JP5649086B2 - Game machine - Google Patents

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JP5649086B2 JP2013097065A JP2013097065A JP5649086B2 JP 5649086 B2 JP5649086 B2 JP 5649086B2 JP 2013097065 A JP2013097065 A JP 2013097065A JP 2013097065 A JP2013097065 A JP 2013097065A JP 5649086 B2 JP5649086 B2 JP 5649086B2
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本発明は、特殊遊技状態の終了態様を種々変更することができて、特に遊技者に対するペナルティとして特殊遊技状態の終了を促進することができて特殊遊技状態の興趣を増すことができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of variously changing the end state of a special gaming state, and in particular, promoting the end of the special gaming state as a penalty for the player and increasing the interest of the special gaming state. .

通常、スロットマシン等の遊技機は、所定の役に当選しているか否かを抽選し、その抽選の結果、所定の役に当選した上で当選した図柄の組合せを所定の位置に停止させることにより、遊技者に対して所定の利益となるメダルの払い出しが行われる。   Usually, a gaming machine such as a slot machine draws whether or not a predetermined combination is won, and as a result of the lottery, after winning a predetermined combination, the winning combination of symbols is stopped at a predetermined position. Thus, a medal that gives a predetermined profit to the player is paid out.

従来のスロットマシンでは、遊技状態として、通常に行われる通常遊技状態と、この通常遊技状態よりも遊技者へ付与される利益(特典)が大きくなる可能性が高い特殊遊技状態とがある。この特殊遊技状態の遊技回数が増える程、遊技者へ付与され得る利益(特典)が増えることになる。従来のスロットマシンでは、特殊遊技状態の遊技回数(特典)が乱数を用いた抽選により30回や、50回等に設定されるものがある(特許文献1、図7)。1度に特典が付与されるだけでは、面白みがないため、近年では、1回又は複数回の前記特殊遊技状態の遊技回数の増加(上乗せ)を発生させて、興趣を高めているものがある。さらに当選役の種類によって上乗せ遊技回数(特典)を変更させるものがある(特許文献2、図23、段落番号「0010」)。   In a conventional slot machine, there are a normal gaming state that is normally performed as a gaming state and a special gaming state in which there is a high possibility that a profit (privilege) given to the player is greater than that in the normal gaming state. As the number of games in this special game state increases, the profit (privilege) that can be given to the player increases. In some conventional slot machines, the number of games (privileges) in a special gaming state is set to 30 times, 50 times, or the like by lottery using random numbers (Patent Document 1, FIG. 7). Since a privilege is only given once, there is no interest, and in recent years, there has been an increase in the number of games in the special game state one or more times (addition) to enhance the interest. . Furthermore, there is one that changes the number of extra games (privileges) depending on the type of winning combination (Patent Document 2, FIG. 23, paragraph number “0010”).

特開2002−272900号公報JP 2002-272900 A 特開2012−139262号公報JP 2012-139262 A

ここで、従来のスロットマシンとしては、上記のように前記特殊遊技状態での遊技回数が所定の遊技回数(例えば30回・50回)に到達すると当該特殊遊技状態を終了するもの以外に、前記特殊遊技状態中のメダルの獲得枚数が予め定めた所定枚数に到達すると当該特殊遊技状態が終了するものが知られている。この種のスロットマシンのように、特殊遊技状態の終了条件として、メダルの獲得枚数が予め定めた所定枚数に到達することに設定した場合、特殊遊技状態の終了態様が単調なものとなり、面白みに欠けるという問題点がある。   Here, as a conventional slot machine, in addition to the case where the special game state is terminated when the number of games in the special game state reaches a predetermined number of games (for example, 30 times or 50 times) as described above, It is known that when the number of acquired medals in a special gaming state reaches a predetermined number, the special gaming state ends. As in this type of slot machine, when the special game state is set to end in such a way that the number of acquired medals reaches a predetermined number, the end state of the special game state becomes monotonous and interesting. There is a problem of lacking.

上記の問題点に鑑み、本願における請求項1記載の発明は、特殊遊技状態の終了態様を変更することができると共に、遊技者に対するペナルティとして特殊遊技状態の終了を促進させて新たな遊技性を発生させ、興趣を増すことができる遊技機を提供することを目的とする。
請求項2記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、停止操作の順番により、特殊遊技状態の終了を促進させて新たな遊技性を発生させ、興趣を増すことができる遊技機を提供することを目的とする。
In view of the above problems, the invention according to claim 1 of the present application can change the end state of the special game state, and promote the end of the special game state as a penalty for the player, thereby providing new gaming characteristics. It is an object to provide a gaming machine that can generate and increase interest.
In addition to the object of the invention described in claim 1, the invention described in claim 2 promotes the end of the special gaming state by the order of the stop operation, generates new game play, and increases interest. An object is to provide a game machine that can be used.

請求項3記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、停止操作の順番により、特殊遊技状態の終了を促進させて新たな遊技性を発生させ、興趣を増すことができる遊技機を提供することを目的とする。
請求項4記載の発明は、上記した請求項2又は3記載の発明の目的に加え、好適な程度のペナルティを付与可能であり、記憶容量の節約化、処理の簡単化を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
請求項5記載の発明は、上記した請求項2又は3に記載の発明の目的に加え、遊技者にとって不利益の程度を増加させたペナルティを付与することができる遊技機を提供することを目的とする。
In addition to the object of the invention described in claim 1, the invention described in claim 3 promotes the end of the special gaming state by the order of the stop operation, generates new game play, and increases the interest. An object is to provide a game machine that can be used.
The invention according to claim 4 can provide a suitable degree of penalty in addition to the object of the invention according to claim 2 or 3, and can save storage capacity and simplify processing. It aims to provide a machine.
In addition to the object of the invention described in claim 2 or 3, the invention described in claim 5 is to provide a gaming machine capable of giving a penalty with an increased degree of disadvantage to the player. And

請求項6記載の発明は、上記した請求項2又は3記載の発明の目的に加え、特別遊技状態中の遊技者による停止操作をコントロールすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
請求項7記載の発明は、上記した請求項1、2、3、4、5又は6記載の発明の目的に加え、特殊遊技状態の終了条件が種々の態様になり、興趣を増すことができる遊技機を提供することを目的とする。
In addition to the object of the invention described in claim 2 or 3, the invention described in claim 6 is to provide a gaming machine capable of controlling a stop operation by a player in a special game state. .
In addition to the above-described object of the first, second, third, fourth, fifth or sixth aspect of the invention, the end condition of the special gaming state can take various forms and can be interesting. An object is to provide a gaming machine.

(請求項1)
請求項1記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された複数のリール62と、前記複数のリール62の各々に対応して設けられると共に操作により前記各リール62の回転を停止させるためのストップスイッチ50と、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段130とを備え、前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチ50の停止操作に基づいて前記リール62の回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機10であって、遊技状態として、通常の遊技(以下、「通常遊技」とする)が行われる通常遊技状態と、前記通常遊技よりも多くの利益を付与可能な特殊遊技が行われる特殊遊技状態とが設けられ、前記特殊遊技状態中の遊技結果に伴い獲得したメダルを順次加算されるようにした所定のメダル枚数(以下、「特定獲得枚数」とする。)を算出すると共に、前記特殊遊技状態中に獲得可能な最大のメダル枚数(以下、「最大獲得枚数」とする。)を設定する枚数演算手段345と、前記特定獲得枚数が、前記最大獲得枚数に到達したか否か、及び前記最大獲得枚数が予め定めた所定の規定枚数に到達したか否かを判定する枚数判定手段370と、前記特殊遊技状態の終了態様を決定するための特殊遊技状態終了決定手段380とを備え、前記枚数演算手段345は、前記特殊遊技状態中に所定の条件(以下、「ペナルティ条件」とする)が成立していない場合、当該遊技における払出枚数と同じ枚数を前記特定獲得枚数に加算し、前記特殊遊技状態中に前記ペナルティ条件が成立した場合、遊技者に対するペナルティとして、当該遊技における払出枚数より多い枚数を前記特定獲得枚数に加算し、前記特殊遊技状態終了決定手段380は、前記枚数判定手段370により前記特定獲得枚数が前記最大獲得枚数に到達したと判定された場合に、前記枚数判定手段370による前記最大獲得枚数が前記所定の規定枚数に到達したか否かの判定結果に応じて、前記特殊遊技状態の終了態様を決定することを特徴とする。
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, there are provided a plurality of reels 62 each having a plurality of symbols attached to the periphery thereof, and provided to correspond to each of the plurality of reels 62, and for stopping the rotation of each reel 62 by an operation. A stop switch 50, and a role lottery means 130 for winning or losing a role lottery of any of a plurality of roles, and based on the result of the role lottery and the stop operation of the stop switch 50, A gaming machine 10 that stops rotation and determines whether or not the combination of symbols related to the winning combination is aligned on an effective line, and gives a predetermined profit according to the result of the determination. The game state includes a normal game state in which a normal game (hereinafter referred to as “normal game”) is performed, and a special game state in which a special game capable of providing more profit than the normal game is performed. The special game Predetermined number of medals have to be sequentially adding the medals acquired with the game result in the state (hereinafter referred to as "specific payout number".) And calculates a maximum possible win in the special gaming state Number calculation means 345 for setting the number of medals (hereinafter referred to as “maximum acquired number”), whether or not the specific acquired number has reached the maximum acquired number , and the predetermined maximum number is predetermined. A number determination means 370 for determining whether or not the specified number of games has been reached, and a special game state end determination means 380 for determining an end mode of the special game state. When a predetermined condition (hereinafter referred to as “penalty condition”) is not satisfied during the gaming state, the same number as the payout number in the game is added to the specific acquired number, and the penalty condition is set during the special gaming state. When the above is established, as a penalty for the player, a number greater than the number of payouts in the game is added to the specific acquired number, and the special gaming state end determining unit 380 determines that the specific acquired number is determined by the number determining unit 370. When it is determined that the maximum acquired number has been reached, the end state of the special gaming state is determined according to the determination result of whether or not the maximum acquired number has reached the predetermined specified number by the number determination unit 370. It is characterized by determining.

特殊遊技状態中、枚数演算手段345は、ペナルティ条件が成立していない場合、当該遊技状態における払出枚数と同じ払出枚数を特定獲得枚数に加算し、ペナルティ条件が成立した場合、当該遊技状態における払出枚数より多い枚数を特定獲得枚数に加算する。ここで、特殊遊技状態終了決定手段380は、特定獲得枚数が最大獲得枚数に到達したと判定した場合に特殊遊技状態の終了態様を決定する。ペナルティ条件が成立していない場合よりも、ペナルティ条件が成立した場合の方が、特定獲得枚数がより多く増加し、最大獲得枚数により早く到達して特殊遊技状態の終了態様の決定が早まる(促進される)ことになり、結果として特殊遊技状態の終了も早める(促進される)ことが可能となる。これにより、特殊遊技状態の終了態様を変更することが可能となる。
特殊遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者に多くの利益を付与可能であるため、特殊遊技状態の終了態様の決定が早まって(促進されて)結果として特殊遊技状態の終了が早まる(促進される)ことは、遊技者にとって一般的に不利益となる。すなわち、ペナルティ条件を成立させて、当該遊技状態における払出枚数よりも多い払出枚数が特定獲得枚数に加算されることは、遊技者にとって、ペナルティ条件を成立させたことへのペナルティ(罰則)の付与としての意味を持つことになる。遊技者は、かかるペナルティが付与されないようにペナルティ条件を成立させないように遊技状態を進めることになる。これにより、新たな遊技性を発生させることができ、特殊遊技状態の終了条件に関して、興趣を増すことができる。
なお、本発明では、特殊遊技状態終了決定手段380が、枚数判定手段370により特定獲得枚数が最大獲得枚数に到達したと判定された場合に、枚数判定手段370による最大獲得枚数が規定枚数に到達したか否かの判定結果に応じて特殊遊技状態の終了態様を決定する。これにより、特定獲得枚数が最大獲得枚数に到達するタイミングが、最大獲得枚数が規定枚数に到達するタイミングの前になるか後になるかで、特殊遊技状態の終了態様が異なるものになり得る。すなわち、規定枚数を設けていることにより、特定獲得枚数が最大獲得枚数に到達する時間的なタイミングを重要なものにすることができる。
なお、ここで、「特殊遊技状態」には、いわゆるアシストリプレイタイム遊技(ART遊技)が行われるアシストリプレイタイム遊技状態(ART遊技状態)や、アシストタイム遊技(AT遊技)が行われるアシストタイム遊技状態(AT遊技状態)や、リプレイタイム遊技(RT遊技)が行われるリプレイタイム遊技状態(RT遊技状態)等が含まれる。
また、ここで、「所定の条件(ペナルティ条件)が成立」とは、遊技の進行を阻害する行為が行われたことや、遊技を進行させるのにあたって不適切な行為が行われたことや、遊技機10の外部又は内部の装置を破壊、損傷させるような行為が行われたこと等が含まれるものであって、具体的には請求項2に示す推奨停止操作順番通りに遊技者が停止操作を行っていないことが含まれる。さらに、遊技機10を外部から叩くことや、内部に異物を挿入することや、通常の遊技進行に無い操作スイッチの操作を異様に操作することや、遊技間の時間間隔を長時間空けることや、スタートスイッチ40を操作してリール62の回転を開始した後、ストップスイッチ50を操作することなくそのまま放置すること等が含まれる。
In the special gaming state, the number calculation means 345 adds the payout number that is the same as the payout number in the gaming state to the specific acquired number when the penalty condition is not satisfied, and pays out in the gaming state when the penalty condition is satisfied. A number greater than the number is added to the specific acquired number. Here, the special game state end determination means 380 determines the end state of the special game state when it is determined that the specific acquired number has reached the maximum acquired number. When the penalty condition is satisfied, the number of specific acquisitions increases more than when the penalty condition is not satisfied, and the determination of the end state of the special gaming state is accelerated by accelerating the maximum acquisition number (promotion) As a result, the end of the special gaming state can be accelerated (promoted). This makes it possible to change the end state of the special game state.
Since the special gaming state can give more benefits to the player than the normal gaming state, the end state of the special gaming state is determined (promoted) earlier, and as a result, the end of the special gaming state is accelerated (promoted) Is generally a disadvantage to the player. In other words, if a penalty condition is satisfied and a payout number that is larger than the payout number in the gaming state is added to the specific acquisition number, a penalty (penalty) is given to the player for establishing the penalty condition. It will have a meaning. The player advances the gaming state so that the penalty condition is not satisfied so that the penalty is not granted. Thereby, a new gameability can be generated and the interest can be increased with respect to the termination condition of the special game state.
In the present invention, when the special gaming state end determination means 380 determines that the specific acquisition number has reached the maximum acquisition number by the number determination means 370, the maximum acquisition number by the number determination means 370 reaches the specified number. The end mode of the special gaming state is determined according to the determination result of whether or not the game has been performed. Thereby, the end state of the special gaming state can be different depending on whether the timing at which the specific acquisition number reaches the maximum acquisition number is before or after the timing at which the maximum acquisition number reaches the specified number. In other words, the provision of the prescribed number makes it possible to make the timing with which the specific acquired number reaches the maximum acquired number important.
Here, the “special game state” includes an assist replay time game state (ART game state) in which a so-called assist replay time game (ART game) is performed, and an assist time game in which an assist time game (AT game) is performed. A state (AT game state), a replay time game state (RT game state) in which a replay time game (RT game) is performed, and the like are included.
Also, here, “predetermined condition (penalty condition) is established” means that an action that hinders the progress of the game, an inappropriate action to advance the game, This includes a case where an action that destroys or damages an external or internal device of the gaming machine 10 is performed. Specifically, the player stops according to the recommended stop operation order shown in claim 2. This includes not performing any operation. In addition, hitting the gaming machine 10 from the outside, inserting foreign objects inside, operating the operation switches that are not in the normal game progress, or leaving a long time interval between games, In addition, after starting the rotation of the reel 62 by operating the start switch 40, leaving it without operating the stop switch 50 is included.

(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記役抽選において同時に当選する重複当選役として、所定の停止操作順番(以下、「推奨停止操作順番」とする。)でその役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃って所定の払出枚数(以下、「特定払出枚数」とする。)のメダルが払い出される第1の役と、前記推奨停止操作順番以外の所定の停止操作順番でその役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃って前記特定払出枚数よりも少ない払出枚数のメダルが払い出される第2の役とが設けられ、前所定の条件の不成立を、所定の停止操作順番でその役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃った場合とし、前所定の条件の成立を、記推奨停止操作順番以外の所定の停止操作順番でその役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃った場合としたことを特徴とする。
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 described above. That is, as a duplicate winning combination to be won at the same time in the combination lottery, a predetermined combination of symbols related to the combination is arranged on an effective line in a predetermined stop operation order (hereinafter referred to as “recommended stop operation order”). On the line in which the combination of the first combination in which the number of medals to be paid out (hereinafter referred to as “specific payout number”) is paid out and the symbol combination relating to the combination in the predetermined stop operation order other than the recommended stop operation order is valid second role and is provided medal less payout number than the specific payout number aligned to be paid out, the unsatisfied before symbol predetermined condition, a combination of symbols relating to the role in a predetermined stop operation order effective and when aligned on a line, the establishment of the previous SL predetermined condition, a combination of symbols relating to the winning combination has been the case with uniform over a valid line in front symbol predetermined stop operation order other than the recommended stop operation order With features That.

枚数演算手段345は、特殊遊技状態中、重複当選役に当選して(すなわち第1の役及び第2の役に同時に当選して)推奨停止操作順番で停止操作が行われて第1の役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃った場合、第1の役に設定された払出枚数と同じ払出枚数を特定獲得枚数に加算する。
また、枚数演算手段345は、特殊遊技状態中、重複当選役に当選して推奨停止操作順番以外の停止操作が行われて第2の役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃った場合、第2の役に設定された払出枚数が当該遊技状態における払出枚数となるが、この第2の役に設定された払出枚数より多い枚数を特定獲得枚数に加算する。
前者(推奨停止操作順番で停止操作)よりも、後者(推奨停止操作順番で停止操作せず)の方が、特定獲得枚数がより多く増加し、最大獲得枚数により早く到達して特殊遊技状態の終了態様の決定が早まる(促進される)ことになり、結果として特殊遊技状態の終了が早まる(促進される)。特殊遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者に多くの利益を付与可能であるため、特殊遊技状態の終了が早まる(促進される)ことは、遊技者にとって不利益となる。
In the special gaming state, the number calculating means 345 wins the double winning combination (that is, wins the first combination and the second combination at the same time) and performs the stop operation in the recommended stop operation order. When the symbol combinations related to are aligned on an effective line, the payout number equal to the payout number set for the first combination is added to the specific acquired number.
In addition, the number calculating means 345 is in a special game state, when the winning combination is won and a stop operation other than the recommended stop operation order is performed, and the combination of symbols related to the second combination is aligned on an effective line. The number of payouts set for the second combination is the number of payouts in the gaming state, and a number larger than the number of payouts set for the second combination is added to the specific acquired number.
Compared to the former (stop operation in the recommended stop operation order), the latter (without stop operation in the recommended stop operation order) increases the specific acquisition number more and reaches the maximum acquisition number sooner and reaches the special game state. The determination of the end mode is accelerated (promoted), and as a result, the end of the special gaming state is accelerated (promoted). Since the special game state can give more profits to the player than the normal game state, it is disadvantageous for the player to end (promote) the end of the special game state.

すなわち、重複当選役(第1の役及び第2の役)に当選したにも拘わらず、推奨停止操作順番で停止操作せずに第1の役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃わずに第2の役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃うと、第2の役に設定された払出枚数よりも多い払出枚数が特定獲得枚数に加算される。これは、遊技者にとって、ペナルティの付与となる。すなわち、本発明では、かかる場合がペナルティ条件が成立した場合となる。遊技者は、かかるペナルティが付与されないように重複当選役(第1の役及び第2の役)が当選した場合には、第1の役に係る図柄の組合せを有効なライン上に揃わせ第2の役に係る図柄の組合せを有効なライン上に揃わないように推奨停止操作順番で停止操作して、遊技を進めることになる。これにより、新たな遊技性を発生させることができ、特殊遊技状態の終了条件に関して、興趣を増すことができる。   In other words, the combination of symbols related to the first combination is aligned on the effective line without stopping in the recommended stop operation order even though the winning combination (the first combination and the second combination) is won. If the combination of symbols relating to the second combination is aligned on the effective line without any change, the number of payouts greater than the number of payouts set for the second combination is added to the specific acquired number. This is a penalty for the player. That is, in the present invention, such a case is a case where a penalty condition is satisfied. If a player wins multiple winning roles (first and second roles) so that no penalty is awarded, the player must align the combinations of symbols related to the first role on an effective line. The game is advanced by performing a stop operation in the recommended stop operation order so that the combination of symbols relating to the second combination is not aligned on an effective line. Thereby, a new gameability can be generated and the interest can be increased with respect to the termination condition of the special game state.

(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、所定の停止操作順番(以下、「推奨停止操作順番」とする。)で所定の図柄の組合せが有効なライン上に揃って所定の払出枚数(以下、「特定払出枚数」とする。)のメダルが払い出される第1の役が設けられ、前記推奨停止操作順番を報知する報知手段70を備え、前所定の条件の不成立を、所定の停止操作順番で第1の役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃った場合とし、前所定の条件の成立を、記推奨停止操作順番以外の所定の停止操作順番で操作された場合としたことを特徴とする。
(Claim 3)
The invention described in claim 3 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 1 described above. That is, a predetermined number of payouts (hereinafter referred to as “specific payout number”) aligned on an effective line in a predetermined stop operation order (hereinafter referred to as “recommended stop operation order”). medals first winning combination is provided to be paid out, provided with a notification means 70 for notifying the recommended stop operation order, the unsatisfied before symbol predetermined condition, the symbols relating to the first winning combination in a predetermined stop operation order and if the combination is aligned on the pay line, characterized in that the establishment of the previous SL predetermined condition, and if it had been operated in a predetermined stop operation order than before Symbol recommended stop operation order.

枚数演算手段345は、特殊遊技中に第1の役に当選し、推奨停止操作順番で停止操作が行われて第1の役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃った場合、当該遊技における払出枚数と同じ払出枚数を特定獲得枚数に加算する。
また、枚数演算手段345は、特殊遊技中に第1の役に当選したにも拘わらず、推奨停止操作順番で停止操作が行われなかった場合、当該遊技における払出枚数(0枚を含む)より多い枚数を特定獲得枚数に加算する。
The number calculating means 345 wins the first combination during the special game, and when the stop operation is performed in the recommended stop operation order and the combination of symbols related to the first combination is aligned on the effective line, the game The number of payouts equal to the number of payouts is added to the specific acquired number.
In addition, the number calculating means 345 determines the number of payouts (including 0) in the game when the stop operation is not performed in the recommended stop operation order even though the first combination is won during the special game. Add a larger number to the specified number of acquisitions.

前者(推奨停止操作順番で停止操作)よりも、後者(推奨停止操作順番で停止操作せず)の方が、特定獲得枚数がより多く増加し、最大獲得枚数により早く到達して特殊遊技状態の終了態様の決定が早まる(促進される)ことになり、結果として特殊遊技状態の終了が早まる(促進される)。特殊遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者に多くの利益を付与可能であるため、特殊遊技状態の終了が早まる(促進される)ことは、遊技者にとって不利益となる。   Compared to the former (stop operation in the recommended stop operation order), the latter (without stop operation in the recommended stop operation order) increases the specific acquisition number more and reaches the maximum acquisition number sooner and reaches the special game state. The determination of the end mode is accelerated (promoted), and as a result, the end of the special gaming state is accelerated (promoted). Since the special game state can give more profits to the player than the normal game state, it is disadvantageous for the player to end (promote) the end of the special game state.

すなわち、第1の役に当選したにも拘わらず、推奨停止操作順番で停止操作しないことにより、当該遊技における払出枚数(0枚を含む)よりも多い払出枚数が特定獲得枚数に加算される。これは、遊技者にとって、ペナルティの付与となる。本発明では、かかる場合がペナルティ条件が成立した場合となる。遊技者は、かかるペナルティが付与されないように第1の役が当選した場合には、第1の役に係る図柄の組合せを有効なライン上に揃わせるために停止操作の順番が推奨停止操作順番となるように遊技を進めることになる。これにより、新たな遊技性を発生させることができ、特殊遊技状態の終了条件に関して、興趣を増すことができる。
なお、「当該遊技における払出枚数」には、払出枚数0枚の場合を含む。本発明は、具体的にはたとえば、重複当選役ではない役に当選し、推奨停止操作順番で停止操作されなかった場合に、当該遊技における払出枚数が0枚で、それより多い枚数(たとえば11枚)が特定獲得枚数に加算されるようなものが含まれる。
In other words, even though the first combination is won, by not performing the stop operation in the recommended stop operation order, a payout number larger than the payout number (including 0) in the game is added to the specific acquired number. This is a penalty for the player. In the present invention, such a case is when a penalty condition is satisfied. If the player wins the first combination so that such a penalty is not awarded, the order of the stop operations is recommended stop operation order to align the combinations of symbols related to the first combination on an effective line. The game will be advanced as follows. Thereby, a new gameability can be generated and the interest can be increased with respect to the termination condition of the special game state.
Note that “the number of payouts in the game” includes the case where the number of payouts is 0. Specifically, for example, in the case where a winning combination that is not a duplicate winning combination is won and the stop operation is not performed in the recommended stop operation order, the number of payouts in the game is 0 and a larger number (for example, 11 Is added to the specific acquired number.

(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記した請求項2又は3記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記枚数演算手段345は、重複当選したか否かに関わらず、前記第1の役に当選し、前記推奨停止操作順番で停止操作が行われなかった場合、特定払出枚数より少ない枚数の払い出しがあるか否かに関わらず、前記特定払出枚数を前記特定獲得枚数に加算することを特徴とする。
(Claim 4)
The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 2 or 3. That is, the number calculating means 345 wins the first combination regardless of whether or not the winning combination is repeated, and if the stop operation is not performed in the recommended stop operation order, the number of sheets less than the specified payout number Regardless of whether or not there is a payout, the specific payout number is added to the specific acquired number.

枚数演算手段345は、第1の役に当選し、推奨停止操作順番で停止操作が行われなかった場合、特定払出枚数を特定獲得枚数に加算する。この特定払出枚数は、推奨停止操作順番で停止操作が行われた場合に設定されている払出枚数であり、且つ当該遊技における払出枚数より多い枚数である。このような特定払出枚数が特定獲得枚数に加算されることで、遊技者とって著しく不利益な枚数のペナルティとなるものでもなく、また、付与する意味が無い程少なすぎる枚数のペナルティということでもない、好適な枚数のペナルティを付与することができる。また、特定払出枚数は、推奨停止操作順番で停止操作が行われた場合に設定された払出枚数でもあるため、当該データを記憶したものを共通に利用することができ、記憶容量の節約になる。   The number calculation means 345 wins the first combination and adds the specific payout number to the specific acquired number when the stop operation is not performed in the recommended stop operation order. The specific payout number is a payout number set when the stop operation is performed in the recommended stop operation order, and is larger than the payout number in the game. By adding such a specific payout number to the specific acquisition number, it is not a penalty of a number that is extremely disadvantageous for the player, and it is also a penalty of a number too small that there is no meaning to give A suitable number of penalties can be given. Further, since the specific payout number is also the payout number set when the stop operation is performed in the recommended stop operation order, the data storing the data can be used in common, and the storage capacity is saved. .

また、第1の役及び第2の役が同時に当選する重複当選役であってその重複当選役のいずれかがその役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃った場合には、その役が重複当選役のいずれの役であっても、特定払出枚数を加算すれば良いことになり、処理手続き(払出に関する制御プログラム等)を簡単なものにすることができる。
なお、本発明が請求項2に従属した場合、「特定払出枚数を特定獲得枚数に加算すること」は、重複当選役の第1の役の特定払出枚数と、第2の役の払出枚数(特定払出枚数よりも少ない払出枚数)とのうち、重複当選役(第1の役、第2の役)の払出枚数の最大の獲得枚数となる第1の役の払出枚数(特定払出枚数)を加算することとなる。
また、ここで、本発明は、推奨停止操作順番で停止操作が行われなかったというペナルティ条件が成立した場合であって、ペナルティとしての意味を有するものである。この推奨停止操作順番で停止操作が行われなかった場合というのは、(A)遊技者が意図的(故意)に推奨停止操作順番に従わなかった場合と、(B)遊技者が推奨停止操作順番に気付かず又はその通りに停止操作しようと試みたにも拘わらず停止操作ミスにより発生した場合との(A)(B)の両方が考えられる。(B)の場合に大きなペナルティとするのは遊技者にとって酷であるため、このように(A)(B)の両方が想定されるような状況では、本発明のように特定獲得枚数に加算する枚数として、「特定払出枚数」を加算するのは、全くペナルティを加算しないものでもなく、著しく大きなペナルティでもなく、適当な量のペナルティとなるものである。
In addition, if the first winning combination and the second winning combination are duplicate winning combinations at the same time, and any of the overlapping winning combinations is aligned on an effective line, the combination For any of the winning combinations, it is sufficient to add the specific payout number, and the processing procedure (control program related to payout) can be simplified.
When the present invention is dependent on claim 2, “adding the specific payout number to the specific acquired number” means that the specific payout number of the first winning combination and the payout number of the second winning combination ( Of the number of payouts less than the specified payout number), the number of payouts of the first role (specific payout number) that is the maximum number of payouts of the double winning combination (first role, second role) Will be added.
Here, the present invention has a meaning as a penalty when the penalty condition that the stop operation is not performed in the recommended stop operation order is satisfied. When the stop operation is not performed in the recommended stop operation order, (A) the player does not intentionally (intentionally) follow the recommended stop operation order, and (B) the player performs the recommended stop operation. Both (A) and (B) can be conceived of cases where the error occurred due to a stop operation error despite not being aware of the order or attempting to perform the stop operation in that way. In the case of (B), since it is severe for the player to make a large penalty, in such a situation where both (A) and (B) are assumed, it is added to the specific acquired number of sheets as in the present invention. Adding the “specific payout number” as the number to be executed is not a penalty at all, is not a remarkably large penalty, and is an appropriate amount of penalty.

(請求項5)
請求項5記載の発明は、上記した請求項2又は3記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記枚数演算手段345は、重複当選したか否かに関わらず、前記第1の役に当選し、前記推奨停止操作順番で停止操作が行われなかった場合、特定払出枚数より少ない枚数の払い出しがあるか否かに関わらず、前記特定払出枚数に所定枚数を加算した枚数を前記特定獲得枚数に加算することを特徴とする。
枚数演算手段345は、第1の役に当選し、推奨停止操作順番で停止操作が行われなかった場合、特定払出枚数に所定枚数を加算した枚数を特定獲得枚数に加算する。これにより、特定払出枚数だけが加算されるよりも、所定枚数の分だけ遊技者とって不利益の程度を増加させたペナルティを付与することができる。
(Claim 5)
The invention described in claim 5 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 2 or 3. That is, the number calculating means 345 wins the first combination regardless of whether or not the winning combination is repeated, and if the stop operation is not performed in the recommended stop operation order, the number of sheets less than the specified payout number Regardless of whether or not there is a payout, a number obtained by adding a predetermined number to the specific payout number is added to the specific acquired number.
The number calculating means 345 wins the first combination and adds the number obtained by adding the predetermined number to the specific payout number to the specific acquired number when the stop operation is not performed in the recommended stop operation order. Thereby, it is possible to give a penalty in which the degree of disadvantage is increased by a predetermined number of players rather than adding only the specific payout number.

(請求項6)
請求項6記載の発明は、上記した請求項2又は3記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、遊技状態として、前記特殊遊技状態中に移行可能でその移行中に所定のメダル枚数を越える枚数を合計として獲得すると終了する特別遊技状態が設けられ、前記特別遊技状態中に獲得可能な最大のメダル枚数(以下、「特別合計枚数」とする。)が設定され、前記枚数演算手段345は、重複当選したか否かに関わらず、前記特別遊技状態中に前記第1の役に当選し、前記推奨停止操作順番で停止操作が行われた場合、前記特定払出枚数を前記特定獲得枚数に加算し、重複当選したか否かに関わらず、前記特別遊技に前記第1の役に当選し、前記推奨停止操作順番で停止操作が行われなかった場合、所定払出枚数より少ない枚数の払い出しがあるか否かに関わらず、前記特別合計枚数を前記特定獲得枚数に加算することを特徴とする。
(Claim 6)
The invention described in claim 6 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 2 or 3. That is, as the gaming state, there is provided a special gaming state that can be transitioned during the special gaming state and is terminated when the total number exceeding the predetermined medal number is obtained during the transition, and the maximum that can be obtained during the special gaming state. The number of medals (hereinafter referred to as “special total number”) is set, and the number calculation means 345 wins the first combination during the special gaming state regardless of whether or not the winning is repeated. When the stop operation is performed in the recommended stop operation order, the specific payout number is added to the specific acquired number, and the special game is won for the first combination regardless of whether or not the double win is made. When the stop operation is not performed in the recommended stop operation order, the special total number is added to the specific acquired number regardless of whether or not there is a payout smaller than a predetermined payout number. .

