JP6669584B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6669584B2
JP6669584B2 JP2016100213A JP2016100213A JP6669584B2 JP 6669584 B2 JP6669584 B2 JP 6669584B2 JP 2016100213 A JP2016100213 A JP 2016100213A JP 2016100213 A JP2016100213 A JP 2016100213A JP 6669584 B2 JP6669584 B2 JP 6669584B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
lottery
winning
game
value
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016100213A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017205323A5 (en
JP2017205323A (en
Inventor
崇弘 都筑
崇弘 都筑
純一 ▲高▼橋
純一 ▲高▼橋
Original Assignee
株式会社オリンピア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社オリンピア filed Critical 株式会社オリンピア
Priority to JP2016100213A priority Critical patent/JP6669584B2/en
Publication of JP2017205323A publication Critical patent/JP2017205323A/en
Publication of JP2017205323A5 publication Critical patent/JP2017205323A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6669584B2 publication Critical patent/JP6669584B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (a spinning-type gaming machine, a slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine provides a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such gaming media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery and starts the rotation of a plurality of reels in response to a rotation start operation of the player, and in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. Then, the result of the game is determined based on the symbol combination displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なAT状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1、2参照)。   In recent years, by executing a prize assisting effect for assisting winning of a role under a predetermined condition, a winning probability of a role is changed, and a game medium such as a medal is easily obtained in an AT state in which the prize assisting effect can be executed. A gaming machine capable of performing an assist time game has been well received (see Patent Documents 1 and 2).

特開2011−125565号公報JP 2011-125565 A 特開2011−156165号公報JP 2011-156165 A

ところが、アシストタイム遊技を行うことができる遊技機については、年々メダル等の獲得性能が向上していく一方で、一度に大量のメダルを獲得できないようにして射倖性を抑えることが社会的に要請されている。   However, with respect to gaming machines that can perform assist time games, social performance demands that the ability to acquire medals, etc. be improved year by year, while preventing the acquisition of a large number of medals at once and suppressing the ejaculation. Have been.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、好適に遊技媒体の獲得性能を調整して射倖性を抑える技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a technique of appropriately adjusting the acquisition performance of a game medium to suppress the ejaculation.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、ボーナスと小役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞したことに基づいて遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、前記ボーナスを抽選対象とした内部抽選が行われる通常状態と、前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、通常区間と有利区間とを設定可能であって、通常区間において所定条件が成立したことに基づいて有利区間を開始させ、有利区間においてクリアカウンタの値を更新するとともに所定条件下でアシストタイム遊技を行わせ、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて、滞在している遊技状態に関わらずに有利区間を終了させて所定の初期化処理を実行して通常区間に復帰させる特典付与手段と、前記アシストタイム遊技において所定の小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記有利区間である場合に限って前記アシストタイム遊技を実行可能にした遊技機であって、前記特典付与手段が、前記通常区間において前記ボーナスが当選した場合に前記有利区間を開始するか否かを決定する特定抽選を行い、当該特定抽選に当選しなかった場合には当該ボーナスの当選時から当該ボーナスの入賞に伴って移行する前記ボーナス状態が終了するまでは前記通常区間を維持し、当該特定抽選に当選した場合には当該ボーナスの入賞に伴って前記有利区間を開始させて前記クリアカウンタの更新を開始する遊技機に関するものである。   (1) The present invention provides: a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on an outer peripheral surface; an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a plurality of types of roles including a bonus and a small role are appropriate; A plurality of reels are rotated for each game, a reel control means for performing control to stop the reel being rotated in a mode according to the result of the internal lottery in response to a stop operation, and in a state where the plurality of reels are stopped, A prize determining means for determining that a role has been won based on a symbol combination indicating a prize form predetermined for each role being displayed on the activated line; and a game based on the fact that the small role has been won. A plurality of types of payout control means including a payout control means for performing control for paying out a medium, a normal state in which an internal lottery with the bonus as a lottery target is performed, and a bonus state in which the bonus shifts based on the winning of the bonus. A game state transition control means for performing control for shifting a game state between game states, and a normal section and an advantageous section can be set, and the advantageous section is started based on a predetermined condition being satisfied in the normal section. In the advantageous section, the value of the clear counter is updated, and the assist time game is performed under predetermined conditions. Based on the fact that the value of the clear counter reaches the predetermined value, regardless of the gaming state in which the player is staying, the advantageous section is performed. And a bonus giving means for executing a predetermined initialization process and returning to the normal section, and a control for causing the rendering device to execute a prize assisting performance for assisting a prize of a predetermined small role in the assist time game. And a control means, wherein the assist time game can be executed only in the advantageous section. When the bonus is won in the section, a specific lottery is performed to determine whether or not to start the advantageous section. If the specific lottery is not won, the bonus is won from the time the bonus is won. A gaming machine that maintains the normal section until the shifting of the bonus state ends, and starts the advantageous section along with winning of the bonus when the specific lottery is won, and starts updating the clear counter. It is about.

本発明では、通常区間と有利区間とを設定可能とし、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を実行可能となっているが、有利区間においてクリアカウンタの値を更新することによってアシストタイム遊技を行うことができる有利区間の継続に制限を設け、クリアカウンタの値が所定値に達した場合には滞在している遊技状態に関わらずに所定の初期化処理を行って通常区間に復帰させるようになっている。このため、有利区間において設計上の獲得期待値を大幅に超えて遊技媒体を過剰に獲得できてしまうことを防いでいる。また本発明では、通常区間においてボーナスが当選した場合に有利区間を開始するか否かを決定する特定抽選を行い、当該特定抽選に当選しなかった場合には当該ボーナスの当選時から当該ボーナスの入賞に伴って移行するボーナス状態が終了するまでは通常区間を維持し、当該特定抽選に当選した場合には当該ボーナスの入賞に伴って有利区間を開始させてクリアカウンタの更新を開始する。すなわち本発明では、アシストタイム遊技を行うことができる有利区間への移行に関連付いたボーナスの当選については、そのボーナスの入賞によって移行するボーナス状態においてクリアカウンタの値を更新するようにしたことによって、有利区間での遊技媒体の獲得量を好適に調整して射倖性を抑えることができるようになる。   In the present invention, the normal section and the advantageous section can be set, and the assist time game can be executed only in the advantageous section. However, the assist time game can be performed by updating the value of the clear counter in the advantageous section. The limit of the continuation of the advantageous section in which the game can be performed is set, and when the value of the clear counter reaches a predetermined value, a predetermined initialization process is performed regardless of the game state in which the player is staying, and the normal section is returned. It has become. For this reason, it is possible to prevent the game media from being excessively obtained in the advantageous section by greatly exceeding the expected value obtained in the design. Also, in the present invention, when a bonus is won in a normal section, a specific lottery for determining whether or not to start an advantageous section is performed, and if the specific lottery is not won, the bonus is not applied from the time of the bonus. The normal section is maintained until the bonus state shifted with the prize ends, and when the specific lottery is won, the advantageous section is started with the prize of the bonus and the clear counter is updated. That is, according to the present invention, regarding the winning of a bonus related to the shift to the advantageous section where the assist time game can be performed, the value of the clear counter is updated in the bonus state shifted by winning the bonus. Thus, it is possible to appropriately adjust the amount of game media obtained in the advantageous section, thereby suppressing the ejaculation.

(2)本発明の遊技機では、前記通常区間に滞在している場合と前記有利区間に滞在している場合とにおいて表示態様を異ならせることにより、前記有利区間に滞在していることを報知する区間表示器をさらに備え、前記特典付与手段が、前記ボーナスの当選時に行われた前記特定抽選に当選した場合に、当該ボーナスの入賞に伴って移行する前記ボーナス状態の終了後においてアシストタイム遊技を行わせるようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the display mode is made different between the case where the user stays in the normal section and the case where the user stays in the advantageous section, thereby notifying that the player is staying in the advantageous section. Further comprising a section display for performing a bonus time, wherein the privilege granting means shifts along with the winning of the bonus when the specific lottery performed at the time of winning the bonus is completed. May be performed.

このようにすれば、ボーナス状態において通常区間または有利区間のいずれに滞在しているのかを区間表示器の表示態様によって識別できるため、ボーナス状態の終了後にアシストタイム遊技を行うことができるのにも関わらずにボーナス状態の終了に伴って遊技客の入れ替えが起きてしまうような事態を防ぐことができ、遊技の公平性を担保することができる。   With this configuration, whether the user is staying in the normal section or the advantageous section in the bonus state can be identified by the display mode of the section display, so that the assist time game can be performed after the end of the bonus state. Irrespective of this, it is possible to prevent a situation in which a player is replaced with the end of the bonus state, and the fairness of the game can be secured.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance composition of the game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating functional blocks of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining an internal lottery table in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining an internal lottery table in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining a winning mode of a small role in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining a relation between a winning combination and a symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining a relation between a winning combination and a symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態およびRT状態の遷移図である。It is a transition diagram of a gaming state and an RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of an effect state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of a game section in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining a functional block of a game machine concerning a modification of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of a production state in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of a game section in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Further, all of the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential components of the invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or a spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs a game using medals as a game medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped housing including a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. Have been. Further, a hopper unit (not shown) as a medal payout device is accommodated below the reel unit in the housing. In the housing of the gaming machine according to the present embodiment, a control board for mounting a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like and controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 21 regions (each region is referred to as a "frame") at a fixed interval, and each frame has a plurality of types of symbols. Either is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), respectively, are driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of pulses and the number of driving pulses of the stepping motor. By controlling the width and the like, the frame can be stopped in frame units (predetermined rotation angle units, predetermined rotation amount units). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The upper front door UD and the lower front door DD are individually openably and closably provided, and the upper front door UD has a display window DW for observing a rotating state and a stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, the symbols are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower rows are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of the display positions of each reel. You. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified insertion number, is set to three, and when medals corresponding to the specified insertion number are inserted, the first reels R1 to R1 are output. The activated line L1 constituted by the middle stage of each of the third reels R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the activated line in the display window DW. If the symbol combination on the activated line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination has won. For example, payout of medals is performed from the hopper unit.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。   The upper front door UD is provided with a game information display section DS and a section display SEC. The game information display section DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of credits of medals, the number of medals paid out or obtained in one game, and the total or obtained number of medals paid out in a bonus state. Is displayed. The section indicator SEC notifies the user of whether or not he / she is staying in the advantageous section by turning off and turning on a built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   A liquid crystal display LCD for performing a game effect is provided on the upper front door UD. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game and enlivening the game are displayed. In the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. From this speaker, various sounds for assisting the game or enlivening the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The lower front door DD is provided with various operation means. The operation means includes a bet button (insertion operation means) B0 for performing an operation of inserting credited (reserved) medals, and an operation for starting the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Lever (game start operating means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operating means) for performing an operation to trigger each of the first reel R1 to the third reel R3 which are rotationally driven by the stepping motor. ) B1 to B3 are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the player inserting a medal into the medal slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random value is performed, and the first reel R1 is performed. On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, a stop switch (stop signal output means: for example, a photo sensor, a conduction sensor, Sensor, etc.) performs an ON operation, and changes the reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform an off operation, and the reel stop signal input to the control board is turned on. From OFF to OFF.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Then, based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes in accordance with the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3, the control board sets the stop position according to the result of the internal lottery. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   A medal payout port MO and a medal tray MP are provided below the lower front door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. I have.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of the present embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, and a stop switch 240, performs various calculations for executing a game, and based on the calculation results. It controls the operation of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, and the sound device 340. The functions of the game control means 100 are pre-stored in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM, and ROM. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、特典付与手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   Then, the game control means 100 includes an insertion receiving means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, RT Control means 173, privilege granting means 175, effect control means 180, and storage means 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a game start operation on the start lever SL (game start operating means) based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions (three). Perform the activation process. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is received as a game start operation, and the first reel R1 to the third reel This is an opportunity to start rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 causes the inserted medal to be inserted up to a specified number. Is set to the closed state. In the gaming machine according to the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in a state in which a medal has been credited to the gaming machine, the bet switch 220 is actuated, and the insertion receiving means 105 sets the specified insertion number to At the limit, the credited medals are set in the insertion state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generating means 110 is a means for generating a random number for lottery. The random number value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number value” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, and even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines the winning or losing of a role based on a start signal from a start switch 230 which is operated by a player by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). This means performs an internal lottery, and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段191に、図3および図4に示すような6種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is to be used to perform the internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, six types of internal lottery tables (internal lottery tables 1 to 6) as shown in FIGS. 3 and 4 are stored in the main lottery table storage unit 191. In each internal lottery table, various roles such as replays, small roles, and bonuses and loss (non-winning) correspond to each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). It is attached.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役11が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル9、共通ベル、スイカ、チェリー、およびJACが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, small wins 1 to 11 are prepared as small wins, and the winning order of the small wins is batting order bell 1 to batting order 9, common bell, watermelon, cherry, and JAC Is set.

各小役の当選態様について図5を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル9は、2種類〜4種類の1枚小役(配当が1枚の小役)と、1種類の8枚小役(配当が8枚の小役:特定小役の一例)とが重複して当選することを示しており、共通ベルは、1種類の13枚小役(配当が13枚の小役)と、1種類の14枚小役(配当が14枚の小役)とが重複して当選することを示している。   The winning mode of each small win will be described in detail with reference to FIG. 5. The batting order bell 1 to batting order 9 have two to four types of one small win (one small payout with one payout) and one small win. It shows that the type of 8 small wins (small wins with 8 payouts: an example of a specific small win) is overwritten, and the common bell is one type of 13 small wins (13 payouts) This indicates that one small winning combination of 14) and one type of 14 small winning combinations (small winning combinations with a payout of 14) win.

またスイカは、1種類の3枚小役(配当が3枚の小役)が単独で当選することを示しており、チェリーは、1種類の2枚小役(配当が2枚の小役)が単独で当選することを示しており、JACは、5種類の1枚小役と、1種類の2枚小役と、1種類の3枚小役と、1種類の8枚小役と、1種類の13枚小役と、1種類の14枚小役と、1種類の15枚小役(配当が15枚の小役)とが重複して当選することを示している。   In addition, watermelon indicates that one type of three small role (three-part small payout) wins alone, and Cherry has one type of two-part small role (dividend two-part win) Indicates that the winner will win solely, and the JAC has five types of one small role, one type of two small role, one type of three small role, and one type of eight small role, This indicates that one type of 13 small wins, one type of 14 small wins, and one type of 15 small wins (small wins with a payout of 15) win.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ6が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイ1〜通常リプレイ3と、打順リプレイ1〜打順リプレイ12とが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, replays 1 to 6 are prepared as replays, and normal replays 1 to 3 and hit order replays 1 to 12 are set as winning modes of replay. I have.

各リプレイの当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイ1〜通常リプレイ3は、リプレイ1を含む2種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ1〜打順リプレイ6は、リプレイ1およびリプレイ2を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ7〜打順リプレイ12は、リプレイ1およびリプレイ3を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示している。   The winning mode of each replay will be specifically described with reference to FIG. 6. Normal replay 1 to normal replay 3 indicate that two types of replays including replay 1 are repeatedly won, and the batting order replay 1 The batting order replay 6 indicates that two to five types of replays including replay 1 and replay 2 are repeatedly won, and the batting order replay 7 to batting order replay 12 are two types including replay 1 and replay 3. This indicates that up to five types of replays are won.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル1=内部抽選テーブル2=内部抽選テーブル5<内部抽選テーブル3<内部抽選テーブル4の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル6では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning probability of the small role is the same in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the internal lottery table 1 = the internal lottery table 2 = the internal lottery table 5 <the internal lottery table 3 < The replay winning probability is higher in the order of the internal lottery table 4. Further, in the internal lottery table 6, the small wins have a higher probability than the internal lottery tables 1 to 5 and the replay is not a lottery target.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4では、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル5および内部抽選テーブル6では、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery tables 1 to 4, the big bonus (BB) is set as a lottery target. In the table 5 and the internal lottery table 6, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB成立状態、およびBB状態(ボーナス状態の一例)が設定可能とされ、RT状態(リプレイの抽選状態)として、非RT状態、RT1状態、RT2状態、およびRT3状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびRT状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of this embodiment, a normal state, a BB established state, and a BB state (an example of a bonus state) can be set as the gaming state, and a non-RT state, an RT1 state, and a RT state (replay lottery state) can be set. The state, the RT2 state, and the RT3 state can be set. In the lottery table selection processing, any one of the internal lottery tables 1 to 6 is used in the internal lottery according to the gaming state and the RT state. Select as a table.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is obtained from the random number generator 110 for each game based on a start signal from the start switch 230, and the obtained random number value is stored in the main lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. Is determined with reference to the internal lottery table stored in.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state) , ON state). In the gaming machine according to the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won twice, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winnings is set to a winning state. The setting information of the lottery flag is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the winning state to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (non-carryover flag) that is reset to a winning state is prepared. There is a bonus as a role associated with the former carryover possible flag, and the small role and replay are associated with the latter carryover impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) is won. At this time, even in the game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag has been carried over, the internal lottery means 120 is performing the internal lottery for determining whether or not to win the small combination and the replay. In other words, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the small lot won by the internal lottery and the bonus lottery flag of the bonus that has already been won. And a lottery flag corresponding to two or more combinations of a replay lottery flag is set to a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts the rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on a start signal from the start switch 230 which is operated by the player by the game start operation on the start lever SL, The stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are constantly rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute) are pressed. Control to validate the stop operation of the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a manner corresponding to the setting state of the lottery flag (the result of the internal lottery). I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   When the stop switch 240 is activated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation on the stop buttons B1 to B3 is enabled, the reel control means 130 stops the reels from the stop switch 240. By stopping the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 based on the signal, the control of stopping each of the first reel R1 to the third reel R3 is performed.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, each time one of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the reel control unit 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3, and determines Control to stop the reels at the set stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the spinning reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed for the first reel R1 to the third reel R3. It has become. When stopping the spinning reel within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each spinning reel is determined to be 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in a range of up to four frames (predetermined pull-in range). Then, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button pressed down from among the stop buttons B1 to B3, the reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination by the internal lottery, as the stop button. When the position of the lottery flag is set to the winning state, the symbol corresponding to the position where the lottery flag is set to the winning state is displayed when the position is within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the active line when the pressing operation is performed on the active line. Control is performed to stop the spinning reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed, so as to be displayed at the upper display position.

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, a red 7 symbol "red 7" and a white 7 symbol "white 7" are provided on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , Black 7 design "black 7", BAR design "BAR", replay design "RP", dummy design "DUM", bell design "BL", watermelon design A "WMA", watermelon design B "WMB", and cherry design When "CH" is arranged and symbols existing within 4 frames from the pressed detection position are drawn on the effective line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel are pressed. Regardless of the detection position, it can be displayed on the active line.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the reel control unit 130 determines the stop position of the rotating reel based on the priority (logic operation), and refers to the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190 to determine whether the reel is rotating. To determine the reel stop position (table reference process).

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内(または0コマ〜1コマの範囲内)に存在する5コマ分(または2コマ分)の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation, in the range of 0 to 4 frames from the pressed position, which is the reel position at the time of operation of the stop switch 240 (at the time when the stop button is pressed) according to the priority data determined for each role. The priority is determined for the candidates of the stop positions for five frames (or two frames) existing in (or in the range of 0 to 1 frame). Then, a stop position candidate having the highest priority among the priorities of the stop position candidates is determined as an actual stop position. However, in the logic operation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, and the like, and the plurality of stop position candidates having the highest priority may be obtained. In this case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   Particularly, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is set in the order of “replay> bonus” and “small win> bonus”, and in the logic operation, the lottery flags for two or more types of wins are set to the internal winning state. In the case where the winning combination of the combination with the lower priority is selected for the stop position candidates including the symbols constituting the winning configuration of the combination with the higher priority, The priority is determined so that the priority becomes higher than the candidate of the stop position including the stop position.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the priority of the candidate for the stop position when a plurality of small wins are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations indicating the winning modes that can be displayed on the activated line. There are a case where the priority is obtained and a case where the priority is obtained according to the number of medals paid out based on the predetermined payout for the small combination, and the number of symbol combinations indicating the winning modes that can be displayed on the activated line. When the priority of the candidate for the stop position is obtained in accordance with the above, the candidate of each stop position is set such that the higher the number of the symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the active line, the higher the priority is. When determining the priority of the candidate for the stop position according to the number of payout medals, the small payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line is obtained. Medals enough priority payout increases stop position (stop position payout can be winning more small winning combination) based seeks priority for the candidate of each stop position to be higher. However, when determining the priority of the candidate for the stop position according to the number of medals paid out, if a small payout with the same payout is repeatedly won, the stop position where each small win can be won. Are treated as the same priority, and when the priority of the candidate of the stop position is determined according to the number of the symbol combinations indicating the winning modes that can be displayed on the activated line, the priority is displayed on the activated line. The priorities of the stop position candidates having the same number of the symbol combinations indicating the prize modes that can be displayed are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル9のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には正解打順であることが確定し、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   In the present embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation is performed according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Specifically, a correct hit order is set for each of the hit order bell 1 to the hit order bell 9, and a pressing order different from the correct hit order is treated as an incorrect hit order. When one of the batting order bells is won, if the type of the stop button pressed first corresponds to the correct batting order, it is determined that the hitting order is correct, and the number of medals paid out is the largest. The priority is determined such that the priority of the stop position candidate is the highest. In addition, when any of the batting order bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the symbol combinations that constitute the most winning forms at the stage of stopping each reel may be displayed. The priorities are determined so that the possible stop position candidates have the highest priority.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役(小役6)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役(小役1〜小役5)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when any of the batting order bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, candidates for stop positions at which eight small wins (small wins 6) can be won. When the stop button B1 to B3 is depressed in the order of incorrect answering, a single small win (Small win 1 to Small win 5) is stopped. The logic operation is performed such that the position candidate has the highest priority.

