JP2015154847A - slot machine - Google Patents

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JP2015154847A JP2014030971A JP2014030971A JP2015154847A JP 2015154847 A JP2015154847 A JP 2015154847A JP 2014030971 A JP2014030971 A JP 2014030971A JP 2014030971 A JP2014030971 A JP 2014030971A JP 2015154847 A JP2015154847 A JP 2015154847A
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reel
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
涼 梶原
Ryo Kajiwara
涼 梶原
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine that can prevent a restriction to a designing of game value grant rates in an advantageous state.
SOLUTION: When in a normal game state in which either one of special winning combinations of CB1 and CB2, winning is not being carried over, or in CB1 or CB2, the game becomes in a normal state in which the game cannot be controlled to AT games. Also, when in a CB1 existing inside state in which a CB1 winning is being carried over, the game becomes in a normal state in which the game cannot be controlled to the AT games too. However, in a CB2 existing inside state in which a CB2 winning is being carried over, a winning rate of a replay winning combination becomes higher than in the normal game state or in the CB1 existing inside state. In the CB2 existing inside state, the game becomes an advantageous state of an ART that can be controlled to the AT.
COPYRIGHT: (C)2015,JPO&INPIT

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有しており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(たとえば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally has a plurality of (usually three) reels with a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery. First, a bet number is set by a player's BET operation and specified. When the start operation is performed in a state where the number of bets is set, the rotation of the reels is started, and the rotation is stopped by operating the stop switch provided for each reel. When all reels stop rotating, a winning combination is generated when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役(たとえばボーナス)、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   For these winning combinations, a special role (for example, a bonus) accompanied by a transition to a special gaming state advantageous to the player, a small role accompanied by a game value such as a medal, or a game without using the game value is used. There is a re-playing role with a re-playing grant that can be played. These winning combinations are generally those that allow the winning combination to be awarded on the condition that a winning lottery performed simultaneously with the start operation is won.

このようなスロットマシンの中には、特別役に当選したが入賞させることができなかった場合に当該特別役の当選状況を持ち越すとともに、さらに再遊技役の当選確率を向上させることで遊技用価値を減らすことなく遊技を進行させるものがあり、このスロットマシンにおいては、特別役の当選状況を持ち越しているときに、小役を入賞させやすくするための演出を実行するAT(アシストタイム)に制御することによって、さらに遊技者が有利となる有利状態にさせるものであった(たとえば、特許文献1参照)。   Among these slot machines, if a special role is won but cannot be won, the winning status of the special role will be carried over, and the winning value of the re-playing role will be further improved. In this slot machine, it is controlled to AT (assist time) that performs the effect to make it easier to win a small role when carrying over the special role winning situation. By doing so, the player is made to be in an advantageous state (see, for example, Patent Document 1).

特許第5358800号公報Japanese Patent No. 5358800

しかしながら、上記のようなスロットマシンにおいては、有利状態であるか否かにかかわらず、特別役の当選状況を持ち越しているときには再遊技役の当選確率が一律に向上するものであったため、有利状態に限らず、通常状態であっても遊技用価値の付与率が高く維持されてしまい、有利状態における遊技用価値の付与率の設計に制限が掛かってしまうといった問題があった。   However, in the slot machines as described above, regardless of whether or not it is in an advantageous state, when the special game winning status is carried over, the winning probability of the re-gamer is improved uniformly, so the advantageous state However, there is a problem that the game value grant rate is maintained high even in the normal state, and the design of the game value grant rate in the advantageous state is limited.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利状態における遊技用価値の付与率の設計に制限が掛かってしまうことを防止することができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of preventing the design of the game value grant rate in an advantageous state from being restricted. It is.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、遊技状態の移行を伴う複数種類の特別入賞(たとえば、CB1、CB2などの特別役)と遊技者により遊技用価値が用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数を設定する再遊技入賞(たとえば、中段リプレイなどの再遊技役)とを含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
前記事前決定手段によって前記複数種類の特別入賞のうちいずれかの発生を許容する旨が決定され、当該決定により許容された前記特別入賞を発生させることができなかったときに、当該決定(特別役の当選フラグ)を次ゲーム以降に持ち越す持越手段(たとえば、メイン制御部41による特別役の当選を持ち越す処理)と、
通常状態(たとえば、非AT)と、当該通常状態よりも有利な有利状態(たとえば、ART)とに制御可能な状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によってRTに制御し、かつサブ制御部91によってATに制御する処理)とを備え、
前記事前決定手段は、前記複数種類の特別入賞のうち第1特別入賞(たとえば、CB1)の発生を許容する旨の決定が持ち越されているとき(たとえば、CB1内部中)よりも、第2特別入賞(たとえば、CB2)の発生を許容する旨の決定が持ち越されているとき(たとえば、CB2内部中)に、前記再遊技入賞の発生を許容する旨を高い確率で決定し(たとえば、図9に示すように、CB1内部中よりもCB2内部中の方が再遊技役の当選確率が高い)、
前記状態制御手段は、
前記複数種類の特別入賞のうちいずれの特別入賞についても発生を許容する旨の決定が持ち越されていないとき(たとえば、通常遊技状態、CB1,2)、または前記第1特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているときでありかつ前記第2特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていないとき(たとえば、CB1内部中)において前記通常状態に制御可能であり、
前記第2特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているときでありかつ前記第1特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていないとき(たとえば、CB2内部中)において前記有利状態に制御可能である(たとえば、図9、図16に示すように、CB2内部中に限りATに制御可能である)。
(1) A variable display section (for example, reels 2L, 2C, and 2R) that can variably display a plurality of types of identification information that can each be identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
Before the display result is derived, a plurality of types of special prizes (for example, special roles such as CB1, CB2, etc.) accompanied by a transition of the gaming state and the player can play the next game without using the gaming value. Pre-determining means (for example, by the main control unit 41) that determines whether or not to allow a plurality of types of winnings including a re-game winning (for example, a re-gamer such as a middle stage replay) that sets a possible bet Process to execute internal lottery),
When it is determined by the pre-decision means that any one of the multiple types of special prizes is allowed to be generated, and the special prize allowed by the determination cannot be generated, the determination (special A carry-over means (for example, a process for carrying over the winning of a special role by the main control unit 41) carrying over the winning combination flag) after the next game;
State control means (for example, controlled to RT by the main control unit 41 and controlled by the main control unit 41) and controlled to a normal state (for example, non-AT) and an advantageous state (for example, ART) more advantageous than the normal state. And processing to be controlled by the AT.
The pre-determining means has a second priority than when the decision to allow the occurrence of a first special prize (for example, CB1) among the plurality of types of special prizes is carried forward (for example, inside CB1). When the decision to allow the occurrence of a special prize (for example, CB2) is carried over (for example, inside the CB2), it is determined with a high probability that the occurrence of the re-game prize is permitted (for example, FIG. As shown in FIG. 9, the winning probability of the re-gamer is higher in the inside of CB2 than in the inside of CB1),
The state control means includes
When the decision to allow the occurrence of any of the plurality of types of special winnings has not been carried forward (for example, the normal gaming state, CB1, 2), or the occurrence of the first special winning is permitted Control to the normal state when the decision to effect is carried over and when the decision to allow the occurrence of the second special prize is not carried over (for example, inside the CB1),
When the decision to allow the occurrence of the second special prize is carried over and when the decision to allow the occurrence of the first special prize is not carried over (for example, inside the CB2) It can be controlled to an advantageous state (for example, as shown in FIG. 9 and FIG. 16, it can be controlled to AT only inside CB2).

このような構成によれば、いずれの特別入賞についても発生を許容する旨の決定が持ち越されていないときまたは第1特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているときにおいて通常状態に制御可能である一方で、第1特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているときよりも再遊技入賞の発生を許容する旨の決定確率が高まる第2特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているときにおいて有利状態に制御可能である。このように、再遊技入賞の発生確率が高まる状況であるか否かに応じて、有利状態とするか否かが変わるため、通常状態であっても遊技用価値の付与率が高く維持されてしまって有利状態における遊技用価値の付与率の設計に制限が掛かってしまうと言った事態に陥ることを防止することができる。   According to such a configuration, when the decision to allow the occurrence of any special prize is not carried over or when the decision to allow the occurrence of the first special prize is carried over, the normal state is set. While it is controllable, the second special prize is allowed to be generated with a higher probability of decision to allow the occurrence of the re-game prize than when the decision to allow the first special prize is carried over. It can be controlled to an advantageous state when the decision to carry over is carried over. In this way, depending on whether or not the probability of occurrence of a re-game winning is increased, whether or not to be in an advantageous state changes, so that the game value grant rate is maintained high even in the normal state Thus, it is possible to prevent a situation in which the design of the game value grant rate in the advantageous state is limited.

「第1特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているとき」とは、第1特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されたゲームの次のゲームから遊技状態が別の遊技状態(たとえば、CB1内部中など)に移行し、かつ第1特別入賞の発生を許容する旨の決定を持ち越しているときであってもよいし、第1特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されたゲームの次のゲームから遊技状態が変化せず、かつ第1特別入賞の発生を許容する旨の決定を持ち越しているときであってもよい。   “When the decision to allow the occurrence of the first special prize is carried over” means that the game state is different from the game after the game in which the decision to allow the occurrence of the first special prize is carried over It may be when the game state (for example, inside CB1 etc.) is entered and the decision to allow the occurrence of the first special prize is carried over, or the occurrence of the first special prize is permitted. The game state may not change from the game next to the game that has been carried over, and the decision to allow the occurrence of the first special prize may be carried over.

「第2特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているとき」とは、第2特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されたゲームの次のゲームから遊技状態が別の遊技状態(たとえば、CB2内部中など)に移行し、かつ第2特別入賞の発生を許容する旨の決定を持ち越しているときであってもよいし、第2特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されたゲームの次のゲームから遊技状態が変化せず、かつ第2特別入賞の発生を許容する旨の決定を持ち越しているときであってもよい。   “When the decision to allow the occurrence of the second special prize is carried over” means that the game state is different from the game after the game in which the decision to allow the occurrence of the second special prize is carried over It may be when the game state (for example, inside of CB2) is entered and the decision to allow the generation of the second special prize is carried over, or the generation of the second special prize is permitted. It may be when the game state has not changed from the game next to the game carried over and the decision to allow the occurrence of the second special prize is carried over.

なお、「入賞」とは、所定の価値を付与することをいう。所定の価値には、たとえば、賭数の設定に用いる遊技用価値や、遊技状態の移行、遊技者により遊技用価値が用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数の設定が含まれる。一方、「非入賞」とは、少なくとも遊技用価値を付与しないことをいい、いわゆるはずれ表示結果が導出されると「非入賞」となる。   Note that “winning” means giving a predetermined value. The predetermined value includes, for example, a game value used for setting a bet number, a transition of a gaming state, and a bet number setting that allows a player to play the next game without using the game value. It is. On the other hand, “non-winning” means that at least a gaming value is not given, and when a so-called missed display result is derived, it becomes “non-winning”.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、第1所定量の遊技用価値(たとえば、3BET)および第2所定量の遊技用価値(たとえば、2BET)のいずれかを用いてゲームを行うことが可能であり、
前記事前決定手段は、
前記第1所定量の遊技用価値を用いて行ったゲームにおいて、前記第1特別入賞の発生を許容する旨を前記第2特別入賞の発生を許容する旨よりも高い確率で決定し(たとえば、通常遊技状態において3BETでゲームが行われたときにはCB1がCB2よりも高い確率で当選する)、
前記第2所定量の遊技用価値を用いて行ったゲームにおいて、前記第2特別入賞の発生を許容する旨を前記第1特別入賞の発生を許容する旨よりも高い確率で決定し(たとえば、通常遊技状態において2BETでゲームが行われたときにはCB2がCB1よりも高い確率で当選する)、
前記スロットマシンは、前記状態制御手段によって前記有利状態に制御される前に前記第2所定量の遊技用価値を用いてゲームを行うことを示唆する示唆手段(たとえば、サブ制御部91による2BETナビを実行する処理)をさらに備える。
(2) In the slot machine of (1) above,
The slot machine can play a game using either a first predetermined amount of gaming value (for example, 3 BET) and a second predetermined amount of gaming value (for example, 2 BET),
The pre-determining means includes
In a game performed using the first predetermined amount of gaming value, the fact that the first special prize is allowed to be generated is determined with a higher probability than the second special prize is allowed (for example, CB1 wins with a higher probability than CB2 when a game is played with 3BET in the normal gaming state),
In a game played using the second predetermined amount of gaming value, the fact that the second special prize is allowed to be generated is determined with a higher probability than the first special prize is allowed (for example, CB2 wins with a higher probability than CB1 when a game is played with 2BET in the normal gaming state)
The slot machine suggests that the game is performed using the second predetermined amount of gaming value before being controlled to the advantageous state by the state control means (for example, 2BET navigation by the sub-control unit 91). Is further included.

このような構成によれば、ゲームを行うときに用いられる遊技用価値の量に応じて第1特別入賞および第2特別入賞の発生確率が異なり、有利状態に制御される前には第2特別入賞の発生確率が高まる第2所定量の遊技用価値を用いてゲームを行うことが示唆される。これにより、通常状態と有利状態とで、制御させたい状態に応じて遊技者に適切な量の遊技用価値を用いてゲームを行わせることができる。   According to such a configuration, the probability of occurrence of the first special prize and the second special prize differs according to the amount of game value used when playing the game, and the second special prize is controlled before being controlled to the advantageous state. It is suggested that the game is played using the second predetermined amount of gaming value that increases the probability of winning. Thereby, it is possible to cause the player to play a game using an appropriate amount of game value depending on the state to be controlled in the normal state and the advantageous state.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記第1特別入賞が発生したときに移行する第1特別遊技状態、および前記第2特別入賞が発生したときに移行する第2特別遊技状態においては、遊技者が得られる遊技用価値は増減しない(たとえば、CB1およびCB2においてはメダルの払出率が100%であり、遊技者が得られるメダルの枚数が増減しない)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
In the first special game state that shifts when the first special prize is generated and the second special game state that shifts when the second special prize occurs, the gaming value obtained by the player is not increased or decreased. (For example, in CB1 and CB2, the medal payout rate is 100%, and the number of medals obtained by the player does not increase or decrease).

このような構成によれば、第1特別遊技状態および第2特別遊技状態においては遊技者が得られる遊技用価値が増減しないため、有利状態における遊技用価値の付与率の設計に対して、第1特別遊技状態および第2特別遊技状態に移行したことに起因する制限が掛かってしまうことがなく、遊技用価値の付与率の設計における自由度が向上する。   According to such a configuration, in the first special game state and the second special game state, the game value obtained by the player does not increase or decrease. There is no limitation due to the transition to the 1 special game state and the second special game state, and the degree of freedom in designing the game value grant rate is improved.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第1特別入賞が発生したときに移行する第1特別遊技状態と、前記第2特別入賞が発生したときに移行する第2特別遊技状態とでは、ゲームを行うときに用いられる遊技用価値の量が同一である(たとえば、図9、図16に示すように、CB1およびCB2においては、いずれも2BETでゲームが行われる)。
(4) In the slot machine of any of (1) to (3) above,
In the first special game state that shifts when the first special prize is generated and the second special game state that shifts when the second special prize occurs, the gaming value used when playing the game The amount is the same (for example, as shown in FIGS. 9 and 16, in CB1 and CB2, the game is played with 2BET).

このような構成によれば、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とで、ゲームを行うときに用いられる遊技用価値の量が同一であるため、ゲームを行うときの処理を簡素化することができる。   According to such a configuration, since the amount of game value used when playing the game is the same in the first special gaming state and the second special gaming state, the processing when playing the game is simplified. be able to.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第1特別入賞が発生したときに移行する第1特別遊技状態、および前記第2特別入賞が発生したときに移行する第2特別遊技状態において、特典の抽選を実行する抽選手段(たとえば、サブ制御部91によるナビストック抽選を実行する処理)をさらに備える。
(5) In the slot machine of any of (1) to (4) above,
In the first special game state that shifts when the first special prize is generated and the second special game state that shifts when the second special prize occurs, a lottery means (for example, sub A process of executing a navigation stock lottery by the controller 91).

このような構成によれば、第1特別入賞または第2特別入賞が発生したときには、第1特別遊技状態または第2特別遊技状態に移行するばかりでなく、特典の抽選も行われることになるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the first special prize or the second special prize occurs, not only the first special game state or the second special game state is entered, but also a lottery of a privilege is performed. , You can improve the fun of the game.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
表示結果を導出する際に操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール回転処理)と、
前記特別入賞が発生したときに特別遊技状態(たとえば、CB)に制御する特別遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるCBに制御する処理)とをさらに備え、
前記事前決定手段は、前記複数種類の入賞のうち遊技用価値の付与を伴う付与入賞(たとえば、小役)の発生を許容するか否かをさらに決定し、
前記付与入賞は、前記特別遊技状態以外の遊技状態において発生したときに所定量(たとえば、2枚)よりも多い遊技用価値の付与を伴う第1の付与入賞(たとえば、8枚のメダルが払い出される中段ベルなどの小役)と、前記特別遊技状態以外の遊技状態において発生したときに前記所定量以下の遊技用価値(たとえば、1枚)の付与を伴う第2の付与入賞(たとえば、1枚のメダルが払い出される1枚ベルなどの小役)とを含み、
前記特別遊技状態は、前記第1の付与入賞および前記第2の付与入賞を含む全ての種類の付与入賞の発生が常に許容される(たとえば、全ての小役が当選する)一方、前記付与入賞が発生したときには当該付与入賞の種類にかかわらず前記所定量の遊技用価値が付与される遊技状態であり、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態において、前記第1の付与入賞に対応する表示結果よりも前記第2の付与入賞に対応する表示結果を優先して導出する制御を行う(たとえば、払出枚数の多い小役よりも払出枚数の少ない小役を優先して導出する)。
(6) In the slot machine of any of (1) to (5) above,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving the display result;
Derivation control means (for example, reel rotation processing by the main control unit 41) for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result by the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
Special gaming state control means (for example, processing to control to CB by the main control unit 41) for controlling to a special gaming state (for example, CB) when the special winning occurs,
The pre-determining means further determines whether or not to allow the generation of a prize to be awarded (for example, a small role) accompanied by a game value among the plurality of types of prizes,
When the award is generated in a gaming state other than the special gaming state, a first award (e.g., 8 medals are paid out) accompanied by a gaming value more than a predetermined amount (e.g., 2). And a second prize winning (for example, 1) that is accompanied by a gaming value (for example, one piece) less than the predetermined amount when it occurs in a gaming state other than the special gaming state. A small part such as one bell from which a medal is paid out)
In the special gaming state, all types of prizes including the first prize and the second prize are always allowed to be generated (for example, all small roles are elected), while the prize is awarded. Is a gaming state in which the predetermined amount of gaming value is given regardless of the type of the winning prize,
The derivation control means performs control for deriving the display result corresponding to the second award winning in preference to the display result corresponding to the second award winning in the special gaming state (for example, the number of payouts) A small role with a small number of payouts is given priority over a small number with a large number).

このような構成によれば、特別遊技状態においては、第1の付与入賞および第2の付与入賞を含む全ての種類の付与入賞の発生が常に許容されるが、付与入賞が発生したときにはその種類にかかわらず付与される遊技用価値が所定数に制限されるので、特別遊技状態における射幸性が高まり過ぎることがない。さらに、特別遊技状態以外の遊技状態において発生することで所定量よりも多い遊技用価値が付与される第2の付与入賞が発生する表示結果よりも特別遊技状態以外の遊技状態において発生することで所定量以下の遊技用価値が付与される第1の付与入賞が発生する表示結果が優先して導出されるので、特別遊技状態において1ゲームで付与され得る遊技用価値が特別遊技状態以外の遊技状態において1ゲームで付与され得る遊技用価値よりも少なく設定されていても遊技者に損失感を与えてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, in the special gaming state, the generation of all types of prizes including the first prize and the second prize is always allowed. Regardless of the value, the gaming value to be given is limited to a predetermined number, so that gambling in the special gaming state does not increase too much. Furthermore, it occurs in a gaming state other than the special gaming state rather than a display result in which a second award winning in which a gaming value greater than a predetermined amount is given by occurring in a gaming state other than the special gaming state occurs. Since the display result in which the first award winning in which a gaming value of a predetermined amount or less is given is generated is preferentially derived, the gaming value that can be given in one game in the special gaming state is a game other than the special gaming state. Even if it is set to be less than the gaming value that can be given in one game in the state, it is possible to prevent the player from feeling lost.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技が進行可能な状態であってかつ予め定められた設計値(たとえば、設定値)に基づく遊技用価値の増減率(たとえば、メダルの払出率)が担保される適正状態(たとえば、CB1内部中やCB2内部中)と、遊技が進行可能な状態であってかつ前記適正状態ではない非適正状態(たとえば、図16に示す通常遊技状態(1))とを含む複数の状態のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段と、
遅延条件が成立したとき(たとえば、ナビストック抽選の抽選対象役に当選したとき)に、遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ制御)を実行する遅延制御手段(たとえば、メイン制御部41によるフリーズを実行する処理)とをさらに備え、
前記遅延制御手段は、前記遊技状態制御手段により前記非適正状態に制御されているときには、前記遅延制御の実行を規制する(たとえば、通常遊技状態(1)においてはフリーズが実行されない)。
(7) In the slot machine of any of (1) to (6) above,
Appropriate state (for example, inside of CB1) in which the game can proceed and the rate of increase / decrease in game value (for example, medal payout rate) based on a predetermined design value (for example, set value) is secured. And the inside of CB2) and any of a plurality of states including a state in which the game can proceed and an inappropriate state that is not the appropriate state (for example, the normal gaming state (1) shown in FIG. 16). Controllable gaming state control means;
Delay control means (for example, the main control unit 41) that executes delay control (for example, freeze control) that delays the progress of the game when the delay condition is satisfied (for example, when a winning combination in the Navistock lottery is won) And a process of performing freeze by
The delay control means restricts execution of the delay control when the gaming state control means is controlled to the inappropriate state (for example, freezing is not executed in the normal gaming state (1)).

このような構成によれば、非適正状態においては、遊技の進行を遅延する遅延制御の実行が規制されるため、たとえば、店員が非適正状態から適正状態へと遊技状態を移行させる作業を行うときでも、遅延制御が起因することによる作業時間が増えてしまうことがない。   According to such a configuration, in the improper state, the execution of the delay control that delays the progress of the game is restricted. For example, the store clerk performs the work of shifting the gaming state from the improper state to the appropriate state. Sometimes, the work time due to delay control is not increased.

本実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of this embodiment. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination, the symbol combination of a special combination, and a special combination. 小役および再遊技役の種類、小役および再遊技役の図柄組合せ、小役および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination and re-playing combination, the symbol combination of a small combination and re-playing combination, and a small combination and re-playing combination. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. CB1およびCB2の当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning of CB1 and CB2. 遊技状態の遷移と演出との関連について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the transition of a game state, and an effect. サブ制御部による演出内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production contents by a sub control part.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。   An example of an embodiment for implementing the slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment.

[スロットマシンの構成]
本発明が適用されたスロットマシンの実施の形態を図面を用いて説明すると、本実施の形態のスロットマシン1は、図2に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
[Configuration of slot machine]
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, the slot machine 1 of the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface, and the housing 1a. It is comprised from the front door 1b pivotally supported by the side end of this.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   As shown in FIG. 2, inside the casing 1a of the slot machine 1 according to the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right As shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are provided from a see-through window 3 provided on the front door 1b. Arranged to be visible.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。なお、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。   As shown in FIG. 3, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, “cherry” are respectively provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R. A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “b”, “bell”, “replay”, and “plum” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at the approximate center of the reel panel of the front door 1b. In the following, “red 7”, “blue 7”, and “white 7” may be collectively referred to simply as “7”, “cherry a”, and “cherry b” as simply “cherry”.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、3つの連続する図柄が表示結果として透視窓3に導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4) provided in correspondence with each other, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the see-through window 3. While the reels 2L, 2C, and 2R are stopped rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R on the front door 1b, a horizontally-long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, and 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態では、後述する通常遊技状態およびCB1,2内部中の規定数として3、通常遊技状態、CB2内部中、およびCB1,2の規定数として2)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。なお、以下では、規定数の賭数を設定することをBETともいう。たとえば、規定数の賭数として2を設定することを2BET、規定数の賭数として3を設定することを3BETともいう。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The maximum bet number among the specified number of bets determined in accordance with the game state within the range (in this embodiment, 3 as the normal game state and the specified number in the inside of CB 1 and 2 described later, The normal betting state, the inside of CB2, and the MAXBET switch 6 that is operated when setting 2) as the prescribed number of CB1 and 2, the medals stored as credits and the medals used for setting the number of bets are settled ( A settlement switch 10 that is operated when the credits and the number of medals used for setting the bet are returned), a start switch 7 that is operated when the game is started, and a reel 2 , 2C, stop switch 8L is operated to stop each rotation of the 2R, 8C, 8R, Produce switch 56 for use in the effect are provided operable by the player. Hereinafter, setting a predetermined number of bets is also referred to as a BET. For example, setting 2 as the specified number of bets is also referred to as 2 BET, and setting 3 as the specified number of bets is also referred to as 3 BET.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. An auxiliary game indicator 12 for displaying an error code, 1 BETLED 14 for notifying that the bet number is set to 1 by lighting, 2 BETLED 15 for notifying that the bet number is set to 2, and 3 betting numbers are set A 3BET LED 16 for notifying that the game has been performed, an insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and a start valid LED 18 for notifying that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Wait (reel rotation has not started since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game) The game display section 13 is provided with a waiting LED 19 for informing that it is in a waiting state) and a replaying LED 20 for informing that a replay game is in progress, which will be described later. .

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のAT終了判定時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のAT終了判定時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 that displays the set value at that time, and a stop function that controls to a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the time of AT end determination described later. A stop switch 36a for selecting invalidity, and an automatic settlement function for controlling automatic settlement processing (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the time of AT end determination described later. An automatic settlement switch 36b for selecting valid / invalid and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided in a hopper tank 34a described later provided inside the housing 1a. 2) and a medal insertion sensor for detecting a medal that is inserted from the medal insertion unit 4 and selectively flows to the hopper tank 34a. A medal selector 29 having 31 and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R are detected inside the housing 1a. A reel unit 2 including possible reel sensors 33L, 33C, and 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. A hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). 4) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, there is provided a full sensor 35a (see FIG. 4) consisting of a pair of conductive members spaced left and right provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medal. The amount of medals stored in the interior when the member is electrically connected by contacting the medal stored in the overflow tank 35 exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank is full. Can be detected.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power source that is operated when turning on / off the power source A switch 39 is provided.

なお、筐体1aの内部にある打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、遊技場の店員によるキー操作により前面扉1bを開放しなければ操作できないことから、遊技場に設置されている場合に、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   Note that the stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 inside the housing 1a must open the front door 1b by key operation by a game shop clerk. Therefore, when it is installed in a game hall, only the store clerk of the game hall can operate, and the player cannot operate it. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、後述する通常遊技状態およびCB1,2内部中における規定数の賭数として3枚が定められ、通常遊技状態、CB2内部中、およびCB1,2における規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, three bets are determined as the specified number of bets in the normal gaming state and the inside of CB1 and CB2, which will be described later, and 2 as the specified number of bets in the normal gaming state, inside of CB2 and in CB1 and 2, respectively. When a predetermined number of bets are set according to the gaming state, the pay line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is the winning line. It is defined as. In the present embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

また、本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set separately from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols arranged in the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line is displayed. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is arranged, the symbols that make up a particular winning in the winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the invalid lines LM1 and 2L of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 and the reel 2L set across the symbols arranged in the horizontal direction on the upper stage. The lower stage, the lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, lower right There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols: invalid line LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set across straddling symbols. It is defined as LM.

入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、入賞が発生する。「入賞」とは、所定の価値を付与することをいい、たとえば、メダルを払出すことや、ボーナスなどの条件装置を作動すること、メダルやクレジットを用いることなく賭数の児童設定を作動することなどが含まれる。一方、「非入賞」とは、少なくともメダル払出を伴わないことをいい、入賞役以外のいわゆるはずれとなる図柄の組合せが導出されると「非入賞」となる。   When a combination of symbols constituting a specific winning line is arranged on the winning line LN, a winning line is generated. “Winning” means giving a predetermined value, for example, paying out medals, operating a conditional device such as a bonus, or operating a child setting of the bet number without using medals or credits. Etc. are included. On the other hand, “non-winning” means at least no medal payout, and becomes “non-winning” when a combination of symbols other than a winning combination is derived.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a winning combination) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. .

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2つ以上のリールを用いた構成においては、2つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていてもよい。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish between them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, an operation for stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としてもよい。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the. The power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without going through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electrical components are connected, and are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the game control board 40.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図5に示すクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図5に示す乱数回路508a、508bに供給される。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuits 508a and 508b shown in FIG.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路47は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit 47 transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込みコントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割り込みコントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interrupt controller. 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, an interrupt The controller 510 includes a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバスおよび各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal.

クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。   The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the control clock CCLK by two.

照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。また、固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路であり、演算回路505は、乗算および除算を行う回路である。   The verification block 503 is connected to an external verification machine and has a function of performing chip verification. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information that is internal information of the main control unit 41, and the arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

リセット/割込みコントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。   The reset / interrupt controller 506 is for controlling various reset and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41.

リセット/割り込みコントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it is detected that the user program is executed outside the designated area. The watchdog timer 506b has a function of generating a timeout signal for each set period.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, the variable data writing operation in which the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading out various variable data being received, a receiving operation in which the CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, and the like. A transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データなどが記憶されている。   The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like.

RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。   As the free-run counter circuit 507, four channels of 8-bit free-run counters are mounted.

乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施の形態では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。   The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as an 8-bit random number or a 16-bit random number. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for internal lottery described later.

タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施の形態では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割り込み要求や時間計測を行うことが可能である。   The timer circuit 509 is an 8-bit programmable timer, and the main control unit 41 includes three channels of 8-bit counters as the timer circuit 509. In this embodiment, it is possible to perform a real-time interrupt request and time measurement by using a timer circuit 509 and setting by a user program.

割り込みコントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割り込み要求や、内蔵の周辺回路(たとえば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割り込み要求を制御する回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from the PI5 / XINT terminal and an interrupt request from a built-in peripheral circuit (for example, the serial communication circuit 512, the random number circuits 508a and 508b, and the timer circuit 509).

パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。   The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input-only port (PIP). Further, the parallel output port 513 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 5 incorporates an output-only port (POP) having an 11-bit width.

シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。なお、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。   The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output with respect to the outside. The main control unit 41 includes, as the serial communication circuit 512, a 1-channel circuit for both transmission and reception and a 3-channel circuit for transmission only.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. In response to the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or the external device serving as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 41a.

本実施の形態においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施の形態では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としてもよい。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In the present embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but the command is transmitted via the serial communication circuit 512. The command may be transmitted to the sub-control unit 91, that is, the command may be transmitted as a serial signal.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 also receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. The main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施の形態では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)ごとに後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed at a certain time interval (about 0.56 ms in the present embodiment) when a timeout occurs in the timer circuit 509.

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process ends, a new interrupt occurs at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) disposed on the front door 1b of the slot machine 1, an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board separately from the sub control part 91, and the sub control part 91 is based on a command from the main control part 41. The output pattern of the effect device may be determined, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output The output control of the effect device is performed by both of the control units.

また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   Moreover, in this Embodiment, although the liquid crystal display 51, the effect effect LED52, the speakers 53 and 54, and the reel LED55 are illustrated as an effect device, an effect device is not restricted to these, For example, it drives mechanically. A display device or a mechanically driven item may be applied as the rendering device.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路など、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and a liquid crystal display connected to the effect control board 90, a sub control unit 91 for effect control. 51, a display control circuit 92 for performing display control, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, when the power is turned on or from the sub CPU 91a The reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command is not input for a predetermined time, the switch detection circuit 96 that detects the detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90, and date information And a clock device 97 that outputs time information including time information, The power supply voltage supplied to the machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power failure detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a, and other circuits are mounted. The sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for performing the effects, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. Control.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. In addition, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the input number of system clocks reaches a certain number, that is, at certain intervals.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the medal payout rate (the ratio of the total number of medals used for setting the bet amount and the total number of medals paid out by winning) varies according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in internal lottery, navigation stock lottery, or the like, which will be described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

なお、本実施の形態では、いずれの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部41が行う内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてサブ制御部91が行う後述のナビストック抽選、上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部41が行う抽選の当選確率、サブ制御部91が行う抽選の当選確率の少なくとも一方または双方の当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であればよい。   In this embodiment, regardless of which set value is set, the winning probability of the internal lottery performed by the main control unit 41 is common, and a navigation described later performed by the sub-control unit 91 according to the set value. The medal payout rate changes by using different winning probabilities as winning probabilities for stock lottery and extra lottery, but at least the winning probability of the lottery performed by the main control unit 41 and the winning probability of the lottery performed by the sub-control unit 91 Any medal payout rate may be changed by changing one or both winning probabilities according to the set value.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

[電断処理]
本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行するごとに、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
[Power interruption]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt process (main) is executed. Power failure determination processing is performed, and when it is determined that a voltage drop signal is detected in the power failure determination processing, power interruption processing for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the time of the next recovery (main) Execute.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. However, if the RAM 41c data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state, thereby disabling the progress of the game.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interruption process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal at the next return is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   In addition, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub control unit 91 activates when receiving a setting command (described later) indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41. Even when a later-described return command or setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned is not received even after a certain period of time has elapsed, the RAM 91c is initialized. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

[初期化]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[Initialize]
Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a special work, a non-saved work, a general work, an unused area, and a stack area.

本実施の形態においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態での起動時、設定キースイッチ37がon、リセット/設定スイッチ38がoffの状態での起動時、CB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 sets the setting key switch 37 on and the reset / setting switch 38 when the RAM abnormality error occurs, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both on. If the data in the RAM 41c has not been destroyed when the setting key switch 37 is activated when the setting key switch 37 is off, the initialization condition consisting of five at the end of one game is satisfied. When this is done, five types of initialization are performed in different regions that are initialized according to each initialization condition.

初期化0は、RAM異常エラー時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態での起動時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの全ての領域が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がon、リセット/設定スイッチ38がoffの状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてその前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワークおよび特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、CB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is initialization that is performed at the time of startup when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are on when a RAM error occurs. In initialization 0, all areas of the RAM 41c are initialized. The Initialization 1 is an initialization performed before the setting key switch 37 is turned on and the reset / setting switch 38 is turned off at the time of start-up, and is shifted to the setting change state. In the initialization 1, the RAM 41c is used. Of the storage area, areas other than the important work and special work are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the CB. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized. Initialization 3 is initialization that is performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In initialization 3, non-saved work, unused areas, and The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c.

なお、本実施の形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりしてもよい。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the transition to the setting change state. However, initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the setting change state and at the end of the setting change state. May be.

また、特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワークおよび内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、前述のように設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態および内部当選フラグ(特に持越中の特別役の当選フラグ)が維持されるようになっている。一方、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態での起動時には、初期化0により特別ワークも含むRAM41cの全ての領域が初期化されるので、この場合には、遊技状態および内部当選フラグも初期化されることとなる。以下では、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態で起動する操作をRAMクリア操作とも呼ぶ。   In addition, the special work includes a game state storage work in which a game state flag indicating a game state is stored and an internal winning flag storage work in which an internal winning flag is stored. Since the special work is not initialized, even when the setting is changed, the game state before the setting change and the internal winning flag (especially, the winning flag for the special role being carried over) are maintained. On the other hand, when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are turned on, all areas of the RAM 41c including the special work are initialized by initialization 0. In this case, the gaming state The internal winning flag is also initialized. In the following, an operation that starts when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are on is also referred to as a RAM clear operation.

[賭数]
本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態(通常、CB1内部中、CB2内部中、CB1,2)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施の形態では、通常遊技状態およびCB1,2内部中においては3、通常遊技状態、CB2内部中、およびCB1,2においては2)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
[Number of bets]
The slot machine 1 of the present embodiment has a specified number of bets that can be set according to the gaming state (normally inside CB1, inside CB2, CB1, 2) (in this embodiment, the normal gaming state and CB1). , 2 in the inside, 3 in the normal gaming state, in the inside of CB2, and 2) in CB1 and 2 is defined, provided that the prescribed number of bets determined according to the gaming state has been set It is possible to start the game. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a prescribed number of bets corresponding to the gaming state is set.

[内部抽選]
本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技者によりメダルが用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数が設定される再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役とがある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役ともいう。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
[Internal lottery]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the winning line that is activated (in this embodiment, all the winning lines are always activated, In the following, a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged on the activated winning line (simply called the winning line). The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The types of winning combinations are determined according to the game state, but can be broadly divided into small roles that involve paying out medals and the next game without the use of medals by the player. There are a re-playing role in which a bet number is set and a special role with a transition of the gaming state. In the following, a small role and a replay role are collectively referred to as a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these roles, the winning flags for the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

たとえば、本実施の形態においては、通常遊技状態においてCB1に当選したゲームにおいて、当該CB1を入賞させることができなかったときには、CB1の当選フラグが次のゲームへ持ち越され、CB1内部中に遊技状態が移行する。CB1内部中においては、全てのゲームにおいてCB1が当選した状態となる。また、通常遊技状態においてCB2に当選したゲームにおいて、当該CB2を入賞させることができなかったときには、CB2の当選フラグが次のゲームへ持ち越され、CB2内部中に遊技状態が移行する。CB2内部中においては、全てのゲームにおいてCB2が当選した状態となる。   For example, in the present embodiment, in a game in which CB1 is won in the normal gaming state, when the CB1 cannot be won, the winning flag of CB1 is carried over to the next game, and the game state is entered inside CB1. Will migrate. In the inside of CB1, CB1 is won in all games. Also, in the game where CB2 is won in the normal gaming state, when the CB2 cannot be won, the winning flag of CB2 is carried over to the next game, and the gaming state shifts to the inside of CB2. In the inside of CB2, CB2 is in a winning state in all games.

また、遊技状態がCB1,2中のゲームでは、内部抽選を行わず、各ゲームにおいて全ての小役の当選フラグが設定されるようになっており、必ずいずれかの小役の入賞が許容されることとなる。なお、CB1,2中のゲームでも内部抽選を行うが、内部抽選の結果にかかわらず、全ての小役の当選フラグを設定し、必ずいずれかの小役の入賞が許容されるようにしてもよい。   In addition, in the game in which the game state is CB1, 2, the internal lottery is not performed, and the winning flags of all the small roles are set in each game, and winning of any small role is always allowed. The Rukoto. Note that the internal lottery is also performed in the games in CB 1 and 2, but regardless of the result of the internal lottery, the winning flags of all the small roles are set so that the winning of any small role is always allowed. Good.

以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(通常遊技状態、内部中)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the winning of each of the above-mentioned winning combinations is permitted is determined before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set as the lottery work assigned to the RAM 41c. And, for each combination determined according to the gaming state (normal gaming state, inside), the numerical data stored in the lottery work, the current gaming state, the number of bets and the set value It is determined whether or not a winning is permitted according to the number of determination values for the combination.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the role that is the subject of the internal lottery, the current gaming state, and the set value are sequentially assigned to the internal lottery random value (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.

なお、本実施の形態の内部抽選では、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成であるが、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値から順次減算し、減算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成としてもよい。   In the internal lottery of the present embodiment, the number of determination values of the lottery target combination is sequentially added to the random number value for internal lottery, and when the addition result overflows, it is determined that the combination is won. However, the number of determination values of the lottery object combination may be sequentially subtracted from the internal lottery random value, and when the result of the subtraction overflows, it may be determined that the combination is won.

また、本実施の形態では、抽選対象役ごとに当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役ごとに判定値数を乱数値に順次加算(減算)し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役ごとに当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としてもよい。   Further, in the present embodiment, the number of determination values, which is the number of determination values determined to be winning, is determined for each lottery target role, and the number of determination values is sequentially added to (subtracted from) the random number value for each lottery target role. In the case of overflow, the winning combination corresponding to the number of determination values is determined. However, for each lottery target role, a range of random values determined to be winning is determined, and the range to which the random number value belongs is determined. The winning combination of the corresponding combination may be determined.

[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
[Reel stop control]
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態という)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, index data indicating the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスとからなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているかによって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, it is stopped Therefore, for each situation, the address of the stop control table to be referenced is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, each address is registered. The address of the stop control table to be referred to according to the situation can be specified, and it is necessary according to each situation from the specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table of each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thus, the region corresponding to the region number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the region corresponding to the region number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the fluoroscopic window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 frames after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of sliding symbols and perform reel stop control. On the other hand, if you do not win any of the roles, stop control with the number of sliding symbols that does not match any of the roles Create a table and perform reel stop control. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that is not performed is stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.

また、本実施の形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Also, in this embodiment, when a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected in a state where the special role has been carried over from before the previous game, the winning small role is won. The number of sliding frames is set so that it can be drawn to the maximum in the range of 4 frames, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn in the range of up to 4 frames to the winning line, the special role won A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to draw the maximum to the winning line within a range of 4 frames is created, and the reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop this, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。   Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.

また、本実施の形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。なお、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Also, in this embodiment, when the special role and the replaying role are won at the same time, such as when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation is performed. At the time of quitting, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line with a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer elected at the same time are arranged within 5 symbols for each of the reels 2L, 2C and 2R, that is, at intervals of 4 frames or less. Since it can always be stopped at any position within the drawing range of 4 frames, when the special combination and re-playing combination are elected at the same time, it depends on the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

なお、本実施の形態では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としてもよい。   In this embodiment, the reel stop control is performed by using the stop control table that can specify the number of sliding frames at each timing when the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying a stop position from the position table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped at a stop operation timing without using the stop control table or the stop position table・ Specifically configured to perform stop control to stop the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and stop without using the stop control table or stop position table A configuration that uses stop control by searching and specifying a specific stop position, and a configuration that performs stop control by partially changing the stop control table or stop position table. It may be.

本実施の形態においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not yet been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected after the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started. And the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

なお、本実施の形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In the present embodiment, the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, but the rotation of the reel is started. Then, when a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. It may be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施の形態においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させるごとにその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施の形態では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 counts the game time, which is the time elapsed from the start of reel rotation, every time the reel starts to rotate after the game starts. When a predetermined number of bets are set by inserting medals after the end of one game and the game start operation is performed in a state where the game start operation is valid, the reel rotation of the previous game is performed. If the game time that started timing from the start time is equal to or longer than a predetermined restriction time (4.1 seconds in the present embodiment), that is, if the predetermined restriction time has elapsed since the start of reel rotation of the previous game. At that time, the rotation of the reel in the game is started.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   On the other hand, when a predetermined number of bets is set by inserting medals after the end of one game, and the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, It waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, rotation of the reel in the game is started.

すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。   That is, when the predetermined regulation time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the main control unit 41 regulates the progress of the game until the predetermined regulation time elapses. The progress of the game is regulated so that the shortest time is not less than a predetermined regulation time.

本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。   The slot machine 1 of the present embodiment outputs an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like.

これら外部出力信号は、メイン制御部41の制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板(図示略)を介してホールコンピュータやスロットマシン1に対応して設置されたデータ表示端末などの外部機器に出力されるようになっている。   These external output signals are output from the game control board 40 under the control of the main control unit 41, via the information output terminal board (not shown) of the game store (hall) where the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed. The data is output to an external device such as a data display terminal installed corresponding to the hall computer or the slot machine 1.

遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、スロットマシン1の外部にAT中である旨を示すAT中信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。   From the game control board 40 to the external output board 1000, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals awarded to the player by the occurrence of a winning, a slot machine 1, an AT signal indicating that an AT is in progress, a door opening signal indicating that the front door 1b is open, a setting change signal indicating that a setting change mode described later has been entered, and a medal selector abnormality And a payout error signal indicating an abnormality in the hopper unit 34 are output.

[コマンド]
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
[command]
Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、およびフリーズコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends to the sub-control unit 91 a number-of-insertion command, a credit command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning number command, a payout start command, a payout end command. , A return command, a gaming state command, a standby command, a stop command, an error command, a return command, a setting command, a setting confirmation command, a door command, an operation detection command, and a freeze command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning number command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not there is a winning, the type of winning, the number of medals to be paid out, and all the reels are stopped and the winning determination is performed. Sent after.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by winning or winning a credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

遊技状態コマンドは、現在の遊技状態(通常遊技状態、CB1内部中、CB2内部中、CB1,2)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the current gaming state (normal gaming state, inside CB1, inside CB2, CB1, 2), and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the payout of medals is completed and a payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、CB終了後に打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. When the stop state is controlled after the CB is finished, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, the reset operation is performed, and the stop command is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了、設定変更後の設定値、および設定変更後の遊技状態(通常遊技状態、CB1内部中、CB2内部中、CB1,2)を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state, the setting value after the setting change, and the gaming state after the setting change (normal gaming state, inside CB1, inside CB2, CB1, 2) is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、定期的に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted periodically.

フリーズコマンドは、後述するナビストック抽選の抽選対象役が当選したときにメイン制御部41によって実行されるフリーズの開始および終了を特定可能なコマンドである。フリーズとは、1ゲーム内で所定の遅延期間にわたって遊技の進行を遅延させるための制御である。本実施の形態においては、フリーズに制御されると、ストップスイッチの操作を有効に受付ける有効受付状態となるタイミングが遅延するようになっている。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときにナビストック抽選の抽選対象役が当選すると、フリーズを開始するとともにフリーズコマンドをサブ制御部91に送信し、所定の遅延期間が終了すると、送信し続けていたフリーズコマンドの送信を停止する。   The freeze command is a command that can specify the start and end of a freeze that is executed by the main control unit 41 when a lottery target part of a navigation stock lottery described later is won. Freezing is control for delaying the progress of a game over a predetermined delay period within one game. In the present embodiment, when the control is performed to freeze, the timing for entering an effective reception state in which the operation of the stop switch is effectively received is delayed. When the start switch 7 is operated, the main control unit 41 starts the freeze when the winning lottery in the Navistock lottery is won, and transmits a freeze command to the sub-control unit 91. When the predetermined delay period ends, Stop sending freeze commands that have been sent.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) described above. .

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) thereafter. The

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行されるごとに、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and transferred to the serial communication circuit 511, so that It is transmitted to the control unit 91. The operation detection command is generated in the switch input determination process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and then the command transmission process of the timer interrupt process (main). And sent.

[コマンド受信時のサブ制御部91による制御]
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
[Control by sub-control unit 91 at the time of command reception]
Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. Based on the control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received in the stage, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. based on the control contents registered in the control pattern table Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

たとえば、サブ制御部91は、メイン制御部41からフリーズコマンドを受信したときにフリーズ演出(たとえば、「抽選!!」という文字画像が液晶表示器51に表示されてナビストック抽選の実行を報知する演出)を実行する。   For example, when the sub control unit 91 receives a freeze command from the main control unit 41, a freeze effect (for example, a character image “Lottery!”) Is displayed on the liquid crystal display 51 to notify the execution of the navigation stock lottery. (Direction).

なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。なお、後述するように、演出の実行中において賭数の設定操作の有効化が遅延されている状態(BETフリーズ)に制御する場合には、その間に、賭数の設定操作がなされても、BETコマンドを送信させず、結果、これら操作に伴い実行中の演出がキャンセルされることはない。   If the sub-control unit 91 receives a new command during the execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed and sets the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed. As will be described later, in the case of controlling the bet number setting operation to be delayed (BET freeze) during the performance, even if the bet number setting operation is performed during that time, The BET command is not transmitted, and as a result, the effect being executed is not canceled with these operations.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

[入賞役]
図6および図7は、本実施の形態のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、および役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態の概要を示す図である。
[Winners]
FIG. 6 and FIG. 7 are diagrams for explaining the types of roles, symbol combinations, and technical matters related to the roles in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state.

まず、図6を参照して、入賞役のうち特別役について説明する。入賞役のうち特別役にはCB1、CB2が含まれる。   First, with reference to FIG. 6, the special combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the special combination includes CB1 and CB2.

CB1は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「白7−ベル−リプレイ」、「白7−リプレイ−白7」、または「白7−リプレイ−チェリーa」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がCB1に移行する。   CB1 has a combination of “white 7-bell replay”, “white 7-replay-white 7”, or “white 7-replay-cherry a” on the winning line LN in the normal gaming state or inside. Wins and the gaming state shifts to CB1.

CB2は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「ベル−ベル−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−BAR」、または「リプレイ−リプレイ−プラム」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がCB2に移行する。   CB2 is awarded when any combination of “Bell-Bell-Replay”, “Replay-Replay-BAR”, or “Replay-Replay-Plum” is aligned on the winning line LN in the normal gaming state or inside. The gaming state shifts to CB2.

CB1,2は、全ての小役の入賞が許容される状態であり、CB1,2中は、停止操作のタイミングにかかわらず、必ずいずれかの小役が入賞することとなる。CB1,2は、当該CB中において払い出されたメダルの総数が11枚を超えることで終了する。   CB1 and CB2 are in a state in which winnings of all small combinations are permitted, and any small combination will always win regardless of the timing of the stop operation during CB1 and CB2. CB 1 and 2 are terminated when the total number of medals paid out in the CB exceeds 11 sheets.

次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、1枚ベル9、1枚1、1枚2、中段ベル、右下がりベル、下段ベル、中段チェリー、および下段チェリーが含まれる。   Next, with reference to FIG. 7, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, 1 bell 1A, 1 bell 1B, 1 bell 2, 1 bell 3, 1 bell 4A, 1 bell 4B, 1 bell 5, 1 bell 6, 1 A single bell 7A, a single bell 7B, a single bell 8, a single bell 9, a single 1, a single 2, a middle bell, a right-down bell, a lower bell, a middle cherry, and a lower cherry are included.

なお、以下、特に区別する必要のない場合には、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、および1枚ベル9を単に1枚ベルといい、1枚1および1枚2を単に1枚という。   In the following description, if it is not particularly necessary to distinguish, one bell 1A, one bell 1B, one bell 2, one bell 3, one bell 4A, one bell 4B, one bell 5, 1, The single bell 6, the single bell 7A, the single bell 7B, the single bell 8, and the single bell 9 are simply referred to as a single bell, and the single 1 and the single 2 are simply referred to as one.

1枚ベル1Aは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはCB1,2内部中(ただし、通常遊技状態、CB2内部中の場合は3BET時に限る)に1枚ベル1Aが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CB1,2において1枚ベル1Aが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 1A becomes a winning when the combination of “Replay-Cherry a-White 7” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and the normal gaming state or inside the CB1, 2 (however, in the normal gaming state) In the case of the inside of CB2, it is limited to 3BET), when one bell 1A wins, one medal is paid out. In addition, when one bell 1A wins in CB1, 2, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル1Aを構成する左リールの「リプレイ」、中リール「チェリーa」、右リールの「白7」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−白7」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, “cherry a” of the middle reel, and “white 7” of the right reel constituting the single bell 1A are arranged at positions below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay-Cherry a-White 7” is arranged on the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is arranged on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル1Aを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル1Aを構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル1Aに当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している1枚ベル1Aに入賞することはない。   In addition, the “replay” of the left reel composing one bell 1A is arranged within 5 frames, but “cherry a” of the middle reel composing one bell 1A and “white 7” of the right reel are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the 1-bell 1A is won in the internal lottery described later, if the middle reel and the right reel are not stopped at an appropriate timing, the winning 1-bell 1A will not be won. .

1枚ベル1Bは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーa」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはCB1,2内部中(ただし、通常遊技状態、CB2内部中の場合は3BET時に限る)に1枚ベル1Bが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CB1,2において1枚ベル1Bが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 1B becomes a winning when the combination of “Replay-Cherry a-Cherry a” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and the normal gaming state or inside the CB1, 2 (however, in the normal gaming state) In the case of the inside of CB2, it is limited to 3BET), when one bell 1B wins, one medal is paid out. In addition, when one bell 1B wins in CB1, 2, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル1Bを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーa」、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーa」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry a” of the middle reel, and the “cherry a” of the right reel that constitute the single bell 1B are positioned one position below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay-Cherry a-Cherry a” is aligned on the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル1Bを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル1Bを構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル1Bが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル1Bに入賞することはない。   The “replay” of the left reel that constitutes one bell 1B is arranged within 5 frames, but the “cherry a” of the middle reel that constitutes one bell 1B and the “cherry a” of the right reel are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the single bell 1B is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning single bell 1B. Absent.

1枚ベル2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはCB1,2内部中(ただし、通常遊技状態、CB2内部中の場合は3BET時に限る)に1枚ベル2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CB1,2において1枚ベル2が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 2 becomes a winning when the combination of “Replay-Cherry a-BAR” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and is in the normal gaming state or inside the CB 1 or 2 (however, in the normal gaming state, When the inside of CB2 is limited to 3BET), when one bell 2 wins, one medal is paid out. In addition, when one bell 2 wins in CB1 and 2, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル2を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーa」、右リールの「BAR」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−BAR」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry a” of the middle reel, and the “BAR” of the right reel constituting the single bell 2 are arranged at positions below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay-Cherry a-BAR” is aligned on the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル2を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル2を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル2が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル2に入賞することはない。   In addition, the “replay” of the left reel composing the single bell 2 is arranged within 5 frames, but the “cherry a” of the middle reel composing the single bell 2 and the “BAR” of the right reel are 5 There are places that are not placed within the frame. For this reason, even if one bell 2 is won in an internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 2 Absent.

1枚ベル3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはCB1,2内部中(ただし、通常遊技状態、CB2内部中の場合は3BET時に限る)に1枚ベル3が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CB1,2において1枚ベル3が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 3 becomes a winning when the combination of “Replay-Cherry a-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and is in the normal gaming state or inside the CB 1 or 2 (however, in the normal gaming state, When the inside of CB2 is limited to 3BET), when one bell 3 wins, one medal is paid out. In addition, when one bell 3 wins in CB1 and 2, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル3を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーa」、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−プラム」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry a” of the middle reel, and the “plum” of the right reel constituting the single bell 3 are arranged at positions below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay-Cherry a-Plum” is arranged on the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is arranged on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル3を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル3を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル3が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル3に入賞することはない。   The “replay” of the left reel constituting the single bell 3 is arranged within 5 frames, but the “cherry a” of the middle reel constituting the single bell 3 and the “plum” of the right reel are 5 There are places that are not placed within the frame. For this reason, even if one bell 3 is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 3 Absent.

1枚ベル4Aは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはCB1,2内部中(ただし、通常遊技状態、CB2内部中の場合は3BET時に限る)に1枚ベル4Aが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CB1,2において1枚ベル4Aが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 4A becomes a winning when the combination of “Replay-Cherry b-White 7” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and is in the normal gaming state or inside the CB 1 or 2 (however, in the normal gaming state) In the case of the inside of CB2, it is limited to 3BET), when one bell 4A wins, one medal is paid out. In addition, when one bell 4A wins in CB1, 2, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル4Aを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーb」、右リールの「白7」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−白7」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry b” of the middle reel, and the “white 7” of the right reel constituting the single bell 4A are positioned one position below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay-Cherry b-White 7” is aligned with the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル4Aを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル4Aを構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル4Aが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル4Aに入賞することはない。   The “replay” of the left reel constituting the single bell 4A is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel constituting the single bell 4A and the “white 7” of the right reel are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one bell 4A is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 4A. Absent.

1枚ベル4Bは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーa」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはCB1,2内部中(ただし、通常遊技状態、CB2内部中の場合は3BET時に限る)に1枚ベル4Bが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CB1,2において1枚ベル4Bが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 4B becomes a winning when the combination of “Replay-Cherry b-Cherry a” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and the normal gaming state or inside the CB1, 2 (however, in the normal gaming state) In the case of the inside of CB2, it is limited to 3BET), when one bell 4B wins, one medal is paid out. In addition, when one bell 4B wins in CB1, 2, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル4Bを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーb」、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーa」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry b” of the middle reel, and the “cherry a” of the right reel that make up one bell 4B are located one position below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay-Cherry b-Cherry a” is aligned on the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル4Bを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル4Bを構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル4Bが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル4Bに入賞することはない。   The “replay” of the left reel constituting the single bell 4B is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel and the “cherry a” of the right reel constituting the single bell 4B are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one bell 4B is won in an internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 4B. Absent.

1枚ベル5は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはCB1,2内部中(ただし、通常遊技状態、CB2内部中の場合は3BET時に限る)に1枚ベル5が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CB1,2において1枚ベル5が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 5 becomes a winning when the combination of “Replay-Cherry b-BAR” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and the normal gaming state or inside the CB1, 2 (however, in the normal gaming state, When the inside of CB2 is limited to 3BET), when one bell 5 wins, one medal is paid out. In addition, when one bell 5 wins in CB1 and 2, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル5を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーb」、右リールの「BAR」が、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−BAR」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry b” of the middle reel, and the “BAR” of the right reel constituting the single bell 5 are arranged at positions below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay-Cherry a-BAR” is aligned on the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル5を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル5を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル5が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル5に入賞することはない。   Also, the “replay” of the left reel constituting the single bell 5 is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel constituting the single bell 5 and the “BAR” of the right reel are 5 There are places that are not placed within the frame. For this reason, even if one bell 5 is won in an internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 5 Absent.

1枚ベル6は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはCB1,2内部中(ただし、通常遊技状態、CB2内部中の場合は3BET時に限る)に1枚ベル6が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CB1,2において1枚ベル6が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 6 becomes a winning when the combination of “Replay-Cherry b-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and is in the normal gaming state or inside the CB 1 or 2 (however, in the normal gaming state, When the inside of the CB 2 is limited to 3 BET), when one bell 6 wins, one medal is paid out. In addition, when one bell 6 wins in CB1 and 2, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル6を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーb」、右リールの「プラム」は、各リールの「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−プラム」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry b” of the middle reel, and the “plum” of the right reel constituting the single bell 6 are one below the “bell” of each reel. Therefore, when the “replay-cherry b-plum” combination is aligned with the winning line LN, the “bell-bell-bell” combination is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル6を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル6を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル6が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル6に入賞することはない。   The “replay” of the left reel constituting the single bell 6 is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel constituting the single bell 6 and the “BAR” of the right reel are 5 There are places that are not placed within the frame. For this reason, even if one bell 6 is won in an internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 6 Absent.

1枚ベル7Aは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはCB1,2内部中(ただし、通常遊技状態、CB2内部中の場合は3BET時に限る)に1枚ベル7Aが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CB1,2において1枚ベル7Aが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 7A becomes a winning when the combination of “Replay-Plum-White 7” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and in the normal gaming state or inside the CB1, 2, (the normal gaming state, When the inside of CB2 is limited to 3BET), when one bell 7A wins, one medal is paid out. In addition, when one bell 7A wins in CB1, 2, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル7Aを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「白7」が、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−白7」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “plum” of the middle reel, and the “white 7” of the right reel that constitute the single bell 7A are arranged at positions below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay-Plum-White 7” is aligned on the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル7Aを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内になるように配置されているが、1枚ベル7Aを構成する中リールの「プラム」、右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル7Aが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル7Aに入賞することはない。   In addition, the “replay” of the left reel constituting the single bell 7A is arranged to be within 5 frames, but the “plum” of the middle reel constituting the single bell 7A and the “white 7” of the right reel. There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one bell 7A is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 7A. Absent.

