JP2017196015A - Game machine - Google Patents

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崇弘 都筑
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純一 ▲高▼橋
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technique for attracting interest of a player by providing new game properties while suppressing gambling properties.SOLUTION: It is so configured that a normal interval and an advantageous interval can be set, and a notification is made so that the normal interval and the advantageous interval can be grasped by a lighting state of an interval display unit. In the normal interval, a CZ lottery is performed to start the advantageous interval by a winning of the CZ lottery and also the game is set in a CZ state. In the advantageous interval, although a privilege acquisition game capable of performing an AT lottery is performed, but in the privilege acquisition game in the CZ state, the AT lottery is performed under a more advantageous condition than the privilege acquisition game in a state other than the CZ state.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なAT状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1、2参照)。   In recent years, a winning assistance effect that assists a winning combination is executed under predetermined conditions, thereby changing the winning probability of a winning combination and making it easier to acquire a game medium such as a medal in an AT state where the winning assist effect can be executed. A gaming machine capable of performing an assist time game has gained popularity (see Patent Documents 1 and 2).

特開2011−125565号公報JP 2011-125565 A 特開2011−156165号公報JP 2011-156165 A

ところが、アシストタイム遊技を行うことができる遊技機については、年々メダル等の獲得性能が向上していく一方で、一度に大量のメダルを獲得できないようにして射倖性を抑えることが社会的に要請されている。このためアシストタイム遊技を行うことができる遊技機における遊技性の低下が懸念されており、遊技者の関心を惹きつける新たな技術が期待されている。   However, for gaming machines that can perform assist-time games, the ability to acquire medals etc. is improving year by year, while it is socially required to suppress the shooting ability so that a large number of medals cannot be acquired at once. Has been. For this reason, there is a concern about a decrease in gameability in a gaming machine capable of performing an assist time game, and a new technology that attracts the interest of the player is expected.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、射倖性を抑えつつ新たな遊技性を提供して遊技者の関心を惹きつける技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a technique for attracting a player's interest by providing new game play while suppressing shooting characteristics.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、特定小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、通常区間と有利区間とを設定可能であって、通常区間において第1特定抽選を行い、第1特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、有利区間において第2特定抽選を行う特典獲得遊技を行わせ、第2特定抽選に当選した場合に有利区間において特典遊技を行わせ、有利区間ではクリアカウンタの値を更新し、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させて所定の初期化処理を実行して通常区間に復帰させる特典付与手段と、前記特典遊技において前記特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、前記有利区間において前記有利区間に滞在していることを報知する特定報知を行い、前記通常区間では特定報知を行わない区間表示器と、を備えた遊技機であって、前記特典獲得遊技として第1特典獲得遊技と第2特典獲得遊技とが存在し、前記特典付与手段が、前記通常区間における前記第1特定抽選の当選によって前記有利区間において前記第1特典獲得遊技を行わせる遊技区間を設定し、当該第1特典獲得遊技を行わせる遊技区間が終了した後も前記有利区間において所定条件下で前記第2特典獲得遊技を行わせ、前記第1特典獲得遊技では、前記第2特典獲得遊技よりも有利な条件で前記第2特定抽選を行う遊技機に関するものである。   (1) The present invention relates to a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including a specific small combination are successful, Reel control means for controlling the reels to be rotated in a manner according to the result of the internal lottery with the stop operation as a trigger for rotating the reels for each game; Based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning form is displayed on the active line, a winning determination means for determining that a winning combination has been won, and a normal section and an advantageous section can be set, The first specific lottery was performed in the normal section, the advantageous section was started based on the fact that the first specific lottery was won, the privilege acquisition game for performing the second specific lottery was performed in the advantageous section, and the second specific lottery was won Advantageous in case In the advantageous section, the value of the clear counter is updated in the advantageous section, the advantageous section is terminated based on the fact that the value of the clear counter has reached the predetermined value, and the predetermined initialization process is executed to return to the normal section. Reserving privilege granting means, effect control means for performing control for causing the effect device to execute a prize assisting effect for assisting the winning of the specific small role in the privilege game, and staying in the advantageous section in the advantageous section And a section indicator that does not perform specific notification in the normal section, and the first privilege acquisition game and the second privilege acquisition game exist as the privilege acquisition game. Then, the privilege granting means sets a game section in which the first privilege acquisition game is performed in the advantageous section by winning the first specific lottery in the normal section, The second privilege acquisition game is performed under a predetermined condition in the advantageous section even after the game section in which the privilege acquisition game is performed, and the first privilege acquisition game is more advantageous than the second privilege acquisition game. This relates to a gaming machine that performs the second specific lottery.

本発明では、通常区間と有利区間とを設定可能となっており、通常区間において第1特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始し、有利区間において特典獲得遊技を行わせて第2特定抽選に当選すると有利区間において特典遊技を行うことができるようになっている。ただし本発明では、有利区間においてクリアカウンタの値が更新され、その値が所定値に達すると有利区間を終了させて所定の初期化処理によって通常区間に復帰するようにして、有利区間が徒に長期に渡って継続して遊技媒体を一挙に大量獲得できてしまうことを防止ししている。また本発明では、区間表示器によって特定報知が行われているか否かによって通常区間あるいは有利区間のいずれに滞在しているかを遊技者が把握できるようになっているため、通常区間であることが遊技者に把握されてしまうと遊技機の稼働が低下することが懸念される。しかしながら本発明では、特典獲得遊技として第1特典獲得遊技と第2特典獲得遊技とが存在し、通常区間における第1特定抽選の当選によって有利区間において第1特典獲得遊技を行わせる遊技区間を設定し、当該第1特典獲得遊技を行わせる遊技区間が終了した後も有利区間において所定条件下で第2特典獲得遊技を行わせ、第1特典獲得遊技では、第2特典獲得遊技よりも有利な条件で第2特定抽選を行う。このため、通常区間の遊技で第1特定抽選を受けることが特典遊技の獲得にとって大きなチャンスとなっている。このように、本発明によれば、特典獲得遊技や特典遊技を行うことができる有利区間の終了に基づいて初期化処理を行うことで射倖性を抑えつつ、通常区間と有利区間のいずれに滞在しているかを遊技者に把握させるようにしても通常区間での遊技に対して遊技者の関心を惹きつけて遊技機の稼働の低下を防ぐことができる。   In the present invention, it is possible to set a normal section and an advantageous section. The advantageous section is started based on winning the first specific lottery in the normal section, and a bonus acquisition game is performed in the advantageous section. When a specific lottery is won, a special game can be performed in an advantageous section. However, in the present invention, the value of the clear counter is updated in the advantageous section, and when the value reaches a predetermined value, the advantageous section is terminated and returned to the normal section by a predetermined initialization process. It prevents a large amount of game media from being acquired all at once for a long time. Further, in the present invention, since the player can grasp whether he / she is staying in the normal section or the advantageous section depending on whether or not the specific notification is performed by the section indicator, it may be the normal section. There is a concern that the operation of the gaming machine will decrease if the player grasps it. However, in the present invention, there are a first privilege acquisition game and a second privilege acquisition game as privilege acquisition games, and a game section in which the first privilege acquisition game is set in the advantageous section by winning the first specific lottery in the normal section is set. The second privilege acquisition game is performed under a predetermined condition in the advantageous section even after the game segment in which the first privilege acquisition game is completed, and the first privilege acquisition game is more advantageous than the second privilege acquisition game. The second specific lottery is performed under conditions. For this reason, receiving a 1st specific lottery in the game of a normal section is a big chance for acquisition of a privilege game. In this way, according to the present invention, staying in either the normal section or the advantageous section while suppressing the shooting performance by performing the initialization process based on the end of the advantageous section where the privilege acquisition game or the privilege game can be performed. Even if the player is made aware of whether or not the game is in progress, it is possible to attract the player's interest in the game in the normal section and prevent the operation of the gaming machine from being lowered.

(2)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、特定小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、通常区間と有利区間とを設定可能であって、通常区間および有利区間のいずれにおいても第1特定抽選を行い、通常区間において第1特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、有利区間において第2特定抽選を行う特典獲得遊技を行わせ、第2特定抽選に当選した場合に有利区間において特典遊技を行わせ、有利区間ではクリアカウンタの値を更新し、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させて所定の初期化処理を実行して通常区間に復帰させる特典付与手段と、前記特典遊技において前記特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、前記有利区間において前記有利区間に滞在していることを報知する特定報知を行い、前記通常区間では特定報知を行わない区間表示器と、を備えた遊技機であって、前記特典付与手段が、前記第1特定抽選に当選したことに基づいて前記特典獲得遊技を行わせ、前記通常区間において行われる前記第1特定抽選で当選したことに基づき行われる前記特典獲得遊技では、前記有利区間において行われる前記第1特定抽選で当選したことに基づき行われる前記特典獲得遊技よりも有利な条件で前記第2特定抽選を行う遊技機に関するものである。   (2) The present invention provides a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including a specific small combination are successful, Reel control means for controlling the reels to be rotated in a manner according to the result of the internal lottery with the stop operation as a trigger for rotating the reels for each game; Based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning form is displayed on the active line, a winning determination means for determining that a winning combination has been won, and a normal section and an advantageous section can be set, The first specific lottery is performed in both the normal section and the advantageous section, the advantage section is started based on the fact that the first specific lottery is won in the normal section, and the second specific lottery is performed in the advantageous section. When the second specific lottery is won, a privilege game is performed in the advantageous section, the value of the clear counter is updated in the advantageous section, and the advantageous section is terminated when the value of the clear counter reaches a predetermined value. A privilege granting means for executing a predetermined initialization process and returning to the normal section; an effect control means for controlling the effect device to execute a winning assist effect for assisting the winning of the specific small role in the privilege game; In the advantageous section, a specific notification for notifying that the user is staying in the advantageous section, and a section indicator that does not perform the specific notification in the normal section, and the privilege granting means, The privilege acquisition game is performed based on winning the first specific lottery, and the privilege acquisition is performed based on winning the first specific lottery performed in the normal section. The technique relates game machine for performing the second identified drawing favorable terms than the privilege acquisition game played on the basis that was elected by the first specific lottery carried out in the preferred interval.

本発明では、通常区間と有利区間とを設定可能となっており、通常区間および有利区間のいずれにおいても第1特定抽選を行い、通常区間において第1特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始し、第1特定抽選に当選した場合には有利区間において特典獲得遊技を行わせて第2特定抽選に当選すると有利区間において特典遊技を行うことができるようになっている。ただし本発明では、有利区間においてクリアカウンタの値が更新され、その値が所定値に達すると有利区間を終了させて所定の初期化処理によって通常区間に復帰するようにして、有利区間が徒に長期に渡って継続して遊技媒体を一挙に大量獲得できてしまうことを防止ししている。また本発明では、区間表示器によって特定報知が行われているか否かによって通常区間あるいは有利区間のいずれに滞在しているかを遊技者が把握できるようになっているため、通常区間であることが遊技者に把握されてしまうと遊技機の稼働が低下することが懸念される。しかしながら本発明では、通常区間において第1特定抽選で当選したことに基づき行われる特典獲得遊技では、有利区間において第1特定抽選で当選したことに基づき行われる特典獲得遊技よりも有利な条件で第2特定抽選を行う。このため、通常区間の遊技で第1特定抽選を受けることが特典遊技の獲得にとって大きなチャンスとなっている。このように、本発明によれば、特典獲得遊技や特典遊技を行うことができる有利区間の終了に基づいて初期化処理を行うことで射倖性を抑えつつ、通常区間と有利区間のいずれに滞在しているかを遊技者に把握させるようにしても通常区間での遊技に対して遊技者の関心を惹きつけて遊技機の稼働の低下を防ぐことができる。   In the present invention, it is possible to set a normal section and an advantageous section. The first specific lottery is performed in both the normal section and the advantageous section, and the advantageous section is based on winning the first specific lottery in the normal section. If the first specific lottery is won and the bonus acquisition game is performed in the advantageous section and the second specific lottery is won, the bonus game can be performed in the advantageous section. However, in the present invention, the value of the clear counter is updated in the advantageous section, and when the value reaches a predetermined value, the advantageous section is terminated and returned to the normal section by a predetermined initialization process. It prevents a large amount of game media from being acquired all at once for a long time. Further, in the present invention, since the player can grasp whether he / she is staying in the normal section or the advantageous section depending on whether or not the specific notification is performed by the section indicator, it may be the normal section. There is a concern that the operation of the gaming machine will decrease if the player grasps it. However, in the present invention, in the privilege acquisition game that is performed based on winning in the first specific lottery in the normal section, the advantage acquisition game that is performed on the basis of winning in the first specific lottery in the advantageous section is performed under conditions that are more advantageous. 2 Perform a specific lottery. For this reason, receiving a 1st specific lottery in the game of a normal section is a big chance for acquisition of a privilege game. In this way, according to the present invention, staying in either the normal section or the advantageous section while suppressing the shooting performance by performing the initialization process based on the end of the advantageous section where the privilege acquisition game or the privilege game can be performed. Even if the player is made aware of whether or not the game is in progress, it is possible to attract the player's interest in the game in the normal section and prevent the operation of the gaming machine from being lowered.

(3)また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、特定小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、通常区間と有利区間とを設定可能であって、通常区間および有利区間のいずれにおいても第1特定抽選を行い、通常区間において第1特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、有利区間において第2特定抽選を行う特典獲得遊技を行わせ、第2特定抽選に当選した場合に有利区間において特典遊技を行わせ、有利区間ではクリアカウンタの値を更新し、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させて所定の初期化処理を実行して通常区間に復帰させる特典付与手段と、前記特典遊技において前記特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、前記有利区間において前記有利区間に滞在していることを報知する特定報知を行い、前記通常区間では特定報知を行わない区間表示器と、を備えた遊技機であって、前記特典付与手段が、前記通常区間では前記有利区間よりも有利な条件で前記第1特定抽選を行う遊技機に関するものである。   (3) Further, the present invention provides a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including a specific small combination are successful, Reel control means for rotating the reels for each game, and with the stop operation as a trigger, the reel control means for controlling to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery, and with the plurality of reels stopped, It is possible to set a winning determination means for determining that a winning combination has been won, a normal section, and an advantageous section based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning form is displayed on the active line for each. The bonus acquisition game in which the first specific lottery is performed in both the normal section and the advantageous section, the advantageous section is started based on winning the first specific lottery in the normal section, and the second specific lottery is performed in the advantageous section When the second specific lottery is won, a privilege game is performed in the advantageous section, the value of the clear counter is updated in the advantageous section, and the advantageous section is terminated based on the fact that the value of the clear counter has reached a predetermined value. A privilege granting means for executing a predetermined initialization process and returning to the normal section, and an effect control means for performing control for causing the effecting device to execute a winning assist effect for assisting the winning of the specific small role in the privilege game, A game machine comprising: a specific indicator for notifying that the user is staying in the advantageous zone in the advantageous zone, and a zone indicator not performing the specific notification in the normal zone, wherein the privilege granting means In the normal section, the present invention relates to a gaming machine that performs the first specific lottery under a condition that is more advantageous than the advantageous section.

本発明では、通常区間と有利区間とを設定可能となっており、通常区間および有利区間のいずれにおいても第1特定抽選を行い、通常区間において第1特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始し、第1特定抽選に当選した場合には有利区間において特典獲得遊技を行わせて第2特定抽選に当選すると有利区間において特典遊技を行うことができるようになっている。ただし本発明では、有利区間においてクリアカウンタの値が更新され、その値が所定値に達すると有利区間を終了させて所定の初期化処理によって通常区間に復帰するようにして、有利区間が徒に長期に渡って継続して遊技媒体を一挙に大量獲得できてしまうことを防止ししている。また本発明では、区間表示器によって特定報知が行われているか否かによって通常区間あるいは有利区間のいずれに滞在しているかを遊技者が把握できるようになっているため、通常区間であることが遊技者に把握されてしまうと遊技機の稼働が低下することが懸念される。しかしながら本発明では、通常区間では有利区間よりも有利な条件で第1特定抽選を行う。このため、通常区間の遊技で第1特定抽選を受けることが特典遊技の獲得にとって大きなチャンスとなっている。このように、本発明によれば、特典獲得遊技や特典遊技を行うことができる有利区間の終了に基づいて初期化処理を行うことで射倖性を抑えつつ、通常区間と有利区間のいずれに滞在しているかを遊技者に把握させるようにしても通常区間での遊技に対して遊技者の関心を惹きつけて遊技機の稼働の低下を防ぐことができる。   In the present invention, it is possible to set a normal section and an advantageous section. The first specific lottery is performed in both the normal section and the advantageous section, and the advantageous section is based on winning the first specific lottery in the normal section. If the first specific lottery is won and the bonus acquisition game is performed in the advantageous section and the second specific lottery is won, the bonus game can be performed in the advantageous section. However, in the present invention, the value of the clear counter is updated in the advantageous section, and when the value reaches a predetermined value, the advantageous section is terminated and returned to the normal section by a predetermined initialization process. It prevents a large amount of game media from being acquired all at once for a long time. Further, in the present invention, since the player can grasp whether he / she is staying in the normal section or the advantageous section depending on whether or not the specific notification is performed by the section indicator, it may be the normal section. There is a concern that the operation of the gaming machine will decrease if the player grasps it. However, in the present invention, the first specific lottery is performed in the normal section under conditions that are more advantageous than the advantageous section. For this reason, receiving a 1st specific lottery in the game of a normal section is a big chance for acquisition of a privilege game. In this way, according to the present invention, staying in either the normal section or the advantageous section while suppressing the shooting performance by performing the initialization process based on the end of the advantageous section where the privilege acquisition game or the privilege game can be performed. Even if the player is made aware of whether or not the game is in progress, it is possible to attract the player's interest in the game in the normal section and prevent the operation of the gaming machine from being lowered.

