JP6712857B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の遊技開始操作を契機として、役の当否を決定する内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art A game machine (a spinning machine, a slot machine) provided with a plurality of reels having symbols arranged on the outer peripheral surface thereof has been conventionally known. This type of gaming machine gives a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays a game to obtain such gaming media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by a player's game start operation to determine whether or not to win a winning combination, starts rotation of a plurality of reels, and has a player's stop operation as an opportunity. The control for stopping the plurality of reels is performed in a manner according to the result of (1). Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and the payout of medals or the like is performed according to the result of the game.

近年では、役の入賞を補助する演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している。 In recent years, an assist time that changes the winning probability of a winning combination by executing an effect that assists the winning of a winning combination under certain conditions and facilitates the acquisition of game media such as medals in a game section in which the winning assisting effect can be executed. Gaming machines capable of playing games have been well received.

またこの種の遊技機は、一般的にメイン基板とサブ基板とによって制御され、メイン基板は、役の当否を決定する内部抽選、リールを回転させたり停止させたりする制御、役の入賞に伴い遊技媒体を払い出す制御など遊技の進行に関わる制御を行い、サブ基板は、遊技の進行状況に応じて遊技を盛り上げる演出を演出装置に行わせる制御を行っている。そしてメイン基板は、内部抽選を行うと、内部抽選の結果をサブ基板に通知する制御を行っている(特許文献1参照)。すなわちメイン基板は、遊技開始操作が行われた時点で内部抽選の結果をサブ基板に通知しており、サブ基板は、メイン基板からの内部抽選の結果の通知に基づいて、役の入賞を補助する演出を実行するようにしている。 In addition, this type of gaming machine is generally controlled by a main board and a sub-board, and the main board is an internal lottery that determines the winning or non-winning of the winning combination, a control that rotates or stops the reels, and a winning combination of winning combinations. The control related to the progress of the game such as the control for paying out the game medium is performed, and the sub-board performs the control for causing the effect device to perform the effect of enlivening the game according to the progress status of the game. Then, when the main board performs the internal lottery, the main board controls the sub-board to notify the result of the internal lottery (see Patent Document 1). That is, the main board notifies the sub-board of the result of the internal lottery when the game start operation is performed, and the sub-board assists the winning of the winning combination based on the notification of the result of the internal lottery from the main board. I am trying to execute the production.

特開2015−180317号公報JP, 2005-180317, A

しかしながら上記特許文献1に示すように遊技開始操作が行われた時点で内部抽選の結果をサブ基板に通知すると、メイン基板によらずにサブ基板側で独立して役の入賞を補助する演出を実行する場合と実行しない場合とを自由に制御することができることによって遊技性を自由に設計でき、社会的に要請される範囲を逸脱する恐れがある。一方で、遊技開始操作が行われた時点で内部抽選の結果に関する情報をサブ基板に一切通知しないようにすると、内部抽選の結果に基づく演出を実行することができなくなってしまう。 However, if the result of the internal lottery is notified to the sub-board at the time when the game start operation is performed as shown in Patent Document 1, the sub-board does not rely on the main board, and the sub-board independently assists the winning of the winning combination. By freely controlling the execution and non-execution, the game playability can be freely designed, and there is a possibility that it may deviate from the socially required range. On the other hand, if the information regarding the result of the internal lottery is not notified to the sub-board at the time when the game start operation is performed, the effect based on the result of the internal lottery cannot be executed.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、メイン基板によらずにサブ基板が自由に役の入賞を補助する演出を実行することができてしまうことを防ぎつつ内部抽選の結果に基づく演出を実行することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to prevent internal sub-boards from freely performing an effect that assists winning of a winning combination without depending on the main board, while performing an internal lottery. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing an effect based on the result of (1).

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技開始操作に基づいて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行うとともに前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、前記複数のリールの停止状態に基づき役の入賞の有無を判定することにより遊技を進行させる制御を行うメイン基板と、前記メイン基板からの信号に応答して遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に実行させる制御を行うサブ基板とを備え、前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、特定役を含む複数種類の役が重複して当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、前記特定当選態様の種類に応じた特定操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定役が入賞し、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことを契機として、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことを前記サブ基板に通知する制御を行う遊技機に関するものである。 (1) According to the present invention, a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface thereof, and an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations are won based on a game start operation are performed, and the plurality of reels are rotated. Control to start the game, stop the reels that are rotating in a manner according to the result of the internal lottery triggered by the stop operation, and determine the presence or absence of a winning combination based on the stopped state of the plurality of reels to advance the game. The main board for performing, and a sub-board for controlling the effect device to execute an effect according to the progress of the game in response to a signal from the main board, and between the main board and the sub-board. A gaming machine configured to enable only one-way communication from the main board to the sub-board, wherein the main board has a plurality of types of winning combinations including a specific winning combination, and a plurality of types of specific winnings. An internal lottery is performed so that the modes exist, and in the game in which one of the plurality of types of specific winning modes is obtained in the internal lottery, the stop operation is performed in the specific operation mode according to the type of the specific winning mode. In this case, when the specific winning combination is won and the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operating mode, control is performed to stop the spinning reels so that the specific winning combination does not win, When any one of the plurality of types of specific winning modes is obtained in the internal lottery, control is performed to notify the sub-board that any of the plurality of types of specific winning modes is obtained in the internal lottery. It relates to a gaming machine.

本発明では、特定役を含む複数種類の役が重複して当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、停止操作の態様に応じて特定役の入賞の適否を変動させる。そして本発明では、メイン基板は、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技では、内部抽選が行われたことを契機として内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことをサブ基板に通知するため、当該通知によっては、サブ基板は内部抽選で得られた特定当選態様の種類を把握することができないことによって特定役を入賞させるための特定操作態様を把握することができない一方で、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことは把握することができる。これにより本発明では、メイン基板からの内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことの通知によっては、サブ基板は役の入賞を補助する演出を実行することができなくなる一方で、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことに基づいて演出を実行することができるため、メイン基板によらずにサブ基板が自由に役の入賞を補助する演出を実行することができてしまうことを防ぎつつ内部抽選の結果に基づく演出を実行することができる。 In the present invention, internal lottery is performed so that there are multiple types of specific winning modes in which multiple types of winning combinations including specific winning combinations are won, and one of multiple types of specific winning modes is obtained in the internal lottery. In the game, the adequacy of the winning of the specific combination is changed according to the mode of the stop operation. And in the present invention, the main board, in the game in which any one of a plurality of specific winning modes in the internal lottery is obtained, one of a plurality of specific winning modes in the internal lottery triggered by the internal lottery In order to notify the sub board that the prize has been obtained, depending on the notification, the sub board cannot grasp the type of the specific winning mode obtained in the internal lottery, and thus the specific operation mode for winning the specific winning combination. However, it is possible to grasp that one of a plurality of types of specific winning modes has been obtained in the internal lottery. As a result, in the present invention, the sub-board cannot execute the effect of assisting the winning of the winning combination depending on the notification that one of the plurality of specific winning modes has been obtained in the internal lottery from the main board. Therefore, since the effect can be executed based on the fact that one of the plurality of specific winning modes is obtained in the internal lottery, the effect that the sub-board freely assists the winning of the winning role regardless of the main board is provided. It is possible to execute an effect based on the result of the internal lottery while preventing the possibility of being executed.

(2)本発明の遊技機では、前記メイン基板が、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、前記複数のリールの全てが停止する前に遊技の結果が確定したか否かを判定し、前記遊技の結果が確定したことを契機として内部抽選の結果を前記サブ基板に通知する制御を行うようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the main board is a game in which one of the plurality of types of specific winning modes is obtained by internal lottery, and the result of the game is displayed before all of the plurality of reels are stopped. It may be determined whether or not the result of the game has been determined, and the control of notifying the result of the internal lottery to the sub-board may be performed when the result of the game is determined.

本発明では、メイン基板は、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、全てのリールが停止する前に遊技の結果が確定したか否かを判定し、遊技の結果が確定したことを契機として内部抽選の結果をサブ基板に通知する。これにより本発明によれば、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技では、全てのリールが停止する前であっても遊技の結果が確定した時点で内部抽選の結果をサブ基板に通知するため、サブ基板は、遊技の結果が確定した時点で、内部抽選で得られた特定当選態様の種類を把握することができ、サブ基板の演出の設計自由度を向上させることができる。 In the present invention, the main board determines whether or not the result of the game is confirmed before all reels are stopped in the game in which one of a plurality of types of specific winning modes is obtained in the internal lottery, The result of internal lottery is notified to the sub-board when the result is confirmed. According to the present invention, according to the present invention, in a game in which one of a plurality of specific winning modes is obtained in the internal lottery, the result of the internal lottery is determined when the result of the game is confirmed even before all reels are stopped. Since the sub-board is notified, the sub-board can grasp the type of the specific winning mode obtained by the internal lottery at the time when the result of the game is confirmed, and improve the degree of freedom in designing the production of the sub-board. be able to.

(3)本発明の遊技機では、前記メイン基板が、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、前記遊技の結果として役の入賞の有無が確定したことを契機として内部抽選の結果を前記サブ基板に通知する制御を行うようにしてもよい。 (3) In the gaming machine of the present invention, in the game in which one of the plurality of types of specific winning modes is obtained in the internal lottery, the main board determines whether or not a winning of a winning combination is confirmed as a result of the game. As a trigger, control for notifying the result of the internal lottery to the sub-board may be performed.

本発明では、メイン基板は、役の入賞の有無が確定したことを契機として内部抽選の結果をサブ基板に通知するため、サブ基板は、役の入賞の有無が確定した時点で、内部抽選で得られた特定当選態様の種類を把握することができ、サブ基板の演出の設計自由度を向上させることができる。 In the present invention, the main board notifies the sub-board of the result of the internal lottery triggered by the fact that the winning or non-winning of the winning combination has been decided. The type of the specific winning mode obtained can be grasped, and the degree of freedom in designing the effect of the sub-board can be improved.

(4)本発明の遊技機では、前記メイン基板が、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定役とは異なる他の役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合と存在するように回転中のリールを停止させる制御を行い、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記遊技の結果として前記他の役が入賞すること、およびいずれの役も入賞しないことのいずれかが確定したか否かを判定し、前記他の役が入賞すること、およびいずれの役も入賞しないことのいずれか一方が確定したことを契機として内部抽選の結果を前記サブ基板に通知する制御を行うようにしてもよい。 (4) In the gaming machine of the present invention, the main board performs a stop operation in an operation mode different from the specific operation mode in a game in which one of the plurality of types of specific winning modes is obtained by internal lottery. In that case, control is performed to stop the spinning reel so that there is a case where another combination different from the specific combination is won, and a case where no combination is won. When a stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode in the game in which one of the specific winning modes is obtained, the other combination is won as a result of the game, and which combination It is determined whether or not no winning is confirmed, and the result of the internal lottery is triggered by the fact that either one of the other winning roles is won and no winning is confirmed. You may make it control which notifies to the said sub board.

本発明では、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、他の役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合と存在するように回転中のリールを停止させる。そして本発明では、メイン基板は、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、他の役が入賞すること、およびいずれの役も入賞しないことのいずれか一方が確定したことを契機として内部抽選の結果をサブ基板に通知するため、サブ基板は、特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、他の役の入賞の有無が確定した時点で、内部抽選で得られた特定当選態様の種類を把握することができ、サブ基板の演出の設計自由度を向上させることができる。 In the present invention, in a game in which one of a plurality of specific winning modes is obtained in the internal lottery, when a stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, a case where another winning combination is won , The reels that are spinning are stopped so that there is a case where no winning combination is won. And in the present invention, when the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode in the game in which one of a plurality of specific winning modes has been obtained in the internal lottery, the main board has another role. Since the result of the internal lottery is notified to the sub-board when either one of winning a prize and not winning any of the winning roles is confirmed, the sub-board performs a stop operation in an operation mode different from the specific operation mode. When the presence or absence of winning of another winning combination is confirmed, the type of the specific winning mode obtained by the internal lottery can be grasped, and the degree of freedom in designing the sub-board can be improved. be able to.

(5)本発明の遊技機では、前記メイン基板が、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定役とは異なる他の役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記遊技の結果として前記他の役が入賞することが確定したか否かを判定し、前記他の役が入賞することが確定したことを契機として内部抽選の結果を前記サブ基板に通知する制御を行うようにしてもよい。 (5) In the gaming machine of the present invention, the main board performs a stop operation in an operation mode different from the specific operation mode in a game in which one of the plurality of types of specific winning modes is obtained by internal lottery. In the case of a game in which one of the plurality of specific winning modes is obtained in the internal lottery, the reels that are rotating are controlled so that another winning combination different from the specific winning combination is won. When the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, it is determined whether or not it is decided that the other winning combination will be won as a result of the game, and the other winning combination is won. When the determination is made, the control for notifying the sub-board of the result of the internal lottery may be performed.

本発明では、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、他の役が入賞するように回転中のリールを停止させる。そして本発明では、メイン基板は、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、他の役が入賞することが確定したことを契機として内部抽選の結果をサブ基板に通知するため、サブ基板は、特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、他の役が入賞することが確定した時点で、内部抽選で得られた特定当選態様の種類を把握することができ、サブ基板の演出の設計自由度を向上させることができる。 In the present invention, in a game in which one of a plurality of specific winning modes is obtained in the internal lottery, when a stop operation is performed in an operating mode different from the specific operating mode, another winning combination is won. Stop the spinning reel. And in the present invention, when the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode in the game in which one of a plurality of specific winning modes has been obtained in the internal lottery, the main board has another role. Since the result of the internal lottery is notified to the sub-board when it is confirmed that the prize will be won, when the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, another winning combination is won. When it is decided to do so, the type of the specific winning mode obtained by the internal lottery can be grasped, and the degree of freedom in designing the effect of the sub-board can be improved.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing appearance composition of a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining a functional block of a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a diagram illustrating a symbol array of reels in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a diagram illustrating the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a diagram illustrating the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a diagram illustrating the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram illustrating the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態および演出状態の状態遷移図である。It is the state transition diagram of the game state and the production state in the game machine of the execution form of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様と特定情報と特定演出の関係を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and the relationship between specific information and specific effects. 本発明の実施形態の遊技機において出力される特定情報と特定演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific information and specific effect output in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様と特定情報と特定演出の関係を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and the relationship between specific information and specific effects. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様と特定情報と特定演出の関係を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and the relationship between specific information and specific effects. 本発明の実施形態の遊技機において出力される特定情報と特定演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific information and specific effect output in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において出力される特定情報と特定演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific information and specific effect output in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において出力される特定情報と特定演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific information and specific effect output in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart showing a flow of processing in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart showing a flow of processing in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様と特定情報と特定演出の関係を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and the relationship between specific information and specific effects. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様と特定情報と特定演出の関係を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and the relationship between specific information and specific effects. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様と特定情報と特定演出の関係を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and the relationship between specific information and specific effects.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. It should be noted that the present embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential configuration requirements of the invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or a spinning drum type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs a game using medals as a game medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(X本のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 In the gaming machine of the present embodiment, a reel unit including the first reel R1 to the third reel R3 (X reels) is provided in a box-shaped casing including the storage box BX, the front upper door UD, and the front lower door DD. It is contained. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed below the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the housing of the gaming machine of the present embodiment, and a control board that controls the operation of the gaming machine is also stored.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で16の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are divided into 16 regions (each region is referred to as a "compartment") on the outer peripheral surface at regular intervals, and each frame has a plurality of types of symbols. One of them is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are rotatably supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and each of them is rotatably driven around the axis of the stepping motor. By controlling the width and the like, it is possible to stop in units of frames (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and when the supply of the drive pulse is cut off from the control board, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be opened and closed individually, and the front upper door UD has a display window DW for observing the rotation state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) that are present can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の上段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of display positions of the reels. It In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called prescribed insertion number is set to three, and when the medals corresponding to the prescribed insertion number are inserted, the first reel R1 The activated line L1 constituted by the upper stage, the upper stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 And the game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the activated line in the display window DW, and when the symbol combination on the activated line is a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination, that winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DS1〜遊技情報表示部DS3が設けられている。遊技情報表示部DS1〜遊技情報表示部DS3は、LED、ランプ、7セグメント表示器等の表示装置により構成され、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with game information display section DS1 to game information display section DS3. Each of the game information display section DS1 to the game information display section DS3 is configured by a display device such as an LED, a lamp, and a 7-segment display, and the number of credits of medals, the number of payouts or acquisitions of medals in one game, and a bonus state. Various game information such as the total payout number or the total acquisition number of medals is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game or enlivening the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From this speaker, various sounds for assisting the game or enlivening the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 The front lower door DD is provided with various operating means. As the operation means, a bet button (insertion operation means) B0 for performing an operation to insert credited (stored) medals, an operation that triggers a game to start by rotating the first reel R1 to the third reel R3 A stop button (stop operation means) for performing a start lever (game start operation means) SL for performing the operation, and an operation that triggers stopping each of the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor. ) B1 to B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player controls the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or pressing the bet button B0. Is set to the ready state. Then, when the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 on the control board are started to rotate by driving the stepping motor, and an internal lottery using a random number value is performed, and the first reel R1. ~ The pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated) on condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at arbitrary timing, the stop switches (stop signal output means: photo sensor, continuity sensor, pressure, etc.) incorporated in each of the stop buttons B1 to B3 are pressed. A sensor or the like) is turned on, and the reel stop signal input to the control board is changed from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform an off operation, and the reel stop signal input to the control board is turned on. To off state.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Then, the control board, at the stop position corresponding to the result of the internal lottery, based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout opening MO and a medal receiving tray MP are provided below the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out to the medal receiving tray MP from the medal payout opening MO. There is.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment.

本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320、遊技情報表示装置327等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出表示装置330や、演出音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board 10 and a sub board 20. The main board 10 receives input signals from input means such as a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, etc., performs various calculations for executing a game, and based on the calculation results. It controls the operation of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, and the game information display device 327. In addition, the sub-board 20 receives the signal sent from the main board 10 and performs various calculations for executing an effect according to the progress of the game, and based on the operation result, the effect display device 330 and the effect. The operation control of the output device such as the audio device 340 is performed. The functions of each board such as the main board 10 and the sub-board 20 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RAM, and ROM. It is realized by software consisting of a given program stored in advance.

そしてメイン基板10は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出状態制御手段171、通信制御手段172、メインメモリ190Mを含む。 Then, the main board 10, the input acceptance means 105, the random number generation means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, the game state transition control means 170, the effect state. The control unit 171, the communication control unit 172, and the main memory 190M are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 Insertion acceptance means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the fact that the medals corresponding to the prescribed insertion number (3 pieces) have been inserted, the game start operation for the start lever SL (game start operation means) is performed. Perform the process to activate. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of the medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game starting operation, and the first reel R1 to the third reel R1. This is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 operates, and the insertion acceptance means 105 limits the specified number of inserted medals. Is set to the closed state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while a medal has been credited to the gaming machine, the betting switch 220 is actuated, and the insertion receiving means 105 causes the prescribed insertion number to be set. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is means for generating a random number value for lottery. The random number value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular, so Also includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 determines the winning or non-winning of a winning combination based on a start signal from a start switch 230 that is activated by the player's game start operation on the start lever SL (first pressing operation on the activated start lever SL). It is a means for performing internal lottery, and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段1901に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1901に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。 In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 1901 of the main memory 190M is used for the internal lottery. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage means 1901 stores three types of lottery tables A to C as shown in FIG. Then, in each lottery table, each of a plurality of random number values (for example, 65536 random number values of 0 to 65535) is associated with various roles such as replays, small wins, and bonuses, and loses (unwinning). Has been.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解小役1(特定役)、正解小役2(特定役)、正解小役3(特定役)、正解小役4(特定役)、正解小役5(特定役)、正解小役6(特定役)、正解小役7(特定役)、不正解小役A1(他の役)、不正解小役A2(他の役)、不正解小役A3(他の役)、不正解小役A4(他の役)、不正解小役B1(他の役)、不正解小役B2(他の役)、不正解小役B3(他の役)、不正解小役B4(他の役)、不正解小役C1(他の役)、不正解小役C2(他の役)、不正解小役C3(他の役)、不正解小役C4(他の役)、特殊小役、チャンス役が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、8枚打順小役(特定当選態様:8枚打順小役LC1〜8枚打順小役LC4、8枚打順小役LR1〜8枚打順小役LR4、8枚打順小役CL1〜8枚打順小役CL4、8枚打順小役CR1〜8枚打順小役CR4、8枚打順小役RL1〜8枚打順小役RL4、8枚打順小役RC1〜8枚打順小役RC4)と、3枚打順小役(特定当選態様:3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4、特定当選態様)と、JAC1と、JAC2とが設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, the correct small winning combination 1 (specific winning combination), the correct correct small winning combination 2 (specific winning combination), the correct answer small winning combination 3 (specific winning combination), the correct answer small winning combination 4 (specific winning combination), the correct answer. Small Role 5 (Specific Role), Correct Small Role 6 (Specific Role), Correct Small Role 7 (Specific Role), Incorrect Solution Small Role A1 (Other Role), Incorrect Solution Small Role A2 (Other Role), Incorrect Solution Small role A3 (other role), incorrect answer small role A4 (other role), incorrect solution small role B1 (other role), incorrect solution small role B2 (other role), incorrect solution small role B3 (other role) Role), incorrect answer small role B4 (other role), incorrect answer small role C1 (other role), incorrect answer small role C2 (other role), incorrect answer small role C3 (other role), incorrect answer small As a winning mode of a winning combination in which a winning combination C4 (another winning combination), a special winning combination, and a chance winning combination are prepared, and multiple types of winning combinations are won, 8 batting order winning combinations (specific winning mode: 8 cards) Batting order small win LC1-8 sheets Batting order small win LC4, 8 batting orders small win LR1-8 sheets batting order small win LR4, 8 batting orders small win CL1-8 sheets batting order small win CL4, 8 batting orders small win CR1-8 batting orders Small Win CR4, 8 batting order Small Win RL1 to 8 batting order Small Win RL4, 8 batting order Winning RC1 to 8 batting order Winning RC4) and 3 batting order small win (specific winning mode: 3 batting order small win L1) ~ 3 batting order small win L4, 3 batting order small win C1 to 3 batting order small win C4, 3 batting order small win R1 to 3 batting order small win R4, specific winning mode), JAC1 and JAC2 are set. ing.

8枚打順小役について図4を参照しながら具体的に説明すると、各8枚打順小役は、正解小役1〜正解小役5のうちいずれか1種類と、6種類の不正解小役が重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、各8枚打順小役において、正解小役1〜正解小役5のいずれか1種類と、6種類の不正解小役との計7種類の小役の組合せが当選し、その7種類の小役の組合せが異なっている。 The eight-shot batting order small win will be specifically described with reference to FIG. 4. Each eight-batting order small winning hand is any one of the correct answer small hand 1 to the correct answer small winning hand 5, and six incorrect answer small winning hands. Indicates that the winners are duplicated. Then, in the gaming machine of the present embodiment, in each of the eight shot batting order small wins, a combination of 7 kinds of small wins, one of the correct answer small wins 1 to the correct answer small wins 5 and 6 kinds of incorrect answer small wins. Is elected, and the combination of the seven types of small wins is different.

次に3枚打順小役について図5を参照しながら具体的に説明すると、各3枚打順小役は、正解小役6〜正解小役7のうちいずれか1種類と、4種類の不正解小役が重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、各3枚打順小役において、正解小役6〜正解小役7のうちいずれか1種類と、4種類の不正解小役との計5種類の小役の組合せが当選し、その5種類の小役の組合せが異なっている。 Next, the three-shot order small win will be specifically described with reference to FIG. 5. Each three-shot order small win is one of correct answer small win 6 to correct answer small win 7, and four incorrect answers. It shows that the small roles are duplicated and elected. In the gaming machine of the present embodiment, in each of the three-stroke order small wins, one of the correct answer small wins 6 to 7 and the four incorrect answer small wins, a total of five small wins. The combination is won, and the combination of the five types of small wins is different.

次にJAC1およびJAC2について図6を参照しながら具体的に説明すると、JAC1は、正解小役1〜正解小役7、不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4、特殊小役、およびチャンス役が重複して当選することを示している。またJAC2は、不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4、およびチャンス役が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、JAC1には、正解小役1〜正解小役7が含まれ、JAC2には、正解小役1〜正解小役7が含まれていない。 Next, JAC1 and JAC2 will be specifically described with reference to FIG. 6. JAC1 includes correct answer small winning combination 1 to correct answer small winning combination 7, incorrect answer small winning combination A1 to incorrect answer small winning combination A4, incorrect answer small winning combination B1 to non-correct. It shows that the correct answer small winning combination B4, the incorrect answer small winning combination C1 to the incorrect answer small winning combination C4, the special small winning combination, and the chance winning are duplicated. In addition, JAC2 wins by duplicating the incorrect answer subcommittee A1 to the incorrect answer subcommittee A4, the incorrect answer subcommittee B1 to the incorrect answer subcommittee B4, the incorrect answer subcommittee C1 to the incorrect answer subcommittee C4, and the chance combination. Is shown. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, JAC1 includes the correct answer small winning combinations 1 to 7 and the JAC2 does not include the correct answer small winning combinations 1 to 7.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルBにおいて内部抽選テーブルAよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルCでは、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBとは異なる態様で小役が当選するようになっている。そして内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBでは、8枚打順小役や3枚打順小役によって正解小役1〜正解小役7が互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブルCではJAC1によって正解小役1〜正解小役7が重複して当選するようになっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table A and the internal lottery table B have the same winning probability of the small winning combination, and the internal lottery table B has a higher probability of winning the replay than the internal lottery table A. In the internal lottery table C, the small winning combination is won in a manner different from the internal lottery table A and the internal lottery table B. In the internal lottery table A and the internal lottery table B, the correct answer small winning 1 to the correct answer small winning 7 are won by the 8-shot order small win and the 3-shot order small win without overlapping each other. In C, the correct answer small win 1 to the correct answer small win 7 are overlapped and won by JAC1.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。 In the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, the big bonus (BB) is set as a lottery target. However, the internal lottery table B and the internal lottery In Table C, the big bonus (BB) is excluded from the lottery target.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, it is possible to set a normal state, a bonus established state, and a bonus state as game states. In the lottery table selection processing, the internal lottery table A to the internal lottery table C are selected according to the game state. Any one is selected as an internal lottery table used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技状態に応じた内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, based on a start signal from the start switch 230, a random number value (random number for lottery) is acquired from the random number generating means 110 for each game, and the internal random selection table corresponding to the game state is referred to for the acquired random number value. Then, it is determined whether or not the winning combination is won.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段1902に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to have been won is selected from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, the lottery flags corresponding to the two or more types of winning combinations are set to the winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 1902 of the main memory 190M.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, a lottery flag (carrying possible flag) that can carry the winning state to the next and subsequent games until a prize is won, and a winning state will not be carried over to the next and subsequent games regardless of winning. There is a lottery flag (flag not carry-over) that is reset to the winning state. A big bonus (BB) is associated with the former carry-over possible flag, and a small combination and a replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over until the big bonus (BB) is won. At this time, the internal lottery means 120 carries out an internal lottery for determining whether or not a small winning combination and a replay are won, even in a game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) has been carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag has been carried over, when a small combination or replay is won, the lottery flag of the already-winning big bonus (BB) is drawn. And the lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations, which are a small winning combination and a replay lottery flag that are won in the internal lottery, are set in the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts the rotation drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 which is operated by the player starting the game on the start lever SL. The first reel R1 to the third reel R3 press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels that are steadily rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotating speed of about 80 rotations per minute). Control for validating the stop operation by the above, and control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor in a mode according to the setting state of the lottery flag (result of the internal lottery) I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 Then, when the player presses the stop buttons B1 to B3 to activate the stop switch 240 while the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled, the reel control means 130 stops the reels from the stop switch 240. Based on the signal, by stopping the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310, control is performed to stop each reel of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。 That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed, and then determines. The reels are controlled to stop at the designated stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜3コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜3コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, regarding the first reel R1 to the third reel R3, the spinning reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It is like this. When stopping the spinning reels within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required for the reels to stop from the time when the stop button is pressed is 0 frame at the stop position of each spinning reel. It is determined within a range of up to 3 frames (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the spinning reel corresponding to the stop button that has been pressed operation of the stop button B1~B3, the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery, the stop button. When it is located within the range of 0 to 3 frames with respect to the display position on the activated line when the pressing operation is performed, the symbol corresponding to the winning combination whose lottery flag is set to the winning state is the activated line. Control is performed to stop the spinning reel corresponding to the stop button that was pressed so that the reel is displayed in the upper display position.