なお遊技状態がBB成立状態である場合には、ボーナスよりも小役の入賞が優先されるため、打順ベルが当選して正解打順に沿って停止操作が行われれば8枚小役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われても1枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する際にビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるように優先度が求められる。ただし、スイカやチェリーの当選時においては、スイカに対応する3枚小役やチェリーに対応する2枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができずにビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができる押下検出位置が存在しているため、BB成立状態においてスイカやチェリーが当選した場合には小役が入賞せずにビッグボーナス(BB)が入賞する場合がある。   In the case where the gaming state is the BB established state, the winning of the small hand is given priority over the bonus. Therefore, if the batting order bell is won and the stop operation is performed in the order of the correct answer, the eight small hand wins. Even if the stop operation is performed in the order of the incorrect batting, the priority is set so that the winning of the big bonus (BB) is avoided when the symbols constituting the winning form of one small role are displayed on the activated line. Desired. However, at the time of winning the watermelon or cherry, the symbols constituting the winning form of three small wins corresponding to the watermelon and two small wins corresponding to the cherry cannot be displayed on the activated line, and the big bonus ( Since there is a press detection position at which a symbol constituting the winning form of BB) can be displayed on the activated line, if a watermelon or a cherry is won in the BB established state, the small role does not win and the big win does not occur. A bonus (BB) may be won.

またBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に応じて優先される小役の種類が変わるように停止位置を決定するようにしてもよく、例えば、BB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に関わらずに有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最大となる停止位置となるように優先度を求めて、8枚小役の入賞よりも1枚小役の入賞を優先して停止位置を決定するようにしてもよい。このようにBB成立状態で8枚小役よりも1枚小役を優先的に入賞させるようにすれば、BB成立状態でのメダルの獲得期待値をより低く抑えられるため、BB成立状態でビッグボーナス(BB)をできるだけ早く入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。   Further, when the batting order bell is won in the BB established state, the stop position may be determined so that the type of the small winning combination that is prioritized changes according to the pressing order. For example, when the batting order bell is won in the BB established state The priority is determined so that the stop position is the stop position at which the number of symbol combinations indicating the winning modes that can be displayed on the activated line regardless of the pressing order is the maximum, and one small hand is more than eight small wins. The stop position may be determined by giving priority to winning. In this way, if one small win is given priority over eight small wins in the BB established state, the expected medal acquisition value in the BB established state can be suppressed lower. Motivation to win the bonus (BB) as soon as possible can be given to the player.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役(小役10)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役(小役11)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when a common bell or JAC is won, a logic operation is performed so as to obtain a priority according to the number of paid out medals. Logic calculation is performed so that the priority of the stop position candidate that can win the 14 small role (small role 10) even if the operation is performed, and when the JAC is won, any of the presses is performed. Even if the stop operation is performed in order, the logic operation is performed such that the priority of the stop position candidate that can win the 15 small wins (small win 11) has the highest priority.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。   In the logic operation, a so-called pull-in process and a kick-off process are performed as processes for obtaining candidates for reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining the priority of the reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking-off process is a process of obtaining the priority of reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control unit 130 enables the symbol of the winning combination whose lottery flag is set to the winning state to be stopped in the form of a winning, while the symbol of the winning combination whose lottery flag is set to the non-winning state is the winning form. Logic calculation is performed to find candidates for reel stop positions so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 including a photo sensor, and the reel control unit 130 controls the reel unit 310 based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one rotation. By calculating the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation shaft of the stepping motor) from the reference position of the reel (the frame detected by the reel index 315), the current rotation state of the reel can be monitored. Has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference processing, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation, the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190 determines which position is the stop position. Is determined with reference to the stop control table stored in.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the correspondence between the press detection position, which is the reel position at the time of operation of the stop switch 240 (the time at which the press of the stop button is detected), and the actual stop position. Relationship is set. In the stop control table, the correspondence between the pressed detection position and the number of sliding frames indicating the amount of rotation from the pressed detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順(特定の操作順序の一例)が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   In the stop control table referred to when any one of the batting order bell 1 to batting order 9 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8, the correct batting order (an example of a specific operation order) is given to each batting order bell. ) Is set, and a pressing order different from the correct hitting order is treated as an incorrect hitting order.

そして本実施形態では、図8に示すように、打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, when any one of the batting order bell 1 to the batting order 9 is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the eight small wins. As described above, the stop position with respect to the press detection position is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hit order, one of the small wins wins, and none of the small wins wins. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank may be displayed on the activated line.

なおBB成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では8枚小役が入賞し、不正解打順では1枚小役がする場合といずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、BB成立状態における打順ベルの当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる8枚小役および1枚小役のいずれも入賞しない場合であってもビッグボーナス(BB)が入賞することはない。   Even if the batting order bell is won in the BB established state, the small part win is prioritized over the bonus, so eight small wins will be won in the correct batting order and one small part will be played in the incorrect batting order. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where a symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line without winning any combination. In the present embodiment, when the first stop operation is performed at the time of winning the batting order bell in the BB established state, a symbol constituting a winning pattern of any small win is always displayed on the activated line. , The winning of the big bonus (BB) is avoided, so even if none of the eight small role and one small role included in the batting order bell wins, the big bonus (BB) is won. I will not do it.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table referred to when the common bell or the JAC is won, when the common bell is won, even if the stop operation is performed in any pressing order, 14 small wins. The stop position with respect to the press detection position is set as described above, and at the time of JAC winning, the stop position with respect to the press detection position is set so that 15 small wins win even if the stop operation is performed in any pressing order. Have been.

また本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   In the present embodiment, in the stop control table referred to when any one of the batting order replay 1 to the batting order replay 12 is won, as shown in FIG. 9, the correct batting order is set for each batting order replay. The pressing order different from the correct hitting order is treated as an incorrect hitting order.

そして本実施形態では、図9に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, when one of the batting order replay 1 to the batting order replay 6 is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the replay 2 wins. A stop position with respect to the pressed detection position is set, and a stop position with respect to the pressed detection position is set so that when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hit order, the replay 1 wins.

また本実施形態では、図9に示すように、打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, when any of the batting order replay 7 to the batting order replay 12 is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the replay 3 wins. A stop position with respect to the pressed detection position is set, and a stop position with respect to the pressed detection position is set so that when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hit order, the replay 1 wins.

なお本実施形態では、通常リプレイ1〜通常リプレイ3のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの場合においても押下順序に関わらずにリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table referred to when any one of the normal replay 1 to the normal replay 3 is won, the press detection position is set so that replay 1 wins regardless of the press order in any case. A stop position for is set.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図10および図11に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜リプレイ6、小役1〜小役11の入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The prize determination means 140 performs a prize determination process for determining whether or not a winning combination has been achieved, based on the manner in which the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, they are displayed on the active line. It is determined whether or not the present symbol combination is a predetermined winning combination. Then, according to the symbol combination displayed on the activated line in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 10 and FIG. A prize determination table is prepared so as to determine whether or not a prize is present and whether or not to display an RT fluctuation blank.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてRT制御手段173によってRT状態を変動させる制御が行われる。   Then, in the gaming machine of the present embodiment, based on the determination result of the prize determining means 140, a prize-winning process is executed when a winning combination is achieved. As the prize-winning process, for example, when the small winning part wins, the payout control means 150 performs the medal payout control processing, and when the replay wins, the replay processing means 160 performs the replay processing, and the bonus is set. When a prize is won, the game state transition control means 170 performs a game state transition control process for transitioning the game state. When a predetermined symbol combination is displayed on the activated line while all the reels are stopped, the RT control unit 173 performs control to change the RT state according to the displayed symbol combination. .

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control unit 150 performs a payout control process related to payout of medals according to a game result. Specifically, when the small winning combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each of the winning combinations, and the medals corresponding to the determined number of payouts are stored in the hopper unit 320 ( (Payout device).

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number specified by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that is activated every time one medal is paid out, and the payout control means 150 sends the medal from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. The number of medals paid out can be managed.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process of adding the number of payouts to the number of credited medals) is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (re-game process) for setting the same preparation state as the previous game without having to insert a medal owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, the same number of medals as in the previous game are automatically inserted without using medals (including credit medals) held by the player. The process is performed, and the next game start operation on the start lever SL is awaited with the same activated line as the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、図12(A)に示すように、通常状態、BB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、およびBB状態(ボーナス状態の一例)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 12A, the game state transition control means 170 transitions the game state between a normal state, a BB established state (an example of a bonus established state), and a BB state (an example of a bonus state). A state transition control process is performed. One condition or a plurality of conditions may be defined as the game state transition condition. When a plurality of conditions are determined, the game state is changed based on that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another game state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはBB成立状態へ移行する。また通常状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4のいずれかをRT状態に応じて参照して内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to an initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to a BB established state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the BB established state. In the normal state, one of the internal lottery tables 1 to 4 in which the big bonus (BB) is set as a lottery target is selected from the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. The internal lottery is performed with reference to the RT state.

BB成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。   The BB established state is a gaming state in which the game shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the BB established state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIG. 3 and FIG. 4, whether or not a small win is determined with the same probability as in the normal state, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets, An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。   In addition, in the BB established state, it is determined whether or not to win the small bonus and replay while the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the winning of the big bonus (BB) is performed. When the symbol combination indicating the mode is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 transitions the gaming state from the BB established state to the BB state based on the winning of the big bonus (BB).

BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The BB state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a winning mode of the big bonus (BB) is displayed on the activated line. In the BB state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 3 and 4, the winning probability of the small role is set higher than the internal lottery tables 1 to 5 and the replay is excluded from the lottery targets. Internal lottery is performed with reference to the selected internal lottery table 6. That is, in the BB state, the small winning combinations are more frequently won than in the normal state, and thus the gaming state is more advantageous to the player than in the normal state.

またBB状態では、BB状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   In the BB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus game in the BB state, and the number of medals exceeding a predetermined expected number of ending payouts (for example, 300). Is paid out, the game state transition control means 170 ends the BB state and returns the game state to the normal state.

RT制御手段173は、図12(B)に示すように、非RT状態(非リプレイタイム状態)、RT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)、およびRT3状態(第3リプレイタイム状態)の間でRT状態を移行させるRT移行制御処理を行う。本実施形態では、RT状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも1つが異なっている。RT状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、RT状態を別のRT状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 12B, the RT control unit 173 includes a non-RT state (non-replay time state), an RT1 state (first replay time state), an RT2 state (second replay time state), and an RT3 state ( RT transition control processing for transitioning the RT state during the third replay time state) is performed. In the present embodiment, the lottery mode of the replay is different depending on the RT state. Specifically, at least one of the winning probability of the replay, the type of the replay to be the lottery target, and the combination of the replays to be repeatedly selected is different. I have. As the transition condition of the RT state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are determined, the RT state is changed based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or when all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. A transition to another RT state can be made.

非RT状態は、複数種類のRT状態の中で初期状態に相当するRT状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。また非RT状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル1を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、BB状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰する際に非RT状態に設定され、また遊技状態が通常状態である場合に非RT状態以外のRT状態において1枚小役が入賞するとRT状態が非RT状態に移行するようになっている。   The non-RT state is an RT state corresponding to an initial state among a plurality of types of RT states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line in the non-RT state, the state shifts to the RT1 state. In the non-RT state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 3 and 4, normal replays 1 to 3 are set as the replay winning modes, and the replay winning probability is about 1/7. Internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 1 set to .3. In this embodiment, when the game state returns to the normal state with the end of the BB state, the game state is set to the non-RT state, and when the game state is the normal state, one card is set in the RT state other than the non-RT state. When the small role wins, the RT state shifts to the non-RT state.

RT1状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT1状態からはRT2状態および非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態においてリプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ2が入賞した場合)にはRT2状態へ移行し、RT1状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行する。またRT1状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ1〜打順リプレイ6が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is an RT state to which the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line as a trigger, and the RT1 state can be shifted to the RT2 state and the non-RT state. . Specifically, when the symbol combination indicating the winning form of Replay 2 is displayed on the activated line in the RT1 state (when Replay 2 wins), the state shifts to the RT2 state, and in the RT1 state, one small hand is played. When the symbol combination indicating the winning pattern is displayed on the activated line (when one small win has won), the state shifts to the non-RT state. In the RT1 state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIG. 3 and FIG. 4, the batting order replay 1 to batting order replay 6 are set as the replay winning mode, and the replay winning probability is about 1/7. An internal lottery with reference to the internal lottery table 2 set to 3 is performed.

RT2状態は、リプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT2状態からはRT3状態、非RT状態、およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態においてリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にはRT3状態へ移行し、RT2状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT2状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT2状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ7〜打順リプレイ12が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されている内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is an RT state in which a symbol combination indicating a winning mode of replay 2 is displayed on the activated line as an opportunity, and the RT2 state shifts to an RT3 state, a non-RT state, and an RT1 state. Is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the winning form of Replay 3 is displayed on the activated line in the RT2 state (when Replay 3 wins), the state shifts to the RT3 state, and in the RT2 state, one small hand is played. When the symbol combination indicating the winning form is displayed on the activated line (when one small win is won), the state shifts to the non-RT state, and the symbol combination showing the RT fluctuation blank in the RT2 state is displayed on the activated line. If so, the state shifts to the RT1 state. In the RT2 state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIG. 3 and FIG. 4, the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are set as the replay winning modes, and the replay winning probability is about 1/2. The internal lottery with reference to the internal lottery table 3 set to 5 is performed.

RT3状態は、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT3状態からは非RT状態およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT3状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT3状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定されている内部抽選テーブル4を参照した内部抽選が行われる。なお通常状態においてRT3状態に滞在している場合に参照される内部抽選テーブル4では内部抽選の結果がハズレとなることはないように役と乱数値との対応関係が設定されている。   The RT3 state is an RT state in which a symbol combination indicating a winning mode of the replay 3 is displayed on the activated line, and the RT3 state shifts to a non-RT state and an RT1 state. ing. Specifically, when the symbol combination indicating the winning mode of one small win is displayed on the activated line in the RT3 state (when the one small win wins), the state shifts to the non-RT state, and in the RT3 state. When the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line, the process shifts to the RT1 state. In the RT3 state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 3 and 4, normal replay 1 to normal replay 3 are set as the replay winning mode, and the replay winning probability is about 1/2. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 4 set to 0. In the internal lottery table 4 that is referred to when the user stays in the RT3 state in the normal state, the correspondence between the combination and the random number value is set so that the result of the internal lottery will not be lost.

特典付与手段175は、図13に示すように、非AT状態、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、AT終了判定カウンタ195の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、AT準備状態やAT状態に滞在している場合には、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより8枚小役(小役6:特定小役の一例)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。   As shown in FIG. 13, the privilege granting unit 175 changes the effect state among a plurality of effect states including a non-AT state, an AT preparation state, an AT state, and an AT end standby state. To set the effect state to the AT state (assist time state), determine whether the AT state end condition is satisfied based on the value of the AT end determination counter 195, and end the AT state when the AT state end condition is satisfied. Is performed. In this embodiment, when staying in the AT preparation state or the AT state, the effect control unit 180 notifies the correct batting order at the time of winning the batting order bell, so that eight small wins (small win 6: specific small win) A prize assisting effect for assisting a prize is performed, and an assist time game in which medals are more easily obtained than a game staying in the non-AT state can be performed.

また特典付与手段175は、図14に示すように、通常区間、内部中待機区間、および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を非AT状態に固定してAT抽選を行い、AT抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。そして特典付与手段175は、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態である場合に、内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリー、ビッグボーナス(BB)のいずれかが当選したことに基づいてAT抽選(特定抽選の一例)を行う。AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、AT抽選の契機となる内部抽選での各当選態様(共通ベル、スイカ、チェリー、ビッグボーナス(BB))に対応づけられた内部抽選用の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、内部抽選のために取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。   Further, as shown in FIG. 14, the privilege granting means 175 can set a normal section, an inside standby section, and an advantageous section. In the normal section, the effect state is fixed to the non-AT state, and the AT lottery is performed. In this case, the effect state can be set to the AT state on the condition that the advantageous section is started and the advantageous section is started by winning. Then, in the game in the normal section, when the game state is the normal state, the privilege granting unit 175 determines whether the internal lottery has won one of the common bell, watermelon, cherry, and big bonus (BB) based on the AT lottery. (Example of specific lottery) is performed. In the AT lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage means 191, and it is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. In the AT lottery table, each of the random numbers for the internal lottery associated with each winning mode (common bell, watermelon, cherry, big bonus (BB)) in the internal lottery that triggers the AT lottery is won. Alternatively, it is determined that the player has won the AT lottery when the random value obtained for the internal lottery is associated with the winning in the AT lottery table.

また本実施形態では、AT抽選の抽選状態として当選確率が約1/256(初期確率の一例)の低確率状態と当選確率が約1/64の高確率状態とを設定可能となっており、AT抽選では抽選状態に応じたAT抽選テーブルが参照されるようになっている。すなわち抽選状態が高確率状態である場合には抽選状態が低確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたAT抽選テーブルが参照される。なお内部抽選での当選態様に応じてAT抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。この場合には低確率状態と高確率状態とにおいてAT抽選の当選確率が同一、または低確率状態の方が高確率状態よりもAT抽選の当選確率が高くなる当選態様が存在していてもよく、AT抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数が「高確率状態>低確率状態」の関係となっていれば当選態様毎のAT抽選の当選確率は任意に定めることができる。   In this embodiment, a low probability state with a winning probability of about 1/256 (an example of an initial probability) and a high probability state with a winning probability of about 1/64 can be set as the lottery state of the AT lottery. In the AT lottery, an AT lottery table according to the lottery state is referred to. That is, when the lottery state is the high probability state, the AT lottery table set so that the winning probability is higher than when the lottery state is the low probability state is referred to. Note that the winning probability of the AT lottery may be different depending on the winning mode in the internal lottery. In this case, there may be a winning mode in which the winning probability of the AT lottery is the same in the low probability state and the high probability state, or the winning probability of the AT lottery is higher in the low probability state than in the high probability state. If the total number of random numbers assigned to the winning of the AT lottery has a relationship of “high probability state> low probability state”, the winning probability of the AT lottery for each winning mode can be arbitrarily determined.

そして特典付与手段175は、通常区間においてAT抽選に当選すると、AT抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、演出状態を非AT状態からAT準備状態を経由してAT状態に移行させて、有利区間においてアシストタイム遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には、AT抽選の当選情報をBB状態の終了まで保持し、BB状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰することを契機に演出状態をAT準備状態に設定し、AT準備状態を経由してAT状態へ移行させる。   Then, when the AT lottery is won in the normal section, the privilege giving means 175 starts the advantageous section based on the winning of the AT lottery, and shifts the production state from the non-AT state to the AT state via the AT preparation state. Then, the assist time game is performed in the advantageous section. When the player wins the AT lottery based on the winning of the big bonus (BB), the winning information of the AT lottery is held until the end of the BB state, and the BB state ends and the game state returns to the normal state. The effect state is set to the AT preparation state, and the state is shifted to the AT state via the AT preparation state.

そして本実施形態では、AT準備状態において、演出制御手段180によって、RT状態をRT3状態へ導くように入賞補助演出が実行される。   In the present embodiment, in the AT preparation state, the prize assisting effect is executed by the effect control means 180 so as to guide the RT state to the RT3 state.

例えば、AT抽選の当選時において非AT状態において滞在している可能性の高いRT状態であるRT1状態に滞在している場合には、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時にリプレイ2を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT2状態に誘導し、RT2状態では打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時にリプレイ3を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT3状態に誘導する。   For example, when staying in the RT1 state, which is the RT state that is likely to be staying in the non-AT state at the time of winning the AT lottery, the replay 2 is won when the batting order replay 1 to batting order replay 6 is won. In order to be able to perform this, the prize assisting effect for notifying the correct batting order is executed to guide the RT state to the RT2 state. Then, a prize assist effect for notifying the correct hitting order is executed to guide the RT state to the RT3 state.