(4)また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、特定小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、通常区間と有利区間とを設定可能であって、通常区間および有利区間のいずれにおいても特定抽選を行い、特定抽選に当選したことに基づいて特典遊技を行わせ、通常区間において特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させるとともにクリアカウンタの値を更新し、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させて所定の初期化処理を実行して通常区間に復帰させる特典付与手段と、前記特典遊技において前記特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、前記有利区間において前記有利区間に滞在していることを報知する特定報知を行い、前記通常区間では特定報知を行わない区間表示器と、を備えた遊技機であって、前記特典付与手段が、前記通常区間では前記有利区間よりも有利な条件で前記特定抽選を行う遊技機に関するものである。   (4) Further, the present invention provides a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including a specific small combination are successful, Reel control means for rotating the reels for each game, and with the stop operation as a trigger, the reel control means for controlling to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery, and with the plurality of reels stopped, It is possible to set a winning determination means for determining that a winning combination has been won, a normal section, and an advantageous section based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning form is displayed on the active line for each. When a specific lottery is performed in both the normal section and the advantageous section, a privilege game is performed based on winning the specific lottery, and an advantageous section is started based on winning the specific lottery in the normal section A privilege granting means for updating the value of the clear counter, ending the advantageous section based on the fact that the value of the clear counter has reached a predetermined value, executing a predetermined initialization process, and returning to the normal section; In the game, an effect control means for performing control for causing the effect device to execute a winning assist effect for assisting the winning of the specific small role, and a specific notification for notifying that the advantageous section is staying in the advantageous section, A gaming machine comprising a section indicator that does not perform specific notification in a normal section, wherein the privilege granting means performs the specific lottery in a condition that is more advantageous than the advantageous section in the normal section It is.

本発明では、通常区間と有利区間とを設定可能となっており、通常区間および有利区間のいずれにおいても特定抽選を行い、特定抽選に当選すると有利区間において特典遊技を行うことができるようになっている。ただし本発明では、通常区間において特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始し、有利区間においてクリアカウンタの値が更新され、その値が所定値に達すると有利区間を終了させて所定の初期化処理によって通常区間に復帰するようにして、有利区間が徒に長期に渡って継続して遊技媒体を一挙に大量獲得できてしまうことを防止ししている。また本発明では、区間表示器によって特定報知が行われているか否かによって通常区間あるいは有利区間のいずれに滞在しているかを遊技者が把握できるようになっているため、通常区間であることが遊技者に把握されてしまうと遊技機の稼働が低下することが懸念される。しかしながら本発明では、通常区間では有利区間よりも有利な条件で特定抽選を行う。このため、通常区間の遊技で特定抽選を受けることが特典遊技の獲得にとって大きなチャンスとなっている。このように、本発明によれば、特典遊技を行うことができる有利区間の終了に基づいて初期化処理を行うことで射倖性を抑えつつ、通常区間と有利区間のいずれに滞在しているかを遊技者に把握させるようにしても通常区間での遊技に対して遊技者の関心を惹きつけて遊技機の稼働の低下を防ぐことができる。   In the present invention, a normal section and an advantageous section can be set, and a special lottery can be performed in both the normal section and the advantageous section, and when a specific lottery is won, a special game can be performed in the advantageous section. ing. However, in the present invention, the advantageous section is started based on the fact that the specific lottery is won in the normal section, the value of the clear counter is updated in the advantageous section, and when the value reaches a predetermined value, the advantageous section is terminated By returning to the normal section by the initialization process, it is possible to prevent the advantageous section from being continuously acquired for a long time and acquiring a large amount of game media at once. Further, in the present invention, since the player can grasp whether he / she is staying in the normal section or the advantageous section depending on whether or not the specific notification is performed by the section indicator, it may be the normal section. There is a concern that the operation of the gaming machine will decrease if the player grasps it. However, in the present invention, the specific lottery is performed in the normal section under conditions that are more advantageous than the advantageous section. For this reason, receiving a specific lottery in a game in a normal section is a great chance for acquiring a special game. Thus, according to the present invention, it is determined whether the user is staying in the normal section or the advantageous section while suppressing the shooting performance by performing the initialization process based on the end of the advantageous section where the privilege game can be performed. Even if the player is made to grasp, it is possible to attract the player's interest in the game in the normal section and prevent the operation of the gaming machine from being lowered.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the small part in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態およびRT状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state and RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of the game section in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the production state in the gaming machine according to the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of the game section in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The upper front door UD and the lower front door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the upper front door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reels R1 to R1 The effective line L1 configured by each middle stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。   The upper front door UD is provided with a game information display section DS and a section display SEC. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed. The section indicator SEC notifies whether or not the user is staying in the advantageous section by turning off and turning on the built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   Further, the upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The lower front door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the lower front door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、特典付与手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, RT Control means 173, privilege grant means 175, effect control means 180, and storage means 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a game start operation on the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (three). Perform the process to enable. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段191に、図3および図4に示すような6種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for internal lottery among a plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of the present embodiment, six types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 6) as shown in FIGS. 3 and 4 are stored in the main lottery table storage unit 191. In each internal lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) corresponds to various combinations such as replays, small roles, bonuses, and loses (unauthorized). It is attached.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役11が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル9、共通ベル、スイカ、チェリー、およびJACが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, small roles 1 to 11 are prepared as small roles, and the winning order of the small roles is a batting order bell 1 to a batting order bell 9, a common bell, watermelon, cherry, and JAC. Is set.

各小役の当選態様について図5を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル9は、2種類〜4種類の1枚小役(配当が1枚の小役)と、1種類の8枚小役(配当が8枚の小役:特定小役の一例)とが重複して当選することを示しており、共通ベルは、1種類の13枚小役(配当が13枚の小役)と、1種類の14枚小役(配当が14枚の小役)とが重複して当選することを示している。   The winning mode of each small combination will be described in detail with reference to FIG. 5. The hitting bell 1 to the hitting bell 9 are two to four types of one small combination (a small combination with one payout), one This shows that the eight types of small roles (a small number with 8 dividends: an example of a specific small role) are won, and the common bell is one type of 13 small size (13 payouts). ) And one type of 14 small combinations (a small combination with 14 payouts) are won in succession.

またスイカは、1種類の3枚小役(配当が3枚の小役)が単独で当選することを示しており、チェリーは、1種類の2枚小役(配当が2枚の小役)が単独で当選することを示しており、JACは、5種類の1枚小役と、1種類の2枚小役と、1種類の3枚小役と、1種類の8枚小役と、1種類の13枚小役と、1種類の14枚小役と、1種類の15枚小役(配当が15枚の小役)とが重複して当選することを示している。   Watermelon also indicates that one type of three small roles (dividends with three dividends) will be won independently, and Cherry is one type of two small roles (small portion with two dividends). JAC is a single winning combination, 5 types of 1 small role, 1 type of 2 small size role, 1 type of 3 size small role, 1 type of 8 size small role, This indicates that one type of 13 small combination, one type of 14 small combination, and one type of 15 small combination (a small combination of 15 payouts) are won.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ6が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイ1〜通常リプレイ3と、打順リプレイ1〜打順リプレイ12とが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, replay 1 to replay 6 are prepared as replays, and normal replay 1 to normal replay 3 and batting order replay 1 to batting order replay 12 are set as the winning aspects of the replay. Yes.

各リプレイの当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイ1〜通常リプレイ3は、リプレイ1を含む2種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ1〜打順リプレイ6は、リプレイ1およびリプレイ2を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ7〜打順リプレイ12は、リプレイ1およびリプレイ3を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示している。   The winning mode of each replay will be described in detail with reference to FIG. 6. Normal replay 1 to normal replay 3 indicate that two types of replay including replay 1 are won and the winning order replay 1 ~ Strike order replay 6 indicates that two to five kinds of replays including replay 1 and replay 2 are won, and hit order replay 7 to hit order replay 12 includes two kinds including replay 1 and replay 3 It shows that 5 types of replays are won in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル1=内部抽選テーブル2=内部抽選テーブル5<内部抽選テーブル3<内部抽選テーブル4の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル6では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。   In the gaming machine according to the present embodiment, the winning probabilities of the small roles are the same in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the internal lottery table 1 = internal lottery table 2 = internal lottery table 5 <internal lottery table 3 <. The replay winning probability increases in the order of the internal lottery table 4. Further, in the internal lottery table 6, a small role is won with higher probability than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and replay is not a lottery target.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4では、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル5および内部抽選テーブル6では、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus. In the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4, the big bonus (BB) is set as a lottery object. In the table 5 and the internal lottery table 6, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB成立状態、およびBB状態が設定可能とされ、RT状態(リプレイの抽選状態)として、非RT状態、RT1状態、RT2状態、およびRT3状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびRT状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of this embodiment, the normal state, the BB establishment state, and the BB state can be set as the gaming state, and the non-RT state, the RT1 state, the RT2 state, and the RT state (replay lottery state) The RT3 state can be set, and in the lottery table selection process, one of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state and the RT state.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the main lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination with which the former carry-over possible flag is associated is a bonus, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when a big bonus (BB) is won by internal lottery, a process of carrying over the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) until the big bonus (BB) wins is performed. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the bonus lottery flag already won and the small role won in the internal lottery And a lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a replay lottery flag are set in a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It is like that. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in the range of ~ 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed on the effective line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line at the time when the pressing operation is performed on Control is performed so as to stop the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed, so that the reel is displayed at the upper display position.

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 7, the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , Black 7 symbol “black 7”, BAR symbol “BAR”, replay symbol “RP”, dummy symbol “DUM”, bell symbol “BL”, watermelon symbol A “WMA”, watermelon symbol B “WMB”, and cherry symbol When “CH” is arranged and a symbol existing within 4 frames from the pressing detection position is drawn on the effective line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel are pressed. Regardless of the detection position, it can be displayed on the effective line.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the reel control means 130 is rotating with reference to the process (logic calculation) for obtaining the stop position of the rotating reel by priority and the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190. The process of determining the stop position of the reel (table reference process) is performed.

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内(または0コマ〜1コマの範囲内)に存在する5コマ分(または2コマ分)の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation, within the range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for 5 frames (or 2 frames) existing in (or in the range of 0 frame to 1 frame). Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> bonus” and “small role> bonus”, and in the logic operation, lottery flags regarding two or more types of roles are set to the internal winning state. In the case where the winning position is included, the symbols constituting the winning form of the role with the lower priority are selected for the stop position candidates including the symbols constituting the winning form of the winning combination with the higher priority according to the priority associated with each winning combination. The priority is determined so that the priority is higher than the candidates for the stop positions to be included.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line. There are cases where the priority is obtained and cases where the priority is obtained according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the number of symbol combinations indicating a winning form that can be displayed on the effective line. When determining the priority for the stop position candidate according to each stop position candidate, the priority becomes higher as the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line increases. If the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, the small part dividend corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line Medals enough priority payout increases stop position (stop position payout can be winning more small winning combination) based seeks priority for the candidate of each stop position to be higher. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities for the candidates are treated as the same, and when the priorities for the stop position candidates are determined according to the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line, The priorities of the stop position candidates having the same number of symbol combinations indicating the displayable winning patterns are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル9のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には正解打順であることが確定し、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   In this embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, the correct answer hit order is set for each of the hit order bell 1 to the hit order bell 9, and a pressing order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. Then, when any of the hitting bells is won, if the type of the stop button that is pressed first corresponds to the correct hitting order, it is determined that the correct hitting order is set, and the number of medals to be paid out is maximized. The priority is obtained so that the priority of the stop position candidate is the highest. In addition, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the combination of symbols constituting the most winning form can be displayed when each reel is stopped. The priority is determined so that the priority of the possible stop position candidates is the highest.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役(小役6)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役(小役1〜小役5)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when any of the batting order bells is won, if stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, candidates for stop positions that can win 8 small roles (small role 6) can be won. When the logic operation is performed so that the priority of the game is the highest and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, a stop that can win one small combination (small combination 1 to 5) The logic operation is performed so that the position candidate has the highest priority.

なお遊技状態がBB成立状態である場合には、ボーナスよりも小役の入賞が優先されるため、打順ベルが当選して正解打順に沿って停止操作が行われれば8枚小役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われても1枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する際にビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるように優先度が求められる。ただし、スイカやチェリーの当選時においては、スイカに対応する3枚小役やチェリーに対応する2枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができずにビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができる押下検出位置が存在しているため、BB成立状態においてスイカやチェリーが当選した場合には小役が入賞せずにビッグボーナス(BB)が入賞する場合がある。   If the game state is BB established, the winning of the small role is given priority over the bonus. Therefore, if the batting order bell is won and the stop operation is performed according to the correct hitting order, the 8 small roles will win. Even when the stop operation is performed in the incorrect answering order, the priority is set so that the big bonus (BB) winning is avoided when the symbols constituting the winning form of the single small role are displayed on the active line. Desired. However, when winning a watermelon or cherry, it is not possible to display the symbols that make up the winning form of the three small roles corresponding to watermelon or the two small roles corresponding to cherry on the active line. Since there is a pressing detection position where the symbols constituting the winning pattern of BB) can be displayed on the active line, if a watermelon or cherry is won in the BB established state, the small role will not be won and A bonus (BB) may be awarded.

またBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に応じて優先される小役の種類が変わるように停止位置を決定するようにしてもよく、例えば、BB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に関わらずに有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最大となる停止位置となるように優先度を求めて、8枚小役の入賞よりも1枚小役の入賞を優先して停止位置を決定するようにしてもよい。このようにBB成立状態で8枚小役よりも1枚小役を優先的に入賞させるようにすれば、BB成立状態でのメダルの獲得期待値をより低く抑えられるため、BB成立状態でビッグボーナス(BB)をできるだけ早く入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。   In addition, when the hitting bell is won in the BB established state, the stop position may be determined so that the type of the small role to be prioritized is changed according to the pressing order. For example, when the hitting bell is won in the BB established state The priority is determined so that the number of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the active line regardless of the pressing order is the stop position, and the winning of one small winning combination is more than the winning of eight small winning combinations. You may make it determine a stop position giving priority to winning. In this way, if one small combination is preferentially won over eight small combinations in the BB established state, the expected medal acquisition value in the BB established state can be kept lower. The player can be motivated to win the bonus (BB) as soon as possible.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役(小役10)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役(小役11)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when a common bell or JAC is won, a logic operation is performed so as to obtain a priority according to the number of medals paid out. Even if the operation is performed, the logic calculation is performed so that the priority of the stop position candidate that can win 14 small combinations (small combination 10) is the highest, and when JAC is won, any press Even if stop operations are performed in order, the logic operation is performed so that the priority of the stop position candidates that can win 15 small combinations (small combination 11) is the highest.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。   In the logic operation, so-called pull-in processing and kick-out processing are performed as processing for obtaining reel stop position candidates. The pull-in process is a process for obtaining a priority for a reel stop position candidate so that a winning combination whose lottery flag is set to a winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process for obtaining a priority for a reel stop position candidate so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. A logic operation is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation, the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190 indicates which position is the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in the table.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, in accordance with the setting state of the lottery flag, the correspondence between the pressed detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed), and the actual stop position. Relationship is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順(特定の操作順序の一例)が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   In the stop control table that is referred to when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 9 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8, the correct answer batting order (an example of a specific operation order) for each batting order bell. ) Is set, and a pressing order different from the correct answer order is treated as an incorrect answer order.

そして本実施形態では、図8に示すように、打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 8, when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 9 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the 8 small winning combinations wins a prize. Thus, when the stop position with respect to the pressing detection position is set, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, one of the small combinations wins, and none of the small combinations wins. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line.

なおBB成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では8枚小役が入賞し、不正解打順では1枚小役がする場合といずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、BB成立状態における打順ベルの当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる8枚小役および1枚小役のいずれも入賞しない場合であってもビッグボーナス(BB)が入賞することはない。   Even if the batting order bell is won in the BB formation state, the winning of the small role is prioritized over the bonus, so that 8 small roles win in the correct answer order and 1 small role in the incorrect answer order. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the active line without winning any winning combination. In the present embodiment, when the first stop operation is performed at the time of winning the batting order bell in the BB formation state, the symbols constituting the winning form of any small role are always displayed on the active line. Since the big bonus (BB) winning is avoided in this case, the big bonus (BB) is won even if neither of the eight small bonuses or one small bonus included in the batting order bell is won. Never do.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when a common bell or JAC is won, when a common bell is won, a 14-piece small combination wins regardless of the pressing operation in any order. The stop position for the press detection position is set so that when the JAC is elected, the 15 small combinations will win regardless of the press order. Has been.

また本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   In this embodiment, in the stop control table that is referred to when any one of the batting order replay 1 to the batting order replay 12 is won, the correct batting order is set for each batting order replay as shown in FIG. A pressing order different from the correct answer order is treated as an incorrect answer order.

そして本実施形態では、図9に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 9, when any one of the batting order replay 1 to the batting order replay 6 is won and the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order, the replay 2 wins. The stop position with respect to the pressed detection position is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay 1 wins.

また本実施形態では、図9に示すように、打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9, when any one of the batting order replay 7 to the batting order replay 12 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the replay 3 wins. The stop position with respect to the pressed detection position is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay 1 wins.

なお本実施形態では、通常リプレイ1〜通常リプレイ3のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの場合においても押下順序に関わらずにリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when any of the normal replay 1 to the normal replay 3 is won, the press detection position so that the replay 1 wins regardless of the press order in any case. The stop position for is set.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図10および図11に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜リプレイ6、小役1〜小役11の入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a winning combination of a predetermined combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, the big bonus (BB), replay 1 to replay 6, and small roles 1 to 11 A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not there is a winning and whether or not an RT fluctuation blank is displayed.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてRT制御手段173によってRT状態を変動させる制御が行われる。   In the gaming machine according to the present embodiment, when the winning combination is won based on the determination result of the winning determination unit 140, the winning process is executed. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state. Further, when a predetermined symbol combination is displayed on the active line in a state where all reels are stopped, the RT control unit 173 performs control for changing the RT state according to the displayed symbol combination. .

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図12(A)に示すように、通常状態、BB成立状態、およびBB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 12A, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the BB establishment state, and the BB state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはBB成立状態へ移行する。また通常状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4のいずれかをRT状態に応じて参照して内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the BB establishment state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the BB establishment state. In the normal state, any one of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4 in which the big bonus (BB) is set as the lottery object among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIGS. An internal lottery is performed with reference to the RT state.

BB成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。   The BB establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the BB establishment state, the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIG. 3 and FIG. 4 is determined with the same probability as the normal state, the big bonus (BB) is excluded from the lottery target, An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。   In the BB formation state, the winning combination of the small bonus and the replay is determined while the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the big bonus (BB) is won. When the symbol combination indicating the form is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the BB established state to the BB state based on the big bonus (BB) winning.

BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The BB state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the BB state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIGS. 3 and 4, the winning probability of the small role is set higher than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and replay is excluded from the lottery targets. The internal lottery with reference to the internal lottery table 6 is performed. In other words, the BB state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state in that the small role is won more frequently than the normal state.

またBB状態では、BB状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   Further, in the BB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game in the BB state, and medals exceeding a predetermined scheduled end payout number (for example, 300). When is paid out, the gaming state transition control means 170 ends the BB state and returns the gaming state to the normal state.

RT制御手段173は、図12(B)に示すように、非RT状態(非リプレイタイム状態)、RT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)、およびRT3状態(第3リプレイタイム状態)の間でRT状態を移行させるRT移行制御処理を行う。本実施形態では、RT状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも1つが異なっている。RT状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、RT状態を別のRT状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 12B, the RT control means 173 includes a non-RT state (non-replay time state), an RT1 state (first replay time state), an RT2 state (second replay time state), and an RT3 state ( RT transition control processing for transitioning the RT state between the (third replay time state) is performed. In the present embodiment, the replay lottery mode varies depending on the RT state. Specifically, at least one of the replay winning probability, the type of replay to be a lottery, and the combination of replays to be won in duplicate is different. Yes. As the transition condition for the RT state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are defined, the RT state is determined based on whether one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. Transition to another RT state is possible.

非RT状態は、複数種類のRT状態の中で初期状態に相当するRT状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。また非RT状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル1を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、BB状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰する際に非RT状態に設定され、また遊技状態が通常状態である場合に非RT状態以外のRT状態において1枚小役が入賞するとRT状態が非RT状態に移行するようになっている。   The non-RT state is an RT state corresponding to an initial state among a plurality of types of RT states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line in the non-RT state, the state shifts to the RT1 state. In the non-RT state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIGS. 3 and 4, normal replay 1 to normal replay 3 are set as the replay winning mode, and the replay winning probability is about 1/7. The internal lottery with reference to the internal lottery table 1 set to .3 is performed. In this embodiment, when the gaming state returns to the normal state with the end of the BB state, it is set to the non-RT state, and when the gaming state is the normal state, one in the RT state other than the non-RT state When the small role wins, the RT state shifts to the non-RT state.

RT1状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT1状態からはRT2状態および非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態においてリプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ2が入賞した場合)にはRT2状態へ移行し、RT1状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行する。またRT1状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ1〜打順リプレイ6が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is an RT state that is shifted when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line, and the transition from the RT1 state to the RT2 state and the non-RT state is possible. . Specifically, in the RT1 state, when the symbol combination showing the winning form of the replay 2 is displayed on the active line (when the replay 2 wins), the state shifts to the RT2 state, and in the RT1 state, one small role is played. When the symbol combination indicating the winning pattern is displayed on the active line (when one small combination wins), the state shifts to the non-RT state. Also, in the RT1 state, of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIG. 3 and FIG. 4, the hitting order replay 1 to the hitting order replay 6 is set as the winning mode of replay, and the winning probability of replay is about 1/7. An internal lottery with reference to the internal lottery table 2 set to 3 is performed.

RT2状態は、リプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT2状態からはRT3状態、非RT状態、およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態においてリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にはRT3状態へ移行し、RT2状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT2状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT2状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ7〜打順リプレイ12が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されている内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is an RT state that is shifted when the symbol combination indicating the winning form of the replay 2 is displayed on the active line, and the transition from the RT2 state to the RT3 state, the non-RT state, and the RT1 state. Is possible. Specifically, in the RT2 state, when the symbol combination indicating the winning form of the replay 3 is displayed on the active line (when the replay 3 wins), the state shifts to the RT3 state, and in the RT2 state, one small role is played. When the symbol combination indicating the winning pattern is displayed on the active line (when one small winning combination wins), the state shifts to the non-RT state, and the symbol combination indicating the RT fluctuation blank in the RT2 state is displayed on the effective line. If so, the process shifts to the RT1 state. In the RT2 state, in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIG. 3 and FIG. 4, the hit order replay 7 to the hit order replay 12 are set as the replay winning mode, and the replay winning probability is about 1/2. An internal lottery with reference to the internal lottery table 3 set to 5 is performed.

RT3状態は、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT3状態からは非RT状態およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT3状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT3状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定されている内部抽選テーブル4を参照した内部抽選が行われる。なお通常状態においてRT3状態に滞在している場合に参照される内部抽選テーブル4では内部抽選の結果がハズレとなることはないように役と乱数値との対応関係が設定されている。   The RT3 state is an RT state in which the symbol combination indicating the winning form of the replay 3 is displayed on the active line, and the transition from the RT3 state to the non-RT state and the RT1 state is possible. ing. Specifically, in the RT3 state, when the symbol combination indicating the winning form of one small winning combination is displayed on the active line (when the single small winning combination wins), the state shifts to the non-RT state, and in the RT3 state When the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line, the state shifts to the RT1 state. Further, in the RT3 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIGS. 3 and 4, normal replay 1 to normal replay 3 are set as the replay winning mode, and the replay winning probability is about 1/2. An internal lottery with reference to the internal lottery table 4 set to 0 is performed. In the internal lottery table 4 that is referred to when the user stays in the RT3 state in the normal state, the correspondence between the winning combination and the random number value is set so that the result of the internal lottery is not lost.

特典付与手段175は、図13に示すように、非AT状態、CZ状態、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、AT終了判定カウンタ196の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、AT準備状態やAT状態に滞在している場合には、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより8枚小役(小役6:特定小役の一例)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい特典遊技を行うことができるようになっている。   As shown in FIG. 13, the privilege granting means 175 changes the production state among a plurality of types of production states including a non-AT state, a CZ state, an AT preparation state, an AT state, and an AT end standby state. The production state is set to the AT state (assist time state) under a predetermined condition, and the success or failure of the AT state end condition is determined based on the value of the AT end determination counter 196. Control to end the state. In the present embodiment, when staying in the AT ready state or the AT state, the effect control means 180 notifies the correct hit order when winning the hitting bell, so that the eight small roles (small role 6: specific small role) In one example), a prize assisting effect assisting a prize is performed, and a privilege game in which a medal can be easily obtained as compared with a game staying in a non-AT state can be performed.

また特典付与手段175は、図14に示すように、通常区間、内部中待機区間、および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を非AT状態に固定してCZ抽選を行い、CZ抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をCZ状態やAT状態に設定可能としている。そして特典付与手段175は、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態である場合に、内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリー、ビッグボーナス(BB)のいずれかが当選したことに基づいてCZ抽選(第1特定抽選の一例)を行う。CZ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されているCZ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてCZ抽選に当選したか否かを判定する。CZ抽選テーブルでは、CZ抽選の契機となる内部抽選での各当選態様(共通ベル、スイカ、チェリー、ビッグボーナス(BB))に対応づけられた内部抽選用の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、内部抽選のために取得した乱数値がCZ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、CZ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、CZ抽選の当選確率は約1/32となっており、通常区間においては一定の当選確率でCZ状態に移行させるか否かが決定されるようになっている。また本実施形態では、通常区間の遊技であっても遊技状態がBB成立状態やBB状態である場合には、CZ抽選は行われないようになっている。   Further, as shown in FIG. 14, the privilege granting unit 175 can set a normal section, an internal standby section, and an advantageous section. In the normal section, the rendering state is fixed to the non-AT state, and the CZ lottery is performed. The winning state can be set to the CZ state or the AT state on condition that the advantageous zone is started and is an advantageous zone. The privilege granting means 175 performs the CZ lottery based on the fact that one of the common bell, watermelon, cherry, and big bonus (BB) is won in the internal lottery when the game state is the normal state in the game in the normal section. (Example of first specific lottery) is performed. In the CZ lottery, the random value acquired for the internal lottery is compared with the CZ lottery table stored in the main lottery table storage unit 191 to determine whether or not the CZ lottery is won according to the comparison result. In the CZ lottery table, each of the random numbers for internal lottery corresponding to each winning mode (common bell, watermelon, cherry, big bonus (BB)) in the internal lottery that triggers the CZ lottery is won. Alternatively, if any of the losers is associated with and the random value acquired for the internal lottery is associated with winning in the CZ lottery table, it is determined that the CZ lottery has been won. In the present embodiment, the winning probability of the CZ lottery is about 1/32, and it is determined whether or not to shift to the CZ state with a constant winning probability in the normal section. In the present embodiment, even if the game is in the normal section, the CZ lottery is not performed when the game state is the BB establishment state or the BB state.

そして特典付与手段175は、通常区間においてCZ抽選に当選すると、CZ抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、演出状態を非AT状態からCZ状態に移行させて、有利区間においてAT抽選を行う特典獲得遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)の当選に基づくCZ抽選に当選した場合には、CZ抽選の当選情報をBB状態の終了まで保持し、BB状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰することを契機に演出状態をCZ状態に設定して特典獲得遊技を行わせる。   And if the privilege granting means 175 wins the CZ lottery in the normal section, the advantageous section is started based on the winning of the CZ lottery, the production state is shifted from the non-AT state to the CZ state, and the AT lottery is performed in the advantageous section. A bonus acquisition game is performed. If the CZ lottery based on the big bonus (BB) win is won, the winning information of the CZ lottery is held until the end of the BB state, and the BB state ends and the gaming state returns to the normal state. The effect state game is performed by setting the production state to the CZ state.

そして本実施形態では、特典付与手段175が、有利区間において演出状態が非AT状態、CZ状態、またはAT終了待機状態である場合に、内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリー、ビッグボーナス(BB)のいずれかが当選したことに基づいてAT抽選(第2特定抽選の一例)を行う。AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、AT抽選の契機となる内部抽選での各当選態様(共通ベル、スイカ、チェリー、ビッグボーナス(BB))に対応づけられた内部抽選用の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、内部抽選のために取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。   And in this embodiment, when the privilege granting means 175 is in the non-AT state, the CZ state, or the AT end standby state in the advantageous section, the common bell, watermelon, cherry, big bonus (BB) in the internal lottery An AT lottery (an example of a second specific lottery) is performed based on the fact that one of the above has won. In the AT lottery, the random number obtained for the internal lottery is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage unit 191 to determine whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. In the AT lottery table, each lottery value corresponding to each winning mode (common bell, watermelon, cherry, big bonus (BB)) in the internal lottery that triggers the AT lottery is won. Alternatively, if any of the loses is associated with and the random value acquired for the internal lottery is associated with winning in the AT lottery table, it is determined that the AT lottery has been won.

特に本実施形態では、AT抽選の抽選状態として当選確率が約1/256(初期確率)の低確率状態と当選確率が約1/64の高確率状態と当選確率が約1/8の超高確率状態とを設定可能となっており、AT抽選では抽選状態に応じたAT抽選テーブルが参照されるようになっている。すなわち抽選状態が超高確率状態である場合には抽選状態が高確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたAT抽選テーブルが参照され、抽選状態が高確率状態である場合には抽選状態が低確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたAT抽選テーブルが参照される。なお内部抽選での当選態様に応じてAT抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。この場合には低確率状態と高確率状態と超高確率状態とにおいてAT抽選の当選確率が同一、または低確率状態の方が高確率状態や超高確率状態よりもAT抽選の当選確率が高くなる当選態様や高確率状態の方が超高確率状態よりもAT抽選の当選確率が高くなる当選態様などが存在していてもよく、AT抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数が「超高確率状態>高確率状態>低確率状態」の関係となっていれば当選態様毎のAT抽選の当選確率は任意に定めることができる。   In particular, in this embodiment, the AT lottery lottery state is a low probability state with a winning probability of about 1/256 (initial probability), a high probability state with a winning probability of about 1/64, and an extremely high winning probability of about 1/8. The probability state can be set, and the AT lottery table corresponding to the lottery state is referred to in the AT lottery. That is, when the lottery state is a very high probability state, the AT lottery table set so that the winning probability is higher than when the lottery state is a high probability state is referred to, and the lottery state is a high probability state The AT lottery table set so that the winning probability is higher than that in the case where the lottery state is in the low probability state is referred to. Note that the winning probability of the AT lottery may be different depending on the winning mode in the internal lottery. In this case, the winning probability of the AT lottery is the same in the low probability state, the high probability state, and the very high probability state, or the winning probability of the AT lottery is higher in the low probability state than in the high probability state or the ultrahigh probability state. There may be a winning aspect in which the winning probability of the AT lottery is higher in the winning mode and the high probability state than in the super high probability state, and the total number of random numbers assigned to the winning of the AT lottery is “super high” If the relationship is “probability state> high probability state> low probability state”, the winning probability of the AT lottery for each winning mode can be arbitrarily determined.

そして特典付与手段175は、有利区間において演出状態がCZ状態である場合にはAT抽選の抽選状態を超高確率状態に設定し、有利区間において演出状態がAT終了待機状態である場合にはAT抽選の抽選状態を高確率状態に設定し、有利区間において演出状態が非AT状態である場合には、RT状態に応じてAT抽選の抽選状態を設定し、RT状態が非RT状態またはRT1状態のいずれかである場合にはAT抽選の抽選状態を低確率状態に設定し、RT状態がRT2状態またはRT3状態のいずれかである場合にはAT抽選の抽選状態を高確率状態に設定する。すなわち本実施形態では、CZ状態での特典獲得遊技(第1特典獲得遊技の一例)において、非AT状態およびAT終了待機状態での特典獲得遊技(第2特典獲得遊技の一例)よりも有利な条件でAT抽選が行われるようになっている。   The privilege granting means 175 sets the lottery state of the AT lottery to a very high probability state when the effect state is the CZ state in the advantageous section, and AT when the effect state is the AT end standby state in the advantageous section. If the lottery state of the lottery is set to a high probability state and the production state is the non-AT state in the advantageous section, the lottery state of the AT lottery is set according to the RT state, and the RT state is the non-RT state or the RT1 state In either case, the AT lottery state is set to a low probability state, and when the RT state is either the RT2 state or the RT3 state, the AT lottery state is set to a high probability state. That is, in this embodiment, in the privilege acquisition game in the CZ state (an example of the first privilege acquisition game), it is more advantageous than the privilege acquisition game in the non-AT state and the AT end standby state (an example of the second privilege acquisition game). AT lottery is performed under certain conditions.

また特典付与手段175は、CZ抽選に当選したことに基づいてCZ終了判定カウンタ195にCZ状態の終了条件となる遊技回数(例えば、8回)に相当する所定値(例えば、8)を設定し、CZ状態で特典獲得遊技を1回行う毎に、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として、CZ終了判定カウンタ195の値から一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてCZ終了判定カウンタ195の値がしきい値(例えば、0)に達すると、CZ状態の終了条件が成立して演出状態を非AT状態に復帰させる。一方、CZ終了判定カウンタ195の値がしきい値に達するまでにAT抽選に当選した場合にもCZ状態の終了条件が成立し、この場合にはCZ終了判定カウンタ195の値を「0」にするとともにCZ状態の終了後にAT準備状態に移行する。   In addition, the privilege granting unit 175 sets a predetermined value (for example, 8) corresponding to the number of games (for example, 8 times) as the end condition of the CZ state in the CZ end determination counter 195 based on winning of the CZ lottery. Each time a bonus acquisition game is performed in the CZ state, for example, a decrement update is performed by subtracting a certain value (for example, 1) from the value of the CZ end determination counter 195, triggered by a game start operation on the start lever SL. When the value of the CZ end determination counter 195 reaches a threshold value (for example, 0), the end condition for the CZ state is satisfied and the effect state is returned to the non-AT state. On the other hand, even if the AT lottery is won before the value of the CZ end determination counter 195 reaches the threshold value, the end condition of the CZ state is satisfied. In this case, the value of the CZ end determination counter 195 is set to “0”. In addition, after completion of the CZ state, the state shifts to the AT preparation state.

なお本実施形態では、CZ状態においてCZ終了判定カウンタ195をデクリメント更新することとしたが、インクリメント更新するようにしてもよい。例えば、CZ抽選に当選したことに基づいて、CZ終了判定カウンタ195の値を初期値「0」に初期化し、CZ状態では、1回の遊技が行われる毎にCZ終了判定カウンタ195の値に1回分の遊技に相当する一定値「1」を加算するインクリメント更新を行い、CZ終了判定カウンタ195の値がしきい値(例えば、8:8回の遊技回数に相当する値)に達したことに基づいてCZ状態を終了させるようにしてもよい。   In the present embodiment, the CZ end determination counter 195 is decrementally updated in the CZ state, but may be incremented. For example, based on winning the CZ lottery, the value of the CZ end determination counter 195 is initialized to the initial value “0”, and in the CZ state, the value of the CZ end determination counter 195 is set to the value every time one game is performed. Incremental update that adds a constant value “1” corresponding to one game, and the value of the CZ end determination counter 195 reaches a threshold value (for example, a value corresponding to the number of 8: 8 games) The CZ state may be terminated based on the above.

そして特典付与手段175は、AT抽選に当選した場合に、演出状態を非AT状態、CZ状態、またはAT終了待機状態からAT準備状態に移行させ、AT準備状態では、演出制御手段180によって、RT状態をRT3状態へ導くように入賞補助演出が実行される。   Then, when the AT lottery is won, the privilege granting means 175 shifts the effect state from the non-AT state, the CZ state, or the AT end standby state to the AT ready state. A winning assistance effect is executed so as to lead the state to the RT3 state.

例えば、AT抽選の当選時において非AT状態において滞在している可能性の高いRT状態であるRT1状態に滞在している場合には、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時にリプレイ2を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT2状態に誘導し、RT2状態では打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時にリプレイ3を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT3状態に誘導する。   For example, when staying in the RT1 state, which is an RT state that is highly likely to be staying in the non-AT state at the time of winning the AT lottery, the replay 2 is awarded at the time of winning the batting order replay 1 to the batting order replay 6 In order to be able to perform, a winning assistance effect for informing the correct batting order is executed to guide the RT state to the RT2 state, and in the RT2 state, the replay 3 can be won when the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are won. Then, the winning assistance effect for informing the correct hitting order is executed to guide the RT state to the RT3 state.

