JP2016059691A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine encouraging a player to continue games by raising the player's expectation for a next chance zone even if the player does not acquire a substantial privilege during a chance zone that is an advantageous period advantageous to the player.SOLUTION: Advantageous period control means 181 of a game machine counts an AT losing count value, that is a number of performed AT lotteries that have turned out losings during a chance zone, i.e., an advantageous period. If an AT lottery is not won during the chance zone, the advantageous period control means 181 adds the above AT losing count value to a number of games that will be in a next chance zone period. Accordingly, the next chance zone is extended for the number of games equal to the AT losing count value, and thus the next chance zone will be more advantageous to the player than the present advantageous period.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数(例えば、3つ)のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。また、このような遊技機において、所謂、AT(アシストタイム)やART(アシストリプレイタイム)を実行可能な遊技機が知られている。このような遊技機では、例えば、所謂打順小役が当選しても、正解となる停止順でリールが停止されないと打順小役が入賞しないようになっている。このような遊技機では、通常演出状態からATまたはARTに遷移すると、打順小役が当選した際に、正解となるリールの停止順を報知する入賞補助(アシスト)演出が行われる。この報知にしたがって、遊技者が正解となる停止順でリールを停止すると、打順小役が入賞する。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (spinning type gaming machine, slot machine) having a plurality of (for example, three) reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. Also, in such gaming machines, gaming machines capable of executing so-called AT (assist time) and ART (assist replay time) are known. In such a gaming machine, for example, even if a so-called batting order small combination is won, the batting order small combination will not win if the reels are not stopped in the correct stopping order. In such a gaming machine, when transitioning from the normal performance state to AT or ART, when the batting order small combination is won, a winning assist (assist) effect is provided to notify the correct stop order of reels. If the player stops the reels in the order of stop in which the player makes a correct answer according to this notification, the batting order small combination wins.

例えば、ATに遷移するためには、所定の小役、例えば、当選確率の低いレア小役に当選した際に行われるAT抽選に当選する必要がある。また、遊技機によっては、チャンスゾーンが設定され、チャンスゾーン中は、上述のレア小役に加えて当選確率が高い所定の小役が当選した場合もAT抽選が行われるようになっている。したがって、チャンスゾーン中に複数回のAT抽選が行われる可能性が高く、チャンスゾーンに突入することにより、遊技者にATとなる期待感が高まることになる。しかし、チャンスゾーン中に所定の小役に当選してもAT抽選で当選するよりはずれとなる確率の方が高く、チャンスゾーン中に複数回のAT抽選が行われても1回もAT抽選が当選とならない可能性もある。   For example, in order to make a transition to AT, it is necessary to win an AT lottery performed when a predetermined small role, for example, a rare small role with a low winning probability is won. Depending on the gaming machine, a chance zone is set, and in the chance zone, an AT lottery is performed even when a predetermined small role with a high winning probability is won in addition to the above-mentioned rare small role. Accordingly, there is a high possibility that a plurality of AT lotteries will be performed in the chance zone, and by entering the chance zone, the player's expectation to become an AT is increased. However, even if a given small role is won in the chance zone, there is a higher probability of losing than in the AT lottery, and even if multiple AT lotteries are performed in the chance zone, an AT lottery will be performed once. There is a possibility of not winning.

このような遊技者に有利な期間となったにも関わらず、遊技者が実質的な利益を得られない場合があると、遊技者の遊技意欲が弱まり、遊技をやめるきっかけとなる場合がある。そこで、例えば、チャンスゾーン中にチャンスゾーンの開始契機となる条件が成立した場合に、チャンスゾーンを延長する提案がされており(例えば、特許文献1参照)。チャンスゾーンの期間が長くなる場合があることで、チャンスゾーン中に遊技者が実際に特典を得られる機会を増加させている。   If the player is unable to gain substantial profits even though this period is advantageous to the player, the player's willingness to play may be weakened, which may cause the player to quit the game. . Thus, for example, a proposal has been made to extend the chance zone when a condition for starting the chance zone is satisfied in the chance zone (see, for example, Patent Document 1). The chance zone period may become longer, which increases the chances that a player can actually get benefits during the chance zone.

また、遊技機には、ボーナス後に発生するチャンスゾーン中にミッションを達成するとARTとなるが、ARTとならずにボーナスとなった場合に、このボーナスの後のチャンスゾーンで、前のチャンスゾーンでミッション中に獲得したポイント等を引き継ぎ、ARTに成り易くする遊技機が知られている。   In addition, for gaming machines, if a mission is completed during a chance zone that occurs after a bonus, the player becomes an ART. A gaming machine that takes over points acquired during a mission and makes it easy to become an ART is known.

また、遊技機には、チャンスゾーン中にARTにならないチャンスゾーンが、所定回数あった場合、すなわち、所定回数のチャンスゾーンで1回もARTにならなかった場合に、ARTに遷移する遊技機が知られている。なお、チャンスゾーンは、例えば、実質的な遊技者への特典付与となる確率が高い状態であり、チャンスゾーン中に特典付与が決定しなければ、遊技者に実質的な特典の付与がなく、遊技者を落胆させてしまう虞がある。   In addition, in the gaming machine, there is a gaming machine that makes a transition to ART when there is a predetermined number of chance zones that do not become ART in the chance zone, that is, when there is no ART once in the predetermined number of chance zones. Are known. The chance zone is, for example, a state in which there is a high probability of granting a privilege to a substantial player, and if the privilege grant is not determined during the chance zone, there is no substantial privilege grant to the player, There is a risk of discouraging players.

特開2004−236763号公報JP 20042366763 A

ところで、ARTとなる確率が高いチャンスゾーン中にボーナスとなって、ボーナス後に再びチャンスゾーンとなる場合には、ボーナス後のチャンスゾーンが略確定しているので、ボーナス前のチャンスゾーンでARTとならなくても遊技者が遊技をやめる可能性が低い。それに対して、チャンスゾーン後に次のチャンスゾーンが確定していない場合には、上述のように、ARTとならなかったチャンスゾーンの終了が遊技をやめるきっかけとなる可能性は高くなる。この場合に現状のチャンスゾーンの期間が長くなっても、ARTとならなければ、遊技者が遊技をやめるきっかけとなる。また、所定回数のチャンスゾーン後にARTとなる場合に、所定回数のチャンスゾーンを消化してARTとなるまで長い期間を要し、チャンスゾーン終了時を遊技終了のきっかけとすることの防止は難しい。   By the way, when a bonus is formed in a chance zone where the probability of becoming an ART is high and the chance zone is again after the bonus, the chance zone after the bonus is almost fixed, so if the ART is set to ART in the chance zone before the bonus Even without it, it is unlikely that the player will quit the game. On the other hand, when the next chance zone is not fixed after the chance zone, as described above, the possibility that the end of the chance zone that has not become ART becomes a chance to stop the game is high. In this case, even if the current chance zone period becomes long, if it does not become ART, it will be an opportunity for the player to stop the game. Further, when an ART is reached after a predetermined number of chance zones, it takes a long time to digest the predetermined number of chance zones and become an ART, and it is difficult to prevent the end of the chance zone from triggering the end of the game.

本発明は、前記事情に鑑みて為されたもので、遊技者に有利な有利期間としてのチャンスゾーン中に実質的な特典を遊技者が得られなかった場合でも、遊技者に次のチャンスゾーンへの期待を持たせることで遊技の続行を促す遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and even if the player cannot obtain a substantial privilege during the chance zone as an advantageous period advantageous to the player, It is an object of the present invention to provide a gaming machine that encourages the continuation of the game by giving expectation to the game.

前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記内部抽選の結果に基づく抽選契機条件が成立した場合に、通常の状態より遊技者に有利な特定有利状態を発生させるか否かの特定有利状態抽選を行う特定有利状態抽選手段と、
前記特定有利状態抽選で当選した場合に前記特定有利状態を開始させる特定有利状態制御手段と、
通常の前記抽選契機条件より成立し易い特定の前記抽選契機条件が設定されることにより前記特定有利状態抽選が実行される機会を増加可能な有利期間の開始と終了を制御する有利期間制御手段とを備える遊技機であって、
前記有利期間中の前記抽選契機条件の成立回数をカウントする条件成立カウント手段を備え、
前記有利期間制御手段は、前記有利期間中に前記特定有利状態抽選に当選しなかった場合に、前記条件成立カウント手段にカウントされた前記抽選契機条件の成立回数に応じて、次回の前記有利期間が遊技者に対して今回の前記有利期間より有利になるように設定することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations are successful.
A specific advantageous state lottery means for performing a specific advantageous state lottery as to whether or not to generate a specific advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state when a lottery trigger condition based on the result of the internal lottery is satisfied;
Specific advantageous state control means for starting the specific advantageous state when winning in the specific advantageous state lottery;
Advantageous period control means for controlling the start and end of an advantageous period that can increase the chance that the specific advantageous state lottery is executed by setting the specific lottery trigger condition that is more easily established than the normal lottery trigger condition. A gaming machine comprising
Comprising condition establishment counting means for counting the number of establishment of the lottery trigger condition during the advantageous period;
The advantageous period control means, if the specific advantageous state lottery is not won during the advantageous period, the next advantageous period according to the number of establishment of the lottery trigger condition counted by the condition establishment count means Is set to be more advantageous than the current advantageous period for the player.

このような構成によれば、有利期間中に抽選契機条件が成立して、特定有利状態抽選が行われても特定有利状態抽選に当選せず、特定有利状態が開始しなかった場合に、この有利期間中に実行された特定有利状態抽選の回数に応じて、次回の有利期間が遊技者に対して今回の前記有利期間より有利になるように設定される。そのため、有利期間となったにも関わらず、特定有利状態とならなかったことに落胆する遊技者に、次回の有利期間が今回の前記有利期間より有利になることによって、遊技意欲を高め、有利期間の終了が遊技者が遊技をやめる契機となるのを抑制することができる。   According to such a configuration, when the lottery opportunity condition is established during the advantageous period, the specific advantageous state lottery is not won even if the specific advantageous state lottery is performed, and the specific advantageous state does not start. The next advantageous period is set to be more advantageous than the current advantageous period for the player in accordance with the number of specific advantageous state lotteries executed during the advantageous period. Therefore, a player who is discouraged from having not entered a specific advantageous state in spite of the advantageous period has increased their willingness to play, and the advantage of the next advantageous period is more advantageous than the current advantageous period. It is possible to prevent the end of the period from triggering the player to quit the game.

この場合に、有利期間中に実行された特定有利状態抽選の回数に応じて、次回の有利期間が有利となるので、特定の抽選契機条件が成立しても特定有利状態抽選で当選しないことに遊技者は落胆するだけではなく、次回の有利期間が今回の前記有利期間より有利になることへの期待感を持たせることができる。また、遊技期間中の特定有利状態抽選の実行回数は、有利期間毎にある程度ばらつきが生じるので、次回の有利期間の有利度合いが一定となってしまうのを防止し、遊技者に有利期間中の特定有利状態抽選の発生に対する興趣を高めることができる。   In this case, since the next advantageous period becomes advantageous according to the number of specific advantageous state lotteries executed during the advantageous period, even if a specific lottery trigger condition is satisfied, it will not be won in the specific advantageous state lottery. The player can not only be discouraged but also have an expectation that the next advantageous period will be more advantageous than the current advantageous period. In addition, since the number of executions of the specific advantageous state lottery during the game period varies to some extent for each advantageous period, the degree of advantage of the next advantageous period is prevented from becoming constant, It is possible to increase the interest in the occurrence of the specific advantageous state lottery.

本発明の前記構成において、前記有利期間制御手段は、前記有利期間の開始から設定された遊技回数の遊技が行われた場合に前記有利期間を終了させ、
かつ、前記有利期間中に行われた前記特定有利状態抽選に当選しなかった場合に、次回の前記有利期間に設定される前記遊技回数に、前記条件成立カウント手段にカウントされた前記抽選契機条件の成立回数を加算することが好ましい。
In the above configuration of the present invention, the advantageous period control means ends the advantageous period when a game of the number of games set from the start of the advantageous period is performed,
The lottery trigger condition counted by the condition establishment counting means in the number of games set in the next advantageous period when the specific advantageous state lottery performed during the advantageous period is not won. It is preferable to add the number of times of establishment.

このような構成によれば、有利期間となる遊技回数が、今回の有利期間中に実行された特定有利状態抽選の数だけ増加し、前記有利期間が延長された状態となるので、有利期間を今回の有利期間中に実行された特定有利状態抽選の数に応じて遊技者に対して今回の前記有利期間より有利にすることができる。
また、今回の有利期間における特定有利状態抽選の実行回数だけ、有利期間が延長されるので、遊技者に有利になり過ぎてしまうことがなく、かつ、特定有利状態の発生確率を高めることができる。
According to such a configuration, the number of games that become an advantageous period is increased by the number of specific advantageous state lotteries executed during the current advantageous period, and the advantageous period is extended. According to the number of specific advantageous state lotteries executed during the current advantageous period, the player can be more advantageous than the current advantageous period.
In addition, since the advantageous period is extended by the number of executions of the specific advantageous state lottery during the advantageous period of this time, it is not excessively advantageous to the player, and the probability of occurrence of the specific advantageous state can be increased. .

