JP2010125014A - Slot machine - Google Patents
Slot machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2010125014A JP2010125014A JP2008301732A JP2008301732A JP2010125014A JP 2010125014 A JP2010125014 A JP 2010125014A JP 2008301732 A JP2008301732 A JP 2008301732A JP 2008301732 A JP2008301732 A JP 2008301732A JP 2010125014 A JP2010125014 A JP 2010125014A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- winning
- combination
- gaming state
- watermelon
- cherry
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.
従来、スタート操作と同時に入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選を行い、この内部抽選でビッグボーナス等の特別役が当選したことを条件に、当選した特別役、例えば「7−7−7」の組み合わせが入賞ライン上に揃うことで、多くのメダル(遊技用価値)を獲得できる特別遊技状態に制御されるものが一般的である。 Conventionally, an internal lottery that determines whether or not winning is allowed at the same time as the start operation is performed, and a special role such as a big bonus is won, for example, “7- In general, a combination of 7-7 "is arranged on the winning line, so that a special gaming state in which many medals (game value) can be obtained is controlled.
この種のスロットマシンでは、遊技用価値を用いることなくゲームを行える再遊技(いわゆるリプレイゲーム)が付与される再遊技入賞(いわゆるリプレイ入賞)の当選確率を通常時よりも高めることにより、遊技用価値の減少量を抑えつつゲームを行うことが可能な再遊技高確率状態(いわゆるリプレイタイム)に制御するものが提案されている。 In this type of slot machine, by increasing the probability of winning a replay prize (so-called replay prize) that is given a replay (so-called replay game) that can be played without using game value, There has been proposed one that controls a replay high probability state (so-called replay time) in which a game can be played while suppressing a decrease in value.
また、このような再遊技高確率状態に制御することが可能なスロットマシンとして、内部抽選によりいずれの内部当選フラグも当選していないときに、遊技者にとっての有利度の異なる複数種類の再遊技高確率状態のうちいずれかを発生させるか否かの抽選を行い、該抽選によりいずれかの再遊技高確率状態を発生させることが決定され、該特定の表示結果が導出されることにより、前記抽選により決定された種類の再遊技高確率状態に制御されるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 In addition, as a slot machine that can be controlled to such a replay high probability state, when no internal winning flag is won by internal lottery, a plurality of types of replays having different advantages for the player A lottery of whether or not to generate one of the high probability states is performed, and it is determined that the replay high probability state is generated by the lottery, and the specific display result is derived, There has been proposed one that is controlled to the type of replay high probability state determined by lottery (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、上記特許文献1に記載されたスロットマシンでは、遊技者が導出操作を行い特定の表示結果が導出されることで再遊技高確率状態が発生するものの、発生する再遊技高確率状態の種類は抽選により決定され、遊技者が選択することはできないため、有利度の異なる再遊技高確率状態が発生可能であるにも関わらず、スロットマシンの醍醐味である導出操作を行うことの面白みに欠け、遊技者の遊技意欲が低減してしまうといった問題があった。
However, in the slot machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者が有利度の高い再遊技高確率状態に制御させることを期待して遊技を行うことが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a slot machine capable of playing a game with the expectation that the player will be controlled to a replay high probability state with a high degree of advantage. The purpose is to do.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数(1または3)を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(1)であって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に特定入賞(チェリー「チェリー−ANY−ANY」)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU41aが行う内部抽選処理)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(CPU41aが行うリール制御)と、
第1の遊技状態(初期遊技状態(RT(0)))に制御する第1遊技状態制御手段(CPU41aが行う遊技状態制御処理)と、
前記第1の遊技状態において第1の表示結果(移行出目(4)「チェリー−ANY−ベル」)が導出されたときに、前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって不利な第2の遊技状態(RT(4))に制御する第2遊技状態制御手段と、
前記第1の遊技状態において前記第1の表示結果とは異なる第2の表示結果(移行出目(3)「チェリー−ANY−赤7」)が導出されたときに、前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって不利であり、かつ前記第2の遊技状態とは遊技者にとっての有利度が異なる第3の遊技状態(RT(3))に制御する第3遊技状態制御手段(CPU41aが行う遊技状態制御処理)と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記第1の遊技状態において前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定された場合には、複数ある操作態様(1番図柄〜21番図柄の操作タイミング)のうち第1の操作態様(右リールにおいて、5番図柄または3番図柄以外の操作タイミング)で前記導出操作手段が操作されたときに、前記第1の表示結果を導出させる制御を行い、複数ある操作態様のうち前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様(右リールにおいて、5番図柄または3番図柄の操作タイミング)で前記導出操作手段が操作されたときに、前記第2の表示結果を導出させる制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定された場合に、導出操作手段が第1の操作態様で操作されたときと、第2の操作態様で操作されたときとで異なる表示結果が導出されるとともに、これら導出された表示結果の種類に応じて有利度の異なる遊技状態に制御されることで、遊技者は操作態様に応じて第2の遊技状態または第3の遊技状態のいずれかを選択することが可能となるため、遊技性を向上させることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、導出操作手段の操作態様とは、導出操作手段が操作されるタイミングであっても良いし、可変表示装置が複数の可変表示領域から構成され、それぞれに表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段が個々に設けられている場合には、導出操作手段が操作される順序であっても良い。
また、遊技者にとっての有利度が異なる第2の遊技状態と第3の遊技状態とは、第2または第3の遊技状態に制御されている間に遊技者が獲得可能な遊技価値の期待値が異なるものであってもよいし、あるいは、より有利度の高い遊技状態に移行する確率が異なるもの等であってもよい。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to
A game can be started by setting a predetermined number of bets (1 or 3) for one game using game values (medals, credits), and various types of symbols that can be identified are varied. Slots in which a display result is derived to a displayable variable display device (
Prior determination means (internally performed by the
Derivation operation means (
Derivation control means (reel control performed by the
First gaming state control means (gaming state control processing performed by the
When the first display result (transition outcome (4) “Cherry-ANY-Bell”) is derived in the first gaming state, the second disadvantageous for the player than the first gaming state A second gaming state control means for controlling the gaming state (RT (4));
When a second display result (transition outcome (3) “Cherry-ANY-Red 7”) different from the first display result is derived in the first gaming state, the first gaming state 3rd game state control means (CPU41a performs to the 3rd game state (RT (3)) which is disadvantageous for a player and is different from the said 2nd game state in the advantage for a player. Gaming state control processing),
With
In the first gaming state, the derivation control unit has a plurality of operation modes (operations of the first symbol to the twenty-first symbol) when the advance determination unit determines that the specific winning is permitted. Control for deriving the first display result when the deriving operation means is operated in the first operation mode (operation timing other than the 5th symbol or the 3rd symbol in the right reel). When the derivation operation means is operated in a second operation mode (operation timing of the 5th symbol or 3rd symbol on the right reel) which is different from the first operation mode among a plurality of operation modes, Performing control to derive the second display result;
It is characterized by that.
According to this feature, when it is determined by the predetermining means that the specific winning is permitted, the derivation operation means is operated in the first operation mode and the second operation mode is operated. Different display results are derived from time to time, and the player is controlled in a gaming state having a different advantage according to the type of the derived display results, so that the player can select the second gaming state or Since any one of the third gaming states can be selected, the gaming property can be improved.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
The operation mode of the derivation operation means may be the timing at which the derivation operation means is operated, or operated when the variable display device is composed of a plurality of variable display areas and each derives the display result. If the derivation operation means are provided individually, the order in which the derivation operation means are operated may be used.
In addition, the second gaming state and the third gaming state, which have different degrees of advantage for the player, are expected values of game value that can be acquired by the player while being controlled to the second or third gaming state. May be different, or may have different probabilities of shifting to a more advantageous gaming state.
本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段(CPU41aが行うリール制御)は、前記第1の遊技状態(初期遊技状態(RT(0)))において前記事前決定手段(CPU41aが行う内部抽選処理)により前記特定入賞(チェリー「チェリー−ANY−ANY」)の発生を許容する旨が決定されたときに、複数ある操作態様(操作タイミング)のうちいずれの操作態様(1番図柄〜21番図柄の操作タイミング)で前記導出操作手段が操作された場合でも、前記第1の表示結果(移行出目(4)「チェリー−ANY−ベル」)または前記第2の表示結果(移行出目(3)「チェリー−ANY−赤7」)を導出させる制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定された場合には、操作態様に関わらず、必ず第1の遊技状態よりも不利な第2の遊技状態または第3の遊技状態に制御されることになるので、第1の操作態様または第2の操作態様で導出操作できる遊技者とできない遊技者と、で有利度に差が生じてしまい、公平性を維持できなくなることを抑制できる。
尚、例えば、可変表示装置が複数の可変表示領域から構成され、それぞれに表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段が個々に設けられている場合において、複数のうち一の可変表示領域の導出操作が他の可変表示領域の導出操作よりも先に行われた場合に、所定の可変表示領域において複数ある操作タイミングのうちいずれの操作態様で導出操作手段が操作されても、第1の表示結果または第2の表示結果を導出させる制御を行うようになっていれば、他の可変表示領域の導出操作が一の可変表示領域の導出操作よりも先に行われた場合には、所定の可変表示領域において複数ある操作タイミングのうち特定の操作タイミングで導出操作手段が操作された場合にのみ、第1の表示結果または第2の表示結果を導出させる制御を行うようになっていてもよい。
A slot machine according to
The derivation control means (reel control performed by the
It is characterized by that.
According to this feature, when it is determined by the predetermining means that the occurrence of the specific winning is permitted, the second gaming state or the third gaming state that is always disadvantageous than the first gaming state regardless of the operation mode. The game state is controlled so that there is a difference in the advantage between the player who can perform the derivation operation in the first operation mode or the second operation mode and the player who cannot perform the operation, and fairness can be maintained. It can be suppressed from disappearing.
For example, in the case where the variable display device is composed of a plurality of variable display areas, and each has derivation operation means operated when deriving the display result, one of the plurality of variable display areas is provided. When the derivation operation is performed before the derivation operation of the other variable display area, the first derivation operation means is operated in any one of the plurality of operation timings in the predetermined variable display area. If the control for deriving the display result or the second display result is performed, when the derivation operation for another variable display area is performed before the derivation operation for one variable display area, Control is performed to derive the first display result or the second display result only when the deriving operation means is operated at a specific operation timing among a plurality of operation timings in a predetermined variable display area. It may be made to the cormorants.
本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段(CPU41aが行う内部抽選処理)は、遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)への移行を伴う特別入賞(ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞)の発生を許容する旨と前記特定入賞(チェリー「チェリー−ANY−ANY」)の発生を許容する旨とを同時に決定すること(同時当選)が可能であり、
前記導出制御手段(CPU41aが行うリール制御)は、前記第1の遊技状態(初期遊技状態(RT(0)))において前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨と前記特定入賞の発生を許容する旨とが同時に決定された場合には、前記第2の操作態様(右リールにおいて、5番図柄または3番図柄の操作タイミング)とは異なる第3の操作態様(右リールにおいて、4番図柄、6〜9番図柄の操作タイミング)で前記導出操作手段が操作されたときに、前記第2の表示結果(移行出目(3)「チェリー−ANY−赤7」)を導出させる制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞の発生を許容する旨と特定入賞の発生を許容する旨とが同時に決定された場合には、第3の操作態様で導出操作がなされたときに第2の表示結果が導出されるので、遊技者に意外性を与えることができるばかりか、第3の操作態様で導出操作がなされ、第2の表示結果が導出された場合には、特別遊技状態の発生が確定することになるので、遊技の興趣が向上する。
尚、前記導出制御手段は、特別入賞の発生を許容する旨と特定入賞の発生を許容する旨とが同時に決定された場合において、第2の操作態様で導出操作がなされたとき及び第3の操作態様で導出操作がなされたときのいずれにおいても第2の表示結果を導出するようにしてもよいし、第3の操作態様で導出操作がなされたときにのみ第2の表示結果を導出するようにしてもよい。
A slot machine according to
The pre-determining means (internal lottery processing performed by the
The derivation control means (reel control performed by the
It is characterized by that.
According to this feature, when it is determined simultaneously that the occurrence of a special prize and the occurrence of a specific prize are allowed, the second display when the derivation operation is performed in the third operation mode. Since the result is derived, not only can the player be given surprise, but also when the derivation operation is performed in the third operation mode and the second display result is derived, the occurrence of a special gaming state may occur. Since it will be decided, the interest of the game will improve.
When the derivation operation is performed in the second operation mode and when the derivation operation is determined in the second operation mode when it is simultaneously determined that the special winning is permitted and the specific winning is permitted, The second display result may be derived at any time when the derivation operation is performed in the operation mode, or the second display result is derived only when the derivation operation is performed in the third operation mode. You may do it.
本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1の表示結果(移行出目(4)「チェリー−ANY−ベル」)及び前記第2の表示結果(移行出目(3)「チェリー−ANY−赤7」)は、前記特定入賞(チェリー)が発生する特定入賞表示結果(「チェリー−ANY−ANY」)を含む表示結果(入賞ラインL2〜L5のいずれかに「チェリー−ANY−ベル」または「チェリー−ANY−赤7」が停止する出目)である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の操作態様または第2の操作態様で導出操作することで、第1の表示結果または第2の表示結果が導出されるだけでなく、必ず特定入賞が必ず発生することになるため、第2の遊技状態または第3の遊技状態に制御されるだけでなく、特定入賞の発生により遊技価値が付与されることを期待できる。
A slot machine according to
The first display result (transition outcome (4) “Cherry-ANY-Bell”) and the second display result (transition outcome (3) “Cherry-ANY-Red 7”) “Cherry-ANY-Bell” or “Cherry-ANY-Red 7” is stopped on any of the winning lines L2 to L5 including the specific winning display result (“Cherry-ANY-ANY”) in which the “cherry” occurs. That is)
It is characterized by that.
According to this feature, by performing the derivation operation in the first operation mode or the second operation mode, not only the first display result or the second display result is derived, but also a specific winning always occurs. Therefore, it can be expected that not only the game state is controlled to the second game state or the third game state but also a game value is given by the occurrence of a specific prize.
本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域(透過領域51b)を含む前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させることが可能なスロットマシン(1)であって、
前記特定入賞(チェリー「チェリー−ANY−ANY」)は、前記複数のうち特定の可変表示領域(左リール2L)の表示結果として特定図柄(チェリー)が導出されるのみで発生し、
前記第1の表示結果(移行出目(4)「チェリー−ANY−ベル」)は、前記特定の可変表示領域に前記特定図柄が導出され、該特定の可変表示領域とは異なる所定の可変表示領域(右リール)に第1の図柄(「ベル」)が導出される表示結果であり、
前記第2の表示結果(移行出目(3)「チェリー−ANY−赤7」)は、前記特定の可変表示領域に前記特定図柄が導出され、前記所定の可変表示領域に前記第1の図柄とは異なる第2の図柄(「赤7」)が導出される表示結果であり、
前記導出制御手段は、
前記第1の遊技状態において前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定され、前記第1の操作態様(右リールにおいて、5番図柄または3番図柄以外の操作タイミング)で前記導出操作手段が操作されたときに、前記所定の可変表示領域に前記第1の図柄を導出させる制御を行い、
前記第1の遊技状態において前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定され、前記第2の操作態様(右リールにおいて、5番図柄または3番図柄の操作タイミング)で前記導出操作手段が操作されたときに、前記所定の可変表示領域に前記第2の図柄を導出させる制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定入賞を発生させるための導出制御を行う特定の可変表示領域とは関係のない所定の可変表示領域において、第1の図柄または第2の図柄のいずれかを導出させる制御を行うことができるため、第1の表示結果または第2の表示結果を導出させる制御に自由度を持たせることができる。
A slot machine according to
A slot machine capable of deriving a display result from the variable display device (
The specific winning (cherry “cherry-ANY-ANY”) occurs only when a specific symbol (cherry) is derived as a display result of a specific variable display area (left
In the first display result (transition item (4) “Cherry-ANY-Bell”), the specific symbol is derived in the specific variable display area, and a predetermined variable display different from the specific variable display area. A display result in which the first symbol ("bell") is derived in the area (right reel),
In the second display result (transition item (3) “Cherry-ANY-
The derivation control means includes
In the first gaming state, it is determined by the predetermining means that the specific winning is permitted, and in the first operation mode (operation timing other than the 5th symbol or the 3rd symbol on the right reel). When the derivation operation means is operated, control is performed to derive the first symbol to the predetermined variable display area,
In the first gaming state, it is determined by the predetermining means that the specific winning is permitted, and the second operation mode (the operation timing of the 5th symbol or the 3rd symbol on the right reel) is When the derivation operation means is operated, control is performed to derive the second symbol to the predetermined variable display area.
It is characterized by that.
According to this feature, control for deriving either the first symbol or the second symbol in a predetermined variable display region that is not related to a specific variable display region that performs derivation control for generating a specific winning. Therefore, the control for deriving the first display result or the second display result can have a degree of freedom.
本発明の請求項6に記載のスロットマシンは、請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域(透過領域51b)を含む前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させることが可能であり、前記複数の可変表示領域を通る複数の入賞ライン(L1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に導出された図柄の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(1)であって、
前記第1の表示結果(変形例としての移行出目(1))は、前記特定入賞(特殊スイカ)が発生する特定図柄の組み合わせ(変形例としての「スイカ−スイカ−ベル」)が所定の入賞ライン(L1、L3)上に導出され、該所定の入賞ラインとは異なる入賞ライン(L2、L1)上に第1の図柄組み合わせ(「赤7/青7/白7−リプレイ−オレンジ/スイカ」)が導出される表示結果であり、
前記第2の表示結果(変形例としての移行出目(2))は、前記特定図柄の組み合わせ(変形例としての「スイカ−スイカ−ベル」)が所定の入賞ライン(L1、L3)上に導出され、該所定の入賞ラインとは異なる入賞ライン(L2、L1)上に前記第1の図柄組み合わせとは異なる第2の図柄組み合わせ(「赤7/青7/白7−リプレイ−チェリー」)が導出される表示結果であり、
前記導出制御手段(CPU41aが行う変形例としてのリール制御)は、
前記第1の遊技状態(初期遊技状態(RT(0)))において前記事前決定手段(CPU41aが行う内部抽選処理)により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定され、前記第1の操作態様(右リールにおいて、13番図柄または14番図柄以外の操作タイミング)で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定図柄の組み合わせを前記所定の入賞ライン上に導出し、該所定の入賞ラインとは異なる入賞ライン上に前記第1の図柄組み合わせを導出させる制御を行い、
前記第1の遊技状態において前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定され、前記第2の操作態様(右リールにおいて、13番図柄または14番図柄の操作タイミング)で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定図柄の組み合わせを前記所定の入賞ライン上に導出し、該所定の入賞ラインとは異なる入賞ライン上に前記第2の図柄組み合わせを導出させる制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定入賞表示結果を構成する特定図柄の組み合わせが導出されている所定の入賞ラインとは異なる入賞ライン上に、第1の表示結果を構成する第1の図柄組み合わせまたは第2の表示結果を構成する第2の図柄組み合わせを導出させることができるため、特定入賞表示結果と、第1の表示結果及び第2の表示結果と、を混同しにくくなる。
尚、「図柄組み合わせ」とは、複数の可変表示領域それぞれに停止される図柄の組み合わせであって、該図柄の組み合わせを構成する各図柄は、それぞれの可変表示領域に配列される複数種類の図柄のうちの1種類の図柄に限定されていてもよいし、2種類以上の図柄を含むものでもよい。
A slot machine according to
The variable display device (
The first display result (transitional outcome (1) as a modified example) is a combination of specific symbols (“watermelon-watermelon-bell” as a modified example) in which the specific winning (special watermelon) is generated. The first symbol combination ("red 7 / blue 7 / white 7-replay-orange / watermelon) is derived on the winning line (L1, L3) and is different from the predetermined winning line (L2, L1). ") Is the derived display result,
The second display result (transitional outcome (2) as a modification) indicates that the combination of the specific symbols ("watermelon-watermelon-bell" as a modification) is on a predetermined winning line (L1, L3). A second symbol combination different from the first symbol combination ("
The derivation control means (reel control as a modification performed by the
In the first gaming state (initial gaming state (RT (0))), it is determined by the predetermining means (internal lottery process performed by the
In the first gaming state, it is determined by the pre-determining means that the specific winning is permitted, and the second operation mode (the operation timing of the 13th symbol or 14th symbol on the right reel) is When the derivation operation means is operated, a control for deriving the combination of the specific symbols on the predetermined winning line and deriving the second symbol combination on a winning line different from the predetermined winning line is performed. ,
It is characterized by that.
According to this feature, the first symbol combination constituting the first display result or the second symbol on the winning line different from the predetermined winning line from which the specific symbol combination constituting the particular winning display result is derived. Since the second symbol combination constituting the display result can be derived, it is difficult to confuse the specific winning display result with the first display result and the second display result.
The “symbol combination” is a combination of symbols stopped in each of the plurality of variable display areas, and each of the symbols constituting the combination of the symbols is a plurality of types of symbols arranged in each variable display area. Of these, it may be limited to one type of design, or may include two or more types of design.
