JP6194533B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】入賞判定処理に関してのメイン制御基板の負担を軽くした遊技機を提供することができる。【解決手段】入賞判定手段により入賞が判定された役に応じた遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、複数の役における特定の遊技価値に関連付けられた第1の役以外の役に対応する第1の図柄組合せと、非入賞に対応する第2の図柄組合せとに係る情報を記憶する図柄記憶手段とを備え、入賞判定手段は、入賞ライン上に停止した図柄組合せが、図柄記憶手段に記憶された第1の図柄組合せと一致するか否かを判定する第1判定処理と、図柄記憶手段に記憶された第2の図柄組合せと一致するか否かを判定する第2判定処理とを含み、当該第1判定処理と当該第2判定処理とでいずれも否定を判定した場合に、第1の役の入賞を判定する【選択図】図7A gaming machine that reduces the burden on a main control board for winning determination processing can be provided. A game value providing means for providing a game value corresponding to a combination for which a winning is determined by a winning determination unit, and a combination other than a first combination associated with a specific game value in a plurality of combinations. A symbol storage means for storing information relating to the first symbol combination and the second symbol combination corresponding to the non-winning, and the winning determination means indicates that the symbol combination stopped on the winning line is stored in the symbol storage means; A first determination process for determining whether or not it matches the stored first symbol combination, and a second determination process for determining whether or not it matches the second symbol combination stored in the symbol storage means; In addition, if both the first determination process and the second determination process are negative, the first winning combination is determined. [Selection] FIG.

Description

本発明は、スロットマシンやパチスロ機などの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as slot machines and pachislot machines.

従来、メダルをベットした状態でスタートレバーを操作することで複数の役から役を決定する役決定処理を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、ストップボタンを操作することで複数のリールを停止させて役決定処理で決定した役が入賞した場合に、入賞した役に対する配当としてのメダルが支払われるスロットマシンが知られている。   Conventionally, a combination determination process for determining a combination from a plurality of combinations by operating a start lever with a medal bet is started, a plurality of reels are started to rotate, and a plurality of reels are stopped by operating a stop button. A slot machine is known in which a medal is paid as a payout for a winning combination when a winning combination determined in the winning combination determination process is won.

スロットマシンでは、一般的に、全リールの停止後に際に入賞判定処理が実行される。この入賞判定処理では、有効ライン上に停止された図柄組合せが、複数の役毎に予め定められた入賞図柄組合せに該当するか否かが判別される。   In a slot machine, a winning determination process is generally executed after all reels have stopped. In this winning determination process, it is determined whether or not the symbol combination stopped on the active line corresponds to a winning symbol combination predetermined for each of a plurality of combinations.

特開2015−202144号公報JP-A-2015-202144

従来、例えば再遊技役のように、通常遊技状態中の役決定処理にて当選し入賞が許容されたゲームでは、各ストップボタンの操作順及び操作タイミングにかかわらず入賞が成立する役(以下、100%入賞役という)については、入賞判定処理を省略していた。このため、例えば、100%入賞役である再遊技役と100%入賞役ではない小役の同時当選ゲームでは、小役に関してのみ入賞判定を行い、小役が非入賞と判定された場合は、再遊技役に入賞と判定していた。   Conventionally, in a game in which a winning is permitted in a winning determination process in a normal gaming state, such as a replaying player, a winning combination is established regardless of the operation order and operation timing of each stop button (hereinafter, For 100% winning combination), the winning determination process is omitted. For this reason, for example, in a simultaneous winning game of a re-playing role that is a 100% winning role and a small role that is not a 100% winning role, if a winning determination is made only for the small role and the small role is determined to be non-winning, It was determined that the re-playing role was won.

しかしながら、ストップボタンが操作されてから対応するリールが停止するまでの最大引込コマ数が通常遊技状態よりも小さくなる2種BB等の遊技状態においては、100%入賞役であっても入賞を取り零す場合があるため、基本的に、役決定処理にて入賞が許容された全ての役について、入賞判定処理が必要となる。   However, in a gaming state such as Type 2 BB where the maximum number of draws from when the stop button is operated until the corresponding reel stops is less than the normal gaming state, even if it is a 100% winning combination, Since there is a case where the winning is determined, basically, a winning determination process is required for all the winning combinations permitted in the winning determination process.

一方で、遊技機関連法規上、遊技制御に係るプログラム及びデータ容量には一定の制限が課されているため、入賞判定処理に係る容量の増加を可能な限り抑制したいという要望がある。   On the other hand, because there are certain restrictions on the program and data capacity related to game control in accordance with laws and regulations related to gaming machines, there is a desire to suppress the increase in capacity related to winning determination processing as much as possible.

本発明は、このような課題に鑑みて、入賞判定処理に関してのメイン制御基板の負担を軽くした遊技機を提供することを目的とする。   In view of such a problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine that reduces a burden on a main control board regarding a winning determination process.

以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the invention, reference numerals and the like in the attached drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the display form.

本発明にかかる遊技機は、上記課題を鑑みて、複数の役から1以上の役の当選または何れの役にも当選しないハズレを決定する役決定手段と、複数の図柄で構成される1以上の表示列を変動させて当該表示列上の図柄を変動表示させる図柄変動手段と、前記表示列の変動を停止させて、所定の入賞ライン上に前記表示列の図柄を停止表示させる図柄停止手段と、前記入賞ライン上に停止した図柄組合せに基づいて、当該図柄組合せに対応する役の入賞またはいずれの役も入賞していない非入賞を判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞が判定された役に応じた遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記複数の役における特定の遊技価値に関連付けられた第1の役(再遊技役1〜7)以外の役(小役A〜D)の入賞に対応する第1の図柄組合せと、前記非入賞に対応する第2の図柄組合せとに係る情報を記憶する図柄記憶手段とを備え、前記入賞判定手段は、前記入賞ライン上に停止した図柄組合せが、前記図柄記憶手段に記憶された前記第1の図柄組合せと一致するか否かを判定する第1判定処理と、前記図柄記憶手段に記憶された前記第2の図柄組合せと一致するか否かを判定する第2判定処理とを含み、当該第1判定処理と当該第2判定処理とでいずれも否定を判定した場合に、前記第1の役(再遊技役1〜7)の入賞を判定することを特徴とする。 In view of the above problems, the gaming machine according to the present invention is a combination of one or more combination determination means for determining a winning combination of one or more combinations from a plurality of combinations or not winning any combination, and a plurality of symbols. The symbol changing means for changing and displaying the symbols on the display row by changing the display row, and the symbol stopping means for stopping the change of the display row and stopping and displaying the symbols of the display row on a predetermined winning line And a winning determination means for determining a winning of a combination corresponding to the symbol combination based on the symbol combination stopped on the winning line , or a non-winning in which no winning combination has been won, and a winning determination by the winning determination means A game value giving means for giving a game value corresponding to the determined role, and a role (small role) other than the first role (re-playing roles 1 to 7) associated with the specific game value in the plurality of roles corresponding to the winning of A~D) A symbol storage means for storing information relating to the first symbol combination and the second symbol combination corresponding to the non-winning, wherein the winning determination means includes a symbol combination stopped on the winning line, First determination processing for determining whether or not the first symbol combination stored in the symbol storage means matches, and whether or not the second symbol combination matches the second symbol combination stored in the symbol storage means. And determining the winning of the first combination (re-game combination 1 to 7) when both the first determination process and the second determination process determine negative. It is characterized by that.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、第1の役(再遊技役1〜7)に対応する図柄組合せ数は、第2の図柄組合せ数(非入賞の図柄の組合せ数)よりも多いことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the number of symbol combinations corresponding to the first combination (re-playing combinations 1 to 7) is more than the second number of symbol combinations (the number of combinations of non-winning symbols). It may be characterized by many.

本発明によれば、入賞判定処理に関してのメイン制御基板の負担を軽くした遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that reduces the burden on the main control board regarding the winning determination process.

本発明の実施形態に係るスロットマシン1の概観を示す斜視図である。2 is a perspective view showing an overview of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. FIG. 兼用表示器23aの拡大図を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the enlarged view of the combined use indicator 23a. (A)リールユニットRL全体の構造を示す説明図、(B)右リールR3の詳細の構造を示す説明図である。(A) It is explanatory drawing which shows the structure of the whole reel unit RL, (B) It is explanatory drawing which shows the detailed structure of the right reel R3. リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the symbol printed on the reel belt | band | zones 58a-58c. リール窓20内に表示される図柄の位置と入賞ラインL1〜L3の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the position of the symbol displayed in the reel window 20, and winning lines L1-L3. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の概略を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an outline of the slot machine 1. スロットマシン1の遊技状態遷移図である。FIG. 3 is a game state transition diagram of the slot machine 1. 役決定テーブルを表す図である。It is a figure showing a combination determination table. (A)再遊技役を除いた役図柄構成テーブルを示す図、(B)非入賞の役図柄構成テーブルを示す図である。(A) The figure which shows the role symbol composition table except the re-game character, (B) It is the figure which shows the non-winning character symbol composition table. 遊技価値判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a game value determination table. 図柄停止手段で使用する図柄の組合せを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the combination of the symbol used with a symbol stop means. 抽選対象に対応した停止インデックステーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop index table corresponding to a lottery object. 停止すべりコマ数テーブルを示す図である。It is a figure which shows a stop sliding frame number table. 停止タイミングによって複数のすべりコマ数テーブルのいずれのすべりコマ数テーブルを使用するかを示す停止リンクテーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop link table which shows which slide frame number table of several slide frame number tables is used by stop timing. ボーナスゲーム2中の役決定テーブルの変形例を表す図である。It is a figure showing the modification of the combination determination table in the bonus game.

<1.用語の定義>
本明細書で用いる用語について、以下に説明する。
<1. Definition of terms>
Terms used in this specification will be described below.

「可変表示装置」とは、複数の図柄で構成された表示列を備え、表示列の図柄を可変表示させる表示装置のことをいう。表示列がリールで構成される場合には、リールの回転動作によりリール上に配置された図柄を可変表示させる。表示列が液晶表示器等による表示画像で構成される場合には、表示画像の内容を変化させることで表示画像としての図柄を可変表示させる。   The “variable display device” refers to a display device that includes a display row composed of a plurality of symbols and variably displays the symbols in the display row. When the display row is composed of reels, the symbols arranged on the reels are variably displayed by the rotating operation of the reels. When the display row is composed of a display image by a liquid crystal display or the like, the design as the display image is variably displayed by changing the content of the display image.

「リール窓」とは、可変表示装置の備える表示列を構成する複数の図柄の一部を遊技者に視認可能とするものをいう。   The “reel window” means that a player can visually recognize a part of a plurality of symbols constituting a display row included in the variable display device.

「停止図柄」とは、可変表示装置により表示列の図柄の可変表示を停止した場合において、表示列を構成する複数の図柄のうち、リール窓を通して遊技者に視認可能となった図柄のことをいう。リール窓内に図柄が停止することを「停止表示」という。   “Stop symbol” means a symbol that can be visually recognized by the player through the reel window among a plurality of symbols constituting the display column when variable display of the variable of the display column is stopped by the variable display device. Say. Stopping the symbol in the reel window is called “stop display”.

「遊技媒体」とは、遊技機に使用されるメダル又は遊技球のことをいう。遊技機に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の数を示す情報のことを「クレジット」といい、その数を「クレジット数」という。   “Game media” refers to medals or game balls used in gaming machines. Information indicating the number of game media electrically or magnetically stored in the gaming machine is called “credit”, and the number is called “credit number”.

「ベット」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定することをいう。ベットされた遊技媒体はゲームの開始とともに消費される。ゲームを開始するために設定された遊技媒体の数のことのことを「ベット数」という。「ベットボタン」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定するために遊技者が操作するための装置のことをいう。「ベット数」は規定数又は規定枚数と呼ばれる場合もある。   “Bet” refers to setting a game medium necessary to start a game. The betting game medium is consumed at the start of the game. The number of game media set to start the game is called “the number of bets”. The “bet button” refers to a device that a player operates to set a game medium necessary for starting a game. The “bet number” may be referred to as a prescribed number or a prescribed number.

「スタートレバー」とは、ゲームの開始を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。   The “start lever” refers to a device that a player operates to instruct the start of a game.

「ゲーム」とは、スタートレバーの操作を契機として可変表示装置が備える表示列の図柄の可変表示を開始したときから、表示列の図柄の可変表示が停止して入賞の判定の結果に基づく処理が終了するまでの一連の過程のことをいう。「1ゲーム」、「1回のゲーム」とは、その一連の過程の1回分のことをいう。   “Game” is a process based on the result of winning determination when variable display of symbols in the display column is stopped after variable display of the symbols in the variable display device is started when the start lever is operated. It means a series of processes until the end of. “One game” and “one game” refer to one time of the series of processes.

「ストップボタン」とは、可変表示装置が備える表示列の図柄の可変表示の停止を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。   The “stop button” refers to a device that a player operates to instruct to stop variable display of symbols in a display row provided in the variable display device.