本発明によれば、有利期間中に特定有利状態とならなかった場合に、この有利期間中の特定有利状態抽選の実行回数に応じて、次回の有利期間が遊技者に対して今回の前記有利期間より有利となるので、遊技者の遊技を続行する意欲を高める可能性がある。   According to the present invention, if the specific advantageous state is not achieved during the advantageous period, the next advantageous period is determined to be the current advantageous for the player according to the number of executions of the specific advantageous state lottery during the advantageous period. Since it becomes more advantageous than the period, there is a possibility of increasing the player's willingness to continue playing.

本発明の第1の実施の形態を示す図であって、遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a figure which shows the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a perspective view which shows the external appearance structure of a game machine. 同、機能ブロックを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a function block same as the above. 同、内部抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an internal lottery table similarly. 同、内部抽選の当選態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning aspect of internal lottery same as the above. 同、リールの図柄配列を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol arrangement | sequence of a reel similarly. 同、ストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the pressing order of a stop button, and a winning combination. 同、ストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the pressing order of a stop button, and a winning combination. 同、入賞役と図柄組合せとの関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between a winning combination and a symbol combination similarly. 同、入賞役と図柄組合せとの関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between a winning combination and a symbol combination similarly. 同、遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of a gaming state. 同、チャンスゾーン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a chance zone process similarly. 本発明の第2の実施の形態の遊技機におけるチャンスゾーン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the chance zone process in the gaming machine of the second embodiment of the present invention.

以下、本発明の第1の実施の形態を説明する。
図1に示すように、本実施の形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリールR1〜R3)からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また、本実施の形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお、本実施の形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板(遊技制御手段)10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described.
As shown in FIG. 1, the gaming machine according to the present embodiment includes a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. A reel unit comprising reels R1 to R3) is accommodated. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. In addition, a control board for controlling the operation of the gaming machine is housed in the casing of the gaming machine of the present embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 2, a main board (game control means) 10 that controls the progress of the game as a control board and a signal transmitted from the main board 10 are received to determine the progress of the game. A plurality of types of electronic circuit boards including a sub board 20 that performs control for executing combined display effects and sound effects are provided.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施の形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板(メイン基板10およびサブ基板20:図2に図示)から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the stepping motor rotates the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board (main board 10 and sub board 20: shown in FIG. 2). When driven and the supply of drive pulses from the control board is cut off, the first reel R1 to the third reel R3 stop as the rotation of the stepping motor stops.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態および停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are individually openable and closable, and the front upper door UD allows a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また、本実施の形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。特に本実施の形態では、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段の表示位置の組合せによって有効ラインL1が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set depending on the combination of the display positions of each reel. Is set. In particular, in the present embodiment, the effective line L1 is set by the combination of the display positions of the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3.

そして、遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the combination is As a winning item, medals are paid out from the hopper unit.

また、前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   In addition, a game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.

また、前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施の形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また、前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための1ベットボタン(第1投入操作手段)B01、MAXベットボタン(第2投入操作手段)B0M、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As operation means, a 1-bet button (first insertion operation means) B01, a MAX bet button (second insertion operation means) B0M for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, a first reel R1 to a first reel R1. A start lever (game start operation means) SL for performing an operation that triggers the start of a game by rotating the three reels R3, and each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by a stepping motor are stopped. Stop buttons (stop operation means) B <b> 1 to B <b> 3 and the like are provided for performing an operation that triggers the operation.

本実施の形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mを押下する操作を行うことで、メダルが投入され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされ、スタートレバーSLの押下操作が有効化(許可)される。遊技者がスタートレバーSLを押下すると、すなわち、遊技開始操作を行うと、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、停止操作手段の一部としてのストップボタンB1〜B3の押下操作が有効化(許可)される。   In the gaming machine according to the present embodiment, a player inserts a medal into the medal insertion slot MI, or performs an operation of pressing the 1-bet button B01 or the MAX bet button B0M, so that a medal is inserted and a predetermined insertion number is reached. Based on the insertion of medals, the game is set to a game start standby state in which the rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started, and the pressing operation of the start lever SL is validated (permitted). . When the player presses the start lever SL, that is, when a game start operation is performed, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed. The press operation of the stop buttons B1 to B3 as a part of the stop operation means is validated (allowed) on condition that the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 is increased to a predetermined speed. The

遊技者が任意のタイミングで有効化されたストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ240がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。停止操作手段は、ストップボタンB1〜B3と、各ストップボタンB1〜B3にそれぞれ設けられたストップスイッチ240とから構成される。   When the player presses the stop buttons B1 to B3 activated at an arbitrary timing, the stop switch 240 built in each of the stop buttons B1 to B3 is turned on and input to the control board. The reel stop signal is changed from the off state to the on state. The stop operation means is composed of stop buttons B1 to B3 and stop switches 240 provided on the respective stop buttons B1 to B3.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチ240がオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch 240 of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. Change.

そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングおよび解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   The reel control means 130 responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. ing.

図2に示すように、本実施の形態の遊技機は、メイン基板(遊技制御手段)10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330(液晶ディスプレイLCD)や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   As shown in FIG. 2, the gaming machine of the present embodiment is controlled by a control board including a main board (game control means) 10 and a sub board 20. The main board 10 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, and the stop switch 240, and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Operation control of output means such as the reel unit 310 and the hopper unit 320 is performed. Further, the sub-board 20 receives the signal sent from the main board 10 and performs various calculations for executing effects in accordance with the progress of the game. Based on the calculation results, the sub-board 20 (liquid crystal display LCD). ), And the operation control of the output means such as the acoustic device 340 is performed. The functions of each board such as the main board 10 and the sub board 20 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM This is realized by software composed of a given program stored in advance.

そして、メイン基板10は、投入受付手段105と、乱数発生手段110と、内部抽選手段120と、リール制御手段130と、入賞判定手段140と、払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、通信制御手段175と、メインメモリ190Mとを含んで構成されている。   The main board 10 includes an insertion receiving unit 105, a random number generating unit 110, an internal lottery unit 120, a reel control unit 130, a winning determination unit 140, a payout control unit 150, a replay processing unit 160, a game The state transition control means 170, the communication control means 175, and the main memory 190M are comprised.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化(許可)する制御を行う。なお、本実施の形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting unit 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs control to validate (permit) the game start operation for the start lever SL based on the insertion of a prescribed number of medals. In the gaming machine of the present embodiment, the first depressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the game starting operation, and the first reel R1 to the first reel It is an opportunity to start the rotation of the three reels R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また、本実施の形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105は、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、本実施の形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、1ベットボタンB01やMAXベットボタンB0Mが押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお、本実施の形態では、1ベットボタンB01が押下される毎に、クレジットされたメダルが1枚ずつ投入状態に設定され、規定投入数が3枚に設定されている場合にMAXベットボタンB0Mが押下されると、クレジットされたメダルが3枚以上である場合には、3枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが2枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定される。そして、投入受付手段105は、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいてスタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する制御を行う。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting means 105 is inserted up to the specified number of insertions as the medal insertion switch 210 is operated. Set the medal in the inserted state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the 1-bet button B01 or the MAX bet button B0M is pressed in the state where the medal is credited to the gaming machine, the bet switch 220 is actuated to accept the insertion. The means 105 sets credited medals in the inserted state up to the specified number of inserted coins. In the present embodiment, each time the 1-bet button B01 is pressed, one credited medal is set to the inserted state, and the MAX bet button B0M is set when the specified number of inserted medals is set to 3. When is pressed, if there are 3 or more credited medals, 3 are set in the inserted state, and if there are 2 or less credited medals, all of the credited medals Is set to the input state. Then, the insertion accepting unit 105 performs control to validate the game start operation with respect to the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the prescribed insertion number.

また、本実施の形態では、投入受付手段105は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を無効化する制御を行う。   In the present embodiment, the insertion accepting unit 105 performs control to invalidate the game start operation on the start lever SL based on the game start operation performed on the start lever SL.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施の形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but the generation timing is irregular even if the generation itself is regular. Values that can substantially function as random numbers are also included.

内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is activated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). For performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施の形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして、各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やはずれ(非当選)が対応付けられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the main memory 190M. In the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores three types of lottery tables A to C as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) corresponds to various combinations such as replay, small role, and bonus (non-winning). It is attached.

なお、本実施の形態の遊技機では、小役として、ベル、不正解小役1〜不正解小役6、制御小役1、制御小役2、弱チェリー、強チェリー、特殊小役が用意されており、小役の当選態様として、図3に示すように、打順ベルC1〜打順ベルC6、打順ベルR1〜打順ベルR6、弱チェリー、強チェリー、特殊小役が設定されている。これらの当選態様は、図4(A)に示すように、上記小役のうち複数種類の小役が重複して当選することを意味しており、特に打順ベルにおいては、ベルが必ず含まれ、ベルと重複して当選する他の小役の組合せが互いに異なっている。   In the gaming machine according to the present embodiment, bells, incorrect answer small roles 1 to 6 illegal answer small roles, control small roles 1, control small roles 2, weak cherries, strong cherries, and special small roles are prepared. As shown in FIG. 3, the winning order bell C1 to the batting order bell C6, the batting order bell R1 to the batting order bell R6, the weak cherry, the strong cherry, and the special small part are set. As shown in FIG. 4 (A), these winning modes mean that a plurality of types of small roles are selected in the above-mentioned small roles, and in particular, a batting order bell always includes a bell. The combination of other small roles won in duplicate with Bell is different from each other.

また、本実施の形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ10が用意されており、リプレイの当選態様として、図3に示すように、打順リプレイA、打順リプレイB、打順リプレイC、リプレイ1、リプレイ2が設定されている。これらの当選態様は、図4(B)に示すように、上記リプレイのうち複数種類のリプレイが重複して当選することを意味しており、これらの各当選態様において、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, replay 1 to replay 10 are prepared as replays. As shown in FIG. 3, the replay winning mode is a batting order replay A, a batting order replay B, a batting order replay C, Replay 1 and replay 2 are set. As shown in FIG. 4B, these winning modes mean that a plurality of types of replays of the above replays are won, and in each of these winning modes, the replays that are won in duplicate. The combinations are different from each other.

また、本実施の形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, the big bonus (BB) is set as a lottery object. In the internal lottery table C, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また、本実施の形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを、内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state. In the lottery table selection process, the internal lottery table A to the internal lottery table C are set according to the gaming state. Is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 191 of the main memory 190M for the acquired random value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを、非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施の形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192に格納される。また、本実施の形態の遊技機では、ボーナス状態では、例外的に内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定する。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag). State, on state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the main memory 190M. In addition, in the gaming machine of the present embodiment, in the bonus state, the lottery flags of all small roles are exceptionally set to the winning state regardless of the result of the internal lottery.

また、本実施の形態の遊技機では、小役やリプレイの抽選フラグは、入賞の如何に関わらず、次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)となっており、ボーナスの抽選フラグは、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)となっている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を当該ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行う。   In addition, in the gaming machine according to the present embodiment, the lottery flag for a small role or replay is a lottery flag that is reset to a non-winning state without carrying over the winning state in the next game or later regardless of winning a prize (no carryover is possible). The bonus lottery flag is a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until the prize is won. In other words, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over until the bonus is won. At this time, the internal lottery means 120 Even in a game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over, an internal lottery for determining whether or not the small role and replay are successful is performed.

リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う停止制御手段として機能する。   The reel control means 130 starts to rotate the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 that is activated by the game start operation with respect to the start lever SL, and the first reel R1 Control that enables the stop operation by pressing the stop buttons B1 to B3 corresponding to the reels in which the third reel R3 is normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). And a stop control unit that performs control to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor in a manner corresponding to the lottery flag setting state (internal lottery result).

具体的には、リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が有効化されている場合に、遊技者がスタートレバーSLを操作することによりスタートスイッチ230が作動すると、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を開始することによって、第1リールR1〜第3リールR3を回転速度が所定速度に達するように回転駆動させ、所定速度(約80rpm)に達すると所定速度で定常回転させ、各リールが定常回転していることに基づいて、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作を有効化する制御を行う。このように、本実施の形態では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が有効化されている場合に、スタートレバーSLに対する操作を遊技開始操作として受け付けて、各リールの回転駆動を開始させる制御を行う。そして本実施の形態の遊技機では、各リールが定常回転していることに基づいて有効化された各ストップボタンB1〜B3に対する最初の押下操作が、停止操作として受け付けられる。   Specifically, when the game start operation with respect to the start lever SL is enabled, the reel control means 130 operates from the start switch 230 when the start switch 230 is activated by the player operating the start lever SL. Based on the start signal, by starting the supply of drive pulses (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310, the first reel R1 to the third reel R3 are rotationally driven so that the rotational speed reaches a predetermined speed. Then, when the speed reaches a predetermined speed (about 80 rpm), it is rotated at a predetermined speed, and based on the fact that each reel is rotating at a constant speed, a control to validate the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is performed. As described above, in the present embodiment, when the game start operation on the start lever SL is validated, the operation on the start lever SL is accepted as the game start operation, and control for starting the rotational drive of each reel is performed. . In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation with respect to each of the stop buttons B1 to B3 activated based on the steady rotation of each reel is accepted as the stop operation.

また、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されている場合に、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することによって、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。すなわち、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。このように、本実施の形態では、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されている場合に、ストップボタンB1〜B3に対する操作を停止操作として受け付けて、操作されたストップボタンB1〜B3に対応する回転中のリールR1〜R3を停止させる制御を行う。   In addition, when the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled, the reel control unit 130 activates the stop switch 240 when the player presses the stop buttons B1 to B3 to activate the stop switch 240. Based on the reel stop signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3. That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each button of the stop buttons B1 to B3 is pressed, Control is performed to stop the reel at the determined stop position. As described above, in the present embodiment, when the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated, the operation for the stop buttons B1 to B3 is accepted as the stop operation, and the operated stop buttons B1 to B3 are received. Control to stop the corresponding rotating reels R1 to R3 is performed.