1枚ベル7Bは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−チェリーa」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはCB1,2内部中(ただし、通常遊技状態、CB2内部中の場合は3BET時に限る)に1枚ベル7Bが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CB1,2において1枚ベル7Bが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 7B becomes a winning when the combination of “Replay-Plum-Cherry a” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and in the normal gaming state or inside the CB1, 2, (the normal gaming state, When the inside of CB2 is limited to 3BET), when one bell 7B wins, one medal is paid out. In addition, when one bell 7B wins in CB1 and 2, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル7Bを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−チェリーa」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “plum” of the middle reel, and the “cherry a” of the right reel constituting the single bell 7B are arranged at positions one level below the “bell”. Therefore, when the combination of “replay-plum-cherry a” is aligned on the winning line LN, the combination of “bell-bell-bell” is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル7Bを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル7Bを構成する中リールの「プラム」、右リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル7Bが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル7Bに入賞することはない。   The “replay” of the left reel constituting the single bell 7B is arranged within 5 frames, but the “plum” of the middle reel constituting the single bell 7B and the “cherry a” of the right reel are 5 There are places that are not placed within the frame. For this reason, even if one bell 7B is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 7B. Absent.

1枚ベル8は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはCB1,2内部中(ただし、通常遊技状態、CB2内部中の場合は3BET時に限る)に1枚ベル8が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CB1,2において1枚ベル8が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 8 becomes a winning when the combination of “Replay-Plum-BAR” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and is in the normal gaming state or inside the CB1, 2 (however, the normal gaming state, CB2 When the inside of the inside is limited to 3 BET), when one bell 8 wins, one medal is paid out. Further, when one bell 8 wins in CB1 and 2, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル8を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「BAR」が、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−BAR」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “plum” of the middle reel, and the “BAR” of the right reel constituting the single bell 8 are arranged at positions below the “bell”. Therefore, when the “Replay-Plum-BAR” combination is aligned on the winning line LN, the “Bell-Bell-Bell” combination is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル8を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル8を構成する中リールの「プラム」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル8が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル8に入賞することはない。   The “replay” of the left reel composing the single bell 8 is arranged within five frames, but the “plum” of the middle reel composing the single bell 8 and the “BAR” of the right reel are five frames. There are places that are not located within. For this reason, even if one bell 8 is won in an internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 8 Absent.

1枚ベル9は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはCB1,2内部中(ただし、通常遊技状態、CB2内部中の場合は3BET時に限る)に1枚ベル9が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CB1,2において1枚ベル9が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 9 is awarded when the combination of “Replay-Plum-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and is in the normal gaming state or inside the CB1, 2 (however, the normal gaming state, CB2 When the inside of the inside is limited to 3 BET), when one bell 9 wins, one medal is paid out. In addition, when one bell 9 wins in CB1 and 2, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル9を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−プラム」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “plum” of the middle reel, and the “plum” of the right reel constituting the single bell 9 are arranged at positions below the “bell”. Therefore, when the “replay-plum-plum” combination is aligned on the winning line LN, the “bell-bell-bell” combination is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル9を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル9を構成する中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル9が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル9に入賞することはない。   The “replay” of the left reel composing the single bell 9 is arranged within 5 frames, but the “plum” of the middle reel composing the single bell 9 and the “plum” of the right reel are 5 frames. There are places that are not located within. For this reason, even if one bell 9 is won in the internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 9 Absent.

1枚1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−ベル−赤7」、「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤7」または「スイカ−ベル−リプレイ」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはCB1,2内部中(ただし、通常遊技状態、CB2内部中の場合は3BET時に限る)に1枚1が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CB1,2において1枚1が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   In each gaming state, one piece 1 is “blue 7-bell-red 7”, “blue 7-bell-replay”, “watermelon-bell-red 7” or “watermelon-bell-replay” on the winning line LN. When one of these combinations is complete, a prize is awarded, and one prize is awarded when one prize is awarded in the normal gaming state or inside the CB 1 or 2 (however, in the normal gaming state or inside the CB 2 is limited to 3 BET). Medals are paid out. In addition, when one of the CBs 1 and 2 wins, two medals are paid out.

図3を参照すると、1枚1を構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれか一方の図柄、中リールの「ベル」、右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄は5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において1枚1に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。   Referring to FIG. 3, any one of “Blue 7” and “Watermelon” on the left reel that constitutes one sheet, “Bell” on the middle reel, “Red 7” on the right reel, and “Replay” One of these symbols is placed within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when one sheet is won in an internal lottery to be described later, it can be said that the prize can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

1枚2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−BAR−ベル」、「青7−リプレイ−ベル」、「スイカ−BAR−ベル」または「スイカ−リプレイ−ベル」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはCB1,2内部中(ただし、通常遊技状態、CB2内部中の場合は3BET時に限る)に1枚2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CB1,2において1枚2が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   In any gaming state, each of the two cards can be any one of “Blue 7-BAR-Bell”, “Blue 7-Replay Bell”, “Watermelon-BAR-Bell” or “Watermelon-Replay-Bell” on the winning line LN. When one of these combinations is complete, the player wins a prize, and when one player 2 wins in the normal gaming state or in the inside of CB 1 or 2 (however, in the normal gaming state or inside CB 2 is limited to 3 BET), one medal is awarded. To be paid out. In addition, when two medals are won in CB1 and CB2, two medals are paid out.

図3を参照すると、1枚2を構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれか一方、中リールの「BAR」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄、右リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において、1枚2に当選しているときには、原則として、停止操作のなされたタイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。   Referring to FIG. 3, one of the left reel “Blue 7” and “Watermelon” constituting one sheet 2, the middle reel “BAR” and “Replay”, the right reel “Bell” "Is arranged to be within 5 frames. For this reason, in the internal lottery to be described later, it can be said that, in principle, when one sheet 2 is won, it can be said that the prize can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはCB1,2内部中(ただし、通常遊技状態、CB2内部中の場合は3BET時に限る)に中段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。なお、通常遊技状態やCB2内部中における2BET時のゲームで中段ベルが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。また、CB1,2においては、中段ベルに入賞しないようになっている。   The middle bell is awarded when the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and is in the normal gaming state or inside the CB1, 2 (however, in the normal gaming state, inside the CB2) In the case of 3 BET), when the middle bell wins, 8 medals are paid out. It should be noted that two medals are paid out when the middle bell wins in the normal gaming state or in the 2BET game inside the CB2. In CB 1 and 2, the middle bell is not won.

ここで、図3を参照すると、中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, the “bell” of the left reel, the “bell” of the middle reel, and the “bell” of the right reel constituting the middle bell are arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when a middle bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−赤7」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはCB1,2内部中(ただし、通常遊技状態、CB2内部中の場合は3BET時に限る)に右下がりベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。また、CB1,2においては、右下がりベルに入賞しないようになっている。   The right-down bell is awarded when the combination of “Replay-Bell-Red 7” or “Replay-Bell-Replay” is aligned on the winning line LN in any gaming state. (However, if the player is in the normal gaming state and is in the middle of CB2, it is limited to 3BET). When the right falling bell wins, 8 medals are paid out. Further, in CB1 and CB2, the right-down bell is not won.

ここで、図3を参照すると、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、右リールの「赤7」および「リプレイ」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−赤7」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel that constitutes the right-down bell is arranged at a position below the “bell”, and “red 7” and “replay” of the right reel are , “BELL-BELL-BELL” when a combination of “REPLAY-BELL-RED 7” or “REPLAY-BELL-REPLAY” is aligned on the winning line LN. Will fall to the right, that is, will be aligned with the invalid line LM3.

また、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「ベル」、右リールの「赤7」、「リプレイ」の一方の図柄は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。   In addition, one of the symbols “replay” of the left reel, “bell” of the middle reel, “red 7” of the right reel, and “replay” constituting the downward-sloping bell is arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when the right down bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

下段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−白7−赤7」、「青7−白7−リプレイ」、「青7−BAR−赤7」、「青7−BAR−リプレイ」、「青7−リプレイ−赤7」、「青7−リプレイ−リプレイ」、または「スイカ−白7−赤7」、「スイカ−白7−リプレイ」、「スイカ−BAR−赤7」、「スイカ−BAR−リプレイ」、「スイカ−リプレイ−赤7」、「スイカ−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはCB1,2内部中(ただし、通常遊技状態、CB2内部中の場合は3BET時に限る)に下段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。また、CB1,2においては、下段ベルに入賞しないようになっている。   The lower bell is placed in the winning line LN in any game state with “blue 7-white 7-red 7”, “blue 7-white 7-replay”, “blue 7-BAR-red 7”, “blue 7-BAR”. -"Replay", "Blue 7-Replay-Red 7", "Blue 7-Replay-Replay", or "Watermelon-White 7-Red 7", "Watermelon-White 7-Replay", "Watermelon-BAR-Red 7" ”,“ Watermelon-BAR-Replay ”,“ Watermelon-Replay-Red 7 ”,“ Watermelon-Replay-Replay ”will be awarded when any combination is complete and the normal gaming state or inside CB1, 2 (however, When the lower bell wins in the normal gaming state, when the inside of CB2 is 3BET), 8 medals are paid out. In CB1 and 2, the lower bell is not won.

ここで、図3を参照すると、下段ベルを構成する左リールの「青7」および「スイカ」、中リールの「白7」、「BAR」および「リプレイ」、右リールの「赤7」および「リプレイ」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「青7−白7−赤7」、「青7−白7−リプレイ」、「青7−BAR−赤7」、「青7−BAR−リプレイ」、「青7−リプレイ−赤7」、「青7−リプレイ−リプレイ」、または「スイカ−白7−赤7」、「スイカ−白7−リプレイ」、「スイカ−BAR−赤7」、「スイカ−BAR−リプレイ」、「スイカ−リプレイ−赤7」、「スイカ−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “Blue 7” and “Watermelon” on the left reel constituting the lower bell, “White 7”, “BAR” and “Replay” on the middle reel, “Red 7” on the right reel and Since “Replay” is arranged one position above “Bell”, “Blue 7-White 7-Red 7”, “Blue 7-White 7-Replay”, “Blue 7-” are displayed on the winning line LN. "BAR-Red 7", "Blue 7-BAR-Replay", "Blue 7-Replay-Red 7", "Blue 7-Replay-Replay", or "Watermelon-White 7-Red 7", "Watermelon-White 7" -"Replay", "Watermelon-BAR-Red 7", "Watermelon-BAR-Replay", "Watermelon-Replay-Red 7", "Watermelon-Replay-Replay" The combination of “-bell” is aligned with the lower stage, that is, the invalid line LM2.

また、下段ベルを構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれかの図柄、中リールの「白7」、「BAR」、「リプレイ」のいずれかの図柄、右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれかの図柄は5コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において下段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。   Also, the left reel “Blue 7” or “Watermelon” symbol, the middle reel “White 7”, “BAR” or “Replay” symbol, the right reel “Red” The symbols “7” and “Replay” are arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when the lower bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, in principle, it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

中段チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「チェリーa−BAR−ベル」または「チェリーa−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはCB1,2内部中(ただし、通常遊技状態、CB2内部中の場合は3BET時に限る)に中段チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CB1,2において中段チェリーが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The middle cherries are awarded when the combination of “Cherry a-BAR-Bell” or “Cherry a-Replay-Bell” is aligned on the winning line LN in any gaming state. (However, in the normal gaming state, in the case of inside CB2, it is limited to 3BET) When the middle cherries wins, one medal is paid out. In addition, when the middle cherries win in CB1 and 2, two medals are paid out.

図3を参照すると、中段チェリーを構成する中リールの「BAR」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄、右リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されているが、中段チェリーを構成する左リールの「チェリーa」の図柄は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段チェリーに入賞することはない。   Referring to FIG. 3, the middle reel “BAR” and “Replay” symbols and the right reel “Bell” are arranged within 5 frames. The symbol of “cherry a” on the left reel that constitutes “” includes places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the middle cherries are won in an internal lottery to be described later, if the left reel is not stopped at an appropriate timing, the winning middle cherries will not be won.

下段チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「BAR−−BAR−ベル」または「BAR−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはCB1,2内部中(ただし、通常遊技状態、CB2内部中の場合は3BET時に限る)に下段チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CB1,2において下段チェリーが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The lower cherries are awarded when the combination of “BAR--BAR-Bell” or “BAR-Replay-Bell” is aligned on the winning line LN in any gaming state. However, one medal is paid out when the lower cherry wins in the normal gaming state, which is limited to 3 BET when inside the CB2. In addition, when the lower cherries win in CB1 and 2, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、下段チェリーを構成する左リールの「BAR」は、「チェリーa」の1つ上の位置に配置されているので、左リールの「BAR」が入賞ラインLNに停止すると、「チェリーa−any−any」の組合せが下段および右上がり、すなわち無効ラインLM2およびLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, since the “BAR” of the left reel constituting the lower cherries is arranged one position above “Cherry a”, the “BAR” of the left reel is placed on the winning line LN. When stopped, the combination of “cherry a-any-any” is aligned to the lower stage and to the right, that is, to the invalid lines LM2 and LM4.

また、下段チェリーを構成する中リールの「BAR」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄、右リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されているが、下段チェリーを構成する左リールの「BAR」は、5コマ以内となるように配置されていない。このため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している下段チェリーに入賞することはない。   In addition, the symbol “BAR” or “Replay” on the middle reel that constitutes the lower cherry, and the “bell” on the right reel are arranged to be within 5 frames, but the left cherry that constitutes the lower cherry The reel “BAR” is not arranged to be within 5 frames. For this reason, even if the lower cherries are won in an internal lottery to be described later, if the left reel is not stopped at an appropriate timing, the winning lower cherries will not be won.

次に、図7を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイが含まれる。   Next, with reference to FIG. 7, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying combination includes middle replay and right-up replay.

中段リプレイは、通常遊技状態またはCB1,2内部中において入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The middle stage replay is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on the winning line LN in the normal gaming state or inside the CBs 1 and 2, and a replay game (replay) is given.

ここで、図3を参照すると、通常リプレイ1を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “replay” of the middle reel, and the “replay” of the right reel constituting the normal replay 1 are arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when the middle stage replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that the prize can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

右上がりリプレイは、通常遊技状態またはCB1,2内部中において入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−赤7」または「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   A right-up replay is a win when a combination of “Bell-Replay-Red 7” or “Bell-Replay-Bell” is aligned on the winning line LN in the normal gaming state or inside the CBs 1 and 2, and the replay game (replay game ) Is given.

ここで、図3を参照すると、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイ」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「赤7」および「ベル」は、「リプレイ」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−赤7」または「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインLM4に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “bell” of the left reel that constitutes the right-up replay is arranged one position above the “replay”, and “red 7” and “bell” of the right reel are , When the combination of “Bell-Replay-Red 7” or “Bell-Replay-Bell” is aligned with the winning line LN, the line rises to the right, that is, the invalid line LM4. Thus, a combination of “replay-replay-replay” is prepared.

また、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「赤7」、「ベル」の一方の図柄は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。   In addition, one of the left reel “bell”, the middle reel “replay”, the right reel “red 7”, and “bell”, which constitute the upward replay, is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when a rightward replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

[抽選対象役]
次に、図10〜図12を参照して、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、前述のように遊技状態が通常遊技状態またはCB1,2内部中のみ内部抽選を行うようになっており、通常遊技状態であるかCB1,2内部中であるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。さらに、同じ遊技状態であっても、賭数設定が2BETであるか3BETであるかに応じて、内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なっている。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図12は、抽選対象役ごとに読み出される役の組合せを示しており、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
[Lottery eligible role]
Next, with reference to FIG. 10 to FIG. 12, a combination of lottery object combinations that are read as lottery object combinations for each gaming state will be described. In the present embodiment, as described above, the game state is the normal game state or the internal lottery is performed only in the inside of CB1 and 2, and the internal lottery is determined depending on whether the game state is the normal game state or in the inside of CB1 and 2 The winning role and its winning probability are different. Furthermore, even in the same gaming state, depending on whether the betting number setting is 2 BET or 3 BET, the winning combination and the winning probability thereof are different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read simultaneously and can be won in duplicate. FIG. 12 shows combinations of combinations that are read for each lottery target combination, and by indicating “+” between winning combinations, it is shown that the combination is simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery.

図10および図11においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。   In FIG. 10 and FIG. 11, the lottery object combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that it is a lottery target when in the gaming state, and a cross indicates that it is not a lottery target when in the gaming state. It shows that.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施の形態では設定値にかかわらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「1006」が設定されている抽選対象役の当選確率は、1006/65536となる。   Also, the numerical values shown below the circles indicate the number of determination values of a predetermined set value (common in this embodiment regardless of the set value). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “1006” is set as the number of determination values is 1006/65536.

まず、通常遊技状態に制御されたときの内部抽選について説明する。
通常遊技状態において2BETで賭数設定されたときには、CB1、CB2、全小役、および通常リプレイが内部抽選の対象役となる。ここで、全小役とは、中左ベル1〜9、中右ベル1〜9、右左ベル1〜9、右中ベル1〜9、弱チェリー、および強チェリーといった小役全てが含まれる役である。
First, the internal lottery when the normal gaming state is controlled will be described.
When the bet amount is set with 2 BETs in the normal gaming state, CB1, CB2, all small combinations, and normal replay are the target combinations for the internal lottery. Here, all small roles include all the small roles such as middle left bell 1-9, middle right bell 1-9, right left bell 1-9, right middle bell 1-9, weak cherry, and strong cherry. It is.

通常遊技状態において3BETで賭数設定されたときには、CB1、CB2、中左ベル1〜9、中右ベル1〜9、右左ベル1〜9、右中ベル1〜9、弱チェリー、強チェリー、および通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When the betting amount is set with 3BET in the normal gaming state, CB1, CB2, middle left bell 1-9, middle right bell 1-9, right left bell 1-9, right middle bell 1-9, weak cherry, strong cherry, And normal replay is the target for internal lottery.

このように、通常遊技状態であるときには、2BETおよび3BETのいずれで賭数設定されたかに応じて、当選可能な役の種類および判定値数が異なっている。   Thus, in the normal gaming state, the types of winning combinations and the number of determination values differ depending on whether 2BET or 3BET is set.

たとえば、2BET時のゲームにおいては、CB1の当選確率が1/65536、CB2の当選確率が9559/65536(約1/6.8)であるのに対して、3BET時のゲームにおいては、CB1の当選確率が9559/65536(約1/6.8)、CB2の当選確率が1/65536である。つまり、通常遊技状態において2BETで賭数設定されたときには、CB1よりもCB2に当選する確率が高くなり、CB1に当選する可能性は限りなくゼロに近く(略ゼロ)なっている。一方、通常遊技状態において3BETで賭数設定されたときには、CB2よりもCB1に当選する確率が高くなり、CB2に当選する可能性は限りなくゼロに近く(略ゼロ)なっている。   For example, in the 2BET game, the winning probability of CB1 is 1/65536, and the winning probability of CB2 is 9559/65536 (about 1 / 6.8), whereas in the 3BET game, CB1 The winning probability is 9559/65536 (about 1 / 6.8), and the winning probability of CB2 is 1/65536. That is, when the bet amount is set with 2 BETs in the normal gaming state, the probability of winning CB2 is higher than CB1, and the possibility of winning CB1 is as close to zero as possible (substantially zero). On the other hand, when the bet amount is set with 3 BETs in the normal gaming state, the probability of winning CB1 is higher than CB2, and the possibility of winning CB2 is as close to zero as possible (substantially zero).

これにより、通常遊技状態においては、遊技者に行わせる賭数を制御することによって、CB1およびCB2のうち入賞させたい方の当選確率を高く設定することが可能である。たとえば、本実施の形態では、通常遊技状態で後述するATに制御不可能なときには、遊技者に通常通り3BETでゲームを行わせてCB1に当選しやすくし、ATに制御可能なときには、遊技者に2BETでゲームを行うように演出などによって促してCB2に当選しやすくしている。   Thereby, in the normal gaming state, it is possible to set the winning probability of the player who wants to win out of CB1 and CB2 by controlling the number of bets to be made by the player. For example, in the present embodiment, when the AT, which will be described later, is not controllable in the normal game state, the player is allowed to play the game with 3 BET as usual to make it easy to win CB1, and when the AT is controllable, the player In order to make it easier to win CB2, the player is encouraged to play the game with 2BET.

また、2BET時のゲームにおいては、全小役に当選可能であり、当該全小役に当選したときには、中段ベルが入賞してメダルが2枚のメダルが払い出される。さらに、2BET時のゲームにおいては、その他の押し順ベルや弱チェリーおよび強チェリーには当選しないようになっている。これにより、通常遊技状態で2BETされたゲームにおいては、1ゲームあたり最大でも2枚のメダルしか払い出されないため、メダルの払出率が100%を超えないようになっている。   Also, in a game with 2 BETs, all small combinations can be won. When all the small combinations are won, the middle bell wins and two medals are paid out. Furthermore, in the game at the time of 2BET, other push order bells, weak cherries and strong cherries are not won. As a result, in a game in which two bets are made in the normal gaming state, only two medals are paid out per game, so that the medal payout rate does not exceed 100%.

なお、通常遊技状態においては、2BETおよび3BETのいずれであるかにかかわらず、再遊技役に当選する確率は約1/7.3となっている。   In the normal game state, the probability of winning a re-game is about 1 / 7.3 regardless of whether the game is 2BET or 3BET.

次に、CB1内部中に制御されたときの内部抽選について説明する。CB1内部中では、全てのゲームにおいてCB1が当選した状態となっており、内部抽選によって役当選したときには、CB1と当選した役とが重複当選した状態となる。   Next, the internal lottery when controlled inside the CB1 will be described. In the inside of CB1, all the games are in a state where CB1 has been won, and when a winning combination is made by internal lottery, CB1 and the winning combination are in a state of being won in duplicate.

CB1内部中において2BETで賭数設定されたときには、全小役および通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When the number of bets is set with 2 BET in the interior of CB1, all the small combinations and the normal replay are targeted for the internal lottery.

CB1内部中において3BETで賭数設定されたときには、中左ベル1〜9、中右ベル1〜9、右左ベル1〜9、右中ベル1〜9、弱チェリー、強チェリー、および通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When 3BET bets are set inside CB1, middle left bell 1-9, middle right bell 1-9, right left bell 1-9, right middle bell 1-9, weak cherry, strong cherry, and normal replay It becomes a target for internal lottery.

このように、CB1内部中であるときも、2BETおよび3BETのいずれで賭数が設定されたかに応じて、当選可能な役の種類および判定値数が異なっている。   As described above, even in the inside of CB1, the types of winning combinations and the number of determination values differ depending on whether 2BET or 3BET is set.

たとえば、2BET時のゲームにおいては、全小役に当選可能であり、その他の押し順ベルや弱チェリーおよび強チェリーには当選しないようになっているのに対して、3BET時のゲームにおいては、全小役に当選せずにその他の押し順ベルや弱チェリーおよび強チェリーには当選するようになっている。なお、本実施の形態においては、CB1内部中において遊技者に2BETでゲームを行うように演出などによって促されることがないため、通常通りの3BETでゲームが行われるようになっている。   For example, in a game with 2 BETs, all small roles can be won, and other push order bells, weak cherries and strong cherries are not won, whereas in 3 BET games, Other push order bells, weak cherries and strong cherries are won without winning all small roles. In the present embodiment, since the player is not prompted by a production or the like to play a game with 2 BETs inside CB 1, the game is played with 3 BETs as usual.

ここで、3BET時においてハズレとなる確率(つまり、CB1が単独当選した状態となる確率)は、約1/3.4となっている。このため、CB1内部中では、約1/3.4の確率でCB1に入賞してCB1に遊技状態が移行するようになっている。   Here, the probability of losing in 3BET (that is, the probability of CB1 being in a single winning state) is about 1 / 3.4. For this reason, in the inside of CB1, the game state is shifted to CB1 by winning CB1 with a probability of about 1 / 3.4.

なお、CB1内部中においては、2BETおよび3BETのいずれであるかにかかわらず、再遊技役に当選する確率は約1/7.3となっている。   In the interior of CB1, regardless of whether it is 2BET or 3BET, the probability of winning a re-game is about 1 / 7.3.

次に、CB2内部中に制御されたときの内部抽選について説明する。CB2内部中では、全てのゲームにおいてCB2が当選した状態となっており、内部抽選によって役当選したときには、CB2と当選した役とが重複当選した状態となる。   Next, the internal lottery when controlled inside the CB2 will be described. In the inside of CB2, all the games are in a state where CB2 has been won, and when a winning combination is made by internal lottery, CB2 and the winning combination are in a state of overlapping winning.

CB2内部中において2BETで賭数設定されたときには、全小役および通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When the bet amount is set with 2BET inside the CB2, all the small combinations and the normal replay are the target combinations for the internal lottery.

CB2内部中において3BETで賭数設定されたときには、中左ベル1〜9、中右ベル1〜9、右左ベル1〜9、右中ベル1〜9、弱チェリー、強チェリー、および通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When 3BET bets are set inside CB2, middle left bell 1-9, middle right bell 1-9, right left bell 1-9, right middle bell 1-9, weak cherry, strong cherry, and normal replay It becomes a target for internal lottery.

このように、CB2内部中であるときも、2BETおよび3BETのいずれで賭数が設定されたかに応じて、当選可能な役の種類および判定値数が異なっている。   As described above, even in the inside of CB2, the types of winning combinations and the number of determination values differ depending on whether 2BET or 3BET is set.

たとえば、2BET時のゲームにおいては、全小役に当選可能であり、その他の押し順ベルや弱チェリーおよび強チェリーには当選しないようになっているのに対して、3BET時のゲームにおいては、全小役に当選せずにその他の押し順ベルや弱チェリーおよび強チェリーには当選するようになっている。また、2BET時のゲームにおいては、通常リプレイの当選確率が8978/65536であり再遊技役の当選確率が約1/7.3になっているのに対して、3BET時のゲームにおいては、通常リプレイの当選確率が27819/65536であり再遊技役の当選確率が約1/2.4になっている。   For example, in a game with 2 BETs, all small roles can be won, and other push order bells, weak cherries and strong cherries are not won, whereas in 3 BET games, Other push order bells, weak cherries and strong cherries are won without winning all small roles. In the 2BET game, the normal replay win probability is 8978/65536, and the replay player win probability is about 1 / 7.3, whereas in the 3BET game, The winning probability of replay is 27819/65536, and the winning probability of the re-gamer is about 1 / 2.4.

さらに、2BET時においてハズレとなる確率(つまり、CB2が単独当選した状態となる確率)は、約1/3.4となっているのに対して、3BET時においてハズレとなる確率(つまり、CB2が単独当選した状態となる確率)は、約1/65536となっている。つまり、CB2内部中において2BETで賭数設定されたときには、CB2に入賞する可能性が高くなり、3BETで賭数設定されたときには、CB2に入賞する可能性が限りなくゼロに近く(略ゼロ)なっている。   Further, the probability of losing at 2 BET (that is, the probability that CB2 will be elected alone) is about 1 / 3.4, whereas the probability of losing at 3 BET (that is, CB2). Is the probability of becoming a single winner) is about 1/65536. In other words, when the bet amount is set with 2BET in the inside of CB2, the possibility of winning the CB2 is high, and when the bet number is set with 3BET, the possibility of winning the CB2 is almost zero (substantially zero). It has become.

なお、2BET時のゲームにおいては、全小役に当選可能であり、当該全小役に当選したときには、中段ベルが入賞してメダルが2枚のメダルが払い出される。さらに、2BET時のゲームにおいては、その他の押し順ベルや弱チェリーおよび強チェリーには当選しないようになっている。これにより、CB2内部中で2BETされたゲームにおいては、1ゲームあたり最大でも2枚のメダルしか払い出されないため、メダルの払出率が100%を超えないようになっている。   In the 2BET game, all small combinations can be won. When all the small combinations are won, the middle bell wins and two medals are paid out. Furthermore, in the game at the time of 2BET, other push order bells, weak cherries and strong cherries are not won. As a result, in a game in which two bets are placed inside the CB2, only two medals are paid out per game, so that the medal payout rate does not exceed 100%.

これにより、CB2内部中においては、遊技者に行わせる賭数を制御することによって、CB2に入賞しやすくかつ再遊技役の当選確率が通常遊技状態やCB1内部中と同じ約1/7.3となる状態とするか、CB2に入賞しにくくかつ再遊技役の当選確率が通常遊技状態やCB1内部中よりも高い約1/3.4となる状態とするかに遊技状態を変化させることが可能である。たとえば、本実施の形態では、CB2内部中でATに制御可能なときには、遊技者に通常通り3BETでゲームを行わせてメダルの払出率を高く維持し、ATに制御不可能なときには、遊技者に2BETでゲームを行うように演出などによって促してメダルの払出率が100%を超えないようにしつつCB2に入賞しやすくしている。   As a result, by controlling the number of bets to be made by the player in the inside of CB2, it is easy to win CB2, and the winning probability of the re-gamer is about 1 / 7.3 which is the same as in the normal gaming state and inside CB1. The game state may be changed to a state where it is difficult to win CB2 and the winning probability of the re-gamer is about 1 / 3.4 higher than in the normal game state or inside CB1. Is possible. For example, in the present embodiment, when the AT can be controlled within the CB2, the player is allowed to play the game with 3BET as usual to maintain a high medal payout rate, and when the AT cannot be controlled, the player In order to make it easier to win CB2, the player is encouraged to produce a game with 2 BETs by directing and the like so that the medal payout rate does not exceed 100%.