「役決定」とは、ゲームの開始を契機として、予め定められた複数の役から1以上の役の当選または何れの役も当選しないハズレ(不当選)を、抽選により決定することをいう。   “Position determination” refers to determining by lottery the winning of one or more winning combinations from a plurality of predetermined winning combinations or a winning that does not win any of the winning combinations (unfair winning).

「役」とは、所定の特典に対応付けられた図柄組合せパターンのことをいう。役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示した場合に、役に対応する特典が付与される(本明細書では、例えば入賞ライン上に、表示列の左から右にかけて「X」図柄、「Y」図柄、「Z」図柄が停止表示した場合に所定の特典を付与するような役を、「X−Y−Z」役と称する場合がある)。役の「当選」とは、役決定の結果として、役の入賞が許容される状態になることをいう。役の「入賞」とは、役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示することをいう。役は、特典の種別に応じてボーナス役、小役、再遊技役に大別される。小役は、入賞に応じてメダルが払出される役である。再遊技役は、入賞に応じて再遊技が付与される役であって、入賞に応じて追加のベットなしに再度のゲームの開始が可能となる。ボーナス役は、入賞に応じてボーナスゲームが作動する役であって、入賞に応じてメダルの払出しに関して有利な状態に移行する。   “Combination” refers to a symbol combination pattern associated with a predetermined privilege. When the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the winning line, a privilege corresponding to the winning combination is given (in this specification, for example, the “X” symbol from the left to the right of the display row on the winning line, A combination that gives a predetermined privilege when the “Y” symbol and the “Z” symbol are stopped and displayed may be referred to as an “XYZ” combination). “Winning” of a combination means that winning of a combination is allowed as a result of determining the combination. The “winning” of the combination means that the symbol combination corresponding to the combination is stopped and displayed on the winning line. The role is roughly classified into a bonus role, a small role, and a replay role according to the type of privilege. The small role is a role in which medals are paid out in accordance with winning. The re-playing role is a role to which re-playing is given according to the winning, and the game can be started again without additional betting according to the winning. The bonus combination is a combination in which a bonus game is activated in response to winning, and the state shifts to an advantageous state in relation to paying out medals in accordance with winning.

「ボーナスゲーム」とは、ボーナス役の入賞に応じて移行する遊技状態であって、ボーナスゲームが作動中の遊技状態は、ボーナスゲームが作動していない遊技状態と比較して、メダルの払出しに関して有利な状態である。ボーナスゲームは、遊技規則上における「普通役物」、「第一種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置」、「第二種特別役物」、「第二種特別役物に係る役物連続作動装置」等によって実現される。なお、ボーナスゲームではない状態を通常ゲーム又は、ボーナス非作動ゲームとする。   “Bonus game” refers to a gaming state that transitions in response to winning of a bonus combination, and a gaming state in which a bonus game is operating is related to a medal payout in comparison with a gaming state in which a bonus game is not operating. This is an advantageous state. Bonus games are classified as “ordinary objects”, “first class special objects”, “actual continuous action devices related to first class special objects”, “second class special objects”, “ This is realized by the “continuous operation device for two types of special items”. A state that is not a bonus game is referred to as a normal game or a bonus non-operational game.

「ボーナス内部ゲーム」とは、持越し可能なボーナス役に当選した事によって移行する遊技状態であって、ボーナス役が入賞するまでの遊技状態である。ボーナス内部ゲームはボーナス役の抽選対象に含まないことを除いて、ボーナス非作動ゲームと同一の役決定テーブルを利用する。持越し可能なボーナス役とは、入賞できなかった場合に次のゲームで、役決定を行わずともボーナス役を当選したことするボーナス役のことをいう。持ち越さないボーナス役もある。   The “bonus internal game” is a gaming state that shifts by winning a bonus combination that can be carried over, and is a gaming state until the bonus combination is won. The bonus internal game uses the same role determination table as the bonus inactive game except that it is not included in the bonus role lottery. A carry-over bonus combination means a bonus combination in which a bonus combination is won without determining a combination in the next game if a winning combination cannot be made. Some bonuses do not carry over.

「入賞ライン」とは、役の入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せのことをいう。ベットに応じて入賞の判定が無効の状態から有効な状態に変化する。   The “winning line” refers to a combination of predetermined symbol positions that are targets for determining a winning combination. The winning determination changes from an invalid state to an effective state according to the bet.

「停止テーブル」とは、ストップボタンが操作された場合に、ストップボタンが操作されたタイミングに応じてリール上の図柄をどのように停止表示させるかを定義したデータテーブルのことをいい、リールの停止制御に利用される。   The “stop table” is a data table that defines how to stop and display symbols on the reel according to the timing when the stop button is operated. Used for stop control.

「役図柄構成テーブル」とは、役に対応する図柄組合せが定義されたデータテーブルのことをいい、入賞判定処理で利用される。   The “combination symbol configuration table” refers to a data table in which a symbol combination corresponding to a combination is defined, and is used in a winning determination process.

「役遊技価値テーブル」とは、役に対応する遊技価値が定義されたデータテーブルのことをいい、遊技価値判定処理で利用される。   The “combination game value table” refers to a data table in which game values corresponding to a combination are defined, and is used in the game value determination process.

「AT」(アシストタイム)とは、特定の役を入賞させるためのストップボタンの操作手順(操作順序又は操作タイミング)が遊技者に対して報知される状態のことをいう。ATが作動中か否かを示す報知遊技状態として、ATが作動中の状態(AT状態)と、ATが非作動中の状態(非AT状態)とを含む。   “AT” (assist time) refers to a state in which an operation procedure (operation order or operation timing) of a stop button for winning a specific combination is notified to the player. The notification game state indicating whether or not the AT is operating includes a state where the AT is operating (AT state) and a state where the AT is not operating (non-AT state).

「RT」(リプレイタイム)とは、役決定による再遊技役の抽選確率が相対的に高確率な状態のことをいう。再遊技役の抽選態様を示すRT状態の種別を、「RT[N]」(Nは整数)のように区別する。RT状態の移行に関連付けられた特定の図柄の組合せを「特図」といい、「RT[N]」への移行に関連付けられた特図のことを、「RT[N]移行特図」という。   “RT” (replay time) refers to a state in which a lottery probability of a re-playing role by a role determination is relatively high. The RT state type indicating the lottery mode of the re-gamer is distinguished as “RT [N]” (N is an integer). A combination of specific symbols associated with the transition of the RT state is referred to as “special figure”, and the special figure associated with the transition to “RT [N]” is referred to as “RT [N] transition special figure”. .

「ART」とは、AT状態かつ再遊技役が高確率で抽選されるRT状態となっている状態(ART状態)のことをいい、遊技者にとって有利な遊技状態となる。   “ART” refers to a state (ART state) that is an AT state and an RT state in which re-players are drawn with a high probability (ART state), and is a gaming state advantageous to the player.

「設定値」とは、スロットマシンにおける、ベットされるメダル枚数に対して支払われるメダル枚数の割合である払出率の設定内容を示す値であり、予め定められた複数種類の設定値から、任意の設定値をスロットマシンに設定することができる。複数種類の設定値のそれぞれは、役決定による役の抽選確率に関連付けられている。   The “setting value” is a value indicating the setting content of the payout rate, which is the ratio of the number of medals to be paid with respect to the number of medals bet in the slot machine, and can be arbitrarily set from a plurality of predetermined setting values. Can be set in the slot machine. Each of the plurality of types of setting values is associated with the winning lottery probability by determining the winning combination.

以下に、本発明に係る遊技機を、実施形態としてスロットマシン1を例に説明する。   Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described by taking the slot machine 1 as an example.

<2.遊技機の構成>
(1)全体構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類を配置した操作部OP、リールユニットRLが備える各リールR1〜R3の図柄を視認するリール窓20や遊技の進行に係る情報を表示するための表示器類を配置したパネル表示部DP、遊技の進行に係る情報を表示するための液晶表示器類や電飾装置を配置した演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
<2. Configuration of gaming machine>
(1) Overall Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 can be opened and closed by a hinge on one side. The front door 3 displays an operation unit OP on which buttons for players to play games, a reel window 20 through which symbols of the reels R1 to R3 provided in the reel unit RL are visually recognized, and information related to the progress of the game. For example, a display panel TP on which display devices are arranged, a liquid crystal display device for displaying information relating to the progress of the game, and an effect display unit TP in which an illumination device is arranged, and a saucer unit BP.

操作部OPには、操作部OPの上面右側にメダル投入口10を配置し、上面左側にベットボタン11が配置されている。メダル投入口10へのメダルの投入、またはベットボタン11を操作することにより、スロットマシン1に対してベットすることができる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールユニットRLの各リールR1〜R3の回転の開始を指示するためのスタートレバー12を配置し、その右側には左リールR1の回転の停止を指示するための左ストップボタン13a、中リールR2の回転の停止を指示するための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転の停止を指示するための右ストップボタン13cを配置し、遊技を進行させるための基本操作順序となる、ベットボタン11→スタートレバー12→左ストップボタン13a→中ストップボタン13b→右ストップボタン13cという、一連の流れの操作を行い易いようになっている。   In the operation unit OP, a medal slot 10 is disposed on the right side of the upper surface of the operation unit OP, and a bet button 11 is disposed on the left side of the upper surface. A bet can be placed on the slot machine 1 by inserting a medal into the medal slot 10 or operating the bet button 11. A start lever 12 for instructing the start of rotation of each of the reels R1 to R3 of the reel unit RL is arranged on the front side of the lower position of the bet button 11, and an instruction to stop the rotation of the left reel R1 is instructed on the right side thereof. In order to advance the game, a left stop button 13a for instructing, a middle stop button 13b for instructing to stop the rotation of the middle reel R2, and a right stop button 13c for instructing to stop the rotation of the right reel R3 are arranged. The basic operation sequence is as follows: the bet button 11 → the start lever 12 → the left stop button 13a → the middle stop button 13b → the right stop button 13c.

スタートレバー12の左側には、貯留装置(後述するRAM105におけるメダルのクレジット数の記憶領域のこと)に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出す精算ボタン14を配置する。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用し、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部OPには、メダル貸機がスロットマシン1に接続されている場合に使用する貸出ボタン15、メダル貸機に挿入されたプリペイカードや現金を返却する返却ボタン16及びメダル貸機の貸出可能な度数表示が行われる度数表示器17が設けてある。なお、このように、スロットマシン1にメダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン1のこれらの貸出ボタン15、返却ボタン16の操作によるメダル貸機の作動及び度数表示器17による度数表示は、メダル貸機の制御によって行われる。   On the left side of the start lever 12, an adjustment button 14 is provided for adjusting the credits stored in the storage device (a storage area for the number of medal credits in the RAM 105 described later) and paying out medals to the medal tray 40. This checkout button 14 is used when the game is stopped, and is arranged at a position out of the flow of the above series of operations so that the operation frequency is low and the operation is not mistaken during the game. Further, the operation unit OP includes a lending button 15 used when a medal lending machine is connected to the slot machine 1, a return button 16 for returning a prepaid card or cash inserted in the medal lending machine, and a lending of the medal lending machine. A frequency indicator 17 is provided to display possible frequencies. In this way, when a medal lending machine is connected to the slot machine 1, the operation of the medal lending machine by the operation of the lending button 15 and the return button 16 of the slot machine 1 and the frequency by the frequency display 17. The display is performed by controlling the medal lending machine.

パネル表示部DPには、1つのリールにつき3個の連続した図柄が目視でき、3つのリールで9個分の図柄をのぞむ透明アクリル板からなるリール窓20を設け、さらにリール窓20上には水平の入賞ラインLを有する。このリール窓20の左側には、入賞ラインLに対応した入賞ライン表示器21を設け、メダルを3枚投入すると入賞ラインLに対応した入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。なお、入賞ラインLとは、役の入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せを遊技者に分かりやすく表現したリール窓20上の表示のことであるが、本明細書では、役の入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せにより形成される位置関係と同義として扱う。   The panel display portion DP is provided with a reel window 20 made of a transparent acrylic plate that allows three consecutive symbols per reel to be viewed, and for nine reels to see nine symbols. It has a horizontal winning line L. On the left side of the reel window 20, a winning line indicator 21 corresponding to the winning line L is provided. When three medals are inserted, the winning line indicator 21 corresponding to the winning line L is turned on. Note that the winning line L is a display on the reel window 20 that expresses a combination of predetermined symbol positions, which are targets for determining the winning combination, in an easy-to-understand manner for the player. It is treated as synonymous with the positional relationship formed by a combination of predetermined symbol positions that are the targets for determining the winning.

