JP5618615B2 - Slot machine - Google Patents

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正幸 中西
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/04Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops

Description

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能スロットマシンに関する。 The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information , each of which can be identified , is provided . After the variable display unit is variably displayed , the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention also relates to a slot machine that can generate a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選で当選することが条件となる。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行なわれる。   In order for winning of each combination to occur, generally, it is a condition that a winning is made by an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). In addition, the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery is aligned with the effective line, and the combination of symbols configuring the winning combination not selected in the internal lottery is not aligned with the effective line. Reel control is performed.

このようなスロットマシンにおいては、遊技者にとって有利な遊技状態として、内部抽選を行なう遊技制御基板側の処理により再遊技役の当選確率が通常よりも向上された“RT(Replay Time)”と呼ばれる状態や、演出を制御する演出制御基板側の処理により入賞させるための操作手順が異なる複数種類の小役のいずれかに当選したときに当該小役の種類に関する情報が報知される“AT(Assist Time)”と呼ばれる状態に制御するものであって、有利な遊技状態であることを示す信号、すなわちRT中であることを示すRT信号やAT中であることを示すAT信号を外部に出力するもの(たとえば、特許文献1参照)があった。   In such a slot machine, a game state advantageous to the player is called “RT (Replay Time)” in which the winning probability of the re-gamer is improved by a process on the game control board side that performs internal lottery. Information regarding the type of a small role is notified when one of a plurality of types of small roles with different operating procedures for winning a prize is determined by processing on the side of the state or the production control board that controls the production. Time) ”and outputs a signal indicating that it is in an advantageous gaming state, that is, an RT signal indicating that it is in RT and an AT signal indicating that it is in AT There was a thing (for example, refer to patent documents 1).

特開2002−301194号公報JP 2002-301194 A

上記特許文献1のスロットマシンでは、有利な遊技状態であることを示す信号を外部に出力するための信号経路として、遊技制御基板からRT信号用の信号経路を設けるとともに、当該信号経路とは別に、演出制御基板からAT信号用の信号経路を設ける必要、すなわち各基板から信号経路を設ける必要があった。このため、信号経路の設計が複雑となるとともに、余計な部品を設ける必要性が生じ、高コストを招く虞があった。また、有利な遊技状態におけるメダルの付与量を特定することができなかった。   In the slot machine of Patent Document 1, a signal path for the RT signal is provided from the game control board as a signal path for outputting a signal indicating an advantageous gaming state to the outside, and separately from the signal path. It is necessary to provide a signal path for the AT signal from the effect control board, that is, to provide a signal path from each board. For this reason, the design of the signal path becomes complicated, and it becomes necessary to provide extra parts, which may lead to high costs. Also, the amount of medals awarded in an advantageous gaming state could not be specified.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、外部出力するための信号経路を複雑にすることなく、有利な遊技状態におけるメダルの付与量をより確実にスロットマシン外部に伝達させることができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its object is to more reliably provide the amount of medals in an advantageous gaming state without complicating the signal path for external output. It is to provide a slot machine that can be transmitted to.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(メイン制御部41、遊技制御基板40)と、
演出を制御する演出制御手段(サブ制御部91、演出制御基板90)とを備え、
前記遊技制御手段は、
遊技用価値の付与を伴う付与入賞(小役)を含む入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出する制御を行なう手段であって、前記事前決定手段の決定結果が特定結果(リプGR1、リプGR2、左押しブドウ1〜右押しブドウ2など)となったときに、当該特定結果に応じた有利操作手順(昇格リプレイ入賞させるための手順、ブドウ1〜8のいずれかを入賞させるための手順)で操作されたときは有利表示結果(昇格リプレイ、ブドウ1〜8)を導出し、当該特定結果に応じた有利操作手順と異なる操作手順で操作されたときは有利表示結果とは異なる特定表示結果(転落リプレイ、特殊出目)を導出する制御を行なう導出制御手段(リール回転処理、図8参照)と、
前記付与入賞が発生したときに、所定量の遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段(払出処理)と、
前記事前決定手段の決定結果を特定するための決定結果特定用情報(内部当選コマンド)を前記演出制御手段に送信するための情報送信手段(抽選処理)とを含み、
前記演出制御手段は、有利演出状態において前記情報送信手段からの前記決定結果特定用情報に基づき前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに、当該特定結果に応じた有利操作手順を特定可能な情報(ナビ演出)を報知し(サブ制御部91により実行されるナビ演出実行処理)、
前記遊技制御手段は、
前記有利演出状態であるか否かを判定する有利演出状態判定手段と、
前記有利演出状態判定手段で有利演出状態であると判定しているときであって、当該有利演出状態中の一の起点から遊技者が得られた有利量が閾値(特定基準値、100n+12)に到達したときに、スロットマシンの外部に対して到達した旨を特定可能とする外部出力制御を行ない、当該外部出力制御を行なった後に前記有利演出状態判定手段で有利演出状態でないと判定することなく有利演出状態であると継続して判定しているときにおいて再度遊技者が得られた有利量が閾値に到達したときに、前記外部出力制御を行なう外部出力手段(図13のS6、AT信号参照)をさらに含む。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (slot machine 1) in which the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
Game control means (main control unit 41, game control board 40) for controlling the progress of the game,
Production control means (sub control unit 91, production control board 90) for controlling the production,
The game control means includes
A pre-determining means (internal lottery process) for determining whether or not to allow the generation of a prize including a prize-winning prize (small role) with awarding of game value;
Derivation operation means (stop switches 8L to 8R) operated by the player for deriving the display result;
Control means for deriving a display result in accordance with the determination result of the predetermination unit and the operation of the derivation operation unit, wherein the determination result of the predetermination unit is a specific result (Lip GR1, Lip GR2, Left (Pressed grape 1 to right pressed grape 2 etc.), it is operated in an advantageous operation procedure according to the specific result (procedure for winning a promotion replay, procedure for winning any of grapes 1-8) When it is operated, an advantageous display result (promotion replay, grapes 1 to 8) is derived, and when operated with an operation procedure different from the advantageous operation procedure according to the specific result, the specific display result (falling) is different from the advantageous display result Derivation control means (reel rotation processing, see FIG. 8) for performing control for deriving replay and special appearance),
A game value giving means (payout process) for giving a predetermined amount of game value when the prize is awarded;
Information transmission means (lottery process) for transmitting determination result specifying information (internal winning command) for specifying the determination result of the prior determination means to the effect control means,
When the determination result of the prior determination means becomes the specific result based on the determination result specifying information from the information transmitting means in the advantageous effect state, the effect control means performs an advantageous operation according to the specific result. Information that can specify the procedure (navigation production) is notified (navigation production execution process executed by the sub-control unit 91),
The game control means includes
Advantageous effect state determination means for determining whether or not the advantageous effect state,
The advantageous amount obtained by the player from one starting point in the advantageous effect state is determined as the threshold value (specific reference value, 100n + 12) when the advantageous effect state determination unit determines that the advantageous effect state is in effect. When it reaches, it performs external output control that makes it possible to specify that it has reached the outside of the slot machine, and after performing the external output control, without determining that it is not in the advantageous effect state by the advantageous effect state determination means External output means (see S6 in FIG. 13, AT signal) that performs the external output control when the advantageous amount obtained by the player again reaches the threshold value while continuously determining that it is in the advantageous performance state . ) further comprises a.

このような構成によれば、特定表示結果は、事前決定手段の決定結果が特定結果となったときで当該特定結果にじた有利操作手順と異なる手順で操作されたときに導出されるが、有利操作手順で操作されたときには有利表示結果が導出される。また、有利演出状態であるときには、事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに、当該特定結果に応じた有利操作手順を特定可能な情報が報知される。 According to such a configuration, a specific display results, when the determination result of the pre-determining means is operated advantageously operating procedure as different procedures depending on the specific results when became especially Teiyui fruit Although it is derived, an advantageous display result is derived when operated by the advantageous operation procedure. Further, when it is closed advantage effect condition, the determination result of the pre-determining means when a Japanese Teiyui result, advantageous operation procedure capable of specifying information corresponding to the specified result is broadcast knowledge.

このため、有利演出状態であるときには、報知される情報に応じた有利操作手順で操作することができる。その結果、有利演出状態であるか否かにより遊技者にとっての有利度合いにメリハリをつけることができ、有利演出状態となることに対する期待感を効果的に高め、遊技の興趣を向上させることができる。また、有利演出状態において付与された遊技用価値の量が多くなることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Therefore, when a chromatic advantage effect state can the child operation in an advantageous operating procedure in accordance with the information to be broadcast. As a result, depending on whether it is perforated advantage effect state can give a sharp advantageous degree for the player, effectively increasing the expectation for be advantageous effect state, to improve the interest of the game Can do. Further, it is possible to make the player have a sense of expectation that the amount of game value given in the advantageous performance state will increase.

また、これらの理由から、有利演出状態であるか否か、および有利演出状態において付与された遊技用価値の量は、遊技者およびスロットマシンが設置される遊技場双方にとって関心が高いところ、上記の構成によれば、遊技制御手段に含まれる外部出力手段により、有利演出状態において遊技者が得られた有利量が閾値に到達したときに、スロットマシンの外部に対して到達した旨を特定可能とする外部出力制御を行ない、その後に再度遊技者が得られた有利量が閾値に到達したときに外部出力制御を行なうことができる。その結果、演出制御基板から外部出力するための信号経路を設けることなく、有利演出状態において遊技者が得られた有利量をより確実にスロットマシン外部に伝達させることができる。 The amount of these reasons, the value gaming granted whether chromatic advantage effect state, and in an advantageous effect state, where there is a high interest to the game arcade both the player and the slot machine is installed, According to the above configuration, the external output means included in the game control means specifies that the player has reached the outside of the slot machine when the advantageous amount obtained by the player in the advantageous performance state reaches the threshold value. It is possible to perform the external output control when the external output control to be enabled is performed and then the advantageous amount obtained by the player again reaches the threshold value . As a result, without providing a signal path for external output from the performance control board, it is possible to transmit the advantageous amount the player has obtained have you advantageous effect state more reliably in the slot machine exterior.

なお、前記有利演出状態は、前記遊技用価値付与手段によって付与された遊技用価値の量が終了量に到達したときに終了する状態であって、前記演出状態決定手段は、前記有利演出状態とするときに、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数種類の終了量から一の終了量を決定する場合において、
第1の例としては、前記特定量は、前記複数種類の終了量各々に対して前記非有利演出状態である場合において到達することを期待できる遊技用価値の量を超える遊技用価値(たとえば12)が加えられた複数種類の量であってもよく、
また、第2の例としては、前記複数種類の終了量が規定量(100)単位で設定されている場合、前記特定量は前記規定量であってもよい。これにより、特定情報が出力される度に、有利度合いが一段階以上高い終了量に決定されていることを特定することができる。この場合において、非有利演出状態である場合において到達することを期待できる遊技用価値の量を超える遊技用価値とは、たとえば、非有利演出状態である場合において所定確率(たとえば2%)以下でしか到達し得ない遊技用価値であってもよく、また、所定期間(1日、3日)において実行し得るゲーム数(平均ゲーム数)消化したときに、非有利演出状態である場合において1回も到達し得ない遊技用価値であってもよい。
The advantageous performance state is a state that ends when the amount of gaming value imparted by the gaming value granting unit reaches an end amount, and the rendering state determining unit includes the advantageous rendering state and the advantageous rendering state. In the case of determining one end amount from a plurality of types of end amounts having different degrees of advantage for the player,
As a first example, the specific amount exceeds the amount of game value that can be expected to be reached in the non-advantageous effect state for each of the plurality of types of end amounts (for example, 12 ) May be added in multiple types,
As a second example, when the plurality of types of end amounts are set in a prescribed amount (100) unit, the specific amount may be the prescribed amount. This makes it possible to specify that the degree of advantage is determined to be one or more steps higher every time the specific information is output. In this case, the game value exceeding the amount of game value that can be expected to be reached in the non-advantageous effect state is, for example, a predetermined probability (for example, 2%) or less in the non-advantageous effect state. It may be a gaming value that can only be reached, and is 1 when the number of games (average number of games) that can be executed in a predetermined period (1 day, 3 days) is exhausted and in a non-advantageous production state. It may be a game value that cannot be reached once.

これにより、特定情報が出力される度に、有利度合いが一段階以上高い終了量に決定されていることを特定することができる。この場合において、非有利演出状態である場合において到達することを期待できる遊技用価値の量を超える遊技用価値とは、たとえば、非有利演出状態である場合において所定確率(たとえば2%)以下でしか到達し得ない遊技用価値であってもよく、また、所定期間(1日、3日)において実行し得るゲーム数(平均ゲーム数)消化したときに、非有利演出状態である場合において1回も到達し得ない遊技用価値であってもよい。   This makes it possible to specify that the degree of advantage is determined to be one or more steps higher every time the specific information is output. In this case, the game value exceeding the amount of game value that can be expected to be reached in the non-advantageous effect state is, for example, a predetermined probability (for example, 2%) or less in the non-advantageous effect state. It may be a gaming value that can only be reached, and is 1 when the number of games (average number of games) that can be executed in a predetermined period (1 day, 3 days) is exhausted and in a non-advantageous production state. It may be a game value that cannot be reached once.

前記報知制御手段は、前記有利演出状態であるときに特定結果となったときに必ず対応する情報を報知するものであってもよく、所定確率(たとえば、70%)で対応する情報を報知するものであってもよい。また、前記報知制御手段は、前記非有利演出状態であるときに特定結果となったときであっても対応する情報を報知しないものであってもよく、所定確率よりも低い確率で対応する情報を報知するものであってもよい。この場合における特定量は、前記第1遊技状態に制御されたが所定確率以上で対応する情報が報知されなかった場合において到達することを期待できる遊技用価値の量を超える遊技用価値であってもよい(変形例(4)参照)。また、前記報知制御手段は、前記有利演出状態であるときにおいて、特定結果となったときに対応する情報を報知する実行確率を変化させる(たとえば、100%のときもあれば、70%、50%、30%のときもある)ものであってもよい。この場合における特定量は、前記第1遊技状態に制御されたが予め定めた一の実行条件(たとえば70%)以上で対応する情報が報知されなかった場合において到達することを期待できる遊技用価値の量を超える遊技用価値であってもよい(変形例(4)参照)。   The notification control means may notify the corresponding information whenever a specific result is obtained in the advantageous performance state, and notifies the corresponding information with a predetermined probability (for example, 70%). It may be a thing. Further, the notification control means may not notify corresponding information even when a specific result is obtained in the non-advantageous production state, and corresponds information with a probability lower than a predetermined probability. May be notified. The specific amount in this case is a gaming value that exceeds the amount of gaming value that can be expected to be reached when the corresponding information is not notified with a predetermined probability or more, although controlled to the first gaming state. (Refer to Modification (4)). In addition, the notification control means changes the execution probability of notifying the corresponding information when a specific result is obtained in the advantageous performance state (for example, 70% or 50% in some cases). %, Sometimes 30%). The specific amount in this case is a gaming value that can be expected to be reached when the corresponding information is not notified under a predetermined execution condition (for example, 70%) or more that is controlled in the first gaming state. It may be a game value exceeding the amount (see Modification (4)).

(2) 前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が、前記複数種類の特定結果と異なり操作手順に関わらず前記特定表示結果を導出させることがなくかつ発生が許容される入賞に前記付与入賞を含む複数種類の所定結果(左押しブドウ1〜右押しブドウ2)のうちいずれかとなった場合に、当該所定結果の種類に応じて定められた手順であって他の所定結果の種類に応じて定められた手順と異なる特定手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、前記特定手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときよりも付与される遊技用価値の期待値が高くなるように、表示結果を導出させる制御を行ない(図8(b)参照)、
前記報知制御手段は、前記有利演出状態であることを条件として、前記情報送信手段からの前記決定結果特定用情報に基づき、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の所定結果のうちいずれかとなったときに当該所定結果の種類に応じて定められた情報であって他の所定結果の種類に応じて定められた情報と異なる情報を報知する(左押しブドウ1〜右押しブドウ2のいずれか当選時のナビ演出参照)。
(2) The derivation control means, in which the determination result of the prior determination means is different from the plural types of specific results, and does not cause the specific display results to be derived regardless of an operation procedure, and is a winning that is allowed to occur. In the case where one of a plurality of types of predetermined results including the award winning (left pressed grape 1 to right pressed grape 2) is reached, the procedure is determined according to the type of the predetermined result and other predetermined results When an operation is accepted by the derivation operation accepting means in a specific procedure different from the procedure determined according to the type, it is given more than when an operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the specific procedure Control is performed to derive the display result so that the expected value of the game value is high (see FIG. 8B),
The notification control means is based on the determination result specifying information from the information transmission means, on the condition that it is in the advantageous effect state, and the determination result of the prior determination means is any of the plurality of types of predetermined results. Information that is determined according to the type of the predetermined result and different from information determined according to the type of the other predetermined result is notified (the left pressed grape 1 to the right pressed grape 2 Please refer to the navigation effect at the time of winning).

このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が所定結果のうちいずれかとなった場合において、有利演出状態であるときには非有利演出状態であるときよりも高い割合で、当該所定結果の種類に応じた情報が報知されるため意図的に特定手順で操作することができる割合が高まる。このため、有利演出状態であることによる、遊技者にとっての有利性をより顕著にすることができる。   According to such a configuration, when the determination result of the predetermining means is one of the predetermined results, the type of the predetermined result is higher in the advantageous effect state than in the non-advantage effect state. Since the information according to is notified, the ratio which can operate intentionally in a specific procedure increases. For this reason, the advantage for a player by being in an advantageous performance state can be made more remarkable.

前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の所定結果のうちいずれかとなった場合に、当該所定結果の種類に応じて定められた特定手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、必ず付与入賞表示結果を導出させ、前記特定手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、必ずはずれ表示結果を導出させるものであってもよい(変形例(5)参照)。   The derivation control means is operated by the derivation operation accepting means in a specific procedure determined according to the type of the predetermined result when the determination result of the prior determination means is any of a plurality of types of predetermined results. May be always derived, and when the operation is accepted by the deriving operation accepting unit in a procedure different from the specific procedure, the display result may be always derived (deformation). See example (5)).

また、前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の所定結果のうちいずれかとなった場合に、当該所定結果の種類に応じて定められた特定手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、必ず、所定量の遊技用価値の付与を伴なう付与入賞表示結果を導出させ、前記特定手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、前記所定量よりも少ない遊技用価値の付与を伴なう付与入賞表示結果を導出させ得るものであってもよい(変形例(5)参照)。   Further, when the determination result of the prior determination unit is one of a plurality of types of predetermined results, the derivation control unit performs the derivation operation reception unit according to a specific procedure determined according to the type of the predetermined result. When the operation is accepted by the above, be sure to derive the award winning display result accompanied by the addition of a predetermined amount of game value, and when the operation is accepted by the derivation operation accepting means in a procedure different from the specific procedure, It may be possible to derive an award-winning display result that accompanies a game value less than the predetermined amount (see Modification (5)).

また、前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の所定結果のうちいずれかとなった場合に、当該所定結果の種類に応じて定められた特定手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには、必ず付与入賞表示結果を導出させ、前記特定手順と異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには所定確率で付与入賞表示結果を導出させ得るものであってもよい(実施の形態参照)。   Further, when the determination result of the prior determination unit is one of a plurality of types of predetermined results, the derivation control unit performs the derivation operation reception unit according to a specific procedure determined according to the type of the predetermined result. When the operation is accepted by the user, the award winning display result is always derived, and when the operation is accepted by the deriving operation accepting unit in a procedure different from the specific procedure, the award winning display result can be derived with a predetermined probability. (See the embodiment).

(3) 前記演出制御手段は、前記有利演出状態であるときに前記特定表示結果が導出されたことを条件として、当該有利演出状態を終了させ(特殊出目停止時、転落リプレイ入賞時参照)、
前記外部出力手段は、前記第1遊技状態において、前記特定表示結果が導出されたときに、当該特定表示結果が導出された旨を示す情報(転落信号)をスロットマシンの外部に出力する(図15参照)。
(3) The effect control means ends the advantageous effect state on the condition that the specific display result is derived when the advantageous effect state is obtained (refer to the special replay stop and the fall replay winning a prize). ,
When the specific display result is derived in the first gaming state, the external output means outputs information (fall signal) indicating that the specific display result has been derived to the outside of the slot machine (FIG. 15).

このような構成によれば、有利演出状態が終了したことを遊技制御手段側のみにおいて判定し、特定表示結果が導出された旨を示す情報を遊技制御手段側のみから外部出力することにより、有利演出状態が終了したことをより確実にスロットマシン外部に伝達させることができる。   According to such a configuration, it is determined that only the game control means side determines that the advantageous performance state has ended, and information indicating that the specific display result has been derived is output externally only from the game control means side. It can be more reliably transmitted to the outside of the slot machine that the production state has ended.

(4) 遊技者に対する有利度が異なるように定められた複数種類の設定値のうちいずれかを設定する有利度設定手段(設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38への操作、設定変更操作、設定変更モード)をさらに備え、
前記遊技状態制御手段は、前記第1遊技状態において前記有利度設定手段により新たに設定値が設定された後においても当該第1遊技状態への制御を維持し(有利RT中に設定変更モードに移行させた場合には、設定変更モードに移行された後においても当該有利RTのリプレイ当選確率が維持される遊技状態に制御される)、
前記外部出力手段は、前記第1遊技状態において前記有利度設定手段により新たに設定値が設定された後においては、当該設定される前において前記遊技用価値付与手段によって付与された遊技用価値に関わらず、当該設定された後において前記遊技用価値付与手段によって付与された遊技用価値が前記特定量に到達する毎に、前記特定情報をスロットマシンの外部に出力する(判定対象カウンタが設定変更モードに切替えられたときにリセットされる)。
(4) Advantage setting means for setting any one of a plurality of types of setting values determined so as to have different advantages for the player (operation on the setting key switch 37, reset / setting switch 38, setting change operation, Setting change mode)
The gaming state control means maintains control to the first gaming state even after a new set value is set by the advantage setting means in the first gaming state (in a setting change mode during the advantageous RT). In the case of transition, it is controlled to the gaming state in which the replay winning probability of the advantageous RT is maintained even after the transition to the setting change mode)
After the setting value is newly set by the advantage setting means in the first gaming state, the external output means uses the gaming value given by the gaming value giving means before the setting. Regardless, the specified information is output to the outside of the slot machine each time the gaming value given by the gaming value granting unit reaches the specified amount after the setting is made (the determination target counter changes the setting) Reset when switched to mode).

このような構成によれば、有利度設定手段により新たに設定値が設定された場合には、設定前のゲーム状況に関わらず、設定後のゲーム状況により特定情報が外部出力される。このため、設定前のゲーム状況を踏まえて情報を外部出力するものと比較して、確実性を向上させることができる。   According to such a configuration, when a set value is newly set by the advantage setting means, the specific information is externally output depending on the game situation after setting regardless of the game situation before setting. For this reason, certainty can be improved compared with what outputs information outside based on the game situation before setting.

(5) 前記外部出力手段は、前記特定量を変更するための変更手段を有する(変形例(1)参照)。   (5) The external output unit includes a changing unit for changing the specific amount (see Modification (1)).

このような構成によれば、有利演出状態となったときにどの程度遊技用価値が付与されるようにするかなど、スロットマシンの機種に合わせて、特定情報が出力される間隔を調整することができるため、開発段階における設計を容易に行なうことができる。   According to such a configuration, the interval at which the specific information is output is adjusted according to the model of the slot machine, such as how much gaming value is given when the advantageous production state is achieved. Therefore, it is possible to easily design at the development stage.

(6) 前記遊技状態制御手段は、特別表示結果(BB1〜BB5)が導出されたときに、前記第1遊技状態と異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(ボーナス)に制御し、
前記外部出力手段は、前記特別表示結果が前記第1遊技状態であるときに導出されて前記特別遊技状態に制御され当該特別遊技状態が終了した後において前記第1遊技状態に制御されたときには、当該特別表示結果が導出される前の前記第1遊技状態において付与された遊技用価値に関わらず、当該特別表示結果が導出された後に前記第1遊技状態に制御されてから付与された遊技用価値に基づいて前記特定情報をスロットマシンの外部に出力する(判定対象カウンタがボーナス当選時にリセットされる)。
(6) When the special display results (BB1 to BB5) are derived, the gaming state control means controls to a special gaming state (bonus) advantageous to a player different from the first gaming state,
The external output means is derived when the special display result is the first gaming state, is controlled to the special gaming state, and is controlled to the first gaming state after the special gaming state ends. Regardless of the gaming value given in the first gaming state before the special display result is derived, the gaming value given after the special display result is derived and controlled to the first gaming state The specific information is output to the outside of the slot machine based on the value (the determination target counter is reset when the bonus is won).

このような構成によれば、特別表示結果が第1遊技状態であるときに導出されて特別遊技状態に制御された場合には、特別表示結果が導出される前のゲーム状況に関わらず、特別遊技状態に制御され当該特別遊技状態が終了した後において第1遊技状態に制御されてからのゲーム状況により特定情報が外部出力される。これにより、特別遊技状態終了後に制御される第1遊技状態において付与された遊技用価値が未だ特定量に到達していないにも関わらず、特定情報が出力されてしまい、遊技者に不信感を抱かせてしまうといった不都合の発生を未然に防止できる。   According to such a configuration, when the special display result is derived in the first gaming state and is controlled to the special gaming state, the special display result is controlled regardless of the game situation before the special display result is derived. After the game state is controlled and the special game state is finished, the specific information is output to the outside depending on the game situation after the control to the first game state. As a result, even though the gaming value given in the first gaming state controlled after the end of the special gaming state has not yet reached the specific amount, the specific information is output, and the player is distrusted. It is possible to prevent inconveniences such as holding them.

スロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view showing the whole structure of the slot machine. スロットマシンの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a slot machine. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control circuit of a slot machine. (a)は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図であり、(b)は、予め定められた特殊出目の図柄組合せおよび特殊出目に関連する技術事項について説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and the technical matter relevant to a winning combination, (b) is a symbol combination and special combination of a predetermined special appearance. It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to an appearance. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. (a)は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図であり、(b)は、ブドウに当選したときのリール制御を説明するための図であり、(c)は、イチゴに当選している場合のリール制御について説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the reel control when several replays win simultaneously, (b) is a figure for demonstrating the reel control when winning a grape, (c) These are the figures for demonstrating the reel control in the case of winning a strawberry. AT抽選条件を説明するための図である。It is a figure for demonstrating AT lottery conditions. AT抽選および期間抽選において参照されるテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table referred in AT lottery and period lottery. 継続確率抽選に用いる継続確率決定時参照テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the continuation probability determination time reference table used for continuation probability lottery. 上乗せ期間抽選に用いる上乗せ期間抽選時参照テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reference table at the time of an extra period lottery used for an extra period lottery. AT判定処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating AT determination processing. 有利RT中の純増枚数とAT信号の出力タイミングとの関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the net increase number in advantageous RT and the output timing of AT signal. 外部出力基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an external output board | substrate.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。また、図2は、スロットマシンの内部構造を示す図である。また、図3は、可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。また、図4は、スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine. FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols on each reel constituting the variable display device. FIG. 4 is a block diagram showing the overall configuration of the control circuit of the slot machine. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing.

スロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ、「メロン(たとえば、左リール2Lの領域番号18の図柄)」、「バナナ(たとえば、左リール2Lの領域番号16の図柄)」、「白ブドウ(たとえば、左リール2Lの領域番号3の図柄)」、「黒ブドウ(たとえば、左リール2Lの領域番号17の図柄)」、「イチゴ(たとえば、左リール2Lの領域番号13の図柄)」、「ブランク1(たとえば、左リール2Lの領域番号19の図柄)」、「ブランク2(たとえば、左リール2Lの領域番号20の図柄)」、「黒7(たとえば、左リール2Lの領域番号14の図柄)」、「白7(たとえば、左リール2Lの領域番号21の図柄)」、「BAR(たとえば、左リール2Lの領域番号7の図柄)」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、21個ずつ描かれている。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, "melon (for example, the pattern of the area number 18 of the left reel 2L)" and "banana (for example, the area number 16 of the left reel 2L), respectively. ), “White grapes (for example, the pattern of area number 3 on the left reel 2L)”, “black grapes (for example, the pattern of area number 17 on the left reel 2L)”, “strawberry (for example, on the left reel 2L) "Region No. 13 design)", "Blank 1 (eg, design of region number 19 on the left reel 2L)", "Blank 2 (eg design of region number 20 on the left reel 2L)", "Black 7 (eg. The symbol of the area number 14 of the left reel 2L), "White 7 (for example, the pattern of the area number 21 of the left reel 2L)", and "BAR (for example, the pattern of the area number 7 of the left reel 2L)" can be distinguished from each other. A plurality of kinds of symbols are drawn in a predetermined sequence, each 21 such.

リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively. In addition, the portions other than the portions on which the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are drawn are white, and light is transmitted with high transmittance. The portions on which the symbols are drawn also correspond to the colors of the symbols. It is designed to transmit light.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2、図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIGS. 2 and 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are transferred to the see-through window 3. In addition to being displayed changing continuously, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect the reference position and the reels 2L, 2C, and 2R, and the reels 2L, 2C, and 2R are irradiated with white light from the back side. A reel LED 55 is provided. The reel LED 55 includes nine LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

また、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図4参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   Further, a display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 4) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3.

また、液晶表示器には、液晶パネルの表面にノングレア加工を施したノングレアタイプの液晶表示器と、グレア加工(光沢加工)を施したグレアタイプの液晶表示器と、があるが、本実施の形態では、表示領域51aの表面にグレア加工が施されたグレアタイプの液晶表示器を用いている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、更にその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   There are two types of liquid crystal displays: a non-glare type liquid crystal display with non-glare processing on the surface of the liquid crystal panel and a glare type liquid crystal display with glare processing (gloss processing). In the embodiment, a glare type liquid crystal display in which glare processing is applied to the surface of the display area 51a is used. In addition, a backlight (not shown) that irradiates the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and a concealing member that conceals the inside is further provided on the back surface. (Not shown) is provided.