なお本実施形態では、AT準備状態において演出制御手段180によって打順ベルの当選時に正解打順を報知する入賞補助演出が行われるが、AT準備状態において非RT状態に滞在している場合にはRT状態をRT1状態に変動させるためにRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、非RT状態に滞在している状況でAT抽選に当選した場合には、AT準備状態であっても非RT状態に滞在している間は打順ベルの当選時に入賞補助演出は実行されないようになっている。   In the present embodiment, in the AT preparation state, the production control means 180 performs a prize assisting production informing the correct batting order at the time of winning the batting order bell. However, when staying in the non-RT state in the AT preparation state, the RT state. In order to change the symbol to the RT1 state, a stop operation needs to be performed in an incorrect hitting order in order to display a symbol combination indicating an RT variation blank on the activated line. For this reason, if the player wins the AT lottery while staying in the non-RT state, the prize assisting effect is not executed when the batting order is won while staying in the non-RT state even in the AT preparation state. It has become.

そして特典付与手段175は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT3状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態へ移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT2状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよいし、AT準備状態に設定されている場合にRT2状態において打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよい。   Then, the privilege giving means 175 shifts the effect state from the AT preparation state to the AT state based on the fact that the RT state has shifted to the RT3 state when the AT preparation state has been set. The transition from the AT preparation state to the AT state may be performed based on the transition of the RT state to the RT2 state when the AT preparation state is set, or may be set to the AT preparation state. If any of the batting order replay 7 to the batting order replay 12 is won in the RT2 state, the game may be shifted to the AT state at the end of the game.

またAT状態において遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落した場合には、AT状態に滞在している限りはRT状態をRT3状態へ復帰させるように入賞補助演出が行われる。ただしAT状態においてRT状態が非RT状態に転落した場合には、RT状態をRT1状態に誘導するために、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルの当選時の入賞補助演出は行われない。   When the RT state falls to the non-RT state or the RT1 state due to a player's operation error in the AT state, a prize assisting effect is performed so as to return the RT state to the RT3 state while staying in the AT state. Will be However, if the RT state falls to the non-RT state in the AT state, in order to guide the RT state to the RT1 state, the winning order of the batting order bell is performed until a symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line. There is no prize assisting effect.

また特典付与手段175は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる遊技回数である50回に相当する値「50」を、AT終了判定カウンタ195に設定し、AT状態では、1回のアシストタイム遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、AT終了判定カウンタ195の値から1回分のアシストタイム遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。またAT状態においては遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落したことによってRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてもAT終了判定カウンタ195のデクリメント更新は継続される。   Further, based on the winning of the AT lottery, the privilege granting unit 175 sets a value “50” corresponding to 50 times, which is the number of games, which is an end condition of the AT state, in the AT end determination counter 195, and sets the AT state. Each time one assist time game is performed, for example, when the start lever SL is depressed, a constant value “1” corresponding to one assist time game is calculated from the value of the AT end determination counter 195, for example. Perform decrement update to subtract. In the AT state, the decrement update of the AT end determination counter 195 is continued even in the process of returning the RT state to the RT3 state due to the RT state falling to the non-RT state or the RT1 state due to a player operation error.

そして特典付与手段175は、AT終了判定カウンタ195の記憶値が初期値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断され、特典付与手段175は、演出状態をAT終了待機状態に設定し、AT終了待機状態においてRT状態が非RT状態またはRT1状態に移行すると演出状態を非AT状態に復帰させる。本実施形態では、AT状態の終了後のAT終了待機状態では演出制御手段180による打順ベルの当選時の入賞補助演出が行われなくなるため、1枚小役の入賞またはRT変動ブランクを示す図柄組合せの表示によってRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落しやすくなる。なおAT状態の終了後の演出状態としてはAT終了待機状態を設けずに非AT状態へ復帰するようにしてもよい。またAT終了待機状態から非AT状態への復帰条件は、例えば、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたことや、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるか、1枚小役が入賞すること等としてもよい。   When the stored value of the AT end determination counter 195 reaches the initial value “0”, the privilege giving unit 175 determines that the end condition of the AT state is satisfied, and the privilege giving unit 175 changes the production state to the AT end standby state. When the RT state shifts to the non-RT state or the RT1 state in the AT end standby state, the effect state is returned to the non-AT state. In the present embodiment, in the AT end standby state after the end of the AT state, the prize assisting effect when the batting order bell is won by the effect control means 180 is not performed. Therefore, the symbol combination indicating the winning of one small role or the RT fluctuation blank. Is displayed, the RT state easily falls to the non-RT state or the RT1 state. The effect state after the end of the AT state may be returned to the non-AT state without providing the AT end standby state. The conditions for returning from the AT end standby state to the non-AT state include, for example, that a stop operation was performed in an incorrect batting order when the batting order was won, and a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the activated line. Alternatively, it may be that one small role wins.

また特典付与手段175は、AT状態において、内部抽選で得られた小役の当選態様が、スイカ、チェリー、または共通ベルであった場合に、内部抽選での役の当選態様に応じてAT終了判定カウンタ195の値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。   In addition, in the AT state, if the winning mode of the small role obtained by the internal lottery is a watermelon, a cherry, or a common bell in the AT state, the AT ends according to the mode of winning the role in the internal lottery. An additional lottery is performed to determine whether to add a given additional value to the value of the determination counter 195.

上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、上乗せ抽選の契機となる当選態様に対応づけられた乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「スイカ<チェリー<共通ベル」の順序で高くなるようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「チェリー<共通ベル<スイカ」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。   In the additional lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the additional lottery table stored in the main lottery table storage means 191, and it is determined whether or not the additional lottery is won according to the comparison result. In the additional lottery table, for each random number value associated with the winning mode that triggers the additional lottery, either a winning or a loss is associated, and the random number value obtained in the additional lottery is added to the additional lottery table. In the case where is associated with the winning in, it is determined that the additional lottery has been won. In the present embodiment, an additional lottery table is selected from a plurality of types of additional lottery tables in accordance with the winning mode of the role in the internal lottery, and the election probability of the additional lottery is “watermelon <cherry <common bell”. ”In the order. In addition, as an added value when the additional lottery is won, a larger added value is selected in the order of “cherry <common bell <watermelon”. Note that the relationship between the winning style of the role in the internal lottery and the winning probability of the additional lottery, and the relationship between the winning style of the role in the internal lottery and the added value when the additional lottery is won, are not limited to the above-mentioned ones, and are optional. Can be determined.

また特典付与手段175は、AT状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、ビッグボーナス(BB)の当選に基づいてAT終了判定カウンタ196のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、BB状態の終了後からAT準備状態を経由してRT状態がRT3状態に移行することに伴ってAT状態が再開されるようになっている。そして本実施形態では、有利区間においてAT状態での遊技を行っている状況においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、BB状態の終了後にAT状態への復帰が確定しているため有利区間が維持されるようになっている。   When the big bonus (BB) is won in the AT state, the privilege granting unit 175 stops updating the decrement of the AT end determination counter 196 based on the winning of the big bonus (BB) and suspends the AT state. After the end of the BB state, the AT state is restarted with the transition of the RT state to the RT3 state via the AT preparation state. In the present embodiment, if a big bonus (BB) is won in a situation where a game is being played in the AT state in the advantageous section, the return to the AT state is determined after the end of the BB state. Is maintained.

また特典付与手段175は、AT状態に移行する際に、AT抽選の抽選状態を変動可能とする遊技回数である32回に相当する所定値「32」を、確率変動カウンタ196に設定し、AT状態の終了後におけるAT終了待機状態や非AT状態での遊技において、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、確率変動カウンタ196の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。   Further, when shifting to the AT state, the privilege giving means 175 sets a predetermined value “32” corresponding to 32 times, which is the number of games that can change the lottery state of the AT lottery, to the probability fluctuation counter 196, In the game in the AT end standby state or the non-AT state after the end of the state, every time one game is performed, for example, when the start lever SL is pressed, the value of the probability variation counter 196 is decremented by one. A decrement update for subtracting a constant value “1” corresponding to the number of games is performed.

そして特典付与手段175は、通常区間ではAT抽選の抽選状態を低確率状態で固定する一方で、有利区間においては確率変動カウンタ196の値が初期値(例えば、0)ではない場合に、RT状態に応じてAT抽選の抽選状態を設定し、RT状態が非RT状態またはRT1状態のいずれかである場合にはAT抽選の抽選状態を低確率状態に設定し、RT状態がRT2状態またはRT3状態のいずれかである場合にはAT抽選の抽選状態を高確率状態に設定する。   The privilege granting unit 175 fixes the lottery state of the AT lottery in the low probability state in the normal section, and sets the RT state when the value of the probability variation counter 196 is not the initial value (for example, 0) in the advantageous section. The lottery state of the AT lottery is set in accordance with the above. If the RT state is either the non-RT state or the RT1 state, the lottery state of the AT lottery is set to the low probability state, and the RT state is the RT2 state or the RT3 state. In any of the cases, the lottery state of the AT lottery is set to the high probability state.

そして本実施形態では、確率変動カウンタ196の値が初期値(例えば、0)に達すると、有利区間が終了するようになっているが、確率変動カウンタ196が初期値に達するまでの遊技においてAT抽選に当選してAT状態に移行する場合には、そのAT状態に移行する際に確率変動カウンタ196の値が再び所定値「32」に設定される。   In the present embodiment, when the value of the probability variation counter 196 reaches an initial value (for example, 0), the advantageous section ends. However, in a game until the probability variation counter 196 reaches the initial value, When the lottery is won and the state shifts to the AT state, the value of the probability variation counter 196 is set to the predetermined value “32” again when the state shifts to the AT state.

また本実施形態では、確率変動カウンタ196の値が初期値に達するまでの遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には確率変動カウンタ196のデクリメント更新が中断され、BB状態の終了時までビッグボーナス(BB)の当選時における確率変動カウンタ196の値が保持されるが、そのビッグボーナス(BB)の当選に基づいて行われたAT抽選で当選すれば、BB状態の終了後にAT準備状態を経てAT状態に移行する際に確率変動カウンタ196の値が再び所定値「32」に設定され、ビッグボーナス(BB)の当選に基づいて行われたAT抽選に当選しなかった場合には、BB状態の終了後に演出状態が非AT状態に復帰することに伴って有利区間が終了する。   Further, in the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the game until the value of the probability variation counter 196 reaches the initial value, the decrement update of the probability variation counter 196 is suspended, and the big bonus (BB) is continued until the end of the BB state. The value of the probability variation counter 196 at the time of winning the bonus (BB) is retained. If the player wins the AT lottery performed based on the winning of the big bonus (BB), the AT preparation state is set after the BB state ends. When the state shifts to the AT state, the value of the probability fluctuation counter 196 is set to the predetermined value “32” again, and if the AT lottery performed based on the winning of the big bonus (BB) is not won, BB After the end of the state, the advantageous section ends with the effect state returning to the non-AT state.

また特典付与手段175は、有利区間の終了に基づいて、演出状態に関わる制御情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では初期化処理によって演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、AT終了判定カウンタ195および確率変動カウンタ196の値が初期値(例えば、0)に初期化されて通常区間に復帰するようになっている。   In addition, the privilege granting unit 175 performs an initialization process for initializing control information relating to the effect state based on the end of the advantageous section. Particularly, in the present embodiment, the effect state is initialized to the non-AT state by the initialization processing, and the values of the AT end determination counter 195 and the probability variation counter 196 are initialized to the initial values (for example, 0), and the normal state is set. It is designed to return.

また本実施形態では、図14に示すように、通常区間および有利区間の他に、内部中待機区間を設定可能とし、特典付与手段175は、通常区間においてAT抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始するが、ビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞せずにビッグボーナス(BB)が当選した状態が持ち越された場合には内部中待機区間を経由して有利区間を開始する。そして本実施形態では、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態は有利区間である場合に限って設定可能となっている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 14, in addition to the normal section and the advantageous section, it is possible to set an inside middle standby section, and the privilege giving means 175 has an advantage based on winning the AT lottery in the normal section. The section starts, but if an AT lottery based on the Big Bonus (BB) is won, but the Big Bonus (BB) is not won but the Big Bonus (BB) is won, the state is inside The advantageous section starts via the standby section. In this embodiment, the AT preparation state, the AT state, and the AT end standby state can be set only when the section is an advantageous section.

なお本実施形態では、通常区間においてAT抽選が当選した遊技においてクリアカウンタ197の値を所定値(例えば、1)に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ197の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ197の値がしきい値(例えば、1500)を超えたこと(クリアカウンタの値が「1501」に達したこと)に基づいて有利区間の終了条件が成立するようになっている。本実施形態においてクリアカウンタ197の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機でクリアカウンタ197の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、AT準備状態やAT準備状態等の各演出状態への移行が発生してもクリアカウンタ197の更新が行われる。なおビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞せずに内部中待機区間を経由して有利区間が開始する場合には、内部中待機区間においてはクリアカウンタ197の更新は行われずに有利区間の開始とともにクリアカウンタ197の更新が開始される。   In the present embodiment, the value of the clear counter 197 is set to a predetermined value (for example, 1) in the game in which the AT lottery is won in the normal section, and in the advantageous section, the clear counter 197 is set every time the game is performed. Is incremented by adding a fixed value (for example, 1) corresponding to one game to the value of the game, and the value of the clear counter 197 exceeds a threshold value (for example, 1500) (when the value of the clear counter is "1"). 1501 "), the condition for ending the advantageous section is satisfied. In the present embodiment, the update of the clear counter 197 is performed after all the rotating reels in each game have stopped, but if it is predetermined in each game, the update of the clear counter 197 is performed at any occasion. The update may be performed by, for example, a game start operation performed on the start lever SL. In addition, in the advantageous section, the clear counter 197 is updated even when a transition to each effect state such as the AT preparation state or the AT preparation state occurs unless the end condition of the advantageous section is satisfied. Note that if the player wins the AT lottery performed when the Big Bonus (BB) is won, but the Big Bonus (BB) does not win and the advantageous section starts via the inside medium standby section, the inside medium standby section In, the update of the clear counter 197 is started at the same time as the start of the advantageous section without updating the clear counter 197.

そして本実施形態では、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合に有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰する。このため、AT状態に滞在している状況においてクリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合には、初期化処理によってAT状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにAT終了判定カウンタ195の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またAT準備状態に滞在している状況においてクリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合にも、初期化処理によってAT準備状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにAT終了判定カウンタ195の値が初期値(例えば、0)に初期化され、AT終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合には、非AT状態への復帰条件を満たしていなくても初期化処理によってAT終了待機状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともに確率変動カウンタ196の値が初期値(例えば、0)に初期化される。   Then, in the present embodiment, when the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value, initialization processing is executed at the end of the advantageous section, and the process returns to the normal section. For this reason, when the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value in the state of staying in the AT state, the AT state is forcibly terminated by the initialization processing, and the effect state is initialized to the non-AT state. At the same time, the value of the AT end determination counter 195 is initialized to an initial value (for example, 0). Also, when the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value in the state of staying in the AT preparation state, the AT preparation state is forcibly terminated by the initialization processing and the production state is initialized to the non-AT state. At the same time, the value of the AT end determination counter 195 is initialized to an initial value (for example, 0), and when the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value in a state of staying in the AT end standby state, the non-AT Even if the return condition to the state is not satisfied, the AT end standby state is forcibly terminated by the initialization processing, the effect state is initialized to the non-AT state, and the value of the probability variation counter 196 is set to the initial value (for example, 0). Is initialized to

なお初期化処理では、前述した演出状態、AT終了判定カウンタ195、および確率変動カウンタ196の初期化のみならずクリアカウンタ197の初期化も行われ、具体的にはクリアカウンタ197の値が初期値(例えば、0)に初期化される。また本実施形態では、BB状態の終了時に演出状態が非AT状態に復帰する場合にも有利区間の終了条件が成立したと判断され、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行される。また本実施形態では、演出状態がAT終了待機状態から非AT状態に復帰した場合にも、有利区間の終了条件が成立したと判断され、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行される。   In the initialization process, not only the effect state, the AT end determination counter 195, and the probability variation counter 196, but also the clear counter 197 are initialized. Specifically, the value of the clear counter 197 is set to the initial value. (For example, 0). Further, in the present embodiment, it is also determined that the advantageous section end condition has been satisfied when the effect state returns to the non-AT state at the end of the BB state, and the initialization process is executed with the end of the advantageous section. Further, in the present embodiment, even when the effect state returns from the AT end standby state to the non-AT state, it is determined that the advantageous section end condition has been satisfied, and the initialization processing is executed with the end of the advantageous section. .

また特典付与手段175は、通常区間においてビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選し、そのビッグボーナス(BB)が入賞した場合にもクリアカウンタ197の値を所定値(例えば、1)に設定して有利区間を発生させる。ただし本実施形態では、ビッグボーナス(BB)については適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることができないため、通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選し、そのビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選してもビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合には内部中待機区間に移行し、ビッグボーナス(BB)の入賞に伴って有利区間が開始するようになっている。一方で、通常区間においてビッグボーナス(BB)に当選しても、AT抽選に当選しなかった場合には、有利区間が発生することはなく、遊技状態がBB成立状態やBB状態であっても通常区間が維持される。そして本実施形態では、遊技状態がBB成立状態である場合および遊技状態がBB状態である場合には、通常区間であってもAT抽選は実行されないようになっている。また本実施形態では、有利区間においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、そのビッグボーナス(BB)によって移行するBB状態は必ず有利区間に設定されるようになっている。すなわち通常区間でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選した場合に限ってBB状態を有利区間に設定する一方で、有利区間でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、有利区間の終了条件が成立していない限り、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態を有利区間に設定する。なお、有利区間においてビッグボーナス(BB)が当選してもビッグボーナス(BB)が入賞する前に有利区間の終了条件が成立して初期化処理が行われた場合には、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態は通常区間に設定され、有利区間においてBB状態に移行しても、BB状態の終了条件が成立する前に有利区間の終了条件が成立して初期化処理が行われた場合には、初期化処理後は遊技状態をBB状態としつつ通常区間に切り替わることになる。   The privilege granting unit 175 also wins the AT lottery based on the winning of the big bonus (BB) in the normal section, and also sets the value of the clear counter 197 to a predetermined value (for example, 1) when the big bonus (BB) wins. To generate an advantageous section. However, in the present embodiment, since the big bonus (BB) cannot be won unless the stop operation is performed at an appropriate timing, the big bonus (BB) is won in the normal section, and the big bonus (BB) is won. If the Big Bonus (BB) does not win even if the player wins the AT lottery based on, the section shifts to the internal middle standby section, and the advantageous section starts with the Big Bonus (BB) winning. . On the other hand, even if the big bonus (BB) is won in the normal section, if the AT lottery is not won, no advantageous section is generated, and even if the gaming state is the BB established state or the BB state. The normal section is maintained. In the present embodiment, when the gaming state is the BB established state and when the gaming state is the BB state, the AT lottery is not executed even in the normal section. Further, in the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the BB state shifted by the big bonus (BB) is always set to the advantageous section. That is, when the big bonus (BB) is won in the normal section, the BB state is set to the advantageous section only when the AT lottery performed at the time of winning the big bonus (BB) is set, while the advantageous section is set. When the big bonus (BB) is won, the BB state shifted by winning the big bonus (BB) is set to the advantageous section unless the condition for ending the advantageous section is satisfied. Even if the big bonus (BB) is won in the advantageous section, if the end condition of the advantageous section is satisfied and the initialization process is performed before the big bonus (BB) is won, the big bonus (BB) ), The BB state to be shifted by the winning is set in the normal section. Even if the BB state is shifted to the BB state in the advantageous section, the BB state end condition is satisfied before the BB state end condition is satisfied, and the initialization process is performed. In this case, after the initialization process, the game state is switched to the normal section while the game state is set to the BB state.

また本実施形態では、内部中待機区間である場合にはAT抽選の実行を禁止し、内部抽選でAT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合であっても各抽選は実行されないようになっている。ただし内部中待機区間においてもAT抽選を実行するように構成してもよいが、その場合にはAT抽選の結果を無効とすることが好ましい。   Further, in the present embodiment, the execution of the AT lottery is prohibited in the case of the internal middle standby section, and each lottery is not executed even when the internal lottery obtains a winning mode that triggers the execution of the AT lottery. It has become. However, the configuration may be such that the AT lottery is executed even in the inside standby section, but in that case, it is preferable to invalidate the result of the AT lottery.

また本実施形態では、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えた状況においてBB成立状態に滞在している場合でも有利区間が終了して初期化処理が行われるが、この場合には有利区間終了後の通常区間の遊技において既に当選していたビッグボーナス(BB)を入賞させることができなかった場合に、そのビッグボーナス(BB)の入賞が有利区間への移行を伴うものではないので通常区間が維持され内部中待機区間には移行しない。   Further, in the present embodiment, even if the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value and the BB stays, the advantageous section ends and the initialization process is performed. If it is not possible to win the big bonus (BB) that has already been won in the game in the normal section after the end, the winning of the big bonus (BB) does not involve a shift to the advantageous section, so it is normal. The section is maintained and does not shift to the internal standby section.

