JP2006314769A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To heighten interest of a game by displaying RT start chance situation only in a special game such as a CB game to connect the special game with a replay game high probability game. <P>SOLUTION: In this slot machine, the establishment of different kind overlap prize winning in which two different prizes are simultaneously established by combination of symbols stopped on at least two of validated prize winning lines L1 t oL5 is inhibited in an ordinary game or the replay game high probability game. On the other hand, to permit the same in the special game, a left reel R1, a middle reel R2 and a right reel R3 are respectively stopped, and the RT start pattern can be stopped only when the different kind overlap prize winning is established. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明はスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

スロットマシンでは複数種類の賞が用意され、それらの賞には遊技媒体又はクレジットの投入なしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞が一般に含まれる。ある種のスロットマシンでは、特定の図柄の組合せ(RT開始出目)が表示されたことを条件として、この再遊技賞の当選確率が高くされた再遊技高確率ゲームを次のゲームから実行可能なものがあり、また、特定のリールの停止制御の引き込み数を1コマ以内の狭い範囲に制限されたCBゲームを実行可能なものが知られている。CBゲームでは停止制御の引き込み数が狭い範囲に制限されるため、目的の図柄を停止させる難易度が増す。つまり、CBゲームにおいては、遊技者が獲得し得る遊技価値が遊技者のいわゆる目押しの技量に左右される。   In the slot machine, a plurality of types of awards are prepared, and these awards generally include a re-game award that gives a condition for starting the next game without inserting a game medium or credit. On certain slot machines, a re-game high-probability game with a higher winning probability of this re-game award can be executed from the next game on condition that a combination of specific symbols (RT start outcome) is displayed There is also a known game that can execute a CB game in which the number of pull-in controls for a specific reel is limited to a narrow range of one frame or less. In the CB game, the number of stop control pull-ins is limited to a narrow range, so that the difficulty of stopping the target symbol increases. That is, in the CB game, the game value that can be acquired by the player depends on the so-called skill of the player.

CBゲームの際に出現し得る出目をRT開始出目とすることにより、再遊技高確率ゲームの開始が遊技者の目押しの技量に左右されるスロットマシンを提供できる。しかしながら、RT開始出目がCBゲーム以外のゲームにおいても出現し得るものである場合には、CBゲームではRT開始出目を出現させる難易度が高くなるものの、CBゲーム以外のゲームでは遊技者の目押しの技量に関わらずRT開始出目が出現する事態を招き、ゲームの興趣が損なわれるおそれがある。   By setting the outcome that can appear during the CB game as the RT start outcome, it is possible to provide a slot machine in which the start of the replay high-probability game depends on the skill of the player. However, if the RT start appearance can appear in a game other than the CB game, the difficulty of making the RT start appearance appear high in the CB game, but in the game other than the CB game, the player's Regardless of the skill level, there is a risk that the RT start will appear, and the interest of the game may be impaired.

また、RT開始出目がCBゲーム以外のゲームで出現する可能性を排除する場合には、熟練した遊技者はその技量をCBゲームにおいて遺憾なく発揮することができるものの、十分な技量を有しない未熟な遊技者に酷な結果となる。つまり、未熟な遊技者はCBゲームでRT出目を出現させることが困難なため、再遊技高確率ゲームを獲得する機会が減少してしまい、未熟な遊技者がゲームを十分に楽しむことができないおそれがある。   In addition, in the case of eliminating the possibility that the RT start appearance appears in a game other than the CB game, the skilled player can fully demonstrate the skill in the CB game, but does not have sufficient skill. It is a terrible result for immature players. In other words, since it is difficult for an immature player to make an RT appearance in a CB game, the opportunity to acquire a replay high-probability game decreases, and an immature player cannot fully enjoy the game. There is a fear.

そこで、本発明はCBゲーム等の特別ゲームでのみRT開始出目を表示させることにより、特別ゲームと再遊技高確率ゲームとを関連させてゲームの興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供することを第1の目的とする。   Therefore, the present invention provides a slot machine capable of enhancing the interest of a game by displaying the RT start outcome only in a special game such as a CB game, thereby associating the special game with a replay high probability game. This is the first purpose.

また、本発明はCBゲーム等の特別ゲームのみならず、他のゲームにおいてもRT開始出目を表示させることにより、熟練した遊技者が十分な技量を発揮でき、なおかつ未熟な遊技者でも十分にゲームを楽しむことができるスロットマシンを提供することを第2の目的とする。   In addition, the present invention displays not only a special game such as a CB game but also an RT start result in other games, so that a skilled player can demonstrate a sufficient skill, and even an inexperienced player can sufficiently A second object is to provide a slot machine in which a game can be enjoyed.

以下、本発明のスロットマシンについて説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   Hereinafter, the slot machine of the present invention will be described. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

本発明の第1のスロットマシン(1A)は、複数種類の図柄が配置されるとともに前記複数種類の図柄の配置態様が互いに異なる複数の表示列(R1〜R3)と前記複数の表示列を横切るようにして設けられた複数の入賞ライン(L1〜L5)とを有し、前記複数の表示列のそれぞれを可変表示可能な可変表示装置(RL)と、前記可変表示装置の可変表示を開始させる指示を入力するための開始操作手段(12)と、前記可変表示装置の前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止させる指示を入力するための複数の停止操作手段(13a〜13c)と、遊技媒体又はクレジットの投入なしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞を含む所定の図柄の組み合わせからなる役と関連付けられた複数種類の賞のいずれかの当選又はハズレを抽選し、当該抽選の結果を参照して内部抽選情報を生成する内部抽選手段(101)と、遊技者による前記複数の停止操作手段のそれぞれの操作を検知して、操作された前記停止操作手段に対応する可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させる停止制御手段(101)と、前記複数の表示列が停止した状態において、前記可変表示装置に表示されている停止態様について判定する停止態様判定手段(101)と、前記停止態様判定手段の判定結果に応じ、通常ゲーム、前記通常ゲームよりも付与される遊技価値が高くなるように設定された特別ゲーム、及び前記通常ゲームより前記再遊技賞の当選の確率が高い再遊技高確率ゲームの間でゲームを切り替えて一のゲームを選択するゲーム切替選択手段(101)と、を備えたスロットマシンであって、前記停止制御手段は、前記入賞ラインの少なくとも二つの上に停止した図柄の組み合わせにより互いに異なる二つ以上の前記役が同時に成立する異種重複入賞の成立を、前記ゲーム切替選択手段によって前記通常ゲーム又は前記再遊技高確率ゲームが選択されている場合に禁止する一方で、前記特別ゲームが選択されている場合に許容するように、可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させ、かつ、前記異種重複入賞が成立するときにのみ、前記ゲーム切替選択手段が前記再遊技高確率ゲームへゲームを切り替える条件として設定された図柄の組み合わせが停止可能となるように、可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させることにより、上述した課題を解決し、上述した第1の目的を達成する。   The first slot machine (1A) of the present invention traverses a plurality of display columns (R1 to R3) and a plurality of display columns in which a plurality of types of symbols are arranged and the arrangement types of the plurality of types of symbols are different from each other. A variable display device (RL) having a plurality of winning lines (L1 to L5) provided in this manner and capable of variably displaying each of the plurality of display columns, and starting variable display of the variable display device. A start operation means (12) for inputting an instruction, and an instruction to stop each variable display of the plurality of display columns are provided corresponding to each of the plurality of display columns of the variable display device. A combination of a plurality of stop operation means (13a to 13c) and a combination of predetermined symbols including a re-game award that gives a condition for starting the next game without insertion of a game medium or credit. An internal lottery means (101) for drawing one of a plurality of types of winning prizes or loses and generating internal lottery information with reference to the result of the lottery, and a plurality of stop operation means by the player Stop control means (101) for detecting each operation and stopping each of the plurality of display columns during variable display corresponding to the operated stop operation means, and in a state where the plurality of display columns are stopped The stop mode determination means (101) for determining the stop mode displayed on the variable display device and the game value given to the base game and the base game are higher according to the determination result of the stop mode determination means. The game is switched between a special game that is set to be and a replay high-probability game that has a higher probability of winning the replay prize than the normal game, and selects one game. And a game switching selection means (101) for performing the stop control means, wherein the stop control means is configured to simultaneously play two or more different combinations by different combinations of symbols stopped on at least two of the winning lines. The establishment of different types of double winnings to be established is prohibited when the normal game or the replay high-probability game is selected by the game switching selection means, while it is allowed when the special game is selected. In addition, the game switching selection means is set as a condition for switching the game to the replay high probability game only when each of the plurality of display columns in variable display is stopped and the heterogeneous overlapping winning is established. By stopping each of the plurality of display columns during variable display so that the combination of symbols can be stopped, The above-described problem is solved and the first object described above is achieved.

このスロットマシンによれば、通常ゲーム又は再遊技高確率ゲームの際には異種重複入賞の成立が禁止される一方で、特別ゲームの際には異種重複入賞が許容される。そして、再遊技高確率ゲームへゲームが切り替えられる条件として設定された所定の図柄の組合せ、つまり再遊技高確率ゲームを開始させる図柄の組合せ(RT開始出目)が特別ゲームの際で、かつ異種重複入賞が成立したときにのみ停止するように停止制御手段にて表示列が制御される。従って、特別ゲームと再遊技高確率ゲームとを関連させつつ、通常ゲームの際に再遊技高確率ゲームの開始を制限することができるので、ゲームの興趣を高めることができる。   According to this slot machine, establishment of a heterogeneous duplicate prize is prohibited in the normal game or the replay high probability game, while a heterogeneous duplicate prize is allowed in the special game. A combination of predetermined symbols set as a condition for switching the game to the replay high probability game, that is, a combination of symbols for starting the replay high probability game (RT start appearance) is a special game and different The display column is controlled by the stop control means so that the stop control means stops only when the double winning is established. Accordingly, since the start of the replay high probability game can be restricted during the base game while associating the special game with the replay high probability game, the interest of the game can be enhanced.

本発明の第1のスロットマシンにおいて、前記停止制御手段は、前記特別ゲームが選択されている場合に、前記複数の停止操作手段のそれぞれの操作が検知されて、操作された前記停止操作手段に対応する可変表示中の表示列の位置が、所定の位置で、かつ前記異種重複入賞が可能な位置である場合には、前記異種重複入賞の成立を許容するように可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させるとともに、前記切り替える条件として設定された図柄の組み合わせが表示されるように前記可変表示中の表示列を停止させる一方で、当該表示列の位置が、前記所定の位置以外の位置である場合には、前記異種重複入賞が可能な位置であるなしに拘らず、前記切り替える条件として設定された図柄の組み合わせが表示されないように前記可変表示中の表示列を停止させてもよい。この態様によれば、特別ゲームにおいて、停止操作が行われた時の表示列の位置が異種重複入賞が可能な位置で、かつ所定の位置にある場合に限り、異種重複入賞と同時にRT開始出目が表示される。停止操作が行われた時の表示列の位置が所定の位置以外にある場合には、たとえ異種重複入賞が可能な位置であってもRT開始出目が表示されることはない。従って、RT開始出目を成立させるために、遊技者が所定の位置を狙って停止操作を行う必要があるためゲームの興趣をより高めることが可能となる。   In the first slot machine of the present invention, when the special game is selected, the stop control means detects each operation of the plurality of stop operation means and detects the operated stop operation means. If the position of the corresponding display column during variable display is a predetermined position and is a position where the different type redundant winning is possible, the plurality of variable display during variable display is permitted so as to allow establishment of the different type double winning. While stopping each of the display columns and stopping the display column during the variable display so that the combination of symbols set as the switching condition is displayed, the position of the display column is other than the predetermined position The position of the symbol is set so that the combination of symbols set as the switching condition is not displayed regardless of whether or not the position is a position where the different type of double winning is possible. A display column in the display may be stopped. According to this aspect, in the special game, when the stop operation is performed, only when the position of the display row is a position where a different type of double winning can be made and at a predetermined position, the RT start / output is performed simultaneously with the different type of double winning. Eyes are displayed. When the position of the display row when the stop operation is performed is other than the predetermined position, the RT start result is not displayed even if it is a position where different types of double winnings are possible. Therefore, since it is necessary for the player to perform a stop operation aiming at a predetermined position in order to establish the RT start outcome, it is possible to further enhance the interest of the game.

本発明の第1のスロットマシンにおいては、異種重複入賞となる役の組合せ、又はRT開始出目の構成は適宜に設定すればよいが、例えば、前記所定の図柄の組み合わせからなる役として、一つの所定図柄と任意の図柄との組み合わせからなる単独役が含まれるとともに、前記入賞ラインの少なくとも二つの上に停止した図柄の組み合わせにより互いに異なる二つ以上の前記役が同時に成立する異種重複入賞が、前記単独役と前記単独役以外の他の役とが同時に成立することであってもよい。更に、前記切り替える条件として設定された前記図柄の組み合わせが、前記単独役の前記所定図柄と、前記他の役を構成する図柄とを含んでもよい。   In the first slot machine of the present invention, the combination of different types of winning combination or the configuration of the RT starting game may be set as appropriate. For example, as the combination of the predetermined symbols, A single combination consisting of a combination of two predetermined symbols and an arbitrary symbol is included, and a heterogeneous duplicate winning in which two or more different combinations are simultaneously established by a combination of symbols stopped on at least two of the winning lines The single combination and other combinations other than the single combination may be established at the same time. Furthermore, the combination of symbols set as the switching condition may include the predetermined symbol of the single role and the symbols constituting the other role.

本発明の第1のスロットマシンにおいて、前記複数の表示列のそれぞれは、複数のコマで区分されるとともに前記複数種類の図柄のそれぞれが前記複数のコマのそれぞれに一つずつ配置されており、前記内部抽選手段は、前記通常ゲーム及び前記再遊技高確率ゲームでは、前記複数種類の賞の抽選の結果が反映された前記内部抽選情報を生成する一方、前記特別ゲームでは、前記複数種類の賞のうち複数種類の所定の賞について、前記複数種類の賞の抽選の結果に拘わらず当選したものとみなされた前記内部抽選情報を生成し、前記停止制御手段は、前記複数の表示列のうち可変表示中の表示列に対応する前記停止操作手段の操作が検知されてから4コマ以内の移動を許容して当該表示列を前記内部抽選情報に基づいて停止させる第1停止制御と、前記変動中の表示列に対する前記停止操作手段の操作が検知されてから1コマ以内の移動を許容して当該表示列を前記内部抽選情報に基づいて停止させる第2停止制御と、を選択的に実行可能であるとともに、前記特別ゲームにおいて、前記複数の表示列のうち少なくとも1つの表示列に対して前記第2停止制御を実行してもよい。この態様では、特別ゲームがいわゆるCBゲームに該当する。第2停止制御においては停止操作手段の操作が検知されてから1コマ以内の移動を許容又は移動を許容せずに表示列が停止されるので、遊技者が獲得し得る遊技価値が遊技者の目押しの技量に左右される。このため、CBゲーム時にRT開始出目を出現させる難易度を高くすることができ、ゲームの興趣をより高めることができる。なお、特別ゲームにおいて、第1停止制御が選択される表示列においても、第2停止制御が選択される表示列においも、他の役を構成する図柄であって異なる役を構成する図柄(例えば、ベル図柄やスイカ図柄)を一コマおき又は連続的に配置する箇所があり、単独役の図柄が表示されると単独役が成立する所定の表示列においては第1停止制御を選択するようにして、当該所定の表示列に、単独役を構成する図柄と他の役を構成する図柄を連続的に配置する(例えば、チェリー図柄、ベル図柄、スイカ図柄を連続して配置する)箇所があれば、第2停止制御がなされる表示列の操作に応じて、異なる図柄の重複入賞をさせることが可能になる。そこで、重複入賞した役に応じて、ゲーム切替選択手段が前記再遊技高確率ゲームへゲームを切り替える条件として設定された図柄の組み合わせが、異なる組み合わせで表示されるようにして、表示された図柄の組み合わせに応じて再遊技高確率ゲームの回数や内容を変化させてもよい。   In the first slot machine of the present invention, each of the plurality of display columns is divided into a plurality of frames, and each of the plurality of types of symbols is arranged in each of the plurality of frames, The internal lottery means generates the internal lottery information reflecting the lottery results of the plurality of types of prizes in the base game and the replay high-probability game, while the plurality of types of prizes are generated in the special game. Generating the internal lottery information regarded as winning regardless of the lottery results of the plurality of types of prizes, and the stop control means A first stop system that allows movement within 4 frames after the operation of the stop operation means corresponding to the display row being variably displayed is detected and stops the display row based on the internal lottery information. And a second stop control that allows movement within one frame after the operation of the stop operation means with respect to the changing display row is detected and stops the display row based on the internal lottery information. In the special game, the second stop control may be executed on at least one display row of the plurality of display rows. In this aspect, the special game corresponds to a so-called CB game. In the second stop control, the display row is stopped without allowing or moving within one frame after the operation of the stop operation means is detected, so that the game value that the player can acquire is determined by the player. It depends on the skill of pushing. For this reason, it is possible to increase the difficulty of causing the RT start appearance to appear during the CB game, and to further enhance the interest of the game. In the special game, both in the display row in which the first stop control is selected and in the display row in which the second stop control is selected, the symbols constituting other roles and different symbols (for example, , Bell symbols or watermelon symbols) are arranged every other frame or continuously, and when a single-combination symbol is displayed, the first stop control is selected in a predetermined display row where the single-combination is established In the predetermined display row, there are places where symbols constituting a single role and symbols constituting another role are continuously arranged (for example, cherry symbols, bell symbols, watermelon symbols are continuously arranged). For example, according to the operation of the display row for which the second stop control is performed, it is possible to make a double winning of different symbols. Therefore, the combination of symbols set as a condition for the game switching selection means to switch the game to the replay high probability game is displayed in a different combination according to the winning combination. The number and content of the replay high probability game may be changed according to the combination.

本発明の第2のスロットマシン(1B)は、複数種類の図柄が配置されるとともに前記複数種類の図柄の配置態様が互いに異なる複数の表示列と前記複数の表示列を横切るようにして設けられた複数の入賞ラインとを有し、前記複数の表示列のそれぞれを可変表示可能な可変表示装置と、前記可変表示装置の可変表示を開始させる指示を入力するための開始操作手段と、前記可変表示装置の前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止させる指示を入力するための複数の停止操作手段と、遊技媒体又はクレジットの投入なしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞を含む所定の図柄の組み合わせからなる役と関連付けられた複数種類の賞のうち、少なくとも一つの当選又はハズレを抽選し、当該抽選の結果を参照して内部抽選情報を生成する内部抽選手段と、遊技者による前記複数の停止操作手段のそれぞれの操作を検知して、操作された前記停止操作手段に対応する可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させる停止制御手段と、前記複数の表示列が停止した状態において、前記可変表示装置に表示されている停止態様について判定する停止態様判定手段と、前記停止態様判定手段の判定結果に応じ、通常ゲーム、前記通常ゲームよりも付与される遊技価値が高くなるように設定された特別ゲーム、及び前記通常ゲームより前記再遊技賞の当選の確率が高い再遊技高確率ゲームの間でゲームを切り替えて一のゲームを選択するゲーム切替選択手段と、を備えたスロットマシンであって、前記停止制御手段は、前記入賞ラインの少なくとも二つの上に停止した図柄の組み合わせにより互いに異なる二つ以上の前記役が同時に成立する異種重複入賞の成立を、前記複数種類の賞のうち、一の賞のみの前記内部抽選情報が生成されたゲームにおいて禁止する一方で、前記複数種類の賞のうち、互いに異なる複数の賞の前記内部抽選情報が生成されたゲームにおいて許容するように、可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させ、かつ、前記異種重複入賞が成立するときにのみ、前記ゲーム切替選択手段が前記再遊技高確率ゲームへゲームを切り替える条件として設定された図柄の組み合わせが停止可能となるように、可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させることにより、上述した課題を解決し、上述した第2の目的を達成する。   The second slot machine (1B) of the present invention is provided so as to cross a plurality of display columns and a plurality of display columns in which a plurality of types of symbols are arranged and the arrangement types of the plurality of types of symbols are different from each other. A variable display device that can variably display each of the plurality of display columns, a start operation means for inputting an instruction to start variable display of the variable display device, and the variable A plurality of stop operation means for inputting an instruction to stop the variable display of each of the plurality of display columns provided corresponding to each of the plurality of display columns of the display device; and no insertion of a game medium or credit Winning or losing at least one of a plurality of types of awards associated with a combination consisting of a predetermined symbol combination including a replay award that gives a condition for starting the next game to The internal lottery means for generating lottery and referring to the result of the lottery to generate internal lottery information, and detecting the respective operations of the plurality of stop operation means by the player, corresponding to the operated stop operation means Stop control means for stopping each of the plurality of display columns during variable display; and stop mode determination means for determining a stop mode displayed on the variable display device in a state where the plurality of display columns are stopped; According to the determination result of the stop mode determination means, the probability of winning the re-game award is higher than that of the normal game, the special game set so as to have a higher gaming value than the normal game, and the normal game. Game switching selection means for selecting a game by switching games between replay high probability games, wherein the stop control means comprises: The internal lottery of only one award among the plurality of types of prizes, with the establishment of a heterogeneous duplicate prize in which two or more different combinations are simultaneously established by a combination of symbols stopped on at least two of the entry prize lines The plurality of display columns in variable display so as to be prohibited in the game in which the internal lottery information of a plurality of different prizes among the plurality of kinds of prizes is generated while being prohibited in the game in which the information is generated The combination of symbols set as a condition for the game switching selection means to switch the game to the replay high probability game can be stopped only when each of the above is stopped and the heterogeneous duplicate winning is established. By stopping each of the plurality of display columns during variable display, the above-described problem is solved and the above-described second object is achieved.

このスロットマシンによれば、一の賞のみの内部抽選情報が生成されたゲームにおいて異種重複入賞の成立が禁止される一方で、互いに異なる複数の賞の内部抽選情報が生成されたゲームにおいて異種重複入賞が許容される。そして、再遊技高確率ゲームへゲームが切り替えられる条件として設定された所定の図柄の組合せ、つまり再遊技高確率ゲームを開始させる図柄の組合せ(RT開始出目)が異種重複入賞が成立したときにのみ停止するように表示列が制御される。このため、RT開始出目を出現させ得るゲームが特別ゲームに限られることがないので、他のゲームにおいてもRT開始出目を表示させることができる。従って、RT開始出目を出現させる機会が特別ゲームに限られる場合に比べて拡大するので、熟練した遊技者は十分な技量を発揮でき、なおかつ未熟な遊技者であっても十分にゲームを楽しむことができるようになる。   According to this slot machine, establishment of different types of duplicate winning is prohibited in a game in which internal lottery information for only one prize has been generated, while different types of duplicated in a game in which internal lottery information for a plurality of different prizes is generated. Winning is allowed. When a predetermined combination of symbols set as a condition for switching the game to the replay high probability game, that is, a combination of symbols for starting the replay high probability game (RT start outcome), a heterogeneous double winning is established. The display column is controlled to stop only. For this reason, since the game that can make the RT start appearance appear is not limited to the special game, the RT start appearance can be displayed also in other games. Therefore, since the opportunity to make the RT start appearance appear is expanded as compared with the case where it is limited to the special game, a skilled player can exhibit a sufficient skill, and even an immature player can fully enjoy the game. Will be able to.

本発明の第2のスロットマシンにおいて、前記停止制御手段は、前記複数種類の賞のうち、互いに異なる複数の賞の前記内部抽選情報が生成されたゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のそれぞれの操作が検知されて、操作された前記停止操作手段に対応する可変表示中の表示列の位置が、所定の位置で、かつ前記異種重複入賞が可能な位置である場合には、前記異種重複入賞の成立を許容するように可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させるとともに、前記切り替える条件として設定された図柄の組み合わせが表示されるように前記可変表示中の表示列を停止させる一方で、当該表示列の位置が、前記所定の位置以外の位置である場合には、前記異種重複入賞が可能な位置であるなしに拘らず、前記切り替える条件として設定された図柄の組み合わせが表示されないように前記可変表示中の表示列を停止させてもよい。この態様によれば、停止操作が行われた時の表示列の位置が異種重複入賞が可能な位置で、かつ所定の位置にある場合に限り、異種重複入賞と同時にRT開始出目が表示される。停止操作が行われた時の表示列の位置が所定の位置以外にある場合には、たとえ異種重複入賞が可能な位置であってもRT開始出目が表示されることはない。従って、RT開始出目を成立させるために、遊技者が所定の位置を狙って停止操作を行う必要があるためゲームの興趣をより高めることが可能となる。   In the second slot machine of the present invention, the stop control means is configured such that, in the game in which the internal lottery information of a plurality of different prizes among the plurality of kinds of prizes is generated, When the operation is detected and the position of the display row in the variable display corresponding to the operated stop operation means is a predetermined position and the position where the heterogeneous double winning is possible, the heterogeneous double winning While stopping each of the plurality of display columns being variably displayed so as to allow the establishment of the display, and stopping the display columns being variably displayed so that a combination of symbols set as the switching condition is displayed In the case where the position of the display row is a position other than the predetermined position, regardless of whether or not it is a position where the heterogeneous redundant winning is possible, Display columns of the constant has been combined in the variable display so that it appears in the design may be allowed to stop. According to this aspect, only when the position of the display row when the stop operation is performed is a position where different types of double winnings are possible and at a predetermined position, the RT start result is displayed simultaneously with the different types of double winnings. The When the position of the display row when the stop operation is performed is other than the predetermined position, the RT start result is not displayed even if it is a position where different types of double winnings are possible. Therefore, since it is necessary for the player to perform a stop operation aiming at a predetermined position in order to establish the RT start outcome, it is possible to further enhance the interest of the game.

本発明の第2のスロットマシンにおいて、異種重複入賞となる役の組合せ、又はRT開始出目の構成は適宜に設定すればよいが、例えば、前記所定の図柄の組み合わせからなる役として、一つの所定図柄と任意の図柄との組み合わせからなる単独役が含まれるとともに、前記入賞ラインの少なくとも二つの上に停止した図柄の組み合わせにより互いに異なる二つ以上の前記役が同時に成立する異種重複入賞が、前記単独役と前記単独役以外の他の役とが同時に成立することであってもよい。   In the second slot machine of the present invention, the combination of the different winning combinations or the RT starting composition may be set as appropriate. For example, as the combination consisting of the predetermined symbols, A single combination consisting of a combination of a predetermined symbol and an arbitrary symbol is included, and a heterogeneous duplicate winning in which two or more different combinations are simultaneously established by a combination of symbols stopped on at least two of the winning lines, The single combination and another combination other than the single combination may be established at the same time.

本発明の第2のスロットマシンにおいて、前記複数の表示列のそれぞれは、複数のコマで区分されるとともに前記複数種類の図柄のそれぞれが前記複数のコマのそれぞれに一つずつ配置されており、前記内部抽選手段は、前記通常ゲーム及び前記再遊技高確率ゲームでは、前記複数種類の賞の抽選の結果が反映された前記内部抽選情報を生成する一方、前記特別ゲームでは、前記複数種類の賞のうち複数種類の所定の賞について、前記複数種類の賞の抽選の結果に拘わらず当選したものとみなされた前記内部抽選情報を生成し、前記停止制御手段は、前記複数の表示列のうち可変表示中の表示列に対応する前記停止操作手段の操作が検知されてから4コマ以内の移動を許容して当該表示列を前記内部抽選情報に基づいて停止させる第1停止制御と、前記変動中の表示列に対する前記停止操作手段の操作が検知されてから1コマ以内の移動を許容して当該表示列を前記内部抽選情報に基づいて停止させる第2停止制御と、を選択的に実行可能であるとともに、前記特別ゲームにおいて、前記複数の表示列のうち少なくとも1つの表示列に対して前記第2停止制御を実行してもよい。この態様では、特別ゲームがいわゆるCBゲームに該当する。第2停止制御においては停止操作手段の操作が検知されてから1コマ以内の移動を許容又は移動を許容せずに表示列が停止されるので、遊技者が獲得し得る遊技価値が遊技者の目押しの技量に左右される。このため、CBゲーム時にRT開始出目を出現させる難易度を高くすることができ、ゲームの興趣をより高めることができる。   In the second slot machine of the present invention, each of the plurality of display columns is divided into a plurality of frames, and each of the plurality of types of symbols is arranged one by one in each of the plurality of frames, The internal lottery means generates the internal lottery information reflecting the lottery results of the plurality of types of prizes in the base game and the replay high probability game, while the plurality of types of prizes are generated in the special game. Generating the internal lottery information regarded as winning regardless of the lottery results of the plurality of types of prizes, and the stop control means A first stop system that allows movement within 4 frames after the operation of the stop operation means corresponding to the display row being variably displayed is detected and stops the display row based on the internal lottery information. And a second stop control that allows movement within one frame after the operation of the stop operation means with respect to the changing display row is detected and stops the display row based on the internal lottery information. In the special game, the second stop control may be executed on at least one display row of the plurality of display rows. In this aspect, the special game corresponds to a so-called CB game. In the second stop control, the display row is stopped without allowing or moving within one frame after the operation of the stop operation means is detected, so that the game value that the player can acquire is determined by the player. It depends on the skill of pushing. For this reason, it is possible to increase the difficulty of causing the RT start appearance to appear during the CB game, and to further enhance the interest of the game.

本発明の第2のスロットマシンにおいて、内部抽選手段による抽選方法は適宜の方法でよいが、例えば、前記複数種類の賞には、所定の特定賞が含まれており、前記内部抽選手段は、前記特定賞のみに対応付けた第1の区分と、前記特定賞と前記複数種類の賞のうち前記特定賞を除く所定の賞とを対応付けた第2の区分とを含む複数の抽選区分を対象として抽選を行うとともに、前記第1の区分が抽選された場合に、前記特定賞のみの当選を示す内部抽選情報を生成し、かつ前記第2の区分が抽選された場合に、前記特定賞と前記所定の賞との当選を示す内部抽選情報を生成し、前記複数種類の賞のうち、一の賞のみの前記内部抽選情報が生成されたゲームとは、前記内部抽選手段にて前記第1の区分が抽選されたゲームであり、前記複数種類の賞のうち、互いに異なる複数の賞の前記内部抽選情報が生成されたゲームとは、前記内部抽選手段にて前記第2の区分が抽選されたゲームであってもよい。   In the second slot machine of the present invention, the lottery method by the internal lottery means may be an appropriate method. For example, the plurality of types of prizes include predetermined specific prizes, and the internal lottery means A plurality of lottery sections including a first section associated only with the specific prize and a second section associated with the specific prize and a predetermined prize excluding the specific prize among the plurality of types of prizes. When a lottery is performed as a target, and when the first division is drawn, internal lottery information indicating winning of only the specific prize is generated, and when the second division is drawn, the specific prize And internal lottery information indicating winning of the predetermined prize, and a game in which the internal lottery information of only one award among the plurality of types of prizes is generated by the internal lottery means. A game in which one division is drawn by lot, Of awards, the plurality of different prizes the internal lottery information is generated games, the second segment at the internal lottery means may be a lottery gaming.

本発明の第2のスロットマシンにおいて、前記可変表示装置は、前記複数の表示列のそれぞれが複数のコマで区分されるとともに、前記複数のコマのそれぞれに前記複数種類の図柄の中から選ばれた図柄が一つずつ配置され、前記複数の表示列のそれぞれに対して、連続する3つのコマに配置された3つの図柄を同時に表示可能な図柄表示領域が設けられ、前記複数の表示列のうちの少なくとも一つの特定表示列に、前記単独役を構成する前記所定図柄としての第1図柄と、前記特定賞に対応する役を構成する第2図柄とが、前記図柄表示領域内に同時に表示され得るようにそれぞれ配置され、かつ前記特定表示列とは異なる他の表示列に、前記第2図柄と、前記切替える条件として設定された図柄の組み合わせを構成する図柄とが前記図柄表示領域内に同時に表示され得るようにそれぞれ配置されており、前記停止制御手段は、前記複数の表示列のうち可変表示中の表示列に対応する前記停止操作手段の操作が検知されてから4コマ以内の移動を許容して当該表示列を停止させることができ、かつ、前記内部抽選手段にて前記第1の区分が抽選されたゲームにおいて、前記特定表示列に対応して設けられた前記停止操作手段が最初に操作されたときに、その操作が検知されてから4コマ以内の移動により前記第1図柄と前記第2図柄とを前記図柄表示領域内に同時に表示できる場合であっても当該図柄表示領域内に前記第1図柄が表示されずに前記第2図柄が表示されるように可変表示中の前記特定表示列を停止させることにより、前記単独役と前記特定賞に対応する役とが同時に成立する前記異種重複入賞の成立を禁止する一方で、前記内部抽選手段にて前記第2の区分が抽選されたゲームにおいて、前記特定表示列に対応して設けられた前記停止操作手段が最初に操作されたときに、その操作が検知されてから4コマ以内の移動により前記第1図柄と前記第2図柄とを前記図柄表示領域内に同時に表示できる場合には当該図柄表示領域内に前記第1図柄と前記第2図柄とが同時に表示されるように可変表示中の前記特定表示列を停止させるとともに、その後、前記他の表示列に対応して設けられた前記停止操作手段が操作されたときに、その操作が検知されてから4コマ以内の移動により前記第2図柄と前記切替える条件として設定された図柄の組み合わせを構成する前記図柄とを前記図柄表示領域内に同時に表示できる場合には当該図柄表示領域内に前記第2図柄と前記切替える条件として設定された図柄の組み合わせを構成する前記図柄とが同時に表示されるように可変表示中の前記他の表示列を停止させることにより、前記単独役と前記特定賞に対応する役とが同時に成立する前記異種重複入賞の成立と、前記切り替える条件として設定された図柄の組み合わせの表示とをそれぞれ許容してもよい。   In the second slot machine of the present invention, in the variable display device, each of the plurality of display columns is divided into a plurality of frames, and each of the plurality of frames is selected from the plurality of types of symbols. One symbol is arranged, and for each of the plurality of display columns, a symbol display area capable of simultaneously displaying three symbols arranged in three consecutive frames is provided. The first symbol as the predetermined symbol constituting the single combination and the second symbol constituting the combination corresponding to the specific prize are simultaneously displayed in the symbol display area in at least one of the specific display columns. The symbols that are arranged in a manner different from the specific display column and that constitute the combination of the second symbol and the symbol set as the switching condition are arranged on the display column. The stop control means are arranged so that they can be simultaneously displayed in the display area, and the stop control means is configured to detect the operation of the stop operation means corresponding to the display row being variably displayed among the plurality of display rows. In the game in which the display row can be stopped while allowing movement within a frame and the first division is lottery by the internal lottery means, the corresponding display row is provided corresponding to the specific display row. Even when the stop operation means is first operated, even if the first symbol and the second symbol can be simultaneously displayed in the symbol display area by moving within four frames after the operation is detected. By stopping the specific display column during variable display so that the second symbol is displayed without displaying the first symbol in the symbol display area, the single role and the role corresponding to the specific prize are displayed. And at the same time In the game in which the second division is drawn by the internal lottery means, the stop operation means provided corresponding to the specific display row is the first in the game in which the establishment of the heterogeneous duplicate winning is prohibited. If the first symbol and the second symbol can be simultaneously displayed in the symbol display area by moving within four frames after the operation is detected, the second symbol is displayed in the symbol display area. The specific display row that is variably displayed is stopped so that the 1 symbol and the 2nd symbol are displayed at the same time, and then the stop operation means provided corresponding to the other display row is operated. When the operation is detected, the second symbol and the symbol constituting the combination of symbols set as the switching condition can be simultaneously displayed in the symbol display area by moving within four frames. If possible, the other display columns in variable display are stopped so that the second symbol and the symbols constituting the combination of symbols set as the switching condition are simultaneously displayed in the symbol display area. Thereby, the establishment of the different type overlapping winning combination in which the single combination and the combination corresponding to the specific prize are formed simultaneously, and the display of the combination of symbols set as the switching condition may be permitted.

この態様によれば、第1の区分が抽選されたゲーム、つまり一の賞のみの内部抽選情報が生成されたゲームにおいて、第1図柄と第2図柄とを同時に表示することができるタイミングで停止操作手段が操作された場合でも、第1図柄と第2図柄とが図柄表示領域に同時に表示されることが防止される。従って、第1図柄を構成要素とする単独役と第2図柄を構成要素とする役とが同時に成立する異種重複入賞の成立を確実に阻止することができる。また、第2の区分が抽選されたゲーム、つまり互いに異なる複数の賞の内部抽選情報が生成されたゲームにおいては、第1図柄と第2図柄とを同時に表示することができるタイミングで停止操作手段が操作されることにより、第1図柄と第2図柄とを図柄表示領域に同時に表示させることができる。これにより、異種重複入賞の成立と、切り替える条件として設定された図柄の組み合わせの表示とをそれぞれ許容することが可能となる。   According to this aspect, in the game in which the first division is drawn, that is, the game in which the internal lottery information for only one prize is generated, the first symbol and the second symbol are stopped at a timing that can be displayed simultaneously. Even when the operating means is operated, it is possible to prevent the first symbol and the second symbol from being simultaneously displayed in the symbol display area. Accordingly, it is possible to reliably prevent the establishment of a heterogeneous double winning in which a single combination having the first symbol as a component and a combination having the second symbol as a component are simultaneously formed. Further, in a game in which the second division is drawn, that is, a game in which internal lottery information for a plurality of different prizes is generated, the stop operation means is at a timing at which the first symbol and the second symbol can be displayed simultaneously. Is operated, the first symbol and the second symbol can be simultaneously displayed in the symbol display area. As a result, it is possible to allow the establishment of different types of overlapping winnings and the display of the combination of symbols set as switching conditions.

この態様においては、前記停止制御手段は、前記内部抽選手段にて前記第2の区分が抽選されたゲームにおいて、前記他の表示列に対応して設けられた前記停止操作手段が最初に操作されたときに、その操作が検知されてから4コマ以内の移動により前記第2図柄と、前記切替える条件として設定された図柄の組み合わせを構成する前記図柄とを前記図柄表示領域内に同時に表示できる場合には当該図柄表示領域内の前記異種重複入賞が成立し得る位置に前記第2図柄が表示されるように可変表示中の前記他の表示列を停止させてもよい。これによれば、特定表示列以外の他の表示列に対して停止操作が行われた場合でも、互いに異なる複数の賞の内部抽選情報が生成されたゲームにおいては異種重複入賞が成立し得る位置に第2図柄が表示される。このため、異種重複入賞の成立と、切り替える条件として設定された図柄の組み合わせの表示とを出現させる可能性を高めることができるようになる。   In this aspect, the stop control means is such that, in the game in which the second division is drawn by the internal lottery means, the stop operation means provided corresponding to the other display row is operated first. When the second symbol and the symbol constituting the symbol combination set as the switching condition can be simultaneously displayed in the symbol display area by moving within four frames after the operation is detected. Alternatively, the other display columns that are variably displayed may be stopped so that the second symbol is displayed at a position where the heterogeneous duplicate winning can be established in the symbol display area. According to this, even when a stop operation is performed on a display column other than the specific display column, a position where different types of double winnings can be established in a game in which internal lottery information of a plurality of different prizes is generated The second symbol is displayed on the screen. For this reason, it becomes possible to increase the possibility of the appearance of the establishment of different types of overlapping winnings and the display of the combination of symbols set as the switching condition.