液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。   On the front side (front side in FIG. 1) of the liquid crystal display 51, an instruction (for example, touch operation) from the player to the display surface is detected, and the position (for example, the position where the touch operation is performed) is specified. Light-emitting devices 56a and 56b and light-receiving devices 57a and 57b that constitute a touch panel for the above-described purpose are installed. The light emitting devices 56a and 56b include a plurality of infrared light emitting elements (for example, LEDs). The light receiving devices 57a and 57b include a plurality of infrared light receiving elements (for example, phototransistors).

発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示領域を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。   The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed in pairs in the horizontal direction across the display surface of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56a can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57a. Similarly, the light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed in pairs in the vertical direction across the display area of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed so that infrared rays emitted from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56b can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57b.

本実施例では、発光装置56a、56bから赤外線を放射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、タッチパネルコントローラ99に出力する。タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。   In the present embodiment, infrared grids are formed along the display surface of the liquid crystal display 51 by emitting infrared rays from the light emitting devices 56a and 56b. When a touch operation is performed on the display surface by the player, the light receiving devices 57a and 57b detect the shielding of infrared rays and output a signal for specifying the position where the detected light receiving element is arranged. To the touch panel controller 99. The touch panel controller 99 can specify the position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the light receiving devices 57a and 57b, and the touch panel is formed by these. Yes.

タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。   The light emitting devices 56 a and 56 b constituting the touch panel are installed on the left side and the lower side of the display surface of the liquid crystal display 51, and the light receiving devices 57 a and 57 b are installed on the right side and the upper side of the display surface of the liquid crystal display 51. The touch panel can detect a touch operation in an area surrounded by the light emitting devices 56a and 56b and the light receiving devices 57a and 57b, and can specify a position where the touch operation is performed.

また、前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   Further, on the front door 1b, a medal is inserted using a medal insertion unit 4 into which a medal can be inserted, a medal payout opening 9 from which a medal is paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player). One BET switch 5 operated when setting the bet number of minutes, MAXBET switch operated when setting a specified number of bets determined according to the gaming state within the range using credits 6. Settlement switch 10 operated when the medal used for setting the medal and the bet number stored as credits is settled (the medal used for setting the credit and bet number is returned), the game is started The stop switch 8L, 8C, 8R operated when stopping the start switch 7 and the reels 2L, 2C, 2R that are operated when It is provided operable by.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、メダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   Further, on the front door 1b, a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary indicator 12 that displays the number of medals acquired and an error code indicating the contents when an error occurs, A payout display 13 is provided for displaying the number of medals paid out due to the winning.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

また、MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Further, inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. In the stop switches 8L, 8C, 8R, the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R that indicate that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective are turned on. (See FIG. 4).

また、図4に示すように、前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   As shown in FIG. 4, a reset switch 23 for detecting an error state excluding a RAM abnormality error described later by a predetermined key operation and a reset operation for releasing a stop state described later is provided inside the front door 1b. A setting value display 24 for displaying a setting value at that time during a setting value change or confirmation of the setting value, which will be described later, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided inside the housing 1a. The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the hopper tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout exit 9 side, the medal inserted from the medal insertion unit 4 and flowed down to the hopper tank 34a side And a medal selector (not shown) having a inserted medal sensor 31 for detecting the door, and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b. There.

筐体1a内部には、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   Inside the casing 1a, reel sensors 33L, 33C, and 33R that can detect reels 2L, 2C, and 2R, reel motors 32L, 32C, and 32R, and reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively (see FIG. 4). A reel unit 2 composed of a reel LED 55, an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and a medal payout opening for medals stored in the hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out 9 and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、ビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、起動時に設定変更モードに切替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100, a stop switch 36a for selecting whether to enable / disable a stop function that controls the stop state when the big bonus ends (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). Automatic settlement for selecting whether the automatic settlement function to control automatic settlement at the end of the big bonus, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation), is enabled / disabled The switch 36b functions as a setting key switch 37 for switching to the setting change mode at the time of startup, and as a reset switch for canceling an error state and a stop state except for a RAM abnormality error in a normal state. The setting change mode will be described later. Reset / setting that functions as a setting switch to change the set value of the winning probability (race rate) of internal lottery Switch 38, the power switch 39 is provided which is operated to ON / OFF the power.

スロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or credits are used to set the number of bets. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line determined according to the gaming state among the winning lines L1 to L4 (see FIG. 1) becomes effective, and the start switch 7 is operated. Is in a valid state, that is, a state where the game can be started. When medals are inserted beyond the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわちV字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち逆V字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、の4種類が入賞ラインとして定められており、通常遊技状態、準備モード、有利RT、不利RT、ビッグボーナス、内部中RTにおいては規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L4の全てが有効となる。なお、入賞ラインは、L1〜L4に示すラインに限らず、たとえば各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨るラインを含むものであってもよい。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the winning line L1 set across the symbols arranged in the lower right direction, the lower stage of the reel 2L, The middle line of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the winning line L2 set across the symbols arranged in the upward direction, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the design arranged in a V shape. There are four types of winning lines L3, a lower line of reel 2L, a middle part of reel 2C, a lower part of reel 2R, that is, a winning line L4 set across a reverse V-shaped pattern. In a normal gaming state, a preparation mode, an advantageous RT, an unfavorable RT, a big bonus, and an internal medium RT, when a prescribed number of bets are set, winning lines L1 to L All becomes effective. The winning line is not limited to the lines indicated by L1 to L4, and may include, for example, a line extending over symbols arranged in the middle of each reel 2L, 2C, 2R.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L4上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is set on any of the activated pay lines L1 to L4. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1).

なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。   If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player.

ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L4上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game. When the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is given. Will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, or 2R on any of the activated pay lines L1 to L4, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to six frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the reels 2L, 2C, and 2R, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, within 7 frames including the symbols displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch. The arranged symbols can be displayed on the winning line.

スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   The game control board 40 includes a single BET switch 5, a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, a insertion medal sensor 31, a door opening detection switch 25, a reel sensor. 33L, 33C, and 33R are connected, and a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a stop switch 36a, an automatic checkout switch 36b, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   In addition, the game control board 40 includes a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, a payout indicator 13, 1-3 BET LEDs 14-16, an insertion request LED 17, a start valid LED 18, a waiting LED 19, a replaying LED 20, and a BET switch valid. LED 21, left, middle, and right stop valid LEDs 22 L, 22 C, and 22 R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32 L, 32 C, and 32 R are connected, and the hopper described above via power supply board 101. A motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment). Random number generation circuit 42 for generating a random number, sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and switch detection for detecting a detection signal input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 Circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of flow path switching solenoid 30, and various displays and LEDs connected to game control board 40 The LED drive circuit 47 that controls the power supplied to the slot machine 1 When the voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command is not input when the power is turned on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 that sometimes gives a reset signal to the main CPU 41a, an electrical connection state between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, and an electrical connection state between the game control board 40 and the effect control board 90 A disconnection monitoring IC 50 for monitoring the above and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、メインCPU41aによりリフレッシュ動作が行なわれてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The main control unit 41 is also supplied with backup power even during a power failure, and while the backup power is being supplied, the main CPU 41a performs a refresh operation to hold the data stored in the RAM 41c. It has become so.

乱数発生回路42は、所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施の形態では、その範囲として0〜65535が定められている。メインCPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用する。また、メインCPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, and the sampling circuit 43 acquires a numerical value counted by the random number generation circuit 42. The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number, and in the present embodiment, 0 to 65535 is defined as the range. The main CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number (this function is hereinafter referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are processed by software instead of using the random numbers extracted by the hardware random number function as they are. The main CPU 41a also has a function of updating a numerical value of a specific register by the above-described timer interrupt process (main) and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). .

電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAMに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。   In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.

次いで、全出力ポートを初期化した後、RAMに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.

このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAMに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and stored in the RAM by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to the light receiving devices 57a and 57b constituting the touch panel described above, and detection signals of the connected light receiving devices 57a and 57b are input to the touch panel controller 99.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The production control board 90 is connected to electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), production effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1. The electrical components are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. The effect control board 90 is connected to the light emitting devices 56a and 56b constituting the touch panel described above, and the light emitting devices 56a and 56b are based on control by a touch panel controller 99 described later mounted on the effect control board 90. To be driven.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行なうタッチパネルコントローラ99、その他の回路等、が搭載されている。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and a microcomputer including an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an effect driving LED 52, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, Switch detection for detecting a detection signal input from a reset circuit 95 for supplying a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and switches connected to the effect control board 90 Circuit 96 outputs time information including date information and time information The clock device 97, the power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub-control unit 91; A touch panel controller 99 for performing processing for specifying a position where a touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the devices 57a and 57b, other circuits, and the like are mounted.

サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The sub CPU 91a receives the command transmitted from the game control board 40 and the output information from the touch panel controller 99 and performs various controls for performing the effects, and controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. Control directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブCPU91aは、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号の入力に基づいてメイン制御部41からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). The sub CPU 91a acquires a command from the main control unit 41 based on an input of a strobe (INT) signal output when the main control unit 41 transmits a command, and performs a command reception interrupt process for storing the command in the reception buffer. Run.

また、サブCPU91aは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。   In addition, the sub CPU 91a generates an interrupt at regular intervals and executes a timer interrupt process. Further, the sub CPU 91a executes a power interruption interrupt process according to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

スロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜4の4段階からなり、4が最も払出率が高く、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として4が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of four stages of 1 to 4, with 4 being the highest payout rate and the payout rates being 3, 2, 1 in this order. In other words, when 4 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、賭数を設定することによりゲームが開始可能となる状態に移行する。   In order to change the set value, when the power of the slot machine 1 is in the ON state, it is necessary to turn it off once, and after the setting key switch 37 is turned on, the power of the slot machine 1 needs to be turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the game shifts to a state where the game can be started by setting the number of bets.

なお、スロットマシン1の電源がON状態である場合に一旦OFF状態にする操作、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をON状態にする操作、リセット/設定スイッチ38の操作、および設定値を確定させるためのスタートスイッチ7の操作など、設定値を設定するために必要な操作を設定変更操作という。なお、設定変更操作は、このような操作に限るものではなく、設定値を設定するための操作であればどのようなものであってもよい。   It should be noted that when the power of the slot machine 1 is in an ON state, an operation for turning it OFF once, an operation for turning the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned ON, an operation of the reset / setting switch 38, An operation necessary for setting the set value, such as an operation of the start switch 7 for determining the set value, is referred to as a setting change operation. The setting change operation is not limited to such an operation, and may be any operation as long as it is an operation for setting a setting value.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータ、各ゲームの終了時において初期化される当選フラグ(小役、リプレイ)および入賞フラグが格納されるワークである。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. General work consists of data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, the total number of medals paid out in the BB, and a winning flag that is initialized at the end of each game (small role, replay ) And a winning flag are stored.

特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータ、各ゲームの終了時においてクリアされることはなく入賞時および設定変更時(設定変更モードへの移行時)に初期化される当選フラグ(ボーナス当選フラグ)、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグ、消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する遊技状態(たとえば、後述する不利RTなど)中であるときには当該遊技状態に制御される残りゲーム数が格納されるワークである。なお、特別ワークにおいては、残りゲーム数が格納される例について説明するが、これに限らず、当該遊技状態に制御されてから消化したゲーム数が格納されるものであってもよい。   Special work, data for sending commands to the production control board 90, various software random numbers, etc., data that is initialized only before the start of setting, at the end of each game, at the time of winning and setting changes The winning flag (bonus winning flag) that is initialized at the time of the transition to the setting change mode, the gaming state flag for specifying the gaming state of the next game, and the number of digested games reaching the predetermined number of games This is a work in which the number of remaining games controlled in the gaming state is stored when the gaming state is terminated by the above (for example, disadvantageous RT described later). In the special work, an example in which the number of remaining games is stored will be described. However, the present invention is not limited to this, and the number of games digested after being controlled in the gaming state may be stored.

設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行なう際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。   The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored, and is set to 1 after 0 is stored in the initialization before the setting is started (before transition to the setting change mode). The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored.

なお、設定変更モードに移行させた場合でも、原則として、設定変更モード移行前の遊技状態(遊技状態の種類および不利RTであるときには残りゲーム数)に関する情報が維持される。これにより、たとえば、有利RT中に設定変更モードに移行させた場合には、設定変更モードに移行された後においても当該有利RTのリプレイ当選確率が維持される遊技状態に制御される。また、ゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する不利RT中に設定変更モードに移行させた場合には、残りゲーム数についても維持管理される。また、特別ワークにボーナスの当選フラグが設定されているときに設定変更モードに移行させた場合には、当該当選フラグが初期化される。たとえば、ボーナス当選している内部中RT中に設定変更モードに移行させた場合には、ボーナスの当選フラグが初期化されボーナス抽選で当選すると再度当選フラグを設定可能であって当該内部中RT中のリプレイ当選確率が維持される遊技状態に制御される。このため、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域は、原則として、設定変更に関連して初期化されることはない。例外として、たとえば、設定変更モード移行前の遊技状態がボーナスであるときには、設定変更に関連してたとえば準備モードを示す遊技状態フラグが格納される。   Even in the case of shifting to the setting change mode, in principle, information relating to the gaming state (the type of gaming state and the number of remaining games in the case of disadvantaged RT) before shifting to the setting changing mode is maintained. Thereby, for example, when the mode is changed to the setting change mode during the advantageous RT, the gaming state is controlled so that the replay winning probability of the advantageous RT is maintained even after the setting change mode is entered. In addition, when a transition is made to the setting change mode during a disadvantageous RT that ends when the number of games reaches the predetermined number of games, the number of remaining games is also maintained. In addition, when the bonus winning flag is set for the special work and the mode is changed to the setting change mode, the winning flag is initialized. For example, if you change to the setting change mode during the internal RT where the bonus is won, the bonus winning flag is initialized, and if you win in the bonus lottery, you can set the winning flag again and the internal RT The game state is controlled such that the replay winning probability is maintained. For this reason, in principle, an area in which a game state flag for specifying the game state of the next game is stored is not initialized in connection with the setting change. As an exception, for example, when the gaming state before transition to the setting change mode is a bonus, a gaming state flag indicating, for example, a preparation mode is stored in relation to the setting change.

停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。   The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied.

スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行なう。   In the present embodiment, the main CPU 41a starts up when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are ON, when a RAM error occurs, or when only the setting key switch 37 is ON. When the BB ends, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both turned off and the data in the RAM 41c is not destroyed, six initialization conditions at the end of one game are satisfied. At this time, five types of initializations with different regions to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域および次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化され、通常遊技状態に制御される。   Initialization 0 is initialization performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and is performed when a change to the setting change mode is performed, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. Yes, in initialization 0, all areas (unused area and unused area) of the storage area of the RAM 41c except for the in-use stack area and the area where the game state flag for specifying the game state of the next game is stored (Including the stack area) is initialized and controlled to the normal gaming state.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域、および停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。   Initialization 1 is an initialization that is performed when only the setting key switch 37 is ON at the time of start-up and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, the stack in use in the storage area of the RAM 41c. The area, the area in which the game state flag for specifying the game state of the next game is stored, and all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the stop phase work are initialized.

初期化2は、BB終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The saved work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化0、初期化1は設定変更モードの終了時に行なう例について説明するが、設定変更モードへ移行される前、設定変更モード中、あるいは設定変更後最初のゲームが開始されるまで(スタートスイッチ7が操作されるまで)に行なうようにしてもよい。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行なわれない。   In this embodiment, an example in which initialization 0 and initialization 1 are performed at the end of the setting change mode will be described. However, the first game before the setting change mode, during the setting change mode, or after the setting change is performed. May be performed until the start is started (until the start switch 7 is operated). In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost, so the set value work is not initialized.

本実施の形態のスロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when a winning symbol is aligned on any winning line of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bet number. There is a re-player who can start the next game without needing.

なお、ビッグボーナスをBBと示し、ビッグボーナス中に提供されるレギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   The big bonus may be indicated as BB, and the regular bonus provided during the big bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

[入賞役、遊技状態の遷移]
図5(a)は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図であり、図5(b)は、予め定められた特殊出目の図柄組合せおよび特殊出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図6は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
[Winnings, transition of gaming state]
FIG. 5A is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations, and FIG. It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to a symbol combination and a special appearance. FIG. 6 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41.

本実施の形態におけるスロットマシンは、図6に示すように、メイン制御部41により、ボーナス終了後に制御される準備モード、所定条件が成立(後述する準備モードあるいは有利RTにおいて特殊出目停止、あるいは不利RTにおいて所定回数ゲーム消化)することにより制御される通常遊技状態、通常遊技状態において所定の有利条件が成立(後述する昇格リプレイ入賞)することにより制御される有利RT、通常遊技状態や有利RTにおいて所定の不利条件が成立(後述する転落リプレイ入賞)することにより制御される不利RT、ボーナス内部当選したときに制御される内部中RT、およびボーナス入賞により制御されるボーナスのうち、いずれかに制御される。   In the slot machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 6, a preparation mode controlled after the bonus is completed by the main control unit 41, a predetermined condition is established (a special exit stop in a preparation mode or advantageous RT described later, or Normal gaming state controlled by playing the game a certain number of times in disadvantaged RT, advantageous RT, normal gaming state and advantageous RT controlled by fulfilling a predetermined advantageous condition in the normal gaming state (promotion replay winning to be described later) The disadvantageous RT controlled when a predetermined disadvantageous condition is established (a fall replay winning to be described later), the internal RT controlled when the bonus is won, and the bonus controlled by the bonus winning Be controlled.

有利RTは、再遊技役の当選率が極めて高確率となる点において、準備モードおよび通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、不利RTは、所定回数(たとえば32)ゲーム消化するかあるいはボーナス当選するまで他の遊技状態に制御されずかつ有利RTに直接制御されることがない点において、通常遊技状態よりも遊技者にとって不利な状態といえる。   Advantageous RT can be said to be a more advantageous state for the player than the preparation mode and the normal gaming state in that the winning rate of the re-gamer is extremely high. Also, the disadvantaged RT is not controlled by another gaming state until the game is consumed a predetermined number of times (for example, 32) or a bonus is won and is not directly controlled by the advantageous RT, so that the player is more than the normal gaming state. It can be said that it is a disadvantageous state.

また、本実施の形態におけるスロットマシンは、上記のように、メイン制御部41により、遊技状態を準備モード、通常遊技状態、有利RT、不利RT、内部中RT、ボーナスに制御可能としつつ、遊技状態が通常遊技状態、有利RT、および内部中RTなどであるときには、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。   In the slot machine according to the present embodiment, as described above, the main control unit 41 can control the game state to the preparation mode, the normal game state, the advantageous RT, the disadvantage RT, the internal RT, and the bonus. When the state is a normal gaming state, advantageous RT, internal RT, etc., the sub-control unit 91 produces an assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period in which a navigation effect for informing the internal lottery result can be executed. The state can be controlled.

図5(a)を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス1〜5(以下、各々のビッグボーナスをBBと称する)の5種類のボーナスが含まれる。   Referring to FIG. 5A, the special combination among the winning combinations includes five types of bonuses of big bonuses 1 to 5 (hereinafter, each big bonus is referred to as BB).

BB1は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインのいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB4は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB5は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB1 is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on any of the winning lines. BB2 is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on any of the winning lines. BB3 is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on any of the winning lines. BB4 is awarded when a combination of “Black 7-Black 7-BAR” is aligned on any of the winning lines. BB5 is awarded when a combination of “white 7-white 7-BAR” is arranged on any of the winning lines.

BB1〜BB3のいずれかに入賞すると、レギュラーボーナス1(以下、RB1と称する)に毎ゲーム制御されるボーナスに移行される。また、BB4〜BB5のいずれかに入賞すると、レギュラーボーナス2(以下、RB2と称する)に毎ゲーム制御されるボーナスに移行される。   When winning one of BB1 to BB3, the game shifts to a bonus that is controlled every game to regular bonus 1 (hereinafter referred to as RB1). Further, when any of BB4 to BB5 is won, the game is shifted to a regular bonus 2 (hereinafter referred to as RB2) which is controlled by each game.

遊技状態がボーナスにある間は、入賞したBBの種類に対応するビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、レギュラーボーナスにある間は、RBの種類に対応するレギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている間は、ゲームが開始される毎に対応するレギュラーボーナス中フラグがON状態に設定される。   While the gaming state is in the bonus, a big bonus medium flag corresponding to the type of BB won is set in the RAM 41c. Further, during the regular bonus, a regular bonus medium flag corresponding to the type of RB is set in the RAM 41c. That is, while the big bonus medium flag is set to the ON state, the corresponding regular bonus medium flag is set to the ON state every time the game is started.

BB1〜BB3のいずれかの入賞に起因して発生したボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。BB4またはBB5の入賞に起因して発生したボーナスは、73枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   The bonus generated due to the winning of any one of BB1 to BB3 is terminated on condition that 316 or more medals have been paid out. Bonuses resulting from winning of BB4 or BB5 are terminated on condition that 73 or more medals have been paid out.

図6に示すように、BB1〜BB5のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中RTに遊技状態が制御される。内部中RTでは、リプレイに当選する確率が通常遊技状態であるときよりも高確率となる。また、図6に示すように、ビッグボーナスが終了した後は、準備モードに遊技状態が制御される。   As shown in FIG. 6, the game state is controlled to the inside RT from when BB1 to BB5 are internally won until winning. In the internal RT, the probability of winning the replay is higher than that in the normal gaming state. Also, as shown in FIG. 6, after the big bonus is over, the gaming state is controlled to the preparation mode.

後述する内部抽選においてBB1〜BB5のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB5を構成する図柄(「黒7」、「白7」、「BAR」)は、各々、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Even if one of BB1 to BB5 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, they will win these roles. There is nothing. The symbols constituting “BB1” to “BB5” (“black 7”, “white 7”, “BAR”) are not arranged within 7 frames in each of the left reel 2L and the right reel 2R, but 5 in the middle reel 2C. This is because they are not arranged within the frame.

次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、ブドウ1〜ブドウ8、バナナブドウ1〜バナナブドウ12、メロン、イチゴ1、イチゴ2、1枚役1、1枚役2が含まれる。   Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, small roles include grape 1 to grape 8, banana grape 1 to banana grape 12, melon, strawberry 1, strawberry 2, one piece 1, and one piece 2.

小役のうちメロンは、入賞ラインのいずれかに「メロン−メロン−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。メロンが入賞すると3枚メダルが払い出される。メロンは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。メロンを構成する図柄(「メロン」)は、左リール2Lにおいて7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, melon is awarded when a combination of “melon-melon-melon” is arranged on any of the winning lines. When melon wins, 3 medals are paid out. Even if the melon is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. This is because the symbols constituting the melon ("melon") are not arranged within 7 frames on the left reel 2L and are not arranged within 5 frames on the middle reel 2C.

次に、小役のうちイチゴ1は、入賞ラインのいずれかに「イチゴ−バナナ−バナナ」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。小役のうちイチゴ2は、リール2Cについて入賞ラインのいずれかに「イチゴ」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。なお、イチゴ2が入賞した場合には、入賞ラインL1〜L4のすべてにおいて入賞となるため、4枚のメダルが払出される。   Next, among the small roles, strawberry 1 becomes a winning when the symbol “strawberry-banana-banana” is derived to any of the winning lines, and one medal is paid out. Among the small roles, strawberry 2 is awarded when the symbol “strawberry” is derived to one of the winning lines for reel 2 </ b> C, and a medal is paid out. In addition, when strawberry 2 wins, since it becomes a prize in all the winning lines L1-L4, four medals are paid out.

次に、小役のうち1枚役1は、入賞ラインのいずれかに「ブランク2−ブランク2−BAR」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。   Next, out of the small combinations, the single combination 1 becomes a winning when the symbol “blank 2-blank 2-BAR” is derived to any of the winning lines, and one medal is paid out.

小役のうち1枚役2は、入賞ラインのいずれかに「BAR−白7−白7」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。1枚役2は、後述するようにRB1中のみ当選可能に設定されている。   Of the small combinations, the single combination 2 becomes a winning when the symbol “BAR-white 7-white 7” is derived to any of the winning lines, and one medal is paid out. As will be described later, the single winning combination 2 is set to be able to win only during RB1.

次に、ブドウ1〜8について説明する。ブドウ1は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−黒ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ2は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−黒ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ3は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−黒ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ4は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−白ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ5は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−白ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ6は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−黒ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ7は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−白ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ8は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−白ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Next, grapes 1 to 8 will be described. Grape 1 is awarded when a combination of “black grapes—black grapes—black grapes” is aligned on any of the winning lines. Grape 2 is awarded when a combination of “black grapes—black grapes—white grapes” is arranged on any of the winning lines. The grape 3 is awarded when a combination of “white grape-black grape-black grape” is arranged in any of the winning lines. Grapes 4 are awarded when a combination of “black grapes—white grapes—black grapes” is aligned on any of the winning lines. The grape 5 is awarded when a combination of “black grape-white grape-white grape” is arranged in any of the winning lines. The grape 6 is awarded when a combination of “white grape-black grape-white grape” is arranged in any of the winning lines. The grape 7 is awarded when a combination of “white grape-white grape-black grape” is arranged in any of the winning lines. The grape 8 is awarded when a combination of “white grape-white grape-white grape” is arranged in any of the winning lines.

ここで、図3を参照すると、ブドウ1〜8各々を構成する図柄は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてブドウ1〜8のいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選しているブドウに入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, the symbols constituting each of the grapes 1 to 8 are not arranged within 7 frames on the left reel 2L and the right reel 2R, but are arranged within 5 frames on the middle reel 2C. Absent. For this reason, even if one of the grapes 1 to 8 is won in the internal lottery to be described later, if the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated at an appropriate timing to be able to win these roles, it will be won. There will be no prizes for the grapes.

しかしながら、ブドウ1〜ブドウ8は、後述するように、同時に抽選対象役として読み出されて、同時に当選する。また、「黒ブドウ」および「白ブドウ」のいずれかが、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。また、上記のように、ブドウ1〜8は、「黒ブドウ」および「白ブドウ」から構成され得る8通りすべての組合せである。このため、ブドウ1〜ブドウ8に当選しているときには、原則として、いずれかのブドウを入賞させることができる。   However, as will be described later, grapes 1 to 8 are simultaneously read out as a lottery target combination and won simultaneously. In addition, either “black grape” or “white grape” is arranged within 7 frames on each of the left reel 2L and the right reel 2R, and is arranged within 5 frames on the middle reel 2C. In addition, as described above, the grapes 1 to 8 are all eight combinations that can be composed of “black grapes” and “white grapes”. For this reason, when the grapes 1 to 8 are won, in principle, any of the grapes can be won.

次に、バナナブドウ1〜12について説明する。バナナブドウ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−黒ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ2は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−黒ブドウ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ3は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−バナナ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ4は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−白ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ5は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−白ブドウーバナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ6は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−バナナ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ7は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−黒ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ8は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−白ブドウ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ9は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−バナナ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ10は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−白ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ11は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−黒ブドウ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ12は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−バナナ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Next, banana grapes 1 to 12 will be described. The banana grape 1 is awarded when a combination of “banana-black grape-black grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 2 is awarded when a combination of “black grape-black grape-banana” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 3 is awarded when a combination of “black grape-banana-black grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 4 is awarded when a combination of “banana-white grape-white grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 5 is awarded when a combination of “white grape-white grape-banana” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 6 is awarded when a combination of “white grape-banana-white grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 7 is awarded when a combination of “banana-black grape-white grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 8 is awarded when a combination of “black grape-white grape-banana” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 9 is awarded when a combination of “black grape-banana-white grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 10 is awarded when a combination of “banana-white grape-black grape” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 11 is awarded when a combination of “white grape-black grape-banana” is arranged in any of the winning lines. The banana grape 12 is awarded when a combination of “white grape-banana-black grape” is arranged in any of the winning lines.

ここで、図3を参照すると、バナナブドウ1〜12各々を構成する図柄のうち「バナナ」は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されているが、「黒ブドウ」および「白ブドウ」各々は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてバナナブドウ1〜12のいずれかに当選していても、当選しているバナナブドウの「黒ブドウ」および「白ブドウ」に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選しているバナナブドウに入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, among the symbols constituting each of the banana grapes 1 to 12, “banana” is arranged within 7 frames on each of the left reel 2L and the right reel 2R, and 5 frames on the middle reel 2C. However, each of “black grape” and “white grape” is not arranged within 7 frames on each of the left reel 2L and the right reel 2R, but is arranged within 5 frames on the middle reel 2C. Absent. For this reason, even if one of the banana grapes 1 to 12 is won in the internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C and 8R corresponding to the “black grape” and “white grape” of the selected banana grape are set. If you do not operate at the right time to win, you will not win the winning banana grapes.

ブドウ1〜8、およびバナナブドウ1〜12のうちいずれかが入賞した場合には、9枚のメダルが払い出される。   When any of the grapes 1 to 8 and the banana grapes 1 to 12 wins, nine medals are paid out.

次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ1、転落リプレイ2、制御用リプレイが含まれる。再遊技役のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Next, among the winning combinations, the replaying combination will be described. Among the winning combinations, the replaying combination includes normal replay, promotion replay, falling replay 1, falling replay 2, and control replay. When you win one of the re-players, you will not be paid out medals, but you can start the next game without setting the number of bets again, so the number of bets corresponding to the number of bets that you no longer need to set in the next game This is essentially the same as when medals are paid out.

通常リプレイは、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。通常リプレイを構成する図柄(「バナナ」)は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The normal replay is awarded when a combination of “banana-banana-banana” is arranged on any of the winning lines. The symbols constituting the normal replay (“banana”) are arranged within 7 frames on each of the left reel 2L and the right reel 2R, and are arranged within 5 frames on the middle reel 2C. Therefore, as a general rule, it can be said that the normal replay is a role that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if the winning is made.

