JP2015167788A - slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。 A slot machine is generally provided with a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery. First, a bet number is set by a player's BET operation. The start of rotation of the reels is started when the betting number is set, and the rotation is stopped by operating a stop switch provided for each reel. When all reels stop rotating, a winning combination occurs when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.
これら入賞役には、ボーナスなどの遊技状態の移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選(事前決定手段)に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。 These winning combinations include a special combination that accompanies a game state transition such as a bonus, a small combination that accompanies a game value such as a medal, and a recombination accompaniment that includes a replay. These winning combinations are generally those that enable winning of the winning combination on the condition that the winning lottery (predetermining means) performed simultaneously with the start operation is won.
この種のスロットマシンとして、入賞させることが目的の第1小役、第1小役の入賞を阻害する目的の小役であり第1小役の配当と同じ配当の第2小役、及び第1小役の入賞を阻害する目的の小役であり第1小役の配当よりも少ない第3小役の何れかが入賞可能な複数種類の押し順小役を備え、複数リールのうち押し順小役に対応する正解押し順にて最初のリールを停止させたときに、第1小役及び第3小役が入賞し得る図柄を停止させ、さらに正解押し順にて2番目のリールを停止させたときに、第1小役が入賞し得る図柄を停止させ、正解押し順とは異なる順番で2番目のリールを停止させたときに、第1小役が入賞せず第3小役が入賞し得る図柄を停止させる一方で、押し順小役に対応する正解押し順とは異なる順番にて最初のリールを停止させたときには、第1小役が入賞せず第2小役が入賞し得る図柄を停止させる制御を行うものが提案されており(例えば、特許文献1参照)、このような制御を行うことにより、押し順小役当選時において正解押し順の報知がない場合のメダルの払出率を下げることができるようになっている。 As a slot machine of this type, the first small role for the purpose of winning a prize, the small role for the purpose of obstructing the winning of the first small role, the second small role for the same payout as the first small role, There are a plurality of kinds of push order small roles that can win any one of the third small roles, which is a small role for the purpose of inhibiting the winning of one small role and is smaller than the payout of the first small role. When the first reel is stopped in the correct pressing order corresponding to the small combination, the symbols that the first small combination and the third small combination can win are stopped, and the second reel is stopped in the correct pressing order. Sometimes, when the symbols that the first small role can win are stopped and the second reel is stopped in an order different from the correct push order, the first small role does not win and the third small role wins. The first reel in an order different from the correct push order corresponding to the push order It has been proposed to perform control to stop the symbols that the first small role may not win and the second small role may win when stopped (see, for example, Patent Document 1). Thus, the medal payout rate can be lowered when there is no notification of the correct push order when the push order small role is won.
また、この種のスロットマシンとして、所定役が単独当選した場合と所定役と制御役が重複当選した場合とで、所定役が入賞可能な操作態様で停止操作がされた場合に所定役が入賞する停止態様を異ならせるようにしたものが提案されている(例えば、特許文献2参照)。 In addition, in this type of slot machine, when a predetermined role is won alone, and when a predetermined role and a control role are double-winned, the predetermined role is won when a stop operation is performed in an operation mode in which the predetermined role can be won. The thing which made the stop mode to perform differ was proposed (for example, refer patent document 2).
特許文献1に記載のスロットマシンにおいて、押し順小役の正解押し順を変更するために、特許文献2に記載のスロットマシンのように、押し順小役を構成する第1〜3小役とともに制御役を重複当選させることが考えられるが、このような場合には、押し順小役の当選時に制御役が入賞することがなくなってしまうこととなる。すなわち押し順小役の正解押し順を変更するためだけに制御役を備えていることとなり、制御役を有効に活用していなかった。
In the slot machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、表示結果を導出させる際の制御を変更するための制御入賞を有効に活用することができるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of effectively utilizing a control winning for changing the control for deriving a display result. And
上記課題を解決するために、本発明の手段1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を複数備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)を変動表示した後、前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部(リール2L、2C、2R)の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、遊技用価値(メダル)の付与を伴う小役入賞(小役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が前記可変表示部(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、引込範囲内で導出可能な表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
複数の遊技状態に制御する遊技状態制御手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記事前決定手段の決定結果は、主小役入賞(中段ベル)及び副小役入賞(副役A、副役B)の発生が許容される第1の特定結果(中左ベル/右左ベル)と、前記主小役入賞(中段ベル)、前記副小役入賞(副役A、副役B)及び制御小役入賞(制御役)の発生が許容される第2の特定結果(中右ベル/右中ベル)と、を含み、
前記第1の特定結果(中左ベル/右左ベル)は、前記複数の可変表示部(リール2L、2C、2R)に表示結果を順番に導出させる前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作手順(停止順)として第1正解手順(中左右/右左中)が対応付けられ、前記第2の特定結果(中右ベル/右中ベル)は、前記操作手順(停止順)として前記第1正解手順と異なる第2正解手順(中右左/右中左)が対応付けられており、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の識別情報(図柄)は、前記制御小役入賞(制御役)を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能な場合に、前記主小役入賞(中段ベル)を構成する表示結果も前記副小役入賞(副役A、副役B)を構成する表示結果も引込範囲内で導出可能となるように配置されており、
前記導出制御手段は、
第1の遊技状態(RT0〜4)において前記事前決定手段の決定結果が前記第1の特定結果(中左ベル/右左ベル)であるときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記第1正解手順(中左右/右左中)で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記主小役入賞(中段ベル)を構成する表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記第1正解手順以外の操作手順(中左右以外/右左中以外)で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記副小役入賞(副役A、副役B)を構成する表示結果を導出する制御を行い、
前記第1の遊技状態(RT0〜4)において前記事前決定手段の決定結果が前記第2の特定結果(中右ベル/右中ベル)であるときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記第2正解手順(中右左/右中左)で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記主小役入賞(中段ベル)を構成する表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記第2正解手順以外の操作手順(中右左以外/右中左以外)で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記副小役入賞(副役A、副役B)を構成する表示結果を導出する制御を行い、
前記第1の遊技状態(RT0〜4)においては、前記制御小役入賞(制御役)が発生する表示結果の組み合わせ(リプレイ−チェリーa/チェリーb−チェリーb/白7の組み合わせ)を導出不能な制御を行い、
第2の遊技状態(RB)においては、前記制御小役入賞(制御役)が発生する表示結果の組み合わせ(リプレイ−チェリーa/チェリーb−チェリーb/白7の組み合わせ)を導出可能な制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の遊技状態において、主小役入賞及び副小役入賞の発生を許容する第1の特定結果であるときと、主小役入賞、副小役入賞及び制御小役入賞の発生を許容する第2の特定結果であるときと、で主小役入賞を発生させるための正解手順を変更させることができる。
また、可変表示部の識別情報は、制御小役入賞を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能な場合に、主小役入賞を構成する表示結果も副小役入賞を構成する表示結果も引込範囲内で導出可能となるように配置され、第1の遊技状態において主小役入賞、副小役入賞及び制御小役入賞の発生を許容する第2の特定結果であるときには、引込範囲内で導出可能となる主小役入賞を構成する表示結果または引込範囲内で導出可能となる副小役入賞を構成する表示結果が導出されることで、主小役入賞または主小役入賞の発生を回避するための副小役入賞が発生可能となるのみで、制御小役入賞が発生することはないため、第2の特定結果である場合に小役入賞が発生する確率を下げることができる。
また、第1の遊技状態においては、制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが導出不能な制御が行われるのに対して、第2の遊技状態においては、制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが導出可能な制御が行われるため、第1の遊技状態において第1の特定結果の場合と第2の特定結果の場合とで正解手順を変更するために用いられる制御小役入賞を有効に活用することができる。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to
A plurality of variable display portions (
After the variable display portions (
Prior decision means (internal lottery) for deciding whether or not to allow a plurality of types of winnings including small winnings (pockets) with awarding of game value (medals) before the display result is derived When,
Derivation operation means (
Derivation control means (reel stop control) for performing control for deriving a display result derivable within the pull-in range when the deriving operation means (
Gaming state control means (main control unit 41) for controlling to a plurality of gaming states;
With
The determination result of the pre-determining means is a first specific result (middle left bell / right left bell) that is allowed to generate a main small role prize (middle bell) and a sub small role prize (second role A, second role B). ), And a second specific result (middle right) that allows the occurrence of the main small role winning (middle bell), the sub small winnings (second playing A, second playing B) and the control small winning (control role) Bell / right middle bell),
The first specific result (middle left bell / right left bell) is the derivation operation means (
The identification information (symbol) of the variable display portion (
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination means is the first specific result (middle left bell / right left bell) in the first gaming state (RT0-4), the derivation operation means (
When the determination result of the prior determination means is the second specific result (middle right bell / right middle bell) in the first gaming state (RT0-4), the derivation operation means (
In the first gaming state (RT0 to RT4), it is impossible to derive a combination of display results (replay-cherry a / cherry b-cherry b / white 7 combination) in which the control small winning combination (control combination) occurs. Control
In the second gaming state (RB), a control capable of deriving a combination of display results (replay-cherry a / cherry b-cherry b / white 7 combination) generated by the small control winning combination (control combination). It is characterized by doing.
According to this feature, in the first gaming state, when the first specific result that allows the generation of the main small role prize and the sub small role prize is given, When it is the second specific result that allows the generation of a prize, the correct answer procedure for generating the main small part prize can be changed.
In addition, the identification information of the variable display section includes both the display result constituting the main small part prize and the display result constituting the sub small part prize when the display result constituting the control small part prize can be derived within the pull-in range. If it is the second specific result that is arranged so that it can be derived within the pull-in range and allows the occurrence of the main small role winning, the sub small winning, and the control small winning in the first gaming state, Deriving the display result that constitutes the main small role prize that can be derived in the above or the display result that constitutes the minor minor role prize that can be derived within the pull-in range causes the occurrence of the main small role prize or the main small role prize It is only possible to generate a sub-miniature prize to avoid the occurrence of a control, and no control small-choice prize will occur. Therefore, if the second specific result is obtained, it is possible to reduce the probability that a small-rank prize will occur. .
In addition, in the first gaming state, control is performed in which a combination of display results in which a control small prize winning occurs cannot be derived, whereas in the second gaming state, a display in which a control small winning prize occurs. Since the control that can derive the combination of results is performed, a control small prize that is used to change the correct procedure between the case of the first specific result and the case of the second specific result in the first gaming state. It can be used effectively.
本発明の手段2に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を複数備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)を変動表示した後、前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部(リール2L、2C、2R)の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、遊技用価値(メダル)の付与を伴う小役入賞(小役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が前記可変表示部(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、引込範囲内で導出可能な表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
第1の賭数(3)が設定されているときにゲームを開始可能とする第1のゲーム開始可能化手段(RT1〜4においては賭数3が設定されることでゲームが開始可能となる)と、
第2の賭数(2)が設定されているときにゲームを開始可能とする第2のゲーム開始可能化手段(RBにおいては賭数2が設定されることでゲームが開始可能となる)と、
を備え、
前記事前決定手段の決定結果は、主小役入賞(中段ベル)及び副小役入賞(副役A、副役B)の発生が許容される第1の特定結果(中左ベル/右左ベル)と、前記主小役入賞(中段ベル)、前記副小役入賞(副役A、副役B)及び制御小役入賞(制御役)の発生が許容される第2の特定結果(中右ベル/右中ベル)と、を含み、
前記第1の特定結果(中左ベル/右左ベル)は、前記複数の可変表示部(リール2L、2C、2R)に表示結果を順番に導出させる前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作手順(停止順)として第1正解手順(中左右/右左中)が対応付けられ、前記第2の特定結果(中右ベル/右中ベル)は、前記操作手順(停止順)として前記第1正解手順と異なる第2正解手順(中右左/右中左)が対応付けられており、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の識別情報(図柄)は、前記制御小役入賞(制御役)を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能な場合に、前記主小役入賞(中段ベル)を構成する表示結果も前記副小役入賞(副役A、副役B)を構成する表示結果も引込範囲内で導出可能となるように配置されており、
前記導出制御手段は、
前記第1の賭数が設定されて開始したゲーム(賭数3が設定されて開始したゲーム)において前記事前決定手段の決定結果が前記第1の特定結果(中左ベル/右左ベル)であるときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記第1正解手順(中左右/右左中)で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記主小役入賞(中段ベル)を構成する表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記第1正解手順以外の操作手順(中左右以外/右左中以外)で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記副小役入賞(副役A、副役B)を構成する表示結果を導出する制御を行い、
前記第1の賭数が設定されて開始したゲーム(賭数3が設定されて開始したゲーム)において前記事前決定手段の決定結果が前記第2の特定結果(中右ベル/右中ベル)であるときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記第2正解手順(中右左/右中左)で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記主小役入賞(中段ベル)を構成する表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記第2正解手順以外の操作手順(中右左以外/右中左以外)で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記副小役入賞(副役A、副役B)を構成する表示結果を導出する制御を行い、
前記第1の賭数が設定されて開始したゲーム(賭数3が設定されて開始したゲーム)においては、前記制御小役入賞(制御役)が発生する表示結果の組み合わせ(リプレイ−チェリーa/チェリーb−チェリーb/白7の組み合わせ)を導出不能な制御を行い、
前記第2の賭数が設定されて開始したゲーム(賭数3が設定されて開始したゲーム)においては、前記制御小役入賞(制御役)が発生する表示結果の組み合わせ(リプレイ−チェリーa/チェリーb−チェリーb/白7の組み合わせ)を導出可能な制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の賭数が設定されて開始したゲームにおいて、主小役入賞及び副小役入賞の発生を許容する第1の特定結果であるときと、主小役入賞、副小役入賞及び制御小役入賞の発生を許容する第2の特定結果であるときと、で主小役入賞を発生させるための正解手順を変更させることができる。
また、可変表示部の識別情報は、制御小役入賞を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能な場合に、主小役入賞を構成する表示結果も副小役入賞を構成する表示結果も引込範囲内で導出可能となるように配置され、第1の賭数が設定されて開始したゲームにおいて主小役入賞、副小役入賞及び制御小役入賞の発生を許容する第2の特定結果であるときには、引込範囲内で導出可能となる主小役入賞を構成する表示結果または引込範囲内で導出可能となる副小役入賞を構成する表示結果が導出されることで、主小役入賞または主小役入賞の発生を回避するための副小役入賞が発生可能となるのみで、制御小役入賞が発生することはないため、第2の特定結果である場合に小役入賞が発生する確率を下げることができる。
また、第1の賭数が設定されて開始したゲームにおいては、制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが導出不能な制御が行われるのに対して、第2の賭数が設定されて開始したゲームにおいては、制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが導出可能な制御が行われるため、第1の賭数が設定されて開始したゲームにおいて第1の特定結果の場合と第2の特定結果の場合とで正解手順を変更するために用いられる制御小役入賞を有効に活用することができる。
The slot machine according to
A plurality of variable display portions (
After the variable display portions (
Prior decision means (internal lottery) for deciding whether or not to allow a plurality of types of winnings including small winnings (pockets) with awarding of game value (medals) before the display result is derived When,
Derivation operation means (
Derivation control means (reel stop control) for performing control for deriving a display result derivable within the pull-in range when the deriving operation means (
First game start enabling means that allows a game to be started when the first bet number (3) is set (the game can be started by setting the
A second game start enabling means for enabling the game to start when the second bet number (2) is set (in the RB, the game can be started by setting the bet number 2); ,
With
The determination result of the pre-determining means is a first specific result (middle left bell / right left bell) that is allowed to generate a main small role prize (middle bell) and a sub small role prize (second role A, second role B). ), And a second specific result (middle right) that allows the occurrence of the main small role winning (middle bell), the sub small winnings (second playing A, second playing B) and the control small winning (control role) Bell / right middle bell),
The first specific result (middle left bell / right left bell) is the derivation operation means (
The identification information (symbol) of the variable display portion (
The derivation control means includes
In the game started with the first bet number set (game started with the
In the game started with the first bet number set (game started with the
In the game started with the first bet number set (game started with the
In the game started with the second bet number set (game started with the
According to this feature, in the game started with the first bet number set, when the first specific result that allows the occurrence of the main small prize and the sub small prize is obtained, It is possible to change the correct procedure for generating the main small role winning when the second specific result that allows the occurrence of the small bonus winning and the control small winning is obtained.
In addition, the identification information of the variable display section includes both the display result constituting the main small part prize and the display result constituting the sub small part prize when the display result constituting the control small part prize can be derived within the pull-in range. A second specific result that is arranged so as to be derivable within the pull-in range and that allows the occurrence of a main small prize, a secondary small prize, and a control small prize in a game started with the first bet number set. In the case of, it is possible to derive a display result that constitutes a major small role winning that can be derived within the drawing range or a display result that constitutes a minor minor winning that can be derived within the drawing range, so that the main small role winning is derived. Alternatively, only a minor sub-winning can be generated to avoid the occurrence of a main small winning, and no control small winning is generated. Therefore, a small winning is generated in the case of the second specific result. The probability of doing can be lowered.
In addition, in a game started with the first bet number set, control is performed in which a combination of display results in which a small control winning combination occurs cannot be derived, whereas the second bet number is set. In the started game, control is performed so that a combination of display results in which a control small winning combination occurs can be derived. Therefore, in the game started with the first bet number set, the first specific result and the second It is possible to effectively utilize the control small prize winning used for changing the correct answer procedure in the case of the specific result of the.
本発明の手段3に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を複数備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)を変動表示した後、前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部(リール2L、2C、2R)の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、遊技用価値(メダル)の付与を伴う小役入賞(小役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が前記可変表示部(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、引込範囲内で導出可能な表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
複数の有利度(設定値)を設定可能な有利度設定手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記事前決定手段の決定結果は、主小役入賞(中段ベル)及び副小役入賞(副役A、副役B)の発生が許容される第1の特定結果(中左ベル/右左ベル)と、前記主小役入賞(中段ベル)、前記副小役入賞(副役A、副役B)及び制御小役入賞(制御役)の発生が許容される第2の特定結果(中右ベル/右中ベル)と、を含み、
前記第1の特定結果(中左ベル/右左ベル)は、前記複数の可変表示部(リール2L、2C、2R)に表示結果を順番に導出させる前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作手順(停止順)として第1正解手順(中左右/右左中)が対応付けられ、前記第2の特定結果(中右ベル/右中ベル)は、前記操作手順(停止順)として前記第1正解手順と異なる第2正解手順(中右左/右中左)が対応付けられており、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の識別情報(図柄)は、前記制御小役入賞(制御役)を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能な場合に、前記主小役入賞(中段ベル)を構成する表示結果も前記副小役入賞(副役A、副役B)を構成する表示結果も引込範囲内で導出可能となるように配置されており、
前記導出制御手段は、
第1の有利度が設定されている状態(特定の設定値が設定されている状態)において前記事前決定手段の決定結果が前記第1の特定結果(中左ベル/右左ベル)であるときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記第1正解手順(中左右/右左中)で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記主小役入賞(中段ベル)を構成する表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記第1正解手順以外の操作手順(中左右以外/右左中以外)で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記副小役入賞(副役A、副役B)を構成する表示結果を導出する制御を行い、
前記第1の有利度が設定されている状態(特定の設定値が設定されている状態)において前記事前決定手段の決定結果が前記第2の特定結果(中右ベル/右中ベル)であるときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記第2正解手順(中右左/右中左)で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記主小役入賞(中段ベル)を構成する表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記第2正解手順以外の操作手順(中右左以外/右中左以外)で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記副小役入賞(副役A、副役B)を構成する表示結果を導出する制御を行い、
前記第1の有利度が設定されている状態(特定の設定値が設定されている状態)においては、前記制御小役入賞(制御役)が発生する表示結果の組み合わせ(リプレイ−チェリーa/チェリーb−チェリーb/白7の組み合わせ)を導出不能な制御を行い、
第2の有利度が設定されている状態(特定の設定値以外の設定値が設定されている状態)においては、前記制御小役入賞(制御役)が発生する表示結果の組み合わせ(リプレイ−チェリーa/チェリーb−チェリーb/白7の組み合わせ)を導出可能な制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の有利度が設定されている状態において、主小役入賞及び副小役入賞の発生を許容する第1の特定結果であるときと、主小役入賞、副小役入賞及び制御小役入賞の発生を許容する第2の特定結果であるときと、で主小役入賞を発生させるための正解手順を変更させることができる。
また、可変表示部の識別情報は、制御小役入賞を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能な場合に、主小役入賞を構成する表示結果も副小役入賞を構成する表示結果も引込範囲内で導出可能となるように配置され、第1の有利度が設定されている状態において主小役入賞、副小役入賞及び制御小役入賞の発生を許容する第2の特定結果であるときには、引込範囲内で導出可能となる主小役入賞を構成する表示結果または引込範囲内で導出可能となる副小役入賞を構成する表示結果が導出されることで、主小役入賞または主小役入賞の発生を回避するための副小役入賞が発生可能となるのみで、制御小役入賞が発生することはないため、第2の特定結果である場合に小役入賞が発生する確率を下げることができる。
また、第1の有利度が設定されている状態においては、制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが導出不能な制御が行われるのに対して、第2の有利度が設定されている状態においては、制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが導出可能な制御が行われるため、第1の有利度が設定されている状態において第1の特定結果の場合と第2の特定結果の場合とで正解手順を変更するために用いられる制御小役入賞を有効に活用することができる。
The slot machine according to means 3 of the present invention is:
A plurality of variable display portions (
After the variable display portions (
Prior decision means (internal lottery) for deciding whether or not to allow a plurality of types of winnings including small winnings (pockets) with awarding of game value (medals) before the display result is derived When,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to cause the variable display section (
Derivation control means (reel stop control) for performing control for deriving a display result derivable within the pull-in range when the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated;
Advantage setting means (main control unit 41) capable of setting a plurality of advantages (setting values);
With
The determination result of the pre-determining means is a first specific result (middle left bell / right left bell) that is allowed to generate a main small role prize (middle bell) and a sub small role prize (second role A, second role B). ), And a second specific result (middle right) that allows the occurrence of the main small role winning (middle bell), the sub small winnings (second playing A, second playing B) and the control small winning (control role) Bell / right middle bell),
The first specific result (middle left bell / right left bell) is the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) that causes the plurality of variable display sections (
The identification information (symbol) of the variable display portion (
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination means is the first specific result (middle left bell / right left bell) in a state where the first advantage is set (a state where a specific set value is set) In addition, when the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the first correct answer procedure (middle left / right / middle right / left), the main small role winning (middle bell) that can be derived within the pull-in range. When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in an operation procedure other than the first correct answer procedure (other than middle left / right / other than right / left middle). Perform control for deriving display results that constitute the sub-principal winnings (second role A, second role B) that can be derived within the pull-in range,
In a state where the first advantage is set (a state where a specific set value is set), the determination result of the pre-determining means is the second specific result (middle right bell / right middle bell). When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the second correct answer procedure (middle right left / right middle left), the main small prize winning ( Control to derive the display result constituting the middle bell), and the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) are operated in an operation procedure other than the second correct answer procedure (other than middle right left / other than right middle left) Control is performed to derive a display result that constitutes the sub-principal winning prize (second role A, second role B) that can be derived within the pull-in range,
In a state in which the first advantage is set (a state in which a specific set value is set), a combination of display results (Replay-Cherry a / Cherry) in which the small control winning combination (control combination) is generated. b-Cherry b /
In a state in which the second advantage is set (a state in which a set value other than a specific set value is set), a combination of display results (Replay-Cherry) in which the small control winning combination (control combination) occurs a / cherry b-cherry b / white 7)).
According to this feature, in the state where the first advantage is set, when the first specific result that allows the occurrence of the main small part prize and the sub small part prize is given, It is possible to change the correct procedure for generating the main small prize winning when the second specific result is that the occurrence of the winning combination and the control small winning prize is allowed.
In addition, the identification information of the variable display section includes both the display result constituting the main small part prize and the display result constituting the sub small part prize when the display result constituting the control small part prize can be derived within the pull-in range. It is arranged so that it can be derived within the pull-in range, and in a state where the first advantage is set, it is a second specific result that allows the occurrence of a main small part prize, a sub small part prize, and a control small part prize. In some cases, a display result that constitutes a major small role prize that can be derived within the drawing range or a display result that constitutes a minor minor prize that can be derived within the drawing range is derived, so that Since only a sub-miniature winning can be generated to avoid the occurrence of a main small winning, and a control small winning is not generated, a small winning is generated in the case of the second specific result. Probability can be lowered.
Further, in the state where the first advantage is set, the control is performed such that the combination of the display results in which the control small prize winning occurs cannot be derived, whereas the second advantage is set. In the state, since the control that can derive the combination of the display results in which the small control prize is generated is performed, the first specific result and the second specific result in the state where the first advantage is set. In this case, it is possible to effectively utilize the control small prize winning used for changing the correct answer procedure.
尚、手段1〜3において、前記複数の可変表示部のいずれにおいても識別情報が、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記主小役入賞を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能となるように配置される構成としても良いし、いずれかの可変表示部の識別情報が、前記導出操作手段が操作されたタイミングのうち一部のタイミングのみ前記主小役入賞を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能となるように配置される構成としても良い。
また、手段1〜3において、前記複数の可変表示部のいずれにおいても識別情報が、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記副小役入賞を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能となるように配置される構成としても良いし、いずれかの可変表示部の識別情報が、前記導出操作手段が操作されたタイミングのうち一部のタイミングのみ前記副小役入賞を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能となるように配置される構成としても良い。
また、手段2において一の遊技状態において前記第1の賭数が設定されたときにも前記第2の賭数が設定されたときにもゲームが開始可能となる構成でも良いし、前記第1の賭数が設定されたときのみゲームが開始可能となる遊技状態と、前記第2の賭数が設定されたときのみゲームが開始可能となる遊技状態と、を備える構成でも良い。また、第1の賭数または第2の賭数の一方のみが設定されたときのみゲームが開始可能となる遊技状態と、前記第1の賭数が設定されたときにも前記第2の賭数が設定されたときにもゲームが開始可能となる遊技状態と、を備える構成でも良い。
また、手段3において有利度設定手段が設定する有利度とは、事前決定手段により入賞の発生が許容される確率、遊技者にとって有利な特典が付与される確率、特典の有利度が決定される確率などが該当する。また、有利度は、遊技場の店員が設定可能なものでも良いし、スロットマシンが抽選などにより設定する有利度でも良い。
In the
In addition, in the
The
In addition, the advantage set by the advantage setting means in the
本発明の手段4に記載のスロットマシンは、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、
前記第1の遊技状態(RT0〜4)、前記第1の賭数が設定されて開始したゲーム(賭数3が設定されて開始したゲーム)または前記第1の有利度が設定されている状態(特定の設定値が設定されている状態)において前記事前決定手段の決定結果が前記第2の特定結果(中右ベル1/右中ベル1)であるときに、前記特殊表示結果(青7/スイカ−ベル−赤7/リプレイの組み合わせ)を導出不能に制御し、
前記第2の遊技状態(RB)、前記第2の賭数が設定されて開始したゲーム(賭数2が設定されて開始したゲーム)または前記第2の有利度が設定されている状態(特定の設定値以外の設定値が設定されている状態)において前記事前決定手段の決定結果が前記第2の特定結果(中右ベル1/右中ベル1)であるときに、前記制御小役入賞(制御役)が発生する表示結果の組み合わせ(リプレイ−チェリーa/チェリーb−チェリーb/白7の組み合わせ)を導出可能に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の特定決定であるときに、第1の遊技状態、第1の賭数が設定されて開始したゲームまたは第1の有利度が設定されている状態であれば制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが導出不能に制御され、第2の遊技状態、第2の賭数が設定されて開始したゲームまたは第2の有利度が設定されている状態であれば制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが導出可能に制御されるので、第1の遊技状態、第1の賭数が設定されて開始したゲームまたは第1の有利度が設定されている状態であるか、第2の遊技状態、第2の賭数が設定されて開始したゲームまたは第2の有利度が設定されている状態であるか、によって事前決定手段の決定対象を変更することなく、第2の遊技状態、第2の賭数が設定されて開始したゲームまたは第2の有利度が設定されている状態において制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせを導出させることが可能となる。
The slot machine according to means 4 of the present invention is the slot machine according to any one of
The derivation control means includes
The first gaming state (RT0 to RT4), the game started with the first bet number set (game started with the
The second gaming state (RB), the game started when the second bet number is set (game started when the
According to this feature, if the second specific decision is made, the control is performed if the first gaming state, the game started with the first bet number set, or the first advantage is set. If the combination of display results in which a small winning combination is generated is controlled so as not to be derived and the second gaming state, the game started with the second bet number set, or the second advantage is set Since the combination of the display results in which the control small prize winning occurs is controlled so as to be derivable, the first gaming state, the game started with the first bet number set, or the first advantage set Without changing the determination target of the predetermining means depending on whether it is the second gaming state, the game started by setting the second bet number, or the second advantage is set , The second gaming state, the second bet number is set and opened Control Small Win winning is possible to derive a combination of a display result that occurs in a state where the game or the second preferred level is set.
本発明の手段5に記載のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第2の遊技状態(RB)、前記第2の賭数が設定されて開始したゲーム(賭数2が設定されて開始したゲーム)または前記第2の有利度が設定されている状態(特定の設定値以外の設定値が設定されている状態)において前記事前決定手段により前記制御小役入賞の発生を許容する旨が決定されたとき(中右ベル1/右中ベル1当選時)に、遊技者にとって有利な特典(ナビストック)を付与可能な特典付与手段(ナビストック抽選)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の遊技状態、第2の賭数が設定されて開始したゲームまたは第2の有利度が設定されている状態において制御小役入賞が発生することで遊技者にとって有利な特典が付与される可能性があるため、第1の遊技状態、第1の賭数が設定されて開始したゲームまたは第1の有利度が設定されている状態において発生することのない制御小役入賞が第2の遊技状態、第2の賭数が設定されて開始したゲームまたは第2の有利度が設定されている状態において発生することによる興趣を高めることができる。
尚、遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
The slot machine according to means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of
The second gaming state (RB), the game started when the second bet number is set (game started when the
According to this feature, it is advantageous for the player by generating a control small role winning in the second gaming state, the game started with the second bet number set, or the second advantage set. A small control that does not occur in the first gaming state, the game started with the first bet number set, or the first advantage set. It is possible to enhance the interest by the occurrence of the winning combination in the second gaming state, the game started with the second betting number set, or the second advantage set.
The benefits that are advantageous to the player are the rights that allow the player to move to an advantageous state that is advantageous to the player (winning a lottery that determines whether or not an advantageous state is generated, and shifting to the advantageous state. Winning is permitted, etc.), a right to be notified of an operation mode for deriving a display result advantageous to the player, a right to be controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given, Direct to the player, such as the right to be notified whether or not the gaming state is advantageous for the player, the period during which the gaming state is controlled to the advantageous state (the number of fixed games, the average number of games that vary depending on the end condition, etc.) Benefits that are advantageous to the player, but are not directly advantageous to the player, but are indirectly advantageous to the player, such as conditions for obtaining benefits on the Internet. And it may be.
本発明の手段6に記載のスロットマシンは、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記制御小役入賞(制御役)の発生により付与される遊技用価値(1枚)は、前記主小役入賞(中段ベル)の発生により付与される遊技用価値(8枚)よりも少ない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の遊技状態、第1の賭数が設定されて開始したゲームまたは第1の有利度が設定されている状態において事前決定手段の決定結果が第2の特定結果となり、制御小役入賞が発生しない場合にも、制御小役入賞が発生したときよりも多くの遊技用価値が付与される主小役入賞が発生し得ることで、制御小役入賞が発生しないことによって遊技者に対して損失感を与えてしまうことがない。
The slot machine according to means 6 of the present invention is the slot machine according to any one of
The game value (1) awarded by the occurrence of the control small prize (control prize) is less than the game value (8) given by the occurrence of the main small prize (middle bell). It is characterized by.
According to this feature, the determination result of the predetermination means becomes the second specific result in the first gaming state, the game started with the first bet number set or the first advantage set. Even if no control small winnings occur, there may be a main small winning that gives more gaming value than when a control small winning does not occur. Does not give the player a sense of loss.
本発明の手段7に記載のスロットマシンは、手段1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
入賞が発生したときに、該入賞が発生した旨を報知する入賞報知演出(入賞報知演出)を実行可能な入賞報知演出実行手段(サブ制御部91)を備え、
前記入賞報知実行手段は、前記主小役入賞(中段ベル)が発生したときには前記入賞報知演出を実行可能とする一方で、前記副小役入賞(副役A、副役B)が発生したときには前記入賞報知演出(入賞報知演出)を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、主小役入賞が発生したことを遊技者に対して認識させやすくなる一方で、主小役入賞の発生を回避するために副小役入賞が発生したことを遊技者に対して意識させずに遊技を行わせることが可能となる。
The slot machine according to means 7 of the present invention is the slot machine according to any one of
A winning notification effect executing means (sub-control unit 91) capable of executing a winning notification effect (winning notification effect) for notifying that the winning has occurred when a winning occurs;
The winning notification execution means is capable of executing the winning notification effect when the main small role winning (middle bell) occurs, while the sub small winning (second role A, secondary role B) occurs. The winning notification effect (winning notification effect) is not executed.
According to this feature, it is easy for the player to recognize that the main small role winning has occurred, while in order to avoid the occurrence of the main small role winning to the player, It becomes possible to play a game without being conscious of it.
本発明の手段8に記載のスロットマシンは、手段1〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
入賞が発生したときに、該入賞が発生した旨を報知する入賞報知演出(入賞報知演出)を実行可能な入賞報知演出実行手段(サブ制御部91)と、
前記正解手順を特定可能に報知する正解手順報知手段(ナビ演出)と、
を備え、
前記入賞報知実行手段は、前記正解手順報知手段(ナビ演出)により前記正解手順が特定可能に報知され、前記主小役入賞(中段ベル)が発生したときには前記入賞報知演出(入賞報知演出)を実行する一方で、前記正解手順報知手段(ナビ演出)により前記正解手順が特定可能に報知されず、前記主小役入賞(中段ベル)が発生したときには前記入賞報知演出(入賞報知演出)を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、正解手順が報知されている状況で主小役入賞が発生した場合には入賞報知演出が実行されるのに対して、正解手順が報知されていない状況で主小役入賞が発生した場合には入賞報知演出が実行されないので、主小役入賞を発生させて良い状況か否かを入賞報知演出の有無により認識させることができる。
The slot machine according to means 8 of the present invention is the slot machine according to any one of
A winning notification effect executing means (sub control unit 91) capable of executing a winning notification effect (winning notification effect) for notifying that a winning has occurred when a winning occurs;
Correct procedure notifying means (navigation effect) for notifying the correct procedure in an identifiable manner;
With
The winning notification executing means is notified that the correct procedure can be specified by the correct procedure notifying means (navigation effect), and the winning notification effect (winning notification effect) is generated when the main prize winning (middle bell) occurs. On the other hand, the correct procedure notification means (navigation effect) does not notify the correct procedure in an identifiable manner, and the winning notification effect (winning notification effect) is executed when the main small role winning (middle bell) occurs. It is characterized by not.
According to this feature, when a main small role winning occurs in a situation where the correct procedure is notified, a winning notification effect is performed, whereas in the situation where the correct procedure is not notified, the main small role winning is performed. Since the winning notification effect is not executed in the case of occurrence of a prize, it is possible to recognize whether or not it is a situation in which a main small role winning may be generated based on the presence or absence of the winning notification effect.