また本実施形態では、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えた状況においてBB状態に滞在している場合においてもBB状態の終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて初期化処理が行われるが、通常区間においてBB状態ではAT抽選が行われないようになっているため、BB状態に滞在している状況において有利区間が終了して初期化処理が行われた場合にはBB状態の終了後の演出状態は必ず非AT状態となる。なお有利区間の終了に伴う初期化処理によっては遊技状態の初期化は行われないため、BB状態に滞在している状況において初期化処理が行われた場合に初期化処理が行われるまでに消化したBB状態の遊技での払出数等の情報は初期化処理によっては初期化されることはなく、そのBB状態での遊技がBB状態の終了条件が成立するまで行われる。   Further, in the present embodiment, even when the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value and the vehicle stays in the BB state, the advantageous section is ended regardless of whether the BB state end condition is satisfied. The initialization process is performed, but the AT lottery is not performed in the BB state in the normal section. Therefore, the advantageous section ends and the initialization processing is performed in the situation where the user stays in the BB state. In this case, the effect state after the end of the BB state is always the non-AT state. Since the initialization of the gaming state is not performed depending on the initialization processing at the end of the advantageous section, if the initialization processing is performed in the state of staying in the BB state, the game state is exhausted before the initialization processing is performed. Information such as the number of payouts in the game in the BB state is not initialized by the initialization process, and the game in the BB state is performed until the end condition of the BB state is satisfied.

また本実施形態では、通常区間でのAT抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内において演出状態をAT状態に設定してアシストタイム遊技を行うようになっているが、AT状態が終了してもAT状態の終了後からカウントが開始される確率変動カウンタ196の値が初期値に達するまでは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態が非AT状態に復帰しても有利区間に滞在している場合が存在するようになっている。   In the present embodiment, the advantageous section is started by winning the AT lottery in the normal section, and the effect state is set to the AT state in the advantageous section to perform the assist time game, but the AT state ends. Even after the end of the AT state, the advantageous section is maintained until the value of the probability variation counter 196, which starts counting, reaches the initial value. That is, in the present embodiment, since the advantageous section continues even after the end of the AT state, there are cases where the effect state remains in the advantageous section even if the effect state returns to the non-AT state.

また特典付与手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間および内部中待機区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。   In addition, the privilege giving means 175 turns on the LED incorporated in the section display SEC based on the start of the advantageous section to notify that the user is staying in the advantageous section, and based on the end of the advantageous section. Control is performed to turn off the LED incorporated in the section indicator SEC. In the present embodiment, since the LED built in the section indicator SEC is turned off in the normal section and the inside middle standby section, by checking the lighting state of the section indicator SEC, an advantageous section can be set. You can decide whether you are staying or not.

そして本実施形態では、特典付与手段175が、クリアカウンタ197の値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ197に所定値(例えば、1)が設定された場合に、クリアカウンタ197の値が初期値「0」より大きくなったことに基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴ってクリアカウンタ197の値が初期値「0」に初期化された場合に、クリアカウンタ197の値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。   Then, in the present embodiment, the privilege provision means 175 starts or ends the advantageous section notification which is the notification of staying in the advantageous section based on the value of the clear counter 197. For example, when a predetermined value (for example, 1) is set in the clear counter 197 along with the transition to the advantageous section, the advantageous section is determined based on the fact that the value of the clear counter 197 has become larger than the initial value “0”. When the notification is started and the value of the clear counter 197 is initialized to the initial value “0” with the transition to the normal zone after the advantageous section ends, the value of the clear counter 197 becomes the initial value “0”. The notification of the advantageous section is ended based on the fact that

なお本実施形態では、有利区間報知に関して、有利区間が開始されると区間表示器SECに内蔵されているLEDが点灯して即座に有利区間に滞在していることが報知されるようになっているが、有利区間の開始から所定の遊技回数(例えば、32回)が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間とするようにしてもよい。また区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、遊技情報表示部DSにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などと兼用するようにしてもよい。例えば、クレジット表示器や払出表示器が7セグメント表示器で構成されている場合に、小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知とするようにしてもよい。   In the present embodiment, regarding the advantageous section notification, when the advantageous section is started, the LED incorporated in the section indicator SEC is turned on to immediately notify that the user is staying in the advantageous section. However, a non-reporting section that does not report the advantageous section until the predetermined number of games (for example, 32 times) is consumed from the start of the advantageous section may be used. Further, the section display SEC does not need to be provided exclusively as in the present embodiment, and is provided with a credit display for displaying the credit number of medals, a payout display for displaying the payout number of medals, and the like in the game information display section DS. You may make it double. For example, when the credit indicator and the payout indicator are composed of a seven-segment indicator, whether or not the user is staying in an advantageous section is indicated by switching on / off of a dot display unit for displaying a decimal point and the like. The dot display section may be turned off in the section, and the dot display section may be turned on in the advantageous section to provide an advantageous section notification.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段198に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段199に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。   The effect control unit 180 uses a display effect or a sound device 340 (an example of an effect device) performed using the display device 330 (an example of an effect device) based on the effect data stored in the effect data storage unit 198. Controls the sound effect to be performed. For example, a lamp or an LED is turned on or blinked in response to occurrence of a game event such as insertion of a medal, operation of a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, a change in a game state, and display on a liquid crystal display LCD. By changing the content or outputting a sound from the speaker, the execution of the effect for enlivening the game or assisting the game is controlled in accordance with the progress of the game. The content of the effect executed in the game is determined by referring to the effect lottery table stored in the sub-lottery table storage means 199 according to the game state, the effect state, the result of the internal lottery, and the like.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態およびAT状態である場合において、打順ベルの当選時に正解打順を報知して8枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がAT準備状態であってもRT状態が非RT状態である場合や、AT状態において打順ベルの当選時に遊技者の操作ミスにより1枚小役が入賞してRT状態が非RT状態に転落した場合には、遊技状態をRT1状態に誘導するべくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても入賞補助演出は行わないようになっている。   Then, when the production state is the AT preparation state and the AT state, the production control means 180 notifies the correct batting order at the time of winning the batting order bell, and assists the winning of the small eight pieces by the display device 330 and the sound. The control to be executed by the device 340 is performed. However, if the production state is the AT preparation state and the RT state is the non-RT state, or if the player wins the batting order bell in the AT state, one player wins due to an operation error of the player and the RT state is non-RT state. When the player falls to the state, the winning assist effect is not performed even if the batting order is won until the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line in order to guide the gaming state to the RT1 state. I have.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、RT状態がRT1状態に滞在している状況では、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、RT状態がRT2状態に滞在している状況では、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   When the effect state is the AT preparation state and the RT state stays in the RT1 state when the effect state is the AT preparation state, the effect control means 180 notifies the correct hitting order at the time of winning of the batting order replay 1 to the batting order replay 6, and performs the replay 2 The display device 330 and the audio device 340 execute a prize assisting effect for assisting the prize winning, and in a situation where the RT state is staying in the RT2 state, the correct batting order is notified when the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are won. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute a prize assisting effect for assisting the prize of Replay 3.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態であっても打順ベルの当選時における遊技者の操作ミスによってRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてRT状態がRT1状態に転落している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。またAT状態においてRT状態が非RT状態やRT1状態に転落してRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてRT2状態に滞在している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御が行われる。   Further, even if the effect state is the AT state, the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line due to an operation error of the player at the time of winning the batting order even if the effect state is the AT state, and the RT state falls to the RT1 state. If the player has stayed in the AT state, the winning assist effect for notifying the correct batting order and assisting the winning of the replay 2 at the time of winning of the batting order replay 1 to the batting order replay 6 is displayed on the display device 330. And the audio device 340 are controlled. Also, in the AT state, when the RT state falls to the non-RT state or the RT1 state and the RT state returns to the RT3 state and stays in the RT2 state, the condition is that the vehicle stays in the AT state. At the time of winning of the batting order replay 7 to the batting order replay 12, control is performed so that the display device 330 and the sound device 340 execute a winning assisting effect for notifying the correct hitting order and assisting the winning of the replay 3.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the functions are realized by downloading a program that causes a computer to function as the game control unit 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, and the like virtually function as a keyboard, a pointing device (such as a mouse), or an operating means such as a controller. It can be realized by assigning. Further, in the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable components, and these device units virtually control their functions by controlling images displayed on a display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、遊技区間として通常区間と有利区間とを設定可能とし、いずれの遊技区間においても演出状態が非AT状態である場合にAT抽選が行われるが、通常区間ではAT抽選の当選確率を初期確率で一定とし、有利区間ではAT抽選の当選確率を所定条件下で変動させる手法を採用している。
2. In the present embodiment, in the present embodiment, a normal section and an advantageous section can be set as the game section, and the AT lottery is performed when the effect state is the non-AT state in any of the game sections. In this method, the winning probability of the AT lottery is fixed at the initial probability, and the winning probability of the AT lottery is changed under a predetermined condition in an advantageous section.

具体的に説明すると、通常区間においては演出状態が常に非AT状態に設定されており、内部抽選の結果に応じてAT抽選が行われるが、通常区間でのAT抽選の抽選状態は常に低確率状態に設定され、当選確率は約1/256に固定されている。そして本実施の形態では、通常区間においてAT抽選に当選すると有利区間が開始し、有利区間において演出状態をAT状態に設定可能となっているが、AT状態が終了しても即座に有利区間が終了することはなく、確率変動カウンタ196の値が初期値に達するか、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えるまで有利区間が継続し、演出状態が非AT状態に転落しても有利区間に滞在している状況が発生する。すなわち本実施の形態では、非AT状態において通常区間に滞在している場合と有利区間に滞在している場合とが存在する。このように有利区間に滞在しつつ演出状態が非AT状態である場合にも、内部抽選の結果に応じてAT抽選が行われるが、通常区間とは異なり、AT抽選の抽選状態が低確率状態と高確率状態との間で変動するようになり、高確率状態では低確率状態よりも当選確率が高く約1/64の当選確率でAT抽選が行われる。すなわち本実施の形態では、通常区間がAT抽選の当選確率が固定された区間となり、有利区間がAT抽選の当選確率が変動する区間となっている。   More specifically, in the normal section, the production state is always set to the non-AT state, and the AT lottery is performed according to the result of the internal lottery. However, the lottery state of the AT lottery in the normal section is always low probability. The state is set, and the winning probability is fixed to about 1/256. In the present embodiment, when the player wins the AT lottery in the normal section, the advantageous section starts, and the effect state can be set to the AT state in the advantageous section. It does not end, and the advantageous section continues until the value of the probability variation counter 196 reaches the initial value or the value of the clear counter 197 exceeds the threshold, and even if the effect state falls to the non-AT state, the advantageous section The situation arises when you are staying. That is, in the present embodiment, there are a case where the vehicle stays in the normal section and a case where the vehicle stays in the advantageous section in the non-AT state. In this way, even when the production state is in the non-AT state while staying in the advantageous section, the AT lottery is performed according to the result of the internal lottery, but unlike the normal section, the lottery state of the AT lottery is in the low probability state. And the high probability state. The high probability state has a higher winning probability than the low probability state, and the AT lottery is performed with a winning probability of about 1/64. That is, in the present embodiment, the normal section is a section in which the winning probability of the AT lottery is fixed, and the advantageous section is a section in which the winning probability of the AT lottery varies.

そして本実施の形態では、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えることによって有利区間が終了することになると、演出状態がAT状態であった場合にAT終了判定カウンタ195の値がしきい値に達していなくても初期化処理によって強制的にAT状態を終了させて演出状態を非AT状態に初期化する。なお演出状態がAT準備状態であってもクリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合には、AT状態に移行することなく強制的にAT準備状態を終了させて初期化処理によって演出状態が非AT状態に初期化される。すなわち本実施の形態では、クリアカウンタ197の値に基づいて初期化処理を行うことが遊技者に有利な状況が徒に長期間継続しないようにしている。なおクリアカウンタ197のしきい値は、有利区間におけるメダルの獲得枚数(メダルの投入数と払出数との差)が所定数を超えないように設定することができ、本実施の形態では有利区間におけるメダルの獲得枚数が3000枚を超えないように設定している。具体的には、クリアカウンタ197のしきい値は3000枚/傾斜値で算出される遊技回数に相当する値となっている。ここで傾斜値はアシストタイム遊技およびボーナス遊技による1遊技当りのメダルの純増加枚数の期待値であり、本実施の形態では傾斜値は2枚となっている。このため、本実施の形態の有利区間の遊技回数は1500回(=3000枚/2枚)となり、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ197に「1」を設定してから1500回分の遊技回数をカウントしたら有利区間を終了するようにしきい値を設定している。このように有利区間の期間はメダルの獲得枚数の上限数や傾斜値に依存し、これらの設計次第で任意に設定することができる。なおクリアカウンタ197のしきい値については、有利区間での最大遊技回数が1500回以内であれば任意の値とすることができ、傾斜値によらない固定値とするようにしてもよい。   In the present embodiment, when the advantageous section ends when the value of the clear counter 197 exceeds the threshold, if the effect state is the AT state, the value of the AT end determination counter 195 is changed to the threshold. Is not reached, the AT state is forcibly ended by the initialization processing, and the effect state is initialized to the non-AT state. If the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value even if the production state is the AT preparation state, the AT preparation state is forcibly ended without shifting to the AT state, and the production state is initialized. Are initialized to the non-AT state. That is, in the present embodiment, a situation in which performing the initialization process based on the value of the clear counter 197 is advantageous to the player does not continue for a long time. The threshold value of the clear counter 197 can be set so that the number of obtained medals (the difference between the number of inserted medals and the number of paid out medals) in the advantageous section does not exceed a predetermined number. Are set so that the number of obtained medals does not exceed 3000. Specifically, the threshold value of the clear counter 197 is a value corresponding to the number of games calculated at 3000 sheets / inclination value. Here, the inclination value is an expected value of a net increase in the number of medals per game in the assist time game and the bonus game. In the present embodiment, the inclination value is two. Therefore, the number of games in the advantageous section according to the present embodiment is 1500 times (= 3000 sheets / 2 sheets), and after shifting to the advantageous section, the clear counter 197 is set to “1” for 1500 times. The threshold is set so that the advantageous section ends when the number of games is counted. As described above, the period of the advantageous section depends on the upper limit of the number of obtained medals and the inclination value, and can be arbitrarily set depending on the design. Note that the threshold value of the clear counter 197 can be any value as long as the maximum number of games in the advantageous section is 1500 or less, and may be a fixed value independent of the inclination value.

また本実施の形態では、遊技状態がBB状態である場合には通常状態よりも小役の当選確率を高めたボーナス遊技を行うことができるようになっており、また有利区間において演出状態がAT状態である場合には打順ベルの当選時に正解打順が報知されることによって非AT状態よりも8枚小役を入賞させやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっており、BB状態でのボーナス遊技と有利区間におけるAT状態でのアシストタイム遊技とによって、遊技者が手持ちのメダルを増やしていく遊技性を提供する。そして本実施の形態では、有利区間においてBB状態に滞在している状況でクリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合には、そのBB状態に関して終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて初期化処理を実行してアシストタイム遊技を行うことができない通常区間に復帰させるようになっている。このように本実施の形態では、アシストタイム遊技を行うことができる有利区間の継続に制限を設け、特にクリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合にはBB状態の途中であっても初期化処理を行って通常区間に復帰させるようになっているため、有利区間において設計上の獲得期待値である3000枚を大幅に超えてメダルを過剰に獲得できてしまうことを防いでいる。   Further, in the present embodiment, when the gaming state is the BB state, it is possible to perform a bonus game in which the winning probability of the small role is higher than in the normal state, and the effect state is AT in the advantageous section. In the state, the correct batting order is notified at the time of winning the batting order bell, so that it is possible to perform an assist time game in which it is easy to win eight small wins compared to the non-AT state. The bonus game and the assist time game in the AT state in the advantageous section provide a game property in which the player increases the number of medals on hand. In the present embodiment, when the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value while staying in the BB state in the advantageous section, it is determined whether the end condition is satisfied for the BB state. Instead, the advantageous section is terminated and the initialization process is executed to return to the normal section where the assist time game cannot be performed. As described above, in the present embodiment, the continuation of the advantageous section in which the assist time game can be performed is limited, and particularly when the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value, even in the middle of the BB state. Since the initialization process is performed so as to return to the normal section, it is possible to prevent the medal from being excessively acquired in the advantageous section, which greatly exceeds the expected value of 3,000 in design.

特に本実施の形態では、通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にAT抽選を行って有利区間を開始するか否かを決定し、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選しなかった場合にはビッグボーナス(BB)の当選時からビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するBB状態が終了するまでは通常区間を維持し、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選した場合にはビッグボーナス(BB)の入賞に伴って有利区間を開始させてクリアカウンタ197の更新を開始する。すなわち本実施の形態では、アシストタイム遊技を行うことができる有利区間への移行に関連付いたビッグボーナス(BB)の当選については、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態においてクリアカウンタ197の値を更新するようにしたことによって、有利区間でのメダルの獲得量を好適に調整して射倖性を抑えることができるようになる。   In particular, in this embodiment, when the big bonus (BB) is won in the normal section, it is determined whether or not to start the advantageous section by performing the AT lottery, and the AT lottery performed when the big bonus (BB) is won. If the player does not win, the normal section is maintained from the time of winning the big bonus (BB) to the end of the BB state that shifts with the winning of the big bonus (BB), and when the big bonus (BB) is won. When the performed AT lottery is won, an advantageous section is started with the winning of the big bonus (BB), and the updating of the clear counter 197 is started. That is, in the present embodiment, regarding the winning of the big bonus (BB) associated with the shift to the advantageous section in which the assist time game can be performed, the clear counter is set in the BB state shifted by winning the big bonus (BB). By updating the value of 197, it is possible to appropriately adjust the amount of medals obtained in the advantageous section and to suppress the emissivity.

また本実施の形態では、有利区間においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、ビッグボーナス(BB)の当選後も必ず有利区間が継続し、ビッグボーナス(BB)によって移行するBB状態は必ず有利区間に設定されてクリアカウンタ197の値が更新されるようになっている。このようにすれば、有利区間において当選したビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態で獲得されたメダルも有利区間で獲得されたメダルに含まれることになるので、有利区間において設計上の獲得期待値である3000枚を大幅に超えてメダルを過剰に獲得できてしまうことを防ぐことができる。   Further, in the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the advantageous section always continues even after the big bonus (BB) is won, and the BB state shifted by the big bonus (BB) is always made. The value is set in the advantageous section and the value of the clear counter 197 is updated. In this way, the medals acquired in the BB state which is shifted by winning the big bonus (BB) won in the advantageous section are also included in the medals acquired in the advantageous section. It is possible to prevent the medal from being excessively acquired, which greatly exceeds the expected value of 3000 coins.

また本実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合にビッグボーナス(BB)を抽選対象とした内部抽選が行われ、図12(A)に示すように、ビッグボーナス(BB)の当選に基づいてBB成立状態に移行し、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいてBB状態へ移行するようになっているが、図14に示すように、通常区間において遊技状態が通常状態である場合にはAT抽選を行う一方で、遊技状態がBB成立状態やBB状態である場合には通常区間であってもAT抽選を実行しないようにしている。例えば、BB成立状態では、内部抽選でチェリー、スイカ、または共通ベルの当選態様が得られる場合があるが、これらの当選態様が得られた場合であっても遊技状態がBB成立状態であることによってAT抽選が実行されることはなく、BB状態では、チェリー、スイカ、共通ベル、およびビッグボーナス(BB)のいずれの当選態様も得られることはないためAT抽選が実行されることはない。すなわち通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選した以降は、そのビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選しなかった場合、当選しているビッグボーナス(BB)を入賞させてビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態を終了させるまで有利区間への移行機会を得ることができないため、ビッグボーナス(BB)を抽選対象として設けつつアシストタイム遊技を行うことができる遊技機において当選したビッグボーナス(BB)を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。またBB状態では、小役の当選確率を高めたボーナス遊技を行わせるため、一部の小役の当選態様によってAT抽選を行う仕様ではBB状態においてもAT抽選を行うようにすると、通常区間でのAT抽選の当選確率が実質的に変動してしまうことになるが、本実施の形態では、遊技状態がBB状態である場合には通常区間であってもAT抽選を行わないようにすることで通常区間でのAT抽選の当選確率を一定として遊技の公平性を担保することができる。   Further, in the present embodiment, when the gaming state is the normal state, the internal lottery for the big bonus (BB) is performed as shown in FIG. 12A, and the big bonus (BB) is won as shown in FIG. Based on the winning of the big bonus (BB), the game state shifts to the BB state based on the winning of the big bonus (BB). However, as shown in FIG. Performs the AT lottery, but does not execute the AT lottery even in the normal section when the gaming state is the BB established state or the BB state. For example, in the BB established state, a winning state of cherry, watermelon, or common bell may be obtained by the internal lottery, but the gaming state is the BB established state even when these winning modes are obtained. No AT lottery is executed, and in the BB state, no winning mode of cherry, watermelon, common bell, and big bonus (BB) is obtained, so the AT lottery is not executed. That is, after the big bonus (BB) is won in the normal section, if the AT lottery performed at the time of winning the big bonus (BB) is not won, the winning big bonus (BB) is won and the big bonus (BB) is won. Since it is not possible to obtain the opportunity to shift to the advantageous section until the BB state shifted by winning the bonus (BB) is completed, in a gaming machine capable of performing the assist time game while providing the big bonus (BB) as a lottery target. Motivation to aggressively win the big bonus (BB) won can be given to the player. Also, in the BB state, in order to perform a bonus game in which the winning probability of the small win is increased, the AT lottery is performed in the BB state according to the specification in which the AT lottery is performed according to the winning mode of some small wins. However, in the present embodiment, when the gaming state is the BB state, the AT lottery is not performed even in the normal section. Thus, the fairness of the game can be secured by keeping the winning probability of the AT lottery in the normal section constant.