昇格リプレイは、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。昇格リプレイを構成する図柄(「バナナ」、「メロン」)は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The promotion replay is awarded when a combination of “banana-banana-melon” is arranged on any of the winning lines. The symbols constituting the promotion replay (“banana”, “melon”) are arranged within 7 frames on each of the left reel 2L and the right reel 2R, and are arranged within 5 frames on the middle reel 2C. Therefore, it can be said that, as a general rule, the promotion replay can be a prize that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is elected.

図6に示すように、通常遊技状態において昇格リプレイに入賞した後は、有利RTに制御される。後述するように、昇格リプレイは、準備モードや不利RTにおける内部抽選においては当選しないように設定されており、通常遊技状態における内部抽選において所定確率で当選するように設定されている。このため、準備モードや不利RTにおいては昇格リプレイに入賞しない。その結果、準備モードや不利RTから有利RTに制御されないように構成されており、通常遊技状態であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該通常遊技状態からのみ有利RTに制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 6, after winning the promotion replay in the normal gaming state, the advantageous RT is controlled. As will be described later, the promotion replay is set not to win in the internal lottery in the preparation mode or disadvantaged RT, and is set to win in the internal lottery in the normal gaming state with a predetermined probability. For this reason, no promotion replay is won in the preparation mode or disadvantaged RT. As a result, it is configured not to be controlled from the preparation mode or disadvantaged RT to advantageous RT, and is promoted replay only when in the normal gaming state, and is configured to be controlled to advantageous RT only from the normal gaming state. ing.

なお、準備モードであるときにも、所定確率(極めて低い確率、1%)で昇格リプレイについて抽選して当選し得るようにし、準備モードからも有利RTに制御されるように構成してもよい。不利RTであるときにも、所定確率(極めて低い確率、1%)で昇格リプレイについて抽選して当選し得るようにしてもよいが、この場合不利RTにおいて昇格リプレイ入賞しても有利RTに制御させないように制御してもよい。   Note that even in the preparation mode, the promotion replay may be selected and won with a predetermined probability (very low probability, 1%), and may be configured to be controlled to the advantageous RT from the preparation mode. . Even if it is a disadvantaged RT, it may be possible to make a lottery for the promotion replay with a predetermined probability (very low probability, 1%). You may control so that it may not be made.

転落リプレイ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。転落リプレイ2は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。転落リプレイ1および転落リプレイ2各々を構成する図柄のうち、左リール2Lにおいて7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されているが、右リール2Rの図柄(「黒ブドウ」「白ブドウ」)は、7コマ以内に配置されていない。   The fall replay 1 is awarded when a combination of “banana-banana-black grape” is arranged in any of the winning lines. The tumble replay 2 is awarded when a combination of “banana-banana-white grape” is arranged in any of the winning lines. Of the symbols constituting each of the fall replay 1 and the fall replay 2, the left reel 2L is arranged within 7 frames and the middle reel 2C is arranged within 5 frames, but the right reel 2R symbol (“black”). Grapes "" White grapes ") are not placed within 7 frames.

しかしながら、転落リプレイ1と転落リプレイ2とは、同時に当選するため、ストップスイッチ8Rの操作タイミングに関わらず、転落リプレイ1および転落リプレイ2のうちいずれかの右リール2Rを構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができる。このため、転落リプレイ1および転落リプレイ2は、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。図6に示すように、通常遊技状態や有利RTにおいて転落リプレイに入賞した後は、不利RTに制御される。   However, since the fall replay 1 and the fall replay 2 are won at the same time, regardless of the operation timing of the stop switch 8R, the symbol constituting the right reel 2R of the fall replay 1 and the fall replay 2 is used as the winning line. You can pull in. For this reason, the fall replay 1 and the fall replay 2 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R, as a general rule, if they are won. As shown in FIG. 6, after winning the fall replay in the normal gaming state or the advantageous RT, it is controlled to the disadvantaged RT.

制御用リプレイは、入賞ラインのいずれかに「バナナ−白7−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。制御用リプレイを構成する図柄のうち、リール2L、2Rの図柄(「バナナ」)は、各リールにおいて7コマ以内に配置されているが、中リール2Cの図柄(「白7」)は、5コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選において制御用リプレイに当選していても、ストップスイッチ8Cを適正なタイミングで操作しなければ、制御用リプレイに入賞しない。   The replay for control is awarded when a combination of “banana-white 7-banana” is arranged on any of the winning lines. Among the symbols constituting the control replay, the symbols of the reels 2L and 2R (“banana”) are arranged within 7 frames in each reel, but the symbol of the middle reel 2C (“white 7”) is 5 It is not placed within the frame. Therefore, even if the control replay is won in the internal lottery, the control replay will not be won unless the stop switch 8C is operated at an appropriate timing.

しかし、制御用リプレイは、昇格リプレイや転落リプレイと同時に当選するため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングに関わらず、昇格リプレイや転落リプレイを構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができる。このため、制御用リプレイは、原則として、当選しても入賞させることができないが、同時に当選するリプレイのいずれかを入賞させることができる役といえる。   However, since the control replay is won simultaneously with the promotion replay and the fall replay, the symbols constituting the promotion replay and the fall replay can be drawn into the winning line regardless of the operation timing of the stop switch 8C. Therefore, in principle, the control replay cannot be won even if it is won, but it can be said that it can play either of the replays to be won at the same time.

次に、図5(b)を参照して、特殊出目について説明する。特殊出目は、「バナナ−メロン−黒ブドウ」など、図5(b)に示す16種類の図柄組合せを含む。本実施の形態において特殊出目を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させるリール制御は、いずれの遊技状態においても、ブドウ1〜8のいずれかに当選しているときであって当該当選しているブドウを取りこぼし、かつ当該ブドウと同時にバナナブドウが当選していたときには当該バナナブドウを取りこぼしたときに行なわれる。その結果、ブドウ1〜8のいずれかに当選しているときであって、当該当選しているブドウを構成する図柄を入賞ラインL1〜L4のいずれにも停止させることができない場合で、かつバナナブドウに同時当選している場合で当該当選しているバナナブドウを構成する図柄を入賞ラインL1〜L4のいずれにも停止させることができない場合には、特殊出目を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させることができる。   Next, the special appearance will be described with reference to FIG. The special appearance includes 16 kinds of symbol combinations shown in FIG. 5B such as “banana-melon-black grape”. In this embodiment, the reel control for stopping at any of the special pay lines L1 to L4 in this embodiment is when the player wins any of the grapes 1 to 8 in any gaming state. This is performed when a banana grape is dropped when a banana grape is selected at the same time as the vine grape is selected. As a result, when one of the grapes 1 to 8 is won, the symbol constituting the selected grape cannot be stopped by any of the winning lines L1 to L4, and the banana If you are winning the grapes at the same time and the symbols that make up the winning banana grapes cannot be stopped by any of the winning lines L1 to L4, Can be stopped.

図6に示すように、準備モードあるいは有利RTにおいて特殊出目が停止した後は、通常遊技状態に制御される。通常遊技状態は、ボーナスに当選するか、昇格リプレイあるいは転落リプレイに入賞するまで継続して制御される。なお、準備モードあるいは有利RT以外の遊技状態において特殊出目が停止されたとしても、通常遊技状態に制御されない。また、通常遊技状態において特殊出目が停止されたとしても、当該通常遊技状態への制御が維持される。   As shown in FIG. 6, after the special game stops in the preparation mode or the advantageous RT, the game is controlled to the normal gaming state. The normal gaming state is continuously controlled until a bonus is won or until a promotion replay or a fall replay is won. Even if the special game is stopped in a game state other than the preparation mode or the advantageous RT, it is not controlled to the normal game state. Even if the special game is stopped in the normal game state, the control to the normal game state is maintained.

[抽選対象役の組合せ]
次に、図7を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、遊技状態がいずれであるかによって抽選対象役の組合せが異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図7においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
[Combinations of lottery roles]
Next, with reference to FIG. 7, the combination of the lottery object combination read as the lottery object role for each gaming state will be described. In the present embodiment, the combination of the lottery object combinations varies depending on which game state is in effect. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 7, “+” is indicated between winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.

図7においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。   In FIG. 7, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out.

また、図7の○印の下に示す数値は、所定の設定値(たとえば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行なわれる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役(図7の通常の「メロン」)の当選確率は、300/65536となる。   In addition, the numerical values shown below the circles in FIG. An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery target combination (ordinary “melon” in FIG. 7) in which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.

遊技状態が通常遊技状態であるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、BB2+イチゴ1+イチゴ2、BB3+イチゴ1、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイ、リプGR1、リプGR2が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the normal gaming state, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + strawberry 1 + strawberry 2 + 1 piece 1, BB2 + strawberry 1 + strawberry 2, BB3 + strawberry 1, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + Strawberry 2 + 1 roll 1, 1 roll 1, grape, left pressed grape 1, left pressed grape 2, middle pressed grape 1, middle pressed grape 2, right pressed grape 1, right pressed grape 2, normal replay, Lip GR 1, Lip GR 2 Are subject to internal lottery, and are sequentially read out as a target combination of internal lottery.

なお、リプGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイ+転落リプレイをいい、通常リプレイ、昇格リプレイ、および転落リプレイが読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。リプGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ+転落リプレイ+制御用リプレイをいい、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御用リプレイが読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。   Lip GR1 means normal replay + promotion replay + fall replay, and indicates that normal replay, promotion replay, and fall replay are read and internal lottery is performed. Lip GR2 refers to normal replay + promotion replay + fall replay + control replay, and indicates that normal replay, promotion replay, fall replay, and control replay are read and internal lottery is performed.

また、左押しブドウ1とは、ブドウ+バナナブドウ2+バナナブドウ9をいう。左押しブドウ2とは、ブドウ+バナナブドウ5+バナナブドウ12をいう。中押しブドウ1とは、ブドウ+バナナブドウ4+バナナブドウ8をいう。中押しブドウ2とは、ブドウ+バナナブドウ7+バナナブドウ11をいう。右押しブドウ1とは、ブドウ+バナナブドウ1+バナナブドウ3をいう。右押しブドウ2とは、ブドウ+バナナブドウ10+バナナブドウ6をいう。左、中、右押しブドウ1および2におけるブドウは、ブドウ1+ブドウ2+ブドウ3+…+ブドウ8をいう。よって、たとえば、左押しブドウ1とは、ブドウ1〜8、バナナブドウ2、およびバナナブドウ9が読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。   The left-pressed grape 1 refers to grape + banana grape 2 + banana grape 9. Left-pressed grape 2 refers to grape + banana grape 5 + banana grape 12. The medium pressed grape 1 means grape + banana grape 4 + banana grape 8. The medium-pressed grape 2 refers to grape + banana grape 7 + banana grape 11. Right-pressed grape 1 means grape + banana grape 1 + banana grape 3. The right-pressed grape 2 refers to grape + banana grape 10 + banana grape 6. The grapes in the left, middle and right pressed grapes 1 and 2 refer to grape 1 + grape 2 + grape 3 + ... + grape 8. Therefore, for example, the left-pressed grape 1 indicates that the grapes 1 to 8, the banana grape 2, and the banana grape 9 are read and an internal lottery is performed.

遊技状態が準備モードであるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、BB2+イチゴ1+イチゴ2、BB3+イチゴ1、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the game state is in the preparation mode, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + strawberry 1 + strawberry 2 + 1 sheet role 1, BB2 + strawberry 1 + strawberry 2, BB3 + strawberry 1, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1+ Strawberry 2 + 1 sheet 1、1 sheet 1 、 Grape 、 Left-pressed grape 1 、 Left-pressed grape 2 、 Medium-pressed grape 1 、 Medium-pressed grape 2 、 Right-pressed grape 1 、 Right-pressed grape 2 、 Normal replay is subject to internal lottery 、 It is sequentially read as a target combination of internal lottery.

遊技状態が有利RTであるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、BB2+イチゴ1+イチゴ2、BB3+イチゴ1、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイ、リプGR1、リプGR2が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is advantageous RT, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + Strawberry 1 + Strawberry 2 + 1 Sheet 1, BB2 + Strawberry 1 + Strawberry 2, BB3 + Strawberry 1, Melon, Strawberry 1, Strawberry 1 + Strawberry 2, Strawberry 1 + Strawberry 2 + 1 roll 1, 1 roll 1, grape, left pressed grape 1, left pressed grape 2, middle pressed grape 1, middle pressed grape 2, right pressed grape 1, right pressed grape 2, normal replay, Lip GR 1, Lip GR 2 It becomes a target of internal lottery and is sequentially read out as a target combination of internal lottery.

遊技状態が不利RTであるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、BB2+イチゴ1+イチゴ2、BB3+イチゴ1、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is unfavorable RT, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 + Strawberry 1 + Strawberry 2 + 1 Sheet 1, BB2 + Strawberry 1 + Strawberry 2, BB3 + Strawberry 1, Melon, Strawberry 1, Strawberry 1 + Strawberry 2, Strawberry 1+ Strawberry 2 + 1 sheet 1、1 sheet 1 、 Grape 、 Left-pressed grape 1 、 Left-pressed grape 2 、 Medium-pressed grape 1 、 Medium-pressed grape 2 、 Right-pressed grape 1 、 Right-pressed grape 2 、 Normal replay is subject to internal lottery 、 It is sequentially read as a target combination of internal lottery.

遊技状態が内部中RTであるときには、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイ、リプGR1、リプGR2が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the game state is RT in the inside, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 piece 1, one piece 1, grape, left-pressed grape 1, left-pressed grape 2, medium-pressed grape 1, medium-pressed Grape 2, right-pressed grape 1, right-pressed grape 2, normal replay, lip GR1, and lip GR2 are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as targets for internal lottery.

なお、通常遊技状態などにおいて、BB1〜BB3のいずれかと同時当選し得るイチゴ1+イチゴ2+1枚役1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1の判定値数は、内部中RTにおいて、各々、ボーナスと別個に読み出される、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1に加算されているため、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1各々の当選確率が一定となるように担保されている。   In the normal gaming state and the like, the number of determination values of strawberry 1 + strawberry 2 + 1 piece 1, strawberry 1 + strawberry 2 and strawberry 1 that can be won simultaneously with any of BB1 to BB3 is separately from the bonus in the internal RT. Since it is added to the read strawberry 1 + strawberry 2 + 1 role 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1, the winning probability of strawberry 1 + strawberry 2 + 1 role 1, strawberry 1 + strawberry 2, and strawberry 1 is constant. It is secured.

遊技状態がRB1であるときには、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、1枚役2、全小役が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。全小役とは、ブドウ1〜8+バナナブドウ1〜12+メロン+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1をいう。また、遊技状態がRB2であるときには、全小役が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として読み出される。   When the game state is RB1, melon, strawberry 1, strawberry 1 + strawberry 2, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 player role, 1 player role 1, 1 player role 2, all small roles are subject to internal lottery, and are subject to internal lottery It is sequentially read as a role. All small roles refer to grapes 1-8 + banana grapes 1-12 + melon + strawberry 1 + strawberry 2 + 1 sheet 1 Further, when the gaming state is RB2, all the small combinations are targeted for internal lottery and are read out as targets for internal lottery.

[内部抽選]
次に、内部抽選について詳細に説明する。内部抽選は、上記した各入賞役の発生を許容するか否か、すなわち入賞役を発生させる図柄組合せがいずれかの入賞ラインに揃える制御を行なうことを許容するか否かを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各入賞役の判定値数に応じて行なわれる。
[Internal lottery]
Next, the internal lottery will be described in detail. In the internal lottery, the variable display device 2 determines whether or not each of the winning combinations described above is permitted, that is, whether or not the symbol combination that generates the winning combination is allowed to perform control for aligning with any winning line. Is determined before the display result is derived and displayed (actually, when the start switch 7 is operated). In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 42. Then, for each combination determined according to the gaming state, the obtained random number for internal lottery, the gaming state, and the determination value of each winning combination determined according to the set value set by the reset / setting switch 38 Depending on the number.

本実施の形態においては、各役および役の組合せの判定値数から、小役や再遊技役などの一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役のいずれかと特別役とが重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行なうものである。   In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination such as a small combination and a replay combination, and a special combination with any of the general combination The range of judgment values to be won in combination with roles is specified, and winning in the internal lottery is not exclusive, and a general role and a special role are simultaneously won in one game. It can happen. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。   In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that are subject to the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, Or it is determined that the combination of the winning combination is won.

ボーナスの内部抽選において取得される判定値数は、設定値が大きいほど大きくなっている。これにより、設定値が大きいほど、内部抽選において特別役に当選する確率を高くすることができる。   The number of determination values acquired in the bonus internal lottery increases as the set value increases. As a result, the larger the set value, the higher the probability of winning the special combination in the internal lottery.

また、ボーナスは、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1の各役と同時に当選し得る。このうち、特に、イチゴ1およびイチゴ2を同時当選役ともいう。イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1のうち当選したときにボーナスと同時当選している割合は、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1が最も高く、次にイチゴ1+イチゴ2、イチゴ1の順となるように判定値数が設定されている。   In addition, the bonus can be won simultaneously with each combination of strawberry 1 + strawberry 2 + 1 role 1, strawberry 1 + strawberry 2 and strawberry 1. Of these, strawberry 1 and strawberry 2 are also referred to as simultaneous winning combinations. Strawberry 1 + Strawberry 2 + 1 role 1, Strawberry 1 + Strawberry 2, Strawberry 1, the ratio of winning simultaneously with bonuses is Strawberry 1 + Strawberry 2 + 1 role 1, followed by Strawberry 1 + Strawberry 2, Strawberry The number of determination values is set to be in the order of 1.

次に、図7の再遊技役の判定値数に着目して、遊技状態毎に再遊技役当選確率を比較する。準備モードあるいは不利RTであるときには、通常リプレイが読み出され、そのときの判定値数として「9000」が設定されている。このため、準備モードあるいは不利RTにおいては、再遊技役として、通常リプレイのみに入賞可能であり、遊技状態の移行を伴なう昇格リプレイや転落リプレイに入賞しない。その結果、準備モードにおいては、前述した特殊出目が停止することによってのみ、通常遊技状態に制御されるといえる。また、不利RTにおいては、32ゲーム消化することによってのみ、通常遊技状態に制御されるといえる。   Next, paying attention to the number of determination values of the re-game player in FIG. 7, the re-game game winning probability is compared for each gaming state. When in the preparation mode or disadvantaged RT, the normal replay is read, and “9000” is set as the number of determination values at that time. For this reason, in the preparation mode or the disadvantaged RT, as a re-playing player, it is possible to win only the normal replay, and the player does not win the promotion replay or the fall replay accompanied by the game state transition. As a result, in the preparation mode, it can be said that the normal game state is controlled only when the above-described special game stops. Moreover, in disadvantageous RT, it can be said that it is controlled to a normal gaming state only by digesting 32 games.

通常遊技状態および有利RTにおいては、通常リプレイ、リプGR1、リプGR2が読み出され、通常リプレイのみならず、昇格リプレイおよび転落リプレイにも入賞し得る。   In the normal gaming state and the advantageous RT, the normal replay, the lip GR1, and the lip GR2 are read, and not only the normal replay but also the promoted replay and the fall replay can be won.

通常遊技状態において、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「1000」が、リプGR1が読み出されるときの判定値数として「4000」が、リプGR2が読み出されるときの判定値数として「4000」が設定されている。また、有利RTにおいて、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「1000」が、リプGR1が読み出されるときの判定値数として「20000」が、リプGR2が読み出されるときの判定値数として「20000」が設定されている。通常遊技状態において昇格リプレイに入賞したときには、有利RTに制御される。また、通常遊技状態あるいは有利RTにおいて転落リプレイに入賞したときには、不利RTに制御される。   In the normal gaming state, “1000” is the determination value number when the normal replay is read, “4000” is the determination value number when the Lip GR1 is read, and “4000” is the determination value number when the Lip GR2 is read. "Is set. In the advantageous RT, “1000” is determined as the number of determination values when the normal replay is read, “20000” is determined as the number of determination values when the Lip GR1 is read, and “ 20000 "is set. When the player wins the promotion replay in the normal gaming state, the advantageous RT is controlled. Further, when winning a fall replay in the normal gaming state or advantageous RT, it is controlled to disadvantageous RT.

なお、本実施の形態における通常遊技状態におけるリプレイの判定値数の合計値は、準備モードや不利RTであるときの通常リプレイの判定値数と同じ値となるように設定されている。よって、通常遊技状態においては、準備モードや不利RTと、リプレイ当選確率が同じになるように設定されている。一方、有利RTにおけるリプレイの判定値数の合計値は、準備モードや不利RTであるときよりも高確率となるように設定されている。   Note that the total value of the replay determination values in the normal gaming state in the present embodiment is set to be the same value as the normal replay determination value number in the preparation mode or disadvantaged RT. Therefore, in the normal gaming state, the replay winning probability is set to be the same as the preparation mode and disadvantaged RT. On the other hand, the total value of the replay determination values in the advantageous RT is set to have a higher probability than in the preparation mode or the disadvantaged RT.

また、内部中RTにおいては、通常リプレイ、リプGR1、リプGR2が読み出され、通常リプレイのみならず、昇格リプレイや転落リプレイにも入賞し得る。内部中RTであるときには、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「7600」が、リプGR1が読み出されるときの判定値数として「15200」が、リプGR2が読み出されるときの判定値数として「15200」が、設定されている。内部中RTにおいて、昇格リプレイあるいは転落リプレイに入賞したときであっても、遊技状態が移行されず当該内部中RTが維持される。   Further, in the internal RT, normal replay, lip GR1, and lip GR2 are read, and not only normal replay but also promotion replay and fall replay can be won. In the case of internal RT, “7600” is determined as the number of determination values when normal replay is read, “15200” is determined as the number of determination values when Lip GR1 is read, and the number of determination values when Lip GR2 is read “15200” is set. Even when an internal replay is won for promotion replay or fall replay, the gaming state is not shifted and the internal RT is maintained.

以上より、準備モード、通常遊技状態、不利RT、有利RT、および内部中RT各々における、いずれかのリプレイに当選する確率は、上記割り当てられた判定値数の合計から、以下のようになる。
準備モードであるときのリプレイ当選確率・・・・ 9000/65536
通常遊技状態であるときのリプレイ当選確率・・・ 9000/65536
不利RTであるときのリプレイ当選確率・・・・・ 9000/65536
有利RTであるときのリプレイ当選確率・・・・・41000/65536
内部中RTであるときのリプレイ当選確率・・・・38000/65536
これらより、本実施の形態においては、いずれかのリプレイに当選する確率が、有利RTおよび内部中RTであるときに、準備モード、不利RT、および通常遊技状態であるときよりも高くなるように設定されている。このため、有利RTおよび内部中RTは、準備モード、不利RT、および通常遊技状態であるときよりも、リプレイの当選確率が高い点で、遊技者にとって有利な状態であるといえる。
From the above, the probability of winning one of the replays in each of the preparation mode, the normal gaming state, the disadvantaged RT, the advantageous RT, and the internal RT is as follows from the total number of the determination values assigned.
Replay winning probability when in preparation mode ... 9000/65536
Replay winning probability when in normal gaming state 9000/65536
Replay win probability when disadvantageous RT ... 9000/65536
Replay winning probability when advantageous RT is 41000/65536
Replay winning probability when inside RT is 38000/65536
From these, in this embodiment, the probability of winning either replay is higher when in the advantageous RT and the internal medium RT than in the preparation mode, the disadvantaged RT, and the normal gaming state. Is set. Therefore, it can be said that the advantageous RT and the internal RT are advantageous for the player in that the winning probability of replay is higher than that in the preparation mode, disadvantageous RT, and the normal gaming state.

また、内部中RTであるときには、有利RTであるときよりも後述するようにリール制御においてボーナスよりも優先的に引き込まれるリプレイの当選確率が低くなるように設定されているため、有利RTであるときと同じリプレイの当選確率が設定されている場合と比較して、当選しているボーナスを入賞させることができる割合を高めることができる。   Further, when the internal RT is the advantageous RT, it is set so that the winning probability of the replay to be drawn preferentially over the bonus in the reel control is set lower than the advantageous RT, as will be described later. Compared with the case where the same replay winning probability is set, the ratio of winning the winning bonus can be increased.

いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。   When winning of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combinations or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set.

詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role winning indicating that the general role is won Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.

[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メインCPU41aは、リールの回転が開始したときおよび、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
[Reel stop control]
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21(図3参照)の領域番号が割り当てられている。   The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are 1 to 21 (see FIG. 1) from the reel reference position. 3) is assigned.

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 1 to 21 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 1 to 21 are assigned to each reel. , Area numbers 1 to 21 are assigned in order. In the stop control table, the number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. .

ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。   If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames.

具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel).

すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of frames to be drawn in and perform reel stop control. If none of the roles are won, stop control with a number of frames to be drawn that does not match any of the roles A table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役(イチゴ1、メロン、ブドウ1など)に当選した場合、特別役が同時当選役と同時に当選した場合などでは、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   If a special role is elected in a state where the special role has been carried over from before the previous game (strawberry 1, melon, grape 1 etc.), if the special role is won at the same time as the simultaneous winning role, etc. The number of frames to be drawn is determined so as to be drawn to the maximum in the range of 4 frames, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn to the winning line in the range of up to 4 frames, the special role selected A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so as to be drawn to the winning line in the range of 4 frames to the maximum is performed, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, the control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop them, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within the 4-frame pull-in range.

すなわち、このような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。その結果、小役を優先的に入賞させた後に特別役を入賞させることにより、小役よりも特別役を優先的に入賞させるものと比較して、小役を入賞させてメダルを獲得した後に特別役を入賞させることができるため、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力増加させるようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行なわれる。なお、特別役と小役とを同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、小役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. As a result, after winning a small role and then winning a special role, the special role is won, and compared to the case where the special role is preferentially won, Since the special combination can be won, the player's medal can be increased as much as possible before the special combination is won, and reel control advantageous to the player is performed. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the small combination.

次に、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(BB1+通常リプレイなど)には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。   Next, if the special role and the replaying role are won at the same time (BB1 + normal replay, etc.), such as when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the selected replay A stop control table in which the number of drawn-in frames is determined so as to draw the game player into the winning line in the range of 4 frames to the maximum is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(たとえば、リプGR1など)には、図8(a)に示すように、同時当選した再遊技役の種類および停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。図8(a)は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。本実施の形態においては、最初に停止操作がなされたリール(第1停止されたリール)が左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるかに応じて定められた種類のリプレイを入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。   When multiple types of re-game players are won simultaneously (for example, Lip GR1), as shown in FIG. 8 (a), it is determined according to the types of re-game players won simultaneously and the order of stop operations. Control is performed to stop the re-game players on the winning line within a maximum of 4 frames. FIG. 8A is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are simultaneously won. In the present embodiment, the type of replay determined according to which of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R is the reel on which the stop operation is first performed (the first stopped reel). Control is performed so as to stop evenly in the drawing range of up to 4 frames on the winning line.

たとえば、通常リプレイと昇格リプレイと転落リプレイとを含むリプGR1が当選し、左リール2Lあるいは中リール2Cを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち転落リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   For example, when Lip GR1 including normal replay, promotion replay, and fall replay is elected and left reel 2L or middle reel 2C is first stopped, any combination of promoted replay among the selected replaying players is selected. When the right reel 2R is stopped for the first time, the control for stopping the combination of the falling replays in any winning line is performed. .

また、通常リプレイと昇格リプレイと転落リプレイと制御用リプレイとを含むリプGR2が当選し、左リール2Lあるいは中リール2Cを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち転落リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   In addition, when the Lip GR2 including the normal replay, the promotion replay, the fall replay, and the control replay is elected and the left reel 2L or the middle reel 2C is first stopped, the fall replay of the elected replaying player When the control is performed to stop the combination with any winning line and the right reel 2R is stopped for the first time, the combination of the promoted replays among the selected replaying players is stopped with any winning line. To control.

図3に示すように、昇格リプレイを構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2Rにおいて7コマ以内の間隔で配置され、中リール2Cにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、かつ入賞ラインとしてL1〜L4が設定されている。また、図3に示すように、転落リプレイ1および転落リプレイ2各々単独では、右リール2Rの図柄(「黒ブドウ」「白ブドウ」)が7コマ以内に配置されていないために、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって取りこぼす。しかし、リプGR1やリプGR2に当選したときには、転落リプレイ1と転落リプレイ2とが同時に当選する。このため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイあるいは転落リプレイのうちいずれかが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。   As shown in FIG. 3, symbols constituting the promotion replay are arranged at intervals of 7 frames or less on the left reel 2L and the right reel 2R, are arranged at intervals of 5 frames or less on the middle reel 2C, and the winning line L1 to L4 are set. Further, as shown in FIG. 3, the fall replay 1 and the fall replay 2 are each independent of the design of the right reel 2R (“black grape” “white grape”) within 7 frames, so the stop switch 8R. It will be missed depending on the operation timing. However, when lip GR1 or lip GR2 is won, tumbling replay 1 and tumbling replay 2 are won simultaneously. For this reason, according to the order of the stop operation, the reel control is performed so that one of the promotion replay and the fall replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R.

また、リプGR1に当選したときには、右リール2Rを第1停止させると転落リプレイを入賞させ、左リール2Lあるいは中リール2Cを第1停止させると昇格リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれる。これに対し、リプGR2に当選したときには、左リール2Lあるいは中リール2Cを第1停止させると転落リプレイを入賞させ、右リール2Rを第1停止させると昇格リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれる。このように、リプGR1に当選したときとリプGR2に当選したときとで、昇格リプレイに入賞させるための操作手順、および転落リプレイ入賞を回避させるための操作手順が異なるように設定されている。   In addition, when the lip GR1 is won, the reel control is performed so that the fall replay is awarded when the right reel 2R is first stopped, and the promotion replay is awarded when the left reel 2L or the middle reel 2C is first stopped. On the other hand, when the lip GR2 is won, the reel control is performed so that a fall replay is awarded when the left reel 2L or the middle reel 2C is first stopped, and a promotion replay is awarded when the right reel 2R is first stopped. It is. Thus, the operation procedure for winning the promotion replay and the operation procedure for avoiding the falling replay winning are set differently when winning the Lip GR1 and winning the Lip GR2.