特殊遊技状態中に移行した特別遊技状態において、第1の役に当選したときに推奨停止操作順番で停止操作が行われなかった場合、特別合計枚数が特定獲得枚数に加算される。このため、推奨停止操作順番で停止操作が行われた場合よりも特殊遊技状態の終了態様の決定が早まり、結果として特殊遊技状態の終了が早まり、遊技者にとって不利益なものとなる。遊技者は、かかる不利益を避けるために特別遊技状態中、推奨停止操作順番で停止操作を行うことになる。これにより、特別遊技状態中の遊技者の停止操作の順番をコントロールすることができる。   In the special game state shifted to the special game state, if the stop operation is not performed in the recommended stop operation order when the first combination is won, the special total number is added to the specific acquired number. For this reason, determination of the end state of the special gaming state is earlier than when the stopping operation is performed in the recommended stop operation order, and as a result, the end of the special gaming state is accelerated, which is disadvantageous for the player. In order to avoid such disadvantages, the player performs the stop operation in the recommended stop operation order during the special game state. Thereby, the order of the stop operation of the player in the special game state can be controlled.

結果として予め予定されている特別遊技状態を設計者の意図通りに実施させるようなことが可能となる。
具体的にはたとえば特別遊技状態が推奨停止操作順番通りに停止操作が行われることで複数回の遊技が実施可能であって、その複数回の遊技時間に対応するような特殊な演出が実施され、推奨停止操作順番通りに停止操作が行われずに当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃わないと途中で特別遊技状態が終了して特殊遊技状態へ戻るように設計されている場合である。かかる場合に、当該遊技機10の設計者が予め意図しているタイミングよりも早期に特別遊技状態が終了して特殊な演出も途中で終了し、特殊遊技状態へ復帰してしまうようなことを防止することが可能となる。
As a result, a special game state scheduled in advance can be implemented as designed by the designer.
Specifically, for example, a special game state can be performed in a plurality of times by performing a stop operation in the recommended stop operation order, and a special effect corresponding to the plurality of game times is performed. The special game state is designed to end and return to the special game state when the combination of symbols related to the winning combination is not aligned on the effective line without performing the stop operation in the recommended stop operation order. Is the case. In such a case, the special gaming state will end earlier than the timing that the designer of the gaming machine 10 intends in advance, and the special performance will also end in the middle, returning to the special gaming state. It becomes possible to prevent.

(請求項7)
請求項7記載の発明は、上記した請求項1、2、3、4、5又は6記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記特殊遊技状態終了決定手段380は、前記特殊遊技状態中の遊技の結果、前記特定獲得枚数が前記最大獲得枚数以上であり、且つ、前記最大獲得枚数が前記規定枚数未満である場合には、当該遊技にて前記特殊遊技状態を終了させることに決定し、前記特殊遊技状態中の遊技の結果、前記特定獲得枚数が前記最大獲得枚数以上であり、且つ前記最大獲得枚数が前記規定枚数以上であるときには、前記特殊遊技状態の終了後に再度、前記特殊遊技状態を開始させることに決定することを特徴とする。
(Claim 7)
The invention described in claim 7 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1, 2, 3, 4, 5 or 6. In other words, the special gaming state end determination means 380 determines that, as a result of the game in the special gaming state, the specific acquisition number is not less than the maximum acquisition number and the maximum acquisition number is less than the specified number. Is determined to end the special game state in the game, and as a result of the game in the special game state, the specific acquisition number is equal to or greater than the maximum acquisition number, and the maximum acquisition number is the specified number When it is above, it is determined that the special game state is started again after the special game state is ended.

特殊遊技状態中、特定獲得枚数及び最大獲得枚数は、枚数演算手段345により、それぞれ加算されていくことになる。特殊遊技状態中の遊技の結果、特定獲得枚数が最大獲得枚数以上であり、且つ、最大獲得枚数が規定枚数未満であるときには当該遊技で特殊遊技状態は終了する。特殊遊技状態中の遊技の結果、特定獲得枚数が最大獲得枚数以上であり、且つ、最大獲得枚数が規定枚数以上であるときには当該特殊遊技状態の終了後に再度、特殊遊技状態の開始となる。すなわち、特殊遊技状態中、特定獲得枚数及び最大獲得枚数がそれぞれ加算されながら、最大獲得枚数が規定枚数に達するタイミングが早いか、特定獲得枚数が最大獲得枚数に達するタイミングが早いか、これらのどちらのタイミングが早いかで、特殊遊技状態が終了してしまうか、或いは、その終了後に再度特殊遊技状態が開始されるかが決定されることになる。すなわち、次の特殊遊技状態を継続させる終わり方か、次の特殊遊技状態を継続させない終わり方かのいずれかに決定される。これにより、特殊遊技状態の終了態様を種々の態様に変化させることができて、遊技性に変化を与えることができ、興趣を増すことができる。
なお、ここで、「特殊遊技状態の終了後に再度、前記特殊遊技状態を開始させる」には、特殊遊技状態を一旦、終了させて、その特殊遊技状態で用いた特定獲得枚数や最大獲得枚数の数値を初期値0にリセットさせた後、新たな特殊遊技状態を開始させるようなものが含まれる。
During the special game state, the specific acquisition number and the maximum acquisition number are respectively added by the number calculation means 345. As a result of the game in the special game state, when the specific acquired number is equal to or greater than the maximum acquired number and the maximum acquired number is less than the specified number, the special game state is terminated in the game. As a result of the game in the special game state, when the specific acquired number is equal to or greater than the maximum acquired number and the maximum acquired number is equal to or greater than the specified number, the special game state is started again after the special game state is ended. In other words, during the special gaming state, while the specific acquisition number and the maximum acquisition number are added respectively, the timing at which the maximum acquisition number reaches the specified number is early, or the timing at which the specific acquisition number reaches the maximum acquisition number is early. It is determined whether the special gaming state is ended or the special gaming state is started again after the timing is reached. That is, it is determined whether to end the next special gaming state or to end the next special gaming state. Thereby, the end mode of the special game state can be changed to various modes, the game property can be changed, and the interest can be increased.
Note that here, “to start the special game state again after the special game state is finished”, the special game state is once ended and the specific acquisition number or the maximum acquisition number used in the special game state is set. This includes resetting the numerical value to the initial value 0 and then starting a new special gaming state.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
請求項1記載の発明によれば、特殊遊技状態の終了態様を変更することができると共に、遊技者に対するペナルティとして特殊遊技状態の終了を促進させて新たな遊技状態性を発生させ、興趣を増すことができる遊技機を提供することができる。
請求項2記載の発明によれば、請求項1記載の発明の効果に加えて、停止操作の順番により、特殊遊技状態の終了を促進させて新たな遊技性を発生させ、興趣を増すことができる遊技機を提供することができる。
請求項3記載の発明によれば、請求項1記載の発明の効果に加えて、停止操作の順番により、特殊遊技状態の終了を促進させて新たな遊技性を発生させ、興趣を増すことができる遊技機を提供することができる。
請求項4記載の発明によれば、請求項2又は3記載の発明の効果に加えて、好適な程度のペナルティを付与可能であり、記憶容量の節約化、処理の簡単化を図ることができる遊技機を提供することができる。
請求項5記載の発明によれば、請求項2又は3記載の発明の効果に加えて、遊技者にとって不利益の程度を増加させたペナルティを付与することができる遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
According to the first aspect of the present invention, the end mode of the special game state can be changed, and the end of the special game state is promoted as a penalty for the player, thereby generating a new game state and increasing interest. It is possible to provide a gaming machine that can be used.
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the end of the special gaming state is promoted by the order of the stop operation to generate a new game and increase the interest. A gaming machine capable of being provided can be provided.
According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1, according to the order of the stop operation, the end of the special gaming state is promoted to generate a new game and increase the interest. A gaming machine capable of being provided can be provided.
According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in claim 2 or 3, a suitable degree of penalty can be given, and the storage capacity can be saved and the processing can be simplified. A gaming machine can be provided.
According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in claim 2 or 3, it is possible to provide a gaming machine capable of giving a penalty with an increased degree of disadvantage to the player. .

請求項6記載の発明によれば、請求項2又は3記載の発明の効果に加えて、特別遊技状態中の遊技者による停止操作をコントロールすることが可能な遊技機を提供することができる。
請求項7記載の発明によれば、請求項1、2、3、4、5又は6記載の発明の効果に加えて、特殊遊技状態の終了条件が種々の態様になり、興趣を増すことができる遊技機を提供することができる。
According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in claim 2 or 3, it is possible to provide a gaming machine capable of controlling the stop operation by the player in the special game state.
According to the seventh aspect of the invention, in addition to the effect of the first, second, third, fourth, fifth or sixth aspect, the special game state ending condition may be in various modes, increasing the interest. A gaming machine capable of being provided can be provided.

本発明の第1の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an external front view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。1 is a block diagram showing input, control and output of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、各リールに記載されている図柄の配置を示す図である。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a figure showing arrangement of a symbol indicated on each reel. 本発明の第1の実施の形態であって、特別役の図柄組合せ等を示すテーブルである。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a table which shows the symbol combination etc. of a special part. 本発明の第1の実施の形態であって、再遊技役(リプレイ役)の図柄組合せ等を示すテーブルである。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a table which shows the symbol combination etc. of a re-game combination (replay combination). 本発明の第1の実施の形態であって、小役の図柄組合せ等を示すテーブルである。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a table which shows the symbol combination etc. of a small part. 本発明の第1の実施の形態であって、(A)は特殊ベルの当選役を示すテーブル、(B)は特殊ベルの停止操作順番を示すテーブルである。In the first embodiment of the present invention, (A) is a table indicating a special bell winning combination, and (B) is a table indicating a special bell stop operation order. 本発明の第1の実施の形態であって、特殊再遊技の当選役を示すテーブルである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a table which shows the winning combination of special replay. 本発明の第1の実施の形態であって、メイン制御部の遊技状態を示す概略図である。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is the schematic which shows the game state of a main control part. 本発明の第1の実施の形態であって、サブ制御部の遊技状態を示す概略図である。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is the schematic which shows the game state of a sub control part. 本発明の第1の実施の形態であって、(A)特殊遊技状態の1セット目の開始時、(B)特殊遊技状態のN回目の遊技が終了し、その特殊遊技状態のN+1回目の遊技の特定獲得枚数及び最大獲得枚数のカウント値及び表示値の推移の一例を示す概念図である。In the first embodiment of the present invention, (A) at the start of the first set in the special gaming state, (B) the Nth game in the special gaming state ends, and the N + 1th game in the special gaming state It is a conceptual diagram which shows an example of transition of the count value and display value of the specific acquisition number of games and the maximum acquisition number of games. 本発明の第1の実施の形態であって、特殊遊技状態中、表示手段に表示される演出画面の一例を示す。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: An example of the production | presentation screen displayed on a display means during a special game state is shown. 本発明の第1の実施の形態であって、通常遊技状態からART準備遊技状態を経て1セット目及び2セット目の特殊遊技状態へ移行する際の特定獲得枚数及び最大獲得枚数のカウント値及び表示値の推移の一例を示す概念図である。In the first embodiment of the present invention, the count value of the specific acquisition number and the maximum acquisition number when transitioning from the normal game state to the first set and the special game state of the second set through the ART preparation game state, It is a conceptual diagram which shows an example of transition of a display value. 本発明の第1の実施の形態であって、(A)はART遊技状態中の非特殊モード遊技状態(非特定遊技状態)中の獲得枚数管理テーブル、(B)は特殊モード遊技状態(特定遊技状態)中の獲得枚数管理テーブルを示す。In the first embodiment of the present invention, (A) is the acquired number management table in the non-special mode gaming state (non-specific gaming state) in the ART gaming state, (B) is the special mode gaming state (specific The acquired number management table in the gaming state) is shown. 本発明の第1の実施の形態であって、(A)は非特殊モード遊技状態(非特定遊技状態)の第3特別遊技状態中に用いられる獲得枚数管理テーブル、(B)は特殊モード遊技状態(特定遊技状態)の第3特別遊技状態中に用いられる獲得枚数管理テーブルを示す。In the first embodiment of the present invention, (A) is the acquired number management table used in the third special game state of the non-special mode game state (non-specific game state), and (B) is the special mode game. The acquired number management table used in the 3rd special game state of a state (specific game state) is shown. 本発明の第1の実施の形態であって、種々の役の払い出しによる特定獲得枚数及び最大獲得枚数のカウント値の推移の一例を示す概念図である。FIG. 6 is a conceptual diagram illustrating an example of a transition of a count value of a specific acquired number of sheets and a maximum acquired number of sheets according to a first embodiment of the present invention by paying out various combinations. 本発明の第1の実施の形態であって、上乗せ抽選や払い出しによる特定獲得枚数及び最大獲得枚数のカウント値の推移の一例を示す概念図である。FIG. 9 is a conceptual diagram illustrating an example of transition of a count value of a specific acquired number of sheets and a maximum acquired number of sheets by extra lottery or payout according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、特定獲得枚数及び最大獲得枚数のカウント値の推移に伴ってその後の特殊遊技状態の経過の一例を示す概念図である。FIG. 9 is a conceptual diagram illustrating an example of the progress of a special gaming state thereafter in accordance with the transition of the count value of the specific acquisition number and the maximum acquisition number, according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、メイン制御部のメイン制御処理を示すフローチャートである。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a flow chart which shows the main control processing of a main control part. 本発明の第1の実施の形態であって、サブ制御部の第1演出制御処理を示すフローチャートである。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a flow chart which shows the 1st production control processing of a sub control part. 本発明の第1の実施の形態であって、サブ制御部の第2演出制御処理を示すフローチャートである。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a flow chart which shows the 2nd production control processing of a sub control part. 本発明の第1の実施の形態であって、サブ制御部の第2演出制御処理を示すフローチャートである。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a flow chart which shows the 2nd production control processing of a sub control part.

(第1の実施の形態)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前方向」とし、その逆方向を「後方向」とする。また、同様に、「左方向」や「右方向」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
(First embodiment)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 in front of the player when viewed from the player who is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is referred to as “front direction”, and the opposite direction is referred to as “rear direction”. Similarly, the left and right directions such as “left direction” and “right direction” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個のリール62(正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68)の円周上の図柄を見ることができる透過可能な表示窓16が形成されている。この表示窓16は、3個全てのリール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
前記表示窓16の奥には、3個の駆動モータによって図柄表示手段としてのリール62を回転させるためのリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等を音や光や映像で報知させる報知手段70が形成されている。この報知手段70は、前扉14に配置されたスピーカー72と、表示手段84と、演出用ランプ78とを備えている。
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there can be seen the symbols on the circumference of the three reels 62 (left reel 64 on the left side, middle middle reel 66, right reel 68 on the right) from the front. A possible display window 16 is formed. The display window 16 is formed so that when the rotation of all three reels 62 is stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are shown to the player.
Behind the display window 16, a reel unit 60 for rotating a reel 62 as a symbol display means by three drive motors is disposed.
The front door 14 is formed with notifying means 70 for notifying a player of winning of a lottery by a sound, light or video. The notification means 70 includes a speaker 72 disposed on the front door 14, a display means 84, and an effect lamp 78.

前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示手段84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。この表示手段84は、後述する特殊遊技状態の終了等を決定するための特定獲得枚数及び最大獲得枚数を遊技者に表示可能に形成されている。なお、これらの詳細は後述する。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部に配置された下部ランプ82とを備えている。
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
The display means 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device for displaying images including moving images. The display means 84 is configured to be able to display to the player a specific acquired number and a maximum acquired number for determining the end of a special gaming state to be described later. Details of these will be described later.
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and a lower lamp 82 disposed below the front door 14.

前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a medal to be inserted as a condition for starting the game is inserted in advance from a medal insertion slot 38 to be described later, and up to 50 credit medals can be stored as credit medals ( A function of electronically storing and managing the number of inserted sheets as electronic data. Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、3個のリール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又はベットスイッチの操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ32とが設けられている。   Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function. Three stop switches 50 corresponding to each of the three reels 62 are provided on the left side of the settlement switch 36 in order to stop the rotation of the corresponding reel 62 by operation. The stop switch 50 has a left stop switch L for stopping the left reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle reel 66, and a right stop switch R for stopping the right reel 68. ing. On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting rotation of the reel 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch is operated. Above the start switch 40, a maximum bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically three) is reached from the number of credited medals, and a credit A single bet switch 32 is provided to reduce the number of medals by one and replace it with one medal.

前記前扉14の下部の奥には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図2参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
そして、前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
Behind the lower part of the front door 14 is a so-called hopper unit that can store medals and can pay out medals. And a power supply device (not shown) for supplying power to each component.
A medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage and payout means 24 is formed at a lower portion of the front door 14. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄の組合せによって、当選した役を構成する図柄の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止表示された場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段150の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、各リール62の中段を結んだ1本のみからなるものである。
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or the like or by inserting medals. Then, when the start switch 40 is pressed, the reel 62 starts to rotate, and the game is started. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the reel 62 to match the result of the winning lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each reel 62 and the winning lottery result. The gaming machine 10 has a predetermined profit when the combination of symbols constituting the winning combination is a predetermined effective line (a combination of symbols of a predetermined combination is aligned on the line). This is a line to be awarded, and is hereinafter referred to as an active line 86.) When it is stopped on the display, a prize is awarded and a predetermined profit such as paying out a predetermined number of medals is given to the player. As a result, one game is completed.
The “effective line 86” means a line to be determined by the stop symbol determining means 150 described later, and a “winning” of a small role described later indicates that a combination of symbols corresponding to the role is aligned on the effective line 86. means. The effective line 86 of the present embodiment is composed of only one connecting the middle stages of the reels 62.

図2に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。前記制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御部110と、このメイン制御部110からの信号を受けて、遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御部300とを備えている。メイン制御部110は、役抽選を行うとともに、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御部300は、メイン制御部110から信号を入力し、表示手段84等の報知手段70の作動を制御する。サブ制御部300の出力側には、報知手段70としてのスピーカー72、表示手段84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。なお、ここで、表示手段84は、後述する特定獲得枚数及び最大獲得枚数を遊技者に報知可能なものである。   As shown in FIG. 2, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 produces a main control unit 110 that controls the game state by advancing the game, and an effect for receiving a signal from the main control unit 110 and informing the player of information related to the game content. And a sub-control unit 300 that controls the state. The main control unit 110 performs the lottery and controls the operations of the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24. The sub-control unit 300 receives a signal from the main control unit 110 and controls the operation of the notification unit 70 such as the display unit 84. On the output side of the sub-control unit 300, the speaker 72 as the notification means 70, the display means 84, and the production lamp 78 are connected. Here, the display means 84 can notify the player of a specific acquired number and a maximum acquired number, which will be described later.

なお、特に図示していないが、メイン制御部110と、サブ制御部300とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御部110は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御部300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main control unit 110 and the sub control unit 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control unit 110 is housed inside the main board case, and the sub control part 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

制御装置100は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
メイン制御部110は、遊技制御手段120、役抽選手段130、停止制御手段140、停止図柄判定手段150、メイン側特典付与手段160(特典付与手段320)の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、メイン制御部110は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62がすべて停止したときに停止図柄判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
The control device 100 is constituted by a microcomputer provided with a CPU, ROM, RAM, and I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores fixed data such as programs executed by the CPU and various tables, and the RAM stores temporary storage areas when the CPU executes programs, for example, storage areas for storing the state of gaming machines. It is also used as a storage area for storing the lottery result of the role lottery.
The main control unit 110 includes each means of a game control means 120, a role lottery means 130, a stop control means 140, a stop symbol determination means 150, and a main side privilege grant means 160 (privilege grant means 320). Details of each means will be described later.
With the above configuration, the main control unit 110 functions as a means for performing a lottery of a combination, controlling the rotation and stop of the reel 62, performing stop symbol determination when all the reels 62 are stopped, and progressing the game. It will be.

また、サブ制御部300には、演出制御手段310、サブ側特典付与手段330(特典付与手段320)、演出装置駆動手段340、枚数演算手段345(特定枚数演算手段350、最大枚数演算手段360)、枚数判定手段370、特殊遊技状態終了決定手段380、特殊遊技状態決定実行手段390、上乗せ抽選手段390、特殊遊技状態抽選手段410、特殊遊技状態継続抽選手段415、特殊遊技状態ストック手段420、サブ遊技状態制御手段430及び獲得枚数管理テーブル記憶手段440の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御部300は、演出の有無、態様を決定し、遊技の状態に応じた演出を制御する手段として機能することとなる。
Further, the sub-control unit 300 includes an effect control means 310, a sub-side privilege grant means 330 (privilege grant means 320), an effect device drive means 340, a number calculation means 345 (a specific number calculation means 350, a maximum number calculation means 360). , Number determination means 370, special gaming state end determination means 380, special gaming state determination execution means 390, extra lottery means 390, special gaming state lottery means 410, special gaming state continuous lottery means 415, special gaming state stock means 420, sub Each of the game state control means 430 and the acquired number management table storage means 440 is provided. Details of each means will be described later.
With the above configuration, the sub-control unit 300 functions as a means for determining the presence / absence and mode of an effect and controlling the effect according to the state of the game.

前記遊技制御手段120は、遊技を制御するためのものであって、メイン遊技を実行するためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭数として3が設定されている。賭数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、シングルベットスイッチ32又はマックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭数として設定する方法とがある。そして、規定の賭数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭数が確定し、役抽選手段130により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべてのリール62の回転が開始する。
The game control means 120 is for controlling a game and for executing a main game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as a bet number by operating the single bet switch 32 or the maximum bet switch 34. Then, if the start switch 40 is operated on condition that the prescribed bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 130 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the rotation of the reel 62 in the previous game. After a lapse, all three reels 62 start to rotate.

本実施の形態では、役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、特別役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、図3に示すように、赤7図柄(赤色で7が描かれた絵柄)、青7図柄(青色で7が描かれた絵柄)、黄7図柄(黄色で7が描かれた絵柄)、BAR図柄(BARが描かれた絵柄)、リプレイ図柄(青色で地球儀を模して描かれた絵柄)、ベル図柄(ベルを模して描かれた絵柄)、弾丸図柄(弾丸を模して描かれた絵柄)、第1スイカ図柄(スイカを模して描かれた絵柄)、第2スイカ図柄(WM1のスイカとは異なる形状のスイカを模して描かれた絵柄)、チェリー図柄(チェリーを模して描かれた絵柄)が形成されている(図3参照)。同図において、赤7図柄は「赤7」、青7図柄は「青7」、黄7図柄は「黄7」、BAR図柄は「BAR」、リプレイ図柄は「RP」、ベル図柄は「BE」、弾丸図柄は「DG」、第1スイカ図柄は「WM1」、第2スイカ図柄は「WM2」、チェリー図柄は「CH」、として記載している。これら図柄は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図3の図柄番号は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄の停止表示を制御するためのプログラムで特定の図柄を指定するためのものである。
リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサがリール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
In the present embodiment, when a role is roughly classified, a small role (a role accompanied by paying out medals), a re-playing role (a role that can start the next game without using a medal owned by the player, so-called replay) Role) and special role (a role that accompanies a game state transition).
On the surface of the left reel 64, the middle reel 66 and the right reel 68, as shown in FIG. 3, a red 7 pattern (a pattern in which 7 is drawn in red) and a blue 7 pattern (a pattern in which 7 is drawn in blue) , Yellow 7 design (pattern with 7 drawn in yellow), BAR design (design with BAR drawn), replay design (design drawn in blue to simulate the globe), bell design (simulating the bell) Drawn pattern), bullet pattern (pattern imitating a bullet), first watermelon pattern (pattern imitating a watermelon), second watermelon pattern (watermelon with a shape different from the WM1 watermelon) And a cherry pattern (a pattern drawn to imitate cherry) are formed (see FIG. 3). In the same figure, red 7 symbol is “red 7”, blue 7 symbol is “blue 7”, yellow 7 symbol is “yellow 7”, BAR symbol is “BAR”, replay symbol is “RP”, bell symbol is “BE” ”, The bullet symbol“ DG ”, the first watermelon symbol“ WM1 ”, the second watermelon symbol“ WM2 ”, and the cherry symbol“ CH ”. These symbols are formed by sticking tapes on which the respective symbols are printed on the outer peripheral surface of the reel 62. The symbol numbers in FIG. 3 are not physically assigned to the outer peripheral surface of the reel 62, but are virtual numbers, and a specific symbol is assigned by a program for controlling the stop display of each symbol. It is for designating.
After starting the rotation of the reel 62, a predetermined condition (in this embodiment, after executing the process of accelerating the reel 62, a predetermined sensor detects that the rotational position of the reel 62 is the reference position) is established. Then, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべてのリール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄の組合せが揃うと、当該図柄の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
また、本実施の形態では、通常に行われる通常遊技状態と、この通常遊技状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得る特別遊技状態及び特殊遊技状態が設けられている。前記特別遊技状態は、いわゆるボーナス遊技(RBB遊技、CTBB遊技)を実行可能なボーナス遊技状態(RBB遊技状態、CTBB遊技状態)がある。前記特殊遊技状態は、いわゆるアシストタイム遊技(AT遊技)を実行可能なアシストタイム遊技状態(AT遊技状態)と、リプレイタイム遊技(RT遊技)を実行可能なリプレイタイム遊技状態(RT遊技状態)と、AT遊技とRT遊技とを組合せたいわゆるアシストリプレイタイム遊技(ART遊技)を実行可能なアシストリプレイタイム遊技状態(ART遊技状態)とがある。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three reels 62 is stopped.
At this time, when a predetermined symbol combination is prepared on the effective line 86, processing corresponding to the symbol combination is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to the player when a predetermined combination of symbols is aligned on the active line 86. For example, when a combination of symbols corresponding to a small combination is arranged on the active line 86, a number of medals corresponding to the small combination are awarded to the player.
In the present embodiment, there are provided a normal game state that is normally performed, and a special game state and a special game state in which the profit given to the player can be greater than the normal game state. The special game state includes a bonus game state (RBB game state, CTBB game state) in which a so-called bonus game (RBB game, CTBB game) can be executed. The special game state includes an assist time game state (AT game state) capable of executing a so-called assist time game (AT game), and a replay time game state (RT game state) capable of executing a replay time game (RT game). There is an assist replay time game state (ART game state) in which a so-called assist replay time game (ART game) in which an AT game and an RT game are combined can be executed.

前記アシストタイム遊技状態(AT遊技状態)は、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをする遊技状態である。このAT遊技状態は、演出(報知手段を用いて実行する報知演出)に関するものであり、主に、サブ基板を有するサブ制御部300により制御されるものである。
前記リプレイタイム遊技状態(RT遊技状態)は、再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が通常遊技状態での遊技よりも高く(或いは低く)設定されたものである。このRT遊技状態は、メイン基板を有するメイン制御部110により制御される。
前記アシストリプレイタイム遊技状態(ART遊技状態)は、AT遊技状態とRT遊技状態とを組合せたものである。
本実施の形態では、遊技状態として、通常遊技が実行されている状態である通常遊技状態と、ボーナス遊技が実行されている特別遊技状態と、特殊遊技が実行されている特殊遊技状態とが設けられている。
The assist time gaming state (AT gaming state) is a game for assisting to stop a combination of symbols related to a combination on the effective line 86 by notifying the stop operation order of the stop switch 50, winning symbols, etc. State. This AT gaming state relates to an effect (notification effect executed using the notification means), and is mainly controlled by the sub control unit 300 having a sub board.
The replay time gaming state (RT gaming state) is set such that the winning probability of the replaying role (replaying role) is higher (or lower) than the game in the normal gaming state. This RT gaming state is controlled by a main control unit 110 having a main board.
The assist replay time gaming state (ART gaming state) is a combination of the AT gaming state and the RT gaming state.
In the present embodiment, the game state includes a normal game state in which a normal game is being executed, a special game state in which a bonus game is being executed, and a special game state in which a special game is being executed. It has been.

ボーナス遊技は、特別役であるボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄の組合せが有効ライン86に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効であるが、その他の役は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄の組合せが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態へ移行していない遊技に比べ小役の当選確率が高くなるように設定されており、このため、通常遊技状態よりも遊技者に大きな利益が付与される可能性が高い遊技状態である。ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。
本実施の形態では、ボーナス遊技状態として、ビッグボーナス遊技状態としての第2特別遊技状態(RBB)とチャレンジボーナス遊技状態としての第3特別遊技状態(CTBB)とが設けられている。第2特別遊技状態は小役の役抽選の当選確率を通常遊技状態よりも高くすることで小役の入賞を容易にしているものである。第3特別遊技状態は、全ての小役を当選状態にすることで小役の入賞を容易にしているものである。なお、第3特別遊技状態中は所定の場合にストップスイッチ50の操作時から75ms以内に停止させることになっており、通常遊技状態よりもいわゆる滑りコマ数が通常よりも少なくなっている。具体的には、本実施の形態に係る第3特別遊技状態では、右リール68は、右ストップスイッチRを停止操作したときのタイミングで表示位置にある図柄と、その図柄の1コマ上の図柄との2コマの範囲内の中から停止表示可能な、いわゆる「1コマすべり」の状態となっている。本実施の形態に係る第3特別遊技は10枚を越える払出枚数で終了する。もちろん、終了条件は10枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。
本実施の形態では、第1特別遊技状態(SB遊技状態、シングルボーナス遊技状態)という名称はボーナスが付いているが、上述したボーナス遊技状態とは異なり、1回の遊技で終了し、さらに当該遊技で当選してもその図柄組合せを有効なラインに揃えることができない場合には、次の遊技への当選の権利が持ち越されない。
The bonus game is a game that is started from the next game of the aligned game when the bonus combination combination which is a special combination is won and the combination of symbols corresponding to the bonus transition combination is aligned on the active line 86. In addition, even if the combination of symbols corresponding to the bonus transitional combination is not prepared on the active line 86 in the game at the time of winning, the bonus transitional combination of the symbol corresponding to the bonus transitional combination on the effective line 86 will be performed after the next game. The winning combination will be effective until the combination is complete, but other combinations will be invalid after the next game if there is no combination of symbols corresponding to the combination on the active line 86 in the game at the time of winning. It becomes. The bonus game state is set so that the winning probability of a small role is higher than a game that has not transitioned to the bonus game state, and therefore, there is a possibility that a player will receive a larger profit than the normal game state Is a high gaming state. The bonus game state ends when the total number of medals paid out to the player during the bonus game state exceeds a preset number.
In the present embodiment, a second special game state (RBB) as a big bonus game state and a third special game state (CTBB) as a challenge bonus game state are provided as bonus game states. In the second special game state, winning of a small role is facilitated by making a winning probability of a small role lottery higher than that in the normal gaming state. The third special game state facilitates winning of a small combination by placing all small combinations in a winning state. Note that during the third special game state, the stop is stopped within 75 ms from the time of operation of the stop switch 50 in a predetermined case, and the so-called number of sliding symbols is smaller than usual than in the normal game state. Specifically, in the third special game state according to the present embodiment, the right reel 68 has a symbol at the display position at the timing when the right stop switch R is stopped, and a symbol one frame above that symbol. This is a so-called “single frame slide” state in which stop display is possible from within the range of two frames. The third special game according to the present embodiment ends with a payout number exceeding 10. Of course, the end condition is not limited to 10 sheets, and other sheets may be used.
In the present embodiment, the name of the first special gaming state (SB gaming state, single bonus gaming state) has a bonus, but unlike the bonus gaming state described above, the game ends in one game, and If the symbol combination cannot be aligned with a valid line even if the game is won, the right to win the next game is not carried over.

