のようなアシストタイム遊技によって遊技者にメダルを獲得させる遊技機では、図1に示すようなスタートレバーSLとストップボタンB1〜B3の配置の関係により、スタートレバーSLを押下した後にストップボタンB1から順にストップボタンB2,B3を押下していく遊技方法が慣用的に行われている。そして、本実施の形態では、図7に示すように、ストップボタンB1を最初に押下する順序を正解打順とする打順ベルを設けていない。従って本実施の形態では、ストップボタンB1を最初に押下した場合にはストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下した場合に比べて遊技者がメダルを獲得しにくくなっている。
2. In the following, the method employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described. In a gaming machine that allows a player to acquire medals by assist time gaming as in the present embodiment, after the start lever SL is pressed due to the arrangement of the start lever SL and the stop buttons B1 to B3 as shown in FIG. A game method in which the stop buttons B2 and B3 are pressed in order from the stop button B1 is conventionally used. And in this Embodiment, as shown in FIG. 7, the batting order bell which makes the order which presses stop button B1 first the correct batting order is not provided. Therefore, in the present embodiment, when the stop button B1 is first pressed, it is more difficult for the player to acquire medals than when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first.

しかしながら、このような抽選態様では、ストップボタンB1を最初に押下せずにストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下していれば打順ベルの当選時に正解打順となる可能性があることから、不誠実な遊技者が通常演出状態での遊技においてストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下することによってメダルを獲得しやすい遊技方法を選択できるという攻略要素が発生してしまう。   However, in such a lottery mode, if the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first without pressing the stop button B1 first, there is a possibility that the correct answer hit order may be obtained when winning the hitting bell. When a dishonest player presses the stop button B2 or the stop button B3 first in a game in the normal performance state, a strategy element is generated in which a game method in which a medal can be easily obtained can be selected.

そこで本実施の形態では、通常演出状態の遊技ではストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)を推奨打順とし、通常演出状態の遊技においてストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される場合には、10回の擬似遊技を1セットとして擬似遊技を行わせるようにしている。ここで10回の擬似遊技では、上述したように、通常リプレイしか当選し得ず、また擬似内部抽選の結果に関わらずAT抽選が行われないため、10回の擬似遊技を行わせることにより、遊技者に特典が付与されず遊技者の利益とならない遊技を行わせるペナルティを発生させている。   Therefore, in the present embodiment, in the game in the normal performance state, the order in which the stop button B1 is first pressed (batting order 1, 2) is the recommended batting order, and in the game in the normal performance state, the stop button B2 and the stop button B3 are pressed first. In such a case, the simulated game is performed with 10 simulated games as one set. Here, in the 10-time simulated game, as described above, only normal replay can be won, and AT lottery is not performed regardless of the result of the simulated internal lottery. Penalties are given to allow players to play games that are not given benefits and do not benefit the player.

このため本実施の形態では、演出状態が通常演出状態である場合にペナルティの発生を避けるべく、遊技者がストップボタンB1を最初に押下する動機を与えることができる。従って本実施の形態によれば、通常演出状態の遊技では、打順ベルの当選時に正解打順となることを抑止してメダルを獲得しにくい状況を発生させ、遊技回数決定状態あるいはAT状態の遊技では、打順ベルの当選時に入賞補助演出によって正解打順が報知されて確実にベルを入賞させることができることから、通常演出状態である場合と遊技回数決定状態あるいはAT状態である場合との間でメダルの獲得状況に大きな差を設けることができる。   For this reason, in this Embodiment, in order to avoid generation | occurrence | production of a penalty, when a production | presentation state is a normal production | presentation state, the motivation for a player to press down stop button B1 first can be given. Therefore, according to the present embodiment, in the game in the normal performance state, it is difficult to acquire the medal by suppressing the correct hitting order when winning the hitting order bell, and in the game in the game number determination state or AT state, , Because the correct batting order is notified by the winning assist stage at the time of winning the batting order bell and it is possible to reliably win the bell, the medal between the normal stage state and the game number determination state or the AT state A big difference can be made in the acquisition situation.

ここで本実施の形態では、擬似遊技関連処理をメイン基板10の擬似遊技制御手段177が行う一方で、演出状態の移行をサブ基板20の演出制御手段180が行うが、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっているため、メイン基板10はサブ基板20から演出状態がいずれの状態であるかの情報を取得することができない。そこで本実施の形態では、メイン基板10において擬似遊技制御手段177が、打順ベルの当選時のストップボタンB1〜B3の押下順序を監視することにより、演出状態が通常演出状態であるか遊技回数決定状態あるいはAT状態であるかを判別し、演出状態が通常演出状態であると判別される場合にストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される状況が継続すると、10回の擬似遊技を1セットとして擬似遊技を行わせるようにしている。   Here, in the present embodiment, the pseudo game control means 177 of the main board 10 performs the pseudo game related processing, while the effect control means 180 of the sub board 20 performs the transition of the effect state. Since only one-way communication to 20 is possible, the main board 10 cannot obtain information about which stage the production state is from the sub-board 20. Therefore, in the present embodiment, the pseudo game control means 177 on the main board 10 monitors the pressing order of the stop buttons B1 to B3 at the time of winning the batting order bell, thereby determining whether the effect state is the normal effect state. If the state where the stop button B2 or the stop button B3 is initially pressed continues when it is determined whether the state is the state or the AT state and the effect state is determined to be the normal effect state, 10 pseudo games are played 1 As a set, pseudo games are played.

詳細には本実施形態では、図16に示すように、スタートレバーが押下され(ステップS10でY)、内部抽選で打順ベルが当選すると(ステップS12でY)、特定信号が出力されていないか否かが判定され(ステップS14)、特定信号が出力されていない場合には(ステップS14でY)、内部抽選で当選した打順ベルに応じた正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると(ステップS16でY)、メインメモリ190Mの第1特定カウンタ1907の値に1を加算する(ステップS18)。一方、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると(ステップS16でN)、第1特定カウンタ1907の値を0にリセットする(ステップS20)。そして、第1特定カウンタ1907の値が3に達すると(ステップS22でY)、特定信号の出力を開始する(ステップS24)。   Specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 16, if the start lever is pressed (Y in step S10) and the batting order bell is won in the internal lottery (Y in step S12), is a specific signal being output? It is determined whether or not (step S14), and if the specific signal is not output (Y in step S14), when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order according to the hit order bell won in the internal lottery. (Y in step S16), 1 is added to the value of the first specific counter 1907 in the main memory 190M (step S18). On the other hand, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order (N in step S16), the value of the first specific counter 1907 is reset to 0 (step S20). When the value of the first specific counter 1907 reaches 3 (Y in step S22), output of a specific signal is started (step S24).

すなわち本実施形態では、特定信号を出力していない状態で、打順ベルの当選時にベルが入賞することが、打順ベルの当選時にベルの入賞を逃すことなく3回発生すると、演出状態が遊技回数決定状態あるいはAT状態であるとして、ホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対して特定信号の出力を開始する。   In other words, in this embodiment, when a specific signal is not output and a bell wins at the time of winning the batting order bell, if the bell wins at the time of winning the batting order bell three times, the effect state is the number of games Assuming that the state is the determination state or the AT state, output of a specific signal to the hall computer 410 and the data counter 420 is started.

また、既に特定信号が出力されている場合には(ステップS14でN)、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると(ステップS26でY)、メインメモリ190Mの第2特定カウンタ1908の値に1を加算する(ステップS28)。一方、内部抽選で当選した打順ベルに応じた正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると(ステップS26でN)、第2特定カウンタ1908の値を0にリセットする(ステップS30)。そして、第2特定カウンタ1908の値が2に達すると(ステップS32でY)、特定信号の出力を停止する(ステップS34)。   If the specific signal has already been output (N in step S14), when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order (Y in step S26), the second specific counter 1908 in the main memory 190M. 1 is added to the value of (step S28). On the other hand, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order corresponding to the hit order bell won in the internal lottery (N in step S26), the value of the second specific counter 1908 is reset to 0 (step S30). When the value of the second specific counter 1908 reaches 2 (Y in step S32), the output of the specific signal is stopped (step S34).

すなわち本実施形態では、特定信号を出力している状態で、打順ベルの当選時にベルの入賞を逃すことが、打順ベルの当選時にベルが入賞することなく2回発生すると、演出状態が通常演出状態であるとして、特定信号の出力を停止する。   In other words, in this embodiment, when the specific signal is output, if the winning of the hitting bell is missed, and if the bell is won twice when the hitting bell is won, the effect state is the normal effect. The output of the specific signal is stopped as the state.