本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。   The terms used in this specification have the following meanings.

「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。   “Game media” refers to game medals or game balls.

「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。   The “storage device” refers to a device that can electrically or magnetically store a game medium that has been thrown in to play a game. The storage device stores the game media that has been input and the payout that has been paid out by winning.

「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。   “Credit” refers to information on a game medium stored electrically or magnetically in the storage device, and the number is referred to as the number of credits.

「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。   The “winning line” refers to a line that combines the symbols in the display row or a line that indicates a position where the symbols in the display row become a combination.

「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。   The “reel” refers to a display row in which a plurality of symbols are arranged on the peripheral surface.

「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。   “Variable display device” refers to a display device having a plurality of display columns and capable of variably displaying each. When the display row is a reel, it is called a reel variable display device, and when the display row is displayed on a screen such as a liquid crystal display, it is called an image variable display device.

「スタートレバー」とは、可変表示装置の表示列の可変表示の開始の指示を遊技者が入力するための装置である。   The “start lever” is a device for the player to input an instruction to start variable display of the display row of the variable display device.

「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。   The “stop button” is a device that is provided corresponding to each display row to be variably displayed, and for the player to input an instruction to stop variable display of each display row.

「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数(ベット数)に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。   “Bet operation” means that a pay line corresponding to the number of bets (the number of bets) is validated by inserting game media or credits. Control according to the bet operation is called bet processing, and the same bet line as the previous game is automatically enabled in the next game that won the bet processing by inserting the game media, the storage bet processing by inserting the credit, and the re-game prize. Includes automatic bet processing.

「ゲーム」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。   A “game” refers to a series of processes from when a bet process is started until the next bet process becomes possible.

「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。   The “game value” is a privilege that is granted by winning a prize, and there is one that gives a condition for starting another type of game or a dividend.

「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ(図柄の並び)をいう。例えば、赤7役、7−7−7役などのようにいう。   “Combination” refers to a combination of symbols (arrangement of symbols) necessary for giving a game value among the symbol combinations. For example, red 7 and 7-7-7.

「賞」とは、1ゲームの結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、他の種類のゲームを開始する条件を付与せず配当のみを付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはBB賞、MB賞、SB賞、RB賞、CB賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。   The “prize” means a type of game value given as a result of one game. Start prizes that give conditions to start other types of games, small prizes that give only dividends without giving conditions to start other types of games, and the next game without game media or credits It is divided into replay prizes that give conditions to start. The start prize includes a BB prize, an MB prize, an SB prize, an RB prize, and a CB prize. A single prize may have a plurality of combinations.

「賞抽選テーブル」とは、賞ごと又はハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、賞の当選の確率を定めたものをいう。   “Prize lottery table” refers to a collection of numerical values divided into awards or loses, and defines a probability of winning a prize.

「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で当選に係る値と比較することで、いずれかの賞の当選又はハズレを決定することをいう。   “Internal lottery” means that one number is obtained (random number extraction) from a plurality of numbers generated from a sequence generator composed of hardware or software, and that number (obtained random number value) is displayed in the prize lottery table. It means to determine the winning or losing of any prize by comparing with the value related to winning in the recorded data.

「当選」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのいずれかの賞の区分に該当する数値の幅に属したことをいう。   “Winning” means that the obtained random number value belongs to a range of numerical values corresponding to any one of the prize categories in the prize lottery table.

「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。   “Lose” means that the acquired random number value belongs to the range of numerical values corresponding to the category of loss in the prize lottery table, or does not belong to the range of numerical values corresponding to any category of prize.

「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。   The “symbol” refers to a character, figure, symbol, color, or a combination thereof, which is displayed on the display column or a unit of the constituent elements of the role.

「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。   “Winning” means that a combination of symbols displayed on a winning line that is validated by a betting operation is determined to be a predetermined combination.

「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。   “Non-winning” means that the combination of symbols displayed on the winning line validated by the betting operation is determined not to be a predetermined combination. For non-winning prizes, even if one of the prizes is won in the internal lottery, there are cases where the combination of the winning buttons is not aligned on the valid winning line by the operation of the stop button, and there are cases where the prizes are not aligned in the case of a loss in the internal lottery. . Even if a prize is won, a case where the winning combination is not on the effective winning line is called “missing”.

「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。   The “winning flag” refers to data for storing the right to display a combination of symbols to be awarded based on the winning of the internal lottery or the state of the game. The winning flag set in the game is cleared at the end of the game regardless of whether a prize is won or a game is missed.

「当選フラグの持ち越し」とは、特定の賞においては、特定の賞の当選フラグがセットされていたにもかかわらず取りこぼしとなって入賞しなかったゲームでもその当選フラグがクリアされず、次ゲームにおいてもその当選フラグがセットされたままとすることをいう。また、当選フラグの持ち越しをしているゲームを内部中ゲームといい、BB賞、MB賞及びRB賞に対応した、BB内部中ゲーム、MB内部中ゲーム、及びRB内部中ゲームがある。   “Carrying a winning flag” means that in a specific prize, even if the winning flag of the specific prize is set, even if the winning flag is missed and the winning flag is not cleared, the next game Also means that the winning flag remains set. In addition, games that carry over the winning flag are referred to as internal games, and there are BB internal games, MB internal games, and RB internal games corresponding to the BB prize, MB prize, and RB prize.

「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。   “Stop control” refers to control for stopping a display row that is variably displayed in accordance with the timing of operation of a stop button, or control for automatically stopping after a predetermined time has elapsed.

「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。小役賞の抽選確率は通常ゲームにおける確率が基準となる。   “Normal game” refers to a basic game in which one of a plurality of prizes or loses is drawn by internal lottery. The probability of drawing a small role award is based on the probability in a normal game.

「SBゲーム」とは、SB賞が入賞した次ゲームで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。   The “SB game” is the next game in which the SB award is won. Compared with the normal game, the number of combinations (role) of symbols related to the small role award is increased or the lottery probability of the small role award is changed. A game to be played.

「RBゲーム」とは、RB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。RBゲームを遊技規則で第1種特別役物という。   “RB game” refers to an increase in the number of symbol combination (role) related to a small role award or a small role award compared to a normal game until a predetermined condition is satisfied from the next game in which the RB award is won. A game played by changing the lottery probability. The RB game is referred to as a first type special object in the game rules.

「CBゲーム」とは、CB賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。   The “CB game” refers to a game in which the winning flag related to the small role prize is set regardless of the result of the internal lottery in the next game in which the CB prize is won.

「BBゲーム」とは、BB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくは小役賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、RB賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくはRB賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、又はRBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。   “BB game” refers to an increase in the number of symbol combination (role) related to a small role award or a small role award compared to a normal game until the predetermined condition is satisfied from the next game in which the BB award is won. A game that is performed by changing the lottery probability, a game that is performed by increasing the number of symbol combination (role) related to the RB award, or by changing the lottery probability of the RB award, or a game that is performed by continuously starting the RB game Say.

「MBゲーム」とは、MB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲーム、CB賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、又はCBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。   “MB game” is a game in which the winning flag for the small role award is set, regardless of the result of the internal lottery until the predetermined condition is satisfied from the next game in which the MB prize is won, the CB prize lottery probability is changed A game that is played by playing a game, or a game that is played by continuously starting a CB game.

なお、本明細書中の「SBゲーム」、「RBゲーム」、「CBゲーム」、「BBゲーム」、「MBゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号)の別表第二(技術上の規格における用語の意味)(以下、この規則を「遊技規則」という。)における「普通役物」、「第一種特別役物」、「第二種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」および「第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。   In addition, “SB game”, “RB game”, “CB game”, “BB game”, and “MB game” in this specification are rules relating to the recognition of the gaming machine and the type test, respectively (Showa 60 February 12, 2012 National Public Safety Commission Regulation No. 4) "Appendix 2" (meaning of terms in technical standards) (hereinafter referred to as "Game Rules"), "Type 1 Specials", "Type 2 Specials", "Games in which the continuous action device related to Type 1 Specials is operating" and "Types 2 Specials" It is a term corresponding to “game in which a continuous operation device is operating”.

以上説明したように本発明によれば、通常ゲーム又は再遊技高確率ゲームの際には異種重複入賞の成立が禁止される一方で、特別ゲームの際には異種重複入賞が許容され、再遊技高確率ゲームを開始させるRT開始出目が特別ゲームの際で、かつ異種重複入賞が成立したときにのみ停止するように停止制御手段にて表示列が制御されるので、CBゲーム等の特別ゲームと再遊技高確率ゲームとを関連させてゲームの興趣を高めることができる。   As described above, according to the present invention, the establishment of a heterogeneous duplicate prize is prohibited in the case of a normal game or a replay high probability game, while the heterogeneous duplicate prize is allowed in a special game, and Since the display sequence is controlled by the stop control means so that it stops only when the RT start outcome for starting the high-probability game is a special game and a heterogeneous double winning is established, a special game such as a CB game And the replay high probability game can be associated with each other to enhance the interest of the game.

また、一の賞のみの内部抽選情報が生成されたゲームにおいて異種重複入賞の成立が禁止される一方で、互いに異なる複数の賞の内部抽選情報が生成されたゲームにおいて異種重複入賞が許容され、再遊技高確率ゲームを開始させるRT開始出目が異種重複入賞が成立したときにのみ停止するように停止制御手段にて表示列が制御される。従って、RT開始出目を出現させる機会が特別ゲームに限られる場合に比べて拡大するので、熟練した遊技者は十分な技量を発揮でき、なおかつ未熟な遊技者であっても十分にゲームを楽しむことができるようになる。   In addition, while establishment of heterogeneous duplicate winning is prohibited in a game in which internal lottery information for only one prize is generated, heterogeneous duplicate winning is permitted in a game in which internal lottery information of a plurality of different prizes is generated, The display control is controlled by the stop control means so that the RT start result for starting the re-playing high probability game is stopped only when the heterogeneous duplicate winning is established. Therefore, since the opportunity to make the RT start appearance appear is expanded as compared with the case where it is limited to the special game, a skilled player can exhibit a sufficient skill, and even an immature player can fully enjoy the game. Will be able to.

<1.第1実施形態>
<1−1:スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1Aの概観を示す斜視図である。スロットマシン1Aは、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
<1. First Embodiment>
<1-1: External configuration of slot machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a slot machine 1A according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1A includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 can be opened and closed by a hinge on one side. The front door 3 displays an operation unit OP on which buttons for a player to play a game, a reel window 20 for visually recognizing a symbol of the reel variable display device RL, and information for progressing the game. It consists of a panel display portion DP on which indicators are arranged, a liquid crystal display on which information for proceeding the game is displayed, an effect display portion TP on which an illumination device is arranged, and a saucer portion BP.

リール可変表示装置RLは、透明なABS樹脂等からなるリールR1〜R3と、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠と、そのリール枠の周面に貼り付けられている21個の各種の図柄(図柄番号PN=1〜21)が印刷されたリール帯から構成される(図2参照)。リールR1〜R3はリール可変表示装置RLのケース体の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレールに沿って挿入され、ケース体内に収容される。各リールはステッピングモータ54a〜54c(図3)に固定され回転動作するようになっている。各リールを回転動作させるステッピングモータ54a〜54cは400ステップのパルスの供給で1回転する。ステッピングモータ54a〜54cに所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に表示させることができる。さらにLEDを設置したバックライト装置53a〜53c(図3)を各リールに設けることにより、リール帯の内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯の内側からバックライト装置53a〜53c(図3)によって光を照射することで、遊技者にリール帯上の図柄を目立たせることができる。またスポーク部の一つに検知板を取り付け、リール位置検出センサ55a〜55c(図3)によって、リールが1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155a〜155c(図3)を出力できるようになっている。このリール位置検出信号155a〜155c(図3)を検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するように検知板とリール帯との位置が設定してある。   The reel variable display device RL is affixed to reels R1 to R3 made of transparent ABS resin or the like, a plurality of spoke portions extending radially from a shaft portion, a reel frame made of an annular frame, and a peripheral surface of the reel frame. Each of the 21 attached symbols (symbol number PN = 1 to 21) is printed on a reel band (see FIG. 2). The reels R1 to R3 are inserted along guide rails provided on the upper and lower sides of the case body of the reel variable display device RL and corresponding to the respective reels, and are accommodated in the case body. Each reel is fixed to the stepping motors 54a to 54c (FIG. 3) and rotates. The stepping motors 54a to 54c that rotate each reel rotate once by supplying pulses of 400 steps. A predetermined symbol can be displayed on the reel window 20 by supplying a predetermined pulse to the stepping motors 54a to 54c. Furthermore, by providing backlight devices 53a to 53c (FIG. 3) with LEDs installed on each reel, light can be irradiated from the inside of the reel band. Thus, by irradiating light with the backlight devices 53a to 53c (FIG. 3) from the inside of the reel band, the player can make the symbols on the reel band stand out. Further, a detection plate is attached to one of the spoke portions, and the reel position detection sensors 55a to 55c (FIG. 3) can output one pulse of the reel position detection signals 155a to 155c (FIG. 3) every time the reel rotates once. It has become. The detection plate and the reel band are arranged so that the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 in the center of the reel window 20 when the reel position detection signals 155a to 155c (FIG. 3) are detected and 10 steps are advanced. The position is set.

操作部OPには、メダル投入口10、ベットボタン11、スタートレバー12、左ストップボタン13a、中ストップボタン13b、右ストップボタン13c、精算ボタン14、貸出ボタン15、返却ボタン16及び度数表示器17が設けられている。操作部OPの上面右側にメダル投入口10が配置され、上面左側にベットボタン11が配置されている。スロットマシン1Aの遊技は、メダル投入操作かベットボタン操作により開始できる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールR1〜R3の回転を行うためのスタートレバー12が配置され、その右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13a、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー12の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出すための精算ボタン14が配置されている。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部OPには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン1Aに接続されている場合に使用される貸出ボタン15、プリペイカードを返却するための返却ボタン16及びプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器17が設けられている。なお、このように、スロットマシン1Aにプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン1Aのこれらのボタン15、16の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動及び度数表示器17による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。   The operation section OP includes a medal slot 10, a bet button 11, a start lever 12, a left stop button 13a, a middle stop button 13b, a right stop button 13c, a settlement button 14, a lending button 15, a return button 16, and a frequency indicator 17. Is provided. A medal slot 10 is disposed on the right side of the upper surface of the operation unit OP, and a bet button 11 is disposed on the left side of the upper surface. The game of the slot machine 1A can be started by a medal insertion operation or a bet button operation. A start lever 12 for rotating the reels R1 to R3 is arranged on the front side of the lower position of the bet button 11, and a left stop button 13a for stopping the rotation of the left reel R1 and a middle reel are arranged on the right side thereof. The middle stop button 13b for stopping the rotation of R2 and the right stop button 13c for stopping the rotation of the right reel R3 are arranged, and the basic operation sequence of the game is the bet button operation → start lever operation → left stop button It is easy to perform a series of operations of operation → middle stop button operation → right stop button operation. On the left side of the start lever 12, a payment button 14 is provided for adjusting the credit stored in the storage device and paying out a medal to the medal tray 40. The checkout button 14 is used when the game is stopped, and is arranged at a position out of the flow of the above series of operations so that the operation frequency is low and the operation is not mistaken during the game. Further, on the operation unit OP, a lending button 15 used when a prepaid card type medal lending machine is connected to the slot machine 1A, a return button 16 for returning a prepaid card, and a frequency of prepayable card lending are displayed. A frequency indicator 17 is provided for performing the above. In this way, when the prepaid card type medal lending machine is connected to the slot machine 1A, the operation of the prepaid card type medal lending machine by operating these buttons 15 and 16 and the frequency indicator of the slot machine 1A. The frequency display by 17 is performed by controlling the prepaid card type medal lending machine.

パネル表示部DPには、リール窓20、入賞ラインL1〜L5、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22並びにクレジット数表示器23a、配当数表示器23c及び獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23が設けられている。リール窓20は、1つのリールにつき3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は3つのリールで9個分の図柄をリール窓20を通して目視することができる。さらにリール窓20上には、水平ラインの入賞ラインL1〜L3と斜めラインの入賞ラインL4、L5が通っている。このリール窓20の左側には、入賞ラインL1〜L5の各々に対応した入賞ライン表示器21が設けられており、遊技メダルが1枚投入されると入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが2枚投入されると入賞ラインL1に加えて入賞ラインL2及びL3に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが3枚投入されると入賞ラインL1〜L3に加えて入賞ラインL4及びL5に対応した入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器21を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓20の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23a、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23c、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23を有している。   The panel display DP includes a reel window 20, winning lines L1 to L5, a winning line indicator 21, a game guide indicator 22, a credit amount indicator 23a, a payout amount indicator 23c, and a winning number indicator 23b. A game value information display unit 23 is provided. The reel window 20 is made of a transparent acrylic plate that allows three consecutive symbols per reel, and the player can view nine symbols through the reel window 20 with three reels. Further, on the reel window 20, horizontal winning lines L1 to L3 and diagonal winning lines L4 and L5 pass. On the left side of the reel window 20, a winning line indicator 21 corresponding to each of the winning lines L1 to L5 is provided. When one game medal is inserted, the winning line indicator 21 corresponding to the winning line L1 is provided. Is turned on, and when two game medals are inserted, the winning line display 21 corresponding to the winning lines L2 and L3 is lit in addition to the winning line L1, and when three gaming medals are inserted, the winning lines L1 to L3 are displayed. In addition, the winning line indicators 21 corresponding to the winning lines L4 and L5 are turned on. Further, when a predetermined combination of symbols is established as a result of the game, the winning line display 21 corresponding to the established winning line is blinked to notify the player. Further, on the right side of the reel window 20, there is provided a game guide display 22 on which a plurality of LEDs such as a display that lights up when winning a prize and an LED that lights up according to the game state are arranged. Further, below the reel window 20, a credit number display 23a for displaying the number of credits stored in the storage device, a payout number display 23c for displaying the number of payouts awarded when winning, and a predetermined game are displayed. The game value information display unit 23 is configured by an acquired number display 23b that displays the acquired number by accumulating the number of awarded dividends.

演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器30、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾LED31及びゲーム状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が設けられている。受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。   The effect display unit TP has a liquid crystal display 30 that displays the progress of the game as an image, an illumination LED 31 that displays the game state by changing the color and lighting pattern according to the game state, and a change according to the game state. A speaker 32 is provided for outputting an operation sound corresponding to BGM or button operation and a guide voice. The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing game medals discharged from the medal payout opening 40 a by driving the medal payout device, and an ashtray 41 is provided on the left side of the medal tray 40.

図2は、リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するようにしたから、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから29ステップ進めれば図柄番号PN=2が入賞ラインL1上に位置し、48ステップ進めれば図柄番号PN=3が入賞ラインL1上に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=21が入賞ラインL1上に位置することになる。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインL1上に位置させることができる。なお、リール帯上の図柄の配列は、図2のカッコ書きに記載したように赤7図柄であれば「01」、プラム図柄であれば「07」というように図柄コードPCのデータで記憶されている。   FIG. 2 is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c. On the left, middle and right reels, 21 symbols are printed at equal intervals. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying a pulse of 400 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval of symbols becomes 19 steps. Further, since the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 at the center of the reel window 20 when 10 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the reel position detection signal 155a. If the process proceeds 29 steps after detecting ~ 155c, the symbol number PN = 2 is positioned on the winning line L1, and if the step 48 is advanced, the symbol number PN = 3 is positioned on the winning line L1, and if the step is advanced 390 steps The symbol number PN = 21 is positioned on the winning line L1. When the processing proceeds beyond step 390, reel position detection signals 155a to 155c are detected again. Accordingly, a predetermined symbol can be positioned on the winning line L1 by the number of steps to be advanced with the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected as a base point. The symbol arrangement on the reel band is stored as symbol code PC data such as “01” for red 7 symbols and “07” for plum symbols as described in parentheses in FIG. ing.

<1−2:スロットマシンの電気的構成>
図3は、スロットマシン1Aの電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1Aは、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器30に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、及びパネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM104、RAM105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
<1-2: Electrical configuration of slot machine>
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1A. The slot machine 1A includes a main control board 100A that performs the main control of the game, a display control board 100B that performs display control on the liquid crystal display 30 and displays an image, and LEDs and sound of the panel display unit DP or the effect display unit TP. The illumination control board 100 </ b> C for controlling the production is provided. The main control board 100A includes a CPU 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a ROM 104, a RAM 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port 107. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 are not required.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生したINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、LEDを駆動する。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program. Here, the timing of the INTR signal is, for example, 2 milliseconds. The CPU 101 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 105 according to the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains stored information by the battery, and when the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors and LEDs.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。   The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit OP. , A signal detected in response to the player operating the checkout button 14, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107.

表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり、リール位置検出センサ55a〜55cから入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the credit number display 23a, the earned number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Driven by the CPU 101. The reel position detection signals 155a to 155c correspond to the respective reels of the variable reel display device RL, and are detected once for each rotation of the reel. To the CPU 101. The reel drive signals 154a to 154c are stepping motor drive signals for driving the reels R1 to R3 of the variable reel display device RL, and are driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

メダル投入信号160は、投入された遊技メダルをメダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The medal insertion signal 160 is a sensor signal for detecting a medal provided in a medal detection device provided inside the front door 3 that passes the inserted game medal from the medal insertion slot 10. To the CPU 101. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a sensor signal for detecting a medal provided in the medal discharge unit of the medal payout device, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100B及び電飾制御基板100Cへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する。
表示制御基板100Bは、CPU191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM194、RAM195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒とする。CPU191のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
The CPU 101 outputs various commands to the display control board 100B and the illumination control board 100C via the data transmission circuit 106. The illumination control board 100C receives various commands from the main control board 100A, and is provided to the winning line display 21, the game guide display 22, the lighting control of the illumination device by the illumination LED 31, and the reel variable display device RL. The lighting of the backlight devices 53a to 53c and sound such as BGM are output from the speaker 32.
The display control board 100B includes a CPU 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM 194, a RAM 195, a data input circuit 196, a display circuit 197 including a graphic LSI and its peripheral circuits. The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit d193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program. Here, the timing of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds. The strobe signal of the CPU 191 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 195 according to the execution of the program. Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address is generated at the timing of the INTR2 signal. Execute.

<1−3:スロットマシンの遊技>
<1−3−1:スロットマシンの遊技方法>
スロットマシン1Aでの遊技は、まずメダル投入口10に遊技メダルを投入すること(投入操作)で始まる。この投入操作により、遊技メダルの1枚目の投入で入賞ラインを1本(L1)選択して有効化し、2枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L2、L3)選択して有効化し、3枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L4、L5)選択して有効化する。遊技メダルをさらに投入すると、貯留装置にクレジットとして遊技メダル50枚分まで貯留を行う。50枚を超えた50枚目より後に投入された遊技メダルはメダル受皿40に戻す。遊技を開始するには、投入ベット操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットをベットボタン11の押下により入賞ラインを有効にする入賞ライン賭けがされる。
<1-3: Slot machine games>
<1-3-1: Slot machine gaming method>
A game in the slot machine 1A starts by inserting a game medal into the medal slot 10 (insertion operation). By this insertion operation, one winning line (L1) is selected and activated when the first game medal is inserted, and two more winning lines (L2, L3) are selected and activated when the second sheet is inserted. When the third piece is inserted, two more winning lines (L4, L5) are selected and activated. When game medals are further inserted, up to 50 game medals are stored as credits in the storage device. Game medals thrown in after the 50th that exceeds 50 are returned to the medal tray 40. In order to start the game, in addition to a betting operation, a winning line bet that makes the winning line valid by depressing the bet button 11 for the credit stored in the storage device is placed.

その後、スタートレバー12の押下により3つのリールR1〜R3の回転が開始され、ストップボタン13a〜13cの押下によりリールR1〜R3が停止する。リールR1〜R3が停止したときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり図柄組み合わせ(役)によって定められた配当数に基づいて配当が付与され、まず配当が貯留装置にクレジットとして貯留される。クレジット数が上限である50枚に到達した場合は、メダル払出装置を駆動して50枚を超えた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。また、再遊技賞の入賞となった場合は、前ゲームと同じ賭け数が自動的にベットされる。   Thereafter, the rotation of the three reels R1 to R3 is started by pressing the start lever 12, and the reels R1 to R3 are stopped by pressing the stop buttons 13a to 13c. When the reels R1 to R3 are stopped, when a predetermined symbol combination is aligned on the activated winning line, a prize is awarded and a dividend is awarded based on the number of dividends determined by the symbol combination (combination). Is stored as credits in the storage device. When the number of credits reaches 50, which is the upper limit, the medal payout device is driven to pay out game medals in excess of 50 to the medal tray 40. When the re-game prize is won, the same bet number as in the previous game is automatically bet.

精算ボタン14の押下により、メダル払出装置を駆動して入賞ライン賭けされた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。さらに貯留装置に貯留されたクレジット数の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。また、スロットマシン1Aがメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、貸出ボタン15の押下により貸出処理が行われ、貸出分を貯留装置にクレジットとして貯留する。又は、貸出分の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。   When the checkout button 14 is pressed, the medal payout device is driven to pay out the game medals for the winning line bet to the medal tray 40. Further, the game medals of the number of credits stored in the storage device are paid out to the medal tray 40 by driving the medal payout device. Further, when the slot machine 1A is connected to a game medium lending machine such as a medal lending machine, lending processing is performed by depressing the lending button 15, and the lending portion is stored as credits in the storage device. Alternatively, the game medals for the rental are paid out to the medal tray 40 by driving the medal payout device.

<1−3−2:スロットマシンの賞と役>
図4はスロットマシン1Aにおける賞を説明するための説明図であり、図4(A)は、賞の種類とその図柄の組み合わせ(役)の構成を示す。スロットマシン1Aではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役によって定められた配当数に基づいて15枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞や通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる賞がある。
<1-3-2: Slot machine awards and roles>
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a prize in the slot machine 1A, and FIG. 4A shows a configuration of a combination of award types and symbols (combination). In the slot machine 1A, a prize is awarded when a predetermined symbol combination is aligned on the activated prize line, and a small prize is awarded with a maximum of 15 medals based on the number of prizes determined by the combination. There are also prizes for starting other types of games from regular games.

他の種類のゲームを開始させる賞として、BB1ゲームを開始する「赤7−赤7−赤7」の図柄の組み合わせ(BB1役ともいう)からなるBB1賞、BB2ゲームを開始する「白7−白7−白7」の図柄の組み合わせ(BB2役ともいう)からなるBB2賞、RBゲームを開始する「BAR−BAR−BAR」の図柄の組み合わせ(RB役ともいう)からなるRB賞及びCBゲームを開始する「白7−BAR−BAR」の図柄の組み合わせ(CB役ともいう)からなるCB賞がある。   As a prize for starting another type of game, a BB1 award consisting of a combination of symbols of “red 7-red 7-red 7” (also referred to as a BB1 role) for starting a BB1 game, “white 7- A BB2 award consisting of a combination of symbols "White 7-White 7" (also referred to as a BB2 role), an RB award consisting of a combination of symbols "BAR-BAR-BAR" (also referred to as a RB role) for starting an RB game, and a CB game There is a CB award consisting of a combination of symbols of “white 7-BAR-BAR” (also called CB role).

配当を付与する小役賞として、6枚のメダルを配当とする「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ(スイカ役ともいう)からなる小役A賞、12枚のメダルを配当とする「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ(ベル役ともいう)からなる小役B賞、2枚のメダルを配当とする「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせ(チェリー役ともいう)からなる小役C賞がある。ANYは、いかなる図柄でも良い。このチェリー役は、左リールR1のチェリー図柄が入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、チェリー図柄が左リールR1の中段(入賞ラインL1位置)に表示された場合は、入賞ラインL1に入賞となるが、左リールR1の上段に表示された場合は、入賞ラインL2とL4に入賞となる。同時に複数の入賞ラインで入賞となることを重複入賞といい、この場合4枚の配当を得ることができる。   As a small role award for giving a dividend, a small role A award consisting of a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” symbols (also called a watermelon role) with 6 medals as a dividend, and 12 medals as a dividend “ Belle-Bell-Belle "combination of symbols (also referred to as a bell) B Small Award B, consisting of a combination of" Cherry-ANY-ANY "symbols (also referred to as a cherry) with two medals as dividends There is a small role C prize. ANY may be any symbol. This cherry role is a win when the cherry symbols of the left reel R1 are aligned on the winning line. When the cherry symbols are displayed in the middle stage of the left reel R1 (position of the winning line L1), the winning line L1 is displayed. Although it is a win, when it is displayed on the upper stage of the left reel R1, it is a win on the pay lines L2 and L4. Simultaneous winning on a plurality of winning lines is called duplicate winning. In this case, four payouts can be obtained.

また、次ゲームをベット操作なし(遊技メダルの投入なし)でゲームをする「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(プラム役ともいう)からなる再遊技賞がある。ここで、「ベル」及び「プラム」の図柄は100%引込み図柄である。100%引込み図柄とは、後述するリール停止制御において遊技者がどのようなタイミングでストップボタン13a、13b、13cを操作したとしても、入賞ライン上に引き込んで停止させることが可能な図柄の意味である。このスロットマシン1Aにおける最大引き込みコマ数は4コマであるところ、図2に示すように「プラム」及び「ベル」の図柄は4コマの範囲内に配置されている。このように図柄を配置することによって、入賞ライン上に当該図柄を引き込むことができる。 In addition, there is a re-game prize consisting of a combination of symbols of “plum-plum-plum” (also called a plum role) in which the next game is played without a betting operation (no game medal inserted). Here, the symbols “bell” and “plum” are 100% retracted symbols. The 100% drawing symbol means a symbol that can be drawn onto the winning line and stopped regardless of the timing at which the player operates the stop buttons 13a, 13b, 13c in the reel stop control described later. is there. In this slot machine 1A, the maximum number of frames to be drawn is 4, but as shown in FIG. 2, the symbols “Plum” and “Bell” are arranged within the range of 4 frames. By arranging the symbols in this way, the symbols can be drawn on the winning line.

図4(B)は、スロットマシン1Aにおける上記役を構成しない図柄の組み合せ(ハズレ出目ともいう)のうち特定な出目(RT開始出目)の構成を示す。スロットマシン1Aでは、CBゲームで、「チェリー−ベル−スイカ」の特定の出目(RT1出目ともいう)又は、「チェリー−ベル−赤7」、「チェリー−ベル−白7」若しくは「チェリー−ベル−BAR」の特定の出目(RT2出目ともいう)が有効化された入賞ライン上に揃うと、次のゲームから複数の賞のうち再遊技賞の抽選確率を変動させたRTゲームを所定ゲーム数に亘り付与する。   FIG. 4B shows a configuration of a specific outcome (RT start outcome) among combinations of symbols (also referred to as “losing outcomes”) that do not constitute the above-mentioned role in the slot machine 1A. In the slot machine 1A, in a CB game, a specific result of “Cherry-Bell-Watermelon” (also referred to as RT1), “Cherry-Bell-Red 7”, “Cherry-Bell-White 7” or “Cherry” RT game in which the lottery probability of the re-game prize is changed from the next game when a specific outcome (also referred to as RT2 outcome) of “-Bell-BAR” is aligned on the activated winning line. For a predetermined number of games.

<1−3−3:スロットマシンの各種ゲームの説明>
図5は、スロットマシン1Aで行われるゲームの種類を示す説明図である。図5(A)は、本実施例で説明する各種ゲームの説明図である。
(1)BB1ゲームの開始と終了
通常ゲームを実行中に内部抽選でBB1賞に当選し、BB1役が成立して入賞すると次ゲームからBB1ゲームが開始される。BB1ゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にBB1ゲームを終了する。
(2)BB2ゲームの開始と終了
通常ゲームを実行中に内部抽選でBB1賞に当選し、BB2役が成立して入賞すると次ゲームからBB2ゲームが開始される。BB2ゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にBB2ゲームを終了する。以下、BB1ゲームとBB2ゲームを区別する必要がない場合には単にBBゲームという。
(3)BB内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でBB1〜2賞に当選しても、BB1〜2役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでBB1〜2賞の当選フラグの持ち越しがされるBB1〜2内部中ゲームとなる。BB1〜2内部中ゲームでBB1〜2役が成立して入賞すると次ゲームからBB1〜2ゲームが開始される。
(4)RBゲームの開始と終了
通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、RB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始される。RBゲームは最大12ゲーム行われ、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了させる。
(5)RB内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選しても、RB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでRB賞の当選フラグの持ち越しがされるRB内部中ゲームとなる。RB内部中ゲームでRB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始される。
(6)CBゲームの開始と終了
通常ゲーム中に内部抽選でCB賞に当選し、CB役が成立して入賞すると次ゲームからCBゲームが開始される。CBゲームは1ゲームで終了させる。
(7)RT1ゲーム
CBゲームで「チェリー−スイカ−チェリー」の特定の出目(RT1出目)が入賞ライン上に揃うと、次ゲームから120ゲームを上限としたRTゲームが開始される。
(8)RT2ゲーム
CBゲームで「チェリー−ベル−赤7」、「チェリー−ベル−白7」又は「チェリー−ベル−BAR」の特定の出目(RT2出目)が入賞ライン上に揃うと、次ゲームから100ゲームを上限としたRTゲームが開始される。以下、RT1ゲームとRT2ゲームを区別する必要がない場合には単にRTゲームという。
<1-3-3: Explanation of various games in the slot machine>
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the types of games played in the slot machine 1A. FIG. 5A is an explanatory diagram of various games described in this embodiment.
(1) Start and end of the BB1 game When the BB1 prize is won by the internal lottery while the normal game is being executed, and the BB1 role is established, the BB1 game is started from the next game. The BB1 game is ended when the acquired number of sheets in the BB1 game exceeds the specified number.
(2) Start and end of the BB2 game When the BB1 prize is won by the internal lottery during the normal game and the BB2 role is established and won, the BB2 game is started from the next game. The BB2 game is ended when the number of acquired sheets exceeds the specified number during the BB2 game. Hereinafter, when there is no need to distinguish between the BB1 game and the BB2 game, it is simply referred to as a BB game.
(3) BB inside game When the BB1 or 2 prize is won in the internal lottery during the normal game, if the BB1 or 2 role is not established, the winning flag of the BB1 or 2 prize is carried over until the next game or later is won. It becomes a game inside BB1-2. When the BB1-2 role is established in the BB1-2 internal game, and the prize is won, the BB1-2 game is started from the next game.
(4) Start and end of the RB game When the RB prize is won by the internal lottery during the normal game and the RB combination is established and won, the RB game is started from the next game. A maximum of 12 RB games are played, and when the RB game is won eight times, the RB game is terminated.
(5) RB inside game When the RB prize is won in the internal lottery during the normal game, if the RB role is not established, the winning flag of the RB prize is carried over until the next game is won and Become. When an RB combination is established and won in the RB inside game, the RB game is started from the next game.
(6) Start and end of CB game When a CB prize is won by an internal lottery during a normal game and the CB combination is established and won, the CB game is started from the next game. The CB game is completed in one game.
(7) RT1 Game When a specific outcome (RT1 outcome) of “Cherry-Watermelon-Cherry” is aligned on the winning line in the CB game, an RT game with an upper limit of 120 games is started from the next game.
(8) RT2 game When a specific outcome (RT2 outcome) of "Cherry-Bell-Red 7", "Cherry-Belle-White 7" or "Cherry-Belle-BAR" is aligned on the winning line in the CB game From the next game, an RT game with an upper limit of 100 games is started. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish between the RT1 game and the RT2 game, they are simply referred to as an RT game.

(9)BBの変形例
図5(B)は、スロットマシン1Aで行われるBBゲームの変形例である。通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選し、BB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始され、まずBB通常ゲームが開始される。BB通常ゲームは通常ゲームと比較してRB賞の抽選確率が変動するゲームである。BB通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、RB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲーム(BB中RBゲーム)が開始され、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了する。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
(9) Modification of BB FIG. 5B is a modification of the BB game performed in the slot machine 1A. When the BB prize is won by the internal lottery during the normal game and the BB role is established and won, the BB game is started from the next game, and the BB normal game is started first. The BB normal game is a game in which the lottery probability of the RB prize varies as compared with the normal game. During the BB regular game, the RB prize is won by internal lottery. When the RB role is established and won, the RB game (RB game during BB) is started from the next game, and when the RB game is won eight times during the RB game, the RB game is ended. . The BB game is terminated when the number obtained in the BB game reaches the prescribed number or exceeds the prescribed number in the next payout.

<1−4:スロットマシンの動作>
次に、スロットマシン1Aの全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図6に示すフローチャートの処理を実行する。
<1-4: Operation of slot machine>
Next, details of the overall operation of the slot machine 1A will be described. The CPU 101 performs an initialization process after turning on the power, and executes the process of the flowchart shown in FIG.

<1−4−1:1ゲームの流れ>
図6は、1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作又はベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S200)。信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S201)。信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S202)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
<1-4-1: 1 game flow>
FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the flow of one game. First, based on the medal insertion signal 160 or the bet operation instruction signals 111a to 111c, the CPU 101 determines whether or not an insertion bet operation by inserting a medal or a storage bet operation by pressing the bet button 11 has been performed. Wait until it is detected (S200). If a signal is detected, the process proceeds to the next step, where it is determined whether a start lever operation has been performed based on the start operation instruction signal 112 and waits until a signal is detected (S201). If a signal is detected, the bet operation is prohibited (S202). More specifically, the solenoid of the medal selector device is turned off by the medal block signal 161, the passage route of the medal selector device is switched, and the game medal is discharged to the medal tray 40 even when it is inserted from the medal insertion slot 10. Also, bet operation instruction signals 111a to 111c are not accepted.

次にCPU101は、0000Hから3FFFHの範囲で10ナノ秒毎に順次インクリメントし、約1.6ミリ秒で1巡回するするカウンタ回路から入出力ポート107を介してカウンタ値を取得し乱数値とする(S203)。次に各種ゲーム種別フラグを参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する(S204)。選択された賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の賞ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その賞の当選フラグをセットする(S205)。   Next, the CPU 101 sequentially increments every 10 nanoseconds in the range of 0000H to 3FFFH, acquires a counter value from the counter circuit that makes one round in about 1.6 milliseconds via the input / output port 107, and makes it a random value (S203). Next, referring to various game type flags, a prize lottery table corresponding to the type of the game is selected (S204). Using the selected prize lottery table, a determination is made as to which numerical range set for each prize on the prize lottery table the acquired random number value belongs to, and a winning flag for that prize is set (S205). .

