JP6513258B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞識別情報の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下識別情報の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   Generally, a slot machine is provided with a variable display device having a plurality of (usually three) reels on the outer peripheral portion of which a plurality of types of identification information are drawn as identification information. Is set, and rotation of the reels is started by performing a start operation in a state where a prescribed bet number is set, and rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. Then, when the rotation of all the reels is stopped, a combination of predetermined prize identification information (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a combination of identification information is also referred to as a combination) on the pay line is achieved. Occurs. That is, the game is advanced by the operation of the player.

この種のスロットマシンでは、ゲーム開始と同時に当選役を決定する内部抽選を行い、内部抽選でいずれかの役が当選し、かつ当選した役を揃えられるタイミングで停止ボタンの操作がされることで、入賞が発生するようになっている。一般的な役は、内部抽選で当選したゲームで揃えられなかった場合に無効となるが、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役については、内部抽選で当選したゲームで揃えられない場合でも、揃えられるまで次ゲームへ持ち越されるものがある(例えば、特許文献1参照)。さらには、特別役の当選が持ち越されるものにおいては、特別役の当選時に、特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な有利状態(例えば、当選役の種類が報知されるAT)に制御するか否かを決定し、有利状態に制御する旨が決定された場合に、特別役の当選が持ち越されている状態において有利状態に制御されるものがある。   In this type of slot machine, an internal lottery for determining the winning combination is performed simultaneously with the start of the game, and any one of the winning combinations is won in the internal lottery, and the stop button is operated at the timing when the winning combinations are aligned. , And winning is supposed to occur. The general part is invalidated if it is not aligned in the game won in the internal lottery, but the special part accompanied by the transition to the special gaming state advantageous to the player is aligned in the game won in the internal lottery Even if it is not possible, there is one that is carried over to the next game until it is aligned (see, for example, Patent Document 1). Furthermore, in the special role winning carryover, when the special role is won, is it controlled to an advantageous state advantageous to a player who is different from the special gaming state (for example, AT at which the type of winning role is notified)? When it is determined to determine whether or not to control to an advantageous state, there is one that is controlled to the advantageous state in a state where the winning of the special character is carried over.

特開2009−22458号公報JP, 2009-22458, A

本発明は、特別入賞の発生を許容する旨が決定されている状態において有利な状況が発生する構成において興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a slot machine capable of enhancing interest in a configuration in which an advantageous situation occurs in a state where it is determined that a special winning is allowed to occur.

上記課題を解決するために、手段1に係るスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と、遊技用価値の付与を伴う付与入賞と、再遊技の付与を伴う再遊技入賞と、を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記特別入賞が発生したときに前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態と異なる所定遊技状態に制御する所定遊技状態制御手段と、
前記所定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により許容された特別入賞を発生させることができなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているときにおいて、持越遊技状態に制御する持越遊技状態制御手段と、
遊技者にとって有利な権利を付与する権利付与手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能に報知する報知手段と、
設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから選択された設定値を設定する設定値設定手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記持越遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記再遊技入賞の発生を許容する決定結果となったときに、前記特別入賞が発生する特別表示結果よりも前記再遊技入賞が発生する再遊技表示結果を優先して導出する制御を行い、
前記持越遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が所定付与入賞の発生を許容する所定結果となったときに、前記所定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されることで前記特別表示結果を導出せず前記所定付与入賞が発生する所定付与表示結果を導出する制御を行い、前記所定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されることで前記特別表示結果及び前記所定付与表示結果以外の表示結果を導出する制御を行い、
前記所定遊技状態における前記特別入賞を発生させることが可能なゲームにおいて、予め定められた一の操作態様で前記導出操作手段が操作されることで前記特別表示結果以外の表示結果を導出する特定制御を行い、
前記報知手段は、前記権利付与手段により権利が付与され、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、前記所定結果に対応する操作態様を特定可能に報知し、
前記スロットマシンは、
前記持越遊技状態において、1ゲームあたりに付与される遊技用価値の数の期待値は、前記報知手段により前記所定結果に対応する操作態様が特定可能に報知されているときには該操作態様により前記導出操作手段が操作されることにより前記持越遊技状態で遊技を開始するのに要する遊技用価値の数よりも大きくなり、
前記持越遊技状態において遊技が行われる場合に、予め定められた設計値に基づく前記遊技用価値の増減率が担保されるように設計されており、
前記持越遊技状態において前記設定値設定手段により設定値が設定されても前記持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていること及び前記持越遊技状態に制御されていることを維持する
ことを特徴としている。
In order to solve the above problems, the slot machine according to the means 1
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
About several kinds of prizes including special prize with transition to special gaming state, grant prize with grant of gaming value, and replay prize with grant of replay before the display result is derived Predetermining means for determining whether to allow the occurrence;
Derivation operation means operated by the player for deriving the display result;
Derivation control means for performing control to derive the display result;
Special gaming state control means for controlling the special gaming state when the special winning occurs;
Predetermined gaming state control means for controlling to a predetermined gaming state different from the special gaming state;
Carrying-over means for carrying out the determination after the next game, when it is determined that the special winning combination is permitted in the predetermined gaming state and the special winning permitted by the determination can not be generated;
A carryover gaming state control means for controlling to a carryover gaming state, when the determination to permit the occurrence of the special winning is carried over by the carryover means;
Rights granting means for granting rights advantageous to the player;
Notification means for specifying the operation mode of the derivation operation means so as to be identifiable;
Setting value setting means for setting a setting value selected from among a plurality of kinds of setting values having different degrees of advantage for the player based on the operation of the setting operation means;
Equipped with
The derivation control means
In the carryover gaming state, when the determination result of the prior determination means becomes the determination result allowing the occurrence of the re-game winning, the re-playing prize occurs more than the special display result where the special winning occurs. Control to derive the priority of the re-game display result,
When the determination result of the predetermination means in the carryover gaming state becomes a predetermined result permitting the occurrence of the predetermined award winning, the derivation operation means is operated in an operation mode corresponding to the predetermined result. The special display result is not derived and control is performed to derive the predetermined additional display result where the predetermined additional award is generated, and the special operation mode is operated in an operation mode other than the operation mode corresponding to the predetermined result. Perform control to derive display results other than the display result and the predetermined addition display result,
In a game capable of generating the special winning in the predetermined gaming state, a specific control for deriving display results other than the special display result by operating the derivation operation means in a predetermined operation mode. Do,
The notification means notifies that an operation mode corresponding to the predetermined result can be specified when the right is given by the right giving means and the determination result of the pre-determination means becomes the predetermined result.
The slot machine is
In the carryover gaming state, the expected value of the number of game values provided per game is derived by the operation mode when the operation mode corresponding to the predetermined result is notified by the notification means so as to be identifiable. When the operation means is operated, it becomes larger than the number of game values required to start the game in the carryover game state,
When a game is played in the carryover gaming state, it is designed such that the change rate of the game value based on a predetermined design value is secured,
In the carryover gaming state, even if the set value is set by the set value setting means, the carryover means carries over the determination that the occurrence of the special winning is permitted, and the carryover gaming state is controlled. It is characterized by maintaining

さらに、他の態様に係る手段2のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に遊技状態の移行を伴う特別入賞(特別役)及び該特別入賞以外の一般入賞(一般役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
前記特別入賞(特別役)が発生したときに、前記一般入賞(一般役)のうち前記遊技用価値(メダル)の付与を伴う付与入賞(小役)が発生する確率の高まる特別遊技状態(CB)に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定され、該決定により許容された前記特別入賞(特別役)を発生させることができなかったときに、当該決定(特別役の当選フラグ)を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記特別入賞の発生を許容する旨の決定(特別役の当選フラグ)が持ち越されている状態(特別役の持越中)において、該決定が持ち越されていない状態(特別役の非持越中)よりも前記一般入賞(一般役)のうち前記遊技用価値(メダル)を用いることなく遊技を行うことが可能な再遊技(リプレイゲーム)の付与を伴う再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨が決定される確率が高まる再遊技高確率状態(内部中)に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
遊技者にとって有利な権利(ナビストック)を付与する権利付与手段(ナビストック抽選)と、
前記権利付与手段により前記権利(ナビストック)が付与されたときに、前記再遊技高確率状態(内部中)において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に応じて遊技者にとって有利な導出操作手段の操作態様が報知される報知状態(AT)に制御する報知状態制御手段と、
を備え、
前記再遊技高確率状態(内部中)において前記報知状態(AT)に制御されていないときには、前記遊技用価値(メダル)が減少する一方で、前記再遊技高確率状態(内部中RT)において前記報知状態(AT)に制御され、報知された操作態様にて導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときには、前記遊技用価値(メダル)が増加するようになっており、
前記権利付与手段(ナビストック抽選)は、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態(特別役の持越中)において前記権利(ナビストック)を付与することが可能である一方で、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない状態(特別役の非持越中)で前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されたとき、及び前記特別遊技状態(CB)に制御されているときには、前記権利(ナビストック)を付与しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態において報知状態に制御される権利が付与され得る一方で、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない状態で特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときには、報知状態に制御される権利が付与されること、すなわち特別入賞の発生を許容する旨の決定と同時に報知状態に制御される権利が付与されることがなく、また、特別遊技状態に制御されているときにも、報知状態に制御される権利が付与されること、すなわち特別遊技状態において付与された権利に基づいて、次回特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、同時に報知状態に制御される権利が付与されるようなこともないので、一度の契機で多くの遊技用価値を得られる状況が発生してしまうことがなく、適度な射幸性を確保することができる。
Furthermore, the slot machine of means 2 according to another aspect is:
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using gaming value, and a variable display device (reel 2 L, capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified respectively) A slot machine (slot machine 1) in which one game is finished by deriving display results into 2C, 2R, and winning can be generated according to the display results derived from the variable display device,
Whether or not to allow occurrence of multiple types of winnings including special winnings (special roles) involving transition of gaming state and general winnings other than the special winnings before the display result is derived on the variable display device Pre-determination means (internal lottery) to determine
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when causing the variable display devices (reels 2L, 2C, 2R) to derive a display result;
Derivation control means (reel stop control) for performing control to cause the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) to derive a display result when the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated ,
A special gaming state (CB) in which the probability of occurrence of a winning combination (small winning combination) accompanied by giving of the gaming value (medal) among the general winning combinations (general combination) when the special combination (special combination) occurs is increased Special gaming state control means to control
It is determined that the special prize (special role) is permitted to occur, and when the special prize (special role) permitted by the determination can not be generated, the determination (special winning flag) And carry-over means to carry over to the next game,
From the state where the decision to allow the occurrence of the special prize (the winning flag of the special character) is carried forward (during the carrying over of the special character), the situation where the decision is not carried forward (during the non-carried over of the special character) Also, among the general winnings (general winnings), the occurrence of the re-playing winnings (re-playing winnings) accompanied by the grant of a re-playing (replay game) that can be played without using the gaming value (medal) Re-game high probability state control means for controlling the re-game high probability state (inside) in which the probability that it is determined to
A right giving means (Navistock lottery) for granting an advantageous right (Navistock) to the player;
When the right (navistock) is granted by the right granting means, the player is advantageously derived for the player according to the determination result of the predetermining means (internal lottery) in the replay high probability state (inside) Notification state control means for controlling to a notification state (AT) in which the operation mode of the operation means is notified;
Equipped with
When not being controlled to the notification state (AT) in the replay high probability state (inside), the gaming value (medal) decreases while in the replay high probability state (inside RT) When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) are operated in the notified operation mode controlled to the notification state (AT), the gaming value (medal) increases.
The right granting means (Navistock lottery) can grant the right (Navistock) in a state in which the decision to allow the occurrence of the special prize is carried over (during the carrying over of the special part) On the other hand, when it is determined that the occurrence of the special prize (special role) is permitted in a state where the decision to allow the occurrence of the special prize is not carried over (during the non-transfer of special role), When being controlled to the special gaming state (CB), it is characterized in that the right (Navistock) is not granted.
According to this feature, while the decision to allow the occurrence of the special winning is carried over, the right to be controlled in the notification state can be granted, while the decision to allow the occurrence of the special winning is carried over When it is determined that the occurrence of the special winning is permitted in the non-playing state, it is controlled at the same time as it is determined that the right to be controlled in the notification state is granted, that is, the occurrence of the special winning is allowed. If the right is not granted and is also controlled to the special game state, the right to be controlled to the informing state is granted, ie the next time based on the right granted in the special game state When it is decided to allow the occurrence of special prizes, the right to be controlled at the same time is not granted at the same time, so that many gaming values can be obtained with one trigger. Without occur, it is possible to ensure an appropriate gambling properties.

尚、事前決定手段の決定結果に応じて遊技者にとって有利な導出操作手段の操作態様とは、事前決定手段の決定結果及び導出操作手段の操作態様に応じて複数種類の有利度の異なる表示結果が導出され得る構成において、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が該当する。また、事前決定手段の決定結果及び導出操作手段の操作態様に応じて導出される表示結果は同一であるが、事前決定手段の決定結果及び導出操作手段の操作態様に応じて複数種類の有利度の異なる制御がされ得る構成において、遊技者にとって有利な制御をさせるための操作態様が該当する。
また、前記遊技用価値が減少するとは、賭数を設定するために必要な遊技用価値よりも1ゲームあたりで付与されることが期待できる遊技用価値が小さいということであり、前記遊技用価値が増加するとは、賭数を設定するために必要な遊技用価値よりも1ゲームあたりで付与されることが期待できる遊技用価値が大きいということである。
また、前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞が発生する確率の高まる特別遊技状態とは、付与入賞の発生を許容する旨が決定される確率が高まる構成でも良いし、付与入賞の発生を許容する旨が決定される確率は変わらないが、付与入賞の発生を許容する旨が決定された際に当該付与入賞の発生条件が固定されることで付与入賞の発生確率が高まる構成でも良いし、事前決定手段の決定に関わらず、一律に付与入賞の発生が許容されることで付与入賞の発生確率が高まる構成でも良い。
The operation mode of the derivation operation means which is advantageous for the player according to the determination result of the predetermination means is a display result of different types of advantages depending on the determination result of the predetermination means and the operation mode of the derivation operation means. In the configuration where can be derived, an operation mode for deriving a display result that is advantageous for the player corresponds. Also, although the determination result of the predetermination means and the display result derived according to the operation mode of the derivation operation means are the same, plural types of advantages according to the determination result of the predetermination means and the operation mode of the derivation operation means In the configuration in which different controls can be performed, an operation mode for making the player advantageous control corresponds.
In addition, the fact that the value for gaming is reduced means that the value for gaming that can be expected to be provided per game is smaller than the value for gaming required to set the number of bets, and the value for gaming is The increase in is that the game value that can be expected to be provided per game is greater than the game value required to set the bet number.
Further, the special gaming state in which the probability of occurrence of the award winning accompanied by the giving of the gaming value is increased may be a configuration in which the probability of deciding to permit the occurrence of the award winning is increased, or the occurrence of the award winning is permitted. There is no change in the probability that the decision to do is made, but the configuration may be such that the probability of occurrence of the award winning is increased by fixing the condition of occurrence of the award winning when it is decided that the awarding of the award winning is permitted. Regardless of the decision of the pre-determination means, the occurrence probability of the award winning may be increased by uniformly permitting the occurrence of the award winning.

手段3のスロットマシンは、手段2のスロットマシンであって、
前記事前決定手段が特定の決定結果(一般役の当選)である可能性を示唆する特定示唆演出(一般役当選示唆演出)を実行する特定示唆演出実行手段(サブ制御部91による一般役当選示唆演出の実行)と、
前記特定示唆演出(一般役当選示唆演出)を実行するか否かまたは前記特定示唆演出(一般役当選示唆演出)の種類を決定する特定示唆演出決定手段(演出パターン選択抽選)と、
を備え、
前記特定示唆演出決定手段(演出パターン選択抽選)は、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定(特別役の当選フラグ)が持ち越されているか否かに関わらず、共通のデータを用いて前記特定示唆演出(一般役当選示唆演出)を実行するか否かまたは前記特定示唆演出(一般役当選示唆演出)の種類を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない状態でも持ち越されている状態でも、共通のデータを用いて特定示唆演出を実行するか否かまたは特定示唆演出の種類が決定されるので、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているか否かを遊技者が意識せずに遊技を行うことが可能となる。
The slot machine of means 3 is a slot machine of means 2
Specific suggestion effect executing means (general control winning by sub-control unit 91) which executes specific indication effect (general winning result indication effect) which suggests the possibility that the pre-determination means is a specific determination result (winning in general part) (Implementation of suggestion production),
Specific indication effect determining means (effect pattern selection lottery) for determining whether or not to execute the specific indication effect (general item winning indication effect) or to determine the type of the specific indication effect (general role winning indication effect);
Equipped with
The specific suggestion effect determining means (effect pattern selection lottery) uses the common data to determine whether the determination to permit the occurrence of the special winning (the winning flag of the special winning combination) is carried over or not. It is characterized in that whether or not a specific indication effect (general effect winning indication effect) is to be executed, or a type of the specific indication effect (general effect winning indication effect) is determined.
According to this feature, whether or not to execute the specific suggestion effect using the common data whether or not the decision to allow the occurrence of the special winning is carried forward or not, or the specific indication effect of Since the type is determined, it is possible for the player to play the game without being conscious of whether or not the determination to allow the occurrence of the special winning is carried over.

手段4のスロットマシンは、手段2または手段3のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されているときに、遊技者に対して推奨する推奨操作態様(左を第1停止とし、かつ17〜20番のタイミングでの左リールの停止操作)以外の特定の操作態様(CBの構成図柄の引込範囲での停止操作)で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときには、前記特別入賞が発生する表示結果(CBの入賞態様)を導出させる制御を行い、前記推奨操作態様で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときには、前記特別入賞が発生する表示結果(CBの入賞態様)以外の表示結果を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者にとって有利な権利の付与を受けたい遊技者が意図せずに特別入賞を発生させて特別遊技状態に移行してしまうことを防止できる。
尚、導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組み合わせによる操作態様等が該当する。
また、推奨操作態様とは、対象となる入賞を最も多く発生させることが可能となる操作態様、すなわち許容された入賞を取りこぼす割合が最も低くなる操作態様、事前決定手段により許容された入賞の種類を判別しやすい操作態様、遊技者に対して不利益が発生することのない操作態様またはその可能性のない操作態様などが該当する。
The slot machine of means 4 is the slot machine of means 2 or 3;
The derivation control means recommends the player to perform the recommended operation mode (left is set as the first stop, and 17 to 20) when it is determined that the occurrence of the special winning combination (special combination) is permitted. When the lead operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in a specific operation mode (stop operation in the pull-in range of the configuration symbols of CB) other than the stop operation of the left reel at the timing of The control for deriving the display result (the winning mode of CB) in which the special winning occurs is performed, and the special winning occurs when the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the recommended operation mode. It is characterized in that control is performed to derive display results other than the display result (the prize form of the CB).
According to this feature, it is possible to prevent the player who wants to receive the advantageous right for the player from unintentionally causing the special winning and shifting to the special gaming state.
The operation mode of the derivation operation means is an operation mode operated at any of a plurality of different operation timings, an operation mode operated in any of the plurality of operation orders, and an operation by a combination of these. An aspect etc. correspond.
The recommended operation mode is an operation mode that can generate the target winnings most frequently, that is, an operation mode that allows the lowest percentage of winnings to be dropped, and a winning mode permitted by the predetermining means. An operation mode that makes it easy to determine the type, an operation mode that does not cause a disadvantage to the player, or an operation mode that does not have the possibility thereof corresponds to this.

手段5に記載のスロットマシンは、手段4に記載のスロットマシンであって、
前記推奨操作態様は、予め定められた複数のタイミングのうち遊技者にとって最も有利となる推奨タイミング(左リール:17〜20番のタイミング)で前記導出操作手段が操作される操作態様であり、
前記特定の操作態様は、前記推奨タイミングとは異なる特定のタイミング(CBを構成する「白7」を引込可能な6〜10番のタイミング)で前記導出操作手段が操作される操作態様である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が効率の良い操作タイミングで遊技を行うことで、遊技者にとって有利な権利の付与を受けたい遊技者が意図せずに特別入賞を発生させて特別遊技状態に移行してしまうことを防止できる。
The slot machine according to means 5 is the slot machine according to means 4.
The recommended operation mode is an operation mode in which the derivation operation means is operated at a recommended timing (left reel: 17th to 20th timing) which is most advantageous for the player among a plurality of predetermined timings,
The specific operation mode is an operation mode in which the derivation operation means is operated at a specific timing different from the recommended timing (a timing at which the "white 7" constituting the CB can be pulled in). It is characterized by
According to this feature, by the player playing the game at the efficient operation timing, the player who wants to receive the provision of the advantageous right for the player unintentionally generates a special winning and shifts to the special gaming state It can prevent that it does.

手段6のスロットマシンは、手段2〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記報知状態(AT)は、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が所定の一般入賞(中段ベル)の発生が許容される所定の決定結果(押し順ベル)であるときに、該所定の一般入賞(中段ベル)が発生する表示結果を導出させるための前記導出操作手段の操作態様が報知される状態であり、
前記導出制御手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定(特別役の当選フラグ)が持ち越されている状態で前記事前決定手段の決定結果が前記所定の決定結果(押し順ベル)であるときに、該所定の決定結果(押し順ベル)に応じた表示結果を前記特別入賞(特別役)が発生する表示結果よりも優先して導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知状態において報知された操作態様にて導出操作手段が操作されているにも関わらず、遊技者にとって有利な権利の付与を受けたい遊技者が意図せずに特別入賞を発生させて特別遊技状態に移行してしまうことを防止できる。
The slot machine of means 6 is the slot machine according to any one of means 2 to 5,
The notification state (AT) is determined when the determination result of the predetermining means (internal lottery) is a predetermined determination result (pushing order bell) in which the occurrence of a predetermined general winning (middle bell) is permitted. The operation mode of the derivation operation means for notifying the display result that a predetermined general winning (middle bell) is generated is notified,
The derivation control means is a decision result of the pre-determination means being the predetermined determination result (pushing order bell) in a state in which the determination to permit the occurrence of the special winning (the winning flag of the special winning combination) is carried over When the above, it is characterized in that control is performed to derive a display result according to the predetermined determination result (pushing order bell) with priority over a display result in which the special winning combination (special combination) is generated.
According to this feature, even though the derivation operation means is operated in the operation mode notified in the notification state, the player who wants to receive the provision of an advantageous right for the player does not intend the special winning It is possible to prevent generation and transition to the special game state.

手段7のスロットマシンは、手段2〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)と前記演出制御手段(サブ制御部91)とは当該遊技制御手段(メイン制御部41)から当該演出制御手段(サブ制御部91)への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(通常リプレイ1)となったときに、所定操作態様(AT開始を判定する停止順)を特定可能な所定制御情報(通常リプレイ1の当選及び停止順種別を示す内部当選コマンド)を前記制御情報として前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する所定制御情報送信手段(内部当選コマンドの送信)と、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記報知状態(AT)に所定期間制御するとともに終了条件(残りゲーム数の消化)の成立で制御中の該報知状態(AT)を終了させる報知状態制御手段と、
前記権利(ナビストック)に基づいて前記報知状態以外の通常状態から前記報知状態(AT)に制御する報知状態開始制御手段と、
前記報知状態制御手段により制御された報知状態(AT)でさらなる権利(ナビストック)が付与されているときに該報知状態(AT)の終了条件の成立後以降にさらなる権利に基づく報知状態(AT)に継続して制御する報知状態継続制御手段と、
前記報知状態(AT)の開始を示す期間(AT開始)において前記所定制御情報(通常リプレイ1の当選及び停止順種別を示す内部当選コマンド)を受信したときに、該所定制御情報から特定される所定操作態様(AT開始を判定する停止順)を特定可能に報知する所定時操作態様報知手段(通常リプレイ1当選時のナビ演出)と、
を含み、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(通常リプレイ1)となったときに、前記所定操作態様(AT開始を判定する停止順)で前記導出操作手段が操作されたことに基づいて前記演出制御手段(サブ制御部91)が前記報知状態(AT)の開始を示す期間(ART開始)である旨を特定する開始期間特定手段と、
前記開始期間特定手段が前記報知状態(AT)の開始を示す期間(AT開始)である旨を特定したときに所定制御(AT信号の出力)を行う所定制御手段と、
をさらに含み、
前記開始期間特定手段は、
前記報知状態開始制御手段が制御する報知状態(1セット目のAT)において第1の期間(AT開始が連続して3回判定されるまでの期間)で該報知状態の開始を示す期間(AT開始)である旨を特定し、前記報知状態継続制御手段が制御する報知状態(2セット目以降のAT)において前記第1の期間より短い第2の期間(AT開始が連続して2回判定されるまでの期間)で該報知状態の開始を示す期間(AT開始)である旨を特定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段側が報知状態の開始を示す期間である場合には、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに、所定操作態様を特定可能に報知し、報知された操作態様での操作を遊技者に対して促し、報知された操作態様で導出操作手段の操作が遊技者により行われることで、所定結果となったときの操作態様が、報知状態の開始を示す期間であれば所定操作態様となる。これにより遊技制御手段は、所定結果となったときの操作態様が所定操作態様であることに基づいて演出制御手段側が報知状態の開始を示す期間であることを特定することが可能となり、演出制御手段側が報知状態の開始を示す期間である場合に所定制御を行うことが可能となる。また、報知状態の開始を示す期間であることを偶然に判定してしまうことを防止しながらも、報知状態が開始するタイミングと報知状態の開始を示す期間であることを判定するタイミングとのずれを小さくすることができる。
The slot machine of means 7 is the slot machine according to any one of means 2 to 6,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game,
Effect control means (sub control unit 91) for controlling an effect based on control information (command) transmitted from the game control means (main control unit 41);
Equipped with
The game control means (main control unit 41) and the effect control means (sub control unit 91) are only one-way communication from the game control means (main control unit 41) to the effect control means (sub control unit 91) Is connected and possible
The game control means
When the determination result of the predetermination means becomes the predetermined result (normal Replay 1), predetermined control information (normal Replay 1 winning and stopping) that can specify a predetermined operation mode (stop order to determine AT start) Predetermined control information transmission means (transmission of an internal winning command) for transmitting the internal winning command indicating the order type to the effect control means (sub control unit 91) as the control information;
The effect control means (sub control unit 91)
Informing state control means for controlling the informing state (AT) for a predetermined period and terminating the informing state (AT) in control by establishment of an end condition (digestion of the number of remaining games);
Notification state start control means for controlling from the normal state other than the notification state to the notification state (AT) based on the right (Navistock);
The notification state (AT) based on the further right after the termination condition of the notification state (AT) is established when the further right (Navistock) is given in the notification state (AT) controlled by the notification state control means Notification state continuation control means for continuously controlling the
It is specified from the predetermined control information when the predetermined control information (the internal win command indicating the normal replay 1 win and the stop order type) is received in a period (AT start) indicating the start of the notification state (AT) Operation mode informing means (normally navi effect at the time of Replay 1 winning) for informing the predetermined operation mode (stop order to determine the start of AT) in a specified manner;
Including
The game control means (main control unit 41)
When the determination result of the predetermination means becomes the predetermined result (usually Replay 1), the above-mentioned derivation operation means is operated based on the predetermined operation mode (stop order to determine the start of AT). Start period specifying means for specifying that the effect control means (sub control unit 91) is a period indicating the start of the notification state (AT) (ART start);
Predetermined control means for performing predetermined control (output of an AT signal) when the start period specifying means specifies that the period (AT start) indicating the start of the notification state (AT) is indicated;
Further include
The start period specifying means
A period (AT indicating the start of the notification state in a first period (period until AT start is determined three times consecutively) in the notification state (the first set of AT) controlled by the notification state start control means The second period (AT start is continuously determined twice continuously) shorter than the first period in the notification state (the second and subsequent sets of AT) controlled by the notification state continuation control means. It is characterized by specifying that it is a period (AT start) indicating the start of the notification state in the period until it is turned on.
According to this feature, when the effect control means side is a period indicating the start of the notification state, when the determination result of the pre-determination means becomes a predetermined result, the predetermined operation mode is notified so as to be identifiable. The player is urged to perform an operation in the specified operation mode, and the operation of the derivation operation means is performed by the player in the informed operation mode, and the operation mode when the predetermined result is obtained starts the notification state. If it is a period shown, it will become a predetermined operation mode. As a result, the game control means can specify that the effect control means side is the period indicating the start of the notification state based on the fact that the operation mode when the predetermined result is obtained is the predetermined operation mode, and the effect control In the case where the means side is a period indicating the start of the notification state, it is possible to perform predetermined control. In addition, while preventing that it is a period indicating the start of the notification state by accident, the difference between the timing at which the notification state starts and the timing at which it is determined that the period indicates the start of the notification state Can be made smaller.

手段8のスロットマシンは、手段2〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者による操作が不能とされ、遊技場の店員による操作が可能とされた特定操作手段(設定キースイッチ37)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)と前記演出制御手段(サブ制御部91)とは当該遊技制御手段(メイン制御部41)から当該演出制御手段(サブ制御部91)への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
遊技に関連する遊技データ(遊技状態)を記憶する遊技データ記憶手段(RAM41c)と、
前記特定操作手段(設定キースイッチ37)が操作されたときに、前記遊技データ記憶手段(RAM41c)に記憶されている前記遊技データ(遊技状態)に基づいて、前記遊技用価値の増減率(メダル払出率)が予め定められた設計値に基づく増減率が担保される正常状態(内部中)であるか否かを特定可能な状態特定情報(設定終了時に送信される設定コマンド)を前記制御情報として前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する状態特定情報送信手段(設定コマンドの送信)と、
を含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記有利情報報知手段(ナビ演出)に関連する決定を行う有利情報関連決定手段(ナビストック抽選、上乗せ抽選)を含み、
前記有利関連決定手段は、前記状態特定情報(設定終了時の設定コマンド)から前記正常状態(内部中)である旨が特定されたときに、該有利情報関連決定手段(ナビストック抽選、上乗せ抽選)が決定を行うときに用いる決定用データとして正常時データ(ナビストック抽選確率A、上乗せ抽選確率A)を用いて前記有利情報報知手段に関連する決定を行い、前記正常状態(内部中)ではない旨が特定されたときに前記決定用データとして前記正常時データとは異なる非正常時データ(ナビストック抽選確率B、上乗せ抽選確率B)を用いて前記有利情報報知手段(ナビ演出)に関連する決定を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段側で遊技場の店員により特定操作手段が操作された場合に、遊技データに基づいて予め定められた設計値に基づく遊技用価値の増減率が担保される正常状態であるか否かを特定可能な状態特定情報が演出制御手段に送信されるようになっており、演出制御手段が状態特定情報から正常状態である旨を特定した場合のみ、正常時データを用いて有利情報関連決定手段による決定が行われる一方、状態特定情報から正常状態でない旨を特定した場合には、非正常時データを用いて有利関連決定手段による決定が行われることとなり、遊技制御手段側が正常状態でないにも関わらず、正常時データを用いて有利情報関連決定手段による決定が行われることで、設計値に基づく遊技用価値の増減率が担保できなくなってしまうことを防止できる。
The slot machine of means 8 is the slot machine according to any one of means 2 to 7,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game,
Effect control means (sub control unit 91) for controlling an effect based on control information (command) transmitted from the game control means (main control unit 41);
Specific operation means (setting key switch 37) which can not be operated by the player and can be operated by a salesperson of the game arcade;
Equipped with
The game control means (main control unit 41) and the effect control means (sub control unit 91) are only one-way communication from the game control means (main control unit 41) to the effect control means (sub control unit 91) Is connected and possible
The game control means (main control unit 41)
Game data storage means (RAM 41c) for storing game data (game state) related to a game;
The increase / decrease rate of the game value (medal) based on the game data (game state) stored in the game data storage means (RAM 41c) when the specific operation means (setting key switch 37) is operated State identification information (setting command transmitted at the end of setting) which can specify whether or not the payout rate is a normal state (inside) in which a change rate based on a predetermined design value is secured is the control information State identification information transmission means (transmission of setting command) to be transmitted to the effect control means (sub control unit 91) as
Including
The effect control means (sub control unit 91) includes advantageous information relation determination means (navistock lottery, additional lottery) for making a decision related to the advantageous information notification means (navi effect),
When it is specified that the normal state (inside) is specified from the state specifying information (setting command at the end of setting), the advantage relation determining means determines the advantage information relation determining means (Navistock lottery, additional lottery In the normal state (inside), the determination related to the advantage information notification means is performed using normal time data (Navistock lottery probability A, additional lottery probability A) as determination data used when making a decision). Related to the advantage information notification means (navigation effect) using non-normal time data (Navistock lottery probability B, additional lottery probability B) different from the normal data as the determination data when the absence is specified It is characterized by making a decision to
According to this feature, when the specific operation means is operated by the game arcade clerk on the game control means side, the increase / decrease rate of the game value based on the design value predetermined based on the game data is secured normally The state specifying information capable of specifying whether or not it is a state is transmitted to the effect control means, and the data at normal time is output only when the effect controlling means specifies that the state is the normal state from the state specifying information. When determination is made by the advantage information related determination means while using the state identification information to specify that the normal state is not, the determination by the advantage relation determination means is made using the non-normal time data, game control Although the means side is not in the normal state, the change by the game value based on the design value can not be secured because the determination by the advantageous information related determining means is performed using the normal time data That put away can be prevented.

尚、遊技者による操作が不能とされ、遊技場の店員による操作が可能とされた特定操作手段とは、例えば、本体の前面を塞ぐ扉を備え、遊技場の店員等が所持する鍵などを用いなければ開放できない構成において、扉によって塞がれる本体の内側や前面扉の内側に搭載されることで、遊技場の店員による操作が可能とされるものでも良いし、前面に露呈しているが、遊技場の店員等が所持する鍵などを用いた操作を要することで、遊技場の店員による操作が可能とされるものでも良い。
また、遊技データとは、現在の遊技状態、複数ゲームにわたる遊技履歴等が該当する。
また、遊技者にとって有利な有利情報とは、例えば、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様、現在の遊技状態の有利度を示唆する情報、遊技者にとって有利な特典の付与を受けるために必要な情報などが該当する。
また、有利情報報知手段に関連する決定とは、遊技情報報知手段により有利情報を報知させるか否かの決定、有利情報が報知される状態の有利度の決定、有利情報が報知されるか否かを決定する際の有利度、有利情報が報知される状態の有利度を決定する際の有利度の決定などが該当する。
In addition, the specific operation means in which the operation by the player is made impossible and the operation by the store clerk in the game arcade is made possible, for example, is provided with a door for closing the front of the main body and the key etc. In a configuration that can not be opened without using it, by being mounted on the inside of the main body that is closed by the door or on the inside of the front door, operations by a game clerk may be enabled, or it is exposed on the front However, by requiring an operation using a key or the like possessed by a store clerk or the like in the game arcade, the operation by a sales clerk in the game arcade may be enabled.
Further, the game data corresponds to the current game state, the game history of a plurality of games, and the like.
In addition, advantageous information advantageous to the player includes, for example, an operation mode for deriving a display result advantageous for the player, information indicating the degree of advantage of the current gaming state, and provision of advantageous benefits for the player. It corresponds to the information necessary to receive it.
In addition, with regard to the determination related to the advantage information notification means, it is determined whether or not the advantage information is to be notified by the game information notification means, the determination of the advantage of the state in which the advantage information is notified, and whether the advantage information is notified For example, the determination of the degree of advantage in determining the degree of advantage, and the determination of the degree of advantage in determining the degree of advantage of the state in which the advantageous information is broadcasted.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the example to which the present invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a main control part. 特別役の種類、特別役の図柄組み合わせ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of special part, the symbol combination of a special part, and the technical matter relevant to a special part. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of small playing combination, the symbol combination of a small playing combination, and the technical matter relevant to a small playing combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of replay role, the symbol combination of replay role, and the technical matter relevant to replay role. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of replay role, the symbol combination of replay role, and the technical matter relevant to replay role. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of replay role, the symbol combination of replay role, and the technical matter relevant to replay role. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure showing an outline of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object combination for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object combination for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object combination for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination in which a prize is permitted by the lottery object combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination in which a prize is permitted by the lottery object combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small winning combination winning. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small winning combination winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several replay player combination winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several replay player combination winning. 電源投入時のメイン制御部及びサブ制御部の制御内容を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control content of the main control part at the time of power activation, and a sub control part. ATの制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control of AT. ナビストック抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the election probability of a navistock lottery. 上乗せ抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of the addition lottery. サブ制御部による判定期間及び非判定期間での通常リプレイ1当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部が判定するATの開始判定の関係を示す図である。Diagram showing the relationship of the start determination of the AT determined by the main control unit based on the selection condition of the navigation effect corresponding to the stop order type when the normal replay 1 is won in the determination period and the non-determination period by the sub control unit It is. メイン制御部がAT開始を判定する制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control in which a main control part determines AT start. メイン制御部によるAT開始の判定状況を示す図である。It is a figure which shows the determination condition of AT start by the main control part. メイン制御部によるAT開始の判定状況を示す図である。It is a figure which shows the determination condition of AT start by the main control part.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below on the basis of an embodiment.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図2に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, the slot machine 1 of this embodiment includes a case 1a having an open front and a side of the case 1a. It is comprised from the front door 1b pivotally pivotally supported by the end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the housing 1a of the slot machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter referred to as left reel, middle reel, right reel) in which plural kinds of symbols are arranged on the outer periphery ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on these reels 2L, 2C, 2R are visible from the perspective window 3 provided on the front door 1b. It is arranged as.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheral part of the reels 2L, 2C, 2R, "red 7", "blue 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "cherry a", "cherry" 21 kinds of plural kinds of distinguishable symbols such as b "," bell "," replay ", and" plum "are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R are displayed in upper, middle, lower, and lower three stages in the see-through windows 3 provided substantially at the center of the reel panel 1c of the front door 1b. In the following, “red 7”, “blue 7” and “white 7” may be collectively referred to as “7”, “cherry a” and “cherry b” may be collectively referred to as “cherry”.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The respective reels 2L, 2C, 2R are respectively provided correspondingly and rotated by the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4) so that the symbols of the respective reels 2L, 2C, 2R are continuously transmitted to the see-through window 3 While changing and being displayed, by stopping the rotation of each of the reels 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed as a display result on the transparent window 3.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, 2R, reel sensors 33L, 33C, 33R for detecting the reference position respectively for the reels 2L, 2C, 2R, and a reel LED 55 for irradiating the reels 2L, 2C, 2R from the back side , Is provided. Further, the reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, 2R, and can be irradiated with each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   At a position corresponding to each of the reels 2L, 2C, 2R in the front door 1b, a horizontally long rectangular see-through window 3 which allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side is provided. The respective reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side via the above.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では後述する通常遊技状態、内部中の規定数として3、CBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, as shown in FIG. 1, a medal insertion portion 4 capable of inserting medals, a medal payout opening 9 for medals to be paid out, and a credit (the number of medals stored as gaming value owned by a player) Use the maximum number of bets out of the defined number of bets determined according to the gaming state within that range (In this example, the normal gaming state described later, as the prescribed number in the inside, 3 as the prescribed number of CBs MAXBET switch 6 operated when setting 2), the medals stored as credits, and the medals used for setting the number of bets are settled (the amount used for setting the number of credits and the number of bets) Is operated when the rotation of the settlement switch 10 operated when returning the medal), the start switch 7 operated when starting the game, and the reels 2L, 2C, 2R is stopped respectively Top switch 8L, 8C, 8R, Produce switch 56 for use in the effect are provided operable by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as the first stop reel, and the stop is referred to as the first stop. Similarly, the second stopping reel is referred to as a second stopping reel, the stopping is referred to as a second stopping, the third stopping reel is referred to as a third stopping reel, and the stopping is referred to as a third stopping. Or it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   In addition, as shown in FIG. 1, on the front door 1b, the credit display 11 displays the number of medals stored as credits, and indicates the number of medals paid out due to the occurrence of winnings and the contents when an error occurs. Error code etc. is displayed, game auxiliary indicator 12, 1 bet LED 14 to notify that the bet number is set by lighting, 2 BET LED 15 to notify by light that 2 bet numbers are set, 3 bet number is set 3 BET LED 16 notifying that it is lit by lighting, insertion request LED 17 notifying by light that the medal can be inserted, start effective LED 18 notifying that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective , Weight (The reel starts rotating because a certain period of time has not passed since the game started Waiting to have state) in wait for notifying by lighting the effect that in LED 19, a game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing it is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAX BET switch 6, a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) is provided to notify by lighting that the setting operation of the bet number by the operation of the MAX BET switch 6 is enabled, and the stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop enable LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided in the interior of 8R to notify that the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R are effective to stop the reels. It is done.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, 8R in the front door 1b, a lower panel on which the title of the slot machine 1, the payout table, and the like are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のCB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のCB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, a reset switch 23 for detecting an error state to be described later and a reset operation for releasing a pause state to be described later by a predetermined key operation, changing setting values to be described later and confirming setting values The setting value display 24 displays the setting value at that point, and the stop function enables / disables control to the stop state (state in which the progress of the game is restricted until the reset operation is performed) at the end of CB described later. Switch 36a for selecting the key, and an automatic settlement function to control automatic settlement processing (processing to settle (return) the medal stored as a credit regardless of the operation of the player) at the end of CB described later. The automatic adjustment switch 36b for selecting invalidity, the flow path of the medal inserted from the medal insertion unit 4, and the hopper tank 34a described later provided inside the housing 1a (see FIG. 2) A medal having a flow passage switching solenoid 30 for selectively switching to either the side or the medal payout opening 9 side, and a medal insertion sensor 31 inserted from the medal insertion portion 4 and detecting medals flowing down to the hopper tank 34a side A selector (not shown) and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, the reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R, the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4) and the respective reels 2L, 2C, 2R are respectively detected. Unit 2 composed of possible reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and storing medals inserted from the medal insertion portion 4 A hopper motor 34b (see FIG. 4) for paying out the medals stored in the hopper tank 34a and the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   At the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided in which the medals overflowing from the hopper tank 34a are stored. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) is provided which is provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals and is formed of a pair of conductive members spaced apart to the left and right. When the member conducts electricity by contact through the medal stored in the overflow tank 35, the medal storage amount stored inside becomes equal to or more than a predetermined amount, that is, the overflow tank becomes full. Can be detected.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front of the power supply box 100, as shown in FIG. 2, it functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and as a reset switch for canceling an error state or a suspension state under normal conditions. In the setting change state, the reset / setting switch 38 functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (out-rolling rate) of the internal lottery described later, and the power supply operated when turning the power on / off A switch 39 is provided.

これら筐体1aの内部にある打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、遊技場の店員によるキー操作により前面扉1bを開放しなければ操作できないことから、遊技場に設置されている場合に、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する係員のみ操作が可能とされている。   The stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 in the inside of the housing 1a must be opened by the key of the game arcade clerk to open the front door 1b. Since the player can not operate, only the store clerk at the game arcade can operate the game arcade when installed in the game arcade, and the player can not operate it. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires the key operation after opening the front door 1b by the key operation, only the clerk of the game arcade who has the key for operating the setting key switch 37 Operation is possible.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述する通常遊技状態、内部中における規定数の賭数として3枚が定められてり、後述するCBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1 of this embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. In order to use the credits, the MAX BET switch 6 may be operated. When a prescribed number of bets determined according to the gaming state is set, the payline LN (see FIG. 1) becomes effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, three are defined as the normal gaming state to be described later and the bet number of the specified number in the inside, and two sheets are defined as the bet number of the specified number in the CB to be described later. The payline LN is activated when the specified number of bets is set. When the medal is inserted exceeding the maximum number among the prescribed numbers corresponding to the gaming state, that amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed in the see-through window 3 of each of the reels 2L, 2C, 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the payline LN set across the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, and the middle of the reel 2R, that is, the symbols horizontally arranged in the middle is as a payline. It is fixed. Although only one pay line is applied in this embodiment, a plurality of pay lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   Further, in the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of symbols making up the winning combination is complete in the winning line LN, invalid lines LM1 to LM4 are set separately from the winning line LN. Ineffective lines LM1 to 4 are not determined to be winning by a combination of symbols aligned to these ineffective lines LM1 to 4. When a combination of symbols constituting a specific winning is arranged on the payline LN, the ineffective lines LM1 to 4 are invalid lines The combination of symbols (for example, bell-bell-bell) which will be a prize when aligned to the payline LN in any of the LM1 to 4 is made uniform, thereby forming a particular prize in the payline LN. This makes it easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the upper line of the reel 2L, the upper line of the reel 2C, the upper line of the reel 2R, ie, the invalid line LM1 set across the symbols horizontally arranged in the upper line, the lower line of the reel 2L. , Lower line of reel 2C, lower line of reel 2R, ie invalid line LM2 set across symbols arranged horizontally in lower line, upper line of reel 2L, middle line of reel 2C, lower line of reel 2R, ie lower right 4 types of invalid line LM3 set across straddling symbols, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, 4 types of invalid line LM4 set across symbols lined up to the right are invalid line LM It is defined as

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated, and the symbols of the reels 2L, 2C, 2R are continuously varied. In this state, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the transparent window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   And one game is ended by stopping all the reels 2L, 2C, 2R, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as a combination) predetermined on the payline LN is displayed on each reel 2L, 2C, 2R When the game is stopped as a result, a winning occurs, and the number of medals determined according to the winning is awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), the medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, on the pay line LN, when the combination of the symbols accompanied by the transition of the gaming state is stopped as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, it shifts to the gaming state according to the combination of the symbols .

尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2つ以上のリールを用いた構成においては、2つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, or a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, winning may be determined based on a combination of display results derived for all the two or more reels.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 in the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R are rotated to start symbol variation, any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. When it is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times in 1 minute, and change 80 x 21 (the number of symbol frames per reel) = 1680 frames, so they draw in a maximum of 4 symbols during 190 ms. It will be possible. That is, what can be selected as the stop symbol is the symbol displayed when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated, the symbol from four frames ahead, and the symbol for five frames in total.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, based on the symbol displayed on the lower side of the reel corresponding to the stop switch, the symbol from the symbol to the four frames ahead Since the symbol can be displayed in the lower part, the symbol displayed on the middle of the reel corresponding to the stop switch when any one of the stop switches 8L and 8R is operated on each of the reels 2L, 2C, 2R The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the pay line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless there is a need to distinguish them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C may be referred to as a middle reel, and the reel 2R may be referred to as a right reel. Further, the operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R by the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. In the slot machine 1, as shown in FIG. 4, a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101 are provided, the gaming state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The effect according to is controlled, and the power supply substrate 101 generates drive power of electric components constituting the slot machine 1 and supplies it to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply substrate 101 is externally supplied with AC 100 V power, and the AC 100 V power supply generates a DC voltage necessary to drive the electric components that make up the slot machine 1. The game control board 40 and the game control board 40 , And is supplied to the effect control board 90 connected thereto.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, to the power supply substrate 101, the hopper motor 34b, the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 described above are connected.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the aforementioned MAX BET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, inserted medal sensor 31, door open The detection switch 25 and the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described dispensing sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 are connected via the power supply substrate 101, Detection signals of these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   In addition, the gaming control board 40, the aforementioned credit indicator 11, gaming assistance indicator 12, 1-3 BETLED 14-16, closing request LED17, start effective LED18, weight in progress LED19, replay in progress LED20, BET switch effective LED21, left While the right stop effective LED 22L, 22C, 22R, the setting value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motor 32L, 32C, 32R are connected, the hopper motor 34b described above via the power supply board 101 The electric components are connected and driven under the control of a main control unit 41 described later mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power failure detection circuit. 48, a reset circuit 49 is mounted.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM41b、ワークメモリとして使用されるRAM41c、プログラムに従って制御動作を行うCPU41aが内蔵されており、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 is composed of a one-chip microcomputer, and includes a ROM 41b for storing programs for game control (game progression control), a RAM 41c used as a work memory, and a CPU 41a for performing control operations according to the programs. In addition to performing processing relating to the progress of the game, the control unit directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40.

また、メイン制御部41においてCPU41aがROM41bに格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部41(またはCPU41a)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU41aがプログラムに従って制御を実行することである。このことは、後述するサブ制御部91についても同様である。   Further, since the CPU 41a executes control according to the program stored in the ROM 41b in the main control unit 41, the execution (or processing) of the main control unit 41 (or the CPU 41a) will be specifically described below. Is that CPU41a performs control according to a program. The same applies to the sub control unit 91 described later.

また、RAM41cは、その一部または全部がバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、スロットマシン1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM41cの一部または全部の内容は保存される。   Further, the RAM 41c is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, the content of a part or all of the RAM 41c is saved for a predetermined period (until the capacitor as a backup power supply discharges and the backup power supply becomes impossible). .

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、例えば、後述する図5に示すようなメイン制御部41の制御用外部クロック端子を介してクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、例えば、後述する図5に示すようなメイン制御部41の乱数用外部クロック端子(RCK端子)を介して乱数回路508a,508bに供給される。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK that is an oscillation signal of a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502, for example, via the control external clock terminal of the main control unit 41 as shown in FIG. 5 described later. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK outside the main control unit 41, which is an oscillation signal of a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuits 508a and 508b via the random number external clock terminal (RCK terminal) of the main control unit 41 as shown in FIG. 5 described later, for example. Be done.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101, and transmits the detection signals to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power failure detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1, and when detecting a voltage drop, outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41. The reset circuit 49 gives a system reset signal to the main control unit 41 when the power is unstable, such as when the power is turned on or off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込みコントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random
Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a,508bと、タイマ回路509と、割り込みコントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。
FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and has an external bus interface 501, a clock circuit 502, a check block 503, a unique information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interrupt controller. 506, a central processing unit (CPU) 41a, a read only memory (ROM) 41b, and a random access memory (RAM)
(Access Memory) 41c, free run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509, interrupt controller 510, parallel input port 511, serial communication circuit 512, parallel output port 513, address decoding And a circuit 514.

メイン制御部41が搭載する乱数回路には、8ビット乱数を発生させる8ビット乱数回路508aと、16ビット乱数を発生させる16ビット乱数回路508bとがある。尚、図5に示す例では、8ビット乱数回路508aと、16ビット乱数を発生させる16ビット乱数回路508bとが1つずつ図示されているが、メイン制御部41は、8ビット乱数回路508aと、16ビット乱数を発生させる16ビット乱数回路508bとを、それぞれ4回路(4チャネル)ずつ搭載している。   The random number circuits mounted on the main control unit 41 include an 8-bit random number circuit 508 a that generates 8-bit random numbers and a 16-bit random number circuit 508 b that generates 16-bit random numbers. In the example shown in FIG. 5, one 8-bit random number circuit 508a and one 16-bit random number circuit 508b for generating 16-bit random numbers are illustrated. However, the main control unit 41 includes the 8-bit random number circuit 508a and the like. 4 circuits (4 channels) are mounted on each of 16 bit random number circuits 508 b for generating 16 bit random numbers.

リセット/割り込みコントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area running inhibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether or not the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when detecting that the user program is executed outside the designated area. In addition, the watchdog timer 506 b has a function of generating a time-out signal every set period.

外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus of the chip constituting the main control unit 41 and an internal bus, an address bus, a data bus, and a direction control function of control signals.

クロック回路502は、例えば制御用外部クロック端子EXに入力される発振信号を2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。   The clock circuit 502 is a circuit that generates an internal system clock SCLK by, for example, dividing an oscillation signal input to the control external clock terminal EX into two.

照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、例えばメイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The collation block 503 is connected to an external collation machine and has a function of collating chips. The unique information storage circuit 504 is a circuit for storing a plurality of types of unique information serving as internal information of the main control unit 41, for example. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

リセット/割込みコントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。リセット/割込みコントローラ506が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子XSRSTに一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生するリセットである。尚、本実施例では、リセット設定(KRES)の設定により、ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したときや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したときにも、システムリセットが発生することがある。ユーザリセットは、ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。   The reset / interrupt controller 506 is for controlling various resets and interrupt requests generated inside and outside the main control unit 41. The reset controlled by the reset / interrupt controller 506 includes a system reset and a user reset. The system reset is a reset that occurs when a low level signal is input to the external system reset terminal XSRST for a fixed period. In this embodiment, a system reset occurs even when a watchdog timer (WDT) time-out signal is generated or a designated area out-of-specification prohibition (IAT) is generated due to the setting of reset setting (KRES). There is something to do. The user reset is a reset that occurs due to a predetermined factor such as occurrence of a time-out signal of the watchdog timer (WDT), occurrence of travel outside the designated area (IAT), and the like.

リセット/割込みコントローラ506が制御する割込みには、ノンマスカブル割込みNMIとマスカブル割込みINTが含まれている。ノンマスカブル割込みNMIは、CPU41aの割込み禁止状態でも無条件に受け付けられる割込みであり、外部ノンマスカブル割込み端子XNMI(入力ポートPI6と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込みである。マスカブル割込みINTは、CPU41aの設定命令により、割込み要求の受け付けを許可/禁止できる割込みであり、優先順位設定による多重割込みの実行が可能である。マスカブル割込みINTの要因としては、外部マスカブル割込み端子XINT(入力ポートPI5と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路512にてデータ受信またはデータ送信による割込み要因が発生したこと、乱数回路508a,508bにて乱数値となる数値データの取込による割込み要因が発生したことなど、複数種類の割込み要因があらかじめ定められていれば良い。   The interrupts controlled by the reset / interrupt controller 506 include a non-maskable interrupt NMI and a maskable interrupt INT. The non-maskable interrupt NMI is an interrupt that is unconditionally accepted even when the CPU 41a is in the interrupt disable state, and is an interrupt that occurs when a low level signal is input to the external non-maskable interrupt terminal XNMI (shared with input port PI6) for a fixed period. is there. The maskable interrupt INT is an interrupt that can allow / prohibit acceptance of an interrupt request according to a setting instruction of the CPU 41a, and can execute multiple interrupts with priority setting. The cause of the maskable interrupt INT is that the low level signal has been input to the external maskable interrupt terminal XINT (shared with the input port PI5) for a certain period, that the timer circuit 509 has timed out, and the serial communication circuit 512 A plurality of interrupt factors are determined in advance, such as the occurrence of an interrupt factor due to data reception or data transmission, and the occurrence of an interrupt factor due to the acquisition of numerical data that becomes random numbers in the random number circuits 508a and 508b. Just do it.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads out fixed data from the ROM 41b, the fixed data read operation where the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c Fluctuation data read operation to read various fluctuation data, reception operation to receive input of various signals from the outside of the main control unit 41 through the external bus interface 501, parallel input port 511, serial communication circuit 512, etc., CPU 41a A transmission operation is also performed in which various signals are output to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。   The ROM 41 b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like.

RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, the content of at least a part of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。   As a free run counter circuit 507, four channels of 8-bit free run counters are provided.

乱数回路508a,508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a,508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数、後述する判定ゲーム抽選用の乱数として用いられる。尚、CPU41aは、乱数回路508a,508bから抽出した数値データに基づき、乱数回路508a,508bとは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工あるいは更新することで、遊技に用いられる乱数値の全部または一部を示す数値データをカウントするようにしても良い。あるいは、CPU41aは、乱数回路508a,508bを用いることなく、ソフトウェアによって大当り判定用乱数などの乱数値を示す数値データの一部をカウント(更新)するようにしても良い。一例として、ハードウェアとなる乱数回路508a,508bからCPU41aにより抽出された数値データを、ソフトウェアにより加工することで、内部抽選用乱数を示す数値データが更新され、それ以外の乱数値(例えば、後述するフリーズ抽選用の乱数や後述する成功回数抽選用の乱数等)を示す数値データは、CPU41aがランダムカウンタなどを用いてソフトウェアにより更新すれば良い。   The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data such as an 8-bit random number or a 16-bit random number as random number values having a predetermined update range. In this embodiment, hardware random numbers generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b are used as random numbers for internal lottery described later and random numbers for determination game lottery described later. The CPU 41a is used for gaming by processing or updating various numerical data by software using random counters different from the random number circuits 508a and 508b based on the numerical data extracted from the random number circuits 508a and 508b. Numerical data indicating all or part of the random value may be counted. Alternatively, without using the random number circuits 508a and 508b, the CPU 41a may count (update) part of numerical data indicating a random number value, such as a jackpot determination random number, by software. As an example, by processing the numerical data extracted by the CPU 41a from the random number circuits 508a and 508b serving as hardware by software, the numerical data indicating the internal lottery random numbers is updated, and other random numbers (for example, described later) The CPU 41a may update the numerical data indicating the random number for freeze lottery, the random number for success number lottery to be described later, etc., by software using a random counter or the like.

タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割り込み要求や時間計測を行うことが可能である。   The timer circuit 509 is an 8-bit programmable timer, and the main control unit 41 includes three 8-bit counters as the timer circuit 509. In this embodiment, it is possible to perform real-time interrupt request and time measurement by setting by the user program using the timer circuit 509.

割り込みコントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割り込み要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a,508b、タイマ回路509)からの割り込み要求を制御する回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from the PI5 / XINT terminal and an interrupt request from a built-in peripheral circuit (for example, the serial communication circuit 512, the random number circuits 508a and 508b, and the timer circuit 509).

パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。   The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input dedicated port (PIP). Further, the parallel output port 513 included in the main control unit 41 shown in FIG. 5 incorporates an 11-bit output dedicated port (POP).

シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。   The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication at input / output to / from the outside. The main control unit 41 includes, as the serial communication circuit 512, a circuit of one channel for transmission and reception and a circuit of three channels for transmission only.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decode circuit 514 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and decoding a chip select signal which is a decode signal for an external device. By the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or an external device serving as a peripheral device is selectively enabled to allow access from the CPU 41a.

本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in one direction only, and the command is not sent from the sub control unit 91 to the main control unit 41. In the present embodiment, the command is transmitted to the sub control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. The command may be transmitted to the sub control unit 91, that is, the command may be transmitted as a serial signal.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 also receives, from the parallel input port 511, detection states of various switches connected to the game control board 40. Then, the main control unit 41 executes basic processing to shift in stages according to the detection state of various switches input from the parallel input port 511.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   In addition, the main control unit 41 can interrupt the basic process to execute the interrupt process when the interrupt occurs. In this embodiment, a timer interrupt process (main) to be described later is executed at every occurrence of a time-out in the timer circuit 509, that is, at predetermined time intervals (about 0.56 ms in this embodiment).

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   Further, the main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during execution of the interrupt processing, and when a plurality of interrupts occur simultaneously, priority is given according to a predetermined order. The interrupt to be executed is set. It should be noted that another interrupt factor is generated during execution of the interrupt process, and if the interrupt factor continues even if the interrupt process is completed, a new interrupt is generated at that time. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection states of the various switches connected to the game control board 40 change as the basic process, and the main control unit 41 responds to the change in the detection states of the various switches Execute the process of migrating in stages. Further, the main control unit 41 executes timer interrupt processing (main) at predetermined time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment). The execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the combined time of the process to be repeated depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main). Therefore, at least the processing repeated according to the control state is always performed between the current and the next timer interrupt processing (main).

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to the effect switch 56, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to a rendering device such as the liquid crystal display 51 (see FIG. 1) disposed on the front door 1b of the slot machine 1, the rendering effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above. These effect devices are driven based on control by a sub control unit 91 described later mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub control unit 91 mounted on the effect control substrate 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55. However, separately from the sub control unit 91, an output control unit that directly performs output control of the rendering device is mounted on the effect control substrate 90 or another substrate, and the sub control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output pattern of the rendering device may be determined, and the output control unit may control the output of the rendering device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   In addition, although the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are illustrated as the effect device in the present embodiment, the effect device is not limited to these, for example, a display driven mechanically A device or a mechanically driven combination may be applied as the rendering device.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is constituted by a microcomputer having a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d, and a sub control unit 91 for controlling effects and a liquid crystal display connected to the effect control board 90 A display control circuit 92 for controlling the display 51, an effect LED 52, an LED drive circuit 93 for controlling the drive of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53 and 54, power on or sub CPU 91a The reset circuit 95 which gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command is not inputted for a predetermined time, the switch detection circuit 96 which detects the detection signal inputted from the presentation switch 56 connected to the presentation control board 90, date information , A clock device 97 that outputs time information including time information, slot A power failure detection circuit 98 that monitors the power supply voltage supplied to the thin 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a when a voltage drop is detected, and other circuits are mounted. The sub CPU 91a receives various commands from the game control board 40 to perform various controls for effecting, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. Control.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 which gives the system control signal to the main control unit 41 in the game control board 40, and the sub control unit 91 performs main control when the power is turned on. It is started earlier than the unit 41. On the other hand, the voltage detection circuit 98 has a lower voltage for outputting the voltage reduction signal than the power failure detection circuit 48 which outputs the voltage reduction signal to the main control unit 41 in the game control board 40, and In this case, the sub-control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power-off process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 generates an interrupt each time the number of inputs of the system clock reaches a fixed number, that is, at fixed intervals, and executes timer interrupt processing (sub) described later.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, when an interrupt occurs based on the reception of a command, the sub control unit 91 interrupts the process even while timer interrupt processing (sub) is being executed. The command reception interrupt process is executed, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if an interrupt that triggers the timer interrupt process (sub) simultaneously occurs.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and while the backup power is supplied, data stored in the RAM 91 c is held.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of this embodiment, the payout rate of medals changes in accordance with the set value. Specifically, the payout rate of medals is changed by using the winning probability according to the set value in an internal lottery, a navistock lottery, etc. which will be described later. The set value is composed of six steps of 1 to 6, and the payout rate is the highest at 6 and the payout rate decreases as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the setting value, the degree of advantage is the highest for the player, and the degree of advantage decreases stepwise as the values become smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

尚、本実施例では、いずれの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部41が行う内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてサブ制御部91が行う後述のナビストック抽選、上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部41が行う抽選の当選確率、サブ制御部91が行う抽選の当選確率の少なくとも一方または双方の当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であれば良い。   In the present embodiment, the winning probability of the internal lottery performed by the main control unit 41 is the same regardless of which setting value is set, and the below-described navistock performed by the sub control unit 91 according to the setting value is common. Although the payout rate of medals is changed by using different winning probabilities as the winning probability of the lottery and the additional lottery, at least one of the winning probability of the lottery performed by the main control unit 41 and the winning probability of the lottery performed by the sub control unit 91 is Alternatively, the payout rate of the medal may be changed by changing the win probability of both parties in accordance with the set value.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the setting key switch 37 and then turn on the slot machine 1. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Move to setting change status. In the setting change state, when the reset / setting switch 38 is operated, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when the setting 6 is further operated, the setting is returned to the setting 1) . Then, when the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41 c of the main control unit 41, and the state shifts to a state where the game can be progressed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   Further, in order to confirm the setting value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read from the RAM 41 c is displayed on the setting value display 24 to shift to a setting confirmation state where the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game can not be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended, and the game can be returned to the state where it can be progressed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 performs a power cut to determine whether or not the voltage drop signal from the power failure detection circuit 48 is detected each time the timer interrupt process (main) is executed. Perform the power-off process (main) to set the data to determine whether the data in the RAM 41c is normal or not at the time of the next return when the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process. Run.

そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 sets the main control unit 41 based on the data stored in the RAM 41 c on condition that the data in the RAM 41 c is normal at the time of activation regardless of whether the system reset or the user reset. If the RAM 41c data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM abnormal error code is set in the register and controlled to the RAM abnormal error state, and the game progressed Is supposed to be disabled.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power failure detection circuit 98 is detected in the timer interrupt process (sub), and determines that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) is performed to set data for determining whether the data in the RAM 91c is normal or not at the next return.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub control unit 91 restores the processing state of the sub control unit 91 to the state before the power failure based on the data stored in the RAM 91 c on condition that the data in the RAM 91 c is normal at the time of activation. However, when the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, the execution of the effect is not disabled only by initializing the RAM 91c.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Further, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub control unit 91 is activated when receiving a setting command described later indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41. The RAM 91 c is initialized also when neither a return command nor a setting command, which indicates that the control state of the main control unit 41 has returned, is received even after a predetermined time has passed. Also in this case, the execution of the effect is not disabled only by initializing the RAM 91 c.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41 c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41 c of the main control unit 41 is divided into important work, special work, non-saved work, general work, unused area, and stack area.

本実施例においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RT3終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 generates RAM abnormal error, starts with setting key switch 37 is on, ends RT3 when starting setting key switch 37 is off, the data of RAM 41 c is When the game is not destroyed, when five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four kinds of initialization with different areas to be initialized according to each initialization condition are performed.

初期化0は、RAM異常エラー時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの全ての領域が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、CB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   The initialization 0 is an initialization performed at the time of a RAM abnormal error. In the initialization 0, all areas of the RAM 41 c are initialized. The initialization 1 is a state in which the setting key switch 37 is in the on state at the time of startup, and the initialization is performed prior to the transition to the setting change state. In the initialization 1, important work in the storage area of the RAM 41c And the area other than the special work is initialized. The initialization 2 is an initialization performed at the end of the CB. In the initialization 2, the general work, the unused area and the unused stack area among the storage areas of the RAM 41 c are initialized. The initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at startup and the data in the RAM 41 c is not destroyed. In the initialization 3, non-saved work, unused area and unused area The used stack area is initialized. The initialization 4 is performed at the end of one game. In the initialization 4, the unused area and the unused stack area of the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。   In this embodiment, although initialization 1 is performed before the transition of the setting change state, it is performed at the end of the setting change state, or before the transition of the setting change state, and at the end of the setting change state. Also good.

また、特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワーク及び内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、前述のように設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態及び内部当選フラグ(特に持越中の特別役の当選フラグ)が維持されるようになっている。   In addition, the special work includes a gaming state storing work in which a gaming state flag indicating a gaming state is stored and an internal winning flag storing work in which an internal winning flag is stored, and also in the case of shifting to the setting change state as described above. Since the special work is not initialized, even when the setting is changed, the gaming state before the setting change and the internal winning flag (in particular, the winning flag of the special part being carried over) are maintained.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例では通常遊技状態及び内部中においては3、CBにおいては2)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of this embodiment, the defined number of bets (3 in the normal gaming state and the inside and 2 in the CB in this embodiment) is set according to the gaming state, and the gaming state It is possible to start the game on condition that a defined number of bets has been set according to. In the present embodiment, the pay line LN is activated when the specified number of bets is set according to the game state.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役ともいう。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, activated pay lines (in the case of this embodiment, all pay lines are always activated. When a combination of symbols called "combs" is aligned on the activated pay line is simply referred to as a pay line), a prize is won. The role may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but can be roughly divided into a small combination with payout of medals and the need to set the number of bets, and the next game can be started again There are a game role and a special role accompanied by a transition of the game state. In the following, the small part and the re-play part are collectively referred to as a general part. In order to generate a winning of each combination determined in accordance with the gaming state, it is necessary to win an internal lottery to be described later, and the winning flag of the combination must be set in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these winning combinations, the winning flags for the small winning combination and the re-playing combination are only valid in the game for which the flag is set and are invalid in the next game, but the special winning combination is The game is valid until the combination of the roles accepted by the flag is complete, and the game is invalidated in the game in which the combination of the accepted roles is complete. That is, once the winning combination of the special part is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag can not be aligned, the winning flag is carried over to the next game without being invalidated. It becomes.

また、CB中のゲームでは、内部抽選を行わず、各ゲームにおいて全ての小役の当選フラグが設定されるようになっており、必ずいずれかの小役の入賞が許容されることとなるが、CB中のゲームでも内部抽選を行うが、内部抽選の結果に関わらず、全ての小役の当選フラグを設定し、必ずいずれかの小役の入賞が許容されるようにしても良い。   In addition, in the game during CB, the internal lottery is not performed, and the winning flags of all the small winning combinations are set in each game, and the winning of any of the small winning combinations is always permitted. The internal lottery is performed even in the game during CB, but regardless of the result of the internal lottery, the winning flags of all the small winning combinations may be set, and the winning combination of any of the small winning combinations may be allowed.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(通常遊技状態、内部中)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. The internal lottery determines whether or not the above-mentioned results of all the reels 2L, 2C, 2R are derived and displayed (in fact, when the start switch 7 is detected), whether or not the above-mentioned winning combinations for each combination are permitted. It is In the internal lottery, first, a random number value (an integer of 0 to 65535) for the internal lottery is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508 b and stored in the random number value register of the random number circuit 508 b is set as the lottery work assigned to the RAM 41 c. Then, for each role determined according to the gaming state (normal gaming state, inside), the numerical data stored in the lottery work, and each determined according to the current gaming state, the number of bets, and the set value It is performed according to the number of judgment values of the combination.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the role to be the object of the internal lottery, the number of judgment values determined corresponding to the current gaming state and the set value is sequentially set to the random value for the internal lottery (numeric data stored in the lottery work) The addition is performed, and when the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is won with the probability (number of judgment values / 65536) according to the magnitude of the number of judgment values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   When it is determined that one of the winning combinations has been won, the winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is configured by a 2-byte storage area, the upper byte of which is assigned as a special role storage work in which the special winning flag is set, and the lower byte is a general winning The flag is assigned as a general role storing work to be set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination has been selected is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning combination flag indicating that the general combination has been selected is set in the general combination storing work. If no combination of the combination and the combination is not won, only the general combination storing work is cleared.

尚、本実施例の内部抽選では、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成であるが、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値から順次減算し、減算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成としても良い。   In the internal lottery of the present embodiment, the judgment value number of the lottery target combination is sequentially added to the random number value for the internal lottery, and when the result of the addition overflows, it is determined that the combination is won. Although the number of judgment values of the lottery target role is sequentially subtracted from the random number value for the internal lottery, and the result of the subtraction overflows, it may be determined that the winning combination has been won.

また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算(減算)し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。   Further, in the present embodiment, the number of determination values which is the number of determination values determined to be won is determined for each lottery target combination, and the number of determination values is sequentially added (subtracted) to the random number value for each lottery target combination. When overflowing, it is a configuration to determine the winning of the combination corresponding to the determination value number, but while defining the range of the random number value determined to be winning for each lottery target combination, also corresponds to the range to which the random value belongs It may be configured to determine the winning of the winning combination.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts, and when the reel is stopped and the reel which is still rotating remains. Create a stop control table for each spinning reel. Then, when one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the reference stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態という)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, index data indicating the start address of the area where the data for table creation is stored from the reference address when referring to the table index according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as internal winning state) The difference up to the address where is stored is registered. As a result, it is possible to acquire the corresponding index data by acquiring the difference corresponding to the internal winning state and adding the difference to the reference address. In the case where the same control is applied, the same address is stored as index data even when the winning situation of the winning combination is different, and in such a case, the same table creation data is referred to. Thus, the stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding symbols according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the stop condition of the reel.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the stop condition of the reels is all reels rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, left, It may differ depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, or the middle and right reels are stopped. Furthermore, when any reel is stopped, it is stopped. Because there are also cases where it differs depending on the stop position of the completed reel, for each situation, the address of the stop control table to be referred to is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, The address of the stop control table to be referred to can be specified in accordance with the situation of, and it is necessary from this specified address according to each situation And to be able to identify the stop control table. Even when the stop condition of the reel and the stop position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding symbols at each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, a stepping motor which makes one revolution in a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, by driving the reel motors 32L, 32C, 32R in 336 steps, the reels 2L, 2C, 2R make one turn. Then, 21 areas (pieces) divided in every 16 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel is defined, and in these areas, an area of 0 to 20 from the reel reference position is defined. The number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged in one reel is also 21 and symbol numbers of 0 to 20 from the reel reference position are assigned to the symbols of each reel, therefore, 0 to 20 symbols The area numbers of 0 to 20 are assigned in order. The number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule in the stop control table, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. There is.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, in the stop control table created with reference to the table index and the data for table creation, the area corresponding to each area number corresponds to the area number and the stop reference position (in the present embodiment, the perspective window 3 The sliding coma when the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R is detected at the timing (the timing at which the number of steps from the reel reference position falls within the range of the number of steps of each region number) It is a table in which the number is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of table creation data according to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is firstly referred to, index data corresponding to the internal winning state is acquired, and table creation data is identified based on the acquired index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table of each reel corresponding to the rotating state is acquired, and the stop control table of each reel stored in the acquired address is expanded to create the stop control table for all the reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   When one of the reels stops or when any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data according to the internal winning state of the game. Based on the table creation data, the table creation data is identified, and from the identified table creation data, the address of the stop control table of the unstopped reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is acquired. The stop control table of each stored reel is expanded to create a stop control table for unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any operation corresponding to the rotating reel among the stop switches 8L, 8C, 8R, the control when causing the corresponding reel to derive the display result To explain, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop operation position based on the number of steps from the reel reference position at the time of detecting the stop operation. The area number is identified, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the identified stop operation position is acquired with reference to the stop control table of the reel in which the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the acquired number of sliding symbols. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time of detecting the stop operation, the acquired number of sliding symbols and the number of steps until stopping are calculated, and the reel is rotated by the calculated number of steps and stopped. Take control. Thus, the area corresponding to the area number corresponding to the area number corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected from the area number corresponding to the number of sliding frames is the stop reference position (in the present embodiment, It will stop in the area of the lower design).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態(RTの種類)、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state (type of RT), and one table creation data is further stored. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop condition of one reel (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state (type of RT), and the stop control table corresponding to the stop condition of the reel (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to these is also unique with respect to one internal winning state in one gaming state and the stop state of the reel (and the stop position of the stopped reel). Therefore, the same stop control table, that is, the same control, when all of the gaming state (type of RT), the internal winning state, and the stop condition of the reel (and the stop position of the stopped reel) become the same condition. Stop control of the reel is performed based on the pattern.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding symbols, and it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four-frame symbol after detecting the stopping operation. That is, it is possible to designate the stop position of the symbol from the range of maximum 5 frames including the stop operation position at which the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the symbol by one symbol, it is possible to pull in a maximum of four symbols after detecting the stop operation and stop the reel, and the stop having detected the stop operation It will be possible to specify the stop position of the symbol from the range of maximum 5 symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when one of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum within 4 frames on the pay line, and the non-winning combination is pulled so as not to be aligned on the pay line. A stop control table with the number of frames defined is created and reel stop control is performed, but if none of the roles are won, the stop control table with the number of sliding frames with no combination of symbols determined Create and perform reel stop control. As a result, when the stop operation is performed, if it is possible to align and stop the winning combination in the lead-in range of up to 4 pieces on the pay line, control is performed to align and stop the winning combination. In the case of the player who is not the player, control is performed to stop the game within the lead-in range of up to four frames.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Further, in the present embodiment, when the special combination and the small combination are simultaneously elected, such as when the small combination is elected while the special combination is carried over from before the previous game, the small combination is selected. The number of sliding pieces is determined so as to draw in the range of 4 frames to the maximum, and the special role is selected for the stop operation position where the small part won can not be drawn into the pay line within the range of up to 4 pieces. A stop control table is prepared in which the number of sliding symbols is determined so as to draw in the winning line in the range of four frames to the maximum, and the stop control of the reel is performed. As a result, when it is possible to align and stop the small winning combination in the lead-in range of up to 4 pieces on the pay line when the stop operation is performed, the control to align and stop this is performed, and the prize is won If it is not possible to draw in the small winning combination in the drawing range of up to 4 pieces on the line, if it is possible to align and stop the special part winning in the drawing range of up to 4 pieces on the pay line, A control to align and stop these is performed, and a combination that has not been won is controlled to stop without aligning in the lead-in range of four frames. That is, in such a case, the control of aligning the small winning combination on the pay line has priority over the special winning combination, and it becomes possible to win the special winning combination only when the small winning combination can not be drawn. When the special role and the small role can be drawn simultaneously, only the small role is drawn in, and the small role and the special role are not aligned on the pay line.

また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   In addition, when the special role and the small role are winning at the same time, priority is given to the control to align the special role on the pay line over the small role, and the small role is put on the pay line only when the special role can not be withdrawn. You may perform control to align.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Further, in the present embodiment, the stop operation is performed when the special combination and the re-play combination are simultaneously won, such as when the re-play combination is won with the special combination carried over from before the previous game. At the time of winning, control is performed to align and stop the symbols of the replay role on the pay line in the lead-in range of up to 4 pieces. In this case, the symbols making up the re-playing combination or the symbols making up the simultaneously playing re-playing combination are arranged within 5 symbols for any of the reels 2L, 2C, 2R, that is, within 4 frames. Because it can always be stopped at any position within the four-frame pull-in range, when the special combination and the re-play combination are simultaneously won, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Instead, you will be rewarded with a complete remake. That is, in such a case, the control of aligning the re-play combination on the pay line has priority over the special combination, and the re-play combination will always be won. When the special combination and the re-play combination can be drawn simultaneously, only the re-play combination is drawn in, and the special combination is not arranged on the pay line at the same time as the re-play combination.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   In this embodiment, the stop control of the reel is performed using the stop control table capable of specifying the number of sliding symbols at each timing when the stop operation is performed, but the stop position where the stoppable position can be specified The stop position is specified from the table, and the stop control is performed to stop the reel at the specified stop position. Without using the stop control table or the stop position table, the stop position which can be stopped at the stop operation is searched. A configuration for performing stop control to specify and stop the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, stop without using the stop control table or the stop position table A configuration that combines stop control by searching and specifying the stop position, and a configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and the stop position table It may be.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In the present embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels whose stop operation has not yet been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Continuing, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Even when the reel rotation is temporarily stopped due to the occurrence of the reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R is detected after the reel rotation is resumed. The rotation of the unreeled reel is continued, and control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, on the condition that the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R is detected, the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed, but the rotation of the reel starts. After that, when a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the stop operation of the reels is not performed, automatic stop control is performed to automatically stop each reel, assuming that the stop operation has been performed. It is good. In this case, since the reel is stopped without the operation of the player, it is preferable to derive a display result which does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, after starting the game, every time the rotation of the reel is started, the main control unit 41 counts the game time which is the time elapsed from the time when the rotation of the reel is started. After the end of one game, when the specified number of bets is set by inserting a medal, etc. and the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time at which time counting has been started from the time point is longer than the predetermined restriction time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the predetermined restriction time has elapsed from the reel rotation start time of the previous game, At this point, the reels in the game are started to rotate.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   On the other hand, after the end of one game, when the specified number of bets is set by the insertion of medals, etc. and the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation start of the previous game is started. If the game time at which time counting is started from the time point is less than the predetermined restriction time, that is, if the predetermined restriction time has not elapsed from the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time. It waits until the game time whose timing has been started from the reel rotation start time of the previous game reaches a predetermined restriction time, and when the predetermined restriction time is reached, the rotation of the reel in the game is started.

すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。   That is, when the predetermined restriction time has not elapsed from the start of the reel rotation in the previous game, the main control unit 41 restricts the progress of the game until the predetermined restriction time elapses, whereby the main control unit 41 The progress of the game is regulated so that the shortest time is equal to or longer than a predetermined regulation time.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、停止順種別コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、AT信号出力コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 instructs the sub control unit 91 the number-of-inputs command, the credit command, the internal winning command, the stop order type command, the reel rotation start command, the reel stop command, the winning number command, the payout start command , Several types of commands including payout end command, return command, game state command, standby command, AT signal output command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, door command, operation detection command Send.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands are composed of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the contents of the command, and the sub control unit 91 can determine the type of command from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The insertion number command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is the state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game. Or, when the specified number of bets is not set, a medal is inserted, or the MAX bet switch 6 is operated to transmit when the number of bets is set. Further, since the inserted number command is transmitted when the bet number setting operation is performed, it is possible to specify that the bet number setting operation is performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command capable of specifying the number of medals stored as a credit, and is in a state from the end of the game (after the change of setting) to the start of the game, and in a state where the specified number of bets is set, Sent when medals are inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the starting switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

停止順種別コマンドは、内部抽選において停止順種別を適用する対象役(本実施例では通常リプレイ1)の当選時において行う停止順種別選択抽選にて選択された停止順種別を特定可能なコマンドであり、当該対象役の当選時において内部当選コマンドの送信後に送信される。   The stop order type command is a command that can specify the stop order type selected in the stop order type selection lottery performed when the target combination (normally Replay 1 in this embodiment) to which the stop order type is applied in the internal lottery is won. Yes, and is transmitted after the transmission of the internal winning command when the target combination is won.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of rotation of the reel, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command capable of specifying whether the reel to be stopped is any of the left reel, the middle reel, and the right reel, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. This is transmitted each time stop control is performed in connection with the stop operation of each reel. Further, since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The prize number command is a command capable of specifying the combination of symbols arranged on the prize line LN, the presence or absence of a prize, the type of prize, the number of medals paid out at the time of prize, and all reels are stopped to make a prize decision. Will be sent after

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying start of medal payout, and is transmitted when payout of medals is started by winning or winning a credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the medal payout end, and is transmitted when the payout of the medal due to the winning and the settlement of credits is ended.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 starts up and returns to the control state before power interruption.

遊技状態コマンドは、現在の遊技状態(通常遊技状態、内部中、CB)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the current game state (normal game state, inside, CB), and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating transition to the standby state, and it is used for setting the credit (when the number of bets is not set after one game is over and a certain period of time passes before transition to the standby state It is sent after the payout of medals by the settlement of medals (including medals) is completed and the payout end command is sent.

AT信号出力コマンドは、サブ制御部91側の1セット毎のAT開始を判定し、これに伴いAT信号を出力することを特定可能なコマンドであり、AT信号を出力するときに送信される。   The AT signal output command is a command that can determine the start of AT for each set on the side of the sub control unit 91 and can specify that the AT signal is output accordingly, and is transmitted when the AT signal is output.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、CB終了後に打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating generation or release of the stop state, and when controlled to the stop state after completion of the CB, the stop command indicating the generation of the stop state is transmitted, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition or a type of error condition, and when an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence of an error condition and its type is transmitted, and reset. When the operation is performed and the error state is released, an error command indicating the release of the error state is sent.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了、設定変更後の設定値及び設定変更後の遊技状態(通常遊技状態、内部中、CB)を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state, and the setting value after the setting change, and the setting command indicating the start of the setting change state is transmitted at the time of transition to the setting change state. An end of the setting change state, a setting value after the setting change, and a setting command indicating the gaming state after the setting change (normal gaming state, inside, CB) are transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized along with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 is initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state, and when transitioning to the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the start of the setting confirmation is transmitted, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state is ended. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door open detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), and when the power is turned on, one game is over (the number of bets for the next game after the game is over) Of the door opening detection switch 25 when the detection state of the door open detection switch 25 changes (on to off, off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、定期的に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAX BET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is periodically transmitted.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   Among these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic processing, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41 c, and transmitted in the command transmission processing of the timer interrupt processing (main) described above. Ru.

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41 c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) thereafter. Be done.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   Further, the operation detection command is generated in the switch input determination process of the timer interrupt process (main), is temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41 c, and the command transmission process of the timer interrupt process (main) thereafter. Is sent.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, control of an effect performed by the sub control unit 91 based on a command that the main control unit 41 transmits to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91 c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing up to 16 commands, and can store a plurality of commands.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   The sub control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer in the timer interrupt process (sub), and if the unprocessed command is stored, the earliest of them is stored. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. based on the control content registered in the control pattern table. Perform output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   The control pattern table includes display patterns of the liquid crystal display 51 corresponding to command types, lighting modes of the rendering effect LEDs 52, output modes of the speakers 53 and 54, lighting modes of the reel LEDs, and the like for each of a plurality of types of effect patterns. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the control patterns of the control pattern table are registered in correspondence with the effect patterns set in the RAM 91 c in the game. Among them, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. As a result, an effect corresponding to the effect pattern and the progress of the game is performed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   When the sub-control unit 91 newly receives a command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 cancels the effect based on the control pattern being executed, and the newly received command is An effect based on the corresponding control pattern is performed. That is, even when the effect is not finished to the end, when a new command is received, the effect being executed except for the case where the received new command is not a command that triggers a new effect is canceled and a new An effect based on a command will be executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91 c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 displays the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the selection rate registered, one of the effect patterns is selected from the plurality of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91 c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, different control patterns are selected according to the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

図6〜図10は、本実施例のスロットマシン1における役の種類、図柄組み合わせ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図11は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図12は、遊技状態の概要を示す図である。   6 to 10 are diagrams for explaining types of symbols, symbol combinations, and technical items related to the symbols in the slot machine 1 of the present embodiment. Further, FIG. 11 is a diagram for explaining transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 12 is a diagram showing an outline of the gaming state.

まず、図6を参照して、入賞役のうち特別役について説明する。入賞役のうち特別役にはCBが含まれる。   First, with reference to FIG. 6, the special part of the winning combinations will be described. Among the winning combinations, special roles include CB.

CBは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「白7−白7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、遊技状態がCBに移行する。CBは、全ての小役の入賞が許容される状態であり、CB中は、停止操作のタイミングに関わらず、必ずいずれかの小役が入賞することとなる。CBは、当該CB中において払い出されたメダルの総数が29枚を超えることで終了する。   The CB becomes a prize when the combination of "white 7-white 7-blue 7" is aligned with the pay line LN in the normal gaming state or inside, and the gaming state shifts to the CB. The CB is in a state where winning of all the small winning combinations is permitted, and during the CB, any of the small winning combinations will always win regardless of the timing of the stop operation. The CB ends when the total number of medals paid out in the CB exceeds 29.

次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、1枚ベル9、1枚ベル10、1枚ベル11、中段ベル、右下がりベル、下段ベル、中段スイカ、右下がりスイカが含まれる。   Next, with reference to FIG. 7, the small part of the winning combinations will be described. Among the winning combinations, one bell 1A, one bell 1B, one bell 2, one bell 3, one bell 4A, one bell 4B, one bell 5, one bell 6, 1 A single bell 7A, a single bell 7B, a single bell 8, a single bell 9, a single bell 10, a single bell 11, a middle bell, a lower bell, a lower bell, a middle watermelon and a lower watermelon are included.

尚、以下、特に区別する必要のない場合には、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、1枚ベル9を単に1枚ベルという。   In the following, when it is not necessary to distinguish, one bell 1A, one bell 1B, one bell 2, one bell 3, one bell 4A, one bell 4B, one bell 5, 1 A single bell 6, a single bell 7A, a single bell 7B, a single bell 8, a single bell 9 are simply referred to as a single bell.

1枚ベル1Aは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル1Aが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル1Aが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   One Bell 1A is a prize when the combination of "Replay-Cherry a-White 7" is aligned on the payline LN in any gaming state, and when one Bell 1A has won in the normal gaming state or inside One medal is paid out. Further, when one bell 1A is won in the CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル1Aを構成する左リールの「リプレイ」、中リール「チェリーa」、右リールの「白7」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−白7」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the left reel "Replay", the middle reel "Cherry a", and the right reel "White 7" constituting the one-bell 1A are disposed at a position just below the "bell". Since the combination of “replay-cherry a-white 7” is aligned with the pay line LN, the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the upper stage, ie, the ineffective line LM1.

また、1枚ベル1Aを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル1Aを構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル1Aに当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している1枚ベル1Aに入賞することはない。   In addition, although “Replay” of the left reel constituting one bell 1A is disposed within 5 frames, “Cherry a” of the middle reel constituting one bell 1A and “White 7” of the right reel are There are places that are not placed within 5 frames. For this reason, even if one bell 1A is won in the internal lottery described later, it does not win the winning one bell 1A unless the stop operation of the middle reel and the right reel is performed at an appropriate timing. .

1枚ベル1Bは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル1Bが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル1Bが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   One Bell 1 B is a prize when the combination of "Replay-Cherry a-Cherry a" is aligned with the pay line LN in any gaming state, and when one Bell 1 B has won in the normal gaming state or inside One medal is paid out. Also, when one bell 1B wins in the CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル1Bを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーa」、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーa」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the left reel "Replay", the middle reel "Cherry a", and the right reel "Cherry a" constituting the one-bell 1B are located one position below the "bell". Since the arrangement is made, when the combination of “replay-cherry a-cherry a” is aligned with the pay line LN, the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the upper stage, that is, the ineffective line LM1.

また、1枚ベル1Bを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル1Bを構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル1Bが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル1Bに入賞することはない。   In addition, although "Replay" of the left reel that composes one bell 1B is disposed within 5 frames, "Cherry a" of the middle reel that composes one bell 1B and "Cherry a" of the right reel are There are places that are not placed within 5 frames. For this reason, even if one bell 1B is won in an internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, the winning one bell 1B is won Absent.

1枚ベル2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル2が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   One Bell 2 wins when the combination of “Replay-Cherry a-BAR” is aligned on the pay line LN in any gaming state, and 1 when Bell 1 wins in the normal gaming state or inside A medal is paid out. When one bell 2 wins in the CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル2を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーa」、右リールの「BAR」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−BAR」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the left reel "Replay", the middle reel "Cherry a", and the right reel "BAR", which make up one bell 2, are disposed one position below the "bell". Since the combination of “replay-cherry a-BAR” is aligned with the pay line LN, the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the upper stage, ie, the ineffective line LM1.