本発明の手段9に記載のスロットマシンは、手段1〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記副小役入賞は、第1副小役入賞(副役B)と、第2副小役入賞(副役A)と、を含み、
前記事前決定手段の決定結果は、前記主小役入賞(中段ベル)、前記第1副小役入賞(副役B)及び前記第2副小役入賞(副役A)の発生が許容される前記第1の特定結果(中左ベル/右左ベル)及び前記主小役入賞(中段ベル)、前記第1副小役入賞(副役B)、前記第2副小役入賞(副役A)及び前記制御小役入賞(制御役)の発生が許容される前記第2の特定結果(中右ベル/右中ベル)を含む特定結果(押し順ベル)を含み、
前記特定結果(押し順ベル)は、前記複数の可変表示部(リール2L、2C、2R)に表示結果を順番に導出させる前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作手順(停止順)として正解手順が対応付けられており、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果(押し順ベル)となったときに、
最初に表示結果が導出される第1可変表示部(第1停止リール)と、前記正解手順で操作されたときに最初に表示結果が導出される第1正解可変表示部(当選した押し順ベルに対応する第1停止リール)と、が一致するときには、前記第1可変表示部(第1停止リール)に前記主小役入賞(中段ベル)及び前記第2副小役入賞(副役A)を構成する表示結果(入賞ラインLNに「ベル」停止)を導出可能な制御を行い、
前記第1可変表示部(第1停止リール)に前記主小役入賞(中段ベル)及び前記第2副小役入賞(副役A)を構成する表示結果(入賞ラインLNに「ベル」停止)が導出されており、2番目に表示結果が導出される第2可変表示部(第2停止リール)と、前記正解手順において2番目に表示結果が導出される第2正解可変表示部(当選した押し順ベルに対応する第2停止リール)と、が一致するときには、前記第2可変表示部(第2停止リール)に前記主小役入賞(中段ベル)を構成する表示結果(入賞ラインLNに「ベル」停止)を導出可能な制御を行い、
前記第1可変表示部(第1停止リール)に前記主小役入賞(中段ベル)及び前記第2副小役入賞(副役A)を構成する表示結果(入賞ラインLNに「ベル」停止)が導出されており、前記第2可変表示部(第2停止リール)と、前記第2正解可変表示部(当選した押し順ベルに対応する第2停止リール)と、が一致しないときには、前記第2可変表示部(第2停止リール)に前記主小役入賞を構成する表示結果(入賞ラインLNに「ベル」停止)を導出せず、前記第2副小役入賞(副役A)を構成する表示結果(左リール:入賞ラインLNに「青7」または「スイカ」停止、中リール:入賞ラインLNに「リプレイ」停止、右リール:入賞ラインLNに「リプレイ」停止)を導出可能な制御を行い、
前記第1可変表示部(第1停止リール)と、前記第1正解可変表示部(当選した押し順ベルに対応する第1停止リール)と、が一致しないときには、前記第1可変表示部(第1停止リール)に前記主小役入賞(中段ベル)を構成する表示結果を導出せず、前記第1副小役入賞(副役B)を構成する表示結果(左リール:入賞ラインLNに「リプレイ」停止)または前記第2副小役入賞(副役A)を構成する表示結果(中リール:入賞ラインLNに「リプレイ」停止、右リール:入賞ラインLNに「リプレイ」停止)を導出可能な制御を行い、
前記スロットマシンは、前記正解手順を特定可能に報知する正解手順報知手段(ナビ演出)をさらに備え、
前記第1副小役入賞(副役B)及び前記第2副小役入賞(副役A)の発生により付与される遊技用価値(1枚)は、前記主小役入賞(中段ベル)の発生により付与される遊技用価値(8枚)よりも少なく、
前記主小役入賞(中段ベル)が発生する表示結果の組み合わせは、前記複数の可変表示部(リール2L、2C、2R)を跨ぐ所定のライン(入賞ラインLN、無効ラインLM1〜LM4)上に停止する全ての識別情報(図柄)が、同一の識別情報、互いに類似する識別情報のいずれかとなる表示結果の組み合わせ(「ベル−ベル−ベル」)であり、
前記第1副小役入賞(副役B)が発生する表示結果の組み合わせ及び前記第2副小役入賞(副役A)が発生する表示結果の組み合わせは、前記所定のライン(入賞ラインLN、無効ラインLM1〜LM4)上に停止する全ての識別情報が、同一の識別情報、互いに類似する識別情報のいずれかとなる表示結果の組み合わせ以外の組み合わせ(例えば、「リプレイ−チェリーa−チェリーa」等)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに、第1可変表示部と第1正解可変表示部とが一致する場合には、主小役入賞及び第2副小役入賞を構成する表示結果を導出することで、主小役入賞または第2副小役入賞のいずれかを入賞させることが可能となる一方で、第1可変表示部と第1正解可変表示部とが一致しない場合には、主小役入賞を構成する表示結果よりも第1副小役入賞を構成する表示結果または第2副小役入賞を構成する表示結果を優先して導出することで、主小役入賞よりも付与される遊技用価値の少ない第1副小役入賞または第2副小役入賞のみ発生させることが可能となる。
また、第1可変表示部と第1正解可変表示部とが一致した場合には、さらに第2可変表示部と第2正解可変表示部とが一致する場合に、主小役入賞を構成する表示結果を導出することで主小役入賞を発生させることが可能となる一方、第1可変表示部と第1正解可変表示部とが一致しても第2可変表示部と第2正解可変表示部とが一致しない場合には、主小役入賞を構成する表示結果よりも第2副小役入賞を構成する表示結果を優先して導出することで、主小役入賞よりも付与される遊技用価値の少ない第2副小役入賞のみ発生させることが可能となる。
このため、第1可変表示部と第1正解可変表示部とが一致せず、主小役入賞の発生を回避するために第1副小役入賞を構成する表示結果または第2副小役入賞を構成する表示結果を導出した場合にも、第1可変表示部と第1正解可変表示部とが一致するが第2可変表示部と第2正解可変表示部とが一致せず、主小役入賞の発生を回避するために第2副小役入賞を構成する表示結果を導出した場合にも、その後発生可能となる小役入賞が、主小役入賞よりも付与される遊技用価値の少ない小役入賞となるため、正解手順が報知されない場合の遊技用価値の付与率を下げることができる。
また、第1可変表示部と第1正解可変表示部とが一致し、さらに第2可変表示部と第2正解可変表示部とが一致する場合に発生する主小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが、所定のライン上に停止する全ての識別情報が、同一の識別情報、互いに類似する識別情報のいずれかとなる表示結果の組み合わせであるのに対して、第1可変表示部と第1正解可変表示部とが一致しない場合や、第1可変表示部と第1正解可変表示部とが一致するが第2可変表示部と第2正解可変表示部とが一致しない場合に発生し得る第1副小役入賞が発生する表示結果の組み合わせ及び第2副小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが、所定のライン上に停止する全ての識別情報が、同一の識別情報、互いに類似する識別情報のいずれかとなる表示結果の組み合わせ以外の組み合わせであるため、表示結果の組み合わせから、主小役入賞が発生したことを遊技者に対して認識させやすくなる一方で、主小役入賞の発生を回避するために第1副小役入賞または第2副小役入賞が発生したことを遊技者に対して意識させずに遊技を行わせることが可能となる。
The slot machine according to means 9 of the present invention is the slot machine according to any one of
The sub-minor prize includes a first sub-minor prize (second-rank B) and a second minor role-win (second-rank A),
As a result of the determination by the pre-decision means, the main small role winning (middle bell), the first sub small winning (second B) and the second sub small winning (second A) are allowed. The first specific result (middle left bell / right left bell) and the main minor role prize (middle bell), the first minor minor role prize (second role B), the second minor role prize (second role A) ) And a specific result (push order bell) including the second specific result (middle right bell / right middle bell) that is allowed to generate the control small prize (control combination),
The specific result (push order bell) is an operation procedure (stop) of the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) that causes the plurality of variable display sections (
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination means is the specific result (push order bell),
A first variable display unit (first stop reel) from which a display result is first derived, and a first correct variable display unit from which a display result is first derived when operated in the correct procedure (the selected push order bell) To the first variable display portion (first stop reel), the main small part prize (middle bell) and the second sub small part prize (second role A). Control that can derive the display result ("bell" stop on the winning line LN)
Display result (the “bell” stop on the winning line LN) that constitutes the main small role winning (middle bell) and the second minor small winning (second role A) on the first variable display portion (first stop reel) The second variable display unit (second stop reel) from which the second display result is derived, and the second correct variable display unit from which the second display result is derived in the correct procedure (winned) When the second stop reel corresponding to the push order bell matches, the display result (in the winning line LN) constituting the main small role winning (middle bell) in the second variable display section (second stopping reel). "Bell" stop)) can be derived control,
Display result (the “bell” stop on the winning line LN) that constitutes the main small role winning (middle bell) and the second minor small winning (second role A) on the first variable display portion (first stop reel) When the second variable display section (second stop reel) and the second correct variable display section (second stop reel corresponding to the selected push order bell) do not match, the second variable display section (second stop reel) does not match 2 The display result (the “bell” stop on the winning line LN) that constitutes the main small role winning is not derived in the variable display portion (second stop reel), and the second minor small winning (sub role A) is configured. Control that can derive the display results (left reel: “
When the first variable display portion (first stop reel) and the first correct answer variable display portion (first stop reel corresponding to the selected push order bell) do not match, the first variable display portion (first reel) The display result that constitutes the first minor role winning (second role B) is not derived on the first stop reel), and the display result that constitutes the first minor minor winning (second role B) is “ Replay ”stop) or display results (second reel:“ replay ”stop on the winning line LN, right reel:“ replay ”stopped on the winning line LN) constituting the second minor role winning (second role A)) can be derived Control
The slot machine further includes correct procedure notifying means (navigation effect) for notifying the correct procedure in an identifiable manner,
The gaming value (one piece) given by the occurrence of the first minor role winning (second role B) and the second minor role winning (second role A) is the value of the main minor role winning (middle bell). Less than the game value (8 cards) given by generation,
The combination of the display results for generating the main small prize winning (middle bell) is on a predetermined line (winning line LN, invalid lines LM1 to LM4) straddling the plurality of variable display portions (
The combination of display results in which the first sub-winning prize (second role B) occurs and the combination of display results in which the second sub-winning prize (second role A) occurs are the predetermined lines (winning line LN, All the identification information that stops on the invalid lines LM1 to LM4) is a combination other than the combination of display results that is either the same identification information or identification information similar to each other (for example, “Replay-Cherry a-Cherry a”, etc. ).
According to this feature, when the determination result of the predetermining means becomes the specific result, if the first variable display portion and the first correct answer variable display portion coincide with each other, the main small role winning and the second sub-small By deriving the display results constituting the winning combination, it is possible to win either the main small winning or the second sub small winning, while the first variable display unit and the first correct answer variable displaying unit. Is not derived, the display result constituting the first sub-minor prize or the display result constituting the second sub-minor prize is derived with priority over the display result constituting the main sub-award winning. Thus, it is possible to generate only the first sub-miniature prize or the second sub-minor prize that has a smaller gaming value than the main prize.
Further, when the first variable display portion and the first correct answer variable display portion coincide with each other, when the second variable display portion and the second correct answer variable display portion coincide with each other, the display constituting the main small prize winning By deriving the result, it is possible to generate the main small prize winning, while the second variable display unit and the second correct variable display unit even if the first variable display unit and the first correct variable display unit match. If it does not match, the display result constituting the second sub-composition winning is derived with priority over the display result constituting the main small-composition winning, so that it is given for the game given over the main small-composition winning It is possible to generate only the second minor small prize winning with a small value.
For this reason, the first variable display portion and the first correct answer variable display portion do not coincide with each other, and in order to avoid the occurrence of the main small role winning, the display result constituting the first minor small winning or the second minor small winning The first variable display portion and the first correct answer variable display portion coincide with each other, but the second variable display portion and the second correct answer variable display portion do not agree with each other. Even when the display result that constitutes the second sub-principle winning is derived in order to avoid the occurrence of the winning, the small bonus winning that can be subsequently generated is less value for gaming than the main small winning. Since it is a small role winning, it is possible to lower the game value grant rate when the correct answer procedure is not notified.
In addition, a display result of a main small prize winning that occurs when the first variable display unit and the first correct variable display unit match and the second variable display unit and the second correct variable display unit match is also generated. The combination is a combination of display results in which all identification information that stops on a predetermined line is either the same identification information or identification information similar to each other, whereas the first variable display section and the first correct answer The first may occur when the variable display unit does not match, or when the first variable display unit and the first correct variable display unit match but the second variable display unit and the second correct variable display unit do not match. The combination of the display results in which the minor sub-winnings are generated and the combination of the display results in which the second sub-winnings are generated are all the same identification information and identification information similar to each other that stops on a predetermined line. Any of the display results Since it is a combination other than the match, the combination of display results makes it easier for the player to recognize that the main small role winning has occurred, while avoiding the occurrence of the main small winning combination. It is possible to cause the player to play a game without being aware of the occurrence of the small role winning or the second minor small winning.
尚、前記主小役入賞及び前記第2副小役入賞を構成する表示結果とは、主小役入賞を構成する識別情報と、第2福小役入賞を構成する識別情報と、が共通の識別情報である場合に、この共通の識別情報が入賞ラインに停止する表示結果でも良いし、主小役入賞を構成する識別情報と、第2副小役入賞を構成する識別情報と、が異なる識別情報であり、場合に、それぞれの識別情報がそれぞれ入賞ラインに停止する表示結果でも良い。
また、導出制御手段が、前記第1可変表示部と、前記第1正解可変表示部と、が一致しないときには、前記第1可変表示部に前記主小役入賞を構成する表示結果を導出せず、前記第1副小役入賞を構成する表示結果または前記第2副小役入賞を構成する表示結果を導出可能な制御を行うとは、第2副小役入賞を構成する表示結果または前記第2副小役入賞を構成する表示結果のうち少なくともいずれか一方の表示結果のみ導出可能な制御を行う構成であれば良く、例えば、前記第1可変表示部に前記主小役入賞を構成する表示結果を導出せず、前記第1副小役入賞を構成する表示結果及び前記第2副小役入賞を構成する表示結果のうち前記第1副小役入賞を構成する表示結果のみを導出可能な制御を行う構成でも良いし、前記第1可変表示部に前記主小役入賞を構成する表示結果を導出せず、前記第1副小役入賞を構成する表示結果及び前記第2副小役入賞を構成する表示結果のうち前記第2副小役入賞を構成する表示結果のみを導出可能な制御を行う構成でも良いし、前記第1可変表示部に前記主小役入賞を構成する表示結果を導出せず、前記第1副小役入賞及び前記第2副小役入賞を構成する表示結果を導出可能な制御を行う構成でも良い。
また、互いに類似する識別情報とは、例えば、形状は同じであるが全部または一部の色彩や模様が異なる識別情報、形状は異なるが色彩や模様が同系の識別情報、形状は同じであるが大きさが異なる識別情報、形状は同じであるが数が異なる識別情報、形状は同じであるが一方は絵柄が付加されているのに対して他方は絵柄が付加されていない識別情報、形状は同じであるが付加されている絵柄が異なる識別情報、形状は同じであるが付加されている絵柄の位置、色彩、数、大きさ等が異なる識別情報、形状は同じであるが向きが異なる識別情報、一方に外形の一部に凸部や凹部が形成されている識別情報、外形の一部に形成された凸部や凹部の位置、数、大きさ等が異なる識別情報、識別情報のモチーフは同じであるが形状が異なる識別情報(例えば、共通の立体物を異なる切断面にて切断した場合等)などが該当する。
In addition, the display result which comprises the said main small part prize and the said 2nd sub small part prize is common in the identification information which comprises the main small part prize, and the identification information which comprises the 2nd small prize winning In the case of the identification information, the common identification information may be a display result of stopping on the winning line, or the identification information constituting the main small prize winning is different from the identification information constituting the second minor small winning prize. In this case, it may be a display result in which each piece of identification information stops on the winning line.
Further, the derivation control means does not derive the display result constituting the main small prize winning in the first variable display portion when the first variable display portion and the first correct answer variable display portion do not match. The control of deriving the display result constituting the first sub-minor prize or the display result constituting the second sub-minor prize is performed as the display result constituting the second sub-minor prize or the second It is sufficient that the control is such that only at least one of the display results constituting the second sub-prize winning prize can be derived. For example, the display that constitutes the main small winning prize is displayed on the first variable display section. Without deriving a result, it is possible to derive only a display result constituting the first sub-minor winnings out of a display result constituting the first sub-minor winnings and a display result constituting the second sub-minor winning The structure which performs control may be sufficient, and the said 1st variable display part Without deriving the display result constituting the main sub-composition winning, the second sub-minor winning is selected from the display result constituting the first sub-small winning and the display result constituting the second sub-small winning. The control may be such that only the displayed display result can be derived, or the first variable small part winning and the second secondary winning combination are not derived in the first variable display unit without displaying the display result forming the main small winning prize. The structure which performs control which can derive | lead-out the display result which comprises a subsidiary small prize winning may be sufficient.
The identification information similar to each other includes, for example, identification information having the same shape but different in all or part of colors and patterns, identification information having different shapes but similar colors and patterns, and the same shape. Identification information with different sizes, the same shape but different numbers of identification information, the shape is the same, but one is added with a design, while the other is not added with a design Identification information that is the same but has a different picture, and the same shape, but identification information that has the same position, color, number, size, etc., and that has the same shape but different orientation Information, identification information in which a convex part or concave part is formed on a part of the outer shape, identification information in which the position, number, size, etc. of the convex part or concave part formed in a part of the outer shape are different, a motif of identification information Are the same but different shapes (E.g., such as when cut by a common three-dimensional object with different cut surface), etc. is applicable.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例1を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」という場合があり、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。
As shown in FIG. 3, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, “cherry” are respectively provided on the outer peripheral portions of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。
At the position corresponding to each of the
前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では後述するRT0〜4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, on the
尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。
In this embodiment, among the three
また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば、後述のBB終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば、BB終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。 Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state to be described later and a stop state to be described later by a predetermined key operation, and changing a set value to be described later A set value display 24 that displays the set value at that time during confirmation of the set value or during the confirmation of the set value, the game progresses until a reset operation is performed at a predetermined trigger (for example, at the end of BB described later) A stop switch 36a for selecting the validity / invalidity of the stop function controlled to a controlled state), automatic settlement processing (for example, at the end of the BB), a medal stored as a credit as a player Automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function is controlled to be settled (returned regardless of the operation) or the flow path of medals inserted from the medal insertion section 4 a flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either a hopper tank 34a (see FIG. 2), which will be described later, or the medal payout exit 9 side, which is provided inside a, and is inserted from the medal insertion unit 4 and A medal selector 29 having an insertion medal sensor 31 for detecting medals flowing down to the tank 34a side, and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.
筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
In the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
As shown in FIG. 2, a
尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら前面扉1bの内側または筐体1aの内部にある打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、店員等のキーを所持する者のみが操作可能とされている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する者のみ操作が可能とされている。
The
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述するRT0〜4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために規定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、透視窓3から視認可能なリール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
The winning line is a line defined for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through
また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を規定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに指標となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って規定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って規定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って規定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って規定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインとして定められている。
Further, in this embodiment, invalid lines LM1 to LM1 are defined separately from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. Recognizing that a combination of symbols constituting a specific winning combination is arranged in the winning line LN by adopting a configuration in which a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) serving as an index is aligned in any of LM1 to LM4. It makes things easier. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the
また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。 In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.
また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
In the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。
Hereinafter, the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, the above-described
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Also, the
遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。
The
メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図5に示すクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図5に示す乱数回路508a、508bに供給される。
The control
スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路47は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。
The
図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。
FIG. 5 shows a configuration example of the
外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。
The
クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。
The
照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。また、固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路であり、演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。
The
リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。
The reset / interrupt
リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
The reset / interrupt
CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
The
ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。
The
RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。
The
フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。
As the free-
乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。
The
タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。
The
割込コントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。
The interrupt
パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。
The
シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。
The
アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。
The
本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
In this embodiment, the
また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
The
また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。
Further, the
また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
The
メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。
An
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
In this embodiment, the
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
Further, in the present embodiment, the
演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。
Similar to the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
Also, unlike the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the
尚、本実施例では、いずれの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部41が行う抽選のうち内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてサブ制御部91が行う後述のナビストック抽選、上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部41が行う抽選の当選確率、サブ制御部91が行う抽選の当選確率の少なくとも一方または双方の当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であれば良い。
In this embodiment, regardless of which set value is set, the winning probability of the internal lottery among the lotteries performed by the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
In order to check the set value, after the game is over, the setting
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
In the
そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
Then, the
また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。
Further, the
そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Then, the
また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
In addition, even when it is determined that the data in the
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the
本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の4つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。
In this embodiment, the
初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてその前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。
In this embodiment,
また、特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワーク及び内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、前述のように設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態及び内部当選フラグが維持されるようになっている。 The special work includes a game state storage work in which a game state flag indicating a game state is stored and an internal winning flag storage work in which an internal winning flag is stored. Since the special work is not initialized, the game state and the internal winning flag before the setting change are maintained even when the setting is changed.
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜RT4、RB)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例では、RT0〜4においては3、RBにおいては2)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
In the
また、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。
Also, when all
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、再遊技(リプレイゲーム)の付与を伴う再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役ともいう。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
The types of winning combinations are determined according to the gaming state, but can be broadly divided into a small role with a medal payout, a replaying role with replay (replay game), and a gaming state. There is a special role with transition. In the following, a small role and a replay role are collectively referred to as a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RT0〜4、RB)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the internal lottery target, the current gaming state, and the set value are sequentially assigned to the random number for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the
尚、本実施例の内部抽選では、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成であるが、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値から順次減算し、減算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成としても良い。 In the internal lottery of the present embodiment, the number of determination values of the lottery object combination is sequentially added to the internal lottery random value, and when the addition result overflows, it is determined that the combination is won. However, the number of determination values of the lottery target combination may be sequentially subtracted from the internal lottery random value, and when the result of the subtraction overflows, it may be determined that the combination is won.
また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算(減算)し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。 Further, in this embodiment, the number of determination values, which is the number of determination values determined to be winning, is determined for each lottery target role, and the number of determination values is sequentially added (subtracted) to the random number value for each lottery target role. In the case of overflow, the winning combination corresponding to the number of determination values is determined. However, for each lottery target role, a range of random values determined to be winning is determined, and the range to which the random value belongs It is good also as a structure which determines the winning of the role to perform.
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
Next, stop control of the
メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
The
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態という)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, index data indicating the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of the system. And to be able to identify the Do stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Next, when the
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。 In this embodiment, if any of the winning combinations is won, when the stop operation is performed, the winning combination can be stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. If possible, control is performed to align and stop, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.
また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。 In addition, in this embodiment, when a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, a stop operation is performed. In addition, if it is possible to align and stop the small roles that have been elected on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed to align and stop them, and the winning line can be drawn in up to 4 frames on the winning line. If the winning small role cannot be withdrawn, if the winning combination can be stopped on the winning line with a maximum of 4 draws, it will be controlled. The winning combination is controlled so that it is stopped without being aligned in the drawing range of 4 frames. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.
また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。 Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.
また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
In addition, in this embodiment, when the special role and the replaying role are won at the same time, such as when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation is performed. In this case, the control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。 In this embodiment, the reel stop control is performed by using a stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table A configuration that uses stop control by searching and specifying the stop position together, and a configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and stop position table. It may be.
本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
In this embodiment, after the rotation of the
尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.
本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
In the present embodiment, the
一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。 On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, It waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, rotation of the reel in the game is started.
すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。
That is, when the predetermined regulation time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
Next, commands that the
本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
In this embodiment, the
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。
The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。 The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .
入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning number command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the winning line LN, whether or not a winning is received, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning. Sent after.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態(通常遊技状態、内部中、CB)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。 The game state command is a command that can specify the current game state (normal game state, inside, CB), and is transmitted at the end of the game.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、CB終了後に打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. When the stop state is controlled after the CB is finished, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, the reset operation is performed, and the stop command is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了、設定変更後の設定値及び設定変更後の遊技状態(RT0〜4、RB、BB中RB)を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state, the setting value after the setting change, and the gaming state after the setting change (RT0 to 4, RB, RB in BB) is transmitted. Further, since the control state of the
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。
The door command is a command indicating the detection state of the door opening
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、定期的に送信される。
The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信される。
Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信される。
On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のコマンド送信処理おいて送信される。
The operation detection command is generated in the switch input determination process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
Next, the control of the effect performed by the
サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
When the
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。
In the timer interrupt process (sub), the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the control pattern table, the display pattern of the
尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
If the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
図6〜図8は、本実施例のスロットマシン1における役の種類、図柄組み合わせ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図10は、遊技状態の概要を示す図である。
6 to 8 are diagrams for explaining the types of roles, symbol combinations, and technical matters related to the roles in the
本実施例におけるスロットマシン1は、図9に示すように、RT0〜4、RB(BB中のRB含む)のいずれかに制御される。
As shown in FIG. 9, the
まず、図6を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、各々のビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、各々のレギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。 First, referring to FIG. 6, there are two types of special winning combinations including big bonuses (hereinafter, each big bonus is referred to as BB) and regular bonuses (hereinafter, each regular bonus is referred to as RB). Includes bonus.
BBは、RT0〜4において入賞ラインLNに「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。 BB is awarded when the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is aligned on the winning line LN at RT0-4. When winning the BB, the game shifts to a big bonus that is controlled every game by a regular bonus (to be referred to as RB hereinafter). The big bonus ends on condition that 316 or more medals have been paid out.
RBは、RT0〜4において入賞ラインLNに「青7−青7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。
RB is awarded when the combination of “blue 7-blue 7-
図9に示すように、BB、RBのいずれかに当選してから入賞するまでは、RT4に制御され、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、RT3に制御されることとなる。 As shown in FIG. 9, RT4 is controlled from winning BB or RB until winning a prize, and after big bonus or regular bonus (collectively referred to as bonus), RT3 is controlled. The Rukoto.
いずれのリールにおいてもBB、RBを構成する図柄(左リール及び中リールの「青7」、右リールの「青7」、「赤7」)は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選においてBB、RBのうちいずれかに当選していても、停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選しているBB、RBに入賞することはない。
In all reels, the symbols that make up BB and RB ("
次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。
Next, with reference to FIG. 7, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, the small role includes the secondary role A1, the secondary role A2, the secondary role A3, the secondary role A4, the secondary role A5, the secondary role A6, the secondary role B1, the secondary role B2, the
尚、以下、副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6を区別する必要がない場合には、単に副役Aと呼び、副役B1、副役B2を区別する必要がない場合には、単に副役Bと呼ぶ。また、副役A、副役Bを区別する必要のない場合には、単に副役と呼ぶ。また、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4を区別する必要がない場合には、単に制御役と呼ぶ。
In the following description, if it is not necessary to distinguish between the secondary role A1, the secondary role A2, the secondary role A3, the secondary role A4, the secondary role A5, and the secondary role A6, they are simply referred to as the secondary role A, the secondary role B1, and the secondary role. When it is not necessary to distinguish B2, it is simply called the secondary role B. Further, when there is no need to distinguish between the secondary role A and the secondary role B, they are simply called secondary roles. Further, when it is not necessary to distinguish between the
副役A1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において副役A1が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて副役A1が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。副役A1を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーa」は、「BAR」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下に配置され、「リプレイ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーa」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A1を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A1を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「チェリーa」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において副役A1に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A1に入賞することはない。 The secondary role A1 is awarded when the combination of “Replay-Cherry a-Cherry a” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one medal is awarded when the secondary role A1 wins at RT0 to RT4. To be paid out. In addition, when the secondary role A1 wins in RB, 8 medals are paid out. The “replay” on the left reel that constitutes the auxiliary role A1 is located one position below the “bell” and one above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. The “cherry a” of the reel is arranged one below “BAR” or “replay”, and is arranged one above the “bell”, and the “cherry a” on the right reel is one of the “bell”. Since it is placed under one and placed above “Replay”, when the combination of “Replay-Cherry a-Cherry a” is aligned on the winning line LN, it is the same as any of the invalid lines LM1 to LM4. The symbols of or similar to each other are never arranged. In addition, the “replay” of the left reel that constitutes the secondary role A1 is arranged within 5 frames, but the “cherry a” of the middle reel and the “cherry a” of the right reel that constitute the secondary role A1 are within 5 frames. Since there is a portion that is not arranged, if the secondary role A1 is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, the selected secondary role A1 will be There will be no winnings.
副役A2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において副役A2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて副役A2が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。副役A2を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーa」は、「BAR」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置され、「白7」または「青7」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−プラム」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A2を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A1を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「プラム」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において副役A2に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A2に入賞することはない。
The secondary role A2 wins when the combination of “Replay-Cherry a-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one medal is paid out when the secondary role A2 wins at RT0 to RT4. It is. In addition, when the secondary role A2 wins in RB, 8 medals are paid out. The “replay” on the left reel that constitutes the secondary role A2 is located one position below the “bell” and one above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. The “cherry a” on the reel is placed one below the “BAR” or “replay”, and one above the “bell”. The “plum” on the right reel is one of the “bells”. Since it is arranged at the bottom and one above “
副役A3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において副役A3が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて副役A3が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。副役A3を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーb」は、「白7」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下に配置され、「リプレイ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーa」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A3を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A3を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「チェリーa」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において副役A3に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A3に入賞することはない。 The secondary role A3 is awarded when the combination of “Replay-Cherry b-Cherry a” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one medal is awarded when the secondary role A3 wins at RT0 to RT4. To be paid out. In addition, when the auxiliary role A3 wins in RB, 8 medals are paid out. The “replay” on the left reel that constitutes the auxiliary role A3 is located one position below the “bell” and one above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. The “cherry b” on the reel is placed one below the “white 7” and one above the “bell”, and the “cherry a” on the right reel is one below the “bell”. Since it is arranged and placed one above the “Replay”, when the combination of “Replay-Cherry b-Cherry a” is aligned on the winning line LN, the same symbol or symbol on any of the invalid lines LM1 to LM4 There are no patterns that are similar to each other. In addition, the “replay” of the left reel that constitutes the secondary role A3 is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel that constitutes the secondary role A3 and the “cherry a” of the right reel are within 5 frames. Since there is a place that is not arranged, if the secondary reel A3 is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, There will be no winnings.
副役A4は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において副役A4が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて副役A4が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。副役A4を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーb」は、「白7」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置され、「白7」または「青7」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−プラム」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A4を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A4を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「プラム」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において副役A4に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A4に入賞することはない。
The secondary role A4 wins when the combination of “Replay-Cherry b-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one medal is paid out when the secondary role A4 wins at RT0 to RT4. It is. In addition, when the secondary role A4 wins in RB, 8 medals are paid out. The “replay” of the left reel that constitutes the secondary role A4 is located one position below the “bell” and one above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. “Cherry b” on the reel is placed one level below “
副役A5は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−チェリーa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において副役A5が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて副役A5が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。副役A5を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「プラム」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下に配置され、「リプレイ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−チェリーa」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A5を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A5を構成する中リールの「プラム」、右リールの「チェリーa」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において副役A5に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A5に入賞することはない。 The secondary role A5 wins when the combination of “Replay-Plum-Cherry a” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one medal is paid out when the secondary role A5 wins at RT0 to RT4. It is. In addition, when the secondary role A5 wins in RB, 8 medals are paid out. The “replay” on the left reel that constitutes the secondary role A5 is located one position below the “bell” and one above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. The “Plum” of the reel is placed one below the “Replay”, one above the “Bell”, and the “Cherry a” on the right reel is placed one below the “Bell”. , When the combination of “Replay-Plum-Cherry a” is aligned on the winning line LN, all of the invalid lines LM1 to LM4 are identical to each other or similar to each other. There is no pattern. In addition, the “replay” of the left reel that constitutes the secondary role A5 is arranged within 5 frames, but the “plum” of the middle reel that constitutes the secondary role A5 and the “cherry a” of the right reel are within 5 frames. Because there are places that are not arranged, even if you win the secondary role A5 in the internal lottery to be described later, if you do not stop the middle reel and the right reel at an appropriate timing, you will win the winning secondary role A5 Never do.
副役A6は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において副役A6が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて副役A6が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。副役A6を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「プラム」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置され、「白7」または「青7」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−プラム」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A6を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A6を構成する中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において副役A6に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A6に入賞することはない。
The secondary role A6 wins when the combination of “Replay-Plum-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one medal is paid out when the secondary role A6 wins at RT0 to RT4. . In addition, when the auxiliary role A6 wins in RB, 8 medals are paid out. The “replay” on the left reel that constitutes the auxiliary role A6 is located one position below the “bell” and one above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. The “plum” on the reel is positioned one below the “replay”, one above the “bell”, the “plum” on the right reel is positioned one below the “bell”, Since it is arranged on one of “
副役B1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−ベル−赤7」、「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤7」、「スイカ−ベル−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において副役B1が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて副役B1が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。副役B1の「青7−ベル−赤7」を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーa」または、「プラム」「チェリーb」の1つ下に配置され、「青7」または「スイカ」、「リプレイ」の1つ上に配置されており、右リールの「赤7」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されている。また、副役B1の「青7−ベル−リプレイ」を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーa」または「プラム」、「チェリーb」の1つ下に配置され、「青7」または「スイカ」、「リプレイ」の1つ上に配置されており、右リールの「リプレイ」は、「青7」または「チェリーa」、「BAR」、「スイカ」の1つ下に配置され、「赤7」または「ベル」の1つ上に配置されている。また、副役B1の「スイカ−ベル−赤7」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白7」、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」または「白7」の1つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーa」または「プラム」、「チェリーb」の1つ下に配置され、「青7」または「スイカ」、「リプレイ」の1つ上に配置されており、右リールの「赤7」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されている。また、副役B1の「スイカ−ベル−リプレイ」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白7」、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」または「白7」の1つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーa」または「プラム」、「チェリーb」の1つ下に配置され、「青7」または「スイカ」、「リプレイ」の1つ上に配置されており、右リールの「リプレイ」は、「青7」または「チェリーa」、「BAR」、「スイカ」の1つ下に配置され、「赤7」または「ベル」の1つ上に配置されている。このため、入賞ラインLNに「青7−ベル−赤7」、「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤7」、「スイカ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役B1を構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれか1の図柄、副役B1を構成する中リールの「ベル」、副役B1を構成する右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において副役B1に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In each gaming state, the secondary role B1 is “Blue 7-Bell-
副役B2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−BAR−ベル」、「青7−リプレイ−ベル」、「スイカ−BAR−ベル」、「スイカ−リプレイ−ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において副役B2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて副役B2が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。副役B2の「青7−BAR−ベル」を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、中リールの「BAR」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」の1つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤7」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」または「チェリーb」、「BAR」、「プラム」の1つ上に配置されている。また、副役B2の「青7−リプレイ−ベル」を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、中リールの「リプレイ」は、「赤7」または「スイカ」、「ベル」の1つ下に配置され、「プラム」または「白7」、「BAR」、「チェリーa」の1つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤7」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」または「チェリーb」、「BAR」、「プラム」の1つ上に配置されている。また、副役B2の「スイカ−BAR−ベル」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白7」、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」または「白7」の1つ上に配置されており、中リールの「BAR」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」の1つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤7」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」または「チェリーb」、「BAR」、「プラム」の1つ上に配置されている。また、副役B2の「スイカ−リプレイ−ベル」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白7」、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」または「白7」の1つ上に配置されており、中リールの「リプレイ」は、「赤7」または「スイカ」、「ベル」の1つ下に配置され、「プラム」または「白7」、「BAR」、「チェリーa」の1つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤7」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」または「チェリーb」、「BAR」、「プラム」の1つ上に配置されている。このため、入賞ラインLNに「青7−BAR−ベル」、「青7−リプレイ−ベル」、「スイカ−BAR−ベル」、「スイカ−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役B2を構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれか1の図柄、副役B1を構成する中リールの「BAR」、「リプレイ」のいずれか1の図柄、副役B1を構成する右リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において副役B2に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In any game state, the secondary role B2 is any one of “Blue 7-BAR-Bell”, “Blue 7-Replay Bell”, “Watermelon-BAR-Bell”, and “Watermelon-Replay-Bell” on the winning line LN. When the combination is completed, a prize is awarded, and when the secondary role B2 wins at RT0 to RT4, one medal is paid out. In addition, when the secondary role B2 wins in RB, 8 medals are paid out. “
制御役1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において制御役1が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて制御役1が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。制御役1を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーa」は、「BAR」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置され、「スイカ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーb」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役1を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、制御役1を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「チェリーb」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において制御役1に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役1に入賞することはない。
The
制御役2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において制御役2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて制御役2が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。制御役2を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーb」は、「白7」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置され、「スイカ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーb」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役2を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、制御役2を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「チェリーb」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において制御役2に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役2に入賞することはない。
制御役3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において制御役3が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて制御役3が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。制御役2を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーb」は、「白7」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置され、「スイカ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−白7」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにもまたは互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役3を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、制御役3を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「白7」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において制御役3に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役3に入賞することはない。
制御役4は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において制御役4が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて制御役4が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。制御役4を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーb」は、「白7」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「白7」は、「プラム」の1つ下に配置され、「スイカ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−白7」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにもまたは互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役4を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、制御役4を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「白7」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において制御役4に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役4に入賞することはない。
The
中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。 The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN in any gaming state, and eight medals are paid out when the middle bell is won in any gaming state. . Since the “bell” of the left reel, the “bell” of the middle reel, and the “bell” of the right reel that make up the middle bell are arranged within 5 frames, when winning the middle bell in the internal lottery described below, In principle, it can be said that it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.
