JP6283833B2 - Game machine - Google Patents

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JP6283833B2 JP2015126697A JP2015126697A JP6283833B2 JP 6283833 B2 JP6283833 B2 JP 6283833B2 JP 2015126697 A JP2015126697 A JP 2015126697A JP 2015126697 A JP2015126697 A JP 2015126697A JP 6283833 B2 JP6283833 B2 JP 6283833B2
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康之 兒島
康之 兒島
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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine.

従来から、メダルをベットした状態でスタートレバーを操作することで複数の役から当選する役を決定する内部抽選を行うとともに複数のリールが回転を開始し、ストップボタンを操作することで複数のリールを停止させて内部抽選で当選した役が入賞した場合に、入賞した役に対する配当としてメダルが支払われるスロットマシンが知られている。   Conventionally, an internal lottery that determines a winning combination from a plurality of winning combinations by operating a start lever with a medal bet, a plurality of reels starts rotating, and a plurality of reels are operated by operating a stop button. There is known a slot machine in which medals are paid as a payout for a winning combination when the winning combination in the internal lottery is stopped.

現在提供されている多くのスロットマシンには、ボーナスゲームが搭載されている。例えば、BBゲーム(ビッグボーナスゲーム)では、所定の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示したことを契機にRBゲーム(レギュラーボーナスゲーム)が開始される。RBゲームは、メダルの払出しに対応する小役の当選確率が上昇する遊技状態であり、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。   Many slot machines currently available are equipped with bonus games. For example, in a BB game (big bonus game), an RB game (regular bonus game) is started when a predetermined symbol combination is stopped and displayed on the winning line. The RB game is a gaming state in which the winning probability of the small role corresponding to the payout of medals increases, and is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.

また、BBゲーム中に開始される複数種類のRBゲームを設け、BBゲームの遊技性を向上させた遊技機も提案されている。例えば、相対的に払出率の高いRBゲームと、相対的に払出率の低いRBゲームとを、BBゲーム中において抽選により選択的に開始させるようにしたものがある。   In addition, a gaming machine in which a plurality of types of RB games started during the BB game are provided to improve the gameability of the BB game has been proposed. For example, an RB game with a relatively high payout rate and an RB game with a relatively low payout rate are selectively started by lottery during the BB game.

特開2011−101671JP2011-101671A

しかしながら、RBゲームの開始させる契機となるRB役に係る図柄組合せが入賞ライン上に停止表示したことを契機にRBゲームが開始されるようにした場合、遊技者が特定の図柄を狙ってストップボタンを操作する必要があるため、目押しスキルの低い遊技者にとっては大きな負担となっていた。   However, when the RB game is started when the symbol combination related to the RB role that triggers the start of the RB game is stopped and displayed on the winning line, the player presses the stop button for a specific symbol. It was a heavy burden for a player with a low level of skill.

そのため、RB役に係る図柄組合せを容易に入賞ライン上に停止表示させるように遊技機を設計することが考えられるが、遊技規則で規定されているRB役の入賞の容易性に係る要件をクリアしなければならず、実現が困難であった。   For this reason, it is conceivable to design a gaming machine so that the symbol combination related to the RB role can be easily stopped and displayed on the winning line, but clears the requirements for the ease of winning the RB role defined in the game rules. It was difficult to realize.

本発明はこのような問題を解決するためになされたもので、RB役の入賞の容易性に係る要件をクリアしつつも、RB役を入賞させるための遊技者の負担が少なく、かつ複数種類のRBゲームが開始されうる遊技性に富んだBBゲームを備えた遊技機を実現することを、本発明の目的とする。   The present invention has been made to solve such a problem, and while satisfying the requirements related to the ease of winning the RB role, the player has less burden to win the RB role, and there are a plurality of types. It is an object of the present invention to realize a gaming machine including a BB game rich in gameability in which the RB game can be started.

以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。なお、本発明の理解を容易にするために、以下では実施例の内容や図面の参照符号等を便宜的に括弧書で付記するが、それにより本発明を表示の形態に限定する趣旨ではない。   Means employed by the present invention to solve the above problems will be described below. In order to facilitate the understanding of the present invention, the contents of the examples and the reference numerals of the drawings are added in parentheses for convenience in the following, but this does not mean that the present invention is limited to the display form. .

本発明の遊技機は、ゲームの開始を指示するための開始指示手段(12,Sa503)と、ゲームの開始に応じて複数の抽選対象から1つの抽選対象を抽選により決定する内部抽選手段(Sa504)と、複数の図柄が配置された複数の表示列(R1〜R3)を用いて図柄を変動表示させる変動表示手段(Sa505)と、図柄の変動表示の停止を指示するための停止指示手段(13a〜13c)と、停止指示手段による図柄の変動表示の停止の指示に応じて、停止が指示されたタイミングから所定の時間範囲(190ms)内で内部抽選手段により決定された抽選対象に関連付けられた役に係る図柄組合せを構成する図柄が入賞ライン(L1)上に表示されるように、対応する表示列の図柄の変動表示を停止させる停止制御手段(Sa506)と、入賞ライン上に停止した図柄組合せが所定の役に対応する場合に役の入賞を判定する入賞判定手段(Sa507)と、入賞判定手段により入賞が判定された役に対応する枚数のメダルを払出すメダル払出手段(Sa508)と、入賞判定手段の結果に応じて遊技状態を通常遊技状態(通常中,通常ゲーム状態)と第1の特別遊技状態(BB一般中,BBゲーム状態)と第2の特別遊技状態(RB作動中,RBゲーム状態)との間で移行させる状態移行手段(Sa509)と、を備え、内部抽選手段は、通常遊技状態において複数の抽選対象に第1の特別役(BB役)に関連付けられた抽選対象を含み、第1の特別遊技状態において複数の抽選対象に第2の特別役(RB役)に関連付けられた抽選対象を含み、状態移行手段は、通常遊技状態において入賞判定手段による第1の特別役の入賞の判定に応じて遊技状態を第1の特別遊技状態に移行させ、第1の特別遊技状態において入賞判定手段による第2の特別役の入賞の判定に応じて遊技状態を第2の特別遊技状態に移行させ、入賞判定手段は、少なくとも2種類の図柄組合せ(「BAR1−BAR1−BAR1」, 「BAR2−BAR2−BAR2」)について第2の特別役の入賞を判定し、変動表示手段における各表示列は、停止指示手段による図柄の変動表示の停止の指示のタイミングに関わらず、停止が指示されたタイミングから所定の時間範囲内で停止制御手段が第2の特別役に係る各図柄組合せを構成する特別図柄(「BAR1」図柄, 「BAR2」図柄)を入賞ライン上に表示可能なような図柄の間隔で特別図柄が配置されるとともに、各表示列により入賞ライン上に形成され得るすべての図柄組合せの総数(8000)に対する、第1の特別遊技状態において各表示列により入賞ライン上に形成され得る第2の特別役(RB役)に係る図柄組合せの総数(128)の比率としての第1の比率が、第1の閾値(10/500)を超えないような図柄の数で特別図柄が配置されている。   The gaming machine of the present invention includes a start instruction means (12, Sa503) for instructing the start of a game, and an internal lottery means (Sa504) for determining one lottery object from a plurality of lottery objects in accordance with the start of the game. ), A variation display means (Sa505) for variably displaying symbols using a plurality of display rows (R1 to R3) in which a plurality of symbols are arranged, and a stop instruction means for instructing to stop the variation display of symbols ( 13a to 13c), and in response to an instruction to stop the change display of symbols by the stop instruction means, the lottery object determined by the internal lottery means within a predetermined time range (190 ms) from the timing when the stop is instructed. Stop control means (Sa506) for stopping the variable display of the symbols in the corresponding display row so that the symbols constituting the symbol combination relating to the winning combination are displayed on the winning line (L1). ) And a winning determination means (Sa507) for determining the winning combination when the symbol combination stopped on the winning line corresponds to a predetermined winning combination, and the number of medals corresponding to the winning combination determined by the winning determination means The medal paying means (Sa508) for paying out the game, and the game state according to the result of the winning determination means, the normal game state (normal, normal game state) and the first special game state (BB general, BB game state) State transition means (Sa509) for transitioning between the second special gaming state (in RB operation, RB game state), and the internal lottery means applies the first special to a plurality of lottery objects in the normal gaming state. The lottery object associated with the combination (BB combination) is included, and the lottery objects associated with the second special combination (RB combination) are included in the plurality of lottery objects in the first special gaming state. Game state The game state is shifted to the first special game state in accordance with the determination of the first special combination winning by the winning determination unit, and the second special combination is won by the winning determination unit in the first special gaming state. In accordance with the determination, the gaming state is shifted to the second special gaming state, and the winning determination means is the second special for at least two kinds of symbol combinations (“BAR1-BAR1-BAR1”, “BAR2-BAR2-BAR2”). The winning combination is determined, and each display row in the variation display means is stopped within a predetermined time range from the timing when the stop is instructed, regardless of the timing of the instruction to stop the variable display of the symbols by the stop instruction means. Special symbols ("BAR1" symbol, "BAR2" symbol) composing each symbol combination related to the second special role are arranged at intervals of symbols so that they can be displayed on the winning line. And the second special combination that can be formed on the winning line by each display column in the first special gaming state with respect to the total number of all symbol combinations (8000) that can be formed on the winning line by each display column (8000). Special symbols are arranged with the number of symbols such that the first ratio as the ratio of the total number (128) of symbol combinations related to (RB combination) does not exceed the first threshold (10/500).

このように構成することで、2種類のRB役を備え、かつ各RB役が当選した状況においては停止の操作のタイミングに関わらず各RBを入賞させることが可能となる。   By configuring in this way, it is possible to win each RB regardless of the timing of the stop operation in a situation where there are two types of RB combinations and each RB combination is won.

上記遊技機において、変動表示手段(Sa505)における各表示列(R1〜R3)は、それぞれ20個の図柄が配置されるとともに、各20個の図柄は、入賞判定手段(Sa507)により第2の特別役(RB役)の入賞が判定される2種類の図柄組合せ(「BAR1−BAR1−BAR1」, 「BAR2−BAR2−BAR2」)のそれぞれを構成する特別図柄(「BAR1」図柄, 「BAR2」図柄)を4個ずつ含み、第1の比率が10/500を超えないような図柄の数で、特別図柄が配置されるようにしてもよい。   In the above gaming machine, each display row (R1 to R3) in the variation display means (Sa505) is arranged with 20 symbols, and each of the 20 symbols is received by the winning determination means (Sa507). Special symbols (“BAR1” symbol, “BAR2”) that make up each of the two types of symbol combinations (“BAR1-BAR1-BAR1”, “BAR2-BAR2-BAR2”) for which the winning of the special role (RB role) is determined Special symbols may be arranged in the number of symbols that include four symbols) and the first ratio does not exceed 10/500.

上記遊技機において、内部抽選手段(Sa504)は、通常遊技状態(通常中,通常ゲーム状態)において複数の抽選対象に第2の特別役(RB役)に関連付けられた抽選対象を含み、変動表示手段における各表示列(R1〜R3)は、各表示列により入賞ライン(L1)上に形成され得るすべての図柄組合せの総数(8000)に対する、通常遊技状態において各表示列により入賞ライン上に形成され得る第2の特別役に係る図柄組合せの総数(2)の比率が、第1の閾値よりも小さい第2の閾値(1/500)を超えないような図柄の数で特別図柄(「BAR1」図柄, 「BAR2」図柄)が配置されるようにしてもよい。   In the above gaming machine, the internal lottery means (Sa504) includes a lottery object associated with the second special role (RB role) in a plurality of lottery objects in the normal gaming state (normal, normal game state), and is displayed in a variable manner. Each display row (R1 to R3) in the means is formed on the winning line by each display row in the normal gaming state with respect to the total number of all symbol combinations (8000) that can be formed on the winning line (L1) by each display row. The special symbol (“BAR1” is the number of symbols such that the ratio of the total number (2) of the symbol combinations related to the second special role that can be performed does not exceed the second threshold (1/500) smaller than the first threshold. ”Symbol,“ BAR2 ”symbol) may be arranged.

