JP6637294B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機では、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (a spinning-type gaming machine, a slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine provides a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such gaming media. Further, in this type of gaming machine, an internal lottery is performed and rotation of a plurality of reels is started when a rotation start operation of the player is triggered, and a mode according to the result of the internal lottery is triggered by a stop operation of the player. Control for stopping a plurality of reels. Then, the result of the game is determined based on the symbol combination displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

またこの種の遊技機は、一般的にメイン基板とサブ基板とによって制御され、メイン基板は、役の当否を決定する内部抽選、リールを回転させたり停止させたりする制御、役の入賞に伴い遊技媒体を払い出す制御など遊技の進行に関わる制御を行い、サブ基板は遊技の進行状況に応じて遊技を盛り上げる演出を演出装置に行わせる制御を行っている。   In addition, this type of gaming machine is generally controlled by a main board and a sub board, and the main board is provided with an internal lottery for determining a winning or failing role, a control for rotating or stopping a reel, and a winning of a role. The control relating to the progress of the game, such as the control of paying out the game medium, is performed, and the sub-substrate performs the control of causing the rendering device to perform a performance that enhances the game according to the progress of the game.

また近年では、停止操作の順序を報知して役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している。例えば、アシストタイム遊技を行うことができる遊技機として、メイン基板とサブ基板と液晶ディスプレイとを備え、サブ基板が、停止操作の順序を液晶ディスプレイに表示させる遊技機が知られている(特許文献1参照)。   In recent years, a prize assisting effect that informs the order of the stop operation and assists the winning of the role is executed under predetermined conditions, thereby changing the winning probability of the role, and changing the medal in the game section where the prize assisting effect can be executed. A gaming machine capable of performing an assist time game for facilitating the acquisition of game media such as a game machine has been well received. For example, as a gaming machine capable of performing an assist time game, there is known a gaming machine including a main board, a sub-board, and a liquid crystal display, in which the sub-board displays a stop operation sequence on a liquid crystal display (Patent Document 1). 1).

特開2015−147114号公報JP 2015-147114 A

そして上記した特許文献1に示すような遊技機では、サブ基板が、遊技の進行状況に応じて遊技を盛り上げる演出を行いつつ停止操作の順序の表示を行うものであるため、サブ基板による演出をできるだけ損なわないように停止操作の順序の表示を行うことが望まれている。   And in the gaming machine as shown in the above-mentioned patent document 1, since the sub-substrate displays the order of the stop operation while performing an effect to enliven the game according to the progress of the game, the effect by the sub-substrate is performed. It is desired to display the order of the stop operation so as not to impair as much as possible.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、サブ基板による演出をできるだけ損なわないように停止操作の態様に関する遊技情報の表示を行うことができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of displaying game information relating to a mode of a stop operation so as to minimize the effect of the sub-board. .

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールとメイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、遊技開始操作に基づいて小役を含む複数種類の役の当否を決定し、特定小役を含む複数種類の前記小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、アシストタイム状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定操作態様を示す遊技情報を第1演出装置に表示させる制御を行う表示制御手段とを含み、前記サブ基板が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定操作態様を報知して前記特定小役の入賞を補助する特定操作態様報知演出を第2演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を含み、前記表示制御手段が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技情報の表示を所定の時点から開始させ、前記演出制御手段が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技情報の表示が開始される以前に前記特定操作態様報知演出を開始させる遊技機に関するものである。   (1) The present invention includes a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged on an outer peripheral surface, a main board, and a sub board, and a single direction from the main board to the sub board is provided between the main board and the sub board. A gaming machine configured to allow only communication, wherein the main board determines whether or not a plurality of combinations including a small combination is required based on a game start operation, and determines a plurality of small combinations including a specific small combination. An internal lottery means for performing an internal lottery so that there is a specific winning mode in which the role is duplicated and a result of the internal lottery triggered by a stop operation by starting rotation of the plurality of reels based on the game start operation When the specific winning mode is obtained by the internal lottery, and when the stop operation is performed in the specific operation mode, the specific small role wins, Stop the spinning reel, When a stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, a reel control unit that performs control to stop the spinning reel so that the specific small role does not win, and the plurality of reels stop. In this state, based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line, a winning determination means for determining that the winning has been won, and a plurality of types including an assist time state Game state transition control means for performing control for shifting the game state between the game states, and payout control means for performing control for paying out a game medium based on a payout of the winning small combination when the small combination wins. And a display control means for performing control for displaying game information indicating the specific operation mode on the first effect device when the specific winning mode is obtained by an internal lottery in the assist time state. In the case where the specific winning mode is obtained by internal lottery in the assist time state, the sub-substrate notifies the specific operating mode and assists the special small role winning in the assist time state. In the second effect device, the display control means displays the game information in a predetermined manner when the specific winning mode is obtained by an internal lottery in the assist time state. When the specific winning mode is obtained by an internal lottery in the assist time state, the effect control unit starts the specific operation mode notification effect before the display of the game information is started. It relates to a gaming machine.

本発明では、メイン基板は、内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、AT状態において内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様を示す遊技情報を第1演出装置に表示させ、サブ基板は、AT状態において内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様を報知して特定小役の入賞を補助する特定操作態様報知演出を第2演出装置に実行させる。すなわち本発明では、メイン基板が表示させる遊技情報が示す停止操作の態様(特定操作態様)を、サブ基板が特定操作態様報知演出によって演出上で報知する。   In the present invention, when the specific winning mode is obtained by the internal lottery, when the stop operation is performed in the specific operation mode, the main board stops the spinning reel so that the specific small role wins. When the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, the rotating reel is stopped so that the specific small win does not win, and the specific winning mode is obtained by the internal lottery in the AT state. Then, the game information indicating the specific operation mode is displayed on the first effect device, and when the specific winning mode is obtained by the internal lottery in the AT state, the sub-board notifies the specific operation mode and wins the specific small role. To cause the second effect device to execute a specific operation mode notification effect that assists the user. That is, in the present invention, the mode of the stop operation (specific operation mode) indicated by the game information displayed by the main board is notified by the sub-board in the specific operation mode notification effect.

このような遊技機において遊技情報は表示されているが特定操作態様報知演出が実行されていない状況が発生すると、遊技情報の表示の方に遊技者が注目してしまうことによってサブ基板による演出が損なわれる恐れがあるが、本発明では、サブ基板は、メイン基板による遊技情報の表示が開始される以前に特定操作態様報知演出を開始させるため、上記した状況を発生させないようにすることができる。これにより本発明によれば、サブ基板による演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。   In such a gaming machine, when a situation occurs in which the game information is displayed but the specific operation mode notification effect is not performed, the effect by the sub-board is generated because the player pays attention to the display of the game information. Although it may be damaged, in the present invention, the sub-board starts the specific operation mode notification effect before the display of the game information by the main board is started, so that the above situation can be prevented from occurring. . Thus, according to the present invention, it is possible to prevent the effect of the sub-substrate from being impaired as much as possible, and to impair the playability.

(2)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールとメイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、遊技開始操作に基づいて小役を含む複数種類の役の当否を決定し、特定小役を含む複数種類の前記小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、アシストタイム状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、内部抽選の結果を示す遊技情報を第1演出装置に表示させる制御を行う表示制御手段とを含み、前記サブ基板が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定操作態様を報知して前記特定小役の入賞を補助する特定操作態様報知演出を第2演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を含み、前記表示制御手段が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技情報の表示を所定の時点から開始させ、前記演出制御手段が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技情報の表示が開始される以前に前記特定操作態様報知演出を開始させる遊技機に関するものである。   (2) The present invention includes a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged on an outer peripheral surface, a main board, and a sub board, and a single direction from the main board to the sub board is provided between the main board and the sub board. A gaming machine configured to allow only communication, wherein the main board determines whether or not a plurality of combinations including a small combination is required based on a game start operation, and determines a plurality of small combinations including a specific small combination. An internal lottery means for performing an internal lottery so that there is a specific winning mode in which the role is duplicated and a result of the internal lottery triggered by a stop operation by starting rotation of the plurality of reels based on the game start operation When the specific winning mode is obtained by the internal lottery, and when the stop operation is performed in the specific operation mode, the specific small role wins, Stop the spinning reel, When a stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, a reel control unit that performs control to stop the spinning reel so that the specific small role does not win, and the plurality of reels stop. In this state, based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line, a winning determination means for determining that the winning has been won, and a plurality of types including an assist time state Game state transition control means for performing control for shifting the game state between the game states, and payout control means for performing control for paying out a game medium based on a payout of the winning small combination when the small combination wins. And display control means for controlling the first rendering device to display game information indicating the result of the internal lottery when the specific winning mode is obtained by the internal lottery in the assist time state. In the case where the sub-substrate is in the assist time state and the specific winning mode is obtained by an internal lottery, the specific operating mode notification effect for notifying the specific operating mode and assisting the winning of the specific small role is provided. An effect control means for performing control to be executed by the second effect device, wherein the display control means displays the game information at a predetermined time when the specific winning mode is obtained by an internal lottery in the assist time state. A game in which, when the specific winning mode is obtained by an internal lottery in the assist time state, before the display of the game information is started, the specific operation mode notification effect is started. It is about the machine.

本発明では、メイン基板は、内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、AT状態において内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、内部抽選の結果を示す遊技情報を第1演出装置に表示させ、サブ基板は、AT状態において内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様を報知して特定小役の入賞を補助する特定操作態様報知演出を第2演出装置に実行させる。そして本発明では、内部抽選の結果を示す遊技情報は、特定操作態様を示唆する遊技情報となっている。すなわち本発明では、メイン基板が表示させる遊技情報が示唆する特定操作態様を、サブ基板が特定操作態様報知演出によって演出上で報知する。   In the present invention, when the specific winning mode is obtained by the internal lottery, when the stop operation is performed in the specific operation mode, the main board stops the spinning reel so that the specific small role wins. When the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, the rotating reel is stopped so that the specific small win does not win, and the specific winning mode is obtained by the internal lottery in the AT state. Then, the game information indicating the result of the internal lottery is displayed on the first effect device, and when the specific lottery mode is obtained by the internal lottery in the AT state, the sub-board notifies the specific operation mode and plays the specific small role. The second effect device executes a specific operation mode notification effect that assists winning. In the present invention, the game information indicating the result of the internal lottery is game information indicating a specific operation mode. That is, in the present invention, the specific operation mode suggested by the game information displayed by the main board is notified by the sub-board in the specific operation mode notification effect.

このような遊技機において遊技情報は表示されているが特定操作態様報知演出が実行されていない状況が発生すると、遊技情報の表示の方に遊技者が注目してしまうことによってサブ基板による演出が損なわれる恐れがあるが、本発明では、サブ基板は、メイン基板による遊技情報の表示が開始される以前に特定操作態様報知演出を開始させるため、上記した状況を発生させないようにすることができる。これにより本発明によれば、サブ基板による演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。   In such a gaming machine, when a situation occurs in which the game information is displayed but the specific operation mode notification effect is not performed, the effect by the sub-board is generated because the player pays attention to the display of the game information. Although it may be damaged, in the present invention, the sub-board starts the specific operation mode notification effect before the display of the game information by the main board is started, so that the above situation can be prevented from occurring. . Thus, according to the present invention, it is possible to prevent the effect of the sub-substrate from being impaired as much as possible, and to impair the playability.

(3)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールとメイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、遊技開始操作に基づいて小役を含む複数種類の役の当否を決定し、特定小役を含む複数種類の前記小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、アシストタイム状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報を第1演出装置に表示させる制御を行う表示制御手段とを含み、前記サブ基板が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定操作態様を報知して前記特定小役の入賞を補助する特定操作態様報知演出を第2演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を含み、前記表示制御手段が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技情報の表示を所定の時点から開始させ、前記演出制御手段が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技情報の表示が開始される以前に前記特定操作態様報知演出を開始させる遊技機に関するものである。   (3) The present invention includes a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged on an outer peripheral surface, a main board, and a sub board, and a single direction from the main board to the sub board is provided between the main board and the sub board. A gaming machine configured to allow only communication, wherein the main board determines whether or not a plurality of combinations including a small combination is required based on a game start operation, and determines a plurality of small combinations including a specific small combination. An internal lottery means for performing an internal lottery so that there is a specific winning mode in which the role is duplicated and a result of the internal lottery triggered by a stop operation by starting rotation of the plurality of reels based on the game start operation When the specific winning mode is obtained by the internal lottery, and when the stop operation is performed in the specific operation mode, the specific small role wins, Stop the spinning reel, When a stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, a reel control unit that performs control to stop the spinning reel so that the specific small role does not win, and the plurality of reels stop. In this state, based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line, a winning determination means for determining that the winning has been won, and a plurality of types including an assist time state Game state transition control means for performing control for shifting the game state between the game states, and payout control means for performing control for paying out a game medium based on a payout of the winning small combination when the small combination wins. And a table for performing control to display, on the first rendering device, game information indicating a winning combination won by the internal lottery when the specific winning mode is obtained by the internal lottery in the assist time state. A specific operation mode for informing the specific operation mode and assisting the winning of the specific small role when the sub-substrate has the specific winning mode in an internal lottery in the assist time state. An effect control means for controlling the second effect device to execute a notification effect, wherein the display control means displays the game information when the specific winning mode is obtained by an internal lottery in the assist time state. Start at a predetermined time, the effect control means, when the specific winning mode is obtained by internal lottery in the assist time state, before the display of the game information is started, the specific operation mode notification effect It relates to a gaming machine to be started.

本発明では、メイン基板は、内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、AT状態において内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報を第1演出装置に表示させ、サブ基板は、AT状態において内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様を報知して特定小役の入賞を補助する特定操作態様報知演出を第2演出装置に実行させる。そして本発明では、内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報は、特定操作態様を示唆する遊技情報となっている。すなわち本発明では、メイン基板が表示させる遊技情報が示唆する特定操作態様を、サブ基板が特定操作態様報知演出によって演出上で報知する。   In the present invention, when the specific winning mode is obtained by the internal lottery, when the stop operation is performed in the specific operation mode, the main board stops the spinning reel so that the specific small role wins. When the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, the rotating reel is stopped so that the specific small win does not win, and the specific winning mode is obtained by the internal lottery in the AT state. Then, the game information indicating the winning combination won by the internal lottery is displayed on the first rendering device, and the sub-board notifies and specifies the specific operation mode when the specific winning mode is obtained by the internal lottery in the AT state. The second effect device executes a specific operation mode notification effect for assisting the winning of the small role. In the present invention, the game information indicating the winning combination won by the internal lottery is game information indicating a specific operation mode. That is, in the present invention, the specific operation mode suggested by the game information displayed by the main board is notified by the sub-board in the specific operation mode notification effect.

このような遊技機において遊技情報は表示されているが特定操作態様報知演出が実行されていない状況が発生すると、遊技情報の表示の方に遊技者が注目してしまうことによってサブ基板による演出が損なわれる恐れがあるが、本発明では、サブ基板は、メイン基板による遊技情報の表示が開始される以前に特定操作態様報知演出を開始させるため、上記した状況を発生させないようにすることができる。これにより本発明によれば、サブ基板による演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。   In such a gaming machine, when a situation occurs in which the game information is displayed but the specific operation mode notification effect is not performed, the effect by the sub-board is generated because the player pays attention to the display of the game information. Although it may be damaged, in the present invention, the sub-board starts the specific operation mode notification effect before the display of the game information by the main board is started, so that the above situation can be prevented from occurring. . Thus, according to the present invention, it is possible to prevent the effect of the sub-substrate from being impaired as much as possible, and to impair the playability.

(4)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記遊技開始操作が行われた際に所定条件下で前記複数のリールの回転開始を一時的に保留させるウェイト処理を行い、前記表示制御手段が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合であって前記所定条件下であった場合に、前記ウェイト処理が終了したことを契機として前記遊技情報の表示を開始させるようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, when the game start operation is performed, the reel control means performs a wait process for temporarily suspending rotation start of the plurality of reels under predetermined conditions, and The control means, when the specific winning mode is obtained by the internal lottery in the assist time state and under the predetermined condition, the display of the game information triggered by the end of the weight processing. You may make it start.

このようにすれば、メイン基板は、アシストタイム状態において内部抽選で特定当選態様が得られた場合であって所定条件下であった場合に、ウェイト処理が終了したことを契機として停止操作の態様に関する遊技情報の表示を開始させ、サブ基板は、メイン基板による停止操作の態様に関する遊技情報の表示が開始される以前に特定操作態様報知演出を開始させるため、サブ基板による演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。   With this configuration, the main board is in the state of the stop operation triggered by the end of the wait process when the specific winning mode is obtained by the internal lottery in the assist time state and under the predetermined condition. The display of the game information on the sub-board is started, and the sub-board starts the specific operation mode notification effect before the display of the game information on the mode of the stop operation by the main substrate is started. , So that the playability is not impaired.

(5)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記複数のリールの回転を開始させた場合に、前記複数のリールの回転速度が所定速度に達するまで加速させ、前記所定速度に達したことに基づいて前記複数のリールを前記所定速度で定常回転させ、前記表示制御手段が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記複数のリールの定常回転が開始されたことを契機として前記遊技情報の表示を開始させるようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, when the rotation of the plurality of reels is started, the reel control means accelerates the rotation speed of the plurality of reels until the rotation speed reaches the predetermined speed, and reaches the predetermined speed. The plurality of reels are rotated at the predetermined speed in a steady state, and the display control unit is configured to rotate the plurality of reels in a steady state when the specific winning mode is obtained by an internal lottery in the assist time state. The display of the game information may be started when the game is started.

このようにすれば、メイン基板は、アシストタイム状態において内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、複数のリールの定常回転が開始されたことを契機として停止操作の態様に関する遊技情報の表示を開始させ、サブ基板は、メイン基板による停止操作の態様に関する遊技情報の表示が開始される以前に特定操作態様報知演出を開始させるため、サブ基板による演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。   With this configuration, when the specific winning mode is obtained by the internal lottery in the assist time state, the main board displays the game information regarding the mode of the stop operation triggered by the start of the steady rotation of the plurality of reels. The sub-board starts the specific operation mode notification effect before the display of the game information on the mode of the stop operation by the main substrate is started, so that the effect by the sub-board can be minimized. In addition, it is possible to prevent the game performance from being impaired.

(6)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記複数のリールの回転を開始させた場合に、前記複数のリールの回転速度が所定速度に達するまで加速させ、前記所定速度に達したことに基づいて前記複数のリールを前記所定速度で定常回転させ、前記停止操作を有効化し、前記表示制御手段が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記停止操作が有効化されたことを契機として前記遊技情報の表示を開始させるようにしてもよい。   (6) In the gaming machine according to the present invention, when the rotation of the plurality of reels is started, the reel control means accelerates the rotation speed of the plurality of reels until the rotation speed reaches the predetermined speed, and reaches the predetermined speed. When the plurality of reels are constantly rotated at the predetermined speed, the stop operation is enabled, and the display control unit obtains the specific winning mode by an internal lottery in the assist time state. The display of the game information may be started when the stop operation is activated.

このようにすれば、メイン基板は、アシストタイム状態において内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、停止操作が有効化されたことを契機として停止操作の態様に関する遊技情報の表示を開始させ、サブ基板は、メイン基板による停止操作の態様に関する遊技情報の表示が開始される以前に特定操作態様報知演出を開始させるため、サブ基板による演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。   With this configuration, when the specific winning mode is obtained by the internal lottery in the assist time state, the main board starts displaying the game information regarding the mode of the stopping operation triggered by the activation of the stopping operation. The sub-board starts the specific operation mode notification effect before the display of the game information on the mode of the stop operation by the main substrate is started, so that the effect by the sub-board can be prevented from being impaired as much as possible. Can be prevented from being impaired.

第1の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance composition of the game machine of a 1st embodiment. 第1の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating functional blocks of the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining an internal lottery table in a game machine of a 1st embodiment. 第1の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the internal lottery in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the internal lottery in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the internal lottery in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a symbol arrangement of reels in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a relationship between a pressing order of a stop button and a winning combination in the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a relationship between a pressing order of a stop button and a winning combination in the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a relationship between a pressing order of a stop button and a winning combination in the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a relationship between a pressing order of a stop button and a winning combination in the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining a relation between a winning combination and a symbol combination in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining a relation between a winning combination and a symbol combination in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining a relation between a winning combination and a symbol combination in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining a relation between a winning combination and a symbol combination in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining a relation between a winning combination and a symbol combination in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining a relation between a winning combination and a symbol combination in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。FIG. 6 is a state transition diagram of a gaming state in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における払出表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the payout display part in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における払出表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the payout display part in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における払出表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the payout display part in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における払出表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the payout display part in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における払出表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the payout display part in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the gaming machine of 1st Embodiment. 第2の実施形態の遊技機における払出表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the payout display part in the gaming machine of the second embodiment. 第2の実施形態の遊技機における払出表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the payout display part in the gaming machine of the second embodiment. 第2の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of processing in a game machine of a 2nd embodiment. 第3の実施形態の遊技機における払出表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the payout display part in the gaming machine of the third embodiment. 第3の実施形態の遊技機における払出表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the payout display part in the gaming machine of the third embodiment. 第3の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of processing in a game machine of a 3rd embodiment. 変形例の遊技機における遊技情報表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining a display mode of a game information display part in a game machine of a modification. 本発明の実施形態の遊技機における遊技情報表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining a display mode of a game information display part in a game machine of an embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, the present embodiment will be described. The present embodiment described below does not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Further, all of the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential components of the invention.

1.第1の実施形態
1−1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. First embodiment 1-1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or a spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs a game using medals as a game medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。   In the gaming machine of the present embodiment, a reel unit including first to third reels R1 to R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped housing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. Have been. Further, a hopper unit (not shown) as a medal payout device is accommodated below the reel unit in the housing. In the housing of the gaming machine according to the present embodiment, a control board for mounting a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like and controlling the operation of the gaming machine is also housed. In this embodiment, as shown in FIG. 2, as a control board, a main board 10 for controlling the progress of the game, and a display effect or a sound effect adapted to the progress of the game in response to a signal transmitted from the main substrate 10 And a plurality of types of electronic circuit boards including a sub-board 20 that performs control for executing the above.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で16の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface partitioned into 16 regions (each region is referred to as a "frame") at a fixed interval, and each frame has a plurality of types of symbols. Either is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), respectively, are driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of pulses and the number of driving pulses of the stepping motor. By controlling the width and the like, the frame can be stopped in frame units (predetermined rotation angle units, predetermined rotation amount units). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW for observing a rotating state and a stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, the symbols are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の上段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower rows are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of the display positions of each reel. You. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called prescribed insertion number is set to three, and when medals corresponding to the prescribed insertion number are inserted, the first reel R1 is charged. The activated line L1 constituted by the upper stage, the upper stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the activated line in the display window DW. If the symbol combination on the activated line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination has won. For example, payout of medals is performed from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DS(第1演出装置)が設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。特に本実施形態では、遊技情報表示部DSとして、7セグメント表示器からなるクレジット表示部CD(クレジット表示装置)、払出表示部PO(払出表示装置)、およびボーナス表示部BS等が設けられており、クレジット表示部CDでは、メダルのクレジット数が表示され、払出表示部POでは、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数が表示され、ボーナス表示部BSでは、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計が表示されるようになっている。   A game information display section DS (first effect device) is provided on the front upper door UD. The game information display section DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of credits of medals, the number of medals paid out or obtained in one game, and the total or obtained number of medals paid out in a bonus state. Is displayed. In particular, in the present embodiment, as the game information display section DS, a credit display section CD (credit display apparatus) including a 7-segment display, a payout display section PO (payout display apparatus), a bonus display section BS, and the like are provided. In the credit display section CD, the number of credits of medals is displayed, in the payout display section PO, the number of medals paid out or obtained in one game is displayed, and in the bonus display section BS, medals are paid out in a bonus state. The total number or the total number of acquisitions is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game and enlivening the game are displayed. In the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From this speaker, various sounds for assisting the game or enlivening the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(内部貯留)されたメダルを投入する操作を行うための1ベットボタン(所定の投入操作手段、第1投入操作手段)B01、MAXベットボタン(所定の投入操作手段、第2投入操作手段)B0M、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. The operation means includes a 1-bet button (predetermined insertion operation means, first insertion operation means) B01 for performing an operation of inserting a credit (internally stored) medals, a MAX bet button (a predetermined insertion operation means, a first insertion operation means). 2 throw operation means) B0M, a start lever (game start operation means) SL for performing an operation for starting the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3, and is rotationally driven by a stepping motor. There are provided stop buttons (stop operation means) B1 to B3 for performing an operation for triggering the stop of each of the first reel R1 to the third reel R3.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mを押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player inserts medals into the medal slot MI or performs an operation of pressing the 1-bet button B01 or the MAX-bet button B0M, thereby performing the operations of the first reel R1 to the third reel R3. It is set to a ready state where rotation control can be started. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random value is performed, and the first reel R1 is performed. On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, a stop switch (stop signal output means: for example, a photo sensor, a conduction sensor, Sensor, etc.) performs an ON operation, and changes the reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform an off operation, and the reel stop signal input to the control board is turned on. From OFF to OFF.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Then, based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes in accordance with the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3, the control board sets the stop position according to the result of the internal lottery. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数に相当するメダルを予め定められたクレジット上限数(貯留上限数:例えば、50)を限度としてクレジットし、クレジット表示部CDに表示されているメダルのクレジット数の表示内容が変化する。   A medal payout port MO and a medal tray MP are provided below the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. I have. When credits (internal storage) of medals are permitted, medals corresponding to the number of payouts are credited up to a predetermined upper limit of credits (storage upper limit: for example, 50), and a credit display section CD is provided. The display contents of the number of credits of the medals displayed in the item change.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行うとともに、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置である第1表示装置410(第1演出装置)等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置である第2表示装置330(第2演出装置)や音響装置340(第2演出装置)等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of the present embodiment is controlled by a control board including a main board 10 and a sub board 20. The main board 10 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, and the stop switch 240, performs various calculations for executing a game, and performs a calculation based on the calculation results. In addition to controlling the operation of output means such as the reel unit 310 and the hopper unit 320, it performs various calculations for executing a performance in accordance with the progress of the game, and based on the calculation results, the first display, which is a rendering device. The operation of the output unit such as the device 410 (first effect device) is controlled. Further, the sub-board 20 receives signals sent from the main board 10 and performs various calculations for executing a performance in accordance with the progress of the game, and based on the calculation results, a second display which is a performance device. The operation control of output means such as the device 330 (second effect device) and the sound device 340 (second effect device) is performed. The functions of each board such as the main board 10 and the sub-board 20 are performed by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), RAM, or ROM. This is realized by software including a given program stored in advance in, for example.

そしてメイン基板10は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、AT制御手段180、表示制御手段183、通信制御手段185、メインメモリ190Mを含んで構成されている。   Then, the main board 10 includes a receiving unit 105, a random number generating unit 110, an internal lottery unit 120, a reel controlling unit 130, a winning determining unit 140, a payout controlling unit 150, a replay processing unit 160, a game state transition controlling unit 170, an AT control. It comprises means 180, display control means 183, communication control means 185, and main memory 190M.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、予め定められた規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting unit 105 accepts the insertion of medals for each game and, based on the insertion of medals corresponding to a predetermined number of inserted medals (three), causes the start lever SL (game start operation means) to be operated. A process for validating the game start operation is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is received as a game start operation, and the first reel R1 to the third reel This is an opportunity to start rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery.