右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−赤7」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、右リールの「赤7」及び「リプレイ」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−赤7」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。また、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「ベル」、右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The right falling bell is awarded when the combination of “Replay-Bell-
中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段スイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。中段スイカを構成する左中右リールの「スイカ」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、左中右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。
The middle stage watermelon is awarded when the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-
右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」または「ベル−スイカ−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりスイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は、「スイカ」または「青7」の1つ下の位置に配置されているとともに、右下がりスイカを構成する右リールの「チェリーb」、「白7」は、「スイカ」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」または「ベル−スイカ−白7」の組み合わせが揃うと、「スイカ−スイカ−スイカ」または「青7−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。また、右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているが、右下がりスイカを構成する中リールの「スイカ」、右リールの「チェリーb」、「白7」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。
A right-down watermelon wins when the combination of “Bell-Watermelon-Cherry b” or “Bell-Watermelon-
中段チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「チェリーa−ベル−リプレイ)」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。中段チェリーを構成する中リールの「ベル」、右リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、中段チェリーを構成する左リールの「チェリーa」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段チェリーに入賞することはない。 The middle cherries are awarded when the combination of “Cherry a-bell-replay” is arranged on the winning line LN in any gaming state, and one medal is awarded when the middle cherries wins in any gaming state. To be paid out. The middle reel “Bell” and right reel “Replay” are arranged within 5 frames, but the left reel “Cherry a” constituting the middle cherry is not arranged within 5 frames. Since there are places, even if the middle cherries are won in the internal lottery to be described later, if the left reel is not stopped at an appropriate timing, the winning middle cherries will not be won.
角チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「赤7−ベル−リプレイ」、「BAR−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても角チェリーが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。角チェリーを構成する左リールの「赤7」、「BAR」は、「チェリー」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「赤7−ベル−リプレイ」、「BAR−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「チェリーa−any−any(anyはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。また、角チェリーを構成する中リールの「ベル」、右リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、角チェリーを構成する左リールの「赤7」、「BAR」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において角チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している角チェリーに入賞することはない。
Kaku Cherry wins when the combination of “Red 7-Bell-Replay” and “BAR-Bell-Replay” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and Kaku Cherry wins in any gaming state. Two medals will be paid out. “
次に、図8を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、赤7リプレイが含まれる。 Next, with reference to FIG. 8, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes middle replay, right-up replay, promotion replay, and red 7 replay.
中段リプレイは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。中段リプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。 The middle stage replay is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on the winning line LN in RT0 to RT4, and a replay game (replay) is given. The “replay” for the left reel, “replay” for the middle reel, and “replay” for the right reel that make up the middle stage replay are arranged within 5 frames, so when the middle stage replay is won in the internal lottery described later, In principle, it can be said that it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.
右上がりリプレイは、RT1〜RT4において入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−赤7」または「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイ」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「赤7」及び「ベル」は、「リプレイ」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−赤7」または「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインLM4に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃うこととなる。また、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「赤7」、「ベル」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The upward replay is a win when a combination of “Bell-Replay-
昇格リプレイは、RT1において入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、昇格リプレイの入賞により、遊技状態がRT0に移行されることとなる。また、昇格リプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。 The promotion replay is awarded when a combination of “bell-replay-replay” is arranged on the winning line LN at RT1, and a replay game (replay) is given. In addition, the game state is shifted to RT0 by winning the promotion replay. Also, the “reel” on the left reel, the “replay” on the middle reel, and the “replay” on the right reel that make up the promoted replay are arranged within 5 frames. In principle, it can be said that the role can be awarded regardless of the timing of the stop operation.
赤7リプレイは、RT0において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」、「リプレイ−リプレイ−赤7」、または「リプレイ−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、赤7リプレイの入賞により、遊技状態がRT2に移行されることとなる。赤7リプレイを構成する左リール及び中リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されている一方で、赤7リプレイを構成する右リールの「赤7」は5コマ以内に配置されていないため、後述する内部抽選において赤7リプレイに当選していても、右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している赤7リプレイに入賞することはない。
Red 7 Replay is awarded when the combination of “Red 7-Red 7-
次に、図11〜図16を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT0〜3であるか、RT4であるか、RB(BB中RB含む)であるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。さらに遊技状態がRT0〜3であれば、RT0〜3の種類によって、内部抽選の対象となる再遊技役及びその当選確率の少なくとも一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図11〜図16においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。 Next, with reference to FIG. 11 to FIG. 16, a combination of lottery target combinations read out as a lottery target combination for each gaming state will be described. In this embodiment, depending on whether the gaming state is RT0-3, RT4, or RB (including RB in BB), the winning combination and the winning probability thereof are different. Furthermore, if the gaming state is RT0-3, at least one of the re-game player who is the target of the internal lottery and its winning probability differs depending on the type of RT0-3. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 11 to FIG. 16, “+” is written between winning winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.
図11〜図14においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。 In FIGS. 11 to 14, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that it is a lottery target when in the gaming state, and a cross indicates that it is not a lottery target when in the gaming state. It shows that.
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施例では設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。 Also, the numerical values shown below the circles indicate the number of determination values of a predetermined set value (common in this embodiment regardless of the set value). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.
また、図11は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組み合わせを示し、図12及び図13は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組み合わせを示し、図14は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組み合わせを示している。 FIG. 11 shows combinations of special combinations that are read out as lottery targets for each gaming state, FIGS. 12 and 13 show combinations of small roles that are read out as lottery targets for each gaming state, and FIG. , A combination of re-game players read out as a lottery target player.
遊技状態がRT0であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、リプレイGR5が内部抽選の対象役となる。
When the gaming state is RT0, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, middle
遊技状態がRT1であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4が内部抽選の対象役となる。
When the gaming state is RT1, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, middle
遊技状態がRT2であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
When the gaming state is RT2, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, middle
遊技状態がRT3であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
When the gaming state is RT3, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, middle
遊技状態がRT4であるときには、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
When the gaming state is RT4, middle
遊技状態がRBであるときには、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象役となる。
When the game state is RB, middle
図15に示すように、中左ベル1とは、副役A1+副役A3+副役B1+中段ベルの組み合わせであり、中左ベル2とは、副役A2+副役A4+副役B1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル3とは、副役A3+副役A5+副役B1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル4とは、副役A4+副役A6+副役B1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル5とは、副役A1+副役A5+副役B1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル6とは、副役A2+副役A6+副役B1+中段ベルの組み合わせである。
As shown in FIG. 15, the middle
また、中右ベル1とは、副役A1+副役A3+副役B1+制御役1+中段ベルの組み合わせであり、中右ベル2とは、副役A2+副役A4+副役B1+制御役3+中段ベルの組み合わせ、中右ベル3とは、副役A3+副役A5+副役B1+制御役2+中段ベルの組み合わせ、中右ベル4とは、副役A4+副役A6+副役B1+制御役4+中段ベルの組み合わせ、中右ベル5とは、副役A1+副役A5+副役B1+制御役1+中段ベルの組み合わせ、中右ベル6とは、副役A2+副役A6+副役B1+制御役3+中段ベルの組み合わせである。
The middle
また、右左ベル1とは、副役A1+副役A3+副役B2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル2とは、副役A2+副役A4+副役B2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル3とは、副役A3+副役A5+副役B2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル4とは、副役A4+副役A6+副役B2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル5とは、副役A1+副役A5+副役B2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル6とは、副役A2+副役A6+副役B2+中段ベルの組み合わせである。
Also, the right /
また、右中ベル1とは、副役A1+副役A3+副役B2+制御役1+中段ベルの組み合わせ、右中ベル2とは、副役A2+副役A4+副役B2+制御役3+中段ベルの組み合わせ、右中ベル3とは、副役A3+副役A5+副役B2+制御役2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル4とは、副役A4+副役A6+副役B2+制御役4+中段ベルの組み合わせ、右中ベル5とは、副役A1+副役A5+副役B2+制御役1+中段ベルの組み合わせ、右中ベル6とは、副役A2+副役A6+副役B2+制御役3+中段ベルの組み合わせである。
The right
尚、以下、特に区別する必要のない場合には、中左ベル1〜6を単に中左ベルと呼び、中右ベル1〜6を単に中右ベルと呼び、右左ベル1〜6を単に右左ベルと呼び、右中ベル1〜6を単に右中ベルと呼ぶ場合がある。また、中左ベル1〜6、中右ベル1〜6、右左ベル1〜6、右中ベル1〜6をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルと呼ぶ場合がある。
In the following description, if there is no particular need to distinguish, the middle
共通ベルとは、中段ベル+右下がりベルの組合せである。スイカは、中段スイカ+右下がりスイカの組み合わせである。強チェリーは、中段チェリー+角チェリーの組み合わせであり、弱チェリーは、角チェリーの単独当選である。 The common bell is a combination of a middle bell and a right-down bell. The watermelon is a combination of middle-stage watermelon + right-down watermelon. Strong cherries are a combination of middle cherries + square cherries, and weak cherries are single winning horn cherries.
図16に示すように、通常リプレイとは、中段リプレイ+右上がりリプレイの組み合わせであり、リプレイGR1とは、中段リプレイ+昇格リプレイの組合せ、リプレイGR2とは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+昇格リプレイの組合せ、リプレイGR3とは、中段リプレイ+昇格リプレイ+赤7リプレイの組合せ、リプレイGR4とは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+昇格リプレイ+赤7リプレイの組合せ、リプレイGR5とは、中段リプレイ+赤7リプレイの組合せである。 As shown in FIG. 16, normal replay is a combination of middle replay + upward replay, replay GR1 is a combination of middle replay + promotion replay, and replay GR2 is middle replay + upward replay + promotion replay. Replay GR3 is a combination of middle replay + promotion replay + red 7 replay, replay GR4 is a middle replay + upward replay + promotion replay + red 7 replay, and replay GR5 is middle replay + red It is a combination of 7 replays.
このように、遊技状態がRT0〜3であるか、RT4であるか、RB(BB中のRBを含む)であるか、によって内部抽選の対象役が異なるとともに、RBでは、小役の当選確率がRT0〜4よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 In this way, the target lot of the internal lottery differs depending on whether the gaming state is RT0-3, RT4, or RB (including RB in BB). An internal lottery is performed using a lottery table determined higher than RT0-4.
また、遊技状態がRT0〜3である場合には、RT0〜3のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜3のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 Also, when the gaming state is RT0-3, depending on whether it is RT0-3, the re-game player to be subject to the internal lottery differs, and depending on whether it is RT0-3, the target An internal lottery is performed using a lottery table with different re-game players and their winning probabilities.
本実施例では、RT0〜4において複数種類の小役が同時に当選する押し順ベルのうち中左ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引き込み可能な、すなわち対象となる構成図柄が5コマ以内に配置された当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。 In this embodiment, the middle left bell among the push order bells that are simultaneously selected by a plurality of types of small roles at RT0 to 4 is won, and if the left reel or the right reel is in the first stop, it is always a prize. Control is performed so that the largest number of symbols among the symbols of the winning small combinations that can be drawn into the line LN, that is, the target symbols within five frames are drawn into the winning line LN. At this time, when there are a plurality of types of the most symbols, the symbol that is uniquely determined for the type of the push order bell is drawn into the winning line LN.
また、RT0〜4において中左ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第1停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、第2停止以降は、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。 In addition, when the middle left bell is elected at RT0 to 4 and the left reel or the right reel is stopped for the first time, there is one elected winning combination that can be aligned with the winning line LN at that time. After the second stop, control is performed so that the winning symbols that can be aligned with the winning line LN at that time can be drawn.
例えば、RT0〜4において中左ベル1が当選しており、左リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役A1の「リプレイ」、副役A3の「リプレイ」、副役B1の「青7−ベル−赤7」の「青7」、副役B1の「青7−ベル−リプレイ」の「青7」、副役B1の「スイカ−ベル−赤7」の「スイカ」、副役B1の「スイカ−ベル−リプレイ」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が2、「青7」が2、「スイカ」が2、「ベル」が1であり、最も数の多い図柄は「リプレイ」、「青7」、「スイカ」であり、このうち中左ベル1に対して一義的に決められた「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。
For example, in the case of RT0 to 4, when the middle
この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は、副役A1、副役A3のみであり、中リールにおいて「チェリーa」または「チェリーb」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ右リールにおいて「チェリーa」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、副役A1、副役A3のいずれかが入賞ラインLNに揃って入賞することとなるが、中リールにおいて「チェリーa」または「チェリーb」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、右リールにおいて「チェリーa」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインLNに揃わずハズレとなる。 At this time, the only winning small combination that can be drawn into the winning line LN is the secondary role A1 and the secondary role A3, and the middle reel is stopped at the timing when the “cherry a” or “cherry b” is drawn in the middle reel. When the operation is performed and the right reel stop operation is performed at the timing when the right reel reaches the “cherry a” drawing range, either the secondary role A1 or the secondary role A3 is aligned along the winning line LN and wins. In other words, the middle reel is stopped at a timing when the middle reel is out of the “cherry a” or “cherry b” pull-in range, or at the timing when the right reel is out of the “cherry a” pull-in range. By performing the stop operation of the right reel, none of the winning combinations are aligned with the winning line LN and the player loses.
また、RT0〜4において中左ベル1が当選しており、右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B1の「青7−ベル−赤7」の「赤7」、副役B1の「青7−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、副役B1の「スイカ−ベル−赤7」の「赤7」、副役B1の「スイカ−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤7」が2、「リプレイ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「赤7」、「リプレイ」であり、このうち中左ベル1に対して一義的に決められた「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。
In addition, when the middle
この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は副役B1のみであり、左リールの「青7」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、かつ中リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び中リールの停止操作が行われることで、副役B1が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。
At this time, the only winning combination that can be drawn into the winning line LN is the subsidiary role B1, and at least one of the symbols “
RT0〜4において中左ベルが当選しており、中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。 When the middle left bell is elected at RT0 to 4 and the middle reel is in the first stop, the composition of the winning combination with the largest number of payouts among the winning symbols that can be drawn into the winning line. Control to draw the symbols into the winning line LN is performed. At this time, if there are a plurality of types of constituent symbols of the small role with the largest number of payouts, the symbol that is uniquely determined for the type of push order bell is drawn into the winning line LN.
RT0〜4において中左ベルが当選しており、中リールが第1停止とされ、左リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。 In RT0-4, when the middle left bell is elected, the middle reel is set to the first stop, and the left reel is set to the second stop, the winning small part that can be aligned with the winning line LN at that time In addition, control is performed so that the constituent symbol of the winning combination having the largest payout number among the constituent symbols of the winning winning combination that can be always drawn into the winning line is drawn into the winning line LN. At this time, if there are a plurality of types of constituent symbols of the small role with the largest number of payouts, the symbol that is uniquely determined for the type of push order bell is drawn into the winning line LN.
また、RT0〜4において中左ベルが当選しており、中リールが第1停止とされ、右リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。 If the middle left bell is elected at RT0 to 4, the middle reel is set to the first stop, and the right reel is set to the second stop, the winning that can be aligned with the winning line LN at that time. Control is performed to draw the most symbols out of the constituent symbols of the winning small role that is a small role and can always be drawn into the winning line to the winning line LN. At this time, when there are a plurality of types of the most symbols, the symbol that is uniquely determined for the type of the push order bell is drawn into the winning line LN.
また、RT0〜4において中左ベルが当選しており、中リールが第1停止とされ、左リールまたは右リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。 Further, when the middle left bell is elected at RT0 to 4, the middle reel is set to the first stop, and the left reel or the right reel is set to the second stop, the winning line LN may be aligned at that time. The number of possible winning small combinations is limited to one. At that time, if the constituent symbols of the winning small combinations that can be aligned with the winning line LN can be drawn, control is performed.
例えば、RT0〜4において中左ベル1が当選しており、中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B1の「ベル」、中段ベルの「ベル」のみであり、「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。
For example, if the middle
中リールが第1停止とされ、中リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、左リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B1の「青7」、副役B1の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青7」、「スイカ」はいずれも1枚の払出を伴う副役B1の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。
If the middle reel is in the first stop and “bell” is stopped in the middle reel winning line LN and then the left reel is in the second stopping, the winning small part can be drawn into the winning line LN. The symbols are “
この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、右リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、右リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。 At this time, only the middle bell is the winning small part that can be drawn into the winning line LN, and the “bell” of the right reel is always in the drawing range at any timing. Bell will win along the winning line LN.
中リールが第1停止とされ、中リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、右リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B1の「青7−ベル−赤7」の「赤7」、副役B1の「青7−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、副役B1の「スイカ−ベル−赤7」の「赤7」、副役B1の「スイカ−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤7」が2、「リプレイ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「赤7」または「リプレイ」であり、このうち中左ベル1に対して一義的に決められた「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。
If the middle reel is in the first stop and the bell stops on the middle reel's winning line LN and then the right reel is in the second stop, the winning small part can always be drawn into the winning line LN The symbols are “Red 7” of “Blue 7-Bell-
この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は副役B1のみであり、左リールの「青7」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、副役B1が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。
At this point, the only winning winning combination that can be drawn into the winning line LN is the subsidiary role B1, and at least one of the symbols “
このように、RT0〜4において中左ベル1が当選している場合には、図17に示すように、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、副役A1、副役A3または副役B1のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。
As described above, when the middle
また、RT0〜4において中左ベル2〜6が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図17に示すように、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、副役Aまたは副役Bが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。
In addition, when the middle
RT0〜4において押し順ベルのうち中右ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第1停止とされた場合にも、必ず入賞ラインLNに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。 Among the symbols in the winning order that can be pulled into the winning line LN even when the middle right bell is selected among the push order bells at RT0 to 4 and the left reel or the right reel is first stopped. Control is performed to draw the most symbols into the winning line LN. At this time, when there are a plurality of types of the most symbols, the symbol that is uniquely determined for the type of the push order bell is drawn into the winning line LN.
また、RT0〜4において中右ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第1停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、第2停止以降は、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。 In addition, if the middle right bell is elected at RT0 to 4 and the left reel or the right reel is stopped for the first time, there is one winning prize that can be aligned with the winning line LN at that time. After the second stop, control is performed so that the winning symbols that can be aligned with the winning line LN at that time can be drawn.
例えば、RT0〜4において中右ベル1が当選しており、左リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役A1の「リプレイ」、副役A3の「リプレイ」、副役B1の「青7−ベル−赤7」の「青7」、副役B1の「青7−ベル−リプレイ」の「青7」、副役B1の「スイカ−ベル−赤7」の「スイカ」、副役B1の「スイカ−ベル−リプレイ」の「スイカ」、制御役1の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が3、「青7」が2、「スイカ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「リプレイ」であることから「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。
For example, if the middle
この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は、副役A1、副役A3、制御役1のみであり、「チェリーa」、「チェリーb」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「チェリーa」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、副役A1、副役A3のいずれかが入賞ラインLNに揃って入賞することとなるが、中リールにおいて「チェリーa」、「チェリーb」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、右リールにおいて「チェリーa」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインLNに揃わずハズレとなる。尚、右リールにおいて制御役1を構成する「チェリーb」の引込範囲(8〜12番)は、右リールにおいて副役A1及び副役A3を構成する「チェリーa」の引込範囲(6〜15番)の範囲となり、この際、「チェリーa」を「チェリーb」よりも優先して入賞ラインLNに停止させる制御が行われるため、制御役1が入賞することはない。
At this time, the only winning small roles that can be drawn into the winning line LN are the secondary role A1, the secondary role A3, and the
また、RT0〜4において中右ベル1が当選しており、右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B1の「青7−ベル−赤7」の「赤7」、副役B1の「青7−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、副役B1の「スイカ−ベル−赤7」の「赤7」、副役B1の「スイカ−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤7」が2、「リプレイ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「赤7」または「リプレイ」であり、そのうち中右ベル1に対して一義的に決められた「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。
In addition, when the middle
この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は副役B1のみであり、左リールの「青7」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、中リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び中リールの停止操作が行われることで、副役B1が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。
At this time, the only winning small role that can be drawn into the winning line LN is the secondary role B1, and at least one of the symbols “
RT0〜4において中右ベルが当選しており、中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。 If the middle right bell is elected at RT0-4 and the middle reel is in the first stop, the composition of the winning combination with the most payouts among the winning symbols that can be drawn into the winning line. Control to draw the symbols into the winning line LN is performed. At this time, if there are a plurality of types of constituent symbols of the small role with the largest number of payouts, the symbol that is uniquely determined for the type of push order bell is drawn into the winning line LN.
RT0〜4において中右ベルが当選しており、中リールが第1停止とされ、右リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。 If the middle right bell is elected at RT0 to 4, the middle reel is set to the first stop, and the right reel is set to the second stop, the winning small part that can be aligned with the winning line LN at that time In addition, control is performed so that the constituent symbol of the winning combination having the largest payout number among the constituent symbols of the winning winning combination that can be always drawn into the winning line is drawn into the winning line LN. At this time, if there are a plurality of types of constituent symbols of the small role with the largest number of payouts, the symbol that is uniquely determined for the type of push order bell is drawn into the winning line LN.
また、RT0〜4において中右ベルが当選しており、中リールが第1停止とされ、左リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。 If the middle right bell is elected at RT0 to 4, the middle reel is set to the first stop, and the left reel is set to the second stop, the winning that can be aligned with the winning line LN at that time Control is performed to draw the most symbols out of the constituent symbols of the winning small role that is a small role and can always be drawn into the winning line to the winning line LN. At this time, when there are a plurality of types of the most symbols, the symbol that is uniquely determined for the type of the push order bell is drawn into the winning line LN.
また、RT0〜4において中右ベルが当選しており、中リールが第1停止とされ、左リールまたは右リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。 Further, when the middle right bell is elected at RT0 to 4, the middle reel is set to the first stop, and the left reel or the right reel is set to the second stop, the winning line LN may be aligned at that time. The number of possible winning small combinations is limited to one. At that time, if the constituent symbols of the winning small combinations that can be aligned with the winning line LN can be drawn, control is performed.
例えば、RT0〜4において中右ベル1が当選しており、中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B1の「ベル」、中段ベルの「ベル」のみであり、「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。
For example, if the middle
中リールが第1停止とされ、中リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、右リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B1の「赤7」、副役B1の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤7」、「リプレイ」はいずれも1枚の払出を伴う副役B1の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。
If the middle reel is in the first stop and the bell stops on the middle reel's winning line LN and then the right reel is in the second stop, the winning small part can always be drawn into the winning line LN The symbols are “Red 7” for the secondary role B1, “Replay” for the secondary role B1, and “Bell” for the middle bell. Both “
この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、左リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。 At this point, the only winning winning combination that can be drawn into the winning line LN is the middle bell, and the “bell” on the left reel is always in the drawing range at any time. Bell will win along the winning line LN.
中リールが第1停止とされ、中リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、左リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B1の「青7−ベル−赤7」の「青7」、副役B1の「青7−ベル−リプレイ」の「青7」、副役B1の「スイカ−ベル−赤7」の「スイカ」、副役B1の「スイカ−ベル−リプレイ」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青7」が2、「スイカ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「青7」または「スイカ」であり、この場合には、「青7」または「スイカ」の一方を入賞ラインLNに引き込む。
If the middle reel is in the first stop and “bell” is stopped in the middle reel winning line LN and then the left reel is in the second stopping, the winning small part can be drawn into the winning line LN. The symbols are “
この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は副役B1のみであり、右リールの「赤7」または「リプレイ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、右リールの停止操作が行われることで、副役B1が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。 At this time, the only winning small role that can be drawn into the winning line LN is the secondary role B1, and at least one of the symbols “red 7” or “replay” on the right reel is always in the drawing range at any time. As the reel stop operation is performed, the secondary role B1 wins in line with the winning line LN.
このように、RT0〜4において中右ベル1が当選している場合には、図17に示すように、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、副役A1、副役A3または副役B1のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。
In this way, when the middle
また、RT0〜4において中右ベル2〜6が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図17に示すように、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、副役Aまたは副役Bが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。尚、いずれの場合にも制御役が入賞することはない。
Also, when the middle
RT0〜4において押し順ベルのうち右左ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。 In RT0 to 4, when the right and left bells of the pushing order bells are won and the left reel or middle reel is in the first stop, it is the most of the constituent symbols of the winning small part that can be drawn into the winning line LN. Control is performed to draw many symbols into the winning line LN. At this time, when there are a plurality of types of the most symbols, the symbol that is uniquely determined for the type of the push order bell is drawn into the winning line LN.
また、RT0〜4において右左ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第1停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、第2停止以降は、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。 In addition, when the right and left bells are elected at RT0 to 4 and the left reel or the middle reel is in the first stop, the number of winning prizes that can be aligned with the winning line LN at that time is limited to one. After the second stop, control is performed to draw in the constituent symbols of the winning small combinations that can be aligned with the winning line LN at that time.
例えば、RT0〜4において右左ベル1が当選しており、左リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役A1の「リプレイ」、副役A3の「リプレイ」、副役B2の「青7−BAR−ベル」の「青7」、副役B2の「青7−リプレイ−ベル」の「青7」、副役B2の「スイカ−BAR−ベル」の「スイカ」、副役B2の「スイカ−リプレイ−ベル」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が2、「青7」が2、「スイカ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「リプレイ」、「青7」、「スイカ」であり、そのうち右左ベル1に対して一義的に決められた「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。
For example, when the right /
この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は、副役A1、副役A3のみであり、「チェリーa」または「チェリーb」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「チェリーa」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、副役A1、副役A3のいずれかが入賞ラインLNに揃って入賞することとなるが、「チェリーa」または「チェリーb」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、「チェリーa」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインLNに揃わずハズレとなる。 At this time, the only winning small combination that can be drawn into the winning line LN is the secondary role A1 and the secondary role A3, and the middle reel is stopped at the timing of the “cherry a” or “cherry b” drawing range. In addition, when the right reel is stopped at the timing when the “cherry a” is drawn, either the secondary role A1 or the secondary role A3 will win along with the winning line LN. Either the middle reel stop operation is performed at the timing when it is out of the “cherry a” or “cherry b” pull-in range, or the right reel is stopped at the timing when it is out of the “cherry a” pull-in range. Will not be on the winning line LN and will be lost.
また、RT0〜4において右左ベル1が当選しており、中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B2の「青7−BAR−ベル」の「BAR」、副役B2の「青7−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、副役B2の「スイカ−BAR−ベル」の「BAR」、副役B2の「スイカ−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「BAR」が2、「リプレイ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「BAR」または「リプレイ」であり、そのうち右左ベル1に対して一義的に決められた「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。
In addition, when the right /
この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は副役B2のみであり、左リールの「青7」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、右リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び右リールの停止操作が行われることで、副役B2が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。
At this point, the only winning small role that can be drawn into the winning line LN is the secondary role B2, and at least one of the symbols “
RT0〜4において右左ベルが当選しており、右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。 When the right and left bells are elected at RT0 to 4 and the right reel is in the first stop, the constituent symbols of the winning combination with the largest number of payouts among the winning symbols that can be drawn into the winning line. Is drawn into the winning line LN. At this time, if there are a plurality of types of constituent symbols of the small role with the largest number of payouts, the symbol that is uniquely determined for the type of push order bell is drawn into the winning line LN.
RT0〜4において右左ベルが当選しており、右リールが第1停止とされ、左リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。 In RT0-4, if the right / left bell is elected, the right reel is in the first stop, and the left reel is in the second stop, it is the winning small part that can be aligned with the winning line LN at that time. Control is performed to draw the constituent symbol of the winning combination with the largest number of payouts among the winning symbols that can be drawn into the winning line. At this time, if there are a plurality of types of constituent symbols of the small role with the largest number of payouts, the symbol that is uniquely determined for the type of push order bell is drawn into the winning line LN.
また、RT0〜4において右左ベルが当選しており、右リールが第1停止とされ、中リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。 In addition, when the right and left bells are won in RT0 to 4, the right reel is set to the first stop, and the middle reel is set to the second stop, the winning small that can be aligned with the winning line LN at that time. Control is performed to draw the most symbols out of the constituent symbols of the winning small role that is a winning combination and must be drawn into the winning line into the winning line LN. At this time, when there are a plurality of types of the most symbols, the symbol that is uniquely determined for the type of the push order bell is drawn into the winning line LN.
また、RT0〜4において右左ベルが当選しており、右リールが第1停止とされ、左リールまたは中リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。 In addition, when the right and left bells are elected at RT0 to 4, the right reel is set to the first stop, and the left reel or the middle reel is set to the second stop, it is possible to align with the winning line LN at that time. The number of winning winning combinations is limited to one, and if it is possible to draw the constituent symbols of winning winning combinations that can be aligned with the winning line LN at that time, control is performed.
例えば、RT0〜4において右左ベル1が当選しており、右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B2の「ベル」、中段ベルの「ベル」のみであり、「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。
For example, if the right-and-left
右リールが第1停止とされ、右リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、左リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B2の「青7」、副役B2の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青7」、「スイカ」はいずれも1枚の払出を伴う副役B2の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。
If the right reel is the first stop and “bell” is stopped on the right reel's winning line LN, then the left reel is the second stop, the winning winning combination that can always be drawn into the winning line LN The symbols are “
この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、中リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、中リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。 At this time, only the middle bell is the winning small part that can be drawn into the winning line LN, and the “bell” of the middle reel is always in the drawing range at any timing. Bell will win along the winning line LN.
右リールが第1停止とされ、右リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、中リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B2の「青7−BAR−ベル」の「BAR」、副役B2の「青7−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、副役B2の「スイカ−BAR−ベル」の「BAR」、副役B2の「スイカ−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「BAR」が2、「リプレイ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「BAR」または「リプレイ」であり、この場合には、このうち右左ベル1に対して一義的に決められた「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。
If the right reel is the first stop and “bell” is stopped on the right reel winning line LN and then the middle reel is stopped second, the winning winning combination that can always be drawn into the winning line LN The symbols are “BAR” of “Blue 7-BAR-Bell” of the secondary role B2, “Replay” of “Blue 7-Replay-bell” of the secondary role B2, and “Watermelon-BAR-BELL” of the secondary role B2. “BAR”, “Replay” of “Watermelon-Replay-Bell” of sub-B-2, “Bell” of middle bell, “BAR” is 2, “Replay” is 2, “Bell” is 1, most The symbol is “BAR” or “Replay”. In this case, “Replay” uniquely determined for the right /
この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は副役B2のみであり、左リールの「青7」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、副役B2が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。
At this point, the only winning combination that can be drawn into the winning line LN is the subsidiary role B2, and at least one of the symbols “
このように、RT0〜4において右左ベル1が当選している場合には、図18に示すように、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、副役A1、副役A3または副役B2のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。
As described above, when the right /
また、RT0〜4において右左ベル2〜6が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図18に示すように、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、副役Aまたは副役Bが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。
In addition, when the right and left
RT0〜4において押し順ベルのうち右中ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第1停止とされた場合にも、必ず入賞ラインLNに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。 Among the symbols in the winning order that can be drawn into the winning line LN even when the right middle bell of the push order bells is won at RT0 to 4 and the left reel or middle reel is first stopped. Control is performed to draw the most symbols into the winning line LN. At this time, when there are a plurality of types of the most symbols, the symbol that is uniquely determined for the type of the push order bell is drawn into the winning line LN.
また、RT0〜4において右中ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第1停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、第2停止以降は、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。 Further, when the right middle bell is elected at RT0 to 4 and the left reel or the middle reel is in the first stop, there is one elected winning combination that can be aligned with the winning line LN at that time. After the second stop, control is performed so that the winning symbols that can be aligned with the winning line LN at that time can be drawn.
例えば、RT0〜4において右中ベル1が当選しており、左リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役A1の「リプレイ」、副役A3の「リプレイ」、副役B2の「青7−BAR−ベル」の「青7」、副役B2の「青7−リプレイ−ベル」の「青7」、副役B2の「スイカ−BAR−ベル」の「スイカ」、副役B2の「スイカ−リプレイ−ベル」の「スイカ」、制御役1の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が3、「青7」が2、「スイカ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「リプレイ」であることから「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。
For example, if the right
この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は、副役A1、副役A3、制御役1のみであり、「チェリーa」、「チェリーb」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「チェリーa」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、副役A1、副役A3のいずれかが入賞ラインLNに揃って入賞することとなるが、中リールにおいて「チェリーa」、「チェリーb」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、右リールにおいて「チェリーa」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインLNに揃わずハズレとなる。尚、右リールにおいて制御役1を構成する「チェリーb」の引込範囲(8〜12番)は、右リールにおいて副役A1及び副役A3を構成する「チェリーa」の引込範囲(6〜15番)の範囲となり、この際、「チェリーa」を「チェリーb」よりも優先して入賞ラインLNに停止させる制御が行われるため、制御役1が入賞することはない。
At this time, the only winning small roles that can be drawn into the winning line LN are the secondary role A1, the secondary role A3, and the
また、RT0〜4において右中ベル1が当選しており、中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B2の「青7−BAR−ベル」の「BAR」、副役B2の「青7−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、副役B2の「スイカ−BAR−ベル」の「BAR」、副役B2の「スイカ−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「BAR」が2、「リプレイ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「BAR」または「リプレイ」であり、そのうち右中ベル1に対して一義的に決められた「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。
In addition, when the right
この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は副役B2のみであり、左リールの「青7」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、右リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び右リールの停止操作が行われることで、副役B2が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。
At this point, the only winning small role that can be drawn into the winning line LN is the secondary role B2, and at least one of the symbols “
RT0〜4において右中ベルが当選しており、右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。 When the right middle bell is elected at RT0 to 4 and the right reel is in the first stop, the composition of the winning combination with the largest number of payouts among the constituent symbols of the winning winning combination that can always be drawn into the winning line Control to draw the symbols into the winning line LN is performed. At this time, if there are a plurality of types of constituent symbols of the small role with the largest number of payouts, the symbol that is uniquely determined for the type of push order bell is drawn into the winning line LN.
RT0〜4において右中ベルが当選しており、右リールが第1停止とされ、中リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。 If the right middle bell is elected at RT0 to 4, the right reel is set to the first stop, and the middle reel is set to the second stop, the winning small combination that can be aligned with the winning line LN at that time In addition, control is performed so that the constituent symbol of the winning combination having the largest payout number among the constituent symbols of the winning winning combination that can be always drawn into the winning line is drawn into the winning line LN. At this time, if there are a plurality of types of constituent symbols of the small role with the largest number of payouts, the symbol that is uniquely determined for the type of push order bell is drawn into the winning line LN.
また、RT0〜4において右中ベルが当選しており、右リールが第1停止とされ、左リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。 If the right middle bell is elected at RT0 to 4, the right reel is set to the first stop, and the left reel is set to the second stop, the winning that can be aligned with the winning line LN at that time Control is performed to draw the most symbols out of the constituent symbols of the winning small role that is a small role and can always be drawn into the winning line to the winning line LN. At this time, when there are a plurality of types of the most symbols, the symbol that is uniquely determined for the type of the push order bell is drawn into the winning line LN.
また、RT0〜4において右中ベルが当選しており、右リールが第1停止とされ、左リールまたは中リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。 Further, when the right middle bell is elected at RT0 to 4, the right reel is set to the first stop, and the left reel or the middle reel is set to the second stop, it may be aligned with the pay line LN at that time. The number of possible winning small combinations is limited to one. At that time, if the constituent symbols of the winning small combinations that can be aligned with the winning line LN can be drawn, control is performed.
例えば、RT0〜4において右中ベル1が当選しており、右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B2の「ベル」、中段ベルの「ベル」のみであり、「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。
For example, when the right
右リールが第1停止とされ、右リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、中リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B2の「BAR」、副役B2の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「BAR」、「リプレイ」はいずれも1枚の払出を伴う副役B2の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。 If the right reel is the first stop and “bell” is stopped on the right reel winning line LN and then the middle reel is stopped second, the winning winning combination that can always be drawn into the winning line LN The symbols are “BAR” for the secondary role B2, “Replay” for the secondary role B2, and “Bell” for the middle bell. “BAR” and “Replay” are both constituent symbols of the secondary role B2 with one payout. On the other hand, “bell” is a structural symbol of a middle bell with eight payouts, so “bell” is drawn into the winning line LN.
この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、左リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。 At this point, the only winning winning combination that can be drawn into the winning line LN is the middle bell, and the “bell” on the left reel is always in the drawing range at any time. Bell will win along the winning line LN.
右リールが第1停止とされ、右リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、左リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B2の「青7−BAR−ベル」の「青7」、副役B2の「青7−リプレイ−ベル」の「青7」、副役B2の「スイカ−BAR−ベル」の「スイカ」、副役B2の「スイカ−リプレイ−ベル」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青7」が2、「スイカ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「青7」または「スイカ」であり、この場合には、「青7」または「スイカ」の一方を入賞ラインLNに引き込む。
If the right reel is the first stop and “bell” is stopped on the right reel's winning line LN, then the left reel is the second stop, the winning winning combination that can always be drawn into the winning line LN The symbols are “
この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は副役B2のみであり、中リールの「BAR」または「リプレイ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、中リールの停止操作が行われることで、副役B2が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。 At this time, the only winning small role that can be drawn into the winning line LN is the secondary role B2, and at least one of the symbols “BAR” or “Replay” of the middle reel is always in the drawing range at any time. When the stop operation is performed, the secondary role B2 will win along with the winning line LN.