本発明に係るスロットマシンを実施するための最良の形態を実施例に基づいて以下に説明する。 The best mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体(図示略)と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉と、から構成されている。
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A
本実施例のスロットマシン1の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the casing of the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7(図中黒7)」、「青7(図中網掛け7)」、「白7」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 2, "red 7 (black 7 in the figure)", "blue 7 (shaded 7 in the figure)", "white 7", "replay" are respectively provided on the outer peripheral portions of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図3参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
前面扉の各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図3参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。
A
前面扉には、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5a、クレジットを用いてメダル2枚分の賭数を設定する際に操作される2枚BETスイッチ5b、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では初期遊技状態(RT(0)(リプレイタイム(0)))、RT(1)(リプレイタイム(1))、RT(2)(リプレイタイム(2))、RT(3)(リプレイタイム(3))、RT(4)(リプレイタイム(4))及びRT(5)(リプレイタイム(5))においては3、レギュラーボーナスにおいては1)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
On the front door, a bet for one medal is made using a
また、前面扉には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。
The front door also displays a
また、前面扉には、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。
Also, on the front door, 1
MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5a、2枚BETスイッチ5b及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
前面扉の内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体内部に設けられた後述のホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31が設けられている。
Inside the front door is a
筐体内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33からなるリールユニット(図示略)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34、ホッパーモータ34の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ35、電源ボックス(図示略)が設けられている。
Inside the casing, a reel unit (not shown) comprising the
電源ボックスの前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ29、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
On the front of the power supply box is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later 36, automatic selection for enabling / disabling the automatic settlement function for controlling automatic settlement at the end of the big bonus, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) The adjustment switch 29, the setting
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5a、2枚BETスイッチ5bまたはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として初期遊技状態(RT(0))またはRT(1)〜(5)においては2枚または3枚が定められており、レギュラーボーナス中においては、1枚が定められている。すなわち遊技状態が初期遊技状態(RT(0))またはRT(1)〜(5)である場合には、遊技者がゲームを行う際の規定数の賭数として2枚または3枚のいずれか一方を選択できるようになっている。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。また、遊技状態に対応する規定数が1の場合に2枚BETスイッチ5bが操作された場合には、賭数として1が設定される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインある。本実施例では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。
The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the
尚、本実施例では、入賞ラインとして上述したL1〜L5を適用しているが、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定される入賞ラインを加えて適用しても良い。
In the present embodiment, the above-described L1 to L5 are applied as the winning line, but even if a winning line set across the symbols arranged in the middle of each
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図3に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板100が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板100によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the
電源基板100には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。
The
また、電源基板100には、前述したホッパーモータ34、払出センサ35、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, the above-described
遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5a、2枚BETスイッチ5b、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールセンサ33が接続されているとともに、電源基板100を介して前述した払出センサ35、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED10、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板100を介して前述したホッパーモータ34が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, the
遊技制御基板40には、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板100を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはCPU41aからの初期化命令が入力されないときにCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
The
CPU41aには、処理を実行するのに必要なデータの読み出し及び書き込みが行われる複数のレジスタ(記憶領域)が設けられている。詳しくは、主に演算用データが格納されるA、Fレジスタ(フラグレジスタ)、汎用データが格納されるB、C、D、E、H、Lレジスタ、実行中のプログラムの位置を示すデータが格納されるPCレジスタ、スタックポインタ(後述するスタック領域の現在の位置を示すアドレス)が格納されるSPレジスタ、後述するリフレッシュ動作を行うRAM41cのメモリブロックを示すデータが格納されるRレジスタ、RAM41cの格納領域を参照する際の基準となる位置を示すデータが格納されるIX、IYレジスタ、割込発生時に参照する割込テーブルの位置を示すデータが格納されるIレジスタが設けられている。
The
CPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、CPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、CPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
メイン制御部41は、信号入力端子DATAを備えており、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がこれら信号入力端子DATAを介して入力ポートに入力される。これら信号入力端子DATAの入力状態は、CPU41aにより監視されており、CPU41aは、信号入力端子DATAの入力状態、すなわち各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
The
また、CPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、割込1〜4の4種類の割込を実行可能であり、各割込毎にカウンタモード(信号入力端子DATAとは別個に設けられたトリガー端子CLK/TRGからの信号入力に応じて外部割込を発生させる割込モード)とタイマモード(CPU41aのクロック入力数に応じて内部割込を発生させる割込モード)のいずれかを選択して設定できるようになっている。
In addition, the
本実施例では、割込1〜4のうち、割込2がカウンタモードに設定され、割込3がタイマモードに設定され、割込1、4は未使用とされている。トリガー端子CLK/TRGは、前述した電断検出回路48と接続されており、CPU41aは電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて割込2を発生させて後述する電断割込処理(メイン)を実行する。また、CPU41aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に割込3を発生させて後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、割込1、4は、未使用に設定されているが、ノイズ等によって割込1、4が発生することがあり得る。このため、CPU41aは、割込1、4が発生した場合に、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
In the present embodiment, among the interrupts 1 to 4, interrupt 2 is set to the counter mode, interrupt 3 is set to the timer mode, and interrupts 1 and 4 are unused. The trigger terminal CLK / TRG is connected to the above-described power
また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、割込2、3、1、4の順番で優先して実行する割込が設定されている。すなわち割込2とその他の割込が同時に発生した場合には、割込2を優先して実行し、割込3と割込1または4が同時に発生した場合には、割込3を優先して実行するようになっている。
The
また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の開始時に、レジスタに格納されている使用中のデータをRAM41cに設けられた後述のスタック領域に一時的に退避させるとともに、当該割込処理の終了時にスタック領域に退避させたデータをレジスタに復帰させるようになっている。
Further, the
RAM41cには、DRAM(Dynamic RAM)が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。CPU41aには、このリフレッシュ動作を行うための前述したR(リフレッシュ)レジスタが設けられている。Rレジスタは、8ビットからなり、そのうちの下位7ビットが、CPU41aがROM41bから命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、1命令の実行時間毎に行われる。
As the
また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU41aによりリフレッシュ動作が行われてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
また、CPU41aは、起動時において、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに打止機能の有効/無効、自動精算機能の有効/無効を設定するようになっている。打止スイッチ36及び自動精算スイッチ29の状態は起動時においてのみ取得し、取得した状態に基づいて打止及び自動精算機能の有効/無効が設定されるため、その後に打止スイッチ36や自動精算スイッチ29が操作されても、新たに打止及び自動精算機能の有効/無効が設定されることはない。
Further, the
乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施例では、その範囲として0〜65535が定められている。CPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用するが、その詳細については詳しく説明する。また、CPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。
The random
CPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。
The
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉に配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、CPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、演出制御基板90に接続されたスイッチ類の検出を受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Similar to the
CPU91aは、メイン制御部41のCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子(図示略)は、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、CPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、CPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。
Similar to the
また、CPU91aの割込端子(図示略)は、前述した電断検出回路98と接続されており、CPU91aは電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて割込を発生させて後述する電断割込処理(サブ)を実行する。また、CPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
The interrupt terminal (not shown) of the
また、CPU91aは、CPU41aとは異なり、ストローブ信号(INT)の入力に基づいて割込が発生した場合には、電断割込処理(サブ)を除く他の割込に基づく割込処理の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、電断割込処理(サブ)を除く他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。尚、電断割込処理(サブ)を除く割込処理の実行中は、ストローブ信号(INT)の入力に基づく割込以外の割込が禁止されるようになっている。これに対して電断割込処理(サブ)においては、コマンド受信割込処理を含む他の割込処理が一切禁止されており、さらに他の割込が同時に発生しても電断割込処理(サブ)を最優先で実行するようになっている。
Unlike the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU91aによりリフレッシュ動作が行われてRAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定値の変更操作について説明する。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41のCPU41aが電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、メイン制御部41のRAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。
In the
そして、CPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
The
また、CPU41aは、後述する内部抽選処理において設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定するとともに、内部抽選に用いる設定値が適正な値であるか否かを判定する。
Further, the
そして、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合、または内部抽選に用いる設定値が適正な値でない場合にも、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、前述のようにRAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
Even when the set bet number is not the bet number according to the gaming state, or when the set value used for the internal lottery is not an appropriate value, it is determined that the RAM is abnormal and the RAM abnormal error code is set and the RAM is set. The game is controlled to an abnormal error state and the progress of the game is disabled. As described above, unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the
本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス、初期遊技状態(RT(0)(リプレイタイム(0)))、RT(1)(リプレイタイム(1))、RT(2)(リプレイタイム(2))、RT(3)(リプレイタイム(3))、RT(4)(リプレイタイム(4))、RT(5)(リプレイタイム(5))があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として1が定められており、初期遊技状態(RT(0))またはRT(1)〜(5)に対応する賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が初期遊技状態(RT(0))またはRT(1)〜(5)にあるときには、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が1であれば、賭数として1または3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。
In the
本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。さらに特別役については、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されており、かつ賭数として最大賭数である3が設定されている必要がある。
In the
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.
図4は、当選役テーブルを示す図である。当選役テーブルは、メイン制御部41のROM41bに予め格納されており、内部抽選において抽選対象となる役及び役の組み合わせに対応して、抽選が行われる順番に割り当てられた役番号(図示略)が登録されている。
FIG. 4 shows a winning combination table. The winning combination table is stored in advance in the
このスロットマシン1における役としては、特別役としてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスが、小役としてチェリー、特殊スイカ、スイカ、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。また、スロットマシン1における役の組み合わせとしては、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス+チェリー、が定められている。すなわち、役及び役の組み合わせの合計は11となっている。
In the
本実施例のスロットマシン1においては、図4に示すように、遊技状態が、初期遊技状態またはRT(1)〜(5)であるか、レギュラーボーナスであるかによって抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。
In the
図4に示すように、遊技状態が初期遊技状態(RT(0))またはRT(1)〜(4)であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態では、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス+チェリー、チェリー、特殊スイカ、スイカ、ベル、リプレイの役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。 As shown in FIG. 4, when the gaming state is the initial gaming state (RT (0)) or RT (1) to (4) and no special role is carried over, the big bonus (1), big Bonus (2), regular bonus, big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry, regular bonus + cherry, cherry, special watermelon, watermelon, bell, replay roles and combinations of roles are eligible for internal lottery It becomes.
また、遊技状態がRT(5)であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態では、チェリー、特殊スイカ、スイカ、ベル、リプレイの役及び役の組み合わせのみが内部抽選の対象となり、特別役及び特別役を含む役の組み合わせは内部抽選の対象とはならない。 In addition, when the game state is RT (5) and any special combination is carried over, only the combination of cherry, special watermelon, watermelon, bell, replay combination and combination is subject to internal lottery. Combinations of combinations including combinations and special combinations are not eligible for internal lottery.
また、遊技状態がレギュラーボーナスである場合には、チェリー、特殊スイカ、スイカ、ベルの役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。 Further, when the gaming state is a regular bonus, the combination of cherry, special watermelon, watermelon, and bell and combinations of the combinations are subject to internal lottery.
チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、初期遊技状態(RT(0))またはRT(1)〜(5)においては2枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄が左リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L4または入賞ラインL3、L5の2本の入賞ラインにチェリーの組み合わせが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、初期遊技状態(RT(0))またはRT(1)〜(5)においては4枚のメダルが払い出されることとなるが、レギュラーボーナスでは、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞しても、1ゲームにおいて払い出されるメダル枚数の上限が15枚に設定されているため、15枚のみメダルが払い出されることとなる。 Cherry is awarded when the “Cherry” symbol is derived on any of the winning lines for the left reel in any gaming state, and the initial gaming state (RT (0)) or RT (1) to (5). In, two medals are paid out, and in the regular bonus, 15 medals are paid out. If the “Cherry” symbol stops at the upper or lower level of the left reel, the combination of cherries will be aligned on the two winning lines L2 and L4 or the winning lines L3 and L5. Since the cherry is won on the winning line, four medals are paid out in the initial gaming state (RT (0)) or RT (1) to (5). However, in the regular bonus, Even if winning a cherry on the book winning line, the upper limit of the number of medals to be paid out in one game is set to 15, so that only 15 medals are paid out.
スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、初期遊技状態(RT(0))またはRT(1)〜(5)、すなわち賭数として3が設定されている場合においては5枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナス、すなわち賭数として1が設定されている場合においては15枚のメダルが払い出される。 A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and the initial gaming state (RT (0)) or RT (1) to (5). That is, 5 medals are paid out when 3 is set as the bet number, and 15 medals are paid out when 1 is set as the regular bonus, ie, bet number.
特殊スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−ベル−ANY」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、初期遊技状態(RT(0))またはRT(1)〜(5)、すなわち賭数として3が設定されている場合においては5枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナス、すなわち賭数として1が設定されている場合においては15枚のメダルが払い出される。 The special watermelon becomes a winning when the combination of “watermelon-bell-ANY” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and the initial gaming state (RT (0)) or RT (1) to (5 ), That is, 5 medals are paid out when 3 is set as the bet number, and 15 medals are paid out when 1 is set as the regular bonus, ie, bet number.
ベルは、レギュラーボーナスにおいて入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。 Bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any of the winning lines in the regular bonus, and 10 medals are paid out.
リプレイは、初期遊技状態(RT(0))またはRT(1)〜(5)において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数(リプレイが入賞するのは、初期遊技状態(RT(0))またはRT(1)〜(5)であり、3となる)に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。 Replay is awarded when the combination of “replay-replay-replay” is aligned on any of the winning lines in the initial gaming state (RT (0)) or RT (1)-(5). When a replay win is made, no medals are paid out, but the next game can be started without setting the bet amount again. Therefore, the bet number that does not need to be set in the next game (replay wins in the initial game state ( RT (0)) or RT (1) to (5), which is 3), which is substantially the same as the payout of three medals.
レギュラーボーナスは、初期遊技状態(RT(0))またはRT(1)〜(5)において入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が初期遊技状態(RT(0))またはRT(1)〜(5)からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。
The regular bonus is awarded when the combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on any of the winning lines in the initial gaming state (RT (0)) or RT (1) to (5). When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the initial gaming state (RT (0)) or RT (1) to (5) to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the
ビッグボーナスは、初期遊技状態(RT(0))またはRT(1)〜(5)において入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせ、または「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。本実施例において「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となるビッグボーナスはビッグボーナス(1)であり、「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となるビッグボーナスはビッグボーナス(2)となる。ビッグボーナス(1)が入賞すると、遊技状態がビッグボーナス(1)に移行する。ビッグボーナス(1)に移行すると、ビッグボーナス(1)への移行と同時にレギュラーボーナスに移行し、レギュラーボーナスが終了した際に、ビッグボーナス(1)が終了していなければ、再度レギュラーボーナスに移行し、ビッグボーナス(1)が終了するまで繰り返しレギュラーボーナスに制御される。すなわちビッグボーナス(1)中は、常にレギュラーボーナスに制御されることとなる。そして、ビッグボーナス(1)は、当該ビッグボーナス(1)中において遊技者に払い出したメダルの総数が300枚を超えたときに終了する。この際、レギュラーボーナスの終了条件が成立しているか否かに関わらずレギュラーボーナスも終了する。遊技状態がビッグボーナス(1)にある間は、ビッグボーナス(1)中フラグがRAM41cに設定される。
The big bonus is a combination of “red 7-red 7-
ビッグボーナス(2)が入賞すると、遊技状態がビッグボーナス(2)に移行する。ビッグボーナス(2)に移行すると、ビッグボーナス(2)への移行と同時にレギュラーボーナスに移行し、レギュラーボーナスが終了した際に、ビッグボーナス(2)が終了していなければ、再度レギュラーボーナスに移行し、ビッグボーナス(2)が終了するまで繰り返しレギュラーボーナスに制御される。すなわちビッグボーナス(2)中は、ビッグボーナス(1)と同様に常にレギュラーボーナスに制御されることとなる。そして、ビッグボーナス(2)は、当該ビッグボーナス(2)中において遊技者に払い出したメダルの総数が300枚を超えたときに終了する。この際、レギュラーボーナスの終了条件が成立しているか否かに関わらずレギュラーボーナスも終了する。遊技状態がビッグボーナス(2)にある間は、ビッグボーナス(2)中フラグがRAM41cに設定される。
When the big bonus (2) wins, the gaming state shifts to the big bonus (2). If you move to Big Bonus (2), you will move to Regular Bonus at the same time as Big Bonus (2), and when the Regular Bonus ends, if Big Bonus (2) has not ended, you will move to Regular Bonus again. Then, it is controlled to the regular bonus repeatedly until the big bonus (2) ends. That is, during the big bonus (2), the regular bonus is always controlled as in the big bonus (1). The big bonus (2) ends when the total number of medals paid out to the player in the big bonus (2) exceeds 300. At this time, the regular bonus is ended regardless of whether the regular bonus end condition is satisfied. While the gaming state is the big bonus (2), the big bonus (2) medium flag is set in the
尚、「赤7−赤7−赤7」によるビッグボーナス及び「青7−青7−青7」によるビッグボーナスを区別する必要がある場合には、それぞれビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)と呼ぶものとする。また、前述したレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)をまとめて、単に「ボーナス」と呼ぶ場合があるものとする。
When it is necessary to distinguish between the big bonus by “red 7-red 7-
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態及び賭数に応じて定められた各役及び役の組み合わせについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役及び役の組み合わせの判定値数に応じて行われる。本実施例においては、各役及び役の組み合わせの判定値数から、一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the
遊技状態、賭数に応じて定められた各役及び役の組み合わせの参照は、図4に示した当選役テーブルに登録された役番号(図示略)の順番で行われる。 Each combination and combination of combinations determined according to the gaming state and the number of bets are referred to in the order of combination numbers (not shown) registered in the winning combination table shown in FIG.
遊技状態が初期遊技状態(RT(0))またはRT(1)〜(4)であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態では、当選役テーブルを参照し、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス+チェリー、チェリー、特殊スイカ、スイカ、ベル、リプレイが内部抽選の対象役として順に読み出される。 When the gaming state is the initial gaming state (RT (0)) or RT (1) to (4) and no special role is carried over, the winning combination table is referred to and the big bonus (1), big Bonus (2), regular bonus, big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry, regular bonus + cherry, cherry, special watermelon, watermelon, bell, and replay are sequentially read out as the target roles of the internal lottery.
遊技状態がRT(5)であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態では、当選役テーブルを参照し、チェリー、特殊スイカ、スイカ、ベル、リプレイが内部抽選の対象役として順に読み出される。 When the gaming state is RT (5) and any special combination is carried over, the winning combination table is referred to, and cherry, special watermelon, watermelon, bell, and replay are sequentially read out as the target combination of the internal lottery. .
遊技状態がレギュラーボーナスでは、当選役テーブルを参照し、チェリー、特殊スイカ、スイカ、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。 When the gaming state is a regular bonus, the winning combination table is referred to, and cherry, special watermelon, watermelon, and bell are sequentially read out as the target combinations for internal lottery.
内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組み合わせ及び現在の遊技状態を示す状態番号について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組み合わせに当選したものと判定される。 In the internal lottery, when the number of judgment values determined for the combination or combination of roles and the state number indicating the current gaming state are added to the random number for internal lottery, and the result of the addition overflows In addition, it is determined that the combination or combination of combinations is won.
そして、いずれかの役または役の組み合わせの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組み合わせに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワーク(iwin_flag)に設定する。内部当選フラグ格納ワーク(iwin_flag)は、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、役番号0〜2のいずれかの役(特別役)が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、役番号3〜5のいずれかの役(特別役+一般役)が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、役番号6〜10のいずれかの役(一般役)が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
Then, when winning of any combination or combination of combinations is determined, the winning flag corresponding to the combination of combination or combination determined to be selected is stored in the internal winning flag storage work (iwin_flag) assigned to the
各役及び役の組み合わせの判定値数は、メイン制御部41のROM41bに予め格納された役別テーブル(図示略)に登録されている判定値数の格納アドレスに従って読み出されるものとなる。
The number of determination values of each combination and combination of combinations is read according to the storage address of the number of determination values registered in the role-specific table (not shown) stored in advance in the
判定値数は、その値が256以上のものとなるものもあり、1バイト分では記憶できないので、判定値数毎に2バイト分の記憶領域を用いて登録されるものとなる。また、判定値数は、前述した遊技状態を特定可能な状態番号及び賭数に対応して登録されている。同一の役または同一の役の組み合わせであっても、遊技状態に応じて当選確率が異なっている場合があり、遊技状態が同一であっても賭数に応じて当選確率が異なっている場合があるからである。また、それぞれの判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。 The number of determination values may be 256 or more, and cannot be stored in one byte. Therefore, each determination value number is registered using a storage area of two bytes. In addition, the number of determination values is registered corresponding to the above-described state number and bet number that can specify the gaming state. Even for the same combination or combination of the same combination, the winning probability may be different depending on the gaming state, and the winning probability may be different depending on the number of bets even if the gaming state is the same. Because there is. The number of determination values may be common regardless of the set value, or may be different depending on the set value. If the number of determination values is common regardless of the set value, a common flag is set (value is set to “1”).