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、プラム図柄「PM」、ダミー図柄1「DUM1」、ダミー図柄2「DUM2」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から3コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において3コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, the BAR symbol “BAR”, the replay symbol “RP”, and the bell symbol “on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 that form the reel unit 310. BL”, watermelon symbol “WM”, plum symbol “PM”, dummy symbol 1 “DUM1”, dummy symbol 2 “DUM2”, and cherry symbol “CH” are arranged and exist within 3 frames from the press detection position. When drawing the symbols to be drawn on the active line, it is possible to display the symbols arranged on the outer peripheral surface of each reel at intervals of 3 frames or less on the active line regardless of the press detection position. Has become.

またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段1903に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。 Further, the reel control means 130 refers to the processing for obtaining the stop position of the spinning reel by logic calculation (logic calculation processing) and the stop control table stored in the stop control table storage means 1903 of the main memory 190M for rotation. The process of determining the stop position of the inner reel (table reference process) is performed.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜3コマの範囲内に存在する4コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic operation processing, in the range of 0 to 3 frames from the press detection position, which is the reel position at the time when the stop switch 240 is operated (at the time when the press of the stop button is detected), according to the priority order data determined for each winning combination. The priorities of the candidates of the stop positions for the four frames existing inside are calculated. Then, the candidate stop position with the highest priority among the priorities of the candidate stop positions is determined as the actual stop position. However, in the logic operation processing, the same priority may be obtained for multiple candidates for the stop position depending on the result of the internal lottery, the pressing detection position, etc., and there are multiple candidates for the stop position with the highest priority. In this case, the actual stop position is determined by the table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 Particularly, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is set in the order of "replay>small combination>bonus", and in the logic operation processing, the lottery flags regarding two or more kinds of combinations are set to the internal winning state. In this case, according to the priority order associated with each winning combination, the stop positions including the symbols forming the winning pattern of the winning combination of the lower priority order with respect to the candidates of the stopping position including the winning pattern of the winning combination of the higher priority The priority is calculated so that it has a higher priority than the candidate.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine of the present embodiment, the priority of the candidate stop positions when a plurality of small winning combinations are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line. There are cases where the priority is calculated according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for a small winning combination, and the candidate for the stop position is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line. When determining the priority of, the priority is calculated for each candidate of the stop position so that the higher the number of symbol combinations showing the winning patterns that can be displayed on the activated line is, the higher the priority is, and the medals are determined. When determining the priority for the candidate of the stop position according to the number of payouts, the stop position where the number of payouts of medals based on the payout of the small win corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line increases The priority of each candidate for each stop position is calculated such that the priority becomes higher as the stop position at which a small winning combination with a higher payout can be won. However, when the priority for candidate stop positions is calculated according to the number of paid out medals, if small wins with the same payout are duplicated and won, each small win can be won. The candidates are treated as having the same priority.

そして本実施形態では、いずれかの8枚打順小役または3枚打順小役が当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、各8枚打順小役および各3枚打順小役に対して正解打順(正解順序)が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順(不正解順序)として扱われる。そして、いずれかの8枚打順小役が当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、2番目以降に停止するリールについては、引き続き正解打順であればメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、不正解打順に転じた場合には有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの3枚打順小役が当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、2番目以降に停止するリールについては、押下されたストップボタンの種類に関わらず、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの8枚打順小役または3枚打順小役が当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。 Then, in the present embodiment, when any one of the eight-stroke batting order small winning combination and the three-card batting order small winning combination is won, a logic operation is performed according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Specifically, the correct hit order (correct answer order) is set for each 8-shot order small win and each 3-shot hit small win, and the pressing order different from the correct hit order is the incorrect hit order (wrong answer order). Treated If any of the eight-stroke batting order wins is selected and the type of the stop button pressed first corresponds to the correct batting order, the number of medals paid out is highest for the reel that stops first. The priority is calculated so that the priority of the candidate for the stop position where the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is the largest, and the reels stopped after the second stop are correct. If it is a batting order, the priority is calculated so that the priority of the candidate at the stop position where the number of paid out medals is the highest is the highest, and if it changes to the incorrect batting order, it can be displayed on the effective line The priority is determined so that the candidate of the stop position having the largest number of is the highest priority. Also, if any of the three-stroke order small wins is won and the type of the stop button pressed first corresponds to the correct hit order, the number of medals paid out is the highest for the reel that stops first. The priority is calculated so that the priority of the candidate of the stop position having the largest number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is the highest, and the reels stopped after the second reel are pressed. Regardless of the type of the stop button, the priority is calculated so that the candidate of the stop position having the largest number of payouts of the medal has the highest priority. In addition, when any one of the 8-stroke order small wins or the 3-shot order small wins is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect order, the most prize-winning mode is achieved at the stage of stopping each reel. The priority is determined so that the candidate of the stop position that can display the symbol combination that constitutes it has the highest priority.

そして本実施形態では、いずれかの8枚打順小役が当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚打順小役の種類に応じて、正解小役1〜正解小役5のいずれかを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。 In the present embodiment, when any of the eight-stroke batting order small wins is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct-batting order, the correct-choice winning hands 1 to 1 are selected according to the type of the eight-batting-order small win. If the logic operation is performed so that the candidate of the stop position that can win one of the correct answer small winning combinations 5 has the highest priority and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer order, the incorrect answer small The priority of the candidate of the stop position that can make the winning combination of the winning combination A1 to incorrect answer small winning combination A4, the incorrect answer small winning combination B1 to the incorrect answer small winning combination B4, and the incorrect answer small winning combination C1 to incorrect answer small winning combination C4 becomes the highest. A logic operation is performed on.

また本実施形態では、いずれかの3枚打順小役が当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、3枚打順小役の種類に応じて、正解小役6〜正解小役7のいずれかを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。 Further, in the present embodiment, when any of the three-stroke order small wins is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct-stroke order, the correct small wins 6 to 6 are selected according to the type of the three-stroke order small win. When the logic operation is performed so that the candidate of the stop position that can win one of the correct answer small winning combinations 7 has the highest priority and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer order, the incorrect answer small The priority of the candidate of the stop position that can make the winning combination of the winning combination A1 to incorrect answer small winning combination A4, the incorrect answer small winning combination B1 to the incorrect answer small winning combination B4, and the incorrect answer small winning combination C1 to incorrect answer small winning combination C4 becomes the highest. A logic operation is performed on.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 Further, in the logic operation processing, so-called pull-in processing and kick-out processing are performed as processing for obtaining candidates for reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining candidates for reel stop positions so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking-off process is a process of obtaining reel stop position candidates so that the winning combination in which the lottery flag is set to the non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbols of the winning combination whose lottery flag is set in the winning state in the form of winning, while the winning symbols of the winning combination whose lottery flag is set in the non-winning state are in the form of winning. Logic calculation processing is performed to obtain candidates for reel stop positions so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes the reel index 315 including a photo sensor, and the reel control means 130 is based on the reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one rotation. Thus, the present rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation shaft of the stepping motor) from the reel reference position (frame detected by the reel index 315). Has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段1903に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。 In the table reference processing, when a plurality of candidates for the stop position having the highest priority are obtained as a result of the logic operation processing, which position is to be the stop position is determined by the stop control table storage means of the main memory 190M. The determination is made by referring to the stop control table stored in 1903.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 Here, in the stop control table, in accordance with the setting state of the lottery flag, the correspondence between the push detection position, which is the reel position at the time when the stop switch 240 is activated (the time when the stop button is pressed), and the actual stop position. The relationship is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the pressed detection position and the number of sliding symbols indicating the rotation amount from the pressed detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8および図9に示すように、各8枚打順小役および各3枚打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。特に本実施形態では、正解小役1を含む8枚打順小役LC1、8枚打順小役LC2、8枚打順小役LR1、および8枚打順小役LR2と、正解小役2を含む8枚打順小役CL1、8枚打順小役CL2、8枚打順小役CR1、および8枚打順小役CR2と、正解小役3を含む8枚打順小役RL1、8枚打順小役RL2、8枚打順小役RC1、および8枚打順小役RC2とでは、正解打順において最初に停止させるべきリールが互いに異なっており、正解小役4を含む8枚打順小役としては、正解小役1を含む8枚打順小役と共通の第1リールR1を最初に停止させる押下順序(打順1または打順2)が正解打順として設定される8枚打順小役LC3、8枚打順小役LC4、8枚打順小役LR3、および8枚打順小役LR4と、正解小役3を含む8枚打順小役と共通の第3リールR3を最初に停止させる押下順序(打順5または打順6)が正解打順として設定される8枚打順小役RL3、8枚打順小役RL4、8枚打順小役RC3、および8枚打順小役RC4とが設けられており、正解小役5を含む8枚打順小役としては、正解小役2を含む8枚打順小役と共通の第2リールR2を最初に停止させる押下順序(打順3または打順4)が正解打順として設定される8枚打順小役CL3、8枚打順小役CL4、8枚打順小役CR3、および8枚打順小役CR4とが設けられている。 Then, in the stop control table that is referred to when any of the 8-shot order small wins is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8 and FIG. The correct hit order is set, and the pressing order different from the correct hit order is treated as an incorrect hit order. In particular, in the present embodiment, 8 pieces including the correct answer small winning combination, 1 batting order small winning LC1, 8 batting order small winning combination LC2, 8 batting order small winning combination LR1, and 8 batting order small winning combination LR2, and 8 correct answer small winning 2 included. Batting order small win CL1, 8 batting order small win CL2, 8 batting order small win CR1, and 8 batting order small win CR2, and 8 batting order small win RL1, 8 correct batting order small win RL2, 8 batting order small win RL2, 8 The batting order winning combination RC1 and the eight-sheet batting order winning combination RC2 are different in reels to be stopped first in the correct answer batting order, and the eight-batting order winning combinations including the correct answer winning combination 4 include the correct answer winning combination 1. 8 shot batting order small win LC3, 8 shot batting order small win LC4, 8 shot batting order in which the pressing order (batting order 1 or batting order 2) that first stops the first reel R1 common to the 8 batting order win The winning order (Batting order 5 or Batting order 6) that first stops the third reel R3, which is common to the small winning combination LR3, the 8 winning order small winning combination LR4, and the 8 playing order winning combination including the correct answer winning combination 3, is set as the correct hitting order. 8 shot batting order small role RL3, 8 batting order small winning role RL4, 8 batting order small winning hand RC3 and 8 batting order small winning hand RC4 are provided. , 8 shot batting order CL3, 8 shot batting order in which the pressing order (batting order 3 or batting order 4) for first stopping the second reel R2 common to the 8 batting order batting including the correct batting combination 2 is set as the correct batting order A small winning combination CL4, an eight-stroke order small winning combination CR3, and an eight-stroke order small winning combination CR4 are provided.

このため、通常状態やボーナス成立状態において、8枚打順小役の当選時において同じ正解打順で停止操作が行われても、正解小役1が入賞する場合と正解小役4が入賞する場合とが存在したり、正解小役2が入賞する場合と正解小役5が入賞する場合とが存在したり、正解小役3が入賞する場合と正解小役4が入賞する場合とが存在したりするというように、打順ベルの当選時において正解打順で停止操作が行われた場合における第1リールR1〜第3リールR1の停止態様に豊富なバリエーションを設けることができる。 For this reason, in the normal state and the bonus-established state, even if the stop operation is performed in the same correct answer order when the 8-shot order small winning combination is won, there are a case where the correct answer small prize 1 and a case where the correct answer small prize 4 is won. Exists, there is a case where the correct answer small prize 2 is won and a case where the correct answer small prize 5 is won, or there is a case where the correct answer small prize 3 is won and a case where the correct answer small prize 4 is won. As described above, it is possible to provide a wide variety of stop modes of the first reel R1 to the third reel R1 when the stop operation is performed in the correct answer order when the batting order bell is won.

そして本実施形態では、8枚打順小役LC1、8枚打順小役LC2、8枚打順小役LR1、および8枚打順小役LR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Then, in the present embodiment, when any one of the 8-shot order small win LC1, the 8-shot order small win LC2, the 8-shot order small win LR1 and the 8-shot order small win LR2 is won, the stop button B1 to the correct answer order are selected. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the correct answer small win 1 wins when B3 is pressed, and the incorrect answer small win is won when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there are cases where no winning combination is won (missing).

また本実施形態では、8枚打順小役CL1、8枚打順小役CL2、8枚打順小役CR1、および8枚打順小役CR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the present embodiment, when any one of the 8-shot order small winning combination CL1, the 8-shot order small winning combination CL2, the 8-shot order small winning combination CR1 and the 8-shot order small winning combination CR2 is won, the stop buttons B1 to B1 in the correct answer order. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the correct answer small win 2 wins when B3 is pressed, and the incorrect answer small win is won when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there are cases where no winning combination is won (missing).

また本実施形態では、8枚打順小役RL1、8枚打順小役RL2、8枚打順小役RC1、および8枚打順小役RC2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the present embodiment, when any one of the 8-shot order small win RL1, the 8-shot order small win RL2, the 8-shot order small win RC1 and the 8-shot order small win RC2 is won, the stop button B1 to the correct hit order are selected. The stop position for the pressed detection position is set so that the correct answer small win 3 wins when B3 is pressed, and the incorrect answer small win is won when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order. The stop position with respect to the press detection position is set so that there are cases where none of the winnings is won (missing).

また本実施形態では、8枚打順小役LC3、8枚打順小役LC4、8枚打順小役LR3、および8枚打順小役LR4、8枚打順小役RL3、8枚打順小役RL4、8枚打順小役RC3、および8枚打順小役RC4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役4が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the present embodiment, the 8-shot order small winning combination LC3, the 8-shot order small winning combination LC4, the 8-shot order small winning combination LR3, and the 8-shot order small winning combination LR4, the 8-shot order small winning combination RL3, the 8-shot order small winning combination RL4, 8 When one of the one-by-one batting order winning combinations RC3 and the eight-by-one batting order winning combinations RC4 is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order, the correct answer winning combination 4 is stopped at the pressed position so that the correct answer winning combination 4 is won. When the position is set and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, there is a case where there is a wrong small winning combination and a case where no winning combination is won (missed). A stop position has been set for the position.

また本実施形態では、8枚打順小役CL3、8枚打順小役CL4、8枚打順小役CR3、および8枚打順小役CR4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役5が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the present embodiment, when any one of the 8-shot order small winning combination CL3, the 8-shot order small winning combination CL4, the 8-shot order small winning combination CR3, and the 8-shot order small winning combination CR4 is won, the stop buttons B1 to B1 in the correct order. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the correct answer small win 5 wins when B3 is pressed, and the incorrect answer small win is won when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there are cases where no winning combination is won (missing).

また内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、それぞれの3枚打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。 Further, in the stop control table that is referred to when any one of the three-shot batting orders is won in the internal lottery, the correct batting order is set for each of the three-batting order small wins, as shown in FIG. A pressing order different from the correct hit order is treated as an incorrect hit order.

そして本実施形態では、3枚打順小役L1、3枚打順小役L2、3枚打順小役C1、3枚打順小役C2、3枚打順小役R1、および3枚打順小役R2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役6が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In this embodiment, any one of the three-shot order small win L1, the three-shot order small win L2, the three-shot order small win C1, the three-shot order small win C2, the three-shot order small win R1, and the three-shot order small win R2. If the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order when the player is winning, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the correct answer small winning combination 6 wins. When B3 is pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that there are cases where an incorrect answer small combination is won and cases where no combination is won (missed).

また本実施形態では、3枚打順小役L3、3枚打順小役L4、3枚打順小役C3、3枚打順小役C4、3枚打順小役R3、および3枚打順小役R4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役7が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the present embodiment, any of the three-shot order small win L3, the three-shot order small win L4, the three-shot order small win C3, the three-shot order small win C4, the three-shot order small win R3, and the three-shot order small win R4. If the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order when the player has won, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the correct answer small winning combination 7 wins. When B3 is pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that there are cases where an incorrect answer small combination is won and cases where no combination is won (missed).

このように本実施形態では、8枚打順小役または3枚打順小役が当選した場合(内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技)に、正解打順(特定当選態様の種類に応じた特定操作態様)でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役が必ず入賞し、不正解打順(特定当選態様とは異なる操作態様)でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる。特に本実施形態では、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役が入賞しないようにしつつ、最後(3番目)の停止操作のタイミングに応じて、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように回転中のリールを停止させる。 As described above, in the present embodiment, in the case of winning an eight-stroke order small winning combination or a three-stroke order small winning combination (a game in which one of a plurality of specific winning modes has been obtained by the internal lottery), the correct batting order (specific winning mode) When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific operation mode according to the type of), the correct answer winning combination is always won, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hit order (an operation mode different from the specific winning mode). Then, the reels that are spinning are stopped so that the correct answer winning combination is not won. In particular, in the present embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, the correct answer small win is prevented from winning, and the incorrect answer small win is made according to the timing of the last (third) stop operation. The spinning reels are stopped so that there are cases where a prize is won and cases where no winning combination is won (missed).

また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに正解小役1〜正解小役7のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4、およびチャンス役のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the stop control table that is referred to when JAC1 is won in the internal lottery, any one of small answer 1 to correct answer small winning combination 1 to 7 regardless of the order and timing of pressing the stop buttons B1 to B3. The stop position for the press detection position is set so that the winning combination is won, and in the stop control table referred to when JAC2 is won in the internal lottery, regardless of the press order and the press timing of the stop buttons B1 to B3. Incorrect answer small win A1 to incorrect answer small win A4, incorrect answer small win B1 to incorrect answer small win B4, incorrect answer small win C1 to incorrect answer small win C4, and chance winning any one of small wins The stop position with respect to the press detection position is set so that

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段1904に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図11〜図16に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜リプレイ3、正解小役1〜正解小役7、不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4、特殊小役、チャンス役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination unit 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the prize determination table stored in the prize determination table storage means 1904 of the main memory 190M, all of the first reel R1 to the third reel R3 are displayed on the activated line at the time of stopping. It is determined whether or not the winning symbol combination is a predetermined winning combination form. Then, depending on the symbol combination displayed on the activated line in the state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 11 to 16, a big bonus (BB), replay 1 to replay 3, correct answer small win 1 to correct answer small win 7, incorrect answer small win A1 ~ incorrect answer small win A4, incorrect answer small win B1 ~ incorrect answer small win B4, incorrect answer small win C1 ~ incorrect answer small win C4, special small win, presence/absence of winning of chance win A winning determination table is prepared so that you can do it.

そして本実施形態では、正解小役1について、図7に示すように、第1リールR1において正解小役1の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において正解小役1の入賞形態を構成するプラム図柄「PM」およびチェリー図柄「CH」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において正解小役1の入賞形態を構成するプラム図柄「PM」およびチェリー図柄「CH」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。 In the present embodiment, as to the correct answer small winning combination 1, as shown in FIG. 7, the replay symbol “RP” forming the winning pattern of the correct answer small winning combination 1 on the first reel R1 is an effective line regardless of the pressed detection position. The plum symbol “PM” and the cherry symbol “CH”, which are arranged in a positional relationship that can be displayed on the second reel R2 and constitute the winning pattern of the correct answer winning combination 1 on the second reel R2, are on the activated line regardless of the pressed detection position. Plum symbol "PM" and cherry symbol "CH", which are arranged in a displayable positional relationship and constitute the winning pattern of the correct answer small winning combination 1 on the third reel R3, can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position. Since they are arranged in such a positional relationship, it is possible to win the prize regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3.

また正解小役2については、図7に示すように、第1リールR1において正解小役2の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において正解小役2の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において正解小役2の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。 As for the correct answer small winning combination 2, as shown in FIG. 7, the bell symbol “BL” that forms the winning form of the correct answer small winning combination 2 on the first reel R1 can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position. Are arranged in such a positional relationship that the winning symbol 2 of the correct winning combination 2 on the second reel R2 is arranged in a positional relationship that can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position. Since the bell symbols “BL” that form the winning pattern of the correct answer winning combination 2 on the three reels R3 are arranged in a positional relationship that can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position, the stop buttons B1 to B3 It is possible to win a prize regardless of the pressing timing.

また正解小役3については、図7に示すように、第1リールR1において正解小役3の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において正解小役3の入賞形態を構成するプラム図柄「PM」およびチェリー図柄「CH」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において正解小役3の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。 As for the correct answer small winning combination 3, as shown in FIG. 7, the bell symbol “BL” that forms the winning form of the correct answer small winning combination 3 on the first reel R1 can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position. A position where the plum symbol “PM” and the cherry symbol “CH”, which are arranged in such a positional relationship as to form the winning pattern of the correct answer small winning combination 3 on the second reel R2, can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position. Since the replay symbols “RP” that are arranged in a relationship and that form the winning pattern of the correct answer small winning combination 3 on the third reel R3 are arranged in a positional relationship that can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position, It is possible to win the prize regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3.

また正解小役4については、図7に示すように、第1リールR1において正解小役4の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において正解小役4の入賞形態を構成するプラム図柄「PM」およびチェリー図柄「CH」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において正解小役4の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。 As for the correct answer small win 4, as shown in FIG. 7, the replay symbol “RP” that forms the winning pattern of the correct answer small win 4 on the first reel R1 can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position. A position where the plum symbol “PM” and the cherry symbol “CH”, which are arranged in such a positional relationship as to form the winning pattern of the correct answer small winning combination 4 on the second reel R2, can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position. Since the replay symbols “RP” that are arranged in a relationship and that form the winning pattern of the correct answer small winning combination 4 on the third reel R3 are arranged in a positional relationship that can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position, It is possible to win the prize regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3.

また正解小役5については、図7に示すように、第1リールR1において正解小役5の入賞形態を構成するプラム図柄「PM」およびチェリー図柄「CH」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において正解小役5の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において正解小役5の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。 As for the correct answer small win 5, as shown in FIG. 7, the plum symbol “PM” and the cherry symbol “CH” that form the winning pattern of the correct answer small win 5 on the first reel R1 are irrespective of the pressed detection position. A position where the bell symbol “BL”, which is arranged in a positional relationship that can be displayed on the activated line and constitutes the winning pattern of the correct answer small winning combination 5 on the second reel R2, can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position. Since the bell symbols “BL” that are arranged in a relationship and that form the winning pattern of the correct answer small winning combination 5 on the third reel R3 are arranged in a positional relationship that can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position, It is possible to win the prize regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3.

また正解小役6については、図7に示すように、第1リールR1において正解小役6の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において正解小役6の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において正解小役6の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」、スイカ図柄「WM」、ダミー図柄1「DUM1」およびダミー図柄2「DUM2」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。 As for the correct answer small winning combination 6, as shown in FIG. 7, the bell symbol “BL” that forms the winning pattern of the correct answer small winning combination 6 on the first reel R1 can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position. The replay symbols “RP”, which are arranged in such a positional relationship as to form the winning pattern of the correct answer small winning combination 6 on the second reel R2, are arranged in a positional relationship which can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position. The BAR symbol “BAR”, the watermelon symbol “WM”, the dummy symbol 1 “DUM1” and the dummy symbol 2 “DUM2” that form the winning pattern of the correct answer small combination 6 on the three reels R3 are the effective lines regardless of the pressed detection position. Since they are arranged in a positional relationship that can be displayed above, it is possible to win the prize regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3.

また正解小役7については、図7に示すように、第1リールR1において正解小役7の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において正解小役7の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」、スイカ図柄「WM」、ダミー図柄1「DUM1」およびダミー図柄2「DUM2」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において正解小役7の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。 As for the correct answer small winning combination 7, as shown in FIG. 7, the bell symbol “BL” that forms the winning pattern of the correct answer small winning combination 7 on the first reel R1 can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position. Arranged in such a positional relationship that the winning symbol of the correct winning combination 7 on the second reel R2, "BAR", watermelon symbol "WM", dummy symbol 1 "DUM1" and dummy symbol 2 "DUM2" are pressed. The bell symbol “BL”, which is arranged in a positional relationship that can be displayed on the activated line regardless of the detection position and constitutes the winning pattern of the correct answer small winning combination 7 on the third reel R3, is an activated line regardless of the pressed detection position. Since they are arranged in a positional relationship that can be displayed above, it is possible to win the prize regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3.

また不正解小役A1〜不正解小役A4については、図7に示すように、第1リールR1において各不正解小役Aの入賞形態に共通に割り当てられているリプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2や第3リールR3において各不正解小役Aの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2,B3を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。 In addition, regarding the incorrect answer small winning combination A1 to the incorrect answer small winning combination A4, as shown in FIG. 7, the replay symbol “RP” commonly assigned to the winning pattern of each incorrect answer small winning combination A on the first reel R1 is Although they are arranged in a positional relationship that can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position, the symbols forming the winning pattern of each incorrect answer small winning combination A on the second reel R2 and the third reel R3 are within the pull-in range. Since there are push-down detection positions that are not included, it is possible to win the prize unless the stop buttons B2 and B3 are pushed at appropriate timings.