また、遊技の結果、入賞ラインL上に役に対応する図柄の組み合わせが成立した場合には役の入賞となり、入賞ラインLに対応した入賞ライン表示器21が点滅表示し、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓20の右側には、役が入賞した場合に点灯する表示器や遊技状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、後述する兼用表示器23a、特定の遊技状態におけるメダルの獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23b、及び役が入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23cから構成される遊技価値情報表示部23を有している。   If a combination of symbols corresponding to the winning combination is established on the winning line L as a result of the game, the winning combination is won, and the winning line display 21 corresponding to the winning line L blinks to notify the player. It has become. Further, on the right side of the reel window 20, a game guide display 22 in which a plurality of LEDs such as an indicator that lights up when a winning combination is won and an LED that lights up according to the gaming state is arranged. Further, on the lower side of the reel window 20, a dual-purpose display 23a, which will be described later, an acquired number display 23b for displaying the number of acquired medals in a specific gaming state, and the number of payouts awarded when a winning combination is displayed. The game value information display unit 23 includes a payout number display 23c.

図2は、兼用表示器23aの拡大図を示している。兼用表示器23aは、ドット付きの2桁の7セグメント表示器で構成されている。兼用表示器23aの2桁の7セグメント部分は、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器CRと、後述するメイン制御基板100Aから表示制御基板100Bに対してストップボタン13の操作順序に係る報知の実行を指示する際に、当該操作順序を識別する識別情報を表示する指示モニタNMとで兼用している。また、兼用表示器23aのドット部分は、ATが作動中か否かを示す報知遊技状態として、非AT状態(通常区間)中には消灯状態とされ、AT状態(有利区間)中には点灯状態とされる有利状態ランプYLとして利用している。   FIG. 2 shows an enlarged view of the dual-purpose display 23a. The dual-purpose display 23a is composed of a 2-digit 7-segment display with dots. The two-digit 7-segment portion of the dual-purpose indicator 23a includes a credit number indicator CR that displays the number of credits stored in the storage device, and an operation of the stop button 13 on the display control board 100B from the main control board 100A described later. When instructing the execution of the notification related to the order, the instruction monitor NM that displays the identification information for identifying the operation order is also used. In addition, the dot portion of the dual-purpose display 23a is turned off during the non-AT state (normal section) and is lit during the AT state (advantageous section) as a notification game state indicating whether or not the AT is operating. It is used as an advantageous state lamp YL.

図1に戻り、演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示装置30、遊技の進行状況に応じて色彩や点灯パターンを変化させて表示させる電飾LED31及び遊技の進行状況に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が配置されている。   Returning to FIG. 1, the effect display unit TP displays a liquid crystal display device 30 that displays the progress of the game as an image, an illumination LED 31 that displays the color and the lighting pattern according to the progress of the game, and the progress of the game. A speaker 32 that outputs BGM to be changed according to the situation, operation sound according to button operation, and guide sound is arranged.

受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出されたメダルを貯めるメダル受皿40を設け、メダル受皿40の左側には灰皿を設けてある。   The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing medals discharged from the medal payout opening 40a by driving the medal payout device, and an ashtray is provided on the left side of the medal tray 40.

(2)リールユニットの構成
図3は、スロットマシン1のリールユニットRLの構造を示す説明図である。図3(A)は、リールユニットRL全体の構造を示し、図3(B)は、右リールR3の詳細の構造を示す。
(2) Configuration of Reel Unit FIG. 3 is an explanatory diagram showing the structure of the reel unit RL of the slot machine 1. 3A shows the entire structure of the reel unit RL, and FIG. 3B shows the detailed structure of the right reel R3.

リールR1〜R3は、透明なABS樹脂等からなり、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠56a〜56cと、そのリール枠56a〜56cの周面に貼り付けられている21個の各種の図柄(図柄番号PN:1〜21)が印刷されたリール帯58a〜58cから構成される。リールR1〜R3は、ステッピングモータ54a〜54cに固定され回転動作するようになっている。リールR1〜R3の回転動作には、504ステップのパルスを供給することで1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に表示させることができる。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53a〜53cを設け、リール帯58a〜58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58a〜58cの内側からバックライト装置53a〜53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58a〜58c上の図柄を目立たせることができる。   The reels R1 to R3 are made of transparent ABS resin or the like, and are affixed to the reel frames 56a to 56c composed of a plurality of spoke portions and an annular frame extending radially from the shaft portion, and the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c. It is composed of reel bands 58a to 58c on which 21 various symbols (symbol numbers PN: 1 to 21) are printed. The reels R1 to R3 are fixed to the stepping motors 54a to 54c and rotate. For the rotation operation of the reels R1 to R3, stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying pulses of 504 steps are used, and predetermined symbols are displayed on the reel window 20 by supplying predetermined pulses. Can do. Further, backlight devices 53a to 53c provided with LEDs (not shown) are provided so that light can be irradiated from the inside of the reel bands 58a to 58c. In this way, by irradiating light from the inside of the reel bands 58a to 58c by the backlight devices 53a to 53c, the player can make the symbols on the reel bands 58a to 58c stand out.

またスポーク部の一つに検知板57a〜57cを取り付け、リール位置検出センサ55a〜55cによって、リールR1〜R3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155a〜155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155a〜155cを検知してから12ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL上に位置するように検知板57a〜57cとリール帯58a〜58cとの位置が設定してある。   In addition, the detection plates 57a to 57c are attached to one of the spoke portions, and the reel position detection sensors 55a to 55c can output one pulse of the reel position detection signals 155a to 155c for each rotation of the reels R1 to R3. ing. The detection plates 57a to 57c and the reel band 58a are arranged so that the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L at the center of the reel window 20 when the reel position detection signals 155a to 155c are detected and 12 steps are advanced. The position of ~ 58c is set.

リールユニットRLにおいて、リールR1〜R3、リールR1〜R3が固定されたステッピングモータ54a〜54c、バックライト装置53a〜53c及びリール位置検出センサ55a〜55cを、それぞれベース板52a〜52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、リールユニットRLは、ベース板52a〜52cをリールユニットRLのケース体50に設けられたガイドレール51a〜51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。   In the reel unit RL, the reels R1 to R3, the stepping motors 54a to 54c to which the reels R1 to R3 are fixed, the backlight devices 53a to 53c, and the reel position detection sensors 55a to 55c are fixed to the base plates 52a to 52c, respectively. One unit configuration. Further, the reel unit RL is configured such that the base plates 52a to 52c are inserted along the guide rails 51a to 51c provided on the case body 50 of the reel unit RL and accommodated in the case body 50.

図4は、リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。図4には、図柄番号を併せて図示している。各リールR1〜R3にはそれぞれ21個の図柄を等間隔で配置して印刷されている。504ステップのパルスを供給することで1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は24ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから12ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL上に位置するようにしてあるので、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから36ステップ進めれば図柄番号PN=2が入賞ラインL上に位置し、60ステップ進めれば図柄番号PN=3が入賞ラインL上に位置し、492ステップ進めれば図柄番号PN=21が入賞ラインL上に位置することになる。492ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これにより、リール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインL上に位置させることができる。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c. FIG. 4 also shows symbol numbers. Each reel R1 to R3 is printed with 21 symbols arranged at equal intervals. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying a pulse of 504 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval of the symbols becomes 24 steps. Further, since the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L at the center of the reel window 20 when 12 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the reel position detection signal If the process advances 36 steps after detecting 155a to 155c, the symbol number PN = 2 is positioned on the winning line L, and if the step 60 is advanced, the symbol number PN = 3 is positioned on the winning line L, and 492 steps are advanced. For example, the symbol number PN = 21 is positioned on the winning line L. If the processing proceeds beyond step 492, the reel position detection signals 155a to 155c are detected again. Thus, a predetermined symbol can be positioned on the winning line L by the number of steps to be advanced with the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected as a base point.

図5(A)は、ベット数が3のときのスロットマシン1の入賞ラインL1を示す説明図である。入賞ラインL1は、リール窓20内における各リールR1〜3の中段の図柄位置により形成される。スロットマシン1は、入賞ラインL上に役に対応する図柄組合せが停止表示したと判定された場合に、役が入賞したと判定される。遊技状態が、ボーナスゲーム非作動中、ボーナス内部ゲーム1又はボーナス内部ゲーム2のときは、ベット数は3となる。したがって、図5(A)は遊技状態がボーナス非作動中、ボーナス内部ゲーム1又はボーナス内部ゲーム2の入賞ラインを表す。   FIG. 5A is an explanatory diagram showing a pay line L1 of the slot machine 1 when the number of bets is three. The winning line L1 is formed by the middle symbol position of each reel R1-3 in the reel window 20. When it is determined that the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the winning line L, the slot machine 1 determines that the winning combination has been won. When the game state is the bonus game inactive or the bonus internal game 1 or the bonus internal game 2, the bet number is 3. Accordingly, FIG. 5A shows a winning line of the bonus internal game 1 or the bonus internal game 2 when the gaming state is inactive as a bonus.

図5(B)は、ベット数が1又は2のときのスロットマシン1の入賞ラインL2及びL3を示す説明図である。入賞ラインL2は、リール窓20内における左リールR1の上段、中リールR2の中段、右リールR3の中段の図柄位置により形成される。入賞ラインL3は、リール窓20内における左リールR1の下段、中リールR2の中段、右リールR3の中段の図柄位置により形成される。スロットマシン1は、入賞ラインL2又はL3上に役に対応する図柄組合せが停止表示したと判定された場合に、役が入賞したと判定される。遊技状態がボーナスゲーム1、ボーナスゲーム2又はボーナスゲーム3のときは、ベット数は1又は2となる。したがって、図5(B)は遊技状態がボーナスゲーム1、ボーナスゲーム2又はボーナスゲーム3の入賞ラインを表す。   FIG. 5B is an explanatory diagram showing winning lines L2 and L3 of the slot machine 1 when the number of bets is 1 or 2. The winning line L2 is formed by the symbol positions of the upper stage of the left reel R1, the middle stage of the middle reel R2, and the middle stage of the right reel R3 in the reel window 20. The winning line L3 is formed by the symbol positions of the lower stage of the left reel R1, the middle stage of the middle reel R2, and the middle stage of the right reel R3 in the reel window 20. When it is determined that the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the winning line L2 or L3, the slot machine 1 determines that the winning combination has been won. When the gaming state is bonus game 1, bonus game 2 or bonus game 3, the number of bets is 1 or 2. Accordingly, FIG. 5B shows a winning line when the gaming state is bonus game 1, bonus game 2, or bonus game 3.

<3.スロットマシンの電気的構成>
図6は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、パネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read−only memory)104、RAM(random−access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105を備えなくてもよい。
<3. Electrical configuration of slot machine>
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. The slot machine 1 includes a main control board 100A that performs the main control of the game, a display control board 100B that performs display control on the liquid crystal display and displays an image, and LEDs and sound effects of the panel display portion DP or the effect display portion TP. There is provided an electrical decoration control board 100C for controlling the above. The main control board 100A includes a CPU (central processing unit) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a ROM (read-only memory) 104, a RAM (random-access memory) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port. 107. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 need not be provided.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生されられたINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、フラグ類やカウンタ類などの各種の遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、LEDを駆動する。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program starting with. Here, the timing of the INTR signal is, for example, 2 milliseconds. The CPU 101 stores various game information such as flags and counters in the RAM 105 in accordance with the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains stored information by the battery, and when the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors and LEDs.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14ボタンが遊技者に操作されたことに応じて出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力されることで検知される。   The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit OP. , A signal output in response to the player operating the checkout button 14, and is detected by being input to the CPU 101 via the input / output port 107.

表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられた兼用表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cのそれぞれは、リールユニットRLのそれぞれのリールに対応し、各リールR1〜R3が1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に入力される。リール駆動信号154a〜154cのそれぞれは、リールユニットRLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the dual-purpose display 23a, the obtained number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Driven by the CPU 101. Each of the reel position detection signals 155a to 155c corresponds to each reel of the reel unit RL, and is a signal detected once for each rotation of each reel R1 to R3, and is input to the CPU 101 via the input / output port 107. Is done. Each of the reel drive signals 154a to 154c is a stepping motor drive signal for driving the reels R1 to R3 of the reel unit RL, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

メダル投入信号160は、メダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダル投入センサが、投入されたメダルを検出した場合に出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力される。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162は、メダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダル払出センサが、メダル払出装置により払い出されたメダルを検出した場合に出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The medal insertion signal 160 is a signal that is output when the medal insertion sensor provided in the medal detection device provided inside the front door 3 communicating from the medal insertion slot 10 detects the inserted medal. The data is input to the CPU 101 via the output port 107. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a signal output when a medal payout sensor provided in the medal discharge unit of the medal payout device detects a medal paid out by the medal payout device, and is output via the input / output port 107. Sent to the CPU 101. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

設定信号170は、設定変更ユニット70を構成する設定変更キー受容部が、専用の設定変更キーの挿入を受け付けて所定位置まで回転された状態であることを検出した場合に出力される設定変更キーON情報と、設定変更ユニット70を構成する設定変更ボタンが押下されたことを検出した場合に出力される設定変更ボタン押下情報とを含んだ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力される。また、設定信号170は、設定変更ユニット70を構成する設定表示器に設定値を表示するための表示信号を含み、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The setting signal 170 is output when the setting change key receiving unit constituting the setting change unit 70 detects that the setting change key receiving unit has been rotated to a predetermined position upon receiving insertion of a dedicated setting change key. This signal includes ON information and setting change button pressing information that is output when it is detected that a setting change button constituting the setting change unit 70 has been pressed, and is input to the CPU 101 via the input / output port 107. Is done. The setting signal 170 includes a display signal for displaying a setting value on a setting indicator constituting the setting change unit 70, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100B及び電飾制御基板100Cへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御、リールユニットRLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する。   The CPU 101 outputs various commands to the display control board 100B and the illumination control board 100C via the data transmission circuit 106. The illumination control board 100C receives various commands from the main control board 100A, controls the lighting of the illumination device by the winning line display 21, the game guide display 22, and the illumination LED 31, and the backlight provided in the reel unit RL. The lighting of the devices 53a to 53c and sound such as BGM are output from the speaker 32.