次にCBゲーム中であるかを判断し(S206)、CBゲーム中でないときはステップS205で設定された当選フラグに基づき停止制御で参照する停止リンクテーブルと停止位置決定テーブルを選択する(S2061)。ステップS206でCBゲーム中であれば停止リンクテーブル(CB中)と停止位置決定テーブル(CB中)を選択する(S2062)。停止リンクテーブルと停止位置決定テーブルの詳細なデータ構造については後述する。   Next, it is determined whether the CB game is being played (S206). If the CB game is not being played, a stop link table and a stop position determination table to be referred to in stop control are selected based on the winning flag set in step S205 (S2061). . If the CB game is being played in step S206, a stop link table (in CB) and a stop position determination table (in CB) are selected (S2062). Detailed data structures of the stop link table and the stop position determination table will be described later.

この実施形態では1ゲームの最小消費時間を4.1秒としているため、1ゲームの経過時間を示す2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が0まで到達するまで待機する(S207)。1ゲームの経過時間を計測する基点としてリールの回転開始とするためタイマ値が0に到達した場合には、タイマ値を4.1秒に相当する初期値(2050)をセットし、3つのリールを駆動するためリール駆動信号154a〜154cにパルスを供給して、ステッピングモータを同時又は順次回転させる(S208)。具体的には、リール駆動信号154a〜154cは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。また、ステップS201でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転開始から4.1秒経過していないと、直ちにリールR1〜R3は回転しないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる。   In this embodiment, since the minimum consumption time of one game is 4.1 seconds, the timer value that counts down to 0 every 2 milliseconds indicating the elapsed time of one game is referred to until the timer value reaches 0. Wait (S207). When the timer value reaches 0 to start rotation of the reel as a starting point for measuring the elapsed time of one game, the timer value is set to an initial value (2050) corresponding to 4.1 seconds, and three reels To drive the reel driving signals 154a to 154c to rotate the stepping motor simultaneously or sequentially (S208). Specifically, the reel drive signals 154a to 154c include a plurality of drive signal lines for exciting a plurality of winding phases, and the reels are supplied by supplying a pulse signal to each drive signal line in a predetermined phase pattern. Rotate. In addition, even if the start lever is operated in step S201, if 4.1 seconds have not elapsed since the start of rotation of the reel of the previous game, the reels R1 to R3 immediately enter a standby state without rotating and enter a standby state. Inform the player of this by a lamp or sound.

次にCPU101は、10ステップの加速期間を経て3つのリールR1〜R3を全て一定回転速度に到達させた後、3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン13a〜13cの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したLEDを点灯させる。具体的には、ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号154a〜154cのパルス幅が一定となったことを検出し、この検出時点を基準時点とし、2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値の初期値として予め定められた自動停止時間(例えば30秒)を示す値をセットする。また、このとき各リールに対応するストップボタンに内蔵されているLEDを点灯させる。   Next, the CPU 101 detects that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed after all the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed through an acceleration period of 10 steps. Is used as a reference time, and measurement of the remaining time from the reference time until the automatic stop time elapses is started, and an LED incorporated in the stop button is lit to notify that the stop buttons 13a to 13c can be received. Specifically, it is detected that the pulse width of the reel drive signals 154a to 154c supplied to the drive signal line of the stepping motor is constant, and this detection time is used as a reference time, and counts down to 0 every 2 milliseconds. A value indicating a predetermined automatic stop time (for example, 30 seconds) is set as an initial value of the timer value. At this time, the LED built in the stop button corresponding to each reel is turned on.

なお、3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。   In addition, as a method of detecting that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotation speed, after a predetermined number of steps have elapsed from the start of rotation, or after a predetermined time has elapsed from the start of rotation (a predetermined number of interruptions have occurred), A method of assuming that a constant rotational speed has been reached by outputting pulses at regular intervals to the stepping motor, or after a predetermined number of steps have elapsed since the start of rotation, or after a predetermined time has elapsed since the start of rotation (a predetermined number of interruptions have occurred) There is a method of determining that a predetermined rotational speed has been reached when a predetermined time has elapsed, a predetermined number of steps have elapsed, a stepping motor has made one revolution, or an index has been detected. That is, in this embodiment, the time point at which the constant rotational speed is detected is set as the reference time point, but the time point at which it is considered that the constant rotational speed is reached may be set as the reference time point.

そして、CPU101は、3つのリールR1〜R3を停止させるリール停止処理を行う(S209)。詳しくは後述するが、リール停止処理では、ストップボタン13a〜13cの操作があった場合、図3に示した停止操作指示信号113a〜113cとリール位置検出信号155a〜155cとに基づいて、ストップボタン13a〜13cが押下された時の各リールの位置を図柄番号PNを取得することにより特定する。そして、ステップS2061又はS2062で選択した停止リンクテーブルと停止位置決定テーブルとに基づき、ストップボタンが押下されたリールに対応する停止データテーブルを決定し、決定された停止データテーブルが指定する進みコマ数で各リールが停止するように全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によって各リールにブレーキ力を与える。このとき、全相励磁を開始してから15ステップ相当分の惰性で回転して各リール停止させる。但し、上述した基準時点から自動停止時間が経過した場合には(残り時間がなくなると)、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。   Then, the CPU 101 performs a reel stop process for stopping the three reels R1 to R3 (S209). As will be described in detail later, in the reel stop process, when the stop buttons 13a to 13c are operated, the stop button is based on the stop operation instruction signals 113a to 113c and the reel position detection signals 155a to 155c shown in FIG. The position of each reel when 13a to 13c is pressed is specified by acquiring the symbol number PN. Then, based on the stop link table and stop position determination table selected in step S2061 or S2062, a stop data table corresponding to the reel whose stop button is pressed is determined, and the number of advance frames designated by the determined stop data table The brake force is applied to each reel by all-phase excitation that simultaneously excites all winding phases so that each reel stops. At this time, after starting all-phase excitation, the reels are rotated by inertia corresponding to 15 steps to stop each reel. However, when the automatic stop time has elapsed from the reference time point described above (when the remaining time is exhausted), the reels for which the stop operation has not been performed are automatically stopped.

次にCPU101は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し(S210)、入賞している場合には役毎に設定した遊技価値を付与する。次にゲーム終了判定処理を行い(S211)、続いて当選フラグクリア処理を行う(S212)。ここでは、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる開始賞であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない開始賞又は小役賞であれば、入賞又は取りこぼしを問わずその当選フラグをクリアする。続いてステップS202で行ったベット操作の禁止を解除し(S213)、遊技メダルの投入又はベットボタン11の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップS200へ戻る。   Next, when all the reels are stopped, the CPU 101 determines whether or not a winning combination is established on a valid winning line (S210), and if a winning is set, a game value set for each winning combination is given. To do. Next, a game end determination process is performed (S211), and then a winning flag clear process is performed (S212). Here, if the winning flag established in the game is a start prize that the flag can be carried over, the winning flag is cleared only when winning, and the winning flag is not cleared if it is missed without winning. . On the other hand, if the winning flag established in the game is a start prize or a small part prize that the flag cannot carry over, the winning flag is cleared regardless of winning or missing. Subsequently, the prohibition of the bet operation performed in step S202 is canceled (S213), so that the insertion of a game medal or the input of the bet button 11 can be performed, and the process returns to step S200 to prepare for the start of the next game.

<1−4−2:賞抽選テーブル決定処理>
図7は、図6のステップS204の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。通常ゲーム中は賞抽選テーブルTBL11を選択し、RT1ゲーム及びRT2ゲーム中は賞抽選テーブルTBL12を選択し、BB1内部中ゲーム中及びBB2内部中ゲーム中は賞抽選テーブルTBL13を選択し、RB内部中ゲーム中は賞抽選テーブルTBL14を選択し、BB1ゲーム中及びBB2ゲーム中は賞抽選テーブルTBL15を選択し、RBゲーム中はTBL16を選択し、CBゲーム中は賞抽選テーブルTBL17を選択する。
<1-4-2: Prize lottery table determination process>
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the relationship between the prize lottery table selected in the prize lottery table determination process in step S204 of FIG. 6 and the type of game being executed. The prize lottery table TBL11 is selected during the normal game, the prize lottery table TBL12 is selected during the RT1 game and the RT2 game, the prize lottery table TBL13 is selected during the game inside the BB1 and during the game inside the BB2, and inside the RB. The prize lottery table TBL14 is selected during the game, the prize lottery table TBL15 is selected during the BB1 game and the BB2 game, TBL16 is selected during the RB game, and the prize lottery table TBL17 is selected during the CB game.

賞抽選テーブルは抽選確率の分母を16384とし、各賞毎に抽選確率の分子が抽選区分データとして設定してある。   In the prize lottery table, the denominator of the lottery probability is 16384, and the numerator of the lottery probability is set as lottery division data for each prize.

BB1〜2内部中ゲーム及びRB内部中ゲーム中の再遊技、小役A賞、小役B賞並びに小役C賞の当選確率はそれぞれ通常ゲーム中と同一に設定されている。また、各内部中ゲームのBB1〜2賞、RB賞及びCB賞の抽選確率はそれぞれ「0/16384」であり抽選対象にならない。   The winning probabilities of the replay, the small role A prize, the small role B prize and the small role C prize during the BB1-2 internal game and the RB internal game are set to be the same as during the normal game. In addition, the lottery probabilities of the BB 1-2 prize, RB prize, and CB prize of each internal game are “0/16384” and are not subject to lottery.

BBゲーム中及びRBゲーム中は、小役A賞、小役B賞又は小役C賞のいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ「300/16384」、「16334/16384」、「200/16384」と設定し、当選した賞の当選フラグをセットする。このようにBBゲーム中は、小役B賞の抽選確率が通常ゲーム中及び内部中ゲーム中と比較して高確率となる。この実施形態ではBBゲームは、小役B賞のみ抽選確率を高確率としたが、小役A賞〜小役C賞を全て高確率としたり、小役A賞〜小役C賞は通常ゲーム又は内部中ゲームと同一抽選確率としBBゲーム専用の小役賞を設けたりしてもよい。いずれにしても、BBゲーム中は、通常ゲーム中及び内部中ゲーム中と比較して、小役賞の合成確率(複数の小役賞の抽選確率の和)が上昇する。   During the BB game and the RB game, the lottery probabilities for determining either the small role A prize, the small role B prize or the small role C prize by lottery are “300/16384”, “16334/16384”, “ 200/16384 "and the winning flag of the winning prize is set. In this way, during the BB game, the lottery probability of the small role B prize is higher than that during the normal game and the inside game. In this embodiment, in the BB game, only the small role B prize has a high probability of lottery. However, the small role A prize to the small role C prize are all high probability, or the small role A prize to the small role C prize are normal games. Alternatively, a small winning prize dedicated to the BB game may be provided with the same lottery probability as the inside game. In any case, during the BB game, the combination probability of the small role award (the sum of the lottery probabilities of a plurality of small role awards) is higher than that during the normal game and the internal middle game.

CBゲーム中は、BB1賞、BB2賞、RB賞、CB賞又は再遊技賞のいずれかに当選した場合は、各々の賞に応じた当選フラグをセットするに伴い、小役A賞、小役B賞及び小役C賞は内部抽選の結果に関わらず、無条件で当選フラグをセットする。したがって、複数の当選フラグが同時にセットされる場合があり、例えばBB1賞に当選した場合には、BB1賞、小役A賞、小役B賞及び小役C賞の当選フラグがセットされる。   During a CB game, if you win one of the BB1 Award, BB2 Award, RB Award, CB Award or Replay Award, you will receive a small role A prize, Regardless of the result of the internal lottery, the prize B is set unconditionally for the B prize and the small role C prize. Therefore, a plurality of winning flags may be set at the same time. For example, when winning the BB1 prize, winning flags for the BB1 prize, the small role A prize, the small role B prize, and the small role C prize are set.

<1−4−3:当選フラグセット処理>
図8は、図6のステップS205の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップS204で決定されたゲームの種類に応じた賞抽選テーブルから、そのゲームに有効な当選フラグのセットを行う。このため、同じ乱数値でもゲームにより賞抽選テーブルが異なればセットされる当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットされる当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越された当選フラグである持ち越しフラグがある場合には、持ち越しフラグと当ゲームで取得した乱数値とを合わせて少なくとも1つの当選フラグをセットする。
<1-4-3: Winning flag set processing>
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the winning flag setting process in step S205 of FIG. In this winning flag setting process, a winning flag effective for the game is set from the random number obtained and the prize lottery table corresponding to the type of game determined in step S204. For this reason, even if the same random number value is used, the winning flag that is set is different if the prize lottery table is different depending on the game, and the winning flag that is set is also different if the random number value is different even in the same prize lottery table. In addition, when there is a carry-over flag that is a win flag carried over from the previous game, at least one win flag is set by combining the carry-over flag and the random value acquired in the game.

まず、CPU101は、通常ゲーム中、RTゲーム中又はCBゲーム中か否かを、通常ゲーム中フラグ、RTゲーム中フラグ又はCBゲーム中フラグをチェックして判定し(S205f)、通常ゲーム中、RTゲーム中及びCBゲーム中のいずれでもないと判定した場合は、ステップS205mに移行する。ステップS205fで、通常ゲーム中、RTゲーム中又はCBゲーム中であると判定した場合は、CB賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのCB賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S205g)、属していると判定した場合は、CB当選フラグをセットする(S205g1)。次にCPU101は、RB賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのRB賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S205h)、属していると判定した場合は、RB当選フラグをセットする(S205h1)。次にCPU101は、BB2賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのBB2賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S205j)、属していると判定した場合は、BB2当選フラグをセットする(S205j1)。次にCPU101は、BB1賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのBB1賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S205k)、属していると判定した場合は、BB1当選フラグをセットする(S205k1)。   First, the CPU 101 determines whether the normal game, the RT game, or the CB game is in progress by checking the normal game flag, the RT game flag, or the CB game flag (S205f). If it is determined that neither the game nor the CB game is in progress, the process proceeds to step S205m. If it is determined in step S205f that the game is in the normal game, the RT game, or the CB game, whether or not the CB prize is won is indicated by the lottery classification data of the CB prize in the prize lottery table. It is determined whether it belongs to the range (S205g). If it is determined that it belongs, the CB winning flag is set (S205g1). Next, the CPU 101 determines whether or not the RB award has been won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the RB award lottery classification data in the award lottery table (S205h). If so, the RB winning flag is set (S205h1). Next, the CPU 101 determines whether or not the BB2 prize has been won by determining whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery classification data of the BB2 prize in the prize lottery table (S205j). If so, the BB2 winning flag is set (S205j1). Next, the CPU 101 determines whether or not the BB1 prize has been won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery classification data of the BB1 prize in the prize lottery table (S205k). If so, the BB1 winning flag is set (S205k1).

次にCPU101は、BBゲーム中又はRBゲーム中か否かを、BBゲーム中フラグ及びRBゲーム中フラグをチェックして判定し(S205m)、BBゲーム中又はRBゲーム中であると判定した場合は、ステップS205pへ移行する。ステップS205mで、BBゲーム中及びRBゲーム中のいずれでもないと判定した場合は、再遊技賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの再遊技賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S205n)、属していると判定した場合は、再遊技当選フラグをセットする(S205n1)。   Next, the CPU 101 determines whether the BB game or the RB game is in progress by checking the BB game flag and the RB game flag (S205m). The process proceeds to step S205p. When it is determined in step S205m that neither the BB game nor the RB game is in effect, the lottery classification data of the re-game prize in the prize lottery table indicates whether or not the re-game prize has been won. It is determined whether it belongs to the range (S205n). If it is determined that it belongs, the re-game winning flag is set (S205n1).

次にCPU101は、CBゲーム中か否かを、CBゲーム中フラグをチェックして判定し(S205p)、CBゲームでないと判定した場合はステップS205p1へ移行し、小役C賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役C賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S205p1)、属していると判定した場合は、小役C当選フラグをセットする(S205p11)。次にCPU101は、小役B賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役B賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S205p2)、属していると判定した場合は、小役B当選フラグをセットする(S205p21)。次にCPU101は、小役A賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役A賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S205p3)、属していると判定した場合は、小役A当選フラグをセットする(S205p31)。ステップS205pで、CBゲームであると判定した場合は、小役A〜小役C当選フラグを全てセットする(S205p4)。このようにCBゲームでは、抽選の結果にかかわりなく全て小役賞の当選フラグをセットする。   Next, the CPU 101 determines whether or not the CB game is in progress by checking the CB game flag (S205p). If it is determined that the game is not a CB game, the CPU 101 proceeds to step S205p1 and determines whether or not the small role C prize is won. Is determined whether it belongs to the range indicated by the lottery classification data of the small role C prize in the prize lottery table (S205p1), and if it is determined that it belongs, the small role C winning flag is set. (S205p11). Next, the CPU 101 determines whether or not the small role B prize has been won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery classification data of the small role B in the prize lottery table (S205p2). Is determined, the small role B winning flag is set (S205p21). Next, the CPU 101 determines whether or not the small role A prize is won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery classification data of the small role A prize in the prize lottery table (S205p3). Is determined, the small role A winning flag is set (S205p31). If it is determined in step S205p that the game is a CB game, all of the small combination A to small combination C winning flags are set (S205p4). In this way, in the CB game, regardless of the lottery result, the winning flag for the small role prize is set.

次にCPU101は、当ゲームがBB1〜2賞、RB賞又はCB賞に当選したゲームか否かを、BB1〜2当選フラグ、RB当選フラグ及びCB当選フラグをチェックして判定し(S205q)、これらの賞に当選したゲームでないと判定した場合は当処理を終了する。ステップS205qで、これらの賞に当選したゲームと判定した場合は、RT1〜2ゲーム中フラグをクリアし(S205q1)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 determines whether or not the game is a game won in the BB1 or 2 prize, the RB prize or the CB prize by checking the BB1 or 2 winning flag, the RB winning flag and the CB winning flag (S205q). If it is determined that the game is not won for these prizes, the process ends. If it is determined in step S205q that the game has won these prizes, the RT1-2 in-game flag is cleared (S205q1), and the process ends.

<1−4−4:停止制御の概要>
CPU101は図6のステップS2601及びS2602に示された停止リンクテーブルと停止位置決定テーブルの選択処理、及びステップS209のリール停止処理を実行することにより各リールの停止制御を実現する。図9及び図10は停止制御の際にCPU101が行う処理の概要を説明する説明図である。図9に示したように、ROM104には停止制御に使用される各種のテーブルが格納されている。各種のテーブルには、進みコマ数が図柄番号PNに対応付けられた停止データテーブルTBL111〜TBL399が含まれ、更に、停止データテーブルTBL111〜TBL399の中から適切なテーブル選び出すために利用される停止リンクテーブルTBL21〜TBL29、停止位置決定テーブルTBL41〜TBL58、及び停止位置データ411〜583が含まれる。CPU101は、遊技者のストップボタン13a〜13cの押下(停止操作)に応じ、必要なテーブルをROM104から読み出して、RAM105の所定のアドレス領域に書き込み、書き込まれたテーブルに基づいて各リールの停止制御を実行する。
<1-4-4: Overview of stop control>
The CPU 101 realizes stop control of each reel by executing the stop link table and stop position determination table selection processing shown in steps S2601 and S2602 of FIG. 6 and the reel stop processing of step S209. 9 and 10 are explanatory diagrams for explaining an overview of processing performed by the CPU 101 during stop control. As shown in FIG. 9, the ROM 104 stores various tables used for stop control. The various tables include stop data tables TBL111 to TBL399 in which the number of advance frames is associated with the symbol number PN. Further, stop links used for selecting an appropriate table from the stop data tables TBL111 to TBL399. Tables TBL21 to TBL29, stop position determination tables TBL41 to TBL58, and stop position data 411 to 583 are included. The CPU 101 reads out a necessary table from the ROM 104 in response to pressing (stop operation) of the stop buttons 13a to 13c by the player, writes it in a predetermined address area of the RAM 105, and controls the stop of each reel based on the written table. Execute.

ここで、各テーブルを区別する場合に付与される符号について簡単に説明しておく。停止データテーブルの符号TBLxyz、停止リンクテーブルの符号TBL2y、停止位置決定テーブルの符号TBLwy、及び停止位置データの符号wyxについて、変数x,y,z,wはそれぞれ以下の意味を持つ。即ち、xは処理の対象となるリールの種類を示すもので、「1」が左リールR1、「2」が中リールR2、「3」が右リールを意味する。yは賞の種類又はハズレを示すもので、「1」がBB1賞、「2」がBB2賞、「3」がRB賞、「4」がCB賞、「5」が小役A賞(スイカ)、「6」が小役B賞(ベル)、「7」が小役C賞(チェリー)、「8」が再遊技賞(プラム)、「9」がハズレを意味する。zはリール可変表示装置RLの上段、中段、下段のいずれかの位置を示し、「1」が中段、「2」が上段、「3」が下段を意味する。wは通常ゲーム中かCBゲーム中かを区別するもので、「4」が通常ゲーム中、「5」がCBゲーム中を意味する。   Here, the symbols given in distinguishing each table will be briefly described. Regarding the stop data table code TBLxyz, the stop link table code TBL2y, the stop position determination table code TBLwy, and the stop position data code wyx, the variables x, y, z, and w have the following meanings, respectively. That is, x indicates the type of reel to be processed. “1” means the left reel R1, “2” means the middle reel R2, and “3” means the right reel. y indicates the type or loss of the prize. “1” is the BB1 prize, “2” is the BB2 prize, “3” is the RB prize, “4” is the CB prize, and “5” is the small role A prize (watermelon ), “6” means a small role B prize (bell), “7” means a small role C prize (cherry), “8” means a re-game prize (plum), and “9” means lost. z indicates the position of the upper, middle, or lower stage of the variable reel display device RL. “1” means the middle stage, “2” means the upper stage, and “3” means the lower stage. w distinguishes between a normal game and a CB game. “4” means a normal game and “5” means a CB game.

このような規則で符号が付与されているため、例えば、停止データテーブルTBL153(以下「TBL」を省略する場合がある。)は、小役A賞用で、かつ左リールR1の下段(左下段)に目的の図柄(スイカ図柄)を停止させるために用いる停止データテーブルを意味する。また、停止リンクテーブルTBL26は、小役B賞用のテーブルを意味する。なお、停止リンクテーブルの符号に「’」(ダッシュ)が付与されたものはCBゲーム中に使用されるテーブルを、「’」のないものは通常ゲーム中に使用されるテーブルを意味する。また、停止位置決定テーブルTBL43は、通常ゲーム中に使用されるRB賞用のテーブルを意味し、停止位置データ551はCBゲーム中に使用される小役A賞用のデータで、かつ左リールR1に対して使用されるデータを意味する。   For example, the stop data table TBL153 (hereinafter sometimes referred to as “TBL” may be omitted) is for the small role A prize, and the lower stage (lower left stage) of the left reel R1. ) Means a stop data table used to stop the target symbol (watermelon symbol). Further, the stop link table TBL26 means a table for a small role B prize. Note that a symbol with “′” (dash) added to the sign of the stop link table means a table used during the CB game, and a symbol without “′” means a table used during the normal game. The stop position determination table TBL43 means an RB award table used during the normal game, and the stop position data 551 is data for the small role A award used during the CB game and the left reel R1. Means the data used for.

但し、後述するTBL314〜TBL316、TBL324〜TBL326、TBL334〜TBL336、TBL344〜TBL346、TBL354、TBL364〜TBL366及びTBL384〜TBL386はCBゲームのために特別に用意されたもので上記の規則に該当しない符号が付されている。   However, TBL 314 to TBL 316, TBL 324 to TBL 326, TBL 334 to TBL 336, TBL 344 to TBL 346, TBL 354, TBL 364 to TBL 366, and TBL 384 to TBL 386, which will be described later, are codes that do not correspond to the above rules. It is attached.

図10には、通常ゲーム中に内部抽選により小役A賞に当選し、その後遊技者の停止操作を検知して一つのリールを停止させるまでにCPU101が行う処理の概要が示されている。CPU101は、まず(A)に示すように小役A賞用の停止リンクテーブルTBL25及び停止位置決定テーブルTBL45を選択してRAM105に書き込む。図13にも示したが、停止リンクテーブルは使用可能な複数の停止データテーブルを予めグループ化して互いに結び付けておくもので、第1停止操作が行われたリールの種類(押下種類)、図柄を停止させる位置(停止位置)、入賞ラインのそれぞれの観点から複数のグループに区分される。また、図17にも示したが、停止位置決定テーブルは第1停止操作が行われたリールR1〜R3(左、中、右)毎に選択すべき停止位置データ451〜453が対応付けられている。   FIG. 10 shows an outline of processing performed by the CPU 101 until a small role A prize is won by internal lottery during a normal game, and then a player's stop operation is detected and one reel is stopped. The CPU 101 first selects the stop link table TBL25 for the small role A prize and the stop position determination table TBL45 as shown in FIG. As shown in FIG. 13, the stop link table is a group of a plurality of usable stop data tables that are linked in advance. The type of reel (type of pressing) and design for which the first stop operation has been performed are displayed. It is divided into a plurality of groups from the viewpoints of the stop position (stop position) and the winning line. Also, as shown in FIG. 17, the stop position determination table is associated with stop position data 451 to 453 to be selected for each of the reels R1 to R3 (left, middle, and right) on which the first stop operation has been performed. Yes.

次に、CPU101は(B)に示すように遊技者が一番目に押したストップボタン13a〜13cの種類から停止操作が行われたリールの種類を特定するとともに、停止操作時のリールの位置(図柄番号PN)を取得する。例えば、遊技者が左ストップボタン13aを操作し、その操作時の図柄番号PNとしてPN=14を取得したとする。このとき、停止操作の対象となったリールは左リールR1であるので、CPU101は(C)に示すように停止位置決定テーブルTBL45を参照し、左リールR1に対応する停止位置データ451を選択し、ROM104から停止位置データ451を読み出してRAM105に書き込む。図19(A)にも示したが、停止位置データ451には図柄番号PN毎に選択すべき停止データテーブルが対応付けられている。CPU101は、取得した図柄番号PNがPN=14であるので、(D)に示すようにPN=14に対応する停止データテーブルTBL152を選択し、ROM104から停止データテーブルTBL152を読み出してRAM105に書き込む。   Next, as shown in (B), the CPU 101 specifies the type of the reel where the stop operation has been performed from the type of the stop button 13a to 13c that the player first pressed, and also the position of the reel at the time of the stop operation ( The symbol number PN) is acquired. For example, it is assumed that the player operates the left stop button 13a and acquires PN = 14 as the symbol number PN at the time of the operation. At this time, since the reel subjected to the stop operation is the left reel R1, the CPU 101 refers to the stop position determination table TBL45 as shown in (C) and selects the stop position data 451 corresponding to the left reel R1. The stop position data 451 is read from the ROM 104 and written to the RAM 105. As shown in FIG. 19A, the stop position data 451 is associated with a stop data table to be selected for each symbol number PN. Since the acquired symbol number PN is PN = 14, the CPU 101 selects the stop data table TBL152 corresponding to PN = 14 as shown in FIG.

次に、CPU101は、(E)に示すように1番目の停止制御に使用される停止データテーブルTBL152を含むグループに停止リンクテーブルを限定する。この限定、つまり停止データテーブルの候補の絞込みは、2番目、3番目の停止制御に使用される停止データテーブルの選択のために実行される。次に、CPU101は、(F)に示すように図柄番号PNに対応する進みコマ数を取得する。その後、CPU101は停止操作が行われた時に入賞ラインL1上に位置するコマから進みコマ数だけ左リールR1を移動させて停止させる。この例では、PN=14なので、進みコマ数は「0」である。従って、左リールR1のプラム(PN=14)が中段に、スイカが上段に、バーが下段にそれぞれ表示される位置に左リールR1が停止する(図19(A)及び(D2)参照)。なお、進みコマ数が「0」というのは、リールを0コマ移動させる、つまり、1コマ以上の移動を許容せずに停止操作時に取得した図柄番号PNに対応する図柄をリールの中段に停止させることを意味する。図示していないが、1番目の停止制御に続く、2番目、3番目の停止制御に使用される停止データテーブルについては、それぞれの停止操作時に取得した図柄番号PNに基づいて、図10の(E)で絞り込まれた停止データテーブルの候補のなかから選択される。そして、CPU101は選択された停止データテーブルから進みコマ数を取得し、これに基づいて各リールを停止させる。   Next, the CPU 101 limits the stop link table to a group including the stop data table TBL152 used for the first stop control as shown in (E). This limitation, that is, narrowing down the candidates of the stop data table, is executed for selecting the stop data table used for the second and third stop control. Next, the CPU 101 acquires the number of advance frames corresponding to the symbol number PN as shown in (F). Thereafter, when the stop operation is performed, the CPU 101 moves the left reel R1 from the frame positioned on the pay line L1 and moves the left reel R1 to stop. In this example, since PN = 14, the advance frame number is “0”. Accordingly, the left reel R1 stops at a position where the plum (PN = 14) of the left reel R1 is displayed in the middle, the watermelon is displayed in the upper level, and the bar is displayed in the lower level (see FIGS. 19A and 19D). When the number of advance frames is “0”, the reel is moved by 0 frame, that is, the symbol corresponding to the symbol number PN acquired at the time of stop operation is not allowed in the middle stage of the reel without allowing movement of one or more frames. It means that Although not shown, the stop data table used for the second and third stop control following the first stop control is based on the symbol number PN acquired at each stop operation (( It is selected from the candidates for the stop data table narrowed down in E). Then, the CPU 101 acquires the number of frames from the selected stop data table, and stops each reel based on this.

次に、以上の停止制御のより具体的な処理について説明する。   Next, more specific processing of the above stop control will be described.

<1−4−4−1:停止データ選択処理>
図11は、図6のステップS2061の停止リンクテーブル選択と停止位置決定テーブル選択の処理(CBゲーム中以外)の内容を示すフローチャートである。CPU101は、図6のステップS205で設定された当選フラグを参照することにより当選フラグのセットの有無を判定し(ステップS2061a〜S2061h)、セットされた当選フラグに対応する停止リンクテーブルTBL21〜TBL28を選択するとともに(ステップS2061a1〜S2061h1)、停止位置決定テーブルTBL41〜TBL48を選択する(S2061a2〜S2061h2)。そして、ステップS2061a〜S2061hで全て否定判定された場合にはハズレであるので、CPU101は、ハズレ用の停止リンクテーブルTBL29と停止位置決定テーブルTBL49を選択する(ステップS2061j1、ステップS2061j2)。
<1-4-4-1: Stop data selection process>
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of stop link table selection and stop position determination table selection processing (other than during the CB game) in step S2061 of FIG. The CPU 101 determines whether or not the winning flag is set by referring to the winning flag set in step S205 of FIG. 6 (steps S2061a to S2061h), and stores the stop link tables TBL21 to TBL28 corresponding to the set winning flag. While selecting (steps S2061a1 to S2061h1), the stop position determination tables TBL41 to TBL48 are selected (S2061a2 to S2061h2). If all negative determinations are made in steps S2061a to S2061h, it is a loss, so the CPU 101 selects the stop link table TBL29 and the stop position determination table TBL49 for loss (steps S2061j1 and S2061j2).

図12は、図6のステップS2062の停止リンクテーブル選択と停止位置決定テーブル選択の処理(CBゲーム中)の内容を示すフローチャートである。CPU101は、図6のステップS205で設定された当選フラグを参照することにより、再遊技当選フラグ、BB1当選フラグ、BB2当選フラグ、及びRB当選フラグのそれぞれのセットの有無を判定し(ステップS2062a〜S2062e)、セットされた当選フラグに対応する停止リンクテーブルTBL21’〜TBL24’,TBL28’を選択するとともに(ステップS2062a1〜S2062e1)、停止位置決定テーブルTBL51〜TBL54,TBL58を選択する(S2062a2〜S2062e2)。CBゲームは上述の通り内部抽選の結果に関わらず小役A〜C賞の当選フラグがセットされるので、これらの賞の当選フラグのセットの有無は判定されない。ステップS2062a〜ステップS2062eで全て否定判定されたときは、CPU101は小役A用の停止リンクテーブルTBL25’と小役B用の停止リンクテーブルTBL26’をそれぞれ選択し(ステップS2062f)、小役AB用の停止位置決定テーブルTBL55を選択する(ステップS2062g)。小役AB用の停止位置決定テーブルTBL55は、詳しくは後述するが、停止操作順序及び停止操作を検知した図柄番号に応じて小役A賞と小役B賞のどちらかに入賞の可能性が存在するように構成される。また、ステップS2062fで、複数の停止リンクテーブルを同時に選択しておくのは、小役A賞と小役B賞のどちらかに入賞の可能性があるため、遊技者からの停止操作を検知して、停止操作順序及び停止操作を検知した図柄番号を取得するまで、一つの停止リンクテーブルに絞り込むことができないためである。   FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the stop link table selection and stop position determination table selection processing (in the CB game) in step S2062 of FIG. The CPU 101 determines whether or not each of the re-game winning flag, the BB1 winning flag, the BB2 winning flag, and the RB winning flag is set by referring to the winning flag set in step S205 in FIG. 6 (steps S2062a to S2062a). S2062e), the stop link tables TBL21 ′ to TBL24 ′ and TBL28 ′ corresponding to the set winning flags are selected (steps S2062a1 to S2062e1), and the stop position determination tables TBL51 to TBL54 and TBL58 are selected (S2062a2 to S2062e2). . In the CB game, the winning flags for the small roles A to C are set regardless of the result of the internal lottery, so whether or not these winning flags are set is not determined. When all the negative determinations are made in steps S2062a to S2062e, the CPU 101 selects the stop link table TBL25 ′ for the small role A and the stop link table TBL26 ′ for the small role B (step S2062f), and for the small role AB. Stop position determination table TBL55 is selected (step S2062g). Although the stop position determination table TBL55 for the small role AB will be described in detail later, there is a possibility of winning either the small role A prize or the small role B prize according to the stop operation order and the symbol number where the stop operation is detected. Configured to exist. Further, in step S2062f, a plurality of stop link tables are selected at the same time because there is a possibility of winning either the small role A prize or the small role B prize, so that a stop operation from the player is detected. This is because it is not possible to narrow down to one stop link table until the stop operation order and the symbol number that detected the stop operation are acquired.

<1−4−4−2:テーブルのデータ構造>
(1:停止リンクテーブル)
図13は、CBゲーム以外で使用する停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。停止リンクテーブルは内部抽選の抽選対象となる賞ごとに分類されており、(A)小役A用停止リンクテーブルTBL25、(B)小役B用停止リンクテーブルTBL26及び(C)小役C用停止リンクテーブルTBL27を含むTBL21〜TBL29を備える。図14は、CBゲームで使用する停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。停止リンクテーブルは賞ごとに分類されており、(A)小役A用停止リンクテーブルTBL25’、(B)小役B用停止リンクテーブルTBL26’を含むTBL21’〜TBL28’を備える。各停止リンクテーブルは、第1停止操作が、左リールR1、中リールR2、及び右リールR3である場合に分類され、更に、賞を構成する図柄を上段・中段・下段のいずれに停止させるかで分類され、更に、入賞ラインの種別によって分類されている。
<1-4-4-2: Data structure of table>
(1: Stop link table)
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a data structure of a stop link table used in other than the CB game. The stop link table is categorized for each award to be drawn in the internal lottery. (A) Small link A stop link table TBL25, (B) Small link B stop link table TBL26, and (C) Small role C TBL21 to TBL29 including stop link table TBL27 are provided. FIG. 14 is an explanatory diagram showing a data structure of a stop link table used in the CB game. The stop link table is classified for each award and includes TBLs 21 ′ to TBL28 ′ including (A) a small link A stop link table TBL25 ′ and (B) a small link B stop link table TBL26 ′. Each stop link table is classified when the first stop operation is the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3, and further, the symbols constituting the prize are stopped in the upper, middle, or lower level. And further classified according to the type of winning line.

CBゲームでは、特定のリール(本実施形態では右リールR3)の進みコマ数の許容範囲が1コマ以内に制限され、かつ残りのリールの進みコマ数の許容範囲が4コマ以内に制限される停止制御を採用すること(なお、CBゲーム以外では全てのリールに対して進みコマ数の許容範囲は4コマ以内である。)、また、図8のステップS205p4に示したようにCBゲーム中は全ての小役賞の当選フラグがセットされたゲームであるので異なる小役賞による重複入賞(異種重複入賞)が許容されること、の2つの理由から、使用する停止データテーブルが他のゲームで使用するものと異なる。したがって、図14に示したように、停止リンクテーブルTBL21〜TBL29の他にCBゲーム用の停止リンクテーブルTBL21’〜TBL28’が用意されている。さらに、本実施形態ではCBゲームで当選フラグがセットされ得る賞としてはBB1〜2賞、RB賞、CB賞、小役A賞〜小役C賞及び再遊技賞があるが、小役A賞〜小役C賞については配当の多い小役B賞を優先した停止制御が採用される。このためCBゲーム用として、小役C賞用の停止リンクテーブルTBL27’が設けられていない。   In the CB game, the allowable range of the advance frame number of a specific reel (right reel R3 in this embodiment) is limited to one frame, and the allowable range of the advance frame number of the remaining reels is limited to four frames. Adopt stop control (Note that, except for the CB game, the allowable range of the number of frames advanced for all reels is 4 frames or less), and during the CB game as shown in step S205p4 in FIG. Since the winning flags of all the small role awards are set, the stop data table to be used is different in other games for the two reasons that duplicate winnings by different small role awards (heterogeneous double winnings) are allowed. Different from what you use. Therefore, as shown in FIG. 14, in addition to the stop link tables TBL21 to TBL29, stop link tables TBL21 'to TBL28' for the CB game are prepared. Furthermore, in this embodiment, there are BB 1-2 prize, RB prize, CB prize, small part A prize-small part C prize and replay prize as prizes for which the winning flag can be set in the CB game. -For the small part C prize, stop control is given priority over the small part B prize with a large payout. For this reason, the stop link table TBL27 'for the small role C prize is not provided for the CB game.

このように、CBゲームを実行可能なスロットマシンにおいて停止データテーブル等の各種テーブルを用いて停止制御を行う場合には、停止データテーブル及び停止リンクテーブルが増加し、メモリの記憶容量が切迫する。このため、停止制御が他のリールと相違する特定のリールに限り、停止テーブルを使用せずに所定のプログラムによる処理判断で回転中のリールの図柄を判別しながら停止制御を実行するいわゆるコントロール制御を使用してもよい。   As described above, when stop control is performed using various tables such as the stop data table in the slot machine capable of executing the CB game, the stop data table and the stop link table increase, and the storage capacity of the memory is imminent. For this reason, so-called control control that executes stop control while discriminating the symbol of a rotating reel by processing determination by a predetermined program without using a stop table, only for a specific reel whose stop control is different from other reels May be used.

