JP2018000272A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which has a special game period capable of suppressing reduction of a game motivation of a player.SOLUTION: A game machine comprises: counter advancing means for advancing a first counter, based on establishment of a prescribed condition in a first game state; first shift means for shifting a state to a second game state for executing a first lottery, based on attainment of the first counter to a prescribed count value; second shift means for shifting a state to a third game state for executing a second lottery, according to a result of the first lottery in the second game state; and third shift means for shifting a state to a fourth game state which is advantageous relative to the first game state, according to a result of the second lottery in the third game state. The game machine further comprises shift difficulty adjustment means for controlling to reduce difficulty of shifting a state to the third game state from the first game state through the second game state, according to the result of the first lottery in the second game state.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine.

従来から、メダルをベットした状態でスタートレバーを操作することで複数の役から当選する役を決定する内部抽選を行うとともに複数のリールが回転を開始させ、ストップボタンを操作することで複数のリールを停止させて内部抽選で当選を決定した役が入賞した場合に、入賞した役に対する配当としてのメダルが支払われるスロットマシンが知られている。   Conventionally, an internal lottery that determines a winning combination from a plurality of winning combinations by operating a start lever with a medal bet, a plurality of reels starts rotating, and a plurality of reels are operated by operating a stop button. There is known a slot machine in which a medal is paid as a payout for a winning combination when a winning combination is won by winning an internal lottery.

現在提供されているスロットマシンの多くは、例えば、内部抽選の結果として特定の当選状態となった場合において小役を確実に入賞させることができる操作手順を報知する期間であるアシストタイムや、アシストタイム中にアシストタイムの残り期間を増加させることが可能な上乗せ特化ゾーンといったような、通常の遊技状態よりも有利な複数の状態を有しており、このような有利な状態が繰り返し発生または継続することで、より多くのメダルを獲得できるような遊技性を備えている。   Many of the currently offered slot machines, for example, assist time, which is a period for notifying an operation procedure that can reliably win a small role in the case of a specific winning state as a result of an internal lottery, There are multiple states that are more advantageous than the normal gaming state, such as an additional specialization zone that can increase the remaining duration of the assist time during the time, and such advantageous state repeatedly occurs or By continuing, it has a game that can win more medals.

一般的に、アシストタイムや上乗せ特化ゾーンといった状態に移行するか否かは、内部抽選の結果に基づいた抽選により決定される。さらに、その抽選の確率が通常よりも高確率となる複数回のゲームによって構成される、いわゆるチャンスゾーンと称される特別なゲーム期間が備えられている。   Generally, whether or not to shift to a state such as an assist time or an extra special zone is determined by lottery based on the result of the internal lottery. Furthermore, there is a special game period called a so-called chance zone, which is constituted by a plurality of games in which the probability of the lottery is higher than usual.

このように、チャンスゾーンの存在により、スロットマシンを遊技する上での最大の見せ場であるアシストタイムや上乗せ特化ゾーンに移行するか否かについての遊技者の期待感はさらに高められる。   As described above, the presence of the chance zone further increases the player's expectation regarding whether to shift to the assist time or the specialization zone, which is the maximum display place when playing the slot machine.

特開2016−063943号公報JP 2006-063943 A

しかしながら、チャンスゾーンにおける抽選が通常の確率よりも高確率であるとはいえ、抽選である以上は、アシストタイムや上乗せ特化ゾーンに移行しないことが決定されることは避けられない。このため、複数回のチャンスゾーンの結果として、アシストタイムや上乗せ特化ゾーンへ移行しないことが連続的に決定された場合における遊技者の遊技継続意欲の低下は計り知れない。   However, even though the lottery in the chance zone has a higher probability than the normal probability, it is inevitable that it will be decided not to shift to the assist time or the specialization zone for the additional time as long as it is a lottery. For this reason, as a result of a plurality of chance zones, it is immeasurable that a player's willingness to continue playing is reduced when it is continuously determined not to shift to an assist time or an additional specialization zone.

本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することが可能な特別なゲーム期間を備えた遊技機を提供することを解決課題とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a special game period that can suppress a decrease in a player's gaming motivation.

以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。なお、本発明の理解を容易にするために以下では図面の参照符号等を便宜的に括弧書で付記するが、本発明を表示の形態に限定する趣旨ではない。   Means employed by the present invention to solve the above problems will be described below. In order to facilitate the understanding of the present invention, reference numerals and the like in the drawings are appended in parentheses for the sake of convenience below, but the present invention is not intended to be limited to display forms.

本発明の遊技機は、第1遊技状態(CZ移行抽選待機状態)における所定条件の成立に基づいて、第1カウンタ(CZ移行抽選ポイント)を進行させるカウンタ進行手段と、前記第1カウンタが所定のカウント値(30)に到達したことに基づいて、第1抽選(CZ移行抽選)を実行する第2遊技状態(CZ移行抽選状態)に移行させる第1移行手段と、前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果に応じて、第2抽選(ART移行抽選)を実行する第3遊技状態(CZ状態)に移行させる第2移行手段と、 前記第3遊技状態における前記第2抽選の結果に応じて、前記第1遊技状態よりも有利な第4遊技状態(ART状態)に移行させる第3移行手段と を備え、前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果に応じて、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態を経て前記第3遊技状態へ移行する難易度を低減させるよう制御する移行難易度調整手段をさらに備える。   According to the gaming machine of the present invention, the counter progress means for advancing the first counter (CZ transition lottery point) based on the establishment of the predetermined condition in the first gaming state (CZ transition lottery standby state), and the first counter is predetermined. First transition means for shifting to the second gaming state (CZ transition lottery state) for executing the first lottery (CZ transition lottery state) based on the fact that the count value (30) is reached, in the second gaming state In accordance with the result of the first lottery, the second transition means for shifting to the third gaming state (CZ state) for executing the second lottery (ART transition lottery), the result of the second lottery in the third gaming state And a third transition means for transitioning to a fourth gaming state (ART state) that is more advantageous than the first gaming state, and according to a result of the first lottery in the second gaming state, 1 game A transition difficulty level adjusting means for controlling to reduce the difficulty level of transitioning from the state to the third game state through the second game state.

本発明の好適な態様の遊技機における前記移行難易度調整手段は、前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として前記第3遊技状態へ移行させないことを決定した場合に第2カウンタ(CZ移行期待ポイント)を進行させるとともに、前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として前記第3遊技状態へ移行させることを決定した場合に前記第2カウンタを初期化し、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態を経て前記第3遊技状態へ移行する難易度を、前記第2カウンタの進行に応じて低減させるよう制御してもよい。   In the game machine according to a preferred aspect of the present invention, when the transition difficulty level adjusting means determines not to shift to the third gaming state as a result of the first lottery in the second gaming state, the second counter (CZ Transition expectation point) is advanced, and when it is decided to shift to the third gaming state as a result of the first lottery in the second gaming state, the second counter is initialized, and from the first gaming state, You may control to reduce the difficulty level which transfers to the said 3rd game state through the said 2nd game state according to progress of the said 2nd counter.

本発明の好適な態様の遊技機における前記移行難易度調整手段は、前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として前記第3遊技状態へ移行させないことを決定したことに応じて、前記第1抽選の結果として前記第3遊技状態へ移行させることを決定する抽選確率を上昇させるように制御してもよい。   In response to the fact that the transition difficulty level adjusting means in the gaming machine of a preferred aspect of the present invention has decided not to transition to the third gaming state as a result of the first lottery in the second gaming state, You may control to raise the lottery probability which determines shifting to the said 3rd game state as a result of 1 lottery.

本発明の好適な態様の遊技機における前記移行難易度調整手段は、前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として前記第3遊技状態へ移行させないことを決定したことに応じて、前記第1遊技状態における前記第1カウンタの進行度(加算確率や加算量)を向上させるように制御してもよい。   In response to the fact that the transition difficulty level adjusting means in the gaming machine of a preferred aspect of the present invention has decided not to transition to the third gaming state as a result of the first lottery in the second gaming state, You may control to improve the progress degree (addition probability or addition amount) of the said 1st counter in 1 game state.

本発明の好適な態様の遊技機における前記第1移行手段は、前記第1カウンタが前記所定のカウント値に到達したことに基づいて、前記第1カウンタを初期化し、前記カウンタ進行手段は、前記第1カウンタが初期化されてからの前記第1カウンタの進行の度合いが低いほど、前記第1遊技状態における前記第1カウンタの進行度が高くなるよう制御してもよい。   In the gaming machine according to a preferred aspect of the present invention, the first transition means initializes the first counter based on the first counter reaching the predetermined count value, and the counter advance means You may control so that the progress degree of the said 1st counter in a said 1st gaming state becomes high, so that the progress degree of the said 1st counter after initialization of a 1st counter is low.

本発明の好適な態様の遊技機は、操作に応じて遊技の開始を指示する開始操作手段(スタートレバー12)と、遊技の開始に応じて複数の表示列を変動させて当該表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段(リールR)と、遊技の開始に応じて、入賞に応じて遊技媒体を払出す小役と、入賞に応じて新たな遊技媒体の投入なしに再度の遊技を可能とする再遊技役とを含んだ複数種類の役から1以上の役の当選を抽選により決定する内部抽選手段(内部抽選処理)と、前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、操作に応じて対応する表示列の変動の停止を指示する停止操作手段(ストップボタン13)と、前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部抽選手段により当選が決定された役に対応して予め定められた停止態様で、対応する表示列の変動を停止させて当該表示列の図柄の一部を停止表示させる停止制御手段(リール停止処理)と、所定の入賞ライン上に停止表示された図柄組合せに対応する役の入賞を判定する入賞判定手段(図柄判定処理)と入賞した役に対応する特典を付与する特典付与手段(特典付与処理)と、前記停止制御手段により第1図柄組合せ(RT0への移行に係る特定の図柄組合せ)が停止表示された場合に移行させるRT状態あって、前記内部抽選手段による再遊技役の抽選確率が第1確率に設定される第1RT状態(RT0)と、前記停止制御手段により第2図柄組合せ(RT1への移行に係る特定の図柄組合せ)が停止表示された場合に移行させるRT状態あって、前記内部抽選手段による再遊技役の抽選確率が前記第1確率よりも高い第2確率に設定される第2RT状態(RT1)とを含んだ、複数のRT状態から一のRT状態を設定するRT状態設定手段と、前記内部抽選手段による抽選の結果が特定の抽選結果(抽選対象6〜8,抽選対象10〜12)となった場合において、特定の役(「ベル」役,「リプレイ2」役〜「リプレイ4」役)を入賞させるための前記停止操作手段の操作態様を遊技者に報知しない第1報知状態(通常遊技状態)と、当該操作態様を遊技者に報知する第2報知状態(AT状態)とを含んだ、複数の報知状態から一の報知状態を設定する報知状態設定手段と、を備え、 前記報知状態設定手段は、前記第1遊技状態では、報知状態を前記第1報知状態に設定し、前記第3遊技状態では、報知状態を前記第2報知状態に設定するように制御してもよい。   A gaming machine according to a preferred aspect of the present invention includes a start operation means (start lever 12) for instructing the start of a game in accordance with an operation, and a plurality of display columns in accordance with the start of the game to change the design of the display sequence. A variable display means (reel R) for variably displaying, a small role for paying out game media in accordance with the winning at the start of the game, and a second game without introducing new game media in accordance with the winning An internal lottery means (internal lottery process) for determining one or more winning combinations from a plurality of types including a re-playing role, and an operation corresponding to each of the plurality of display columns. In response to the stop operation means (stop button 13) for instructing to stop the change of the corresponding display row, and in accordance with the operation of the stop operation means, the winning combination is determined in advance by the internal lottery means. The corresponding table in the specified stop mode Stop control means (reel stop processing) for stopping display of a part of the symbols in the display column by stopping the change of the columns, and determining a winning combination corresponding to the symbol combination stopped and displayed on a predetermined winning line A winning determination means (symbol determination processing), a privilege granting means (privilege granting process) for granting a privilege corresponding to the winning combination, and a first symbol combination (a specific symbol combination related to the transition to RT0) by the stop control means. In the RT state to be shifted to when the display is stopped, the first RT state (RT0) in which the lottery probability of the re-gamer by the internal lottery means is set to the first probability, and the second symbol combination by the stop control means There is an RT state to be shifted when (specific symbol combination related to transition to RT1) is stopped and displayed, and the lottery probability of the re-gamer by the internal lottery means is higher than the first probability. RT state setting means for setting one RT state from a plurality of RT states, including the second RT state (RT1) set in the rate, and the lottery result by the internal lottery means is a specific lottery result (the lottery object 6-8, lottery object 10-12), the operation mode of the stop operation means for winning a specific combination ("Bell" combination, "Replay 2" combination-"Replay 4" combination) One notification state is set from a plurality of notification states including a first notification state (normal game state) that is not notified to the player and a second notification state (AT state) that notifies the player of the operation mode. Notification state setting means, wherein the notification state setting means sets the notification state to the first notification state in the first gaming state, and sets the notification state to the second notification state in the third gaming state. You may control to set to.

本発明の好適な態様の遊技機における前記第2移行手段は、前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果に応じて、前記第3遊技状態(通常CZ状態)、又は前記第3遊技状態よりも高確率で前記第4遊技状態に移行させる抽選結果を導出する第5抽選(高確CZ状態中のART移行抽選)を実行する第5遊技状態(高確CZ状態)に移行させ、前記移行難易度調整手段は、前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として前記第3遊技状態又は前記第5遊技状態の何れにも移行させないことを決定した場合に前記第2カウンタを進行させるとともに、前記第3遊技状態又は前記第5遊技状態の何れかへ移行させることを決定した場合に前記第2カウンタを初期化し、前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として前記第3遊技状態へ移行させないことを決定したことに応じて、前記第1抽選の結果として前記第5遊技状態へ移行させることを決定する抽選確率を一定に保ちつつ、前記第3遊技状態へ移行させることを決定する抽選確率を上昇させるように制御してもよい。   In the gaming machine according to a preferred aspect of the present invention, the second transition means is configured such that the third gaming state (normal CZ state) or the third gaming state depends on the result of the first lottery in the second gaming state. Transition to the fifth gaming state (highly accurate CZ state) for executing the fifth lottery (ART transition lottery in the highly accurate CZ state) for deriving the lottery result for shifting to the fourth gaming state with higher probability than The transition difficulty adjustment means advances the second counter when it is determined not to shift to the third gaming state or the fifth gaming state as a result of the first lottery in the second gaming state. At the same time, when it is determined to shift to the third gaming state or the fifth gaming state, the second counter is initialized, and the third gaming is performed as a result of the first lottery in the second gaming state. In response to the decision not to make the transition to the state, making the transition to the third gaming state while keeping the lottery probability for making the transition to the fifth gaming state as a result of the first lottery constant. You may control to raise the lottery probability to determine.

本発明の好適な態様の遊技機における前記移行難易度調整手段は、前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として前記第3遊技状態へ移行させないことを決定した場合に前記第2カウンタを進行させ、前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として前記第5遊技状態へ移行させないことを決定した場合に第3カウンタ(高確CZ移行期待ポイント)を進行させるとともに、前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として前記第3遊技状態へ移行させることを決定した場合に、前記第2カウンタ及び前記第3カウンタを初期化し、前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として前記第5遊技状態へ移行させることを決定した場合に、前記第3カウンタのみを初期化し、前記第2カウンタの進行に応じて、前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として前記第3遊技状態へ移行させることを決定する抽選確率を上昇させ、前記第3カウンタの進行に応じて、前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として前記第5遊技状態へ移行させることを決定する抽選確率を上昇させるように制御してもよい。   In the game machine according to a preferred aspect of the present invention, the transition difficulty level adjustment means sets the second counter when it is determined not to shift to the third gaming state as a result of the first lottery in the second gaming state. The third counter (highly expected CZ transition expected point) is advanced when it is decided not to shift to the fifth gaming state as a result of the first lottery in the second gaming state, and the second game When it is determined to shift to the third gaming state as a result of the first lottery in the state, the second counter and the third counter are initialized, and as a result of the first lottery in the second gaming state When it is decided to shift to the fifth gaming state, only the third counter is initialized, and the second gaming is performed according to the progress of the second counter. As a result of the first lottery in the state, the lottery probability for determining to shift to the third gaming state is increased, and as a result of the first lottery in the second gaming state according to the progress of the third counter You may control to raise the lottery probability which determines shifting to the said 5th game state.

本発明によれば、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することが可能な特別なゲーム期間を備えた遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine provided with the special game period which can suppress the fall of a player's game motivation can be provided.

本発明の実施形態に係るスロットマシン1の概観を示す斜視図である。2 is a perspective view showing an overview of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. FIG. (A)リールユニットRL全体の構造を示す説明図、(B)右リールの詳細の構造を示す明図である。(A) It is explanatory drawing which shows the structure of the whole reel unit RL, (B) It is a clear figure which shows the detailed structure of a right reel. (A)リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図、(B)リール窓20内に表示される図柄の位置と入賞ラインLの関係を示す説明図である。(A) Explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the symbol printed on reel belt | band | zone 58a-58c, (B) It is explanatory drawing which shows the relationship between the position of the symbol displayed in the reel window 20, and the winning line L. FIG. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 1回のゲームに係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on one game. 内部抽選テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of an internal lottery table. リール回転処理におけるウェイト処理に係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on the weight process in a reel rotation process. リール回転処理における基本処理に係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on the basic process in a reel rotation process. リール停止処理で用いられる停止テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the stop table used by a reel stop process. 図柄判定処理で用いられる役構成テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the hand structure table used by the symbol determination process. AT状態における押し順の報知に係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on the notification of the pushing order in AT state. 押し順報知テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a pushing order alerting | reporting table. CZ移行抽選ポイントに基づくCZ移行抽選状態への移行に係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on transfer to the CZ transfer lottery state based on a CZ transfer lottery point. CZ状態への移行抽選に係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on the transfer lottery to a CZ state. CZ移行抽選に利用されるCZ移行抽選テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the CZ transfer lottery table utilized for CZ transfer lottery. ART状態中の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in ART state. ARTゲームの残りゲーム数の加算に係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on addition of the number of remaining games of an ART game. 上乗せ抽選処理に利用される上乗せ抽選テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the addition lottery table utilized for an addition lottery process. CZ移行抽選ポイント抽選に利用されるCZ移行抽選ポイント抽選テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the CZ transfer lottery point lottery table utilized for CZ transfer lottery point lottery.

<第1の実施形態>
<1.用語の定義>
本明細書で用いる用語について、以下に説明する。
<First Embodiment>
<1. Definition of terms>
Terms used in this specification will be described below.

「可変表示装置」とは、複数の図柄で構成された表示列を備え、表示列の図柄を可変表示させる表示装置のことをいう。表示列がリールで構成される場合には、リールの回転動作によりリール上に配置された図柄を可変表示させる。表示列が液晶表示器等による表示画像で構成される場合には、表示画像の内容を変化させることで表示画像としての図柄を可変表示させる。   The “variable display device” refers to a display device that includes a display row composed of a plurality of symbols and variably displays the symbols in the display row. When the display row is composed of reels, the symbols arranged on the reels are variably displayed by the rotating operation of the reels. When the display row is composed of a display image by a liquid crystal display or the like, the design as the display image is variably displayed by changing the content of the display image.

「リール窓」とは、可変表示装置の備える表示列を構成する複数の図柄の一部を遊技者に視認可能とするものをいう。   The “reel window” means that a player can visually recognize a part of a plurality of symbols constituting a display row included in the variable display device.

「停止図柄」とは、可変表示装置により表示列の図柄の可変表示を停止した場合において、表示列を構成する複数の図柄のうち、リール窓を通して遊技者に視認可能となった図柄のことをいう。リール窓内に図柄が停止することを「停止表示」という。   “Stop symbol” means a symbol that can be visually recognized by the player through the reel window among a plurality of symbols constituting the display column when variable display of the variable of the display column is stopped by the variable display device. Say. Stopping the symbol in the reel window is called “stop display”.

「遊技媒体」とは、遊技機に使用されるメダル又は遊技球のことをいう。遊技機に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の数を示す情報のことを「クレジット」といい、その数を「クレジット数」という。   “Game media” refers to medals or game balls used in gaming machines. Information indicating the number of game media electrically or magnetically stored in the gaming machine is called “credit”, and the number is called “credit number”.

「ベット」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定することをいう。ベットされた遊技媒体はゲームの開始とともに消費される。ゲームを開始するために設定された遊技媒体の数のことのことを「ベット数」という。「ベットボタン」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定するために遊技者が操作するための装置のことをいう。   “Bet” refers to setting a game medium necessary to start a game. The betting game medium is consumed at the start of the game. The number of game media set to start the game is called “the number of bets”. The “bet button” refers to a device that a player operates to set a game medium necessary for starting a game.

「スタートレバー」とは、ゲームの開始を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。   The “start lever” refers to a device that a player operates to instruct the start of a game.

「ゲーム」とは、スタートレバーの操作を契機として可変表示装置が備える表示列の図柄の可変表示を開始したときから、表示列の図柄の可変表示が停止して入賞の判定の結果に基づく処理が終了するまでの一連の過程のことをいう。「1ゲーム」、「1回のゲーム」とは、その一連の過程の1回分のことをいう。   “Game” is a process based on the result of winning determination when variable display of symbols in the display column is stopped after variable display of the symbols in the variable display device is started when the start lever is operated. It means a series of processes until the end of. “One game” and “one game” refer to one time of the series of processes.

「ストップボタン」とは、可変表示装置が備える表示列の図柄の可変表示の停止を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。   The “stop button” refers to a device that a player operates to instruct to stop variable display of symbols in a display row provided in the variable display device.