また不正解小役B1〜不正解小役B4については、図7に示すように、第2リールR2において各不正解小役Bの入賞形態に共通に割り当てられているベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第1リールR1や第3リールR3において各不正解小役Bの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB1,B3を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。 Further, regarding the incorrect answer small winning combination B1 to the incorrect answer small winning combination B4, as shown in FIG. 7, the bell symbol “BL” commonly assigned to the winning pattern of each incorrect answer small winning combination B on the second reel R2, Although they are arranged in a positional relationship that can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position, the symbols constituting the winning pattern of each incorrect answer small winning combination B are within the pull-in range on the first reel R1 and the third reel R3. Since there are push-down detection positions that are not included, the stop button B1, B3 must be pushed at an appropriate timing to win the prize.

また不正解小役C1〜不正解小役C4については、図7に示すように、第3リールR3において各不正解小役Cの入賞形態に共通に割り当てられているリプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第1リールR1や第2リールR2において各不正解小役Cの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB1,B2を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。 Further, for the incorrect answer small combination C1 to the incorrect answer small combination C4, as shown in FIG. 7, the replay symbol “RP” commonly assigned to the winning pattern of each incorrect answer small combination C on the third reel R3 is Although they are arranged in a positional relationship that can be displayed on the activated line regardless of the pressed detection position, the symbols constituting the winning pattern of each incorrect answer small winning combination C on the first reel R1 and the second reel R2 are within the pull-in range. Since there are push-down detection positions that are not included, the stop button B1, B2 must be pushed at an appropriate timing to win the prize.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。 Then, in the gaming machine of the present embodiment, the process at the time of winning is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when the small winning combination is won, the payout control unit 150 performs the payout control process of medals, and when the replay is won, the replay process unit 160 performs the replay process, and the bonus is awarded. When a prize is won, a game state transition control process for shifting the game state is performed by the game state transition control means 170.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a dividend predetermined for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are paid to the hopper unit 320 ( The payout device) is controlled to pay out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out the medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates each time one medal is paid out, and the payout control means 150 actually outputs from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured so that the number of medals paid out to can be managed.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 When credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out the medals by the hopper unit 320, the number of credits (not shown) stored in the credit storage area (not shown) of the main memory 190M ( The credit addition process of adding the number of payouts to the number of credited medals) is performed to virtually pay out medals.

表示制御手段155は、クレジット記憶領域に記憶されているクレジット数に基づいて、メダルのクレジット数を遊技情報表示部DS1に表示させる。詳細には、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入することによりメダル投入スイッチ210が作動すると、メダル投入口MIに投入されたメダルの枚数がクレジット記憶領域のクレジット数に加算され、遊技者がベットボタンB0を押下する操作を行うことによりベットスイッチ220が作動すると、投入状態に設定されたメダルの枚数がクレジット記憶領域のクレジット数から減算され、小役が入賞してメダルの払出数が決定されると、当該遊技におけるメダルの払出数がクレジット記憶領域のクレジット数に加算される。ここで本実施形態では、クレジット記憶領域のクレジット数の上限が50枚に設定されており、クレジット記憶領域のクレジット数が50枚に達すると、メダル投入口MIにメダルが投入されてもメダル払い出し口MOからメダルが返却され、またクレジット記憶領域のクレジット数に未加算の払出数がある場合には、メダル払い出し口MOから実際にメダルが払い出される。 The display control means 155 causes the game information display section DS1 to display the credit number of medals based on the credit number stored in the credit storage area. Specifically, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI to operate the medal insertion switch 210, the number of medals inserted into the medal insertion slot MI is added to the number of credits in the credit storage area, and the player When the bet switch 220 is actuated by pressing the bet button B0, the number of medals set to the inserted state is subtracted from the number of credits in the credit storage area, and the small winning combination wins and the number of medals paid out. When determined, the payout amount of medals in the game is added to the credit amount in the credit storage area. Here, in this embodiment, the upper limit of the number of credits in the credit storage area is set to 50, and when the number of credits in the credit storage area reaches 50, even if a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal payout is performed. When a medal is returned from the mouth MO, and when the number of credits in the credit storage area is not yet added, the medal is actually paid out from the medal payout opening MO.

また表示制御手段155は、メインメモリ190Mの払出数記憶領域(図示省略)に記憶されている払出数に基づいて、当該遊技におけるメダルの払出数を遊技情報表示部DS3に表示させる。詳細には、小役が入賞してメダルの払出数が決定されると、当該遊技におけるメダルの払出数が払出数記憶領域に設定され、当該遊技におけるメダルの払出数の全てがクレジット記憶領域のクレジット数に加算されるか、メダル払い出し口MOから実際のメダルとして払い出されると、払出数記憶領域の払出数が初期値の0にリセットされる。 Further, the display control means 155 displays the payout number of medals in the game on the game information display section DS3 based on the payout number stored in the payout amount storage area (not shown) of the main memory 190M. Specifically, when a small winning combination is won and the number of medals paid out is determined, the number of medals paid out in the game is set in the number-of-payouts storage area, and all the number of medals paid-out in the game is stored in the credit storage area. When added to the number of credits or paid out as an actual medal from the medal payout opening MO, the number of payouts in the payout amount storage area is reset to 0, which is an initial value.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay wins, the replay processing means 160 performs the replay processing (replay processing) for setting the same preparation state as the previous game without inserting a medal owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, the automatic insertion of automatically inserting the same number of medals as the previous game without using the medals (including credit medals) held by the player The processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図17(A)に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 17(A), the game state transition control means 170 performs a game state transition control process for shifting the game state between the normal state, the bonus established state, and the bonus state. As the game state transition condition, one condition may be set, or a plurality of conditions may be set. When a plurality of conditions are defined, one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, or based on the fact that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied, the game state is set. It is possible to shift to another game state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.30に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and it is possible to shift from the normal state to the bonus established state. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state is shifted to the bonus established state. Further, in the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of the replay is set to about 1/7.30, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/5.96に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 The bonus-established state is a game state that is shifted when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the state where the bonus is established, in the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of the replay is set to about 1/5.96, and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery is performed with reference to the lottery table B.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。 In the bonus state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination showing the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the activated line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus established state to the bonus state.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。 The bonus state is a game state that is shifted when the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the activated line. In the bonus state, the internal lottery table A among the internal lottery tables A to C shown in FIG. 3 is referred to to perform the internal lottery.

またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またボーナス状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。 In the bonus state, the total number of medals paid out according to the bonus state is used to determine whether or not the ending condition is satisfied. When more than a predetermined number (for example, 100) of medals are paid out, a game is played. The state transition control means 170 performs control for ending the bonus state and returning the game state to the normal state. In addition, in the present embodiment, the ending condition of the bonus state is determined by the total payout number of medals, but the ending condition may be determined by the number of games in the bonus state and the number of winnings of the small winning combination. In addition, the bonus state may be one in which the ending condition is set so as to end in one game.

演出状態制御手段171は、図17(B)に示すように、通常演出状態と、チャンスゾーン状態(CZ状態、特定演出状態)と、アシストタイム状態(AT状態)とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をCZ状態あるいはAT状態に設定する制御を行う。 As shown in FIG. 17(B), the effect state control means 171 has a plurality of effect states including a normal effect state, a chance zone state (CZ state, specific effect state), and an assist time state (AT state). The effect state is changed during the period, and control is performed to set the effect state to the CZ state or the AT state under a predetermined condition.

具体的に説明すると、演出状態制御手段171は、通常演出状態において内部抽選でチャンス役が当選したことを契機として、演出状態をCZ状態に移行させる。そしてCZ状態では、演出状態制御手段171は、内部抽選で3枚打順小役が当選した遊技において、遊技者が正解打順でストップボタンB1〜B3を押下することができれば、演出状態をAT状態に移行させ、正解打順でストップボタンB1〜B3を押下することができなければ、演出状態を通常演出状態に復帰させる。 More specifically, the effect state control means 171 shifts the effect state to the CZ state when the chance combination is won by the internal lottery in the normal effect state. In the CZ state, if the player can press the stop buttons B1 to B3 in the correct answer order in the game in which the three-shot order small combination is won in the internal lottery, the effect state control means 171 sets the effect state to the AT state. If the stop buttons B1 to B3 cannot be pressed in the correct hit order after the shift, the effect state is returned to the normal effect state.

そして演出状態をAT状態に移行させると、演出状態制御手段171は、メインメモリ190MのAT終了判定カウンタ1905の記憶値に所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、AT終了判定カウンタ1905に設定される値が例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」に設定される。なおAT終了判定カウンタ1905に設定される値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。 Then, when the effect state is shifted to the AT state, the effect state control means 171 performs a process of setting a given value to the stored value of the AT end determination counter 1905 of the main memory 190M. In the present embodiment, the value set in the AT end determination counter 1905 is set to "50" as a value corresponding to 50 games, for example. The value set in the AT end determination counter 1905 is not limited to the above example and can be set arbitrarily.

そして演出状態制御手段171は、AT状態に移行した遊技の次回の遊技からAT終了判定カウンタ1905の更新を開始する。具体的には、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ1905の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてAT終了判定カウンタ1905の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断してAT状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に復帰させる制御を行う。 Then, the effect state control means 171 starts updating the AT end determination counter 1905 from the next game of the game that has transitioned to the AT state. Specifically, every time a game is played in the AT state, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times the game is played from the stored value of the AT end determination counter 1905. When the stored value of the AT end determination counter 1905 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the AT end condition is satisfied, the AT state is ended, and the effect state is returned to the normal effect state. Take control.

そして表示制御手段155は、演出状態がAT状態である場合に、8枚打順小役または3枚打順小役が当選すると、正解打順に対応する表示によって正解小役1〜正解小役7の入賞を補助する補助表示を遊技情報表示部DS3に表示させる制御を行い、補助表示に対応する正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚打順小役LC1〜8枚打順小役LC4、8枚打順小役LR1〜8枚打順小役LR4の当選時には必ず正解小役1あるいは正解小役4が入賞し、8枚打順小役CL1〜8枚打順小役CL4、8枚打順小役CR1〜8枚打順小役CR4の当選時には必ず正解小役2あるいは正解小役5が入賞し、8枚打順小役RL1〜8枚打順小役RL4、8枚打順小役RC1〜8枚打順小役RC4の当選時には必ず正解小役3あるいは正解小役4が入賞して8枚のメダルを獲得することができ、3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4の当選時には必ず正解小役6あるいは正解小役7が入賞して3枚のメダルを獲得することができるため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。 When the production state is the AT state, the display control means 155 wins the correct answer small winning combination 1 to the correct answer small winning combination 7 by the display corresponding to the correct answer striking order when the 8-shot order small winning combination or the 3 shot order small winning combination is won. When the stop buttons B1 to B3 are pressed along the correct answer order corresponding to the auxiliary display by performing control to display the auxiliary display to assist the game information display unit DS3, the 8-stroke order winning combination LC1-8 shot order small Role LC4, 8 batting order Small winning role LR1-8 batting order Small winning role LR4 is guaranteed to be the correct answer 1 or 4 correct winning role, 8 batting order CL1-8 batting order CL4, 8 batting order Small prize CR1-8 pieces Batting order Small prize CR4 must be awarded with correct answer small win 2 or correct answer small win 5, 8 pieces batting order small win RL1-8 sheets batting order small win RL4, 8 batting orders small win RC1-8 pieces When the batting order small role RC4 is elected, the correct answer small winning role 3 or the correct answer small winning role 4 wins and can obtain 8 medals. Winning role C1 to 3 batting order small role C4, 3 batting order small winning role R1 to 3 batting order small winning role R4, the correct answer small winning 6 or the correct answer small winning 7 can always win and win 3 medals. Therefore, the player can increase the number of medals he has.

なお本実施形態では、AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、演出状態をAT状態に維持しつつ、AT終了判定カウンタ1905の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にAT終了判定カウンタ1905のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおAT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態の変動に関わらずにAT終了判定カウンタ1905のデクリメント更新を継続してもよいし、またAT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合にAT終了判定カウンタ1905の記憶値がしきい値に達していなくてもAT終了判定カウンタ1905の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットした上でAT状態を終了させるようにしてもよい。 In the present embodiment, when a big bonus (BB) is won in the AT state, the decrement update related to the stored value of the AT end determination counter 1905 is interrupted while maintaining the production state in the AT state to end the bonus state. Later, when the game state shifts to the bonus-established state, the decrement update of the AT end determination counter 1905 is restarted and the undigested game is played. When the big bonus (BB) is won in the AT state, the decrement of the AT end determination counter 1905 may be continued to be updated regardless of the change in the gaming state, and the big bonus (BB) is won in the AT state. In this case, even if the stored value of the AT end determination counter 1905 has not reached the threshold value, the stored value of the AT end determination counter 1905 is reset to an initial value (for example, 0) and then the AT state is terminated. Good.

また演出状態制御手段171は、AT状態において内部抽選で特殊小役またはチャンス役が当選したことを契機として上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメインメモリ190Mの上乗せ抽選テーブル記憶手段1906に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて上乗せ抽選の当選確率が異なり、チャンス役の当選時の方が特殊小役の当選時よりも当選確率が高くなるように上乗せ抽選が行われる。 Further, the effect state control means 171 performs the additional lottery triggered by the fact that the special small win or the chance win is won in the internal lottery in the AT state. In the additional lottery, one of 32768 random number values from 0 to 32767 is obtained, and the obtained random number value is compared with the additional lottery table stored in the additional lottery table storage means 1906 of the main memory 190M, Depending on the comparison result, it is determined whether or not the additional lottery has been won. In the additional lottery table, for example, each of 32768 random number values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random number value acquired in the additional lottery is selected in the additional lottery table. If they are associated, it is determined that the additional lottery has been won. In this embodiment, the winning probability of the additional lottery differs depending on the winning combination in the internal lottery that triggered the execution of the additional lottery, and the winning probability of the chance winning combination is higher than that of the special small win. An additional lottery will be held to increase the price.

そして演出状態制御手段171は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ1905の記憶値に所与の値を上乗せ(加算)する処理を行う。本実施形態では、上乗せされる値が、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて異なり、上乗せ抽選の実行契機がチャンス役であった場合には、例えば、30回分の遊技に相当する値として「30」が上乗せされ、上乗せ抽選の実行契機が特殊小役であった場合には、例えば、10回分の遊技に相当する値として「10」が上乗せされる。なおAT終了判定カウンタ1905に上乗せされる値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。 Then, the effect state control means 171 performs a process of adding (adding) a given value to the stored value of the AT end determination counter 1905 based on the fact that the addition lottery has been won. In the present embodiment, the value to be added differs depending on the winning combination in the internal lottery that triggered the execution of the additional drawing, and when the execution opportunity of the additional drawing is the chance role, for example, 30 times If "30" is added as a value corresponding to the game and the execution trigger of the additional lottery is a special small winning combination, for example, "10" is added as the value corresponding to 10 games. The value added to the AT end determination counter 1905 is not limited to the above example and can be set arbitrarily.

通信制御手段172は、サブ基板20に対して信号を出力する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。 The communication control means 172 performs control to output a signal to the sub-board 20. In the gaming machine of the present embodiment, between the main board 10 and the sub board 20, only one-way communication from the main board 10 to the sub board 20 is possible, and from the sub board 20 to the main board 10. It is communicatively connected so that it cannot send signals.

通信制御手段172は、内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選すると、サブ基板20に対して8枚打順小役当選通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選したこと(内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたこと)を通知するとともに、サブ基板20に対して正解打順通知信号を出力することによって、サブ基板20に8枚打順小役の種類に応じた正解打順を通知する。なお本実施形態では、内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選した遊技では、内部抽選が行われたことを契機としてはサブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力しないことによって、遊技開始操作が行われた時点(遊技の開始時)ではサブ基板20に内部抽選の結果を通知しないようにし、代わりに8枚打順小役当選通知信号を出力するようにしている。 When any of the eight-stroke order small winning combination is won in the internal lottery, the communication control means 172 outputs an eight-stroke order small winning combination notification signal to the sub-board 20 so that the sub-board 20 is selected in the internal lottery. By notifying that the eight-stroke batting order winning combination has been won (any one of a plurality of specific winning modes has been obtained in the internal lottery), and by outputting a correct batting order notification signal to the sub-board 20, The sub-board 20 is notified of the correct hit order in accordance with the type of the 8-shot hit order small winning combination. In the present embodiment, in the game in which any of the eight batting order small wins is won in the internal lottery, the internal lottery result notification signal is not output to the sub-board 20 when the internal lottery is performed. At the time when the game start operation is performed (when the game is started), the result of the internal lottery is not notified to the sub-board 20, and instead, the eight-stroke order small winning combination notification signal is output.

また通信制御手段172は、通常演出状態またはAT状態において内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選すると、サブ基板20に対して3枚打順小役当選通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選したこと(内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたこと)を通知するとともに、サブ基板20に対して正解打順通知信号を出力することによって、サブ基板20に3枚打順小役の種類に応じた正解打順を通知する。 Further, the communication control means 172 outputs a three-shot order small winning combination winning notification signal to the sub-board 20 when any three-shot order small winning combination is won in the internal lottery in the normal production state or the AT state. The board 20 is notified that any of the three batting order small wins has been won in the internal lottery (one of a plurality of specific winning modes has been obtained in the internal lottery), and the correct batting order is given to the sub-board 20. By outputting a notification signal, the sub board 20 is notified of the correct batting order corresponding to the type of the three-wafer batting order small winning combination.

また通信制御手段172は、CZ状態において内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選すると、サブ基板20に対して3枚打順小役当選通知信号を出力するとともに、サブ基板20に対して2択通知信号を出力することによって、最初に押下すると3枚打順小役の種類に応じた正解打順となるストップボタンが2種類のストップボタンのいずれか一方であることを通知し、最初(1番目)の停止操作が行われると、サブ基板20に対して正解打順通知信号を出力する。具体的には、CZ状態において内部抽選で3枚打順小役L1、3枚打順小役L2、3枚打順小役C1、または3枚打順小役C2が当選すると、サブ基板20に対して2択通知信号として左中2択通知信号を出力することによって、最初に押下すると3枚打順小役の種類に応じた正解打順となるストップボタンがストップボタンB1およびストップボタンB2のいずれか一方であることを通知する。またCZ状態において内部抽選で3枚打順小役L3、3枚打順小役L4、3枚打順小役R1、または3枚打順小役R2が当選すると、サブ基板20に対して2択通知信号として左右2択通知信号を出力することによって、最初に押下すると3枚打順小役の種類に応じた正解打順となるストップボタンがストップボタンB1およびストップボタンB3のいずれか一方であることを通知する。またCZ状態において内部抽選で3枚打順小役C3、3枚打順小役C4、3枚打順小役R3、または3枚打順小役R4が当選すると、サブ基板20に対して2択通知信号として中右2択通知信号を出力することによって、最初に押下すると3枚打順小役の種類に応じた正解打順となるストップボタンがストップボタンB2およびストップボタンB3のいずれか一方であることを通知する。なお本実施形態では、内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選した遊技では、内部抽選が行われたことを契機としてはサブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力しないことによって、遊技開始操作が行われた時点(遊技の開始時)ではサブ基板20に内部抽選の結果を通知しないようにし、代わりに3枚打順小役当選通知信号を出力するようにしている。 Further, the communication control means 172 outputs a three-shot order small winning combination winning notification signal to the sub-board 20 and outputs to the sub-board 20 when any three-shot order small-winning combination is won in the internal lottery in the CZ state. By outputting a two-choice notification signal, it is notified that the stop button that is the correct hit order according to the type of three-stroke order small winning combination when first pressed is one of the two types of stop buttons, and the first (1 When the (th) stop operation is performed, a correct hitting order notification signal is output to the sub-board 20. Specifically, in the CZ state, if the three-shot order small winning combination L1, the three-shot order small winning combination L2, the three-shot order small winning combination C1, or the three-shot order small winning combination C2 is won in the internal lottery, the sub-board 20 is 2 By outputting the middle-left two-choice notification signal as the choice notification signal, the stop button which is the correct hit order according to the type of the three-stroke order small winning combination when first pressed is either the stop button B1 or the stop button B2. Notify that. Also, in the CZ state, when the three-shot order small winning combination L3, the three-shot order small winning combination L4, the three-shot order small winning combination R1, or the three-shot order small winning combination R2 is won in the internal lottery, as a two-choice notification signal to the sub-board 20. By outputting the left/right two-choice notification signal, it is notified that the first stop button is either the stop button B1 or the stop button B3, which is the correct hit order corresponding to the type of the 3-stroke order small winning combination. In addition, in the CZ state, when the three-shot order small winning combination C3, the three-shot order small winning combination C4, the three-shot order small winning combination R3, or the three-shot order small winning combination R4 is won in the internal lottery, as a two-choice notification signal to the sub-board 20 By outputting the middle right two-choice notification signal, it is notified that the stop button, which is the correct hit order according to the type of the three-shot order small win when pressed first, is either the stop button B2 or the stop button B3. .. In the present embodiment, in the game in which any of the three batting order small wins is won in the internal lottery, the internal lottery result notification signal is not output to the sub-board 20 when the internal lottery is performed. At the time when the game start operation is performed (when the game is started), the result of the internal lottery is not notified to the sub-board 20, and instead, the three-stroke order small winning combination notification signal is output.

また通信制御手段172は、内部抽選で特殊小役、チャンス役、JAC1、JAC2、通常リプレイ、チャンスリプレイ、打順リプレイA、打順リプレイB、あるいはビッグボーナス(BB)が当選すると、または内部抽選の結果がハズレ(不当選)となると、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する。 In addition, the communication control means 172 wins the special small win, chance win, JAC1, JAC2, normal replay, chance replay, batting order replay A, batting order replay B, or big bonus (BB) in the internal lottery, or the result of the internal lottery. When is lost (unwinning), the result of the internal lottery is notified to the sub-board 20 by outputting an internal lottery result notification signal to the sub-board 20.

また通信制御手段172は、入賞判定手段140が入賞した役を判定すると、サブ基板20に対して入賞役通知信号を出力することによって、サブ基板20に入賞した役の種類を通知する。また通信制御手段172は、メダルを投入するためにベットボタンB0が押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板20にベットボタンB0が押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段172は、サブ基板20に対して遊技状態通知信号を出力することによって、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する。また通信制御手段172は、サブ基板20に対して演出状態通知信号を出力することによって、サブ基板20に現在の演出状態を通知する。 When the winning determination unit 140 determines the winning combination, the communication control unit 172 outputs a winning combination notification signal to the sub-board 20 to notify the sub-board 20 of the winning combination. Further, the communication control means 172, when the bet button B0 is pressed to insert a medal, the game start operation is performed on the start lever SL, or the stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3, the sub-board 20 By outputting an operation notification signal to the player, the bet button B0 is pressed on the sub-board 20, the start lever SL is pressed, the type of the pressed stop button, and other operations performed by the player. To notify. Further, the communication control means 172 notifies the sub board 20 of the current game status by outputting a game status notification signal to the sub board 20. Further, the communication control means 172 notifies the sub board 20 of the current effect state by outputting an effect state notification signal to the sub board 20.

続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。 Subsequently, the sub-board 20 will be described. The sub-board 20 includes an effect control unit 180 and a sub-memory 190S.

演出制御手段180は、メイン基板10からの信号に応答して遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に実行させる制御を行う。具体的には、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段1910に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や演出音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The effect control means 180 responds to the signal from the main board 10 to control the effect device to execute an effect according to the progress of the game. Specifically, based on the effect data stored in the effect data storage unit 1910 of the sub-memory 190S, the display effect and effect sound device 340 (of the effect device) performed using the effect display device 330 (an example of the effect device). One example) is used to perform control related to sound effects. For example, a lamp or LED is lit or blinked according to the occurrence of a game event such as insertion of a medal, operation of the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, fluctuation of the game state, or display of the liquid crystal display LCD. By changing the content or outputting a sound from the speaker, the execution of the effect for controlling the game or for assisting the game is controlled.

特に本実施形態の遊技機では、演出状態がAT状態である場合に、演出制御手段180が、8枚打順小役または3枚打順小役が当選すると、メイン基板10から通知された正解打順を報知して、正解小役1〜正解小役7の入賞を補助する補助演出を演出表示装置330や演出音響装置340に実行させる制御を行い、補助演出に対応する正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚打順小役LC1〜8枚打順小役LC4、8枚打順小役LR1〜8枚打順小役LR4の当選時には必ず正解小役1あるいは正解小役4が入賞し、8枚打順小役CL1〜8枚打順小役CL4、8枚打順小役CR1〜8枚打順小役CR4の当選時には必ず正解小役2あるいは正解小役5が入賞し、8枚打順小役RL1〜8枚打順小役RL4、8枚打順小役RC1〜8枚打順小役RC4の当選時には必ず正解小役3あるいは正解小役4が入賞して8枚のメダルを獲得することができ、3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4の当選時には必ず正解小役6あるいは正解小役7が入賞して3枚のメダルを獲得することができるため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。 Particularly, in the gaming machine of the present embodiment, when the effect state is the AT state, the effect control means 180, when the 8-shot order small win or the 3-shot order small win is won, the correct hit order notified from the main board 10 is set. The notification is performed, and control is performed to cause the effect display device 330 and the effect sound device 340 to execute an auxiliary effect that assists the winning of the correct answer small winning combination 1 to the correct answer small winning combination 7, and the stop button B1 is set in the correct answer order corresponding to the auxiliary effect. When ~B3 is pressed, the correct answer small prize 1 or the correct answer small prize 4 is always won when winning the 8 hit order small win LC1 to the 8 hit order small win LC4, the 8 hit order small win LR1 to the 8 hit order small win LR4. However, 8 batting order small wins CL1-8 batting order small wins CL4, 8 batting order small wins CR1-8 batting order small wins When winning CR4, the correct answer small win 2 or the correct answer small win 5 must be won, and the 8 winning batting order small wins Role RL1-8 batting order small winning role RL4, 8 batting order small winning role RC1-8 pieces batting order small winning role RC4 can be won by winning correct answer small winning 3 or correct answer small winning 4 and winning 8 medals 3 batting order small win L1 to 3 batting order small win L4, 3 batting order small win C1 to 3 batting order small win C4, 3 batting order small win R1 to 3 batting order small win R4 must be correct when winning Alternatively, since the correct answer subcommittee 7 can win the prize and obtain three medals, the player can increase the number of medals he has.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(演出表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 The functional block configuration of this embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, a program that causes a computer to function as the game control means 100 of the present embodiment is downloaded from an information storage medium such as a CD or a DVD or a Web server on the Internet via a network, thereby realizing the function. be able to. Further, in the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually have their functions with respect to operating means such as a keyboard, a pointing device (mouse or the like), or a controller. It can be realized by allocating. Further, in the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually perform their functions by controlling the images displayed and output on the display (effect display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
以下では、図18〜図24を用いて本実施形態の手法について詳細に説明する。上述したように本実施形態では、演出状態がCZ状態である場合には、内部抽選で3枚打順小役が当選した遊技において正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、演出状態がAT状態に移行されるが、演出状態がCZ状態である場合に内部抽選で3枚打順小役が当選すると、表示制御手段155が、内部抽選で当選した3枚打順小役の種類に応じた特定表示(特定情報)を遊技情報表示部DS3(情報出力手段)に表示させるとともに、演出制御手段180が、メイン基板10から出力された2択通知信号に基づいて、最初に押下すると正解打順となるストップボタンが2つのストップボタンのうちのいずれかであって、残り1つのストップボタンは最初に押下すると正解打順とならないストップボタンであることを示唆する2択演出(特定演出)を液晶ディスプレイLCDに表示させる。
2. Method of this Embodiment Hereinafter, the method of this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 18 to 24. As described above, in the present embodiment, when the effect state is the CZ state, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order in the game in which the three-shot order small winning combination is won in the internal lottery, the effect state is changed. Although the state is shifted to the AT state, if the three-shot batting order small combination is won in the internal lottery when the production state is the CZ state, the display control means 155 responds to the type of the three-sheet batting order small winning combination won in the internal lottery. A specific display (specific information) is displayed on the game information display section DS3 (information output means), and the effect control means 180, based on the two-choice notification signal output from the main board 10, first presses the correct hit order. The liquid crystal display LCD has a two-choice effect (specific effect) that suggests that the stop button is one of the two stop buttons, and the remaining one stop button is not the correct hit order when pressed first. To display.