このように、RT0〜4において右中ベル1が当選している場合には、図18に示すように、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、副役A1、副役A3または副役B2のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。
As described above, when the right
また、RT0〜4において右中ベル2〜6が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図18に示すように、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、副役Aまたは副役Bが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。尚、いずれの場合にも制御役が入賞することはない。
Further, when the right
このように本実施例では、RT0〜4において中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞し、8枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、副役Aまたは副役Bが入賞し、1枚のメダルを獲得できるか、1枚もメダルを獲得できない。 As described above, in this embodiment, when any one of the middle left bell, the middle right bell, the right left bell, the right middle bell, that is, the push order bell is won at RT0 to 4, the operation mode according to the type of the winning combination The middle bell always wins and 8 medals can be obtained by performing the stop operation at, while the secondary role A or by performing the stop operation in an operation mode other than the operation mode according to the type of the winning combination The subsidiary role B wins and either one medal can be obtained or one medal cannot be obtained.
このため、RT0〜4における押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできず、停止順が一致すれば、8枚のメダルを確実に獲得できるものの、停止順が一致しなければメダルが獲得できても1枚のみであり、メダルを1枚も獲得できないこともある。 For this reason, at the time of winning the push order bell at RT0 to 4, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed according to the type of winning combination. That is, even if one of the push order bells is won, if the type is not known, a specific operation mode cannot be selected intentionally, and if the stop orders match, eight medals can be reliably obtained. However, if the stop order does not match, even if medals can be obtained, only one medal can be obtained, and no medal can be obtained.
また、RT0〜4における押し順ベルの当選時において、後述する推奨停止順(左リールを第1停止とする停止順)で停止操作がされた場合に、副役Aが入賞することはあるが、中段ベル、副役B、制御役が入賞することはない。 In addition, when winning the push order bell at RT0 to 4, if the stop operation is performed in the recommended stop order (stop order in which the left reel is the first stop), which will be described later, the secondary role A may win. The middle bell, secondary role B, and control role will not win.
また、RT0、2、3において押し順ベルが当選して推奨停止順で停止操作がされた場合には、副役Aが入賞することでRT1に移行することとなる。また、RT0、2、3において押し順ベルが当選して推奨停止順で停止操作がされず、副役Bが入賞した場合にもRT1に移行することとなる。 In addition, when the push order bell is won at RT0, 2, and 3 and the stop operation is performed in the recommended stop order, the secondary role A wins and the process shifts to RT1. In addition, when the push order bell is won at RT0, 2, 3 and the stop operation is not performed in the recommended stop order, and the secondary role B wins, the process proceeds to RT1.
本実施例では、図19に示すように、RB(BB中のRBを含む)において押し順ベルのうち中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6のいずれかが当選している場合には、リールの停止順に関わらず中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、必ず中段ベルの組み合わせが入賞ラインLNに停止する。
In the present embodiment, as shown in FIG. 19, in the RB (including RB in BB), the middle
また、RB(BB中のRBを含む)において押し順ベルのうち中右ベル1が当選している場合に、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合には、制御役1の組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行い、制御役1の組み合わせを揃えられない場合には、副役A1の組み合わせまたは副役A3の組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行う。すなわち制御役1の組み合わせを優先して入賞ラインLNに引き込み、制御役1の組み合わせを揃えられない場合には、副役A1の組み合わせまたは副役A3の組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行い、副役A1の組み合わせも副役A3の組み合わせも揃えられない場合には、いずれの小役も入賞ラインLNに揃わずに外れとなる。また、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合には、副役B1の組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、必ず副役B1の組み合わせが入賞ラインLNに停止する。
In addition, when the middle
また、RB(BB中のRBを含む)において押し順ベルのうち中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4のいずれかが当選している場合に、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合には、中右ベル1と同様に制御役の組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行い、制御役の組み合わせを揃えられない場合には、副役Aの組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行う。すなわち制御役の組み合わせを優先して入賞ラインLNに引き込み、制御役の組み合わせを揃えられない場合には、副役Aの組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行い、副役Aの組み合わせも揃えられない場合には、いずれの小役も入賞ラインLNに揃わずに外れとなる。また、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合も、中右ベル1と同様に副役B1の組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、必ず副役B1の組み合わせが入賞ラインLNに停止する。
Further, in the RB (including the RB in the BB), if any of the middle
RB(BB中のRBを含む)において押し順ベルのうち中右ベル5、中右ベル6のいずれかが当選している場合には、リールの停止順に関わらず中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、必ず中段ベルの組み合わせが入賞ラインLNに停止する。
In the RB (including the RB in the BB), when either the middle
また、RB(BB中のRBを含む)において押し順ベルのうち右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6のいずれかが当選している場合には、リールの停止順に関わらず中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、必ず中段ベルの組み合わせが入賞ラインLNに停止する。
In the RB (including RB in the BB), when any of the right-to-left
また、RB(BB中のRBを含む)において押し順ベルのうち右中ベル1が当選している場合に、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合には、制御役1の組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行い、制御役1の組み合わせを揃えられない場合には、副役A1の組み合わせまたは副役A3の組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行う。すなわち制御役1の組み合わせを優先して入賞ラインLNに引き込み、制御役1の組み合わせを揃えられない場合には、副役A1の組み合わせまたは副役A3の組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行い、副役A1の組み合わせも副役A3の組み合わせも揃えられない場合には、いずれの小役も入賞ラインLNに揃わずに外れとなる。また、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合には、副役B2の組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、必ず副役B2の組み合わせが入賞ラインLNに停止する。
In addition, when the right
また、RB(BB中のRBを含む)において押し順ベルのうち右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4のいずれかが当選している場合に、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合には、右中ベル1と同様に制御役の組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行い、制御役の組み合わせを揃えられない場合には、副役Aの組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行う。すなわち制御役の組み合わせを優先して入賞ラインLNに引き込み、制御役の組み合わせを揃えられない場合には、副役Aの組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行い、副役Aの組み合わせも揃えられない場合には、いずれの小役も入賞ラインLNに揃わずに外れとなる。また、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合も、右中ベル1と同様に副役B2の組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、必ず副役B2の組み合わせが入賞ラインLNに停止する。
Also, in the RB (including the RB in the BB), when the right
RB(BB中のRBを含む)において押し順ベルのうち右中ベル5、右中ベル6のいずれかが当選している場合には、リールの停止順に関わらず中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、必ず中段ベルの組み合わせが入賞ラインLNに停止する。
In the RB (including the RB in the BB), when either the right
本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図20に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図20は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。 In this embodiment, when a plurality of types of re-game players are won at the same time, as shown in FIG. 20, a re-game player determined according to the type of the re-game players won at the same time and the stop operation order is won. Control is performed so that the line is stopped within a maximum of 4 frames on the line. FIG. 20 is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are won simultaneously.
リプレイGR1(中段リプレイ+昇格リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When the replay GR1 (middle replay + promotion replay) is won and the stop operation is performed in the middle left and right order, the control of stopping the combination of the promotion replays among the selected replaying players on the winning line LN is performed. When stop operations are performed in an order other than middle left and right, control is performed to stop the middle stage replay combination in alignment with the winning line LN.
リプレイGR2(中段リプレイ+右上がりリプレイ+昇格リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If Replay GR2 (Middle Replay + Upward Replay + Promotion Replay) is won and stop operation is performed in the order of middle right and left, the combination of promoted replays among the selected replay players will be aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed in an order other than the middle right and left, the middle replay combination is aligned with the winning line LN and stopped.
リプレイGR3(中段リプレイ+昇格リプレイ+赤7リプレイ)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When replay GR3 (middle replay + promotion replay + red 7 replay) is won and stop operation is performed in the order of left and right, the combination of promoted replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped When the stop operation is performed in an order other than the middle right and left, control is performed so that the combination of the middle stage replay is aligned with the winning line LN and stopped.
リプレイGR4(中段リプレイ+右上がりリプレイ+昇格リプレイ+赤7リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If Replay GR4 (Middle Replay + Upward Replay + Promotion Replay +
図3に示すように、昇格リプレイ及び中段リプレイを構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内で配置されているため、停止順に応じて、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイまたは中段リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, since the symbols constituting the promoted replay and the middle replay are arranged within 5 frames on all reels, the
このように、リプレイGR1〜4とで、昇格リプレイに入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。 In this way, different operation modes are set as the operation modes for causing the replay GR1 to 4 to win the promotion replay.
このため、リプレイGR1〜4が内部抽選の対象となるRT1において、リプレイGR1〜4のいずれかが当選していれば1/4の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、RT0に移行することとなる。 Therefore, in RT1 where replays GR1 to GR4 are subject to internal lottery, if any of replays GR1 to GR4 is won, the promotion replay will be won with a probability of 1/4, and transition to RT0 Become.
リプレイGR5が当選し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち赤7リプレイまたは中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、右リールにおいて「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤7リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。さらに全てのリールにおいて「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤7リプレイの組み合わせのうち「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。尚、右リール以外のリールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合、右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合でも、右リールにおいて「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作が行われた場合には、中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When the replay GR5 is won and a stop operation is performed in the order of stopping with the right reel as the first stop, the control for stopping the red 7 replay or the middle stage replay among the selected replaying players on the winning line LN is stopped. Do. At this time, if the stop operation is performed at the timing at which “red 7” can be pulled into the middle stage, that is, the winning line LN in the right reel, control is performed to stop the red 7 replay to align with the winning line LN. In addition, when “
このため、リプレイGR5が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR5が当選していれば、右リールを第1停止とし、かつ右リールにおいて「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作を行うことにより赤7リプレイが入賞してRT2に移行することとなる。 For this reason, if the replay GR5 is elected at RT0 where the replay GR5 is subject to internal lottery, the right reel can be stopped first, and the red reel can be drawn into the middle stage, that is, the winning line LN. If the stop operation is performed at an appropriate timing, the red 7 replay wins and the process proceeds to RT2.
本実施例では、図9及び図10に示すように、RT0〜4、ボーナス(RB、BB中のRB)のいずれかに制御される。 In this embodiment, as shown in FIG. 9 and FIG. 10, it is controlled to either RT0 to RT4 or bonus (RB in RB or BB).
RT0は、RT1において昇格リプレイが入賞したとき(リプレイGR1〜4のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する停止順で停止操作がなされたとき)に移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、副役の入賞によりRT1に移行するか、赤7リプレイの入賞によりRT2に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。RT0における特別役の当選確率は通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率は高確率(約1/2.8)、小役の当選確率は通常(約1/2.9)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT0では、再遊技役のうちリプレイGR5のみが内部抽選の対象となる。 RT0 shifts to when the promoted replay wins in RT1 (when any of the replays GR1 to GR4 wins and the stop operation is performed in the stop order in which the promoted replay wins). And RT0 moves to RT1 by winning the secondary role, moving to RT2 by winning the red 7 replay, or the special role is elected and moves to RT4 regardless of the number of games since shifting to RT0 To finish. The winning probability for the special role in RT0 is normal (about 1 / 346.8), the winning probability for the re-playing role is high (about 1 / 2.8), and the winning probability for the small role is normal (about 1 / 2.9). ), And the payout rate of medals per game is less than 100%. In RT0, only the replay GR5 of the re-game players is the target of the internal lottery.
RT1は、RT0、RT2、RT3において副役が入賞したときに移行する。そして、RT1は、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。RT1における特別役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率はRT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/2.9)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT1では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイGR1〜4のみが内部抽選の対象となる。 RT1 shifts when the secondary role wins at RT0, RT2, RT3. Then, RT1 ends when the promotion replay wins and shifts to RT0, or the special role is won and shifts to RT4. The winning probability of the special role in RT1 is normal (about 1 / 346.8), similar to RT0, the winning probability of the re-playing role is lower than RT0 (about 1 / 7.3), and the winning probability of the small role is RT0. Similarly, it is normal (about 1 / 2.9), and the payout rate of medals per game is less than 100%. In RT1, only normal replays and replays GR1 to GR4 of the re-game players are targeted for internal lottery.
RT2は、RT0において赤7リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT2は、副役が入賞してRT1に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。RT2における特別役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率はRT0よりもさらに高く高確率(約1/1.5)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/2.9)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。また、RT2では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。 RT2 transitions when red 7 replay wins at RT0. Then, RT2 ends when the secondary role wins and shifts to RT1, or the special role wins and shifts to RT4. The winning probability for special roles in RT2 is normal (about 1 / 346.8), similar to RT0, the winning probability for re-playing roles is higher than RT0 (about 1 / 1.5), and the winning probability for small roles is Like RT0, it is normal (about 1 / 2.9), and the payout rate of medals per game is 100% or more. Moreover, in RT2, only the normal replay among the re-game players is the target of the internal lottery.
RT3は、ボーナス(BB、RB)の終了時に移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、副役が入賞してRT1に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。RT3における特別役の当選確率は通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率はRT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/2.9)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT3では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。 RT3 shifts to the end of the bonus (BB, RB). Then, RT3 is ended regardless of the number of games since transitioning to RT3, when the secondary role wins and transitions to RT1, or the special role wins and transitions to RT4. The winning probability of the special role in RT3 is normal (about 1 / 346.8), the winning probability of the re-playing role is lower than RT0 (normally 1 / 7.3), and the winning probability of the small role is normal (same as RT0) The payout rate of medals per game is less than 100%. In RT3, only the normal replay among the re-game players is the target of the internal lottery.
RT4は、RT0〜3において特別役(BB、RB)が当選したときに移行する。そして、RT4は、RT4に移行してからのゲーム数に関わらず、RT4に移行する契機となった特別役が入賞してボーナス(BBまたはRB)に移行することで終了する。RT4においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率はRT2よりは低いが、RT0、RT1、RT3よりも高く高確率(約1/2.3)、小役の当選確率は通常(約1/2.9)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT4では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。 RT4 shifts when a special combination (BB, RB) is won in RT0-3. RT4 ends when the special combination that triggered the transition to RT4 wins and shifts to a bonus (BB or RB) regardless of the number of games since the transition to RT4. In RT4, special roles are excluded from the internal lottery, and the winning probability of re-playing roles is lower than RT2, but higher than RT0, RT1, RT3 and high probability (about 1 / 2.3). The probability is normal (about 1 / 2.9), and the payout rate of medals per game is less than 100%. Further, in RT4, only the normal replay among the re-game players is the target of the internal lottery.
RBは、RT4においてRB1またはRB2が入賞したときに移行する。そして、RBは、12ゲーム消化するか、6回入賞することで終了する。RBにおいては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、RT0〜5よりも高く高確率(約1/1.0)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。 RB shifts when RB1 or RB2 wins at RT4. And RB is complete | finished by digesting 12 games or winning 6 times. In RB, special roles and re-playing roles are not subject to internal lottery, and the winning probability of small roles is higher than RT0-5 and has a high probability (about 1 / 1.0), and medals per game The payout rate is 100% or more.
BBは、RT4においてBBが入賞したときに移行する。そして、BBは、BBに移行してからのゲーム数に関わらず、BBに払い出されたメダルの総数が規定数を超えることで終了する。BBにおいては、常時上述のRBに制御されることから、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、RT0〜5よりも高く高確率(約1/1.0)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。 BB shifts when BB wins at RT4. The BB ends when the total number of medals paid out to the BB exceeds the specified number, regardless of the number of games since the transition to the BB. In BB, since it is always controlled by the above-mentioned RB, the special combination and the re-playing combination are excluded from the internal lottery, and the winning probability of the small combination is higher than RT0 to 5 and a high probability (about 1/1. 0), and the payout rate of medals per game is 100% or more.
RT0〜4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜4のうちRT0、2、4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点、特にRT0は、RT2へ移行可能となる点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、2、4のうちRT2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT2、4に比較して高い点において、RT2、4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。 Among RT0 to 4, RB, and BB (RB), RB and BB have the highest medal payout rate per game and are the most advantageous gaming state. RT0, RT4 of RT0-4 have a high probability of winning a re-gamer, and the payout rate of medals per game is higher than RT1, 3, especially RT0 to RT2. It can be said that it is more advantageous for the player than RT1 and 3 in that it can be transferred. RT2 out of RT0, 2 and 4 can be said to be more advantageous to the player than RT2 and 4 in that the payout rate of medals per game is higher than RT2 and 4.
また、本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がRT0〜2であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。
Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 2, the
ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図10に示すように、RBまたはBBが終了すると、RT3に移行する。 Here, the transition state of the gaming state of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 10, when RB or BB ends, the process proceeds to RT3.
RT3では、副役が入賞することで、RT1に移行し、特別役が当選することでRT4に移行する。RT3において押し順ベルが当選した場合に、副役が入賞し得るため、RBまたはBBの終了後に移行したRT3において押し順ベルが当選し、副役が入賞した場合にRT1に移行することとなる。 In RT3, when the secondary role wins, the process shifts to RT1, and when the special role wins, the process shifts to RT4. When the push order bell is won at RT3, the secondary role can win, so when the push order bell wins and the secondary role wins at RT3, which has shifted to after the end of RB or BB, the transition to RT1 is made. .
RT1では、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行し、特別役が当選することでRT4に移行する。RT1においてリプレイGR1〜4が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、リプレイGR1〜4が当選し、停止順に正解することでRT0へ移行することとなる。 At RT1, the promotion replay wins to move to RT0, and when the special role is elected, shift to RT4. Since the replays GR1 to 4 are won at RT1 and the stop order is correct and the promoted replay is won, at RT1, the replays GR1 to GR4 are won and the answer is RT0 when the answer is correct in the order of stoppage. Become.
RT0では、副役が入賞することでRT1に移行し、赤7リプレイが入賞することでRT2へ移行し、特別役が当選することで、RT4に移行する。RT0においてリプレイGR5が当選し、右リールを第1停止とし、かつ右リールにおいて「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作を行うことにより赤7リプレイが入賞し、右リール以外のリールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合、右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合でも、右リールにおいて「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作が行われた場合には中段リプレイが入賞する。
At RT0, the transition to RT1 is made when the subsidiary role wins, the transition is made to RT2 when the red 7 replay is won, and the transition to RT4 is made when the special role is won. Replay GR5 wins at RT0, the right reel is stopped for the first time, and “
また、RT0において押し順ベルが当選した場合に副役が入賞し得る。このため、RT0では、リプレイGR5が当選し、右リールを第1停止とし、赤7リプレイが入賞することでRT2へ移行し、押し順ベルが当選し、副役が入賞した場合にRT1へ移行することとなる。 In addition, when the push order bell is won at RT0, the secondary role can win. For this reason, at RT0, replay GR5 is won, the right reel is stopped for the first time, red 7 replay wins to move to RT2, and push order bell wins to move to RT1 when the secondary role wins Will be.
RT2では、副役が入賞することでRT1に移行し、特別役が当選することでRT4に移行する。RT2において押し順ベルが当選した場合に副役が入賞し得る。このため、RT2では、押し順ベルが当選し、副役が入賞した場合にRT1へ移行することとなる。 In RT2, when the secondary role wins, the process shifts to RT1, and when the special role wins, it shifts to RT4. When the push order bell wins at RT2, the secondary role can win. For this reason, in RT2, when the push order bell is won and the secondary role wins, the process proceeds to RT1.
RT4は、当該内部中へ移行する契機となった特別役が入賞することでRBまたはBBに移行する。 RT4 shifts to RB or BB when a special combination that triggers the transition to the inside wins a prize.
サブ制御部91は、後述のATに制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜4であり、RT0であるときにはリプレイGR5である。また、RT0〜2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施例においてサブ制御部91は、ATにもARTにも制御していない通常状態(RT1かつ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことでナビ演出を実行する。
When controlled by the AT, which will be described later, the
本実施例のナビ演出は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、例えば、リプレイGR1や中左ベルに当選したときには、「213」(中リールが第1停止、左リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン1のモチーフに合わせたキャラクター画像とを表示する。また、ナビ音声として、例えば、「中左右!」(中リールが第1停止、左リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。尚、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「中!」と出力され、左リールを停止させると次に「左!」と出力され、中リール及び左リールを停止させると次に「右!」といった音声が出力される。他のリプレイGR2〜4や押し順ベルに関しても、リプレイGRに応じたナビ画像が液晶表示器51から表示されるとともにナビ音声がスピーカ53、54から出力される。
The navigation effect of the present embodiment is performed by displaying a navigation image from the
リプレイGR1〜4に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順(図20参照)が報知される。また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、中段ベルを確実に入賞させるための押し順(図17、図18参照)が報知される。また、リプレイGR5に当選したときには、「321」(右リールが第1停止、中リールが第2停止、左リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを示す画像と、を表示し、「右から赤7を狙え!」という音声が出力されることで、右リールを第1停止とし、かつ「赤7」を狙ったタイミングでの各リールの操作を促すナビ演出を実行する。以下では当該ナビ演出を、特に赤7ナビと呼ぶ。
As a navigation effect when winning replays GR1 to GR4, a push order (see FIG. 20) for winning a promotion replay according to the winning situation is notified. Further, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a push order (see FIGS. 17 and 18) for surely winning the middle bell is notified. When the replay GR5 is won, the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as “321” (indicating that the right reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the left reel is the third stop) Is displayed, and an image indicating a combination of “red 7-red 7-
以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。 As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination.
そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ、赤7リプレイ、中段ベルを入賞させること、副役の入賞を回避させることができる。 Then, by executing the navigation effect, it is possible to win the promotion replay, red 7 replay, and middle bell that have been deliberately won, and to avoid the secondary role winning.
尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。
In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the
本実施例においてサブ制御部91は、抽選条件(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルの当選、RB(BB中のRB含む)中の中右ベル1〜4、右中ベル1〜4の当選)が成立した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。
In the present embodiment, the
ナビストックとは、RT1であればRT2へ移行させるための権利であり、かつRT2移行後、所定ゲーム数(本実施例では初期ゲーム数である50ゲームと後述する上乗せ抽選にて当選したゲーム数とを合算したゲーム数)にわたりARTに制御される権利の数を示す。RT2へ移行後、ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ARTに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。 Navistock is the right to move to RT2 if RT1, and after the transition to RT2, a predetermined number of games (in this embodiment, 50 games which are the initial number of games and the number of games won in the extra lottery described later) The number of rights controlled by ART over the total number of games). After shifting to RT2, by consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, it is controlled by ART for a predetermined number of games, during which the navigation effect is executed. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player.
サブ制御部91は、ナビストック抽選において1以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストックの有無に基づき、ARTに制御するか否かを特定する。そして、1以上のナビストックが残っている場合には、ART確定報知を経てARTの当選が報知された後に、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。
The
サブ制御部91は、準備状態において、対象役の当選時にナビ演出が実行される。この際、RT1においては、リプレイGR1〜4の当選時にナビ演出の対象となり、リプレイGR1〜4の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ演出により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことによりRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することも可能となる。
In the preparation state, the
RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR5の当選時に赤7ナビの対象となり、リプレイGR5の当選時に赤7リプレイを入賞させる操作態様が赤7ナビにより報知されるので、報知された操作態様に従って停止操作を行うことによりRT0からRT2に移行させることが可能となる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、副役の入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。 After the promotion replay wins at RT1 and shifts to RT0, the red 7 navigation will be notified of the operation mode for red 7 navigation when the replay GR5 is won and the red 7 replay will be won when the replay GR5 is won. It is possible to shift from RT0 to RT2 by performing a stop operation according to the notified operation mode. In addition, as described above, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is informed, so it is possible to reliably obtain 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. In addition, it is possible to avoid winning of the secondary role and avoid shifting to RT1.
RT0において赤7リプレイが入賞し、RT2に移行することで、準備状態が終了し、ARTの制御が開始することとなり、赤7リプレイの入賞した次ゲームのスタート操作を契機にARTの開始を示すART開始演出を実行し、RAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定してARTの残りゲーム数の計数を開始する。この際、ART中に特別役の当選により中断し、ボーナス終了に伴う再開の場合を除いてナビストックを1消費(減算)する。
The red 7 replay wins at RT0, and the transition to RT2 completes the preparation state and starts the ART control. The start of the next game with the red 7 replay win is indicated as the start of ART. An ART start effect is executed, an initial value of the number of remaining ART games (50 games in this embodiment) is set in the
ART開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することも可能となるとともに、副役の入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。 After the ART starts, the stop order for winning the middle bell when the push order bell is won will be notified, so it is possible to reliably acquire 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid winning the sub-competition and to shift to RT1.
また、ART中においては、抽選条件(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、BB、RBの当選、RB(BB中のRB含む)中の中右ベル1〜4、右中ベル1〜4の当選)が成立した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定することにより、ARTのゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選でARTのゲーム数の上乗せを決定した場合には、決定したゲーム数をRAM91cの残りゲーム数に加算する。
During ART, lottery conditions (in this embodiment, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, winning BB, RB, middle right bell 1-4 in RB (including RB in BB), right When the winning of the
また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合には、特別役の当選が確定した旨を示すボーナス確定報知を行う。特別役の当選と同時にRT2は終了し、ARTが中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断することとなる。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御され、当該ボーナス終了後に移行するRT3において副役が入賞してRT1に移行した時点でART確定報知を行い、ATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでART開始演出を行ってARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。この場合は、前述のようにナビストックは消費(減算)されないようになっている。 Also, after the start of ART, every time one game is consumed, the number of remaining games is decremented by 1, and if a special role is won before the remaining number of games reaches 0, the fact that the special role has been won is confirmed. The bonus confirmation notification shown is performed. At the same time that the special role is won, RT2 ends, ART is interrupted, and the number of ART games is also interrupted. After that, the winning bonus of the selected special role is controlled to the corresponding bonus, and when the secondary role wins at RT3 which shifts after the bonus ends and the RT shifts to RT1, the ART confirmation notification is performed, and the AT control is resumed. Along with this, the transition to RT2 is made again through the preparation state, the ART start effect is performed, the ART is restarted, and the counting of the remaining number of games of the ART is restarted. In this case, the navigation stock is not consumed (subtracted) as described above.
また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、残っているナビストック数が0でなければ、ARTを潜伏させるか否かを決定する潜伏抽選を行い、潜伏させない旨が決定された場合には、当該ゲームの終了時にARTの終了を示すART終了演出を実行した後、次ゲームの賭数設定操作を契機にART開始演出を行ってARTを再開し、ナビストックを1消費(減算)してRAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。
In addition, when the number of remaining games becomes 0 after the start of ART, if the number of remaining navigation stocks is not 0, a latent lottery for determining whether or not to hide ART is performed and it is not to be hidden. If determined, after executing the ART end effect indicating the end of the ART at the end of the game, the ART start effect is performed in response to the betting number setting operation of the next game, and the ART is restarted. Consumption (subtraction) is performed, and an initial value of the remaining number of ART games (50 games in this embodiment) is set in the
また、潜伏抽選において潜伏させる旨が決定された場合には、最大32ゲームの潜伏ゲーム数を決定し、当該ゲームの終了時にARTの終了を示すART終了演出を実行した後、ATの制御を終了させる。 Also, if it is determined to be hidden in the latent lottery, the number of latent games for a maximum of 32 games is determined, and after completion of the ART, an ART end effect indicating the end of the ART is executed, and then the AT control is terminated. Let
この状態では、ナビ演出が実行されないので、押し順ベルの当選時に副役の入賞を回避することは不可能であり、副役が入賞することでRT1に移行することとなるが、副役が入賞するまではRT2が維持されることとなり、潜伏ゲーム数が経過するまでに副役が入賞しなければ、次ゲームの賭数設定操作を契機にART開始演出を行ってARTを再開し、ナビストックを1消費(減算)してRAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。
In this state, since the navigation effect is not executed, it is impossible to avoid the winning of the secondary role when winning the push order bell, and when the secondary role wins, the transition to RT1 is made. RT2 is maintained until winning, and if the secondary role does not win until the number of hidden games has elapsed, the ART start effect is triggered by the betting number setting operation of the next game, and ART is restarted. The stock is consumed (subtracted), an initial value of the remaining number of ART games (50 games in this embodiment) is set in the
また、潜伏抽選において潜伏させる旨が決定され、ATの制御が終了した後、潜伏ゲーム数が経過する前に副役が入賞してRT1に移行した場合には、潜伏ゲーム数の経過後、ATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでART開始演出を行ってARTを再開し、ナビストックを1消費(減算)してRAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。
In addition, if it is determined to be hidden in the latent lottery and the AT control is finished and the secondary role is won and the game shifts to RT1 before the number of latent games elapses, after the number of latent games has elapsed, the AT Control is resumed, and after transitioning to RT2 through the preparation state, the ART start effect is performed and ART is resumed. The navigation stock is consumed (subtracted) and the initial number of remaining games of ART is stored in the
また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となり、残っているナビストック数が0であればART終了演出を実行し、ATの制御を終了する。これに伴いナビ演出が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に副役の入賞を回避することが不可能となり、副役が入賞することでRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。 Further, after the start of ART, if the number of remaining games becomes 0 and the number of remaining navigation stocks is 0, an ART end effect is executed and the control of AT is ended. As a result, the navigation effect is not executed, so that it becomes impossible to avoid the winning of the secondary role when winning the push order bell, and a series of AT and ART control is performed by shifting to RT1 when the secondary role wins. Will end.
また、ART確定報知後、準備状態、すなわちART開始演出が行われる前の段階で、RT1においてリプレイGR1〜4の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合、RT0においてリプレイGR5の当選時に赤7ナビが実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された操作態様以外の操作態様で停止操作を行った結果、赤7リプレイが入賞しなかった場合、RT0において押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された停止順以外の停止順で停止操作を行った結果、副役が入賞してRT1に移行した場合には、RT2に移行するまでの間、リプレイGR1〜4、リプレイGR5、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されるようになっており、RT1においてリプレイGR1〜4が当選した場合に、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、RT0へ移行させることが可能となり、さらにRT0においてリプレイGR5が当選した場合に、赤7ナビに従って停止操作を行うことにより、RT2へ移行させることが可能となる。 In addition, after the ART confirmation notification, in the stage before the preparation start state, that is, before the ART start effect is performed, the push order notified by the navigation effect is executed in spite of the navigation effect being executed when the replays GR1 to GR4 are won in RT1. If the promoted replay is not won as a result of performing the stop operation in a pressing order other than, other than the operation mode notified by the navigation effect even though red 7 navigation was executed at the time of winning the replay GR5 in RT0 As a result of performing the stop operation in the operation mode, if the red 7 replay is not won, the stop other than the stop order notified by the navigation effect is executed even though the navigation effect is executed at the time of winning the push order bell at RT0 As a result of performing the stop operation in order, when the secondary role wins and moves to RT1, replay GR1 to 4, replay GR5, When the order bell is won, the navigation effect is executed. When the replays GR1 to GR4 are won in RT1, it is possible to shift to RT0 by performing a stop operation according to the navigation effect. When the replay GR5 is won at RT0, it is possible to shift to RT2 by performing a stop operation according to the red 7 navigation.
尚、RT2に移行後のART中であって、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された停止順以外の停止順で停止操作を行った結果、副役が入賞してRT1に移行した場合にも、上記と同様に、RT2に移行するまでの間、リプレイGR1〜4、リプレイGR5、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されるようになっており、RT1においてリプレイGR1〜4が当選した場合に、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、RT0へ移行させることが可能となり、さらにRT0においてリプレイGR5が当選した場合に、赤7ナビに従って停止操作を行うことにより、RT2へ移行させることが可能となる。 In addition, as a result of performing the stop operation in the stop order other than the stop order notified by the navigation effect during the ART after the transition to the RT2, even though the navigation effect is executed at the time of winning the push order bell, Even when the secondary role wins and shifts to RT1, the navigation effect is executed at the time of winning the replay GR1 to 4, replay GR5, and the push order bell until the shift to RT2, similarly to the above. When the replays GR1 to 4 are won at RT1, it is possible to shift to RT0 by performing a stop operation according to the navigation effect, and further stop according to red 7 navigation when the replay GR5 is won at RT0. By performing the operation, it is possible to shift to RT2.
本実施例においてメイン制御部41は、図14に示すように、RT1において中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にてRT0へ移行することとなる昇格リプレイが入賞することとなるリプレイGR1〜4のみが抽選対象となる。すなわち中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされたときのみ、昇格リプレイを入賞させることが可能となる。また、図12及び図13に示すように、押し順ベルとして、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて中段ベルを確実に入賞させることが可能となる中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベルのみが抽選対象となる。すなわち押し順ベルの当選時に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされたときのみ、中段ベルを入賞させることが可能となる。
In the present embodiment, as shown in FIG. 14, the
一方サブ制御部91は、ATにもARTにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順(以下、変則押しとも呼ぶ)にて停止操作が行われた場合に、一定期間(本実施例では10ゲーム)にわたりペナルティ期間に制御する。尚、サブ制御部91は、ATやARTに制御していない通常状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。
On the other hand, the
ペナルティ期間では、抽選条件が成立してもナビストック抽選が行われず、ATにもARTにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、変則押しにて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第1停止とする停止順での停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これによりRT1においてATに制御されていないにも関わらず、RT0やRT2へ移行したり、押し順ベルの当選時に高確率で中段ベルが入賞してしまうことを防止できる。 In the penalty period, even if the lottery conditions are met, the navigation stock lottery will not be performed, and in the normal state where neither the AT nor the ART is controlled and the navigation effect in the normal state is not executed, In this situation, the stop operation in the stop order with the left reel as the first stop is applied to the player because the stop operation is controlled during the penalty period and is disadvantageous to the player. Accordingly, it is possible to prevent the middle bell from winning the RT0 or RT2 or winning the push order bell with a high probability even though it is not controlled by the AT in the RT1.
本実施例では遊技において大半を占めるRT1においては、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った結果、前述のペナルティ期間に制御されることから、左リールを第1停止とする停止順で停止操作するほうが、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で操作したときよりも、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなるように設計されている。ここで規定する期待値とは、RT1における1ゲームだけの期待値ではなく、当該1ゲームによりその後に得られるARTへの権利(ナビストック)の付与についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。従って、遊技者は左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが良いことになる。 In the present embodiment, in RT1, which occupies most of the game, the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop or the stop order in which the right reel is the first stop. Therefore, the player is more likely to stop in the stop order with the left reel as the first stop than when the player operates in the stop order with the middle reel as the first stop or in the stop order with the right reel as the first stop. It is designed so that the expected value of the game value that can be acquired in the game is high. The expected value specified here is not the expected value of only one game in RT1, but the game that takes into consideration the granting of rights (navigator stock) to the ART obtained after that one game is also continued. Shows the expected value. Therefore, the player should perform the stop operation in the stop order in which the left reel is the first stop.
すなわち本実施例では変則押しすることで押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させることが可能となり、再遊技役の当選確率の高いRT0やRT2に移行しやすくなるが、ナビストックの付与に対してペナルティが発生するため、RT1では左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作したときよりも遊技者にとって期待値は高くなる。 That is, in this embodiment, it becomes possible to win the middle bell by pushing irregularly, and it becomes easy to shift to RT0 or RT2 where the winning probability of the re-gamer is high. In RT1, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is in the first stop, the stop operation is in the stop order in which the middle reel is in the first stop or in the stop order in which the right reel is the first stop. The expected value is higher for the player.
このように本実施例では、左中右の停止順にて停止操作を行った場合において、ペナルティが付与されることがなく、遊技者にとって最も有利となることから、左中右の停止順を遊技者に対して推奨する推奨停止順として設定されている。 As described above, in this embodiment, when the stop operation is performed in the order of the left middle right stop, a penalty is not given and it is most advantageous for the player. It is set as a recommended stop order recommended for the user.
本実施例においてサブ制御部91は、入賞ラインLNにいずれかの役が揃って入賞した場合に、その旨を報知する入賞報知演出を実行可能である。
In the present embodiment, the
入賞報知演出では、入賞した役に応じて入賞ラインLN上に揃っている図柄(例えば、入賞ラインLNに同一の図柄が揃う中段ベル等が入賞した場合)の領域に対応するリールLED55、または無効ラインLM1〜LM4に揃っている指標図柄(例えば、入賞ラインLNに揃った図柄が同一の図柄とはならないが、無効ラインに揃った指標図柄が同一の図柄となる右下がりベル等が入賞した場合)の領域に対応するリールLED55の点灯態様を変化させることにより役が入賞した旨が報知される。
In the winning notification effect, the
尚、本実施例では、入賞報知演出として、リールLED55の点灯態様を変化させることにより役が入賞した旨を報知する演出を適用しているが、音声の出力、液晶表示器51の表示態様を変化させることで、役が入賞した旨を報知する演出を適用しても良い。
In this embodiment, as the winning notification effect, an effect of notifying that the winning combination has been won by changing the lighting mode of the
サブ制御部91は、役が入賞した際に、常に入賞報知演出を実行するのではなく、RT0〜4において、BB、RB、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリー、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、赤7リプレイが入賞した場合に入賞報知演出を実行し、副役が入賞した場合には入賞報知演出を実行しない。尚、RT0〜4において制御役は入賞することがない。
When the winning combination is won, the
また、RT0〜4において中段ベルが入賞した場合に、常に入賞報知演出を実行するのではなく、ナビ演出が実行されて中段ベルが入賞した場合のみ入賞報知演出を実行し、ナビ演出が実行されていないにも関わらず、中段ベルが入賞した場合には入賞報知演出を実行しない。 Further, when the middle bell wins at RT0 to RT4, the winning notification effect is not always executed, but only when the navigation effect is executed and the middle bell wins, the winning notification effect is executed and the navigation effect is executed. In spite of this, if the middle bell wins, the winning notification effect is not executed.