「内部抽選」とは、ゲームの開始を契機として、予め定められた複数の役から1以上の役の当選または何れの役も当選しないハズレを、抽選により決定することをいう。   “Internal lottery” refers to determining by lottery the winning of one or more winning combinations from a plurality of predetermined winning combinations or a winning that does not win any winning combination from the start of the game.

「役」とは、所定の特典に対応付けられた図柄組合せパターンのことをいう。役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示した場合に、役に対応する特典が付与される(本明細書では、例えば入賞ライン上に、表示列の左から右にかけて図柄「X」、図柄「Y」、図柄「Z」が停止表示した場合に所定の特典を付与するような役を、「X−Y−Z」役と称する場合がある)。役の「当選」とは、内部抽選の結果として、役の入賞が許容される状態になることをいう。役の「入賞」とは、役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示することをいう。役は、特典の種別に応じてボーナス役、小役、再遊技役に大別される。小役は、入賞に応じてメダルが払出される役である。再遊技役は、入賞に応じて再遊技が付与される役であって、入賞に応じて追加のベットなしに再度のゲームの開始が可能となる。ボーナス役は、入賞に応じてボーナスゲームが作動する役であって、入賞に応じてメダルの払出しに関して有利な状態に移行する。   “Combination” refers to a symbol combination pattern associated with a predetermined privilege. When the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the winning line, a privilege corresponding to the winning combination is given (in this specification, for example, the symbol “X”, from the left to the right of the display row, on the winning line, A combination that gives a predetermined privilege when the symbols “Y” and “Z” are stopped and displayed may be referred to as “XYZ”). “Winning” of a winning combination means that winning of a winning combination is allowed as a result of an internal lottery. The “winning” of the combination means that the symbol combination corresponding to the combination is stopped and displayed on the winning line. The role is roughly classified into a bonus role, a small role, and a replay role according to the type of privilege. The small role is a role in which medals are paid out in accordance with winning. The re-playing role is a role to which re-playing is given according to the winning, and the game can be started again without additional betting according to the winning. The bonus combination is a combination in which a bonus game is activated in response to winning, and the state shifts to an advantageous state in relation to paying out medals in accordance with winning.

「入賞ライン」とは、役の入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せのことをいう。ベットに応じて入賞の判定が無効の状態から有効な状態に変化する。   The “winning line” refers to a combination of predetermined symbol positions that are targets for determining a winning combination. The winning determination changes from an invalid state to an effective state according to the bet.

「停止テーブル」とは、ストップボタンが操作された場合に、ストップボタンが操作されたタイミングに応じてリール上の図柄をどのように停止表示させるかを定義したテーブルのことをいい、リールの停止制御に利用される。   “Stop table” is a table that defines how to stop and display symbols on the reel according to the timing when the stop button is operated. Used for control.

「役構成テーブル」とは、役に対応する図柄組合せと特典が定義されたテーブルのことをいい、入賞の判定処理以降の処理に利用される。   The “combination composition table” refers to a table in which a symbol combination corresponding to a combination and a privilege are defined, and is used for processing after winning determination processing.

「ボーナスゲーム」とは、ボーナス役の入賞に応じて移行する遊技状態であって、ボーナスゲームが作動中の遊技状態は、ボーナスゲームが作動していない遊技状態と比較して、メダルの払出しに関して有利な状態である。ボーナスゲームは、遊技規則上における「普通役物」、「第一種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置」、「第二種特別役物」、「第二種特別役物に係る役物連続作動装置」等によって実現される。   “Bonus game” refers to a gaming state that transitions in response to winning of a bonus combination, and a gaming state in which a bonus game is operating is related to a medal payout in comparison with a gaming state in which a bonus game is not operating. This is an advantageous state. Bonus games are classified as “ordinary objects”, “first class special objects”, “actual continuous action devices related to first class special objects”, “second class special objects”, “ This is realized by the “continuous operation device for two types of special items”.

「AT」(アシストタイム)及び「ART」(アシストリプレイタイム)とは、小役を確実に入賞させるためのストップボタンの操作方法(押し順又は操作タイミング)が遊技者に報知される遊技状態のことである。報知された通りに遊技者がストップボタンを操作することで小役が入賞し、より多くのメダルを獲得することができる。通常遊技状態と比較して、再遊技役の当選確率が一定のものを「AT」といい、再遊技役の当選確率が高確率に変動するものを「ART」という。   “AT” (assist time) and “ART” (assist replay time) are game states in which the player is notified of the operation method (push order or operation timing) of the stop button for reliably winning a small role. That is. As the player is notified, the player operates the stop button, so that the small role wins and more medals can be obtained. Compared with the normal gaming state, a player who has a fixed winning probability of a re-gamer is called “AT”, and a player whose winning probability of a re-gamer fluctuates with a high probability is called “ART”.

「CZ」(チャンスゾーン)とは、AT状態(ART状態)に移行させるか否かを抽選により決定するための1回以上のゲームで構成される区間である。CZ状態では、通常遊技状態における抽選よりも高確率でAT状態(ART状態)への移行が決定される。   The “CZ” (chance zone) is a section composed of one or more games for determining by lottery whether or not to shift to the AT state (ART state). In the CZ state, the transition to the AT state (ART state) is determined with higher probability than the lottery in the normal gaming state.

「押し順」とは、ストップボタンの操作順序のことをいい、「順押し」とは、左、中、右の順序、「ハサミ押し」とは、左、右、中の順序、「逆押し」とは、右、中、左の順序でストップボタンを操作することをいう。「順押し」又は「ハサミ押し」以外の押し順のことを「変則押し順」という。   "Push order" refers to the operation sequence of stop buttons. "Forward press" means left, middle, right order. "Scissor press" means left, right, middle order. "" Means that the stop button is operated in the order of right, middle and left. A pressing order other than “forward pressing” or “scissors pressing” is called “anomalous pressing order”.

「設定値」とは、スロットマシンにおける、ベットされるメダル枚数に対する支払われるメダル枚数の割合である払出率を示す値であり、予め定められた複数種類の設定値から、任意の設定値をスロットマシンに設定することができる。複数種類の設定値のそれぞれは、内部抽選による役の抽選確率に関連付けられている。   The “setting value” is a value indicating a payout rate, which is a ratio of the number of medals to be paid with respect to the number of medals bet in the slot machine, and an arbitrary setting value is selected from a plurality of predetermined setting values. Can be set on the machine. Each of the plurality of types of setting values is associated with the winning lottery probability by the internal lottery.

以下に、本発明に係る遊技機を、実施形態としてスロットマシンを例に説明する。   Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described by taking a slot machine as an example.

<2.遊技機の構成>
(1)全体構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類を配置した操作部OP、リールユニットRLが備える各リールR1〜R3の図柄を視認するリール窓20や遊技の進行に係る情報を表示するための表示器類を配置したパネル表示部DP、遊技の進行に係る情報を表示するための液晶表示器類や電飾装置を配置した演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
<2. Configuration of gaming machine>
(1) Overall Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 can be opened and closed by a hinge on one side. The front door 3 displays an operation unit OP on which buttons for players to play games, a reel window 20 through which symbols of the reels R1 to R3 provided in the reel unit RL are visually recognized, and information related to the progress of the game. For example, a display panel TP on which display devices are arranged, a liquid crystal display device for displaying information relating to the progress of the game, and an effect display unit TP in which an illumination device is arranged, and a saucer unit BP.

操作部OPには、操作部OPの上面右側にメダル投入口10を配置し、上面左側にベットボタン11が配置されている。メダル投入口10へのメダルの投入、またはベットボタン11を操作することにより、スロットマシン1に対してベットすることができる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールユニットRLの各リールR1〜R3の回転の開始を指示するためのスタートレバー12を配置し、その右側には左リールR1の回転の停止を指示するための左ストップボタン13a、中リールR2の回転の停止を指示するための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転の停止を指示するための右ストップボタン13cを配置し、遊技を進行させるための基本操作順序となる、ベットボタン11→スタートレバー12→左ストップボタン13a→中ストップボタン13b→右ストップボタン13cという、一連の流れの操作を行い易いようになっている。   In the operation unit OP, a medal slot 10 is disposed on the right side of the upper surface of the operation unit OP, and a bet button 11 is disposed on the left side of the upper surface. A bet can be placed on the slot machine 1 by inserting a medal into the medal slot 10 or operating the bet button 11. A start lever 12 for instructing the start of rotation of each of the reels R1 to R3 of the reel unit RL is arranged on the front side of the lower position of the bet button 11, and an instruction to stop the rotation of the left reel R1 is instructed on the right side thereof. In order to advance the game, a left stop button 13a for instructing, a middle stop button 13b for instructing to stop the rotation of the middle reel R2, and a right stop button 13c for instructing to stop the rotation of the right reel R3 are arranged. The basic operation sequence is as follows: the bet button 11 → the start lever 12 → the left stop button 13a → the middle stop button 13b → the right stop button 13c.

スタートレバー12の左側には、貯留装置(RAM105におけるメダルのクレジット数の記憶領域のこと)に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出す精算ボタン14を配置する。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用し、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部OPには、メダル貸機がスロットマシン1に接続されている場合に使用する貸出ボタン15、メダル貸機に挿入されたプリペイカードや現金を返却する返却ボタン16及びメダル貸機の貸出可能な度数表示が行われる度数表示器17が設けてある。なお、このように、スロットマシン1にメダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン1のこれらの貸出ボタン15、返却ボタン16の操作によるメダル貸機の作動及び度数表示器17による度数表示は、メダル貸機の制御によって行われる。   On the left side of the start lever 12, a settlement button 14 is arranged to settle the credit stored in the storage device (the medal credit number storage area in the RAM 105) and pay out the medal to the medal tray 40. This checkout button 14 is used when the game is stopped, and is arranged at a position out of the flow of the above series of operations so that the operation frequency is low and the operation is not mistaken during the game. Further, the operation unit OP includes a lending button 15 used when a medal lending machine is connected to the slot machine 1, a return button 16 for returning a prepaid card or cash inserted in the medal lending machine, and a lending of the medal lending machine. A frequency indicator 17 is provided to display possible frequencies. In this way, when a medal lending machine is connected to the slot machine 1, the operation of the medal lending machine by the operation of the lending button 15 and the return button 16 of the slot machine 1 and the frequency by the frequency display 17. The display is performed by controlling the medal lending machine.

パネル表示部DPには、1つのリールにつき3個の連続した図柄が目視でき、3つのリールで9個分の図柄をのぞむ透明アクリル板からなるリール窓20を設け、さらにリール窓20上には水平の入賞ラインLを有する。このリール窓20の左側には、入賞ラインLに対応した入賞ライン表示器21を設け、メダルを3枚投入すると入賞ラインLに対応した入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。なお、入賞ラインLとは、役の入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せを遊技者に分かりやすく表現したリール窓20上の表示のことであるが、本明細書では、「入賞ラインL」と役の入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せ(「入賞ライン」)を同義に扱う場合がある。   The panel display portion DP is provided with a reel window 20 made of a transparent acrylic plate that allows three consecutive symbols per reel to be viewed, and for nine reels to see nine symbols. It has a horizontal winning line L. On the left side of the reel window 20, a winning line indicator 21 corresponding to the winning line L is provided. When three medals are inserted, the winning line indicator 21 corresponding to the winning line L is turned on. Note that the winning line L is a display on the reel window 20 that expresses a combination of predetermined symbol positions, which are targets for determining the winning combination, in an easy-to-understand manner for the player. A combination of a predetermined symbol position (“winning line”) that is a target for determining the winning of the line “L” and the combination may be treated synonymously.

また、遊技の結果、入賞ラインL上に役に対応する図柄の組み合わせが成立した場合には役の入賞となり、入賞ラインLに対応した入賞ライン表示器21が点滅表示し、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓20の右側には、役が入賞した場合に点灯する表示器や遊技状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23a、特定の遊技状態におけるメダルの獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23b、及び役が入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23cから構成される遊技価値情報表示部23を有している。   If a combination of symbols corresponding to the winning combination is established on the winning line L as a result of the game, the winning combination is won, and the winning line display 21 corresponding to the winning line L blinks to notify the player. It has become. Further, on the right side of the reel window 20, a game guide display 22 in which a plurality of LEDs such as an indicator that lights up when a winning combination is won and an LED that lights up according to the gaming state is arranged. Further, below the reel window 20, a credit number display 23a for displaying the number of credits stored in the storage device, an acquired number display 23b for displaying the number of acquired medals in a specific gaming state, and a winning combination It has a game value information display unit 23 composed of a payout number display 23c for displaying the number of payouts given in the case.

演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示装置30、遊技の進行状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させて表示させる電飾LED31及び遊技の進行状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が配置されている。   In the effect display unit TP, the liquid crystal display device 30 that displays the progress state of the game as an image, the illumination LED 31 that changes the color and lighting pattern according to the progress state of the game, and changes according to the progress state of the game A speaker 32 for outputting an operation sound corresponding to the BGM to be performed and a button operation and a guide sound is disposed.

受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出されたメダルを貯めるメダル受皿40を設け、メダル受皿40の左側には灰皿を設けてある。   The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing medals discharged from the medal payout opening 40a by driving the medal payout device, and an ashtray is provided on the left side of the medal tray 40.

(2)リールユニットの構成
図2は、スロットマシン1のリールユニットRLの構造を示す説明図である。図2(A)は、リールユニットRL全体の構造を示し、図2(B)は、右リールの詳細の構造を示す。
(2) Configuration of Reel Unit FIG. 2 is an explanatory diagram showing the structure of the reel unit RL of the slot machine 1. 2A shows the entire structure of the reel unit RL, and FIG. 2B shows the detailed structure of the right reel.

リールR1〜R3は、透明なABS樹脂等からなり、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠56a〜56cと、そのリール枠56a〜56cの周面に貼り付けられている21個の各種の図柄(図柄番号PN:1〜21)が印刷されたリール帯58a〜58cから構成される。リールR1〜R3は、ステッピングモータ54a〜54cに固定され回転動作するようになっている。リールR1〜R3の回転動作には、504ステップのパルスを供給することで1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に表示させることができる。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53a〜53cを設け、リール帯58a〜58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58a〜58cの内側からバックライト装置53a〜53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58a〜58c上の図柄を目立たせることができる。   The reels R1 to R3 are made of transparent ABS resin or the like, and are affixed to the reel frames 56a to 56c composed of a plurality of spoke portions and an annular frame extending radially from the shaft portion, and the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c. It is composed of reel bands 58a to 58c on which 21 various symbols (symbol numbers PN: 1 to 21) are printed. The reels R1 to R3 are fixed to the stepping motors 54a to 54c and rotate. For the rotation operation of the reels R1 to R3, stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying pulses of 504 steps are used, and predetermined symbols are displayed on the reel window 20 by supplying predetermined pulses. Can do. Further, backlight devices 53a to 53c provided with LEDs (not shown) are provided so that light can be irradiated from the inside of the reel bands 58a to 58c. In this way, by irradiating light from the inside of the reel bands 58a to 58c by the backlight devices 53a to 53c, the player can make the symbols on the reel bands 58a to 58c stand out.

またスポーク部の一つに検知板57a〜57cを取り付け、リール位置検出センサ55a〜55cによって、リールR1〜R3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155a〜155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155a〜155cを検知してから12ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓の中央の入賞ラインL上に位置するように検知板57a〜57cとリール帯58a〜58cとの位置が設定してある。   In addition, the detection plates 57a to 57c are attached to one of the spoke portions, and the reel position detection sensors 55a to 55c can output one pulse of the reel position detection signals 155a to 155c for each rotation of the reels R1 to R3. ing. The detection plates 57a to 57c and the reel bands 58a to 58 so that the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L in the center of the reel window when 12 steps are advanced after detecting the reel position detection signals 155a to 155c. The position 58c is set.

リールユニットRLにおいて、リールR1〜R3、リールR1〜R3が固定されたステッピングモータ54a〜54c、バックライト装置53a〜53c及びリール位置検出センサ55a〜55cを、それぞれベース板52a〜52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、リールユニットRLは、ベース板52a〜52cをリールユニットRLのケース体50に設けられたガイドレール51a〜51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。   In the reel unit RL, the reels R1 to R3, the stepping motors 54a to 54c to which the reels R1 to R3 are fixed, the backlight devices 53a to 53c, and the reel position detection sensors 55a to 55c are fixed to the base plates 52a to 52c, respectively. One unit configuration. Further, the reel unit RL is configured such that the base plates 52a to 52c are inserted along the guide rails 51a to 51c provided on the case body 50 of the reel unit RL and accommodated in the case body 50.

図3(A)は、リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄を等間隔で配置して印刷されている。504ステップのパルスを供給することで1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は24ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから12ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓の中央の入賞ラインL上に位置するようにしたから、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから36ステップ進めれば図柄番号PN=2が入賞ラインL上に位置し、60ステップ進めれば図柄番号PN=3が入賞ラインL上に位置し、492ステップ進めれば図柄番号PN=21が入賞ラインL上に位置することになる。492ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これにより、リール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインL上に位置させることができる。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c. On the left, middle, and right reels, 21 symbols are printed at equal intervals. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying a pulse of 504 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval of the symbols becomes 24 steps. Further, since the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L in the center of the reel window when 12 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the reel position detection signals 155a to 155a If the process advances 36 steps after detecting 155c, the symbol number PN = 2 is positioned on the winning line L, and if the step 60 is advanced, the symbol number PN = 3 is positioned on the winning line L. The number PN = 21 is positioned on the winning line L. If the processing proceeds beyond step 492, the reel position detection signals 155a to 155c are detected again. Thus, a predetermined symbol can be positioned on the winning line L by the number of steps to be advanced with the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected as a base point.

図3(B)は、スロットマシン1の入賞ラインLを示す説明図である。スロットマシン1は1つの入賞ラインLを備えている。入賞ラインLは、リール窓20内における各リールの中段の図柄位置により形成される。スロットマシン1は、入賞ラインL上に役に対応する図柄組合せが停止表示したと判定された場合に、役が入賞したと判定される。   FIG. 3B is an explanatory diagram showing a pay line L of the slot machine 1. The slot machine 1 has one pay line L. The winning line L is formed by the symbol position of the middle stage of each reel in the reel window 20. When it is determined that the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the winning line L, the slot machine 1 determines that the winning combination has been won.

(3)設定変更装置の構成
図示は省略するが、スロットマシン1の本体2の内部には、設定変更キー受容部と、設定表示器と、設定変更ボタンとを含んで構成される設定変更ユニット70を備えている。設定変更キー受容部は、専用の設定変更キーの挿入を受け付ける受付部である。設定変更キーを設定変更キー受容部に挿入し、所定位置まで回転させた状態でスロットマシン1の電源を投入することで、スロットマシン1は設定変更モードとして起動する。
(3) Configuration of Setting Change Device Although not shown, a setting change unit configured to include a setting change key receiving portion, a setting display, and a setting change button inside the main body 2 of the slot machine 1. 70. The setting change key receiving unit is a receiving unit that receives insertion of a dedicated setting change key. The slot machine 1 is activated as a setting change mode by inserting the setting change key into the setting change key receiving portion and turning on the power of the slot machine 1 while rotating it to a predetermined position.

設定変更モードでは、スロットマシン1に設定されている現在の設定値が設定表示器に表示される。このとき、設定変更ボタンが押下されると、1〜6の範囲で循環的に設定値が1つずつ変化する。スタートレバー12が操作されると、そのときに設定表示器に表示されている設定値が、スロットマシン1に設定される設定値として確定される。   In the setting change mode, the current setting value set in the slot machine 1 is displayed on the setting display. At this time, when the setting change button is pressed, the setting values cyclically change in the range of 1 to 6 one by one. When the start lever 12 is operated, the setting value displayed on the setting display at that time is determined as the setting value set in the slot machine 1.

設定変更モードにおいて確定された設定値は、スロットマシン1の電源を再投入することで有効化される。このような手順により、予め定められたスロットマシン1の払出率に係る複数種類の設定を、選択的に利用することができる。   The set value determined in the setting change mode is validated by turning on the power of the slot machine 1 again. By such a procedure, a plurality of types of settings relating to a predetermined payout rate of the slot machine 1 can be selectively used.

<3.スロットマシンの電気的構成>
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、パネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read−only memory)104、RAM(random−access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105を備えなくてもよい。
<3. Electrical configuration of slot machine>
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. The slot machine 1 includes a main control board 100A that performs the main control of the game, a display control board 100B that performs display control on the liquid crystal display and displays an image, and LEDs and sound effects of the panel display portion DP or the effect display portion TP. There is provided an electrical decoration control board 100C for controlling the above. The main control board 100A includes a CPU (central processing unit) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a ROM (read-only memory) 104, a RAM (random-access memory) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port. 107. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 need not be provided.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生されられたINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、フラグ類やカウンタ類などの各種の遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、LEDを駆動する。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program starting with. Here, the timing of the INTR signal is, for example, 2 milliseconds. The CPU 101 stores various game information such as flags and counters in the RAM 105 in accordance with the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains stored information by the battery, and when the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors and LEDs.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14ボタンが遊技者に操作されたことに応じて出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力されることで検知される。   The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit OP. , A signal output in response to the player operating the checkout button 14, and is detected by being input to the CPU 101 via the input / output port 107.