表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(readonly memory)194、RAM(random−access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路b193で発生されられたINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒とする。CPU191のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、フラグ類やカウンタ類などの各種の遊技情報をRAM195に保存する。また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。   The display control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (ready memory) 194, a RAM (random-access memory) 195, a data input circuit 196, a graphic LSI and its peripherals A display circuit 197 including a circuit is provided. The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit b193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program starting with. Here, the timing of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds. The strobe signal of the CPU 191 stores various game information such as flags and counters in the RAM 195 in accordance with the execution of the program. Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address is generated at the timing of the INTR2 signal. Run.

<4.ゲーム基本処理>
図7は、スロットマシン1の制御の機能ブロックを示すブロック図である。この機能ブロックは、メイン制御基板100Aと、表示制御基板100Bを主として構築される。
<4. Basic game processing>
FIG. 7 is a block diagram showing functional blocks for control of the slot machine 1. This functional block is mainly constructed of the main control board 100A and the display control board 100B.

遊技制御手段は、役決定手段と、図柄変動手段と、図柄停止手段と、入賞判定手段と、遊技価値付与手段を含んで構成される。   The game control means includes a combination determining means, a symbol changing means, a symbol stopping means, a winning determination means, and a game value giving means.

遊技制御手段は、遊技媒体の消費により1回の遊技が開始され、すべてのリールRが停止した後に、入賞ライン上に所定の図柄組合せが揃う所定の入賞態様が表示された場合に入賞となり、役に応じた遊技価値を付与して1回の遊技が終了する一連の遊技制御を行っている。以下、一連の遊技制御について詳しく説明する。   The game control means becomes a prize when a predetermined winning mode in which a predetermined symbol combination is aligned is displayed on the winning line after all the reels R are stopped after the consumption of the game medium is started, A series of game control is performed in which one game is completed by giving a game value according to a role. Hereinafter, a series of game control will be described in detail.

(1)メダル受付処理
スロットマシン1は、メダル投入口10へメダルが投入されると、投入されたメダルを受け付けてスロットマシン1の内部に取り込むか、投入されたメダルを受け付けずにメダル受皿40に返却する。
(1) Medals Accepting Process When a medal is inserted into the medal insertion slot 10, the slot machine 1 accepts the inserted medal and takes it into the slot machine 1 or accepts the inserted medal in the medal tray 40. Return to

具体的には、ベット数が3かつクレジット数が50未満の場合にメダル投入口10へメダルが投入されると、遊技制御手段は、投入されたメダルをスロットマシン1の内部に取り込むとともに、投入されたメダルの枚数だけクレジット数を加算する。また、ベット数が3かつクレジット数が50の場合にメダル投入口10へメダルが投入されると、遊技制御手段は、メダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動して、投入されたメダルをメダル受皿40に返却する。   Specifically, when a bet is 3 and the number of credits is less than 50, when a medal is inserted into the medal slot 10, the game control means takes the inserted medal into the slot machine 1 and inserts it. The number of credits is added by the number of medals awarded. When a bet is 3 and a credit is 50, when a medal is inserted into the medal slot 10, the game control means drives a solenoid provided in the medal detection device to convert the inserted medal into a medal. Return to tray 40.

(2)ベット処理
スロットマシン1は、メダル投入口10へのメダルの投入、ベットボタン11の操作、または再遊技役の入賞に応じて、ゲームの開始に必要なベット数を設定する。
(2) Bet processing The slot machine 1 sets the number of bets necessary for starting the game in accordance with the insertion of medals into the medal insertion slot 10, the operation of the bet button 11, or the winning of the re-gamer.

具体的には、ベット数が3未満の場合にメダル投入口10にメダルが投入されると、遊技制御手段は、投入されたメダルの枚数だけベット数を加算する。また、ベット数が3未満の場合にベットボタン11が操作されると、遊技制御手段は、クレジット数を減算してベット数を加算する。また、再遊技役が入賞した場合には、遊技制御手段は、そのゲームでベットされていたベット数を、クレジット数の減算なしに再びベットする自動ベット処理を実行する。   Specifically, when the bet number is less than 3, when a medal is inserted into the medal insertion slot 10, the game control means adds the bet number by the number of inserted medals. When the bet button 11 is operated when the bet number is less than 3, the game control means subtracts the credit number and adds the bet number. When the re-game player wins, the game control means executes an automatic bet process for betting again the bet number bet on the game without subtracting the credit number.

(3)レバー受付処理
スロットマシン1は、1〜3枚のメダルがベットされている状態でスタートレバー12の操作を受け付けた場合にゲームを開始させる。
(3) Lever Acceptance Processing The slot machine 1 starts the game when the operation of the start lever 12 is accepted with 1 to 3 medals bet.

具体的には、ベット数が3に設定された状態でスタートレバー12が操作されると、遊技制御手段は、後述する役決定処理以降の遊技処理を実行する。一方で、ベット数が3未満に設定された状態でスタートレバー12が操作された場合には、遊技制御手段は、役決定処理以降の遊技処理を実行しない。   Specifically, when the start lever 12 is operated in a state where the bet number is set to 3, the game control means executes a game process after the combination determining process described later. On the other hand, when the start lever 12 is operated in a state where the bet number is set to less than 3, the game control means does not execute the game process after the combination determining process.

(4)役決定処理
スロットマシン1は、ゲームの開始にともない、予め定められた複数の役から1以上の役の当選または何れの役も当選しないハズレ(不当選)を、抽選により決定をし、また遊技状態に応じて、抽選により決定した役に加えて予め定められた役の当選を決定する。役決定処理の詳細については後述する。
(4) Role determining process As the game starts, the slot machine 1 determines one or more winning combinations from a plurality of predetermined roles, or loses that do not win any winning combination (lottery) by lottery. In addition, in accordance with the game state, in addition to the combination determined by lottery, a predetermined combination winning is determined. Details of the combination determining process will be described later.

(5)リール回転処理
スロットマシン1は、役決定処理の実行とともに、リールR1〜R3上に配置された図柄を可変表示させるためにリールR1〜R3のそれぞれを回転動作させる。
(5) Reel Rotation Process The slot machine 1 rotates each of the reels R1 to R3 in order to variably display the symbols arranged on the reels R1 to R3 along with the execution of the combination determining process.

具体的には、図柄変動手段は、ステッピングモータ54a〜54cのそれぞれに対して継続的にパルスを供給することで、リールR1〜R3のそれぞれを回転させる。   Specifically, the symbol changing means rotates each of the reels R1 to R3 by continuously supplying pulses to each of the stepping motors 54a to 54c.

(6)リール停止処理
スロットマシン1は、リールRの回転中にストップボタン13a〜cが操作されると、それぞれのストップボタン13a〜cに対応するリールR1〜3の回転動作を停止させる。
リールRの回転中にストップボタン13が操作されると、図柄停止手段は、操作されたストップボタン13に対応するリールRが固定されたステッピングモータ54に所定のパルスを供給することで、対応するリールRの回転動作を停止させる。
(6) Reel stop processing When the stop buttons 13a to 13c are operated during the rotation of the reel R, the slot machine 1 stops the rotation of the reels R1 to R3 corresponding to the respective stop buttons 13a to 13c.
When the stop button 13 is operated while the reel R is rotating, the symbol stop means responds by supplying a predetermined pulse to the stepping motor 54 to which the reel R corresponding to the operated stop button 13 is fixed. The rotation operation of the reel R is stopped.

図柄停止手段は、ストップボタン13a〜cによって、図柄変動の停止指示を受け取ったときから190ms以内で入賞ライン上に停止可能な図柄であって、役決定手段によって決定された役に対応する図柄を停止させる。   The symbol stopping means is a symbol that can be stopped on the winning line within 190 ms from the time when the symbol change stop instruction is received by the stop buttons 13a to 13c, and the symbol corresponding to the symbol determined by the symbol determining unit is displayed. Stop.

ただし、スロットマシン1の遊技状態がボーナスゲーム2のとき予め定められた特定のリールは、図柄停止手段によって、図柄変動の停止指示を受け取ったときから75ms以内で入賞ライン上に停止可能な図柄であって、役決定手段によって決定された役に対応する図柄を停止させる。 However, when the gaming state of the slot machine 1 is the bonus game 2, a predetermined reel is a symbol that can be stopped on the winning line within 75 ms from the time when the symbol stop instruction is received by the symbol stop means. Thus, the symbol corresponding to the combination determined by the combination determination means is stopped.

(7)入賞判定処理
スロットマシン1は、リールR1〜R3の全てが停止した後に、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せを判定する。
(7) Winning determination process The slot machine 1 determines the symbol combination stopped and displayed on the winning line L after all of the reels R1 to R3 are stopped.

リールR1〜R3の全てが停止した後に、入賞判定手段は、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せが、予め定められた所定の図柄組合せであるか否かを判定する。入賞判定処理の詳細については後述する。   After all of the reels R1 to R3 are stopped, the winning determination means determines whether or not the symbol combination stopped and displayed on the winning line L is a predetermined symbol combination determined in advance. Details of the winning determination process will be described later.

(8)遊技価値付与処理
スロットマシン1は、入賞判定処理によって、遊技価値の付与に係る役に入賞したと判定された場合に、役に対応する遊技価値を付与する処理を実行する。遊技価値にはスロットマシン1の遊技状態を変更するものもある。遊技価値付与処理等の詳細については後述する。
(8) Game Value Giving Process The slot machine 1 executes a process for imparting a game value corresponding to a combination when it is determined by the winning determination process that the combination relating to the game value is won. Some gaming values change the gaming state of the slot machine 1. Details of the game value giving process and the like will be described later.

<5.スロットマシン1の遊技状態について>
スロットマシン1は、所定の条件で遊技状態が変化する。スロットマシン1における遊技状態の変化の流れを図8(A)で示し、遊技状態の移行条件を図8(B)で示す。
<5. About the gaming state of the slot machine 1>
The gaming state of the slot machine 1 changes under a predetermined condition. FIG. 8A shows the flow of changes in the gaming state in the slot machine 1, and FIG. 8B shows the transition conditions of the gaming state.

スロットマシン1は、それぞれの遊技状態に応じて、役決定手段で1又は複数の役を決定する。スロットマシン1は、ボーナス非作動中に、ボーナス役1が当選し、ボーナス役1に係る図柄の組合せが入賞ライン上に揃わなかった場合には、ボーナス役1が持ち越した状態であるボーナス内部ゲーム1という遊技状態に移行し、ボーナス役1に係る図柄の組合せが入賞ライン上に揃った場合には、ボーナスゲーム1というボーナス非作動中より遊技者に有利な遊技状態に移行する。   The slot machine 1 determines one or more combinations by the combination determination means according to each game state. The slot machine 1 is a bonus internal game in which the bonus combination 1 is carried over when the bonus combination 1 is won while the bonus is not activated and the combination of symbols related to the bonus combination 1 is not aligned on the winning line. When the game state of 1 is entered and the combination of symbols related to the bonus combination 1 is arranged on the winning line, the game state of the bonus game 1 is shifted to a game state that is more advantageous to the player than when the bonus is not activated.

ボーナス内部ゲーム1は、ボーナス役1が持ち越した状態であり、役決定手段によってボーナス役1の当選が決定される。ボーナス内部ゲーム1中にボーナス役1に係る図柄の組合せが入賞ライン上に揃うと、スロットマシン1の遊技状態はボーナスゲーム1に移行する。   The bonus internal game 1 is a state in which the bonus combination 1 is carried over, and winning of the bonus combination 1 is determined by the combination determining means. When the combination of symbols related to the bonus combination 1 is aligned on the winning line during the bonus internal game 1, the gaming state of the slot machine 1 shifts to the bonus game 1.

ボーナスゲーム1は、予め定められた払出し枚数を払出すことを条件に終了し、終了後はボーナス非作動中に移行する。   The bonus game 1 ends on condition that a predetermined number of payouts is paid out, and after the end, shifts to a bonus inactive state.