なお本実施形態では、AT準備状態において演出制御手段180によって打順ベルの当選時に正解打順を報知する入賞補助演出が行われるが、AT準備状態において非RT状態に滞在している場合にはRT状態をRT1状態に変動させるためにRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、非RT状態に滞在している状況でAT抽選に当選した場合には、AT準備状態であっても非RT状態に滞在している間は打順ベルの当選時に入賞補助演出は実行されないようになっている。   In this embodiment, in the AT preparation state, the effect control means 180 performs a winning assistance effect informing the correct batting order when the batting order bell is won, but when the AT preparation state is staying in the non-RT state, the RT state In order to change the state to the RT1 state, the stop operation needs to be performed in an incorrect answering order in order to display the symbol combination indicating the RT fluctuation blank on the active line. For this reason, if the AT lottery is won while the player is staying in the non-RT state, the winning assistance effect is not executed when the batting order bell is won while staying in the non-RT state even in the AT preparation state. It is like that.

また本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には、AT抽選の当選情報をBB状態が終了するまで保持し、BB状態の終了に伴って演出状態がAT準備状態に設定される。   In the present embodiment, when the AT lottery based on the big bonus (BB) is won, the winning information of the AT lottery is held until the BB state ends, and the production state is changed to AT with the end of the BB state. Set to ready state.

そして特典付与手段175は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT3状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態へ移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT2状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよいし、AT準備状態に設定されている場合にRT2状態において打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよい。   And the privilege provision means 175 transfers an effect state from AT preparation state to AT state based on having changed RT state to RT3 state, when set to AT preparation state. The transition from the AT ready state to the AT state may be performed based on the transition from the RT state to the RT2 state when the AT ready state is set, or the AT ready state is set. In the RT2 state, based on the fact that any one of the batting order replay 7 to the batting order replay 12 is won, the game may be shifted to the AT state at the end of the game.

またAT状態において遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落した場合には、AT状態に滞在している限りはRT状態をRT3状態へ復帰させるように入賞補助演出が行われる。ただしAT状態においてRT状態が非RT状態に転落した場合には、RT状態をRT1状態に誘導するために、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルの当選時の入賞補助演出は行われない。   In the AT state, if the RT state falls to a non-RT state or an RT1 state due to a player's operation error, a prize winning effect is performed so that the RT state is returned to the RT3 state as long as the AT state is maintained. Is called. However, when the RT state falls to the non-RT state in the AT state, the symbol of the batting order bell is won until the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line in order to guide the RT state to the RT1 state. No winning assistance will be performed.

また特典付与手段175は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる遊技回数である50回に相当する値「50」を、AT終了判定カウンタ196に設定し、AT状態では、1回の特典遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、AT終了判定カウンタ196の値から1回分の特典遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。またAT状態においては遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落したことによってRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてもAT終了判定カウンタ196のデクリメント更新は継続される。   Further, the privilege granting means 175 sets a value “50” corresponding to 50 games, which is the number of games to be the end condition of the AT state, in the AT end determination counter 196 based on the fact that the AT lottery is won, and the AT state Then, every time a special game is performed, for example, when the start lever SL is pressed, a constant value “1” corresponding to one special game is subtracted from the value of the AT end determination counter 196. Update the decrement. Further, in the AT state, the decrement update of the AT end determination counter 196 is continued even in the process of returning the RT state to the RT3 state due to the RT state falling to the non-RT state or the RT1 state due to a player's operation error.

そして特典付与手段175は、AT終了判定カウンタ196の値が初期値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断して演出状態をAT終了待機状態に設定し、AT終了待機状態においてRT状態が非RT状態またはRT1状態に移行すると演出状態を非AT状態に復帰させる。本実施形態では、AT状態の終了後のAT終了待機状態では演出制御手段180による打順ベルの当選時の入賞補助演出が行われなくなるため、1枚小役の入賞またはRT変動ブランクを示す図柄組合せの表示によってRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落しやすくなる。なおAT状態の終了後の演出状態としてはAT終了待機状態を設けずに非AT状態へ復帰するようにしてもよい。またAT終了待機状態から非AT状態への復帰条件は、例えば、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたことや、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるか、1枚小役が入賞すること等としてもよい。   Then, when the value of the AT end determination counter 196 reaches the initial value “0”, the privilege granting unit 175 determines that the AT state end condition is satisfied, sets the effect state to the AT end standby state, and waits for AT end standby. When the RT state shifts to the non-RT state or the RT1 state in the state, the effect state is returned to the non-AT state. In the present embodiment, in the AT end standby state after the end of the AT state, the winning assist effect at the time of winning the batting order bell by the effect control means 180 is not performed, so the symbol combination indicating a single small role winning or RT variation blank The RT state easily falls to the non-RT state or the RT1 state. It should be noted that the presentation state after the end of the AT state may return to the non-AT state without providing the AT end standby state. The return condition from the AT end standby state to the non-AT state is, for example, that the stop operation is performed in the incorrect answer hit order when the hitting bell is selected, and the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line. Or it may be that one small role wins.

また特典付与手段175は、AT状態において、内部抽選で得られた小役の当選態様が、スイカ、チェリー、または共通ベルであった場合に、内部抽選での役の当選態様に応じてAT終了判定カウンタ196の値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。   In addition, in the AT state, the privilege granting means 175 ends the AT according to the winning mode of the combination in the internal lottery when the winning mode of the small role obtained in the internal lottery is watermelon, cherry or common bell. An extra lottery is performed to determine whether or not to add a given added value to the value of the determination counter 196.

上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、上乗せ抽選の契機となる当選態様に対応づけられた乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「スイカ<チェリー<共通ベル」の順序で高くなるようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「チェリー<共通ベル<スイカ」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。   In the extra lottery, the random number acquired for the internal lottery is compared with the extra lottery table stored in the main lottery table storage unit 191 to determine whether or not the extra lottery is won according to the comparison result. In the extra lottery table, each of the random values associated with the winning mode that triggers the extra lottery is associated with either winning or losing, and the random number obtained in the extra lottery is added to the extra lottery table If it is associated with winning, it is determined that the winning lottery has been won. In this embodiment, an additional lottery table corresponding to the winning mode of the role in the internal lottery is selected from a plurality of types of additional lottery tables, and the winning probability of the additional lottery is “watermelon <cherry <common bell”. ”In order. In addition, the added value when winning the extra lottery is selected in the order of “cherry <common bell <watermelon”. In addition, the relationship between the winning mode of the role in the internal lottery and the winning probability of the extra lottery, and the relationship between the winning mode of the role in the internal lottery and the added value when winning the extra lottery are not limited to those described above, but are arbitrary. Can be determined.

また特典付与手段175は、AT状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、ビッグボーナス(BB)の当選に基づいてAT終了判定カウンタ196のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、BB状態の終了後からAT準備状態を経由してRT状態がRT3状態に移行することに伴ってAT状態が再開されるようになっている。そして本実施形態では、有利区間においてAT状態での遊技を行っている状況においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、BB状態の終了後にAT状態への復帰が確定しているため有利区間が維持されるようになっている。   Further, when the big bonus (BB) is won in the AT state, the privilege granting means 175 interrupts the AT state by canceling the decrement update of the AT end determination counter 196 based on the winning of the big bonus (BB), The AT state is resumed as the RT state shifts to the RT3 state via the AT preparation state after the end of the BB state. In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the situation where the game is performed in the AT state in the advantageous section, the return to the AT state is confirmed after the end of the BB state. Is to be maintained.

また特典付与手段175は、有利区間の終了に基づいて、演出状態に関わる制御情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では初期化処理によって演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、CZ終了判定カウンタ195およびAT終了判定カウンタ196の値が初期値(例えば、0)に初期化されて通常区間に復帰するようになっている。   Further, the privilege granting means 175 performs an initialization process for initializing control information related to the effect state based on the end of the advantageous section. In particular, in the present embodiment, the presentation state is initialized to the non-AT state by the initialization process, and the values of the CZ end determination counter 195 and the AT end determination counter 196 are initialized to initial values (for example, 0), and the normal period To come back.

また本実施形態では、図14に示すように、通常区間および有利区間の他に、内部中待機区間を設定可能とし、特典付与手段175は、通常区間においてCZ抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始するが、ビッグボーナス(BB)の当選に基づくCZ抽選に当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞せずにビッグボーナス(BB)が当選した状態が持ち越された場合には内部中待機区間を経由して有利区間を開始する。そして本実施形態では、CZ状態、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態は有利区間である場合に限って設定可能となっている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 14, in addition to the normal section and the advantageous section, an internal middle standby section can be set, and the privilege granting means 175 is advantageous based on winning the CZ lottery in the normal section. The section starts, but if the CZ lottery based on the Big Bonus (BB) win is won, but the Big Bonus (BB) is not won and the Big Bonus (BB) win is carried over An advantageous section is started via the waiting section. In the present embodiment, the CZ state, the AT preparation state, the AT state, and the AT end standby state can be set only when it is an advantageous section.

なお本実施形態では、通常区間においてCZ抽選が当選した遊技においてクリアカウンタ197の値を所定値(例えば、1)に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ197の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ197の値がしきい値(例えば、1500)を超えたこと(クリアカウンタの値が「1501」に達したこと)に基づいて有利区間の終了条件が成立するようになっている。本実施形態においてクリアカウンタ197の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機でクリアカウンタ197の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、CZ状態、AT準備状態、あるいはAT状態等の各演出状態への移行が発生してもクリアカウンタ197の更新が行われる。   In this embodiment, the value of the clear counter 197 is set to a predetermined value (for example, 1) in the game in which the CZ lottery is won in the normal section, and the clear counter 197 is played every time one game is performed in the advantageous section. Incremental update is performed by adding a certain value (for example, 1) corresponding to one game to the value of the game, and the value of the clear counter 197 exceeds a threshold value (for example, 1500) (the value of the clear counter is “ 1501 "), the end condition of the advantageous section is established. In this embodiment, the clear counter 197 is updated after all the spinning reels in each game are stopped. However, if it is determined in advance in each game, the clear counter 197 is updated at any timing. For example, a game start operation on the start lever SL may be used as an update opportunity. In the advantageous section, the clear counter 197 is updated even if a transition to each effect state such as the CZ state, the AT preparation state, or the AT state occurs unless the end condition of the advantageous section is satisfied.

そして本実施形態では、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合に有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰する。このため、AT状態に滞在している状況においてクリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合には、初期化処理によってAT状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにAT終了判定カウンタ196の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またAT準備状態に滞在している状況においてクリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合にも、初期化処理によってAT準備状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにAT終了判定カウンタ196の値が初期値(例えば、0)に初期化され、AT終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合には、非AT状態への復帰条件を満たしていなくても初期化処理によってAT終了待機状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化される。なおAT状態の終了後にも有利区間が継続して、有利区間を維持したままCZ状態への移行が可能であるように構成した場合には、CZ状態に滞在している状況においてクリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合に、初期化処理によってCZ状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにCZ終了判定カウンタ195の値が初期値(例えば、0)に初期化される。   In this embodiment, when the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value, the initialization process is executed with the end of the advantageous section, and the normal section is restored. For this reason, when the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value in the situation where the user stays in the AT state, the AT state is forcibly terminated by the initialization process, and the rendering state is initialized to the non-AT state. At the same time, the value of the AT end determination counter 196 is initialized to an initial value (for example, 0). Further, even when the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value in a situation where the user is in the AT ready state, the AT ready state is forcibly terminated by the initialization process, and the effect state is initialized to the non-AT state. At the same time, the value of the AT end determination counter 196 is initialized to an initial value (for example, 0), and when the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value in the situation where the AT end standby state is maintained, the non-AT Even if the condition for returning to the state is not satisfied, the AT end standby state is forcibly ended by the initialization process, and the effect state is initialized to the non-AT state. In addition, when the advantageous section continues after the AT state ends and the transition to the CZ state is possible while maintaining the advantageous section, the clear counter 197 When the value exceeds the threshold value, the CZ state is forcibly terminated by the initialization process, the production state is initialized to the non-AT state, and the value of the CZ end determination counter 195 is set to an initial value (for example, 0). It is initialized.

なお初期化処理では、前述した演出状態、CZ終了判定カウンタ195、およびAT終了判定カウンタ196の初期化のみならずクリアカウンタ197の初期化も行われ、具体的にはクリアカウンタ197の値が初期値(例えば、0)に初期化される。また本実施形態では、BB状態の終了時に演出状態が非AT状態に復帰する場合にも有利区間の終了条件が成立したと判断され、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行される。また本実施形態では、演出状態がAT終了待機状態から非AT状態に復帰した場合にも、有利区間の終了条件が成立したと判断され、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行される。   In the initialization process, the clear counter 197 is initialized as well as the above-described effect state, the CZ end determination counter 195, and the AT end determination counter 196. Specifically, the value of the clear counter 197 is initialized. Initialized to a value (eg, 0). Further, in the present embodiment, it is determined that the condition for ending the advantageous section is satisfied even when the effect state returns to the non-AT state at the end of the BB state, and the initialization process is executed when the advantageous section ends. Further, in the present embodiment, even when the performance state returns from the AT end standby state to the non-AT state, it is determined that the end condition of the advantageous section is satisfied, and the initialization process is executed when the advantageous section ends. .

また特典付与手段175は、通常区間においてビッグボーナス(BB)の当選に基づくCZ抽選に当選し、そのビッグボーナス(BB)が入賞した場合にもクリアカウンタ197の値を所定値(例えば、1)に設定して有利区間を発生させる。ただし本実施形態では、ビッグボーナス(BB)については適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることができないため、通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選し、そのビッグボーナス(BB)の当選に基づくCZ抽選に当選してもビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合には内部中待機区間に移行し、ビッグボーナス(BB)の入賞に伴って有利区間が開始するようになっている。一方で、通常区間においてビッグボーナス(BB)に当選しても、CZ抽選に当選しなかった場合には、有利区間が発生することはなく、遊技状態がBB成立状態やBB状態であっても通常区間が維持される。   Also, the privilege granting means 175 wins the CZ lottery based on the big bonus (BB) win in the normal section, and even when the big bonus (BB) wins, the value of the clear counter 197 is set to a predetermined value (for example, 1). Set to to generate an advantageous section. However, in this embodiment, since the big bonus (BB) cannot be won unless the stop operation is performed at an appropriate timing, the big bonus (BB) is won in the normal section, and the big bonus (BB) is won. If the big bonus (BB) is not won even if the CZ lottery based on the above is won, it shifts to the internal middle standby zone, and the advantageous zone starts with the big bonus (BB) winning. . On the other hand, even if the big bonus (BB) is won in the normal section, if the CZ lottery is not won, the advantageous section does not occur and even if the gaming state is the BB established state or the BB state. Normal section is maintained.

また本実施形態では、内部中待機区間である場合にはCZ抽選およびAT抽選の実行を禁止し、内部抽選でCZ抽選やAT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合であっても各抽選は実行されないようになっている。ただし内部中待機区間においてもCZ抽選やAT抽選を実行するように構成してもよいが、その場合にはCZ抽選やAT抽選の結果を無効とすることが好ましい。   Further, in the present embodiment, even if it is an internal middle standby section, execution of CZ lottery and AT lottery is prohibited, and even if a winning mode that triggers execution of CZ lottery or AT lottery is obtained by internal lottery. Each lottery is not executed. However, the CZ lottery and the AT lottery may be executed also in the internal standby section, but in that case, it is preferable to invalidate the results of the CZ lottery and the AT lottery.

また本実施形態では、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えた状況においてBB成立状態に滞在している場合でも初期化処理が行われるが、この場合には有利区間終了後の通常区間の遊技において既に当選していたビッグボーナス(BB)を入賞させることができなかった場合に、そのビッグボーナス(BB)の入賞が有利区間への移行を伴うものではないので通常区間が維持され内部中待機区間には移行しない。   In this embodiment, the initialization process is performed even when the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value even when the BB is established, but in this case, the normal section after the advantageous section ends. If the Big Bonus (BB) that has already been won in the game cannot be won, the Big Bonus (BB) win is not accompanied by a transition to the advantageous section, so the normal section is maintained and the inside It does not shift to the waiting section.

また本実施形態では、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えた状況においてBB状態に滞在している場合においても初期化処理が行われるが、BB状態においてはCZ抽選が行われないようになっているため、BB状態において初期化処理が行われた場合にはBB状態の終了後の演出状態は必ず非AT状態となり、BB状態の終了時に演出状態が非AT状態に復帰する際にも初期化処理が行われる。なお通常区間において遊技状態がBB状態である場合にCZ抽選を行うように構成した場合には、BB状態の途中で初期化処理が行われた場合に、初期化処理後のBB状態の遊技においてCZ抽選を行うようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the initialization process is performed even when the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value and stays in the BB state, but the CZ lottery is not performed in the BB state. Therefore, when the initialization process is performed in the BB state, the effect state after the end of the BB state is always the non-AT state, and when the effect state returns to the non-AT state when the BB state ends. Initialization processing is performed. In the case where the CZ lottery is performed when the gaming state is the BB state in the normal section, when the initialization process is performed in the middle of the BB state, the game in the BB state after the initialization process is performed. You may make it perform CZ lottery.

また本実施形態では、通常区間でのCZ抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内においてAT抽選を行ってAT状態の遊技を行うことができるようになっているが、AT状態が終了しても演出状態がAT終了待機状態である場合には有利区間が維持されるようになっている。そして本実施形態では、AT終了待機状態ではAT抽選の抽選状態が高確率状態に設定されるため、AT状態の終了後も有利区間を継続して再度AT状態へ移行する機会を得ることができるようになっている。   Also, in this embodiment, the advantageous zone is started by winning the CZ lottery in the normal zone, and AT lottery can be performed in the advantageous zone to play games in the AT state, but the AT state ends. Even when the production state is the AT end standby state, the advantageous section is maintained. In the present embodiment, since the AT lottery state is set to a high probability state in the AT end standby state, the opportunity to continue to move to the AT state again after continuing the AT state can be obtained. It is like that.

また特典付与手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間および内部中待機区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。   Further, the privilege granting means 175 notifies that the advantageous section is staying in the advantageous section by turning on the LED built in the section indicator SEC when the advantageous section is started, and based on the end of the advantageous section. Control is performed to turn off the LED built in the section indicator SEC. In the present embodiment, the LED built in the section display unit SEC is turned off in the normal section and the internal middle standby section. Therefore, it is possible to make an advantageous section by checking the lighting state of the section display unit SEC. You can judge whether you are staying or not.