このように構成することで、通常ゲーム状態においてRB役が当選し得るように構成した場合においても、停止の操作のタイミングに関わらずRBを入賞させることが可能となる。   With this configuration, even when the RB combination can be won in the normal game state, the RB can be won regardless of the timing of the stop operation.

上記遊技機において、変動表示手段(Sa505)における各表示列(R1〜R3)は、それぞれ20個の図柄が配置されるとともに、各20個の図柄は、入賞判定手段(Sa507)により第2の特別役(RB役)の入賞が判定される2種類の図柄組合せ(「BAR1−BAR1−BAR1」, 「BAR2−BAR2−BAR2」)のそれぞれを構成する特別図柄(「BAR1」図柄, 「BAR2」図柄)を4個ずつ含み、第2の比率が1/500を超えないような図柄の数で、特別図柄が配置されるようにしてもよい。   In the above gaming machine, each display row (R1 to R3) in the variation display means (Sa505) is arranged with 20 symbols, and each of the 20 symbols is received by the winning determination means (Sa507). Special symbols (“BAR1” symbol, “BAR2”) that make up each of the two types of symbol combinations (“BAR1-BAR1-BAR1”, “BAR2-BAR2-BAR2”) for which the winning of the special role (RB role) is determined Special symbols may be arranged in the number of symbols that includes four symbols) and the second ratio does not exceed 1/500.

本発明によれば、RB役の入賞の容易性に係る要件をクリアしつつも、RB役を入賞させるための遊技者の負担が少なく、かつ複数種類のRBゲームが開始されうる遊技性に富んだBBゲームを備えた遊技機を実現することができる。   According to the present invention, while satisfying the requirements related to the ease of winning the RB role, the player's burden for winning the RB role is small, and a plurality of types of RB games can be started. A gaming machine with a BB game can be realized.

本発明の実施形態に係るスロットマシン1の概観を示す斜視図である。2 is a perspective view showing an overview of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. FIG. リール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the reel variable display apparatus RL. (A)は、リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図、(B)は、リール窓20内に表示される図柄の位置と入賞ラインL1の関係を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the symbol printed on reel band 58a-58c, (B) is explanatory drawing which shows the relationship between the position of the symbol displayed in the reel window 20, and the winning line L1. . スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 1回のゲームに係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on one game. (A)は、通常ゲーム状態の内部抽選テーブル(通常中)、(B)は、BBゲーム状態の内部抽選テーブル(BB一般中)、(C)は、RB1ゲーム状態の内部抽選テーブル(RB1作動中)、(D)は、RB2ゲーム状態の内部抽選テーブル(RB2作動中)の構成を示す説明図である。(A) is an internal lottery table in the normal game state (during normal), (B) is an internal lottery table in the BB game state (in general during BB), and (C) is an internal lottery table in the RB1 game state (RB1 operation) (M) and (D) are explanatory diagrams showing the configuration of the internal lottery table (RB2 in operation) in the RB2 game state. 停止テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a stop table. 役構成テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a combination structure table. (A)は、変形例に係る通常ゲーム状態の内部抽選テーブル(通常中)、(B)は、変形例に係るBBゲーム状態の内部抽選テーブル(BB一般中)、(C)は、変形例に係るRB1ゲーム状態の内部抽選テーブル(RB1作動中)、(D)は、変形例に係るRB2ゲーム状態の内部抽選テーブル(RB2作動中)の構成を示す説明図である。(A) is an internal lottery table in the normal game state according to the modified example (during normal), (B) is an internal lottery table in the BB game state according to the modified example (in general BB), and (C) is a modified example. RB1 game state internal lottery table (when RB1 is operating), (D) is an explanatory diagram showing the configuration of the RB2 game state internal lottery table (RB2 is operating) according to a modification. 変形例に係る役構成テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the hand structure table which concerns on a modification.

<1.用語の定義>
本明細書で用いる用語について、以下に説明する。
<1. Definition of terms>
Terms used in this specification will be described below.

「可変表示装置」とは、複数の図柄で構成された表示列を複数備え、それぞれの表示列の図柄を可変表示させる表示装置のことをいう。表示列がリールで構成される場合には、リールの回転動作により、リール上に配置された図柄を可変表示させる。表示列が液晶表示器等による表示画像で構成される場合には、表示画像の内容を変化させることで、表示画像としての図柄を可変表示させる。   The “variable display device” refers to a display device that includes a plurality of display columns each composed of a plurality of symbols and variably displays the symbols of each display column. When the display row is composed of reels, the symbols arranged on the reels are variably displayed by rotating the reels. When the display row is composed of a display image by a liquid crystal display or the like, the design as the display image is variably displayed by changing the content of the display image.

「リール窓」とは、可変表示装置の備える複数の表示列を構成する複数の図柄の一部を遊技者に視認可能とするものをいう。   The “reel window” means that a player can visually recognize a part of a plurality of symbols constituting a plurality of display rows included in the variable display device.

「停止表示」とは、可変表示装置による表示列の図柄の可変表示を停止した場合において、表示列上の複数の図柄の一部がリール窓を通して遊技者に視認可能となることをいう。   “Stop display” means that when the variable display of the symbols in the display row by the variable display device is stopped, a part of the plurality of symbols on the display row becomes visible to the player through the reel window.

「遊技媒体」とは、遊技機に使用されるメダル又は遊技球のことをいう。遊技機に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の数を示す情報のことを「クレジット」といい、その数を「クレジット数」という。   “Game media” refers to medals or game balls used in gaming machines. Information indicating the number of game media electrically or magnetically stored in the gaming machine is called “credit”, and the number is called “credit number”.

「ベット」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定することをいう。ベットされた遊技媒体はゲームの開始とともに消費される。設定された遊技媒体の数のことのことを「ベット数」という。   “Bet” refers to setting a game medium necessary to start a game. The betting game medium is consumed at the start of the game. The set number of game media is called “the number of bets”.

「ゲーム」とは、遊技機を遊技する過程において、スタートレバーの操作を契機として可変表示装置による表示列の図柄の可変表示を開始したときから入賞の判定の結果に基づく処理が終了するまでの一連の処理のことをいう。「1ゲーム」、「1回のゲーム」とは、その一連の処理の1回分のことをいう。   “Game” means that in the process of playing a gaming machine, the variable display device starts variable display of the display row triggered by the operation of the start lever until the processing based on the result of the winning determination is completed. A series of processing. “One game” and “one game” refer to one time of the series of processes.

「スタートレバー」とは、ゲームの開始を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。   The “start lever” refers to a device that a player operates to instruct the start of a game.

「内部抽選」とは、ゲームの開始を契機として、予め定められた複数の役から、1もしくは複数の役の当選または何れの役も当選しないハズレを、抽選により決定することをいう。   “Internal lottery” refers to determining, by lottery, a winning combination of one or a plurality of winning combinations or a winning combination that does not win any winning combination from a plurality of predetermined winning combinations with the start of the game.

「役」とは、内部抽選において当選の対象となる最小単位であり、所定の特典に対応付けられた図柄組合せのことをいう。1つの役には1または複数の図柄組合せが対応付けられており、役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示した場合に、その役に対応する特典が付与される。役の種別は、特典の種別によって、入賞により通常の遊技状態より有利な遊技状態へ移行させるボーナス役、所定数の遊技媒体を払出す小役、および直前のゲームでのベット数をクレジット数の減算なしに再びベットする再遊技役とに大別される。また、再遊技は「リプレイ」ともいう。   “Combination” is a minimum unit to be won in the internal lottery and refers to a symbol combination associated with a predetermined privilege. One symbol is associated with one or more symbol combinations, and when the symbol combination corresponding to the symbol is stopped and displayed on the winning line, a privilege corresponding to the symbol is given. Depending on the type of privilege, the type of a bonus is a bonus combination that shifts to a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state by winning a prize, a small role that pays out a predetermined number of game media, and the number of bets in the previous game It is roughly divided into re-game players who bet again without subtraction. The replay is also called “replay”.

「当選」とは、内部抽選の結果として、入賞が可能な役として1または複数の役が決定されることをいう。   “Winning” means that, as a result of the internal lottery, one or more winning combinations are determined as winning combinations.

「ハズレ」とは、内部抽選の結果として、入賞が可能な役としていずれの役も決定されない状態のことをいう。   “Lose” means a state in which no combination is determined as a winning combination as a result of the internal lottery.

「ストップボタン」とは、可変表示装置による表示列の図柄の可変表示の停止を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。複数の表示列にそれぞれ対応する複数のストップボタンが遊技機に備えられている。   The “stop button” refers to a device that a player operates to instruct the variable display device to stop the variable display of the symbols in the display row. A plurality of stop buttons respectively corresponding to a plurality of display columns are provided in the gaming machine.

「入賞」とは、役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示することをいう。「入賞ライン」とは、役の入賞を判定する対象である所定の図柄表示位置の組合せのことであり、ベットに応じて入賞の判定が無効の状態から有効な状態に変化する。   “Winning” means that the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the winning line. The “winning line” is a combination of predetermined symbol display positions that are targets for determining a winning combination, and the winning determination changes from an invalid state to an effective state according to a bet.

「抽選テーブル」とは、役と抽選確率の対応関係、またはそれに準ずる内容を定義したテーブルのことをいい、内部抽選の処理に利用される。   The “lottery table” refers to a table that defines a correspondence relationship between a combination and a lottery probability, or a content equivalent thereto, and is used for internal lottery processing.

「停止テーブル」とは、ストップボタンが操作された場合に、表示列の図柄をどのように停止表示させるかを定義したテーブルのことをいい、リールの停止制御に利用される。   The “stop table” is a table that defines how to stop and display the symbols in the display column when the stop button is operated, and is used for reel stop control.

「役構成テーブル」とは、役と入賞に係る図柄組合せとの対応関係を定義したテーブルのことをいい、入賞の判定処理に利用される。   The “comb composition table” refers to a table that defines a correspondence relationship between a combination and a symbol combination related to winning, and is used for winning determination processing.

「押し順」とは、ストップボタンの操作順序のことであり、「順押し」とは、左、中、右の順序でストップボタンを操作することをいい、「逆押し」とは、右、中、左の順序でストップボタンを操作することをいう。   “Push order” refers to the operation sequence of the stop buttons. “Sequential press” refers to operating the stop buttons in the order of left, middle, and right. “Reverse press” refers to the right, It means that the stop button is operated in the order of middle and left.

「通常ゲーム(状態)」とは、ボーナスゲーム(例えばRBゲームやBBゲーム)が作動していない遊技状態のことである。「RBゲーム(状態)」とは、第一種特別役物が作動した遊技状態のことであり、通常ゲームと比較して小役の当選確率が高い遊技状態のことである。「RB役」とは、入賞ライン上に停止表示されることでRBゲームを開始させる(つまり遊技状態をRBゲームに移行させる)契機となる図柄組合せのことである。「BBゲーム(状態)」とは、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動した遊技状態ことであり、通常ゲームと比較してRB役の当選確率が高い遊技状態のことである。「BB役」とは、入賞ライン上に停止表示されることでBBゲームを開始させる(つまり遊技状態をBBゲームに移行させる)契機となる図柄組合せのことである。   The “normal game (state)” is a gaming state in which a bonus game (for example, an RB game or a BB game) is not operating. The “RB game (state)” is a gaming state in which the first-type special combination is activated, and is a gaming state in which a winning combination of a small combination is higher than that in a normal game. The “RB combination” is a symbol combination that triggers the start of the RB game (that is, the game state is shifted to the RB game) by being stopped and displayed on the winning line. The “BB game (state)” is a gaming state in which the continuous action device for the first type special feature is activated, and a gaming state in which the winning probability of the RB role is higher than that in the normal game. is there. The “BB combination” is a symbol combination that triggers the start of the BB game (that is, the game state is shifted to the BB game) by being stopped and displayed on the winning line.

以下に、本発明に係る遊技機を、実施形態としてスロットマシンを例に説明する。   Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described by taking a slot machine as an example.