また、ボーナス非作動中に、ボーナス役2に当選し、ボーナス役2に係る図柄の組合せが入賞ライン上に揃わなかった場合には、ボーナス役2が持ち越した状態であるボーナス内部ゲーム2という遊技状態に移行し、ボーナス役2に係る図柄の組合せが入賞ライン上に揃った場合には、ボーナスゲーム2というボーナス非作動中より遊技者に有利な遊技状態に移行する。   In addition, when the bonus combination 2 is won while the bonus is not activated and the combination of the symbols related to the bonus combination 2 is not aligned on the winning line, the bonus internal game 2 in which the bonus combination 2 is carried over If the combination of symbols related to the bonus combination 2 is aligned on the winning line, the game state shifts to a game state that is more advantageous to the player than when the bonus game 2 is not in operation.

ボーナス内部ゲーム2は、常にボーナス役2が持ち越した状態であり、常に役決定手段によってボーナス役2が決定される。ボーナス内部ゲーム2中にボーナス役2に係る図柄の組合せが入賞ライン上に揃うと、スロットマシン1の遊技状態は、ボーナスゲーム1に移行する。   In the bonus internal game 2, the bonus combination 2 is always carried over, and the bonus combination 2 is always determined by the combination determination means. When the combination of symbols related to the bonus combination 2 is aligned on the winning line during the bonus internal game 2, the gaming state of the slot machine 1 shifts to the bonus game 1.

ボーナスゲーム2は、予め定められた払出し枚数を払出すことを条件に終了し、終了後はボーナス非作動中に移行する。   The bonus game 2 ends on condition that a predetermined number of payouts is paid out, and after the end, shifts to a bonus inactive state.

また、ボーナス非作動中に、ボーナス役3に当選し、ボーナス役3に係る図柄の組合せが入賞ライン上に揃わなかった場合はボーナス非作動中のまま遊技状態は維持され他の遊技状態には移行せず、ボーナス役3に係る図柄の組合せが入賞ライン上に揃った場合には、ボーナスゲーム3というボーナス非作動中より遊技者に有利な遊技状態に移行する。ボーナスゲーム3は、1ゲームで終了し、その後ボーナス非作動中に移行する。   In addition, when the bonus combination 3 is won while the bonus is not activated and the combination of symbols related to the bonus combination 3 is not aligned on the winning line, the gaming state is maintained while the bonus is not activated, If the combination of symbols related to the bonus combination 3 is aligned on the winning line without shifting, the game state shifts to a game state that is more advantageous to the player than when the bonus game 3 is not in operation. The bonus game 3 ends in one game, and then shifts to a bonus inactive state.

<6.役決定処理の詳細について>
スロットマシン1における役決定処理の詳細について説明する。役決定処理は、予め定められた複数の役から、1以上の役の当選または何れの役も当選しないハズレを抽選により決定するための処理であり、図9に示す役決定テーブルを用いて実行される。役決定テーブルでは、1以上の役を含んで構成される抽選対象と、当該抽選対象の抽選確率を示す抽選値との対応関係が、遊技状態ごとに定義されている。図9には不当選の抽選値は用意されていないが、いずれの抽選対象でもなかった場合は不当選となる。なお、不当選の抽選対象を数値として持ってもよい。
<6. Details of the role determination process>
Details of the combination determining process in the slot machine 1 will be described. The combination determination process is a process for determining, by lottery, a winning combination of one or more combinations or a case where no combination is selected from a plurality of predetermined combinations, and is executed using the combination determination table shown in FIG. Is done. In the combination determination table, a correspondence relationship between a lottery object including one or more combinations and a lottery value indicating a lottery probability of the lottery object is defined for each gaming state. In FIG. 9, the lottery value for the unsuccessful election is not prepared, but if any lottery object is not selected, it is unsuccessful. In addition, you may have a lottery object of unfair election as a numerical value.

役決定手段は、図9に示す遊技状態に対応する抽選テーブルを用いて1又は複数の役を決定する。役決定手段は、スタートレバー12の操作検出時に、不図示の乱数抽選器から0〜65535の範囲から1つの乱数値を取得する。次に取得した乱数値を、現在の遊技状態に対応する役決定テーブルで定義された複数の抽選値と順次に比較しながら、該当する抽選区分を特定する。抽選区分に対応する役が乱数抽選によって決定される。
具体的には役決定手段は、乱数発生器から取得した乱数値から抽選テーブルにおける1番目の抽選区分に係る抽選値を減算する。減算した結果が0以下になった場合には、1番目の抽選区分に対応づけられた役の当選が決定する。減算した結果が0になったかどうかはCPUのフラグレジスタのキャリーフラグが立つかどうかで判断する。減算した結果が0以下でない場合、すなわちキャリーフラグが立たなかった場合、減算結果から2番目の抽選区分に係る抽選値を減算する。減算した結果が0以下になった場合には、2番目の抽選区分に対応付けられた役の当選が決定する。
The combination determining means determines one or a plurality of combinations using a lottery table corresponding to the gaming state shown in FIG. When the operation of the start lever 12 is detected, the combination determining means acquires one random value from a range of 0 to 65535 from a random number lottery not shown. Next, the corresponding random number is identified while sequentially comparing the acquired random value with a plurality of lottery values defined in the combination determination table corresponding to the current gaming state. The combination corresponding to the lottery category is determined by random number lottery.
Specifically, the combination determining means subtracts the lottery value related to the first lottery section in the lottery table from the random value acquired from the random number generator. When the result of subtraction becomes 0 or less, the winning of the combination associated with the first lottery section is determined. Whether or not the result of the subtraction becomes 0 is determined by whether or not the carry flag of the CPU flag register is set. When the subtraction result is not 0 or less, that is, when the carry flag is not raised, the lottery value related to the second lottery section is subtracted from the subtraction result. When the result of subtraction becomes 0 or less, winning of the combination associated with the second lottery division is determined.

このように、抽選対象1から順に、乱数値から抽選値の減算を繰り返し、減算結果が0以下となったときの抽選値に対応付けられた役を当選役として決定する。   In this way, the lottery value is repeatedly subtracted from the random value in order from the lottery object 1, and the combination associated with the lottery value when the subtraction result becomes 0 or less is determined as the winning combination.

また、役決定手段は、遊技状態がボーナスゲーム2のとき、上記抽選処理を用いて役を決定した後、すべての小役の当選を無条件に決定する。具体的には抽選区分1が抽選で決定されたときは、ボーナス役3とすべての小役(小役A、小役B、小役C及び小役D)に当選と決定する。抽選区分2が抽選で決定されたときは、再遊技役1、再遊技役2とすべての小役(小役A、小役B、小役C及び小役D)に当選と決定する。いずれの抽選区分にも該当しなかったときは、すべての小役(小役A、小役B、小役C及び小役D)に当選と決定する。   In addition, when the gaming state is the bonus game 2, the combination determining means determines the combination using the lottery process and then unconditionally determines the winning of all the small combinations. Specifically, when the lottery category 1 is determined by lottery, the bonus combination 3 and all small combinations (small combination A, small combination B, small combination C and small combination D) are determined to be won. When the lottery category 2 is determined by lottery, the re-playing role 1, the re-playing role 2 and all the small roles (small role A, small role B, small role C and small role D) are determined to be won. If none of the lottery categories is applicable, it is determined that all the small roles (small role A, small role B, small role C and small role D) are won.

また、役決定手段は、遊技状態がボーナス内部ゲーム1のとき、抽選対象1〜10を対象とする抽選結果に加えて、ボーナス役1も当選と決定する。いわゆるボーナス役1が持ち越された状態である。よって、ボーナスゲーム1はボーナス非作動中にボーナス役1に当選し、ボーナス役1に係る図柄の組合せが入賞ライン上に揃わなかった場合に移行される状態である。   In addition, when the game state is the bonus internal game 1, the combination determining means determines that the bonus combination 1 is also won in addition to the lottery results for the lottery targets 1 to 10. The so-called bonus combination 1 is carried over. Therefore, the bonus game 1 is in a state of being transferred when the bonus combination 1 is won while the bonus is not activated and the combination of symbols related to the bonus combination 1 is not aligned on the winning line.

また、役決定手段は、遊技状態がボーナス内部ゲーム2のとき、抽選対象1〜10を対象とする抽選結果に加えて、ボーナス役2も当選と決定する。いわゆるボーナス役2が持ち越された状態である。よって、ボーナス内部ゲーム2はボーナス非作動中にボーナス役2に当選し、ボーナス役2に係る図柄の組合せが入賞ライン上に揃わなかった場合に移行される状態である。   In addition, when the gaming state is the bonus internal game 2, the combination determining means determines that the bonus combination 2 is also won in addition to the lottery results for the lottery targets 1 to 10. The so-called bonus combination 2 is carried over. Therefore, the bonus internal game 2 is in a state of being transferred when the bonus combination 2 is won while the bonus is inactive and the combination of symbols related to the bonus combination 2 is not aligned on the winning line.

<7.入賞判定処理の詳細について>
図10(A)は、再遊技役を除いた役図柄構成テーブルを示す図であり、図10(B)は、非入賞の役図柄構成テーブルを示す図である。役図柄構成テーブルはROM104の中に記憶されており、入賞判定手段が有効ライン上の図柄組合せを判定する際に利用される。図11(A)にROM104に記憶されていない再遊技役の図柄組合せ数(7種類)を示している。図11(A)と図10(B)との比較からわかるように、図10(B)の非入賞の図柄組合せ(6種類)のほうが図柄の組合せ数は少ない。
<7. Details of the winning determination process>
FIG. 10A is a diagram showing a role symbol configuration table excluding the re-playing combination, and FIG. 10B is a diagram showing a non-winning role symbol configuration table. The role symbol configuration table is stored in the ROM 104 and is used when the winning determination means determines the symbol combination on the active line. FIG. 11 (A) shows the number of symbol combinations (7 types) of re-playing combinations not stored in the ROM 104. As can be seen from a comparison between FIG. 11A and FIG. 10B, the number of symbol combinations is smaller in the non-winning symbol combinations (six types) in FIG. 10B.

図柄記憶手段は、小役(小役A〜D)に対応する第1の図柄組合せと、非入賞に対応する第2の図柄組合せとに係る情報を記憶する。再遊技に対応する図柄組合せは記憶されていない。これによりROM容量を削減することができる。   The symbol storage means stores information related to the first symbol combination corresponding to the small combination (small combinations A to D) and the second symbol combination corresponding to the non-winning. The symbol combination corresponding to the replay is not stored. As a result, the ROM capacity can be reduced.

入賞判定手段は、複数のリールR1〜3のそれぞれを構成する図柄は、入賞ライン上の図柄停止位置に停止可能であり、複数のリールR1〜3ごとの図柄停止位置に停止したとき、入賞ラインに所定の図柄が揃うことにより遊技者に与える遊技価値を判定する   The winning determination means can stop the symbols constituting each of the plurality of reels R1 to R3 at the symbol stop position on the winning line, and when the symbol is stopped at the symbol stop position for each of the plurality of reels R1 to R3, The game value to be given to the player is determined when the predetermined symbols are arranged

再遊技役を構成する各リールR1〜3の図柄は、5コマ以内の間隔で配置されているため、遊技状態がボーナスゲーム2以外のとき、図柄停止手段は、ストップボタン13a〜cが停止操作されてから、190ms以内で、再遊技役を構成する図柄を入賞ライン上に必ず停止することができる。また、遊技状態がボーナスゲーム2のとき、図柄停止手段は、予め定められた所定のリールがストップボタン13a〜cが停止操作されてから、75ms以内で停止を完了させてしまうため、再遊技役を構成する図柄を入賞ライン上に停止することができない場合がある。   Since the symbols of the reels R1 to R3 constituting the re-gamer are arranged at intervals of 5 frames or less, when the gaming state is other than the bonus game 2, the symbol stop means is operated by the stop buttons 13a to 13c. The symbols constituting the re-gamer can always be stopped on the winning line within 190 ms after being played. Further, when the gaming state is the bonus game 2, the symbol stop means completes the stop within 75 ms after the stop button 13a-c is operated to stop the predetermined predetermined reel. May not be able to stop on the winning line.

入賞判定手段は、遊技状態がボーナスゲーム2以外のときは、図柄記憶手段から再遊技以外の役に対応する第1の図柄組合せ(図11(A))を判定し、該当する図柄の組合せが判定された場合、該当する図柄組合せに対応する役が入賞したと判定する。該当する図柄組合せが判定されなかったら、役決定手段で再遊技に当選してかどうか判定し、再遊技役に当選していた場合は、入賞判定することなく、再遊技に入賞したと判定する。再遊技役に当選していなかった場合は、非入賞と判定する。   When the game state is other than the bonus game 2, the winning determination means determines the first symbol combination (FIG. 11A) corresponding to a role other than replay from the symbol storage means, and the corresponding symbol combination is determined. When it is determined, it is determined that the winning combination corresponding to the corresponding symbol combination has won. If the corresponding symbol combination is not determined, it is determined whether or not the re-game is won by the combination determining means, and if the re-game is selected, it is determined that the re-game is won without determining the win. . If the re-game player is not won, it is determined that the player has not won.