次に、図13(A)に示す小役A用停止リンクテーブルTBL25を用いて停止リンクテーブルのデータ構造を説明する。停止リンクテーブルは、第1停止操作が左リールR1、中リールR2又は右リールR3かで(a)〜(c)の3つのデータ群に区分される。すなわち、小役A賞に当選した場合であって、第1停止操作が左リールR1であったときには、TBL25の(a)のグループ(データ群)が選択され、第1停止操作が中リールR2であったときには、TBL25の(b)のデータ群が選択され、第1停止操作が右リールR3であったときには、TBL25の(c)のデータ群が選択される。   Next, the data structure of the stop link table will be described using the stop link table TBL25 for small role A shown in FIG. The stop link table is divided into three data groups (a) to (c) depending on whether the first stop operation is the left reel R1, the middle reel R2, or the right reel R3. That is, when the small role A prize is won and the first stop operation is the left reel R1, the group (data group) (a) of TBL25 is selected, and the first stop operation is the middle reel R2. When the first stop operation is the right reel R3, the data group (c) of TBL25 is selected.

これらのデータ群は、リール可変表示装置RLへの表示が許容される又は表示が禁止される図柄の停止態様に応じて設定される。このような図柄の停止態様は適宜に設定されるが、例えば有効化された入賞ライン上に停止する図柄によって構成される役や、いわゆるリーチ目やRTゲームの開始条件となるRT開始出目等のように役ではないが所定の価値が与えられた図柄の組合せ等がある。内部抽選に当選した場合には当選した賞に対応する役が成立可能となる停止制御が実行されなければならないし、逆に、内部抽選にハズレた場合には役が成立不能となる停止制御が実行されなければならない。更には、通常ゲームやRTゲーム等のCBゲーム以外のゲームでは、互いに異なる複数の役が同時に成立する異種重複入賞を禁止することも必要である。停止リンクテーブルは、このような種々の制約下で適正な停止制御が行われるように使用可能な複数の停止データテーブルが適宜に選ばれて互いに結び付けられている。   These data groups are set in accordance with the symbol stop mode in which display on the reel variable display device RL is permitted or prohibited. Such a symbol stop mode is appropriately set. For example, a role constituted by a symbol that stops on an activated pay line, a so-called reach eye, an RT start start that becomes an RT game start condition, etc. However, there are combinations of symbols that are not useful but have a predetermined value. When an internal lottery is won, a stop control that enables a winning combination corresponding to the winning prize must be executed, and conversely, when an internal lottery is lost, a stopping control that disables a winning combination is performed. Must be executed. Furthermore, in games other than the CB game such as the normal game and the RT game, it is also necessary to prohibit different types of overlapping winnings in which a plurality of different roles are simultaneously established. In the stop link table, a plurality of stop data tables that can be used are appropriately selected and linked to each other so that appropriate stop control is performed under such various restrictions.

図13(A)の場合、小役A賞に当選していることが前提であるので、小役Aを所定の入賞ライン上に成立させることが可能な停止データテーブルが停止リンクテーブルTBL25において互いに結び付けられる。例えば、第1停止操作が左リールに対して行われ、停止操作のタイミングから1番目の停止制御に使用する停止データテーブルとしてTBL152が選ばれたときには、左リールR1に対してスイカ図柄を左上段に停止可能とする停止制御が行われるため、1番目の停止制御で選択されたTBL152と、以後の停止制御によって入賞ラインL2,L4上にスイカ図柄を停止させることができる停止データテーブルTBL252、352、251、353と、が互いに結び付けられる。また、第2停止操作以降に選択対象となる停止データテーブルが入賞ラインL2、L4に応じて区分され、更に、停止操作の対象となるリールの種類に応じて選択対象となる停止データテーブルが区分されている。   In the case of FIG. 13 (A), since it is premised that the small role A prize is won, stop data tables capable of establishing the small role A on a predetermined winning line are mutually connected in the stop link table TBL25. Tied together. For example, when the first stop operation is performed on the left reel and TBL152 is selected as the stop data table used for the first stop control from the timing of the stop operation, the watermelon symbol is displayed on the left reel R1. Since the stop control is performed so that the stop can be stopped, the TBL 152 selected in the first stop control and the stop data tables TBL 252 and 352 that can stop the watermelon symbols on the winning lines L2 and L4 by the subsequent stop control. , 251 and 353 are connected to each other. In addition, the stop data table to be selected after the second stop operation is divided according to the winning lines L2 and L4, and further, the stop data table to be selected is classified according to the type of the reel to be stopped. Has been.

このようにして使用可能な複数の停止データテーブルが停止リンクテーブルにおいて結び付けられているため、停止操作の進行状況に応じて適切な停止制御が効率的に実現できる。例えば、1番目の停止制御で停止データテーブルTBL152が選択されてスイカ図柄が左リールR1の上段に表示された場合、続いて第2停止操作が中リールR2に対して行われると、CPU101が停止リンクテーブルTBL25を参照することにより、上段にスイカ図柄を表示させる停止データテーブルTBL252と、中段にスイカ図柄を表示させる停止データテーブルTBL251と、が選択候補として絞り込まれたことを判別でき、更にその選択候補のなかから第2停止操作のタイミングに応じて一つの停止データテーブルを選択し中リールR2に対して2番目の停止制御を行うことができる。例えば、2番目の停止制御の結果、停止データテーブルTBL251が選択されて中リールR2の中段にスイカ図柄が停止した場合、続く3番目の停止制御の際には選択候補が残りの停止データテーブルTBL353となるので、CPU101がそのテーブルを選択することにより、入賞ラインL4上にスイカ図柄を表示可能となるように右リールR3に対して3番目の停止制御を行うことができる。   Since a plurality of usable stop data tables are linked in the stop link table in this way, appropriate stop control can be efficiently realized according to the progress of the stop operation. For example, when the stop data table TBL152 is selected in the first stop control and the watermelon symbol is displayed on the upper stage of the left reel R1, when the second stop operation is subsequently performed on the middle reel R2, the CPU 101 is stopped. By referring to the link table TBL25, it is possible to determine that the stop data table TBL252 that displays the watermelon symbol in the upper row and the stop data table TBL251 that displays the watermelon symbol in the middle row are narrowed down as selection candidates. One stop data table can be selected from the candidates according to the timing of the second stop operation, and the second stop control can be performed on the middle reel R2. For example, if the stop data table TBL251 is selected as a result of the second stop control and the watermelon symbol is stopped at the middle stage of the middle reel R2, the selection candidate remains in the remaining stop data table TBL353 in the third stop control. Therefore, when the CPU 101 selects the table, the third stop control can be performed on the right reel R3 so that the watermelon symbol can be displayed on the winning line L4.

一方、第1停止操作が中リールR2に対して行われ、TBL25の(b)のデータ群に候補が限定された場合には、左リールR1の上段にスイカ図柄、下段にチェリー図柄がそれぞれ停止して小役A賞とC賞の重複入賞を防止するため、1番目の停止制御で使用可能な停止データテーブルの候補がスイカ図柄を入賞ラインL1上に停止可能なものに制限される。図2に示したように、左リールR1にはスイカ図柄とチェリー図柄とが他の図柄を一つ挟んで並んでいる箇所がある(PN=10とPN=8、PN=19とPN=17)。例えばPN=10のスイカ図柄が左上段に停止した場合には、同時にPN=8のチェリー図柄が左下段に停止する。仮に、入賞ラインL2又はL4上にスイカ図柄が並んで小役Aが成立することを許容すると、同時にチェリー図柄が左下段に停止して小役Cが成立して異種重複入賞を回避できない。そのため、異種重複入賞を回避するため、第1停止操作が中リールR2に対して行われて小役A賞に入賞するときは入賞ラインL1上にスイカ図柄が並ぶときに限られる。同様に、第1停止操作が右リールR3に対して行われたときにも、使用可能な停止データテーブルの候補がスイカ図柄を入賞ラインL1上に停止可能なものに制限されて異種重複入賞が防止される。   On the other hand, when the first stop operation is performed on the middle reel R2 and the candidates are limited to the data group (b) of TBL25, the watermelon symbol is stopped at the upper stage of the left reel R1 and the cherry symbol is stopped at the lower stage. Thus, in order to prevent the double winning of the small part A prize and the C prize, the stop data table candidates that can be used in the first stop control are limited to those that can stop the watermelon symbol on the winning line L1. As shown in FIG. 2, the left reel R1 has a portion where a watermelon symbol and a cherry symbol are arranged with one other symbol in between (PN = 10 and PN = 8, PN = 19 and PN = 17). ). For example, if a watermelon symbol with PN = 10 stops at the upper left, a cherry symbol with PN = 8 stops at the lower left. If it is allowed that a watermelon symbol is arranged on the winning line L2 or L4 and the small combination A is established, the cherry symbol is stopped at the lower left at the same time, and the small combination C is established, so that it is not possible to avoid different types of winnings. For this reason, in order to avoid different types of overlapping winnings, the first stop operation is performed on the middle reel R2 to win the small role A prize only when the watermelon symbols are arranged on the winning line L1. Similarly, even when the first stop operation is performed on the right reel R3, the candidate for the stop data table that can be used is limited to those that can stop the watermelon symbol on the winning line L1, and different types of overlapping winnings are made. Is prevented.

その他、図13(B)に示す小役B用の停止リンクテーブルTBL26においても、小役B賞と他の賞との異種重複入賞が禁止されるように、使用可能な複数の停止データテーブルが互いに結び付けられている。また、図13(C)に示す小役C用の停止リンクテーブルTBL27においても同様である。   In addition, in the stop link table TBL26 for the small role B shown in FIG. 13B, there are a plurality of usable stop data tables so that different types of winning combinations between the small role B and other prizes are prohibited. Are tied to each other. The same applies to the stop link table TBL27 for the small role C shown in FIG.

次にCBゲーム中に使用される各種テーブルについてデータ構造を説明する。CBゲームでは、小役A賞〜小役C賞については配当の多い小役B賞を優先した停止制御を採用され、なおかつ異種重複入賞の成立が許容される。従って、このような事情に応じた停止リンクテーブルが構成されている。詳しくは後述するが、図14(A)に示すように、小役A賞に入賞するのは右リールR3の上段、中段及び下段のいずれにもベル図柄が表示されず、中段または下段にスイカ図柄が表示された場合のみである。また、CBゲーム中は、全ての小役賞の当選フラグがセットされているゲームであり、小役A賞に係るスイカ図柄と小役C賞に係るチェリー図柄を同時に表示することが許容されるので、図13(A)に示す小役A用停止リンクテーブルTBL25のように、チェリー図柄とスイカ図柄が同時に表示させることを防止する必要がない。   Next, the data structure of various tables used during the CB game will be described. In the CB game, for the small part A prize to the small part C prize, stop control is given priority over the small part B prize, which has a large payout, and the establishment of different types of double prizes is allowed. Therefore, a stop link table corresponding to such circumstances is configured. As will be described in detail later, as shown in FIG. 14 (A), winning the small role A prize does not display a bell symbol on any of the upper, middle and lower stages of the right reel R3, and watermelons are displayed in the middle or lower stages. Only when a symbol is displayed. In addition, during the CB game, the winning flags of all the small role awards are set, and it is allowed to simultaneously display the watermelon symbol related to the small role A prize and the cherry symbol related to the small role C prize. Therefore, unlike the small role A stop link table TBL25 shown in FIG. 13A, it is not necessary to prevent the cherry symbol and the watermelon symbol from being displayed simultaneously.

図14(B)に示す小役B用停止リンクテーブルTBL26’ではTBL26’の(a)、TBL26’の(b)又はTBL26’の(c)のいずれのデータ群が選択されても、遊技者の停止操作タイミングの停止操作図柄位置に応じてベル図柄をどの入賞ラインにも並ぶように表示される。CBゲーム中は、全ての小役賞の当選フラグがセットされているゲームであり、小役B賞に係るベル図柄と小役C賞に係るチェリー図柄を同時に表示することが許容されるので、図13(B)に示す小役B用停止リンクテーブルTBL26のように、チェリー図柄とベル図柄が同時に表示させることを防止する必要がなく、どの入賞ラインにもベル図柄を並ぶように表示することができる。したがって、CBゲームでは、1コマに制限される停止制御を採用する右リールR3の停止データテーブルとして、特別に用意されたTBL364〜TBL366が使用される。   In the small link B stop link table TBL26 ′ shown in FIG. 14B, the player regardless of which data group (a) of TBL26 ′, (b) of TBL26 ′, or (c) of TBL26 ′ is selected. In accordance with the stop operation symbol position of the stop operation timing, the bell symbols are displayed so as to be arranged on any winning line. During the CB game, the winning flags of all the small role prizes are set, and it is allowed to display the bell symbol related to the small role B prize and the cherry symbol related to the small role C prize simultaneously. It is not necessary to prevent the cherry symbol and the bell symbol from being displayed at the same time as in the small role B stop link table TBL26 shown in FIG. Can do. Therefore, in the CB game, specially prepared TBL 364 to TBL 366 are used as the stop data table of the right reel R3 adopting stop control limited to one frame.

このように停止リンクテーブルは、停止操作の操作順序と上段、中段又は下段の表示位置に応じて選択すべき停止データテーブルを示すテーブル番号又はテーブルを記憶したアドレス等を記憶したものである。   As described above, the stop link table stores the table number indicating the stop data table to be selected according to the operation sequence of the stop operation and the display position of the upper, middle or lower stage, the address storing the table, or the like.

(2:停止データテーブル)
図15は停止データテーブル群TBL31の一例を示している。複数の停止データテーブルは、この図に示すように、例えば、各リールR1〜R3、並びに各賞及びハズレに応じた区分された停止データテーブル群TBL31としてROM104に記憶される。これらの停止データテーブルのうち、TBL314〜TBL316、TBL324〜TBL326、TBL334〜TBL336、TBL344〜TBL346、TBL354、TBL364〜TBL366及びTBL384〜TBL386がCBゲーム中にのみ使用される停止データテーブルである。なお、本実施形態における停止データテーブル群TBL31は各賞又はハズレに応じて区分されたものとしたが、必ずしもそのように区分する必要もなく、また、同じ停止データテーブルである場合には、賞が異なっても兼用して使用することも可能である。
(2: Stop data table)
FIG. 15 shows an example of the stop data table group TBL31. As shown in the figure, the plurality of stop data tables are stored in the ROM 104 as, for example, the reels R1 to R3 and the stop data table group TBL31 divided according to each prize and lose. Among these stop data tables, TBL314 to TBL316, TBL324 to TBL326, TBL334 to TBL336, TBL344 to TBL346, TBL354, TBL364 to TBL366, and TBL384 to TBL386 are stop data tables used only during the CB game. Although the stop data table group TBL31 in this embodiment is divided according to each prize or loss, it is not always necessary to make such a division, and if the same stop data table is used, the award data table group TBL31 is not necessarily divided. Even if they are different, they can be used together.

図16は、中リールR2の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。図16(A)は中リール帯の図柄配列を示し、図16(B)、(C)、(D)はそれぞれ再遊技用の停止データテーブルTBL281、小役B用の停止データテーブルTBL261及びCB用の停止データテーブルTBL241を示す。これら停止データテーブルは、図柄番号PNに応じて上述した進みコマ数が「0」〜「4」の範囲で対応付けられている。進みコマ数は、停止操作指示信号113cが検出された停止位置の直近の図柄位置(停止操作図柄位置)から何コマ先の図柄まで進めて停止することを指示するものと定義することもできる。進みコマ数が「0」であれば停止操作図柄位置で停止することを意味し、「4」であれば4コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。なお、停止データテーブルは、どこの図柄まで進めて停止するかを指示できればよいので、「0」〜「4」のような進みコマ数ではなく、停止させる図柄番号PNを記憶させるようにしてもよい。   FIG. 16 is an explanatory diagram showing a data structure of a stop data table used for stopping the middle reel R2. 16A shows the symbol arrangement of the middle reel band, and FIGS. 16B, 16C, and 16D show the replay stop data table TBL281, the small role B stop data tables TBL261, and CB, respectively. The stop data table TBL241 for use is shown. These stop data tables are associated with the above-described number of advance frames in the range of “0” to “4” according to the symbol number PN. The number of advance frames can be defined as an instruction to advance from the symbol position (stop operation symbol position) immediately before the stop position where the stop operation instruction signal 113c is detected to stop the symbol. If the number of advance frames is “0”, it means that the frame is stopped at the stop operation symbol position, and if it is “4”, it means that the frame is stopped at the symbol position four frames ahead. Since the stop data table only needs to be able to instruct where the symbol is advanced and stopped, the symbol number PN to be stopped may be stored instead of the number of advance frames such as “0” to “4”. Good.

再遊技用停止データテーブルTBL281は、停止操作図柄位置の停止操作図柄番号がどの番号であっても、中段にプラム図柄を停止させることが可能となるように構成されている。また小役B用停止データテーブルTBL261においても、停止操作図柄番号がどの番号であっても、中段にベル図柄を停止させることが可能となるように構成されている。このように、各リールに21図柄のうち5個の図柄を4コマ間隔以内で配置すれば、各リールがどの図柄番号で停止してもその図柄を必ず中段に停止させることができる。このようなプラム図柄、ベル図柄を100%引込み図柄という。   The replay stop data table TBL 281 is configured such that the plum symbol can be stopped at the middle stage regardless of the stop operation symbol number of the stop operation symbol position. Further, the small character B stop data table TBL 261 is configured such that the bell symbol can be stopped at the middle stage regardless of the stop operation symbol number. In this way, if 5 symbols out of 21 symbols are arranged within 4 frames on each reel, the symbols can be stopped at the middle stage no matter which symbol number each reel stops. Such a plum symbol and bell symbol are called 100% retracted symbols.

一方、CB用停止データテーブルTBL241は、停止操作図柄番号が「1」〜「4」、「21」(当選引き込み範囲)の5箇所でのみBAR図柄を中段に停止させることが可能となるように構成されている。停止操作図柄番号が「5」〜「8」(当選引き込み範囲)及び「9」〜「12」(当選引き込み範囲)、「13」〜「16」(当選引き込み範囲)、「17」〜「20」(当選引き込み範囲)であった場合はそれぞれ赤7図柄、白7図柄、プラム図柄、プラム図柄が中段に停止する。   On the other hand, in the CB stop data table TBL241, the BAR symbols can be stopped in the middle only at the five stop operation symbol numbers “1” to “4”, “21” (winning pull-in range). It is configured. Stop operation symbol numbers “5” to “8” (winning pull-in range) and “9” to “12” (winning pull-in range), “13” to “16” (winning pull-in range), “17” to “20” ”(The winning pull-in range), the red 7 symbol, the white 7 symbol, the plum symbol, and the plum symbol are stopped in the middle.

遊技者の停止操作タイミングにおける停止操作図柄番号PNが「7」であった場合で例示すると、再遊技用停止データテーブルTBL281が選択されている場合は、進みコマ数「0」を取得し、停止操作図柄番号からコマを進めないで図柄番号PN=7のプラム図柄を中段に表示させ、小役B用停止データテーブルTBL261が選択されている場合は、進みコマ数「3」を取得し、停止操作図柄番号から3コマ進めて図柄番号PN=10のベル図柄を中段に表示させる。CB用停止データテーブルTBL361が選択されている場合は、進みコマ数「1」を取得し、停止操作図柄番号から1コマ進めて図柄番号PN=8の赤7図柄を中段に表示させる。このように選択する停止データテーブルにより、同じ停止操作図柄番号であっても中段に停止する図柄が異なることがある。   When the stop operation symbol number PN at the stop operation timing of the player is “7”, for example, when the re-game stop data table TBL281 is selected, the advance frame number “0” is acquired and stopped. When the frame number PN = 7 is displayed in the middle without moving the frame from the operation symbol number, and when the small character B stop data table TBL261 is selected, the advance frame number “3” is acquired and stopped. The bell symbol of symbol number PN = 10 is displayed in the middle row by three frames from the operation symbol number. When the CB stop data table TBL361 is selected, the number of advance frames “1” is acquired, and the red 7 symbols of symbol number PN = 8 are displayed in the middle row by advancing one frame from the stop operation symbol number. Depending on the stop data table selected in this way, even if the same stop operation symbol number is used, the symbol that stops in the middle may differ.

(3:停止位置決定テーブル)
図17は、各賞に応じて用意された停止位置決定テーブルを示すものである。図17(A)は、CBゲーム中以外で用いられる停止位置決定テーブルであり、図17(B)の第1停止操作されたリール(左リールか、中リールか、右リールか)に応じて、図17(C)によって停止操作されたリールの停止位置データを定めている。図17(D)は、CBゲーム中で用いられる停止位置決定テーブルであり、図17(E)の第1停止操作されたリールに応じて図17(F)によって停止操作されたリールの停止位置データを定めている。なお、第1停止に応じた停止位置が、上段、中段又は下段のいずれかのみの場合は、停止位置データを定めずに停止データテーブルを選択しても良い。
(3: Stop position determination table)
FIG. 17 shows a stop position determination table prepared for each prize. FIG. 17A is a stop position determination table used outside the CB game, depending on the reel (left reel, middle reel, or right reel) on which the first stop operation is performed in FIG. FIG. 17C defines stop position data of the reel that has been stopped. FIG. 17D is a stop position determination table used in the CB game. The stop position of the reel that is stopped according to FIG. 17F according to the first stopped operation of FIG. 17E. The data is defined. When the stop position corresponding to the first stop is only one of the upper stage, the middle stage, and the lower stage, the stop data table may be selected without defining the stop position data.

(4:停止位置データ)
図18は停止位置データ471とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図である。図18(A)は停止位置データ471を示している。停止位置データ471はCBゲーム中以外のゲームにおいて小役C賞の当選フラグがセットされたときに選択される停止位置決定テーブルTBL47が指定するもので、第1停止操作が左リールの場合に選択される(図11、図17参照)。図18(C)には、停止位置データ471に基づいて選択され得る複数の停止データテーブルTBL171、TBL172、及びTBL173が示されている。当選引き込み範囲内(太線で囲まれた部分)で停止操作を検知した場合には、図18(B)に示すようにその停止操作時に取得された図柄番号PNに応じて一つの停止データテーブルが選ばれる。言い換えると、停止位置データ471にはチェリー図柄を上段、中段又は下段のいずれかに停止するかが予め定められている。詳しくは後述するが、当選引き込み範囲外で停止操作を検知した場合にはチェリー図柄以外が上段、中段及び下段に停止することになる。この場合、当選フラグがセットされていない賞の役を構成する図柄が入賞ライン上に停止しないように、2番目以降の停止制御で使用される停止データテーブルが停止リンクテーブルにおいて結び付けられている。そして、その停止データテーブルに応じて中リールR2及び右リールR3に対して停止制御が実行される。また、CBゲーム中以外で小役C賞の当選フラグがセットされ、かつチェリー図柄が上段、中段又は下段のいずれかに停止した場合にも、RT開始出目が入賞ライン上に表示されないように、停止リンクテーブルにおいて中リールR2及び右リールR3に対する停止制御で選択される停止データテーブルが定められている。
(4: Stop position data)
FIG. 18 is an explanatory diagram showing the contents of the stop position data 471 and the stop data table selected thereby. FIG. 18A shows stop position data 471. The stop position data 471 is specified by the stop position determination table TBL47 that is selected when the winning flag of the small role C prize is set in a game other than the CB game, and is selected when the first stop operation is the left reel. (See FIGS. 11 and 17). FIG. 18C shows a plurality of stop data tables TBL171, TBL172, and TBL173 that can be selected based on the stop position data 471. When a stop operation is detected within the winning pull-in range (the portion surrounded by a bold line), as shown in FIG. 18B, one stop data table is generated according to the symbol number PN acquired at the time of the stop operation. To be elected. In other words, in the stop position data 471, it is predetermined whether the cherry symbols are to be stopped at the upper, middle or lower stage. As will be described in detail later, when a stop operation is detected outside the winning pull-in range, the parts other than the cherry symbols are stopped at the upper, middle and lower stages. In this case, the stop data table used in the second and subsequent stop controls is linked in the stop link table so that the symbols constituting the winning combination for which the winning flag is not set stop on the winning line. Then, stop control is executed for the middle reel R2 and the right reel R3 according to the stop data table. Also, when the winning flag for the small role C award is set except during the CB game, and the cherry symbol stops at any one of the upper, middle or lower stages, the RT start result is not displayed on the winning line. In the stop link table, a stop data table selected by stop control for the middle reel R2 and the right reel R3 is defined.

図19は停止位置データ451とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図である。図19(A)は停止位置データ451を示している。停止位置データ451はCBゲーム中以外のゲームにおいて小役A賞の当選フラグがセットされたときに選択される停止位置決定テーブルTBL45が指定するもので、第1停止操作が左リールの場合に選択される(図11、図17参照)。図19(C)には、停止位置データ451に基づいて選択され得る複数の停止データテーブルTBL151、TBL152、及びTBL153が示されている。当選引き込み範囲内で停止操作を検知した場合には、図19(B)に示すようにその停止操作時に取得された図柄番号PNに応じて一つの停止データテーブルが選ばれる。言い換えると、停止位置データ451にはスイカ図柄を上段、中段又は下段のいずれかに停止するかが予め定められている。詳しくは後述するが、左リールR1においてスイカ図柄は100%引込み図柄である。CBゲーム中以外では、チェリー図柄を入賞ライン上に停止させないようにするため、停止位置データ451には図柄番号PNに応じて選択すべき停止データテーブルが定められ、かつ停止位置データ451が定める停止データテーブルに適切な進みコマ数が設定されている。これにより、図柄番号PN=10のスイカ図柄は中段又は下段に、PN=19のスイカ図柄は中段又は下段に停止するようにスイカ図柄の停止可能な位置が制限される。   FIG. 19 is an explanatory diagram showing the contents of the stop position data 451 and the stop data table selected thereby. FIG. 19A shows stop position data 451. The stop position data 451 is specified by the stop position determination table TBL45 that is selected when the winning flag for the small role A prize is set in a game other than the CB game, and is selected when the first stop operation is the left reel. (See FIGS. 11 and 17). FIG. 19C shows a plurality of stop data tables TBL151, TBL152, and TBL153 that can be selected based on the stop position data 451. When a stop operation is detected within the winning pull-in range, as shown in FIG. 19B, one stop data table is selected according to the symbol number PN acquired at the time of the stop operation. In other words, the stop position data 451 determines in advance whether the watermelon symbol is to be stopped at the upper, middle or lower level. As will be described in detail later, the watermelon symbol is a 100% retractable symbol in the left reel R1. In order to prevent the cherry symbols from being stopped on the winning line except during the CB game, a stop data table to be selected according to the symbol number PN is defined in the stop position data 451, and the stop position defined by the stop position data 451 is determined. An appropriate number of frames is set in the data table. As a result, the position where the watermelon symbol can be stopped is limited so that the watermelon symbol with the symbol number PN = 10 stops at the middle or lower level, and the watermelon symbol with PN = 19 stops at the middle or lower level.

図20は停止位置データ461とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図である。図20(A)は停止位置データ461を示している。停止位置データ461はCBゲーム中以外のゲームにおいて小役B賞の当選フラグがセットされたときに選択される停止位置決定テーブルTBL46が指定するもので、第1停止操作が左リールR1の場合に選択される(図11、図17参照)。図20(C)には、停止位置データ461に基づいて選択され得る複数の停止データテーブルTBL161、TBL162、及びTBL163が示されている。当選引きこみ範囲内で停止操作を検知した場合には、図20(B)に示すようにその停止操作時に取得された図柄番号PNに応じて一つの停止データテーブルが選ばれる。言い換えると、停止位置データ461にはベル図柄を上段、中段又は下段のいずれかに停止するかが予め定められている。詳しくは後述するが、左リールR1においてベル図柄は100%引込み図柄である。CBゲーム中以外では、チェリー図柄を入賞ラインに停止させないようにするため、停止位置データ461には図柄番号PNに応じて選択すべき停止データテーブルが定められ、かつ停止位置データ461が定める停止データテーブルに適切な進みコマ数が設定さえている。これにより、図柄番号PN=6のベル図柄は上段に、PN=16のベル図柄も上段に停止するようにベル図柄の停止可能な位置が制限されている。   FIG. 20 is an explanatory diagram showing the contents of the stop position data 461 and the stop data table selected thereby. FIG. 20A shows stop position data 461. The stop position data 461 is specified by the stop position determination table TBL46 that is selected when the winning flag of the small role B prize is set in a game other than during the CB game, and when the first stop operation is the left reel R1. Is selected (see FIGS. 11 and 17). FIG. 20C shows a plurality of stop data tables TBL161, TBL162, and TBL163 that can be selected based on the stop position data 461. When a stop operation is detected within the winning range, one stop data table is selected according to the symbol number PN acquired at the time of the stop operation as shown in FIG. In other words, the stop position data 461 determines in advance whether the bell symbol is to be stopped at the upper, middle or lower level. As will be described in detail later, in the left reel R1, the bell symbol is a 100% retracted symbol. In order to prevent the cherry symbols from being stopped on the winning line except during the CB game, a stop data table to be selected is determined in the stop position data 461 according to the symbol number PN, and stop data determined by the stop position data 461 is used. An appropriate number of advance frames is set in the table. As a result, the position where the bell symbol can be stopped is limited so that the bell symbol of symbol number PN = 6 stops at the upper stage, and the bell symbol of PN = 16 also stops at the upper stage.

図21は停止位置データ561とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図である。図21(A)は停止位置データ561を示している。停止位置データ461はCBゲーム中において小役A〜C賞の当選フラグがセットされ、かつ再遊技賞、BB1〜2賞、RB賞、及びCB賞の当選フラグのいずれもセットされていない場合に選択される停止位置決定テーブルTBL56が指定するもので、第1停止操作が左リールR1の場合に選択される(図12、図17参照)。図21(C)には、停止位置データ561に基づいて選択され得る複数の停止データテーブルTBL161、TBL162、及びTBL163が示されている。当選引きこみ範囲内で停止操作を検知した場合には、図21(B)に示すようにその停止操作時に取得された図柄番号PNに応じて一つの停止データテーブルが選ばれる。言い換えると、停止位置データ561にはベル図柄を上段、中段又は下段のいずれかに停止するかが予め定められている。詳しくは後述するが、CBゲーム中では異種重複入賞の成立が許容されるため、入賞ラインへのチェリー図柄の停止を回避する必要がない。停止位置データ561に基づいて選択され得る停止データテーブルTBL161、TBL162、及びTBL163は上述した停止位置データ461でも選択対象とされている(図20参照)。但し、停止位置データ561は図柄番号PNに応じて選択される停止データテーブルが停止位置データ461と異なるように設定される。これにより、図柄番号PN=6のベル図柄は下段のみ、PN=16のベル図柄は上段又は中段に停止するようにベル図柄の停止可能な位置が定められる。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing the contents of the stop position data 561 and the stop data table selected thereby. FIG. 21A shows stop position data 561. The stop position data 461 is set when the winning flags of the small role A to C prize are set during the CB game and neither of the re-game prize, the BB 1-2 prize, the RB prize, or the CB prize winning flag is set. This is specified by the selected stop position determination table TBL56, and is selected when the first stop operation is the left reel R1 (see FIGS. 12 and 17). FIG. 21C illustrates a plurality of stop data tables TBL161, TBL162, and TBL163 that can be selected based on the stop position data 561. When a stop operation is detected within the winning range, one stop data table is selected according to the symbol number PN acquired at the time of the stop operation as shown in FIG. In other words, in the stop position data 561, it is determined in advance whether the bell symbol is to be stopped at the upper stage, the middle stage or the lower stage. Although details will be described later, it is not necessary to avoid stopping the cherry symbol on the winning line because different types of winnings are allowed in the CB game. The stop data tables TBL161, TBL162, and TBL163 that can be selected based on the stop position data 561 are also selected by the stop position data 461 described above (see FIG. 20). However, the stop position data 561 is set so that the stop data table selected according to the symbol number PN is different from the stop position data 461. Thus, the position where the bell symbol can be stopped is determined so that the bell symbol of symbol number PN = 6 stops only at the lower stage, and the bell symbol of PN = 16 stops at the upper stage or the middle stage.

図22は停止位置データ563とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図である。図22(A)は停止位置データ563を示している。停止位置データ563はCBゲーム中において小役A〜C賞の当選フラグがセットされ、かつ再遊技賞、BB1〜2賞、RB賞、及びCB賞の当選フラグのいずれもセットされていない場合に選択される停止位置決定テーブルTBL56が指定するもので、第1停止操作が右リールR3の場合に選択される(図12、図17参照)。図22(C)には、停止位置データ563に基づいて選択され得る複数の停止データテーブルTBL364、TBL365、TBL366が示され、図22(E)には、小役A用の停止データテーブルTBL354が示されている。CBゲーム中の右リールR3は進みコマ数の許容範囲を1コマ以内に制限されるため、これらの停止データテーブルが定める進みコマ数は「0」又は「1」である。詳しくは後述するが、図柄番号PN=14で遊技者の停止操作を検知した場合には、1コマ以内にベル図柄が配置されていないために、コマを進めないで停止図柄番号PN=14のスイカ図柄が中段に停止する。したがって、CBゲーム中に第1停止操作が右リールの図柄番号PN=14の場合には、停止位置データ563の中から小役A用のTBL354が選択される。この形態では、小役A用の停止データテーブルTBL354を選択するようにしたが、小役A用の停止データテーブルTBL354を設ける代わりに、小役B用の停止データテーブルTBL364〜TBL366の少なくともいずれかの図柄番号PN=14にスイカ図柄が中段に停止するデータを設けることにより、図柄番号PN=14で遊技者の停止操作を検知したこと、又は図柄番号PN=14で停止したことを検知して、データ管理上はTBL354を選択したこととし、小役A用の停止リンクテーブルTBL25’(図14(A))を利用するようにしても良い。また、停止データテーブルTBL364、TBL365及びTBL366の図柄番号PN=14に応じたデータでは、小役B用の停止データテーブル内のデータではあるが、例外的に小役Aのスイカ図柄が下段に停止する。これは、CBゲーム中の右リールR3のデータが「0」と「1」で、ベル図柄が進みコマ数の許容範囲内に無いためである。詳しくは後述するが、スイカ図柄が下段に停止することにより小役A役が成立する場合がある。   FIG. 22 is an explanatory diagram showing the stop position data 563 and the contents of the stop data table selected by the stop position data 563. FIG. 22A shows stop position data 563. The stop position data 563 is set when the winning flags for the small roles A to C are set during the CB game and none of the winning flags for the replay prize, the BB 1-2 prize, the RB prize, and the CB prize are set. This is specified by the selected stop position determination table TBL56, and is selected when the first stop operation is the right reel R3 (see FIGS. 12 and 17). 22C shows a plurality of stop data tables TBL364, TBL365, and TBL366 that can be selected based on the stop position data 563, and FIG. 22E shows a stop data table TBL354 for the small role A. It is shown. The right reel R3 in the CB game is limited to an allowable range of the advance frame number within one frame, so the advance frame number determined by these stop data tables is “0” or “1”. As will be described in detail later, when a player's stop operation is detected with the symbol number PN = 14, the bell symbol is not placed within one frame, and therefore the stop symbol number PN = 14 is not advanced. The watermelon symbol stops in the middle. Therefore, when the first stop operation is the right reel symbol number PN = 14 during the CB game, the TBL 354 for the small role A is selected from the stop position data 563. In this embodiment, the stop data table TBL 354 for the small role A is selected, but instead of providing the stop data table TBL 354 for the small role A, at least one of the stop data tables TBL 364 to TBL 366 for the small role B By providing data that stops the watermelon symbol at the middle stage in the symbol number PN = 14, it is detected that the player's stop operation has been detected at the symbol number PN = 14, or has stopped at the symbol number PN = 14. The TBL 354 is selected for data management, and the stop link table TBL 25 ′ for the small role A (FIG. 14A) may be used. The data corresponding to the symbol number PN = 14 in the stop data tables TBL364, TBL365, and TBL366 is the data in the stop data table for the small role B, but the watermelon symbol of the small role A is exceptionally stopped in the lower stage. To do. This is because the data of the right reel R3 in the CB game is “0” and “1” and the bell symbol is not within the allowable number of frames. As will be described in detail later, the small role A may be established when the watermelon symbol stops at the lower stage.

<1−4−4−3:リール停止処理>
図23及び図24は、図6のステップS209のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。このリール停止処理は、停止位置決定テーブル群と停止データテーブル群の停止データにしたがってリールを停止させる操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。
<1-4-4-3: Reel stop processing>
23 and 24 are flowcharts showing the contents of the reel stop process in step S209 of FIG. This reel stop process is an operation stop control process for stopping the reels according to the stop data in the stop position determination table group and the stop data table group, and the reel to be stopped last is automatically stopped after the automatic stop time has elapsed from the reference time point. Between the automatic stop process for controlling the reel so that it automatically stops if the stop operation is not performed until the last stop, and the automatic stop time from the reference time until the last stop of the reel is automatically stopped. It includes a stop control management process for managing the stop control so that the reel is stopped by the operation stop control process if a stop operation is performed. The details will be described below.

まずCPU101は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か(残り時間を示すタイマ値が0になったか否か)と(S209a)、1回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113c(図3)に基づいて判定する(S209b)。ステップS209bでは、停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、1回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の停止操作図柄番号を取得する(S209c)。具体的には、各ストップボタン13a〜13cが押下されたタイミングで出力される停止操作指示信号113a〜113cを検知することにより、停止ボタン番号と当該タイミングにおける停止操作図柄番号を取得する。この例では、ストップボタン13a、13b、13cには停止ボタン番号「1」、「2」、「3」が各々割り当てられている。一方、ステップS209aで自動停止時間が経過したと判定した場合には、その時点における右リールR3の停止ボタン番号「3」と図柄番号を取得し(S209c1)、ステップS209dに移行する。   First, the CPU 101 determines whether or not the automatic stop time has elapsed from the reference time (whether or not the timer value indicating the remaining time has become 0) (S209a) and whether or not the first stop button stop operation has been performed. Is determined based on the stop operation instruction signals 113a to 113c (FIG. 3) (S209b). In step S209b, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c is detected, it is determined that the first stop button stop operation has been performed. In this case, a stop button number indicating the type of the stop button is acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c, and a stop operation symbol number immediately after the stop operation is acquired (S209c). Specifically, the stop button number and the stop operation symbol number at the timing are acquired by detecting stop operation instruction signals 113a to 113c that are output when the stop buttons 13a to 13c are pressed. In this example, stop button numbers “1”, “2”, and “3” are assigned to the stop buttons 13a, 13b, and 13c, respectively. On the other hand, if it is determined in step S209a that the automatic stop time has elapsed, the stop button number “3” and the symbol number of the right reel R3 at that time are acquired (S209c1), and the process proceeds to step S209d.