表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cのそれぞれは、リールユニットRLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に入力される。リール駆動信号154a〜154cのそれぞれは、リールユニットRLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the credit number display 23a, the earned number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Driven by the CPU 101. Each of the reel position detection signals 155a to 155c corresponds to each reel of the reel unit RL, and is a signal that is detected once every time the reel rotates once, and is input to the CPU 101 via the input / output port 107. Each of the reel drive signals 154a to 154c is a stepping motor drive signal for driving the reels R1 to R3 of the reel unit RL, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

メダル投入信号160は、メダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダル投入センサが、投入されたメダルを検出した場合に出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力される。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162は、メダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダル払出センサが、メダル払出装置により払い出されたメダルを検出した場合に出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The medal insertion signal 160 is a signal that is output when the medal insertion sensor provided in the medal detection device provided inside the front door 3 communicating from the medal insertion slot 10 detects the inserted medal. The data is input to the CPU 101 via the output port 107. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a signal output when a medal payout sensor provided in the medal discharge unit of the medal payout device detects a medal paid out by the medal payout device, and is output via the input / output port 107. Sent to the CPU 101. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

設定信号170は、設定変更ユニット70を構成する設定変更キー受容部が、専用の設定変更キーの挿入を受け付けて所定位置まで回転された状態であることを検出した場合に出力される設定変更キーON情報と、設定変更ユニット70を構成する設定変更ボタンが押下されたことを検出した場合に出力される設定変更ボタン押下情報とを含んだ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力される。また、設定信号170は、設定変更ユニット70を構成する設定表示器に設定値を表示するための表示信号を含み、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The setting signal 170 is output when the setting change key receiving unit constituting the setting change unit 70 detects that the setting change key receiving unit has been rotated to a predetermined position upon receiving insertion of a dedicated setting change key. This signal includes ON information and setting change button pressing information that is output when it is detected that a setting change button constituting the setting change unit 70 has been pressed, and is input to the CPU 101 via the input / output port 107. Is done. The setting signal 170 includes a display signal for displaying a setting value on a setting indicator constituting the setting change unit 70, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100B及び電飾制御基板100Cへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御、リールユニットRLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する。   The CPU 101 outputs various commands to the display control board 100B and the illumination control board 100C via the data transmission circuit 106. The illumination control board 100C receives various commands from the main control board 100A, controls the lighting of the illumination device by the winning line display 21, the game guide display 22, and the illumination LED 31, and the backlight provided in the reel unit RL. The lighting of the devices 53a to 53c and sound such as BGM are output from the speaker 32.

表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read−only memory)194、RAM(random−access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路b193で発生されられたINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒とする。CPU191のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、フラグ類やカウンタ類などの各種の遊技情報をRAM195に保存する。また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。   The display control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (read-only memory) 194, a RAM (random-access memory) 195, a data input circuit 196, a graphic LSI, and the like. A display circuit 197 including the peripheral circuits is provided. The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit b193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program starting with. Here, the timing of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds. The strobe signal of the CPU 191 stores various game information such as flags and counters in the RAM 195 in accordance with the execution of the program. Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address is generated at the timing of the INTR2 signal. Run.

<4.ゲーム基本処理>
スロットマシン1における1回のゲームに係る処理の流れを、図5を用いて説明する。
<4. Basic game processing>
A flow of processing related to one game in the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

<4−1.処理の流れ>
(1)メダル受付処理
スロットマシン1は、メダル投入口10へメダルが投入されると、投入されたメダルを受け付けてスロットマシン1の内部に取り込むか、投入されたメダルを受け付けずにメダル受皿40に返却する(Sa501)。
<4-1. Process flow>
(1) Medals Accepting Process When a medal is inserted into the medal insertion slot 10, the slot machine 1 accepts the inserted medal and takes it into the slot machine 1 or accepts the inserted medal in the medal tray 40. (Sa501).

具体的には、ベット数が3かつクレジット数が50未満の場合にメダル投入口10へメダルが投入されると、CPU101は、投入されたメダルをスロットマシン1の内部に取り込むとともに、投入されたメダルの枚数だけクレジット数を加算する。また、ベット数が3かつクレジット数が50の場合にメダル投入口10へメダルが投入されると、CPU101は、メダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動して、投入されたメダルをメダル受皿40に返却する。   Specifically, when the bet number is 3 and the credit number is less than 50, when a medal is inserted into the medal slot 10, the CPU 101 takes the inserted medal into the slot machine 1 and inserts it. Add credits by the number of medals. When the bet number is 3 and the credit number is 50, when a medal is inserted into the medal insertion slot 10, the CPU 101 drives a solenoid provided in the medal detection device to insert the inserted medal into the medal tray 40. Return to

(2)ベット処理
スロットマシン1は、メダル投入口10へのメダルの投入、ベットボタン11の操作、または再遊技役の入賞に応じて、ゲームの開始に必要なベット数を設定する(Sa502)。
(2) Bet processing The slot machine 1 sets the number of bets necessary for starting the game in accordance with the insertion of medals into the medal insertion slot 10, the operation of the bet button 11, or the winning of the re-gamer (Sa502). .

具体的には、ベット数が3未満の場合にメダル投入口10にメダルが投入されると、CPU101は、投入されたメダルの枚数だけベット数を加算する。また、ベット数が3未満の場合にベットボタン11が操作されると、CPU101は、クレジット数を減算してベット数を加算する。また、再遊技役が入賞した場合には、CPU101は、そのゲームでベットされていたベット数を、クレジット数の減算なしに再びベットする自動ベット処理を実行する。   Specifically, when a bet is less than 3, when a medal is inserted into the medal slot 10, the CPU 101 adds the bet number by the number of inserted medals. When the bet button 11 is operated when the bet number is less than 3, the CPU 101 subtracts the credit number and adds the bet number. When the re-gamer wins, the CPU 101 executes an automatic bet process for betting again the bet number bet on the game without subtracting the credit amount.

(3)レバー受付処理
スロットマシン1は、3枚のメダルがベットされている状態でスタートレバー12の操作を受け付けた場合にゲームを開始させる(Sa503)。具体的には、ベット数が3に設定された状態でスタートレバー12が操作されると、CPU101は、後述する内部抽選処理以降の遊技処理を実行する。一方で、ベット数が3未満に設定された状態でスタートレバー12が操作された場合には、CPU101は、内部抽選処理以降の遊技処理を実行しない。
(3) Lever Acceptance Processing The slot machine 1 starts the game when the operation of the start lever 12 is accepted with three medals bet (Sa503). Specifically, when the start lever 12 is operated with the bet number set to 3, the CPU 101 executes a game process after an internal lottery process described later. On the other hand, when the start lever 12 is operated with the bet number set to less than 3, the CPU 101 does not execute the game process after the internal lottery process.

(4)内部抽選処理
スロットマシン1は、ゲームの開始にともない、予め定められた複数の役から1以上の役の当選または何れの役も当選しないハズレを、抽選により決定する(Sa504)。ベット数が3に設定された状態でスタートレバー12が操作されると、CPU101は、内部抽選処理を実行する。内部抽選処理の詳細については後述する。
(4) Internal lottery process With the start of the game, the slot machine 1 determines by lottery the winning of one or more roles from a plurality of predetermined roles or a loss that does not win any of the roles (Sa504). When the start lever 12 is operated with the bet number set to 3, the CPU 101 executes an internal lottery process. Details of the internal lottery process will be described later.

(5)リール回転処理
スロットマシン1は、内部抽選処理の実行とともに、リールR上に配置された図柄を可変表示させるためにリールR1〜R3のそれぞれを回転動作させる(Sa505)。具体的には、CPU101は、ステッピングモータ54a〜54cのそれぞれに対して継続的にパルスを供給することで、リールR1〜R3のそれぞれを回転させる。リール回転処理の詳細については後述する。
(5) Reel Rotation Process The slot machine 1 rotates each of the reels R1 to R3 in order to variably display the symbols arranged on the reel R along with the execution of the internal lottery process (Sa505). Specifically, the CPU 101 rotates each of the reels R1 to R3 by continuously supplying pulses to each of the stepping motors 54a to 54c. Details of the reel rotation processing will be described later.

(6)リール停止処理
スロットマシン1は、リールRの回転中にストップボタン13が操作されるとリールRの回転動作を停止させる(Sa506)。リールRの回転中にストップボタン13が操作されると、CPU101は、操作されたストップボタン13に対応するリールRが固定されたステッピングモータ54に所定のパルスを供給することで、対応するリールRの回転動作を停止させる。リール停止処理の詳細については後述する。
(6) Reel Stop Processing When the stop button 13 is operated while the reel R is rotating, the slot machine 1 stops the rotation operation of the reel R (Sa506). When the stop button 13 is operated while the reel R is rotating, the CPU 101 supplies a predetermined pulse to the stepping motor 54 to which the reel R corresponding to the operated stop button 13 is fixed, so that the corresponding reel R Stop rotating operation. Details of the reel stop process will be described later.

(7)図柄判定処理
スロットマシン1は、リールR1〜R3の全てが停止した後に、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せを判定する(Sa507)。リールR1〜R3の全てが停止した後に、CPU101は、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せが、予め定められた所定の図柄組合せであるか否かを判定する。図柄判定処理の詳細については後述する。
(7) Symbol Determination Process The slot machine 1 determines the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line L after all of the reels R1 to R3 are stopped (Sa507). After all of the reels R1 to R3 are stopped, the CPU 101 determines whether or not the symbol combination stopped and displayed on the winning line L is a predetermined symbol combination determined in advance. Details of the symbol determination process will be described later.

(8)特典付与処理
スロットマシン1は、図柄判定処理によって役に入賞したと判定された場合に、役に対応する特典を付与する処理を実行する(Sa508)。特典付与処理の詳細については後述する。
(8) Bonus granting process The slot machine 1 executes a process of granting a bonus corresponding to the winning combination when it is determined that the winning combination is won by the symbol determining process (Sa508). Details of the privilege grant processing will be described later.

<4−2.各処理の詳細説明>
上述した1回のゲームに係る各処理の詳細について説明する。
<4-2. Detailed explanation of each processing>
Details of each process relating to the above-described one-time game will be described.

(1)内部抽選処理の詳細
スロットマシン1における内部抽選処理の詳細について説明する。内部抽選処理は、予め定められた複数の役から、1もしくは複数の役の当選または何れの役も当選しないハズレを抽選により決定するための処理であり、図6に示す内部抽選テーブルを用いて実行される。内部抽選テーブルでは、1または複数の役と、抽選確率を示す抽選値との対応関係が定義されている。
(1) Details of Internal Lottery Processing Details of the internal lottery processing in the slot machine 1 will be described. The internal lottery process is a process for determining, by lottery, a winning of one or a plurality of roles or a winning that does not win any of the roles from a plurality of predetermined roles, using the internal lottery table shown in FIG. Executed. In the internal lottery table, a correspondence relationship between one or a plurality of winning combinations and a lottery value indicating a lottery probability is defined.

なお、スロットマシン1は、内部抽選処理における再遊技役の当選確率の異なる複数の再遊技確率変動状態(RT状態)の種別に対応する複数種類の内部抽選データから構成された内部抽選テーブルを備えている。   The slot machine 1 is provided with an internal lottery table composed of a plurality of types of internal lottery data corresponding to a plurality of types of replay probability variation states (RT states) having different winning probabilities of regame players in the internal lottery process. ing.

CPU101は、スタートレバー12の操作を受け付けると、不図示の乱数発生器から0〜65535の範囲から1つの乱数値を取得する。次に、取得した乱数値を、内部抽選テーブルで定義された複数の抽選値と順次に比較しながら、該当する抽選値を特定する。より具体的には、CPU101は、乱数発生器から取得した乱数値と、内部抽選テーブルにおける1番目の抽選値とを比較する。比較した結果、乱数値が抽選値未満の場合には、1番目の抽選値に対応付けられた役の当選を決定する。乱数値が抽選値以上の場合には、乱数値と、1番目の抽選値に2番目の抽選値を加算した値とを比較する。比較した結果、乱数値が1番目と2番目の抽選値の合計未満の場合には、2番目の抽選値に対応付けられた役の当選を決定する。   When the CPU 101 receives the operation of the start lever 12, the CPU 101 acquires one random value from a range of 0 to 65535 from a random number generator (not shown). Next, a corresponding lottery value is specified while sequentially comparing the acquired random value with a plurality of lottery values defined in the internal lottery table. More specifically, the CPU 101 compares the random value acquired from the random number generator with the first lottery value in the internal lottery table. As a result of the comparison, if the random value is less than the lottery value, the winning of the combination associated with the first lottery value is determined. If the random value is greater than or equal to the lottery value, the random value is compared with a value obtained by adding the second lottery value to the first lottery value. As a result of the comparison, if the random value is less than the sum of the first and second lottery values, the winning combination of the combination associated with the second lottery value is determined.

このように、乱数値が、1番目からN番目までの抽選値の合計値未満となるまで繰り返したときのN番目の抽選値に対応付けられた役を、当選する役として決定する。例えば、CPU101は、乱数発生器から取得した乱数値が3077である場合、乱数値は1番目の抽選値(300)以上であるので、この値に2番目の抽選値(2500)を加える。乱数値(3077)は、1番目と2番目の抽選値の合計値(2800)以上であるので、これに3番目の抽選値(500)を加算する。乱数値(3077)は、1番目〜3番目の抽選値の合計値(3300)未満であるので、3番目の抽選値(500)に対応付けられた「スイカ1」役の当選を決定する。   In this way, the combination associated with the Nth lottery value when the random number value is repeated until the random value becomes less than the total value of the first to Nth lottery values is determined as the winning combination. For example, when the random number value acquired from the random number generator is 3077, the CPU 101 adds the second lottery value (2500) to this value because the random number value is not less than the first lottery value (300). Since the random value (3077) is equal to or greater than the total value (2800) of the first and second lottery values, the third lottery value (500) is added thereto. Since the random value (3077) is less than the total value (3300) of the first to third lottery values, the winning of the “watermelon 1” role associated with the third lottery value (500) is determined.

以上のように、内部抽選処理では、内部抽選テーブルを利用して、乱数発生器から取得した乱数値に該当する抽選値を特定し、特定した抽選値に対応する役の当選を決定する。なお、本明細書では、内部抽選処理の結果として抽選される役のグループ(内部抽選処理の結果として当選が決定され得る1以上の役が属するグループ)を、内部抽選テーブルで定義された複数の抽選値のそれぞれと対応付けて、抽選対象Nの様に称する場合がある。   As described above, in the internal lottery process, the lottery value corresponding to the random value acquired from the random number generator is specified using the internal lottery table, and the winning combination corresponding to the specified lottery value is determined. In the present specification, a group of roles to be drawn as a result of the internal lottery process (a group to which one or more roles that can be determined as a result of the internal lottery process belong) is defined in the plurality of internal lottery tables. It may be referred to as a lottery target N in association with each lottery value.

(2)リール回転処理の詳細
スロットマシン1におけるリール回転処理の詳細について説明する。上述したように、スロットマシン1は、ステッピングモータ54にパルスを供給することでリールRを回転動作させる。
(2) Details of Reel Rotation Processing Details of the reel rotation processing in the slot machine 1 will be described. As described above, the slot machine 1 rotates the reel R by supplying pulses to the stepping motor 54.

(2−1)ウェイト処理
スロットマシン1は、リールRの回転動作の開始に先だって、各ゲーム間における最小遊技時間を確保するためのウェイト処理を実行する。リール回転処理におけるウェイト処理に係る処理の流れを、図7を用いて説明する。
(2-1) Waiting Process Prior to the start of the rotation operation of the reel R, the slot machine 1 executes a waiting process for securing the minimum game time between the games. A flow of processing related to weight processing in the reel rotation processing will be described with reference to FIG.

まず、スロットマシン1は、インターバルタイマの値が最小遊技時間を経過しているか否かを判断する(Sa701)。具体的には、CPU101は、RAM105に記憶されたインターバルタイマの値が、最小遊技時間を超えているか否かを判断する。スロットマシン1において、最小遊技時間は4.1秒に予め設定されている。CPU101は、インターバルタイマの値が最小遊技時間を超えていると判断した場合には処理を先に進め(Sa701:YES)、インターバルタイマの値が最小遊技時間を超えていないと判断した場合には、インターバルタイマの値が最小遊技時間を超えるまで処理を待機する(Sa701:NO)。これが、スロットマシン1における、各ゲーム間における最小遊技時間を担保するためのウェイト処理である。   First, the slot machine 1 determines whether or not the value of the interval timer has passed the minimum game time (Sa701). Specifically, the CPU 101 determines whether or not the value of the interval timer stored in the RAM 105 exceeds the minimum game time. In the slot machine 1, the minimum game time is preset to 4.1 seconds. When the CPU 101 determines that the value of the interval timer exceeds the minimum game time, the CPU 101 proceeds the processing (Sa701: YES), and when it determines that the value of the interval timer does not exceed the minimum game time. The process waits until the value of the interval timer exceeds the minimum game time (Sa701: NO). This is weight processing for ensuring the minimum game time between games in the slot machine 1.

CPU101は、インターバルタイマの値が最小遊技時間を超えていると判断した場合には、インターバルタイマの値を0にリセットするとともに(Sa702)、インターバルタイマの計時を開始させる(Sa703)。CPU101は、インターバルタイマをリセットして計時を開始させた後に、以降の処理を実行する。   When the CPU 101 determines that the value of the interval timer exceeds the minimum game time, the CPU 101 resets the value of the interval timer to 0 (Sa702) and starts counting the interval timer (Sa703). The CPU 101 executes the subsequent processing after resetting the interval timer to start timing.

以上のように、スロットマシン1では、3枚のメダルがベットされている状態でスタートレバー12の操作を受け付けた後に実行されるウェイト処理により、各ゲーム間の間隔が最小遊技時間である4.1秒以上となるよう制御される。   As described above, in the slot machine 1, the interval between the games is the minimum game time by the wait process executed after receiving the operation of the start lever 12 with three medals bet. It is controlled to be 1 second or longer.

リールRが回転動作を開始してからストップボタン13が操作されるまでの間は、リールRは回転動作が継続される。そして、この間にもインターバルタイマは計時される。従って、リールRが回転動作を開始してからストップボタン13が操作されるまでの期間が長いほど、次回のゲームにおけるウェイト処理での待機時間は短くなり、リールRが回転動作を開始してからストップボタン13が操作されるまでの期間が短いほど、次回のゲームにおけるウェイト処理での待機時間は長くなる。このように、リールRが回転動作を開始してから、遊技者によりストップボタン13が操作されるまでの期間に応じて、次回のゲームにおけるウェイト処理での待機時間は変化する。   The reel R continues to rotate until the stop button 13 is operated after the reel R starts rotating. During this time, the interval timer is timed. Accordingly, the longer the period from when the reel R starts rotating until the stop button 13 is operated, the shorter the waiting time in the wait process in the next game, and after the reel R starts rotating. The shorter the period until the stop button 13 is operated, the longer the waiting time in the wait process in the next game. Thus, the waiting time in the weight process in the next game changes according to the period from when the reel R starts rotating until the stop button 13 is operated by the player.

(2−2)基本処理
スロットマシン1は、上述したウェイト処理の後に、ステッピングモータ54にパルスを供給することでリールRを回転動作させる。メイン制御基板100A(CPU101)は、各リールRに供給したパルスのステップ数をそれぞれRAM105に保持しており、各リールRにパルスを供給するたびにステップ数をそれぞれ加算して更新する。また、CPU101は、リール位置検出センサ55から出力されるリール位置検出信号155が入力されると、対応するリールRについてのステップ数を0にリセットする。
(2-2) Basic Process The slot machine 1 rotates the reel R by supplying a pulse to the stepping motor 54 after the above-described wait process. The main control board 100A (CPU 101) holds the number of steps of the pulses supplied to each reel R in the RAM 105, and each time the pulse is supplied to each reel R, the number of steps is added and updated. When the reel position detection signal 155 output from the reel position detection sensor 55 is input, the CPU 101 resets the number of steps for the corresponding reel R to zero.

このように、CPU101は、リール位置検出信号155が入力された時点で、リールの回転位置が基準回転位置にあると判断できるので、基準回転位置から供給したステップ数を管理することで、現在のリールの回転位置を常に把握することができる。   As described above, the CPU 101 can determine that the reel rotation position is at the reference rotation position at the time when the reel position detection signal 155 is input. Therefore, by managing the number of steps supplied from the reference rotation position, The rotational position of the reel can always be grasped.

図8を用いて、スロットマシン1のリール回転処理における基本処理に係る処理の流れを説明する。なお、本処理は、上述したCPU101で実行される割込みプログラム内で実行される処理であり、リールRの回転動作が開始されてから、周期的に発生する割込みのたびに実行される。また、本処理は1つのリールRに対して実行される処理であり、複数のリールRが回転動作している場合は、回転動作する各リールRに対してそれぞれ実行される。   With reference to FIG. 8, the flow of processing related to basic processing in the reel rotation processing of the slot machine 1 will be described. This process is a process executed in the interrupt program executed by the CPU 101 described above, and is executed every time an interrupt occurs periodically after the reel R rotation operation is started. This process is a process executed for one reel R. When a plurality of reels R is rotating, the process is executed for each reel R that rotates.

リール回転処理において、CPU101は、回転動作の対象であるリールRに対応するステッピングモータ54に対して、パルス(ステッピングモータ駆動信号)を供給する(Sa801)。これにより、リールRが1ステップだけ回転動作する。CPU101は、ステッピングモータ54に対してパルスを供給したことに応じて、ステップ数に1を加算する(Sa802)。これにより、CPU101は、ステッピングモータ54に供給した累積のパルス数を把握することができる。   In the reel rotation process, the CPU 101 supplies a pulse (stepping motor drive signal) to the stepping motor 54 corresponding to the reel R that is the target of the rotation operation (Sa801). As a result, the reel R rotates by one step. In response to supplying a pulse to the stepping motor 54, the CPU 101 adds 1 to the number of steps (Sa802). Thereby, the CPU 101 can grasp the cumulative number of pulses supplied to the stepping motor 54.

次に、CPU101は、リール位置検出信号155が入力されているか否かを判定する(Sa803)。リール位置検出信号155が入力されていない場合は(Sa803:NO)、現在のステップ数が504を超えているか否かを判定する(Sa804)。現在のステップ数が504を超えていない場合は、そのまま処理を終了する(Sa804:NO)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the reel position detection signal 155 is input (Sa803). When the reel position detection signal 155 is not input (Sa803: NO), it is determined whether or not the current number of steps exceeds 504 (Sa804). If the current number of steps does not exceed 504, the process is terminated as it is (Sa804: NO).