入賞判定手段は、遊技状態がボーナスゲーム2のときは、図柄記憶手段から再遊技以外の役に対応する第1の図柄組合せ(図11(A))を判定し、該当する図柄組合せが判定された場合、該当する図柄組合せに対応する役が入賞したと判定する。該当する図柄組合せがなかった場合、第2の図柄組合せ(図11(B))を判定する。該当する図柄組合せがあったら、非入賞と判定する。該当する組合せがなかった場合、再遊技に入賞したと判定する。   When the gaming state is the bonus game 2, the winning determination means determines the first symbol combination (FIG. 11A) corresponding to a role other than replay from the symbol storage means, and the corresponding symbol combination is determined. If it is, it is determined that the winning combination corresponding to the corresponding symbol combination has won. If there is no corresponding symbol combination, the second symbol combination (FIG. 11B) is determined. If there is a corresponding symbol combination, it is determined that there is no winning. When there is no corresponding combination, it is determined that the replay is won.

<8.スロットマシン1の遊技価値判定処理の詳細について>
図11は、遊技価値判定テーブルの構成を示す図である。入賞した役に対応する遊技価値を判定するときに使用するテーブルである。遊技価値付与手段は、遊技価値判定テーブルを利用してそれぞれの役に対応する遊技価値を付与する。
<8. Details of game value determination processing of slot machine 1>
FIG. 11 is a diagram showing the configuration of the game value determination table. It is a table used when determining the game value corresponding to the winning combination. The game value assigning means assigns a game value corresponding to each role using the game value determination table.

遊技価値付与手段は、入賞判定手段により入賞が判定された役に応じた遊技価値を付与する。   The game value giving means gives a game value corresponding to the combination for which the winning is determined by the winning determination means.

遊技価値付与手段は、入賞判定手段によりボーナス役1と判定され場合は、遊技状態をボーナスゲーム1に移行させる。   The game value assigning means shifts the gaming state to the bonus game 1 when the winning combination determining means determines that the bonus combination is 1.

遊技価値付与手段は、入賞判定手段によりボーナス役2と判定された場合は、遊技状態をボーナスゲーム2に移行させる。   The game value assigning means shifts the gaming state to the bonus game 2 when the winning combination determining means determines that the bonus combination is 2.

遊技価値付与手段は、入賞判定手段によりボーナス役3と判定された場合は、遊技状態をボーナスゲーム3に移行させる。   The game value assigning means shifts the gaming state to the bonus game 3 when the winning combination determining means determines that the bonus combination is 3.

遊技価値付与手段は、入賞判定手段により、小役Aと判定された場合は、7枚の遊技媒体の払出しを行う。   The game value giving means pays out seven game media when the winning determination means determines that the small combination A is.

遊技価値付与手段は、入賞判定手段により小役Bと判定された場合は、2枚の遊技媒体の払出しを行う。   The game value giving means pays out two game media when the winning combination determining means determines that the small role is B.

遊技価値付与手段は、入賞判定手段により小役Cと判定された場合は、15枚の遊技媒体の払出しを行う。   The game value giving means pays out 15 game media when the winning combination determining means determines that the small combination C is made.

遊技価値付与手段は、入賞判定手段により小役Dと判定された場合は、5枚の遊技媒体の払出しを行う。   The game value giving means pays out five game media when the winning determination means determines that it is a small role D.

入賞判定手段は、再遊技役について、再遊技役1〜7のいずれの再遊技役が入賞したかは判定しない。なぜなら、再遊技役はそれぞれどの役に入賞しても遊技価値は同じであるからである。よって、遊技価値付与手段は、入賞判定手段により、再遊技役と判定され場合は、次の遊技を遊技媒体の消費をすることなく、遊技が開始できる状態にするという遊技価値を付与する。   The winning determination means does not determine which of the re-game players 1 to 7 has won the re-game player. This is because the game value is the same regardless of which combination each re-game player wins. Therefore, the game value giving means gives the game value that the game can be started without consuming the game medium when the winning determination means determines that it is a re-game player.

<リール停止処理の詳細について>
(1)リール停止処理で使用する図柄の組合せについて
図12は、図柄停止手段で使用する図柄の組合せを示す説明図である。図柄停止手段は、図12に示す対応関係に基づいて役決定手段によって決定された役に対応する図柄組合せが入賞ライン上にストップボタン13a〜cを押されてから190ms以内で可能な限り停止させるように制御する。
<Details of reel stop processing>
(1) Symbol combinations used in reel stop processing FIG. 12 is an explanatory diagram showing symbol combinations used in symbol stop means. The symbol stop means stops as much as possible within 190 ms after the symbol combination corresponding to the combination determined by the combination determination means based on the correspondence shown in FIG. 12 is pressed on the pay line within the stop button 13a-c. To control.

役決定手段によってボーナス役1が決定された場合、図柄停止手段は、左リールR1に”7”、中リールR2に”7”、右リールR3に”7”がそれぞれ190ms以内で可能な限り停止できるように制御する。遊技状態がボーナスゲーム2に限っては、図柄停止手段は、左リールR1に”7”が75ms以内で、中リールR2に”7”が190ms以内で、右リールR3に”7”が190ms以内で可能な限り停止できるように制御する。   When the bonus combination 1 is determined by the combination determining means, the symbol stop means stops “7” on the left reel R1, “7” on the middle reel R2, and “7” on the right reel R3 within 190 ms as much as possible. Control as you can. When the gaming state is limited to the bonus game 2, the symbol stop means means that “7” is within 75 ms for the left reel R1, “7” is within 190 ms for the middle reel R2, and “7” is within 190 ms for the right reel R3. Control to stop as much as possible.

役決定手段によってボーナス役2が決定された場合、図柄停止手段は、左リールR1に”7”、中リールR2に”7”、右リールR3に”BAR”がそれぞれ190ms以内で可能な限り停止できるように制御する。遊技状態がボーナスゲーム2に限っては、左リールR1に”7”が75ms以内で、中リールR2に”7”が190ms以内で、右リールR3に”BAR”が190ms以内で可能な限り停止できるように制御する。   When the bonus combination 2 is determined by the combination determination means, the symbol stop means stops “7” for the left reel R1, “7” for the middle reel R2, and “BAR” for the right reel R3 within 190 ms as much as possible. Control as you can. When the gaming state is limited to the bonus game 2, “7” on the left reel R1 is within 75 ms, “7” is on the middle reel R2 within 190 ms, and “BAR” on the right reel R3 is stopped within 190 ms as much as possible. Control as you can.

役決定手段によってボーナス役3が決定された場合、図柄停止手段は、左リールR1に”BAR”、中リールR2に”BAR”、右リールR3に”BAR”がそれぞれ190ms以内で可能な限り停止できるように制御する。遊技状態がボーナスゲーム2に限っては、図柄停止手段は、左リールR1に”BAR”が75ms以内で、中リールR2に”BAR”が190ms以内で、右リールR3に”BAR”が190ms以内で可能な限り停止できるように制御する。   When the bonus combination 3 is determined by the combination determining means, the symbol stopping means stops “BAR” on the left reel R1, “BAR” on the middle reel R2, and “BAR” on the right reel R3 within 190 ms as much as possible. Control as you can. When the gaming state is limited to bonus game 2, the symbol stop means means that “BAR” is within 75 ms for left reel R1, “BAR” is within 190 ms for middle reel R2, and “BAR” is within 190 ms for right reel R3. Control to stop as much as possible.

役決定手段によって再遊技役1が決定された場合、図柄停止手段は、左リールR1に”リプレイ”、中リールR2に”リプレイ”、右リールR3に”リプレイ”がそれぞれ190ms以内で可能な限り停止できるように制御する。遊技状態がボーナスゲーム2に限っては、図柄停止手段は、左リールR1に”リプレイ”が75ms以内で、中リールR2に”リプレイ”が190ms以内で、右リールR3に”リプレイ”が190ms以内で可能な限り停止できるように制御する。   When the re-playing combination 1 is determined by the combination determining means, the symbol stopping means will make “replay” on the left reel R1, “replay” on the middle reel R2, and “replay” on the right reel R3 as long as possible within 190 ms. Control to stop. When the gaming state is limited to bonus game 2, the symbol stop means means that “replay” is within 75 ms for left reel R1, “replay” is within 190 ms for middle reel R2, and “replay” is within 190 ms for right reel R3. Control to stop as much as possible.

役決定手段によって再遊技役2が決定された場合、図柄停止手段は、左リールR1に”スター”、中リールR2に”スイカ”、右リールR3に”スイカ”がそれぞれ190ms以内で可能な限り停止できるように制御する。遊技状態がボーナスゲーム2に限っては、図柄停止手段は、左リールR1に”スター”が75ms以内で、中リールR2に”スイカ”が190ms以内で、右リールR3に”スイカ”が190ms以内で可能な限り停止できるように制御する。   When the re-playing combination 2 is determined by the combination determining means, the symbol stop means will make “star” on the left reel R1, “watermelon” on the middle reel R2, and “watermelon” on the right reel R3 as long as possible within 190 ms. Control to stop. When the gaming state is limited to bonus game 2, the symbol stop means means that “star” is within 75 ms for left reel R1, “watermelon” is within 190 ms for middle reel R2, and “watermelon” is within 190 ms for right reel R3. Control to stop as much as possible.

役決定手段によって再遊技役3が決定された場合、図柄停止手段は、左リールR1に”リプレイ”、中リールR2に”ベル”、右リールR3に”ベル”がそれぞれ190ms以内で可能な限り停止できるように制御する。遊技状態がボーナスゲーム2に限っては、図柄停止手段は、左リールR1に”リプレイ”が75ms以内で、中リールR2に”ベル”が190ms以内で、右リールR3に”ベル”が190ms以内で可能な限り停止できるように制御する。   When the re-playing combination 3 is determined by the combination determining means, the symbol stopping means will make the “replay” on the left reel R1, the “bell” on the middle reel R2, and the “bell” on the right reel R3 as long as possible within 190 ms. Control to stop. When the gaming state is limited to bonus game 2, the symbol stop means means that “replay” is within 75 ms for the left reel R1, “bell” is within 190 ms for the middle reel R2, and “bell” is within 190 ms for the right reel R3. Control to stop as much as possible.

役決定手段によって再遊技役4が決定された場合、図柄停止手段は、左リールR1に”リプレイ”、中リールR2に”ベル”、右リールR3に”リプレイ”がそれぞれ190ms以内で可能な限り停止できるように制御する。遊技状態がボーナスゲーム2に限っては、図柄停止手段は、左リールR1に”リプレイ”が75ms以内で、中リールR2に”ベル”が190ms以内で、右リールR3に”リプレイ”が190ms以内で可能な限り停止できるように制御する。   When the re-playing combination 4 is determined by the combination determining means, the symbol stopping means will make “replay” on the left reel R1, “bell” on the middle reel R2, and “replay” on the right reel R3 as long as possible within 190 ms. Control to stop. If the gaming state is limited to bonus game 2, the symbol stop means means that “replay” is within 75 ms for the left reel R1, “bell” is within 190 ms for the middle reel R2, and “replay” is within 190 ms for the right reel R3. Control to stop as much as possible.

役決定手段によって再遊技役5が決定された場合、図柄停止手段は、左リールR1に”ベル”、中リールR2に”リプレイ”、右リールR3に”リプレイ”がそれぞれ190ms以内で可能な限り停止できるように制御する。遊技状態がボーナスゲーム2に限っては、図柄停止手段は、左リールR1に”ベル”が75ms以内で、中リールR2に”リプレイ”が190ms以内で、右リールR3に”リプレイ”が190ms以内で可能な限り停止できるように制御する。   When the re-playing combination 5 is determined by the combination determining means, the symbol stopping means will make “bell” on the left reel R1, “replay” on the middle reel R2, and “replay” on the right reel R3 as long as possible within 190 ms. Control to stop. When the gaming state is limited to bonus game 2, the symbol stop means means that “bell” is within 75 ms for the left reel R1, “replay” is within 190 ms for the middle reel R2, and “replay” is within 190 ms for the right reel R3. Control to stop as much as possible.

役決定手段によって再遊技役6が決定された場合、図柄停止手段は、左リールR1に”ベル”、中リールR2に”ベル”、右リールR3に”リプレイ”がそれぞれ190ms以内で可能な限り停止できるように制御する。遊技状態がボーナスゲーム2に限っては、図柄停止手段は、左リールR1に”ベル”が75ms以内で、中リールR2に”ベル”が190ms以内で、右リールR3に”リプレイ”が190ms以内で可能な限り停止できるように制御する。   When the re-playing combination 6 is determined by the combination determining means, the symbol stopping means will make the “bell” on the left reel R1, the “bell” on the middle reel R2, and the “replay” on the right reel R3 as long as possible within 190 ms. Control to stop. When the gaming state is limited to the bonus game 2, the symbol stop means means that the “bell” is within 75 ms for the left reel R1, the “bell” is within 190 ms for the middle reel R2, and the “replay” is within 190 ms for the right reel R3. Control to stop as much as possible.