次にCPU101は、ステップS209cで取得された停止ボタン番号及び停止操作図柄番号、又は、ステップS209c1で取得された停止ボタン番号及び経過直後の図柄番号に応じた停止データテーブルを停止位置決定テーブルから選択し、その停止データテーブルを第1停止データテーブルに決定する(S209d)。具体的な例として、CBゲーム中で小役A賞、小役B賞又は小役C賞のいずれかまたは複数の小役の賞に入賞可能で、第1停止操作が左リールの図柄番号16で検知した場合は、前述の図17で、小役AB用停止位置決定テーブル(CB中)(TBL56)が選択され、取得された第1停止の停止ボタン番号から、図17(E)(F)によって停止位置データ561が選択され、図21の停止位置データ561で、取得された第1停止の図柄番号PN=16から、停止データテーブルTBL161が選択される。   Next, the CPU 101 selects, from the stop position determination table, a stop data table corresponding to the stop button number and stop operation symbol number acquired in step S209c, or the stop button number acquired in step S209c1 and the symbol number immediately after the elapse. Then, the stop data table is determined as the first stop data table (S209d). As a specific example, in the CB game, it is possible to win a prize of any one of a small role A, a small role B, a small role C, or a plurality of small roles, and the first stop operation is symbol number 16 of the left reel. 17 is selected in FIG. 17 described above, the stop position determination table for small role AB (in CB) (TBL56) is selected, and the stop button number of the first stop obtained from the acquired stop button number of FIG. ), The stop position data 561 is selected, and the stop data table TBL161 is selected from the acquired first stop symbol number PN = 16 in the stop position data 561 of FIG.

次にCPU101は、ステップS209dで選択された第1停止の停止データテーブルから、停止リンクデータを選択する。具体的な例として、第1停止が左リールR1で、ステップS209dで停止データテーブルTBL161が選択されている場合は、図14(B)から、押下種類が(a)左、停止位置が中段、入賞ラインがL1に該当するので、第2停止及び第3停止で使用される停止データテーブルが、TBL261及びTBL364に限定される。次にCPU101は、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を停止データテーブルから取得し(S209g)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる(S209h)。   Next, the CPU 101 selects stop link data from the first stop stop data table selected in step S209d. As a specific example, when the first stop is the left reel R1 and the stop data table TBL161 is selected in step S209d, from FIG. 14B, the pressing type is (a) left, the stop position is the middle stage, Since the pay line corresponds to L1, the stop data table used in the second stop and the third stop is limited to TBL 261 and TBL 364. Next, the CPU 101 acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop operation symbol number from the stop data table (S209g), and stops the reel that has been stopped based on the advance frame number (S209h).

次にCPU101は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か(残り時間を示すタイマ値が0になった)と(S209j)、2回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S209k)。ステップS209kでは、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、2回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の停止操作図柄番号を取得する(S209m)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the automatic stop time has elapsed from the reference time (the timer value indicating the remaining time has reached 0) (S209j) and whether or not the second stop button stop operation has been performed. The determination is made based on the stop operation instruction signals 113a to 113c (S209k). In step S209k, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c other than those already detected is detected, it is determined that the second stop button stop operation has been performed. In this case, a stop button number indicating the type of the stop button is acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c, and a stop operation symbol number immediately after the stop operation is acquired (S209m).

一方、ステップS209jで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールのうち最も右側よりのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する(S209m1)。具体的には、右リールR3、中リールR2及び左リールR1の順に回転中か否かを判定し、例えば中リールR2と左リールR1が回転中の場合には中リールR2を選択して停止ボタン番号「2」を取得し、例えば右リールR3と中リールR2又は左リールR1とが回転中の場合には右リールR3を選択して停止ボタン番号「3」を取得する。次にCPU101は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する(S209p)。
次にCPU101は、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S209q)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる(S209r)。
On the other hand, if the automatic stop time has elapsed in step S209j, the stop button number and symbol number of the rightmost reel among the remaining reels rotating at that time are acquired (S209m1). Specifically, it is determined whether the right reel R3, the middle reel R2, and the left reel R1 are rotating in this order. For example, when the middle reel R2 and the left reel R1 are rotating, the middle reel R2 is selected and stopped. The button number “2” is acquired. For example, when the right reel R3 and the middle reel R2 or the left reel R1 are rotating, the right reel R3 is selected and the stop button number “3” is acquired. Next, the CPU 101 determines a stop data table adapted to the stop position of the already stopped reel based on the stop button number (S209p).
Next, the CPU 101 acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop operation symbol number (S209q), and stops the reel that has been stopped based on the advance frame number (S209r).

次にCPU101は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か(タイマ値が示す残り時間がなくなった)と(S209s)、3回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S209t)。   Next, the CPU 101 stops whether or not the automatic stop time has elapsed from the reference time (the remaining time indicated by the timer value has expired) (S209s) and whether or not the third stop button stop operation has been performed. The determination is based on the operation instruction signals 113a to 113c (S209t).

ステップS209tでは、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、3回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の停止操作図柄番号を取得する(S209u)。一方、ステップS209sで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する(S209u1)。次に、内部抽選の結果がハズレであったか、又は100%入賞が可能な賞であるか否かを判定する(S209z)。ここで、内部抽選でハズレとなった、又は100%入賞が可能な賞であると判定されると、処理はステップS209wに移行する。次にCPU101は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する(S209w)。次にCPU101は、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S209x)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させ(S209y)、当処理を終了する。   In step S209t, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c other than those already detected is detected, it is determined that the stop operation of the third stop button has been performed. In this case, a stop button number indicating the type of the stop button is acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c, and a stop operation symbol number immediately after the stop operation is acquired (S209u). On the other hand, if the automatic stop time has elapsed in step S209s, the stop button number and symbol number of the remaining reels rotating at that time are acquired (S209u1). Next, it is determined whether or not the result of the internal lottery is a loss or a prize that allows 100% winning (S209z). Here, if it is determined that the internal lottery is lost or the winning is 100%, the process proceeds to step S209w. Next, the CPU 101 determines a stop data table adapted to the stop position of the already stopped reel based on the stop button number (S209w). Next, the CPU 101 acquires the number of advance frames corresponding to the acquired stop operation symbol number (S209x), stops the reel that has been stopped based on the advance frame number (S209y), and ends this processing.

一方、ステップS209zにおいて、内部抽選でハズレとならなかった、かつ100%入賞が可能でないと判定されると、CPU101は、自動停止フラグをONにセットするとともに未だ停止していないリールを特定し(S209z1)、自動停止処理を開始する(S209z2)。   On the other hand, if it is determined in step S209z that the internal lottery did not result in a loss and 100% winning is not possible, the CPU 101 sets an automatic stop flag to ON and specifies a reel that has not stopped ( S209z1), the automatic stop process is started (S209z2).

図25は、CBゲーム中において、遊技者による停止操作が左リールR1、中リールR2、右リールR3の順で行われたときの停止制御の一例を示している。詳しくは後述するが、この例では第1停止で左リールR1の図柄番号PN=16のベル図柄が停止し、第2停止で中リールR2の図柄番号PN=2、10、14又は19のいずれかのベル図柄が停止した場合に、第3停止ではチェリー役とベル役、又はチェリー役とスイカ役のいずれかの重複入賞の可能性があり、チェリー役とスイカ役が重複入賞するのは、右リールR3の図柄番号PN=14で停止操作が検知されてスイカ図柄が下段に停止した場合のみである。   FIG. 25 shows an example of stop control when a stop operation by the player is performed in the order of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 during the CB game. As will be described in detail later, in this example, the bell symbol of symbol number PN = 16 of the left reel R1 stops at the first stop, and any of symbol numbers PN = 2, 10, 14 or 19 of the middle reel R2 at the second stop. If the bell symbol stops, there is a possibility of a double winning of either the cherry role and the bell role, or the cherry role and the watermelon role in the third stop. This is only when the stop operation is detected at the symbol number PN = 14 of the right reel R3 and the watermelon symbol stops at the lower stage.

<1−4−5:入賞判定処理>
図26及び図27は、図6のステップS210の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、入賞したか否か判定する。入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。また、入賞の判定ではないが、RT1開始出目及びRT2開始出目の成立を判定し、これらの出目が成立した場合にはRTゲームの開始処理を行う。
<1-4-5: Winning determination process>
26 and 27 are flowcharts showing the contents of the winning determination process in step S210 of FIG. In this winning determination process, the combination of symbols arranged on the winning line after the reels are stopped is checked to determine whether or not a winning is achieved. If it is determined that a prize has been won, a process for starting another type of game is performed if the prize is a start prize, and a payout is awarded if the prize is a small prize. Further, although it is not a winning determination, it is determined whether the RT1 start outcome and the RT2 start outcome are established, and when these outcomes are established, an RT game start process is performed.

まずCPU101は、全てのリールR1〜R3の停止操作図柄番号から入賞判定テーブルを作成する(S210a)。次にCPU101は、ステップS210aで作成した入賞判定テーブルを参照して入賞判定を行う(S210b)。   First, the CPU 101 creates a winning determination table from stop operation symbol numbers of all reels R1 to R3 (S210a). Next, the CPU 101 performs a winning determination with reference to the winning determination table created in step S210a (S210b).

次にCPU101は、再遊技賞に入賞したか否かを判定し(S210c)、入賞したと判定した場合に再遊技当選フラグのクリアを行う(S210c1)。続いて図6の自動ベット処理を行い(S200a)、図6のステップS201に戻る。   Next, the CPU 101 determines whether or not a re-game prize has been won (S210c), and when it is determined that a win has been won, the re-game winning flag is cleared (S210c1). Subsequently, the automatic betting process of FIG. 6 is performed (S200a), and the process returns to step S201 of FIG.

次にCPU101は、小役A賞に入賞したか否かを判定し(S210d)、入賞したと判定した場合にはメダル6枚分の配当付与処理を行う(S210d1)。続いて、小役B賞に入賞したか否かを判定し(S210e)、入賞したと判定した場合にはメダル12枚分の配当付与処理を行う(S210e1)。続いて、小役C賞に入賞したか否かを判定し(S210f)、入賞したと判定した場合にはメダル2枚分の配当付与処理を行う(S210f1)。これら配当付与処理では、クレジット上限値(50枚)まで配当数をクレジットに加算する配当クレジット処理を行い、クレジット上限値を超えた分についてはメダル払出装置からメダル受皿40にメダルを払い出す配当払出処理に切り替える。   Next, the CPU 101 determines whether or not a small role A prize has been won (S210d). If it is determined that a prize has been won, a payout process for six medals is performed (S210d1). Subsequently, it is determined whether or not a small role B prize has been won (S210e). If it is determined that a prize has been won, a payout process for 12 medals is performed (S210e1). Subsequently, it is determined whether or not a small role C prize has been won (S210f). If it is determined that a prize has been won, a payout process for two medals is performed (S210f1). In these payout giving processes, a payout credit process is performed in which the number of payouts is added to the credit up to the credit upper limit value (50 cards), and a payout for paying out medals from the medal payout device to the medal tray 40 for the portion exceeding the credit upper limit value. Switch to processing.

次にCPU101は、BB1〜2賞に入賞したか否かを判定し(S210g)、入賞したと判定した場合には、BB1〜2ゲーム中フラグをセットし(S210g1)、獲得枚数カウンタをクリアする(S210g2)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB1 or 2 prize has been won (S210g). If it is determined that the BB1 or 2 prize has been won, the BB1 or 2 in-game flag is set (S210g1) and the acquired number counter is cleared. (S210g2).

次にCPU101は、RBゲーム中フラグをさらにセットする(S210g3)。続いてRBゲーム中における最大小役入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S210g4)。このステップS210g3及びS210g4の処理により、BBゲームの最初のゲームからRBゲームを開始することができる。なお、ステップS210g3〜S210g4を省略すればBBゲーム開始直後からRBゲームを実行せず、RB賞に入賞したときにRBゲームを開始するゲームとすることができる。   Next, the CPU 101 further sets an RB game flag (S210g3). Subsequently, the maximum number of small part winnings (remaining winnings) in the RB game is set to 8 and the maximum number of games (remaining maximum number of games) is set to 12 (S210g4). By the processing in steps S210g3 and S210g4, the RB game can be started from the first game of the BB game. If steps S210g3 to S210g4 are omitted, the RB game is not executed immediately after the start of the BB game, and the RB game can be started when winning the RB award.

次にCPU101は、RB賞に入賞したか否かを判定し(S210g)、入賞したと判定した場合には、RBゲーム中フラグをセットする(S210f1)。続いてRBゲーム中における最大小役入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S210f2)。   Next, the CPU 101 determines whether or not an RB prize has been won (S210g), and if it is determined that a prize has been won, an RB game flag is set (S210f1). Subsequently, the maximum small part winning number (remaining winning number) in the RB game is set to 8 and the maximum game number (remaining maximum game number) is set to 12 (S210f2).

次にCPU101は、CB賞に入賞したか否かを判定し(S210k)、入賞したと判定した場合には、CBゲーム中フラグをセットし(S210j1)、CBゲーム数を1回に設定する(S210j2)。   Next, the CPU 101 determines whether or not a CB award has been won (S210k). If it is determined that a CB award has been won, a CB game flag is set (S210j1), and the number of CB games is set to one ( S210j2).

次にCPU101は、RT1開始出目が表示されたか否かを判定し(S210m)、RT1開始出目が成立したと判定した場合には、RT1ゲーム中フラグをセットし(S210m1)、RT1ゲーム数を100回に設定する(S210m2)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the RT1 start game is displayed (S210m). If it is determined that the RT1 start game is established, the RT1 in-game flag is set (S210m1) and the number of RT1 games is determined. Is set to 100 times (S210m2).

次にCPU101は、RT2開始出目が表示されたか否かを判定し(S210n)、RT2開始出目が成立したと判定した場合には、RT2ゲーム中フラグをセットし(S210n1)、RT2ゲーム数を120回に設定する(S210n2)。その後当処理を終了する。   Next, the CPU 101 determines whether or not the RT2 start game is displayed (S210n). If the CPU 101 determines that the RT2 start game is established, the CPU 101 sets an RT2 in-game flag (S210n1) and determines the number of RT2 games. Is set to 120 times (S210n2). Thereafter, this process is terminated.

<1−4−6:停止制御の実行例>
図28〜図30には、停止操作の操作順序に応じて停止制御が実行された実行例を示す。
<1-4-6: Execution example of stop control>
FIG. 28 to FIG. 30 show execution examples in which stop control is executed in accordance with the operation order of the stop operation.

図28はCBゲームにおける停止制御の実行例を示している。図28(A)は、CBゲームで小役B用の停止リンクテーブルTBL26’(図14(B))が選択され、左リールR1、中リールR2、右リールR3の順番でこれらのリールに対して停止操作が行われ、図25と同様に、第1停止に停止データテーブルTBL161が、第2停止に停止データテーブルTBL261が、第3停止に停止データテーブルTBL364がそれぞれ使用されて停止制御が行われた一例を示している。入賞ラインL1にはベル役が成立し、入賞ラインL2及びL4にはチェリー役が成立している。このとき、L4に「チェリー−ベル−赤7」のRT2開始出目が成立している。   FIG. 28 shows an execution example of stop control in a CB game. In FIG. 28A, the stop link table TBL26 ′ (FIG. 14B) for the small role B is selected in the CB game, and the reels R1, R2, and R3 are arranged in the order of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3. As in FIG. 25, the stop data table TBL161 is used for the first stop, the stop data table TBL261 is used for the second stop, and the stop data table TBL364 is used for the third stop. An example is given. The winning combination is established in the winning line L1, and the winning combination is established in the winning lines L2 and L4. At this time, the RT2 start outcome of “Cherry-Bell-Red 7” is established at L4.

図28(B)は、図28(A)と第3停止のみが相違する停止制御の実行例を示している。停止データテーブルは図28(A)と同様に図25に示したものが使用される。この実行例は、右リールR3に対する停止操作が図柄番号PN=14のタイミングで行われ、図25の停止データテーブル364に基づいてスイカ図柄が下段に停止するように停止制御が行われたものである。そのため、入賞ラインL3にはスイカ役が成立し、入賞ラインL2及びL4にはチェリー役が成立している。このとき、入賞ラインL4に「チェリー−ベル−スイカ」のRT1開始出目が成立している。停止操作を検知した図柄番号に応じて互いに異なる複数の小役に重複入賞した場合には、異なるRT開始出目が成立する場合が生じるように停止データテーブル364が設定されているためである。また、重複入賞が可能な位置で停止操作が検知されたとしても、その位置がRT開始出目を成立させることが可能な位置でなければ(当選引き込み範囲内になければ)、重複入賞の成立と同時にRT開始出目が成立しないように停止制御が行われる場合がある。図示しないが、停止データテーブル364に基づいて、右リールR3の中段に図柄番号PN=12のベル図柄が停止したときには、入賞ラインL1にはベル役が成立し、入賞ラインL2及びL4にチェリー役が成立する。更に、入賞ラインL4には「チェリー−ベル−チェリー」の図柄の組合せが表示されるが、これはRT開始出目ではない。   FIG. 28B shows an example of execution of stop control that differs from FIG. 28A only in the third stop. The stop data table shown in FIG. 25 is used as in FIG. In this execution example, the stop operation for the right reel R3 is performed at the timing of the symbol number PN = 14, and the stop control is performed so that the watermelon symbol stops at the lower stage based on the stop data table 364 of FIG. is there. Therefore, a watermelon role is established in the winning line L3, and a cherry role is established in the winning lines L2 and L4. At this time, the RT1 start outcome of “Cherry-Bell-Watermelon” is established on the winning line L4. This is because the stop data table 364 is set so that different RT start outcomes may be established when a plurality of different small combinations are won according to the symbol number for which the stop operation is detected. Even if a stop operation is detected at a position where multiple winnings are possible, if the position is not a position where the RT start outcome can be established (if it is not within the winning pull-in range), a double winning is achieved. At the same time, stop control may be performed so that the RT start result is not established. Although not shown, when the bell symbol of symbol number PN = 12 is stopped in the middle stage of the right reel R3 based on the stop data table 364, the bell combination is established in the winning line L1, and the cherry combination is performed in the winning lines L2 and L4. Is established. Furthermore, although the symbol combination “cherry-bell-cherry” is displayed on the winning line L4, this is not the RT start result.

図28(C)は、CBゲームで小役B用の停止リンクテーブルTBL26’(図14(B))が選択され、左リールR1、中リールR2、右リールR3の順番でこれらのリールに対して停止操作が行われ、第1停止に停止データテーブルTBL163が、第2停止に停止データテーブルTBL263が、第3停止に停止データテーブルTBL366がそれぞれ使用されて停止制御が行われた一例を示している。左リールR1に対する第1停止で、図柄番号PN=6のベル図柄が下段に停止し、図柄番号PN=8のチェリー図柄が上段に停止しているが、これら図柄番号のベル図柄とチェリー図柄が入賞ライン上に停止した場合には、RT開始図柄は表示されない。仮に中リールR2の第2停止で、中段にベル図柄が停止した場合も、同様にRT開始図柄は表示されない。重複入賞する複数の小役が停止する入賞ラインを、図柄番号PNに応じて変わるように各リールの図柄が配置されているためである。具体的には、図2に示したように、左リールR1の図柄番号PN=17のチェリー図柄とPN=16のベル図柄はコマの空きが無く隣接して配置されているが、左リールR1の図柄番号PN=8のチェリー図柄とPN=6のベル図柄は1コマ空けて配置され、更に、右リールR3の図柄番号PN=4、8及び17のベル図柄にはRT開始出目の図柄の組合せを構成するBAR図柄、赤7図柄、白7図柄が各々ベル図柄とコマの空きが無く隣接して配置されている。   FIG. 28C shows that the stop link table TBL26 ′ (FIG. 14B) for the small role B is selected in the CB game, and the reels R1, R2, and R3 are arranged in the order of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3. An example is shown in which stop control is performed using the stop data table TBL163 for the first stop, the stop data table TBL263 for the second stop, and the stop data table TBL366 for the third stop. Yes. At the first stop for the left reel R1, the bell symbol with symbol number PN = 6 stops at the bottom, and the cherry symbol with symbol number PN = 8 stops at the top, but the bell symbol and cherry symbol with these symbol numbers are When stopped on the winning line, the RT start symbol is not displayed. Even if the bell symbol stops at the middle stage in the second stop of the middle reel R2, the RT start symbol is not displayed in the same manner. This is because the symbols of the reels are arranged so that the winning line where a plurality of small winning combinations that are to be won repeatedly changes according to the symbol number PN. Specifically, as shown in FIG. 2, the cherry symbol of the symbol number PN = 17 and the bell symbol of PN = 16 of the left reel R1 are arranged adjacent to each other with no space, but the left reel R1. The symbol symbol PN = 8 of the cherry symbol and the bell symbol of PN = 6 are arranged one frame apart, and the symbol numbers PN = 4, 8 and 17 on the right reel R3 are the symbols of the RT start appearance. The BAR symbol, the red 7 symbol, and the white 7 symbol constituting the combination are arranged adjacent to each other with no bell symbol and no frame space.

図29及び図30はCBゲーム以外のゲームにおける停止制御の実行例をそれぞれ示している。図29(A)は、CBゲーム以外のゲームで小役B用の停止リンクテーブルTBL26(図13(B))が選択され、左リールR1が第1停止、中リールR2が第2停止、右リールR3が第3停止の順序で停止制御が行われた一例を示している。この場合、入賞ラインL1にベル役が成立しているが、左リールR1のチェリー図柄は表示されない。これは、図20に示すように、遊技者の停止操作のタイミングに関わりなく、図柄番号PN=6のベル図柄が下段へ表示されず、かつ図柄番号PN=16のベル図柄が中段へ表示されないように、停止位置データ461が定める停止データテーブルと、停止データテーブルの進みコマ数とがそれぞれ設定されているためである。換言すれば、小役Bが成立し得る入賞ラインを制限して、左リールR1のチェリー図柄が表示されないようにしたためである。また、図29(A)に示したように、ベル役が入賞ラインL4に成立する場合においても、図29(A)の場合と同様に左リールR1のチェリー図柄が表示されない。   FIGS. 29 and 30 respectively show execution examples of stop control in games other than the CB game. In FIG. 29A, the stop link table TBL26 for the small role B (FIG. 13B) is selected in a game other than the CB game, the left reel R1 is the first stop, the middle reel R2 is the second stop, the right An example is shown in which stop control is performed on the reel R3 in the order of the third stop. In this case, the bell combination is established on the winning line L1, but the cherry symbol of the left reel R1 is not displayed. As shown in FIG. 20, the bell symbol of symbol number PN = 6 is not displayed in the lower row, and the bell symbol of symbol number PN = 16 is not displayed in the middle row, regardless of the timing of the player's stop operation. This is because the stop data table defined by the stop position data 461 and the number of advance frames of the stop data table are set. In other words, the winning line where the small combination B can be established is limited so that the cherry symbol of the left reel R1 is not displayed. In addition, as shown in FIG. 29A, when the bell combination is established in the pay line L4, the cherry symbol of the left reel R1 is not displayed as in the case of FIG. 29A.

図29(C)は、CBゲーム以外のゲームでで小役A用の停止リンクテーブルTBL25(図13(A))が選択され、左リールR1が第1停止、中リールR2が第2停止、右リールR3が第3停止の順序で停止制御が行われた一例を示している。この場合、入賞ラインL1にスイカ役が成立しているが、左リールR1のチェリー図柄は表示されていない。これも、図19に示すように、遊技者の停止操作のタイミングに関わりなく、図柄番号PN=10のスイカ図柄が上段へ表示されず、図柄番号PN=15のスイカ図柄が下段に表示されず、かつ図柄番号PN=19のベル図柄が上段へ表示されないように、停止位置データ451が定める停止データテーブルと、停止データテーブルの進みコマ数とがそれぞれ設定されているためである。   In FIG. 29C, in the game other than the CB game, the stop link table TBL25 for the small role A (FIG. 13A) is selected, the left reel R1 is the first stop, the middle reel R2 is the second stop, An example is shown in which stop control is performed on the right reel R3 in the order of the third stop. In this case, the watermelon combination is established in the winning line L1, but the cherry symbol of the left reel R1 is not displayed. Also, as shown in FIG. 19, regardless of the timing of the player's stop operation, the watermelon symbol with the symbol number PN = 10 is not displayed on the upper row, and the watermelon symbol with the symbol number PN = 15 is not displayed on the lower portion. This is because the stop data table defined by the stop position data 451 and the number of advance frames of the stop data table are set so that the bell symbol of the symbol number PN = 19 is not displayed on the upper stage.

図30(A)〜(C)は、CBゲーム以外のゲームで小役C用の停止リンクテーブルTBL27(図13(C))が選択されて停止制御が行われた一例を示している。図30(A)〜(C)では各々別の入賞ラインにチェリー役が成立しているがRT開始出目はいずれも表示されていない。これは、小役C賞に入賞しても、RT開始出目が表示されないように、小役C以外の他の役が成立し得ない停止データテーブルが停止リンクテーブルTBL27に基づいて選択されるためである。   FIGS. 30A to 30C show an example in which stop control is performed by selecting the stop link table TBL27 for the small role C (FIG. 13C) in a game other than the CB game. In FIGS. 30 (A) to 30 (C), the cherry combination is formed in each of the different winning lines, but none of the RT start outcomes is displayed. This is based on the stop link table TBL27 so that a stop data table in which no other combination other than the small combination C cannot be established is not displayed so that the RT start result is not displayed even if the small combination C prize is won. Because.

以上のように、CBゲームにおいて、小役A賞と小役C賞、又は小役B賞と小役C賞が同時に入賞する異種重複入賞の場合にのみにRT開始出目が表示され得るように停止制御が実行される。   As described above, in the CB game, the RT start outcome can be displayed only in the case of the different role winning combination in which the small role A prize and the small role C prize or the small role B prize and the small role C prize are simultaneously won. Stop control is executed at the time.

<1−4−7:ゲーム終了判定処理>
図31及び図32は、図6のステップS211のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲームにおいて終了条件を充足したか否かの判定を行う。
<1-4-7: Game end determination process>
31 and 32 are flowcharts showing the contents of the game end determination process in step S211 of FIG. In this game end determination process, it is determined whether or not the end condition is satisfied in the game for which the end condition is set.

まずCPU101は、RBゲーム中フラグを参照してRBゲーム(BB中RBゲーム)か否かを判定し(S211a)、RBゲーム中でないと判定した場合は、ステップS211hへ移行する。   First, the CPU 101 determines whether or not it is an RB game (RB game during BB) with reference to the RB game flag (S211a), and if it is determined that it is not RB game, the process proceeds to step S211h.

一方、ステップS211aでRBゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞に入賞して配当が付与されたか否かを判定する(S211b)。小役賞に入賞して配当が付与された場合は、残り小役入賞回数を減算し(S211c)、続いて残り小役入賞回数が0に到達したかを判定する(S211d)。小役入賞回数が0に到達したと判定した場合はRBゲーム中フラグをクリアする(S211g)。   On the other hand, if it is determined in step S211a that the RB game is in progress, it is determined whether or not a prize is awarded by winning the small role prize in the game (S211b). When a prize is awarded after winning the small role award, the remaining small role winning number is subtracted (S211c), and then it is determined whether the remaining small role winning number has reached 0 (S211d). If it is determined that the small role winning count has reached 0, the RB game flag is cleared (S211g).

一方、ステップS211dで残り小役入賞回数が有ると判定した場合には、残り入賞回数を獲得枚数表示器23bに表示し、残りゲーム回数を減算する(S211e)。続いて、残りゲーム回数が0に到達したか否かを判定し(S211f)、残りゲーム回数が0に到達したと判定した場合はRBゲーム中フラグをクリア(S211g)し、残りゲーム回数があると判定した場合には、残りゲーム回数を獲得枚数表示器23bに表示する。   On the other hand, if it is determined in step S211d that there is a remaining small role winning count, the remaining winning count is displayed on the acquired number display 23b, and the remaining game count is subtracted (S211e). Subsequently, it is determined whether or not the remaining number of games has reached 0 (S211f). If it is determined that the remaining number of games has reached 0, the RB game flag is cleared (S211g), and there is a remaining number of games. Is determined, the remaining number of games is displayed on the acquired number display 23b.

次にCPU101は、BBゲーム中フラグを参照してBBゲーム中か否かを判定し(S211h)、BBゲーム中でないと判定した場合は、ステップS211qへ移行する。   Next, the CPU 101 refers to the BB game in-progress flag to determine whether or not the BB game is in progress (S211h). If it is determined that the BB game is not in progress, the CPU 101 proceeds to step S211q.

一方、ステップS211hでBBゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞が入賞して配当付与されたか否かを判定する(S211j)。小役賞に入賞して配当が付与された場合は獲得枚数カウンタ値にその配当分を加算し(S211k)、獲得枚数を獲得枚数表示器23bに表示する(S211m)。   On the other hand, if it is determined in step S211h that the BB game is in progress, it is determined whether or not a small role prize is won and a dividend is awarded in this game (S211j). When the small prize is awarded and a payout is awarded, the payout is added to the acquired number counter value (S211k), and the acquired number is displayed on the acquired number display 23b (S211m).

次にCPU101は、獲得枚数カウンタ値を、BBゲームで定められた獲得枚数上限判定値と比較する(S211n)。獲得枚数上限判定値とは、BBゲームで定められたそのゲーム中に超えてはならない獲得枚数上限値に対して15小さい値である。ステップS211nで獲得枚数上限判定値を超えた場合は、BBゲーム中フラグ及びRBゲーム中フラグをクリアする(S211p)。   Next, the CPU 101 compares the acquired number counter value with the acquired number upper limit determination value determined in the BB game (S211n). The acquired number upper limit determination value is a value that is 15 smaller than the acquired number upper limit value that must not be exceeded during the game, which is determined in the BB game. If the acquired number upper limit determination value is exceeded in step S211n, the BB game flag and RB game flag are cleared (S211p).

次にCPU101は、BBゲーム中フラグ及びRBゲーム中フラグを参照してBBゲーム中であってRBゲーム中でないか否かを判定し(S211q)、BBゲーム中でないか、BBゲーム中であってRBゲーム中であると判定した場合は、ステップS211tへ移行する。   Next, the CPU 101 refers to the BB game flag and the RB game flag to determine whether the BB game is in progress and not in the RB game (S211q), and whether the BB game is in progress or is in progress. If it is determined that the RB game is in progress, the process proceeds to step S211t.

一方、ステップS211qでBBゲーム中であってRBゲーム中でないと判定した場合は、再びRBゲーム中フラグをセットし(S211r)、続いてRBゲーム中における最大小役入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S211s)。ステップS211r及びS211sの処理により、BBゲームでは1回のRBゲームが終了した次のゲームから新たな次のRBゲームを開始し、連続的にRBゲームを実行する。なお、ステップS211r〜S211sを省略すればRBゲームを連続的に実行せず、RB賞に入賞したときにRBゲームを開始するゲームとすることができる。なお、BBゲーム中であってRBゲーム中でないゲームとは、当ゲームで最大小役入賞回数又は最大ゲーム回数の終了条件を充足して1回のRBゲームが終了したゲームであって、前述したステップS211gでRBゲーム中フラグをクリアしたゲームのことである。したがって、当ゲームでは、ステップS211gで一旦RBゲーム中フラグをクリアし、ステップS211rで再びRBゲーム中フラグをセットする。なお、スロットマシン1Aでは、外部に接続するホールコンピュータに対してこのRBゲーム中フラグやBBゲーム中フラグに同期したゲーム種別信号を出力しているため、RBゲームの区切りが明確になるよう、このようなフラグの処理を行う。   On the other hand, if it is determined in step S211q that the player is in the BB game but is not in the RB game, the RB game in-progress flag is set again (S211r), and then the maximum number of small part winnings (remaining winnings) in the RB game is set. Eight times, the maximum number of games (remaining maximum number of games) is set to 12 (S211s). Through the processing in steps S211r and S211s, in the BB game, a new next RB game is started from the next game after one RB game is completed, and the RB game is continuously executed. If steps S211r to S211s are omitted, the RB game is not continuously executed, and the RB game can be started when winning the RB award. The game that is in the BB game but not in the RB game is a game in which one RB game is completed by satisfying the end condition of the maximum number of small winnings or the maximum number of games in the game, as described above. This is a game in which the RB game flag is cleared in step S211g. Therefore, in this game, the RB game flag is once cleared in step S211g, and the RB game flag is set again in step S211r. Since the slot machine 1A outputs a game type signal synchronized with the RB game flag or the BB game flag to the hall computer connected to the outside, this RB game segment is clearly defined. The flag processing is performed.

次にCPU101は、CBゲーム中フラグを参照してCBゲーム中か否かを判定し(S211t)、CBゲーム中でないと判定した場合は、ステップS211vへ移行する。一方、ステップS211tでCBゲーム中と判定した場合は、残りゲーム回数を減算する(S211t1)。続いて、残りゲーム回数が0に到達したか否かを判定し(S211u)、残りゲーム回数が0に到達したと判定した場合はCBゲーム中フラグをクリアする(S211u1)。   Next, the CPU 101 refers to the CB game in-progress flag to determine whether or not the CB game is in progress (S211t), and if it is determined that the CB game is not in progress, the CPU 101 proceeds to step S211v. On the other hand, if it is determined in step S211t that the CB game is in progress, the remaining number of games is subtracted (S211t1). Subsequently, it is determined whether or not the remaining number of games has reached 0 (S211u). If it is determined that the remaining number of games has reached 0, the CB game flag is cleared (S211u1).

次にCPU101は、RT1〜2ゲーム中フラグを参照してRT1〜2ゲーム中か否かを判定し(S211v)、RT1〜2ゲーム中でないと判定した場合は、当処理を終了する。一方、ステップS211vでRT1〜2ゲーム中と判定した場合は、残りゲーム回数を減算する(S211v1)。続いて、残りゲーム回数が0に到達したか否かを判定し(S211w)、残りゲーム回数が0に到達したと判定した場合はRT1〜2ゲーム中フラグをクリアし(S211w1)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to the RT1-2 game in-progress flag to determine whether the RT1-2 game is in progress (S211v). On the other hand, if it is determined in step S211v that the RT1-2 game is in progress, the remaining number of games is subtracted (S211v1). Subsequently, it is determined whether or not the remaining game count has reached 0 (S211w). If it is determined that the remaining game count has reached 0, the RT1-2 in-game flag is cleared (S211w1), and this process is performed. finish.

<1−4−8:当選フラグクリア処理>
図33は、図6のステップS212の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、1ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて1ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
<1-4-8: Winning flag clear process>
FIG. 33 is a flowchart showing the contents of the winning flag clear process in step S212 of FIG. In this winning flag clearing process, the winning flag set by internal lottery or the like during one game is cleared at the end of one game based on the type of winning flag and the result of the game, or carried over to the next game without being cleared. Do things.

まずCPU101は、再遊技当選フラグ、小役A当選フラグ、小役B当選フラグ及び小役C当選フラグは入賞を問わず、1ゲームでクリアするため、各フラグをクリアする(S212a)。   First, the CPU 101 clears each flag in order to clear the replay winning flag, the small role A winning flag, the small role B winning flag and the small role B winning flag regardless of winning, in one game (S212a).

次にCPU101は、BB1当選フラグがセットされているか否かを判定し(S212b)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにBB1賞に入賞したか否かを判定し(S212c)、BB1役が成立して入賞したと判定した場合にはBB1当選フラグをクリアし(S212d)、当処理を終了する。ステップS212cで入賞しなかったと判定した場合は、BB1内部ゲーム中フラグをセットし(S212e)、次ゲームからBB1内部中ゲームとする。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB1 winning flag is set (S212b). If it is determined that the flag is set, the CPU 101 further determines whether or not the BB1 prize is won (S212c). If it is determined that the winning combination BB1 has been won, the BB1 winning flag is cleared (S212d), and the process ends. If it is determined in step S212c that no prize has been won, the BB1 internal game flag is set (S212e), and the next game is changed to the BB1 internal game.

次にCPU101は、BB2当選フラグがセットされているか否かを判定し(S212f)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにBB2賞に入賞したか否かを判定し(S212g)、BB2役が成立して入賞したと判定した場合にはBB2当選フラグをクリアし(S212h)、当処理を終了する。ステップS212gで入賞しなかったと判定した場合は、BB1内部ゲーム中フラグをセットし(S212j)、次ゲームからBB2内部中ゲームとする。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB2 winning flag is set (S212f). If it is determined that the flag is set, the CPU 101 further determines whether or not the BB2 prize is won (S212g). If it is determined that the winning combination BB2 has been won, the BB2 winning flag is cleared (S212h), and the process ends. If it is determined in step S212g that the game has not been won, the BB1 internal game flag is set (S212j), and the next game is changed to the BB2 internal game.

次にCPU101は、RB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S212k)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにRB賞に入賞したか否かを判定し(S212m)、RB役が成立して入賞したと判定した場合にはRB当選フラグをクリアし(S212n)、当処理を終了する。ステップS212mで入賞しなかったと判定した場合は、RB内部ゲーム中フラグをセットし(S212p)、次ゲームからRB内部中ゲームとする。   Next, the CPU 101 determines whether or not the RB winning flag is set (S212k). If it is determined that the flag is set, the CPU 101 further determines whether or not the RB prize is won (S212m). If it is determined that the RB combination has been won and the prize is won, the RB winning flag is cleared (S212n), and the process is terminated. If it is determined in step S212m that no winning has occurred, the RB internal game flag is set (S212p), and the RB internal game is set from the next game.

次にCPU101は、CB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S212q)、フラグがセットされていると判定した場合にはCB当選フラグをクリアする(S212r)。その後当処理を終了する。   Next, the CPU 101 determines whether or not the CB winning flag is set (S212q). If it is determined that the flag is set, the CB winning flag is cleared (S212r). Thereafter, this process is terminated.

<2.第2実施形態>
次に、本発明の第2実施形態に係るスロットマシン1Bについて説明する。スロットマシン1Bは以下に説明する相違点を除き第1実施形態のスロットマシン1Aと同様の構成を有する。よって、第2実施形態の説明では第1実施形態のスロットマシン1Aの説明で用いた各部の名称及び符号をそのまま用いることとし、重複する説明を省略する。特に断らない限り、説明を省略した部分については第1実施形態の説明及び図面が適宜に参照される。
<2. Second Embodiment>
Next, a slot machine 1B according to the second embodiment of the present invention will be described. The slot machine 1B has the same configuration as the slot machine 1A of the first embodiment except for the differences described below. Therefore, in the description of the second embodiment, the names and symbols of the respective parts used in the description of the slot machine 1A of the first embodiment are used as they are, and redundant descriptions are omitted. Unless otherwise specified, the description of the first embodiment and the drawings are appropriately referred to for the parts that are not described.