詳細には図18に示すように、3枚打順小役L1および3枚打順小役L2(第1特定当選態様(打順1および打順2が正解打順)と、3枚打順小役C1および3枚打順小役C2(第3特定当選態様)(打順3および打順4が正解打順)には、演出状態がCZ状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「10」(第1特定情報)が対応づけられているとともに、液晶ディスプレイLCDに表示させる2択演出として、ストップボタンB1に対応する位置である左およびストップボタンB2に対応する位置である中に?画像が表示され、ストップボタンB3に対応する位置である右に×画像が表示されることにより、最初に押下すると正解打順となるストップボタンがストップボタンB1およびストップボタンB2のいずれか一方であって、ストップボタンB3は最初に押下すると正解打順とならないストップボタンであることを示唆する左中2択画像「?・?・×」(第1特定演出)が対応づけられている。 In detail, as shown in FIG. 18, three-shot batting order small win L1 and three batting order small win L2 (first specific winning mode (batting order 1 and batting order 2 are correct batting order) and three batting order small win C1 and three batting orders) In the batting order minor combination C2 (third specific winning mode) (the batting order 3 and the batting order 4 are correct batting orders), as the specific display to be displayed on the game information display section DS3 when the production state is the CZ state, “10” ( (1st specific information) is associated, and a? Image is displayed in the position corresponding to the stop button B1 at the left and at the position corresponding to the stop button B2 as a two-choice effect to be displayed on the liquid crystal display LCD. The X image is displayed on the right, which is the position corresponding to the stop button B3, so that the stop button in the correct hit order when first pressed is either the stop button B1 or the stop button B2. B3 is associated with the left middle two-choice image "???X" (first specific effect) that suggests that the stop button does not take the correct hit order when first pressed.

そして、演出状態がCZ状態である場合には、3枚打順小役L1または3枚打順小役L2が当選した遊技と、3枚打順小役C1または3枚打順小役C2が当選した遊技では、図19(A)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として「10」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、メイン基板10から出力された左中2択通知信号に基づいて、2択演出として左中2択画像「?・?・×」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。 Then, in the case where the effect state is the CZ state, in the game in which the three-shot order small winning combination L1 or the three-shot order small winning combination L2 is won and in the game in which the three-shot order small winning combination C1 or the three-shot order small winning combination C2 is won. As shown in FIG. 19(A), the display control means 155 causes the game information display section DS3 to display “10” as the specific display, and the effect control means 180 outputs the left middle 2 output from the main board 10. Based on the selection notification signal, the left middle two-selection image "???X" is displayed on the liquid crystal display LCD as a two-selection effect.

また図18に示すように、3枚打順小役L3および3枚打順小役L4(第2特定当選態様)(打順1および打順2が正解打順)と、3枚打順小役R1および3枚打順小役R2(打順5および打順6が正解打順)には、演出状態がCZ状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「11」(第2特定情報)が対応づけられているとともに、液晶ディスプレイLCDに表示させる2択演出として、ストップボタンB1に対応する位置である左およびストップボタンB3に対応する位置である右に?画像が表示され、ストップボタンB2に対応する位置である中に×画像が表示されることにより、最初に押下すると正解打順となるストップボタンがストップボタンB1およびストップボタンB3のいずれか一方であって、ストップボタンB2は最初に押下すると正解打順とならないストップボタンであることを示唆する左右2択画像「?・×・?」(第2特定演出)が対応づけられている。 In addition, as shown in FIG. 18, a three-shot batting order L3 and a three-batting order small hand L4 (second specific winning mode) (batting order 1 and batting order 2 are correct batting order), and three-batting order small win R1 and three-batting order "11" (second specific information) is associated with the small combination R2 (the batting order 5 and the batting order 6 are correct batting orders) as the specific display to be displayed on the game information display section DS3 when the effect state is the CZ state. In addition to the above, as the two-choice effect to be displayed on the liquid crystal display LCD, to the left which is the position corresponding to the stop button B1 and the right which is the position corresponding to the stop button B3? Since the image is displayed and the × image is displayed in the position corresponding to the stop button B2, the stop button in the correct hit order when first pressed is either the stop button B1 or the stop button B3. The stop button B2 is associated with a left/right two-choice image “?·×·?” (second specific effect) that suggests that the stop button is not in the correct hit order when first pressed.

そして、演出状態がCZ状態である場合には、3枚打順小役L3または3枚打順小役L4が当選した遊技と、3枚打順小役R1または3枚打順小役R2が当選した遊技では、図19(B)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として、「11」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、メイン基板10から出力された左右2択通知信号に基づいて、2択演出として左右2択画像「?・×・?」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。 In the case where the effect state is the CZ state, in the game in which the three-shot order small winning combination L3 or the three-shot order small winning combination L4 is won and in the game in which the three-shot order small winning combination R1 or the three-shot order small winning combination R2 is won. As shown in FIG. 19(B), the display control means 155 causes the game information display section DS3 to display “11” as the specific display, and the effect control means 180 outputs the left and right 2 output from the main board 10. Based on the selection notification signal, left and right two-selection images “?·×·?” are displayed on the liquid crystal display LCD as the two-selection effect.

また図18に示すように、3枚打順小役C3および3枚打順小役C4(打順3および打順4が正解打順)と、3枚打順小役R3および3枚打順小役R4(打順5および打順6が正解打順)には、演出状態がCZ状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「12」が対応づけられているとともに、液晶ディスプレイLCDに表示させる2択演出として、ストップボタンB2に対応する位置である中およびストップボタンB3に対応する位置である右に?画像が表示され、ストップボタンB1に対応する位置である左に×画像が表示されることにより、最初に押下すると正解打順となるストップボタンがストップボタンB2およびストップボタンB3のいずれか一方であって、ストップボタンB1は最初に押下すると正解打順とならないストップボタンであることを示唆する中右2択画像「×・?・?」が対応づけられている。 Further, as shown in FIG. 18, a three-shot batting order small prize C3 and a three-shot batting order small win C4 (the batting order 3 and batting order 4 are correct batting orders), a three-batting order small win R3 and a three-batting order small win R4 (batting order 5 and In the case where the production state is the CZ state, "12" is associated with "12" as a specific display to be displayed on the game information display section DS3, and two selections are displayed on the liquid crystal display LCD. As an effect, to the middle which is the position corresponding to the stop button B2 and to the right which is the position corresponding to the stop button B3? The image is displayed, and the × image is displayed on the left, which is the position corresponding to the stop button B1, so that the stop button in the correct hit order when first pressed is either the stop button B2 or the stop button B3. , The middle right two-choice image “×·?·?” indicating that the stop button B1 is a stop button that is not in the correct hit order when first pressed is associated.

そして、演出状態がCZ状態である場合には、3枚打順小役C3または3枚打順小役C4が当選した遊技と、3枚打順小役R3または3枚打順小役R4が当選した遊技では、図19(C)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として、「12」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、メイン基板10から出力された中右2択通知信号に基づいて、2択演出として中右2択画像「×・?・?」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。 In the case where the effect state is the CZ state, in the game in which the three-shot order small winning combination C3 or the three-shot order small winning combination C4 is won and in the game in which the three-shot order small winning combination R3 or the three-shot order small winning role R4 is won. As shown in FIG. 19(C), the display control means 155 causes the game information display section DS3 to display “12” as the specific display, and the effect control means 180 outputs the middle right from the main board 10. Based on the two-choice notification signal, the middle right two-choice image “×·?·?” is displayed on the liquid crystal display LCD as a two-choice effect.

そして、?画像の位置に対応する2つのストップボタンのうち正解打順となるストップボタンを遊技者が押下することができれば、演出状態がAT状態に移行され、正解打順となるストップボタンを遊技者が押下することができなければ、演出状態が通常演出状態に復帰される。また演出制御手段180は、メイン基板10から出力された正解打順通知信号に基づいて、正解打順となるストップボタンが押下されたか否かを判定し、2択を当てることができたか否かを報知する。 And? If the player can press the stop button in the correct answer order among the two stop buttons corresponding to the position of the image, the effect state is shifted to the AT state, and the player presses the stop button in the correct answer order. If not possible, the effect state is returned to the normal effect state. In addition, the production control means 180 determines whether or not the correct hitting order stop button has been pressed based on the correct hitting order notification signal output from the main board 10, and notifies whether or not two options can be applied. To do.

このように本実施形態では、1種類の特定表示に対して1種類の2択演出が対応づけられつつ、異なる正解打順が設定されている複数種類の当選態様について、共通の特定表示および2択演出が対応づけられているとともに、同一の正解打順が設定されている複数種類の当選態様について、異なる特定表示および2択演出が対応づけられていることにより、2択演出に対応する2つのストップボタンのうちいずれかのストップボタンを最初に押下すると正解打順となるようにしつつ、メイン基板10が特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともにサブ基板20が2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させても、2つのストップボタンのうちいずれのストップボタンを最初に押下すると正解打順となるかを遊技者が判別できないようにしている。 As described above, in the present embodiment, a common specific display and two options are selected for a plurality of types of winning modes in which different correct hitting orders are set while one type of two-selection effect is associated with one type of specific display. Two stops corresponding to the two-choice effect are created by associating different specific indications and two-choice effects with respect to a plurality of types of winning modes in which the same correct answer order is set, as well as the effects. When one of the buttons is pressed first, the main board 10 causes the game information display section DS3 to display a specific display while the sub-board 20 displays a two-choice effect on the liquid crystal display LCD while the correct hit order is set. Even so, the player is unable to determine which of the two stop buttons is pressed first to obtain the correct hit order.

そして本実施形態では、CZ状態における内部抽選で3枚打順小役が当選した遊技において、スタートレバーSLが押下されてから最初にストップボタンが押下される前に、特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させ、ストップボタンB1〜B3のいずれかが押下されると、遊技情報表示部DSにおける特定表示の表示を終了するとともに液晶ディスプレイLCDにおける2択演出の表示を終了する。 In the present embodiment, in the game in which the three-shot batting order small combination is won in the internal lottery in the CZ state, the specific display is displayed in the game information display section DS3 before the first stop button is pressed after the start lever SL is pressed. And the two-selection effect is displayed on the liquid crystal display LCD, and when any of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the display of the specific display on the game information display section DS is terminated and the two-selection effect on the liquid crystal display LCD is displayed. Ends the display of.

そして、正解小役6または正解小役7が入賞した場合には、メダルの払出数として3枚を示す「03」を遊技情報表示部DS3に表示させ、不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4のいずれかが入賞した場合には、メダルの払出数として1枚を示す「01」をメダルの払出数として遊技情報表示部DSに表示させ、いずれの役も入賞しなかった場合には、メダルの払出数として0枚を示す「00」を遊技情報表示部DSに表示させる。 Then, when the correct answer small winning combination 6 or the correct answer small winning combination 7 is won, "03" indicating three medals to be paid out is displayed on the game information display section DS3, and the incorrect answer small winning combination A1 to the incorrect answer small winning combination is displayed. If any one of A4, incorrect answer small win B1 to incorrect answer small win B4, and incorrect answer small win C1 to incorrect answer small win C4 wins, "01" indicating one as the payout number of the medal The payout number is displayed on the game information display section DS, and if no winning combination is won, the game information display section DS displays "00" indicating 0 coins as the payout number.

また本実施形態では、演出状態がAT状態である場合に内部抽選で8枚打順小役または3枚打順小役が当選すると、表示制御手段155が、内部抽選で当選した8枚打順小役あるいは3枚打順小役の種類に応じた補助表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、正解打順を報知する補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させる。 Further, in the present embodiment, when the 8-lot batting order small winning combination or the 3-ball batting order winning combination is won in the internal lottery when the effect state is the AT state, the display control means 155 causes the display controlling means 155 to win the 8-ball batting order small winning combination in the internal lottery or While the auxiliary display according to the type of the three-stroke order small winning combination is displayed on the game information display section DS3, the effect control means 180 causes the liquid crystal display LCD to display the auxiliary effect indicating the correct hit order.

詳細には図20および図21に示すように、8枚打順小役LC1〜8枚打順小役LC4(打順1が正解打順)が当選した遊技では、演出状態がAT状態である場合には、表示制御手段155が、補助表示として、「1」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、補助演出として、ストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の順序(打順1)でストップボタンB1〜B3を押下することを指示する左中右画像「1・2・3」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。 In detail, as shown in FIG. 20 and FIG. 21, in a game in which 8 shot order small winning combination LC1 to 8 shot order small winning combination LC4 (batting order 1 is correct hitting order) is won, when the effect state is AT state, While the display control means 155 displays "1" on the game information display section DS3 as an auxiliary display, the effect control means 180 causes the stop button B1, the stop button B2, and the stop button B3 in the order (bat order 1) as an auxiliary effect. ), the left middle right image “1, 2, 3,” which instructs to press the stop buttons B1 to B3 is displayed on the liquid crystal display LCD.

また、8枚打順小役LR1〜8枚打順小役LR4(打順2が正解打順)が当選した遊技では、演出状態がAT状態である場合には、表示制御手段155が、補助表示として、「2」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、補助演出として、ストップボタンB1、ストップボタンB3、ストップボタンB2の順序(打順2)でストップボタンB1〜B3を押下することを指示する左右中画像「1・3・2」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。 Further, in the game in which the eight-sheet batting order small winning combination LR1 to the eight-sheet batting order small winning combination LR4 (the batting order 2 is the correct batting order) is won, when the production state is the AT state, the display control means 155 displays " "2" is displayed on the game information display section DS3, and the effect control means 180 presses the stop buttons B1, B3, and B2 in the order of the stop button B1, the stop button B3, and the stop button B2 (bat order 2) as an auxiliary effect. The left and right middle images “1.3.2” are displayed on the liquid crystal display LCD.

また、8枚打順小役CL1〜8枚打順小役CL4(打順3が正解打順)が当選した遊技では、演出状態がAT状態である場合には、表示制御手段155が、補助表示として、「3」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、補助演出として、ストップボタンB2、ストップボタンB1、ストップボタンB3の順序(打順3)でストップボタンB1〜B3を押下することを指示する中左右画像「2・1・3」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。 Further, in the game in which the eight-sheet batting order small winning combination CL1 to eight-sheet batting order small winning combination CL4 (the batting order 3 is the correct batting order) is won, when the effect state is the AT state, the display control means 155 displays " "3" is displayed on the game information display section DS3, and the effect control means 180 presses the stop buttons B1 to B3 in the order of the stop button B2, the stop button B1, and the stop button B3 (bat order 3) as an auxiliary effect. The left and right images “2, 1 and 3” are displayed on the liquid crystal display LCD.

また、8枚打順小役CR1〜8枚打順小役CR4(打順4が正解打順)が当選した遊技では、演出状態がAT状態である場合には、表示制御手段155が、補助表示として、「4」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、補助演出として、ストップボタンB2、ストップボタンB3、ストップボタンB1の順序(打順4)でストップボタンB1〜B3を押下することを指示する中右左画像「3・1・2」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。 Further, in the game in which the eight-sheet batting order small winning combination CR1 to the eight-sheet batting order small winning combination CR4 (the batting order 4 is the correct batting order) is won, when the effect state is the AT state, the display control means 155 displays " "4" is displayed on the game information display section DS3, and the effect control unit 180 presses the stop buttons B1 to B3 in the order of the stop button B2, the stop button B3, and the stop button B1 (bat order 4) as an auxiliary effect. The middle right/left image “3.1.2” is displayed on the liquid crystal display LCD.

また、8枚打順小役RL1〜8枚打順小役RL4(打順5が正解打順)が当選した遊技では、演出状態がAT状態である場合には、表示制御手段155が、補助表示として、「5」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、補助演出として、ストップボタンB3、ストップボタンB1、ストップボタンB2の順序(打順5)でストップボタンB1〜B3を押下することを指示する右左中画像「2・3・1」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。 Further, in the game in which the eight-stroke batting order small role RL1 to the eight-bathing order small winning role RL4 (the batting order 5 is the correct batting order) is won, when the production state is the AT state, the display control means 155 displays " 5" is displayed on the game information display section DS3, and the effect control unit 180 presses the stop buttons B1 to B3 in the order of the stop button B3, the stop button B1, and the stop button B2 (bat order 5) as an auxiliary effect. The right-left middle image “2,3,1” is displayed on the liquid crystal display LCD.

また、8枚打順小役RC1〜8枚打順小役RC4(打順6が正解打順)が当選した遊技では、演出状態がAT状態である場合には、表示制御手段155が、補助表示として、「6」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、補助演出として、ストップボタンB3、ストップボタンB2、ストップボタンB1の順序(打順6)でストップボタンB1〜B3を押下することを指示する右中左画像「3・2・1」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。 Further, in the game in which the eight-sheet batting order small winning combination RC1 to the eight-sheet batting order small winning combination RC4 (the batting order 6 is the correct batting order) is won, when the effect state is the AT state, the display control means 155 displays " 6” is displayed on the game information display section DS3, and the effect control means 180 presses the stop buttons B1 to B3 in the order of the stop button B3, the stop button B2, and the stop button B1 (sequential order 6) as an auxiliary effect. The right middle left image “3.2.1” is displayed on the liquid crystal display LCD.

ここで本実施形態では、演出状態がAT状態である場合に内部抽選で3枚打順小役が当選すると、表示制御手段155が、内部抽選で当選した3枚打順小役の種類に応じた補助表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、正解打順を報知する2種類の補助演出のうちいずれか1種類の補助演出を抽選で決定し、決定した1種類の補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させる。 Here, in the present embodiment, if the three-shot order small winning combination is won in the internal lottery when the effect state is the AT state, the display control means 155 assists according to the type of the three-shot order small winning combination won in the internal lottery. While displaying the display on the game information display section DS3, the effect control means 180 randomly determines one of the two auxiliary effects of the two types of auxiliary effects for notifying the correct hitting order, and the determined one type of auxiliary effect. Is displayed on the liquid crystal display LCD.

詳細には図18に示すように、3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4(打順1および打順2が正解打順)には、演出状態がAT状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる補助表示として、「7」が対応づけられているとともに、液晶ディスプレイLCDに表示させる補助演出として、左中右画像「1・2・3」および左右中画像「1・3・2」が対応づけられている。 In detail, as shown in FIG. 18, in the case where the production state is the AT state, the game information display unit includes three-shot batting order small wins L1 to three batting order small wins L4 (batting order 1 and batting order 2 are correct batting orders). "7" is associated with the auxiliary display to be displayed on the DS3, and the left-middle-right image "1.2.3" and the left-right middle image "1.3.2" are associated with the auxiliary effect to be displayed on the liquid crystal display LCD. Is associated with.

そして、演出状態がAT状態である場合には、3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段155が、補助表示として「7」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、液晶ディスプレイLCDに表示させる補助演出として左中右画像「1・2・3」および左右中画像「1・3・2」のいずれか一方を抽選で決定し、左中右画像「1・2・3」を決定した場合には、図22(A)に示すように、補助演出として左中右画像「1・2・3」を液晶ディスプレイLCDに表示させ、左右中画像「1・3・2」を決定した場合には、図22(B)に示すように、補助演出として左右中画像「1・3・2」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。 Then, when the effect state is the AT state, in the game in which any one of the three-stroke order small winning combination L1 to three-stroke order small winning combination L4 is won, the display control means 155 displays "7" as an auxiliary display. While being displayed on the display section DS3, the effect control means 180 displays one of the left-middle-right image "1.2.3" and the left-right middle image "1.3.2" as an auxiliary effect to be displayed on the liquid crystal display LCD. When the left-middle-right image “1, 2, 3” is determined by lottery, the left-middle-right image “1, 2, 3” is displayed on the liquid crystal display as an auxiliary effect as shown in FIG. 22(A). When it is displayed on the LCD and the left and right middle images “1.3.2” are determined, the left and right middle images “1.3.2” are displayed on the liquid crystal display LCD as an auxiliary effect, as shown in FIG. 22(B). Display it.

また図18に示すように、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4(打順3および打順4が正解打順)には、演出状態がAT状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「8」が対応づけられているとともに、液晶ディスプレイLCDに表示させる補助演出として、中左右画像「2・1・3」および中右左画像「3・1・2」が対応づけられている。 Further, as shown in FIG. 18, in the three-shot order small combination C1 to three-shot order small combination C4 (the batting order 3 and the batting order 4 are correct batting orders), in the game information display section DS3 in the case where the performance state is the AT state. "8" is associated as the specific display to be displayed, and the middle left and right images "2,1,3" and the middle right and left image "3,1,2" are also supported as auxiliary effects to be displayed on the liquid crystal display LCD. It is attached.

そして、演出状態がAT状態である場合には、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段155が、補助表示として「8」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、液晶ディスプレイLCDに表示させる補助演出として中左右画像「2・1・3」および中右左画像「3・1・2」のいずれか一方を抽選で決定し、中左右画像「2・1・3」を決定した場合には、図23(A)に示すように、補助演出として中左右画像「2・1・3」を液晶ディスプレイLCDに表示させ、中右左画像「3・1・2」を決定した場合には、図23(B)に示すように、補助演出として中右左画像「3・1・2」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。 Then, when the effect state is the AT state, in the game in which any one of the three-stroke order small winning combination C1 to the three-stroke order small winning combination C4 is won, the display control means 155 displays "8" as the auxiliary display. While being displayed on the display section DS3, the effect control means 180 lottery one of the middle left and right images “2,1 and 3” and the middle right and left image “3,1 and 2” as an auxiliary effect to be displayed on the liquid crystal display LCD. When the center left and right images “2, 1 and 3” are determined with, the center left and right images “2, 1 and 3” are displayed on the liquid crystal display LCD as an auxiliary effect as shown in FIG. 23(A). When the middle right/left image “3.1.2” is determined, the middle right/left image “3.1.2” is displayed on the liquid crystal display LCD as an auxiliary effect, as shown in FIG.

また図18に示すように、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4(打順5および打順6が正解打順)には、演出状態がAT状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる補助表示として、「9」が対応づけられているとともに、液晶ディスプレイLCDに表示させる補助演出として、右左中画像「2・3・1」および右中左画像「3・2・1」が対応づけられている。 Further, as shown in FIG. 18, in the three-shot order small combination R1 to three-shot order small combination R4 (the batting order 5 and the batting order 6 are correct batting orders), in the game information display section DS3, when the effect state is the AT state. As the auxiliary display to be displayed, "9" is associated, and as the auxiliary effect to be displayed on the liquid crystal display LCD, the right-left middle image "2.3.1" and the right-center-left image "3.2.1" are displayed. It is associated.

そして、演出状態がAT状態である場合には、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段155が、補助表示として「9」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、液晶ディスプレイLCDに表示させる補助演出として右左中画像「2・3・1」および右中左画像「3・2・1」のいずれか一方を抽選で決定し、右左中画像「2・3・1」を決定した場合には、図24(A)に示すように、補助演出として右左中画像「2・3・1」を液晶ディスプレイLCDに表示させ、右中左画像「3・2・1」を決定した場合には、図24(B)に示すように、補助演出として右中左画像「3・2・1」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。 When the effect state is the AT state, in the game in which any one of the three-stroke order small winning combination R1 to three-stroke order small winning combination R4 is won, the display control means 155 displays "9" as the auxiliary display. While being displayed on the display section DS3, the effect control means 180 displays one of the right-left middle image "2.3.1" and the right-center-left image "3.2.1" as an auxiliary effect to be displayed on the liquid crystal display LCD. When the right and left middle image "2,3,1" is determined by lottery, the right and left middle image "2,3,1" is displayed on the liquid crystal display LCD as an auxiliary effect as shown in FIG. 24(A). When the right-middle-left image “3.2.1” is determined to be displayed, the right-middle-left image “3.2.1” is displayed on the liquid crystal display LCD as an auxiliary effect as shown in FIG. 24(B). Display it.

このように本実施形態では、内部抽選で3枚打順小役が当選した遊技では、最初に押下したストップボタンの種類が正解打順に対応していれば2番目以降に押下するストップボタンの種類に関わらず正解打順となるが、演出状態がAT状態である場合には、最初に押下するストップボタンの種類だけでなく2番目以降に押下するストップボタンの種類も指示する補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させることにより、内部抽選で8枚打順小役が当選した遊技と同様の態様で補助演出が表示されるようにしている。 As described above, in the present embodiment, in the game in which the three-stroke order small winning combination is won in the internal lottery, if the type of the stop button pressed first corresponds to the correct hit order, the type of the stop button pressed after the second is selected. Regardless of the correct answer order, when the production state is the AT state, the auxiliary production on the liquid crystal display LCD that indicates not only the type of the stop button to be pressed first but also the type of the stop button to be pressed after the second By displaying it, the auxiliary effect is displayed in the same mode as the game in which the winning combination of the eight batting order winning combination is won in the internal lottery.

特に本実施形態では、3枚打順小役に関しては、1種類の補助表示に対して2種類の補助演出が対応づけられていることにより、補助表示を遊技情報表示部DS3に表示させるために要するプログラムやデータを増加させることなく液晶ディスプレイLCDに表示させる補助演出の種類を増加させることができるため、メインメモリ190Mのデータ量を抑制することができる。 In particular, in the present embodiment, regarding the three-stroke batting order combination, it is necessary to display the auxiliary display on the game information display section DS3 because one type of auxiliary display is associated with two types of auxiliary effects. Since it is possible to increase the types of auxiliary effects displayed on the liquid crystal display LCD without increasing programs and data, it is possible to suppress the amount of data in the main memory 190M.