また、1枚ベル2を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル2を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル2が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル2に入賞することはない。   In addition, although “Replay” of the left reel constituting one bell 2 is arranged within 5 frames, “Cherry a” of the middle reel constituting one bell 2 and “BAR” of the right reel are 5 There is a part that is not placed within the frame. For this reason, even if one bell 2 is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 2 Absent.

1枚ベル3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル3が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル3が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   One Bell 3 wins when the combination of "Replay-Cherry a-Plum" is complete on the pay line LN in any gaming state, and 1 when Bell 1 wins in the normal gaming state or inside 1 A medal is paid out. When one bell 3 wins in the CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル3を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーa」、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the left reel "Replay", the middle reel "Cherry a", and the right reel "Plum", which make up one bell 3, are disposed one position below the "bell". Since the combination of “replay-cherry a-plum” is aligned with the pay line LN, the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the upper stage, that is, the ineffective line LM1.

また、1枚ベル3を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル3を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル3が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル3に入賞することはない。   In addition, “Replay” on the left reel that composes one bell 3 is disposed within 5 frames, but “Cherry a” on the middle reel that composes one bell 3 and “Plum” on the right reel are five. There is a part that is not placed within the frame. For this reason, even if one bell 3 is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 3 Absent.

1枚ベル4Aは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル4Aが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル4Aが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   One Bell 4A is a prize when the combination of "Replay-Cherry b-White 7" is aligned on the payline LN in any gaming state, and when one Bell 4A has won in the normal gaming state or inside One medal is paid out. Further, when one bell 4A is won in the CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル4Aを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーb」、右リールの「白7」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−白7」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “Replay” on the left reel, “Cherry b” on the middle reel, and “White 7” on the right reel constituting the one-bell 4A are located one position below the “bell”. Since the arrangement is made, when the combination of "replay-cherry b-white 7" is aligned with the pay line LN, the combination of "bell-bell-bell" is aligned with the upper stage, that is, the ineffective line LM1.

また、1枚ベル4Aを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル4Aを構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル4Aが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル4Aに入賞することはない。   Moreover, although "Replay" of the left reel that constitutes one bell 4A is disposed within 5 frames, "Cherry b" of the middle reel that constitutes one bell 4A and "White 7" of the right reel are There are places that are not placed within 5 frames. For this reason, even if one bell 4A is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 4A Absent.

1枚ベル4Bは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル4Bが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル4Bが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   One Bell 4B is a prize when the combination of "Replay-Cherry b-Cherry a" is aligned on the pay line LN in any gaming state, and when one Bell 4B has won during the normal gaming state or inside One medal is paid out. Also, when one bell 4B wins in the CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル4Bを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーb」、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーa」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the left reel "Replay", the middle reel "Cherry b", and the right reel "Cherry a" constituting the one-bell 4B are located one position below the "bell". Since the arrangement is made, when the combination of “replay-cherry b-cherry a” is aligned with the pay line LN, the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the upper stage, that is, the ineffective line LM1.

また、1枚ベル4Bを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル4Bを構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル4Bが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル4Bに入賞することはない。   Moreover, although "Replay" of the left reel that constitutes one bell 4B is disposed within 5 frames, "Cherry b" of the middle reel that constitutes one bell 4B and "Cherry a" of the right reel are There are places that are not placed within 5 frames. For this reason, even if one bell 4B is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 4B Absent.

1枚ベル5は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル5が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル5が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   One Bell 5 wins when the combination of "Replay-Cherry b-BAR" is complete on the pay line LN in any gaming state, and 1 when Bell 1 wins in the normal gaming state or inside 1 A medal is paid out. When one bell 5 wins in the CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル5を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーb」、右リールの「BAR」が、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−BAR」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the left reel "Replay", the middle reel "Cherry b", and the right reel "BAR", which make up one bell 5, are disposed one position below the "bell". Since the combination of “replay-cherry a-BAR” is aligned with the pay line LN, the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the upper stage, ie, the ineffective line LM1.

また、1枚ベル5を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル5を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル5が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル5に入賞することはない。   In addition, although “Replay” of the left reel constituting one bell 5 is arranged within 5 frames, “Cherry b” of the middle reel constituting one bell 5 and “BAR” of the right reel are 5 There is a part that is not placed within the frame. For this reason, even if one bell 5 is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 5 Absent.

1枚ベル6は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル6が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル6が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   One Bell 6 wins when the combination of “Replay-Cherry b-Plum” is aligned on the pay line LN in any gaming state, and 1 when Bell 1 wins in the normal gaming state or inside 1 A medal is paid out. When one bell 6 wins in the CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル6を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーb」、右リールの「プラム」は、各リールの「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the left reel “Replay”, the middle reel “Cherry b”, and the right reel “Plum” that make up one bell 6 are one lower than the “bell” of each reel. Being arranged at the position, when the combination of “Replay-Cherry b-Plum” is aligned with the pay line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned with the upper stage, that is, the ineffective line LM1.

また、1枚ベル6を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル6を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル6が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル6に入賞することはない。   In addition, although “Replay” of the left reel constituting one bell 6 is disposed within 5 frames, “Cherry b” of the middle reel constituting one bell 6 and “BAR” of the right reel are 5 There is a part that is not placed within the frame. For this reason, even if one bell 6 is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 6 Absent.

1枚ベル7Aは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル7Aが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル7Aが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   One Bell 7A is a prize when the combination of "Replay-Plum-White 7" is aligned with the payline LN in any gaming state, and one bell 7A is one during normal gaming state or inside. A medal is paid out. Also, when one bell 7A wins in the CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル7Aを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「白7」が、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−白7」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the left reel "Replay", the middle reel "Plum", and the right reel "White 7", which constitute the single bell 7A, are disposed one position below the "bell". Therefore, when the combination of “Replay-Plum-White 7” is aligned with the pay line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル7Aを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内になるように配置されているが、1枚ベル7Aを構成する中リールの「プラム」、右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル7Aが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル7Aに入賞することはない。   In addition, although "Replay" of the left reel constituting one bell 7A is arranged within 5 frames, "Plum" of the middle reel constituting one bell 7A, "White 7" of the right reel There are places that are not placed within 5 frames. For this reason, even if one bell 7A is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 7A Absent.

1枚ベル7Bは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−チェリーa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル7Bが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル7Bが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   One Bell 7B is a prize when the combination of "Replay-Plum-Cherry a" is aligned with the payline LN in any gaming state, and one Bell 7B has won during the normal gaming state or inside. A medal is paid out. When one bell 7B wins in the CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル7Bを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−チェリーa」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “Replay” on the left reel, “Plum” on the middle reel, and “Cherry a” on the right reel, which constitute one bell 7B, are disposed one position below the “bell”. Since the combination of “Replay-Plum-Cherry a” is aligned with the pay line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned with the upper row, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル7Bを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル7Bを構成する中リールの「プラム」、右リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル7Bが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル7Bに入賞することはない。   In addition, although “Replay” of the left reel constituting one bell 7 B is disposed within 5 frames, “Plum” of the middle reel constituting one bell 7 B and “Cherry a” of the right reel are 5 There is a part that is not placed within the frame. For this reason, even if one bell 7B is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 7B Absent.

1枚ベル8は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル8が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル8が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   One Bell 8 is a prize when the combination of "Replay-Plum-BAR" is complete on the payline LN in any gaming state, and one Bell 8 when one Bell 8 wins in the normal gaming state or inside The medal is paid out. When one bell 8 wins in the CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル8を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「BAR」が、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−BAR」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “Replay” on the left reel, “Plum” on the middle reel, and “BAR” on the right reel constituting the single-bell 8 are disposed one position below the “bell”. Therefore, when the combination of “replay-plum-BAR” is aligned with the pay line LN, the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル8を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル8を構成する中リールの「プラム」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル8が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル8に入賞することはない。   In addition, although "Replay" of the left reel that composes one bell 8 is disposed within 5 frames, "Plum" of the middle reel that composes one bell 8 and "BAR" of the right reel is five frames. There are places that are not located within. For this reason, even if one bell 8 is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 8 Absent.

1枚ベル9は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル9が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル9が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   One Bell 9 wins when the combination of "Replay-Plum-Plum" is complete in the pay line LN in any gaming state, and one Bell 9 is played when one Bell 9 wins in the normal gaming state or inside The medal is paid out. When one bell 9 wins in the CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル9を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the left reel "Replay", the middle reel "Plum", and the right reel "Plum", which make up one bell 9, are arranged one position below the "bell". Therefore, when the combination of “replay-plum-plum” is aligned with the pay line LN, the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル9を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル9を構成する中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル9が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル9に入賞することはない。   In addition, although "Replay" of the left reel that composes one bell 9 is disposed within 5 frames, "Plum" of the middle reel that composes one bell 9 and "Plum" of the right reel is five frames. There are places that are not located within. For this reason, even if one bell 9 is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 9 Absent.

1枚ベル10は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−ベル−赤7」、「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤7」または「スイカ−ベル−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル10が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル10が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   One bell 10 is "blue 7-bell-red 7", "blue 7-bell-replay", "watermelon-bell-red 7" or "watermelon-bell-replay" on the payline LN in any gaming state "" Is awarded when any combination of "" is complete, and one medal is paid out when one bell 10 has won during the normal gaming state or inside. When one bell 10 wins in the CB, two medals are paid out.

図3を参照すると、1枚ベル10を構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれか一方の図柄、中リールの「ベル」、右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄は5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において1枚ベル10に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Referring to FIG. 3, one of the left reel "blue 7" and "watermelon" symbols constituting one bell 10, the middle reel "bell", the right reel "red 7" and "replay" One of the symbols is placed within 5 frames. For this reason, when one bell 10 is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, in principle, it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.

1枚ベル11は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−BAR−ベル」、「青7−リプレイ−ベル」、「スイカ−BAR−ベル」または「スイカ−リプレイ−ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常または内部中に1枚ベル11が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル11が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   One bell 11 is "blue 7-BAR-bell", "blue 7-replay-bell", "watermelon-BAR-bell" or "watermelon-replay-bell" in the payline LN in any gaming state A prize is won when any combination is complete, and one medal is paid out normally or when one bell 11 wins inside. When one bell 11 wins in the CB, two medals are paid out.

図3を参照すると、1枚ベル11を構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれか一方、中リールの「BAR」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄、右リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において、1枚ベル11に当選しているときには、原則として、停止操作のなされたタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Referring to FIG. 3, one of the left reel "blue 7" and "watermelon" constituting one bell 11 and the middle reel "BAR" and "replay" one of the symbols and the right reel " "Bell" is placed within 5 frames. Therefore, in the internal lottery described later, when one bell 11 is won, it can be said that in principle, it is possible to win a prize regardless of the timing at which the stop operation is performed.

中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に中段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて中段ベルが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The middle bell is a prize when the combination of "bell-bell-bell" is aligned with the payline LN in any gaming state, and eight medals are paid out when the middle bell is won during the normal gaming state or inside. Be Also, when the middle bell wins in the CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, the "bell" of the left reel, the "bell" of the middle reel, and the "bell" of the right reel constituting the middle bell are arranged within 5 frames in each. For this reason, when the middle bell is won in the internal lottery described later, it can be said that in principle it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.

右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−赤7」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に右下がりベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて右下がりが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The downhill bell is a prize when the combination of “Replay-Bell-Red7” or “Replay-Bell-Replay” is on the payline LN in any game state, and the rightward fall during normal gaming state or inside When Bell wins, eight medals are paid out. Also, two medals are paid out when the lower right prize is won in the CB.

ここで、図3を参照すると、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、右リールの「赤7」及び「リプレイ」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−赤7」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “Replay” on the left reel constituting the lower right bell is disposed at a position one lower than “Bell”, and “Red 7” and “Replay” on the right reel are Since the winning line LN has a combination of “Replay-Bell-Red 7” or “Replay-Bell-Replay”, the “Bell-Bell-Bell” is arranged, because it is arranged at a position one position above the “Bell”. The combination of the right and left falls to the right, ie, aligns with the invalid line LM3.

また、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「ベル」、右リールの「赤7」、「リプレイ」の一方の図柄は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In addition, one symbol of "replay" on the left reel, "bell" on the middle reel, and "red 7" on the right reel, which constitutes the lower right bell, is arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that in principle, when the player has won the down-down bell in an internal lottery to be described later, it can be a winning combination that can be made regardless of the timing of the stop operation.

下段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−白7−赤7」、「青7−白7−リプレイ」、「青7−BAR−赤7」、「青7−BAR−リプレイ」、「青7−リプレイ−赤7」、「青7−リプレイ−リプレイ」、または「スイカ−白7−赤7」、「スイカ−白7−リプレイ」、「スイカ−BAR−赤7」、「スイカ−BAR−リプレイ」、「スイカ−リプレイ−赤7」、「スイカ−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に下段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて下段ベルが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The lower bell is "blue 7-white 7-red 7", "blue 7-white 7-replay", "blue 7-BAR-red 7", "blue 7-BAR" in the payline LN in any game state. -Replay "," Blue 7-Replay-Red 7 "," Blue 7-Replay-Replay ", or" Watermelon-White 7-Red 7 "," Watermelon-White 7-Replay "," Watermelon-BAR-Red 7 " "" Watermelon-BAR-Replay "," watermelon-Replay-Red 7 "," watermelon-Replay-Replay "will be winning when the combination is complete, and the lower bell is winning during normal gaming state or inside When it happens, eight medals are paid out. Also, when the lower bell in CB is won, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、下段ベルを構成する左リールの「青7」及び「スイカ」、中リールの「白7」、「BAR」及び「リプレイ」、右リールの「赤7」及び「リプレイ」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「青7−白7−赤7」、「青7−白7−リプレイ」、「青7−BAR−赤7」、「青7−BAR−リプレイ」、「青7−リプレイ−赤7」、「青7−リプレイ−リプレイ」、または「スイカ−白7−赤7」、「スイカ−白7−リプレイ」、「スイカ−BAR−赤7」、「スイカ−BAR−リプレイ」、「スイカ−リプレイ−赤7」、「スイカ−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the left reel "blue 7" and "watermelon" which constitute the lower bell, the middle reel "white 7", "BAR" and "replay", the right reel "red 7" and Since "Replay" is arranged at a position one position higher than "Bell", "Blue 7-White 7-Red 7", "Blue 7-White 7-Replay", and "Blue 7-" BAR-Red 7 "," Blue 7-BAR-Replay "," Blue 7-Replay-Red 7 "," Blue 7-Replay-Replay ", or" Watermelon-White 7-Red 7 "," Watermelon-White 7 " -"Replay", "Watermelon-BAR-Red 7", "Watermelon-BAR-Replay", "Watermelon-Replay-Red 7", or "Watermelon-Replay-Replay" when any combination is met, "Bell-Bell" The combination of “bell” is aligned to the lower side, that is, the invalid line LM2.

また、下段ベルを構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれかの図柄、中リールの「白7」、「BAR」、「リプレイ」のいずれかの図柄、右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれかの図柄は5コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において下段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In addition, the symbol of "Blue 7" on the left reel and the symbol of "Watermelon" in the lower bell, the symbol of "White 7" on the middle reel, "BAR" and "Replay", and "Red on the right reel" 7 "and" Replay "symbols are arranged within 5 frames. For this reason, when the lower bell is won in the internal lottery to be described later, it can be said that in principle, it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.

中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に中段スイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて中段スイカが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The middle watermelon becomes a prize when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-blue 7” is complete in the payline LN in any gaming state, and the middle watermelon is in the normal gaming state or inside When winning a prize, 5 medals are paid out. Also, when the middle watermelon is won in CB, two medals are paid out.

また、中段スイカを構成する左中右リールの「スイカ」は5コマ以内になるように配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、左中右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。   In addition, there is a place where "watermelon" of the left middle right reel constituting the middle stage watermelon is not disposed within 5 frames. For this reason, even if the middle watermelon is won in an internal lottery described later, the middle watermelon which has won will not be won unless each stop operation of the left middle right reel is performed at an appropriate timing.

右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に右下がりスイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて右下がりスイカが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The falling-down watermelon becomes a prize when the combination of “Bell-watermelon-cherry b” is aligned with the winning line LN in any gaming state, and when the falling-down watermelon is won during the normal gaming state or inside The medal is paid out. In addition, two medals are paid out when the bottom right watermelon is won in CB.

ここで、図3を参照すると、右下がりスイカを構成する左リールの「スイカ」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているとともに、右下がりスイカを構成する右リールの「スイカ」は、「チェリーb」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」の組み合わせが揃うと、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “watermelon” of the left reel that constitutes the right falling watermelon is disposed at a position one position above the “bell” and the “watermelon of the right reel that constitutes the right falling watermelon Is located one position below "Cherry b", so when the combination of "Bell-Watermelon-Cherry b" is aligned with the winning line LN, the "Watermelon-Watermelon-Watermelon" combination is falling to the right That is, it will be aligned with the invalid line LM3.

また、右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されているが、右下がりスイカを構成する中リールの「スイカ」、右リールの「チェリーb」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。   In addition, although the "bell" of the left reel that composes the right falling watermelon is arranged within 5 frames, the "watermelon" of the middle reel that composes the right falling watermelon and the "cherry b" of the right reel are There are places that are not placed within 5 frames. For this reason, even if the down right watermelon is won in an internal lottery to be described later, it is not possible to win the down right watermelon that has been won if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at appropriate timing.

次に、図8〜図10を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、中段チャンスリプレイ、右上がりチャンスリプレイ、スイカハズレチャンスリプレイA、スイカハズレチャンスリプレイB、単チェリー、右失敗リプレイ、中失敗リプレイ、左失敗リプレイ、赤中段揃いリプレイ、青中段揃いリプレイ、赤下段揃いリプレイ、赤右下がりリプレイ、青右上がりリプレイ、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1、弱チェリー2が含まれる。   Next, with reference to FIGS. 8 to 10, among the winning combinations, the re-playing combination will be described. Among the winning combinations, the middle game replay, right upward replay, middle opportunity replay, right upward chance replay, watermelon lost chance replay A, watermelon lost chance replay B, single cherry, right failed replay, middle failed replay, left Failure replay, red middle match replay, blue middle match replay, red bottom match replay, red down right replay, blue up right replay, strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1, weak cherry 2.

尚、以下、特に区別する必要のない場合には、中段チャンスリプレイ、右上がりチャンスリプレイ、スイカハズレチャンスリプレイA、スイカハズレチャンスリプレイBを単にチャンスリプレイといい、強チェリー1、強チェリー2を単に強チェリーといい、弱チェリー1、弱チェリー2を単に弱チェリーという場合がある。また、赤中段揃いリプレイ、赤下段揃いリプレイ、赤右下がりリプレイを単に赤7揃いリプレイといい、青中段揃いリプレイ、青右上がりリプレイを青7揃いリプレイといい、さらに赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイを区別する必要のない場合には、単に7揃いリプレイという場合がある。   In the following, if there is no need to distinguish, middle stage replay, right upward chance replay, watermelon lost chance replay A, watermelon lost chance replay B is simply referred to as chance replay, strong cherry 1 and strong cherry 2 Good cherries are good, weak cherries 1 and weak cherries 2 may simply be called weak cherries. In addition, red center match replay, red bottom match replay, red right down replay is simply called red 7 match replay, blue middle match replay, blue right upward replay is called blue 7 match replay, and red 7 match replay, blue 7 In the case where it is not necessary to distinguish between uniform replays, it may be simply referred to as seven-assorted replays.

中段リプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   In the middle replay, when the combination of “replay-replay-replay” is complete on the pay line LN in the normal gaming state or inside, a prize is won and a replay game (replay) is awarded.

ここで、図3を参照すると、通常リプレイ1を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” on the left reel, the “replay” on the middle reel, and the “replay” on the right reel constituting the normal replay 1 are each disposed within 5 frames in each. For this reason, when winning in middle replay in an internal lottery to be described later, it can be said that in principle it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.

右上がりリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−赤7」または「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   Up-to-right replay is awarded when the combination of “Bell-Replay-Red7” or “Bell-Replay-Bell” is complete in the payline LN during normal gaming state or inside, and a replay game (replay) is awarded Be done.

ここで、図3を参照すると、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイ」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「赤7」及び「ベル」は、「リプレイ」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−赤7」または「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインLM4に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “bell” of the left reel constituting the upper right replay is disposed at a position immediately above “replay”, and the “red 7” and the “bell” of the right reel are , Because it is arranged at a position one position below "Replay", when the combination of "Bell-Replay-Red 7" or "Bell-Replay-Bell" is aligned with the payline LN, it goes up to the right, that is, the invalid line LM4. The combination of "replay-replay-replay" is complete.

また、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「赤7」、「ベル」の一方の図柄は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In addition, one of the symbols of "bell" on the left reel, "replay" on the middle reel, and "red 7" on the right reel and "bell" constituting the upward-sloping replay is disposed within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when the player has won an upward right replay in an internal lottery to be described later, the player can be made to win regardless of the timing of the stop operation.

中段チャンスリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−青7」、「リプレイ−リプレイ−チェリーa」、「リプレイ−リプレイ−チェリーb」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   Middle stage chance replay is "Replay-Replay-Blue 7", "Replay-Replay-Cherry a", "Replay-Replay-Cherry b", "Replay-Replay-Plum" on the payline LN in the normal gaming state or inside When a combination of, is complete, it becomes a prize, and a replay game (replay) is awarded.

図3を参照すると、中段チャンスリプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「青7」、「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄は5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段チャンスリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Referring to FIG. 3, any one of “Replay” on the left reel, “Replay” on the middle reel, “Blue 7” on the right reel, “Cherry a”, “Cherry b” or “Plum” constituting middle stage chance replay. The symbol of is placed within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when a middle rank replay is won in an internal lottery to be described later, it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.

右上がりチャンスリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−青7」、「ベル−リプレイ−スイカ」、「ベル−リプレイ−リプレイ」、の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   Upward chance Replay is awarded when the combination of “Bell-Replay-Blue 7”, “Bell-Replay-Watermelon”, and “Bell-Replay-Replay” is complete in the payline LN in the normal gaming state or inside As a result, a replay game (replay) is given.

図3を参照すると、右上がりチャンスリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「青7」、「スイカ」または「リプレイ」のいずれかの図柄は5コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりチャンスリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Referring to FIG. 3, five symbols of “Bell” on the left reel, “Replay” on the middle reel, “Blue 7” on the right reel, “Watermelon” or “Replay” make up the right-up chance replay. It is arranged to be within. For this reason, it can be said that, in principle, when the player wins the upper right chance replay in an internal lottery to be described later, the player can be made to win regardless of the timing of the stop operation.

スイカハズレチャンスリプレイAは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「ベル−スイカ−ベル」、「ベル−チェリーa−ベル」、「ベル−プラム−ベル」、の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   Watermelon loses the chance Replay A, when the combination of “Bell-Watermelon-Bell”, “Bell-Cherry a-Bell”, and “Bell-Plum-Bell” is complete on the pay line LN in the normal gaming state or inside It becomes a prize, and a replay game (replay) is awarded.

図3を参照すると、スイカハズレチャンスリプレイAを構成する左リールの「ベル」、右リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されているが、スイカハズレチャンスリプレイAを構成する中リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてスイカハズレチャンスリプレイAに当選していても、中リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選しているスイカハズレチャンスリプレイAに入賞することはない。   Referring to FIG. 3, although the left reel "BELL" and the right reel "BELL" constituting the watermelon losing chance replay A are arranged within 5 frames, while constituting the watermelon losing chance replay A There is a place where "Cherry a" of the reel is not disposed within 5 frames. For this reason, even if the player has won the watermelon losing chance replay A in an internal lottery to be described later, it does not win the winning watermelon losing chance replay A unless the middle reel is stopped at an appropriate timing. .

スイカハズレチャンスリプレイBは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「ベル−青7−チェリーb」、「ベル−リプレイ−チェリーb」、「ベル−プラム−チェリーb」、の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   In the normal game state or inside, the watermelon loses chance replay B has a combination of "Bell-blue 7-Cherry b", "Bell-Replay-Cherry b" and "Bell-Plum-Cherry b" in the pay line LN. When the game is played, the player gets a prize and a replay game (replay) is given.

図3を参照すると、スイカハズレチャンスリプレイBを構成する左リールの「ベル」、中リールの「青7」、「リプレイ」、「プラム」のいずれか1つは5コマ以内になるように配置されているが、スイカハズレチャンスリプレイBを構成する右リールの「チェリーb」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてスイカハズレチャンスリプレイBに当選していても、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、選しているスイカハズレチャンスリプレイBに入賞することはない。   Referring to FIG. 3, one of the left reel "Bell" and the middle reel "Blue 7", "Replay", and "Plum" constituting the watermelon lost chance replay B is arranged to be within 5 frames. However, "Cherry b" on the right reel that composes the watermelon losing chance replay B has a part that is not arranged within 5 frames. For this reason, even if the player has won the watermelon miss chance replay B in an internal lottery to be described later, it will not win the selected watermelon lose chance replay B unless the right reel stop operation is performed at an appropriate timing. .

単チェリーは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「白7−ベル−チェリーa」、「白7−ベル−チェリーb」、「白7−ベル−プラム」、「チェリーa−ベル−チェリーa」、「チェリーa−ベル−チェリーb」、「チェリーa−ベル−プラム」、の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The single cherries are displayed on the pay line LN in the normal gaming state or inside the "white 7-bell-cherry a", "white 7-bell-cherry b", "white 7-bell-plum", "cherry-a-bell- When the combination of "Cherry a", "Cherry a-Bell-Cherry b", and "Cherry a-Bell-Plum" is met, a prize is won, and a replay game (re-play) is awarded.

図3を参照すると、単チェリーを構成する右リールの「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄、中リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されているが、単チェリーを構成する左リールの「白7」及び「チェリーa」のいずれの図柄も、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において単チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している単チェリーに入賞することはない。   Referring to FIG. 3, a symbol of "Cherry a", "Cherry b" or "Plum" on the right reel constituting a single cherry, and the "Bell" on the middle reel are arranged within 5 frames. However, there are places where the symbols "White 7" and "Cherry a" on the left reel constituting a single cherry are not disposed within 5 frames. For this reason, even if a single cherry is won in an internal lottery to be described later, the winning single cherry will not be won unless the left reel is stopped at an appropriate timing.

右失敗リプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「チェリーa−青7−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The right failure replay is a prize when the combination of “Cherry a-blue 7-bell” is complete on the pay line LN in the normal gaming state or inside, and a replay game (replay) is awarded.

図3を参照すると、右失敗リプレイを構成する右リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されているが、右失敗リプレイを構成する左リールの「チェリーa」、中リールの「青7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右失敗リプレイに当選していても、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している右失敗リプレイに入賞することはない。   Referring to FIG. 3, the right reel "bell" constituting the right failure replay is arranged to be within 5 frames, but the right reel "cherry a" constituting the right failure replay, middle reel " "Blue 7" has a part that is not placed within 5 frames. For this reason, even if the right failure replay is won in an internal lottery described later, if the right reel stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning right failure replay is not won.

中失敗リプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「チェリーa−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The middle failure replay is a prize when the combination of “Cherry a-Replay-Replay” is complete in the payline LN in the normal gaming state or inside, and a replay game (replay) is awarded.

図3を参照すると、中失敗リプレイを構成する中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、5コマ以内になるように配置されているが、中失敗リプレイを構成する左リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中失敗リプレイに当選していても、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中失敗リプレイに入賞することはない。   Referring to FIG. 3, the middle reel "replay" constituting the middle failure replay and the right reel "replay" are arranged within 5 frames, but the middle reel "replay" is arranged within the middle, but the middle reel "replay" constitutes the middle failure replay. "Cherry a" has a part which is not arranged within 5 frames. For this reason, even if the middle failure replay is won in an internal lottery to be described later, if the right reel stop operation is not performed at an appropriate timing, the win during the failure replay will not be won.

左失敗リプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「ベル−青7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The left failure replay is a prize when the combination of “bell-blue 7-replay” is complete in the payline LN in the normal gaming state or inside, and a replay game (replay) is awarded.

図3を参照すると、左失敗リプレイを構成する左リールの「ベル」、右リールの「リプレイ」は5コマ以内になるように配置されているが、中リールの「青7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右失敗リプレイに当選していても、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している左失敗リプレイに入賞することはない。   Referring to FIG. 3, the left reel "bell" and the right reel "replay" constituting the left failure replay are arranged to be within 5 frames, while the middle reel "blue 7" has 5 frames. There are places that are not located within. For this reason, even if the right failure replay is won in the internal lottery described later, if the right reel stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning failure failure replay will not be won.

赤中段揃いリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The red-middle match replay is a prize when the combination of "red 7-red 7-red 7" is complete on the pay line LN in the normal gaming state or inside, and a replay game (re-play) is awarded.

図3を参照すると、赤中段揃いリプレイを構成する左中右リールの「赤7」はいずれのリールにおいても5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において赤中段揃いリプレイに当選していても、左中右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している赤中段揃いリプレイに入賞することはない。   Referring to FIG. 3, "red 7" of the left middle right reel constituting the red middle row replay has a portion which is not disposed within 5 frames in any reel. For this reason, even if the red middle row replay is won in the internal lottery described later, it is possible to win the red middle row replay which has been won, unless each stop operation of the left middle right reel is performed at an appropriate timing. Absent.

青中段揃いリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   When the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" is complete on the pay line LN in the normal gaming state or in the inside, the blue middle row replay becomes a prize, and a replay game (replay) is awarded.

図3を参照すると、青中段揃いリプレイを構成する左中右リールの「青7」はいずれのリールにおいても5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において青中段揃いリプレイに当選していても、左中右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している青中段揃いリプレイに入賞することはない。   Referring to FIG. 3, "blue 7" of the left middle right reel that constitutes the middle-middle aligned replay has a portion which is not disposed within 5 frames in any reel. For this reason, even if the blue middle row replay is won in the internal lottery described later, if each stop operation of the left middle right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning blue middle row replay Absent.

赤下段揃いリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「リプレイ−青7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The red lower row replay is awarded when a combination of “replay-blue 7-replay” is complete on the pay line LN in the normal gaming state or inside, and a replay game (replay) is awarded.

ここで、図3を参照すると、赤下段揃いリプレイを構成する左リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、「赤7」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−青7−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃えることが可能となる。   Here, referring to FIG. 3, since “Replay” on the left reel and “Replay” on the right reel constituting the red lower row replay are arranged at a position above “Red 7”, the pay line When the combination of “replay-blue 7-replay” is completed in LN, the combination of “red 7-red 7-red 7” can be aligned on the lower side, that is, the invalid line LM2.

また、赤下段揃いリプレイを構成する左リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、5コマ以内になるように配置されているが、赤下段揃いリプレイを構成する中リールの「青7」は5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において赤下段揃いリプレイに当選していても、中リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している赤下段揃いリプレイに入賞することはない。   In addition, although “Replay” on the left reel and “Replay” on the right reel constituting the red lower row replay are arranged within 5 frames, “blue 7 of the middle reel constituting the red lower row replay is arranged. There is a part that is not arranged within 5 frames. For this reason, even if the player has won the red lower row replay in an internal lottery to be described later, it does not win a winning red lower row replay if the respective middle reels are not stopped at appropriate timings.

赤右下がりリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「チェリーa−赤7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The red down right replay becomes a prize when the combination of “Cherry a-red 7-replay” is complete on the pay line LN in the normal gaming state or inside, and a replay game (replay) is awarded.

ここで、図3を参照すると、赤右下がりリプレイを構成する左リールの「チェリーa」は、「赤7」の1つ下の位置に配置されているとともに、赤右下がりリプレイを構成する右リールの「リプレイ」は、「赤7」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「チェリーa−赤7−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃えることが可能となる。   Here, referring to FIG. 3, “Cherry a” of the left reel constituting the down red right replay is disposed at a position one position lower than “red 7”, and the right constituting the down red right replay Since "Replay" of the reel is arranged at a position one position higher than "Red 7", when the combination of "Cherry a-Red 7-Replay" is aligned with the pay line LN, "Red 7-Red 7- The combination of “red 7” can be lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3.

また、赤右下がりリプレイを構成する右リールの「リプレイ」は、5コマ以内になるように配置されているが、赤右下がりリプレイを構成する左リールの「チェリーa」、中リールの「赤7」は5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において赤右下がりリプレイに当選していても、左中リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している赤右下がりリプレイに入賞することはない。   In addition, "Replay" of the right reel that composes the down right red replay is arranged within 5 frames, but "Cherry a" of the left reel that composes the down right red replay and "red of the middle reel There is a part that is not arranged within 5 frames in 7 ". For this reason, even if the player has won a red-right-down replay in an internal lottery to be described later, the player will not win a winning red-right-down replay if the respective left center reel stop operations are not performed at appropriate timing. .

青右上がりリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「チェリーa−青7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The blue-up right replay becomes a prize when the combination of “Cherry a-blue 7-replay” is complete on the pay line LN in the normal gaming state or inside, and a replay game (replay) is awarded.

ここで、図3を参照すると、青右上がりリプレイを構成する左リールの「チェリーa」は、「青7」の1つ下の位置に配置されているとともに、青右上がりリプレイを構成する右リールの「リプレイ」は、「青7」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「チェリーa−青7−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「青7−青7−青7」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃えることが可能となる。   Here, referring to FIG. 3, “Cherry a” of the left reel constituting the blue right rising replay is disposed at a position one position lower than “blue 7” and the right constituting the blue right rising replay. Since "Replay" of the reel is arranged at a position one position higher than "Blue 7", when the combination of "Cherry a-Blue 7-Replay" is aligned with the pay line LN, "Blue 7-Blue 7- The combination of "blue 7" can be adjusted to the right, that is, aligned with the invalid line LM4.

また、図3に示すように、青右上がりリプレイを構成する右リールの「リプレイ」は、5コマ以内になるように配置されているが、青右上がりリプレイを構成する左リールの「チェリーa」、中リールの「青7」は5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において青右上がりリプレイに当選していても、左中リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している青右上がりリプレイに入賞することはない。   In addition, as shown in FIG. 3, “Replay” on the right reel that constitutes Replay on Blue goes up within 5 frames, but “Cherry a on the left reel that constitutes Replay on Blue Right” "There is a place where" Blue 7 "of the middle reel is not arranged within 5 frames. For this reason, even if the player wins the upper right blue replay in the internal lottery described later, the player does not win the upper right blue replay if the respective left center reel stop operations are not performed at appropriate timing. .

図9に示すように、強チェリー1は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「赤7−チェリーa−赤7」、「赤7−チェリーa−青7」、「赤7−チェリーa−白7」、「赤7−チェリーa−BAR」、「赤7−チェリーa−ベル」、「赤7−チェリーb−赤7」、「赤7−チェリーb−青7」、「赤7−チェリーb−白7」、「赤7−チェリーb−BAR」、「赤7−チェリーb−ベル」、「赤7−プラム−赤7」、「赤7−プラム−青7」、「赤7−プラム−白7」、「赤7−プラム−BAR」、「赤7−プラム−ベル」、「青7−チェリーa−赤7」、「青7−チェリーa−青7」、「青7−チェリーa−白7」、「青7−チェリーa−BAR」、「青7−チェリーa−ベル」、「青7−チェリーb−赤7」、「青7−チェリーb−青7」、「青7−チェリーb−白7」、「青7−チェリーb−BAR」、「青7−チェリーb−ベル」、「青7−プラム−赤7」、「青7−プラム−青7」、「青7−プラム−白7」、「青7−プラム−BAR」、「青7−プラム−ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム(再遊技)が付与される。   As shown in FIG. 9, the strong cherry 1 is placed on the payline LN in the normal gaming state or inside, “red 7-cherry a-red 7”, “red 7-cherry a-blue 7”, “red 7-cherry a-White 7 "," Red 7-Cherry a-BAR "," Red 7-Cherry a-bell "," Red 7-Cherry b-Red 7 "," Red 7-Cherry b-Blue 7 "," Red 7-Cherry b-White 7 "," Red 7-Cherry b-BAR "," Red 7-Cherry b-Bell "," Red 7-Plum-Red 7 "," Red 7-Plum-Blue 7 "," "Red 7-Plum-White 7", "Red 7-Plum-BAR", "Red 7-Plum-Bell", "Blue 7-Cherry a-Red 7", "Blue 7-Cherry a-Blue 7", " Blue 7-Cherry a-White 7 "," Blue 7-Cherry a-BAR "," Blue 7-Cherry a-bell "," Blue 7-Cherry b-Red 7 "," Blue 7- Herry b-Blue 7 "," Blue 7-Cherry b-White 7 "," Blue 7-Cherry b-BAR "," Blue 7-Cherry b-Bell "," Blue 7-Plum-Red 7 "," Blue It becomes a prize when any combination of 7-plum-blue 7 "," blue 7-plum-white 7 "," blue 7-plum-BAR ", and" blue 7-plum-bell "is complete, and as a dividend A replay game (replay) is given.

ここで、図3を参照すると、強チェリー1を構成する左リールの「赤7」は、「チェリーa」の1つ上の位置に配置されており、強チェリー1を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下に配置されているので、左リールの「赤7」が入賞ラインLNに停止すると、「チェリーa−ANY−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが下段または右上がり、すなわち無効ラインLM2またはLM4に揃うこととなり、左リールの「青7」が入賞ラインLNに停止すると、「チェリーa−ANY−ANY」の組み合わせが上段または右下がり、すなわち無効ラインLM1またはLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “red 7” of the left reel that constitutes the strong cherry 1 is disposed at a position one position above the “cherry a”, and the “left 7” that constitutes the strong cherry 1 "Blue 7" is placed under "Cherry a", so when "Red 7" on the left reel stops on the payline LN, "Cherry a-ANY-ANY (ANY can be any pattern Will be aligned to the lower line or to the right, that is, aligned with the invalid line LM2 or LM4, and the left reel "blue 7" stops on the pay line LN, the "cherry a-ANY-ANY" combination is the upper line or the right It falls, that is, it aligns with the invalid line LM1 or LM3.

また、強チェリー1を構成する中リールの「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄、右リールの「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」または「ベル」のいずれかの図柄は5コマ以内になるように配置されているが、強チェリー1を構成する左リールの「赤7」及び「青7」のいずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において強チェリー1に当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している強チェリー1に入賞することはない。   In addition, a pattern of "Cherry a", "Cherry b" or "Plum" on the middle reel constituting the strong cherry 1, "Red 7", "Blue 7", "White 7" and "BAR" on the right reel Or “Bell” symbol is arranged within 5 frames, but “Red 7” and “Blue 7” of the left reel constituting the strong cherry 1 are all within 5 frames There is a part that is not done. For this reason, even if the strong cherry 1 is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the left reel is not performed at an appropriate timing, the winning cherry 1 does not win.

強チェリー2は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「BAR−チェリーa−青7」、「BAR−チェリーa−スイカ」、「BAR−チェリーa−リプレイ」、「BAR−チェリーb−青7」、「BAR−チェリーb−スイカ」、「BAR−チェリーb−リプレイ」、「BAR−プラム−青7」、「BAR−プラム−スイカ」、「BAR−プラム−リプレイ」のいずれかの組み合わせ、が揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The strong cherries 2 are "BAR-cherry a-blue 7", "BAR-cherry a-watermelon", "BAR-cherry a-replay", and "BAR-cherry b-" on the pay line LN in the normal gaming state or inside Blue 7 "," BAR-Cherry b-Watermelon "," BAR-Cherry b-Replay "," BAR-Plum-Blue 7 "," BAR-Plum-Watermelon "," BAR-Plum-Replay " It becomes a prize when the combination is complete, and a replay game (replay) is awarded as a payout.

ここで、図3を参照すると、強チェリー2を構成する左リールの「BAR」は、「チェリーa」の1つ上の位置に配置されているので、左リールの「BAR」が入賞ラインLNに停止すると、「チェリーa−ANY−ANY」の組み合わせが下段または右上がり、すなわち無効ラインLM2またはLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, since the left reel "BAR" constituting the strong cherry 2 is disposed at a position one position above "cherry a", the left reel "BAR" is a payline LN. When it stops, the combination of "Cherry a-ANY-ANY" is aligned to the lower row or to the upper right, that is, the invalid line LM2 or LM4.

また、強チェリー2を構成する中リールの「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄、右リールの「青7」、「スイカ」または「リプレイ」のいずれかの図柄は5コマ以内になるように配置されているが、強チェリー2を構成する左リールの「BAR」は、5コマ以内となるように配置されていない。このため、後述する内部抽選において強チェリー2に当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している強チェリー2に入賞することはない。   In addition, the pattern of "Cherry a", "Cherry b" or "Plum" in the middle reel constituting the strong cherry 2, the pattern of any of "Blue 7", "watermelon" or "Replay" on the right reel Is arranged to be within 5 frames, but the left reel "BAR" constituting the strong cherry 2 is not arranged within 5 frames. For this reason, even if the strong cherry 2 is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the left reel is not performed at an appropriate timing, the winning cherry 2 does not win.

図10に示すように、弱チェリー1は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「赤7−赤7−チェリーa」、「赤7−赤7−チェリーb」、「赤7−赤7−プラム」、「赤7−青7−チェリーa」、「赤7−青7−チェリーb」、「赤7−青7−プラム」、「赤7−チェリーa−チェリーa」、「赤7−チェリーa−チェリーb」、「赤7−チェリーa−プラム」、「赤7−チェリーb−チェリーa」、「赤7−チェリーb−チェリーb」、「赤7−チェリーb−プラム」、「赤7−プラム−チェリーa」、「赤7−プラム−チェリーb」、「赤7−プラム−プラム」、「青7−赤7−チェリーa」、「青7−赤7−チェリーb」、「青7−赤7−プラム」、「青7−青7−チェリーa」、「青7−青7−チェリーb」、「青7−青7−プラム」、「青7−チェリーa−チェリーa」、「青7−チェリーa−チェリーb」、「青7−チェリーa−プラム」、「青7−チェリーb−チェリーa」、「青7−チェリーb−チェリーb」、「青7−チェリーb−プラム」、「青7−プラム−チェリーa」、「青7−プラム−チェリーb」、「青7−プラム−プラム」のいずれかの組み合わせ、が揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム(再遊技)が付与される。   As shown in FIG. 10, the weak cherry 1 is placed on the payline LN in the normal gaming state or inside the "red 7-red 7-cherry a", "red 7-red 7-cherry b", "red 7-red 7-Plum "," Red 7-Blue 7-Cherry a "," Red 7-Blue 7-Cherry b "," Red 7-Blue 7-Plum "," Red 7-Cherry a-Cherry a "," Red 7-Cherry a-Cherry b "," Red 7-Cherry a-Plum "," Red 7-Cherry b-Cherry a "," Red 7-Cherry b-Cherry b "," Red 7-Cherry b-Plum " “Red 7-Plum-Cherry a”, “Red 7-Plum-Cherry b”, “Red 7-Plum-Plum”, “Blue 7-Red 7-Cherry a”, “Blue 7-Red 7-Cherry b “Blue 7-red 7-plum”, “blue 7-blue 7-cherry a”, “blue 7-blue 7-cherry b”, “blue Blue 7-Plum, Blue 7-Cherry a-Cherry a, Blue 7-Cherry a-Cherry b, Blue 7-Cherry a-Plum, Blue 7-Cherry b-Cherry a, "Blue 7-Cherry b-Cherry b", "Blue 7-Cherry b-Plum", "Blue 7-Plum-Cherry a", "Blue 7-Plum-Cherry b", "Blue 7-Plum-Plum" It becomes a prize when any combination is complete, and a replay game (replay) is awarded as a payout.

ここで、図3を参照すると、弱チェリー1を構成する左リールの「赤7」は、「チェリーa」の1つ上の位置に配置されており、弱チェリー1を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下に配置されているので、左リールの「赤7」が入賞ラインLNに停止すると、「チェリーa−ANY−ANY」の組み合わせが下段または右上がり、すなわち無効ラインLM2またはLM4に揃うこととなり、左リールの「青7」が入賞ラインLNに停止すると、「チェリーa−ANY−ANY」の組み合わせが上段または右下がり、すなわち無効ラインLM1またはLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “red 7” of the left reel that constitutes the weak cherry 1 is disposed at a position one position above “cherry a”, and “left 7” that constitutes the weak cherry 1. "Blue 7" is placed under "Cherry a", so when "Red 7" on the left reel stops on the payline LN, the combination of "Cherry a-ANY-ANY" goes up lower or to the right When the left reel "blue 7" stops on the payline LN, the combination of "Cherry a-ANY-ANY" goes up or falls to the right, ie, the invalid line LM1 or LM3. It will be aligned.