また、有効ライン86上に再遊技役に対応する図柄の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
前記役抽選手段130は、メイン制御部110が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段130は、役に当選したか否かを決定するための抽選データを備えており、メイン制御部110のROM上に記憶されている。役抽選手段130は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段130による処理は、後述するステップ112(図19参照)において行われる。
In addition, when the combination of symbols corresponding to the re-gamer is arranged on the active line 86, the bet number is automatically set in the next game without using the medal owned by the player in the next game. It can be performed.
The role lottery means 130 is a means provided in the main control unit 110, and is for performing a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles in response to the operation of the start switch 40. is there. The winning lottery means 130 includes lottery data for determining whether or not a winning combination has been won, and is stored in the ROM of the main control unit 110. The role lottery means 130 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values in a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The process by the combination lottery means 130 is performed in step 112 (see FIG. 19) described later.

前記停止制御手段140は、メイン制御部110が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。停止制御手段140は、役抽選手段130の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。なお、停止制御手段140は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。停止制御手段140による処理は、後述するステップ113(図19参照)において行われる。
前記停止図柄判定手段150は、メイン制御部110が備える手段であり、すべてのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段150による処理は、後述するステップ115(図19参照)において行われる。
The stop control unit 140 is a unit provided in the main control unit 110, and is for stopping the rotation of each reel 62. The stop control means 140 stops the rotation of each reel 62 based on the lottery result of the combination lottery means 130 and the rotation position of the corresponding reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the stop control means 140 may set a condition for stopping whether or not the order in which the stop switches 50 are stopped is adapted to a predetermined condition as necessary. Processing by the stop control means 140 is performed in step 113 (see FIG. 19) described later.
The stop symbol determination means 150 is a means provided in the main control unit 110, and stores the combination of symbols on the active line 86 when all the reels 62 are stopped, and determines a winning or the like. . Note that the processing by the stop symbol determination means 150 is performed in step 115 (see FIG. 19) described later.

前記特典付与手段320としての前記メイン側特典付与手段160は、メイン制御部110が備える手段であり、停止図柄判定手段150の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。メイン側特典付与手段160は、停止図柄判定手段150の判定結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
また、メイン側特典付与手段160は、停止図柄判定手段150の判定結果、再遊技役に係る図柄の組合せが有効ライン86上に揃っていると、その旨をメイン制御部110のRAMに記憶する。これにより、メイン制御部110は、次回の遊技において、遊技者所有のメダルを使用しなくても遊技を可能とする。
なお、このメイン側特典付与手段160は、後述するサブ側特典付与手段330と一緒になって、特典付与手段320を形成するものである。
前記サブ制御部300は、所定の演出を実行することが決定された場合に演出を実行するためのものである。
The main privilege granting means 160 as the privilege granting means 320 is a means provided in the main control unit 110 for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 150. It is. The main-side privilege granting means 160 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the stop symbol determination means 150.
Further, when the determination result of the stop symbol determination unit 150 indicates that the combination of symbols relating to the re-game player is aligned on the active line 86, the main-side privilege grant unit 160 stores the fact in the RAM of the main control unit 110. . As a result, the main control unit 110 enables a game in the next game without using a medal owned by the player.
The main-side privilege grant unit 160 forms a privilege grant unit 320 together with a sub-side privilege grant unit 330 described later.
The sub-control unit 300 is for executing an effect when it is determined to execute a predetermined effect.

前記演出制御手段310は、液晶表示装置を有する表示手段84を制御して、例えば図12に示すように、表示手段84の画面に「123/456」等の後述する特殊遊技状態(ART遊技状態)中の特定獲得枚数及び最大獲得枚数を「特定獲得枚数/最大獲得枚数」の表示態様で表示させることで、表示手段84を用いた表示演出を実行する。   The effect control means 310 controls the display means 84 having a liquid crystal display device, and, for example, as shown in FIG. 12, a special game state (ART game state) such as “123/456” described later is displayed on the screen of the display means 84. ), The display effect using the display means 84 is executed by displaying the specific acquisition number and the maximum acquisition number in a display form of “specific acquisition number / maximum acquisition number”.

前記演出装置駆動手段340は、所定の演出を、報知手段70を介して行うものである。具体的には、演出装置駆動手段340は、表示手段84、スピーカー72及び演出用ランプ78により所定の演出を実行する。演出装置駆動手段340は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示手段84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
前記演出装置駆動手段340は、枚数演算手段345が算出した特定獲得枚数及び最大獲得枚数を、表示手段84を駆動させて表示させる。
The effect device driving means 340 performs a predetermined effect via the notification means 70. Specifically, the rendering device driving unit 340 performs a predetermined rendering using the display unit 84, the speaker 72, and the rendering lamp 78. The rendering device driving means 340 outputs data defining the turning on and off of LEDs to an LED driving circuit (not shown) for driving the rendering lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Data for defining data to be output to an audio output circuit (not shown) or data for defining video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display means 84 Is output.
The effect device driving unit 340 drives the display unit 84 to display the specific acquired number and the maximum acquired number calculated by the number calculating unit 345.

前記枚数演算手段345は、特殊遊技状態(ART遊技状態)中の遊技結果に伴い加算されるようにした所定のメダル枚数(特定獲得枚数)を算出すると共に、主に特殊遊技状態(ART遊技状態)中に獲得可能な最大のメダル枚数(最大獲得枚数)を設定するためのものである。
前記枚数演算手段345は、特定獲得枚数に関する演算処理を行うための特定枚数演算手段350と、最大獲得枚数に関する演算処理を行うための最大枚数演算手段360とを有している。
The number calculating means 345 calculates a predetermined medal number (specific acquisition number) that is added in accordance with a game result in the special game state (ART game state), and mainly uses the special game state (ART game state). ) For setting the maximum number of medals that can be acquired (maximum number of medals).
The number calculating means 345 includes a specific number calculating means 350 for performing a calculation process related to a specific acquired number of sheets and a maximum number calculating means 360 for performing a calculation process regarding the maximum acquired number of sheets.

前記特定枚数演算手段350は、特殊遊技状態(ART遊技状態)中の遊技の結果に伴い加算されるようにした所定のメダル枚数(特定獲得枚数)を算出するためのものである。
前記最大枚数演算手段360は、主に特殊遊技状態(ART遊技状態)中に獲得可能な最大のメダル枚数(最大獲得枚数)を算出するためのものである。
なお、特定枚数演算手段350及び最大枚数演算手段360による加算等の演算処理は、特殊遊技状態(ART遊技状態)中だけに限定して行われるものではなく、ART準備遊技状態の他の遊技状態でも実行処理されるものである。
The specific number calculating means 350 is for calculating a predetermined medal number (specific acquisition number) which is added in accordance with the result of the game in the special game state (ART game state).
The maximum number calculating means 360 is mainly for calculating the maximum number of medals (maximum number acquired) that can be acquired during the special gaming state (ART gaming state).
Note that the calculation processing such as addition by the specific number calculation means 350 and the maximum number calculation means 360 is not limited to the special game state (ART game state), but other game states in the ART preparation game state. However, it is executed.

特殊遊技状態中の所定の遊技の結果に伴って、特定枚数演算手段350は特定獲得枚数に所定のメダル枚数を加算し、最大枚数演算手段360は最大獲得枚数に所定のメダル枚数を加算する。なお、本実施の形態では、最大枚数演算手段360は、特殊遊技状態(ART遊技状態)開始の際、最大獲得枚数の初期値として50枚を設定している。この初期値50枚はこれに限定されるものではなく、規定枚数(500枚)よりある程度、少なければ他の枚数にしてもよい。さらに、この初期値は固定値にせずに、変動させるようにしてもよい。例えば初期値は、10枚、50枚、100枚、200枚、400枚等の数値の中からARTのセット毎に抽選により選択するようにしてもよく、また、抽選により任意の枚数を決定するようにしてもよい。ここで、特殊遊技状態(ART遊技状態)の1セットとは、特殊遊技状態(ART遊技状態)が開始してから、複数回の遊技を経て、特定獲得枚数が最大獲得枚数に到達して終了するまでの一連の複数回の遊技を意味する。
本実施の形態では、遊技の結果として成立する役には、それぞれ設定された規定払出枚数が設定されている。枚数演算手段345は、この設定された規定払出枚数を役に応じて特定獲得枚数や最大獲得枚数に加算している。この規定払出枚数は、当該役が入賞したときに遊技者に実際に払い出されるメダル枚数(クレジットに加算される枚数)ではなく、特定獲得枚数及び最大獲得枚数に加算するために設定されている数値である。なお、ここで、再遊技役(リプレイ役)は、当該役に係る図柄の組合せが有効ライン86に揃っても、実際に遊技者に払い出されるメダル枚数は0枚であるが、再遊技役(リプレイ役)の規定払出枚数としては、3枚が設定されている。
In accordance with the result of the predetermined game in the special gaming state, the specific number calculating means 350 adds a predetermined medal number to the specific acquired number, and the maximum number calculating means 360 adds a predetermined medal number to the maximum acquired number. In the present embodiment, the maximum number calculating means 360 sets 50 as the initial value of the maximum acquired number at the start of the special gaming state (ART gaming state). The initial value of 50 is not limited to this, and may be other than the specified number (500) if it is less than a certain amount. Further, the initial value may be changed instead of a fixed value. For example, the initial value may be selected by lottery for each set of ART from numerical values such as 10, 50, 100, 200, and 400, and an arbitrary number is determined by lottery. You may do it. Here, one set of special game state (ART game state) means that after the special game state (ART game state) starts, the specific acquisition number reaches the maximum acquisition number through multiple games and ends. It means a series of multiple games until the end.
In the present embodiment, a set predetermined payout number is set for each combination established as a result of the game. The number calculating means 345 adds the set specified payout number to the specific acquired number or the maximum acquired number according to the role. This specified payout number is not the number of medals actually paid out to the player when the winning combination is won (the number added to the credit), but is a numerical value set to be added to the specific acquired number and the maximum acquired number It is. Here, even if the combination of symbols relating to the combination is aligned on the effective line 86, the re-playing combination (replay combination) is actually 0 coins to be paid out to the player. Three sheets are set as the prescribed payout number of the replay role.

特定枚数演算手段350及び最大枚数演算手段360は、役の種類等により、種々の加算を行う。以下にこれらの種々の加算の態様について説明する。
(a)小役(特定獲得枚数だけに加算されるもの)
原則として、第1〜第5ベル役が特殊遊技状態(ART遊技状態)中に当選して入賞した場合、特定枚数演算手段350は特定獲得枚数に所定枚数のメダル枚数を加算するが、最大枚数演算手段360は最大獲得枚数に加算せずにそのままの枚数を維持する。
具体的には、特殊遊技状態(ART遊技状態)中において、例えば第3ベル役に入賞した場合、特定枚数演算手段350は特定獲得枚数に11枚のメダル枚数を加算するが、最大枚数演算手段360は最大獲得枚数に加算せずにそのままの枚数を維持する(図14(A)、図7(A)参照)。
なお、上記小役であっても、特殊モード遊技状態(特定遊技状態)や、ボーナス遊技状態(CTBB)中であるときには上記と異なる加算態様となり、後で詳細に説明する。
また、上記小役であっても、重複当選役として当選した場合には、推奨停止操作順番で操作されたか否か等の条件の相違により、上記と異なる加算態様となり、その内容は後で詳細に説明する。
The specific number calculating means 350 and the maximum number calculating means 360 perform various additions depending on the type of the combination. The various addition modes will be described below.
(A) Small role (those that are added only to the specified number)
As a general rule, when the 1st to 5th bells are won and won in the special game state (ART game state), the specific number calculation means 350 adds a predetermined number of medals to the specific acquired number. The calculation means 360 maintains the number as it is without adding to the maximum number of acquisitions.
Specifically, in the special game state (ART game state), for example, when winning the third bell combination, the specific number calculating means 350 adds 11 medal numbers to the specific acquired number, but the maximum number calculating means 360 maintains the number as it is without adding to the maximum acquired number (see FIGS. 14A and 7A).
Note that even in the case of the above-mentioned small role, when it is in the special mode gaming state (specific gaming state) or the bonus gaming state (CTBB), the addition mode is different from the above, and will be described in detail later.
In addition, even if it is the above-mentioned small role, when it is won as a duplicate winning combination, due to the difference in conditions such as whether or not it was operated in the recommended stop operation order, it will be different from the above, the details will be detailed later Explained.

(b)小役(特定獲得枚数及び最大獲得枚数の両方に加算されるもの)
第1〜第6スイカ役や、第1〜第6チェリー役は、役抽選の抽選確率が他の小役の抽選確率と比較して低目であって、通常、成立し難い特殊小役(いわゆるレア役)である。原則として、これらの特殊小役が当選して入賞した場合、特定枚数演算手段350は特定獲得枚数に所定枚数を加算し、最大枚数演算手段360は最大獲得枚数に所定枚数を加算する。具体的には、例えば第1スイカ役が入賞した場合には特定獲得枚数及び最大獲得枚数の両方に5枚のメダル枚数が加算される(図16(D)参照)。また、例えば第1チェリー役に係る図柄の組合せが有効ライン86上に揃って入賞すると特定枚数演算手段350は特定獲得枚数に所定枚数(具体的には2枚)のメダル枚数を加算し、最大枚数演算手段360は最大獲得枚数に所定枚数(具体的には2枚)のメダル枚数を加算する。なお、いずれの役にもその役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃わずにハズレになると特定獲得枚数及び最大獲得枚数はそのまま維持される。
(c)再遊技役(リプレイ役)
原則として、第1〜第8再遊技役が特殊遊技状態(ART遊技状態)中に当選して入賞した場合、特定枚数演算手段350は特定獲得枚数に所定枚数(具体的には3枚)のメダル枚数を加算し、最大枚数演算手段360は最大獲得枚数に加算せずにそのまま維持する。
上記(a)(b)(c)においては、通常の特殊遊技状態(ART遊技状態)での挙動であって、上乗せのための特殊モード遊技状態中や、ボーナス遊技状態(CTBB)中での挙動は上述したものとは異なるものとなるものである。
また、第1〜第5ベル役や、第1〜第8再遊技役は、役抽選において、単独で当選する場合と、役抽選において重複当選役(同時当選役)として当選する場合との2通りがあり、特殊遊技状態(ART遊技状態)中の第1〜第5ベル役は、重複当選役(同時当選役)として成立する。
(B) Small role (added to both the specific number of acquisitions and the maximum number of acquisitions)
The 1st to 6th watermelon roles and the 1st to 6th cherry roles are low in the lottery probability of the role lottery compared to the lottery probabilities of other small roles, and are usually difficult to establish special small roles ( So-called rare role). In principle, when these special small roles are won and won, the specific number calculation means 350 adds a predetermined number to the specific acquisition number, and the maximum number calculation means 360 adds the predetermined number to the maximum acquisition number. Specifically, for example, when the first watermelon combination wins, five medal numbers are added to both the specific acquired number and the maximum acquired number (see FIG. 16D). Further, for example, when a combination of symbols relating to the first cherry combination is aligned on the effective line 86, the specific number calculating means 350 adds a predetermined number (specifically, two) medal number to the specific acquired number, The number calculation means 360 adds a predetermined number (specifically, two) of medals to the maximum acquired number. If any combination of symbols related to the combination is not aligned on an effective line and the game is lost, the specific acquisition number and the maximum acquisition number are maintained as they are.
(C) Re-playing role (replaying role)
As a general rule, when the 1st to 8th re-players are selected and won in the special game state (ART game state), the specific number calculation means 350 has a predetermined number (specifically three) of the specific acquired number. The number of medals is added, and the maximum number calculation means 360 keeps it without adding it to the maximum acquired number.
In the above (a), (b) and (c), the behavior is in the normal special game state (ART game state), and in the special mode game state for addition or in the bonus game state (CTBB) The behavior is different from that described above.
In addition, the first to fifth bell roles and the first to eighth replaying roles are elected in the role lottery alone and in the case of winning as a duplicate winning role (simultaneous winning role) in the role lottery. There are streets, and the first to fifth bell combinations in the special gaming state (ART gaming state) are established as duplicate winning combinations (simultaneous winning combination).

(d)特殊モード遊技状態(特定遊技状態)
特殊遊技状態(ART遊技状態)中に所定の契機により開始される特定遊技状態と、特殊遊技状態中に特定遊技状態以外の状態である非特定遊技状態とが設けられている。
特殊遊技状態(ART遊技状態)中に当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃った場合、非特定遊技状態のとき、特定枚数演算手段350は特定獲得枚数に加算し、最大枚数演算手段360は最大獲得枚数に加算せずにそのまま維持する。特殊遊技状態(ART遊技状態)中に当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃った場合、特定遊技状態のとき、特定枚数演算手段350は特定獲得枚数に所定枚数を加算し、最大枚数演算手段360は最大獲得枚数に所定枚数を加算する。本実施の形態では、上述した特定遊技状態とは、特殊遊技状態(ART遊技状態)中の上乗せゾーンと呼ばれる特殊モード遊技状態を意味する。
(D) Special mode gaming state (specific gaming state)
There are provided a specific game state that is started by a predetermined trigger during the special game state (ART game state) and a non-specific game state that is a state other than the specific game state during the special game state.
When the combination of symbols related to the winning combination in the special game state (ART game state) is aligned on an effective line, the non-specific game state, the specific number calculation means 350 is added to the specific acquired number, the maximum number The calculation means 360 keeps it as it is without adding it to the maximum acquired number. When the combination of symbols related to the winning combination in the special gaming state (ART gaming state) is aligned on an effective line, the specific number calculating means 350 adds the predetermined number to the specific acquired number in the specific gaming state, The maximum number calculating means 360 adds a predetermined number to the maximum acquired number. In the present embodiment, the above-described specific gaming state means a special mode gaming state called an “additional zone” in the special gaming state (ART gaming state).

具体的には、特殊遊技状態(ART遊技状態)中において、特殊モード遊技状態(特定遊技状態)の遊技状態ではなく、すなわち通常の特殊遊技状態(ART遊技状態)だけの遊技状態(非特定遊技状態)において、例えば第1特殊ベルに当選して第3ベル役に入賞した場合、特定枚数演算手段350は特定獲得枚数に11枚のメダル枚数を加算するが、最大枚数演算手段360は最大獲得枚数に加算せずにそのままの枚数を維持する(図14(A)、図7(A)参照)。
一方、特殊遊技状態(ART遊技状態)中の特殊モード遊技(特定遊技状態)において、例えば第1特殊ベルに当選して第3ベル役に入賞した場合、特定枚数演算手段350は特定獲得枚数に11枚のメダル枚数を加算し、最大枚数演算手段360は最大獲得枚数に11枚のメダル枚数を加算する(図14(B)、図7(A)参照)。つまり、特殊モード遊技中においては、特定獲得枚数と最大獲得枚数との両方に同じ枚数(第1〜第4特殊ベルでは11枚)を加算する。
Specifically, in the special game state (ART game state), the game state (non-specific game) not in the special mode game state (specific game state) but only in the normal special game state (ART game state). For example, if the first special bell is won and the third bell combination is won, the specific number calculation means 350 adds 11 medals to the specific acquisition number, but the maximum number calculation means 360 acquires the maximum number. The number of sheets is maintained without being added to the number of sheets (see FIGS. 14A and 7A).
On the other hand, in the special mode game (specific game state) in the special game state (ART game state), for example, when the first special bell is won and the third bell combination is won, the specific number calculation means 350 determines the specific acquired number. The eleven medal number is added, and the maximum number calculating means 360 adds the eleven medal number to the maximum acquired number (see FIGS. 14B and 7A). That is, during the special mode game, the same number (11 for the first to fourth special bells) is added to both the specific acquired number and the maximum acquired number.

(e)上乗せ抽選
後述する上乗せ抽選手段400の抽選結果、最大獲得枚数に上乗せされる枚数(上乗せ枚数)が決定された場合には、最大枚数演算手段360はその枚数を最大獲得枚数に加算し、特定枚数演算手段350は特定獲得枚数に加算せずにそのまま維持する。
具体的には、例えば特殊遊技状態中(ART遊技状態)又は特殊遊技状態準備中(ART準備遊技状態中)、上乗せ抽選手段400が、上乗せ抽選の結果、30枚加算に当選した場合、最大枚数演算手段360は最大獲得枚数に30枚のメダル枚数を加算する。一方、特定獲得枚数にはメダル枚数は加算されずにそのままの枚数が維持される(図17(A)(B)参照)。
(E) Addition lottery When the number of additions to the maximum number to be acquired (additional number) is determined as a result of the addition lottery means 400 described later, the maximum number calculation means 360 adds the number to the maximum acquisition number. The specific number calculating means 350 maintains the specific number of acquired sheets without adding them.
Specifically, for example, in the special game state (ART game state) or in the special game state preparation (in the ART preparation game state), if the extra lottery means 400 wins the addition of 30 pieces as a result of the extra lottery, the maximum number The calculation means 360 adds the number of medals of 30 to the maximum number obtained. On the other hand, the number of medals is not added to the specific acquired number, but is maintained as it is (see FIGS. 17A and 17B).

次に、枚数演算手段345は、所定のペナルティ条件に関連して種々の加算処理を行う。
具体的には、枚数演算手段345としての特定枚数演算手段350は、特殊遊技状態(ART遊技状態)中にペナルティ条件が成立していない場合、当該遊技における払出枚数と同じ枚数に設定された規定払出枚数を特定獲得枚数に加算する。
枚数演算手段345としての最大枚数演算手段360は、特殊遊技状態(ART遊技状態)中にペナルティ条件が成立した場合、当該遊技における払出枚数より多い枚数に設定された規定払出枚数を特定獲得枚数に加算する。
Next, the number calculating means 345 performs various addition processes in relation to a predetermined penalty condition.
Specifically, the specific number calculation means 350 as the number calculation means 345 is a rule that is set to the same number as the payout number in the game when the penalty condition is not satisfied during the special game state (ART game state). The payout number is added to the specific acquired number.
The maximum number calculating means 360 as the number calculating means 345 sets the specified payout number set to a number larger than the payout number in the game when the penalty condition is satisfied during the special game state (ART game state). to add.

ペナルティ条件に関連して、所定の役(f)や、所定の遊技状態(g)における加算の種々の態様について以下に説明する。
(f)重複当選役
役抽選において同時に当選する重複当選役(第1特殊ベル〜第4特殊ベル)が設けられている(図7参照)。この重複当選役(第1特殊ベル〜第4特殊ベル)に当選すると、所定の停止操作順番(推奨停止操作順番)でその役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃って所定の払出枚数(11枚)のメダルが払い出される第3ベル役と、推奨停止操作順番以外の所定の停止操作順番でその役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃って前記所定の払出枚数(11枚)よりも少ない払出枚数(2枚)のメダルが払い出される第4ベル役との両方が当選した状態となる(図7参照)。
In relation to the penalty condition, various aspects of addition in a predetermined combination (f) and a predetermined gaming state (g) will be described below.
(F) Duplicate Winners Duplicate winners (first special bell to fourth special bell) that are simultaneously elected in the role lottery are provided (see FIG. 7). When this duplicate winning combination (1st special bell to 4th special bell) is won, a predetermined number of payouts will be obtained when the combinations of symbols related to that combination are arranged on an effective line in a predetermined stop operation order (recommended stop operation order). The third bell combination for which (11) medals are paid out and the predetermined combination of symbols in the predetermined stop operation order other than the recommended stop operation order are aligned on an effective line and the predetermined payout number (11 pieces) ) And the fourth bell combination where two medals are paid out (see FIG. 7).

特殊遊技状態(ART遊技状態)中に重複当選役(第1特殊ベル〜第4特殊ベル)に当選し、推奨停止操作順番で停止操作が行われて第3ベル役に係る図柄の組合せが有効ライン86上に揃った場合、特定枚数演算手段350は、当該役に設定された払出枚数(11枚)と同じ規定払出枚数を特定獲得枚数に加算する。
一方、特殊遊技状態(ART遊技状態)中に重複当選役(第1特殊ベル〜第4特殊ベル)に当選し、推奨停止操作順番以外の所定の停止操作順番で停止操作が行われて第4ベル役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃った場合、当該役に設定された払出枚数は第4ベル役の払出枚数である2枚が払い出されるが、特定枚数演算手段350は、この第4ベル役の払出枚数である2枚より多い枚数に設定された規定払出枚数を特定獲得枚数に加算する。具体的には、特殊ベル役で最も獲得できる規定払出枚数である11枚を特定獲得枚数に加算する。なお、11枚以上の規定払出枚数を加算してもよい。
During the special gaming state (ART gaming state), winning the duplicate winning combination (1st special bell to 4th special bell), the stop operation is performed in the recommended stop operation order, and the combination of symbols related to the 3rd bell combination is effective When they are aligned on the line 86, the specific number calculating means 350 adds the specified payout number equal to the payout number (11 sheets) set for the combination to the specific acquired number.
On the other hand, during the special game state (ART game state), the winning combination (first special bell to fourth special bell) is won and the stop operation is performed in a predetermined stop operation order other than the recommended stop operation order. When the combination of symbols relating to the bell combination is aligned on an effective line, the number of payouts set for the combination is paid out, which is the payout number of the fourth bell combination. The specified payout number set to a number greater than two, which is the number of payouts for the fourth bell combination, is added to the specific acquired number. Specifically, 11 sheets, which is the specified payout number that can be most acquired in the special bell combination, is added to the specific acquired number. Note that a specified payout number of 11 or more may be added.

さらに具体的に説明すると、役抽選の結果、重複当選役である第1特殊ベルに当選し、第3ベル役及び第4ベル役の両方が当選している状態のときに(図7(A)参照)、推奨停止操作順番は中ストップスイッチC、左ストップスイッチL、右ストップスイッチRの順番(CLR)となる(図7(B)参照)。このときに、遊技者により推奨停止操作順番の中ストップスイッチC、左ストップスイッチL、右ストップスイッチRの順番(CLR)でストップスイッチ50による停止操作が行われて第3ベル役を入賞させると、メダルが11枚払い出される。このとき、特定枚数演算手段350はこの払出枚数と同じ規定払出枚数(11枚)を特定獲得枚数に加算する(図16(B)参照)。   More specifically, as a result of the role lottery, when the first special bell, which is a double winning combination, is won and both the third bell role and the fourth bell role are won (FIG. 7A The recommended stop operation order is the order of the middle stop switch C, the left stop switch L, and the right stop switch R (CLR) (see FIG. 7B). At this time, when the player performs a stop operation by the stop switch 50 in the order of the stop switch C, the left stop switch L, and the right stop switch R in the recommended stop operation order (CLR) and wins the third bell combination , 11 medals are paid out. At this time, the specific number calculating means 350 adds the specified payout number (11 sheets) equal to the payout number to the specific acquired number (see FIG. 16B).

一方、遊技者により推奨停止操作順番の中ストップスイッチC、左ストップスイッチL、右ストップスイッチRの順番(CLR)以外の順番でストップスイッチ50による停止操作が行われて第4ベル役を入賞させると、メダルが2枚払い出される。このとき、特定枚数演算手段350は、特定獲得枚数には払出枚数の2枚より多い規定払出枚数である11枚を推奨停止操作順番通りに停止操作しなかったペナルティとして加算する(図16(C)参照)。   On the other hand, a stop operation by the stop switch 50 is performed by the player in an order other than the order of the stop switch C, the left stop switch L, and the right stop switch R (CLR) in the recommended stop operation order, and the fourth bell combination is won. And two medals are paid out. At this time, the specific number calculating means 350 adds 11 specified payout numbers larger than the payout number of 2 to the specific acquired number as a penalty that is not stopped according to the recommended stop operation order (FIG. 16C )reference).

なお、上述した例では、重複当選役を前提とし、重複当選役として第3ベル役と第4ベル役との2つの役を設けているが、必ずしもこのような重複当選役に限定されるものではない。例えば重複当選役ではなく推奨停止操作順番を有し、所定枚数の規定払出枚数を有する特定の1つの特定役を設け、特殊遊技状態中にその特定役に当選し、推奨停止操作順番で停止操作が行われてその特定役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃った場合、当該遊技における払出枚数と同じ規定払出枚数を特定獲得枚数に加算し、特殊遊技状態中に特定役に当選したにもかかわらず、推奨停止操作順番で停止操作が行われなかった場合、当該遊技における払出枚数(0枚)より多い枚数(1枚以上の枚数)に設定された規定払出枚数を特定獲得枚数に加算するようにしても良い。   In the above-described example, two winning combinations, the third bell combination and the fourth bell combination, are provided on the premise of the duplicate winning combination, but the combination is not necessarily limited to such a double winning combination. is not. For example, there is a recommended stop operation order, not a duplicate winning combination, and a specific specific combination with a specified number of payouts is provided, and the specific combination is won during the special game state, and the stop operation is performed in the recommended stop operation order. If the combination of symbols related to the specified combination is aligned on an effective line, the specified payout number equal to the number of payouts in the game is added to the specified acquired number, and the specified combination is won during the special game state. Nevertheless, if the stop operation is not performed in the recommended stop operation order, the specified payout number set to a number (one or more) greater than the number of payouts (0) in the game is set as the specific acquired number You may make it add.

(g)第3特別遊技状態(CTBB)
遊技状態として、特殊遊技状態(ART遊技状態)中に移行可能でその移行中に所定のメダル枚数(例えば10枚)を越える枚数を合計として獲得すると終了する特別遊技状態(第3特別遊技状態)が設けられている。この特別遊技状態中の遊技で獲得可能な最大のメダル枚数(特別合計枚数、例えば21枚)が設定されている。枚数演算手段345は、この特別遊技状態中に特定の役に当選し、推奨停止操作順番で停止操作が行われた場合、規定払出枚数(その特定の役の払出枚数と同一枚数)を特定獲得枚数に加算する。一方、特別遊技状態中にその特定の役に当選し、推奨停止操作順番で停止操作が行われなかった場合、枚数演算手段345は特別合計枚数を特定獲得枚数に加算する。
(G) Third special gaming state (CTBB)
As a gaming state, a special gaming state (third gaming state) that can be transitioned to during a special gaming state (ART gaming state) and ends when a total number exceeding the predetermined number of medals (for example, ten) is acquired during the transition. Is provided. The maximum number of medals (special total number, for example, 21) that can be acquired in the game in the special game state is set. The number calculation means 345 wins a specific combination during the special game state, and when a stop operation is performed in the recommended stop operation order, a specific payout number (the same number as the number of payouts of the specific combination) is specifically acquired. Add to the number. On the other hand, when the specific combination is won during the special game state and the stop operation is not performed in the recommended stop operation order, the number calculating means 345 adds the special total number to the specific acquired number.

具体的に説明する。本実施の形態に係る第3特別遊技状態は、当該特別遊技状態の終了条件として、「払い出されたメダルの枚数が10枚を越えたとき」が設定されている。この終了条件が成立するまで第3特別遊技を1回又は複数回実行することができ、この終了条件が成立すると当該特別遊技状態は終了する。なお、ここで、上述した「特別合計枚数」は、当該特別遊技状態で獲得可能な最大のメダル枚数(21枚)である。
遊技として、特殊遊技状態(ART遊技状態)中に移行可能でその移行中に所定のメダル枚数(具体的には、例えば10枚)を越える枚数を合計として獲得すると終了する特別遊技状態(第3特別遊技状態)が設けられている。この特別遊技状態としての第3特別遊技状態は、全ての小役を当選状態にして、10枚を越える払出で終了する。この第3特別遊技状態中では、特別合計枚数として獲得可能な最大のメダル枚数(具体的には21枚)が設定されている。
特別遊技状態(第3特別遊技状態)中に第5ベル役(払出枚数10枚)を推奨停止操作順番で停止操作させて入賞させた場合、特定枚数演算手段350は規定払出枚数10枚を特定獲得枚数に加算する。このとき、メダル枚数10枚が払い出され、第3特別遊技状態の終了条件である10枚を越えておらず、その終了条件を満たしていないため第3特別遊技状態は2ゲーム目へ移行することになる。
This will be specifically described. In the third special game state according to the present embodiment, “when the number of paid out medals exceeds 10” is set as the end condition of the special game state. The third special game can be executed once or a plurality of times until this end condition is satisfied, and when this end condition is satisfied, the special game state ends. Here, the above-mentioned “special total number” is the maximum number of medals (21) that can be obtained in the special gaming state.
As a game, a special game state (third game state) that can be shifted to a special game state (ART game state) and ends when the total number of medals exceeding the predetermined number of medals (specifically, for example, ten) is acquired during the transition. Special gaming state). The third special game state as the special game state is completed by paying more than 10 cards with all the small roles in a winning state. In the third special game state, the maximum number of medals that can be acquired (specifically, 21) is set as the special total number.
In the special game state (the third special game state), when the fifth bell combination (10 payouts) is stopped in the recommended stop operation order to win a prize, the specific number calculation means 350 specifies the specified payout number 10 Add to the number of cards earned. At this time, 10 medals are paid out, the 10 special game state end condition is not exceeded, and the end condition is not satisfied, so the third special game state shifts to the second game. It will be.