なおBB成立状態ではAT抽選の契機となる当選態様が得られないためにAT抽選が行われないようにしてもよく、例えば、通常状態でのビッグボーナス(BB)の当選時にのみAT抽選を行うように構成すれば、BB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が当選する当選態様を得ることがないためAT抽選が行われないようにすることができる。またBB状態では通常状態でも得ることができる当選態様を得る場合が存在するが、遊技状態が通常状態ではないため(BB状態であるため)にAT抽選が行われないようにしてもよい。例えば、BB状態でもスイカ、チェリー、共通ベルの当選態様が得られるように内部抽選テーブルを設けて、BB状態での内部抽選でスイカ、チェリー、共通ベルが当選しても遊技状態が通常状態ではないためにAT抽選が行われないようにすることができる。   Note that, in the BB established state, the AT lottery may not be performed because a winning mode that triggers the AT lottery is not obtained. For example, the AT lottery is performed only when the big bonus (BB) is won in the normal state. With such a configuration, in the BB established state, the winning mode in which the big bonus (BB) is won is not obtained, so that the AT lottery can be prevented from being performed. In the BB state, there is a case where a winning mode that can be obtained even in the normal state may be obtained. However, since the gaming state is not the normal state (because it is the BB state), the AT lottery may not be performed. For example, an internal lottery table is provided so that the winning mode of the watermelon, cherry, and common bell can be obtained even in the BB state. Even if the watermelon, cherry, and common bell are won in the internal lottery in the BB state, the gaming state is in the normal state. Since there is no AT lottery, it is possible to prevent the AT lottery from being performed.

また有利区間であってもBB成立状態では、クリアカウンタ197の値は更新されるが、AT抽選や上乗せ抽選などが行われないようにすることが好ましい。このようにすれば、有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでAT抽選や上乗せ抽選を受けることができないままクリアカウンタ197の更新が続くため、有利区間で当選したビッグボーナス(BB)を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。   Also, in the advantageous section, the value of the clear counter 197 is updated in the BB established state, but it is preferable that the AT lottery, the additional lottery, and the like are not performed. In this way, if the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the clear counter 197 continues to be updated without being able to receive the AT lottery or the additional lottery until the big bonus (BB) is won. Motivation to aggressively win the big bonus (BB) won can be given to the player.

さらに本実施の形態では、有利区間の終了に基づいて遊技状態がBB状態の途中であっても初期化処理を行うことで射倖性を抑止しつつ、AT抽選の当選確率が固定された区間とAT抽選の当選確率が変動する区間を設けるという新たな遊技性を提供して遊技者の関心を惹きつけることができる。   Furthermore, in the present embodiment, even if the gaming state is in the middle of the BB state based on the end of the advantageous section, the initialization process is performed to suppress the shootability, and the section in which the winning probability of the AT lottery is fixed. It is possible to provide a new game property in which a section in which the winning probability of the AT lottery varies is provided, thereby attracting the player's interest.

また本実施の形態では、有利区間において区間表示器SECの点灯状態(表示態様の一例)を通常区間とは異ならせることで有利区間に滞在していることが報知され、有利区間でAT抽選が実行され得る状況においては遊技客が有利区間に滞在していることを把握できるようになっている。このため、AT抽選の当選確率が変動する有利区間において遊技客の入れ替わりが起きることを防いで遊技の公平性を担保することができる。   Further, in the present embodiment, by making the lighting state (an example of a display mode) of the section indicator SEC in the advantageous section different from that in the normal section, it is notified that the user is staying in the advantageous section, and AT lottery is performed in the advantageous section. In a situation that can be executed, it is possible to grasp that the player is staying in the advantageous section. For this reason, it is possible to prevent the player from being replaced in an advantageous section in which the winning probability of the AT lottery fluctuates, thereby ensuring fairness of the game.

特に本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選した場合に、そのビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するBB状態の終了後において有利区間を継続してアシストタイム遊技を行わせるようになっており、BB状態において通常区間または有利区間のいずれに滞在しているのかを区間表示器SECの点灯状態によって識別できるため、BB状態の終了後にアシストタイム遊技を行うことができるのにも関わらずにBB状態の終了に伴って遊技客の入れ替えが起きてしまうような事態を防ぐことができ、遊技の公平性を担保することができる。   In particular, in the present embodiment, when the AT lottery performed at the time of winning the big bonus (BB) is won, the advantageous section is continued after the end of the BB state that shifts with the winning of the big bonus (BB). In the BB state, whether the vehicle is staying in the normal section or the advantageous section can be identified by the lighting state of the section indicator SEC. Therefore, the assist time game is performed after the end of the BB state. Can be performed, but a situation in which a player is replaced with the end of the BB state can be prevented, and the fairness of the game can be secured.

なお本実施の形態では、AT抽選の抽選状態を低確率状態と高確率状態の2種類としたが、AT抽選の抽選状態を3種類以上として有利区間では通常区間では選択されない複数種類の抽選状態の間で変動可能としてもよい。例えば、高確率状態に加えて高確率状態よりさらにAT抽選に当選しやすい超高確率状態(例えば、当選確率が約1/32)などを設けることができ、有利区間では抽選等によって高確率状態と超高確率状態とが切り替わるようにするようにしてもよい。   In the present embodiment, the lottery state of the AT lottery is set to two types of a low probability state and a high probability state. However, the lottery state of the AT lottery is set to three or more types and a plurality of types of lottery states that are not selected in the normal section in the advantageous section. May be variable between. For example, in addition to the high-probability state, an ultra-high-probability state (for example, a winning probability of about 1/32) that is easier to win in the AT lottery than the high-probability state can be provided. And the super-high probability state may be switched.

また有利区間ではRT状態に応じてAT抽選の抽選状態を設定するのではなく、抽選状態移行抽選を行って抽選状態を変化させるようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカ、共通ベルの当選時に抽選状態移行抽選を行って低確率状態または高確率状態を選択するようにしてもよい。また内部抽選で当選した役に応じて抽選状態を移行させたりするようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカ、共通ベルの当選時には高確率状態に設定し、ハズレ時に低確率状態に設定するようにしてもよい。また打順ベルの当選時に正解打順で停止操作が行われると高確率状態に設定し、不正解打順で停止操作が行われると低確率状態に設定するようにしてもよい。また高確率状態としてチェリー当選時に当選しやすい第1高確率状態、スイカ当選時に当選しやすい第2高確率状態、共通ベルの当選時に当選しやすい第3高確率状態などを設けて、チェリー当選時に第1高確率状態に移行し、スイカ当選時に第2高確率状態に移行し、共通ベルの当選時に第3高確率状態に移行し、同一の抽選契機が続くとAT抽選に当選しやすいというような構成としてもよい。   In the advantageous section, instead of setting the lottery state of the AT lottery in accordance with the RT state, a lottery state shift lottery may be performed to change the lottery state. For example, when a cherry, a watermelon, or a common bell is won, a lottery state transition lottery may be performed to select a low probability state or a high probability state. The lottery state may be shifted according to the winning combination in the internal lottery. For example, a high probability state may be set when a cherry, a watermelon, or a common bell is won, and a low probability state may be set when a loss occurs. Further, when a stop operation is performed in the correct hitting order when the batting order bell is won, a high probability state may be set, and when a stop operation is performed in the incorrect hitting order, a low probability state may be set. In addition, the first high probability state that is easy to win at the time of cherry election, the second high probability state that is easy to win at the time of watermelon election, and the third high probability state that is easy to win at the time of common bell election are provided as high probability states. It shifts to the first high probability state, shifts to the second high probability state when the watermelon is won, shifts to the third high probability state when the common bell is won, and if the same lottery trigger continues, it is easy to win the AT lottery The configuration may be any.

また本実施の形態では、確率変動カウンタ196の値が初期値に達したことによって初期化処理を実行していたが、確率変動カウンタ196を設けずにAT状態の終了後にAT抽選に当選することなく所定のRT状態に移行したことを条件に初期化処理を実行するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the initialization process is executed when the value of the probability variation counter 196 reaches the initial value. However, without the probability variation counter 196, it is possible to win the AT lottery after the end of the AT state. Alternatively, the initialization processing may be executed on condition that the state has shifted to a predetermined RT state.

例えば、非RT状態への移行を初期化処理の条件とした場合には、AT終了待機状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると非AT状態に移行するが、クリアカウンタ197がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、AT抽選に当選することなく1枚役の入賞によって非RT状態に移行した際に初期化処理が実行される。このようにすればAT状態の終了後も非AT状態かつRT1状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。   For example, when the transition to the non-RT state is set as a condition of the initialization processing, the transition to the non-AT state is made when a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the activated line in the AT end standby state, but the state is cleared. If the counter 197 does not exceed the threshold value, the advantageous section is continued, and the initialization process is executed when the non-RT state is entered by winning one sheet without winning the AT lottery. In this way, even if the AT state is still in the non-AT state and the RT1 state, a situation in which the vehicle stays in the advantageous section can be generated.

また例えば、RT1状態への移行を初期化処理の条件とした場合には、AT終了待機状態において1枚役が入賞すると非AT状態に移行するが、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、AT抽選に当選することなくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことによってRT1状態に移行した際に初期化処理が実行される。このようにすればAT状態の終了後も非AT状態かつ非RT状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。   Also, for example, if the transition to the RT1 state is set as a condition for the initialization processing, the transition to the non-AT state occurs when one hand wins in the AT end standby state, but the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value. If not, the advantageous section is continued, and the initialization process is executed when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line without winning the AT lottery, thereby shifting to the RT1 state. In this way, a situation in which the vehicle stays in the advantageous section can be generated when the vehicle is in the non-AT state and the non-RT state even after the end of the AT state.

また本実施の形態では、確率変動カウンタ196の値は1回の遊技が行われる毎に一定値ずつが減算され、遊技回数をカウントするものであったが、AT状態への移行回数をカウントするものであってもよい。例えば、通常区間でのAT抽選の当選時にAT状態への移行可能回数として「3」を設定し、AT状態が終了する際に確率変動カウンタ196の値から一回分のAT状態への移行に相当する一定値「1」を減算する。このようにすると3回目のAT状態の終了時に確率変動カウンタ196の値が初期値「0」に達して有利区間が終了し、有利区間の終了によって初期化処理が実行され、AT状態に3回移行するまでは非AT状態であっても有利区間に滞在している状況を発生させることができる。   Further, in the present embodiment, the value of the probability variation counter 196 is reduced by a constant value each time one game is performed, and the number of games is counted, but the number of transitions to the AT state is counted. It may be something. For example, "3" is set as the possible number of transitions to the AT state at the time of winning the AT lottery in the normal section, and when the AT state ends, it corresponds to one transition from the value of the probability variation counter 196 to the AT state. Is subtracted. In this way, at the end of the third AT state, the value of the probability fluctuation counter 196 reaches the initial value “0”, the advantageous section ends, and the end of the advantageous section executes the initialization process, and the AT state is repeated three times. Until the transition, a situation in which the vehicle stays in the advantageous section even in the non-AT state can be generated.

また本実施の形態では、AT状態において上乗せ抽選に当選した場合にAT終了判定カウンタ195の値に対して上乗せを行ったが、上乗せ抽選に当選した場合に確率変動カウンタ196の値に対して上乗せを行うようにしてもよい。このようにすればAT状態の終了後において初期化処理が実行されるまでの期間が延長されることになるため、再びAT状態へ移行する機会を得やすくなる遊技仕様とすることができる。なおAT終了判定カウンタ195の値に対する上乗せを行う上乗せ抽選(以下、第1上乗せ抽選)とは別に確率変動カウンタ196の値に対する上乗せを行う上乗せ抽選(以下、第2上乗せ抽選)を行うようにしてもよく、第1上乗せ抽選が行われる当選態様と第2上乗せ抽選が行われる当選態様とは同一であってもよいし異なっていてもよい。   Further, in the present embodiment, when the additional lottery is won in the AT state, the value of the AT end determination counter 195 is added, but when the additional lottery is won, the value of the probability variation counter 196 is added. May be performed. By doing so, the period until the initialization processing is executed after the end of the AT state is extended, so that it is possible to obtain a game specification in which it is easy to obtain an opportunity to shift to the AT state again. In addition to the additional lottery for adding to the value of the AT completion determination counter 195 (hereinafter, the first additional lottery), an additional lottery for adding the value of the probability variation counter 196 (hereinafter, the second additional lottery) is performed. Alternatively, the winning mode in which the first additional lottery is performed and the winning mode in which the second additional lottery is performed may be the same or different.

また本実施の形態では、AT状態に移行する毎に確率変動カウンタ196の値が所定値に再設定されるようになっていたが、確率変動カウンタ196の値は有利区間でのAT抽選の当選時に更新が中断されて、その値が持ち越されてAT状態の終了後に中断時の値から更新が再開されるようになっていてもよい。   Further, in the present embodiment, the value of the probability variation counter 196 is reset to a predetermined value every time the state shifts to the AT state. The update may be interrupted from time to time, the value may be carried over, and the update may be resumed from the value at the time of interruption after the end of the AT state.

また本実施の形態において、特典付与手段175が、AT準備状態またはAT状態において打順ベルや打順リプレイが当選した場合に、打順ベル(打順ベルの当選時)または打順リプレイ(打順リプレイの当選時)の種類に応じた正解打順を示す遊技情報、内部抽選の結果を示す遊技情報、または当選役を示す遊技情報を遊技情報表示部DSに表示させる制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技情報表示部DSにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などにリールの回転中において遊技情報を表示させることができる。なおクレジット表示器や払出表示器を、停止操作に関する操作指示情報などを表示させる指示表示器として兼用する場合に、区間表示器SECも兼用させるようにしてもよい。例えば、クレジット表示器や払出表示器が7セグメント表示器で構成されている場合に、数字等を表示する7セグメントの表示態様によって操作指示情報を示し、小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯によって有利区間に滞在しているか否かを示すようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the batting order bell or the batting order replay is won in the AT preparation state or the AT state, the batting order bell (when the batting order bell is won) or the batting order replay (when the batting order replay is won). The game information indicating the correct hitting order according to the type, the game information indicating the result of the internal lottery, or the game information indicating the winning combination may be controlled to be displayed on the game information display section DS. In this case, the game information can be displayed on the game information display section DS on a credit display for displaying the number of credits of medals, a payout display for displaying the number of paid medals, or the like while the reels are rotating. When the credit indicator and the payout indicator are used also as an instruction indicator for displaying operation instruction information related to the stop operation, the section indicator SEC may also be used. For example, when the credit indicator or the payout indicator is a seven-segment indicator, the operation instruction information is indicated by a seven-segment display mode for displaying a number or the like, and a dot display portion for displaying a decimal point or the like is displayed. The light may be turned off to indicate whether or not the user is staying in the advantageous section.

また本実施の形態では、AT抽選や上乗せ抽選については内部抽選用の乱数値を使用して当否を決定するようにしたが、内部抽選で所定の抽選結果を得た場合にAT抽選や上乗せ抽選について専用の乱数値を取得して、取得した乱数値に当選またはハズレのいずれかを対応づけた抽選テーブルを参照して当否を決定するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, for the AT lottery and the additional lottery, the random number value for the internal lottery is used to determine the success or failure. However, when a predetermined lottery result is obtained by the internal lottery, the AT lottery or the additional lottery is determined. May be determined by referring to a lottery table in which a random number value dedicated to is acquired and one of a winning or a loss is associated with the obtained random number value.

また本実施の形態では、AT状態においてAT終了判定カウンタ195をデクリメント更新することとしたが、インクリメント更新するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ195の値を初期値「0」に初期化し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ195の値に1回分の遊技に相当する一定値「1」を加算するインクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ195の値がしきい値(例えば、50:50回の遊技回数に相当する値)に達したことに基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)に、AT終了判定カウンタ195の値から所与の値を減算する更新を行う(AT終了判定カウンタ195が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195の値を更新する)ようにしてもよいし、所与の値をしきい値に加算してAT状態の終了条件となるしきい値を再設定(更新)する(AT終了判定カウンタ195が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195のしきい値を更新する)ようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the AT end determination counter 195 is decremented and updated in the AT state, but may be incremented and updated. For example, based on winning in the AT lottery, the value of the AT end determination counter 195 is initialized to an initial value “0”, and in the AT state, the value of the AT end determination counter 195 is increased every time a game is played. Increment update for adding a constant value “1” corresponding to one game is performed, and the value of the AT end determination counter 195 reaches a threshold value (for example, a value corresponding to 50:50 game times). , The AT state may be terminated. Further, in this example, when the additional lottery is won (when a predetermined condition is satisfied), an update is performed in which a given value is subtracted from the value of the AT end determination counter 195 (the AT end determination counter 195 is updated from the current value). The value of the AT end determination counter 195 may be updated so that the count number counted up to reaching the threshold value is increased), or a given value is added to the threshold value to end the AT state. Resetting (updating) the threshold value as a condition (the threshold value of the AT end determination counter 195 is set so that the number of times counted by the AT end determination counter 195 from the current value to the threshold value increases). Update).

また本実施の形態では、AT終了判定カウンタ195はAT状態の遊技回数をカウントするものであったが、AT終了判定カウンタ195の値をメダルの投入数と払出数とに応じて更新し、メダルの払出数からメダルの投入数を差し引いたいわゆる差枚数でAT状態の終了を管理するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる差枚数である100枚のメダルに相当する値「100」をAT終了判定カウンタ195に設定し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をAT終了判定カウンタ195の値に加算するインクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をAT終了判定カウンタ195の値から減算するデクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ195の値がしきい値(例えば、0)に達したこと(しきい値未満となったこと)に基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)にAT終了判定カウンタ195の値に所与の加算値を上乗せする(AT終了判定カウンタ195が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195の値を更新する)ようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the AT end determination counter 195 counts the number of games in the AT state. However, the value of the AT end determination counter 195 is updated according to the number of inserted medals and the number of paid out medals. The end of the AT state may be managed by a so-called difference number obtained by subtracting the number of inserted medals from the number of payouts. For example, based on winning in the AT lottery, a value “100” corresponding to 100 medals, which is the difference number, which is the end condition of the AT state, is set in the AT end determination counter 195, and once in the AT state, Is incremented by adding a value corresponding to the number of inserted medals (the specified number of inserted) to the value of the AT end determination counter 195 every time the game is performed. A decrement update in which a value corresponding to the number of paid out medals is subtracted from the value of the AT end determination counter 195 is performed, and the value of the AT end determination counter 195 reaches a threshold value (for example, 0). The AT state may be terminated on the basis of the fact. Further, in this example, when the additional lottery is won (when a predetermined condition is satisfied), a given addition value is added to the value of the AT end determination counter 195 (the AT end determination counter 195 sets the threshold value from the current value to the threshold value). The value of the AT end determination counter 195 may be updated so that the counted number counted up to the time when the number reaches the threshold value is increased).

また例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ195の値を初期値「0」に初期化し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をAT終了判定カウンタ195の値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をAT終了判定カウンタ195の値に加算するインクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値(例えば、100:100枚の差枚数に相当する値)に達したこと(しきい値以上となったこと)に基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)に、AT終了判定カウンタ195の値から所与の値を減算する更新を行う(AT終了判定カウンタ195が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195の値を更新する)ようにしてもよいし、所与の値をしきい値に加算してAT状態の終了条件となるしきい値を再設定(更新)する(AT終了判定カウンタ195が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195のしきい値を更新する)ようにしてもよい。   Further, for example, based on winning in the AT lottery, the value of the AT end determination counter 195 is initialized to an initial value “0”, and in the AT state, the number of inserted medals (specified insertion) every time one game is played. ) Is subtracted from the value of the AT end determination counter 195, and when a small part wins and medals are paid out, the value corresponding to the number of paid out medals is calculated by the AT end determination counter 195. Is incremented to be added to the value of, and the stored value of the AT end determination counter 195 reaches a threshold value (for example, a value corresponding to 100: 100 difference number) ), The AT state may be terminated. Further, in this example, when the additional lottery is won (when a predetermined condition is satisfied), an update is performed in which a given value is subtracted from the value of the AT end determination counter 195 (the AT end determination counter 195 is updated from the current value). The value of the AT end determination counter 195 may be updated so that the count number counted up to reaching the threshold value is increased), or a given value is added to the threshold value to end the AT state. Resetting (updating) the threshold value as a condition (the threshold value of the AT end determination counter 195 is set so that the number of times counted by the AT end determination counter 195 from the current value to the threshold value increases). Update).