また、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたことに基づいて操作されたストップボタンB1〜B3に対する停止操作を無効化する制御を行う。   Further, the reel control unit 130 performs control to invalidate the stop operation for the stop buttons B1 to B3 operated based on the stop operation for the stop buttons B1 to B3.

なお、本実施の形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施の形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序(停止操作順)が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順が変化する。   In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is for stopping the second reel R2. Corresponding to the operation, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order (stop operation order) of the stop buttons B1 to B3 changes, the stop order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また、本実施の形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われた時点から190ms以内(最大引き込み期間)に、停止操作が行われたストップボタンB1〜B3に対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第3リールR3について、ストップボタンB3に対する停止操作が行われた時点から75ms以内に停止し、第1リールR1および第2リールR2について、ストップボタンB1,B2に対する停止操作が行われた時点から190ms以内に、停止操作が行われたストップボタンB1,B2に対応する回転中のリールが停止するようになっている。そして、ストップボタンB1,B2に対する停止操作が行われた時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1,B2に対する停止操作が行われた時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。また、ストップボタンB3に対する停止操作が行われた時点から75ms以内に回転中のリールR3を停止させる場合には、ストップボタンB3に対する停止操作が行われた時点からリールR3が停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、停止操作が行われたストップボタンB1〜B3に対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、停止操作が行われたストップボタンB1〜B3に対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In addition, in the gaming machine of the present embodiment, in principle, for the first reel R1 to the third reel R3, within 190 ms (maximum pull-in period) from when the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is performed. The rotating reels corresponding to the stop buttons B1 to B3 on which the stop operation has been performed stop, and in the bonus state, exceptionally, within the third reel R3, the stop operation on the stop button B3 is performed within 75 ms for the third reel R3. Stopping and rotating reels corresponding to the stop buttons B1 and B2 for which the stop operation was performed within 190 ms from the time when the stop operation for the stop buttons B1 and B2 was performed for the first reel R1 and the second reel R2. Is supposed to stop. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop operation for the stop buttons B1 and B2 is performed, the stop position of each rotating reel is the stop operation for the stop buttons B1 and B2. The number of frames required from the time when the reel is stopped until the reel stops is determined within a range of 0 frame to 4 frames (a predetermined pulling range, a first pulling range). Further, when the rotating reel R3 is stopped within 75 ms from the time when the stop operation for the stop button B3 is performed, the frames required from the time when the stop operation for the stop button B3 is performed until the reel R3 stops. The number is determined within a range of 0 to 1 frame (a pulling range narrower than a predetermined pulling range, a second pulling range). Then, the reel control means 130 displays symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop buttons B1 to B3 on which the stop operation has been performed. Within the range of 0 frame to 4 frames (when stopped within 190 ms) or within the range of 0 frame to 1 frame (when stopped within 75 ms) with respect to the display position on the active line when the stop operation is performed ) Corresponding to the stop buttons B1 to B3 for which the stop operation has been performed so that the symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the active line. Control is performed to stop the rotating reel.

また、本実施の形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、リール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置を、リールR1〜R3の基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 detects a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel rotates once. The current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reference position of the reel (the frame detected by the reel index 315) based on It is like that. In other words, the reel control means 130 determines the pressing detection position, which is the position of the reel when the stop switch 240 is actuated (when pressing of the stop buttons B1 to B3 is detected) from the reference position of the reels R1 to R3. Can be obtained by obtaining.

そして、本実施の形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、チェリー図柄「CH」、ダミー図柄1「DUM1」、ダミー図柄2「DUM2」、およびダミー図柄3「DUM3」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において4コマ以内の間隔(190ms以内に停止させる場合)、あるいは1コマ以内の間隔(75ms以内に停止させる場合)で配列されていれば、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7” and the blue 7 symbol “blue” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. 7 ”, replay symbol“ RP ”, bell symbol“ BL ”, watermelon symbol A“ WMA ”, watermelon symbol B“ WMB ”, cherry symbol“ CH ”, dummy symbol 1“ DUM1 ”, dummy symbol 2“ DUM2 ”, and The dummy symbol 3 “DUM3” is arranged, and the symbols constituting the winning pattern of the winning combination are within 4 frames on the outer peripheral surface of the reel (when stopped within 190 ms), or within 1 frame (within 75 ms) If it is arranged in the case of stopping), it can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position.

また、本実施の形態では、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, in the present embodiment, the reel control unit 130 obtains a stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process), and the stop stored in the stop control table storage unit 193 of the main memory 190M. A process of determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference to the control table.

まず、ロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データにしたがって押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なお、ボーナス状態では、第3リールR3については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第1リールR1および第2リールR2については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, priority is obtained for the stop position candidates for 5 frames existing within the range of 0 frame to 4 frames from the pressed detection position according to the priority order data determined for each combination. In the bonus state, with respect to the third reel R3, priority is obtained for the stop position candidates for two frames existing within the range of 0 frame to 1 frame from the pressing detection position, and the first reel R1 and the second reel R3 are obtained. As for the reel R2, the priority is obtained for the stop position candidates for five frames corresponding to the pressed detection position in the same manner as described above. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery or the pressed detection position, and the plurality of stop position candidates with the highest priority If this happens, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施の形態の遊技機では、原則的には、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ボーナス状態では、例外的に「小役>リプレイ」の順序で優先順位が定められている。そして、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位にしたがって、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine according to the present embodiment, in principle, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. In the bonus state, the priority order is exceptionally in the order of “small role> replay”. Priorities are established. In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set in the winning state, a winning form of the winning combination having a higher priority is configured according to the priority order associated with each winning combination. The priority is calculated so that the priority of the stop position candidate including the symbol is higher than that of the stop position candidate including the symbol constituting the winning form of the role having a low priority.

なお、本実施の形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど、優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the priority for the stop position candidates when multiple types of small roles are won by internal lottery depends on the type of symbol combination that can be displayed on the active line. There is a case where the priority is determined according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position is determined according to the type of symbol combination that can be displayed on the active line. When determining the priority for a candidate, the priority for each stop position candidate is determined so that the priority becomes higher as the stop position increases in the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line. . When the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, the stop where the number of medals paid out based on the small part dividend corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line increases. The priority for each stop position candidate is determined so that the higher the position (the stop position where a small combination with a higher payout can be won) is higher in priority. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

そして、本実施の形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルC1〜打順ベルC6、打順ベルR1〜打順ベルR6のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序は不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   And in this Embodiment, when any hit order bell is elected, the logic calculation according to the pressing order of stop button B1-B3 is performed. Specifically, the correct hit order is set for each of the hit order bell C1 to the hit order bell C6 and the hit order bell R1 to the hit order bell R6, and an order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. Then, if any of the batting order bells is won and a stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 in the correct batting order, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of medals paid out, and the number of medals paid out is calculated. The priority is determined so that the highest number of stop position candidates has the highest priority.

また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお、本実施の形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、最初のリールを停止させる際には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補がメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補となっており、2番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合には、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。   In addition, when any of the hitting bells is won and a stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 in the incorrect answer hitting order, the stop position candidates are determined according to the types of symbols that can be displayed on the active line. A logic operation for calculating the priority is performed, and the priority is determined so that the priority of the stop position candidates that can display the symbol combinations indicating the most winning patterns is the highest. In the present embodiment, when any of the hitting bells is won and a stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 in the correct hitting order, the first reel is displayed on the active line when stopped. The candidate of the stop position with the largest number of possible symbol combinations is the candidate of the stop position with the largest number of payouts of medals. When the priority of the stop position candidate with the largest number of payouts is high, and the reels stop after the second turn in the wrong answer order, the most types of symbol combinations that can be displayed on the active line The priority of the candidate for the stop position becomes higher.

そして、本実施の形態では、図8および図9に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、配当が8枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は1種類であり、不正解小役1〜特殊小役6は、いずれも配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各2種類、制御小役1および制御小役2は、いずれも配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各4種類となっている。このため、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる不正解小役や制御小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 8 and 9, among a plurality of types of small roles included in each batting order bell, the bell has a payout of 8 and the combination of symbols indicating a winning pattern is 1. There are two types of symbol combinations, each of which is one type of payout and shows a winning pattern, and each of control small combination 1 and control small combination 2 is a dividend. There are four types of symbol combinations that each show a winning pattern. For this reason, if any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the priority of the stop position candidates that can win the bell with the increased number of payout medals is given. When the logic operation is performed so as to be the highest, and the stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 in the incorrect answer hit order, the incorrect answer small part or the control small part that increases the types of symbol combinations indicating the winning mode is awarded. The logic operation is performed so that the priority of the stop position candidates that can be given is the highest.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state is the winning type. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so that it does not stop.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお、停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。このように、本実施の形態では、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、当該停止操作の時点における当該停止操作に対応するリールR1〜R3の押下検出位置を取得して内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールR1〜R3を停止させる制御を行う。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, which position is set as the stop position is determined as a stop control table storage unit in the main memory 190M. This is determined with reference to the stop control table stored in 193. In the stop control table, the correspondence between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position is set according to the setting state of the lottery flag. In the stop control table, a correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag. As described above, in this embodiment, when the stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3, the reel control unit 130 determines the pressing detection positions of the reels R1 to R3 corresponding to the stop operation at the time of the stop operation. Control is performed to stop the rotating reels R1 to R3 in a manner corresponding to the result of acquisition and internal lottery.

そして、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして、本実施の形態では、打順ベルC1〜打順ベルC6、打順ベルR1〜打順ベルR6のいずれかが当選した場合には、正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。不正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、当選した打順ベルに含まれる制御小役が入賞するように、押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Then, in the stop control table that is referred to when one of the batting order bells is won in the internal lottery, as shown in FIG. 6, the correct batting order is set for each batting order bell, and the pressing is different from the correct batting order. The order is treated as incorrect order. In the present embodiment, when any one of the batting order bell C1 to the batting order bell C6 and the batting order bell R1 to the batting order bell R6 is won, the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is performed in the correct batting order. The number of sliding frames with respect to the pressed detection position is set so as to win a prize. When the stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 in the incorrect answering order, in the order 1 or the order 2 in which the stop button B1 is first pressed, the incorrect answering role included in the winning ordering bell is won, The number of sliding symbols for the pressing detection position is set so that there is a case where no winning combination is won. In the batting order 3 to batting order 6 in which the stop button B2 or the stop button B3 is first depressed, the number of sliding symbols with respect to the pressing detection position is set so that the control small part included in the winning batting order bell wins.

なお、停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the stop control table, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that it is the stop position where the most medals are paid out in the correct answer order, and the symbol combinations that can be displayed on the active line in the incorrect answer order. The number of sliding frames for the pressed detection position is set so that the stop position has the largest number of types.

また、ボーナス成立状態において内部抽選で弱チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、チェリーが入賞する場合と、ビッグボーナス(BB)が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when a weak cherry is won in the internal lottery in the bonus establishment state, there is a case where a cherry wins and a case where a big bonus (BB) wins. The number of sliding frames is set.

また、ボーナス成立状態において内部抽選で強チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、チェリーが入賞する場合と、不正解小役1が入賞する場合と、ビッグボーナス(BB)が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when a strong cherry is won in the internal lottery in the bonus establishment state, a big bonus (BB) is won when the cherry wins, when the incorrect answerer 1 wins. The number of sliding frames for the pressed detection position is set so that there is a case.

また、ボーナス状態において内部抽選の結果がはずれ(非当選)となった場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作の態様に関わらずベルが入賞する場合と、特殊小役が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the internal lottery result is lost (non-winning) in the bonus state, the case where the bell wins regardless of the mode of the stop operation for the stop buttons B1 to B3, and the special small The number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that there is a case where a winning combination is won.

また、内部抽選でいずれかの打順リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、それぞれの打順リプレイに対して特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして、本実施の形態では、打順リプレイAが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、リプレイ3が入賞する場合と、リプレイ3を入賞させることができない場合にリプレイ1、リプレイ4〜リプレイ6のいずれかが入賞する場合とが存在するように、押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。非特定打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when one of the batting order replays is won in the internal lottery, as shown in FIG. 7, a specific batting order is set for each batting order replay, and the pressing is different from the specific batting order. The order is treated as a non-specific stroke order. And in this Embodiment, when batting order replay A is elected, when stop operation with respect to stop button B1-B3 is performed in specific batting order, when replay 3 wins and when replay 3 cannot be won The number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that there is a case where any one of Replay 1 and Replay 4 to Replay 6 wins. When a stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 in a non-specific stroke order, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the replay 1 wins.