このため、通常遊技状態において、リプGR1あるいはリプGR2に当選しているときには、1/2の確率で昇格リプレイに入賞することにより有利RTに制御され、1/2の確率で転落リプレイに入賞することにより不利RTに制御される。また、有利RTにおいて、リプGR1あるいはリプGR2に当選しているときには、1/2の確率で昇格リプレイに入賞することにより有利RTが維持され、1/2の確率で転落リプレイに入賞することにより不利RTに制御される。   For this reason, in the normal gaming state, when the player wins Lip GR1 or Lip GR2, it is controlled to advantageous RT by winning the promotion replay with a probability of 1/2, and wins the fall replay with a probability of 1/2. Therefore, it is controlled to disadvantageous RT. In addition, when the player wins Lip GR1 or Lip GR2 in the advantageous RT, the advantageous RT is maintained by winning the promotion replay with a probability of 1/2, and by winning the fall replay with a probability of 1/2. Controlled to disadvantageous RT.

後述するように、演出状態がATに制御されているときには、リプGR1あるいはリプGR2に当選したときに昇格リプレイを入賞させるための操作手順に関わる情報を報知するナビ演出が実行される。このため、通常遊技状態においてATに制御されているときには、意図的に転落リプレイ入賞を回避して昇格リプレイを入賞させて有利RTに制御することができる。また有利RTにおいてATに制御されているときには、意図的に転落リプレイ入賞を回避して昇格リプレイを入賞させて当該有利RTを継続させることができる。   As will be described later, when the effect state is controlled to AT, a navigation effect that notifies information related to an operation procedure for winning a promoted replay when a win for Lip GR1 or Lip GR2 is executed. For this reason, when the AT is controlled in the normal gaming state, it is possible to control the advantageous RT by intentionally avoiding the fall replay winning and allowing the promotion replay to win. When the advantageous RT is controlled by the AT, the advantageous RT can be continued by intentionally avoiding the fall replay winning and allowing the promotion replay to win.

次に、複数種類の小役が同時に当選している場合(イチゴ1+イチゴ2、ブドウ1〜8すべてなど)には、払出枚数が多い小役が払出枚数の少ない小役よりも優先的に入賞ラインに引き込むリール制御が行なわれる。   Next, when multiple types of small roles are selected at the same time (strawberry 1 + strawberry 2, grapes 1-8, etc.), small roles with a large number of payouts are given priority over small roles with a small number of payouts. Reel control for drawing into the line is performed.

複数種類の小役が同時に当選している場合として、ブドウ(ブドウ1〜8)、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、および右押しブドウ2のいずれかに当選している場合には、図8(b)に示すように、同時当選したブドウおよびバナナブドウの種類および最初に停止操作がなされたリール(第1停止されたリール)が左リール、中リール、右リールのいずれであるか、に応じて、ブドウを入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。図8(b)は、ブドウに当選したときのリール制御を説明するための図である。   As a case where multiple types of small roles are simultaneously elected, grapes (grape 1 to 8), left pressed grape 1, left pressed grape 2, middle pressed grape 1, middle pressed grape 2, right pressed grape 1, and right pressed grape 2 If one of the above is won, as shown in FIG. 8 (b), the types of grapes and banana grapes that were won at the same time, and the reel that was first stopped (the first stopped reel) are on the left. Depending on whether it is a reel, a middle reel, or a right reel, control is performed to align and stop grapes on the winning line within a drawing range of up to four frames. FIG. 8B is a diagram for explaining reel control when a grape is won.

たとえば、バナナブドウが同時に当選することなくブドウに当選している場合には、第1停止させたリールの種類、およびストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、ブドウ1〜8のいずれかが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。図3に示すように、ブドウ1〜8各々を構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2Rにおいて7コマ以内の間隔で配置され、中リール2Cにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、かつ入賞ラインとしてL1〜L4が設定されているため、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、ブドウ1〜8のいずれかが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。   For example, when banana grapes are won without winning at the same time, regardless of the type of reel that has been first stopped and the stop operation timing of stop switches 8L, 8C, 8R, Reel control is performed so that either one always wins. As shown in FIG. 3, the symbols constituting each of the grapes 1 to 8 are arranged at intervals of 7 frames or less on the left reel 2L and the right reel 2R, and are arranged at intervals of 5 frames or less on the middle reel 2C. Since L1 to L4 are set as the winning lines, the reel control is performed so that any of the grapes 1 to 8 always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R.

また、左押しブドウ1が当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選したブドウのうちブドウ1〜8のいずれかを入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   Further, when the left pressed grape 1 is won and the left reel 2L is stopped for the first time, control is performed to stop any one of the selected grapes 1 to 8 on the winning line.

一方、左押しブドウ1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選したバナナブドウ2またはバナナブドウ9のうちいずれかを入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。図3に示すように、バナナブドウ2を構成する図柄は、左リール2Lおよび中リール2C各々の図柄(「黒ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。また、バナナブドウ9を構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2R各々の図柄(「黒ブドウ」、「白ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L〜8R各々が、当選したバナナブドウ2またはバナナブドウ9のうちいずれかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するバナナブドウ2または9に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図5(b)で示した特殊出目のいずれかが導出され得る。   On the other hand, when the left-pressed grape 1 is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, control is performed so that either the selected banana grape 2 or banana grape 9 is aligned on the winning line and stopped. To do. As shown in FIG. 3, the symbols constituting the banana grape 2 are not arranged within 7 frames of the symbols of the left reel 2L and the middle reel 2C (“black grapes”). In addition, the symbols constituting the banana grape 9 are not arranged within 7 frames for each of the left reel 2L and the right reel 2R ("black grape", "white grape"). Therefore, when each stop switch 8L to 8R is stopped at an appropriate timing according to either the selected banana grape 2 or banana grape 9, it can win the corresponding banana grape 2 or 9, If the stop operation is not performed at any timing, any of the special outcomes shown in FIG. 5B can be derived without winning.

また、左押しブドウ2が当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選したブドウのうちブドウ1〜8のいずれかを入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   Further, when the left pressed grape 2 is won and the left reel 2L is stopped for the first time, control is performed so that any of the selected grapes 1 to 8 is aligned with the winning line and stopped.

一方、左押しブドウ2が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選したバナナブドウ5またはバナナブドウ12のうちいずれかを入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。図3に示すように、バナナブドウ5を構成する図柄は、左リール2Lおよび中リール2C各々の図柄(「白ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。また、バナナブドウ12を構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2R各々の図柄(「白ブドウ」、「黒ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L〜8R各々が、当選したバナナブドウ5またはバナナブドウ12のうちいずれかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するバナナブドウ5または12に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図5(b)で示した特殊出目のいずれかが導出され得る。   On the other hand, when the left-pressed grape 2 is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, control is performed so that either the selected banana grape 5 or banana grape 12 is aligned on the winning line and stopped. To do. As shown in FIG. 3, the symbols constituting the banana grape 5 are not arranged within 7 frames of the symbols of the left reel 2L and the middle reel 2C (“white grapes”). In addition, the symbols constituting the banana grape 12 are not arranged within 7 frames for each of the left reel 2L and the right reel 2R ("white grape", "black grape"). Therefore, when each of the stop switches 8L to 8R is stopped at an appropriate timing according to either the selected banana grape 5 or banana grape 12, it can win the corresponding banana grape 5 or 12, If the stop operation is not performed at any timing, any of the special outcomes shown in FIG. 5B can be derived without winning.

このように、左押しブドウ1あるいは左押しブドウ2に当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させたときに確実にブドウ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、左リール2L以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているバナナブドウを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。   As described above, when the left-pressed grape 1 or the left-pressed grape 2 is won, the reel control is performed so that any of the grapes 1 to 8 is surely won when the left reel 2L is first stopped. When the first stop other than the left reel 2L is stopped, the reel control is performed so that the selected banana grapes are awarded only when the pull-in is possible, and all are picked up when the pull-in is impossible and the special outcome is derived. It is.

また、中押しブドウ1あるいは中押しブドウ2に当選したときにおいては、中リール2Cを第1停止させたときに確実にブドウ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、中リール2C以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているバナナブドウを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。   In addition, when the medium pressed grape 1 or the medium pressed grape 2 is won, reel control is performed to ensure that any of the grapes 1 to 8 is awarded when the middle reel 2C is stopped for the first time. When the other is stopped for the first time, the reel control is performed so that the selected banana grape is awarded only when the pull-in is possible, and when the pull-in is impossible, all are taken out and the special outcome is derived.

また、右押しブドウ1あるいは右押しブドウ2に当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させたときに確実にブドウ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、右リール2R以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているバナナブドウを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。   In addition, when the right-pressed grape 1 or the right-pressed grape 2 is won, the reel control is performed to ensure that any of the grapes 1 to 8 is awarded when the right reel 2R is first stopped. When the reels other than the reels 2R are stopped for the first time, the reel control is performed so that the selected banana grapes are awarded only when the pull-in is possible, and when the pull-in is impossible, all are dropped and the special outcome is derived.

このように本実施の形態では、左押しブドウ1あるいは2が当選したか、中押しブドウ1あるいは2が当選したか、右押しブドウ1あるいは2が当選したかによって、ブドウ1〜8を確実に入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより、入賞させるための操作手順(入賞用操作手順)であり、かつ特殊出目の導出を回避するための操作手順を異ならせることができる。   Thus, in the present embodiment, the grapes 1 to 8 are surely won according to whether the left pressed grape 1 or 2 is won, the middle pressed grape 1 or 2 is won, or the right pressed grape 1 or 2 is won. By making the first stop reels different, the operation procedure for winning a prize (operating procedure for winning) and the operation procedure for avoiding the special outcome can be made different.

後述するように、演出状態がATに制御されているときには、左押しブドウ1〜右押しブドウ2のいずれかに当選したときに、ブドウ1〜8のいずれかを確実に入賞させるための操作手順に関わる情報を報知するナビ演出が実行される。このため、演出状態がATに制御されているときには、確実にブドウ1〜8を入賞させてメダルを獲得することができる。   As will be described later, when the production state is controlled by AT, when winning one of the left-pressed grape 1 to the right-pressed grape 2, the operation procedure for reliably winning any of the grapes 1-8 A navigation effect for informing information related to the is performed. For this reason, when the production state is controlled by the AT, it is possible to win the medals by reliably winning the grapes 1 to 8.

次に、イチゴ1に当選している場合のリール制御について説明する。イチゴ1は、図7で示したように、単独で当選する場合、イチゴ2と同時当選する場合、イチゴ2+1枚役1と同時当選する場合が生じ、各々、図8(c)に示すようにリール制御が行なわれる。   Next, the reel control when the strawberry 1 is won will be described. As shown in FIG. 7, when strawberry 1 is won by itself, when it is won simultaneously with strawberry 2, a case of winning simultaneously with strawberry 2 + 1 role 1 occurs, as shown in FIG. 8 (c). Reel control is performed.

まず、イチゴ1に単独で当選しているときには、イチゴ1を構成する図柄である「イチゴ−バナナ−バナナ」を入賞ラインのいずれかに優先的に引き込むリール制御が行なわれる。図3に示すように、イチゴ1を構成する図柄のうち、中リール2Cおよび右リール2R各々の図柄である「バナナ」は、5コマあるいは7コマ以内の間隔で配置されているが、左リール2Lの図柄である「イチゴ」は、7コマ以内の間隔で配置されていないため、ストップスイッチ8Lの停止操作タイミングに応じて入賞するようにリール制御が行なわれる。   First, when the strawberry 1 is elected alone, the reel control is performed to preferentially draw “strawberry-banana-banana” which is a symbol constituting the strawberry 1 into any of the winning lines. As shown in FIG. 3, among the symbols constituting the strawberry 1, “banana” which is a symbol of each of the middle reel 2 </ b> C and the right reel 2 </ b> R is arranged at intervals of 5 frames or 7 frames, but the left reel Since “2strawberry” symbols “strawberry” are not arranged at intervals of 7 frames or less, reel control is performed so that a winning is made according to the stop operation timing of the stop switch 8L.

次に、イチゴ1+イチゴ2に当選しているときには、左リール2Lの「イチゴ」と、中リール2Cの「イチゴ」と、を入賞ラインのいずれかに優先的に引き込むリール制御が行なわれる。なお、中リール2Cの「イチゴ」を入賞ライン上に引き込むことができない場合、すなわちイチゴ2を取りこぼす場合には、イチゴ1を入賞させるリール制御が行なわれる。これにより、引き込み可能な限り、左リール2Lと中リール2Cとで「イチゴ」を入賞ライン上に揃えて停止させることができる。なお、右リール2Rについては、「バナナ」を入賞ライン上に引き込むリール制御が行なわれ、「イチゴ」については少なくとも入賞ラインに引き込まないようにリール制御が行なわれる。すなわち、イチゴ1+イチゴ2に当選しているときには、「イチゴ」が、左リール2Lおよび中リール2Cに揃って停止され得るが、さらに右リール2Rにまで揃って停止されないようにリール制御が行なわれる。   Next, when strawberry 1 + strawberry 2 is won, reel control is performed so that “strawberry” in the left reel 2L and “strawberry” in the middle reel 2C are preferentially drawn into any of the winning lines. If the “strawberry” of the middle reel 2C cannot be drawn on the winning line, that is, if the strawberry 2 is missed, reel control for winning the strawberry 1 is performed. As a result, as long as the pull-in is possible, the “strawberry” can be stopped on the winning line with the left reel 2L and the middle reel 2C. For the right reel 2R, reel control is performed to draw “banana” onto the winning line, and for “strawberry”, reel control is performed so as not to be pulled at least to the winning line. That is, when strawberry 1 + strawberry 2 is won, reel control is performed so that “strawberry” can be stopped in alignment with the left reel 2L and the middle reel 2C, but is not stopped in alignment with the right reel 2R. .

イチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選しているときには、左リール2Lの「イチゴ」と、中リール2Cの「イチゴ」と、右リール2Rの「イチゴ」とを入賞ラインのいずれかに優先的に引き込むリール制御が行なわれる。これにより、引き込み可能な限り、左リール2L、中リール2C、右リール2Rとで「イチゴ」を入賞ライン上に揃えて停止させることができる。すなわち、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選しているときには、「イチゴ」が、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において揃って停止され得るようにリール制御が行なわれる。なお、中リール2Cの「イチゴ」を入賞ライン上に引き込むことができない場合、すなわちイチゴ2を取りこぼす場合には、イチゴ1を入賞させるリール制御が行なわれる。さらに、イチゴ1を入賞させることができない場合には、引き込み可能な限り1枚役1を構成する図柄を引き込むリール制御が行なわれる。   When strawberry 1 + strawberry 2 + 1 sheet 1 is selected, "Strawberry" on the left reel 2L, "Strawberry" on the middle reel 2C, and "Strawberry" on the right reel 2R are given priority in any of the winning lines. Pull-in reel control is performed. Accordingly, as long as the pull-in is possible, the “strawberry” can be stopped on the winning line with the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. That is, when the strawberry 1 + strawberry 2 + 1 winning combination 1 is won, reel control is performed so that the “strawberry” can be stopped in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. If the “strawberry” of the middle reel 2C cannot be drawn on the winning line, that is, if the strawberry 2 is missed, reel control for winning the strawberry 1 is performed. Furthermore, when the strawberry 1 cannot be won, reel control is performed to draw in the symbols constituting the single winning combination 1 as much as possible.

図7で示したように、イチゴ1やイチゴ2は、ボーナスと同時当選する同時当選役であって、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1が最も高く、次にイチゴ1+イチゴ2、イチゴ1の順となるように判定値数が設定されている。また、イチゴ1やイチゴ2に当選しているときには、図8(c)で示したリール制御が行なわれる。このため、「イチゴ」の図柄が入賞ライン上に多く出現する程、ボーナス当選していることに対する期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 7, Strawberry 1 and Strawberry 2 are the simultaneous winning combinations that are won simultaneously with the bonus, with Strawberry 1 + Strawberry 2 + 1 Sheet 1 being the highest, followed by Strawberry 1 + Strawberry 2 and Strawberry 1 in that order. The number of judgment values is set so that When the strawberry 1 or strawberry 2 is won, the reel control shown in FIG. 8C is performed. For this reason, the more the symbol of “strawberry” appears on the winning line, the more expectation that the bonus is won can be improved, and the fun of the game can be improved.

[メイン制御部41による処理]
次に、本実施の形態にかかるスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、まず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。
[Processing by the main control unit 41]
Next, processing executed by the main control unit 41 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game process one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed first.

遊技の進行が可能な状態であるためには、たとえば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。   In order to be able to advance the game, for example, the set value work is stored in the set value work with the set value in the normal range with the main control unit 41 including the main CPU 41a activated, and the data stored in the RAM 41c. The condition is that there is no abnormality. When the game is ready to proceed, game processing is repeated in the slot machine 1 game by game. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described.

なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。   The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting of the bet number before the operation of No. 7 and the payout of medals and the transition of the gaming state are performed after the reels 2L, 2C and 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense. And

ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう。   The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting switch 38. When processing of one game is started, first, the number of bets is set by operating the one-sheet BET switch 5 or the MAXBET switch 6 or by inserting medals from the medal insertion slot 4, and operating the start switch 7. A BET process for instructing the substantial start of the game is performed.

前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。BET処理では、賭数が設定される毎に、賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なBETコマンドが演出制御基板90に送信される。   If the player has won a replay in the previous game, the same bet number as the previous game is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). In the BET process, every time a bet number is set, a BET command that can specify the number of medals used for setting the bet number is transmitted to the effect control board 90.

BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行なう。抽選処理では、抽選結果に応じてRAM41cに設定されている当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドが演出制御基板90に送信される。   When the number of bets is set by BET processing and the start switch 7 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winnings for each combination determined according to the gaming state are allowed based on the extracted random number value. A lottery process is performed to determine whether or not to do so. In the lottery process, an internal winning command indicating the setting status of the winning flag set in the RAM 41c according to the lottery result is transmitted to the effect control board 90.

また、抽選処理では、BB1〜BB5のいずれかに当選したときに、内部中RTに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に内部中RTフラグの値を設定など)が行なわれる。   In the lottery process, when one of BB1 to BB5 is won, a process for controlling the internal medium RT (for example, setting the value of the internal medium RT flag as the value of the game state flag) is performed.

抽選処理が終了すると、次に、リール回転処理が行なわれる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。   When the lottery process is completed, a reel rotation process is performed next. In the reel rotation process, the reel motor 32L is set on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R in the previous game. , 32C, 32R are driven, and rotation of all the left, middle, and right reels 2L, 2C, 2R is started.

リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ33SL、33SC、33SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、リールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。   When a predetermined condition (detection of the reference position by the reel sensors 33SL, 33SC, 33SR after the rotation speed reaches a constant speed) is established from the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R, stop switches 8L, 8C, 8R Is enabled. Thereafter, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the player, the driving of the reel motors 32L, 32C, 32R is stopped, and the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is stopped.

リール回転処理では、リール2L、2C、2Rの回転開始時にリールの回転の開始を通知するリール回転コマンドが演出制御基板90に送信され、リール2L、2C、2Rのうちいずれかの回転が停止する毎に、当該停止したリールがいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なリール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。   In the reel rotation process, a reel rotation command for notifying the start of reel rotation is transmitted to the effect control board 90 when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, and rotation of any one of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. Each time, a reel stop command capable of specifying the area number of the corresponding stop operation position of the corresponding reel is transmitted to the effect control board 90 to determine which reel has been stopped.

リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に図5(a)で示したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。   When the driving of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, a winning determination process for determining whether or not any of the symbols shown in FIG. 5A is derived and displayed on the winning line in the display result at the time of stopping. Is done. If it is determined in this winning determination process that any combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 40 are performed.

入賞判定処理においては、入賞判定が行なわれた後に、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能な入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。なお、入賞判定処理において、BB1〜BB5のうちいずれかに入賞したと判断されたときには、対応するボーナスに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に対応するボーナスの値を設定など)が行なわれる。   In the winning determination process, after the winning determination is made, a winning determination command capable of specifying the presence / absence of the winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out is sent to the effect control board 90. In the winning determination process, when it is determined that one of BB1 to BB5 has been won, a process for controlling the corresponding bonus (for example, setting a bonus value corresponding to the value of the gaming state flag) Is done.

また、入賞判定処理において、通常遊技状態中あるいは有利RT中であるときに転落リプレイに入賞したと判断されたときには、不利RTに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に不利RTの値を設定など)が行なわれる。また、通常遊技状態中であるときに昇格リプレイに入賞したと判断されたときには、有利RTに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に有利RTの値を設定など)が行なわれる。   Further, in the winning determination process, when it is determined that the player has won the fall replay during the normal gaming state or the advantageous RT, a process for controlling the disadvantaged RT (for example, the value of the disadvantageous RT in the value of the gaming state flag). Set value etc.). Further, when it is determined that the promotion replay has been won in the normal gaming state, processing for controlling the advantageous RT (for example, setting the advantageous RT value as the value of the gaming state flag) is performed.

また、準備モードあるいは有利RT中であるときにいずれの入賞も発生しておらずかつ特殊出目が入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止していると判断されたときには、通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。   Further, when it is determined that no winning has occurred and the special outcome is stopped at any of the winning lines L1 to L4 when in the preparation mode or advantageous RT, the game is controlled to the normal gaming state. Processing (for example, setting the value of the normal gaming state to the value of the gaming state flag) is performed.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。また、払出処理では、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに、メダルの払出開始を通知する払出開始コマンドが演出制御基板90に送信され、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに、メダルの払出終了を通知する払出終了コマンドが演出制御基板90に送信される。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 34b is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout opening 9. Also, in the payout process, when the payout of medals is started by payout of winnings or credits (including medals used for setting the number of bets), a payout start command for notifying the start of payout of medals is sent to the effect control board 90. When the medal payout by winning and winning the credit is completed, a payout end command for notifying the end of the medal payout is transmitted to the effect control board 90.

また、払出処理では、入賞に関わらない各種の処理として、ボーナス中においては、払出センサ34cからの信号に基づき払い出されたメダルを計数するための払出計数処理、該計数されたメダル枚数に基づきボーナス終了条件が成立したか否か(たとえば払い出されたメダルが270枚以上か否か)を判定するためのボーナス終了判定処理、不利RT中において32ゲーム消化することにより不利RT終了条件が成立したか否かを判定するための不利RT終了判定処理が行なわれる。   In the payout process, as various processes not related to winning, in the bonus, a payout counting process for counting medals paid out based on a signal from the payout sensor 34c, based on the counted medal number Bonus end determination process for determining whether or not the bonus end condition is satisfied (for example, whether or not 270 or more medals have been paid out), and the disadvantage RT end condition is satisfied by digesting 32 games during the disadvantaged RT A disadvantageous RT end determination process is performed to determine whether or not it has been performed.

ボーナス終了判定処理において、ボーナス終了条件が成立したと判定されたときには、準備モードに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に準備モードフラグの値を設定など)が行なわれる。また、不利RT終了判定処において、不利RT終了条件が成立したと判定されたときには、通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。   In the bonus end determination process, when it is determined that the bonus end condition is satisfied, a process for controlling to the preparation mode (for example, setting the value of the preparation mode flag to the value of the gaming state flag) is performed. Further, in the disadvantageous RT end determination process, when it is determined that the disadvantageous RT termination condition is satisfied, a process for controlling to the normal gaming state (for example, setting the value of the normal gaming state to the value of the gaming state flag) is performed. Done.

また、払出処理では、次のゲームの遊技状態(準備モードであるか、通常遊技状態であるか、有利RTであるか、不利RTであるか、ボーナス中であるか等)を特定可能な遊技状態コマンドが演出制御基板90に送信される。   In the payout process, the game state of the next game (whether it is a preparation mode, a normal game state, an advantageous RT, a disadvantaged RT, a bonus, etc.) can be specified. The status command is transmitted to the effect control board 90.

また、払出処理では、持ち越しのない当選フラグ(小役、再遊技役の当選フラグ)の消去なども行なわれ、特別ワークに格納されるボーナスの当選フラグが消去されない。これにより、メイン制御部41におけるRAM41cの特別ワークに記憶されているボーナスの当選フラグは、当選しているボーナスに入賞するまで次のゲームに持ち越される。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。なお、本実施の形態におけるゲーム制御処理では、ATに制御された旨を示すAT信号をスロットマシンの外部に出力するための処理が行なわれる。この処理については、後述する。   In the payout process, a winning flag that does not carry over (a winning flag for a small combination or replaying combination) is also deleted, and a winning flag for a bonus stored in a special work is not deleted. Thereby, the winning flag of the bonus stored in the special work in the RAM 41c in the main control unit 41 is carried over to the next game until the winning bonus is won. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 90. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts. In the game control process according to the present embodiment, a process is performed for outputting an AT signal indicating that the AT has been controlled to the outside of the slot machine. This process will be described later.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、準備モード、通常遊技状態、有利RT、不利RT、内部中RT、ボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、各種処理を行なう。   In the repetition of the game as described above, the main control unit 41 of the game control board 40 performs a transition of the game state among the preparation mode, the normal game state, the advantageous RT, the disadvantageous RT, the internal RT, and the bonus, A command is transmitted to the effect control board 90 according to the progress of the game. On the other hand, the sub control unit 91 of the effect control board 90 performs various processes based on the command received from the game control board 40.

[サブ制御部91による処理]
次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、まず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。
[Processing by sub-control unit 91]
Next, processing executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 first executes a predetermined effect initial setting process, and after performing an effect control restoration process for restoring the control state in the effect control board 90 to the state when the power supply is stopped, the effect-side random value Repeat the update process.

また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(たとえば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行なわれる。また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種の遊技演出が行なわれる。遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データは、所定のROM91bに記憶されている。   In the sub-control unit 91, an interrupt for controlling the progress of the effect is generated at a predetermined time interval (for example, 2 milliseconds), and the timer interrupt flag of the RAM 91c is set to the ON state by the reset / interrupt controller. Then, the effect control interruption process is executed. In the effect control interrupt process, the contents of the internal register are saved, the effect backup process is executed, and when the sub control unit 91 is restarted, the data required for restoring the control state before the restart is backed up. Is done. Further, command analysis processing for analyzing various commands transmitted from the game control board 40 is executed, and predetermined effect control processing is executed. By this effect control process, various game effects are performed by displaying images on the liquid crystal display 51 and generating sounds from the speakers 53 and 54 according to the progress of the game in the slot machine 1. Image element data and moving image data for performing a game effect are stored in a predetermined ROM 91b.

遊技演出を行なうために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタと、各種フラグを設定する領域と、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、および内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。   In order to perform a game effect, the RAM 91c of the sub-control unit 91 has various counters, areas for setting various flags, a game state command, a reel stop command, a winning determination command, and an internal winning command. The area for storing the winning status, the combination of the display results derived to the reels 2L, 2C, 2R, the information indicating whether or not a winning has occurred, and the gaming state applied in the game running on the gaming control board 40 side (The winning situation and the game state are twice) are also provided in the RAM 91c.

また、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、演出を行なう。   Further, in the effect control board 90, a stop symbol table for determining the display result of the variable display device 2 based on the reel stop command is provided in the RAM 91c. However, since the reel stop command includes only the type of the stopped reel and the number of the symbol stopped in the middle as information, it is not possible to determine what symbol is stopped by this alone. For this reason, the ROM 91b stores in advance a table showing all symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R. With reference to this table, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped on the stop symbol table. The symbol is registered. The sub-control unit 91 produces an effect based on the registration information of the stop symbol table.

また、演出制御基板90の側にて乱数回路(図示略)等によりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。   In addition, various random values counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the side of the effect control board 90, and then the contents of the saved register are restored, and then the effect control interrupt process ends.

演出制御割り込み処理において実行される演出制御処理では、サブ制御部91により、遊技状態等に応じて演出状態をATへの制御に関連するAT関連処理、および遊技状態や演出状態に応じて前述した遊技演出を実行するための遊技演出実行処理が行なわれる。   In the effect control process executed in the effect control interrupt process, the sub-control unit 91 described above according to the AT-related process related to the control of the effect state to the AT according to the game state and the like, and according to the game state and the effect state. A game effect execution process for executing the game effect is performed.

AT関連処理は、メイン制御部41からのコマンドに応じてATに制御するか否かの決定およびATに制御する期間の決定に関わる各種抽選を行なうAT抽選処理と、各種抽選の結果に応じて演出状態をATに制御するためのAT制御処理とを含む。なお、各種抽選は、たとえば、所定の乱数発生装置などにより発生される乱数を用いてランダムに決定するような抽選をいう。また、遊技演出実行処理は、演出状態がATに制御されているときの内部当選の結果に応じたナビ演出を実行するためのナビ演出実行処理を含む。   The AT-related process is an AT lottery process for performing various lotteries related to determination of whether or not to control the AT in accordance with a command from the main control unit 41 and determination of a period to be controlled by the AT, and depending on the results of various lotteries AT control processing for controlling the effect state to AT. In addition, various lotteries refer to lotteries that are randomly determined using, for example, random numbers generated by a predetermined random number generator or the like. In addition, the game effect execution process includes a navigation effect execution process for executing a navigation effect according to the result of the internal winning when the effect state is controlled by the AT.

[AT抽選処理]
AT抽選処理では、所定のAT抽選条件が成立したか否かを判定し、AT抽選条件が成立したと判定されたときにATに制御するか否かのAT抽選と、ATに制御するときにATに制御する期間を決定するための期間抽選とが行なわれる。
[AT lottery processing]
In the AT lottery process, it is determined whether or not a predetermined AT lottery condition is satisfied, and when it is determined that the AT lottery condition is satisfied, an AT lottery for determining whether or not to control the AT, and when controlling to the AT A period lottery for determining a period to be controlled by the AT is performed.

AT抽選でAT当選したときには、ATに当選している旨を示すAT当選フラグが、RAM91cの所定領域に格納される。AT制御処理では、後述するようにAT当選フラグにしたがって演出状態をATに制御する。   When the AT is selected in the AT lottery, an AT winning flag indicating that the AT is won is stored in a predetermined area of the RAM 91c. In the AT control process, the effect state is controlled to AT according to the AT winning flag as will be described later.