特別遊技状態(第3特別遊技状態)中に第5ベル役を推奨停止操作順番で停止操作せずに入賞させず、第3ベル役(払出枚数11枚)を入賞させた場合、特定枚数演算手段350は特別遊技状態(第3特別遊技状態)中の最大獲得枚数としての特別合計枚数21枚を特定獲得枚数に加算する。このとき、メダル枚数11枚が払い出され、第3特別遊技状態の終了条件を満たしたことになり第3特別遊技状態は1ゲーム目で終了する(図15(A)参照)。
特別遊技状態(第3特別遊技状態)中に1ゲーム目で推奨停止操作順番で停止操作が行われて2ゲーム目に移行した場合は以下のようになる。
特別遊技状態(第3特別遊技状態)中の2ゲーム目において推奨停止操作順番で停止操作が行われて第3ベル役(払出枚数11枚)を入賞させた場合、特定枚数演算手段350は規定払出枚数11枚を特定獲得枚数に加算する。
In the special gaming state (third special gaming state), if the fifth bell role is not won without stopping in the recommended stop operation order, and the third bell role (11 payouts) is won, the specific number is calculated. The means 350 adds the special total number 21 as the maximum number acquired in the special gaming state (third special gaming state) to the specific acquired number. At this time, 11 medals are paid out, and the third special game state is satisfied, and the third special game state ends in the first game (see FIG. 15A).
When the stop operation is performed in the recommended stop operation order in the first game during the special game state (third special game state) and the second game is entered, the following occurs.
In the second game in the special game state (third special game state), when the stop operation is performed in the recommended stop operation order and the third bell combination (11 payouts) is won, the specific number calculation means 350 is defined. The payout number 11 is added to the specific acquisition number.

特別遊技状態(第3特別遊技状態)中の2ゲーム目において推奨停止操作順番で停止操作が行われずに第5ベル役(払出枚数10枚)を入賞させた場合、特定枚数演算手段350は11枚を特定獲得枚数に加算する。   In the second game in the special game state (third special game state), when the stop operation is not performed in the recommended stop operation order and the fifth bell combination (payout number 10) is won, the specific number calculation means 350 is 11 The number of sheets is added to the specific acquired number.

前記枚数判定手段370は、特定獲得枚数が最大獲得枚数に到達したか否かを判定すると共に、最大獲得枚数が予め定めた所定の規定枚数に到達したか否かを判定するためのものである。本実施の形態では、規定枚数は、500枚に設定されている。もちろん、規定枚数は500枚に限定されるものではなく、少なくとも特殊遊技状態における最大獲得枚数の初期値よりも多い他の枚数に設定してもよいものである。
前記特殊遊技状態終了決定手段380は、特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了態様を決定するためのものであって、枚数判定手段370により特定獲得枚数が最大獲得枚数に到達したと判定された場合に特殊遊技状態を終了させることに決定するものである。
The number determination means 370 determines whether or not the specific acquired number has reached the maximum acquired number, and determines whether or not the maximum acquired number has reached a predetermined predetermined number. . In the present embodiment, the prescribed number is set to 500. Of course, the prescribed number is not limited to 500, but may be set to a number other than at least the initial value of the maximum number obtained in the special gaming state.
The special gaming state end determining means 380 is for determining the end state of the special gaming state (ART gaming state), and it is determined by the number determining means 370 that the specific acquired number has reached the maximum acquired number. In this case, it is decided to end the special game state.

前記特殊遊技状態終了決定手段380は、枚数判定手段370により最大獲得枚数が規定枚数に到達したと判定された場合、又は、後述するART継続抽選に当選した場合に特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了後に再度、特殊遊技状態(ART遊技状態)を開始させることに決定するためのものである。
特殊遊技状態(ART遊技状態)中の遊技の結果、特定獲得枚数が最大獲得枚数以上であり、且つ、最大獲得枚数が規定枚数未満である場合には、特殊遊技状態終了決定手段380が当該遊技において特殊遊技状態を終了させることに決定する。
The special gaming state end determination means 380 is a special gaming state (ART gaming state) when it is determined by the number determination means 370 that the maximum acquired number has reached a prescribed number, or when an ART continuous lottery described later is won. This is for deciding to start the special gaming state (ART gaming state) again after the end of the game.
As a result of the game in the special game state (ART game state), if the specific acquisition number is equal to or greater than the maximum acquisition number and the maximum acquisition number is less than the specified number, the special game state end determining means 380 It is decided to end the special gaming state at

具体的には、後述する特殊遊技状態ストック手段420のART継続ストック数が0の場合であって、特殊遊技状態(ART遊技状態)中の遊技の結果、特定獲得枚数が最大獲得枚数以上であり、且つ、最大獲得枚数が規定枚数未満である場合には、特殊遊技状態終了決定手段380は当該遊技にて特殊遊技状態を終了させることに決定し、その終了後の再度の特殊遊技状態(ART遊技状態)は開始(再開、継続)させないことに決定する。
後述する特殊遊技状態ストック手段420のART継続ストック数が1以上の場合には、特殊遊技状態終了決定手段380は当該特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了後に再度、特殊遊技状態(ART遊技状態)を開始(再開、継続)させることに決定する。
特殊遊技状態中の遊技の結果、特定獲得枚数が最大獲得枚数以上であり、且つ最大獲得枚数が規定枚数以上である場合には、特殊遊技状態終了決定手段380は特殊遊技状態の終了後に再度、特殊遊技状態を開始させることに決定する。
また、特殊遊技状態終了決定手段380は、最大獲得枚数が規定数未満において、特定獲得枚数が最大獲得枚数に到達しても、後述する特殊遊技状態継続抽選手段415のART継続抽選に当選した場合には特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了後に再度、特殊遊技状態(ART遊技状態)を開始させることに決定する。
具体的には、後述する特殊遊技状態ストック手段420のART継続ストック数が0で、上述した最大獲得枚数が規定枚数に到達していない状態であっても、継続演出遊技(継続バトル)に突入したタイミングでART継続抽選が実行され、このART継続抽選に当選した場合には、再度、特殊遊技状態(ART遊技状態)が開始(再開)される。
また、後述するART継続ストック数が0で、上述した最大獲得枚数が規定枚数に到達していない状態であって、継続演出遊技(継続バトル)に突入して敗北し(ART継続ストック数が0のため)、次の遊技開始のスタートスイッチ40に操作時における特殊遊技状態抽選手段410のART抽選に当選した場合には、特殊遊技状態(ART遊技状態)が、再度、開始(再開)される。
Specifically, when the number of ART continuing stocks of the special gaming state stock means 420, which will be described later, is 0, the specific number acquired is greater than or equal to the maximum number acquired as a result of the game in the special gaming state (ART gaming state). In addition, when the maximum number obtained is less than the prescribed number, the special gaming state end determination means 380 determines to end the special gaming state in the game, and then restarts the special gaming state (ART (Game state) is decided not to start (restart, continue).
When the number of continued ART stocks of the special gaming state stock means 420 described later is 1 or more, the special gaming state end determination means 380 again performs the special gaming state (ART gaming state) after the end of the special gaming state (ART gaming state). ) To start (resume, continue).
As a result of the game in the special game state, if the specific acquisition number is greater than or equal to the maximum acquisition number and the maximum acquisition number is greater than or equal to the specified number, the special game state end determination means 380 again, after the end of the special game state, Decide to start the special gaming state.
Further, the special game state end determination means 380 is selected when the maximum number of acquired sheets is less than the prescribed number and the ART game lottery of the special game state continuous lottery means 415, which will be described later, is won even if the specific number of acquired sheets reaches the maximum acquired number. Is determined to start the special game state (ART game state) again after the special game state (ART game state) ends.
Specifically, even if the special game state stock means 420, which will be described later, has an ART continuation stock number of 0 and the above-described maximum earned number has not reached the specified number, the continuation effect game (continuation battle) is entered. The ART continuous lottery is executed at this timing, and when this ART continuous lottery is won, the special game state (ART game state) is started (restarted) again.
Further, the number of ART continued stocks to be described later is 0, and the above-mentioned maximum acquired number has not reached the specified number, and the player enters the continuous production game (continuous battle) and loses (the ART continued stock number is 0). Therefore, if the ART lottery of the special game state lottery means 410 at the time of operating the start switch 40 for the next game is won, the special game state (ART game state) is started (restarted) again. .

また、特定獲得枚数が最大獲得枚数に到達して特殊遊技状態終了決定手段380が特殊遊技状態(ART遊技状態)を終了させる際、後述する特殊遊技状態ストック手段420におけるART継続ストック数が1以上の場合には、特殊遊技状態終了決定手段380は最大獲得枚数が規定枚数に到達していなくても特殊遊技状態(ART遊技状態)を再開させることに決定する。
前記特殊遊技状態決定実行手段390は、特殊遊技状態終了決定手段380の決定に基づいて、特殊遊技状態の終了又は終了した直後の再開を実行する。
具体的には、特殊遊技状態決定実行手段390は、特殊遊技状態終了決定手段380の決定に基づいて、前記特殊遊技状態を終了させるものである。
また、特殊遊技状態決定実行手段390は、特殊遊技状態終了決定手段380の特殊遊技状態の終了直後の再開の決定により、特殊遊技状態の終了直後に特殊遊技状態を開始させるものである。
前記上乗せ抽選手段400は、特殊遊技状態(ART遊技状態)に関する上乗せ枚数を決定するものである。具体的には、上乗せ抽選手段400は、最大獲得枚数に所定枚数を加算させるか否かと、加算させる場合にはその加算枚数とを抽選により決定するためのものである。上乗せ枚数を決定するための乱数から値を取得し、この取得した値に対応する枚数を決定し、この決定した枚数が0枚を超えるならば「所定枚数を加算(上乗せ抽選に当選)」として扱い、又、前記決定した枚数が0枚であるならば「所定枚数を加算しない(上乗せ抽選に非当選)」として扱う。
Further, when the special acquired game state end determining unit 380 ends the special game state (ART game state) when the specific acquired number reaches the maximum acquired number, the number of continued ART stocks in the special game state stock unit 420 described later is 1 or more. In this case, the special gaming state end determination means 380 determines to resume the special gaming state (ART gaming state) even if the maximum number obtained has not reached the specified number.
The special gaming state determination execution means 390 executes the resumption immediately after the special gaming state ends or ends based on the determination of the special gaming state end determination means 380.
Specifically, the special gaming state determination execution means 390 ends the special gaming state based on the determination by the special gaming state end determination means 380.
Further, the special game state determination execution means 390 starts the special game state immediately after the end of the special game state by the special game state end determination means 380 deciding to resume immediately after the end of the special game state.
The extra lottery means 400 determines the extra number related to the special game state (ART game state). Specifically, the extra lottery means 400 is for determining whether or not to add a predetermined number to the maximum acquired number and, if it is to be added, the added number by lottery. A value is obtained from a random number for determining the additional number, and the number corresponding to the acquired value is determined. If the determined number is 0, it is handled as “do not add a predetermined number (non-winning lottery)”.

上乗せ抽選手段400の抽選結果、最大獲得枚数に所定枚数のメダル枚数を加算させることに当選した場合、最大枚数演算手段360は最大獲得枚数に所定枚数を加算し、特定枚数演算手段350は特定獲得枚数に加算せずに特定獲得枚数をそのまま維持する(図17(A)(B)参照)。
なお、この上乗せ抽選手段400による上乗せ抽選は、サブ制御部300の遊技状態がART遊技状態だけでなく、ART準備状態でも行われる。但し、例えばART準備状態等の特殊遊技状態(ART遊技状態)以外のときに上乗せ抽選に当選してカウント値(最大獲得枚数へ加算される枚数)が設定されていても報知手段70による特定獲得枚数や最大獲得枚数の表示は表示無しの状態が維持される。
前記特殊遊技状態抽選手段410は、通常遊技状態中の毎回の遊技において、特殊遊技状態(ART遊技状態)へ移行するか否かのART抽選を行うものである。このART抽選は、通常遊技状態において、特殊遊技状態(ART遊技状態)への移行(いわゆる初当たり)を抽選するものである。
When the winning result is determined by adding the predetermined number of medals to the maximum acquired number, the maximum number calculating means 360 adds the predetermined number to the maximum acquired number, and the specific number calculating means 350 is the specific acquisition. The specific acquired number is maintained without being added to the number (see FIGS. 17A and 17B).
Note that the extra lottery by the extra lottery means 400 is performed not only when the gaming state of the sub-control unit 300 is the ART gaming state but also in the ART preparation state. However, the specific acquisition by the notification means 70 is possible even when the extra lottery is won and the count value (the number added to the maximum acquisition number) is set in cases other than the special game state (ART game state) such as the ART ready state. The display of the number of sheets and the maximum number of acquired sheets is maintained without display.
The special game state lottery means 410 performs an ART lottery to determine whether or not to shift to a special game state (ART game state) in each game during the normal game state. This ART lottery draws a transition (so-called first hit) to a special game state (ART game state) in the normal game state.

この特殊遊技状態抽選手段410の抽選で当選するとART当選状態となる。ART当選状態では、メイン制御部110の遊技状態における通常遊技状態又はRT4遊技状態からRT1遊技状態への移行図柄、RT1遊技状態からRT2遊技状態への移行図柄、RT2遊技状態からRT3遊技状態への移行図柄の推奨停止操作順番を報知し、ART遊技状態への移行を促進させている(図9参照)。
前記特殊遊技状態継続抽選手段415は、特殊遊技状態(ART遊技状態)中において、この特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了後、再度、特殊遊技状態(ART遊技状態)へ移行(開始、継続)させるか否かのART継続抽選を行っている。このART継続抽選は、次の特殊遊技状態(ART遊技状態)を追加するか否かを抽選するものである。このART継続抽選に当選すると、後述する特殊遊技状態ストック手段420により特殊遊技状態(ART遊技状態)を終了させた直後に再度、特殊遊技状態(ART遊技状態)を再開させることができる権利数としてのART継続ストック数に1が加算される。
前記特殊遊技状態ストック手段420は、特殊遊技状態(ART遊技状態)を終了させた直後に再度、再開させることができる権利数としてのART継続ストック数を記憶(ストック)するためのものである。特殊遊技状態ストック手段420は、特殊遊技状態継続抽選手段415のART継続抽選の結果、当選した場合にART継続ストック数に1を加算する。特殊遊技状態ストック手段420は、特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了直後に再度、特殊遊技状態を開始(再開)させた場合には、ART継続ストック数から1を減算する。
このART継続ストック数が1以上の場合、特定獲得枚数が最大獲得枚数に到達して当該特殊遊技状態(ART遊技状態)が終了し、1ゲームのバトル演出となる継続演出遊技の後、最大獲得枚数が規定枚数に到達していなくても、特殊遊技状態終了決定手段380が次の特殊遊技状態(ART遊技状態)を開始させることに決定する。そして、特殊遊技状態決定実行手段390が、その決定に基づいて特殊遊技状態を開始させる。なお、このバトル演出は、敵のキャラクターと戦う演出内容であって、バトル演出後に次の特殊遊技状態(ART遊技状態)が開始される場合には、敵側が負け、次の特殊遊技状態(ART遊技状態)が開始されない場合には敵側が勝利するような設定になっている。
If the special game state lottery means 410 is won by lottery, the ART winning state is set. In the ART winning state, the transition pattern from the normal gaming state or the RT4 gaming state to the RT1 gaming state in the gaming state of the main control unit 110, the transition symbol from the RT1 gaming state to the RT2 gaming state, and from the RT2 gaming state to the RT3 gaming state The recommended stop operation order of the transition symbol is notified, and the transition to the ART gaming state is promoted (see FIG. 9).
The special gaming state continuation lottery means 415 shifts (starts, continues) to the special gaming state (ART gaming state) again after the special gaming state (ART gaming state) ends in the special gaming state (ART gaming state). ) ART continuous lottery is performed. This ART continuous lottery is a lottery to determine whether or not to add the next special game state (ART game state). When this ART continuous lottery is won, the special game state (ART game state) can be resumed immediately after the special game state (ART game state) is terminated by the special game state stock means 420 described later. 1 is added to the number of continued ART stocks.
The special game state stock means 420 is for storing (stocking) the number of ART continuing stocks as the number of rights that can be restarted again immediately after the special game state (ART game state) is terminated. The special game state stock means 420 adds 1 to the number of ART continued stocks when it is won as a result of the ART continuous lottery of the special game state continuous lottery means 415. The special game state stock means 420 subtracts 1 from the ART continued stock number when the special game state is started (restarted) again immediately after the end of the special game state (ART game state).
If the number of ART continued stocks is 1 or more, the specific acquisition number reaches the maximum acquisition number, the special game state (ART game state) ends, and the maximum acquisition is obtained after a continuous effect game that becomes a battle effect of one game. Even if the number has not reached the specified number, the special game state end determination means 380 determines to start the next special game state (ART game state). Then, the special game state determination execution means 390 starts the special game state based on the determination. This battle effect is the content of the battle with the enemy character. When the next special game state (ART game state) is started after the battle effect, the enemy side loses and the next special game state (ART When the game state is not started, the enemy side is set to win.

また、特殊遊技状態ストック手段420は、最大枚数演算手段360の最大獲得枚数が規定枚数の500枚に到達すると、ART継続ストック数に1を加算する(図22、ステップ413参照)。   Further, the special gaming state stock means 420 adds 1 to the ART continued stock number when the maximum number of sheets acquired by the maximum number calculating means 360 reaches the prescribed number of 500 (see step 413 in FIG. 22).

本実施の形態に係る遊技機10では、「最大獲得枚数が規定枚数に到達すること」が、演出として遊技者に課せられた一種のミッションになっている。この実施の形態によれば、このミッションを達成(クリア)することで、特典としての特殊遊技状態(ART遊技状態)の1セットの追加が付与され、遊技を楽しませることができる。
本実施の形態に係る遊技機10は、特殊遊技状態(ART遊技状態)中に最大獲得枚数を規定枚数に到達させるというミッションを達成させることで、当該特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了直後に実行可能な特殊遊技状態(ART遊技状態)を1セット追加することが可能になるものである。具体的には、前記ミッションを達成させることで、ART継続ストック数に1が加算される。
特殊遊技状態ストック手段420は、ART継続ストック数を加算するためのフラグとしてストックミッションフラグを有している。特殊遊技状態ストック手段420は、初期状態において、このストックミッションフラグをOFF状態に設定し、最大獲得枚数が規定枚数の500枚に到達したときにストックミッションフラグをON状態に設定する。特殊遊技状態ストック手段420は、ストックミッションフラグがON状態になるとART継続ストック数に1を加算する(図22、ステップ413参照)。
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, “reaching the maximum acquired number of sheets” is a kind of mission imposed on the player as an effect. According to this embodiment, by accomplishing (clearing) this mission, a special game state (ART game state) as a bonus is added, and the game can be enjoyed.
The gaming machine 10 according to the present embodiment achieves the mission of reaching the specified number of the maximum number obtained during the special gaming state (ART gaming state), and immediately after the end of the special gaming state (ART gaming state). It is possible to add one set of special game states (ART game states) that can be executed. Specifically, by achieving the mission, 1 is added to the number of ART continuing stocks.
The special gaming state stock means 420 has a stock mission flag as a flag for adding the ART continuing stock number. In the initial state, the special gaming state stock means 420 sets this stock mission flag to the OFF state, and sets the stock mission flag to the ON state when the maximum acquired number reaches the prescribed number 500. When the stock mission flag is turned on, the special game state stock means 420 adds 1 to the ART continuing stock number (see step 413 in FIG. 22).

前記サブ遊技状態制御手段430は、サブ制御部300が管理する複数の遊技状態を制御するものである。サブ制御部300が管理する複数の遊技状態として、通常遊技状態、前兆遊技状態、ART準備遊技状態、ART遊技状態がある。サブ遊技状態制御手段430は、これらの各遊技状態を制御し、各遊技状態間の移行条件を判断して、遊技状態の移行を実行するものである。
前記獲得枚数管理テーブル記憶手段440は、獲得枚数管理テーブルを記憶するものである(図14、図15参照)。
The sub gaming state control means 430 controls a plurality of gaming states managed by the sub control unit 300. The plurality of gaming states managed by the sub-control unit 300 include a normal gaming state, a precursor gaming state, an ART preparation gaming state, and an ART gaming state. The sub gaming state control means 430 controls each of these gaming states, determines a transition condition between each gaming state, and executes a transition of the gaming state.
The acquired number management table storage means 440 stores an acquired number management table (see FIGS. 14 and 15).

獲得枚数管理テーブルには、特殊遊技状態(ART遊技状態)中の特殊モード遊技に移行していない遊技状態中(非特殊モード遊技状態中)と特殊モード遊技状態中とにおける各役に入賞等したときの特定獲得枚数及び最大獲得枚数に加算する枚数が記憶されている。この獲得枚数管理テーブルには、通常の特殊遊技状態(ART遊技状態)中における(A)非特殊モード遊技状態中及び(B)特殊モード遊技状態中のものがある(図14参照)。また、獲得枚数管理テーブルには、特殊遊技状態(ART遊技状態)中の(A)非特殊モード遊技状態中に第3特別遊技状態に移行したときのものと、(B)特殊モード遊技状態中に第3特別遊技状態に移行したときのものとがある(図15参照)。   In the acquired number management table, a prize is awarded for each combination in a gaming state (non-special mode gaming state) that is not shifted to a special mode gaming in a special gaming state (ART gaming state) and in a special mode gaming state. The number to be added to the specific acquired number and the maximum acquired number is stored. This acquired number management table includes (A) a non-special mode gaming state and (B) a special mode gaming state during a normal special gaming state (ART gaming state) (see FIG. 14). In addition, the acquired number management table includes (A) in the special game state (ART game state) (A) when the game mode is shifted to the third special game state during the non-special mode game state, and (B) in the special mode game state. In the third special game state (see FIG. 15).

図4に示すように、特別役として、第1特別遊技状態(SB遊技状態)の移行役である第1特別役と、第2特別遊技状態(RBB遊技状態)の移行役である第2特別役と、第3特別遊技状態の移行役である第3特別役があり、それぞれの図柄の組合せの個数が1個、2個、4個であり、その図柄組合せの一例が、(赤7、BAR、黄7)、(赤7、赤7、赤7)、(RP、WM1、WM1)等であり、配当(メダル払出枚数)はいずれも0枚となっている。
本実施の形態では、特殊遊技状態(ART遊技状態)中に第3特別遊技状態へ移行した場合、遊技者に対しては、特殊遊技状態(ART遊技状態)から別の遊技状態へ移行した印象を直接的に与えず、そのまま特殊遊技状態(ART遊技状態)が続いているように見せている。特殊遊技状態(ART遊技状態)では、リール62の出目(停止表示図柄)や、表示手段84に表示される特定獲得枚数及び最大獲得枚数の数値からは、遊技状態が切り替わったタイミングは、ほとんど判らないように設定されている。具体的には、特殊遊技状態(ART遊技状態)から第3特別遊技状態へ移行しても、特定獲得枚数や最大獲得枚数の数値は初期値に戻されることなく、第3特別遊技状態へ移行する前の特殊遊技状態(ART遊技状態)のときの特定獲得枚数及び最大獲得枚数を継続して使用(加算)し、表示手段84の画面に表示されている特定獲得枚数及び最大獲得枚数の情報([GET]「MAX」)も継続して使用(加算表示)されている。
本実施の形態では、特殊遊技状態(ART遊技状態)中に上述した特別役が当選し、且つその特別役の図柄が停止表示可能(成立可能)に設けられている。この特別役が成立すると、配当がいずれも0であるため、特定獲得枚数及び最大獲得枚数に影響を及ぼすことなく、各特別遊技状態へ移行させることができる。
また、特別役が成立して特別遊技状態が開始されると、多くのゲーム数(例えば450枚)を獲得し易い状態となり、抽選テーブルに基づいて上乗せ抽選を実行し、その上乗せ抽選に当選した場合には、所定枚数を最大獲得枚数に加算するようにしてもよい。
As shown in FIG. 4, as the special combination, the first special combination that is the transition of the first special gaming state (SB gaming state) and the second special that is the transition of the second special gaming state (RBB gaming state). And a third special combination which is a transition combination of the third special gaming state, and the number of combinations of the respective symbols is one, two, and four. Examples of the symbol combinations are (red 7, BAR, yellow 7), (red 7, red 7, red 7), (RP, WM1, WM1), etc., and the payout (medal payout number) is all 0.
In the present embodiment, when a transition is made to the third special gaming state during the special gaming state (ART gaming state), the player is given an impression of transitioning from the special gaming state (ART gaming state) to another gaming state. It is shown that the special gaming state (ART gaming state) continues as it is. In the special game state (ART game state), the timing at which the game state is switched is almost not determined from the appearance of the reel 62 (stop display pattern) and the numerical value of the specific acquisition number and the maximum acquisition number displayed on the display means 84. It is set not to understand. Specifically, even if the special gaming state (ART gaming state) is shifted to the third special gaming state, the specific acquired number and the maximum acquired number are not reset to the initial values, and the third special gaming state is transferred. Information on the specific acquisition number and the maximum acquisition number displayed on the screen of the display means 84 by continuously using (adding) the specific acquisition number and the maximum acquisition number in the special game state (ART game state) before the game ([GET] “MAX”) is also continuously used (addition display).
In the present embodiment, the special role described above is won during the special game state (ART game state), and the symbol of the special role is provided so that it can be stopped (can be established). When this special combination is established, since the payouts are all 0, it is possible to shift to each special game state without affecting the specific acquired number and the maximum acquired number.
In addition, when a special role is established and a special gaming state is started, it becomes easy to acquire a large number of games (for example, 450), an additional lottery is executed based on a lottery table, and the extra lottery is won. In this case, the predetermined number may be added to the maximum acquired number.

図5に示すように、再遊技役(リプレイ役)として、第1再遊技役〜第8再遊技役が設けられている。具体的には、例えば第6再遊技役(別名称:ART開始リプレイ1)は、図柄の組合せの個数が全部で4個あり、その図柄の組合せの一例が、(BE、BE、黄7)であり、配当(払出枚数)は0であり、所定状態(ART準備状態:図10参照)において、該役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃うと特殊遊技状態(ART遊技状態)へ移行することができるものである。   As shown in FIG. 5, first to eighth replaying combinations are provided as replaying combinations (replaying combinations). Specifically, for example, the sixth re-playing role (another name: ART start replay 1) has a total of four symbol combinations, and examples of symbol combinations are (BE, BE, Yellow 7). The payout (the number of payouts) is 0, and in a predetermined state (ART preparation state: see FIG. 10), when the combination of symbols related to the combination is aligned on an effective line, the game state changes to the special game state (ART game state). It can be migrated.

図6に示すように、小役として、第1ベル役〜第5ベル役、第1スイカ役〜第6スイカ役、第1チェリー役〜第6チェリー役が設けられている。これらの各役に対して、個数、図柄組合せ、配当が個別に予め決められている。具体的には、例えば第3ベル役(別名:11枚ベル)は、図柄の組合せの個数として7個設けられてあり、その7個のうちの図柄の組合せの一つが(RP、BE、RP)であり、配当(メダル払出枚数)が11枚に決められている。また、例えば第4ベル役(別名:2枚ベル)は、図柄の組合せ個数として20個設けられてあり、その20個のうちの図柄の組合せの一つが(RP、WM1、黄7)であり、配当(メダル払出枚数)が2枚に決められている。   As shown in FIG. 6, as a small role, a first bell role to a fifth bell role, a first watermelon role to a sixth watermelon role, and a first cherry role to a sixth cherry role are provided. For each of these combinations, the number, symbol combination, and payout are individually determined in advance. Specifically, for example, the third bell combination (alias: 11 bells) is provided as the number of symbol combinations, and one of the seven symbol combinations (RP, BE, RP) ) And the payout (medal payout number) is determined to be 11. In addition, for example, the fourth bell combination (also known as: two bells) is provided as 20 symbol combinations, and one of the 20 symbol combinations is (RP, WM1, Yellow 7). The dividend (the number of medals to be paid out) is determined to be two.

図7に示すように、役抽選により同時に当選する重複当選役として、第1特殊ベル〜第5特殊ベルが設けられている。例えば第1特殊ベルが当選した場合、入賞したときの払出枚数が11枚の第3ベル役(11枚ベル)と、その払出枚数が2枚の第4ベル役(2枚ベル)とが同時に当選することになる。ここで、第3ベル役は、図7(B)に示すように停止操作順番が中ストップスイッチC、左ストップスイッチL、右ストップスイッチRの順番((中左右(CLR))であるときに優先して入賞するものである。なお、ここで、停止操作順番が中左右(CLR)とは、遊技者によるストップスイッチ50の停止操作順番が、中リール66、左リール64、右リール68にそれぞれ対応するストップスイッチ50である中ストップスイッチC、左ストップスイッチL、右ストップスイッチRを順番に操作することを意味する。また、第1特殊ベルに当選した場合、図7(B)に示すように第4ベル役は、停止操作順番が、中右左(CRL)、右左中(RLC)、右中左(RCL)、左右中(LRC)及び左中右(LCR)のときに優先して入賞するものである。すなわち、重複当選役の第1特殊ベルに当選すると、第3ベル役と、第4ベル役との両方に当選するが、全ての停止操作順番の組合せ全6択のうち、1択の停止操作順番のときに優先して第3ベル役が入賞し、その1択を除いた残りの5択の停止操作順番で第4ベル役が入賞することになる。   As shown in FIG. 7, a first special bell to a fifth special bell are provided as overlapping winning combinations that are won simultaneously by the combination lottery. For example, when the 1st special bell is won, the third bell role (11 bells) with 11 payouts when winning and the 4th bell role (2 bells) with 2 payouts at the same time You will win. Here, as shown in FIG. 7B, the third bell combination is when the stop operation order is the order of the middle stop switch C, the left stop switch L, and the right stop switch R ((middle left and right (CLR)). The stop operation order is middle left and right (CLR), where the stop operation order of the stop switch 50 by the player is the middle reel 66, the left reel 64, and the right reel 68. This means that the middle stop switch C, the left stop switch L, and the right stop switch R, which are the corresponding stop switches 50, are operated in order, as shown in FIG. As such, the fourth bell role has priority when the stop operation order is middle right left (CRL), right left middle (RLC), right middle left (RCL), left right middle (LRC), and left middle right (LCR). To win. In other words, if the first special bell of the double winning combination is won, both the third bell combination and the fourth bell combination will be selected. The third bell combination wins preferentially in the order, and the fourth bell combination wins in the remaining 5 alternative stop operation orders excluding the one selection.

図8に示すように、特殊リプレイ役として、第1特殊再遊技(別名:ART開始1)と、第2特殊再遊技(別名:ART開始2)とが設けられている。
第1特殊再遊技は、役抽選により同時に当選する重複当選役として、停止操作順番が左中右(LCR)のときに優先して成立する第1再遊技役(別名:通常リプレイ)と、停止操作順番が右左中(RLC)のときに優先して成立する第6再遊技役(別名:ART開始リプレイ1)と、停止操作順番が右中左(RCL)のときに優先して成立する第7再遊技役(別名:ART開始リプレイ2)と、停止操作順番が左中右(LCR)のときに優先して成立する第8再遊技役(別名:ART開始リプレイ3)とが設けられている。
第2特殊再遊技は、役抽選により同時に当選する重複当選役として、停止操作順番が左中右(LCR)のときに優先して成立する第1再遊技役(別名:通常リプレイ)と、停止操作順番が右左中(RLC)のときに優先して成立する第6再遊技役(別名:ART開始リプレイ1)と、停止操作順番が左中右(LCR)のときに優先して成立する第8再遊技役(別名:ART開始リプレイ3)とが設けられている。
As shown in FIG. 8, a first special replay (also known as ART start 1) and a second special replay (also known as ART start 2) are provided as special replay roles.
The first special re-game is stopped as the first re-playing role (also known as normal replay), which is established with priority when the stop operation order is left middle right (LCR) as a duplicate winning combination that is won simultaneously by the lottery. A sixth re-game player (alias: ART start replay 1) that takes precedence when the operation order is in the middle left (RLC), and a sixth re-game that takes precedence when the stop operation order is in the middle right (RCL). 7 re-games (also known as ART start replay 2) and 8th re-games (also known as ART start replay 3) that are given priority when the stop operation order is left middle right (LCR) are provided. Yes.
The second special re-game is stopped as the first re-playing role (also known as normal replay) that is established with priority when the stop operation order is left middle right (LCR) as a duplicate winning combination that is won simultaneously by the lottery. A sixth re-gamer (alias: ART start replay 1) that takes precedence when the operation order is middle left and right (RLC), and a sixth re-game that takes precedence when the operation order is left middle right (LCR). Eight re-game players (also known as ART start replay 3) are provided.