図12に示すように、中左ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚1+中段ベルの組合せであり、中左ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル5+1枚1+中段ベルの組合せ、中左ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル6+1枚1+中段ベルの組合せ、中左ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚1+中段ベルの組合せ、中左ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル8+1枚1+中段ベルの組合せ、中左ベル6とは、1枚ベル6+1枚ベル9+1枚1+中段ベルの組合せ、中左ベル7とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚1+中段ベルの組合せ、中左ベル8とは、1枚ベル2+1枚ベル8+1枚1+中段ベルの組合せ、中左ベル9とは、1枚ベル3+1枚ベル9+1枚1+中段ベルの組合せである。   As shown in FIG. 12, the middle left bell 1 is a combination of 1 bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1 1 + middle bell, and the middle left bell 2 is 1 bell 2 + 1 bell 5 + 1. 1 + middle bell, 1 left bell 3 + 1 bell 6 + 1 1 + 1 middle bell combination, middle left bell 4 = 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1 bell 7A + 1 bell 7B + 1 1+ Middle bell combination, middle left bell 5 means 1 bell 5 + 1 bell 8 + 1 1+ middle bell combination, middle left bell 6 means 1 bell 6 + 1 sheet 9 + 1 1+ middle bell combination, middle left bell 7 is a combination of 1 bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 7A + 1 bell 7B + 1 1 + middle bell, middle left bell 8 is a combination of 1 bell 2 + 1 bell 8 + 1 1 + middle bell, middle left bell 9 Is Single bell 3 + one bell 9 + 1 sheets, which is a combination of 1+ middle level.

また、中右ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル5+1枚1+中段ベルの組合せであり、中右ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル6+1枚1+中段ベルの組合せ、中右ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚1+中段ベルの組合せ、中右ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル8+1枚1+中段ベルの組合せ、中右ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル9+1枚1+中段ベルの組合せ、中右ベル6とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル6+1枚1+中段ベルの組合せ、中右ベル7とは、1枚ベル2+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚1+中段ベルの組合せ、中右ベル8とは、1枚ベル3+1枚ベル8+1枚1+中段ベルの組合せ、中右ベル9とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル9+1枚1+中段ベルの組合せである。   The middle right bell 1 is a combination of 1 bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 5 + 1 1 + middle bell, and the middle right bell 2 is a combination of 1 bell 2 + 1 bell 6 + 1 1 + middle bell. The right bell 3 is a combination of 1 bell 3 + 1 bell 7A + 1 bell 7B + 1 1 + middle bell, and the middle right bell 4 is a combination of 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1 bell 8 + 1 1 + middle bell, middle right bell 5 is a combination of 1 bell 5 + 1 bell 9 + 1 1+ middle bell, middle right bell 6 is 1 bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 6 + 1 1+ middle bell combination, middle right bell 7 is 1 2 bells + 1 bell 7A + 1 bell 7B + 1 + 1 middle bell, middle right bell 8 is 1 bell 3 + 1 bell 8 + 1 + middle bell combination, middle right bell 9 is 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1 Bell 9 + 1 sheets, which is a combination of 1+ middle bell.

また、右左ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚2+中段ベルの組合せ、右左ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル5+1枚2+中段ベルの組合せ、右左ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル6+1枚2+中段ベルの組合せ、右左ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚2+中段ベルの組合せ、右左ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル8+1枚2+中段ベルの組合せ、右左ベル6とは、1枚ベル6+1枚ベル9+1枚2+中段ベルの組合せ、右左ベル7とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚2+中段ベルの組合せ、右左ベル8とは、1枚ベル2+1枚ベル8+1枚2+中段ベルの組合せ、右左ベル9とは、1枚ベル3+1枚ベル9+1枚2+中段ベルの組合せである。   The right / left bell 1 is a combination of one bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1 + 2 + middle bell, and the right / left bell 2 is a combination of one bell 2 + 1 bell 5 + 1 + middle bell, right left bell 3 is a combination of 1 bell 3 + 1 sheet 6 + 1 sheet 2 + middle bell, and right and left bell 4 is a combination of 1 bell 4A + 1 sheet 4B + 1 sheet 7A + 1 sheet 7B + 1 sheet 2 + middle section bell, right and left bell 5 1-bell 5 + 1-sheet 8 + 1-sheet 2+ middle-bell combination, right-left bell 6 is 1-bell 6 + 1-sheet 9 + 1-sheet 2+ middle-bell combination, right-left bell 7 is 1-bell 1A + 1-sheet 1B + 1-sheet 7A + 1 7B + 1 + 2+ middle bell, right and left bell 8 is 1 bell 2 + 1 bell 8 + 1 + 2 + middle bell combination, right and left bell 9 is 1 bell 3 + 1 bell +1 sheets 2+ is a combination of the middle bell.

また、右中ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル2+1枚2+中段ベルの組合せ、右中ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル3+1枚2+中段ベルの組合せ、右中ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚2+中段ベルの組合せ、右中ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル5+1枚2+中段ベルの組合せ、右中ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル6+1枚2+中段ベルの組合せ、右中ベル6とは、1枚ベル6+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚2+中段ベルの組合せ、右中ベル7とは、1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚ベル8+1枚2+中段ベルの組合せ、右中ベル8とは、1枚ベル8+1枚ベル9+1枚2+中段ベルの組合せ、右中ベル9とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル9+1枚2+中段ベルの組合せである。   Also, the right middle bell 1 is a combination of 1 bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 2 + 1 sheet 2 + middle bell, and the right middle bell 2 is a combination of 1 bell 2 + 1 bell 3 + 1 sheet 2 + middle bell, right middle bell. 3 is a combination of one bell 3 + 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1 2 + middle bell, and right middle bell 4 is a combination of one bell 4A + 1 bell 4B + 1 bell 5 + 1 2 + middle bell, right middle bell 5. Is a combination of 1 bell 5 + 1 bell 6 + 1 sheet 2 + middle bell, right middle bell 6 is a combination of 1 bell 6 + 1 sheet bell 7A + 1 bell 7B + 1 sheet 2 + middle bell, and right middle bell 7 is a single bell 7A + 1 bell 7B + 1 bell 8 + 2 + middle bell combination, right middle bell 8 means 1 bell 8 + 1 bell 9 + 1 + 2 middle bell combination, right middle bell 9 means 1 bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell +1 sheets 2+ is a combination of the middle bell.

なお、以下、特に区別する必要のない場合には、中左ベル1〜9を単に中左ベルといい、中右ベル1〜9を単に中右ベルといい、右左ベル1〜9を単に右左ベルといい、右中ベル1〜9を単に右中ベルという場合がある。また、中左ベル1〜9、中右ベル1〜9、右左ベル1〜9、右中ベル1〜9をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルという場合がある。   In the following description, the middle left bells 1 to 9 are simply referred to as middle left bells, the middle right bells 1 to 9 are simply referred to as middle right bells, and the right and left bells 1 to 9 are simply referred to as right and left unless otherwise distinguished. It is called a bell, and the right middle bell 1-9 may be simply called a right middle bell. Moreover, when it is not necessary to distinguish any of the middle left bells 1 to 9, the middle right bells 1 to 9, the right and left bells 1 to 9, and the right middle bells 1 to 9, they may be simply referred to as push order bells.

弱チェリーは、下段チェリー+1枚2の組合せであり、強チェリーは、中段チェリー+下段チェリー+1枚2の組合せである。   The weak cherry is a combination of lower cherries + 1 sheet 2 and the strong cherry is a combination of middle cherries + lower cherries + 1 sheet 2.

弱チェリーの当選時には、左リールを第1停止とし、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合に、「チェリー」が左リールの下段に停止するように制御される一方で、強チェリーの当選時には、左リールを第1停止とし、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合に、「チェリー」が左リールの中段に停止するように制御される。また、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、強チェリーの当選時にも弱チェリーの当選時にも、その後、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合に、「チェリー」が左リールの下段に停止するように制御される。   When a weak cherry is won, the left reel is set to the first stop, and if "cherry" is stopped at a timing that can stop both the middle and lower tiers, "cherry" stops at the lower tier of the left reel. On the other hand, when the strong cherry is won, the left reel is set to the first stop, and if the operation of stopping the left reel is performed at a timing at which the “cherry” can be stopped in the middle or lower stage, The “cherry” is controlled to stop at the middle of the left reel. If the middle reel or the right reel is set to the first stop, the “cherry” can be stopped at both the middle and lower tiers at the time of winning the strong cherries and weak cherries. When a stop operation is performed, “cherry” is controlled to stop at the lower stage of the left reel.

このため、左リールを第1停止とし、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた結果として、左リールの中段に「チェリー」が停止するか否かによって、強チェリーの当選であるか、弱チェリーの当選であるかを認識させることができる。   For this reason, whether or not “cherry” stops at the middle stage of the left reel as a result of the left reel being stopped for the first time and the operation of stopping the left reel at a timing at which “cherry” can be stopped at either the middle stage or the lower stage. Depending on whether or not it is a strong cherry or a weak cherry, it can be recognized.

また、弱チェリーおよび強チェリーはともに1枚2と同時に当選するようになっており、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミング以外のタイミングで左リールの停止操作がされた場合には、必ず1枚2の組合せが入賞ラインに揃うように制御される。   In addition, both weak cherries and strong cherries are won at the same time as 2 sheets, and when the left reel is stopped at a timing other than the timing at which “Cherry” can be stopped at both the middle and lower tiers. Are controlled so that the combination of two sheets is always aligned with the winning line.

通常リプレイとは、中段リプレイ+右上がりリプレイの組合せである。
[押し順ベル当選時のリール制御]
本実施の形態では、押し順ベルが当選している場合に、図13および図14に示すように、当選した押し順ベルの種類および停止順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。
The normal replay is a combination of middle replay + upward replay.
[Reel control when pushing order bell wins]
In this embodiment, when the push order bell is won, as shown in FIG. 13 and FIG. 14, the small combination determined according to the type of the push order bell won and the stop order is maximized on the winning line. Control is performed so that the four frames are drawn and stopped in the same manner.

中左ベル1が当選している場合には、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4Bまたは1枚1のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   When the middle left bell 1 is elected, the middle bell wins by performing the stop operation in the middle left and right stop order, and one piece by performing the stop operation in a stop order other than the middle left and right Either the bell 1A, the single bell 1B, the single bell 4A, the single bell 4B, or the single 1 wins, or none of the roles are available. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the middle / left / right stop order, whereas one medal is obtained when the stop operation is performed in a stop order other than the middle / left / right order. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

また、中左ベル2〜9が当選している場合にも、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   In addition, even when the middle left bells 2 to 9 are elected, the middle bell wins by performing the stop operation in the middle left and right stop order, and the stop operation is performed in the stop order other than the middle left and right. Then, one bell won a prize, or neither role is prepared. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the middle / left / right stop order, whereas one medal is obtained when the stop operation is performed in a stop order other than the middle / left / right order. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

中右ベル1が当選している場合には、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル5または1枚1のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   If the middle right bell 1 is elected, the middle bell will win by performing the stop operation in the middle right left stop order, and one piece by performing the stop operation in a stop order other than the middle right left Either the bell 1A, the single bell 1B, the single bell 5 or the single 1 wins, or none of the roles are available. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the middle right / left stop order, whereas one medal is obtained when the stop operation is performed in a stop order other than the middle right / left. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

また、中右ベル2〜9が当選している場合にも、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   In addition, even if the middle right bells 2 to 9 are elected, the middle bell will win by performing the stop operation in the middle right left stop order, and the stop operation in the stop order other than the middle right left will be performed. Then, one bell won a prize, or neither role is prepared. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the middle right / left stop order, whereas one medal is obtained when the stop operation is performed in a stop order other than the middle right / left. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

右左ベル1が当選している場合には、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4Bまたは1枚2のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   If the right / left bell 1 is elected, the middle bell will win by performing the stop operation in the right / left / middle stop order. Either 1A, 1-bell 1B, 1-bell 4A, 1-bell 4B, or 1-sheet 2 wins, or any combination is not available. In other words, 8 medals can be obtained if the stop operation is performed in the order of stoppage in the middle left and right, whereas one medal is obtained in the case of performing the stop operation in a stop order other than the middle right. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

また、右左ベル2〜9が当選している場合にも、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   Also, even if the right and left bells 2 to 9 are elected, the middle bell will win by performing the stop operation in the order of stop in the right and left middle, and by performing the stop operation in the stop order other than the right and left center, Either one bell wins or no role is available. In other words, 8 medals can be obtained if the stop operation is performed in the order of stoppage in the middle left and right, whereas one medal is obtained in the case of performing the stop operation in a stop order other than the middle right. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

右中ベル1が当選している場合には、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2または1枚2のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   If right middle bell 1 is elected, the middle bell will win by performing the stop operation in the right middle left stop order, and by performing the stop operation in a stop order other than the right middle left, Either 1-bell 1A, 1-bell 1B, 1-bell 2 or 1-sheet 2 wins, or any combination is not available. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the right / left / left stop order, whereas one medal is performed when the stop operation is performed in a stop order other than the right / left / right. May be obtained, but there may be cases where a single medal cannot be obtained.

また、右中ベル2〜9が当選している場合にも、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   Also, even if the right middle bells 2-9 are elected, the middle bell will win by performing the stop operation in the right middle left stop order, and the stop operation will be performed in the stop order other than the right middle left. By doing, one bell wins or does not have any role. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the right / left / left stop order, whereas one medal is performed when the stop operation is performed in a stop order other than the right / left / right. May be obtained, but there may be cases where a single medal cannot be obtained.

このように本実施の形態では、中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞し、8枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞し、1枚のメダルを獲得できるか、1枚もメダルを獲得できない。   As described above, in the present embodiment, when any of the middle left bell, middle right bell, right left bell, right middle bell, that is, the push order bell is won, the stop operation is performed in the operation mode corresponding to the type of the winning combination. While the middle bell always wins and 8 medals can be obtained, one bell wins by performing a stop operation in an operation mode other than the operation mode according to the type of the winning combination, You can get one medal or you can't get one.

このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ特定の操作態様を意図的に選択することはできず、停止順が一致すれば、8枚のメダルを確実に獲得できるものの、停止順が一致しなければメダルが獲得できても1枚のみであり、メダルを1枚も獲得できないこともある。   For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, if the type is not known, a specific operation mode cannot be selected intentionally, and if the stop order matches, eight medals can be reliably obtained. However, if the stop order does not match, even if medals can be obtained, only one medal can be obtained, and no medal can be obtained.

[CB1,2当選時のリール制御]
本実施の形態では、CB1またはCB2を入賞可能なゲーム(通常遊技状態であればCB1またはCB2が当選したゲームであり、CB1,2内部中であれば内部抽選において小役および再遊技役のいずれも当選していないハズレのゲーム)において、当選しているCB1またはCB2の組合せを入賞ライン上に揃えて停止させることが可能となる。
[Reel control when winning CB1,2]
In the present embodiment, a game in which CB1 or CB2 can be won (in the normal game state, CB1 or CB2 is a winning game. (Losing game that has not been won), it is possible to stop the combination of the winning CB1 or CB2 on the winning line.

CB1を入賞可能なゲームにおいては、左リールにおいてCB1を構成する「白7」を入賞ラインLNに引き込む停止操作のタイミングであれば、「白7」を優先して入賞ラインLNに停止させる制御を行う。ここで、左リールにおいて「白7」を入賞ラインLNに引き込むためには、8〜11番の図柄が入賞ラインLNに位置するタイミングで停止操作されなければならない。しかし、本実施の形態では、左リールを第1停止したときに、左リールの中段に「チェリー」が停止するか否かによって、強チェリーの当選が分かるようになっている。そのため、遊技者は左リールの中段に「チェリー」を停止させるように、2〜6番の図柄が入賞ラインLNに位置するタイミング(いわゆる推奨タイミング)で停止操作をする傾向にある。よって、このように中段に「チェリー」を停止させる停止操作を遊技者がする限り、左リールにおいて「白7」を入賞ラインLNに引き込むことは不可能となり、CB1を入賞させることはできないようになっている。なお、本実施の形態においては、ナビストックを獲得している場合に限り、CB1内部中でCB1を入賞可能なゲームにおいて、左リールにおいて「白7」を入賞ラインLNに引き込む停止操作のタイミングを報知するCBナビが実行されるようになっている。   In a game in which CB1 can be won, at the timing of a stop operation for drawing “white 7” constituting CB1 in the left reel into the winning line LN, control is performed so that “white 7” is given priority and stopped on the winning line LN. Do. Here, in order to draw “white 7” into the winning line LN in the left reel, the stop operation must be performed at the timing when the 8th to 11th symbols are positioned on the winning line LN. However, in the present embodiment, when the left reel is stopped for the first time, whether or not “cherry” stops at the middle stage of the left reel can be recognized. Therefore, the player tends to perform a stop operation at a timing (so-called recommended timing) when the symbols 2 to 6 are positioned on the winning line LN so as to stop the “cherry” in the middle stage of the left reel. Therefore, as long as the player performs a stop operation to stop “Cherry” in the middle stage as described above, “White 7” cannot be drawn into the winning line LN in the left reel, and CB1 cannot be won. It has become. In the present embodiment, the timing of the stop operation for drawing “white 7” into the winning line LN in the left reel in a game in which CB1 can be won in CB1 only when navigator stock is acquired. The CB navigation to notify is performed.

図15に示すように、CB2を入賞可能なゲームにおいて左リールまたは中リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合に、左リールおよび中リールにおいてCB2を構成する「ベル」および「リプレイ」のうち「リプレイ」を優先して入賞ラインLNに停止させる制御を行う。この際、左リールおよび中リールにはいずれも「リプレイ」が5コマ以内に配置されているので、停止操作のタイミングにかかわらず左リールおよび中リールには必ず入賞ラインLNに「リプレイ」が停止することとなり、CB2の組合せのうちこの時点で揃えることが可能な組合せは「リプレイ−リプレイ−BAR」、「リプレイ−リプレイ−プラム」に制限される。「リプレイ−リプレイ−BAR」、「リプレイ−リプレイ−プラム」の組合せを構成する右リールの「BAR」、「プラム」は、5コマを超えて配置されている箇所があるため、左リールまたは中リールを第1停止とする停止順で停止操作がされ、左リールまたは中リールにおいて入賞ラインLNに「リプレイ」が停止した場合には、「BAR」または「プラム」の引込範囲となる0〜7、16〜20番のタイミングで右リールの停止操作がされることで入賞ラインLNに「BAR」または「プラム」が停止し、CB2が入賞することとなるが、「BAR」または「プラム」の引込範囲外となる8〜15番のタイミングで停止操作がされた場合には、入賞ラインLNに「BAR」または「プラム」が停止せず、いずれの役も入賞しないようになっている。   As shown in FIG. 15, when a stop operation is performed in a stop order in which the left reel or the middle reel is the first stop in a game in which CB2 can be won, Control is performed to stop the winning line LN with priority given to “replay” in “replay”. At this time, since the “replay” is arranged within 5 frames for both the left reel and the middle reel, the “replay” always stops on the winning line LN for the left reel and the middle reel regardless of the timing of the stop operation. Therefore, combinations that can be aligned at this point in the combination of CB2 are limited to “replay-replay-BAR” and “replay-replay-plum”. The right reel's "BAR" and "Plum" that make up the combination of "Replay-Replay-BAR" and "Replay-Replay-Plum" have more than 5 frames. When the stop operation is performed in the order of stop with the reels as the first stop and “replay” is stopped on the winning line LN in the left reel or the middle reel, the “BAR” or “Plum” pull-in range becomes 0 to 7 When the right reel is stopped at the timing of Nos. 16 to 20, “BAR” or “Plum” is stopped on the winning line LN, and CB2 wins, but “BAR” or “Plum” If a stop operation is performed at timings 8 to 15 that are outside the pull-in range, “BAR” or “Plum” will not stop on the winning line LN, and no winning will be won. You have me.

また、図15に示すように、CB2を入賞可能なゲームにおいて右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合に、右リールにおいてCB2を構成する「BAR」、「プラム」および「リプレイ」のうち「リプレイ」を優先して入賞ラインLNに停止させる制御を行う。この際、右リールには「リプレイ」が5コマ以内に配置されているので、停止操作のタイミングにかかわらず右リールには必ず入賞ラインLNに「リプレイ」が停止することとなり、CB2の組合せのうちこの時点で揃えることが可能な組合せは「ベル−ベル−リプレイ」に制限される。「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを構成する左リールおよび右リールの「ベル」は、いずれも5コマ以内に配置されているため、右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされ、右リールにおいて入賞ラインLNに「リプレイ」が停止した場合には、左リールおよび中リールにおいても停止操作のタイミングにかかわらず必ず「ベル」が停止し、CB2が入賞することとなる。   In addition, as shown in FIG. 15, when a stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop in a game in which CB2 can be won, “BAR”, “Plum” and Control is performed to stop the winning line LN with priority given to “replay” in “replay”. At this time, since the “replay” is arranged within 5 frames on the right reel, the “replay” always stops on the pay line LN on the right reel regardless of the timing of the stop operation, and the combination of CB2 Of these, combinations that can be aligned at this point are limited to “bell-bell-replay”. Since the “bell” of the left reel and the right reel constituting the “bell-bell-replay” combination are both arranged within 5 frames, the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop. When “replay” is stopped on the winning line LN in the right reel, “bell” is always stopped in the left reel and the middle reel regardless of the timing of the stop operation, and CB2 wins.

このように、本実施の形態では、CB2が入賞可能なゲームにおいて左リールまたは中リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合には、停止タイミングに応じてCB2を入賞させる一方で、右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合には、必ずCB2を入賞させることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, when a stop operation is performed in a stop order in which the left reel or the middle reel is the first stop in a game in which CB2 can win a prize, CB2 is awarded according to the stop timing. Thus, when the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop, it is possible to always win CB2.

[CB1,2中のリール制御]
次に、CB1,2中のリール制御について説明する。本実施形態では、CB1,2において2BETでゲームを行うようになっており、必ず全ての小役が当選する。なお、CB1,2中のゲームであっても内部抽選を行うものであってもよい。この場合、内部抽選の結果にかかわらず、全ての小役の当選フラグを設定し、必ず全ての小役が当選するようにしてもよい。
[Reel control in CB1, 2]
Next, the reel control in CB1 and CB2 will be described. In this embodiment, a game is played with 2BETs in CB1 and CB2, and all small roles are always won. In addition, even if it is a game in CB1, 2, you may perform an internal lottery. In this case, regardless of the result of the internal lottery, the winning flags of all the small combinations may be set so that all the small combinations are surely won.

ここで、通常遊技状態においては、入賞することにより払い出される可能性のあるメダルの枚数は、図7に示すように、1枚および8枚のいずれかである。一方、CB1,2中においては、いずれの小役が入賞したとしても一律に2枚のメダルが払い出される。このように、CB1,2中においてはいずれかの小役に入賞することから、遊技の興趣を向上させることができる一方、メダルの払出枚数を抑えることができる。これにより、遊技者の射幸性が高まりすぎないようにすることができるとともに、後述する有利状態(ART)におけるメダルの払出率の設計に制限が掛かってしまうと言った事態に陥ることを防止することができる。なお、CB1,2中におけるメダルの払出枚数は、最も多い払出枚数(本実施の形態では、8枚)と最も少ない払出枚数(本実施の形態では、1枚)の間の値であれば如何なる値(たとえば、3枚や4枚)であってもよい。   Here, in the normal gaming state, the number of medals that may be paid out by winning is either one or eight as shown in FIG. On the other hand, in CB 1 and 2, two medals are uniformly paid out regardless of which small combination wins. In this way, in CB 1 and 2, winning one of the small roles, it is possible to improve the interest of the game, while suppressing the number of medals paid out. As a result, it is possible to prevent the player from having an excessive increase in euphoria and to prevent a situation in which the design of the medal payout rate in the advantageous state (ART) described later is limited. be able to. The number of medals to be paid out in CB1 and CB2 is any value between the maximum payout number (8 in this embodiment) and the minimum payout number (1 in this embodiment). It may be a value (for example, 3 or 4).

本実施の形態においては、CB1,2中のゲームにおいて、払出枚数の多い小役(中段ベル、右下がりベル、および下段ベル)に入賞することなく、払出枚数の少ない小役(1枚ベルなど)にしか入賞させないようにリール制御が行われる。なお、CB1,2中のゲームにおいては、払出枚数の多い小役(中段ベル、右下がりベル、および下段ベル)に入賞するものであってもよいが、払出枚数の少ない小役(1枚ベルなど)の方が優先して入賞するものが好ましい。   In the present embodiment, in a game in CB1 or 2, a small combination with a small number of payouts (such as one bell) without winning a small combination with a large number of payouts (middle bell, right-down bell, and lower bell). ) Reel control is performed so that only a prize is won. In the games in CB 1 and 2, a small role with a large number of payouts (middle bell, right-down bell, and lower bell) may be won, but a small role with a small payout number (one bell). Etc.) are preferred.

仮に、CB1,2において、払出枚数の多い小役を払出枚数の少ない小役よりも優先して入賞させるリール制御が行われる場合、8枚のメダルが払い出される小役が入賞したとしても、実際は、2枚しか払い出されないことから、遊技者に損失感を与えてしまうことになる。そこで、本実施の形態のように、払出枚数の多い小役を払出枚数の少ない小役よりも優先して入賞させるリール制御が行われるようにすれば、このような損失感を与える頻度を低下させることができる。   If, in CB1 and 2, reel control is performed in which a small combination with a large number of payouts is given a higher priority than a small combination with a small number of payouts, even if a small combination for which eight medals are paid out wins, Since only two cards are paid out, the player is given a sense of loss. Therefore, as in the present embodiment, if the reel control is performed such that a small combination with a large number of payouts is given a higher priority than a small combination with a small number of payouts, the frequency of giving such a feeling of loss is reduced. Can be made.

このように、本実施の形態では、CB1,2においては、全ての種類の小役が常に当選するが、小役の入賞が発生したときにはその種類にかかわらず払い出されるメダルの枚数が2枚に制限されるので、CB1,2における射幸性が高まり過ぎることがない。さらに、通常遊技状態において発生することで2枚よりも多い8枚のメダルが払い出される小役よりも通常遊技状態において2枚以下のメダルが払い出されるメダルが払い出される小役を優先して入賞させるためのリール制御が行われるので、CB1,2において1ゲームで払い出されるメダルが通常遊技状態において1ゲームで払い出されるメダルよりも少なく設定されていても遊技者に損失感を与えてしまうことを防止できる。   As described above, in this embodiment, in CB 1 and 2, all types of small roles are always won, but when a small role winning occurs, the number of medals to be paid out is two regardless of the type. Since it is limited, the euphoria in CB1 and 2 does not increase too much. Furthermore, a small combination in which a medal to which two or less medals are paid out in a normal gaming state is given priority over a small combination in which a maximum of eight medals are paid out in the normal gaming state. Because the reel control is performed in order to prevent the player from feeling lost even if medals paid out in one game in CB1 and CB2 are set to be smaller than the medals paid out in one game in the normal gaming state it can.

[遊技状態の遷移]
本実施の形態では、図8および図9に示すように、通常遊技状態、CB1内部中、CB2内部中、CB1、およびCB2のいずれかに制御される。
[Game state transition]
In the present embodiment, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, the normal game state is controlled to any of CB1 inside, CB2 inside, CB1 and CB2.

通常遊技状態は、CB1またはCB2の当選フラグが持ち越されていない状態であり、CB1またはCB2の終了後のゲームから移行する。そして、通常遊技状態は、通常遊技状態に移行してからのゲーム数にかかわらず、CB1またはCB2が当選することにより、当選したCB1またはCB2が入賞してCB1またはCB2に移行するか、当選したCB1またはCB2が入賞せずにCB1内部中またはCB2内部中に移行することで終了する。   The normal gaming state is a state in which the winning flag of CB1 or CB2 is not carried over, and the game shifts from the game after the end of CB1 or CB2. Then, regardless of the number of games since the transition to the normal gaming state, the normal gaming state is won by CB1 or CB2, and the winning CB1 or CB2 wins and shifts to CB1 or CB2. The process ends when CB1 or CB2 moves into the interior of CB1 or CB2 without winning.

通常遊技状態において2BETで賭数設定されたときには、再遊技役の当選確率は約1/7.3であり、後述するATに制御されることはなく、メダルの払出率は100%未満となる。また、通常遊技状態において2BETで賭数設定されたときには、CB1に当選する確率は1/65536となるのに対して、CB2に当選する確率は1/6.8となる。このため、2BET時においては、CB1よりもCB2に当選しやすくなっている。   When the bet amount is set with 2BET in the normal gaming state, the winning probability of the re-gamer is about 1 / 7.3 and is not controlled by the AT described later, and the medal payout rate is less than 100%. . Also, when the bet amount is set with 2 BETs in the normal gaming state, the probability of winning CB1 is 1/65536, while the probability of winning CB2 is 1 / 6.8. For this reason, at the time of 2BET, it is easier to win CB2 than CB1.