一方で、リール位置検出信号155が入力されている場合は(Sa803:YES)、現在のステップ数が504より少ないか否かを判定する(Sa805)。現在のステップ数が504より少なくない場合は(Sa805:NO)、ステップ数を0にリセットする(Sa806)。これにより、CPU101は、リールRの回転位置が基準回転位置に到達した時点からステッピングモータ54に供給した累積のパルス数を把握することができる。   On the other hand, when the reel position detection signal 155 is input (Sa803: YES), it is determined whether the current number of steps is less than 504 (Sa805). If the current number of steps is not less than 504 (Sa805: NO), the number of steps is reset to 0 (Sa806). Thereby, the CPU 101 can grasp the cumulative number of pulses supplied to the stepping motor 54 from the time when the rotational position of the reel R reaches the reference rotational position.

これに対して、現在のステップ数が504より少ない場合には(Sa805:YES)、CPU101は、リールRの回転動作が異常状態にあると判断し、所定のエラー処理を実行する(Sa807)。これは、リールRの回転位置が基準回転位置に到達した時点から1周分を回転動作させるために必要な504パルスをステッピングモータ54に供給するよりも前に、リールRの回転位置が基準回転位置に到達してしまったことを意味する。つまり、何らかの理由によりリールが脱調してしまい、CPU101が把握しているリールRの回転位置と、実際のリールRの回転位置とのズレが発生していることを意味する。   On the other hand, when the current number of steps is less than 504 (Sa805: YES), the CPU 101 determines that the rotation operation of the reel R is in an abnormal state, and executes predetermined error processing (Sa807). This is because the rotation position of the reel R is the reference rotation before supplying the stepping motor 54 with the 504 pulses necessary to rotate one revolution from the time when the rotation position of the reel R reaches the reference rotation position. It means that the position has been reached. That is, it means that the reel has stepped out for some reason, and there is a deviation between the rotational position of the reel R recognized by the CPU 101 and the actual rotational position of the reel R.

また、現在のステップ数が504を超えているか否かを判定した際に(Sa804)、現在のステップ数が504を超えている場合(Sa804:YES)も、CPU101は、リールRの回転動作が異常状態にあると判断し、所定のエラー処理を実行する(Sa807)。これは、リールRの回転位置が基準回転位置に到達した時点から1周分を回転動作させるために必要な504パルスよりも多くのパルスをステッピングモータ54に供給しているにも関わらず、リールRの回転位置が基準回転位置に到達していないことを意味する。つまり、上述したケースと同様に、何らかの理由によりリールが脱調してしまい、CPU101が把握しているリールRの回転位置と、実際のリールRの回転位置とのズレが発生していることを意味する。   Further, when it is determined whether or not the current number of steps exceeds 504 (Sa804), even when the current number of steps exceeds 504 (Sa804: YES), the CPU 101 performs the rotation operation of the reel R. It is determined that there is an abnormal condition, and predetermined error processing is executed (Sa807). This is because the reel R has supplied more pulses to the stepping motor 54 than the 504 pulses required to rotate one revolution from the time when the rotation position of the reel R reaches the reference rotation position. It means that the rotational position of R has not reached the reference rotational position. That is, as in the case described above, the reel has stepped out for some reason, and there is a deviation between the rotational position of the reel R that the CPU 101 knows and the actual rotational position of the reel R. means.

このように、スロットマシン1のリール回転処理において、CPU101は、現在のリールの回転位置を常に把握しながら、リールRの回転動作を制御している。また、リールRが脱調したことを正確に把握することができる。   Thus, in the reel rotation process of the slot machine 1, the CPU 101 controls the rotation operation of the reel R while always grasping the current rotation position of the reel. Further, it is possible to accurately grasp that the reel R has stepped out.

(3)リール停止処理の詳細
スロットマシン1におけるリール停止処理の詳細について説明する。
(3) Details of Reel Stop Processing Details of the reel stop processing in the slot machine 1 will be described.

図9は、スロットマシン1におけるリール停止処理で用いられる停止テーブルの構成を示している。この停止テーブルは、内部抽選処理により「スイカ1」役の当選が決定している場合において、ストップボタン13が順押し(左リールR1に対応するストップボタン13a、中リールR2に対応するストップボタン13b、右リールR3に対応するストップボタン13cの順番で操作されること)された場合に用いられる停止テーブルを示している。   FIG. 9 shows the configuration of a stop table used in the reel stop process in the slot machine 1. This stop table shows that the stop button 13 is pushed forward (the stop button 13a corresponding to the left reel R1 and the stop button 13b corresponding to the middle reel R2) when the winning of “watermelon 1” is determined by the internal lottery process. The stop table used when the stop button 13c corresponding to the right reel R3 is operated in the order).

「図柄番号PN」はストップボタン13が操作されたタイミングで入賞ラインL上に位置する図柄の図柄番号、「滑りコマ数」は当該タイミングでストップボタン13が操作された場合に、リールRが停止するまでにリールRを回転移動させる移動量を図柄数で示したものである。例えば、CPU101は、左リールR1が回転中に、図柄番号PN=17の「スイカ」図柄が入賞ラインL上に位置するタイミングで左ストップボタン13aが操作されると、図柄番号PN=17に対応する滑りコマ数は「0」なので、図柄番号PN=17の「スイカ」図柄が入賞ラインL上に位置するタイミングで、左リールR1を停止させる。   “Symbol number PN” is the symbol number of the symbol located on the winning line L at the timing when the stop button 13 is operated, and “Slip number” is the reel R is stopped when the stop button 13 is operated at that timing. The amount of movement by which the reel R is rotationally moved up to this point is indicated by the number of symbols. For example, if the left stop button 13a is operated when the “watermelon” symbol of symbol number PN = 17 is positioned on the winning line L while the left reel R1 is rotating, the CPU 101 corresponds to symbol number PN = 17. Since the number of sliding symbols to be performed is “0”, the left reel R1 is stopped at the timing when the “watermelon” symbol of symbol number PN = 17 is positioned on the winning line L.

スロットマシン1は、リールRの回転中にストップボタン13の操作を受け付けると、リールRの回転を停止させる。より具体的には、CPU101は、リールRの回転中にストップボタン13a〜13cのいずれかの操作を受け付けると、操作を受け付けたストップボタン13に対応するリールRを停止させる制御を実行する。これを、リールR1〜R3の全てが停止するまで繰り返す。このとき、CPU101は、ストップボタン13に対する操作がなされた時点から、最大4図柄分のリールの回転量の範囲内において、対応するリールRを停止させる。また、CPU101は、内部抽選処理により何らかの役の当選が決定されている場合には、当選した役に係る図柄を入賞ラインL上に引き込むように、リールRを停止させる。   When the slot machine 1 receives an operation of the stop button 13 while the reel R is rotating, the slot machine 1 stops the rotation of the reel R. More specifically, when the CPU 101 receives an operation of any one of the stop buttons 13a to 13c while the reel R is rotating, the CPU 101 executes control to stop the reel R corresponding to the stop button 13 that has received the operation. This is repeated until all of the reels R1 to R3 are stopped. At this time, the CPU 101 stops the corresponding reel R within the range of the reel rotation amount for a maximum of four symbols from the time when the stop button 13 is operated. In addition, when the winning of any combination is determined by the internal lottery process, the CPU 101 stops the reel R so that the symbol related to the winning combination is drawn on the winning line L.

例えば、CPU101は、リールR1〜R3が回転中であって、内部抽選処理により「スイカ1」役の当選が決定している状況において、左リールR1における図柄番号PN=15の「プラム」図柄が入賞ラインL上に位置するタイミングで左ストップボタン13aが操作された場合、左リールR1を2図柄分だけ回転移動させて図柄番号PN=17の「スイカ」図柄が入賞ラインL上に位置するタイミングで、左リールR1を停止させる。   For example, in a situation where the reels R1 to R3 are rotating and the winning of “watermelon 1” is determined by the internal lottery process, the “plum” symbol of symbol number PN = 15 in the left reel R1 is displayed. When the left stop button 13a is operated at a timing on the winning line L, the left reel R1 is rotated and moved by two symbols, and the “watermelon” symbol with the symbol number PN = 17 is positioned on the winning line L. Then, the left reel R1 is stopped.

次に、CPU101は、中リールR2における図柄番号PN=7の「チェリー」図柄が入賞ラインL上に位置するタイミングで中ストップボタン13bが操作された場合、中リールR2を4図柄分だけ回転移動させて図柄番号PN=11の「スイカ」図柄が入賞ラインL上に位置するタイミングで、中リールR2を停止させる。   Next, when the middle stop button 13b is operated at the timing when the “cherry” symbol of symbol number PN = 7 on the middle reel R2 is positioned on the winning line L, the CPU 101 rotates the middle reel R2 by four symbols. The middle reel R2 is stopped at the timing when the “watermelon” symbol of symbol number PN = 11 is positioned on the winning line L.

次に、CPU101は、右リールR3における図柄番号PN=7の「ベル」図柄が入賞ラインL上に位置するタイミングで右ストップボタン13cが操作された場合、右リールR3を2図柄分だけ回転移動させて図柄番号PN=9の「チェリー」図柄が入賞ラインL上に位置するタイミングで、右リールR3を停止させる。リールR1〜R3の全てが停止した結果、入賞ラインL上には「スイカ」図柄(左リールR1)、「スイカ」図柄(中リールR2)、「チェリー」図柄(右リールR3)、が停止する。   Next, when the right stop button 13c is operated at the timing when the “bell” symbol of symbol number PN = 7 on the right reel R3 is positioned on the winning line L, the CPU 101 rotates the right reel R3 by two symbols. The right reel R3 is stopped at the timing when the “cherry” symbol of symbol number PN = 9 is positioned on the winning line L. As a result of all the reels R1 to R3 being stopped, the “watermelon” symbol (left reel R1), the “watermelon” symbol (middle reel R2), and the “cherry” symbol (right reel R3) stop on the winning line L. .

内部抽選処理により「スイカ1」役の当選が決定していたにも関わらず右リールR3において入賞ラインL上に「スイカ」図柄を停止させないのは、右リールR3において、右ストップボタン13cが操作されたタイミングである図柄番号PN=7の図柄の位置から4図柄分先の図柄番号PN=11の図柄までの間に、「スイカ」図柄が存在しないためである。このようなタイミングでストップボタン13が操作された場合には、ストップボタン13が操作されたタイミングにおいて入賞ラインL上に位置する図柄から4図柄分先までの範囲内で予め定められた図柄を、入賞ラインL上に停止させる。   The reason why the “watermelon” symbol is not stopped on the winning line L in the right reel R3 even though the “watermelon 1” role is determined by the internal lottery process is that the right stop button 13c is operated in the right reel R3. This is because the “watermelon” symbol does not exist between the symbol number PN = 7, which is the timing of the symbol, and the symbol number PN = 11, which is four symbols ahead. When the stop button 13 is operated at such a timing, a predetermined symbol within the range from the symbol located on the winning line L to the 4 symbols ahead at the timing when the stop button 13 is operated, Stop on the winning line L.

このように、CPU101は、特定のストップボタン13の操作に対して、ストップボタン13の操作タイミング応じた適切な滑りコマ数を取得するために停止テーブルを用いて、リール停止処理を実行する。なお、図9に示した停止テーブルは、CPU101がリール停止処理を実行するたびに、停止テーブルを構成するための予めROM104に記憶された複数の要素データから、内部抽選処理の結果等に基づいて特定される要素データを適宜に組み合わせた結果としてのデータ構造を示している。   As described above, the CPU 101 executes the reel stop process by using the stop table in order to acquire an appropriate number of sliding symbols according to the operation timing of the stop button 13 in response to the operation of the specific stop button 13. The stop table shown in FIG. 9 is based on the result of the internal lottery process from a plurality of element data stored in advance in the ROM 104 for constituting the stop table each time the CPU 101 executes the reel stop process. A data structure as a result of appropriately combining the specified element data is shown.

このように構成された停止テーブルを用いてリール停止処理を実行することで、ベット数、内部抽選処理の結果、停止済のリールRの停止の状態、及びストップボタン13の操作タイミングに対して常に同一の停止結果を得られることを前提としつつ、許容された引き込み範囲内で、当選している役に係る図柄組合せを入賞ラインL上に成立させるように、かつ当選していない役に係る図柄組合せを入賞ラインL上に成立させないように、リールRを停止させることができる。   By executing the reel stop process using the stop table configured as described above, the number of bets, the result of the internal lottery process, the stopped state of the stopped reel R, and the operation timing of the stop button 13 are always maintained. Assuming that the same stop result can be obtained, within the allowed pull-in range, the symbol combination relating to the winning combination is established on the winning line L, and the symbol relating to the non-winning symbol The reel R can be stopped so that the combination is not established on the winning line L.

(4)図柄判定処理の詳細
スロットマシン1における図柄判定処理の詳細について説明する。CPU101は、リールR1〜R3の全てが停止した後に、図柄判定処理を実行する。図10は、スロットマシン1における図柄判定処理で用いられる役構成テーブルの構成を示している。役構成テーブルでは、役ごとに、役に対応する図柄組合せと、役が入賞した場合に付与する配当とが定義されている。「ANY」はいかなる図柄でもよいことを示している。
(4) Details of Symbol Determination Processing Details of symbol determination processing in the slot machine 1 will be described. The CPU 101 executes symbol determination processing after all of the reels R1 to R3 are stopped. FIG. 10 shows the structure of the winning combination table used in the symbol determination process in the slot machine 1. In the combination composition table, for each combination, a symbol combination corresponding to the combination and a payout to be awarded when the combination wins are defined. “ANY” indicates that any symbol may be used.

CPU101は、入賞ラインL上に停止した図柄組合せが、役構成テーブルで定義された図柄組合せのいずれかと一致するか否かを判定する。CPU101は、役構成テーブルで定義された図柄組合せのいずれかと一致すると判定した場合は、その図柄組合せに対応する役が入賞したと判定し、役構成テーブルで定義された図柄組合せのいずれにも一致しないと判定した場合には、何れの役にも入賞していないと判定する。   The CPU 101 determines whether or not the symbol combination stopped on the winning line L matches any of the symbol combinations defined in the winning combination table. If the CPU 101 determines that it matches any of the symbol combinations defined in the symbol composition table, it determines that the symbol corresponding to the symbol combination has won and matches any symbol combination defined in the symbol composition table. If it is determined not to do so, it is determined that no winning combination has been won.

(5)特典付与処理の詳細
スロットマシン1における特典付与処理の詳細について説明する。CPU101は、図柄判定処理を実行した後に、特典付与処理を実行する。特典付与処理は、図柄判定処理により入賞が判定された役に応じた特典を付与するための処理であり、図10に示す役構成テーブルを用いて実現される。
(5) Details of privilege grant processing Details of privilege grant processing in the slot machine 1 will be described. CPU101 performs privilege provision processing, after performing symbol determination processing. The privilege granting process is a process for granting a privilege according to the winning combination determined by the symbol determining process, and is realized using the winning combination table shown in FIG.

CPU101は、図柄判定処理により再遊技役に入賞したと判定した場合に、特典付与処理により、自動ベット処理を実行する(図5:Sa508→Sa502)。自動ベット処理では、直前のゲームを開始させるためのベット数と同数のベット数を、RAM105に記憶するベットカウンタに設定する。スロットマシン1においては、再遊技役として「リプレイ1」役、「リプレイ2」役、「リプレイ3」役、及び「リプレイ4」役が該当する。   When the CPU 101 determines that the re-game player has won a prize by the symbol determination process, the CPU 101 executes an automatic bet process by the privilege grant process (FIG. 5: Sa508 → Sa502). In the automatic bet process, a bet number equal to the bet number for starting the immediately preceding game is set in the bet counter stored in the RAM 105. In the slot machine 1, a “replay 1” role, a “replay 2” role, a “replay 3” role, and a “replay 4” role correspond to replay roles.

CPU101は、図柄判定処理により再遊技役に入賞していないと判定した場合であって、図柄判定処理により小役に入賞したと判定した場合に、特典付与処理により、入賞した小役に対応する配当で示された枚数のメダルを払出すためにメダル支払処理を実行する。   When the CPU 101 determines that the re-playing combination has not been won by the symbol determination process, and determines that the small combination has been won by the symbol determination processing, the bonus giving process corresponds to the winning small combination. The medal payment process is executed in order to pay out the number of medals indicated by the payout.

小役とは、配当としてのメダルの支払いが対応付けられた役であり、スロットマシン1においては、「チェリー1」役、「チェリー2」役、「スイカ1」役、「スイカ2」役、「ベル」役、「制御1」役、「制御2」役、「制御3」役、「制御4」役、「制御5」役、「制御6」役、及び「制御7」役が該当し、それぞれ2枚、2枚、3枚、3枚、9枚、1枚、1枚、1枚、1枚、1枚、1枚、及び1枚の配当が対応付けられている。CPU101は、メダル支払処理において、入賞したと判定した役に対応する配当に応じた値を、貯留装置に加算する。CPU101は、貯留装置のクレジット数が、メダル払出装置を駆動して50枚を超えた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。   The small role is a role associated with the payment of a medal as a dividend. In the slot machine 1, the “Cherry 1” role, the “Cherry 2” role, the “Watermelon 1” role, the “Watermelon 2” role, “Bell” role, “Control 1” role, “Control 2” role, “Control 3” role, “Control 4” role, “Control 5” role, “Control 6” role, and “Control 7” role , 2, 2, 3, 3, 9, 1, 1, 1, 1, 1, 1, and 1 are associated with each other. In the medal payment process, the CPU 101 adds a value corresponding to the payout corresponding to the winning combination determined to be won to the storage device. The CPU 101 pays out to the medal tray 40 game medals for which the number of credits in the storage device exceeds 50 by driving the medal payout device.

<5.ARTゲーム>
(1)AT状態
スロットマシン1は、通常の遊技状態である通常遊技状態と、通常遊技状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態であるAT状態とを備える。スロットマシン1は、所定の開始条件が成立したことを契機として、遊技状態を通常遊技状態からAT状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことを契機として、遊技状態をAT状態から通常遊技状態に移行させる。このように、スロットマシン1は、通常遊技状態とAT状態との間で遊技状態を切り替えながら遊技を進行させる。
<5. ART Game>
(1) AT State The slot machine 1 includes a normal gaming state that is a normal gaming state and an AT state that is an advantageous gaming state for the player as compared to the normal gaming state. The slot machine 1 transitions the gaming state from the normal gaming state to the AT state when the predetermined start condition is satisfied, and changes the gaming state from the AT state to the normal game when the predetermined end condition is satisfied. Transition to the state. In this way, the slot machine 1 advances the game while switching the game state between the normal game state and the AT state.

スロットマシン1におけるAT状態は、内部抽選処理の結果として特定の抽選対象として抽選対象6〜8が抽選された場合に、各抽選対象に属する配当の異なる複数の小役のうち、最も配当の高い小役である「ベル」役を入賞させるためのストップボタン13の押し順(抽選対象6の場合には第1停止として左ストップボタン13aを操作すること。抽選対象7の場合には第1停止として中ストップボタン13bを操作すること。抽選対象8の場合には第1停止として右ストップボタン13cを操作すること。)を遊技者に報知する遊技状態のことをいう。このとき、報知された押し順以外の押し順でストップボタン13が操作された場合には、最も配当の高い小役である「ベル」役は入賞させずに、ストップボタン13の操作のタイミングに応じて配当の最も低い小役である「制御1」役〜「制御7」役の何れかを入賞させるか、または入賞させないように制御される。   The AT state in the slot machine 1 indicates that the highest payout among a plurality of small combinations having different payouts belonging to each lottery object when the lottery objects 6 to 8 are drawn as specific lottery objects as a result of the internal lottery process. The order of pressing the stop button 13 for winning the small role “Bell” (operating the left stop button 13a as a first stop in the case of lottery object 6; first stop in the case of lottery object 7) The middle stop button 13b is operated as the first stop and the right stop button 13c is operated as the first stop in the case of the lottery object 8). At this time, when the stop button 13 is operated in a pressing order other than the notified pressing order, the “bell” combination which is the highest paying small combination is not awarded, and the stop button 13 is operated at the operation timing. Accordingly, control is performed so that any one of the “control 1” combination to “control 7” combination which is the smallest combination with the lowest payout is won or not won.

また、AT状態では、内部抽選処理の結果として特定の抽選対象として抽選対象10〜12が抽選された場合に、各抽選対象に属する複数の再遊技役のうち、「リプレイ1」役以外の再遊技役を入賞させるためのストップボタン13の押し順(抽選対象10の場合には第1停止として左ストップボタン13aを操作すること。抽選対象11の場合には第1停止として中ストップボタン13bを操作すること。抽選対象12の場合には第1停止として右ストップボタン13cを操作すること。)を遊技者に報知する。このとき、報知された押し順以外の押し順でストップボタン13が操作された場合には、「リプレイ1」役が入賞するように制御される。   In addition, in the AT state, when lottery targets 10 to 12 are lottery as specific lottery targets as a result of the internal lottery process, replays other than the “replay 1” role among a plurality of replaying roles belonging to each lottery target Push order of the stop button 13 for winning a game player (operating the left stop button 13a as the first stop in the case of the lottery object 10; the middle stop button 13b as the first stop in the case of the lottery object 11 In the case of the lottery object 12, the player is notified that the right stop button 13c is operated as the first stop). At this time, when the stop button 13 is operated in a pressing order other than the notified pressing order, the “replay 1” combination is controlled to win.

一方で、通常遊技状態とは、上述した小役または再遊技役を入賞させるための押し順を遊技者に報知しない状態のことである。   On the other hand, the normal game state is a state in which the player is not notified of the push order for winning the above-described small combination or re-game combination.