そして本実施形態では、図17に示すように、スタートレバーが押下され(ステップS40)、内部抽選で打順ベルが当選すると(ステップS42でY)、特定信号が出力されていないか否かが判定され(ステップS44)、特定信号が出力されていない場合には(ステップS44でY)、打順3〜打順6のうち内部抽選で当選した打順ベルに応じた不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると(ステップS46でY)、メインメモリ190Mの第3特定カウンタ1909の値に1を加算する(ステップS48)。一方、打順1または打順2あるいは内部抽選で当選した打順ベルに応じた正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると(ステップS46でN)、第3特定カウンタ1909の値を0にリセットする(ステップS50)。そして、第3特定カウンタ1909の値が2に達すると(ステップS52でY)、擬似遊技予約フラグをON状態に設定する(ステップS54)。   In this embodiment, as shown in FIG. 17, when the start lever is pressed (step S40) and the batting order bell is won in the internal lottery (Y in step S42), it is determined whether or not a specific signal is output. If the specific signal is not output (Y in step S44), the stop buttons B1 to B3 are displayed in the incorrect answer hit order corresponding to the hit order bell winning in the internal lottery among the hit order 3 to 6 When pressed (Y in step S46), 1 is added to the value of the third specific counter 1909 in the main memory 190M (step S48). On the other hand, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order according to the hit order 1 or the hit order 2 or the hit order bell won in the internal lottery (N in step S46), the value of the third specific counter 1909 is reset to zero. (Step S50). When the value of the third specific counter 1909 reaches 2 (Y in step S52), the pseudo game reservation flag is set to the ON state (step S54).

すなわち本実施形態では、特定信号が出力されていない状態を通常演出状態として扱い、特定信号を出力していない状態で、打順ベルの当選時に打順3〜打順6のうち内部抽選で当選した打順ベルに応じた不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることが、打順ベルの当選時に打順1または打順2でストップボタンB1〜B3が押下されることなく、あるいは打順ベルの当選時に当選した打順ベルに応じた正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることなく2回発生すると、通常演出状態であるにも関わらずストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下されたため不正解打順となったとして、10回の擬似遊技を1セットとして擬似遊技を行わせることにより、遊技者に特典が付与されず遊技者の利益とならない遊技を行わせるペナルティを発生させている。   In other words, in this embodiment, a state in which a specific signal is not output is treated as a normal performance state, and a batting order bell won by an internal lottery among batting order 3 to batting order 6 at the time of winning the batting order bell when no specific signal is output. The stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect order of hitting according to the fact that the stop buttons B1 to B3 are not pressed in the batting order 1 or the batting order 2 when the batting order bell is won, or when the batting order bell is won If the stop button B1 to B3 is generated twice without pressing the stop button B1 to B3 in the correct answer order according to the hitting order bell, the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first in spite of the normal performance state. As a result, by giving a simulated game with 10 simulated games as one set, no benefits are given to the player, and the player's benefit It is causing a penalty to perform a game.

特に本実施形態では、演出状態が通常演出状態から遊技回数決定状態あるいはAT状態に移行しても、打順ベルの当選時に当選した打順ベルに応じた正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることが、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることなく3回発生するまで特定信号の出力が開始されないため、特定信号を出力していない状態で、打順ベルの当選時に当選した打順ベルに応じた正解打順でストップボタンB1〜B3が押下される場合には、演出状態が通常演出状態から遊技回数決定状態あるいはAT状態に移行して遊技者が入賞補助演出に従ってストップボタンB1〜B3を押下したものとして、第3特定カウンタ1909の値を0にリセットしている。   In particular, in this embodiment, even if the production state shifts from the normal production state to the game number determination state or the AT state, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order corresponding to the batting order bell won at the time of winning the batting order bell. However, since the output of the specific signal is not started until the stop button B1 to B3 is pressed three times without pressing the stop buttons B1 to B3, the batting order won at the time of winning the batting order bell without outputting the specific signal. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order according to the bell, the performance state shifts from the normal performance state to the game number determination state or the AT state, and the player stops the stop buttons B1 to B3 according to the winning assist performance. As a result of pressing, the value of the third specific counter 1909 is reset to zero.

以下では、図18〜図24に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機で行われる擬似遊技に関係する処理の詳細について説明する。   Hereinafter, the details of the process related to the pseudo game performed in the gaming machine of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

まず図18に示すように、本物遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の本物遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の本物遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(通常状態およびボーナス成立状態では3枚、ボーナス状態では2枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、ストップボタンB1〜B3を赤色に点灯させてから(ステップS102)、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する(ステップS103)。なおストップボタンB1〜B3に対する押下操作が有効化されていない期間では、常時、ストップボタンB1〜B3を赤色に点灯させておくようにしてもよい。   First, as shown in FIG. 18, an insertion acceptance process for receiving insertion of medals necessary for playing a real game is performed (step S100). In the insertion acceptance process, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI to set the inserted medal to the inserted state, and the player presses the bet button B0 to activate the bet switch 220 to play the game in advance. Set the medal credited in the aircraft to the inserted state. Also, when a replay is won in the previous real game, the game machine automatically sets the same number of medals as the previous real game to the inserted state without requiring the player's own medals. . Then, when the insertion of medals of the specified number of insertions set as the game start condition (three in the normal state and bonus establishment state, two in the bonus state) is completed (Y in step S101), the stop buttons B1 to B3 are displayed in red. Is turned on (step S102), and a game start operation for the start lever SL is waited for (step S103). Note that the stop buttons B1 to B3 may always be lit in red during a period in which the pressing operation on the stop buttons B1 to B3 is not validated.

そして遊技者がスタートレバーSLを押下する遊技開始操作が行われると(ステップS103でY)、内部抽選が行われる(ステップS104)。このときスタートレバーSLに対する遊技開始操作に基づいて遊技開始信号が出力される。そして内部抽選では、スタートレバーSLが押下されたことに伴うスタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)の抽選フラグを当選状態に設定する。この内部抽選でいずれかのリプレイが当選していた場合には(ステップS105でY)、擬似遊技予約フラグがON状態に設定されているか否かが判定され(ステップS112)、擬似遊技予約フラグがON状態に設定されている場合には(ステップS112でY)、擬似遊技関連処理が行われ(ステップS113)、擬似遊技予約フラグがON状態に設定されていない場合には(ステップS112でN)、引き続き本物遊技に関する処理を続行する。また、内部抽選の結果がいずれかのリプレイの当選以外である場合には(ステップS105でN)、引き続き本物遊技に関する処理を続行する。   When a game start operation is performed in which the player depresses the start lever SL (Y in step S103), an internal lottery is performed (step S104). At this time, a game start signal is output based on a game start operation on the start lever SL. In the internal lottery, whether or not the winning combination is decided is determined by comparing the random value acquired with the operation of the start switch 230 when the start lever SL is pressed with an internal lottery table selected according to the gaming state. Then, the lottery flag of the winning combination (winning combination) is set to the winning state. If any replay is won in this internal lottery (Y in step S105), it is determined whether or not the pseudo game reservation flag is set to ON (step S112), and the pseudo game reservation flag is set. If it is set to the ON state (Y in step S112), pseudo game-related processing is performed (step S113), and if the pseudo game reservation flag is not set to the ON state (N in step S112). Then, continue processing related to real games. If the result of the internal lottery is other than the winning of any replay (N in step S105), the processing relating to the real game is continued.

具体的には、第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動するステッピングモータのロータへ正回転トルクを付与するように駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始され(ステップS106)、各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS107でY)、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作を有効化するとともにストップボタンB1〜B3を緑色に点灯させ(ステップS108)、ストップボタンに対する停止操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS109)。特に本実施の形態では、図19に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。   Specifically, the supply of drive pulses is started so as to apply a positive rotational torque to the rotor of the stepping motor that rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3, and the rotational drive of each reel is started (step S106). ) When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S107), the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated and the stop buttons B1 to B3 are lit in green (step S108). In response to the stop operation, a reel stop control is performed to stop the rotating reel (step S109). In particular, in the present embodiment, reel stop control is performed according to the flowchart shown in FIG.

まず遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS200でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化するとともに押下されたストップボタンを消灯させてから(ステップS201)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する(ステップS202)。本実施の形態では、ロジック演算や停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定され、停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを駆動するステッピングモータのロータにブレーキトルクを付与するように駆動パルスを供給して回転中のリールを停止させ(ステップS203)、全てのリールが停止していなければ(ステップS204でN)、ステップS200〜ステップS203の処理を繰返し行う。   First, when the player presses the stop button (Y in step S200), the operation on the pressed stop button is invalidated and the pressed stop button is turned off (step S201), and the corresponding stop button is pressed. A stop position of the rotating reel to be rotated is determined (step S202). In the present embodiment, the stop position is determined by referring to the logic operation and the stop control table, and when the stop position is determined, the rotor of the stepping motor that drives the rotating reel corresponding to the pressed stop button A driving pulse is supplied so as to apply brake torque to the reels to stop the rotating reels (step S203). If all the reels have not stopped (N in step S204), the processing in steps S200 to S203 is performed. Repeat.