また、弱チェリー1を構成する中リールの「赤7」、「青7」、「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄、右リールの「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄は5コマ以内になるように配置されているが、弱チェリー1を構成する左リールの「赤7」及び「青7」のいずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において弱チェリー1に当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している弱チェリー1に入賞することはない。   In addition, "Red 7", "Blue 7", "Cherry a", "Cherry a", "Cherry b" or "Plum" symbols for the middle reels that make up the weak cherry 1, "Cherry a" for the right reels, "Cherry" The symbol of "b" or "Plum" is arranged to be within 5 frames, but "Red 7" and "Blue 7" of the left reel constituting weak cherry 1 are all within 5 frames There is a place that is not arranged. For this reason, even if the weak cherry 1 is won in an internal lottery described later, if the stop operation of the left reel is not performed at an appropriate timing, the weak cherry 1 which is won is not won.

弱チェリー2は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「BAR−チェリーa−チェリーa」、「BAR−チェリーa−チェリーb」、「BAR−チェリーa−プラム」、「BAR−チェリーb−チェリーa」、「BAR−チェリーb−チェリーb」、「BAR−チェリーb−プラム」、「BAR−プラム−チェリーa」、「BAR−プラム−チェリーb」、「BAR−プラム−プラム」、「スイカ−チェリーa−チェリーa」、「スイカ−チェリーa−チェリーb」、「スイカ−チェリーa−プラム」、「スイカ−チェリーb−チェリーa」、「スイカ−チェリーb−チェリーb」、「スイカ−チェリーb−プラム」、「スイカ−プラム−チェリーa」、「スイカ−プラム−チェリーb」、「スイカ−プラム−プラム」のいずれか組み合わせ、が揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The weak cherries 2 are usually "BAR-cherry a-cherry a", "BAR-cherry a-cherry b", "BAR-cherry a-plum", "BAR-cherry b" on the pay line LN in the normal gaming state or inside. -Cherry a "," BAR-Cherry b-Cherry b "," BAR-Cherry b-Plum "," BAR-Plum-Cherry a "," BAR-Plum-Cherry b "," BAR-Plum-Plum ", "Watermelon-Cherry a-Cherry a", "Watermelon-Cherry a-Cherry b", "Watermelon-Cherry a-Plum", "Watermelon-Cherry b-Cherry a", "Watermelon-Cherry b-Cherry b", " Watermelon-cherry b-plum "," watermelon-plum-cherry a "," watermelon-plum-cherry b "," watermelon-plum-plum " Combination or Re, become a winning when the uniform, replay game (replay) is given as a dividend.

ここで、図3を参照すると、弱チェリー2を構成する左リールの「BAR」は、「チェリーa」の1つ上の位置に配置されているので、左リールの「BAR」が入賞ラインLNに停止すると、「チェリーa−ANY−ANY」の組み合わせが下段または右上がり、すなわち無効ラインLM2またはLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, since the left reel "BAR" constituting the weak cherry 2 is disposed at a position one position above "cherry a", the left reel "BAR" is a payline LN. When it stops, the combination of "Cherry a-ANY-ANY" is aligned to the lower row or to the upper right, that is, the invalid line LM2 or LM4.

また、弱チェリー2を構成する中リールの「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄、右リールの「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄は5コマ以内になるように配置されているが、左リールの「BAR」及び「スイカ」のいずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において弱チェリー2に当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している弱チェリー2に入賞することはない。   In addition, the pattern of "Cherry a", "Cherry b" or "Plum" in the middle reel constituting the weak cherry 2, and any of "Cherry a", "Cherry b" or "Plum" in the right reel The symbols are arranged within 5 frames, but there are places where "BAR" and "watermelon" on the left reel are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the weak cherry 2 is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the left reel is not performed at an appropriate timing, the weak cherry 2 being won is not won.

次に、図13〜図17を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、前述のように遊技状態が通常遊技状態または内部中のみ内部抽選を行うようになっており、通常遊技状態であるか内部中であるかによって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図16及び図17は、抽選対象役毎に読み出される役の組み合わせを示しており、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIG. 13 to FIG. 17, combinations of lottery target combinations read as lottery target combinations in each gaming state will be described. In the present embodiment, as described above, the internal lottery is performed only during the normal gaming state or inside the gaming state, and depending on whether it is the normal gaming state or the internal, the role and object of the internal lottery Winning probability is different. In addition, as described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations may be simultaneously read out, and may be won in duplicate. FIG. 16 and FIG. 17 show combinations of combinations read out for each lottery target combination, and by writing “+” between winning combinations, it is shown that they are simultaneously read out as lottery combination roles in the internal lottery.

図13〜図15においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。   In FIG. 13 to FIG. 15, the vertical column shows the lottery target role, and the horizontal column shows the gaming state. In addition, a circle mark in the column where the gaming state intersects with the lottery target role indicates that it becomes the lottery target role in the gaming state, and the x mark does not become the lottery target role in the gaming state It shows that.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施例では設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。   Further, numerical values shown below the circle marks indicate the number of judgment values of predetermined setting values (common to the present embodiment regardless of the setting values). An internal lottery is performed using the number of judgment values. The denominator of the judgment value number is set to “65536” in correspondence with the random number for the internal lottery (an integer of 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination for which "300" is set as the number of determination values is 300/65536.

また、図13〜図15は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組み合わせを示し、図16及び図17は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組み合わせを示している。   Further, FIGS. 13 to 15 show combinations of small combinations read as lottery target roles for each gaming state, and FIGS. 16 and 17 show combinations of replay roles read as lottery target roles.

通常遊技状態であるときには、CB、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中左ベル7、中左ベル8、中左ベル9、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、中右ベル7、中右ベル8、中右ベル9、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右左ベル7、右左ベル8、右左ベル9、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、右中ベル7、右中ベル8、右中ベル9、共通ベルA、共通ベルB、確定ベル、弱スイカ、強スイカ、リプレイ1が内部抽選の対象役となる。   In the normal gaming state, CB, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, middle left bell 5, middle left bell 6, middle left bell 7, middle left bell 8, middle Left bell 9, middle right bell 1, middle right bell 2, middle right bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, middle right bell 7, middle right bell 8, middle right bell 9, right left Bell 1, right left bell 2, right left bell 3, right left bell 4, right left bell 5, right left bell 6, right left bell 7, right left bell 8, right left bell 9, right middle bell 1, right middle bell 2, right middle bell 3, Right Right Bell 4, Right Right Bell 5, Right Right Bell 6, Right Right Bell 7, Right Right Bell 8, Right Right Bell 9, Common Bell A, Common Bell B, Confirmed Bell, Watermelon, Strong Watermelon, Replay 1 It becomes the target role of the internal lottery.

内部中であるときには、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中左ベル7、中左ベル8、中左ベル9、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、中右ベル7、中右ベル8、中右ベル9、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右左ベル7、右左ベル8、右左ベル9、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、右中ベル7、右中ベル8、右中ベル9、共通ベルA、共通ベルB、確定ベル、弱スイカ、強スイカ、チャンスリプレイA、チャンスリプレイB、チャンスリプレイC、弱チェリー、強チェリー、確定チェリー、リプレイ1、リプレイ2、リプレイ3、青6択1、青6択2、青6択3、青6択4、青6択5、青6択6、赤6択1、赤6択2、赤6択3、赤6択4、赤6択5、赤6択6が内部抽選の対象役となる。   When inside, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, middle left bell 5, middle left bell 6, middle left bell 7, middle left bell 8, middle left bell 9 1, middle right bell 1, middle right bell 2, middle right bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, middle right bell 7, middle right bell 8, middle right bell 9, middle left bell 1, Right / left bell 2, right / left bell 3, right / left bell 4, right / left bell 5, right / left bell 6, right / left bell 7, right / left bell 8, right / left bell 9, right middle bell 1, right middle bell 2, right middle bell 3, right middle bell 4, Bell in the right 5, Bell in the right 6, Bell in the right 7, Bell in the right 8, Bell in the right 9, common bell A, common bell B, confirmed bell, weak watermelon, strong watermelon, chance replay A, chance replay B, Chance Replay C, Weak Cherry, Strong Cherry, Confirm Cherry, Replay 1, Replay 2, Replay 3, Blue 6 Choice 1, Blue 6 Choice 2, Blue 6 3, blue 6 options 4 blue 6 options 5 blue 6 options 6, red 6 options 1, red 6 options 2, red 6 options 3, red 6 options 4, red 6 options 5 and red 6 options 6 It becomes an object role.

図16に示すように、中左ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせであり、中左ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル5+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中左ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル6+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中左ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中左ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル8+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中左ベル6とは、1枚ベル6+1枚ベル9+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中左ベル7とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中左ベル8とは、1枚ベル2+1枚ベル8+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中左ベル9とは、1枚ベル3+1枚ベル9+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせである。   As shown in FIG. 16, middle left bell 1 is a combination of one bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1 bell 10 + middle bell, and middle left bell 2 is 1 bell 2 + 1 bell Combination of 5 + 1 bell 10 + middle bell, middle left bell 3 and 1 bell 3 + 1 bell 6 + 1 bell 10 + middle bell combination, middle left bell 4 and 1 bell 4 A + 1 bell 4 B + 1 bell 7 A + 1 bell A combination of 7B + 1 bell 10 + middle bell, middle left bell 5 is a combination of 1 bell 5 + 1 bell 8 + 1 bell 10 + middle bell, and a middle left bell 6 is 1 bell 6 + 1 bell 9 + 1 bell 10 + middle bell The combination of the middle left bell 7 and the combination of one bell 1A + 1 bell 1 B + 1 bell 7 A + 1 bell 7 B + 1 bell 10 + middle bell, the middle left bell 8 , One bell 2 + one bell 8 + one bell 10+ middle combination of the bell, the middle left bell 9, a single bell 3 + one bell 9 + one combination of bell 10+ middle bell.

また、中右ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル5+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせであり、中右ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル6+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中右ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中右ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル8+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中右ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル9+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中右ベル6とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル6+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中右ベル7とは、1枚ベル2+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中右ベル8とは、1枚ベル3+1枚ベル8+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中右ベル9とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル9+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせである。   The middle right bell 1 is a combination of one bell 1A + 1 bell 1 B + 1 bell 5 + 1 bell 10 + middle bell, and the middle right bell 2 is a combination of 1 bell 2 + 1 bell 6 + 1 bell 10 + middle bell The combination of the middle bell 3 and 1 bell 3 + 1 bell 7 A + 1 bell 7 B + 1 bell 10 + middle bell combination, the middle right bell 4 and 1 bell 4 A + 1 bell 4 B + 1 bell 8 + 1 bell 10 + middle bell combination The middle right bell 5 is a combination of one bell 5 + 1 bell 9 + 1 bell 10 + middle bell, the middle right bell 6 is a combination of one bell 1 A + 1 bell 1 B + 1 bell 6 + 1 bell 10 + middle bell, middle right Bell 7 is a combination of 1 bell 2 + 1 bell 7 A + 1 bell 7 B + 1 bell 10 + middle bell, middle right bell 8 is 1 bell 3 + 1 bell 8 + 1 The combination of Bell 10+ middle bell, the middle right bell 9, a single bell 4A + one bell 4B + one bell 9 + one combination of bell 10+ middle bell.

また、右左ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右左ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル5+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右左ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル6+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右左ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右左ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル8+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右左ベル6とは、1枚ベル6+1枚ベル9+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右左ベル7とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右左ベル8とは、1枚ベル2+1枚ベル8+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右左ベル9とは、1枚ベル3+1枚ベル9+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせである。   In addition, the combination of 1 bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1 bell 11 + middle bell and the combination of right and left bell 2 and 1 bell 2 + 1 bell 5 + 1 bell 11 + middle bell combination Right and left bell 3 is a combination of one bell 3 + 1 bell 6 + 1 bell 11 + middle bell, right and left bell 4 is a combination of one bell 4 A + 1 bell 4 B + 1 bell 7 A + 1 bell 7 B + 1 bell 11 + middle bell, right and left bell 5 is a combination of 1 bell 5 + 1 bell 8 + 1 bell 11 + middle bell, right and left bell 6 is a combination of 1 bell 6 + 1 bell 9 + 1 bell 11 + middle bell and right and left bell 7 is 1 bell 1 A + 1 A combination of single bell 1B + 1 bell 7A + 1 bell 7B + 1 bell 11 + middle bell, right and left bell 8 and 1 bell 2 + 1 Le 8 + one bell 11+ middle bell combination, the right and left bell 9, a single bell 3 + one bell 9 + one combination of bell 11+ middle bell.

また、右中ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル2+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右中ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル3+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右中ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右中ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル5+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右中ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル6+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右中ベル6とは、1枚ベル6+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右中ベル7とは、1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚ベル8+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右中ベル8とは、1枚ベル8+1枚ベル9+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右中ベル9とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル9+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせである。   Also, with the right middle bell 1 is a combination of one bell 1A + 1 bell 1 B + 1 bell 2 + 1 bell 11 + middle bell, and the right middle bell 2 is a combination of 1 bell 2 + 1 bell 3 + 1 bell 11 + middle bell, the right The combination of middle bell 3 is 1 bell 3 + 1 bell 4 A + 1 bell 4 B + 1 bell 11 + middle bell combination, right middle bell 4 is 1 bell 4 A + 1 bell 4 B + 1 bell 5 + 1 bell 11 + middle bell combination, right The combination of the middle bell 5 is one bell 5 + 1 bell 6 + 1 bell 11 + middle bell combination, and the right middle bell 6 is the combination of one bell 6 + 1 bell 7 A + 1 bell 7 B + 1 bell 11 + middle bell, right middle bell 7 Is a combination of 1 bell 7A + 1 bell 7B + 1 bell 8 + 1 bell 11 + middle bell, and the middle right bell 8 is 1 bell 8 + 1 bell 9 + 1 bell The combination of 1+ middle level, in the bell 9 right, a single bell 1A + one bell 1B + one bell 9 + one combination of bell 11+ middle bell.

尚、以下、特に区別する必要のない場合には、中左ベル1〜9を単に中左ベルといい、中右ベル1〜9を単に中右ベルといい、右左ベル1〜9を単に右左ベルといい、右中ベル1〜9を単に右中ベルという場合がある。また、中左ベル1〜9、中右ベル1〜9、右左ベル1〜9、右中ベル1〜9をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルという場合がある。   In the following, when it is not necessary to distinguish, middle left bell 1 to 9 is simply called middle left bell, middle right bell 1 to 9 is simply called middle right bell, and right left bell 1 to 9 is simply left right The bell is good, and the right middle bell 1 to 9 may be called the right middle bell. Further, when it is not necessary to distinguish between the middle left bell 1 to 9, the middle right bell 1 to 9, the right left bell 1 to 9, and the right middle bell 1 to 9, it may be simply referred to as pushing order bell.

共通ベルAとは右下がりベルの単独当選であり、共通ベルAの当選時には、必ず右下がりベルの組み合わせが揃う。共通ベルBは、中段ベルの単独当選であり、共通ベルBの当選時には、中段ベルの組み合わせが必ず揃う。確定ベルは、中段ベル+下段ベルの組み合わせであり、確定ベルの当選時には、下段ベルの組み合わせが必ず揃う。   The common bell A is a single downward winning bell, and when the common bell A is won, a combination of the downward falling bells is always aligned. The common bell B is a single choice for the middle bell, and when the common bell B is won, the combination of the middle bells is always made. The confirmation bell is a combination of middle bell and lower bell, and when the confirmation bell is won, the combination of lower bells must be aligned.

強スイカは、中段スイカ+右下がりスイカ+1枚ベル5の組み合わせであり、弱スイカは、中段スイカ+右下がりスイカの組み合わせである。   Strong watermelon is a combination of middle watermelon + right falling watermelon + 1 bell 5, and weak watermelon is a combination of middle watermelon + right falling watermelon.

強スイカの当選時には、左リールを第1停止とし、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを中段にも右下がりにも停止可能なタイミングで左中右リールの停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが中段に揃うように制御される一方、弱スイカの当選時には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを中段にも右下がりにも停止可能なタイミングで左中右リールの停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がりに揃うように制御される。また、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、強スイカの当選時にも弱スイカの当選時にも必ず「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせまたは「青7−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がりに揃うように制御される。   When winning a strong watermelon, the left reel is the first stop, and when the stop operation of the left middle right reel is performed at a timing that the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be stopped either in the middle or to the right. While the watermelon-watermelon-watermelon combination is controlled to align in the middle, when the weak watermelon is won, the left middle right at a timing where the “watermelon-watermelon-watermelon” combination can be stopped in the middle or downward to the right When the stop operation of the reel is performed, the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" is controlled to align downward to the right. Also, when the middle reel or the right reel is the first stop, the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" or the combination of "blue 7-watermelon-watermelon" must be made whenever the strong watermelon or weak watermelon is elected Are controlled to align downward and to the right.

このため、左リールを第1停止とし、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを中段にも右下がりにも停止可能なタイミングで左中右リールの停止操作がなされた結果として、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが、中段に揃うか、右下がりに揃うか、によって強スイカの当選であるか、弱スイカの当選であるか、を認識させることができる。   Therefore, as a result of the stop operation of the left, middle, right, and left reels being performed at the timing at which the left reel is taken as the first stop and the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" can be stopped in the middle or downward. It is possible to recognize whether the combination of “watermelon” is in the middle or in the lower right, or the winning of a strong watermelon or winning of a weak watermelon.

図17に示すように、通常リプレイ1とは、中段リプレイ+右上がりリプレイの組み合わせであり、通常リプレイ2とは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+右上がりチャンスリプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+赤下段揃いリプレイ+青右上がりリプレイの組み合わせ、通常リプレイ3とは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+中段チャンスリプレイ+右上がりチャンスリプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+赤下段揃いリプレイ+赤右下がりリプレイ+青右上りリプレイの組み合わせである。   As shown in FIG. 17, normal replay 1 is a combination of middle replay + right upward replay, and normal replay 2 is middle replay + right upward replay + right upward chance replay + middle failure replay + left failure replay + A combination of red lower row replay + blue right upward replay, and with normal replay 3 middle replay + right upward replay + middle chance replay + middle upward chance replay + middle failure replay + left failure replay + red lower row replay + red right downward It is a combination of Replay + Blue Top Right Replay.

チャンスリプレイ1とは、中段チャンスリプレイ+右上がりチャンスリプレイの組み合わせであり、チャンスリプレイ2とは、スイカハズレチャンスリプレイA+スイカハズレチャンスリプレイBの組み合わせ、チャンスリプレイ3とは、スイカハズレチャンスリプレイAの単独当選である。   The chance replay 1 is a combination of middle chance replay + right upward chance replay, and the chance replay 2 is a combination of watermelon lost chance replay A + watermelon lost chance chance replay B, chance replay 3 and a watermelon lost chance replay A It is a single winner.

確定チェリーとは、単チェリー+弱チェリー1+弱チェリー2の組み合わせであり、強チェリーは、強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2の組み合わせであり、弱チェリーは、弱チェリー1+弱チェリー2の組み合わせである。   Determined cherries are a combination of single cherries + weak cherries 1 + weak cherries 2; strong cherries are a combination of strong cherries 1 + strong cherries 2 + weak cherries 1 + weak cherries 2; weak cherries are weak cherries 1 + weak cherries 2 It is a combination of

確定チェリー当選時には、左リールを第1停止とし、左リールの「チェリー」が中段及び下段の双方に停止可能なタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの中段に「チェリー」を停止させる制御が行われる一方で、強チェリー、弱チェリー当選時には、左リールの「チェリー」が中段及び下段の双方に停止可能なタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの下段に「チェリー」を停止させる制御が行われる。また、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、確定チェリーが当選していても強チェリーが当選していても弱チェリーが当選していても、左リールの「チェリー」が中段及び下段の双方に停止可能なタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの下段に「チェリー」を停止させる制御が行われる。   When the final cherry is won, the left reel is at the first stop, and when the stop operation of the left reel is performed at a timing at which the left reel "Cherry" can be stopped at both the middle and lower stages, When the strong cherry or weak cherry is won, the left reel stop operation is performed at a timing at which the left reel "cherry" can be stopped at both the middle and lower stages. Control is performed to stop "cherry" in the lower part of the reel. When the middle reel or the right reel is at the first stop, the left reel "cherry" is in the middle even if the determined cherry is won or the strong cherry is elected or the weak cherry is elected. When the stop operation of the left reel is performed at a timing at which both the lower and the lower can stop, control is performed to stop "cherry" in the lower of the left reel.

このため、左リールを第1停止として左リールの「チェリー」が中段及び下段の双方に停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた結果として、左リールの「チェリー」が中段に停止するか、下段に停止するか、によって確定チェリーの当選であるか、強チェリーまたは弱チェリーの当選であるか、を認識させることができる。   For this reason, the left reel is stopped at the middle step as a result of the stop operation of the left reel being made at the timing at which the left reel can be stopped at the first stop and the left reel can be stopped at both middle and lower stages. It can be made to recognize whether it is the winning of the determined cherry or the winning of the strong cherry or the weak cherry depending on whether or not it stops at the lower stage.

また、強チェリー当選時には、左リールを第1停止として左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した後、右リールの中段に「赤7」、「青7」、「BAR」、「ベル」、「スイカ」または「リプレイ」を停止させる制御が行われる一方で、弱チェリー当選時には、左リールを第1停止として左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した後、右リールの中段に「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」を停止させる制御が行われる。また、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、強チェリーが当選していても弱チェリーが当選していても必ず弱チェリーの組み合わせを停止させる制御が行われる。   In addition, at the time of strong cherry winning, after the left reel is made 1st stop and “Cherry” is stopped at the upper or lower part of the left reel, “red 7”, “blue 7”, “BAR”, “bell” in the middle of the right reel ", While control to stop the" watermelon "or" Replay "is performed, when the weak cherry is won, the left reel is made the first stop and after the" cherry "stops at the upper or lower end of the left reel, the middle reel of the right reel is Control is performed to stop "Cherry a", "Cherry b" or "Plum". In addition, when the middle reel or the right reel is set to the first stop, control is always performed to stop the combination of weak cherries regardless of whether the strong cherries are won or the weak cherries are elected.

このため、左リールを第1停止として左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した後、右リールの中段に「赤7」、「青7」、「BAR」、「ベル」、「スイカ」または「リプレイ」が停止するか、「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」が停止するか、によって強チェリーの当選であるか、弱チェリーの当選であるか、を認識させることができる。   Therefore, after "Cherry" stops at the upper or lower end of the left reel with the left reel as the first stop, "Red 7", "Blue 7", "BAR", "Bell", "Watermelon" in the middle of the right reel Or “Replay” is stopped, “Cherry a”, “Cherry b” or “Plum” is stopped, and it is possible to recognize whether a strong cherry is won or a weak cherry is won. it can.

青6択1とは、中段リプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+青中段揃いリプレイの組み合わせであり、青6択2とは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+青中段揃いリプレイの組み合わせ、青6択3とは、中段リプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+青右上がりリプレイの組み合わせ、青6択4とは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+青右上がりリプレイの組み合わせ、青6択5とは、中段リプレイ+中段チャンスリプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+青右上がりリプレイの組み合わせ、青6択6とは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+中段チャンスリプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+青右上がりリプレイの組み合わせである。   Blue 6 choice 1 is a combination of middle step replay + strong cherry 1 + strong cherry 2 + weak cherry 1 + weak cherry 1 2 right fail replay + middle fail replay + left fail replay + blue middle round match replay, and blue 6 choice 2 is Middle Replay + Right Up Replay + Strong Cherry 1 + Strong Cherry 2 + Weak Cherry 1 + Weak Cherry 1 + Right Cherry 2 + Right Failure Replay + Medium Failure Replay + Left Failure Replay + Blue Middle Match Replay Combination, Blue 6 Choice 3 and is Middle Replay + Strong Cherry 1 + strong cherry 2 + weak cherry 1 + weak cherry 2 + right failure replay + middle failure replay + left failure replay + blue right rising replay combination, blue 6 choice 4 and is middle step replay + right rising replay + strong cherry 1 + strong cherry 2 + weak Cherry 1 + Weak Cherry 2 + Right Failure Replay + Medium Failure Replay + Left Failure Replay + Rising combination right up, blue 6 choice 5 and middle level replay + middle stage chance replay + strong cherry 1 + strong cherry 2 + weak cherry 1 + weak cherry 1 + right cherry 2 + replay failure inside + failure failed replay + left failure replay + blue right upwards replay , Blue 6 choice 6 is middle Replay + right rising Replay + middle chance Replay + strong cherry 1 + strong cherry 2 + weak cherry 1 + weak cherry 1 + right cherries 2 + right failure Replay + inside failure Replay + left failure Replay + blue right upwards Replay is there.

赤6択1とは、中段リプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+赤中段揃いリプレイの組み合わせであり、赤6択2とは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+赤中段揃いリプレイの組み合わせ、赤6択3とは、中段リプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+赤下段揃いリプレイの組み合わせ、赤6択4とは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+右上がりチャンスリプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+赤下段揃いリプレイの組み合わせ、赤6択5とは、中段リプレイ+右上がりチャンスリプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+赤右下がりリプレイの組み合わせ、赤6択6とは、中段リプレイ+中段チャンスリプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+赤下段揃いリプレイの組み合わせである。   Red 6 choice 1 is a combination of middle step replay + strong cherry 1 + strong cherry 2 + weak cherry 1 + weak cherry 1 2 right fail replay + middle fail replay + left fail replay + red middle row match replay, and red 6 choice 2 is Middle Replay + Right Up Replay + Strong Cherry 1 + Strong Cherry 2 + Weak Cherry 1 + Weak Cherry 1 + Right Cherry 2 + Right Fail Replay + Medium Fail Replay + Left Fail Replay + Red Middle Match Replay Combination, Red 6 Choice 3 and is Middle Replay + Strong Cherry 1 + strong cherry 2 + weak cherry 1 + weak cherry 2 + right failure Replay + medium failure Replay + left failure Replay + red lower right match Replay combination, red 6 choice 4 and the middle Replay + right rising Replay + right rising chance Replay + strong cherry 1 + strong cherry 2 + weak cherry 1 + weak cherry 2 + right failure Replay + inside failure Play + left failure replay + combination of red lower row match replay, with red 6 choice 5 is middle replay + right rising chance replay + strong cherry 1 + strong cherry 2 + weak cherry 1 + weak cherry 2 + right miss replay + middle failure replay + left fail Combination of Replay + Down-Red Down Replay, Red 6 Option 6 and Middle-Replay + Middle-Chance Replay + Strong Cherry 1 + Strong Cherry 2 + Weak Cherry 2 + Weak Cherry 1 + Right Cherry 2+ Right Fail Replay + Medium Fail Replay + Left Fail Replay + Red Bottom Match It is a combination of replays.

本実施例では、複数種類の小役が同時に当選する押し順ベルのうち中左ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   In the present embodiment, when the middle left bell is won among the pushing order bells in which a plurality of small winning combinations are simultaneously won, the left reel or the right reel is always drawn to the pay line LN when the first stop is made. Control is performed to draw in the winning line LN the most frequent symbols among the possible winning combination symbols. At this time, when there are a plurality of types of symbols that are the most frequent, the symbol uniquely determined among them is drawn into the pay line LN.

また、中左ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第1停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、第2停止以降は、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   Also, if the middle left bell is won and the left reel or the right reel is stopped at the first stop, the number of winning combinations that can be aligned with the pay line LN at that time is limited to one. After the second stop, control is performed to pull in the configuration symbol of the winning combination that can be aligned with the pay line LN at that time.

例えば、中左ベル1が当選しており、左リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル1Aの「リプレイ」、1枚ベル1Bの「リプレイ」、1枚ベル4Aの「リプレイ」、1枚ベル4Bの「リプレイ」、1枚ベル10の「青7−ベル−赤7」の「青7」、1枚ベル10の「青7−ベル−リプレイ」の「青7」、1枚ベル10の「スイカ−ベル−赤7」の「スイカ」、1枚ベル10の「スイカ−ベル−リプレイ」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が4、「青7」が2、「スイカ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「リプレイ」であることから「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, when the middle left bell 1 is won and the left reel is stopped for the first stop, the symbol of the winning combination that can be drawn into the pay line LN is "Replay" of one bell 1A, One Bell 1B "Replay", One Bell 4A "Replay", One Bell 4B "Replay", One Bell 10 "Blue 7-Bell-Red 7" "Blue 7", One Bell "Blue 7" of 10 "Blue 7-Bell-Replay", "Watermelon" of "Watermelon-Bell-Red 7" of 1 Bell 10, "Watermelon" of "Watermelon-Bell-Replay" of 1 Bell 10 The middle bell "Bell", "Replay" is 4, "Blue 7" is 2, "Watermelon" is 2, "Bell" is 1 and the most frequent design is "Replay." "To the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4Bのみであり、「チェリーa」または「チェリーb」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「白7」または「チェリーa」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4Bのいずれかが入賞ラインLNに揃って入賞することとなるが、「チェリーa」または「チェリーb」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、「白7」または「チェリーa」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインLNに揃わずハズレとなる。   At this time, the winning prizes that can be drawn into the pay line LN are only one bell 1A, one bell 1B, one bell 4A, one bell 4B, and the pulling in of "Cherry a" or "Cherry b" The stop operation of the middle reel is performed at the timing of the range, and the stop operation of the right reel is performed at the timing of the pull-in range of "White 7" or "Cherry a", thereby one bell 1A and one bell Either 1B, 1 bell 4A, 1 bell 4B will be in line on the payline LN, but the stop operation of the middle reel at the timing when it falls outside the pulling range of "Cherry a" or "Cherry b" By performing the stop operation of the right reel at the timing when the "white 7" or "Cherry a" is out of the pull-in range, any combination will not be in line with the pay line LN, resulting in a loss.

また、中左ベル1が当選しており、右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル10の「青7−ベル−赤7」の「赤7」、1枚ベル10の「青7−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、1枚ベル10の「スイカ−ベル−赤7」の「赤7」、1枚ベル10の「スイカ−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤7」が2、「リプレイ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「赤7」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   Also, when the middle left bell 1 is won and the right reel is stopped at the first stop, the configuration symbol of the small winning combination that can be drawn into the pay line LN is "Bell 7-1 bell 10" Bell-Red 7 "Red 7", 1 Bell 10 "Blue 7-Bell-Replay" "Replay", 1 Bell 10 "Watermelon-Bell-Red 7" "Red 7", 1 Sheet “Replay” of “Watermelon-Bell-Replay” of Bell 10, “Bell” of middle bell, “Red 7” is 2, “Replay” is 2, “Bell” is 1, and the most frequent symbols are “ Red 7 "or" Replay ", in this case, uniquely" Replay "is drawn to the payline LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は1枚ベル10のみであり、左リールの「青7」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、中リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び中リールの停止操作が行われることで、1枚ベル10が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, only one bell 10 can be drawn to the pay line LN, and at least one of the symbols "Blue 7" and "Watermelon" on the left reel always has a draw-in range at any timing, and the middle reel Since the “bell” is always in the pull-in range at any timing, the stop operation of the left reel and the middle reel is performed, so that one bell 10 is aligned with the pay line LN and the winning is achieved.

中左ベルが当選しており、中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   If the middle left bell is won and the middle reel is stopped for the first stop, the winning combination of the winning combination of the winning combination of the winning combination of the winning combination is the winning line Perform control to pull in LN. Under the present circumstances, when there are multiple kinds of composition symbols of a small part with the largest number of payouts, the symbol of the uniquely decided one is drawn into the pay line LN.

中左ベルが当選しており、中リールが第1停止とされ、左リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   If the middle left bell is won, the middle reel is made the first stop, and the left reel is made the second stop, it is a winning small combination that can be aligned with the pay line LN at that time, and Control is performed to draw in the winning line LN the symbol of the small winning combination with the largest number of payouts among the symbols of the winning small winning combination that can be drawn into the pay line. Under the present circumstances, when there are multiple kinds of composition symbols of a small part with the largest number of payouts, the symbol of the uniquely decided one is drawn into the pay line LN.

また、中左ベルが当選しており、中リールが第1停止とされ、右リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   Also, if the middle left bell is won, the middle reel is made the first stop, and the right reel is made the second stop, it is a small winning combination that can be aligned with the pay line LN at that time. In addition, control is performed to draw in the winning line LN the most numerous symbols of the configuration symbols of the winning combination that can be drawn into the pay line. At this time, when there are a plurality of types of symbols that are the most frequent, the symbol uniquely determined among them is drawn into the pay line LN.

また、中左ベルが当選しており、中リールが第1停止とされ、左リールまたは右リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   Also, when the middle left bell is won, the middle reel is made the first stop, and the left reel or the right reel is made the second stop, it is possible to align the winning line LN at that time. The role is limited to one, and at that time, control is performed to pull in the configuration symbol of the winning combination that can be aligned with the pay line LN, if possible.

例えば、中左ベル1が当選しており、中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル1Aの「チェリーa」、1枚ベル1Bの「チェリーa」、1枚ベル4Aの「チェリーb」、1枚ベル4Bの「チェリーb」、1枚ベル10の「ベル」、中段ベルの「ベル」であり、「チェリーa」、「チェリーb」はいずれも1枚の払出を伴う1枚1A、1枚1B、1枚4A、1枚4Bの構成図柄であるのに対して、「ベル」は、1枚の払出を伴う1枚10に加え、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, when the middle left bell 1 is won and the middle reel is stopped at the first stop, the configuration symbol of the small winning combination that can always be drawn to the pay line LN is "Cherry a" of one bell 1A. One bell 1B "Cherry a", one bell 4A "Cherry b", one bell 4B "Cherry b", one bell 10 "Bell", middle bell "Bell", While "Cherry a" and "Cherry b" are the design symbols of 1 sheet 1A, 1 sheet 1B, 1 sheet 4A and 1 sheet 4B accompanied by a payout of 1 sheet, "Bell" is 1 sheet In addition to one sheet 10 with a payout, since it is a configuration symbol of a middle bell with a payout of eight sheets, the "bell" is drawn into the pay line LN.

中リールが第1停止とされ、中リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、左リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル10の「青7」、1枚ベル10の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青7」、「スイカ」はいずれも1枚の払出を伴う1枚10の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   If the middle reel is made the first stop and the left reel is made the second stop after the “bell” is stopped at the middle reel pay line LN, the configuration of the winning small winning combination that can be drawn into the pay line LN without fail The design is one bell 10 "blue 7", one bell 10 "watermelon", and middle bell "bell", and "blue 7" and "watermelon" are all 1 sheet with a payout In contrast to the 10 design symbols, "Bell" draws the "bell" into the payline LN because it is a configuration symbol of the middle bell with eight payouts.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、右リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、右リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, only the middle bell can be drawn to the payline LN, and the right reel "bell" always has a pull-in range at any timing, so the stop operation of the right reel is performed. Bell will be in line with the payline LN.

中リールが第1停止とされ、中リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、右リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル10の「青7−ベル−赤7」の「赤7」、1枚ベル10の「青7−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、1枚ベル10の「スイカ−ベル−赤7」の「赤7」、1枚ベル10の「スイカ−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤7」が2、「リプレイ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「赤7」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   If the middle reel is first stopped and the second reel is stopped after the "bell" is stopped at the middle reel pay line LN, the configuration of the winning small combination that can be drawn into the pay line LN without fail The pattern is "Red 7" of "Bell 7-Bell-Red 7" of one bell 10, "Replay" of "Bell 7-Bell-Replay" of one bell 10, "Watermelon-Bell of one bell 10 -"Red 7" of "Red 7", "Replay" of "Watermelon-Bell-Replay" of one bell 10, and "Bell" of middle bell, "Red 7" is 2, "Replay" is 2, "Bell" is 1, and the most frequent symbol is "red 7" or "replay". In this case, "replay" is uniquely drawn to the pay line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は1枚ベル10のみであり、左リールの「青7」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、1枚ベル10が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, only one bell 10 can be drawn to the winning line LN, and at least one of the symbols "Blue 7" and "Watermelon" on the left reel always has a drawing range at any timing. By performing the stop operation of the left reel, one bell 10 is aligned with the pay line LN and wins.

このように、中左ベル1が当選している場合には、図18に示すように、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4Bまたは1枚ベル10のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   Thus, when the middle left bell 1 is won, as shown in FIG. 18, the middle bell is won by performing the stop operation in the middle left and right stop order, and stops other than the middle left and right By performing the stop operation in order, any one of the one bell 1A, the one bell 1B, the one bell 4A, the one bell 4B, and the one bell 10 will not be won, or any of the roles will not match. That is, when the stop operation is performed in the middle left and right stop order, eight medals can be obtained, whereas when the stop operation is performed in the stop order other than the middle left and right, one medal is acquired There are cases where you can, but sometimes you can not even get one medal.

また、中左ベル2〜9が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図18に示すように、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   Further, even when the middle left bells 2 to 9 are won, the same control is performed, and as shown in FIG. 18, the middle bell is won by performing the stop operation in the middle left and right stop order. By performing the stop operation in the stop order other than middle and left and right, one bell will be won, or any part will not match. That is, when the stop operation is performed in the middle left and right stop order, eight medals can be obtained, whereas when the stop operation is performed in the stop order other than the middle left and right, one medal is acquired There are cases where you can, but sometimes you can not even get one medal.

押し順ベルのうち中右ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第1停止とされた場合にも、必ず入賞ラインLNに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   Among the pushing order bells, the middle right bell is won, and the left most reel or the right reel is always the first stop, and it is necessary to draw in the pay line LN without fail. Control to draw in to the pay line LN. At this time, when there are a plurality of types of symbols that are the most frequent, the symbol uniquely determined among them is drawn into the pay line LN.

また、中右ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第1停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、第2停止以降は、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   Also, if the middle right bell is won and the left reel or the right reel is stopped for the first stop, the number of winning combinations that can be aligned with the pay line LN at that time is limited to one. After the second stop, control is performed to pull in the configuration symbol of the winning combination that can be aligned with the pay line LN at that time.

例えば、中右ベル1が当選しており、左リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル1Aの「リプレイ」、1枚ベル1Bの「リプレイ」、1枚ベル5の「リプレイ」、1枚ベル10の「青7−ベル−赤7」の「青7」、1枚ベル10の「青7−ベル−リプレイ」の「青7」、1枚ベル10の「スイカ−ベル−赤7」の「スイカ」、1枚ベル10の「スイカ−ベル−リプレイ」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が3、「青7」が2、「スイカ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「リプレイ」であることから「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, when the middle right bell 1 is won and the left reel is stopped at the first stop, the composition symbol of the small winning combination that can always be drawn to the pay line LN is "Replay" of one bell 1A, One Bell 1B "Replay", One Bell 5 "Replay", One Bell 10 "Blue 7-Bell-Red 7" "Blue 7", One Bell 10 "Blue 7-Bell-Replay" "Blue 7", "One Watermelon-Bell-Red 7" of One Bell 10, "Watermelon" of One Watermelon-Bell-Replay of One Bell 10, and "Bell" of Middle Bell Since "Replay" is 3, "Blue 7" is 2, "Watermelon" is 2, "Bell" is 1, and the most frequent symbol is "Replay", "Replay" is drawn into the payline LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル5のみであり、「チェリーa」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「白7」、「チェリーa」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、1枚ベル1A、1枚ベル1Bのいずれかが入賞ラインLNに揃って入賞することとなり、「チェリーb」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「BAR」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、1枚ベル5が入賞ラインLNに揃って入賞することとなるが、「チェリーa」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、右リールの「白7」または「チェリーa」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われること、「チェリーb」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、右リールの「BAR」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインLNに揃わずハズレとなる。   At this time, the winning combination that can be drawn into the pay line LN is only one bell 1A, one bell 1B, one bell 5 and the stop operation of the middle reel at the timing when it becomes the pulling range of "cherry a". Is performed, and the stop operation of the right reel is performed at the timing when the pull-in range of “White 7” and “Cherry a” is performed, and one bell 1A and one bell 1B are aligned with the payline LN. The player is to win a prize, and the stop operation of the middle reel is performed at the timing when the pull-in range of “cherry b” is reached, and the stop operation of the right reel is performed at the timing when the pull-in range of “BAR” is The bell 5 will be in line with the pay line LN, but the stop operation of the middle reel is performed at the timing of being out of the pull-in range of "Cherry a", or the "White 7" or "Cherry a" of the right reel. Pull in The stop operation of the right reel is performed at the outside timing, the stop operation of the middle reel is performed at the timing outside the pull-in range of the "cherry b", or the pull-out range of the "BAR" of the right reel is out. By performing the stop operation of the right reel at the timing, any combination does not match the payline LN, resulting in a loss.

また、中右ベル1が当選しており、右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル10の「青7−ベル−赤7」の「赤7」、1枚ベル10の「青7−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、1枚ベル10の「スイカ−ベル−赤7」の「赤7」、1枚ベル10の「スイカ−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤7」が2、「リプレイ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「赤7」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   In addition, when the middle right bell 1 is won and the right reel is stopped at the first stop, the composition symbol of the small winning combination that can be drawn into the pay line LN is "Bell 7-1 bell 10" Bell-Red 7 "Red 7", 1 Bell 10 "Blue 7-Bell-Replay" "Replay", 1 Bell 10 "Watermelon-Bell-Red 7" "Red 7", 1 Sheet “Replay” of “Watermelon-Bell-Replay” of Bell 10, “Bell” of middle bell, “Red 7” is 2, “Replay” is 2, “Bell” is 1, and the most frequent symbols are “ Red 7 "or" Replay ", in this case, uniquely" Replay "is drawn to the payline LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は1枚ベル10のみであり、左リールの「青7」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、中リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び中リールの停止操作が行われることで、1枚ベル10が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, only one bell 10 can be drawn to the pay line LN, and at least one of the symbols "Blue 7" and "Watermelon" on the left reel always has a draw-in range at any timing, and the middle reel Since the “bell” is always in the pull-in range at any timing, the stop operation of the left reel and the middle reel is performed, so that one bell 10 is aligned with the pay line LN and the winning is achieved.

中右ベルが当選しており、中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   If the middle right bell is won and the middle reel is stopped for the first stop, the winning combination of the winning combination of the winning combination of the winning combination of the winning combination is the winning line Perform control to pull in LN. Under the present circumstances, when there are multiple kinds of composition symbols of a small part with the largest number of payouts, the symbol of the uniquely decided one is drawn into the pay line LN.

中右ベルが当選しており、中リールが第1停止とされ、右リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   If the middle right bell is won, the middle reel is made the first stop, and the right reel is made the second stop, it is a small winning combination that can be aligned with the pay line LN at that time, and Control is performed to draw in the winning line LN the symbol of the small winning combination with the largest number of payouts among the symbols of the winning small winning combination that can be drawn into the pay line. Under the present circumstances, when there are multiple kinds of composition symbols of a small part with the largest number of payouts, the symbol of the uniquely decided one is drawn into the pay line LN.

また、中右ベルが当選しており、中リールが第1停止とされ、左リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   Also, if the middle right bell is won, the middle reel is made the first stop, and the left reel is made the second stop, it is a small winning combination that can be aligned with the pay line LN at that time. In addition, control is performed to draw in the winning line LN the most numerous symbols of the configuration symbols of the winning combination that can be drawn into the pay line. At this time, when there are a plurality of types of symbols that are the most frequent, the symbol uniquely determined among them is drawn into the pay line LN.

また、中右ベルが当選しており、中リールが第1停止とされ、左リールまたは右リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   Also, when the middle right bell is won, the middle reel is made the first stop, and the left reel or the right reel is made the second stop, it is possible to align the winning line LN at that time. The role is limited to one, and at that time, control is performed to pull in the configuration symbol of the winning combination that can be aligned with the pay line LN, if possible.

例えば、中右ベル1が当選しており、中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル1Aの「チェリーa」、1枚ベル1Bの「チェリーa」、1枚ベル5の「チェリーb」、1枚ベル10の「ベル」、中段ベルの「ベル」であり、「チェリーa」、「チェリーb」はいずれも1枚の払出を伴う1枚1A、1枚1B、1枚5の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、1枚の払出を伴う1枚10に加え、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, when the middle right bell 1 is won and the middle reel is stopped at the first stop, the configuration symbol of the small winning combination that can always be drawn to the pay line LN is "Cherry a" of one bell 1A. One bell 1B "Cherry a", one bell 5 "Cherry b", one bell 10 "Bell", middle bell "Bell", "Cherry a", "Cherry b" "Bell" is added to one sheet 10 with a payout of one sheet, while the composition of one sheet 1A, one sheet 1B, one sheet 5 with a payout of one sheet, and eight pieces of payout "Bell" is drawn into the payline LN because it is a configuration symbol of the accompanying middle bell.