<2.遊技機の外観構成>
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類を配置した操作部OP、リール可変表示装置RLが備える各リールR1〜R3の図柄を視認するリール窓20や遊技の進行に係る情報を表示するための表示器類を配置したパネル表示部DP、遊技の進行に係る情報を表示するための液晶表示器類や電飾装置を配置した演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
<2. Appearance configuration of gaming machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 can be opened and closed by a hinge on one side. The front door 3 is provided with an operation unit OP in which buttons for players to play a game, a reel window 20 for visually recognizing symbols of the reels R1 to R3 included in the reel variable display device RL, and information relating to the progress of the game It is composed of a panel display unit DP on which display devices for display are arranged, a liquid crystal display device for displaying information relating to the progress of the game, an effect display unit TP on which an illumination device is arranged, and a saucer unit BP. .

操作部OPには、操作部OPの上面右側にメダル投入口10を配置し、上面左側にベットボタン11が配置されている。メダル投入口10へのメダルの投入、またはベットボタン11を操作することにより、スロットマシン1に対してベットすることができる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、ゲームの開始を指示するためのスタートレバー12を配置し、その右側には左リールR1の回転動作の停止を指示するための左ストップボタン13a、中リールR2の回転動作の停止を指示するための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転動作の停止を指示するための右ストップボタン13cを配置し、遊技を進行させるための基本操作順序となる、ベットボタン11→スタートレバー12→左ストップボタン13a→中ストップボタン13b→右ストップボタン13cという、一連の流れの操作を行い易いようになっている。   In the operation unit OP, a medal slot 10 is disposed on the right side of the upper surface of the operation unit OP, and a bet button 11 is disposed on the left side of the upper surface. A bet can be placed on the slot machine 1 by inserting a medal into the medal slot 10 or operating the bet button 11. A start lever 12 for instructing the start of the game is arranged on the front side of the lower position of the bet button 11, and a left stop button 13a for instructing to stop the rotation operation of the left reel R1 is provided on the right side thereof. The middle stop button 13b for instructing the stop of the rotation operation of the reel R2 and the right stop button 13c for instructing the stop of the rotation operation of the right reel R3 are arranged, and the basic operation order for proceeding with the game is obtained. A series of operations such as the bet button 11, the start lever 12, the left stop button 13a, the middle stop button 13b, and the right stop button 13c can be easily performed.

スタートレバー12の左側には、クレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出す精算ボタン14を配置する。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用し、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。   On the left side of the start lever 12, a payment button 14 for paying out credits and paying out medals to the medal tray 40 is arranged. This checkout button 14 is used when the game is stopped, and is arranged at a position out of the flow of the above series of operations so that the operation frequency is low and the operation is not mistaken during the game.

さらに操作部OPには、メダル貸機がスロットマシン1に接続されている場合に使用する貸出ボタン15、メダル貸機に挿入されたプリペイカードや現金を返却する返却ボタン16及びメダル貸機の貸出可能な度数表示が行われる度数表示器17が設けてある。なお、このように、スロットマシン1にメダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン1のこれらの貸出ボタン15、返却ボタン16の操作によるメダル貸機の作動及び度数表示器17による度数表示は、メダル貸機の制御によって行われる。   Further, the operation unit OP includes a lending button 15 used when a medal lending machine is connected to the slot machine 1, a return button 16 for returning a prepaid card or cash inserted in the medal lending machine, and a lending of the medal lending machine. A frequency indicator 17 is provided to display possible frequencies. In this way, when a medal lending machine is connected to the slot machine 1, the operation of the medal lending machine by the operation of the lending button 15 and the return button 16 of the slot machine 1 and the frequency by the frequency display 17. The display is performed by controlling the medal lending machine.

パネル表示部DPには、1つのリールにつき3個の連続した図柄が目視でき、3つのリールで9個分の図柄をのぞむ透明アクリル板からなるリール窓20を設け、さらにリール窓20内には水平の入賞ラインL1が形成される。このリール窓20の左側には、入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21を設け、メダルを3枚投入すると入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。   The panel display portion DP is provided with a reel window 20 made of a transparent acrylic plate, in which three consecutive symbols can be seen for each reel, and nine symbols can be viewed with three reels. A horizontal winning line L1 is formed. On the left side of the reel window 20, a winning line indicator 21 corresponding to the winning line L1 is provided. When three medals are inserted, the winning line indicator 21 corresponding to the winning line L1 is turned on.

また、遊技の結果、入賞ラインL1上に役に対応する図柄組合せが停止表示した場合には役の入賞となり、入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21が点滅表示して遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓20の右側には、役が入賞した場合に点灯する表示器や、遊技状態に応じて点灯するLEDなどが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、クレジット数を表示するクレジット数表示器23a、特定の遊技状態におけるメダルの獲得枚数を表示する獲得枚数表示器23b、及び役が入賞した場合に付与されたメダル数を表示する配当数表示器23cから構成される遊技価値情報表示部23を有している。   As a result of the game, when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the winning line L1, the winning combination is won, and the winning line display 21 corresponding to the winning line L1 is flashed to notify the player. It has become. Further, on the right side of the reel window 20, there is provided a game guide display 22 in which an indicator that is turned on when a winning combination is won, and an LED that is turned on in accordance with the game state. Further, on the lower side of the reel window 20, a credit number display 23a for displaying the number of credits, an acquired number display 23b for displaying the number of acquired medals in a specific gaming state, and a medal given when a winning combination is won. It has a game value information display unit 23 comprising a payout number display 23c for displaying the number.

演出表示部TPには、遊技の進行状況を画像で表示する液晶表示装置30、遊技の進行状況に応じて色彩や点灯パターンを変化させて表示させる電飾LED31及び遊技の進行状況に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が配置されている。   The effect display unit TP has a liquid crystal display device 30 that displays the progress of the game as an image, an electric LED 31 that changes the color and lighting pattern according to the progress of the game, and changes according to the progress of the game. A speaker 32 for outputting an operation sound corresponding to the BGM to be performed and a button operation and a guide sound is disposed.

受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出されたメダルを貯めるメダル受皿40を設け、メダル受皿40の左側には灰皿を設けてある。   The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing medals discharged from the medal payout opening 40a by driving the medal payout device, and an ashtray is provided on the left side of the medal tray 40.

(1)リール可変表示装置の構成
図2は、スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(A)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、図2(B)は、右リールR3の詳細の構造を示す。
(1) Configuration of Reel Variable Display Device FIG. 2 is an explanatory view showing the structure of the reel variable display device RL of the slot machine 1. 2A shows the entire structure of the reel variable display device RL, and FIG. 2B shows the detailed structure of the right reel R3.

リールR1〜R3は、透明なABS樹脂等からなり、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠56a〜56cと、そのリール枠56a〜56cの周面に貼り付けられている21個の各種の図柄(図柄番号PN:1〜21)が印刷されたリール帯58a〜58cから構成される。   The reels R1 to R3 are made of transparent ABS resin or the like, and are affixed to the reel frames 56a to 56c composed of a plurality of spoke portions and an annular frame extending radially from the shaft portion, and the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c. It is composed of reel bands 58a to 58c on which 21 various symbols (symbol numbers PN: 1 to 21) are printed.

リールR1〜R3は、ステッピングモータ54a〜54cに固定され回転動作するようになっている。リールR1〜R3の回転動作には、504ステップのパルスを供給することで1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に停止表示させることができる。   The reels R1 to R3 are fixed to the stepping motors 54a to 54c and rotate. For the rotation operation of the reels R1 to R3, stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying pulses of 504 steps are used, and predetermined symbols are stopped and displayed on the reel window 20 by supplying predetermined pulses. be able to.

さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53a〜53cを設け、リール帯58a〜58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58a〜58cの内側からバックライト装置53a〜53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58a〜58c上の図柄を目立たせることができる。   Further, backlight devices 53a to 53c provided with LEDs (not shown) are provided so that light can be irradiated from the inside of the reel bands 58a to 58c. In this way, by irradiating light from the inside of the reel bands 58a to 58c by the backlight devices 53a to 53c, the player can make the symbols on the reel bands 58a to 58c stand out.

また、スポーク部の一つに検知板57a〜57cを取り付け、リール位置検出センサ55a〜55cによって、リールR1〜R3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155a〜155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155a〜155cを検知してから12ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓の中央の入賞ラインL1上に位置するように検知板57a〜57cとリール帯58a〜58cとの位置が設定してある。   In addition, the detection plates 57a to 57c are attached to one of the spoke portions, and the reel position detection sensors 55a to 55c can output one pulse of the reel position detection signals 155a to 155c for each rotation of the reels R1 to R3. It has become. The detection plates 57a to 57c and the reel bands 58a to 58 so that the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 in the center of the reel window when 12 steps are advanced after detecting the reel position detection signals 155a to 155c. The position 58c is set.

リール可変表示装置RLにおいて、リールR1〜R3、リールR1〜R3が固定されたステッピングモータ54a〜54c、バックライト装置53a〜53c及びリール位置検出センサ55a〜55cを、それぞれベース板52a〜52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置RLは、ベース板52a〜52cをリール可変表示装置RLのケース体50に設けられたガイドレール51a〜51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。   In the variable reel display device RL, the reels R1 to R3, the stepping motors 54a to 54c to which the reels R1 to R3 are fixed, the backlight devices 53a to 53c, and the reel position detection sensors 55a to 55c are fixed to the base plates 52a to 52c, respectively. By doing so, it has a single unit configuration. Further, the reel variable display device RL is inserted into the case body 50 by inserting the base plates 52a to 52c along the guide rails 51a to 51c provided on the case body 50 of the reel variable display device RL. Yes.

図3(A)は、リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには20個の図柄を等間隔で配置して印刷されている。504ステップのパルスを供給することで1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、20個の図柄を配置すると図柄の間隔は26ステップまたは25ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから13ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓の中央の入賞ラインL1上に位置し、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから39ステップ進めれば図柄番号PN=2が入賞ラインL1上に位置し、65ステップ進めれば図柄番号PN=3が入賞ラインL1上に位置し、492ステップ進めれば図柄番号PN=20が入賞ラインL1上に位置する。492ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これにより、リール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインL1上に位置させることができる。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c. Twenty symbols are printed at equal intervals on each of the left, middle, and right reels. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying a pulse of 504 steps are used, when 20 symbols are arranged, the interval between symbols becomes 26 steps or 25 steps. Further, when 13 steps are advanced after detecting the reel position detection signals 155a to 155c, the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 at the center of the reel window, and the reel position detection signals 155a to 155c are detected. If step 39 is advanced, symbol number PN = 2 is positioned on winning line L1, if step 65 is advanced, symbol number PN = 3 is positioned on winning line L1, and if step 492 is advanced, symbol number PN = 20. Is located on the winning line L1. If the processing proceeds beyond step 492, the reel position detection signals 155a to 155c are detected again. Accordingly, a predetermined symbol can be positioned on the winning line L1 by the number of steps to be advanced with the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected as a base point.