スロットマシン1Bとスロットマシン1Aとは、次の(α)〜(γ)の点で相違する。
(α)通常ゲーム中の1ゲームにおいて、内部抽選により複数の小役賞に同時に当選する場合があることとした点。
(β)上記(α)のように複数の小役賞に同時に当選した場合には、通常ゲーム中であっても複数の小役賞に同時に入賞が可能な停止制御を行う点。
(γ)上記(β)のように複数の小役賞に同時に入賞した場合には、その停止態様にはRT開始出目が含まれる場合があることとした点。
The slot machine 1B and the slot machine 1A are different in the following points (α) to (γ).
(Α) In one game in the normal game, a plurality of small role awards may be won simultaneously by internal lottery.
(Β) When a plurality of small role awards are won at the same time as in (α), stop control is performed so that a plurality of small role awards can be won simultaneously even during a normal game.
(Γ) When a plurality of small prizes are won at the same time as in (β) above, the stop mode may include an RT start outcome.

即ち、第1実施形態のスロットマシン1AではCBゲーム中を除き重複入賞を禁止していたが、第2実施形態のスロットマシン1Bでは通常ゲーム中の遊技であっても、複数の小役賞に同時に当選した場合には、当該複数の小役賞に入賞可能であって、なおかつRT開始出目を表示可能とした。以下、これらの相違点に関連するスロットマシン1Bの特徴を具体的に説明する。   That is, in the slot machine 1A of the first embodiment, duplicate winnings are prohibited except during the CB game, but in the slot machine 1B of the second embodiment, even a game in the normal game is awarded a plurality of small prizes. When winning at the same time, it is possible to win the plural small prizes and display the RT start result. Hereinafter, the features of the slot machine 1B related to these differences will be specifically described.

<2−1:スロットマシン1Bの賞抽選テーブル>
スロットマシン1Bにおけるリール帯の図柄配列は第1実施形態と同一であり、図2に示される。スロットマシン1Bにおける賞と役も第1実施形態と同一であり、図4に示される。しかし、スロットマシン1Bにおける通常ゲーム中の賞抽選テーブルは、第1実施形態と異なる。図34は第2実施形態に係る賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。この図に示すように、スロットマシン1Bは、通常ゲーム中の賞抽選テーブルとして賞抽選テーブルTBL18を使用する。
<2-1: Prize lottery table for slot machine 1B>
The symbol arrangement of the reel band in the slot machine 1B is the same as that of the first embodiment, and is shown in FIG. The award and combination in the slot machine 1B are the same as those in the first embodiment and are shown in FIG. However, the prize lottery table during the base game in the slot machine 1B is different from the first embodiment. FIG. 34 is an explanatory diagram showing the relationship between the prize lottery table and the type of game being executed according to the second embodiment. As shown in this figure, the slot machine 1B uses a prize lottery table TBL18 as a prize lottery table during a normal game.

賞抽選テーブルTBL18は、その抽選対象として、小役A賞と小役C賞とに同時に当選する区分と、小役B賞と小役C賞とに同時に当選する区分とがそれぞれ設けられている。即ち、図7に示した第1実施形態の賞抽選テーブルTBL11では、その抽選対象の区分として「BB1賞」、「BB2賞」、「RB賞」、「CB賞」、「小役A賞」、「小役B賞」、「小役C賞」、「再遊技賞」及び「ハズレ」がそれぞれ設定されていたが、賞抽選テーブルTBL18では、その抽選対象の区分として「BB1賞」、「BB2賞」、「RB賞」、「CB賞」、「小役A賞」、「小役B賞」、「小役C賞」、「小役A賞及び小役C賞」、「小役B賞及び小役C賞」、「再遊技賞」及び「ハズレ」がそれぞれ設定されている。各区分における抽選確率は適宜に設定可能であるが、ここでは賞抽選テーブルTBL18の各区分の抽選確率を図34に示す通りとした。即ち、賞抽選テーブルTBL18では、小役A賞が単独で当選する抽選確率を「250/16384」、小役B賞が単独で当選する抽選確率を「860/16384」、小役A賞と小役C賞とが同時に当選する抽選確率を「50/16384」、小役B賞と小役C賞とが同時に当選する抽選確率を「50/16384」、小役C賞が単独で当選する抽選確率を「100/16384」とした。また、これら以外の賞に当選する抽選確率は賞抽選テーブルTBL11と同一である。賞抽選テーブルTBL18における抽選確率の分母は、第1実施形態の賞抽選テーブTBL11と同一の「16384」とした。   The prize lottery table TBL18 includes, as the lottery targets, a category for winning a small role A and a small role C award, and a category for winning a small role B award and a small role C award at the same time. . That is, in the prize lottery table TBL11 of the first embodiment shown in FIG. 7, the classification target is “BB1 prize”, “BB2 prize”, “RB prize”, “CB prize”, “small role A prize”. , “Short Role B Award”, “Short Role C Award”, “Replay Award”, and “Lose” are set, respectively. In the prize lottery table TBL18, “BB1 Award”, “ BB2 Award, RB Award, CB Award, Small Role A Award, Small Role B Award, Small Role C Award, Small Role A Award and Small Role C Award, Small Role “B Award and Small Role C Award”, “Replay Award” and “Loose” are set, respectively. The lottery probability in each section can be set as appropriate. Here, the lottery probability in each section of the prize lottery table TBL18 is as shown in FIG. That is, in the prize lottery table TBL18, the lottery probability that the small role A is won independently is “250/16384”, the lottery probability that the small role B is alone is “860/16384”, and the small role A prize is small. The lottery probability of winning the role C prize at the same time is “50/16384”, the lottery probability of winning the role of the small role B and the small role C prize at the same time is “50/16384”, the lottery where the small role C prize is won alone The probability was set to “100/16384”. In addition, the lottery probability for winning prizes other than these is the same as the prize lottery table TBL11. The denominator of the lottery probability in the prize lottery table TBL18 is “16384”, which is the same as the prize lottery table TBL11 of the first embodiment.

<2−2:スロットマシン1Bの当選フラグセット処理>
スロットマシン1Bにおける当選フラグセット処理では、複数の小役に同時に当選した場合の処理が第1実施形態と相違する。例えば、スロットマシン1BのCPU101が図6のステップS203で乱数値を取得し、その後のステップS204で通常ゲーム中であることを判定して図34に示した賞抽選テーブルTBL18を選択したとする。その後の当選フラグセット処理は、次の通りとなる。
<2-2: Winning flag set processing of slot machine 1B>
In the winning flag set process in the slot machine 1B, the process in the case where a plurality of small roles are simultaneously won is different from that in the first embodiment. For example, it is assumed that the CPU 101 of the slot machine 1B acquires a random value in step S203 in FIG. 6, determines that the normal game is being played in step S204, and selects the prize lottery table TBL18 shown in FIG. The subsequent winning flag setting process is as follows.

図35は第2実施形態に係るスロットマシン1Bが実行する当選フラグ処理の内容を示すフローチャートである。図35の処理は、通常ゲーム中に複数の小役賞の当選フラグをセットする場合がある点を除き、図8と同一である。よって、図8と同一処理には同一の符号を付して説明を省略する。   FIG. 35 is a flowchart showing the contents of the winning flag process executed by the slot machine 1B according to the second embodiment. The process of FIG. 35 is the same as FIG. 8 except that a winning flag for a plurality of small role awards may be set during the normal game. Therefore, the same processes as those in FIG.

具体的には、図35のステップS205kにおいて、CPU101がBB1賞に当選していないと判断すると、ステップS205xに移行する。ステップS205xで、CPU101が小役A賞及び小役C賞の両方に当選していると判断すると、ステップS205x1に移行して小役A当選フラグ及び小役C当選フラグをそれぞれセットし、その後にステップS205mに移行する。一方、ステップS205xにおいて、CPU101が小役A賞及び小役C賞の両方に当選しているわけではないと判断すると、ステップS205yに移行する。ステップS205yで、CPU101が小役B賞及び小役C賞の両方に当選していると判断すると、ステップS205y1に移行して小役B当選フラグ及び小役C当選フラグをそれぞれセットし、その後にステップS205mに移行する。一方、ステップS205yにおいて、CPU101が小役B賞及び小役C賞の両方に当選しているわけではないと判断すると、ステップS205mに移行する。即ち、小役A賞及び小役C賞の両方に同時に当選した場合には、CPU101は小役A当選フラグ及び小役C当選フラグの両方をセットし、小役B賞及び小役C賞の両方に同時に当選した場合には、CPU101は小役B当選フラグ及び小役C当選フラグの両方をセットする。   Specifically, when the CPU 101 determines in step S205k in FIG. 35 that the BB1 prize has not been won, the process proceeds to step S205x. In step S205x, if the CPU 101 determines that both the small role A prize and the small role C prize are won, the process proceeds to step S205x1 to set the small role A winning flag and the small role C winning flag, respectively. The process proceeds to step S205m. On the other hand, if it is determined in step S205x that the CPU 101 has not won both the small role A prize and the small role C prize, the process proceeds to step S205y. In step S205y, if the CPU 101 determines that both the small role B prize and the small role C prize are won, the process proceeds to step S205y1 to set the small role B winning flag and the small role C winning flag, respectively. The process proceeds to step S205m. On the other hand, if it is determined in step S205y that the CPU 101 has not won both the small role B prize and the small role C prize, the process proceeds to step S205m. That is, when both the small role A prize and the small role C prize are won at the same time, the CPU 101 sets both the small role A winning flag and the small role C winning flag. When both are won simultaneously, the CPU 101 sets both the small role B winning flag and the small role C winning flag.

<2−3:停止制御に使用する各種テーブル>
図36は、スロットマシン1Bが使用する各種テーブルを示している。この図に示すように、スロットマシン1Bでも、各リールR1〜R3の停止制御を行う際に、停止リンクテーブル、停止位置決定テーブル、停止データテーブル及び停止位置データをそれぞれ使用する。これらの基本的な機能や構造については第1実施形態で既に説明している。なお、スロットマシン1Bは、第1実施形態と同一の停止データテーブルを使用する(図15の停止データテーブル群31を参照)。以下では、第2実施形態で特に用意された特徴部分を具体的に説明する。
<2-3: Various tables used for stop control>
FIG. 36 shows various tables used by the slot machine 1B. As shown in this figure, also in the slot machine 1B, the stop link table, the stop position determination table, the stop data table, and the stop position data are used when the stop control of each reel R1 to R3 is performed. These basic functions and structures have already been described in the first embodiment. The slot machine 1B uses the same stop data table as that in the first embodiment (see the stop data table group 31 in FIG. 15). Below, the characteristic part especially prepared by 2nd Embodiment is demonstrated concretely.

図36に示すように、スロットマシン1Bは、第1実施形態と同様に停止リンクテーブルTBL21〜TBL29、及びTBL21’〜TBL28’をROM104に記憶する。更に、これらのテーブルに加えて、通常ゲーム中に用いる停止リンクテーブルとして小役AC用停止リンクテーブルTBL60及び小役BC用停止リンクテーブル61もROM104に記憶している。小役AC用停止リンクテーブルTBL60は、小役A賞及び小役C賞の両方に同時に当選したときに使用され、小役BC用停止リンクテーブルTBL61は、小役B賞及び小役C賞の両方に同時に当選したときに使用される。   As shown in FIG. 36, the slot machine 1B stores stop link tables TBL21 to TBL29 and TBL21 'to TBL28' in the ROM 104 as in the first embodiment. Furthermore, in addition to these tables, a small link AC stop link table TBL60 and a small role BC stop link table 61 are also stored in the ROM 104 as stop link tables used during the normal game. The small link AC stop link table TBL60 is used when both the small role A prize and the small role C prize are won simultaneously, and the small role BC stop link table TBL61 is used for the small role B prize and the small role C prize. Used when both are won at the same time.

また、スロットマシン1Bは、第1実施形態と同様に停止位置決定テーブルTBL41〜TBL49、TBL51〜TBL58をROM104に記憶する。更に、これらのテーブルに加えて、通常ゲーム中に用いる停止位置決定テーブルとして、小役AC用停止位置決定テーブルTBL70及び小役BC用停止位置決定テーブルTBL71もROM104に記憶する。小役AC用停止位置決定テーブルTBL70は、小役A賞及び小役C賞の両方に同時に当選したときに使用され、小役BC用停止位置決定テーブルTBL71は、小役B賞及び小役C賞の両方に同時に当選したときに使用される。   Further, the slot machine 1B stores the stop position determination tables TBL41 to TBL49, TBL51 to TBL58 in the ROM 104 as in the first embodiment. Further, in addition to these tables, a small position AC stop position determination table TBL70 and a small role BC stop position determination table TBL71 are also stored in the ROM 104 as stop position determination tables used during the base game. The small role AC stop position determination table TBL70 is used when both the small role A prize and the small role C prize are won simultaneously, and the small role BC stop position determination table TBL71 is used for the small role B prize and the small role C. Used when both awards are won at the same time.

<2−3−1:停止位置決定テーブル>
(1:小役AC用停止位置決定テーブル)
小役AC用停止位置決定テーブルTBL70には、第1停止操作が行われたリールR1〜R3(左、中、右)毎に選択すべき停止位置データ701〜703が対応付けられている。
<2-3-1: Stop position determination table>
(1: Stop position determination table for small role AC)
The small position AC stop position determination table TBL70 is associated with stop position data 701 to 703 to be selected for each of the reels R1 to R3 (left, middle, and right) on which the first stop operation has been performed.

(停止位置データ701)
ここで、停止位置データ701の構造について具体的に説明する。図37は、停止位置データ701とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図である。停止位置データ701では、同図(B)のTBL選択に関し、図柄番号PN=5〜9に対応するものを停止データテーブルTBL152、図柄番号PN=12〜16に対応するものを停止データテーブルTBL153、並びに図柄番号PN=17〜18に対応するものを停止データテーブルTBL152とした。これにより、左リールR1の図柄番号PN=5〜9の図柄が入賞ラインL1上に位置するタイミングで遊技者の停止操作をCPU101が検知した場合には、スイカ図柄を上段に停止させるための停止データテーブルTBL152が選択されるので、図柄番号PN=9のプラム図柄を左リールR1の中段の表示位置に表示させ、図柄番号PN=10のスイカ図柄を左リールR1の上段の表示位置に表示させ、なおかつ図柄番号PN=8のチェリー図柄を左リールR1の下段の表示位置に表示させることができる。
(Stop position data 701)
Here, the structure of the stop position data 701 will be specifically described. FIG. 37 is an explanatory diagram showing the contents of the stop position data 701 and the stop data table selected thereby. In the stop position data 701, regarding the TBL selection in FIG. 5B, the stop data table TBL152 corresponding to the symbol numbers PN = 5 to 9 and the stop data table TBL153 corresponding to the symbol numbers PN = 12 to 16, respectively. The stop data table TBL152 corresponds to the symbol numbers PN = 17-18. Thus, when the CPU 101 detects the player's stop operation at the timing when the symbol number PN = 5-9 of the left reel R1 is positioned on the winning line L1, the stop for stopping the watermelon symbol in the upper stage. Since the data table TBL152 is selected, the plum symbol with symbol number PN = 9 is displayed at the middle display position of the left reel R1, and the watermelon symbol with symbol number PN = 10 is displayed at the upper display position of the left reel R1. Moreover, the cherry symbol of symbol number PN = 8 can be displayed at the lower display position of the left reel R1.

また、左リールR1の図柄番号PN=12〜16の図柄が入賞ラインL1上に位置するタイミングで遊技者の停止操作をCPU101が検知した場合には、スイカ図柄を下段に停止させるための停止データテーブルTBL153が選択されるので、図柄番号PN=16のベル図柄を左リールR1の中段の表示位置に表示させ、図柄番号PN=17のチェリー図柄を左リールR1の上段の表示位置に表示させ、なおかつ図柄番号PN=15のスイカ図柄を左リールR1の下段の表示位置に表示させることができる。   In addition, when the CPU 101 detects the player's stop operation at the timing when the symbol number PN = 12 to 16 of the left reel R1 is positioned on the winning line L1, stop data for stopping the watermelon symbol in the lower stage. Since the table TBL153 is selected, the bell symbol of symbol number PN = 16 is displayed at the middle display position of the left reel R1, and the cherry symbol of symbol number PN = 17 is displayed at the upper display position of the left reel R1, In addition, the watermelon symbol of symbol number PN = 15 can be displayed at the lower display position of the left reel R1.

更に、左リールR1の図柄番号PN=17〜18の図柄が入賞ラインL1上に位置するタイミングで遊技者の停止操作をCPU101が検知した場合には、スイカ図柄を上段に停止させるための停止データテーブルTBL152が選択されるので、図柄番号PN=18のプラム図柄を左リールR1の中段の表示位置に表示させ、図柄番号PN=19のスイカ図柄を左リールR1の上段に表示させ、なおかつ図柄番号PN=17のチェリー図柄を左リールR1の下段の表示位置に表示させることができる。   Further, when the CPU 101 detects the player's stop operation at the timing when the symbol number PN = 17-18 of the left reel R1 is positioned on the winning line L1, stop data for stopping the watermelon symbol in the upper stage. Since the table TBL152 is selected, the plum symbol with symbol number PN = 18 is displayed at the middle display position of the left reel R1, the watermelon symbol with symbol number PN = 19 is displayed at the upper portion of the left reel R1, and the symbol number The cherry symbol of PN = 17 can be displayed at the lower display position of the left reel R1.

これらのタイミングで遊技者にて左リールR1の停止操作が行われることにより、上段又は下段の表示位置にチェリー図柄が表示され、これと同時に下段又は上段の表示位置にスイカ図柄が表示される。そして、小役C賞の入賞が確定し、なおかつ小役A賞に入賞の可能性がある状態となる。従って、CPU101が停止位置データ701を使用して左リールR1の停止制御を行うことにより、小役A賞と小役C賞とに同時に入賞する可能性を高めることができる。なお、図柄番号PN=1〜4、10、11、及び19〜21は停止データテーブルTBL151〜TBL153を適宜対応させて良い。これらの図柄番号の図柄が入賞ラインL1上に位置するタイミングで遊技者による停止操作が行われた場合には、その操作から4コマ以内の移動で図柄番号=8又は17のチェリー図柄をいずれの表示位置にも表示させることができないためである。   When the player performs the stop operation of the left reel R1 at these timings, the cherry symbol is displayed at the upper or lower display position, and at the same time, the watermelon symbol is displayed at the lower or upper display position. Then, the winning of the small role C prize is confirmed, and there is a possibility that the small role A prize may be won. Therefore, when the CPU 101 performs stop control of the left reel R1 using the stop position data 701, it is possible to increase the possibility of winning the small role A prize and the small role C prize simultaneously. The symbol numbers PN = 1 to 4, 10, 11, and 19 to 21 may correspond to the stop data tables TBL151 to TBL153 as appropriate. If a stop operation is performed by the player at the timing when the symbol of these symbol numbers is positioned on the winning line L1, any cherry symbol of symbol number = 8 or 17 is moved by moving within 4 frames from that operation. This is because it cannot be displayed at the display position.

(停止位置データ702)
次に、停止位置データ702の構造について具体的に説明する。図38は、停止位置データ702とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図である。停止位置データ702では、同図(B)のTBL選択に関し、図柄番号PN=1〜2及び6〜21に対応するものを停止データテーブルTBL253、図柄番号PN=4〜5に対応するものを停止データテーブルTBL252とした。これにより、中リールR2の図柄番号PN=1〜2及び6〜21の図柄が入賞ラインL1上に位置するタイミングで遊技者の停止操作をCPU101が検知した場合には、スイカ図柄を下段に停止させるための停止データテーブルTBL253が選択されるので、図柄番号PN=1、9、13又は18のスイカ図柄を中リールR2の下段の表示位置に表示させることができる。なお、図柄番号PN=3の図柄が入賞ラインL1上に位置するタイミングで遊技者の停止操作をCPU101が検知した場合には、いずれのスイカ図柄も引き込み範囲にないため、いずれの表示位置にもスイカ図柄を表示することができない。従って、停止データテーブルTBL251〜TBL253を適宜対応させてよい。本実施形態では、停止データテーブルTBL252を選択することとしたので、図柄番号PN=3のプラム図柄を中リールR2の中段の表示位置に表示させ、スイカ図柄はいずれの表示位置にも表示されない。
(Stop position data 702)
Next, the structure of the stop position data 702 will be specifically described. FIG. 38 is an explanatory diagram showing the contents of the stop position data 702 and the stop data table selected thereby. In the stop position data 702, with respect to the TBL selection in FIG. 5B, those corresponding to the symbol numbers PN = 1 to 2 and 6 to 21 are stopped, and those corresponding to the symbol numbers PN = 4 to 5 are stopped. The data table was TBL252. As a result, when the CPU 101 detects the stop operation of the player at the timing when the symbols with the symbol numbers PN = 1 to 2 and 6 to 21 on the middle reel R2 are positioned on the winning line L1, the watermelon symbol is stopped at the lower stage. Since the stop data table TBL253 is selected, the watermelon symbol with the symbol number PN = 1, 9, 13 or 18 can be displayed at the lower display position of the middle reel R2. If the CPU 101 detects the stop operation of the player at the timing when the symbol number PN = 3 is positioned on the pay line L1, since none of the watermelon symbols are within the pull-in range, any display position The watermelon symbol cannot be displayed. Therefore, the stop data tables TBL251 to TBL253 may be appropriately associated. In this embodiment, since the stop data table TBL252 is selected, the plum symbol with the symbol number PN = 3 is displayed at the middle display position of the middle reel R2, and the watermelon symbol is not displayed at any display position.

停止データ702は、選択すべき停止データテーブルの配分がスイカ図柄を中リールR2の下段に表示させるための停止データテーブル253に偏るように構成されている。このため、中リールR2の上段又は中段へのスイカ図柄の表示に優先して、スイカ図柄を中リールR2の下段へ表示させることができるようになる。中リールR2の図柄配列ではスイカ図柄の1コマ上にベル図柄が隣接しているので、中リールR2の下段へスイカ図柄が表示されたときは、それと同時に中リールR2の中段にベル図柄が表示される。従って、CPU101が停止データ702を使用して、中リールR2の下段へのスイカ図柄の表示が優先されるように停止制御することにより、小役A賞と小役C賞とに同時に入賞し、なおかつRT1開始出目(「チェリー−ベル−スイカ」の図柄の組み合わせ)が表示される表示態様(図28(B)参照)を出現させる可能性を高めることができる。   The stop data 702 is configured so that the distribution of the stop data table to be selected is biased to the stop data table 253 for displaying the watermelon symbol on the lower stage of the middle reel R2. For this reason, it becomes possible to display the watermelon symbol on the lower part of the middle reel R2 in preference to the display of the watermelon symbol on the upper part or the middle part of the middle reel R2. In the symbol arrangement of the middle reel R2, the bell symbol is adjacent to one frame of the watermelon symbol. When the watermelon symbol is displayed in the lower part of the middle reel R2, the bell symbol is displayed in the middle part of the middle reel R2. Is done. Therefore, the CPU 101 uses the stop data 702 to stop the display of the watermelon symbol on the lower stage of the middle reel R2 so as to give priority to the small role A prize and the small role C prize. In addition, it is possible to increase the possibility that a display mode (see FIG. 28B) in which the RT1 start appearance (a combination of symbols “cherry-bell-watermelon”) is displayed will appear.

(停止位置データ703)
次に、停止位置データ703の構造について具体的に説明する。図39は、停止位置データ703とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図である。停止位置データ703では、同図(B)のTBL選択に関し、図柄番号PN=1〜21を停止データテーブルTBL353とした。これにより、右リールR3の図柄番号PN=1〜21の図柄が入賞ラインL1上に位置するタイミングでCPU101が遊技者の停止操作を検知した場合には、スイカ図柄を右リールR3の下段の表示位置に表示させることができる。停止位置データ703は全ての図柄番号PNに関して停止データテーブルTBL353を選択するように構成されているので、遊技者の停止操作のタイミングに拘わらず、スイカ図柄を右リールR3の下段の表示位置に表示させることができる。これにより、入賞ラインL3上にスイカ図柄が表示された状態で、小役A賞に入賞する可能性が高まる。従って、CPU101が停止位置データ703を使用して、右リールR3の下段へのスイカ図柄の表示が優先されるように停止制御することにより、小役A賞と小役C賞とに同時に入賞し、なおかつRT1開始出目(「チェリー−ベル−スイカ」の図柄の組み合わせ)が表示される表示態様(図28(B)参照)を出現させる可能性を高めることができる。
(Stop position data 703)
Next, the structure of the stop position data 703 will be specifically described. FIG. 39 is an explanatory diagram showing the contents of the stop position data 703 and the stop data table selected thereby. In the stop position data 703, the symbol numbers PN = 1 to 21 are used as the stop data table TBL353 for the TBL selection in FIG. As a result, when the CPU 101 detects the stop operation of the player at the timing when the symbols with the symbol numbers PN = 1 to 21 on the right reel R3 are positioned on the winning line L1, the watermelon symbol is displayed on the lower stage of the right reel R3. Can be displayed in the position. Since the stop position data 703 is configured to select the stop data table TBL353 for all the symbol numbers PN, the watermelon symbol is displayed at the lower display position of the right reel R3 regardless of the timing of the player's stop operation. Can be made. This increases the possibility of winning the small role A prize while the watermelon symbol is displayed on the winning line L3. Therefore, the CPU 101 uses the stop position data 703 and performs stop control so that the display of the watermelon symbol on the lower stage of the right reel R3 is prioritized, so that the small role A prize and the small role C prize are simultaneously won. In addition, it is possible to increase the possibility of causing a display mode (see FIG. 28B) in which the RT1 start appearance (a combination of symbols “Cherry-Bell-Watermelon”) is displayed.

(2:小役AC用停止位置決定テーブル)
小役BC用停止位置決定テーブルTBL71は、第1停止操作が行われたリールR1〜R3(左、中、右)毎に選択すべき停止位置データ711〜713が対応付けられている。
(2: small position AC stop position determination table)
The small position BC stop position determination table TBL71 is associated with stop position data 711 to 713 to be selected for each of the reels R1 to R3 (left, middle, and right) on which the first stop operation has been performed.

(停止位置データ711)
まず、停止位置データ711の構造について具体的に説明する。図40は、停止位置データ711とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図である。停止位置データ711では、同図(B)のTBL選択に関し、図柄番号PN=3〜7に対応するものを停止データテーブルTBL163、並びに図柄番号PN=12〜16に対応するものを停止データテーブルTBL161とした。これにより、左リールR1の図柄番号PN=3〜7の図柄が入賞ラインL1上に位置するタイミングで遊技者の停止操作をCPU101が検知した場合には、図柄番号PN=7のプラム図柄を左リールR1の中段の表示位置に表示させ、図柄番号PN=8のチェリー図柄を左リールR1の上段の表示位置に表示させ、なおかつ図柄番号PN=6のベル図柄を左リールR1の下段の表示位置に表示させることができる。
(Stop position data 711)
First, the structure of the stop position data 711 will be specifically described. FIG. 40 is an explanatory diagram showing the contents of the stop position data 711 and the stop data table selected thereby. In the stop position data 711, regarding the TBL selection in FIG. 5B, the stop data table TBL163 corresponding to the symbol numbers PN = 3 to 7 and the stop data table TBL161 corresponding to the symbol numbers PN = 12 to 16 are included. It was. Thus, when the CPU 101 detects the player's stop operation at the timing when the symbol number PN = 3-7 symbol on the left reel R1 is positioned on the winning line L1, the plum symbol symbol PN = 7 is left Display the symbol design number PN = 8 in the middle display position of the reel R1, display the cherry design symbol number PN = 8 in the upper display position of the left reel R1, and display the symbol design number PN = 6 bell design in the lower display position of the left reel R1. Can be displayed.

また、左リールR1の図柄番号PN=12〜16の図柄が入賞ラインL1上に位置するタイミングで遊技者の停止操作をCPU101が検知した場合には、図柄番号PN=16のベル図柄を左リールR1の中段の表示位置に表示させ、図柄番号PN=17のチェリー図柄を左リールR1の上段の表示位置に表示させることができる。   Further, when the CPU 101 detects the stop operation of the player at the timing when the symbol number PN = 12-16 of the left reel R1 is positioned on the winning line L1, the bell symbol of the symbol number PN = 16 is displayed on the left reel. The cherry symbol of symbol number PN = 17 can be displayed at the upper display position of the left reel R1.

これらのタイミングで遊技者にて左リールR1の停止操作が行われることにより、上段の表示位置にチェリー図柄が表示され、これと同時に中段又は下段の表示位置にベル図柄が表示される。そして、小役C賞の入賞が確定し、なおかつ小役B賞に入賞の可能性がある状態となる。従って、CPU101が停止位置データ711を使用して、左リールR1の停止制御を行うことにより、小役B賞と小役C賞とに同時に入賞する可能性を高めることができる。なお、図柄番号PN=1〜2、8〜11、並びに17〜21は停止データテーブルTBL161〜TBL163を適宜対応させて良い。これらの図柄番号の図柄が入賞ラインL1上に位置するタイミングで遊技者による停止操作が行われた場合には、その操作から4コマ以内の移動で図柄番号PN=8又は17のチェリー図柄をいずれの表示位置にも表示させることができないためである。   When the player performs the stop operation of the left reel R1 at these timings, the cherry symbol is displayed at the upper display position, and at the same time, the bell symbol is displayed at the middle or lower display position. Then, the winning of the small role C prize is confirmed, and there is a possibility that the small role B prize may be won. Therefore, when the CPU 101 performs stop control of the left reel R1 using the stop position data 711, it is possible to increase the possibility of winning the small role B prize and the small role C prize simultaneously. The symbol numbers PN = 1 to 2, 8 to 11, and 17 to 21 may correspond to the stop data tables TBL161 to TBL163 as appropriate. If a stop operation is performed by the player at the timing when the symbol of these symbol numbers is positioned on the winning line L1, any cherry symbol of symbol number PN = 8 or 17 is moved by moving within 4 frames from that operation. This is because the display position cannot be displayed.

(停止位置データ712)
次に、停止位置データ712の構造について具体的に説明する。図41は、停止位置データ712とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図である。停止位置データ712では、同図(B)のTBL選択に関し、図柄番号PN=1〜21を停止データテーブルTBL261とした。これにより、中リールR2の図柄番号PN=1〜21の図柄が入賞ラインL1上に位置するタイミングで遊技者の停止操作をCPU101が検知した場合には、ベル図柄を中リールR2の中段の表示位置に表示させることができる。停止データ712は、停止データテーブルの配分がベル図柄を中リールR2の中段に表示させるための停止データテーブル261に偏るように構成されている。このため、中リールR2の上段又は下段へのベル図柄の表示に優先して、ベル図柄を中リールR2の中段へ表示させることができるようになる。従って、CPU101が停止データ712を使用して、中リールR2の中段へのベル図柄の表示が優先されるように停止制御することにより、小役B賞と小役C賞とに同時に入賞し、なおかつRT2開始出目(「チェリー−ベル−赤7」の図柄の組み合わせ)が表示される表示態様(図28(A)参照)を出現させる可能性を高めることができる。
(Stop position data 712)
Next, the structure of the stop position data 712 will be specifically described. FIG. 41 is an explanatory diagram showing the contents of the stop position data 712 and the stop data table selected thereby. In the stop position data 712, the symbol numbers PN = 1 to 21 are used as the stop data table TBL261 for the TBL selection in FIG. As a result, when the CPU 101 detects the stop operation of the player at the timing when the symbols with the symbol numbers PN = 1 to 21 on the middle reel R2 are positioned on the winning line L1, the bell symbol is displayed on the middle stage of the middle reel R2. Can be displayed in the position. The stop data 712 is configured such that the distribution of the stop data table is biased toward the stop data table 261 for displaying the bell symbol on the middle stage of the middle reel R2. For this reason, the bell symbol can be displayed on the middle stage of the middle reel R2 in preference to the bell symbol displayed on the upper stage or the lower stage of the middle reel R2. Accordingly, the CPU 101 uses the stop data 712 to stop the bell symbol display on the middle stage of the middle reel R2 so that priority is given to the small role B prize and the small role C prize. In addition, it is possible to increase the possibility of causing a display mode (see FIG. 28A) in which the RT2 start appearance (a combination of symbols of “cherry-bell-red 7”) is displayed.

(停止位置データ713)
次に、停止位置データ713の構造について具体的に説明する。図42は、停止位置データ713とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図である。停止位置データ713では、同図(B)のTBL選択に関し、図柄番号PN=1〜21を停止データテーブルTBL361とした。これにより、右リールR3の図柄番号PN=1〜21の図柄が入賞ラインL1上に位置するタイミングでCPU101が遊技者の停止操作を検知した場合には、ベル図柄を右リールR3の中段の表示位置に表示させることができる。入賞ラインL1上にベル図柄が表示された状態で小役B賞に入賞する可能性が高まる。しかも、右リールR3の図柄配列では、ベル図柄の1コマ下に赤7図柄が位置する箇所がある(PN=8、7)。このため、PN=5〜8の図柄が入賞ラインL1上に位置するタイミングでCPU101が遊技者の停止操作を検知した場合には、右リールR3の中段にベル図柄を、その下段に赤7図柄をそれぞれ表示させることができる。従って、CPU101が停止位置データ713を使用して右リールR3の停止制御をすることにより、小役B賞と小役C賞とに同時に入賞し、なおかつRT2開始出目(「チェリー−ベル−赤7」の図柄の組み合わせ)が表示される表示態様(図28(A)参照)を出現させる可能性を高めることができる。
(Stop position data 713)
Next, the structure of the stop position data 713 will be specifically described. FIG. 42 is an explanatory diagram showing the contents of the stop position data 713 and the stop data table selected thereby. In the stop position data 713, the symbol numbers PN = 1 to 21 are used as the stop data table TBL361 regarding the TBL selection in FIG. As a result, when the CPU 101 detects the stop operation of the player at the timing when the symbols with the symbol numbers PN = 1 to 21 on the right reel R3 are positioned on the winning line L1, the bell symbol is displayed in the middle of the right reel R3. Can be displayed in the position. The possibility of winning the small role B prize with the bell symbol displayed on the winning line L1 is increased. In addition, in the symbol arrangement of the right reel R3, there is a place where the red 7 symbol is located one frame below the bell symbol (PN = 8, 7). For this reason, when the CPU 101 detects the stop operation of the player at the timing when the symbol of PN = 5 to 8 is positioned on the winning line L1, the bell symbol is in the middle of the right reel R3, and the red symbol is in the lower part. Can be displayed respectively. Therefore, the CPU 101 controls the stop of the right reel R3 using the stop position data 713, so that the small role B prize and the small role C prize are simultaneously won, and the RT2 start output ("Cherry-bell-red" The possibility of the appearance of a display mode (see FIG. 28A) in which “7” symbol combination) is displayed can be increased.

<2−3−2:停止リンクテーブル>
図43は第2実施形態で特に用意された停止リンクテーブルの内容を示した説明図であり、(A)は小役AC用停止リンクテーブルTBL60の内容を、(B)は小役BC用停止リンクテーブルTBL61の内容をそれぞれ示している。
<2-3-2: Stop link table>
FIGS. 43A and 43B are explanatory diagrams showing the contents of the stop link table prepared especially in the second embodiment. FIG. 43A shows the contents of the small role AC stop link table TBL60, and FIG. 43B shows the small role BC stop. The contents of the link table TBL61 are shown.

(1:小役AC用停止リンクテーブル)
小役AC用停止リンクテーブルTBL60は、通常ゲーム中に小役A賞及び小役C賞の両方に同時に当選したゲームで用いられる。例えば、その当選ゲームにおいて、第1停止操作が左リールR1に対して行われたときには、CPU101はその停止操作のタイミングに基づいて1番目の停止制御に使用する停止データテーブルを停止位置データ701から選択する(図37参照)。停止操作の検知タイミングに基づいて停止データテーブルTBL153が選ばれたときには、左リールR1の下段の表示位置にスイカ図柄を、その上段の表示位置にチェリー図柄をそれぞれ表示させる停止制御が行われる。そこで、小役AC用停止リンクテーブルTBL60においては、図43(a)に示すように、以後の停止制御によって入賞ラインL3上にスイカ図柄を停止可能とする停止データテーブルTBL253と、停止データテーブルTBL353とが1番目に選択された停止データテーブルTBL153に結び付けられるとともに、入賞ラインL5上にスイカ図柄を停止可能とする停止データテーブルTBL251と、停止データテーブルTBL352とが停止データテーブルTBL153に結び付けられている。
(1: Stop link table for small role AC)
The small link AC stop link table TBL60 is used in a game in which both the small role A prize and the small role C prize are simultaneously won during the normal game. For example, in the winning game, when the first stop operation is performed on the left reel R1, the CPU 101 generates a stop data table used for the first stop control from the stop position data 701 based on the timing of the stop operation. Select (see FIG. 37). When the stop data table TBL153 is selected based on the detection timing of the stop operation, stop control is performed to display the watermelon symbol at the lower display position of the left reel R1 and the cherry symbol at the upper display position. Therefore, in the stop link AC stop link table TBL60, as shown in FIG. 43A, a stop data table TBL253 and a stop data table TBL353 that can stop the watermelon symbol on the winning line L3 by the subsequent stop control. Are linked to the first selected stop data table TBL153, and the stop data table TBL251 and the stop data table TBL352 enabling the watermelon symbol to be stopped on the winning line L5 are linked to the stop data table TBL153. .

停止位置データ701は、図37から明らかなように、停止操作のタイミングに応じて複数種類の停止データテーブルを対応付けている。そのため停止データテーブルTBL153の他に、停止操作のタイミングによって停止データテーブルTBL151又は停止データテーブルTBL152が選択されることがある。従って、小役AC用停止リンクテーブルTBL60においては、停止データテーブルTBL151が選択された場合のため、入賞ラインL1上にスイカ図柄を停止可能とする停止データテーブルTBL251と停止データテーブル351とが停止データテーブルTBL151に結び付けられている。更に、停止データテーブルTBL152が選択された場合のため、入賞ラインL2上にスイカ図柄を停止可能とする停止データテーブルTBL252と停止データテーブル352とが停止データテーブル152に結び付けられるとともに、入賞ラインL4上にスイカ図柄を停止可能とする停止データテーブルTBL251と停止データテーブルTBL353とが停止データテーブル152に結び付けられている。   As is clear from FIG. 37, the stop position data 701 associates a plurality of types of stop data tables according to the timing of the stop operation. Therefore, in addition to the stop data table TBL153, the stop data table TBL151 or the stop data table TBL152 may be selected depending on the timing of the stop operation. Therefore, in the stop link table TBL60 for the small role AC, since the stop data table TBL151 is selected, the stop data table TBL251 and the stop data table 351 that can stop the watermelon symbol on the winning line L1 are the stop data. It is associated with the table TBL151. Further, since the stop data table TBL152 is selected, the stop data table TBL252 and the stop data table 352 that can stop the watermelon symbol on the winning line L2 are linked to the stop data table 152, and the winning line L4 is displayed. The stop data table TBL 251 and the stop data table TBL 353 that can stop the watermelon symbol are linked to the stop data table 152.