そして本実施形態では、AT状態における内部抽選で8枚打順小役あるいは3枚打順小役が当選した遊技において、スタートレバーSLが押下されてから最初にストップボタンが押下される前に、補助表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させ、ストップボタンB1〜B3の全てが押下されると、遊技情報表示部DSにおける補助表示の表示を終了するとともに液晶ディスプレイLCDにおける補助演出の表示を終了する。 In the present embodiment, in the game in which the 8-shot order small combination or the 3-shot order small combination is won in the internal lottery in the AT state, the auxiliary display is displayed after the start lever SL is pressed and before the stop button is first pressed. Is displayed on the game information display section DS3 and the auxiliary effect is displayed on the liquid crystal display LCD, and when all of the stop buttons B1 to B3 are pressed, the display of the auxiliary display on the game information display section DS is terminated and the liquid crystal display LCD is displayed. The display of the auxiliary effect in is ended.

そして、正解小役1〜正解小役5のいずれかが入賞した場合には、メダルの払出数として8枚を示す「08」を遊技情報表示部DS3に表示させ、正解小役6または正解小役7が入賞した場合には、メダルの払出数として3枚を示す「03」を遊技情報表示部DS3に表示させ、不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4のいずれかが入賞した場合には、メダルの払出数として1枚を示す「01」をメダルの払出数として遊技情報表示部DSに表示させ、いずれの役も入賞しなかった場合には、メダルの払出数として0枚を示す「00」を遊技情報表示部DSに表示させる。 Then, when any of the correct answer small winning combination 1 to the correct answer small winning combination 5 is won, "08" indicating eight coins as the payout number of medals is displayed on the game information display section DS3, and the correct answer small winning combination 6 or the correct answer small winning combination is displayed. When the winning combination 7 is won, "03" indicating three payouts of medals is displayed on the game information display section DS3, and the incorrect answer subcommittee A1 to the incorrect answer subcommittee A4 and the incorrect answer subcommittee B1 to no. When one of the correct answer small win B4 and the incorrect answer small win C1 to incorrect answer small win C4 is won, "01" indicating one as the payout number of medals is displayed in the game information display section DS as the payout number of medals. When none of the winning combinations has been won, the game information display section DS displays "00", which indicates 0 coins as the payout number of medals.

なお本実施形態では、図18、図20および図21に示すように、演出状態が通常演出状態である場合に内部抽選で3枚打順小役あるいは8枚打順小役が当選しても、表示制御手段155は補助表示を遊技情報表示部DS3に表示させず、演出制御手段180も2択演出あるいは補助演出を液晶ディスプレイLCDさせず、演出状態がCZ状態である場合に内部抽選で8枚打順小役が当選しても、表示制御手段155は特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させず、演出制御手段180も2択演出あるいは補助演出を液晶ディスプレイLCDさせない。 In this embodiment, as shown in FIG. 18, FIG. 20, and FIG. 21, when the production state is the normal production state, the internal lottery is displayed even if the three-shot order small winning combination or the eight-shot order small winning combination is won. The control means 155 does not display the auxiliary display on the game information display section DS3, the effect control means 180 does not cause the two-choice effect or the auxiliary effect to be displayed on the liquid crystal display LCD, and when the effect state is the CZ state, the internal lottery 8 shot order Even if the small winning combination is won, the display control means 155 does not display the specific display on the game information display section DS3, and the effect control means 180 does not cause the two-select effect or the auxiliary effect to be displayed on the liquid crystal display LCD.

また本実施形態では、内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選したことを契機として(内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選したことに基づいて)内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選したことをサブ基板20に通知し、内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選したことを契機として(内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選したことに基づいて)内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選したことをサブ基板20に通知し、内部抽選で8枚打順小役または3枚打順小役が当選した遊技では、全てのリールが停止する前に遊技の結果が確定したか否かを判定し、遊技の結果が確定したことを契機として(遊技の結果が確定したことに基づいて)内部抽選の結果をサブ基板20に通知する。以下では、図25〜図31を用いて本実施形態の手法について詳細に説明する。 In addition, in the present embodiment, when any of the eight-stroke order winning combinations is won in the internal lottery (on the basis of which any of the eight-stroke order winning combinations is won in the internal lottery) Notifying the sub-board 20 that the 8 batting order winning combination was won, and being triggered by the winning of any 3 batting order winning combination in the internal lottery (any 3 batting order winning combination was won in the internal drawing) (Based on that) Informing the sub-board 20 that any 3 batting order small win was won in the internal lottery, and in the game in which 8 batting order small win or 3 batting order small win was won in the internal lottery, Before the reels are stopped, it is determined whether or not the result of the game has been decided, and when the result of the game is decided (on the basis of the result of the game being decided), the result of the internal lottery is displayed on the sub-board 20. Notice. The method of this embodiment will be described in detail below with reference to FIGS. 25 to 31.

詳細には通信制御手段172は、内部抽選で8枚打順小役または3枚打順小役が当選した遊技において、回転中のリールが停止する毎に、遊技の結果が確定したか否かを判定する。 In detail, the communication control means 172 determines whether or not the result of the game is fixed every time the spinning reel is stopped in the game in which the eight-stroke order small win or the three-shot order small win is won in the internal lottery. To do.

ここで本実施形態では、遊技の結果の確定とは、役の入賞の有無が確定したこととしている。そして本実施形態では、内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選した遊技において正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、1番目および2番目の停止操作が正解打順に沿って行われた時点で正解小役が入賞することが確定するため、正解小役が入賞することが確定したことをもって遊技の結果が確定することになる。また内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選した遊技において正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、1番目の停止操作が正解打順に沿って行われた時点で正解小役が入賞することが確定するため、正解小役が入賞することが確定したことをもって遊技の結果が確定することになる。このため本実施形態では、遊技の結果が確定したか否かを判定する具体的な手法として、内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選した遊技では、2番目までの停止操作が正解打順に沿って行われたか否かを判定し、内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選した遊技では、1番目の停止操作が正解打順に沿って行われたか否かを判定するようにしている。 Here, in the present embodiment, the confirmation of the game result means that the presence or absence of winning of the winning combination has been determined. In the present embodiment, when the stop operation is performed along the correct hit order in the game in which any of the eight-stroke order small wins is won in the internal lottery, the first and second stop operations follow the correct hit order. Since it is decided that the correct answer small prize will be won at the time when it is performed, the result of the game is decided by the fact that the correct answer small prize is decided. If the stop operation is performed along the correct hit order in the game in which one of the three winning batting orders is won in the internal lottery, the correct answer is small when the first stop operation is performed along the correct hit order. Since it is decided that the winning combination will be won, the result of the game will be decided when the correct answer small winning combination is decided. Therefore, in the present embodiment, as a specific method for determining whether or not the result of the game has been confirmed, in the game in which any of the eight-stroke batting order wins in the internal lottery, the stop operation up to the second is correct. It is determined whether or not the batting order has been performed, and in the game in which any of the three batting order minors has been won in the internal lottery, it is determined whether or not the first stop operation has been performed in the correct batting order. I have to.

また内部抽選で8枚打順小役または3枚打順小役が当選した遊技において不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、不正解小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するため、不正解小役が入賞すること、およびいずれの役も入賞しないことのいずれか一方が確定したことをもって遊技の結果が確定することになる。なお本実施形態では、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、最後(3番目)の停止操作のタイミングに応じて、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように回転中のリールを停止させるため、最後の停止操作が行われるまで不正解小役の入賞の有無は確定しないようになっている。このため本実施形態では、遊技の結果が確定したか否かを判定する具体的な手法として、3番目までの停止操作が不正解打順に沿って行われたか否かを判定するようにしている。 If a stop operation is performed along the incorrect answer sequence in a game in which an 8 or 3 batting order wins in the internal lottery, the wrong answer wins and any win wins. Since there is a case in which it does not occur, the result of the game is decided by determining that either one of the incorrect small winning combination wins or that no winning combination wins. In addition, in the present embodiment, when the stop operation is performed according to the incorrect hitting order, the case where the wrong answer small winning combination is won and the case where any of the winning combinations is won according to the timing of the last (third) stop operation. Since the spinning reel is stopped so that there is a case where no prize is won (missing), it is not possible to determine whether or not there is an incorrect answer small prize winning until the final stop operation is performed. For this reason, in the present embodiment, as a specific method for determining whether or not the result of the game is confirmed, it is determined whether or not the third stop operation is performed in the incorrect hit order. ..

そして通信制御手段172は、内部抽選で8枚打順小役または3枚打順小役が当選した遊技において、遊技の結果(正解打順では正解小役が入賞すること、不正解打順では不正解小役が入賞することおよびいずれの役も入賞しないことのいずれか一方)が確定すると、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する内部抽選結果通知信号をサブ基板20に対して出力する。 Then, the communication control means 172, as a result of the game in the game in which the eight-stroke order small winning combination or the three-stroke order small winning combination is won in the internal lottery (the correct answer small winning is awarded in the correct answer order, the incorrect answer small winning case in the incorrect answer order). When either the winning or the winning of any combination is determined), an internal lottery result notification signal for notifying the sub-board 20 of the result of the internal lottery is output to the sub-board 20.

続いて図25を参照しながら、本実施の形態の遊技機の処理の流れについて説明する。なお図25は、本実施形態の遊技機のメイン基板10の処理を説明するフローチャートである。 Subsequently, a processing flow of the gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that FIG. 25 is a flowchart illustrating the process of the main board 10 of the gaming machine of the present embodiment.

まず8枚打順小役の当選時の処理について説明する。図25に示すように、内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選すると(ステップS100でY)、サブ基板20に対して8枚打順小役当選通知信号および正解打順通知信号が出力され(ステップS101)、各リールの回転が開始され(ステップS102)、演出状態がAT状態である場合に(ステップS103でY)、補助表示が遊技情報表示部DS3に表示される(ステップS104)。 First, the process at the time of winning the 8-stroke order small winning combination will be described. As shown in FIG. 25, when any of the eight-stroke order small winning combination is won in the internal lottery (Y in step S100), the eight-stroke order small winning combination notification signal and the correct-stroke order notification signal are output to the sub-board 20. (Step S101), rotation of each reel is started (Step S102), and when the effect state is the AT state (Y in Step S103), an auxiliary display is displayed on the game information display section DS3 (Step S104).

そして停止操作が行われると(ステップS105でY)、操作されたストップボタンに対応するリールの回転が停止され(ステップS106)、遊技の結果が確定したか否かの判定として2番目までの停止操作が正解打順に沿って行われたか否かが判定され(ステップS107)、2番目までの停止操作が正解打順に沿って行われた場合には(ステップS107でY)、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号が出力され(ステップS109)、2番目までの停止操作が正解打順に沿って行われなかった場合(1番目までの停止操作しか行われていない場合や、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合など)には(ステップS107でN)、遊技の結果が確定したか否かの判定として3番目までの停止操作が不正解打順に沿って行われたか否かが判定され(ステップS108)、3番目までの停止操作が不正解打順に沿って行われた場合に(ステップS108でY)、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号が出力され(ステップS109)。そして全てのリールが停止していない場合には(ステップS110でN)、再び、上記したステップS105〜ステップS109の処理が行われて各リールが停止する毎に遊技の結果が確定したか否かが判定される。 Then, when a stop operation is performed (Y in step S105), the rotation of the reel corresponding to the operated stop button is stopped (step S106), and the second stop is determined as to whether or not the game result is confirmed. It is determined whether or not the operation is performed in the correct hit order (step S107), and when the second stop operation is performed in the correct hit order (Y in step S107), the sub-board 20 is pressed. When the internal lottery result notification signal is output (step S109), the second stop operation is not performed in the correct hit order (when only the first stop operation is performed, or in the incorrect hit order). When the stop operation is performed along the line) (N in step S107), it is determined whether or not the third stop operation has been performed in the incorrect hit order as a determination as to whether the game result has been confirmed. Is determined (step S108), and the third stop operation is performed in the incorrect hit order (Y in step S108), the internal lottery result notification signal is output to the sub-board 20 (step S109). ). When all reels are not stopped (N in step S110), the process of steps S105 to S109 is performed again, and whether or not the result of the game is determined every time each reel is stopped. Is determined.

ここで遊技の結果が確定する場合について、内部抽選で8枚打順小役LC1が当選した場合を例に取り説明する。 Here, the case where the game result is confirmed will be described by taking as an example the case where the eight-stroke order winning combination LC1 is won in the internal lottery.

まずストップボタンB1が最初(1番目)に押下された場合について説明すると、当該停止操作は正解打順であるため、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定される。例えば、第1リールR1について上段に7番のBAR図柄「BAR」が位置し、中段に8番のチェリー図柄「CH」が位置し、下段に9番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、図26(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜3コマの範囲で図26(B)〜図26(E)に示す4種類の停止位置の候補が存在し、メダルの払出数が最も多くなる図26(D)に示す停止位置に決定される。そして図26(D)に示すように、第1リールR1について有効ラインL1上の表示位置にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2および第3リールR3が回転している状態では、8枚打順小役LC1を構成する正解小役1、不正解小役A1、不正解小役A4、不正解小役B1、不正解小役B4、不正解小役C1、不正解小役C4のうち正解小役1、不正解小役A1、および不正解小役A4に入賞の可能性が残っているため、遊技の結果は確定していない。 First, the case where the stop button B1 is first (first) pressed will be described. Since the stop operation is in the correct hit order, the stop position is determined so that the number of payouts of medals is maximized. For example, with respect to the first reel R1, the 7th BAR symbol “BAR” is located on the upper stage, the 8th cherry symbol “CH” is located on the middle stage, and the 9th replay symbol “RP” is located on the lower stage. If the stop button B1 is pressed, the four types of stop positions shown in FIGS. 26(B) to 26(E) are displayed in the range of 0 to 3 frames with respect to the press detection position shown in FIG. 26(A). There is a candidate, and the stop position shown in FIG. 26(D) where the number of paid out medals is the largest is determined. Then, as shown in FIG. 26D, the replay symbol “RP” is displayed at the display position on the activated line L1 for the first reel R1, and the second reel R2 and the third reel R3 are rotating, Eight batting order Small winning combination LC1, correct answer small winning A1, incorrect answer small winning A4, incorrect answer small winning B1, incorrect answer small winning B4, incorrect answer small winning C1, incorrect answer small winning C4 Since there is still a possibility of winning in the correct answer small winning combination 1, the incorrect answer small winning combination A1, and the incorrect answer small winning combination A4, the result of the game is not fixed.

そしてストップボタンB1に続いてストップボタンB2が押下されたとすると、当該停止操作は正解打順であるため、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定される。例えば、第2リールR2について上段に10番のプラム図柄「PM」が位置し、中段に11番のスイカ図柄「WM」が位置し、下段に12番のベル図柄「BL」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、図27(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜3コマの範囲で図27(B)〜図27(E)に示す4種類の停止位置の候補が存在し、メダルの払出数が最も多くなる図27(B)に示す停止位置に決定される。そして図27(B)に示すように、第1リールR1について有効ラインL1上の表示位置にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2について有効ラインL1上の表示位置にプラム図柄「PM」が表示され、第3リールR3が回転している状態では、8枚打順小役LC1を構成する役のうち正解小役1のみに入賞の可能性が残っている。そして本実施形態では、第3リールR3についてストップボタンB3のタイミングに関わらずに正解小役1の入賞形態を構成する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示させることができるため、正解小役1が必ず入賞するようになる。このように本実施形態では、8枚打順小役LC1の当選時に2番目までの停止操作が正解打順に沿って行われた時点で正解小役1が入賞することが確定するため、2番目までの停止操作が正解打順に沿って行われたことをもって遊技の結果が確定したと判定し、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力する。 If the stop button B2 is pressed after the stop button B1, the stop operation is in the correct hit order, so the stop position is determined so that the number of medals paid out is maximized. For example, with respect to the second reel R2, the 10th plum symbol “PM” is located in the upper row, the 11th watermelon symbol “WM” is located in the middle row, and the 12th bell symbol “BL” is located in the lower row. Assuming that the stop button B2 is pressed, the four types of stop positions shown in FIGS. 27(B) to 27(E) are displayed in the range of 0 to 3 frames with respect to the press detection position shown in FIG. 27(A). There is a candidate and the payout number of medals is determined to be the stop position shown in FIG. Then, as shown in FIG. 27B, the replay symbol “RP” is displayed at the display position on the effective line L1 for the first reel R1, and the plum symbol “PM” is displayed at the display position on the effective line L1 for the second reel R2. Is displayed and the third reel R3 is rotating, only the correct answer small winning combination 1 out of the winning combinations constituting the 8-stroke order small winning combination LC1 has a possibility of winning the prize. In the present embodiment, the symbols constituting the winning pattern of the correct answer small winning combination 1 can be displayed at the display position on the activated line L1 regardless of the timing of the stop button B3 on the third reel R3. 1 will always win. As described above, in the present embodiment, it is determined that the correct answer small prize 1 will be won at the time when the second stop operation is performed along the correct answer order in the winning of the eight-stroke order small winning combination LC1. It is determined that the result of the game has been decided by the stop operation being performed in the correct hit order, and the internal lottery result notification signal is output to the sub-board 20.

またストップボタンB2が最初(1番目)に押下された場合について説明すると、当該停止操作は不正解打順であるため、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。例えば、第2リールR2について上段に4番のベル図柄「BL」が位置し、中段に5番のリプレイ図柄「RP」が位置し、下段に6番のチェリー図柄「CH」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、図28(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜3コマの範囲で図28(B)〜図28(E)に示す4種類の停止位置の候補が存在し、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる図28(B)に示す停止位置に決定される。そして図28(B)に示すように、第2リールR2について有効ラインL1上の表示位置にベル図柄「BL」が表示され、第1リールR1および第3リールR3が回転している状態では、8枚打順小役LC1を構成する役のうち不正解小役B1および不正解小役B4に入賞の可能性が残っているため、遊技の結果は確定していない。 In addition, the case where the stop button B2 is pressed first (first) will be described. Since the stop operation is in the incorrect answer order, the stop position is set so that the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line is the largest. Is determined. For example, with respect to the second reel R2, the number 4 bell symbol “BL” is located on the upper stage, the number 5 replay symbol “RP” is located on the middle stage, and the number 6 cherry symbol “CH” is located on the lower stage. If the stop button B2 is pressed, four types of stop positions shown in FIGS. 28B to 28E are displayed in the range of 0 to 3 frames with respect to the press detection position shown in FIG. 28A. There are candidates, and the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line is determined to be the stop position shown in FIG. Then, as shown in FIG. 28B, the bell symbol “BL” is displayed at the display position on the activated line L1 for the second reel R2, and in the state where the first reel R1 and the third reel R3 are rotating, Since there is still a possibility of winning in the incorrect answer small winning combination B1 and the incorrect answer small winning combination B4 among the winning combinations constituting the eight-stroke order small winning combination LC1, the result of the game is not fixed.

そしてストップボタンB2に続いてストップボタンB1が押下されたとすると、当該停止操作は不正解打順であるため、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。例えば、第1リールR1について上段に3番のスイカ図柄「WM」が位置し、中段に4番のプラム図柄「PM」が位置し、下段に5番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、図29(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜3コマの範囲で図29(B)〜図29(E)に示す4種類の停止位置の候補が存在し、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる図29(B)に示す停止位置に決定される。そして図29(B)に示すように、第1リールR1について有効ラインL1上の表示位置にスイカ図柄「WM」が表示され、第2リールR2について有効ラインL1上の表示位置にベル図柄「BL」が表示され、第3リールR3が回転している状態では、8枚打順小役LC1を構成する役のうち不正解小役B1のみに入賞の可能性が残っている。ただし本実施形態では、第3リールR3について適切なタイミングでストップボタンB3を押下しなければ不正解小役B1の入賞形態を構成する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示させることができないことによって不正解小役B1の入賞の有無は確定していないため、遊技の結果は確定していない。 If the stop button B1 is pressed after the stop button B2, the stop operation is in the incorrect hitting order, so the stop position is determined so that the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line is the largest. It For example, with respect to the first reel R1, the third watermelon symbol “WM” is located in the upper row, the fourth plum symbol “PM” is located in the middle row, and the fifth replay symbol “RP” is located in the lower row. If the stop button B2 is pressed, four stop positions shown in FIGS. 29(B) to 29(E) are displayed in the range of 0 to 3 frames with respect to the press detection position shown in FIG. 29(A). There are candidates, and the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line is determined to be the stop position shown in FIG. Then, as shown in FIG. 29(B), the watermelon symbol “WM” is displayed at the display position on the effective line L1 for the first reel R1, and the bell symbol “BL” is displayed at the display position on the effective line L1 for the second reel R2. Is displayed and the third reel R3 is rotating, there is still a possibility that only the incorrect answer small winning combination B1 among the winning combinations constituting the 8-stroke order small winning combination LC1 can win the prize. However, in this embodiment, unless the stop button B3 is pressed at an appropriate timing with respect to the third reel R3, the symbols constituting the winning pattern of the incorrect answer small winning combination B1 cannot be displayed at the display position on the activated line L1. Since the presence/absence of winning of the incorrect answer subcommittee B1 has not been decided, the result of the game has not been decided.

そしてストップボタンB1に続いてストップボタンB3が適切なタイミングで押下されたとすると、不正解小役B1が入賞し、ストップボタンB3が不適切なタイミングで押下されたとすると、いずれの役も入賞しない。 If the stop button B3 is pressed at an appropriate timing after the stop button B1, the incorrect answer small winning combination B1 is won, and if the stop button B3 is pressed at an inappropriate timing, no winning combination is won.

なお本実施形態では、第1リールR1について不正解小役B1の入賞形態を構成する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示させることができないタイミングでストップボタンB1が押下された場合には、不正解小役B4の入賞形態を構成する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示させるように第1リールR1の停止位置が決定され、ストップボタンB3の押下タイミングに応じて不正解小役B4の入賞の有無が変動する。また他の不正解打順(打順2、打順4、打順5、および打順6)についても同様に最後の停止操作のタイミングに応じて不正解小役の入賞の有無が変動する。このように本実施形態では、8枚打順小役LC1の当選時に不正解打順で停止操作が行われた場合には、最後の停止操作が行われるまで不正解小役の入賞の有無は確定しないため、3番目までの停止操作が不正解打順に沿って行われたことをもって遊技の結果が確定したと判定し、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力する。 In the present embodiment, when the stop button B1 is pressed at a timing when the symbols constituting the winning pattern of the incorrect answer winning combination B1 for the first reel R1 cannot be displayed at the display position on the activated line L1, The stop position of the first reel R1 is determined so that the symbols constituting the winning pattern of the incorrect answer small combination B4 are displayed at the display position on the activated line L1, and the incorrect answer small combination B4 is determined according to the timing of pressing the stop button B3. The presence or absence of a prize changes. Regarding other incorrect answer batting orders (batting order 2, batting order 4, batting order 5, and batting order 6), similarly, the presence/absence of winning of the incorrect answer winning combination varies depending on the timing of the last stop operation. As described above, in the present embodiment, if a stop operation is performed in an incorrect answer batting order during the winning of the eight-stroke batting order small winning combination LC1, it is not determined whether or not there is a winning of the incorrect answer sub winning combination until the final stop operation is performed. Therefore, it is determined that the result of the game is confirmed by the stop operations up to the third being performed in the incorrect hit order, and the internal lottery result notification signal is output to the sub-board 20.

続いて3枚打順小役の当選時の処理について説明する。図30に示すように、内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選すると(ステップS200でY)、演出状態がCZ状態である場合には(ステップS201でY)、サブ基板20に対して3枚打順小役当選通知信号および2択通知信号が出力され(ステップS202)、演出状態がCZ状態でない、すなわち演出状態が通常演出状態またはAT状態である場合には(ステップS201でN)、サブ基板20に対して3枚打順小役当選通知信号および正解打順通知信号が出力され(ステップS203)、各リールの回転が開始され(ステップS204)、演出状態がAT状態である場合には(ステップS205でY)、補助表示が遊技情報表示部DS3に表示され(ステップS206)、演出状態がCZ状態である場合には(ステップS207でY)、特定表示が遊技情報表示部DS3に表示される(ステップS208)。 Next, the processing at the time of winning the three-stroke batting order small combination will be described. As shown in FIG. 30, when any of the three-stroke batting order winning combinations is won in the internal lottery (Y in step S200), when the effect state is the CZ state (Y in step S201), the sub-board 20 is selected. In the case where the effect state is not the CZ state, that is, the effect state is the normal effect state or the AT state (N in step S201), the three-stroke order small winning combination notification signal and the two-choice notification signal are output (step S202). In the case where the 3 batting order small winning combination notification signal and the correct batting order notification signal are output to the sub-board 20 (step S203), the rotation of each reel is started (step S204), and the production state is the AT state. (Y in step S205), the auxiliary display is displayed on the game information display section DS3 (step S206), and when the effect state is the CZ state (Y in step S207), the specific display is displayed on the game information display section DS3. (Step S208).

そして停止操作が行われると(ステップS209でY)、操作されたストップボタンに対応するリールの回転が停止され(ステップS210)、演出状態がCZ状態でかつ操作された停止操作が1番目の停止操作である場合に(ステップS211でY)、サブ基板20に対して正解打順通知信号が出力され(ステップS212)、遊技の結果が確定したか否かの判定として1番目の停止操作が正解打順に沿って行われたか否かが判定され(ステップS213)、1番目の停止操作が正解打順に沿って行われた場合には(ステップS213でY)、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号が出力され(ステップS215)、1番目の停止操作が正解打順に沿って行われなかった、すなわち不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には(ステップS213でN)、遊技の結果が確定したか否かの判定として3番目までの停止操作が不正解打順に沿って行われたか否かが判定され(ステップS214)、3番目までの停止操作が不正解打順に沿って行われた場合に(ステップS214でY)、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号が出力され(ステップS215)。そして全てのリールが停止していない場合には(ステップS216でN)、再び、上記したステップS209〜ステップS215の処理が行われて各リールが停止する毎に遊技の結果が確定したか否かが判定される。 Then, when the stop operation is performed (Y in step S209), the rotation of the reel corresponding to the operated stop button is stopped (step S210), and the effect state is the CZ state and the operated stop operation is the first stop. If it is an operation (Y in step S211), a correct batting order notification signal is output to the sub-board 20 (step S212), and the first stop operation is the correct batting order as a determination as to whether or not the result of the game is confirmed. If the first stop operation is performed in the correct hit order (Y in step S213), the sub-board 20 is notified of the internal lottery result. A signal is output (step S215), and when the first stop operation is not performed in the correct hit order, that is, when the stop operation is performed in the incorrect hit order (N in step S213), the game is played. As a determination as to whether or not the result is confirmed, it is determined whether or not the third stop operation is performed in the incorrect hit order (step S214), and the third stop operation is performed in the incorrect hit order. If the answer is Y (Y in step S214), the internal lottery result notification signal is output to the sub-board 20 (step S215). If all reels are not stopped (N in step S216), it is again determined whether or not the result of the game is fixed each time the reels are stopped by performing the processing in steps S209 to S215. Is determined.

ここで遊技の結果が確定する場合について、内部抽選で3枚打順小役C3が当選した場合を例に取り説明する。 Here, a case in which the result of the game is determined will be described by taking as an example the case where the three-stroke order small winning combination C3 is won in the internal lottery.