そして本実施形態では、特典付与手段175が、クリアカウンタ197の値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ197に所定値(例えば、1)が設定された場合に、クリアカウンタ197の値が初期値「0」より大きくなったことに基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴ってクリアカウンタ197の値が初期値「0」に初期化された場合に、クリアカウンタ197の値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。   And in this embodiment, the privilege provision means 175 starts or complete | finishes the advantageous area alerting | reporting which is alert | reporting staying in an advantageous area based on the value of the clear counter 197. For example, when a predetermined value (for example, 1) is set in the clear counter 197 as a result of shifting to the advantageous section, the advantageous section is based on the fact that the value of the clear counter 197 is greater than the initial value “0”. When the notification is started and the value of the clear counter 197 is initialized to the initial value “0” in accordance with the end of the advantageous section and the transition to the normal section, the value of the clear counter 197 is set to the initial value “0”. The advantageous section notification is terminated based on the fact.

なお本実施形態では、有利区間報知に関して、有利区間が開始されると区間表示器SECに内蔵されているLEDが点灯して即座に有利区間に滞在していることが報知されるようになっているが、有利区間の開始から所定の遊技回数(例えば、32回)が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間とするようにしてもよい。また区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、遊技情報表示部DSにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などと兼用するようにしてもよい。例えば、クレジット表示器や払出表示器が7セグメント表示器で構成されている場合に、小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知とするようにしてもよい。   In this embodiment, regarding the advantageous section notification, when the advantageous section is started, the LED built in the section indicator SEC is turned on and it is immediately notified that the user is staying in the advantageous section. However, it may be a non-informing section that does not notify that it is an advantageous section until the predetermined number of games (for example, 32 times) is exhausted from the start of the advantageous section. The section indicator SEC does not need to be provided exclusively as in the present embodiment. In the game information display unit DS, a credit indicator for displaying the number of medal credits, a payout indicator for displaying the number of medal payouts, and the like. You may make it also use. For example, when a credit indicator or payout indicator is composed of a 7-segment indicator, it indicates whether or not the user is staying in an advantageous section by switching on / off the dot display section that displays the decimal point, etc. The dot display unit may be turned off in the section, and the dot display unit may be turned on in the advantageous section so that the advantageous section is notified.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段198に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段199に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 198. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, execution control of the production for boosting the game or assisting the game is performed according to the progress of the game. The contents of the effect executed in the game are determined by referring to the effect lottery table stored in the sub lottery table storage unit 199 according to the game state, the effect state, the result of the internal lottery, and the like.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態およびAT状態である場合において、打順ベルの当選時に正解打順を報知して8枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がAT準備状態であってもRT状態が非RT状態である場合や、AT状態において打順ベルの当選時に遊技者の操作ミスにより1枚小役が入賞してRT状態が非RT状態に転落した場合には、遊技状態をRT1状態に誘導するべくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても入賞補助演出は行わないようになっている。   Then, when the production states are the AT preparation state and the AT state, the production control unit 180 notifies the winning order of the winning combination of the eight small roles by notifying the correct batting order when the batting order bell is won, and the display device 330 and the sound. Control to be executed by the device 340 is performed. However, even if the production state is the AT ready state, if the RT state is a non-RT state, or if the player hits the batting order bell in the AT state, one small role wins and the RT state is non-RT In the case of falling to the state, even if the batting order bell is won until the symbol combination showing the RT fluctuation blank is displayed on the active line so as to guide the gaming state to the RT1 state, the winning assist effect is not performed. Yes.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、RT状態がRT1状態に滞在している状況では、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、RT状態がRT2状態に滞在している状況では、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In addition, when the production state is the AT preparation state, the production control means 180 informs the correct batting order at the time of winning order of the batting order replay 1 to the batting order replay 6 when the RT state stays in the RT1 state. In the situation where the display device 330 or the sound device 340 executes the winning assist effect that assists the winning of the player and the RT state stays in the RT2 state, the correct hitting order is notified in the winning order of the hitting order replay 7 to the hitting order replay 12. Control for causing the display device 330 and the sound device 340 to execute a winning assist effect for assisting the winning of the replay 3 is performed.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態であっても打順ベルの当選時における遊技者の操作ミスによってRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてRT状態がRT1状態に転落している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。またAT状態においてRT状態が非RT状態やRT1状態に転落してRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてRT2状態に滞在している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御が行われる。   In addition, even if the production state is the AT state, the production control means 180 displays the symbol combination indicating the RT variation blank on the effective line due to a player's operation mistake at the time of winning the batting order bell, and the RT state falls to the RT1 state. If the player is in the AT state, the display device 330 displays a winning assistance effect that informs the correct batting order and assists the winning of the replay 2 at the time of winning the batting order replay 1 to the batting order replay 6. And control to be executed by the audio device 340. In the AT state, if the RT state falls into the non-RT state or the RT1 state and stays in the RT2 state in the process of returning the RT state to the RT3 state, At the time of winning order of the batting order replay 7 to the batting order replay 12, a control for causing the display device 330 and the audio device 340 to execute a winning assist effect for notifying the correct batting order and assisting the winning of the replay 3 is performed.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、通常区間と有利区間とを設定可能とし、区間表示器SECの点灯状態によって通常区間と有利区間とを把握できるように報知を行い、通常区間でCZ抽選を行ってCZ抽選の当選により有利区間を開始するとともにCZ状態に設定し、有利区間においてAT抽選を実行可能な特典獲得遊技を行わせるが、CZ状態での特典獲得遊技ではCZ状態以外での特典獲得遊技よりも有利な条件でAT抽選を行う手法を採用している。
2. Method of the present embodiment In this embodiment, the normal section and the advantageous section can be set, and the notification is given so that the normal section and the advantageous section can be grasped by the lighting state of the section indicator SEC, and the CZ lottery is performed in the normal section. The advantage zone is started by winning the CZ lottery and is set to the CZ state, and a privilege acquisition game in which the AT lottery can be executed in the advantage zone is performed. In the privilege acquisition game in the CZ state, A method of performing an AT lottery under conditions that are more advantageous than the bonus acquisition game is adopted.

具体的に説明すると、通常区間においては演出状態が常に非AT状態に設定されており、内部抽選の結果に応じてCZ抽選が行われるが、通常区間でのCZ抽選の当選確率は約1/32で一定となるように設定されている。そして本実施の形態では、通常区間においてCZ抽選に当選すると有利区間が開始し、有利区間において演出状態がCZ状態に設定されAT抽選を受けることが可能となる特典獲得遊技を行うことができるようになる。   Specifically, in the normal section, the production state is always set to the non-AT state, and the CZ lottery is performed according to the result of the internal lottery, but the winning probability of the CZ lottery in the normal section is about 1 / 32 is set to be constant. In the present embodiment, when the CZ lottery is won in the normal section, the advantageous section starts, and in the advantageous section, the effect state is set to the CZ state and the privilege acquisition game that enables the AT lottery can be performed. become.

そして本実施の形態では、有利区間において1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ197の値が更新され、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、CZ状態が終了して演出状態が非AT状態に転落しても有利区間に滞在している状況が発生する。すなわち本実施の形態では、非AT状態において通常区間に滞在している場合と有利区間に滞在している場合とが存在し、非AT状態であっても有利区間に滞在していればAT抽選を受ける特典獲得遊技を行うことができるようになっている。このように本実施の形態では、通常区間においては非AT状態であってもAT抽選は行われないが、有利区間ではCZ状態のみならず非AT状態でもAT抽選が行われる。   In this embodiment, the value of the clear counter 197 is updated every time a game is played in the advantageous section. If the value of the clear counter 197 does not exceed the threshold value, the advantageous section continues and the CZ state Even if the performance ends and the performance state falls to the non-AT state, a situation where the user stays in the advantageous section occurs. In other words, in this embodiment, there are cases where the user stays in the normal section in the non-AT state and the case where the user stays in the advantageous section. It is possible to receive a bonus acquisition game. Thus, in the present embodiment, the AT lottery is not performed even in the non-AT state in the normal section, but the AT lottery is performed not only in the CZ state but also in the non-AT state in the advantageous section.

また本実施の形態では、有利区間においてAT抽選に当選して演出状態がAT状態に設定されると8枚小役の入賞を補助する入賞補助演出が行われる特典遊技を行うことができ、AT状態の終了によって演出状態がAT終了待機状態になってもAT終了待機状態が終了するまでは有利区間を継続させることができ、このAT終了待機状態においてもAT抽選を受ける特典獲得遊技を行うことができる。   Further, in the present embodiment, when the AT lottery is won in the advantageous section and the production state is set to the AT state, it is possible to perform a special game in which a prize assist production is performed to assist the winning of eight small roles. Even if the production state becomes the AT end standby state due to the end of the state, the advantageous section can be continued until the AT end standby state ends, and even in this AT end standby state, a privilege acquisition game for receiving an AT lottery is performed. Can do.

そして本実施の形態では、有利区間においてAT抽選の抽選状態を当選確率が約1/8の低確率状態、当選確率が約1/64の高確率状態、当選確率が約1/8の超高確率状態の間で変動可能とし、演出状態がCZ状態である場合には超高確率状態に設定し、演出状態が非AT状態である場合にはRT状態に応じて低確率状態または高確率状態に設定し、演出状態がAT終了待機状態である場合には高確率状態に設定する。すなわち本実施の形態では、通常区間でCZ抽選に当選して有利区間の開始に伴って設定されるCZ状態に滞在している場合がAT状態へ移行する権利を最も獲得しやすくなっている。   In the present embodiment, the lottery state of the AT lottery in the advantageous section is a low probability state with a winning probability of about 1/8, a high probability state with a winning probability of about 1/64, and a very high winning probability of about 1/8. It is possible to change between the probability states, and when the production state is the CZ state, it is set to an extremely high probability state, and when the production state is a non-AT state, the low probability state or the high probability state depending on the RT state When the production state is the AT end standby state, the high probability state is set. That is, in the present embodiment, the right to shift to the AT state is most easily acquired when the CZ lottery is won in the normal section and the CZ state is set with the start of the advantageous section.

このように本実施の形態では、通常区間においてCZ抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始し、有利区間においてCZ状態、非AT状態、およびAT終了待機状態においてAT抽選を実行可能な特典獲得遊技を行わせ、特典獲得遊技においてAT抽選に当選すると有利区間において演出状態をAT状態に設定して特典遊技を行うことができるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the advantage section starts based on the fact that the CZ lottery is won in the normal section, and the AT lottery can be executed in the CZ state, the non-AT state, and the AT end standby state in the advantageous section. When an acquisition game is performed and an AT lottery is won in the bonus acquisition game, it is possible to perform the bonus game by setting the production state to the AT state in the advantageous section.

また本実施の形態では、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えることによって有利区間が終了することになると、演出状態がAT状態であった場合にAT終了判定カウンタ196の値がしきい値に達していなくても強制的にAT状態を終了させてから演出状態を非AT状態に初期化して通常区間に復帰する初期化処理が行われる。すなわち本実施の形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理を行うことが遊技者に有利な状況が徒に長期間継続しないようにしてメダルの大量獲得を抑止する役割を果たしている。   In this embodiment, when the advantageous section ends when the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value, the value of the AT end determination counter 196 is set to the threshold value when the effect state is the AT state. Even if not reached, the AT state is forcibly terminated, and then the initialization process is performed to initialize the effect state to the non-AT state and return to the normal section. In other words, in the present embodiment, performing the initialization process at the end of the advantageous section plays a role of preventing the player from acquiring a large number of medals so that the situation advantageous to the player does not continue for a long period of time.

なおクリアカウンタ197のしきい値は、有利区間におけるメダルの獲得枚数(メダルの投入数と払出数との差)が所定数を超えないように設定することができ、本実施の形態では有利区間におけるメダルの獲得枚数が3000枚を超えないように設定している。具体的には、クリアカウンタ197のしきい値は3000枚/傾斜値で算出される遊技回数に相当する値となっている。ここで傾斜値はAT状態における特典遊技およびBB状態におけるボーナス遊技による1遊技当りのメダルの純増加枚数の期待値であり、本実施の形態では傾斜値は2枚となっている。   The threshold value of the clear counter 197 can be set so that the number of medals acquired in the advantageous section (the difference between the number of inserted medals and the number of paid-out medals) does not exceed a predetermined number. In this embodiment, the advantageous section Is set so that the number of medals won cannot exceed 3000. Specifically, the threshold value of the clear counter 197 is a value corresponding to the number of games calculated by 3000 pieces / tilt value. Here, the slope value is an expected value of the net increase in the number of medals per game due to the bonus game in the AT state and the bonus game in the BB state. In this embodiment, the slope value is two.

このため、本実施の形態の有利区間の最大遊技回数は1500回(=3000枚/2枚)となり、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ197に「1」を設定してから1500回分の遊技回数をカウントしたら有利区間を終了するようにしきい値を設定している。このように有利区間の期間はメダルの獲得枚数の上限数や傾斜値に依存し、これらの設計次第で任意に設定することができる。   For this reason, the maximum number of games in the advantageous section of the present embodiment is 1500 (= 3000/2 pieces), and after the shift to the advantageous section, “1” is set in the clear counter 197 for the 1500 times The threshold is set so that the advantageous section ends when the number of games is counted. Thus, the period of the advantageous section depends on the upper limit number and the inclination value of the number of acquired medals, and can be arbitrarily set depending on the design.

また本実施の形態では、区間表示器SECによって有利区間報知が行われているか否かによって通常区間あるいは有利区間のいずれに滞在しているかを遊技者が把握できるようになっているため、有利区間において遊技客の入れ替わりが起きることを防いで遊技の公平性を担保することができる一方で、通常区間であることが遊技者に明確に把握されてしまうと遊技機の稼働が低下することが懸念される。しかしながら本実施の形態では、上述したようにCZ状態で特典獲得遊技を行う場合と非AT状態で特典獲得遊技を行う場合とAT終了待機状態で特典獲得遊技を行う場合とが存在し、通常区間におけるCZ抽選の当選によって有利区間を開始するとともに演出状態をCZ状態に設定し、CZ状態での特典獲得遊技では、非AT状態やAT終了待機状態での特典獲得遊技よりも有利な条件でAT抽選を行っている。このため、通常区間の遊技でCZ抽選を受けることが特典遊技の獲得にとって大きなチャンスとなっている。特に本実施の形態では、非AT状態での遊技を行っている場合に、区間表示器SECが消灯している状況ではAT抽選の抽選状態が超高確率状態となるCZ状態への移行機会であることが報知され、遊技者に通常区間での遊技を行う動機付けを与えることができる。   Further, in this embodiment, since the player can grasp whether he / she is staying in the normal section or the advantageous section depending on whether or not the advantageous section notification is performed by the section indicator SEC, the advantageous section Can prevent the replacement of players in the game and ensure the fairness of the game, but if the player clearly understands that it is a normal section, there is a concern that the operation of the gaming machine will decrease Is done. However, in the present embodiment, as described above, there are a case where a privilege acquisition game is performed in the CZ state, a case where a privilege acquisition game is performed in the non-AT state, and a case where a privilege acquisition game is performed in the AT end standby state, The advantageous zone is started by winning the CZ lottery and the production state is set to the CZ state, and in the privilege acquisition game in the CZ state, the AT is operated under conditions that are more advantageous than the privilege acquisition game in the non-AT state or the AT end standby state. A lottery is held. For this reason, receiving a CZ lottery in a game in a normal section is a great opportunity for acquiring a special game. In particular, in the present embodiment, when playing a game in a non-AT state, when the section indicator SEC is turned off, there is an opportunity to make a transition to the CZ state where the lottery state of the AT lottery becomes a very high probability state. It is informed that there is, and the player can be motivated to play the game in the normal section.

従って、本実施の形態によれば、特典獲得遊技や特典遊技を行うことができる有利区間の終了に基づいて初期化処理を行うことで射倖性を抑えつつ、通常区間と有利区間のいずれに滞在しているかを遊技者に把握させるようにしても通常区間での遊技に対して遊技者の関心を惹きつけて遊技機の稼働の低下を防ぐことができる。   Therefore, according to this embodiment, staying in either the normal section or the advantageous section while suppressing the shooting performance by performing the initialization process based on the end of the advantageous section where the privilege acquisition game or the privilege game can be performed. Even if the player is made aware of whether or not the game is in progress, it is possible to attract the player's interest in the game in the normal section and prevent the operation of the gaming machine from being lowered.

また本実施の形態では、ひとたび有利区間に移行するとAT状態へ移行できない場合にクリアカウンタ197がしきい値を超えていない限り有利区間に滞在することになるため、有利区間において非AT状態での遊技が長期化すると遊技者の遊技意欲が減退してしまうおそれがあるが、ビッグボーナス(BB)に当選して、そのビッグボーナス(BB)の当選時のAT抽選に当選しなかった場合であってもBB状態の終了後に非AT状態に復帰することに基づいて有利区間を終了させて初期化処理を行うようにしている。この場合には、初期化処理によって通常区間での遊技が開始されてCZ状態への移行機会を得ることができるため、有利区間においてAT状態へ移行できない状況が長期化するような事態を打開することができるようになっている。すなわち本実施の形態によれば、有利区間においてビッグボーナス(BB)を当選させれば、AT抽選に当選しなくても有利な条件でAT抽選を受けることができるCZ状態への移行機会を付与することで遊技者の遊技意欲の減退を防いで、遊技機の稼働が低下しにくくすることができるようになる。   Further, in this embodiment, once the transition to the advantageous section is made, if the transition to the AT state cannot be made, the clear counter 197 stays in the advantageous section unless the threshold is exceeded. If the game is prolonged, the player's willingness to play may be reduced, but this is the case when the big bonus (BB) is won and the AT lottery at the time of winning the big bonus (BB) is not won. However, based on the return to the non-AT state after the end of the BB state, the advantageous section is ended and the initialization process is performed. In this case, since the game in the normal section is started by the initialization process and the opportunity to shift to the CZ state can be obtained, the situation where the situation in which the transition to the AT state cannot be performed in the advantageous section is prolonged is overcome. Be able to. In other words, according to the present embodiment, if the big bonus (BB) is won in the advantageous section, an opportunity to enter the CZ state is granted in which the AT lottery can be received under advantageous conditions without winning the AT lottery. As a result, the player's willingness to play can be prevented from decreasing, and the operation of the gaming machine can be made difficult to decrease.