メイン制御部110が制御する遊技状態として、通常遊技状態と、リプレイタイム遊技状態(RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態及びRT4遊技状態)と、ビッグボーナス遊技状態(RBB遊技状態)及び第3特別遊技状態との移行関係は、図9のようになる。
リプレイタイム遊技状態において、再遊技役の役抽選の抽選確率がRT1遊技状態、RT2遊技状態及びRT3遊技状態では高確率に設定されており、RT4遊技状態では通常遊技状態と同程度に設定されてある。
The gaming state controlled by the main control unit 110 includes a normal gaming state, a replay time gaming state (RT1 gaming state, RT2 gaming state, RT3 gaming state and RT4 gaming state), a big bonus gaming state (RBB gaming state), and a first gaming state. The transition relationship with the three special game states is as shown in FIG.
In the replay time gaming state, the lottery probability of the re-gamer lottery is set to a high probability in the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, and the RT3 gaming state, and in the RT4 gaming state, it is set to the same level as the normal gaming state. is there.

通常遊技状態とRT4遊技状態とにおいて、サブ制御部300の特殊遊技状態抽選手段410によりART抽選を行っている。このART抽選に当選すると、通常遊技状態からRT1遊技状態へ、RT1遊技状態からRT2遊技状態へ、RT2遊技状態からRT3遊技状態へ移行するための移行役に対して、該移行役が役抽選で当選したときに停止操作順番を報知して各移行が行われ易くなるようにしている。
これにより、サブ制御部300の遊技状態であるART遊技状態に移行すると、それに略連動して、メイン制御部110の遊技状態もRT3遊技状態のART遊技状態へ容易に移行できるように形成されている。特殊遊技状態(ART遊技状態)状態では、小役の停止操作順番も報知されて遊技者に多くの利益が付与されるように形成されている。
また、通常遊技状態及びRT1〜4遊技状態から、第3特別遊技状態や、ビッグボーナス遊技状態(RBB遊技状態)へ移行可能に形成されている。
The ART lottery is performed by the special game state lottery means 410 of the sub-control unit 300 in the normal game state and the RT4 game state. When this ART lottery is won, the transition role is a role lottery for the transitional role for transitioning from the normal gaming state to the RT1 gaming state, from the RT1 gaming state to the RT2 gaming state, and from the RT2 gaming state to the RT3 gaming state. When winning, the stop operation order is notified so that each transition is easily performed.
Thus, when the sub control unit 300 shifts to the ART gaming state, which is the gaming state, the game state of the main control unit 110 can be easily shifted to the ART gaming state of the RT3 gaming state in conjunction with it. Yes. In the special game state (ART game state) state, the stop operation order of the small role is notified, and the player is provided with many profits.
Moreover, it is formed to be able to shift from the normal gaming state and the RT1-4 gaming state to the third special gaming state and the big bonus gaming state (RBB gaming state).

図10に示すように、サブ制御部300における遊技状態として、通常遊技状態、前兆遊技状態、ART準備遊技状態及びART遊技状態がある。サブ遊技状態制御手段430は、これらの各遊技状態を制御し、遊技状態間の移行条件を判断して移行を実行している。
通常遊技状態では、特殊遊技状態抽選手段410により特殊遊技状態(ART遊技状態)へ移行するか否かの抽選が行われている。その移行抽選に当選すると、ART遊技状態の当選状態となり、当選結果に基づいて前兆遊技状態へ移行する場合と、ART準備遊技状態へ移行する場合とがある。なお、このART遊技状態の当選状態になると、メイン制御部110における通常遊技状態からRT1遊技状態、RT1遊技状態からRT2遊技状態、RT2遊技状態からRT3遊技状態への移行役の停止操作順番を遊技者に報知してメイン制御部110における遊技状態の移行をアシストしている。前兆状態では、上乗せ抽選手段400により最大獲得枚数に加算するか否かと、加算する場合の加算枚数とが抽選により決定されている。サブ遊技状態制御手段430は、前兆状態における所定の遊技回数の消化によりART準備遊技状態へ移行させる。このART準備遊技状態でも、上乗せ抽選手段400により前兆遊技状態と同様の上乗せ抽選が行われている。サブ遊技状態制御手段430は、ART準備遊技状態において所定のART開始リプレイ役に係る図柄が有効ライン86上に揃うと、遊技状態をART遊技状態へ移行させる。
As shown in FIG. 10, the gaming state in the sub-control unit 300 includes a normal gaming state, a precursor gaming state, an ART preparation gaming state, and an ART gaming state. The sub gaming state control means 430 controls each of these gaming states, judges the transition conditions between the gaming states, and executes the transition.
In the normal game state, the special game state lottery means 410 draws whether or not to shift to the special game state (ART game state). When the transfer lottery is won, the ART game state is won, and a transition is made to the precursor game state or a ART preparation game state based on the winning result. When the ART gaming state is won, the main controller 110 changes the stop operation order of the transition from the normal gaming state to the RT1 gaming state, from the RT1 gaming state to the RT2 gaming state, and from the RT2 gaming state to the RT3 gaming state. To assist the transition of the gaming state in the main control unit 110. In the precursor state, whether or not to be added to the maximum number obtained by the extra lottery means 400 and the number of additions in the case of addition are determined by lottery. The sub gaming state control means 430 shifts to the ART preparation gaming state by digesting a predetermined number of games in the precursor state. Even in this ART preparation game state, the extra lottery is performed by the extra lottery means 400 in the same manner as the precursor game state. The sub gaming state control means 430 shifts the gaming state to the ART gaming state when the symbols related to the predetermined ART start replay combination are aligned on the active line 86 in the ART preparation gaming state.

この特殊遊技状態(ART遊技状態)中では、上乗せ抽選手段400による上乗せ抽選が行われ、特殊遊技状態継続抽選手段415により特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了後に再度、特殊遊技状態へ移行(開始、継続)させるか否かのART継続抽選が行われている。特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了により、サブ遊技状態制御手段430は、遊技状態を通常遊技状態へ戻す。   In this special gaming state (ART gaming state), the extra lottery is performed by the extra lottery means 400, and after the special gaming state (ART gaming state) is finished by the special gaming state continuous lottery means 415, the special gaming state is entered again ( The ART continuous lottery of whether to start or continue) is performed. Upon completion of the special gaming state (ART gaming state), the sub gaming state control means 430 returns the gaming state to the normal gaming state.

図11(A)に示すように、特殊遊技状態(ART遊技状態)の開始前には、特定獲得枚数及び最大獲得枚数のカウント値はいずれも0であり、報知手段70により表示される表示値はいずれも表示無しの状態となる。特殊遊技状態(ART遊技状態)が開始されると、特定獲得枚数のカウント値は0枚のままであり、最大獲得枚数のカウント値は、初期値50枚が設定される。このときの報知手段70による表示値は、特定獲得枚数を意味する「GET:000枚」と、最大獲得枚数を意味する「MAX:050枚」となる。遊技者によりマックスベットスイッチ34の操作が行われて3枚のベットが行われると、特定獲得枚数0枚からベットされた−3枚が加算(3枚が減算)されて特定獲得枚数は−3枚となり、最大獲得枚数は50枚が維持される。このときの報知手段70による表示値は、特定獲得枚数を意味する「GET:000枚」と、最大獲得枚数を意味する「MAX:050枚」となる。特殊遊技状態(ART遊技状態)の遊技が1回行われて、11枚払出の小役に入賞すると、特定獲得枚数−3枚に11枚が加算されて特定獲得枚数は8枚となり、最大獲得枚数は50枚が維持される。このときの報知手段70による表示値は、特定獲得枚数を意味する「GET:008枚」と、最大獲得枚数を意味する「MAX:050枚」となる。   As shown in FIG. 11A, before the start of the special game state (ART game state), the count value of the specific acquisition number and the maximum acquisition number are both 0, and the display value displayed by the notification means 70 Are not displayed. When the special gaming state (ART gaming state) is started, the count value of the specific acquired number remains 0, and the count value of the maximum acquired number is set to an initial value of 50. The display values by the notification means 70 at this time are “GET: 000 sheets” indicating the specific acquired number of sheets and “MAX: 050 sheets” indicating the maximum acquired number of sheets. When the player operates the max bet switch 34 to place three bets, the -3 bet is added from the specific acquired number of 0 (3 is subtracted) and the specific acquired number is -3. The maximum number of acquired sheets is maintained at 50 sheets. The display values by the notification means 70 at this time are “GET: 000 sheets” indicating the specific acquired number of sheets and “MAX: 050 sheets” indicating the maximum acquired number of sheets. When a special game state (ART game state) is played once and a prize is awarded for 11 small payouts, 11 is added to the specific acquired number-3 and the specific acquired number is 8 and the maximum is obtained. The number of sheets is maintained at 50 sheets. The display values by the notification means 70 at this time are “GET: 008 sheets” indicating the specific acquired number of sheets and “MAX: 050 sheets” indicating the maximum acquired number of sheets.

図11(B)に示すように、特殊遊技状態(ART遊技状態)中のN回目(Nは任意の整数)の遊技の終了時には、特定獲得枚数のカウント値は123枚であり、最大獲得枚数のカウント値が200枚となっている。このときの報知手段70により表示される表示値は、特定獲得枚数を意味する「GET:123枚」と、最大獲得枚数を意味する「MAX:200枚」となる。ここで、この特殊遊技状態(ART遊技状態)中のN回目の遊技が終了し、この特殊遊技状態(ART遊技状態)中のN+1回目の遊技が開始する。報知手段70による表示はそのままである。次に、この特殊遊技状態(ART遊技状態)中のN+1回目の遊技におけるマックスベットスイッチ34の操作が行われて3枚のメダル枚数がベットされると、特定獲得枚数のカウント値123枚から−3枚が加算(3枚が減算)されて特定獲得枚数のカウント値は120枚となり、最大獲得枚数のカウント値は200枚が維持される。このときの報知手段70による表示値は、特定獲得枚数を意味する「GET:120枚」と、最大獲得枚数を意味する「MAX:200枚」となる。次にこの特殊遊技状態(ART遊技状態)中のN+1回目の遊技において、全リール62が停止して、11枚の払い出し役が有効ライン86上に揃うと、特定獲得枚数のカウント値は11枚が加算されて131枚となり、最大獲得枚数のカウント値は200枚が維持される。このときの報知手段70による表示値は、特定獲得枚数を意味する「GET:131枚」と、最大獲得枚数を意味する「MAX:200枚」となる。   As shown in FIG. 11 (B), at the end of the Nth game (N is an arbitrary integer) in the special game state (ART game state), the count value of the specific acquisition number is 123, and the maximum acquisition number The count value is 200 sheets. The display values displayed by the notification means 70 at this time are “GET: 123 sheets” indicating the specific acquired number of sheets and “MAX: 200 sheets” indicating the maximum acquired number of sheets. Here, the Nth game in the special game state (ART game state) ends, and the N + 1th game in the special game state (ART game state) starts. The display by the notification means 70 remains as it is. Next, when the maximum bet switch 34 is operated in the (N + 1) th game in the special game state (ART game state) and three medals are bet, the count value 123 of the specific acquisition number is- Three sheets are added (three are subtracted), the count value of the specific acquired number of sheets is 120 sheets, and the count value of the maximum acquired number of sheets is maintained at 200 sheets. The display values by the notification means 70 at this time are “GET: 120 sheets” which means the specific acquired number of sheets and “MAX: 200 sheets” which means the maximum acquired number of sheets. Next, in the N + 1th game in the special game state (ART game state), when all reels 62 are stopped and 11 payouts are aligned on the effective line 86, the count value of the specific acquired number is 11 Is added to 131 sheets, and the count value of the maximum number of acquired sheets is maintained at 200 sheets. The display values by the notification means 70 at this time are “GET: 131 sheets” which means the specific acquired number of sheets and “MAX: 200 sheets” which means the maximum acquired number of sheets.

上述したように(A)の特殊遊技状態の開始時においては、ベット操作により−3枚が加算(3枚が減算)されてカウント値がマイナスとなるのに対してその数値(−3)は、報知手段70により表示値には表示されない。これに対して、(B)の特殊遊技状態の遊技途中においては、ベット操作により−3枚が加算(3枚が減算)されてカウント値から減算された数値120枚は、報知手段70による表示値にそのまま表示される。
図12に示すように、特殊遊技状態における表示手段84に表示される演出画面には、「〜RUSH」と特殊遊技状態(ART遊技状態)の名称が表示される。また、「TOTAL:012枚」のように、特殊遊技状態(ART遊技状態)中に獲得した合計のメダル枚数が表示される。なお、このメダル枚数には、特殊遊技状態(ART遊技状態)が一旦、終了して、その直後に再度、再開する、いわゆる特殊遊技状態(ART遊技状態)が継続するような場合には、継続(再開)前後の特殊遊技状態(ART遊技状態)に獲得したメダル枚数も合計して表示される。また、「〜RUSH」のように、初当たりを含む継続した特殊遊技状態(ART)のセット回数が表示される。具体的には、例えば「5RUSH」と表示されている場合には、5セットの特殊遊技状態(ART遊技状態)が連続して実施されていることになる。また、例えば「GET:012枚」のように、特定獲得枚数が12枚であることが表示され、「MAX:050枚」のように、最大獲得枚数が50枚であることが表示されている。
図13に示すように、通常遊技状態中には、特定獲得枚数及び最大獲得枚数のカウント値はいずれも0枚であり、報知手段70により表示される表示値はいずれも表示無しの状態となる。ART準備遊技状態のART準備遊技状態中に、上乗せ抽選手段400による上乗せ抽選(+30枚)に当選した場合、特定獲得枚数のカウント値は0枚のままであり、最大獲得枚数のカウント値は、その上乗せ分の30枚が加算された枚数となる。このときの報知手段70により表示される表示値はいずれも表示無しの状態となる。
なお、本実施の形態では、上述したようにART準備遊技状態中に獲得した上乗せ枚数を、最大獲得枚数のカウント値には加算するものの、表示手段84の画面上の最大獲得枚数には表示していないが、これに限定されるものではない。このように表示手段84の画面に全く表示しない以外に、加算されている旨を示唆するような画像を表示するようにしてもよいものである。具体的には、例えば獲得した上乗せ枚数を示唆(対応)する画像として、星や記号やキャラクター等の画像の数や、表示手段84の背景画面の色を上乗せ枚数に対応して表示させるようにしてもよい。
As described above, at the start of the special gaming state of (A), -3 cards are added (3 are subtracted) by the bet operation and the count value becomes negative, whereas the numerical value (-3) is The notification means 70 does not display the display value. On the other hand, in the middle of the game in the special gaming state (B), the numerical value of 120 pieces obtained by adding -3 pieces (3 pieces being subtracted) and subtracting from the count value by the bet operation is displayed by the notification means 70. The value is displayed as it is.
As shown in FIG. 12, on the effect screen displayed on the display means 84 in the special game state, “˜RUSH” and the name of the special game state (ART game state) are displayed. Also, the total number of medals acquired during the special game state (ART game state) is displayed as “TOTAL: 012”. It should be noted that the number of medals is continued when the special game state (ART game state) is once ended and then restarted immediately thereafter, so-called special game state (ART game state) continues. (Resume) The number of medals won in the special game state before and after (ART game state) is also displayed in total. In addition, the number of times of the continuous special gaming state (ART) including the first hit is displayed as “˜RUSH”. Specifically, for example, when “5RUSH” is displayed, five sets of special game states (ART game states) are continuously executed. In addition, for example, “GET: 012” is displayed that the specific number of acquired sheets is 12, and “MAX: 050” is displayed that the maximum acquired number of sheets is 50. .
As shown in FIG. 13, during the normal gaming state, the count values of the specific acquisition number and the maximum acquisition number are both 0, and the display values displayed by the notification means 70 are not displayed. . If the winning lottery means 400 (+30) is won during the ART ready game state in the ART ready gaming state, the count value of the specific acquired number remains 0, and the count value of the maximum acquired number is The added 30 sheets are added up. The display values displayed by the notification means 70 at this time are all in a state of no display.
In the present embodiment, as described above, the additional number acquired during the ART preparation game state is added to the count value of the maximum acquired number, but is displayed on the maximum acquired number on the screen of the display means 84. It is not limited to this. In this way, in addition to not displaying at all on the screen of the display means 84, an image that suggests the addition may be displayed. Specifically, for example, as an image that suggests (corresponds to) the obtained additional number of images, the number of images such as stars, symbols, and characters, and the color of the background screen of the display means 84 are displayed corresponding to the additional number of images. May be.

次にART遊技状態が開始される(但し、マックスベットスイッチ34等によるベット前)と、特定獲得枚数のカウント値は0枚が維持され、最大獲得枚数のカウント値は、最大獲得枚数30枚に初期値50枚が加算されて80枚が設定される。このときの報知手段70による表示値は、特定獲得枚数を意味する「GET:000枚」と、最大獲得枚数を意味する「MAX:080枚」となる。この特殊遊技状態(ART遊技状態)中の特定獲得枚数のカウント値が75枚であり、最大獲得枚数のカウント値が85枚であり、報知手段70による表示値が特定獲得枚数を意味する「GET:075枚」と、最大獲得枚数を意味する「MAX:085枚」のときに、11枚払出の小役が入賞したとする。そのときには、特定獲得枚数75枚に11枚が加算されて特定獲得枚数のカウント値は86枚となり、最大獲得枚数のカウント値は85枚が維持される。このときの報知手段70による表示値は、特定獲得枚数を意味する「GET:086枚」と、最大獲得枚数を意味する「MAX:085枚」となる。枚数判定手段370が、特定獲得枚数86枚が最大獲得枚数85枚に到達したか否かを判定しており、到達したと判定する。特殊遊技状態終了決定手段380が、枚数判定手段370による特定獲得枚数が最大獲得枚数に到達したとの判定を受けてこの特殊遊技状態(ART遊技状態)を終了させることに決定する。そして、特殊遊技状態決定実行手段390が、その決定に基づいて特殊遊技状態を終了させる。ここで、当該遊技以前の特殊遊技状態中に既に特殊遊技状態継続抽選手段415のART継続抽選に当選して、特殊遊技状態ストック手段420のART継続ストック数が1となっている。これにより、この1セット目の特殊遊技状態(ART遊技状態)が終了し、さらに継続演出遊技状態(バトル演出遊技)が終了した後、2セット目の特殊遊技状態(ART遊技状態)が開始される。このとき、特定獲得枚数のカウント値は0枚に設定され、最大獲得枚数のカウント値は、初期枚数の50枚に設定される。このときの報知手段70による表示値は、特定獲得枚数を意味する「GET:000枚」と、最大獲得枚数を意味する「MAX:050枚」となる。
図14(A)に示すように、ART遊技状態中における非特殊モード遊技状態中では、第1〜4特殊ベルにおいて、特定獲得枚数へ加算値が11枚であり、最大獲得枚数への加算値が0枚であるのに対して、図14(B)に示すように、特殊モード遊技状態中では、第1〜4特殊ベルにおいて、特定獲得枚数への加算値が11枚であり、最大獲得枚数への加算値が11枚となっている。特殊モード遊技状態中の方が最大獲得枚数にも加算されていることにより、特定獲得枚数と最大獲得枚数との差が縮まらずにARTの終了条件を達成させないため、特殊モード遊技状態中の方が遊技者に有利となっている。なお、その他の役では、特殊モード遊技状態中と非特殊モード遊技状態中とで各加算値は同一の値となっている。なお、図中の「取得時」とは、これらの役を入賞させた場合であり、「未取得時」とは、入賞できなかった場合を意味する。
Next, when the ART gaming state is started (but before the betting by the max bet switch 34, etc.), the count value of the specific number of acquired sheets is maintained at 0, and the count value of the maximum acquired number of sheets is set to the maximum acquired number of 30 sheets The initial value of 50 sheets is added to set 80 sheets. The display values by the notification means 70 at this time are “GET: 000 sheets” which means the specific acquired number of sheets and “MAX: 080 sheets” which means the maximum acquired number of sheets. In this special gaming state (ART gaming state), the count value of the specific acquired number is 75, the count value of the maximum acquired number is 85, and the display value by the notification means 70 means “GET” : 075 "and" MAX: 085 ", which means the maximum number of sheets acquired, suppose that 11 small payouts win a prize. At that time, 11 is added to the specific acquired number of 75, the count value of the specific acquired number is 86, and the count value of the maximum acquired number is maintained at 85. The display values by the notification means 70 at this time are “GET: 086 sheets” meaning the specific acquired number of sheets and “MAX: 085 sheets” meaning the maximum number of acquired sheets. The number determination means 370 determines whether or not the specific acquired number 86 has reached the maximum acquired number 85, and determines that it has reached. The special game state end determination means 380 receives the determination that the specific acquisition number has reached the maximum acquisition number by the number determination means 370 and determines to end this special game state (ART game state). Then, the special gaming state determination execution means 390 ends the special gaming state based on the determination. Here, during the special game state before the game, the ART continuous lottery of the special game state continuous lottery means 415 is already won, and the number of ART continued stocks of the special game state stock means 420 is 1. As a result, the special game state (ART game state) of the first set ends, and after the continuous effect game state (battle effect game) ends, the special game state (ART game state) of the second set is started. The At this time, the count value of the specific acquired number is set to 0, and the count value of the maximum acquired number is set to 50 as the initial number. The display values by the notification means 70 at this time are “GET: 000 sheets” indicating the specific acquired number of sheets and “MAX: 050 sheets” indicating the maximum acquired number of sheets.
As shown in FIG. 14 (A), in the non-special mode gaming state in the ART gaming state, in the first to fourth special bells, the addition value to the specific acquisition number is 11, and the addition value to the maximum acquisition number As shown in FIG. 14 (B), in the special mode gaming state, the added value to the specific acquired number is 11 in the first to fourth special bells, and the maximum number is acquired. The value added to the number is 11 sheets. The player who is in the special mode gaming state is also added to the maximum number of acquisitions, so the difference between the specific acquisition number and the maximum acquisition number will not be reduced and the ART termination condition will not be achieved. Is advantageous to players. In other combinations, the added values are the same in the special mode gaming state and in the non-special mode gaming state. In the figure, “at the time of acquisition” refers to the case where these roles are won, and “when not acquired” refers to the case where the winning is not achieved.

図15に示すように、本実施の形態では、ART遊技状態中にも第3特別遊技状態に移行する場合があり、かかる場合の第3特別遊技状態で用いられる獲得枚数管理テーブルである。図15(A)に示すように、非特殊モード遊技状態中の第3特別遊技状態では、特定獲得枚数への加算値が10枚〜21枚に設定されているが、最大獲得枚数への加算値が全て0枚に設定されている。それに対して特殊モード遊技状態中の第3特別遊技状態では、特定獲得枚数への加算値が10枚〜11枚に設定され、最大獲得枚数への加算値も10枚〜11枚に設定されている。ART遊技状態中に移行した第3特別遊技状態でも、図14の場合と同様に非特殊モード遊技状態中よりも特殊モード遊技状態中の方が特定獲得枚数と最大獲得枚数との差が縮まらずにART遊技状態の終了条件を達成させ難いため、特殊モード遊技状態中の方が遊技者に有利となっている。   As shown in FIG. 15, in the present embodiment, there is a case where the state shifts to the third special game state even during the ART game state, and is the acquired number management table used in the third special game state in such a case. As shown in FIG. 15A, in the third special game state in the non-special mode game state, the value added to the specific acquired number is set to 10 to 21, but the addition to the maximum acquired number All values are set to 0. On the other hand, in the third special game state in the special mode game state, the addition value to the specific acquisition number is set to 10 to 11, and the addition value to the maximum acquisition number is also set to 10 to 11 Yes. Even in the third special game state that has shifted to the ART game state, the difference between the specific acquisition number and the maximum acquisition number is not reduced in the special mode game state than in the non-special mode game state as in FIG. Since it is difficult to achieve the end condition of the ART gaming state, it is advantageous for the player in the special mode gaming state.

図16(A)に示すように、特定獲得枚数が123枚であり、最大獲得枚数が456枚のときの種々の役が入賞等したときの加算態様が(B)〜(F)に示されているものである。(B)は、重複当選役の第1特殊ベルが当選し、推奨停止操作順番の中ストップスイッチC、左ストップスイッチL、右ストップスイッチRの順番(中左右(CLR))で停止操作され、第3ベル役が入賞した場合であって、11枚の払い出しとなり、特定獲得枚数に11枚が加算されている。(C)は、重複当選役の第1特殊ベルが当選し、推奨停止操作順番の中ストップスイッチC、左ストップスイッチL、右ストップスイッチRの順番(中左右(CLR))以外の停止操作順番で停止操作され、第4ベル役が入賞した場合であって、2枚の払い出しとなり、特定獲得枚数に11枚が加算されている。(D)は、役抽選の抽選確率が他の小役の抽選確率と比較して低目に設定されている役、いわゆるレア役としての第1スイカ役が入賞した場合であって、5枚の払い出しとなり、特定獲得枚数に5枚が加算され、最大獲得枚数に5枚が加算されている。(E)も、いわゆるレア役としての第1チェリー役が入賞した場合であって、2枚の払い出しとなり、特定獲得枚数に2枚が加算され、最大獲得枚数に2枚が加算されている。(F)は、第1再遊技役が入賞した場合であって、メダルの払出枚数は0枚で払い出しは無く、特定獲得枚数だけに規定払出枚数3枚が加算されている。
なお、ここで、上述したように第1再遊技役が成立すると、特定獲得枚数だけに3枚が加算される。例えば、仮に第1再遊技役が成立して、特定獲得枚数に3枚が加算された結果、特定獲得枚数と最大獲得枚数とが同一枚数になった場合、一見すると、特殊遊技状態の終了条件が成立する印象を受けるが、本実施形態ではそのような状況において第1再遊技役の成立では特殊遊技状態は終了しない。本実施の形態において、第1再遊技役の成立時に特定獲得枚数へ3枚加算しているのは、ベット時に特定獲得枚数から一律3枚減算を予定しているためである。すなわち、3枚加算及び3枚減算の結果、プラスマイナスゼロになるという都合から便宜上、そこで3枚加算しているものである。結果として、第1再遊技役の成立における3枚加算は、上述したような便宜上、加算するものであって、本来の「メダルの獲得」による「特定獲得枚数への加算」ではないものである。
As shown in FIG. 16 (A), (B) to (F) show addition modes when various winning combinations such as when the specific acquired number is 123 and the maximum acquired number is 456 are awarded. It is what. In (B), the first special bell of the double winning combination wins, and the stop operation is performed in the order of middle stop switch C, left stop switch L, right stop switch R (middle left and right (CLR)) in the recommended stop operation order, In the case where the third bell combination wins, 11 payouts are made, and 11 are added to the specific acquired number. (C) is the stop operation order other than the order of middle stop switch C, left stop switch L, and right stop switch R (middle left and right (CLR)) in the recommended stop operation order when the first special bell in the duplicate winning role is won. In the case where the fourth bell combination is won, two payouts are made, and 11 is added to the specific acquired number. (D) is a case where the winning combination of the first watermelon as a so-called rare role is won when the winning lottery probability of the winning combination is set lower than that of the other small roles, 5 is added to the specific acquisition number, and 5 is added to the maximum acquisition number. (E) is also a case where the first cherry role as a so-called rare role is won, and two payouts are made. Two are added to the specific acquired number and two are added to the maximum acquired number. (F) is a case where the first re-game player wins, and the number of medals to be paid out is 0, there is no payout, and the specified payout number is added to the specific acquired number.
Here, as described above, when the first re-playing combination is established, three are added to the specific acquired number. For example, if the first re-playing combination is established and the number of the specific acquisition number and the maximum acquisition number become the same as a result of adding 3 to the specific acquisition number, at first glance, the special game state end condition However, in this embodiment, the special game state does not end when the first re-game player is established in such a situation. In the present embodiment, the reason why three cards are added to the specific acquired number when the first re-playing combination is established is that three uniform subtractions are planned from the specific acquired number at the time of betting. That is, for the sake of convenience, three sheets are added there for the convenience that the result of adding three sheets and subtracting three sheets results in plus or minus zero. As a result, the addition of 3 cards in the establishment of the first re-gamer is for the sake of convenience as described above, and is not an “addition to the specific number of acquisitions” by the original “acquisition of medals”. .

図17(A)は、特定獲得枚数が123枚であり、最大獲得枚数が234枚のときに上乗せ抽選手段400の上乗せ抽選(+30枚)に当選した場合であって、最大獲得枚数だけに30枚が加算されている。(B)は、ART準備遊技状態中の特定獲得枚数及び最大獲得枚数いずれも0枚のときに上乗せ抽選手段400の上乗せ抽選(+30枚)に当選した場合であって、最大獲得枚数だけに30枚が加算されている。特定獲得枚数が0枚、最大獲得枚数が30枚となって、その後、ARTが開始されて、初期枚数としての50枚が最大獲得枚数に加算されている。(C)(D)(F)は、特定獲得枚数が123枚、最大獲得枚数が456枚のとき、(E)は(C)の後、特定獲得枚数が133枚、最大獲得枚数が456枚のときである。このときの(C)は、第3特別遊技状態中の1ゲーム目に推奨停止操作順番で停止操作して10枚ベル役が入賞した場合であって、10枚の払い出しとなり、特定獲得枚数に10枚が加算されている。このとき10枚の払い出しは、第3特別遊技状態の終了条件10枚を越える払い出しを満足しておらず、2ゲーム目が可能となる。(D)は、第3特別遊技状態中の1ゲーム目に、第5ベル役(10枚ベル)を成立させる推奨停止操作順番が表示され(押し順ナビ)、この押し順ナビで示される推奨停止操作順番で遊技者が停止操作せずに、この押し順ナビに逆らって停止操作し、第1〜第3ベル役(11枚ベル)が入賞した場合である。11枚の払い出しとなり、特定獲得枚数に当該第3特別遊技状態中の最大獲得枚数である特別合計枚数の21枚が加算されている。このとき11枚の払い出しとなって第3特別遊技状態の終了条件の10枚を越えているため、この遊技で当該第3特別遊技状態は終了となる。結果として、11枚のメダルを獲得したことになる。(E)は、上記(C)の後の第3特別遊技状態中の2ゲーム目に11枚ベル役を入賞させた場合であって、11枚の払い出しとなり、特定獲得枚数だけに11枚が加算されている。これで、第3特別遊技状態の終了条件を満足して、当該第3特別遊技状態は終了する。結果として(C)(E)により10枚+11枚で合計21枚のメダルを獲得したことになる。(F)は第3特別遊技状態中の1ゲーム目で11枚ベル役を入賞させた場合である。11枚の払い出しであるため、10枚を越える払い出しとなり第3特別遊技状態の終了条件を満足し、当該遊技で第3特別遊技状態は終了となる。結果として、11枚のメダルを獲得したことになる。   FIG. 17A shows the case where the specific acquisition number is 123 and the maximum acquisition number is 234, and the addition lottery means 400 is selected and the winning lottery (+30) is won. Sheets are added. (B) is a case where the winning lottery means 400 is selected when the specific acquisition number and the maximum acquisition number in the ART preparation game state are both 0, and the winning lottery (+30) is won. Sheets are added. The specific acquisition number is 0, the maximum acquisition number is 30, and then ART is started, and 50 as the initial acquisition number is added to the maximum acquisition number. (C), (D), and (F) have a specific acquisition number of 123 and a maximum acquisition number of 456, and (E) has a specific acquisition number of 133 and a maximum acquisition number of 456 after (C). At the time. (C) at this time is a case where the 10-bell combination is won by stopping operation in the recommended stop operation order in the 1st game in the third special game state, and 10 pieces are paid out. 10 sheets are added. At this time, the payout of 10 cards does not satisfy the payout exceeding 10 conditions for ending the third special gaming state, and the second game is possible. (D) shows the recommended stop operation order for establishing the fifth bell role (10 bells) in the first game in the third special gaming state (push order navigation), and the recommendation indicated by this push order navigation This is a case where the player does not perform stop operation in the stop operation order but performs stop operation against this push order navigation, and the first to third bell combination (11 bells) wins. 11 payouts are made, and the special total number of 21 sheets, which is the maximum acquired number in the third special gaming state, is added to the specific acquired number. At this time, 11 pieces are paid out, and the condition for ending the third special gaming state is exceeded, so that the third special gaming state is terminated in this game. As a result, 11 medals were won. (E) is the case where 11 bells are won in the second game in the third special game state after (C) above, and 11 payouts are made. It has been added. The third special gaming state is now completed by satisfying the termination condition of the third special gaming state. As a result, a total of 21 medals were obtained by 10 +11 by (C) and (E). (F) is a case where 11 bells are won in the first game in the third special game state. Since there are 11 payouts, the payout exceeds 10 and the end condition of the third special game state is satisfied, and the third special game state ends in the game. As a result, 11 medals were won.