また、期間抽選では、ATに制御する期間を特定するための終了枚数が決定される。AT抽選においてAT当選することにより開始されるATは、有利RTに制御されてからのメダルの純増枚数が、決定された終了枚数に到達するまで制御される。よって、終了枚数が多い程、ATに制御される期間が長くなるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。終了枚数が決定されたときには、該終了枚数を特定するための終了枚数情報がRAM91cの所定領域に格納されて、終了枚数が設定される。   In the period lottery, an end number for determining a period controlled by the AT is determined. The AT that is started by winning the AT in the AT lottery is controlled until the net increase in the number of medals after the advantageous RT is reached reaches the determined end number. Therefore, it can be said that the greater the number of finished sheets, the longer the period controlled by the AT, and the higher the degree of advantage for the player. When the end number is determined, end number information for specifying the end number is stored in a predetermined area of the RAM 91c, and the end number is set.

次に、図9および図10を用いて、AT抽選および期間抽選の一例を説明する。図9は、AT抽選条件を説明するための図である。また、図10は、AT抽選および期間抽選において参照されるテーブルを説明するための図である。   Next, an example of AT lottery and period lottery will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. 9 is a diagram for explaining AT lottery conditions. FIG. 10 is a diagram for explaining a table referred to in the AT lottery and the period lottery.

図9に示すように、AT抽選条件は、遊技状態に関わらず、ボーナス当選することにより成立する。ボーナス当選したか否かは、たとえば、メイン制御部41からの内部抽選コマンドに基づき判定される。   As shown in FIG. 9, the AT lottery condition is satisfied by winning a bonus regardless of the gaming state. Whether or not a bonus is won is determined based on an internal lottery command from the main control unit 41, for example.

AT当選フラグが設定されていないAT非当選中においてボーナス当選したときには、図10(a)に示すテーブルを参照してAT抽選および期間抽選が行なわれる。また、AT当選フラグが設定されているAT当選中においてボーナス当選したときには、図10(b)に示すテーブルを参照してAT抽選および期間抽選が行なわれる。   When a bonus is won during AT non-winning in which the AT winning flag is not set, AT lottery and period lottery are performed with reference to the table shown in FIG. Further, when a bonus is won during the AT win with the AT win flag set, AT lottery and period lottery are performed with reference to the table shown in FIG.

図10(a)に示すテーブルが参照された場合、50%の割合で終了枚数が0に決定され、30%の割合で終了枚数が100に決定され、15%の割合で終了枚数が200に決定され、10%の割合で終了枚数が300に決定され、3%の割合で終了枚数が400に決定され、2%の割合で終了枚数が500に決定されるように、AT抽選が行なわれる。   When the table shown in FIG. 10A is referred to, the end number is determined to be 0 at a rate of 50%, the end number is determined to be 100 at a rate of 30%, and the end number is set to 200 at a rate of 15%. The AT lottery is performed so that the end number is determined to be 300 at a rate of 10%, the end number is determined to be 400 at a rate of 3%, and the end number is determined to be 500 at a rate of 2%. .

終了枚数として0に決定されたときには、AT非当選となり、終了枚数として1以上(本実施の形態では100以上)に決定されたときには、AT当選となりAT当選フラグが設定される。このように本実施の形態においては、0を含む複数の終了枚数から一の終了枚数を決定することにより、1回の抽選でAT抽選と期間抽選とが行なわれる。なお、AT抽選と期間抽選とは、1回の抽選で行なうものに限らず、各々別個に行なうものであってもよい。たとえば、AT抽選を行ない、当該AT抽選で当選したときに期間抽選を行なうようにしてもよい。   When the end number is determined to be 0, the AT is not won, and when the end number is determined to be 1 or more (100 or more in the present embodiment), the AT is selected and the AT winning flag is set. Thus, in the present embodiment, by determining one end number from a plurality of end numbers including 0, AT lottery and period lottery are performed by one lottery. The AT lottery and the period lottery are not limited to one lottery and may be performed separately. For example, an AT lottery may be performed, and a period lottery may be performed when winning in the AT lottery.

図10(b)に示すテーブルが参照された場合、60%の割合で終了枚数が100に決定され、25%の割合で終了枚数が200に決定され、10%の割合で終了枚数が300に決定され、3%の割合で終了枚数が400に決定され、2%の割合で終了枚数が500に決定されるように、AT抽選が行なわれる。このように、AT当選中においてボーナス当選したときには、必ずAT当選するように設定されている。   When the table shown in FIG. 10B is referred to, the end number is determined to be 100 at a rate of 60%, the end number is determined to be 200 at a rate of 25%, and the end number is set to 300 at a rate of 10%. The AT lottery is performed so that the end number is determined to be 400 at a rate of 3% and the end number is determined to be 500 at a rate of 2%. Thus, when a bonus is won during an AT win, the AT win is set.

AT当選中においてボーナス当選する前においては、AT当選中であったため終了枚数が設定されている。本実施の形態においては、AT当選中においてボーナス当選したときには、当該ボーナス当選前の終了枚数情報をリセットして、当該ボーナス当選することにより行なわれる期間抽選で決定された終了枚数を特定するための終了枚数情報をRAM91cの所定領域に格納する。   Before winning the bonus in the AT win, the end number is set because the AT was won. In the present embodiment, when a bonus is won during the AT win, the end number information before the bonus win is reset, and the end number determined by the lottery performed by winning the bonus is specified. End number information is stored in a predetermined area of the RAM 91c.

図9に戻り、AT抽選条件は、AT非当選中であるときにおいて、遊技状態が通常遊技状態であるときには、昇格リプレイ入賞したときにも成立する。遊技状態が通常遊技状態であるか否かは、たとえば、前回のゲーム終了時にメイン制御部41から送信されている遊技状態コマンドに基づき判定される。また、昇格リプレイ入賞したか否かは、たとえば、メイン制御部41からの入賞判定コマンドに基づき判定される。AT非当選中であって通常遊技状態であるときに、昇格リプレイ入賞したときには、図10(c)に示すテーブルを参照してAT抽選および期間抽選が行なわれる。   Returning to FIG. 9, the AT lottery condition is also satisfied when an advance replay is won when the AT is not winning and the gaming state is the normal gaming state. Whether or not the gaming state is the normal gaming state is determined based on, for example, a gaming state command transmitted from the main control unit 41 at the end of the previous game. Further, whether or not a promotion replay winning is determined is determined based on a winning determination command from the main control unit 41, for example. When the AT is not elected and is in the normal gaming state, when the promotion replay is won, AT lottery and period lottery are performed with reference to the table shown in FIG.

図10(c)に示すテーブルが参照された場合、90%の割合で終了枚数が0に決定され、4%の割合で終了枚数が100に決定され、3%の割合で終了枚数が200に決定され、2%の割合で終了枚数が300に決定され、1%の割合で終了枚数が400に決定されるように、AT抽選が行なわれる。   When the table shown in FIG. 10C is referred, the end number is determined to be 0 at a rate of 90%, the end number is determined to be 100 at a rate of 4%, and the end number is set to 200 at a rate of 3%. The AT lottery is performed so that the end number is determined to be 300 at a rate of 2% and the end number is determined to be 400 at a rate of 1%.

本実施の形態においては、図10(a)や図10(b)に示すテーブルが参照されてAT抽選が行なわれたときの方が、図10(c)に示すテーブルが参照されてAT抽選が行なわれたときよりも、高い割合でAT当選するとともに、高い割合でより多い終了枚数に決定されるように当選率が設定されている。このため、図10(a)に示すテーブルの方が図10(c)に示すテーブルよりも遊技者にとっての有利度合いが高いテーブルといえ、図10(a)に示すテーブルが参照されてAT抽選が行なわれる契機となるボーナスに当選することに対する期待感を向上させることができる。   In the present embodiment, when the AT lottery is performed with reference to the tables shown in FIGS. 10A and 10B, the table shown in FIG. 10C is referred to and the AT lottery is performed. The winning rate is set so that the AT winning is performed at a higher rate and the number of finished sheets is increased at a higher rate than when the winning is performed. Therefore, it can be said that the table shown in FIG. 10A is more advantageous for the player than the table shown in FIG. 10C, and the table shown in FIG. It is possible to improve a sense of expectation for winning a bonus as an opportunity to perform.

また、図10(b)に示すテーブルが参照されてAT抽選が行なわれたときの方が、図10(a)に示すテーブルが参照されてAT抽選が行なわれたときよりも、高い割合でAT当選するとともに、高い割合でより多い終了枚数に決定されるように当選率が設定されている。このため、図10(b)に示すテーブルの方が図10(a)に示すテーブルよりも遊技者にとっての有利度合いが高いテーブルといえ、AT当選中であるときにボーナス当選することに対する期待感を向上させることができる。なお、本実施の形態における図10(b)に示すテーブルは、必ずAT当選する例について説明したが、これに限らず、図10(a)に示すテーブルよりも高い割合でAT当選するものや、図10(a)に示すテーブルよりも高い割合でより多い終了枚数に決定されるように当選率が設定されているものであればよい。   In addition, when the AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG. 10 (b), the rate is higher than when the AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG. 10 (a). In addition to winning the AT, the winning rate is set so that a larger number of finished sheets is determined at a high rate. For this reason, the table shown in FIG. 10 (b) is more advantageous for the player than the table shown in FIG. 10 (a), and a sense of expectation for winning the bonus when the AT is being won. Can be improved. The table shown in FIG. 10B in the present embodiment has been described with respect to an example in which AT is always won. However, the present invention is not limited to this, and what is AT winning at a higher rate than the table shown in FIG. As long as the winning rate is set so as to be determined at a higher rate than the table shown in FIG.

また、AT抽選条件は、ボーナス当選することに限らず、通常遊技状態において昇格リプレイ入賞することによっても成立する。また、通常遊技状態は、ボーナス終了後の準備モードが終了した後、あるいは有利RTや不利RTが終了した後に移行される遊技状態である。このため、AT非当選中においては、通常遊技状態に制御されているときにおいて昇格リプレイ入賞することに対し期待感を抱かせることができる。   In addition, the AT lottery condition is not limited to winning a bonus, but is also established by winning a promotion replay in the normal gaming state. The normal gaming state is a gaming state that is shifted to after the preparation mode after the bonus ends, or after the advantageous RT or the disadvantaged RT ends. For this reason, during the AT non-winning state, it is possible to give a sense of expectation to the promotion replay winning a prize when being controlled in the normal gaming state.

なお、AT抽選条件は、図9に示したものに限るものではない。AT抽選条件については、たとえば、特定の図柄組合せが停止することや、所定ゲーム数消化することによって成立するものであってもよい。これにより、AT抽選条件のバリエーションを豊富にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   The AT lottery conditions are not limited to those shown in FIG. The AT lottery condition may be established by, for example, stopping a specific symbol combination or digesting a predetermined number of games. Thereby, the variation of AT lottery conditions can be made abundant and the interest of a game can be improved.

また、AT抽選および期間抽選に用いる当選率は、図10に示したものに限るものではない。ボーナス当選を契機に実行されるAT抽選において用いられる当選率は、たとえば、該ボーナス当選したときの遊技状態に応じて異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技状態によってATに関する有利度合いを異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、AT非当選中であっても、特定の遊技状態(たとえば、準備モード)であるときにAT抽選条件が成立したときには、必ず、AT当選、すなわち100以上の終了枚数に決定されるように構成してもよい。これにより、特定の遊技状態においてAT抽選条件が成立することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Further, the winning rates used for the AT lottery and the period lottery are not limited to those shown in FIG. The winning rate used in the AT lottery executed when the bonus is won may be varied depending on, for example, the gaming state when the bonus is won. Thereby, the advantageous degree regarding AT can be varied according to the gaming state, and the interest of the game can be improved. Even when AT is not winning, when the AT lottery condition is satisfied in a specific gaming state (for example, the preparation mode), it is always determined that the winning number is AT winning, that is, 100 or more finish numbers. It may be configured. As a result, the player can have a sense of expectation that the AT lottery condition is satisfied in a specific gaming state.

また、AT抽選処理では、終了枚数が設定(後述の継続時の更新を含む)されたことを条件として、有利RTにおける純増枚数が設定済の終了枚数に到達するまでに、ATを継続させる確率を示す継続確率を決定する継続確率抽選を行なうとともに、決定された継続確率にしたがってAT継続抽選を行なう。AT継続抽選とは、有利RTにおける純増枚数が設定済の終了枚数に到達した後において、ATを継続させるか否かを決定することをいう。   Also, in the AT lottery process, the probability that the AT will continue until the net increase in the advantageous RT reaches the set end number on condition that the end number is set (including update at the time of continuation described later). In addition, a continuation probability lottery for determining a continuation probability indicating the continuation probability is performed, and an AT continuation lottery is performed in accordance with the determined continuation probability. The AT continuous lottery refers to determining whether or not to continue the AT after the net increase number in the advantageous RT reaches the set end number.

図11は、継続確率抽選に用いる継続確率決定時参照テーブルを説明するための図である。本実施の形態における継続確率抽選では、終了枚数情報から特定される設定済の終了枚数に応じて、異なるテーブルが参照される。   FIG. 11 is a diagram for explaining a continuation probability determination reference table used for continuation probability lottery. In the continuation probability lottery in the present embodiment, a different table is referred to according to the set end number specified from the end number information.

図11(a)は、設定済の終了枚数が400以下であるときの継続確率抽選に用いるテーブルである。継続確率抽選において図11(a)のテーブルが参照されたときには、20%の振分率で継続確率として「25%」に、40%の振分率で継続確率として「50%」に、30%の振分率で継続確率として「75%」に、10%の振分率で継続確率として「85%」に決定される。   FIG. 11A is a table used for the continuation probability lottery when the set number of finished sheets is 400 or less. When the table of FIG. 11A is referred to in the continuation probability lottery, the continuation probability is 20% and the continuation probability is “25%”, and the continuation probability is 40% and the continuation probability is “50%”. The distribution probability is determined to be “75%” as the continuation probability at the distribution rate of% and “85%” as the continuation probability at the distribution rate of 10%.

図11(b)は、設定済の終了枚数が500以上であるときの継続確率抽選に用いるテーブルである。継続確率抽選において図11(b)のテーブルが参照されたときには、50%の振分率で継続確率として「25%」に、30%の振分率で継続確率として「50%」に、20%の振分率で継続確率として「75%」に決定される。   FIG. 11B is a table used for the continuation probability lottery when the set end number is 500 or more. When the table of FIG. 11B is referred to in the continuation probability lottery, the continuation probability is set to “25%” at a 50% distribution rate, and the continuation probability is set to “50%” at a distribution rate of 30%. % Is determined to be “75%” as the continuation probability.

このように、継続確率抽選では、設定済の終了枚数が500以上であるときの方が400以下であるときよりも、高い割合で継続確率として低い確率が決定される。これにより、設定済の終了枚数が500以上であることにより一定の利益を獲得することが確定しているときにまで、高い継続確率に決定されさらにATが継続されやすくなることにより射幸性が高まりすぎることを極力防止することができる。   Thus, in the continuation probability lottery, a lower probability is determined as a continuation probability at a higher rate than when the set end number is 500 or more and 400 or less. As a result, even when it is determined that a certain profit can be obtained when the set number of finished sheets is 500 or more, the continuity is improved by making the AT more likely to be continued and the AT is more likely to be continued. Too much can be prevented as much as possible.

AT抽選処理では、継続確率抽選によって決定された継続確率にしたがって、有利RTにおける純増枚数が設定済の終了枚数に到達した後において、さらにATを継続させるか否かのAT継続抽選を行なう。   In the AT lottery process, according to the continuation probability determined by the continuation probability lottery, an AT continuation lottery is performed to determine whether or not to continue the AT after the net increase number in the advantageous RT reaches the set end number.

また、AT抽選処理では、AT継続抽選でATを継続させると決定されたときに、継続させるATの制御期間、すなわち設定済の終了枚数に上乗せする上乗せ枚数を決定するための上乗せ期間抽選を行なう。   Further, in the AT lottery process, when it is determined that the AT is to be continued in the AT continuous lottery, an extra period lottery is performed for determining the control period of the AT to be continued, that is, an additional number to be added to the set end number. .

図12は、上乗せ期間抽選に用いる上乗せ期間抽選時参照テーブルを説明するための図である。図12に示すテーブルが参照された場合、60%の割合で上乗せ枚数が100に決定され、25%の割合で上乗せ枚数が200に決定され、10%の割合で上乗せ枚数が300に決定され、3%の割合で上乗せ枚数が400に決定され、2%の割合で上乗せ枚数が500に決定されるように、上乗せ期間抽選が行なわれる。   FIG. 12 is a diagram for explaining an extra period lottery reference table used for extra period lottery. When the table shown in FIG. 12 is referred to, the added number is determined to be 100 at a rate of 60%, the added number is determined to be 200 at a rate of 25%, and the added number is determined to be 300 at a rate of 10%. The additional period lottery is performed so that the additional number is determined to be 400 at a rate of 3% and the additional number is determined to be 500 at a rate of 2%.

AT抽選処理では、上乗せ期間抽選によって上乗せする上乗せ枚数が決定されたときには、決定された上乗せ枚数を特定するための上乗せ枚数情報がRAM91cの所定領域に格納される。なお、AT当選中においてボーナス当選したときには、当該ボーナス当選前の上乗せ枚数をリセットして、当該ボーナス当選することにより行なわれる上乗せ期間抽選で決定された上乗せ枚数を特定するための上乗せ枚数情報をRAM91cの所定領域に格納する。   In the AT lottery process, when the additional number to be added is determined by the extra period lottery, the additional number information for specifying the determined additional number is stored in a predetermined area of the RAM 91c. When a bonus is won during the AT win, the added number information for specifying the added number determined in the extra period lottery performed by resetting the added number before winning the bonus and determining the bonus winning is determined by the RAM 91c. Stored in a predetermined area.

後述するように、上乗せ枚数が設定されている状態において、有利RT中における純増枚数が設定済の終了枚数に到達したときには、終了枚数情報を、現在設定済の終了枚数に当該上乗せ枚数を上乗せ加算させた枚数を特定するための情報に更新される。   As will be described later, when the additional number of sheets is set, when the net increase number during the advantageous RT reaches the set end number, the end number information is added to the currently set end number. It is updated to information for specifying the number of sheets.

また、上乗せ加算により終了枚数が更新されたときには、さらに、更新後の終了枚数に到達した後、前述した継続確率抽選およびAT継続抽選と同様の抽選が行なわれる。この場合において、AT継続抽選でATを継続させると決定されたときには、前述した上乗せ期間抽選と同様の抽選が行なわれ、抽選結果に応じた上乗せ枚数を特定するための上乗せ枚数情報がRAM91cの所定領域に格納される。   Further, when the end number is updated by the addition addition, the lottery similar to the continuation probability lottery and AT continuation lottery described above is performed after reaching the updated end number. In this case, when it is determined that the AT will be continued in the AT continuous lottery, the same lottery as the above-described extra period lottery is performed, and the additional number information for specifying the additional number according to the lottery result is predetermined in the RAM 91c. Stored in the area.

このように、本実施の形態においては、AT抽選でAT当選した後においては、原則として、AT継続抽選でATを継続させないと決定されるまで、ATを継続させることができる。   As described above, in the present embodiment, after winning an AT in the AT lottery, in principle, the AT can be continued until it is determined not to continue the AT in the AT continuous lottery.

[AT制御処理]
AT制御処理では、AT当選フラグが設定されているときに、通常遊技状態への制御が開始されることにより、演出状態をATに制御する。ATに制御されると、後述するように、後述するように、たとえば、ナビ対象役に当選したときにナビ演出が実行される。たとえば、ATに制御されると、昇格リプレイや転落リプレイに当選したときにナビ演出が実行されるために、遊技者は意図的に有利度合いが高い図柄の組合せ(本実施の形態では昇格リプレイ)を停止させることが可能となる。よって、ナビ演出にしたがい停止操作することにより、通常遊技状態から有利RTに制御させることができるとともに、有利RTを維持することができる。
[AT control processing]
In the AT control process, when the AT winning flag is set, the production state is controlled to AT by starting the control to the normal gaming state. When controlled by the AT, as will be described later, for example, a navigation effect is executed when a winning combination is selected as described later. For example, when controlled by the AT, a navigation effect is executed when a promotion replay or fall replay is won, so the player intentionally has a combination of symbols with a high degree of advantage (in this embodiment, promotion replay). Can be stopped. Therefore, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to control the advantageous RT from the normal gaming state and to maintain the advantageous RT.

通常遊技状態においてATに制御されながら、停止操作を誤って転落リプレイ入賞させてしまい、不利RTに制御させてしまったときには、ペナルティとしてAT当選フラグを消去してATを終了させて、その後AT抽選で当選するまでATに制御されない。なお、通常遊技状態においてATに制御されながら、停止操作を誤って転落リプレイ入賞させてしまい、不利RTに制御させてしまったときには、AT当選フラグを消去せずに、当該不利RTにおいてもATに制御してナビ演出を実行するようにしてもよく、また、不利RTにおいてはATに制御せずに当該不利RTから通常遊技状態に制御されたときにATに制御するようにしてもよい。   In the normal gaming state, when the AT is controlled by the AT, and the stop operation is mistakenly caused by falling and replaying and is controlled to a disadvantageous RT, the AT winning flag is erased as a penalty to end the AT, and then the AT lottery It will not be controlled by AT until you win. In addition, if the AT is controlled by the AT in the normal gaming state and the stop operation is mistakenly caused by falling and replaying and is controlled to the disadvantaged RT, the AT winning flag is not erased and the AT is also regarded as the AT even in the disadvantaged RT. The navigation effect may be executed by controlling, and the AT may be controlled when the disadvantaged RT is controlled to the normal gaming state without being controlled by the AT.

また、AT制御処理では、メイン制御部41からのコマンドに基づき、当該ATが開始された通常遊技状態において昇格リプレイ入賞して有利RTに制御されてから後における純増枚数を特定するための純増枚数特定用情報を更新するための処理が行なわれる。AT制御処理では、たとえば、メイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき通常遊技状態から有利RTに制御されたこと、および有利RTに制御されていることが特定される。また、AT制御処理では、たとえば、有利RT中におけるメイン制御部41からのBETコマンドに基づき賭数の設定に用いられたメダル枚数を特定して純増枚数特定用情報を減算更新し、有利RT中における入賞判定コマンドに基づき払い出されたメダル枚数を特定して純増枚数特定用情報を加算更新する。純増枚数特定用情報は、RAM91cの所定領域に格納される。   Further, in the AT control processing, based on a command from the main control unit 41, a net increase number for specifying a net increase number after the promotion replay winning in the normal gaming state in which the AT is started and being controlled to be advantageous RT. Processing for updating the identification information is performed. In the AT control process, for example, based on the gaming state command from the main control unit 41, it is specified that the normal gaming state is controlled to the advantageous RT and that the advantageous RT is controlled. Further, in the AT control process, for example, the number of medals used for setting the bet number is specified based on the BET command from the main control unit 41 during advantageous RT, and the net increase number specifying information is subtracted and updated. The number of medals paid out based on the winning determination command is specified, and the information for specifying the net increase number is added and updated. The information for specifying the pure increase number is stored in a predetermined area of the RAM 91c.

有利RTにおいてATに制御されながら、停止操作を誤って転落リプレイ入賞させてしまい、不利RTに制御させてしまったときには、ペナルティとしてAT当選フラグを消去してATを終了させて、その後AT抽選で当選するまでATに制御されない。なお、有利RTにおいてATに制御されながら、停止操作を誤って転落リプレイ入賞させてしまい、不利RTに制御させてしまったときには、当該不利RTにおいてもATに制御してナビ演出を実行するようにしてもよい。この場合、その後、不利RTから通常遊技状態を介して、再び有利RTに制御されることとなるが、本実施の形態においては、この不利RTおよび通常遊技状態における純増枚数については、純増枚数特定用情報に反映させてもよく、また、反映させないようにしてもよい。   If the stop operation was mistakenly caused by falling and replaying and controlled to the disadvantaged RT while being controlled by the AT in the advantageous RT, the AT winning flag was deleted as a penalty and the AT was terminated, and then the AT lottery It will not be controlled by AT until winning. If the stop operation is mistakenly caused to fall and replay and is controlled to the disadvantageous RT while being controlled by the AT in the advantageous RT, the navigation effect is executed by controlling the AT even in the disadvantageous RT. May be. In this case, after that, the disadvantaged RT is controlled to the advantageous RT again through the normal gaming state. In this embodiment, the net increase number in the disadvantageous RT and the normal gaming state is specified as the net increase number. It may be reflected in the information for use or may not be reflected.

また、有利RTにおいてATに制御されているときにおいて、ボーナス当選して内部中RTに制御されたときには、当該内部中RTにおいてもATに制御してナビ演出を実行する。なお、内部中RTにおいてATに制御しているときであっても、後述するようにボーナス当選している旨が報知された後においては、ナビ演出が実行されないように制御される。これにより、内部中RTにおいてナビ演出がいつまでも実行されるものと比較して、ボーナス入賞を意図的に回避して内部中RTを継続させるようなゲームの進行が行なわれることを防止することができる。   Further, when the bonus RT is won and the internal RT is controlled when the advantageous RT is controlled by the AT, the navigation effect is executed by controlling the AT even in the internal RT. Even when the internal RT is controlled by the AT, the navigation effect is controlled not to be executed after the fact that the bonus has been won is notified as will be described later. Thereby, it is possible to prevent the progress of the game from intentionally avoiding the bonus winning and continuing the internal medium RT, as compared with the case where the navigation effect is executed indefinitely in the internal medium RT. .

また、AT制御処理では、ATに制御しているときであって、算出される純増枚数特定用情報から特定される純増枚数が、設定済の終了枚数に到達したか否かが判定される。純増枚数が設定済の終了枚数に到達していないと判定されたときには、そのままATを継続する。   In the AT control process, it is determined whether the net increase number specified from the calculated net increase number specifying information has reached the set end number or not when the AT is controlled. When it is determined that the net increase number has not reached the set end number, the AT is continued as it is.

AT制御処理においては、純増枚数が設定済の終了枚数に到達したと判定されたときであって、上乗せ枚数が設定されていないと判定されたときに、ATへの制御を終了する。このとき、AT当選フラグをリセットする。   In the AT control process, when it is determined that the net increase number has reached the set end number, and when it is determined that the additional number is not set, the control to the AT is terminated. At this time, the AT winning flag is reset.

これに対し、純増枚数が設定済の終了枚数に到達したと判定されたときであって、上乗せ枚数が設定されていると判定されたときには、その後もATを継続させるために、AT制御処理において、終了枚数情報が、現在設定済の終了枚数に当該上乗せ枚数を上乗せ加算させた枚数を特定するための情報に更新される。また、終了枚数が加算更新されることにより、上乗せ枚数情報は、終了枚数に上乗せ加算されることによりリセットされる。これにより、上乗せ枚数が設定されているときには、終了枚数に到達した後においてもATを継続させることができる。また、前述したように、終了枚数が加算更新された後、さらに、継続確率抽選およびAT継続抽選と同様の抽選が行なわれ、AT継続抽選でATを継続させると決定されたときには、前述した上乗せ期間抽選と同様の抽選が行なわれ、抽選結果に応じて上乗せ枚数が再び設定される。   On the other hand, when it is determined that the net increase number has reached the set end number and when it is determined that the additional number has been set, in order to continue the AT thereafter, in the AT control process The end number information is updated to information for specifying the number obtained by adding the added number to the currently set end number. Further, when the end number is added and updated, the added number information is reset by adding the added number to the end number. Thereby, when the additional number is set, the AT can be continued even after the end number is reached. Further, as described above, after the end number is added and updated, a lottery similar to the continuation probability lottery and the AT continuation lottery is performed, and when it is determined to continue the AT in the AT continuation lottery, the above-described addition is performed. A lottery similar to the period lottery is performed, and the number of extras is set again according to the lottery result.

以上、AT抽選処理およびAT制御処理を行なうことにより、AT抽選の結果に応じてATに制御でき、継続確率抽選で決定された継続確率にしたがったAT継続抽選の結果に応じてATを継続させることができ、さらに期間抽選および上乗せ期間抽選の結果に応じた期間に亘りATに制御することができる。   As described above, by performing the AT lottery process and the AT control process, the AT can be controlled according to the result of the AT lottery, and the AT is continued according to the result of the AT continuous lottery according to the continuation probability determined by the continuation probability lottery. Furthermore, the AT can be controlled over a period corresponding to the results of the period lottery and the extra period lottery.

[ナビ演出実行処理]
ナビ演出実行処理では、演出状態がAT中であるか否かが判定され、AT中であると判定されたときに、ナビ対象役に当選したか否かが判定される。ナビ対象役とは、昇格リプレイ、転落リプレイ、バナナブドウなどをいう。ナビ対象役に当選したか否かは、メイン制御部41からの内部当選コマンドから特定される。
[Navigation effect execution processing]
In the navigation effect execution process, it is determined whether or not the effect state is AT. When it is determined that the effect is AT, it is determined whether or not the winning combination is won. The navigation target role includes promotion replay, fall replay, banana grape and the like. Whether or not the navigation target combination is won is specified from the internal winning command from the main control unit 41.

ナビ演出実行処理では、AT中においてナビ対象役に当選したと判定されたときに、該当選したナビ対象役に対応するナビ演出が実行される。より具体的には、AT中においてナビ対象役を含む、リプGR1やリプGR2に当選したと判定されたときや、左押しブドウ1〜右押しブドウ2に当選したと判定されたときに、遊技者にとって有利となる図柄組合せ(昇格リプレイ、ブドウ)を停止させるための操作手順を報知するナビ演出が実行可能となる。これにより、AT中であるときには、意図的に当選した昇格リプレイあるいはブドウを入賞させることができ、かつ転落リプレイ入賞を回避させることができる。   In the navigation effect execution process, when it is determined that the navigation target role is won during the AT, the navigation effect corresponding to the selected navigation target role is executed. More specifically, when it is determined that Lip GR1 or Lip GR2 including the navigation target role is won in the AT, or when it is determined that left pressed grape 1 to right pressed grape 2 is won, It is possible to execute a navigation effect that notifies an operation procedure for stopping a symbol combination (elevation replay, grape) that is advantageous to the user. As a result, when the player is in the AT, it is possible to win the promoted replay or grapes that are intentionally won, and to avoid the fall replay winning.