なお本実施の形態では、有利区間において非AT状態である場合にはRT状態に応じてAT抽選の抽選状態を設定したが、抽選状態移行抽選を行って抽選状態を変化させるようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカ、共通ベルの当選時に抽選状態移行抽選を行って低確率状態または高確率状態を選択するようにしてもよい。また内部抽選で当選した役に応じて抽選状態を移行させたりするようにしてもよい。具体的には、チェリー、スイカ、共通ベルの当選時には高確率状態に設定し、ハズレ時に低確率状態に設定するようにしてもよい。また打順ベルの当選時に正解打順で停止操作が行われると高確率状態に設定し、不正解打順で停止操作が行われると低確率状態に設定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the lottery state of the AT lottery is set according to the RT state when the non-AT state is in the advantageous section. However, the lottery state may be changed by performing the lottery state transition lottery. . For example, when a cherry, watermelon, or common bell is won, a lottery state transition lottery may be performed to select a low probability state or a high probability state. Further, the lottery state may be shifted according to the winning combination in the internal lottery. Specifically, a high probability state may be set when a cherry, a watermelon, or a common bell is won, and a low probability state may be set when a loss occurs. Further, when a stop operation is performed in the correct answer order when the hitting order bell is won, the high probability state may be set, and when the stop operation is performed in the incorrect answer order, the low probability state may be set.

また非AT状態におけるAT抽選の抽選状態としてチェリー当選時に当選しやすい第1抽選状態、スイカ当選時に当選しやすい第2抽選状態、共通ベルの当選時に当選しやすい第3抽選状態などを設けて、チェリー当選時に第1抽選状態に移行し、スイカ当選時に第2抽選状態に移行し、共通ベルの当選時に第3抽選状態に移行し、同一の抽選契機が続くとAT抽選に当選しやすいというような構成としてもよい。ただしCZ状態でのAT抽選の方が有利であるように第1抽選状態、第2抽選状態、第3抽選状態のいずれにおいてもAT抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数がCZ状態におけるAT抽選の抽選状態である超高確率状態よりも低く抑えられていることが好ましい。   In addition, the first lottery state that is easy to win when winning a cherry, the second lottery state that is easy to win when winning a watermelon, the third lottery state that is easy to win when winning a common bell, etc. It moves to the 1st lottery state at the time of cherry winning, shifts to the 2nd lottery state at the time of winning the watermelon, shifts to the 3rd lottery state at the time of winning the common bell, and it seems that it is easy to win the AT lottery if the same lottery opportunity continues It is good also as a simple structure. However, as the AT lottery in the CZ state is more advantageous, the total number of random numbers assigned to the AT lottery in any of the first lottery state, the second lottery state, and the third lottery state is the AT lottery in the CZ state. It is preferable to be kept lower than the ultra-high probability state which is the lottery state.

また本実施の形態では、AT状態の終了後にAT終了待機状態から非AT状態に復帰したことを有利区間の終了条件の一つとして初期化処理を実行していたが、AT状態の終了後にAT抽選に当選することなく所定のRT状態に移行したことを有利区間の終了条件として初期化処理を実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, the initialization process is executed by setting the return from the AT end standby state to the non-AT state after the end of the AT state as one of the end conditions of the advantageous section. The initialization process may be executed with the fact that the transition to the predetermined RT state without winning the lottery is made the end condition of the advantageous section.

例えば、AT状態の終了後における非RT状態への移行を有利区間の終了条件とした場合には、AT終了待機状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると非AT状態に移行するが、クリアカウンタ197がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、その非AT状態においてAT抽選に当選することなく1枚役の入賞によって非RT状態に移行した際に有利区間が終了して初期化処理が実行される。このようにすればAT状態の終了後も非AT状態かつRT1状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。   For example, when the transition to the non-RT state after the end of the AT state is used as the end condition of the advantageous section, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line in the AT end standby state, the non-AT state However, if the clear counter 197 does not exceed the threshold value, the advantageous period continues, and it is advantageous when the player shifts to the non-RT state by winning a single piece without winning the AT lottery in the non-AT state. The section ends and initialization processing is executed. In this way, it is possible to generate a situation where the user stays in the advantageous section when the AT state is terminated and the non-AT state and the RT1 state are maintained.

また例えば、RT1状態への移行を有利区間の終了条件とした場合には、AT終了待機状態において1枚役が入賞すると非AT状態に移行するが、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、その非AT状態においてAT抽選に当選することなくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことによってRT1状態に移行した際に有利区間が終了して初期化処理が実行される。このようにすればAT状態の終了後も非AT状態かつ非RT状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。   Also, for example, if the transition to the RT1 state is used as the condition for ending the advantageous section, the transition to the non-AT state is made when a single winning combination wins in the AT end standby state, but the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value. If it is not, the advantageous section continues, and when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line without winning the AT lottery in the non-AT state, the advantageous section ends when the transition to the RT1 state is made. The initialization process is executed. In this way, it is possible to generate a situation where the user stays in the advantageous section when the AT state is not in the non-AT state and the non-RT state after the end of the AT state.

また有利区間の終了条件としては、AT状態が終了したことを終了条件として設定するようにしてもよく、この場合にはAT終了待機状態を設ける必要がない。またAT状態の終了後に所定回数の遊技が行われたことを有利区間の終了条件としたり、有利区間におけるAT状態への移行回数が所定回数に達したことを有利区間の終了条件とするようにしてもよい。   Further, as an end condition of the advantageous section, the end condition of the AT state may be set as an end condition. In this case, it is not necessary to provide an AT end standby state. Also, the advantage section end condition is that a predetermined number of games have been played after the end of the AT state, and the advantage section end condition is that the number of times of transition to the AT state in the advantage section has reached a predetermined number of times. May be.

また本実施の形態において、AT制御手段175が、AT準備状態またはAT状態において打順ベルや打順リプレイが当選した場合に、打順ベル(打順ベルの当選時)または打順リプレイ(打順リプレイの当選時)の種類に応じた正解打順を示す遊技情報、内部抽選の結果を示す遊技情報、または当選役を示す遊技情報を遊技情報表示部DSに表示させる制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技情報表示部DSにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などにリールの回転中において遊技情報を表示させることができる。なおクレジット表示器や払出表示器を、停止操作に関する操作指示情報などを表示させる指示表示器として兼用する場合に、区間表示器SECも兼用させるようにしてもよい。例えば、クレジット表示器や払出表示器が7セグメント表示器で構成されている場合に、数字等を表示する7セグメントの表示態様によって操作指示情報を示し、小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯によって有利区間に滞在しているか否かを示すようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the AT control means 175 wins the batting order bell or batting order replay in the AT ready state or AT state, the batting order bell (when the batting order bell is won) or batting order replay (when the batting order replay is won) Control may be performed so that game information indicating the correct hit order according to the type of game, game information indicating the result of the internal lottery, or game information indicating the winning combination is displayed on the game information display unit DS. In this case, the game information can be displayed during the reel rotation on the credit display for displaying the number of medal credits or the payout display for displaying the number of medal payouts in the game information display section DS. When the credit display or the payout display is also used as an instruction display for displaying operation instruction information related to the stop operation, the section display SEC may also be used. For example, when a credit indicator or a payout indicator is composed of a 7-segment display, operation instruction information is indicated by a 7-segment display mode for displaying numbers, etc. You may make it show whether it is staying in an advantageous area by light extinction.

また本実施の形態では、CZ抽選、AT抽選、上乗せ抽選については内部抽選用の乱数値を使用して当否を決定するようにしたが、内部抽選で所定の抽選結果を得た場合にCZ抽選、AT抽選、上乗せ抽選について専用の乱数値を取得して、取得した乱数値に当選またはハズレのいずれかを対応づけた抽選テーブルを参照して当否を決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the CZ lottery, the AT lottery, and the extra lottery are determined by using a random value for internal lottery. However, when a predetermined lottery result is obtained in the internal lottery, the CZ lottery Alternatively, it is also possible to acquire a dedicated random number value for the AT lottery and the extra lottery, and determine whether or not to win by referring to a lottery table in which either the winning or losing is associated with the acquired random value.

また本実施の形態では、AT状態においてAT終了判定カウンタ196をデクリメント更新することとしたが、インクリメント更新するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ196の値を初期値「0」に初期化し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ196の値に1回分の遊技に相当する一定値「1」を加算するインクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ196の値がしきい値(例えば、50:50回の遊技回数に相当する値)に達したことに基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)に、AT終了判定カウンタ196の値から所与の値を減算する更新を行う(AT終了判定カウンタ196が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ196の値を更新する)ようにしてもよいし、所与の値をしきい値に加算してAT状態の終了条件となるしきい値を再設定(更新)する(AT終了判定カウンタ196が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ196のしきい値を更新する)ようにしてもよい。   In this embodiment, the AT end determination counter 196 is decrementally updated in the AT state. However, it may be incremented. For example, based on winning the AT lottery, the value of the AT end determination counter 196 is initialized to the initial value “0”. In the AT state, the value of the AT end determination counter 196 is set every time one game is performed. Incremental update by adding a constant value “1” corresponding to one game, and the value of the AT end determination counter 196 has reached a threshold value (for example, a value corresponding to the number of games of 50:50) The AT state may be terminated based on the above. Also, in this example, when an extra lottery is won (when a predetermined condition is satisfied), an update is performed to subtract a given value from the value of the AT end determination counter 196 (the AT end determination counter 196 is updated from the current value). The value of the AT end determination counter 196 may be updated so that the number of counts to be counted before reaching the threshold value is increased), or a given value is added to the threshold value to end the AT state. Reset (update) the threshold value as a condition (the threshold value of the AT end determination counter 196 is increased so that the number of counts until the AT end determination counter 196 reaches the threshold value from the current value increases) Update).

また本実施の形態では、AT終了判定カウンタ196はAT状態の遊技回数をカウントするものであったが、AT終了判定カウンタ196の値をメダルの投入数と払出数とに応じて更新し、メダルの払出数からメダルの投入数を差し引いたいわゆる差枚数でAT状態の終了を管理するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる差枚数である100枚のメダルに相当する値「100」をAT終了判定カウンタ196に設定し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をAT終了判定カウンタ196の値に加算するインクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をAT終了判定カウンタ196の値から減算するデクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ196の値がしきい値(例えば、0)に達したこと(しきい値未満となったこと)に基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)にAT終了判定カウンタ196の値に所与の加算値を上乗せする(AT終了判定カウンタ196が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ196の値を更新する)ようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the AT end determination counter 196 counts the number of games in the AT state, but the value of the AT end determination counter 196 is updated according to the number of inserted medals and the number of paid out medals. The end of the AT state may be managed by a so-called difference number obtained by subtracting the number of medals inserted from the number of payouts. For example, based on having won the AT lottery, a value “100” corresponding to 100 medals, which is the difference number as an AT condition end condition, is set in the AT end determination counter 196, and once in the AT state, When the game is performed, an increment update is performed to add a value corresponding to the number of inserted medals (specified number of insertions) to the value of the AT end determination counter 196, and when the small role is won and the medals are paid out. A decrement update is performed to subtract a value corresponding to the number of medals paid out from the value of the AT end determination counter 196, and the value of the AT end determination counter 196 has reached a threshold value (for example, 0) (below the threshold value) The AT state may be terminated based on the fact that Further, in this example, when an extra lottery is won (when a predetermined condition is satisfied), a given addition value is added to the value of the AT end determination counter 196 (the AT end determination counter 196 is set to a threshold value from the current value). Alternatively, the value of the AT end determination counter 196 may be updated so that the number of counts until the value reaches is increased).

また例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ196の値を初期値「0」に初期化し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をAT終了判定カウンタ196の値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をAT終了判定カウンタ196の値に加算するインクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ196の記憶値がしきい値(例えば、100:100枚の差枚数に相当する値)に達したこと(しきい値以上となったこと)に基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)に、AT終了判定カウンタ196の値から所与の値を減算する更新を行う(AT終了判定カウンタ196が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ196の値を更新する)ようにしてもよいし、所与の値をしきい値に加算してAT状態の終了条件となるしきい値を再設定(更新)する(AT終了判定カウンタ196が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ196のしきい値を更新する)ようにしてもよい。   Also, for example, based on the fact that the AT lottery is won, the value of the AT end determination counter 196 is initialized to the initial value “0”. In the AT state, the number of medals inserted every time a game is played (specified insertion) The value corresponding to the number of medals is subtracted from the value of the AT end determination counter 196, and the decrement update is performed. Incremental update to be added to the value of, and the stored value of the AT end determination counter 196 has reached a threshold value (for example, a value corresponding to the difference number of 100: 100 sheets) The AT state may be terminated based on (). Also, in this example, when an extra lottery is won (when a predetermined condition is satisfied), an update is performed to subtract a given value from the value of the AT end determination counter 196 (the AT end determination counter 196 is updated from the current value). The value of the AT end determination counter 196 may be updated so that the number of counts to be counted before reaching the threshold value is increased), or a given value is added to the threshold value to end the AT state. Reset (update) the threshold value as a condition (the threshold value of the AT end determination counter 196 is increased so that the number of counts until the AT end determination counter 196 reaches the threshold value from the current value increases) Update).

また本実施の形態では、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ197に所定値(例えば、1)を設定し、有利区間では、クリアカウンタ197の値が「1」の状態から更新を開始することとしたが、クリアカウンタ197の値が初期値「0」の状態から更新を開始し、クリアカウンタ197の値がしきい値である「1500」に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   In the present embodiment, a predetermined value (for example, 1) is set to the clear counter 197 as the transition to the advantageous section, and in the advantageous section, the update starts from the state where the value of the clear counter 197 is “1”. However, the update is started from the state where the value of the clear counter 197 is the initial value “0”, and the advantageous section is ended based on the value of the clear counter 197 reaching the threshold value “1500”. You may make it make it.

また本実施の形態では、有利区間においてクリアカウンタ197をインクリメント更新することとしたが、デクリメント更新するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、有利区間の終了条件となる遊技回数である1500回に相当する値「1500」をクリアカウンタ197に設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ197の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行い、クリアカウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   In this embodiment, the clear counter 197 is incrementally updated in the advantageous section. However, the decrement may be updated. For example, on the basis of winning the AT lottery, a value “1500” corresponding to 1500 times that is the number of games to be the end condition of the advantageous section is set in the clear counter 197, and one game is performed in the advantageous section. Each time the value is cleared, the decrement is updated by subtracting a constant value “1” corresponding to one game from the value of the clear counter 197, and the stored value of the clear counter 197 reaches a threshold value (for example, 0). Thus, the advantageous section may be terminated.

また本実施の形態では、クリアカウンタ197は1回の遊技が行われる毎に更新され、クリアカウンタ197の値は有利区間での遊技回数に相当するものであったが、クリアカウンタ197の値をメダルの投入数と払出数とに応じて更新するようにしてもよい。このようにすれば、メダルの払出数からメダルの投入数を差し引いたいわゆる差枚数(獲得数)で有利区間を終了させるか否かを管理することができる。   In this embodiment, the clear counter 197 is updated every time a game is played, and the value of the clear counter 197 corresponds to the number of games in the advantageous section. It may be updated according to the number of medals inserted and the number of medals. In this way, it is possible to manage whether or not to end the advantageous section with a so-called difference number (acquired number) obtained by subtracting the number of medals inserted from the number of medals paid out.

例えば、CZ抽選に当選したことに基づいて、有利区間の終了条件となる差枚数である3000枚のメダルに相当する値「3000」をクリアカウンタ197に設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をクリアカウンタ197の値に加算するインクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をクリアカウンタ197の値から減算するデクリメント更新を行い、クリアカウンタ197の値がしきい値(例えば、0)に達したこと(しきい値未満となったこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   For example, based on having won the CZ lottery, a value “3000” corresponding to 3000 medals, which is the difference number as an end condition of the advantageous section, is set in the clear counter 197, and one game is played in the advantageous section. Each time a medals is performed, an increment update is performed to add a value corresponding to the number of medals inserted (specified number of insertions) to the value of the clear counter 197, and the number of medals paid out when the small role is won and the medals are paid out. The decrement is updated by subtracting the value corresponding to 1 from the value of the clear counter 197, and it is advantageous based on the value of the clear counter 197 reaching a threshold value (for example, 0) (being less than the threshold value). The section may be terminated.

また例えば、CZ抽選に当選したことに基づいて、クリアカウンタ197に所定値(例えば、3)を設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をクリアカウンタ197の値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をクリアカウンタ197の値に加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ197の値がしきい値(例えば、3000:3000枚の差枚数に相当する値)に達したこと(またはしきい値を超えたこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。なおこの例では、CZ抽選の当選時にクリアカウンタ197に所定値を設定しないようにして、有利区間では初期値「0」からクリアカウンタ197の更新を行い、しきい値である「3000」に達したこと(または「3000」を超えたこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   Also, for example, a predetermined value (for example, 3) is set in the clear counter 197 based on the winning of the CZ lottery, and in the advantageous section, the number of medals inserted (one specified number of insertions) every time a game is played. Is incremented by adding a value corresponding to the number of paid-out medals to the value of the clear counter 197 when a small role is won and medals are paid out. The advantageous section is terminated based on the fact that the value of the clear counter 197 reaches a threshold value (for example, a value corresponding to the difference number of 3000: 3000 sheets) (or exceeds the threshold value). You may do it. In this example, a predetermined value is not set in the clear counter 197 when the CZ lottery is won, and the clear counter 197 is updated from the initial value “0” in the advantageous section to reach the threshold value “3000”. The advantageous section may be terminated based on what has been done (or has exceeded “3000”).

またAT終了判定カウンタ196およびクリアカウンタ197においてメダルの差枚数をカウントする場合には、リプレイが入賞した場合にはメダルの払出数を「0」として扱い、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技(再遊技)ではメダルの投入数を「0」として扱ってカウンタを更新させないことが望ましい。   In addition, when the AT end determination counter 196 and the clear counter 197 count the difference number of medals, when the replay wins, the number of medals paid out is treated as “0”, and the next game of the game won by the replay ( In replay, it is desirable not to update the counter by treating the number of medals inserted as “0”.