一方、通常遊技状態において3BETで賭数設定されたときには、再遊技役の当選確率は約1/7.3であり、ATに制御されることはなく、メダルの払出率は100%未満となる。また、通常遊技状態において3BETで賭数設定されたときには、CB1に当選する確率は1/6.8となるのに対して、CB2に当選する確率は1/65536となる。このため、3BET時においては、CB2よりもCB1に当選しやすくなっている。   On the other hand, when the bet amount is set with 3 BETs in the normal gaming state, the winning probability of the re-gamer is about 1 / 7.3 and is not controlled by the AT, and the medal payout rate is less than 100%. . In addition, when the bet number is set with 3 BETs in the normal gaming state, the probability of winning CB1 is 1 / 6.8, whereas the probability of winning CB2 is 1/65536. For this reason, at the time of 3BET, it is easier to win CB1 than CB2.

なお、通常遊技状態においては、ATに制御不可能なときに3BETでゲームを行うことが推奨され、ATに制御可能なときに2BETでゲームを行うことが推奨される。また、通常遊技状態においては、後述するナビストック抽選においてナビストックが当選する確率がCB1,2内部中よりも高く設定されている。ただし、RAMクリア操作に伴って通常遊技状態に移行した場合には、その後CB1,2内部中に移行するまでナビストック抽選が実行されることはない。   In the normal gaming state, it is recommended to play a game with 3 BET when the AT cannot control, and it is recommended to play a game with 2 BET when the AT can be controlled. Further, in the normal gaming state, the probability of winning the navigation stock in the navigation stock lottery described later is set higher than in the inside of the CBs 1 and 2. However, in the case of shifting to the normal gaming state with the RAM clearing operation, the navigation stock lottery is not executed until the transition to the inside of the CB 1 and 2 thereafter.

CB1内部中は、CB1の当選フラグが持ち越されている状態であり、通常遊技状態においてCB1に当選したゲームの次のゲームから移行する。そして、CB1内部中は、CB1の入賞に伴いCB1に移行することで終了する。   The inside of CB1 is a state in which the winning flag of CB1 is carried over, and a transition is made from the game next to the game won by CB1 in the normal gaming state. Then, the inside of CB1 ends by shifting to CB1 with the winning of CB1.

CB1内部中において2BETで賭数設定されたときには、再遊技役の当選確率は約1/7.3であり、ATに制御されることはなく、メダルの払出率は100%未満となる。なお、CB1内部中においては、3BETでゲームを行うことが推奨されるため、2BETでゲームが行われることはない。   When the bet amount is set with 2 BETs inside the CB1, the winning probability of the re-gamer is about 1 / 7.3 and is not controlled by the AT, and the medal payout rate is less than 100%. Note that in the inside of CB1, it is recommended to play a game with 3 BETs, so a game is not played with 2 BETs.

一方、CB1内部中において3BETで賭数設定されたときには、再遊技役の当選確率は約1/7.3であり、ATに制御されることはなく、メダルの払出率は100%未満となる。CB1内部中においてCB1が入賞可能となるのは、内部抽選の結果がハズレとなったゲームであり、CB1内部中において内部抽選の結果がハズレとなる確率は約1/3.4であることから、CB1内部中においては約1/3.4の確率でCB1を入賞させることが可能となる。しかし、推奨タイミングで停止操作をする限り、左リールにおいて「白7」を入賞ラインLNに引き込んでCB1を入賞させることが不可能であることを考えると、ナビストックを獲得してCBナビが実行されない限り、CB1に入賞する確率は非常に低くなる。さらに、CB1内部中においては、ナビストック抽選においてナビストックが当選する確率が通常遊技状態およびCB1,2よりも低く設定されているため、ナビストックを獲得してCBナビが実行される確率も低くなっている。   On the other hand, when the number of bets is set in 3BET inside CB1, the winning probability of the re-gamer is about 1 / 7.3 and is not controlled by the AT, and the medal payout rate is less than 100%. . The reason why CB1 can win a prize in the inside of CB1 is a game in which the result of the internal lottery is lost, and the probability that the result of the internal lottery is lost in the inside of CB1 is about 1 / 3.4. In the inside of CB1, it becomes possible to win CB1 with a probability of about 1 / 3.4. However, as long as the stop operation is performed at the recommended timing, considering that it is impossible to win CB1 by drawing “White 7” into the winning line LN on the left reel, the navigation stock is acquired and the CB navigation is executed. Unless done, the probability of winning CB1 will be very low. Furthermore, since the probability that the navigation stock is won in the navigation stock lottery is set lower than the normal gaming state and CB 1 and 2 in the inside of CB1, the probability that the navigation stock is acquired and the CB navigation is executed is also low. It has become.

CB2内部中は、CB2の当選フラグが持ち越されている状態であり、通常遊技状態においてCB2に当選したゲームの次のゲームから移行する。そして、CB2内部中は、CB2の入賞に伴いCB2に移行することで終了する。   The inside of CB2 is a state in which the winning flag of CB2 is carried over, and shifts from the game next to the game won in CB2 in the normal gaming state. Then, the inside of CB2 ends by shifting to CB2 with the winning of CB2.

CB2内部中において2BETで賭数設定されたときには、再遊技役の当選確率は約1/7.3であり、ATに制御されることはなく、メダルの払出率は100%未満となる。   When the bet amount is set with 2BET in the inside of CB2, the winning probability of the re-gamer is about 1 / 7.3 and is not controlled by the AT, and the medal payout rate is less than 100%.

一方、CB2内部中において3BETで賭数設定されたときには、再遊技役の当選確率は約1/2.4であり、かつATに制御されるため、メダルの払出率は100%を超える。ここで、CB2内部中においては、ATに制御不可能なときに2BETでゲームを行うことが推奨され、ATに制御可能なときに3BETでゲームを行うことが推奨される。そのため、CB2内部中において3BETで賭数設定されたゲームでは、再遊技役の当選確率がその他の状態(通常遊技状態、CB1内部中、CB1,2)よりも高く、かつATに制御されるといった遊技者にとって有利な有利状態となるため、メダルの払出率が100%を超えるようになっている。なお、以下では、再遊技役の当選確率が向上した状態をRT(リプレイタイム)ともいい、さらに、再遊技役の当選確率が向上し、かつATに制御された状態をARTともいう。すなわち、ARTにおいては、再遊技役の当選確率が向上し、かつATに制御された遊技者にとって有利な有利状態である。   On the other hand, when the bet amount is set with 3BET inside the CB2, the winning probability of the re-gamer is about 1 / 2.4 and is controlled by the AT, so the medal payout rate exceeds 100%. Here, in the inside of CB2, it is recommended to play a game with 2 BET when the AT cannot be controlled, and it is recommended to play a game with 3 BET when the AT can be controlled. Therefore, in a game in which a bet is set with 3BET inside CB2, the winning probability of the re-gamer is higher than other states (normal game state, inside CB1, CB1, 2) and is controlled by AT. The medal payout rate exceeds 100% because the player is in an advantageous state advantageous to the player. In the following, a state where the winning probability of the re-gamer is improved is also referred to as RT (replay time), and further, a state where the winning probability of the re-gamer is improved and controlled by the AT is also referred to as ART. In other words, ART is an advantageous state in which the winning probability of a re-gamer is improved and is advantageous for a player controlled by an AT.

つまり、本実施の形態において有利状態は、ATに制御可能なときのCB2内部中となる。一方、本実施の形態における通常状態は、再遊技役の当選確率が通常遊技状態と同じ状態やATに制御不可能な状態である。つまり、本実施の形態において通常状態は、ATに制御可能なときのCB2内部中以外の状態(通常遊技状態、CB1,2、CB1内部中、ATに制御不可能なときのCB2内部中)である。   In other words, the advantageous state in the present embodiment is the inside of the CB 2 when it can be controlled by the AT. On the other hand, the normal state in the present embodiment is a state in which the winning probability of the re-gamer is the same as the normal game state or a state that cannot be controlled by the AT. That is, in this embodiment, the normal state is a state other than the inside of CB2 when it is controllable by AT (normal gaming state, inside of CB1, 2, CB1, inside CB2 when it is not controllable by AT). is there.

CB2内部中においてCB2が入賞可能となるのは、内部抽選の結果がハズレとなったゲームであり、内部中において内部抽選の結果がハズレとなる確率は、2BET時において約1/3.4となるのに対して、3BET時において約1/65536となる。このため、ATに制御可能なときには、推奨される3BETのゲームが行われる限り、ART状態が維持され、ATに制御不可能となったときには、2BETでゲームを行うように促され、CB2の入賞によってCB2内部中が終了することになる。なお、CB2内部中においては、ナビストック抽選においてナビストックが当選する確率が通常遊技状態およびCB1,2よりも低く設定されている。   CB2 can win a prize in the inside of CB2 in a game where the result of the internal lottery is lost, and the probability that the result of the internal lottery will be lost in the inside is about 1 / 3.4 at the time of 2BET. On the other hand, it becomes about 1/65536 at the time of 3BET. For this reason, when the AT can be controlled, the ART state is maintained as long as the recommended 3BET game is played, and when the AT becomes uncontrollable, the player is prompted to play the 2BET game and wins the CB2 prize. With this, the inside of CB2 is terminated. Note that in the inside of CB2, the probability that the navigation stock is won in the navigation stock lottery is set lower than the normal gaming state and CB1 and CB2.

CB1は、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される遊技状態であり、通常遊技状態またはCB1内部中においてCB1が入賞したときに次ゲームから移行する。そして、CB1は、CB1中に払い出されたメダルの総数が11枚を超えることで終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する。   CB1 is a gaming state in which winnings of all small roles are allowed in any game, and transitions from the next game when CB1 wins in the normal gaming state or inside CB1. Then, CB1 ends when the total number of medals paid out during CB1 exceeds 11, and shifts to the normal gaming state from the next game.

CB2は、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される遊技状態であり、通常遊技状態またはCB2内部中においてCB2が入賞したときに次ゲームから移行する。そして、CB2は、CB2中に払い出されたメダルの総数が11枚を超えることで終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する。   CB2 is a gaming state in which winnings of all small roles are allowed in any game, and transitions from the next game when CB2 wins in the normal gaming state or inside CB2. Then, CB2 ends when the total number of medals paid out during CB2 exceeds 11, and shifts to the normal gaming state from the next game.

なお、CB1,2中は、必ずいずれかの小役が入賞し、2枚のメダルの払い出しを伴うことから、CB1,2の開始後、6ゲームで終了することとなる。CB1,2の終了後は再び通常遊技状態へ移行する。また、CB1,2においては、2BETでゲームが行われる。さらに、前述のように必ず小役が入賞して2枚のメダルの払い出しを伴うことから、メダルの払出率は100%となる。   Note that during CB 1 and 2, one of the small roles always wins and pays out two medals, so after the start of CB 1 and 2, the game ends in 6 games. After CB 1 and 2 are completed, the game state is again shifted to the normal gaming state. In CB 1 and 2, a game is played with 2 BETs. Further, as described above, since a small role always wins and pays out two medals, the medal payout rate is 100%.

なお、CB1およびCB2(CB2においては、CB2内部中から移行したときに限る)では、ナビストック抽選においてナビストックが当選する確率がCB1,2内部中よりも高く設定されている。ただし、CB1においては、RAMクリア操作に伴って通常遊技状態に移行した場合において、その後CB1内部中に移行する前に移行したCB1ではナビストック抽選が実行されることはない。なお、CB1およびCB2では、内部抽選を行わず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成であるが、内部抽選を行ったうえで、内部抽選の結果にかかわらず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成でもよい。   In CB1 and CB2 (in CB2, only when the transition from the inside of CB2 occurs), the probability of winning the navigation stock in the navigation stock lottery is set higher than in the inside of CB1 and CB2. However, in CB1, when the transition to the normal gaming state is made in accordance with the RAM clear operation, the navigation stock lottery is not executed in the CB1 that has been shifted to the inside of the CB1 thereafter. In CB1 and CB2, the internal lottery is not performed, and the winning of all small roles is allowed in any game. However, after the internal lottery is performed, regardless of the result of the internal lottery, Even in this game, a configuration in which winning of all small roles is allowed may be used.

以上のように、CB1内部中では、再遊技役の当選確率が通常遊技状態と同じ1/7.3であり、かつATにも制御されないため、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。CB2内部中では、ATに制御されていない場合には、2BETでの遊技が推奨されて再遊技役の当選確率が通常遊技状態と同じ1/7.3となるため、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる一方、ATに制御されている場合には、3BETでの遊技が推奨されて再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも高い1/2.4となるため、1ゲームあたりのメダルの払出率が1を超えるようになっている。   As described above, in CB1, the winning probability of the re-gamer is 1 / 7.3, which is the same as the normal game state, and is not controlled by the AT, so the medal payout rate per game is less than 1. Become. Inside CB2, if not controlled by AT, 2BET game is recommended and the winning probability of re-gamer is 1 / 7.3, which is the same as the normal game state. On the other hand, when the payout rate is less than 1, when the AT is controlled, 3BET gaming is recommended and the winning probability of the re-gamer is 1 / 2.4, which is higher than the normal gaming state. The payout rate of medals per game exceeds 1.

また、特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらにCB1,2内部中において内部抽選の対象となる全ての小役においてCB1またはCB2の構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、いずれかの小役が当選した場合でもこれらの抽選結果により許容される小役の構成図柄が入賞ラインLNに停止することとなる。すなわちCB1,2内部中においていずれかの小役が当選している場合には、CB1およびCB2に入賞することがない。   In addition, when a special combination and a small combination are won at the same time, control is performed so that the small combination is prioritized, and all the small combinations that are subject to internal lottery within CB1 and CB2 are provided. CB1 or CB2 component symbol drawing range overlaps with the small role component symbol drawing range, and even if any small character combination wins, the composition symbol of the small character combination allowed by these lottery results is The winning line LN will be stopped. In other words, if any small combination is elected inside CB 1 or 2, CB 1 and CB 2 will not be won.

また、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うようになっており、CB1,2内部中においていずれかの再遊技役が当選している場合にはCB1およびCB2が入賞することがない。   In addition, when the special combination and the re-playing combination are won at the same time, the control is performed so that the re-playing combination is always made. In this case, CB1 and CB2 will not win.

さらに、CB1,2内部中では、内部抽選の結果がハズレとなる場合を除いて必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、一度CB1,2内部中に移行すると、内部抽選の結果がハズレとなる場合を除いてCB1またはCB2が入賞しない構成である。そのため、特に、CB2内部中では、3BETでゲームが行われている限り、1/65536の確率でしか内部抽選の結果がハズレとならないため、ほぼARTが維持されることとなる。   Furthermore, in the inside of CB1 and 2, since any small role or any replaying role is always won unless the result of the internal lottery is lost, CB1 or CB2 does not win unless the lottery results are lost. Therefore, in particular, within the CB2, as long as the game is played with 3BET, the result of the internal lottery is lost only with a probability of 1/65536, so that the ART is almost maintained.

このように本実施の形態のスロットマシン1では、特別役の当選状況を持ち越した状態の中でも、CB1内部中では、再遊技役の当選確率が通常遊技状態と同じであるのに対して、CB2内部中では、再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも向上するようになっている。さらに、CB2内部中の状態においても、ATに制御可能なときに限り再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも向上するようになっている。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of the re-gamer is the same as that in the normal game state in the CB1 even in the state where the winning status of the special role is carried over, whereas the CB2 Inside, the winning probability of the re-gamer is improved compared to the normal game state. Furthermore, even in the state inside the CB2, the winning probability of the re-gamer is improved from that in the normal game state only when it can be controlled by the AT.

ここで、仮に、本実施の形態のようにCBを複数種類ではなく1種類のCBしか設けず、当該CBの当選を持ち越したときにいつも決まったCB内部中に移行するものであれば、ATの有無にかかわらず、一律に再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも向上するものとなってしまう。この場合、非AT時であってもメダルの払出率が高く維持されてしまい(ベースが上がるともいう)、ある一定の上限範囲内でメダルの払出率を抑える必要があることを考慮すると、AT時のメダルの払出率の設計に制限が掛かってしまう。また、CB内部中における再遊技役の当選確率を通常遊技状態と同じにすると、CB内部中において有利状態(ART)とすることができず、メダルの払出率が高い状態を作れなくなってしまい、遊技の興趣が低下する虞がある。さらに、この場合、再遊技役の当選確率が下がった分、CB内部中において内部抽選の結果がハズレとなる確率が向上してしまうため、すぐにCBに入賞してしまうことにも成りかねず、遊技の面白みやメリハリが失われてしまう。   Here, if only one type of CB is provided instead of a plurality of types as in the present embodiment, and the CB is always transferred to the inside of the CB when the CB is elected, AT Regardless of the presence or absence of the game, the winning probability of the re-gamer will be improved more than the normal gaming state. In this case, considering that the medal payout rate is maintained high (also referred to as a rise in the base) even during non-AT, it is necessary to suppress the medal payout rate within a certain upper limit range. The design of the medal payout rate will be limited. Also, if the winning probability of the re-gamer inside the CB is the same as the normal gaming state, it will not be possible to make an advantageous state (ART) inside the CB, making it impossible to create a state where the payout rate of medals is high, There is a risk that the interest of the game will decline. In addition, in this case, the probability that the result of the internal lottery will be lost in the inside of the CB is improved by the reduction in the winning probability of the re-gamer, so there is a possibility that the player will win a CB immediately. , Game fun and sharpness will be lost.

そこで、本実施の形態のように、CBを複数種類設けて、各々のCBに対応する内部中に遊技状態を移行させることが考えられる。しかし、仮に、ATに制御不可能な状況、たとえば、CB1内部中やCB2内部中(非AT時)においても、AT時のCB2内部中(ART)のように再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも一律に向上するものであれば、非AT時におけるベースが上がってしまい、AT時のメダルの払出率の設計に制限が掛かってしまう。たとえば、CB1内部中における再遊技役の当選確率を3BET時のCB2内部中と同様に1/2.4とすると、ATに制御不可能な状態においてもメダルの払出率が高く維持(たとえば、100%以上の維持)されてしまう。この場合、非AT時であってもベースが上がることになり、その分、AT時におけるメダルの払出率の限界値を低く抑えざるを得ない。そうすると、ゲーム全体を通して、AT時のCB2内部中のようなARTになったときに初めてメダルの払出率が100%を超えるといった遊技の面白みやメリハリが失われてしまう。   Thus, as in the present embodiment, it is conceivable to provide a plurality of types of CBs and shift the gaming state into the interior corresponding to each CB. However, even in a situation that cannot be controlled by the AT, for example, inside the CB1 or inside the CB2 (non-AT), the winning probability of the re-gamer is normal game as in the inside of the CB2 at the time of AT (ART). If it improves uniformly over the state, the base at the time of non-AT rises and the design of the medal payout rate at the time of AT is limited. For example, if the winning probability of the re-gamer in the inside of CB1 is 1 / 2.4 as in the inside of CB2 at the time of 3BET, the medal payout rate is kept high even in a state where the AT cannot control (for example, 100 % Or more). In this case, the base is raised even at non-AT time, and accordingly, the limit value of the medal payout rate at AT time must be kept low. In this case, the fun and sharpness of the game such that the payout rate of medals exceeds 100% for the first time when the ART becomes the same as the inside of the CB2 at the time of AT is lost throughout the game.

しかし、本実施の形態においては、ATに制御可能なときに限り再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも向上するように構成されることによって、CB2内部中で、かつATに制御可能な時に限りARTといった有利状態となり、メダルの払出率が100%を超えることができ、それ以外のCB1内部中や非AT時のCB2内部中においてメダルの払出率が100%を超えてしまうことを防ぐことができる。このように、再遊技役の当選確率が高まるCB2内部中であるか否かに応じて、有利状態とするか否かが変わるため、ATに制御不可能な通常状態であってもメダルの払出率が高く維持されてしまってARTといった有利状態におけるメダルの払出率の設計に制限が掛かってしまうと言った事態に陥ることを防止することができる。その結果、ゲーム全体を通して、遊技の面白みやメリハリを作り出すことができる。   However, in the present embodiment, the winning probability of the re-gamer is improved from the normal gaming state only when controllable by the AT, so that it can be controlled in the CB2 and by the AT. Only occasionally becomes an advantageous state such as ART, and the medal payout rate can exceed 100%, and the medal payout rate can be prevented from exceeding 100% in other CB1 interiors or in non-AT CB2 interiors. be able to. In this way, depending on whether or not the inside of CB2 where the winning probability of the re-gamer is increased, whether to be in an advantageous state or not is changed, so that even in the normal state that cannot be controlled by the AT, medals are paid out It can be prevented that the rate is maintained high and the design of the medal payout rate in an advantageous state such as ART is limited. As a result, the fun and sharpness of the game can be created throughout the game.

また、上記のように本実施の形態のスロットマシン1では、遊技の大半においてCB1,2内部中に制御されることとなる(特に、AT時では遊技の大半がCB2内部中に維持される)ので、CB1,2内部中に制御されていることを前提とし、設定1〜6に応じたメダルの払出率がそれぞれの設定値に応じて定められた値となるように、CB1,2内部中においてATに制御するか否か、具体的にはナビストック抽選の当選確率、上乗せ抽選の当選確率などを設定することにより、設定1〜6に応じたメダルの払出率が設定されるようになっている。   Further, as described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, most of the game is controlled inside the CB 1 and 2 (particularly, most of the game is maintained inside the CB 2 during AT). Therefore, on the premise that the inside of CB 1 and 2 is controlled, the inside of CB 1 and 2 is set so that the payout rate of medals according to settings 1 to 6 becomes a value determined according to each set value. By setting whether or not to control to AT, specifically, winning probability of Navistock lottery, winning probability of extra lottery, etc., a medal payout rate according to settings 1 to 6 is set. ing.

このように、CB1,2内部中は、遊技が進行可能な状態であってかつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保される状態であるともいえる。特に、本実施の形態では、CB2内部中では、ARTとなることによって、メダルの払出率が100%を超えるため、予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保される状態である。なお、このような状態を「適正状態」ともいう。一方、通常遊技状態やCB1,2のように、メダルの払出率が100%未満となり、適正状態とは異なる状態を非適正状態ともいう。   Thus, it can be said that the inside of the CBs 1 and 2 is a state where the game can proceed and the medal payout rate based on the predetermined design value is secured. In particular, in the present embodiment, the medals payout rate based on a predetermined design value is secured because the medal payout rate exceeds 100% by becoming ART in the CB2. Such a state is also referred to as an “appropriate state”. On the other hand, as in the normal gaming state and CB1 and 2, the medal payout rate is less than 100%, and a state different from the appropriate state is also referred to as an inappropriate state.

[AT]
本実施の形態においてサブ制御部91は、後述するペナルティ期間以外で、遊技状態に応じた抽選条件が成立することでATに制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否かおよび付与する場合にはその個数が決定される。なお、本実施の形態では、ナビストック抽選が実行されたときに、メイン制御部41によってフリーズ状態に制御されるとともに、サブ制御部91によってフリーズ演出が実行される。
[AT]
In the present embodiment, the sub-control unit 91 determines whether or not to grant a navigation stock that is a right to be controlled by the AT when a lottery condition corresponding to the gaming state is satisfied, except for a penalty period described later. Make a lottery. In the navigation stock lottery, by determining the number of navigation stocks including 0, whether or not to provide the navigation stock number is determined. In the present embodiment, when the navigation stock lottery is executed, the main control unit 41 controls the freeze state, and the sub control unit 91 executes the freeze effect.

ナビストック数とは、所定ゲーム数(本実施の形態では50ゲーム)にわたりATに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間ATに制御され、その間ナビ演出が実行される。本実施の形態では、CB2内部中においてのみATが開始するとともに、所定ゲーム数の計数が開始され、当該所定ゲーム数の計数が終了したときにATも終了する。つまり、本実施の形態におけるATは、所有するナビストック数に対応する所定ゲーム数の計数が開始されてから、当該所定ゲーム数の計数が終了するまでの期間に制御される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT over a predetermined number of games (50 games in the present embodiment). By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the AT is controlled for a predetermined number of games, and a navigation effect is executed during that time. In the present embodiment, the AT starts only inside the CB2, and the counting of the predetermined number of games is started. When the counting of the predetermined number of games is completed, the AT is also ended. That is, the AT in the present embodiment is controlled in a period from the start of counting the predetermined number of games corresponding to the number of owned navigation stocks to the end of counting the predetermined number of games. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player.

なお、ナビストック数が残っているときに、ナビストックが当選した場合には、残っているナビストック数に今回当選したナビストック数を上乗せ加算させる。   If the navigation stock is won when the number of navigation stocks remains, the number of navigation stocks won this time is added to the remaining navigation stocks.

本実施の形態の場合、CB1,2内部中においては、弱チェリーまたは強チェリーが当選したときに抽選条件が成立してナビストック抽選が行われる。また、通常遊技状態においては、3BETでゲームが行われた際(たとえば、図16に示す通常遊技状態(3)、3BET時の通常遊技状態(2))に弱チェリーまたは強チェリーが当選したときに抽選条件が成立してナビストック抽選が行われ、2BETでゲームが行われた際(たとえば、図16に示す2BET時の通常遊技状態(2))に全小役が当選したときに抽選条件が成立してナビストック抽選が行われる。さらに、CB1,2においては、ナビストック抽選が毎ゲーム行われる。   In the case of the present embodiment, in CB1 and 2, the lottery conditions are established and the navigation stock lottery is performed when a weak cherry or a strong cherry is won. In the normal gaming state, when a game is played with 3BET (for example, the normal gaming state (3) shown in FIG. 16 and the normal gaming state (2) at the time of 3BET), a weak cherry or a strong cherry is won. When the lottery conditions are established and the Navistock lottery is performed and the game is played with 2 BETs (for example, the normal gaming state (2) at the time of 2 BETs shown in FIG. 16), the lottery conditions are selected. Is established and the Navistock lottery is held. Furthermore, in CB1 and 2, a navigation stock lottery is performed every game.

また、図9に示すように、抽選契機の遊技状態に応じてナビストック抽選においてナビストックが当選する当選確率が異なる。詳しくは、通常遊技状態およびCB1,2(CB2においてはCB2内部中から移行したときに限る)において行われるナビストック抽選では、CB1,2内部中および通常遊技状態から直接移行したCB2において行われるナビストック抽選よりもナビストックの当選確率が高く設定されている。なお、主にAT中においてゲームが進行するCB2内部中では、主に非AT中においてゲームが進行するCB1内部中よりもナビストックの当選確率(ATゲーム数の上乗せ確率)が高く設定されているものであってもよい。このようにすれば、制御中のATのゲーム数が上乗せされやすくなり、遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができる。   Moreover, as shown in FIG. 9, the winning probability that the navigation stock is won in the navigation stock lottery differs depending on the gaming state of the lottery opportunity. Specifically, in the navigation stock lottery performed in the normal gaming state and in CB 1 and 2 (only when transitioning from inside CB 2 in CB 2), navigation performed in CB 2 that has transitioned directly from inside CB 1 and normal gaming state. The winning probability of Navistock is set higher than the stock lottery. In CB2 where the game progresses mainly during AT, the winning probability of Navistock (addition probability of the number of AT games) is set higher than in CB1 where the game progresses mainly during non-AT. It may be a thing. In this way, the number of AT games under control can be easily increased, and the interest of the game can be improved for the player.

サブ制御部91は、AT中以外でナビストック抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの後述するナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部91は、CB2内部中において、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。そして、1以上のナビストック数が残っている場合には、所定の導入演出を経てATの当選を示すAT確定報知が行われた後に、ナビストックを1減算してATの制御を開始する。   The sub-control unit 91 stores the number of navigation stocks in a navigation stock number storage area (to be described later) of the RAM 91c when the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the navigation stock lottery except during AT. The sub-control unit 91 specifies whether or not to control to AT based on the presence / absence of the number of navigation stocks in the RAM 91c in the CB2. When the number of navigation stocks of 1 or more remains, after AT introduction notification indicating AT winning is performed through a predetermined introduction effect, the navigation stock is subtracted by 1 and AT control is started.

AT開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、1枚および中段ベルのうちより多くのメダルの払い出しを伴う中段ベルを確実に入賞させることができる。   After the AT starts, the stop order for winning the middle bell when the push order bell is won will be notified. Therefore, by performing the stop operation according to the notified stop order, more medals will be paid out from one or the middle bell. It is possible to win a middle bell with a certainty.

サブ制御部91は、ナビストックを1消費したとき、すなわちATの開始時に、当該ナビストックにより実行されるATの残りゲーム数(本実施の形態50ゲーム)をRAM91cに格納する。サブ制御部91は、1ゲーム消化するごとにRAM91cの残りゲーム数を1ずつ減算し、残りゲーム数が0となるまでの期間においてATに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビの対象役が当選した場合には、ナビ演出を実行する。その後、AT残りゲーム数が0となり、ナビストックが残っていない場合にはATを終了する。   The sub-control unit 91 stores, in the RAM 91c, the remaining number of AT games (50 games in the present embodiment) executed by the navigation stock when the navigation stock is consumed, that is, at the start of the AT. The sub-control unit 91 subtracts 1 from the number of remaining games in the RAM 91c each time one game is consumed, and controls to AT during a period until the number of remaining games becomes zero. When the number of games remains and the target role of navigation is won, a navigation effect is executed. Thereafter, when the number of remaining AT games becomes 0 and no navigation stock remains, the AT is terminated.

また、ナビストックが残っている場合には、ナビストック数を1消費(減算)して、新たに所定ゲーム数を設定し、その後ATの残りゲーム数が0となるまでの期間においてATに制御する。これにより、ナビストック数が0となるまで、ATに継続して制御されることとなる。   In addition, when the navigation stock remains, 1 is consumed (subtracted) from the navigation stock number, a predetermined number of games is newly set, and then the AT is controlled to AT during a period until the remaining number of games of the AT becomes zero. To do. Thus, the AT is continuously controlled until the number of navigation stocks becomes zero.