中リールが第1停止とされ、中リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、右リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル10の「赤7」、1枚ベル10の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤7」、「リプレイ」はいずれも1枚の払出を伴う1枚10の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   If the middle reel is first stopped and the second reel is stopped after the "bell" is stopped at the middle reel pay line LN, the configuration of the winning small combination that can be drawn into the pay line LN without fail The symbols are "Red 7" of one bell 10, "Replay" of one bell 10, and "Bell" of middle bell, and "Red 7" and "Replay" are all one with a payout of one sheet. In contrast to the 10 design symbols, "Bell" draws the "bell" into the payline LN because it is a configuration symbol of the middle bell with eight payouts.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、左リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, only middle bells can be drawn to the payline LN, and the left reel "bell" always has a pull-in range at any timing, so the stop operation of the left reel is performed. Bell will be in line with the payline LN.

中リールが第1停止とされ、中リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、左リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル10の「青7−ベル−赤7」の「青7」、1枚ベル10の「青7−ベル−リプレイ」の「青7」、1枚ベル10の「スイカ−ベル−赤7」の「スイカ」、1枚ベル10の「スイカ−ベル−リプレイ」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青7」が2、「スイカ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「青7」または「スイカ」であり、この場合には、「青7」または「スイカ」の一方を入賞ラインLNに引き込む。   If the middle reel is made the first stop and the left reel is made the second stop after the “bell” is stopped at the middle reel pay line LN, the configuration of the winning small winning combination that can be drawn into the pay line LN without fail The design is "one blue 10" "blue 7-bell-red 7" "blue 7", one sheet "bell 7" "blue 7-bell-replay" "blue 7", one sheet bell 10 "watermelon "Bell-red 7" "watermelon", 1 bell 10 "watermelon-bell-replay" "watermelon", middle bell "bell", "blue 7" is 2, "watermelon" is 2, " "Bell" is 1, and the most frequent symbol is "blue 7" or "watermelon", in which case one of "blue 7" or "watermelon" is drawn into the payline LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は1枚ベル10のみであり、右リールの「赤7」または「リプレイ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、右リールの停止操作が行われることで、1枚ベル10が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, only one bell 10 can be drawn to the pay line LN, and at least one of the symbols "Red 7" or "Replay" on the right reel always has a draw range at any timing. By performing the stop operation of the right reel, one bell 10 is aligned with the pay line LN and wins.

このように、中右ベル1が当選している場合には、図18に示すように、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル5または1枚ベル10のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   Thus, when the middle right bell 1 is won, as shown in FIG. 18, the middle bell is won by performing the stop operation in the middle right left stop order, and stops other than the middle right left By performing the stop operation in order, any one of the one-bell 1A, the one-bell 1B, the one-bell 5 or the one-bell 10 will not be won, or any combination thereof will not be made. That is, when the stop operation is performed in the middle right and left stop order, eight medals can be acquired, whereas when the stop operation is performed in the stop order other than the middle right and left, one medal is acquired. There are cases where you can, but sometimes you can not even get one medal.

また、中右ベル2〜9が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図18に示すように、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   Further, even when the middle right bells 2 to 9 are won, the same control is performed, and as shown in FIG. 18, the middle bell is won by performing the stop operation in the middle right and left stop order. By performing the stop operation in the stop order other than the middle right, left, or right, one bell will be won, or any of the roles will not match. That is, when the stop operation is performed in the middle right and left stop order, eight medals can be acquired, whereas when the stop operation is performed in the stop order other than the middle right and left, one medal is acquired. There are cases where you can, but sometimes you can not even get one medal.

押し順ベルのうち右左ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   Among the pushing order bells, when the right and left bells have been won and the left reel or the middle reel has been made the first stop, the most frequent symbols among the configuration symbols of the small winning combination that can be drawn into the pay line LN Control to pull in line LN. At this time, when there are a plurality of types of symbols that are the most frequent, the symbol uniquely determined among them is drawn into the pay line LN.

また、右左ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第1停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、第2停止以降は、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   In addition, when the left and right bells are won and the left reel or the middle reel is made the first stop, at that time, the winning combination that can be aligned with the pay line LN is limited to one. After the second stop, control is performed to pull in the configuration symbol of the winning combination that can be aligned with the pay line LN at that time.

例えば、右左ベル1が当選しており、左リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル1Aの「リプレイ」、1枚ベル1Bの「リプレイ」、1枚ベル4Aの「リプレイ」、1枚ベル4Bの「リプレイ」、1枚ベル11の「青7−BAR−ベル」の「青7」、1枚ベル11の「青7−リプレイ−ベル」の「青7」、1枚ベル11の「スイカ−BAR−ベル」の「スイカ」、1枚ベル11の「スイカ−リプレイ−ベル」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が4、「青7」が2、「スイカ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「リプレイ」であることから「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, when the right and left bell 1 is won and the left reel is stopped at the first stop, the composition symbol of the small winning combination that can always be drawn into the pay line LN is “Replay” 1 bell 1A, 1 Single-bell 1B "Replay", single-bell 4A "Replay", single-bell 4B "Replay", single-bell 11 "blue 7-BAR-bell" "blue 7", single-bell 11 "Blue 7-Replay-Bell" "Blue 7", One Bell 11 "Watermelon-BAR-Bell" "Watermelon", One Bell 11 "Watermelon-Replay-Bell" "Watermelon", Middle Bell 'Bell', 'Replay' 4 ',' Blue 7 '2', 'Watermelon' 2 ',' Bell '1' and 'Replay' is the most frequent design, so it won 'Replay' Pull into line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4Bのみであり、「チェリーa」または「チェリーb」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「白7」または「チェリーa」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4Bのいずれかが入賞ラインLNに揃って入賞することとなるが、「チェリーa」または「チェリーb」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、「白7」または「チェリーa」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインLNに揃わずハズレとなる。   At this time, the winning prizes that can be drawn into the pay line LN are only one bell 1A, one bell 1B, one bell 4A, one bell 4B, and the pulling in of "Cherry a" or "Cherry b" The stop operation of the middle reel is performed at the timing of the range, and the stop operation of the right reel is performed at the timing of the pull-in range of "White 7" or "Cherry a", thereby one bell 1A and one bell Either 1B, 1 bell 4A, 1 bell 4B will be in line on the payline LN, but the stop operation of the middle reel at the timing when it falls outside the pulling range of "Cherry a" or "Cherry b" By performing the stop operation of the right reel at the timing when the "white 7" or "Cherry a" is out of the pull-in range, any combination will not be in line with the pay line LN, resulting in a loss.

また、右左ベル1が当選しており、中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル11の「青7−BAR−ベル」の「BAR」、1枚ベル11の「青7−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、1枚ベル11の「スイカ−BAR−ベル」の「BAR」、1枚ベル11の「スイカ−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「BAR」が2、「リプレイ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「BAR」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   In addition, when the right and left bell 1 is won and the middle reel is made the first stop, the composition symbol of the small winning combination that can be drawn into the pay line LN is “Bell 7-BAR of one bell 11” -"BELL" "BAR", one bell 11 "blue 7-replay-bell" "Replay", one bell 11 "watermelon-BAR-bell" "BAR", one bell 11 "watermelon -Replay-Bell "Replay", middle bell "Bell", "BAR" is 2, "Replay" is 2, "Bell" is 1, and the most frequent design is "BAR" or "Replay" In this case, "Replay" is uniquely drawn to the payline LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は1枚ベル11のみであり、左リールの「青7」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、右リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び右リールの停止操作が行われることで、1枚ベル11が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, only one bell 11 can be drawn to the pay line LN, and at least one of the symbols "Blue 7" and "Watermelon" on the left reel must be drawn at any timing, and the right reel The “bell” is always in the pull-in range at any timing, so that the stop operation of the left reel and the right reel is performed, and one bell 11 is aligned with the pay line LN and the winning is achieved.

右左ベルが当選しており、右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   When the right and left bells are won and the right reel is stopped for the first time, the symbol of the winning combination of the winning combination among the winning combination of symbols that can be drawn into the pay line must be the winning line LN Control to pull in Under the present circumstances, when there are multiple kinds of composition symbols of a small part with the largest number of payouts, the symbol of the uniquely decided one is drawn into the pay line LN.

右左ベルが当選しており、右リールが第1停止とされ、左リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   If the right and left bells are won, and the right reel is stopped for the first stop and the left reel is stopped for the second stop, it is a winning small part that can be aligned with the pay line LN at that time, and must be Control is performed to draw in the winning line LN the symbol of the small winning combination with the largest number of payouts among the winning double winning symbols that can be drawn into the winning line. Under the present circumstances, when there are multiple kinds of composition symbols of a small part with the largest number of payouts, the symbol of the uniquely decided one is drawn into the pay line LN.

また、右左ベルが当選しており、右リールが第1停止とされ、中リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   In the case where the right and left bells have been won, and the right reel is made to be the first stop and the middle reel is made to be the second stop, it is a winning small combination that can be aligned with the pay line LN at that time, And it is controlled to draw in the winning line LN the most frequent symbols among the configuration symbols of the winning small part that can be drawn into the pay line without fail. At this time, when there are a plurality of types of symbols that are the most frequent, the symbol uniquely determined among them is drawn into the pay line LN.

また、右左ベルが当選しており、右リールが第1停止とされ、左リールまたは中リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   In addition, when the right and left bells are won, the right reel is made the first stop, and the left reel or the middle reel is made the second stop, a winning small winning combination that can be aligned with the pay line LN at that time. Is limited to one, and at that time, if it is possible to pull in the symbol pattern of the winning combination that can be aligned with the pay line LN, control is performed.

例えば、右左ベル1が当選しており、右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル1Aの「白7」、1枚ベル1Bの「チェリーa」、1枚ベル4Aの「白7」、1枚ベル4Bの「チェリーa」、1枚ベル11の「ベル」、中段ベルの「ベル」であり、「白7」、「チェリーa」はいずれも1枚の払出を伴う1枚1A、1枚1B、1枚4A、1枚4Bの構成図柄であるのに対して、「ベル」は、1枚の払出を伴う1枚11に加え、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, when the right and left bell 1 is won and the right reel is stopped at the first stop, the composition symbol of the small winning combination that can always be drawn into the pay line LN is "Bl 7" of one bell 1A, One bell 1B "Cherry a", one bell 4A "White 7", one bell 4B "Cherry a", one bell 11 "Bell", middle bell "Bell", "White" 7 "," Cherry a "is a design symbol of 1 sheet 1A, 1 sheet 1B, 1 sheet 4A, 1 sheet 4B with a single payout," Bell "is a payout of 1 sheet Because it is a configuration symbol of the middle bell with a payout of eight sheets in addition to one sheet 11 with a "bell" is drawn to the pay line LN.

右リールが第1停止とされ、右リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、左リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル11の「青7」、1枚ベル11の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青7」、「スイカ」はいずれも1枚の払出を伴う1枚11の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   If the left reel is stopped for the second stop after the right reel is stopped for the first stop and the "bell" is stopped for the pay line LN for the right reel, the configuration of the winning small winning combination that can be drawn onto the pay line LN The design is one bell 11 "blue 7", one bell 11 "watermelon" and middle bell "bell", and "blue 7" and "watermelon" are all 1 sheet with a payout In contrast to the 11 design symbols, "Bell" draws the "bell" into the payline LN because it is a configuration symbol of the middle bell with eight payouts.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、中リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、中リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, only middle bells can be drawn to the payline LN, and the middle reel "bell" always has a pull-in range at any timing, so the middle reel stop operation is performed, so that middle Bell will be in line with the payline LN.

右リールが第1停止とされ、右リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、中リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル11の「青7−BAR−ベル」の「BAR」、1枚ベル11の「青7−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、1枚ベル11の「スイカ−BAR−ベル」の「BAR」、1枚ベル11の「スイカ−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「BAR」が2、「リプレイ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「BAR」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   When the middle reel is stopped for the second time after the right reel is stopped for the first stop and the “bel” stops on the pay line LN for the right reel, the configuration of the winning small winning combination that can be drawn into the pay line LN without fail The symbols are "BALL" of "Bell 7-BAR-Bell" of one bell 11, "Replay" of "Bell 7-Replay-Bell" of one bell 11, "Watermelon-BAR-Bell of one bell 11 "BAR", one bell 11 "Watermelon-Replay-Bell" "Replay", middle bell "Bell", "BAR" is 2, "Replay" is 2, "Bell" is 1 Yes, the most frequent symbol is "BAR" or "Replay", in which case, "Replay" is uniquely drawn to the payline LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は1枚ベル11のみであり、左リールの「青7」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、1枚ベル11が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, only one bell 11 can be drawn to the payline LN, and at least one of the symbols "Blue 7" and "Watermelon" on the left reel always has a drawing range at any timing. By performing the stop operation of the left reel, one bell 11 is aligned with the pay line LN and wins.

このように、右左ベル1が当選している場合には、図19に示すように、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4Bまたは1枚ベル11のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   As described above, when the right and left bell 1 is won, as shown in FIG. 19, the middle bell is won by performing the stop operation in the middle left and right middle as shown in FIG. By performing the stop operation, either one bell 1A, one bell 1B, one bell 4A, one bell 4B or one bell 11 will not be won, or any of the roles will not be aligned. That is, when the stop operation is performed in the stop order in the right and left, eight medals can be obtained, whereas when the stop operation is performed in the stop order other than in the right and left middle, one medal is obtained. There are cases where you can, but sometimes you can not even get one medal.

また、右左ベル2〜9が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図19に示すように、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   Further, even when the right and left bells 2 to 9 are won, the same control is performed, and as shown in FIG. 19, the middle bell is won by performing the stopping operation in the stopping order in the middle right and left As a result, by performing the stop operation in the stop order other than in the right, left, or right, one bell is won, or any of the roles are not aligned. That is, when the stop operation is performed in the stop order in the right and left, eight medals can be obtained, whereas when the stop operation is performed in the stop order other than in the right and left middle, one medal is obtained. There are cases where you can, but sometimes you can not even get one medal.

押し順ベルのうち右中ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第1停止とされた場合にも、必ず入賞ラインLNに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   Among the pushing order bells, the right middle bell is won, and even if the left reel or the middle reel is made the first stop, the most frequent symbols among the winning small winning combination symbols that can always be drawn into the pay line LN Control to draw in to the pay line LN. At this time, when there are a plurality of types of symbols that are the most frequent, the symbol uniquely determined among them is drawn into the pay line LN.

また、右中ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第1停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、第2停止以降は、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   Also, if the right middle bell is won and the left reel or middle reel is stopped at the first stop, the number of winning combinations that can be aligned with the pay line LN at that time is limited to one. After the second stop, control is performed to pull in the configuration symbol of the winning combination that can be aligned with the pay line LN at that time.

例えば、右中ベル1が当選しており、左リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル1Aの「リプレイ」、1枚ベル1Bの「リプレイ」、1枚ベル2の「リプレイ」、1枚ベル11の「青7−BAR−ベル」の「青7」、1枚ベル11の「青7−リプレイ−ベル」の「青7」、1枚ベル11の「スイカ−BAR−ベル」の「スイカ」、1枚ベル11の「スイカ−リプレイ−ベル」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が3、「青7」が2、「スイカ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「リプレイ」であることから「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, when Bell 1 in the right is elected and the left reel is stopped at the first stop, the symbol of the winning combination that can be drawn into the pay line LN is "Replay" of one Bell 1A, One Bell 1B "Replay", One Bell 2 "Replay", One Bell 11 "Blue 7-BAR-Bell" "Blue 7", One Bell 11 "Blue 7-Replay-Bell" "Blue 7", 1 bell 11 "Watermelon-BAR-Bell" "Watermelon", 1 bell 11 "Watermelon-Replay-Bell" "Watermelon", middle bell "Bell", Since "Replay" is 3, "Blue 7" is 2, "Watermelon" is 2, "Bell" is 1, and the most frequent symbol is "Replay", "Replay" is drawn to the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2のみであり、「チェリーa」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「白7」、「チェリーa」または「BAR」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2のいずれかが入賞ラインLNに揃って入賞することとなるが、「チェリーa」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、右リールの「白7」、「チェリーa」または「BAR」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインLNに揃わずハズレとなる。   At this time, the winning combination that can be drawn into the pay line LN is only one bell 1A, one bell 1B, one bell 2 and the stop operation of the middle reel at the timing when it becomes the pulling range of "cherry a". Is performed, and the stop operation of the right reel is performed at the timing when the pull-in range of "White 7", "Cherry a" or "BAR" is performed, so that one bell 1A, one bell 1B, one bell 2 Either of them will be in line with the pay line LN, but the stop operation of the middle reel is performed at the timing when it is out of the pull-in range of “Cherry a”, “White 7” of the right reel, “Cherry a By performing the stop operation of the right reel at the timing when it is out of the pull-in range of “or” “BAR”, any combination does not match with the pay line LN, resulting in a loss.

また、右中ベル1が当選しており、中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル11の「青7−BAR−ベル」の「BAR」、1枚ベル11の「青7−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、1枚ベル11の「スイカ−BAR−ベル」の「BAR」、1枚ベル11の「スイカ−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「BAR」が2、「リプレイ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「BAR」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   In addition, when bell 1 in the right is won and the middle reel is stopped for the first time, the composition symbol of the small winning combination that can be drawn into pay line LN is “Bell 7-1 bell 11”. BAR-BELL "BAR", One Bell 11 "Blue 7-Replay-Bell" "Replay", One Bell 11 "Watermelon-BAR-Bell" "BAR", One Bell 11 " Watermelon-Replay-Bell "Replay", middle bell "Bell", "BAR" is 2, "Replay" is 2, "Bell" is 1, and the most frequent symbols are "BAR" or "Replay" In this case, "Replay" is uniquely drawn into the payline LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は1枚ベル11のみであり、左リールの「青7」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、右リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び右リールの停止操作が行われることで、1枚ベル11が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, only one bell 11 can be drawn to the pay line LN, and at least one of the symbols "Blue 7" and "Watermelon" on the left reel must be drawn at any timing, and the right reel The “bell” is always in the pull-in range at any timing, so that the stop operation of the left reel and the right reel is performed, and one bell 11 is aligned with the pay line LN and the winning is achieved.

右中ベルが当選しており、右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   If the bell in the right is won and the right reel is stopped for the first time, the winning combination of the winning combination of the winning combination of the winning combination of the winning combination is the winning line Perform control to pull in LN. Under the present circumstances, when there are multiple kinds of composition symbols of a small part with the largest number of payouts, the symbol of the uniquely decided one is drawn into the pay line LN.

右中ベルが当選しており、右リールが第1停止とされ、中リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   In the case where the right middle bell is won, the right reel is made the first stop, and the middle reel is made the second stop, it is a small winning combination that can be aligned with the pay line LN at that time, and Control is performed to draw in the winning line LN the symbol of the small winning combination with the largest number of payouts among the symbols of the winning small winning combination that can be drawn into the pay line. Under the present circumstances, when there are multiple kinds of composition symbols of a small part with the largest number of payouts, the symbol of the uniquely decided one is drawn into the pay line LN.

また、右中ベルが当選しており、右リールが第1停止とされ、左リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   In the case where the right middle bell is won, the right reel is made the first stop, and the left reel is made the second stop, it is a small winning combination that can be aligned with the pay line LN at that time. In addition, control is performed to draw in the winning line LN the most numerous symbols of the configuration symbols of the winning combination that can be drawn into the pay line. At this time, when there are a plurality of types of symbols that are the most frequent, the symbol uniquely determined among them is drawn into the pay line LN.

また、右中ベルが当選しており、右リールが第1停止とされ、左リールまたは中リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   In addition, when the right middle bell is won, the right reel is made the first stop, and the left reel or the middle reel is made the second stop, it is possible to align the winning line LN at that time. The role is limited to one, and at that time, control is performed to pull in the configuration symbol of the winning combination that can be aligned with the pay line LN, if possible.

例えば、右中ベル1が当選しており、右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル1Aの「チェリーa」、1枚ベル1Bの「チェリーa」、1枚ベル2の「チェリーa」、1枚ベル11の「ベル」、中段ベルの「ベル」であり、「チェリーa」は1枚の払出を伴う1枚1A、1枚1B、1枚2の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、1枚の払出を伴う1枚11に加え、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, when Bell 1 in the right is elected and the right reel is stopped for the first time, the composition symbol of the winning small part that can always be drawn into the pay line LN is "Cherry a" of 1 Bell 1A One bell 1B "Cherry a", one bell 2 "Cherry a", one bell 11 "Bell", middle bell "Bell", "Cherry a" accompanied by one payout "Bell" is a composition symbol of a middle bell with a payout of 8 sheets, in addition to one 11 with a payout of 1 sheet, while it is a composition symbol of 1 sheet 1A, 1 sheet 1B, 1 sheet 2. "Bell" is drawn to the payline LN from a certain point.

右リールが第1停止とされ、右リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、中リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル11の「BAR」、1枚ベル11の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「BAR」、「リプレイ」はいずれも1枚の払出を伴う1枚11の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   When the middle reel is stopped for the second time after the right reel is stopped for the first stop and the “bel” stops on the pay line LN for the right reel, the configuration of the winning small winning combination that can be drawn into the pay line LN without fail The symbols are "BALL" for one bell 11, "Replay" for one bell 11, and "BELL" for middle bell, and "BAR" and "Replay" are all one for one 11 with a payout. Since "bell" is a configuration symbol of middle bell with eight payouts, "bell" is drawn to pay line LN while "design" is a design symbol.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、左リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, only middle bells can be drawn to the payline LN, and the left reel "bell" always has a pull-in range at any timing, so the stop operation of the left reel is performed. Bell will be in line with the payline LN.

右リールが第1停止とされ、右リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、左リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル11の「青7−BAR−ベル」の「青7」、1枚ベル11の「青7−リプレイ−ベル」の「青7」、1枚ベル11の「スイカ−BAR−ベル」の「スイカ」、1枚ベル11の「スイカ−リプレイ−ベル」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青7」が2、「スイカ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「青7」または「スイカ」であり、この場合には、「青7」または「スイカ」の一方を入賞ラインLNに引き込む。   If the left reel is stopped for the second stop after the right reel is stopped for the first stop and the "bell" is stopped for the pay line LN for the right reel, the configuration of the winning small winning combination that can be drawn onto the pay line LN The designs are: "Blue 7" of "Blue 7-BAR-Bell" of one bell 11, "Blue 7" of "Blue 7-Replay-Bell" of one bell 11, "Watermelon-BAR of one bell 11 “Bell” “watermelon”, 1 bell 11 “watermelon-replay-bell” “watermelon”, middle bell “bel”, “blue 7” is 2, “watermelon” is 2, “bell” Is 1, and the most frequent design is "blue 7" or "watermelon", in which case one of "blue 7" or "watermelon" is drawn into the payline LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は1枚ベル11のみであり、中リールの「BAR」または「リプレイ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、中リールの停止操作が行われることで、1枚ベル11が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, only one bell 11 can be drawn to the pay line LN, and at least one of the symbols "BAR" and "Replay" on the middle reel must always be drawn in at any timing. By performing the stop operation of the reels, one bell 11 is aligned with the pay line LN and wins.

このように、右中ベル1が当選している場合には、図19に示すように、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2または1枚ベル11のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   Thus, when the right middle bell 1 is won, as shown in FIG. 19, the middle bell is won by performing the stop operation in the right middle left stop order, as shown in FIG. By performing the stop operation in the stop order of, either one of the one bell 1A, the one bell 1B, the one bell 2 or the one bell 11 will be won, or any combination thereof will not be made. That is, when the stop operation is performed in the right middle left stop order, eight medals can be obtained, whereas when the stop operation is performed in the right middle left order other than the right middle one left medal In some cases, you may be able to win, but in some cases you may not be able to win a single medal.

また、右中ベル2〜9が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図19に示すように、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   Further, even when the bell 2 to 9 in the right is won, the same control is performed, and as shown in FIG. It will be a prize, by performing the stop operation in the stop order other than the right middle left, one bell will be won, or any combination is not ready. That is, when the stop operation is performed in the right middle left stop order, eight medals can be obtained, whereas when the stop operation is performed in the right middle left order other than the right middle one left medal In some cases, you may be able to win, but in some cases you may not be able to win a single medal.

このように本実施例では、中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞し、8枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞し、1枚のメダルを獲得できるか、1枚もメダルを獲得できない。   As described above, in the present embodiment, when one of the middle left bell, middle right bell, right left bell, and right middle bell, that is, the pushing order bell is won, the stop operation is performed in the operation mode according to the type of winning combination. By doing, the middle bell always wins, and while eight medals can be won, one bell wins by performing a stop operation in an operation mode other than the operation mode according to the type of winning combination. You can either win a medal or not even a single medal.

このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできず、停止順が一致すれば、8枚のメダルを確実に獲得できるものの、停止順が一致しなければメダルが獲得できても1枚のみであり、メダルを1枚も獲得できないこともある。   For this reason, when the push order bell is won, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation mode is operated in accordance with the type of the winning combination. That is, even if one of the push order bells is won, it is not possible to intentionally select a specific operation mode unless the type is known, and if the stop order matches, eight medals can be reliably acquired However, if the stop order does not match, even if you can win medals, it is only one card, and sometimes you can not win even one medal.

本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図20に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に揃えて停止させる制御が行われる。   In this embodiment, when a plurality of replay player combinations are simultaneously won, as shown in FIG. Control to align and stop on the line is performed.

通常リプレイ2が当選し、左リール第1停止とする停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうち中段リプレイ、右上がりリプレイのいずれか一方を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the normal replay 2 is won and a stop operation to stop the left reel first is performed, one of middle replays and upwards replays among the replayed winning combinations is aligned with the payline LN and stopped. Take control.

通常リプレイ2が当選し、中リールを第1停止とする停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤7下段揃いリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に停止する。また、中リールを第1停止とする停止操作が行われ、いずれか1つのリールでも「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイまたは中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」 の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   Normal Replay 2 is won, and a stop operation is performed to set the middle reel to the first stop, and a stop operation is performed at a timing at which “Red 7” is lower in all reels, that is, can be drawn into the invalid line LM2. In the present embodiment, control is performed to align and stop the red 7 lower level uniform replay on the pay line LN. At this time, the combination of "red 7-red 7-red 7" stops at the lower stage, that is, the invalid line LM2. In addition, when the stop operation for setting the middle reel to the first stop is performed and the “red 7” is lowered in any one reel, that is, the stop operation is performed at timing other than the timing at which drawing can be performed to the invalid line LM2, A control is performed to align the red lower row uniform replay or the middle row replay with the payline LN and to stop it. At this time, the combination of "red 7-red 7-red 7" does not stop on the payline LN or on any invalid line.

通常リプレイ2が当選し、右リールを第1停止とする停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止する。また、右リールを第1停止とする停止操作が行われ、いずれか1つのリールでも「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイ、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   Normally, Replay 2 was won, and a stop operation was performed to set the right reel as the first stop, and a stop operation was performed at a timing at which "Blue 7" was turned right to all reels, that is, a timing at which it could be pulled into the invalid line LM4. In this case, control is performed to align the blue upper right replay with the payline LN and stop it. At this time, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" goes up to the right, that is, stops at the invalid line LM4. In addition, when the stop operation for setting the right reel to the first stop is performed and any one of the reels raises the "blue 7" to the right, that is, the stop operation is performed at timing other than the timing at which the ineffective line LM4 can be pulled. Control to make blue upward right replay, middle replay, left failure replay or middle failure replay aligned with the payline LN and to be stopped. At this time, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" does not stop on the pay line LN or on any invalid line.

このように通常リプレイ2が当選した場合に、左リールを第1停止とする停止操作がされた場合には、必ず中段リプレイまたは右上がりリプレイを入賞ラインLNに停止させる制御を行い、中リールを第1停止とする停止操作がされた場合には、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを下段、すなわち無効ラインLM2に停止可能に制御を行い、右リールを第1停止とする停止操作がされた場合には、「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止可能に制御を行う。   As described above, when the normal replay 2 is won, when the stop operation for setting the left reel to the first stop is performed, control is always performed to stop the middle replay or the right upward replay to the payline LN, and the middle reel is selected. When the stop operation for the first stop is performed, the combination of "red 7-red 7-red 7" is controlled to be able to be stopped at the lower stage, that is, the invalid line LM2, and the right reel is stopped for the first stop. When the operation is performed, control is performed such that the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" is turned upward to the right, that is, the ineffective line LM4 can be stopped.

通常リプレイ3が当選し、左リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうち中段リプレイ、右上がりリプレイのいずれか一方を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal Replay 3 is won and a stop operation is performed to make the left reel the first stop, one of middle replays and right-up replays among the winning Replays is aligned with the payline LN and stopped. Control.

通常リプレイ3が当選し、中リールを第1停止とする停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止する。また、中リールを第1停止とする停止操作が行われ、いずれか1つのリールでも「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイ、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   Normally, Replay 3 was won, and the stop operation to set the middle reel to the first stop was performed, and the stop operation was performed at the timing at which “Blue 7” goes up to the right on all reels, that is, can be drawn into the ineffective line LM4. In this case, control is performed to align the blue upper right replay with the payline LN and stop it. At this time, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" goes up to the right, that is, stops at the invalid line LM4. In addition, when the stop operation for setting the middle reel to the first stop is performed and any one reel raises “blue 7” to the right, that is, the stop operation is performed at a timing other than the timing at which drawing can be performed to the invalid line LM4. , The right upward replay, the middle replay, or the left failure replay is controlled to be aligned with the pay line LN and to be stopped. At this time, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" does not stop on the pay line LN or on any invalid line.

通常リプレイ3が当選し、右リールを第1停止とする停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤7下段揃いリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に停止する。また、右リールを第1停止とする停止操作が行われ、いずれか1つのリールでも「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイまたは中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」 の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   Normal Replay 3 is won, and the stop operation is performed with the right reel as the first stop, and the stop operation is performed at the timing at which “Red 7” is lower in all reels, that is, can be drawn into the ineffective line LM2. In the present embodiment, control is performed to align and stop the red 7 lower level uniform replay on the pay line LN. At this time, the combination of "red 7-red 7-red 7" stops at the lower stage, that is, the invalid line LM2. In addition, when the stop operation for setting the right reel to the first stop is performed and the “red 7” is lowered in any one of the reels, that is, the stop operation is performed at timing other than the timing at which drawing can be performed to the invalid line LM2. A control is performed to align the red lower row uniform replay or the middle row replay with the payline LN and to stop it. At this time, the combination of "red 7-red 7-red 7" does not stop on the payline LN or on any invalid line.

このように通常リプレイ2が当選した場合に、左リールを第1停止とする停止操作がされた場合には、必ず中段リプレイまたは右上がりリプレイを入賞ラインLNに停止させる制御を行い、中リールを第1停止とする停止操作がされた場合には、「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止可能に制御を行い、右リールを第1停止とする停止操作がされた場合には、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを下段、すなわち無効ラインLM2に停止可能に制御を行う。   As described above, when the normal replay 2 is won, when the stop operation for setting the left reel to the first stop is performed, control is always performed to stop the middle replay or the right upward replay to the payline LN, and the middle reel is selected. When the stop operation for the first stop is performed, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" is controlled to be able to stop to the ineffective line LM4, and the right reel is set to be the first stop. When the stop operation is performed, control is performed so that the combination of "red 7-red 7-red 7" can be stopped at the lower stage, that is, the invalid line LM2.

青6択1が当選し、左中右の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青中段揃いリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせが中段、すなわち入賞ラインLNに停止する。また、左中右の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「青7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   Blue 6 option 1 is won, the stop operation is performed in the left middle right order, and the stop operation is performed at the timing at which “blue 7” can be drawn to the middle row, ie, the pay line LN in all reels. Performs control to align the blue middle row replay with the pay line LN and stop it. At this time, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" stops in the middle, that is, the payline LN. In addition, when the stop operation is performed in the left middle right order and the stop operation is performed at any timing other than the timing at which “blue 7” can be drawn to the middle row, that is, the pay line LN even in any one reel, strong. Control is performed to align cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 with the payline LN and stop it. At this time, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" does not stop on the pay line LN or on any invalid line.

青6択1が当選し、左右中の順番で停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   When the blue 6 option 1 is won and the stop operation is performed in the middle order, control is performed to align the strong cherry 1, strong cherry 2 or weak cherry 2 with the pay line LN and to stop it. Under the present circumstances, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop blue 7-blue 7-blue 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination in the middle, that is, the payline LN.

青6択1が当選し、中リールまたは右リールを第1停止として停止操作が行わた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは右失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う。   When the blue 6 option 1 is won and the stop operation is performed with the middle reel or the right reel as the first stop, control is performed to align and stop the middle replay, the left failure replay or the right failure replay to the pay line LN. Under the present circumstances, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop blue 7-blue 7-blue 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination from rising to the right, that is, to the invalid line LM4.

青6択2が当選し、左右中の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青中段揃いリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせが中段、すなわち入賞ラインLNに停止する。また、左右中の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「青7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   Blue 6 option 2 is won, and the stop operation is performed in the middle left and right order, and the stop operation is performed at the timing at which “blue 7” can be drawn to the middle row, that is, the payline LN in all reels. , Control to make the blue middle row replays aligned with the pay line LN and stop. At this time, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" stops in the middle, that is, the payline LN. In addition, when the stop operation is performed in the middle left and right direction, and the stop operation is performed at any one of the reels at a timing other than the timing at which “blue 7” can be drawn to the middle, ie, the payline LN, strong cherry Control is performed to align the strong cherry 2 or weak cherry 2 with the pay line LN and stop it. At this time, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" does not stop on the pay line LN or on any invalid line.

青6択2が当選し、左中右の順番で停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   If blue 6 option 2 is won and the stop operation is performed in the left middle right order, control to align strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 to the pay line LN and stop it Do. Under the present circumstances, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop blue 7-blue 7-blue 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination in the middle, that is, the payline LN.

青6択2が当選し、中リールまたは右リールを第1停止として停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは右失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う。   When blue 6 option 2 is won and the stop operation is performed with the middle reel or the right reel as the first stop, the middle row replay, the left failure replay or the right failure replay is controlled to align with the payline LN and to be stopped. . Under the present circumstances, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop blue 7-blue 7-blue 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination from rising to the right, that is, to the invalid line LM4.

青6択3が当選し、中左右の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止する。また、中左右の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイまたは中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   Blue 6 option 3 is won, the stop operation is performed in the middle left and right order, and the stop operation is performed at the timing when the "blue 7" goes up to the right on all reels, that is, can be drawn into the invalid line LM4. Controls to stop the blue upper right replay in line with the pay line LN and stop it. At this time, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" goes up to the right, that is, stops at the invalid line LM4. In addition, when the stop operation is performed in the middle left and right order, and the stop operation is performed at any timing other than the timing at which “blue 7” is raised to the right with any one reel, that is, drawing to the invalid line LM4, blue. Control is performed to align and stop the upward upward replay or middle replay with the payline LN. At this time, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" does not stop on the pay line LN or on any invalid line.

青6択3が当選し、中右左の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う。   When blue 6 option 3 is won and the stop operation is performed in the middle right left order, control is performed to align middle stop replay or left failure replay with the pay line LN and stop it. Under the present circumstances, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop blue 7-blue 7-blue 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination from rising to the right, that is, to the invalid line LM4.

青6択3が当選し、左リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   When blue 6 option 3 is won and a stop operation is performed to make the left reel the first stop, the strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 is aligned with the pay line LN and stopped. Take control. Under the present circumstances, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop blue 7-blue 7-blue 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination in the middle, that is, the payline LN.

青6択3が当選し、右リールを第1停止として停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う。   When blue 6 option 3 is won and the stop operation is performed with the right reel as the first stop, control is performed to align the middle replay, left failure replay or middle failure replay with the payline LN and to stop it. Under the present circumstances, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop blue 7-blue 7-blue 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination from rising to the right, that is, to the invalid line LM4.

青6択4が当選し、中右左の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止する。また、中右左の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイ、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   Blue 6 option 4 is won, the stop operation is performed in the middle right left order, and the stop operation is performed at the timing when the "blue 7" goes up to the right on all reels, that is, can be drawn into the ineffective line LM4. Controls to stop the blue upper right replay in line with the pay line LN and stop it. At this time, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" goes up to the right, that is, stops at the invalid line LM4. In addition, when the stop operation is performed in the middle right and left order, and the stop operation is performed at any timing other than the timing at which “blue 7” is raised to the right with any one reel, that is, drawing to the invalid line LM4, blue. Control is performed to align the up-right replay, middle replay, or left failure replay with the payline LN and stop it. At this time, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" does not stop on the pay line LN or on any invalid line.

青6択4が当選し、中左右の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは右失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う。   When the blue 6 option 4 is won and the stop operation is performed in the middle left and right order, control is performed to align and stop the middle replay, the left failure replay or the right failure replay to the pay line LN. Under the present circumstances, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop blue 7-blue 7-blue 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination from rising to the right, that is, to the invalid line LM4.

青6択4が当選し、左リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   When blue 6 option 4 is won and a stop operation is performed to set the left reel as the first stop, the strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 is aligned with the pay line LN and stopped. Take control. Under the present circumstances, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop blue 7-blue 7-blue 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination in the middle, that is, the payline LN.

青6択4が当選し、右リールを第1停止として停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う。   When the blue 6 option 4 is won and the stop operation is performed with the right reel as the first stop, control is performed to align and stop the middle replay, the left fail replay or the middle fail replay to the pay line LN. Under the present circumstances, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop blue 7-blue 7-blue 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination from rising to the right, that is, to the invalid line LM4.

青6択5が当選し、右左中の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止する。また、右左中の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   Blue 6 option 5 is won, the stop operation is performed in the middle right and left, and the stop operation is performed at the timing when the "blue 7" goes up to the right on all reels, that is, can be drawn into the ineffective line LM4. Controls to stop the blue upper right replay in line with the pay line LN and stop it. At this time, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" goes up to the right, that is, stops at the invalid line LM4. In addition, when the stop operation is performed in the middle right and left and the “blue 7” goes up to the right with any one reel, that is, the stop operation is performed at timing other than the timing at which it can be pulled into the invalid line LM4, Control is performed to align and stop replays or medium failure replays on the payline LN. At this time, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" does not stop on the pay line LN or on any invalid line.

青6択5が当選し、右中左の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う。   When blue 6 option 5 is won and the stop operation is performed in the middle right middle order, control is performed to align middle stop replay or left fail replay with the pay line LN and stop it. Under the present circumstances, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop blue 7-blue 7-blue 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination from rising to the right, that is, to the invalid line LM4.

青6択5が当選し、左リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   When blue 6 option 5 is won and a stop operation is performed to make the left reel the first stop, the strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 is aligned with the pay line LN and stopped. Take control. Under the present circumstances, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop blue 7-blue 7-blue 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination in the middle, that is, the payline LN.

青6択5が当選し、中リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは右失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う。   If blue 6 option 5 is won and a stop operation is performed to set the middle reel to the first stop, control is performed to align the middle replay, left failure replay or right failure replay with the payline LN and to stop it. Under the present circumstances, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop blue 7-blue 7-blue 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination from rising to the right, that is, to the invalid line LM4.

青6択6が当選し、右中左の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止する。また、右中左の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   Blue 6 option 6 is won, and the stop operation is performed in the right middle left order, and the stop operation is performed at the timing when the "blue 7" goes up to the right on all reels, that is, can be drawn into the invalid line LM4. In this case, control is performed to align the blue upper right replay with the pay line LN and stop it. At this time, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" goes up to the right, that is, stops at the invalid line LM4. In addition, when the stop operation is performed in the right middle left order and at any one of the reels the stop operation is performed at timing other than the timing at which “blue 7” is raised to the right, that is, drawing to the ineffective line LM4 Control is performed to align and stop middle replay or left failure replay on the payline LN. At this time, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" does not stop on the pay line LN or on any invalid line.

青6択6が当選し、右左中の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う。   When blue 6 option 6 is won and the stop operation is performed in the middle left and right, control is performed to align and stop middle replay or middle failure replay with the pay line LN. Under the present circumstances, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop blue 7-blue 7-blue 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination from rising to the right, that is, to the invalid line LM4.

青6択6が当選し、左リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   When Blue 6 Option 6 is won and the stop operation is performed with the left reel as the first stop, the strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 is aligned with the pay line LN and stopped. Take control. Under the present circumstances, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop blue 7-blue 7-blue 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination in the middle, that is, the payline LN.

青6択6が当選し、中リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは右失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う。   When the blue 6 option 6 is won and the stop operation for setting the middle reel to the first stop is performed, control is performed to align and stop the middle replay, the left failure replay or the right failure replay to the pay line LN. Under the present circumstances, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop blue 7-blue 7-blue 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination from rising to the right, that is, to the invalid line LM4.

このように青6択1〜6のいずれかが当選した場合に、対応する停止順で停止操作を行うことで、入賞ラインLNまたは無効ラインLM4にで「青7−青7−青7」の組み合わせを揃えることが可能に制御されるようになっている。また、対応する停止順以外で停止操作を行った場合には、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを入賞ラインLNまたは無効ラインLM4に停止させる制御、すなわち第2停止まで青7を聴牌させる制御が行われるようになっている。また、青6択1〜6のいずれかが当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行うことで、入賞ラインLNまたは無効ラインLM4にで「青7−青7−青7」の組み合わせが揃わない場合には、強チェリーまたは弱チェリーが入賞するようになっている。   As described above, when any of blue 6 options 1 to 6 is won, the stop operation is performed in the corresponding stop order, whereby “blue 7-blue 7-blue 7” is displayed on the pay line LN or the invalid line LM4. It is controlled to be able to align the combination. In addition, when the stopping operation is performed in other than the corresponding stopping order, the control for stopping the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" to payline LN or invalid line LM4 until the second stop as much as possible, ie, Control is made to listen to blue 7 until the second stop. In addition, one of blue 6 options 1 to 6 is won, and by performing the stop operation in the stop order in which the left reel is set to the first stop, “blue 7-blue 7-blue in the payline LN or ineffective line LM4 If there is no combination of 7 ", strong cherries or weak cherries are to be won.

赤6択1が当選し、左中右の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤7中段揃いリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが中段、すなわち入賞ラインLNに停止する。また、左中右の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   When red 6 option 1 is won, and the stop operation is performed in the left middle right order, and the stop operation is performed at the timing at which “red 7” can be drawn to the middle, ie, the pay line LN in all reels. Controls the red 7 middle row replays to be aligned with the pay line LN and to be stopped. At this time, the combination of "red 7-red 7-red 7" stops in the middle, that is, the payline LN. In addition, when the stop operation is performed in the order of left middle, right, and in any one reel, the stop operation is performed at a timing other than the timing at which “red 7” can be drawn to the middle row, ie, the payline LN. Control is performed to align cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 with the payline LN and stop it. At this time, the combination of "red 7-red 7-red 7" does not stop on the pay line LN or on any invalid line.

赤6択1が当選し、左右中の順番で停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   When the red 6 option 1 is won and the stop operation is performed in the middle order, control is performed to align the strong cherry 1, strong cherry 2 or weak cherry 2 with the pay line LN and to stop it. At this time, the combination of "red 7-red 7-red 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop red 7-red 7-red 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination in the middle, that is, the payline LN.

赤6択1が当選し、中リールまたは右リールを第1停止として停止操作が行わた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち無効ラインLM2または右下がり、すなわち無効ラインLM3に停止させる制御を行う。   When the red 6 option 1 is won and the stop operation is performed with the middle reel or the right reel as the first stop, the middle replay, the left failure replay or the middle failure replay is controlled to align with the pay line LN and to be stopped. At this time, the combination of "red 7-red 7-red 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop red 7-red 7-red 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination in the middle, that is, the invalid line LM2 or downward to the right, that is, the invalid line LM3.

赤6択2が当選し、左右中の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤中段揃いリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが中段、すなわち入賞ラインLNに停止する。また、左右中の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   When red 6 option 2 is won, and the stop operation is performed in the middle left and right order, and the stop operation is performed at the timing at which “red 7” is middle in all reels, that is, can be drawn into the payline LN. , Control to make the red middle row replays aligned with the pay line LN and to stop. At this time, the combination of "red 7-red 7-red 7" stops in the middle, that is, the payline LN. In addition, when the stop operation is performed in the middle left and right direction, and the stop operation is performed at any timing other than the timing at which “red 7” can be drawn to the middle, ie, the pay line LN, in any one reel, strong cherry Control is performed to align the strong cherry 2 or weak cherry 2 with the pay line LN and stop it. At this time, the combination of "red 7-red 7-red 7" does not stop on the pay line LN or on any invalid line.