また、RBにおいては、いずれの役が入賞した場合にも入賞報知演出を実行する。尚、RBにおいてBB、RB、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、赤7リプレイが入賞することがない。 In RB, a winning notification effect is executed when any winning combination is won. In RB, BB, RB, middle stage replay, right-up replay, promotion replay, and red 7 replay will not win.
本実施例では、RT0〜4における押し順ベルの当選時に、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致する場合に、該当するリールの入賞ラインLN上に、中段ベル及び副役Bの双方を構成する図柄(ベル)を停止させることで、中段ベルまたは副役Bを入賞させることが可能となる一方で、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致しない場合には、中段ベルを構成せず副役Aを構成する図柄(左リール:リプレイ)または中段ベルを構成せず副役Bを構成する図柄(中リール、右リール:リプレイ)を停止させることで、中段ベルよりも払出枚数の少ない副役Aまたは副役Bのみ入賞させることが可能となる。 In this embodiment, when the first stop reel and the first stop reel in the correct stop order coincide with each other at the time of selection of the push order bell at RT0 to 4, on the winning line LN of the corresponding reel, By stopping the symbols (bells) that make up both the middle bell and the secondary role B, it becomes possible to win the middle level bell or the secondary role B, while the first stop reel and the correct stopping order If the first stop reel does not match, the middle bell does not constitute the secondary role A (left reel: replay) or the middle bell does not constitute the secondary role B (middle reel, By stopping the right reel (replay), it is possible to win only the secondary role A or the secondary role B having a smaller payout number than the middle bell.
また、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致する場合には、さらに第2停止リールと、正解となる停止順の第2停止リールと、が一致する場合に、中段ベルを構成する図柄(ベル)を停止させることで中段ベルを入賞させることが可能となる一方、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致しても第2停止リールと、正解となる停止順の第2停止リールと、が一致しない場合には、中段ベルを構成する図柄(ベル)を構成せず副役Bを構成する図柄(左リール:青7、スイカ、中リール、右リール:リプレイ)を停止させることで、中段ベルよりも払出枚数の少ない副役Bのみ入賞させることが可能となる。 In addition, when the first stop reel and the first stop reel in the correct stop order match, the second stop reel and the second stop reel in the correct stop order also match In addition, it is possible to win the middle bell by stopping the symbols (bells) constituting the middle bell, while the first stop reel and the first stop reel in the correct stop order match. If the second stop reel and the second stop reel in the correct stop order do not match, the symbol constituting the middle bell (bell) is not constituted and the symbol constituting the secondary role B (left reel: By stopping the blue 7, watermelon, middle reel, and right reel (replay), it is possible to win only the secondary role B with a smaller number of payouts than the middle bell.
このため、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致せず、中段ベルの入賞を回避するために中段ベルを構成せず副役Aを構成する図柄または中段ベルを構成せず副役Bを構成する図柄を停止させた場合にも、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致するが第2停止リールと、正解となる停止順の第2停止リールと、が一致せず、中段ベルの入賞を回避するために中段ベルを構成せず副役Bを構成する図柄を停止させた場合にも、その後入賞可能となる小役が、中段ベルよりも払出枚数の少ない小役となるため、RT0〜4においてナビ演出が実行されない場合、すなわち正解となる停止順が報知されない場合のメダルの払出率を下げることができる。 For this reason, the first stop reel and the first stop reel in the correct stop order do not match, and in order to avoid winning the middle bell, the middle bell does not constitute the symbol or middle stage constituting the secondary role A Even when the symbols constituting the secondary role B are stopped without constituting the bell, the first stop reel and the first stop reel in the correct stop order match, but the second stop reel and the correct answer The second stop reel in the stop order does not match, and in order to avoid winning of the middle bell, even if the symbols constituting the auxiliary role B are stopped without forming the middle bell, it becomes possible to win the prize later. Since the small role is a small role with a smaller number of payouts than the middle bell, it is possible to lower the medal payout rate when the navigation effect is not executed at RT0 to 4, that is, when the correct stop order is not notified.
また、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致し、さらに第2停止リールと、正解となる停止順の第2停止リールと、が一致する場合に入賞する中段ベル、すなわち正解となる停止順で入賞する主小役が入賞する図柄の組み合わせが、入賞ラインLN上に停止する全ての図柄が同一の図柄となる組み合わせであるのに対して、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致しない場合や、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致するが第2停止リールと、正解となる停止順の第2停止リールと、が一致しない場合に入賞し得る副役Aが入賞する図柄の組み合わせ及び副役Bが入賞する図柄の組み合わせが、入賞ラインLN上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない図柄の組み合わせ、すなわち入賞ラインLN上に同一または互いに類似する図柄が揃わない組み合わせであり、かつ無効ラインLM1〜LM4上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせ、すなわち無効ラインLM1〜LM4上に同一または互いに類似する図柄が揃わない組み合わせであるため、停止図柄の組み合わせから、主小役である中段ベルが入賞したことを遊技者に対して認識させやすくなる一方で、主小役である中段ベルの入賞を回避するために副役Aまたは副役Bが入賞したことを遊技者に対して意識させずに遊技を行わせることが可能となる。 In addition, when the first stop reel and the first stop reel in the correct stop order match, and the second stop reel and the second stop reel in the correct stop order match, a prize is awarded. The middle bell, that is, the combination of symbols won by the main small part winning in the order of stopping in the correct answer is a combination in which all symbols stopped on the winning line LN are the same symbol, but the first stop If the reel and the first stop reel in the correct stop order do not match, or if the first stop reel and the first stop reel in the correct stop order match, the second stop reel and the correct answer All symbols in which the combination of symbols that the winning combination A wins and the combination of symbols that the winning combination B wins on the winning line LN are stopped when the second stop reel in the stop order is not matched. Are the same design, A combination of symbols that is not a combination of similar symbols, that is, a combination in which the same or similar symbols are not aligned on the winning line LN, and all symbols that stop on the invalid lines LM1 to LM4 are the same The combination of symbols that are similar to each other, that is, combinations that do not have the same or similar symbols on the invalid lines LM1 to LM4, so that the middle bell, which is the main small role, won the prize from the combination of stop symbols Can be easily recognized by the player, while the player is not aware that the secondary role A or the secondary role B has won in order to avoid winning the middle bell, which is the main small role. It is possible to make it happen.
ここで、互いに類似する図柄とは、例えば、形状は同じであるが全部または一部の色彩や模様が異なる図柄(一方のチェリーと他方のチェリーの全部の色彩または模様が異なるもの、2粒のチェリーのうちの一方と他方のチェリーの色彩または模様が異なるものなど)、形状は異なるが色彩や模様が同系の図柄(同系色のチェリーとスイカなど)、形状は同じであるが大きさが異なる図柄(サイズの大きいチェリーと小さいチェリーなど)、形状は同じであるが数が異なる図柄(2粒のチェリーと3粒のチェリーなど)、形状は同じであるが一方は絵柄が付加されているのに対して他方は絵柄が付加されていない図柄(チェリーに葉が付加されたものと葉が付加されていないものなど)、形状は同じであるが付加されている絵柄が異なる図柄(チェリーに葉が付加されているものと虫が付加されているものなど)、形状は同じであるが付加されている絵柄の位置、色彩、数、大きさ等が異なる図柄(チェリーに付加された葉の位置、色彩、数、大きさ等が異なるものなど)、形状は同じであるが向きが異なる図柄(左右非対称の図柄の方向が異なるものなど)、一方に外形の一部に凸部や凹部が形成されている図柄(一部が隆起しているものとしていないもの、一部が欠けているものと欠けていないものなど)、外形の一部に形成された凸部や凹部の位置、数、大きさ等が異なる図柄(隆起部分や欠けている部分の位置、数、大きさ等が異なるものなど)、図柄のモチーフは同じであるが形状が異なる図柄(例えば、スイカの切断面や切断方向が異なるものなど)などが該当する。 Here, for example, the symbols that are similar to each other are, for example, designs that have the same shape but different in all or part of the color or pattern (one cherry and the other cherry that have different colors or patterns, two One of the cherries and the other cherry have different colors or patterns, etc.), different shapes but similar colors and patterns (such as similar cherries and watermelons), the same shape but different sizes Patterns (large cherries and small cherries, etc.) with the same shape but different numbers (two cherries and three cherries, etc.), the shapes are the same, but one has a pattern added On the other hand, the design with no pattern added (such as a cherry with a leaf added and a leaf with no leaf added), the shape is the same but the added design is different (Cherry leaves with leaves and insects added, etc.), the shape is the same, but the position, color, number, size, etc. of the added patterns are different (added to the cherry) Leaves with different leaf position, color, number, size, etc.), but the shape is the same but the orientation is different (eg, the direction of the left-right asymmetrical pattern is different). Patterns with recesses (parts that are not raised, parts that are partially missing and parts that are not missing, etc.), positions of protrusions and recesses formed on part of the outer shape, Patterns with different numbers, sizes, etc. (such as those with different positions, numbers, sizes, etc. of raised or missing parts), designs with the same motif but different shapes (for example, watermelon cut surfaces and For example, those with different cutting directions).
尚、本実施例では、RT0〜4における押し順ベルの当選時に、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致する場合に、該当するリールの入賞ラインLN上に、主小役である中段ベル及び副役Bの双方を構成する図柄を停止させる構成であるが、入賞ラインが複数ある場合に、一の入賞ラインに主小役を構成する図柄を停止させ、他の入賞ラインに副役Bを構成する図柄を停止させる構成としても良い。 In this embodiment, when the first stop reel and the first stop reel in the correct stop order coincide with each other when the push order bell is won at RT0 to RT4, the winning line LN of the corresponding reel is selected. In addition, it is a configuration that stops the symbols constituting both the middle bell and the subsidiary role B, which are the main small roles, but when there are a plurality of winning lines, the symbols constituting the main small role on one winning line are stopped. It is good also as a structure which stops the symbol which comprises the subsidiary role B in another winning line.
また、本実施例では、RT0〜4における押し順ベルの当選時に、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致しない場合には、主小役である中段ベルを構成せず副役Aを構成する図柄または主小役である中段ベルを構成せず副役Bを構成する図柄を停止させる構成であるが、入賞ラインが複数ある場合に、一の入賞ラインに主小役を構成せず副役Aを構成する図柄または主小役を構成せず副役Bを構成する図柄を停止させ、他の入賞ラインに主小役を構成しない図柄を停止させる構成としても良い。 Further, in this embodiment, when the first stop reel and the first stop reel in the correct stop order do not match at the time of winning the push order bell in RT0 to RT4, the middle bell that is the main small role Is configured to stop the symbol constituting the secondary role A without constituting the middle role bell, which is the main role, or the secondary role A, but when there are a plurality of winning lines, one winning line The structure which does not constitute the main role, does not constitute the main role, or does not constitute the main role, does not constitute the main role, and stops the design which does not constitute the main role on the other winning lines. It is also good.
また、本実施例では、RT0〜4における押し順ベルの当選時に、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致しても第2停止リールと、正解となる停止順の第2停止リールと、が一致しない場合には、主小役である中段ベルを構成する図柄を構成せず副役Bを構成する図柄を停止させる構成であるが、入賞ラインが複数ある場合に、一の入賞ラインに主小役を構成せず副役Bを構成する図柄を停止させ、他の入賞ラインに主小役を構成しない図柄を停止させる構成としても良い。 Further, in this embodiment, even when the first stop reel and the first stop reel in the correct stop order coincide with each other when the push order bell is won at RT0 to RT4, the second stop reel is correct. In the case where the second stop reels in the stop order do not coincide with each other, the symbol constituting the secondary role B is stopped without constituting the symbol constituting the middle bell as the main small role, but there are a plurality of winning lines. In some cases, it is possible to stop the symbols that make up the subsidiary role B without configuring the main winning combination on one winning line and stop the symbols that do not configure the main winning combination on the other winning lines.
また、本実施例では、RT0〜4における押し順ベルの当選時に、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致する場合に、該当するリールの入賞ラインLN上に、主小役である中段ベル及び副役Bの双方を構成する図柄を必ず停止させる構成であるが、主小役及び副役Bの双方を構成する図柄が引込範囲内に位置する場合に、当該図柄を停止させ、引込範囲内に位置しない場合に、主小役及び副役Bの双方を構成する図柄も主小役を構成する図柄も停止させない構成としても良い。 Further, in this embodiment, when the first stop reel and the first stop reel in the correct stop order coincide with each other when the push order bell is won in RT0 to RT4, the winning line LN of the corresponding reel is matched. In addition, it is a configuration that always stops the symbols constituting both the main bell and the secondary role B, but when the symbols constituting both the main small role and the secondary role B are within the pull-in range. When the symbol is stopped and is not located within the pull-in range, the symbols constituting both the main small role and the sub-role B and the symbols constituting the main small role may not be stopped.
また、本実施例では、RT0〜4における押し順ベルの当選時に、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致しない場合には、主小役である中段ベルを構成せず副役Aを構成する図柄または主小役である中段ベルを構成せず副役Bを構成する図柄を必ず停止させる構成であるが、主小役を構成せず副役Aを構成する図柄または主小役を構成せず副役Bを構成する図柄が引込範囲内に位置する場合に、当該図柄を停止させ、引込範囲内に位置しない場合に、主小役を構成せず副役Aを構成する図柄も主小役を構成せず副役Bを構成する図柄も主小役を構成する図柄も停止させない構成としても良い。 Further, in this embodiment, when the first stop reel and the first stop reel in the correct stop order do not match at the time of winning the push order bell in RT0 to RT4, the middle bell that is the main small role The symbol that constitutes the subsidiary role A or the middle bell that is the main miniature role is not necessarily constructed, and the symbol that constitutes the subsidiary role B is always stopped. If the symbol that constitutes the subsidiary role B is located within the pull-in range without constituting the symbol or main small role that constitutes, the symbol is stopped, and if the symbol is not located within the pull-in range, the main small role is not constituted It is also possible to adopt a configuration in which the symbols constituting the subsidiary role A do not constitute the main role and the symbols constituting the subsidiary role B and the symbols constituting the major role are not stopped.
また、本実施例では、RT0〜4における押し順ベルの当選時に、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致しても第2停止リールと、正解となる停止順の第2停止リールと、が一致しない場合には、主小役である中段ベルを構成せず副役Bを構成する図柄を必ず停止させる構成であるが、主小役を構成せず副役Aを構成する図柄または主小役を構成せず副役Bを構成する図柄が引込範囲内に位置する場合に、当該図柄を停止させ、引込範囲内に位置しない場合に、主小役を構成せず副役Bを構成する図柄も主小役を構成する図柄も停止させない構成としても良い。 Further, in this embodiment, even when the first stop reel and the first stop reel in the correct stop order coincide with each other when the push order bell is won at RT0 to RT4, the second stop reel is correct. If the second stop reel in the stop order does not match, the middle bell that is the main role is not configured, and the symbols that make up the secondary role B are always stopped, but the main role is not configured If the symbol that makes up the secondary role A or the symbol that makes up the secondary role B is not in the pull-in range when the symbol that makes up the secondary role B is positioned in the pull-in range, It is good also as a structure which does not stop the symbol which comprises the subcomb B, and the symbol which comprises the main small part without comprising.
また、本実施例では、RT0〜4における押し順ベルの当選時に、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致し、第2停止リールと、正解となる停止順の第2停止リールと、が一致した場合には、必ず主小役である中段ベルが入賞する構成であるが、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致し、第2停止リールと、正解となる停止順の第2停止リールと、が一致し、かつ主小役を構成する図柄が引込範囲内に位置する場合に、主小役が入賞し、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致し、第2停止リールと、正解となる停止順の第2停止リールと、が一致しても、主小役を構成する図柄が引込範囲内に位置しない場合に、主小役が入賞しない構成としても良い。 Further, in this embodiment, when the push order bell is won at RT0 to RT4, the first stop reel matches the first stop reel in the correct stop order, and the second stop reel and the correct stop When the second stop reel in the order matches, the middle bell as the main role always wins, but the first stop reel and the first stop reel in the correct stop order are If the second stop reel matches the second stop reel in the correct stop order, and the symbols constituting the main combination are located within the drawing range, the main combination wins a prize, Even if the first stop reel and the first stop reel in the correct stop order match, and the second stop reel and the second stop reel in the correct stop order match, When the symbols to be configured are not located within the drawing-in range, the main small role may not be won.
また、本実施例では、RT0〜4における押し順ベルの当選時に、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致しない場合には、主小役である中段ベルを構成せず副役Aを構成する図柄または主小役である中段ベルを構成せず副役Bを構成する図柄を停止させることで、主小役である中段ベルよりも払出枚数の少ない副役Aまたは副役Bのみ入賞させることが可能となる構成であるが、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致しない場合には、主小役を構成せず副役Aを構成する図柄または主小役を構成せず副役Bを構成する図柄のうち一方の図柄のみを停止させることで、主小役よりも払出枚数の少ない副役Aまたは副役Bのうち一方のみ入賞させることが可能となる構成としても良い。 Further, in this embodiment, when the first stop reel and the first stop reel in the correct stop order do not match at the time of winning the push order bell in RT0 to RT4, the middle bell that is the main small role , The symbol constituting the subsidiary role A or the middle bell that is the main small role is not configured, and the symbol constituting the subsidiary role B is stopped, so that the subsidiary pays less than the middle bell that is the main minor role. Only the combination A or sub-comb B can be won, but if the first stop reel and the first stop reel in the correct stop order do not match, the main small combination is formed. By stopping only one of the symbols that make up the sub-comb A or the symbols that make up the sub-comb B but not the symbols that make up the sub-comb B A configuration may be adopted in which only one of B can be awarded.
また、本実施例では、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致し、さらに第2停止リールと、正解となる停止順の第2停止リールと、が一致する場合に入賞する主小役である中段ベルが入賞する図柄の組み合わせが、入賞ラインLN上に停止する全ての図柄が同一の図柄となる組み合わせであるが、主小役が入賞する図柄の組み合わせとして入賞ラインLN上に停止する図柄が全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせを適用しても、停止図柄の組み合わせから、主小役が入賞したことを遊技者に対して認識させやすくなる。 Further, in the present embodiment, the first stop reel and the first stop reel in the correct stop order match, and the second stop reel and the second stop reel in the correct stop order match. The combination of symbols that the middle bell, which is the main small role winning, wins, is a combination in which all symbols that stop on the winning line LN become the same symbol, but the combination of symbols that the main small role wins As a result, even if a combination of symbols that stop on the winning line LN is one of all the same symbols or symbols that are similar to each other, the player is notified that the main small role has won from the combination of the stopped symbols. This makes it easier to recognize.
また、本実施例では、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致し、さらに第2停止リールと、正解となる停止順の第2停止リールと、が一致する場合に入賞する主小役である中段ベルが入賞する図柄の組み合わせとして、入賞ラインLN上に停止する図柄が全て同一となる組み合わせを適用しているが、主小役が入賞する図柄の組み合わせとして入賞ラインLN上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない図柄の組み合わせであるものの、無効ラインLM1〜LM4に停止する図柄が全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせを適用する構成においても、停止図柄の組み合わせから、中段ベルが入賞したことを遊技者に対して認識させやすくなる。 Further, in the present embodiment, the first stop reel and the first stop reel in the correct stop order match, and the second stop reel and the second stop reel in the correct stop order match. The combination of symbols that the main miniature character wins is applied as a combination of symbols that the middle bell that is the main small character winning in the game wins, but the symbols that stop on the winning line LN are all the same. All symbols that stop on the winning line LN are the same symbol, a combination of symbols that are not combinations that are similar to each other, but the symbols that stop on the invalid lines LM1 to LM4 are all the same symbol Even in a configuration in which a combination that is either a symbol or a similar symbol is applied, the player is acknowledged that the middle bell has won a prize from the combination of stop symbols. It is likely to be.
また、本実施例では、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致しない場合や、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致するが第2停止リールと、正解となる停止順の第2停止リールと、が一致しない場合に入賞し得る副役Aが入賞する図柄の組み合わせ及び副役Bが入賞する図柄の組み合わせが、入賞ラインLN上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない図柄の組み合わせであり、かつ無効ラインLM1〜LM4上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない図柄の組み合わせであるが、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致し、さらに第2停止リールと、正解となる停止順の第2停止リールと、が一致する場合に入賞する主小役が入賞する図柄の組み合わせが、入賞ラインLN上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせであれば、副役Aが入賞する図柄の組み合わせ及び副役Bが入賞する図柄の組み合わせとして、入賞ラインLN上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない図柄の組み合わせを適用することで、無効ラインLM1〜LM4上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせであっても、主小役の入賞を回避するために副役Aまたは副役Bが入賞したことを遊技者に対して意識させずに遊技を行わせることが可能となる。 Further, in this embodiment, when the first stop reel and the first stop reel in the correct stop order do not match, or the first stop reel and the first stop reel in the correct stop order are If the second stop reels that match but the second stop reels in the correct stop order do not match, the combination of symbols that the winning combination A can win and the combination that the winning combination B wins are: All symbols that stop on the winning line LN are the same symbol, a combination of symbols that are not combinations that are similar to each other, and all symbols that stop on the invalid lines LM1 to LM4 are the same symbol, A combination of symbols that is not a combination of symbols that are similar to each other, but the first stop reel matches the first stop reel in the correct stop order, and the second stop reel The combination of symbols that the main small part that wins when winning matches the second stop reel in the stop order that is the correct answer, all symbols that stop on the winning line LN are the same symbols, and similar to each other If the combination is a combination of symbols that the winning combination A wins and a combination of symbols that the winning combination B wins, all the symbols that stop on the winning line LN are of the same symbol or similar to each other. By applying a combination of symbols that is not any combination, even if all the symbols that stop on the invalid lines LM1 to LM4 are combinations that are either the same symbol or similar symbols, In order to avoid winning a prize, it is possible to cause the player to play the game without making the player aware that the secondary role A or the secondary role B has won.
本実施例では、RT0〜4において主小役である中段ベル、副役が同時当選するが、制御役が同時当選しない中左ベルが当選した場合と、RT0〜4において主小役である中段ベル、副役、制御役が同時当選する中右ベルが当選した場合と、で正解となる停止順、すなわち主小役である中段ベルを入賞させることが可能な停止順が異なる停止順となる。RT0〜4において主小役である中段ベル、副役が同時当選するが、制御役が同時当選しない右左ベルが当選した場合、RT0〜4において主小役である中段ベル、副役、制御役が同時当選する右中ベルが当選した場合も同様である。すなわち本実施例では、主小役である中段ベル、副役が同時当選した場合と、正解となる停止順を変更するために、さらに制御役を同時に当選させている。 In the present embodiment, the middle bell and the secondary role as the main role in RT0 to 4 are elected at the same time, but the middle left bell that is not elected simultaneously as the control role is won, and the middle level as the main role in RT0 to 4 When the middle right bell is elected at the same time as the bell, deputy role, and control role, the stop order is correct, that is, the stop order in which the middle bell that is the main small role can be won is different. . If the right and left bells are elected simultaneously at RT0-4, the middle bell and deputy roles that are the main small roles are elected simultaneously, but the right and left bells that are not elected simultaneously at the control role are elected at RT0-4 The same applies when the right middle bell is elected simultaneously. In other words, in the present embodiment, when the middle bell, which is the main small role, and the secondary role are simultaneously elected, and in order to change the stopping order which is correct, the control role is also elected simultaneously.
このため、押し順ベルのうち、主小役である中段ベル、副役に加え、制御役が同時に当選する場合には、主小役である中段ベルの入賞を回避することを目的とする副役以外にも、制御役が入賞し得るため、制御役が当選しない押し順ベルの当選時に比較して、押し順ベル当選時には、入賞確率が上がってしまうため、押し順ベル当選時における入賞確率を十分に下げることができなくなってしまう。 For this reason, in the push order bell, in addition to the middle bell and the secondary role as the main small role, when the control role is elected at the same time, the secondary bell intended to avoid winning the middle bell as the main small role. In addition to the role, since the control role can win, the probability of winning the push order bell will be higher when the push order bell is won than when the push order bell is won. Can not be lowered sufficiently.
これに対して本実施例では、制御役の構成図柄(「リプレイ−チェリーa−チェリーb」/「リプレイ−チェリーb−チェリーb」/「リプレイ−チェリーa−白7」/「リプレイ−チェリーb−白7」)の引込範囲が、中段ベルの構成図柄(「ベル−ベル−ベル」)の引込範囲にも、副役の構成図柄(「リプレイ−チェリーa−チェリーa」/「リプレイ−チェリーb−チェリーa」/「リプレイ−チェリーa−プラム」/「リプレイ−チェリーb−プラム」/「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−リプレイ」/「青7−リプレイ−ベル」、「スイカ−リプレイ−ベル」)の引込範囲に含まれるように図柄が配置され、制御役が当選する押し順ベルの当選時には、主小役である中段ベルと、副役と、この副役の構成図柄の引込範囲にその引込範囲が含まれる制御役が当選し、制御役の構成図柄よりも優先して主小役である中段ベルの構成図柄または副役の構成図柄を引き込むため、制御役が入賞することがない。すなわち制御役が当選してもそれによって入賞可能となる図柄の引込範囲が拡大することがなく、入賞確率が上がってしまうことがないため、押し順ベルの当選時に制御役を当選させた場合にも小役の入賞確率が上がってしまうことがない。
On the other hand, in the present embodiment, the control symbols ("Replay-Cherry a-Cherry b" / "Replay-Cherry b-Cherry b" / "Replay-
尚、本実施例では、制御役の構成図柄の引込範囲が、主小役である中段ベルの構成図柄の引込範囲にも、副役の構成図柄の引込範囲に含まれるように図柄が配置され、制御役が当選する押し順ベルの当選時には、主小役である中段ベルと、副役と、この副役の構成図柄の引込範囲にその引込範囲が含まれる制御役が当選し、制御役の構成図柄よりも優先して主小役である中段ベルの構成図柄または副役の構成図柄を引き込むことで、制御役が入賞しなくなる構成であるが、制御役の構成図柄の引込範囲の一部が、副役の構成図柄の引込範囲に含まれるように図柄が配置され、制御役が当選する押し順ベルの当選時には、当選している副役の構成図柄の引込範囲にその引込範囲の一部が含まれる制御役が当選し、かつ制御役の構成図柄よりも副役の構成図柄を優先して入賞ラインLNに停止させることで、制御役が入賞し難くなる構成とした場合でも、入賞確率が上がってしまうことを抑えることができるため、押し順ベルの当選時に制御役を当選させた場合にも小役の入賞確率が上がってしまうことを抑えることができる。 In the present embodiment, the symbols are arranged so that the drawing range of the constituent symbol of the control role is also included in the drawing range of the symbol symbol of the secondary role in the drawing range of the middle bell that is the main small role. At the time of winning the push order bell that is elected by the control role, the middle bell that is the main role, the secondary role, and the control role that includes the pull-in range in the drawing range of the constituent symbols of this secondary role are elected, and the control role This is a configuration in which the control role does not win by drawing in the configuration symbol of the middle bell, which is the main role, or the configuration symbol of the secondary role in preference to the configuration symbol of When the push order bell won by the control role is won, the part is included in the drawing range of the constituent symbol of the sub-combination. The control part that includes a part is elected and is subordinate to the constituent figure of the control part. By giving priority to the design symbol of the winning line LN and stopping the winning line LN, it is possible to suppress an increase in the winning probability even when the control role is difficult to win. Even when winning a winning combination, it is possible to prevent the winning probability of the small winning combination from increasing.
また、制御役の構成図柄、副役の構成図柄の配置に関わりなく、押し順ベルの当選時に制御役が当選しており、制御役の構成図柄の引込範囲であっても、制御役の構成図柄を入賞ラインLNに停止させないことにより、押し順ベルの当選時に制御役が入賞しなくなる構成としても良く、このような構成においても、制御役が当選してもそれによって入賞可能となる図柄の引込範囲が拡大することがなく、入賞確率が上がってしまうことがないため、押し順ベルの当選時に制御役を当選させた場合にも小役の入賞確率が上がってしまうことがない。 Regardless of the configuration pattern of the control role and the layout of the secondary role, the control role is selected when the push order bell is selected. By not stopping the symbol on the winning line LN, the control part may not be awarded when the pushing order bell is won. Even in such a configuration, even if the control part is won, the symbol can be won accordingly. Since the pull-in range does not increase and the winning probability does not increase, even if the control combination is won at the time of winning the push order bell, the winning combination probability of the small combination does not increase.
また、本実施例では、サブ制御部91は、入賞ラインLNにいずれかの役が揃って入賞した場合に、その旨を報知する入賞報知演出を実行可能であるが、RT0〜4において、主小役である中段ベルが入賞した場合に入賞報知演出を実行するのに対して、副役が入賞した場合には入賞報知演出を実行しないようになっている。このため、主小役である中段ベルが入賞したことを遊技者に対して認識させやすくなる一方で、主小役である中段ベルの入賞を回避するために副役が入賞したことを遊技者に対して意識させずに遊技を行わせることが可能となる。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、RT0〜4において主小役である中段ベルが入賞した場合に、常に入賞報知演出を実行するのではなく、ナビ演出が実行されて主小役である中段ベルが入賞した場合のみ入賞報知演出を実行し、ナビ演出が実行されていないにも関わらず、主小役である中段ベルが入賞した場合には入賞報知演出を実行しないようになっている。すなわち、ナビ演出が実行されていない状況、すなわち正解となる停止順が報知されていない状況で主小役である中段ベルが入賞した場合には入賞報知演出が実行されないので、主小役である中段ベルを入賞させて良い状況か否かを入賞報知演出の有無により認識させることができる。特に、本実施例では、ナビ演出が実行されない状況では、ペナルティが発生する停止順で停止操作がされた場合のみ主小役である中段ベルが入賞可能となることから、主小役である中段ベルが入賞して入賞報知演出が実行されないことによりペナルティが発生する停止順であることも認識させることができる。 Also, in this embodiment, when the middle bell that is the main small role wins at RT0 to 4, the middle bell that is the main small role is won by performing the navigation effect instead of always performing the winning notification effect. In this case, the winning notification effect is executed only, and the winning notification effect is not executed when the middle bell, which is the main role, has won a prize even though the navigation effect is not executed. That is, if the middle bell as the main role wins in a situation where the navigation effect is not executed, that is, a situation where the correct stop order is not notified, the winning notification effect is not executed, so that the main role Whether or not the middle stage bell can be won can be recognized by the presence / absence of a winning notification effect. In particular, in the present embodiment, in the situation where the navigation effect is not executed, the middle bell that is the main small role can be won only when the stop operation is performed in the order in which the penalty occurs. It can also be recognized that the stop order in which a penalty occurs due to the fact that the bell wins and the winning notification effect is not executed.
また、本実施例では、押し順ベルの当選時に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされたときのみ、主小役である中段ベルを入賞させることが可能となる構成であるが、ATにもARTにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合には、一定期間にわたりAT抽選が実行されなくなるペナルティ期間に制御されるようになっており、このような状況において押し順ベルの当選時に主小役である中段ベルを入賞させることが可能となる中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされることで遊技者にとって不利益となるため、押し順ベルが当選しても主小役である中段ベルを入賞させることができない左リールを第1停止とする停止順での停止操作を促すことが可能となり、ナビ演出が実行されない場合のメダルの払出率をさらに下げることが可能となる。 Further, in this embodiment, it is possible to win the middle bell as the main small role only when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop when the pushing order bell is won. In the normal state in which neither the AT nor the ART is controlled and the navigation effect in the normal state is not executed, the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop. In such a situation, it will be controlled in a penalty period during which AT lottery will not be executed for a certain period of time, and in this situation, the middle stage bell that is the main small role will be won when winning the push order bell Since the player will be disadvantaged by the stopping operation in the stopping order with the middle reel or the right reel as the first stop, the middle stage that is the main small role even if the pushing order bell is won It is possible to prompt the stop operation of the left reel can not be winning Le at the stop order to the first stop, it is possible to further reduce the payout rate of medals when the navigation effect is not executed.
尚、本実施例では、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合に発生するペナルティとして、一定期間にわたりAT抽選が実行されなくなるペナルティ期間を適用しているが、少なくとも左リールを第1停止とする停止順で遊技を行う場合に得られる利益よりも大きい不利益となるペナルティであれば良い。 In this embodiment, a penalty period in which the AT lottery is not executed for a certain period is applied as a penalty that occurs when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is first stopped. Any penalty may be used as long as the penalty is greater than the benefit obtained when the game is played in the stopping order with at least the left reel as the first stop.
また、本実施例では、押し順ベルの当選時に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされたときのみ、主小役である中段ベルを入賞させることが可能となる構成であるが、押し順ベルの当選時に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされたときに主小役を入賞させることが可能となる確率が、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がされたときに主小役を入賞させることが可能となる確率よりも高い構成において、ATにもARTにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合に、一定期間にわたりAT抽選が実行されなくなるペナルティ期間に制御する構成としても良く、このような構成においても、押し順ベルが当選しても主小役を入賞させることができる確率の低い左リールを第1停止とする停止順での停止操作を促すことが可能となり、ナビ演出が実行されない場合のメダルの払出率をさらに下げることが可能となる。 Further, in this embodiment, it is possible to win the middle bell as the main small role only when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop when the pushing order bell is won. However, the probability that the main small role can be won when the stop operation is performed in the stop order with the middle reel or the right reel as the first stop when the push order bell is won is the left reel In a normal state in which neither AT nor ART is controlled in a configuration higher than the probability that the main small role can be won when the stop operation is performed in the stop order with the first stop. In the situation where the navigation effect in the state is not executed, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop, the control is performed in a penalty period in which the AT lottery is not executed for a certain period. Even in such a configuration, it is possible to prompt a stop operation in the stop order in which the left reel with a low probability of winning the main role even if the push order bell is won is the first stop. Thus, the medal payout rate when the navigation effect is not executed can be further reduced.
本実施例では、RT0〜4において主小役である中段ベル、副役が同時当選するが、制御役が同時当選しない中左ベルが当選した場合と、RT0〜4において主小役である中段ベル、副役、制御役が同時当選する中右ベルが当選した場合と、で制御内容が異なる。すなわちRT0〜4において中左ベルが当選した場合には、中左右の停止順で停止操作がされることで主小役である中段ベルが入賞するのに対して、RT0〜4において中右ベルが当選した場合には、中右左の停止順で停止操作がされることで主小役である中段ベルが入賞する。 In the present embodiment, the middle bell and the secondary role as the main role in RT0 to 4 are elected at the same time, but the middle left bell that is not elected simultaneously as the control role is won, and the middle level as the main role in RT0 to 4 The control contents differ depending on whether the right bell is elected at the same time when the bell, the secondary role, or the control role is won simultaneously. In other words, when the middle left bell is won at RT0 to 4, the middle bell, which is the main role, wins by stopping in the middle and right stop order, while the middle right bell at RT0 to 4 Is won, the middle bell, which is the main small role, wins by stopping in the order of middle right and left.
また、RT0〜4において主小役である中段ベル、副役が同時当選するが、制御役が同時当選しない右左ベルが当選した場合と、RT0〜4において主小役である中段ベル、副役、制御役が同時当選する右中ベルが当選した場合と、で制御内容が異なる。すなわちRT0〜4において右左ベルが当選した場合には、右左中の停止順で停止操作がされることで主小役である中段ベルが入賞するのに対して、RT0〜4において右中ベルが当選した場合には、右中左の停止順で停止操作がされることで主小役である中段ベルが入賞する。 In addition, the middle bell and the secondary role, which are the main role in RT0-4, are elected simultaneously, but the right and left bells which are not elected simultaneously in the control role are elected, and the middle bell, the secondary role, which is the main role in RT0-4. The contents of control differ depending on whether the right middle bell, which is elected simultaneously by the controlling role, is won. That is, when the right and left bells are won at RT0 to 4, the middle bell, which is the main small role, wins by performing the stop operation in the order of stoppage at the right and left middle, whereas the right middle bell at RT0 to 4 In the case of winning, the middle bell, which is the main small role, wins by stopping in the order of right, middle and left.
また、RT0〜4において主小役である中段ベル、副役、制御役が同時当選する中右ベル、右中ベルの当選時には、制御役が当選しているが、制御役が入賞することはない。また、RT0〜4において他の役の当選時または外れであっても、制御役が入賞することはない。すなわち制御役は、制御を変更するために主小役である中段ベル、副役と同時に当選させる役であり、RT0〜4においては入賞することのない役である。 Also, at the time of winning the middle right bell and the right middle bell, which are the main bells, the middle stage bell, the secondary part and the control part at the same time in RT0-4, the control part is elected, but the control part wins Absent. In addition, even if another winning combination is won or missed at RT0-4, the controlling combination will not win. That is, the control combination is a combination that is won at the same time as the middle bell and the secondary combination that are the main small combinations in order to change the control, and is a combination that is not won in RT0 to RT4.