また、サブ制御部91は、AT中における弱チェリー、強チェリーの当選時にATのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定することにより、ATのゲーム数を上乗せするか否かおよび上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選でATのゲーム数の上乗せを決定した場合には、決定したゲーム数をRAM91cの残りゲーム数に加算する。   Further, the sub-control unit 91 performs an extra lottery to determine whether or not to increase the number of AT games when winning a weak cherry or a strong cherry during the AT. In the extra lottery, a game number is determined from a plurality of game numbers including 0, and whether or not the AT game number is added is determined. When it is determined that the number of AT games will be increased by the additional lottery, the determined number of games is added to the remaining number of games in the RAM 91c.

サブ制御部91は、ATに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。本実施の形態におけるナビ対象役は押し順ベルである。   If the sub-control unit 91 is controlled by the AT, the sub-control unit 91 executes a navigation effect by winning the navigation target combination. The navigation target combination in the present embodiment is a push order bell.

押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出は、中段ベルを入賞させるための停止順(図13、図14参照)が報知される。たとえば、中左ベル1〜9のいずれかに当選したときには、中左右の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「213」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。また、中右ベル1〜9のいずれかに当選したときには、中右左の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「312」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。右左ベル1〜9のいずれかに当選したときには、右左中の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「231」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。また、右中ベル1〜9のいずれかに当選したときには、右中左の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「321」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。   The navigation effect when winning one of the push order bells is notified of the stop order (see FIGS. 13 and 14) for winning the middle bell. For example, when one of the middle left bells 1 to 9 is won, the middle bell can be won by performing the stop operation in the middle left and right stop order, so that the stop order corresponding to each reel such as “213” is set. It is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, when one of the middle right bells 1 to 9 is won, the middle bell can be won by performing a stop operation in the middle right / left stop order, so that the stop order corresponding to each reel such as “312” is set. It is displayed on the liquid crystal display 51. When one of the right and left bells 1 to 9 is won, the middle bell can be won by performing the stop operation in the right and left middle stop order, so the stop order corresponding to each reel such as “231” is displayed on the liquid crystal display. 51. In addition, when one of the right middle bells 1 to 9 is won, the middle bell can be won by performing the stop operation in the right middle left stop order, so the stop order corresponding to each reel such as “321”. Is displayed on the liquid crystal display 51.

なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などを用いて実行するものであってもよい。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient as long as a player can distinguish according to a winning condition. The navigation effect is not limited to the one displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に8枚の払い出しを伴う中段ベルを入賞させることができる。   Then, by executing the navigation effect, it is possible to win the middle bell with eight payouts intentionally.

本実施の形態においてメイン制御部41は、図13、図14に示すように、押し順ベルの当選時に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順のみ8枚のメダルを獲得できる中段ベルを入賞可能となるように制御しており、押し順ベルの当選時に、左リールを第1停止とする停止順では、1枚のメダルしか獲得できない1枚を入賞させるか、いずれの役も入賞させないように制御している。   In the present embodiment, as shown in FIG. 13 and FIG. 14, the main control unit 41 can acquire eight medals only in the stopping order with the middle reel or the right reel as the first stop when the push order bell is won. The bell is controlled so that it can win a prize, and when winning the push order bell, in the stop order with the left reel as the first stop, either one prize that can win only one medal is won, It is controlled not to win.

一方、サブ制御部91は、ATに制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順、すなわち中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作が行われた場合に、一定期間(本実施の形態では10ゲーム)にわたりペナルティ期間に制御する。なお、サブ制御部91は、ATに制御していない状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。   On the other hand, the sub-control unit 91 sets the stop order other than the stop order in which the left reel is the first stop, that is, the middle reel or the right reel as the first stop in the situation where the AT is not controlled or the navigation effect is not executed. When a stop operation is performed in the order of stop, which is one stop, the penalty period is controlled over a certain period (10 games in the present embodiment). Note that the sub-control unit 91 may execute a navigation effect even in a state where it is not controlled by the AT, and a navigation effect that notifies the stop order in which the middle reel or the right reel is first stopped is executed. When the stop operation is performed in the stop order in which the reel or the right reel is the first stop, there is no control during the penalty period.

ペナルティ期間では、抽選対象役が当選してもナビストック抽選が行われず、ATに制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順にて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第1停止とする停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これにより、ATに制御されていないにもかかわらず、押し順ベルの当選時に中段ベルが入賞してしまうことを防止できる。   During the penalty period, even if the winning lottery wins, the navigation stock lottery is not performed, the AT is not controlled, or the navigation effect is not executed. The stop operation in the stop order is controlled during the penalty period, which is disadvantageous to the player. In such a situation, the player is prompted to perform the stop operation with the left reel as the first stop. Accordingly, it is possible to prevent the middle bell from winning a prize when the pushing order bell is won even though it is not controlled by the AT.

本実施の形態では、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った結果、前述のペナルティ期間に制御されることから、左リールを第1停止とする停止順で停止操作するほうが、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で操作したときよりも、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなるようになっているように設計されている。ここで規定する期待値とは、1ゲームだけの期待値ではなく、当該1ゲームによりその後に得られるATの権利(ナビストック)の付与についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。従って、遊技者は左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうがよいことになる。   In this embodiment, the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop or in the stop order in which the right reel is the first stop. The stop operation in the stop order of 1 stop is more in the game value that the player can acquire in the game than the stop order in which the middle reel is the first stop or the stop order in which the right reel is the first stop. It is designed so that the expected value is higher. The expected value specified here is not based on the expected value for only one game, but is based on the premise that the game will be continued in consideration of the grant of the right of the AT (navistock) obtained after that one game. Indicates expected value. Therefore, the player should perform the stop operation in the stop order in which the left reel is the first stop.

すなわち本実施の形態では中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行うことで押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させることが可能となるが、ナビストックの付与に対してペナルティが発生するため、左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作したときよりも遊技者にとって期待値は高くなる。   That is, in this embodiment, it is possible to win the middle bell when winning the push order bell by performing the stop operation in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop. As a result, there is a penalty, so the stop operation in the stop order with the left reel as the first stop is better than the stop operation in the stop order with the middle reel as the first stop or stop order with the right reel as the first stop. Expectations are higher for the player.

このように本実施の形態では、左リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合において、ペナルティが付与されることがなく、遊技者にとって最も有利となることから、左リールを第1停止とする停止順を遊技者に対して推奨する推奨停止順として設定されている。   As described above, in this embodiment, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, a penalty is not given and it is most advantageous for the player. The stop order for the first stop is set as a recommended stop order recommended for the player.

[遊技状態の遷移と演出との関連]
次に、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移とサブ制御部により制御される演出との関連について図16および図17に基づいて説明する。
[Relationship between game state transition and production]
Next, the relationship between the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41 and the effects controlled by the sub control unit will be described with reference to FIGS. 16 and 17.

図16に示すように、メイン制御部41は、RAMクリア操作、すなわち設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態で起動する操作が行われてRAM41cの全ての領域がクリアされた場合には、初期の遊技状態としてCB1もCB2も当選していない通常遊技状態に制御する。以下では、RAM41cの初期化に伴って移行した通常遊技状態を通常遊技状態(1)と呼ぶ。   As shown in FIG. 16, the main control unit 41 clears all areas of the RAM 41c by performing a RAM clear operation, that is, an operation that starts with both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 turned on. In the case of a game, the game state is controlled to the normal game state in which neither CB1 nor CB2 is won as the initial game state. In the following, the normal gaming state that has been transferred with the initialization of the RAM 41c is referred to as a normal gaming state (1).

サブ制御部91は、通常遊技状態(1)においてはRAM41cの初期化後、遊技状態がCB1内部中へ移行するまでの準備状態である旨を報知する準備中報知を行い、CB1内部中に移行するまで遊技場の店員などによる遊技を促すようになっている。準備中報知では、たとえば、図17(a)に示すように、「準備中」というメッセージが表示される準備中報知画面を液晶表示器51に表示させる。   In the normal gaming state (1), the sub-control unit 91 issues a notification during preparation for notifying that the gaming state is a preparation state until the game state is shifted to the inside of the CB1 after the initialization of the RAM 41c, and shifts to the inside of the CB1. Until it is done, the game shop clerk etc. are encouraged to play. In the notification in preparation, for example, as shown in FIG. 17A, a notification screen in preparation for displaying a message “in preparation” is displayed on the liquid crystal display 51.

また、サブ制御部91は、通常遊技状態(1)においてナビストック抽選を実行せず、ATに制御することもない。なお、本実施の形態では、通常遊技状態(1)においてナビストック抽選が実行されないため、弱チェリーまたは強チェリーに当選してもメイン制御部41によってフリーズ状態に制御されることがなく、また、フリーズコマンドも送信されないため、サブ制御部91によってフリーズ演出が実行されることもない。   Further, the sub-control unit 91 does not execute the navigation stock lottery in the normal gaming state (1) and does not control the AT. In the present embodiment, since the navigation stock lottery is not executed in the normal gaming state (1), the main controller 41 does not control the freeze state even if a weak cherry or a strong cherry is won. Since the freeze command is not transmitted, the sub-control unit 91 does not execute the freeze effect.

このように、準備中の通常遊技状態(1)のような非適正状態においては、遊技の進行を遅延させるフリーズの実行が規制されるため、たとえば、店員が非適正状態から適正状態へと遊技状態を移行させる作業を行うときにフリーズが実行されてしまって、遅延期間が終了するまで無駄に時間を費やすことがない。よって、店員が非適正状態から適正状態へと遊技状態を移行させる作業を行うときでも、フリーズが起因することによる作業時間が増えてしまうことがない。   In this way, in the improper state such as the normal game state (1) being prepared, the execution of the freeze that delays the progress of the game is restricted, so that, for example, the store clerk plays the game from the improper state to the appropriate state. Freeze is not performed when the operation for shifting the state is performed, and time is not wasted until the delay period ends. Therefore, even when the store clerk performs the operation of shifting the gaming state from the improper state to the appropriate state, the work time due to freezing does not increase.

メイン制御部41は、通常遊技状態(1)においてCB1に当選したゲーム、すなわち当選したCB1を入賞させることが可能なゲームにおいてCB1に入賞すると遊技状態をCB1に移行させる。一方、通常遊技状態(1)においてCB1に当選したゲームにおいてCB1に入賞しなかった場合には、当選したCB1の当選フラグを持ち越し、遊技状態をCB1内部中に移行させる。ここで、通常遊技状態(1)では、ATに制御不可能であるため、3BETでゲームが行われることになり、CB2には殆ど当選する可能性がなく(1/65536の確率)、1/6.8の確率でCB1に当選することになる。   When the main control unit 41 wins CB1 in the game in which the CB1 is won in the normal gaming state (1), that is, the game in which the winning CB1 can be won, the main control unit 41 shifts the gaming state to CB1. On the other hand, if the CB1 is not won in the game won in CB1 in the normal gaming state (1), the winning flag of the winning CB1 is carried over, and the gaming state is shifted to the inside of CB1. Here, in the normal gaming state (1), since the AT is not controllable, the game is played with 3 BET, and there is almost no possibility of winning CB2 (probability of 1/65536). CB1 will be won with a probability of 6.8.

サブ制御部91は、通常遊技状態(1)においてCB1に当選したゲームにおいて、当選したCB1の入賞を回避する操作態様を特定可能なCB回避ナビを実行し、当選したCB1の入賞を回避し、CB1内部中への移行を意図的に促すようになっている。   The sub-control unit 91 executes a CB avoidance navigation capable of specifying an operation mode for avoiding winning of the selected CB1 in the game won by CB1 in the normal gaming state (1), and avoids winning of the selected CB1. The CB1 is intentionally urged to move inside.

CB回避ナビでは、たとえば、図17(b)に示すように、当選したCB1を回避するための停止順および当選したCB1の図柄組合せが表示されるCB回避ナビ画面を液晶表示器51に表示させる。図17(b)では、CB1当選時のCB回避ナビ画面の例が示されており、CB1を回避するため、CB1の図柄組合せである「白7−リプレイ−白7/チェリーa」が表示される。   In the CB avoidance navigation, for example, as shown in FIG. 17B, the liquid crystal display 51 displays a CB avoidance navigation screen on which the stop order for avoiding the winning CB1 and the symbol combination of the winning CB1 are displayed. . FIG. 17B shows an example of the CB avoidance navigation screen when CB1 is won, and in order to avoid CB1, “White 7-Replay-White 7 / Cherry a” which is a combination of symbols of CB1 is displayed. The

本実施の形態では、左リールにおいて「白7」を入賞ラインLNに引き込む停止操作がされなければ、当選したCB1の入賞を回避することが可能となる。このため、CB回避ナビ画面にて当選したCB1を特定可能となることで、当選したCB1の入賞を回避する停止操作のタイミングを特定可能となる。   In the present embodiment, it is possible to avoid winning of the winning CB1 unless the stop operation for drawing “white 7” into the winning line LN is performed on the left reel. For this reason, it becomes possible to identify the timing of the stop operation for avoiding winning of the winning CB1 by identifying the winning CB1 on the CB avoidance navigation screen.

メイン制御部41は、前述のように通常遊技状態(1)においてCB1に入賞すると遊技状態をCB1に移行させる。   When the main control unit 41 wins CB1 in the normal gaming state (1) as described above, the main control unit 41 shifts the gaming state to CB1.

サブ制御部91は、CB1において、通常遊技状態から引き続き準備中報知を行い、CB1内部中に移行するまで遊技場の店員などによる遊技を促すようになっている。   The sub-control unit 91 notifies the CB1 that the game is in preparation from the normal gaming state, and prompts the game by a store clerk or the like in the game hall until the CB1 shifts to the inside of the CB1.

また、サブ制御部91は、通常遊技状態(1)から直接移行したCB1においては、通常遊技状態(1)と同様にナビストック抽選を実行せず、ATに制御することもない。そのため、このCB1においては、メイン制御部41によってフリーズ状態に制御されることがなく、また、フリーズコマンドも送信されないため、サブ制御部91によってフリーズ演出が実行されることもない。   Further, the sub-control unit 91 does not execute the navigation stock lottery and does not control the AT in the CB1 that has directly shifted from the normal gaming state (1) as in the normal gaming state (1). Therefore, in this CB1, the main control unit 41 does not control the freeze state, and no freeze command is transmitted, so that the sub control unit 91 does not execute the freeze effect.

このように、準備中のCB1のような非適正状態においては、遊技の進行を遅延させるフリーズの実行が規制されるため、たとえば、店員が非適正状態から適正状態へと遊技状態を移行させる作業を行うときにフリーズが実行されてしまって、遅延期間が終了するまで無駄に時間を費やすことがない。よって、店員が非適正状態から適正状態へと遊技状態を移行させる作業を行うときでも、フリーズが起因することによる作業時間が増えてしまうことがない。   In this way, in the improper state such as CB1 being prepared, the execution of the freeze that delays the progress of the game is restricted. For example, the store clerk shifts the gaming state from the improper state to the appropriate state. Freezing is executed when performing the operation, and no time is wasted until the delay period ends. Therefore, even when the store clerk performs the operation of shifting the gaming state from the improper state to the appropriate state, the work time due to freezing does not increase.

なお、通常遊技状態(1)や通常遊技状態(1)から直接移行したCB1においてもナビストック抽選を実行するものであってもよい。しかし、この場合でも、フリーズ状態には制御されない方がよい。   It should be noted that the navigation stock lottery may also be executed in the CB1 that has directly shifted from the normal gaming state (1) or the normal gaming state (1). However, even in this case, it is better not to control the freeze state.

メイン制御部41は、通常遊技状態(1)から直接移行したCB1に移行後6ゲームの遊技を経て当該CB1を終了させ、再び通常遊技状態(1)へ移行させる。   The main control unit 41 ends the CB1 through the game of 6 games after the transition to the CB1 that has directly transitioned from the normal gaming state (1), and then transitions again to the normal gaming state (1).

メイン制御部41は、前述のように通常遊技状態(1)においてCB1に当選したゲームにおいて当選したCB1に入賞しなかった場合に、遊技状態をCB1内部中に移行させる。   As described above, the main control unit 41 shifts the gaming state to the inside of the CB1 when the winning CB1 is not won in the game which is won in the CB1 in the normal gaming state (1).

サブ制御部91は、通常遊技状態(1)からCB1内部中に移行することに伴って準備中報知を終了し、CB1内部中においては通常演出を実行する。通常演出は、準備中報知とは異なる演出態様の演出である。通常演出では、たとえば、図17(c)に示す通常画面を液晶表示器51に表示させる。   The sub-control unit 91 terminates the in-preparation notification with the transition from the normal gaming state (1) to the inside of the CB1, and executes the normal performance in the inside of the CB1. The normal effect is an effect of an effect mode different from the notification in preparation. In the normal performance, for example, the normal screen shown in FIG.

また、サブ制御部91は、CB1内部中において抽選対象役が当選した場合にナビストック抽選を行う。CB1内部中におけるナビストック抽選では、後述するCB1,2や通常遊技状態(2)において行うナビストック抽選よりもナビストックの当選確率および当選個数の平均値が低く設定された低確率でナビストック抽選を実行し、ナビストック抽選で1以上のナビストックが当選した場合には、後でCB2内部中に移行するまで消費することなく記憶される。   In addition, the sub-control unit 91 performs a navigation stock lottery when the lottery winning combination is won in the CB1. In the navigation stock lottery in CB1, the navigation stock lottery with a low probability that the winning stock and the average value of the winning number of the navigation stock are set lower than the navigation stock lottery performed in CB1 and 2, and the normal gaming state (2) described later. When one or more navigation stocks are won in the navigation stock lottery, they are stored without being consumed until they move into the interior of CB2 later.

メイン制御部41は、CB1内部中において内部抽選の結果がハズレとなったゲーム、すなわち内部中移行時に当選して持ち越されているCB1を入賞させることが可能なゲームにおいてCB1に入賞すると遊技状態をCB1へ移行させる。しかし、本実施の形態では、ナビストック抽選でナビストックを獲得していないときには、CB1を入賞させる操作タイミングを特定可能なCBナビが実行されないため、ATに制御不可能な状態ではCB1に入賞して遊技状態をCB1へ移行することはない。   When the main control unit 41 wins CB1 in a game in which the result of the internal lottery is lost in the inside of CB1, that is, a game that can win the CB1 that has been won and carried over during the transition to the inside, the game state is changed. Move to CB1. However, in this embodiment, when navigation stock is not acquired in the navigation stock lottery, CB navigation that can specify the operation timing for winning CB1 is not executed. Thus, the gaming state is not shifted to CB1.

CB1内部中においては、前述のように内部抽選の結果がハズレとなることで持ち越されているCB1に入賞可能となる。CB1内部中では、ATに制御不可能であるため、3BETでゲームが行われることになり、内部抽選の結果がハズレとなる確率は1/3.4となる。なお、CB1内部中のナビストック抽選でナビストックを獲得したときには、小役に当選したときにナビ演出が実行されるものであってもよい。この場合であっても、内部抽選の結果がハズレとなる確率が1/3.4であり、かつ再遊技役の当選確率が低確率であることを考慮すると、殆どの場合メダルの払出率は100%未満となる。また、CB1内部中に行われるナビ演出は、CB2内部中のように所定ゲーム数の計数が開始された後のナビ演出とは異なるため、AT制御によるものではない。あくまで、CB1内部中は、非AT状態である。   In the inside of CB1, as described above, the result of the internal lottery is lost, so that it is possible to win the CB1 carried over. Since it is impossible to control the AT inside the CB1, the game is played with 3BET, and the probability that the result of the internal lottery will be lost is 1 / 3.4. In addition, when a navigation stock is acquired in the navigation stock lottery inside CB1, a navigation effect may be executed when a small role is won. Even in this case, considering that the probability that the result of the internal lottery is lost is 1 / 3.4 and the winning probability of the re-gamer is low, in most cases the payout rate of medals is Less than 100%. In addition, the navigation effect performed inside CB1 is different from the navigation effect after the count of the predetermined number of games is started as in CB2, and is not based on AT control. The inside of CB1 is in a non-AT state to the last.

サブ制御部91は、CB1内部中において内部抽選の結果がハズレとなったゲームにおいては、ナビストックを獲得しているときに限り、CB1を入賞させる操作タイミングを特定可能なCBナビを実行し、持ち越されているCB1を入賞させてCB1へ移行させることを促すようになっている。   In the game in which the result of the internal lottery is lost in the inside of CB1, the sub-control unit 91 executes CB navigation that can specify the operation timing for winning CB1 only when the navigation stock is acquired, The CB1 that has been carried over is awarded and the CB1 is encouraged to shift.

CBナビにより持ち越されているCB1を入賞させる操作タイミングを特定可能となり、これにより意図的に持ち越されているCB1を入賞させることが可能となる。   The operation timing for winning the CB1 carried over by the CB navigation can be specified, thereby making it possible to win the CB1 intentionally carried over.

メイン制御部41は、前述のようにCB1内部中において内部抽選の結果がハズレとなり、CB1が入賞すると遊技状態をCB1へ移行させる。   As described above, the main control unit 41 shifts the gaming state to CB1 when the result of the internal lottery is lost in CB1 and CB1 wins.

サブ制御部91は、CB1において、ナビストック抽選を毎ゲーム行う。すなわちCB1,2内部中よりもナビストック抽選の抽選条件が成立しやすくなっている。また、CB1においては、CB1,2内部中よりもナビストックの当選確率および当選個数の平均値が高く設定された確率でナビストック抽選を実行する。なお、CB1においてナビストックが当選してもATには制御されず、次回CB2内部中に移行したときに当選したナビストックに基づいてATに制御されることとなる。   The sub-control unit 91 performs navigation stock lottery every game in CB1. That is, the lottery conditions for the navigation stock lottery are more easily established than in the inside of CB1 and CB2. In CB1, the navigation stock lottery is executed with a probability that the winning probability of the navigation stock and the average value of the winning numbers are set higher than those in the inside of CB1 and CB2. It should be noted that even if the navigation stock is won in CB1, it is not controlled by the AT, but is controlled by the AT based on the navigation stock that is won the next time when moving into the CB2.

また、サブ制御部91は、CB1内部中からCB1に移行することに伴って通常演出を終了し、CB1においては特別演出を実行する。特別演出は、前述の準備中報知および通常演出とは異なる演出態様の演出であり、たとえば、図17(e)に示すように、「ナビストック高確中!」と表示され、通常よりもナビストックの獲得が期待できる状態である旨が示唆される特別画面を液晶表示器51に表示させる。   Further, the sub-control unit 91 ends the normal effect as the CB1 shifts from the inside to the CB1, and executes the special effect in CB1. The special effect is an effect of an effect mode different from the above-described preparation notification and normal effect, and for example, as shown in FIG. A special screen suggesting that the stock can be expected is displayed on the liquid crystal display 51.

メイン制御部41は、CB1へ移行後、6ゲームの遊技を経て当該CB1を終了させ、遊技状態を通常遊技状態へ移行させる。以下では、CB1の終了後に移行する通常遊技状態を通常遊技状態(2)と呼ぶ。   After shifting to CB1, the main control unit 41 ends the CB1 through 6 games and shifts the gaming state to the normal gaming state. Hereinafter, the normal gaming state that shifts after the end of CB1 is referred to as a normal gaming state (2).

サブ制御部91は、通常遊技状態(2)において、3BETで遊技されるときには弱チェリーまたは強チェリーが当選したときにナビストック抽選を行い、2BETで遊技されるときには全小役が当選したときにナビストック抽選を行う。また、通常遊技状態(2)においても、CB1,2内部中よりもナビストックの当選確率および当選個数の平均値が高く設定され高確率でナビストック抽選を実行する。なお、通常遊技状態(2)においてナビストックが当選してもATには制御されず、次回CB2内部中に移行したときに当選したナビストックに基づいてATに制御されることとなる。   In the normal gaming state (2), the sub-control unit 91 performs a navigation stock lottery when a weak cherry or a strong cherry is won when playing with 3 BETs, and when all small roles are won when playing with 2 BETs. Navistock lottery. Also, in the normal gaming state (2), the average value of the winning probability and the winning number of the navigation stock is set higher than in the inside of the CBs 1 and 2, and the navigation stock lottery is executed with a high probability. In the normal gaming state (2), even if the navigation stock is won, it will not be controlled by the AT, but will be controlled by the AT based on the winning navigation stock when the next CB2 is entered.

また、サブ制御部91は、通常遊技状態(2)においてもCB1から引き続き特別演出を実行する。   Further, the sub-control unit 91 continues to execute the special effect from CB1 even in the normal gaming state (2).

ここで、通常遊技状態(2)では、ATに制御不可能なときに3BETでゲームを行うことが推奨され、ATに制御可能なときに2BETでゲームを行うことが推奨されるようになっているため、ここまで至るまでの遊技においてナビストックを獲得している場合には、遊技者に2BETで賭数設定させるための2BETナビがサブ制御部91によって実行される。2BETナビが行なわれたときには、MAXBETスイッチ6に操作がされたとしても操作信号は受け付けられない(無効となる)。   Here, in the normal gaming state (2), it is recommended to play a game with 3 BET when it cannot be controlled by the AT, and it is recommended to play a game with 2 BET when it can be controlled by the AT. Therefore, when the navigation stock has been acquired in the game up to this point, the sub-control unit 91 executes 2BET navigation for allowing the player to set the bet amount with 2BET. When 2BET navigation is performed, even if the MAXBET switch 6 is operated, the operation signal is not accepted (becomes invalid).

2BETナビでは、たとえば、「2BETして下さい」というメッセージが表示された画面を液晶表示器51に表示させる。これにより、遊技者は、2BETナビに促されて2BETでゲームを行うようになる。なお、ATに制御不可能なとき、つまりここまで至るまでの遊技においてナビストックを獲得していない場合には、2BETナビが実行されないため、遊技者は、通常通り3BETでゲームを行うようになっている。   In the 2BET navigation, for example, a screen on which a message “Please 2BET” is displayed on the liquid crystal display 51. As a result, the player is prompted by the 2BET navigation to play a game with 2BET. When the AT is not controllable, that is, when no navigation stock has been acquired in the game up to this point, the 2BET navigation is not executed, so the player will play the game with 3BET as usual. ing.

通常遊技状態(2)において、ATに制御不可能なときには、3BETでゲームが行われるため、CB2には殆ど当選する可能性がなく(1/65536の確率)、1/6.8の確率でCB1に当選することになる。通常遊技状態(2)においてCB1に当選した場合、当該CB1に当選したゲームでCB1に入賞したときにはCB1に移行し、当該CB1に当選したゲームでCB1に入賞しなかったときにはCB1内部中に移行する(図示は省略)。   In the normal gaming state (2), when the AT is not controllable, the game is played with 3BET, so there is almost no chance of winning CB2 (probability of 1/65536), with a probability of 1 / 6.8. You will win CB1. When CB1 is won in the normal gaming state (2), the game shifts to CB1 when winning the CB1 in the game won by the CB1, and shifts to the inside of the CB1 when the game won the CB1 does not win the CB1. (The illustration is omitted).

一方、通常遊技状態(2)において、ATに制御可能なときには、2BETでゲームが行われるため、CB1には殆ど当選する可能性がなく(1/65536の確率)、1/6.8の確率でCB2に当選することになる。通常遊技状態(2)においてCB2に当選した場合、当該CB2に当選したゲームでCB2に入賞したときにはCB2に移行し、当該CB2に当選したゲームでCB2に入賞しなかったときにはCB2内部中に移行する。   On the other hand, in the normal gaming state (2), when the AT can be controlled, the game is played with 2BET, so there is almost no chance of winning CB1 (probability of 1/65536), and probability of 1 / 6.8. Will win CB2. When CB2 is won in the normal gaming state (2), the game moves to CB2 when winning the CB2 in the game won for the CB2, and shifts to the inside of the CB2 when the game won the CB2 does not win the CB2. .

なお、2BETナビが行われた後、遊技者が2BETでゲームを行ってCB2の当選を待っている間の消化ゲームでは、殆どの場合、2枚払い出しの全小役または通常リプレイに当選することになるため、メダルの払出率が100%を超えることがない。   In addition, in a digestion game while a player plays a game with 2BET and waits for CB2 after 2BET Navi has been performed, in most cases, it will be won for all 2 small payouts or normal replays. Therefore, the medal payout rate does not exceed 100%.

サブ制御部91は、通常遊技状態(2)においてCB2が当選したゲーム、すなわち当選したCB2を入賞させることが可能なゲームにおいてはチャンスナビを実行する。   The sub-control unit 91 executes chance navigation in a game in which the CB 2 is won in the normal gaming state (2), that is, a game in which the winning CB 2 can be won.

チャンスナビでは、たとえば、図17(f)に示すように、当選したCB2を回避するための停止順および「チャンス」というメッセージが表示された画面を液晶表示器51に表示させることで、有利状態であるARTに遊技状態が移行するように遊技者を促す。   In the chance navigation, for example, as shown in FIG. 17 (f), the liquid crystal display 51 displays a screen in which a stop order for avoiding the winning CB2 and a message “chance” are displayed. The player is urged to change the gaming state to ART.