また、本実施の形態では、打順リプレイBが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、ストップボタンB3が最初に押下される打順5(B3→B1→B2)では、リプレイ6が入賞する場合と、リプレイ6を入賞させることができない場合にリプレイ1、リプレイ4、リプレイ5のいずれかが入賞する場合とが存在するように、押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。ストップボタンB3が最初に押下される打順6(B3→B2→B1)では、リプレイ4が入賞する場合と、リプレイ4を入賞させることができない場合にリプレイ1、リプレイ5、リプレイ6のいずれかが入賞する場合とが存在するように、押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Also, in this embodiment, when the batting order replay B is won and the stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 in the specific batting order, the batting order 5 (B3 → B1 → B2) in which the stop button B3 is pressed first. ), The number of sliding frames with respect to the pressed detection position so that there is a case where Replay 6 wins and a case where Replay 1, Replay 4 or Replay 5 wins when Replay 6 cannot be won. Is set. In the batting order 6 (B3 → B2 → B1) in which the stop button B3 is first pressed, if Replay 4 wins or if Replay 4 cannot be won, any one of Replay 1, Replay 5 and Replay 6 The number of sliding frames for the press detection position is set so that there is a case where a winning is present, and when the stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 in a non-specific hitting order, the press detection position is set so that the replay 1 wins. The number of sliding frames for is set.

また、本実施の形態では、打順リプレイCが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、リプレイ7が入賞する場合と、リプレイ7を入賞させることができない場合にリプレイ1、リプレイ8〜リプレイ10のいずれかが入賞する場合とが存在するように、押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In this embodiment, when the batting order replay C is won and the stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 in the specific batting order, the replay 7 wins and the replay 7 cannot be won. The number of sliding symbols for the press detection position is set so that there is a case where any one of Replay 1 and Replay 8 to Replay 10 wins, and the stop operation for stop buttons B1 to B3 is performed in a non-specific stroke order. The number of sliding frames for the pressed detection position is set so that the replay 1 wins.

また、本実施の形態の遊技機では、リール制御手段130は、遊技の間隔を所定条件下で調整するウェイト処理を実行する。具体的に説明すると、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始間隔を計測しており、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた際に、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始からウェイト期間(例えば、4.1秒)が経過していない場合に、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留させるウェイト処理を実行する。すなわち本実施の形態の遊技機では、リール制御手段130が、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた際に、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始からウェイト期間を経過していることに基づいて、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始させる制御を行う。なお、ウェイト処理では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作の操作間隔を計測して、操作間隔がウェイト期間(例えば、4.1秒)に達していない場合に、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留するようにしてもよい。   Moreover, in the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 executes a weight process for adjusting the game interval under a predetermined condition. Specifically, the reel control means 130 measures the start interval of the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3, and when a game start operation is performed on the start lever SL, the previous game When the wait period (for example, 4.1 seconds) has not elapsed since the start of the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, the start of the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is weighted. Wait processing to be held until the period elapses is executed. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the reel control means 130 performs a game start operation on the start lever SL, the reel control means 130 waits from the start of rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3 in the previous game. Based on the elapse of the period, control for starting the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3 is performed. In the wait process, the operation interval of the game start operation with respect to the start lever SL is measured, and when the operation interval has not reached the wait period (for example, 4.1 seconds), the first reel R1 to the third reel R3. The start of the rotational drive may be suspended until the wait period elapses.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で、有効ラインL1に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1に表示された図柄組合せによって、図8および図9に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜リプレイ10、ベル、不正解小役1〜不正解小役6、制御小役1、制御小役2、チェリー、特殊小役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the main memory 190M, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, they are displayed on the active line L1. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line L1 in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 8 and 9, a big bonus (BB), replay 1 to replay 10, bell, incorrect answer small 1 A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not there is a winning of the illegal answering combination 6, the control combination 1, the control combination 2, cherry, and the special combination.

そして、本実施の形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   Then, in the gaming machine of the present embodiment, the winning time process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施の形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、8枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. In the present embodiment, there is an upper limit (for example, 8) for the number of medals paid out in one game, and if the total number of payouts exceeds the upper limit, the number corresponding to the upper limit Determined as the number of medals to be paid out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なお、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When credits (internal storage) of medals are permitted, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the main memory 190M instead of actually paying out medals by the hopper unit 320. A credit addition process for adding the number of payouts to (number of credited medals) is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに、前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施の形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 does not require insertion of a medal owned by the player for the next game, and sets the same game start standby state as the previous game (replay processing). I do. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the medals (including credit medals) held by the player. An automatic insertion process is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図10に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 10, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table A is performed.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/3.8に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルBでは、図3に示すように、内部抽選で非当選が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 3.8, and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to the lottery table B is performed. In the internal lottery table B that is referred to in the bonus establishment state, as shown in FIG. 3, no win is generated in the internal lottery and a small role or replay is always won.

また、ボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) wins, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is on the active line. When displayed, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、全ての乱数値に対してはずれが対応付けられた内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第1リールR1と第2リールR2については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そして、ボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the bonus state, the internal lottery with reference to the internal lottery table C in which the deviations are associated with all random numbers among the internal lottery tables A to C shown in FIG. 3 is performed. Regardless of the result, the lottery flags for all the small combinations are forcibly set to the winning state, and for the third reel R3, the drawing range of the symbols is set to 0 frame to 1 frame, and the first reel R1 and the second reel For the reel R2, the drawing-in range of the symbol is set to 0 to 4 frames, and the reels are controlled to stop. In the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the other game states in that the lottery flag of the small role becomes a winning state regardless of the result of the internal lottery.

また、ボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、10枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when medals exceeding a predetermined number (for example, 10) are paid out, The gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

通信制御手段175は、サブ基板20に対して信号を出力する制御を行っている。なお本実施の形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。   The communication control unit 175 performs control to output a signal to the sub-board 20. In the gaming machine of the present embodiment, only unidirectional communication from the main board 10 to the sub board 20 is possible between the main board 10 and the sub board 20, and from the sub board 20 to the main board 10 Communication connection is made so that a signal cannot be transmitted to

そして、通信制御手段175は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する信号を出力する。また通信制御手段175は、メダルを投入するために1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する信号を出力する。また通信制御手段175は、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する信号を出力する。   Then, when the internal lottery means 120 performs the internal lottery, the communication control means 175 outputs a signal for notifying the sub board 20 of the result of the internal lottery. Further, the communication control means 175 presses the 1 bet button B01 or the MAX bet button B0M to insert a medal, performs a game start operation on the start lever SL, or performs a stop operation on the stop buttons B1 to B3. In such a case, the player performs operations such as pressing the 1 bet button B01 or the MAX bet button B0M, pressing the start lever SL, and the type of the stop button pressed. Output a signal. Further, the communication control means 175 outputs a signal notifying the sub board 20 of the current gaming state.

このように、本実施の形態の遊技機では、メイン基板10からの各種の通知に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、現在の遊技状態、AT抽選の結果に応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, based on various notifications from the main board 10, the operation control unit 180 of the sub board 20 performs the operation performed by the player as a result of the internal lottery, the current gaming state The display device 330 and the audio device 340 can be made to perform effects according to the AT lottery result.

続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、有利期間制御手段181と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 20 will be described. The sub-board 20 includes an effect control unit 180, an advantageous period control unit 181 and a sub memory 190S.

演出制御手段180は、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や1ベットボタンB01、MAXベットボタンB0M、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプ(表示装置330の一例)やLED(表示装置330の一例)を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCD(表示装置330の一例)の表示内容を変化させたり、スピーカ(音響装置340の一例)から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage unit 195 of the sub memory 190S, and the sound device 340 (an example of the effect device). ) Is used to control the sound effect performed. For example, a lamp (an example of the display device 330) or an LED (display device 330) according to the occurrence of a gaming event such as the operation of the medal insertion, the 1 bet button B01, the MAX bet button B0M, the start lever SL, or the stop buttons B1 to B3. 1) is turned on or blinked, the display content of the liquid crystal display LCD (an example of the display device 330) is changed, or the sound is output from a speaker (an example of the acoustic device 340). The execution control for assisting the game is performed.

特に、本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、通常演出状態、アシストタイム準備状態(AT準備状態:特別演出状態)、アシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。そして、本実施形態では、演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態あるいはAT状態に設定されている遊技では、打順ベルの当選時に、正解打順を報知することによりベルの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。このように、演出状態がAT準備状態あるいはAT状態に設定されている遊技では、入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンに対する停止操作を行うと必ずベルが入賞して8枚のメダルを獲得することができるようになっているため、演出状態が通常演出状態に設定されている遊技よりもメダルを獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。また本実施形態では、各演出状態は、ボーナス成立状態において設定可能となっている。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the production control means 180 has a plurality of types including a normal production state, an assist time preparation state (AT preparation state: special production state), and an assist time state (AT state: special production state). Control for changing the production state between the production states is performed. In the present embodiment, in the game in which the production state is set to the AT ready state or the AT state, the production control means 180 is a prize that assists the winning of the bell by notifying the correct batting order when winning the batting order bell. Control that causes the display device 330 and the audio device 340 to execute the auxiliary effect is performed. In this way, in a game in which the production state is set to the AT ready state or the AT state, if the stop operation is performed on the stop button in accordance with the correct hit order informed in the winning assistance production, the bell always wins and 8 pieces are won. Since a medal can be obtained, a game in which a medal can be obtained more easily than a game in which the effect state is set to the normal effect state can be performed. In the present embodiment, each effect state can be set in the bonus establishment state.

そして、本実施形態では、演出制御手段180は、ボーナス成立状態において演出状態が通常演出状態に設定されている場合に、リプレイ2、弱チェリー、強チェリーのいずれかが当選したことを契機としてAT抽選を行う。すなわち、特定有利状態抽選手段および特定有利状態制御手段としての演出制御手段180は、内部抽選に基づく抽選契機条件として、リプレイ2、弱チェリー、強チェリーのいずれかの当選が成立した場合に、特定有利状態としてのATとするか否かのAT抽選(特定有利状態抽選)を行うとともに、AT抽選に当選した場合にATを開始する制御を行う。   In the present embodiment, the production control unit 180 is triggered by any one of the replay 2, the weak cherry, and the strong cherry when the production state is set to the normal production state in the bonus establishment state. Make a lottery. That is, the production control means 180 as the specific advantageous state lottery means and the specific advantageous state control means is specified when one of the replay 2, weak cherry, and strong cherry is won as the lottery trigger condition based on the internal lottery. An AT lottery (specific advantageous state lottery) is performed to determine whether or not the AT is in the advantageous state, and control is performed to start the AT when the AT lottery is won.

AT抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいははずれ(非当選)のいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定され、演出状態がAT準備状態に設定される。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類のAT抽選テーブルが用意されており、AT抽選では、内部抽選の結果に応じていずれかのAT抽選テーブルが選択されるようになっており、「弱チェリー<リプレイ2<強チェリー」の順でAT抽選の当選確率が高くなるように設定されている。なお、本実施の形態では、チャンスゾーン中(有利期間中)は、上述のAT抽選の契機としてのリプレイ2、弱チェリー、強チェリーの当選(通常の抽選契機条件)に加えて打順ベルの当選(通常の抽選契機条件より成立し易い特定の抽選契機条件)時にもAT抽選が行われるようになっている。これによりチャンスゾーンでは、通常の状態よりAT抽選が実行される機会が増加可能となっている。   In the AT lottery, a random number value is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 197 to determine whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. To do. In the AT lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or non-winning (non-winning), and the random value acquired in the AT lottery is the AT lottery. When it is associated with winning in the table, it is determined that the AT lottery has been won, and the effect state is set to the AT ready state. In the present embodiment, a plurality of types of AT lottery tables having different winning probabilities are prepared. In the AT lottery, any AT lottery table is selected according to the result of the internal lottery. It is set so that the winning probability of AT lottery increases in the order of weak cherry <replay 2 <strong cherry>. In this embodiment, during the chance zone (during advantageous period), in addition to the replay 2, weak cherry, strong cherry winning (normal lottery trigger conditions) as the above-mentioned AT lottery trigger, the batting order bell wins The AT lottery is also performed at (a specific lottery trigger condition that is more easily established than the normal lottery trigger condition). As a result, in the chance zone, it is possible to increase the chance that the AT lottery is executed from the normal state.

チャンスゾーンにおける打順ベルの当選時のAT抽選は、基本的に上述のリプレイ2、弱チェリー、強チェリー当選時のAT抽選と同様に行われるが、内部抽選テーブルBにおいて、打順ベルは、打順ベルC1〜C6および打順ベルR1〜R6があり、当選確率は1/3以上であり、チャンスゾーン中は、打順ベル当選時と、リプレイ2、弱チェリー、強チェリー当選時とを合わせて高い確率でAT抽選が行われるようになっており、非チャンスゾーンに比較してかなり高い確率でAT抽選が行われるようになっている。また、打順ベル当選時に行われるAT抽選の当選確率は、例えば、「弱チェリー<リプレイ2<強チェリー」の順で高くなる当選確率の範囲内の当選確率となっている。なお、打順ベル当選時に行われるAT抽選の当選確率は、この範囲内に限定されるものではなく、弱チェリーの当選時のAT抽選の当選確率より低くしてもよいし、強チェリー当選時のAT抽選の当選確率より高くしてもよい。本実施の形態では、チャンスゾーン中の打順ベル当選時のAT抽選の当選確率を例えば、1/10程度としている。このチャンスゾーン中のAT抽選も演出制御手段180に制御される。   The AT lottery at the time of winning the batting order bell in the chance zone is basically performed in the same manner as the AT lottery at the time of the above-mentioned replay 2, weak cherry, strong cherry winning, but in the internal lottery table B, the batting order bell is the batting order bell. There are C1 to C6 and batting order bells R1 to R6, and the winning probability is 1/3 or more, and during the chance zone, the batting order bell winning and the replay 2, weak cherry, strong cherry winning are combined with high probability The AT lottery is performed, and the AT lottery is performed with a considerably higher probability than the non-chance zone. In addition, the winning probability of the AT lottery performed at the time of winning the hitting bell is a winning probability within a range of winning probabilities that increases in the order of “weak cherry <replay 2 <strong cherry”, for example. In addition, the winning probability of the AT lottery performed at the time of winning the batting order bell is not limited to this range, and may be lower than the winning probability of the AT lottery at the time of winning the weak cherry, It may be higher than the winning probability of the AT lottery. In the present embodiment, the winning probability of AT lottery at the time of winning the hitting bell in the chance zone is, for example, about 1/10. The AT lottery in this chance zone is also controlled by the effect control means 180.