まずストップボタンB2が最初(1番目)に押下された場合について説明すると、当該停止操作は正解打順であるため、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定される。例えば、第2リールR2について上段に7番のBAR図柄「BAR」が位置し、中段に8番のベル図柄「BL」が位置し、下段に9番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、図31(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜3コマの範囲で図31(B)〜図31(E)に示す4種類の停止位置の候補が存在し、メダルの払出数が最も多くなる図31(B)に示す停止位置に決定される。そして図31(B)に示すように、第2リールR2について有効ラインL1上の表示位置にBAR図柄「BAR」が表示され、第1リールR1および第3リールR3が回転している状態では、3枚打順小役C3を構成する正解小役7、不正解小役A1、不正解小役A2、不正解小役C3、不正解小役C4のうち正解小役7および不正解小役C4に入賞の可能性が残っている。そして本実施形態では、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれについてストップボタンB1,B3のタイミングに関わらずに正解小役7の入賞形態を構成する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示させることができ、3枚打順小役C3の当選時にはメダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定され、3枚打順小役C3の当選時に参照される停止制御テーブルでは、正解小役7が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されているため、正解小役7が必ず入賞するようになる。このように本実施形態では、3枚打順小役C3の当選時に1番目の停止操作が正解打順に沿って行われた時点では正解小役7を含む複数種類の小役に入賞の可能性が残っているが、当該停止操作が行われた時点で残りのリールを停止させる停止制御によって正解小役7が入賞することが確定するため、1番目の停止操作が正解打順に沿って行われたことをもって遊技の結果が確定したと判定し、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力する。 First, the case where the stop button B2 is first (first) pressed will be described. Since the stop operation is in the correct hit order, the stop position is determined so that the number of medals paid out is the largest. For example, with respect to the second reel R2, the 7th BAR symbol “BAR” is located on the upper stage, the 8th bell symbol “BL” is located on the middle stage, and the 9th replay symbol “RP” is located on the lower stage. If the stop button B2 is pressed, the four types of stop positions shown in FIGS. 31(B) to 31(E) are displayed in the range of 0 to 3 frames with respect to the press detection position shown in FIG. 31(A). There is a candidate, and the stop position shown in FIG. 31(B) where the payout number of medals is the largest is determined. Then, as shown in FIG. 31B, the BAR symbol “BAR” is displayed at the display position on the activated line L1 for the second reel R2, and in the state where the first reel R1 and the third reel R3 are rotating, Of the correct answer win 7, the incorrect answer win A1, the incorrect answer win A2, the incorrect answer win C3, and the incorrect answer win C4, which form the three-stroke order win C3, are the correct answer win 7 and the incorrect answer win C4. The possibility of winning remains. In this embodiment, the symbols constituting the winning pattern of the correct answer small winning combination 7 are displayed at the display positions on the activated line L1 regardless of the timings of the stop buttons B1 and B3 for each of the first reel R1 and the third reel R3. The stop position is determined so that the maximum number of medals is paid out when the three-shot batting order small winning combination C3 is won. Since the stop position with respect to the pressed detection position is set so that 7 will win, the correct answer small winning combination 7 will always win. As described above, in the present embodiment, at the time when the first stop operation is performed along the correct hit order when the three-stroke small win C3 is won, there is a possibility that a plurality of small wins including the correct answer small win 7 will be won. Although it remains, it is confirmed that the correct answer small winning combination 7 will be won by the stop control that stops the remaining reels when the stop operation is performed, so the first stop operation was performed in the correct hit order. Therefore, it is determined that the game result has been decided, and the internal lottery result notification signal is output to the sub-board 20.

なお3枚打順小役C3の当選時に不正解打順(打順1、打順2、打順5、および打順6)に沿って停止操作が行われた場合については、8枚打順小役LC1の当選時に不正解打順に沿って停止操作が行われた場合と同様に、最後の停止操作のタイミングに応じて不正解小役の入賞の有無が変動する。このように本実施形態では、3枚打順小役C3の当選時に不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、最後の停止操作が行われるまで不正解小役の入賞の有無は確定しないため、3番目までの停止操作が不正解打順に沿って行われたことをもって遊技の結果が確定したと判定し、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力する。 If the stop operation is performed along the incorrect batting order (Batting order 1, Batting order 2, Batting order 5, and Batting order 6) when the 3-battle order winning combination C3 is won, it is not possible when the 8-batting order winning combination LC1 is won. Similar to the case where the stop operation is performed along the correct hit order, the presence/absence of winning of the incorrect answer small combination changes depending on the timing of the last stop operation. As described above, in the present embodiment, when the stop operation is performed in the incorrect hitting order during the winning of the three-stroke order winning combination C3, it is determined whether or not the incorrect answer winning combination is won until the final stop operation is performed. Since it is not decided, it is determined that the result of the game is decided when the third stop operation is performed in the incorrect hit order, and the internal lottery result notification signal is output to the sub-board 20.

以上に述べたように本実施形態において、メイン基板10は、内部抽選で8枚打順小役が当選した遊技では、内部抽選が行われたことを契機として(遊技開始操作が行われた時点において)サブ基20に内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選したことを通知する8枚打順小役当選通知信号を出力するため、当該8枚打順小役当選通知信号によっては、サブ基板20は内部抽選で当選した8枚打順小役の種類を把握することができないことによって正解小役を入賞させるための正解打順を把握することができない一方で、内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選したことは把握することができる。またメイン基板10は、内部抽選で3枚打順小役が当選した遊技では、内部抽選が行われたことを契機として(遊技開始操作が行われた時点において)サブ基20に内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選したことを通知する3枚打順小役当選通知信号を出力するため、当該3枚打順小役当選通知信号によっては、サブ基板20は内部抽選で当選した3枚打順小役の種類を把握することができないことによって正解小役を入賞させるための正解打順を把握することができない一方で、内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選したことは把握することができる。これにより本実施形態では、メイン基板10から出力された8枚打順小役当選通知信号または3枚打順小役当選通知信号によっては、サブ基板20は役の入賞を補助する補助演出を実行することができなくなる一方で、内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選したこと、または内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選したことに基づいて演出を実行することができるため、メイン基板10によらずにサブ基板20が自由に役の入賞を補助する補助演出を実行することができてしまうことを防ぎつつ内部抽選の結果に基づく演出を実行することができる。 As described above, in the present embodiment, the main board 10 is triggered by the internal lottery in the game in which the winning combination of eight batting order wins in the internal lottery (when the game start operation is performed. ) In order to output an eight-sheet batting order small winning combination notification signal for notifying that the sub-base 20 has won any of eight batting order small winning combinations by internal lottery, depending on the eight-board batting order small winning combination notification signal, No. 20 cannot win the correct batting order for winning the correct answer small win by not being able to grasp the type of 8 batting order small wins won in the internal lottery, while any 8 batting order in the internal lottery It is possible to know that the small role has won. In the main board 10, in the game in which the three batting order small winning combination is won in the internal lottery, one of the internal lottery can be selected in the sub-group 20 when the internal lottery is performed (at the time when the game start operation is performed). In order to output the three-shot batting order small winning combination notification signal for notifying that the three-battle order small winning combination has been won, depending on the three-batting order small winning combination winning notification signal, the sub-board 20 can win the three-batting order winning combination by the internal lottery. While it is not possible to know the correct batting order for winning the correct answer small win because it is not possible to know the type of small win, it is necessary to understand that any of the three batting order small wins was won in the internal lottery. You can As a result, in the present embodiment, the sub-board 20 executes an auxiliary effect that assists the winning of the winning combination, depending on the 8 shot order small combination winning notification signal or the 3 shot order small winning combination notification signal output from the main board 10. On the other hand, since it is not possible to perform, the production can be executed based on the fact that any of the 8 batting order minors has been won in the internal lottery or that any of the 3 batting order minors has been won in the internal lottery. It is possible to execute the effect based on the result of the internal lottery while preventing the sub-board 20 from freely executing the auxiliary effect that assists the winning of the winning combination without depending on the main board 10.

そして本実施形態では、メイン基板10が、遊技開始操作が行われた時点(遊技の開始時)において8枚打順小役当選通知信号または3枚打順小役当選通知信号に加えて正解打順通知信号をサブ基板20に対して出力することによって、サブ基板20が、当選した8枚打順小役や3枚打順小役の種類が分からなくても、正解小役の入賞を補助する補助演出を実行することができるようにしつつ、メイン基板10がAT状態を含む演出状態を管理することによってサブ基板20が補助演出を実行するか否かをメイン基板10が管理するようにしているため、メイン基板10によらずにサブ基板20が自由に役の入賞を補助する補助演出を実行することができてしまうことを防ぐことができる。 Further, in the present embodiment, the main board 10 has a correct batting order notification signal in addition to an 8-card batting order small winning combination notification signal or a 3-card batting order small winning combination notification signal at the time when the game start operation is performed (when the game starts). Is output to the sub-board 20, the sub-board 20 executes an auxiliary effect that assists the winning of the correct answer small win even if the sub-board 20 does not know the type of the winning eight-win small win or the three-win small win. The main board 10 controls whether or not the sub-board 20 executes the auxiliary effect by controlling the effect state including the AT state while enabling the main board 10. It is possible to prevent the sub-board 20 from being able to freely perform an auxiliary effect that assists the winning of a winning combination regardless of 10.

また本実施形態では、メイン基板10は、内部抽選で8枚打順小役または3枚打順小役が当選した遊技において、全てのリールが停止する前であっても遊技の結果が確定した時点で内部抽選の結果をサブ基板20に通知するため、サブ基板20は、遊技の結果が確定した時点で、内部抽選で当選した8枚打順小役または3枚打順小役の種類を把握することができ、サブ基板20の演出の設計自由度を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the main board 10 is a game in which the winning combination of the eight-stroke small winning combination or the three-stroke small winning combination is won in the internal lottery at the time when the result of the game is confirmed even before all reels are stopped. Since the result of the internal lottery is notified to the sub-board 20, the sub-board 20 can grasp the type of the 8-shot order small win or the 3-shot order small win won in the internal lottery when the result of the game is confirmed. Therefore, the degree of freedom in designing the effect of the sub-board 20 can be improved.

具体的には、8枚打順小役の当選時に、正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、2番目までの停止操作が正解打順に沿って行われた時点で正解小役が入賞することが確定するため、2番目までの停止操作が正解打順に沿って行われた時点で遊技の結果が確定し、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、最後の停止操作が行われるまで不正解小役の入賞の有無は確定しないため、3番目までの停止操作が不正解打順に沿って行われた時点で遊技の結果が確定する。また3枚打順小役の当選時に、正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、1番目の停止操作が正解打順に沿って行われた時点で正解小役が入賞することが確定するため、1番目の停止操作が正解打順に沿って行われた時点で遊技の結果が確定し、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、最後の停止操作が行われるまで不正解小役の入賞の有無は確定しないため、3番目までの停止操作が不正解打順に沿って行われた時点で遊技の結果が確定する。これにより本実施形態では、サブ基板20は、8枚打順小役または3枚打順小役の当選時に、正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、正解小役の入賞が確定した時点で、内部抽選で当選した8枚打順小役または3枚打順小役の種類を把握することができ、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、不正解小役の入賞の有無が確定した時点で、内部抽選で当選した8枚打順小役または3枚打順小役の種類を把握することができ、サブ基板20の演出の設計自由度を向上させることができる。 Specifically, if a stop operation is performed along the correct hit order when the 8-shot order small win is elected, the correct answer win is performed when the second stop operation is performed along the correct hit order. Since the winning is confirmed, the result of the game is confirmed at the time when the second stop operation is performed in the correct hit order, and when the stop operation is performed in the incorrect hit order, the last The presence or absence of an incorrect answer winning combination is not determined until the stop operation is performed, so that the result of the game is determined when the third stop operation is performed along the incorrect answer order. In addition, when a stop operation is performed in the correct hit order when winning a three-bat order win, it is determined that the correct answer wins when the first stop operation is performed in the correct hit order. Therefore, when the first stop operation is performed along the correct hit order, the result of the game is determined, and when the stop operation is performed along the incorrect hit order, until the last stop operation is performed. Since the presence/absence of winning of the incorrect answer small winning combination is not decided, the result of the game is decided when the third stop operation is performed in the incorrect hit order. As a result, in the present embodiment, when the sub board 20 is stopped in accordance with the correct hitting order when the winning combination of the 8-shot ordering small win or the 3-shot ordering small win is won, the winning of the correct answer small win is confirmed. At this point, it is possible to know the type of 8-stroke order small win or 3 shot order small win that was won in the internal lottery, and if the stop operation is performed along the incorrect answer order, the wrong answer small win is awarded. When the presence/absence is confirmed, it is possible to grasp the type of the 8-stroke order winning combination or the 3-shot order winning combination that is won in the internal lottery, and it is possible to improve the degree of freedom in designing the sub-board 20.

また本実施形態では、メイン基板10は、内部抽選でいずれかの8枚打順小役または3枚打順小役が当選した遊技では、遊技開始操作が行われた時点で、内部抽選でいずれかの8枚打順小役または3枚打順小役が当選したことをサブ基板20に通知し、遊技の結果が確定した時点で、内部抽選の結果をサブ基板20に通知するため、サブ基板20は、遊技の結果が確定するまでの遊技中(リールの回転中)において内部抽選でいずれかの8枚打順小役または3枚打順小役が当選したことに基づいた演出を行うことができ、遊技の結果が確定した時点から内部抽選で当選した8枚打順小役または3枚打順小役の種類に基づいた演出を行うことができ、サブ基板の演出の設計自由度を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the main board 10 is either an internal lottery or an internal lottery when a game start operation is performed in a game in which any one of the eight-stroke order small wins or the three-shot order small win is won in the internal lottery. The sub-board 20 notifies the sub-board 20 that an 8-stroke order win or a 3-shot order win has been won, and notifies the result of the internal lottery to the sub-board 20 when the game result is confirmed. During the game until the result of the game is confirmed (while the reels are rotating), it is possible to perform an effect based on the fact that any of the eight-stroke order small wins or the three-shot order small win is won by the internal lottery. From the time when the result is determined, it is possible to perform an effect based on the type of the 8-shot order winning combination or the 3-shot order winning combination that is won by the internal lottery, and it is possible to improve the degree of freedom in designing the effect of the sub-board.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to the ones described in the above embodiments, and various modifications can be made. The modifications will be introduced below. It should be noted that the above-described embodiment and various methods described as modified examples below can be appropriately combined and adopted as a control method for realizing the present invention.

3−1.変形例1
まず上記実施形態では、最初に押下されたストップボタンの種類により正解打順であるか否かが確定する3枚打順小役が当選した遊技において、演出制御手段180が、最初に押下すると正解打順となるストップボタンが2つのストップボタンのうちのいずれかであって、残り1つのストップボタンは最初に押下すると正解打順とならないストップボタンであることを示唆する2択演出を行うことにより、3種類の停止操作の順序(ストップボタンB1を最初に押下する順序、ストップボタンB2を最初に押下する順序およびストップボタンB3を最初に押下する順序)のうちの2種類の停止操作の順序(ストップボタンB1を最初に押下する順序およびストップボタンB2を最初に押下する順序等)のいずれかが正解打順であることを示唆する、あるいは6種類の停止操作の順序(打順1〜打順6)のうちの4種類の停止操作の順序(打順1および打順2、ならびに打順3および打順4等)のいずれかが正解打順であることを示唆する例を挙げて説明したが、最初に押下されたストップボタンの種類および2番目に押下されたストップボタンの種類により正解打順であるか否かが確定する8枚打順小役が当選した遊技において、演出制御手段180が、最初にストップボタンが押下される前に、最初に押下すると正解打順となるストップボタンが2つのストップボタンのうちのいずれかであって、残り1つのストップボタンは最初に押下すると正解打順とならないストップボタンであることを示唆する2択演出を行うことにより、6種類の停止操作の順序(打順1〜打順6)のうちの4種類の停止操作の順序(打順1および打順2、ならびに打順3および打順4等)のいずれかが正解打順であることを示唆するようにしてもよい。
3-1. Modification 1
First, in the above-described embodiment, in the game in which the three-shot batting order small winning combination that determines whether or not it is the correct batting order depending on the type of the stop button that is pressed first, the performance control unit 180 presses the correct batting order when first pressed. The stop button that is one of the two stop buttons, and the remaining one stop button is a stop button that is not in the correct hit order when first pressed. Two types of stop operation sequences (stop button B1 is first pressed, stop button B2 is first pressed, and stop button B3 is first pressed) Either one of the order of first pressing and the order of first pressing the stop button B2, etc. is the correct batting order, or 4 kinds of the order of 6 kinds of stop operations (batting order 1 to batting order 6) The example of suggesting that any of the stop operation sequences (Batting Order 1 and Batting Order 2, Batting Order 3 and Batting Order 4, etc.) is the correct batting order has been described, but the type of the stop button pressed first and the In the game in which the eight-stroke batting order small winning combination in which it is determined whether or not the correct batting order is decided depending on the type of the stop button that is pressed second, the effect control means 180, before the stop button is first pressed, Performs a two-choice effect that suggests that the stop button that is the correct hit order when pressed to is one of the two stop buttons, and the remaining one stop button is the stop button that is not the correct hit order when first pressed. Therefore, one of the four types of stop operations (the batting order 1 and the batting order 2, and the batting order 3 and the batting order 4 etc.) among the six types of the stopping operation orders (the batting order 1 to the batting order 6) is the correct batting order. You may try to suggest that.

詳細には、図32および図33に示すように、各8枚打順小役に、演出状態がCZ状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示と、液晶ディスプレイLCDに表示させる2択演出を対応づけ、演出状態がCZ状態である場合には、8枚打順小役のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段155が、内部抽選で当選した8枚打順小役に対応する特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、内部抽選で当選した8枚打順小役に対応する2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させるようにしてもよい。 In detail, as shown in FIG. 32 and FIG. 33, for each 8-stroke order small combination, when the effect state is the CZ state, a specific display displayed on the game information display section DS3 and a liquid crystal display LCD are displayed. When the two-stage production is associated and the production state is the CZ state, in the game in which one of the eight-stroke batting combinations wins, the display control means 155 corresponds to the eight-stroke batting sequence winning in the internal lottery. A specific display may be displayed on the game information display section DS3, and the effect control unit 180 may cause the liquid crystal display LCD to display a two-select effect corresponding to the eight-stroke batting order winning combination won in the internal lottery.

そしてこの場合には、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に沿っていれば、2番目にストップボタンが押下される前に、2番目に押下すると正解打順となるストップボタンを示唆する演出を行うことにより、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に沿っていれば正解打順となるように補助されるようにしてもよいし、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に沿っていても、2番目に押下すると正解打順となるストップボタンを示唆する演出を行わないことにより、2番目に押下すべきストップボタンも2つのストップボタンから遊技者が選択するようにしてもよい。なおこの場合には、2番目の停止操作が正解打順に沿って行われた場合には、当該停止操作の時点で遊技の結果が確定するため、メイン基板10は、2番目の停止操作が行われた時点でサブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力し、2番目の停止操作が不正解打順に沿って行われた場合には、当該停止操作の時点では遊技の結果は確定しないため、最後の停止操作が行われた時点でサブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力するようにしてもよい。 In this case, if the type of the stop button that was pressed first is in the correct hit order, the stop button that is in the correct hit order when the second button is pressed is suggested before the second stop button is pressed. By performing the effect, if the type of the stop button pressed first is in the correct hit order if it is in the correct hit order, the type of the stop button pressed first may be the correct answer. Even if the player hits the batting order, the player does not create the effect that suggests the stop button that is the correct answer order when the second button is pressed, so that the player can also select the second stop button from the two stop buttons. Good. In this case, if the second stop operation is performed in the correct hit order, the result of the game is determined at the time of the stop operation, so the main board 10 performs the second stop operation. When the internal lottery result notification signal is output to the sub-board 20 at the time of the break, and the second stop operation is performed in the incorrect hit order, the result of the game is not fixed at the time of the stop operation. Therefore, the internal lottery result notification signal may be output to the sub-board 20 when the final stop operation is performed.

3−2.変形例2
また上記実施形態では、例えばストップボタンB1を最初に押下すると正解打順となる3枚打順小役として3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4が設定されているように、同一の停止操作の順序が正解打順として設定されている3枚打順小役として4種類の3枚打順小役が設定されている例を挙げて説明したが、同一の停止操作の順序が正解打順として設定されている3枚打順小役として2種類の3枚打順小役が設定されているようにしてもよい。また、内部抽選で8枚打順小役のいずれかが当選した遊技において、特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させる場合には、同一の停止操作の順序が正解打順として設定されている8枚打順小役として1種類の8枚打順小役が設定されているようにしてもよいし、2種類の8枚打順小役が設定されているようにしてもよい。
3-2. Modification 2
Further, in the above-described embodiment, the same stop operation is performed such that, for example, when the stop button B1 is first pressed, the three-shot order small win L1 to three-shot order small win L4 are set as the three-shot order small win that is the correct answer order. In the above description, an example in which four kinds of three-shot batting small winning combinations are set as the three-batting small winning combination whose order is set as the correct batting order has been described, but the same stopping operation order is set as the correct batting order. Two types of 3-stroke order small wins may be set as the 3-stroke order small wins. Also, in the game in which any of the eight-stroke order small wins has been won in the internal lottery, when the specific display is displayed on the game information display section DS3 and the two-selection effect is displayed on the liquid crystal display LCD, the same stop operation is performed. It is possible to set one type of eight-sheet batting order small winning combination as the eight-card batting order small winning combination whose order is set as the correct batting order, or to set two types of eight-sheet batting order small winning combination. You may

3−3.変形例3
また上記実施形態あるいは変形例では、演出状態がCZ状態である場合について、各3枚打順小役あるいは各8枚打順小役に対して、1組の特定表示および2択演出(例えば「10」および左中2択画像「?・?・×」)が対応づけられている例を挙げて説明したが、各3枚打順小役あるいは各8枚打順小役に対して、2組の特定表示および2択演出(例えば「10」および左中2択画像「?・?・×」ならびに「11」および左右2択画像「?・×・?」)が対応づけられ、演出状態がCZ状態である場合には、内部抽選で3枚打順小役が当選した遊技において、内部抽選で当選した3枚打順小役に対応する2組の特定表示および2択演出のうちいずかを選択して表示するようにしてもよい。
3-3. Modification 3
Further, in the above-described embodiment or modification, in the case where the effect state is the CZ state, one set of specific display and two-option effect (for example, “10”) for each three-stroke batting order small winning combination or each eight-sheet batting order small winning combination. And the left middle two-choice image "?・?・×") are associated with each other, but two sets of specific display are displayed for each 3-shot order small win or each 8-shot small order win. And two-choice production (for example, “10” and left middle two-choice image “?·?·×” and “11” and left and right two-choice image “?·×·?”) are associated with each other, and the production state is the CZ state. In some cases, in the game in which the three-shot batting order wins in the internal lottery, select one of the two sets of specific display and two-choice production corresponding to the three-batting order winning hand won in the internal lottery. It may be displayed.

詳細には、図34に示すように、3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4(第1特殊当選態様)(打順1および打順2が正解打順、第1の順序)には、演出状態がCZ状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「10」および「11」が対応づけられており、演出状態がCZ状態である場合には、3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段155が、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として「10」(第1特定表示)および「11」(第2特定表示)のいずれか一方を抽選で決定し、「10」を決定した場合には、図19(A)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として「10」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、2択演出として左中2択画像「?・?・×」(第1特定演出)を液晶ディスプレイLCDに表示させ、「11」を決定した場合には、図19(B)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として、「11」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、2択演出として左右2択画像「?・×・?」(第2特定演出)を液晶ディスプレイLCDに表示させる。 In detail, as shown in FIG. 34, in the three-shot order small combination L1 to three-shot order small combination L4 (first special winning mode) (the batting order 1 and the batting order 2 are correct batting order, first order), When the state is the CZ state, "10" and "11" are associated with each other as the specific display to be displayed on the game information display section DS3, and when the effect state is the CZ state, the three-stroke order is small. In the game in which one of the winning combinations L1 to B4 is won, the display control means 155 displays "10" (first specific display) and "11" (first) as specific displays to be displayed on the game information display section DS3. When either one of (2 specific display) is determined by lottery and "10" is determined, the display control means 155 displays "10" as the specific display in the game information as shown in FIG. 19(A). When the effect control means 180 causes the liquid crystal display LCD to display the left middle two-choice image “???x” (first specific attraction) as a two-choice effect, while displaying it on the section DS3, and determines “11”. As shown in FIG. 19(B), the display control means 155 causes the game information display section DS3 to display "11" as a specific display, and the effect control means 180 selects two left and right effects as a two-effect effect. The image “?·×·?” (second specific effect) is displayed on the liquid crystal display LCD.

また図34に示すように、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4(第2特殊当選態様)(打順3および打順4が正解打順、第2の順序)には、演出状態がCZ状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「10」および「12」(第3特定表示)が対応づけられており、演出状態がCZ状態である場合には、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段155が、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として「10」および「12」のいずれか一方を抽選で決定し、「10」を決定した場合には、図19(A)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として「10」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、2択演出として左中2択画像「?・?・×」(第3特定演出)を液晶ディスプレイLCDに表示させ、「12」を決定した場合には、図19(C)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として、「12」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、2択演出として中右2択画像「×・?・?」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。 In addition, as shown in FIG. 34, in the three-shot order small combination C1 to three-shot order small combination C4 (second special winning mode) (the batting order 3 and the batting order 4 are the correct batting order, the second order), the effect state is CZ. In the case of the state, "10" and "12" (third specific display) are associated with each other as the specific display to be displayed on the game information display unit DS3, and when the effect state is the CZ state, 3 In the game in which one of the one-by-one batting order winning combinations C1 to C4 is won, the display control means 155 selects either "10" or "12" as the specific display to be displayed on the game information display section DS3. When it is determined by lottery and “10” is determined, as shown in FIG. 19(A), the display control means 155 causes the game information display section DS3 to display “10” as the specific display, and the production control. When the means 180 causes the liquid crystal display LCD to display the left middle two-choice image “?·?·x” (third specific effect) as the two-choice effect and determines “12”, the result is as shown in FIG. As shown, the display control means 155 causes the game information display section DS3 to display "12" as the specific display, and the effect control means 180 causes the right-hand two-choice image "x.??" Is displayed on the liquid crystal display LCD.