赤6択2が当選し、左中右の順番で停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   When Red 6 Option 2 is won and the stop operation is performed in the left middle right order, control is performed to align the strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 to the pay line LN and stop it. Do. At this time, the combination of "red 7-red 7-red 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop red 7-red 7-red 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination in the middle, that is, the payline LN.

赤6択2が当選し、中リールまたは右リールを第1停止として停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは右失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち無効ラインLM2または右下がり、すなわち無効ラインLM3に停止させる制御を行う。   When the red 6 option 2 is won and the stop operation is performed with the middle reel or the right reel as the first stop, the middle replay, the left failure replay or the right failure replay is controlled to align with the payline LN and to be stopped. . At this time, the combination of "red 7-red 7-red 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop red 7-red 7-red 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination in the middle, that is, the invalid line LM2 or downward to the right, that is, the invalid line LM3.

赤6択3が当選し、中左右の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤7下段揃いリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に停止する。また、中左右の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイ、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   When red 6 option 3 is won, the stop operation is performed in the middle left and right order, and the stop operation is performed at the timing at which “red 7” is lower in all the reels, that is, can be drawn into the invalid line LM2. , Control to make the red 7 lower row uniform replay aligned with the pay line LN and to stop. At this time, the combination of "red 7-red 7-red 7" stops at the lower stage, that is, the invalid line LM2. In addition, when the stop operation is performed in the middle left and right order, and the stop operation is performed at any timing other than the timing at which “red 7” can be lowered to any one reel, that is, the timing to pull in the invalid line LM2, Control is performed to align and stop uniform replay, middle replay or left failure replay on the payline LN. At this time, the combination of "red 7-red 7-red 7" does not stop on the pay line LN or on any invalid line.

赤6択3が当選し、中右左の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを下段、すなわち無効ラインLM2に停止させる制御を行う。   When the red 6 option 3 is won and the stop operation is performed in the middle right left order, control is performed to align and stop the middle replay or the left failure replay to the pay line LN. At this time, the combination of "red 7-red 7-red 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop red 7-red 7-red 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the lower stage, that is, the invalid line LM2.

赤6択3が当選し、左リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   When the red 6 option 3 is won and the stop operation is performed with the left reel as the first stop, the strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 is aligned with the pay line LN and stopped. Take control. At this time, the combination of "red 7-red 7-red 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop red 7-red 7-red 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination in the middle, that is, the payline LN.

赤6択3が当選し、右リールを第1停止として停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち無効ラインLM2または右下がり、すなわち無効ラインLM3に停止させる制御を行う。   When the red 6 option 3 is won and the stop operation is performed with the right reel as the first stop, control is performed to align and stop the middle replay, the left fail replay or the middle fail replay to the pay line LN. At this time, the combination of "red 7-red 7-red 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop red 7-red 7-red 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination in the middle, that is, the invalid line LM2 or downward to the right, that is, the invalid line LM3.

赤6択4が当選し、中右左の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止する。また、中右左の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイ、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   When red 6 option 4 is won, and the stop operation is performed in the middle right and left order, and the stop operation is performed at the timing at which “red 7” is lower in all the reels, that is, drawing to the ineffective line LM2. , Control to make the red lower row uniform replay aligned with the pay line LN and to stop. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” rises to the right, that is, stops at the invalid line LM4. In addition, when the stop operation is performed in the middle right-left order and the stop operation is performed at any timing other than the timing at which “red 7” can be lowered to any one reel, that is, drawing to the invalid line LM2, Control is performed to align and stop uniform replay, middle replay or left failure replay on the payline LN. At this time, the combination of "red 7-red 7-red 7" does not stop on the pay line LN or on any invalid line.

赤6択4が当選し、中左右の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを下段、すなわち無効ラインLM2に停止させる制御を行う。   When the red 6 option 4 is won and the stop operation is performed in the middle and left order, control is performed to align and stop the middle replay or left failure replay with the pay line LN. At this time, the combination of "red 7-red 7-red 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop red 7-red 7-red 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the lower stage, that is, the invalid line LM2.

赤6択4が当選し、左リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   When Red 6 Option 4 is won and the stop operation is performed with the left reel as the first stop, the strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 is aligned with the pay line LN and stopped. Take control. At this time, the combination of "red 7-red 7-red 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop red 7-red 7-red 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination in the middle, that is, the payline LN.

赤6択4が当選し、右リールを第1停止として停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち無効ラインLM2または右下がり、すなわち無効ラインLM3に停止させる制御を行う。   When the red 6 option 4 is won and the stop operation is performed with the right reel as the first stop, the middle replay, the left failure replay or the middle failure replay is controlled to align with the pay line LN and to be stopped. At this time, the combination of "red 7-red 7-red 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop red 7-red 7-red 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination in the middle, that is, the invalid line LM2 or downward to the right, that is, the invalid line LM3.

赤6択5が当選し、右左中の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤7」を右下がり、すなわち無効ラインLM3に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤右下がりリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に停止する。また、右左中の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「赤7」を右下がり、すなわち無効ラインLM3に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   When red 6 option 5 is won, the stop operation is performed in the middle right and left, and the stop operation is performed at the timing when the red 7 is lowered to the right on all the reels, that is, can be drawn into the ineffective line LM3. The control to make the red down-to-right replay to align with the pay line LN and stop it. At this time, the combination of "red 7-red 7-red 7" is lowered to the right, that is, stopped at the invalid line LM3. In addition, when the stop operation is performed in the middle right and left and any one of the reels lowers “Red 7” to the right, that is, the stop operation is performed at a timing other than the timing at which the ineffective line LM3 can be drawn. Control is performed to align and stop replay or left failure replay on the payline LN. At this time, the combination of "red 7-red 7-red 7" does not stop on the pay line LN or on any invalid line.

赤6択5が当選し、右中左の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを下段、すなわち無効ラインLM2に停止させる制御を行う。   When the red 6 option 5 is won and the stop operation is performed in the right middle left order, control is performed to align and stop the middle replay or left failure replay to the pay line LN. At this time, the combination of "red 7-red 7-red 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop red 7-red 7-red 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the lower stage, that is, the invalid line LM2.

赤6択5が当選し、左リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   When red 6 option 5 is won and a stop operation is performed to make the left reel the first stop, strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 is aligned with the pay line LN and stopped. Take control. At this time, the combination of "red 7-red 7-red 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop red 7-red 7-red 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination in the middle, that is, the payline LN.

赤6択5が当選し、中リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち無効ラインLM2または右下がり、すなわち無効ラインLM3に停止させる制御を行う。   When the red 6 option 5 is won and the stop operation for setting the middle reel to the first stop is performed, control is performed to align and stop the middle replay or left failure replay with the pay line LN. At this time, the combination of "red 7-red 7-red 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop red 7-red 7-red 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination in the middle, that is, the invalid line LM2 or downward to the right, that is, the invalid line LM3.

赤6択6が当選し、右中左の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に停止する。また、右中左の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   When red 6 option 6 is won, the stop operation is performed in the right middle left order, and the stop operation is performed at the timing at which “red 7” is lower in all reels, that is, can be drawn into the ineffective line LM2. Performs control to align and stop the red lower row uniform replay with the pay line LN. At this time, the combination of "red 7-red 7-red 7" stops at the lower stage, that is, the invalid line LM2. In addition, when the stop operation is performed in the right middle left order and the stop operation is performed at any timing other than the timing at which “red 7” can be lowered to any one reel, that is, the timing to pull in the invalid line LM2, Control is performed to align and stop replay or left failure replay on the payline LN. At this time, the combination of "red 7-red 7-red 7" does not stop on the pay line LN or on any invalid line.

赤6択6が当選し、右左中の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを右下がり、すなわち無効ラインLM3に停止させる制御を行う。   When the red 6 option 6 is won and the stop operation is performed in the middle right and left, the middle replay or the middle failure replay is controlled to align with the pay line LN and to be stopped. At this time, the combination of "red 7-red 7-red 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop red 7-red 7-red 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to lower the combination to the right, that is, to stop the invalid line LM3.

赤6択6が当選し、左リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   When the red 6 option 6 is won and the stop operation is performed to set the left reel as the first stop, the strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 is aligned with the pay line LN and stopped. Take control. At this time, the combination of "red 7-red 7-red 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop red 7-red 7-red 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination in the middle, that is, the payline LN.

赤6択6が当選し、中リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを下段、すなわち無効ラインLM2に停止させる制御を行う。   When the red 6 option 6 is won and the stop operation for setting the middle reel to the first stop is performed, control is performed to align and stop the middle replay or left failure replay with the pay line LN. At this time, the combination of "red 7-red 7-red 7" does not stop on the payline LN or any invalid line, but it is possible to "stop red 7-red 7-red 7" to the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the lower stage, that is, the invalid line LM2.

このように赤6択1〜6のいずれかが当選した場合に、対応する停止順で停止操作を行うことで、入賞ラインLN、無効ラインLM3または無効ラインLM4にで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを揃えることが可能に制御されるようになっている。また、対応する停止順以外で停止操作を行った場合には、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを入賞ラインLN、無効ラインLM3または無効ラインLM4に停止させる制御、すなわち第2停止まで赤7を聴牌させる制御が行われるようになっている。また、赤6択1〜6のいずれかが当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行うことで、入賞ラインLN、無効ラインLM3または無効ラインLM4にで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃わない場合には、強チェリーまたは弱チェリーが入賞するようになっている。   As described above, when one of the red six options 1 to 6 is won, the stop operation is performed in the corresponding stop order, so that the red line 7-red line 7-is displayed on the pay line LN, the invalid line LM3 or the invalid line LM4. It is controlled to be able to arrange the combination of "red 7". In addition, when the stopping operation is performed in the other than the corresponding stopping order, the combination of "red 7-red 7-red 7" is stopped on payline LN, invalid line LM3 or invalid line LM4 until the second stop as much as possible. Control is performed, that is, control to hear the red 7 until the second stop. In addition, one of the red six options 1 to 6 is won, and the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is set to the first stop, so that “red 7 − in the pay line LN, the ineffective line LM3 or the ineffective line LM4. If the combination of "red 7-red 7" is not uniform, strong cherries or weak cherries are to be won.

本実施例では、図11及び図12に示すように、通常遊技状態、内部中、CBのいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIG. 11 and FIG. 12, the game is controlled to one of the normal gaming state, the inside, and the CB.

通常遊技状態は、CBの当選フラグが持ち越されていない状態であり、CBの終了後のゲームから移行する。そして、通常遊技状態は、通常遊技状態に移行してからのゲーム数に関わらず、CBが当選することにより内部中に移行することで終了する。   The normal gaming state is a state in which the winning flag of the CB is not carried over, and the game transitions from the game after the end of the CB. Then, the normal gaming state is ended by shifting into the inside by the winning of the CB regardless of the number of games after the transition to the normal gaming state.

通常遊技状態における規定数の賭数は3であり、再遊技役の当選確率は、約1/7.3であり、後述するATに制御されるか否かに関わらず1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ1のみが内部抽選の対象とされており、中段リプレイまたは右上がりリプレイのみ入賞し得る。   The number of bets for the specified number in the normal gaming state is 3, and the winning probability of the replay player is about 1 / 7.3, regardless of whether it is controlled by the AT to be described later or not. The payout rate will be less than one. As described above, only the Replay 1 is normally subjected to the internal lottery as the re-playing role, and only the middle Replay or the Replay Right can be won.

内部中は、CBの当選フラグが持ち越されている状態であり、通常遊技状態においてCBが当選したゲームの次のゲームから移行する。そして、内部中は、CBが入賞することでCBに移行することで終了する。   In the inside, the winning flag of the CB is carried over, and the game is shifted from the next game of the game won by the CB in the normal gaming state. Then, the inside is completed by shifting to the CB when the CB wins.

内部中における規定数の賭数は3であり、再遊技役の当選確率は、約1/2.0であり、後述するATに制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となるが、後述するATに制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率は1を超える。前述のように再遊技役としては、全ての再遊技役が内部抽選の対象とされており、全ての再遊技役が入賞し得る。   The number of bets for the specified number inside is 3 and the winning probability of the replay player is about 1 / 2.0, and the medal payout rate per game if not controlled by the AT described later. Is less than one, but when it is controlled by the AT described later, the payout rate of medals per game exceeds one. As described above, as the re-playing roles, all the re-playing roles are subject to the internal lottery, and all the re-playing roles can be won.

CBは、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される遊技状態であり、通常遊技状態または内部中においてCBが入賞したときに次ゲームから移行する。そして、CBは、CB中に払い出されたメダルの総数が29枚を超えることで終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する。尚、CB中は、必ずいずれかの小役が入賞し、2枚のメダルの払出を伴うことから、CBの開始後、30ゲームで終了することとなる。尚、CBでは、内部抽選を行わず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成であるが、内部抽選を行ったうえで、内部抽選の結果に関わらず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成でも良い。   The CB is a gaming state in which all small winning combinations are permitted in any game, and transitions from the next game when the CB wins in the normal gaming state or inside. Then, the CB ends when the total number of medals paid out in the CB exceeds 29 and shifts from the next game to the normal gaming state. During the CB, one of the small winning combinations always wins, and with the payout of two medals, the game ends in 30 games after the start of the CB. In addition, in CB, it is the composition which does not perform an internal lottery, and a prize of all the small winning combinations is permitted in any game, but after performing an internal lottery, any game regardless of the result of an internal lottery Even in this case, the winning combination of all the small part may be acceptable.

CBにおける規定数の賭数は2であり、前述のように必ず小役が入賞して2枚のメダルの払出を伴うことから、1ゲームあたりのメダルの払出率は1となる。尚、前述のようにCB中は内部抽選を行わず、再遊技役が入賞することはない。   The number of bets for the specified number in the CB is 2, and as described above, the small winning combination always wins and the payout of two medals is accompanied, so the payout rate of medals per game is one. As described above, the internal lottery is not performed during the CB, and the replay player will not win a prize.

本実施例では、通常遊技状態において約1/3.4の確率でCBが当選し、内部中に移行するとともに、内部中、すなわちCBの当選フラグが持ち越されている状態において、後述するATに制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる一方、ATに制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が1を超えるようになっている。   In the present embodiment, the CB is won with a probability of about 1 / 3.4 in the normal gaming state, and moves into the inside, and while in the inside, that is, in a state where the winning flag of the CB is carried over, When it is not controlled, the payout rate of medals per game is less than 1, while when it is controlled by AT, the payout rate of medals per game is greater than 1 .

また、前述のように特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役においてCBの構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、押し順ベル、強スイカ、弱スイカ、共通ベル、確定ベルいずれが当選した場合でもこれらの抽選結果により許容される小役の構成図柄が入賞ラインLNに停止することとなる。すなわち内部中においていずれかの小役が当選している場合には、CBに入賞することがない。   Further, as described above, when the special role and the small role are simultaneously elected, control is performed to preferentially arrange the small role, and further, all the small objects to be subjected to the internal lottery in the inside. The drawing range of the CB design symbol and the drawing range of the small combination symbol overlap in the role, and even if any of the push order bell, strong watermelon, weak watermelon, common bell, and final bell is won, these lottery results Will be stopped in the pay line LN. That is, when any of the small winning combinations is won in the inside, the CB will not be won.

また、前述のように特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うようになっており、内部中においていずれかの再遊技役が当選している場合にはCBに入賞することがない。   Also, as described above, when the special combination and the re-play combination are simultaneously won, control is always performed to align the re-play combination, and any re-play combination is elected inside. There is no chance to win a prize in the case of being

また、内部中では、内部抽選の結果が1/65536のハズレとなる場合を除いて必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、一度内部中に移行すると、内部抽選の結果が1/65536のハズレとなる場合を除いてCBが入賞しない構成であり、内部中移行後は、ほぼ内部中が維持されることとなる。   In addition, since one of the small winning combination or any of the re-playing combination must be won except when the result of the internal lottery results in a loss of 1 / 65,536 during the internal lottery, the internal lottery The configuration is such that the CB does not win except when the result is 1 / 65,536, and after the internal transition, the internal position is maintained substantially.

また、仮にCBが入賞しても30ゲームで終了し、その後、通常遊技状態に移行しても再び約1/3.4の確率でCBが当選し、内部中に移行するようになっている。また、設定変更がされた場合でも、遊技状態、内部当選フラグは設定変更前の状態が維持されるようになっている。   In addition, even if the CB wins, it ends in 30 games, and then, even if it shifts to the normal gaming state, the CB is elected again at a probability of about 1 / 3.4, and it is shifted to the inside . Further, even when the setting is changed, the gaming state and the internal winning flag are maintained in the state before the setting change.

すなわち、本実施例のスロットマシン1では、遊技の大半において内部中に制御されることとなるので、内部中に制御されていることを前提とし、設定1〜6に応じたメダルの払出率がそれぞれの設定値に応じて定められた値となるように、内部中においてATに制御するか否か、具体的には後述のナビストック抽選の当選確率、上乗せ抽選の当選確率等を設定することにより、設定1〜6に応じたメダルの払出率が設定されるようになっている。   That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the majority of the game is controlled internally, so it is assumed that it is controlled internally, and the payout rate of medals according to settings 1 to 6 is Whether or not to control AT within the interior to be a value determined according to each set value, specifically set the winning probability of the navigation stock lottery described later, the winning probability of the additional lottery, etc. Thus, the payout rate of medals according to settings 1 to 6 is set.

また、内部中に制御されていることを前提として設定1〜6に応じたメダルの払出率が設定されることから、内部中以外の遊技状態に制御された場合には、メダルの払出率が設計通りの払出率と乖離してしまう可能性があり、極力内部中に制御されることが好ましい。   Further, since the payout rate of the medal according to the settings 1 to 6 is set on the premise of being controlled in the inside, the payout rate of the medal is in the case of being controlled to the gaming state other than in the inside. There is a possibility of deviation from the designed delivery rate, and it is preferable to control the inside as much as possible.

このため、本実施例では、通常遊技状態において内部中に移行しやすいように、また、内部中においてCBが入賞してCBに移行しにくいように、遊技者に対して推奨する推奨操作態様と、CBを入賞させる操作態様と、が異なる。すなわち遊技者が推奨操作態様で停止操作を行っている限りは、CBが入賞しないようになっている。   For this reason, in the present embodiment, a recommended operation mode recommended for the player such that it is easy to shift to the inside in the normal gaming state, and to prevent the CB from winning in the inside and to shift to the CB. , And the operation mode for winning the CB. That is, as long as the player performs the stop operation in the recommended operation mode, the CB does not win.

推奨操作態様は、推奨停止順と、推奨停止タイミングと、からなる。   The recommended operation mode includes the recommended stop order and the recommended stop timing.

本実施例では遊技において大半を占めるATに制御されていない通常状態においては、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った結果、後述のペナルティ期間に制御されることから、左リールを第1停止とする停止順で停止操作するほうが、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で操作したときよりも、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなるようになっているように設計されている。ここで規定する期待値とは、1ゲームだけの期待値ではなく、当該1ゲームによりその後に得られるARTへの権利(ナビストック)の付与についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。従って、遊技者は左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが良いことになる。   In this embodiment, in the normal state which is not controlled by the AT that occupies the majority in the game, the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is stopped first or in the stop order in which the right reel is stopped first. Because it is controlled within the penalty period, the stop operation in the stop order in which the left reel is made the first stop is operated in the stop order in which the middle reel is made the first stop or the stop order in which the right reel is made the first stop. It is designed that the expectation value of the game value that the player can acquire in the game is higher than that of the game. The expected value defined here is not the expected value of only one game, but it is premised that the game is continuously performed in consideration of the grant of the right (Navistock) to ART obtained by the one game thereafter. Indicates the expected value. Therefore, it is better for the player to perform the stop operation in the stop order in which the left reel is set to the first stop.

すなわち本実施例では、ATに制御していない通常状態で、かつ通常状態における後述のナビ演出も実行されていないにも関わらず、中リールまたは右リールを第1停止とすることで、中段ベルが入賞する確率が高まるが、後述のようにナビストックの付与に対してペナルティが発生するため、通常状態において後述のナビ演出が実行されていない場合には左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作したときよりも遊技者にとって期待値は高くなる。   That is, in the present embodiment, the middle bell or the middle reel is stopped by setting the middle reel or the right reel as the first stop, even though the navigation effect described later in the normal state is not executed in the normal state and not controlled by the AT. The probability of winning is increased, but there is a penalty for the provision of navistock as described later, so in the normal state the left reel will be stopped at the first stop order if the navi effect described later is not executed. The expectation value for the player is higher than when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is set to the first stop or in the stop order in which the right reel is set to the first stop.

また、本実施例では前述のように左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合のみ、確定チェリー、強チェリー、弱チェリーの当選を識別できるようになっている。このため、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な状況を特定し易くなることで、遊技者は左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが良いこととなる。   Further, in the present embodiment, as described above, it is possible to identify the winning of the determined cherries, the strong cherries and the weak cherries only when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is made the first stop. Therefore, the player can easily identify the advantageous situation for the player by performing the stop operation in the stop order in which the left reel is set to the first stop, whereby the player can perform the stop operation in the stop order in which the left reel is set to the first stop. It would be better to

また、本実施例では前述のように左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合のみ、強スイカ、弱スイカの当選を識別できるようになっている。このため、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な状況を特定し易くなることで、遊技者は左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが良いこととなる。   Further, in the present embodiment, the winning of the strong watermelon and the weak watermelon can be identified only when the stopping operation is performed in the stopping order in which the left reel is set to the first stop as described above. Therefore, the player can easily identify the advantageous situation for the player by performing the stop operation in the stop order in which the left reel is set to the first stop, whereby the player can perform the stop operation in the stop order in which the left reel is set to the first stop. It would be better to

また、後述のように左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合に、中リール、右リールの停止操作のタイミングよっては当選役を入賞させることができない可能性のある強スイカ、弱スイカの当選時に、左リールが停止した時点で、スイカの当選が示唆される停止態様が導出されるようになっている。このため、左リールを第1停止とする停止操作を行うことにより中リール、右リールにおいて当選役を狙って停止操作を行う必要のある状況を特定し易くなることで、遊技者は左リールを第1停止とする停止操作を行ったほうが良いこととなる。   Further, as described later, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is stopped at the first position, the winning combination may not be able to be won depending on the timing of the stop operation of the middle reel and the right reel. At the time of winning the watermelon and weak watermelon, when the left reel is stopped, a stop mode that suggests the winning of the watermelon is derived. For this reason, the player can easily identify the situation in which it is necessary to aim at the winning combination and perform the stop operation on the middle reel and the right reel by performing the stop operation to set the left reel to the first stop. It is better to perform the stop operation to make the first stop.

このように本実施例では、左リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合において、ペナルティが付与されることもなく、確定チェリーであるか、強チェリーの当選であるか、弱チェリーの当選であるかを認識可能な停止態様、強スイカであるか、弱スイカであるかを認識可能な停止態様を導出させることも可能であり、さらに左リールが停止した時点で、強スイカ、弱スイカの当選が示唆される停止態様を導出させることも可能であり、遊技者にとって最も有利となることから、左リールを第1停止とする停止順を遊技者に対して推奨する推奨停止順となる。   As described above, in the present embodiment, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is set to the first stop, no penalty is given, and whether it is a determined cherry or a strong cherry is won, It is also possible to derive a stop mode capable of recognizing whether or not the weak cherry is won, and a stop mode capable of recognizing whether it is the strong watermelon or the weak watermelon. It is also possible to derive a stop mode that suggests winning a watermelon or weak watermelon, and it is the most advantageous for the player, so a recommendation order is recommended to the player to stop the left reel as the first stop It becomes stop order.

また、本実施例では、前述の推奨停止順である左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行う場合に、17〜20番のタイミング(17〜20番の図柄が下段に位置するタイミング)で左リールの停止操作を行った場合に、その際の左リールの停止位置によって、内部中において相対的に当選確率が低く、中リール及び右リールにおいて取りこぼす可能性(適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることのできない可能性)のある強スイカ、弱スイカの当選可能性があり、内部中において強スイカ、弱スイカよりも当選確率が高く、かつ中リール及び右リールにおいて取りこぼす可能性(適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることのできない可能性)のない通常リプレイ1〜3の当選可能性のない状況、すなわち中リール及び右リールの停止操作を適切なタイミング(強スイカ、弱スイカの当選により許容される中段スイカ、右下がりスイカの構成図柄を引込可能なタイミング)で行う必要のある状況であるか否かを識別できる。   Further, in the present embodiment, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel, which is the above-described recommended stop order, is made the first stop, the 17th to 20th timings (the symbols of 17th to 20th positions in the lower stage) When the stop operation of the left reel is performed at the timing), the winning probability is relatively low in the inside depending on the stop position of the left reel at that time, and there is a possibility of dropping out on the middle reel and the right reel (at appropriate timing There is a possibility of winning of strong watermelon and weak watermelon that may not be awarded without stopping operation, and the winning probability is higher than that of strong watermelon and weak watermelon inside, and in middle reel and right reel Situations where there is no possibility of winning Replay 1 to 3 normally, without the possibility of being dropped (the possibility of not winning a prize if the stop operation is not performed properly) Is it a situation where it is necessary to perform stop operation of the middle reel and the right reel at appropriate timing (high watermelon, middle watermelon allowed by winning of weak watermelon, timing to be able to draw the design pattern of right falling watermelon) Whether or not can be identified.

具体的には、左リールを第1停止とする停止順で、かつ17番〜20番のタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、通常リプレイ1〜3の当選時には、いずれも20番が下段に停止するのに対して、強スイカの当選時には0番または1番の図柄が下段に停止し、弱スイカの当選時には0番の図柄が下段に停止するようになっている。一方、左リールを第1停止とする停止順で、かつ17番〜20番のタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、通常リプレイ1〜3の当選時にも、弱スイカの当選時にも、「ベル」が中段となる停止位置、すなわち共通の位置に停止するようになっている。このため、左リールを第1停止とする停止順で、かつ17番〜20番のタイミングで左リールの停止操作を行った場合にのみ、強スイカ、弱スイカのいずれか一方の当選可能性があり、かつ通常リプレイ1〜3の当選可能性のない状況、すなわち中リール及び右リールの停止操作を適切なタイミングで行う必要のある状況であるか否かを識別できるようになっている。   Specifically, when the stop operation of the left reel is performed in the stop order in which the left reel is set to the first stop and the 17th to 20th timings, at the time of winning the normal replays 1 to 3, any of them is 20th When the strong watermelon is won, the symbol of 0 or 1 stops at the lower, while when the weak watermelon is won, the symbol of 0 stops at the lower. On the other hand, when the stop operation of the left reel is performed in the stop order in which the left reel is set to the first stop and the 17th to 20th timings, the normal replay 1 to 3 is won and also the weak watermelon is won. , "Bell" is at the middle stop position, that is, to stop at a common position. Therefore, the possibility of winning either strong watermelon or weak watermelon is obtained only when the stop operation of the left reel is performed in the stop order in which the left reel is set to the first stop and the 17th to 20th timings. Therefore, it is possible to identify whether or not there is a winning possibility of Replay 1 to 3 normally, that is, a situation where it is necessary to stop the middle reel and the right reel at an appropriate timing.

このように、推奨停止順で停止操作を行った場合に、17〜20番のタイミングで左リールの停止操作を行うことで、中リール及び右リールの停止操作を適切なタイミングで行う必要のある状況であるか否かを識別でき、強スイカ、弱スイカのいずれか一方の当選可能性がある場合のみ、中リール及び右リールの停止操作を適切なタイミングで行えば良いが、他のタイミングで左リールの停止操作を行った場合には、強スイカ、弱スイカの当選時だけでなく、内部中において相対的に当選確率の高い通常リプレイ1〜3の当選時にも、中リール及び右リールの停止操作を適切なタイミングで行う必要があり、遊技の効率が悪くなる。このため、推奨停止順で停止操作を行った場合には、17〜20番のタイミングで左リールの停止操作を行った方が、他のタイミングで左リールの停止操作を行ったときよりも効率良く遊技を行えることから、左リールの停止操作のタイミングのうち17〜20番のタイミングを遊技者に対して推奨する推奨停止タイミングとしている。   As described above, when the stop operation is performed in the recommended stop order, the stop operation of the left reel needs to be performed at the 17th to 20th timings, and the stop operation of the middle reel and the right reel needs to be performed at the appropriate timing. It is possible to identify whether it is a situation or not, and only when there is a possibility of winning either strong watermelon or weak watermelon, the stop operation of the middle reel and the right reel may be performed at an appropriate timing, but at other timings. When the stop operation of the left reel is performed, the middle reel and the right reel are selected not only when winning the strong watermelon and weak watermelon but also when winning the normal replays 1 to 3 having a relatively high probability of winning internally. The stop operation needs to be performed at an appropriate timing, and the efficiency of the game is degraded. Therefore, when the stop operation is performed in the recommended stop order, the direction of stopping the left reel at the 17th to 20th timing is more efficient than the time of stopping the left reel at another timing. Since games can be performed well, the 17th to 20th timings among the timings of the left reel stop operation are set as the recommended stop timings recommended for the player.

そして、遊技者が推奨操作態様、すなわち左リールを第1停止とする停止順で、かつ17〜20番のタイミングで左リールの停止操作を行っている限りは、CBを構成する左リールの「白7」が入賞ラインLNに引き込まれることはなく、通常遊技状態においてCBが当選した場合にも、内部中におけるハズレの場合にもCBが入賞しないようになっている。   Then, as long as the player performs the stop operation of the left reel in the recommended operation mode, that is, the stop order in which the left reel is set to the first stop, and at the timing of 17th to 20th, "White 7" is not drawn into the payline LN, and even when the CB is won in the normal gaming state, the CB does not win even in the case of a loss in the inside.

尚、本実施例では、推奨停止タイミングとして、他のタイミングで停止操作を行ったときよりも効率良く遊技を行えるタイミングを適用しているが、特定の一般役の構成図柄を引き込める範囲と引き込めない範囲とがある場合に、引き込める範囲を推奨停止タイミングとしても良いし、複数の一般役の構成図柄について引き込める範囲と引き込めない範囲とがある場合に、最も多くの一般役の構成図柄を引き込める範囲、最も多くのメダルの払出が期待できる一般役の構成図柄を引き込める範囲を推奨停止タイミングとしても良い。   In this embodiment, as the recommended stop timing, the timing at which the player can play the game more efficiently than when the stop operation is performed at other timing is applied, but the range and the pull-in range of the design symbol of a specific general combination If there is a range that can not be filled, it is possible to set the withdrawal range as the recommended stop timing, or when there are a range that can be withdrawn and a range that can not be withdrawn for a plurality of general combination symbols, The recommended stop timing may be a range in which a symbol can be drawn in, or a range in which a design symbol of a general combination in which payout of the most medals can be expected can be drawn.

本実施例においてサブ制御部91は、AT以外の通常状態においては、通常状態に対応する演出態様の通常演出を実行し、AT中においてはATに特有の演出態様のAT中演出を実行する。これら通常演出、AT中演出は、それぞれに対応する演出データに基づいて実行されるようになっている。   In the present embodiment, in the normal state other than the AT, the sub-control unit 91 executes the normal effect of the effect mode corresponding to the normal state, and executes the during-AT effect of the effect mode specific to the AT during the AT. The normal effect and the in-AT effect are performed based on the corresponding effect data.

また、サブ制御部91は、内部抽選の結果として特定の一般役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出を実行可能とされている。一般役当選示唆演出は、複数種類からなり、内部当選コマンドを受信した際に実行する演出パターン選択抽選にていずれかの種類の一般役当選示唆演出に対応する演出パターンが当選することで、当選した種類の一般役当選示唆演出が実行される。演出パターン選択抽選では、内部抽選の結果に応じた選択率が定められた抽選テーブルを用いて演出パターンが決定される。   Further, the sub control unit 91 is capable of executing a general combination winning suggestion effect that suggests the possibility that a specific general combination has been won as a result of the internal lottery. The general part winning suggestion effect consists of a plurality of types, and is won when the effect pattern corresponding to any kind of general part winning suggestion effect is won in the effect pattern selection lottery executed when the internal winning command is received. The general character winning suggestion effect of the above type is executed. In the effect pattern selection lottery, the effect pattern is determined using the lottery table in which the selection rate according to the result of the internal lottery is defined.

また、本実施例では、前述のように遊技の大半において内部中に制御されることとなるが、CBが入賞することもあり、このような場合には、その後CBを経て通常遊技状態に制御され、CBに当選することで再び内部中に移行することとなるが、サブ制御部91は、遊技状態が内部中であってもCBまたは通常遊技状態であっても、共通のデータに基づいて、通常状態であれば通常演出を実行し、AT中であればAT中演出を実行する。また、サブ制御部91は、遊技状態が内部中であっても通常遊技状態であっても、共通の抽選テーブルを用いて一般役当選示唆演出を含む演出パターンを決定し、特にいずれかの種類の一般役当選示唆演出に対応する演出パターンが当選した場合には、遊技状態が内部中であってもCBまたは通常遊技状態であっても、共通のデータに基づいて一般役当選示唆演出を実行する。   Also, in the present embodiment, as described above, most of the game is controlled inside, but CB may win, and in such a case, it is controlled to the normal gaming state through CB thereafter. And shift to the inside again by winning the CB, but the sub control unit 91 is based on common data whether the gaming state is inside or CB or the normal gaming state In the normal state, the normal effect is executed, and in the AT, the in-AT effect is executed. Also, even if the gaming state is inside or in the normal gaming state, the sub control unit 91 determines a rendering pattern including a general winning combination suggestion effect using a common lottery table, and in particular any type If the effect pattern corresponding to the general part winning suggestion effect of is won, whether the game state is inside or CB or the normal gaming state, the general part winning suggestion effect is executed based on the common data Do.

本実施例では、図22に示すように、電源投入時に設定キースイッチ37がONの状態である場合に、メイン制御部41は、設定変更状態に移行し、設定値、すなわち遊技者にとっての有利度の設定を変更可能となる。そして、設定変更状態が終了して遊技を可能な状態に移行する際に、現在の遊技状態を特定可能な設定コマンドをサブ制御部91に対して送信する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 22, when the setting key switch 37 is in the ON state at the time of power on, the main control unit 41 shifts to the setting change state, and the setting value, ie, the advantage for the player. The setting of the degree can be changed. Then, when the setting change state ends and the game is shifted to the possible state, a setting command capable of specifying the current game state is transmitted to the sub control unit 91.

サブ制御部91は、現在の遊技状態が内部中である旨を示す設定コマンドを受信した場合には、図22(a)に示すように、遊技状態が内部中でない旨を示す遊技状態異常フラグは設定せず、遊技状態が内部中でない旨を報知する遊技状態異常報知も実行しない。   When the sub control unit 91 receives a setting command indicating that the current gaming state is inside, as shown in FIG. 22A, a gaming state abnormal flag indicating that the gaming state is not inside. Is not set, and a gaming state abnormality notification for notifying that the gaming state is not inside is not executed.

一方、サブ制御部91は、現在の遊技状態が通常遊技状態またはCB中である旨を示す設定終了コマンドを受信した場合には、図22(b)に示すように、遊技状態が内部中でない旨、すなわちメダルの払出率が設計通りの払出率と乖離してしまう可能性のある遊技状態である旨を示す遊技状態異常フラグをRAM91cに設定するとともに、遊技状態が内部中でない旨を報知する遊技状態異常報知を実行するようになっている。   On the other hand, when the sub control unit 91 receives a setting end command indicating that the current gaming state is the normal gaming state or CB, as shown in FIG. 22B, the gaming state is not inside. The game state abnormal flag indicating that the game state is a game state in which the payout rate of medals may deviate from the payout rate as designed is set in the RAM 91 c, and a notification that the game state is not inside is given. The game state abnormality notification is to be executed.

そして、一度遊技状態異常フラグが設定され、遊技状態異常報知が実行された場合には、その後遊技状態が内部中に移行した場合にも、遊技状態異常フラグは維持され、遊技状態異常報知も継続するようになっており、遊技状態が内部中に移行した後、再度、設定変更状態に移行し、当該設定変更状態の終了に伴って送信される内部中を示す設定コマンドを受信することで、遊技状態異常フラグをクリアし、遊技状態異常報知を停止するようになっている。   Then, once the gaming state abnormal flag is set and the gaming state abnormal notification is executed, the gaming state abnormal flag is maintained and the gaming state abnormal notification is also continued even when the gaming state shifts into the interior thereafter. After the gaming state shifts into the interior, the setting transition state is entered again, and by receiving the setting command indicating the inside transmitted upon completion of the setting change state, The game state abnormality flag is cleared, and the game state abnormality notification is stopped.

本実施例においてサブ制御部91は、強スイカ、弱スイカ、共通ベル、確定ベル、確定チェリー、強チェリー(青6択1〜6、赤6択1〜6含む)、弱チェリー、チャンスリプレイの当選時、青6択1〜6、赤6択1〜6当選時の7揃いリプレイの入賞時にATに制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。   In this embodiment, the sub-control unit 91 includes strong watermelon, weak watermelon, common bell, final bell, final cherry, strong cherry (including blue 6 options 1 to 6, red 6 options 1 to 6), weak cherry, chance replay At the time of winning, the blue 6 options 1 to 6 and the red 6 options 1 to 6 are performed. A navistock lottery is performed to determine whether or not to give navistock, which is the right to control the AT when winning 7 sets of replays. In the navistock lottery, by determining the navistock number including 0, it is determined whether or not the navistock number is to be given, and if so, the number.

本実施例では、後述するように抽選契機の種類に応じてナビストック抽選におけるナビストックの平均当選個数が異なる。   In this embodiment, as will be described later, the average winning number of navistock in the navistock lottery varies depending on the type of lottery opportunity.

ナビストック数とは、所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム)にわたりATに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The navi stock number indicates the number of rights controlled by the AT over a predetermined number of games (50 games in this embodiment). By consuming (subtracting) the navi stock number by 1, it is controlled by the AT for a predetermined game number, during which navi presentation is executed. Therefore, it can be said that the player has a higher degree of advantage as the determined number of navistocks is larger.

尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストックが当選した場合には、残っているナビストック数に今回当選したナビストック数を上乗せ加算させる。   When the navistock number is left, if the navistock is won, the navistock number that has been elected this time is added to the remaining navistock number.

サブ制御部91は、AT中以外の状態でナビストック抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの後述するナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。そして、1以上のナビストック数が残っている場合には、所定の導入演出を経てATの当選を示すAT確定報知が行われた後にまず準備状態に制御する。   The sub-control unit 91 stores the navistock number in the navistock number storage area described later of the RAM 91c when the navistock number is determined in the navistock lottery under a state other than AT. The sub control unit 91 specifies whether to control to the AT based on the presence or absence of the navi stock number in the RAM 91 c. Then, when one or more navigation stock numbers remain, after a predetermined introduction effect is given and an AT confirmation notification indicating the winning of the AT is performed, the control is first controlled to the preparation state.

準備状態では、通常リプレイ2または3の当選時に、「青7」が右下がりに揃う青右下がりリプレイを入賞させることが可能な第1停止リール(通常リプレイ2の当選時には右リール、通常リプレイ3の当選時には中リール)及び各リールに「青7」を狙う旨を指示する青7ナビ、「赤7」が下段に揃う赤下段揃いリプレイを入賞させることが可能な第1停止リール(通常リプレイ2の当選時には中リール、通常リプレイ3の当選時には右リール)及び各リールに「赤7」を狙う旨を指示する赤7ナビの一方を実行する。これにより、遊技者が青7ナビまたは赤7ナビにより指示されたリールを第1停止とし、かつ指示された「青7」または「赤7」を各リールに狙って停止操作を行うことで7揃いリプレイを入賞させることが可能となる。   In the preparation state, the first stop reel capable of winning the downward right fall replay where "Blue 7" aligns downward when the normal replay 2 or 3 is won (the right reel when the normal replay 2 is won, the normal replay 3) Blue 7 Navi which instructs to aim at "Blue 7" at each reel) and each reel, and 1st stop reel (Normal Replay) which can win the bottom match Replay of the bottom of the bottom with "Red 7". When 2 is won, one of the middle 7 reels and the right 7 reels when normally playing Replay 3 is won and one of 7 reds navi which instructs each reel to aim for "red 7" is executed. As a result, the player takes the reels instructed by the blue 7 navi or the red 7 navi as the first stop, and aims at the indicated “blue 7” or the “red 7” on each reel to perform the stop operation 7. It becomes possible to win the match replay.

サブ制御部91は、準備状態における7揃いリプレイが入賞することでATの制御を開始する。AT開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、1枚ベル及び中段ベルのうちより多くのメダルの払出を伴う中段ベルを確実に入賞させることができる。   The sub control unit 91 starts the control of the AT when the 7-piece replay in the preparation state is won. After the AT starts, the stop order for winning the middle bell at the time of winning the push order bell is notified, so by performing the stop operation according to the notified stop order, more medals of one bell and the middle bell The middle bell with the payout can be made to win a prize.

サブ制御部91は、ナビストックを1消費したとき、すなわち準備状態において7揃いリプレイが入賞したときに、当該ナビストックにより実行されるATの残りゲーム数(本実施例50ゲーム)をRAM91cに格納する。サブ制御部91は、1ゲーム消化する毎にRAM91cの残りゲーム数を1ずつ減算し、残りゲーム数が0となるまでの期間においてATに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビの対象役が当選した場合には、ナビ演出を実行する。   The sub control unit 91 stores, in the RAM 91c, the number of AT remaining games to be executed by the navistock (the 50th embodiment of the present invention) when navistock is consumed by 1, ie, when 7 sets of replays are won in the preparation state. Do. The sub control unit 91 reduces the number of remaining games in the RAM 91 c by one each time one game is consumed, and controls the AT during a period until the number of remaining games becomes zero. When the number of games remains and the target role of the navigation is won, the navigation effect is executed.

その後、AT残りゲーム数が0となり、ナビストックが残っていない場合にはATを終了する。   Thereafter, the number of remaining AT games becomes 0, and the AT is ended if there is no remaining navistock.

また、ナビストックが残っている場合には、ナビストック数を1消費(減算)して、新たに所定ゲーム数を設定し、その後ATの残りゲーム数が0となるまでの期間においてATに制御する。これにより、ナビストック数が0となるまで、ATに継続して制御されることとなる。   In addition, if the navistock remains, the navistock number is consumed by 1 (subtracted), a predetermined game number is newly set, and thereafter the AT controls the AT until the number of remaining games becomes 0. Do. Thus, the AT is continuously controlled until the navistock number becomes zero.

また、サブ制御部91は、AT中における強スイカ、共通ベル、確定ベル、確定チェリー、強チェリー(青6択1〜6、赤6択1〜6含む)、チャンスリプレイの当選時、青6択1〜6、赤6択1〜6当選時の7揃いリプレイの入賞時に、ATのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定することにより、ATのゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選でATのゲーム数の上乗せを決定した場合には、決定したゲーム数をRAM91cの残りゲーム数に加算する。   In addition, the sub control unit 91, during the AT strong watermelon, common bell, confirmed bell, confirmed cherry, strong cherry (including blue 6 choice 1 to 6, red 6 choice 1 to 6), when the chance replay is won, blue 6 At the time of winning of 7 sets of replays upon selection 1 to 6 and red 6 to 1 to 6 winnings, an addition lottery is performed to determine whether or not the number of AT games is to be added. In the addition lottery, by determining the number of games from a plurality of games including 0, it is determined whether or not the number of AT games is to be added, and in the case of adding, the number of games. If it is determined to add the number of AT games in the additional lottery, the determined number of games is added to the number of remaining games in the RAM 91 c.

サブ制御部91は、ATに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。本実施例におけるナビ対象役は押し順ベルである。   When the sub control unit 91 is controlled to the AT, the sub control unit 91 executes the navigation effect by winning the navigation target role. The navigation target role in the present embodiment is a push order bell.