また、役別テーブルには、各役に入賞したときに払い出されるメダルの払出枚数も登録されている。もっとも、入賞したときにメダルの払い出し対象となる役は、特殊スイカ、スイカ、チェリー、ベルだけである。ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスの入賞は、遊技状態の移行を伴うものであり、メダルの払い出し対象とはならない。リプレイでは、メダルの払い出しを伴わないが、次のゲーム(必ず初期遊技状態かRT(1)〜(4))で賭数の設定に用いるメダルの投入が不要となるので実質的には3枚の払い出しと変わらない。 Also, the number of medals to be paid out when winning each winning combination is registered in the role-specific table. However, only the special watermelons, watermelons, cherries, and bells are eligible for paying out medals when winning a prize. The big bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus winning are accompanied by a transition of the gaming state, and are not eligible for paying out medals. In replay, there is no payout of medals, but there is no need to insert medals for setting the number of bets in the next game (be sure to be in the initial gaming state or RT (1) to (4)), so there are practically three. The same as paying out.
図5は、内部抽選用の乱数の値と各役及び役の組み合わせの判定値数と、当選との関係の一例を示す図である。尚、図5では、設定値が6の場合の例を示している。 FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a relationship between a random number value for internal lottery, the number of determination values of each combination and combination of combinations, and winning. FIG. 5 shows an example in which the set value is 6.
例えば、図5に示すように、初期遊技状態の場合には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス+チェリー、チェリー、特殊スイカ、スイカ、ベル、リプレイが内部抽選の対象となる。 For example, as shown in FIG. 5, in the initial gaming state, a big bonus (1), a big bonus (2), a regular bonus, a big bonus (1) + cherry, a big bonus (2) + cherry, a regular bonus + Cherry, cherry, special watermelon, watermelon, bell, and replay are eligible for internal lottery.
本実施例では、設定値6において、初期遊技状態において賭数が3の場合の各役の判定値数として、64、64、80、64、64、80、2000、1000、1000、7000、9000がそれぞれ登録されており、最初に内部抽選の対象となるビッグボーナス(1)は、判定値数の64を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる65472〜65535が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。
In the present embodiment, at the setting
次に内部抽選の対象役となるビッグボーナス(2)は、ビッグボーナス(1)の判定値数64とビッグボーナス(2)の判定値数64とを合計した128を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる65408〜65471が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。同様に、レギュラーボーナスは、65332〜65407が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(1)+チェリーは、65268〜65331が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(2)+チェリーは、65204〜65267が内部抽選用の乱数として取得されたときに、レギュラーボーナス+チェリーは、65124〜65203が内部抽選用の乱数として取得されたときに、チェリーは、63124〜65123が内部抽選用の乱数として取得されたときに、特殊スイカは、62124〜63123が内部抽選用の乱数として取得されたときに、スイカは、61124〜62123が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ベルは、54124〜61123が内部抽選用の乱数として取得されたときに、リプレイは、45124〜54123が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれ当選と判定される。尚、0〜45123が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。
Next, the big bonus (2) which is the subject of the internal lottery is obtained by adding 128, which is the sum of the
これらの判定値数に基づいて算出される各役及び役の組み合わせのおおよその当選確率は、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス+チェリー、チェリー、特殊スイカ、スイカ、ベル、リプレイのそれぞれについて、1/1024、1/1024、1/819.2、1/1024、1/1024、1/819.2、1/32.8、1/65.5、1/65.5、1/9.4、1/7.3となる。 The approximate winning probability of each combination and combination of combinations calculated based on the number of judgment values is the big bonus (1), big bonus (2), regular bonus, big bonus (1) + cherry, big bonus ( 2) + Cherry, Regular Bonus + Cherry, Cherry, Special Watermelon, Watermelon, Bell, Replay, 1/1024, 1/1024, 1 / 819.2, 1/1024, 1/1024, 1/819. 2, 1 / 32.8, 1 / 65.5, 1 / 65.5, 1 / 9.4, and 1 / 7.3.
また、RT(1)(2)においては、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス+チェリー、チェリー、特殊スイカ、スイカ、ベル、リプレイが内部抽選の対象となり、本実施例では、設定値6において、RT(1)(2)における各役の判定値数として、64、64、80、64、64、80、2000、1000、1000、7000、54000がそれぞれ登録されており、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/1024、1/1024、1/819.2、1/1024、1/1024、1/819.2、1/32.8、1/65.5、1/65.5、1/9.4、1/1.2となり、初期遊技状態の場合と比較してリプレイの当選確率のみが高くなる。
In RT (1) (2), big bonus (1), big bonus (2), regular bonus, big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry, regular bonus + cherry, cherry, Special watermelons, watermelons, bells, and replays are subject to internal lottery. In this embodiment, the
また、RT(3)(4)においては、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス+チェリー、チェリー、特殊スイカ、スイカ、ベル、リプレイが内部抽選の対象となり、本実施例では、設定値6において、RT(3)(4)における各役の判定値数として、64、64、80、64、64、80、2000、1000、1000、7000、8990がそれぞれ登録されており、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/1024、1/1024、1/819.2、1/1024、1/1024、1/819.2、1/32.8、1/65.5、1/65.5、1/9.4、1/7.3となり、初期遊技状態の場合と比較してリプレイの当選確率のみが僅かに低くなる。
In RT (3) and (4), big bonus (1), big bonus (2), regular bonus, big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry, regular bonus + cherry, cherry, Special watermelons, watermelons, bells, and replays are subject to internal lottery. In this embodiment, the
また、RT(5)においては、チェリー、特殊スイカ、スイカ、ベル、リプレイが内部抽選の対象となり、本実施例では、設定値6において、RT(5)における各役の判定値数として、2204、1000、1000、7000、35000がそれぞれ登録されており、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/29.7、1/65.5、1/65.5、1/9.4、1/1.9となり、初期遊技状態(RT(0))またはRT(1)〜(4)において内部抽選の対象となった、特別役及び特別役を含む役の組み合わせが内部抽選の対象外となり、特別役+チェリー等の当選確率が減少した分、チェリーの単独での当選確率が初期遊技状態(RT(0))またはRT(1)〜(4)の場合に比較して高くなる。
In RT (5), cherry, special watermelon, watermelon, bell, and replay are targeted for internal lottery. In this embodiment, the number of determination values for each combination in RT (5) is 2204 at setting
また、レギュラーボーナス状態である場合で、賭数が1である場合には、チェリー、特殊スイカ、スイカ、ベルが内部抽選の対象となり、本実施例では、設定値6において、レギュラーボーナスの場合の各役の判定値数として、2204、1000、1000、60000がそれぞれ登録されており、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/29.7、1/65.5、1/65.5、1/1.1となる。
In the case of the regular bonus state, when the bet number is 1, cherry, special watermelon, watermelon, and bell are subject to internal lottery. In this embodiment, in the case of the regular bonus at the
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
Next, stop control of the
メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
The
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合(例えば、BB(1)+リプレイ当選時と、BB(2)+リプレイ当選時と、で同一の制御を適用する場合など)においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, the same control is applied (for example, when the same control is applied at the time of winning BB (1) + replay and at the time of winning BB (2) + replay) Etc.), the same address is stored as the index data. In such a case, the stop control table is created with reference to the same table creation data.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Next, when the
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。 In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that does not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合(BB(1)+チェリー、BB(1)+ベルなど)には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。 When a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously won, such as when a special role and a small role are simultaneously won (BB (1 ) + Cherry, BB (1) + Bell, etc.), the number of sliding symbols is set so that the winning small role is drawn to the maximum in the range of 4 frames in the winning line, and the winning small role is won For stop operation positions that cannot be drawn into the line in the range of up to 4 frames, a stop control table is created in which the number of sliding frames is determined so that the winning special role is drawn into the winning line in the range of 4 frames, Reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.
尚、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ライン上に揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。 In this example, when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously elected, the special role and the small role are won simultaneously. If the selected special role is given priority over the selected special role, the special role is controlled on the winning line only when the small role cannot be withdrawn. When winning simultaneously, priority is given to the control for aligning the special role on the winning line over the small role, and the control for aligning the small role on the winning line may be performed only when the special role cannot be drawn.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(BB(1)+リプレイなど)には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。
If a special role and a replaying role are won at the same time (BB (1) + replay, etc.) When this is done, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the
ここで、いずれの特別役も当選していない状態で特殊スイカが当選した場合において、左リールの停止操作が右リールの停止操作よりも先に行われた場合におけるリール制御について説明する。 Here, when the special watermelon is won in a state where no special combination is won, the reel control when the stop operation of the left reel is performed before the stop operation of the right reel will be described.
本実施例では、特殊スイカが当選した場合に、左リールの停止操作が「スイカ」の引込範囲内のタイミングでなされた場合、上段または下段に「スイカ」を停止させる制御を行う。この際、「スイカ」が上段または下段に停止する停止操作位置が、4コマ以内の間隔で配置されているため、左リールの停止操作のタイミングに関わらず、必ず「スイカ」が上段または下段に停止する。 In the present embodiment, when the special watermelon is won, if the operation of stopping the left reel is performed within the “watermelon” drawing range, control is performed to stop the “watermelon” at the upper stage or the lower stage. At this time, since the stop operation positions where the “watermelon” stops at the upper or lower stage are arranged at intervals of 4 frames or less, the “watermelon” must be at the upper or lower stage regardless of the timing of the stop operation of the left reel. Stop.
特殊スイカが当選した場合に、中リールの停止操作が「ベル」の引込範囲内のタイミングでなされた場合、中段に「ベル」を停止させる制御を行う。中リールの「ベル」は、4コマ以内の間隔で配置されているため、中リールの停止操作のタイミングに関わらず、必ず「ベル」が中段に停止する。 If a special watermelon is won and the middle reel is stopped at a timing within the “bell” pull-in range, control is performed to stop the “bell” in the middle stage. Since the “bell” of the middle reel is arranged at intervals of 4 frames or less, the “bell” always stops at the middle stage regardless of the timing of the middle reel stop operation.
特殊スイカが当選した場合に、右リールの停止操作が「赤7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合、左リールの下段(入賞ラインL5)に「スイカ」が停止しているときには、上段に「赤7」を停止させる制御を行う。この際、「赤7」を必ず上段に引き込むのではなく、「赤7」を上段に引き込む引込範囲(5〜9番図柄)内のタイミングのうち、5番図柄のタイミングで停止操作がなされたときにのみ、上段に「赤7」を停止させる制御を行う。5番図柄以外のタイミングで停止操作がなされたときには、上段に「ベル」を停止させる制御を行う。右リールの「ベル」は、4コマ以内の間隔で配置されているため、5番図柄以外のタイミングで停止操作がなされた場合、そのタイミングに関わらず必ず「ベル」が上段に停止する。
When a special watermelon is won and the right reel is stopped at a timing within the pull-in range of “
また、左リールの上段(入賞ラインL4)に「スイカ」が停止しているときには、下段に「赤7」を停止させる制御を行う。この際、「赤7」を必ず下段に引き込むのではなく、「赤7」を下段に引き込む引込範囲(3〜7番図柄)内のタイミングのうち、3番図柄のタイミングで停止操作がなされたときにのみ、下段に「赤7」を停止させる制御を行う。3番図柄以外のタイミングで停止操作がなされたときには、下段に「ベル」を停止させる制御を行う。右リールの「ベル」は、4コマ以内の間隔で配置されているため、3番図柄以外のタイミングで停止操作がなされた場合、そのタイミングに関わらず必ず「ベル」が下段に停止する。
Further, when “watermelon” is stopped at the upper stage (winning line L4) of the left reel, control is performed to stop “red 7” at the lower stage. At this time, “
次に、いずれの特別役も当選していない状態で特殊スイカが当選した場合において、右リールの停止操作が左リールの停止操作よりも先に行われた場合におけるリール制御について説明する。 Next, the reel control when the special watermelon is won in a state where no special combination is won and the right reel stop operation is performed before the left reel stop operation will be described.
本実施例では、特殊スイカが当選した場合に、右リールの停止操作が「赤7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合、上段または下段に「赤7」を停止させる制御を行う。この際、「赤7」を必ず上段または下段に引き込むのではなく、「赤7」を上段または下段に引き込む引込範囲(3〜9番図柄)内のタイミングのうち、5番図柄のタイミングで停止操作がなされたときにのみ、上段に「赤7」を停止させ、3番図柄のタイミングで停止操作がなされたときにのみ、下段に「赤7」を停止させる制御を行う。
In the present embodiment, when a special watermelon is won, if the right reel is stopped at a timing within the pull-in range of “
5番図柄または3番図柄以外のタイミングで停止操作がなされたときには、上段または下段に「ベル」を停止させる制御を行う。右リールの「ベル」は、4コマ以内の間隔で配置されているため、5番図柄または3番図柄以外のタイミングで停止操作がなされた場合、そのタイミングに関わらず必ず「ベル」が上段または下段に停止する。 When a stop operation is performed at a timing other than the fifth symbol or the third symbol, control is performed to stop the “bell” at the upper stage or the lower stage. Since the “bell” on the right reel is arranged at intervals of 4 frames or less, if the stop operation is performed at a timing other than the 5th symbol or the 3rd symbol, the “bell” must be Stop at the bottom.
特殊スイカが当選した場合に、中リールの停止操作が「ベル」の引込範囲内のタイミングでなされた場合、中段に「ベル」を停止させる制御を行う。中リールの「ベル」は、4コマ以内の間隔で配置されているため、中リールの停止操作のタイミングに関わらず、必ず「ベル」が中段に停止する。 If a special watermelon is won and the middle reel is stopped at a timing within the “bell” pull-in range, control is performed to stop the “bell” in the middle stage. Since the “bell” of the middle reel is arranged at intervals of 4 frames or less, the “bell” always stops at the middle stage regardless of the timing of the middle reel stop operation.
特殊スイカが当選した場合に、左リールの停止操作が「スイカ」の引込範囲内のタイミングでなされた場合、右リールの下段(入賞ラインL4)に「赤7」または「ベル」が停止しているとき及び右リールの上段(入賞ラインL5)に「赤7」または「ベル」が停止しているときのいずれにおいても、必ず上段または下段に「スイカ」を停止させる制御を行う。 If a special watermelon is won and the left reel is stopped at a timing within the “watermelon” pull-in range, “red 7” or “bell” will stop at the bottom of the right reel (winning line L4). Control is performed to always stop the “watermelon” at the upper or lower stage, regardless of whether “red 7” or “bell” is stopped at the upper stage (winning line L5) of the right reel.
但し、右リールの下段(入賞ラインL4)に「赤7」または「ベル」が停止しているときには、「スイカ」を上段に引き込む引込範囲内のタイミングで停止操作がなされたときにのみ、「スイカ」を上段、つまり「赤7」または「ベル」が停止している入賞ラインL4に停止させる制御を行い、「スイカ」を上段に引き込む引込範囲内のタイミング以外のタイミングで停止操作がなされたときには、「スイカ」を下段、つまり「赤7」または「ベル」が停止している入賞ラインL4とは異なる入賞ラインL5に停止させる制御を行う。
However, when “
また、右リールの上段(入賞ラインL5)に「赤7」または「ベル」が停止しているときには、「スイカ」を下段に引き込む引込範囲内のタイミングで停止操作がなされたときにのみ、「スイカ」を下段、つまり「赤7」または「ベル」が停止している入賞ラインL5に停止させる制御を行い、「スイカ」を下段に引き込む引込範囲内のタイミング以外のタイミングで停止操作がなされたときには、「スイカ」を上段、つまり「赤7」または「ベル」が停止している入賞ラインL5とは異なる入賞ラインL4に停止させる制御を行う。
In addition, when “
このように、いずれの特別役も当選していない状態で特殊スイカが当選した場合において、左リールの停止操作が右リールの停止操作よりも先に行われた場合には、左、中、右リールの停止操作のタイミングに関わらず、必ず特殊スイカが入賞するとともに、特殊スイカを構成する図柄の組み合わせ(「スイカ−ベル−ANY」)の一部である「ANY」が停止する右リールの上段または下段に停止する図柄が、その停止操作のタイミングに応じて異なるようになっている。つまり、各リールの停止操作タイミングに関わらず、特殊スイカを構成する図柄の組み合わせが入賞ラインL4、L5のいずれかに停止され、特殊スイカの入賞が発生するとともに、右リールの上段または下段、つまり入賞ラインL4、L5のいずれかには、その停止操作タイミングに応じて「赤7」または「ベル」のいずれかが停止する。 In this way, when a special watermelon is won in a state where no special role is won, if the left reel stop operation is performed before the right reel stop operation, the left, middle, right Regardless of the timing of the reel stop operation, a special watermelon always wins and the upper part of the right reel where “ANY”, which is part of the combination of symbols that make up the special watermelon (“Watermelon Bell-ANY”), stops. Alternatively, the symbols that stop at the lower stage differ depending on the timing of the stop operation. That is, regardless of the stop operation timing of each reel, the combination of symbols constituting the special watermelon is stopped at one of the winning lines L4 and L5, and the special watermelon is awarded, and the upper or lower stage of the right reel, that is, Either “red 7” or “bell” is stopped at any of the pay lines L4 and L5 according to the stop operation timing.
そして、特殊スイカを構成する図柄の組み合わせ(「スイカ−ベル−ANY」)が入賞ラインL4、L5のいずれかに停止され、右リールの上段または下段に「ベル」が停止した出目(「スイカ−ベル−ベル」)を、移行出目(1)(第1の表示結果)と呼ぶ。また、特殊スイカを構成する図柄の組み合わせが入賞ラインL4、L5のいずれかに停止され、右リールの上段または下段に「赤7」が停止した出目(「スイカ−ベル−赤7」)を、移行出目(2)(第2の表示結果)と呼ぶ。
The combination of symbols constituting the special watermelon (“watermelon-bell-ANY”) is stopped at either of the winning lines L4 and L5, and the “bell” is stopped at the upper or lower stage of the right reel (“watermelon” -Bell-Bell ") is referred to as the transition outcome (1) (first display result). In addition, the combination of symbols that make up the special watermelon is stopped at either of the winning lines L4 and L5, and "
また、いずれの特別役も当選していない状態で特殊スイカが当選した場合において、右リールの停止操作が左リールの停止操作よりも先に行われた場合には、左、中、右リールの停止操作のタイミングに関わらず、必ず特殊スイカが入賞するが、特殊スイカを構成する図柄の組み合わせ(「スイカ−ベル−ANY」)が停止する入賞ラインL4、L5に、移行出目(1)「スイカ−ベル−ベル」または移行出目(2)「スイカ−ベル−赤7」が停止するとは限らない。 In addition, when a special watermelon is won in a state where none of the special roles have been won, and the stop operation of the right reel is performed before the stop operation of the left reel, Regardless of the timing of the stop operation, the special watermelon always wins, but the winning combination L4, L5 where the combination of symbols constituting the special watermelon ("Watermelon-Bell-ANY") stops is the transition point (1) " The “watermelon bell-bell” or transition point (2) “watermelon bell-red 7” does not always stop.
例えば、右リールの下段(入賞ラインL4)に「赤7」または「ベル」が停止している場合において、左リールの停止操作が「スイカ」を上段に引き込む引込範囲内のタイミングで行われた場合には、「スイカ」を上段に停止させる制御を行うため、入賞ラインL4に「スイカ−ベル−ベル」または「スイカ−ベル−赤7」が停止することになるが、「スイカ」を上段に引き込む引込範囲内のタイミング以外のタイミングで停止操作がなされた場合には、「スイカ」を下段に停止させる制御を行うため、入賞ラインL4に「スイカ−ベル−ベル」または「スイカ−ベル−赤7」が停止することはなく、入賞ラインL4とは異なる入賞ラインL5に「スイカ−ベル−ANY(「ベル」「赤7」以外)」が停止することになる。
For example, when “red 7” or “bell” is stopped at the lower stage (winning line L4) of the right reel, the left reel is stopped at a timing within the pull-in range where “watermelon” is pulled up. In this case, since “watermelon” is controlled to stop at the upper stage, “watermelon bell-bell” or “watermelon bell-red 7” is stopped on the winning line L4. When a stop operation is performed at a timing other than the timing within the pull-in range, the “watermelon” or “watermelon bell” is placed on the winning line L4 in order to perform control to stop the “watermelon” at the lower stage. “
また、右リールの上段(入賞ラインL5)に「赤7」または「ベル」が停止している場合において、左リールの停止操作が「スイカ」下段に引き込む引込範囲内のタイミングで行われた場合には、「スイカ」を下段に停止させる制御を行うため、入賞ラインL5に「スイカ−ベル−ベル」または「スイカ−ベル−赤7」が停止することになるが、「スイカ」を下段に引き込む引込範囲内のタイミング以外のタイミングで停止操作がなされた場合には、「スイカ」を上段に停止させる制御を行うため、入賞ラインL5に「スイカ−ベル−ベル」または「スイカ−ベル−赤7」が停止することはなく、入賞ラインL5とは異なる入賞ラインL4に「スイカ−ベル−ANY(「ベル」「赤7」以外)」が停止することになる。
Also, when “
このように、左リールの停止操作タイミングに関わらず、特殊スイカを構成する図柄の組み合わせが入賞ラインL4、L5のいずれかに停止され、特殊スイカの入賞が発生するものの、左リールの停止操作タイミングによっては、移行出目(1)または移行出目(2)が停止されないこともある。 In this way, regardless of the left reel stop operation timing, the combination of symbols constituting the special watermelon is stopped at one of the winning lines L4 and L5, and the special watermelon winning occurs, but the left reel stop operation timing. Depending on the situation, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) may not be stopped.