そして、全てのリールが停止すると(ステップS204でY)、図18に示すように、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS110)。このとき第1リールR1〜第3リールR3の全てに対する停止操作が完了したことに基づいて遊技終了信号が出力される。本実施形態では、有効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には(ステップS110でY)、入賞した役の抽選フラグに応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS111)。なお内部抽選において当選状態に設定された抽選フラグについては、その抽選フラグが持越不可フラグである場合には、次回の遊技が開始するまでの間にリセットされ、持越可能フラグである場合には、抽選フラグに応じた入賞時処理が実行された際にリセットされる。   When all the reels stop (Y in step S204), as shown in FIG. 18, a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S110). At this time, a game end signal is output based on the completion of the stop operation for all of the first reel R1 to the third reel R3. In the present embodiment, the presence / absence of a winning combination is determined based on whether or not a symbol combination indicating a winning pattern for a winning combination is displayed on the active line. If the winning combination is determined as a result of the winning determination (Y in step S110), the winning process according to the lottery flag of the winning combination is performed, and the series of processes is terminated (step S111). For the lottery flag set in the winning state in the internal lottery, if the lottery flag is a carry-over impossible flag, it is reset until the next game starts, and if it is a carry-over possible flag, It is reset when the winning process according to the lottery flag is executed.

また図18に示すように、擬似遊技予約フラグがON状態に設定されている場合には(ステップS112でY)、本物遊技の進行を一時的に中断して、擬似遊技関連処理が実行される(ステップS113)。本実施の形態では、擬似遊技関連処理として、図20に示すように、導入処理(ステップS300)、セット遊技処理(ステップS400)、復帰処理(ステップS500)の順で処理が進められてから中断されている本物遊技を再開する。   As shown in FIG. 18, when the pseudo game reservation flag is set to ON (Y in step S112), the progress of the real game is temporarily interrupted, and the pseudo game related process is executed. (Step S113). In this embodiment, as the pseudo game-related process, as shown in FIG. 20, the process proceeds in the order of the introduction process (step S300), the set game process (step S400), and the return process (step S500). The real game that has been resumed.

まず図21に示す導入処理では、擬似当選役を通常リプレイとして通常リプレイに対応する抽選フラグを当選状態に設定し(ステップS301)、第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動するステッピングモータのロータへ正回転トルクを付与するように駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS302)。そして、各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS303でY)、ストップボタンB1〜B3に対する擬似停止操作についての操作可能時間(30秒)の計時を開始し(ステップS304)、ストップボタンB1〜B3に対する擬似停止操作を有効化するとともにストップボタンB1〜B3を緑色に点灯させる(ステップS305)。   First, in the introduction processing shown in FIG. 21, the lottery flag corresponding to the normal replay is set to the winning state with the pseudo winning combination being the normal replay (step S301), and the stepping motor that rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3. The supply of drive pulses is started so as to apply a positive rotational torque to the rotor, and the rotational drive of each reel is started (step S302). Then, when the rotational speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S303), it starts measuring the operable time (30 seconds) for the pseudo stop operation for the stop buttons B1 to B3 (step S304). The pseudo stop operation for B1 to B3 is validated and the stop buttons B1 to B3 are lit in green (step S305).

そして遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS306でY)、押下されたストップボタンに対する擬似停止操作を無効化するとともに押下されたストップボタンを消灯させてから(ステップS307)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの擬似停止位置を決定する(ステップS308)。導入処理では、擬似当選役が本物遊技の内部抽選においても抽選対象となっている場合には、本物遊技と同じ要領(同じロジック演算や同じ停止制御テーブルを参照する)で擬似停止位置を決定する。そして、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが決定された擬似停止位置に到達すると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを駆動するステッピングモータのロータにブレーキトルクを付与してから擬似停止位置において正回転トルクと逆回転トルクを交互に付与するように駆動パルスを供給してリールが揺れ動いて見えるようにリールを擬似停止させ(ステップS309)、全てのリールが擬似停止していなければ(ステップS314でN)、操作可能時間内においてはステップS306〜ステップS309の処理を繰返し行う。   When the player presses the stop button (Y in step S306), the pseudo stop operation for the pressed stop button is invalidated and the pressed stop button is turned off (step S307), and then the pressed stop button is pressed. The pseudo stop position of the rotating reel corresponding to is determined (step S308). In the introductory process, if the pseudo-winning role is a lottery target even in the internal lottery of the real game, the pseudo stop position is determined in the same manner as the real game (refer to the same logic calculation and the same stop control table). . When the rotating reel corresponding to the pressed stop button reaches the determined pseudo stop position, brake torque is applied to the rotor of the stepping motor that drives the rotating reel corresponding to the pressed stop button. After that, the drive pulses are supplied so as to alternately apply the forward rotation torque and the reverse rotation torque at the pseudo stop position, and the reels are pseudo-stopped so that the reels appear to swing (step S309), and all the reels are pseudo-stopped. If not (N in step S314), the processing from step S306 to step S309 is repeated within the operable time.

そして、操作可能時間内において行われた擬似停止操作によって第1リールR1〜第3リールR3の全てが擬似停止すると(ステップS314でY)、計時されている操作可能時間の残り時間を0にリセットしてから(ステップS315)、擬似当選役(ここでは通常リプレイ)に対応する抽選フラグを非当選状態にリセットして導入処理を終了する(ステップS316)。このとき第1リールR1〜第3リールR3の全てに対する擬似停止操作が完了したことに基づいて遊技終了信号が出力される。   Then, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are pseudo-stopped by the pseudo stop operation performed within the operable time (Y in step S314), the remaining time of the operable time is reset to 0 After that (step S315), the lottery flag corresponding to the pseudo winning combination (here, normal replay) is reset to the non-winning state, and the introduction process is terminated (step S316). At this time, a game end signal is output based on the completion of the pseudo stop operation for all of the first reel R1 to the third reel R3.

また、回転中のリールが存在している状況で操作可能時間の残り時間が0になると(ステップS310でY)、回転中のリールの全てについてのストップボタンに対する擬似停止操作を無効化するとともに緑色に点灯しているストップボタンを全て消灯させてから(ステップS311)、回転中のリールの擬似停止位置を決定する(ステップS312)。この場合には、操作可能時間の残り時間が0になった時点におけるリールの位置を押下検出位置と同等に扱って擬似停止位置が決定される。そして回転中のリールの全てについて、それぞれのリールを駆動するステッピングモータのロータにブレーキトルクを付与してから擬似停止位置において正回転トルクと逆回転トルクを付与するように駆動パルスを供給してリールが揺れ動いて見えるようにリールを擬似停止させ(ステップS313)、擬似当選役(ここでは通常リプレイ)に対応する抽選フラグを非当選状態にリセットして導入処理を終了する(ステップS316)。なお操作可能時間の残り時間が0になったことによって擬似停止操作によらずに回転中のリールが擬似停止した場合においても、全てのリールが擬似停止した時点において、全てのリールに対する擬似停止操作が完了したとみなして遊技終了信号が出力される。また擬似当選役に対応する抽選フラグを非当選状態にリセットする際に、本物遊技において当選状態に設定された抽選フラグ(いずれかのリプレイやビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグなど)については、非当選状態にリセットされずに当選状態のまま維持される。   In addition, when the remaining time of the operable time becomes 0 in the situation where the rotating reel exists (Y in step S310), the pseudo stop operation for the stop button for all the rotating reels is invalidated and green is displayed. All the stop buttons that are lit on are turned off (step S311), and then the pseudo stop position of the rotating reel is determined (step S312). In this case, the pseudo stop position is determined by treating the reel position at the time when the remaining operable time becomes 0 in the same manner as the pressing detection position. For all the reels that are rotating, the drive pulse is supplied so that the brake torque is applied to the rotor of the stepping motor that drives each reel, and then the forward rotation torque and the reverse rotation torque are applied at the pseudo stop position. The reels are pseudo-stopped so as to appear to swing (step S313), the lottery flag corresponding to the pseudo-winning combination (normal replay here) is reset to the non-winning state, and the introduction process is terminated (step S316). In addition, even when the rotating reels are quasi-stopped without the quasi-stop operation because the remaining operation time is 0, the quasi-stop operation for all the reels is performed when all the reels are quasi-stopped. A game end signal is output assuming that the game has been completed. In addition, when resetting the lottery flag corresponding to the pseudo-winning combination to the non-winning state, the lottery flag set to the winning state in the real game (such as a lottery flag corresponding to any replay or big bonus (BB)) The winning state is maintained without being reset to the non-winning state.