図3(B)は、左リールR1でリール位置検出信号155aより442ステップ進めた状態を示し、上段に「BAR1」図柄(図柄番号PN=19)、中段に「7」図柄(図柄番号PN=18)、下段に「BAR2」図柄(図柄番号PN=17)が表示される。また、中リールR2でリール位置検出信号155bより367ステップ進めた状態を示し、上段に「ベル」図柄(図柄番号PN=16)、中段に「7」図柄(図柄番号PN=15)、下段に「BAR1」図柄(図柄番号PN=14)が表示される。また、右リールR3でリール位置検出信号155bより267ステップ進めた状態を示し、上段に「BAR2」図柄(図柄番号PN=12)、中段に「7」図柄(図柄番号PN=11)、下段に「ベル」図柄(図柄番号PN=10)が表示される。これらの状態は、入賞ラインL1上に「7」図柄(左リールR1:図柄番号PN=18)、「7」図柄(中リールR2:図柄番号PN=15)、「7」図柄(右リールR3:図柄番号PN=11)が並んだ状態であり、「BB」役の入賞状態を示す。スロットマシン1における役の構成については後述する。   FIG. 3B shows a state in which the left reel R1 has advanced 442 steps from the reel position detection signal 155a. The upper “BAR1” symbol (symbol number PN = 19) and the middle “7” symbol (symbol number PN = 18) The “BAR2” symbol (symbol number PN = 17) is displayed at the bottom. In addition, the state where the reel position detection signal 155b is advanced 367 steps at the middle reel R2 is shown, the “bell” symbol (symbol number PN = 16) on the upper level, the “7” symbol (symbol number PN = 15) on the middle level, The “BAR1” symbol (symbol number PN = 14) is displayed. In the right reel R3, the state where the reel position detection signal 155b is advanced by 267 steps is shown, the “BAR2” symbol (symbol number PN = 12) in the upper row, the “7” symbol (symbol number PN = 11) in the middle row, A “bell” symbol (symbol number PN = 10) is displayed. These states are “7” symbol (left reel R1: symbol number PN = 18), “7” symbol (middle reel R2: symbol number PN = 15), “7” symbol (right reel R3) on the winning line L1. : Symbol number PN = 11) is lined up and indicates the winning state of the role “BB”. The configuration of the combination in the slot machine 1 will be described later.

<3.スロットマシンの電気的構成>
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、パネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。
<3. Electrical configuration of slot machine>
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. The slot machine 1 includes a main control board 100A that performs the main control of the game, a display control board 100B that performs display control on the liquid crystal display and displays an image, and LEDs and sound effects of the panel display portion DP or the effect display portion TP. There is provided an electrical decoration control board 100C for controlling the above.

メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105を備えなくてもよい。   The main control board 100A includes a central processing unit (CPU) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a read-only memory (ROM) 104, a random-access memory (RAM) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port. 107. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 need not be provided.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生されられたINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒である。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program starting with. Here, the timing of the INTR signal is, for example, 2 milliseconds.

CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタなどの各種の遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、LEDを駆動する。   The CPU 101 stores various game information such as various flags and various counters in the RAM 105 in accordance with the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains stored information by the battery, and when the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors and LEDs.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14ボタンが遊技者に操作されたことに応じて出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力されることで検知される。   The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit OP. , A signal output in response to the player operating the checkout button 14, and is detected by being input to the CPU 101 via the input / output port 107.

表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the credit number display 23a, the earned number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Driven by the CPU 101.

リール位置検出信号155a〜155cのそれぞれは、リール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に入力される。リール駆動信号154a〜154cのそれぞれは、リール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   Each of the reel position detection signals 155a to 155c corresponds to each reel of the variable reel display device RL, and is a signal that is detected once every time the reel rotates once, and is input to the CPU 101 via the input / output port 107. . Each of the reel driving signals 154a to 154c is a stepping motor driving signal for driving the reels R1 to R3 of the variable reel display device RL, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

メダル投入信号160は、メダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダル投入センサが、投入されたメダルを検出した場合に出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力される。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162は、メダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダル払出センサが、メダル払出装置により払い出されたメダルを検出した場合に出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The medal insertion signal 160 is a signal that is output when the medal insertion sensor provided in the medal detection device provided inside the front door 3 communicating from the medal insertion slot 10 detects the inserted medal. The data is input to the CPU 101 via the output port 107. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a signal output when a medal payout sensor provided in the medal discharge unit of the medal payout device detects a medal paid out by the medal payout device, and is output via the input / output port 107. Sent to the CPU 101. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100B及び電飾制御基板100Cへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する。   The CPU 101 outputs various commands to the display control board 100B and the illumination control board 100C via the data transmission circuit 106. The illumination control board 100C receives various commands from the main control board 100A, and is provided to the winning line display 21, the game guide display 22, the lighting control of the illumination device by the illumination LED 31, and the reel variable display device RL. The lighting of the backlight devices 53a to 53c and sound such as BGM are output from the speaker 32.

表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。   The display control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (read-only memory) 194, a RAM (random-access memory) 195, a data input circuit 196, and a graphic LSI. A display circuit 197 including the peripheral circuits is provided.

このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路b193で発生されられたINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒とする。   The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit b193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program starting with. Here, the timing of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds.

CPU191のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタなどの各種の遊技情報をRAM195に保存する。また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。   The strobe signal of the CPU 191 stores various game information such as various flags and various counters in the RAM 195 in accordance with the execution of the program. Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address is generated at the timing of the INTR2 signal. Run.

<4.ゲーム基本処理>
スロットマシン1における1回のゲームに係る処理の流れを、図5を用いて説明する。
<4. Basic game processing>
A flow of processing related to one game in the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

<4−1.処理の流れ>
(1)メダル受付処理
スロットマシン1は、メダル投入口10へメダルが投入されると、投入されたメダルを受け付けてスロットマシン1の内部に取り込むか、投入されたメダルを受け付けずにメダル受皿40に返却する(ステップSa501)。
<4-1. Process flow>
(1) Medals Accepting Process When a medal is inserted into the medal insertion slot 10, the slot machine 1 accepts the inserted medal and takes it into the slot machine 1 or accepts the inserted medal in the medal tray 40. (Step Sa501).

具体的には、ベット数が3かつクレジット数が50未満の場合にメダル投入口10へメダルが投入されると、CPU101は、投入されたメダルをスロットマシン1の内部に取り込むとともに、投入されたメダルの枚数だけクレジット数を加算する。また、ベット数が3かつクレジット数が50の場合にメダル投入口10へメダルが投入されると、CPU101は、メダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動して、投入されたメダルをメダル受皿40に返却する。   Specifically, when the bet number is 3 and the credit number is less than 50, when a medal is inserted into the medal slot 10, the CPU 101 takes the inserted medal into the slot machine 1 and inserts it. Add credits by the number of medals. When the bet number is 3 and the credit number is 50, when a medal is inserted into the medal insertion slot 10, the CPU 101 drives a solenoid provided in the medal detection device to insert the inserted medal into the medal tray 40. Return to

(2)ベット処理
スロットマシン1は、メダル投入口10へのメダルの投入、ベットボタン11の操作、または再遊技役の入賞に応じて、ゲームの開始に必要なベット数を設定する(ステップSa502)。
(2) Bet processing The slot machine 1 sets the number of bets necessary for the start of the game in accordance with the insertion of medals into the medal insertion slot 10, the operation of the bet button 11, or the winning of the re-gamer (step Sa502). ).

具体的には、ベット数が3未満の場合にメダル投入口10にメダルが投入されると、CPU101は、投入されたメダルの枚数だけベット数を加算する。また、ベット数が3未満の場合にベットボタン11が操作されると、CPU101は、クレジット数を減算してベット数を加算する。また、詳細は後述するが、再遊技役が入賞した場合には、CPU101は、そのゲームでベットされたベット数を、クレジット数の減算なしに再びベットする自動ベット処理を実行する。   Specifically, when a bet is less than 3, when a medal is inserted into the medal slot 10, the CPU 101 adds the bet number by the number of inserted medals. When the bet button 11 is operated when the bet number is less than 3, the CPU 101 subtracts the credit number and adds the bet number. Although details will be described later, when the re-gamer wins, the CPU 101 executes an automatic bet process for betting again the bet number bet on the game without subtracting the credit number.

(3)レバー受付処理
スロットマシン1は、3枚のメダルがベットされている状態でスタートレバー12が操作されるとゲームを開始させる(ステップSa503)。具体的には、ベット数が3に設定された状態でスタートレバー12が操作されると、CPU101は、後述する内部抽選処理以降の遊技処理を実行する。一方で、ベット数が3未満に設定された状態でスタートレバー12が操作された場合には、CPU101は、内部抽選処理以降の遊技処理を実行しない。
(3) Lever Acceptance Processing The slot machine 1 starts the game when the start lever 12 is operated with three medals bet (step Sa503). Specifically, when the start lever 12 is operated with the bet number set to 3, the CPU 101 executes a game process after an internal lottery process described later. On the other hand, when the start lever 12 is operated with the bet number set to less than 3, the CPU 101 does not execute the game process after the internal lottery process.

(4)内部抽選処理
スロットマシン1は、ゲームの開始にともない、ゲームの結果を導出するための情報を抽選により決定する(ステップSa504)。具体的には、ベット数が3に設定された状態でスタートレバー12が操作されると、CPU101は、内部抽選処理を実行する。内部抽選処理の詳細については後述する。
(4) Internal lottery process As the game starts, the slot machine 1 determines information for deriving a game result by lottery (step Sa504). Specifically, when the start lever 12 is operated with the bet number set to 3, the CPU 101 executes an internal lottery process. Details of the internal lottery process will be described later.

(5)リール回転処理
スロットマシン1は、内部抽選処理の実行後に、リールR上に配置された図柄を可変表示させるためにリールR1〜R3のそれぞれを回転させる(ステップSa505)。具体的には、CPU101は、内部抽選処理の実行後に、ステッピングモータ54a〜54cのそれぞれに対して継続的にパルスを供給することで、リールR1〜R3のそれぞれを回転させる。スロットマシン1では、スタートレバー12の操作に応じてリールRの回転を開始してから、所定の加速度による加速期間を経て、80rpmの速度で等速回転の期間に移行するように、ステッピングモータ54a〜54cのそれぞれに対して継続的にパルスが供給される。
(5) Reel Rotation Process After executing the internal lottery process, the slot machine 1 rotates each of the reels R1 to R3 in order to variably display the symbols arranged on the reel R (step Sa505). Specifically, the CPU 101 rotates each of the reels R1 to R3 by continuously supplying pulses to each of the stepping motors 54a to 54c after executing the internal lottery process. In the slot machine 1, the rotation of the reel R is started in accordance with the operation of the start lever 12, and then the stepping motor 54a is shifted to a constant speed rotation period at a speed of 80 rpm through an acceleration period by a predetermined acceleration. Pulses are continuously supplied to each of .about.54c.

(6)リール停止処理
スロットマシン1は、リールRの回転中にストップボタン13が操作されるとリールRの回転動作を停止させる(ステップSa506)。具体的には、回転中のリールRに対応するストップボタン13が操作されると、CPU101は、操作されたストップボタン13に対応するリールRが固定されたステッピングモータ54に所定のパルスを供給することで、対応するリールRの回転動作を停止させる。リール停止処理の詳細については後述する。
(6) Reel Stop Processing The slot machine 1 stops the rotation operation of the reel R when the stop button 13 is operated during the rotation of the reel R (step Sa506). Specifically, when the stop button 13 corresponding to the rotating reel R is operated, the CPU 101 supplies a predetermined pulse to the stepping motor 54 to which the reel R corresponding to the operated stop button 13 is fixed. As a result, the rotation operation of the corresponding reel R is stopped. Details of the reel stop process will be described later.

(7)入賞判定処理
スロットマシン1は、リールR1〜R3の全てが停止した後に、入賞ラインL1上に停止表示された図柄組合せに基づいて役の入賞を判定する(ステップSa507)。具体的には、リールR1〜R3の全てが停止した後に、CPU101は、入賞ラインL1上に停止表示された図柄組合せが、役に対応する図柄組合せであると判断した場合に、その役に入賞したことを判定する。入賞判定処理の詳細については後述する。
(7) Winning determination process The slot machine 1 determines a winning combination based on the symbol combination stopped and displayed on the winning line L1 after all of the reels R1 to R3 are stopped (step Sa507). Specifically, after all of the reels R1 to R3 are stopped, when the CPU 101 determines that the symbol combination stopped and displayed on the winning line L1 is a symbol combination corresponding to the symbol, the winning combination is won. Determine what happened. Details of the winning determination process will be described later.

(8)メダル払出処理
スロットマシン1は、役の入賞に応じてメダルを払出す処理を実行する(ステップSa508)。具体的には、CPU101は、入賞判定処理により入賞を判定された役に予め対応付けられた枚数のメダルを払出す処理を実行する。特典付与処理の詳細については後述する。
(8) Medal payout process The slot machine 1 executes a process of paying out medals in accordance with the winning combination (step Sa508). Specifically, the CPU 101 executes a process of paying out the number of medals previously associated with the winning combination determined by the winning determination process. Details of the privilege grant processing will be described later.