また本実施の形態では、ボーナスの種類を1種類としたが、ボーナスを複数種類設けて一部のボーナスは入賞すると有利区間に移行する契機となり得るが、残りのボーナスは入賞しても有利区間に移行する契機とならないようにしてもよい。例えば、CZ抽選の抽選契機とならない通常ビッグボーナス(NBB)とCZ抽選の抽選契機となる特殊ビッグボーナス(SBB)とを設けて、通常区間で通常ビッグボーナス(NBB)に当選してもCZ抽選が行われないため、通常ビッグボーナス(NBB)が入賞しても有利区間には移行せずに、通常ビッグボーナス(NBB)の入賞によって移行する遊技状態であるNBB状態は通常区間に設定され、通常区間で特殊ビッグボーナス(SBB)に当選するとCZ抽選が行われ、そのCZ抽選に当選して特殊ビッグボーナス(SBB)が入賞すると、特殊ビッグボーナス(SBB)の入賞によって移行する遊技状態であるSBB状態は有利区間に設定され、特殊ビッグボーナス(SBB)が当選した遊技で入賞しなかった場合には内部中待機区間を経由して特殊ビッグボーナス(SBB)の入賞によって有利区間が開始するようにし、特殊ビッグボーナス(SBB)の当選時に行われたCZ抽選に当選しなかった場合には特殊ビッグボーナス(SBB)が入賞してもSBB状態を通常区間に設定するようにしてもよい。なお、有利区間において通常ビッグボーナス(NBB)が入賞した場合にはNBB状態であっても有利区間を維持するようにしてもよいが、有利区間での通常ビッグボーナス(NBB)の当選または入賞を有利区間の終了条件とした場合については、上述したようにNBB状態を通常区間に設定することができる。また複数種類のボーナスを設ける場合において、一部のボーナスは必ずCZ抽選に当選する有利区間確定ボーナスとして、通常区間において有利区間確定ボーナスが当選した場合には、有利区間確定ボーナスの入賞によって必ず有利区間が開始されるように構成してもよい。   In this embodiment, one type of bonus is used. However, if a plurality of bonuses are provided and some bonuses are awarded, it can be an opportunity to shift to an advantageous section, but the remaining bonuses are advantageous sections even if a prize is won. It may not be an opportunity to shift to. For example, a normal big bonus (NBB) that does not trigger the lottery of the CZ lottery and a special big bonus (SBB) that triggers the lottery of the CZ lottery are provided, and even if the normal big bonus (NBB) is won in the normal section, the CZ lottery Therefore, even if the normal big bonus (NBB) wins, the NBB state, which is a gaming state that shifts by winning the normal big bonus (NBB), is set to the normal interval, When the special big bonus (SBB) is won in the normal section, the CZ lottery is performed, and when the special big bonus (SBB) is won by winning the CZ lottery, the game state is shifted to the special big bonus (SBB). The SBB state is set to an advantageous section, and if the special big bonus (SBB) is not won in the winning game, it is inside An advantageous section starts by winning a special big bonus (SBB) via the machine section, and if the CZ lottery performed at the time of winning the special big bonus (SBB) is not won, the special big bonus (SBB) ), The SBB state may be set to the normal section. If the normal big bonus (NBB) wins in the advantageous section, the advantageous section may be maintained even in the NBB state, but the normal big bonus (NBB) winning or winning in the advantageous section may be maintained. As described above, the NBB state can be set to the normal section when the advantageous section is terminated. In addition, when multiple types of bonuses are provided, some bonuses must be used as the advantageous section fixed bonuses that are always won in the CZ lottery. You may comprise so that an area may be started.

またCZ状態では、打順ベルの当選時に入賞補助演出を行うようにし、打順リプレイに係る入賞補助演出は行われないようにしてもよい。すなわちCZ状態を簡易的なAT状態という位置づけのものとするようにしてもよい。この場合に、CZ状態において打順ベルが当選した特典獲得遊技において、打順ベルの種類に応じた遊技情報を遊技情報表示部DSに表示させ、当該遊技情報が示す(または示唆する)押下順序(正解打順)を演出制御手段180が入賞補助演出によって報知するようにしてもよい。   In the CZ state, a winning assist effect may be performed when the batting order bell is won, and a winning assist effect related to the batting order replay may not be performed. That is, the CZ state may be positioned as a simple AT state. In this case, in the privilege acquisition game in which the batting order bell is won in the CZ state, game information corresponding to the type of batting order bell is displayed on the game information display unit DS, and the order of pressing indicated by the game information (or suggested) (correct answer) The striking order) may be reported by the effect control means 180 through a winning assistance effect.

またCZ状態においてCZ状態を継続させるか否かを決定する継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ状態を継続させ、継続抽選の結果がハズレとなった場合にはCZ状態を終了させて演出状態を非AT状態に復帰させるようにしてもよい。例えば、CZ終了判定カウンタ195の値がしきい値に達したことに基づいて継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ終了判定カウンタ195に所定値(例えば、8)を再設定してCZ状態を継続させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ195の値がしきい値に達した以降の遊技においてAT抽選に当選するか継続抽選の結果がハズレとなるまで継続抽選を毎遊技行うようにしてもよいし、CZ状態において継続抽選を毎遊技行うようにしてもよい。   In addition, a continuous lottery that determines whether or not to continue the CZ state in the CZ state is performed. If the continuous lottery is won, the CZ state is continued, and if the result of the continuous lottery is lost, the CZ state is terminated. Thus, the effect state may be returned to the non-AT state. For example, a continuous lottery is performed based on the value of the CZ end determination counter 195 reaching a threshold value, and when the continuous lottery is won, a predetermined value (for example, 8) is reset in the CZ end determination counter 195. The CZ state may be continued, or in each game after the value of the CZ end determination counter 195 reaches the threshold value, the lottery is repeated until the AT lottery is won or the result of the continuous lottery is lost. A game may be performed, or a continuous lottery may be performed every game in the CZ state.

またCZ抽選に当選したことに基づいてRT状態をRT2状態に誘導するように入賞補助演出を実行し、RT状態がRT2状態に移行したことに基づいて演出状態をCZ状態に移行させ、RT2状態においてCZ状態での遊技を行わせ、CZ状態ではCZ終了判定カウンタ195の値がしきい値に達するまでは打順ベルの当選時に入賞補助演出を行い、CZ終了判定カウンタ195の値がしきい値に達した以降は打順ベルの当選時に入賞補助演出を行わないようにしてRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落したこと(特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと)に基づいてCZ状態を終了させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ195の値がしきい値に達していなくてもRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落した場合にもCZ状態を終了させるようにしてもよい。なお、CZ状態用のRT状態を別途用意し、当該RT状態においてCZ状態での遊技を行わせるようにしてもよい。   Further, based on the fact that the CZ lottery has been won, a winning assistance effect is executed so as to guide the RT state to the RT2 state, and based on the fact that the RT state has shifted to the RT2 state, the effect state is shifted to the CZ state, and the RT2 state In the CZ state, in the CZ state, until the value of the CZ end determination counter 195 reaches the threshold value, a winning assist effect is performed at the time of winning the batting order bell, and the value of the CZ end determination counter 195 is the threshold value Based on the fact that the RT state fell to the non-RT state or the RT1 state so that no winning assistance effect was performed when the batting order bell was won (a specific symbol combination was displayed on the active line) The CZ state may be ended, or even if the value of the CZ end determination counter 195 has not reached the threshold value, the RT state becomes the non-RT state or the RT1 state. It may be to terminate the CZ state even when dropped. Note that an RT state for the CZ state may be separately prepared and a game in the CZ state may be performed in the RT state.

また本実施の形態は、通常区間ではCZ抽選を行うが、有利区間ではCZ抽選が行われない場合を例に取り説明をしたが、通常区間および有利区間のいずれにおいてもCZ抽選を行い、有利区間ではCZ状態に滞在している場合にAT抽選が行われるようにしてもよい。   In the present embodiment, the CZ lottery is performed in the normal section, but the CZ lottery is not performed in the advantageous section. However, the CZ lottery is performed in both the normal section and the advantageous section. AT lottery may be performed when the section is staying in the CZ state.

具体的に説明すると、特典付与手段175が、図15に示すように、非AT状態、CZ状態、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態の間で演出状態を変動させ、図16に示すように、通常区間、有利区間、内部中待機区間を設定可能としているが、通常区間および有利区間のいずれにおいてもCZ抽選(第1特定抽選の一例)を行い、演出状態が非AT状態またはAT終了待機状態である場合に、内部抽選でスイカ、チェリー、共通ベル、ビッグボーナス(BB)のいずれかが当選した場合に、約1/32の確率で当選するCZ抽選を行う。   Specifically, as shown in FIG. 15, the privilege granting means 175 changes the effect state between the non-AT state, the CZ state, the AT preparation state, the AT state, and the AT end standby state, as shown in FIG. As shown, the normal section, the advantageous section, and the internal middle standby section can be set, but the CZ lottery (an example of the first specific lottery) is performed in both the normal section and the advantageous section, and the production state is the non-AT state or In the AT end standby state, when any of watermelon, cherry, common bell, and big bonus (BB) is won in the internal lottery, a CZ lottery for winning with a probability of about 1/32 is performed.

そして本例では、CZ抽選に当選するとCZ状態に移行するが、図16に示すように、CZ状態でのAT抽選の抽選状態を、当選確率が約1/8の超高確率状態、当選確率が約1/64の高確率状態、または当選確率が約1/256の低確率状態のいずれかに設定してAT抽選が行われる。具体的には、通常区間でCZ抽選に当選した場合には、CZ状態でのAT抽選の抽選状態を超高確率状態に設定し、有利区間でCZ抽選に当選した場合には、CZ抽選が行われた演出状態に応じて低確率状態または高確率状態のいずれかに設定する。本例では、有利区間かつ非AT状態である場合にCZ抽選に当選した場合にはCZ状態でのAT抽選の抽選状態を低確率状態に設定し、有利区間かつAT終了待機状態である場合にCZ抽選に当選した場合にはCZ状態でのAT抽選の抽選状態を高確率状態に設定する。   In this example, when the CZ lottery is won, the state shifts to the CZ state. As shown in FIG. 16, the AT lottery lottery state in the CZ state is an extremely high probability state where the winning probability is about 1/8, the winning probability. Is set to either the high probability state of about 1/64 or the low probability state of about 1/256 of the winning probability, and the AT lottery is performed. Specifically, if the CZ lottery is won in the normal section, the AT lottery lottery state in the CZ state is set to a very high probability state, and if the CZ lottery is won in the advantageous section, the CZ lottery is It is set to either a low-probability state or a high-probability state according to the performance state performed. In this example, when the CZ lottery is won in the advantageous zone and in the non-AT state, the AT lottery state in the CZ state is set to the low probability state, and in the advantageous zone and the AT end standby state. When the CZ lottery is won, the lottery state of the AT lottery in the CZ state is set to a high probability state.

そしてCZ状態では、上記実施形態の場合と同様に、内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリー、ビッグボーナス(BB)のいずれかが当選したことに基づいて抽選状態に応じたAT抽選テーブルを参照してAT抽選(第2特定抽選の一例)が行われる特典獲得遊技を行わせる。そして、CZ状態においてAT抽選に当選するとAT準備状態を経由してAT状態へ移行させ、AT状態では打順ベルの当選時に8枚小役の入賞を補助する入賞補助演出が行われる特典遊技を行わせる。   In the CZ state, as in the case of the above embodiment, the AT lottery table corresponding to the lottery state is referred to based on the fact that any of the common bell, watermelon, cherry, and big bonus (BB) is won in the internal lottery. The bonus acquisition game in which the AT lottery (an example of the second specific lottery) is performed is performed. Then, when an AT lottery is won in the CZ state, a transition is made to the AT state via the AT preparation state, and in the AT state, a bonus game is performed in which a winning assist effect is performed to assist the winning of eight small roles when winning the batting order bell. Make it.

このように図15および図16に示した例では、通常区間および有利区間のいずれにおいてもCZ抽選を行い、通常区間においてCZ抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始し、CZ抽選に当選した場合には有利区間において演出状態をCZ状態に設定して特典獲得遊技を行わせてAT抽選に当選すると有利区間において演出状態をAT状態に設定して特典遊技を行うことができるようになっている。そして図15および図16に示した例でも、有利区間においてクリアカウンタ197の値が更新され、その値がしきい値「1500」を超えると(クリアカウンタ197の値が「1501」に達すると)有利区間を終了させて所定の初期化処理によって通常区間に復帰するようにして、有利区間が徒に長期に渡って継続して遊技媒体を一挙に大量獲得できてしまうことを防止ししている。   Thus, in the example shown in FIGS. 15 and 16, the CZ lottery is performed in both the normal section and the advantageous section, the advantageous section is started based on the fact that the CZ lottery is won in the normal section, and the CZ lottery is won. In such a case, when the advantageous state is set to the CZ state and the bonus acquisition game is performed and the AT lottery is won, the bonus state can be set to the AT state in the advantageous zone and the bonus game can be performed. ing. Also in the examples shown in FIGS. 15 and 16, the value of the clear counter 197 is updated in the advantageous section, and when the value exceeds the threshold value “1500” (when the value of the clear counter 197 reaches “1501”). By ending the advantageous section and returning to the normal section by a predetermined initialization process, it is possible to prevent the advantageous section from being able to continuously acquire a large amount of game media for a long time. .

また本例でも、区間表示器SECによって有利区間報知が行われているか否かによって通常区間あるいは有利区間のいずれに滞在しているかを遊技者が把握できるようになっており、通常区間であることが遊技者に把握されてしまうと遊技機の稼働が低下することが懸念される。しかしながら、通常区間においてCZ抽選で当選したことに基づき行われるCZ状態での特典獲得遊技ではAT抽選の抽選状態が超高確率状態に設定され、有利区間においてCZ抽選で当選したことに基づき行われるCZ状態(低確率状態または高確率状態)での特典獲得遊技よりも有利な条件でAT抽選が行われる。このため、通常区間の遊技でCZ抽選を受けることがAT状態への移行に関して大きなチャンスとなっている。   Also in this example, the player can know whether he / she is staying in the normal section or the advantageous section depending on whether or not the advantageous section notification is performed by the section indicator SEC. There is a concern that the operation of the gaming machine will be reduced if the player is grasped. However, in the bonus acquisition game in the CZ state that is performed based on winning in the CZ lottery in the normal section, the AT lottery state is set to a very high probability state, and it is performed based on the winning in the CZ lottery in the advantageous section The AT lottery is performed under conditions that are more advantageous than the privilege acquisition game in the CZ state (low probability state or high probability state). For this reason, receiving a CZ lottery in a game in a normal section is a great chance for the transition to the AT state.

従って、図15および図16に示す例によっても、特典獲得遊技や特典遊技を行うことができる有利区間の終了に基づいて初期化処理を行うことで射倖性を抑えつつ、通常区間と有利区間のいずれに滞在しているかを遊技者に把握させるようにしても通常区間での遊技に対して遊技者の関心を惹きつけて遊技機の稼働の低下を防ぐことができる。   Therefore, also in the example shown in FIG. 15 and FIG. 16, while performing the initialization process based on the end of the advantageous section where the privilege acquisition game and the privilege game can be performed, the shooting performance is suppressed, and the normal section and the advantageous section Even if the player is made to know where he / she is staying, it is possible to attract the player's interest in the game in the normal section and to prevent the operation of the gaming machine from being lowered.

なお図15および図16に示した例では、通常区間および有利区間のいずれにおいてもCZ抽選の当選確率を一定としたが、通常区間ではCZ抽選の当選確率を一定とし、有利区間では所定条件下でCZ抽選の当選確率を変動させるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 15 and FIG. 16, the CZ lottery winning probability is constant in both the normal section and the advantageous section, but the CZ lottery winning probability is constant in the normal section, and the advantageous section has a predetermined condition. Thus, the winning probability of the CZ lottery may be changed.

例えば、有利区間におけるCZ抽選の抽選状態として当選確率が約1/32のCZ低確率状態と当選確率が約1/8のCZ高確率状態とを設定可能となっており、有利区間におけるCZ抽選では抽選状態に応じたCZ抽選テーブルが参照されるようにし、通常区間ではCZ状態の抽選状態をCZ高確率状態で固定するようにすることができる。すなわち抽選状態がCZ高確率状態である場合には抽選状態がCZ低確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたCZ抽選テーブルが参照される。なお内部抽選での当選態様に応じてCZ抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。この場合にはCZ低確率状態とCZ高確率状態とにおいてCZ抽選の当選確率が同一、またはCZ低確率状態の方がCZ高確率状態よりもCZ抽選の当選確率が高くなる当選態様が存在していてもよく、CZ抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数が「CZ高確率状態>CZ低確率状態」の関係となっていれば当選態様毎のCZ抽選の当選確率は任意に定めることができる。   For example, a CZ low probability state with a winning probability of about 1/32 and a CZ high probability state with a winning probability of about 1/8 can be set as the lottery states of the CZ lottery in the advantageous zone. Then, the CZ lottery table corresponding to the lottery state can be referred to, and the lottery state in the CZ state can be fixed in the CZ high probability state in the normal section. That is, when the lottery state is the CZ high probability state, the CZ lottery table set so that the winning probability is higher than when the lottery state is the CZ low probability state is referred to. In addition, you may make it the winning probability of CZ lottery differ according to the winning aspect in internal lottery. In this case, there is a winning mode in which the winning probability of the CZ lottery is the same in the CZ low probability state and the CZ high probability state, or the winning probability of the CZ lottery is higher in the CZ low probability state than in the CZ high probability state. If the total number of random numbers assigned to the CZ lottery win is in the relationship of “CZ high probability state> CZ low probability state”, the winning probability of the CZ lottery for each winning mode may be arbitrarily determined. it can.