本実施の形態では、左リールまたは中リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合に、当選したCB2の入賞を回避することが可能となり、この際、CB1が当選しているか、CB2が当選しているかによって右リールにおいて入賞を回避することが可能な停止操作のタイミングが異なる。このため、チャンスナビ画面にてCB2の入賞を回避することが可能な停止順を特定可能とし、かつ「チャンス」というメッセージを示すことにより、熟練の遊技者であれば当選したCB2の入賞を回避するための停止操作のタイミング(0〜7、16〜20番の停止タイミング)を特定可能となる。なお、熟練の遊技者でなくても、チャンスナビの通りにCB2を回避するための停止順でストップスイッチを操作し、かつCB2の入賞を回避するための停止操作のタイミング(0〜7、16〜20番の停止タイミング)で運良く操作できればCB2の入賞を回避することができる。   In the present embodiment, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel or the middle reel is the first stop, it is possible to avoid winning of the winning CB2, and in this case, is CB1 winning? Depending on whether CB2 is won, the timing of the stop operation that can avoid winning in the right reel is different. For this reason, it is possible to specify the stopping order that can avoid winning of CB2 on the chance navigation screen, and by displaying the message “chance”, it is possible to avoid winning of winning CB2 if it is an experienced player This makes it possible to specify the timing of the stop operation (stop timings 0 to 7 and 16 to 20). Note that even if the player is not an expert player, the stop switch is operated in order of stopping to avoid CB2 as in chance navigation, and the timing of the stop operation to avoid winning CB2 (0 to 7, 16) CB2 winning can be avoided if it can be operated luckily at the stop timing of No. 20).

サブ制御部91は、通常遊技状態(2)から直接移行したCB2においては、CB1内部中と同様に低確率でナビストック抽選を実行し、ATに制御することもない。   The sub-control unit 91 executes the navigation stock lottery with a low probability in the CB2 that has directly shifted from the normal gaming state (2), and does not control the AT.

メイン制御部41は、通常遊技状態(2)から直接移行したCB2に移行後6ゲームの遊技を経て当該CB2を終了させ、再び通常遊技状態(2)へ移行させる。ここで、CB2に移行されたということは、通常遊技状態(2)においてナビストックを獲得済みである可能性が極めて高く、CB2に移行した後も当該ナビストックを保有したままである可能性が高い。また、通常遊技状態(2)でCB2に当選したゲームにおいて、チャンスナビの誘導に上手く乗れずに運悪くCB2を入賞させてしまうことも考えられる。そのため、通常遊技状態(2)から直接CB2に移行した場合には、当該CB2の終了後に再び通常遊技状態(2)に移行するようになっている。   The main control unit 41 ends the CB2 through the game of 6 games after the transition to the CB2 that has directly transitioned from the normal gaming state (2), and then transitions to the normal gaming state (2) again. Here, it is highly possible that the navigation stock has been acquired in the normal gaming state (2), and that there is a possibility that the navigation stock is retained even after the transition to CB2. high. Also, in a game in which CB2 is won in the normal gaming state (2), it is conceivable that CB2 may be won unfortunately without being able to ride the chance navigation guidance well. For this reason, when the game state directly shifts from the normal gaming state (2) to CB2, the state shifts to the normal game state (2) again after the end of the CB2.

一方、サブ制御部91は、通常遊技状態(2)からCB2内部中に移行することに伴って特別演出を終了し、CB2内部中においては通常演出を実行する。   On the other hand, the sub-control unit 91 ends the special effect in accordance with the transition from the normal gaming state (2) to the inside of the CB2, and executes the normal effect in the inside of the CB2.

また、サブ制御部91は、CB2内部中において抽選対象役が当選した場合に上乗せのナビストック抽選を行う。CB2内部中におけるナビストック抽選では、CB1,2や通常遊技状態(2)において行うナビストック抽選よりもナビストックの当選確率および当選個数の平均値が低く設定された低確率でナビストック抽選を実行し、ナビストック抽選で1以上のナビストックが当選した場合には、すでに獲得済みのナビストック数に上乗せして記憶する。   In addition, the sub-control unit 91 performs an extra navigation stock lottery when the winning combination is won in CB2. In the navigation stock lottery in CB2, the navigation stock lottery is executed with a low probability that the winning stock and the average number of winning winnings of the navigation stock are set lower than the navigation stock lottery performed in CB1, 2 and the normal game state (2) If one or more navigation stocks are won in the navigation stock lottery, the number of navigation stocks already acquired is added and stored.

CB2内部中では、ATに制御可能な期間は3BETでゲームが行われるため、再遊技役の当選確率が1/2.4に高まり、ARTとなる。ARTにおいては、メダルを消費することなく、逆にナビ演出によって8枚の払い出しを伴う中段ベルを入賞させることができるため、メダルの払出率が100%を超える。さらに、3BETでゲームが行われると、内部抽選でハズレになる可能性が殆どないため(1/65536の確率)、ARTが維持される。   In CB2, the game is played with 3BET during the period that can be controlled by AT, so that the winning probability of the re-gamer is increased to 1 / 2.4 and becomes ART. In ART, a medal payout rate exceeds 100% because a middle bell with 8 payouts can be won by navigation effect without consuming medals. Further, when a game is played with 3 BETs, there is almost no possibility of losing in the internal lottery (probability of 1/65536), so ART is maintained.

サブ制御部91は、CB2内部中において、全てのナビストックを消費してATに制御不可能となったときには、2BETナビを実行して2BETでゲームを行うことを遊技者に促す。これにより、ハズレとなる確率(つまり、CB2が単独当選した状態となる確率)は、約1/3.4となるため、CB2に入賞しやすくなる。   The sub-control unit 91 urges the player to execute 2BET navigation and play a game with 2BET when all the navigation stock is consumed within the CB2 and cannot be controlled by the AT. As a result, the probability of losing (that is, the probability that CB2 will be in a single winning state) is about 1 / 3.4, which makes it easier to win CB2.

メイン制御部41は、CB2内部中において内部抽選の結果がハズレとなったゲーム、すなわち内部中移行時に当選して持ち越されているCB2を入賞させることが可能なゲームにおいてCB2に入賞すると遊技状態をCB2へ移行させる。   When the main control unit 41 wins CB2 in the game in which the result of the internal lottery is lost in the inside of CB2, that is, the game that can win the CB2 that has been won and carried over at the time of transition to the inside, the game state is changed. Move to CB2.

サブ制御部91は、CB2内部中において内部抽選の結果がハズレとなったゲームにおいてCB2を入賞させる操作態様を特定可能なCBナビを実行し、持ち越されているCB2を入賞させてCB2へ移行させることを促すようになっている。   The sub-control unit 91 executes CB navigation that can specify an operation mode for winning CB2 in a game in which the result of the internal lottery is lost in CB2, and wins CB2 that has been carried over to shift to CB2. It is supposed to encourage that.

CBナビにより持ち越されているCB2を入賞させる操作態様を特定可能となり、これにより意図的に持ち越されているCB2を入賞させることが可能となり、これにより100%の確率でCB2へ移行させることが可能となる。   It is possible to specify an operation mode for winning a CB2 carried over by CB Navi, thereby making it possible to win a CB2 that has been carried over intentionally, thereby allowing a transition to CB2 with a probability of 100%. It becomes.

CBナビでは、たとえば、図17(d)に示すように、「チャンス!」というメッセージとともに、「321」と表示されるCBナビ画面を液晶表示器51に表示させる。本実施の形態では、右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合に、当選したCB2を必ず入賞させることが可能となるため、CBナビ画面にて持ち越されているCB2を入賞させる操作態様(停止順)を特定可能となる。   In the CB navigation, for example, as shown in FIG. 17D, a CB navigation screen displaying “321” together with a message “Chance!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In the present embodiment, when the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop, it is possible to always win the winning CB2, so that the CB2 carried over on the CB navigation screen is displayed. It becomes possible to specify the operation mode (stop order) for winning.

また、サブ制御部91は、CB2内部中においてCBナビが実行されたゲーム、すなわち持ち越されているCB2を入賞させることが可能なゲームでは左リール以外のリールを第1停止とする停止順で停止操作がされてもペナルティ期間を発生させることはなく、CBナビから特定される停止順で停止操作がされてもペナルティ期間に制御されることなく、CB2を入賞させることが可能となる。   In addition, the sub-control unit 91 stops the reels other than the left reel in the stop order as the first stop in the game in which the CB navigation is executed inside the CB2, that is, the game capable of winning the CB2 carried over. Even if the operation is performed, a penalty period is not generated, and even if a stop operation is performed in the stop order specified from the CB navigation, it is possible to win CB2 without being controlled in the penalty period.

メイン制御部41は、CB2内部中において内部抽選の結果がハズレとなり、CB2が入賞すると遊技状態をCB2へ移行させる。   When the result of the internal lottery is lost in the inside of CB2, and the CB2 wins, the main control unit 41 shifts the gaming state to CB2.

サブ制御部91は、CB2内部中から移行したCB2においては、CB1,2内部中よりもナビストックの当選確率および当選個数の平均値が高く設定された確率でナビストック抽選を実行する。なお、CB2においてナビストックが当選してもATには制御されず、次回CB2内部中に移行したときに当選したナビストックに基づいてATに制御されることとなる。   The sub-control unit 91 executes the navigation stock lottery with the probability that the winning probability of the navigation stock and the average value of the winning numbers are set higher in the CB 2 that has moved from the inside of the CB 2 than in the inside of the CB 1 and 2. In addition, even if the navigation stock is won in CB2, it is not controlled by the AT, but is controlled by the AT based on the navigation stock that is won the next time when moving into the CB2.

また、サブ制御部91は、CB2内部中からCB2に移行することに伴って通常演出を終了し、CB2においては特別演出を実行する。   In addition, the sub-control unit 91 ends the normal effect as the CB2 shifts from the inside to the CB2, and executes the special effect in the CB2.

メイン制御部41は、CB2へ移行後、6ゲームの遊技を経て当該CB2を終了させ、遊技状態を通常遊技状態(3)へ移行させる。   After shifting to CB2, the main control unit 41 ends the CB2 through 6 games and shifts the gaming state to the normal gaming state (3).

サブ制御部91は、通常遊技状態(3)において、弱チェリーまたは強チェリーに当選したときにナビストック抽選を行う。また、通常遊技状態(3)においても、CB1,2内部中よりもナビストックの当選確率および当選個数の平均値が高く設定され高確率でナビストック抽選を実行する。なお、通常遊技状態(3)においてナビストックが当選してもATには制御されず、次回CB2内部中に移行したときに当選したナビストックに基づいてATに制御されることとなる。   The sub-control unit 91 performs a navigation stock lottery when a weak cherry or a strong cherry is won in the normal gaming state (3). Also, in the normal gaming state (3), the navigation stock winning probability and the average value of the winning numbers are set higher than in the inside of the CBs 1 and 2, and the navigation stock lottery is executed with high probability. In the normal gaming state (3), even if the navigation stock is won, it is not controlled by the AT, and is controlled by the AT based on the winning navigation stock when the next transition to the inside of the CB 2 is performed.

また、サブ制御部91は、通常遊技状態(3)において特別演出を実行する。
ここで、通常遊技状態(3)では、ATに制御不可能であるため、3BETでゲームを行うことが推奨され、CB2には殆ど当選する可能性がなく(1/65536の確率)、1/6.8の確率でCB1に当選することになる。通常遊技状態(3)においてCB1に当選した場合、当該CB1に当選したゲームでCB1に入賞したときにはCB1に移行し(図示は省略)、当該CB1に当選したゲームでCB1に入賞しなかったときにはCB1内部中に移行する。
The sub-control unit 91 executes a special effect in the normal gaming state (3).
Here, in the normal gaming state (3), it is not possible for the AT to control, so it is recommended to play a game with 3BET, and CB2 has almost no chance of winning (probability of 1/65536). CB1 will be won with a probability of 6.8. When CB1 is won in the normal gaming state (3), the game shifts to CB1 (not shown) when winning CB1 in the game won for CB1, and CB1 when not winning CB1 in the game won for CB1. Move inside.

サブ制御部91は、通常遊技状態(3)においてCB1が当選したゲーム、すなわち当選したCB1を入賞させることが可能なゲームにおいてはチャンスナビを実行する。   The sub-control unit 91 executes chance navigation in a game in which the CB1 is won in the normal gaming state (3), that is, in a game in which the winning CB1 can be won.

チャンスナビでは、たとえば、当選したCB1を回避するための停止順および「チャンス」というメッセージが表示された画面を液晶表示器51に表示させることで、CB1内部中に遊技状態が移行するように遊技者を促す。これにより、CB1内部中に遊技状態が移行する。   In Chance Navi, for example, by displaying on the liquid crystal display 51 a screen displaying a stop order for avoiding the winning CB1 and a message of “chance”, the game state is changed so that the gaming state shifts inside CB1. Encourage people. As a result, the gaming state shifts into the interior of CB1.

以上のように、本実施の形態では、CB1およびCB2のいずれの特別役についても当選が持ち越されていないとき(つまり通常遊技状態やCB1,2)においてはATに制御不可能な通常状態となる。また、CB1の当選が持ち越されているとき(つまりCB1内部中)においてはATに制御不可能な通常状態となる。一方、CB1内部中よりも再遊技役の当選確率が高まるCB2の当選が持ち越されているとき(つまりCB2内部中)においてはARTである有利状態となる。このように、再遊技役の当選確率が高まるCB2内部中であるか否かに応じて、通常状態と有利状態とで制御可能な状態を変えることができ、ATに制御不可能な通常状態であってもメダルの払出率が高く維持されてしまってARTといった有利状態におけるメダルの払出率の設計に制限が掛かってしまうと言った事態に陥ることを防止することができる。   As described above, in the present embodiment, when the winning combination is not carried over for any special combination of CB1 and CB2 (that is, in the normal gaming state or CB1, 2), the normal state that cannot be controlled by the AT is obtained. . Further, when the winning of CB1 is carried over (that is, inside CB1), it becomes a normal state that cannot be controlled by the AT. On the other hand, when the winning of CB2 in which the winning probability of the re-gamer is higher than that in the inside of CB1 is carried over (that is, in the inside of CB2), it becomes an advantageous state that is ART. In this way, the controllable state can be changed between the normal state and the advantageous state depending on whether or not the inside of CB2 in which the winning probability of the re-gamer is increased, and in the normal state that cannot be controlled by the AT. Even in such a case, the medal payout rate is kept high, and it is possible to prevent a situation where the design of the medal payout rate in an advantageous state such as ART is restricted.

また、通常遊技状態(たとえば、図16における通常遊技状態(2))においては、ゲームを行うときに用いられるメダルの枚数に応じてCB1およびCB2の当選確率が異なり、有利状態となるCB2内部中に制御される前にはCB2の当選確率が高まる2BETでゲームを行うことが2BETナビによって示唆される。これにより、CB1内部中に移行させて通常状態とするか、CB2内部中に移行させて有利状態とするかで、制御させたい状態に応じて遊技者に適切な量のメダルを用いてゲームを行わせることができる。   Further, in the normal gaming state (for example, the normal gaming state (2) in FIG. 16), the winning probability of CB1 and CB2 differs depending on the number of medals used when the game is performed, and the inside of CB2 which is in an advantageous state Before being controlled by the 2BET navigation, it is suggested by the 2BET navigator that the game is played with 2BET in which the winning probability of CB2 is increased. This allows the player to play a game using an appropriate amount of medals depending on the state to be controlled, whether it is shifted to the inside of CB1 to be in the normal state or shifted to the inside of CB2 to be in an advantageous state. Can be done.

また、CB1およびCB2においてはメダルの払出率が100%であり、遊技者が得られるメダルの枚数が増減しないため、有利状態となるCB2内部中におけるメダルの払出率の設計に対して、CB1およびCB2に移行したことに起因する制限が掛かってしまうことがなく、メダルの払出率の設計における自由度が向上する。   In CB1 and CB2, the medal payout rate is 100%, and the number of medals obtained by the player does not increase or decrease. There is no restriction due to the shift to CB2, and the degree of freedom in designing the medal payout rate is improved.

また、CB1およびCB2においては、いずれも2BETでゲームを行うようになっており、CB1とCB2とでゲームを行うときに用いられるメダルの量が同一であるため、ゲームを行うときの処理を簡素化することができる。   In CB1 and CB2, the game is played with 2BET, and the amount of medals used when playing the game with CB1 and CB2 is the same, so the processing when playing the game is simplified. Can be

また、CB1またはCB2に入賞したときには、CB1またはCB2に移行するばかりでなく、ナビストックを付与するか否かのナビストック抽選も行われることになるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when winning a prize in CB1 or CB2, not only the transition to CB1 or CB2, but also a navigation stock lottery for determining whether or not to provide navigation stock is performed, so that it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施の形態においては、通常遊技状態(2)でCB2に当選したゲームにおいて、実行されたチャンスナビによって促されて上手くCB2の当選を持ち越した場合には、CB2内部中に移行し、その後のCB2において高確率でナビストック抽選が実行されるものであった。これに対して、通常遊技状態(2)でCB2に当選したゲームにおいて、実行されたチャンスナビによって上手くCB2の当選を持ち越せなかった場合には、直接CB2に移行し、低確率でナビストック抽選が実行されるものであった。そのため、チャンスナビによって上手く促されるか否かに応じて、その後にARTに移行し、かつ高確率でナビストック抽選が実行されるといった恩恵を受けられるか否かが変わるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, in a game that is won by CB2 in the normal gaming state (2), if the CB2 win is successfully carried out as prompted by the executed chance navigation, the game moves into the inside of CB2. In the subsequent CB2, the navigation stock lottery was executed with high probability. On the other hand, in the game where CB2 is won in the normal gaming state (2), if the CB2 win is not successfully carried out due to the executed chance navigation, the game shifts directly to CB2, and the navigation stock lottery with low probability Was to be executed. Therefore, depending on whether or not it is urged well by chance navigation, whether or not you can benefit from the fact that you can shift to ART and execute the navigation stock lottery with a high probability will change, so the interest of the game will improve Can be made.

また、本実施の形態では、遊技状態として、通常遊技状態と、特別役であるCB1,2の当選が持ち越されているCB1,2内部中と、CB1,2が入賞することで移行するCB1,2とを備えており、CB1,2の入賞により移行するCB1,2における1ゲームあたりのメダル払出率が、CB2の当選フラグが持ち越されているCB2内部中における1ゲーム当たりのメダルの払出率よりも低く設定されており、このような構成においては、CB1,2に移行しても単に遊技者に対して損失感を与えてしまうだけとなってしまう虞がある。   Further, in the present embodiment, as the gaming state, the normal gaming state, the inside of CB1 and 2 where the winnings of CB1 and 2 which are special roles are carried over, and CB1 and CB1 and 2 which are transitioned by winning a prize 2 and the medals payout rate per game in the CBs 1 and 2 that shifts by winning the CBs 1 and 2 is higher than the medal payout rate per game in the inside of the CB2 in which the winning flag of the CB2 is carried over. In such a configuration, there is a possibility that even if the CB 1 or 2 is shifted to, the player is simply given a sense of loss.

これに対して本実施の形態では、CB1,2中において、CB1,2内部中よりも有利な条件でナビストック抽選が行われることとなるため、1ゲームあたりのメダル払出率がCB2内部中よりも不利となるCB1,2を有効に活用することができる。また、AT中のときにはCB2内部中からCB2へ移行する確率は低いものの、一度CB2へ移行するとその終了後に、CB1を入賞させることが可能となる通常遊技状態に移行することとなり、CB1を入賞させることが可能となったゲームにおいてCB1を入賞させることができれば再度CB1へ移行させることが可能となる。すなわち、ナビストック抽選の有利度、すなわち遊技者にとって有利な操作態様が報知されるATに制御する権利であるナビストックの付与に関する有利度が優遇される状態に繰り返し移行させることが可能となるため、1ゲームあたりのメダルの払出率に関して遊技者にとって不利となるCBをさらに有効に活用することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the navigation stock lottery is performed in CB1 and CB2 under conditions that are more advantageous than in CB1 and CB1, so the medal payout rate per game is higher than in CB2. CB1 and 2, which are disadvantageous, can be used effectively. In addition, although the probability of shifting from the inside of CB2 to CB2 during AT is low, once shifting to CB2, it shifts to a normal gaming state in which CB1 can be won, and CB1 is won. If it is possible to win CB1 in a game that has become possible, it is possible to shift to CB1 again. In other words, it is possible to repeatedly shift to a state in which the advantage related to the granting of the navigation stock, which is the right to control to the AT that is notified of the operation mode advantageous to the player, that is the right to control the navigation stock, is preferentially given. The CB that is disadvantageous for the player regarding the payout rate of medals per game can be used more effectively.

また、本実施の形態では、遊技場の店員によりRAMクリア操作がされてデータが初期化された場合にも特別役が持ち越されていない非適正状態となり、通常遊技状態に移行することとなるが、このような場合にも内部中よりもナビストックの付与が優遇されると、遊技場の店員が内部中へ移行させるまでの間にナビストックが当選する可能性が高く、この間にナビストックが当選してしまうと遊技場の店員がナビストックを消化するためにさらに遊技を行う必要が生じることとなるが、RAMクリア操作がされてデータが初期化されることに伴い制御される通常遊技状態(1)では、ナビストック抽選が実行されず、ナビストックが付与されることもないので、遊技場の店員がRAMクリア操作したことに伴って、ナビストックが付与され、さらに遊技場の店員がナビストックを消化するための手間が増えてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, even when the RAM clear operation is performed by the store clerk in the game hall and the data is initialized, the special role is not carried over and the state is shifted to the normal game state. In this case, if Navistock is given preferential treatment over the inside, it is highly likely that the Navistock will win before the game shop clerk moves to the inside. If you win, the game store clerk will need to play more games to digest the navigation stock, but the normal gaming state that is controlled as the RAM is cleared and the data is initialized In (1), since the navigation stock lottery is not executed and the navigation stock is not granted, the navigation store clerk performs the RAM clear operation, so the navigation stock is given. In addition clerk of the game field it is possible to prevent the increase in the time and effort to digest the Navi stock.

なお、本実施の形態では、RAMクリア操作がされてデータが初期化されることに伴い制御される通常遊技状態(1)ではナビストック抽選が実行されない構成であるが、通常遊技状態(1)において、通常遊技状態(2)や通常遊技状態(3)よりも不利な条件でナビストックが付与される構成としてもよく、このような構成であっても、遊技場の店員がRAMクリア操作したことに伴って、ナビストックが付与され、さらに遊技場の店員がナビストックを消化するための手間が増えてしまうことを極力防止できる。   In the present embodiment, the navigation stock lottery is not executed in the normal gaming state (1) controlled in accordance with the RAM clear operation and the data being initialized, but the normal gaming state (1) In this case, the navigation stock may be given under a disadvantageous condition compared with the normal gaming state (2) and the normal gaming state (3). Along with this, it is possible to prevent as much as possible that navigation stock is given, and that the staff of the game hall further increases the effort for digesting the navigation stock.

本実施の形態では、RAMクリア操作などによりデータが初期化された場合など特別役が持ち越されていない状態となった場合には、遊技場の店員が遊技を行い特別役が持ち越されたCB1内部中を設定する必要が生じることとなるが、本実施の形態では、いずれの特別役も持ち越されていない通常遊技状態においてCB1が当選した場合にCB1の入賞を回避する操作態様と、CB2が当選した場合にCB2の入賞を回避する操作態様とが異なることから通常遊技状態(1)においてCB1が当選した場合に、確実にCB1を回避することができず、CB1が入賞してしまうとCB1に移行し、その後再び通常遊技状態(1)に戻ることから、さらにCB1内部中を設定するために遊技を行う必要があり、このような場合に遊技場の店員の作業負担が増加してしまうこととなる。   In the present embodiment, when the special role is not carried over, such as when data is initialized by a RAM clear operation or the like, the inside of the CB 1 in which the store clerk at the amusement hall played a special role and carried over In this embodiment, in the present embodiment, when CB1 wins in the normal game state in which no special role is carried over, an operation mode for avoiding winning of CB1 and CB2 wins. If the CB1 wins in the normal gaming state (1) because the operation mode for avoiding the winning of the CB2 is different in this case, the CB1 cannot be surely avoided and the CB1 wins the CB1. Since it shifts and then returns to the normal gaming state (1) again, it is necessary to play a game in order to set the inside of CB1. In such a case, So that the work burden is increased.

これに対して本実施の形態では、遊技場の店員がRAMクリア操作を行いデータが初期化されたことにより移行する通常遊技状態(1)において、CB1が当選し、CB1を入賞させることが可能となった場合には、必ず当選したCB1の入賞を回避する操作態様を特定可能なCB回避ナビが実行されるので、遊技場の店員がCB1の入賞を回避する操作態様で停止操作を行うことが可能となる。このため、意図せず特別入賞が発生してしまうことで持越状態へ移行させることができなくなってしまうことを回避できるので、遊技場の店員による持越状態へ移行させるための作業負担を軽減することができる。   On the other hand, in this embodiment, CB1 can win and CB1 can be won in the normal gaming state (1) in which the game store clerk performs a RAM clear operation and data is initialized. In such a case, the CB avoidance navigation that can specify the operation mode for avoiding winning of the winning CB1 is executed, so that the store clerk of the game hall performs the stop operation in the operation mode for avoiding winning of CB1. Is possible. For this reason, it is possible to avoid the situation where it is impossible to shift to the carryover state due to the unintentional occurrence of the special prize, so the work load for shifting to the carryover state by the game shop clerk can be reduced. Can do.

また、本実施の形態では、遊技場の店員がRAMクリア操作をしたことによりデータが初期化され通常遊技状態(1)へ移行した場合には、内部中における通常演出などの演出態様とは異なる準備中報知が実行されるようになっており、初期化後の通常遊技状態であること、すなわち内部中へ移行させるための遊技が必要であることを遊技場の店員に対して認識させることができる。   Further, in this embodiment, when the game store clerk performs a RAM clear operation and the data is initialized and the normal game state (1) is entered, it differs from the production mode such as the normal production in the interior. A notification in preparation is executed, and it is possible to make the game store clerk recognize that the game is in the normal gaming state after initialization, that is, a game for shifting to the inside is necessary. it can.

また、本実施の形態では、通常遊技状態、CB1,2、およびCB1,2内部中のいずれの遊技状態であっても、RAMクリア操作がされてRAM41cのデータが初期化された場合には、初期の遊技状態としてCB1もCB2も当選していない通常遊技状態に制御するようになっており、この際、通常遊技状態(2)、すなわちCB1,2内部中から移行したCB1,2後に移行する通常遊技状態においてRAMクリア操作によりRAM41cが初期化された場合であっても、通常遊技状態(2)、(3)ではなく、通常遊技状態(1)として制御するようになっており、この間は、通常遊技状態(2)、(3)と異なり、ナビストック抽選を行うことはなく、また通常演出ではなく、準備中報知を行い、CB1またはCB2が当選したゲームにおいては、CB回避ナビを行うようになっている。   In the present embodiment, when the RAM clear operation is performed and the data in the RAM 41c is initialized in any of the normal gaming state, the CB1, 2 and the gaming state inside the CB1, 2, As the initial gaming state, control is made to the normal gaming state in which neither CB1 nor CB2 is won, and at this time, the transition is made after the normal gaming state (2), that is, after CB1 and 2, which have shifted from inside CB1,2. Even if the RAM 41c is initialized by the RAM clear operation in the normal game state, the normal game state (1) is controlled instead of the normal game state (2) and (3). Unlike the normal gaming states (2) and (3), the navigation stock lottery will not be performed, and it will not be a normal performance. In the arm, it is adapted to perform the CB avoidance navigation.

このため、内部中から移行したCB1,2の終了に伴い移行した通常遊技状態(2)、(3)においてRAMクリア操作がされてデータが初期化された場合に、遊技状態は通常遊技状態のままとなるが、このような状況であっても遊技場の店員によるRAMクリア操作により遊技状態が初期化されたということは、遊技の一環としてCB1,2内部中から移行した通常遊技状態(2)、(3)とは異なる通常遊技状態であって改めてCB1内部中を設定する必要があるところ、このような状況においてもCB1が当選したときには必ずCB1の入賞を回避する操作態様が特定可能に報知されるので、遊技場の店員がCB1の入賞を回避する操作態様で操作可能となり、遊技場の店員による内部中へ移行させるための作業負担を軽減することができる。   For this reason, when the RAM clear operation is performed and the data is initialized in the normal gaming state (2) and (3) which has been shifted with the end of the CB1 and 2 which have been shifted from the inside, the gaming state is the normal gaming state. However, even in such a situation, the fact that the gaming state is initialized by the RAM clearing operation by the store clerk in the game hall means that the normal gaming state (2 ), In the normal gaming state different from (3), it is necessary to set the inside of CB1 again. Even in such a situation, when CB1 is elected, it is possible to specify an operation mode that always avoids winning of CB1. Since it is notified, it becomes possible for the store clerk of the game hall to operate in an operation mode that avoids winning of the CB1, and the work load for the game store clerk to shift into the inside can be reduced. Kill.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[遊技状態について]
本実施の形態においては、2種類のCBを備え、CB1の当選を持ち越したときにはCB1内部中に移行し、CB2の当選を持ち越したときにはCB2内部中に移行するものであった。しかしながら、これに限らない。
[About gaming status]
In the present embodiment, two types of CBs are provided, and when the winning of CB1 is carried over, it shifts into the inside of CB1, and when the winning of CB2 is carried over, it shifts into the inside of CB2. However, the present invention is not limited to this.

たとえば、3種類以上のCBを備えるものであってもよく、各々の当選を持ち越したときには、当該各々の当選の持越状態である内部中に移行するものであってもよい。また、設けられた複数の内部中のうち、少なくとも1つはARTのような有利状態とし、かつ少なくとも1つは再遊技役の当選確率が向上しない通常状態としてもよい。   For example, it may be provided with three or more types of CBs, and when each winning is carried over, it may be shifted to the inside that is the carrying over state of each winning. Further, at least one of the plurality of insides provided may be in an advantageous state such as ART, and at least one may be in a normal state in which the winning probability of the re-gamer is not improved.