(9)状態移行処理
スロットマシン1は、役の入賞に応じて遊技状態を移行する処理を実行する(ステップSa509)。具体的には、CPU101は、入賞判定処理により入賞を判定された役に予め対応付けられた遊技状態に移行する処理を実行する。状態遷移処理の詳細については後述する。スロットマシン1は、状態移行処理を実行した後に、1回のゲームに係る処理を終了する。
(9) State Transition Process The slot machine 1 executes a process for transitioning the gaming state in accordance with the winning combination (step Sa509). Specifically, the CPU 101 executes a process of shifting to a gaming state that is previously associated with the winning combination determined by the winning determination process. Details of the state transition process will be described later. After executing the state transition process, the slot machine 1 ends the process related to one game.

<4−2.各処理の詳細説明>
上述した1回のゲームに係る各処理の詳細について説明する。
(1)内部抽選処理の詳細
スロットマシン1における内部抽選処理の詳細について説明する。内部抽選処理は、予め定められた複数の役から、1もしくは複数の役の当選または何れの役も当選しないハズレを、抽選により決定するための処理であり、図6に示す内部抽選テーブルを用いて実行される。スロットマシン1では、図6(A)〜(D)に示される4種類の抽選テーブル(通常中、BB一般中、RB1作動中、RB2作動中)を備えており、遊技状態に応じた内部抽選テーブルが適宜に選択される。より具体的には、遊技状態が通常ゲーム状態である場合には、図6(A)に示される内部抽選テーブル(通常中)、遊技状態がBBゲーム状態である場合には、図6(B)に示される内部抽選テーブル(BB一般中)、遊技状態がRB1ゲーム状態である場合には、図6(C)に示される内部抽選テーブル(RB1作動中)、遊技状態がRB2ゲーム状態である場合には、図6(D)に示される内部抽選テーブル(RB2作動中)が、内部抽選処理に利用される。各内部抽選テーブルは、1つの抽選値と1または複数の役との対応関係を複数含んで構成されている。抽選値は、当該抽選値に対応する役の抽選確率を示している。
<4-2. Detailed explanation of each processing>
Details of each process relating to the above-described one-time game will be described.
(1) Details of Internal Lottery Processing Details of the internal lottery processing in the slot machine 1 will be described. The internal lottery process is a process for determining, by lottery, a winning of one or a plurality of roles or no winning of any of the predetermined roles, using the internal lottery table shown in FIG. Executed. The slot machine 1 has four types of lottery tables (normal, BB general, RB1 in operation, and RB2 in operation) shown in FIGS. 6 (A) to 6 (D), and an internal lottery according to the gaming state. A table is selected as appropriate. More specifically, when the gaming state is the normal game state, the internal lottery table (normally) shown in FIG. 6A, and when the gaming state is the BB game state, FIG. When the game state is the RB1 game state, the internal lottery table shown in FIG. 6C (when the RB1 is operating), the game state is the RB2 game state. In this case, the internal lottery table (RB2 in operation) shown in FIG. 6D is used for the internal lottery process. Each internal lottery table includes a plurality of correspondence relationships between one lottery value and one or more combinations. The lottery value indicates the lottery probability of the combination corresponding to the lottery value.

CPU101は、内部抽選処理において、不図示の乱数発生器から0〜65535の範囲から1つの乱数値を取得する。次に、取得した乱数値を、内部抽選テーブルで定義された複数の抽選値と順次に比較しながら、該当する抽選値を特定する。具体的には、CPU101は、乱数発生器から取得した乱数値を、内部抽選テーブルにおける1番目の抽選値とを比較する。比較した結果、乱数値が抽選値未満の場合には、1番目の抽選値に対応付けられた役の当選を決定する。乱数値が抽選値以上の場合には、乱数値を、1番目の抽選値に2番目の抽選値を加算した値と比較する。比較した結果、乱数値が1番目と2番目の抽選値の合計値未満の場合には、2番目の抽選値に対応付けられた役の当選を決定する。   In the internal lottery process, the CPU 101 acquires one random number value from a range of 0 to 65535 from a random number generator (not shown). Next, a corresponding lottery value is specified while sequentially comparing the acquired random value with a plurality of lottery values defined in the internal lottery table. Specifically, the CPU 101 compares the random value acquired from the random number generator with the first lottery value in the internal lottery table. As a result of the comparison, if the random value is less than the lottery value, the winning of the combination associated with the first lottery value is determined. If the random value is greater than or equal to the lottery value, the random value is compared with a value obtained by adding the second lottery value to the first lottery value. As a result of the comparison, if the random value is less than the total value of the first and second lottery values, the winning of the combination associated with the second lottery value is determined.

このように、乱数値が、1番目からN番目までの抽選値の合計値未満となるまで繰り返したときのN番目の抽選値に対応付けられた役を、当選する役として決定する。例えば、図6(A)に示す抽選テーブルを用いた内部抽選処理を実行する場合に、CPU101は、乱数発生器から取得した乱数値が2077である場合、乱数値は1番目の抽選値である300以上であるので、この値に2番目の抽選値である1500を加える。乱数値の2077は、1番目と2番目の抽選値の合計値である1800以上であるので、これに3番目の抽選値である3000を加算する。乱数値の2077は、1番目〜3番目の抽選値の合計値は34800未満であるので、3番目の抽選値の3000に対応付けられた「チェリー」役の当選を決定する。   In this way, the combination associated with the Nth lottery value when the random number value is repeated until the random value becomes less than the total value of the first to Nth lottery values is determined as the winning combination. For example, when executing the internal lottery process using the lottery table shown in FIG. 6A, when the random number value acquired from the random number generator is 2077, the random number value is the first lottery value. Since it is 300 or more, 1500 which is the second lottery value is added to this value. Since the random number 2077 is 1800 or more which is the total value of the first and second lottery values, 3000 which is the third lottery value is added to this. Since the total value of the first to third lottery values is less than 34800, the random value 2077 determines the winning of the “cherry” role associated with the third lottery value 3000.

(2)リール停止処理の詳細
スロットマシン1におけるリール停止処理の詳細について説明する。CPU101は、回転中のリールRに対応するストップボタン13の操作を受け付けると、対応するリールRを停止させる。これを、リールR1〜R3の全てが停止するまで繰り返す。スロットマシン1では、回転中のリールRに対応するストップボタン13の操作を受け付けたタイミングから、190ms以内に対応するリールRを停止するように制御される。上述したように、スロットマシン1のリールRの回転速度は、等速回転の期間においては80rpmであるので、190msにおけるリールRの回転量は、20(リール上の図柄数)×80(1分間あたりの回転数)×(190(ms)/60(秒)×1000))=5.067…(図柄)となる。つまり、ストップボタン13が操作された時点で入賞ラインL1上に位置する図柄(1図柄)分を差し引くと、ストップボタン13の操作を受け付けたタイミングからリールRを停止させるまでの間に、最大4図柄分の移動量が許容されることになる。このように、CPU101は、ストップボタン13に対する操作がなされた時点から、最大4図柄分のリールの回転量の範囲内において、対応するリールRを停止させる。また、CPU101は、内部抽選処理により何らかの役の当選が決定されている場合には、最大4図柄分のリールの回転量の範囲内において、当選した役に係る図柄組合せを入賞ラインL1上に引き込むように、リールRを停止させる。
(2) Details of Reel Stop Processing Details of the reel stop processing in the slot machine 1 will be described. When receiving the operation of the stop button 13 corresponding to the rotating reel R, the CPU 101 stops the corresponding reel R. This is repeated until all of the reels R1 to R3 are stopped. The slot machine 1 is controlled to stop the corresponding reel R within 190 ms from the timing when the operation of the stop button 13 corresponding to the rotating reel R is received. As described above, since the rotation speed of the reel R of the slot machine 1 is 80 rpm during the constant speed rotation period, the rotation amount of the reel R at 190 ms is 20 (the number of symbols on the reel) × 80 (1 minute) Per revolution) × (190 (ms) / 60 (seconds) × 1000)) = 5.067 (symbol). In other words, when the symbol (one symbol) located on the winning line L1 is subtracted when the stop button 13 is operated, a maximum of 4 is required between the timing when the operation of the stop button 13 is accepted and the reel R is stopped. The movement amount for the symbol is allowed. In this way, the CPU 101 stops the corresponding reel R within the range of the reel rotation amount for a maximum of four symbols from the time when the operation on the stop button 13 is performed. Further, when winning of any combination is determined by the internal lottery process, the CPU 101 draws the symbol combination related to the winning combination onto the winning line L1 within the range of the reel rotation amount for a maximum of 4 symbols. Thus, the reel R is stopped.

例えば、CPU101は、リールR1〜R3が回転中であって、内部抽選処理により「スイカ」役(図柄組合せ「スイカ−スイカ−スイカ」)の当選が決定している状況において、例えば左リールR1における図柄番号PN=8の「ベル」図柄が入賞ラインL1上に位置するタイミングで左ストップボタン13aが操作された場合、左リールR1を2図柄分だけ回転動作を継続させて、図柄番号PN=10の「スイカ」図柄を入賞ラインL1上に停止表示させるように、左リールR1を停止させる。   For example, in the situation where the reels R1 to R3 are rotating and the winning of the “watermelon” role (design combination “watermelon-watermelon-watermelon”) is determined by the internal lottery process, the CPU 101, for example, in the left reel R1 When the left stop button 13a is operated at the timing when the “bell” symbol of symbol number PN = 8 is positioned on the winning line L1, the left reel R1 is continuously rotated by two symbols, and symbol number PN = 10. The left reel R1 is stopped so that the “watermelon” symbol is stopped and displayed on the winning line L1.

次に、例えば中リールR2における図柄番号PN=16の「ベル」図柄が入賞ラインL1上に位置するタイミングで中ストップボタン13bが操作された場合、CPU101は、中リールR2を4図柄分だけ回転動作を継続させて、図柄番号PN=20の「スイカ」図柄を入賞ラインL1上に停止表示させるように、中リールR2を停止させる。   Next, for example, when the middle stop button 13b is operated at the timing when the “bell” symbol of symbol number PN = 16 on the middle reel R2 is positioned on the winning line L1, the CPU 101 rotates the middle reel R2 by four symbols. The operation is continued, and the middle reel R2 is stopped so that the “watermelon” symbol of symbol number PN = 20 is stopped and displayed on the winning line L1.

次に、例えば右リールR3における図柄番号PN=11の「7」図柄が入賞ラインL1上に位置するタイミングで右ストップボタン13cが操作された場合、CPU101は、右リールR3を2図柄分だけ回転動作を継続させて、図柄番号PN=13の「チェリー」図柄を入賞ラインL1上に停止表示させるように、右リールR3を停止させる。リールR1〜R3の全てが停止した結果、入賞ラインL1上には「スイカ」図柄(左リールR1)、「スイカ」図柄(中リールR2)、「チェリー」図柄(右リールR3)、が停止表示される。   Next, for example, when the right stop button 13c is operated at the timing when the “7” symbol of symbol number PN = 11 on the right reel R3 is positioned on the winning line L1, the CPU 101 rotates the right reel R3 by two symbols. The operation is continued and the right reel R3 is stopped so that the “cherry” symbol of symbol number PN = 13 is stopped and displayed on the winning line L1. As a result of all the reels R1 to R3 being stopped, the “watermelon” symbol (left reel R1), the “watermelon” symbol (middle reel R2), and the “cherry” symbol (right reel R3) are stopped on the winning line L1. Is done.