(2)RT状態
スロットマシン1は、内部抽選処理における再遊技役の抽選態様の異なる複数の再遊技確率変動状態(RT状態)を備える。再遊技役の抽選態様とは、具体的には内部抽選処理により当選が決定される再遊技役の種類や各再遊技役の当選確率のことであり、RT状態の種別に応じてこれらが変化することをいう。
(2) RT state The slot machine 1 includes a plurality of replay probability variation states (RT states) having different lottery modes of regame players in the internal lottery process. The lottery mode of the re-gamer is specifically the type of re-gamer determined to win by the internal lottery process and the winning probability of each re-gamer, and these change according to the type of RT state. To do.

スロットマシン1は、再遊技役の抽選確率が相対的に低いRT0のRT状態と、再遊技役の抽選確率が相対的に高いRT1のRT状態とを備え、複数種類のRT状態の間でRT状態を切り替えながら遊技を進行させる。スロットマシン1は、RT0に予め関連付けられた特定の図柄組合せが停止表示さたことに基づいてRT状態をRT0に移行させ、RT1に予め関連付けられた特定の図柄組合せが停止表示さたことに基づいてRT状態をRT1に移行させる。   The slot machine 1 includes an RT state of RT0 having a relatively low re-game player lottery probability and an RT state of RT1 having a relatively high lottery probability of a re-gamer, and RT between a plurality of types of RT states. Advance the game while switching states. The slot machine 1 shifts the RT state to RT0 based on the stop display of the specific symbol combination previously associated with RT0, and based on the stop display of the specific symbol combination previously associated with RT1. The RT state is shifted to RT1.

スロットマシン1では、内部抽選処理の結果として抽選対象6〜8が抽選された場合において、各抽選対象に予め関連付けられた、最も配当の高い小役を入賞させるためのストップボタン13の押し順以外の押し順でストップボタン13が操作された場合にリール停止処理により停止表示される図柄組合せが、RT0のRT状態に予め関連付けられている。   In the slot machine 1, when the lottery objects 6 to 8 are lottered as a result of the internal lottery process, the order other than the pressing order of the stop button 13 associated with each lottery object in advance for winning the winning combination with the highest payout The symbol combinations that are stopped and displayed by the reel stop process when the stop button 13 is operated in the order of pressing are associated in advance with the RT state of RT0.

また、内部抽選処理の結果として抽選対象10〜12が抽選された場合において、各抽選対象に予め関連付けられた特定のストップボタン13の押し順(抽選対象10の場合には第1停止として左ストップボタン13aを操作すること。抽選対象11の場合には第1停止として中ストップボタン13bを操作すること。抽選対象12の場合には第1停止として右ストップボタン13cを操作すること。)でストップボタン13が操作された場合にリール停止処理により停止表示される図柄組合せ(抽選対象10の場合には「リプレイ2」役に対応する図柄組合せ「プラム−プラム−ベル」、抽選対象11の場合には「リプレイ3」役に対応する図柄組合せ「プラム−ベル−プラム」、抽選対象12の場合には「リプレイ4」役に対応する図柄組合せ「ベル−プラム−プラム」)が、RT1のRT状態に予め関連付けられている。このように、スロットマシン1は、上述した通常遊技状態とAT状態とを含んだ遊技状態とは独立して、RT状態を切り替えながら遊技を進行させる。   In addition, when lottery objects 10 to 12 are lottery as a result of the internal lottery process, the stop order of specific stop buttons 13 previously associated with each lottery object (left stop as the first stop in the case of lottery object 10) Operate the button 13a, operate the middle stop button 13b as the first stop in the case of the lottery object 11, and operate the right stop button 13c as the first stop in the case of the lottery object 12.) Symbol combination that is stopped and displayed by the reel stop process when the button 13 is operated (in the case of the lottery object 10, the symbol combination “Plum-Plum-Bell” corresponding to the “Replay 2” combination, in the case of the lottery object 11 Is the symbol combination “Plum-Bell-Plum” corresponding to the “Replay 3” role, and in the case of the lottery object 12, the symbol corresponding to the “Replay 4” role. Combined "bell - Plum - Plum") is associated in advance to RT state of RT1. As described above, the slot machine 1 advances the game while switching the RT state independently of the above-described gaming state including the normal gaming state and the AT state.

(3)ART状態
スロットマシン1は、遊技状態がAT状態となり、且つ再遊技役の当選確率が相対的に高いRT状態であるRT1のRT状態となった場合に、遊技者にとって最も有利な状態(ART状態)となる。
(3) ART state The slot machine 1 is the most advantageous state for the player when the gaming state is the AT state and the RT state is the RT state where the winning probability of the re-gamer is relatively high. (ART state).

スロットマシン1では、遊技状態がAT状態である場合に、内部抽選処理により抽選対象10〜12が抽選された場合には、リール停止処理によりRT1のRT状態に対応する特定の図柄組合せが停止表示されることが予め関連付けられた特定の押し順を遊技者に報知する。従って、遊技状態がAT状態である場合には、内部抽選処理により抽選対象10〜12が抽選された場合に報知される押し順の通りにストップボタン13を操作することで、リール停止処理により停止表示される図柄組合せに基づいて、RT状態がRT1に移行する。   In the slot machine 1, when the game state is the AT state and the lottery objects 10 to 12 are lottered by the internal lottery process, the specific symbol combination corresponding to the RT state of RT1 is stopped and displayed by the reel stop process. The player is notified of a specific push order that is associated in advance. Accordingly, when the gaming state is the AT state, the reel stop process is stopped by operating the stop button 13 in the pressing order notified when the lottery objects 10 to 12 are lottered by the internal lottery process. Based on the symbol combination that is displayed, the RT state shifts to RT1.

また、スロットマシン1では、遊技状態がAT状態である場合に、内部抽選処理により抽選対象6〜8が抽選された場合には、各抽選対象に予め関連付けられた、最も配当の高い小役を入賞させるためのストップボタン13の押し順以外の押し順を遊技者に報知する。従って、遊技状態がAT状態である場合には、内部抽選処理により抽選対象6〜8が抽選された場合に報知される押し順の通りにストップボタン13を操作することで、リール停止処理により停止表示される図柄に基づいて、RT状態がRT0に移行することはない(RT状態がRT1である場合にはRT1のRT状態が維持される)。   Further, in the slot machine 1, when the gaming state is the AT state, when the lottery objects 6 to 8 are lottery by the internal lottery process, the small payout with the highest payout associated in advance with each lottery object is selected. The player is notified of the pressing order other than the pressing order of the stop button 13 for winning. Therefore, when the gaming state is the AT state, the reel stop process is stopped by operating the stop button 13 in the push order notified when the lottery objects 6 to 8 are lottered by the internal lottery process. Based on the displayed symbol, the RT state does not shift to RT0 (when the RT state is RT1, the RT state of RT1 is maintained).

また、スロットマシン1では、遊技状態が通常遊技状態である場合には、内部抽選処理により抽選対象6〜8が抽選された場合であっても、各抽選対象に予め関連付けられた、最も配当の高い小役を入賞させるためのストップボタン13の押し順以外の押し順は遊技者に報知されない。従って、遊技状態が通常遊技状態である場合には、内部抽選処理により抽選対象6〜8が抽選された場合であっても、各抽選対象に予め関連付けられた、最も配当の高い小役を入賞させるためのストップボタン13の押し順以外の押し順を遊技者が認識することが出来ないため、結果として最も配当の高い小役を入賞させるためのストップボタン13の押し順以外の押し順が操作されることにより、リール停止処理によりRT0に対応する特定の図柄組合せが停止表示されることにより、RT状態がRT0に移行する。   Further, in the slot machine 1, when the gaming state is the normal gaming state, even when the lottery objects 6 to 8 are lottery by the internal lottery process, The player is not notified of the pressing order other than the pressing order of the stop button 13 for winning a high small combination. Therefore, when the gaming state is the normal gaming state, even if the lottery targets 6 to 8 are lottery by the internal lottery process, the winning combination with the highest payout previously associated with each lottery subject is won. Since the player cannot recognize the push order other than the push order of the stop button 13 for making the player press, the push order other than the push order of the stop button 13 for operating the winning combination with the highest payout is operated. As a result, the specific symbol combination corresponding to RT0 is stopped and displayed by the reel stop process, so that the RT state shifts to RT0.

<5−1.押し順報知>
スロットマシン1のAT状態における押し順の報知に係る処理の流れを、図11を用いて説明する。メイン制御基板100A(CPU101)は、内部抽選処理が実行されると、現在の遊技状態がAT状態であるか否かを判定する(Sa1101)。CPU101は、遊技状態がAT状態ではないと判定した場合には、そのまま処理を終了する(Sa1101:NO)。一方で、CPU101は、遊技状態がAT状態であると判定した場合には(Sa1101:YES)、内部抽選処理の結果に基づいて報知内容を特定する処理を実行する(Sa1102)。次に、特定された報知内容に応じた報知の実行を、データ送出回路106を介して表示制御基板100Bに指示する(Sa1103)。図示は省略するが、表示制御基板100B(CPU191)は、メイン制御基板100A(CPU101)から受け付けた報知の実行に係る指示に従って、特定された報知内容を液晶表示装置30に出力させる。
<5-1. Push order notification>
A processing flow relating to the notification of the pressing order in the AT state of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. When the internal lottery process is executed, the main control board 100A (CPU 101) determines whether or not the current gaming state is the AT state (Sa1101). When the CPU 101 determines that the gaming state is not the AT state, the CPU 101 ends the process as it is (Sa1101: NO). On the other hand, if the CPU 101 determines that the gaming state is the AT state (Sa1101: YES), the CPU 101 executes a process of specifying the notification content based on the result of the internal lottery process (Sa1102). Next, execution of notification according to the specified notification content is instructed to the display control board 100B via the data transmission circuit 106 (Sa1103). Although not shown, the display control board 100B (CPU 191) causes the liquid crystal display device 30 to output the specified notification content in accordance with an instruction relating to the execution of the notification received from the main control board 100A (CPU 101).

報知内容を特定する処理(Sa1102)は、図12に示す押し順報知テーブルを用いて実行される。押し順報知テーブルでは、内部抽選処理による抽選結果と、液晶表示装置30に表示すべき報知内容との対応関係が定義されている。押し順報知テーブルでは、抽選対象6と、第1停止として左ストップボタン13aの操作を促す報知内容、抽選対象7と、第1停止として中ストップボタン13bの操作を促す報知内容、抽選対象8と、第1停止として右ストップボタン13cの操作を促す報知内容、抽選対象10と、第1停止として左ストップボタン13aの操作を促す報知内容、抽選対象11と、第1停止として中ストップボタン13bの操作を促す報知内容、及び抽選対象12と、第1停止として右ストップボタン13cの操作を促す報知内容が、それぞれ対応付けられており、その他の抽選対象には、報知を行わないことが対応付けられている。CPU101は、報知内容を特定する処理において、押し順報知テーブルを参照することで、内部抽選処理による抽選結果に基づいて、液晶表示装置30に出力させるための報知内容を特定する。このように、スロットマシン1は、遊技状態がAT状態である場合において、内部抽選処理の結果に応じた報知内容を遊技者に報知する。   The process (Sa1102) for specifying the notification content is executed using the push order notification table shown in FIG. In the push order notification table, the correspondence between the lottery result by the internal lottery process and the notification content to be displayed on the liquid crystal display device 30 is defined. In the push order notification table, the lottery object 6, the notification content that prompts the user to operate the left stop button 13a as the first stop, the lottery subject 7, the notification content that prompts the user to operate the middle stop button 13b as the first stop, and the lottery subject 8 The notification content for prompting the operation of the right stop button 13c as the first stop, the lottery object 10, the notification content for prompting the operation of the left stop button 13a as the first stop, the lottery target 11, and the middle stop button 13b as the first stop The notification content that prompts the operation and the lottery object 12 are associated with the notification content that prompts the user to operate the right stop button 13c as the first stop, respectively. It has been. In the process of specifying the notification content, the CPU 101 specifies the notification content to be output to the liquid crystal display device 30 based on the lottery result by the internal lottery process by referring to the push order notification table. As described above, when the gaming state is the AT state, the slot machine 1 notifies the player of the notification content corresponding to the result of the internal lottery process.

<5−2.停止制御>
スロットマシン1における、内部抽選処理の結果としてAT状態での押し順の報知の対象となる抽選対象が抽選された場合のリール停止処理について説明する。
<5-2. Stop control>
The reel stop process in the slot machine 1 when the lottery object to be notified of the push order in the AT state is lottered as a result of the internal lottery process.

(1)払出し数優先
スロットマシン1は、内部抽選処理により当選が決定された役を可能な限り入賞させるようにリール停止処理を実行する。つまり、ストップボタン13が操作された時点から、引き込み可能な範囲内(最大4図柄分のリールの回転量の範囲内)において、当選している役に係る図柄組合せを構成する図柄が存在する場合には、当該図柄を入賞ラインL上に引き込んで停止させる。
(1) Priority on the number of payouts The slot machine 1 executes a reel stop process so as to win as much as possible the winning combination determined by the internal lottery process. That is, when there is a symbol constituting the symbol combination related to the winning combination within the retractable range (within the range of the maximum amount of reel rotation for 4 symbols) from the time when the stop button 13 is operated. In this case, the symbol is drawn on the winning line L and stopped.

以下に、図6で示した内部抽選テーブルを用いた内部抽選処理により、抽選対象6が抽選された場合を例にとって説明する。この状態において、CPU101は、当選が役された「ベル」役、「制御1」役、「制御2」役、「制御3」役、「制御4」役、及び「制御5」役のいずれかの役を可能な限り入賞させるようにリール停止処理を実行する。   Hereinafter, the case where the lottery object 6 is lottery by the internal lottery process using the internal lottery table shown in FIG. 6 will be described as an example. In this state, the CPU 101 selects any one of the “Bell” role, the “Control 1” role, the “Control 2” role, the “Control 3” role, the “Control 4” role, and the “Control 5” role in which the winning is won. The reel stop process is executed so that the winning combination is won as much as possible.

〔第1停止[左]正解時における第1停止[左]操作〕
CPU101は、第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合に、左ストップボタン13aが操作された時点での引き込み可能な範囲内に、当選役である「ベル」役を構成する「ベル」図柄が存在し、他の当選役である「制御1〜4」役のいずれかを構成する「スイカ」図柄、又は「制御5」役を構成する「プラム」図柄が存在しない場合には、「ベル」図柄を、入賞ラインL上に停止させるように、左リールR1に対するリール停止処理を実行する。
[First stop [left] operation when first answer is left]
When the left stop button 13a is operated as the first stop, the CPU 101 configures the “bell” that constitutes the “bell” role that is the winning combination within the retractable range at the time when the left stop button 13a is operated. If there is a symbol, and there is no “Watermelon” symbol that constitutes any of the other winning “Control 1-4” roles, or “Plum” symbol that constitutes the “Control 5” role, The reel stop process for the left reel R1 is executed so that the “bell” symbol is stopped on the winning line L.

一方で、CPU101は、第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合に、左ストップボタン13aが操作された時点での引き込み可能な範囲内に、当選役である「ベル」役(9枚配当)を構成する「ベル」図柄が存在し、さらに他の当選役である「制御1〜4」役(1枚配当)のいずれかを構成する「スイカ」図柄、又は「制御5」役(1枚配当)を構成する「プラム」図柄が存在する場合においては、配当が最も高い「ベル」役を構成する図柄である「ベル」図柄を、入賞ラインL上に停止させるように、左リールR1に対するリール停止処理を実行する。   On the other hand, when the left stop button 13a is operated as the first stop, the CPU 101 has a “Bell” role (9 cards) that is a winning combination within a range that can be pulled in when the left stop button 13a is operated. “Bell” symbol that constitutes (dividend), and “watermelon” symbol or “control 5” symbol that constitutes one of the other “winning roles” (1-4 dividends) In the case where there is a “plum” symbol that constitutes a “single payout”, the left reel is set so that the “bell” symbol that constitutes the “bell” role with the highest dividend is stopped on the winning line L. The reel stop process for R1 is executed.

つまり、CPU101は、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において第1停止で左ストップボタン13aが操作された場合には、左ストップボタン13aの操作のタイミングに関わらず、必ず「ベル」図柄を入賞ラインL上に停止させるように、左リールR1に対するリール停止処理を実行する。   That is, when the left stop button 13a is operated in the first stop in the situation where the lottery object 6 is lottered by the internal lottery process, the CPU 101 must be “bell” regardless of the operation timing of the left stop button 13a. A reel stop process for the left reel R1 is executed so that the symbol is stopped on the winning line L.

左リールR1で入賞ラインL上に「ベル」図柄が停止した時点で、入賞の可能性のある役は「ベル」役しか残されていない。このため、CPU101は、中ストップボタン13bと右ストップボタン13cの操作の順番や操作のタイミングに関わらず、中リールR2、右リールR3のそれぞれにおいて、「ベル」役を構成する「ベル」図柄を入賞ラインL上に停止させるように、中リールR2、右リールR3のそれぞれに対するリール停止処理を実行する。   When the “bell” symbol stops on the winning line L in the left reel R1, only the “bell” role is left as a possible winning combination. For this reason, the CPU 101 displays the “bell” symbol that constitutes the “bell” role in each of the middle reel R2 and the right reel R3, regardless of the order of operation and timing of the middle stop button 13b and the right stop button 13c. A reel stop process is performed on each of the middle reel R2 and the right reel R3 so as to stop on the winning line L.

スロットマシン1では、各リールRにおける各「ベル」図柄は、最大4図柄の間隔で配置されている。つまり、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合には、どのようなタイミングでストップボタン13が操作された場合でも、ストップボタン13が操作された時点での引き込み可能な範囲内に存在する「ベル」図柄を停止させるように、各リールRに対するリール停止処理を実行することが可能である。つまり、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合には、「ベル」役が入賞する。   In the slot machine 1, the “bell” symbols on each reel R are arranged at intervals of a maximum of four symbols. That is, when the left stop button 13a is operated as the first stop in the situation where the lottery object 6 is lottered by the internal lottery process, the stop button 13 can be operated regardless of the timing when the stop button 13 is operated. It is possible to execute a reel stop process for each reel R so as to stop the “bell” symbol existing within the retractable range at the time of operation. That is, when the left stop button 13a is operated as the first stop in the situation where the lottery object 6 is lottery by the internal lottery process, the “bell” role is won.

(2)組合せ数優先
〔第1停止[左]正解時における第1停止[右]操作〕
上述した状況において、CPU101は、第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合に、右ストップボタン13cが操作された時点での引き込み可能な範囲内に、当選役である「制御3〜5」役のいずれかを構成する「プラム」図柄が存在し、他の当選役である「ベル」役を構成する「ベル」図柄、「制御1」役を構成する「BAR」図柄、又は「制御2」役を構成する「チェリー」図柄が存在しない場合には、「プラム」図柄を、入賞ラインL上に停止させるように、右リールR3に対するリール停止処理を実行する。
(2) Combination number priority [first stop [left] first stop [right] operation at correct answer]
In the situation described above, when the right stop button 13c is operated as the first stop, the CPU 101 determines that the winning combination “controls 3 to 5” is within the pullable range when the right stop button 13c is operated. "Plum" symbol that constitutes any one of the "Role" roles, and the "Bell" symbol that constitutes the "Bell" role that is another winning role, "BAR" symbol that constitutes the "Control 1" role, or "Control" When the “cherry” symbol constituting the “2” combination does not exist, the reel stop process for the right reel R3 is executed so that the “plum” symbol is stopped on the winning line L.

一方で、CPU101は、第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合に、右ストップボタン13cが操作された時点での引き込み可能な範囲内に、当選役である「制御3〜5」役のいずれかを構成する「プラム」図柄(3種類の役の入賞に寄与)が存在し、さらに他の当選役である「ベル」役を構成する「ベル」図柄(1種類の役の入賞に寄与)、「制御1」役を構成する「BAR」図柄(1種類の役の入賞に寄与)、又は「制御2」役を構成する「チェリー」図柄(1種類の役の入賞に寄与)が存在する場合においても、入賞が可能な役に係る図柄組合せを最も多く構成する図柄である「プラム」図柄を、入賞ラインL上に停止させるように、右リールR3に対するリール停止処理を実行する。   On the other hand, when the right stop button 13c is operated as the first stop, the CPU 101 performs the “control 3-5” role that is the winning combination within the retractable range when the right stop button 13c is operated. There is a “Plum” symbol (contributing to the winning of three types of roles), and the “Bell” symbol that constitutes the “Bell” role that is another winning role (for winning one type of character) Contribution), “BAR” symbol (contributing to one type of winning) or “cherry” symbol (contributing to one type of winning) constituting “control 2” Even when it exists, the reel stop process for the right reel R3 is executed so that the “plum” symbols, which are the symbols constituting the most symbol combinations related to the winning combinations, are stopped on the winning line L.

つまり、CPU101は、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において第1停止で右ストップボタン13cが操作された場合には、右ストップボタン13cの操作のタイミングに関わらず、必ず「プラム」図柄を入賞ラインL上に停止させるように、右リールR3に対するリール停止処理を実行する。   That is, when the right stop button 13c is operated in the first stop in the situation where the lottery object 6 is lottered by the internal lottery process, the CPU 101 always sets “Plum” regardless of the operation timing of the right stop button 13c. The reel stop process for the right reel R3 is executed so that the symbols are stopped on the winning line L.