第1停止操作が中リールR2に対して行われたときには、CPU101はその停止操作のタイミングに基づいて1番目の停止制御に使用する停止データテーブルを停止位置データ702から選択する(図38参照)。例えば、第1停止操作の検知タイミングに基づいて停止データテーブルTBL253が選ばれたときには、中リールR2の下段の表示位置にスイカ図柄の表示する停止制御が行われる。そこで、小役AC用停止リンクテーブルTBL60においては、図43(b)に示すように、以後の停止制御によって入賞ラインL3上にスイカ図柄を停止可能とする停止データテーブルTBL153と停止データテーブルTBL353とが停止データテーブルTBL253に結び付けられている。また、第1停止操作の検知タイミングに基づいて停止データテーブルTBL252が選択された場合のため、入賞ラインL2上にスイカ図柄を停止可能とする停止データテーブルTBL152と、停止データテーブルTBL352とが停止データテーブルTBL252に結び付けられている。   When the first stop operation is performed on the middle reel R2, the CPU 101 selects a stop data table to be used for the first stop control from the stop position data 702 based on the timing of the stop operation (see FIG. 38). . For example, when the stop data table TBL253 is selected based on the detection timing of the first stop operation, stop control is performed in which watermelon symbols are displayed at the lower display position of the middle reel R2. Therefore, in the small link AC stop link table TBL60, as shown in FIG. 43 (b), a stop data table TBL153 and a stop data table TBL353 that can stop the watermelon symbol on the winning line L3 by the subsequent stop control. Are linked to the stop data table TBL253. In addition, since the stop data table TBL252 is selected based on the detection timing of the first stop operation, the stop data table TBL152 and the stop data table TBL352 that make it possible to stop the watermelon symbol on the winning line L2 are the stop data. It is associated with the table TBL252.

第1停止操作が右リールR3に対して行われたときには、CPU101はその停止操作のタイミングに基づいて1番目の停止制御に使用する停止データテーブルを停止位置データ703から選択する(図39参照)。停止位置データ703は、停止操作のタイミングに拘わらず、停止データテーブルTBL353を選択するように構成されている。従って、小役AC用停止リンクテーブルTBL60においては、図43(c)に示すように、以後の停止制御によって入賞ラインL3上にスイカ図柄を停止可能とする停止データテーブルTBL153と停止データテーブルTBL253とが停止データテーブルTBL353に結び付けられているが、停止データテーブルTBL351又は停止データテーブルTBL352と他の停止データテーブルとの関連性は規定されていない。   When the first stop operation is performed on the right reel R3, the CPU 101 selects a stop data table to be used for the first stop control from the stop position data 703 based on the timing of the stop operation (see FIG. 39). . The stop position data 703 is configured to select the stop data table TBL353 regardless of the timing of the stop operation. Therefore, in the small role AC stop link table TBL60, as shown in FIG. 43 (c), a stop data table TBL153 and a stop data table TBL253 that can stop the watermelon symbol on the winning line L3 by the subsequent stop control. Is linked to the stop data table TBL353, but the relationship between the stop data table TBL351 or the stop data table TBL352 and another stop data table is not defined.

(2:小役BC用停止リンクテーブル)
小役BC用停止リンクテーブルTBL61は、通常ゲーム中に小役B賞及び小役C賞の両方に同時に当選したゲームで用いられる。例えば、その当選ゲームにおいて、第1停止操作が左リールに対して行われたときには、CPU101はその停止操作のタイミングに基づいて1番目の停止制御に使用する停止データテーブルを停止位置データTBL711から選択する(図40参照)。停止操作の検知タイミングに基づいて停止データテーブルTBL161が選ばれたときには、左リールR1の中段の表示位置にベル図柄を、その上段の表示位置にチェリー図柄をそれぞれ表示させる停止制御が行われる。そこで、小役BC用停止リンクテーブル61においては、図43(a)に示すように、以後の停止制御によって入賞ラインL1上にベル図柄を停止可能とする停止データテーブルTBL161と停止データテーブルTBL261とが停止データテーブル361に結び付けられている。
(2: Stop link table for small role BC)
The small link BC stop link table TBL61 is used in a game in which both the small role B prize and the small role C prize are won simultaneously during the normal game. For example, when the first stop operation is performed on the left reel in the winning game, the CPU 101 selects the stop data table to be used for the first stop control from the stop position data TBL 711 based on the timing of the stop operation. (See FIG. 40). When the stop data table TBL161 is selected based on the detection timing of the stop operation, stop control is performed to display the bell symbol at the middle display position of the left reel R1 and the cherry symbol at the upper display position. Therefore, in the stop link table 61 for the small role BC, as shown in FIG. 43A, a stop data table TBL161 and a stop data table TBL261 that can stop the bell symbol on the winning line L1 by the subsequent stop control, Are linked to the stop data table 361.

停止位置データ711は、図40から明らかなように、停止操作のタイミングに応じて複数種類の停止データテーブルを対応付けている。そのため停止データテーブルTBL161の他に、停止操作のタイミングによって停止データテーブルTBL162又は停止データテーブルTBL163が選択されることがある。従って、小役BC用停止リンクテーブルTBL61においては、停止データテーブルTBL162が選択された場合のため、入賞ラインL2上にベル図柄を停止可能とする停止データテーブルTBL262と停止データテーブルTBL362とが停止データテーブルTBL162に結び付けられるとともに、入賞ラインL4上にベル図柄を停止可能とする停止データテーブルTBL261と停止データテーブルTBL363とが停止データテーブルTBL162に結び付けられている。また、停止データテーブルTBL163が選択された場合のため、入賞ラインL3上にベル図柄を停止可能とする停止データテーブルTBL263と停止データテーブルTBL363とが停止データテーブルTBL163に結び付けられるとともに、入賞ラインL5上にベル図柄を停止可能とする停止データテーブルTBL261と停止データテーブルTBL362とが停止データテーブルTBL163に結び付けられている。   As is clear from FIG. 40, the stop position data 711 associates a plurality of types of stop data tables according to the timing of the stop operation. Therefore, in addition to the stop data table TBL161, the stop data table TBL162 or the stop data table TBL163 may be selected depending on the timing of the stop operation. Accordingly, in the stop link BC stop link table TBL61, since the stop data table TBL162 is selected, the stop data table TBL262 and the stop data table TBL362 that enable the bell symbol to stop on the winning line L2 are the stop data. A stop data table TBL261 and a stop data table TBL363 that are linked to the table TBL162 and capable of stopping the bell symbol on the winning line L4 are linked to the stop data table TBL162. Further, since the stop data table TBL163 is selected, the stop data table TBL263 and the stop data table TBL363 that can stop the bell symbol on the winning line L3 are linked to the stop data table TBL163, and the winning line L5 The stop data table TBL 261 and the stop data table TBL 362 that can stop the bell symbol are linked to the stop data table TBL 163.

第1停止操作が中リールR2に対して行われたときには、CPU101はその停止操作のタイミングに基づいて1番目の停止制御に使用する停止データテーブルを停止位置データ712から選択する(図41参照)。停止位置データ712は、停止操作のタイミングに拘わらず、停止データテーブルTBL261を選択するように構成されている。従って、小役BC用停止リンクテーブルTBL61においては、図43(b)に示すように、以後の停止制御によって入賞ラインL1上にベル図柄を停止可能とする停止データテーブルTBL161と停止データテーブルTBL361とが停止データテーブルTBL261に結び付けられ、入賞ラインL4上にベル図柄を停止可能とする停止データテーブルTBL162と停止データテーブルTBL363とが停止データテーブルTBL261に結び付けられ、かつ入賞ラインL5上にベル図柄を停止可能とする停止データテーブルTBL163と停止データテーブルTBL362とが停止データテーブルTBL261に結び付けられている。そして、停止データテーブルTBL262又は停止データテーブルTBL263と他の停止データテーブルとの関連性は規定されていない。   When the first stop operation is performed on the middle reel R2, the CPU 101 selects a stop data table to be used for the first stop control from the stop position data 712 based on the timing of the stop operation (see FIG. 41). . The stop position data 712 is configured to select the stop data table TBL 261 regardless of the timing of the stop operation. Accordingly, in the small role BC stop link table TBL61, as shown in FIG. 43 (b), a stop data table TBL161 and a stop data table TBL361 that can stop the bell symbol on the winning line L1 by the subsequent stop control, Is linked to the stop data table TBL261, and the stop data table TBL162 and the stop data table TBL363 enabling the bell symbol to be stopped on the winning line L4 are linked to the stop data table TBL261, and the bell symbol is stopped on the winning line L5. The stop data table TBL 163 and the stop data table TBL 362 to be enabled are linked to the stop data table TBL 261. The relationship between the stop data table TBL262 or the stop data table TBL263 and other stop data tables is not defined.

第1停止操作が右リールR3に対して行われたときには、CPU101はその停止操作のタイミングに基づいて1番目の停止制御に使用する停止データテーブルを停止位置データ713から選択する(図42参照)。停止位置データ713は、停止操作のタイミングに拘わらず、停止データテーブルTBL361を選択するように構成されている。従って、小役BC用停止リンクテーブルTBL61においては、図43(c)に示すように、以後の停止制御によって入賞ラインL1上にベル図柄を停止可能とする停止データテーブルTBL161と停止データテーブルTBL261とが停止データテーブルTBL361に結び付けられているが、停止データテーブルTBL362又は停止データテーブルTBL363と他の停止データテーブルとの関連性は規定されていない。   When the first stop operation is performed on the right reel R3, the CPU 101 selects a stop data table to be used for the first stop control from the stop position data 713 based on the timing of the stop operation (see FIG. 42). . The stop position data 713 is configured to select the stop data table TBL361 regardless of the timing of the stop operation. Therefore, in the small role BC stop link table TBL61, as shown in FIG. 43 (c), the stop data table TBL161 and the stop data table TBL261 which can stop the bell symbol on the winning line L1 by the subsequent stop control, Is associated with the stop data table TBL361, but the relationship between the stop data table TBL362 or the stop data table TBL363 and other stop data tables is not defined.

<2−4:停止データ選択処理>
スロットマシン1Bにおける停止データ選択処理では、複数の小役に同時に当選した場合の処理が第1実施形態と異なる。例えば、スロットマシン1BのCPU101が図6のステップS206でCBゲーム中でないと判定した場合、続くステップS2061の処理は次の通りとなる。
<2-4: Stop data selection process>
In the stop data selection process in the slot machine 1B, the process in the case where a plurality of small combinations are simultaneously won is different from the first embodiment. For example, when the CPU 101 of the slot machine 1B determines that the CB game is not being played in step S206 in FIG. 6, the processing in the subsequent step S2061 is as follows.

図44は第2実施形態に係るスロットマシン1Bが実行する停止位置決定テーブル選択処理及び停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。図44の処理は、小役AC用停止リンクテーブルTBL60、小役BC用停止リンクテーブルTBL61、小役AC用停止位置決定テーブルTBL70、並びに小役BC用停止位置決定テーブルTBL71を選択する場合がある点を除き、図11と同一である。よって、図11と同一処理には同一の符号を付して説明を省略する。   FIG. 44 is a flowchart showing the contents of the stop position determination table selection process and the stop link table selection process executed by the slot machine 1B according to the second embodiment. The processing of FIG. 44 may select the small role AC stop link table TBL60, the small role BC stop link table TBL61, the small role AC stop position determination table TBL70, and the small role BC stop position determination table TBL71. Except for the point, it is the same as FIG. Therefore, the same processes as those in FIG.

具体的には、図44のステップS2061eにおいてCPU101がCB当選フラグがセットされていないと判断すると、ステップS2061xに移行する。ステップS2061xで、CPU101は小役A当選フラグ及び小役B当選フラグの両方の当選フラグがセットされていると判断すると、ステップS2061x1に移行して、小役AC用停止リンクテーブルTBL60を選択してステップS2061x2に移行する。ステップS2061x2で、CPU101は小役AC用停止位置決定テーブルTBL70を選択して、その後に当処理を終了する。   Specifically, when the CPU 101 determines in step S2061e in FIG. 44 that the CB winning flag is not set, the process proceeds to step S2061x. In step S2061x, when the CPU 101 determines that both the small role A winning flag and the small role B winning flag are set, the CPU 101 proceeds to step S2061x1 to select the small link AC stop link table TBL60. The process proceeds to step S2061x2. In step S2061x2, the CPU 101 selects the small role AC stop position determination table TBL70, and thereafter ends the process.

一方、ステップS2061xでCPU101が小役A当選フラグ及び小役C当選フラグの両方の当選フラグがセットされているわけではないと判断するとステップS2061yに移行する。ステップS2061yで、CPU101は小役B当選フラグ及び小役C当選フラグの両方の当選フラグがセットされていると判断すると、ステップS2061y1に移行して、小役BC用停止リンクテーブルTBL61を選択してステップS2061y2に移行する。ステップS2061y2で、CPU101は小役BC用停止位置決定テーブルTBL71を選択して、その後に当処理を終了する。一方、ステップS2061yでCPU101が小役B当選フラグ及び小役C当選フラグの両方の当選フラグがセットされているわけではないと判断するとステップS2061fに移行する。   On the other hand, if the CPU 101 determines in step S2061x that both the small role A winning flag and the small role C winning flag are not set, the process proceeds to step S2061y. If the CPU 101 determines in step S2061y that both of the small role B winning flag and the small role C winning flag are set, the CPU 101 proceeds to step S2061y1 and selects the stop link table TBL61 for small role BC. The process proceeds to step S2061y2. In step S2061y2, the CPU 101 selects the small role BC stop position determination table TBL71, and thereafter ends the process. On the other hand, if the CPU 101 determines in step S2061y that both the small role B winning flag and the small role C winning flag are not set, the process proceeds to step S2061f.

即ち、スロットマシン1Bにおける停止データ選択処理では、通常ゲーム中において複数の小役賞に同時に当選することにより複数の小役当選フラグが同時にセットされると、複数の小役賞に同時に入賞可能となる停止制御を行うための停止データを選択することとなる。また、スロットマシン1Bにおけるリール停止処理及び入賞判定処理は、第1実施形態との差異はない。   That is, in the stop data selection process in the slot machine 1B, when a plurality of small role winning flags are set simultaneously by simultaneously winning a plurality of small role winnings during a normal game, it is possible to simultaneously win a plurality of small role winnings. The stop data for performing the stop control is selected. Further, the reel stop process and the winning determination process in the slot machine 1B are not different from the first embodiment.

<2−5:停止制御の実行例>
次に、スロットマシン1Bの停止制御の実行例を説明する。この説明においては、第1実施形態で使用した図28〜図30を参照する。
<2-5: Execution example of stop control>
Next, an execution example of the stop control of the slot machine 1B will be described. In this description, FIGS. 28 to 30 used in the first embodiment are referred to.

図28は通常ゲーム中において複数の小役賞に同時に当選することにより、複数の小役当選フラグが同時にセットされたゲームにおける停止制御の実行例を示している。同図(A)は通常ゲーム中の小役B賞及び小役C賞の両方に同時に当選したゲームにおいて、小役BC用停止リンクテーブルTBL61が選択され、左リールR1、中リールR2、右リールR3の順番でこれらのリールに対して停止操作が行われ、第1停止に停止データテーブルTBL161が、第2停止に停止データテーブルTBL261が、第3停止に停止データテーブルTBL361がそれぞれ使用されて停止制御が行われた例を示している。入賞ラインL1にはベル役が成立し、入賞ラインL2及び入賞ラインL4にはチェリー役が成立している。このとき、入賞ラインL4に「チェリー−ベル−赤7」のRT2開始出目が成立している。なお、同図(A)に示す停止操作の順番とは異なる順番で停止操作が行われた場合であっても、小役BC用停止リンクテーブルTBL61は前述のデータの構造の説明のように各々のリールでベル図柄を中段の表示位置に表示するための停止データテーブルTBL161、停止データテーブルTBL261及び停止データテーブルTBL361が優先して選択される。従って、同図(A)と同一の停止態様が出現し得る。   FIG. 28 shows an example of execution of stop control in a game in which a plurality of small role winning flags are simultaneously set by simultaneously winning a plurality of small role winnings during a normal game. FIG. 6A shows that in the game where both the small role B prize and the small role C prize are won at the same time in the normal game, the small role BC stop link table TBL61 is selected, and the left reel R1, the middle reel R2, the right reel. These reels are stopped in the order of R3, and the stop data table TBL161 is used for the first stop, the stop data table TBL261 is used for the second stop, and the stop data table TBL361 is used for the third stop. An example in which control is performed is shown. A bell role is established in the winning line L1, and a cherry role is established in the winning line L2 and the winning line L4. At this time, the RT2 start outcome of “Cherry-Bell-Red 7” is established on the winning line L4. Even if the stop operations are performed in an order different from the order of the stop operations shown in FIG. 5A, the small role BC stop link table TBL61 is as shown in the description of the data structure described above. The stop data table TBL161, the stop data table TBL261, and the stop data table TBL361 for displaying the bell symbol at the middle display position are preferentially selected. Therefore, the same stop mode as that shown in FIG.

同図(B)は通常ゲーム中の小役A賞及び小役C賞の両方に同時に当選したゲームで小役AC用停止リンクテーブルTBL60が選択され、左リールR1、中リールR2、右リールR3の順番でこれらのリールに対して停止操作が行われ、第1停止に停止データテーブルTBL153が、第2停止に停止データテーブルTBL253が、第3停止に停止データテーブルTBL353がそれぞれ使用されて停止制御が行われた例を示している。入賞ラインL3にはスイカ役が成立し、入賞ラインL2及び入賞ラインL4にはチェリー役が成立している。このとき、入賞ラインL4に「チェリー−ベル−スイカ」のRT1開始出目が成立している。なお、同図(B)に示す停止操作の順番とは異なる順番で停止操作が行われた場合であっても、小役Aおよび小役C用停止リンクテーブルTBL60は前述のデータの構造の説明のように各々のリールでスイカ図柄を下段の表示位置に表示するための停止データテーブルTBL153、TBL253およびTBL353が優先して選択される。従って、同図(B)と同一の停止態様が出現し得る。   FIG. 5B shows a game in which the small role AC stop link table TBL60 is selected at the same time for both the small role A prize and the small role C prize in the normal game, and the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3. The stop operation is performed on these reels in this order, and the stop data table TBL153 is used for the first stop, the stop data table TBL253 is used for the second stop, and the stop data table TBL353 is used for the third stop. Shows an example where is done. A watermelon role is established in the winning line L3, and a cherry role is established in the winning line L2 and the winning line L4. At this time, the RT1 start outcome of “Cherry-Bell-Watermelon” is established on the winning line L4. Even if the stop operations are performed in an order different from the order of the stop operations shown in FIG. 5B, the small link A and the small role C stop link table TBL60 are the description of the data structure described above. Thus, the stop data tables TBL153, TBL253, and TBL353 for displaying the watermelon symbols at the lower display positions in each reel are selected with priority. Therefore, the same stop mode as that shown in FIG.

同図(C)は、同図(A)と同様に通常ゲーム中の小役B賞及び小役C賞に同時に当選したゲームで小役BC用停止リンクテーブルTBL61が選択され、左リールR1、中リールR2、右リールR3の順番でこれらのリールに対して停止操作が行われ、第1停止に停止データテーブルTBL163が、第2停止に停止データテーブルTBL263が、第3停止に停止データテーブルTBL363がそれぞれ使用されて停止制御が行われた一例を示している。左リールR1に対する第1停止で、図柄番号PN=6のベル図柄が下段に停止し、図柄番号PN=8のチェリー図柄が上段に停止しているが、これら図柄番号のベル図柄とチェリー図柄が入賞ライン上に停止した場合には、RT開始図柄は表示されない。仮に中リールR2の第2停止で、中段にベル図柄が停止した場合も、同様にRT開始図柄は表示されない。   In the same figure (C), the small link BC stop link table TBL61 is selected in the game in which the small role B prize and the small role C prize in the normal game are simultaneously won, and the left reel R1, Stop operations are performed on these reels in the order of the middle reel R2 and the right reel R3. The stop data table TBL163 is used for the first stop, the stop data table TBL263 is used for the second stop, and the stop data table TBL363 is used for the third stop. Is used and stop control is performed. At the first stop for the left reel R1, the bell symbol with symbol number PN = 6 stops at the bottom, and the cherry symbol with symbol number PN = 8 stops at the top, but the bell symbol and cherry symbol with these symbol numbers are When stopped on the winning line, the RT start symbol is not displayed. Even if the bell symbol stops at the middle stage in the second stop of the middle reel R2, the RT start symbol is not displayed in the same manner.

図29及び図30は通常ゲーム中において単独の小役賞に当選することにより、単数の小役当選フラグがセットされたゲームにおける停止制御の実行例を示している。すなわち、スロットマシン1Bでは、通常ゲーム中に単独の小役賞に当選した場合の停止制御は、第1実施形態と同様に、異種重複入賞の成立を禁止する停止制御が行われる。   FIG. 29 and FIG. 30 show an execution example of stop control in a game in which a single small role winning flag is set by winning a single small role winning flag during a normal game. That is, in the slot machine 1B, the stop control in the case where a single small role prize is won during the base game is performed in the same manner as in the first embodiment, but the stop control for prohibiting establishment of different types of double winnings is performed.

<2−6:第2実施形態のまとめ>
以上説明したスロットマシン1Bの特徴をまとめると以下の通りとなる。
<2-6: Summary of Second Embodiment>
The characteristics of the slot machine 1B described above are summarized as follows.

(各リールの図柄配列について)
左リールR1において小役C及びRT1開始出目をそれぞれ構成するチェリー図柄と、小役Aを構成するスイカ図柄とが3コマ以内に配置される箇所がある。中リールR2に関しては、RT1開始出目を構成するベル図柄と、小役Aを構成するスイカ図柄とが隣接し、そのスイカ図柄がベル図柄の下方に位置するように配置される箇所がある。そして、右リールR3に関しては、RT1開始出目を構成し、かつ小役Aを構成するスイカ図柄が配置される。従って、各リールR1〜R3は、異なる入賞ライン上で小役A及び小役Cが同時に成立する異種重複入賞が成立し、かつそれと同時にRT1開始出目が表示される停止態様を出現させることが可能な図柄配列になっている。
(About the design of each reel)
In the left reel R1, there is a place where the cherry symbols constituting the small combination C and the RT1 start game and the watermelon symbols constituting the small combination A are arranged within three frames. With respect to the middle reel R2, there is a place where the bell symbol constituting the RT1 start outcome is adjacent to the watermelon symbol constituting the small part A, and the watermelon symbol is located below the bell symbol. And regarding the right reel R3, the watermelon symbol which constitutes the RT1 start turn and constitutes the small part A is arranged. Accordingly, the reels R1 to R3 may appear in a stop mode in which a different type of winning combination in which the small combination A and the small combination C are simultaneously formed on different winning lines and the RT1 start result is displayed at the same time. It is a possible symbol arrangement.

また、左リールR1においては小役C及びRT2開始出目をそれぞれ構成するチェリー図柄と、小役Bを構成するベル図柄とが隣接し、そのベル図柄がチェリー図柄の下方に位置するように配置される箇所がある。中リールR2に関しては、RT2開始出目を構成し、かつ小役Bを構成するベル図柄が配置される。そして、右リールR3に関しては、RT2開始出目を構成し、かつ小役Bを構成するベル図柄と、RT2開始出目を構成する赤7図柄とが隣接し、その赤7図柄がベル図柄の下方に位置するように配置される箇所、ベル図柄とRT2開始出目を構成する白7図柄とが隣接し、その白7図柄がベル図柄の下方に位置するように配置される箇所、並びにベル図柄とRT2開始出目を構成するBAR図柄とが隣接し、そのBAR図柄がベル図柄の下方に位置するように配置される箇所がある。従って、各リールR1〜R3は、異なる入賞ライン上で小役B及び小役Cが同時に成立する異種重複入賞が成立し、かつそれと同時にRT2開始出目が表示される停止態様を出現させることが可能な図柄配列になっている。   Also, in the left reel R1, the cherry symbols constituting the small part C and the RT2 start turn are adjacent to the bell symbol constituting the small part B, and the bell symbol is positioned below the cherry symbol. There is a place to be done. With respect to the middle reel R2, a bell symbol constituting the RT2 start output and constituting the small part B is arranged. For the right reel R3, the bell symbol that constitutes the RT2 start event and the small role B is adjacent to the red 7 symbol that constitutes the RT2 start event, and the red 7 symbol is the bell symbol. Placed so that it is positioned below, Bell symbol is adjacent to the white 7 symbol that constitutes the RT2 start, and is located so that the white 7 symbol is positioned below the Bell symbol. There is a place where the symbol and the BAR symbol constituting the RT2 starting point are adjacent to each other and the BAR symbol is positioned below the bell symbol. Accordingly, the reels R1 to R3 may appear in a stop mode in which different types of winning combinations in which the small combination B and the small combination C are simultaneously formed on different winning lines are formed, and at the same time, the RT2 start result is displayed. It is a possible symbol arrangement.

(停止制御について)
スロットマシン1Bは、このような図柄配列の特徴を考慮して構成された上述の各種テーブルを有し、そのテーブルを使用して各リールR1〜R3の停止制御を行っている。即ち、スロットマシン1Bは、通常ゲーム中に小役A賞(スイカ賞)が単独で当選した場合であって、第1停止を左リールR1において検知したときには、仮にその検知タイミングがスイカ図柄とチェリー図柄とを同時に表示できる引き込み範囲内にある場合でも、スイカ図柄とチェリー図柄とが同時に表示されることを阻止するように左リールR1の停止制御を行う。これにより、異種重複入賞の成立を防止する。第2停止以降は、引き込み範囲内を限度として既にスイカ図柄が表示された入賞ライン上にスイカ図柄を表示させるように残りのリールの停止制御を行う。一方、通常ゲーム中に小役A賞及び小役C賞に同時に当選した場合であって、第1停止を左リールR1において検知したときには、スロットマシン1Bは、引き込み範囲を限度としてスイカ図柄とチェリー図柄とが同時に表示されるように、引き込み範囲内を限度として既にスイカ図柄が表示された入賞ライン上にベル図柄を表示させるように残りのリールの停止制御を行う。このような停止制御の結果、小役Aと小役Cとが同時に成立する異種重複入賞が成立し、かつそれと同時にRT1開始出目が表示される停止態様を出現させることができる。
(About stop control)
The slot machine 1B has the above-described various tables configured in consideration of the features of the symbol arrangement, and performs stop control of the reels R1 to R3 using the tables. That is, in the slot machine 1B, when the small role A prize (watermelon prize) is won independently during the normal game, and the first stop is detected in the left reel R1, the detection timing is assumed to be the watermelon symbol and cherry. Even when the symbols are within the pull-in range where the symbols can be displayed simultaneously, the stop control of the left reel R1 is performed so as to prevent the watermelon symbols and the cherry symbols from being displayed simultaneously. This prevents the establishment of different types of duplicate winnings. After the second stop, stop control of the remaining reels is performed so that the watermelon symbol is displayed on the winning line where the watermelon symbol has already been displayed within the pull-in range. On the other hand, in the case where the small part A prize and the small part C prize are simultaneously won during the normal game, and the first stop is detected in the left reel R1, the slot machine 1B limits the pull-in range to the watermelon symbol and cherry. The remaining reels are stopped so that the bell symbol is displayed on the winning line where the watermelon symbol has already been displayed within the pull-in range so that the symbol is displayed simultaneously. As a result of such stop control, it is possible to cause a stop mode in which a different type of double winning is achieved in which the small combination A and the small combination C are simultaneously formed, and at the same time the RT1 start result is displayed.

また同様に、スロットマシン1Bは、通常ゲーム中に小役B賞(ベル賞)が単独で当選した場合であって、第1停止を左リールR1において検知したときには、仮にその検知タイミングがベル図柄とチェリー図柄とを同時に表示できる引き込み範囲内にある場合でも、ベル図柄とチェリー図柄とが同時に表示されることを阻止するように左リールR1の停止制御を行う。これにより、異種重複入賞の成立を防止する。第2停止以降は、既にベル図柄が表示された入賞ライン上に引き込み範囲内を限度としてベル図柄を表示させるように残りのリールの停止制御を行う。一方、通常ゲーム中に小役B賞及び小役C賞に同時に当選した場合であって、第1停止を左リールR1において検知したときには、スロットマシン1Bは、引き込み範囲を限度としてベル図柄とチェリー図柄とが同時に表示されるように、既にベル図柄が表示された入賞ライン上に引き込み範囲内を限度としてベル図柄を表示させるように残りのリールの停止制御を行う。このような停止制御の結果、小役Bと小役Cとが同時に成立する異種重複入賞が成立し、かつそれと同時にRT2開始出目が表示される停止態様を出現させることができる。   Similarly, in the slot machine 1B, when the small role B prize (bell prize) is won independently during the normal game, and the first stop is detected in the left reel R1, the detection timing is assumed to be the bell symbol. The left reel R1 is stopped so as to prevent the bell symbol and the cherry symbol from being displayed at the same time even in the pull-in range where the symbol and the cherry symbol can be displayed simultaneously. This prevents the establishment of different types of duplicate winnings. After the second stop, stop control of the remaining reels is performed so that the bell symbol is displayed on the winning line where the bell symbol has already been displayed within the drawing range. On the other hand, in the case where the small part B prize and the small part C prize are simultaneously won during the normal game and the first stop is detected in the left reel R1, the slot machine 1B limits the pull-in range to the bell symbol and cherry. The remaining reels are stopped and controlled so that the bell symbols are displayed within the draw-in range on the winning line where the bell symbols are already displayed so that the symbols are displayed simultaneously. As a result of such stop control, it is possible to cause a stop mode in which a heterogeneous overlapping winning combination in which a small combination B and a small combination C are simultaneously formed is established, and at the same time, an RT2 start result is displayed.

また、スロットマシン1Bは、通常ゲーム中に小役A賞(スイカ賞)及び小役C賞(チェリー賞)が同時で当選した場合であって、第1停止を左リールR1以外のリールとして中リールR2において検知したときに、スイカ図柄が複数の入賞ラインまでのコマ数が4コマの許容範囲内であれば、スイカ賞とチェリー賞に異種重複入賞し、なおかつRT1開始出目を表示するところのスイカ役が成立する入賞ライン上に、他の入賞ラインに優先してスイカ図柄を表示させる。また、同様に第1停止を左リールR1以外のリールとして、右リールR3において検知したときに、スイカ図柄が複数の入賞ラインまでのコマ数が4コマの許容範囲内であれば、スイカ賞とチェリー賞に異種重複入賞し、なおかつRT1開始出目を表示するところのスイカ役が成立する入賞ライン上に、他の入賞ラインに優先してスイカ図柄を表示させる。   Further, the slot machine 1B is a case where the small role A prize (watermelon prize) and the small role C prize (cherry prize) are simultaneously won during the normal game, and the first stop is set as a reel other than the left reel R1. When the number of frames up to a plurality of winning lines is within the allowable range of 4 frames when detected on the reel R2, the watermelon award and the cherry award will be awarded in different types, and the RT1 start result will be displayed. The watermelon symbol is displayed on the winning line where the watermelon role is established in preference to the other winning lines. Similarly, when the first stop is detected on the right reel R3 as a reel other than the left reel R1, if the number of frames up to a plurality of winning lines is within an allowable range of 4 frames, A watermelon symbol is displayed in preference to other winning lines on the winning line in which the watermelon role where the RT1 start result is displayed is displayed in the Cherry Prize, and the winning combination is displayed.

また、スロットマシン1Bの停止制御は、通常ゲーム中に小役B賞(ベル賞)及び小役C賞(チェリー賞)が同時で当選した場合であって、第1停止を左リールR1以外のリールとして中リールR2において検知したときに、ベル図柄が複数の入賞ラインまでのコマ数が4コマの許容範囲内であれば、ベル賞とチェリー賞に異種重複入賞し、なおかつRT2開始出目を表示するところのベル役が成立する入賞ライン上に、他の入賞ラインに優先してベル図柄を表示させる。また、同様に第1停止を左リールR1以外のリールとして、右リールR3において検知したときに、ベル図柄が複数の入賞ラインまでのコマ数が4コマの許容範囲内であれば、ベル賞とチェリー賞に異種重複入賞し、なおかつRT2開始出目を表示するところのベル役が成立する入賞ライン上に、他の入賞ラインに優先して表示させる。   Further, the stop control of the slot machine 1B is when the small role B prize (Bell Prize) and the small role C prize (Cherry Prize) are won at the same time during the normal game, and the first stop other than the left reel R1. If the number of frames up to a plurality of winning lines is within an allowable range of 4 frames when detected at the middle reel R2 as a reel, the Bell prize and the Cherry prize will be awarded different types of prizes, and the RT2 start result A bell symbol is displayed on the winning line where the bell combination to be displayed is prioritized over other winning lines. Similarly, if the first stop is detected on the right reel R3 as a reel other than the left reel R1, if the number of frames up to a plurality of winning lines is within the allowable range of 4 frames, It is displayed in preference to the other winning lines on the winning line in which the bell combination is formed where the Cherry Prize is awarded in a different kind and the RT2 start result is displayed.

<3.変形例>
本発明は、以上の実施形態に限定されず本発明の要旨の範囲内で適宜に実施してよい。
<3. Modification>
The present invention is not limited to the above embodiment, and may be appropriately implemented within the scope of the gist of the present invention.

上述した実施形態では、図7に示したように、CBゲーム中において小役A賞、小役B賞、及び小役C賞の抽選を行わず、その後、無条件にこれらの賞の当選フラグをセットしていたが(図8のステップS205p4)、CBゲーム中において、小役A賞、小役B賞及び小役C賞を抽選するようにしても良い。抽選する場合及び抽選しない場合のいずれにおいてもCBゲームにおいては小役A賞、小役B賞及び小役C賞の当選フラグをセットすることになる。   In the above-described embodiment, as shown in FIG. 7, in the CB game, the small role A prize, the small role B prize, and the small role C prize are not drawn. Is set (step S205p4 in FIG. 8), but in the CB game, the small role A prize, the small role B prize, and the small role C prize may be drawn. In both cases of lottery and non-lottery, in the CB game, the winning flags of the small role A prize, the small role B prize, and the small role C prize are set.

図45は停止位置データを使用せずにリールの停止位置を決定する変形例を示している。図18〜図22では、停止位置データを利用して停止操作が行われたタイミングに基づいて停止データテーブルを選択し、これにより図柄番号毎に停止位置を一義的に定めたが、図45に示したように、上段、中段又は下段の中で停止可能な停止位置の停止データテーブルを候補として備え、抽選により停止位置を決定しても良い。   FIG. 45 shows a modification in which the stop position of the reel is determined without using the stop position data. 18 to 22, the stop data table is selected based on the timing at which the stop operation is performed using the stop position data, and thus the stop position is uniquely determined for each symbol number. As shown, a stop data table of stop positions that can be stopped in the upper stage, the middle stage, or the lower stage may be provided as candidates, and the stop position may be determined by lottery.

図46はRT開始出目の判定ラインの説明図である。上述した実施形態では、図46(A)に示したように、RT開始出目の判定ラインを入賞ラインL1〜L5としたが、図46(B)に示したように、これ以外に折れ線(L6、L7)、V字(L8)、又は逆V字(L9、L10)などの入賞ラインとは異なるラインをRT出目の判定ラインとしても良い。なお、これらの図において、U1は左リールR1の上段を、U2は中リールR2の上段を、U3は右リールR3の上段を、M1は左リールR1の中段を、M2は中リールR2の中段を、M3は右リールR3の中段を、D1は左リールR1の下段を、D2は中リールR2の下段を、D3は右リールR3の下段をそれぞれ示す。   FIG. 46 is an explanatory diagram of a determination line at the RT start. In the above-described embodiment, as shown in FIG. 46 (A), the determination line for starting RT is the winning lines L1 to L5. However, as shown in FIG. A line different from the winning line such as L6, L7), V-shaped (L8), or inverted V-shaped (L9, L10) may be used as the determination line for the RT outcome. In these drawings, U1 is the upper stage of the left reel R1, U2 is the upper stage of the middle reel R2, U3 is the upper stage of the right reel R3, M1 is the middle stage of the left reel R1, and M2 is the middle stage of the middle reel R2. , M3 indicates the middle stage of the right reel R3, D1 indicates the lower stage of the left reel R1, D2 indicates the lower stage of the middle reel R2, and D3 indicates the lower stage of the right reel R3.

また、上述した実施形態のスロットマシンとしては、メダルの代わりにパチンコ玉を取り込むことが可能な挿入口を設け、例えば5個数のパチンコ玉でメダル1枚に相当するBETができるものであってもよい。このスロットマシンにおいては、遊技媒体として、メダルの代わりにパチンコ玉を使用すること以外のゲーム性については同じである。このスロットマシンでは、パチンコ機と同じ遊技媒体を利用するので、パチンコ機を設置している遊技島にパチンコ機から置き換えて設置することができる。   In addition, the slot machine of the above-described embodiment is provided with an insertion slot that can take a pachinko ball instead of a medal, and for example, a BET corresponding to one medal can be made with five pachinko balls. Good. In this slot machine, game characteristics are the same except that pachinko balls are used instead of medals as game media. Since this slot machine uses the same game medium as the pachinko machine, it can be installed on the game island where the pachinko machine is installed by replacing the pachinko machine.

<3.その他>
以上の形態においては、左リールR1、中リールR2、及び右リールR3が本発明の複数の表示列に、リール可変表示装置RLが本発明の可変表示装置に、スタートレバー12が本発明の開始操作手段に、ストップボタン13a〜13cが本発明の停止操作手段に、当選フラグが本発明の内部抽選情報に、それぞれ相当する。
<3. Other>
In the above embodiment, the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are the display columns of the present invention, the reel variable display device RL is the variable display device of the present invention, and the start lever 12 is the start of the present invention. The stop buttons 13a to 13c correspond to the operation means, the stop operation means of the present invention, and the winning flag corresponds to the internal lottery information of the present invention.