また図34に示すように、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4(第3特殊当選態様)(打順5および打順6が正解打順、第3の順序)には、演出状態がCZ状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「11」および「12」が対応づけられており、演出状態がCZ状態である場合には、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段155が、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として「11」および「12」のいずれか一方を抽選で決定し、「11」を決定した場合には、図19(B)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として、「11」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、2択演出として左右2択画像「?・×・?」を液晶ディスプレイLCDに表示させ、「12」を決定した場合には、図19(C)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として、「12」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、2択演出として中右2択画像「×・?・?」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。 Further, as shown in FIG. 34, in the three-shot order small winning combination R1 to three-shot order small winning combination R4 (third special winning mode) (the batting order 5 and the batting order 6 are the correct batting order, the third order), the effect state is CZ. In the case of the state, "11" and "12" are associated with each other as the specific display to be displayed on the game information display section DS3, and when the effect state is the CZ state, the three-shot batting order small role R1. In the game in which one of the three-stroke batting order small prizes R4 is won, the display control means 155 randomly selects one of “11” and “12” as the specific display to be displayed on the game information display section DS3, and “ When "11" is determined, as shown in FIG. 19(B), the display control unit 155 causes the game information display section DS3 to display "11" as the specific display, and the effect control unit 180 sets 2 When the left and right two-choice images “?·×·?” are displayed on the liquid crystal display LCD as the selection effect and “12” is determined, as shown in FIG. 19C, the display control means 155 causes the specific display. As a result, "12" is displayed on the game information display portion DS3, and the effect control means 180 causes the liquid crystal display LCD to display the middle right two-option image "x.??" as a two-option effect.

このようにしても、2択演出に対応する2つのストップボタンのうちいずれかのストップボタンを最初に押下すると正解打順となるようにしつつ、特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させても、2つのストップボタンのうちいずれのストップボタンを最初に押下すると正解打順となるかを遊技者が判別できないようにすることができる。 Even in this manner, when one of the two stop buttons corresponding to the two-choice effect is first pressed, the correct hit order is set, and the specific display is displayed on the game information display section DS3 and the two selections are made. Even when the effect is displayed on the liquid crystal display LCD, it is possible to prevent the player from determining which of the two stop buttons is to be pressed first for the correct hit order.

3−4.変形例4
また上記実施形態では、演出状態がCZ状態である場合に、内部抽選で3枚打順小役が当選すると2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させ、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、演出状態をAT状態に移行させる例を挙げて説明したが、演出状態がAT状態である場合に、内部抽選で3枚打順小役が当選すると2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させ、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、演出状態制御手段171が上乗せ抽選を行う、あるいはAT終了判定カウンタ1905の記憶値の上乗せを行うようにしてもよい。なおこの場合には、メイン基板10は、役の入賞の有無が確定したことに加えて、演出状態制御手段171が上乗せ抽選を行ったこと、またはAT終了判定カウンタ1905の記憶値の上乗せを行ったことを契機として、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力するようにしてもよい。すなわちこの例では、役の入賞の有無が確定したことに加えて、上乗せ抽選、AT終了判定カウンタ1905に対する所与の値の上乗せ、演出状態の移行などの遊技媒体の出玉率に関わる処理が行われたことをもって遊技の結果の確定としてもよい。
3-4. Modification 4
Further, in the above-described embodiment, when the production state is the CZ state, when the three-shot order small winning combination is won in the internal lottery, the two-choice production is displayed on the liquid crystal display LCD, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct order. In the above, the example in which the effect state is shifted to the AT state has been described, but when the effect state is the AT state, if the three-stroke batting order wins in the internal lottery, the two-option effect is displayed on the liquid crystal display LCD, When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order, the effect state control unit 171 may perform the additional lottery, or may add the stored value of the AT end determination counter 1905. In this case, in addition to the fact that the winning of the winning combination is confirmed, the main board 10 adds the lottery by the effect state control means 171 or adds the stored value of the AT end determination counter 1905. On the occasion of this, the internal lottery result notification signal may be output to the sub-board 20. That is, in this example, in addition to the fact that the winning of the winning combination is confirmed, the processing related to the payout rate of the game medium, such as the addition lottery, the addition of a given value to the AT end determination counter 1905, and the transition of the effect state, is performed. The result of the game may be determined by the fact that the game is performed.

3−5.変形例5
また上記実施形態では、演出状態がAT状態である場合に内部抽選で3枚打順小役が当選すると、最初に押下するストップボタンの種類だけでなく2番目以降に押下するストップボタンの種類も指示する2種類の補助演出のうちいずれか1種類の補助演出を抽選で決定し、決定した1種類の補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させる例を挙げて説明したが、最初に押下するストップボタンの種類だけでなく2番目以降に押下するストップボタンの種類も指示する2種類の補助演出および最初に押下するストップボタンの種類のみを指示する1種類の補助演出の3種類の補助演出のうちいずれか1種類の補助演出を抽選で決定し、決定した1種類の補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させるようにしてもよい。
3-5. Modification 5
Further, in the above-described embodiment, when the production state is the AT state, if the three-shot batting order winning combination is won in the internal lottery, not only the type of the stop button to be pressed first but also the type of the stop button to be pressed after the second is specified. One of the two types of auxiliary effects to be performed is determined by lottery, and the determined one type of auxiliary effect is displayed on the liquid crystal display LCD. One of three types of auxiliary effects, two types of auxiliary effects that specify not only the type but also the type of stop button to be pressed after the second, and one auxiliary effect that only indicates the type of stop button to be pressed first One type of auxiliary effect may be determined by lottery, and the determined one type of auxiliary effect may be displayed on the liquid crystal display LCD.

また、AT状態の中でも第1状態である場合には、内部抽選で3枚打順小役が当選すると、最初に押下するストップボタンの種類だけでなく2番目以降に押下するストップボタンの種類も指示する2種類の補助演出のうちいずれか1種類の補助演出を抽選で決定し、決定した1種類の補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させるが、AT状態の中でも第2状態である場合には、内部抽選で3枚打順小役が当選すると、最初に押下するストップボタンの種類のみを指示する補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させるようにしてもよい。 In addition, in the first state even in the AT state, if a three-stroke order small winning combination is won in the internal lottery, not only the type of stop button to be pressed first, but also the type of stop button to be pressed after the second One of the two types of auxiliary effects to be selected is selected by lottery, and the determined one type of auxiliary effects is displayed on the liquid crystal display LCD. However, in the second state among the AT states, When the three-shot batting order winning combination is won in the internal lottery, an auxiliary effect indicating only the type of the stop button to be pressed first may be displayed on the liquid crystal display LCD.

3−6.変形例6
また上記実施形態では、内部抽選の結果が、複数種類の小役が異なる態様で重複して当選する複数種類の特定当選態様のいずれかとなった遊技において、特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに正解打順を報知する複数種類の補助演出のうちいずれか1種類の補助演出を抽選で決定し、決定した1種類の補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させたりする例を挙げて説明したが、内部抽選の結果が、複数種類のリプレイが異なる態様で重複して当選する複数種類の特定当選態様のいずれかとなった遊技では、停止操作の順序が複数種類の特定当選態様のそれぞれに対応する正解順序である場合と、停止操作の順序が不正解順序である場合とで、異なる図柄組合せが有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させるようにし、内部抽選の結果が、複数種類のリプレイが異なる態様で重複して当選する複数種類の特定当選態様のいずれかとなった遊技において、特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに正解打順を報知する複数種類の補助演出のうちいずれか1種類の補助演出を抽選で決定し、決定した1種類の補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させたりするようにしてもよい。
3-6. Modification 6
Further, in the above embodiment, in the game in which the result of the internal lottery is one of a plurality of types of specific winning modes in which a plurality of types of small wins are overlapped in different modes, a specific display is displayed on the game information display section DS3. In addition to displaying a two-choice effect on the liquid crystal display LCD, or displaying a specific display on the game information display unit DS3 and notifying the correct hit order, one of the auxiliary effects is selected by lottery. Although the example of displaying the determined one type of auxiliary effect on the liquid crystal display LCD has been described, a plurality of types of specific winning modes in which the result of the internal lottery is redundantly won in a mode in which a plurality of types of replays are different In the game that became any of, in the case where the order of the stop operation is the correct answer order corresponding to each of the plurality of specific winning modes, and the case where the order of the stop operation is the incorrect answer order, different symbol combinations are effective In the game in which the spinning reels are stopped as displayed on the line, and the result of the internal lottery is one of multiple types of specific winning modes in which multiple types of replays are redundantly won in different modes. Any of a plurality of types of auxiliary effects for displaying a specific display on the game information display section DS3 and displaying a two-choice effect on the liquid crystal display LCD, or for displaying a specific display on the game information display section DS3 and notifying the correct hit order Alternatively, one type of auxiliary effect may be determined by lottery, and the determined one type of auxiliary effect may be displayed on the liquid crystal display LCD.

この場合には、停止操作の順序が正解順序である場合には第1リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され、第1リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役の抽選状態が遊技者に相対的に有利な第1抽選状態に移行され、停止操作の順序が不正解順序である場合には第2リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され、第2リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役の抽選状態が遊技者に相対的に不利な第2抽選状態に移行され、第3リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されても役の抽選状態が維持されるようにしてもよい。 In this case, when the order of the stop operation is the correct order, the symbol combination indicating the winning form of the first replay is displayed on the activated line, and the symbol combination indicating the winning form of the first replay is on the activated line. Based on the displayed, the lottery state of the winning combination is shifted to the first lottery state relatively advantageous to the player, and when the order of the stop operation is the incorrect order, a symbol showing the winning form of the second replay The combination is displayed on the activated line, and the lottery state of the winning combination is shifted to the second lottery state relatively disadvantageous to the player based on the symbol combination showing the winning pattern of the second replay being displayed on the activated line. Then, even if the symbol combination showing the winning pattern of the third replay is displayed on the activated line, the lottery state of the winning combination may be maintained.

3−7.変形例7
また上記実施形態では、複数種類の特殊当選態様のそれぞれでは、複数種類の役が異なる態様で重複して当選する例を挙げて説明したが、複数種類の特殊当選態様のそれぞれでは、入賞形態を示す図柄組合せとして複数種類の図柄組合せが設定された異なる役が当選するようにし、停止操作の順序が複数種類の特殊当選態様のそれぞれに対応する正解順序である場合と、停止操作の順序が不正解順序である場合とで、異なる図柄組合せが有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
3-7. Modification 7
Further, in the above-described embodiment, in each of the plurality of types of special winning modes, an example in which a plurality of types of winning combinations are overlapped in different modes has been described, but in each of the plurality of types of special winning modes, a winning mode is set. Different combinations in which a plurality of types of symbol combinations are set as the symbol combinations shown are won, and the order of the stopping operations is the correct order corresponding to each of the plurality of types of special winning modes, and the order of the stopping operations is incorrect. You may make it stop the reel which is rotating so that a different symbol combination may be displayed on an effective line with the case where it is in the correct order.

3−8.変形例8
また上記実施形態では、8枚打順小役または3枚打順小役の当選時に、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、最後の停止操作のタイミングに応じて、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させる場合を例に取り説明したが、例えば、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、2番目の停止操作のタイミングに応じて、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように、不正解小役の入賞形態を示す図柄組合せ、当選態様、および停止制御を設定するようにしてもよい。この場合には、2番目までの停止操作が不正解打順に沿って行われた時点で不正解小役の入賞の有無が確定するため、メイン基板10は、不正解小役の入賞の有無が確定した時点でサブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力するようにしてもよい。このようにすれば、サブ基板20は、8枚打順小役または3枚打順小役の当選時に、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、不正解小役の入賞の有無が確定した以降の遊技中(リールの回転中)において内部抽選の結果(8枚打順小役や3枚打順小役の種類)に応じた演出を行うことができ、サブ基板20の演出の設計自由度を向上させることができる。
3-8. Modification 8
Further, in the above-described embodiment, when the stop operation is performed in the incorrect hitting order when the 8-shot order small win or the 3-shot order small win is won, the incorrect answer small hit is performed according to the timing of the final stop operation. The case has been described as an example in which the spinning reel is stopped so that there are cases where the winning combination is won and cases where none of the winning combinations is won, but for example, the stopping operation was performed in the incorrect hit order. In this case, depending on the timing of the second stop operation, there is a case where the incorrect answer small combination is won and a case where no winning combination is won. The winning mode and the stop control may be set. In this case, since the presence/absence of an incorrect answer winning combination is determined when the second stop operation is performed in the incorrect answer order, the main board 10 determines whether the incorrect answer winning combination is won. An internal lottery result notification signal may be output to the sub-board 20 at the time of confirmation. In this way, the sub-board 20 determines whether or not there is a win for an incorrect answer small win when a stop operation is performed along the incorrect incorrect hit order when an eight-in-one small win or a three-in-one small win is won. During the game (while the reels are rotating) after the is confirmed, it is possible to perform an effect in accordance with the result of the internal lottery (type of 8-shot order small win or 3 shot order small win), and design of the sub-board 20 effect The degree of freedom can be improved.

また例えば、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングに関わらずに複数種類の不正解小役のうち特定の不正解小役が入賞するように、不正解小役の入賞形態を示す図柄組合せ、当選態様、および停止制御を設定するようにしてもよい。この場合には、8枚打順小役の当選時には、1番目の停止操作が不正解打順に沿って行われた時点、または2番目の停止操作が正解打順から不正解打順に転じた時点で特定の不正解小役が入賞することが確定し、3枚打順小役の当選時には、1番目の停止操作が不正解打順に沿って行われた時点で特定の不正解小役が入賞することが確定するため、メイン基板10は、特定の不正解小役の入賞が確定した時点でサブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力するようにしてもよい。このようにすれば、サブ基板20は、8枚打順小役または3枚打順小役の当選時に、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、特定の不正解小役の入賞が確定した以降の遊技中(リールの回転中)において内部抽選の結果(8枚打順小役や3枚打順小役の種類)に応じた演出を行うことができ、サブ基板20の演出の設計自由度を向上させることができる。 In addition, for example, when a stop operation is performed according to an incorrect answer striking order, a wrong answer small win among multiple kinds of wrong answer small wins is awarded regardless of the timing of the stop operation. You may make it set the symbol combination which shows the winning pattern of a small winning combination, a winning mode, and stop control. In this case, when winning a small winning combination of eight batting order, it is specified at the time when the first stop operation is performed along the incorrect hit order or when the second stop operation is changed from the correct hit order to the incorrect hit order. It is confirmed that the incorrect answer small winning combination will be awarded, and when a three-stroke order small winning is elected, a specific incorrect answer small winning prize may be awarded at the time when the first stop operation is performed along the incorrect answer order. In order to confirm, the main board 10 may output an internal lottery result notification signal to the sub-board 20 at the time when the winning of a specific incorrect answer small winning combination is confirmed. In this way, the sub-board 20 will win a specific incorrect answer small win if the stop operation is performed along the incorrect incorrect hit order at the time of winning the 8-shot order small win or the 3-shot order small win. During the game (while the reels are rotating) after the is confirmed, it is possible to perform an effect in accordance with the result of the internal lottery (type of 8-shot order small win or 3 shot order small win), and design of the sub-board 20 effect The degree of freedom can be improved.

また例えば、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、1番目、2番目、または3番目の停止操作のタイミングに応じて、複数種類の不正解小役のいずれかが必ず入賞するように、不正解小役の入賞形態を示す図柄組合せ、当選態様、および停止制御を設定するようにしてもよい。この場合には、複数種類の不正解小役のうち入賞する不正解小役の種類が確定した時点でサブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力するようにしてもよい。このようにすれば、サブ基板20は、8枚打順小役または3枚打順小役の当選時に、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、入賞する不正解小役の種類が確定した以降の遊技中(リールの回転中)において内部抽選の結果(8枚打順小役や3枚打順小役の種類)に応じた演出を行うことができ、サブ基板20の演出の設計自由度を向上させることができる。 Further, for example, when the stop operation is performed in the order of incorrect hitting, any one of the plural kinds of incorrect answer small winning hands is sure to win according to the timing of the first, second, or third stop operation. As described above, it is possible to set the symbol combination, the winning mode, and the stop control that indicate the winning pattern of the incorrect answer small combination. In this case, an internal lottery result notification signal may be output to the sub-board 20 at the time when the type of the incorrect answer winning combination to be won among the plural kinds of incorrect answer winning combinations is determined. In this way, the sub-board 20 is the type of the incorrect answer small win to be won if the stop operation is performed along the incorrect incorrect hit order at the time of winning the 8-shot order small win or the 3-shot order small win. During the game (while the reels are rotating) after the is confirmed, it is possible to perform an effect in accordance with the result of the internal lottery (type of 8-shot order small win or 3 shot order small win), and design of the sub-board 20 effect The degree of freedom can be improved.

3−9.変形例9
また上記実施形態では、8枚打順小役または3枚打順小役の当選時に、押下順序に応じて正解小役の入賞の適否が変動する場合を例に取り説明したが、押下タイミングに応じて正解小役の入賞の適否が変動するようにしてもよい。例えば、正解小役として、入賞形態を示す図柄組合せとして「赤7図柄・ベル図柄・ベル図柄」が設定された正解小役1(特定役)、入賞形態を示す図柄組合せとして「青7図柄・ベル図柄・ベル図柄」が設定された正解小役2(特定役)、および入賞形態を示す図柄組合せとして「BAR図柄・ベル図柄・ベル図柄」が設定された正解小役3(特定役)を設定し、第1リールR1において、赤7図柄、青7図柄、およびBAR図柄を押下タイミングに応じて赤7図柄、青7図柄、およびBAR図柄のうちいずれか1種類の図柄しか有効ライン上の表示位置に表示させることができないように配列し、正解小役1〜3が互いに重複することなく当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、特定当選態様(正解小役)の種類に応じた適切な押下タイミング(特定当選態様に種類に応じた特定操作態様)でストップボタンB1に対する停止操作が行われた場合には、正解小役が入賞し、特定当選態様(正解小役)の種類に応じた適切な押下タイミングとは異なる押下タイミング(特定操作態様とは異なる操作態様)でストップボタンB1に対する停止操作が行われた場合には、正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。この場合には、ストップボタンB1に対する停止操作が行われた時点で正解小役の入賞の有無が確定するため、メイン基板10は、正解小役の入賞の有無が確定した時点でサブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力するようにしてもよい。このようにすれば、サブ基板20は、8枚打順小役または3枚打順小役の当選時に、正解小役の入賞の有無が確定した以降の遊技中(リールの回転中)において内部抽選の結果(特定当選態様の種類)に応じた演出を行うことができ、サブ基板20の演出の設計自由度を向上させることができる。なお押下タイミングに応じて正解小役の入賞の適否が変動する場合に限られず、押下順序および押下タイミング(特定操作態様)に応じて正解小役の入賞の適否が変動するようにしてもよく、この場合には、メイン基板10は、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、特定当選態様の種類に応じた正解打順(特定操作態様)でかつ特定当選態様(正解小役)の種類に応じた適切な押下タイミング(特定操作態様)でストップボタンB1に対する停止操作が行われた場合には、正解小役が入賞し、特定当選態様の種類に応じた正解打順とは異なる押下順序(特定操作態様とは異なる操作態様)で停止操作が行われた場合や特定当選態様の種類に応じた正解打順で停止操作が行われた場合であっても特定当選態様(正解小役)の種類に応じた適切な押下タイミングとは異なる押下タイミング(特定操作態様とは異なる操作態様)でストップボタンB1に対する停止操作が行われた場合には、正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、正解小役の入賞の有無が確定した時点でサブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力するようにしてもよい。
3-9. Modification 9
Further, in the above-described embodiment, the case in which the suitability of the correct small winning combination is changed depending on the pressing order when the winning combination of the eight-stroke small winning combination or the three-stroke small winning combination is described, is described as an example. The suitability of the correct winning combination may be changed. For example, as the correct answer small combination, the correct answer small combination 1 (specific combination) in which "red 7 symbol/bell pattern/bell symbol" is set as the symbol combination indicating the winning pattern, and "blue 7 symbol/ The correct answer small winning combination 2 (specific winning combination) in which "Bell design/bell design" is set, and the correct answer small winning combination 3 (specific winning combination) in which "BAR design/bell design/bell design" is set as the symbol combination indicating the winning pattern. Set, on the first reel R1, only one of the red 7 symbol, the blue 7 symbol, and the BAR symbol on the activated line is the red 7 symbol, the blue 7 symbol, and the BAR symbol depending on the pressing timing. Arranged so that they cannot be displayed at the display position, and perform internal lottery so that there are multiple types of specific winning modes in which correct answer small wins 1 to 3 are won without overlapping each other, and multiple types of internal lottery are specified. When one of the winning modes is obtained, the stop operation to the stop button B1 is performed at an appropriate pressing timing (specific operating mode depending on the specific winning mode) corresponding to the type of the specific winning mode (correct answer small combination). When it is performed, the correct small winning combination is won, and the stop button B1 is pressed at a different pressing timing (an operating mode different from the specific operating mode) from an appropriate pressing timing according to the type of the specific winning mode (correct correct small mode). When the stop operation is performed for, the spinning reel may be stopped so that the correct answer small combination does not win. In this case, the presence or absence of the winning of the correct answer winning combination is determined at the time when the stop button B1 is stopped, so that the main board 10 moves to the sub-board 20 when the presence or absence of winning of the correct answer winning combination is decided. Alternatively, an internal lottery result notification signal may be output. In this way, the sub-board 20 is selected in the internal lottery during the game (while the reels are rotating) after the presence or absence of the correct winning combination is confirmed when the winning combination of the 8-shot order winning combination or the 3-shot order winning combination is won. The effect according to the result (the type of the specific winning mode) can be performed, and the degree of freedom in designing the effect of the sub-board 20 can be improved. It is not limited to the case where the adequacy of the winning of the correct answer winning combination changes depending on the pressing timing, and the adequacy of the winning of the correct answer winning combination may change depending on the pressing order and the pressing timing (specific operation mode). In this case, the main board 10 is in the correct hit order (specific operation mode) according to the type of the specific winning mode and the specific winning mode (when one of the plurality of specific winning modes is obtained in the internal lottery). When the stop operation is performed on the stop button B1 at an appropriate pressing timing (specific operation mode) according to the type of correct answer small combination, the correct answer small combination is won, and the correct answer batting order according to the type of the specific winning mode. Even if the stop operation is performed in a pressing order different from (the operation mode different from the specific operation mode) or the stop operation is performed in the correct hit order according to the type of the specific winning mode, the specific winning mode ( If the stop operation for the stop button B1 is performed at a pressing timing (an operation mode different from the specific operation mode) different from the appropriate pressing timing according to the type of the correct answer small combination, the correct answer small win will not be won. Alternatively, the spinning reel may be stopped, and an internal lottery result notification signal may be output to the sub-board 20 at the time when the presence or absence of a winning of the correct answer small winning combination is confirmed.

3−10.変形例10
また上記実施形態では、8枚打順小役または3枚打順小役の当選時に、リールが停止した時点で遊技の結果が確定したか否かを判定する場合を例に取り説明したが、ストップボタンに対する停止操作が行われた時点で遊技の結果が確定したか否かを判定するようにしてもよい。例えば、ストップボタンが押下されたこと(ストップスイッチがオン動作を行ったこと)またはストップボタンが押下状態から解放されたこと(ストップスイッチがオフ動作を行ったこと)を契機として遊技の結果が確定したか否かを判定するようにしてもよい。なお回転中の最後のリールが停止した場合には、入賞判定処理が行われたことをもって遊技の結果が確定したと判定するようにしてもよい。
3-10. Modification 10
Further, in the above-described embodiment, the case has been described as an example where it is determined whether or not the result of the game is confirmed at the time when the reels are stopped when the winning combination of the 8-shot order small win or the 3-shot order small win is won. It may be possible to determine whether or not the result of the game is confirmed at the time when the stop operation for is performed. For example, the result of the game is finalized when the stop button is pressed (the stop switch has performed an on operation) or released from the pressed state (the stop switch has performed an off operation). You may make it determine whether or not. It should be noted that when the last reel that is spinning stops, it may be determined that the result of the game has been finalized by performing the winning determination process.

3−11.変形例11
また上記実施形態では、遊技の結果が確定したか否かを判定する具体的な手法として、2番目までの停止操作が正解打順に沿って行われたか否か、1番目の停止操作が正解打順に沿って行われたか否か、および3番目までの停止操作が不正解打順に沿って行われたか否かを判定する場合を例に取り説明したが、内部抽選の結果およびリールの停止態様ごとに遊技の結果(役の入賞の有無)が確定したか否かが予め規定された遊技結果判定テーブルを予め用意し、当該遊技結果判定テーブルを参照して遊技の結果が確定したか否かを判定するようにしてもよい。
3-11. Modification 11
Further, in the above-described embodiment, as a specific method for determining whether or not the result of the game is confirmed, whether or not the second stop operation is performed in the correct hit order, the first stop operation is the correct hit order. The description has been made by taking as an example the case where it is determined whether or not it has been performed along with, and whether or not the stop operation up to the third has been performed according to the incorrect hit order. In advance, a game result determination table in which whether or not the result of the game (winning or non-winning of the winning combination) is confirmed is prepared in advance, and whether or not the result of the game is confirmed is referred to by referring to the game result determination table. It may be determined.

3−12.変形例12
また上記実施形態では、CZ状態において2つのストップボタンのうち正解打順となるストップボタンを遊技者が押下することができた場合に、演出状態をAT状態に移行させる場合を例に取り説明したが、2つのストップボタンのうち正解打順となるストップボタンを遊技者が押下することができた場合に、AT抽選を行い、AT抽選に当選した場合に、演出状態をAT状態に移行させるようにしてもよい。この場合には、メイン基板10は、役の入賞の有無が確定したことに加えて、AT抽選を行ったことを契機として、サブ基板20に対して3枚打順小役当選通知信号を出力するようにしてもよい。すなわちこの例では、役の入賞の有無が確定したことに加えて、AT抽選などの遊技媒体の出玉率に関わる処理が行われたことをもって遊技の結果の確定としてもよい。またこの場合には、サブ基板20は、正解打順で停止操作が行われた場合に、遊技の結果が確定した時点でAT抽選の結果を報知する演出を実行させるようにしてもよい。このようにすれば全てのリールが停止する前に(遊技の結果が確定した時点から)、AT抽選の結果を報知する演出を実行させることができ、サブ基板の演出の設計自由度を向上させることができる。
3-12. Modification 12
Further, in the above-described embodiment, the case has been described as an example in which the player shifts the effect state to the AT state when the player can press the stop button that is the correct hit order among the two stop buttons in the CZ state. If the player can press the stop button that is the correct hit order of the two stop buttons, the AT lottery is performed, and if the AT lottery is won, the effect state is shifted to the AT state. Good. In this case, the main board 10 outputs a three-stroke order small winning combination notification signal to the sub-board 20 in addition to the fact that the winning of the winning combination has been confirmed and the AT lottery has been triggered. You may do it. That is, in this example, the result of the game may be finalized by the fact that the process related to the payout rate of the game medium such as the AT lottery is performed in addition to the fact that the winning of the winning combination is confirmed. Further, in this case, the sub-board 20 may execute an effect of notifying the result of the AT lottery when the result of the game is confirmed when the stop operation is performed in the correct hit order. In this way, before all the reels stop (from the time when the result of the game is confirmed), it is possible to execute an effect that informs the result of the AT lottery, and improve the design flexibility of the effect of the sub-board. be able to.