昇格リプレイや転落リプレイに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順(図8(a)参照)が報知される。たとえば、リプGR1に当選したときのナビ演出としては、「左あるいは中押し!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプGR2に当選したときのナビ演出としては、「右押し!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when winning a promotion replay or falling replay, a push order (see FIG. 8A) for winning a promotion replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “Left or middle press!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the Lip GR1. Further, as a navigation effect when winning the Lip GR2, a message such as “Right press!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

また、左押しブドウ1〜右押しブドウ2のいずれかに当選したときのナビ演出としては、ブドウ1〜8のいずれかを確実に入賞させるための押し順(図8(b)参照)が報知される。たとえば、左押しブドウ1に当選したときには、左リールを第1停止させることにより有利となる図柄組合せとしてブドウ1〜8のいずれかを確実に入賞させることができるため、左リールを第1停止させるための「左押し!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、中押しブドウ1に当選したときには、中リールを第1停止させることにより有利となる図柄組合せとしてブドウ1〜8のいずれかを確実に入賞させることができるため、中リールを第1停止させるための「中押し!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   In addition, as a navigation effect when winning either left-pressed grape 1 to right-pressed grape 2, a push order (see FIG. 8B) for reliably winning any one of grapes 1-8 is notified. Is done. For example, when winning the left-pressed grape 1, any of the grapes 1 to 8 can be reliably won as an advantageous symbol combination by first stopping the left reel, so the left reel is first stopped. A message such as “Press left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, when the middle pressed grape 1 is won, any one of the grapes 1 to 8 can be surely won as an advantageous symbol combination by first stopping the middle reel, so that the middle reel is first stopped. Is displayed on the liquid crystal display 51.

以上のように、本実施の形態におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作手順を想起させるメッセージが、当選しているナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選しているナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作手順で操作することができる。   As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation procedure that is advantageous for the player is notified in the same manner regardless of the type of the navigation target combination that is selected. For this reason, the player can operate with an operation procedure that is advantageous to the player without being conscious of the type of the navigation target combination that is won.

なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであってもよい。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient as long as a player can distinguish according to a winning condition. Further, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, but may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

[その他の遊技演出]
遊技演出実行処理により実行される遊技演出は、前述したナビ演出と、遊技状態演出とを含む。遊技状態演出としては、たとえば、遊技状態に関わらず非AT中であるときには、通常演出(たとえば、液晶表示器51に「通常中!」といったメッセージを表示など)が行なわれる。また、遊技状態に関わらずAT中であるときには、特別演出(たとえば、液晶表示器51に「AT中!」といったメッセージを表示など)が行なわれる。
[Other game effects]
The game effects executed by the game effect execution process include the navigation effects and the game state effects described above. As the gaming state effect, for example, when the non-AT is being performed regardless of the gaming state, a normal effect (for example, a message such as “Normally!” Is displayed on the liquid crystal display 51) is performed. In addition, a special effect (for example, a message such as “AT in progress!” Is displayed on the liquid crystal display 51) is performed during the AT regardless of the gaming state.

有利RTや、ボーナス当選している内部中RTに制御されている期間であるときには、ボーナスよりも優先して引き込み制御が行なわれるリプレイに入賞する確率が高まる。また、有利RTや、ボーナス当選している内部中RTに制御されている期間であるときには、前述したようにボーナスよりも優先して引き込み制御が行なわれるバナナブドウなどに当選する。よって、仮にボーナス当選している内部中RTに制御されているとしても当選しているボーナスを入賞させることが困難となり、有利RT中と同じようにリプレイに高確率で入賞するかあるいはブドウやバナナブドウに入賞する。   When the period is controlled by the advantageous RT or the internal RT in which the bonus is won, the probability of winning a replay in which the pull-in control is performed in preference to the bonus increases. In addition, when the period is controlled to the advantageous RT or the internal RT in which the bonus is won, as described above, the winning is given to the banana grape or the like in which the pull-in control is performed in preference to the bonus. Therefore, it is difficult to win the winning bonus even if it is controlled by the RT inside the bonus winning, and it is highly likely that the replay will be won or the grapes or bananas will be won as in the advantageous RT. Win the grapes.

本実施の形態においては、ボーナス当選して内部中RTに制御されたとき、および有利RT中において所定の演出実行条件が成立(たとえば、ボーナスと同時当選し得るイチゴ1、イチゴ2などに当選)したときに、ボーナス当選していることを煽るための演出が行なわれる。すなわち、内部中RTに制御されているとき、および有利RT中において所定の演出実行条件が成立したときには、遊技状態演出として、ボーナスに当選しているか否かに関わる情報を報知する連続演出が行なわれる。連続演出は、所定期間(たとえば、5ゲーム)にわたり一連の物語を展開する演出を行なった後に、物語の結末としてボーナス当選の有無および種類を報知するボーナス当選報知を行なう演出である。上記の理由により連続演出が実行されているときには仮にボーナス当選していても当該ボーナス入賞させることが困難であるため、当該連続演出が実行されている期間に亘って、ボーナス当選しているかもしれないことを煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、ATに制御されているときにおいて、連続演出が実行されてボーナス当選している旨が報知された後においては、前述したように、ナビ演出が実行されないように制御される。   In the present embodiment, a predetermined performance execution condition is established when a bonus is won and the internal RT is controlled, and during advantageous RT (for example, winning strawberry 1, strawberry 2, etc. that can be won simultaneously with the bonus) When you do, an effect will be given to remind you that you have won the bonus. In other words, when the inside is controlled to RT and when a predetermined performance execution condition is established during the advantageous RT, a continuous performance is provided as a gaming state performance to notify information relating to whether or not the bonus is won. It is. The continuous effect is an effect of performing bonus winning notification for notifying the presence / absence and type of bonus winning as the ending of the story after performing the effect of developing a series of stories over a predetermined period (for example, five games). For the above reasons, when a continuous performance is being executed, even if a bonus is won, it is difficult to win the bonus, so the bonus may be won over the period during which the continuous performance is being executed. You can talk about things that you don't have, and you can improve the fun of the game. It should be noted that, as described above, the navigation effect is controlled not to be executed after the fact that the continuous effect has been executed and the bonus has been won is notified when the AT is controlled.

また、遊技状態演出としては、所定の報知条件が成立したときに、ボーナス終了後においてATに制御されるか否かに関わる情報を報知するAT制御演出が行なわれる。AT制御演出は、たとえば、AT当選フラグが設定されているときに、AT当選フラグが設定されていないときよりも高い割合で、液晶表示器51に「ATに制御されるかも!」といったメッセージを表示することにより実行されるものであってもよい。これにより、AT制御演出が実行されたことにより、ATに制御されることに対する期待感を高めることができる。所定の報知条件とは、たとえば、AT抽選条件成立により成立するものや、特定の入賞役に当選することにより成立するものや、所定ゲーム数消化したことにより成立するものなど、遊技の進行において成立し得る条件であればよい。   In addition, as the game state effect, an AT control effect is provided in which information related to whether or not the game is controlled by the AT after the bonus ends when a predetermined notification condition is established. For example, when the AT winning flag is set, the AT control effect displays a message such as “may be controlled by AT!” On the liquid crystal display 51 at a higher rate than when the AT winning flag is not set. It may be executed by displaying. As a result, it is possible to enhance a sense of expectation for being controlled by the AT due to the execution of the AT control effect. The predetermined notification condition is established in the progress of the game, for example, the one established when the AT lottery condition is established, the one established by winning a specific winning combination, or the one fulfilled by digesting the predetermined number of games. As long as the conditions can be satisfied.

また、本実施の形態におけるATの終了枚数は、100枚単位で異なる複数種類の終了枚数から決定される。このため、ATに制御されているときには、純増枚数が100枚に差し掛かる前において、その後もATが継続されるか否かに遊技者を注目させることができる。これを利用し、たとえば、AT中の遊技状態演出として、有利RTにおける純増枚数が100枚に到達する前、たとえば90枚に到達したときに、その後もATに継続して制御されることが確定しているか否かに関わる情報を報知する継続演出が行なわれる。または、ATに制御されたときにATに制御される期間に関わる情報(設定済の終了枚数を特定する情報、および設定済の終了枚数から100枚以上少ない枚数を特定する情報を含む)を報知する場合においては、たとえば有利RTにおける純増枚数が報知された情報から特定される枚数に到達するまでに、その後もATに継続して制御されることが確定しているか否かに関わる情報を報知する継続演出が行なわれるものであってもよい。これらの場合における継続演出としては、たとえば、設定済の終了枚数から現在の純増枚数を差し引いた枚数、あるいは上乗せ枚数が設定されているときには終了枚数と上乗せ枚数との合計枚数から現在の純増枚数を差し引いた枚数が、100以上であるときには、100未満であるときよりも高い割合で、液晶表示器51に「継続するかも!」といったメッセージを表示することにより実行されるものであってもよい。これにより、継続演出が実行されたことにより、ATが継続することに対する期待感を高めることができる。   In addition, the AT end number in this embodiment is determined from a plurality of types of end number that differ in units of 100. For this reason, when being controlled by the AT, it is possible to make the player pay attention to whether or not the AT is continued before the net increase number reaches 100. By using this, for example, as a gaming state effect during AT, it is determined that when the net increase in advantageous RT reaches 100, for example, when it reaches 90, it will continue to be controlled by AT A continuation effect for notifying information related to whether or not it is being performed is performed. Alternatively, information related to the period controlled by the AT when it is controlled by the AT (including information for specifying a set end number and information for specifying a number less than 100 from the set end number) is notified. In this case, for example, information regarding whether or not it is determined that the AT will continue to be controlled by the AT until reaching the number specified from the notified information on the net increase in advantageous RT is notified. The continuation effect to be performed may be performed. In these cases, for example, as the continuous effect, for example, the current net increase number is calculated from the set end number minus the current net increase number, or when the addition number is set, the total number of the end number and the addition number. When the subtracted number is 100 or more, it may be executed by displaying a message “may continue!” On the liquid crystal display 51 at a higher rate than when the number is less than 100. Thereby, the expectation with respect to continuing AT can be heightened by continuation effect being performed.

また、設定済の終了枚数に到達するまでに、遊技状態演出として、上乗せ枚数が設定されているか否か(すなわちATが継続することが決定されたか否か)に関わる情報を報知するAT継続抽選演出を行なうようにしてもよい。AT継続抽選演出は、たとえば、AT継続すると決定されたときに、AT継続しないと決定されたときよりも高い割合で、液晶表示器51に「継続するかも!」といったメッセージを表示することにより実行されるものであってもよい。これにより、AT継続抽選演出が実行されたことにより、ATが継続することに対する期待感を高めることができる。   In addition, the AT continuous lottery for notifying the information related to whether or not the additional number is set as the gaming state effect (that is, whether or not the AT is to be continued) until the set end number is reached. You may make it perform. The AT continuous lottery effect is executed, for example, by displaying a message such as “May continue!” On the liquid crystal display 51 at a higher rate when it is determined that the AT is continued than when it is determined that the AT is not continued. It may be done. As a result, it is possible to enhance a sense of expectation that the AT will continue by executing the AT continuous lottery effect.

なお、遊技状態演出の態様は、このような態様に限らず、どのようなものであってもよい。また、遊技状態演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであってもよい。   In addition, the aspect of a game state effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient. In addition, the game state effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, but may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

[AT信号出力に関わる処理]
次に、メイン制御部41により実行されるゲーム制御処理のうち、ATに制御された旨を示すAT信号をスロットマシンの外部に出力するためのAT信号出力処理について説明する。
[Processing related to AT signal output]
Next, among the game control processes executed by the main control unit 41, an AT signal output process for outputting an AT signal indicating that the AT is controlled to the outside of the slot machine will be described.

ATは、サブ制御部91によって制御される。このため、メイン制御部41は、ATに制御されているか否か、およびどの程度ATに制御されているのかを、直接的に判断できない。しかし、サブ制御部91によってATに制御されるとナビ演出が実行されるために、停止操作を誤らなければ、リプGR1やリプGR2に当選したときに昇格リプレイを入賞させて転落リプレイ入賞を回避でき、また、ブドウ+バナナブドウに当選したときにブドウを入賞させて特殊出目が停止されることを回避できる。その結果、サブ制御部91によってATに制御されると、リプレイ当選確率が向上する有利RTへの制御が継続するとともに、意図的にブドウを取りこぼさずに入賞させることができるため、純増枚数が順調に増えることになる。   The AT is controlled by the sub control unit 91. For this reason, the main control part 41 cannot judge directly whether it is controlled by AT and how much it is controlled by AT. However, when the sub control unit 91 is controlled by the AT, the navigation effect is executed. If the stop operation is not mistaken, the promotion replay is won and the fall replay winning is avoided when winning the Lip GR1 or Lip GR2. It is also possible to avoid stopping the special appearance by winning the grapes when winning the grape + banana grapes. As a result, when controlled to AT by the sub-control unit 91, the control to the advantageous RT that improves the replay winning probability can be continued, and the prize can be won without intentionally losing the grapes. It will increase steadily.

一方、サブ制御部91によってATに制御されていないとナビ演出が実行されないために、意図的に、昇格リプレイを入賞させて転落リプレイ入賞を回避することができず、かつブドウ入賞させ特殊出目停止を回避させることができない。その結果、サブ制御部91によってATに制御されていなければ、通常遊技状態や不利RTで遊技が行なわれることが大半となるとともに、意図的にブドウを入賞させることもできないため、純増枚数が増えないことになる。   On the other hand, if the sub control unit 91 is not controlled by the AT, the navigation effect is not executed. Therefore, it is not possible to intentionally win the promotion replay and avoid the fall replay winning, and to win the grape and special The stop cannot be avoided. As a result, if the sub-control unit 91 is not controlled by the AT, the majority of games are played in the normal gaming state or disadvantaged RT, and grapes cannot be deliberately won. There will be no.

この点を利用して、AT信号出力処理では、有利RTにおける純増枚数を算出し、算出された純増枚数に基づきATへの制御状況を判定し、判定結果にしたがってAT信号を外部に出力するための処理が行なわれる。AT信号出力処理は、有利RTにおける純増枚数を算出するための純増枚数算出処理と、算出された純増枚数に基づきサブ制御部91側におけるATへの制御状況を判定し、判定結果にしたがってAT信号を外部に出力するためのAT判定処理とを含む。   Using this point, in the AT signal output process, the net increase number at the advantageous RT is calculated, the control status to the AT is determined based on the calculated net increase number, and the AT signal is output to the outside according to the determination result. Is performed. The AT signal output process is a net increase number calculation process for calculating the net increase number in the advantageous RT, and the control status to the AT on the sub-control unit 91 side is determined based on the calculated net increase number, and the AT signal is determined according to the determination result. And AT determination processing for outputting to the outside.

まず、純増枚数算出処理について説明する。純増枚数算出処理では、有利RTに制御されてから、他の遊技状態に制御されることなく、当該有利RTにおけるメダルの純増枚数を算出する。有利RTにおけるメダルの純増枚数とは、当該有利RT中において払出されたメダルの枚数から、当該有利RT中における賭数の設定に用いたメダルの枚数を差し引いたメダル枚数をいう。   First, the net increase number calculating process will be described. In the net increase number calculation process, the net increase number of medals in the advantageous RT is calculated without being controlled to another gaming state after being controlled to the advantageous RT. The net increase in the number of medals in the advantageous RT refers to the number of medals obtained by subtracting the number of medals used for setting the betting number in the advantageous RT from the number of medals paid out during the advantageous RT.

純増枚数算出処理では、有利RTにおけるメダルの払出・賭数設定に応じて、所定の判定対象カウンタの値を更新し、当該判定対象カウンタの値からメダルの純増枚数を特定する。判定対象カウンタは、RAM41cの所定領域において格納され更新される。   In the net increase number calculation process, the value of a predetermined determination target counter is updated in accordance with the medal payout / betting number setting in the advantageous RT, and the net increase number of medals is specified from the value of the determination target counter. The determination target counter is stored and updated in a predetermined area of the RAM 41c.

より具体的に、純増枚数算出処理では、有利RT中において賭数が設定されたときに該設定された賭数分だけ判定対象カウンタの値を減算更新し、有利RT中に開始されたゲームにおいて入賞が発生してメダルが払出されたときに該払出された枚数分だけ判定対象カウンタの値を加算更新する。また、判定対象カウンタの値は、有利RTにおいて転落リプレイ入賞、特殊出目停止、あるいはボーナス当選などにより他の遊技状態に制御されたときや、設定変更モードへの切替えられたときなどにリセットされる。これにより、判定対象カウンタの値から、有利RTにおけるメダルの純増枚数を特定することができる。   More specifically, in the net increase number calculation process, when the bet number is set during the advantageous RT, the value of the determination target counter is subtracted and updated by the set bet number, and in the game started during the advantageous RT When a prize is generated and medals are paid out, the value of the determination target counter is added and updated for the number of payouts. In addition, the value of the judgment target counter is reset when it is controlled to another gaming state by a fall replay winning, special event stop, bonus winning etc. in advantageous RT, or when it is switched to the setting change mode. The Thereby, the net increase number of medals in the advantageous RT can be specified from the value of the determination target counter.

次に、AT判定処理について説明する。AT判定処理は、算出された純増枚数に基づきサブ制御部91側におけるATへの制御状況を判定し、判定結果にしたがってAT信号を外部に出力する。AT判定処理は、1ゲームにおける所定タイミングで行なわれるものであればよく、本実施の形態ではたとえば入賞判定処理が行なわれた後に行なわれる。   Next, the AT determination process will be described. In the AT determination process, the control status to the AT on the sub-control unit 91 side is determined based on the calculated net increase, and an AT signal is output to the outside according to the determination result. The AT determination process may be performed at a predetermined timing in one game. In the present embodiment, for example, the AT determination process is performed after the winning determination process is performed.

図13は、AT判定処理を説明するための図である。AT判定処理では、まず、S1において、遊技状態が有利RT中であるか否かが判定される。具体的には、終了したゲームが有利RT中において開始されたゲームであるか否かが判定される。遊技状態が有利RTでないときには、前述した理由により、サブ制御部91側において演出状態がATでない可能性が高いといえる。よって、S1では、演出状態がATである可能性の高低が判定される。S1において、有利RTでないと判定されたときには、ATでない可能性が高いため、そのままAT判定処理を終了する。一方、S1において、有利RTであると判定されたときには、ATである可能性があるといえるため、S2に移行する。   FIG. 13 is a diagram for explaining the AT determination process. In the AT determination process, first, in S1, it is determined whether or not the gaming state is advantageous RT. Specifically, it is determined whether or not the finished game is a game started during advantageous RT. When the gaming state is not advantageous RT, it can be said that there is a high possibility that the production state is not AT on the sub-control unit 91 side for the reason described above. Therefore, in S1, it is determined whether the performance state is likely to be AT. If it is determined in S1 that it is not advantageous RT, the AT determination process is ended as it is because there is a high possibility that it is not AT. On the other hand, if it is determined in S1 that the advantage is RT, it can be said that there is a possibility of AT, and therefore the process proceeds to S2.

S2においては、AT判定済フラグが設定されていないか否かが判定される。AT判定済フラグとは、後述するS4においてメイン制御部41のRAM41cの所定領域に設定されるフラグであって、AT判定処理において既にAT中であると判定された旨を示すフラグをいう。AT判定済フラグは、有利RTが終了したときにリセットされる。S2において、AT判定済フラグが設定されていないと判定されたときにはS3へ移行し、AT判定済フラグが設定されていると判定されたときにはS5へ移行する。   In S2, it is determined whether or not the AT determined flag is set. The AT determined flag is a flag that is set in a predetermined area of the RAM 41c of the main control unit 41 in S4, which will be described later, and indicates that it is already determined that the AT is being performed in the AT determination process. The AT determined flag is reset when the advantageous RT is finished. If it is determined in S2 that the AT determined flag is not set, the process proceeds to S3. If it is determined that the AT determined flag is set, the process proceeds to S5.

S3においては、純増枚数算出処理において更新される判定対象カウンタの値が、所定の初回基準値(閾値)以上であるか否かを判定する。初回基準値とは、サブ制御部91によりATに制御されておらずナビ演出が実行されない状態(非AT)において、自力で純増させることが期待できない予め定められた純増枚数をいう。初回基準値は、メイン制御部41のROM41bに格納されている。本実施の形態においては、初回基準値として「7」が設定されている。   In S3, it is determined whether or not the value of the determination target counter updated in the net increase number calculation process is equal to or greater than a predetermined initial reference value (threshold value). The initial reference value refers to a predetermined net increase that cannot be expected to be increased by itself in a state where the sub control unit 91 is not controlled by the AT and the navigation effect is not executed (non-AT). The initial reference value is stored in the ROM 41b of the main control unit 41. In the present embodiment, “7” is set as the initial reference value.

ここで、S3において判定対象カウンタの値が初回基準値である「7」以上であると判定されたときに、サブ制御部91側により演出状態がATに制御されている可能性について以下に説明する。   Here, when it is determined in S3 that the value of the determination target counter is equal to or greater than the initial reference value “7”, the possibility that the effect state is controlled by the sub control unit 91 side will be described below. To do.

まず、有利RTであるが非AT中であるときにおける1ゲーム当りの純増枚数を算出する。1ゲーム当りの純増枚数については、小役のうち、比較的高い確率で当選するとともに比較的多いメダル払出(9枚払出)を伴うブドウやバナナブドウの入賞率に基づき算出する。なお、1ゲーム当りの純増枚数の算出において、小役のうちその他の小役(メロン、イチゴ1、イチゴ2、1枚役1)については低確率で当選するとともに払出枚数が賭数である3以下であるために無視する。また、いずれの入賞役にも当選しなかったときにおける純増枚数の減少は、有利RT中であるために高確率でいずれかのリプレイに入賞することから無視する。さらに、リプレイについては、高確率で当選するものの入賞したとしても実質的に賭数分しか付与されず、純増枚数が0となることから無視する。   First, the number of net increase per game when the advantageous RT is not in AT is calculated. The net increase per game is calculated based on the winning rate of grapes and banana grapes that are won with a relatively high probability among small roles and that have a relatively large number of medals (9 payouts). In the calculation of the net increase per game, the other small roles (melon, strawberry 1, strawberry 2, 1 single role 1) of the small roles are elected with a low probability and the number of payouts is the number of bets 3 Ignored because it is: In addition, the decrease in the net increase when no winning combination is won is ignored because it is in an advantageous RT and will win any replay with a high probability. Further, replay is ignored because even if it is won with high probability, only the number of wagers will be awarded and the net increase will be zero.

有利RTであるが非AT中であるときにおいて、ブドウ1〜8に当選することによる1ゲーム当りの純増枚数は、ブドウ1〜8の判定値数が「2775」であり、操作手順に関わらず必ず入賞させることができ、かつ入賞したときの純増枚数が(9−3)=「6」となることから、(2775/65536)×6=16650/65536となる。   The net increase per game by winning the grapes 1-8 when the RT is advantageous but non-AT is the number of judgment values of the grapes 1-8 is "2775", regardless of the operation procedure Since it is always possible to win and the net increase when winning is (9-3) = “6”, (2775/65536) × 6 = 16650/65536.

また、有利RTであるが非AT中であるときにおいて、ブドウ1〜8がバナナブドウのいずれかと同時に当選することによる1ゲーム当りの純増枚数は、左押しブドウ1〜右押しブドウ2の判定値数が2775×6=「16650」であり、1/3の確率で100%ブドウ1〜8を入賞させることができ、2/3の確率で当選しているバナナブドウの構成図柄(黒ブドウあるいは白ブドウ)を2つのリールで引き込む確率(1/2×1/2)でしかバナナブドウを入賞させることができないこと、および入賞したときの純増枚数が(9−3)=「6」となることから、(2775×6/65536)×(1/3+2/3×1/2×1/2)×6=49950/65536となる。   In addition, the net increase per game when the grapes 1 to 8 are won at the same time as one of the banana grapes when the RT is advantageous but not AT is the judgment value of the left push grape 1 to the right push grape 2 The number is 2775 × 6 = “16650”, 100% grapes 1-8 can be won with a probability of 1/3, and the composition pattern of banana grapes selected with a probability of 2/3 (black grapes or Banana grapes can only be won with a probability (1/2 × 1/2) of pulling white grapes) with two reels, and the net increase when winning is (9-3) = “6” Therefore, (2775 × 6/65536) × (1/3 + 2/3 × 1/2 × 1/2) × 6 = 49950/65536.

以上より、有利RTであるが非AT中であるときの1ゲーム当りの純増枚数は、(16650/65536+49950/65536)=66600/65536となる。   From the above, the net increase per game when advantageous RT is not in AT is (16650/65536 + 49950/65536) = 66600/65536.

これより、有利RTであるが非AT中であるときにおいて、純増枚数が「7」以上に到達するまでに要するゲーム数は、7/(66600/65536)≒6.88となる。   As a result, the number of games required until the net increase number reaches “7” or more when the advantageous RT is not in the AT is 7 / (66600/65536) ≈6.88.

次に、有利RTであるが非AT中であるときにおける1ゲームで特殊出目停止あるいは転落リプレイ入賞により有利RTが終了する確率を算出する。有利RTが終了する確率を算出する際、ボーナス当選確率が特殊出目停止あるいは転落リプレイ入賞する確率と比較して低いため、ボーナス当選により終了する確率については無視する。   Next, the probability that the advantageous RT is ended by stopping the special game or falling replay in one game when the advantageous RT is not in the AT is calculated. When calculating the probability of ending the advantageous RT, the probability of ending with the bonus winning is ignored because the bonus winning probability is lower than the probability of stopping the special event or winning the fall replay.

有利RTであるが非AT中であるときにおける1ゲームで特殊出目が停止する確率は、左押しブドウ1〜右押しブドウ2の判定値数が2775×6=「16650」であり、ブドウおよびバナナブドウのいずれも取りこぼす確率が1/2であることから、(16650/65536)×1/2=8325/65536となる。   The probability that a special game will stop in one game when it is advantageous RT but non-AT is that the number of judgment values of left pushed grape 1 to right pushed grape 2 is 2775 × 6 = “16650” Since the probability of dropping any of the banana grapes is ½, (16650/65536) × ½ = 8325/65536.

有利RTであるが非AT中であるときにおける1ゲームで転落リプレイが入賞する確率は、転落リプレイの判定値数が「40000」であり、転落リプレイが入賞する操作手順で操作される確率が1/2であることから、(40000/65536)×1/2=20000/65536となる
以上より、有利RTであるが非AT中であるときの1ゲームで特殊出目停止あるいは転落リプレイ入賞により有利RTが終了する確率は、(8325/65536+20000/65536)=28325/65536となる。
The probability that the fall replay wins in one game when it is advantageous RT but not in AT is that the number of judgment values of the fall replay is “40000”, and the probability that the fall replay is operated by the operation procedure of winning the fall is 1 Therefore, (40000/65536) x 1/2 = 20000/65536. From the above, it is advantageous to stop special rolls or drop replay in one game when it is RT but non-AT. The probability that RT will end is (8325/65536 + 20000/65536) = 28325/65536.

次に、有利RTであるが非AT中であるときにおいて、特殊出目を停止させることなくかつ転落リプレイ入賞を回避することにより有利RTを維持したまま、純増枚数が「7」以上に到達する確率は、1ゲームにおいて特殊出目を停止させることなくかつ転落リプレイ入賞を回避する確率が(1−28325/65536)となること、および純増枚数が「7」以上に到達するまでに要するゲーム数である6.88回連続させる必要があることから、(1−28325/65536)の6.88乗となり、約0.0203≒2%となる。   Next, when the advantageous RT is in the non-AT state, the net increase number reaches “7” or more while maintaining the advantageous RT without stopping the special roll and avoiding the fall replay winning a prize. The probability is that the probability of avoiding the falling replay winning in one game is (1-28325 / 65536) and the number of games required until the net increase number reaches “7” or more. Thus, it is necessary to continue the 6.88 times, so that (1-228325 / 65536) is the sixth power, which is about 0.0203≈2%.

この値から、S3において判定対象カウンタの値が初回基準値である「7」以上であると判定されたときに、サブ制御部91側により演出状態がATに制御されている可能性は、100−2=98%であるといえる。   From this value, when it is determined in S3 that the value of the determination target counter is equal to or greater than the initial reference value “7”, the possibility that the effect state is controlled to AT by the sub control unit 91 side is 100. -2 = 98%.

S3において、判定対象カウンタが初回基準値に達していないときにはAT判定処理を終了する。一方、S3において、判定対象カウンタが初回基準値に達していると判定されたときに、S4においてAT判定済フラグを設定するとともに、AT信号を外部に出力し、AT判定処理を終了する。AT信号の出力は、所定期間(たとえば、2ミリ秒)に亘り1回だけ出力される。   In S3, when the determination target counter does not reach the initial reference value, the AT determination process is terminated. On the other hand, when it is determined in S3 that the determination target counter has reached the initial reference value, an AT determination completion flag is set in S4, an AT signal is output to the outside, and the AT determination process is terminated. The AT signal is output only once for a predetermined period (for example, 2 milliseconds).

図10や図12で示したように、AT当選するときには、終了枚数として100以上に決定される。このため、AT信号が出力されたときには、純増枚数が100枚に達するまでATに制御されることを特定することができる。   As shown in FIGS. 10 and 12, when winning an AT, the number of finishes is determined to be 100 or more. For this reason, when the AT signal is output, it is possible to specify that the AT is controlled until the net increase number reaches 100.