役決定手段によって再遊技役7が決定された場合、図柄停止手段は、左リールR1に”ベル”、中リールR2に”ベル”、右リールR3に”リプレイ”がそれぞれ190ms以内で可能な限り停止できるように制御する。遊技状態がボーナスゲーム2に限っては、図柄停止手段は、左リールR1に”ベル”が75ms以内で、中リールR2に”ベル”が190ms以内で、右リールR3に”リプレイ”が190ms以内で可能な限り停止できるように制御する。   When the re-playing combination 7 is determined by the combination determining means, the symbol stop means will make the “bell” on the left reel R1, the “bell” on the middle reel R2, and the “replay” on the right reel R3 as long as possible within 190 ms. Control to stop. When the gaming state is limited to the bonus game 2, the symbol stop means means that the “bell” is within 75 ms for the left reel R1, the “bell” is within 190 ms for the middle reel R2, and the “replay” is within 190 ms for the right reel R3. Control to stop as much as possible.

再遊技役1と再遊技役2は、役決定手段によって、必ず同時に当選と決定されるように設定されており(図9参照)、再遊技役1と再遊技役2の図柄組合せを構成する図柄は、すべてリールR1〜3について互いに5コマ以内で配置されている(図4参照)。また、リールは80rpmで回転する。したがって、リールに配置されている図柄が21個又は20この場合、190ms回転移動するリールの移動距離は5コマとなる。このため、図柄停止手段は、ボーナスゲーム2以外では、各ストップボタン13a〜cの押下タイミングや押し順などの操作態様によらず、必ず再遊技役1又は再遊技役2のいずれか一方の図柄組合せを入賞ライン上に停止できる。一方、ボーナスゲーム2では、リール停止操作後、左リールR1が75ms以内で停止するように制御するため、図柄停止手段は役決定手段によって再遊技役のいずれかが決定された場合であっても役決定手段で決定された再遊技役の図柄組合せのいずれかを入賞ライン上に停止できない。   The replaying role 1 and the replaying role 2 are set so that the winning combination is always determined to be won simultaneously by the role determining means (see FIG. 9), and constitutes a symbol combination of the replaying role 1 and the replaying role 2 All the symbols are arranged within 5 frames of each of the reels R1 to R3 (see FIG. 4). The reel rotates at 80 rpm. Therefore, if there are 21 or 20 symbols arranged on the reel, the moving distance of the reel that rotates 190 ms is 5 frames. For this reason, the symbol stop means, except for the bonus game 2, is always one of the symbols of either the replaying role 1 or the replaying role 2 regardless of the operation mode such as the pressing timing or the pressing order of the stop buttons 13a to 13c. The combination can be stopped on the winning line. On the other hand, in the bonus game 2, since the left reel R1 is controlled to stop within 75 ms after the reel stop operation, even if the symbol stop means is one of the re-games determined by the role determining means. Any of the symbol combinations of the re-gamer determined by the combination determining means cannot be stopped on the winning line.

役決定手段によって小役Aが決定された場合、図柄停止手段は、左リールR1に”ベル”、中リールR2に”ベル”、右リールR3に”ベル”がそれぞれ190ms以内で可能な限り停止できるように制御する。遊技状態がボーナスゲーム2に限っては、図柄停止手段は、左リールR1に”ベル”が75ms以内で、中リールR2に”ベル”が190ms以内で、右リールR3に”ベル”が190ms以内で可能な限り停止できるように制御する。   When the small combination A is determined by the combination determining means, the symbol stopping means stops “bell” on the left reel R1, “bell” on the middle reel R2, and “bell” on the right reel R3 within 190 ms as much as possible. Control as you can. When the gaming state is limited to the bonus game 2, the symbol stop means means that the “bell” is within 75 ms for the left reel R1, the “bell” is within 190 ms for the middle reel R2, and the “bell” is within 190 ms for the right reel R3. Control to stop as much as possible.

役決定手段によって小役Bが決定された場合、図柄停止手段は、左リールR1に”チェリー”、中リールR2にすべての図柄のいずれか、右リールR3にすべての図柄のいずれかがそれぞれ190ms以内で可能な限り停止できるように制御する。遊技状態がボーナスゲーム2に限っては、図柄停止手段は、左リールに”チェリー”が75ms以内で、中リールR2にすべての役のいずれかが190ms以内で、右リールR3にすべての役のいずれかが190ms以内で可能な限り停止できるように制御する。   When the small combination B is determined by the combination determining means, the symbol stopping means is “ms” for the left reel R1, all symbols for the middle reel R2, and all symbols for the right reel R3 are 190 ms. Control to stop as much as possible within. When the gaming state is limited to the bonus game 2, the symbol stop means means that “cherry” on the left reel is within 75 ms, all of the winning combinations are within 190 ms on the middle reel R2, and all winning combinations are on the right reel R3. Either one is controlled so that it can be stopped as much as possible within 190 ms.

役決定手段によって小役Cが決定された場合、図柄停止手段は、左リールR1に”スター”、中リールR2に”スター”、右リールR3に”スター”がそれぞれ190ms以内で可能な限り停止できるように制御する。遊技状態がボーナスゲーム2に限っては、図柄停止手段は、左リールR1に”スター”が75ms以内で、中リールR2に”スター”が190ms以内で、右リールR3に”スター”が190ms以内で可能な限り停止できるように制御する。   When the small combination C is determined by the combination determining means, the symbol stopping means stops “star” on the left reel R1, “star” on the middle reel R2, and “star” on the right reel R3 within 190 ms as much as possible. Control as you can. When the gaming state is limited to bonus game 2, the symbol stop means means that “star” is within 75 ms for left reel R1, “star” is within 190 ms for middle reel R2, and “star” is within 190 ms for right reel R3. Control to stop as much as possible.

役決定手段によって小役Dが決定された場合、図柄停止手段は、左リール1に”スイカ”、中リールR2に”スイカ”、右リールR3に”スイカ”又は”スター”がそれぞれ190ms以内で可能な限り停止できるように制御する。遊技状態がボーナスゲーム2に限っては、図柄停止手段は、左リールR1に”スイカ”が75ms以内で、中リールR2に”スイカ”が190ms以内で、右リールR3に”スイカ”又は”スター”が190ms以内で可能な限り停止できるように制御する。   When the small combination D is determined by the combination determining means, the symbol stopping means is within 190 ms for “watermelon” for the left reel 1, “watermelon” for the middle reel R 2, and “watermelon” or “star” for the right reel R 3. Control to stop as much as possible. When the gaming state is limited to the bonus game 2, the symbol stop means means that the “watermelon” on the left reel R1 is within 75 ms, the “watermelon” on the middle reel R2 is within 190 ms, and the “watermelon” or “star” is on the right reel R3. Is controlled so that it can be stopped as much as possible within 190 ms.

役決定手段によって複数の小役が同時に決定された場合、図柄停止手段は、決定された役のうち最も払出しが多い役の図柄組合せの図柄又は、最も図柄組合せの多い図柄組合せの図柄のいずれかを入賞ライン上に停止するように制御する。   When a plurality of small roles are simultaneously determined by the combination determining means, the symbol stopping means is either the symbol combination symbol with the most paying out of the determined combinations or the symbol combination symbol with the most symbol combination. Is controlled to stop on the winning line.

(2)停止テーブルの詳細について
図柄停止手段は、ストップボタン13a〜cが操作された場合、図13〜図15の停止テーブルを利用してリールを停止させる。停止インデックステーブル(図13)では、停止すべりコマ数テーブルのインデックス番号が保存されている。インデックス番号が共通する場合は、同じ停止すべりコマ数テーブルを参照する。抽選対象ごとに使用される停止インデックステーブルは異なるが、停止すべりコマ数は同じ場合があるため、停止すべりコマ数テーブルのデータ削減することができる。図柄停止手段は、第2停止以降で使われる停止テーブルのインデックス番号が複数ある場合、停止リンクテーブル(図15)を参照し、押下位置によって選択されるインデックス番号を決定する。図13〜図15すべてを合わせて停止テーブルと呼ぶ。
(3)抽選対象に対応した停止インデックステーブル
抽選対象に対応した停止インデックステーブルは、停止テーブルの一部である。図13は、抽選対象に対応した停止インデックステーブルを示す図である。抽選対象に対応した停止インデックステーブルには、ストップボタン13a〜cの押下順、押下タイミングで、いずれの停止すべりコマ数テーブル(図14)を参照するかのインデックス番号が記載されている。停止インデックステーブルの縦軸は抽選対象を表し、停止インデックステーブルの横軸は最初にストップボタン13a〜cのいずれかを押下したかを表す。停止制御手段で使われる停止すべりコマ数テーブルは、第1停止で押したストップボタンのタイミングによって、第2停止で使用する停止テーブルが変わる。停止インデックステーブルにはこのようにストップボタン13a〜cを押したタイミングによって次に押すストップボタン13aに対応するリールR1〜3で使われる停止すべりコマ数テーブルが変更する場合には、停止リンクテーブル(図15)が設けられており、次に押すストップボタン13aに対応するリールR1〜3で使われる停止すべりコマ数テーブルが変更されない場合には、停止リンクテーブルがついていない。その場合は、ストップボタン13a〜cの押したタイミングによらず次の停止すべりコマ数テーブルが予め1つに定められていることが停止インデックステーブルによって記載されている。
(2) Details of stop table When the stop buttons 13a to 13c are operated, the symbol stop means stops the reels using the stop tables of FIGS. In the stop index table (FIG. 13), the index number of the stop slide frame number table is stored. If the index numbers are the same, the same stop sliding frame number table is referred to. Although the stop index table used for each lottery object is different, the number of stopped sliding frames may be the same, and therefore the data in the stopped sliding frame number table can be reduced. When there are a plurality of stop table index numbers used after the second stop, the symbol stop means refers to the stop link table (FIG. 15) and determines the index number selected according to the pressed position. 13 to 15 are collectively referred to as a stop table.
(3) Stop index table corresponding to the lottery object The stop index table corresponding to the lottery object is a part of the stop table. FIG. 13 is a diagram illustrating a stop index table corresponding to a lottery object. In the stop index table corresponding to the lottery object, an index number indicating which stop sliding frame number table (FIG. 14) is referred to in the order of pressing the stop buttons 13a to 13c and the pressing timing is described. The vertical axis of the stop index table represents the lottery object, and the horizontal axis of the stop index table represents whether one of the stop buttons 13a to 13c is first pressed. The stop slide frame number table used in the stop control means changes depending on the timing of the stop button pressed in the first stop. In the stop index table, when the stop slide frame number table used in the reels R1 to R3 corresponding to the stop button 13a to be pressed next is changed according to the timing of pressing the stop buttons 13a to 13c, the stop link table ( FIG. 15) is provided, and when the stop sliding frame number table used in the reels R1 to R3 corresponding to the stop button 13a to be pressed next is not changed, the stop link table is not attached. In this case, the stop index table describes that the next stop-slip frame number table is set to one in advance regardless of the timing of pressing the stop buttons 13a to 13c.

遊技状態がボーナスゲーム2の場合に、役決定手段で決定した結果が抽選対象が2だった場合に、左ストップボタンR1を最初に押した場合は、A2の停止すべりコマ数テーブルを使う。次に中ストップボタンR2を押した場合は、B1かB2のいずれかの停止すべりコマ数テーブルを使う。B1かB2のどちらの停止すべりコマ数テーブル使うかは、左ストップボタンR1を押したタイミングをS1のリンクテーブルを参照して決める。S1は、図柄番号ごとに0又は1の数字が書かれており、左ストップボタンR1を押したタイミングに対応する図柄番号の停止リンクテーブルの値が0であったら、B1の停止すべりコマ数テーブルを、1であったらB2の停止すべりコマ数テーブルを使う。   When the game state is the bonus game 2 and the result determined by the combination determining means is the lottery target 2, when the left stop button R1 is pressed first, the stop / slip frame number table of A2 is used. Next, when the middle stop button R2 is pressed, the stop slip frame number table of either B1 or B2 is used. Whether to use the stop / slip frame number table of B1 or B2 is determined by referring to the link table of S1 when the left stop button R1 is pressed. S1 is written with a number of 0 or 1 for each symbol number, and if the value of the symbol number stop link table corresponding to the timing when the left stop button R1 is pressed is 0, the stop slip frame number table of B1 If it is 1, the stop slide frame number table of B2 is used.

具体的には、図柄停止手段は、左ストップボタン13aを押したタイミングが図柄番号8がリール窓20の中段を通過中であった場合、S1の図柄番号8の値は1であるため、次に中ストップボタン13bを押したときは、B2の停止すべりコマ数テーブルを参照し、中リールR2を停止させる   Specifically, when the symbol stop means 13 is passing the middle stage of the reel window 20 when the left stop button 13a is pressed, the symbol stop means 13 has the value of the symbol number 8 of 1, so that When the middle stop button 13b is pressed, the middle reel R2 is stopped with reference to the stop sliding frame number table of B2.