3−13.変形例13
上記実施形態では、特定役および他の役として小役を例に挙げた場合を例に取り説明したが、特定役および他の役をリプレイとしてもよい。例えば、遊技状態として、ビッグボーナス(BB)が抽選対象に設定された第1RT状態と、ビッグボーナス(BB)が抽選対象に設定されかつリプレイの当選確率が第1RT状態よりも高い第2RT状態とを設定し、リプレイとして、移行リプレイを設定し、第1RT状態の内部抽選におけるリプレイの当選態様として移行リプレイを含む複数種類のリプレイが重複して当選する複数種類の打順リプレイ(特定当選態様:例えば、打順リプレイ1〜3)を設定し、内部抽選で複数種類の打順リプレイのいずれかが得られたことを契機として、内部抽選で複数種類の打順リプレイのいずれかが当選したことをサブ基板20に通知し、複数種類の打順リプレイのそれぞれに対して打順リプレイの種類に応じた特定打順を設定し、内部抽選で複数種類の打順リプレイのいずれかが得られた場合に、打順リプレイの種類に応じた特定打順(特定当選態様の種類に応じた特定操作態様)で停止操作が行われた場合には、移行リプレイが入賞し、特定打順とは異なる押下順序(特定操作態様とは異なる操作態様)で停止操作が行われた場合には、移行リプレイが入賞しないようにしつつ他のリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、第1RT状態および第2RT状態において演出状態をAT状態に設定可能とし、AT状態において内部抽選で複数種類の打順リプレイのいずれかが当選した場合に、打順リプレイの種類に応じた特定打順を報知して移行リプレイの入賞を補助して遊技状態を第1RT状態から第2RT状態へ誘導するようにした場合に、打順リプレイの当選時に、特定打順では移行リプレイの入賞が確定した時点で内部抽選の結果をサブ基板20に通知し、特定打順とは異なる押下順序では、他のリプレイの入賞が確定した時点で内部抽選の結果をサブ基板20に通知するようにしてもよい。このようにすれば、サブ基板20は、打順リプレイの当選時に特定打順では、全てのリールが停止する前に第2RT状態への移行を報知する演出を実行させることができ、サブ基板20の演出の設計自由度を向上させることができる。
3-13. Modification 13
In the above-described embodiment, the case where the small combination is taken as an example of the specific combination and the other combination has been described as an example, but the specific combination and the other combination may be replayed. For example, as a gaming state, a first RT state in which a big bonus (BB) is set as a lottery target, and a second RT state in which the big bonus (BB) is set as a lottery target and the winning probability of replay is higher than the first RT state. Is set as a replay, a transition replay is set, and a plurality of types of batting order replays (specific winning mode: , Batting order replays 1 to 3) are set, and one of a plurality of batting order replays is obtained in the internal lottery. The batting order replay is set to a specific batting order according to the batting order replay type for each of a plurality of batting order replays, and if any of the batting order replays is obtained in the internal lottery, the batting order replay type is selected. When the stop operation is performed in a specific batting order (specific operation mode according to the type of specific winning mode), a transition replay is won, and a pressing order different from the specific batting order (an operation mode different from the specific operating mode) ), the spinning reel is stopped so that another replay wins while preventing the transition replay from winning, and the effect state is changed to the AT state in the first RT state and the second RT state. It is possible to set, and when any of multiple types of batting order replays is won in the internal lottery in the AT state, the specific batting order according to the type of batting order replay is notified to assist the winning of the transition replay and the gaming state is set to the first RT. When the player is guided from the state to the second RT state, when the batting order replay is won, the result of the internal lottery is notified to the sub-board 20 when the winning of the transition replay is confirmed in the specific batting order, and the pressing is different from the specific batting order. In the order, the result of the internal lottery may be notified to the sub-board 20 when the winning of another replay is confirmed. In this way, the sub-board 20 can execute an effect of notifying the transition to the second RT state before all reels stop in the specific batting order when the batting order replay is won, and the sub-board 20 produces. The degree of freedom in designing can be improved.

3−14.変形例14
上記実施形態では、CZ状態において、遊技情報表示部DS3に特定表示を表示させ、液晶ディスプレイLCDに2択画像を表示させる場合を例に取り説明したが、CZ状態では、遊技情報表示部DS3に特定表示を表示させないようにし、液晶ディスプレイLCDに3択画像「?・?・?」を表示させるようにしてもよいし、液晶ディスプレイLCDには正解打順に関する情報を表示させないようにしてもよい。
3-14. Modification 14
In the above embodiment, the case where the specific display is displayed on the game information display unit DS3 in the CZ state and the two-selection image is displayed on the liquid crystal display LCD has been described as an example, but in the CZ state, the game information display unit DS3 is displayed. The specific display may not be displayed, and the liquid crystal display LCD may display the three-choice image “?·?·?”, or the liquid crystal display LCD may not display the information regarding the correct hit order.

3−15.変形例15
上記実施形態では、内部抽選で8枚打順小役または3枚打順小役が当選した場合に、メイン基板10は、サブ基板20に対して正解打順通知信号を出力し、AT状態では、正解打順に対応する補助表示を遊技情報表示部DS3に表示させるが、通常演出状態では、補助表示を表示させない場合を例に取り説明したが、補助表示を遊技情報表示部DS3に表示させない場合には、メイン基板10は、サブ基板20に対して正解打順通知信号を出力しないようにしてもよい。このようにすれば、補助表示を表示させない場合にサブ基板20が役の入賞を補助する補助演出を実行できないようにすることができ、メイン基板10によらずにサブ基板20が自由に役の入賞を補助する補助演出を実行することができてしまうことを防ぐことができる。
3-15. Modification 15
In the above-described embodiment, when the 8-shot order small win or the 3-shot order small win is won in the internal lottery, the main board 10 outputs a correct hit order notification signal to the sub-board 20, and in the AT state, the correct hit order. Although the auxiliary display corresponding to is displayed on the game information display section DS3, in the normal production state, the case where the auxiliary display is not displayed has been described as an example, but when the auxiliary display is not displayed on the game information display section DS3, The main board 10 may not output the correct hitting order notification signal to the sub-board 20. By doing so, it is possible to prevent the sub-board 20 from performing an auxiliary effect that assists the winning of the winning combination when the auxiliary display is not displayed, and the sub-board 20 can freely play the winning combination regardless of the main board 10. It is possible to prevent the possibility of executing an auxiliary effect that assists winning.

3−16.変形例16
上記実施形態では、内部抽選で8枚打順小役または3枚打順小役が当選した場合に、メイン基板10は、サブ基板20に対して8枚打順小役当選通知信号(8枚打順小役の当選時)または3枚打順小役当選通知信号(3枚打順小役の当選時)を出力し、AT状態では、正解打順に対応する補助表示を遊技情報表示部DS3に表示させ、CZ状態では、内部抽選で当選した3枚打順小役の種類に応じた特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させる場合を例に取り説明したが、補助表示または特定表示を表示させる場合には、メイン基板10は、内部抽選が行われたことを契機として(遊技開始操作が行われた時点において)サブ基板20に対して内部抽選の結果を通知する内部抽選結果通知信号を出力するようにしてもよい。すなわちこの場合には、8枚打順小役当選通知信号または3枚打順小役当選通知信号をサブ基板20に対して出力しないようにしてもよい。またこの例では、メイン基板10は、遊技開始操作が行われた時点においてサブ基板20に出力する、内部抽選の結果に関する情報を通知する通知信号の種類を、補助表示または特定表示を表示させるか否かに応じて(演出状態に応じて)切り替えるようにしてもよく、例えば、内部抽選で8枚打順小役または3枚打順小役が当選した場合に、補助表示または特定表示を表示させない通常演出状態では、サブ基板20に対して8枚打順小役当選通知信号(8枚打順小役の当選時)または3枚打順小役当選通知信号(3枚打順小役の当選時)を出力し、補助表示を表示させるAT状態または特定表示を表示させるCZ状態では、内部抽選結果通知信号を出力するようにしてもよい。
3-16. Modification 16
In the above-described embodiment, when the 8-shot order small win or the 3-shot order small win is won in the internal lottery, the main board 10 notifies the sub board 20 of the 8-shot order small win winning notification signal (8 shot order small win). Output) or a three-stroke order small winning combination notification signal (when three-stroke order small winning cases are won), and in the AT state, an auxiliary display corresponding to the correct hit order is displayed on the game information display section DS3, and the CZ state is displayed. In the above, the case where the specific display corresponding to the type of the three-stroke order small winning combination that was won in the internal lottery is displayed on the game information display section DS3 has been described as an example, but when the auxiliary display or the specific display is displayed, the main display is displayed. The board 10 may output an internal lottery result notification signal for notifying the result of the internal lottery to the sub-board 20 when the internal lottery is performed (at the time when the game start operation is performed). Good. That is, in this case, the 8-sheet order small winning combination notification signal or the 3-sheet order small winning combination notification signal may not be output to the sub-board 20. Further, in this example, whether the main board 10 displays the auxiliary display or the specific display as the type of the notification signal that is output to the sub-board 20 at the time when the game start operation is performed and notifies the information about the result of the internal lottery. It may be switched depending on whether or not (depending on the effect state), for example, when the 8-shot order small win or the 3-shot order small win is won in the internal lottery, the auxiliary display or the specific display is not displayed normally. In the production state, an 8-sheet order small winning combination winning notification signal (when winning the 8-sheet order small winning combination) or a 3-sheet order small-game winning notification signal (when winning the 3-sheet order small winning combination) is output to the sub-board 20. In the AT state in which the auxiliary display is displayed or in the CZ state in which the specific display is displayed, the internal lottery result notification signal may be output.

3−17.変形例17
上記実施形態では、メイン基板10は、8枚打順小役または3枚打順小役が当選した場合に、遊技の結果が確定した時点で内部抽選結果通知信号をサブ基板20に出力するため、サブ基板20は、通常演出状態において8枚打順小役または3枚打順小役が当選した遊技において正解打順に沿って停止操作が行われた場合に、遊技の結果が確定した時点で正解小役が入賞することを報知する演出を実行させるようにしてもよい。このようにすれば全てのリールが停止する前に(遊技の結果が確定した時点から)、正解小役が入賞することを報知する演出を実行させることができ、サブ基板の演出の設計自由度を向上させることができる。
3-17. Modification 17
In the above-described embodiment, the main board 10 outputs the internal lottery result notification signal to the sub-board 20 when the result of the game is confirmed when the winning combination of the eight-stroke order or the three-stroke order wins the sub board 20. In the normal production state, when the stop operation is performed along the correct answer order in the game in which the eight hit order small win or the three hit order small win is won in the normal production state, the correct answer win is determined when the result of the game is confirmed. You may make it perform the effect which notifies that a prize is won. By doing this, before all reels stop (from the time when the result of the game is confirmed), it is possible to execute an effect that informs that the correct answer small win will win, and the degree of freedom in designing the effect of the sub board Can be improved.

3−18.変形例18
上記実施形態では、いずれか1種類の8枚打順小役(または3枚打順小役)とビッグボーナス(BB)とが重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行い、いずれか1種類の8枚打順小役(または3枚打順小役)とビッグボーナス(BB)とが重複して当選した遊技では、遊技開始操作が行われた時点でサブ基板20に対して8枚打順小役当選通知信号(または3枚打順小役当選通知信号)を出力し、遊技の結果が確定した時点で内部抽選結果通知信号を出力し、サブ基板20は、遊技の結果が確定した時点でビッグボーナス(BB)が当選したことを報知する演出(またはビッグボーナス(BB)の当選の期待度が高い演出)を実行させるようにしてもよい。このようにすれば全てのリールが停止する前に(遊技の結果が確定した時点から)、ビッグボーナス(BB)が当選したことを報知する演出(またはビッグボーナス(BB)の当選の期待度が高い演出)を実行させることができ、サブ基板の演出の設計自由度を向上させることができる。
3-18. Modification 18
In the above-described embodiment, an internal lottery is performed so that there is a case where any one type of 8-stroke order winning combination (or 3-stroke order winning combination) and the big bonus (BB) are overlapped and there is a case where any one of them is won. In a game in which two types of 8-stroke order small wins (or 3-stroke order small wins) and a big bonus (BB) have been won in an overlapping manner, at the time when the game start operation is performed, the 8-board strike order small wins for the sub-board 20. A winning combination notification signal (or a three-stroke order small winning combination notification signal) is output, an internal lottery result notification signal is output when the result of the game is confirmed, and the sub-board 20 is big when the result of the game is confirmed. You may make it perform the production|generation which alert|reports that the bonus (BB) was won (or the production with high expectation of winning the big bonus (BB)). In this way, before all reels are stopped (from the time when the result of the game is confirmed), the effect of notifying that the big bonus (BB) has been won (or the expectation of winning the big bonus (BB) is (High performance) can be executed, and the degree of freedom in designing the performance of the sub-board can be improved.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS1〜DS3 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B01 1ベットボタン、B0M MAXベットボタン、
SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
10 メイン基板、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、155 表示制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態移行制御手段、171 演出状態制御手段、172 通信制御手段、
190M メインメモリ、1901 内部抽選テーブル記憶手段、
1902 抽選フラグ記憶手段、1903 停止制御テーブル記憶手段、
1904 入賞判定テーブル記憶手段、1905 AT終了判定カウンタ、
1906 上乗せ抽選テーブル記憶手段、
20 サブ基板、180 演出制御手段、190S サブメモリ、
1910 演出データ記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
327 遊技情報表示装置、330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS1-DS3 game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B01 1 bet button, B0M MAX bet button,
SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
10 main board, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 155 display control means, 160 replay processing means,
170 game state transition control means, 171 effect state control means, 172 communication control means,
190M main memory, 1901 internal lottery table storage means,
1902 lottery flag storage means, 1903 stop control table storage means,
1904 winning determination table storage means, 1905 AT end determination counter,
1906 additional lottery table storage means,
20 sub-boards, 180 effect control means, 190S sub-memory,
1910 production data storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
327 game information display device, 330 display device, 340 audio device

Claims (4)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技開始操作に基づいてボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行うとともに前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、前記複数のリールの停止状態に基づき役の入賞の有無を判定することにより遊技を進行させる制御を行うメイン基板と、
前記メイン基板からの信号に応答して遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に実行させる制御を行うサブ基板とを備え、前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させ、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態では、複数種類の特定役が互いに重複せずに前記特定役よりも配当が低い他の役と重複して当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の特定役が重複して当選する特殊当選態様が存在し、前記ボーナス状態において内部抽選で特殊当選態様となる確率が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかとなる確率よりも低くなるように内部抽選を行い、
前記複数種類の特定当選態様には、前記他の役が共通し前記特定役のみが異なる複数種類の当選態様が含まれ、当該当選態様を所定の特定当選態様とし、
内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、全ての操作順序に対して正解打順が存在するように前記複数種類の特定当選態様のそれぞれに対して前記特定当選態様の種類に応じた正解打順が予め設定されており、少なくとも前記所定の特定当選態様の当選時に最初の停止操作が前記正解打順に沿って行われた場合に、停止操作のタイミングに関わらずに同一の図柄を有効ライン上に表示させるように前記最初の停止操作に対応するリールを停止させ、前記正解打順で停止操作が行われた場合には、前記特定役が入賞し、前記正解打順とは異なる操作順序で停止操作が行われた場合には、前記特定役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、
内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことを契機として、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことを前記サブ基板に通知し、遊技の結果が確定したことを契機として内部抽選の結果を前記サブ基板に通知する制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface,
Based on a game start operation, an internal lottery is performed to determine whether or not to win a plurality of types of winning combinations, and at the same time the plurality of reels are started to rotate. A main board for controlling the progress of the game by stopping the reels and determining whether or not there is a winning combination based on the stopped state of the plurality of reels.
And a sub-board that controls the production device to execute an effect according to the progress of the game in response to a signal from the main board, and between the main board and the sub-board, the main board to the sub-board. A gaming machine configured to allow only one-way communication to a board,
The main board is
In the normal state, the gaming state is shifted to the bonus established state based on winning the bonus, and the gaming state is shifted to the bonus state based on the winning of the bonus,
In the normal state and the bonus established state, there are a plurality of types of specific winning modes in which a plurality of types of specific combinations do not overlap with each other and overlap with another combination having a lower payout than the specific combination. A lottery
In the bonus state, there is a special winning mode in which the plurality of types of specific winnings are won in duplicate, and the probability of becoming a special winning mode in the internal lottery in the bonus state is an internal lottery in the normal state and the bonus winning state. In the internal lottery to be lower than the probability of becoming one of the plurality of types of specific winning mode,
The plurality of types of specific winning modes include a plurality of types of winning modes in which the other winning hands are common and only the specific winning modes are different, and the winning modes are predetermined specific winning modes,
In the game in which one of the plurality of types of specific winning modes has been obtained in the internal lottery, the specific winning mode for each of the plurality of types of specific winning modes such that the correct batting order exists for all operation sequences The correct hit order according to the type of is set in advance, at least when the first stop operation is performed along the correct hit order at the time of winning the predetermined specific winning mode, the same regardless of the timing of the stop operation The reel corresponding to the first stop operation is stopped so as to display the symbol on the activated line, and when the stop operation is performed in the correct answer order, the specific winning combination is won, and the correct hit order is When the stop operation is performed in a different operation order, control is performed to stop the spinning reel so that the specific winning combination does not win.
When any of the plurality of types of specific winning modes is obtained in the internal lottery, the sub-board is notified that any of the plurality of types of specific winning modes is obtained in the internal lottery, and the game is played. A gaming machine characterized by performing control to notify the sub-board of the result of the internal lottery when the result is confirmed.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技開始操作に基づいて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行うとともに前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、前記複数のリールの停止状態に基づき役の入賞の有無を判定することにより遊技を進行させる制御を行うメイン基板と、
前記メイン基板からの信号に応答して遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に実行させる制御を行うサブ基板とを備え、前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
複数種類の特定役が互いに重複せずに前記特定役よりも配当が低い他の役と重複して当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記複数種類の特定当選態様には、前記他の役が共通し前記特定役のみが異なる複数種類の当選態様が含まれ、当該当選態様を所定の特定当選態様とし、
内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、前記複数種類の特定当選態様のそれぞれに対して前記特定当選態様の種類に応じた正解打順が予め設定されており、少なくとも前記所定の特定当選態様の当選時に最初の停止操作が前記正解打順に沿って行われた場合に、停止操作のタイミングに関わらずに同一の図柄を有効ライン上に表示させるように前記最初の停止操作に対応するリールを停止させ、前記正解打順で停止操作が行われた場合には、前記特定役が入賞し、前記正解打順とは異なる操作順序で停止操作が行われた場合には、前記特定役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、
内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことを契機として、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことを前記サブ基板に通知し、遊技の結果が確定したことを契機として内部抽選の結果を前記サブ基板に通知する制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface,
Performing internal lottery to determine the winning or losing of a plurality of types of winning combinations based on the game start operation and starting the rotation of the plurality of reels, and stopping the reels that are rotating in a mode according to the result of the internal lottery triggered by the stop operation Then, a main board for controlling the progress of the game by determining the presence or absence of winning of the winning combination based on the stopped state of the plurality of reels,
And a sub-board that controls the production device to execute an effect according to the progress of the game in response to a signal from the main board, and between the main board and the sub-board, the main board to the sub-board. A gaming machine configured to allow only one-way communication to a board,
The main board is
Performing internal lottery so that there are multiple types of specific winning modes in which multiple types of specific combinations do not overlap with each other and overlap with other combinations having a lower payout than the specific combination.
The plurality of types of specific winning modes include a plurality of types of winning modes in which the other winning hands are common and only the specific winning modes are different, and the winning modes are predetermined specific winning modes,
In the game in which one of the plurality of specific winning modes is obtained in the internal lottery, the correct hit order corresponding to the type of the specific winning mode is preset for each of the plurality of specific winning modes, At least when the first stop operation is performed along the correct hit order at the time of winning in the predetermined specific winning mode, the first symbol is displayed on the activated line regardless of the timing of the stop operation. When the reel corresponding to the stop operation is stopped and the stop operation is performed in the correct hit order, the specific winning combination is won, and when the stop operation is performed in an operation order different from the correct hit order, Perform control to stop the spinning reel so that the specific winning combination does not win,
When any of the plurality of types of specific winning modes is obtained in the internal lottery, the sub-board is notified that any of the plurality of types of specific winning modes is obtained in the internal lottery, and the game is played. A gaming machine characterized by performing control to notify the sub-board of the result of the internal lottery when the result is confirmed.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技開始操作に基づいて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行うとともに前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、前記複数のリールの停止状態に基づき役の入賞の有無を判定することにより遊技を進行させる制御を行うメイン基板と、
前記メイン基板からの信号に応答して遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に実行させる制御を行うサブ基板とを備え、前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
複数種類の特定役が互いに重複せずに前記特定役よりも配当が低い他の役と重複して当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記複数種類の特定当選態様には、前記他の役が共通し前記特定役のみが異なる複数種類の当選態様が含まれ、当該当選態様を所定の特定当選態様とし、
内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、全ての操作順序に対して正解打順が存在するように前記複数種類の特定当選態様のそれぞれに対して前記特定当選態様の種類に応じた正解打順が予め設定されており、少なくとも前記所定の特定当選態様の当選時に最初の停止操作が前記正解打順に沿って行われた場合に、停止操作のタイミングに関わらずに同一の図柄を有効ライン上に表示させるように前記最初の停止操作に対応するリールを停止させ、前記正解打順で停止操作が行われた場合には、前記特定役が入賞し、前記正解打順とは異なる操作順序で停止操作が行われた場合には、前記特定役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、
内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことを契機として、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことを前記サブ基板に通知し、遊技の結果が確定したことを契機として内部抽選の結果を前記サブ基板に通知する制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface,
Performing internal lottery to determine the winning or losing of a plurality of types of winning combinations based on the game start operation and starting the rotation of the plurality of reels, and stopping the reels that are rotating in a mode according to the result of the internal lottery triggered by the stop operation Then, a main board for controlling the progress of the game by determining the presence or absence of winning of the winning combination based on the stopped state of the plurality of reels,
And a sub-board that controls the production device to execute an effect according to the progress of the game in response to a signal from the main board, and between the main board and the sub-board, the main board to the sub-board. A gaming machine configured to allow only one-way communication to a board,
The main board is
Performing internal lottery so that there are multiple types of specific winning modes in which multiple types of specific combinations do not overlap with each other and overlap with other combinations having a lower payout than the specific combination.
The plurality of types of specific winning modes include a plurality of types of winning modes in which the other winning hands are common and only the specific winning modes are different, and the winning modes are predetermined specific winning modes,
In the game in which one of the plurality of types of specific winning modes has been obtained in the internal lottery, the specific winning mode for each of the plurality of types of specific winning modes such that the correct batting order exists for all operation sequences The correct hit order according to the type of is set in advance, at least when the first stop operation is performed along the correct hit order at the time of winning the predetermined specific winning mode, the same regardless of the timing of the stop operation The reel corresponding to the first stop operation is stopped so as to display the symbol on the activated line, and when the stop operation is performed in the correct answer order, the specific winning combination is won, and the correct hit order is When the stop operation is performed in a different operation order, control is performed to stop the spinning reel so that the specific winning combination does not win.
When any of the plurality of types of specific winning modes is obtained in the internal lottery, the sub-board is notified that any of the plurality of types of specific winning modes is obtained in the internal lottery, and the game is played . A gaming machine characterized by performing control to notify the sub-board of the result of the internal lottery when the result is confirmed .
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技開始操作に基づいてボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行うとともに前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、前記複数のリールの停止状態に基づき役の入賞の有無を判定することにより遊技を進行させる制御を行うメイン基板と、
前記メイン基板からの信号に応答して遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に実行させる制御を行うサブ基板とを備え、前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させ、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態では、複数種類の特定役が互いに重複せずに前記特定役よりも配当が低い他の役と重複して当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の特定役が重複して当選する特殊当選態様が存在し、前記ボーナス状態において内部抽選で特殊当選態様となる確率が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかとなる確率よりも低くなるように内部抽選を行い、
前記複数種類の特定当選態様には、前記他の役が共通し前記特定役のみが異なる複数種類の当選態様が含まれ、当該当選態様を所定の特定当選態様とし、
内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、前記複数種類の特定当選態様のそれぞれに対して前記特定当選態様の種類に応じた正解打順が予め設定されており、少なくとも前記所定の特定当選態様の当選時に最初の停止操作が前記正解打順に沿って行われた場合に、停止操作のタイミングに関わらずに同一の図柄を有効ライン上に表示させるように前記最初の停止操作に対応するリールを停止させ、前記正解打順で停止操作が行われた場合には、前記特定役が入賞し、前記正解打順とは異なる操作順序で停止操作が行われた場合には、前記特定役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、
内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことを契機として、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことを前記サブ基板に通知し、遊技の結果が確定したことを契機として内部抽選の結果を前記サブ基板に通知する制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface,
Based on a game start operation, an internal lottery is performed to determine whether or not to win a plurality of types of winning combinations, and at the same time the plurality of reels are started to rotate. A main board for controlling the progress of the game by stopping the reels and determining whether or not there is a winning combination based on the stopped state of the plurality of reels.
And a sub-board that controls the production device to execute an effect according to the progress of the game in response to a signal from the main board, and between the main board and the sub-board, the main board to the sub-board. A gaming machine configured to allow only one-way communication to a board,
The main board is
In the normal state, the gaming state is shifted to the bonus established state based on winning the bonus, and the gaming state is shifted to the bonus state based on the winning of the bonus,
In the normal state and the bonus established state, there are a plurality of types of specific winning modes in which a plurality of types of specific combinations do not overlap with each other and overlap with another combination having a lower payout than the specific combination. A lottery
In the bonus state, there is a special winning mode in which the plurality of types of specific winnings are won in duplicate, and the probability of becoming a special winning mode in the internal lottery in the bonus state is an internal lottery in the normal state and the bonus winning state. In the internal lottery to be lower than the probability of becoming one of the plurality of types of specific winning mode,
The plurality of types of specific winning modes include a plurality of types of winning modes in which the other winning hands are common and only the specific winning modes are different, and the winning modes are predetermined specific winning modes,
In the game in which one of the plurality of specific winning modes is obtained in the internal lottery, the correct hit order corresponding to the type of the specific winning mode is preset for each of the plurality of specific winning modes, At least when the first stop operation is performed along the correct hit order at the time of winning in the predetermined specific winning mode, the first symbol is displayed on the activated line regardless of the timing of the stop operation. When the reel corresponding to the stop operation is stopped and the stop operation is performed in the correct hit order, the specific winning combination is won, and when the stop operation is performed in an operation order different from the correct hit order, Perform control to stop the spinning reel so that the specific winning combination does not win,
When any of the plurality of types of specific winning modes is obtained in the internal lottery, the sub-board is notified that any of the plurality of types of specific winning modes is obtained in the internal lottery, and the game is played . A gaming machine characterized by performing control to notify the sub-board of the result of the internal lottery when the result is confirmed .
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