また、CBゲームが本発明の特別ゲームに、チェリー図柄が本発明の所定図柄に、小役C役が本発明の単独役に、小役A役及び小役B役が本発明の他の役に、スイカ図柄及びベル図柄が本発明の他の役を構成する図柄に、RT開始出目(RT1開始出目及びRT2開始出目を含む)が本発明のゲームを切り替える条件として設定された図柄の組み合わせに、当選引き込み範囲が本発明の所定の位置に、小役A賞、小役B賞、及び小役C賞が本発明の複数種類の所定の賞に、それぞれ相当する。   The CB game is a special game of the present invention, the cherry symbol is a predetermined symbol of the present invention, the small role C is a single role of the present invention, and the small role A and small role B are other roles of the present invention. In addition, the watermelon symbol and the bell symbol constitute other roles of the present invention, and the RT start event (including the RT1 start event and the RT2 start event) is set as a condition for switching the game of the present invention. In this combination, the winning pull-in range corresponds to a predetermined position of the present invention, and the small role A prize, the small role B prize, and the small role C prize correspond to a plurality of types of predetermined prizes of the present invention.

CPU101が図6のステップS203、ステップS204及びステップS205(図8のステップS205f〜S205q1)を実行することにより本発明の内部抽選手段として、CPU101が図6のステップS2061(図11のステップS2061a〜S2061j2)、ステップS2062(図12のステップS2062a〜S2062g)、ステップS208、及びステップS209(図23及び図24のステップS209a〜S209y)を実行することにより本発明の停止制御手段として、CPU101が図6のステップS210(図26及び図27のステップS210a〜S210m2)を実行することにより本発明の停止態様判定手段及びゲーム切替選択手段として、それぞれ機能する。CPU101を内部抽選手段として機能させた場合、図8のステップS205g1〜S205k1、ステップS205n1、及びステップS205p11〜S205p31において当選フラグをセットすることが内部抽選情報を生成することに相当し、ステップS205pでCBゲーム中であると判定し、続くステップS205p4で小役A〜小役C賞の当選フラグを全てセットすることが抽選の結果に拘わらず当選したものとみなされた内部抽選情報を生成することに相当する。   The CPU 101 executes steps S203, S204, and S205 in FIG. 6 (steps S205f to S205q1 in FIG. 8), so that the CPU 101 performs step S2061 in FIG. 6 (steps S2061a to S2061j2 in FIG. 11). ), Step S2062 (steps S2062a to S2062g in FIG. 12), step S208, and step S209 (steps S209a to S209y in FIG. 23 and FIG. 24) are executed as the stop control means of the present invention by the CPU 101 in FIG. By executing step S210 (steps S210a to S210m2 in FIGS. 26 and 27), they function as stop mode determination means and game switching selection means of the present invention, respectively. When the CPU 101 is caused to function as an internal lottery means, setting a winning flag in steps S205g1 to S205k1, step S205n1, and steps S205p11 to S205p31 in FIG. 8 corresponds to generating internal lottery information, and in step S205p, CB It is determined that the game is in progress, and setting the winning flags of the small role A to the small role C award in the subsequent step S205p4 generates internal lottery information that is regarded as being won regardless of the lottery result. Equivalent to.

また、小役A賞又は小役B賞が本発明の特定賞に相当する。小役A賞が特定賞に相当する場合には、図34に示した賞抽選テーブルTBL18の小役A賞に対応する区分が本発明の第1の区分に、小役A及び小役C賞に対応する区分が本発明の第2の区分にそれぞれ相当する。小役B賞が本発明の特定賞に相当する場合には、図34に示した賞抽選テーブルTBL18の小役B賞が本発明の第1の区分に、小役B及び小役C賞に対応する区分が本発明の第2の区分にそれぞれ相当する。   The small role A prize or small role B prize corresponds to the specific prize of the present invention. When the small role A prize corresponds to a specific prize, the division corresponding to the small role A prize in the prize lottery table TBL18 shown in FIG. 34 is the first division of the present invention, and the small role A and small role C prizes. Each of the categories corresponding to corresponds to the second category of the present invention. When the small role B prize corresponds to the specific prize of the present invention, the small role B prize in the prize lottery table TBL18 shown in FIG. 34 is classified into the first division of the present invention, and the small role B and small role C prizes. Corresponding sections correspond to the second section of the present invention.

CPU101が図6のステップS203、ステップS204及びステップS205(図35のステップS205f〜S205q1)を実行することにより本発明の内部抽選手段として、CPU101が図6のステップS2061(図44のステップS2061a〜S2061j2)、ステップS2062(図12のステップS2062a〜S2062g)、ステップS208、及びステップS209(図23及び図24のステップS209a〜S209y)を実行することにより本発明の停止制御手段として、CPU101が図6のステップS210(図26及び図27のステップS210a〜S210m2)を実行することにより本発明の停止態様判定手段及びゲーム切替選択手段として、それぞれ機能する。   The CPU 101 executes steps S203, S204, and S205 (steps S205f to S205q1 in FIG. 35) in FIG. 6 as the internal lottery means of the present invention, and the CPU 101 performs steps S2061 in FIG. 6 (steps S2061a to S2061j2 in FIG. 44). ), Step S2062 (steps S2062a to S2062g in FIG. 12), step S208, and step S209 (steps S209a to S209y in FIG. 23 and FIG. 24) are executed as the stop control means of the present invention by the CPU 101 in FIG. By executing step S210 (steps S210a to S210m2 in FIGS. 26 and 27), they function as stop mode determination means and game switching selection means of the present invention, respectively.

CPU101を内部抽選手段として機能させた場合、図35のステップS205p31で小役A当選フラグをセットすること又は図35のステップS205p21で小役B当選フラグをセットすることが特定賞のみの当選を示す内部抽選情報を生成することに、図35のステップS205x1において小役A当選フラグと小役C当選フラグとをそれぞれセットすること又は図35のステップS205y1において小役B当選フラグと小役C当選フラグとをそれぞれセットすることが、特定賞と所定の賞との当選を示す内部抽選情報を生成することにそれぞれ相当する。   When the CPU 101 functions as an internal lottery means, setting the small role A winning flag in step S205p31 of FIG. 35 or setting the small role B winning flag in step S205p21 of FIG. 35 indicates winning of only a specific prize. In order to generate the internal lottery information, the small role A winning flag and the small role C winning flag are set in step S205x1 in FIG. 35, respectively, or the small role B winning flag and the small role C winning flag in step S205y1 in FIG. Is equivalent to generating internal lottery information indicating the winning of a specific prize and a predetermined prize.

上段、中段及び下段の表示位置に停止した3つの図柄を表示できるリール窓20が、本発明の図柄表示領域に、左リールR1が本発明の特定表示列に、中リールR2又は右リールR3が本発明の他の表示列に、チェリー図柄が本発明の第1図柄(所定図柄)に、スイカ図柄又はベル図柄が本発明の第2図柄に、小役A役又は小役B役が本発明の特定賞に対応する役にそれぞれ相当する。中リールR2が他の表示列に相当し、かつスイカ図柄が第2図柄に相当する場合、中リールR2に配置されたベル図柄が切替える条件として設定された図柄の組み合わせを構成する図柄に相当する(図28(B)参照)。また、中リールR2が他の表示列に相当し、かつベル図柄が第2図柄に相当する場合、中リールR2に配置されたベル図柄は切替える条件として設定された図柄の組み合わせを構成する図柄としても機能する(図28(A)参照)。右リールR3が他の表示列に相当し、かつベル図柄が第2の図柄に相当する場合、右リールR3に配置された赤7図柄が切替える条件として設定された図柄の組み合わせを構成する図柄に相当する(図28(A)参照)。また、右リールR3が他の表示列に相当し、かつスイカ図柄が第2図柄に相当する場合、スイカ図柄は切替える条件として設定された図柄の組み合わせを構成する図柄としても機能する(図28(B)参照)。   A reel window 20 capable of displaying three symbols stopped at the upper, middle and lower display positions is displayed in the symbol display area of the present invention, the left reel R1 is in the specific display column of the present invention, and the middle reel R2 or the right reel R3 is displayed. In another display row of the present invention, the cherry symbol is the first symbol (predetermined symbol) of the present invention, the watermelon symbol or the bell symbol is the second symbol of the present invention, and the small role A role or the small role B role is the present invention. It corresponds to the role corresponding to the specific prize. When the middle reel R2 corresponds to another display row and the watermelon symbol corresponds to the second symbol, it corresponds to a symbol constituting a combination of symbols set as a condition for switching the bell symbol arranged on the middle reel R2. (See FIG. 28B). When the middle reel R2 corresponds to another display row and the bell symbol corresponds to the second symbol, the bell symbol arranged on the middle reel R2 is a symbol constituting a combination of symbols set as a switching condition. Also functions (see FIG. 28A). When the right reel R3 corresponds to another display column and the bell symbol corresponds to the second symbol, the symbol constituting the combination of symbols set as a condition for switching the red seven symbols arranged on the right reel R3 It corresponds (refer to FIG. 28 (A)). Further, when the right reel R3 corresponds to another display row and the watermelon symbol corresponds to the second symbol, the watermelon symbol also functions as a symbol constituting a combination of symbols set as a switching condition (FIG. 28 ( B)).

本発明の実施形態に係るスロットマシンの概観を示す斜視図。The perspective view which shows the external appearance of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. リール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図。Explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the symbol printed on the reel belt | band | zone. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a slot machine. スロットマシンにおける賞を説明するための説明図であり、(A)は、賞の種類とその図柄の組み合わせ(役)の構成を示し、(B)は、役を構成しない図柄の組み合せ(ハズレ出目ともいう)のうち特定な出目(RT開始出目)の構成を示す。It is explanatory drawing for demonstrating the prize in a slot machine, (A) shows the structure of the combination (combination) of the kind and prize of a prize, and (B) is the combination (slump out) of the design which does not comprise a part. The configuration of a specific event (RT start event) is also shown. スロットマシンで行われるゲームの種類を示す説明図であり、(A)は、各種ゲームの説明図であり、(B)は、スロットマシンで行われるBBゲームの変形例を示す。It is explanatory drawing which shows the kind of game performed with a slot machine, (A) is explanatory drawing of various games, (B) shows the modification of BB game performed with a slot machine. 1ゲームの流れの内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the content of the flow of 1 game. 図6のステップS204の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the prize lottery table selected by the prize lottery table determination process of step S204 of FIG. 6, and the kind of game in execution. 図6のステップS205の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the content of the winning flag set process of step S205 of FIG. 停止制御の際にCPUが行う処理の概要を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the outline | summary of the process which CPU performs in the case of stop control. 通常ゲーム中に内部抽選により小役A賞に当選し、その後遊技者の停止操作を検知して一つのリールを停止させるまでにCPUが行う処理の概要を示した説明図。Explanatory drawing which showed the outline | summary of the process which CPU performs after winning a small role A prize by internal lottery during a normal game, after detecting a player's stop operation and stopping one reel. 図6のステップS2061の停止リンクテーブル選択と停止位置決定テーブル選択の処理(CBゲーム中以外)の内容を示すフローチャート。7 is a flowchart showing the contents of stop link table selection and stop position determination table selection processing (other than during the CB game) in step S2061 of FIG. 6. 図6のステップS2062の停止リンクテーブル選択と停止位置決定テーブル選択の処理(CBゲーム中)の内容を示すフローチャート。7 is a flowchart showing the contents of stop link table selection and stop position determination table selection processing (in the CB game) in step S2062 of FIG. CBゲーム以外で使用する停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図。Explanatory drawing which shows the data structure of the stop link table used except CB game. CBゲームで使用する停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図。Explanatory drawing which shows the data structure of the stop link table used in a CB game. 停止データテーブル群の一例を示した図。The figure which showed an example of the stop data table group. 中リールの停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図。Explanatory drawing which shows the data structure of the stop data table used for the stop of a middle reel. 各賞に応じて用意された停止位置決定テーブルを示した図。The figure which showed the stop position determination table prepared according to each prize. 停止位置データ471とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図。Explanatory drawing which showed the content of the stop position data 471 and the stop data table selected by it. 停止位置データ451とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図。Explanatory drawing which showed the content of the stop position data 451 and the stop data table selected by it. 停止位置データ461とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図。Explanatory drawing which showed the content of the stop position data 461 and the stop data table selected by it. 停止位置データ561とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図。Explanatory drawing which showed the content of the stop position data 561 and the stop data table selected by it. 停止位置データ563とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図。Explanatory drawing which showed the content of the stop position data 563 and the stop data table selected by it. 図6のステップS209のリール停止処理の内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the content of the reel stop process of step S209 of FIG. 図23の続きのリール停止処理の内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the content of the reel stop process of the continuation of FIG. CBゲーム中において、遊技者による停止操作が左リール、中リール、右リールの順で行われたときの停止制御の一例を示した図。The figure which showed an example of stop control when the stop operation by a player is performed in order of the left reel, the middle reel, and the right reel during the CB game. 図6のステップS210の入賞判定処理の内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the content of the winning determination process of step S210 of FIG. 図26の続きの入賞判定処理の内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the content of the winning determination process of the continuation of FIG. CBゲームにおける停止制御の実行例を示した図。The figure which showed the execution example of the stop control in CB game. CBゲーム以外のゲームにおける停止制御の実行例を示した図。The figure which showed the example of execution of stop control in games other than CB game. CBゲーム以外のゲームにおける停止制御の他の実行例を示した図。The figure which showed the other example of execution of stop control in games other than CB game. 図6のステップS211のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the content of the game end determination process of step S211 of FIG. 図31の続きのゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the content of the game end determination process of the continuation of FIG. 図6のステップS212の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the content of the winning flag clear process of step S212 of FIG. 第2実施形態に係る賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the prize lottery table which concerns on 2nd Embodiment, and the kind of game in execution. 第2実施形態に係るスロットマシンが実行する当選フラグ処理の内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the content of the winning flag process which the slot machine which concerns on 2nd Embodiment performs. 第2実施形態に係るスロットマシンが使用する各種テーブルを示した図。The figure which showed the various tables which the slot machine which concerns on 2nd Embodiment uses. 停止位置データ701とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図。Explanatory drawing which showed the content of the stop position data 701 and the stop data table selected by it. 停止位置データ702とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図。Explanatory drawing which showed the content of the stop position data 702 and the stop data table selected by it. 停止位置データ703とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図。Explanatory drawing which showed the content of the stop position data 703 and the stop data table selected by it. 停止位置データ711とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図。Explanatory drawing which showed the content of the stop position data 711 and the stop data table selected by it. 停止位置データ712とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図。Explanatory drawing which showed the content of the stop position data 712 and the stop data table selected by it. 停止位置データ713とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図。Explanatory drawing which showed the content of the stop position data 713 and the stop data table selected by it. 第2実施形態で特に用意された停止リンクテーブルの内容を示した説明図。Explanatory drawing which showed the content of the stop link table prepared especially in 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るスロットマシンが実行する停止位置決定テーブル選択処理及び停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the content of the stop position determination table selection process and stop link table selection process which the slot machine which concerns on 2nd Embodiment performs. 停止位置データを使用せずにリールの停止位置を決定する変形例を示した図。The figure which showed the modification which determines the stop position of a reel, without using stop position data. RT開始出目の判定ラインの説明図。Explanatory drawing of the determination line of RT start appearance.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
12 スタートレバー(開始操作手段)
13a〜13c ストップボタン(停止操作手段)
101 CPU(内部抽選手段、停止制御手段、停止態様判定手段、ゲーム切替選択手段)
L1〜L5 入賞ライン
R1 左リール(表示列)
R2 中リール(表示列)
R3 右リール(表示列)
RL リール可変表示装置(可変表示装置)
1 Slot machine 12 Start lever (start operation means)
13a-13c Stop button (stop operation means)
101 CPU (internal lottery means, stop control means, stop mode determination means, game switching selection means)
L1-L5 winning line R1 left reel (display column)
R2 middle reel (display row)
R3 Right reel (display column)
RL Reel variable display device (variable display device)

Claims (12)

複数種類の図柄が配置されるとともに前記複数種類の図柄の配置態様が互いに異なる複数の表示列と前記複数の表示列を横切るようにして設けられた複数の入賞ラインとを有し、前記複数の表示列のそれぞれを可変表示可能な可変表示装置と、前記可変表示装置の可変表示を開始させる指示を入力するための開始操作手段と、前記可変表示装置の前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止させる指示を入力するための複数の停止操作手段と、遊技媒体又はクレジットの投入なしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞を含む所定の図柄の組み合わせからなる役と関連付けられた複数種類の賞のいずれかの当選又はハズレを抽選し、当該抽選の結果を参照して内部抽選情報を生成する内部抽選手段と、遊技者による前記複数の停止操作手段のそれぞれの操作を検知して、操作された前記停止操作手段に対応する可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させる停止制御手段と、前記複数の表示列が停止した状態において、前記可変表示装置に表示されている停止態様について判定する停止態様判定手段と、前記停止態様判定手段の判定結果に応じ、通常ゲーム、前記通常ゲームよりも付与される遊技価値が高くなるように設定された特別ゲーム、及び前記通常ゲームより前記再遊技賞の当選の確率が高い再遊技高確率ゲームの間でゲームを切り替えて一のゲームを選択するゲーム切替選択手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記停止制御手段は、前記入賞ラインの少なくとも二つの上に停止した図柄の組み合わせにより互いに異なる二つ以上の前記役が同時に成立する異種重複入賞の成立を、前記ゲーム切替選択手段によって前記通常ゲーム又は前記再遊技高確率ゲームが選択されている場合に禁止する一方で、前記特別ゲームが選択されている場合に許容するように、可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させ、かつ、前記異種重複入賞が成立するときにのみ、前記ゲーム切替選択手段が前記再遊技高確率ゲームへゲームを切り替える条件として設定された図柄の組み合わせが停止可能となるように、可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させることを特徴とするスロットマシン。
A plurality of types of symbols are arranged, and the plurality of types of symbols are arranged in a plurality of display columns different from each other, and a plurality of winning lines are provided so as to cross the plurality of display columns. A variable display device capable of variably displaying each of the display columns; a start operation means for inputting an instruction to start variable display of the variable display device; and a plurality of display columns of the variable display device. A re-game that is provided with a plurality of stop operation means for inputting an instruction to stop the variable display of each of the plurality of display columns, and a condition for starting a next game without inserting a game medium or credit A lottery or lose of a plurality of types of awards associated with a combination consisting of a predetermined symbol combination including a prize is drawn, and internal lottery information is generated by referring to the result of the lottery. Stop control for detecting each operation of the plurality of stop operation means by the player and stopping each of the plurality of display columns during variable display corresponding to the operated stop operation means Means, a stop mode determination unit that determines a stop mode displayed on the variable display device in a state where the plurality of display columns are stopped, and a normal game, the normal mode according to a determination result of the stop mode determination unit A game is switched between a special game that is set to have a higher gaming value than the game, and a replay high probability game that has a higher probability of winning the replay prize than the normal game. A game machine switching selection means, and a slot machine comprising:
The stop control means determines whether the game switching selection means establishes a different type of double winning where two or more different combinations are simultaneously established by a combination of symbols stopped on at least two of the winning lines. Stopping each of the plurality of display columns in variable display so as to allow when the replay high probability game is selected, while allowing when the special game is selected; and Only when the heterogeneous duplicate winning is established, the game switching selection means can stop the combination of symbols set as a condition for switching the game to the replay high probability game. A slot machine characterized by stopping each display column.
前記停止制御手段は、前記特別ゲームが選択されている場合に、前記複数の停止操作手段のそれぞれの操作が検知されて、操作された前記停止操作手段に対応する可変表示中の表示列の位置が、所定の位置で、かつ前記異種重複入賞が可能な位置である場合には、前記異種重複入賞の成立を許容するように可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させるとともに、前記切り替える条件として設定された図柄の組み合わせが表示されるように前記可変表示中の表示列を停止させる一方で、当該表示列の位置が、前記所定の位置以外の位置である場合には、前記異種重複入賞が可能な位置であるなしに拘らず、前記切り替える条件として設定された図柄の組み合わせが表示されないように前記可変表示中の表示列を停止させることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   The stop control means detects the operation of each of the plurality of stop operation means when the special game is selected, and positions of display columns in variable display corresponding to the operated stop operation means However, if it is a position where the heterogeneous double winning is possible at a predetermined position, each of the plurality of display columns in the variable display is stopped so as to allow the establishment of the heterogeneous double winning, When the display column during the variable display is stopped so that the combination of symbols set as the switching condition is displayed, and the position of the display column is a position other than the predetermined position, Regardless of whether or not multiple winnings are possible, the display column during the variable display is stopped so that the combination of symbols set as the switching condition is not displayed. The slot machine of claim 1,. 前記所定の図柄の組み合わせからなる役として、一つの所定図柄と任意の図柄との組み合わせからなる単独役が含まれるとともに、
前記入賞ラインの少なくとも二つの上に停止した図柄の組み合わせにより互いに異なる二つ以上の前記役が同時に成立する異種重複入賞が、前記単独役と前記単独役以外の他の役とが同時に成立することである請求項1又は2に記載のスロットマシン。
As a combination consisting of a combination of the predetermined symbols, a single combination consisting of a combination of one predetermined symbol and an arbitrary symbol is included,
Heterogeneous double winning in which two or more different winning combinations are simultaneously established by a combination of symbols stopped on at least two of the winning lines, the independent winning combination and other winning combinations other than the independent winning combination are simultaneously established. The slot machine according to claim 1 or 2.
前記切り替える条件として設定された前記図柄の組み合わせが、前記単独役の前記所定図柄と、前記他の役を構成する図柄とを含む請求項3に記載のスロットマシン。   The slot machine according to claim 3, wherein the combination of symbols set as the switching condition includes the predetermined symbol of the single role and the symbols constituting the other role. 前記複数の表示列のそれぞれは、複数のコマで区分されるとともに前記複数種類の図柄のそれぞれが前記複数のコマのそれぞれに一つずつ配置されており、
前記内部抽選手段は、前記通常ゲーム及び前記再遊技高確率ゲームでは、前記複数種類の賞の抽選の結果が反映された前記内部抽選情報を生成する一方、前記特別ゲームでは、前記複数種類の賞のうち複数種類の所定の賞について、前記複数種類の賞の抽選の結果に拘わらず当選したものとみなされた前記内部抽選情報を生成し、
前記停止制御手段は、前記複数の表示列のうち可変表示中の表示列に対応する前記停止操作手段の操作が検知されてから4コマ以内の移動を許容して当該表示列を前記内部抽選情報に基づいて停止させる第1停止制御と、前記変動中の表示列に対する前記停止操作手段の操作が検知されてから1コマ以内の移動を許容して当該表示列を前記内部抽選情報に基づいて停止させる第2停止制御と、を選択的に実行可能であるとともに、前記特別ゲームにおいて、前記複数の表示列のうち少なくとも1つの表示列に対して前記第2停止制御を実行することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載のスロットマシン。
Each of the plurality of display columns is divided into a plurality of frames, and each of the plurality of types of symbols is arranged in each of the plurality of frames,
The internal lottery means generates the internal lottery information reflecting the lottery results of the plurality of types of prizes in the base game and the replay high probability game, while the plurality of types of prizes are generated in the special game. Generating the internal lottery information regarded as having been won regardless of the result of lottery of the plurality of types of prizes for a plurality of types of predetermined prizes,
The stop control means allows the movement within four frames after the operation of the stop operation means corresponding to the display row being variably displayed among the plurality of display rows is allowed, and moves the display row to the internal lottery information. A first stop control for stopping based on the display row, and allowing the movement within one frame after the operation of the stop operation means with respect to the changing display row is detected, and stopping the display row based on the internal lottery information The second stop control can be selectively executed, and the second stop control is executed on at least one display row of the plurality of display rows in the special game. The slot machine as described in any one of Claims 1-4.
複数種類の図柄が配置されるとともに前記複数種類の図柄の配置態様が互いに異なる複数の表示列と前記複数の表示列を横切るようにして設けられた複数の入賞ラインとを有し、前記複数の表示列のそれぞれを可変表示可能な可変表示装置と、前記可変表示装置の可変表示を開始させる指示を入力するための開始操作手段と、前記可変表示装置の前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止させる指示を入力するための複数の停止操作手段と、遊技媒体又はクレジットの投入なしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞を含む所定の図柄の組み合わせからなる役と関連付けられた複数種類の賞のうち、少なくとも一つの当選又はハズレを抽選し、当該抽選の結果を参照して内部抽選情報を生成する内部抽選手段と、遊技者による前記複数の停止操作手段のそれぞれの操作を検知して、操作された前記停止操作手段に対応する可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させる停止制御手段と、前記複数の表示列が停止した状態において、前記可変表示装置に表示されている停止態様について判定する停止態様判定手段と、前記停止態様判定手段の判定結果に応じ、通常ゲーム、前記通常ゲームよりも付与される遊技価値が高くなるように設定された特別ゲーム、及び前記通常ゲームより前記再遊技賞の当選の確率が高い再遊技高確率ゲームの間でゲームを切り替えて一のゲームを選択するゲーム切替選択手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記停止制御手段は、前記入賞ラインの少なくとも二つの上に停止した図柄の組み合わせにより互いに異なる二つ以上の前記役が同時に成立する異種重複入賞の成立を、前記複数種類の賞のうち、一の賞のみの前記内部抽選情報が生成されたゲームにおいて禁止する一方で、前記複数種類の賞のうち、互いに異なる複数の賞の前記内部抽選情報が生成されたゲームにおいて許容するように、可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させ、かつ、前記異種重複入賞が成立するときにのみ、前記ゲーム切替選択手段が前記再遊技高確率ゲームへゲームを切り替える条件として設定された図柄の組み合わせが停止可能となるように、可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させることを特徴とするスロットマシン。
A plurality of types of symbols are arranged, and the plurality of types of symbols are arranged in a plurality of display columns different from each other, and a plurality of winning lines are provided so as to cross the plurality of display columns. A variable display device capable of variably displaying each of the display columns; a start operation means for inputting an instruction to start variable display of the variable display device; and a plurality of display columns of the variable display device. A re-game that is provided with a plurality of stop operation means for inputting an instruction to stop the variable display of each of the plurality of display columns, and a condition for starting a next game without inserting a game medium or credit Among a plurality of types of awards associated with a combination of predetermined symbols including a prize, at least one winning or losing prize is drawn, and an internal lottery is performed with reference to the result of the lottery. An internal lottery means for generating information and a player's operation of each of the plurality of stop operation means are detected, and each of the plurality of display columns in variable display corresponding to the operated stop operation means is stopped. A base game according to a determination result of the stop control means, a stop mode determination means for determining a stop mode displayed on the variable display device, and a determination result of the stop mode determination means in a state where the plurality of display columns are stopped. The game is switched between a special game set to have a higher gaming value than the normal game, and a replay high probability game having a higher probability of winning the replay prize than the normal game. And a game switching selection means for selecting the game, and a slot machine comprising:
The stop control means is configured to determine whether one or more different types of winning combinations in which two or more different combinations are simultaneously established by a combination of symbols stopped on at least two of the winning lines, While being prohibited in the game in which the internal lottery information of only a prize is generated, while being variably displayed so as to be allowed in the game in which the internal lottery information of a plurality of different awards among the plurality of types of prizes is generated The combination of symbols set as a condition for the game switching selection means to switch the game to the replay high probability game only when each of the plurality of display columns is stopped and the heterogeneous duplicate winning is established. A slot machine that stops each of the plurality of display columns during variable display so that the display can be stopped.
前記停止制御手段は、前記複数種類の賞のうち、互いに異なる複数の賞の前記内部抽選情報が生成されたゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のそれぞれの操作が検知されて、操作された前記停止操作手段に対応する可変表示中の表示列の位置が、所定の位置で、かつ前記異種重複入賞が可能な位置である場合には、前記異種重複入賞の成立を許容するように可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させるとともに、前記切り替える条件として設定された図柄の組み合わせが表示されるように前記可変表示中の表示列を停止させる一方で、当該表示列の位置が、前記所定の位置以外の位置である場合には、前記異種重複入賞が可能な位置であるなしに拘らず、前記切り替える条件として設定された図柄の組み合わせが表示されないように前記可変表示中の表示列を停止させることを特徴とする請求項6に記載のスロットマシン。   In the game in which the internal lottery information of a plurality of different prizes among the plurality of types of prizes is generated, the stop control means is detected and operated by each of the plurality of stop operation means. When the position of the display row in the variable display corresponding to the stop operation means is a predetermined position and the position where the heterogeneous double winning is possible, the variable display is being performed so as to allow establishment of the heterogeneous double winning. Each of the plurality of display columns is stopped, and the display column during the variable display is stopped so that the combination of symbols set as the switching condition is displayed, while the position of the display column is If it is a position other than the predetermined position, the combination of symbols set as the switching condition is not displayed regardless of whether or not it is a position where the different types of double winning can be made The slot machine of claim 6, wherein the stopping the display columns of the variable display in as. 前記所定の図柄の組み合わせからなる役として、一つの所定図柄と任意の図柄との組み合わせからなる単独役が含まれるとともに、
前記入賞ラインの少なくとも二つの上に停止した図柄の組み合わせにより互いに異なる二つ以上の前記役が同時に成立する異種重複入賞が、前記単独役と前記単独役以外の他の役とが同時に成立することである請求項6又は7に記載のスロットマシン。
As a combination consisting of a combination of the predetermined symbols, a single combination consisting of a combination of one predetermined symbol and an arbitrary symbol is included,
Heterogeneous double winning in which two or more different winning combinations are simultaneously established by a combination of symbols stopped on at least two of the winning lines, the independent winning combination and other winning combinations other than the independent winning combination are simultaneously established. The slot machine according to claim 6 or 7.
前記複数の表示列のそれぞれは、複数のコマで区分されるとともに前記複数種類の図柄のそれぞれが前記複数のコマのそれぞれに一つずつ配置されており、
前記内部抽選手段は、前記通常ゲーム及び前記再遊技高確率ゲームでは、前記複数種類の賞の抽選の結果が反映された前記内部抽選情報を生成する一方、前記特別ゲームでは、前記複数種類の賞のうち複数種類の所定の賞について、前記複数種類の賞の抽選の結果に拘わらず当選したものとみなされた前記内部抽選情報を生成し、
前記停止制御手段は、前記複数の表示列のうち可変表示中の表示列に対応する前記停止操作手段の操作が検知されてから4コマ以内の移動を許容して当該表示列を前記内部抽選情報に基づいて停止させる第1停止制御と、前記変動中の表示列に対する前記停止操作手段の操作が検知されてから1コマ以内の移動を許容して当該表示列を前記内部抽選情報に基づいて停止させる第2停止制御と、を選択的に実行可能であるとともに、前記特別ゲームにおいて、前記複数の表示列のうち少なくとも1つの表示列に対して前記第2停止制御を実行することを特徴とする請求項6〜8のいずれか一項に記載のスロットマシン。
Each of the plurality of display columns is divided into a plurality of frames, and each of the plurality of types of symbols is arranged in each of the plurality of frames,
The internal lottery means generates the internal lottery information reflecting the lottery results of the plurality of types of prizes in the base game and the replay high probability game, while the plurality of types of prizes are generated in the special game. Generating the internal lottery information regarded as having been won regardless of the result of lottery of the plurality of types of prizes for a plurality of types of predetermined prizes,
The stop control means allows the movement within four frames after the operation of the stop operation means corresponding to the display row being variably displayed among the plurality of display rows is allowed, and moves the display row to the internal lottery information. A first stop control for stopping based on the display row, and allowing the movement within one frame after the operation of the stop operation means with respect to the changing display row is detected, and stopping the display row based on the internal lottery information The second stop control can be selectively executed, and the second stop control is executed on at least one display row of the plurality of display rows in the special game. The slot machine as described in any one of Claims 6-8.
前記複数種類の賞には、所定の特定賞が含まれており、
前記内部抽選手段は、前記特定賞のみに対応付けた第1の区分と、前記特定賞と前記複数種類の賞のうち前記特定賞を除く所定の賞とを対応付けた第2の区分とを含む複数の抽選区分を対象として抽選を行うとともに、前記第1の区分が抽選された場合に、前記特定賞のみの当選を示す内部抽選情報を生成し、かつ前記第2の区分が抽選された場合に、前記特定賞と前記所定の賞との当選を示す内部抽選情報を生成し、
前記複数種類の賞のうち、一の賞のみの前記内部抽選情報が生成されたゲームとは、前記内部抽選手段にて前記第1の区分が抽選されたゲームであり、
前記複数種類の賞のうち、互いに異なる複数の賞の前記内部抽選情報が生成されたゲームとは、前記内部抽選手段にて前記第2の区分が抽選されたゲームであることを特徴とする請求項6〜8のいずれか一項に記載のスロットマシン。
The plurality of types of prizes include a predetermined specific prize,
The internal lottery means includes a first section associated with only the specific prize, and a second section associated with the specific prize and a predetermined prize excluding the specific prize among the plurality of types of prizes. A lottery is performed for a plurality of lottery categories including, and when the first category is drawn, internal lottery information indicating winning of only the specific prize is generated, and the second category is drawn In the case, the internal lottery information indicating the winning of the specific prize and the predetermined prize is generated,
The game in which the internal lottery information of only one award among the plurality of types of prizes is a game in which the first division is lottery by the internal lottery means,
The game in which the internal lottery information of a plurality of different prizes out of the plurality of types of prizes is a game in which the second division is lottery by the internal lottery means. Item 9. The slot machine according to any one of Items 6 to 8.
前記可変表示装置は、前記複数の表示列のそれぞれが複数のコマで区分されるとともに、前記複数のコマのそれぞれに前記複数種類の図柄の中から選ばれた図柄が一つずつ配置され、前記複数の表示列のそれぞれに対して、連続する3つのコマに配置された3つの図柄を同時に表示可能な図柄表示領域が設けられ、前記複数の表示列のうちの少なくとも一つの特定表示列に、前記単独役を構成する前記所定図柄としての第1図柄と、前記特定賞に対応する役を構成する第2図柄とが、前記図柄表示領域内に同時に表示され得るようにそれぞれ配置され、かつ前記特定表示列とは異なる他の表示列に、前記第2図柄と、前記切替える条件として設定された図柄の組み合わせを構成する図柄とが前記図柄表示領域内に同時に表示され得るようにそれぞれ配置されており、
前記停止制御手段は、前記複数の表示列のうち可変表示中の表示列に対応する前記停止操作手段の操作が検知されてから4コマ以内の移動を許容して当該表示列を停止させることができ、かつ、前記内部抽選手段にて前記第1の区分が抽選されたゲームにおいて、前記特定表示列に対応して設けられた前記停止操作手段が最初に操作されたときに、その操作が検知されてから4コマ以内の移動により前記第1図柄と前記第2図柄とを前記図柄表示領域内に同時に表示できる場合であっても当該図柄表示領域内に前記第1図柄が表示されずに前記第2図柄が表示されるように可変表示中の前記特定表示列を停止させることにより、前記単独役と前記特定賞に対応する役とが同時に成立する前記異種重複入賞の成立を禁止する一方で、前記内部抽選手段にて前記第2の区分が抽選されたゲームにおいて、前記特定表示列に対応して設けられた前記停止操作手段が最初に操作されたときに、その操作が検知されてから4コマ以内の移動により前記第1図柄と前記第2図柄とを前記図柄表示領域内に同時に表示できる場合には当該図柄表示領域内に前記第1図柄と前記第2図柄とが同時に表示されるように可変表示中の前記特定表示列を停止させるとともに、その後、前記他の表示列に対応して設けられた前記停止操作手段が操作されたときに、その操作が検知されてから4コマ以内の移動により前記第2図柄と前記切替える条件として設定された図柄の組み合わせを構成する前記図柄とを前記図柄表示領域内に同時に表示できる場合には当該図柄表示領域内に前記第2図柄と前記切替える条件として設定された図柄の組み合わせを構成する前記図柄とが同時に表示されるように可変表示中の前記他の表示列を停止させることにより、前記単独役と前記特定賞に対応する役とが同時に成立する前記異種重複入賞の成立と、前記切り替える条件として設定された図柄の組み合わせの表示とをそれぞれ許容することを特徴とする請求項10に記載のスロットマシン。
In the variable display device, each of the plurality of display columns is divided into a plurality of frames, and a symbol selected from the plurality of types of symbols is arranged in each of the plurality of frames. For each of the plurality of display columns, a symbol display area capable of simultaneously displaying three symbols arranged in three consecutive frames is provided, and at least one specific display column of the plurality of display columns is provided with: The first symbol as the predetermined symbol constituting the single role and the second symbol constituting the role corresponding to the specific prize are respectively arranged so as to be simultaneously displayed in the symbol display area, and The second symbol and the symbols constituting the combination of symbols set as the switching condition can be simultaneously displayed in the symbol display area on another display column different from the specific display column. Each is arranged,
The stop control means may allow movement within four frames after the operation of the stop operation means corresponding to the display row being variably displayed among the plurality of display rows is allowed to stop the display row. The operation is detected when the stop operation means provided corresponding to the specific display row is first operated in the game in which the first division is drawn by the internal lottery means. Even if the first symbol and the second symbol can be simultaneously displayed in the symbol display area by moving within 4 frames, the first symbol is not displayed in the symbol display area. While prohibiting the establishment of the heterogeneous double winning in which the single combination and the combination corresponding to the specific prize are established at the same time by stopping the specific display column in the variable display so that the second symbol is displayed The internal extraction In the game in which the second division is drawn by means, when the stop operation means provided corresponding to the specific display row is first operated, the operation is detected within 4 frames after the operation is detected. When the first symbol and the second symbol can be displayed simultaneously in the symbol display area by movement, the variable display is performed so that the first symbol and the second symbol are simultaneously displayed in the symbol display area. The specific display row in the middle is stopped, and then when the stop operation means provided corresponding to the other display row is operated, the movement is performed within 4 frames after the operation is detected. When the symbols constituting the combination of symbols set as the second symbol and the switching condition can be displayed simultaneously in the symbol display area, the second symbol and the second symbol are switched in the symbol display area. By stopping the other display columns that are variably displayed so that the symbols constituting the combination of symbols set as events are displayed simultaneously, the single combination and the combination corresponding to the specific prize are simultaneously 11. The slot machine according to claim 10, wherein the establishment of the different type of overlapping winning and the display of a combination of symbols set as the switching condition are allowed.
前記停止制御手段は、前記内部抽選手段にて前記第2の区分が抽選されたゲームにおいて、前記他の表示列に対応して設けられた前記停止操作手段が最初に操作されたときに、その操作が検知されてから4コマ以内の移動により前記第2図柄と、前記切替える条件として設定された図柄の組み合わせを構成する前記図柄とを前記図柄表示領域内に同時に表示できる場合には当該図柄表示領域内の前記異種重複入賞が成立し得る位置に前記第2図柄が表示されるように可変表示中の前記他の表示列を停止させることを特徴とする請求項11に記載のスロットマシン。   In the game in which the second division is drawn by the internal lottery means, when the stop operation means provided corresponding to the other display row is first operated, the stop control means When the second symbol and the symbol constituting the combination of symbols set as the switching condition can be simultaneously displayed in the symbol display area by moving within four frames after the operation is detected, the symbol display is performed. 12. The slot machine according to claim 11, wherein the other display columns that are variably displayed are stopped so that the second symbol is displayed at a position where the different type of double winning can be established in the area.
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