このようにして導入処理において第1リールR1〜第3リールR3の全てが擬似停止すると(ステップS314でY)、通常リプレイの図柄組み合わせが表示されてから、セット遊技処理に移行する。   In this way, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are falsely stopped in the introduction process (Y in step S314), the normal replay symbol combination is displayed and then the process proceeds to the set game process.

続いて図22および図23に示すセット遊技処理では、1セットの開始当初においてセット遊技終了判定カウンタ1906の値を10回分の擬似遊技をカウントするための所定値「10」に設定し、スタートレバーSLに対する擬似遊技開始操作の操作可能時間を60秒として、その計時を開始するとともに(ステップS402)、ストップボタンB1〜B3を赤色に点灯させて(ステップS403)、スタートレバーSLに対する擬似遊技開始操作を待機する(ステップS404)。   Subsequently, in the set game processing shown in FIGS. 22 and 23, the value of the set game end determination counter 1906 is set to a predetermined value “10” for counting 10 pseudo games at the beginning of one set, and the start lever The operation possible time of the pseudo game start operation for SL is set to 60 seconds, and the time measurement is started (step S402), and the stop buttons B1 to B3 are lit in red (step S403), and the pseudo game start operation for the start lever SL is started. (Step S404).

そしてスタートレバーSLを押下する擬似遊技開始操作が行われると(ステップS404でY)、計時されている操作可能時間の残り時間を0にリセットする(ステップS405)。本実施の形態では、遊技開始操作についての操作可能時間の残り時間が0になったことに基づいて(ステップS406でY)、セット遊技終了判定カウンタ1906の値から1回分の擬似遊技に相当する一定値「1」を減算し(ステップS407)、内部抽選手段120によって擬似当選役を決定する擬似内部抽選が行われる(ステップS408)。なお操作可能時間内に擬似遊技開始操作が行われなかった場合には、操作可能時間の残り時間が0になったことに基づいて(ステップS404でN、ステップS406でY)、セット遊技終了判定カウンタ1906の値から1回分の擬似遊技に相当する一定値「1」を減算し(ステップS407)、内部抽選手段120によって擬似当選役を決定する擬似内部抽選が行われる(ステップS408)。   Then, when a pseudo game start operation for depressing the start lever SL is performed (Y in step S404), the remaining time of the operable operation time is reset to 0 (step S405). In the present embodiment, based on the fact that the remaining time of the operable time for the game start operation has become 0 (Y in step S406), it corresponds to one pseudo game from the value of the set game end determination counter 1906. The fixed value “1” is subtracted (step S407), and a pseudo internal lottery for determining a pseudo winning combination is performed by the internal lottery means 120 (step S408). If the pseudo game start operation is not performed within the operable time, the set game end determination is made based on the fact that the remaining operable time is 0 (N in step S404, Y in step S406). A fixed value “1” corresponding to one-time pseudo game is subtracted from the value of the counter 1906 (step S407), and a pseudo internal lottery for determining a pseudo winning combination is performed by the internal lottery means 120 (step S408).

このように本実施の形態では、擬似内部抽選において、遊技開始操作の操作可能時間の残り時間が0になったことに伴って取得した乱数値を擬似内部抽選テーブルと比較することによって擬似当選役を決定し、擬似当選役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。また、操作可能時間内に擬似遊技開始操作が行われた場合、操作可能時間内に擬似遊技開始操作が行われなかった場合のいずれにおいても操作可能時間の残り時間が0になったことに基づいてスタートレバーSLに対する擬似遊技開始操作が行われたとみなして遊技開始信号が出力される。そして第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動するステッピングモータのロータへ正回転トルクを付与するように駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS409)。   As described above, in the present embodiment, in the pseudo internal lottery, a random winning value is obtained by comparing the random number value acquired when the remaining time of the operable time of the game start operation becomes 0 with the pseudo internal lottery table. And the lottery flag corresponding to the pseudo winning combination is set to the winning state. In addition, when the pseudo game start operation is performed within the operable time and when the pseudo game start operation is not performed within the operable time, the remaining time of the operable time is zero. Thus, a game start signal is output assuming that a pseudo game start operation has been performed on the start lever SL. Then, supply of drive pulses is started so as to apply a positive rotational torque to the rotor of the stepping motor that rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3, and the rotational drive of each reel is started (step S409).

その後、図23に示すように、各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS415でY)、ストップボタンB1〜B3に対する擬似停止操作についての操作可能時間(30秒)の計時を開始し(ステップS416)、ストップボタンB1〜B3に対する擬似停止操作を有効化するとともにストップボタンB1〜B3を緑色に点灯させる(ステップS417)。   After that, as shown in FIG. 23, when the rotational speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S415), the measurement of the operable time (30 seconds) for the pseudo stop operation for the stop buttons B1 to B3 is started. (Step S416) The pseudo stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated and the stop buttons B1 to B3 are lit in green (step S417).

そして遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS418でY)、押下されたストップボタンに対する擬似停止操作を無効化するとともに押下されたストップボタンを消灯させてから(ステップS419)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの擬似停止位置を決定する(ステップS420)。セット遊技処理では、擬似当選役が擬似内部抽選によって決定され、擬似当選役が本物遊技の内部抽選においても抽選対象となっている場合には、本物遊技と同じ要領(同じロジック演算や同じ停止制御テーブルを参照する)で擬似停止位置を決定する。そして、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを駆動するステッピングモータのロータにブレーキトルクを付与してから擬似停止位置において正回転トルクと逆回転トルクを付与するように駆動パルスを供給してリールが揺れ動いて見えるようにリールを擬似停止させ(ステップS421)、全てのリールが擬似停止していなければ(ステップS426でN)、操作可能時間内においてはステップS418〜ステップS421の処理を繰返し行う。   When the player presses the stop button (Y in step S418), the pseudo stop operation for the pressed stop button is invalidated and the pressed stop button is turned off (step S419). The pseudo stop position of the rotating reel corresponding to is determined (step S420). In the set game process, if the pseudo winning combination is determined by pseudo internal lottery, and the pseudo winning combination is also subject to lottery in the internal lottery of the real game, the same procedure as the real game (the same logic operation and the same stop control) The pseudo stop position is determined by referring to the table. A drive pulse is then supplied so that the brake torque is applied to the rotor of the stepping motor that drives the rotating reel corresponding to the pressed stop button, and then the forward rotation torque and the reverse rotation torque are applied at the pseudo stop position. The reels are pseudo-stopped so that the reels appear to swing (step S421). If all the reels are not pseudo-stopped (N in step S426), the processes in steps S418 to S421 are repeated within the operable time. Do.

また、回転中のリールが存在している状況で操作可能時間の残り時間が0になると(ステップS422でY)、回転中のリールの全てについてのストップボタンに対する擬似停止操作を無効化するとともに緑色に点灯しているストップボタンを全て消灯させてから(ステップS423)、回転中のリールの擬似停止位置を決定する(ステップS424)。この場合には、操作可能時間の残り時間が0になった時点におけるリールの位置を押下検出位置と同等に扱って擬似停止位置が決定される。そして回転中のリールの全てについて、それぞれのリールを駆動するステッピングモータのロータにブレーキトルクを付与してから擬似停止位置において正回転トルクと逆回転トルクを付与するように駆動パルスを供給してリールが揺れ動いて見えるようにリールを擬似停止させる(ステップS425)。   In addition, when the remaining time of the operable time becomes 0 in a situation where there is a rotating reel (Y in step S422), the pseudo stop operation with respect to the stop button for all the rotating reels is invalidated and green is displayed. All the stop buttons that are lit on are turned off (step S423), and then the pseudo stop position of the rotating reel is determined (step S424). In this case, the pseudo stop position is determined by treating the reel position at the time when the remaining operable time becomes 0 in the same manner as the pressing detection position. For all the reels that are rotating, the drive pulse is supplied so that the brake torque is applied to the rotor of the stepping motor that drives each reel, and then the forward rotation torque and the reverse rotation torque are applied at the pseudo stop position. The reels are pseudo-stopped so as to appear to swing (step S425).

このようにしてセット遊技処理において全てのリールが操作可能期間内に擬似停止すると(ステップS426でY)、操作可能時間の残り時間を0にリセットしてから(ステップS427)、擬似当選役に対応する抽選フラグを非当選状態にリセットする(ステップS428)。このとき第1リールR1〜第3リールR3の全てに対する擬似停止操作が完了したことに基づいて遊技終了信号が出力される。   In this way, when all the reels are pseudo-stopped within the operable period in the set game process (Y in step S426), the remaining time of the operable period is reset to 0 (step S427), and the virtual winning combination is dealt with. The lottery flag to be reset is reset to the non-winning state (step S428). At this time, a game end signal is output based on the completion of the pseudo stop operation for all of the first reel R1 to the third reel R3.