また本実施の形態では、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ197に所定値(例えば、1)を設定し、有利区間では、クリアカウンタ197の値が「1」の状態から更新を開始することとしたが、クリアカウンタ197の値が初期値「0」の状態から更新を開始し、クリアカウンタ197の値がしきい値である「1500」に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, a predetermined value (for example, 1) is set in the clear counter 197 along with the shift to the advantageous section, and in the advantageous section, the update is started from the state where the value of the clear counter 197 is “1”. However, the update starts from the state where the value of the clear counter 197 is the initial value “0”, and ends the advantageous section based on the fact that the value of the clear counter 197 has reached the threshold value “1500”. You may make it do.

また本実施の形態では、有利区間においてクリアカウンタ197をインクリメント更新することとしたが、デクリメント更新するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、有利区間の終了条件となる遊技回数である1500回に相当する値「1500」をクリアカウンタ197に設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ197の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行い、クリアカウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the clear counter 197 is updated in increments in the advantageous section. However, the clear counter 197 may be updated in decrement. For example, based on winning in the AT lottery, a value “1500” corresponding to 1500 times, which is the number of games that is an end condition of the advantageous section, is set in the clear counter 197, and one game is executed in the advantageous section. The decrement is updated by subtracting a constant value “1” corresponding to one game from the value of the clear counter 197 every time the game is performed, and based on the fact that the stored value of the clear counter 197 reaches a threshold value (for example, 0). Alternatively, the advantageous section may be terminated.

また本実施の形態では、クリアカウンタ197は1回の遊技が行われる毎に更新され、クリアカウンタ197の値は有利区間での遊技回数に相当するものであったが、クリアカウンタ197の値をメダルの投入数と払出数とに応じて更新するようにしてもよい。このようにすれば、メダルの払出数からメダルの投入数を差し引いたいわゆる差枚数(獲得数)で有利区間を終了させるか否かを管理することができる。   In the present embodiment, the clear counter 197 is updated every time a game is played, and the value of the clear counter 197 corresponds to the number of games in the advantageous section. It may be updated in accordance with the number of inserted medals and the number of paid out medals. In this way, it is possible to manage whether or not to end the advantageous section with the so-called difference number (acquired number) obtained by subtracting the number of inserted medals from the number of paid out medals.

例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、有利区間の終了条件となる差枚数である3000枚のメダルに相当する値「3000」をクリアカウンタ197に設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をクリアカウンタ197の値に加算するインクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をクリアカウンタ197の値から減算するデクリメント更新を行い、クリアカウンタ197の値がしきい値(例えば、0)に達したこと(しきい値未満となったこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   For example, based on winning in the AT lottery, a value “3000” corresponding to the difference number of 3,000 medals, which is the difference condition of the advantageous section, is set in the clear counter 197, and in the advantageous section, one game is performed. Is incremented by adding a value corresponding to the number of inserted medals (the specified number of inserted) to the value of the clear counter 197 each time the small portion wins and the medal is paid out. Is subtracted from the value of the clear counter 197 to perform decrement updating. Based on the fact that the value of the clear counter 197 has reached a threshold value (for example, 0) (below the threshold value), it is advantageous. The section may be ended.

また例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、クリアカウンタ197に所定値(例えば、3)を設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をクリアカウンタ197の値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をクリアカウンタ197の値に加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ197の値がしきい値(例えば、3000:3000枚の差枚数に相当する値)に達したこと(またはしきい値を超えたこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。なおこの例では、AT抽選の当選時にクリアカウンタ197に所定値を設定しないようにして、有利区間では初期値「0」からクリアカウンタ197の更新を行い、しきい値である「3000」に達したこと(または「3000」を超えたこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   Further, for example, a predetermined value (for example, 3) is set in the clear counter 197 based on winning in the AT lottery, and in the advantageous section, the number of inserted medals (the specified number of inserted) every time one game is played. Is subtracted from the value of the clear counter 197, and the value corresponding to the number of paid medals is added to the value of the clear counter 197 when the small part wins and medals are paid out. Update is performed, and the advantageous section is ended based on the fact that the value of the clear counter 197 has reached a threshold value (for example, a value corresponding to the difference number of 3000: 3000 sheets) (or has exceeded the threshold value). You may do so. In this example, the clear counter 197 is not set to a predetermined value when the AT lottery is won, and the clear counter 197 is updated from the initial value “0” in the advantageous section to reach the threshold value “3000”. The advantageous section may be terminated based on the result (or the fact that “3000” is exceeded).

またAT終了判定カウンタ195およびクリアカウンタ197においてメダルの差枚数をカウントする場合には、リプレイが入賞した場合にはメダルの払出数を「0」として扱い、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技(再遊技)ではメダルの投入数を「0」として扱ってカウンタを更新させないことが望ましい。   When counting the difference number of medals in the AT end determination counter 195 and the clear counter 197, when the replay is won, the payout number of medals is treated as “0”, and the next game of the game in which the replay has won ( In the replay, it is preferable that the counter is not updated by treating the number of inserted medals as “0”.

またボーナスを複数種類設けて一部のボーナスは入賞すると有利区間に移行する契機となるが、残りのボーナスは入賞しても有利区間に移行する契機とならないようにしてもよい。例えば、通常ビッグボーナス(NBB)と特殊ビッグボーナス(SBB)とを設けて、通常ビッグボーナス(NBB)の当選時にはAT抽選が行われず、特殊ビッグボーナス(SBB)の当選時にはAT抽選が行われ、必ず当選するように構成することができる。このようにすると通常区間で通常ビッグボーナス(NBB)に入賞しても有利区間には移行せずに、通常ビッグボーナス(NBB)の入賞によって移行する遊技状態であるNBB状態は通常区間に設定され、通常区間または内部中待機区間で特殊ビッグボーナス(SBB)に入賞すると、特殊ビッグボーナス(SBB)の入賞によって移行する遊技状態であるSBB状態は有利区間に設定される。そして通常ビッグボーナス(NBB)の当選によって移行するNBB成立状態や通常ビッグボーナス(NBB)の入賞によって移行するNBB状態では通常区間であってもAT抽選が行われないようにすることができる。また通常区間において特殊ビッグボーナス(SBB)の当選時に行われるAT抽選が必ず当選するものではなく、当選する場合とハズレとなる場合とが存在するようにした場合には、特殊ビッグボーナス(SBB)の当選によって移行するSBB成立状態や特殊ビッグボーナス(SBB)の入賞によって移行するSBB成立状態において通常区間に滞在している状況が発生し得るが、この場合には、遊技状態がSBB成立状態あるいはSBB状態である場合に通常区間であってもAT抽選は実行されないようにすることができる。また、有利区間において通常ビッグボーナス(NBB)が入賞した場合にはNBB状態であっても有利区間を維持するようにしてもよいが、有利区間での通常ビッグボーナス(NBB)の当選または入賞を有利区間の終了条件とした場合については、上述したようにNBB状態を通常区間に設定することができる。   Further, when a plurality of types of bonuses are provided and some of the bonuses are won, it may be an opportunity to shift to an advantageous section, but the remaining bonus may not be an opportunity to shift to an advantageous section even if awarded. For example, a normal big bonus (NBB) and a special big bonus (SBB) are provided, and the AT lottery is not performed when the normal big bonus (NBB) is won, and the AT lottery is performed when the special big bonus (SBB) is won. It can be configured to always win. In this way, even if a normal big bonus (NBB) is won in the normal section, the game does not shift to the advantageous section, and the NBB state which is a game state shifted by winning the normal big bonus (NBB) is set to the normal section. When a special big bonus (SBB) is won in the normal section or the inside middle standby section, the SBB state, which is a gaming state shifted by winning the special big bonus (SBB), is set to an advantageous section. Then, in the NBB established state in which the game shifts by winning the normal big bonus (NBB) or the NBB state in which the game shifts by winning the normal big bonus (NBB), it is possible to prevent the AT lottery from being performed even in the normal section. Also, in the normal section, the AT lottery performed at the time of winning the special big bonus (SBB) is not always won, and when there is a case where the winning is done and a case where the winning is lost, the special big bonus (SBB) is used. In the SBB established state that is shifted by winning or the SBB established state that is shifted by winning a special big bonus (SBB), a situation where the player stays in the normal section may occur. In this case, the gaming state is the SBB established state or In the case of the SBB state, the AT lottery can be prevented from being executed even in the normal section. Further, when the normal big bonus (NBB) is won in the advantageous section, the advantageous section may be maintained even in the NBB state, but the winning or winning of the normal big bonus (NBB) in the advantageous section may be performed. When the end condition of the advantageous section is used, the NBB state can be set to the normal section as described above.

また本実施の形態では、通常区間においてビッグボーナス(BB)の当選時にAT抽選を行うようにしたが、通常区間においてビッグボーナス(BB)の当選時にはAT抽選を行わずに、有利区間においてBB状態である場合にAT抽選が行われるようにしてもよい。具体的に説明すると、通常区間においてビッグボーナス(BB)に当選した場合にはAT抽選が行われないため、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態では通常区間に滞在することになるが、有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選すると、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えていなければ、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態において有利区間に滞在し、この場合にBB状態の遊技においてAT抽選を実行可能とする。この場合に、BB状態での参照される内部抽選テーブルでは、チェリーやスイカ等の当選態様を設けておき、これらの当選態様を得た場合にAT抽選を行わせるようにすることができる。このようにすると、通常区間でのBB状態ではAT抽選を受けることができないが、有利区間でのBB状態ではAT抽選を受けることができるという遊技仕様を提供することができる。なお有利区間でアシストタイム遊技を行っている状況でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、そのビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するBB状態ではAT抽選の代わりに上乗せ抽選を行うようにしてもよい。そして有利区間でのBB状態においてクリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合には、BB状態の終了条件を満たしていなくても有利区間が終了して初期化処理が行われ、通常区間に復帰することになり、BB状態において、初期化処理前は有利区間に滞在していることによってAT抽選を受けることができていても、初期化処理後は通常区間に滞在していることによってBB状態においてAT抽選を受けることができなくなるため、有利区間が徒に長期に亘って継続することを防ぐことができる。   In the present embodiment, the AT lottery is performed when the big bonus (BB) is won in the normal section. However, the AT lottery is not performed when the big bonus (BB) is won in the normal section. In this case, the AT lottery may be performed. More specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal section, the AT lottery is not performed, and therefore, the player stays in the normal section in the BB state in which the game shifts by winning the big bonus (BB). However, if the big bonus (BB) is won in the advantageous section, if the value of the clear counter 197 does not exceed the threshold value, the player stays in the advantageous section in the BB state shifted by winning the big bonus (BB). In this case, the AT lottery can be executed in the game in the BB state. In this case, in the internal lottery table referred to in the BB state, winning modes such as cherry and watermelon are provided, and when these winning modes are obtained, the AT lottery can be performed. In this way, it is possible to provide a game specification in which an AT lottery cannot be received in the BB state in the normal section, but an AT lottery can be received in the BB state in the advantageous section. If a big bonus (BB) is won in a situation where an assist time game is being played in an advantageous section, an additional lottery is performed instead of the AT lottery in the BB state in which the BB state shifts with the winning of the big bonus (BB). You may do so. When the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value in the BB state in the advantageous section, the advantageous section ends and the initialization processing is performed even if the BB state end condition is not satisfied, and the normal section is performed. In the BB state, even if an AT lottery can be received by staying in the advantageous section before the initialization processing, the user stays in the normal section after the initialization processing. Since it becomes impossible to receive the AT lottery in the BB state, it is possible to prevent the advantageous section from continuing for a long time.

また本実施の形態では、BB状態において小役の当選確率を高めるようにしたが、BB状態において内部抽選の結果に関わらずに全ての小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、BB状態の遊技では第1リールR1〜第3リールR3のいずれか1つ以上に関して、引き込み範囲が他のリールよりも狭くなるようにしてボーナス遊技を行わせるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the winning probability of the small win is increased in the BB state, but in the BB state, the lottery flags of all the small wins are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery, In the game in the BB state, the bonus game may be performed such that the pull-in range is narrower than any of the other reels for any one or more of the first reel R1 to the third reel R3.

この場合には、遊技状態がBB状態である場合には、第1リールR1および第2リールR2については、ストップボタンB1,B2の押下時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するが、第3リールR3については、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止する。そしてストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止させる場合には、回転している第3リールR3の停止位置は、ストップボタンB3の押下時点から第3リールR3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、BB状態において押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3の外周面上において、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が、ストップボタンB3に対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜1コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3を停止させる制御を行う。   In this case, when the gaming state is the BB state, the rotation corresponding to the pressed stop button is performed for the first reel R1 and the second reel R2 within 190 ms after the stop buttons B1 and B2 are pressed. The middle reel stops, but for the third reel R3, the spinning reel corresponding to the pressed stop button stops within 75 ms after the stop button B3 is pressed. When the rotating third reel R3 is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of the rotating third reel R3 is stopped from the time when the stop button B3 is pressed. The number of frames required to perform is determined in a range of 0 to 1 frame (predetermined pull-in range). Then, the reel control unit 130 corresponds to the combination whose lottery flag is set to the winning state on the outer peripheral surface of the rotating third reel R3 corresponding to the stop button B3 pressed in the BB state. If the symbol is located within the range of 0 frames to 1 frame with respect to the display position on the activated line at the time when the stop button B3 is pressed, the lottery flag is set to the winning state. Control is performed to stop the rotating third reel R3 corresponding to the pressed stop button B3 so that the corresponding symbol is displayed at the display position on the activated line.

この態様では、BB状態において毎回の遊技において小役が必ず当選した状態となる遊技を行うことができるようにして、BB状態での遊技と有利区間におけるアシストタイム遊技とによって遊技者が手持ちの遊技媒体を増やしていく遊技性を提供する。そして、この態様においても、アシストタイム遊技を行うことができる有利区間の継続に制限を設け、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合にはBB状態の途中であっても所定の初期化処理を行って通常区間に復帰させるようにすれば、有利区間において設計上の獲得期待値を大幅に超えてメダルを過剰に獲得できてしまうことを防ぐことができるため、好適にメダルの獲得性能を調整して射倖性を抑えることができるようになる。   In this mode, in the BB state, it is possible to perform a game in which the small win is always won in each game, and the player in the BB state and the assist time game in the advantageous section allow the player to carry the game held by the player. Provide gameplay that increases the number of media. Also in this mode, the continuation of the advantageous section in which the assist time game can be performed is limited, and when the value of the clear counter 197 exceeds the threshold, a predetermined initial period is set even during the BB state. By returning to the normal section by performing the conversion process, it is possible to prevent the medal from being excessively obtained in the advantageous section by greatly exceeding the expected value for design, so that the medal can be appropriately obtained. You can adjust the performance and suppress the ejaculation.

また本実施の形態では、ボーナス状態に相当する遊技状態としてBB状態を設けて、メダルの総払出数が終了条件を満たすまでボーナス遊技を行うことができるようにした場合について説明をしたが、ボーナス遊技の回数またはボーナス遊技での小役の入賞回数の少なくとも一方によってボーナス状態の終了条件が成立したか否かが判断されるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the case has been described where the BB state is provided as a gaming state corresponding to the bonus state, and the bonus game can be performed until the total number of medals paid out satisfies the termination condition. Whether at least one of the number of games and the number of wins of the small winning combinations in the bonus game may determine whether or not the condition for ending the bonus state is established.

またBB状態において打順ベルが当選するように内部抽選テーブルを設けて、有利区間である場合にはBB状態において打順ベルの当選時に入賞補助演出を行って正解打順を報知し、通常区間である場合にはBB状態において打順ベルの当選時に入賞補助演出を行うことを禁止して正解打順を報知しないようにしてもよい。   In addition, an internal lottery table is provided so that the batting order bell is won in the BB state, and if it is an advantageous section, a prize assisting effect is performed when the batting order bell is won in the BB state to inform the correct answering batting order, and in the normal section. In the BB state, it is also possible to prohibit the execution of the prize assisting effect when the batting order bell is won in the BB state and not to notify the correct batting order.

また本実施の形態では、AT終了判定カウンタ195の値に基づくAT状態の終了条件が成立した場合にAT終了待機状態を経て非AT状態に移行するようにしたが、AT終了待機状態を設けない態様としてもよく、AT状態の終了条件が成立した場合にはRT状態に関わらずに非AT状態に移行させるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the end condition of the AT state based on the value of the AT end determination counter 195 is satisfied, the state shifts to the non-AT state via the AT end standby state, but the AT end standby state is not provided. Alternatively, when the termination condition of the AT state is satisfied, the state may be shifted to the non-AT state regardless of the RT state.

また本実施の形態では非AT状態においてAT抽選を行ってAT状態へ移行させるか否かを決定するように構成したが、演出状態としてCZ状態を設けて、非AT状態ではAT抽選を行わずにCZ状態(特別演出状態の他の一例)へ移行させるか否かを決定し、CZ状態においてAT抽選を行って、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT状態へ移行させるようにしてもよい。なおCZ状態を設ける場合であっても通常区間においては演出状態が非AT状態に固定され、有利区間である場合にCZ状態が設定可能であり、非AT状態がCZ状態を含むものではない。   Further, in the present embodiment, it is configured to perform the AT lottery in the non-AT state and determine whether or not to shift to the AT state. However, the CZ state is provided as the effect state, and the AT lottery is not performed in the non-AT state. In the CZ state, it is determined whether or not to shift to the CZ state (another example of the special effect state), and the effect state is shifted to the AT state based on the fact that the AT lottery is won in the CZ state. You may. Even when the CZ state is provided, the effect state is fixed to the non-AT state in the normal section, and the CZ state can be set in the advantageous section, and the non-AT state does not include the CZ state.

図15は、演出状態としてCZ状態を設けた実施の態様における遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 15 is a functional block diagram of the gaming machine in the embodiment in which the CZ state is provided as the effect state.

この態様では、記憶手段190にAT終了判定カウンタ195a(図2おけるAT終了判定カウンタ195に相当)とCZ終了判定カウンタ195bとを備え、特典付与手段175が、演出状態が非AT状態である場合にAT抽選の代わりに内部抽選の結果に応じてCZ抽選(特定抽選の他の一例)を行い、CZ抽選に当選したことによって図16に示すように演出状態をCZ状態に移行させ、CZ状態において内部抽選の結果に応じてAT抽選を行ってAT状態に移行させるか否かを決定する。なおCZ抽選の実行契機とAT抽選の実行契機とは同一であってもよいし、異なっていてもよい。以下では、CZ抽選の実行契機を、共通ベル、スイカ、チェリー、ビッグボーナス(BB)の当選時とし、AT抽選の実行契機を、打順ベル、ビッグボーナス(BB)の当選時として説明する。なおCZ抽選については内部抽選において共通ベル、スイカ、チェリー、ビッグボーナス(BB)に対応づけられた乱数値に対して当選またはハズレが対応づけられたCZ抽選テーブルを参照して当否が決定され、AT抽選については内部抽選において打順ベル、ビッグボーナス(BB)に対応づけられた乱数値に対して当選またはハズレが対応づけられたAT抽選テーブルを参照して当否が決定される。   In this embodiment, the storage unit 190 includes an AT end determination counter 195a (corresponding to the AT end determination counter 195 in FIG. 2) and a CZ end determination counter 195b, and the privilege granting unit 175 determines that the effect state is a non-AT state. In place of the AT lottery, a CZ lottery (another example of a specific lottery) is performed in accordance with the result of the internal lottery, and the winning state is changed to the CZ state as shown in FIG. It is determined whether or not to perform the AT lottery according to the result of the internal lottery and shift to the AT state. The execution timing of the CZ lottery and the execution timing of the AT lottery may be the same or different. In the following, the execution timing of the CZ lottery will be described as the time of winning the common bell, watermelon, cherry, and big bonus (BB), and the execution timing of the AT lottery will be described as the time of winning the batting order bell and the big bonus (BB). As for the CZ lottery, in the internal lottery, the winning or losing is determined by referring to the CZ lottery table in which the random number value associated with the common bell, watermelon, cherry, and big bonus (BB) is associated with the winning or loss, With regard to the AT lottery, in the internal lottery, hitting or losing is determined by referring to an AT lottery table in which a random or random value associated with a batting order bell or a big bonus (BB) is associated with a winning or a loss.