一方、S2において、AT判定済フラグが既に設定されていると判定されたときには、S5に移行して、判定対象カウンタの値が、所定の特定基準値(閾値)に達したか否かを判定する。図10や図12で示したように、終了枚数は、100枚単位で異なる複数種類の終了枚数から決定される。このため、純増枚数が100枚に達する毎に、複数種類の終了枚数のうち有利度合いが一段階以上高い終了枚数に決定されていたことが確定する。   On the other hand, when it is determined in S2 that the AT determined flag has already been set, the process proceeds to S5 to determine whether or not the value of the determination target counter has reached a predetermined specific reference value (threshold value). To do. As shown in FIG. 10 and FIG. 12, the number of finished sheets is determined from a plurality of types of finished sheets that differ in units of 100 sheets. For this reason, every time the net increase number reaches 100, it is determined that the advantage number is determined to be one or more stages higher among the plurality of types of end sheets.

特定基準値とは、終了枚数として200枚以上でなく100枚が設定されている状態においては自力で純増させることが期待できない予め定められた純増枚数や、終了枚数として300枚以上でなく200枚が設定されている状態においては自力で純増させることが期待できない予め定められた純増枚数など、確定している終了枚数よりも有利度合いが一段階以上高い終了枚数に決定されていない状態において、自力で純増させることが期待できない予め定められた純増枚数をいう。   The specific reference value is a predetermined net increase number that cannot be expected to be increased by itself when the end number is not 200 or more but 100, or the end number is not 300 or more but 200. In a state where the end number is not determined to be one or more stages higher than the determined end number, such as a predetermined net increase number that cannot be expected to be increased on its own by itself. This means a predetermined number of net increase that cannot be expected to be increased.

たとえば、終了枚数として100枚に決定されているときにおいて、ATが終了したときの純増枚数が最小の場合としては、純増枚数が94枚であるときにさらにブドウに入賞して6枚純増してちょうど純増枚数が100枚となることにより終了する場合が考えられ、ATが終了したときの純増枚数が最大の場合としては、純増枚数が99枚であるときにさらにブドウに入賞して6枚純増して純増枚数が105枚となることにより終了する場合が考えられる。   For example, when the end number is determined to be 100, and the net increase when the AT ends is the smallest, when the net increase is 94, the grapes are further won and 6 is added. It can be considered that the net increase is just 100. When the AT ends, the maximum net increase is 99. If the net increase is 99, the grapes are further won and the net increase is 6. In this case, the process may be terminated when the net increase is 105 sheets.

また、初回基準値で説明したように、「7」枚以上純増することによりATに制御されている可能性が98%であるといえる。よって、本実施の形態における特定基準値としては、純増枚数が最大の場合からさらに「7」枚純増したときの純増枚数が設定されており、100n+12(ただし、nは自然数であって、初期値は1)で算出される枚数が設定されている。これにより、S5において判定対象カウンタの値が特定基準値以上であると判定されたときに、有利度合いが一段階以上高い終了枚数に決定されている可能性は、98%以上であるといえる。なお、特定基準値は、nの値に対応する枚数を特定するための情報が、メイン制御部41のROM41bに格納されている
S4においてAT信号が出力された後において未だAT信号が出力されていない状態ではn=1であるため、S5では、判定対象カウンタの値が、n=1であるときの特定基準値である112に達したか否かを判定する。これにより、100枚よりも有利度合いが一段階以上高い200枚以上の終了枚数に決定されているか否かが判定される。
Further, as described in the first reference value, it can be said that the possibility of being controlled by the AT by pure increase of “7” or more is 98%. Therefore, as the specific reference value in the present embodiment, the net increase number when the net increase number is further increased by “7” sheets is set to 100n + 12 (where n is a natural number and the initial value) The number of sheets calculated in 1) is set. Thereby, when it is determined in S5 that the value of the determination target counter is greater than or equal to the specific reference value, it can be said that the possibility that the advantage degree is determined to be one or more steps higher is 98% or more. The specific reference value is information stored in the ROM 41b of the main control unit 41 for specifying the number of sheets corresponding to the value of n. After the AT signal is output in S4, the AT signal is still output. Since n = 1 in the absence, it is determined in S5 whether or not the value of the determination target counter has reached 112, which is a specific reference value when n = 1. As a result, it is determined whether or not the end number is determined to be 200 or more, which is higher by one or more steps than the 100 sheets.

S5において、特定基準値に達していないと判定されたときには、AT判定処理を終了する。一方、S5において、特定基準値に達していると判定されたときには、S6へ移行して、S4と同様に、AT信号を外部に出力する。S7においては、nの値を1加算更新し、AT判定処理を終了する。nの値は、有利RTが終了したときや設定変更モードへの切替えられたときなどに、初期値である1が設定される。   If it is determined in S5 that the specific reference value has not been reached, the AT determination process is terminated. On the other hand, when it is determined in S5 that the specific reference value has been reached, the process proceeds to S6, and the AT signal is output to the outside as in S4. In S7, the value of n is updated by 1 and the AT determination process is terminated. The value of n is set to 1 which is an initial value when advantageous RT ends or when the mode is switched to the setting change mode.

S6においてAT信号が出力される度に、S7においてnの値が1加算更新される。これにより、次回以降のS5では、加算更新後のnの値から特定される特定基準値に達したか否かが判定されることになる。これにより、確定している終了枚数よりも有利度合いが一段階以上高い終了枚数に決定されているか否かを判定することができる。たとえば、n=2に更新されたときには、次回以降のS5では、純増枚数が212に達したか否かを判定することにより、200枚よりも有利度合いが一段階以上高い300枚以上の終了枚数に決定されているか否かが判定される。   Each time an AT signal is output in S6, the value of n is updated by 1 in S7. Thereby, in S5 after the next time, it is determined whether or not the specific reference value specified from the value of n after the addition update has been reached. Accordingly, it can be determined whether or not the end number is determined to be one stage or more higher than the determined end number. For example, when it is updated to n = 2, in the next S5 and subsequent times, it is determined whether or not the net increase has reached 212, so that the end number of 300 sheets or more is higher than the 200 sheets by one or more degrees of advantage. It is determined whether or not it has been determined.

本実施の形態における初回基準値は、判定対象カウンタが当該初回基準値以上となったときに、サブ制御部91側においてATに制御されている可能性をたとえば98%以上となる値に設定されている例について説明した。また、特定基準値は、判定対象カウンタが特定基準値以上となったときに、サブ制御部91側において有利度合いが一段階以上高い終了枚数に決定されている可能性をたとえば98%以上となる値に設定されている例について説明した。しかし、初回基準値および特定基準値は、これに限るものではなく、たとえば、各々の可能性が90%以上となる値に設定されているものであってもよい。   The initial reference value in the present embodiment is set to a value that is, for example, 98% or more likely to be controlled by the AT on the sub-control unit 91 side when the determination target counter is equal to or greater than the initial reference value. Explained the example. Further, the specific reference value is, for example, 98% or more likely to be determined that the number of endings is one step higher in the degree of advantage on the sub-control unit 91 side when the determination target counter becomes equal to or greater than the specific reference value. The example in which the value is set has been described. However, the initial reference value and the specific reference value are not limited to this, and may be set to values at which each possibility is 90% or more.

また、初回基準値の他の例としては、たとえば、所定ゲーム数(1日の平均ゲーム数:6000ゲーム、3日間の平均ゲーム数:17500ゲームなど)消化することによりいわゆる型式試験が行なわれることに鑑みて、当該所定ゲーム数消化する間に、判定対象カウンタが初回基準値以上となったときにサブ制御部91側においてATに制御されていなかった回数が1回未満となるように定められた値であってもよい。   As another example of the initial reference value, for example, a so-called type test is performed by digesting a predetermined number of games (average number of games per day: 6000 games, average number of games per day: 17500 games, etc.). In view of the above, while the predetermined number of games is consumed, the number of times that the sub-control unit 91 is not controlled by the AT when the determination target counter becomes equal to or greater than the initial reference value is determined to be less than one. It may be a value.

本実施の形態においては、図6で示したように、転落リプレイに入賞すると不利RTが32ゲーム消化で終了した後に、昇格リプレイ入賞により有利RTに制御され得る通常遊技状態に制御される。このため、たとえば、前述した1日の平均ゲーム数である6000ゲーム消化したときに、通常遊技状態となる回数は、不利RT以外の遊技状態において消化されるゲームを無視して実際よりも多く見積もり、6000/32=187.5回となる。このうち、有利RTに制御される回数が、操作手順に応じて1/2の確率で昇格リプレイに入賞するため、約94回となる。よって、初回基準値としては、94回に1回も生じない確率、すなわち1/94≒0.0106未満となる値を設定してもよい。これと同様に、たとえば、初回基準値として、前述した3日間の平均ゲーム数が17500ゲームであることを考慮しても、1回も生じない確率未満となる値を設定してもよい。このように、初回基準値以上となったにも関わらず、ATに制御されていないといった状況が1回も生じないように、初回基準値を設定してもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, after winning the fall replay, after the disadvantaged RT is finished with 32 games, the game is controlled to the normal gaming state that can be controlled to the advantageous RT by the promotion replay winning. For this reason, for example, when 6000 games, which are the average number of games per day described above, are consumed, the number of times that the normal gaming state is reached is estimated more than the actual number ignoring the games that are consumed in the gaming state other than disadvantaged RT 6000/32 = 187.5 times. Of these, the number of times controlled by the advantageous RT is about 94 times because the player wins the promotion replay with a probability of 1/2 according to the operation procedure. Therefore, the initial reference value may be set to a probability that does not occur once in 94 times, that is, a value that is less than 1 / 94≈0.0106. Similarly, for example, a value that is less than the probability that it does not occur once may be set as the initial reference value, considering that the above-mentioned average number of games for three days is 17500 games. As described above, the initial reference value may be set so that a situation in which the AT is not controlled even though it is equal to or higher than the initial reference value does not occur once.

また、特定基準値の他の例としても、同様に、たとえば、所定ゲーム数(1日の平均ゲーム数:6000ゲーム、3日間の平均ゲーム数:17500ゲームなど)消化することによりいわゆる型式試験が行なわれることに鑑みて、当該所定ゲーム数消化する間に、判定対象カウンタが特定基準値以上となったときにサブ制御部91側において有利度合いが一段階以上高い終了枚数に決定されていなかった回数が1回未満となるように定められた値であってもよい。   In addition, as another example of the specific reference value, similarly, for example, a so-called type test can be performed by digesting a predetermined number of games (average number of games per day: 6000 games, average number of games per day: 17500 games, etc.). In view of what is being done, while the predetermined number of games is consumed, when the determination target counter becomes equal to or greater than the specific reference value, the sub control unit 91 side has not been determined to have an advantage level that is higher by one or more steps. It may be a value determined so that the number of times is less than one.

図14は、有利RT中の純増枚数とAT信号の出力タイミングとの関係を説明するための図である。図14では、縦軸に有利RT中の純増枚数を示し、横軸に時間の流れとともにAT信号の出力タイミングを示し、実線により判定対象カウンタの値の変動を示している。AT判定処理が行なわれることにより、図14に示すように、判定対象カウンタの値すなわち有利RT中の純増枚数が、まず初回基準値に達したときにAT信号が出力される。これにより、ATに制御されたことを特定可能となる。   FIG. 14 is a diagram for explaining the relationship between the net increase in the advantageous RT and the output timing of the AT signal. In FIG. 14, the vertical axis represents the net increase in number during the advantageous RT, the horizontal axis represents the output timing of the AT signal along with the flow of time, and the change in the value of the determination target counter is indicated by a solid line. By performing the AT determination process, as shown in FIG. 14, the AT signal is output when the value of the determination target counter, that is, the net increase in the advantageous RT, first reaches the initial reference value. Thereby, it is possible to specify that the control is performed by the AT.

また、図14に示すように、有利RT中の純増枚数が、n=1であるときの特定基準値である112、n=2であるときの特定基準値である212、n=3であるときの特定基準値である312に達する毎、すなわち、nの値により変動する特定基準値に達する毎に、AT信号が出力される。これにより、一段階有利度合いの高い終了枚数が確定していることを特定可能となる。   Also, as shown in FIG. 14, the net increase in the advantageous RT is 112, which is the specific reference value when n = 1, 212, which is the specific reference value when n = 2, and n = 3. The AT signal is output every time the specific reference value 312 is reached, that is, every time the specific reference value that fluctuates depending on the value of n is reached. As a result, it is possible to specify that the number of finished sheets having a high one-stage advantage is fixed.

たとえば、AT信号が出力される毎に、第1のAT信号により、ATに制御されたことが特定可能となり、第2のAT信号により、純増枚数が200枚に到達するまでATに制御されることが特定可能となり、第3のAT信号により、純増枚数が300枚に到達するまでATに制御されることが特定可能となり、以降、AT信号が出力される毎に、一段階有利度合いの高い終了枚数に到達するまでATに制御されることが特定可能となる。   For example, every time an AT signal is output, it becomes possible to specify that the AT has been controlled by the first AT signal, and the AT is controlled by the second AT signal until the net increase in number reaches 200 sheets. It is possible to specify that the AT is controlled by the third AT signal until the net increase number reaches 300, and each time the AT signal is output, the degree of advantage is high by one step. It becomes possible to specify that the AT is controlled until the end number is reached.

ここで、スロットマシン外部に出力される信号について説明する。本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。   Here, signals output to the outside of the slot machine will be described. The slot machine 1 of the present embodiment outputs an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like.

これら外部出力信号は、図15に示すように、メインCPU41aの制御により、遊技制御基板40に接続された外部出力基板1000から、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)において、たとえば各スロットマシンの上方に設置され対応するスロットマシンなどの履歴を表示可能な履歴情報公開端末や、いわゆる遊技島に設置されている情報提供端子板1010を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。   As shown in FIG. 15, these external output signals are output from an external output board 1000 connected to the game control board 40, for example, in each slot (hall) where the slot machine 1 is installed, under the control of the main CPU 41a. It is output to a hall device such as a hall computer via a history information disclosure terminal that is installed above the machine and can display a history of a corresponding slot machine or the like and an information provision terminal board 1010 that is installed on a so-called game island. It has become.

遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態がBB中の旨を示すBB中信号、遊技状態が有利RT中の旨を示す有利RT中信号、図13および図14で示したAT信号、有利RTにおいて転落リプレイ入賞あるいは特殊出目停止により不利RTあるいは通常遊技状態に制御されて有利RTが終了した旨およびATであったときには当該ATが終了した旨を示す転落信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。   From the game control board 40 to the external output board 1000, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals given to the player due to the occurrence of a winning, a gaming state BB signal indicating that BB is in progress, advantageous RT signal indicating that the gaming state is advantageous RT, AT signal shown in FIG. 13 and FIG. 14, disadvantageous by falling replay winning or special stoppage at advantageous RT When the RT is controlled to the RT or the normal gaming state and the advantageous RT has ended and the AT, a fall signal indicating that the AT has ended, a door opening signal indicating that the front door 1b is open, and a setting change mode. A setting change signal indicating transition, a throwing error signal indicating abnormality of the medal selector, and a payout error signal indicating abnormality of the hopper unit 34 are output. That.

各スロットマシンに対応して設置されている履歴情報公開端末では、たとえば、BB中信号を受信したときにビッグボーナス発生回数の履歴情報を1加算して、スロットマシンから出力される信号に基づき、当該スロットマシンの履歴を記憶し、表示することが可能となる。   In the history information disclosure terminal installed corresponding to each slot machine, for example, when receiving a BB signal, 1 is added to the history information of the number of occurrences of big bonus, and based on the signal output from the slot machine, The history of the slot machine can be stored and displayed.

また、履歴情報公開端末では、AT信号および転落信号に関して、たとえば、AT信号を受信する毎にAT突入回数の履歴情報を1加算するとともに、AT中である旨(たとえば、「AT中!」といったメッセージ)を表示し、転落信号を受信したときにAT中である旨の表示を終了する処理などが行なわれる。これにより、AT突入回数から、純増枚数が100枚単位に設定されているATに何回制御されたかを特定することができる。また、AT中であるか否かを特定することができる。   Further, with respect to the AT signal and the fall signal, for example, the history information disclosure terminal adds 1 to the history information of the number of AT rushes each time an AT signal is received, and also indicates that AT is being performed (for example, “AT in progress!”). Message) is displayed, and when the fall signal is received, processing for terminating the display indicating that the AT is in progress is performed. As a result, it is possible to specify how many times the AT is set to the net increment number set to 100 sheets from the number of AT rushes. In addition, it is possible to specify whether or not AT is in progress.

外部出力基板1000には、リレー回路1001、パラレル・シリアル変換回路1002、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板1010の回路と電気的に接続するためのコネクタ1003が設けられている。   The external output board 1000 is provided with a relay circuit 1001, a parallel / serial conversion circuit 1002, a terminal for each output signal, and a connector 1003 for electrical connection with the circuit of the information providing terminal board 1010.

遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、BB中信号、有利RT中信号、AT信号、転落信号は、リレー回路1001を介して、そのままパルス信号として履歴情報公開端末や情報提供端子板1010に出力される。   Among the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal, the BB signal, the advantageous RT signal, the AT signal, and the fall signal are disclosed as history information as pulse signals via the relay circuit 1001. It is output to the terminal and the information providing terminal board 1010.

これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、(予備信号)は、パラレル・シリアル変換回路1002にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して情報提供端子板1010に出力される。   On the other hand, a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, a payout error signal, and a (preliminary signal) are security signals that are serial signals that can be individually identified by the parallel / serial conversion circuit 1002. And output to the information providing terminal board 1010.

これら外部出力基板1000から出力されたメダルIN信号、メダルOUT信号、BB中信号、有利RT中信号、AT信号、転落信号は、履歴情報公開端末や、情報提供端子板1010を介してホール機器へ出力される。一方、外部出力基板1000から出力されたセキュリティ信号は、情報提供端子板1010にて再度、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、予備信号に再変換されてホール機器へ出力されることとなる。   The medal IN signal, medal OUT signal, BB signal, advantageous RT signal, AT signal, and fall signal output from the external output board 1000 are sent to the hall device via the history information disclosure terminal or the information provision terminal board 1010. Is output. On the other hand, the security signal output from the external output board 1000 is again converted into a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, a payout error signal, and a spare signal at the information providing terminal board 1010 and output to the hall device. Will be.

外部出力信号は、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を含むが、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、頻繁に出力される信号ではないため、これらの信号に対して個々に外部出力用の端子を設ける必要性は低い。   The external output signal includes a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a dispensing error signal, but these door opening signal, setting changing signal, closing error signal, and dispensing error signal are not frequently output signals. Therefore, it is not necessary to provide an external output terminal for each of these signals.

このため本実施の形態では、上述のように遊技制御基板40から出力された外部出力信号を、外部出力基板1000を介して、ホール機器に出力するとともに、これら外部出力信号のうちドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっており、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を1本の端子から出力することが可能となり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。   For this reason, in the present embodiment, the external output signal output from the game control board 40 as described above is output to the hall device via the external output board 1000, and the door opening signal among these external output signals, The setting change signal, the input error signal, and the payout error signal are converted into a security signal, which is a serial signal that can be individually identified, by the parallel / serial conversion circuit 1002 mounted on the external output board 1000 and externally converted. The door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, and the dispensing error signal can be output from one terminal, and it is not necessary to provide more terminals than necessary.

また、現時点では使用されていないが、将来的に使用する可能性のある予備信号線を備えた場合でも、予備信号線から出力される信号を含めて1本の端子にて個々の信号を識別可能に出力可能になるとともに、使用されていない予備信号線の端子が、空き端子となってしまうことがない。   In addition, even if there is a spare signal line that is not currently used but may be used in the future, individual signals can be identified with a single terminal, including the signal output from the spare signal line. It is possible to output as much as possible, and a spare signal line terminal that is not used does not become an empty terminal.

なお、本実施の形態では、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっているが、たとえば、AND回路などによって、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号のいずれか1つの信号でも出力されている場合に、エラー信号を1本の端子にて外部に出力するようにしてもよく、このようにした場合でも、外部の機器でエラーの発生中、ドア開放中、設定変更中のいずれかが発生中であることを特定することが可能であり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。また、この場合には、複数の信号をシリアル信号に変換せずとも1本の端子にて外部に出力できるため、製造コストも軽減できる。   In this embodiment, the door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, and the dispensing error signal can be individually identified by the parallel / serial conversion circuit 1002 mounted on the external output board 1000. It is converted to a security signal, which is a serial signal, and is output to the outside. For example, any one of a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a paying error signal may be output by an AND circuit. If it is output, an error signal may be output to the outside with one terminal. Even in this case, an error occurs in the external device, the door is open, or the setting is being changed. It is possible to specify that any of them is occurring, and it is not necessary to provide more terminals than necessary. In this case, since a plurality of signals can be output to the outside with one terminal without being converted into a serial signal, the manufacturing cost can be reduced.

なお、遊技制御基板40から外部出力基板1000に対して出力される信号、およびスロットマシン外部に出力される信号は、図15で示す信号に限るものではない。たとえば、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときにゲームが開始された旨を示すゲーム開始信号や、すべてのリールが停止したときあるいは払出が終了したときにゲームが終了した旨を示すゲーム終了信号を外部に出力するように構成してもよい。これにより、ホール機器において、たとえばゲーム数を計数することができる。また、転落リプレイに当選したときに転落リプレイが当選した旨を示す転落リプレイ当選信号を出力するように構成してもよい。これにより、ホール機器において、たとえば転落リプレイに当選していることを特定することができる。   The signals output from the game control board 40 to the external output board 1000 and the signals output to the outside of the slot machine are not limited to the signals shown in FIG. For example, a game start signal indicating that the game has started when the start switch 7 is operated to start the game, or that the game has ended when all reels have stopped or when the payout has ended. You may comprise so that a game end signal may be output outside. Thereby, in the hall device, for example, the number of games can be counted. Alternatively, a fall replay winning signal indicating that the fall replay has been won may be output when the fall replay is won. Thereby, it is possible to specify that the hall device is won for the fall replay, for example.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態においては、図6などを参照して説明したように、ボーナス終了後に準備モードに制御し、準備モードにおいて、左押しブドウ1〜右押しブドウ2のいずれかに当選しているときでブドウあるいはバナナブドウを取りこぼしたときにのみ導出され得る特殊出目が停止されたときに、通常遊技状態に制御する。通常遊技状態において、昇格リプレイ入賞したときには、遊技者にとって有利な有利RTへ制御する。一方、通常遊技状態あるいは有利RTにおいて転落リプレイが入賞したときには、遊技者にとって有利RTよりも不利な不利RTに制御される。不利RTは、32ゲーム消化することにより終了し、通常遊技状態に制御される。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the above-described embodiment, as described with reference to FIG. 6 and the like, control is made to the preparation mode after the bonus ends, and in the preparation mode, one of the left pressed grape 1 and the right pressed grape 2 is won. When a special event that can be derived only when vines or banana grapes are missed is stopped, the game is controlled in the normal gaming state. In the normal gaming state, when the promotion replay is won, control is performed to an advantageous RT that is advantageous to the player. On the other hand, when the fall replay is won in the normal gaming state or the advantageous RT, the player is controlled to the disadvantaged RT which is disadvantageous to the advantageous RT for the player. Disadvantaged RT is terminated by using 32 games and is controlled to the normal gaming state.

不利RTへ移行させ、有利RTへの移行および有利RTの継続を阻止する契機となる転落リプレイは、図8(a)で説明したように、リプGR1が当選したか、リプGR2が当選したかによって、昇格リプレイ入賞させるための操作手順および転落リプレイ入賞を回避させるための操作手順が各々異なるように、リール制御が行なわれる。また、左押しブドウ1〜右押しブドウ2は、図8(b)で説明したように、当選した種類によって、ブドウ1〜8を確実に入賞させるための操作手順および特殊出目停止を回避させるための操作手順が各々異なるように、リール制御が行なわれる。一方、通常遊技状態や有利RTにおいて演出状態がATに制御されたときには、リプGR1やリプGR2に当選したときや、左押しブドウ1〜右押しブドウ2のいずれかに当選したときに、当選状況に応じたナビ演出が実行される。   As described with reference to FIG. 8A, whether the fall replay that causes the transition to the disadvantaged RT and prevents the transition to the advantageous RT and the continuation of the advantageous RT was won by the Lip GR1 or the Lip GR2 Thus, the reel control is performed so that the operation procedure for making the promotion replay winning and the operation procedure for avoiding the falling replay winning are different. Further, as described with reference to FIG. 8B, the left-pressed grape 1 to the right-pressed grape 2 avoids an operation procedure for reliably winning the grapes 1 to 8 and a special stoppage according to the selected type. The reel control is performed so that the operation procedures for each are different. On the other hand, when the production state is controlled to AT in the normal gaming state or advantageous RT, the winning situation is when winning either Lip GR1 or Lip GR2, or winning either left-pressed grape 1 or right-pressed grape 2 A navigation effect corresponding to is performed.

このため、通常遊技状態や有利RTにおいて、ATに制御されたときには、リプGR1やリプGR2に当選したときや、左押しブドウ1〜右押しブドウ2のいずれかに当選したときであっても、ナビ演出にしたがって、転落リプレイ入賞を回避させるための操作手順で操作したり、ブドウを確実に入賞させ特殊出目停止を回避させるための操作手順で操作することができる。一方、通常遊技状態や有利RTにおいてATに制御されなかったときには、転落リプレイ入賞を意図的に回避することができず、意図的にブドウ入賞させて特殊出目停止を回避することができないため、有利RTに制御あるいは維持できる可能性が低くなるのに対し、不利RTに制御されてしまう可能性が高まる。その結果、通常遊技状態や有利RTであっても、ATに制御されるか否かにより遊技者にとっての有利度合いにメリハリをつけることができ、ATに制御されることに対する期待感を効果的に高め、遊技の興趣を向上させることができる。また、ATに制御された場合に期待できる純増枚数は、決定される終了枚数によって異なる。よって、ATに制御される場合に、より多い終了枚数に決定されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   For this reason, in the normal gaming state and advantageous RT, when controlled by AT, even when winning either Lip GR1 or Lip GR2, or winning either left-pressed grape 1 or right-pressed grape 2, According to the navigation effect, it is possible to operate according to an operation procedure for avoiding the fall replay winning, or according to an operation procedure for reliably winning the grape and avoiding the special event stop. On the other hand, when it is not controlled by the AT in the normal gaming state or advantageous RT, the fall replay winning can not be intentionally avoided, and the special grape stopping cannot be intentionally avoided to avoid the special event stop, While the possibility of controlling or maintaining the advantageous RT is reduced, the possibility of being controlled to the disadvantaged RT is increased. As a result, even in the normal gaming state and advantageous RT, it is possible to give a clear degree of advantage to the player depending on whether or not it is controlled by the AT, and the expectation for being controlled by the AT is effectively increased. Can increase the interest of the game. Also, the net increase in number that can be expected when controlled by the AT differs depending on the determined end number. Therefore, when controlled by the AT, it is possible to make the player have a sense of expectation for determining a larger number of finished sheets.

また、通常遊技状態や有利RTにおいてATに制御されているか否かにより遊技者にとっての有利度合いにメリハリがつくという理由から、通常遊技状態や有利RTであってもATであるか否か、およびいずれの終了枚数に決定されるかは、遊技者およびスロットマシンが設置される遊技場双方にとって関心が高いところ、前述した実施の形態によれば、メイン制御部41により実行されるAT判定処理において、有利RTに制御されてからのゲーム状況に応じて更新される判定対象カウンタが予め定められた初回基準値以上となったと判定されたときに、AT判定済フラグが設定されて、遊技制御基板40からスロットマシン外部に対してAT信号が出力される。さらに、その後において、判定対象カウンタが特定基準値に到達する毎に、AT信号が出力される。   In addition, because the degree of advantage for the player depends on whether or not it is controlled by the AT in the normal gaming state or advantageous RT, whether or not the AT is in the normal gaming state or advantageous RT, and Which end number is to be determined is of great interest to both the player and the game hall where the slot machine is installed. According to the above-described embodiment, in the AT determination process executed by the main control unit 41 When it is determined that the determination target counter that is updated according to the game situation after the advantageous RT is controlled is equal to or greater than a predetermined initial reference value, the AT determined flag is set and the game control board is set. An AT signal is output from 40 to the outside of the slot machine. Further, thereafter, every time the determination target counter reaches the specific reference value, an AT signal is output.

また、初回基準値としては、有利RTに制御されているがATではない場合において到達することが期待できる純増枚数を超える純増枚数である「7」が定められている。このため、有利RTに制御されているがATではない場合において純増枚数が初回基準値に到達することが実質的になく、純増枚数が初回基準値に到達したときには実質的にATであるといえる。これにより、有利RTに制御されているときには、サブ制御部91側で決定されるATであるか否かを間接的にメイン制御部41側のみにおいて判定し、判定対象カウンタが初回基準値以上となったときにAT信号を遊技制御基板40から外部出力することにより演出制御基板90から外部出力するための信号経路を設けることなく、ATであるか否かをより確実にスロットマシン外部に伝達させることができる。   Further, as the initial reference value, “7”, which is a net increase number exceeding the net increase number that can be expected to be reached when advantageous RT is controlled but not AT, is defined. For this reason, in the case where it is controlled to be advantageous RT but not AT, the net increase number does not substantially reach the initial reference value, and when the net increase number reaches the initial reference value, it can be said that it is substantially AT. . As a result, when the control is performed at the advantageous RT, whether or not the AT is determined on the sub-control unit 91 side is indirectly determined only on the main control unit 41 side, and the determination target counter is equal to or greater than the initial reference value. If the AT signal is output from the game control board 40 to the outside, it is more reliably transmitted to the outside of the slot machine whether or not it is AT without providing a signal path for external output from the effect control board 90. be able to.