内部抽選処理により「スイカ」役の当選が決定していたにも関わらず右リールR3において入賞ラインL1上に「スイカ」図柄を停止表示させないのは、右リールR3において、右ストップボタン13cが操作されたタイミングである図柄番号PN=11の図柄の位置から4図柄分先の図柄番号PN=15の図柄までの間に、「スイカ」図柄が存在しないためである。このようなタイミングでストップボタン13が操作された場合には、ストップボタン13が操作されたタイミングにおいて入賞ラインL1上に位置する図柄から最大4図柄分の範囲内で予め定められた図柄を、入賞ラインL1上に停止表示させる。   The reason why the “watermelon” symbol is not displayed on the winning line L1 in the right reel R3 even though the “watermelon” role is determined by the internal lottery process is that the right stop button 13c is operated in the right reel R3. This is because there is no “watermelon” symbol between the symbol position of symbol number PN = 11, which is the timing of the symbol, and the symbol number PN = 15 ahead of symbol number PN = 15. When the stop button 13 is operated at such timing, a predetermined symbol within a range of a maximum of four symbols from a symbol positioned on the winning line L1 at the timing when the stop button 13 is operated is won. Stop display on the line L1.

スロットマシン1におけるリール停止処理は、停止テーブルを用いて実現される。停止テーブルには、ストップボタン13が操作されたタイミングにおける、入賞ラインL1上に位置する図柄を示す図柄番号PNと、リールRを停止させるまでに継続させる回転動作の回転量を示す滑りコマ数との対応関係が、各リールについて定義されている。   The reel stop process in the slot machine 1 is realized using a stop table. In the stop table, at the timing when the stop button 13 is operated, the symbol number PN indicating the symbol positioned on the winning line L1, the number of sliding symbols indicating the rotation amount of the rotating operation to be continued until the reel R is stopped, and Are defined for each reel.

図7は、スロットマシン1におけるリール停止処理で利用される停止テーブルの構成の一例を示している。この停止テーブルは、内部抽選処理により「スイカ」役の当選が決定している場合において、ストップボタン13が順押しされる場合に利用される停止テーブルである。   FIG. 7 shows an example of the configuration of a stop table used in the reel stop process in the slot machine 1. This stop table is a stop table used when the stop button 13 is pushed forward when the winning of the “watermelon” role is determined by the internal lottery process.

「スイカ」役の当選時にストップボタン13が順押しされる場合における停止制御を実現するための、停止テーブルを参照しながら実行するリール停止処理を以下に説明する。左リールR1が回転中に、図柄番号PN=8の「ベル」図柄が入賞ラインL1上に位置するタイミングで左ストップボタン13aが操作されると、CPU101は、停止テーブルを参照して左リールR1の図柄番号PN=8に対応する滑りコマ数の2を取得し、取得した滑りコマ数である2図柄分だけ回転動作を継続させた後に左リールR1を停止させる。結果として、図柄番号PN=10の「スイカ」図柄が入賞ラインL1上に位置するタイミングで、左リールR1が停止される。   A reel stop process executed with reference to the stop table for realizing stop control in the case where the stop button 13 is pushed forward when the “watermelon” combination is won will be described below. When the left stop button 13a is operated at a timing when the “bell” symbol of symbol number PN = 8 is positioned on the winning line L1 while the left reel R1 is rotating, the CPU 101 refers to the stop table and refers to the left reel R1. The number of sliding symbols 2 corresponding to the symbol number PN = 8 is acquired, and the left reel R1 is stopped after the rotation operation is continued for the two symbols corresponding to the acquired number of sliding symbols. As a result, the left reel R1 is stopped at the timing when the “watermelon” symbol of symbol number PN = 10 is positioned on the winning line L1.

また、中リールR2が回転中に、図柄番号PN=16の「ベル」図柄が入賞ラインL1上に位置するタイミングで中ストップボタン13bが操作されると、CPU101は、停止テーブルを参照して中リールR2の図柄番号PN=16に対応する滑りコマ数の4を取得し、取得した滑りコマ数である4図柄分だけ回転動作を継続させた後に中リールR2を停止させる。結果として、図柄番号PN=20の「スイカ」図柄が入賞ラインL1上に位置するタイミングで、中リールR2が停止される。   Further, when the middle stop button 13b is operated at a timing when the “bell” symbol of the symbol number PN = 16 is positioned on the pay line L1 while the middle reel R2 is rotating, the CPU 101 refers to the stop table. The number of sliding symbols 4 corresponding to the symbol number PN = 16 of the reel R2 is acquired, and after the rotation operation is continued by 4 symbols that is the acquired number of sliding symbols, the middle reel R2 is stopped. As a result, the middle reel R2 is stopped at the timing when the “watermelon” symbol of symbol number PN = 20 is positioned on the winning line L1.

また、右リールR3が回転中に、図柄番号PN=11の「7」図柄が入賞ラインL1上に位置するタイミングで右ストップボタン13cが操作されると、CPU101は、停止テーブルを参照して右リールR3の図柄番号PN=11に対応する滑りコマ数の2を取得し、取得した滑りコマ数である2図柄分だけ回転動作を継続させた後に右リールR3を停止させる。結果として、図柄番号PN=13の「チェリー」図柄が入賞ラインL1上に位置するタイミングで、右リールR3が停止される。   In addition, when the right stop button 13c is operated at a timing when the symbol “PN” of “7” is positioned on the winning line L1 while the right reel R3 is rotating, the CPU 101 refers to the stop table to the right. The number of sliding symbols 2 corresponding to the symbol number PN = 11 of the reel R3 is acquired, and the right reel R3 is stopped after continuing the rotation operation for two symbols corresponding to the acquired number of sliding symbols. As a result, the right reel R3 is stopped at the timing when the “cherry” symbol of symbol number PN = 13 is positioned on the winning line L1.

上記以外のタイミングで各ストップボタン13が操作された場合においても、同様に停止テーブルを参照し、ストップボタン13が操作されたタイミング(ストップボタン13が操作された時点で入賞ラインL1上に位置する図柄番号PN)に対応する滑りコマ数を取得して、取得した滑りコマ数の分だけリールRの回転動作を継続させてリールRを停止させる。つまり、停止テーブルを用いたリール停止処理では、停止テーブルにて予め定められたストップボタン13の操作タイミングに応じたリールRの滑りコマ数に従って、リールRを停止させるまで継続させる回転動作の量が決定される。   Even when each stop button 13 is operated at a timing other than the above, the stop table is similarly referred to, and the timing at which the stop button 13 is operated (positioned on the pay line L1 when the stop button 13 is operated). The number of sliding frames corresponding to the symbol number PN) is acquired, and the rotation operation of the reel R is continued for the acquired number of sliding frames, and the reel R is stopped. That is, in the reel stop process using the stop table, the amount of the rotation operation to be continued until the reel R is stopped is determined according to the number of sliding pieces of the reel R according to the operation timing of the stop button 13 predetermined in the stop table. It is determined.

このように、スロットマシン1のリール停止処理では、内部抽選処理により当選が決定した役に係る図柄組合せを、ストップボタン13が操作されたタイミングから最大4図柄分の範囲内で入賞ラインL1上に停止表示させ、かつ当選していない役に係る図柄組合せを入賞ラインL1上に停止表示させないようにリール停止処理を実行する。さらに、スロットマシン1のリール停止処理では、ベット数、内部抽選処理で決定された当選の状態、停止済みのリールの停止位置、ストップボタン13の押し順、およびストップボタン13の操作タイミングが同一であれば常に同一の停止位置でリールRを停止させる。これを実現するために、CPU101は、予め定められた停止テーブルの要素データを、上述した各種の条件や状態に応じて適宜に組み合わせて構成した停止テーブルを用いてリール停止処理を実行する。   As described above, in the reel stop process of the slot machine 1, the symbol combination related to the winning combination determined by the internal lottery process is placed on the winning line L1 within the range of up to four symbols from the timing when the stop button 13 is operated. The reel stop process is executed so that the symbol combination related to the winning combination that is not displayed and stopped is not displayed on the winning line L1. Further, in the reel stop process of the slot machine 1, the number of bets, the winning state determined in the internal lottery process, the stop position of the stopped reel, the pressing order of the stop button 13, and the operation timing of the stop button 13 are the same. If there is, the reel R is always stopped at the same stop position. In order to realize this, the CPU 101 executes a reel stop process using a stop table configured by appropriately combining predetermined stop table element data according to the various conditions and states described above.

(3)入賞判定処理の詳細
スロットマシン1における入賞判定処理の詳細について説明する。CPU101は、リールR1〜R3の全てが停止した場合に、入賞ラインL1上に停止表示した図柄組合せに基づいて役の入賞を判定する入賞判定処理を実行する。図8は、スロットマシン1における入賞判定処理で利用される役構成テーブルの構成を示している。役構成テーブルでは、役ごとに、役に対応する図柄組合せと役が入賞した場合に遊技者に付与する特典(払出すメダル数や移行する遊技状態など)との対応関係が定義されている。なお、「ANY」はいかなる図柄でもよいことを示している。
(3) Details of Winning Determination Process Details of the winning determination process in the slot machine 1 will be described. When all of the reels R1 to R3 are stopped, the CPU 101 executes a winning determination process for determining a winning combination based on the combination of symbols stopped and displayed on the winning line L1. FIG. 8 shows the structure of the winning combination table used in the winning determination process in the slot machine 1. In the winning combination table, for each winning combination, a correspondence relationship between a combination of symbols corresponding to the winning combination and a privilege (such as the number of medals to be paid out or a game state to be transferred) given to the player when the winning combination is defined. “ANY” indicates that any symbol may be used.

CPU101は、入賞ラインL1上に停止表示した図柄組合せが、役構成テーブルで定義された図柄組合せのいずれかと一致するか否かを判定する。CPU101は、役構成テーブルで定義された図柄組合せのいずれかと一致すると判定した場合は、一致した図柄組合せに対応する役が入賞したと判定し、役構成テーブルで定義された図柄組合せのいずれにも一致しないと判定した場合には、何れの役にも入賞していないと判定する。   The CPU 101 determines whether or not the symbol combination stopped and displayed on the winning line L1 matches any of the symbol combinations defined in the winning combination table. If the CPU 101 determines that it matches any of the symbol combinations defined in the symbol composition table, it determines that the symbol corresponding to the matching symbol combination has won, and any of the symbol combinations defined in the symbol composition table If it is determined that they do not match, it is determined that no winning combination has been won.

(4)メダル払出処理の詳細
スロットマシン1におけるメダル払出処理の詳細について説明する。CPU101は、入賞判定処理により入賞ラインL1上に小役に対応する図柄組合せが停止表示されたと判定した場合には、当該小役に対応する枚数のメダルの払出処理を実行する。
(4) Details of Medal Payout Processing Details of the medal payout processing in the slot machine 1 will be described. If the CPU 101 determines that the symbol combination corresponding to the small combination is stopped and displayed on the winning line L1 by the winning determination process, the CPU 101 executes a payout process for the number of medals corresponding to the small combination.

小役とは、入賞の特典としてメダルの払出しが対応付けられた役であり、スロットマシン1においては、「スイカ」役、「チェリー」役、「ベル」役が該当し、それぞれ15枚、2枚、10枚のメダル数が対応付けられている。CPU101は、メダル支払処理において、入賞した小役に対応するメダル数を、クレジット数に加算するか、クレジット数が50枚を超えた場合はメダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。   A small role is a role associated with a payout of medals as a prize bonus. In the slot machine 1, a “watermelon” role, a “cherry” role, and a “bell” role correspond to 15 The number of medals is 10 pieces. In the medal payment process, the CPU 101 adds the number of medals corresponding to the winning small combination to the number of credits, or when the number of credits exceeds 50, drives the medal payout device to pay out to the medal tray 40.

また、CPU101は、入賞判定処理により、入賞ラインL1上にリプレイ役に対応する図柄組合せが停止表示されたと判定した場合には、自動ベット処理を実行する(再遊技を付与する)。自動ベット処理では、追加のメダル投入またはクレジットの減少なしに、直前のゲームを開始させるためのベット数と同数をベット数として設定する。   Further, when the CPU 101 determines that the symbol combination corresponding to the replay combination is stopped and displayed on the winning line L1 by the winning determination process, the CPU 101 executes the automatic betting process (gives replay). In the automatic bet processing, the same number as the number of bets for starting the immediately preceding game is set as the number of bets without inserting additional medals or reducing credits.