押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出は、中段ベルを入賞させるための停止順(図18、図19参照)が報知される。例えば、中左ベル1〜9のいずれかに当選したときには、中左右の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「213」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。また、中右ベル1〜9のいずれかに当選したときには、中右左の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「312」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。右左ベル1〜9のいずれかに当選したときには、右左中の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「231」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。また、右中ベル1〜9のいずれかに当選したときには、右中左の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「321」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。   In the navi effect when any of the push order bells is won, the stop order (see FIGS. 18 and 19) for winning the middle bell is notified. For example, when one of the middle left bells 1 to 9 is won, the middle bell can be won by performing the stop operation in the middle left and right stop order, so the stop order corresponding to each reel such as “213” is It is displayed on the liquid crystal display 51. When one of middle right bells 1 to 9 is won, the middle bell can be won by performing the stop operation in the middle right left stop order, so the stop order corresponding to each reel such as “312” is It is displayed on the liquid crystal display 51. When one of the right and left bells 1 to 9 is won, the middle bell can be made to win by performing the stop operation in the middle left and right in the stop order, so the stop order corresponding to each reel such as "231" is a liquid crystal display Displayed on 51 In addition, when one of the right middle bells 1 to 9 is won, the middle bell can be won by performing the stop operation in the right middle middle left stop order, so the stop order corresponding to each reel such as "321" Is displayed on the liquid crystal display 51.

尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   The mode of the navi effect is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can distinguish according to the winning situation. The navigation effect is not limited to the one displayed on the liquid crystal display 51, but may be performed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に8枚の払出を伴う中段ベルを入賞させることができる。   And, by performing the navigation effect, it is possible to purposely win a middle bell with a payout of eight sheets.

本実施例においてメイン制御部41は、図18及び図19に示すように、押し順ベルの当選時に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順のみ8枚のメダルを獲得できる中段ベルを入賞可能となるように制御しており、押し順ベルの当選時に、左リールを第1停止とする停止順では、1枚のメダルしか獲得できない1枚ベルを入賞させるか、いずれの役も入賞させないように制御している。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 18 and 19, the main control unit 41 can obtain eight medals only in the stop order in which the middle reel or the right reel is set to the first stop when the bell is won. The player is controlled to be able to win a prize, and when the push order bell is won, in the stop order where the left reel is made the first stop, whether to win a single bell that can only get one medal, or any of the roles It controls so as not to win a prize.

一方サブ制御部91は、ATに制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順、すなわち中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作が行われた場合に、一定期間(本実施例では10ゲーム)にわたりペナルティ期間に制御する。尚、サブ制御部91は、ATに制御していない状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。   On the other hand, in a situation where the sub control unit 91 is not controlled by the AT or the navigation effect is not executed, the stop order other than the stop order in which the left reel is made the first stop, that is, the middle reel or the right reel When the stopping operation is performed in the stopping order of stopping, the penalty period is controlled for a predetermined period (10 games in this embodiment). Note that the sub control unit 91 may execute navigation effects even when not controlled by the AT, and navigation effects to notify the stop order of stopping the middle reel or the right reel as the first stop are executed, and accordingly When the stop operation is performed in the stop order in which the reel or the right reel is set to the first stop, the control is not performed during the penalty period.

ペナルティ期間では、抽選対象役が当選してもナビストック抽選が行われず、ATまたはARTに制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順にて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第1停止とする停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これによりATに制御されていないにも関わらず、押し順ベルの当選時に中段ベルが入賞してしまうことを防止できる。   In the penalty period, even if the lottery target combination is won, the navigation stock lottery is not performed, and is not controlled by the AT or ART, or in the situation where the navigation effect is not performed, the stop order in which the left reel is stopped first In this case, the player is instructed to stop the left reel as the first stop, because the player is controlled in the penalty period and is disadvantaged for the player by performing the stop operation in a stop order other than the stop order. Thus, it is possible to prevent the middle bell from winning when the pushing order bell is won even though it is not controlled by the AT.

次に、サブ制御部91が行うARTの制御の流れを図23のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the flow of control of ART performed by the sub control unit 91 will be described based on the flowchart of FIG.

図23に示すように、サブ制御部91は、ATに制御されていない通常状態においてナビストック(NS)抽選の抽選条件(強スイカ、弱スイカ、共通ベル、確定ベル、確定チェリー、強チェリー(青6択1〜6、赤6択1〜6含む)、弱チェリー、チャンスリプレイの当選、青6択1〜6、赤6択1〜6当選時の7揃いリプレイの入賞)が成立したか否かを判定し、ナビストック抽選の抽選条件が成立した場合には、現在の遊技状態が内部中か否かを判定し、現在の遊技状態が内部中であればナビストック抽選を実行する。   As shown in FIG. 23, the sub-control unit 91 selects the drawing conditions for the navistock (NS) lottery in a normal state not controlled by the AT (strong watermelon, weak watermelon, common bell, fixed bell, fixed cherry, strong cherry ( Blue 6 options 1 to 6 (including red 6 options 1 to 6), weak cherry, winning chance replay, blue 6 options 1 to 6, red 6 options 1 to 6 winning 7 match replays) It is determined whether or not the lottery condition of the navistock lottery is satisfied, it is determined whether or not the current gaming state is inside, and the navistock lottery is executed if the current gaming state is inside.

ナビストック抽選にて1以上のナビストックが当選した場合には、所定の導入演出を経てAT確定報知を行い、ATの当選を報知し、その後、通常リプレイ2または通常リプレイ3の当選時に前述の赤7ナビまたは青7ナビを実行する。   When one or more navistocks are won in the navistock lottery, an AT confirmation notification is issued after a predetermined introduction effect, and the AT winning is notified, and thereafter, when the normal replay 2 or the normal replay 3 is won, Execute Red 7 Navi or Blue 7 Navi.

通常リプレイ2または通常リプレイ3の当選時に赤7ナビまたは青7ナビによって報知された停止順で報知された「赤7」または「青7」を狙って停止することで伴い7揃いリプレイを入賞させることが可能となり、7揃いリプレイが入賞することでATの制御を開始する。   When aiming at "Red 7" or "Blue 7" notified in the stop order notified by Red 7 Navi or Blue 7 Navi at the time of winning Replay 2 or Replay 3 normally, 7 match replays will be awarded It becomes possible, and the control of AT is started by winning 7 sets of replays.

サブ制御部91は、ATの制御を開始すると、AT開始演出を実行するとともに、ナビストックを1消費(減算)し、ATの残りゲーム数として規定ゲーム数(50ゲーム)を設定し、ATの残りゲーム数の係数を開始する。   When the control of the AT is started, the sub control unit 91 executes an AT start effect, consumes 1 navistock of navigation stock (subtracts), sets a specified number of games (50 games) as the remaining game number of the AT, Start the coefficient of the number of remaining games.

AT開始後は、1ゲーム毎にATの残りゲーム数を1ずつ減算し、押し順ベルが当選しているか、ナビストック抽選の抽選条件が成立しているか、上乗せ抽選の抽選条件が成立しているか、を判定する。   After starting the AT, the number of remaining ATs in the AT is decremented by 1 for each game, and the pushing order bell is won, or the drawing condition of the navigation stock drawing is satisfied, or the drawing condition of the addition drawing is satisfied. Determine if it is.

AT開始後のゲームにおいて押し順ベルが当選した場合にはナビ演出を実行する。ナビ演出にて報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、8枚のメダルが付与される中段ベルを確実に入賞させることができる。   When the pushing order bell is won in the game after the start of AT, the navigation effect is executed. By performing the stop operation in accordance with the stop order notified by the navigation effect, it is possible to reliably win the middle bell to which eight medals are provided.

AT開始後のゲームにおいてナビストック抽選の抽選条件が成立した場合には、現在の遊技状態が内部中か否かを判定し、内部中であればナビストック抽選を実行し、1以上のナビストックが当選した場合には、ナビストック数を加算する。   If the lottery conditions of the navistock lottery are satisfied in the game after AT start, it is determined whether the current gaming state is inside, and if it is inside, navistock lottery is executed, and one or more navistocks are executed If is won, add the navistock number.

AT開始後のゲームにおいて上乗せ抽選の抽選条件が成立した場合には、現在の遊技状態が内部中か否かを判定し、内部中であれば上乗せ抽選を実行し、1以上のゲーム数が当選した場合には、当選したゲーム数をATの残りゲーム数に加算する。   If the lottery condition of the additional lottery is satisfied in the game after AT start, it is determined whether or not the current gaming state is inside, and if it is inside, the additional lottery is executed and one or more game numbers are won If so, the number of winning games is added to the number of remaining AT games.

また、AT開始後の各ゲームでは、ATの残りゲーム数が0となったか否かを判定し、ATの残りゲーム数が0でなければATを継続し、ATの残りゲーム数が0となった場合には、さらにナビストックが残っているか否かを判定する。   Also, in each game after the start of AT, it is determined whether the number of remaining AT games is 0 or not. If the number of remaining AT games is not 0, the AT is continued and the number of remaining AT games is 0. If so, it is further determined whether or not the navistock remains.

そして、ナビストックが残っている場合には、AT開始演出を実行するとともに、改めて規定ゲーム数をATの残りゲーム数として設定し、ATを継続する。一方、ナビストックが残っていない場合には、AT終了演出を実行し、ATの制御を終了する。   Then, when the navigation stock is left, the AT start effect is executed, and the prescribed game number is set again as the remaining game number of AT, and AT is continued. On the other hand, when the navigation stock does not remain, the AT end effect is executed, and the control of the AT is ended.

このように、CBが持ち越されていない状態でCBが当選したとき以外の契機でナビストック抽選を実行するとともに、さらにナビストック抽選の抽選条件が成立した場合でも、内部中以外の遊技状態、すなわちCB中、通常遊技状態ではナビストック抽選を実行しないようになっている。   As described above, the navistock lottery is executed at an opportunity other than when the CB is won in a state in which the CB is not carried over, and further, even when the navistock lottery lottery condition is established, gaming states other than inside, ie, During CB, in the normal gaming state, the navistock lottery is not executed.

また、CBが持ち越されていない状態でCBが当選したとき以外の契機で上乗せ抽選を実行するとともに、さらに上乗せ抽選の抽選条件が成立した場合でも、内部中以外の遊技状態、すなわちCB中、通常遊技状態では上乗せ抽選を実行しないようになっている。   In addition, while performing the additional drawing lottery with the opportunity other than when the CB is won in a state where the CB is not carried over, and also when the drawing condition of the additional drawing is satisfied, the gaming state other than inside, namely during CB usually In the gaming state, the additional lottery is not executed.

本実施例においてナビストック抽選の抽選条件が成立した場合にサブ制御部91が行うナビストック抽選では、前述の遊技状態異常フラグが設定されているか否かによってナビストックの当選確率またはナビストックの当選個数の平均値が異なる。   In the navigation stock lottery performed by the sub-control unit 91 when the lottery condition of the navigation stock lottery is satisfied in the present embodiment, the probability of winning the navigation stock or the navigation stock is elected depending on whether or not the aforementioned gaming state abnormal flag is set. The average number of pieces is different.

詳しくは、遊技状態異常フラグが設定されていない場合には、図24(a)に示すナビストック抽選確率Aが適用される。ナビストック抽選確率Aでは、弱チェリーまたは弱スイカ当選時におけるナビストック0個の当選確率は95%、ナビストック1個の当選確率は4%、ナビストック3個の当選確率は1%であり、ナビストックの当選確率は5%、ナビストックの当選個数の平均値は0.07である。チャンスリプレイ、共通ベル当選時におけるナビストック0個の当選確率は75%、ナビストック1個の当選確率は15%、ナビストック3個の当選確率は8%、ナビストック5個の当選確率は2%であり、ナビストックの当選確率は25%、ナビストックの当選個数の平均値は0.49である。強チェリー、強スイカ等戦時におけるナビストック0個の当選確率は50%、ナビストック1個の当選確率は30%、ナビストック3個の当選確率は20%、ナビストック5個の当選確率は10%であり、ナビストックの当選確率は50%、ナビストックの当選個数の平均値は1.4である。確定ベル、確定チェリー当選時、7揃いリプレイ入賞時におけるナビストック3個の当選確率は80%、ナビストック5個の当選確率は20%であり、ナビストックの当選確率は100%、ナビストックの当選個数の平均値は3.4である。   Specifically, when the gaming state abnormality flag is not set, the navistock lottery probability A shown in FIG. 24A is applied. In Navi Stock Lottery Probability A, the winning probability of 0 Navi Stock at the time of weak cherry or weak watermelon is 95%, the winning probability of 1 Navi Stock is 4%, and the winning probability of 3 Navi Stock is 1%, The probability of winning Navistock is 5%, and the average number of winning Navistock is 0.07. When the chance replay, common bell is won, the probability of winning 0 navistock is 75%, the probability of winning 1 navistock is 15%, the probability of winning 3 navistock is 8%, and the probability of 5 navistock is 2 The probability of winning the Navistock is 25%, and the average value of the number of Navistock winnings is 0.49. In the case of strong cherries and strong watermelons, the probability of winning 0 navistock during war is 50%, the probability of winning 1 navistock is 30%, the probability of winning 3 navistock is 20%, and the probability of winning 5 navistock is 10 The probability of winning Nabistok is 50%, and the average number of Nabistoks winning is 1.4. The winning probability of winning 3 sets of Navistock is 80%, the probability of winning 5 of Navistock is 20%, the winning probability of Navistock is 100%, and the winning probability of Navistock is 100%. The average number of winning pieces is 3.4.

また、遊技状態異常フラグが設定されている場合には、図24(b)に示すナビストック抽選確率Bが適用される。ナビストック抽選確率Bでは、弱チェリーまたは弱スイカ当選時、チャンスリプレイ、共通ベル当選時、強チェリー、強スイカ当選時におけるナビストック0個の当選確率は100%であり、いずれもナビストックの当選確率は0%、ナビストックの当選個数の平均値は0である。確定ベル、確定チェリー当選時、7揃いリプレイ入賞時におけるナビストック3個の当選確率は100%であり、ナビストックの当選確率は100%、ナビストックの当選個数の平均値は3である。   In addition, when the gaming state abnormal flag is set, the navigation stock lottery probability B shown in FIG. 24 (b) is applied. In navistock lottery probability B, the probability of winning navistock 0 at the time of weak cherry or weak watermelon winning, chance replay, common bell winning, strong cherry, strong watermelon winning is 100%, and both are navistock winning The probability is 0%, and the average number of Nabistok numbers is 0. The winning probability of the navistock 3 is 100%, the winning probability of the navistock is 100%, and the average value of the navistock winning number is 3 at the winning of the winning bell, the winning cherry, and the 7-match replay.

このように遊技状態異常フラグが設定されている場合には、遊技状態異常フラグが設定されていない場合において100%の確率でナビストックが当選する抽選条件以外の抽選条件が成立した場合には、いずれも当選確率が0%となり、ナビストックは当選せず、遊技状態異常フラグが設定されていない場合において100%の確率でナビストックが当選する抽選条件が成立した場合は、100%の確率でナビストックが当選するが、当選個数の平均値は低くなるように設定されている。   As described above, when the gaming state abnormal flag is set, when the gaming state abnormal flag is not set, if the drawing conditions other than the drawing conditions in which the navigation stock is won with 100% probability are satisfied, In either case, the winning probability is 0%, the navistock is not won, and when the gaming state abnormality flag is not set, the lottery condition in which navistock is won with 100% probability is met, the probability is 100%. Navistock wins, but the average number of wins is set to be low.

本実施例において上乗せ抽選の抽選条件が成立した場合にサブ制御部91が行う上乗せ抽選では、前述の遊技状態異常フラグが設定されているか否かによって上乗せ抽選の当選確率または上乗せされるゲーム数の平均値が異なる。   In the additional lottery performed by the sub control unit 91 when the lottery condition of the additional lottery is satisfied in the present embodiment, the winning probability of the additional lottery or the number of games to be added is determined depending on whether or not the aforementioned game state abnormal flag is set. Average value is different.

詳しくは、遊技状態異常フラグが設定されていない場合には、図25(a)に示す上乗せ抽選確率Aが適用される。上乗せ抽選確率Aでは、チャンスリプレイ、共通ベル当選時における上乗せゲーム数0Gの当選確率は50%、上乗せゲーム数10Gの当選確率は40%、上乗せゲーム数30Gの当選確率は5%、上乗せゲーム数50Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数100Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数150Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数200Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数250Gの当選確率は0.5%、上乗せゲーム数300Gの当選確率は0.5%、であり、ATのゲーム数の上乗せの当選確率は50%、上乗せされるゲーム数の平均値は13.25である。強チェリー、強スイカ当選時における上乗せゲーム数0Gの当選確率は30%、上乗せゲーム数10Gの当選確率は30%、上乗せゲーム数30Gの当選確率は25%、上乗せゲーム数50Gの当選確率は10%、上乗せゲーム数100Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数150Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数200Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数250Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数300Gの当選確率は1%、であり、ATのゲーム数の上乗せの当選確率は70%、上乗せされるゲーム数の平均値は25.5である。確定ベル、確定チェリー当選時、7揃いリプレイ入賞時における上乗せゲーム数50Gの当選確率は50%、上乗せゲーム数100Gの当選確率は20%、上乗せゲーム数150Gの当選確率は10%、上乗せゲーム数200Gの当選確率は10%、上乗せゲーム数250Gの当選確率は5%、上乗せゲーム数300Gの当選確率は5%、であり、ATのゲーム数の上乗せの当選確率は100%、上乗せされるゲーム数の平均値は107.5である。   Specifically, when the gaming state abnormality flag is not set, the additional lottery probability A shown in FIG. 25 (a) is applied. In the additional lottery probability A, the chances of playing the common bell is 50% for the additional game number 0G, 40% for the additional game number 10G, 50% for the additional game number 30G, and 5% for the additional game number The winning probability for 50G is 1%, the winning probability for 100G added games is 1%, the winning probability for 150G added games is 1%, the winning probability for 200G added games is 1%, and the winning probability for 250G added games is 0 The winning probability of .5% and the additional game number 300G is 0.5%, and the winning probability of adding the AT number of games is 50% and the average value of the number of added games is 13.25. Winning probability of winning games with extra cherry number 0G at strong cherry and strong watermelon winning is 30%, winning probability of extra games 10G is 30%, winning probability of extra games 30G is 25%, winning probability of extra games 50G is 10 %, The winning probability of 100G added games is 1%, the winning probability of 150G added games is 1%, the winning probability of 200G added games is 1%, the winning probability of 250G added games is 1%, 300G added games The probability of winning is 1%, the probability of winning AT's number of games is 70%, and the average number of games added is 25.5. The winning probability of 50G for the added game number 50G when winning the confirmed bell, winning cherry, and 7 sets of replays is 50%, the winning probability for the added game number 100G is 20%, the winning probability for the added game number 150G is 10%, the added game number The probability of winning 200G is 10%, the probability of winning 250G games is 5%, and the probability of winning 300G games is 5%, and the winning probability of AT game number is 100%, and the winning game is 100% The average value of the numbers is 107.5.

また、遊技状態異常フラグが設定されている場合には、図25(b)に示す上乗せ抽選確率Bが適用される。上乗せ抽選確率Bでは、チャンスリプレイ、共通ベル当選時、強チェリー、強スイカ当選時における上乗せゲーム数0Gの当選確率は100%であり、いずれもATのゲーム数の上乗せの当選確率は0%、上乗せされるゲーム数の平均値は0である。確定ベル、確定チェリー当選時、7揃いリプレイ入賞時における上乗せゲーム数50Gの当選確率は100%であり、ATのゲーム数の上乗せの当選確率は100%、上乗せされるゲーム数の平均値は50である。   Further, when the gaming state abnormal flag is set, the additional lottery probability B shown in FIG. 25 (b) is applied. In the additional lottery probability B, the probability of winning the additional game number 0G when winning the chance replay, common bell, strong cherry, and strong watermelon is 100%, and the probability of winning the AT number of games is 0% in all. The average number of games added is zero. The winning probability of the 50G added game at the time of the confirmed bell, the determined cherry winning, and the 7 matches replay is 100%, the winning probability of the added number of AT games is 100%, and the average value of the added number of games is 50. It is.

このように遊技状態異常フラグが設定されている場合には、遊技状態異常フラグが設定されていない場合において100%の確率でゲーム数の上乗せが当選する抽選条件以外の抽選条件が成立した場合には、いずれも当選確率が0%となり、ATのゲーム数の上乗せは当選せず、遊技状態異常フラグが設定されていない場合において100%の確率でATのゲーム数の上乗せが当選する抽選条件が成立した場合は、100%の確率でATのゲーム数の上乗せが当選するが、上乗せされるゲーム数の平均値は低くなるように設定されている。   As described above, when the gaming state abnormal flag is set, when the gaming state abnormal flag is not set, a lottery condition other than the lottery condition in which the addition of the number of games is won is established with a probability of 100%. In all cases, the probability of winning is 0%, and the addition of the number of AT games is not won, and the lottery condition in which the addition of the number of AT games is won is 100% probability when the gaming state abnormal flag is not set. If it is established, the addition of the number of AT games is won with a probability of 100%, but the average value of the number of added games is set to be low.

本実施例では、小役が入賞する確率の高まるCBへの移行を伴う特別役としてのCBが当選し、このCBを持ち越している遊技状態である内部中において、遊技者にとって有利なATに制御することが可能とされている。このように特別役の持越し中においてATなどの遊技者にとって有利な状況が発生する構成において、特別役の当選と同時に、他の有利な状況の決定も行うと、特別役の当選時において二重に有利な状況が付与され得るこうととなり、一度の契機で多くの価値を得られる状況が発生することとなるため、過度に射幸性が高まってしまう虞がある。   In this embodiment, the special role CB with a transition to a CB with a high probability of winning a small portion is won, and the player is controlled to an AT that is advantageous for the player during the game state in which the CB is carried over. It is possible to do. As described above, in a configuration in which an advantageous situation for a player such as an AT occurs while carrying over a special combination, if another special situation is determined at the same time as the special combination is won There is a risk that euphoria may be excessively enhanced, because a situation that is advantageous to the case can be given, and a situation in which many values can be obtained occur in one occasion.

これに対して本実施例では、CBが持ち越されている内部中のみ、ナビストック抽選を実行可能とし、AT、すなわち遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態に制御させる権利であるナビストックが付与され得る一方で、CBが持ち越されていない状態でCBが当選したのと同時に、ナビストック抽選を実行することはなく、CBが持ち越されていない状態でCBと同時にナビストックが付与されることがない。また、CBに制御されている場合や通常遊技状態、すなわちATに制御され得る内部中へ移行する前の段階においてもナビストック抽選を実行することがなく、CB中や通常遊技状態といった内部中へ移行する前の段階でナビストックが付与されたことに基づいて、次回CBが当選したときに、同時にATに制御する権利も付与された状況となるようなこともない。このため、一度の契機で多くの価値を得られる状況が発生してしまうことがなく、適度な射幸性を確保することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the navistock lottery is executable only during the carryover of the CB, and the navistock is a right to control the AT, that is, an operation mode advantageous to the player. Can be granted, but at the same time as the CB is won with the CB not carried over, the navistock lottery will not be executed at the same time, and the navistock will be granted with the CB without the CB carried over. I have not. Also, the navigation stock lottery is not executed even in the case of being controlled by the CB or in the normal gaming state, that is, before the transition to the inside that can be controlled by the AT, and the inside of the CB or the normal gaming state. On the basis of the navistock being granted at the stage before the transition, when the CB is elected next time, there is no situation where the right to control the AT is granted at the same time. For this reason, there is no situation in which a large amount of value can be obtained by a single occasion, and appropriate prosperity can be secured.

尚、本実施例では、遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態として、押し順ベルの当選時に、8枚のメダルの払出を伴う中段ベルを入賞させることができる停止順を報知するナビ演出が実行されるATに制御される構成であるが、少なくとも遊技者にとって有利な停止操作態様が報知される状態に制御される構成であれば良い。ここで遊技者にとって有利な停止操作態様とは、内部抽選の結果及び停止操作態様に応じて複数種類の有利度の異なる停止態様(一方の停止態様が他方の停止態様よりも多くのメダルの付与を伴うもの、一方の停止態様が他方の停止態様よりも有利な遊技状態へ移行するもの、一方の停止態様が不利な遊技状態への移行を回避するのに対して他方の停止態様が不利な遊技状態へ移行するもの、一方の停止態様が有利な遊技状態へ移行するのに対して他方の停止態様が不利な遊技状態へ移行するもの等)が導出され得る構成において、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるための停止操作態様が該当する。また内部抽選の結果及び停止操作態様に応じて導出される停止態様の有利度は同一であるが、内部抽選の結果及び停止操作態様に応じて複数種類の有利度の異なる制御がされ得る構成において、遊技者にとって有利な制御をさせるための停止操作態様が該当する。   In the present embodiment, as a state in which the operation mode advantageous to the player is notified, the navigation is made to notify the stop order that can be made to win the middle bell accompanied by the payout of eight medals when the push order bell is won. Although the configuration is controlled by the AT at which the effect is executed, any configuration may be employed as long as at least a stop operation mode advantageous to the player is notified. Here, the stop operation mode advantageous to the player is a stop mode in which a plurality of types of different degrees of advantage are different according to the result of the internal lottery and the stop operation mode (one stop mode gives more medals than the other stop mode). With one, one stopping mode transitions to a gaming state more advantageous than the other stopping mode, one stopping mode avoids transitioning to an adverse gaming state, while the other stopping mode is disadvantageous It is advantageous for the player in the configuration that one to shift to the gaming state, one to shift to the disadvantageous gaming state while the other stop mode shifts to the advantageous gaming state, etc.) can be derived The stop operation mode for deriving the stop mode corresponds. In addition, although the degree of advantage of the stop mode derived according to the result of the internal lottery and the stop operation mode is the same, in the configuration in which plural types of different degrees of advantage may be controlled depending on the result of the internal lottery and the stop operation mode , And a stop operation mode for making the player advantageous control.

また、本実施例では、小役の入賞確率が高まる遊技状態へ移行する特別役としていずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容されるCBへ移行するCBを適用しているが、内部抽選において小役の当選確率が高まる遊技状態へ移行する特別役、内部抽選における小役の当選確率は変わらないが、他の遊技状態では入賞条件が変動する小役の当選時に当該小役の入賞条件が固定されることで小役の入賞確率が高まる遊技状態へ移行する特別役を適用しても良い。   Also, in this embodiment, as a special combination to shift to a gaming state in which the probability of winning a small combination is increased, a CB to be transitioned to a CB in which all small combinations are permitted in any game is applied. The winning combination of the special winning combination in which the winning probability of the small winning combination increases in the lottery, and the winning probability of the small winning combination in the internal lottery does not change, but in the other gaming statuses A special combination may be applied to shift to a gaming state in which the probability of winning a small combination is increased by fixing the conditions.

また、本実施例では、前述のように遊技の大半においてCBが持ち越されている内部中に制御されることとなるが、CBが入賞することもあり、このような場合には、その後CBを経て通常遊技状態に制御され、CBに当選することで再び内部中に移行することとなる。この際、サブ制御部91は、遊技状態が内部中であってもCBまたは通常遊技状態であっても、共通のデータに基づいて、通常状態であれば通常演出を実行し、AT中であればAT中演出を実行するので、現在の遊技状態が内部中であるのか、通常遊技状態またはCB中であるのか、を遊技者が意識せずに遊技を行うことが可能となる。   In the present embodiment, as described above, the majority of the game is controlled during the carry over of the CB, but the CB may win a prize, and in such a case, the CB is After being controlled to the normal gaming state, it will shift to the inside again by winning the CB. At this time, even if the gaming state is inside or CB or the normal gaming state, the sub-control unit 91 executes a normal effect in the normal state based on the common data, and during the AT For example, since the at-AT effect is executed, the player can play the game without being conscious of whether the current gaming state is inside, normal gaming state or CB.

また、サブ制御部91は、遊技状態が内部中であっても通常遊技状態であっても、共通の抽選テーブルを用いて一般役当選示唆演出を含む演出パターンを決定し、特にいずれかの種類の一般役当選示唆演出に対応する演出パターンが当選した場合には、遊技状態が内部中であっても通常遊技状態であっても、共通のデータに基づいて一般役当選示唆演出を実行するので、現在の遊技状態が内部中であるのか、通常遊技状態またはCB中であるのか、を遊技者が意識せずに遊技を行うことが可能となる。   Also, even if the gaming state is inside or in the normal gaming state, the sub control unit 91 determines a rendering pattern including a general winning combination suggestion effect using a common lottery table, and in particular any type When the effect pattern corresponding to the general character winning suggestion effect of is won, the general character winning suggestion effect is executed based on the common data, regardless of whether the gaming state is inside or normal gaming state The player can play the game without being aware of whether the current gaming state is inside, normal gaming state or CB.

また、本実施例では、CB中及び通常遊技状態においてナビストック抽選が行われることがないうえに、AT中において上乗せ抽選も行われることがなく、内部中においてCBが入賞すると、CBに移行し、その後、通常遊技状態を経て再び内部中に移行するまでの間、ナビストック抽選も上乗せ抽選も行われないこととなり、遊技者にとって不利益となるが、遊技者に対して推奨する推奨操作態様と、CBを入賞させる操作態様と、が異なるため、遊技者が推奨操作態様で停止操作を行っている限りは、CBが入賞することがなく、ナビストック抽選や上乗せ抽選を受けたい遊技者が意図せずにCBを入賞させてCBに移行してしまうことが防止されるようになっている。   Further, in the present embodiment, the navigation stock lottery is not performed in the CB and in the normal gaming state, and the addition lottery is not also performed in the AT, and when the CB wins in the inside, it shifts to the CB. After that, while it goes through the normal gaming state until it shifts into the interior again, neither the navigation stock lottery nor the additional lottery will be performed, which will be disadvantageous for the player, but the recommended operation mode recommended for the player And the operation mode for winning the CB is different, so as long as the player performs the stop operation in the recommended operation mode, the CB never wins, and the player who wants to receive the navigation stock lottery and the additional lottery It is prevented that the CB is won without intention and it shifts to the CB.

また、推奨停止順で停止操作を行い、かつ推奨停止タイミング、すなわち他のリールの停止操作を適切なタイミングで行う必要のある状況であるか否かを識別できるタイミングで停止操作を行っている限りは、CBを構成する左リールの「白7」が入賞ラインLNに引き込まれることはなく、通常遊技状態においてCBが当選した場合にも、内部中におけるハズレの場合にもCBが入賞しないようになっているので、効率良い停止操作態様で遊技を行うことで、ナビストック抽選や上乗せ抽選を受けたい遊技者が意図せずにCBを入賞させてCBに移行してしまうことを防止できる。   In addition, as long as the stop operation is performed in the recommended stop order and at the timing at which it is possible to identify the recommended stop timing, that is, whether it is necessary to stop other reels at an appropriate timing. The "white 7" of the left reel constituting the CB will not be drawn into the payline LN, and the CB will not win even if the CB is won in the normal gaming state or in the case of a loss in the interior Since the game is performed in the efficient stop operation mode, it is possible to prevent the player who wants to receive the navigation stock lottery and the additional lottery from winning CB and shifting to CB without intention.

尚、本実施例では、推奨停止タイミングとして、他のタイミングで停止操作を行ったときよりも効率良く遊技を行えるタイミングを適用しているが、特定の一般役の構成図柄を引き込める範囲と引き込めない範囲とがある場合に、引き込める範囲を推奨停止タイミングとしても良いし、複数の一般役の構成図柄について引き込める範囲と引き込めない範囲とがある場合に、最も多くの一般役の構成図柄を引き込める範囲、最も多くのメダルの払出が期待できる一般役の構成図柄を引き込める範囲を推奨停止タイミングとして適用しても良く、このような場合でも、効率良い停止操作態様で遊技を行うことで、ナビストック抽選や上乗せ抽選を受けたい遊技者が意図せずにCBを入賞させてCBに移行してしまうことを防止できる。   In this embodiment, as the recommended stop timing, the timing at which the player can play the game more efficiently than when the stop operation is performed at other timing is applied, but the range and the pull-in range of the design symbol of a specific general combination If there is a range that can not be filled, it is possible to set the withdrawal range as the recommended stop timing, or when there are a range that can be withdrawn and a range that can not be withdrawn for a plurality of general combination symbols, A range in which the symbol can be drawn in, a range in which the design symbol of the general combination in which payout of the most medals can be expected can be drawn may be applied as the recommended stop timing, and even in such a case, the game is played in the efficient stop operation mode Thus, it is possible to prevent a player who wants to receive a navistock lottery or an extra lottery from unintentionally winning a CB and shifting to the CB.

また、本実施例では、に特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役においてCBの構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、押し順ベル、強スイカ、弱スイカ、共通ベル、確定ベルいずれが当選した場合でもこれらの抽選結果により許容される小役の構成図柄が入賞ラインLNに停止することとなる。すなわち内部中においていずれかの小役が当選している場合には、CBに入賞することがなく、ナビストック抽選や上乗せ抽選を受けたい遊技者が意図せずにCBを入賞させてCBに移行してしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, when the special combination and the small combination are simultaneously elected, the control to arrange the small combination in priority is performed, and further, all of the objects to be subjected to the internal lottery in the inside. The drawing range of the CB's design symbol and the drawing range of the small combination's design symbol overlap in the small part of the box, and the push order bell, strong watermelon, weak watermelon, common bell, or finalize bell are selected regardless of which is won The design symbol of the small winning combination permitted by the lottery result will be stopped on the pay line LN. That is, when any of the small winning combinations is won inside, the player who wants to receive the navistock lottery and the additional lottery without winning in the CB will unintentionally win the CB and shift to the CB. It can prevent that it does.

特に押し順ベルの当選時において、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行った場合、すなわち8枚のメダルの払出を伴う中段ベルを入賞させる停止順で停止操作を行った場合にCBに入賞することがないので、ATにおいてナビ演出にて報知された停止順で停止操作を行っているにも関わらず、ナビストック抽選や上乗せ抽選を受けたい遊技者が意図せずにCBを入賞させてCBに移行してしまうことを防止できる。   In particular, when the push order bell is won, the stop operation is performed in the stop order according to the navigation effect, that is, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle bell with the payout of eight medals is won Since the player does not win, the player who wants to receive the navigation stock lottery or the additional lottery wins the CB without intention even though the AT performs the stopping operation in the stopping order notified by the navigation effect in the AT. Migration to CB can be prevented.

また、に特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うようになっており、内部中においていずれかの再遊技役が当選している場合にはCBに入賞することがないうえに、内部中では、通常遊技状態よりも再遊技役の当選確率が高まり、一度内部中に移行すると、内部抽選の結果が1/65536のハズレとなる場合を除いてCBが入賞することがないので、ナビストック抽選や上乗せ抽選を受けたい遊技者が意図せずにCBを入賞させてCBに移行してしまうことをより効果的に防止できる。   In addition, when the special role and the re-playing role are simultaneously won, the control is always performed to align the re-playing role, and when one of the re-playing roles is won in the inside. There is no chance of winning a prize in the CB, and the probability of winning the replay player is higher than in the normal gaming state in the interior, and once it moves into the interior, the result of the internal lottery results in a loss of 1/65536. Since the CB does not win except for the situation, it is possible to more effectively prevent the player who wants to receive the navigation stock lottery or the additional lottery from unintentionally winning the CB and shifting to the CB.

本実施例では、メイン制御部41が通常遊技状態、内部中、CBのうち内部中に制御していることを前提として設定1〜6に応じたメダルの払出率が設定されることから、内部中以外の遊技状態に制御された場合には、メダルの払出率が設計通りの払出率と乖離してしまう可能性があることから、極力内部中に制御されることが好ましいが、メイン制御部41のデータが初期化された場合など、メダルの払出率が設計通りとなる遊技状態とは異なる遊技状態に変更されることがあり、このような場合に予め定められた設計値に基づく払出率を担保できなくなってしまう虞がある。   In the present embodiment, it is assumed that the payout rate of medals according to the settings 1 to 6 is set on the premise that the main control unit 41 is in control during the normal gaming state, inside, and CB. If it is controlled to a gaming state other than medium, the payout rate of medals may be deviated from the payout rate as designed, so it is preferable to be controlled inside as much as possible, but the main control unit For example, when the data of 41 is initialized, the gaming state may be changed to a gaming state different from the gaming state in which the payout rate of medals is as designed. In such a case, the payout rate based on a predetermined design value May not be secured.

これに対して本実施例では、設定変更の終了、すなわち遊技場の店員による操作が必要な設定変更状態の終了に伴って遊技を可能な状態に移行する際に、メイン制御部41が現在の遊技状態を特定可能な設定コマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、メイン制御部41から現在の遊技状態として内部中を示す設定コマンドを受信した場合のみ、通常の確率(ナビストック抽選確率A、上乗せ抽選確率A)に基づいてナビストック抽選及び上乗せ抽選を行う一方で、メイン制御部41から現在の遊技状態として内部中以外の遊技状態を示す設定コマンドを受信した場合には、遊技状態異常フラグを設定し、通常の確率とは異なる確率(ナビストック抽選確率B、上乗せ抽選確率B)に基づいてナビストック抽選及び上乗せ抽選を行うようになっている。これによりメイン制御部41側の遊技状態が内部中でない場合、すなわちメダルの払出率が設計通りの払出率と乖離してしまう可能性がある状況にも関わらず、通常のデータを用いてナビストック抽選や上乗せ抽選が行われることで、設計値に基づくメダルの払出率が担保できなくなってしまうことを防止できる。   On the other hand, in the present embodiment, when the setting change is completed, that is, when the setting change state requiring the operation by the store clerk at the game arcade is ended, the main control unit 41 becomes the current state. Only when a setting command capable of specifying the gaming state is transmitted to the sub control unit 91, the sub control unit 91 receives a setting command indicating that the current gaming state is inside from the main control unit 41, the normal probability While performing a navigation stock lottery and an additional lottery based on (Navistock lottery probability A, additional lottery probability A), while receiving a setting command indicating a gaming state other than the inside as the current gaming state from the main control unit 41 Set the game state abnormal flag, and based on the probability (Navistock lottery probability B, added lottery probability B) different from the normal probability It is adapted to perform selection. As a result, when the gaming state on the main control unit 41 side is not inside, that is, despite the situation where the payout rate of medals may deviate from the payout rate as designed, navistock using normal data By performing the lottery and the additional lottery, it is possible to prevent that the payout rate of the medal based on the design value can not be secured.

尚、本実施例では、遊技者にとって有利な有利情報として、押し順ベル当選時における中段ベルの停止順を適用しているが、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させるのに必要な情報、遊技者にとって不利な遊技状態への移行を回避するのに必要な情報等を適用しても良い。   In the present embodiment, the stop order of the middle bell at the time of winning the push order is applied as advantageous information advantageous to the player, but it is necessary, for example, to shift to a game state advantageous to the player. Information, information necessary for avoiding transition to a gaming state disadvantageous to the player, etc. may be applied.

また、有利情報の報知に関連する決定として、ATに制御させる権利を付与するか否かを決定するナビストック抽選及びATの残りゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を適用しているが、有利情報の報知に関連する決定としては、有利情報を報知させるか否かの決定、有利情報が報知される状態の有利度の決定、有利情報が報知されるか否かを決定する際の有利度、有利情報が報知される状態の有利度を決定する際の有利度の決定などを適用すれば良い。   In addition, as a decision related to the notification of the advantage information, the navistock lottery which decides whether to grant the right to control the AT and the addition lottery which decides whether to add the number of remaining games of AT are applied. However, as the decision related to the notification of the advantage information, it is determined whether to notify the advantage information, determine the degree of advantage of the state in which the advantage information is informed, and determine whether the advantage information is to be announced For example, the determination of the degree of advantage in determining the degree of advantage of the state in which the advantageous information is broadcasted may be applied.

また、本実施例では、内部中に制御していることを前提としてメダルの払出率が設定されることから、内部中以外の遊技状態を正常でない遊技状態として適用しているが、例えば、予め決められた操作態様で停止操作がされることを前提としてメダルの払出率を設定するとともに、予め決められた操作態様以外の操作態様で停止操作がされることで、通常とは異なる特殊遊技状態(例えば、遊技者にとって有利な停止態様が許容されない等、遊技者にとって不利となるペナルティとしての遊技状態)に移行する構成とし、このような特殊遊技状態を正常でない遊技状態として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, since the payout rate of medals is set on the premise that control is performed in the inside, gaming states other than in the inside are applied as a gaming state which is not normal, for example, The payout rate of medals is set on the premise that the stop operation is performed in the determined operation mode, and the stop operation is performed in an operation mode other than the predetermined operation mode, so that the special gaming state different from the normal mode is performed. (For example, a game state as a penalty which is disadvantageous to the player, such as a stop mode which is advantageous for the player is not permitted, may be transitioned to a game state), and such special game state may be applied as an abnormal game state. .

また、本実施例では、現在の遊技状態、すなわちメイン制御部41の遊技状態が正常な状態か否かを特定可能なコマンドがサブ制御部91に対して送信される契機として、遊技場の店員による操作が必要な設定変更状態の終了を適用しているが、少なくとも遊技場の店員による操作がされたことを契機としてメイン制御部41の遊技状態が正常な状態か否かを特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信される構成であれば良く、電源投入時、リセット操作に伴うエラー解除時、設定確認時等を契機として、メイン制御部41の遊技状態が正常な状態か否かを特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する構成としても良い。   Further, in the present embodiment, a clerk at the game arcade is an opportunity to transmit to the sub control unit 91 a command that can specify the current gaming state, that is, whether the gaming state of the main control unit 41 is normal or not. Although the end of the setting change state that requires an operation by the key is applied, a command that can specify whether the game state of the main control unit 41 is normal or not at least triggered by the operation by a store clerk at the game arcade As long as the configuration is sent to the sub-control unit 91, the gaming state of the main control unit 41 is normal or not triggered by power-on, at the time of error cancellation accompanying reset operation, at the time of setting confirmation, etc. It is also possible to transmit a command that can specify the parameter to the sub control unit 91.

また、本実施例では、メイン制御部41のRAM41cに設定されている現在の遊技状態を特定可能なコマンドを、メイン制御部41の遊技状態が正常な状態か否かを特定可能なコマンドとしてサブ制御部91に送信し、サブ制御部91が当該コマンドから特定される遊技状態に基づいて正常な遊技状態か否かを特定する構成であるが、メイン制御部41が、現在の遊技状態に基づいて正常な遊技状態か否かを判定し、その判定結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91が当該コマンドから特定される遊技状態に基づいて正常な遊技状態か否かを特定する構成としても良い。   Further, in the present embodiment, a command that can specify the current gaming state set in the RAM 41c of the main control unit 41 is a sub-command as a command that can specify whether the gaming state of the main control unit 41 is normal or not. Although transmitted to the control unit 91 and the sub control unit 91 is configured to specify whether or not the gaming state is normal based on the gaming state specified from the command, the main control unit 41 is based on the current gaming state. Determines whether or not the gaming state is normal, transmits a command capable of specifying the determination result to the sub control unit 91, and the sub control unit 91 performs a normal gaming based on the gaming state specified from the command It may be configured to specify whether or not it is a state.

また、本実施例では、メイン制御部41の遊技状態が正常か否かが、RAM41cに設定されている現在の遊技状態に基づいて特定される構成であるが、複数ゲームにわたるゲームの結果を示す履歴データを記憶可能とし、当該履歴データに基づいてメイン制御部41の遊技状態が正常か否かを特定する構成としても良い。例えば、複数ゲームにわたる内部抽選結果の履歴を記憶しておくとともに、内部中であればほぼハズレとなることがなく、一定ゲーム数の間に複数回のハズレが記憶されている場合であれば、仮に現在の遊技状態が内部中であっても、正常な遊技状態に制御されていない可能性があり、このような場合に、履歴データに基づいてメイン制御部41の遊技状態が正常か否かを特定することで、より正確に遊技状態が正常か否かを特定することが可能となる。   Further, in the present embodiment, whether or not the gaming state of the main control unit 41 is normal is specified based on the current gaming state set in the RAM 41 c, but shows the result of the game across multiple games. The history data may be stored, and it may be configured to specify whether the gaming state of the main control unit 41 is normal or not based on the history data. For example, if a history of internal lottery results across a plurality of games is stored, there will be almost no loss if inside, and if a plurality of losses are stored during a fixed number of games, Even if the current gaming state is inside, it may not be controlled to the normal gaming state. In such a case, whether the gaming state of the main control unit 41 is normal or not based on the history data It becomes possible to identify more accurately whether or not the gaming state is normal by specifying the.

また、本実施例では、一度遊技状態異常フラグが設定された場合には、その後遊技状態が内部中に移行した場合にも、遊技状態異常フラグは維持されるようになっており、遊技状態が内部中に移行した後、再度、設定変更状態に移行し、当該設定変更状態の終了に伴って送信される内部中を示す設定コマンドを受信することで、遊技状態異常フラグをクリアする、すなわちナビストック抽選及び上乗せ抽選の当選確率が正常な確率に戻るようになっているが、一度遊技状態異常フラグが設定された場合でも、その後遊技状態が内部中に移行した場合、すなわち正常な状態となったことが確認できた場合に、遊技状態異常フラグをクリアし、ナビストック抽選及び上乗せ抽選の当選確率を正常な確率に戻すようにしても良い。   In the present embodiment, once the gaming state abnormal flag is set, the gaming state abnormal flag is maintained even when the gaming state shifts into the interior thereafter, and the gaming state is After transitioning to the inside, the state is again shifted to the setting change state, and the game state abnormal flag is cleared by receiving the setting command indicating that the inside is transmitted along with the end of the setting change state, that is, the navigation Although the odds of winning the stock lottery and the additional lottery will return to the normal probability, even if the game state abnormal flag is set once, if the game state then shifts into the inside, that is, the normal state If it has been confirmed, the gaming state abnormality flag may be cleared, and the winning probability of the navistock lottery and the additional lottery may be returned to the normal probability.