また、特定基準値としては、純増枚数として最大と成り得る枚数(たとえば、終了枚数100に対しては105、終了枚数200に対しては205)に、有利RTに制御されているがATではない場合において到達することが期待できる純増枚数を超える純増枚数である「7」が加算された枚数が定められている。このため、ATが既に終了している場合において純増枚数が特定基準値に到達することが実質的になく、純増枚数が特定基準値に到達したときには実質的にATであり、その結果決定されている終了枚数が、一段階以上有利度合いが高い終了枚数であるといえる。これにより、有利RTに制御されているときには、サブ制御部91側で決定される終了枚数が、現在確定している終了枚数よりも一段階以上有利度合いが高い終了枚数であるか否かを間接的にメイン制御部41側のみにおいて判定し、判定対象カウンタが特定基準値以上となったときにAT信号を遊技制御基板40から外部出力することにより演出制御基板90から外部出力するための信号経路を設けることなく、決定される終了枚数が、一段階以上有利度合いが高い終了枚数であるかをより確実にスロットマシン外部に伝達させることができる。   Further, as the specific reference value, the number of sheets that can be maximized as the net increase number (for example, 105 for the end number 100 and 205 for the end number 200) is controlled to be advantageous RT but not AT. In this case, a number obtained by adding “7”, which is a net increase number exceeding the net increase number that can be expected to be reached, is determined. For this reason, when the AT has already ended, the net increase number does not substantially reach the specific reference value, and when the net increase number reaches the specific reference value, it is substantially AT, and is determined as a result. It can be said that the number of finished sheets is a number of finished sheets having a high degree of advantage in one or more stages. Thus, when the advantageous RT is controlled, it is indirectly determined whether or not the number of finishes determined on the sub-control unit 91 side is a finish number that is more advantageous by one or more steps than the currently confirmed number of finishes. Signal path for externally outputting from the effect control board 90 by externally outputting the AT signal from the game control board 40 when the determination is made only on the main control unit 41 side and the determination target counter exceeds the specific reference value Without being provided, it can be more reliably transmitted to the outside of the slot machine whether the determined end number is an end number having a high degree of advantage in one or more steps.

より具体的に説明すると、偶然、非ATにおいて昇格リプレイ入賞して有利RTに制御されたときであっても、当該有利RTにおいて更新される判定対象カウンタが初回基準値を超えるまでAT信号が出力されず、かつ当該初回基準値に到達するまでにほぼ転落リプレイ入賞あるいは特殊出目停止して当該有利RTが終了するため、実質的にATに制御されたときにしかAT信号が出力されないように構成されている。その結果、AT信号が出力されたときに実際にATに制御されている確実性を向上させることができる。また、偶然、ATに制御されていたときであって終了枚数に到達することによりATが終了した後においては、当該有利RTにおいて更新される判定対象カウンタが特定基準値を超えるまで次のAT信号が出力されず、かつ当該特定基準値に到達するまでに転落リプレイ入賞あるいは特殊出目停止して当該有利RTが終了するため、実質的にATが継続されており、決定される終了枚数が、一段階以上有利度合いが高い終了枚数であるときにしかAT信号が出力されないように構成されている。その結果、AT信号が出力されたときに実際に決定される終了枚数が、一段階以上有利度合いが高い終了枚数である確実性を向上させることができる。   More specifically, even when the promotion replay is won in the non-AT and the advantage RT is controlled, the AT signal is output until the counter to be updated updated in the advantage RT exceeds the initial reference value. In this case, the advantageous RT is terminated by almost stopping the fall replay winning or special appearance until the initial reference value is reached, so that the AT signal is output only substantially when controlled by the AT. It is configured. As a result, it is possible to improve the certainty that the AT signal is actually controlled when the AT signal is output. Further, when the AT is ended by reaching the end number when accidentally controlled by the AT, the next AT signal is kept until the determination target counter updated in the advantageous RT exceeds a specific reference value. Is not output, and since the advantageous RT is ended by stopping the fall replay winning or special appearance until the specific reference value is reached, the AT is substantially continued, and the determined end number is The AT signal is output only when the number of finished sheets has a high degree of advantage in one or more steps. As a result, it is possible to improve the certainty that the end number actually determined when the AT signal is output is an end number having a high degree of advantage in one or more stages.

その結果、スロットマシンにおける外部出力のための信号経路を複雑にすることなくAT信号を出力することができ、かつ当該AT信号に基づきスロットマシン履歴情報公開端末やホールコンピュータなどのホール機器におけるATに関する履歴情報をより確実に更新させることができる。   As a result, an AT signal can be output without complicating a signal path for external output in the slot machine, and AT in a hall device such as a slot machine history information disclosure terminal or a hall computer based on the AT signal. The history information can be updated more reliably.

(2) 前述した実施の形態においては、内部抽選において左押しブドウ1〜右押しブドウ2のうちいずれかに当選した場合において、ATであるときには当選した種類に応じたナビ演出が実行されるため意図的にブドウ1〜8のいずれかを確実に入賞させるための手順で操作することができるのに対し、ATでないときにはナビ演出が実行されず意図的にブドウ1〜8のいずれかを確実に入賞させるための手順で操作することができない。このため、非ATであるときと比較して、ATであるときには左押しブドウ1〜右押しブドウ2のうちいずれかに当選したときの取りこぼしを低減させることができる点において、遊技者にとっての有利性をより顕著にすることができる。   (2) In the above-described embodiment, in the internal lottery, when one of the left-pressed grape 1 to the right-pressed grape 2 is won, a navigation effect corresponding to the selected type is executed when it is AT. While it can be operated with the procedure for deliberately winning any of the grapes 1-8, the navigation effect is not executed when it is not an AT, and the grapes 1-8 are intentionally ensured. It cannot be operated in the procedure for winning. For this reason, it is advantageous for the player in that it is possible to reduce oversight when winning one of the left-pressed grape 1 and the right-pressed grape 2 when it is AT, compared to when it is non-AT. Sex can be made more prominent.

(3) 前述した実施の形態においては、転落リプレイ入賞あるいは特殊出目停止により、有利RTおよびATが終了したことをメイン制御部41側のみにおいて間接的に判定し、転落信号を出力することにより、ATが終了したことをより確実にスロットマシン外部に伝達させることができる。   (3) In the above-described embodiment, it is determined indirectly by the main control unit 41 only that the advantageous RT and AT have ended due to the fall replay winning or special exit stop, and a fall signal is output. , The fact that the AT has been completed can be transmitted to the outside of the slot machine more reliably.

(4) 前述した実施の形態において、設定変更モードに切替えられた場合には、それまで更新されてきた判定対象カウンタがリセットされ、当該設定変更モードが終了した後のゲーム状況において新たに更新された判定対象カウンタに基づきAT信号が外部出力される。このため、設定変更モードに切替えられる前に更新された判定対象カウンタを設定変更モードが終了した後においても更新させ、当該判定対象カウンタに基づきAT信号を外部出力するものと比較して、当該AT信号が出力されたときにサブ制御部91においてATに制御されていることおよび決定される終了枚数が、一段階以上有利度合いが高い終了枚数であることの可能性・確実性を向上させることができる。   (4) In the above-described embodiment, when the mode is switched to the setting change mode, the determination target counter that has been updated so far is reset, and is newly updated in the game situation after the setting change mode ends. An AT signal is externally output based on the determination target counter. For this reason, the determination target counter updated before switching to the setting change mode is updated even after the setting change mode ends, and the AT signal is compared with the AT signal output based on the determination target counter. It is possible to improve the possibility and certainty that the sub-control unit 91 is controlled by the AT when the signal is output and that the determined end number is an end number having a high degree of advantage for one or more stages. it can.

(5) 前述した実施の形態において、有利RTにおいてボーナス当選した場合には、それまで更新されてきた判定対象カウンタがリセットされ、当該ボーナス終了後における有利RT中のゲーム状況において新たに更新された判定対象カウンタに基づきAT信号が外部出力される。このため、ボーナス終了後お有利RT中における純増枚数が、未だ初回基準値や特定基準値に到達していないにも関わらず、AT信号が出力されてしまい、実際のAT制御状況と合致しないことにより遊技者に不信感を抱かせてしまうといった不都合の発生を未然に防止できる。   (5) In the embodiment described above, when the bonus is won in the advantageous RT, the determination target counter that has been updated so far is reset and newly updated in the game situation during the advantageous RT after the bonus ends. An AT signal is externally output based on the determination target counter. Therefore, the AT signal is output even though the net increase in the advantageous RT after the bonus ends has not yet reached the initial reference value or the specific reference value, and does not match the actual AT control situation. Therefore, it is possible to prevent inconveniences such as causing the player to feel distrust.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

(1) 前述した実施の形態における初期基準値および特定基準値は、予め定められた値となる例について説明した。しかし、初期基準値および特定基準値は、所定条件を満たしたときに、変更可能に構成してもよい。   (1) The example in which the initial reference value and the specific reference value in the above-described embodiment are predetermined values has been described. However, the initial reference value and the specific reference value may be configured to be changeable when a predetermined condition is satisfied.

所定条件として、たとえば、基準値変更装置を遊技制御基板40に接続して電源を投入することにより成立するものであってもよい。所定条件が成立すると基準値変更モードに移行し、当該基準値変更モードにおいて、たとえば基準値変更装置に基準値を変更するための操作手段が設けられているときには当該操作手段を操作することにより初期基準値および特定基準値を変更可能にしてもよく、また、基準値変更装置に操作手段が設けられていないときにはスロットマシン1に設けられている操作手段(たとえばスタートスイッチ7、ストップスイッチ8L〜8R)を操作することにより初期基準値および特定基準値を変更可能にしてもよい。これにより、ATに制御されたときにどの程度純増枚数を増加させるようにするかなど、スロットマシンの機種に合わせて、AT信号が出力されるタイミング・間隔などを調整することができるため、開発段階における設計を容易に行なうことができる。また、基準値変更装置をスロットマシン製造メーカが管理することにより、スロットマシン製造メーカが設定した初期基準値および特定基準値から大きくかけ離れた基準値に設定されてしまい、遊技者を混乱させてしまうような不都合の発生を未然に防止することができる。   The predetermined condition may be established, for example, by connecting a reference value changing device to the game control board 40 and turning on the power. When the predetermined condition is satisfied, the mode shifts to the reference value change mode. In the reference value change mode, for example, when the operation means for changing the reference value is provided in the reference value change device, the operation is performed by operating the operation means. The reference value and the specific reference value may be changeable. When the reference value changing device is not provided with an operating means, operating means provided in the slot machine 1 (for example, start switch 7, stop switches 8L to 8R). ) May be changed to change the initial reference value and the specific reference value. As a result, the timing and interval at which the AT signal is output can be adjusted according to the type of slot machine, such as how much the net increase is to be increased when controlled by the AT. Design at the stage can be easily performed. In addition, by managing the reference value changing device by the slot machine manufacturer, it is set to a reference value that is far from the initial reference value and the specific reference value set by the slot machine manufacturer, which confuses the player. Such inconvenience can be prevented in advance.

また、所定条件としては、たとえば、前述した実施の形態におけるスロットマシンにおいて設定変更モードに移行させて設定値を設定した後、引き続いて、初期基準値を設定し、特定基準値を設定可能とすることにより、初期基準値および特定基準値を変更可能となるようにしてもよい。この場合、スロットマシン1に設けられている操作手段(たとえばスタートスイッチ7、ストップスイッチ8L〜8R)を操作することにより初期基準値および特定基準値を変更可能にしてもよい。これにより、設定値と同様に、遊技場の経営方針に合わせて、初期基準値および特定基準値を設定することができる。   Further, as the predetermined condition, for example, after the setting value is set by shifting to the setting change mode in the slot machine in the above-described embodiment, the initial reference value is subsequently set, and the specific reference value can be set. Thus, the initial reference value and the specific reference value may be changeable. In this case, the initial reference value and the specific reference value may be made changeable by operating operating means (for example, the start switch 7 and the stop switches 8L to 8R) provided in the slot machine 1. Thereby, similarly to the set value, the initial reference value and the specific reference value can be set according to the management policy of the game hall.

なお、初期基準値および特定基準値を変更可能にする場合、たとえば、初期基準値および特定基準値各々のデフォルト値を、メイン制御部41のROM41bに格納し、変更された後の初期基準値および特定基準値を、メイン制御部41のRAM41cに格納するようにしてもよい。   When the initial reference value and the specific reference value can be changed, for example, the default values of the initial reference value and the specific reference value are stored in the ROM 41b of the main control unit 41, and the changed initial reference value and The specific reference value may be stored in the RAM 41c of the main control unit 41.

(2) 前述した実施の形態では、図13のS4で出力されるAT信号と、S6で出力されるAT信号とが同じ信号である例について説明した。しかし、図13のS4で出力される信号と、S6で出力される信号とを異ならせてもよい。たとえば、S4で出力される信号を初回AT信号とし、S6で出力される信号を加算AT信号とし、各々別個の信号経路を用いてスロットマシン外部に出力されるようにしてもよい。これにより、たとえば、履歴情報公開端末において、初回AT信号を受信したときに、初当りAT発生回数を1加算して表示し、加算AT信号を受信したときに、当該ATにおいて100枚単位のATが繰り返された回数を示す連続繰返回数を1加算して表示するといったように、より詳細にAT中において付与されたメダルの量を報知することが可能となる。   (2) In the above-described embodiment, the example in which the AT signal output in S4 of FIG. 13 and the AT signal output in S6 are the same signal has been described. However, the signal output in S4 in FIG. 13 may be different from the signal output in S6. For example, the signal output at S4 may be the initial AT signal, the signal output at S6 may be the addition AT signal, and each signal may be output to the outside of the slot machine using a separate signal path. Thus, for example, when the first AT signal is received at the history information disclosure terminal, the number of occurrences of the first AT is incremented by 1 and displayed, and when the added AT signal is received, the AT in units of 100 sheets is received at the AT. It is possible to notify the amount of medals awarded during AT in more detail, for example, by adding and displaying the number of consecutive repetitions indicating the number of times that is repeated.

(3) 前述した実施の形態においては、特定基準値がnの値によって変化する100n+12である例について説明した。しかし、特定基準値は一定値(たとえば、112)であってもよい。たとえば、図13のS5においては、判定対象カウンタの値が特定基準値である112に到達したか否かを判定し、到達したと判定されたときには、S6と同様、AT信号を出力した後、S7の処理に換えて判定対象カウンタの値から112を減算する処理を行ない、AT判定処理を終了するようにしてもよい。このように構成した場合であっても、S5では有利RTにおける純増枚数が112以上に到達する毎に、AT信号を出力することができ、前述した実施の形態と同様の効果を奏する。   (3) In the above-described embodiment, the example in which the specific reference value is 100n + 12 that varies depending on the value of n has been described. However, the specific reference value may be a constant value (for example, 112). For example, in S5 of FIG. 13, it is determined whether or not the value of the determination target counter has reached 112, which is the specific reference value. Instead of the process of S7, a process of subtracting 112 from the value of the determination target counter may be performed, and the AT determination process may be terminated. Even in this case, every time the net increase in advantageous RT reaches 112 or more in S5, an AT signal can be output, and the same effect as in the above-described embodiment can be obtained.

(4) 前述した実施の形態においてAT中であるときであって、ナビ対象役に当選したときには、必ず、ナビ演出を実行する例について説明した。しかし、AT中であるときであって、ナビ対象役に当選したときであっても、所定確率(たとえば、70%)でしかナビ演出が実行されないものであってもよい。また、非AT中であっても、所定確率よりも低い確率(たとえば1%)でナビ演出を実行するものであってもよい。この場合における特定基準値は、たとえば有利RTに制御されているが所定確率以上でナビ演出が実行されない場合において到達することが期待できる純増枚数を超える枚数であればよい。   (4) In the above-described embodiment, the example in which the navigation effect is always executed when the navigation target combination is won is in the AT state. However, even when the navigation target combination is won during the AT, the navigation effect may be executed only with a predetermined probability (for example, 70%). Even during non-AT, the navigation effect may be executed with a probability (for example, 1%) lower than a predetermined probability. The specific reference value in this case may be a number exceeding the net increase number that can be expected to be reached when the navigation effect is not executed with a predetermined probability or more, although it is controlled to be advantageous RT.

また、ナビ演出が実行される実行確率が変化する(たとえば、100%のときもあれば、70%、50%、30%のときもある)ものであってもよい。この場合における特定基準値は、たとえば有利RTに制御されているが予め定めた一の実行確率(たとえば、70%)以上でナビ演出が実行されない場合において到達することが期待できる純増枚数を超える枚数であればよい。   Moreover, the execution probability that the navigation effect is executed may be changed (for example, it may be 100%, 70%, 50%, or 30%). The specific reference value in this case is, for example, the number exceeding the net increase number that can be expected to be reached when the navigation effect is not executed with a predetermined execution probability (for example, 70%) or more, although controlled to advantageous RT. If it is.

(5) 前述した実施の形態におけるATにおいてナビ演出の対象となる小役について、特定手順で操作されたときにブドウ1〜8のいずれかを入賞させ、特定手順以外の手順で操作されたときに所定確率(1/2)でバナナブドウを入賞させる例について説明した。しかし、ATにおいてナビ演出の対象となる小役については、これに限るものではない。   (5) When the small role that is the target of the navigation effect in the AT in the above-described embodiment is operated according to a procedure other than the specific procedure when any of the grapes 1 to 8 is won when operated according to the specific procedure An example in which banana grapes are won with a predetermined probability (1/2) has been described. However, the small role that is the target of the navigation effect in the AT is not limited to this.

たとえば、当選しているゲームにおいて、特定手順で操作されたときにブドウ1〜8のいずれかを入賞させ、特定手順以外で操作されたときにはずれ(特殊出目)を停止させ入賞を発生させないものであってもよい。また、当選しているゲームにおいて、特定手順で操作されたときに9枚払出を伴うブドウを入賞させ、特定手順以外で操作されたときに9枚よりも払出が少ない小役を入賞させるようにしてもよい。このように構成した場合であっても、AT中であるときには、意図的にブドウを入賞させるための入賞手順で操作することができるが、AT中でないときには意図的に入賞手順で操作することができないため、ATの有利性をより顕著なものとすることができる。   For example, in a winning game, one of grapes 1 to 8 is awarded when operated in a specific procedure, and when operated outside a specific procedure, the shift (special appearance) is stopped and no prize is generated It may be. Also, in a winning game, a grape with 9 payouts is awarded when operated in a specific procedure, and a small role with less than 9 payouts is awarded when operated in a procedure other than the specific procedure. May be. Even in such a configuration, it is possible to operate according to a winning procedure for intentionally winning a grape when it is during an AT, but it can be operated intentionally according to a winning procedure when not during an AT. Since it is not possible, the advantage of AT can be made more remarkable.

(6) 前述した実施の形態においては、リプGR1あるいはリプGR2に当選したときのリール制御として、図8(a)で示したように、当選状況を特定することができない限り、昇格リプレイ入賞のための操作手順や転落リプレイ入賞回避のための操作手順を特定することができない例について説明した。しかし、当選状況を特定することができなくても、昇格リプレイ入賞のための操作手順が予め定められているものであってもよい。たとえば、リプGR1およびリプGR2のいずれに当選したときであっても、左リール2Lあるいは中リール2Cを第1停止させたとき(この変形例では、共通の操作手順という)には、通常リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、右リール2Rを第1停止させたとき(この変形例では、特殊な操作手順という)には、昇格リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なうように構成してもよい。   (6) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 8 (a), as a reel control when winning the lip GR1 or lip GR2, as shown in FIG. An example in which the operation procedure for avoiding the falling replay winning award cannot be specified has been described. However, even if the winning situation cannot be specified, an operation procedure for promotion replay winning may be determined in advance. For example, regardless of which one of Lip GR1 and Lip GR2 is won, when the left reel 2L or the middle reel 2C is stopped for the first time (this operation is called a common operation procedure), the normal replay is performed. When the right reel 2R is stopped for the first time (in this modified example, it is called a special operation procedure), the combination of the promotion replay is selected as one of the winning combinations. You may comprise so that it may control to stop in line.

上記のように構成した場合には、当選状況を特定できないとき、すなわちATでないときであっても、昇格リプレイを入賞させるための特殊な操作手順で操作することにより、容易に有利RTに制御・継続させることができてしまう。これを防止するために、ATでないときに、特殊な操作手順で操作されたときには、遊技者にとって不利益となるペナルティを課すようにしてもよい。ペナルティとしては、たとえば、所定ゲーム(1000)消化する間、AT抽選条件が成立したとしてもAT抽選が行なわれないといったものであってもよい。これにより、通常遊技状態においてATでないときには、特殊な操作手順で操作して有利RTに制御されたとしても、ATに制御されていないことから特殊出目が停止することにより有利RTを継続させることが不可能であり、さらにペナルティが課されることにより、不利益が大きくなる。よって、特殊な操作手順で操作するよりも共通の操作手順で操作する方が、遊技者にとっての有利度合いを高くすることができる。その結果、AT中でないときに特殊な操作手順で操作されることを防止でき、AT中であるときにのみ特殊な操作手順で操作させて昇格リプレイ入賞させ有利RTに制御することができる。   When configured as described above, even when the winning situation cannot be identified, that is, when it is not an AT, it is easily controlled to an advantageous RT by operating with a special operation procedure for winning a promotion replay. It can be continued. In order to prevent this, a penalty that is disadvantageous to the player may be imposed when the player is not an AT and is operated by a special operation procedure. The penalty may be, for example, that the AT lottery is not performed even if the AT lottery condition is satisfied while the predetermined game (1000) is consumed. As a result, even if the AT is not AT in the normal gaming state, even if it is controlled to the advantageous RT by operating in a special operation procedure, the advantageous RT is continued by stopping the special outcome because it is not controlled by the AT. Is impossible, and penalties are imposed, which increases the disadvantage. Therefore, it is possible to increase the degree of advantage for the player by operating with a common operating procedure rather than operating with a special operating procedure. As a result, it is possible to prevent a special operation procedure from being operated when not in the AT, and it is possible to control the advantageous RT by performing the promotion replay by operating the special operation procedure only during the AT.

このように構成した場合、前述した実施の形態におけるAT判定処理では、通常遊技状態において昇格リプレイ入賞したときに、S4と同様の処理を行なってAT信号を外部出力するようにしてもよい。これにより、より早い段階で、初回のAT信号を外部出力することができる。   In the case of such a configuration, in the AT determination process in the above-described embodiment, when the promotion replay is won in the normal gaming state, the same process as S4 may be performed to output the AT signal externally. Thereby, the first AT signal can be externally output at an earlier stage.

(7) AT抽選条件は、AT非当選中であるときにおいて、特定の入賞役(たとえば1枚役1)に当選したときにも成立するように構成してもよい。これにより、制御されている遊技状態に関わらず、常に、AT当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。この場合、不利RTにおいてAT抽選条件が成立して、AT当選する場合が生じ得る。不利RTにおいてAT当選したときには、当該不利RTにおいて規定ゲーム消化して通常遊技状態への制御が開始されてから、ATを開始するようにしてもよい。これにより、不利RTが終了するときに、AT当選していることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   (7) The AT lottery condition may be configured so as to be satisfied when a specific winning combination (for example, one single winning combination 1) is won while the AT is not winning. Thereby, the player can always have a sense of expectation for winning the AT regardless of the gaming state being controlled. In this case, an AT lottery condition may be established at the disadvantaged RT, and an AT winning may occur. When the AT is won in the disadvantaged RT, the AT may be started after the prescribed game is digested in the disadvantaged RT and the control to the normal gaming state is started. Thereby, when disadvantageous RT is complete | finished, a player can have the expectation with respect to having won AT.

(8) 前述した実施の形態においては、AT継続抽選で当選する限り、ATに継続して制御される例にいついて説明したが、これに限らず、AT継続抽選でATを継続させないと決定されていないときであっても、所定の終了条件(たとえば、純増枚数が所定の上限枚数(1000など)に到達すること、所定の入賞役に当選、所定の図柄組合せ停止など)が成立したときに終了するものであってもよい。これにより、ATに制御されることによる射幸性が高まりすぎることを防止することができる。   (8) In the above-described embodiment, as long as winning in the AT continuous lottery has been described, an example of being controlled continuously by the AT has been described, but not limited thereto, it is determined that the AT will not be continued in the AT continuous lottery. Even if not, when a predetermined end condition (for example, a net increase number reaches a predetermined upper limit number (1000, etc.), a predetermined winning combination is won, a predetermined symbol combination is stopped, etc.) May end. Thereby, it is possible to prevent the euphoria from being controlled by the AT from being excessively increased.

(9) 前述した実施の形態においては、ATに制御されているときであってボーナス当選したときには、終了枚数までの残りが存在している場合であっても、AT抽選が行なわれて、当該AT抽選に伴う期間抽選で決定された終了枚数が設定される例について説明した。しかし、ATに制御されているときであってボーナス当選したときには、終了枚数までの残り分と、当該AT抽選に伴う期間抽選で決定された終了枚数との合計枚数分を終了枚数として設定するように構成してもよい。これにより、設定された終了枚数の合計分純増するまでATに制御されるため、遊技者にとっての有利度合いを向上させることができる。   (9) In the above-described embodiment, when a bonus is won when controlled by the AT, the AT lottery is performed even if there is a remaining amount up to the end number. An example has been described in which the end number determined in the period lottery associated with the AT lottery is set. However, when the bonus is won when controlled by the AT, the total number of the remaining number up to the end number and the end number determined in the period lottery associated with the AT lottery is set as the end number. You may comprise. As a result, since the AT is controlled until the total of the set end number is increased, the degree of advantage for the player can be improved.

また、ATに制御されているときであってボーナス当選したときにおけるAT抽選は、終了枚数までの残り分に応じて異なる割合で、期間抽選を行なうように構成してもよい。たとえば、残り分が多いときには、少ないときよりも高い割合で、300以上の終了枚数が決定されるようにしてもよい。   Further, the AT lottery when controlled by the AT and when the bonus is won may be configured such that the period lottery is performed at a different rate according to the remaining amount up to the number of the end sheets. For example, when the remaining amount is large, an end number of 300 or more may be determined at a higher rate than when the remaining amount is small.

(10) 前述した実施の形態においては、遊技状態演出として、ボーナス当選報知を行なう例について説明した。ボーナス当選中において、ボーナス当選報知が行なわれた後においては、遊技状態演出としてさらに、ボーナスを入賞させるチャンスタイミングであることを報知するチャンス演出を行なう例について説明した。ボーナスを入賞させるチャンスタイミングとは、ボーナスよりも優先して引き込まれる小役や再遊技役のいずれにも当選していないときをいう。また、チャンス演出としては、当選しているボーナスの種類、当該ボーナスを入賞させるための操作手順など、遊技者にとって有利な情報を報知するナビ演出を行なうように構成してもよい。   (10) In the above-described embodiment, the example in which the bonus winning notification is performed as the gaming state effect has been described. In the bonus winning, after the bonus winning notification is performed, an example of performing the chance effect for notifying that it is a chance timing for winning a bonus as a gaming state effect has been described. The chance timing for winning a bonus refers to a time when neither a small role or a re-game player who is drawn prior to the bonus is won. Further, the chance effect may be configured to perform a navigation effect that informs the player of information that is advantageous to the player, such as the type of bonus that has been won and the operation procedure for winning the bonus.

(11) 上記の実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   (11) In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number and giving a game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

(12) 上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。   (12) In the above embodiment, the slot machine for setting the bet number using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the bet number is set using a game ball. Or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行なう球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行なう球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに適用してもよい。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in game balls, and a take-in ball that detects game balls taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls, a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set the number of bets using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out when a winning occurs.

(13) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   (13) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数発生回路、43 サンプリング回路、51 液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM、92 表示制御回路、141 VDP、142 CGROM、155 一時記憶メモリ、156 フレームバッファメモリ。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number generation circuit, 43 sampling circuit, 51 liquid crystal Display, 90 stage control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM, 92 display control circuit, 141 VDP, 142 CGROM, 155 temporary storage memory, 156 frame buffer memory.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
遊技用価値の付与を伴う付与入賞を含む入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出する制御を行なう手段であって、前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに、当該特定結果に応じた有利操作手順で操作されたときは有利表示結果を導出し、当該特定結果に応じた有利操作手順と異なる操作手順で操作されたときは有利表示結果とは異なる特定表示結果を導出する制御を行なう導出制御手段と、
前記付与入賞が発生したときに、所定量の遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段と、
前記事前決定手段の決定結果を特定するための決定結果特定用情報を前記演出制御手段に送信するための情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、有利演出状態において前記情報送信手段からの前記決定結果特定用情報に基づき前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに、当該特定結果に応じた有利操作手順を特定可能な情報を報知し、
前記遊技制御手段は、
前記有利演出状態であるか否かを判定する有利演出状態判定手段と、
前記有利演出状態判定手段で有利演出状態であると判定しているときであって、当該有利演出状態中の一の起点から遊技者が得られた有利量が閾値に到達したときに、スロットマシンの外部に対して到達した旨を特定可能とする外部出力制御を行ない、当該外部出力制御を行なった後に前記有利演出状態判定手段で有利演出状態でないと判定することなく有利演出状態であると継続して判定しているときにおいて再度遊技者が得られた有利量が閾値に到達したときに、前記外部出力制御を行なう外部出力手段をさらに含むことを特徴とする、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Game control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling the production,
The game control means includes
Pre-determining means for deciding whether or not to allow the generation of a prize including a prize-winning with a value for gaming;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
A means for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means, and when the determination result of the prior determination means becomes a specific result, Deriving advantageous display results when operated with advantageous operation procedures according to the results, deriving specific display results different from advantageous display results when operated with advantageous operation procedures according to the specific results Derivation control means for performing control, and
A value-adding means for gaming that gives a predetermined amount of game-value when the prize-winning occurs;
Information transmitting means for transmitting determination result specifying information for specifying the determination result of the prior determination means to the effect control means,
When the determination result of the prior determination means becomes the specific result based on the determination result specifying information from the information transmitting means in the advantageous effect state, the effect control means performs an advantageous operation according to the specific result. Broadcast information that can specify the procedure,
The game control means includes
Advantageous effect state determination means for determining whether or not the advantageous effect state,
When it is determined by the advantageous effect state determination means that the advantageous effect state is in effect, and the advantageous amount obtained by the player from one starting point in the advantageous effect state reaches a threshold value, the slot machine The external output control that makes it possible to specify that the vehicle has reached the outside is performed, and after the external output control is performed, the advantageous performance state determination means continues without being determined to be in the advantageous performance state without determining the advantageous performance state. The slot machine further includes an external output means for performing the external output control when the advantageous amount obtained by the player again reaches the threshold when the determination is made.
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