またセット遊技処理において操作可能時間の残り時間が0になったことに基づいて(ステップS422でY)、第1リールR1〜第3リールR3の全てが擬似停止した場合にも(ステップS425)、擬似当選役に対応する抽選フラグを非当選状態にリセットする(ステップS428)。このように操作可能時間の残り時間が0になったことによって擬似停止操作によらずに回転中のリールが擬似停止した場合においても、全てのリールが擬似停止した時点において、全てのリールに対する擬似停止操作が完了したとみなして遊技終了信号が出力される。   Further, even when all of the first reel R1 to the third reel R3 are pseudo-stopped (step S425) based on the fact that the remaining operable time in the set game process has become zero (Y in step S422). The lottery flag corresponding to the pseudo winning combination is reset to the non-winning state (step S428). As described above, even when the rotating reels are quasi-stopped without performing the pseudo-stop operation because the remaining operable time is zero, the quasi-loops for all the reels are simulated when all the reels are quasi-stopped. A game end signal is output assuming that the stop operation is completed.

また擬似当選役に対応する抽選フラグを非当選状態にリセットする際には、本物遊技において当選状態に設定された抽選フラグ(いずれかのリプレイやビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグなど)については、非当選状態にリセットされずに当選状態のまま維持される。   In addition, when resetting the lottery flag corresponding to the pseudo winning combination to the non-winning state, the lottery flag set to the winning state in the real game (such as a lottery flag corresponding to any replay or big bonus (BB)) Is maintained in the winning state without being reset to the non-winning state.

次にセット遊技終了判定カウンタ1906の値がしきい値「0」に達したか否かを判定し(ステップS429)、しきい値に達していなければ(ステップS429でN)、ステップS402へ戻って次回の擬似遊技を開始する。   Next, it is determined whether or not the value of the set game end determination counter 1906 has reached the threshold value “0” (step S429). If the threshold value has not been reached (N in step S429), the process returns to step S402. To start the next simulated game.

一方、セット遊技終了判定カウンタ1906の値がしきい値「0」に達している場合には(ステップS429でY)、セット遊技処理が終了し、復帰処理に移行する。すなわち本実施の形態においてセット遊技処理は、遊技者に擬似遊技開始操作を行わせて擬似停止しているリールの回転を開始させ、擬似内部抽選によって擬似当選役を決定して、遊技者に回転中のリールについての擬似停止操作を行わせて擬似当選役に応じた態様でリールを擬似停止させるという本物遊技の一連の流れを疑似体験させるものである。   On the other hand, when the value of the set game end determination counter 1906 has reached the threshold value “0” (Y in step S429), the set game process ends and the process proceeds to a return process. In other words, in the present embodiment, the set game processing causes the player to perform a pseudo game start operation to start the rotation of the reel that has been pseudo-stopped, determines the pseudo winning combination by pseudo internal lottery, and rotates to the player. This is a simulated experience of a series of real games in which a reel is pseudo-stopped in a manner corresponding to a pseudo-winning role by performing a pseudo-stop operation for the inner reel.

続いて図24に示す復帰処理では、スタートレバーSLに対する擬似遊技開始操作の操作可能時間を60秒として、その計時を開始するとともに(ステップS501)、ストップボタンB1〜B3を赤色に点灯させて(ステップS502)、スタートレバーSLに対する擬似遊技開始操作を待機する(ステップS503)。   Subsequently, in the return process shown in FIG. 24, the operation possible time of the pseudo game start operation with respect to the start lever SL is set to 60 seconds, the time measurement is started (step S501), and the stop buttons B1 to B3 are lit in red ( In step S502), a pseudo game start operation for the start lever SL is waited for (step S503).

そしてスタートレバーSLを押下する擬似遊技開始操作が行われると(ステップS503でY)、計時されている操作可能時間の残り時間を0にリセットする(ステップS504)。復帰処理では、遊技開始操作についての操作可能時間の残り時間が0になったことに基づいて(ステップS505でY)、第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動するステッピングモータのロータへ正回転トルクを付与するように駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始されて(ステップS506)、復帰処理が終了して中断されていた本物遊技が再開されることになる。また操作可能時間内に擬似遊技開始操作が行われた場合、操作可能時間内に擬似遊技開始操作が行われなかった場合のいずれにおいても操作可能時間の残り時間が0になったことに基づいてスタートレバーSLに対する擬似遊技開始操作が行われたとみなして遊技開始信号が出力される。このように復帰処理では、スタートレバーSLに対する擬似遊技開始操作によって第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させて本物遊技に復帰させることにより擬似遊技の終了と本物遊技の再開の境界を遊技者に見分けにくくして自然な流れで本物遊技への復帰を果たすことができるようになっている。   Then, when a pseudo game start operation for depressing the start lever SL is performed (Y in step S503), the remaining time of the operable time being counted is reset to 0 (step S504). In the return processing, based on the fact that the remaining time of the operable time for the game start operation has become 0 (Y in step S505), the rotor of the stepping motor that rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 is corrected. The supply of drive pulses is started so as to apply the rotational torque, and the rotational drive of each reel is started (step S506), and the real game that has been interrupted after the return process is completed is resumed. In addition, when the pseudo game start operation is performed within the operable time, or when the pseudo game start operation is not performed within the operable time, the remaining time of the operable time is zero. A game start signal is output on the assumption that a pseudo game start operation has been performed on the start lever SL. Thus, in the return processing, the boundary between the end of the pseudo game and the restart of the real game is established by starting the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and returning to the real game by the pseudo game start operation with respect to the start lever SL. It is difficult for the player to distinguish, and it is possible to return to the real game in a natural flow.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、擬似遊技予約フラグがON状態に設定された遊技の次回以降の遊技においていずれかのリプレイが当選したことに基づいて擬似遊技関連処理が実行される例を挙げて説明したが、擬似遊技予約フラグがON状態に設定された遊技の次回の遊技において当選役の種類に関わらず擬似遊技関連処理が実行されるようにしてもよい。   First, in the above-described embodiment, an example in which the pseudo game-related processing is executed based on the fact that one of the replays is won in the game after the next game in which the pseudo game reservation flag is set to the ON state has been described. In the next game of the game in which the pseudo game reservation flag is set to the ON state, the pseudo game related process may be executed regardless of the type of winning combination.

また上記実施形態では、擬似内部抽選テーブルでは、所定範囲の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)の全てに対して、通常リプレイが対応づけられている例を挙げて説明したが、擬似内部抽選テーブルでは、所定範囲の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、内部抽選テーブルBと同様に、ベルリプレイ、弱スイカリプレイ、強スイカリプレイ、弱チャンスリプレイ1、弱チャンスリプレイ2、強チャンスリプレイ、特殊リプレイ1、特殊リプレイ2、通常リプレイが対応づけられているようにしてもよい。しかしこの例では、擬似内部抽選でチェリー、弱スイカリプレイ、強スイカリプレイ、弱チャンスリプレイ1、弱チャンスリプレイ2、強チャンスリプレイが当選してもAT抽選を行わない(特典を付与しない)。   In the above embodiment, the pseudo internal lottery table has been described with an example in which normal replay is associated with all random numbers in a predetermined range (for example, 65536 random values from 0 to 65535). However, in the pseudo internal lottery table, for each random number value in a predetermined range (for example, 65536 random values from 0 to 65535), as in the internal lottery table B, bell replay, weak water lily play, and strong water lily play. , Weak chance replay 1, weak chance replay 2, strong chance replay, special replay 1, special replay 2, and normal replay may be associated with each other. However, in this example, even if cherry, weak water lily play, strong water lily play, weak chance replay 1, weak chance replay 2, and strong chance replay are won in the pseudo internal lottery, AT lottery is not performed (no privilege is given).