(5)状態移行処理の詳細
CPU101は、入賞判定処理により、入賞ラインL1上にボーナス役に対応する図柄組合せが停止表示されたと判定した場合には、遊技状態を当該ボーナス役に対応する状態に移行させる処理を実行する。
(5) Details of State Transition Processing When the CPU 101 determines that the symbol combination corresponding to the bonus combination is stopped and displayed on the winning line L1 by the winning determination process, the game state is changed to a state corresponding to the bonus combination. Execute the migration process.

スロットマシン1では、BB役、RB1役、RB2役がボーナス役として設定されている。CPU101は、通常ゲーム状態におけるBB役の入賞に応じて遊技状態をBBゲームに移行させ、BBゲーム状態におけるBBゲームの終了条件の成立に応じて遊技状態を通常ゲーム状態に移行させる。スロットマシン1におけるBBゲームの終了条件は、BBゲームが開始されてから360枚を超えるメダルの払出しがなされた場合に成立する。   In the slot machine 1, the BB combination, the RB1 combination, and the RB2 combination are set as bonus combinations. The CPU 101 shifts the gaming state to the BB game in accordance with the winning of the BB combination in the normal game state, and shifts the gaming state to the normal game state in response to establishment of the BB game end condition in the BB game state. The BB game end condition in the slot machine 1 is satisfied when more than 360 medals are paid out after the BB game is started.

CPU101は、BBゲーム状態におけるRB1役の入賞に応じて遊技状態をRB1ゲームに移行させ、RB1ゲーム状態におけるRB1ゲームの終了条件の成立に応じて遊技状態をBBゲームに移行させる。スロットマシン1におけるRB1ゲームの終了条件は、RB1ゲームが開始されてから8回の小役の入賞、12回のゲームの終了、またはBBゲームの終了のうち何れかの事象が発生した場合に成立する。   The CPU 101 shifts the gaming state to the RB1 game in accordance with the winning of the RB1 role in the BB game state, and shifts the gaming state to the BB game in response to the completion of the RB1 game end condition in the RB1 game state. The RB1 game end condition in the slot machine 1 is satisfied when any of the following events occurs: 8 small role winnings, 12 game end, or BB game end since the start of the RB1 game To do.

CPU101は、BBゲーム状態におけるRB2役の入賞に応じて遊技状態をRB2ゲームに移行させ、RB2ゲーム状態におけるRB2ゲームの終了条件の成立に応じて遊技状態をBBゲームに移行させる。スロットマシン1におけるRB2ゲームの終了条件は、RB2ゲームが開始されてから8回の小役の入賞、12回のゲームの終了、またはBBゲームの終了のうち何れかの事象が発生した場合に成立する。   The CPU 101 shifts the gaming state to the RB2 game in accordance with the winning of the RB2 role in the BB game state, and shifts the gaming state to the BB game in response to the completion of the RB2 game end condition in the RB2 game state. The RB2 game end condition in the slot machine 1 is satisfied when any of the following events occurs: 8 small role winnings, 12 game end, or BB game end after the RB2 game is started To do.

<5.リール上の図柄配置>
スロットマシン1における各リールR1〜3上の図柄の配置について、図3(A)を用いて説明する。
<5. Symbol arrangement on reel>
The arrangement of symbols on the reels R1 to R3 in the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

<5−1.RB図柄の間隔>
上述した役構成テーブル(図8参照)の通り、スロットマシン1におけるRB1役の入賞に係る図柄組合せは、入賞ラインL1上に「BAR1」図柄(左リールR1)、「BAR1」図柄(中リールR2)、「BAR1」図柄(右リールR3)である。
<5-1. RB symbol spacing>
As shown in the above-mentioned winning combination table (see FIG. 8), the symbol combination related to the winning of the RB1 winning in the slot machine 1 is “BAR1” symbol (left reel R1), “BAR1” symbol (medium reel R2) on the winning line L1. ), “BAR1” symbol (right reel R3).

図3(A)に示す通り、左リールR1上に配置された「BAR1」図柄は、図柄番号PN=19、14、9、4であるので、隣接する「BAR1」図柄間に存在する他の図柄の個数は、最大で4図柄となっている。   As shown in FIG. 3 (A), the “BAR1” symbols arranged on the left reel R1 are symbol numbers PN = 19, 14, 9, and 4, so that other “BAR1” symbols existing between adjacent “BAR1” symbols are present. The maximum number of symbols is 4.

上述したように、ストップボタン13の操作を受け付けたタイミングからリールRを停止させるまでの間に、最大4図柄分の移動量が許容される。つまり、内部抽選処理によりRB1役が当選した状態においては、左ストップボタン13aの操作のタイミングに関わらず、左リールR1において、RB1役を構成する「BAR1」図柄を入賞ラインL1上に確実に引き込んで停止させることが可能となる。   As described above, a movement amount of up to four symbols is allowed from the timing when the operation of the stop button 13 is accepted until the reel R is stopped. In other words, in a state where the RB1 combination is won by the internal lottery process, the “BAR1” symbol constituting the RB1 combination is reliably drawn on the winning line L1 in the left reel R1, regardless of the operation timing of the left stop button 13a. It is possible to stop at.

中リールR2、右リールR3上に配置された「BAR1」図柄についても同様であり、隣接する「BAR1」間に存在する他の図柄の個数は、最大で4図柄となっている。つまり、内部抽選処理によりRB1役が当選した状態においては、各ストップボタン13の操作のタイミングに関わらず、RB1役の入賞に係る図柄組合せ「BAR1−BAR1−BAR1」を入賞ラインL1上に確実に引き込んで停止させることが可能となる。   The same applies to the “BAR1” symbols arranged on the middle reel R2 and the right reel R3, and the maximum number of other symbols existing between the adjacent “BAR1” is four symbols. That is, in the state where the RB1 winning combination is won by the internal lottery process, the symbol combination “BAR1-BAR1-BAR1” relating to the winning of the RB1 winning combination is surely placed on the winning line L1 regardless of the operation timing of each stop button 13. It can be pulled in and stopped.

また、スロットマシン1におけるRB2役の入賞に係る図柄組合せは、入賞ラインL1上に「BAR2」図柄(左リールR1)、「BAR2」図柄(中リールR2)、「BAR2」図柄(右リールR3)である。各リールR上に配置された「BAR2」図柄についても、隣接する「BAR2」図柄間に存在する他の図柄の個数は、最大で4図柄となっている。従って、内部抽選処理によりRB2役が当選した状態においては、各ストップボタン13の操作のタイミングに関わらず、RB2役の入賞に係る図柄組合せ「BAR2−BAR2−BAR2」を入賞ラインL1上に確実に引き込んで停止させることが可能となる。   In addition, the symbol combination relating to the winning of the RB2 role in the slot machine 1 includes the “BAR2” symbol (left reel R1), the “BAR2” symbol (middle reel R2), and the “BAR2” symbol (right reel R3) on the winning line L1. It is. Regarding the “BAR2” symbols arranged on each reel R, the number of other symbols existing between adjacent “BAR2” symbols is four symbols at the maximum. Therefore, in the state where the RB2 combination is won by the internal lottery process, the symbol combination “BAR2-BAR2-BAR2” relating to the winning combination of the RB2 combination is surely placed on the winning line L1 regardless of the operation timing of each stop button 13. It can be pulled in and stopped.

<5−2.RB図柄の数>
図3(A)に示す通り、各リールR上に配置された「BAR1」図柄の個数は、それぞれ4個である。同様に、各リールR上に配置された「BAR2」図柄の個数は、それぞれ4個である。従って、RB1役の入賞に係る図柄組合せの総数は4×4×4=64となり、同様に、RB2役の入賞に係る図柄組合せの総数は4×4×4=64となる。また、1個の各リールR上に配置された図柄数はそれぞれ20個であるので、各リールRにより入賞ラインL1上に停止表示され得るすべての図柄組合せの総数は、20×20×20=8000となる。
<5-2. Number of RB symbols>
As shown in FIG. 3A, the number of “BAR1” symbols arranged on each reel R is four. Similarly, the number of “BAR2” symbols arranged on each reel R is four. Therefore, the total number of symbol combinations related to winning of the RB1 role is 4 × 4 × 4 = 64, and similarly, the total number of symbol combinations related to winning of the RB2 role is 4 × 4 × 4 = 64. Since the number of symbols arranged on each reel R is 20, the total number of all symbol combinations that can be stopped and displayed on the winning line L1 by each reel R is 20 × 20 × 20 = 8000.

このように、入賞ラインL1上に停止表示され得るすべての図柄組合せの総数に対する、
RB役(RB1役、RB2役)の入賞に係る図柄組合せの総数の比率は、(64×2)/8000となる。スロットマシン1では、この比率が、BBゲーム状態におけるRB役の入賞の容易性に係る要件としての所定の基準値である10/500を超えないように設計されている。換言すれば、スロットマシン1では、入賞ラインL1上に停止表示され得るすべての図柄組合せの総数に対する、BBゲーム状態におけるRB役の入賞に係る図柄組合せの総数の比率が所定の基準値を超えない範囲において、RB役の種類数、各リールRに配置される図柄数、および各リールRに配置される各RB役の入賞に係る図柄組合せの各構成図柄数が設定されている。
Thus, with respect to the total number of all symbol combinations that can be stopped and displayed on the winning line L1,
The ratio of the total number of symbol combinations related to winning of the RB combination (RB1 combination, RB2 combination) is (64 × 2) / 8000. The slot machine 1 is designed so that this ratio does not exceed 10/500, which is a predetermined reference value as a requirement relating to the ease of winning the RB combination in the BB game state. In other words, in the slot machine 1, the ratio of the total number of symbol combinations related to winning of the RB role in the BB game state to the total number of all symbol combinations that can be stopped and displayed on the winning line L1 does not exceed a predetermined reference value. In the range, the number of types of RB combinations, the number of symbols arranged on each reel R, and the number of constituent symbols of the symbol combination related to winning of each RB combination arranged on each reel R are set.

<変形例>
<6.変形例>
前述の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は相互に矛盾しない範囲で適宜に併合され得る。
<Modification>
<6. Modification>
Each of the above-described embodiments can be variously modified. Specific modifications are exemplified below. Two or more modes arbitrarily selected from the following examples can be appropriately combined within a range that does not contradict each other.

(1)変形例1
上述したスロットマシン1では、通常ゲーム状態において当選し得るボーナス役はBB役のみであったが、通常ゲーム状態において当選し得るボーナス役としてRB役を含めるようにしても、本発明は好適に実施され得る。
(1) Modification 1
In the slot machine 1 described above, the bonus combination that can be won in the normal game state is only the BB combination. However, even if the RB combination is included as a bonus combination that can be won in the normal game state, the present invention is preferably implemented. Can be done.

この場合、例えば図9(A)〜(D)に示される4種類の抽選テーブル(通常中、BB一般中、RB1作動中、RB2作動中)が用いられる。遊技状態が通常ゲーム状態である場合には、図9(A)に示される内部抽選テーブル(通常中)が、内部抽選処理に利用される。この内部抽選テーブルでは、BB役の他にRB3役が当選し得るボーナス役として設定されている。図9(B)〜(D)については、図6(B)〜(D)と同様のため説明を省略する。   In this case, for example, four types of lottery tables (normal, BB general, RB1 in operation, and RB2 in operation) shown in FIGS. 9A to 9D are used. When the game state is the normal game state, the internal lottery table (normally) shown in FIG. 9A is used for the internal lottery process. In this internal lottery table, in addition to the BB combination, an RB3 combination is set as a bonus combination that can be won. Since FIGS. 9B to 9D are the same as FIGS. 6B to 6D, description thereof is omitted.