そして、演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。例えば、AT抽選に当選した場合に、50回分の遊技に相当する値として「50」が設定される。   Then, the effect control means 180 performs a process of adding a given addition value to the stored value of the AT end determination counter 198 based on the fact that the AT lottery is won. For example, when an AT lottery is won, “50” is set as a value corresponding to 50 games.

また、演出制御手段180は、ボーナス成立状態において演出状態がAT準備状態に設定されている場合に、打順リプレイCが当選したことに基づいて、演出状態をAT状態に設定する制御を行う。   Further, the effect control means 180 performs control to set the effect state to the AT state based on the fact that the batting order replay C is won when the effect state is set to the AT ready state in the bonus establishment state.

また、演出制御手段180は、AT準備状態において打順リプレイCが当選すると、特定打順およびリプレイ7の入賞形態を示す図柄組合せ(「青7・青7・青7」)を報知することによりリプレイ7の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。なお本実施形態では、AT準備状態における打順リプレイCの当選に基づいて演出状態がAT状態に移行するようになっているため、遊技者が、入賞補助演出で報知された特定打順およびタイミングでストップボタンに対する停止操作を行っていれば、リプレイ7が入賞することによってAT状態での遊技が開始されることを認識できるようになっている。   In addition, when the batting order replay C is won in the AT preparation state, the effect control means 180 informs the replay 7 by notifying the symbol combination (“blue 7 / blue 7 / blue 7”) indicating the specific batting order and the winning form of the replay 7. The display device 330 and the audio device 340 are controlled to execute a winning assist effect that assists the winning. In the present embodiment, the stage is changed to the AT state based on the winning order replay C winning in the AT preparation state, so that the player stops at the specific batting order and timing notified in the winning assist stage. If a stop operation is performed on the button, it is possible to recognize that the game in the AT state is started when the replay 7 wins.

また、演出制御手段180は、AT準備状態において打順リプレイAあるいは打順リプレイBが当選すると、非特定打順を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In addition, when the batting order replay A or the batting order replay B is won in the AT preparation state, the effect control means 180 informs the display device 330 and the audio device 340 of a winning assist effect that assists the winning of the replay 1 by informing the non-specific batting order. Control to be executed.

また、演出制御手段180は、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ198の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。なお、本実施形態では、AT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新は、AT準備状態において打順リプレイCが当選した遊技の次回の遊技から開始される。そして、AT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断して、AT状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に設定する制御を行う。なお、本実施の形態では、AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、AT終了判定カウンタ198の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をAT状態に維持しつつ、AT終了判定カウンタ198の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にAT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。ただしビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、AT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値に達していなくても、AT状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に設定し、ビッグボーナス(BB)の当選に伴ってAT終了判定カウンタ198の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。   In addition, each time the game in the AT state is performed, the effect control means 180 performs a decrement update by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game from the stored value of the AT end determination counter 198. In the present embodiment, the decrement update of the stored value of the AT end determination counter 198 is started from the next game of the game won by the batting order replay C in the AT preparation state. When the stored value of the AT end determination counter 198 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the AT state end condition is satisfied, the AT state is ended, and the effect state is set to the normal effect state. Control. In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the AT state, it is determined that the update interruption condition of the AT end determination counter 198 is satisfied. In this case, the effect state is changed to the AT state. While maintaining, the decrement update regarding the stored value of the AT end determination counter 198 is interrupted, and the decrement update of the AT end determination counter 198 is resumed when the gaming state shifts to the bonus establishment state after the bonus state ends. Have a game of digestion. However, when the big bonus (BB) is won, even if the stored value of the AT end determination counter 198 does not reach the threshold value, the AT state is ended, the effect state is set to the normal effect state, and the big bonus is set. The stored value of the AT end determination counter 198 may be reset to an initial value (for example, 0) with the winning of (BB).

また、演出制御手段180は、AT状態において、リプレイ2、弱チェリー、強チェリーのいずれかが当選したことを契機として上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選で当選した場合には、抽選結果に応じた加算値をAT終了判定カウンタ198の記憶値に上乗せする処理を行う。   In addition, in the AT state, the production control means 180 performs an additional lottery when one of Replay 2, weak cherry, or strong cherry is won, and when winning by the additional lottery, addition according to the lottery result A process of adding the value to the stored value of the AT end determination counter 198 is performed.

上乗せ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、「10」〜「100」までのいずれかの加算値、およびはずれが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいていずれかの加算値に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定され、上乗せ抽選で取得した乱数値に対応付けられた加算値が、AT終了判定カウンタ198の記憶値に加算される。なお本実施形態では、態様が異なる複数種類の上乗せ抽選テーブルが用意されており、上乗せ抽選では、内部抽選の結果に応じていずれかの上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、「リプレイ2<弱チェリー<強チェリー」の順で上乗せ抽選の当選確率が高くなるように、かつ上乗せされる加算値の期待値が大きくなる設定されている。   In the extra lottery, a random number value is acquired, and the obtained random number value is compared with the extra lottery table stored in the production lottery table storage unit 197, and it is determined whether or not the extra lottery is won according to the comparison result. To do. In the extra lottery table, for example, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with any added value from “10” to “100” and the deviation, and in the extra lottery If the acquired random number value is associated with one of the additional values in the extra lottery table, it is determined that the extra lottery has been won, and the additional value associated with the random number value acquired in the extra lottery is AT end. It is added to the stored value of the judgment counter 198. In this embodiment, a plurality of types of extra lottery tables having different modes are prepared. In the extra lottery, one of the extra lottery tables is selected according to the result of the internal lottery. In order of 2 <weak cherry <strong cherry ”, the winning probability of the extra lottery is increased, and the expected value of the added value to be added is increased.

また、サブ基板20の演出制御手段180は、演出状態が通常演出状態に設定されている遊技において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数(所定期間)を消化するまでAT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、通常演出状態での遊技においてストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行の機会を失ったり、AT状態への移行が遅れたりするという遊技者に不利な設定となったペナルティが発生するようになっている。   Further, the effect control means 180 of the sub-board 20 is a penalty that is disadvantageous to the player when the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first in the game in which the effect state is set to the normal effect state. Penalty processing that generates Penalty processing includes, for example, processing for prohibiting execution of an AT lottery until a certain number of games (a predetermined period) is consumed, processing for discarding an AT lottery result until a certain number of games are consumed, and AT lottery. Even if the player wins, the process of holding the transition to the AT state can be performed until a certain number of games are consumed. That is, in the present embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed in the game in the normal performance state, the opportunity to shift to the AT state is lost until the certain number of games are consumed, or the AT state is entered. Penalties that are disadvantageous to the player that the transition is delayed will occur.

サブ基板20の有利期間制御手段181は、チャンスゾーンの発生と終了を制御する。チャンスゾーンの発生は、ボーナス成立状態の通常演出状態で非チャンスゾーンの場合に、弱チェリーおよび強チェリーの当選時にチャンスゾーン抽選を行い、チャンスゾーン抽選に当選した場合にチャンスゾーン抽選に当選した遊技の次の遊技からチャンスゾーンが開始される。また、チャンスゾーン抽選に当選した際に設定されるチャンスゾーンの期間となる遊技回数の遊技が行われた場合にチャンスゾーンを終了させる。なお、チャンスゾーン抽選の抽選方法は、基本的に上述のAT抽選と同様の抽選方法で行われる。   The advantageous period control means 181 of the sub-board 20 controls the occurrence and end of the chance zone. The chance zone is generated when the bonus zone is in the normal production state and in the non-chance zone, the chance zone lottery is performed when the weak and strong cherries are won, and the chance zone lottery is won when the chance zone lottery is won. The chance zone starts from the next game. Further, the chance zone is ended when the number of games for the chance zone period set when winning the chance zone lottery is performed. The chance zone lottery method is basically the same lottery method as the AT lottery described above.

また、有利期間制御手段181は、チャンスゾーンの期間を基本の遊技回数10回から増加させる処理を行う、有利期間制御手段181は、チャンスゾーン中の打順ベル、リプレイ2、弱チェリー、強チェリーの当選時に行われ、かつ、非当選となったAT抽選の回数(AT抽選に当選しなかったチャンスゾーン中のAT抽選実行の契機となる条件(抽選契機条件)の成立回数)をATはずれカウント値としてカウントする。なお、AT抽選の回数と、AT抽選の契機となる条件の成立回数とは等しい。   Further, the advantageous period control means 181 performs processing to increase the chance zone period from the basic number of games of 10 times. The advantageous period control means 181 includes the hit order bell, replay 2, weak cherry, and strong cherry in the chance zone. The number of AT lottery that was performed at the time of winning and was not won (the number of times that a condition (lottery triggering condition) that triggers the AT lottery execution in the chance zone that was not won) Count as. It should be noted that the number of AT lotteries is equal to the number of established conditions that trigger the AT lottery.

ATはずれカウント値は、サブメモリ190SのATカウンタ200に設定されたATはずれカウンタ(条件成立カウント手段)に記憶されるようになっている。ATはずれカウント値は、チャンスゾーンでAT抽選に当選するとリセットされ、AT抽選に当選することなく、チャンスゾーンが終了すると、次回のチャンスゾーン発生まで保持される。   The AT deviation count value is stored in the AT deviation counter (condition satisfaction counting means) set in the AT counter 200 of the sub memory 190S. The AT deviation count value is reset when the AT lottery is won in the chance zone, and is held until the next chance zone occurs when the chance zone ends without winning the AT lottery.

チャンスゾーン抽選に当選した場合には、チャンスゾーンの期間となる遊技回数として基本となる10回にATはずれカウント値を加算した回数が設定される。ATはずれカウント値が0の場合に、設定される遊技回数は基本の10回となる。したがって、前回(今回)のチャンスゾーンにおいて、AT抽選に当選しない場合に、次回のチャンスゾーンの遊技回数が前回のチャンスゾーン中にはずれとなったAT抽選の回数分だけ多くなる。チャンスゾーン中は、当選確率が高い打順ベルの当選時にもAT抽選が行われるため、チャンスゾーンとなっている遊技回数が増加すると、チャンスゾーン中にAT抽選に当選する確率が高くなり、遊技者に有利となる。すなわち、チャンスゾーン中にAT抽選が行われたにも関わらずAT抽選に当選しない場合に、チャンスゾーン中に実施されたAT抽選の回数に応じて、次回のチャンスゾーンの遊技者に対する有利度合いが高くなる。   When a chance zone lottery is won, the number of times that the AT deviation count value is added to the basic 10 times as the number of games in the chance zone period is set. When the AT deviation count value is 0, the set number of games is the basic 10 times. Therefore, if the AT lottery is not won in the previous (current) chance zone, the number of games in the next chance zone is increased by the number of AT lotteries that are out of the previous chance zone. During the chance zone, an AT lottery is held even when a winning order bell with a high winning probability is won, so if the number of games in the chance zone increases, the probability of winning an AT lottery during the chance zone increases, and the player Is advantageous. In other words, when the AT lottery is performed during the chance zone but the AT lottery is not won, the degree of advantage for the player in the next chance zone is determined according to the number of AT lotteries performed during the chance zone. Get higher.

サブ基板20の有利期間制御手段181で行われるチャンスゾーン処理を図11のフローチャートを参照して説明する。チャンスゾーン処理は、遊技毎に実行される処理であり、スタートレバーSLの操作によりスタートスイッチ230から遊技開始の契機となるスタート信号が入力されたか否かを判定する(ステップS1)。ここでは、メイン基板10からサブ基板20にスタート信号入力の通知が為されるのを監視し、スタート信号が入力されるまで待機する。なお、ここでは、遊技状態がボーナス成立状態となっている。   The chance zone process performed by the advantageous period control means 181 of the sub-board 20 will be described with reference to the flowchart of FIG. The chance zone process is a process executed for each game, and it is determined whether or not a start signal that triggers the start of the game is input from the start switch 230 by operating the start lever SL (step S1). Here, the start signal input notification from the main board 10 to the sub board 20 is monitored, and the process waits until the start signal is input. Here, the gaming state is a bonus establishment state.

遊技の開始を契機にメイン基板10の内部抽選手段120で行われた内部抽選結果がサブ基板に入力される(ステップS2)。これにより、チャンスゾーンを行うか否かのチャンスゾーン抽選の契機となるチェリーが当選したか否かが判定可能となるとともに、チャンスゾーン中にAT抽選の契機となるベルが当選したか否かを判定可能となる。なお、チャンスゾーンの遊技においては、ATの場合と同様に、打順ベルでベルを入賞可能とする正解打順が報知され、かつ、ペナルティ処理を行わなくてもよく、この場合には、チャンスゾーン抽選を行う条件(契機)を打順ベルの当選ではなく、ベルの入賞としてもよい。   When the game starts, the internal lottery result performed by the internal lottery means 120 of the main board 10 is input to the sub board (step S2). This makes it possible to determine whether or not the cherry that will trigger the chance zone lottery to determine whether or not to perform the chance zone, and whether or not the bell that will trigger the AT lottery during the chance zone has been won. Judgment is possible. In the chance zone game, as in the case of AT, the correct batting order that makes it possible to win the bell with the batting order bell is notified, and there is no need to perform penalty processing. In this case, the chance zone lottery The condition (trigger) for performing the game may be the winning of the bell instead of winning the batting order bell.

チャンスゾーンフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS3)。チャンスゾーンフラグは、チャンスゾーン抽選に当選した場合にオンとされ、チャンスゾーンの終了条件が成立した場合にオフとされる。したがって、チャンスゾーンフラグがオンとなっている場合は、チャンスゾーンであることを示す。なお、ここでは、チャンスゾーン抽選に当選した遊技の次回の遊技からチャンスゾーンとするが、遊技開始時にチャンスゾーン抽選を行いチャンスゾーン抽選に当選した遊技からチャンスゾーンを開始してもよい。   It is determined whether or not the chance zone flag is on (step S3). The chance zone flag is turned on when the chance zone lottery is won, and turned off when the chance zone end condition is satisfied. Therefore, when the chance zone flag is on, it indicates the chance zone. Here, the next game of the game won in the chance zone lottery is set as the chance zone, but the chance zone lottery may be performed at the start of the game and the chance zone may be started from the game won in the chance zone lottery.

チャンスゾーンフラグがオフの場合、すなわち、チャンスゾーンでない場合には、内部抽選結果において、チャンスゾーン抽選の契機となる小役である弱チェリーまたは強チェリーに当選したか否かを判定する(ステップS4)。弱チェリーまたは強チェリーに当選していない場合には、チャンスゾーン抽選処理を終了して、ステップS1で、次の遊技の開始の契機となるスタート信号の入力を待機する。   If the chance zone flag is off, that is, if it is not the chance zone, it is determined in the internal lottery result whether or not a small cherry or a strong cherry that is a small role that triggers the chance zone lottery is won (step S4). ). If a weak cherry or a strong cherry is not won, the chance zone lottery process is terminated, and input of a start signal that triggers the start of the next game is awaited in step S1.

弱チェリーまたは強チェリーが当選した場合には、チャンスゾーン抽選処理を行う(ステップS5)。そしで、チャンスゾーン抽選に当選したか否かを判定する(ステップS6)。チャンスゾーン抽選に当選しなかった場合に、チャンスゾーン抽選処理を終了してステップS1に戻る。なお、弱チェリーおよび強チェリーの当選時には、本実施形態では、遊技開始時(スタート信号入力時)にAT抽選を行っており、AT抽選に当選した場合に、チャンスゾーン抽選処理を行わない。なお、チャンスゾーン抽選は、弱チェリー、強チェリー当選時に毎回行い、AT抽選当選時には、チャンスゾーン抽選の結果を無効としてもよい。すなわち、AT抽選当選時には、チャンスゾーン抽選の結果に係わらず、チャンスゾーンフラグをオフのままとする。   When a weak cherry or a strong cherry is won, a chance zone lottery process is performed (step S5). Then, it is determined whether or not the chance zone lottery is won (step S6). If the chance zone lottery is not won, the chance zone lottery process is terminated and the process returns to step S1. In this embodiment, at the time of winning the weak cherry and the strong cherry, AT lottery is performed at the start of the game (when a start signal is input), and when the AT lottery is won, the chance zone lottery process is not performed. The chance zone lottery may be performed every time a weak cherry or a strong cherry is won, and the result of the chance zone lottery may be invalidated when the AT lottery is won. That is, at the time of winning the AT lottery, the chance zone flag remains off regardless of the result of the chance zone lottery.

チャンスゾーン抽選当選時(AT抽選非当選時)には、チャンスゾーンフラグをオフからオンとする(ステップS7)。
サブ基板20のサブメモリ190Sに設定されたチャンスゾーンカウンタ199のチャンスゾーンカウント値にチャンスゾーンの期間である遊技回数をセットする(ステップS8)。ここでは、チャンスゾーンの基本となる遊技回数が10回とされている。また、チャンスゾーンの遊技回数には、今回のチャンスゾーン中にAT抽選に当選しなかった場合に、AT抽選が行われてはずれとなった回数(ATはずれカウント値)が加算されるようになっている。
When the chance zone lottery is won (when the AT lottery is not won), the chance zone flag is turned on from off (step S7).
The number of games that is the chance zone period is set in the chance zone count value of the chance zone counter 199 set in the sub memory 190S of the sub-board 20 (step S8). Here, the basic number of games in the chance zone is 10 times. In addition, the number of games in the chance zone is added with the number of times that the AT lottery has been missed (AT is a deviation count value) if the AT lottery is not won during the current chance zone. ing.

チャンスゾーン中は、上述のように打順ベルの当選が決定した際に、AT抽選が行われるようになっているとともに、ボーナス成立状態においては、1/3以上の確率で打順ベルが当選するようになっているので、例えば、各チャンスゾーンにおけるAT抽選の実行回数を平均すると、3,4回のAT抽選が行われる。また、チャンスゾーン中においても、確率は低いが、リプレイ2、弱チェリーまたは強チェリーの当選でもAT抽選が行われる。したがって、例えば、今回のチャンスゾーンでAT抽選に当選しなかった場合に、非当選(はずれ)となったAT抽選の回数は、例えば、3程度となり、基本となる遊技回数10回に今回のチャンスゾーンの非当選となったAT抽選回数として例えば約3回が加算されて約13回がチャンスゾーンの遊技回数となる。   During the chance zone, when the hitting bell is selected as described above, the AT lottery is performed, and when the bonus is established, the hitting bell is won with a probability of 1/3 or more. Therefore, for example, if the number of AT lottery executions in each chance zone is averaged, three or four AT lotteries are performed. Even in the chance zone, although the probability is low, AT lottery is also performed in the win of Replay 2, weak cherry or strong cherry. Therefore, for example, if the AT lottery is not won in the current chance zone, the number of AT lottery that is not won (missed) will be about 3, for example, and the chance of this time will be 10 times the basic number of games. For example, about 3 times are added as the number of AT lottery that is not won in the zone, and about 13 times is the number of games in the chance zone.

すなわち、今回のチャンスゾーンにおいて、AT抽選に当選するまで、非当選となったAT抽選の回数がサブ基板20のサブメモリ190SのATカウンタ200に設定されたATはずれカウンタのATはずれカウント値としてカウントされるようになっており、AT抽選が行われて非当選となる度に、ATカウンタ200のATはずれカウント値が1増加(インクリメント)する。このATはずれカウント値が、チャンスゾーンカウント値に加算される。なお、後述のようにチャンスゾーン中にAT抽選に当選すると、ATはずれカウント値は、リセットされて0とされる。   In other words, in the current chance zone, the number of AT lottery that has not been won is counted as an AT deviation count value set in the AT counter 200 of the sub memory 190S of the sub-board 20 until the AT lottery is won. Each time the AT lottery is performed and the winning combination is not made, the AT deviation count value of the AT counter 200 is incremented by 1 (incremented). The AT deviation count value is added to the chance zone count value. As described later, when the AT lottery is won during the chance zone, the AT deviation count value is reset to zero.

今回のチャンスゾーン中に一度もAT抽選が行われなかった場合と、今回のチャンスゾーンでチャンスゾーン中にAT抽選に当選した場合に、チャンスゾーンカウンタのカウント値は、基本の遊技回数として10がセットされる。なお、今回のチャンスゾーンでAT抽選が1回も行われなかった場合には、チャンスゾーンの遊技回数として基本の10回に所定遊技回数を加算してもよい。例えば、1〜10の遊技回数のうちの抽選で選択された1つの遊技回数を所定の遊技回数として加算するようにしてもよい。   When the AT lottery has never been performed during this chance zone, and when the AT lottery is won during the chance zone in the current chance zone, the count value of the chance zone counter is 10 as the basic number of games. Set. If no AT lottery has been performed in this chance zone, the predetermined number of games may be added to the basic 10 times as the number of games in the chance zone. For example, one game number selected by lottery among 1-10 game numbers may be added as a predetermined game number.

本実施の形態において、チャンスゾーンは、チャンスゾーン抽選に当選してチャンスゾーンフラグがオンとなった次のゲームから開始され、チャンスゾーン中は、打順ベルが当選する度にAT抽選が行われる。   In the present embodiment, the chance zone starts from the next game in which the chance zone lottery is won and the chance zone flag is turned on, and during the chance zone, the AT lottery is performed every time the batting order bell is won.

上述のようにチャンスゾーンカウント値に10をセットするとともに、ATはずれカウント値(0の場合がある)を加算した後に、ATはずれカウント値をリセットして0とし(ステップS9)、チャンスゾーンフラグがオフからオンとなった場合のチャンスゾーン処理を終了する。   As described above, the chance zone count value is set to 10 and, after adding the AT deviation count value (which may be 0), the AT deviation count value is reset to 0 (step S9), and the chance zone flag is set. End the chance zone process when turned from off to on.

ステップS3でチャンスゾーンフラグがオンと判定された場合には、AT(抽選)契機役としての打順ベルが内部抽選で当選したか否かを判定する(ステップS10)。ここでは、チャンスゾーンフラグが既にオンとなっているので、チャンスゾーンとなっており、チャンスゾーンだけAT抽選契機役となる打順ベルと非AT状態において常時AT抽選契機役となるリプレイ2、弱チェリーおよび強チェリーが当選したか否かを判定する。   If it is determined in step S3 that the chance zone flag is ON, it is determined whether or not the batting order bell as an AT (lottery) trigger is won in the internal lottery (step S10). Here, since the chance zone flag is already on, it is a chance zone, the batting order bell that will be the AT lottery trigger only in the chance zone, and the replay 2 that is always the AT lottery trigger in the non-AT state, weak cherry And it is determined whether or not a strong cherry is won.

AT抽選契機役が当選した場合には、サブ基板20(演出制御手段180)において、AT抽選が行われる(ステップS11)。AT抽選が行われた場合に、AT抽選に当選したか否かが判定される(ステップS12)。AT抽選にはずれた場合には、ATはずれカウント値を1増加(インクリメント)させる(ステップS13)。   When the AT lottery opportunity is won, AT lottery is performed on the sub-board 20 (production control means 180) (step S11). When the AT lottery is performed, it is determined whether or not the AT lottery is won (step S12). When the AT lottery shifts, the AT shifts the shift count value by 1 (increment) (step S13).

ステップS10でAT抽選契機役に当選しなかった場合と、ステップS13でATはずれカウント値をインクリメントした場合に、チャンスゾーン中に遊技が1回行われることに基づいてチャンスゾーンカウント値を1減少させる(ステップS14)。次にチャンスゾーンカウント値が0になったか否かを判定する(ステップS15)。0でない場合に、チャンスゾーン処理を終了し、ステップS1に戻って次の遊技開始を待機する。   When the AT lottery trigger is not won in step S10 and when the AT missed count value is incremented in step S13, the chance zone count value is decreased by 1 based on the fact that the game is played once in the chance zone. (Step S14). Next, it is determined whether or not the chance zone count value has become 0 (step S15). If it is not 0, the chance zone process is terminated, and the process returns to step S1 to wait for the next game start.

チャンスゾーンカウント値が0の場合には、チャンスゾーンフラグをオフとして(ステップS16)、チャンスゾーン処理を終了して、ステップS1に戻って次の遊技開始を待機する。   If the chance zone count value is 0, the chance zone flag is turned off (step S16), the chance zone process is terminated, and the process returns to step S1 to wait for the next game start.

ステップS12で、AT抽選に当選したと判定された場合には、AT準備状態に遷移するための処理であるAT開始処理を行わせる(ステップS17)とともに、ATはずれカウント値をリセットして0とする(ステップS18)。次に、ステップS16に移行して、チャンスゾーンフラグをオフとしてチャンスゾーンを終了する。すなわち、チャンスゾーンの終了は、チャンスゾーンカウンタが0となるか、チャンスゾーン中にAT抽選に当選するかの2つの条件のうちの1つが成立した場合となる。すなわち、チャンスゾーンの開始時に設定された遊技回数の期間だけチャンスゾーンが行われた場合か、チャンスゾーン中にAT抽選に当選した場合に、チャンスゾーンが終了する。   If it is determined in step S12 that the AT lottery has been won, an AT start process that is a process for transitioning to the AT preparation state is performed (step S17), and the AT deviation count value is reset to 0. (Step S18). Next, the process proceeds to step S16, where the chance zone flag is turned off to end the chance zone. That is, the end of the chance zone is when one of the two conditions, that is, the chance zone counter becomes 0 or the AT lottery is won during the chance zone, is satisfied. That is, the chance zone ends when the chance zone is played for the period of the number of games set at the start of the chance zone or when the AT lottery is won during the chance zone.

このような有利期間制御手段181によるチャンスゾーン処理によれば、今回のチャンスゾーン中にAT抽選に当選しなかった場合に、チャンスゾーン中のはずれとなったAT抽選の回数がカウントされ、当該回数だけチャンスゾーンの期間となる遊技回数が増加し、チャンスゾーンが長くなることで、チャンスゾーン中にAT抽選契機役が当選する可能性が高くなり、AT抽選で当選する可能性が高くなる。   According to such a chance zone process by the advantageous period control means 181, if the AT lottery is not won during the current chance zone, the number of AT lotteries that are lost in the chance zone is counted. As the number of games in the chance zone is increased and the chance zone is lengthened, the chance of winning an AT lottery opportunity in the chance zone increases, and the possibility of winning in the AT lottery increases.