上記(C)+(E)と、(D)と、(F)とを比較すると、推奨停止操作順番で停止操作した(C)+(E)の場合が手元に最も多くのメダル枚数である21枚のメダルを獲得することでき、他の(D)と、(F)とは、11枚のメダルしか獲得できていない。しかも、特定獲得枚数及び最大獲得枚数の数値も、最終的には、推奨停止操作順番で停止操作した(C)+(E)と、推奨停止操作順番で停止操作しなかった(D)とでは、同一の数値となっているにもかかわらず、(C)+(E)の方が獲得できるメダル枚数が多くなっている。第3特別遊技状態を不正に早く終了させるような遊技操作の防止に寄与することができる。   Comparing the above (C) + (E), (D), and (F), the case of (C) + (E) where the stop operation is performed in the recommended stop operation order is the largest number of medals at hand. 21 medals can be obtained, and the other (D) and (F) can obtain only 11 medals. In addition, the numerical values of the specific acquisition number and the maximum acquisition number are also finally determined as (C) + (E) where the stop operation is performed in the recommended stop operation order and (D) where the stop operation is not performed in the recommended stop operation order. In spite of the same numerical value, the number of medals that can be obtained by (C) + (E) is larger. This can contribute to the prevention of a gaming operation that ends the third special gaming state illegally early.

図18(A)に示すように、特定獲得枚数が123枚で最大獲得枚数が456枚のときに11枚の払い出しになった場合であって、特定獲得枚数133枚は最大獲得枚数456枚に到達していないため、当該特殊遊技状態(ART遊技状態)は終了せずに次の特殊遊技状態(ART遊技状態)の遊技が行われる。(B)に示すように、特定獲得枚数が447枚で最大獲得枚数が456枚のときに11枚の払い出しになった場合であって、特定獲得枚数458枚は最大獲得枚数456枚に到達しているため、特殊遊技状態終了決定手段380が、枚数判定手段370の判定結果に基づいて当該特殊遊技状態(ART遊技状態)を終了させることに決定する。そして、特殊遊技状態決定実行手段390が、その決定に基づいてその特殊遊技状態を終了させる。(C)に示すように、特定獲得枚数が406枚で最大獲得枚数が495枚のときに5枚払い出しのスイカ役が入賞した場合であって、5枚の払い出しとなり、特定獲得枚数に5枚が加算されて411枚となり、最大獲得枚数に5枚が加算されて500枚となる。よって、最大獲得枚数が規定枚数(500枚)に到達しているものの、最大獲得枚数が規定枚数(500枚)に到達していない状態で、特定獲得枚数が最大獲得枚数に到達していないため、当該特殊遊技状態(ART遊技状態)はまだ終了せず、次の特殊遊技状態(ART遊技状態)の遊技が行われる。(D)に示すように、特定獲得枚数が489枚で最大獲得枚数が500枚のときに11枚の払い出し役に入賞した場合であって、11枚の払い出しとなり、特定獲得枚数は500枚、最大獲得枚数は500枚となる。特定獲得枚数500枚が最大獲得枚数500枚に到達し、且つ、最大獲得枚数が規定枚数の500枚以上であるため、特殊遊技状態終了決定手段380が当該特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了後に再度、次のセットの特殊遊技状態(ART遊技状態)を開始させることに決定する。そして、特殊遊技状態決定実行手段390が、その決定に基づいてその特殊遊技状態を終了させる。
(E)に示すように、特定獲得枚数が496枚で最大獲得枚数が498枚のときに5枚払い出しのスイカ役が入賞した場合であって、5枚の払い出しになって、特定獲得枚数に5枚が加算されて501枚となり、最大獲得枚数に5枚が加算されて503枚となる。特定獲得枚数501枚が最大獲得枚数503枚に未だ到達していないため、特殊遊技状態終了決定手段380は、当該特殊遊技状態(ART遊技状態)を終了させるように決定しない。このため、当該特殊遊技状態(ART遊技状態)中の次の遊技が行われる。なお、このとき最大獲得枚数が規定枚数500枚以上になっているため、いずれ当該特殊遊技状態(ART遊技状態)が終了したのち、再度、次のセットの特殊遊技状態(ART遊技状態)への移行は確定していることになる。すなわち、特定獲得枚数(501枚)及び最大獲得枚数(503枚)が規定枚数(500枚)に到達した後も、特定獲得枚数が最大獲得枚数に到達するまでは、特殊遊技状態(ART遊技状態)が継続されるものである。そして、報知手段70としての表示手段84は、特定獲得枚数(501枚)が最大獲得枚数(503枚)以上でない場合、特定獲得枚数(501枚)及び最大獲得枚数(503枚)が規定枚数(500枚)に到達した後も、特定獲得枚数及び最大獲得枚数を報知する。
(F)に示すように、特定獲得枚数が496枚で最大獲得枚数が498枚のときに11枚払い出しのベル役が入賞した場合であって、11枚の払い出しになって、特定獲得枚数だけに11枚が加算されて507枚となり、最大獲得枚数は498枚が維持される。このように、特定獲得枚数が規定枚数(500枚)に到達しているものの、最大獲得枚数が規定枚数(500枚)に到達していない状態で、特定獲得枚数507枚が最大獲得枚数498枚に到達しているため、特殊遊技状態ストック手段420のART継続ストック数が0の場合には、特殊遊技状態終了決定手段380が当該特殊遊技状態(ART遊技状態)を終了させることに決定する。そして、特殊遊技状態決定実行手段390が、その決定に基づいてその特殊遊技状態を終了させる。このため、終了後の次のセットの特殊遊技状態(ART遊技状態)の開始は行われない。なお、ART継続ストック数が1以上の場合は、当該特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了後、次のセットの特殊遊技状態(ART遊技状態)が開始される。
ここで、(F)のように特定獲得枚数が496枚で最大獲得枚数が498枚のときに、特殊小役、いわゆるレア役としての例えば第1スイカ役(5枚払出)に当選し、入賞させると、特定獲得枚数及び最大獲得枚数の両方に5枚が加算されて、特定獲得枚数が501枚に最大獲得枚数が503枚になる。これにより、最大獲得枚数が規定枚数(500枚)を越え、当該遊技終了直後に1セットの特殊遊技状態(ART遊技状態)の再開(継続)が確定することになる。つまり、特定獲得枚数及び最大獲得枚数が規定枚数(500枚)に近づいた1セットの特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了条件付近では、当選した役に応じて、次の特殊遊技状態(ART遊技状態)を再開できるか否かが決定されることになり、遊技者が獲得できるメダル枚数(利益)が大きく変わることになる。
As shown in FIG. 18A, when the specific acquisition number is 123 and the maximum acquisition number is 456, 11 payouts are made, and the specific acquisition number 133 is increased to the maximum acquisition number 456. Since it has not reached, the game of the next special game state (ART game state) is performed without ending the special game state (ART game state). As shown in (B), when the specific acquisition number is 447 and the maximum acquisition number is 456, 11 payouts are made. The specific acquisition number 458 reaches the maximum acquisition number 456. Therefore, the special gaming state end determination means 380 determines to end the special gaming state (ART gaming state) based on the determination result of the number determination means 370. Then, the special gaming state determination execution means 390 ends the special gaming state based on the determination. As shown in (C), when the specific acquisition number is 406 and the maximum acquisition number is 495, when the 5-payout watermelon role is won, the payout is 5 and the specific acquisition number is 5 Is added to obtain 411 sheets, and 5 sheets are added to the maximum obtained number of sheets to obtain 500 sheets. Therefore, although the maximum acquired number has reached the specified number (500), the specific acquired number has not reached the maximum acquired number in a state where the maximum acquired number has not reached the specified number (500). The special game state (ART game state) has not ended yet, and the next special game state (ART game state) is played. As shown in (D), when the specific acquisition number is 489 and the maximum acquisition number is 500, when 11 winning combinations are won, 11 payouts are made, and the specific acquisition number is 500, The maximum number obtained is 500. Since the specific acquisition number 500 reaches the maximum acquisition number 500 and the maximum acquisition number is not less than the prescribed number 500, the special game state end determination means 380 ends the special game state (ART game state). Later, it is decided again to start the next set of special gaming states (ART gaming states). Then, the special gaming state determination execution means 390 ends the special gaming state based on the determination.
As shown in (E), when the specific acquisition number is 496 and the maximum acquisition number is 498, the case of winning 5 watermelons is won. 5 sheets are added to obtain 501 sheets, and 5 sheets are added to the maximum obtained number to obtain 503 sheets. Since the specific acquired number 501 has not yet reached the maximum acquired number 503, the special game state end determination means 380 does not determine to end the special game state (ART game state). Therefore, the next game in the special game state (ART game state) is performed. At this time, since the maximum number obtained is 500 or more, the special game state (ART game state) will eventually end, and then the next set of special game states (ART game state) will be entered again. The transition is confirmed. That is, after the specific acquisition number (501) and the maximum acquisition number (503) reach the specified number (500), until the specific acquisition number reaches the maximum acquisition number, the special game state (ART game state) ) Will be continued. When the specific acquired number (501) is not equal to or greater than the maximum acquired number (503), the display unit 84 as the notification unit 70 sets the specific acquired number (501) and the maximum acquired number (503) to the specified number ( Even after reaching 500), the specific acquisition number and the maximum acquisition number are notified.
As shown in (F), when the specific acquisition number is 496 and the maximum acquisition number is 498, the 11-paid-out bell role is won, and the 11 acquisitions are made. 11 sheets are added to 507 sheets, and the maximum number obtained is maintained at 498 sheets. As described above, the specific acquired number 507 has reached the specified number (500), but the specific acquired number 507 has the maximum acquired number 498, while the maximum acquired number has not reached the specified number (500). Therefore, when the number of ART continued stocks of the special gaming state stock means 420 is 0, the special gaming state end determination means 380 decides to end the special gaming state (ART gaming state). Then, the special gaming state determination execution means 390 ends the special gaming state based on the determination. For this reason, the next set of special game states (ART game states) after the end is not started. When the number of ART continuing stocks is 1 or more, the special game state (ART game state) of the next set is started after the special game state (ART game state) ends.
Here, as shown in (F), when the specific number obtained is 496 and the maximum number obtained is 498, a special small role, for example, a first watermelon role (five payouts) as a rare role is won and a prize is awarded. Then, 5 is added to both the specific acquisition number and the maximum acquisition number, and the specific acquisition number is 501 and the maximum acquisition number is 503. As a result, the maximum number obtained exceeds the prescribed number (500), and the resumption (continuation) of one set of special game state (ART game state) is determined immediately after the end of the game. That is, in the vicinity of the end condition of one set of special game states (ART game state) in which the specific acquisition number and the maximum acquisition number approach the specified number (500), the next special game state (ART Whether or not (game state) can be resumed is determined, and the number of medals (profit) that the player can acquire greatly changes.

図19に示すフローチャートに基づいて、制御装置100が1回の遊技毎に実行する処理について説明する。
先ず、ステップ110において、賭数設定処理が行われる。この賭数設定処理では、賭数として規定の賭数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御部110により、当該遊技の賭数として設定されているメダルの枚数が規定の賭数に達しているか否かの判定が行われる。本実施の形態では、規定の賭数は、3枚である。このため、賭数として3枚が設定された場合に、次のステップ111に進む。賭数として3枚が設定されていない場合には当該ステップにとどまることになる。
Based on the flowchart shown in FIG. 19, the process which the control apparatus 100 performs for every game is demonstrated.
First, in step 110, a betting number setting process is performed. In this betting number setting process, it is determined whether or not a predetermined betting number is set as the betting number. Specifically, the main control unit 110 determines whether or not the number of medals set as the bet number of the game has reached a predetermined bet number. In the present embodiment, the prescribed number of bets is three. For this reason, when three bets are set, the process proceeds to the next step 111. If 3 bets are not set as the bet number, the current step remains.

ステップ111において、メイン制御部110により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御部110により、賭数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ112に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ111となる。   In step 111, the main control unit 110 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control unit 110 makes it impossible to set the bet amount. Thereafter, the process proceeds to the next step 112. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step 111 is performed again.

ステップ112において、役抽選手段130により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御部110からサブ制御部300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップ113に進む。   In step 112, the role lottery means 130 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control unit 110 to the sub-control unit 300. When the role lottery process ends, the process proceeds to the next step 113.

ステップ113において、リールユニット60におけるリール62の回転変動処理が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御部110により、回転中のリール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、停止制御手段140により、各リール62の回転が停止させられる。ここで、第3番目にストップスイッチ50により停止操作が行われると、メイン制御部110からサブ制御部300へ第3リール停止信号が送信される。そして、全てのリール62の回転変動処理が終了すると、次のステップ114に進む。
ステップ114において、停止図柄判定手段150により、有効ライン86上の図柄の組合せに対して所定の役の図柄の組合せが有効ライン86上に揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御部110からサブ制御部300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップ115に進む。
In step 113, rotation variation processing of the reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the reel 62 reaches the predetermined rotation speed, when the main control unit 110 operates the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 62, the stop control means 140 stops the rotation of each reel 62. Be made. Here, when a stop operation is performed third by the stop switch 50, a third reel stop signal is transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit 300. Then, when the rotation variation processing of all the reels 62 is completed, the process proceeds to the next step 114.
In step 114, the stop symbol determination means 150 performs a determination process such as winning a prize as to whether or not a combination of symbols having a predetermined role is aligned on the effective line 86 with respect to the combination of symbols on the effective line 86. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control unit 110 to the sub-control unit 300. When the determination process ends, the process proceeds to the next step 115.

ステップ115において、特典付与手段320により、停止図柄判定手段150の判定結果に対応した処理が行われる。そして、この処理が終わると、1回の遊技が終了し、メイン制御部110により、次回の遊技のために賭数の設定が可能な状態とされる。
図20に示すフローチャートに基づいて、サブ制御部300における第1演出制御処理について説明する。なお、この第1演出制御処理は、特殊遊技状態(ART遊技状態)中の1回の遊技における遊技開始付近のサブ制御部300における制御処理である。
In step 115, the privilege granting means 320 performs a process corresponding to the determination result of the stop symbol determining means 150. When this process is completed, one game is completed, and the main control unit 110 enters a state in which the number of bets can be set for the next game.
Based on the flowchart shown in FIG. 20, the 1st effect control process in the sub control part 300 is demonstrated. The first effect control process is a control process in the sub-control unit 300 near the start of the game in one game in the special game state (ART game state).

ステップ210において、メイン制御部110から役抽選の結果を受信したか否かが判定される。受信したと判定された場合には、次のステップ211に進み、受信していないと判定された場合には、ステップ210の前に戻る。
ステップ211において、上乗せ抽選手段400により上乗せ抽選処理が行われる。そして、次のステップ212に進む。
ステップ212において、上乗せ抽選手段400の上乗せ抽選の結果、上乗せを行うか否かが判定される。上乗せを行う(上乗せ抽選の結果、当選している)と判定された場合には、次のステップ213に進み、上乗せを行わないと判定された場合には、ステップ214に進む。
In step 210, it is determined whether or not the result of the winning lottery is received from the main control unit 110. If it is determined that it has been received, the process proceeds to the next step 211, and if it is determined that it has not been received, the process returns to step 210.
In step 211, an extra lottery process is performed by the extra lottery means 400. Then, the process proceeds to the next step 212.
In step 212, it is determined whether or not the addition lottery means 400 is to be added as a result of the addition lottery. If it is determined that an extra is to be performed (winning is determined as a result of the extra lottery), the process proceeds to the next step 213, and if it is determined not to be added, the process proceeds to step 214.

ステップ213において、上乗せ抽選手段400により上乗せ枚数の抽選処理が行われる。具体的には上乗せ抽選手段400の上乗せ枚数を決定するための抽選結果に基づいて、上乗せする枚数が30枚、50枚、100枚・・等の予め定めたいずれかの枚数になるか決定される。そして、次のステップ214に進む。
ステップ214において、特定枚数演算手段350により、特定獲得枚数からベット枚数である3が減算される。なお、本実施の形態では、再遊技役(リプレイ役)に係る図柄の組合せを有効ライン86上に停止させた遊技の次の遊技においても、他の場合と同様に特定獲得枚数から3が減算される。そして、当該処理が終了する。
In step 213, the extra lottery means 400 performs a lottery process for the extra number. Specifically, based on the lottery result for determining the number of extra lottery means 400 to be added, it is determined whether the number to be added is any one of predetermined numbers such as 30, 50, 100, etc. The Then, the process proceeds to the next step 214.
In step 214, the specific number calculation means 350 subtracts 3 as the bet number from the specific acquired number. In the present embodiment, 3 is subtracted from the specific acquired number in the next game after the game in which the combination of symbols relating to the re-playing role (replaying role) is stopped on the active line 86. Is done. Then, the process ends.

図21に示すフローチャートに基づいて、サブ制御部300における第2演出制御処理について説明する。なお、この第2演出制御処理は、特殊遊技状態(ART遊技状態)の1回の遊技における遊技終了付近のサブ制御部300における制御処理である。
ステップ310において、メイン制御部110から第3リール停止信号を受信したか否かが判定される。受信したと判定された場合には、次のステップ311に進み、受信していないと判定された場合には、ステップ310の前に戻る。
ステップ311において、上乗せ抽選手段400の上乗せ抽選の結果、上乗せ抽選に当選しているか否かが判定される。上乗せ抽選に当選していると判定された場合、次のステップ312に進み、上乗せ抽選に当選していないと判定された場合、ステップ313に進む。
ステップ312において、上乗せ抽選手段400の上乗せ抽選の結果に基づいて決定された上乗せ枚数が、最大枚数演算手段360により最大獲得枚数に加算される。そして、次のステップ313に進む。
Based on the flowchart shown in FIG. 21, the second effect control process in the sub-control unit 300 will be described. The second effect control process is a control process in the sub-control unit 300 near the end of the game in one game in the special game state (ART game state).
In step 310, it is determined whether a third reel stop signal has been received from the main control unit 110. If it is determined that it has been received, the process proceeds to the next step 311, and if it is determined that it has not been received, the process returns to step 310.
In step 311, as a result of the extra lottery of the extra lottery means 400, it is determined whether or not the extra lottery is won. If it is determined that the extra lottery is won, the process proceeds to the next step 312, and if it is determined that the extra lottery is not won, the process proceeds to step 313.
In step 312, the added number determined based on the result of the added lottery means 400 is added to the maximum obtained number by the maximum number calculating means 360. Then, the process proceeds to next Step 313.

ステップ313において、メイン制御部110から受信した入賞等の判定結果のデータに基づいて当該遊技において再遊技役が成立しているか否かが判定される。そして、当該遊技において、再遊技役が成立していると判定された場合、次のステップ314に進み、再遊技役が成立していないと判定された場合、次のステップ315に進む。
ステップ314において、特定枚数演算手段350により、特定獲得枚数に3が加算される。そして、図22に示すように、次のステップ410に進む。
ステップ315において、特定枚数演算手段350により、獲得枚数管理テーブルから取得した値が特定獲得枚数に加算される。具体的には、メイン制御部110から受信する停止図柄に関する情報(図示せず)に基づいて成立している役が特定され、この成立している役に基づいて獲得枚数管理テーブルから特定獲得枚数に加算する値が取得される。特定枚数演算手段350によりその値が特定獲得枚数へ加算される。そして、次のステップ316に進む。
In step 313, it is determined whether or not a re-game player is established in the game based on the determination result data received from the main control unit 110. Then, in the game, when it is determined that a re-game is established, the process proceeds to the next step 314, and when it is determined that a re-game is not established, the process proceeds to the next step 315.
In step 314, the specific number calculation means 350 adds 3 to the specific acquired number. Then, as shown in FIG.
In step 315, the specific number calculating means 350 adds the value acquired from the acquired number management table to the specific acquired number. Specifically, the winning combination is identified based on information (not shown) regarding the stop symbol received from the main control unit 110, and the specific acquired number of copies is determined from the acquired number management table based on the established combination. The value to be added to is obtained. The specific number calculating means 350 adds the value to the specific acquired number. Then, the process proceeds to next Step 316.

ステップ316において、最大枚数演算手段360により、獲得枚数管理テーブルから取得した値が最大獲得枚数に加算される。具体的には、メイン制御部110から受信する停止図柄に関する情報(図示せず)に基づいて成立している役が特定され、この成立している役に基づいて獲得枚数管理テーブルから最大獲得枚数に加算する値が取得される。最大枚数演算手段360により、その値が最大獲得枚数へ加算される。そして、次のステップ410に進む。   In step 316, the maximum number calculation means 360 adds the value acquired from the acquired number management table to the maximum acquired number. Specifically, a winning combination is identified based on information (not shown) regarding the stop symbol received from the main control unit 110, and the maximum acquired number is obtained from the acquired number management table based on the established combination. The value to be added to is obtained. The maximum number calculating means 360 adds the value to the maximum acquired number. Then, the process proceeds to next Step 410.

図22に示すフローチャートに基づいて、サブ制御部300における第2演出制御処理について説明する。
ステップ410において、特殊遊技状態ストック手段420により、ストックミッションフラグがOFF状態であるか否かが判定される。OFF状態であると判定された場合には、次のステップ411に進み、OFF状態でない、すなわちON状態であると判定された場合には、ステップ414に進む。
ステップ411において、最大枚数演算手段360により、最大獲得枚数が規定枚数の500枚に到達しているか否か(500枚以上であるか否か)が判定される。最大獲得枚数が500枚の規定枚数に到達していると判定された場合には、次のステップ412に進み、最大獲得枚数が500枚の規定枚数に到達していないと判定された場合には、ステップ414に進む。
Based on the flowchart shown in FIG. 22, the second effect control process in the sub-control unit 300 will be described.
In step 410, the special gaming state stock means 420 determines whether or not the stock mission flag is in an OFF state. If it is determined that it is in the OFF state, the process proceeds to the next step 411. If it is determined that it is not in the OFF state, that is, it is in the ON state, the process proceeds to step 414.
In step 411, the maximum number calculating means 360 determines whether or not the maximum acquired number has reached the prescribed number of 500 (whether it is 500 or more). If it is determined that the maximum acquired number has reached the specified number of 500, the process proceeds to the next step 412. If it is determined that the maximum acquired number has not reached the specified number of 500, The process proceeds to step 414.

ステップ412において、特殊遊技状態ストック手段420が、ストックミッションフラグをON状態にする。そして、次のステップ413に進む。
ステップ413において、特殊遊技状態ストック手段420がART継続ストック数に1を加算する。そして、次のステップ414に進む。
ここで、上述したように、初期状態でOFF状態に設定されるストックミッションフラグがOFF状態である場合に、最大獲得枚数が規定枚数(500枚)に達していると、ストックミッションフラグをON状態とし、これ以降(最大獲得枚数が規定枚数(500枚)に到達するまで)はステップ411からステップ412を通ってステップ413に至るルートは通らないようになっている。これにより、最大獲得枚数が規定枚数(500枚)に達した時点でART継続ストック数が1個だけストックされ、それ以降は、最大獲得枚数が規定枚数(500枚)に達している状態で特殊遊技状態(ART遊技状態)の遊技が行われても、ステップ413を通らないため、最大獲得枚数が規定枚数に達したことに基づく(ミッション達成による)ART継続ストック数は加算されない。
ステップ414において、枚数判定手段370により、特定獲得枚数が最大獲得枚数に到達しているか否かが判定される。特定獲得枚数が最大獲得枚数に到達していると判定された場合には、次のステップ415に進み、特定獲得枚数が最大獲得枚数に到達していないと判定された場合には、当該処理が終了する。
In step 412, the special game state stock means 420 turns the stock mission flag ON. Then, the process proceeds to next Step 413.
In step 413, the special gaming state stock means 420 adds 1 to the ART continuing stock number. Then, the process proceeds to next Step 414.
Here, as described above, when the stock mission flag set to the OFF state in the initial state is in the OFF state, the stock mission flag is turned on when the maximum number of acquired sheets reaches the specified number (500). Thereafter, the route from step 411 to step 412 to step 413 is not passed after that (until the maximum number of obtained sheets reaches the specified number (500 sheets)). As a result, when the maximum number of acquired sheets reaches the specified number (500 sheets), only one ART continuous stock number is stocked. After that, the maximum number of acquired sheets reaches the specified number (500 sheets). Even if a game in the game state (ART game state) is performed, since the step 413 is not passed, the number of ART continuing stocks based on the fact that the maximum acquired number has reached the prescribed number (due to mission completion) is not added.
In step 414, the number determination means 370 determines whether or not the specific acquired number has reached the maximum acquired number. If it is determined that the specific acquisition number has reached the maximum acquisition number, the process proceeds to the next step 415. If it is determined that the specific acquisition number has not reached the maximum acquisition number, the processing is finish.

ステップ415において、次の遊技を、継続演出遊技状態(バトル演出遊技状態)に設定する。そして、当該処理が終了する。
本実施の形態における作用及び効果について、以下に説明する。
In step 415, the next game is set to the continuous effect game state (battle effect game state). Then, the process ends.
The operation and effect in the present embodiment will be described below.

本実施の形態によれば、特殊遊技状態(ART遊技状態)中、特定獲得枚数は特定枚数演算手段350により、最大獲得枚数は最大枚数演算手段360により、それぞれ加算されていくことになる。特殊遊技状態(ART遊技状態)中の遊技の結果、特定獲得枚数が最大獲得枚数以上であり、且つ最大獲得枚数が規定枚数未満であるときには当該遊技で特殊遊技状態(ART遊技状態)は終了する。特殊遊技状態(ART遊技状態)中の遊技の結果、特定獲得枚数が最大獲得枚数以上であり、且つ最大獲得枚数が規定枚数以上であるときには当該特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了後に再度、特殊遊技状態(ART遊技状態)の開始となる。すなわち、特殊遊技状態(ART遊技状態)中、特定獲得枚数及び最大獲得枚数がそれぞれ加算されながら、最大獲得枚数が規定枚数に達するタイミングが早いか、特定獲得枚数が最大獲得枚数に達するタイミングが早いか、これらのどちらのタイミングが早いかで、特殊遊技状態(ART遊技状態)が終了してしまうか、或いは、その終了後に再度、特殊遊技状態(ART遊技状態)が開始されるかが決定されることになる。これにより、特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了態様を種々の態様に変化させることができて、遊技性に変化を与えることができ、興趣を増すことができる。   According to the present embodiment, during the special gaming state (ART gaming state), the specific acquired number is added by the specific number calculating means 350 and the maximum acquired number is added by the maximum number calculating means 360, respectively. As a result of the game in the special game state (ART game state), when the specific acquisition number is greater than or equal to the maximum acquisition number and the maximum acquisition number is less than the specified number, the special game state (ART game state) ends in the game. . As a result of the game in the special game state (ART game state), when the specific acquisition number is not less than the maximum acquisition number and the maximum acquisition number is not less than the specified number, after the special game state (ART game state) is finished, The special gaming state (ART gaming state) is started. That is, during the special game state (ART game state), the specific acquisition number and the maximum acquisition number are added, and the timing at which the maximum acquisition number reaches the specified number is early, or the timing at which the specific acquisition number reaches the maximum acquisition number is early. Which of these timings is earlier determines whether the special gaming state (ART gaming state) ends or whether the special gaming state (ART gaming state) starts again after the end. Will be. As a result, the end mode of the special game state (ART game state) can be changed to various modes, the game property can be changed, and the interest can be increased.

なお、本実施の形態では、特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了後に再度、前記特殊遊技状態(ART遊技状態)を開始させる場合には、特殊遊技状態(ART遊技状態)を一旦、終了させて、その特殊遊技状態(ART遊技状態)で用いた特定獲得枚数や最大獲得枚数の数値を初期値0にリセットさせた後、新たな特殊遊技状態(ART遊技状態)を開始させているが、特にこれに限定されるものではなく、特定獲得枚数及び最大獲得枚数等のパラメータを再開(継続)させる特殊遊技状態(ART遊技状態)に引き継ぐようにしてもよい。例えば特定獲得枚数P枚が最大獲得枚数P枚に到達して終了したような場合、最大獲得枚数P枚に初期枚数の50枚を加算して最大獲得枚数をP+50枚として次の特殊遊技状態(ART遊技状態)を開始させるようにしてもよい。   In the present embodiment, when the special game state (ART game state) is started again after the special game state (ART game state) is ended, the special game state (ART game state) is temporarily ended. Then, after resetting the numerical value of the specific acquisition number and the maximum acquisition number used in the special game state (ART game state) to the initial value 0, a new special game state (ART game state) is started. The present invention is not particularly limited to this, and it may be taken over to a special game state (ART game state) in which parameters such as the specific acquisition number and the maximum acquisition number are resumed (continued). For example, when the specific acquisition number P reaches the maximum acquisition number P and ends, the initial special number 50 is added to the maximum acquisition number P, and the maximum acquisition number P is set to P + 50. (ART gaming state) may be started.

本実施の形態では、特定獲得枚数よりも先に最大獲得枚数が規定枚数に達した時点で実質的に将来、特定獲得枚数が最大獲得枚数に達する前に規定枚数に達することが確定することになる。
このため、報知手段70が特定獲得枚数及び最大獲得枚数を遊技者に報知することにより、実際に特定獲得枚数が規定枚数に達する前に、将来、特定獲得枚数が規定枚数に達して、当該特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了後、再度、特殊遊技状態(ART遊技状態)が開始されることが確実になったことを遊技者へ認識させることができる。
In the present embodiment, when the maximum acquired number reaches the specified number before the specific acquired number, it is determined that the specified number will reach the specified number before reaching the maximum acquired number substantially in the future. Become.
Therefore, the notification means 70 notifies the player of the specific acquisition number and the maximum acquisition number, so that the specific acquisition number will reach the specified number in the future before the specific acquisition number reaches the specified number in the future. After the end of the gaming state (ART gaming state), the player can be made sure that the special gaming state (ART gaming state) has been started again.

具体的には、特定獲得枚数が492枚で、最大獲得枚数が496枚の状態のとき、両方に5枚を加算するスイカ役に係る図柄の組合せが有効ライン86上に揃ったとき、特定獲得枚数は497枚になり、最大獲得枚数が501枚になる。この時点では、特定獲得枚数が最大獲得枚数に到達していないため特殊遊技状態(ART遊技状態)は終了しないが、特殊遊技状態(ART遊技状態)が終了するときには、特定獲得枚数が最大獲得枚数に到達し、結果として、特定獲得枚数は規定枚数の500枚に到達する。   Specifically, when the number of specific acquisitions is 492 and the maximum number of acquisitions is 496, when the combination of symbols related to the watermelon that adds 5 to both is aligned on the active line 86, the specific acquisition The number of sheets is 497, and the maximum number of sheets acquired is 501. At this time, the special game state (ART game state) does not end because the specific acquisition number has not reached the maximum acquisition number, but when the special game state (ART game state) ends, the specific acquisition number is the maximum acquisition number. As a result, the specific acquired number of sheets reaches the prescribed number of 500 sheets.

本実施の形態によれば、特定獲得枚数及び最大獲得枚数が規定枚数に達した後に、特定獲得枚数が最大獲得枚数に達する場合がある。このため、特定獲得枚数が最大獲得枚数以上でない場合、特定獲得枚数及び最大獲得枚数が規定枚数に達した後も、特定獲得枚数及び最大獲得枚数に関する情報が引き続き、報知手段70により遊技者へ報知される。これにより、当該特殊遊技状態(ART遊技状態)の最後まで遊技状態を遊技者に明確に認識させることができる。   According to the present embodiment, after the specific acquisition number and the maximum acquisition number reach the specified number, the specific acquisition number may reach the maximum acquisition number. For this reason, when the specific acquisition number is not equal to or greater than the maximum acquisition number, the information about the specific acquisition number and the maximum acquisition number is continuously notified to the player by the notification means 70 even after the specific acquisition number and the maximum acquisition number reach the specified number. Is done. Thereby, the player can clearly recognize the gaming state until the end of the special gaming state (ART gaming state).