また上記実施形態では、通常演出状態の本物遊技において内部抽選でチェリー、弱スイカリプレイ、強スイカリプレイ、弱チャンスリプレイ1、弱チャンスリプレイ2、強チャンスリプレイが当選したことを契機としてAT抽選を行うが、擬似遊技ではAT抽選を行わない例を挙げて説明したが、通常演出状態の本物遊技において所定条件下でポイントを加算し(特典を付与し)、ポイントがしきい値に達するとAT抽選を行うが、擬似遊技ではポイントを加算しない(特典を付与しない)ようにしてもよい。また、通常演出状態の本物遊技が行われるごとに天井カウンタを更新し(特典を付与し)、天井カウンタがしきい値に達するとAT状態に移行させるが、擬似遊技では天井カウンタを更新しない(特典を付与しない)ようにしてもよい。また遊技者に付与される特典としては、サブ基板20における処理により付与される特典だけでなく、メイン基板10における処理により付与される特典としてもよく、例えば特定役の当選やメダルの払い出しも特典とすることができ、サブ基板20における処理により付与される特典およびメイン基板10における処理により付与される特典の少なくとも一方を、遊技者に付与される特典とすることができる。   Further, in the above embodiment, the AT lottery is performed when the real game in the normal performance state is won by cherry, weak water lily play, strong water lily play, weak chance replay 1, weak chance replay 2, and strong chance replay. However, in the pseudo game, an example is described in which AT lottery is not performed, but in a real game in a normal performance state, points are added under a predetermined condition (a privilege is given), and when the point reaches a threshold value, an AT lottery However, in the pseudo game, points may not be added (privileges are not given). Also, whenever a real game in the normal performance state is played, the ceiling counter is updated (a privilege is given), and when the ceiling counter reaches a threshold value, the state is shifted to the AT state, but the ceiling counter is not updated in the pseudo game ( You may make it not grant a privilege. Further, as a privilege given to the player, not only a privilege given by the process in the sub-board 20 but also a privilege given by the process in the main board 10, for example, a special role winning or a medal payout may be given. At least one of the privilege granted by the process on the sub-board 20 and the privilege given by the process on the main board 10 can be a privilege given to the player.

また上記実施形態では、特定信号が出力されていない状態において、打順ベルの当選時にストップボタンB2またはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されてベルの入賞を逃すことが、打順ベルの当選時にストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されることなく、あるいはベルが入賞することなく2回発生すると、特典が付与されない擬似遊技が行われる例を挙げて説明したが、特定信号が出力されていない状態において、打順ベルの当選時にストップボタンB2またはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されてベルの入賞を逃すことが1回(所定回数)でも発生すると、特典が付与されない擬似遊技が行われるようにしてもよい。   In the above embodiment, when no specific signal is output, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first when the hitting bell is won, and the winning of the bell is missed. However, if the stop button B1 to B3 is not pressed in the order in which the stop button B1 is first pressed at the time of winning the batting order bell or if the bell is generated twice without winning, a pseudo game in which no privilege is given is In the state where the specific signal is not output, the stop button B1 to B3 is pressed in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed when the hitting bell is won. If it is missed even once (predetermined number of times), a pseudo game in which no privilege is given is performed Unishi may be.

また上記実施形態では、特定信号が出力されていない状態で、打順ベルの当選時に打順3〜打順6のうち内部抽選で当選した打順ベルに応じた不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることが所定回数発生すると、演出状態が通常演出状態であるにも関わらずストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下されているとして、特典が付与されない擬似遊技が行われる例を挙げて説明したが、特定信号が出力されているか否かに関わらず、打順ベルの当選時に打順3〜打順6のうち内部抽選で当選した打順ベルに応じた不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることが所定回数発生すると、特典が付与されない擬似遊技が行われるようにしてもよい。   In the above embodiment, when no specific signal is output, the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answer hit order corresponding to the hit order bell won in the internal lottery among the hit order 3 to 6 at the time of winning the hit order bell. When a predetermined number of times occur, an explanation will be given with an example in which a pseudo game in which a privilege is not given is performed on the assumption that the stop button B2 or the stop button B3 is initially pressed even though the effect state is the normal effect state. However, regardless of whether or not a specific signal is output, the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answer hit order corresponding to the hit order bell won in the internal lottery among the hit order 3 to 6 at the time of winning the hit order bell. If a predetermined number of times occurs, a pseudo game in which no privilege is given may be performed.

この例では、演出状態が通常演出状態であるにも関わらずストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下されたため不正解打順となったか、あるいは演出状態が遊技回数決定状態あるいはAT状態であるにも関わらず入賞補助演出に従わない順序でストップボタンB1〜B3が押下されたとして、特典が付与されない擬似遊技が行われるようにすることができる。   In this example, although the production state is the normal production state, the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first, so that the order is incorrect, or the production state is the game number determination state or the AT state. Nevertheless, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order that does not follow the winning assistance effect, a pseudo game without a privilege can be performed.

また上記実施形態では、演出状態の移行をサブ基板20の演出制御手段180が行う例を挙げて説明したが、演出状態の移行をメイン基板10が行うようにしてもよい。この例では、メイン基板10は演出状態がいずれの状態であるか正確に把握することができるため、演出状態が通常演出状態である場合にストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下されることが1回以上の所定回数発生すると、特典が付与されない擬似遊技が行われるようにしてもよいし、演出状態が通常演出状態である場合にストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下されてベルが入賞することが1回以上の所定回数発生すると、特典が付与されない擬似遊技が行われるようにしてもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated and demonstrated the example which the production | generation control means 180 of the sub board | substrate 20 performs the transition of an effect state, you may make it the main board | substrate 10 perform the transition of an effect state. In this example, since the main board 10 can accurately grasp the state of the production state, when the production state is the normal production state, the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed. When a certain number of times occurs, a pseudo game in which no privilege is given may be performed, or when the production state is the normal production state, the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed and the bell When a predetermined number of times of winning one or more times occurs, a pseudo game in which no privilege is given may be performed.

また上記実施形態では、打順ベルの当選時にストップボタンB2またはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されてベルの入賞を逃すことが所定回数発生すると、特典が付与されない擬似遊技が行われる例を挙げて説明したが、打順ベルのように、複数種類のリプレイが異なる態様で重複して当選する複数種類の打順リプレイ(特定の結果)が抽選対象となるように内部抽選を行い、複数種類の打順リプレイのそれぞれに打順3〜打順6のいずれかを正解打順として設定しておき、打順リプレイが当選した遊技では、打順3〜打順6のうち内部抽選で当選した打順リプレイに応じた正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると特定のリプレイが入賞し、打順1または打順2でストップボタンB1〜B3が押下されるか、あるいは打順3〜打順6のうち内部抽選で当選した打順リプレイに応じた不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると特定のリプレイ以外のリプレイが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させ、演出状態がAT状態などの特別演出状態である場合に、正解打順を報知する演出を実行しつつ、特定信号が出力されていない状態において、打順リプレイの当選時にストップボタンB2またはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されて特定のリプレイの入賞を逃すことが所定回数発生すると、演出状態が通常演出状態であるにも関わらずストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下されているとして、特典が付与されない擬似遊技が行われるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed at the time of winning the batting order bell, the bonus is given when the stop buttons B1 to B3 are pressed and the bell winning is generated a predetermined number of times. Although an example in which a pseudo game that is not performed is performed has been described, a plurality of types of batting order replays (specific results) in which a plurality of types of replays are won in different manners like a batting order bell are subject to lottery An internal lottery is performed, and one of batting order 3 to batting order 6 is set as the correct batting order for each of a plurality of types of batting order replays. When the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order corresponding to the batting order replay, a specific replay wins, and the stop button is batting order 1 or batting order 2. When 1 to B3 is pressed or stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answer hit order according to the hit order replay selected in the internal lottery among the hit order 3 to 6, a replay other than a specific replay wins a prize. As described above, when the first reel R1 to the third reel R3 are stopped and the effect state is a special effect state such as the AT state, an effect that notifies the correct hitting order is executed and no specific signal is output. When the stop button B2 or B3 is pressed in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed at the time of winning the batting order replay, and a specific number of replay wins occur for a predetermined number of times, the effect state is the normal effect state In spite of the fact that the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed, It may be cracked.

また、打順リプレイが当選した遊技では、ストップボタンB3が最初に押下される順序(特定打順)でストップボタンB1〜B3が押下されると、7揃いなど特定の図柄組合せが表示される態様でリプレイが入賞し、ストップボタンB1またはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、特定の図柄組合せ以外の図柄組合せが表示される態様でリプレイが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させ、演出状態が特別演出状態である場合に、ストップボタンB3が最初に押下される順序(特定打順)を報知する演出を実行しつつ、特定信号が出力されていない状態において、あるいは演出状態が通常演出状態である場合に、打順リプレイの当選時に、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されることが所定回数発生すると、演出状態が通常演出状態であるにも関わらずストップボタンB3が最初に押下されているとして、特典が付与されない擬似遊技が行われるようにしてもよい。   In a game in which the hitting order replay is won, the replay is performed in such a manner that when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B3 is first pressed (specific hitting order), a specific symbol combination such as seven is displayed. So that when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B2 is first pressed, the replay wins in such a manner that a symbol combination other than a specific symbol combination is displayed. When the first reel R1 to the third reel R3 are stopped and the effect state is the special effect state, the specific signal is generated while performing the effect of informing the order in which the stop button B3 is first pressed (specific stroke order). The stop button B3 is the first to be displayed when the batting order replay is won in the state where the output is not performed or when the production state is the normal production state. If the stop button B1 to B3 is pressed a predetermined number of times in the order of the release, it is assumed that the stop button B3 is pressed first in spite of the fact that the effect state is the normal effect state. A game may be played.