また、本実施例では、遊技者に対する有利度を設定する設定変更操作に伴ってメイン制御部41の遊技状態が正常か否かを特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、これに伴いナビストック抽選及び上乗せ抽選の確率が設定されるようになっている。このため、遊技場の店員が遊技者に対する有利度の設定を行うこと、すなわち適切な頻度にて、メイン制御部41の遊技状態が正常であるか否かに応じたナビストック抽選及び上乗せ抽選の確率をサブ制御部91側に設定させることができる。   Further, in the present embodiment, a command capable of specifying whether the gaming state of the main control unit 41 is normal or not is transmitted to the sub control unit 91 along with the setting change operation for setting the degree of advantage to the player. Along with this, the control unit 91 is set to set the probability of the navistock lottery and the additional lottery. For this reason, in the case of the navistock lottery and the additional lottery that the store clerk in the game arcade sets the degree of advantage to the player, that is, according to whether the gaming state of the main control unit 41 is normal or not at an appropriate frequency. The probability can be set on the sub control unit 91 side.

また、本実施例では、サブ制御部91側でメイン制御部41の遊技状態が正常でない旨を特定し、遊技状態異常フラグを設定した場合、すなわちメイン制御部41側の遊技状態が正常ではなくナビストック抽選及び上乗せ抽選が通常の確率にて行われない場合に、遊技状態異常フラグが設定された旨を報知する遊技状態異常報知が実行されるようになっているので、遊技状態異常フラグが設定されたことを遊技場の店員に認識させることができるので、メイン制御部41の遊技状態を正常な状態とし、サブ制御部91側でも遊技状態異常フラグをクリアし、正常な確率でナビストック抽選及び上乗せ抽選が実行されるよう促すことができる。   Further, in the present embodiment, when the sub control unit 91 specifies that the gaming state of the main control unit 41 is not normal and sets the gaming state abnormal flag, that is, the gaming state of the main control unit 41 is not normal. Since the game state abnormality notification is performed to notify that the game state abnormality flag is set when the navigation stock lottery and the addition lottery are not performed with a normal probability, the game state abnormality flag is Since it can be made to be recognized by the store clerk in the game arcade, the game control state of the main control unit 41 is made normal, and the game control abnormality flag is also cleared on the side of the sub control unit 91. It is possible to urge the lottery and the additional lottery to be executed.

また、本実施例では、サブ制御部91がメイン制御部41の遊技状態が正常でない旨を特定した場合に、ナビストック抽選及び上乗せ抽選の確率として、メイン制御部41の遊技状態が正常である旨を特定した場合よりも不利な条件が設定された確率を適用するようになっており、メイン制御部41側が正常な遊技状態でない場合に、メダルの払出率が予め定められた設計値に基づく払出率を超える側に乖離してしまうことがなく、メイン制御部41の遊技状態が正常でない場合であっても、遊技店に損害が発生してしまうことを防止できる。   In the present embodiment, when the sub control unit 91 specifies that the gaming state of the main control unit 41 is not normal, the gaming state of the main control unit 41 is normal as the probability of the navigation stock lottery and the additional lottery. The probability that the condition is set worse than in the case of specifying the effect is applied, and when the main control unit 41 is not in the normal gaming state, the payout rate of medals is based on a predetermined design value. Even if the game control state of the main control unit 41 is not normal, it is possible to prevent damage to the gaming shop without diverging to the side exceeding the payout rate.

また、サブ制御部91がメイン制御部41の遊技状態が正常でない旨を特定した場合に、ナビストック抽選及び上乗せ抽選の確率として、メイン制御部41の遊技状態が正常である旨を特定した場合よりも不利な条件が設定された確率が適用される場合でも、正常な状態であれば必ずナビストックが当選する条件、必ず上乗せが当選する条件が成立した場合には、正常な状態と同様に必ずナビストックが当選し、必ず上乗せが当選し、正常な状態であってもナビストックが当選することが確定しない条件、上乗せが確定しない条件が成立した場合に不利な当選確率を適用するので、サブ制御部91がメイン制御部41の遊技状態が正常でない旨を特定した場合に、ナビストック抽選及び上乗せ抽選の確率として、メイン制御部41の遊技状態が正常である旨を特定した場合よりも不利な条件が設定された確率を適用する場合でも、遊技者に不信感を抱かせることなく、メダルの払出率が予め定められた設計値に基づく払出率を超える側に乖離してしまうことを防止できる。   Further, when the sub control unit 91 specifies that the gaming state of the main control unit 41 is not normal, it is specified that the gaming state of the main control unit 41 is normal as the probability of the navigation stock lottery and the additional lottery. Even if the probability that a more unfavorable condition is set is applied, the condition that Navistock always wins if it is a normal condition, and the condition that the bonus must always win is the same as the normal condition. The condition is that the Navistock always wins, the bonus is always kicked, and even if it is in a normal state, the condition that it is not decided to win the Navistock, and the condition that the bonus is not decided, applies the disadvantageous winning probability. When the sub control unit 91 specifies that the gaming state of the main control unit 41 is not normal, the gaming state of the main control unit 41 as the probability of the navigation stock lottery and the additional lottery Even when applying the probability that the condition is set worse than in the case of specifying that it is normal, the payout rate of medals is based on a predetermined design value without causing the player to feel distrust. Can be prevented from diverging to the side beyond.

図26は、AT開始か否かの判定期間か否かと、通常リプレイ1当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部41が判定するAT開始の判定内容の関係を示す図である。   FIG. 26 shows the determination of AT start which the main control unit 41 determines based on whether or not it is a determination period of whether AT start or not, the selection situation of the navigation effect corresponding to the stop order type at the time of normal Replay 1 winning, and the actual stop order. It is a figure which shows the relationship of the content.

メイン制御部41は、通常リプレイ1の当選時に、それぞれ0〜3の4種類の停止順種別からいずれかの停止順種別をランダムに選択する。   The main control unit 41 randomly selects one of the stop order types from the four stop order types 0 to 3 when the normal replay 1 is won.

メイン制御部41は、通常リプレイ1の当選時に停止順種別0を選択した場合に、実際の停止順が中右左の場合には、AT開始と判定し、実際の停止順が中左右の場合には、AT開始でないと判定し、実際の停止順が中左右以外の場合には、AT開始でないと判定する。   When the main control unit 41 selects the stop order type 0 when the normal replay 1 is won, the main control unit 41 determines that the AT is started if the actual stop order is middle right and left, and the actual stop order is middle and left. Determines that the AT is not started, and determines that the AT is not started if the actual stop order is other than middle and left and right.

一方サブ制御部91は、通常リプレイ1の当選時に停止順種別0が選択された場合に、判定期間(1セットのAT開始後、AT出力コマンドを受信するまでの期間)の場合には、中右左の停止順を報知するナビ演出を実行し、非判定期間(1セットのAT開始後、AT出力コマンドを受信した後の期間)には、AT開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でAT開始の判定が確定する判定回数(1セット目のATでは3回、2セット目以降のATでは2回)となる場合に、AT開始が判定される停止順以外の停止順(例えば、右左中)の停止順を報知するナビ演出を実行し、AT開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でAT開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しない。   On the other hand, if the stop order type 0 is selected when the normal replay 1 is won, the sub-control unit 91 determines that the determination period (the period from the start of one set of AT to the reception of the AT output command) is medium. The navigation effect to notify the right and left stop order is executed, and the main control is performed when it is operated in the stop order of the AT start in the non-determination period (period after receiving the AT output command after the start of one set of AT). The stop order other than the stop order in which the AT start is determined when the determination number of the AT start determination on the part 41 side is determined (three times for the first set AT, two times for the second and subsequent sets of ATs) When the navigation effect for notifying the stop order (for example, right and left middle) is executed, and the operation is not performed in the stop order of the AT start, the main control unit 41 does not have the determination number to determine the AT start determination. Do not perform navigation effects.

メイン制御部41は、通常リプレイ1の当選時に停止順種別1を選択した場合に、実際の停止順が中左右の場合には、AT開始と判定し、実際の停止順が中右左の場合には、AT開始でないと判定し、実際の停止順が中左右以外の場合には、AT開始でないと判定する。   When the main control unit 41 selects the stop order type 1 when the normal replay 1 is won, the main control unit 41 determines that the AT is started if the actual stop order is middle left and right, and the actual stop order is middle right and left. Determines that the AT is not started, and determines that the AT is not started if the actual stop order is other than middle and left and right.

一方サブ制御部91は、通常リプレイ1の当選時に停止順種別1が選択された場合に、判定期間(1セットのAT開始後、AT出力コマンドを受信するまでの期間)の場合には、中左右の停止順を報知するナビ演出を実行し、非判定期間(1セットのAT開始後、AT出力コマンドを受信した後の期間)には、AT開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でAT開始の判定が確定する判定回数(1セット目のATでは3回、2セット目以降のATでは2回)となる場合に、AT開始が判定される停止順以外の停止順(例えば、右中左)の停止順を報知するナビ演出を実行し、AT開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でAT開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しない。   On the other hand, if the stop order type 1 is selected when the normal replay 1 is won, the sub-control unit 91 determines that the determination period (period from when one set of AT starts to when receiving an AT output command) is medium. The navigation effect to notify the left and right stop order is executed, and the main control is performed when it is operated in the stop order of AT start in the non-determination period (period after receiving AT output command after start of one set of AT) The stop order other than the stop order in which the AT start is determined when the determination number of the AT start determination on the part 41 side is determined (three times for the first set AT, two times for the second and subsequent sets of ATs) (For example, when the navigation effect to notify the stop order of right middle left) is executed, and the operation is not performed in the stop order of AT start, the main control unit 41 side does not have the number of judgments for determining the start of AT. , Do not perform navigation effects.

メイン制御部41は、通常リプレイ1の当選時に停止順種別2を選択した場合に、実際の停止順が右左中の場合には、AT開始と判定し、実際の停止順が右中左の場合には、AT開始でないと判定し、実際の停止順が右左中以外の場合には、AT開始でないと判定する。   The main control unit 41 determines that the AT is started if the actual stop order is in the right / left when the stop order type 2 is selected when the normal replay 1 is won, and the actual stop order is in the right middle / left It is determined that the AT start is not started, and it is determined that the AT start is not started if the actual stop order is other than middle right and left.

一方サブ制御部91は、通常リプレイ1の当選時に停止順種別2が選択された場合に、判定期間(1セットのAT開始後、AT出力コマンドを受信するまでの期間)の場合には、右左中の停止順を報知するナビ演出を実行し、非判定期間(1セットのAT開始後、AT出力コマンドを受信した後の期間)には、AT開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でAT開始の判定が確定する判定回数(1セット目のATでは3回、2セット目以降のATでは2回)となる場合に、AT開始が判定される停止順以外の停止順(例えば、中左右)の停止順を報知するナビ演出を実行し、AT開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でAT開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しない。   On the other hand, when the stop order type 2 is selected when the normal replay 1 is won, the sub control unit 91 determines the right and left in the determination period (period from the start of one set of AT to the reception of the AT output command). In the non-determination period (period after receiving an AT output command after the start of one set of AT), the main control is performed when the AT start is stopped. The stop order other than the stop order in which the AT start is determined when the determination number of the AT start determination on the part 41 side is determined (three times for the first set AT, two times for the second and subsequent sets of ATs) When the navigation effect to notify the stop order (for example, middle left and right) is executed, and the operation is not performed in the stop order of the AT start, the main control unit 41 does not have the determination number to determine the AT start determination. Do not perform navigation effects.

メイン制御部41は、通常リプレイ1の当選時に停止順種別3を選択した場合に、実際の停止順が右中左の場合には、AT開始と判定し、実際の停止順が右左中の場合には、AT開始でないと判定し、実際の停止順が右中左以外の場合には、AT開始でないと判定する。   When the main control unit 41 selects the stop order type 3 at the time of winning the normal replay 1, when the actual stop order is middle right left, it is determined that AT is started, and when the actual stop order is middle right It is determined that the AT start is not started, and it is determined that the AT start is not started if the actual stop order is other than right middle, left, and left.

一方サブ制御部91は、通常リプレイ1の当選時に停止順種別3が選択された場合に、判定期間(1セットのAT開始後、AT出力コマンドを受信するまでの期間)の場合には、右中左の停止順を報知する6択のナビ演出を実行し、非判定期間(1セットのAT開始後、AT出力コマンドを受信した後の期間)には、AT開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でAT開始の判定が確定する判定回数(1セット目のATでは3回、2セット目以降のATでは2回)となる場合に、AT開始が判定される停止順以外の停止順(例えば、中右左)の停止順を報知するナビ演出を実行し、AT開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でAT開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しない。   On the other hand, if the stop order type 3 is selected when the normal replay 1 is won, the sub control unit 91 determines that the right is the determination period (the period from the start of one set of AT to the reception of the AT output command). In the non-determination period (period after receiving an AT output command after the start of one set of AT), the operation was performed in the order of stopping the start of AT by executing 6-choice navigation effects to notify the stop order in the middle left In the case where the main control unit 41 determines the AT start determination number of determinations (3 times for the first set AT, 2 times for the second and subsequent sets of ATs), the stop order in which the AT start is determined The navigation effect to notify the stop order other than stop order (for example, middle right and left) is executed, and when it is operated in the stop order of AT start stop, it does not become the judgment number of times that the main control unit 41 determines the AT start decision In the case, the navigation effect is not performed.

このため、遊技者がナビ演出により報知された停止順にて停止操作を行った場合に、サブ制御部91側がAT開始時の判定期間であれば、メイン制御部41は、AT開始と判定し、サブ制御部91側が非判定期間であれば、メイン制御部41は、AT開始でないと判定することとなる。   Therefore, when the player performs the stop operation in the stop order notified by the navigation effect, if the sub control unit 91 side is the determination period at the start of AT, the main control unit 41 determines that the AT is started, If the sub control unit 91 side is in the non-determination period, the main control unit 41 determines that the AT is not started.

次に、メイン制御部41がAT開始を特定するまでの制御の流れを図27に示すフローチャートに基づいて説明する。   Next, the flow of control until the main control unit 41 specifies AT start will be described based on the flowchart shown in FIG.

メイン制御部41は、1ゲーム毎に、通常リプレイ1が当選しているか否か、7揃いリプレイが入賞したか否かを判定する。7揃いリプレイが入賞している場合は、RAM41cに割り当てられ、通常リプレイ1当選時に連続してAT開始が判定される停止順で停止操作された回数を計数する判定カウンタの値を0に更新し、RAM41cに一連のATのうち1セット目のAT信号の出力までの判定期間である初回出力である旨を設定する。   The main control unit 41 determines, for each game, whether or not the normal replay 1 has been won, and whether or not the seven-piece replay has been won. When 7 sets of Replays are won, the value of the judgment counter which counts the number of times the stop operation is performed in the stop order which is allocated to the RAM 41c and the AT start is continuously judged when the Replay 1 is won continuously is updated to 0. The RAM 41c is set to indicate that it is the first output which is a determination period until the output of the first set of AT signals among the series of ATs.

また、通常リプレイ1が当選している場合には、停止順種別0〜3のいずれかを均等な確率(1/4)でランダムに選択する。そして、通常リプレイ1が当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とからAT開始か否かを判定し、AT開始を判定した場合には判定カウンタの値に1を加算する。   When the normal replay 1 is won, one of the stop order types 0 to 3 is randomly selected with an equal probability (1/4). Then, whether or not AT start is determined from the stop order type and the actual stop order selected in the game in which the normal replay 1 is won is determined, and when it is determined that the AT start is added, 1 is added to the value of the determination counter.

次いで、初回出力がRAM41cに設定されているか否か、すなわち一連のATのうち1セット目のAT信号の出力までの判定期間であるか否かを判定し、初回出力が設定されていれば判定カウンタの値が3であるか、すなわち通常リプレイ1当選時に連続してAT開始が判定される停止順で停止操作された回数が3回に到達したか否かを判定し、判定カウンタの値が3であればAT信号を出力し、判定カウンタの値を0に更新し、初回出力が設定されていれば初回出力をクリアする。この際、サブ制御部91に対してAT出力コマンドを送信する。   Next, it is determined whether or not the initial output is set in the RAM 41c, that is, whether or not it is a determination period until the output of the first set of AT signals in a series of ATs. It is determined whether the value of the counter is 3, that is, whether the number of times the stop operation has been performed in the stop order in which the AT start is determined continuously at the normal Replay 1 win has reached three times, and the value of the determination counter is If it is 3, the AT signal is output, the value of the determination counter is updated to 0, and if the first output is set, the first output is cleared. At this time, an AT output command is transmitted to the sub control unit 91.

一方、判定カウンタの加算後、初回出力がRAM41cに設定されていなければ、判定カウンタの値が2であるか、すなわち通常リプレイ当選時に連続してAT開始が判定される停止順で停止操作された回数が2回に到達したか否かを判定し、判定カウンタの値が2であればAT信号を出力し、判定カウンタの値を0に更新する。この際、サブ制御部91に対してAT出力コマンドを送信する。   On the other hand, if the initial output is not set in the RAM 41c after the addition of the determination counter, the value of the determination counter is 2 or not, that is, the stop operation is performed in the stop order in which the AT start is determined continuously when the normal replay is won. It is determined whether the number of times has reached twice, and if the value of the determination counter is 2, an AT signal is output and the value of the determination counter is updated to zero. At this time, an AT output command is transmitted to the sub control unit 91.

また、通常リプレイが当選したゲームにおいて、選択した停止順種別と実際の停止順とからAT開始でないと判定された場合には、判定カウンタの値を0に更新する。   Also, in the game in which the normal replay is won, if it is determined that the AT is not started from the selected stop order type and the actual stop order, the value of the determination counter is updated to zero.

このような制御によれば、メイン制御部41は、図28に示すように、サブ制御部91側でATの制御が開始する7揃いリプレイが入賞した後、通常リプレイ1当選時にAT開始が判定される停止順で停止操作がされる毎に判定カウンタを1加算していき、判定カウンタの値、すなわち通常リプレイ1当選時に連続してAT開始が判定される停止順で停止操作されてAT開始が判定された回数が判定回数である3回に到達することでAT開始を確定的に判定してAT信号を出力する。   According to such control, as shown in FIG. 28, the main control unit 41 determines that the AT start is determined when the normal replay 1 is won after the seven-piece replay starting with the control of the AT starts on the sub control unit 91 side. Every time the stop operation is performed, the determination counter is incremented by 1, and the stop operation is performed in the stop order in which the AT start is determined continuously when the normal replay 1 is won, that is, the AT start When the number of times the determination is made reaches three, which is the number of times of determination, the start of the AT is definitely determined and an AT signal is output.

一方、サブ制御部91は、図28に示すように、7揃いリプレイが入賞することで1セット目のATを開始させた後、メイン制御部41がAT開始を判定してAT信号を出力するまでの判定期間、すなわち通常リプレイ1当選時に連続してAT開始が判定される停止順で停止操作された回数がAT開始を確定的に判定する判定回数(1セット目は3回)となるまでの判定期間において、通常リプレイ1当選時にAT開始が判定される停止順(図26参照)を報知するナビ演出を実行し、遊技者に対してAT開始が判定される停止順での操作を促すことで、遊技者により報知された停止順にて停止操作が行われることにより、1セット目のAT開始に伴いメイン制御部41にAT開始を確定的に判定させ、AT信号を出力させることができる。   On the other hand, as shown in FIG. 28, the sub-control unit 91 causes the main control unit 41 to determine the start of AT and output an AT signal after starting the AT of the first set by the 7-match replay being won. Until the judgment period up to the judgment period, that is, the number of times the stop operation is performed in the stop order in which the AT start is determined continuously when winning the Replay 1 win, becomes the number of judgments that determine the AT start definitely (1 set is 3 times) In the determination period, the navi effect notifying the stop order (see FIG. 26) in which AT start is determined when normal Replay 1 is won is executed, and the player is urged to operate in the stop order in which AT start is determined. Thus, when the stop operation is performed in the stop order notified by the player, the main control unit 41 can be determined to start the AT definitely with the start of the first set of AT, and the AT signal can be output. .

また、メイン制御部41は、前述のようにAT開始を確定的に判定し、AT信号を出力した際に、判定カウンタの値を0に更新し、図29に示すように、その後通常リプレイ1当選時にAT開始が判定される停止順で停止操作がされ、AT開始が判定される毎に判定カウンタを1加算していき、判定カウンタの値、すなわち通常リプレイ1当選時に連続してAT開始が判定される停止順で停止操作されてAT開始が判定された回数が判定回数である2回に到達することでAT開始を確定的に判定して再びAT信号を出力する。   Further, as described above, the main control unit 41 determines the start of AT definitively, and when outputting the AT signal, updates the value of the determination counter to 0, and as shown in FIG. The stop operation is performed in the stop order in which the AT start is determined at the time of winning, and the determination counter is incremented by one each time the AT start is determined, and the value of the determination counter, that is, the AT start is continuously performed when Replay 1 is won. When the number of times the stop operation is performed in the determined stop order and the AT start is determined reaches two which is the determination number, the AT start is determined definitely and the AT signal is output again.

一方、サブ制御部91は、図29に示すように、1セットのAT終了後、さらに1セットのATを継続して開始させると、その後、メイン制御部41がAT開始を判定し、AT信号を出力するまでの判定期間、すなわち通常リプレイ1当選時に連続してAT開始が判定される停止順で停止操作された回数がAT開始を確定的に判定する判定回数(2セット目以降は2回)となるまでの判定期間において、通常リプレイ1当選時にAT開始が判定される停止順(図26参照)を報知するナビ演出を実行し、遊技者に対してAT開始が判定される停止順での操作を促すことで、遊技者により報知された停止順にて停止操作が行われることにより、2セット目以降のAT開始に伴いメイン制御部41にAT開始を確定的に判定させ、AT信号を出力させることができる。   On the other hand, as shown in FIG. 29, when one set of AT is ended, the sub control unit 91 continues to start one set of AT, and thereafter, the main control unit 41 determines the start of AT, and an AT signal The number of times the stop operation is determined in the stop sequence in which the AT start is determined continuously when the normal replay 1 is won, that is, the number of determinations in which the start of the AT is determined definitively (twice after the second set In the judgment period up to), the navigation effect for notifying the stop order (see FIG. 26) in which AT start is determined when normal Replay 1 is won is executed, and in the stop order in which AT start is determined for the player By prompting the user to perform the stop operation in the stop order notified by the player, the main control unit 41 is determined to start the AT definitively with the start of AT after the second set, and the AT signal is output. output It can be.

また、サブ制御部91は、図28に示すように、1セットのATの開始に伴いメイン制御部41がAT開始を確定的に判定し、AT信号を出力してから当該1セットのATが終了するまでの期間である非判定期間、すなわちAT信号の出力が規制される期間において通常リプレイ1が当選した場合に、判定カウンタが0の場合、すなわちあと1回AT開始が判定される停止順で停止操作がされても判定回数(必ず2セット目以降なので2回)とならない場合には、ナビ演出を実行せず、非判定期間において通常リプレイ1が当選した場合に、判定回数が1の場合、すなわちあと1回AT開始が判定される停止順で停止操作がされることで判定回数となる場合には、AT開始でない旨が判定される停止順(図26参照)を報知するナビ演出を実行し、遊技者により報知された停止順にて停止操作が行われることにより、1セットのAT開始に伴うAT信号の出力後、次セットのATが開始していないにも関わらず、メイン制御部がAT開始を確定的に判定してAT信号を出力してしまうことがないようになっている。   In addition, as shown in FIG. 28, the sub control unit 91 determines that the main control unit 41 starts AT at the start of one set of AT, and outputs the AT signal, and then the one set of AT In the non-determination period which is the period until the end, that is, when the normal replay 1 is won in the period in which the output of the AT signal is restricted, when the determination counter is 0, that is, the stop order in which the AT start is determined one more time. If the stop operation is not performed and the judgment number does not reach the judgment number (2 times after the second set), the navigation effect is not performed and the judgment number is 1 when the normal Replay 1 is won in the non-judgement period. In the case where the stop operation is performed in the stop order in which the AT start is determined one more time, that is, when the determination number is reached, the navigation effect of notifying the stop order (see FIG. 26) in which it is determined that the AT start is not made. Real After the output of the AT signal accompanying the start of one AT by the stop operation being performed in the stop order notified by the player, the main control unit The start of the AT is definitely determined and the AT signal is not output.

本実施例では、メイン制御部41が通常リプレイ当選時に、複数種類の停止順からAT開始を判定する停止順を選択する一方、サブ制御部91は、AT開始後の判定期間において通常リプレイ当選時にメイン制御部41が選択したAT開始を判定する停止順を報知するナビ演出を実行し、当該停止順での停止操作を遊技者に対して促すことで、遊技者が報知された停止順にて停止操作を行うことによりメイン制御部41側でサブ制御部91側がATを開始したことを特定できるようになっている。   In this embodiment, when the main control unit 41 selects the stop order to determine the AT start from a plurality of types of stop order when the normal replay is won, the sub control unit 91 selects the normal replay at the determination period after the AT start. The navigation effect to notify the stop order to determine the AT start selected by the main control unit 41 is executed, and the player is prompted to stop operation in the stop order to stop in the stop order notified by the player. By performing the operation, the main control unit 41 can specify that the sub control unit 91 has started AT.

このような構成においては、メイン制御部41がATの開始を判定する判定期間以外においても、通常リプレイ当選時にAT開始を判定する停止順にて停止操作がされることで判定期間でなくともAT開始を判定してしまい、これに伴って1セットのATが開始していないにも関わらずAT信号が出力されてしまうこととなるため、判定期間以外の非判定期間においては、メイン制御部41がAT開始を判定しないように、AT開始でない旨が判定される停止順を報知して、遊技者にAT開始が判定されない停止順を促す必要があり、AT中において通常リプレイが当選する毎に遊技者に対してナビ演出により報知された停止順での停止操作を強いることになり、遊技者の負担が増加してしまうこととなる。   In such a configuration, even when the main control unit 41 determines that the start of the AT is normal, the stop operation is performed in the stop order in which the AT start is determined, and the AT start is not performed even in the determination period. In the non-determination period other than the determination period, the main control unit 41 determines that the main control unit 41 determines In order not to determine AT start, it is necessary to notify the stop order in which it is determined that AT is not started, and to urge the player to stop order in which AT start is not determined. The player is forced to perform the stop operation in the stop order notified by the navigation effect, and the burden on the player will increase.

これに対して本実施例では、メイン制御部41がAT開始を判定する通常リプレイ1の当選時においてAT開始を判定する停止順として、6種類の停止順のうち中リールを第1停止とする停止順(中左右、中右左)、右リールを第1停止とする停止順(右左中、右中左)からいずれかの停止順を選択する。すなわち左リールを第1停止とする停止順以外の停止順からAT開始を判定する停止順を選択するようになっている。このため、非判定期間、すなわちサブ制御部91がAT中においてAT開始を判定させる期間でない場合には、遊技者が推奨停止順、すなわち左リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行っている限りは、メイン制御部41側でAT開始であると判定されない停止順を遊技者に対して強いることがないので、遊技者の負担を軽減することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the middle reel is made the first stop among the six types of stop order as the stop order of determining the AT start when the main control unit 41 determines the AT start when the normal replay 1 is won. One of the stop orders is selected from the stop order (middle left and right, middle right and left) and the stop order in which the right reel is made the first stop (right left middle, right middle middle left). That is, from the stop order other than the stop order in which the left reel is made the first stop, the stop order to determine the AT start is selected. Therefore, in the non-determination period, that is, when it is not the period during which the sub control unit 91 determines AT start during AT, the player performs the stop operation in the recommended stop order, that is, the stop order in which the left reel is made the first stop. As long as the main control unit 41 side does not impose a stop order that is not determined to be AT start to the player, the burden on the player can be reduced.

また、本実施例では、通常状態から最初に移行する1セット目のAT開始時においてはAT開始が確定的に判定されるまでにAT開始が判定される回数よりも、2セット目以降のAT開始時においてAT開始が確定的に判定されるまでにAT開始が判定される回数の方が少なく設定されており、1セット目のAT開始時よりも2セット目以降のAT開始時の方が短い期間でAT開始が確定的に判定されるようになっている。これは、通常状態において通常リプレイ2または通常リプレイ3が当選し、偶然サブ制御部91側でATを開始させる起点となる7揃いリプレイが入賞する可能性があるため、1セット目のAT開始を判定するには、より長い期間にわたりAT開始を判定する停止順にて操作がされたのか否かを確認することにより、偶然7揃いリプレイが入賞したのか、ATに制御されることに伴い7揃いリプレイが入賞したのか、を確認する必要があるのに対して、2セット目以降のAT開始の場合には、短い期間であってもAT開始である旨を正確に判定することができるからである。これにより、ATに制御されていないにも関わらず、偶然にAT開始と判定されてしまうことを防止しつつ、2セット目以降のATにおいては、サブ制御部91がATを開始してからAT信号を出力するまでのタイムラグを小さくすることができる。   Also, in this embodiment, at the start of the first set of AT that transitions from the normal state to the first set, the AT of the second and subsequent sets is more than the number of times the AT start is determined before the start of the AT is determined definitively. The number of times the AT start is determined before the AT start is determined definitively at the start is set to a smaller number, and the second set or subsequent AT start is more frequent than the first set AT start. The start of AT can be determined in a short period of time. This is because the normal replay 2 or the ordinary replay 3 is won in the normal state, and there is a possibility that the seven sets of replays serving as the starting point for starting the AT on the side of the sub control unit 91 by chance will win the first set of AT In order to judge, it is judged whether or not the operation has been performed in the stop order to determine the AT start over a longer period, and whether the 7 match replays happen to win by chance, the 7 match replays being controlled by the AT It is necessary to confirm whether or not the player has won a prize, but in the case of the AT start of the second set or later, it is possible to accurately determine that the AT start is possible even in a short period. . Thereby, although it is not controlled by the AT, it is prevented that the AT start is determined by accident, and in the second and subsequent ATs, the sub control unit 91 starts the AT after the AT starts. The time lag until the signal is output can be reduced.

また、本実施例では、メイン制御部41が通常リプレイ1当選時に連続してAT開始を判定する停止順となった回数が2回以上の判定回数となることで、AT開始を確定的に判定するとともに、非判定期間における通常リプレイ1当選時において、AT開始を判定する停止順となっても判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しないようになっており、このような場合に遊技者は任意の順番で停止操作を行うことが可能となるので、さらに遊技者の負担を軽減することができる。   Further, in the present embodiment, the AT start is determined definitively by the fact that the number of times the main control unit 41 has come to the stop order to determine the AT start continuously when the normal replay 1 is won is two or more. At the same time, when normal Replay 1 is won in the non-determination period, if the number of judgments does not reach the number of judgments even if the stop order for judging the AT start is reached, the navigation effect is not performed, and in such a case Since the player can perform the stop operation in any order, the burden on the player can be further reduced.

尚、本実施例では、メイン制御部41がAT開始を判定する停止態様としてリールの停止順、すなわち各リールに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを操作した順番を適用しているが、少なくともいずれかのリールを停止操作したタイミングを適用しても良いし、停止順と停止操作したタイミングの双方を適用しても良い。   In the present embodiment, the stop order of the reels, that is, the order in which the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the respective reels are operated is applied as the stop mode in which the main control unit 41 determines AT start. The timing at which one of the reels is stopped may be applied, or both of the stopping order and the timing at which the stopping operation is performed may be applied.

また、本実施例では、メイン制御部41がAT開始を判定する役として通常リプレイ1のみを適用しているが、2種類以上の役を適用しても良い。また、メイン制御部41がAT開始を判定する役として通常リプレイ1以外の役を適用しても良い。   Further, in the present embodiment, only the normal replay 1 is applied as the main control unit 41 to determine the AT start, but two or more types of roles may be applied. Further, the main control unit 41 may apply a combination other than the normal replay 1 as a combination to determine the AT start.

また、本実施例では、通常リプレイ1の当選時に停止順種別をランダムに選択し、選択した停止順種別に応じてAT開始を判定する停止態様が変化する構成であるが、内部抽選結果が異なる複数の当選役の組み合わせからなる場合には、当選役の組み合わせに応じてAT開始を判定する停止態様が変化する構成としても良く、このような構成とした場合には、当選役の組み合わせに応じて判定期間であればAT開始を判定する停止態様を報知し、非判定期間であればAT開始でない旨を判定する停止態様を報知する構成とすれば良い。   Further, in the present embodiment, the stop order type is randomly selected at the time of winning the normal replay 1, and the stop mode to determine the AT start is changed according to the selected stop order type, but the internal lottery result is different. In the case of a combination of a plurality of winning combinations, the stop mode for determining the AT start may be changed according to the combination of the winning combinations. In such a configuration, the stop mode may be changed according to the combination of winning combinations. The stop mode for determining the start of the AT may be notified if the determination period is over, and the stop mode may be determined to determine that the start of the AT is not during the non-determination period.

また、本実施例では、通常リプレイ、押し順ベルの当選時に、当該役が当選した旨に加えその際選択された停止順種別も特定可能な内部当選コマンドがサブ制御部91に対して送信され、サブ制御部91側がAT開始が判定される停止順を特定可能となる構成であるが、内部当選コマンドとは別に停止順種別を特定可能なコマンドを送信することで、サブ制御部91がAT開始が判定される停止順を特定可能となる構成としても良い。また、上記のように内部抽選結果が異なる複数の当選役の組み合わせからなる場合には、内部当選コマンドから特定される当選役の組み合わせに応じてAT開始が判定される停止順を特定可能とすれば良い。   Further, in the present embodiment, when the normal replay and push order bell are won, an internal win command is transmitted to the sub control unit 91 that can specify the stop order type selected at the same time in addition to the winning of the corresponding part. Although the sub control unit 91 is configured to be able to specify the stop order in which the AT start is determined, the sub control unit 91 transmits the command that can specify the stop order type separately from the internal winning command. The stop order in which the start is determined may be specified. In addition, when the internal lottery result is composed of a combination of a plurality of winning combinations different from each other as described above, it is possible to specify the stop order in which the AT start is determined according to the combination of winning combinations specified from the internal winning command. Just do it.

また、本実施例では、メイン制御部41が通常リプレイ1の当選時に、連続してAT開始が判定された回数が2回以上の判定回数(1セット目は3回、2セット目以降は2回)に到達することでAT開始を確定的に判定する構成であるが、通常リプレイ1の当選時に、1回でもAT開始が判定されることでAT開始を判定する構成としても良いし、通常リプレイ1の当選時にAT開始が連続して判定されない場合でも一定期間において通常リプレイ1が当選した際にAT開始が判定された回数が判定回数以上のAT開始が判定されることでAT開始を判定する構成としても良い。   Further, in the present embodiment, when the main control unit 41 normally wins Replay 1, the number of times the AT start is determined to be continuously determined is two or more (the first set is three times, and the second set and thereafter are two). The AT start is determined by determining the AT start by deciding the AT start, but the AT start may be determined by determining the AT start even once at the time of Replay 1 winning. Even if the AT start is not determined continuously when the Replay 1 is won, the AT start is determined by determining that the number of times the AT start is determined is equal to or greater than the determination number when normal Replay 1 is won for a fixed period. The configuration may be

また、本実施例では、通常状態から最初に移行する1セット目のAT開始時においてはAT開始が確定的に判定されるまでにAT開始が判定される回数よりも、2セット目以降のAT開始時においてAT開始が確定的に判定されるまでにAT開始が判定される回数の方が少なく設定されることで、1セット目のAT開始時よりも2セット目以降のAT開始時の方が短い期間でAT開始が確定的に判定される構成であるが、例えば、1セット目のAT開始時においては、通常リプレイ1のみAT開始を判定可能な役として適用し、2セット目以降のAT開始時においては、通常リプレイ1に加え他の役をAT開始を判定可能な役として適用すること、すなわち1セット目のAT開始時よりも2セット目以降のAT開始時においてAT開始を判定可能な役の種類を増やすことにより、1セット目のAT開始時よりも2セット目以降のAT開始時の方が短い期間でAT開始を確定的に判定することで、1セット目のAT開始時よりも2セット目以降のAT開始時の方が短い期間でAT開始が確定的に判定される構成としても良く、このような構成とした場合でも、ATに制御されていないにも関わらず、偶然にAT開始と判定されてしまうことを防止しつつ、2セット目以降のATにおいては、サブ制御部91がATを開始してからAT信号を出力するまでのタイムラグを小さくすることができる。   Also, in this embodiment, at the start of the first set of AT that transitions from the normal state to the first set, the AT of the second and subsequent sets is more than the number of times the AT start is determined before the start of the AT is determined definitively. By setting the number of times the AT start is determined less frequently before the AT start is determined definitively at the start time, it is possible to set the second set or subsequent AT start time more than the first set AT start time Is a configuration in which the AT start is determined in a short period of time, for example, when the first set of AT starts, the normal replay 1 only is applied as a role that can determine the AT start, for example, At the time of AT start, in addition to Replay 1, the other role is applied as a role that can determine AT start, that is, AT start is determined at the start of AT after the second set from the start of AT of the first set. The first set of AT starts by determining the start of AT in a shorter period at the start of AT in the second and subsequent sets than in the start of AT in the first set by increasing the types of playable roles. The configuration may be such that the start of the AT is definitely determined in a shorter period at the start of the second set or later than at the time of time, and even in such a configuration, even though it is not controlled by the AT. In the second and subsequent ATs, it is possible to reduce the time lag from when the sub control unit 91 starts AT to when it outputs an AT signal, while preventing it from being accidentally determined to be an AT start. .

また、AT開始が一度判定された後、所定ゲーム数が経過するまでの期間においてAT開始が判定されること、またはAT開始が一度判定された後、所定ゲーム数が経過するまでの期間において所定回数以上AT開始が判定されることによりAT開始を確定的に判定する構成において、1セット目のAT開始時よりも2セット目以降のAT開始時の方が少ない所定ゲーム数の期間が適用されることで、1セット目のAT開始時よりも2セット目以降のAT開始時の方が短い期間でAT開始が確定的に判定される構成としても良く、このような構成とした場合でも、ATに制御されていないにも関わらず、偶然にAT開始と判定されてしまうことを防止しつつ、2セット目以降のATにおいては、サブ制御部91がATを開始してからAT信号を出力するまでのタイムラグを小さくすることができる。   In addition, after the AT start is determined once, it is determined that the AT start is determined in a period until the predetermined game number elapses, or after the AT start is determined once, in a period until the predetermined game number elapses. In the configuration in which the AT start is determined by determining the AT start more than the number of times, a period of a predetermined number of games is applied that is smaller at the AT start after the second set than at the AT start at the first set Thus, the configuration may be such that the AT start is definitely determined in a shorter period at the start of the second set or later than at the start of the first set of AT, even in such a configuration, In the second and subsequent ATs, the sub control unit 91 starts an AT and then the AT signal, while preventing it from being determined as an AT start by accident even though it is not controlled by the AT. It is possible to reduce the time lag until the output.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and any changes or additions can be made without departing from the scope of the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above embodiment, the present invention is applied to a slot machine in which the number of bets is set using medals and credits as gaming value. However, a slot for setting the number of bets using gaming balls as gaming value The present invention may be applied to a machine or a full credit slot machine in which bets are set using only credits as gaming value. When using game balls as game values, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when setting 3 as the number of bets in the first embodiment, 15 game balls can be used. It corresponds to what sets a bet number using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Furthermore, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and, for example, can be used together with a plurality of types of game values such as medals and game balls It may be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets regardless of any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls due to the occurrence of winnings. You may apply the slot machine which can pay out any value.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAX BET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と、遊技用価値の付与を伴う付与入賞と、再遊技の付与を伴う再遊技入賞と、を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記特別入賞が発生したときに前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態と異なる所定遊技状態に制御する所定遊技状態制御手段と、
前記所定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により許容された特別入賞を発生させることができなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているときにおいて、持越遊技状態に制御する持越遊技状態制御手段と、
遊技者にとって有利な権利を付与する権利付与手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能に報知する報知手段と、
設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから選択された設定値を設定する設定値設定手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記持越遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記再遊技入賞の発生を許容する決定結果となったときに、前記特別入賞が発生する特別表示結果よりも前記再遊技入賞が発生する再遊技表示結果を優先して導出する制御を行い、
前記持越遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が所定付与入賞の発生を許容する所定結果となったときに、前記所定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されることで前記特別表示結果を導出せず前記所定付与入賞が発生する所定付与表示結果を導出する制御を行い、前記所定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されることで前記特別表示結果及び前記所定付与表示結果以外の表示結果を導出する制御を行い、
前記所定遊技状態における前記特別入賞を発生させることが可能なゲームにおいて、予め定められた一の操作態様で前記導出操作手段が操作されることで前記特別表示結果以外の表示結果を導出する特定制御を行い、
前記報知手段は、前記権利付与手段により権利が付与され、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、前記所定結果に対応する操作態様を特定可能に報知し、
前記スロットマシンは、
前記持越遊技状態において、1ゲームあたりに付与される遊技用価値の数の期待値は、前記報知手段により前記所定結果に対応する操作態様が特定可能に報知されているときには該操作態様により前記導出操作手段が操作されることにより前記持越遊技状態で遊技を開始するのに要する遊技用価値の数よりも大きくなり、
前記持越遊技状態において遊技が行われる場合に、予め定められた設計値に基づく前記遊技用価値の増減率が担保されるように設計されており、
前記持越遊技状態において前記設定値設定手段により設定値が設定されても前記持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていること及び前記持越遊技状態に制御されていることを維持する
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
About several kinds of prizes including special prize with transition to special gaming state, grant prize with grant of gaming value, and replay prize with grant of replay before the display result is derived Predetermining means for determining whether to allow the occurrence;
Derivation operation means operated by the player for deriving the display result;
Derivation control means for performing control to derive the display result;
Special gaming state control means for controlling the special gaming state when the special winning occurs;
Predetermined gaming state control means for controlling to a predetermined gaming state different from the special gaming state;
Carrying-over means for carrying out the determination after the next game, when it is determined that the special winning combination is permitted in the predetermined gaming state and the special winning permitted by the determination can not be generated;
A carryover gaming state control means for controlling to a carryover gaming state, when the determination to permit the occurrence of the special winning is carried over by the carryover means;
Rights granting means for granting rights advantageous to the player;
Notification means for specifying the operation mode of the derivation operation means so as to be identifiable;
Setting value setting means for setting a setting value selected from among a plurality of kinds of setting values having different degrees of advantage for the player based on the operation of the setting operation means;
Equipped with
The derivation control means
In the carryover gaming state, when the determination result of the prior determination means becomes the determination result allowing the occurrence of the re-game winning, the re-playing prize occurs more than the special display result where the special winning occurs. Control to derive the priority of the re-game display result,
When the determination result of the predetermination means in the carryover gaming state becomes a predetermined result permitting the occurrence of the predetermined award winning, the derivation operation means is operated in an operation mode corresponding to the predetermined result. The special display result is not derived and control is performed to derive the predetermined additional display result where the predetermined additional award is generated, and the special operation mode is operated in an operation mode other than the operation mode corresponding to the predetermined result. Perform control to derive display results other than the display result and the predetermined addition display result,
In a game capable of generating the special winning in the predetermined gaming state, a specific control for deriving display results other than the special display result by operating the derivation operation means in a predetermined operation mode. Do,
The notification means notifies that an operation mode corresponding to the predetermined result can be specified when the right is given by the right giving means and the determination result of the pre-determination means becomes the predetermined result.
The slot machine is
In the carryover gaming state, the expected value of the number of game values provided per game is derived by the operation mode when the operation mode corresponding to the predetermined result is notified by the notification means so as to be identifiable. When the operation means is operated, it becomes larger than the number of game values required to start the game in the carryover game state,
When a game is played in the carryover gaming state, it is designed such that the change rate of the game value based on a predetermined design value is secured,
In the carryover gaming state, even if the set value is set by the set value setting means, the carryover means carries over the determination that the occurrence of the special winning is permitted, and the carryover gaming state is controlled. A slot machine characterized by maintaining.
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