さらに、CBの当選を持ち越したときには、必ずしも遊技状態が内部中に移行するものに限らない。たとえば、本実施の形態では、CB1に当選したときには、必ず通常遊技状態からCB1内部中に遊技状態が移行するものであった。しかしながら、これに限らず、CB1に当選したときには、遊技状態を通常遊技状態に維持したままCB1の当選だけを持ち越すものであってもよい。   Further, when the CB is won, the game state is not necessarily limited to the inside. For example, in the present embodiment, when CB1 is won, the gaming state always shifts from the normal gaming state to the inside of CB1. However, the present invention is not limited to this, and when CB1 is won, only the winning of CB1 may be carried over while maintaining the gaming state in the normal gaming state.

[2BETナビについて]
本実施の形態においては、通常遊技状態(2)でATに制御可能なときに2BETナビを実行することによって、2BETでゲームを行うことを遊技者に報知するものであった。これに加えて、通常遊技状態(2)の直前のCB1が所定ゲーム数(本実施の形態では6ゲーム)で終了することが分かっていれば、「○○ゲーム後に2BETして下さい」などのメッセージが表示された画面を液晶表示器51に表示させる2BET予告ナビを実行して、2BETでゲームを行うことを遊技者に予告するものであってもよい。
[About 2BET Navi]
In the present embodiment, the player is notified that the game is played with 2 BET by executing 2 BET navigation when the AT can be controlled in the normal gaming state (2). In addition to this, if it is known that the CB1 immediately before the normal gaming state (2) ends with a predetermined number of games (six games in the present embodiment), “Please 2 BET after the game” A 2BET advance notice navigation for displaying the screen on which the message is displayed on the liquid crystal display 51 may be executed to notify the player that the game will be played with 2BET.

なお、本実施の形態では、サブ制御部91による制御(具体的には、2BETナビの実行)によって、賭数設定を2BETでするか、あるいは3BETでするかを遊技者に報知することによって、賭数設定を変更させるものであったが、これに限らず、メイン制御部41による制御によって、賭数設定を変更させるものであってもよい。   In the present embodiment, the control by the sub-control unit 91 (specifically, execution of 2BET navigation) informs the player whether the bet number setting is 2BET or 3BET, Although the bet number setting is changed, the present invention is not limited to this, and the bet number setting may be changed by control by the main control unit 41.

たとえば、遊技者は次のゲームの賭数設定を行うときにはMAXBET6を操作するが、3BETでゲームを行わせるときにはMAXBET6の操作によって3BETで賭数設定させる制御をメイン制御部41が行い、2BETでゲームを行わせるときにはMAXBET6の操作によって2BETで賭数設定させる制御をメイン制御部41が行うものであってもよい。より具体的には、メイン制御部41によってナビストック抽選を実行し、通常遊技状態(2)においてナビストックを獲得していなければ(ATに制御不可能であれば)、MAXBET6の操作によって3BETで賭数設定させる制御を行い、通常遊技状態(2)においてナビストックを獲得してれば(ATに制御可能であれば)、MAXBET6の操作によって2BETで賭数設定させる制御を行うものであってもよい。なお、メイン制御部41によってナビストック抽選を実行してATに制御するか否かを決定するものに限らず、サブ制御部91によってナビストック抽選を実行してATに制御するものにおいても、メイン制御部41がサブ制御部91によるナビストック抽選の結果を認識する手段を備えていれば、上記のように、ナビストックの有無に応じて賭数設定を変更するようにできる。   For example, the player operates the MAXBET 6 when setting the bet number for the next game, but when the game is played with 3 BETs, the main control unit 41 performs control for setting the bet number with 3 BETs by operating the MAX BET 6 and the game with 2 BETs. When the bet is performed, the main control unit 41 may perform control for setting the bet amount with 2 BETs by operating the MAXBET 6. More specifically, the navigation control lottery is executed by the main control unit 41, and if the navigation stock is not acquired in the normal gaming state (2) (if the AT cannot be controlled), the operation of the MAXBET6 is 3BET. If the control for setting the bet number is performed and the navigation stock is acquired in the normal gaming state (2) (if the AT can control it), the control is performed to set the bet number with 2 BETs by operating MAXBET6. Also good. The main control unit 41 is not limited to determining whether or not the navigation stock lottery is executed and controlled to the AT, but the sub-control unit 91 executes the navigation stock lottery and controls the AT. If the control unit 41 includes means for recognizing the result of the navigation stock lottery performed by the sub-control unit 91, the bet number setting can be changed according to the presence or absence of the navigation stock as described above.

ここで、メイン制御部41がサブ制御部91によるナビストック抽選の結果を認識する手段としては、以下の手段が考えられる。たとえば、ナビ対象役に当選したときにメイン制御部41によって特定の押し順を決定し、サブ制御部91に当該押し順を知らせる押し順コマンドを送信する。サブ制御部91においては、ナビストックを獲得していれば、押し順コマンドに応じた押し順をナビ演出によって報知する。遊技者は、当該ナビ演出に従ってストップスイッチを操作することになるが、遊技者によって操作されたストップスイッチの押し順と、押し順コマンドに対応する押し順とが一致すると判定カウントを1加算する。このような処理を数ゲーム繰り返すことによって、判定カウントが所定数に達したときに、メイン制御部41はサブ制御部91によってナビストックが付与されたか否かを判定することができる。なお、メイン制御部41がサブ制御部91によるナビストック抽選の結果を認識する手段は、上記の手段に限らず、その他の手段を用いてもよい。   Here, the following means can be considered as means for the main control unit 41 to recognize the result of the navigation stock lottery by the sub-control unit 91. For example, when a winning combination is selected, the main control unit 41 determines a specific pressing order, and transmits a pressing order command that informs the sub-control unit 91 of the pressing order. In the sub control unit 91, if the navigation stock is acquired, the pushing order corresponding to the pushing order command is notified by the navigation effect. The player operates the stop switch in accordance with the navigation effect. When the stop switch operated by the player matches the pressing order corresponding to the pressing order command, the determination count is incremented by one. By repeating such a process for several games, when the determination count reaches a predetermined number, the main control unit 41 can determine whether or not navigation stock has been given by the sub control unit 91. Note that the means for the main control unit 41 to recognize the result of the navigation stock lottery performed by the sub-control unit 91 is not limited to the above means, and other means may be used.

[CBの当選確率について]
本実施の形態においては、通常遊技状態で2BETされたときには1/65536でCB1に当選し、かつ1/6.8でCB2に当選するものであり、3BETされたときには1/6.8でCB1に当選し、かつ1/65536でCB2に当選するものであった。つまり、通常遊技状態で2BETされたときにはCB1よりもCB2に当選しやすく、3BETされたときにはCB2よりもCB1に当選しやすくなっていた。しかしながら、これに限らず、通常遊技状態で2BETされたときにはCB1に当選不可能で、かつCB2に当選するものであり、3BETされたときにはCB2に当選不可能で、かつCB1に当選するものであってもよい。
[CB winning probability]
In the present embodiment, when 2 bets are made in the normal gaming state, CB1 is won at 1/65536, and CB2 is won at 1 / 6.8. When 3 BETs are made, CB1 is won at 1 / 6.8. And won CB2 at 1/65536. In other words, when 2 BETs were made in the normal gaming state, it was easier to win CB2 than CB1, and when 3 BETs were made, it was easier to win CB1 than CB2. However, the present invention is not limited to this. When 2 bets are made in the normal gaming state, CB1 cannot be won and CB2 is won. When 3 bets are made, CB2 cannot be won and CB1 is won. May be.

[CBについて]
本実施の形態では、小役の入賞確率が高まる遊技状態へ移行する特別役としていずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容されるCB1,2へ移行するCB1,2を適用しているが、内部抽選において小役の当選確率が高まる遊技状態へ移行するBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)などの特別役、内部抽選における小役の当選確率は変わらないが、他の遊技状態では入賞条件が変動する小役の当選時に当該小役の入賞条件が固定されることで小役の入賞確率が高まる遊技状態へ移行する特別役を適用してもよい。
[About CB]
In the present embodiment, CB1 and CB2 are applied as CB1 and CB2 that allow winnings of all small roles in any game as a special role that shifts to a gaming state in which the probability of winning a small role increases. However, there is no change in the winning probability of special roles such as BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus) that shift to a gaming state where the winning probability of a small role in the internal lottery increases, Then, a special combination that shifts to a gaming state in which the winning combination probability of the small role is increased by fixing the winning condition of the small role at the time of winning the small role whose winning conditions fluctuate may be applied.

また、本実施の形態では、特別役の入賞に伴い移行するCB1,2の終了条件としてCB1,2中に付与されたメダルの合計枚数が規定値(11枚)を超えることで終了する構成であるが、CB1,2に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達すること、CB1,2におけるメダルの純増数(付与されたメダル数からゲームの使用に用いされたメダル数を減算した値)が規定値に到達すること、CB1,2において特定条件(たとえば、特定の役が当選すること、特定の役が入賞すること、特定の表示態様が停止することなど)が既定回数成立すること、CB1,2の終了抽選に当選すること、およびこれらの条件を組合せた条件が成立することをCB1,2の終了条件として適用してもよい。   Further, in the present embodiment, it is configured to end when the total number of medals given in CB 1 and 2 exceeds the specified value (11) as the ending condition of CB 1 and 2 that shifts with the special role winning. However, the number of games controlled by CB 1 and 2 reaches the specified number of games, and the net increase in medals in CB 1 and 2 (value obtained by subtracting the number of medals used for the game from the number of medals granted) Reach a specified value, and a specific condition (for example, that a specific combination wins, a specific combination wins, a specific display mode stops, etc.) is established a predetermined number of times in CB1 and CB2, Winning the CB 1 and 2 end lottery and satisfying a combination of these conditions may be applied as the CB 1 and 2 end conditions.

[ナビ演出について]
また、本実施の形態では、遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態として、押し順ベルの当選時に、8枚のメダルの払い出しを伴う中段ベルを入賞させることができる停止順を報知するナビ演出が実行されるATに制御される構成であるが、少なくとも遊技者にとって有利な停止操作態様が報知される状態に制御される構成であればよい。ここで遊技者にとって有利な停止操作態様とは、内部抽選の結果および停止操作態様に応じて複数種類の有利度の異なる停止態様(一方の停止態様が他方の停止態様よりも多くのメダルの払い出しを伴うもの、一方の停止態様が他方の停止態様よりも有利な遊技状態へ移行するもの、一方の停止態様が不利な遊技状態への移行を回避するのに対して他方の停止態様が不利な遊技状態へ移行するもの、一方の停止態様が有利な遊技状態へ移行するのに対して他方の停止態様が不利な遊技状態へ移行するものなど)が導出され得る構成において、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるための停止操作態様が該当する。また内部抽選の結果および停止操作態様に応じて導出される停止態様の有利度は同一であるが、内部抽選の結果および停止操作態様に応じて複数種類の有利度の異なる制御がされ得る構成において、遊技者にとって有利な制御をさせるための停止操作態様が該当する。
[About navigation production]
Further, in this embodiment, as a state in which an operation mode advantageous to the player is notified, a stop order in which a middle bell with payout of eight medals can be won at the time of winning the push order bell is notified. Although it is the structure controlled by AT in which a navigation effect is performed, what is necessary is just a structure controlled to the state which alert | reports the stop operation aspect advantageous for a player at least. Here, the stop operation mode advantageous to the player is a plurality of types of stop modes having different merits depending on the result of the internal lottery and the stop operation mode (one stop mode is paying out more medals than the other stop mode) In which one stop mode shifts to a gaming state that is more advantageous than the other stop mode, while one stop mode avoids a transition to an unfavorable gaming state, whereas the other stop mode is disadvantageous It is advantageous for the player in a configuration in which one that transitions to a gaming state, one in which one stop mode shifts to an advantageous game state, and the other stop mode shifts to a disadvantaged game state) can be derived. A stop operation mode for deriving the stop mode is applicable. Further, the advantage of the stop mode derived according to the result of the internal lottery and the stop operation mode is the same, but in a configuration in which a plurality of types of control with different advantages can be performed according to the result of the internal lottery and the stop operation mode. This corresponds to a stop operation mode for controlling the player advantageously.

また、停止操作態様とは、複数の異なる操作タイミング(本実施の形態では0〜20番の操作タイミング)のうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の停止順(本実施の形態では、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左)のうちいずれかの停止順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様などが該当する。   The stop operation mode is an operation mode operated at any one of a plurality of different operation timings (0 to 20 operation timings in the present embodiment), and a plurality of stop orders (in the present embodiment). , Left middle right, left / right middle, middle left / right, middle right left, right left middle, right middle left), the operation mode operated in any stop order, the operation mode by a combination thereof, and the like.

[払出率について]
また、本実施の形態においては、1ゲームあたりのメダルの払出率(1ゲームあたりで払い出しが期待できるメダル枚数/賭数を設定するために必要なメダル数)を適用しているが、少なくとも賭数を設定するために使用されたメダル枚数に対する1ゲームあたりで払い出されることが期待できるメダル枚数の割合であればよい。
[About withdrawal rate]
In this embodiment, the medal payout rate per game (the number of medals that can be expected to be paid out per game / the number of medals necessary for setting the number of bets) is applied. The ratio of the number of medals that can be expected to be paid out per game with respect to the number of medals used for setting the number may be sufficient.

[CBナビについて]
また、本実施の形態では、CB2を入賞させることが可能なゲームにおいて左リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合には、右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合に必ずCB2を入賞させることが可能となるが、CB2を入賞させることが可能なゲームにおいては、CBナビが実行された場合を除き左リール以外のリールを第1停止とする停止順で停止操作がされるとペナルティ期間が発生することとなるため、左リールを第1停止とする停止順での停止操作が促されるようになっている。
[About CB Navi]
Further, in the present embodiment, when a stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop in a game in which CB2 can be won, the stop is performed in the stop order in which the right reel is the first stop. CB2 can always be won when operated, but in games where CB2 can be won, reels other than the left reel are set to the first stop except when CB navigation is executed. When the stop operation is performed in the stop order, a penalty period occurs, and therefore, the stop operation in the stop order in which the left reel is the first stop is prompted.

このため、CB2を入賞させることが可能なゲームにおいてCBナビが実行されたときには、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行うことにより確実にCB2へ移行させることが可能となる一方で、CB2を入賞させることが可能なゲームにおいてCBナビが実行されないときには、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順で停止操作を行った場合にはペナルティが付与されるようになっている。   For this reason, when CB navigation is executed in a game in which CB2 can be won, it is possible to surely shift to CB2 by performing a stop operation in the stop order in which the right reel is the first stop. Thus, when CB navigation is not executed in a game in which CB2 can be won, a penalty is given if a stop operation is performed in a stop order other than the stop order in which the left reel is the first stop. ing.

なお、本実施の形態では、CB2を入賞させることが可能なゲームにおいてCB2を確実に入賞させる操作態様として停止順を適用しているが、CB2を入賞させることが可能なゲームにおいてCB2を確実に入賞させる操作態様として操作タイミングまたは停止順と操作タイミングの組合せを適用してもよい。   In this embodiment, stop order is applied as an operation mode for reliably winning CB2 in a game where CB2 can be won. However, in a game where CB2 can be won, CB2 is definitely You may apply the operation timing or the combination of stop order and operation timing as an operation mode to win.

[ナビストック抽選について]
また、本実施の形態では、CB1,2においてCB1,2内部中よりもナビストック抽選の抽選条件が成立しやすく、かつCB1,2内部中よりもナビストックの当選確率および当選個数の平均値が高く設定された確率を適用してナビストック抽選を行うことにより、ナビストックの付与に関する有利度が優遇される構成であるが、これらの少なくともいずれか1つについてCB1,2においてCB1,2内部中よりも優遇してナビストック抽選を行うことにより、ナビストックの付与に関する有利度が優遇される構成でもよい。また、CB1,2内部中においてはナビストック抽選を行わず、CB1,2においてナビストック抽選を行うことにより、ナビストックの付与に関する有利度が優遇される構成でもよい。
[About Navistock lottery]
Further, in the present embodiment, the navigation stock lottery conditions are more easily established in the CBs 1 and 2 than in the inside of the CBs 1 and 2, and the average value of the winning probability and the number of winnings in the navigation stock is higher than in the inside of the CBs 1 and 2 By performing the navigation stock lottery by applying the probability set high, the advantage regarding the granting of the navigation stock is preferential, but at least one of these in the CB1, 2 in the CB1, 2 Alternatively, the navigation stock lottery may be preferentially performed, so that the advantage related to the granting of the navigation stock may be preferential. Further, the navigation stock lottery is not performed in the inside of CB1 and CB2, but the navigation stock lottery is performed in CB1 and CB2, so that the advantage related to the provision of the navigation stock may be preferential.

また、本実施の形態では、CB2内部中においてCB2が入賞して移行したCB2の終了後に移行する通常遊技状態(3)においても、CB1,2内部中よりもナビストックの付与が優遇されるようになっており、一度CB2内部中からCB2へ移行した後、CB2に繰り返し移行する場合には、CB2とCB2との間の通常遊技状態(3)においてもナビストックの付与が優遇されるとともに、この間の通常遊技状態(3)は、CB1が当選するまでの期間によってその期間が変動するため、一度CB2へ移行することによりナビストックの付与が優遇される期間の長さを変動させること、すなわち当該期間による遊技者の有利度を変動させることができる。   Further, in the present embodiment, even in the normal gaming state (3) in which CB2 wins in CB2 and shifts after CB2 has been transferred, the provision of navigation stock is more preferential than in CB1 and CB2. In the normal game state (3) between CB2 and CB2, when giving a transition to CB2 after transitioning from CB2 to CB2 once, the provision of navigation stock is preferential, During this period, the normal gaming state (3) varies depending on the period until CB1 wins. Therefore, by shifting to CB2 once, the length of the period during which the grant of navigation stock is preferentially changed, that is, It is possible to vary the player's advantage according to the period.

本実施の形態では、CB1内部中においてCB1の入賞が発生してCB1に移行した後、通常遊技状態(2)においてCB2を入賞させることができずCB2内部中に移行するまでの一連の期間において、通常演出とは異なる演出態様であり、通常よりもナビストックの獲得が期待できる状態である旨が示唆される特別演出が実行されるので、一度CB1へ移行した後、CB2に繰り返し移行する遊技者にとって有利な期間にわたり他の期間では実行されない特別演出が実行されることで、当該有利な期間を一連の期間として認識させることができる。   In the present embodiment, after a CB1 winning occurs inside CB1 and shifts to CB1, in a series of periods until CB2 cannot be won in the normal gaming state (2) and shifts to CB2 inside. Since the special production is executed, which is a production mode different from the normal production and suggests that the acquisition of the navigation stock can be expected more than usual, the game that moves to CB1 and then moves to CB2 repeatedly. By executing a special effect that is not performed in other periods over a period advantageous to the user, the advantageous period can be recognized as a series of periods.

なお、本実施の形態では、一度CB2内部中からCB2へ移行した後、CB1に移行する場合には、CB2とCB1との間の通常遊技状態(3)においてもCB2と同一の有利度にてナビストックの付与が優遇される構成であるが、CB2の有利度と通常遊技状態(3)の有利度とが異なる構成でもよい。また、一度CB2内部中からCB2へ移行した後、CB1に移行する場合にCB2のみナビストックの付与が優遇され、その間の通常遊技状態(3)においてはナビストックの付与が内部中と比較して優遇されない構成としてもよい。   In the present embodiment, when the CB2 is transferred from the inside of the CB2 to the CB1 once, the normal gaming state (3) between the CB2 and the CB1 has the same advantage as the CB2. Although it is a configuration in which the provision of navigation stock is preferential, a configuration in which the advantage of CB2 and the advantage of the normal gaming state (3) are different may be used. In addition, when moving from CB2 inside to CB2 and then moving to CB1, only CB2 will be given navigation stock, and in the normal gaming state (3) during that time, navigation stock will be given compared to inside. It is good also as a structure which is not preferentially treated.

[CB入賞について]
本実施の形態では、内部中においては、内部抽選でハズレとなった場合のみ、CB1またはCB2を入賞させることが可能となる構成であるが、内部中において他の条件が成立したときにもCB1またはCB2を入賞させることが可能となる構成としてもよい。
[About CB winning a prize]
In the present embodiment, in the inside, the CB1 or CB2 can be won only when the internal lottery results in a loss. However, even if other conditions are established in the inside, the CB1 Or it is good also as a structure which makes it possible to win CB2.

[CB回避ナビについて]
本実施の形態では、CB1が当選しているか、CB2が当選しているかによりCB1またはCB2を回避する操作態様が異なり、CB1の入賞を回避する操作態様を特定可能なCB回避ナビとして、当選したCB1を特定可能に報知する構成であるが、CB1が当選しているか、CB2が当選しているか、によりCB1またはCB2を可否する操作態様そのものを報知する構成(本実施の形態であれば、CB1の当選時には、左リールまたは中リールを第1停止とし、かつ右リールにおいてCB1の構成図柄の引込範囲外に位置する「青7」を報知し、CB2の当選時には、左リールまたは中リールを第1停止とし、かつ右リールにおいてCB1の構成図柄の引込範囲外に位置する「白7」を報知する構成など)としてもよい。また、特定の停止順で停止操作がされることでCB1の入賞を回避可能な構成であれば、当該特定の停止順を報知する構成としてもよい。
[About CB avoidance navigation]
In the present embodiment, the operation mode for avoiding CB1 or CB2 differs depending on whether CB1 is won or CB2 is selected, and the operation mode for avoiding winning of CB1 is selected as a CB avoidance navigation that can be specified. The configuration is such that CB1 can be identified in an identifiable manner, but the configuration in which the operation mode itself for determining whether CB1 or CB2 is permitted or not is notified depending on whether CB1 is elected or CB2 is elected (in this embodiment, CB1 When winning, the left reel or middle reel is stopped for the first time, and “Blue 7” located outside the drawing range of the CB1 configuration symbol is notified on the right reel. When winning CB2, the left reel or middle reel is 1 stop and a configuration in which “white 7” located outside the drawing range of the CB1 configuration symbol on the right reel may be notified. Moreover, as long as it is a structure which can avoid winning of CB1 by performing stop operation in a specific stop order, it is good also as a structure which alert | reports the said specific stop order.

また、本実施の形態では、CB1が当選しているか、CB2が当選しているかによってCB1またはCB2の入賞を回避する操作態様が異なる構成であるが、CB1が当選しているか、CB2が当選しているかにかかわらず、共通の操作態様でCB1またはCB2の入賞を回避可能な構成であれば、CB1またはCB2が当選した旨を報知するだけでも、当該CB1またはCB2の入賞を回避する操作態様を特定可能となる。   In this embodiment, the operation mode for avoiding winning of CB1 or CB2 is different depending on whether CB1 is won or CB2 is won, but CB1 is won or CB2 is won. Regardless of whether the CB1 or CB2 winning can be avoided with a common operation mode, the CB1 or CB2 winning mode can be avoided by simply notifying that the CB1 or CB2 has been won. It becomes possible to specify.

[フリーズについて]
本実施の形態においては、ナビストック抽選の実行契機となる抽選対象役に当選したときにメイン制御部41によってフリーズが実行されるものであったが、これに限らず、その他のフリーズ条件が成立したときにフリーズが実行されるものであってもよい。この場合においても、通常遊技状態のような非適正状態では、フリーズ条件が成立してもフリーズが実行されないものであってもよい。
[About Freeze]
In the present embodiment, the main control unit 41 performs the freeze when winning the lottery target role that triggers the execution of the navigation stock lottery. However, the present invention is not limited to this, and other freeze conditions are established. The freeze may be executed when it is done. Even in this case, in an unsuitable state such as the normal gaming state, the freeze may not be executed even if the freeze condition is satisfied.

また、フリーズを発生させるタイミングは、スタートスイッチ7が操作されたとき、ゲームが終了したとき、および第1停止操作が行われたときなど、ゲーム中のいずれのタイミングであってもよい。   In addition, the timing for generating the freeze may be any timing during the game, such as when the start switch 7 is operated, when the game ends, or when the first stop operation is performed.

また、フリーズは、遊技の進行を遅延させるものであればよく、たとえば、遊技を進行させるための操作(スタート操作やリール停止操作)を有効に受け付けない制御や、遊技を進行させるための操作(スタート操作やリール停止操作)を有効に受け付けるが当該受け付けた操作に基づく信号に応じた処理をしない制御であってもよい。   In addition, the freeze may be anything that delays the progress of the game. For example, a control that does not effectively accept an operation for starting the game (start operation or reel stop operation), or an operation for progressing the game ( The control may be such that a start operation or a reel stop operation is effectively received but a process according to a signal based on the received operation is not performed.

また、フリーズは、遅延条件が成立したことに基づき所定のフリーズ期間を設定することによって、当該遅延期間を設定しないときよりも遊技の進行を遅延させるものであってもよい。たとえば、特定の当選状況となったときに遅延条件が成立し、当該成立に基づきスタート操作後にフリーズ期間を設定したときには、遅延条件が成立しないためにフリーズ期間を設定しないときよりも、フリーズ期間分だけ遊技の進行が遅延するものであってもよい。つまり、フリーズ制御は、通常は設定されていないフリーズ期間を、遅延条件が成立したときに設定することによって、遊技の進行を遅延させるものであってもよい。   In addition, the freeze may be such that a predetermined freeze period is set based on the establishment of the delay condition, thereby delaying the progress of the game compared to when the delay period is not set. For example, when a delay condition is established when a specific winning situation is established, and a freeze period is set after the start operation based on the established condition, the delay period is not established and the freeze period is not set because the delay condition is not established. Only the progress of the game may be delayed. That is, the freeze control may delay the progress of the game by setting a freeze period that is not normally set when the delay condition is satisfied.

また、フリーズは、予め設けられていたウェイト期間を、遅延条件が成立したことに基づき所定期間だけ延長することによって、延長しないときよりも遊技の進行を遅延させるものであってもよい。たとえば、特定の当選状況となったときに遅延条件が成立し、当該成立に基づき予め設けられていたスタート操作後のウェイト期間(5秒間)を所定期間(3秒間)だけ延長したウェイト期間(8秒間)にすることによって、延長しないときのウェイト期間(5秒間)よりも所定期間(3秒間)だけ遊技の進行が遅延するものであってもよい。つまり、フリーズ制御は、通常から設定されているウェイト期間を、遅延条件が成立したときに所定期間だけ延長することによって、遊技の進行を遅延させるものであってもよい。   In addition, the freezing may be such that the progress of the game is delayed as compared with the case where it is not extended by extending a predetermined wait period by a predetermined period based on the establishment of the delay condition. For example, a delay condition is established when a specific winning situation is established, and a wait period (8 seconds) obtained by extending a wait period (5 seconds) after a start operation provided in advance based on the establishment of a predetermined period (3 seconds). (Second), the progress of the game may be delayed by a predetermined period (3 seconds) rather than the wait period (5 seconds) when not extending. In other words, the freeze control may be such that the progress of the game is delayed by extending the wait period that is normally set by a predetermined period when the delay condition is satisfied.

[その他の変形例]
上述した実施形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
[Other variations]
In the above-described embodiment, the variable display device having the three reels 2L, 2C, and 2R is provided, and when all the reels are stopped, one game is finished, and according to the combination of the display results derived to the three reels. The slot machine where a prize is generated was explained. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value for one game By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and when the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the plurality of results are obtained as a result of one game. A slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be.

上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。   In the above embodiment, a slot machine that uses medals and credits to set the bet number is used. However, the present invention is not limited to this, and a game ball is used as a game value to calculate the bet number. It may be a slot machine to be set or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using. Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls. For example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used in combination. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of game values such as medals and game balls by winning. Any of these may be a slot machine.

本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   As the present embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid to the player's hand when a win occurs. You may employ | adopt the enclosed slot machine which adds a game point (score), without taking out. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.

本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。   In the present embodiment, “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, among values in the range of 0% to 100%, It may be a value including 0%, a value including 100%, or a value not including 0% and 100%.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 91 sub control unit.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、遊技状態の移行を伴う複数種類の特別入賞と遊技者により遊技用価値が用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数を設定する再遊技入賞とを含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記複数種類の特別入賞のうちいずれかの発生を許容する旨が決定され、当該決定により許容された前記特別入賞を発生させることができなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
通常状態と、当該通常状態よりも有利な有利状態とに制御可能な状態制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記複数種類の特別入賞のうち第1特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているときよりも、第2特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているときに、前記再遊技入賞の発生を許容する旨を高い確率で決定し、
前記状態制御手段は、
前記複数種類の特別入賞のうちいずれの特別入賞についても発生を許容する旨の決定が持ち越されていないとき、または前記第1特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているときでありかつ前記第2特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていないときにおいて前記通常状態に制御可能であり、
前記第2特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているときでありかつ前記第1特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていないときにおいて前記有利状態に制御可能である、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Before the display result is derived, a plurality of types of special prizes accompanied by a transition of the game state and a re-game prize that sets the number of bets that can be played by the player without using the gaming value Pre-determining means for deciding whether or not to allow a plurality of types of winnings including
When it is determined by the pre-decision means that any one of the multiple types of special prizes is allowed to be generated and the special prize permitted by the determination cannot be generated, Carry-over means to carry over after the game,
A state control means capable of controlling a normal state and an advantageous state more advantageous than the normal state;
The pre-determining means carries over the decision to allow the occurrence of the second special prize than when the decision to allow the occurrence of the first special prize among the plurality of types of special prizes is carried over. Determined that the occurrence of the replay prize is allowed with a high probability,
The state control means includes
When the decision to allow the occurrence of any of the multiple types of special winnings has not been carried forward, or when the decision to allow the occurrence of the first special winning has been carried forward And when the decision to allow the occurrence of the second special prize is not carried over, it can be controlled to the normal state,
The advantageous state can be controlled when the decision to allow the occurrence of the second special prize is carried over and when the decision to allow the occurrence of the first special prize is not carried over. , Slot machine.
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