一方、RBにおいて中右ベル1〜4、右中ベル1〜4が当選した場合には、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合に制御役を入賞させることが可能となる。
On the other hand, when the middle
このようにRT0〜4では、制御役が入賞することがないのに対して、RBにおいては制御役が入賞可能となるで、RT0〜4において押し順ベル当選時のリール制御を変更するために用いられる制御役を有効に活用することができる。 In this way, in RT0-4, the control combination does not win, whereas in RB, the control combination can win, in order to change the reel control at the time of push order bell winning in RT0-4 It is possible to effectively use the control role used.
尚、本実施例では、RT0〜4において主小役である中段ベル、副役が同時当選するが制御役が同時当選しない中左ベル、右左ベルが当選した場合と、RT0〜4において主小役である中段ベル、副役、制御役が同時当選する中右ベル、右左ベルが当選した場合と、で主小役である中段ベルを入賞させることが可能な停止順が異なるように制御される構成であるが、少なくとも第1の状態において特定役(中段ベル、副役)と制御役が同時当選する第1の特定結果と、第1の状態において特定役が当選するが制御役が当選しない第2の特定結果と、で制御内容が異なる構成であれば良く、例えば、特定役が当選し制御役が当選しない場合と、特定役と制御役が当選した場合と、で同一の操作態様で停止操作がされた場合に特定役が揃うラインを異ならせる等、当選した役の入賞時の停止態様を異ならせる構成としたり、当選した役を取りこぼした際の停止態様を異ならせる構成としたりしても良い。 In this embodiment, the middle bell and the secondary role, which are the main roles in RT0 to 4, are elected simultaneously, but the middle left bell and right and left bells are not elected simultaneously, and It is controlled so that the stop order in which the middle bell, which is the main role, can be won is different from the case where the middle right bell, right-left bell, where the middle role bell, the secondary role, and the control role are elected simultaneously are elected. The first specific result in which the specific combination (middle bell, deputy combination) and the control combination are won at least in the first state, and the specific combination wins in the first state, but the control combination is selected The control content may be different from that of the second specific result that is not performed. For example, the same operation mode is used when the specific combination is won and the control combination is not selected and when the specific combination and the control combination are selected. Lines with specific roles when a stop operation is performed at Etc. made different, or a configuration in which different winning time of stop mode winning combination that wins may or configured to vary the stop mode at the time of missed a winning combination is won.
また、本実施例では、RT0〜4において主小役である中段ベル副役、制御役が同時当選する中右ベル、右左ベルが当選した場合に、停止操作の操作態様に関わらず、制御役が入賞することのない構成であるが、第1の状態において推奨する操作態様で停止操作がされたときには、制御役が入賞することがなく、推奨する操作態様以外の操作態様で停止操作がされたときには、制御役が入賞し得る一方で、第2の状態においては、推奨する操作態様で停止操作がされたときに制御役が入賞し得る構成としても良く、このような構成であっても、第1の状態において押し順ベル当選時のリール制御を変更するために用いられる制御役を有効に活用することができる。 Further, in this embodiment, when the middle bell sub-role, which is the main small role in RT0 to 4, the middle right bell and the right-left bell simultaneously elected, the control role is controlled regardless of the operation mode of the stop operation. However, when the stop operation is performed in the recommended operation mode in the first state, the control player does not win, and the stop operation is performed in an operation mode other than the recommended operation mode. In the second state, the control combination may be awarded when the stop operation is performed in the recommended operation mode, and such a configuration may be adopted. In the first state, it is possible to effectively use the control combination used to change the reel control when the pushing order bell is won.
また、本実施例では、RT0〜4においてゲームが開始可能となる賭数と、RBにおいてゲームが開始可能となる賭数と、が異なる構成、すなわち制御役が入賞することのない第1の状態と、制御役が入賞可能となる第2の状態と、でゲームが開始可能となる賭数が異なる構成であるが、第1の状態と、第2の状態と、で遊技状態が異なる構成であれば、第1の状態と、第2の状態と、でゲームが開始可能となる賭数が同一の構成であっても良い。 In this embodiment, the bet number at which the game can be started at RT0 to 4 and the bet number at which the game can be started at RB are different, that is, the first state in which the control player does not win. And the second state in which the control combination can be won, and the number of bets that the game can start is different, but the game state is different in the first state and the second state. If so, the same number of bets that the game can be started in the first state and the second state may be used.
また、本実施例では、第1の状態としてRT0〜4、第2の状態としてRBを適用しているが、第1の状態としてRB、第2の状態として0〜4を適用した構成、すなわちRBにおいて制御役が入賞不能に制御され、RT0〜4において制御役が入賞可能に制御される構成としても良い。 In this embodiment, RT0 to RT4 are applied as the first state, and RB is applied to the second state. However, RB is applied as the first state, and 0 to 4 is applied as the second state. The control combination may be controlled so that a winning combination is impossible in RB, and the controlling combination is controlled so that a winning combination is possible in RT0-4.
また、本実施例では、第1の状態と、第2の状態と、の違いとして遊技状態の違いを適用しているが、設定された賭数の違いを適用しても良く、第1の賭数が設定されたゲームにおいて制御役が入賞することがなく、第2の賭数が設定されたゲームにおいて特制御役が入賞可能となる構成としても良く、このような構成であっても、第1の賭数が設定されたゲームでは、制御役が入賞することがないのに対して、第2の賭数が設定されたゲームでは、制御役が入賞可能となるで、第1の賭数が設定されたゲームにおいて特定役の当選時のリール制御を変更するために用いられる制御役を有効に活用することができる。 In this embodiment, the difference in the gaming state is applied as the difference between the first state and the second state. However, a difference in the set bet number may be applied. In the game in which the number of bets is set, the control combination does not win, and in the game in which the second number of bets is set, the special control combination may be awarded. In the game in which the first bet number is set, the control combination does not win, whereas in the game in which the second bet number is set, the control combination can win, so the first bet In the game in which the number is set, the control combination used for changing the reel control at the time of winning the specific combination can be effectively used.
この場合には、例えば、一の遊技状態において第1の賭数が設定されたときにも前記第2の賭数が設定されたときにもゲームが開始可能となる構成でも良いし、第1の賭数が設定されたときのみゲームが開始可能となる遊技状態と、第2の賭数が設定されたときのみゲームが開始可能となる遊技状態と、を備える構成でも良い。また、第1の賭数または第2の賭数の一方のみが設定されたときのみゲームが開始可能となる遊技状態と、前記第1の賭数が設定されたときにも前記第2の賭数が設定されたときにもゲームが開始可能となる遊技状態と、を備える構成でも良い。 In this case, for example, the game can be started both when the first bet number is set and when the second bet number is set in one gaming state. A game state in which the game can be started only when the number of bets is set and a game state in which the game can be started only when the second bet number is set may be used. In addition, a gaming state in which a game can be started only when one of the first bet number or the second bet number is set, and when the first bet number is set, the second bet is also set. It may be configured to include a gaming state in which the game can be started even when the number is set.
また、本実施例では、第1の状態と、第2の状態と、の違いとして遊技状態の違いを適用しているが、遊技者にとっての有利度を設定する設定値の違いを適用しても良く、第1の設定値が設定されている状態で制御役が入賞することがなく、第2の設定値が設定されている状態で制御役が入賞可能となる構成としても良く、このような構成であっても、第1の設定値が設定されている場合には、制御役が入賞することがないのに対して、第2の設定値が設定されている場合には、制御役が入賞可能となるで、第1の設定値が設定されている場合において特定役の当選時のリール制御を変更するために用いられる制御役を有効に活用することができる。 Further, in this embodiment, the difference in the gaming state is applied as the difference between the first state and the second state, but the difference in the setting value that sets the advantage for the player is applied. It is also possible to adopt a configuration in which the control combination does not win in the state where the first set value is set, and the control combination can be won in the state where the second set value is set. Even when the first set value is set, the control combination does not win, whereas the second set value is set when the first set value is set. Can be won, so that when the first set value is set, the control combination used to change the reel control at the time of winning the specific combination can be used effectively.
この場合に、遊技者に対する有利度としては、遊技場の店員が設定可能な設定値に限らず、スロットマシンが抽選などにより設定する有利度を適用しても良い。 In this case, the advantage for the player is not limited to a setting value that can be set by a game shop clerk, but may be an advantage set by the slot machine by lottery or the like.
また、本実施例では、RT0〜4(第1の状態)において中右ベル、右中ベルの当選時に制御役が入賞不能に制御される一方、RB(第2の状態)においても中右ベル、右中ベルが内部抽選の対象となり、RB(第2の状態)中において中右ベルのうち中右ベル1〜4、右中ベルのうち右中ベル1〜4の当選時に制御役が入賞可能に制御されるので、RT0〜4(第1の状態)であるか、RB(第2の状態)であるか、によって内部抽選の対象を変更することなく、RB(第2の状態)において制御役を入賞させることが可能となる。 Further, in this embodiment, in the case of RT0 to 4 (first state), the middle right bell and the right middle bell are controlled so that a winning combination is impossible, while the middle right bell is also in RB (second state). The middle right bell is subject to internal lottery, and the control role is awarded when the middle right bell 1-4 of the middle right bell and the right middle bell 1-4 of the right middle bell are elected during the RB (second state). In the RB (second state) without changing the object of the internal lottery depending on whether it is RT0-4 (first state) or RB (second state) It becomes possible to win a control role.
尚、本実施例では、RT0〜4(第1の状態)において中右ベル、右中ベルの当選時に制御役が入賞不能に制御される一方、RB(第2の状態)においても中右ベル、右中ベルが内部抽選の対象となり、RB(第2の状態)中において中右ベルのうち中右ベル1〜4、右中ベルのうち右中ベル1〜4の当選時に制御役が入賞可能に制御される構成であるが、少なくとも第1の状態(RT0〜4)において制御役が入賞不能に制御され、第2の状態(RB)において制御役が入賞可能に制御される構成であれば良く、例えば、第2の状態(RB)において中右ベル、右中ベル以外の結果となったときに制御役が入賞可能に制御される構成でも良い。この場合には、第2の状態(RB)において中右ベル、右中ベルを内部抽選の対象としない構成としても良い。 In this embodiment, in the case of RT0 to 4 (first state), the middle right bell and the right middle bell are controlled so that a winning combination is impossible. On the other hand, in the RB (second state), the middle right bell The middle right bell is subject to internal lottery, and the control role is awarded when the middle right bell 1-4 of the middle right bell and the right middle bell 1-4 of the right middle bell are elected during the RB (second state). It is a configuration that can be controlled, but at least in the first state (RT0-4), the control role is controlled to be unable to win, and in the second state (RB), the control role is controlled to be able to win. For example, a configuration may be adopted in which the control combination is controlled so that a prize can be awarded when a result other than the middle right bell and the right middle bell is obtained in the second state (RB). In this case, the middle right bell and the right middle bell may be excluded from the internal lottery in the second state (RB).
また、本実施例では、RB(第2の状態)において制御役を入賞させることが可能な中右ベル1〜4、右中ベル1〜4が当選したときに、ナビストック抽選を行い、ナビストックが当選することによりARTに制御される構成であり、RB(第2の状態)において制御役が入賞することで遊技者にとって有利なナビストックが付与される可能性があるため、RT0〜4(第1の状態)において入賞することのない制御役が入賞することにより興趣を高めることができる。
Further, in this embodiment, when the middle
尚、本実施例では、第2の状態(RB)において制御役が当選したときに付与される特典としてナビストックを適用しているが、第2の状態(RB)において制御役が当選したときに遊技者にとって有利な特典が付与可能な構成であれば、制御役が入賞することにより興趣を高めることができる。 In this embodiment, Navistock is applied as a privilege that is given when the control combination is won in the second state (RB), but when the control combination is won in the second state (RB). If it is the structure which can give a privilege advantageous to a player in addition, an interest can be heightened when a control player wins.
ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。 Here, the benefit advantageous to the player means a right that allows the player to shift to an advantageous state advantageous to the player (winning a lottery for determining whether or not to generate the advantageous state, shifting to the advantageous state. Winning is permitted, etc.), a right to be notified of an operation mode for deriving a display result advantageous to the player, a right to be controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given, Direct to the player, such as the right to be notified whether or not the gaming state is advantageous for the player, the period during which the gaming state is controlled to the advantageous state (the number of fixed games, the average number of games that vary depending on the end condition, etc.) Benefits that are not advantageous to the player directly, but are benefits that are indirectly advantageous to the player, such as conditions for obtaining benefits on the Internet. It may be.
また、本実施例では、RT0〜4(第1の状態)において制御役が当選する中右ベル、右中ベルが当選するときには必ず他の小役が当選するようになっており、この際、中段ベル、副役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行うことにより、制御役の構成図柄が入賞ラインLNに停止せず、制御役が入賞不能となる構成であり、この際、制御役の入賞時より多くのメダルの払出を伴う中段ベルが入賞し得る構成であるため、RT0〜4(第1の状態)において中右ベル、右中ベルの当選時に制御役が入賞しないことによって遊技者に対して損失感を与えてしまうことを防止できる。 Further, in this embodiment, the middle right bell that the control combination wins in RT0 to 4 (first state), the other small combination is always won when the right middle bell wins, By controlling the middle bell and the subsidiary symbols to be drawn into the winning line LN, the controlling symbol does not stop at the winning line LN, and the controlling role cannot be won. Since the middle bell with the payout of more medals than at the time of winning a prize can be won, the game is not played by the controlling role when winning the middle right bell and right middle bell in RT0-4 (first state) It is possible to prevent the person from feeling lost.
また、本実施例では、RT3(準備遊技状態)と、RT3(準備遊技状態)から移行可能なRT1(通常遊技状態)と、RT3(準備遊技状態)及びRT1(通常遊技状態)よりも遊技者にとって有利な遊技状態であって、RT3(準備遊技状態)から移行不可能でかつRT1(通常遊技状態)から移行可能なRT0(有利遊技状態)と、を含む複数の遊技状態に制御されるとともに、RT3(準備遊技状態)において押し順ベル(特定結果)の当選時に、当選した押し順ベル(特定結果)の種類に対応する停止順と一致する停止順で停止操作がされたときには、中段ベル(特定入賞)を入賞させる制御を行い、当選した押し順ベル(特定結果)の種類に対応する停止順と一致しない停止順で停止操作がされたときには、副役(非特定表示結果)が入賞可能となるように制御を行い、RT3(準備遊技状態)において副役が入賞したときにRT3(準備遊技状態)からRT1(通常遊技状態)に遊技状態を移行させるようになっている。さらにRT3(準備遊技状態)においては、左リールを第1停止とする停止順(一の操作態様)以外の停止順で停止操作がされた場合に中段ベル(特定入賞)が入賞する押し順ベル(特定結果)のみが内部抽選の対象となるため、遊技者が左リールを第1停止とする停止順(一の操作態様)で停止操作をする限りは副役(非特定表示結果)が入賞される機会が多くなり、RT3(準備遊技状態)からRT0(有利遊技状態)に移行可能なRT1(通常遊技状態)に移行する機会を多くすることができる。 Further, in this embodiment, RT3 (preparation game state), RT1 (normal game state) that can be shifted from RT3 (preparation game state), RT3 (preparation game state), and RT1 (normal game state) are players. Is controlled to a plurality of gaming states including RT0 (advantageous gaming state) that cannot be shifted from RT3 (prepared gaming state) and can be shifted from RT1 (normal gaming state). When a stop operation is performed in the stop order corresponding to the type of the selected push order bell (specific result) when the push order bell (specific result) is selected in RT3 (prepared game state), the middle bell When a stop operation is performed in a stop order that does not match the stop order corresponding to the type of the push order bell (specific result) that has been selected, ) Is controlled so that a prize can be won, and the game state is shifted from RT3 (preparation game state) to RT1 (normal game state) when a secondary role wins in RT3 (preparation game state). . Furthermore, in RT3 (prepared game state), the push bell that the middle bell (specific prize) wins when the stop operation is performed in a stop order other than the stop order (one operation mode) in which the left reel is the first stop. Since only the (specific result) is subject to internal lottery, the secondary role (non-specific display result) wins as long as the player performs the stop operation in the stop order (one operation mode) with the left reel as the first stop. It is possible to increase the number of opportunities to shift to RT1 (normal gaming state) that can shift from RT3 (prepared gaming state) to RT0 (advantageous gaming state).
尚、本実施例では、RT3(準備遊技状態)において、左リールを第1停止とする停止順(一の操作態様)以外の停止順で停止操作がされた場合に中段ベル(特定入賞)が入賞する押し順ベル(特定結果)のみが内部抽選の対象となる構成であるが、準備遊技状態(RT3)において、一の操作態様(左リールを第1停止とする停止順)で停止操作がされた場合に特定入賞が入賞する特定結果よりも、一の操作態様(左リールを第1停止とする停止順)以外の操作態様で停止操作がされた場合に特定入賞が入賞する特定結果が高い確率で当選する構成としても良く、このような構成とした場合でも、遊技者が一の操作態様(左リールを第1停止とする停止順)で停止操作をする限りは非特定表示結果が導出される機会が多くなり、準備遊技状態(RT3)から有利遊技状態(RT0)に移行可能な通常遊技状態(RT1)に移行する機会を多くすることができる。 In the present embodiment, in RT3 (prepared game state), when the stop operation is performed in a stop order other than the stop order (one operation mode) in which the left reel is stopped first, the middle bell (specific prize) is set. Only the push order bell (specific result) to win a prize is the target of the internal lottery, but in the preparatory gaming state (RT3), the stop operation is performed in one operation mode (stop order with the left reel as the first stop). If the stop operation is performed in an operation mode other than the one operation mode (stop order in which the left reel is the first stop), the specific result that the specific prize wins is greater than the specific result in which the specific prize wins It is possible to have a configuration that wins with a high probability, and even in such a configuration, as long as the player performs a stop operation in one operation mode (stop order in which the left reel is the first stop), the non-specific display result is Opportunities to be derived increase, preparation game It is possible to increase the opportunity to shift to the normal gaming state (RT1) that can transition from (RT3) to an advantageous gaming state (RT0).
また、本実施例では、非特定表示結果として副役、すなわちメダルの払出を伴う小役を適用しているが、メダルの付与を伴わないハズレ出目のうち特定の移行出目を適用しても良い。この場合には、RT3(準備遊技状態)において特定結果(例えば、押し順ベル)の当選時に、当選した特定結果(押し順ベル)の種類に対応する停止順と一致する停止順で停止操作がされたときには、特定入賞(例えば、中段ベル)を入賞させる制御を行い、当選した特定結果(押し順ベル)の種類に対応する停止順と一致しない停止順で停止操作がされたときには、ハズレ出目のうちの移行出目(非特定表示結果)が停止可能となるように制御を行い、準備遊技状態(RT3)において移行出目が停止したときにRT3(準備遊技状態)からRT1(通常遊技状態)に遊技状態を移行させる構成とすれば良い。 Further, in this embodiment, the secondary role, that is, the small role with medal payout is applied as the non-specific display result. Also good. In this case, when the specific result (for example, push order bell) is won in RT3 (prepared game state), the stop operation is performed in the stop order corresponding to the stop order corresponding to the type of the selected specific result (push order bell). When a stop operation is performed in a stop order that does not match the stop order corresponding to the type of the selected specific result (push order bell), a loss is displayed. Control is performed so that the transition outcome (non-specific display result) of the eyes can be stopped, and when the transition outcome stops in the preparation game state (RT3), RT3 (preparation game state) to RT1 (normal game) The game state may be shifted to (state).
以上、本発明の実施例1を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例1に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 As described above, the first embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the first embodiment, and the present invention can be modified or added without departing from the gist of the present invention. Needless to say, it is included.
前記実施例1では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the first embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, bets are set using game balls as game values. The present invention may be applied to a slot machine or a fully credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set a bet amount. In the case of using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.
次に、本発明が適用された実施例2のスロットマシンについて説明する。尚、本実施例のスロットマシンは、実施例1と類似した構成であるため、同様の構成については詳細な説明は省略し、ここでは、異なる点について主に説明する。 Next, a slot machine according to a second embodiment to which the present invention is applied will be described. Since the slot machine of the present embodiment has a configuration similar to that of the first embodiment, detailed description of the same configuration is omitted, and different points are mainly described here.
本実施例では、実施例1で規定された小役に加え、図21に示すように、小役としてさらに1枚1〜4を備える。 In this embodiment, in addition to the small combination defined in the first embodiment, as shown in FIG.
1枚1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「白7−BAR−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において1枚1が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて1枚1が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。1枚1を構成する左リールの「白7」、中リールの「BAR」、右リールの「赤7」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、内部抽選において1枚1が当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚1に入賞することはない。
Each one is awarded when the combination of “White 7-BAR-
1枚2は、入賞ラインLNに「白7−BAR−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において1枚2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて1枚2が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。1枚2を構成する左リールの「白7」、中リールの「BAR」、右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、内部抽選において1枚2が当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚2に入賞することはない。
One
1枚3は、入賞ラインLNに「白7−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において1枚3が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて1枚3が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。1枚3を構成する左リールの「白7」、中リールの「BAR」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、内部抽選において1枚3が当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚3に入賞することはない。
One
1枚4は、入賞ラインLNに「白7−BAR−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において1枚4が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて1枚4が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。1枚4を構成する左リールの「白7」、中リールの「BAR」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、内部抽選において1枚4が当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚4に入賞することはない。
One
これら1枚1〜4は、RT0〜4、RBにおいてそれぞれ内部抽選の対象となる。1枚1〜4の当選確率は、RT0〜4、RBのいずれの遊技状態においても約1/40に設定されており、約1/10の確率で1枚1〜4のいずれかが当選するようになっている。 Each of these 1 to 4 is subject to internal lottery at RT0 to 4 and RB. The winning probability of 1 to 4 is set to about 1/40 in any gaming state of RT0 to 4 and RB, and any of 1 to 4 wins with a probability of about 1/10. It is like that.
次に、図22を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図22に示すように、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「白−BAR−リプレイ」、「白7−リプレイ−リプレイ」からなる3種類の組み合わせである。本実施例では、1枚1〜4のいずれかが当選したときに、左リールを第1停止とし、かつ当選している1枚1〜4を取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。 Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 22, the transition items are three types of combinations of “replay-replay-bell”, “white-BAR-replay”, and “white 7-replay-replay”. In this embodiment, when any one of 1 to 4 wins, if the left reel is set to the first stop, and the winning 1 to 4 are missed, the above-mentioned transition outcome is won. Align with line LN.
図23に示すように、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、RT1に制御される。尚、RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、RT1が維持されることとなる。 As shown in FIG. 23, RT1 is controlled after RT0, RT2, and RT3 are aligned with the winning line LN. Note that RT1 is maintained when the transition outcomes are aligned with the winning line LN at RT1.
また、実施例1では、RT0、RT2、RT3において副役が入賞したときにRT1に移行する構成であったが、本実施例では、RT0、RT2、RT3において押し順ベルが当選し、副役が入賞してもRT1に移行することはなく、それまでの遊技状態が維持される。 Further, in the first embodiment, when the secondary role is won in RT0, RT2, and RT3, the configuration shifts to RT1, but in this embodiment, the push order bell is elected in RT0, RT2, and RT3, and the secondary role is selected. Even if a prize is won, the game does not shift to RT1, and the gaming state up to that point is maintained.
本実施例では、1枚1が当選し、左リールを第1停止とし、かつ1枚1を構成する図柄を引込可能なタイミング以外でいずれかのリールの停止操作がされた場合に、いずれの役も入賞しないハズレ目のうち前述の移行出目を停止させる制御を行う一方で、中リールまたは右リールを第1停止とし、かつ1枚1を構成する図柄を引込可能なタイミング以外でいずれかのリールの停止操作がされた場合に、ハズレ目のうち前述の移行出目以外の出目を停止させる制御を行う。
In this embodiment, when one of the reels is elected, the left reel is set to the first stop, and any one of the reels is stopped at a timing other than the timing at which the symbols constituting the one 1 can be retracted, Control is performed to stop the above-mentioned transitional out of the losing eyes where neither the winning combination nor the winning is performed, but any one other than the timing at which the middle reel or the right reel is set to the first stop and the symbols constituting one
また、1枚2が当選し、左リールを第1停止とし、かつ1枚2を構成する図柄を引込可能なタイミング以外でいずれかのリールの停止操作がされた場合に、いずれの役も入賞しないハズレ目のうち前述の移行出目を停止させる制御を行う一方で、中リールまたは右リールを第1停止とし、かつ1枚2を構成する図柄を引込可能なタイミング以外でいずれかのリールの停止操作がされた場合に、ハズレ目のうち前述の移行出目以外の出目を停止させる制御を行う。
In addition, when one
また、1枚3が当選し、左リールを第1停止とし、かつ1枚3を構成する図柄を引込可能なタイミング以外でいずれかのリールの停止操作がされた場合に、いずれの役も入賞しないハズレ目のうち前述の移行出目を停止させる制御を行う一方で、中リールまたは右リールを第1停止とし、かつ1枚3を構成する図柄を引込可能なタイミング以外でいずれかのリールの停止操作がされた場合に、ハズレ目のうち前述の移行出目以外の出目を停止させる制御を行う。
In addition, when one
また、1枚4が当選し、左リールを第1停止とし、かつ1枚4を構成する図柄を引込可能なタイミング以外でいずれかのリールの停止操作がされた場合に、いずれの役も入賞しないハズレ目のうち前述の移行出目を停止させる制御を行う一方で、中リールまたは右リールを第1停止とし、かつ1枚4を構成する図柄を引込可能なタイミング以外でいずれかのリールの停止操作がされた場合に、ハズレ目のうち前述の移行出目以外の出目を停止させる制御を行う。
In addition, when one
また、右リールにおいて1枚1を構成する「赤7」、1枚2を構成する「白7」、1枚3を構成する「BAR」、1枚4を構成する「プラム」の全てを同時に入賞ラインLNに引込可能となるタイミングは存在しないため、1枚1〜4の当選時に意図的に当選した1枚1〜4を入賞させることは不可能であり、推奨停止順である左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合に、意図的に当選した1枚1〜4を入賞させることで移行出目の停止を回避することができないようになっている。
Also, in the right reel, all of “
そして、本実施例では、RT0、RT2、RT3において移行出目が停止することでRT1へ移行するようになっている。 In the present embodiment, the transition to RT1 is performed when the transition point stops at RT0, RT2, and RT3.
ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図23に示すように、RBまたはBBが終了すると、RT3に移行する。 Here, the transition state of the gaming state of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 23, when RB or BB ends, the process proceeds to RT3.
RT3では、移行出目が停止することで、RT1に移行し、特別役が当選することでRT4に移行する。RT3において1枚1〜4のいずれかが当選し、かつ推奨停止順にて停止操作を行った場合に、移行出目が停止し得るため、RBまたはBBの終了後に移行したRT3において1枚1〜4のいずれかが当選し、かつ推奨停止順にて停止操作を行い、当選している1枚1〜4を取りこぼして移行出目が停止した場合にRT1に移行することとなる。
In RT3, when the transfer event is stopped, the process proceeds to RT1, and when the special combination is won, the process proceeds to RT4. When any one of 1 to 4 is won in RT3 and a stop operation is performed in the recommended stop order, the transition start may be stopped. Therefore, in RT3 that has transitioned after the end of RB or BB, 1 to 1 If any one of the four wins, the stop operation is performed in the recommended stop order, and the selected
RT1では、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行し、特別役が当選することでRT4に移行する。RT1においてリプレイGR1〜4が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、リプレイGR1〜4が当選し、停止順に正解することでRT0へ移行することとなる。 At RT1, the promotion replay wins to move to RT0, and when the special role is elected, shift to RT4. Since the replays GR1 to 4 are won at RT1 and the stop order is correct and the promoted replay is won, at RT1, the replays GR1 to GR4 are won and the answer is RT0 when the answer is correct in the order of stoppage. Become.
RT0では、移行出目が停止することでRT1に移行し、赤7リプレイが入賞することでRT2へ移行し、特別役が当選することで、RT4に移行する。RT0においてリプレイGR5が当選し、右リールを第1停止とし、かつ右リールにおいて「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作を行うことにより赤7リプレイが入賞し、右リール以外のリールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合、右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合でも、右リールにおいて「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作が行われた場合には中段リプレイが入賞する。
At RT0, the transition is stopped when the transition roll is stopped, the transition is made to RT2 when the red 7 replay wins, and the transition to RT4 is performed when the special combination is won. Replay GR5 wins at RT0, the right reel is stopped for the first time, and “
また、RT0において1枚1〜4のいずれかが当選し、かつ推奨停止順にて停止操作を行った場合に移行出目が停止し得る。このため、RT0では、リプレイGR5が当選し、右リールを第1停止とし、赤7リプレイが入賞することでRT2へ移行し、1枚1〜4のいずれかが当選し、かつ推奨停止順にて停止操作を行い、当選している1枚1〜4を取りこぼして移行出目が停止した場合にRT1に移行することとなる。
In addition, when any one of 1 to 4 is won at RT0 and the stop operation is performed in the recommended stop order, the transition outcome can be stopped. For this reason, at RT0, replay GR5 is won, the right reel is first stopped, red 7 replay wins, and then RT2 is entered, and one of 1 to 4 is won, and in the recommended stop order. When the stop operation is performed, and the selected
RT2では、移行出目が停止することでRT1に移行し、特別役が当選することでRT4に移行する。RT2において1枚1〜4のいずれかが当選し、かつ推奨停止順にて停止操作を行った場合に移行出目が停止し得る。このため、RT2では、1枚1〜4のいずれかが当選し、かつ推奨停止順にて停止操作を行い、当選している1枚1〜4を取りこぼして移行出目が停止した場合にRT1に移行することとなる。 In RT2, when the transition outcome is stopped, the process proceeds to RT1, and when the special combination is won, the process proceeds to RT4. When any one of 1 to 4 is elected in RT2 and the stop operation is performed in the recommended stop order, the transition outcome can be stopped. For this reason, in RT2, if any one of 1 to 4 is won, and the stop operation is performed in the recommended stop order, and the selected 1 to 4 is missed and the transition outcome is stopped, RT1 is entered. Will be migrated.
RT4は、当該内部中へ移行する契機となった特別役が入賞することでRBまたはBBに移行する。 RT4 shifts to RB or BB when a special combination that triggers the transition to the inside wins a prize.
本実施例においてサブ制御部91は、RT0〜2においてATに制御されている状態で1枚1〜4のいずれかが当選した場合に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出を実行する。これにより準備状態やART中において1枚1〜4のいずれかが当選してもナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、移行出目が停止することでRT1に移行してしまうことを回避できるようになっている。
In the present embodiment, the
一方、ARTの終了後は、1枚1〜4のいずれかが当選した際に、ナビ演出が実行されなくなるとともに、推奨停止順で停止操作がされた場合には、移行出目の停止を回避することは不可能であり、その後移行出目が停止することでRT1に移行することとなる。 On the other hand, after the end of ART, when any one of 1 to 4 is won, the navigation effect is not executed, and if the stop operation is performed in the recommended stop order, the stop of the transition start is avoided. It is impossible to do this, and then the transition to RT1 is made by stopping the transition outcome.
また、実施例1では、ART中に特別役が当選した場合に、ボーナス終了後に移行するRT3において副役が入賞してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでARTを再開する構成であったが、本実施例では、ART中に特別役が当選した場合に、ボーナス終了後、RT3に移行した時点でATの制御を再開する。この際、RT3からRT1へ移行するまでは押し順ベルの当選時にナビ演出を実行する一方で、1枚1〜4の当選時にはナビ演出を実行しないようになっており、移行出目の停止を促す。その後、移行出目が停止し、RT1に移行した場合には、準備状態を経てRT2に再度移行することでARTを再開するようになっている。 Also, in the first embodiment, when a special combination is won during ART, the AT control is resumed when the secondary combination wins at RT3 which shifts after the bonus ends and shifts to RT1, and the preparation state is changed accordingly. After that, the configuration is such that the ART is restarted by shifting again to RT2, but in this embodiment, when the special role is elected during the ART, the control of the AT is restarted when the transition is made to RT3 after the bonus ends. . At this time, until the transition from RT3 to RT1, the navigation effect is executed at the time of winning the push order bell, while the navigation effect is not executed at the time of winning one to four sheets, and the transitional output is stopped. Prompt. Thereafter, when the transition is stopped and the transition is made to RT1, the ART is resumed by making a transition to RT2 through the preparation state again.
本実施例では、RT3(準備遊技状態)において押し順ベル(特定結果)の当選時に、当選した押し順ベル(特定結果)の種類に対応する停止順と一致する停止順で停止操作がされたときには、中段ベル(特定入賞)を入賞させる制御を行い、当選した押し順ベル(特定結果)の種類に対応する停止順と一致しない停止順で停止操作がされたときには、副役(非特定表示結果)が入賞可能となるように制御を行う。 In this embodiment, when the push order bell (specific result) is won in RT3 (preparation game state), the stop operation is performed in the stop order corresponding to the stop order corresponding to the type of the push order bell (specific result) selected. Sometimes, the middle bell (special prize) is controlled to win, and when a stop operation is performed in the stop order that does not match the stop order corresponding to the type of the selected push order bell (specific result), the secondary role (non-specific display) The result is controlled so that a winning can be won.
また、RT3(準備遊技状態)、RT1(通常遊技状態)、RT0(有利遊技状態)においてATに制御されている場合には、押し順ベル(特定結果)の当選時に、中段ベルが入賞する停止順を報知するナビ演出を実行する一方で、RT3(準備遊技状態)において1枚1〜4(所定結果)のいずれかの当選時には、ATに制御されているか否かに関わらず、ナビ演出を実行しないようになっている。 In addition, when RT3 (prepared game state), RT1 (normal game state), and RT0 (advantageous game state) are controlled by the AT, when the pushing bell (specific result) is won, the middle bell stops winning While performing a navigation effect that informs the order, at the time of winning one of 1 to 4 (predetermined results) in RT3 (prepared game state), the navigation effect is performed regardless of whether or not it is controlled by the AT. Do not run.
また、RT3(準備遊技状態)において1枚1〜4(所定結果)のいずれかが当選し、1枚1〜4を取りこぼした際に停止する移行出目が停止したときにRT3(準備遊技状態)からRT1(通常遊技状態)に遊技状態を移行させるようになっている。 Also, RT3 (preparation game state) when any one of 1 to 4 (predetermined result) is won in RT3 (preparation game state) and the transitional point that stops when 1 to 4 is missed is stopped ) To RT1 (normal gaming state).
このようにRT3(準備遊技状態)からRT1(通常遊技状態)への移行条件が、RT3(準備遊技状態)においてはATに制御されているか否かに関わらず操作態様が報知されない1枚1〜4(所定結果)に基づく移行出目が停止することとしているため、ATに制御されている場合にナビ演出の対象役である押し順ベルが当選したときには本来行うはずのナビ演出を実行せず、押し順ベル当選時の副役を入賞させるといった矛盾が生じることなく、RT3(準備遊技状態)においてATに制御されている場合に、押し順ベルが当選した場合にもナビ演出を実行し、中段ベルを入賞させつつ、RT3(準備遊技状態)からRT1(通常遊技状態)へと移行させることができる。 In this way, the operating condition is not notified regardless of whether or not the transition condition from RT3 (prepared gaming state) to RT1 (normal gaming state) is controlled by the AT in RT3 (prepared gaming state). 4 (predetermined result) is to stop the transition outcome, so when the push order bell that is the target role of the navigation effect is won when controlled by the AT, the navigation effect that should be originally performed is not executed In the case of being controlled by the AT in RT3 (preparation game state) without causing a contradiction such as winning the secondary role at the time of winning the push order bell, the navigation effect is executed even when the push order bell is won, While winning the middle bell, it is possible to shift from RT3 (prepared game state) to RT1 (normal game state).
尚、本実施例では、所定結果として1枚1〜4の当選を適用し、所定結果に基づく表示結果として1枚1〜4を取りこぼした際に導出される移行出目を適用しているが、1ゲームのみ通常よりも小役の当選確率または小役の入賞確率が高まるシングルボーナスへの移行を伴うシングルボーナスの当選を所定結果として適用しても良く、この場合には所定結果に基づく表示結果としてシングルボーナスを取りこぼした際に導出される移行出目を適用しても良い。 In the present embodiment, the winning of 1 to 4 sheets is applied as the predetermined result, and the transition outcome derived when the 1 to 4 sheets are missed as the display result based on the predetermined result is applied. Single game winning may be applied as a predetermined result with a shift to a single bonus that increases the probability of winning a small role or the winning probability of a small role higher than usual only in one game. In this case, display based on the predetermined result As a result, it is also possible to apply a transition outcome derived when a single bonus is missed.