したがって、チャンスゾーン中にAT抽選に当選しなかった遊技者は、次回のチャンスゾーンが長くなることに基づいて、次のチャンスゾーンが開始された場合にAT抽選に当選し易くなることに期待を持つことになる。この場合にチャンスゾーンでATに遷移しなかったことに基づいて、チャンスゾーン終了時に遊技を終了しようか迷った場合に、次のチャンスゾーンでは、遊技回数が長くなることでATに成り易くなることが、遊技の続行を促すことになり、チャンスゾーン終了時に遊技を終了するのを抑制することができる。すなわち、遊技者に遊技を楽しませるために設定されたチャンスゾーンが遊技者の遊技終了の契機となってしまうのを抑制できる。   Therefore, a player who has not won the AT lottery during the chance zone expects that it will be easier to win the AT lottery when the next chance zone starts based on the longer chance zone. Will have. In this case, based on the fact that the game did not transition to the AT in the chance zone, if it is wondering whether to end the game at the end of the chance zone, in the next chance zone, the number of games is likely to become long, so it becomes easy to become an AT. However, it will prompt the continuation of the game, and it is possible to suppress the end of the game at the end of the chance zone. In other words, it is possible to suppress the chance zone set to entertain the game by the player as an opportunity for the player to end the game.

また、次のチャンスゾーンにおける遊技者への有利度合いが、チャンスゾーン中の非当選となったAT抽選の回数に依存するようになっているので、ATに遷移しなかったチャンスゾーンの次のチャンスゾーンの有利度合いが適度にランダムになり、AT抽選に当選することだけではなく、チャンスゾーン中のAT抽選の回数にも遊技者に興味を持たせることができる。   In addition, since the degree of advantage to the player in the next chance zone depends on the number of AT lotteries that were not won in the chance zone, the next chance in the chance zone that did not transition to the AT The degree of advantage of the zone becomes reasonably random, and the player can be interested not only in winning the AT lottery but also in the number of AT lotteries in the chance zone.

また、チャンスゾーン中にAT抽選に落選した遊技回数だけ、次回のチャンスゾーンの遊技回数を増加するので、遊技者に有利になり過ぎることなく、遊技者にATに遷移する期待感を持たせることができる。すなわち、チャンスゾーン中にAT抽選に当選しなかった場合に、次回のチャンスゾーンが有利となるので、所定回数(例えば、5回以上)のチャンスゾーンで連続してAT抽選に当選しなかった場合に有利とする場合に比較して、有利度合いがそれほど多くなくても、遊技者の遊技意欲を高めることが可能である。   In addition, since the number of games in the next chance zone is increased by the number of games that were lost in the AT lottery during the chance zone, the player should have a sense of expectation of transitioning to the AT without becoming too advantageous to the player. Can do. In other words, if you do not win the AT lottery during the chance zone, the next chance zone will be advantageous, so if you do not win the AT lottery continuously in a predetermined number of chance zones (for example, 5 times or more) It is possible to increase the player's willingness to play even if the degree of advantage is not so much as compared to the case where it is advantageous for the player.

なお、AT抽選に当選しなかったチャンスゾーンの次のチャンスゾーンにおいて、今回のチャンスゾーンでAT抽選で非当選となった回数と同じ回数だけ遊技回数を増加したが、例えば、非当選となった回数の複数倍となる遊技回数を次のチャンスゾーンの遊技回数に加算してもよい。また、本実施の形態では、今回のチャンスゾーンでAT抽選に当選しなかった場合に、はずれとなったAT抽選の回数に応じて、次回のチャンスゾーンの遊技回数を増加させたが、次回のチャンスゾーンを有利とする方法は、チャンスゾーンの遊技回数の増加に限らず、他の方法で遊技者に有利としてもよい。   In addition, in the chance zone next to the chance zone that did not win the AT lottery, the number of games increased by the same number as the number of times that the AT lottery was not won in this chance zone, but for example, it was not won The number of games that is a multiple of the number of times may be added to the number of games in the next chance zone. In the present embodiment, when the AT lottery is not won in the current chance zone, the number of games in the next chance zone is increased according to the number of AT lottery that is lost. The method of making the chance zone advantageous is not limited to an increase in the number of games in the chance zone, but may be advantageous to the player by other methods.

例えば、ATに遷移しなかったチャンスゾーンの次回のチャンスゾーンにおける打順ベル当選時のAT抽選の確率を今回のチャンスゾーンで非当選となったAT抽選の回数に応じて高くしてもよい。例えば、チャンスゾーン中の打順ベル当選時のAT抽選確率を1/10とした場合に、今回のチャンスゾーンの非当選となったAT抽選の回数に応じて、当選確率の分母を減少させてもよい。例えば、非当選のAT抽選の回数分を分母から減算したり、非当選のAT抽選の回数に例えば、0.1や0.5や2.0等の任意の数を乗算した値をAT抽選の当選確率の分母の値から減算してもよい。また、当選確率の分母から非当選となったAT抽選の回数に応じた値を減算するのではなく、当該値を分子に加算してもよい。また、非当選となったAT抽選の回数に応じた値を当選確率に乗算してもよい。   For example, the probability of AT lottery at the time of winning the batting order bell in the next chance zone of the chance zone that has not transitioned to AT may be increased according to the number of AT lotteries that were not won in the current chance zone. For example, if the AT lottery probability at the time of winning the batting order bell in the chance zone is 1/10, even if the denominator of the winning probability is reduced according to the number of AT lotteries that were not won in this chance zone Good. For example, the AT lottery is obtained by subtracting the number of non-winning AT lottery from the denominator or multiplying the number of non-winning AT lottery by any number such as 0.1, 0.5, 2.0, etc. May be subtracted from the denominator value of the winning probability. Further, instead of subtracting a value corresponding to the number of AT lotteries that were not won from the denominator of the winning probability, the value may be added to the numerator. Alternatively, the winning probability may be multiplied by a value corresponding to the number of AT lotteries that have not been won.

また、チャンスゾーンでAT抽選に当選しなかった場合に、次回のチャンスゾーン抽選の際の当選確率を今回のチャンスゾーンの非当選となったAT抽選の回数に応じて上述のAT抽選の確率の場合と同様に高くしてもよい。この場合のチャンスゾーンは、チャンスゾーンに成り易いことが遊技者に有利となる。また、上述のチャンスゾーン処理では、チャンスゾーンに当選した際に、今回のチャンスゾーンでATに当選しなかった場合に、今回のチャンスゾーンの非当選のAT抽選の回数であるATはずれカウント値を次回のチャンスゾーンの遊技回数に加算し、この際にATはずれカウント値をリセットして0としている(ステップS9)が、これをリセットしなくてもよい。この場合に、チャンスゾーン中にAT抽選に当選した場合にだけ、ATはずれカウント値がリセットされる。   In addition, when the AT lottery is not won in the chance zone, the winning probability at the next chance zone lottery is determined according to the number of AT lotteries that are not won in the current chance zone. You may make it high similarly to the case. It is advantageous for the player that the chance zone in this case is likely to be a chance zone. Also, in the above-mentioned chance zone process, when winning in the chance zone, if the AT is not won in this chance zone, the AT deviation count value that is the number of AT lottery in the current chance zone that is not won is calculated. It is added to the number of games in the next chance zone, and at this time the AT deviation count value is reset to 0 (step S9), but this need not be reset. In this case, the AT deviation count value is reset only when the AT lottery is won during the chance zone.

すなわち、チャンスゾーンでAT抽選に当選しない限り、ATはずれカウント値が増加するようにしてもよい。すなわち、AT抽選に当選しないチャンスゾーンが連続する場合に、各チャンスゾーンの非当選となったAT抽選の回数に応じて次回のチャンスゾーンを遊技者に有利にするのではなく、AT抽選に当選しないチャンスゾーンが連続した場合に、それら連続する複数のチャンスゾーンにおける非当選となったAT抽選の回数の和に応じて次回のチャンスゾーンを遊技者に有利としてもよい。   That is, as long as the AT lottery is not won in the chance zone, the AT deviation count value may be increased. In other words, if there are consecutive chance zones that are not won in the AT lottery, the next chance zone will be won for the AT lottery instead of being advantageous to the player according to the number of AT lotteries that were not won in each chance zone. When there are consecutive chance zones, the next chance zone may be advantageous to the player in accordance with the sum of the number of AT lotteries that were not won in the plurality of consecutive chance zones.

また、例えば、特典としてATやARTが行われる遊技機の中には、例えば、レア小役の当選時等に行われるストック抽選に当選することにより、所定遊技回数行われる1セット単位のART(ATでもよい)をストックすることが可能となっている遊技機が知られている。このような遊技機で複数セットのARTがストックされていれば、複数セットのストックを順次消化してARTを繰り返し行える。また、ART当選時等にループ抽選が行われる場合があり、ループ抽選に当選すると、ARTのストックが1セット増加するようになっている。また、ループ抽選は非当選(落選)となるまで、遊技に対応して繰り返し行われるので、ループ抽選に当選し続けるとストックされるセット数が多くなる。ループ抽選の当選確率であるループ確率は、例えば、複数段階に設定され、いずれかのループ確率が抽選等で選択されるようになっている。   In addition, for example, among the gaming machines in which AT or ART is performed as a privilege, for example, by winning a stock lottery performed at the time of winning a rare small role, etc., one set of ART ( There is known a gaming machine capable of stocking an AT. If a plurality of sets of ART are stocked in such a gaming machine, the ART can be repeated by sequentially digesting the plurality of sets of stock. Further, there may be a case where a loop lottery is performed at the time of winning an ART, and when the loop lottery is won, the ART stock is increased by one set. Further, since the loop lottery is repeatedly performed corresponding to the game until it is not won (losing), the number of sets that are stocked increases if the loop lottery continues to be won. The loop probability that is the winning probability of the loop lottery is set, for example, in a plurality of stages, and any one of the loop probabilities is selected by lottery or the like.

そこで、チャンスゾーンで非当選となったART抽選(AT抽選)の回数に応じて、次にART抽選に当選した場合のループ抽選におけるループ確率を抽選等で選択されたループ確率や最低のループ確率より段階的に高くしてもよい。なお、ループ抽選に当選した場合にストックされるARTのセット数を増加するのではなく、ストックされたARTのセット数を消化することなく、1セットのARTを行うとともに再びループ抽選を行う遊技機も知られている。この場合に、ループ抽選に連続して当選すれば、ストックを消化することなく、ARTを繰り返し行うことができる。このような遊技機において、チャンスゾーンで非当選となったART抽選(AT抽選)の回数に応じて、次にART抽選に(AT抽選)当選した場合のループ抽選におけるループ確率を上述のように段階的に増加させてもよい。   Therefore, depending on the number of ART lottery (AT lottery) that was not won in the chance zone, the loop probability in the loop lottery when the ART lottery is won next, the loop probability selected by lottery, etc. or the lowest loop probability You may make it higher in steps. A game machine that does not increase the number of ART sets that are stocked when winning a loop lottery, but does one set of ARTs and does a loop lottery again without digesting the number of ART sets that are stocked. Is also known. In this case, if the winning is performed continuously in the loop lottery, the ART can be repeatedly performed without digesting the stock. In such a gaming machine, the loop probability in the loop lottery when the ART lottery (AT lottery) is won next is determined according to the number of ART lottery (AT lottery) that is not won in the chance zone as described above. You may increase in steps.

次に、本発明の第2の実施の形態について説明する。
第2の実施の形態は、第1の実施の形態のチャンスゾーン処理の一部を変更したものであり、チャンスゾーン処理以外の構成は、第1の実施の形態と同様となっており、以下に第1の実施の形態と異なる部分を説明する。
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
The second embodiment is obtained by changing a part of the chance zone process of the first embodiment. The configuration other than the chance zone process is the same as that of the first embodiment. Differences from the first embodiment will be described below.

第2の実施の形態のチャンスゾーン処理は、図12のフローチャートに示すように、チャンスゾーン中にAT抽選で当選した場合に遊技者に有利になるようにするとともに、AT抽選に当選するチャンスゾーンが連続して発生する場合に、AT抽選に当選したチャンスゾーンの連続回数に応じてより遊技者に有利となるようにした。すなわち、チャンスゾーン中にAT抽選に当選しなかった場合だけではなく、AT抽選に当選した場合も次回のチャンスゾーンを遊技者に有利とし、次回のチャンスゾーンまで遊技を続行するように遊技者に促すようになっている。   As shown in the flowchart of FIG. 12, the chance zone process according to the second embodiment is advantageous to the player when winning in the AT lottery during the chance zone, and is the chance zone to win the AT lottery. In the case where the occurrence occurs continuously, it is made more advantageous to the player according to the number of consecutive chance zones won in the AT lottery. That is, not only when the AT lottery is not won during the chance zone, but also when the AT lottery is won, the next chance zone is advantageous to the player and the player is encouraged to continue the game until the next chance zone. It is supposed to prompt.