また、本実施例では、いずれかの特別役が当選している状態で特殊スイカが単独で当選した場合に、左、中リールに関しては、いずれの特別役も当選していない状態で特殊スイカが当選した場合と同様のリール制御が行われるが、右リールにおいては、「赤7」を上段または下段に引き込む引込範囲(3〜9番図柄)内のタイミングで停止操作がなされたときには、5番図柄または3番図柄以外のタイミング(4番図柄、6〜9番図柄)で停止操作がなされたときでも、上段または下段に「赤7」を停止させる制御を行う。
Also, in this embodiment, when a special watermelon is elected alone while any special role is elected, the special watermelon is not elected for any special role for the left and middle reels. The reel control is performed in the same manner as in the case of winning, but for the right reel, when the stop operation is performed at the timing within the pull-in range (3 to 9 symbols) where “
このように、いずれかの特別役が当選している状態で特殊スイカが単独で当選した場合、いずれの特別役も当選していない状態で特殊スイカが当選したときと同様に、停止操作のタイミングに関わらず必ず特殊スイカを入賞させるリール制御が行われるが、いずれの特別役も当選していない状態で特殊スイカが当選した場合には、5番図柄または3番図柄のタイミングで停止操作がなされたときにのみ、上段または下段に「赤7」を停止させる制御を行うのに対し、いずれの特別役も当選していない状態で特殊スイカが当選した場合には、「赤7」を上段または下段に引き込む引込範囲(3〜9番図柄)内の5番図柄または3番図柄以外のタイミング(4番図柄、6〜9番図柄)で停止操作がなされたときでも、上段または下段に「赤7」を停止させる制御を行う。 In this way, when a special watermelon is elected alone while any special role is elected, the timing of the stop operation is the same as when special watermelon is elected without any special role elected. Regardless of which reel control is performed to win a special watermelon, but if a special watermelon is won when no special role is won, a stop operation is performed at the timing of the 5th or 3rd symbol. Only when a special watermelon is elected while none of the special roles are elected, “red 7” is placed on the upper or lower stage. Even when a stop operation is performed at a timing (4th symbol, 6th-9th symbol) other than 5th symbol or 3rd symbol within the pull-in range (3-9th symbol) to be pulled down, 7 ” It performs control of sealed.
尚、本実施例では、特別役と特殊スイカとが同時当選することはないが、特別役と特殊スイカとを同時当選させるようにする場合においては、いずれかの特別役が当選している状態で特殊スイカが単独で当選した場合と同様のリール制御を行うようにすればよい。 In this embodiment, the special role and the special watermelon are not elected simultaneously. However, when the special role and the special watermelon are elected simultaneously, any special role is elected. Thus, the same reel control as when the special watermelon is won alone may be performed.
次に、いずれの特別役も当選していない状態でチェリーが単独で当選した場合において、左リールの停止操作が右リールの停止操作よりも先に行われた場合におけるリール制御について説明する。 Next, a description will be given of the reel control in the case where the left reel stop operation is performed before the right reel stop operation in the case where the cherry is won alone without any special combination being won.
本実施例では、チェリーが単独で当選した場合に、左リールの停止操作が「チェリー」の引込範囲内のタイミングでなされた場合、上段または下段に「チェリー」を停止させる制御を行う。この際、「チェリー」が上段または下段に停止する停止位置が、4コマ以内の間隔で配置されているため、左リールの停止操作のタイミングに関わらず、必ず「チェリー」が上段または下段に停止する。 In this embodiment, when a cherry is won alone, if the left reel is stopped at a timing within the “cherry” pull-in range, control is performed to stop “cherry” at the upper or lower stage. At this time, the “cherry” stops at the upper or lower stage at intervals of 4 frames or less, so the “cherry” always stops at the upper or lower stage regardless of the timing of the left reel stop operation. To do.
チェリーが単独で当選した場合に、右リールの停止操作が「赤7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合、左リールの下段(入賞ラインL3、L5)または左リールの上段(入賞ラインL2、L4)のいずれに「チェリー」が停止している場合でも、上段または下段に「赤7」を停止させる制御を行う。この際、「赤7」を必ず上段または下段に引き込むのではなく、「赤7」を上段または下段に引き込む引込範囲(3〜9番図柄)内のタイミングのうち、5番図柄のタイミングで停止操作がなされたときには、上段に「赤7」を停止させる制御を行い、3番図柄のタイミングで停止操作がなされたときには、下段に「赤7」を停止させる制御を行い、5番図柄または3番図柄以外のタイミングで停止操作がなされたときには、上段または下段のいずれかに「ベル」を停止させる制御を行う。右リールの「ベル」は、4コマ以内の間隔で配置されているため、5番図柄または3番図柄以外のタイミングで停止操作がなされた場合、そのタイミングに関わらず必ず「ベル」が上段または下段に停止する。
When Cherry is elected alone and the right reel is stopped at a timing within the drawing range of “
次に、いずれの特別役も当選していない状態でチェリーが単独で当選した場合において、右リールの停止操作が左リールの停止操作よりも先に行われた場合におけるリール制御について説明する。 Next, a description will be given of the reel control in the case where the right reel stop operation is performed before the left reel stop operation in the case where the cherry is won alone without any special combination being won.
本実施例では、チェリーが単独で当選した場合に、右リールの停止操作が「赤7」の引込範囲内のタイミングでなされた場合、上段または下段に「赤7」を停止させる制御を行う。この際、「赤7」を必ず上段または下段に引き込むのではなく、「赤7」を上段または下段に引き込む引込範囲(3〜9番図柄)内のタイミングのうち、5番図柄のタイミングで停止操作がなされたときにのみ、上段に「赤7」を停止させ、3番図柄のタイミングで停止操作がなされたときにのみ、下段に「赤7」を停止させる制御を行う。
In this embodiment, when a cherry is won alone, if the right reel is stopped at a timing within the pull-in range of “red 7”, control is performed to stop “red 7” at the upper or lower stage. At this time, do not always pull “
5番図柄または3番図柄以外のタイミングで停止操作がなされたときには、上段または下段に「ベル」を停止させる制御を行う。右リールの「ベル」は、4コマ以内の間隔で配置されているため、5番図柄または3番図柄以外のタイミングで停止操作がなされた場合、そのタイミングに関わらず必ず「ベル」が上段または下段に停止する。 When a stop operation is performed at a timing other than the fifth symbol or the third symbol, control is performed to stop the “bell” at the upper stage or the lower stage. Since the “bell” on the right reel is arranged at intervals of 4 frames or less, if the stop operation is performed at a timing other than the 5th symbol or the 3rd symbol, the “bell” must be Stop at the bottom.
チェリーが単独で当選した場合に、左リールの停止操作が「チェリー」の引込範囲内のタイミングでなされた場合、右リールの下段(入賞ラインL2、L4)に「赤7」または「ベル」が停止しているとき及び右リールの上段(入賞ラインL3、L5)に「赤7」または「ベル」が停止しているときのいずれにおいても、必ず上段または下段に「チェリー」を停止させる制御を行う。
When a cherry is won by itself and the left reel is stopped at a timing within the “cherry” pull-in range, “red 7” or “bell” is displayed on the lower stage (winning lines L2, L4) of the right reel. Control that always stops “Cherry” at the upper or lower level, both when stopped and when “
このように、いずれの特別役も当選していない状態でチェリーが当選した場合において、左リールの停止操作が右リールの停止操作よりも先に行われた場合または左リールの停止操作が右リールの停止操作よりも先に行われた場合でも、左、中、右リールの停止操作のタイミングに関わらず、必ずチェリーが入賞するとともに、チェリーを構成する図柄の組み合わせ(「チェリー−ANY−ANY」)の一部である「ANY」が停止する右リールの上段または下段に停止する図柄が、その停止操作のタイミングに応じて異なるようになっている。つまり、各リールの停止操作タイミングに関わらず、チェリーを構成する図柄の組み合わせが入賞ラインL2〜L5のいずれかに停止され、チェリーの入賞が発生するとともに、右リールの上段または下段、つまり入賞ラインL2〜L5のいずれかには、その停止操作タイミングに応じて「赤7」または「ベル」のいずれかが停止する。
In this way, when a cherry is won in a state where no special role is won, the stop operation of the left reel is performed before the stop operation of the right reel, or the stop operation of the left reel is the right reel. Even if it is performed before the stop operation, the cherry always wins, regardless of the timing of the stop operation of the left, middle and right reels, and the combination of symbols constituting the cherry ("Cherry-ANY-ANY") The symbols that stop at the upper or lower stage of the right reel where “ANY”, which is a part of), are different depending on the timing of the stop operation. That is, regardless of the timing of stopping each reel, the combination of symbols constituting the cherry is stopped at one of the winning lines L2 to L5, and a cherry winning occurs, and the upper or lower stage of the right reel, that is, the winning line. Either “
そして、チェリーを構成する図柄の組み合わせ(「チェリー−ANY−ANY」)が入賞ラインL2〜L5のいずれかに停止され、右リールの上段または下段に「ベル」が停止した出目(「チェリー−ANY−ベル」)を、移行出目(4)(第1の表示結果)と呼ぶ。また、チェリーを構成する図柄の組み合わせが入賞ラインL2〜L5のいずれかに停止され、右リールの上段または下段に「赤7」が停止した出目(「チェリー−ANY−赤7」)を、移行出目(3)(第2の表示結果)と呼ぶ。 Then, the combination of symbols constituting the cherry (“Cherry-ANY-ANY”) is stopped at any of the winning lines L2 to L5, and the “bell” is stopped at the upper or lower stage of the right reel (“Cherry- ANY-Bell ") is referred to as the transition outcome (4) (first display result). In addition, the combination of symbols composing the cherry is stopped at any of the winning lines L2 to L5, and the “red 7” stops at the upper or lower part of the right reel (“cherry-ANY-red 7”), This is referred to as a transition outcome (3) (second display result).
つまり、いずれの特別役も当選していない状態でチェリーが単独で当選した場合において、左リールの停止操作が右リールの停止操作よりも先に行われた場合または右リールの停止操作が左リールの停止操作よりも先に行われた場合のいずれでも、左、中、右リールの停止操作のタイミングに関わらず、必ずチェリーが入賞するとともに、チェリーを構成する図柄の組み合わせ(「チェリー−ANY−ANY」)が停止する入賞ラインL2〜L5のいずれかに、必ず移行出目(4)を構成する図柄の組み合わせである「チェリー−ANY−ベル」または移行出目(3)を構成する図柄の組み合わせである「チェリー−ANY−赤7」が停止する。
In other words, in the case where no special combination has been won and the cherry wins alone, if the left reel stop operation is performed before the right reel stop operation, or the right reel stop operation is the left reel. Regardless of the timing of the stop operation of the left, middle and right reels, the cherry always wins and the combination of symbols constituting the cherry (“Cherry-ANY-” Any of the winning lines L2 to L5 where “ANY”) stops, “Cherry-ANY-Bell”, which is a combination of symbols constituting the transition outcome (4), or symbols constituting the transition outcome (3) The combination “Cherry-ANY-
例えば、右リールの下段(入賞ラインL2、L4)に「赤7」または「ベル」が停止している場合において、左リールの停止操作が「チェリー」を上段に引き込む引込範囲内のタイミングで行われた場合には、「チェリー」を上段に停止させる制御を行うため、入賞ラインL4に「チェリー−ANY−ベル」または「チェリー−ANY−赤7」が停止することになるとともに、「チェリー」を上段に引き込む引込範囲内のタイミング以外のタイミングで停止操作がなされた場合には、「チェリー」を下段に停止させる制御を行うため、入賞ラインL3に「チェリー−ANY−ベル」または「チェリー−ANY−赤7」が停止することになる。
For example, when “red 7” or “bell” is stopped at the lower stage of the right reel (winning lines L2, L4), the left reel is stopped at a timing within the pull-in range where “cherry” is pulled up. In such a case, since “cherry” is controlled to stop at the upper stage, “cherry-ANY-bell” or “cherry-ANY-red 7” is stopped on the winning line L4, and “cherry” is stopped. When the stop operation is performed at a timing other than the timing within the pull-in range, the “cherry” is controlled to be stopped at the lower stage, so that “cherry-ANY-bell” or “cherry- "ANY-
また、右リールの上段(入賞ラインL5)に「赤7」または「ベル」が停止している場合において、左リールの停止操作が「チェリー」下段に引き込む引込範囲内のタイミングで行われた場合には、「チェリー」を下段に停止させる制御を行うため、入賞ラインL5に「チェリー−ANY−ベル」または「チェリー−ANY−赤7」が停止することになるとともに、「チェリー」を下段に引き込む引込範囲内のタイミング以外のタイミングで停止操作がなされた場合には、「チェリー」を上段に停止させる制御を行うため、入賞ラインL2に「チェリー−ANY−ベル」または「チェリー−ANY−赤7」が停止することになる。
Also, when “
このように、左リールの停止操作タイミングに関わらず、必ずチェリーを構成する図柄の組み合わせが入賞ラインL2〜L5のいずれかに停止され、チェリーの入賞が発生するとともに、移行出目(3)または移行出目(4)が停止されることになる。 In this way, regardless of the timing of the left reel stop operation, the combination of symbols constituting the cherry is always stopped at any one of the winning lines L2 to L5, and a cherry winning occurs, and the transition outcome (3) or The transition outcome (4) will be stopped.
また、本実施例では、特別役とチェリーとが同時当選した場合及び特別役が当選している状態でチェリーが単独で当選した場合に、左、中リールに関しては、チェリーが単独で当選した場合と同様のリール制御が行われるが、右リールにおいては、「赤7」を上段または下段に引き込む引込範囲(3〜9番図柄)内のタイミングで停止操作がなされたときには、5番図柄または3番図柄以外のタイミング(4番図柄、6〜9番図柄)で停止操作がなされたときでも、上段または下段に「赤7」を停止させる制御を行う。
Also, in this embodiment, when the special role and cherry are elected at the same time, and when the special role is elected and the cherry is elected alone, for the left and middle reels, the cherry is elected alone The same reel control is performed, but in the right reel, when the stop operation is performed at the timing within the pull-in range (3 to 9 symbols) where “
このように、特別役とチェリーとが同時当選した場合、チェリーが単独で当選したときと同様に、停止操作のタイミングに関わらず必ずチェリーを入賞させるリール制御が行われるが、チェリーが単独で当選した場合には、5番図柄または3番図柄のタイミングで停止操作がなされたときにのみ、上段または下段に「赤7」を停止させる制御を行うのに対し、特別役とチェリーとが同時当選した場合には、「赤7」を上段または下段に引き込む引込範囲(3〜9番図柄)内の5番図柄または3番図柄以外のタイミング(4番図柄、6〜9番図柄)で停止操作がなされたときでも、上段または下段に「赤7」を停止させる制御を行う。
In this way, when special roles and cherries are won at the same time, reel control is performed to make sure that cherries are won regardless of the timing of the stop operation, as in the case where cherries are won singly. In this case, only when the stop operation is performed at the timing of the 5th or 3rd symbol, the control to stop “
本実施例においてメインCPU41aは、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
In this embodiment, after the rotation of the
尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.
本実施例では、図6及び図7に示すように、BB中またはRB中を除いてRT(0)〜(5)のいずれかに制御される。 In this embodiment, as shown in FIG. 6 and FIG. 7, control is made to any one of RT (0) to (5) except during BB or RB.
RT(0)は、BBまたはRBの終了後に移行し、RT(0)に移行してからのゲーム数に関わらず、いずれかの特別役が当選するか、前述した移行出目(1)〜(4)のいずれかが停止するまで継続し、いずれかの特別役が当選してRT(5)に移行するか、移行出目(1)が停止してRT(1)に停止するか、移行出目(2)が停止してRT(2)に移行するか、移行出目(3)が停止してRT(3)に移行するか、移行出目(4)が停止してRT(4)に移行することで終了する。RT(0)におけるリプレイの当選確率は、通常確率(約1/7.3)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。 RT (0) transitions after the end of BB or RB. Regardless of the number of games since transitioning to RT (0), whether any special role is won or the transitional outcome (1)- Continue until one of (4) stops and either special role wins and moves to RT (5), or the transition outcome (1) stops and stops at RT (1), The transition outcome (2) stops and transitions to RT (2), the transition outcome (3) stops and transitions to RT (3), or the transition outcome (4) stops and RT ( The process ends by shifting to 4). The winning probability of replay at RT (0) is a normal probability (about 1 / 7.3), and the payout rate of medals per game is less than 1.
RT(1)は、RT(0)において移行出目(1)が停止したときに移行し、規定ゲーム数(本実施例では50G)消化してRT(0)に移行するか、特別役が当選してRT(5)に移行することで終了する。RT(1)におけるリプレイの当選確率は、高確率(約1/1.2)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となる。 RT (1) shifts when the transition item (1) stops at RT (0), and the specified number of games (50G in the present embodiment) is consumed to shift to RT (0) or a special role is played. It ends by winning and moving to RT (5). The winning probability of replay in RT (1) is a high probability (about 1 / 1.2), and the payout rate of medals per game is 1 or more.
RT(2)は、RT(0)において移行出目(2)が停止したときに移行し、規定ゲーム数(本実施例では55G)消化してRT(0)に移行するか、特別役が当選してRT(5)に移行することで終了する。RT(2)におけるリプレイの当選確率は、高確率(約1/1.2)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となる。 RT (2) shifts when the transition item (2) stops at RT (0), and the specified number of games (55G in this embodiment) is consumed to shift to RT (0). It ends by winning and moving to RT (5). The winning probability of replay in RT (2) is a high probability (about 1 / 1.2), and the payout rate of medals per game is 1 or more.
RT(3)は、RT(0)において移行出目(3)が停止したときに移行し、規定ゲーム数(本実施例では100G)消化してRT(0)に移行するか、特別役が当選してRT(5)に移行することで終了する。RT(3)におけるリプレイの当選確率は、通常確率(約1/7.3)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。 RT (3) shifts when the transfer item (3) stops at RT (0), and the specified number of games (100G in this embodiment) is consumed to shift to RT (0). It ends by winning and moving to RT (5). The winning probability of replay in RT (3) is a normal probability (about 1 / 7.3), and the payout rate of medals per game is less than 1.
RT(4)は、RT(0)において移行出目(4)が停止したときに移行し、規定ゲーム数(本実施例では110G)消化してRT(0)に移行するか、特別役が当選してRT(5)に移行することで終了する。RT(4)におけるリプレイの当選確率は、通常確率(約1/7.3)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。 RT (4) shifts when the transition roll (4) stops at RT (0), and the specified number of games (110G in this embodiment) is used to shift to RT (0) or a special role is played. It ends by winning and moving to RT (5). The winning probability of replay in RT (4) is a normal probability (about 1 / 7.3), and the payout rate of medals per game is less than 1.
これらRT(0)〜RT(5)のうちRT(0)(3)(4)におけるリプレイの当選確率は、それぞれ異なるもののその差は微少であり、ほぼ同じ確率である。具体的には、図5に示すように、RT(0)におけるリプレイの判定値数は9000であるのに対し、RT(3)(4)におけるリプレイの判定値数は8990であるため、RT(3)(4)におけるリプレイの当選確率は、RT(0)におけるリプレイの当選確率に比べて僅かに低くなっている。 Of these RT (0) to RT (5), the winning probabilities for replays in RT (0) (3) (4) are different, but the difference is very small and is almost the same probability. Specifically, as shown in FIG. 5, the number of replay determination values at RT (0) is 9000, whereas the number of replay determination values at RT (3) (4) is 8990. (3) The replay winning probability in (4) is slightly lower than the replay winning probability in RT (0).
また、RT(0)〜(4)における特別役の当選確率及び小役の当選確率は同一の確率であり、RT(5)では、特別役が抽選対象とならないが、小役の当選確率は、RT(0)〜(4)と同一確率である。 In addition, the winning probabilities for special roles in RT (0) to (4) and the winning probabilities for small roles are the same. In RT (5), special roles are not subject to lottery, but the winning probability for small roles is , RT (0) to (4) have the same probability.
また、これらRT(0)〜(5)のうちRT(1)(2)(5)は、リプレイの当選確率がRT(0)(3)(4)よりも高く、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となるため、RT(0)(3)(4)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。 Of these RT (0) to (5), RT (1) (2) (5) has a higher replay win probability than RT (0) (3) (4), and the number of medals per game. Since the payout rate is 1 or more, the gaming state is relatively advantageous as compared with RT (0) (3) (4).
また、RT(0)は、リプレイの当選確率がRT(3)(4)とほぼ同じ確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となるが、移行出目(1)(2)を構成する図柄の組み合わせからなる特殊スイカが所定の確率(特殊スイカ:約1/65.5)で当選して移行出目(1)または移行出目(2)が停止する可能性があることで、RT(3)(4)よりも遊技者にとって有利なRT(1)(2)へ移行することが期待できる(RT(3)では100G、RT(4)では110G消化したとき以外は、RT(0)へ移行することがないのに対して、RT(0)では、約1/65.5の確率で特殊スイカが当選して移行出目(1)(2)が停止することによりRT(1)(2)へ移行することとなる)ため、RT(3)(4)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。 RT (0) has a replay winning probability that is almost the same as RT (3) (4), and the payout rate of medals per game is less than 1, but the transition outcome (1) (2 ) May be elected with a certain probability (special watermelon: about 1 / 65.5) and the transition outcome (1) or transition outcome (2) may stop. Therefore, it can be expected to shift to RT (1) (2), which is more advantageous to the player than RT (3) (4) (except for when RT (3) is digested at 100G and RT (4) at 110G. , RT (0) does not make a transition, while RT (0) makes a special watermelon win with a probability of about 1 / 65.5, and the transition (1) (2) stops (RT (1) (2) will cause a transition to (2)), so compared to RT (3) (4) A relatively advantageous gaming state.