またこの態様では、CZ抽選の抽選状態として当選確率が約1/32(初期確率の一例)の低確率状態と当選確率が約1/8の高確率状態とを設定可能となっており、CZ抽選では抽選状態に応じたCZ抽選テーブルが参照されるようになっている。すなわち抽選状態が高確率状態である場合には抽選状態が低確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたCZ抽選テーブルが参照される。なお内部抽選での当選態様に応じてCZ抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。この場合には低確率状態と高確率状態とにおいてCZ抽選の当選確率が同一、または低確率状態の方が高確率状態よりもCZ抽選の当選確率が高くなる当選態様が存在していてもよく、CZ抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数が「高確率状態>低確率状態」の関係となっていれば当選態様毎のCZ抽選の当選確率は任意に定めることができる。   Further, in this aspect, as the lottery state of the CZ lottery, a low probability state with a winning probability of about 1/32 (an example of an initial probability) and a high probability state with a winning probability of about 1/8 can be set. In the lottery, a CZ lottery table according to the lottery state is referred to. That is, when the lottery state is the high probability state, the CZ lottery table set so that the winning probability is higher than when the lottery state is the low probability state is referred to. Note that the winning probability of the CZ lottery may be changed according to the winning mode in the internal lottery. In this case, the winning probability of the CZ lottery in the low probability state and the high probability state may be the same, or there may be a winning mode in which the winning probability of the CZ lottery is higher in the low probability state than in the high probability state. If the total number of random numbers assigned to the winning of the CZ lottery has a relationship of “high probability state> low probability state”, the winning probability of the CZ lottery for each winning mode can be arbitrarily determined.

そして特典付与手段175は、CZ抽選に当選するとCZ終了判定カウンタ195bに終了条件となる遊技回数(例えば、8回)に相当する所定値(例えば、8)を設定し、CZ状態での遊技を1回行う毎にCZ終了判定カウンタ195bの値から一定値(例えば、1)を減算する。そしてCZ終了判定カウンタ195bの値がしきい値(例えば、0)に達すると、CZ状態の終了条件が成立して演出状態が非AT状態に復帰する。一方、CZ終了判定カウンタ195bの値がしきい値に達するまでにAT抽選に当選した場合にもCZ状態の終了条件が成立し、この場合にはCZ終了判定カウンタ195bの値を「0」にするとともにCZ状態の終了後にAT準備状態に移行する。なおCZ状態では打順ベルの当選時に入賞補助演出を行うようになっているが、打順リプレイに係る入賞補助演出は行われないようになっている。すなわちCZ状態は簡易的なAT状態という位置づけのものである。またCZ状態では、打順ベルの当選時には約1/8でAT抽選に当選し、ビッグボーナス(BB)の当選時には必ずAT抽選に当選するようになっている。   When the CZ lottery is won, the privilege granting unit 175 sets a predetermined value (for example, 8) corresponding to the number of games (for example, 8) as a termination condition in the CZ termination determination counter 195b, and plays the game in the CZ state. Each time it is performed, a certain value (for example, 1) is subtracted from the value of the CZ end determination counter 195b. When the value of the CZ end determination counter 195b reaches a threshold value (for example, 0), the end condition of the CZ state is satisfied, and the effect state returns to the non-AT state. On the other hand, if the AT lottery is won before the value of the CZ end determination counter 195b reaches the threshold, the end condition of the CZ state is satisfied. In this case, the value of the CZ end determination counter 195b is set to “0”. Then, after the end of the CZ state, the state shifts to the AT preparation state. In the CZ state, a prize assisting effect is performed when the batting order bell is won, but the prize assisting effect related to the batting order replay is not performed. That is, the CZ state is a simple AT state. Also, in the CZ state, at the time of hitting the batting order bell, the player wins the AT lottery at about 1/8, and at the time of winning the big bonus (BB), he always wins the AT lottery.

また特典付与手段175は、AT抽選に当選することなくCZ状態が終了した場合には、CZ状態の終了時に確率変動カウンタ196にCZ抽選の抽選状態を変動可能とする遊技回数である32回に相当する所定値「32」を、確率変動カウンタ196に設定し、CZ状態の終了後における非AT状態での遊技において、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、確率変動カウンタ196の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。   When the CZ state ends without winning the AT lottery, the privilege granting unit 175 sets the probability change counter 196 to 32 times, which is the number of games that can change the lottery state of the CZ lottery, at the end of the CZ state. The corresponding predetermined value “32” is set in the probability fluctuation counter 196, and in the game in the non-AT state after the end of the CZ state, for example, the start lever SL is depressed every time one game is performed. With this as a trigger, the decrement update for subtracting a constant value “1” corresponding to one game from the value of the probability variation counter 196 is performed.

そして特典付与手段175は、確率変動カウンタ196の値が初期値(例えば、0)ではない場合に、RT状態に応じてCZ抽選の抽選状態を設定し、RT状態が非RT状態またはRT1状態のいずれかである場合にはCZ抽選の抽選状態を低確率状態に設定し、RT状態がRT2状態またはRT3状態のいずれかである場合にはCZ抽選の抽選状態を高確率状態に設定する。   When the value of the probability variation counter 196 is not the initial value (for example, 0), the privilege granting unit 175 sets the lottery state of the CZ lottery according to the RT state, and sets the RT state to the non-RT state or the RT1 state. If it is any one, the lottery state of the CZ lottery is set to the low probability state, and if the RT state is either the RT2 state or the RT3 state, the lottery state of the CZ lottery is set to the high probability state.

そして本例では、図17に示すように通常区間でのCZ抽選の当選によって有利区間が開始し、CZ状態の終了後に確率変動カウンタ196の値が初期値(例えば、0)に達すると有利区間が終了し、有利区間の終了に基づいて特典付与手段175によって初期化処理が行われるようになっており、確率変動カウンタ196が初期値に達するまでの遊技においてCZ抽選に当選してCZ状態に移行する場合には、そのCZ状態がAT抽選に当選することなく終了する際に確率変動カウンタ196の値が再び所定値「32」に設定されるようになっている。   In this example, as shown in FIG. 17, the advantageous section starts by winning the CZ lottery in the normal section, and when the value of the probability fluctuation counter 196 reaches the initial value (for example, 0) after the end of the CZ state, the advantageous section. Is completed, initialization processing is performed by the privilege provision means 175 based on the end of the advantageous section, and in the game until the probability variation counter 196 reaches the initial value, the CZ lottery is won and the CZ state is set. When shifting, when the CZ state ends without winning the AT lottery, the value of the probability variation counter 196 is set to the predetermined value “32” again.

特に本例では、図17に示すように、通常区間においてCZ抽選に当選して有利区間に移行させると有利区間においてAT抽選を受けてアシストタイム遊技を行う権利を獲得するための遊技を行わせるようになっており、通常区間においては滞在している遊技状態に関わらずにAT抽選が行われることはなく、通常区間において遊技状態が通常状態である場合にはCZ抽選を行うが、遊技状態がBB成立状態やBB状態である場合には通常区間であってもCZ抽選を実行しないようにし、内部中待機区間ではCZ抽選およびAT抽選がいずれも実行されないようになっている。すなわち通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選した以降は、そのビッグボーナス(BB)の当選時に行われたCZ抽選に当選しなかった場合、ビッグボーナス(BB)を入賞させてビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態を終了させるまで有利区間への移行機会を得ることができないため、ビッグボーナス(BB)を抽選対象として設けつつアシストタイム遊技を行うことができる遊技機において当選したビッグボーナス(BB)を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。またBB状態では、小役の当選確率を高めたボーナス遊技を行わせるため、一部の小役の当選態様によってCZ抽選を行う仕様ではBB状態においてもCZ抽選を行うようにすると、通常区間でのCZ抽選の当選確率が実質的に変動してしまうことになるが、本実施の形態では、遊技状態がBB状態である場合には通常区間であってもCZ抽選を行わないようにすることで通常区間でのCZ抽選の当選確率を一定として遊技の公平性を担保することができる。   In particular, in this example, as shown in FIG. 17, when the player wins the CZ lottery in the normal section and shifts to the advantageous section, he or she receives the AT lottery in the advantageous section and plays a game for acquiring the right to play the assist time game. In the normal section, the AT lottery is not performed irrespective of the gaming state in which the player is staying. When the gaming state is the normal state in the normal section, the CZ lottery is performed. Is set to the BB established state or the BB state, the CZ lottery is not executed even in the normal section, and neither the CZ lottery nor the AT lottery is executed in the internal middle standby section. That is, after the big bonus (BB) is won in the normal section, if the CZ lottery performed at the time of winning the big bonus (BB) is not won, the big bonus (BB) is won and the big bonus (BB) is won. Since the opportunity to shift to the advantageous section cannot be obtained until the BB state shifted by the winning of the game is completed, the big bonus won in the gaming machine which can perform the assist time game while providing the big bonus (BB) as a lottery target It is possible to give the player motivation to positively win (BB). In addition, in the BB state, in order to perform a bonus game in which the winning probability of the small role is increased, the CZ lottery is performed in the BB state in the specification in which the CZ lottery is performed according to the winning mode of some small roles. The winning probability of the CZ lottery will fluctuate substantially, but in the present embodiment, when the gaming state is the BB state, the CZ lottery is not performed even in the normal section. Thus, the fairness of the game can be secured by keeping the winning probability of the CZ lottery in the normal section constant.

なおBB成立状態ではCZ抽選の契機となる当選態様が得られないためにCZ抽選が行われないようにしてもよく、例えば、通常状態でのビッグボーナス(BB)の当選時にのみCZ抽選を行うように構成すれば、BB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が当選する当選態様を得ることがないためCZ抽選が行われないようにすることができる。またBB状態では通常状態でも得ることができる当選態様を得る場合が存在するが、遊技状態が通常状態ではないため(BB状態であるため)にCZ抽選が行われないようにしてもよい。例えば、BB状態でもスイカ、チェリー、共通ベルの当選態様が得られるように内部抽選テーブルを設けて、BB状態での内部抽選でスイカ、チェリー、共通ベルが当選しても遊技状態が通常状態ではないためにCZ抽選が行われないようにすることができる。   In the BB established state, the CZ lottery may not be performed because the winning mode that triggers the CZ lottery cannot be obtained. For example, the CZ lottery is performed only when the big bonus (BB) is won in the normal state. With this configuration, in the BB established state, the winning mode in which the big bonus (BB) is won is not obtained, so that it is possible to prevent the CZ lottery from being performed. In the BB state, there is a case where a winning mode that can be obtained even in the normal state may be obtained. However, since the gaming state is not the normal state (because it is the BB state), the CZ lottery may not be performed. For example, an internal lottery table is provided so that the winning mode of the watermelon, cherry, and common bell can be obtained even in the BB state. Even if the watermelon, cherry, and common bell are won in the internal lottery in the BB state, the gaming state is in the normal state. Because there is no CZ lottery, it can be prevented from being performed.

また有利区間であってもBB成立状態では、クリアカウンタ197の値は更新されるがCZ抽選などが行われないようにすることが好ましい。このようにすれば、有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでCZ抽選を受けることができないが、クリアカウンタ197の更新は続けられるため、有利区間で当選したビッグボーナス(BB)を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。   Also, in the advantageous section, when the BB is established, the value of the clear counter 197 is updated, but it is preferable that the CZ lottery or the like is not performed. In this way, if the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the CZ lottery cannot be received until the big bonus (BB) is won, but the update of the clear counter 197 is continued. The player can be motivated to actively win the big bonus (BB).

また、この態様では、通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にCZ抽選を行って有利区間を開始するか否かを決定し、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたCZ抽選に当選しなかった場合にはビッグボーナス(BB)の当選時からビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するBB状態が終了するまでは通常区間を維持し、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたCZ抽選に当選した場合にはビッグボーナス(BB)の入賞に伴って有利区間を開始させてクリアカウンタ197の更新を開始する。すなわち図15〜図17に示す例でも、有利区間への移行に関連付いたビッグボーナス(BB)の当選については、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態においてクリアカウンタ197の値を更新するようにしたことによって、有利区間でのメダルの獲得量を好適に調整して射倖性を抑えることができるようになる。   Further, in this aspect, when the big bonus (BB) is won in the normal section, it is determined whether or not to start the advantageous section by performing the CZ lottery, and the CZ lottery performed when the big bonus (BB) is won is determined. In the case of no winning, the normal section is maintained from the time of winning the big bonus (BB) until the end of the BB state which shifts with the winning of the big bonus (BB), and is performed when the big bonus (BB) is won. In the case where the winning CZ lottery is won, an advantageous section is started with the winning of the big bonus (BB), and the updating of the clear counter 197 is started. That is, even in the examples shown in FIGS. 15 to 17, regarding the winning of the big bonus (BB) associated with the shift to the advantageous section, the value of the clear counter 197 is changed in the BB state where the shift is performed by winning the big bonus (BB). By updating, it is possible to appropriately adjust the amount of medals obtained in the advantageous section and suppress the glaring property.

また本実施形態では、確率変動カウンタ196の値が初期値に達するまでの遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には確率変動カウンタ196のデクリメント更新が中断され、BB状態の終了時までビッグボーナス(BB)の当選時における確率変動カウンタ196の値が保持されるが、BB状態の終了後に演出状態が非AT状態に復帰することに伴って有利区間が終了し、有利区間の終了に基づいて特典付与手段175が初期化処理を行って確率変動カウンタ196の値を初期値に初期化する。   Further, in the present embodiment, when a big bonus (BB) is won in a game until the value of the probability variation counter 196 reaches the initial value, the decrement update of the probability variation counter 196 is interrupted and the big variation (BB) is continued until the end of the BB state. The value of the probability variation counter 196 at the time of winning the bonus (BB) is retained, but the advantageous section ends when the effect state returns to the non-AT state after the end of the BB state, and based on the end of the advantageous section. Then, the privilege provision means 175 performs an initialization process to initialize the value of the probability variation counter 196 to an initial value.

また、この態様では、初期化処理において、AT終了判定カウンタ195bや確率変動カウンタ196のみならず、CZ終了判定カウンタ195bも初期化され、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴ってCZ終了判定カウンタ195bの値が初期値(例えば、0)に初期化される。   Further, in this mode, in the initialization processing, not only the AT end determination counter 195b and the probability variation counter 196, but also the CZ end determination counter 195b are initialized, and the advantageous section ends and the normal section starts. The value of the CZ end determination counter 195b is initialized to an initial value (for example, 0).

また、この態様においては、図16に示すように、特典付与手段175が、AT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ197の値がしきい値「1500」を超えた場合(クリアカウンタ197の値が「1501」に達した場合)には、上記実施形態の場合と同様に有利区間の終了に伴う初期化処理によって非AT状態へ復帰させ、CZ状態に滞在している状況においてクリアカウンタ197の値がしきい値「1500」を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって非AT状態へ移行させるようになっている。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 16, the value of the clear counter 197 is set to the threshold value “1500” when the privilege granting unit 175 stays in the AT preparation state, the AT state, or the AT end standby state. Is exceeded (when the value of the clear counter 197 reaches “1501”), the non-AT state is returned to the non-AT state by the initialization processing accompanying the end of the advantageous section, as in the case of the above-described embodiment. Even if the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value "1500" in the situation where the vehicle stays at the same time, the transition to the non-AT state is performed by the initialization process accompanying the end of the advantageous section.

また図16に示すように、この態様では、非AT状態からAT状態に至るまでには必ずCZ状態を経由することになり、特典付与手段175は、図17に示すように、通常区間に滞在している場合に通常区間においてCZ抽選に当選したことに基づいて有利区間を発生させ、CZ状態が終了してもクリアカウンタ197の値がしきい値を超えていなければ確率変動カウンタ196の値が初期値に達するまでは有利区間を維持することによりCZ状態が終了しても有利区間を維持したまま演出状態が非AT状態に滞在している場合が存在する。そして通常区間における非AT状態ではCZ抽選の抽選状態が低確率状態に固定されている一方で、有利区間における非AT状態ではCZ抽選の抽選状態がRT状態に応じて低確率状態と高確率状態との間で変動し、これにより、射倖性を抑えつつCZ抽選の当選確率が固定された区間とCZ抽選の当選確率が変動する区間とを設けることができる。なおAT状態に移行するためには必ずCZ状態を経由するのではなく、非AT状態においてもAT抽選を行ってCZ状態を経由せずにAT状態へ移行させる場合を設けるようにしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 16, in this mode, the transition from the non-AT state to the AT state always goes through the CZ state, and the privilege granting unit 175 stays in the normal section as shown in FIG. In this case, an advantageous section is generated based on winning in the CZ lottery in the normal section, and if the value of the clear counter 197 does not exceed the threshold even after the CZ state ends, the value of the probability variation counter 196 There is a case where the effect state is maintained in the non-AT state while maintaining the advantageous section even after the CZ state ends by maintaining the advantageous section until the value reaches the initial value. In the non-AT state in the normal section, the lottery state of the CZ lottery is fixed to the low probability state, whereas in the non-AT state in the advantageous section, the CZ lottery state is set to the low probability state and the high probability state in accordance with the RT state. Thus, it is possible to provide a section in which the winning probability of the CZ lottery is fixed and a section in which the winning probability of the CZ lottery fluctuates while suppressing the shotiness. Note that the transition to the AT state does not necessarily have to go through the CZ state, but a case may be provided in which an AT lottery is performed even in the non-AT state to transition to the AT state without passing through the CZ state.

またこの態様では、CZ状態において打順ベルが当選した場合に、打順ベルの種類に応じた遊技情報を遊技情報表示部DSに表示させ、当該遊技情報が示す(または示唆する)押下順序(正解打順)を演出制御手段180が入賞補助演出によって報知するようにしてもよい。   Further, in this aspect, when the batting order bell is won in the CZ state, game information corresponding to the type of the batting order bell is displayed on the game information display section DS, and the pressing order (correct answering order) indicated (or suggested) by the game information is displayed. ) May be notified by the effect control means 180 by a prize assisting effect.

また例えば、非AT状態においてもAT抽選を行う場合に、CZ終了判定カウンタ195bの記憶値がしきい値に達して非AT状態に移行する場合に低確率状態、高確率状態、超高確率状態のうちからAT抽選の抽選状態を抽選等により設定し、CZ状態の終了後の非AT状態においてAT抽選の抽選状態が低確率状態に滞在していることを有利区間の終了条件としてもよい。この場合には、CZ終了判定カウンタ195bの値に基づくCZ状態の終了条件が成立して非AT状態に移行する場合に、AT抽選の抽選状態が高確率状態または超高確率状態に設定された場合には、有利区間を継続させて非AT状態においてAT抽選の抽選状態が低確率状態に設定された時点で有利区間を終了させ、一方、非AT状態に移行する場合に、AT抽選の抽選状態が低確率状態に設定された場合には、非AT状態への移行とともに有利区間を終了させるようにしてもよい。   Further, for example, when performing an AT lottery even in a non-AT state, when the stored value of the CZ end determination counter 195b reaches a threshold value and shifts to the non-AT state, a low probability state, a high probability state, and a very high probability state Among them, the lottery state of the AT lottery may be set by lottery or the like, and the fact that the lottery state of the AT lottery stays in the low probability state in the non-AT state after the end of the CZ state may be used as the condition for ending the advantageous section. In this case, when the end condition of the CZ state based on the value of the CZ end determination counter 195b is satisfied and the state shifts to the non-AT state, the lottery state of the AT lottery is set to the high probability state or the ultra high probability state. In the case, when the lottery state of the AT lottery is set to the low-probability state in the non-AT state in the non-AT state, the advantageous section is ended, and when the state shifts to the non-AT state, the AT lottery lottery is performed. When the state is set to the low probability state, the advantageous section may be ended at the same time as the transition to the non-AT state.

またこの態様では、CZ状態においてCZ状態を継続させるか否かを決定する継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ状態を継続させ、継続抽選の結果がハズレとなった場合にはCZ状態を終了させて演出状態を非AT状態に復帰させるようにしてもよい。例えば、CZ終了判定カウンタ195bの値がしきい値に達したことに基づいて継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ終了判定カウンタ195bに所定値(例えば、8)を再設定してCZ状態を継続させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ195bの値がしきい値に達した以降の遊技においてAT抽選に当選するか継続抽選の結果がハズレとなるまで継続抽選を毎遊技行うようにしてもよいし、CZ状態において継続抽選を毎遊技行うようにしてもよい。   In this aspect, in the CZ state, a continuous lottery is performed to determine whether or not to continue the CZ state. If the continuous lottery is won, the CZ state is continued. If the result of the continuous lottery is lost, The production state may be returned to the non-AT state by terminating the CZ state. For example, the continuous lottery is performed based on the fact that the value of the CZ end determination counter 195b has reached the threshold value. When the continuous lottery is won, a predetermined value (for example, 8) is reset in the CZ end determination counter 195b. In the game after the value of the CZ end determination counter 195b has reached the threshold value, the player may win the AT lottery or continue the lottery until the result of the continuous lottery is lost. The game may be performed, or the continuous lottery may be performed every game in the CZ state.