また、所定結果として第1の役と第2の役の同時当選を適用しても良く、この場合には所定結果に基づく表示結果として第1の役及び第2の役のうちの一方の役を適用しても良い。 In addition, simultaneous winning of the first combination and the second combination may be applied as the predetermined result. In this case, one of the first combination and the second combination is displayed as the display result based on the predetermined result. May be applied.
また、本実施例では、RT0、RT2、RT3において移行出目が停止することでRT1へ移行する構成であるが、RT0、RT2、RT3において移行出目が停止することに加え、副役が入賞することでもRT1へ移行する構成としても良く、このような構成とすることで、ART終了後、極力早い段階でRT2からRT1へ移行させることができる。また、この場合でも、RT3(準備遊技状態)においてATに制御されている場合に、押し順ベルが当選した場合にもナビ演出を実行し、中段ベルを入賞させつつ、RT3(準備遊技状態)からRT1(通常遊技状態)へと移行させることができる。 Further, in this embodiment, the transition is made to stop at RT0, RT2, and RT3, so that the transition to RT1 is stopped. However, in addition to the transition outcome being stopped at RT0, RT2, and RT3, the secondary role is won. Alternatively, the configuration may be shifted to RT1, and by adopting such a configuration, it is possible to shift from RT2 to RT1 at the earliest possible stage after the end of ART. Even in this case, when the AT is controlled in RT3 (preparation game state), the navigation effect is executed even when the pushing order bell is won, and the middle bell is won, while RT3 (preparation game state) To RT1 (normal gaming state).
また、RT0、RT2、RT3において移行出目が停止することに加え、副役が入賞することでもRT1へ移行する構成であれば、所定結果として1枚1〜4のうちいずれか1つのみを備える構成としても良く、このような構成であっても、ART終了後、移行出目を回避するタイミングで停止操作がされていても推奨停止順で停止操作がされている限りは、副役が入賞することでRT2へ移行させることができ、所定結果、すなわちART中に当選すると実質的にART中の純増枚数が減少することとなる役の当選確率を抑えることができる。 Moreover, in addition to stopping the transition outcome at RT0, RT2, RT3, if the secondary role wins, it is possible to shift to RT1 as well. Even if it is such a configuration, even if the stop operation is performed at the timing to avoid the transition outcome after the end of ART, as long as the stop operation is performed in the recommended stop order, By winning a prize, it is possible to shift to RT2, and it is possible to suppress a winning result of a predetermined result, that is, if a winning is made during ART, a net increase in the number in ART is substantially reduced.
以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。 As described above, the second embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the second embodiment, and changes and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modified example illustrated for the first embodiment is also applicable to the second embodiment.
次に、本発明が適用された実施例3のスロットマシンについて説明する。尚、本実施例のスロットマシンは、実施例1と類似した構成であるため、同様の構成については詳細な説明は省略し、ここでは、異なる点について主に説明する。 Next, a slot machine according to a third embodiment to which the present invention is applied will be described. Since the slot machine of the present embodiment has a configuration similar to that of the first embodiment, detailed description of the same configuration is omitted, and different points are mainly described here.
実施例1では、遊技状態としてRT0〜4、RB(BB中のRB含む)が適用されていたが、本実施例では、遊技状態として通常遊技状態、内部中、CBが適用される。また、通常遊技状態、内部中における規定数の賭数として3枚が定められてり、CBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されることでゲームが開始可能となる。 In the first embodiment, RT0 to RT4 and RB (including RB in BB) are applied as the gaming state. However, in this embodiment, CB is applied as the gaming state in the normal gaming state and inside. In addition, three bets are defined as the prescribed number of bets in the normal gaming state and inside, and two bets are defined as the prescribed number of bets in the CB, and the prescribed number of bets corresponding to these gaming states. Is set, the game can be started.
実施例1では、いずれの遊技状態においても内部抽選が行われていたのに対して、本実施例では、通常遊技状態、内部中において内部抽選を行うが、CB中のゲームでは、内部抽選を行わず、各ゲームにおいて全ての小役の当選フラグが設定されるようになっており、必ずいずれかの小役の入賞が許容されることとなる。尚、CB中のゲームでも内部抽選を行うが、内部抽選の結果に関わらず、全ての小役の当選フラグを設定し、必ずいずれかの小役の入賞が許容されるようにしても良い。 In the first embodiment, the internal lottery was performed in any gaming state, whereas in the present embodiment, the internal lottery is performed in the normal gaming state and inside. However, in the game in the CB, the internal lottery is performed. Without winning, the winning flags of all the small roles are set in each game, and winning of any small role is always allowed. The internal lottery is also performed in the game during the CB. However, regardless of the result of the internal lottery, the winning flags of all the small roles may be set so that the winning of any small role is allowed.
本実施例では、通常遊技状態、内部中において適用される停止制御テーブルの滑りコマ数として0〜4の値が定められており、通常遊技状態、内部中においては、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち通常遊技状態、内部中においては停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 In this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding pieces of the stop control table applied in the normal game state and inside, and after the stop operation is detected in the normal game state and inside It is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 frames. That is, in the normal game state and inside, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
また、CB中において適用される中リール及び右リールの停止制御テーブルは、通常遊技状態、内部中において適用される停止制御テーブルと同様に滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。一方、CB中において適用される左リールの停止制御テーブルは、滑りコマ数として0、1の値が定められており、停止操作を検出してから最大1コマのみ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出してから最大1図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大2図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 In addition, the stop control table for the middle reel and the right reel applied during the CB has a value of 0 to 4 as the number of sliding symbols as in the stop control table applied in the normal gaming state and inside. After detecting the stop operation, the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 frame symbols. That is, after detecting a stop operation, it is possible to pull in a maximum of 4 symbols to stop the reel, and a symbol stop position can be designated from a range of a maximum of 5 symbols including the stop operation position where the stop operation is detected. . On the other hand, in the stop control table for the left reel applied during the CB, 0 and 1 are set as the number of sliding frames, and after detecting the stop operation, the reel is stopped by drawing a symbol only for a maximum of one frame. It is possible. That is, after detecting the stop operation, it is possible to pull in a maximum of one symbol to stop the reel, and the symbol stop position can be designated from a range of a maximum of two symbols including the stop operation position where the stop operation is detected. .
本実施例では、通常遊技状態、内部中においていずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、通常遊技状態、内部中においては、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。 In this embodiment, when any of the winning combinations is won in the normal gaming state and inside, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is the winning line. Create a stop control table in which the number of sliding tops to be pulled in so as not to be aligned is up and control the reel stop. A stop control table with a predetermined number is created and reel stop control is performed. As a result, in the normal gaming state and inside, if a winning operation can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames when the stop operation is performed, this is aligned. Control to be stopped is performed, and the winning combination which is not won is controlled to be stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.
また、本実施例では、内部中に小役が当選した場合、すなわち特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。 Further, in this embodiment, when a small role is elected inside, that is, when a special role and a small role are simultaneously won, the selected small role is drawn to the winning line to the maximum in a range of 4 frames. As for the stop operation position where the number of sliding tops is determined as above and the selected small role cannot be drawn into the winning line within a maximum of 4 frames, the winning special role is maximized within the 4 lines within the winning line. A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in is created, and reel stop control is performed. As a result, if a special combination and a small combination are elected at the same time, when the stop operation is performed, the small combination selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line will be stopped. If it is possible, control will be made to align them and stop, and if a small role that has been won in the draw range of up to 4 frames on the winning line cannot be drawn, the draw line of up to 4 frames on the win line If it is possible to stop all the special roles that have been elected, they will be controlled to stop them, and those that have not won will be controlled to stop without being aligned in the 4-frame pull-in range. Become. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.
また、本実施例では、内部中に再遊技役が当選した場合、すなわち特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
Also, in this embodiment, when a re-gamer is elected inside, that is, when a special role and a re-gamer are simultaneously elected, the winning re-player is maximum in the range of 4 frames on the winning line. A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible is created, and reel stop control is performed. As a result, when a special combination and a re-playing role are won at the same time, when the stop operation is performed, the control for stopping the re-playing role with a maximum of 4 frames on the winning line is stopped. I do. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the
また、本実施例では、CB中の各ゲームにおいて、左リールについてはいずれかの小役を入賞ライン上に1コマの範囲で最大限引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行い、中リール及び右リールについてはいずれかの小役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、左リールの停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大1コマの引込範囲で小役の図柄を揃えて停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールの停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で小役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。 Also, in this embodiment, in each game in the CB, a stop control table is created in which the number of sliding symbols that draws one of the small roles for the left reel to the maximum in the range of one frame on the winning line is determined, Reel stop control is performed, and for the middle reel and right reel, a stop control table in which the number of sliding frames for pulling one of the small roles on the winning line in the range of 4 frames is defined is created, and the reel stop control is performed. I do. As a result, when the left reel is stopped, the small reels are controlled so as to be stopped on the winning line within the drawing range of up to one frame, and the middle reel or right reel is stopped. At the time of a break, control is performed so that the symbols of the small roles are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to 4 frames.
実施例1では、特別役としてBB、RBを適用していたが、本実施例では、BB、RBを適用せず、CBを適用する。また、本実施例では、実施例1で規定された小役に加え、図28に示すように、小役としてさらに特殊役を備える。尚、特殊役を備える以外、小役、再遊技役の構成は実施例1とほぼ同様であるが、CB中においてはいずれの小役が入賞した場合でも2枚のメダルが払い出される。 In the first embodiment, BB and RB are applied as special roles. However, in this embodiment, BB and RB are not applied, and CB is applied. In addition, in this embodiment, in addition to the small combination defined in the first embodiment, as shown in FIG. 28, a special combination is further provided as a small combination. In addition, except for having a special combination, the configuration of the small combination and the re-playing combination is almost the same as in the first embodiment, but two medals are paid out regardless of which small combination wins during the CB.
CBは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「白7−白7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、遊技状態がCBに移行する。CBは、前述のように全ての小役の入賞が許容される状態であり、CB中は、後述のように停止操作のタイミングに関わらず、必ずいずれかの小役が入賞することとなる。CBは、当該CB中において払い出されたメダルの総数が29枚を超えることで終了する。 CB is awarded when the combination of “white 7-white 7-blue 7” is aligned on the winning line LN in the normal gaming state or inside, and the gaming state shifts to CB. As described above, CB is in a state where winning of all small combinations is allowed, and during the CB, any small combination always wins regardless of the timing of the stop operation as described later. The CB ends when the total number of medals paid out in the CB exceeds 29.
特殊役は、CBにおいて入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−BAR」の組み合わせ、「リプレイ−チェリーb−BAR」の組み合わせ、「リプレイ−プラム−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、CBにおいて特殊役が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。 The special role is awarded when a combination of “Replay-Cherry a-BAR”, “Replay-Cherry b-BAR”, and “Replay-Plum-BAR” is arranged on the winning line LN in CB. When a special combination wins, two medals are paid out.
次に、図26及び図27を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、前述のように遊技状態が通常遊技状態または内部中のみ内部抽選を行うようになっており、通常遊技状態であるか内部中であるかによって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。 Next, with reference to FIG. 26 and FIG. 27, a combination of lottery object combinations read as a lottery object combination for each gaming state will be described. In this embodiment, as described above, an internal lottery is performed only when the gaming state is the normal gaming state or inside, and depending on whether the gaming state is the normal gaming state or inside, the role subject to the internal lottery and its Winning probabilities are different.
通常遊技状態であるときには、CB、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
In the normal gaming state, CB, middle
内部中であるときには、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
When inside, middle
本実施例では、CB中において、全ての小役の入賞が許容されるようになっており、この際、引込可能な図柄が複数ある場合に、そのうち停止順に応じて小役毎に定められた優先順位に従ってより優先順位の高い小役の構成図柄を入賞ラインLNに停止させる制御が行われる。尚、上述したように、CB中においては、中リール、右リールの引込範囲は、通常遊技状態、内部中と同様に4コマであるが、左リールの引込範囲は、1コマに制限されている。 In the present embodiment, winnings of all small roles are allowed in the CB. At this time, when there are a plurality of symbols that can be drawn in, it is determined for each small role according to the stop order. In accordance with the priority order, control is performed to stop the constituent symbols of higher ranks on the winning line LN. As described above, in the CB, the drawing range of the middle reel and the right reel is four frames as in the normal gaming state and inside, but the drawing range of the left reel is limited to one frame. Yes.
左リールを第1停止とした場合の優先順位は、図28に示すように、副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、特殊役に1が設定され、角チェリーに2が設定されている。尚、左リールを第1停止とした場合には、第1停止の時点で中段ベル、右下がりスイカ、中段チェリーの構成図柄が入賞ラインLNに停止することがなく、さらに第2停止の時点で右下がりベル、中段スイカの構成図柄が入賞ラインLNに停止することがないため、これらの役について優先順位は設定されていない。
As shown in FIG. 28, the priority order when the left reel is set to the first stop is the secondary role A1, secondary role A2, secondary role A3, secondary role A4, secondary role A5, secondary role A6, secondary role B1, secondary role. 1 is set to the combination B2,
また、中リールまたは右リールを第1停止とした場合の優先順位は、図28に示すように、副役B1(「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−リプレイ」のみ)に1が設定され、角チェリーに2が設定され、右下がりベル(「リプレイ−ベル−リプレイ」のみ)に3が設定されている。尚、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、第1停止の時点で副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、特殊役、中段ベル、中段スイカ、右下がりスイカの構成図柄が入賞ラインに停止することがなく、さらに第2停止または第3停止の時点で中段チェリーの構成図柄が入賞ラインに停止することがないため、これらの役について優先順位は設定されていない。
Further, when the middle reel or the right reel is set to the first stop, as shown in FIG. 28, the priority order is 1 for the secondary role B1 (only “blue 7-bell replay” and “watermelon bell-replay”). Is set, 2 is set for the corner cherry, and 3 is set for the lower right bell (only "Replay-Bell-Replay"). When the middle reel or the right reel is in the first stop, the secondary role A1, the secondary role A2, the secondary role A3, the secondary role A4, the secondary role A5, the secondary role A6, and the secondary role B2 at the time of the first stop. ,
CB中において左リールを第1停止とする停止順にて停止操作が行われた場合には、左リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な2コマの範囲に、優先順位が最も高く設定された副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、特殊役を構成する「リプレイ」、「青7」、「スイカ」のいずれかが位置する場合には、「リプレイ」、「青7」、「スイカ」のいずれかを左リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。
When the stop operation is performed in the order of stop in which the left reel is the first stop during CB, the highest priority is set in the range of two frames that can be stopped at the timing when the left reel stop operation is performed. Secondary role A1, Secondary role A2, Secondary role A3, Secondary role A4, Secondary role A5, Secondary role A6, Secondary role B1, Secondary role B2,
また、左リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な2コマの範囲に、「リプレイ」、「青7」、「スイカ」のいずれも位置しない場合には、次いで優先順位が高く設定された角チェリーを構成する「赤7」、「BAR」のいずれかの図柄を左リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、「リプレイ」、「青7」、「スイカ」、「赤7」、「BAR」のいずれかの図柄は2コマ以内に必ず配置されているので、左リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが左リールの入賞ラインLN上に停止することとなる。
In addition, when none of “Replay”, “
左リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役A1の「リプレイ−チェリーa−チェリーa」、副役A2の「リプレイ−チェリーa−プラム」、副役A3の「リプレイ−チェリーb−チェリーa」、副役A4の「リプレイ−チェリーb−プラム」、副役A5の「リプレイ−プラム−チェリーa」、副役A6の「リプレイ−プラム−プラム」、制御役1の「リプレイ−チェリーa−チェリーb」、制御役2の「リプレイ−チェリーb−チェリーb」、制御役3の「リプレイ−チェリーa−白7」、制御役4の「リプレイ−チェリーb−白7」、特殊役の「リプレイ−チェリーa−BAR」、「リプレイ−チェリーb−BAR」、「リプレイ−プラム−BAR」である。
When “Replay” is stopped on the winning line LN of the left reel, the combinations of the small roles that can be aligned at that time are “Replay-Cherry a-Cherry a” of the secondary role A1, and the secondary role A2. “Replay-Cherry a-Plum”, Deputy A3 “Replay-Cherry b-Cherry a”, Deputy A4 “Replay-Cherry b-Plum”, Deputy A5 “Replay-Plum-Cherry a”, Deputy “Replay-Plum-Plum” in the role A6, “Replay-Cherry a-Cherry b” in the
左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止した場合に、中リールを第2停止とした場合には、中リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する「チェリーa」、「チェリーb」、「プラム」のいずれかを中リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、「チェリーa」、「チェリーb」、「プラム」は5コマ以内に必ず配置されているので、中リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが中リールの入賞ラインLN上に停止することとなる。 When “replay” is stopped on the left reel winning line LN with the left reel as the first stop, and when the middle reel is set as the second stop, it can be stopped at the timing when the middle reel is stopped. Control is performed to stop any one of “cherry a”, “cherry b”, and “plum”, which constitutes a small combination that can be aligned at that time, within the top frame range on the winning line LN of the middle reel. Since “Cherry a”, “Cherry b”, and “Plum” are always arranged within 5 frames, when the middle reel is stopped, one of these symbols is always the winning line LN for the middle reel. Will stop on top.
左リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止し、中リールの入賞ラインLN上に「チェリーa」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役A1の「リプレイ−チェリーa−チェリーa」、副役A2の「リプレイ−チェリーa−プラム」、制御役1の「リプレイ−チェリーa−チェリーb」、制御役3の「リプレイ−チェリーa−白7」、特殊役の「リプレイ−チェリーa−BAR」である。
If “Replay” stops on the winning line LN of the left reel and “Cherry a” stops on the winning line LN of the middle reel, the combination of small roles that can be aligned at that time is A1 “Replay-Cherry a-Cherry a”, Deputy role A2 “Replay-Cherry a-Plum”,
左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止し、中リールの入賞ラインLN上に「チェリーa」が停止した後、右リールを第3停止とした場合には、右リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する「チェリーa」、「チェリーb」、「プラム」、「白7」、「BAR」のいずれかを右リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、「チェリーa」、「チェリーb」、「プラム」、「白7」、「BAR」は5コマ以内に必ず配置されているので、右リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが右リールの入賞ラインLN上に停止し、副役A1、副役A2、制御役1、制御役3、特殊役のいずれかが入賞する。
When the left reel is the first stop, “Replay” is stopped on the winning line LN of the left reel, and “Cherry a” is stopped on the winning line LN of the middle reel, and then the right reel is changed to the third stop. “Cherry a”, “Cherry b”, “Plum”, “
左リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止し、中リールの入賞ラインLN上に「チェリーb」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役A3の「リプレイ−チェリーb−チェリーa」、副役A4の「リプレイ−チェリーb−プラム」、制御役2の「リプレイ−チェリーb−チェリーb」、制御役4の「リプレイ−チェリーb−白7」、特殊役の「リプレイ−チェリーb−BAR」である。
If “Replay” stops on the winning line LN on the left reel and “Cherry b” stops on the winning line LN on the middle reel, the combination of small roles that can be aligned at that time is A3 “Replay-Cherry b-Cherry a”, Deputy A4 “Replay-Cherry b-Plum”,
左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止し、中リールの入賞ラインLN上に「チェリーb」が停止した後、右リールを第3停止とした場合には、右リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する「チェリーa」、「チェリーb」、「プラム」、「白7」、「BAR」のいずれかを右リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、「チェリーa」、「チェリーb」、「プラム」、「白7」、「BAR」は5コマ以内に必ず配置されているので、右リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが右リールの入賞ラインLN上に停止し、副役A3、副役A4、制御役2、制御役4、特殊役のいずれかが入賞する。
When the left reel is the first stop, “Replay” is stopped on the winning line LN of the left reel, and “Cherry b” is stopped on the winning line LN of the middle reel. “Cherry a”, “Cherry b”, “Plum”, “
左リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止し、中リールの入賞ラインLN上に「プラム」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役A5の「リプレイ−プラム−チェリーa」、副役A6の「リプレイ−プラム−プラム」、特殊役の「リプレイ−プラム−BAR」である。 When “Replay” stops on the winning line LN of the left reel and “Plum” stops on the winning line LN of the middle reel, the combination of small roles that can be aligned at that time is the secondary role A5. “Replay-Plum-Cherry a”, “Replay-Plum-Plum” of the auxiliary role A6, and “Replay-Plum-BAR” of the special role.
左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止し、中リールの入賞ラインLN上に「プラム」が停止した後、右リールを第3停止とした場合には、右リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する「チェリーa」、「プラム」、「BAR」のいずれかを右リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、「チェリーa」、「プラム」、「BAR」は5コマ以内に必ず配置されているので、右リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが右リールの入賞ラインLN上に停止し、副役A5、副役A6、特殊役のいずれかが入賞する。 If the left reel is the first stop and “Replay” is stopped on the left reel winning line LN, and “Plum” is stopped on the middle reel winning line LN, then the right reel is set to the third stop, “Cherry a”, “Plum”, or “BAR” that constitutes a small part that can be aligned at that time within the range of 5 frames that can be stopped at the timing of the right reel stop operation, right reel Is controlled to stop on the pay line LN. Since “Cherry a”, “Plum”, and “BAR” are always arranged within 5 frames, one of these symbols is always on the winning line LN of the right reel when the right reel is stopped. The secondary role A5, the secondary role A6, or the special role wins.
左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止した場合に、右リールを第2停止とした場合には、右リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する図柄のうち「チェリーa」、「プラム」、「BAR」のいずれかを右リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、「チェリーa」、「プラム」、「BAR」は5コマ以内に必ず配置されているので、右リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが右リールの入賞ラインLN上に停止することとなる。 When “replay” is stopped on the left reel winning line LN with the left reel as the first stop, when the right reel is set as the second stop, it can be stopped at the timing when the right reel is stopped. Control is performed to stop any of “Cherry a”, “Plum”, and “BAR” on the winning line LN of the right reel among the symbols constituting the small role that can be aligned at that time in the range of the top. Is called. Since “Cherry a”, “Plum”, and “BAR” are always arranged within 5 frames, one of these symbols is always on the winning line LN of the right reel when the right reel is stopped. Will stop.
左リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止し、右リールの入賞ラインLN上に「チェリーa」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役A1の「リプレイ−チェリーa−チェリーa」、副役A3の「リプレイ−チェリーb−チェリーa」、副役A5の「リプレイ−プラム−チェリーa」である。 When “Replay” stops on the winning line LN on the left reel and “Cherry a” stops on the winning line LN on the right reel, the combination of small roles that can be aligned at that time is “Replay-Cherry a-Cherry a” of A1, “Replay-Cherry b-Cherry a” of the auxiliary role A3, and “Replay-Plum-Cherry a” of the auxiliary role A5.
左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止し、右リールの入賞ラインLN上に「チェリーa」が停止した後、中リールを第3停止とした場合には、中リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する「チェリーa」、「チェリーb」、「プラム」のいずれかを中リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、「チェリーa」、「チェリーb」、「プラム」は5コマ以内に必ず配置されているので、中リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが中リールの入賞ラインLN上に停止し、副役A1、副役A3、副役A5のいずれかが入賞する。 When the left reel is the first stop, “Replay” is stopped on the winning line LN of the left reel, and “Cherry a” is stopped on the winning line LN of the right reel, and then the middle reel is changed to the third stop. Any of “Cherry a”, “Cherry b”, and “Plum” that constitutes a small part that can be aligned at that time within the range of 5 frames that can be stopped at the timing when the middle reel is stopped. Control for stopping on the winning line LN of the middle reel is performed. Since “Cherry a”, “Cherry b”, and “Plum” are always arranged within 5 frames, when the middle reel is stopped, one of these symbols is always the winning line LN for the middle reel. It stops at the top, and any one of the subsidiary roles A1, A3 and A5 wins.
左リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止し、右リールの入賞ラインLN上に「プラム」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役A2の「リプレイ−チェリーa−プラム」、副役A4の「リプレイ−チェリーb−プラム」、副役A6の「リプレイ−プラム−プラム」である。 When “Replay” stops on the winning line LN on the left reel and “Plum” stops on the winning line LN on the right reel, the combination of small roles that can be aligned at that time is the secondary role A2. “Replay-Cherry a-Plum”, “Replay-Cherry b-Plum” in the secondary role A4, and “Replay-Plum-Plum” in the secondary role A6.
左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止し、右リールの入賞ラインLN上に「プラム」が停止した後、中リールを第3停止とした場合には、中リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する「チェリーa」、「チェリーb」、「プラム」のいずれかを中リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、「チェリーa」、「チェリーb」、「プラム」は5コマ以内に必ず配置されているので、中リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが中リールの入賞ラインLN上に停止し、副役A2、副役A4、副役A6のいずれかが入賞する。 When the left reel is the first stop, “Replay” is stopped on the winning line LN of the left reel, “Plum” is stopped on the winning line LN of the right reel, and then the middle reel is set to the third stop, One of “Cherry a”, “Cherry b”, and “Plum” that constitutes a small part that can be aligned at that time within the range of 5 frames that can be stopped at the timing when the middle reel is stopped. Control for stopping on the reel winning line LN is performed. Since “Cherry a”, “Cherry b”, and “Plum” are always arranged within 5 frames, when the middle reel is stopped, one of these symbols is always the winning line LN for the middle reel. It stops at the top, and any one of the subsidiary roles A2, A4 and A6 wins.
左リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止し、右リールの入賞ラインLN上に「BAR」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、特殊役の「リプレイ−チェリーa−BAR」、「リプレイ−チェリーb−BAR」、「リプレイ−プラム−BAR」である。 When “Replay” stops on the winning line LN on the left reel and “BAR” stops on the winning line LN on the right reel, the combination of small roles that can be aligned at that time is “Replay-Cherry a-BAR”, “Replay-Cherry b-BAR”, and “Replay-Plum-BAR”.
左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止し、右リールの入賞ラインLN上に「BAR」が停止した後、中リールを第3停止とした場合には、中リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する「チェリーa」、「チェリーb」、「プラム」のいずれかを中リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、「チェリーa」、「チェリーb」、「プラム」は5コマ以内に必ず配置されているので、中リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが中リールの入賞ラインLN上に停止し、特殊役が入賞する。 When the left reel is the first stop, “Replay” is stopped on the left reel winning line LN, and “BAR” is stopped on the right reel winning line LN, and then the middle reel is set to the third stop, One of “Cherry a”, “Cherry b”, and “Plum” that constitutes a small part that can be aligned at that time within the range of 5 frames that can be stopped at the timing when the middle reel is stopped. Control for stopping on the reel winning line LN is performed. Since “Cherry a”, “Cherry b”, and “Plum” are always arranged within 5 frames, when the middle reel is stopped, one of these symbols is always the winning line LN for the middle reel. Stops above and the special role wins.
左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役B1の「青7−ベル−赤7」、「青7−ベル−リプレイ」、副役B2の「青7−BAR−ベル」、「青7−リプレイ−ベル」である。 When “blue 7” stops on the winning line LN of the left reel, the combinations of small roles that can be aligned at that time are “blue 7-bell-red 7” and “blue 7” of the secondary roles B1. “Belle-Replay”, “Blue 7-BAR-Belle”, and “Blue 7-Replay-Belle” of the subsidiary role B2.
左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止した場合に、中リールを第2停止とした場合には、中リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する図柄のうち「ベル」、「リプレイ」のいずれかを中リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、「ベル」、「リプレイ」は5コマ以内に必ず配置されているので、中リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが中リールの入賞ラインLN上に停止することとなる。
When “
左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止し、中リールの入賞ラインLN上に「ベル」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役B1の「青7−ベル−赤7」、「青7−ベル−リプレイ」である。
If “
左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止し、中リールの入賞ラインLN上に「ベル」が停止した後、右リールを第3停止とした場合には、右リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する図柄のうち「リプレイ」を右リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、「リプレイ」は5コマ以内に必ず配置されているので、右リールを停止させた時点で必ず「リプレイ」が右リールの入賞ラインLN上に停止し、副役B1が入賞する。
When the left reel is the first stop and “
左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止し、中リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役B2の「青7−リプレイ−ベル」である。
When “
左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止し、中リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止した後、右リールを第3停止とした場合には、右リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する「ベル」を右リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、「ベル」は5コマ以内に必ず配置されているので、右リールを停止させた時点で必ず「ベル」が右リールの入賞ラインLN上に停止し、副役B2が入賞する。
If the left reel is the first stop and “
左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止した場合に、右リールを第2停止とした場合には、右リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する図柄のうち「ベル」、「リプレイ」のいずれかを右リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、「ベル」、「リプレイ」は5コマ以内に必ず配置されているので、右リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが中リールの入賞ラインLN上に停止することとなる。
When “
左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止し、右リールの入賞ラインLN上に「ベル」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役B2の「青7−BAR−ベル」、「青7−リプレイ−ベル」である。
If “
左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止し、右リールの入賞ラインLN上に「ベル」が停止した後、中リールを第3停止とした場合には、中リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する図柄のうち「リプレイ」を中リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、「リプレイ」は5コマ以内に必ず配置されているので、中リールを停止させた時点で必ず「リプレイ」が右リールの入賞ラインLN上に停止し、副役B2が入賞する。
When the left reel is the first stop and “
左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止し、右リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役B1の「青7−ベル−リプレイ」である。
If “
左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止し、右リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止した後、中リールを第3停止とした場合には、中リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する「ベル」を中リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、「ベル」は5コマ以内に必ず配置されているので、中リールを停止させた時点で必ず「ベル」が右リールの入賞ラインLN上に停止し、副役B1が入賞する。
If the left reel is the first stop and “
左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「スイカ」が停止した場合には、左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止した場合と同様の制御が行われ、中リールに「ベル」が停止し、右リールに「リプレイ」が停止するか、中リールに「リプレイ」が停止し、右リールに「ベル」が停止することで、必ず副役B1または副役B2が入賞する。 When the “watermelon” stops on the left reel winning line LN with the left reel as the first stop, it is the same as when “blue 7” stops on the left reel winning line LN with the left reel as the first stop. Control, and the bell stops on the middle reel and the “replay” stops on the right reel, or the “replay” stops on the middle reel and the “bell” stops on the right reel. The subsidiary role B1 or the subsidiary role B2 wins.
左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「赤7」または「BAR」が停止した場合には、左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止した場合と同様の制御が行われ、中リールに「ベル」が停止し、右リールに「リプレイ」が停止することで、必ず角チェリーが入賞する。
When “
すなわちCB中において左リールを第1停止とする停止順にて停止操作が行われた場合には、副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、特殊役のいずれかの組み合わせを揃えることが可能であればこれらの役を入賞ラインLNに揃えて入賞させる制御が行われ、副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、特殊役のいずれの組み合わせも入賞ラインLNに揃えられない場合には、角チェリーの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて入賞させる制御が行われる。
That is, when a stop operation is performed in the order of stopping in which the left reel is the first stop during CB, the secondary role A1, the secondary role A2, the secondary role A3, the secondary role A4, the secondary role A5, the secondary role A6, If any combination of combination B1, sub-composition B2,
CB中において中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作が行われた場合にも、左リールを第1停止とする停止順にて停止操作が行われた場合と同様に、各リールの停止操作がされた際に、そのタイミングで停止可能な範囲で、その時点で揃えることが可能な小役のうち優先順位が最も高く設定された構成図柄を入賞ラインLN上に停止させる制御が行われるようになっており、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作が行われた場合には、副役B1のうち「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−リプレイ」の組み合わせを揃えることが可能であれば、副役B1が入賞し、副役B1のうち「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃えられない場合であれば、「赤7−ベル−リプレイ」または「BAR−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃って角チェリーが入賞し、「赤7−ベル−リプレイ」または「BAR−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃えられない場合であれば、「リプレイ−ベル−リプレイ」が揃って右下がりベルが入賞する。 Even when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop in the CB, each stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop. Control to stop the constituent symbols set with the highest priority among the small roles that can be arranged at that time within the range that can be stopped at the timing when the reel is stopped, on the winning line LN When the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop, “Blue 7-Bell-Replay”, “Watermelon” among the sub roles B1 are performed. If it is possible to align the combination of “bell-replay”, the secondary role B1 wins and the combination of “blue 7-bell-replay” and “watermelon bell-replay” in the secondary role B1 cannot be aligned. Then, "Red -If the combination of “Bell-Replay” or “BAR-Bell-Replay” is aligned and the corner cherry wins, the combination of “Red 7-Bell-Replay” or “BAR-Bell-Replay” cannot be aligned. , “Replay-Bell-Replay” will be aligned and the right-down bell will win.
すなわちCB中において中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作が行われた場合には、副役B1のうち「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−リプレイ」の組み合わせを揃えることが可能であれば副役B1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて入賞させる制御が行われ、副役B1のうち「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃えられない場合には、角チェリーの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて入賞させる制御が行われ、角チェリーの組み合わせも揃えられない場合には、右下がりベルの組み合わせを揃えて入賞させる制御が行われる。 That is, when the stop operation is performed in the order of stopping in which the middle reel or the right reel is stopped first during CB, “Blue 7-Bell-Replay” and “Watermelon-Bell-Replay” of the secondary role B1 are used. If it is possible to align the combinations, control is performed so that the combination of the subsidiary role B1 is aligned with the winning line LN and the winning combination of “Blue 7-Bell-Replay” and “Watermelon Bell-Replay” among the subsidiary roles B1 is performed. If the combination is not aligned, control is performed so that the combination of corner cherries is aligned with the winning line LN, and if the combination of corner cherries is not aligned, the control is performed so that the combination of right-down bells is aligned. Is done.
このように本実施例では、CB中において、全ての小役の入賞が許容されるようになっており、この際、引込可能な図柄が複数ある場合に、そのうち停止順に応じて小役毎に定められた優先順位に従ってより優先順位の高い小役の構成図柄を入賞ラインに停止させる制御が行われる。 As described above, in the present embodiment, winnings of all small roles are allowed during the CB. In this case, when there are a plurality of symbols that can be drawn in, each small role according to the order of stoppage. In accordance with the determined priority order, control is performed to stop the constituent symbols of higher ranks on the winning line.