また、複数種類の打順リプレイのそれぞれに打順3〜打順6のいずれかを正解打順として設定しておき、サブ基板20では、演出状態がAT状態などの特別演出状態である場合に、打順リプレイの当選時に正解打順を報知する演出を実行しつつ、メイン基板10では、打順リプレイの当選時に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることが、打順リプレイの当選時に不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることなく所定回数(例えば、3回)発生すると、ホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対して特定信号の出力を開始し、特定信号を出力している状態(特別制御状態)で、打順リプレイの当選時に不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることが、打順リプレイの当選時に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることなく所定回数(例えば、2回)発生すると、特定信号の出力を停止する制御を行うことにより、メイン基板10において演出状態がいずれの状態であるかを把握するようにしつつ、特定信号が出力されていない場合に、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下されることが1回以上の所定回数発生したり、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下されてベルが入賞することが1回以上の所定回数発生すると、特典が付与されない擬似遊技が行われるようにしてもよい。   In addition, any one of batting order 3 to batting order 6 is set as the correct batting order for each of a plurality of types of batting order replays, and the sub-board 20 performs batting order replay when the production state is a special production state such as an AT state. While performing the effect of notifying the correct hit order at the time of winning, on the main board 10, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order at the time of winning the hit order replay. When a predetermined number of times (for example, 3 times) is generated without pressing B3, a specific signal is output to the hall computer 410 or the data counter 420 and a specific signal is output (special control state) Thus, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer order when the winning order replay is selected. When a predetermined number of times (for example, twice) is generated without pressing the up buttons B1 to B3, the output state of the specific signal is controlled in the main substrate 10 by performing control to stop the output of the specific signal. In the same manner, when the specific signal is not output, the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed for a predetermined number of times or the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first. Then, if the Bell wins a predetermined number of times, one or more times, a pseudo game without a privilege may be performed.

また、所定のリプレイが当選した遊技では、いずれの打順でストップボタンB1〜B3が押下されても同一のリプレイが入賞するが、所定のリプレイが当選する毎にメイン基板10において打順3〜打順6の中から抽選で正解打順を決定し、サブ基板20では、演出状態が特別演出状態である場合に所定のリプレイの当選時に正解打順を報知する演出を実行しつつ、メイン基板10では、所定のリプレイの当選時に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることが、所定のリプレイの当選時に不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることなく所定回数(例えば、3回)発生すると、ホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対して特定信号の出力を開始し、特定信号を出力している状態(特別制御状態)で、所定のリプレイの当選時に不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることが、所定のリプレイの当選時に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることなく所定回数(例えば、2回)発生すると、特定信号の出力を停止する制御を行うことにより、メイン基板10において演出状態がいずれの状態であるかを把握するようにしつつ、特定信号が出力されていない場合に、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下されることが1回以上の所定回数発生したり、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下されてベルが入賞することが1回以上の所定回数発生すると、特典が付与されない擬似遊技が行われるようにしてもよい。   Also, in a game where a predetermined replay is won, the same replay is won no matter which batting order the stop buttons B1 to B3 are pressed, but each time the predetermined replay is won, the main board 10 hits the batting order 3 to the batting order 6 The sub-board 20 determines the correct hit order by lottery, and the sub-board 20 performs the effect of notifying the correct hit order when the predetermined replay is won when the effect state is the special effect state. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order when the replay is won, and the stop buttons B1 to B3 are not pressed in the incorrect answer order when the predetermined replay is selected and generated a predetermined number of times (for example, three times). In the state where a specific signal is output to the hall computer 410 or the data counter 420 and the specific signal is output (special control state), When the predetermined replay is won, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect order of hitting. When the predetermined replay is won, the stop buttons B1 to B3 are not pressed in the correct order of hitting a predetermined number of times (for example, twice). When it occurs, by performing control to stop the output of the specific signal, it is possible to grasp which state the effect state is in the main board 10 and when the specific signal is not output, the stop button B2 or When the stop button B3 is first pressed for a predetermined number of times or more, or when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed for the first time and the bell is awarded for a predetermined number of times or more A pseudo game to which no is given may be performed.

また上記実施形態では、図7に示すように、ストップボタンB1を最初に押下する順序を正解打順とする打順ベルを設けていない例を挙げて説明したが、ストップボタンB1を最初に押下する順序を正解打順とする打順ベルを設けるようにしてもよい。そしてこの例では、ストップボタンB1を最初に押下する順序を正解打順とする打順ベルの当選確率が、ストップボタンB2を最初に押下する順序を正解打順とする打順ベルの当選確率、あるいはストップボタンB3を最初に押下する順序を正解打順とする打順ベルの当選確率よりも低くなるようにしてもよいし、それぞれの当選確率が同一となるようにしてもよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 7, an example in which no hitting bell is provided in which the order of pressing the stop button B1 first is the correct hitting order has been described. However, the order of pressing the stop button B1 first is described. You may make it provide the batting order bell which makes the correct answer batting order. In this example, the winning probability of the batting order bell in which the order in which the stop button B1 is first pressed is the correct hit order is the winning probability of the batting order bell in which the order in which the stop button B2 is pressed first is the correct hit order, or the stop button B3 It may be made lower than the winning probability of the hitting order bell in which the first pressing order is the correct hitting order, or the winning probabilities may be the same.

また擬似停止の種類としては、擬似停止位置付近でリールが揺れ動く場合のみならず、ステッピングモータのロータについて拘束と解放を繰り返すようにコイルへの励磁の更新を行うことによってステッピングモータの動作を継続しながらも擬似停止位置で停止しているように見える場合や、例えば、60秒間で0.1コマ程度しか動かないような十分に遅い速度でリールを回転させたままとして、あたかも擬似停止位置で停止しているかのように見える場合も含まれる。   The types of pseudo stops include not only the case where the reel swings in the vicinity of the pseudo stop position, but also the operation of the stepping motor is continued by updating the excitation of the coil so as to repeatedly restrain and release the rotor of the stepping motor. However, if it seems to stop at the pseudo stop position, for example, if the reel is rotated at a sufficiently slow speed that only moves about 0.1 frames in 60 seconds, it will stop at the pseudo stop position. It also includes cases that appear to be.

また擬似遊技関連処理が実行されている場合には、液晶ディスプレイLCDの表示画面やランプの点灯状態、またはスピーカからの音声などによって擬似遊技が行われていることを報知するようにサブ基板20が演出の実行管理を行うようにしてもよい。   Further, when the pseudo game-related processing is being executed, the sub-board 20 notifies the fact that the pseudo game is being performed by the display screen of the liquid crystal display LCD, the lighting state of the lamp, or the sound from the speaker. You may make it perform execution management of production.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
10 メイン基板、
105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 通信制御手段、177 擬似遊技制御手段、
190M メインメモリ、
1901 メイン抽選テーブル記憶手段、1902 抽選フラグ記憶手段、
1903 停止制御テーブル記憶手段、1904 入賞判定テーブル記憶手段、
1905 擬似遊技予約フラグ記憶手段、1906 セット遊技終了判定カウンタ、
1907 第1特定カウンタ、1908 第2特定カウンタ、
1909 第3特定カウンタ、
20 サブ基板、
180 演出制御手段、
190S サブメモリ、
1910 演出データ記憶手段、1911 サブ抽選テーブル記憶手段、
1912 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、
230 スタートスイッチ、240 ストップスイッチ、
310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置、
410 ホールコンピュータ、420 データカウンタ
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
10 Main board,
105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 communication control means, 177 pseudo game control means,
190M main memory,
1901 main lottery table storage means, 1902 lottery flag storage means,
1903 stop control table storage means, 1904 winning determination table storage means,
1905 pseudo game reservation flag storage means, 1906 set game end determination counter,
1907 1st specific counter, 1908 2nd specific counter,
1909 Third specific counter,
20 sub-board,
180 production control means,
190S sub memory,
1910 effect data storage means, 1911 sub lottery table storage means,
1912 AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch,
230 Start switch, 240 Stop switch,
310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device,
410 hall computer, 420 data counter

Claims (6)

外周面に複数種類の図柄が配列されているN(Nは3以上の自然数)本のリールを備え、遊技開始操作手段に対する操作を遊技開始操作として受け付けて、遊技開始操作が行われたことに基づいて役の当否を決定する内部抽選を行うとともに前記N本のリールの回転を開始させ、停止操作手段に対する操作を停止操作として受け付けて、停止操作が行われたことに基づいて、前記内部抽選の結果と停止操作の態様とに応じた停止位置で停止操作に対応する回転中のリールを停止させて本物遊技を進行させる遊技機であって、
前記内部抽選の結果が特定の結果となった場合であって、停止操作が所定のリール以外のリールを最初に停止させる順序のうち特定順序で行われる場合に、特定の図柄組合せが表示されるように前記N本のリールを停止させ、
制御状態が特別制御状態であって前記内部抽選の結果が特定の結果となった場合に、前記特定順序を報知する演出を実行し、
前記内部抽選の結果が特定の結果となった場合であって、停止操作が所定のリール以外のリールを最初に停止させる順序のうち前記特定順序以外の順序で行われる場合に、遊技開始操作が行われたことに基づいて前記N本のリールの回転を開始させるが前記本物遊技の進行を中断し、前記本物遊技を模した擬似遊技を行わせる擬似遊技関連処理を行ってから前記本物遊技の進行を再開させ、
前記擬似遊技関連処理として、
前記複数のリールが回転している状態で前記停止操作手段に対する操作を擬似停止操作として受け付けて、擬似停止操作が行われたことに基づいて、擬似停止操作に対応する回転中のリールを擬似停止位置で擬似停止させ、
前記複数のリールが全て擬似停止している状態で前記遊技開始操作手段に対する操作を擬似遊技開始操作として受け付けて、擬似遊技開始操作が行われたことに基づいて、擬似停止している前記複数のリールの回転を開始させ、
前記本物遊技への復帰条件が成立した場合に、前記本物遊技の進行を再開させることを特徴とする遊技機。
It is provided with N reels (N is a natural number of 3 or more) with multiple types of symbols arranged on the outer peripheral surface, accepting an operation on the game start operation means as a game start operation, and performing a game start operation The internal lottery for determining whether the winning combination is made or not is started, the rotation of the N reels is started, the operation for the stop operation means is accepted as the stop operation, and the internal lottery is performed based on the stop operation being performed. A game machine that advances a real game by stopping a rotating reel corresponding to the stop operation at a stop position according to the result of the above and the mode of the stop operation,
A specific symbol combination is displayed when the result of the internal lottery is a specific result and the stop operation is performed in a specific order among the order of stopping reels other than the predetermined reel first. And stop the N reels,
When the control state is a special control state and the result of the internal lottery is a specific result, an effect is provided to notify the specific order,
When the result of the internal lottery is a specific result, and the stop operation is performed in an order other than the specific order among the orders in which the reels other than the predetermined reel are first stopped, the game start operation is performed. Based on what has been done, the N reels start to rotate, but the progress of the real game is interrupted, and a pseudo game-related process for performing a pseudo game imitating the real game is performed. Resume progress,
As the pseudo game-related processing,
An operation for the stop operation means is accepted as a pseudo stop operation while the plurality of reels are rotating, and the spinning reel corresponding to the pseudo stop operation is pseudo stopped based on the fact that the pseudo stop operation has been performed. Pseudo stop at position,
While the plurality of reels are all in a pseudo stop, an operation for the game start operation means is received as a pseudo game start operation, and the pseudo stop is performed based on the pseudo game start operation being performed. Start spinning the reel,
A gaming machine, wherein when the return condition to the real game is satisfied, the progress of the real game is resumed.
請求項1において、
制御状態が特別制御状態でなく前記内部抽選の結果が特定の結果となった場合であって、停止操作が所定のリール以外のリールを最初に停止させる順序のうち前記特定順序以外の順序で行われる場合に、前記本物遊技の進行を遊技開始操作が行われた後において中断し、前記擬似遊技関連処理を行ってから停止操作の受け付けを開始して前記本物遊技の進行を再開させることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
When the control state is not the special control state and the result of the internal lottery is a specific result, the stop operation is performed in an order other than the specific order among the orders in which reels other than the predetermined reel are stopped first. The progress of the real game is interrupted after the game start operation is performed, and after the pseudo game related processing is performed, the stop operation is accepted and the progress of the real game is resumed. A gaming machine.
請求項1または2において、
本物遊技では所定条件下で遊技者に特典を付与し、擬似遊技では遊技者に特典を付与しないことを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
A gaming machine characterized in that a bonus is given to a player under a predetermined condition in a real game, and no bonus is given to the player in a pseudo game.
外周面に複数種類の図柄が配列されているN(Nは3以上の自然数)本のリールを備え、遊技開始操作手段に対する操作を遊技開始操作として受け付けて、遊技開始操作が行われたことに基づいて役の当否を決定する内部抽選を行うとともに前記N本のリールの回転を開始させ、停止操作手段に対する操作を停止操作として受け付けて、停止操作が行われたことに基づいて、前記内部抽選の結果と停止操作の態様とに応じた停止位置で停止操作に対応する回転中のリールを停止させて本物遊技を進行させる遊技機であって、
前記内部抽選の結果が特定の結果となった場合であって、停止操作が所定のリール以外のリールを最初に停止させる順序のうち特定順序で行われる場合に、特定の図柄組合せが表示されるように前記N本のリールを停止させ、
制御状態が特別制御状態であって前記内部抽選の結果が特定の結果となった場合に、前記特定順序を報知する演出を実行し、
制御状態が特別制御状態でない場合であって、停止操作が所定のリール以外のリールを最初に停止させる順序で行われる場合に、遊技開始操作が行われたことに基づいて前記N本のリールの回転を開始させるが前記本物遊技の進行を中断し、前記本物遊技を模した擬似遊技を行わせる擬似遊技関連処理を行ってから前記本物遊技の進行を再開させ、
前記擬似遊技関連処理として、
前記複数のリールが回転している状態で前記停止操作手段に対する操作を擬似停止操作として受け付けて、擬似停止操作が行われたことに基づいて、擬似停止操作に対応する回転中のリールを擬似停止位置で擬似停止させ、
前記複数のリールが全て擬似停止している状態で前記遊技開始操作手段に対する操作を擬似遊技開始操作として受け付けて、擬似遊技開始操作が行われたことに基づいて、擬似停止している前記複数のリールの回転を開始させ、
前記本物遊技への復帰条件が成立した場合に、前記本物遊技の進行を再開させることを特徴とする遊技機。
It is provided with N reels (N is a natural number of 3 or more) with multiple types of symbols arranged on the outer peripheral surface, accepting an operation on the game start operation means as a game start operation, and performing a game start operation The internal lottery for determining whether the winning combination is made or not is started, the rotation of the N reels is started, the operation for the stop operation means is accepted as the stop operation, and the internal lottery is performed based on the stop operation being performed. A game machine that advances the real game by stopping the rotating reel corresponding to the stop operation at the stop position according to the result of and the mode of the stop operation,
A specific symbol combination is displayed when the result of the internal lottery is a specific result and the stop operation is performed in a specific order among the order of stopping reels other than the predetermined reel first. And stop the N reels,
When the control state is a special control state and the result of the internal lottery is a specific result, an effect is provided to notify the specific order,
When the control state is not the special control state, and the stop operation is performed in the order in which the reels other than the predetermined reel are stopped first, the N reels are controlled based on the game start operation being performed. The rotation of the real game is interrupted, the progress of the real game is interrupted, and the real game is resumed after performing the pseudo game-related processing for performing the pseudo game imitating the real game,
As the pseudo game-related processing,
An operation for the stop operation means is accepted as a pseudo stop operation while the plurality of reels are rotating, and the spinning reel corresponding to the pseudo stop operation is pseudo stopped based on the fact that the pseudo stop operation has been performed. Pseudo stop at position,
While the plurality of reels are all in a pseudo stop, an operation for the game start operation means is received as a pseudo game start operation, and the pseudo stop is performed based on the pseudo game start operation being performed. Start spinning the reel,
A gaming machine, wherein when the return condition to the real game is satisfied, the progress of the real game is resumed.
請求項4において、
制御状態が特別制御状態でなく前記内部抽選の結果が特定の結果となった場合であって、停止操作が前記特定順序で行われる場合に、前記本物遊技の進行を遊技開始操作が行われた後において中断し、前記擬似遊技関連処理を行ってから停止操作の受け付けを開始して前記本物遊技の進行を再開させることを特徴とする遊技機。
In claim 4,
When the control state is not the special control state and the result of the internal lottery is a specific result, and the stop operation is performed in the specific order, the game start operation is performed to advance the real game A gaming machine, which is interrupted later, starts accepting a stop operation after performing the pseudo game-related processing, and resumes the progress of the real game.
請求項4または5において、
本物遊技では所定条件下で遊技者に特典を付与し、擬似遊技では遊技者に特典を付与しないことを特徴とする遊技機。
In claim 4 or 5,
A gaming machine characterized in that a bonus is given to a player under a predetermined condition in a real game, and no bonus is given to the player in a pseudo game.
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