チャンスゾーン処理は、第1の実施の形態の処理に、AT抽選に当選したチャンスゾーンが行われると、次回のチャンスゾーンが遊技者に有利となるように、チャンスゾーンの期間となる遊技回数を増加する処理と、AT抽選に当選するチャンスゾーンが連続する場合に、この連続回数をカウントして、AT抽選に当選するチャンスゾーンが連続する回数が増加するのに対応して、チャンスゾーンの期間となる遊技回数をさらに増加する処理と、チャンスゾーンの期間となる遊技回数が所定回数となった場合に、チャンスゾーンの遊技回数を元の増加する前の回数に戻す処理とを加えた。なお、第2の実施の形態では、ステップS9で、ATはずれカウント値をリセットする処理を削除しており、AT抽選に非当選となるチャンスゾーンが連続する場合に、連続するAT抽選が非当選のチャンスゾーンで行われた非当選となるAT抽選の回数が順次加算され、ATはずれカウント値がチャンスゾーン中にAT抽選に当選するまで増加するようになっている。   In the chance zone process, when the chance zone won in the AT lottery is performed in the process of the first embodiment, the number of games in the chance zone period is set so that the next chance zone is advantageous to the player. If there are consecutive processing and chance zones for winning the AT lottery, the number of consecutive times is counted, and the number of consecutive chance zones for winning the AT lottery increases. And a process of returning the number of games in the chance zone to the original number before the increase when the number of games in the chance zone period reaches a predetermined number. In the second embodiment, in step S9, the process of resetting the AT miss count value is deleted, and if there are consecutive chance zones that are not won in the AT lottery, the consecutive AT lottery is not won. The number of AT lotteries that are not won in the chance zone is sequentially added, and the AT deviation count value is increased until the AT lottery is won in the chance zone.

なお、第2の実施の形態のチャンスゾーン処理を示す図12のフローチャートでは、第1の実施の形態と同様の処理について、図11に示すフローチャートと同様のステップ番号を付しており、以下の説明において、第1の実施の形態と同様の処理については、説明を省略または簡略化する。   In the flowchart of FIG. 12 showing the chance zone process of the second embodiment, the same step numbers as those in the flowchart shown in FIG. 11 are assigned to the same processes as in the first embodiment. In the description, description of processing similar to that in the first embodiment will be omitted or simplified.

第2の実施の形態のチャンスゾーン処理では、ステップS3でチャンスゾーンフラグがオンと判定され、チャンスゾーン中であり、ステップS10でAT契機役としての打順ベルに当選してAT抽選が行われてステップS12でAT抽選に当選して、ATが開始される際に、ステップS17aで、サブ基板20のサブメモリ190SのATカウンタ200に設定されたAT当たりカウント値を1増加(インクリメント)させる。次に、ステップS17bで、AT当たりカウント値が11か否かを判定し、AT当たりカウント値が11の場合に、ステップS17cでAT当たりカウント値をリセットして0とする。   In the chance zone process of the second embodiment, it is determined that the chance zone flag is turned on in step S3, and it is in the chance zone. In step S10, an AT lottery is performed by winning the batting order bell as an AT trigger. When the AT lottery is won in step S12 and AT is started, the count value per AT set in the AT counter 200 of the sub memory 190S of the sub-board 20 is incremented by 1 (increment) in step S17a. Next, in step S17b, it is determined whether or not the count value per AT is 11. If the count value per AT is 11, the count value per AT is reset to 0 in step S17c.

これにより、チャンスゾーン中にAT抽選に当選してチャンスゾーンが終了する際に、AT当たりカウント値が1ずつ増加するが、AT当たりカウント値が上限の10を超えて11となると、AT当たりカウント値がリセットされて0になる。ここでは、チャンスゾーンの期間となる遊技回数がAT抽選で当選となるチャンスゾーンが発生する毎に、チャンスゾーンの期間となる遊技回数が2つずつ増加し、遊技回数が20となったチャンスゾーンの次のチャンスゾーンで遊技回数が10に戻るようになっている。これは、チャンスゾーンの期間が長くなり過ぎるのを防止するための処理である。なお、チャンスゾーンの遊技回数が上限になった場合に、元の遊技回数に戻すのではなく、遊技回数を元に戻す抽選をチャンスゾーンの開始または終了毎に行い、この抽選に当選した際にチャンスゾーンの遊技回数を元に戻すようにしてもよい。   As a result, when the AT lottery is won during the chance zone and the chance zone ends, the count value per AT increases by one. When the count value per AT exceeds the upper limit of 10 and becomes 11, the count per AT The value is reset to zero. Here, every time there is a chance zone in which the number of games in the chance zone is won in the AT lottery, the number of games in the chance zone is increased by two, and the chance zone in which the number of games is 20 The number of games will return to 10 in the next chance zone. This is a process for preventing the chance zone period from becoming too long. In addition, when the number of games in the chance zone reaches the upper limit, instead of returning to the original number of games, a lottery to return the number of games is performed at the beginning or end of the chance zone, and when this lottery is won The number of games in the chance zone may be restored.

なお、チャンスゾーン中にAT抽選に当選しなかった場合にも、AT当たりカウント値がリセットされて0となる。すなわち、ステップS3で、チャンスゾーンフラグがオンと判定されてチャンスゾーン中である場合に、AT抽選に当選してチャンスゾーンが終了することなく、ステップS15でチャンスゾーンカウント値が0となって、チャンスゾーン期間となる遊技回数を全て消化したと判定されてチャンスゾーンが終了する場合、すなわち、AT抽選に当選することなくチャンスゾーンが終了する際に、ステップS15aで、AT当たりカウント値がリセットされて0となる。したがって、AT抽選に非当選となるチャンスゾーンが発生することにより、AT抽選に当選となるチャンスゾーンの連続が途切れた際に、次回のチャンスゾーンの期間となる遊技回数が元の値に戻されることになる。   Even if the AT lottery is not won during the chance zone, the count value per AT is reset to zero. That is, in step S3, if the chance zone flag is determined to be on and the vehicle is in the chance zone, the chance zone count value becomes 0 in step S15 without winning the AT lottery and ending the chance zone, When it is determined that the number of games in the chance zone period has been exhausted and the chance zone ends, that is, when the chance zone ends without winning the AT lottery, the count value per AT is reset in step S15a. 0. Therefore, when a chance zone that is not won in the AT lottery occurs, when the chance zones that are won in the AT lottery are interrupted, the number of games that will be the next chance zone period is returned to the original value. It will be.

そして、チャンスゾーンでない状態で、ステップS6でチャンスゾーン抽選に当選したと判定された場合に、ステップS8aで、開始されるチャンスゾーンの期間となる遊技回数がセットされる場合に、基本となる10回に、上述のATはずれカウント値とAT当たりカウント値が加算される。この場合に、ATはずれカウント値が1以上の場合に、今回のチャンスゾーンではAT抽選に当選しておらず、AT当たりカウント値は0となっている。また、AT当たりカウント値が1以上の場合に、今回のチャンスゾーン中にAT抽選に当選していることになり、ATはずれカウント値は0となっている。したがって、今回のチャンスゾーンでAT抽選に当選した場合には、チャンスゾーンカウント値にAT当たりカウント値が加算され、今回のチャンスゾーンでAT抽選に当選していない場合には、チャンスゾーンカウント値にATはずれカウント値が加算されることになる。なお、今回のチャンスゾーン開始時にAT当たりカウント値が上限に達した場合や、チャンスゾーン中に1回も打順ベルが当選しなかった場合には、ATはずれカウント値とAT当たりカウント値の両方が0となる。   When it is determined that the chance zone lottery is won in step S6 in a state that is not the chance zone, the basic 10 is set in the case where the number of games for the chance zone period to be started is set in step S8a. At this time, the above-mentioned AT deviation count value and the count value per AT are added. In this case, when the AT deviation count value is 1 or more, the AT lottery is not won in the current chance zone, and the count value per AT is 0. Further, when the count value per AT is 1 or more, the AT lottery is won during the current chance zone, and the AT deviation count value is 0. Therefore, when the AT lottery is won in the current chance zone, the count value per AT is added to the chance zone count value. When the AT lottery is not won in the current chance zone, the chance zone count value is increased. The AT deviation count value is added. If the count value per AT reaches the upper limit at the start of this chance zone, or if the batting order bell is not won once in the chance zone, both the AT off count value and the count value per AT will be 0.

このような遊技機にあっては、チャンスゾーン中にAT抽選に当選しなかった場合に、チャンスゾーン中のAT抽選の回数に応じて、次回のチャンスゾーンが遊技者に対して有利となるとともに、チャンスゾーン中にAT抽選に当選した場合に、AT抽選に当選するチャンスゾーンの連続回数に応じて次回のチャンスゾーンが遊技者に対して有利となる。したがって、チャンスゾーンでAT抽選に非当選の場合も、当選の場合も次回のチャンスゾーンでAT抽選に当選する可能性が多くなり、チャンスゾーンの終了を契機に遊技をやめる遊技者の数を減少させることができる。   In such a gaming machine, if the AT lottery is not won during the chance zone, the next chance zone is advantageous to the player according to the number of AT lotteries in the chance zone. When the AT lottery is won during the chance zone, the next chance zone is advantageous to the player according to the number of consecutive chance zones to be won in the AT lottery. Therefore, there is a greater possibility of winning the AT lottery in the next chance zone, even if the AT lottery is not won in the chance zone, and the number of players who quit the game when the chance zone ends is reduced. Can be made.

なお、第2の実施の形態においても、遊技者に有利とする方法は、チャンスゾーンの期間となる遊技回数を増加することに限らず、AT抽選に当選したチャンスゾーンの連続回数に応じてAT抽選の当選確率を高くすることや、チャンスゾーン抽選の当選確率を高くすることなどが考えられる。また、遊技者に有利とする方法としては、第1の実施の形態も含めてチャンスゾーン中にAT抽選に当選した場合に、発生するATの期間を長く(ATの期間としての遊技回数に値を加算)してもよい。   In the second embodiment, the method advantageous to the player is not limited to increasing the number of games in the chance zone period, but depending on the continuous number of chance zones won in the AT lottery. It is conceivable to increase the winning probability of the lottery or increase the winning probability of the chance zone lottery. In addition, as a method advantageous to the player, when the AT lottery is won in the chance zone including the first embodiment, the AT period to be generated is lengthened (the value of the number of games as the AT period). May be added).

また、チャンスゾーン抽選の契機は、打順ベルの当選や入賞に限らず、リプレイの当選や入賞であってもよく、また、前回のATやチャンスゾーンから所定回数の遊技が行われたことを契機にチャンスゾーン抽選を行ったり、チャンスゾーンを開始してもよい。   In addition, the chance zone lottery is not limited to the hitting or winning of the batting order bell, but may be the winning or winning of the replay, and it is triggered by a predetermined number of games from the previous AT or chance zone. A chance zone lottery or a chance zone may be started.

120 内部抽選手段
180 演出制御手段(特定有利状態(AT)抽選手段、特定有利状態制御手段)
181 有利期間制御手段
200 ATカウンタ(ATはずれカウンタ(条件成立カウント手段))
120 Internal lottery means 180 Production control means (specific advantageous state (AT) lottery means, specific advantageous state control means)
181 Advantageous period control means 200 AT counter (AT deviation counter (condition satisfaction counting means))

Claims (2)

複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記内部抽選の結果に基づく抽選契機条件が成立した場合に、通常の状態より遊技者に有利な特定有利状態を発生させるか否かの特定有利状態抽選を行う特定有利状態抽選手段と、
前記特定有利状態抽選で当選した場合に前記特定有利状態を開始させる特定有利状態制御手段と、
通常の前記抽選契機条件より成立し易い特定の前記抽選契機条件が設定されて、前記特定有利状態抽選が実行される機会を増加可能な有利期間の開始と終了を制御する有利期間制御手段とを備える遊技機であって、
前記有利期間中の前記抽選契機条件の成立回数をカウントする条件成立カウント手段を備え、
前記有利期間制御手段は、前記有利期間中に前記特定有利状態抽選に当選しなかった場合に、前記条件成立カウント手段にカウントされた前記抽選契機条件の成立回数に応じて、次回の前記有利期間が遊技者に対して今回の前記有利期間より有利になるように設定することを特徴とする遊技機。
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are successful
A specific advantageous state lottery means for performing a specific advantageous state lottery as to whether or not to generate a specific advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state when a lottery trigger condition based on the result of the internal lottery is satisfied;
Specific advantageous state control means for starting the specific advantageous state when winning in the specific advantageous state lottery;
Advantageous period control means for controlling the start and end of an advantageous period in which the specific lottery opportunity condition that is more easily established than the normal lottery opportunity condition is set and the chance of executing the specific advantageous state lottery can be increased. A gaming machine with which
Comprising condition establishment counting means for counting the number of establishment of the lottery trigger condition during the advantageous period;
The advantageous period control means, if the specific advantageous state lottery is not won during the advantageous period, the next advantageous period according to the number of establishment of the lottery trigger condition counted by the condition establishment count means Is set to be more advantageous than the current advantageous period for the player.
前記有利期間制御手段は、前記有利期間の開始から設定された遊技回数の遊技が行われた場合に前記有利期間を終了させ、
かつ、前記有利期間中に行われた前記特定有利状態抽選に当選しなかった場合に、次回の前記有利期間に設定される前記遊技回数に、前記条件成立カウント手段にカウントされた前記抽選契機条件の成立回数を加算することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The advantageous period control means ends the advantageous period when a game of the number of games set from the start of the advantageous period is performed,
The lottery trigger condition counted by the condition establishment counting means in the number of games set in the next advantageous period when the specific advantageous state lottery performed during the advantageous period is not won. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of times of establishment is added.
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