具体的には、図18(E)に示すように、特定獲得枚数が496枚で、最大獲得枚数が498枚の状態のとき、両方に5枚を加算するスイカ役に係る図柄の組合せが有効ライン86上に揃ったとき、特定獲得枚数は501枚になり、最大獲得枚数が503枚になる。特定獲得枚数及び最大獲得枚数が規定枚数の500枚に達した後も、特定獲得枚数が最大獲得枚数以上でないため特殊遊技状態(ART遊技状態)は終了していない。このような状態であっても、報知手段70により、特定獲得枚数及び最大獲得枚数に関する情報が引き続き、遊技者に報知される。   Specifically, as shown in FIG. 18 (E), when the number of specific acquisitions is 496 and the maximum number of acquisitions is 498, a combination of symbols related to a watermelon that adds 5 to both is effective. When aligned on the line 86, the specific acquisition number is 501 and the maximum acquisition number is 503. Even after the specific acquired number and the maximum acquired number reach the prescribed number of 500, the special game state (ART game state) is not finished because the specific acquired number is not greater than the maximum acquired number. Even in such a state, the notification means 70 continues to notify the player of information relating to the specific acquired number and the maximum acquired number.

特殊遊技状態(ART遊技状態)中のスイカ役やチェリー役に入賞する等の所定の遊技の結果に伴って、特定獲得枚数及び最大獲得枚数の両方に所定枚数が加算された場合、当該遊技で、特定獲得枚数が最大獲得枚数に到達することはない。すなわち、特殊遊技状態(ART遊技状態)中の所定の遊技結果となることにより、特殊遊技状態(ART遊技状態)が終了することを意図的に避けることができる。   If the specified number is added to both the specific number of acquisitions and the maximum number of acquisitions as a result of a predetermined game such as winning a watermelon or cherry role in a special game state (ART game state), The specific acquisition number does not reach the maximum acquisition number. That is, it is possible to intentionally avoid the special game state (ART game state) from ending due to a predetermined game result in the special game state (ART game state).

本実施の形態によれば、役抽選の結果、特殊小役(いわゆるレア役)に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃った場合、特定枚数演算手段350は特定獲得枚数に所定枚数を加算し、最大枚数演算手段360は最大獲得枚数に所定枚数を加算する。両方に所定枚数が加算された場合、特定獲得枚数が最大獲得枚数に達して特殊遊技状態(ART遊技状態)が終了することはない。せっかく、他の小役と比べて抽選確率が低く成立し難い特殊小役に係る図柄の組合せが有効ライン86上に揃ったにもかかわらず、特殊遊技状態(ART遊技状態)が当該遊技で終了し、且つ、その後の特殊遊技状態(ART遊技状態)が開始されないような事態を避けることができる。これにより、興趣の維持を図ることができる。   According to the present embodiment, when the combination of symbols relating to the special small combination (so-called rare combination) is aligned on an effective line as a result of the combination lottery, the specific number calculation means 350 adds the predetermined number to the specific acquisition number. Then, the maximum number calculation means 360 adds a predetermined number to the maximum acquired number. When the predetermined number is added to both, the specific acquired number reaches the maximum acquired number and the special game state (ART game state) does not end. The special gaming state (ART gaming state) ends with the game even though the combination of symbols related to the special small role that is difficult to be established is low compared to other small roles. In addition, it is possible to avoid a situation where the subsequent special gaming state (ART gaming state) is not started. Thereby, maintenance of interest can be aimed at.

本実施の形態によれば、特殊遊技状態(ART遊技状態)中の特殊モード遊技状態(上乗せゾーン)でないとき、すなわち非特定遊技状態であるときに当選した所定の役に係る図柄の組合せが有効ライン86上に揃った場合、特定獲得枚数だけに加算される。一方、特殊遊技状態(ART遊技状態)中の特殊モード遊技状態(上乗せゾーン)中、すなわち特定遊技状態であるときに当選した前記所定の役に係る図柄の組合せが有効ライン86上に揃った場合、特定獲得枚数及び最大獲得枚数の両方へ加算される。すなわち、特殊遊技状態(ART遊技状態)中に非特定遊技状態から特定遊技状態(特殊モード遊技(上乗せゾーン))へ移行すると、特定獲得枚数だけの加算から、特定獲得枚数及び最大獲得枚数の両方への加算に切り替わることになる。かかる特定遊技状態(特殊モード遊技(上乗せゾーン))中の加算により、当該遊技において、特定獲得枚数が最大獲得枚数に達して特殊遊技状態(ART遊技状態)が終了することを防止できる。すなわち、特定遊技状態(特殊モード遊技状態(上乗せゾーン))の途中で、特殊遊技状態(ART遊技状態)が終了し、その後、特殊遊技状態(ART遊技状態)が再開されないような事態が発生することを防止できる。これにより、特殊遊技状態(ART遊技状態)中の特定遊技状態(特殊モード遊技状態(上乗せゾーン))への移行により遊技者が不利益となるような事態の発生を抑えることができ、興趣が削がれることがない。   According to the present embodiment, the combination of symbols related to a predetermined winning combination is effective when the game is not in the special mode game state (additional zone) in the special game state (ART game state), that is, in the non-specific game state. When they are aligned on line 86, they are added only to the specific number obtained. On the other hand, in the special mode gaming state (additional zone) in the special gaming state (ART gaming state), that is, when the combination of symbols related to the predetermined combination that has been won in the specific gaming state is aligned on the active line 86 , It is added to both the specific acquisition number and the maximum acquisition number. That is, when a transition is made from a non-specific game state to a specific game state (special mode game (additional zone)) during the special game state (ART game state), both the specific acquisition number and the maximum acquisition number are added. It will be switched to addition to. By adding during the specific game state (special mode game (additional zone)), it is possible to prevent the special game state (ART game state) from ending due to the specific acquired number reaching the maximum acquired number. That is, in the middle of the specific gaming state (special mode gaming state (additional zone)), a situation occurs in which the special gaming state (ART gaming state) ends and then the special gaming state (ART gaming state) is not resumed. Can be prevented. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player becomes disadvantageous due to the transition to the specific gaming state (special mode gaming state (additional zone)) during the special gaming state (ART gaming state). There is no shaving.

本実施の形態によれば、第1再遊技役に係る図柄の組合せが有効ライン86上に揃って特定獲得枚数の加算が行われると特定獲得枚数が最大獲得枚数に近づいて特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了が近づくことになる。
役抽選の抽選確率が他の小役の抽選確率よりも低目に設定されている特殊小役、いわゆるレア役としての第1チェリー役に係る図柄の組合せが有効ライン86上に揃って特定獲得枚数及び最大獲得枚数の両方に加算が行われると当該遊技では特定獲得枚数が最大獲得枚数に達することがなく当該遊技での終了はなく、最大獲得枚数が規定枚数に近づくことになる。
このように、成立すると特定獲得枚数だけに加算される第1再遊技役等の役と、特定獲得枚数及び最大獲得枚数の両方に加算される特殊小役としての第1チェリー役等の役と、いずれにも加算されないハズレのうちから、いずれが役抽選により選択されるかに注目することとなる。そして、その結果、遊技者の目的に沿った停止操作をするという新たな遊技性が発生する。
具体的には、例えば特殊遊技状態(ART遊技状態)をできるだけ終了させたくなく特殊遊技状態(ART遊技状態)を可能な限り引き延ばしたいことを希望する遊技者は、特定獲得枚数だけに加算されて最大獲得枚数には加算されない第1再遊技役等の当選を望まず、特定獲得枚数及び最大獲得枚数の両方に加算される特殊小役としての第1チェリー役等の当選を待ち望むことになる。そして、遊技者が待ち望んだ第1チェリー役等の特殊小役(レア役)が成立した場合には、その特殊小役(レア役)に係る図柄の組合せを有効ライン86上に揃うように停止操作して、当該役を入賞させることになる。このように遊技者の意向に沿った新たな遊技性が発生する。
According to the present embodiment, when the combination of symbols relating to the first re-playing game is aligned on the effective line 86 and the specific acquisition number is added, the specific acquisition number approaches the maximum acquisition number and the special gaming state (ART The end of the gaming state is approaching.
A special combination that has a lottery probability of the role lottery set lower than that of other small roles, that is, a combination of symbols related to the first cherry role as a so-called rare role, is aligned on the active line 86 and specified. When the addition is performed to both the number and the maximum acquired number, the specific acquired number does not reach the maximum acquired number in the game and the game does not end, and the maximum acquired number approaches the specified number.
In this way, a role such as the first re-playing role that is added only to the specific acquired number of coins when established, and a role such as the first cherry role as a special small role that is added to both the specific acquired number and the maximum acquired number Of the loses that are not added to any of them, it will be noted which one is selected by the role lottery. As a result, a new gameability occurs in which a stop operation is performed in accordance with the player's purpose.
Specifically, for example, a player who does not want to end the special game state (ART game state) as much as possible and wants to extend the special game state (ART game state) as much as possible is added to the specific number of acquisitions. It is not desired to win the first re-playing role that is not added to the maximum number of winnings, but waits for the winning of the first cherry role as a special small role that is added to both the specific winning number and the maximum winning number. And when the special small role (rare role) such as the first cherry role that the player has been waiting for is established, the combination of symbols related to the special small role (rare role) is stopped so as to be aligned on the active line 86 Operate and win the winning combination. In this way, a new gameability according to the player's intention occurs.

本実施の形態によれば、上乗せ抽選手段400が、その抽選結果により、特殊遊技状態(ART遊技状態)に関する上乗せを実行するか否か及び実行するときの上乗せ枚数を決定し、特殊遊技状態(ART遊技状態)に上乗せすることを決定した場合には、最大枚数演算手段360が最大獲得枚数への加算を実行する。
具体的には、上乗せ抽選手段400が特殊遊技状態(ART)に所定枚数(例えば+30枚)、上乗せすることを決定した場合、最大枚数演算手段360はその所定枚数を最大獲得枚数に加算すると共に、特定枚数演算手段350は特定獲得枚数に加算せずにそのまま維持する。これにより、特定獲得枚数を増やすことなく最大獲得枚数だけを規定枚数に近づけることができ、特定獲得枚数と最大獲得枚数との差を大きくすることができ、特定獲得枚数が最大獲得枚数に達して特殊遊技状態(ART遊技状態)が終了することを避けることが可能となる。結果として、最大獲得枚数を規定枚数(500枚)に到達させるというミッションを達成させる場合には、遊技者に対して利益となる有利な状態にすることができる。
According to the present embodiment, the extra lottery means 400 determines, based on the lottery result, whether or not to execute an extra for the special gaming state (ART gaming state), and the extra number at the time of executing the special gaming state ( When it is decided to add to the (ART game state), the maximum number calculating means 360 executes addition to the maximum acquired number.
Specifically, when the addition lottery means 400 decides to add a predetermined number (for example, +30) to the special game state (ART), the maximum number calculation means 360 adds the predetermined number to the maximum acquired number. The specific number calculating means 350 maintains the specific number of acquired sheets without adding them. As a result, only the maximum acquired number can be brought close to the specified number without increasing the specific acquired number, the difference between the specific acquired number and the maximum acquired number can be increased, and the specific acquired number reaches the maximum acquired number. It is possible to avoid the end of the special game state (ART game state). As a result, when achieving the mission of reaching the maximum number (500), the player can be in an advantageous state that is profitable.

本実施の形態によれば、特殊遊技状態(ART遊技状態)中、枚数演算手段345は、ペナルティ条件が成立していない場合、当該遊技における払出枚数と同じ規定払出枚数を特定獲得枚数に加算し、ペナルティ条件が成立した場合、当該遊技における払出枚数より多い規定払出枚数を特定獲得枚数に加算する。ペナルティ条件が成立していない場合よりも、ペナルティ条件が成立した場合の方が、特定獲得枚数がより多く増加し、最大獲得枚数により早く到達して特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了態様の決定が早まる(促進される)ことになり、結果として特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了も早まることになる。これにより、特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了態様を変更することが可能となる。   According to the present embodiment, during the special game state (ART game state), the number calculating means 345 adds the specified payout number equal to the payout number in the game to the specific acquired number when the penalty condition is not satisfied. When the penalty condition is satisfied, a specified payout number larger than the payout number in the game is added to the specific acquired number. The specific acquisition number increases more when the penalty condition is satisfied than when the penalty condition is not satisfied, and the end state of the special gaming state (ART gaming state) is reached faster than the maximum acquisition number. The decision is accelerated (promoted), and as a result, the end of the special gaming state (ART gaming state) is also accelerated. This makes it possible to change the end mode of the special game state (ART game state).

特殊遊技状態(ART遊技状態)は、通常遊技状態よりも遊技者に多くの利益を付与可能であるため、特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了態様の決定が早まって特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了が早まることは、原則として遊技者にとって不利益となる。すなわち、ペナルティ条件を成立させて、当該遊技における払出枚数よりも多い規定払出枚数が特定獲得枚数に加算されることは、遊技者にとって、ペナルティ条件を成立させたことへのペナルティ(罰則)の付与としての意味を持つことになり得る。遊技者は、かかるペナルティが付与されないようにペナルティ条件を成立させないように遊技を進めることになる。これにより、新たな遊技性を発生させることができ、特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了条件に関して、興趣を増すことができる。   Since the special gaming state (ART gaming state) can give more benefits to the player than the normal gaming state, the end state of the special gaming state (ART gaming state) is determined earlier and the special gaming state (ART gaming state) As a general rule, it is disadvantageous for the player to complete the (state). That is, if a penalty condition is satisfied and a specified payout number that is larger than the payout number in the game is added to the specific acquisition number, a penalty (penalty) is given to the player for establishing the penalty condition. Can have a meaning. The player advances the game so that the penalty condition is not satisfied so that the penalty is not granted. Thereby, a new gameability can be generated, and interest can be increased with respect to the end condition of the special game state (ART game state).

本実施の形態では、最大獲得枚数が規定枚数に到達する前に、特定獲得枚数が最大獲得枚数に到達すると、特殊遊技状態終了決定手段380が特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了態様を決定して特殊遊技状態(ART遊技状態)を終了させることに決定する。そして、特殊遊技状態決定実行手段390が、その決定に基づいてその特殊遊技状態を終了させる。また、最大獲得枚数が規定枚数に到達した後に、特定獲得枚数が最大獲得枚数に到達すると、特殊遊技状態終了決定手段380が特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了態様を、再度、再開させるように決定する。このように規定枚数を設けたことで、特定獲得枚数が最大獲得枚数に到達するタイミングが、最大獲得枚数が規定枚数に到達するタイミングの前になるか後になるかで、上記したいずれの決定か分かれることになり、特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了態様が異なるものになり得る。すなわち、規定枚数を設けていることにより、特定獲得枚数が最大獲得枚数に到達する時間的なタイミングを重要なものにすることができる。   In the present embodiment, when the specific acquisition number reaches the maximum acquisition number before the maximum acquisition number reaches the specified number, the special game state end determination means 380 determines the end state of the special game state (ART game state). Then, it is decided to end the special game state (ART game state). Then, the special gaming state determination execution means 390 ends the special gaming state based on the determination. In addition, when the specific acquisition number reaches the maximum acquisition number after the maximum acquisition number reaches the specified number, the special game state end determination means 380 restarts the end state of the special game state (ART game state) again. To decide. By providing the specified number of sheets in this way, whether the specific acquired number reaches the maximum acquired number is before or after the timing when the maximum acquired number reaches the specified number. As a result, the end mode of the special game state (ART game state) may be different. In other words, the provision of the prescribed number makes it possible to make the timing with which the specific acquired number reaches the maximum acquired number important.

なお、本実施の形態では、推奨停止操作順番通りに遊技者が停止操作を行っていないことにより、ペナルティ条件が成立するようにしているが、特にこれに限定されるものではない。このペナルティ条件が成立することを、遊技の進行を阻害する行為が行われたことや、遊技を進行させるのにあたって不適切な行為が行われたことや、遊技機10の外部又は内部の装置を破壊、損傷させるような行為が行われたことにしてもよい。さらに、このペナルティ条件が成立することを、遊技機10を外部から叩くことや、内部に異物を挿入することや、通常の遊技進行に無い操作スイッチの操作を異様な回数、操作したり、スタートスイッチ40を引っ張る等の異様な操作方法を実施することや、遊技間の時間間隔を長時間空けることや、スタートスイッチ40を操作してリール62の回転を開始した後、ストップスイッチ50を操作することなくそのまま放置するようなことに設定してもよい。なお、それらを実施する場合には、そのような行為を検知するためのセンサー等が必要となる。
また、上述したような乱暴な操作や、不正行為等、明らかに特殊遊技状態(ART遊技状態)の進行を阻害すると考えられるような場合には、特定獲得枚数を最大獲得枚数へ一気に到達させることが可能な多くの枚数(例えば500枚)を特定獲得枚数に加算して、特殊遊技状態(ART遊技状態)を終了させることも可能である。
In this embodiment, the penalty condition is established because the player does not perform the stop operation in the recommended stop operation order. However, the present invention is not particularly limited to this. The establishment of this penalty condition means that an action that hinders the progress of the game, an inappropriate action to advance the game, or a device outside or inside the gaming machine 10 An action that destroys or damages may be performed. Furthermore, if this penalty condition is satisfied, hitting the gaming machine 10 from the outside, inserting a foreign object inside, operating the operation switch that is not in normal game progression, operating the odd number of times, Operate strange operation methods such as pulling the switch 40, leave a time interval between games for a long time, operate the start switch 40 to start the rotation of the reel 62, and then operate the stop switch 50 It may be set such that it is left as it is. In addition, when implementing them, the sensor for detecting such an action, etc. are needed.
In addition, if it is considered that the progress of the special gaming state (ART gaming state) is obviously obstructed due to the above-mentioned rough operations or fraudulent acts, the specific earned number is made to reach the maximum earned number at once. It is also possible to end the special gaming state (ART gaming state) by adding a large number of possible numbers (for example, 500) to the specific acquired number.

本実施の形態によれば、枚数演算手段345は、特殊遊技状態(ART遊技状態)中、重複当選役(第1特殊ベル〜第4特殊ベル)に当選して推奨停止操作順番で停止操作が行われて第3ベル役に係る図柄の組合せが有効ライン86上に揃った場合、第3ベル役に設定された払出枚数と同じ規定払出枚数を特定獲得枚数に加算する。
また、枚数演算手段345は、特殊遊技状態(ART遊技状態)中、重複当選役(第1特殊ベル〜第4特殊ベル)に当選して推奨停止操作順番以外の停止操作が行われて第4ベル役に係る図柄の組合せが有効ライン86上に揃った場合、第4ベル役に設定された払出枚数が当該遊技における規定払出枚数となるが、この第4ベル役に設定された払出枚数より多い枚数である規定払出枚数の11枚を特定獲得枚数に加算する。
According to the present embodiment, the number calculation means 345 wins the duplicate winning combination (1st special bell to 4th special bell) during the special game state (ART game state) and performs the stop operation in the recommended stop operation order. When the combination of symbols relating to the third bell combination is made on the effective line 86, the specified payout number that is the same as the payout number set for the third bell combination is added to the specific acquired number.
In addition, the number calculating means 345 receives a duplicate winning combination (first special bell to fourth special bell) in the special gaming state (ART gaming state) and performs a stop operation other than the recommended stop operation order. When the combination of symbols related to the bell role is aligned on the effective line 86, the payout number set for the fourth bell role becomes the specified payout number in the game, but from the payout number set for the fourth bell role Eleven of the specified payout number, which is a large number, is added to the specific acquired number.

前者(推奨停止操作順番で停止操作)よりも、後者(推奨停止操作順番で停止操作せず)の方が、特定獲得枚数がより多く増加し、最大獲得枚数により早く到達して特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了態様の決定が早まる(促進される)ことになり、結果として特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了が早まる。特殊遊技状態(ART遊技状態)は、通常遊技状態よりも遊技者に多くの利益を付与可能であるため、特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了が早まることは、遊技者にとって不利益となる。   Compared to the former (stop operation in the recommended stop operation order), the latter (without stop operation in the recommended stop operation order) increases the specific acquisition number more and reaches the maximum acquisition number sooner and reaches the special game state ( The determination of the end state of the ART game state) is accelerated (promoted), and as a result, the end of the special game state (ART game state) is accelerated. Since the special gaming state (ART gaming state) can give more benefits to the player than the normal gaming state, it is disadvantageous for the player to end the special gaming state (ART gaming state) earlier. .

すなわち、重複当選役(第1特殊ベル〜第4特殊ベル)に当選したにもかかわらず、推奨停止操作順番で停止操作せずに第3ベル役に係る図柄の組合せが有効ライン86上に揃わずに第4ベル役に係る図柄の組合せが有効ライン86上に揃うと、第4ベル役に設定された払出枚数2枚よりも多い払出枚数である規定払出枚数の11枚が特定獲得枚数に加算される。これは、遊技者にとって、ペナルティの付与となるものである。かかる場合がペナルティ条件が成立した場合となる。遊技者は、かかるペナルティが付与されないように重複当選役(第1特殊ベル〜第4特殊ベル)が当選した場合には、第3ベル役に係る図柄の組合せを有効ライン86上に揃わせ第4ベル役に係る図柄の組合せを有効ライン86上に揃わせないように推奨停止操作順番で停止操作して、遊技を進行させることになる。これにより、新たな遊技性を発生させることができ、特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了条件に関して、興趣を増すことができる。   In other words, the combination of symbols related to the third bell combination is aligned on the effective line 86 without stopping in the recommended stop operation order, even though the winning combination (first special bell to fourth special bell) is won. If the combination of symbols related to the 4th bell combination is aligned on the effective line 86, 11 specified payout numbers, which are more than the 2 payout numbers set for the 4th bell combination, will be the specific acquired number. Is added. This is a penalty for the player. Such a case is when a penalty condition is satisfied. If the player wins a duplicate winning combination (1st special bell to 4th special bell) so that such a penalty is not awarded, the player will align the combination of symbols related to the 3rd bell on the active line 86 The game is advanced by stopping operation in the recommended stop operation order so that the combination of symbols related to the 4-bell combination is not aligned on the effective line 86. Thereby, a new gameability can be generated, and interest can be increased with respect to the end condition of the special game state (ART game state).

なお、上述した例では、重複当選役が前提であって、第3ベル役と第4ベル役との2つの役が同時に当選しているが、必ずしもこのようなものに限定されるものではなく、推奨停止操作順番を有し、所定枚数の規定払出枚数を有する1つの特定役を設けるようにしてもよい。そのような場合であっても、推奨停止操作順番で停止操作が行われてその特定役に係る図柄の組合せが有効ライン86上に揃った場合、当該遊技における払出枚数と同じ規定払出枚数を前記特定獲得枚数に加算し、推奨停止操作順番で停止操作が行われなかった場合、遊技における払出枚数(例えば0枚)より多い枚数(規定払出枚数)を特定獲得枚数に加算するようにしても、上述したものと略同様の作用及び効果を奏する。   In the above-described example, it is premised on the duplicate winning combination, and the two combinations of the third bell combination and the fourth bell combination are selected at the same time. However, the present invention is not necessarily limited to this. One specific combination having a recommended stop operation order and having a predetermined number of payouts may be provided. Even in such a case, when the stop operation is performed in the recommended stop operation order and the combination of symbols related to the specific combination is aligned on the effective line 86, the same specified payout number as the payout number in the game is In the case where the stop operation is not performed in the recommended stop operation order in addition to the specific acquired number, a number (a specified payout number) greater than the payout number (for example, 0) in the game may be added to the specific acquired number. There are substantially the same operations and effects as described above.

本実施の形態によれば、役抽選の結果、重複当選役である第1特殊ベル(第3ベル役(11枚払出)及び第4ベル役(2枚払出))に当選し、推奨停止操作順番で停止操作が行われなかった場合、特定枚数演算手段350は特定獲得枚数に規定払出枚数としての11枚を加算する。この規定払出枚数は、推奨停止操作順番で停止操作が行われた場合に設定されている払出枚数と同一枚数であり、且つ当該遊技における払出枚数(2枚)より多い枚数である。このような規定払出枚数が特定獲得枚数に加算されることで、遊技者とって著しく不利益な枚数のペナルティとなるものでもなく、また、付与する意味が無い程少なすぎる枚数のペナルティということでもない、好適な枚数のペナルティを付与することができる。また、この規定払出枚数(11枚)は、推奨停止操作順番で停止操作が行われた場合に設定された払出枚数でもあるため、当該データを記憶したものを共通に利用することができ、記憶容量の節約になる。   According to the present embodiment, as a result of the role lottery, the first special bell (the third bell role (11 payout) and the fourth bell role (2 payout)) that is a duplicate winning role is won and the recommended stop operation is performed. If the stop operation is not performed in order, the specific number calculating means 350 adds 11 sheets as the specified payout number to the specific acquired number. This prescribed payout number is the same as the payout number set when the stop operation is performed in the recommended stop operation order, and is larger than the payout number (2) in the game. By adding such a specified payout number to the specific acquisition number, it is not a penalty of a number that is extremely disadvantageous for the player, and it is also a penalty of a number too small that there is no meaning to give A suitable number of penalties can be given. In addition, since the specified payout number (11 sheets) is also the payout number set when the stop operation is performed in the recommended stop operation order, the stored data can be commonly used and stored. Saves capacity.

また、重複当選役において、同時に当選する第3ベル役及び第4ベル役のいずれかの役に係る図柄の組合せが有効ライン86上に揃った場合には、その役がいずれの役であっても、特定枚数演算手段350は、規定払出枚数である11枚を特定獲得枚数に加算すれば良いことになり、処理手続き(払出に関する制御プログラム等)を簡単なものにすることができる。   In addition, in the case of overlapping winning combinations, if the combination of symbols related to either the third bell role or the fourth bell role to be won at the same time is aligned on the effective line 86, that role is any role. However, the specific number calculating means 350 only has to add 11 as the specified payout number to the specific acquired number, and the processing procedure (control program related to payout) can be simplified.

本実施の形態では、推奨停止操作順番で停止操作が行われなかったというペナルティ条件が成立した場合であって、ペナルティ(罰則)としての意味を有するものである。この推奨停止操作順番で停止操作が行われなかった場合というのは、(A)遊技者が意図的(故意)に推奨停止操作順番に従わなかった場合と、(B)遊技者が推奨停止操作順番に気付かず又はその通りに停止操作しようと試みたにもかかわらず停止操作ミスにより発生した場合との(A)(B)の両方が考えられる。(B)の場合に仮に50枚や100枚の枚数を特定獲得枚数に加算して大きなペナルティとするのは遊技者にとって酷であるため、このように(A)(B)の両方が想定されるような状況では、本実施の形態のように特定獲得枚数に加算する枚数として、第3ベル役の払出枚数と同一枚数の規定払出枚数11枚を特定獲得枚数に加算するのは、0枚加算のように全くペナルティを加算しないものでもなく、100枚加算のように著しく大きなペナルティでもなく、かかる遊技状態における適当な量のペナルティとなるものである。   In the present embodiment, the penalty condition that the stop operation is not performed in the recommended stop operation order is satisfied, and it has a meaning as a penalty. When the stop operation is not performed in the recommended stop operation order, (A) the player does not intentionally (intentionally) follow the recommended stop operation order, and (B) the player performs the recommended stop operation. Both (A) and (B) can be considered, which are not noticed in order or are caused by a stop operation error despite trying to perform the stop operation in that way. In the case of (B), it would be harsh for the player to add 50 or 100 sheets to the specified number of acquisitions to make a large penalty, so both (A) and (B) are assumed in this way. In this situation, as in the present embodiment, as the number to be added to the specific acquired number of sheets, adding 11 specified payout numbers equal to the payout number of the third bell role to the specific acquired number is 0 sheets. It does not add any penalty as in the case of addition, nor is a remarkably large penalty as in the case of 100 addition, and it is an appropriate amount of penalty in such a gaming state.

本実施の形態によれば、ART中の第3特別遊技において、枚数演算手段345は、推奨停止操作順番で停止操作が行われずに払出11枚の第3ベル役を成立させた場合、規定払出枚数10枚に所定枚数11枚を加算した21枚の枚数を特定獲得枚数に加算する。これにより、規定払出枚数だけが加算されるよりも、特定獲得枚数が著しく増加し特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了を早めて所定枚数の分だけ遊技者とって不利益の程度を増加させたペナルティを付与することができる。   According to the present embodiment, in the third special game during ART, the number calculation means 345 provides the specified payout when the payout operation is not performed in the recommended stop operation order and the third bell combination of 11 payouts is established. 21 sheets obtained by adding 11 predetermined sheets to 10 sheets are added to the specific acquired number. As a result, rather than adding only the specified payout number, the specific acquisition number is significantly increased, and the end of the special game state (ART game state) is advanced to increase the degree of disadvantage for the player by a predetermined number. Penalties can be granted.

本実施の形態によれば、特殊遊技状態(ART遊技状態)中に移行した特別遊技状態としての第3特別遊技状態において、第5ベル役を推奨停止操作順番で停止操作させずに第3ベル役を入賞させた場合、特別合計枚数としての21枚が特定枚数演算手段350により特定獲得枚数に加算される。このため、推奨停止操作順番で停止操作が行われた場合よりも特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了態様の決定が早まり、結果として特殊遊技状態(ART遊技状態)の終了が早まり、遊技者にとって大きな不利益となる。遊技者は、かかる不利益を避けるために第3特別遊技状態中、推奨停止操作順番で停止操作を行うことになる。これにより、特別遊技状態中の遊技者の停止操作の順番をコントロールすることができる。   According to the present embodiment, in the third special game state as the special game state transitioned to during the special game state (ART game state), the third bell is not operated in the recommended stop operation order. When the winning combination is won, 21 as the special total number is added to the specific acquired number by the specific number calculating means 350. For this reason, determination of the end mode of the special game state (ART game state) is earlier than when the stop operation is performed in the recommended stop operation order, and as a result, the end of the special game state (ART game state) is accelerated, and the player It will be a big disadvantage for you. In order to avoid such disadvantage, the player performs the stop operation in the recommended stop operation order during the third special game state. Thereby, the order of the stop operation of the player in the special game state can be controlled.

結果として予め予定されている第3特別遊技状態を設計者の意図通りに実施させるようなことが可能となる。
第3特別遊技状態が推奨停止操作順番通りに停止操作が行われることで複数回の遊技が実施可能であって、その複数回の遊技時間に対応するような特殊な演出が実施可能となる。一方、推奨停止操作順番通りに停止操作が行われずに当選した役に係る図柄の組合せが有効ライン86上に揃わないと1回目の遊技で特別遊技状態が終了して特殊遊技状態(ART遊技状態)へ戻るように設計されている。これは遊技者に不利となるため、遊技者は、そのような状態にならないように遊技を進行させることになる。これにより、当該遊技機10の設計者が予め意図しているタイミングよりも早期に特別遊技状態が終了して特殊な演出も途中で終了し、特殊遊技状態(ART遊技状態)へ復帰してしまうようなことを防止することができる。
As a result, it is possible to cause the third special game state scheduled in advance to be implemented as intended by the designer.
When the third special game state is stopped in the recommended stop operation order, a plurality of games can be performed, and a special effect corresponding to the plurality of game times can be performed. On the other hand, if the combination of symbols related to the winning combination is not aligned on the effective line 86 without performing the stop operation in the recommended stop operation order, the special game state is ended in the first game and the special game state (ART game state) ) Is designed to return. Since this is disadvantageous for the player, the player advances the game so as not to be in such a state. As a result, the special game state ends earlier than the timing intended by the designer of the gaming machine 10 in advance, and the special performance ends in the middle, returning to the special game state (ART game state). This can be prevented.