図柄停止手段は、左ストップボタン13aを押したタイミングで図柄番号14がリール窓20の中段を通過中であった場合、S1の図柄番号14の値は0であるため、次に中ストップボタン13bを押したときは、B1の停止すべりコマ数テーブルを参照し、中リールR2を停止させる。
第2停止で中ストップボタン13bを押したとき、B2の停止すべりコマ数テーブルを参照し、中リールR2を停止させた場合、第3停止で右ストップボタン13cを押したとき、A1の停止すべりコマ数テーブルを参照し、右リールR3を停止させる。
When the symbol number 14 is passing through the middle stage of the reel window 20 at the timing when the left stop button 13a is pressed, the symbol stop means has the value of symbol number 14 of S1 being 0, so next the middle stop button 13b When is pressed, the middle reel R2 is stopped with reference to the stop sliding frame number table of B1.
When the middle stop button 13b is pressed at the second stop, the stop slip frame number table of B2 is referred to. When the middle reel R2 is stopped, when the right stop button 13c is pressed at the third stop, the stop slip of A1 The right reel R3 is stopped with reference to the frame number table.

図柄停止手段は、第2停止で中ストップボタン13bを押したとき、B1の停止すべりコマ数テーブルを参照し、中リールR2を停止させた場合、中ストップボタン13bを押したときのリール窓20の中段を通過中の図柄番号に対応するS2の停止リンクテーブルを参照し、通過中の図柄番号に基づいてC1かC2のいずれかの停止すべりコマ数テーブルを参照し、右リールR3を停止させる。   The symbol stop means refers to the stop slip frame number table of B1 when the middle stop button 13b is pushed in the second stop, and when the middle reel R2 is stopped, the reel window 20 when the middle stop button 13b is pushed. The stop link table of S2 corresponding to the symbol number passing through the middle stage is referred to, and the stop slip frame number table of either C1 or C2 is referred to based on the symbol number being passed, and the right reel R3 is stopped. .

図柄停止手段は、第3停止で右ストップボタン13cを押したとき、C1の停止すべりコマ数テーブルを参照し、右リールR3を停止させる。この場合、停止リンクテーブルがなく矢印がC1一択を指しているので右リールR3の停止すべりコマ数テーブルの中リールR2のタイミングによる選択はない。   When the right stop button 13c is pressed in the third stop, the symbol stop means refers to the stop slip frame number table of C1 and stops the right reel R3. In this case, since there is no stop link table and the arrow indicates C1 selection, there is no selection based on the timing of the reel R2 in the stop-slip frame number table of the right reel R3.

(4)停止すべりコマ数テーブル
図14は、停止すべりコマ数テーブルを示す図である。図14のテーブルは、停止テーブルの一部である。それぞれのリールR1〜R3に対応するストップボタン13a〜cを押したタイミングでリール窓20の中段をリールR1〜3のどの図柄番号が通過しているかを判定し、リールR1〜3のすべりコマ数が示されている。例えば、停止すべりコマ数テーブルA1を使用したときは、ストップボタン13a〜cを押したタイミングで対応するリールR1〜3がリール窓20の中段に図柄番号18の図柄が通過していた場合、停止すべりコマ数テーブルA1の値は1であるため、そこから1コマ移動したタイミングでリールR1〜cが停止する。80rpmで回転する20個又は21個の図柄が配置されたリールがストップボタンを押して190ms以内で停止可能な最大引き込みコマ数は4コマである。また、ボーナスゲーム2は80rpmで回転する20個又は21個の図柄が配置されたリールR1〜3がストップボタンを押して停止するまでに可能な時間は75ms以内となり、その場合の停止可能な最大引き込みコマ数は1コマである。
(4) Stop Slide Frame Number Table FIG. 14 is a diagram showing a stop slide frame number table. The table in FIG. 14 is a part of the stop table. It is determined which symbol number of the reels R1 to R3 passes through the middle stage of the reel window 20 at the timing when the stop buttons 13a to 13c corresponding to the reels R1 to R3 are pressed, and the number of sliding frames of the reels R1 to R3 is determined. It is shown. For example, when the stop sliding frame number table A1 is used, if the corresponding reel R1 to R3 passes through the middle part of the reel window 20 at the timing when the stop buttons 13a to 13c are pressed, the stop is stopped. Since the value of the sliding frame number table A1 is 1, the reels R1 to Rc are stopped at the timing when one frame is moved from there. The maximum number of frames to be drawn that can be stopped within 190 ms when a reel on which 20 or 21 symbols rotating at 80 rpm are arranged presses the stop button is 4 frames. Further, in the bonus game 2, the time that can be taken until the reels R1 to R3 having 20 or 21 symbols rotating at 80 rpm are stopped by pressing the stop button is within 75 ms. The number of frames is one frame.

停止すべりコマ数テーブルA1は、入賞ラインL1〜3上の図柄停止位置に左リールR1の”ベル”が入賞するように予め設計されたテーブルである。停止すべりコマ数テーブルA2は、入賞ラインL1〜3上に左リールR1の”ベル”又は”スター”の図柄が停止するように予め設計されたテーブルである。停止すべりコマ数テーブルB1は、入賞ラインL1〜3上に中リールR2の”ベル” の図柄が停止するように予め設計されたテーブルである。停止すべりコマ数テーブルB2は、入賞ラインL1〜3上に中リールR2の”ベル”又は”スター” の図柄が停止するように予め設計されたテーブルである。停止すべりコマ数テーブルB3は、入賞ラインL1〜3上に中リールR2の”ベル”又は”スイカ” の図柄が停止するように予め設計されたテーブルである。停止すべりコマ数テーブルC1は、入賞ラインL1〜3上に右リールR3の”ベル” の図柄が停止するように予め設計されたテーブルである。停止すべりコマ数テーブルC2は、入賞ラインL1〜3上に右リールR3の”ベル”又は”スター” の図柄が停止するように予め設計されたテーブルである。停止すべりコマ数テーブルC3は、入賞ラインL1〜3上に右リールR3の”ベル”又は”スイカ” の図柄が停止するように予め設計されたテーブルである。   The stop sliding frame number table A1 is a table designed in advance so that the “bell” of the left reel R1 wins a symbol stop position on the pay lines L1 to L3. The stop sliding frame number table A2 is a table designed in advance so that the symbol “bell” or “star” of the left reel R1 stops on the pay lines L1 to L3. The stop sliding frame number table B1 is a table designed in advance so that the “bell” symbol of the middle reel R2 stops on the pay lines L1 to L3. The stop sliding frame number table B2 is a table designed in advance so that the symbol “bell” or “star” of the middle reel R2 stops on the pay lines L1 to L3. The stop sliding frame number table B3 is a table designed in advance so that the symbol “bell” or “watermelon” of the middle reel R2 stops on the pay lines L1 to L3. The stop sliding frame number table C1 is a table designed in advance so that the symbol “bell” of the right reel R3 stops on the pay lines L1 to L3. The stop sliding frame number table C2 is a table designed in advance so that the symbol “bell” or “star” of the right reel R3 stops on the pay lines L1 to L3. The stop sliding frame number table C3 is a table designed in advance so that the symbol “bell” or “watermelon” of the right reel R3 stops on the pay lines L1 to L3.

(5)停止リンクテーブル
停止リンクテーブルは停止テーブルの一部である。図15は、停止タイミングによって複数のすべりコマ数テーブルのいずれのすべりコマ数テーブルを使用するかを示す停止リンクテーブルを示す図である。停止リンクテーブルは、ストップボタン13a〜cを押したタイミングによって、次に押すストップボタン13a〜cに対するリールR1〜3がどの停止すべりコマ数テーブルを使うかを表す。0なら上から1番目、1なら上から2番目、2なら、上から3番目となる。図13において、停止リンクテーブルがついていないものについては、次に押されるストップボタン13a〜cに対応するリールR1〜3の停止すべりコマ数テーブルは一意に決まる。
(5) Stop link table The stop link table is a part of the stop table. FIG. 15 is a diagram showing a stop link table that indicates which slide frame number table of a plurality of slide frame number tables is used depending on the stop timing. The stop link table indicates which stop slide frame number table is used by the reels R1 to R3 for the next stop buttons 13a to 13c depending on the timing when the stop buttons 13a to 13c are pressed. 0 is the first from the top, 1 is the second from the top, and 2 is the third from the top. In FIG. 13, for the table without the stop link table, the table of the number of stop sliding frames of the reels R1 to R3 corresponding to the next pressed stop buttons 13a to 13c is uniquely determined.

<変形例>
図16は、ボーナスゲーム2の役決定テーブルの変形例を表す図である。ボーナスゲーム2は、すべての小役が抽選することなく決定されるがその場合、図9のように小役を抽選対象に入れずに他の役について抽選し、小役は抽選せずに決定したものとみなすかという方法を用いるか、図16のようにすべての小役をすべての抽選対象に含めることによって、結果としてすべての小役を当選させるようにしてもよい。抽選対象1〜3の全ての抽選対象にすべての小役を含めている。また、不当選をなくして、必ずすべての小役を決定されるようになっている。
<Modification>
FIG. 16 is a diagram illustrating a modification of the combination determination table of the bonus game 2. In bonus game 2, all the small roles are determined without drawing, but in that case, as shown in FIG. 9, the small roles are selected for other roles without being included in the lottery, and the small roles are determined without being selected. As a result, all the small combinations may be won by using the method of determining whether or not all the small combinations are included in all the lottery objects as shown in FIG. All small roles are included in all the lottery targets 1 to 3. In addition, all the small roles are always decided without the misappropriation.

1……スロットマシン、12……スタートレバー、13a〜13c……ストップボタン、R1〜R3……リール、20……リール窓、L……入賞ライン、14……精算ボタン、30……液晶表示装置、40……メダル受皿、100A……メイン制御基板、101……CPU、104……ROM、105……RAM、100B……表示制御基板、191……CPU   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, 12 ... Start lever, 13a-13c ... Stop button, R1-R3 ... Reel, 20 ... Reel window, L ... Winning line, 14 ... Checkout button, 30 ... Liquid crystal display Device: 40 ... Medal tray, 100A ... Main control board, 101 ... CPU, 104 ... ROM, 105 ... RAM, 100B ... Display control board, 191 ... CPU

Claims (3)

複数の役から1以上の役の当選または何れの役にも当選しないハズレを決定する役決定手段と、
複数の図柄で構成される1以上の表示列を変動させて当該表示列上の図柄を変動表示させる図柄変動手段と、
前記表示列の変動を停止させて、所定の入賞ライン上に前記表示列の図柄を停止表示させる図柄停止手段と
前記入賞ライン上に停止した図柄組合せに基づいて、当該図柄組合せに対応する役の入賞またはいずれの役も入賞していない非入賞を判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が判定された役に応じた遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記複数の役における特定の遊技価値に関連付けられた第1の役以外の役の入賞に対応する第1の図柄組合せと、前記非入賞に対応する第2の図柄組合せとに係る情報を記憶する図柄記憶手段と
を備え、
前記入賞判定手段は、
前記入賞ライン上に停止した図柄組合せが、前記図柄記憶手段に記憶された前記第1の図柄組合せと一致するか否かを判定する第1判定処理と、前記図柄記憶手段に記憶された前記第2の図柄組合せと一致するか否かを判定する第2判定処理とを含み、
当該第1判定処理と当該第2判定処理とでいずれも否定を判定した場合に、前記第1の役の入賞を判定することを特徴とする遊技機。
A role determining means for determining a winning of one or more roles from a plurality of roles or a losing that does not win any of the roles ;
Design changing means for changing one or more display columns composed of a plurality of symbols and variably displaying the symbols on the display sequence;
By stopping the change of the display columns, a symbol stop means for stopping displaying the symbol of the display columns on a given pay line,
Based on the symbol combination stopped on the pay line, a winning determination means winning, or any role even non prize that is not winning of the role corresponding to the symbol combination,
Game value giving means for giving a game value according to the combination for which the winning is determined by the winning determination means;
Stores information related to a first symbol combination corresponding to a winning combination other than the first combination associated with a specific game value in the plurality of winning combinations, and a second symbol combination corresponding to the non-winning combination. Design memory means,
The winning determination means includes
First determination processing for determining whether or not the symbol combination stopped on the winning line matches the first symbol combination stored in the symbol storage unit, and the first combination stored in the symbol storage unit. 2nd determination processing which determines whether it corresponds with 2 symbol combinations,
A gaming machine characterized in that when both the first determination process and the second determination process determine negative, the winning of the first combination is determined.
前記第1の役に対応する図柄組合せ数は、前記第2の図柄組合せ数よりも多いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the number of symbol combinations corresponding to the first combination is greater than the number of second symbol combinations. 前記第1の役は、前記入賞判定手段により入賞が判定された場合に、前記遊技価値付与手段により遊技媒体の消費なしに次の1回の遊技が実行できる前記特定の遊技価値が付与される再遊技役である、請求項1または2に記載の遊技機。  When the winning combination is determined by the winning determination means, the first combination is given the specific game value by which the next game can be executed without consuming the game medium by the game value giving means. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is a re-game player.
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