この場合に利用される役構成テーブルを図10に示す。この役構成テーブルではRB3役の入賞に係る図柄組合せとして、図柄組合せ(「7−7−チェリー」)が設定されている。
つまり、通常ゲーム状態におけるRB役の入賞に係る図柄組合せの総数は、1(左リールR1上に配置された「7」図柄の個数)×1(中リールR2上に配置された「7」図柄の個数)×2(右リールR3上に配置された「チェリ」図柄の個数)=2となる。
FIG. 10 shows a winning combination table used in this case. In this combination composition table, a symbol combination (“7-7-Cherry”) is set as a symbol combination related to winning of the RB3 combination.
That is, the total number of symbol combinations related to the winning of the RB combination in the normal game state is 1 (the number of “7” symbols arranged on the left reel R1) × 1 (the “7” symbols arranged on the middle reel R2). Number) × 2 (the number of “cherry” symbols arranged on the right reel R3) = 2.

このように、入賞ラインL1上に停止表示され得るすべての図柄組合せの総数に対する、通常ゲーム状態におけるRB役の入賞に係る図柄組合せの総数の比率は、2/8000となる。この場合におけるスロットマシン1では、この比率が、通常ゲーム状態におけるRB役の入賞の容易性に係る要件としての所定の基準値である1/500を超えないように設計されている。   Thus, the ratio of the total number of symbol combinations related to winning of the RB combination in the normal game state to the total number of all symbol combinations that can be stopped and displayed on the winning line L1 is 2/8000. The slot machine 1 in this case is designed so that this ratio does not exceed 1/500, which is a predetermined reference value as a requirement relating to the ease of winning the RB combination in the normal game state.

(2)変形例2
上述したスロットマシン1では、各RB役の入賞に係る図柄組合せの種類は1種類となるよう設定されていたが、これに限られない。例えば、一のRB役の入賞に、複数種類の図柄組合せを対応付けても、本発明は好適に実施され得る。
(2) Modification 2
In the slot machine 1 described above, the type of symbol combination related to winning of each RB combination is set to be one type, but is not limited thereto. For example, the present invention can be suitably implemented even if a plurality of types of symbol combinations are associated with a single RB winning combination.

このようにRB役の入賞に係る図柄組合せを設定した場合においても、通常ゲーム状態におけるRB役の入賞の容易性に係る要件としての所定の基準値、およびBBゲーム状態におけるRB役の入賞の容易性に係る要件としての所定の基準値を、それぞれ超えない範囲において、RB役の種類数、各リールRに配置される図柄数、および各リールRに配置される各RB役の入賞に係る図柄組合せの各構成図柄数が設定されればよい。   Thus, even when the symbol combination related to the winning of the RB role is set, the predetermined reference value as the requirement relating to the ease of winning of the RB role in the normal game state and the easy winning of the RB role in the BB game state The number of types of RB combinations, the number of symbols arranged on each reel R, and the symbols related to winning of each RB combination arranged on each reel R within a range that does not exceed a predetermined reference value as a requirement related to sex What is necessary is just to set each structural symbol number of a combination.

(3)変形例3
上述したスロットマシン1では、内部抽選処理により同時に当選するRB役の数は1種類となるよう設定されていたが、これに限られない。例えば、内部抽選処理により抽選される抽選対象の少なくとも一部に、複数種類のRB役が同時に当選するような抽選対象が含まれるように内部抽選テーブルを設定しても、本発明は好適に実施され得る。
(3) Modification 3
In the slot machine 1 described above, the number of RB combinations to be won simultaneously by the internal lottery process is set to be one type, but is not limited thereto. For example, even if the internal lottery table is set so that at least a part of the lottery objects to be lottered by the internal lottery process includes a lottery object that allows multiple types of RB roles to win simultaneously, the present invention is preferably implemented. Can be done.

このような場合においても、RB役の入賞の容易性に係る要件としての所定の基準値を超えない範囲において、RB役の種類数、各リールRに配置される図柄数、および各リールRに配置される各RB役の入賞に係る図柄組合せの各構成図柄数が設定されればよい。   Even in such a case, the number of types of RB combinations, the number of symbols arranged on each reel R, and the number of symbols placed on each reel R are within a range not exceeding a predetermined reference value as a requirement for the ease of winning the RB combination. The number of constituent symbols of the symbol combination related to winning of each RB combination to be arranged may be set.

(4)変形例4
上述したスロットマシン1では、各RB役の入賞に係る図柄組合せは各リールRにおいてそれぞれ異なる図柄が設定されていたが、これに限られない。例えば、複数のRB役の入賞に係る図柄組合せの一部が同一となるように、各RB役のの入賞に係る図柄組合せを設定しても、本発明は好適に実施され得る。
(4) Modification 4
In the slot machine 1 described above, the symbol combinations related to winning of each RB combination are set with different symbols in each reel R, but this is not restrictive. For example, the present invention can be suitably implemented even if a symbol combination related to winning of each RB role is set so that some of the symbol combinations related to winning of a plurality of RB roles are the same.

例えば、RB1役の入賞に係る図柄組合せを「BAR1−BAR1−BAR1」、RB2役の入賞に係る図柄組合せを「BAR2−BAR1−BAR2」のように設定してもよい。   For example, the symbol combination related to winning of the RB1 role may be set as “BAR1-BAR1-BAR1”, and the symbol combination related to winning of the RB2 role may be set to “BAR2-BAR1-BAR2”.

また、1つのRB役の入賞に係る図柄組合せを構成する図柄は全て同一の図柄が設定されていたが、これに限られない。例えば、RB1役の入賞に係る図柄組合せを「BAR1−BAR2−BAR3」のように設定しても、本発明は好適に実施され得る。   Moreover, although the same symbol is set for all symbols constituting the symbol combination related to winning of one RB combination, the present invention is not limited to this. For example, even if the symbol combination related to the winning combination of RB1 is set as “BAR1-BAR2-BAR3”, the present invention can be suitably implemented.

このような場合においても、RB役の入賞の容易性に係る要件としての所定の基準値を超えない範囲において、RB役の種類数、各リールRに配置される図柄数、および各リールRに配置される各RB役の入賞に係る図柄組合せの各構成図柄数が設定されればよい。   Even in such a case, the number of types of RB combinations, the number of symbols arranged on each reel R, and the number of symbols placed on each reel R are within a range not exceeding a predetermined reference value as a requirement for the ease of winning the RB combination. The number of constituent symbols of the symbol combination related to winning of each RB combination to be arranged may be set.

1……スロットマシン、12……スタートレバー、13a〜13c……ストップボタン、R1〜R3……リール、20……リール窓、L1……入賞ライン、30……液晶表示装置、100A……メイン制御基板、101……CPU、104……ROM、105……RAM、100B……表示制御基板、191……CPU、194……ROM、195……RAM DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, 12 ... Start lever, 13a-13c ... Stop button, R1-R3 ... Reel, 20 ... Reel window, L1 ... Winning line, 30 ... Liquid crystal display device, 100A ... Main Control board, 101 ... CPU, 104 ... ROM, 105 ... RAM, 100B ... Display control board, 191 ... CPU, 194 ... ROM, 195 ... RAM

Claims (1)

ゲームの開始を指示するための開始指示手段と、
ゲームの開始に応じて複数の抽選対象から1つの抽選対象を抽選により決定する内部抽選手段と、
複数の図柄が配置された3つの表示列を用いて図柄を変動表示させる変動表示手段と、
前記図柄の変動表示の停止を指示するための停止指示手段と、
前記停止指示手段による図柄の変動表示の停止の指示に応じて、当該停止が指示されたタイミングから所定の時間範囲内で前記内部抽選手段により決定された抽選対象に関連付けられた役に係る図柄組合せを構成する図柄が入賞ライン上に表示されるように、対応する表示列の図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記入賞ライン上に停止した図柄組合せが所定の役に対応する場合に当該役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が判定された役に対応する枚数のメダルを払出すメダル払出手段と、
前記入賞判定手段の結果に応じて遊技状態を通常遊技状態と第1の特別遊技状態と第2の特別遊技状態との間で移行させる状態移行手段と、
を備え、
前記内部抽選手段は、前記通常遊技状態において前記複数の抽選対象に第1の特別役に関連付けられた抽選対象を含み、前記第1の特別遊技状態において前記複数の抽選対象に第2の特別役に関連付けられた抽選対象を含み、
前記状態移行手段は、前記通常遊技状態において前記入賞判定手段による前記第1の特別役の入賞の判定に応じて遊技状態を前記第1の特別遊技状態に移行させ、前記第1の特別遊技状態において前記入賞判定手段による前記第2の特別役の入賞の判定に応じて遊技状態を前記第2の特別遊技状態に移行させ、
前記入賞判定手段により前記第2の特別役の入賞と判定される入賞図柄組合せとして、第1の入賞図柄組合せ及び第2の入賞図柄組合せの2通りの入賞図柄組合せが設定され、
前記3つの表示列により前記入賞ライン上に形成され得るすべての図柄組合せの総数に対する、前記第1の入賞図柄組合せ及び前記第2の入賞図柄組合せの合計組合せ数の比率が10/500を超えないように、前記第1の入賞図柄組合せを構成する図柄、及び前記第2の入賞図柄組合せを構成する図柄が各表示列に配置されている遊技機において、
前記各表示列に、それぞれ20個の図柄を配置するとともに、前記第1の入賞図柄組合せを構成する図柄、及び前記第2の入賞図柄組合せを構成する図柄をそれぞれ4個ずつ等間隔に配置することにより、
前記第1の特別遊技状態における前記内部抽選手段による抽選の結果、前記第2の特別役に関連付けられた抽選対象が決定されたゲームにおいて、前記停止指示手段による図柄の変動表示の停止の指示の順序及びタイミングに関わらず、当該停止が指示されたタイミングから前記所定の時間範囲内で、前記停止制御手段が前記第1の入賞図柄組合せまたは前記第2の入賞図柄組合せを前記入賞ライン上に表示可能とした
ことを特徴とする遊技機。
Start instruction means for instructing the start of the game;
Internal lottery means for determining one lottery object from a plurality of lottery objects by lottery according to the start of the game;
Fluctuation display means for variably displaying symbols using three display columns in which a plurality of symbols are arranged,
A stop instruction means for instructing to stop the change display of the symbol;
In accordance with an instruction to stop the variable display of symbols by the stop instructing means, the symbol combination relating to the combination associated with the lottery object determined by the internal lottery means within a predetermined time range from the timing at which the stop is instructed Stop control means for stopping the variable display of the symbols in the corresponding display row so that the symbols constituting the symbol are displayed on the winning line;
A winning determination means for determining the winning of the combination when the symbol combination stopped on the winning line corresponds to a predetermined combination;
Medal paying means for paying out the number of medals corresponding to the winning combination determined by the winning determination means;
State transition means for transitioning the gaming state between the normal gaming state, the first special gaming state, and the second special gaming state according to the result of the winning determination means;
With
The internal lottery means includes a lottery object associated with the first special role in the plurality of lottery objects in the normal gaming state, and a second special role in the plurality of lottery objects in the first special game state. Including lottery objects associated with
The state transition means shifts the gaming state to the first special gaming state in accordance with the winning determination of the first special combination by the winning determination means in the normal gaming state, and the first special gaming state. And the game state is shifted to the second special game state in response to the determination of the winning of the second special role by the winning determination means,
Two winning symbol combinations, a first winning symbol combination and a second winning symbol combination, are set as winning symbol combinations determined by the winning determination means as the winning of the second special role,
The ratio of the total number of combinations of the first winning symbol combination and the second winning symbol combination to the total number of all symbol combinations that can be formed on the winning line by the three display columns does not exceed 10/500. As described above, in the gaming machine in which the symbols constituting the first winning symbol combination and the symbols constituting the second winning symbol combination are arranged in each display row,
20 symbols are arranged in each display column, and 4 symbols constituting the first winning symbol combination and 4 symbols constituting the second winning symbol combination are arranged at equal intervals. By
As a result of the lottery by the internal lottery means in the first special gaming state, in the game in which the lottery object associated with the second special role is determined, the stop instruction means instructs the stop of the variable display of symbols. Regardless of the order and timing, the stop control means displays the first winning symbol combination or the second winning symbol combination on the winning line within the predetermined time range from the timing when the stop is instructed. A gaming machine characterized by being made possible.
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