また、RT(1)(2)は、リプレイの当選確率がRT(0)よりも高確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となるため、RT(0)(3)(4)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。また、RT(2)は、50G消化することでRT(0)へ移行するのに対して、RT(1)では55G消化するまではRT(0)へ移行することがないので、RT(2)は、RT(1)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。 Also, RT (1) (2) has a higher probability of replay than RT (0) and the medal payout rate per game is 1 or more, so RT (0) (3) ( It becomes a relatively advantageous gaming state compared to 4). RT (2) is transferred to RT (0) by digestion with 50G, whereas RT (1) does not shift to RT (0) until 55G digestion. ) Is a relatively advantageous gaming state compared to RT (1).
また、RT(3)(4)は、リプレイの当選確率がRT(0)とほぼ同じ確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT(0)とほぼ同じであるが、RT(0)よりも遊技者にとって有利なRT(1)(2)へ移行することが期待できないため、RT(0)(1)(2)に比較して相対的に不利な遊技状態となる。また、RT(3)では100G消化することでRT(0)へ移行するのに対して、RT(4)では110G消化するまではRT(0)へ移行することがないので、RT(4)は、RT(3)に比較して相対的に不利な遊技状態となる。 In RT (3) (4), the winning probability of replay is almost the same as RT (0), the medal payout rate per game is less than 1, and the medal payout rate per game is RT. It is almost the same as (0), but it cannot be expected to shift to RT (1) (2), which is more advantageous to the player than RT (0), so compared with RT (0) (1) (2) And a relatively unfavorable gaming state. In addition, RT (3) is transferred to RT (0) by digestion with 100G, whereas RT (4) does not shift to RT (0) until 110G is digested. Becomes a relatively unfavorable gaming state compared to RT (3).
また、RT(5)は、リプレイの当選確率がRT(0)(3)(4)よりも高確率であり、特別役に入賞するまで比較的メダルを減らさずに遊技できるが、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となるため、RT(1)(2)に比較して相対的に不利な遊技状態となる。 RT (5) has a higher probability of winning replay than RT (0) (3) (4), and can be played without reducing the number of medals until winning a special role. Since the medal payout rate is less than 1, the gaming state is relatively disadvantageous compared to RT (1) (2).
ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図6に示すように、RT(0)〜(4)のいずれかにおいて特別役が当選すると、RT(5)に移行し、その後、特別役が入賞してBBまたはRBに移行し、BBまたはRBが終了すると、RT(0)に移行する。 Here, the transition state of the gaming state of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 6, when a special role is won in any of RT (0) to (4), the transition is made to RT (5). When the special combination wins, the process shifts to BB or RB. When BB or RB ends, the process shifts to RT (0).
RT(0)では、移行出目(1)が停止することで遊技者にとって有利なRT(1)に移行し、RT(1)に移行後、特別役が当選した場合を除いて規定ゲーム数(50G)消化後、再びRT(0)に戻る。 In RT (0), the transition game (1) is stopped, so that the game moves to RT (1), which is advantageous to the player. After the transition to RT (1), the specified number of games is excluded except for the case where a special role is won. (50G) Return to RT (0) again after digestion.
RT(0)では、移行出目(2)が停止することで遊技者にとって有利なRT(2)に移行し、RT(2)に移行後、特別役が当選した場合を除いて規定ゲーム数(55G)消化後、再びRT(0)に戻る。 In RT (0), the game shifts to RT (2), which is advantageous for the player by stopping the transition game (2), and after the transition to RT (2), the specified number of games is excluded except for the case where the special role is won. (55G) After digestion, return to RT (0) again.
移行出目(1)(2)は、特殊スイカが当選したときに停止させることが可能であり、特殊スイカの当選時には、特殊スイカが入賞するとともに、右リールを、移行出目(1)の停止条件となる第1の操作タイミング(5番図柄または3番図柄以外のタイミング)または移行出目(2)の停止条件となる第2の操作タイミング(5番図柄または3番図柄のタイミング)のいずれかで停止操作を行うことにより、移行出目(1)または移行出目(2)が停止することがあるので、特殊スイカの当選時には、移行出目(1)の停止条件となる第1の操作タイミングまたは移行出目(2)の停止条件となる第2の操作タイミングのいずれかで停止操作を行うことにより、それぞれ遊技者にとって有利なRT(1)またはRT(2)のいずれかに移行する。 The transition outcome (1) (2) can be stopped when the special watermelon is elected. When the special watermelon is elected, the special watermelon wins and the right reel is moved to the transition outcome (1). The first operation timing that is a stop condition (timing other than the 5th or 3rd symbol) or the second operation timing that is the stop condition for the transition (2) (5th or 3rd symbol timing) Since the transition outcome (1) or the transition outcome (2) may be stopped by performing a stop operation in either case, when the special watermelon is won, the first condition that is the stop condition of the transition outcome (1) By performing the stop operation at either the operation timing or the second operation timing that is the stop condition of the transition item (2), either RT (1) or RT (2) advantageous to the player is obtained. Migration That.
尚、特殊スイカが当選した場合において、右リールの停止操作が左リールの停止操作よりも先に行われた場合には、左、中、右リールの停止操作のタイミングに関わらず、必ず特殊スイカが入賞するが、特殊スイカを構成する図柄の組み合わせ(「スイカ−ベル−ANY」)が停止する入賞ラインL4、L5に、移行出目(1)「スイカ−ベル−ベル」または移行出目(2)「スイカ−ベル−赤7」が停止するとは限らないため、RT(0)において特殊スイカが当選した場合でも、RT(1)またはRT(2)に移行しないことがある。
If a special watermelon is selected and the right reel stop operation is performed before the left reel stop operation, the special watermelon must be operated regardless of the timing of the left, middle, and right reel stop operations. Will enter the winning line L4, L5 where the combination of symbols that make up the special watermelon ("Watermelon Bell-ANY") stops (1) "Watermelon Bell-Bell" or Transition outcome ( 2) Since “Watermelon Bell-
尚、移行出目(1)(2)は、いずれかの特別役が当選している状態で特殊スイカが当選した場合、つまりRT(5)においても停止させることが可能であるが、この場合にRT(1)(2)に移行することはない。 It should be noted that the transition outcomes (1) and (2) can be stopped even when a special watermelon is won in a state where any special role is won, that is, in RT (5). RT (1) and (2) are not transferred.
また、RT(0)では、移行出目(3)が停止することで遊技者にとって不利なRT(3)に移行し、RT(3)に移行後、特別役が当選した場合を除いて規定ゲーム数(100G)消化後、再びRT(0)に戻る。 Also, RT (0) is defined except for the case where the special role is elected after the transition to RT (3) after transitioning to RT (3) because the transitional outcome (3) is stopped. After digesting the number of games (100G), return to RT (0) again.
RT(0)では、移行出目(4)が停止することで遊技者にとって不利なRT(4)に移行し、RT(4)に移行後、特別役が当選した場合を除いて規定ゲーム数(110G)消化後、再びRT(0)に戻る。 In RT (0), the transition game (4) stops, so the game moves to RT (4), which is disadvantageous for the player. After the transition to RT (4), the specified number of games is excluded except when a special role is won. (110G) Return to RT (0) again after digestion.
移行出目(3)(4)は、チェリーが当選したときに停止させることが可能であり、チェリーの当選時には、右リールを、移行出目(4)の停止条件となる第1の操作タイミング(5番図柄または3番図柄以外のタイミング)または移行出目(3)の停止条件となる第2の操作タイミング(5番図柄または3番図柄のタイミング)のいずれかで停止操作を行うことにより、チェリーが入賞するとともに、移行出目(3)または移行出目(4)が必ず停止するので、チェリーの当選時には、移行出目(4)の停止条件となる第1の操作タイミングまたは移行出目(3)の停止条件となる第2の操作タイミングのいずれかで停止操作を行うことにより、それぞれ遊技者にとって不利なRT(3)またはRT(4)のいずれかに移行する。 The transition outcomes (3) and (4) can be stopped when the cherry is won. When the cherry is won, the right reel is set to the first operation timing which becomes the stop condition of the transition outcome (4). By performing a stop operation at either (second timing other than the 5th symbol or 3rd symbol) or the second operation timing (timing of the 5th symbol or the 3rd symbol) as a stop condition of the transition point (3) As the cherry wins and the transition outcome (3) or the transition outcome (4) always stops, when the cherry is won, the first operation timing or transition exit that is the stop condition for the transition outcome (4) By performing a stop operation at any one of the second operation timings that are the stop condition of the eye (3), the game moves to either RT (3) or RT (4), which is disadvantageous to the player.
尚、チェリーが単独で当選した場合において、左リールの停止操作が右リールの停止操作よりも先に行われた場合または右リールの停止操作が左リールの停止操作よりも先に行われた場合のいずれでも、左、中、右リールの停止操作のタイミングに関わらず、必ずチェリーが入賞するとともに、チェリーを構成する図柄の組み合わせ(「チェリー−ANY−ANY」)が停止する入賞ラインL2〜L5のいずれかに、必ず移行出目(4)を構成する図柄の組み合わせである「チェリー−ANY−ベル」または移行出目(3)を構成する図柄の組み合わせである「チェリー−ANY−赤7」が停止する。
When Cherry is elected alone, the left reel stop operation is performed before the right reel stop operation, or the right reel stop operation is performed before the left reel stop operation. In any of the above, regardless of the timing of the stop operation of the left, middle, and right reels, the winning line L2 to L5 where the cherry always wins and the combination of symbols constituting the cherry ("Cherry-ANY-ANY") stops. The “Cherry-ANY-Bell”, which is a combination of symbols constituting the transition outcome (4), or “Cherry-ANY-
すなわち、RT(0)においてチェリーが当選した場合において、リールの停止操作態様(リールの停止操作の順序や停止操作のタイミング等)によって移行出目(3)(4)が停止されないリール制御が行われて、RT(0)よりも遊技者にとって不利なRT(4)またはRT(3)への移行が回避されることがないため、遊技者の技量に応じて有利度に差が生じてしまうことを防止できる。 That is, when a cherry is won at RT (0), reel control is performed in which the transition (3) and (4) are not stopped depending on the reel stop operation mode (reel stop operation order, stop operation timing, etc.). Since the transition to RT (4) or RT (3), which is more disadvantageous to the player than RT (0), is not avoided, there is a difference in the degree of advantage depending on the skill of the player. Can be prevented.
尚、移行出目(3)(4)は、いずれの特別役も当選していない状態でチェリーが単独で当選した場合及びチェリーと特別役とが同時当選した場合にも停止させることが可能であるが、チェリーと特別役とが同時当選した場合には、RT(3)(4)に移行することなく、特別役が当選したとしてRT(5)へ移行する。 The transition outcomes (3) and (4) can be stopped even if no cherries are elected and a cherry is elected alone or when cherries and special heroes are elected simultaneously. However, if the cherry and the special combination are won at the same time, the process shifts to RT (5) assuming that the special combination has been won without moving to RT (3) (4).
このように、RT(0)では、特殊スイカが当選した場合に移行出目(1)または移行出目(2)が停止することで、遊技者にとって有利なRT(1)またはRT(2)に移行する。移行出目(1)または移行出目(2)は、特殊スイカの当選時に必ず停止するとは限らないが、停止した場合には遊技者にとって有利なRT(1)またはRT(2)に移行する。 Thus, in RT (0), when the special watermelon is won, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is stopped, so that RT (1) or RT (2) advantageous to the player Migrate to The transition outcome (1) or the transition outcome (2) does not always stop when the special watermelon is won, but when it stops, it transitions to RT (1) or RT (2) which is advantageous to the player .
また、RT(0)では、チェリーが当選した場合に移行出目(3)または移行出目(4)が停止することで、遊技者にとって不利なRT(3)またはRT(4)に移行する。移行出目(3)または移行出目(4)は、チェリーの当選時に必ず入賞するので、チェリーの単独当選時には必ず遊技者にとって不利なRT(3)またはRT(4)に移行する。 In addition, at RT (0), when the cherry wins, the transition outcome (3) or the transition outcome (4) stops, so that the transition to RT (3) or RT (4) is disadvantageous for the player. . Since the transition outcome (3) or the transition outcome (4) always wins when the cherry is won, it always shifts to RT (3) or RT (4) which is disadvantageous for the player when the cherry is won alone.
このように本実施例では、初期遊技状態(RT(0))において、抽選により特殊スイカが当選した場合に、右リールで「ベル」を上段または下段に停止させる第1の操作タイミング(5番図柄または3番図柄以外のタイミング)で停止操作されたときと、「赤7」を上段または下段に停止させる第2の操作タイミング(5番図柄または3番図柄のタイミング)で停止操作されたときと、でそれぞれ異なる移行出目(1)(2)が停止されるとともに、これら停止された出目(表示結果)の種類に応じて、RT(0)よりも遊技者にとって有利(リプレイ確率が高い)であり、規定ゲーム数(有利度)の異なるRT(1)またはRT(2)のいずれかに移行して制御されることで、遊技者は、右リールの停止操作タイミングにより、RT(1)(第2の遊技状態)またはRT(2)(第3の遊技状態)のいずれかを選択することが可能となるため、遊技性を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, in the initial gaming state (RT (0)), when a special watermelon is won by lottery, the first operation timing (No. 5) for stopping the “bell” at the upper or lower stage with the right reel. When the stop operation is performed at a timing other than the symbol or symbol 3) and when the stop operation is performed at the second operation timing (the timing of the
特に本実施例においては、移行出目(1)は、右リールにおいて5番図柄または3番図柄以外のタイミング(1、2、4、6〜21番図柄)で停止操作がなされた場合に上段または下段に「ベル」が停止される出目であるのに対し、移行出目(2)は、右リールにおいて5番図柄または3番図柄のタイミングで停止操作がなされた場合にのみ、上段または下段に「赤7」が停止される出目である。つまり、「ベル」を上段または下段に引き込む停止操作位置に対して、「赤7」を上段または下段に引き込む停止操作位置の方が少ないため、移行出目(2)は、移行出目(1)に比較して停止操作に技量を要する。従って、移行出目(1)よりも停止操作が難しい移行出目(2)が停止されたときに、RT(1)よりも遊技者にとっての有利度が高い(規定ゲーム数が多い)RT(2)に移行するようになっている。
In particular, in this embodiment, the transition outcome (1) is the upper stage when a stop operation is performed at a timing other than the fifth symbol or the third symbol (1, 2, 4, 6 to 21 symbols) on the right reel. Or, the “Bell” is the outcome where the “bell” is stopped at the lower stage, whereas the transition outcome (2) is the upper stage or only when the stop operation is performed at the timing of the fifth symbol or the third symbol on the right reel. In the lower row, “
このように、初期遊技状態(RT(0))において、内部抽選により特殊スイカが当選し、移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインL4、L5に停止した場合、RT(0)よりも遊技者にとって有利なRT(1)(2)に移行することになるが、遊技者は、これら有利なRT(1)(2)のうちでも、RT(1)よりも有利度の高いRT(2)へ移行することを期待して、移行出目(1)よりも停止操作の技量を要する移行出目(2)を構成する図柄の組み合わせ(「スイカ−ベル−赤7」)を狙って停止操作を行うようになるため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 In this way, in the initial gaming state (RT (0)), when the special watermelon is won by internal lottery and the transition outcome (1) or the transition outcome (2) stops on the winning lines L4 and L5, RT ( Although the player moves to RT (1) (2), which is more advantageous to the player than 0), the player is more advantageous than RT (1) among these advantageous RT (1) (2). The combination of symbols ("watermelon bell-red 7") that makes up the transition outcome (2), which requires more skill in stopping operation than the transition outcome (1) in the hope of transitioning to a higher RT (2) ), The player's willingness to play can be improved.
また、本実施例では、初期遊技状態(RT(0))において、特殊スイカが当選し、右リールの停止操作が左リールの停止操作よりも先に行われた場合、右リールにおいて、「赤7」が上段または下段に停止するタイミング(5番図柄または3番図柄)で停止操作がなされた場合、または「ベル」が上段または下段に停止するタイミング(1、2、4、6〜21番図柄)で停止操作がなされた場合でも、左リールにおいて、特殊スイカの組み合わせを構成する入賞ラインL4、L5のいずれかに「スイカ」が停止するタイミングにて停止操作がなされなかった場合は、「特殊スイカ」の組み合わせを停止させる制御は行われるが、停止操作のタイミングによっては移行出目(1)または移行出目(2)を停止させる制御を行うことができない、つまり、入賞ラインL4、L5のうち、右リールに「赤7」または「ベル」が停止している入賞ラインL4、L5に「スイカ」を引き込めないことがあるため、特殊スイカは入賞しても、移行出目(1)または移行出目(2)が必ず停止するとは限らない。 In this embodiment, in the initial gaming state (RT (0)), when the special watermelon is won and the right reel stop operation is performed before the left reel stop operation, 7 ”stops at the top or bottom (No. 5 or 3), or when“ Bell ”stops at the top or bottom (No. 1, 2, 4, 6-21) Even if a stop operation is performed with the symbol), if the stop operation is not performed at the timing when the “watermelon” stops on either of the pay lines L4 and L5 that constitute the special watermelon combination in the left reel, Although the control to stop the combination of “special watermelon” is performed, the control to stop the transition point (1) or the transition point (2) cannot be performed depending on the timing of the stop operation. In other words, among the winning lines L4 and L5, “watermelon” may not be drawn into the winning lines L4 and L5 where “red 7” or “bell” is stopped on the right reel. However, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) does not always stop.
また、特に本実施例では、初期遊技状態(RT(0))において、特殊スイカが当選した場合には、左リールにおいては、停止操作のタイミングに関わらず、「スイカ」を上段または下段に停止させ、中リールにおいては、「ベル」を中段に停止させる制御、すなわち、目押しを必要とすることなく特殊スイカを構成する図柄の組み合わせ「スイカ−ベル−ANY」を入賞ラインL4、L5のいずれかに停止させるリール制御が行われるため、停止操作のタイミングに関わらず、必ず特殊スイカを入賞させることができるとともに、右リールにおいては、左リールの停止操作が右リールの停止操作よりも先に行われた場合に限り、特殊スイカを構成する図柄の組み合わせ(「スイカ−ベル−ANY」)が停止する入賞ラインL4、L5(上段または下段)に「赤7」が停止するタイミング(5番図柄または3番図柄)以外のタイミング(1、2、4、6〜21番図柄)で停止操作がなされた場合でも、必ず「ベル」が上段または下段に停止することになる。
Particularly in this embodiment, when a special watermelon is won in the initial gaming state (RT (0)), the “watermelon” is stopped at the upper or lower stage on the left reel regardless of the timing of the stop operation. In the middle reel, the control to stop the “bell” in the middle stage, that is, the combination of the symbols “watermelon bell-ANY” constituting the special watermelon without the need for pushing, is applied to any of the winning lines L4 and L5. Because the reel is controlled to stop, the special watermelon can always be won regardless of the timing of the stop operation, and in the right reel, the stop operation of the left reel is ahead of the stop operation of the right reel. The winning lines L4 and L5 (upper row) where the combination of symbols constituting the special watermelon ("watermelon-bell-ANY") stops only when it is performed. Even if the stop operation is performed at a timing other than the timing at which “
つまり、特殊スイカが当選した場合は、特殊スイカを取りこぼすことなく必ず入賞させることができるため、そのゲームにおいて特殊スイカの入賞により5枚のメダルが払い出されることを期待できるばかりか、左リールの停止操作が右リールの停止操作よりも先に行われた場合にあっては、特殊スイカの入賞とともに必ずRT(0)よりも有利なRT(1)またはRT(2)に移行することを期待することができる。 In other words, if you win a special watermelon, you can always win a prize without losing the special watermelon, so you can expect 5 medals to be paid out by winning the special watermelon in that game, If the stop operation is performed prior to the stop operation of the right reel, it is expected that the special watermelon winning will surely shift to RT (1) or RT (2), which is more advantageous than RT (0). can do.