そして有利区間では、RT状態に応じてCZ抽選の抽選状態を設定し、RT状態が非RT状態またはRT1状態のいずれかである場合にはCZ抽選の抽選状態をCZ低確率状態に設定し、RT状態がRT2状態またはRT3状態のいずれかである場合にはCZ抽選の抽選状態をCZ高確率状態に設定する。このようにすると、有利区間において、非AT状態である場合には、CZ低確率状態とCZ高確率状態との間でCZ抽選の抽選状態が変動し、AT終了待機状態では、RT3状態に滞在していると想定されるため、CZ抽選の抽選状態が原則的にはCZ高確率状態に設定されることになる。このように通常区間ではCZ抽選の抽選状態がCZ高確率状態に固定されている一方で、有利区間ではCZ抽選の抽選状態がRT状態に応じてCZ低確率状態とCZ高確率状態との間で変動するようにすれば、射倖性を抑えつつCZ抽選の当選確率が固定された区間とCZ抽選の当選確率が変動する区間とを設けることができる。なおAT状態に移行するためには必ずCZ状態を経由するのではなく、非AT状態やAT終了待機状態においてもAT抽選を行ってCZ状態を経由せずにAT状態へ移行させる場合を設けるようにしてもよい。   In the advantageous section, the lottery state of the CZ lottery is set according to the RT state, and when the RT state is either the non-RT state or the RT1 state, the lottery state of the CZ lottery is set to the CZ low probability state, When the RT state is either the RT2 state or the RT3 state, the lottery state of the CZ lottery is set to the CZ high probability state. In this way, when the non-AT state is in the advantageous section, the lottery state of the CZ lottery varies between the CZ low probability state and the CZ high probability state, and stays in the RT3 state in the AT end standby state. Therefore, the lottery state of the CZ lottery is set to the CZ high probability state in principle. Thus, while the lottery state of the CZ lottery is fixed to the CZ high probability state in the normal section, the lottery state of the CZ lottery is between the CZ low probability state and the CZ high probability state according to the RT state in the advantageous section. If it is made to fluctuate by, it can provide the area where the winning probability of CZ lottery was fixed, and the section where the winning probability of CZ lottery fluctuated, suppressing gaze. In order to shift to the AT state, it is not always necessary to go through the CZ state, but in the non-AT state or the AT end standby state, an AT lottery is performed to shift to the AT state without going through the CZ state. It may be.

なお上記の例では、有利区間におけるCZ抽選の抽選状態を変動可能とした場合に、抽選状態をCZ低確率状態とCZ高確率状態の2種類としたが、CZ抽選の抽選状態を3種類以上として有利区間では通常区間では選択されない複数種類の抽選状態の間で変動可能としてもよい。例えば、CZ高確率状態に加えてCZ高確率状態よりさらにCZ抽選に当選しやすいCZ超高確率状態(例えば、当選確率が約1/2)などを設けることができ、通常区間ではCZ超高確率状態で抽選状態を一定とし、有利区間では抽選等によってCZ高確率状態とCZ低確率状態とが切り替わるようにするようにしてもよい。   In the above example, when the lottery state of the CZ lottery in the advantageous section can be changed, the lottery state is set to two types of CZ low probability state and CZ high probability state. In the advantageous section, it may be possible to change between a plurality of types of lottery states that are not selected in the normal section. For example, in addition to the CZ high probability state, it is possible to provide a CZ super high probability state (for example, the winning probability is about 1/2) that is easier to win the CZ lottery than the CZ high probability state. The lottery state may be constant in the probability state, and the CZ high probability state and the CZ low probability state may be switched by lottery or the like in the advantageous section.

このようにすれば、通常区間では有利区間よりも有利な条件でCZ抽選が行われるため、通常区間の遊技でCZ抽選を受けることが特典遊技の獲得にとって大きなチャンスとなっている。このため通常区間の方が有利区間よりも有利な条件でCZ抽選を行うようにしても、有利区間の終了に基づいて初期化処理を行うことで射倖性を抑えつつ、通常区間での遊技に対して遊技者の関心を惹きつけて遊技機の稼働の低下を防ぐことができる。   In this way, since the CZ lottery is performed in the normal section under conditions that are more advantageous than the advantageous section, receiving the CZ lottery in the game in the normal section is a great chance for acquiring the bonus game. For this reason, even if the CZ lottery is performed on the condition that the normal section is more advantageous than the advantageous section, the initialization process is performed based on the end of the advantageous section, and the shooting performance is suppressed and the game in the normal section is performed. On the other hand, it is possible to attract the player's interest and prevent a decrease in the operation of the gaming machine.

また通常区間ではCZ抽選の抽選状態がCZ低確率状態に固定されている一方で、有利区間ではCZ抽選の抽選状態がCZ低確率状態とCZ高確率状態との間で変動するようにしたり、通常区間ではCZ抽選の抽選状態がCZ低確率状態に固定されている一方で、有利区間ではCZ抽選の抽選状態がCZ高確率状態とCZ超高確率状態との間で変動するようにしたりするようにしてもよい。この場合には、通常区間からはCZ状態に移行しにくいが通常区間におけるCZ抽選の当選に基づくCZ状態ではAT抽選に当選しやすく、有利区間からは通常区間に比べてCZ状態に移行しやすいが有利区間におけるCZ抽選の当選に基づくCZ状態ではAT抽選に当選しにくいといった遊技性を提供することができ、好適にメダルの獲得性能を調整することができる。   Also, in the normal section, the lottery state of the CZ lottery is fixed to the CZ low probability state, while in the advantageous section, the lottery state of the CZ lottery varies between the CZ low probability state and the CZ high probability state, In the normal section, the lottery state of the CZ lottery is fixed to the CZ low probability state, while in the advantageous section, the lottery state of the CZ lottery varies between the CZ high probability state and the CZ super high probability state. You may do it. In this case, it is difficult to shift to the CZ state from the normal section, but in the CZ state based on the CZ lottery winning in the normal section, it is easy to win the AT lottery, and from the advantageous section to the CZ state more easily than the normal section. However, in the CZ state based on the winning of the CZ lottery in the advantageous section, it is possible to provide gameability such that it is difficult to win the AT lottery, and it is possible to suitably adjust the medal acquisition performance.

また有利区間では抽選状態移行抽選を行って抽選状態を変化させるようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカ、共通ベルの当選時にCZ抽選状態移行抽選を行ってCZ低確率状態またはCZ高確率状態を選択するようにしてもよい。また内部抽選で当選した役に応じてCZ抽選の抽選状態を移行させたりするようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカ、共通ベルの当選時にはCZ高確率状態に設定し、ハズレ時にCZ低確率状態に設定するようにしてもよい。また打順ベルの当選時に正解打順で停止操作が行われるとCZ高確率状態に設定し、不正解打順で停止操作が行われるとCZ低確率状態に設定するようにしてもよい。またCZ高確率状態としてチェリー当選時に当選しやすいCZ高確率状態A、スイカ当選時に当選しやすいCZ高確率状態B、共通ベルの当選時に当選しやすいCZ高確率状態Cなどを設けて、チェリー当選時にCZ高確率状態Aに移行し、スイカ当選時にCZ高確率状態Bに移行し、共通ベルの当選時にCZ高確率状態Cに移行し、同一の抽選契機が続くとCZ抽選に当選しやすいというような構成としてもよい。   In the advantageous section, a lottery state transition lottery may be performed to change the lottery state. For example, a CZ low probability state or a CZ high probability state may be selected by performing a CZ lottery state transition lottery when a cherry, watermelon, or common bell is won. Further, the lottery state of the CZ lottery may be shifted according to the winning combination in the internal lottery. For example, the CZ high probability state may be set when a cherry, watermelon, or common bell is won, and the CZ low probability state may be set when lost. Further, when a stop operation is performed in the correct answer order in the winning order bell winning, the CZ high probability state may be set, and when the stop operation is performed in the incorrect answer order, the CZ low probability state may be set. In addition, CZ high probability state A which is easy to win when winning cherry, CZ high probability state B which is easy to win when winning watermelon, CZ high probability state C which is easy to win when winning common bell, etc. Sometimes transitions to CZ high probability state A, transitions to CZ high probability state B when winning a watermelon, transitions to CZ high probability state C when winning a common bell, and CZ lottery is easy to win if the same lottery opportunity continues It is good also as such a structure.

また図15および図16に示した例では、有利区間において複数回のCZ状態への移行が可能な構成となっているため、有利区間の終了条件の一つとしてCZ状態への移行回数を監視し、CZ状態に所定回数移行したことを条件に、条件を満たしたCZ状態の終了に基づいて有利区間を終了させて初期化処理を行うようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 15 and FIG. 16, since the transition to the CZ state can be performed a plurality of times in the advantageous section, the number of transitions to the CZ state is monitored as one of the end conditions of the advantageous section. Then, on the condition that the transition to the CZ state has been made a predetermined number of times, the advantageous section may be ended based on the end of the CZ state that satisfies the condition, and the initialization process may be performed.

また通常区間および有利区間のいずれにおいてもAT抽選を行うようにして、通常区間では有利区間よりも有利な条件でAT抽選が行われるようにしてもよい。例えば、通常区間では、演出状態が非AT状態に固定され、AT抽選の抽選状態を高確率状態に設定して、非AT状態である場合にAT抽選を行い、有利区間では、AT抽選の抽選状態を低確率状態に設定して、AT終了待機状態である場合にAT抽選を行うようにすることができる。このようにすれば、通常区間の遊技でAT抽選を受けることが特典遊技の獲得にとって大きなチャンスとなっているため、有利区間の終了に基づいて初期化処理を行うことで射倖性を抑えつつ、通常区間と有利区間のいずれに滞在しているかを遊技者に把握させるようにしても通常区間での遊技に対して遊技者の関心を惹きつけて遊技機の稼働の低下を防ぐことができる。なお有利区間では低確率状態と高確率状態との間でAT抽選の抽選状態を変動させるようにしてもよく、また有利区間においては通常区間では選択されないAT抽選の抽選状態が存在していてもよい。さらに通常区間ではAT抽選を行うがCZ抽選は行われず有利区間ではAT抽選とCZ抽選とが実行可能であってもよい。   Further, AT lottery may be performed in both the normal section and the advantageous section, and the AT lottery may be performed in the normal section under conditions that are more advantageous than the advantageous section. For example, in the normal section, the performance state is fixed to the non-AT state, the AT lottery state is set to the high probability state, and the AT lottery is performed in the non-AT state. In the advantageous section, the AT lottery lottery is performed. It is possible to set the state to a low probability state and perform the AT lottery when the AT end standby state is set. In this way, receiving an AT lottery in a regular section game is a great opportunity for acquiring bonus games, so while performing initialization processing based on the end of the advantageous section, Even if the player is made to know whether he / she is staying in the normal section or the advantageous section, it is possible to attract the player's interest in the game in the normal section and to prevent the operation of the gaming machine from being lowered. In the advantageous section, the AT lottery state may be changed between the low probability state and the high probability state, and even in the advantageous section, there is an AT lottery state that is not selected in the normal section. Good. Furthermore, although the AT lottery is performed in the normal section, the CZ lottery is not performed, and the AT lottery and the CZ lottery may be executable in the advantageous section.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
SEC 区間表示器、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
173 RT制御手段、175 特典付与手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 メイン抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 CZ終了判定カウンタ、196 CZ終了判定カウンタ、
197 クリアカウンタ、
198 演出データ記憶手段、199 サブ抽選テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
SEC section indicator,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
173 RT control means, 175 privilege grant means,
180 production control means, 190 storage means,
191 main lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 CZ end determination counter, 196 CZ end determination counter,
197 clear counter,
198 effect data storage means, 199 sub lottery table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (4)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
特定小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常区間と有利区間とを設定可能であって、通常区間において第1特定抽選を行い、第1特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、有利区間において第2特定抽選を行う特典獲得遊技を行わせ、第2特定抽選に当選した場合に有利区間において特典遊技を行わせ、有利区間ではクリアカウンタの値を更新し、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させて所定の初期化処理を実行して通常区間に復帰させる特典付与手段と、
前記特典遊技において前記特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、
前記有利区間において前記有利区間に滞在していることを報知する特定報知を行い、前記通常区間では特定報知を行わない区間表示器と、
を備えた遊技機であって、
前記特典獲得遊技として第1特典獲得遊技と第2特典獲得遊技とが存在し、
前記特典付与手段が、
前記通常区間における前記第1特定抽選の当選によって前記有利区間において前記第1特典獲得遊技を行わせる遊技区間を設定し、当該第1特典獲得遊技を行わせる遊技区間が終了した後も前記有利区間において所定条件下で前記第2特典獲得遊技を行わせ、前記第1特典獲得遊技では、前記第2特典獲得遊技よりも有利な条件で前記第2特定抽選を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a specific small role are successful,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
A privilege that allows a normal section and an advantageous section to be set, performs the first specific lottery in the normal section, starts the advantageous section based on winning the first specific lottery, and performs the second specific lottery in the advantageous section When the winning game is performed and the second specific lottery is won, the privilege game is performed in the advantageous section. In the advantageous section, the value of the clear counter is updated, which is advantageous based on the fact that the value of the clear counter reaches the predetermined value. Privilege granting means for ending the section and executing a predetermined initialization process to return to the normal section;
Production control means for performing control for causing the production device to perform a prize assistance production for assisting the prize winning of the specific small role in the bonus game;
In the advantageous section, a specific notification for notifying that the user is staying in the advantageous section, and a section indicator that does not perform the specific notification in the normal section;
A gaming machine equipped with
There are a first privilege acquisition game and a second privilege acquisition game as the privilege acquisition game,
The privilege granting means is
After the first special lottery is won in the normal section, a game section in which the first privilege acquisition game is performed is set in the advantageous section, and the advantageous section after the game section in which the first privilege acquisition game is performed is ended. The game machine is characterized in that the second privilege acquisition game is performed under a predetermined condition, and in the first privilege acquisition game, the second specific lottery is performed under conditions more advantageous than the second privilege acquisition game.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
特定小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常区間と有利区間とを設定可能であって、通常区間および有利区間のいずれにおいても第1特定抽選を行い、通常区間において第1特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、有利区間において第2特定抽選を行う特典獲得遊技を行わせ、第2特定抽選に当選した場合に有利区間において特典遊技を行わせ、有利区間ではクリアカウンタの値を更新し、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させて所定の初期化処理を実行して通常区間に復帰させる特典付与手段と、
前記特典遊技において前記特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、
前記有利区間において前記有利区間に滞在していることを報知する特定報知を行い、前記通常区間では特定報知を行わない区間表示器と、
を備えた遊技機であって、
前記特典付与手段が、
前記第1特定抽選に当選したことに基づいて前記特典獲得遊技を行わせ、前記通常区間において前記第1特定抽選で当選したことに基づき行われる前記特典獲得遊技では、前記有利区間において前記第1特定抽選で当選したことに基づき行われる前記特典獲得遊技よりも有利な条件で前記第2特定抽選を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a specific small role are successful,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
The normal section and the advantageous section can be set, the first specific lottery is performed in both the normal section and the advantageous section, and the advantageous section is started based on the fact that the first specific lottery is won in the normal section. When the second specific lottery is performed in the section, the bonus acquisition game is performed, and when the second specific lottery is won, the bonus game is performed in the advantageous section. In the advantageous section, the value of the clear counter is updated, and the value of the clear counter is predetermined. Privilege granting means for ending the advantageous section based on reaching the value, executing a predetermined initialization process, and returning to the normal section;
Production control means for performing control for causing the production device to perform a prize assistance production for assisting the prize winning of the specific small role in the bonus game;
In the advantageous section, a specific notification for notifying that the user is staying in the advantageous section, and a section indicator that does not perform the specific notification in the normal section;
A gaming machine equipped with
The privilege granting means is
The bonus acquisition game is performed based on winning the first specific lottery, and in the bonus acquisition game performed based on winning in the first specific lottery in the normal interval, A gaming machine, characterized in that the second specific lottery is performed under conditions more advantageous than the privilege acquisition game performed based on winning in the specific lottery.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
特定小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常区間と有利区間とを設定可能であって、通常区間および有利区間のいずれにおいても第1特定抽選を行い、通常区間において第1特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、有利区間において第2特定抽選を行う特典獲得遊技を行わせ、第2特定抽選に当選した場合に有利区間において特典遊技を行わせ、有利区間ではクリアカウンタの値を更新し、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させて所定の初期化処理を実行して通常区間に復帰させる特典付与手段と、
前記特典遊技において前記特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、
前記有利区間において前記有利区間に滞在していることを報知する特定報知を行い、前記通常区間では特定報知を行わない区間表示器と、
を備えた遊技機であって、
前記特典付与手段が、
前記通常区間では前記有利区間よりも有利な条件で前記第1特定抽選を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a specific small role are successful,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
The normal section and the advantageous section can be set, the first specific lottery is performed in both the normal section and the advantageous section, and the advantageous section is started based on the fact that the first specific lottery is won in the normal section. When the second specific lottery is performed in the section, the bonus acquisition game is performed, and when the second specific lottery is won, the bonus game is performed in the advantageous section. In the advantageous section, the value of the clear counter is updated, and the value of the clear counter is predetermined. Privilege granting means for ending the advantageous section based on reaching the value, executing a predetermined initialization process, and returning to the normal section;
Production control means for performing control for causing the production device to perform a prize assistance production for assisting the prize winning of the specific small role in the bonus game;
In the advantageous section, a specific notification for notifying that the user is staying in the advantageous section, and a section indicator that does not perform the specific notification in the normal section;
A gaming machine equipped with
The privilege granting means is
The gaming machine characterized in that the first specific lottery is performed in the normal section under conditions more advantageous than the advantageous section.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
特定小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常区間と有利区間とを設定可能であって、通常区間および有利区間のいずれにおいても特定抽選を行い、特定抽選に当選したことに基づいて特典遊技を行わせ、通常区間において特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させるとともにクリアカウンタの値を更新し、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させて所定の初期化処理を実行して通常区間に復帰させる特典付与手段と、
前記特典遊技において前記特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、
前記有利区間において前記有利区間に滞在していることを報知する特定報知を行い、前記通常区間では特定報知を行わない区間表示器と、
を備えた遊技機であって、
前記特典付与手段が、
前記通常区間では前記有利区間よりも有利な条件で前記特定抽選を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a specific small role are successful,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
A normal section and an advantageous section can be set, and a special lottery is performed in both the normal section and the advantageous section, a special game is performed based on winning the specific lottery, and a special lottery is won in the normal section Based on that, the advantageous section is started and the value of the clear counter is updated, and based on the fact that the value of the clear counter has reached a predetermined value, the advantageous section is terminated and a predetermined initialization process is executed to set the normal section. Privilege granting means to return,
Production control means for performing control for causing the production device to perform a prize assistance production for assisting the prize winning of the specific small role in the bonus game;
In the advantageous section, a specific notification for notifying that the user is staying in the advantageous section, and a section indicator that does not perform the specific notification in the normal section;
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