また例えば、CZ抽選に当選したことに基づいてRT状態をRT2状態に誘導するように入賞補助演出を実行し、RT状態がRT2状態に移行したことに基づいて演出状態をCZ状態に移行させ、RT状態においてCZ状態での遊技を行わせ、CZ状態ではCZ終了判定カウンタ195bの記憶値がしきい値に達するまでは打順ベルの当選時に入賞補助演出を行い、CZ終了判定カウンタ195bの値がしきい値に達した以降は打順ベルの当選時に入賞補助演出を行わないようにしてRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落したこと(特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと)に基づいてCZ状態を終了させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ195bの値がしきい値に達していなくてもRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落した場合にもCZ状態を終了させるようにしてもよい。なおこの例では、CZ状態用のRT状態を別途用意し、当該RT状態においてCZ状態での遊技を行わせるようにしてもよい。   Further, for example, a prize assisting effect is performed so as to guide the RT state to the RT2 state based on winning in the CZ lottery, and the effect state is shifted to the CZ state based on the transition of the RT state to the RT2 state. In the RT state, a game in the CZ state is performed. In the CZ state, a prize assisting effect is performed when the batting order is won until the stored value of the CZ end determination counter 195b reaches a threshold value, and the value of the CZ end determination counter 195b is reduced. After reaching the threshold, the winning state is not performed when the batting order is won, and the RT state falls to the non-RT state or the RT1 state (a specific symbol combination is displayed on the activated line). The CZ state may be terminated based on the RT state, or the RT state may be changed to the non-RT state even if the value of the CZ end determination counter 195b has not reached the threshold value. It may be ended the CZ state even when slipped to RT1 state. In this example, an RT state for the CZ state may be separately prepared, and a game in the CZ state may be performed in the RT state.

なお図15〜図17に示した例では、CZ抽選の抽選状態を低確率状態と高確率状態の2種類としたが、CZ抽選の抽選状態を3種類以上として有利区間では通常区間では選択されない複数種類の抽選状態の間で変動可能としてもよい。例えば、高確率状態に加えて高確率状態よりさらにCZ抽選に当選しやすい超高確率状態(例えば、当選確率が約1/2)などを設けることができ、有利区間では抽選等によって高確率状態と超高確率状態とが切り替わるようにするようにしてもよい。   In the examples shown in FIGS. 15 to 17, the lottery state of the CZ lottery is set to two types of the low probability state and the high probability state, but the lottery state of the CZ lottery is set to three or more types and is not selected in the advantageous section in the normal section. It may be possible to change between a plurality of types of lottery states. For example, in addition to the high-probability state, a super-high-probability state (for example, a winning probability of about 1/2) that is easier to win in the CZ lottery than the high-probability state can be provided. And the super-high probability state may be switched.

また有利区間ではRT状態に応じてCZ抽選の抽選状態を設定するのではなく、抽選状態移行抽選を行って抽選状態を変化させるようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカ、共通ベルの当選時に抽選状態移行抽選を行って低確率状態または高確率状態を選択するようにしてもよい。また内部抽選で当選した役に応じて抽選状態を移行させたりするようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカ、共通ベルの当選時には高確率状態に設定し、ハズレ時に低確率状態に設定するようにしてもよい。また打順ベルの当選時に正解打順で停止操作が行われると高確率状態に設定し、不正解打順で停止操作が行われると低確率状態に設定するようにしてもよい。また高確率状態としてチェリー当選時に当選しやすい第1高確率状態、スイカ当選時に当選しやすい第2高確率状態、共通ベルの当選時に当選しやすい第3高確率状態などを設けて、チェリー当選時に第1高確率状態に移行し、スイカ当選時に第2高確率状態に移行し、共通ベルの当選時に第3高確率状態に移行し、同一の抽選契機が続くとCZ抽選に当選しやすいというような構成としてもよい。   In the advantageous section, instead of setting the lottery state of the CZ lottery according to the RT state, a lottery state shift lottery may be performed to change the lottery state. For example, when a cherry, a watermelon, or a common bell is won, a lottery state transition lottery may be performed to select a low probability state or a high probability state. The lottery state may be shifted according to the winning combination in the internal lottery. For example, a high probability state may be set when a cherry, a watermelon, or a common bell is won, and a low probability state may be set when a loss occurs. Further, when a stop operation is performed in the correct hitting order when the batting order bell is won, a high probability state may be set, and when a stop operation is performed in the incorrect hitting order, a low probability state may be set. In addition, the first high probability state that is easy to win at the time of cherry election, the second high probability state that is easy to win at the time of watermelon election, and the third high probability state that is easy to win at the time of common bell election are provided as high probability states. It shifts to the first high probability state, shifts to the second high probability state when the watermelon is won, shifts to the third high probability state when the common bell is won, and it is easy to win the CZ lottery if the same lottery trigger continues. The configuration may be any.

また図15〜図17に示す例では、確率変動カウンタ196の値が初期値に達したことによって有利区間を終了させ、その有利区間の終了によって初期化処理を実行していたが、確率変動カウンタ196を設けずにCZ状態の終了後にCZ抽選に当選することなくRT状態が変動したことを条件に有利区間を終了させ、その有利区間の終了によって初期化処理を実行するようにしてもよい。このようにすればCZ状態の終了後も非AT状態において有利区間に滞在している状況を発生させることができる。   In the examples shown in FIGS. 15 to 17, the advantageous section is terminated when the value of the probability variation counter 196 reaches the initial value, and the initialization process is executed by the end of the advantageous section. Without providing 196, after the CZ state ends, the advantageous section may be terminated on condition that the RT state fluctuates without winning the CZ lottery, and the initialization processing may be executed by the end of the advantageous section. In this way, it is possible to generate a situation where the vehicle stays in the advantageous section in the non-AT state even after the end of the CZ state.

例えば、CZ状態の終了時点において非RT状態に滞在していた場合には、CZ状態の終了後の遊技において1枚役が入賞してもRT状態は変動しないため、クリアカウンタ197がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことよってRT1状態に移行した際に有利区間が終了して初期化処理が実行される。   For example, if the player stays in the non-RT state at the end of the CZ state, the RT state does not change even if one winning combination is won in the game after the end of the CZ state. If it does not exceed, the advantageous section continues, and when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line and the state shifts to the RT1 state, the advantageous section ends and the initialization process is executed.

また例えば、CZ状態の終了時点においてRT1状態に滞在していた場合には、CZ状態の終了後の遊技においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてもRT状態は変動しないため、クリアカウンタ197がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことよってRT1状態に移行した際やリプレイ2の入賞によってRT2状態に移行した際に有利区間が終了して初期化処理が実行される。   Also, for example, if the player stays in the RT1 state at the end of the CZ state, the RT state does not change even if a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the activated line in the game after the end of the CZ state. If the clear counter 197 does not exceed the threshold value, the advantageous section continues, and when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the activated line, the state shifts to the RT1 state, or when the replay 2 wins, the RT2 state. , The advantageous section ends and the initialization process is executed.

また図15〜図17に示す例では、確率変動カウンタ196の値は1回の遊技が行われる毎に一定値ずつが減算され、遊技回数をカウントするものであったが、CZ状態への移行回数をカウントするものであってもよい。例えば、通常区間でのCZ抽選の当選時にCZ状態への移行可能回数として「3」を設定し、CZ状態が終了する際に確率変動カウンタ196の値から一回分のCZ状態への移行に相当する一定値「1」を減算する。このようにすると3回目のCZ状態の終了時に確率変動カウンタ196の値が初期値「0」に達して有利区間が終了すると初期化処理が実行され、CZ状態に3回移行するまでは非AT状態であっても有利区間に滞在している状況を発生させることができる。   In the examples shown in FIGS. 15 to 17, the value of the probability variation counter 196 is decremented by a fixed value each time one game is performed, and the number of games is counted. The number of times may be counted. For example, when the CZ lottery is won in the normal section, “3” is set as the number of shifts to the CZ state, and when the CZ state ends, this corresponds to one shift from the value of the probability variation counter 196 to the CZ state. Is subtracted. In this way, when the value of the probability variation counter 196 reaches the initial value “0” at the end of the third CZ state and the advantageous section ends, the initialization processing is executed, and the non-AT is performed until the CZ state is shifted three times. Even in the state, it is possible to generate a situation in which the user stays in the advantageous section.

また図15〜図17に示す例では、CZ状態が終了する毎に確率変動カウンタ196の値が所定値に再設定されるようになっていたが、確率変動カウンタ196の値は有利区間でのCZ抽選の当選時に更新が中断されて、その値が持ち越されてAT抽選に当選することなくCZ状態が終了した場合に、そのCZ状態の終了後に中断時の値から更新が再開されるようになっていてもよい。   In addition, in the examples shown in FIGS. 15 to 17, the value of the probability variation counter 196 is reset to a predetermined value each time the CZ state ends, but the value of the probability variation counter 196 is When the update is interrupted at the time of winning the CZ lottery and the value is carried over and the CZ state ends without winning the AT lottery, the update is restarted from the value at the time of interruption after the end of the CZ state. It may be.

また図15〜図17に示す例では、CZ抽選について内部抽選用の乱数値を使用して当否を決定するようにしたが、内部抽選で所定の抽選結果を得た場合にCZ抽選について専用の乱数値を取得して、取得した乱数値に当選またはハズレのいずれかを対応づけた抽選テーブルを参照して当否を決定するようにしてもよい。   In addition, in the examples shown in FIGS. 15 to 17, the random number value for the internal lottery is used to determine the success or failure of the CZ lottery. However, when a predetermined lottery result is obtained in the internal lottery, a special A random number value may be acquired, and the winning or non-acceptance may be determined by referring to a lottery table in which the acquired random number value is associated with either a winning or a loss.

また図15〜図17に示す例では、CZ状態においてCZ終了判定カウンタ195bをデクリメント更新することとしたが、インクリメント更新するようにしてもよい。例えば、CZ抽選に当選したことに基づいて、CZ終了判定カウンタ195bの値を初期値「0」に初期化し、CZ状態では、1回の遊技が行われる毎にCZ終了判定カウンタ195bの値に1回分の遊技に相当する一定値「1」を加算するインクリメント更新を行い、CZ終了判定カウンタ195bの値がしきい値(例えば、32:32回の遊技回数に相当する値)に達したことに基づいてCZ状態を終了させるようにしてもよい。   In the examples shown in FIGS. 15 to 17, the CZ end determination counter 195b is decremented and updated in the CZ state, but may be incremented and updated. For example, based on winning in the CZ lottery, the value of the CZ end determination counter 195b is initialized to an initial value “0”, and in the CZ state, the value of the CZ end determination counter 195b is changed every time a game is performed. Increment update for adding a constant value "1" corresponding to one game is performed, and the value of the CZ end determination counter 195b reaches a threshold value (for example, a value corresponding to 32:32 times of game). The CZ state may be terminated based on

また通常区間ではビッグボーナス(BB)の当選時にCZ抽選を行わないが、有利区間ではビッグボーナス(BB)の当選時にCZ抽選が行われ、そのCZ抽選に当選するとBB状態においてAT抽選が行われるようにしてもよい。具体的に説明すると、通常区間においてビッグボーナス(BB)に当選した場合にはCZ抽選が行われないため、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態では通常区間に滞在することになるが、有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選すると、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えていなければ、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態において有利区間に滞在し、ビッグボーナス(BB)の当選時にCZ抽選に当選していればBB状態の遊技においてAT抽選を実行可能とする。この場合に、BB状態での参照される内部抽選テーブルでは、チェリーやスイカ等の当選態様を設けておき、これらの当選態様を得た場合にAT抽選を行わせるようにすることができる。このようにすると、通常区間でのBB状態ではAT抽選を受けることができないが、有利区間でのBB状態ではビッグボーナス(BB)の当選時にCZ抽選に当選すればAT抽選を受けることができるという遊技仕様を提供することができる。なお有利区間でアシストタイム遊技を行っている状況でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、そのビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するBB状態ではAT抽選の代わりに上乗せ抽選を行うようにしてもよい。そして有利区間でのBB状態においてクリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合には、BB状態の終了条件を満たしていなくても有利区間が終了して初期化処理が行われ、通常区間に復帰することになり、ビッグボーナス(BB)の当選時にCZ抽選に当選したBB状態において、初期化処理前は有利区間に滞在していることによってAT抽選を受けることができていても、初期化処理後は通常区間に滞在していることによってBB状態においてAT抽選を受けることができなくなるため、有利区間が徒に長期に亘って継続することを防ぐことができる。なお有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選するとCZ抽選を行うことなくBB状態ではAT抽選を受けられるようにしてもよい。   In the normal section, the CZ lottery is not performed when the big bonus (BB) is won, but in the advantageous section, the CZ lottery is performed when the big bonus (BB) is won, and when the CZ lottery is won, the AT lottery is performed in the BB state. You may do so. More specifically, if the big bonus (BB) is won in the normal section, the CZ lottery is not performed, and therefore, the player stays in the normal section in the BB state where the game shifts by winning the big bonus (BB). However, if the big bonus (BB) is won in the advantageous section, if the value of the clear counter 197 does not exceed the threshold value, the user stays in the advantageous section in the BB state shifted by winning the big bonus (BB), If the CZ lottery is won when the bonus (BB) is won, the AT lottery can be executed in the game in the BB state. In this case, in the internal lottery table referred to in the BB state, winning modes such as cherry and watermelon are provided, and when these winning modes are obtained, the AT lottery can be performed. In this manner, the AT lottery cannot be received in the BB state in the normal section, but the AT lottery can be received in the BB state in the advantageous section if the CZ lottery is won when the big bonus (BB) is won. Game specifications can be provided. If a big bonus (BB) is won in a situation where an assist time game is being played in an advantageous section, an additional lottery is performed instead of the AT lottery in the BB state in which the BB state shifts with the winning of the big bonus (BB). You may do so. When the value of the clear counter 197 exceeds the threshold value in the BB state in the advantageous section, the advantageous section ends and the initialization processing is performed even if the BB state end condition is not satisfied, and the normal section is performed. In the BB state in which the CZ lottery was won at the time of winning the big bonus (BB), even if the player was able to receive the AT lottery by staying in the advantageous section before the initialization process, After the conversion process, since the user stays in the normal section and cannot receive the AT lottery in the BB state, it is possible to prevent the advantageous section from continuing for a long time. It should be noted that when the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the AT lottery may be received in the BB state without performing the CZ lottery.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
SEC 区間表示器、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
173 RT制御手段、175 特典付与手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 メイン抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195(195a) AT終了判定カウンタ、195b CZ終了判定カウンタ、
196 確率変動カウンタ、197 クリアカウンタ、
198 演出データ記憶手段、199 サブ抽選テーブル記憶手段、
199a 天井カウンタ、199b CZ終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 active line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
SEC section indicator,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
100 game control means, 105 insertion receiving means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 game state transition control means,
173 RT control means, 175 privilege giving means,
180 effect control means, 190 storage means,
191 main lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 (195a) AT end judgment counter, 195b CZ end judgment counter,
196 Probability fluctuation counter, 197 Clear counter,
198 effect data storage means, 199 sub lottery table storage means,
199a ceiling counter, 199b CZ end judgment counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 Hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 sound device

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記ボーナスを抽選対象とした内部抽選が行われる通常状態と、前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
通常区間と有利区間とを設定可能であって、通常区間において所定条件が成立したことに基づいて有利区間を開始させ、有利区間において遊技価値の投入数および払出数に基づいてクリアカウンタの値を更新するとともに所定条件下で特典遊技を行わせ、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて、滞在している遊技状態に関わらずに有利区間を終了させて所定の初期化処理を実行して通常区間に復帰させる特典付与手段と、
前記特典遊技において所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、
前記通常区間に滞在している場合と前記有利区間に滞在している場合とにおいて表示態様を異ならせることにより、前記有利区間に滞在していることを報知する区間表示器と、
を備え、前記有利区間である場合に限って前記特典遊技を実行可能にした遊技機であって、
前記特典付与手段が、
前記有利区間において前記区間表示器の表示態様を前記通常区間と同一とする非報知区間を設定可能とし、前記有利区間が開始されると非報知区間を経てから前記区間表示器の表示態様を前記有利区間に対応する表示態様に変更し、
前記有利区間において前記ボーナス状態に滞在している状況で前記クリアカウンタの値が所定値に達した場合には、当該ボーナス状態に関して所定の終了条件が成立しているか否かに関わらずに前記有利区間を終了させて前記所定の初期化処理を実行し、当該所定の初期化処理によっては当該ボーナス状態を終了させず、
前記特別演出状態の終了後も前記有利区間を継続可能として、当該特別演出状態の終了後に、特定カウンタの値が更新される遊技を必ず行わせ、特定カウンタの値が所定条件を満たした場合に前記クリアカウンタの値に関わらずに当該有利区間を終了可能とすることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on an outer peripheral surface,
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a plurality of types of roles including bonuses are appropriate,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game, and performing a control to stop the spinning reels in a mode according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation,
In the state where the plurality of reels are stopped, a winning combination determining unit that determines that the winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning mode predetermined for each winning combination being displayed on the activated line,
A game state in which a game state is controlled to be shifted between a plurality of game states including a normal state in which an internal lottery with the bonus as a lottery target is performed and a bonus state in which the bonus is shifted based on winning of the bonus. Transition control means;
The normal section and the advantageous section can be set, and the advantageous section is started based on a predetermined condition being satisfied in the normal section, and the value of the clear counter is set based on the number of game values input and the number of payouts in the advantageous section. Updating and allowing the bonus game to be performed under predetermined conditions, based on the value of the clear counter reaching the predetermined value, terminating the advantageous section regardless of the game state in which the player is staying, and performing predetermined initialization processing A privilege granting means for executing and returning to the normal section,
Effect control means for controlling the effect device to execute a prize assisting effect for assisting winning of a predetermined combination in the privilege game,
By changing the display mode between when staying in the normal section and when staying in the advantageous section, a section indicator that notifies that the user is staying in the advantageous section,
A gaming machine that can execute the privilege game only in the advantageous section,
The privilege providing means,
In the advantageous section, a display mode of the section indicator can be set to be the same as the normal section in a non-report section. When the advantageous section is started, the display mode of the section indicator is changed to a non-report section after the non-report section. Change to the display mode corresponding to the advantageous section,
When the value of the clear counter reaches a predetermined value in a state of staying in the bonus state in the advantageous section, regardless of whether a predetermined end condition is satisfied with respect to the bonus state, the advantage is maintained. The section is terminated and the predetermined initialization processing is executed, and the bonus state is not terminated depending on the predetermined initialization processing .
The advantageous section can be continued even after the end of the special effect state, and after the end of the special effect state, a game in which the value of the specific counter is updated is always performed, and when the value of the specific counter satisfies a predetermined condition. A gaming machine wherein the advantageous section can be ended regardless of the value of the clear counter .
JP2016100213A 2016-05-19 2016-05-19 Gaming machine Active JP6669584B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016100213A JP6669584B2 (en) 2016-05-19 2016-05-19 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016100213A JP6669584B2 (en) 2016-05-19 2016-05-19 Gaming machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020005950A Division JP6758690B2 (en) 2020-01-17 2020-01-17 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2017205323A JP2017205323A (en) 2017-11-24
JP2017205323A5 JP2017205323A5 (en) 2019-04-25
JP6669584B2 true JP6669584B2 (en) 2020-03-18

Family

ID=60414877

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016100213A Active JP6669584B2 (en) 2016-05-19 2016-05-19 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6669584B2 (en)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6823252B2 (en) * 2016-10-26 2021-02-03 サミー株式会社 Slot machine
JP2018068507A (en) * 2016-10-26 2018-05-10 サミー株式会社 Slot machine
JP6784919B2 (en) * 2016-10-26 2020-11-18 サミー株式会社 Slot machine
JP6928226B2 (en) * 2016-10-26 2021-09-01 サミー株式会社 Slot machine
JP6784920B2 (en) * 2016-10-26 2020-11-18 サミー株式会社 Slot machine
JP2019098095A (en) * 2017-12-07 2019-06-24 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021007536A (en) * 2019-06-28 2021-01-28 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014083099A (en) * 2012-10-19 2014-05-12 Sammy Corp Game machine
JP6263565B2 (en) * 2016-03-24 2018-01-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6112524B1 (en) * 2016-05-12 2017-04-12 サミー株式会社 Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017205323A (en) 2017-11-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6631797B2 (en) Gaming machine
JP6544740B2 (en) Gaming machine
JP6718615B2 (en) Amusement machine
JP6654283B2 (en) Gaming machine
JP6537145B2 (en) Gaming machine
JP6669584B2 (en) Gaming machine
JP6725936B2 (en) Amusement machine
JP6710837B2 (en) Amusement machine
JP2017202054A (en) Game machine
JP6628249B2 (en) Gaming machine
JP6628248B2 (en) Gaming machine
JP6593880B2 (en) Game machine
JP6715516B2 (en) Amusement machine
JP6663341B2 (en) Gaming machine
JP6734110B2 (en) Amusement machine
JP6664758B2 (en) Gaming machine
JP6710836B2 (en) Amusement machine
JP6718616B2 (en) Amusement machine
JP6623396B2 (en) Gaming machine
JP6669912B2 (en) Gaming machine
JP2020114498A (en) Game machine
JP2020121159A (en) Game machine
JP2020099727A (en) Game machine
JP6678943B2 (en) Amusement machine
JP6669913B2 (en) Gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190314

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190314

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20190314

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20190607

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190612

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190702

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190821

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190917

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191108

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20191203

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191204

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200117

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20200120

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200225

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200227

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6669584

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250