また、特殊スイカは、その役を構成する図柄の組み合わせが「スイカ−ベル−ANY」であり、「ANY」には「赤7」「青7」「白7」「チェリー」「スイカ」「ベル」「リプレイ」の8種類の図柄が含まれるため、右リールに上記8種類の図柄が停止する組み合わせを全て含むものである。従って、移行出目(1)は、右リールにおいて上記8種類の図柄のうち「ベル」が停止する移行出目であり、移行出目(2)は、右リールにおいて上記8種類の図柄のうち「赤7」が停止する移行出目であり、これらはそれぞれ特殊スイカを構成する複数種類の図柄の組み合わせのうちの1つであることから、移行出目(1)または移行出目(2)が停止した場合には必ず特殊スイカの入賞が発生する。
The special watermelon has a combination of “Watermelon-Bell-ANY” which constitutes its role. “ANY” has “
また、本実施例では、特殊スイカは、複数(左、中、右)リールのうち左リールについて入賞ラインのいずれかに「スイカ」の図柄が停止され、中リールについて入賞ラインのいずれかに「ベル」の図柄が停止されたときに入賞となる入賞役であり、移行出目(1)は、左リールに「スイカ」、中リールに「ベル」が停止され、右リールに「ベル」が停止される出目(表示結果)であり、移行出目(2)は、左リールに「スイカ」、中リールに「ベル」が停止され、右リールに「赤7」が停止される出目(表示結果)であることで、例えば遊技者は、右リールの停止操作よりも先に左、中リールを停止操作して「スイカ−ベル」が停止されることで、特殊スイカ入賞が発生することを認識でき、これにより、右リールの上段または下段に「赤7」を狙って停止操作し、移行出目(2)を停止させることが可能となるため、移行出目(2)を停止可能な機会を見逃しにくくなる。 Further, in this embodiment, the special watermelon has the “watermelon” symbol stopped on one of the winning lines for the left reel among a plurality of (left, middle, right) reels, and “ It is a winning combination that wins when the “Bell” symbol is stopped. The transitional outcome (1) is “Watermelon” on the left reel, “Bell” on the middle reel, and “Bell” on the right reel. The outcome (display result) to be stopped. The transition outcome (2) is an outcome in which “watermelon” is stopped on the left reel, “bell” is stopped on the middle reel, and “red 7” is stopped on the right reel. (Display result), for example, the player stops the “watermelon bell” by stopping the left and middle reels before the stop operation of the right reel, and the special watermelon winning is generated. This will allow you to recognize “red” on the top or bottom of the right reel. "The aims and stop operation, it becomes possible to stop the migration outcome (2), comprising transition outcome (2) difficult to miss a possible stop opportunity.
また、このように特定入賞としての特殊スイカ(「スイカ−ベル−ANY」)は、複数のうち特定のリール(左リール、中リール)の表示結果として(「スイカ−ベル」)が導出されるのみで発生する入賞役であるため、特殊スイカを発生させるためのリール制御を行う左リール、中リールとは関係のない右リール2Rにおいて、「ベル」または「赤7」のいずれかを停止させる制御を行うことができるため、移行出目(1)または移行出目(2)を停止させる制御に自由度を持たせることができる。
Further, in this way, the special watermelon (“watermelon bell-ANY”) as the specific winning is derived as the display result of the specific reel (left reel, middle reel) among the plurality (“watermelon bell”). Since it is a winning combination that only occurs, stop either "Bell" or "
また、前記実施例では、初期遊技状態(RT(0))において、特殊スイカが当選した場合に、停止操作の順序やタイミングに関わらず、必ず特殊スイカを入賞させるリール制御が行われるようになっていたが、例えば左リールの「スイカ」や中リールの「ベル」の図柄を引込範囲外に配列することで、停止操作のタイミングに応じて特殊スイカが入賞しないリール制御が行われるようにしてもよい。 In the above embodiment, when the special watermelon is won in the initial gaming state (RT (0)), the reel control is always performed to win the special watermelon regardless of the order and timing of the stop operation. However, for example, by arranging the “watermelon” of the left reel and the “bell” of the middle reel outside the pull-in range, reel control is performed so that the special watermelon does not win according to the timing of the stop operation. Also good.
また、前記実施例では、初期遊技状態(RT(0))において、特殊スイカが当選した場合に、左リールの停止操作が右リールの停止操作よりも先に行われた場合に限り、停止操作タイミングに関わらず、必ず移行出目(1)または移行出目(2)のいずれかが入賞ラインに停止するリール制御が行われるようになっていたが、例えば左リールの「スイカ」や中リールの「ベル」の図柄を引込範囲内に配列することで、停止操作の順序やタイミングに関わらず、移行出目(1)及び移行出目(2)のいずれかが入賞ラインに停止するリール制御が行われるようにしてもよい。 In the above embodiment, in the initial gaming state (RT (0)), when a special watermelon is won, the stop operation is performed only when the stop operation of the left reel is performed before the stop operation of the right reel. Regardless of the timing, reel control is always performed so that either the transition outcome (1) or the transition outcome (2) stops on the winning line. For example, the “watermelon” of the left reel or the middle reel Reel control in which either the transition outcome (1) or the transition outcome (2) stops on the winning line regardless of the order and timing of the stop operation by arranging the “Bell” symbols within the pull-in range May be performed.
また、前記実施例では、初期遊技状態(RT(0))において、特殊スイカが当選した場合に、特殊スイカを構成する図柄の組み合わせが停止する入賞ラインL4、L5に移行出目(1)または移行出目(2)が停止するリール制御が行われるようになっていたが、特殊スイカを構成する図柄の組み合わせが停止する入賞ラインL4、L5とは異なる入賞ラインL1〜L3のいずれかに移行出目(1)及び移行出目(2)が停止するリール制御が行われるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the special watermelon is won in the initial gaming state (RT (0)), the winning combination (1) or the winning line L4, L5 where the combination of symbols constituting the special watermelon is stopped is stopped. The reel control for stopping the transition item (2) is performed, but the combination of symbols constituting the special watermelon stops and moves to one of the winning lines L1 to L3 different from the winning lines L4 and L5. Reel control may be performed in which the outcome (1) and the transition outcome (2) are stopped.
具体的には、例えば特殊スイカを構成する図柄の組み合わせが「スイカ−スイカ−ベル」であり、移行出目(1)を、「赤7−リプレイ−オレンジ」または「青7−リプレイ−オレンジ」または「白7−リプレイ−オレンジ」または「赤7−リプレイ−スイカ」または「青7−リプレイ−スイカ」または「白7−リプレイ−スイカ」(以下、「赤7/青7/白7−リプレイ−オレンジ/スイカ」と略称する)のうちいずれかの組み合わせがいずれかの入賞ラインL1〜L5に停止する出目とし、移行出目(2)を、「赤7−リプレイ−チェリー」または「青7−リプレイ−チェリー」または「白7−リプレイ−チェリー」(以下、「赤7/青7/白7−リプレイ−チェリー」と略称する)のうちいずれかの組み合わせがいずれかの入賞ラインL1〜L5に停止する出目とした場合のルール制御について簡単に説明する。
Specifically, for example, the combination of symbols constituting the special watermelon is “watermelon-watermelon-bell”, and the transition point (1) is “red 7-replay-orange” or “blue 7-replay-orange”. Or “White 7-Replay-Orange” or “Red 7-Replay-Watermelon” or “Blue 7-Replay-Watermelon” or “White 7-Replay-Watermelon” (hereinafter “
初期遊技状態(RT(0))において、特殊スイカが当選した場合に、左リールの停止操作が「スイカ」の引込範囲内のタイミングでなされた場合、上段または中段または下段に「スイカ」を停止させる制御を行う。つまり、左リールにおいては、停止操作のタイミングに関わらず、「スイカ」をいずれかの入賞ラインL1〜L5に引き込む制御を行う。この際、4番の「スイカ」の上には「赤7」が、11番の「スイカ」の上には「青7」が、18番の「スイカ」の上には「白7」が配置されているため、4番の「スイカ」が中段に停止されたときには上段に「赤7」が停止し、11番の「スイカ」が中段に停止されたときには上段に「青7」が停止し、18番の「スイカ」が中段に停止されたときには上段に「白7」が停止する。また、4番の「スイカ」が下段に停止されたときには中段に「赤7」が停止し、11番の「スイカ」が下段に停止されたときには中段に「青7」が停止し、18番の「スイカ」が下段に停止されたときには中段に「白7」が停止する。
In the initial gaming state (RT (0)), when a special watermelon is won and the left reel is stopped at a timing within the "watermelon" pull-in range, the "watermelon" is stopped at the upper, middle or lower level. To control. In other words, the left reel is controlled to draw “watermelon” into any of the pay lines L1 to L5 regardless of the timing of the stop operation. At this time, “
初期遊技状態(RT(0))において、特殊スイカが当選した場合に、中リールの停止操作が「スイカ」の引込範囲内のタイミングでなされた場合、上段または中段または下段に「スイカ」を停止させる制御を行う。この際、5番、16番、21番の「スイカ」の上にはそれぞれ「リプレイ」が配置されているため、5番の「スイカ」が中段に停止されたときには上段に4番の「リプレイ」が停止し、5番の「スイカ」が下段に停止されたときには中段に4番の「リプレイ」が停止する。16番の「スイカ」が中段に停止されたときには上段に15番の「リプレイ」が停止し、16番の「スイカ」が下段に停止されたときには中段に15番の「リプレイ」が停止する。21番の「スイカ」が中段に停止されたときには上段に1番の「リプレイ」が停止し、21番の「スイカ」が下段に停止されたときには中段に1番の「リプレイ」が停止する。また、中リールの停止操作が「スイカ」の引込範囲内のタイミング以外のタイミングでなされた場合、「スイカ」以外の図柄を上段、中段、下段のうちいずれかに停止させる制御を行う。 In the initial gaming state (RT (0)), when a special watermelon is won, if the operation of stopping the middle reel is performed at a timing within the “watermelon” pull-in range, the “watermelon” is stopped at the upper stage, middle stage, or lower stage. To control. At this time, since “Replay” is arranged on each of “Watermelon” of No. 5, No. 16, and No. 21, when “Watermelon” of No. 5 is stopped in the middle stage, “Replay” of No. 4 on the upper stage is provided. ”Stops, and when“ No. 5 “Watermelon” is stopped at the lower stage, No. 4 “Replay” stops at the middle stage. When the 16th “watermelon” is stopped at the middle stage, the 15th “replay” is stopped at the upper stage, and when the 16th “watermelon” is stopped at the lower stage, the 15th “replay” is stopped at the middle stage. When the 21st “watermelon” is stopped at the middle stage, the first “replay” is stopped at the upper stage, and when the 21st “watermelon” is stopped at the lower stage, the first “replay” is stopped at the middle stage. Further, when the operation of stopping the middle reel is performed at a timing other than the timing within the “watermelon” drawing range, the control other than the “watermelon” is stopped at any one of the upper, middle, and lower stages.
初期遊技状態(RT(0))において、特殊スイカが当選した場合に、右リールの停止操作が「ベル」の引込範囲内のタイミングでなされた場合、上段または中段または下段に「ベル」を停止させる制御を行う。この際、5番の「ベル」の上には「スイカ」が配置され、9番、17番、21番の「ベル」の上にはそれぞれ「オレンジ」が配置され、13番の「ベル」の上には「チェリー」が配置されているため、5番の「ベル」が中段に停止されたときには上段に「スイカ」が停止し、5番の「ベル」が下段に停止されたときには中段に「スイカ」が停止する。9番、17番、21番の「ベル」が中段に停止されたときには上段に「オレンジ」が停止し、9番、17番、21番の「ベル」が下段に停止されたときには中段に「オレンジ」が停止する。13番の「ベル」が中段に停止されたときには上段に「チェリー」が停止し、13番の「ベル」が下段に停止されたときには中段に「チェリー」が停止する。 In the initial gaming state (RT (0)), when a special watermelon is won and the right reel is stopped at a timing within the “Bell” pull-in range, the “Bell” is stopped at the upper, middle or lower level. To control. At this time, “Watermelon” is arranged on the “Bell” of No. 5, and “Orange” is arranged on the “Bell” of No. 9, 17, and 21, respectively. Since “Cherry” is placed on the top, when “No. 5” Bell is stopped at the middle, “Watermelon” stops at the top, and when “No. 5” is stopped at the bottom, “Watermelon” stops. When the 9th, 17th and 21st “bells” are stopped in the middle stage, the “orange” stops at the upper stage, and when the 9th, 17th and 21st “bells” are stopped in the lower stage, Orange "stops. When the 13th “bell” is stopped at the middle stage, the “cherry” is stopped at the upper stage, and when the 13th “bell” is stopped at the lower stage, the “cherry” is stopped at the middle stage.
この場合、初期遊技状態(RT(0))において、特殊スイカが当選した場合に、例えば中段の入賞ラインL1に特殊スイカを構成する図柄の組み合わせ「スイカ−スイカ−ベル」が停止する場合、上段の入賞ラインL2には、「赤7/青7/白7−リプレイ−オレンジ/スイカ/チェリー」のうちいずれかの組み合わせ、つまり移行出目(1)または移行出目(2)のいずれかが停止することになり、下段の入賞ラインL3に特殊スイカを構成する図柄の組み合わせ「スイカ−スイカ−ベル」が停止する場合、中段の入賞ラインL1には、「赤7/青7/白7−リプレイ−オレンジ/スイカ/チェリー」のうちいずれかの組み合わせ、つまり移行出目(1)または移行出目(2)のいずれかが停止することになる。
In this case, when the special watermelon is won in the initial gaming state (RT (0)), for example, when the combination “watermelon-watermelon bell” of the symbols constituting the special watermelon stops on the middle pay line L1, The winning line L2 includes any combination of “red 7 / blue 7 / white 7-replay-orange / watermelon / cherry”, that is, either the transition outcome (1) or the transition outcome (2). When the combination “Watermelon-Watermelon Bell” that constitutes the special watermelon stops in the lower prize line L3, the middle prize line L1 has “
このように、初期遊技状態(RT(0))において、特殊スイカが当選した場合に、例えば中段の入賞ラインL1または下段の入賞ラインL3に特殊スイカを構成する図柄の組み合わせ「スイカ−スイカ−ベル」を引き込むタイミングで停止操作された場合は、必ず上段の入賞ラインL2または中段の入賞ラインL1には、「赤7/青7/白7−リプレイ−オレンジ/スイカ/チェリー」のうちいずれかの組み合わせ、つまり移行出目(1)または移行出目(2)のいずれかが停止することになる。 Thus, in the initial game state (RT (0)), when a special watermelon is won, for example, the combination of symbols constituting the special watermelon in the middle winning line L1 or the lower winning line L3 “watermelon-watermelon bell” When the stop operation is performed at the timing of drawing in, the upper winning line L2 or the middle winning line L1 must be one of “red 7 / blue 7 / white 7-replay-orange / watermelon / cherry”. The combination, that is, either the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is stopped.
また、上段の入賞ラインL2や、右下がりの入賞ラインL3または右上がりの入賞ラインL5に特殊スイカを構成する図柄の組み合わせ「スイカ−スイカ−ベル」を引き込むタイミングで停止操作された場合は、いずれの入賞ラインにも、「赤7/青7/白7−リプレイ−オレンジ/スイカ/チェリー」のうちいずれかの組み合わせ、つまり移行出目(1)または移行出目(2)のいずれも停止しないことになる。つまり、特殊スイカが入賞しても、必ずしも移行出目(1)や移行出目(2)が停止することはない。 In addition, if the stop operation is performed at the timing of drawing the combination “Watermelon-Watermelon Bell” constituting the special watermelon into the upper winning line L2, the lower-right winning line L3, or the upper-right winning line L5, No combination of “red 7 / blue 7 / white 7-replay-orange / watermelon / cherry”, that is, neither the transition outcome (1) nor the transition outcome (2) will stop. It will be. That is, even if a special watermelon wins, the transition outcome (1) and the transition outcome (2) do not necessarily stop.
また、中リールにおいて、「スイカ」を入賞ラインに引き込めないタイミングで停止操作がなされた場合、特殊スイカを入賞させることができないことがあるが、移行出目(1)や移行出目(2)は、特殊スイカを構成する図柄の組み合わせが入賞ラインに停止されるか否かに関わらず、単独でいずれかの入賞ラインL1〜L5に停止させることが可能な出目(「赤7/青7/白7−リプレイ−オレンジ/スイカ/チェリー」)である。
In addition, if a stop operation is performed at a timing at which “watermelon” cannot be pulled into the winning line in the middle reel, the special watermelon may not be able to win, but the transition outcome (1) or the transition outcome (2 ) Is an outcome ("
このように、移行出目(1)や移行出目(2)を、特殊スイカを構成する図柄の組み合わせとは別個にいずれかの入賞ラインL1〜L5に停止させることが可能な出目とすることで、特殊スイカを取りこぼしたとしても、遊技者は移行出目(1)や移行出目(2)を停止させることを期待して停止操作を行うことが可能となる。 Thus, the transition outcome (1) and the transition outcome (2) are outcomes that can be stopped at any of the winning lines L1 to L5 separately from the combination of symbols constituting the special watermelon. Thus, even if the special watermelon is missed, the player can perform a stop operation in the hope of stopping the transition outcome (1) or the transition outcome (2).
尚、この変形例では、初期遊技状態(RT(0))において特殊スイカが当選した場合に、初期遊技状態(RT(0))よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるRT(1)へ移行する契機となる移行出目(1)としての「赤7/青7/白7−リプレイ−オレンジ/スイカ」またはRT(2)へ移行する契機となる移行出目(2)としての「赤7/青7/白7−リプレイ−チェリー」のうちいずれかが、特殊スイカを構成する図柄の組み合わせである「スイカ−スイカ−ベル」が停止する入賞ラインとは異なる入賞ラインに停止可能とされていたが、例えば、初期遊技状態(RT(0))において特殊スイカが当選した場合に、初期遊技状態(RT(0))よりも遊技者にとって不利な遊技状態であるRT(3)へ移行する契機となる移行出目(3)としての「赤7/青7/白7−リプレイ−チェリー」またはRT(4)へ移行する契機となる移行出目(4)としての「赤7/青7/白7−リプレイ−オレンジ/スイカ」のうちいずれかが、特殊スイカを構成する図柄の組み合わせである「スイカ−スイカ−ベル」が停止する入賞ラインとは異なる入賞ラインに停止可能となるようにしてもよい。
In this modified example, when a special watermelon is won in the initial game state (RT (0)), the game state is more advantageous to RT (1) than the initial game state (RT (0)). “
前記実施例では、初期遊技状態(RT(0))において、特殊スイカ(「スイカ−ベル−ANY」)が当選した場合に、停止操作のタイミングに関わらず、必ず特殊スイカを構成する図柄の組み合わせが入賞ラインL4、L5のいずれかに停止され、右リールの上段または下段には、その停止操作タイミングに応じて「赤7」または「ベル」のいずれかが停止する、つまり、移行出目(1)及び移行出目(2)は、それぞれ特殊スイカを構成する複数種類の図柄の組み合わせのうちの1つ、つまり特殊スイカを構成する図柄の組み合わせが停止する入賞ラインに停止される出目であったが、上記のように、特殊スイカを構成する図柄の組み合わせが停止する入賞ラインとは異なる入賞ラインに停止される出目であってもよい。言い換えると、移行出目(1)または移行出目(2)は、入賞ラインL1〜L5のいずれかに停止された場合に、必ず特殊スイカが入賞する出目でなくてもよい。 In the above embodiment, when a special watermelon ("Watermelon-Bell-ANY") is elected in the initial gaming state (RT (0)), the combination of symbols that always constitute the special watermelon regardless of the timing of the stop operation. Is stopped at one of the winning lines L4 and L5, and either “red 7” or “bell” is stopped at the upper or lower stage of the right reel according to the stop operation timing. 1) and the transition outcome (2) are the outcomes that are stopped at the winning line where one of the combinations of symbols constituting the special watermelon, that is, the combination of symbols constituting the special watermelon stops. However, as described above, the game may be stopped at a winning line different from the winning line where the combination of symbols constituting the special watermelon stops. In other words, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) may not necessarily be an outcome in which the special watermelon is awarded when it is stopped at any of the winning lines L1 to L5.