スロットマシン1では、各リールRにおける各「プラム」図柄は、最大4図柄の間隔で配置されている。つまり、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合には、どのようなタイミングでストップボタン13が操作された場合でも、ストップボタン13が操作された時点での引き込み可能な範囲内に存在する「プラム」図柄を停止させるように、各リールRに対するリール停止処理を実行することが可能である。   In the slot machine 1, the “plum” symbols on each reel R are arranged at intervals of a maximum of 4 symbols. That is, when the right stop button 13c is operated as the first stop in the situation where the lottery object 6 is lottered by the internal lottery process, the stop button 13 can be operated regardless of the timing when the stop button 13 is operated. It is possible to execute a reel stop process for each reel R so as to stop the “plum” symbols that exist within the retractable range at the time of operation.

右リールR3で入賞ラインL上に「プラム」図柄が停止した時点で、入賞の可能性のある役は「制御3〜5」役のいずれかしか残されていない。このため、CPU101は、第2停止で中ストップボタン13bが操作された場合に、中ストップボタン13bが操作された時点での引き込み可能な範囲内に、「制御3」役を構成する「プラム」図柄、「制御4」役を構成する「ベル」図柄、又は「制御5」役を構成する「7」図柄が存在する場合には、いずれかの図柄を入賞ラインL上に停止させるように、中リールR2に対するリール停止処理を実行する。   When the “Plum” symbol is stopped on the winning line L on the right reel R3, only the “control 3-5” combination is left as a possible winning combination. For this reason, when the middle stop button 13b is operated in the second stop, the CPU 101 configures the “plum” that constitutes the “control 3” role within the retractable range at the time when the middle stop button 13b is operated. When there is a symbol, a “bell” symbol that constitutes a “control 4” role, or a “7” symbol that constitutes a “control 5” role, so that any symbol is stopped on the winning line L, A reel stop process is executed for the middle reel R2.

次に、CPU101は、第3停止で左ストップボタン13aが操作された場合においても、左ストップボタン13aが操作された時点での引き込み可能な範囲内に存在する図柄のうち、右リールR3及び中リールR2が停止した時点で入賞の可能性が残されている役を構成する図柄を入賞ラインL上に停止させるように、左リールR1に対するリール停止処理を実行する。   Next, even when the left stop button 13a is operated in the third stop, the CPU 101 determines that the right reel R3 and the middle of the symbols existing within the retractable range at the time when the left stop button 13a is operated. The reel stop process for the left reel R1 is executed so that the symbols constituting the winning combination that has the possibility of winning when the reel R2 stops are stopped on the winning line L.

スロットマシン1では、各リールRにおける各「プラム」図柄は、最大4図柄の間隔で配置されている。つまり、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合には、どのようなタイミングで右ストップボタン13cが操作された場合でも、右ストップボタン13cが操作された時点での引き込み可能な範囲内に存在する「プラム」図柄を停止させるように、右リールR3に対するリール停止処理を実行することが可能である。つまり、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合には、第2停止及び第3停止におけるストップボタン13の種類や操作のタイミングに関わらず、「ベル」役は入賞しない。   In the slot machine 1, the “plum” symbols on each reel R are arranged at intervals of a maximum of 4 symbols. That is, when the right stop button 13c is operated as the first stop in the situation where the lottery object 6 is lottered by the internal lottery process, the right stop button is operated regardless of the timing when the right stop button 13c is operated. It is possible to execute the reel stop process for the right reel R3 so as to stop the “plum” symbol existing within the retractable range at the time point 13c is operated. That is, when the right stop button 13c is operated as the first stop in the situation where the lottery object 6 is drawn by the internal lottery process, the type of the stop button 13 in the second stop and the third stop and the operation timing are related. The “Bell” role is not won.

〔第1停止[左]正解時における第1停止[中]操作〕
詳細な説明は省略するが、上述した状況において、CPU101は、第1停止として中ストップボタン13bが操作された場合には、上述した第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合におけるリール停止処理と同様に、当選役のうち、「ベル」役以外の役を可能な限り入賞させるように、リール停止処理を実行する。
[First stop [left] First stop [middle] operation at correct answer]
Although detailed description is omitted, in the above-described situation, when the middle stop button 13b is operated as the first stop, the CPU 101 stops the reel when the right stop button 13c is operated as the first stop. Similar to the processing, the reel stop process is executed so that the winning combination other than the “Bell” combination is awarded as much as possible.

(3)まとめ
上述したような、それぞれ特典の内容(例えば小役においては配当数)の異なる役に係る図柄を入賞ラインL上に引き込む場合においては、払出し数または組合せ数に係る優先順位に従って、引き込む対象となる図柄が決定された。しかし、それぞれ特典の内容が同一の役(例えば再遊技役)に係る図柄を入賞ラインL上に引き込む場合においては、内部抽選処理の結果及びストップボタン13の操作タイミングに関連付けて予め定められた図柄であれば、当選している役に係る図柄組合せを構成する何れの図柄を、入賞ラインL上に引き込んで停止させてもよい。
(3) Summary As described above, in the case of drawing a symbol related to a different role (for example, the number of dividends in a small role) on the winning line L, according to the priority order related to the number of payouts or the number of combinations, The design to be drawn in was determined. However, in the case where a symbol related to the same role (for example, re-playing role) is drawn on the winning line L, a predetermined symbol associated with the result of the internal lottery process and the operation timing of the stop button 13 is used. If so, any symbol constituting the symbol combination related to the winning combination may be drawn on the winning line L and stopped.

このように、スロットマシン1は、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において、第1停止で左ストップボタン13aが操作された場合には必ず「ベル」役を入賞させ、第1停止で左ストップボタン13a以外のストップボタン13が操作された場合には必ず「ベル」役を入賞させないように、リール停止処理を実行する。同様の仕組みにより、内部抽選処理により抽選対象7が抽選された状況において、第1停止で中ストップボタン13bが操作された場合には必ず「ベル」役を入賞させ、第1停止で中ストップボタン13b以外のストップボタン13が操作された場合には必ず「ベル」役を入賞させないように、リール停止処理を実行する。   In this way, the slot machine 1 always wins the “bell” role when the left stop button 13a is operated in the first stop in the situation where the lottery object 6 is lottery by the internal lottery process, and the first stop When the stop button 13 other than the left stop button 13a is operated, the reel stop process is executed so that the “bell” role is not always won. By the same mechanism, in the situation where the lottery object 7 is drawn by the internal lottery process, the middle stop button 13b is always operated when the middle stop button 13b is operated at the first stop, and the middle stop button at the first stop. When the stop button 13 other than 13b is operated, the reel stop process is executed so that the “bell” combination is not won.

また、内部抽選処理により抽選対象8が抽選された状況において、第1停止で右ストップボタン13cが操作された場合には必ず「ベル」役を入賞させ、第1停止で右ストップボタン13c以外のストップボタン13が操作された場合には必ず「ベル」役を入賞させないように、リール停止処理を実行する。 Further, in the situation where the lottery object 8 is drawn by the internal lottery process, when the right stop button 13c is operated in the first stop, the “bell” role is always won, and in the first stop, the other than the right stop button 13c. When the stop button 13 is operated, the reel stop process is executed so that the “bell” role is not always won.

また、内部抽選処理により抽選対象10が抽選された状況において、第1停止で左ストップボタン13aが操作された場合には必ず「リプレイ2」役を入賞させ、第1停止で左ストップボタン13a以外のストップボタン13が操作された場合には必ず「リプレイ1」役を入賞させるように、リール停止処理を実行する。   Further, in the situation where the lottery object 10 is drawn by the internal lottery process, when the left stop button 13a is operated at the first stop, the “Replay 2” role is always won, and at the first stop, other than the left stop button 13a. When the stop button 13 is operated, the reel stop process is executed so that the “Replay 1” combination is always won.

また、内部抽選処理により抽選対象11が抽選された状況において、第1停止で中ストップボタン13bが操作された場合には必ず「リプレイ2」役を入賞させ、第1停止で中ストップボタン13b以外のストップボタン13が操作された場合には必ず「リプレイ1」役を入賞させるように、リール停止処理を実行する。   Further, in the situation where the lottery object 11 is drawn by the internal lottery process, when the middle stop button 13b is operated at the first stop, the “replay 2” role is always won, and other than the middle stop button 13b at the first stop. When the stop button 13 is operated, the reel stop process is executed so that the “Replay 1” combination is always won.

また、内部抽選処理により抽選対象12が抽選された状況において、第1停止で右ストップボタン13cが操作された場合には必ず「リプレイ2」役を入賞させ、第1停止で右ストップボタン13c以外のストップボタン13が操作された場合には必ず「リプレイ1」役を入賞させるように、リール停止処理を実行する。   Further, in the situation where the lottery object 12 is drawn by the internal lottery process, when the right stop button 13c is operated at the first stop, the “Replay 2” role is always won, and at the first stop, other than the right stop button 13c. When the stop button 13 is operated, the reel stop process is executed so that the “Replay 1” combination is always won.

以上のように、スロットマシン1は、内部抽選処理により特定の結果が得られた場合において、通常遊技状態では確実には入賞させることができない「ベル」役、「リプレイ2」役、「リプレイ3」役、及び「リプレイ4」役を、AT状態では報知された押し順の通りにストップボタン13を操作することにより、確実に入賞させることができる。   As described above, when a specific result is obtained by the internal lottery process, the slot machine 1 cannot be surely won in the normal gaming state, such as “Bell”, “Replay 2”, “Replay 3”. It is possible to reliably win the “combination” and the “replay 4” combination by operating the stop button 13 in the AT state according to the notified pressing order.

<5−3.通常遊技状態からART状態までの過程>
スロットマシン1における、通常遊技状態からART状態に至るまでの過程についてついて説明する。
<5-3. Process from normal gaming state to ART state>
The process from the normal gaming state to the ART state in the slot machine 1 will be described.

(1)CZ移行抽選待機状態
スロットマシン1は、CZ移行抽選待機状態において、1回のゲームが実行されるごとにCZ移行抽選ポイントを加算させ、所定の上限値に到達したことに応じてCZ移行抽選状態に移行する。
CZ移行抽選ポイントに基づくCZ移行抽選状態への移行に係る処理の流れを、図13を用いて説明する。
(1) CZ transition lottery standby state In the CZ transition lottery standby state, the slot machine 1 adds a CZ transition lottery point every time a game is executed, and in response to reaching a predetermined upper limit value. Transition to the transition lottery state.
The flow of processing related to the transition to the CZ transition lottery state based on the CZ transition lottery point will be described with reference to FIG.

まず、CPU101は、現在の状態がCZ移行抽選待機状態であるか否かを判定する(Sa1301)。CZ移行抽選待機状態ではないと判定した場合は、そのまま処理を終了する(Sa1301:NO)。CPU101は、CZ移行抽選待機状態であると判定した場合には(Sa1301:YES)、CZ移行抽選ポイントの加算に係る抽選を実行する(Sa1302)。この抽選では、内部抽選処理の結果に基づいて、CZ移行抽選ポイントの加算値を決定する。詳細は省略するが、内部抽選処理により抽選される確率が低い抽選対象であるほど、CZ移行抽選ポイントの加算値が大きい値となるように、0、5、10、20、又は30ポイントの何れかの値が、抽選により加算値として決定される。   First, the CPU 101 determines whether or not the current state is a CZ transition lottery standby state (Sa1301). If it is determined that it is not in the CZ transition lottery standby state, the process is terminated as it is (Sa1301: NO). When it is determined that the CPU 101 is in the CZ transition lottery standby state (Sa1301: YES), the CPU 101 executes a lottery related to the addition of the CZ transition lottery points (Sa1302). In this lottery, the addition value of the CZ transition lottery points is determined based on the result of the internal lottery process. Although details are omitted, either 0, 5, 10, 20, or 30 points is set so that the added value of the CZ transition lottery points becomes larger as the object of the lottery with the lower probability of being drawn by the internal lottery process becomes lower. These values are determined as addition values by lottery.

次にCPU101は、上述の抽選の結果を判定する(Sa1303)。CPU101は、上述の抽選の結果として0以外の加算値が決定されたと判定した場合には(Sa1303:YES)、決定された加算値を、RAM105に記憶されたCZ移行抽選ポイントを示すカウンタ変数に加算する(Sa1304)。一方で、CPU101は、上述の抽選の結果として決定された加算値が0であると判定した場合には(Sa1303:NO)、RAM105に記憶されたCZ移行抽選ポイントを示すカウンタ変数に1を加算する(Sa1305)。   Next, the CPU 101 determines the result of the aforementioned lottery (Sa1303). If the CPU 101 determines that an addition value other than 0 has been determined as a result of the lottery (Sa1303: YES), the determined addition value is used as a counter variable indicating the CZ transition lottery point stored in the RAM 105. Add (Sa1304). On the other hand, when the CPU 101 determines that the addition value determined as the result of the lottery is 0 (Sa1303: NO), the CPU 101 adds 1 to the counter variable indicating the CZ transition lottery point stored in the RAM 105. (Sa1305).

次にCPU101は、CZ移行抽選ポイントが上限値である30に到達したか否かを判定する(Sa1306)。CPU101は、CZ移行抽選ポイントが30に到達していないと判定した場合には、そのまま処理を終了する(Sa1306:NO)。一方で、CPU101は、CZ移行抽選ポイントが30に到達したと判定した場合には(Sa1306:YES)、CZ移行抽選状態へ移行させる(Sa1307)。
CPU101は、CZ移行抽選状態への移行にともない、RAM105に記憶されたCZ移行抽選ポイントを示すカウンタ変数を0にリセットする(Sa1308)。
Next, the CPU 101 determines whether or not the CZ transition lottery point has reached the upper limit of 30 (Sa1306). If the CPU 101 determines that the CZ transition lottery point has not reached 30, the CPU 101 ends the process (Sa1306: NO). On the other hand, if the CPU 101 determines that the CZ transition lottery point has reached 30 (Sa1306: YES), the CPU 101 shifts to the CZ transition lottery state (Sa1307).
The CPU 101 resets the counter variable indicating the CZ transition lottery point stored in the RAM 105 to 0 in accordance with the transition to the CZ transition lottery state (Sa1308).

以上のように、スロットマシン1は、CZ移行抽選待機状態において、1回のゲームが実行されるごとに加算されるCZ移行抽選ポイントが上限値に到達したことに応じて、CZ移行抽選状態に移行する。CZ移行抽選ポイントは抽選により加算値が決定されるが、抽選で決定した加算値が0であっても1回のゲームで1ポイントが加算されるので、少なくとも30回ゲームを実行することでCZ移行抽選ポイントが上限値に到達して、CZ移行抽選状態に移行するようになっている。   As described above, in the CZ transition lottery waiting state, the slot machine 1 enters the CZ transition lottery state in response to the fact that the CZ transition lottery point added every time a game is executed reaches the upper limit value. Transition. The CZ transition lottery point is determined by lottery, but even if the added value determined by lottery is 0, one point is added in one game, so by executing the game at least 30 times, The transition lottery point reaches the upper limit value and shifts to the CZ transition lottery state.

(2)CZ移行抽選状態
スロットマシン1は、CZ移行抽選状態において、内部抽選処理の結果と、CZ移行期待ポイントとに基づいた抽選によりCZ状態に移行するか否かを決定し、抽選の結果に応じてCZ状態に移行する。CZ状態への移行抽選に係る処理の流れを、図14を用いて説明する。
(2) CZ transition lottery state In the CZ transition lottery state, the slot machine 1 determines whether or not to shift to the CZ state by lottery based on the result of the internal lottery process and the expected CZ transition point, and results of the lottery In response to this, the state shifts to the CZ state. The flow of processing related to the lottery for shifting to the CZ state will be described with reference to FIG.

まず、CPU101は、現在の状態がCZ移行抽選状態であるか否かを判定する(Sa1401)。CZ移行抽選状態ではないと判定した場合は、そのまま処理を終了する(Sa1401:NO)。CPU101は、CZ移行抽選状態であると判定した場合には(Sa1401:YES)、CZ移行抽選を実行する(Sa1302)。CZ移行抽選は、内部抽選処理の結果と、CZ移行期待ポイントとに基づいた抽選によりCZ状態に移行するか否かを抽選により決定する処理である。   First, the CPU 101 determines whether or not the current state is the CZ transition lottery state (Sa1401). If it is determined that the lottery is not in the CZ transition lottery state, the process is terminated as it is (Sa1401: NO). When the CPU 101 determines that the lottery is in the CZ transition lottery state (Sa1401: YES), the CPU 101 executes the CZ transition lottery (Sa1302). The CZ transition lottery is a process of determining whether or not to shift to the CZ state by lottery based on the result of the internal lottery process and the expected CZ transition point.

CZ移行抽選は、図15に示すCZ移行抽選テーブルを用いて実行される。まず、CPU101は、CZ移行抽選テーブル(A)を用いて、内部抽選処理の結果に基づいてCZ移行抽選のベース抽選値を決定する。次に、CPU101は、CZ移行抽選テーブル(B)を用いて、CZ移行期待ポイントに基づいて加算抽選値を決定する。ベース抽選値に加算抽選値を加えた値を、CZ移行抽選に利用する抽選値として設定する。CPU101は、不図示の乱数発生器から0〜65535の範囲で取得した乱数値と、設定された抽選値とを比較して、乱数値が抽選値よりも小さな値となった場合に、当選(CZ状態に移行することを決定する)と判定する。   The CZ transition lottery is executed using the CZ transition lottery table shown in FIG. First, the CPU 101 determines the base lottery value of the CZ transition lottery based on the result of the internal lottery process using the CZ transition lottery table (A). Next, CPU101 determines an addition lottery value based on a CZ transfer expected point using a CZ transfer lottery table (B). A value obtained by adding the addition lottery value to the base lottery value is set as a lottery value used for the CZ transition lottery. The CPU 101 compares the random value acquired from a random number generator (not shown) in the range of 0 to 65535 with the set lottery value, and when the random value becomes smaller than the lottery value, It is determined that it is determined to shift to the CZ state.

次に、CPU101は、CZ移行抽選の結果としてCZ状態に当選したか否かを判定する(Sa1403)。CPU101は、CZ状態に当選したと判定した場合は(Sa1403:YES)、CZ状態に移行させる(Sa1404)。CPU101は、CZ状態への移行にともない、RAM105に記憶されたCZ移行期待ポイントを示すカウンタ変数を0にリセットする(Sa1406)。一方で、CPU101は、CZ状態に当選しなかったと判定した場合は(Sa1403:NO)、RAM105に記憶されたCZ移行期待ポイントを示すカウンタ変数に1を加算する(Sa1405)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the CZ state has been won as a result of the CZ transition lottery (Sa1403). When the CPU 101 determines that the CZ state is won (Sa1403: YES), the CPU 101 shifts to the CZ state (Sa1404). In accordance with the transition to the CZ state, the CPU 101 resets the counter variable indicating the CZ transition expected point stored in the RAM 105 to 0 (Sa1406). On the other hand, if the CPU 101 determines that the CZ state has not been won (Sa1403: NO), the CPU 101 adds 1 to the counter variable indicating the expected CZ transition point stored in the RAM 105 (Sa1405).

以上のように、スロットマシン1は、CZ移行抽選待機状態において、1回のゲームの内部抽選結果と、その時点でのCZ移行期待ポイントとに基づいた抽選により、CZ状態に移行するか否かを決定する。CZ移行期待ポイントは、CZ状態に移行することが決定された場合にリセットされ、CZ状態に移行しないことが決定された場合には加算され、CZ移行抽選ではCZ移行期待ポイントに基づいて加算抽選値が決定される。このため、CZ移行抽選で不当選が決定するほど、次回のCZ移行抽選ではCZ移行抽選で当選する確率が上昇することになる。   As described above, whether or not the slot machine 1 shifts to the CZ state by the lottery based on the internal lottery result of one game and the expected CZ transition point at that time in the CZ transition lottery waiting state. To decide. The CZ transition expected point is reset when it is determined to shift to the CZ state, and is added when it is determined not to shift to the CZ state. In the CZ transition lottery, the addition lottery is based on the expected CZ transition point. The value is determined. For this reason, the probability of winning in the CZ transition lottery increases in the next CZ transition lottery as the wrong selection is determined in the CZ transition lottery.

(3)CZ状態
スロットマシン1は、CZ状態において、内部抽選処理の結果に基づいた抽選によりART状態に移行させるか否かを決定する。詳細は省略するが、ART状態に移行させるか否かを決定するART移行抽選は、内部抽選処理における抽選対象ごとに予め割り当てられた抽選値を用いて、当選(ART状態に移行させることを決定すること)、又は不当選(ART状態に移行させないことを決定すること)を、抽選により決定する処理である。
(3) CZ State In the CZ state, the slot machine 1 determines whether or not to shift to the ART state by lottery based on the result of the internal lottery process. Although details are omitted, the ART transfer lottery for determining whether or not to shift to the ART state is determined using a lottery value assigned in advance for each lottery object in the internal lottery process (determined to shift to the ART state). ) Or unfair election (deciding not to shift to the ART state) is a process of determining by lottery.

CZ状態は、10ゲームの間だけ継続する。10ゲーム以内にART状態に移行させることが決定されなかった場合は、CZ状態は終了してCZ移行抽選待機状態に移行する。   The CZ state lasts only for 10 games. If it is not determined to shift to the ART state within 10 games, the CZ state ends and the CZ transition lottery standby state is entered.

また、スロットマシン1は、CZ状態に移行したことを契機に、遊技状態をAT状態に移行させる。CZ状態が終了してCZ移行抽選待機状態に移行する場合には、遊技状態をAT状態から通常遊技状態に移行させ、CZ状態にART状態に移行させることが決定した場合には、遊技状態をAT状態のまま継続する。   Further, the slot machine 1 shifts the gaming state to the AT state in response to the transition to the CZ state. When the CZ state ends and the CZ transition lottery standby state shifts, the gaming state is shifted from the AT state to the normal gaming state, and when it is determined to shift to the CZ state to the ART state, the gaming state is changed to Continue in AT state.