また、CB中においては、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数よりも多い中段ベル、中段スイカ、右下がりスイカは入賞ラインLN上に揃うことがなく、さらに小役毎に定められた優先順位は、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数よりも多い右下がりベルよりも、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、角チェリーの方が高く設定されている。
Also, during CB, the middle bell, middle watermelon, and right-down watermelon must be aligned on the winning line LN when the number of payouts when winning in the normal gaming state and inside is greater than the number of payouts when winning in CB. In addition, the priority order determined for each small role is the normal gaming state, the normal gaming state than the right-down bell when the payout number when winning in the inside is larger than the payout number when winning in the CB In the inside, the number of payouts when winning a prize is equal to or less than the number of payouts when winning in CB. The secondary role A1, secondary role A2, secondary role A3, secondary role A4, secondary role A5, secondary role A6, secondary role B1 , The secondary role B2, the
このため、CB中においては、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数よりも多い中段ベル、中段スイカ、右下がりスイカは入賞ラインLN上に揃うことがなく、さらに通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数よりも多い右下がりベルよりも、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、角チェリーを優先して入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行われるようになっている。
For this reason, during CB, the middle bell, middle watermelon, and right-down watermelon are aligned on the winning line LN when the number of payouts when winning in the normal gaming state and inside is greater than the number of payouts when winning in CB. In addition, the number of payouts when winning in the normal game state and inside is more than the lower right falling bell than the number of payouts when winning in the normal game state and inside. Will be less than or equal to the number of payouts when winning in CB. Secondary role A1, secondary role A2, secondary role A3, secondary role A4, secondary role A5, secondary role A6, secondary role B1, secondary role B2, control
また、CB中においては、入賞ラインLNまたは無効ラインLM1〜LM4のいずれかに停止した図柄が全て同一の図柄となる組み合わせ、すなわち一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となり得る中段ベル、中段スイカ、右下がりスイカは入賞ラインLN上に揃うことがない。さらにCB中において入賞ラインLNまたは無効ラインLM1〜LM4のいずれかに停止した全ての図柄が同一の図柄となる組み合わせ、すなわち一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となる右下がりベルと、入賞ラインLNまたは無効ラインLM1〜LM4のいずれかに停止した図柄に複数種類の図柄が含まれる組み合わせ、すなわち一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない図柄の組み合わせとなる副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、角チェリーと、を含み、これらの小役に対して定められた優先順位は、一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となる右下がりベルよりも、一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない図柄の組み合わせとなる副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、角チェリーの方が高く設定されている。
Further, in CB, a combination of the symbols that are stopped on either the winning line LN or the invalid lines LM1 to LM4 are all the same symbol, that is, the middle bell or the middle column where all symbols that stop on a straight line can be the same symbol Watermelons and watermelons that descend to the right do not line up on the winning line LN. Furthermore, in the CB, a combination in which all symbols stopped on either the winning line LN or the invalid lines LM1 to LM4 become the same symbol, that is, a right-down bell in which all symbols stopped on a straight line become the same symbol, A combination in which a symbol stopped on one of the lines LN or the invalid lines LM1 to LM4 includes a plurality of types of symbols, that is, a combination in which all symbols stopped on a straight line are either the same symbol or a symbol similar to each other A secondary role A1, a secondary role A2, a secondary role A3, a secondary role A4, a secondary role A5, a secondary role A6, a secondary role B1, a secondary role B2, a
このため、CB中においては、一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となり得る中段ベル、中段スイカ、右下がりスイカは入賞ラインLN上に揃うことがなく、さらに一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となる右下がりベルよりも、一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない図柄の組み合わせとなる副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、角チェリーを優先して入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行われるようになっている。
For this reason, during CB, the middle bell, middle watermelon, and right-down watermelon, which can all be the same symbols that stop on a straight line, are not aligned on the winning line LN, and all the symbols that stop on a straight line are all Subcombination A1, subcombination A2, subcombination that is a combination of all symbols that stop on a straight line rather than the same symbol, or a combination that is similar to each other, rather than the right falling bell that is the same symbol A3, subcombination A4, subcombination A5, subcombination A6, subcombination B1, subcombination B2,
また、CB中においては、入賞ラインLNまたは無効ラインLM1〜LM4のいずれかに停止した全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではないが、一般的に単図柄入賞として認識される中段チェリーは入賞ラインLN上に揃うことがない。さらに、一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない小役に対して定められた優先順位は、一般的に単図柄入賞として認識される角チェリーよりも、一般的に単図柄入賞として認識されない副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4の方が高く設定されている。
In addition, in CB, all symbols stopped on either the winning line LN or the invalid lines LM1 to LM4 are not combinations that are either the same symbol or similar symbols, but generally as a single symbol winning The recognized middle cherries are not aligned on the winning line LN. Furthermore, the priority order established for a small role that is not a combination in which all symbols that stop on a straight line are either the same symbol or a symbol similar to each other is a corner cherry that is generally recognized as a single symbol winning. Rather than being generally recognized as a single symbol prize, the secondary role A1, secondary role A2, secondary role A3, secondary role A4, secondary role A5, secondary role A6, secondary role B1, secondary role B2, control
このため、CB中においては、一般的に単図柄入賞として認識される中段チェリーは入賞ラインLN上に揃うことがなく、さらに一般的に単図柄入賞として認識される角チェリーよりも、一般的に単図柄入賞として認識されない副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4を優先して入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行われるようになっている。
For this reason, in the CB, the middle cherries that are generally recognized as single symbol winnings are not aligned on the winning line LN, and more generally than the corner cherries that are generally recognized as single symbol winnings. Secondary role A1, secondary role A2, secondary role A3, secondary role A4, secondary role A5, secondary role A6, secondary role B1, secondary role B2, unrecognized as a single symbol prize, control
本実施例では、図24及び図25に示すように、通常遊技状態、内部中、CBのいずれかに制御される。 In this embodiment, as shown in FIG. 24 and FIG. 25, the game state is controlled to any one of the normal gaming state, the inside, and the CB.
通常遊技状態は、CBの当選フラグが持ち越されていない状態であり、CBの終了後のゲームから移行する。そして、通常遊技状態は、通常遊技状態に移行してからのゲーム数に関わらず、CBが当選することにより内部中に移行することで終了する。 The normal gaming state is a state in which the winning flag of the CB is not carried over, and the game shifts from the game after the CB ends. Then, regardless of the number of games since the transition to the normal gaming state, the normal gaming state ends when the CB wins and shifts to the inside.
通常遊技状態における規定数の賭数は3であり、再遊技役の当選確率は、約1/7.3であり、後述するATに制御されるか否かに関わらず1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。 The specified number of bets in the normal gaming state is 3, and the winning probability of the re-gamer is about 1 / 7.3. Regardless of whether or not it is controlled by the AT described later, the number of medals per game The payout rate is less than 100%.
内部中は、CBの当選フラグが持ち越されている状態であり、通常遊技状態においてCBが当選したゲームの次のゲームから移行する。そして、内部中は、CBが入賞することでCBに移行することで終了する。 The inside is a state in which the winning flag of CB is carried over, and shifts from the game next to the game won by CB in the normal gaming state. And, the inside ends when the CB wins and shifts to the CB.
内部中における規定数の賭数は3であり、再遊技役の当選確率は、約1/2.3であり、後述するATに制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となるが、後述するATに制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。 The specified number of bets in the inside is 3, the winning probability of the re-gamer is about 1 / 2.3, and when not controlled by the AT described later, the medal payout rate per game Is less than 100%, but when controlled by the AT described later, the payout rate of medals per game exceeds 100%.
CBは、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される遊技状態であり、通常遊技状態または内部中においてCBが入賞したときに次ゲームから移行する。そして、CBは、CB中に払い出されたメダルの総数が29枚を超えることで終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する。尚、CB中は、必ずいずれかの小役が入賞し、2枚のメダルの払出を伴うことから、CBの開始後、15ゲームで終了することとなる。尚、CBでは、内部抽選を行わず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成であるが、内部抽選を行ったうえで、内部抽選の結果に関わらず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成でも良い。 CB is a gaming state in which winnings of all small roles are allowed in any game, and transitions from the next game when the CB wins in the normal gaming state or inside. Then, the CB ends when the total number of medals paid out during the CB exceeds 29, and transitions from the next game to the normal gaming state. During CB, one of the small roles always wins and pays out two medals. Therefore, after the start of CB, the game ends in 15 games. In CB, the internal lottery is not performed, and the winning of all the small roles is allowed in any game. However, after the internal lottery is performed, regardless of the result of the internal lottery, However, it is possible to adopt a configuration in which winnings of all small roles are allowed.
CBにおける規定数の賭数は2であり、前述のように必ず小役が入賞して2枚のメダルの払出を伴うことから、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%となる。尚、前述のようにCB中は内部抽選を行わず、再遊技役が入賞することはない。 The stipulated number of bets in the CB is 2, and as described above, since the small role always wins and pays out two medals, the payout rate of medals per game is 100%. As described above, no internal lottery is performed during the CB, and the re-game player will not win a prize.
本実施例では、通常遊技状態において約1/3.4の確率でCBが当選し、内部中に移行するとともに、内部中、すなわちCBの当選フラグが持ち越されている状態において、後述するATに制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%未満となる一方、ATに制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が1を超えるようになっている。 In the present embodiment, the CB is won with a probability of about 1 / 3.4 in the normal gaming state and moves to the inside, and in the inside, that is, the winning flag of the CB is carried over to the AT described later When not controlled, the medal payout rate per game is less than 100%, while when controlled by the AT, the medal payout rate per game exceeds 1. Yes.
また、前述のように特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役においてCBの構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、押し順ベル、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルいずれが当選した場合でもこれらの抽選結果により許容される小役の構成図柄が入賞ラインLNに停止することとなる。すなわち内部中においていずれかの小役が当選している場合には、CBに入賞することがない。 As described above, when a special combination and a small combination are won at the same time, control is performed to prioritize the small combination, and all the small lots that are the targets of internal lottery in the interior are also controlled. The pull-in range of the CB component symbol and the small-component component pull-in range overlap in the role, and even if any of the push order bell, strong cherry, weak cherry, watermelon, or common bell wins, The constituent symbols of the permitted small combination will stop on the winning line LN. In other words, if any small role is elected in the inside, no CB is won.
また、前述のように特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うようになっており、内部中においていずれかの再遊技役が当選している場合にはCBに入賞することがない。 In addition, as described above, when a special combination and a re-playing role are elected at the same time, control is performed so that the re-playing roles are always aligned. If you are, you will never win a CB.
また、内部中では、内部抽選の結果が1/65536のハズレとなる場合を除いて必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、一度内部中に移行すると、内部抽選の結果が1/65536のハズレとなる場合を除いてCBが入賞しない構成であり、内部中移行後は、ほぼ内部中が維持されることとなる。 Also, inside the internal lottery, any small role or any replaying role will always win unless the result of the internal lottery is 1/65536, so once you move inside, Except for the case where the result is a loss of 1/65536, the CB does not win, and the inside is almost maintained after the inside transition.
また、仮にCBが入賞しても15ゲームで終了し、その後、通常遊技状態に移行しても再び約1/3.4の確率でCBが当選し、内部中に移行するようになっている。また、設定変更がされた場合でも、遊技状態、内部当選フラグは設定変更前の状態が維持されるようになっている。 Also, even if CB wins, the game ends in 15 games. After that, even if the game is shifted to the normal game state, the CB is elected again with a probability of about 1 / 3.4, and is transferred to the inside. . Even when the setting is changed, the game state and the internal winning flag are maintained in the state before the setting is changed.
このように本実施例では、遊技の大半において内部中に制御されることとなるので、内部中に制御されていることを前提とし、設定値1〜6に応じたメダルの払出率がそれぞれの設定値に応じて定められた値となるように、内部中においてATに制御するか否か、具体的には後述のナビストック抽選の当選確率、上乗せ抽選の当選確率等を設定することにより、設定値1〜6に応じたメダルの払出率が設定されるようになっている。 As described above, in this embodiment, since most of the games are controlled inside, it is assumed that they are controlled inside, and the payout rate of medals corresponding to the set values 1 to 6 is different. Whether to control to AT in the inside so as to be a value determined according to the set value, specifically by setting the winning probability of the navigation stock lottery described later, the winning probability of the extra lottery, etc. A medal payout rate corresponding to the set values 1 to 6 is set.
本実施例においてサブ制御部91は、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルの当選時にATに制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。
In this embodiment, the
本実施例においてナビストック数とは、所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム)にわたりATに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。 In this embodiment, the number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT over a predetermined number of games (50 games in this embodiment). By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the AT is controlled for a predetermined number of games, and a navigation effect is executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player.
サブ制御部91は、AT中以外の状態でナビストック抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの後述するナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。そして、1以上のナビストック数が残っている場合には、所定の導入演出を経てATの当選を示すAT確定報知が行われた後にATの制御を開始する。AT開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。
When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the navigation stock lottery in a state other than during AT, the
サブ制御部91は、ナビストックを1消費したときに、当該ナビストックにより実行されるATの残りゲーム数(本実施例50ゲーム)をRAM91cに格納する。サブ制御部91は、1ゲーム消化する毎にRAM91cの残りゲーム数を1ずつ減算し、残りゲーム数が0となるまでの期間においてATに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビの対象役が当選した場合には、ナビ演出を実行する。
The
その後、AT残りゲーム数が0となり、ナビストックが残っていない場合にはATを終了する。 Thereafter, when the number of remaining AT games becomes 0 and no navigation stock remains, the AT is terminated.
また、ナビストックが残っている場合には、ナビストック数を1消費(減算)して、新たに所定ゲーム数を設定し、その後ATの残りゲーム数が0となるまでの期間においてATに制御する。これにより、ナビストック数が0となるまで、ATに継続して制御されることとなる。 In addition, when the navigation stock remains, 1 is consumed (subtracted) from the navigation stock number, a predetermined number of games is newly set, and then the AT is controlled to AT during a period until the remaining number of games of the AT becomes zero. To do. Thus, the AT is continuously controlled until the number of navigation stocks becomes zero.
サブ制御部91は、ATに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。本実施例におけるナビ対象役は押し順ベルである。そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に8枚の払出を伴う中段ベルを入賞させることができる。
If the
本実施例では、毎ゲーム全ての種類の小役の入賞が許容されるCBに制御可能であり、CB中において獲得可能なメダル数が過度に多くならないように、CB中に小役が入賞した際に付与されるメダル数が、通常遊技状態、内部中において小役が入賞した際に付与され得る最大数よりも制限されている。 In this embodiment, it is possible to control CBs that allow winnings of all types of small roles in each game, and small roles are won during CBs so that the number of medals that can be earned in CBs is not excessive. The number of medals awarded at the time is limited more than the maximum number that can be awarded when a small combination wins in the normal gaming state and inside.
このため、CB中に、通常遊技状態、内部中では8枚のメダルが付与される中段ベル等が入賞した場合には、通常遊技状態、内部中において中段ベル等が入賞した場合よりも付与されるメダル数が少なくなってしまうこととなり、遊技者に対して損失感を与えてしまう虞がある。 For this reason, when a middle bell or the like to which 8 medals are awarded in the normal gaming state and inside is awarded during CB, it is given more than when a middle bell or the like is awarded in the normal gaming state and inside. As a result, the number of medals will be reduced, which may give a player a sense of loss.
これに対して本実施例では、CB中においては、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数よりも多い中段ベル、中段スイカ、右下がりスイカは入賞ラインLN上に揃うことがなく、さらに通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数よりも多い右下がりベルよりも、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、角チェリーを優先して入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行われるので、CB中に小役が入賞した際に付与されるメダル数が、通常遊技状態、内部中において小役が入賞した際に付与され得る最大数よりも制限される構成であっても、遊技者に対して損失感を与えてしまうことを防止できる。
On the other hand, in the present embodiment, in the CB, in the normal gaming state, the number of payouts when winning in the inside is larger than the number of payouts when winning in the CB. In the normal gaming state, inside the normal gaming state, inside the normal gaming state, inside the normal gaming state, the number of payouts when winning in the inside is larger than the number of payouts when winning in the CB The secondary role A1, the secondary role A2, the secondary role A3, the secondary role A4, the secondary role A5, the secondary role A6, the secondary role B1, and the secondary role B2 that are equal to or less than the number of payouts when winning in the CB. ,
尚、本実施例では、毎ゲーム全ての種類の小役の入賞が許容される特別遊技状態として、内部抽選が行われず、一律に毎ゲーム全ての種類の小役の入賞が許容されるCBを適用しているが、内部抽選において毎ゲーム全ての種類の小役が当選することで全ての種類の小役の入賞が許容される特別遊技状態を適用しても良く、このような特別遊技状態を適用し、当該特別遊技状態中に小役が入賞した際に付与されるメダル数が、通常遊技状態、内部中において小役が入賞した際に付与され得る最大数よりも制限される構成であれば、特別遊技状態中においては、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数が特別遊技状態中において入賞した場合の払出枚数よりも多い第1の小役よりも、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数が特別遊技状態中において入賞した場合の払出枚数以下となる第2の小役を優先して入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行われるようにすることで、特別遊技状態中に小役が入賞した際に付与されるメダル数が、通常遊技状態、内部中において小役が入賞した際に付与され得る最大数よりも制限される構成であっても、遊技者に対して損失感を与えてしまうことを防止できる。 In this embodiment, as a special gaming state in which all types of small roles in each game are allowed to be won, a CB in which no internal lottery is performed and all types of small roles in every game are allowed to be won. Although applied, a special gaming state in which all types of small roles can be won by winning all types of small roles in the internal lottery may be applied. And the number of medals awarded when a small role is won during the special gaming state is limited to the maximum number that can be awarded when a small role is won in the normal gaming state or inside. If there is a special game state, the normal game state, the normal game state than the first small role in which the number of payouts when winning in the inside is greater than the number of payouts when winning in the special game state, When winning in the inside In the special gaming state, control is performed so that the second small part that is equal to or less than the payout number in the case of winning in the special gaming state is given priority on the winning line LN. Loss to the player even if the number of medals awarded when a small role wins is limited to the maximum number that can be awarded when a small role wins in a normal gaming state or inside It can prevent giving a feeling.
また、本実施例では、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる小役であり、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数よりも多い小役よりも優先される小役として、副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、角チェリーを適用しているが、このうちの一部の小役のみ優先される構成としても良い。
In this embodiment, the number of payouts when winning in the normal gaming state and inside is a small role that is equal to or less than the number of payouts when winning in CB. The payout when winning in the normal gaming state and inside As a small role that has priority over the small number that is larger than the number of payouts when the number is won in CB, the secondary role A1, the secondary role A2, the secondary role A3, the secondary role A4, the secondary role A5, the secondary role A6, The combination B1, sub-comb B2,
また、本実施例では、CB中において、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる小役を入賞させることができない場合に、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数より多い右下がりベルを入賞ラインLN上に揃える制御を行う構成であるが、CB中において、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる小役のみを入賞ラインLN上に揃える制御を行い、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数よりも多い小役を入賞ラインLN上に揃えない制御を行う構成としても良く、このような構成とすることで、CB中に小役が入賞した際に付与されるメダル数が、通常遊技状態、内部中において小役が入賞した際に付与され得る最大数よりも制限される構成であっても、遊技者に対して損失感を与えてしまうことをより確実に防止できる。 Also, in this embodiment, in the normal game state in the CB, when the small number that becomes less than the payout number when winning in the CB cannot win the normal game In this state, the control is performed so that the right falling bell is aligned on the winning line LN so that the number of payouts when winning in the inside is larger than the number of payouts when winning in CB. Control is performed so that only the small roles whose payout number when winning in the CB is equal to or less than the payout number when winning in the CB are aligned on the winning line LN, and the payout number when winning in the normal game state and inside is CB A configuration may be adopted in which control is performed so that a small number of bonuses larger than the number of payouts in the case of winning a prize is not aligned on the winning line LN. Thus, even if the number of medals awarded when a small role wins during CB is limited to the maximum number that can be awarded when a small role wins in the normal gaming state, inside, It can prevent more reliably giving a player a feeling of loss.
また、本実施例では、CB中においては、一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となり得る中段ベル、中段スイカ、右下がりスイカは入賞ラインLN上に揃うことがなく、さらに一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となる右下がりベルよりも、一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、角チェリーを優先して入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行われることで、CB中においては小役が入賞したことを遊技者が認識し難くなるので、CB中に小役が入賞した際に付与されるメダル数が、通常遊技状態、内部中において小役が入賞した際に付与され得る最大数よりも制限される構成であっても、遊技者に対して損失感を与えてしまうことを防止できる。
Also, in this embodiment, during CB, the middle bell, middle watermelon, and right-down watermelon, which can all be the same symbol that stops on a straight line, are not aligned on the winning line LN, and further stop on a straight line. Rather than a right-falling bell where the symbols to be played are all the same symbol, all the symbols that stop on a straight line are not the combination of the same symbol or the symbols that are similar to each other, the secondary role A1, the secondary role A2, the secondary role A3 , Secondary role A4, secondary role A5, secondary role A6, secondary role B1, secondary role B2, control
尚、本実施例では、CB中においては、一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となる右下がりベルよりも、一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、角チェリーを優先して入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行われる構成であるが、CB中においては、一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない小役のみ入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行われ、一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄となる組み合わせとなる小役を入賞ラインLN上に揃えない制御が行われる構成としても良く、このような構成とすることで、CB中において小役が入賞したことを遊技者がより認識し難くなる。
In the present embodiment, in CB, all symbols that stop on a straight line are the same or similar to each other, rather than a downward-sloping bell, where all the symbols that stop on a straight line are the same symbol. Secondary combination A1, secondary role A2, secondary role A3, secondary role A4, secondary role A5, secondary role A6, secondary role B1, secondary role B2, control
また、本実施例では、CB中においては、一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となる右下がりベルよりも、一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、角チェリーを優先して入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行われる構成であるが、一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄となる組み合わせである図柄揃い小役と、一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない非図柄揃い小役と、を含み、CB中においては、図柄揃い小役よりも、非図柄揃い小役を優先して入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行われる構成としても良く、このような構成とした場合にも、CB中においては小役が入賞したことを遊技者が認識し難くなるので、CB中に小役が入賞した際に付与されるメダル数が、通常遊技状態、内部中において小役が入賞した際に付与され得る最大数よりも制限される構成であっても、遊技者に対して損失感を与えてしまうことを防止できる。
Also, in this embodiment, during CB, all symbols that stop on a straight line are the same or similar to each other, rather than a right-down bell, where all the symbols that stop on a straight line are the same symbol. Secondary combination A1, secondary role A2, secondary role A3, secondary role A4, secondary role A5, secondary role A6, secondary role B1, secondary role B2, control
また、本実施例では、通常遊技状態、内部中において、主小役である中段ベル及び副役が同時に当選するか、主小役である中段ベル、副役及び制御役が同時に当選する複数種類の押し順ベルが内部抽選の対象役として定められており、主小役である中段ベルと同時に当選する複数種類の副役、制御役の組み合わせに応じて主小役である中段ベルを入賞させることが可能となる停止順が異なる停止順となるように制御しており、通常遊技状態、内部中における主小役である中段ベルの当選時に、同時に当選した複数種類の副役、制御役が異なることを利用して主小役である中段ベルを入賞させることが可能となる停止順を変化させることができるようになっている。 Also, in this embodiment, in the normal gaming state, inside, the middle bell and the secondary role as the main small role are simultaneously elected, or the middle bell, the secondary role and the control role as the main minor role are simultaneously elected. The push bell is determined as the subject of the internal lottery, and the middle bell, which is the main role, is awarded according to the combination of multiple types of secondary roles and control roles that are elected simultaneously with the middle bell, which is the main role. It is controlled so that the stop order that can be different is different stop order, and in the normal game state, when the middle bell that is the main small role in the inside is elected, multiple types of secondary roles and control roles won simultaneously It is possible to change the stop order that makes it possible to win the middle bell, which is the main small role, by using different things.
そして、CB中においては、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる小役であり、前述のように押し順ベルの当選時に主小役である中段ベルを入賞させることが可能となる停止順を異ならせるために利用される小役である副役、制御役を優先して入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行わるようになっており、これら副役、制御役を、CB中に遊技者に対して損失感を与えてしまうことを防止することだけでなく、通常遊技状態、内部中において押し順ベルの当選時に主小役である中段ベルを入賞させることが可能となる停止順を変化させることにも利用することもできるので、必要以上に小役の種類が増えてしまうことを防止できる。 During CB, the number of payouts when winning in the normal gaming state and inside is less than or equal to the number of payouts when winning in CB. A control is performed in which a sub-comb, which is a small part used to change the stopping order in which the middle bell that is a combination can be won, and a control combination are given priority on the winning line LN. In addition to preventing the player from giving a feeling of loss to the player during the CB, the secondary role and the control role are not only played in the normal gaming state and the inside when the push order bell is won. Since it can also be used to change the stop order in which the middle bell that is a small role can be won, it is possible to prevent the number of small roles from increasing more than necessary.
また、本実施例では、通常遊技状態、内部中において主小役である中段ベル、副役が同時当選するが、制御役が同時当選しない中左ベルが当選した場合と、通常遊技状態、内部中において主小役である中段ベル、副役、制御役が同時当選する中右ベルが当選した場合と、で制御内容が異なる。すなわち通常遊技状態、内部中において中左ベルが当選した場合には、中左右の停止順で停止操作がされることで主小役である中段ベルが入賞するのに対して、通常遊技状態、内部中において中右ベルが当選した場合には、中右左の停止順で停止操作がされることで主小役である中段ベルが入賞する。 Also, in this embodiment, in the normal gaming state, the middle bell that is the main small role in the interior, the secondary role is elected simultaneously, but the middle left bell that is not elected simultaneously in the control role is elected, and the normal gaming state, internal The contents of control differ depending on whether the middle right bell, which is the main bell, the middle role, or the middle role is elected at the same time. That is, when the middle left bell is won in the normal gaming state, the middle bell that is the main small role wins by being stopped in the middle and right stop order, while the normal gaming state, When the middle right bell is won in the interior, the middle bell, which is the main small role, wins by stopping in the order of middle right left stop.
また、通常遊技状態、内部中において主小役である中段ベル、副役が同時当選するが、制御役が同時当選しない右左ベルが当選した場合と、通常遊技状態、内部中において主小役である中段ベル、副役、制御役が同時当選する右中ベルが当選した場合と、で制御内容が異なる。すなわち通常遊技状態、内部中において右左ベルが当選した場合には、右左中の停止順で停止操作がされることで主小役である中段ベルが入賞するのに対して、通常遊技状態、内部中において右中ベルが当選した場合には、右中左の停止順で停止操作がされることで主小役である中段ベルが入賞する。 Also, in the normal gaming state, the middle bell that is the main role in the inside, the secondary role is elected simultaneously, but the right and left bells that are not elected simultaneously in the control role are elected, and in the normal gaming state, the main role in the inside The control content differs depending on whether the middle right bell, the secondary role, or the control role wins simultaneously. In other words, when the right and left bells are won in the normal gaming state, the middle bell, which is the main small role, is won by the stop operation in the order of stopping in the right and left middle, while the normal gaming state, the internal When the middle right bell is won in the middle, the middle bell, which is the main small role, wins by stopping in the order of right middle left stop.
また、通常遊技状態、内部中において主小役である中段ベル、副役、制御役が同時当選する中右ベル、右中ベルの当選時には、制御役が当選しているが、制御役が入賞することはない。また、通常遊技状態、内部中において他の役の当選時または外れであっても、制御役が入賞することはない。すなわち制御役は、制御を変更するために主小役である中段ベルと同時に当選させる役であり、通常遊技状態、内部中においては入賞することのない役である。 Also, in the normal gaming state, the middle bell, the secondary role, and the middle role, which are the main small roles in the inside, the middle role bell and the right middle bell are elected simultaneously. Never do. In addition, even if the other game is won or missed in the normal game state or inside, the control game will not win. In other words, the control combination is a combination that is won at the same time as the middle bell that is the main small combination in order to change the control, and is a combination that is not won in the normal gaming state or inside.
一方、CBにおいては、制御役を入賞させることが可能となる。 On the other hand, in CB, it becomes possible to win a control combination.
このように通常遊技状態、内部中では、制御役が入賞することがないのに対して、CBにおいては制御役が入賞可能となるで、通常遊技状態、内部中において中段ベル当選時のリール制御を変更するために用いられる制御役を有効に活用することができる。 In this way, in the normal game state, inside, the control part does not win, whereas in the CB, the control part can win, so in the normal game state, inside, the reel control at the time of winning the middle bell It is possible to effectively utilize the control role used to change the value.
以上、本発明の実施例3を説明してきたが、本発明はこの実施例3に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1、2と同一もしくは類似する構成については、実施例1、2で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1、2について例示した変形例についても実施例3に適用可能である。 As described above, the third embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the third embodiment, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as in the first and second embodiments has the same effect as that described in the first and second embodiments. Further, the modified example illustrated for the first and second embodiments can also be applied to the third embodiment.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1
Claims (3)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、遊技用価値の付与を伴う小役入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が前記可変表示部に表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、引込範囲内で導出可能な表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
複数の遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段の決定結果は、主小役入賞及び副小役入賞の発生が許容される第1の特定結果と、前記主小役入賞、前記副小役入賞及び制御小役入賞の発生が許容される第2の特定結果と、を含み、
前記第1の特定結果は、前記複数の可変表示部に表示結果を順番に導出させる前記導出操作手段の操作手順として第1正解手順が対応付けられ、前記第2の特定結果は、前記操作手順として前記第1正解手順と異なる第2正解手順が対応付けられており、
前記可変表示部の識別情報は、前記制御小役入賞を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能な場合に、前記主小役入賞を構成する表示結果も前記副小役入賞を構成する表示結果も引込範囲内で導出可能となるように配置されており、
前記導出制御手段は、
第1の遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第1の特定結果であるときに、前記導出操作手段が前記第1正解手順で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記主小役入賞を構成する表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第1正解手順以外の操作手順で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記副小役入賞を構成する表示結果を導出する制御を行い、
前記第1の遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第2の特定結果であるときに、前記導出操作手段が前記第2正解手順で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記主小役入賞を構成する表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第2正解手順以外の操作手順で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記副小役入賞を構成する表示結果を導出する制御を行い、
前記第1の遊技状態においては、前記制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせを導出不能な制御を行い、
第2の遊技状態においては、前記制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせを導出可能な制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。 Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable
After variably displaying the variable display unit, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display units,
A pre-determining means for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings including a small prize winning accompanied with a game value before the display result is derived;
A derivation operation means operated by a player to cause the variable display unit to derive a display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result derivable within the pull-in range when the derivation operation means is operated;
Gaming state control means for controlling to a plurality of gaming states;
With
The determination result of the pre-determining means includes a first specific result that allows the occurrence of a main small prize and a sub small prize, and the occurrence of the main small prize, the sub small prize, and a control small prize. A second specific result that is allowed,
The first specific result is associated with a first correct procedure as an operation procedure of the derivation operation means for causing the plurality of variable display units to sequentially derive display results, and the second specific result is the operation procedure. And a second correct procedure different from the first correct procedure is associated with
The identification information of the variable display unit is a display in which the display result constituting the main small prize winning also constitutes the sub small prize winning when the display result constituting the control small winning prize can be derived within the drawing range. The result is arranged so that it can be derived within the pull-in range,
The derivation control means includes
In the first gaming state, when the determination result of the prior determination means is the first specific result, the derivation operation means can be derived within the pull-in range when operated in the first correct answer procedure. A control for deriving the display result constituting the main small prize winning is performed, and the sub small prize winning that can be derived within the pull-in range when the deriving operation means is operated in an operation procedure other than the first correct answer procedure is configured. Control to derive the display result
When the determination result of the prior determination means is the second specific result in the first gaming state, the derivation operation means can be derived within the pull-in range when operated in the second correct answer procedure Control to derive a display result constituting the main small prize winning, and when the derivation operation means is operated in an operation procedure other than the second correct answer procedure, the sub small prize winning that can be derived within the pull-in range is performed. Perform control to derive the display results to configure,
In the first gaming state, a control that cannot derive a combination of display results in which the control small prize winning occurs,
In the second gaming state, the slot machine is characterized in that control capable of deriving a combination of display results in which the control small prize winning occurs is performed.
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、遊技用価値の付与を伴う小役入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が前記可変表示部に表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、引込範囲内で導出可能な表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
第1の賭数が設定されているときにゲームを開始可能とする第1のゲーム開始可能化手段と、
第1の賭数とは異なる第2の賭数が設定されているときにゲームを開始可能とする第2のゲーム開始可能化手段と、
を備え、
前記事前決定手段の決定結果は、主小役入賞及び副小役入賞の発生が許容される第1の特定結果と、前記主小役入賞、前記副小役入賞及び制御小役入賞の発生が許容される第2の特定結果と、を含み、
前記第1の特定結果は、前記複数の可変表示部に表示結果を順番に導出させる前記導出操作手段の操作手順として第1正解手順が対応付けられ、前記第2の特定結果は、前記操作手順として前記第1正解手順と異なる第2正解手順が対応付けられており、
前記可変表示部の識別情報は、前記制御小役入賞を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能な場合に、前記主小役入賞を構成する表示結果も前記副小役入賞を構成する表示結果も引込範囲内で導出可能となるように配置されており、
前記導出制御手段は、
前記第1の賭数が設定されて開始したゲームにおいて前記事前決定手段の決定結果が前記第1の特定結果であるときに、前記導出操作手段が前記第1正解手順で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記主小役入賞を構成する表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第1正解手順以外の操作手順で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記副小役入賞を構成する表示結果を導出する制御を行い、
前記第1の賭数が設定されて開始したゲームにおいて前記事前決定手段の決定結果が前記第2の特定結果であるときに、前記導出操作手段が前記第2正解手順で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記主小役入賞を構成する表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第2正解手順以外の操作手順で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記副小役入賞を構成する表示結果を導出する制御を行い、
前記第1の賭数が設定されて開始したゲームにおいては、前記制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせを導出不能な制御を行い、
前記第2の賭数が設定されて開始したゲームにおいては、前記制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせを導出可能な制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。 Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable
After variably displaying the variable display unit, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display units,
A pre-determining means for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings including a small prize winning accompanied with a game value before the display result is derived;
A derivation operation means operated by a player to cause the variable display unit to derive a display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result derivable within the pull-in range when the derivation operation means is operated;
First game start enabling means for allowing a game to start when a first bet number is set;
Second game start enabling means for allowing a game to be started when a second bet number different from the first bet number is set;
With
The determination result of the pre-determining means includes a first specific result that allows the occurrence of a main small prize and a sub small prize, and the occurrence of the main small prize, the sub small prize, and a control small prize. A second specific result that is allowed,
The first specific result is associated with a first correct procedure as an operation procedure of the derivation operation means for causing the plurality of variable display units to sequentially derive display results, and the second specific result is the operation procedure. And a second correct procedure different from the first correct procedure is associated with
The identification information of the variable display unit is a display in which the display result constituting the main small prize winning also constitutes the sub small prize winning when the display result constituting the control small winning prize can be derived within the drawing range. The result is arranged so that it can be derived within the pull-in range,
The derivation control means includes
When the derivation operation means is operated in the first correct procedure when the determination result of the prior determination means is the first specific result in the game started with the first bet number set. Control for deriving the display result constituting the main prize winning that can be derived within the draw range, and when the derivation operation means is operated in an operation procedure other than the first correct answer procedure, it can be derived within the draw range Control for deriving the display results constituting the minor sub-winning prize,
When the derivation operation means is operated in the second correct answer procedure when the determination result of the prior determination means is the second specific result in the game started with the first bet number set. Control for deriving the display result that constitutes the main small prize winning that can be derived within the draw range, and when the deriving operation means is operated in an operation procedure other than the second correct answer procedure, can be derived within the draw range Control for deriving the display results constituting the minor sub-winning prize,
In the game started with the first bet number set, a control that cannot derive a combination of display results in which the control small prize winning occurs is performed,
In the game started with the second bet number set, the slot machine performs control capable of deriving a combination of display results in which the small control winning combination occurs.
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、遊技用価値の付与を伴う小役入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が前記可変表示部に表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、引込範囲内で導出可能な表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
複数の有利度を設定可能な有利度設定手段と、
を備え、
前記事前決定手段の決定結果は、主小役入賞及び副小役入賞の発生が許容される第1の特定結果と、前記主小役入賞、前記副小役入賞及び制御小役入賞の発生が許容される第2の特定結果と、を含み、
前記第1の特定結果は、前記複数の可変表示部に表示結果を順番に導出させる前記導出操作手段の操作手順として第1正解手順が対応付けられ、前記第2の特定結果は、前記操作手順として前記第1正解手順と異なる第2正解手順が対応付けられており、
前記可変表示部の識別情報は、前記制御小役入賞を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能な場合に、前記主小役入賞を構成する表示結果も前記副小役入賞を構成する表示結果も引込範囲内で導出可能となるように配置されており、
前記導出制御手段は、
第1の有利度が設定されている状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第1の特定結果であるときに、前記導出操作手段が前記第1正解手順で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記主小役入賞を構成する表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第1正解手順以外の操作手順で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記副小役入賞を構成する表示結果を導出する制御を行い、
前記第1の有利度が設定されている状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第2の特定結果であるときに、前記導出操作手段が前記第2正解手順で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記主小役入賞を構成する表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第2正解手順以外の操作手順で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記副小役入賞を構成する表示結果を導出する制御を行い、
前記第1の有利度が設定されている状態においては、前記制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせを導出不能な制御を行い、
第2の有利度が設定されている状態においては、前記制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせを導出可能な制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。 Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable
After variably displaying the variable display unit, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display units,
A pre-determining means for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings including a small prize winning accompanied with a game value before the display result is derived;
A derivation operation means operated by a player to cause the variable display unit to derive a display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result derivable within the pull-in range when the derivation operation means is operated;
Advantage setting means capable of setting a plurality of advantages,
With
The determination result of the pre-determining means includes a first specific result that allows the occurrence of a main small prize and a sub small prize, and the occurrence of the main small prize, the sub small prize, and a control small prize. A second specific result that is allowed,
The first specific result is associated with a first correct procedure as an operation procedure of the derivation operation means for causing the plurality of variable display units to sequentially derive display results, and the second specific result is the operation procedure. And a second correct procedure different from the first correct procedure is associated with
The identification information of the variable display unit is a display in which the display result constituting the main small prize winning also constitutes the sub small prize winning when the display result constituting the control small winning prize can be derived within the drawing range. The result is arranged so that it can be derived within the pull-in range,
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination means is the first specific result in a state where the first advantage is set, the pull-in range when the derivation operation means is operated in the first correct answer procedure Control for deriving a display result constituting the main small prize winning that can be derived within, and when the deriving operation means is operated in an operation procedure other than the first correct answer procedure We perform control to derive the display results that make up the minor role winning prize,
In the state where the first advantage is set, when the determination result of the prior determination means is the second specific result, the derivation operation means is pulled in when operated in the second correct answer procedure. Control for deriving the display result constituting the main small prize winning that can be derived within the range is performed, and when the deriving operation means is operated in an operation procedure other than the second correct answer procedure, it can be derived within the pull-in range Perform control to derive the display results that constitute the subsidiary small prize winning,
In the state in which the first advantage is set, a control that cannot derive a combination of display results in which the control small prize winning occurs,
A slot machine that performs control capable of deriving a combination of display results in which the control small prize winning occurs in a state where the second advantage is set.
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