なお、本実施の形態では、枚数判定手段370は「最大獲得枚数」が規定枚数に到達したか否かを判定し、特殊遊技状態終了決定手段380は、枚数判定手段370により「最大獲得枚数」が規定枚数に到達したと判定された場合に特殊遊技状態終了後に再度、特殊遊技状態を開始させることに決定する。そして、特殊遊技状態決定実行手段390が、その決定に基づいてその特殊遊技状態終了後に再度、特殊遊技状態を開始させる。
すなわち、特殊遊技状態終了決定手段380は、特殊遊技状態中、特定獲得枚数が最大獲得枚数以上であり、且つ、「最大獲得枚数」が規定枚数未満である場合に、当該遊技にて特殊遊技状態を終了させることに決定する。そして、特殊遊技状態決定実行手段390が、その決定に基づいてその特殊遊技状態を終了させる。特殊遊技状態終了決定手段380は、特殊遊技状態中、特定獲得枚数が最大獲得枚数以上であり、且つ、「最大獲得枚数」が規定枚数以上である場合に、特殊遊技状態の終了後に再度、特殊遊技状態を開始させることに決定する。そして、特殊遊技状態決定実行手段390が、その決定に基づいて、特殊遊技状態の終了後に再度、特殊遊技状態を開始させる。ここで、判断対象として「最大獲得枚数」と規定枚数とを比較しているが、特にこれに限定されるものではない。上述した「最大獲得枚数」を「特定獲得枚数」に変更して、この「特定獲得枚数」と規定枚数とを比較して実施してもよい。具体的に説明すると、枚数判定手段370は「特定獲得枚数」が規定枚数に到達したか否かを判定し、特殊遊技状態終了決定手段380は、枚数判定手段370により「特定獲得枚数」が規定枚数に到達したと判定された場合に特殊遊技状態終了後に再度、特殊遊技状態を開始させることに決定する。そして、特殊遊技状態終了決定手段380は、特殊遊技状態中、特定獲得枚数が最大獲得枚数以上であり、且つ、「特定獲得枚数」が規定枚数未満である場合に、当該遊技にて特殊遊技状態を終了させることに決定し、特殊遊技状態決定実行手段390が、その決定に基づいて、特殊遊技状態を終了させる。特殊遊技状態終了決定手段380は、特殊遊技状態中、特定獲得枚数が最大獲得枚数以上であり、且つ、「特定獲得枚数」が規定枚数以上である場合に、特殊遊技状態の終了後に再度、特殊遊技状態を開始させることに決定し、特殊遊技状態決定実行手段390がその決定に基づいて、特殊遊技状態の終了後に再度、特殊遊技状態を開始させてもよいものである。
In the present embodiment, the number determination means 370 determines whether or not the “maximum acquired number” has reached the specified number, and the special gaming state end determination means 380 determines that the “maximum acquired number” is determined by the number determination means 370. When it is determined that the specified number has been reached, it is determined that the special game state is started again after the special game state ends. Then, the special game state determination execution means 390 starts the special game state again after the special game state ends based on the determination.
In other words, the special game state end determining means 380 determines that the special game state is determined in the game when the specific acquisition number is equal to or greater than the maximum acquisition number and the “maximum acquisition number” is less than the specified number in the special game state. Decide to end. Then, the special gaming state determination execution means 390 ends the special gaming state based on the determination. In the special gaming state, the special game state end determination means 380 determines that the special acquisition state is again the special acquisition state after the special gaming state ends when the specific acquisition number is not less than the maximum acquisition number and the “maximum acquisition number” is not less than the specified number. Decide to start the gaming state. Then, the special gaming state determination execution means 390 starts the special gaming state again after the special gaming state ends based on the determination. Here, the “maximum acquired number” is compared with the specified number as a determination target, but is not particularly limited thereto. The above-mentioned “maximum acquired number” may be changed to “specific acquired number”, and this “specific acquired number” may be compared with the specified number. More specifically, the number determination means 370 determines whether or not the “specific acquisition number” has reached the specified number, and the special game state end determination means 380 determines the “specific acquisition number” by the number determination means 370. When it is determined that the number has been reached, it is determined that the special game state is started again after the special game state ends. Then, the special game state end determining means 380 determines that the special game state is determined in the special game state when the specific acquisition number is equal to or greater than the maximum acquisition number and the “specific acquisition number” is less than the prescribed number. The special game state determination execution means 390 ends the special game state based on the determination. In the special gaming state, the special game state end determination means 380 re-specifies the special game state again after the special game state ends when the specific acquisition number is not less than the maximum acquisition number and the “specific acquisition number” is not less than the prescribed number. The game state may be determined to be started, and the special game state determination execution means 390 may start the special game state again after the special game state ends based on the determination.

(第2の実施の形態)
上述した第1の実施の形態では、特殊小役(いわゆるレア役)を入賞させた場合、特定獲得枚数及び最大獲得枚数の両方に所定枚数が加算される。すなわち、第1の実施の形態では、特定獲得枚数が490枚及び最大獲得枚数が495枚のときに、特殊小役としてのスイカ役(5枚払出)に当選して入賞させた場合、特定獲得枚数及び最大獲得枚数の両方に5枚が加算されて、特定獲得枚数が495枚及び最大獲得枚数が500枚となる。最大獲得枚数が規定枚数(500枚)に到達するというミッションを達成する(ミッションクリア確定となる)。しかし、そのスイカ役に当選しても、入賞させることができなかった場合(いわゆる取りこぼした場合)には、特定獲得枚数が490枚及び最大獲得枚数が495枚のままとなる。次の遊技で第1特殊ベル(11枚払出)を当選させて、遊技結果が11枚の払い出しになると、特定獲得枚数だけに11枚が加算されて、特定獲得枚数が最大獲得枚数に到達してミッションを達成させることができなくなる。つまり、スイカ役を取りこぼした場合、当該遊技でミッションを達成することが確定できないので、遊技者が実質的に損をする可能性が高くなる。
(Second Embodiment)
In the first embodiment described above, when a special small combination (so-called rare combination) is won, a predetermined number is added to both the specific acquired number and the maximum acquired number. In other words, in the first embodiment, when the number of specific acquisitions is 490 and the maximum number of acquisitions is 495, if a watermelon role (five payouts) as a special small role is won and awarded, Five sheets are added to both the number of sheets and the maximum acquired number of sheets, so that the specific acquired number of sheets is 495 and the maximum acquired number of sheets is 500 sheets. Achieve the mission of reaching the specified number (500) of the maximum number (the mission clear will be confirmed). However, if the winning combination cannot be won even after winning the watermelon role (so-called missing), the specific acquisition number is 490 and the maximum acquisition number is 495. When the first special bell (11 payouts) is won in the next game and the game result is 11 payouts, 11 is added to the specific acquired number, and the specific acquired number reaches the maximum acquired number. You will not be able to complete the mission. In other words, if a watermelon role is missed, it is not certain that the game will achieve a mission, so the possibility that the player will substantially lose is increased.

本実施の形態に係る遊技機10は、役抽選の結果、特殊小役(レア役)に当選した場合、最大枚数演算手段360は、最大獲得枚数に所定枚数を加算する。その特殊小役(レア役)に係る図柄を有効ライン86上に揃えて入賞させた場合、特定枚数演算手段350は、特定獲得枚数に所定枚数を加算するものである。
すなわち、本実施の形態では、役抽選の結果、特殊小役(レア役)の当選で、最大獲得枚数に所定枚数が加算され、その特殊小役(レア役)を入賞させることで、特定獲得枚数に所定枚数が加算される。
なお、その他の構成や、作用及び効果は第1の実施の形態で説明したものと同様のものであるため説明を省略する。
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, when a special small combination (rare combination) is won as a result of the combination lottery, the maximum number calculating means 360 adds a predetermined number to the maximum acquired number. When the symbols relating to the special small combination (rare combination) are aligned on the effective line 86 and won, the specific number calculating means 350 adds a predetermined number to the specific acquired number.
That is, in the present embodiment, as a result of the lottery, a special winning combination (rare role) is won, a predetermined number is added to the maximum number of winnings, and the special winning combination (rare role) is won to win a specific acquisition. A predetermined number is added to the number of sheets.
Since other configurations, operations, and effects are the same as those described in the first embodiment, description thereof is omitted.

本実施の形態を上述した例で説明すると、特定獲得枚数が490枚及び最大獲得枚数が495枚のときに、役抽選の結果、特殊小役としてのスイカ役(5枚払出)に当選すると、最大獲得枚数だけに5枚が加算されて、特定獲得枚数が490枚及び最大獲得枚数が500枚となり、最大獲得枚数が規定枚数(500枚)に到達してミッションを達成する(ミッションクリア確定となる)。このスイカ役を当選させても入賞させることができなかった場合(いわゆる取りこぼした場合)には、特定獲得枚数が490枚及び最大獲得枚数が500枚になる。また、このスイカ役を当選させて入賞させることができた場合には、特定獲得枚数が495枚及び最大獲得枚数が500枚になる。つまり、スイカ役を当選させて入賞させることができなかった場合(取りこぼした場合)、遊技者はスイカ役を取りこぼした分の枚数(5枚)だけ損をすることになる。但し、いずれの場合も当選したことにより最大獲得枚数は規定枚数(500枚)に到達しているため、ミッションは達成しており、当該遊技終了直後の次の特殊遊技状態(ART遊技状態)の再開の権利は獲得している。   The present embodiment will be described with the above-described example. When the specific acquisition number is 490 and the maximum acquisition number is 495, as a result of the role lottery, if a watermelon role (5 payout) as a special small role is won, 5 is added to only the maximum number of acquisitions, the specific acquisition number is 490 and the maximum acquisition number is 500, the maximum acquisition number reaches the specified number (500) and the mission is completed (with mission clear confirmation and Become). If the winning combination is not achieved even if this watermelon combination is won (so-called missing), the specific number of acquired sheets is 490 and the maximum number of acquired sheets is 500. In addition, if the watermelon combination is won and the prize can be won, the specific number obtained is 495 and the maximum number obtained is 500. In other words, if the watermelon combination is won and cannot be won (if it is missed), the player loses the number of the watermelon combination (5). However, in both cases, the winning number has reached the specified number (500) by winning, so the mission has been achieved and the next special gaming state (ART gaming state) immediately after the game ends. The right to resume has been acquired.

本実施の形態では、複数回のタイミングで「枚数」を獲得する場合、獲得する度に特定獲得枚数及び最大獲得枚数に枚数を加算している。なお、遊技を終了するときに合算して特定獲得枚数及び最大獲得枚数に枚数を加算してもよい。
本実施の形態では、獲得した「枚数」を報知手段70により表示する場合、獲得する度に表示枚数を更新している。なお、遊技を終了するときにまとめて表示枚数を更新してもよい。
本実施の形態では、同一役の当選により特定獲得枚数に加算され、入賞等により最大獲得枚数に加算されるというようにメダル枚数の加算が段階的に変化する。取りこぼしても当選しただけで最大獲得枚数に所定枚数が加算されることにより、ミッション達成という観点では、上述した第1の実施の形態のように取りこぼすといずれにも加算されない場合よりもミッションを達成することができる可能性を高くすることができる。特に、いわゆる目押しの技術に劣る初心者や高齢者等に対しての一定の救済処置になり得る。
また、本実施の形態によれば、1回の遊技において、当選段階と、入賞等の段階との2つの段階で、加算処理が行われる。これにより、1回の遊技で複数回、加算の面白さや興奮を味わえることが可能となる。
つまり、本実施の形態では、1回の特殊遊技において、特定獲得枚数及び最大獲得枚数に加算される枚数を獲得できるタイミングは1回限りではなく、複数回のタイミングで獲得することが可能であるため、より少ない遊技回数で特定獲得枚数及び最大獲得枚数に多くの枚数が加算され、遊技の進行を早めることができる。
In the present embodiment, when the “number” is acquired at a plurality of times, the number is added to the specific acquisition number and the maximum acquisition number every time the acquisition is performed. It should be noted that the number may be added to the specific acquisition number and the maximum acquisition number when the game ends.
In the present embodiment, when the acquired “number of sheets” is displayed by the notification means 70, the displayed number of sheets is updated every time the information is acquired. Note that the number of displayed sheets may be updated collectively when the game is ended.
In the present embodiment, the addition of the number of medals changes stepwise, such as being added to the specific acquired number by winning the same combination and being added to the maximum acquired number by winning or the like. Even if it is missed, a predetermined number is added to the maximum number of winnings just by winning, so in terms of mission achievement, if you miss it as in the first embodiment, you can add more missions than if it is not added to either The likelihood that it can be achieved can be increased. In particular, it can be a certain relief treatment for beginners and elderly people who are inferior to the so-called technology.
Further, according to the present embodiment, in one game, addition processing is performed in two stages, that is, a winning stage and a stage such as winning a prize. This makes it possible to enjoy the fun and excitement of addition multiple times in one game.
In other words, in the present embodiment, the timing at which the number acquired in the specific acquisition number and the maximum acquisition number can be acquired in one special game is not limited to once, but can be acquired at a plurality of times. Therefore, a larger number is added to the specific acquired number and the maximum acquired number with a smaller number of games, and the progress of the game can be accelerated.

(第3の実施の形態)
上述した第1の実施の形態では、特殊小役(いわゆるレア役)を入賞させた場合、特定獲得枚数及び最大獲得枚数の両方に所定枚数が加算されていた。
本実施の形態に係る遊技機10は、役抽選の結果、特殊小役(レア役)に当選し、且つ、その特殊小役(レア役)に係る図柄を有効ライン86上に揃えて入賞させた場合、特定枚数演算手段350が特定獲得枚数に所定枚数を加算する。なお、最大枚数演算手段360は最大獲得枚数をそのまま維持する。
(Third embodiment)
In the first embodiment described above, when a special small combination (so-called rare combination) is won, a predetermined number is added to both the specific acquisition number and the maximum acquisition number.
As a result of the lottery, the gaming machine 10 according to the present embodiment wins the special small role (rare role), and the symbols related to the special small role (rare role) are aligned on the active line 86 and won. In this case, the specific number calculating means 350 adds the predetermined number to the specific acquired number. The maximum number calculating means 360 maintains the maximum acquired number as it is.

すなわち、本実施の形態では、役抽選の結果、特殊小役(レア役)に当選して当該役に係る図柄の組合せを有効ライン86上に揃えて入賞させた場合に、特定獲得枚数だけに所定枚数が加算される。役抽選の結果、外れた場合や、当選しても入賞できずに取りこぼした場合には、特定獲得枚数及び最大獲得枚数のいずれにも加算されない。
なお、その他の構成や、作用及び効果は第1の実施の形態で説明したものと同様のものであるため説明を省略する。
In other words, in the present embodiment, as a result of the role lottery, when a special small role (rare role) is won and a combination of symbols related to the role is aligned on the effective line 86 and awarded, only the specific number of winnings is obtained. A predetermined number is added. As a result of the role lottery, if the winning combination is lost, or if the winning combination is missed without being won, it will not be added to either the specific acquired number or the maximum acquired number.
Since other configurations, operations, and effects are the same as those described in the first embodiment, description thereof is omitted.

上述した例で説明すると、特定獲得枚数が490枚及び最大獲得枚数が495枚のとき、役抽選の結果、スイカ役(5枚払出)に当選して、当該役に係る図柄の組合せを有効ライン86上に揃えて入賞させることができた場合には、特定獲得枚数が495枚及び最大獲得枚数が495枚になり、特定獲得枚数が最大獲得枚数に到達して当該特殊遊技状態(ART遊技状態)が再開されることなく終了する。また、特定獲得枚数が490枚及び最大獲得枚数が495枚のときにそのスイカ役を取りこぼすと、特定獲得枚数が490枚及び最大獲得枚数が495枚がそのまま維持され、このセットの特殊遊技状態(ART遊技状態)は、まだ終了せずに継続される。つまりスイカ役に当選しても敢えて取りこぼす(意図的に入賞しないように目押しで外す)ことで、当該特殊遊技状態(ART遊技状態)を終了させずに、最大獲得枚数を規定枚数に到達させるミッションを達成するために次の遊技に期待することが可能となる。   In the example described above, when the number of specific acquisitions is 490 and the maximum number of acquisitions is 495, as a result of the combination lottery, a watermelon combination (five out) is won and the combination of symbols related to the combination is an effective line. If it is possible to win in line with 86, the specific acquisition number is 495 and the maximum acquisition number is 495, the specific acquisition number reaches the maximum acquisition number and the special gaming state (ART gaming state) ) Ends without resuming. Also, if you lose the watermelon role when the specific acquisition number is 490 and the maximum acquisition number is 495, the specific acquisition number is 490 and the maximum acquisition number is 495, and the special game state of this set (ART gaming state) is not finished yet and is continued. In other words, even if you win the watermelon role, if you dare to drop (and intentionally remove it so as not to win), you will reach the specified number of games without ending the special gaming state (ART gaming state) It is possible to expect the next game to achieve the mission to be performed.

上述した第1〜第3の実施の形態において、表示手段84には、特定獲得枚数及び最大獲得枚数の数値を直接、表示しているが、必ずしもこれに限定されるものではない。特定獲得枚数と最大獲得枚数との数値の比が同一であれば、メダルの枚数でなくてもよい。例えば特定獲得枚数が30枚及び最大獲得枚数が100枚の場合に、変形例として、特定獲得枚数が60及び最大獲得枚数が200のようにメダル枚数の2倍の数値であってもよく、また、特定獲得枚数が300及び最大獲得枚数が1000のようにメダル枚数の10倍の数値であってもよいものである。   In the first to third embodiments described above, the display means 84 directly displays the numerical values of the specific acquired number of sheets and the maximum acquired number of sheets. However, the present invention is not necessarily limited to this. If the ratio of the numerical value of the specific acquisition number and the maximum acquisition number is the same, it may not be the number of medals. For example, when the specific acquisition number is 30 and the maximum acquisition number is 100, as a modification, the specific acquisition number may be 60 and the maximum acquisition number is 200, which may be a value that is twice the number of medals. The specific acquisition number may be 300 and the maximum acquisition number may be 1000, which may be 10 times the number of medals.

さらに、上述した実施の形態において、表示手段84に表示する特定獲得枚数及び最大獲得枚数は、メダル枚数のような数値でなくてもよいものであって、枚数の数値に対応するような画像(絵柄や記号)を表示させるようにしてもよいものである。例えば、特定獲得枚数及び最大獲得枚数にそれぞれ特定獲得枚数や最大獲得枚数に対応するような個数の図形や記号等を表示してもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, the specific acquisition number and the maximum acquisition number displayed on the display means 84 may not be numerical values such as the number of medals, and an image ( A picture or a symbol) may be displayed. For example, a number of figures, symbols, and the like corresponding to the specific acquisition number and the maximum acquisition number may be displayed for the specific acquisition number and the maximum acquisition number, respectively.

かかる場合に特定獲得枚数が最大獲得枚数に到達したか否かは、特定獲得枚数に表示した特定の記号等の数が、最大獲得枚数に表示した特定の記号等の数と同数になるか否かにより判別することができる。特定獲得枚数に表示した特定の記号等の数が、最大獲得枚数に表示した特定の記号等の数と同数になると、特殊遊技状態(ART遊技状態)が当該遊技で終了し、終了直後の特殊遊技状態(ART遊技状態)の再開はないようにすることができる。   In such a case, whether or not the specific acquired number has reached the maximum acquired number depends on whether or not the number of specific symbols displayed on the specific acquired number is the same as the number of specific symbols displayed on the maximum acquired number It can be determined by When the number of specific symbols, etc. displayed in the specific number of acquisitions is the same as the number of specific symbols, etc., displayed in the maximum acquisition number, the special gaming state (ART gaming state) ends with the game, and the special It is possible to prevent the gaming state (ART gaming state) from being resumed.

また、最大獲得枚数が規定枚数に到達したか否かの判別は、規定枚数をそのような特定の記号等が例えば20個並ぶことに設定すると、最大獲得枚数に対応する記号の数が20個になることで最大獲得枚数が規定枚数(記号20個)に到達したことを表示することができる。
また、例えば最大獲得枚数の数が四角形の図形の数に対応(比例)し、特定獲得枚数の数がその四角形の図形のうち、四角形の図形の内部が黒塗りしているものの数に対応(比例)するようなものでもよい。その四角形の図形の内部が白塗りしているもの全てが黒塗りしているものになることで、特定獲得枚数が最大獲得枚数に到達したことを表現することができる。
Further, whether or not the maximum acquired number has reached the prescribed number is determined by setting the prescribed number to 20 such specific symbols, for example, the number of symbols corresponding to the maximum obtained number is 20. As a result, it is possible to display that the maximum acquired number has reached the specified number (symbol 20).
In addition, for example, the maximum number of acquired images corresponds to the number of square figures (proportional), and the number of specific acquired sheets corresponds to the number of square figures whose black inside is black ( (Proportional) may be used. The fact that all of the square figure inside the white figure is blacked out can represent that the specific acquired number has reached the maximum acquired number.

上述した例では、その四角形の図形の数が、規定枚数として予め定めた20個になると最大獲得枚数が規定枚数(四角形の図形20個)に到達したことを表現することができる。
このように、メダル枚数を示す直接的な数値(枚数)でなくても、その数値(枚数)に対応するような記号等の図形の個数により表示されるようすると、特定獲得枚数及び最大獲得枚数の大小関係等を目視により一瞬で簡単に把握することが可能となる。
In the above-described example, it can be expressed that the maximum acquired number has reached the prescribed number (20 square shapes) when the number of the square shapes reaches 20 as the prescribed number.
In this way, even if it is not a direct numerical value (number) indicating the number of medals, if it is displayed with the number of figures such as symbols corresponding to the numerical value (number), the specific acquisition number and the maximum acquisition number It is possible to easily grasp the magnitude relationship between the two by visual observation in an instant.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 表示窓
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口 30 操作部
32 シングルベットスイッチ 34 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 50 ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ 60 リールユニット
62 リール 64 左リール
66 中リール 68 右リール
70 報知手段 72 スピーカー
74 上部スピーカー 76 下部スピーカー
78 演出用ランプ 80 上部ランプ
82 下部ランプ 84 表示手段
86 有効ライン 100 制御装置
110 メイン制御部 120 遊技制御手段
130 役抽選手段 140 停止制御手段
150 停止図柄判定手段 160 メイン側特典付与手段
300 サブ制御部 310 演出制御手段
320 特典付与手段 330 サブ側特典付与手段
340 演出装置駆動手段 345 枚数演算手段
350 特定枚数演算手段 360 最大枚数演算手段
370 枚数判定手段 380 特殊遊技状態終了決定手段
390 特殊遊技状態決定実行手段 400 上乗せ抽選手段
410 特殊遊技状態抽選手段 415 特殊遊技状態継続抽選手段
420 特殊遊技状態ストック手段 430 サブ遊技状態制御手段
440 獲得枚数管理テーブル記憶手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medals outlet 30
32 Single bed switch 34 Max bed switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 50 Stop switch
L Left stop switch C Middle stop switch
R Right stop switch 60 reel unit
62 reel 64 left reel
66 Middle reel 68 Right reel
70 Notification means 72 Speaker
74 Upper speaker 76 Lower speaker
78 Production lamp 80 Upper lamp
82 Lower lamp 84 Indicator
86 active line 100 control unit
110 Main control unit 120 Game control means
130 Role lottery means 140 Stop control means
150 Stop symbol determination means 160 Main side privilege grant means
300 Sub-control unit 310 Production control means
320 Benefit granting means 330 Sub-side benefit granting means
340 Staging device driving means 345 Number calculating means
350 Specific number calculation means 360 Maximum number calculation means
370 Number determination means 380 Special gaming state end determination means
390 Special gaming state determination execution means 400 Additional lottery means
410 Special gaming state lottery means 415 Special gaming state continuous lottery means
420 Special gaming state stocking means 430 Sub gaming state control means
440 Acquisition number management table storage means

Claims (7)

周囲に複数の図柄が付された複数のリールと、
前記複数のリールの各々に対応して設けられると共に操作により前記各リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段とを備え、
前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて前記リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機であって、
遊技状態として、通常の遊技(以下、「通常遊技」とする)が行われる通常遊技状態と、前記通常遊技よりも多くの利益を付与可能な特殊遊技が行われる特殊遊技状態とが設けられ、
前記特殊遊技状態中の遊技結果に伴い獲得したメダル枚数を順次加算されるようにした所定のメダル枚数(以下、「特定獲得枚数」とする。)を算出すると共に、前記特殊遊技状態中に獲得可能な最大のメダル枚数(以下、「最大獲得枚数」とする。)を設定する枚数演算手段と、
前記特定獲得枚数が前記最大獲得枚数に到達したか否か、及び前記最大獲得枚数が予め定めた所定の規定枚数に到達したか否かを判定する枚数判定手段と、
前記特殊遊技状態の終了態様を決定するための特殊遊技状態終了決定手段とを備え、
前記枚数演算手段は、
前記特殊遊技状態中に所定の条件(以下、「ペナルティ条件」とする)が成立していない場合、当該遊技における払出枚数と同じ枚数を前記特定獲得枚数に加算し、
前記特殊遊技状態中に前記ペナルティ条件が成立した場合、遊技者に対するペナルティとして、当該遊技における払出枚数より多い枚数を前記特定獲得枚数に加算し、
前記特殊遊技状態終了決定手段は、前記枚数判定手段により前記特定獲得枚数が前記最大獲得枚数に到達したと判定された場合に、前記枚数判定手段による前記最大獲得枚数が前記所定の規定枚数に到達したか否かの判定結果に応じて、前記特殊遊技状態の終了態様を決定することを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple symbols around them,
A stop switch provided corresponding to each of the plurality of reels and for stopping rotation of each reel by an operation;
A role lottery means for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of roles,
Based on the result of the lottery and the stop operation of the stop switch, the rotation of the reel is stopped, and it is determined whether or not the combination of symbols related to the winning combination is aligned on an effective line. A gaming machine that grants a predetermined profit in accordance with
As the gaming state, there are provided a normal gaming state in which a normal game (hereinafter referred to as “normal game”) is performed, and a special gaming state in which a special game capable of giving more profit than the normal game is performed,
Calculates a predetermined medal number (hereinafter referred to as “specific acquired number”) in which the number of medals acquired in accordance with the game result in the special gaming state is sequentially added, and is acquired during the special gaming state. A number calculating means for setting the maximum possible number of medals (hereinafter referred to as “maximum earned number”);
A number determination means for determining whether or not the specific acquisition number has reached the maximum acquisition number, and whether or not the maximum acquisition number has reached a predetermined predetermined number;
Special game state end determination means for determining an end mode of the special game state,
The number calculating means is
If a predetermined condition (hereinafter referred to as “penalty condition”) is not established during the special game state, the same number as the number of payouts in the game is added to the specific acquired number of games,
When the penalty condition is satisfied during the special gaming state, as a penalty for the player, a number greater than the number of payouts in the game is added to the specific acquired number,
The special gaming state end determination means, when the number determination means determines that the specific acquisition number has reached the maximum acquisition number, the maximum acquisition number by the number determination means reaches the predetermined prescribed number A gaming machine, wherein an end mode of the special gaming state is determined according to a determination result of whether or not the game has been performed.
前記役抽選において同時に当選する重複当選役として、所定の停止操作順番(以下、「推奨停止操作順番」とする。)でその役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃って所定の払出枚数(以下、「特定払出枚数」とする。)のメダルが払い出される第1の役と、
前記推奨停止操作順番以外の所定の停止操作順番でその役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃って前記特定払出枚数よりも少ない払出枚数のメダルが払い出される第2の役とが設けられ、
所定の条件の不成立を、所定の停止操作順番でその役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃った場合とし、
所定の条件の成立を、記推奨停止操作順番以外の所定の停止操作順番でその役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃った場合としたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
As a duplicate winning combination to be won at the same time in the above-mentioned lottery, a predetermined number of payouts in a predetermined stop operation order (hereinafter referred to as “recommended stop operation order”) on a line in which the combination of symbols related to the combination is valid (Hereinafter, referred to as “specific payout number”)
There is provided a second combination in which a combination of symbols relating to the combination is arranged on an effective line in a predetermined stop operation sequence other than the recommended stop operation sequence, and medals having a payout number smaller than the specific payout number are paid out. ,
Unestablished before Symbol predetermined condition, and when a combination of symbols relating to the winning combination has been aligned on the effective line in a predetermined stop operation order,
The establishment of the previous SL predetermined condition, to claim 1 in which a combination of symbols relating to the role in a predetermined stop operation order than before Symbol recommended stop operation order is characterized in that a case where aligned in effective line The gaming machine described.
推奨停止操作順番で所定の図柄の組合せが有効なライン上に揃って特定払出枚数のメダルが払い出される第1の役が設けられ、
前記推奨停止操作順番を報知する報知手段を備え、
所定の条件の不成立を、所定の停止操作順番で第1の役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃った場合とし、
所定の条件の成立を、記推奨停止操作順番以外の所定の停止操作順番で操作された場合としたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A first combination is provided in which a predetermined combination of symbols is arranged on an effective line in the recommended stop operation order and a specific payout number of medals is paid out,
Informing means for informing the recommended stop operation order,
Unestablished before Symbol predetermined condition, and when a combination of symbols relating to the first winning combination in a predetermined stop operation order is aligned on the pay line,
The gaming machine according to claim 1, characterized in that a case where the establishment of the previous SL predetermined condition, is operated in a predetermined stop operation order than before Symbol recommended stop operation order.
前記枚数演算手段は、
重複当選したか否かにかかわらず、前記第1の役に当選し、前記推奨停止操作順番で停止操作が行われなかった場合、特定払出枚数より少ない枚数の払い出しがあるか否かに関わらず、前記特定払出枚数を前記特定獲得枚数に加算することを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。
The number calculating means is
Regardless of whether or not the winning combination is won and the first combination is won and the stop operation is not performed in the recommended stop operation order, whether or not there is a payout smaller than the specific payout number 4. The gaming machine according to claim 2, wherein the specific payout number is added to the specific acquired number.
前記枚数演算手段は、
重複当選したか否かにかかわらず、前記第1の役に当選し、前記推奨停止操作順番で停止操作が行われなかった場合、特定払出枚数より少ない枚数の払い出しがあるか否かに関わらず、前記特定払出枚数に所定枚数を加算した枚数を前記特定獲得枚数に加算することを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。
The number calculating means is
Regardless of whether or not the winning combination is won and the first combination is won and the stop operation is not performed in the recommended stop operation order, whether or not there is a payout smaller than the specific payout number 4. The gaming machine according to claim 2, wherein a number obtained by adding a predetermined number to the specific payout number is added to the specific acquired number.
遊技状態として、前記特殊遊技状態中に移行可能でその移行中に所定のメダル枚数を越える枚数を合計として獲得すると終了する特別遊技状態が設けられ、
前記特別遊技状態中に獲得可能な最大のメダル枚数(以下、「特別合計枚数」とする。)が設定され、
前記枚数演算手段は、
重複当選したか否かにかかわらず、前記特別遊技状態中に前記第1の役に当選し、前記推奨停止操作順番で停止操作が行われた場合、前記特定払出枚数を前記特定獲得枚数に加算し、
重複当選したか否かにかかわらず、前記特別遊技状態中に前記第1の役に当選し、前記推奨停止操作順番で停止操作が行われなかった場合、特定払出枚数より少ない枚数の払い出しがあるか否かに関わらず、前記特別合計枚数を前記特定獲得枚数に加算することを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。
As the gaming state, a special gaming state is provided that can be shifted during the special gaming state and ends when the total number exceeding the predetermined medal number is acquired during the transition,
The maximum number of medals that can be acquired during the special game state (hereinafter referred to as “special total number”) is set,
The number calculating means is
Regardless of whether or not duplicate wins are made, when the first combination is won during the special gaming state and the stop operation is performed in the recommended stop operation order, the specific payout number is added to the specific acquired number And
Regardless of whether or not duplicate wins are made, if the first combination is won during the special gaming state and the stop operation is not performed in the recommended stop operation order, the number of payouts is less than the specified payout number. 4. The gaming machine according to claim 2, wherein the special total number is added to the specific acquired number regardless of whether or not.
前記特殊遊技状態終了決定手段は、
前記特殊遊技状態中の遊技の結果、前記特定獲得枚数が前記最大獲得枚数以上であり、且つ、前記最大獲得枚数が前記規定枚数未満である場合には、当該遊技にて前記特殊遊技状態を終了させることに決定し、
前記特殊遊技状態中の遊技の結果、前記特定獲得枚数が前記最大獲得枚数以上であり、且つ前記最大獲得枚数が前記規定枚数以上であるときには、前記特殊遊技状態の終了後に再度、前記特殊遊技状態を開始させることに決定することを特徴とする請求項1、2、3、4、5又は6に記載の遊技機。
The special gaming state end determining means is
As a result of the game in the special game state, if the specific acquisition number is equal to or greater than the maximum acquisition number and the maximum acquisition number is less than the specified number, the special game state is terminated in the game. Decided to let
As a result of the game in the special gaming state, when the specific acquisition number is not less than the maximum acquisition number and the maximum acquisition number is not less than the specified number, the special gaming state is again performed after the special gaming state is finished. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, or 6, wherein the game machine is determined to be started.
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