上述したように、AT状態では、RT0への移行に係る特定の図柄組合せが停止表示されないストップボタン13の押し順、及びRT1への移行に係る特定の図柄組合せが停止表示されるストップボタン13の押し順が遊技者に報知される。このため、CZ状態においてはRT状態がRT1に移行する可能性が高く、また、ART移行抽選に不当選とならない限りは、RT1のRT状態を維持させることができる。   As described above, in the AT state, a specific symbol combination related to the transition to RT0 is not stopped and displayed, and the stop button 13 is pressed and the specific symbol combination related to the transition to RT1 is stopped and displayed. The player is notified of the pressing order. For this reason, in the CZ state, there is a high possibility that the RT state will shift to RT1, and the RT state of RT1 can be maintained as long as the ART transfer lottery is not unreasonable.

(4)ART状態
スロットマシン1は、CZ状態において、ART状態に移行することが決定すると、その時点でのRT状態がRT1である場合は、そのままART状態に移行する。一方で、その時点でのRT状態がRT0である場合は、RT1のRT状態に移行するのを待機するART準備状態(内部抽選処理により特定の再遊技役(「リプレイ2」役、「リプレイ3」役、又は「リプレイ4」役)が抽選されて、RT1のRT状態への移行に係る特定の図柄組合せが停止表示されたことにより、RT1のRT状態に移行するまでの状態)となる。ART準備状態において、RT1のRT状態への移行に係る特定の図柄組合せが停止表示されたことにより、RT1のRT状態に移行した場合に、ART状態に移行する。
(4) ART State When the slot machine 1 is determined to shift to the ART state in the CZ state, if the RT state at that time is RT1, the slot machine 1 proceeds to the ART state as it is. On the other hand, if the RT state at that time is RT0, the ART ready state (waiting for the transition to the RT state of RT1 (specific replay role ("Replay 2" role, "Replay 3" ”Or“ Replay 4 ”combination) is drawn, and a specific symbol combination related to the transition to the RT state of RT1 is stopped and displayed, so that the state until the transition to the RT state of RT1 is reached. In the ART ready state, when a specific symbol combination related to the transition of RT1 to the RT state is stopped and displayed, the state transitions to the ART state when the RT1 transitions to the RT state.

CPU101は、ART状態に移行することを決定した場合に、RAM105に記憶されたART状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数に初期値として30を設定する。   When the CPU 101 determines to shift to the ART state, the CPU 101 sets 30 as an initial value to a counter variable indicating the number of remaining games in the ART state stored in the RAM 105.

スロットマシン1におけるART状態中の処理の流れを、図16を用いて説明する。CPU101は、ART状態であるか否かを判定し(Sa1601)、ART状態ではないと判定した場合には、そのまま処理を終了する(Sa1601:NO)。一方で、CPU101は、ART状態であると判定した場合には、ストップボタン13の押し順の報知に係る処理を実行する(Sa1602、Sa1603)。この処理は、図11における処理Sa1102、Sa1103と同一の処理であるため、説明は省略する。   A flow of processing in the ART state in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. The CPU 101 determines whether or not it is in the ART state (Sa1601), and when it is determined that it is not in the ART state, the process ends as it is (Sa1601: NO). On the other hand, if the CPU 101 determines that the state is the ART state, the CPU 101 executes processing related to notification of the pressing order of the stop button 13 (Sa1602, Sa1603). This process is the same as the processes Sa1102 and Sa1103 in FIG.

次に、CPU101は、ART状態の残りゲーム数を減算する(Sa1604)。具体的には、RAM105に記憶されたART状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数を1だけ減算する。   Next, the CPU 101 subtracts the number of remaining games in the ART state (Sa1604). Specifically, the counter variable indicating the number of remaining games in the ART state stored in the RAM 105 is decremented by one.

次に、CPU101は、ART状態の残りゲーム数が残っているか否かを判定する(Sa1605)。具体的には、RAM105に記憶されたART状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数が0でないか否かを判定する。CPU101は、ART状態の残りゲーム数が0ではないと判定した場合は、そのまま処理を終了する(Sa1605:NO)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the remaining number of games in the ART state remains (Sa1605). Specifically, it is determined whether or not the counter variable indicating the number of remaining games in the ART state stored in the RAM 105 is not zero. If the CPU 101 determines that the number of remaining games in the ART state is not zero, the CPU 101 ends the processing as it is (Sa1605: NO).

一方で、CPU101は、ART状態の残りゲーム数が残っていないと判定した場合は(Sa1605:YES)、遊技状態を通常遊技状態に移行させる(Sa1606)。スロットマシン1は、遊技状態がAT状態から通常遊技状態に移行したことを契機として、ART状態が終了する。   On the other hand, if the CPU 101 determines that the remaining number of games in the ART state does not remain (Sa1605: YES), the CPU 101 shifts the gaming state to the normal gaming state (Sa1606). The slot machine 1 ends the ART state when the gaming state has shifted from the AT state to the normal gaming state.

遊技状態をAT状態から通常遊技状態に移行させた時点では、RT状態はRT1のままであるが、通常遊技状態ではRT0への移行に係る特定の図柄組合せが停止表示されないストップボタン13の押し順が報知されなくなるため、内部抽選処理により特定の小役(抽選対象6〜8に属する小役)の当選が決定された際に、RT0への移行に係る特定の図柄組合せが停止表示されない押し順でストップボタン13を操作することができず、結果的にRT0のRT状態に移行する。   At the time when the gaming state is shifted from the AT state to the normal gaming state, the RT state remains RT1, but in the normal gaming state, a specific symbol combination related to the transition to RT0 is not stopped and displayed. Will not be notified, and when the winning of a specific small combination (small combination belonging to lottery objects 6 to 8) is determined by the internal lottery process, the specific symbol combination related to the transition to RT0 is not stopped and displayed Thus, the stop button 13 cannot be operated, and as a result, the state shifts to the RT state of RT0.

以上のように、ART状態では、CZ状態の開始時に移行したAT状態、及びCZ期間中に移行したRT1のRT状態をそのまま維持しながらART状態が開始される。このため、ART状態に移行することを決定してから初めてRT1のRT状態への移行を待機するような構成と比較して、待機に必要なゲーム数(ART準備中に係るゲーム数)を短縮することが可能となる。
(5)ART状態中のゲーム数上乗せ
スロットマシン1は、ART状態である場合において、内部抽選処理の結果として特定の抽選対象が抽選された場合に、ART状態の残りゲーム数を増加させるか否かを抽選により決定する処理(上乗せ抽選処理)を実行する。以下に、スロットマシン1におけるARTゲームの残りゲーム数の加算に係る処理の流れを、図17を用いて説明する。
As described above, in the ART state, the ART state is started while maintaining the AT state that is shifted at the start of the CZ state and the RT state of RT1 that is shifted during the CZ period. For this reason, the number of games required for standby (the number of games related to ART preparation) is reduced compared to a configuration in which the transition to the RT state of RT1 is waited for the first time after it is determined to shift to the ART state. It becomes possible to do.
(5) Adding the number of games in the ART state When the slot machine 1 is in the ART state, whether or not to increase the number of remaining games in the ART state when a specific lottery object is drawn as a result of the internal lottery process A process (addition lottery process) for determining whether or not by lottery is executed. Hereinafter, the flow of processing related to the addition of the number of remaining ART games in the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

CPU101は、内部抽選処理の結果として特定の抽選対象(抽選対象1〜5の何れか)が抽選されたか否かを判定する(Sa1701)。CPU101は、特定の抽選対象が抽選されていないと判定した場合は、そのまま処理を終了する(Sa1701:NO)。   The CPU 101 determines whether or not a specific lottery object (any one of the lottery objects 1 to 5) has been lottery as a result of the internal lottery process (Sa1701). When the CPU 101 determines that the specific lottery object has not been drawn, the CPU 101 ends the processing as it is (Sa1701: NO).

一方で、CPU101は、特定の抽選対象が抽選されたと判定した場合は(Sa1701:YES)、上乗せ抽選処理を実行する(Sa1702)。上乗せ抽選処理とは、増加させるART状態の残りゲーム数を抽選により決定する処理である。   On the other hand, if the CPU 101 determines that a specific lottery object has been drawn (Sa1701: YES), the CPU 101 executes an extra lottery process (Sa1702). The extra lottery process is a process of determining the number of remaining games in the ART state to be increased by lottery.

図18は、上乗せ抽選処理に利用される上乗せ抽選テーブルを説明するための説明図である。上乗せ抽選テーブルAでは、各上乗せゲーム数の抽選確率を示す抽選値と、上乗せゲーム数との対応関係が定義されている。より具体的には、上乗せ抽選処理において、CPU101は、不図示の乱数発生器から0〜65535の範囲で取得した乱数値と、内部抽選処理における抽選結果に対応する抽選値とを比較して、上乗せゲーム数を決定する。   FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining an extra lottery table used for the extra lottery process. In the extra lottery table A, a correspondence relationship between the lottery value indicating the lottery probability of each extra game number and the extra game number is defined. More specifically, in the extra lottery process, the CPU 101 compares the random value acquired in the range of 0 to 65535 from a random number generator (not shown) with the lottery value corresponding to the lottery result in the internal lottery process, Determine the number of extra games.

上乗せ抽選処理において乱数値と抽選値とを比較して1つの上乗せゲーム数を決定する抽選方法は、上述した内部抽選処理における抽選方法と同様のため説明は省略するが、図18に示す上乗せ抽選テーブルを利用した上乗せ抽選処理により、300ゲーム、200ゲーム、100ゲーム、50ゲーム、30ゲーム、20ゲーム、10ゲーム、5ゲーム、又は0ゲームが、ART状態の残りゲーム数に対する加算数として決定される。   The lottery method for determining the number of additional games by comparing the random number value and the lottery value in the extra lottery process is the same as the lottery method in the internal lottery process described above, and will not be described. However, the extra lottery shown in FIG. 300, 200, 100, 50, 30, 30, 20, 10, 5 or 0 games are determined as additions to the number of remaining games in the ART state by the extra lottery process using the table. The

CPU101は、上乗せ抽選処理により決定された加算数(ゲーム数)を、ART状態の残りゲーム数に加算する(Sa1703)。具体的には、CPU101は、RAM105に記憶された、ART状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数に、上乗せ抽選処理により決定されたゲーム数を加算する。   The CPU 101 adds the addition number (number of games) determined by the extra lottery process to the number of remaining games in the ART state (Sa1703). Specifically, the CPU 101 adds the number of games determined by the extra lottery process to the counter variable stored in the RAM 105 and indicating the number of remaining games in the ART state.

以上のように、スロットマシン1は、ART状態中における所定の条件の成立により、ART状態の残りゲーム数が加算される。   As described above, the slot machine 1 adds the remaining number of games in the ART state when a predetermined condition is satisfied in the ART state.

(6)リミット機能
スロットマシン1は、ART状態中に消化したゲーム数が最大消化ARTゲーム数として予め定められた1500ゲームに到達したことを条件として、ART状態の残りゲーム数の有無に関わらず、ARTゲームを強制的に終了させるリミット機能を備えている。
(6) Limit function The slot machine 1 can determine whether the number of games digested during the ART state has reached 1500, which is predetermined as the maximum number of ART games, regardless of the number of remaining games in the ART state. A limit function for forcibly terminating the ART game is provided.

より具体的には、CPU101は、ATゲーム中における各ゲームごとに、RAM105に記憶されたART状態中に消化したゲーム数を示すカウンタ変数を1ずつ加算するとともに、当該カウンタ変数が1500に到達したか否かを判断しており、ART状態中に消化したゲーム数が1500に到達したと判断した場合には、ART状態の残りゲーム数を0にリセットするとともに、ART状態を終了させる。   More specifically, the CPU 101 increments the counter variable indicating the number of games digested during the ART state stored in the RAM 105 by 1 for each game in the AT game, and the counter variable reaches 1500. If the number of games digested during the ART state has reached 1500, the number of remaining games in the ART state is reset to 0 and the ART state is terminated.

ART状態の残りゲーム数とは異なり、ART状態中に消化したゲーム数は加算されるのみであるため、リミット機能の存在により、一連のARTゲームの最中に払い出されるメダルの総量が一定量を超えないように制御される。   Unlike the number of remaining games in the ART state, the number of games consumed during the ART state is only added. Therefore, due to the presence of the limit function, the total amount of medals to be paid out during a series of ART games is constant. It is controlled not to exceed.

<6.変形例>
前述の形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された1以上の態様は相互に矛盾しない範囲で適宜に併合され得る。
<6. Modification>
The above-described form can be variously modified. Specific modifications are exemplified below. One or more aspects arbitrarily selected from the following examples can be appropriately combined as long as they do not contradict each other.

(1)変形例1
上述の形態においては、CZ移行抽選状態におけるCZ移行抽選によりCZ状態に当選しなかった回数を示すカウンタ変数であるCZ移行期待ポイントに基づいて、CZ移行抽選の抽選値(ベース抽選値に対する加算値)を決定する態様について説明した。しかし、CZ状態に当選しなかった回数を管理するためのカウンタ変数を用いずに、CZ状態に当選しなかった回数に応じてCZ移行抽選の抽選値が変化するように制御するようにしてもよい。
(1) Modification 1
In the above-described embodiment, the lottery value of the CZ transition lottery (addition value to the base lottery value) based on the CZ transition expectation point which is a counter variable indicating the number of times the CZ state is not won by the CZ transition lottery in the CZ transition lottery state. ) Has been described. However, instead of using a counter variable for managing the number of times that the CZ state is not won, control is performed so that the lottery value of the CZ transition lottery changes according to the number of times that the CZ state is not won. Good.

例えば、内部抽選処理における各抽選対象ごとに関連付けられた抽選値を用いてCZ移行抽選を実行するような構成において、CZ移行抽選によりCZ状態に当選しないことが決定された場合に、上述した内部抽選処理における各抽選対象ごとに関連付けられた抽選値に、所定の値を加算するように制御されてもよい。このように制御することで、CZ状態に当選しなかったことに応じてCZ移行抽選で利用する抽選値が増加するので、CZ状態に当選しなかった回数を管理するためのカウンタ変数を用いずに、CZ状態に当選しなかったことに応じて、次回のCZ移行抽選が当選し易くなる。   For example, in the configuration in which the CZ transition lottery is executed using the lottery value associated with each lottery object in the internal lottery process, when the CZ transition lottery determines that the CZ state is not won, the above-described internal It may be controlled to add a predetermined value to the lottery value associated with each lottery object in the lottery process. By controlling in this way, the lottery value used in the CZ transition lottery increases according to the fact that the CZ state was not won, so the counter variable for managing the number of times the CZ state was not won is not used. In addition, when the CZ state is not won, it becomes easy to win the next CZ transition lottery.

(2)変形例2
上述した形態においては、CZ移行抽選状態におけるCZ移行抽選によりCZ状態に当選しなかったことに応じて、CZ移行抽選によりCZ状態が当選する確率が向上するように制御する態様について説明した。しかし、CZ移行抽選状態におけるCZ移行抽選によりCZ状態に当選しなかったことに応じて、CZ移行抽選待機状態からCZ移行抽選状態への移行のし易さを向上させるように制御してもよい。
(2) Modification 2
In the above-described embodiment, the aspect has been described in which the control is performed so that the probability that the CZ state is won by the CZ transition lottery is improved according to the fact that the CZ state is not won by the CZ transition lottery in the CZ transition lottery state. However, in response to the fact that the CZ transition lottery in the CZ transition lottery state has not won the CZ state, control may be performed to improve the ease of transition from the CZ transition lottery standby state to the CZ transition lottery state. .

例えば、CZ状態に当選しなかったことに応じて加算されるCZ移行期待ポイントに基づいて、CZ移行抽選ポイントの加算に係る抽選(以下「CZ移行抽選ポイント抽選」という)を実行するように制御してもよい。例えば、図19で示すCZ移行抽選ポイント抽選テーブルを用いてCZ移行抽選ポイントの加算に係る抽選を実行しても良い。   For example, control is performed so as to execute a lottery related to addition of CZ transition lottery points (hereinafter referred to as “CZ transition lottery point lottery”) based on the expected CZ transition points that are added when the CZ state is not won. May be. For example, you may perform the lottery which concerns on the addition of a CZ transfer lottery point using the CZ transfer lottery point lottery table shown in FIG.

図19(A)は、内部抽選処理における各抽選対象ごとに、CZ移行抽選ポイントの加算値である0、5、10、20、又は30ポイントのそれぞれが抽選される確率を示す抽選値が関連付けられている。図19(B)は、CZ移行期待ポイントに応じて追加される抽選値が関連付けられている。   FIG. 19A shows that each lottery object in the internal lottery process is associated with a lottery value indicating the probability that each of 0, 5, 10, 20, or 30 points, which are addition values of CZ transition lottery points, will be lottery. It has been. In FIG. 19B, a lottery value added in accordance with the CZ transition expected point is associated.

本態様のCZ移行抽選ポイント抽選では、まず、図19(A)のテーブルに基づいて、内部抽選処理により抽選された抽選対象に対応する、各CZ移行抽選ポイントの加算値に対応する抽選値(ベース)を取得する。次に、図19(B)に基づいて、CZ移行期待ポイントに応じた抽選値(追加分)を取得して、これを各抽選値(ベース)に加算する。そして、このようにして定められた各CZ移行抽選ポイントの加算値に対応する抽選値(ベース+追加分)に基づいて、CZ移行抽選ポイント加算値を抽選により決定する。このようにしてCZ移行抽選ポイント抽選を実行することで、CZ状態に当選しなかったことに応じて、CZ移行抽選ポイントが加算される確率が向上するため、CZ移行抽選待機状態からCZ移行抽選状態への移行のし易さが向上する。   In the CZ transition lottery point lottery of this aspect, first, based on the table of FIG. 19A, the lottery value (corresponding to the added value of each CZ transition lottery point corresponding to the lottery object lottered by the internal lottery process ( Base). Next, based on FIG. 19B, a lottery value (additional amount) corresponding to the CZ transition expected point is acquired and added to each lottery value (base). And based on the lottery value (base + addition) corresponding to the addition value of each CZ transition lottery point determined in this way, the CZ transition lottery point addition value is determined by lottery. By executing the CZ transition lottery point lottery in this way, the probability that a CZ transition lottery point will be added according to the fact that the CZ state has not been won is improved. The ease of transition to the state is improved.

また、同様に、図19(A)のテーブルを利用して、内部抽選処理の結果に基づいた抽選により、CZ移行抽選ポイントの加算値(ベース)を決定し、図19(C)に基づいて、CZ移行期待ポイントに応じたCZ移行抽選ポイントの加算値(追加分)を加えた値を、CZ移行抽選ポイントの加算値(ベース+追加分)として決定してもよい。このようにしてCZ移行抽選ポイント抽選を実行することで、CZ状態に当選しなかったことに応じて、CZ移行抽選ポイントが加算される加算量が増加するため、CZ移行抽選待機状態からCZ移行抽選状態への移行のし易さが向上する。   Similarly, by using the table of FIG. 19A, the addition value (base) of the CZ transition lottery points is determined by lottery based on the result of the internal lottery process, and based on FIG. 19C. The value obtained by adding the addition value (additional amount) of the CZ transition lottery point corresponding to the expected CZ transition point may be determined as the addition value (base + additional value) of the CZ transition lottery point. By executing the CZ transition lottery point lottery in this manner, the amount of addition to which the CZ transition lottery point is added increases according to the fact that the CZ state has not been won. The ease of transition to the lottery state is improved.

これらのCZ移行抽選ポイントが加算される確率の向上、およびCZ移行抽選ポイントが加算される加算量の増加の仕組みは、それぞれ単独で用いられても複合的に用いられてもよく、いずれの態様においても、CZ移行抽選状態におけるCZ移行抽選によりCZ状態に当選しなかったことに応じて、CZ移行抽選待機状態からCZ移行抽選状態への移行のし易さが向上する制御される。   The mechanism for improving the probability that these CZ transition lottery points will be added and the mechanism for increasing the amount of addition by which CZ transition lottery points will be added may be used independently or in combination. Also, in accordance with the fact that the CZ transition lottery in the CZ transition lottery state has not won the CZ state, the ease of transition from the CZ transition lottery standby state to the CZ transition lottery state is improved.

(3)変形例3
上述した形態においては、CZ移行抽選待機状態において、1回のゲームが実行されるごとにCZ移行抽選ポイントが加算される確率または加算量は、ゲームごとに一定である態様について説明した。しかし、CZ移行抽選待機状態に移行してからCZ移行抽選待機状態中に消化したゲーム数が少ないほど、1回のゲームが実行されるごとにCZ移行抽選ポイントが加算される確率または加算量が高くなる(多くなる)ように制御されてもよい。
(3) Modification 3
In the above-described embodiment, the description has been given of the aspect in which the probability or the amount of addition of the CZ transition lottery points every time one game is executed in the CZ transition lottery standby state is constant for each game. However, as the number of games digested during the CZ transition lottery standby state after shifting to the CZ transition lottery standby state is smaller, the probability or amount of addition of the CZ transition lottery point is increased each time one game is executed. It may be controlled to be higher (increased).

例えば、CZ移行抽選待機状態に移行してからのCZ移行抽選待機状態中に消化したゲーム数をカウントするカウント変数の値に応じて、上述したような方法を採用して、CZ移行抽選ポイントが加算される確率または加算量が変化するように制御するように構成してもよい。   For example, according to the value of the count variable for counting the number of games digested during the CZ transition lottery standby state after transitioning to the CZ transition lottery standby state, the method as described above is adopted, and the CZ transition lottery point is determined. You may comprise so that the probability or the amount of addition may be controlled to change.

(4)変形例4
上述した形態においては、CZ移行抽選状態におけるCZ移行抽選により移行することが決定されるCZ状態は1種類である態様について説明した。しかし、ART状態への移行確率の異なる複数のCZ状態を備えるように構成されてもよい。
(4) Modification 4
In the form mentioned above, the CZ state determined to transfer by the CZ transition lottery in the CZ transition lottery state was explained as one type. However, it may be configured to include a plurality of CZ states having different transition probabilities to the ART state.