また、前記実施例では、移行出目(1)及び移行出目(2)は、初期遊技状態(RT(0))において、特殊スイカが当選した場合に、特殊スイカを構成する図柄の組み合わせ「スイカ−ベル−ANY」が入賞ラインL4、L5のいずれかに停止され、右リールの上段または下段、つまり、特殊スイカを構成する図柄の組み合わせが停止する入賞ラインL4、L5に、その停止操作タイミングに応じて「赤7」または「ベル」のいずれかが停止する出目であったが、移行出目(1)及び移行出目(2)は、初期遊技状態(RT(0))において、特殊スイカが当選した場合に、特殊スイカを構成する図柄の組み合わせが入賞ラインL4、L5のいずれかに停止される場合に、例えば右リールの中段、つまり特殊スイカを構成する図柄の組み合わせが停止する入賞ラインL4、L5とは異なる入賞ラインL1に、その停止操作タイミングに応じて「赤7」または「ベル」のいずれかが停止する出目であってもよい。つまり、移行出目(1)及び移行出目(2)は、特殊スイカを構成する図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせからなり、いずれかの入賞ラインに停止される出目であってもよい。
Moreover, in the said Example, when the special watermelon is elected in the initial game state (RT (0)), the transition outcome (1) and the transition outcome (2) are combinations of symbols constituting the special watermelon “ “Watermelon-bell-ANY” is stopped at one of the winning lines L4 and L5, and the upper and lower stages of the right reel, that is, the winning line L4 and L5 where the combination of symbols constituting the special watermelon stops is its stop operation timing. Depending on the situation, either “
また、本実施例では、初期遊技状態(RT(0))において、内部抽選によりチェリーが内部当選した場合に、右リールで「ベル」を上段または下段に停止させる第1の操作タイミング(5番図柄または3番図柄以外のタイミング)で停止操作されたときと、「赤7」を上段または下段に停止させる第2の操作タイミング(5番図柄または3番図柄のタイミング)で停止操作されたときと、でそれぞれ異なる移行出目(3)(4)が停止されるとともに、これら停止された出目(表示結果)の種類に応じて、RT(0)よりも遊技者にとって不利(RT(1)(2)に移行する可能性がない)であり、規定ゲーム数(有利度)の異なるRT(3)またはRT(4)のいずれかに移行して制御されることで、遊技者は、右リールの停止操作タイミングにより、RT(3)またはRT(4)(第2の遊技状態または第3の遊技状態)のいずれかを選択することが可能となるため、遊技性を向上させることができる。
Further, in this embodiment, in the initial gaming state (RT (0)), when the cherry is won internally by the internal lottery, the first operation timing (No. 5) for stopping the “bell” at the upper stage or the lower stage with the right reel. When the stop operation is performed at a timing other than the symbol or symbol 3) and when the stop operation is performed at the second operation timing (the timing of the
特に本実施例においては、移行出目(4)は、右リールにおいて5番図柄または3番図柄以外のタイミング(1、2、4、6〜21番図柄)で停止操作がなされた場合に上段または下段に「ベル」が停止される出目であるのに対し、移行出目(3)は、右リールにおいて5番図柄または3番図柄のタイミングで停止操作がなされた場合にのみ、上段または下段に「赤7」が停止される出目である。つまり、「ベル」を上段または下段に引き込む停止操作位置に対して、「赤7」を上段または下段に引き込む停止操作位置の方が少ないため、移行出目(3)は、移行出目(4)に比較して停止操作に技量を要する。従って、移行出目(4)よりも停止操作が難しい移行出目(3)が停止されたときに、RT(4)よりも遊技者にとっての有利度が高い(規定ゲーム数が少ない)RT(3)に移行するようになっている。
In particular, in this embodiment, the transition outcome (4) is the upper stage when a stop operation is performed at a timing (1, 2, 4, 6 to 21 symbols) other than the 5th symbol or the 3rd symbol on the right reel. Or, the “Bell” is the outcome where the “bell” is stopped at the lower stage, while the transition outcome (3) is the upper stage or only when the stop operation is performed at the timing of the 5th symbol or the 3rd symbol on the right reel. In the lower row, “
このように、初期遊技状態(RT(0))において、内部抽選によりチェリーが当選した場合、RT(0)よりも遊技者にとって不利なRT(3)(4)に移行することが確定することになるが、遊技者は、これら不利なRT(3)(4)のうちでも、RT(4)よりも有利度の高いRT(3)へ移行することを期待して、移行出目(4)よりも停止操作の技量を要する移行出目(3)を構成する図柄の組み合わせ(「チェリー−ANY−赤7」)を狙って停止操作を行うようになるため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
In this way, in the initial gaming state (RT (0)), when a cherry is won by internal lottery, it is determined that the transition to RT (3) (4) is more disadvantageous to the player than RT (0). However, the player expects to move to RT (3), which has a higher advantage than RT (4), among the disadvantageous RT (3) (4), so that the player can make the transition (4 ) Since the stop operation is performed aiming at a combination of symbols ("Cherry-ANY-
また、本実施例では、初期遊技状態(RT(0))において、チェリーが当選した場合、右リールにおいて、複数ある操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで停止操作された場合、つまり、右リールにおいて「赤7」が上段または下段に停止するタイミング(5番図柄または3番図柄)で停止操作がなされた場合及び「ベル」が上段または下段に停止するタイミング(1、2、4、6〜21番図柄)で停止操作がなされた場合のいずれにおいても、移行出目(3)または移行出目(4)のいずれかを停止させる制御を行うことで、チェリーが内部当選した場合には、特別役と同時当選している場合を除き、停止操作のタイミングに関わらず、必ずRT(0)よりも不利なRT(3)またはRT(4)に移行することになる。よって、右リールで「赤7」が上段または下段に停止するタイミングで停止操作できる遊技者とできない遊技者と、で有利度に差が生じてしまい、公平性を維持できなくなることを抑制できる。
Further, in this embodiment, when the cherry is won in the initial gaming state (RT (0)), the right reel is stopped at any one of a plurality of operation timings, that is, the right reel. When “
また、特に本実施例では、初期遊技状態(RT(0))において、チェリーが当選した場合、左リールにおいては、停止操作のタイミングに関わらず「チェリー」を上段または下段に停止させる制御、すなわち、目押しを必要とすることなくチェリーを構成する図柄の組み合わせ「チェリー−ANY−ANY」をいずれかの入賞ラインL2〜L5のいずれかに停止させるリール制御が行われるため、停止操作のタイミングに関わらず、必ずチェリーを入賞させることができるとともに、右リールにおいては、「赤7」が上段または下段に停止するタイミング(5番図柄または3番図柄)以外のタイミング(1、2、4、6〜21番図柄)で停止操作がなされた場合は、必ず「ベル」が上段または下段に停止することになる。つまり、チェリーが内部当選した場合は、必ずRT(0)よりも遊技者にとって不利なRT(3)またはRT(4)に移行することになるが、そのゲームでチェリーを取りこぼすことなく必ず入賞させてメダルを獲得することができる。
Particularly in this embodiment, when the cherry is won in the initial gaming state (RT (0)), the left reel is controlled to stop the “cherry” at the upper or lower stage regardless of the timing of the stop operation, that is, Since the reel control is performed to stop the symbol combination “CHERRY-ANY-ANY” constituting the cherry without any need for pressing to any one of the winning lines L2 to L5, the timing of the stop operation Regardless, the cherry can always be won, and on the right reel, the timing (1, 2, 4, 6) other than the timing at which “
また、本実施例では、チェリー入賞は、複数(左、中、右)リールのうち左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となる入賞役であり、移行出目(3)は、左リールにチェリーが停止され、右リールに「赤7」が停止される出目(表示結果)であり、移行出目(4)は、左リールにチェリーが停止され、右リールに「ベル」が停止される出目(表示結果)であることで、例えば遊技者は、右リールの停止操作よりも先に左リールを停止操作してチェリーが停止されることで、チェリー入賞が発生することを認識でき、これにより、右リールの上段または下段に「赤7」を狙って停止操作し、移行出目(3)を停止させることが可能となるため、移行出目(3)を停止可能な機会を見逃しにくくなる。
Further, in this embodiment, the cherry winning is a winning combination that becomes a winning when a symbol of “cherry” is derived in any of the winning lines for the left reel among a plurality of (left, middle, right) reels, The transition outcome (3) is an outcome (display result) in which the cherry on the left reel is stopped and “
また、このように特定入賞としてのチェリー(「チェリー−ANY−ANY」)は、複数のうち特定のリール(左リール)の表示結果として「チェリー」が導出されるのみで発生する入賞役であるため、「チェリー」を発生させるためのリール制御を行う左リールとは関係のない右リールにおいて、「ベル」または「赤7」のいずれかを停止させる制御を行うことができるため、移行出目(1)または移行出目(2)を停止させる制御に自由度を持たせることができる。 Further, in this way, the cherry as the specific winning (“Cherry-ANY-ANY”) is a winning combination that is generated only when “Cherry” is derived as the display result of the specific reel (left reel) among a plurality. Therefore, in the right reel that is not related to the left reel that performs reel control for generating “cherry”, it is possible to perform control to stop either “bell” or “red 7”. It is possible to give a degree of freedom to the control for stopping (1) or the transition point (2).
また、本実施例では、移行出目(4)は、チェリーを構成する図柄の組み合わせ「チェリー−ANY−ANY」が入賞ラインL2〜L5のいずれかに停止され、右リールの上段または下段、つまり、チェリーを構成する図柄の組み合わせが停止する入賞ラインL2〜L5に「ベル」が停止する移行出目であり、移行出目(3)は、チェリーを構成する図柄の組み合わせ「チェリー−ANY−ANY」が入賞ラインL2〜L5のいずれかに停止され、右リールの上段または下段、つまり、チェリーを構成する図柄の組み合わせが停止する入賞ラインL2〜L5に「赤7」が停止する移行出目である。このように、移行出目(3)(4)を、チェリーを構成する図柄の組み合わせのうちの1つとすることで、「ベル」または「赤7」を停止させるポイントが明確になるため、停止操作しやすくなる。
Further, in this embodiment, the transition outcome (4) is that the symbol combination “Cherry-ANY-ANY” constituting the cherry is stopped at any one of the winning lines L2 to L5, that is, the upper stage or the lower stage of the right reel, that is, The winning combination L2 to L5 where the symbol combination constituting the cherry stops is “BELL”. The transition outcome (3) is the symbol combination “CHERRY-ANY-ANY” constituting the cherry. Is stopped at one of the winning lines L2 to L5, and “red 7” stops at the winning line L2 to L5 where the combination of symbols constituting the cherry stops, that is, the upper or lower stage of the right reel. is there. In this way, the transition point (3) and (4) is set to one of the symbol combinations that make up the cherry, so that the point at which “Bell” or “
また、本実施例では、内部抽選により、特別役とチェリーとを同時当選することが可能であり、RT(0)において、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、RB+チェリーのいずれかが当選した場合には、左、中リールにおいては、チェリーが単独で内部当選した場合と同様のリール制御が行われるが、右リールにおいては、「赤7」を上段または下段に停止させるタイミング以外のタイミングで停止操作が行われた場合、つまり、「赤7」を上段または下段に引き込む引込範囲(3〜9番図柄)内のタイミングで停止操作がなされたときには、5番図柄または3番図柄以外のタイミング(4、6〜9番図柄)で停止操作がなされた場合でも、上段または下段に「赤7」を引き込んで停止させる制御を行う。
In the present embodiment, the special combination and cherry can be simultaneously won by internal lottery. In RT (0), any of BB (1) + cherry, BB (2) + cherry, and RB + cherry can be selected. When Kaga is won, reel control is performed on the left and middle reels in the same manner as when the cherry alone is won internally, but on the right reel, the timing to stop "
よって、5番図柄または3番図柄以外のタイミング(4、6〜9番図柄)で停止操作がなされた場合でも、移行出目(3)が停止されることがあるので、遊技者に意外性を与えることができるばかりか、5番図柄または3番図柄以外のタイミング(4、6〜9番図柄)で停止操作がなされた結果、移行出目(3)が停止された場合には、BB、RBの発生が確定することになるので、遊技の興趣が向上する。 Therefore, even if the stop operation is performed at timings other than the 5th symbol or the 3rd symbol (4th, 6th to 9th symbols), the transition outcome (3) may be stopped, which is surprising to the player. As a result of the stop operation being performed at a timing other than the 5th symbol or the 3rd symbol (4th, 6th to 9th symbols) as a result of the stop operation (3), BB Since the occurrence of RB is confirmed, the interest of the game is improved.
尚、前記実施例では、特別役とチェリーとが同時当選した場合に、5番図柄または3番図柄のタイミングだけでなく、5番図柄または3番図柄以外のタイミング(4、6〜9番図柄)で停止操作がなされた場合でも、移行出目(3)が停止されるようになっていたが、特別役とチェリーとが同時当選した場合には、5番図柄または3番図柄以外のタイミング(4、6〜9番図柄)で停止操作がなされた場合のみ、移行出目(3)が停止されるようにしてもよい。 In the above embodiment, when the special combination and cherry are simultaneously selected, not only the timing of the 5th symbol or the 3rd symbol but also the timing other than the 5th symbol or the 3rd symbol (4th, 6th to 9th symbols). ), Even if the stop operation is performed, the transition outcome (3) is stopped. However, when the special combination and cherry are won at the same time, the timing other than the 5th symbol or the 3rd symbol Only when the stop operation is performed at (4, 6th to 9th symbols), the transition point (3) may be stopped.
尚、前記実施例では、特別役と特殊スイカとは同時当選されないようになっていたが、例えば特別役と特殊スイカとを同時当選可能とした場合には、特別役とチェリーとが同時当選したときと同様に、特別役と特殊スイカとが同時当選した場合には、特殊スイカが単独で当選した場合に移行出目(3)が停止する停止操作タイミングとは異なるタイミングでも移行出目(3)が停止するようにしてもよいし、あるいは、特殊スイカが単独で当選した場合に移行出目(3)が停止する停止操作タイミングとは異なるタイミングで停止操作がなされたときにのみ、移行出目(3)が停止するようにしてもよい。 In the above embodiment, the special role and the special watermelon are not simultaneously elected. For example, when the special role and the special watermelon can be simultaneously elected, the special role and the cherry are simultaneously elected. Similarly, when the special combination and special watermelon are won at the same time, when the special watermelon is won alone, the transition outcome (3) stops at a timing different from the stop operation timing (3) ) May be stopped, or only when the stop operation is performed at a timing different from the stop operation timing at which the shift output (3) stops when a special watermelon is won alone. The eye (3) may be stopped.
また、前記実施例では、初期遊技状態(RT(0))において、チェリーが当選した場合に、停止操作の順序やタイミングに関わらず、必ずチェリーを入賞させるリール制御が行われるようになっていたが、図柄配列を変更し、停止操作の順序やタイミングに応じて、チェリーが入賞しないリール制御が行われるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the cherry is won in the initial game state (RT (0)), the reel control for always winning the cherry is performed regardless of the order and timing of the stop operation. However, the symbol arrangement may be changed so that reel control in which the cherry does not win is performed according to the order and timing of the stop operation.
また、前記実施例では、初期遊技状態(RT(0))において、チェリーが当選した場合に、停止操作の順序やタイミングに関わらず、必ず移行出目(3)または移行出目(4)のいずれかが停止するリール制御が行われるようになっていたが、停止操作の順序やタイミングに応じて、移行出目(3)及び移行出目(4)のいずれも停止しないリール制御が行われるようにしてもよい。 In the above embodiment, when the cherry is won in the initial gaming state (RT (0)), the transition outcome (3) or the transition outcome (4) is always made regardless of the order and timing of the stop operation. The reel control for stopping one of them is performed, but the reel control for stopping both the transition start (3) and the transition start (4) is performed according to the order and timing of the stop operation. You may do it.
また、前記実施例では、初期遊技状態(RT(0))において、チェリーが当選した場合に、停止操作の順序やタイミングに関わらず、必ずチェリーを構成する図柄の組み合わせが入賞ラインL2〜L5のいずれかに停止され、右リールの中段には、その停止操作タイミングに応じて「赤7」または「ベル」のいずれかが停止する、つまり、移行出目(3)及び移行出目(4)は、チェリーを構成する図柄の組み合わせを含む出目(表示結果)であったが、移行出目(3)及び移行出目(4)は、チェリーを構成する図柄の組み合わせを含む出目(表示結果)、つまり、チェリーを構成する図柄の組み合わせがいずれの入賞ラインL1〜L5にも停止されない出目であってもよい。言い換えると、移行出目(3)または移行出目(4)は、入賞ラインL1〜L5のいずれかに停止される場合に、必ずチェリーが入賞する出目でなくてもよい。 In the above embodiment, when the cherry is won in the initial gaming state (RT (0)), the combination of symbols constituting the cherry is always the winning lines L2 to L5 regardless of the order and timing of the stop operation. Depending on the stop operation timing, either “red 7” or “bell” is stopped at the middle stage of the right reel, that is, the transition point (3) and the transition point (4) Is an outcome (display result) including a combination of symbols constituting a cherry, but a transition outcome (3) and a transition outcome (4) are outcomes (display) including a combination of symbols constituting a cherry. Result), that is, the combination of symbols constituting the cherry may be an outcome that is not stopped by any of the winning lines L1 to L5. In other words, the transition outcome (3) or the transition outcome (4) does not necessarily have to be an outcome in which the cherry wins when stopping at any of the winning lines L1 to L5.
また、前記実施例では、移行出目(3)及び移行出目(4)は、初期遊技状態(RT(0))において、チェリーが当選した場合に、チェリーを構成する図柄の組み合わせ「チェリー−ANY−ANY」が入賞ラインL2〜L5のいずれかに停止され、右リールの上段または下段、つまりチェリーを構成する図柄の組み合わせが停止する入賞ラインL2〜L5に、その停止操作タイミングに応じて「赤7」または「ベル」のいずれかが停止する出目であったが、移行出目(3)及び移行出目(4)は、初期遊技状態(RT(0))において、チェリーが当選した場合に、チェリーを構成する図柄の組み合わせが停止する入賞ラインL2〜L5とは異なる入賞ラインに、その停止操作タイミングに応じて「赤7」または「ベル」のいずれかが停止する出目であってもよい。
Moreover, in the said Example, when the cherry is elected in the initial game state (RT (0)), the transition outcome (3) and the transition outcome (4) are combinations of symbols constituting the cherry “cherry- “ANY-ANY” is stopped at one of the winning lines L2 to L5, and the upper or lower stage of the right reel, that is, the winning lines L2 to L5 in which the combination of symbols constituting the cherry stops, according to the stop operation timing. Either “
また、前記実施例では、初期遊技状態(RT(0))において特殊スイカが当選した場合において、左、中リールに特殊スイカを構成する図柄の組み合わせ(「スイカ−ベル」)が右下がりの入賞ラインL4に停止された場合、右リールにおいては、その入賞ラインL4、つまり下段に「赤7」を停止させるタイミング(3番図柄)で停止操作がなされたときに、移行出目(2)が停止するようになっていたが、例えばその入賞ラインL4とは異なる右上がりの入賞ラインL5、つまり上段に「赤7」を停止させるタイミング(5番図柄)で停止操作がなされたときに、「赤7」を下段に引き込んで移行出目(2)が停止するようにしてもよい。
In the above embodiment, when a special watermelon is won in the initial gaming state (RT (0)), the combination of symbols constituting the special watermelon on the left and middle reels ("watermelon bell") is a lower right prize. When stopped at the line L4, on the right reel, when the stop operation is performed at the timing (
このように、特殊スイカを構成する図柄の組み合わせ(「スイカ−ベル」)が右下がりの入賞ラインL4に停止された場合と、右上がりの入賞ラインL5に停止した場合とで、右リールにおいて同一のタイミングで停止操作を行うことにより移行出目(2)を停止させることができるため、遊技者は有利な移行出目(2)を停止させるための停止操作のタイミングを認識しやすくなる。また、初期遊技状態(RT(0))においてチェリーが当選した場合でも、同様のリール制御を行うことで、遊技者は有利な移行出目(3)を停止させるための停止操作を認識しやすくなる。 As described above, the combination of symbols constituting the special watermelon (“watermelon-bell”) is the same on the right reel when stopped on the lower-right winning line L4 and when stopped on the upper-right winning line L5. Since the transition outcome (2) can be stopped by performing the stop operation at this timing, the player can easily recognize the timing of the stop operation for stopping the advantageous transition outcome (2). Further, even when a cherry is won in the initial game state (RT (0)), the same reel control is performed so that the player can easily recognize the stop operation for stopping the advantageous transition point (3). Become.
また、前記実施例において、例えば右リールの図柄配列として、4番図柄が「スイカ」、5番図柄が「ベル」であった場合には、初期遊技状態(RT(0))においてチェリーが当選した場合において、左リールの例えば上段にチェリーが停止し、右リールの上段に「赤7」を停止させるタイミング(5番図柄)で停止操作がなされたときに、入賞ラインL2には「チェリー−ANY−赤7」(移行出目(3))が停止すると同時に、入賞ラインL4には「チェリー−ANY−ベル」(移行出目(4))が停止することになるが、このように、複数の入賞ラインL1〜L5のうち2以上の入賞ラインL2、L4に移行出目(3)と移行出目(4)とが同時に停止する場合には、いずれか一方(例えば遊技者にとって有利な移行出目(3))の出目が停止したと判定するようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, for example, when the symbol arrangement of the right reel is “Watermelon” No. 4 and “Bell” No. 5, the cherry is won in the initial gaming state (RT (0)). In this case, when the cherry stops at the upper stage of the left reel, for example, when the stop operation is performed at the timing (No. 5 symbol) to stop “
また、前記実施例では、RT(1)及びRT(2)とRT(3)及びRT(4)とは、特別役及び小役の当選確率がそれぞれ同一であり、RT(1)及びRT(2)に関しては、RT(2)の規定ゲーム数をRT(1)よりも多くし、RT(3)及びRT(4)に関しては、RT(3)の規定ゲーム数をRT(4)よりも少なくすることで、それぞれの遊技者にとっての有利度を異ならせているが、RT(1)とRT(2)との有利度またはRT(3)とRT(4)との有利度は必ずしも異ならせる必要はなく、それぞれの有利度がほぼ同一となるようにしてもよい。 In the embodiment, RT (1) and RT (2) and RT (3) and RT (4) have the same winning probabilities for special roles and small roles, respectively, and RT (1) and RT ( For 2), the specified number of games for RT (2) is greater than RT (1), and for RT (3) and RT (4), the specified number of games for RT (3) is greater than RT (4). By reducing it, the advantage for each player is different, but the advantage between RT (1) and RT (2) or the advantage between RT (3) and RT (4) is not necessarily different. There is no need to make them, and the respective advantages may be substantially the same.