また投入受付手段105は、メダル投入口MI(所定の投入口)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入されたメダルを、規定投入数を限度として投入状態(ベットした状態)に設定する。具体的には、投入受付手段105は、メダル投入スイッチ210の作動に伴って、投入されたメダルを、規定投入数を限度として投入状態に設定するベット処理を行う。   When a medal is inserted into the medal insertion slot MI (predetermined insertion slot), the insertion accepting unit 105 inserts the inserted medals in a limited number of insertions in accordance with the activation of the medal insertion switch 210. Set to the state (betting state). More specifically, the insertion accepting unit 105 performs a bet process for setting the inserted medals in an insertion state with a limit of a specified insertion number in accordance with the operation of the medal insertion switch 210.

また投入受付手段105は、規定投入数のメダルが投入状態に設定された状態でメダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入されたメダルを、クレジット上限数を限度としてクレジット可能とし、クレジットされたメダルの数をクレジット数として記憶する制御を行う。具体的には、投入受付手段105は、メダル投入スイッチ210の作動に伴って、クレジット上限数を限度として、メインメモリ190Mのクレジット記憶手段195に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して投入されたメダル数を加算するクレジット加算処理を行う。なおクレジット数がクレジット上限数に達している状態でメダル投入口MIにメダルが投入された場合には、投入されたメダルは、メダル投入スイッチ210が作動しないことによってメダルの投入が受け付けられることなく(クレジットされずに)メダル払い出し口MOから返却される。   When a medal is inserted into the medal slot MI with the specified number of inserted medals set in the inserted state, the insertion accepting unit 105 receives the inserted medals in accordance with the activation of the medal insertion switch 210. In addition, control is performed such that credits are allowed up to the maximum number of credits, and the number of credited medals is stored as the number of credits. Specifically, the insertion accepting unit 105 operates the medal insertion switch 210 to limit the maximum number of credits to the number of credits stored in the credit storage unit 195 of the main memory 190M (the number of credited medals). ), A credit addition process for adding the number of inserted medals is performed. When a medal is inserted into the medal slot MI in a state where the number of credits has reached the maximum number of credits, the inserted medal is not accepted because the medal insertion switch 210 does not operate. Returned from the medal payout MO (without credit).

また投入受付手段105は、遊技機にメダルがクレジットされた状態で1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、クレジットされたメダルを、規定投入数を限度して投入状態に設定する。具体的には、投入受付手段105は、ベットスイッチ220の作動に伴って、クレジットされたメダルを、規定投入数を限度として投入状態に設定するベット処理と、クレジット記憶手段195に記憶されているクレジット数から投入状態に設定したメダル数を減算するクレジット減算処理とを行う。なお本実施形態では、1ベットボタンB01が押下される毎に、クレジットされたメダルが1枚ずつ投入状態に設定され、規定投入数が3枚に設定されている場合にMAXベットボタンB0Mが押下されると、クレジットされたメダルが3枚以上である場合には、3枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが2枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定される。   When the 1 bet button B01 or the MAX bet button B0M is pressed in a state where the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 determines the credited medal with the activation of the bet switch 220. Limit the number of inputs and set the input state. More specifically, the insertion accepting unit 105 stores the credited medals in the insertion state with the limit of the specified insertion number in accordance with the operation of the bet switch 220, and is stored in the credit storage unit 195. A credit subtraction process of subtracting the number of medals set in the inserted state from the number of credits is performed. In the present embodiment, every time the 1-bet button B01 is pressed, the credited medals are set to be inserted one by one, and when the specified number of inserted is set to 3, the MAX-bet button B0M is pressed. When three or more medals are credited, three medals are set in the inserted state. When two or less credited medals are inserted, all of the credited medals are inserted. Set to state.

また投入受付手段105は、規定投入数のメダルが投入状態に設定されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化し、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたことに基づいて、スタートレバーSLに対する操作、1ベットボタンB01に対する操作、MAXベットボタンB0Mに対する操作を無効化する処理を行う。   Further, the insertion accepting unit 105 validates the game start operation on the start lever SL based on the fact that the specified number of medals is set in the inserted state, and based on the game start operation performed on the start lever SL. The processing for invalidating the operation on the start lever SL, the operation on the 1-bet button B01, and the operation on the MAX-bet button B0M is performed.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generating means 110 is a means for generating a random number for lottery. The random number value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number value” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, and even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether to win or not a combination based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). And performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table to use for the internal lottery among a plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 191 of the main memory 190M. In the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table storage means 191 stores three types of lottery tables A to C as shown in FIG. Then, in each lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65,536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various roles such as replays, small roles, bonuses, and the like (losses). Have been.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解小役1(特定小役)、正解小役2(特定小役)、正解小役3(特定小役)、正解小役4(特定小役)、正解小役5(特定小役)、正解小役6(特定小役)、正解小役7(特定小役)、不正解小役A1、不正解小役A2、不正解小役A3、不正解小役A4、不正解小役B1、不正解小役B2、不正解小役B3、不正解小役B4、不正解小役C1、不正解小役C2、不正解小役C3、不正解小役C4、特殊小役、チャンス役が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、8枚打順小役(特定当選態様、第1当選態様:8枚打順小役LC1〜8枚打順小役LC4、8枚打順小役LR1〜8枚打順小役LR4、8枚打順小役CL1〜8枚打順小役CL4、8枚打順小役CR1〜8枚打順小役CR4、8枚打順小役RL1〜8枚打順小役RL4、8枚打順小役RC1〜8枚打順小役RC4)と、3枚打順小役(特定当選態様:3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4)と、JAC1(第2当選態様)と、JAC2とが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as the small wins, correct answer small 1 (specific small win), correct answer small win 2 (specific small win), correct answer small win 3 (specific small win), correct answer small win 4 (specific small win) Role), correct answer 5 (specific role), correct answer 6 (specific role), correct answer 7 (specific role), incorrect answer A1, incorrect answer small A2, incorrect answer small A3 Incorrect answer small A4, incorrect answer small B1, incorrect answer small B2, incorrect answer small B3, incorrect answer small B4, incorrect answer small C1, incorrect answer small C2, incorrect answer small C3, incorrect answer small C The correct answer small part C4, the special small part, and the chance part are prepared. As the winning manner of the small part where a plurality of kinds of small parts are overlapped and won, an eight-stroke order small part (specific winning manner, first winning manner: 8-sheet batting order small part LC1-8 batting order small part LC4, 8-sheet batting order small part LR1-8 batting order small part LR4, eight batting order small part CL1-8 batting order small part CL4, 8-sheet batting small part R1 to 8 batting order small combination CR4, 8 batting order small combination RL1 to 8 batting order small combination RL4, 8 batting order small combination RC1 to 8 batting small combination RC4), and 3 batting order small combination (specific winning mode: 3) Sheet hitting order small combination L1-3 sheet hitting order small combination L4, 3 sheet hitting order small combination C1-3 sheet hitting order small combination C4, 3 sheet hitting order small combination R1-3 sheet hitting order small combination R4), and JAC1 (second winning mode) And JAC2 are set.

8枚打順小役について図4を参照しながら具体的に説明すると、8枚打順小役LC1〜LC4,LR1〜LR4,CL1〜CL4、CR1〜CR4,RL1〜RL4,RC1〜RC4は、正解小役1〜5のうちいずれか1種類と、不正解小役A1〜A4のうちいずれか2種類と、不正解小役B1〜B4のうちいずれか2種類と、不正解小役C1〜C4のうちいずれか2種類とが重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、8枚打順小役のそれぞれにおいて、1種類の正解小役と6種類の不正解小役との計7種類の小役が当選し、その7種類の小役の組合せが異なっている。   The eight-stroke order small combination will be described in detail with reference to FIG. 4. The eight-stroke order small combination LC1 to LC4, LR1 to LR4, CL1 to CL4, CR1 to CR4, RL1 to RL4, and RC1 to RC4 Any one of the roles 1 to 5, any two of the incorrect answers A1 to A4, any two of the incorrect answers B1 to B4, and the incorrect answers C1 to C4 This indicates that any two of them win the game. In the gaming machine of this embodiment, a total of seven small wins, one correct small win and six incorrect wrong wins, are won in each of the eight hitting small wins, and the seven small wins Are different.

次に3枚打順小役について図5を参照しながら具体的に説明すると、3枚打順小役L1〜L4,C1〜C4,R1〜R4は、正解小役6〜7のうちいずれか1種類と、不正解小役A1〜A4,B1〜B4,C1〜C4のうちいずれか4種類とが重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、3枚打順小役のそれぞれにおいて、1種類の正解小役と4種類の不正解小役との計5種類の小役の組合せが当選し、その5種類の小役の組合せが異なっている。   Next, the three-stroke order small combination will be specifically described with reference to FIG. 5. The three-stroke order small combination L1 to L4, C1 to C4, R1 to R4 are any one of the correct answer small combinations 6 to 7. This indicates that any four of the incorrect answer combinations A1 to A4, B1 to B4, and C1 to C4 win the game. In the gaming machine of the present embodiment, in each of the three hitting small wins, a combination of a total of five small winning combinations of one correct small win and four incorrect small wins is won. Combinations of small roles are different.

次にJAC1およびJAC2について図6を参照しながら具体的に説明すると、JAC1は、正解小役1〜7,不正解小役A1〜A4,B1〜B4,C1〜C4、特殊小役、およびチャンス役が重複して当選することを示している。またJAC2は、不正解小役A1〜A4,B1〜B4,C1〜C4、およびチャンス役が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、JAC1には、正解小役1〜7、および特殊小役が含まれ、JAC2には、正解小役1〜7、および特殊小役が含まれていない。   Next, JAC1 and JAC2 will be described in detail with reference to FIG. 6. JAC1 is composed of correct answers 1 to 7, incorrect answers A1 to A4, B1 to B4, C1 to C4, special plays, and chances. This indicates that the role will be won twice. JAC2 also indicates that the incorrect answer small combinations A1 to A4, B1 to B4, C1 to C4, and the chance combination are won in duplicate. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, JAC1 includes correct answer small roles 1 to 7 and special small wins, and JAC2 does not include correct answer small wins 1 to 7 and special small wins. .

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1、リプレイ2、リプレイ3が用意されており、1種類のリプレイが単独で当選するリプレイの当選態様として、通常リプレイと、チャンスリプレイとが設定され、複数種類のリプレイが重複して当選するリプレイの当選態様として、打順リプレイAと、打順リプレイBとが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, replay 1, replay 2, and replay 3 are prepared as replays, and a normal replay and a chance replay are set as a winning mode of a replay in which one type of replay is independently won. A hitting order replay A and a hitting order replay B are set as winning modes of replays in which a plurality of types of replays are repeatedly won.

リプレイの当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ2が単独で当選し、チャンスリプレイは、リプレイ1が単独で当選し、打順リプレイAは、リプレイ2と、リプレイ3とが重複して当選し、打順リプレイBは、リプレイ1と、リプレイ2と、リプレイ3とが重複して当選することを示している。   The replay winning mode will be specifically described with reference to FIG. 6. In the normal replay, replay 2 is won alone, in the chance replay, replay 1 is won alone, and the batting order replay A is replay 2, Replay 3 wins repeatedly, and batting order replay B indicates that replay 1, replay 2, and replay 3 are won repeatedly.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとにおいて小役の当選確率および当選態様が同一であって、内部抽選テーブルBにおいて内部抽選テーブルAよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルCでは、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBとは異なる態様で小役が当選し、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。そして内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBでは、8枚打順小役や3枚打順小役によって正解小役1〜7が互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブルCではJAC1によって正解小役1〜7が重複して当選するようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table A and the internal lottery table B have the same winning probability and winning mode of the small role, and the internal lottery table B has a higher probability of replay than the internal lottery table A. In the internal lottery table C, the small winning combination is won in a different manner from the internal lottery table A and the internal lottery table B, and any replays are excluded from the lottery targets. In the internal lottery table A and the internal lottery table B, the correct answer wins 1 to 7 are won without overlapping each other by the eight-stroke order small win and the three-stroke turn small win. The correct small winning combinations 1 to 7 are repeatedly won.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, the big bonus (BB) is set as a lottery target. In Table C, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, a normal state, a bonus established state, and a bonus state can be set as the gaming state. In the lottery table selection processing, the internal lottery tables A to C are set in accordance with the gaming state. One of them is selected as an internal lottery table used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (random number for lottery) is obtained from the random number generation means 110 for each game based on a start signal from the start switch 230, and the obtained random number value is stored in the internal lottery table storage means 191 of the main memory 190M. Is determined with reference to the internal lottery table stored in.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state) , ON state). In the gaming machine according to the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won twice, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winnings is set to a winning state. The setting information of the lottery flag is stored in the lottery flag storage unit 192 of the main memory 190M.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the winning state to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (non-carryover flag) that is reset to a winning state is prepared. The role to which the former carryover flag is associated is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carryover impossible flag. That is, in the lottery flag setting processing, when the big bonus (BB) is won by the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) is won. At this time, even in the game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag has been carried over, the internal lottery means 120 is performing the internal lottery for determining whether or not to win the small combination and the replay. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, if the small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) that has already been won. The lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations, ie, the small winning combinations won in the internal lottery and the replaying lottery flags, are set to the winning state.

リール制御手段130は、スタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts the rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 operated by the game start operation to the start lever SL, and the first reel R1 to third reel R3 are stopped by pressing stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to reels that are rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). In addition to performing control to validate the operation, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a mode according to the setting state of the lottery flag (the result of the internal lottery).

そしてリール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が有効化された状態(規定投入数のメダルが投入状態に設定されている状態)において、遊技者がスタートレバーSLを押下することによりスタートスイッチ230が作動すると、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を開始することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールの回転駆動を開始させて、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達するまで加速させ、所定速度に達すると、第1リールR1〜第3リールR3を所定速度で定常回転させ、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作を有効化する処理を行い、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, in a state where the game start operation on the start lever SL is validated (a state in which a specified number of medals is set in the inserted state), the reel control means 130 starts the game by pressing the start lever SL. When the switch 230 is operated, the supply of a drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is started based on a start signal from the start switch 230, so that the first reel R1 to the third reel R3 are turned on. The rotation drive of each reel is started and accelerated until the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed. When the rotation speed reaches the predetermined speed, the first reel R1 to the third reel R3 are rotated at a predetermined speed. Perform the process of enabling the stop operation for the stop buttons B1 to B3 by rotating the engine When the stop switch 240 is operated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the buttons B1 to B3 is enabled, the reel unit 310 is operated based on the reel stop signal from the stop switch 240. By stopping the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, each time one of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the reel control unit 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3, and determines Control to stop the reels at the set stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜3コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜3コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the spinning reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed for the first reel R1 to the third reel R3. It has become. When stopping the spinning reel within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each spinning reel is determined to be 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in a range of up to three frames (predetermined pull-in range). Then, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button pressed down from among the stop buttons B1 to B3, the reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination by the internal lottery, as the stop button. If the position is within the range of 0 to 3 frames with respect to the display position on the active line at the time when the button is pressed, the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is the active line. Control is performed to stop the spinning reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed, so as to be displayed at the upper display position.

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、プラム図柄「PM」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、ダミー図柄1「DUM1」、およびダミー図柄2「DUM2」が配列されており、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から3コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において3コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 7, the BAR symbol "BAR", the replay symbol "RP", and the plum symbol "RP" are provided on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. PM, bell symbol "BL", watermelon symbol "WM", cherry symbol "CH", dummy symbol 1 "DUM1", and dummy symbol 2 "DUM2". When the symbols existing within three frames from the pressed position, which is the position of the reel at the time when the pressing of the reel is detected, are drawn on the activated line, the symbols are arranged at an interval of three frames or less on the outer peripheral surface of each reel. The design can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position.

またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   In addition, the reel control unit 130 calculates the stop position of the spinning reel by logic operation (logic operation process), and rotates the reel with reference to the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the main memory 190M. And a process of determining the stop position of the middle reel (table reference process).

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜3コマの範囲内に存在する4コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation process, a range of 0 to 3 frames from the pressed position, which is the reel position at the time of operation of the stop switch 240 (at the time when the stop button is pressed) is determined according to the priority data determined for each combination. The priority is obtained for the candidates for the stop position for four frames existing in the frame. Then, a stop position candidate having the highest priority among the priorities of the stop position candidates is determined as an actual stop position. However, in the logic operation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, and the like, and the plurality of stop position candidates having the highest priority may be obtained. In this case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small win> bonus”, and in the logic operation processing, the lottery flags for two or more types of wins are set to the winning state. In accordance with the priority order associated with each combination, the stop position candidates including the symbols constituting the winning configuration of the combination of the higher priority, the position of the stop position including the symbols constituting the winning configuration of the combination of the lower priority The priority is determined so that the priority is higher than the candidate.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the priority of the candidate for the stop position when a plurality of small wins are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line. There are cases where the priority is calculated according to the number of medals to be paid out based on a predetermined payout for a small combination, and a candidate for a stop position is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line. In order to determine the priority of the medals, the priority of each candidate for the stop position is determined so that the stop position where the number of the symbol combinations indicating the winning modes that can be displayed on the activated line is larger has a higher priority. When the priority of the candidate for the stop position is calculated according to the payout number of the payout, the payout number of the medal based on the payout of the small win corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line increases. Position so as priority (stop position capable of winning a small prize payout is large) is high determine the priority for the candidate of each stop position. However, when determining the priority of the candidate for the stop position according to the number of medals paid out, if a small payout with the same payout is repeatedly won, the stop position where each small win can be won. Are treated as having the same priority.

そして本実施形態では、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序(停止操作の順序)に応じたロジック演算が行われる。具体的には、8枚打順小役LC1〜LC4,LR1〜LR4,CL1〜CL4,CR1〜CR4,RL1〜RL4,RC1〜RC4、および3枚打順小役L1〜L4,C1〜C4,R1〜R4のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   In the present embodiment, when either the eight-stroke order small combination or the three-stroke order small combination is won, a logic operation is performed in accordance with the order of pressing the stop buttons B1 to B3 (the order of the stop operation). Specifically, the eight-sheet hitting order small combinations LC1 to LC4, LR1 to LR4, CL1 to CL4, CR1 to CR4, RL1 to RL4, RC1 to RC4, and the three-sheet hitting order small combinations L1 to L4, C1 to C4, R1 A correct hit order is set for each of R4, and a pressing order different from the correct hit order is treated as an incorrect hit order. Then, when one of the eight-stroke order small combination and the three-stroke order small combination is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order, a logic operation for calculating a priority according to the number of payout medals is performed. Then, the priority is calculated so that the priority of the candidate of the stop position where the number of medals to be paid out is the highest is the highest. In addition, when either the eight-stroke order small win or the three-stroke order small win is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect batting order, according to the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line. Logic calculation for obtaining the priority is performed, and the priority is obtained so that the priority of the stop position candidate having the largest number of symbol combinations that can be displayed on the activated line has the highest priority.

そして本実施形態では、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、打順小役(当選態様)の種類に応じて、正解小役1、正解小役2、正解小役3、正解小役4、正解小役5、正解小役6、または正解小役7を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役A1〜A4,B1〜B4,C1〜C4を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when either the eight-stroke order small combination or the three-stroke order small combination is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order, the type of the batting order small combination (winning mode) is changed. Accordingly, priority of the stop position candidates that can cause the correct answer small part 1, the correct answer small part 2, the correct answer small part 3, the correct answer small part 4, the correct answer small part 5, the correct answer small part 6, or the correct answer small part 7 to win can be given. When the logic operation is performed so that the degree becomes the highest, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the incorrect answers A1 to A4, B1 to B4, and C1 to C4 can be won. The logic operation is performed such that the position candidate has the highest priority.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic operation processing, so-called pull-in processing and kicking-out processing are performed as processing for obtaining candidates for reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining candidates for reel stop positions so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking-off process is a process of obtaining a reel stop position candidate so that a winning combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control unit 130 enables the symbol of the winning combination whose lottery flag is set to the winning state to be stopped in the form of a winning, while the symbol of the winning combination whose lottery flag is set to the non-winning state is the winning form. Logic calculation processing is performed to find reel stop position candidates so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 including a photo sensor, and the reel control unit 130 controls the reel unit 310 based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one rotation. By calculating the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation shaft of the stepping motor) from the reference position of the reel (the frame detected by the reel index 315), the current rotation state of the reel can be monitored. Has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of performing the logic operation process, the stop control table storage unit of the main memory 190M determines which position is to be the stop position. The determination is made with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the correspondence between the press detection position, which is the reel position at the time of operation of the stop switch 240 (the time at which the press of the stop button is detected), and the actual stop position. Relationship is set. In the stop control table, the correspondence between the pressed detection position and the number of sliding frames indicating the amount of rotation from the pressed detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で8枚打順小役LC1〜LC4,LR1〜LR4,CL1〜CL4,CR1〜CR4,RL1〜RL4,RC1〜RC4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8および図9に示すように、それぞれの8枚打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、8枚打順小役LC1,LC2,LR1,LR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、8枚打順小役LC3,LC4,LR3,LR4,RL3,RL4,RC3,RC4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役4が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、8枚打順小役CL1,CL2,CR1,CR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、8枚打順小役CL3,CL4,CR3,CR4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役5が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、8枚打順小役RL1,RL2,RC1,RC2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   FIG. 8 shows a stop control table referred to when any one of eight small hits LC1 to LC4, LR1 to LR4, CL1 to CL4, CR1 to CR4, RL1 to RL4, and RC1 to RC4 is won in the internal lottery. As shown in FIG. 9 and FIG. 9, the correct hitting order is set for each of the eight hitting small wins, and a pressing order different from the correct hitting order is treated as an incorrect hitting order. In the present embodiment, when one of the eight-stroke order small wins LC1, LC2, LR1 and LR2 is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order, the correct answer small win 1 is won. A stop position with respect to the press detection position is set, and when any of the eight-sheet hit order small combination LC3, LC4, LR3, LR4, RL3, RL4, RC3, RC4 is won, stop buttons B1 to B3 are set in the correct hit order. When pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the correct answer winning combination 4 wins, and if any of the eight-stroke order small winning combinations CL1, CL2, CR1, and CR2 is won, the order is determined in the correct answer hitting order. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the correct answer hand 2 wins, and the eight-sheet hit order small hand CL3, CL4, CR3, When any of R4 is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hitting order, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the correct answering small part 5 wins, and the eight-sheet hitting small combination When any one of RL1, RL2, RC1, and RC2 is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hitting order, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the correct small part 3 wins. .

またいずれかの8枚打順小役が当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、当選した2種類の特殊小役Aのうちいずれか1種類の特殊小役Aが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンB2が最初に押下される打順3や打順4では、当選した2種類の特殊小役Bのうちいずれか1種類の特殊小役Bが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンB3が最初に押下される打順5や打順6では、当選した2種類の特殊小役Cのうちいずれか1種類の特殊小役Cが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Also, if any of the eight batting order small wins is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the hitting order 1 or batting order 2 in which the stop button B1 is pressed first will be the two types of winning. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where any one of the special small roles A among the special small roles A wins and a case where none of the roles wins (missing). In the batting order 3 or batting order 4 in which the stop button B2 is pressed first, one of the two special small wins B wins, and one of the special small wins B does not win ( The stop position with respect to the pressed detection position is set so that “Missing” is present. In the batting order 5 or batting order 6 in which the stop button B3 is first pressed, one of the two types of special small wins C won. And if the special Small Win C classes are winning, the stop position for any winning combination may not won (missed) pressed and so is present detection position is set.

また内部抽選で3枚打順小役L1〜L4,C1〜C4,R1〜R4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、それぞれの3枚打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、3枚打順小役L1,L2,C1,C2,R1,R2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役6が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、3枚打順小役L3,L4,C3,C4,R3,R4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役7が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table referred to when any of the three-stroke order small wins L1 to L4, C1 to C4, and R1 to R4 is won in the internal lottery, as shown in FIG. Are set in order of correct answer, and a pressing order different from the correct answer order is treated as an incorrect answer order. In this embodiment, when any of the three-stroke order small wins L1, L2, C1, C2, R1, and R2 is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order, the correct answer small win 6 is activated. A stop position with respect to the pressed detection position is set so as to win, and when any of the three-sheet-stroke order small wins L3, L4, C3, C4, R3, and R4 is won, the stop buttons B1 to B3 are set in the correct hit order. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that when the button is pressed, the correct answer part 7 wins a prize.

またいずれかの3枚打順小役が当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、当選した2種類の特殊小役Aのうちいずれか1種類の不正解小役Aが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンB2が最初に押下される打順3や打順4では、当選した2種類の特殊小役Bのうちいずれか1種類の不正解小役Bが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンB3が最初に押下される打順5や打順6では、当選した2種類の特殊小役Cのうちいずれか1種類の不正解小役Cが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   If any of the three batting order small wins is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the hitting order 1 and the batting order 2 in which the stop button B1 is pressed first are the two types of winning. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where any one of the incorrect small role A among the special small role A wins and a case where none of the roles wins (missing). In the batting order 3 or batting order 4 in which the stop button B2 is pressed first, any one of the two types of special small wins B wins, and one of the wrong wins does not win any win. The stop position with respect to the press detection position is set so that the case (missing) exists. In the batting order 5 or the batting order 6 in which the stop button B3 is pressed first, one of the two special small wins C won. One and if incorrect Small Win C is winning, the stop position with respect to the depression detection position so if any of the winning combination may not win the (missed) exists is set.

このように本実施形態では、8枚打順小役または3枚打順小役のいずれかが当選した場合(内部抽選で特定当選態様が得られた場合)に、正解打順(特定操作態様)でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、不正解打順(特定操作態様とは異なる操作態様)でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる。   As described above, in this embodiment, when either the eight-stroke order small combination or the three-stroke order small combination is won (when the specific lottery mode is obtained by the internal lottery), the stop is performed in the correct batting order (the specific operation mode). When the buttons B1 to B3 are pressed, the rotating reels are stopped so that the correct answer winning combination wins, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answering order (an operation mode different from the specific operation mode). Then, the reel being rotated is stopped so that the correct answer winning combination does not win.

また内部抽選で特殊小役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに特殊小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でチャンス役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、チャンス役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table referred to when the special small win is won in the internal lottery, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the special small win is won regardless of the pressing order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. In the stop control table which is set and referred to when the chance combination is won in the internal lottery, the stop position with respect to the pressed detection position so that there is a case where the chance combination wins and a case where neither combination wins Is set.

また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに正解小役1〜5のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに不正解小役A1〜A4,B1〜B4,C1〜C4、特殊小役、およびチャンス役のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table referred to when JAC1 is won in the internal lottery, any one of the correct answer small wins 1 to 5 wins regardless of the pressing order and timing of the stop buttons B1 to B3. In the stop control table which is referred to when JAC2 is won in the internal lottery, the wrong answer is determined regardless of the pressing order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressed detection position is set such that any one of the combinations A1 to A4, B1 to B4, C1 to C4, the special combination, and the chance combination wins.

また内部抽選で通常リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図11(A)に示すように、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにリプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でチャンスリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table referred to when the normal replay is won in the internal lottery, as shown in FIG. 11A, the replay 2 wins regardless of the pressing order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. In the stop control table referred to when the chance replay is won in the internal lottery, the replay 1 wins regardless of the pressing order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressed detection position is set so as to perform the operation.

また内部抽選で打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図11(A)に示すように、それぞれの打順リプレイに対して特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、リプレイ3が入賞する場合に、図11(B)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段からなる無効ライン上にBAR図柄「BAR」が揃って表示されるBAR揃いの停止態様と、図11(C)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段からなる無効ライン上に「BL・BAR・BAR」が表示されるBARハズレの停止態様とが存在し、打順リプレイAが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、BARハズレの停止態様でのリプレイ3の入賞が優先されるように停止位置が設定されており、打順リプレイBが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、BAR揃いの停止態様でのリプレイ3の入賞が優先されるように停止位置が設定されている。このように本実施形態では、打順リプレイAが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように回転中のリールを停止させ、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように回転中のリールを停止させ、特定打順においてリプレイ3が入賞する場合に、BARハズレの停止態様が表示され得るように回転中のリールを停止させる。また打順リプレイBが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように回転中のリールを停止させ、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように回転中のリールを停止させ、特定打順においてリプレイ3が入賞する場合に、BAR揃いの停止態様が表示され得るように回転中のリールを停止させる。   In the stop control table referred to when the batting order replay A or the batting order replay B is won in the internal lottery, a specific batting order is set for each batting order replay as shown in FIG. A pressing order different from the batting order is treated as a non-specific batting order. In the present embodiment, when the batting order replay A or the batting order replay B is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay 3 wins. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific batting order, the stop position relative to the pressed detection position is set so that Replay 2 wins. In the present embodiment, when the replay 3 wins, as shown in FIG. 11B, the BAR symbols “BAR” are aligned on the inactive line formed in the middle stage of each of the first reel R1 to the third reel R3. As shown in FIG. 11C, "BL / BAR / BAR" is displayed on an invalid line formed in the middle of each of the first reel R1 to the third reel R3. When the batting order replay A is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, winning of the replay 3 in the BAR losing stopping mode is prioritized. In the case where the batting order replay B is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, the winning of the replay 3 in the BAR aligned stopping mode is given priority. Stop position so that is set. As described above, in the present embodiment, when the batting order replay A is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order, the rotating reel is stopped so that the replay 3 wins, and the non-specific batting order is used. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the rotating reel is stopped so that the replay 2 wins, and when the replay 3 wins in a specific batting order, the reel is rotating so that the stop mode of the BAR loss can be displayed. To stop the reels. Also, when the batting order replay B is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, the rotating reel is stopped so that the replay 3 wins, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific batting order. Then, the reel being rotated is stopped so that Replay 2 wins, and when Replay 3 wins in a specific batting order, the reel being rotated is stopped so that the BAR aligned stop mode can be displayed.

また本実施形態の遊技機では、リール制御手段130は、遊技の間隔を所定条件下で調整するウェイト処理を実行する。具体的に説明すると、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始間隔を計測しており、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた際に、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始からウェイト期間(例えば、4.1秒)が経過していない場合(所定条件下)に、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで一時的に保留させるウェイト処理を実行する。すなわち本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた際に、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始からウェイト期間を経過していることに基づいて、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始させる制御を行う。なおウェイト処理では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作の操作間隔を計測して、操作間隔がウェイト期間(例えば、4.1秒)に達していない場合に、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留するようにしてもよい。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 executes a wait process for adjusting a game interval under predetermined conditions. More specifically, the reel control unit 130 measures the start interval of the rotation drive of the first reel R1 to the third reel R3, and when the game start operation is performed on the start lever SL, the previous game is executed. If the wait period (for example, 4.1 seconds) has not elapsed since the start of the rotation drive of the first reel R1 to the third reel R3 (under a predetermined condition), the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is performed. A wait process is executed to temporarily suspend the start of driving until the wait period elapses. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the game start operation is performed on the start lever SL, the reel control unit 130 waits for the wait period from the start of the rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 in the previous game. , The control to start the rotation drive of the first reel R1 to the third reel R3 is performed. In the wait process, the operation interval of the game start operation on the start lever SL is measured, and if the operation interval has not reached the wait period (for example, 4.1 seconds), the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. The start of the rotation drive may be suspended until the wait period elapses.

また本実施形態の遊技機では、リール制御手段130は、AT状態において、内部抽選で8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選したこと、または内部抽選でチャンス役もしくはチャンスリプレイが当選したことを契機としてリール演出抽選を行う。リール演出抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメインメモリ190MのAT抽選テーブル記憶手段196に記憶されているリール演出抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてリール演出抽選に当選したか否かを判定する。リール演出抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、リール演出抽選で取得した乱数値がリール演出抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、リール演出抽選に当選したと判定される。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 determines in the AT state that either the eight-stroke order small win or the three-stroke order small win has been won in the internal lottery, or that the internal lottery has a chance role or chance replay. The reel production lottery is performed in response to the winning. In the reel effect lottery, one of 32768 random numbers from 0 to 32767 is obtained, and the obtained random value is compared with the reel effect lottery table stored in the AT lottery table storage means 196 of the main memory 190M. Then, it is determined whether or not the reel effect lottery is won according to the comparison result. In the reel effect lottery table, for example, each of 32768 random numbers from 0 to 32767 is associated with either a winning or a loss, and the random value acquired in the reel effect lottery table is the reel effect lottery table. Is determined to have been won in the reel effect lottery.

そしてリール制御手段130は、リール演出抽選に当選したことを契機として、第1リールR1〜第3リールR3を特定態様で動作させるリール演出を実行し、リール演出が終了したことを契機として、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始して所定速度で定常回転させ、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作を有効化する処理を行う。リール演出では、第1リールR1〜第3リールR3を所定角度(例えば、45度)だけ通常の回転方向とは逆方向に回転させてその位置で停止させ、その所定角度回転させた位置で停止している各リールの停止状態を所定の停止時間(例えば、3秒)にわたって維持し、所定の停止時間にわたって各リールの停止状態を維持すると、リール演出が終了する。なお本実施形態では、ウェイト期間が経過していない場合であってもウェイト期間の経過を待たずにリール演出を実行する。また本実施形態では、リール演出の実行期間はウェイト期間よりも長期間となるように設定されており、リール演出が実行される場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されるまでの期間が長期化して遊技の進行が遅延することになる。   Then, the reel control unit 130 executes a reel effect of operating the first reel R1 to the third reel R3 in a specific mode in response to winning of the reel effect lottery, and in response to the end of the reel effect, The rotation drive of the first reel R1 to the third reel R3 is started, and the reels are rotated at a predetermined speed in a steady state, and a process for enabling a stop operation on the stop buttons B1 to B3 is performed. In the reel effect, the first reel R1 to the third reel R3 are rotated by a predetermined angle (for example, 45 degrees) in a direction opposite to the normal rotation direction and stopped at the position, and stopped at the position rotated by the predetermined angle. When the stopped state of each reel is maintained for a predetermined stop time (for example, 3 seconds) and the stopped state of each reel is maintained for a predetermined stop time, the reel effect ends. In this embodiment, the reel effect is executed without waiting for the elapse of the wait period even when the wait period has not elapsed. In this embodiment, the execution period of the reel effect is set to be longer than the wait period. When the reel effect is executed, the game is stopped after the game start operation is performed on the start lever SL. The period until the stop operation on the buttons B1 to B3 is validated is lengthened, and the progress of the game is delayed.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図12〜図17に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜3、正解小役1〜7、不正解小役A1〜A4,B1〜B4,C1〜C4、特殊小役、チャンス役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The prize determination means 140 performs a prize determination process for determining whether or not a winning combination has been achieved, based on the manner in which the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the main memory 190M, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, they are displayed on the activated line. It is determined whether or not the symbol combination is in a form of winning a predetermined combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the activated line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 12 to 17, a big bonus (BB), replays 1 to 3, correct answers 1 to 7, incorrect answers A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not the small wins A1 to A4, B1 to B4, C1 to C4, the special small wins and the chance wins.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞判定時処理が実行される。入賞判定時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, a prize determination process is executed based on the determination result of the prize determination unit 140. As the processing at the time of winning determination, for example, when the small role wins, the payout control means 150 performs the payout control processing of the medal, and when the replay wins, the replay processing means 160 performs the replay processing, When a win is made, the game state transition control means 170 performs a game state transition control process of transitioning the game state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて、払い出すメダルの数である配当数を決定し、決定した配当数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)あるいはリプレイが入賞した場合、またはいずれの役も入賞しなかった場合には、配当数は「0」に決定される。   The payout control unit 150 performs a payout control process related to payout of medals according to a game result. Specifically, when the small winning combination is won, the payout number, which is the number of medals to be paid out, is determined based on the predetermined payout for each winning combination, and the medals corresponding to the determined payout number are transferred to the hopper. Control is performed to cause the unit 320 (payout device) to pay out. In the present embodiment, when the big bonus (BB) or the replay is won, or when no winning combination is won, the payout number is determined to be “0”.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された配当数のメダルを払い出す動作を行う。具体的には、払出制御手段150から出力された払出信号が入力された場合に、ホッパーユニット320はメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号である払出検出信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出したメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the number of payouts instructed by the payout control means 150. Specifically, when the payout signal output from the payout control unit 150 is input, the hopper unit 320 performs an operation of paying out medals. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that is activated each time one medal is paid out, and the payout control means 150 is based on a payout detection signal which is an input signal from the payout medal detection switch 325. The number of medals actually paid out from the hopper unit 320 can be managed.

そして払出制御手段150は、小役が入賞した場合に、配当数を決定すると、ホッパーユニット320に対して払出信号の出力を開始してホッパーユニット320にメダルを払い出す動作を行わせ、払出メダル検出スイッチ325からの払出検出信号に伴って、メインメモリ190Mの払出数記憶手段(図示省略)に記憶されている払出数(1回の遊技において払い出したメダルの数)に対して払い出したメダルの数を加算する払出数加算処理を行い、払出数(実際に払い出したメダルの数)が配当数に達すると、払出信号の出力を停止してホッパーユニット320のメダルの払い出し動作を終了させる。   When the payout control means 150 determines the number of payouts when the small winning combination is won, the payout control means 150 starts outputting a payout signal to the hopper unit 320 and causes the hopper unit 320 to perform an operation of paying out medals, According to the payout detection signal from the detection switch 325, the payout number (the number of medals paid out in one game) stored in the payout number storage means (not shown) of the main memory 190M is determined. The payout number adding process for adding the number is performed, and when the payout number (the number of actually paid out medals) reaches the payout number, the output of the payout signal is stopped and the hopper unit 320 finishes the medal payout operation.

なおクレジット記憶手段195に記憶されているクレジット数がクレジット上限数未満であることによってメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、クレジット上限数を限度として、クレジット記憶手段195に記憶されているクレジット数に対して配当数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。ここで配当数の一部のみがクレジットされた場合には、クレジットされなかった残りのメダルについてはホッパーユニット320から実際に払い出される。   If the credit of the medal (internal storage) is permitted because the credit number stored in the credit storage means 195 is less than the upper limit of the credit, instead of actually paying out the medal by the hopper unit 320, In addition, a process of virtually paying out medals by performing a credit addition process of adding the payout number to the credit number stored in the credit storage unit 195, with the upper limit of the credit being limited. Here, when only a part of the payout number is credited, the remaining medals not credited are actually paid out from the hopper unit 320.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (re-game process) for setting the same preparation state as the previous game without having to insert a medal owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, the same number of medals as in the previous game are automatically inserted without using medals (including credit medals) held by the player. The process is performed, and the next game start operation on the start lever SL is awaited with the same activated line as the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、図18(A)に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させるとともに、図18(B)に示すように、ボーナス成立状態において非アシストタイム状態(非AT状態)、およびアシストタイム状態(AT状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The game state shift control means 170 shifts the game state between a normal state, a bonus established state, and a bonus state as shown in FIG. 18A, and a bonus established state as shown in FIG. In the state, a game state transition control process for transitioning the game state between the non-assist time state (non-AT state) and the assist time state (AT state) is performed. One condition or a plurality of conditions may be defined as the game state transition condition. When a plurality of conditions are determined, the game state is changed based on that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another game state.

通常状態は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a normal state, a bonus established state, and a gaming state corresponding to an initial state among the bonus states, and a transition from the normal state to the bonus established state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus established state. In the normal state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the big bonus (BB) is set as a lottery target among the internal lottery tables A to C shown in FIG.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルBでは、図3に示すように、内部抽選で不当選(ハズレ)が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。   The bonus established state is a gaming state to which the game shifts when the big bonus (BB) is won by the internal lottery. In the bonus established state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets among the internal lottery tables A to C shown in FIG. Then, in the internal lottery table B referred to in the bonus established state, as shown in FIG. 3, the small lottery or the replay is guaranteed to be won without the occurrence of unwinning (losing) in the internal lottery.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus established state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and a symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the activated line. Then, the gaming state transition control means 170 transitions the gaming state from the bonus established state to the bonus state.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a winning mode of the big bonus (BB) is displayed on the activated line. In the bonus state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C among the internal lottery tables A to C shown in FIG.

またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またボーナス状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。   In the bonus state, it is determined whether or not the termination condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when a predetermined number of medals (for example, 100) are paid out, the game is started. The state transition control means 170 performs control for terminating the bonus state and returning the gaming state to the normal state. In the present embodiment, the ending condition of the bonus state is determined by the total number of medals paid out. However, the ending condition may be determined by the number of games in the bonus state or the number of winning small combinations. In the bonus state, an ending condition may be set so as to end in one game.

また本実施形態の遊技機では、ボーナス成立状態において、ビッグボーナス(BB)と小役とがともに当選した状態では、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成する図柄に優先して小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、ビッグボーナス(BB)とリプレイとがともに当選した状態では、ビッグボーナス(BB)に優先してリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させることによって、ストップボタンB1〜B3の押下順序及び押下タイミングに関わらずにビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, in the bonus established state, when both the big bonus (BB) and the small winning are won, the small winning is given priority over the symbols constituting the winning form of the big bonus (BB). The symbols constituting the form are displayed on the activated line, and in a state where the big bonus (BB) and the replay are both won, the spinning reel is stopped so that the replay wins in preference to the big bonus (BB). Thus, winning of the big bonus (BB) is avoided regardless of the pressing order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また本実施形態の遊技機では、通常状態およびボーナス成立状態では、複数種類の正解小役(正解小役1〜5)が互いに重複せずに当選する複数種類の第1当選態様(8枚打順小役LC1〜LC4,LR1〜LR4,CL1〜CL4,CR1〜CR4,RL1〜RL4,RC1〜RC4)が存在するように内部抽選を行い、ボーナス状態では、複数種類の正解小役(正解小役1〜5)が重複して当選する第2当選態様(JAC1)が存在し、ボーナス状態において内部抽選で第2当選態様となる確率が、通常状態およびボーナス成立状態において内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ複数種類の正解小役(正解小役1〜5)のそれぞれの当選確率は通常状態およびボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行っている。すなわち本実施形態のボーナス状態では、規定投入数(3枚)より配当の高い正解小役1〜5のそれぞれの当選確率は通常状態やボーナス成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やボーナス成立状態よりも上昇しているが、規定投入数より配当の高い正解小役1〜5のいずれかを含む第2当選態様(JAC1)が得られる確率が通常状態やボーナス成立状態において正解小役1〜5のいずれかを含む第1当選態様(8枚打順小役LC1〜LC4,LR1〜LR4,CL1〜CL4,CR1〜CR4,RL1〜RL4,RC1〜RC4)が得られる確率よりも低くなっているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率(払出数/投入数)の期待値を100%未満とすることができるようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the normal state and the bonus established state, a plurality of types of first winning modes (the order of eight hits) in which a plurality of types of correct small wins (correct answer small wins 1 to 5) win without overlapping each other. The internal lottery is performed so that the small roles LC1 to LC4, LR1 to LR4, CL1 to CL4, CR1 to CR4, RL1 to RL4, and RC1 to RC4) exist. There is a second winning mode (JAC1) in which 1 to 5) are repeatedly won, and the probability that the second winning mode in the internal lottery in the bonus state is changed to a plurality of types in the internal lottery in the normal state and the bonus established state. The probability of winning in one of the winning modes is lower than the probability of being in one of the winning modes, and the winning probability of each of the plurality of types of correct answers (correct answers 1 to 5) is higher than the normal state and the bonus state. It is doing a part lottery. That is, in the bonus state according to the present embodiment, the winning probability of each of the correct answer small wins 1 to 5 having a higher payout than the prescribed insertion number (three) is higher than the normal state and the bonus established state, and the winning probability of the entire small win is increased. Is higher than the normal state or the bonus established state, but the probability of obtaining the second winning mode (JAC1) including any one of the correct answer small wins 1 to 5 with a higher payout than the prescribed insertion number is higher than the normal state or the bonus established state. In the state, the first winning mode including one of the correct answer small wins 1 to 5 (8 hitting small wins LC1 to LC4, LR1 to LR4, CL1 to CL4, CR1 to CR4, RL1 to RL4, RC1 to RC4) is obtained. Since the probability is lower than the probability, the expected value of the medal acquisition rate (number of paid out / number of inserted) in the bonus state can be set to less than 100%.

非AT状態は、非AT状態およびAT状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非AT状態からはAT状態への移行が可能となっている。具体的には、ボーナス成立状態においてAT抽選に当選した場合にAT状態へ移行する。   The non-AT state is a game state corresponding to the initial state among the non-AT state and the AT state, and the transition from the non-AT state to the AT state is possible. Specifically, when the player wins the AT lottery in the bonus established state, the state shifts to the AT state.

AT状態は、AT抽選に当選したことを契機として移行する遊技状態である。AT状態では、メインメモリ190MのAT終了判定カウンタ197の記憶値により終了条件が成立したか否かを判断し、AT終了判定カウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、遊技状態移行制御手段170は、AT状態を終了させて、非AT状態へ復帰させる制御を行う。   The AT state is a gaming state to which the game shifts when an AT lottery is won. In the AT state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the stored value of the AT end determination counter 197 of the main memory 190M. The game state transition control means 170 performs control for terminating the AT state and returning to the non-AT state.

AT制御手段180は、AT状態に関する制御を行う。AT状態での遊技(アシストタイム遊技)では、遊技者に対して遊技方法(例えば、ストップボタンB1〜B3の押下順序など)の指示が行われ、遊技者は、当該指示に従って遊技を行うだけで容易に所定の利益を得ることができるようになっている。   The AT control unit 180 controls the AT state. In the game in the AT state (assist time game), an instruction of a game method (for example, an order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed) is given to the player, and the player simply plays the game according to the instruction. A predetermined profit can be easily obtained.

具体的に説明すると、AT制御手段180は、非AT状態において内部抽選でチャンス役、チャンスリプレイ、または打順リプレイBが当選したことを契機としてAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメインメモリ190MのAT抽選テーブル記憶手段196に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じてAT抽選の当選確率が異なり、「チャンスリプレイ<チャンス役<打順リプレイB」の順で当選確率が高くなるように、かつ打順リプレイBの当選時には必ず当選するようにAT抽選が行われる。AT抽選に当選すると、遊技状態が非AT状態からAT状態へ移行する。   More specifically, the AT control means 180 performs an AT lottery in the non-AT state when the chance combination, chance replay, or batting order replay B is won in the internal lottery. In the AT lottery, one of 32768 random numbers from 0 to 32767 is obtained, and the obtained random value is compared with the AT lottery table stored in the AT lottery table storage unit 196 of the main memory 190M. It is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. In the AT lottery table, for example, each of 32768 random numbers from 0 to 32767 is associated with either a winning or a loss, and the random number value obtained in the AT lottery table is determined to be a winning in the AT lottery table. If they are associated, it is determined that the player has won the AT lottery. In the present embodiment, the winning probability of the AT lottery differs depending on the winning combination in the internal lottery that triggered the execution of the AT lottery, and the winning probability increases in the order of “chance replay <chance role <bat order replay B”. In this way, the AT lottery is performed so that the batting order replay B is always won. When the player wins the AT lottery, the gaming state shifts from the non-AT state to the AT state.

そしてAT制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ197の記憶値に所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、AT終了判定カウンタ197に設定される値が例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」に設定される。なおAT終了判定カウンタ197に設定される値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。   Then, the AT control unit 180 performs a process of setting a given value to the stored value of the AT end determination counter 197 based on winning of the AT lottery. In the present embodiment, the value set in the AT end determination counter 197 is set to “50”, for example, as a value corresponding to 50 games. The value set in the AT end determination counter 197 is not limited to the above example, and can be set arbitrarily.

そしてAT制御手段180は、AT抽選に当選した遊技の次回の遊技からAT終了判定カウンタ197の更新を開始する。具体的には、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ197の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。AT終了判定カウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立してAT状態が終了し、遊技状態がAT状態から非AT状態へ復帰する。   Then, the AT control means 180 starts updating the AT end determination counter 197 from the next game of the game won in the AT lottery. Specifically, every time a game is played in the AT state, a decrement update is performed in which a value (for example, 1) corresponding to one game count is subtracted from the stored value of the AT end determination counter 197. When the stored value of the AT end determination counter 197 reaches a threshold value (for example, 0), the end condition of the AT state is satisfied, the AT state ends, and the gaming state returns from the AT state to the non-AT state.

また本実施形態では、AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、AT状態を維持しつつ、AT終了判定カウンタ197の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にAT終了判定カウンタ197のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおAT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合にはボーナス成立状態からボーナス状態への遊技状態の変動に関わらずにAT終了判定カウンタ197のデクリメント更新を継続してもよいし、またAT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合にAT終了判定カウンタ197の記憶値がしきい値に達していなくてもAT終了判定カウンタ197の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットした上でAT状態を終了させるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the AT state, the decrement update related to the stored value of the AT end determination counter 197 is interrupted while maintaining the AT state, and the game state is terminated after the bonus state ends. When the game has shifted to the bonus established state, the decrement update of the AT end determination counter 197 is restarted, and the unfinished game is played. When a big bonus (BB) is won in the AT state, the AT end determination counter 197 may be continuously decremented and updated regardless of a change in the gaming state from the bonus established state to the bonus state, or the AT state. When the big bonus (BB) is won, the stored value of the AT end determination counter 197 is reset to an initial value (for example, 0) even if the stored value of the AT end determination counter 197 does not reach the threshold value. The AT state may be terminated.

またAT制御手段180は、AT状態において、内部抽選で8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選したこと、または内部抽選でチャンス役もしくはチャンスリプレイが当選したことを契機として上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をAT抽選テーブル記憶手段196に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選またはハズレのいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて通常当選または特別当選に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて上乗せ抽選の当選確率が異なり、「8枚打順小役(3枚打順小役)<チャンスリプレイ<チャンス役」の順で当選確率が高くなるように上乗せ抽選が行われる。   In addition, in the AT state, the AT control means 180 makes an addition when the internal lottery has won either the eight-stroke order small combination or the three-stroke order small combination, or when the chance combination or the chance replay has been won in the internal lottery. Perform a lottery. In the additional lottery, one of 32768 random numbers from 0 to 32767 is obtained, and the obtained random number is compared with the additional lottery table stored in the AT lottery table storage means 196, and according to the comparison result. It is determined whether or not the lottery has been won. In the additional lottery table, for example, each of 32768 random numbers from 0 to 32767 is associated with one of a normal winning, a special winning, and a loss, and the random number value acquired in the additional lottery is added. When it is associated with the normal winning or the special winning in the table, it is determined that the additional lottery has been won. In the present embodiment, the winning probability of the additional lottery differs depending on the winning combination in the internal lottery that triggered the execution of the additional lottery, and "8 hitting order small role (3 hitting order small role) <chance replay <chance role And the lottery is performed so that the winning probability increases.

そしてAT制御手段180は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ197の記憶値に所与の値を上乗せする上乗せ処理を行う。本実施形態では、上乗せされる値が、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役および上乗せ抽選の当選種別に応じて異なり、上乗せ抽選の実行契機が8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかであった場合に、上乗せ抽選の結果が通常当選であった場合には、例えば、10回分の遊技に相当する値として「10」が上乗せされ、上乗せ抽選の結果が特別当選であった場合には、例えば、20回分の遊技に相当する値として「20」が上乗せされ、上乗せ抽選の実行契機がチャンスリプレイであった場合に、上乗せ抽選の結果が通常当選であった場合には、例えば、20回分の遊技に相当する値として「20」が上乗せされ、上乗せ抽選の結果が特別当選であった場合には、例えば、30回分の遊技に相当する値として「30」が上乗せされ、上乗せ抽選の実行契機がチャンス役であった場合に、上乗せ抽選の結果が通常当選であった場合には、例えば、30回分の遊技に相当する値として「30」が上乗せされ、上乗せ抽選の結果が特別当選であった場合には、例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」が上乗せされる。なおAT終了判定カウンタ197に上乗せされる値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。   Then, the AT control means 180 performs an additional process of adding a given value to the stored value of the AT end determination counter 197 based on the winning in the additional lottery. In the present embodiment, the value to be added differs depending on the winning combination in the internal lottery and the winning type of the additional lottery, which is the trigger of the additional lottery. If the result of the additional lottery is a normal win when it is one of the batting order small combinations, for example, "10" is added as a value corresponding to ten games, and the result of the additional lottery is special. In the case of winning, for example, “20” is added as a value corresponding to 20 games, and when the execution of the additional lottery is a chance replay, the result of the additional lottery is a normal winning. In this case, for example, "20" is added as a value corresponding to 20 games, and if the result of the additional lottery is a special winning, for example, "30" is added as a value corresponding to 30 games. But If the result of the additional lottery is a normal winning when the execution opportunity of the additional lottery is a chance role, for example, “30” is added as a value corresponding to 30 games, and the additional If the result of the lottery is a special winning, for example, “50” is added as a value corresponding to 50 games. Note that the value added to the AT end determination counter 197 is not limited to the above example, and can be set arbitrarily.

表示制御手段183は、第1表示装置410としての遊技情報表示部DS(クレジット表示部CD、払出表示部PO、およびボーナス表示部BS等)の表示を制御する。本実施形態では、クレジット表示部CD(クレジット表示装置)および払出表示部PO(払出表示装置)は、7セグメント表示器のセグメントを駆動する回路であるセグメントドライバと、0〜99の2桁の数字を表示するための上位桁表示用の7セグメント表示器と下位桁表示用の7セグメント表示器とから構成され、ボーナス表示部BSは、7セグメント表示器のセグメントを駆動する回路であるセグメントドライバと、0〜999の3桁の数字を表示するための上位桁表示用の7セグメント表示器と中位桁表示用の7セグメント表示器と下位桁表示用の7セグメント表示器とから構成されている。そしてクレジット表示部CD、払出表示部PO、およびボーナス表示部BSでは、セグメントドライバが、表示制御手段183からの表示制御信号に応答して7セグメント表示器の各セグメントを駆動するセグメント駆動信号を出力して7セグメント表示器の表示値を変化させる。   The display control unit 183 controls the display of the game information display unit DS (the credit display unit CD, the payout display unit PO, the bonus display unit BS, and the like) as the first display device 410. In the present embodiment, the credit display unit CD (credit display device) and the payout display unit PO (payout display device) include a segment driver which is a circuit for driving a segment of the 7-segment display, and a two-digit number from 0 to 99. The bonus display section BS is composed of a 7-segment display for displaying upper digits and a 7-segment display for displaying lower digits, and a segment driver which is a circuit for driving a segment of the 7-segment display. , 0-999, a 7-segment display for displaying upper digits, a 7-segment display for displaying middle digits, and a 7-segment display for displaying lower digits. . In the credit display section CD, the payout display section PO, and the bonus display section BS, the segment driver outputs a segment drive signal for driving each segment of the 7-segment display in response to a display control signal from the display control means 183. To change the display value of the 7-segment display.

そして表示制御手段183は、小役の入賞に伴いメダルが払い出された場合に、当該小役の入賞に伴い払い出した(1回の遊技において払い出した)メダルの数である払出数を払出表示部POに表示させる制御を行う。具体的には、表示制御手段183は、小役の入賞に伴いメダルが払い出された場合に、メダルの払出数に応じた表示制御信号を払出表示部POに対して出力してメダルの払出数を払出表示部POに表示させる払出数表示処理を行う。なお表示制御手段183は、メダルの払出数を払出表示部POに表示させた場合には、次回の遊技を行うためにメダルが投入状態に設定されたことを契機として、払出表示部POを構成する7セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させて何も表示させないようにする非表示処理を行う。これによりメダルの払出数の表示を終了する。   Then, when a medal is paid out according to the winning of the small role, the display control means 183 pays out the payout number which is the number of medals paid out (paid out in one game) according to the winning of the small role. The control to display on the section PO is performed. Specifically, the display control means 183 outputs a display control signal corresponding to the number of paid out medals to the payout display unit PO and pays out medals when the medal is paid out due to the winning of the small role. A payout number display process for displaying the number on the payout display portion PO is performed. When the number of medals paid out is displayed on the payout display unit PO, the display control unit 183 configures the payout display unit PO when the medals are set to the inserted state for performing the next game. A non-display process is performed to turn off all the segments of the 7-segment display to display nothing. Thus, the display of the number of paid out medals is completed.

また表示制御手段183は、クレジット記憶手段195に記憶されているクレジット数に基づいて、メダルのクレジット数をクレジット表示部CDに表示させる制御を行う。具体的には、表示制御手段183は、メダル投入口MIにメダルが投入されたことに伴ってクレジット加算処理が行われた場合、小役が入賞したことに伴ってクレジット加算処理が行われた場合、または1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されたことに伴ってクレジット減算処理が行われた場合に、クレジット記憶手段195に記憶されているクレジット数に応じた表示制御信号をクレジット表示部CDに対して出力して現在のメダルのクレジット数をクレジット表示部CDに表示させるクレジット数表示処理を行う。なお表示制御手段183は、遊技中であるか否かに関わらずに常にメダルのクレジット数をクレジット表示部CDに表示させる。   The display control unit 183 performs control to display the number of medals on the credit display unit CD based on the number of credits stored in the credit storage unit 195. Specifically, the display control unit 183 performs the credit addition processing when the small combination wins when the credit addition processing is performed according to the insertion of the medal into the medal insertion slot MI. In the case, or when the credit deduction processing is performed in response to the pressing of the 1-bet button B01 or the MAX-bet button B0M, the display control signal corresponding to the number of credits stored in the credit storage unit 195 is displayed as a credit. A credit number display process is performed to output the current credit amount of the medal to the credit display unit CD by outputting the credit amount to the CD. The display control means 183 always displays the number of credits of medals on the credit display section CD irrespective of whether or not the game is being played.

また表示制御手段183は、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計をボーナス表示部BSに表示させる制御を行う。具体的には、ボーナス状態ではメダルの払出数が累積してカウントされ、表示制御手段183は、ボーナス状態において小役の入賞に伴いメダルが払い出された場合に、カウント中のボーナス状態でのメダルの払出数の合計に応じた表示制御信号をボーナス表示部BSに対して出力してボーナス状態でのメダルの払出数の現在の合計をボーナス表示部BSに表示させるボーナス払出数表示処理を行う。なお表示制御手段183は、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計をボーナス表示部BSに表示させた場合には、ボーナス状態が終了したことを契機として、ボーナス表示部BSを構成する7セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させて何も表示させないようにする非表示処理を行う。これによりボーナス状態でのメダルの払出数の合計の表示を終了する。   The display control unit 183 performs control to display the total number of medals paid out in the bonus state on the bonus display section BS. Specifically, in the bonus state, the number of payouts of medals is accumulated and counted. When the medals are paid out according to the winning of the small role in the bonus state, the display control unit 183 displays the bonus state in the counting bonus state. A display control signal corresponding to the total number of medals paid out is output to the bonus display section BS, and a bonus payout number display process of displaying the current total number of medals paid out in the bonus state on the bonus display section BS is performed. . When the total number of medals paid out in the bonus state is displayed on the bonus display section BS, the display control means 183 displays the 7-segment display constituting the bonus display section BS when the bonus state ends. A non-display process is performed to turn off all segments of the container so that nothing is displayed. This completes the display of the total number of medals paid out in the bonus state.

また表示制御手段183は、AT状態(特定条件下)において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合(内部抽選で特定当選態様が得られた場合)に、遊技方法の指示内容(具体的には、操作すべき押下順序)を示す情報である指示情報を払出表示部POに表示させる制御を行う。これによりAT状態において遊技者に対して遊技方法を指示する。   In addition, the display control means 183 performs the game method in a case where either the eight-stroke order small combination or the three-stroke order small combination is won in the AT state (under specific conditions) (in the case where the specific lottery mode is obtained by the internal lottery). Is displayed on the payout display unit PO. Thereby, a game method is instructed to the player in the AT state.

具体的には、表示制御手段183は、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、指示情報として、8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた正解打順を示す情報である正解打順情報(特定操作態様を示す(に関する)遊技情報、特定操作態様を示す(に関する)識別情報)を払出表示部POに表示させる制御を行う。本実施形態では、指示情報として、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、および「9」の9種類の数字(正解打順情報)が予め設定されており、それぞれの数字が示す指示内容は図19に示す通りとなっている。例えば、「1」に対しては、指示内容として打順1でストップボタンB1〜B3を押下すること(操作すべき押下順序が打順1であること)が予め設定され、「7」に対しては、指示内容としてストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2:ストップボタンB1を最初に押下すること)でストップボタンB1〜B3を押下すること(操作すべき押下順序がストップボタンB1を最初に押下する順序であること)が予め設定されている。   Specifically, the display control unit 183 determines whether the eight-stroke order small combination or the three-stroke order small combination is to be given as instruction information when either the eight-stroke order small combination or the three-stroke order small combination is won in the AT state. Control is performed such that correct answer hitting order information (game information indicating (related to) the specific operation mode, identification information indicating (related to) the specific operation mode), which is information indicating the correct answering order according to the type, is displayed on the payout display unit PO. In the present embodiment, nine types of numbers “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, and “9” are used as the instruction information. (Correct hit order information) is set in advance, and the instruction contents indicated by the respective numbers are as shown in FIG. For example, for “1”, pressing the stop buttons B1 to B3 in the batting order 1 (the pressing order to be operated is the batting order 1) is set in advance as the instruction content, and for “7”, Pressing the stop buttons B1 to B3 in the order of pressing the stop button B1 first (stroke order 1, 2: pressing the stop button B1 first) as the instruction content (the pressing order to be operated is the stop button B1). This is the order in which the buttons are pressed first).

そして表示制御手段183は、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、8枚打順小役や3枚打順小役の種類(正解打順の種類)に応じた表示制御信号を払出表示部POに対して出力して8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた正解打順情報(指示情報)を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行う。   Then, the display control means 183 changes the type of the eight-batting order small combination or the three-batting order small combination (the type of the correct batting order) when one of the eight-batting small portion and the three-batting small portion is won in the AT state. An instruction information display for outputting a corresponding display control signal to the payout display unit PO and displaying the correct answering batting order information (instruction information) corresponding to the type of the eight-sheet batting order small combination or the three-sheet batting order small combination on the payout display unit PO. Perform processing.

詳細には、表示制御手段183は、AT状態において、図19に示すように正解打順として打順1が設定されている8枚打順小役LC1〜LC4のいずれかが当選した場合には、図20(A)に示すように、指示情報として「1」を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行う。同様に表示制御手段183は、AT状態において、正解打順として打順2が設定されている8枚打順小役LR1〜LR4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「2」を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行い、正解打順として打順3が設定されている8枚打順小役CL1〜CL4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「3」を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行い、正解打順として打順4が設定されている8枚打順小役CR1〜CR4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「4」を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行い、正解打順として打順5が設定されている8枚打順小役RL1〜RL4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「5」を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行い、正解打順として打順6が設定されている8枚打順小役RC1〜RC4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「6」を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行い、正解打順としてストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)が設定されている3枚打順小役L1〜L4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「7」を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行い、正解打順としてストップボタンB2を最初に押下する順序(打順3,4)が設定されている3枚打順小役C1〜C4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「8」を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行い、正解打順としてストップボタンB3を最初に押下する順序(打順5,6)が設定されている3枚打順小役R1〜R4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「9」を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行う。   More specifically, in the AT state, when one of the eight-sheet hitting order small combinations LC1 to LC4 in which the hitting order 1 is set as the correct answering order as shown in FIG. As shown in (A), an instruction information display process of displaying “1” as instruction information on the payout display unit PO is performed. Similarly, the display control means 183 pays out the indication information “2” when one of the eight-sheet hitting order small combinations LR1 to LR4 in which the hitting order 2 is set as the correct answering order in the AT state is won. The instruction information display processing to be displayed on the PO is performed, and when any of the eight-sheet hit order small wins CL1 to CL4 for which the batting order 3 is set as the correct answer order is won, “3” is displayed as the instruction information in the payout display unit PO Is performed, and if any of the eight-sheet batting order small combinations CR1 to CR4 in which the batting order 4 is set as the correct batting order is won, “4” is displayed as the instruction information in the payout display unit PO. An instruction information display process for displaying is performed, and when any of the eight-sheet hit order small combinations RL1 to RL4 in which the batting order 5 is set as the correct batting order is won, “5” is displayed as the instruction information in the payout display unit PO The display processing of the instruction information to be displayed is performed, and when any of the eight batting order small combinations RC1 to RC4 in which the batting order 6 is set as the correct batting order is won, “6” is displayed on the payout display unit PO as the instruction information. An instruction information display process is performed, and if any of the three-sheet hitting small wins L1 to L4 in which the order of pressing the stop button B1 first (hitting order 1, 2) is set as the correct hitting order, the instruction is issued. An instruction information display process for displaying “7” as information on the payout display unit PO is performed, and the three-stroke order small combination C1 in which the order in which the stop button B2 is pressed first (strike order 3, 4) is set as the correct answer order. If any one of C4 is won, an instruction information display process of displaying “8” as instruction information on the payout display unit PO is performed, and the order in which the stop button B3 is pressed first as the correct answer order ( If any of the three batting order Small Win R1~R4 a forward 5,6) is set is elected, an instruction information display process to display "9" to the payout display unit PO as instruction information.

なお表示制御手段183は、非AT状態では、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれが当選しても指示情報表示処理は行わない(指示情報の表示は行わない)。   In the non-AT state, the display control unit 183 does not perform the instruction information display process (does not display the instruction information) regardless of which of the eight-stroke order small combination and the three-stroke order small combination wins.

通信制御手段185は、サブ基板20に対して信号を出力する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。   The communication control unit 185 performs control to output a signal to the sub-board 20. In the gaming machine of the present embodiment, only one-way communication from the main board 10 to the sub-board 20 is possible between the main board 10 and the sub-board 20, and from the sub-board 20 to the main board 10. Communication is established so that signals cannot be transmitted.

通信制御手段185は、内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選すると、サブ基板20に対して8枚打順小役当選通知信号を出力することによって、サブ基板20に、内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選したことと8枚打順小役の種類に応じた正解打順とを通知し、当該遊技において最後の停止操作が行われると、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する。また通信制御手段185は、内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選すると、サブ基板20に対して3枚打順小役当選通知信号を出力することによって、サブ基板20に、内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選したことと3枚打順小役の種類に応じた正解打順とを通知し、当該遊技において最後の停止操作が行われると、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する。   The communication control means 185 outputs an eight-stroke order small win winning notification signal to the sub-board 20 when any of the eight-stroke order small wins is won in the internal lottery, so that the Notifying that the eight-batting order small win has been won and the correct batting order according to the type of the eight-batting small combination, when the last stop operation is performed in the game, the internal lottery result is given to the sub-board 20. By outputting the notification signal, the sub-board 20 is notified of the result of the internal lottery. Further, when any of the three-stroke order small wins is won in the internal lottery, the communication control means 185 outputs a three-stroke order small win election notification signal to the sub-board 20 so that the sub-board 20 receives the internal lottery. Informs that one of the three-stroke order small wins has been won and the correct hitting order according to the type of the three-stroke order small wins. When the last stop operation is performed in the game, an internal lottery is performed for the sub-board 20. By outputting the result notification signal, the sub board 20 is notified of the result of the internal lottery.

また通信制御手段185は、内部抽選で特殊小役、チャンス役、JAC1、JAC2、通常リプレイ、チャンスリプレイ、打順リプレイA、打順リプレイB、あるいはビッグボーナス(BB)が当選すると、または内部抽選の結果がハズレ(不当選)となると、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する。   Further, the communication control means 185 determines that the special lottery, chance, JAC1, JAC2, normal replay, chance replay, batting order replay A, batting order replay B, or big bonus (BB) is won in the internal lottery, or the result of the internal lottery. Is lost (non-winning), an internal lottery result notification signal is output to the sub board 20 to notify the sub board 20 of the result of the internal lottery.

また通信制御手段185は、入賞判定手段140が入賞した役を判定すると、サブ基板20に対して入賞役通知信号を出力することによって、サブ基板20に入賞した役の種類を通知する。また通信制御手段185は、メダルを投入するために1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板20に1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段185は、サブ基板20に対して遊技状態通知信号を出力することによって、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する。また通信制御手段185は、AT制御手段180がAT抽選を行うと、サブ基板20に対してAT抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20にAT抽選の結果を通知し、AT制御手段180が上乗せ抽選を行うと、サブ基板20に対して上乗せ抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に上乗せ抽選の結果を通知する。また通信制御手段185は、AT制御手段180がAT状態においてAT終了判定カウンタ197のデクリメント更新を行うと、サブ基板20に対してカウンタ通知信号を出力することによって、サブ基板20に現在のAT終了判定カウンタ197の記憶値を通知する。また通信制御手段185は、リール制御手段130が各リールの回転駆動を開始させると、サブ基板20に対して回転開始通知信号を出力することによって、サブ基板20に各リールの回転駆動が開始されたことを通知する。また通信制御手段185は、リール制御手段130がウェイト処理を開始すると、サブ基板20に対してウェイト開始通知信号を出力することによって、サブ基板20にウェイト処理が開始されたことを通知し、リール制御手段130がウェイト処理を終了すると、サブ基板20に対してウェイト終了通知信号を出力することによって、サブ基板20にウェイト処理が終了したことを通知する。また通信制御手段185は、リール制御手段130がリール演出抽選を行うと、サブ基板20に対してリール演出抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に対してリール演出抽選の結果を通知し、リール制御手段130がリール演出を開始すると、サブ基板20に対してリール演出開始通知信号を出力することによって、サブ基板20にリール演出が開始されたことを通知し、リール制御手段130がリール演出を終了すると、サブ基板20に対してリール演出終了通知信号を出力することによって、サブ基板20にリール演出が終了したことを通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10から出力される、8枚打順小役当選通知信号、3枚打順小役当選通知信号、正解打順通知信号、内部抽選結果通知信号、操作通知信号、遊技状態通知信号、AT抽選結果通知信号、上乗せ抽選結果通知信号、カウンタ通知信号、回転開始通知信号、ウェイト開始通知信号、ウェイト終了通知信号、リール演出抽選結果通知信号、リール演出開始通知信号、およびリール演出終了通知信号などに基づいて、サブ基板20の第2演出制御手段200が内部抽選の結果、AT抽選の結果、上乗せ抽選の結果、入賞した役の種類、遊技者が行った操作、および現在の遊技状態などに応じた演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。   When the winning determination unit 140 determines the winning combination, the communication control unit 185 outputs a winning combination notification signal to the sub-board 20 to notify the sub-board 20 of the type of the winning combination. In addition, the communication control unit 185 presses the 1-bet button B01 or the MAX-bet button B0M to insert a medal, performs a game start operation on the start lever SL, or performs a stop operation on the stop buttons B1 to B3. By outputting an operation notification signal to the sub-board 20, the 1-bet button B01 or the MAX bet button B0M is pressed on the sub-board 20, the start lever SL is pressed, or the The operation performed by the player, such as the type of the stop button, is notified. In addition, the communication control unit 185 notifies the sub board 20 of the current game state by outputting a game state notification signal to the sub board 20. When the AT control unit 180 performs the AT lottery, the communication control unit 185 outputs an AT lottery result notification signal to the sub board 20 to notify the sub board 20 of the AT lottery result. When the additional lottery 180 performs the additional lottery, it outputs an additional lottery result notification signal to the sub-board 20 to notify the result of the additional lottery to the sub-board 20. When the AT control unit 180 updates the AT end determination counter 197 by the decrement in the AT state, the communication control unit 185 outputs a counter notification signal to the sub-board 20 to notify the sub-board 20 of the current AT end. The value stored in the determination counter 197 is notified. When the reel control unit 130 starts the rotation drive of each reel, the communication control unit 185 outputs a rotation start notification signal to the sub-board 20 to start the rotation drive of each reel on the sub-board 20. Notify that Further, when the reel control means 130 starts the wait processing, the communication control means 185 outputs a wait start notification signal to the sub-board 20 to notify the sub-board 20 that the wait processing has been started. When the control means 130 completes the wait processing, it outputs a wait completion notification signal to the sub-board 20 to notify the sub-board 20 that the wait processing has been completed. Further, when the reel control means 130 performs the reel effect lottery, the communication control means 185 outputs a reel effect lottery result notification signal to the sub-board 20 to notify the sub-board 20 of the reel effect lottery result. Then, when the reel control means 130 starts the reel effect, the reel effect start notification signal is output to the sub-board 20 to notify the sub-board 20 that the reel effect has started, and the reel control means 130 When the reel effect is completed, the sub-board 20 is notified of the end of the reel effect by outputting a reel effect end notification signal to the sub-board 20. As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the eight-stroke order small combination winning notification signal, the three-stroke order small combination winning notification signal, the correct hitting sequence notification signal, the internal lottery result notification signal, and the operation notification output from the main board 10 Signal, game state notification signal, AT lottery result notification signal, additional lottery result notification signal, counter notification signal, rotation start notification signal, wait start notification signal, wait end notification signal, reel effect lottery result notification signal, reel effect start notification signal , And the reel effect end notification signal, etc., the second effect control means 200 of the sub-board 20 causes the result of the internal lottery, the result of the AT lottery, the result of the additional lottery, the type of the winning combination, and the operation performed by the player. , And an effect according to the current game state and the like can be executed by the second display device 330 and the sound device 340.

続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段200と、サブメモリ200Sとを含んで構成されている。   Subsequently, the sub-substrate 20 will be described. The sub-board 20 includes an effect control unit 200 and a sub-memory 200S.

演出制御手段200は、サブメモリ200Sの演出データ記憶手段201に記憶されている演出データに基づいて、第2表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出などに関する制御を行う。例えば、メダルの投入や1ベットボタンB01、MAXベットボタンB0M、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、メダルの払い出し、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 200 controls the display effects performed using the second display device 330 and the sound effects performed using the sound device 340 based on the effect data stored in the effect data storage means 201 of the sub memory 200S. I do. For example, a lamp or an LED is turned on in response to the insertion of a medal, the operation of the 1-bet button B01, the MAX-bet button B0M, the operation of the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, the payout of the medal, or the occurrence of a game event such as a change in the game state. Alternatively, by performing blinking, changing the display content of the liquid crystal display LCD, or outputting a sound from the speaker, the execution of the effect for exciting the game or assisting the game is controlled.

特に本実施形態では、演出制御手段200は、図19に示すように、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合(8枚打順小役当選通知信号または3枚打順小役当選通知信号が入力された場合)に、当該信号に基づいて、メイン基板10から通知された正解打順(8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた正解打順)を報知してストップボタンB1〜B3の押下順序を指示する演出であって、正解小役1、正解小役2、正解小役3、正解小役4、正解小役5、正解小役6、または正解小役7の入賞を補助する正解打順報知演出(特定操作態様報知演出、入賞補助演出)を第2表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。例えば、AT状態において正解打順として打順1を通知する正解打順通知信号が入力された場合には、演出制御手段200は、図20(B)に示すように、正解打順報知演出によって、第2表示装置330としての液晶ディスプレイLCDに打順1を表示させてメイン基板10から通知された正解打順を報知する。このように本実施形態では、メイン基板10が払出表示部POに表示させる指示情報が示す指示内容を、サブ基板20が正解打順報知演出によって演出上で報知するようにしている。なお演出制御手段200は、非AT状態において8枚打順小役当選通知信号または3枚打順小役当選通知信号が入力された場合には、当該信号に含まれる正解打順の通知を無視してメイン基板10から通知された正解打順の報知は行わない。   In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 19, the effect control unit 200 determines whether one of the eight-stroke order small combination and the three-stroke small order win in the AT state (the eight-stroke order small combination winning notification signal or the Based on the signal, when the three-bat order small win winning notification signal is input, the correct batting order notified from the main board 10 (the correct batting order corresponding to the type of the eight-bat order or the three-bat small order). ) To indicate the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed, which is the correct answer 1, the correct answer 2, the correct answer 3, the correct answer 4, the correct answer 5, and the correct answer 6. Or, a control is performed to cause the second display device 330 and the sound device 340 to execute a correct answer batting order notification effect (specific operation mode notification effect, a prize assisting effect) for assisting the winning of the correct answer small part 7. For example, when a correct batting order notification signal for notifying the batting order 1 is input as the correct batting order in the AT state, the production control unit 200 performs the second display by performing a correct batting order notification production as shown in FIG. The hit order 1 is displayed on the liquid crystal display LCD as the device 330 to notify the correct hit order notified from the main board 10. As described above, in the present embodiment, the sub board 20 notifies the instruction content indicated by the instruction information to be displayed on the payout display portion PO by the main board 10 by the correct hitting order information effect on the effect. In the non-AT state, when the eight-stroke order small combination winning notification signal or the three-stroke order small combination winning notification signal is input in the non-AT state, the production control means 200 ignores the notification of the correct batting order included in the signal, and determines whether the The notification of the correct hit order notified from the board 10 is not performed.

そしてAT状態では、正解打順報知演出で報知された正解打順に従ってストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚打順小役LC1,LC2,LR1,LR2の当選時には必ず正解小役1が入賞し、8枚打順小役LC3,LC4,LR3,LR4,RL3,RL4,RC3,RC4の当選時には必ず正解小役4が入賞し、8枚打順小役CL1,CL2,CR1,CR2の当選時には必ず正解小役2が入賞し、8枚打順小役CL3,CL4,CR3,CR4の当選時には必ず正解小役5が入賞し、8枚打順小役RL1,RL2,RC1,RC2の当選時には必ず正解小役3が入賞して8枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができ、3枚打順小役L1,L2,C1,C2,R1,R2の当選時には必ず正解小役6が入賞し、3枚打順小役L3,L4,C3,C4,R3,R4の当選時には必ず正解小役7が入賞して3枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを減らさないようにすることができる。   In the AT state, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in accordance with the correct hitting order notified in the correct hitting order notification effect, the correct answering small portion 1 always wins when the eight-sheet hitting order small combinations LC1, LC2, LR1, and LR2 are won. , The small answer 4 always wins when winning the eight-stroke order small hand LC3, LC4, LR3, LR4, RL3, RL4, RC3, RC4 Small role 2 wins and the correct answer small role 5 wins at the time of winning the eight-stroke order small role CL3, CL4, CR3, CR4, and always the correct answer small role at the time of winning the eight-stroke order small role RL1, RL2, RC1, RC2. Since 3 is awarded and eight medals can be obtained, the player can increase the number of medals on hand and can play three small hits L1, L2, C1, C2, R1, In the case of the winning of 2, the correct answer small part 6 always wins, and in the case of winning the three-sheet hit order L3, L4, C3, C4, R3, R4, the correct answer small part 7 always wins and gets three medals. Since it is possible to do so, it is possible for the player not to reduce the number of medals on hand.

また演出制御手段200は、AT状態において打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選した場合に、打順1(B1→B2→B3)、打順2(B1→B3→B2)、ストップボタンB1を最初に押下する順序(B1→ANY→ANY)の3種類の押下順序のうちから、報知する(指示する)押下順序を決定する押下順序抽選を行う。押下順序抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値をサブメモリ200Sの演出抽選テーブル記憶手段202に記憶されている押下順序抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて、報知する押下順序を決定する。押下順序抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、打順1、打順2、ストップボタンB1を最初に押下する順序のいずれかが対応付けられており、押下順序抽選テーブルにおいて押下順序抽選で取得した乱数値に対応付けられている押下順序が報知する押下順序として決定される。押下順序を決定すると、演出制御手段200は、図21に示すように、押下順序抽選により決定した押下順序を報知してストップボタンB1〜B3の押下順序を指示する演出であって、リプレイ2の入賞を補助する押下順序報知演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、押下順序報知演出で報知された押下順序に従ってストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するため、BARハズレやBAR揃いの停止態様を表示させないようにすることができる。このようにAT状態において打順リプレイAの当選時に実行させる押下順序報知演出は、BARハズレの停止態様の表示を回避するための停止操作の態様を報知するものとなっており、AT状態において打順リプレイBの当選時に実行させる押下順序報知演出は、BAR揃いの停止態様の表示を回避するための停止操作の態様を報知するものとなっている。なお押下順序抽選では、報知する押下順序として打順3、打順4、ストップボタンB2を最初に押下する順序を決定するようにしてもよい。   When the batting order replay A or the batting order replay B is won in the AT state, the staging order 1 (B1 → B2 → B3), the batting order 2 (B1 → B3 → B2), and the stop button B1 are pressed first. A pressing order lottery for determining a pressing order to be notified (instructed) from among three types of pressing orders (B1 → ANY → ANY) to be performed is performed. In the pressing order lottery, a random number value is obtained, the obtained random number value is compared with the pressing order lottery table stored in the effect lottery table storage means 202 of the sub-memory 200S, and the pressing to be notified according to the comparison result is performed. Determine the order. In the pressing order lottery table, for example, each of 32768 random numbers from 0 to 32767 is associated with one of the order of hitting 1, the order of hitting 2, and the order of pressing the stop button B1 first. The pressing order associated with the random number value obtained in the pressing order lottery in the order lottery table is determined as the pressing order to be notified. When the pressing order is determined, as shown in FIG. 21, the effect control unit 200 notifies the pressing order determined by the pressing order lottery and instructs the pressing order of the stop buttons B1 to B3. When the second display device 330 and the sound device 340 perform control to execute a pressing order notification effect to assist winning, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed according to the pressing order notified in the pressing order notification effect, the replay 2 is performed. In order to win a prize, it is possible to prevent the BAR loss and the BAR alignment stop mode from being displayed. As described above, the pressing order notification effect executed at the time of winning the batting order replay A in the AT state notifies the stop operation mode for avoiding the display of the stop mode of the BAR loss, and the batting order replay in the AT state. The pressing order notification effect executed at the time of winning B is to notify a stop operation mode for avoiding the display of the BAR alignment stop mode. In the pressing order lottery, the order of pressing the hitting order 3, the hitting order 4, and the stop button B2 may be determined as the pressing order to be notified.

また演出制御手段200は、図21に示すように、非AT状態において打順リプレイBが当選した場合に、特定打順、およびBAR図柄「BAR」を表示させるタイミングでストップボタンB1〜B3の停止操作を行うことを報知してストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングを指示する演出であって、リプレイ3の入賞を補助する特定打順報知演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、特定打順報知演出で報知された特定打順および押下タイミングに従ってストップボタンB1〜B3が押下されると、BAR揃いの停止態様が表示される。   Further, as shown in FIG. 21, when the batting order replay B is won in the non-AT state, the effect control means 200 performs a stop operation of the stop buttons B1 to B3 at a specific batting order and at a timing for displaying the BAR symbol "BAR". This is an effect that notifies the user of the operation and instructs the pressing order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and controls the second display device 330 and the sound device 340 to execute a specific batting order notification effect that assists the winning of the replay 3. Is performed, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in accordance with the specific batting order and the pressing timing notified in the specific batting order notification effect, the BAR aligned stop mode is displayed.

また演出制御手段200は、非AT状態において打順リプレイAが当選した場合にも、特定打順報知演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。なおこの場合には、特定打順報知演出で報知された特定打順および押下タイミングに従ってストップボタンB1〜B3が押下されると、BARハズレの停止態様が表示される。   In addition, even when the batting order replay A is won in the non-AT state, the effect control means 200 controls the second display device 330 and the sound device 340 to execute a specific batting order notification effect. In this case, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in accordance with the specific batting order and the pressing timing notified in the specific batting order notification effect, a BAR loss stop mode is displayed.

ここで本実施形態では、打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選した場合に、サブ基板20が、押下順序を報知して停止操作を指示する押下順序報知演出や特定打順報知演出を行う場合であっても、メイン基板10は、遊技方法の指示内容を示す指示情報の表示を行わないようにしている。これにより本実施形態によれば、メイン基板10のプログラムのデータ量を抑制することができるようになる。   Here, in the present embodiment, when the batting order replay A or the batting order replay B is won, the sub-substrate 20 performs a pressing order notification effect or a specific batting order notification effect for notifying the pressing order and instructing a stop operation. However, the main board 10 does not display the instruction information indicating the instruction content of the game method. Thus, according to the present embodiment, the amount of program data on the main board 10 can be reduced.

また演出制御手段200は、非AT状態において非AT状態での遊技を盛り上げる非AT状態演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させ、AT状態においてAT状態での遊技を盛り上げるAT状態演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させる。特に本実施形態では、演出制御手段200は、AT状態においてAT状態演出を実行させつつ8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかの当選時には正解打順報知演出を実行させる。   The effect control means 200 causes the second display device 330 and the sound device 340 to execute a non-AT state effect that excites a game in the non-AT state in the non-AT state, and an AT state effect that excites the game in the AT state in the AT state. Is executed by the second display device 330 and the sound device 340. In particular, in the present embodiment, the effect control means 200 executes the correct hitting order notification effect when any of the eight-stroke order small combination and the three-stroke order small combination is won while executing the AT state effect in the AT state.

なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   The functions of the present embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, a program that causes a computer to function as the main board 10 or the sub-board 20 of the present embodiment is downloaded from an information storage medium such as a CD or a DVD or a Web server on the Internet via a network. Can be realized. In the computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, and the like virtually function as a keyboard, a pointing device (such as a mouse), or an operating means such as a controller. It can be realized by assigning. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable components, and these device units virtually realize their functions by controlling images displayed on a display (display device). can do.

1−2.本実施形態の手法
本実施の形態では、アシストタイム状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、メイン基板10による正解打順情報の表示が開始される以前にサブ基板20による正解打順報知演出を開始させる手法を採用している。なお本実施の形態では、メイン基板10による正解打順情報の表示が開始される以前には、メイン基板10による正解打順情報の表示とサブ基板20による正解打順報知演出とが、同時に開始される場合のみならず、メイン基板10およびサブ基板20のそれぞれの処理の関係上厳密に言えばメイン基板10による正解打順情報の表示の方がサブ基板20による正解打順報知演出よりも先に開始されるが遊技者が同時に開始されたと認識し得るようなほぼ同一のタイミングで開始される場合を含むものである。すなわちメイン基板10による正解打順情報の表示の方がサブ基板20による正解打順報知演出よりも先に開始されたと遊技者が明確に認識することができるようなタイミングを除き、遊技者が同時に開始されたと認識し得るようなほぼ同一のタイミングで開始される場合を含むものである。以下、本実施形態の手法について具体的に説明する。
1-2. In the present embodiment, in the assist time state, when either the eight-stroke order small combination or the three-stroke order small combination is won, the display of the correct answer order information on the main substrate 10 is started before starting. A technique of starting a correct hitting order notification effect by the sub-board 20 is employed. In the present embodiment, when the display of the correct hitting order information on the main board 10 and the display of the correct answering order information on the sub-substrate 20 are simultaneously started before the display of the correct hitting order information on the main board 10 is started. Strictly speaking, the display of the correct hitting order information by the main substrate 10 is started earlier than the display of the correct hitting order notification effect by the sub-substrate 20 in terms of the processing of the main substrate 10 and the sub-substrate 20. This includes the case where the game starts at substantially the same timing so that the player can recognize that the game has started simultaneously. That is, the players are started simultaneously except for the timing at which the player can clearly recognize that the display of the correct hitting order information on the main board 10 is started before the presentation of the correct hitting order information on the sub-board 20. This includes the case where they are started at substantially the same timing so that they can be recognized as having occurred. Hereinafter, the method of the present embodiment will be specifically described.

本実施の形態では、メイン基板10において、表示制御手段183は、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選すると、リール演出抽選に当選したか否か、およびウェイト期間が経過しているか否かを判定する。そして表示制御手段183は、図22(A)に示すように、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した遊技においてリール演出抽選の結果がハズレであることによりリール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過している場合には、リール演出抽選の結果がハズレでかつウェイト期間が経過しているとの判定結果を得たことを契機として、指示情報を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行って指示情報(正解打順情報)の表示を開始させる。すなわちこの場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して指示情報(正解打順情報)の表示を開始させる。   In the present embodiment, the display control means 183 on the main board 10 determines whether or not the reel rendering lottery has been won when one of the eight-stroke order small win and the three-strike order small win in the AT state. It is determined whether the period has elapsed. Then, as shown in FIG. 22A, the display control unit 183 determines that the result of the reel effect lottery in the game in which either the eight-stroke order small combination or the three-stroke order small combination is won in the AT state is lost. In the case where the reel effect is not executed and the wait period has elapsed, the instruction information is triggered when the result of the reel effect lottery is lost and the determination result that the wait period has elapsed has been obtained. Is displayed on the payout display unit PO to start displaying the instruction information (correct hit order information). That is, in this case, the display of the instruction information (correct hit order information) is started in response to the game start operation on the start lever SL.

また表示制御手段183は、図22(B)に示すように、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した遊技においてリール演出抽選の結果がハズレであることによりリール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過していない場合には、ウェイト期間が経過してウェイト処理が終了したことを契機として、指示情報を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行って指示情報(正解打順情報)の表示を開始させる。   Further, as shown in FIG. 22 (B), the display control means 183 determines that the result of the reel effect lottery in the game in which either the eight-stroke order small combination or the three-stroke order small combination has been won in the AT state is a loss. When the reel effect is not executed and the wait period has not elapsed, the instruction information display process for displaying the instruction information on the payout display unit PO when the wait period has elapsed and the wait process has been completed. To start displaying the instruction information (correct hit order information).

また表示制御手段183は、図23に示すように、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した遊技においてリール演出抽選に当選したことによりリール演出が実行される場合には、リール演出が終了したことを契機として、指示情報を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行って指示情報(正解打順情報)の表示を開始させる。   In addition, as shown in FIG. 23, the display control unit 183 executes the reel effect when the player wins the reel effect lottery in the game in which either the eight-stroke order small combination or the three-stroke order small combination is won in the AT state. In this case, upon completion of the reel effect, an instruction information display process for displaying instruction information on the payout display unit PO is performed to start displaying instruction information (correct hit order information).

またサブ基板20において、演出制御手段200は、8枚打順小役当選通知信号または3枚打順小役当選通知信号が入力された場合に、遊技状態がAT状態であるか否かを判定し、AT状態であるとの判定結果を得たことを契機として、メイン基板10から通知された正解打順を報知する正解打順報知演出を開始させる。特に本実施の形態では、図22(B)に示すように、ウェイト期間が経過していない場合であっても、ウェイト期間の経過を待つことなく正解打順報知演出を開始させ、図23に示すように、リール演出が実行される場合であっても、リール演出の終了を待つことなく正解打順報知演出を開始させる。すなわちサブ基板20は、ウェイト期間が経過しているか否か、およびリール演出が実行されるか否かに関わらずにスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して(スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた時点から)正解打順報知演出を開始させる。   In addition, in the sub-board 20, the effect control means 200 determines whether the gaming state is the AT state when the eight-stroke order small combination winning notification signal or the three-stroke order small combination winning notification signal is input, When the result of determination that the vehicle is in the AT state is obtained, a correct hit order notification effect for notifying the correct hit order notified from the main board 10 is started. In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 22 (B), even when the wait period has not elapsed, the correct hit order notification effect is started without waiting for the wait period to elapse, and as shown in FIG. As described above, even when the reel effect is executed, the correct hit order notification effect is started without waiting for the end of the reel effect. That is, the sub-board 20 responds to the game start operation on the start lever SL regardless of whether the wait period has elapsed and whether or not the reel effect is executed (the game start operation on the start lever SL is not performed). (From the time when it was performed) Start the correct hit order information production.

これにより本実施の形態では、図22(B)に示す場合には、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示をウェイト処理の終了時点(所定の時点)から開始させるため、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示が開始される以前にサブ基板20による正解打順報知演出を開始させ、図23に示す場合には、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示をリール演出の終了時点(所定の時点)から開始させるため、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示が開始される以前にサブ基板20による正解打順報知演出を開始させる。また図22(A)に示す場合には、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示をスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して開始させるため、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示とサブ基板20による正解打順報知演出とをほぼ同時に開始させる。すなわち図22(A)に示す場合には、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示が開始される以前にサブ基板20による正解打順報知演出を開始させる。   Thus, in the present embodiment, in the case shown in FIG. 22B, the display of the instruction information (correct hit order information) by the main board 10 is started from the end point of the weight processing (predetermined time point). Before the start of the display of the instruction information (correct hit order information) by the sub board 10, the sub-substrate 20 starts the correct hit order information rendering effect. In the case shown in FIG. Is started from the end time (predetermined time) of the reel effect, the sub-board 20 starts the correct hit order information effect before the main board 10 starts displaying the instruction information (correct hit order information). In the case shown in FIG. 22A, the display of instruction information (correct hit order information) by the main board 10 is started in response to a game start operation on the start lever SL, so that the instruction information (correct hit order) by the main board 10 is used. (Information) and the correct hit order information presentation effect by the sub-substrate 20 are started almost simultaneously. That is, in the case shown in FIG. 22 (A), before the display of the instruction information (correct hit order information) by the main board 10 is started, the correct hitting order notification effect by the sub board 20 is started.

また本実施の形態では、各リールの回転が開始されると、各リールの回転速度が所定速度の達するまで加速され、所定速度に達すると、各リールが所定速度で定常回転され、停止操作が有効化され、1番目の停止操作(第1停止操作)が行われると、操作されたストップボタンに対応するリールが停止し、2番目の停止操作(第2停止操作)が行われると、操作されたストップボタンに対応するリールが停止し、3番目の停止操作(第3停止操作)が行われると、操作されたストップボタンに対応するリールが停止する。3番目の停止操作(第3停止操作)により対応するリールが停止すると(全てのリールが停止すると)、入賞判定処理が行われ、入賞判定処理が行われると、入賞判定処理による判定結果に基づいて入賞判定時処理が行われる。入賞判定時処理としては、小役が入賞した場合にはメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In this embodiment, when the rotation of each reel is started, the rotation speed of each reel is accelerated until a predetermined speed is reached. When the rotation speed reaches the predetermined speed, each reel is rotated at a predetermined speed in a steady state, and a stop operation is performed. When the first stop operation (first stop operation) is performed and the reel corresponding to the operated stop button is stopped, the operation is performed when the second stop operation (second stop operation) is performed. When the reel corresponding to the operated stop button stops and the third stop operation (third stop operation) is performed, the reel corresponding to the operated stop button stops. When the corresponding reel is stopped by the third stop operation (third stop operation) (when all the reels are stopped), the prize determination processing is performed. When the prize determination processing is performed, the prize determination processing is performed based on the determination result by the prize determination processing. At the time of winning determination. In the prize determination process, a medal payout control process is performed when a small role wins, a replay process is performed when a replay wins, and a game state is shifted when a bonus wins. State transition control processing is performed.

そしてメイン基板10において、表示制御手段183は、指示情報を払出表示部POに表示させた遊技において、小役が入賞した場合には、入賞判定時処理として、メダルの払出数を払出表示部POに表示させる払出数表示処理を行い、いずれの小役も入賞しなかった場合には、入賞判定時処理として、払出表示部POを構成する7セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させて何も表示させないようにする非表示処理を行う。これにより本実施の形態では、図22(A)および図22(B)に示すように、リール演出が実行されない場合には、各リールの回転駆動が開始してから全てのリールの回転が停止して入賞判定処理が行われるまでの期間の全てに渡って(リールの回転中に)指示情報を払出表示部POに表示させ、小役が入賞した場合に、指示情報に替えてメダルの払出数を払出表示部POに表示させ、図23に示すように、リール演出が実行される場合には、リール演出の終了後に各リールの回転駆動が開始してから全てのリールの回転が停止して入賞判定処理が行われるまでの期間の全てに渡って(リール演出の終了後におけるリールの回転中に)指示情報を払出表示部POに表示させ、小役が入賞した場合に、指示情報に替えてメダルの払出数を払出表示部POに表示させる。   Then, in the main board 10, the display control means 183 determines the payout number of medals in the payout display unit PO as a prize determination process when a small win is won in the game in which the instruction information is displayed on the payout display unit PO. Is performed, and if none of the small wins is won, as a winning determination process, all the segments of the 7-segment display constituting the payout display section PO are turned off and nothing is performed. Perform non-display processing to prevent display. Accordingly, in the present embodiment, as shown in FIGS. 22A and 22B, when the reel effect is not executed, the rotation of all the reels is stopped after the rotation of each reel is started. The instruction information is displayed on the payout display PO over the entire period until the winning determination process is performed (while the reels are rotating), and when the small role wins, the medal is paid out instead of the instruction information. The number is displayed on the payout display section PO, and as shown in FIG. 23, when the reel effect is performed, the rotation of all the reels is started after the end of the reel effect, and then the rotation of all the reels is stopped. The instruction information is displayed on the payout display unit PO over the entire period until the winning determination process is performed (during the rotation of the reels after the end of the reel effect). Pay out medals instead To be displayed on the radical 113 PO.

またサブ基板20において、演出制御手段200は、正解打順報知演出を実行させた遊技において、3番目(最後)の停止操作に係るストップボタンが押下されたことを通知する操作通知信号が入力されたことを契機として正解打順報知演出を終了する。これにより本実施の形態では、図22および図23に示すように、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選してメイン基板10から8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選したことが通知されてから3番目(最後)の停止操作に係るストップボタンが押下されてメイン基板10から3番目(最後)の停止操作に係るストップボタンが押下されたことが通知されるまでの間に渡って正解打順報知演出を実行させる。   In addition, in the sub-board 20, the effect control unit 200 receives an operation notification signal for notifying that the stop button related to the third (last) stop operation has been pressed in the game in which the correct hit order notification effect was executed. At the same time, the correct batting order information production is ended. As a result, in the present embodiment, as shown in FIGS. 22 and 23, in the AT state, one of the eight-sheet hitting small hand and the three-sheet hitting small hand is won and the eight-sheet hitting small hand and three The third (last) stop button for the third (last) stop operation is pressed after being notified that one of the sheet hit order small wins is won, and the third (last) stop button for the third (last) stop operation is pressed from the main board 10. The correct hit order information production is executed until the notification of the hit is given.

続いて図24および図25を参照しながら、本実施の形態の遊技機の処理の流れについて説明する。なお図24および図25(A)、(B)は、本実施形態の遊技機のメイン基板10の処理を説明するフローチャートであり、図25(C)は、本実施形態の遊技機のサブ基板20の処理を説明するフローチャートである。   Subsequently, a processing flow of the gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 24, 25A and 25B are flow charts for explaining processing of the main board 10 of the gaming machine of the present embodiment, and FIG. 25C is a sub-board of the gaming machine of the present embodiment. 20 is a flowchart for describing the process of No. 20.

まずメイン基板10では図24に示すように、AT状態においていずれかの8枚打順小役が当選すると(ステップS100でY)、内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選したことと8枚打順小役の種類に応じた正解打順とを通知する8枚打順小役当選通知信号がサブ基板20に対して出力され(ステップS101)、リール演出抽選が行われる(ステップS104)。またAT状態においていずれかの3枚打順小役が当選すると(ステップS102でY)、内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選したことと3枚打順小役の種類に応じた正解打順とを通知する3枚打順小役当選通知信号がサブ基板20に対して出力され(ステップS103)、リール演出抽選が行われる(ステップS104)。   First, as shown in FIG. 24, in the main board 10, when one of the eight-sheet hitting small wins is won in the AT state (Y in step S100), it is determined that one of the eight-sheet hitting small wins is won by the internal lottery. An eight-sheet hitting order small combination winning notification signal for notifying the correct hitting order according to the type of the sheet hitting order small combination is output to the sub-board 20 (step S101), and a reel effect lottery is performed (step S104). Further, if any of the three-stroke order small wins is won in the AT state (Y in step S102), any one of the three-stroke order small wins is won by the internal lottery, and the correct answer batting order according to the type of the three-stroke order small wins Is output to the sub-board 20 (step S103), and a reel effect lottery is performed (step S104).

そしてリール演出抽選に当選したか否か(ステップS105)、およびウェイト期間が経過しているか否か(ステップS107)が判定され、リール演出抽選の結果がハズレでかつウェイト期間が経過しているとの判定結果が得られると(ステップS105でN、ステップS107でY)、8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた表示制御信号を払出表示部POに対して出力して8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた正解打順情報(指示情報)を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理が行われて正解打順情報(指示情報)の表示が開始され(ステップS109)、各リールの回転駆動を開始させて所定速度に達するまで加速させる加速処理が行われる(ステップS110)。   Then, it is determined whether or not the reel effect lottery has been won (step S105), and whether or not the wait period has elapsed (step S107). Is obtained (N in step S105, Y in step S107), a display control signal corresponding to the type of the eight-stroke order small combination or the three-stroke order small combination is output to the payout display unit PO and 8 Instruction information display processing for displaying the correct hitting order information (instruction information) corresponding to the type of the hitting small order and the three hitting small order is performed on the payout display unit PO, and the display of the correct answering order information (instruction information) is started. (Step S109) An acceleration process of starting the rotation drive of each reel and accelerating until a predetermined speed is reached is performed (step S110).

一方リール演出抽選に当選したとの判定結果が得られた場合には(ステップS105でY)、リール演出を実行するリール演出処理が行われる(ステップS106)。リール演出処理では、図25(A)に示すように、各リールを45度(所定角度)だけ通常の回転方向とは逆方向に回転させてその位置で停止させ(ステップS200)、その所定角度回転させた位置で停止している各リールの停止状態を3秒間(所定の停止時間)にわたって維持し(ステップS201)、3秒間にわたって各リールの停止状態を維持すると(ステップS201でY)、リール演出処理が終了する。   On the other hand, when a determination result that the reel effect lottery has been won is obtained (Y in step S105), a reel effect process for executing a reel effect is performed (step S106). In the reel effect process, as shown in FIG. 25A, each reel is rotated by 45 degrees (a predetermined angle) in a direction opposite to the normal rotation direction and stopped at that position (step S200), and the predetermined angle If the stopped state of each reel stopped at the rotated position is maintained for 3 seconds (predetermined stop time) (step S201), and the stopped state of each reel is maintained for 3 seconds (Y in step S201), the reel is stopped. The rendering process ends.

リール演出処理が終了すると、図24に示すように、8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた表示制御信号を払出表示部POに対して出力して8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた正解打順情報(指示情報)を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理が行われて正解打順情報(指示情報)の表示が開始され(ステップS109)、各リールの回転駆動を開始させて所定速度に達するまで加速させる加速処理が行われる(ステップS110)。   When the reel effect processing is completed, as shown in FIG. 24, a display control signal corresponding to the type of the eight-sheet hitting order small combination or the three-sheet hitting order small combination is output to the payout display unit PO to output the eight-sheet hitting order small combination. An instruction information display process for displaying the correct batting order information (instruction information) corresponding to the type of the three-sheet batting order small combination on the payout display unit PO is performed, and the display of the correct batting order information (instruction information) is started (step S109). An acceleration process for starting the rotation of each reel and accelerating until a predetermined speed is reached is performed (step S110).

またウェイト期間が経過していないとの判定結果が得られた場合には(ステップS107でN)、各リールの回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで一時的に保留させるウェイト処理が行われる(ステップS108)。ウェイト処理では、図25(B)に示すように、ウェイト期間が経過したか否かが判定され(ステップS300)、ウェイト期間が経過すると(ステップS300でY)、ウェイト処理が終了する。   When a result of the determination that the wait period has not elapsed has been obtained (N in step S107), a wait process for temporarily suspending the start of the rotation drive of each reel until the wait period has elapsed is performed. (Step S108). In the wait process, as shown in FIG. 25 (B), it is determined whether or not the wait period has elapsed (step S300). When the wait period has elapsed (Y in step S300), the wait process ends.

ウェイト処理が終了すると、図24に示すように、8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた表示制御信号を払出表示部POに対して出力して8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた正解打順情報(指示情報)を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理が行われて正解打順情報(指示情報)の表示が開始され(ステップS109)、各リールの回転駆動を開始させて所定速度に達するまで加速させる加速処理が行われる(ステップS110)。   When the weight process is completed, as shown in FIG. 24, a display control signal corresponding to the type of the eight-sheet hitting small hand and the three-sheet hitting small hand is output to the payout display unit PO to output the eight-sheet hitting small hand and three Instruction information display processing for displaying the correct answer order information (instruction information) corresponding to the type of the small hit order small combination on the payout display unit PO is performed, and the display of the correct answer order information (instruction information) is started (step S109). An acceleration process for starting the rotation of the reel and accelerating it until reaching a predetermined speed is performed (step S110).

続いてサブ基板20では、図25(C)に示すように、メイン基板10から出力された8枚打順小役当選通知信号または3枚打順小役当選通知信号が入力されると(ステップS400でY)、遊技状態がAT状態であるか否かが判定され(ステップS401)、遊技状態がAT状態であるとの判定結果が得られると(ステップS401でY)、メイン基板10から通知された正解打順を報知する正解打順報知演出が開始(実行)される(ステップS402)。   Subsequently, in the sub-board 20, as shown in FIG. 25C, when the eight-stroke order small role winning notification signal or the three-stroke order small role winning notification signal output from the main board 10 is input (step S400). Y), it is determined whether or not the gaming state is the AT state (step S401), and when the determination result that the gaming state is the AT state is obtained (Y in step S401), the main board 10 is notified. A correct hit order information presentation effect for notifying the correct hit order is started (executed) (step S402).

このように本実施の形態では、メイン基板10は、AT状態において内部抽選で8枚打順小役および3枚打順小役のいずれが当選した場合に、指示情報として正解打順を示す情報である正解打順情報を払出表示部POに表示させ、サブ基板20は、AT状態において内部抽選で8枚打順小役および3枚打順小役のいずれが当選した場合に、正解打順を報知する正解打順報知演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させる。すなわち本発明では、メイン基板10が払出表示部POに表示させる指示情報が示す指示内容(正解打順)を、サブ基板20が正解打順報知演出によって演出上で報知する。   As described above, in the present embodiment, the main board 10 is the information indicating the correct batting order as the instruction information when either the eight-batting order small combination or the three-batting order small combination is won in the internal lottery in the AT state. The batting order information is displayed on the payout display unit PO, and the sub-board 20 provides a correct batting order notification effect that notifies the correct batting order when either the eight batting order small part or the three batting order small part is won by internal lottery in the AT state. Is executed by the second display device 330 and the sound device 340. That is, in the present invention, the sub board 20 notifies the instruction content (correct hit order) indicated by the instruction information displayed on the payout display unit PO by the main board 10 on the effect by the correct answer order information effect.

このような遊技機において指示情報(正解打順情報)は表示されているが正解打順報知演出が実行されていない状況が発生すると、指示情報(正解打順情報)の表示の方に遊技者が注目してしまうことによってサブ基板20による演出が損なわれる恐れがあるが、本実施の形態では、サブ基板20は、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示が開始される以前(遊技者が同時に開始されたと認識し得るようなほぼ同一のタイミングで開始される場合を含む)に正解打順報知演出を開始させるため、上記した状況を発生させないようにすることができる。具体的には、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示を、原則としてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して開始させるが、例外としてリール演出が実行される場合にはリール演出の終了時点から開始させ、リール演出が実行されない場合であってもウェイト期間が経過していない場合にはウェイト処理の終了時点から開始させ、サブ基板20による正解打順報知演出を、リール演出が実行されるか否か、およびウェイト期間が経過しているか否かに関わらずにスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して開始させるため、上記した状況を発生させないようにすることができる。これにより本実施の形態によれば、サブ基板20による演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。またリール演出中は、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示を行わないため、リール演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。   In such a gaming machine, when the instruction information (correct hit order information) is displayed but the correct hit order information presentation effect is not executed, the player pays attention to the display of the instruction information (correct hit order information). Although the effect of the sub-board 20 may be impaired by this, in the present embodiment, the sub-board 20 is used before the display of the instruction information (correct hit order information) by the main board 10 is started (by the player). (Including the case where they are started at substantially the same timing that can be recognized as being started at the same time.), The correct hitting order informing effect is started. Specifically, the display of the instruction information (correct hit order information) by the main board 10 is started in principle in response to a game start operation on the start lever SL, except for a reel effect when a reel effect is executed. If the wait period has not elapsed even when the reel effect is not executed, the wait process is started from the end point of the wait process, and the sub-board 20 performs the correct hitting order information effect, and the reel effect is executed. The start is made in response to the game start operation on the start lever SL irrespective of whether or not the game is performed and whether or not the wait period has elapsed, so that the above-described situation can be prevented from occurring. As a result, according to the present embodiment, it is possible to prevent the effect of the sub-substrate 20 from being impaired as much as possible, and to prevent the playability from being impaired. Also, during the reel effect, the instruction information (correct hit order information) is not displayed on the main board 10, so that the reel effect can be prevented from being impaired as much as possible, and the game performance can be prevented from being impaired.

2.第2の実施形態   2. Second embodiment

第1の実施形態では、メイン基板10は、指示情報(正解打順情報)の表示を、原則としてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して開始させるが、例外としてリール演出が実行される場合にはリール演出の終了時点から開始させ、リール演出が実行されない場合であってもウェイト期間が経過していない場合にはウェイト処理の終了時点から開始させる場合を例に取り説明したが、本実施形態では、メイン基板10は、指示情報(正解打順情報)の表示を、各リールの定常回転が開始された時点(所定の時点)から開始させる。以下、第1の実施形態と共通する構成および制御手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。   In the first embodiment, the main board 10 starts the display of the instruction information (correct hit order information) in principle in response to a game start operation on the start lever SL, except when a reel effect is executed. Has been described as an example in which the reel effect is started from the end point, and even if the reel effect is not executed, if the wait period has not elapsed, the wait process is started from the end point. Then, the main board 10 starts displaying the instruction information (correct hit order information) from the time when the normal rotation of each reel is started (predetermined time). Hereinafter, a detailed description of a configuration and a control method common to the first embodiment will be omitted, and main differences will be described.

2−1.構成   2-1. Constitution

本実施形態では、メイン基板10において、表示制御手段183は、図26(A)に示すように、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した遊技においてリール演出抽選の結果がハズレであることによりリール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過している場合には、各リールの回転駆動が開始されて所定速度での定常回転が開始されたことを契機として、指示情報を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行って指示情報(正解打順情報)の表示を開始させる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 26A, in the main board 10, the display control means 183 performs a reel effect in a game in which one of the eight-stroke order small combination and the three-stroke order small combination is won in the AT state. In the case where the reel effect is not executed due to the result of the lottery being lost and the wait period has elapsed, the rotation drive of each reel is started and the steady rotation at the predetermined speed is started. As an opportunity, an instruction information display process for displaying the instruction information on the payout display unit PO is performed, and the display of the instruction information (correct answer hitting order information) is started.

また表示制御手段183は、図26(B)に示すように、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した遊技においてリール演出抽選の結果がハズレであることによりリール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過していない場合には、ウェイト期間が経過し、各リールの回転駆動が開始されて所定速度での定常回転が開始されたことを契機として、指示情報を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行って指示情報(正解打順情報)の表示を開始させる。   Further, as shown in FIG. 26 (B), the display control means 183 determines that the result of the reel effect lottery in the game in which either the eight-stroke order small combination or the three-stroke order small combination is won in the AT state is lost. If the reel effect is not executed and the wait period has not elapsed, the wait period has elapsed, the rotation drive of each reel has been started, and the steady rotation at a predetermined speed has been started, An instruction information display process for displaying the instruction information on the payout display unit PO is performed, and the display of the instruction information (correct hit order information) is started.

また表示制御手段183は、図27に示すように、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した遊技においてリール演出抽選に当選したことによりリール演出が実行される場合には、リール演出が終了し、各リールの回転駆動が開始されて所定速度での定常回転が開始されたことを契機として、指示情報を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行って指示情報(正解打順情報)の表示を開始させる。   In addition, as shown in FIG. 27, the display control unit 183 executes the reel effect when the player wins the reel effect lottery in the game in which either the eight-stroke order small combination or the three-stroke order small combination is won in the AT state. In this case, when the reel effect is completed, the rotation drive of each reel is started, and the steady rotation at a predetermined speed is started, an instruction information display process for displaying the instruction information on the payout display unit PO is performed. To start displaying instruction information (correct hit order information).

2−2.本実施形態の手法
図28を参照しながら、本実施の形態の遊技機の処理の流れについて説明する。なお図28は、本実施形態の遊技機のメイン基板10の処理を説明するフローチャートである。
2-2. Method of the Present Embodiment The processing flow of the gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart illustrating processing of the main board 10 of the gaming machine according to the present embodiment.

メイン基板10では図28に示すように、ステップS500〜ステップS508において、図24のステップS100〜ステップS108と同様の処理が行われ、各リールの回転駆動を開始させて所定速度に達するまで加速させる加速処理が行われ(ステップS509)、各リールを所定速度で定常回転させる定常回転処理が行われ(ステップS510)、8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた表示制御信号を払出表示部POに対して出力して8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた正解打順情報(指示情報)を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理が行われて正解打順情報(指示情報)の表示が開始される(ステップS511)。   On the main board 10, as shown in FIG. 28, in steps S500 to S508, the same processing as in steps S100 to S108 in FIG. 24 is performed, and the rotation drive of each reel is started and accelerated until a predetermined speed is reached. An acceleration process is performed (step S509), and a steady rotation process for rotating each reel at a predetermined speed is performed (step S510), and a display control signal corresponding to the type of the eight-stroke order small combination or the three-stroke order small combination is generated. Instruction information display processing is performed to output to the payout display unit PO and display correct answering batting order information (instruction information) corresponding to the type of the eight-sheet batting order small combination or the three-sheet batting order small combination on the payout display unit PO. Display of batting order information (instruction information) is started (step S511).

このように本実施の形態では、サブ基板20は、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示が開始される以前(遊技者が同時に開始されたと認識し得るようなほぼ同一のタイミングで開始される場合を含む)に正解打順報知演出を開始させる。具体的には、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示を、リール演出が実行される場合にはリール演出が終了し、各リールの回転駆動が開始されて所定速度での定常回転が開始された時点から開始させ、リール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過していない場合にはウェイト期間が経過し、各リールの回転駆動が開始されて所定速度での定常回転が開始された時点から開始させ、リール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過している場合には各リールの回転駆動が開始されて所定速度での定常回転が開始された時点から開始させ、サブ基板20による正解打順報知演出を、リール演出が実行されるか否か、およびウェイト期間が経過しているか否かに関わらずにスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して開始させるため、指示情報(正解打順情報)は表示されているが正解打順報知演出が実行されていない状況を発生させないようにすることができる。これにより本実施の形態によれば、サブ基板20による演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。またリール演出中は、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示を行わないため、リール演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。   As described above, in the present embodiment, the sub-board 20 is at the same timing before the display of the instruction information (correct hit order information) by the main board 10 is started (at substantially the same timing that the player can recognize that the start has been started at the same time). (Including when it is started), the correct hitting order information production is started. Specifically, the display of the instruction information (correct hit order information) by the main substrate 10 is terminated when the reel effect is executed, the reel drive is started, the rotation drive of each reel is started, and the steady rotation at a predetermined speed is performed. When the reel effect is not executed and the wait period has not elapsed, the wait period elapses, the rotation drive of each reel is started, and the steady rotation at the predetermined speed is started. When the reel effect is not executed and the wait period has elapsed, the rotation drive of each reel is started and the normal rotation at a predetermined speed is started. In addition, the correct hitting order informing effect by the sub-substrate 20 can be performed with respect to the start lever SL regardless of whether or not the reel effect is executed and whether or not the wait period has elapsed. To initiate in response to start operation, instruction information (correct lineup information) is being displayed can be prevented to generate a situation where correct batting order notification effect is not running. As a result, according to the present embodiment, it is possible to prevent the effect of the sub-substrate 20 from being impaired as much as possible, and to prevent the playability from being impaired. Also, during the reel effect, the instruction information (correct hit order information) is not displayed on the main board 10, so that the reel effect can be prevented from being impaired as much as possible, and the game performance can be prevented from being impaired.

なお本実施の形態では、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示を、各リールの回転速度が所定速度に達した時点から開始させるようにしてもよい。   In the present embodiment, the display of the instruction information (correct hit order information) by the main board 10 may be started when the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed.

3.第3の実施形態   3. Third embodiment

第1の実施形態では、メイン基板10は、指示情報(正解打順情報)の表示を、原則としてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して開始させるが、例外としてリール演出が実行される場合にはリール演出の終了時点から開始させ、リール演出が実行されない場合であってもウェイト期間が経過していない場合にはウェイト処理の終了時点から開始させる場合を例に取り説明したが、本実施形態では、メイン基板10は、指示情報(正解打順情報)の表示を、停止操作が有効化された時点(所定の時点)から開始させる。以下、第1の実施形態と共通する構成および制御手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。   In the first embodiment, the main board 10 starts the display of the instruction information (correct hit order information) in principle in response to a game start operation on the start lever SL, except when a reel effect is executed. Has been described as an example in which the reel effect is started from the end point, and even if the reel effect is not executed, if the wait period has not elapsed, the wait process is started from the end point. Then, the main board 10 starts displaying the instruction information (correct hit order information) from the time when the stop operation is validated (predetermined time). Hereinafter, a detailed description of a configuration and a control method common to the first embodiment will be omitted, and main differences will be described.

3−1.構成   3-1. Constitution

本実施形態では、メイン基板10において、表示制御手段183は、図29(A)に示すように、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した遊技においてリール演出抽選の結果がハズレであることによりリール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過している場合には、各リールの回転駆動が開始されて停止操作が有効化されたことを契機として、指示情報を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行って指示情報(正解打順情報)の表示を開始させる。   In the present embodiment, on the main board 10, as shown in FIG. 29A, the display control means 183 performs a reel effect in a game in which either the eight-stroke order small combination or the three-stroke order small combination is won in the AT state. In the case where the reel effect is not executed due to the result of the lottery being lost and the wait period has elapsed, the rotation drive of each reel is started and the stop operation is enabled, An instruction information display process for displaying the instruction information on the payout display unit PO is performed, and the display of the instruction information (correct hit order information) is started.

また表示制御手段183は、図29(B)に示すように、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した遊技においてリール演出抽選の結果がハズレであることによりリール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過していない場合には、ウェイト期間が経過し、各リールの回転駆動が開始されて停止操作が有効化されたことを契機として、指示情報を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行って指示情報(正解打順情報)の表示を開始させる。   Further, as shown in FIG. 29 (B), the display control means 183 determines that the result of the reel effect lottery in the game in which either the eight-stroke order small combination or the three-stroke order small combination has been won in the AT state is a loss. If the reel effect is not executed and the wait period has not elapsed, the instruction information is transmitted when the wait period has elapsed and the rotation operation of each reel has been started and the stop operation has been enabled. An instruction information display process to be displayed on the payout display unit PO is performed to start displaying instruction information (correct hit order information).

また表示制御手段183は、図30に示すように、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した遊技においてリール演出抽選に当選したことによりリール演出が実行される場合には、リール演出が終了し、各リールの回転駆動が開始されて停止操作が有効化されたことを契機として、指示情報を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行って指示情報(正解打順情報)の表示を開始させる。   Further, as shown in FIG. 30, the display control means 183 executes the reel effect when the player has won the reel effect lottery in the game in which either the eight-stroke order small combination or the three-stroke order small combination is won in the AT state. In this case, when the reel effect is completed, the rotation drive of each reel is started, and the stop operation is validated, the instruction information display process for displaying the instruction information on the payout display unit PO is performed. The display of (correct hit order information) is started.

3−2.本実施形態の手法
図31を参照しながら、本実施の形態の遊技機の処理の流れについて説明する。なお図28は、本実施形態の遊技機のメイン基板10の処理を説明するフローチャートである。
3-2. Method of the Present Embodiment The processing flow of the gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart illustrating processing of the main board 10 of the gaming machine according to the present embodiment.

メイン基板10では図31に示すように、ステップS600〜ステップS608において、図24のステップS100〜ステップS108と同様の処理が行われ、各リールの回転駆動を開始させて所定速度に達するまで加速させる加速処理が行われ(ステップS609)、各リールを所定速度で定常回転させる定常回転処理が行われ(ステップS610)、停止操作を有効化する停止操作有効化処理が行われ(ステップS611)、8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた表示制御信号を払出表示部POに対して出力して8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた正解打順情報(指示情報)を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理が行われて正解打順情報(指示情報)の表示が開始される(ステップS612)。   In the main board 10, as shown in FIG. 31, in steps S600 to S608, the same processing as in steps S100 to S108 in FIG. 24 is performed, and rotation driving of each reel is started and accelerated until a predetermined speed is reached. Acceleration processing is performed (step S609), steady rotation processing for regularly rotating each reel at a predetermined speed is performed (step S610), and stop operation enabling processing for enabling a stop operation is performed (step S611), and 8 A display control signal is output to the payout display unit PO in accordance with the type of the batting order small combination or the three-sheet batting order small combination, and correct answer batting order information (instruction (Information) is displayed on the payout display unit PO, and the display of correct hit order information (instruction information) is started (step S612).

このように本実施の形態では、サブ基板20は、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示が開始される以前(遊技者が同時に開始されたと認識し得るようなほぼ同一のタイミングで開始される場合を含む)に正解打順報知演出を開始させる。具体的には、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示を、リール演出が実行される場合にはリール演出が終了し、各リールの回転駆動が開始されて停止操作が有効化された時点から開始させ、リール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過していない場合にはウェイト期間が経過し、各リールの回転駆動が開始されて停止操作が有効化された時点から開始させ、リール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過している場合には各リールの回転駆動が開始されて停止操作が有効化された時点から開始させ、サブ基板20による正解打順報知演出を、リール演出が実行されるか否か、およびウェイト期間が経過しているか否かに関わらずにスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して開始させるため、指示情報(正解打順情報)は表示されているが正解打順報知演出が実行されていない状況を発生させないようにすることができる。これにより本実施の形態によれば、サブ基板20による演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。またリール演出中は、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示を行わないため、リール演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。   As described above, in the present embodiment, the sub-board 20 is at the same timing before the display of the instruction information (correct hit order information) by the main board 10 is started (at substantially the same timing that the player can recognize that the start has been started at the same time). (Including when it is started), the correct hitting order information production is started. More specifically, the display of the instruction information (correct hit order information) on the main board 10 ends when the reel effect is executed, the reel effect ends, the rotation drive of each reel is started, and the stop operation is validated. If the reel effect is not executed and the wait period has not elapsed, the wait period has elapsed, and the reel drive has been started and the stop operation has been enabled and started from the time In the case where the reel effect is not executed and the wait period has elapsed, the reel drive is started from the time when the rotation drive is started and the stop operation is validated, and the correct hitting order notification effect by the sub-substrate 20 is performed. Is started in response to a game start operation on the start lever SL regardless of whether or not a reel effect is executed and whether or not the wait period has elapsed. Because, instruction information (correct lineup information) is being displayed can be prevented to generate a situation where correct batting order notification effect is not running. As a result, according to the present embodiment, it is possible to prevent the effect of the sub-substrate 20 from being impaired as much as possible, and to prevent the playability from being impaired. Also, during the reel effect, the instruction information (correct hit order information) is not displayed on the main board 10, so that the reel effect can be prevented from being impaired as much as possible, and the game performance can be prevented from being impaired.

なお本実施の形態では、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示を、リール演出が実行される場合には、リール演出の終了時点から開始させるようにしてもよいし、リール演出が終了し、各リールの回転駆動が開始されて所定速度での定常回転が開始された時点から開始させるようにしてもよいし、リール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過していない場合には、ウェイト処理の終了時点から開始させるようにしてもよいし、ウェイト期間が経過し、各リールの回転駆動が開始されて所定速度での定常回転が開始された時点から開始させるようにしてもよいし、リール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過している場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して開始させるようにしてもよいし、各リールの回転駆動が開始されて所定速度での定常回転が開始された時点から開始させるようにしてもよい。すなわちメイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示を開始する時点を、リール演出が実行される場合と、リール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過していない場合と、リール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過している場合とで、異なるようにしてもよいし、同一となるようにしてもよい。   In the present embodiment, when the reel effect is executed, the display of the instruction information (correct hit order information) by the main board 10 may be started from the end of the reel effect, or the reel effect may be performed. It may be started from the time when the rotation driving of each reel is started and the steady rotation at a predetermined speed is started, or when the reel effect is not executed and the wait period has not elapsed May be started from the end point of the wait processing, or may be started from the point in time when the wait period elapses, the rotation drive of each reel is started, and the steady rotation at a predetermined speed is started. Alternatively, if the reel effect is not executed and the wait period has elapsed, the start may be started in response to a game start operation on the start lever SL. It may be, may be allowed to start from the time the normal rotation is started at a predetermined speed rotation drive is started for each reel. That is, when the display of the instruction information (correct hit order information) by the main board 10 is started, the reel effect is executed, the reel effect is not executed, the wait period has not elapsed, and the reel effect is May be different or the same as when the wait period has elapsed and when is not executed.

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4. Modifications The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made. Modifications will be described below. The above embodiments and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and adopted as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、押下順序に応じて正解小役の入賞の適否が変動する場合を例に取り説明したが、押下タイミングに応じて正解小役の入賞の適否が変動するようにしてもよい。例えば、正解小役として、入賞形態を示す図柄組合せとして「赤7図柄・ベル図柄・ベル図柄」が設定された正解小役1(特定小役)、入賞形態を示す図柄組合せとして「青7図柄・ベル図柄・ベル図柄」が設定された正解小役2(特定小役)、および入賞形態を示す図柄組合せとして「BAR図柄・ベル図柄・ベル図柄」が設定された正解小役3(特定小役)を設定し、第1リールR1において、赤7図柄、青7図柄、およびBAR図柄を押下タイミングに応じて赤7図柄、青7図柄、およびBAR図柄のうちいずれか1種類の図柄しか有効ライン上の表示位置に表示させることができないように配列し、正解小役1〜3が互いに重複することなく当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、特定当選態様(正解小役)の種類に応じた適切な押下タイミング(特定操作態様)でストップボタンB1に対する停止操作が行われた場合には、正解小役が入賞し、特定当選態様(正解小役)の種類に応じた適切な押下タイミングとは異なる押下タイミング(特定操作態様とは異なる操作態様)でストップボタンB1に対する停止操作が行われた場合には、正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。この例では、メイン基板10は、AT状態において内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、指示情報として、特定当選態様(正解小役)の種類に応じた押下タイミングを示す遊技情報を払出表示部POに表示させ、サブ基板10は、メイン基板10から通知された特定当選態様(正解小役)の種類に応じた押下タイミングを報知する報知演出(例えば、赤7図柄を狙え!など)を実行させるようにしてもよい。なお押下タイミングに応じて正解小役の入賞の適否が変動する場合に限られず、押下順序および押下タイミング(特定操作態様)に応じて正解小役の入賞の適否が変動するようにしてもよく、この場合には、メイン基板10は、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、特定当選態様の種類に応じた正解打順(特定操作態様)でかつ特定当選態様(正解小役)の種類に応じた適切な押下タイミング(特定操作態様)でストップボタンB1に対する停止操作が行われた場合には、正解小役が入賞し、特定当選態様の種類に応じた正解打順とは異なる押下順序(特定操作態様とは異なる操作態様)で停止操作が行われた場合や特定当選態様の種類に応じた正解打順で停止操作が行われた場合であっても特定当選態様(正解小役)の種類に応じた適切な押下タイミングとは異なる押下タイミング(特定操作態様とは異なる操作態様)でストップボタンB1に対する停止操作が行われた場合には、正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、AT状態において内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、指示情報として、特定当選態様の種類に応じた押下順序(正解打順)および押下タイミングを示す遊技情報を払出表示部POに表示させ、サブ基板10は、メイン基板10から通知された特定当選態様の種類に応じた押下順序および押下タイミングを報知する報知演出を実行させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, an example has been described in which, when either the eight-stroke order small win or the three-stroke order small win is won, the suitability of winning the correct answer small win varies depending on the pressing order. The suitability of winning the correct answer small winning combination may be changed according to the timing. For example, as the correct answer part, the correct answer part 1 (specific small part) in which “Red 7 symbol, Bell symbol, Bell symbol” is set as the symbol combination indicating the winning pattern, and “Blue 7 symbol” as the symbol combination indicating the winning pattern・ Correct small part 2 (special small part) in which “Bell symbol / bell symbol” is set, and correct small part 3 (specific small part) in which “BAR symbol / bell symbol / bell symbol” is set as a symbol combination indicating a winning pattern Role), and in the first reel R1, only one of the seven red, seven blue, and BAR symbols is valid according to the pressing timing of the seven red, seven blue, and BAR symbols. It is arranged so that it cannot be displayed at the display position on the line, and the internal lottery is performed so that there are a plurality of types of specific winning modes in which the correct small wins 1 to 3 do not overlap each other. Kind of When any of the fixed winning modes is obtained, if the stop operation on the stop button B1 is performed at an appropriate pressing timing (specific operating mode) corresponding to the type of the specific winning mode (correct answer small combination), The correct answer winning combination was won, and a stop operation was performed on the stop button B1 at a different pressing timing (an operating manner different from the specific operating manner) different from an appropriate pushing timing according to the type of the specific winning manner (correct answering minor). In this case, the spinning reel may be stopped so that the correct answer winning combination does not win. In this example, when one of a plurality of types of specific winning modes is obtained by an internal lottery in the AT state, the main board 10 determines the pressing timing according to the type of the specific winning mode (correct answer small combination) as the instruction information. Is displayed on the payout display unit PO, and the sub-board 10 notifies the player of the pressing timing according to the type of the specific winning mode (correct small part) notified from the main board 10 (for example, red 7). Aim for a symbol!). It is not limited to the case where the suitability of the winning of the correct answer small part changes according to the pressing timing, and the suitability of the winning of the correct answer small part may vary depending on the pressing order and the pressing timing (specific operation mode). In this case, when any of a plurality of types of specific winning modes is obtained by the internal lottery, the main substrate 10 is in the correct answering order (specific operation mode) and the specific winning mode (specific operating mode) according to the type of the specific winning mode. When a stop operation is performed on the stop button B1 at an appropriate pressing timing (specific operation mode) according to the type of the correct answer small role, the correct answer role wins and the correct answer batting order according to the type of the specific winning mode is performed. Even when the stop operation is performed in a different pressing order (an operation mode different from the specific operation mode) or when the stop operation is performed in the correct hitting order according to the type of the specific winning mode, the specific winning mode ( Correct answer If a stop operation is performed on the stop button B1 at a different pressing timing (an operation mode different from the specific operation mode) that is different from the appropriate pressing timing according to the type of the role, the correct small role is rotated so as not to win. When any of a plurality of types of specific winning modes is obtained by the internal lottery in the AT state while the reel in the middle is stopped, the pressing order (correct hitting order) and pressing timing according to the type of the specific winning mode are provided as instruction information. May be displayed on the payout display unit PO, and the sub-board 10 may execute the notification effect of notifying the pressing order and the pressing timing according to the type of the specific winning mode notified from the main board 10. Good.

また上記実施形態では、遊技方法の指示内容を示す情報である指示情報(正解打順情報:特定操作態様を示す遊技情報)を払出表示部POに表示させる場合を例に取り説明したが、例えば、内部抽選の結果を示す(に関する)遊技情報(内部抽選の結果を示す(に関する)識別情報)を払出表示部POに表示させるようにしてもよい。具体的には、8枚打順小役および3枚打順小役のそれぞれに対応する内部抽選の結果を示す遊技情報(表示態様)を予め設定し、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた遊技情報を払出表示部POまたはクレジット表示部CDに表示させるようにしてもよい。また例えば、内部抽選で当選した当選役を示す(に関する)遊技情報(内部抽選で当選した当選役を示す(に関する)識別情報)を払出表示部POに表示させるようにしてもよい。具体的には、内部抽選で当選した当選役の組合せのそれぞれに対応する内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報(表示態様)を予め設定し、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、内部抽選で当選した当選役の組合せに応じた遊技情報を払出表示部POに表示させるようにしてもよいし、正解小役1〜7のそれぞれに対応する内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報(表示態様)を予め設定し、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、正解小役の種類に応じた遊技情報を払出表示部POまたはクレジット表示部CDに表示させるようにしてもよい。このようにしても、内部抽選の結果を示す遊技情報および内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報は正解打順を示唆する遊技情報となっているため、上記実施形態と同様の作用・効果を奏する。なお内部抽選の結果を示す遊技情報や内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報を払出表示部POに表示させる場合には、数字やアルファベット文字などの文字としては認識されないような形状(表示態様)で表示させるようにすることが望ましい。   Further, in the above-described embodiment, the case where the instruction information (correct hit order information: game information indicating the specific operation mode) which is information indicating the instruction content of the game method is displayed on the payout display unit PO has been described as an example. Game information indicating (related to) the result of the internal lottery (identification information indicating (related to) the result of the internal lottery) may be displayed on the payout display unit PO. Specifically, the game information (display mode) indicating the result of the internal lottery corresponding to each of the eight-sheet hitting small hand and the three-sheet hitting small hand is set in advance, and the eight-sheet hitting small hand and the three-sheet hitting order are set in the AT state. When one of the small wins is won, the game information corresponding to the type of the eight-stroke order small win or the three-stroke order small win may be displayed on the payout display part PO or the credit display part CD. Further, for example, game information indicating (related to) the winning combination won in the internal lottery (identification information indicating (related to) the winning combination won in the internal lottery) may be displayed on the payout display unit PO. Specifically, game information (display mode) indicating the winning combination won by the internal lottery corresponding to each of the combinations of the winning combinations won by the internal lottery is set in advance, and in the AT state, eight small hits and three When any of the batting order small winning combinations is won, the payout display unit PO may display game information corresponding to the combination of the winning combinations won by the internal lottery, or the correct answer small combinations 1 to 7 may be displayed. Game information (display mode) indicating the winning combination won by the corresponding internal lottery is set in advance, and when either the 8-stroke order small combination or the 3-stroke order small combination is won in the AT state, the type of the correct answer small combination is set. May be displayed on the payout display unit PO or the credit display unit CD. Even in this case, since the game information indicating the result of the internal lottery and the game information indicating the winning combination won in the internal lottery are the game information indicating the correct batting order, the same operation and effect as in the above embodiment can be obtained. Play. When the game information indicating the result of the internal lottery or the game information indicating the winning combination won in the internal lottery is displayed on the payout display unit PO, a shape (display mode) that is not recognized as a character such as a number or an alphabet character ) Is desirably displayed.

また上記実施形態では、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示を、ウェイト処理の終了時点やリール演出の終了時点などの種々の時点から開始させる場合を例に取り説明したが、停止操作が有効化されて停止操作が行われる以前に(あるいはまでに)開始させるようにすればよく、上記した例に限られるものではない。例えば、各リールの回転が開始されたことを契機として指示情報(正解打順情報)の表示を開始させるようにしてもよい。なおリール演出が実行される場合には、リール演出によって各リールを特定態様で動作させることに伴い各リールの回転が開始されたこと、またはリール演出の終了後に各リールの回転が開始されたことを契機として指示情報(正解打順情報)の表示を開始させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the display of the instruction information (correct hit order information) by the main board 10 has been described as an example in which the display is started from various points such as the end point of the wait processing and the end point of the reel effect. The operation may be started before (or before) the operation is validated and the stop operation is performed, and is not limited to the above example. For example, the display of the instruction information (correct hit order information) may be started when the rotation of each reel is started. When a reel effect is executed, the rotation of each reel is started in accordance with the operation of each reel in a specific mode by the reel effect, or the rotation of each reel is started after the end of the reel effect. The display of the instruction information (correct answer hitting order information) may be started at the moment.

上記実施形態では、サブ基板20は、リール演出が実行されるか否か、およびウェイト期間が経過しているか否かに関わらずにスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して正解打順報知演出を開始させる場合を例に取り説明したが、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示が開始される以前に正解打順報知演出を開始させるのであれば何時開始させるようにしてもよい。例えば、リール演出が実行される場合には、リール演出の終了時点から正解打順報知演出を開始させ、リール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過していない場合には、ウェイト処理の終了時点から正解打順報知演出を開始させるようにしてもよい。具体的には、サブ基板20は、8枚打順小役当選通知信号または3枚打順小役当選通知信号が入力された場合に、メイン基板10から出力されたリール演出終了通知信号が入力されたことを契機として、正解打順報知演出を実行させるようにしてもよいし、メイン基板10から出力されたウェイト終了通知信号が入力されたことを契機として、正解打順報知演出を実行させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the sub-board 20 responds to the game start operation on the start lever SL regardless of whether or not the reel effect is executed and whether or not the wait period has elapsed. Although the case of starting is described by way of example, the start may be started at any time if the correct hitting order notification effect is started before the display of the instruction information (correct hitting order information) by the main board 10 is started. For example, when the reel effect is executed, the correct hitting order information effect is started from the end of the reel effect, and when the reel effect is not executed and the wait period has not elapsed, the wait process ends. You may make it start a correct answer batting order notice production from a point in time. More specifically, the sub-board 20 receives the reel rendering end notification signal output from the main board 10 when the eight-stroke order small combination winning notification signal or the three-stroke order small combination winning notification signal is input. In response to this, the correct hitting order notification effect may be executed, or the correct hitting order notification effect may be executed when the wait end notification signal output from the main board 10 is input. Good.

また上記実施形態では、遊技方法の指示内容を示す情報である指示情報をリールの回転中に表示させる場合を例に取り説明したが、リールの回転中であっても特定状況下では指示情報を表示させないようにしてもよい。例えば、上記実施形態では、3番目(最後)までの停止操作のうち2番目までの停止操作が行われた時点で操作可能なストップボタンは1種類となるため、指示情報を表示させた遊技において、2番目の停止操作に係るストップボタンが押下されたこと(2番目の停止操作に係るストップボタンに対応するストップスイッチがオン動作を行ったこと)、2番目の停止操作に係るストップボタンが押下状態から解放されたこと(2番目の停止操作に係るストップボタンに対応するストップスイッチがオフ動作を行ったこと)、3番目の停止操作に係るストップボタンが押下されたこと(3番目の停止操作に係るストップボタンに対応するストップスイッチがオン動作を行ったこと)、3番目の停止操作に係るストップボタンが押下状態から解放されたこと(3番目の停止操作に係るストップボタンに対応するストップスイッチがオフ動作を行ったこと)、全てのリールの回転が停止したこと、または入賞判定処理が行われたことを契機として、指示情報の表示を終了するようにしてもよい。具体的には、上記のいずれかを契機として、払出表示部POを構成する7セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させて何も表示させないようにする非表示処理を行って指示情報の表示を終了するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the instruction information, which is information indicating the instruction content of the game method, is displayed while the reel is rotating has been described as an example. It may not be displayed. For example, in the above-described embodiment, only one type of stop button can be operated when the second stop operation is performed among the third (last) stop operations. The stop button related to the second stop operation has been pressed (the stop switch corresponding to the stop button related to the second stop operation has been turned on), and the stop button related to the second stop operation has been pressed Released from the state (the stop switch corresponding to the stop button for the second stop operation has been turned off), and the stop button for the third stop operation has been pressed (the third stop operation) The stop switch corresponding to the stop button according to (3) has been turned on.) The stop button according to the third stop operation is released from the pressed state. (The stop switch corresponding to the stop button for the third stop operation has been turned off), the rotation of all reels has been stopped, or the winning determination process has been performed. The display of the instruction information may be ended. Specifically, with any of the above as a trigger, non-display processing is performed to turn off all the segments of the 7-segment display unit constituting the payout display unit PO so that nothing is displayed, and display the instruction information. The processing may be terminated.

また例えば、上記実施形態では、1番目(最初)の停止操作が不正解打順に沿って行われた場合には正解打順に沿って停止操作を行うことは不可能となるため、指示情報を表示させた遊技において1番目の停止操作が不正解打順に沿って行われた場合に、1番目、2番目、または3番目の停止操作に係るストップボタンが押下されたこと(1番目、2番目、または3番目の停止操作に係るストップボタンに対応するストップスイッチがオン動作を行ったこと)、1番目、2番目、または3番目の停止操作に係るストップボタンが押下状態から解放されたこと(1番目、2番目、または3番目の停止操作に係るストップボタンに対応するストップスイッチがオフ動作を行ったこと)、全てのリールの回転が停止したこと、または入賞判定処理が行われたことを契機として、指示情報の表示を終了するようにしてもよい。具体的には上記例と同様に、上記のいずれかを契機として、払出表示部POを構成する7セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させる非表示処理を行って指示情報の表示を終了するようにしてもよい。また例えば、役の入賞または役が入賞しないこと(取りこぼし)が確定したことを契機として、指示情報の表示を終了するようにしてもよい。   Also, for example, in the above-described embodiment, if the first (first) stop operation is performed in the order of incorrect hits, it is impossible to perform the stop operation in the order of correct hits. In the case where the first stop operation is performed in the order of incorrect hits in the played game, the stop button related to the first, second, or third stop operation is pressed (first, second, Alternatively, the stop switch corresponding to the third stop operation performed the ON operation), and the stop button corresponding to the first, second, or third stop operation was released from the pressed state (1). First, the stop switch corresponding to the stop button related to the second or third stop operation has been turned off), the rotation of all the reels has stopped, or the winning determination processing has been completed. Triggered by the Broken may be end the display of the instruction information. Specifically, similarly to the above example, with any of the above as a trigger, a non-display process of turning off all the segments of the 7-segment display constituting the payout display unit PO is performed, and the display of the instruction information is ended. It may be. Further, for example, the display of the instruction information may be ended when the winning of the role or the fact that the role is not won (missing) is determined.

また上記実施形態では、いずれの役も入賞しなかった場合(配当数が「0」に決定された場合)に、払出表示部POを構成する7セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させて何も表示させないようにする非表示処理を行う場合を例の取り説明したが、非表示処理では、配当数(「0」)に応じた表示制御信号を払出表示部POに対して出力して「0」を払出表示部POに表示させるようにしてもよい。なお上記変形例においても同様に、指示情報の表示を終了させるために行う非表示処理でも「0」を表示させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when no winning combination is won (when the payout number is determined to be “0”), all the segments of the 7-segment display constituting the payout display unit PO are turned off and the In the non-display processing, a display control signal corresponding to the number of payouts ("0") is output to the payout display unit PO, and the non-display processing is performed. "0" may be displayed on the payout display unit PO. Similarly, in the above-described modified example, “0” may be displayed even in the non-display processing performed to end the display of the instruction information.

また上記実施形態では、メダルの払出数を払出表示部POに表示させた場合に、次回の遊技を行うためにメダルが投入状態に設定されたことを契機として、払出表示部POを構成する7セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させる非表示処理を行ってメダルの払出数の表示を終了する場合を例に取り説明したが、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として、払出表示部POを構成する7セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させる非表示処理を行ってメダルの払出数の表示を終了するようにしてもよい。   In the above embodiment, when the payout number of medals is displayed on the payout display portion PO, the payout display portion PO is configured by setting the medals to the inserted state for performing the next game. The case where the non-display process for turning off all the segments of the segment display unit is performed and the display of the number of paid out medals is ended has been described as an example. The display of the number of paid-out medals may be terminated by performing a non-display process of turning off all the segments of the 7-segment display that constitutes the display.

また上記実施形態では、指示情報を払出表示部POに表示させる場合を例に取り説明したが、メイン基板10が制御するデバイスであればいずれのデバイスを用いて表示させてもよく、例えば、クレジット表示部CDやボーナス表示部BSに表示させるようにしてもよい。指示情報をクレジット表示部CDに表示させる場合には、リールの回転中において、メダルのクレジット数に替えて指示情報を表示させるようにしてもよい。また例えば、メイン基板10が制御するデバイスとして、AT状態においてAT終了判定カウンタ197の記憶値に基づいてAT遊技の残りの遊技回数を表示するデバイス(表示装置)を、払出表示部PO、クレジット表示部CD、およびボーナス表示部BSとは別に用意し、当該デバイスに指示情報を表示させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the instruction information is displayed on the payout display unit PO has been described as an example. However, any device that is controlled by the main board 10 may be displayed. You may make it display on the display part CD or the bonus display part BS. When the instruction information is displayed on the credit display unit CD, the instruction information may be displayed instead of the credit number of the medals while the reel is rotating. Further, for example, as the device controlled by the main board 10, a device (display device) that displays the remaining number of AT games based on the stored value of the AT end determination counter 197 in the AT state is a payout display unit PO and a credit display. The instruction information may be displayed on the device provided separately from the unit CD and the bonus display unit BS.

また例えば、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されたLEDを用いて指示情報を表示させるようにしてもよい。具体的には、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が無効化されている状態では、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されたLEDを赤色(第1態様)で発光させ、各リールが定常回転してストップボタンに対する停止操作が有効化された場合に、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されたLEDを緑色(第2態様)で発光させ、ストップボタンに対する停止操作が行われて当該ストップボタンに対する停止操作が無効化された場合に、操作されたストップボタンに内蔵されたLEDを赤色(第1態様)で発光させ、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、操作すべきストップボタンに内蔵されたLEDを青色(第3態様)で発光させることにより指示情報(正解打順を示す情報)を表示させるようにしてもよい。例えば、正解打順として打順1が設定されている8枚打順小役LC1が当選した場合に、各リールが定常回転して停止操作が有効化されるまではストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されたLEDを赤色で発光させ、停止操作が有効された場合に最初に操作すべきストップボタンB1のLEDを青色で発光させるとともに残りのストップボタンB2,B3のそれぞれのLEDを緑色で発光させ、ストップボタンB1に対する停止操作が行われた場合にストップボタンB1のLEDを赤色で発光させるとともにストップボタンB1に続いて操作すべきストップボタンB2のLEDを青色で発光させ、ストップボタンB2に対する停止操作が行われた場合にストップボタンB2のLEDを赤色で発光させるとともにストップボタンB2に続いて操作すべきストップボタンB3のLEDを青色で発光させ、ストップボタンB3に対する停止操作が行われた場合にストップボタンB3のLEDを赤色で発光させるようにしてもよい。なおこの例では、停止操作が無効化されている状態では、ストップボタンのLEDを消灯させるようにしてもよいし、また操作すべきストップボタンのLEDを点滅させることにより指示情報を表示させるようにしてもよい。   Further, for example, the instruction information may be displayed using an LED built in each of the stop buttons B1 to B3. Specifically, in a state in which the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is invalidated, the LEDs incorporated in the stop buttons B1 to B3 emit light in red (first mode), and the respective reels rotate normally. Then, when the stop operation for the stop button is activated, the LED incorporated in each of the stop buttons B1 to B3 is lit in green (second mode), and the stop operation for the stop button is performed. When the stop operation is invalidated, the LED incorporated in the operated stop button is illuminated in red (first mode), and in the AT state, one of the eight-sheet hitting order small part and the three-sheet hitting small part is activated. In the case of winning, the LED built in the stop button to be operated emits blue light (third mode) to indicate the instruction information (showing the correct hitting order). It may be allowed to display the broadcast). For example, when the eight-stroke order small combination LC1 in which the batting order 1 is set as the correct batting order is won, the reels are normally rotated and are built in the respective stop buttons B1 to B3 until the stop operation is enabled. When the stop operation is enabled, the LED of the stop button B1 to be operated first is emitted in blue, and the LEDs of the remaining stop buttons B2 and B3 are emitted in green. When the stop operation for the button B1 is performed, the LED of the stop button B1 is illuminated in red, the LED of the stop button B2 to be operated is illuminated in blue following the stop button B1, and the stop operation for the stop button B2 is performed. When the stop button B2 is pressed, the LED of the stop button The LED of the stop button B3 to be operated Te emit light in blue, the LED of the stop button B3 may be caused to emit light at red when the stopping operation for the stop button B3 has been performed. In this example, when the stop operation is disabled, the LED of the stop button may be turned off, or the instruction information may be displayed by blinking the LED of the stop button to be operated. You may.

また上記実施形態では、指示情報と、メダルの払出数との2種類の情報を同一のデバイス(払出表示部PO)に表示させる場合を例に取り説明したが、指示情報と、メダルの払出数と、メダルのクレジット数との3種類の情報を同一のデバイス(例えば、払出表示部PO)に表示させるようにしてもよい。例えば、リールの回転中は指示情報を払出表示部POに表示させ、全てのリールが停止して小役が入賞した場合には、指示情報に替えてメダルの払出数を払出表示部POに表示させ、1回の遊技に関する処理が終了して新たにメダルの受け付けを開始した場合に、メダルの払出数に替えてメダルのクレジット数を払出表示部POに表示させ、全てのリールが停止していずれの役も入賞しなかった場合には、指示情報に替えてメダルのクレジット数を払出表示部POに表示させる、または指示情報に替えてメダルの払出数として「0」を払出表示部POに表示させ、1回の遊技に関する処理が終了して新たにメダルの受け付けを開始した場合に、メダルの払出数に替えてメダルのクレジット数を払出表示部POに表示させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where two types of information, that is, the instruction information and the number of medals paid out are displayed on the same device (payout display unit PO) has been described as an example. And the number of credits of medals may be displayed on the same device (for example, the payout display unit PO). For example, when the reels are rotating, the instruction information is displayed on the payout display unit PO, and when all reels are stopped and the small role wins, the payout number of medals is displayed on the payout display unit PO instead of the instruction information. When the processing related to one game is completed and the reception of medals is newly started, the number of credits of medals is displayed on the payout display unit PO in place of the number of medals paid out, and all reels stop. When no winning combination is won, the payout display unit PO displays the credit amount of the medals in place of the instruction information, or displays “0” as the payout number of the medals in the payout display unit PO instead of the instruction information. When the process for one game is completed and the reception of medals is newly started, the number of credits of medals may be displayed on the payout display unit PO instead of the number of medals to be paid out.

また上記実施形態では、払出表示部POおよびクレジット表示部POは、7セグメント表示器により構成した場合を例に取り説明したが、画像を表示する画像表示装置、数字が外周面に配列されたリールなどにより構成するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the payout display unit PO and the credit display unit PO have been described by taking as an example a case where the payout display unit PO and the credit display unit PO are configured with a 7-segment display. Such a configuration may be adopted.

また上記実施形態では、払出表示部POに表示させる指示情報として「1」〜「9」の数字を設定した場合を例に取り説明したが、指示情報としては数字に限られるものではなく、例えば、アルファベット文字などの文字、記号、図形、複数のランプやLEDの点灯・消灯の組合せ、複数のLEDの発光色の組合せ等でもよく、図32(A)および(B)に示すように液晶ディスプレイLCDの表示と同様に押下順序を表示するようにしてもよい。また図32(B)に示すようにクレジット表示部PO、ボーナス表示部BS、および払出表示部POを用いて押下順序を表示する場合に限られず、例えば、払出表示部POまたはクレジット表示部CDをボーナス表示部BSと同様に、3桁の数字を表示するための上位桁表示用の7セグメント表示器と中位桁表示用の7セグメント表示器と下位桁表示用の7セグメント表示器とから構成し、払出表示部POを構成する3つの7セグメント表示器を用いて押下順序を表示するようにしてもよいし、クレジット表示部POを構成する3つの7セグメント表示器を用いて押下順序を表示するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the case has been described in which the numbers “1” to “9” are set as the instruction information to be displayed on the payout display unit PO. However, the instruction information is not limited to the numbers. , Letters and symbols such as alphabetic characters, symbols, figures, combinations of turning on and off of a plurality of lamps and LEDs, combinations of emission colors of a plurality of LEDs, etc., and a liquid crystal display as shown in FIGS. 32 (A) and (B). The pressing order may be displayed similarly to the display on the LCD. Further, as shown in FIG. 32 (B), the present invention is not limited to the case where the pressing order is displayed using the credit display unit PO, the bonus display unit BS, and the payout display unit PO. For example, the payout display unit PO or the credit display unit CD may be displayed. Similar to the bonus display section BS, the display includes a seven-segment display for displaying upper digits for displaying three-digit numbers, a seven-segment display for displaying middle digits, and a seven-segment display for displaying lower digits. Then, the pressing order may be displayed using three 7-segment displays forming the payout display unit PO, or the pressing order may be displayed using three 7-segment displays forming the credit display unit PO. You may make it.

また上記実施形態では、ボーナス表示部BSにおいて、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計を表示させる場合を例に取り説明したが、ボーナス状態に限られず、遊技者にとって有利な状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計も表示させるようにしてもよく、例えば、AT状態やリプレイの当選確率が高く遊技者にとって有利な遊技状態であるRT状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計も表示させるようにしてもよい。また例えば、通常状態、ボーナス成立状態、またはボーナス状態においてAT状態への移行の機会を付与し、通常状態においてAT状態での遊技を行わせ、ボーナス状態が遊技者にとって有利な遊技状態である仕様とした場合には、ボーナス状態の終了後にAT状態が開始されるようにボーナス状態とAT状態とが連続的に行われる場合にボーナス状態およびAT状態でのメダルの払出数の累積の合計あるいは獲得数の累積の合計を表示させるようにしてもよいし、通常状態としてリプレイの当選確率が異なる複数種類のRT状態を用意し、ボーナス状態の終了後にリプレイの当選確率が最も高いRT状態へ移行させ、当該RT状態が遊技者にとって有利な遊技状態である仕様とした場合には、ボーナス状態およびボース状態の終了後のリプレイの当選確率が最も高いRT状態でのメダルの払出数の累積の合計あるいは獲得数の累積の合計を表示させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the total number of medals paid out or the total number of obtained medals in the bonus state are displayed on the bonus display section BS has been described as an example. However, the present invention is not limited to the bonus state and is advantageous for the player. The total number of medals paid out or the total number of obtained medals in the state may also be displayed. For example, the payout of medals in the RT state, which is a gaming state in which the AT state or the replay winning probability is high and the player is in an advantageous gaming state. The total of the numbers or the total of the obtained numbers may also be displayed. Also, for example, in the normal state, the bonus established state, or the bonus state, an opportunity to shift to the AT state is given, and in the normal state, a game in the AT state is performed, and the bonus state is a gaming state advantageous to the player. In the case where the bonus state and the AT state are continuously performed so that the AT state is started after the end of the bonus state, the total or acquisition of the cumulative number of medals paid out in the bonus state and the AT state is obtained. The total sum of the numbers may be displayed, or a plurality of RT states having different replay winning probabilities may be prepared as a normal state, and after the bonus state ends, the state is shifted to the RT state having the highest replay winning probability. If the RT state is set to be a game state that is advantageous to the player, the replay after the end of the bonus state and the bose state is performed. It may be caused to display the sum of total or tally of cumulative payout cumulative medal highest RT state winning probability Lee.

またボーナス表示部BSでは、遊技者にとって有利な状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計に限られず、AT状態が終了するまでの残りの遊技回数や遊技者にとって有利なRT状態が終了するまでの残りの遊技回数を表示させるようにしてもよい。   In addition, the bonus display section BS is not limited to the total number of medals paid out or the total number of obtained medals in a state that is advantageous to the player, but the remaining number of games until the AT state ends and an RT state that is advantageous to the player. The remaining number of games until the game ends may be displayed.

また上記実施形態では特に言及しなかったが、払出表示部PO、ボーナス表示部BS、およびクレジット表示部CDのそれぞれを構成する7セグメント表示器は8個のセグメントを備え、図33に示すように、8ビットのデータで8個のセグメントのそれぞれの点灯・消灯が制御されるようになっている。   Although not specifically mentioned in the above embodiment, the 7-segment display constituting each of the payout display unit PO, the bonus display unit BS, and the credit display unit CD includes eight segments, as shown in FIG. , 8 bits of data controls the turning on / off of each of the eight segments.

また上記実施形態では、通常状態またはボーナス成立状態において、特殊小役が単独で当選する場合を例に取り説明したが、特殊小役を含む複数種類の小役が重複して当選する当選態様が存在するように内部抽選を行うようにしてもよい。この例では、内部抽選で当該当選態様が得られた場合に、停止操作の順序および停止操作のタイミングに関わらずに同一の役が入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。またこの例では、特殊小役が、特殊小役と配当が同一(入賞した場合に遊技者に付与する利益が同一)の小役(例えば、正解小役6〜7)と重複して当選するように当該当選態様を設定し、内部抽選で当該当選態様が得られた場合に、いずれかの小役が必ず入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。なお特殊小役と配当が同一の小役に加え、特殊小役よりも配当が低い小役(例えば、不正解小役)がさらに重複して当選するようにし、特殊小役または特殊小役と配当が同一に設定された小役のいずれかが必ず入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。   Also, in the above embodiment, the case where the special small win is won alone in the normal state or the bonus established state has been described as an example. However, a winning mode in which a plurality of small wins including the special small win are repeatedly won. The internal lottery may be performed so as to exist. In this example, when the winning mode is obtained by the internal lottery, the spinning reel may be stopped so that the same winning combination is won regardless of the order of the stop operation and the timing of the stop operation. . Further, in this example, the special small win is won by overlapping with a small win (e.g., correct answer small wins 6 to 7) having the same payout as the special small win (the same profit to be provided to the player when winning). The winning mode may be set as described above, and when the winning mode is obtained by the internal lottery, the spinning reel may be stopped so that one of the small wins always wins. In addition, in addition to the special role that has the same payout as the special role, a small role with a lower payout than the special role (for example, an incorrect answer small role) is elected in a duplicated manner. The spinning reels may be stopped so that any of the small wins set with the same payout always wins a prize.

また上記実施形態では、AT状態において打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選した場合に、押下順序抽選により報知する押下順序を決定した場合を例に取り説明したが、押下順序抽選により報知する押下順序を決定する場合に限られず、予め定められた押下順序(例えば、打順1)を報知するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when the batting order replay A or the batting order replay B is won in the AT state, the pressing order notified by the pressing order lottery is described as an example, but the pressing order notified by the pressing order lottery is described. However, the present invention is not limited to this case, and a predetermined pressing order (for example, hitting order 1) may be notified.

また上記実施形態では、サブ基板20が、押下順序抽選を行う場合を例に取り説明したが、メイン基板10が行うようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the sub-board 20 performs the pressing order lottery has been described as an example.

また上記実施形態では、サブ基板20において、打順リプレイBが当選した場合に、非AT状態では、特定打順を報知する特定打順報知演出を実行させ、AT状態では、押下順序抽選により決定した押下順序を報知する押下順序報知演出を実行させる場合を例に取り説明したが、AT状態においても、特定打順を報知する特定打順報知演出を実行させる場合が存在するようにしてもよい。例えば、メイン基板10は、AT状態において打順リプレイBが当選した場合に、上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合に、AT終了判定カウンタ197に所与の値を上乗せする上乗せ処理を行い、サブ基板20は、AT状態において打順リプレイBの当選時に、メイン基板10で行われた上乗せ抽選に当選した場合には、特定打順を報知する特定打順報知演出を実行させ、上乗せ抽選の結果がハズレであった場合には、押下順序抽選を行い、押下順序抽選により決定した押下順序を報知する押下順序報知演出を実行させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when the batting order replay B is won on the sub-substrate 20, the specific batting order notification effect for notifying the specific batting order is executed in the non-AT state, and the pressing order determined by the pressing order lottery in the AT state. The above description has been made by taking as an example a case in which a pressing order notification effect for notifying the player is executed. However, even in the AT state, there may be a case where a specific batting order notification effect for notifying the specific batting order is executed. For example, when the batting order replay B is won in the AT state, the main board 10 performs an additional lottery. When the additional lottery is won, the main board 10 performs an additional process of adding a given value to the AT end determination counter 197, In the AT state, when the batting order replay B is won in the AT state, when the additional lottery performed on the main substrate 10 is won, the specific batting order notification effect for notifying the specific batting order is executed, and the result of the additional lottery is lost. If so, a pressing order lottery may be performed, and a pressing order notification effect for notifying the pressing order determined by the pressing order lottery may be executed.

また打順リプレイAの当選時についても同様に、AT状態において打順リプレイAが当選した場合に、演出実行抽選を行い、演出実行抽選に当選した場合には、特定打順を報知する特定打順報知演出を実行させ、演出実行抽選の結果がハズレであった場合には、押下順序抽選を行い、押下順序抽選により決定した押下順序を報知する押下順序報知演出を実行させるようにしてもよい。   Similarly, at the time of hitting the batting order replay A, when the batting order replay A is won in the AT state, a rendering execution lottery is performed, and when the rendering execution lottery is won, a specific batting order notification production for notifying the specific batting order is performed. If the result of the effect execution lottery is a loss, a pressing order lottery may be performed, and a pressing order notification effect for notifying the pressing order determined by the pressing order lottery may be executed.

また上記実施形態では、サブ基板20は、AT状態においていずれかの3枚打順小役が当選した場合に、正解打順を報知してストップボタンB1〜B3の押下順序を指示する正解打順報知演出を実行させる場合を例に取り説明したが、この場合に、例えば、3枚打順小役L1〜L4のいずれかが当選した場合には、図19に示すように、正解打順として、打順1(B1→B2→B3)、打順2(B1→B3→B2)、ストップボタンB1を最初に押下する順序(B1→ANY→ANY)の3種類の押下順序のうちいずれの押下順序を報知するようにしてもよく、3種類の押下順序のうち予め定められた押下順序を報知するようにしてもよいし、所定の抽選により報知する押下順序を決定するようにしてもよいし、状況に応じて報知する押下順序を決定するようにしてもよい(例えば、AT状態における第1の条件下では打順1を報知し、AT状態における第2の条件下では打順2を報知する等)。なおAT状態において3枚打順小役C1〜C4,R1〜R4のいずれかが当選した場合についても同様に正解打順を報知するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when any of the three small hitting combinations is won in the AT state, the sub-board 20 notifies the correct hitting order and instructs the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Although the case where the execution is executed has been described as an example, in this case, for example, if any of the three-sheet batting order small combinations L1 to L4 is won, as shown in FIG. 19, the batting order 1 (B1 B2 → B3), hit order 2 (B1 → B3 → B2), and the pressing order of the three types of pressing order of the stop button B1 first (B1 → ANY → ANY) are notified. Alternatively, a predetermined pressing order among the three types of pressing orders may be notified, a pressing order to be notified by a predetermined lottery may be determined, or notification is performed according to a situation. Press order It may be determined (e.g., by notifying the batting order 1 in the first condition in the AT state, to inform the batting order 2 in the second condition in the AT condition etc.). It should be noted that the correct answering order may also be notified in the case where any of the three-stroke order small wins C1 to C4 and R1 to R4 is won in the AT state.

また上記実施形態では、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の各遊技状態における規定投入数が同一である場合について説明をしたが、通常状態およびボーナス成立状態の規定投入数は同一であるが、ボーナス状態の規定投入数は通常状態およびボーナス成立状態とは異なるようにしてもよい。例えば、通常状態およびボーナス成立状態の規定投入数を3枚に設定し、ボーナス状態の規定投入数を2枚に設定してもよいし、通常状態およびボーナス成立状態の規定投入数を3枚と2枚(または1枚)とを選択可能に設定し、ボーナス状態では規定投入数を3枚、2枚、および1枚のいずれか1種類に設定するようにしてもよい。この例では、小役の配当を規定投入数によって決定し、それぞれの小役の配当について、ボーナス状態の規定投入数における配当が通常状態およびボーナス成立状態のいずれの規定投入数における配当と比較して同数以上となるように設定することが望ましい。   Further, in the above-described embodiment, a case has been described where the prescribed number of insertions in each of the normal state, the bonus established state, and the bonus state is the same, but the prescribed number of insertions in the normal state and the bonus established state is the same. Alternatively, the prescribed number of bonus states may be different from the normal state and the bonus state. For example, the prescribed number of insertions in the normal state and the bonus established state may be set to three, and the prescribed number of insertions in the bonus state may be set to two. Two sheets (or one sheet) may be set to be selectable, and in the bonus state, the prescribed insertion number may be set to any one of three sheets, two sheets, and one sheet. In this example, the payout of the small hand is determined by the prescribed number of payouts, and the payout of the bonus payout at the prescribed payout number is compared with the payout at the prescribed payout number of the normal state and the bonus established state. It is desirable to set the number to be equal to or more than the same.

また上記実施形態では、通常状態およびボーナス成立状態における小役の当選態様として、正解小役1〜5が重複する当選態様が設けられていない場合について説明をしたが、通常状態およびボーナス成立状態においてこれらの役が重複して当選する当選態様が設けられていてもよい。また通常状態およびボーナス成立状態では、これらの役の一部のみまたは全てが重複して当選する当選態様などが存在していてもよいし、これらの役の一部のみが重複して当選する当選態様とこれらの役の全てが重複して当選する当選態様とが混在していてもよい。   In the above-described embodiment, a case has been described in which, as the winning modes of the small wins in the normal state and the bonus established state, the winning modes in which the correct answer small wins 1 to 5 overlap are not provided. A winning mode may be provided in which these roles are won in duplicate. In the normal state and the bonus established state, there may be a winning mode in which only some or all of these roles are duplicated, or only some of these roles are duplicated. An aspect and a winning aspect in which all of these roles are duplicated and won may be mixed.

また上記実施形態では、ボーナス状態における小役の当選態様として、正解小役1〜5が互いに重複せずに当選する当選態様が存在しない場合について説明をしたが、ボーナス状態においてこれらの役が互いに重複せずに当選する当選態様が設けられていてもよい。またボーナス状態では、これらの役の一部のみまたは全てが重複して当選する当選態様を設定するようにしてもよく、これらの役の一部のみが重複して当選する当選態様と、これらの役の全てが重複して当選する当選態様とが混在していてもよい。   Further, in the above embodiment, as a winning mode of the small winning combinations in the bonus state, there has been described a case where there is no winning mode in which the correct answer small wins 1 to 5 do not overlap each other, but in the bonus state, these winning combinations are mutually exclusive. A winning mode of winning without overlapping may be provided. Further, in the bonus state, a winning mode in which only some or all of these roles are repeatedly won may be set, and a winning mode in which only some of these roles are repeatedly won, and A winning mode in which all of the roles are duplicated and won may be mixed.

また上記実施の形態では、ボーナス成立状態においてハズレが発生することがなく、必ずリプレイや小役が当選する場合を例に取り説明したが、ボーナス成立状態において極めて低い確率(例えば、1/65536)でハズレ(不当選)が発生して、内部抽選の結果がハズレの場合に限ってビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにしてもよい。この例では、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数として、3枚と、2枚(または1枚)とが選択可能であり、ボーナス状態では規定投入数が3枚のみに設定され、ボーナス成立状態では、規定投入数が3枚である場合にハズレ(不当選)が発生することがなく小役またはリプレイのいずれかが必ず当選し、規定投入数が2枚(または1枚)である場合に小役およびリプレイがいずれも当選しないハズレが発生し得るように内部抽選を行い、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレである場合にビッグボーナス(BB)のみが当選している状態であることに基づいてビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、ボーナス成立状態において小役やリプレイが当選した場合には停止操作の態様に関わらずに必ずビッグボーナス(BB)の入賞が回避されることが好ましい。またボーナス成立状態では、少なくともメダルの投入数が3枚である場合に通常状態よりもリプレイが高確率で当選するようになっていればよく、メダルの投入数が2枚(または1枚)である場合に、通常状態と同じ確率、あるいは通常状態よりも低い確率でリプレイが当選するようになっていてもよい。   Further, in the above-described embodiment, an example has been described in which a loss does not occur in a bonus established state and a replay or a small role is always won. However, an extremely low probability (for example, 1/65536) in a bonus established state is described. In such a case, a big bonus (BB) may be awarded only when the result of the internal lottery is a loss due to a loss (unwinning). In this example, in the normal state and the bonus established state, three or two (or one) can be selected as the prescribed insertion number. In the bonus state, the prescribed insertion number is set to only three, and the bonus is established. In the state, when the specified number of insertions is 3, no loss (unwinning) occurs and either the small role or replay is always won, and the specified number of insertions is 2 (or 1) The internal lottery is performed so that a loss in which neither the small role nor the replay is won may occur, and only the big bonus (BB) is won if the internal lottery result is a loss in the bonus established state. Based on this, a big bonus (BB) may be made possible. In this case, it is preferable that the winning of the big bonus (BB) is always avoided when the small combination or the replay is won in the bonus established state regardless of the mode of the stop operation. In addition, in the bonus established state, it is sufficient that the replay is won with a higher probability than in the normal state at least when the number of inserted medals is three, and the number of inserted medals is two (or one). In some cases, the replay may be won with the same probability as the normal state or with a lower probability than the normal state.

このようにすれば、3枚のメダルを投入した場合には、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)よりも入賞が優先されるリプレイや小役が必ず当選してボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担が大幅に軽減され、2枚(または1枚)のメダルを投入した場合には、内部抽選でハズレが発生し得るため容易にビッグボーナス(BB)を入賞する機会を容易に得ることができるようになっている。すなわち、遊技者がメダルの投入数を選択するだけでボーナス成立状態を維持するかどうかを決定することができるようになる。   In this way, when three medals are inserted, a replay or a small role in which winning is prioritized over the big bonus (BB) in the bonus established state is always won and the bonus established state is maintained. The operation burden on the player is greatly reduced, and when two (or one) medals are inserted, a loss may occur in an internal lottery, so that an opportunity to easily win a big bonus (BB) can be easily provided. You can get it. That is, it is possible to determine whether or not to maintain the bonus established state only by the player selecting the number of inserted medals.

また上記実施形態では、8枚打順小役や3枚打順小役が当選した場合にストップボタンの押下順序または押下タイミングによって小役を入賞させることができない場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにしてもよい。例えば、8枚打順小役や3枚打順小役の当選時に不正解小役A1〜A4の取りこぼしで表示される図柄組合せがビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せとして設定されていると、8枚打順小役や3枚打順小役の当選時にストップボタンB1を最初に押下することによって不正解小役A1、不正解小役A2、不正解小役A3、あるいは不正解小役A4の取りこぼしが発生した場合にビッグボーナス(BB)が入賞させるようにすることができる。   Further, in the above embodiment, if the small hit in the eight-stroke order or the small hit in the three-stroke order wins, the small bonus cannot be won due to the pressing order or the pressing timing of the stop button, and the big bonus (BB) can be won. You may make it become. For example, when the winning combination of the eight-stroke order small combination and the three-stroke order small combination is won, the symbol combination displayed by dropping the incorrect answer small portions A1 to A4 is set as the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB). By pressing the stop button B1 first at the time of winning the eight-stroke order small winning combination or the three-stroke order small winning combination, the incorrect answering minor A1, the incorrect answering minor A2, the incorrect answering minor A3, or the incorrect answering minor A4 is pressed. A big bonus (BB) can be awarded in the event of a miss.

すなわち、ボーナス成立状態において一部の小役の当選態様では、当選した小役を取りこぼすことによってボーナスが入賞可能となっていてもよいし、ボーナス成立状態において小役が当選した場合には、当選した小役の当選態様に関わらずボーナスの入賞が回避されるようにしてもよい。後者のように小役およびリプレイのいずれが当選した場合でもボーナスの入賞が回避されるようにすれば、ボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担を大幅に軽減しつつ遊技者にメダルを獲得させることができるようになる。   In other words, in the winning mode of some small wins in the bonus established state, the bonus may be able to be won by missing the winning small win, or if the small win is won in the bonus established state, The winning of the bonus may be avoided regardless of the winning mode of the winning small winning combination. If the winning of the bonus is avoided even if either the small role or the replay is won as in the latter case, the medal can be given to the player while greatly reducing the operation burden of the player for maintaining the bonus established state Can be acquired.

また上記実施形態では、ボーナス状態では、全ての小役の当選確率を通常状態やボーナス成立状態よりも上昇させた場合を例に取り説明したが、ボーナス状態では、少なくとも1個の小役(例えば、正解小役1や特殊小役やチャンス役)の当選確率を通常状態やボーナス成立状態よりも上昇させるようにすればよく、残りの小役については、通常状態やボーナス成立状態と同一の当選確率とするようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the winning probability of all the small wins is set higher than the normal state or the bonus established state in the bonus state is described as an example. However, in the bonus state, at least one small win (for example, , The correct answer small part 1, the special small part, and the chance part) may be raised as compared with the normal state and the bonus state. The remaining small part may be the same as the normal state and the bonus state. The probability may be used.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
CD クレジット表示部、BS ボーナス表示部、PO 払出表示部、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、B01 1ベットボタン、
B0M MAXベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
10 メイン基板、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 AT制御手段、183 表示制御手段、185 通信制御手段、
190M メインメモリ、191 内部抽選テーブル記憶手段、
192 抽選フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、
194 入賞判定テーブル記憶手段、195 クレジット記憶手段、
196 AT抽選テーブル記憶手段、197 AT終了判定カウンタ、
20 サブ基板、200 演出制御手段、200S サブメモリ、
201 演出データ記憶手段、202 演出抽選テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 第2表示装置、340 音響装置、410 第1表示装置

BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 active line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
CD credit display, BS bonus display, PO payout display,
R1 1st reel, R2 2nd reel, R3 3rd reel, B01 1 bet button,
B0M MAX bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
10 main board, 105 input receiving means, 110 random number generating means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 game state transition control means,
180 AT control means, 183 display control means, 185 communication control means,
190M main memory, 191 internal lottery table storage means,
192 lottery flag storage means, 193 stop control table storage means,
194 winning determination table storage means, 195 credit storage means,
196 AT lottery table storage means, 197 AT end determination counter,
20 sub-board, 200 effect control means, 200S sub memory,
201 effect data storage means, 202 effect lottery table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 Hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 second display device, 340 sound device, 410 first display device

Claims (6)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールとメイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
遊技開始操作に基づいて小役を含む複数種類の役の当否を決定し、特定小役を含む複数種類の前記小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
補助演出状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
補助演出状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定小役の入賞を補助する遊技情報を第1演出装置に表示させる制御を行う表示制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
前記補助演出状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定操作態様を報知して前記特定小役の入賞を補助する特定操作態様報知演出を第2演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を含み、
前記表示制御手段が、
前記補助演出状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技情報の表示を所定の時点から開始させ、
前記演出制御手段が、
前記補助演出状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合には常に、前記遊技情報の表示が開始される以前に前記特定操作態様報知演出を開始させることを特徴とする遊技機。
Equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a main board, and a sub board, and between the main board and the sub board, only one-way communication from the main board to the sub board is configured. Gaming machine,
The main board is
An internal lottery is determined based on a game start operation, in which a plurality of small combinations including a small combination is determined, and an internal lottery is performed such that there is a specific winning mode in which the plurality of small combinations including the specific small combination are repeatedly won. Lottery means,
The rotation of the plurality of reels is started based on the game start operation, and the reel being rotated is stopped in a mode according to the result of the internal lottery in response to the stop operation, and the specific winning mode is obtained by the internal lottery. In this case, when the stop operation is performed in the specific operation mode, the reel being rotated is stopped so that the specific small role wins, and the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode. In this case, reel control means for controlling to stop the reel being rotated so that the specific small role does not win,
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning combination determining unit that determines that the winning combination has been won, based on a symbol combination indicating a winning mode predetermined for each winning combination being displayed on the activated line,
Game state transition control means for performing control to shift the game state among a plurality of types of game states including the auxiliary effect state ,
When the specific winning aspects in internal lottery was obtained in the previous SL auxiliary presentation condition, and a display control means for performing control to display the game information to assist the winning of the specific small role in the first performance apparatus,
Wherein the sub-board is
In the case where the specific winning mode is obtained by an internal lottery in the auxiliary effect state , control for notifying the specific operation mode and causing the second effect device to execute a specific operation mode notification effect to assist winning of the specific small role Including effect control means for performing
The display control means,
When the specific winning mode is obtained by the internal lottery in the auxiliary effect state , the display of the game information is started from a predetermined time,
The effect control means,
A gaming machine, wherein the specific operation mode notification effect is started before the display of the game information is started whenever the specific winning mode is obtained by an internal lottery in the auxiliary effect state .
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールとメイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
遊技開始操作に基づいて小役を含む複数種類の役の当否を決定し、特定小役を含む複数種類の前記小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
補助演出状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
補助演出状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定小役の入賞を補助する遊技情報を第1演出装置に表示させる制御を行う表示制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
前記補助演出状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定操作態様を報知して前記特定小役の入賞を補助する特定操作態様報知演出を第2演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を含み、
前記リール制御手段が、
前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間内に前記複数のリールを特定態様で動作させるリール演出を実行可能であり、
前記表示制御手段が、
前記補助演出状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技情報の表示を所定の時点から開始させ、
前記演出制御手段が、
前記補助演出状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に前記リール演出が実行された場合には、前記遊技情報の表示が開始される以前であって前記リール演出の終了時から前記特定操作態様報知演出を開始させることを特徴とする遊技機。
Equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a main board, and a sub board, and between the main board and the sub board, only one-way communication from the main board to the sub board is configured. Gaming machine,
The main board is
An internal lottery is determined based on a game start operation, in which a plurality of small combinations including a small combination is determined, and an internal lottery is performed such that there is a specific winning mode in which the plurality of small combinations including the specific small combination are repeatedly won. Lottery means,
The rotation of the plurality of reels is started based on the game start operation, and the reel being rotated is stopped in a mode according to the result of the internal lottery in response to the stop operation, and the specific winning mode is obtained by the internal lottery. In this case, when the stop operation is performed in the specific operation mode, the reel being rotated is stopped so that the specific small role wins, and the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode. In this case, reel control means for controlling to stop the reel being rotated so that the specific small role does not win,
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning combination determining unit that determines that the winning combination has been won, based on a symbol combination indicating a winning mode predetermined for each winning combination being displayed on the activated line,
Game state transition control means for performing control to shift the game state among a plurality of types of game states including the auxiliary effect state ,
When the specific winning aspects in internal lottery was obtained in the previous SL auxiliary presentation condition, and a display control means for performing control to display the game information to assist the winning of the specific small role in the first performance apparatus,
Wherein the sub-board is
In the case where the specific winning mode is obtained by an internal lottery in the auxiliary effect state , control for notifying the specific operation mode and causing the second effect device to execute a specific operation mode notification effect to assist winning of the specific small role Including effect control means for performing
The reel control means,
It is possible to execute a reel effect of operating the plurality of reels in a specific mode within a period from when the game start operation is performed to when the stop operation is validated,
The display control means,
When the specific winning mode is obtained by the internal lottery in the auxiliary effect state , the display of the game information is started from a predetermined time,
The effect control means,
If the reel effect is executed when the specific winning mode is obtained by internal lottery in the auxiliary effect state , the display of the game information is started before the reel effect ends, and A gaming machine for starting a specific operation mode notification effect.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールとメイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
遊技開始操作に基づいて小役を含む複数種類の役の当否を決定し、特定小役を含む複数種類の前記小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
補助演出状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
補助演出状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定小役の入賞を補助する遊技情報を第1演出装置に表示させる制御を行う表示制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
前記補助演出状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定操作態様を報知して前記特定小役の入賞を補助する特定操作態様報知演出を第2演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を含み、
前記リール制御手段が、
前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間内に前記複数のリールを特定態様で動作させるリール演出を実行可能であり、
前記表示制御手段が、
前記補助演出状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に前記リール演出が実行された場合には、前記遊技情報の表示を前記リール演出の終了時以降に開始させ、
前記演出制御手段が、
前記補助演出状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技情報の表示が開始される以前に前記特定操作態様報知演出を開始させることを特徴とする遊技機。
Equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a main board, and a sub board, and between the main board and the sub board, only one-way communication from the main board to the sub board is configured. Gaming machine,
The main board is
An internal lottery is determined based on a game start operation, in which a plurality of small combinations including a small combination is determined, and an internal lottery is performed such that there is a specific winning mode in which the plurality of small combinations including the specific small combination are repeatedly won. Lottery means,
The rotation of the plurality of reels is started based on the game start operation, and the reel being rotated is stopped in a mode according to the result of the internal lottery in response to the stop operation, and the specific winning mode is obtained by the internal lottery. In this case, when the stop operation is performed in the specific operation mode, the reel being rotated is stopped so that the specific small role wins, and the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode. In this case, reel control means for controlling to stop the reel being rotated so that the specific small role does not win,
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning combination determining unit that determines that the winning combination has been won, based on a symbol combination indicating a winning mode predetermined for each winning combination being displayed on the activated line,
Game state transition control means for performing control to shift the game state among a plurality of types of game states including the auxiliary effect state ,
When the specific winning aspects in internal lottery was obtained in the previous SL auxiliary presentation condition, and a display control means for performing control to display the game information to assist the winning of the specific small role in the first performance apparatus,
Wherein the sub-board is
In the case where the specific winning mode is obtained by an internal lottery in the auxiliary effect state , control for notifying the specific operation mode and causing the second effect device to execute a specific operation mode notification effect to assist winning of the specific small role Including effect control means for performing
The reel control means,
It is possible to execute a reel effect of operating the plurality of reels in a specific mode within a period from when the game start operation is performed to when the stop operation is validated,
The display control means,
If the reel effect is executed when the specific winning mode is obtained by an internal lottery in the auxiliary effect state , the display of the game information is started after the end of the reel effect ,
The effect control means,
A gaming machine characterized in that, when the specific winning mode is obtained by an internal lottery in the auxiliary effect state , the specific operation mode notification effect is started before the display of the game information is started.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールとメイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
遊技開始操作に基づいて小役を含む複数種類の役の当否を決定し、特定小役を含む複数種類の前記小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
補助演出状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記補助演出状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定小役の入賞を補助する遊技情報を第1演出装置に表示させる制御を行う表示制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
前記補助演出状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定操作態様を報知して前記特定小役の入賞を補助する特定操作態様報知演出を第2演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を含み、
前記リール制御手段が、
前記遊技開始操作が行われた際に所定条件下で前記複数のリールの回転開始を一時的に保留させるウェイト処理を行い、
前記表示制御手段が、
前記補助演出状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に前記ウェイト処理が実行された場合には、前記遊技情報の表示を前記ウェイト処理の終了時以降に開始させ、
前記演出制御手段が、
前記補助演出状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に前記ウェイト処理が実行された場合には、前記ウェイト処理が終了するまでに前記特定操作態様報知演出を開始させることを特徴とする遊技機。
Equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a main board, and a sub board, and between the main board and the sub board, only one-way communication from the main board to the sub board is configured. Gaming machine,
The main board is
An internal lottery is determined based on a game start operation, in which a plurality of small combinations including a small combination is determined, and an internal lottery is performed such that there is a specific winning mode in which the plurality of small combinations including the specific small combination are repeatedly won. Lottery means,
The rotation of the plurality of reels is started based on the game start operation, and the reel being rotated is stopped in a mode according to the result of the internal lottery in response to the stop operation, and the specific winning mode is obtained by the internal lottery. In this case, when the stop operation is performed in the specific operation mode, the reel being rotated is stopped so that the specific small role wins, and the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode. In this case, reel control means for controlling to stop the reel being rotated so that the specific small role does not win,
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning combination determining unit that determines that the winning combination has been won, based on a symbol combination indicating a winning mode predetermined for each winning combination being displayed on the activated line,
Game state transition control means for performing control to shift the game state among a plurality of types of game states including the auxiliary effect state,
Display control means for performing control to display game information for assisting winning of the specific small role on the first rendering device, when the specific winning mode is obtained by an internal lottery in the auxiliary rendering state,
Wherein the sub-board is
In the case where the specific winning mode is obtained by an internal lottery in the auxiliary effect state, control for notifying the specific operation mode and causing the second effect device to execute a specific operation mode notification effect to assist winning of the specific small role Including effect control means for performing
The reel control means,
Performing a wait process to temporarily suspend the rotation start of the plurality of reels under predetermined conditions when the game start operation is performed,
The display control means,
In the case where the specific winning mode is obtained by an internal lottery in the auxiliary effect state, when the weight processing is executed, the display of the game information is started after the end of the weight processing,
The effect control means,
When the specific winning mode is obtained by the internal lottery in the auxiliary rendering state and the weight processing is executed, the specific operation mode notification production is started until the weight processing ends. Gaming machine to do.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールとメイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
遊技開始操作に基づいてボーナスおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定し、複数種類の特定小役が互いに重複することなく当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
補助演出状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記補助演出状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定小役の入賞を補助する遊技情報を第1演出装置に表示させる制御を行う表示制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
前記補助演出状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定操作態様を報知して前記特定小役の入賞を補助する特定操作態様報知演出を第2演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を含み、
前記遊技状態移行制御手段が、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させ、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態では、前記複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の特定小役が重複して当選する特別当選態様が存在し、前記ボーナス状態において内部抽選で前記特別当選態様となる確率が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかとなる確率よりも低くなるように内部抽選を行い、
前記表示制御手段が、
前記補助演出状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技情報の表示を所定の時点から開始させ、
前記演出制御手段が、
前記補助演出状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技情報の表示が開始される以前に前記特定操作態様報知演出を開始させることを特徴とする遊技機。
Equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a main board, and a sub board, and between the main board and the sub board, only one-way communication from the main board to the sub board is configured. Gaming machine,
The main board is
An internal lottery is determined based on the game start operation, in which a plurality of types of winning combinations including bonuses and small winning combinations are determined, and there are a plurality of types of specific winning modes in which a plurality of types of specific winning combinations are won without overlapping each other. Internal lottery means to perform;
The rotation of the plurality of reels is started based on the game start operation, and the reel being rotated is stopped in a mode according to the result of the internal lottery in response to the stop operation, and the specific winning mode is obtained by the internal lottery. In this case, when the stop operation is performed in the specific operation mode, the reel being rotated is stopped so that the specific small role wins, and the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode. In this case, reel control means for controlling to stop the reel being rotated so that the specific small role does not win,
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning combination determining unit that determines that the winning combination has been won, based on a symbol combination indicating a winning mode predetermined for each winning combination being displayed on the activated line,
Game state transition control means for performing control to shift the game state among a plurality of types of game states including the auxiliary effect state,
Display control means for performing control to display game information for assisting winning of the specific small role on the first rendering device, when the specific winning mode is obtained by an internal lottery in the auxiliary rendering state,
Wherein the sub-board is
In the case where the specific winning mode is obtained by an internal lottery in the auxiliary effect state, control for notifying the specific operation mode and causing the second effect device to execute a specific operation mode notification effect to assist winning of the specific small role Including effect control means for performing
The game state transition control means,
In the normal state, the gaming state is shifted to a bonus established state based on the winning of the bonus, and the gaming state is shifted to the bonus state based on the winning of the bonus,
The internal lottery means,
In the normal state and the bonus established state, an internal lottery is performed so that the plurality of types of specific winning modes exist,
In the bonus state, there is a special winning mode in which the plurality of types of specific small wins are repeatedly won. In the bonus state, the probability of being in the special winning mode by an internal lottery is determined in the normal state and the bonus established state. Perform an internal lottery so as to be lower than the probability of being any one of the plurality of types of specific winning modes in the internal lottery,
The display control means,
When the specific winning mode is obtained by the internal lottery in the auxiliary effect state, the display of the game information is started from a predetermined time,
The effect control means,
A gaming machine characterized in that, when the specific winning mode is obtained by an internal lottery in the auxiliary effect state, the specific operation mode notification effect is started before the display of the game information is started .
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールとメイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
遊技開始操作に基づいて小役を含む複数種類の役の当否を決定し、特定小役を含む複数種類の前記小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、
補助演出状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記補助演出状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定小役の入賞を補助する遊技情報を第1演出装置に表示させる制御を行う表示制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
前記補助演出状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定操作態様を報知して前記特定小役の入賞を補助する特定操作態様報知演出を第2演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を含み、
前記表示制御手段が、
前記補助演出状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技情報の表示を所定の時点から開始させ、前記入賞判定処理の実行後に前記遊技情報の表示を終了させ、
前記演出制御手段が、
前記補助演出状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技情報の表示が開始される以前に前記特定操作態様報知演出を開始させることを特徴とする遊技機。
Equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a main board, and a sub board, and between the main board and the sub board, only one-way communication from the main board to the sub board is configured. Gaming machine,
The main board is
An internal lottery is determined based on a game start operation, in which a plurality of small combinations including a small combination is determined, and an internal lottery is performed such that there is a specific winning mode in which the plurality of small combinations including the specific small combination are repeatedly won. Lottery means,
The rotation of the plurality of reels is started based on the game start operation, and the reel being rotated is stopped in a mode according to the result of the internal lottery in response to the stop operation, and the specific winning mode is obtained by the internal lottery. In this case, when the stop operation is performed in the specific operation mode, the reel being rotated is stopped so that the specific small role wins, and the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode. In this case, reel control means for controlling to stop the reel being rotated so that the specific small role does not win,
In the state where the plurality of reels are stopped, a winning determination process for determining that a winning has been won based on a symbol combination indicating a winning mode predetermined for each winning is displayed on the activated line. Determining means;
Game state transition control means for performing control to shift the game state among a plurality of types of game states including the auxiliary effect state,
Display control means for performing control to display game information for assisting winning of the specific small role on the first rendering device, when the specific winning mode is obtained by an internal lottery in the auxiliary rendering state,
Wherein the sub-board is
In the case where the specific winning mode is obtained by an internal lottery in the auxiliary effect state, control for notifying the specific operation mode and causing the second effect device to execute a specific operation mode notification effect to assist winning of the specific small role Including effect control means for performing
The display control means,
When the specific winning mode is obtained by the internal lottery in the auxiliary effect state, the display of the game information is started from a predetermined time, and the display of the game information is terminated after the execution of the winning determination process,
The effect control means,
A gaming machine characterized in that, when the specific winning mode is obtained by an internal lottery in the auxiliary effect state, the specific operation mode notification effect is started before the display of the game information is started .
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