さらに、複数のCZ状態を備えるように構成した場合に、CZ移行抽選状態により各CZ状態へ移行させる確率は、CZ移行抽選の実行ごとに同一となるよう制御されてもよいし、CZ移行抽選によりCZ状態に当選しなかったことに応じて変化させるように制御されてもよい。また、複数のCZ状態における一部のCZ状態に対してのみ、CZ移行抽選状態により当該CZ状態へ移行させる確率を、CZ移行抽選によりCZ状態に当選しなかったことに応じて変化させるように制御されてもよい。   Furthermore, when it is configured to have a plurality of CZ states, the probability of shifting to each CZ state by the CZ transition lottery state may be controlled to be the same every time the CZ transition lottery is executed, or CZ transition lottery May be controlled to change according to the fact that the CZ state is not won. Further, only for some CZ states in a plurality of CZ states, the probability of shifting to the CZ state by the CZ transition lottery state is changed according to the fact that the CZ state was not won by the CZ transition lottery. It may be controlled.

例えば、ART状態への移行確率が相対的に高いART移行抽選を実行する高確CZ状態と、ART状態への移行確率が相対的に低いART移行抽選を実行する通常CZ状態との2種類のCZ状態を備え、通常CZ状態についてのみ、CZ移行抽選により何れのCZ状態にも当選しなかったことに応じて、CZ移行抽選に当選する確率を変化させるように制御されてもよい。   For example, there are two types of CZ state, that is, a high-accuracy CZ state that executes an ART transition lottery with a relatively high transition probability to an ART state, and a normal CZ state that executes an ART transition lottery with a relatively low transition probability to an ART state. The CZ state may be provided, and only the normal CZ state may be controlled so as to change the probability of winning the CZ transition lottery according to the fact that no CZ state is won by the CZ transition lottery.

(5)変形例5
上述した形態においては、1種類のCZ移行期待ポイントのみを用いて、CZ移行抽選によりCZ状態に当選しなかったことに応じて、CZ状態に当選する確率を変化させる態様について説明した。しかし、複数種類のCZ状態のそれぞれに対応する複数のCZ移行期待ポイントを備えるよう構成されてもよい。
(5) Modification 5
In the above-described embodiment, the mode in which the probability of winning the CZ state is changed according to the fact that the CZ state is not won by the CZ transition lottery using only one type of CZ transition expected point has been described. However, a plurality of CZ transition expectation points corresponding to each of a plurality of types of CZ states may be provided.

例えば、上述したように高確CZ状態と通常CZ状態との2種類のCZ状態を備え、それぞれに対応するCZ移行期待ポイントとして、高確CZ移行期待ポイントと通常CZ移行期待ポイントとを備えてもよい。そして、このように構成した場合において、CZ移行抽選において高確CZ状態に移行することを決定した場合に高確CZ移行期待ポイントをリセットし、CZ移行抽選において通常CZ状態に移行することを決定した場合に通常CZ移行期待ポイントをリセットするように制御してもよい。   For example, as described above, there are two types of CZ states, a highly accurate CZ state and a normal CZ state, and a CZ transition expected point and a normal CZ transition expected point corresponding to each are provided. Also good. In the case of such a configuration, when it is determined to shift to the highly accurate CZ state in the CZ transition lottery, the highly accurate CZ transition expected point is reset, and it is determined to shift to the normal CZ state in the CZ transition lottery. In this case, control may be performed so that the normal CZ transition expected point is reset.

また、上述の態様に代えて、CZ移行抽選において一方のCZ状態に移行することが決定された場合に、当該CZ状態に対応していないCZ移行期待ポイントもリセットするように制御されても良い。例えば、CZ移行抽選において通常CZ状態に移行することを決定した場合には、通常CZ移行期待ポイントと高確CZ移行期待ポイントの両方をリセットし、高確CZ状態に移行することを決定した場合には、高確CZ移行期待ポイントのみをリセットするように制御されてもよい。このように構成することで、各CZ状態に移行することについての遊技者の期待感を損なうことなく、各CZ状態に移行する確率を、適宜に設定することが可能となる。   Further, instead of the above-described mode, when it is determined to shift to one CZ state in the CZ transition lottery, the CZ transition expected point that does not correspond to the CZ state may be controlled to be reset. . For example, when it is determined to shift to the normal CZ state in the CZ transition lottery, it is determined to reset both the normal CZ transition expected point and the high-accuracy CZ transition expected point and to shift to the high-accuracy CZ state May be controlled to reset only the high-accuracy CZ transition expected point. With this configuration, it is possible to appropriately set the probability of transition to each CZ state without impairing the player's expectation for transition to each CZ state.

1……スロットマシン、12……スタートレバー、13a〜13c……ストップボタン、R1〜R3……リール、20……リール窓、L……入賞ライン、14……精算ボタン、30……液晶表示装置、40……メダル受皿、100A……メイン制御基板、101……CPU、104……ROM、105……RAM、100B……表示制御基板、191……CPU、194……ROM、195……RAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, 12 ... Start lever, 13a-13c ... Stop button, R1-R3 ... Reel, 20 ... Reel window, L ... Winning line, 14 ... Checkout button, 30 ... Liquid crystal display Device: 40 ... Medal tray, 100A ... Main control board, 101 ... CPU, 104 ... ROM, 105 ... RAM, 100B ... Display control board, 191 ... CPU, 194 ... ROM, 195 ... RAM.

本発明の遊技機は、第1遊技状態(CZ移行抽選待機状態)における所定条件の成立に基づいて、第1カウンタ(CZ移行抽選ポイント)を進行させるカウンタ進行手段と、前記第1カウンタが所定のカウント値(30)に到達したことに基づいて、第1抽選(CZ移行抽選)を実行する第2遊技状態(CZ移行抽選状態)に移行させる第1移行手段と、前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果に応じて、第2抽選(ART移行抽選)を実行する第3遊技状態(CZ状態)に移行させる第2移行手段と、 前記第3遊技状態における前記第2抽選の結果に応じて、前記第1遊技状態よりも有利な第4遊技状態(ART状態)に移行させる第3移行手段と を備え、前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果に応じて、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態を経て前記第3遊技状態へ移行する難易度を低減させるよう制御する移行難易度調整手段とを備え、前記移行難易度調整手段は、前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として、前記第3遊技状態へ移行させることを決定した場合に初期化し、前記第3遊技状態へ移行させないことを決定した場合に進行させる第2カウンタをさらに備え、前記カウンタ進行手段は、前記第1遊技状態において、前記第2カウンタの進行度が高いほど、前記第1カウンタに対して加算値が加算される確率の増加に係る制御、又は前記第1カウンタに対して加算される加算値の増加に係る制御のうち、少なくとも一方が実行され易くなるよう制御する。
According to the gaming machine of the present invention, the counter progress means for advancing the first counter (CZ transition lottery point) based on the establishment of the predetermined condition in the first gaming state (CZ transition lottery standby state), and the first counter is predetermined. First transition means for shifting to the second gaming state (CZ transition lottery state) for executing the first lottery (CZ transition lottery state) based on the fact that the count value (30) is reached, in the second gaming state In accordance with the result of the first lottery, the second transition means for shifting to the third gaming state (CZ state) for executing the second lottery (ART transition lottery), the result of the second lottery in the third gaming state And a third transition means for transitioning to a fourth gaming state (ART state) that is more advantageous than the first gaming state, and according to a result of the first lottery in the second gaming state, 1 game And a transition difficulty adjusting means for controlling so as to reduce the difficulty to shift the to the second through the game state third game state from the transition difficulty adjusting means, the first in the second game condition As a result of the lottery, the counter advancing means is further provided with a second counter that is initialized when it is decided to shift to the third gaming state and is advanced when it is decided not to shift to the third gaming state. In the first gaming state, the higher the degree of progress of the second counter is, the more control for increasing the probability that the added value is added to the first counter, or the added value to the first counter. Control is performed so that at least one of the controls related to the increase of the added value is easily executed.

本発明の好適な態様の遊技機における前記第2移行手段は、前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果に応じて、前記第3遊技状態、又は前記第3遊技状態よりも高確率で前記第4遊技状態に移行させる抽選結果を導出する第5遊技状態に移行させ、前記移行難易度調整手段は、前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として前記第3遊技状態又は前記第5遊技状態の何れにも移行させないことを決定した場合に前記第2カウンタを進行させるとともに、前記第3遊技状態又は前記第5遊技状態の何れかへ移行させることを決定した場合に前記第2カウンタを初期化し、前記第2遊技状態において、前記第2カウンタの進行度が高いほど、前記第1抽選の結果として前記第5遊技状態へ移行させることを決定する抽選確率を一定に保ちつつ、前記第3遊技状態へ移行させることを決定する抽選確率を上昇させるよう制御してもよい。
According to a result of the first lottery in the second gaming state, the second transition means in the gaming machine of a preferred aspect of the present invention has a higher probability than the third gaming state or the third gaming state. The transition to the fifth gaming state for deriving the lottery result to be shifted to the fourth gaming state, and the transition difficulty level adjusting means, as the result of the first lottery in the second gaming state, the third gaming state or the When it is decided not to shift to any of the five gaming states, the second counter is advanced, and when it is decided to shift to either the third gaming state or the fifth gaming state, the second counter The counter is initialized, and in the second gaming state, the higher the degree of progress of the second counter is, the more the lottery probability for determining the transition to the fifth gaming state as a result of the first lottery is constant. Chitsutsu may be controlled so as to increase the lottery probability that determines to transition to the third gaming state.

本発明の好適な態様の遊技機における前記第2移行手段は、前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果に応じて、前記第3遊技状態、又は前記第3遊技状態よりも高確率で前記第4遊技状態に移行させる抽選結果を導出する第5遊技状態に移行させ、前記移行難易度調整手段は、前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として前記第3遊技状態へ移行させないことを決定した場合に前記第2カウンタを進行させ、前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として前記第5遊技状態へ移行させないことを決定した場合に第3カウンタを進行させるとともに、前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として前記第3遊技状態へ移行させることを決定した場合に、前記第2カウンタ及び前記第3カウンタを初期化し、前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として前記第5遊技状態へ移行させることを決定した場合に、前記第3カウンタのみを初期化し、前記第2遊技状態において、前記第2カウンタの進行度が高いほど、前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として前記第3遊技状態へ移行させることを決定する抽選確率を上昇させ、前記第3カウンタの進行度が高いほど、前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として前記第5遊技状態へ移行させることを決定する抽選確率を上昇させるように制御してもよい。 According to a result of the first lottery in the second gaming state, the second transition means in the gaming machine of a preferred aspect of the present invention has a higher probability than the third gaming state or the third gaming state. Transition to the fifth gaming state for deriving a lottery result to be shifted to the fourth gaming state, and the transition difficulty level adjusting means does not shift to the third gaming state as a result of the first lottery in the second gaming state. The second counter is advanced when it is determined, and the third counter is advanced when it is determined not to shift to the fifth gaming state as a result of the first lottery in the second gaming state, When it is determined to shift to the third gaming state as a result of the first lottery in the second gaming state, the second counter and the third counter are initialized, and the second When it is decided to shift to the fifth gaming state as a result of the first lottery in the technical state, only the third counter is initialized, and the second counter is highly advanced in the second gaming state As a result of the first lottery in the second gaming state, the lottery probability for determining the transition to the third gaming state is increased, and the higher the progress of the third counter is, the higher the degree of progress of the third counter is. You may control to raise the lottery probability which determines shifting to the said 5th game state as a result of the said 1st lottery .

Claims (8)

第1遊技状態における所定条件の成立に基づいて、第1カウンタを進行させるカウンタ進行手段と、
前記第1カウンタが所定のカウント値に到達したことに基づいて、第1抽選を実行する第2遊技状態に移行させる第1移行手段と、
前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果に応じて、第2抽選を実行する第3遊技状態に移行させる第2移行手段と、
前記第3遊技状態における前記第2抽選の結果に応じて、前記第1遊技状態よりも有利な第4遊技状態に移行させる第3移行手段と
を備え、
前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果に応じて、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態を経て前記第3遊技状態へ移行する難易度を低減させるよう制御する移行難易度調整手段をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機。
Counter advance means for advancing the first counter based on establishment of a predetermined condition in the first gaming state;
First transition means for transitioning to a second gaming state in which the first lottery is executed based on the first counter reaching a predetermined count value;
Second transition means for transitioning to a third gaming state in which a second lottery is executed according to a result of the first lottery in the second gaming state;
A third transition means for transitioning to a fourth gaming state that is more advantageous than the first gaming state in accordance with a result of the second lottery in the third gaming state;
Transition difficulty adjustment means for controlling to reduce the difficulty of transition from the first game state to the third game state through the second game state according to the result of the first lottery in the second game state A gaming machine characterized by further comprising:
前記移行難易度調整手段は、
前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として前記第3遊技状態へ移行させないことを決定した場合に第2カウンタを進行させるとともに、
前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として前記第3遊技状態へ移行させることを決定した場合に前記第2カウンタを初期化し、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態を経て前記第3遊技状態へ移行する難易度を、前記第2カウンタの進行に応じて低減させるよう制御する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The transition difficulty adjusting means is
When it is determined not to shift to the third gaming state as a result of the first lottery in the second gaming state, the second counter is advanced,
When it is determined to shift to the third gaming state as a result of the first lottery in the second gaming state, the second counter is initialized,
2. The control according to claim 1, wherein a difficulty level of transition from the first gaming state to the third gaming state through the second gaming state is reduced according to the progress of the second counter. Gaming machine.
前記移行難易度調整手段は、
前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として前記第3遊技状態へ移行させないことを決定したことに応じて、前記第1抽選の結果として前記第3遊技状態へ移行させることを決定する抽選確率を上昇させる
ことを特徴とする請求項1または2の遊技機。
The transition difficulty adjusting means is
A lottery that decides to shift to the third gaming state as a result of the first lottery in response to the decision to not shift to the third gaming state as a result of the first lottery in the second gaming state The gaming machine according to claim 1, wherein the probability is increased.
前記移行難易度調整手段は、
前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として前記第3遊技状態へ移行させないことを決定したことに応じて、前記第1遊技状態における前記第1カウンタの進行度を向上させる
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機。
The transition difficulty adjusting means is
The progress of the first counter in the first gaming state is improved in response to deciding not to shift to the third gaming state as a result of the first lottery in the second gaming state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
前記第1移行手段は、
前記第1カウンタが前記所定のカウント値に到達したことに基づいて、前記第1カウンタを初期化し、
前記カウンタ進行手段は、
前記第1カウンタが初期化されてからの前記第1カウンタの進行の度合いが低いほど、前記第1遊技状態における前記第1カウンタの進行度が高くなるよう制御される
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技機。
The first transition means includes
Based on the first counter reaching the predetermined count value, the first counter is initialized,
The counter advance means
The degree of progress of the first counter in the first gaming state is controlled to be higher as the degree of progress of the first counter after the first counter is initialized is lower. The gaming machine according to any one of 1 to 4.
操作に応じて遊技の開始を指示する開始操作手段と、
遊技の開始に応じて複数の表示列を変動させて当該表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
遊技の開始に応じて、入賞に応じて遊技媒体を払出す小役と、入賞に応じて新たな遊技媒体の投入なしに再度の遊技を可能とする再遊技役とを含んだ複数種類の役から1以上の役の当選を抽選により決定する内部抽選手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、操作に応じて対応する表示列の変動の停止を指示する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部抽選手段により当選が決定された役に対応して予め定められた停止態様で、対応する表示列の変動を停止させて当該表示列の図柄の一部を停止表示させる停止制御手段と、
所定の入賞ライン上に停止表示された図柄組合せに対応する役の入賞を判定する入賞判定手段と
入賞した役に対応する特典を付与する特典付与手段と、
前記停止制御手段により第1図柄組合せが停止表示された場合に移行させるRT状態あって、前記内部抽選手段による再遊技役の抽選確率が第1確率に設定される第1RT状態と、前記停止制御手段により第2図柄組合せが停止表示された場合に移行させるRT状態あって、前記内部抽選手段による再遊技役の抽選確率が前記第1確率よりも高い第2確率に設定される第2RT状態とを含んだ、複数のRT状態から一のRT状態を設定するRT状態設定手段と、
前記内部抽選手段による抽選の結果が特定の抽選結果となった場合において、特定の役を入賞させるための前記停止操作手段の操作態様を遊技者に報知しない第1報知状態と、
当該操作態様を遊技者に報知する第2報知状態とを含んだ、複数の報知状態から一の報知状態を設定する報知状態設定手段と、
を備え、
前記報知状態設定手段は、
前記第1遊技状態では、報知状態を前記第1報知状態に設定し、前記第3遊技状態では、報知状態を前記第2報知状態に設定する
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載の遊技機。
Start operation means for instructing the start of the game in accordance with the operation;
Variable display means for changing a plurality of display columns in accordance with the start of a game and variably displaying symbols of the display columns;
Multiple types of roles including a small role that pays out game media in accordance with the start of the game, and a re-playing role that enables replaying without introducing new game media in response to the win Internal lottery means for determining one or more winning combinations by lottery,
A stop operation means provided corresponding to each of the plurality of display columns, and instructing to stop the change of the corresponding display columns according to the operation;
In accordance with the operation of the stop operation means, the change of the corresponding display row is stopped in a predetermined stop mode corresponding to the winning combination determined by the internal lottery means, and one of the symbols of the display row is displayed. Stop control means for stopping and displaying the part,
A winning determination means for determining the winning of the combination corresponding to the symbol combination stopped and displayed on the predetermined winning line; and a bonus granting means for granting a privilege corresponding to the winning combination;
There is an RT state to which a transition is made when the first symbol combination is stopped and displayed by the stop control means, and the first RT state in which the lottery probability of the re-gamer by the internal lottery means is set to the first probability, and the stop control An RT state to be shifted when the second symbol combination is stopped and displayed by the means, wherein the lottery probability of the re-gamer by the internal lottery means is set to a second probability higher than the first probability; RT state setting means for setting one RT state from a plurality of RT states,
A first notification state that does not notify the player of the operation mode of the stop operation means for winning a specific combination when the result of the lottery by the internal lottery means is a specific lottery result;
A notification state setting means for setting one notification state from a plurality of notification states, including a second notification state for notifying the player of the operation mode;
With
The notification state setting means includes:
The notification state is set to the first notification state in the first gaming state, and the notification state is set to the second notification state in the third gaming state. The gaming machine according to one item.
前記第2移行手段は、
前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果に応じて、前記第3遊技状態、又は前記第3遊技状態よりも高確率で前記第4遊技状態に移行させる抽選結果を導出する第5抽選を実行する第5遊技状態に移行させ、
前記移行難易度調整手段は、
前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として前記第3遊技状態又は前記第5遊技状態の何れにも移行させないことを決定した場合に前記第2カウンタを進行させるとともに、
前記第3遊技状態又は前記第5遊技状態の何れかへ移行させることを決定した場合に前記第2カウンタを初期化し、
前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として前記第3遊技状態へ移行させないことを決定したことに応じて、前記第1抽選の結果として前記第5遊技状態へ移行させることを決定する抽選確率を一定に保ちつつ、前記第3遊技状態へ移行させることを決定する抽選確率を上昇させる
ことを特徴とする請求項3〜6のいずれか一項に記載の遊技機。
The second transition means includes
According to the result of the first lottery in the second gaming state, a fifth lottery for deriving a lottery result for shifting to the third gaming state or the fourth gaming state with a higher probability than the third gaming state. Transition to the fifth game state to be executed,
The transition difficulty adjusting means is
When it is decided not to shift to either the third gaming state or the fifth gaming state as a result of the first lottery in the second gaming state, the second counter is advanced,
When it is determined to shift to either the third gaming state or the fifth gaming state, the second counter is initialized,
A lottery that decides to shift to the fifth gaming state as a result of the first lottery in response to the decision to not shift to the third gaming state as a result of the first lottery in the second gaming state The gaming machine according to any one of claims 3 to 6, wherein a lottery probability for determining to shift to the third gaming state is increased while keeping a probability constant.
前記移行難易度調整手段は、
前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として前記第3遊技状態へ移行させないことを決定した場合に前記第2カウンタを進行させ、
前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として前記第5遊技状態へ移行させないことを決定した場合に第3カウンタを進行させるとともに、
前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として前記第3遊技状態へ移行させることを決定した場合に、前記第2カウンタ及び前記第3カウンタを初期化し、
前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として前記第5遊技状態へ移行させることを決定した場合に、前記第3カウンタのみを初期化し、
前記第2カウンタの進行に応じて、前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として前記第3遊技状態へ移行させることを決定する抽選確率を上昇させ、
前記第3カウンタの進行に応じて、前記第2遊技状態における前記第1抽選の結果として前記第5遊技状態へ移行させることを決定する抽選確率を上昇させる
ことを特徴とする請求項3〜6のいずれか一項に記載の遊技機。
The transition difficulty adjusting means is
When it is determined not to shift to the third gaming state as a result of the first lottery in the second gaming state, the second counter is advanced,
When it is decided not to shift to the fifth gaming state as a result of the first lottery in the second gaming state, the third counter is advanced,
When it is determined to shift to the third gaming state as a result of the first lottery in the second gaming state, the second counter and the third counter are initialized,
When it is determined to shift to the fifth gaming state as a result of the first lottery in the second gaming state, only the third counter is initialized,
In accordance with the progress of the second counter, the lottery probability for determining to shift to the third gaming state as a result of the first lottery in the second gaming state is increased,
The lottery probability for determining to shift to the fifth gaming state as a result of the first lottery in the second gaming state is increased according to the progress of the third counter. The gaming machine according to any one of the above.
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