尚、RT(1)とRT(2)との有利度またはRT(3)とRT(4)との有利度の違いは、メダルの払出率や、入賞の発生条件となる操作手順が報知されるAT(アシストタイム)における操作手順の報知確率や、AT(アシストタイム)を実行するか否かの抽選確率等の違いであってもよい。 Note that the difference between the advantages of RT (1) and RT (2) or the advantages of RT (3) and RT (4) is notified of the medal payout rate and the operation procedure that becomes the winning condition. The difference may be a notification probability of an operation procedure in AT (assist time) or a lottery probability of whether or not to execute AT (assist time).
また、前記実施例では、RT(2)の規定ゲーム数はRT(1)の規定ゲーム数よりも5ゲーム多く、RT(3)の規定ゲーム数はRT(4)の規定ゲーム数よりも10ゲーム少なかったが、これら規定ゲーム数の差は上記ゲーム数に限定されるものではなく、種々に変更可能であるが、これら規定ゲーム数の差は微小であることが好ましい。 In the embodiment, the specified number of games for RT (2) is 5 games more than the specified number of games for RT (1), and the specified number of games for RT (3) is 10 more than the specified number of games for RT (4). Although the number of games was small, the difference in the number of prescribed games is not limited to the number of games described above and can be variously changed, but the difference in the number of prescribed games is preferably small.
ここで、RTのゲーム数の設定方法について説明する。 Here, a method for setting the number of RT games will be described.
本実施例のRT(1)におけるメダルの獲得枚数をm、RT(1)におけるゲーム数をk、RT(1)における平均獲得枚数をμ、RT(1)において払出枚数の最も多い小役の払出枚数をnとした場合に、RT(1)における獲得枚数(m軸)と頻度(RT(1)の回数(l軸))の関係は、図8のように示される。 In this embodiment, m is the number of medals acquired at RT (1), k is the number of games at RT (1), μ is the average number of games acquired at RT (1), and the small role has the largest payout number at RT (1). When the payout number is n, the relationship between the acquired number (m-axis) and the frequency (number of RT (1) (l-axis)) in RT (1) is shown in FIG.
すなわち、RT(1)における平均獲得枚数μが最も高い頻度であり、図8の曲線は、この平均獲得枚数μに対して略線対称となる。 That is, the average acquired number [mu] in RT (1) is the highest frequency, and the curve in FIG. 8 is substantially line symmetric with respect to the average acquired number [mu].
また、図8において、σは標準偏差を示しており、RT(1)に移行した場合に、μ±σの範囲の獲得枚数になる確率は約68.26%になり、μ±2σの範囲の獲得枚数になる確率は約95.44%になり、μ±3σの範囲の獲得枚数になる確率は約99.73%になり、μとμ+σ/2の範囲の獲得枚数になる確率は約17.07%になる。 Further, in FIG. 8, σ indicates a standard deviation, and when moving to RT (1), the probability of obtaining the number of images in the range of μ ± σ is about 68.26%, and the range of μ ± 2σ. The probability that the number of acquired images will be about 95.44%, the probability of acquiring the number in the range of μ ± 3σ is about 99.73%, and the probability that the number of acquired numbers in the range of μ and μ + σ / 2 is about It becomes 17.07%.
そして、本実施例では、RT(2)におけるゲーム数をk’、RT(2)における平均獲得枚数をゲーム数をμ’、RT(1)及びRT(2)における1ゲームあたりの期待獲得枚数をjとした場合に、RT(2)の平均獲得枚数μ’がμからμ+σ/2までの範囲内(μ<μ’≦μ+σ/2)の値になるように、RT(2)におけるゲーム数k’を設定している。 In this embodiment, the number of games at RT (2) is k ', the average number of games acquired at RT (2) is the number of games is μ', and the expected number of games acquired per game at RT (1) and RT (2). , J is a game in RT (2) so that the average number of winnings μ ′ in RT (2) is a value in the range from μ to μ + σ / 2 (μ <μ ′ ≦ μ + σ / 2). A number k ′ is set.
このようにすることで、RT(1)において、前述したようにμとμ+σ/2の範囲の獲得枚数になる確率は約17.07%であり、ゲーム数がRT(2)よりも少ないRT(1)であっても、約3回に1回の割合(1/(50%−17.07%)=3.04)で、RT(2)の平均獲得枚数μ’以上のメダルを獲得できるため、RT(1)とRT(2)とのメダルの獲得枚数の差が大きくなることを抑制することができる。 By doing so, the probability that the number of acquired sheets in the range of μ and μ + σ / 2 in RT (1) is about 17.07% as described above is about 17.07%, and the number of games is less than RT (2). Even in (1), medals with an average number of winnings μ ′ of RT (2) are obtained at a rate of about once every 3 times (1 / (50% −17.07%) = 3.04). Therefore, it is possible to suppress an increase in the difference in the number of acquired medals between RT (1) and RT (2).
尚、RT(1)において、最大の獲得枚数はn・k枚であり、最小の獲得枚数は−3・k枚(3は賭数)であり、−3・k=μ―3σとした場合には、σ=μ/3+kとなる。よって、μ<μ’≦μ+σ/2は、μ<μ’≦7μ/6+k/2となり、これより、RT(2)におけるゲーム数k’は、μ/j<k’≦7μ/6j+k/2jとなる。また、RT(1)のゲーム数は50ゲーム(k=50)であり、RT(1)において1ゲームあたりの期待獲得枚数を1(j=1)とすると、μ/j+<k’≦7μ/6j+k/2jは、50<k’≦83.33となる。よって、RT(1)のゲーム数が50ゲームの場合、RT(2)におけるゲーム数は、51〜83ゲームの範囲内に設定される。 In RT (1), the maximum number obtained is n · k, the minimum number obtained is −3 · k (3 is the number of bets), and −3 · k = μ−3σ. Σ = μ / 3 + k. Therefore, μ <μ ′ ≦ μ + σ / 2 is μ <μ ′ ≦ 7 μ / 6 + k / 2, and from this, the number of games k ′ in RT (2) is μ / j <k ′ ≦ 7μ / 6j + k / 2j. It becomes. Further, the number of games in RT (1) is 50 games (k = 50). If the expected number of games acquired per game in RT (1) is 1 (j = 1), μ / j + <k ′ ≦ 7μ. / 6j + k / 2j is 50 <k ′ ≦ 83.33. Therefore, when the number of games in RT (1) is 50, the number of games in RT (2) is set within the range of 51 to 83 games.
また、RT(1)及びRT(2)のゲーム数の設定方法として、RT(2)のゲーム数を、RT(1)のゲーム数に、RT(1)及びRT(2)において当選確率の最も高い小役の当選確率の逆数以下の値を加算した値になるように設定しても良い。このようにすることで、RT(1)において当選確率の最も高い小役の当選回数の平均値と、RT(2)において当選確率の最も高い小役の当選回数の平均値と、の差は1以下となるので、RT(1)における当選確率の最も高い小役の平均獲得総枚数と、RT(2)における当選確率の最も高い小役の平均獲得総枚数と、の差が当選確率の最も高い小役の払出枚数以下の値となるため、RT(1)におけるメダルの獲得枚数とRT(2)におけるメダルの獲得枚数の差が大きくなることを抑制することができる。 In addition, as a method of setting the number of games of RT (1) and RT (2), the number of games of RT (2) is changed to the number of games of RT (1), and the winning probability is calculated in RT (1) and RT (2). You may set so that it may become the value which added the value below the reciprocal number of the winning probability of the highest small part. By doing so, the difference between the average value of the winning combination of the winning combination with the highest winning probability in RT (1) and the average value of the winning number of the winning combination with the highest winning probability in RT (2) is Therefore, the difference between the average total number of small roles with the highest winning probability in RT (1) and the average total number of small roles with the highest winning probability in RT (2) is the winning probability. Since the value is equal to or less than the payout number of the highest small combination, it is possible to suppress an increase in the difference between the number of acquired medals at RT (1) and the number of acquired medals at RT (2).
また、所定の小役が当選し、該所定の小役を入賞させるための操作手順を所定の報知確率で報知することによりメダルの獲得枚数を増加させる報知手段を、RT(1)及びRT(2)に適用した場合において、RT(2)のゲーム数を、RT(1)のゲーム数に、所定の小役の当選確率に該所定の報知確率を乗じた値の逆数以下になるように設定しても良い。このようにしても、RT(1)において所定の小役が当選し、報知手段により報知される回数の平均値と、RT(2)において所定の小役が当選し、報知手段により報知される回数の平均値と、の差は1以下となるので、RT(1)における所定の小役の平均獲得総枚数と、RT(2)における所定の小役の平均獲得総枚数と、の差が所定の小役の払出枚数以下の値となるため、RT(1)における獲得枚数とRT(2)における獲得枚数の差が大きくなることを抑制することができる。 In addition, notification means for increasing the number of acquired medals by notifying a predetermined small combination win and notifying an operation procedure for winning the predetermined small combination with a predetermined notification probability, RT (1) and RT ( When applied to 2), the number of games of RT (2) is set to be equal to or less than the reciprocal of the value obtained by multiplying the number of games of RT (1) by the predetermined probability of winning a small role by the predetermined notification probability. May be set. Even in this case, a predetermined small combination is won at RT (1) and the average number of times notified by the notification means and a predetermined small combination is won at RT (2) and notified by the notification means. Since the difference between the average value of the number of times is 1 or less, the difference between the average total number of the predetermined small roles in RT (1) and the average total number of the predetermined small roles in RT (2) is Since the value is equal to or smaller than the predetermined small combination payout number, it is possible to suppress an increase in the difference between the acquired number in RT (1) and the acquired number in RT (2).
また、前記実施例では、初期遊技状態(RT(0))よりも遊技者にとって有利な遊技状態として、2種類のRT(1)とRT(2)とが適用されていたが、3種類以上のRTへ移行可能としてもよい。また、初期遊技状態(RT(0))よりも遊技者にとって不利な遊技状態として、2種類のRT(3)とRT(4)とが適用されていたが、3種類以上のRTへ移行可能としてもよい。 In the above embodiment, two types of RT (1) and RT (2) are applied as game states that are more advantageous to the player than the initial game state (RT (0)). It may be possible to transfer to RT. In addition, two types of RT (3) and RT (4) were applied as a gaming state that is more disadvantageous to the player than the initial gaming state (RT (0)), but it is possible to shift to three or more types of RT. It is good.
また、前記実施例では、移行出目(3)(4)は、チェリーが単独当選したとき及びチェリーと特別役とが同時に当選したときのそれぞれにおいて停止するようになっていたが、小役1(例えばスイカ)または小役2(例えばチェリー)が同時当選した場合において、小役2(チェリー)が単独で入賞したときには移行出目(3)が停止され、小役1(スイカ)と小役2(チェリー)とが同時入賞したときに移行出目(4)が停止されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the transition outcomes (3) and (4) are stopped when the cherry is elected alone and when the cherry and the special role are simultaneously elected. When (for example, watermelon) or small role 2 (for example, cherry) is won at the same time, when small role 2 (cherry) wins alone, the transition roll (3) is stopped, and small role 1 (watermelon) and small role The transition outcome (4) may be stopped when 2 (Cherry) wins simultaneously.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
例えば、前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。 For example, in the above embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls. Alternatively, it may be a complete credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
41a CPU
41b ROM
41c RAM
91 サブ制御部
91a CPU
91b ROM
91c RAM
1
41b ROM
41c RAM
91
91b ROM
91c RAM
Claims (6)
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に特定入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
第1の遊技状態に制御する第1遊技状態制御手段と、
前記第1の遊技状態において第1の表示結果が導出されたときに、前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって不利な第2の遊技状態に制御する第2遊技状態制御手段と、
前記第1の遊技状態において前記第1の表示結果とは異なる第2の表示結果が導出されたときに、前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって不利であり、かつ前記第2の遊技状態とは遊技者にとっての有利度が異なる第3の遊技状態に制御する第3遊技状態制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記第1の遊技状態において前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定された場合には、複数ある操作態様のうち第1の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、前記第1の表示結果を導出させる制御を行い、複数ある操作態様のうち前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、前記第2の表示結果を導出させる制御を行う、
ことを特徴とするスロットマシン。 The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and the display result is displayed on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. A slot machine in which one game is completed by being derived and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Pre-determining means for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings including a specific winning before the display result of the variable display device is derived;
Derivation operation means operated when causing the variable display device to derive a display result;
Derivation control means for performing control to cause the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means when the derivation operation means is operated;
First gaming state control means for controlling to the first gaming state;
Second gaming state control means for controlling to a second gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state when a first display result is derived in the first gaming state;
When a second display result different from the first display result is derived in the first gaming state, the second gaming state is more disadvantageous to the player than the first gaming state. And a third gaming state control means for controlling to a third gaming state having a different advantage for the player,
With
The derivation control means, in the first gaming state, when the predetermination means determines to allow the occurrence of the specific winning, the derivation control means in the first operation mode among a plurality of operation modes. When the operation means is operated, control for deriving the first display result is performed, and the derivation operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode among a plurality of operation modes. Control for deriving the second display result when
A slot machine characterized by that.
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 In the first gaming state, the derivation control unit is configured to use the derivation operation unit in any one of a plurality of operation modes when the advance determination unit determines that the specific winning is permitted. Even when is operated, control is performed to derive the first display result or the second display result.
The slot machine according to claim 1.
前記導出制御手段は、前記第1の遊技状態において前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨と前記特定入賞の発生を許容する旨とが同時に決定された場合には、前記第2の操作態様とは異なる第3の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、前記第2の表示結果を導出させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。 The pre-determining means can simultaneously determine whether to allow the occurrence of a special prize accompanying the transition to a special gaming state advantageous to the player and to allow the occurrence of the specific prize.
In the first gaming state, the derivation control means determines that the pre-decision means allows the occurrence of the special prize and the allowance for the special prize at the same time. Performing control for deriving the second display result when the derivation operation means is operated in a third operation mode different from the operation mode of 2.
The slot machine according to claim 1 or 2, characterized by the above-mentioned.
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。 The first display result and the second display result are display results including a specific winning display result in which the specific winning occurs.
The slot machine according to any one of claims 1 to 3.
前記特定入賞は、前記複数のうち特定の可変表示領域の表示結果として特定図柄が導出されるのみで発生し、
前記第1の表示結果は、前記特定の可変表示領域に前記特定図柄が導出され、該特定の可変表示領域とは異なる所定の可変表示領域に第1の図柄が導出される表示結果であり、
前記第2の表示結果は、前記特定の可変表示領域に前記特定図柄が導出され、前記所定の可変表示領域に前記第1の図柄とは異なる第2の図柄が導出される表示結果であり、
前記導出制御手段は、
前記第1の遊技状態において前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定され、前記第1の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、前記所定の可変表示領域に前記第1の図柄を導出させる制御を行い、
前記第1の遊技状態において前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定され、前記第2の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、前記所定の可変表示領域に前記第2の図柄を導出させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。 A slot machine capable of causing a display result to be derived by the variable display device including a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable,
The specific winning occurs only when a specific symbol is derived as a display result of a specific variable display area among the plurality,
The first display result is a display result in which the specific symbol is derived in the specific variable display region and the first symbol is derived in a predetermined variable display region different from the specific variable display region,
The second display result is a display result in which the specific symbol is derived in the specific variable display region, and a second symbol different from the first symbol is derived in the predetermined variable display region,
The derivation control means includes
In the first gaming state, when it is determined by the predetermining means that the specific winning is permitted and the derivation operating means is operated in the first operation mode, the predetermined variable display area Control to derive the first symbol,
In the first gaming state, the predetermined variable display area is determined when it is determined by the predetermining means that the specific winning is permitted and the derivation operating means is operated in the second operation mode. Performing control for deriving the second symbol.
The slot machine according to any one of claims 1 to 4.
前記第1の表示結果は、前記特定入賞が発生する特定図柄の組み合わせが所定の入賞ライン上に導出され、該所定の入賞ラインとは異なる入賞ライン上に第1の図柄組み合わせが導出される表示結果であり、
前記第2の表示結果は、前記特定図柄の組み合わせが所定の入賞ライン上に導出され、該所定の入賞ラインとは異なる入賞ライン上に前記第1の図柄組み合わせとは異なる第2の図柄組み合わせが導出される表示結果であり、
前記導出制御手段は、
前記第1の遊技状態において前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定され、前記第1の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定図柄の組み合わせを前記所定の入賞ライン上に導出し、該所定の入賞ラインとは異なる入賞ライン上に前記第1の図柄組み合わせを導出させる制御を行い、
前記第1の遊技状態において前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定され、前記第2の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定図柄の組み合わせを前記所定の入賞ライン上に導出し、該所定の入賞ラインとは異なる入賞ライン上に前記第2の図柄組み合わせを導出させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシン。 It is possible to cause the variable display device including a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of symbols, each of which can be identified, to display a display result, and a plurality of winning lines passing through the plurality of variable display areas A slot machine in which a winning can be generated according to a combination of symbols derived on any winning line,
The first display result is a display in which a combination of specific symbols in which the specific winning occurs is derived on a predetermined winning line, and the first symbol combination is derived on a winning line different from the predetermined winning line. Is the result
In the second display result, the combination of the specific symbols is derived on a predetermined winning line, and a second symbol combination different from the first symbol combination is on a winning line different from the predetermined winning line. A derived display result,
The derivation control means includes
When it is determined in the first gaming state that the specific winning is permitted by the pre-determining means, and the derivation operating means is operated in the first operating mode, the combination of the specific symbols is determined. Deriving on the predetermined winning line and performing control for deriving the first symbol combination on a winning line different from the predetermined winning line,
When it is determined in the first gaming state that the specific winning is allowed by the pre-determining means, and the derivation operating means is operated in the second operation mode, the combination of the specific symbols is determined. Deriving on the predetermined winning line and performing control for deriving the second symbol combination on a winning line different from the predetermined winning line;
The slot machine according to any one of claims 1 to 5, wherein:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008301732A JP5432506B2 (en) | 2008-11-26 | 2008-11-26 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008301732A JP5432506B2 (en) | 2008-11-26 | 2008-11-26 | Slot machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2010125014A true JP2010125014A (en) | 2010-06-10 |
JP5432506B2 JP5432506B2 (en) | 2014-03-05 |
Family
ID=42325810
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008301732A Expired - Fee Related JP5432506B2 (en) | 2008-11-26 | 2008-11-26 | Slot machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5432506B2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10053557B2 (en) | 2016-09-22 | 2018-08-21 | Min Aik Technology Co., Ltd. | Low wear debris polyoxymethylene composition and a ramp made of such polyoxymethylene composition suitable for various HDD designs |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006314769A (en) * | 2005-04-14 | 2006-11-24 | Kpe Inc | Slot machine |
JP2007143939A (en) * | 2005-11-29 | 2007-06-14 | Aruze Corp | Game machine |
JP2007202706A (en) * | 2006-01-31 | 2007-08-16 | Aruze Corp | Game machine |
JP2008136713A (en) * | 2006-12-04 | 2008-06-19 | Samii Kk | Slot machine |
JP2008188068A (en) * | 2007-01-31 | 2008-08-21 | Aruze Corp | Game machine |
-
2008
- 2008-11-26 JP JP2008301732A patent/JP5432506B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006314769A (en) * | 2005-04-14 | 2006-11-24 | Kpe Inc | Slot machine |
JP2007143939A (en) * | 2005-11-29 | 2007-06-14 | Aruze Corp | Game machine |
JP2007202706A (en) * | 2006-01-31 | 2007-08-16 | Aruze Corp | Game machine |
JP2008136713A (en) * | 2006-12-04 | 2008-06-19 | Samii Kk | Slot machine |
JP2008188068A (en) * | 2007-01-31 | 2008-08-21 | Aruze Corp | Game machine |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10053557B2 (en) | 2016-09-22 | 2018-08-21 | Min Aik Technology Co., Ltd. | Low wear debris polyoxymethylene composition and a ramp made of such polyoxymethylene composition suitable for various HDD designs |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5432506B2 (en) | 2014-03-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5265129B2 (en) | Slot machine | |
JP6347920B2 (en) | Slot machine | |
JP6022196B2 (en) | Slot machine | |
JP2015154847A (en) | slot machine | |
JP2008253526A (en) | Slot machine | |
JP5394798B2 (en) | Slot machine | |
JP2015186499A (en) | slot machine | |
JP6346411B2 (en) | Game machine | |
JP6250001B2 (en) | Slot machine | |
JP2013085903A (en) | Slot machine | |
JP2008253531A (en) | Slot machine | |
JP2018047147A (en) | Slot machine | |
JP2015033403A (en) | Slot machine | |
JP5679141B2 (en) | Slot machine | |
JP2008253529A (en) | Slot machine | |
JP2008253527A (en) | Slot machine | |
JP5432506B2 (en) | Slot machine | |
JP5787378B2 (en) | Slot machine | |
JP5452013B2 (en) | Slot machine | |
JP5818330B2 (en) | Slot machine | |
JP6278999B2 (en) | Slot machine | |
JP4964005B2 (en) | Slot machine | |
JP2008253528A (en) | Slot machine | |
JP5679142B2 (en) | Slot machine | |
JP2016083524A (en) | Slot machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20111020 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20130130 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130205 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130405 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20131203 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20131206 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 5432506 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |