JP4329992B2 - Game management device - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示部を有し、該複数の可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞役が発生可能であって、特には、所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態(ビッグボーナス等)や予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する特別遊技状態(アシストタイム)等の遊技状態に制御することが可能なスロットマシンの遊技に関連する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種のスロットマシンでは、例えば入賞確率及び入賞時の配当が高くなるレギュラーボーナス(以下、RBと称す)や入賞確率及びRBの出現率が高くなるビッグボーナス(以下、BBと称す)、リールの停止順や停止タイミングが入賞条件に一致しないと揃えることが出来ない入賞の入賞条件が報知されるアシストタイム(以下、ATと称す)等、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させることが可能なものがある。
【0003】
遊技場においては、このようにATが発生可能とされたスロットマシンを多数設置する場合、このようなスロットマシンでの遊技に関連する遊技関連情報を管理することが出来る遊技用管理装置にて、これらスロットマシンにおけるATの発生回数等のATに関連する情報を集計・管理し、該集計・管理したATに関連する情報を参考にして各スロットマシンの設定等を行いたいという要望があった。
【0004】
この種の遊技用管理装置としては、例えばAT(特定遊技状態)に制御されている期間中においてスロットマシンから継続的に出力されるAT中信号の入力に基づいてスロットマシンがATに制御されているか否かを判別し、ATの発生回数等のAT中における遊技に関連する遊技データを集計・管理するものがある(例えば、特許文献1参照)。
【0005】
また、遊技機から出力される遊技機状態信号に頼らず、アウト数やセーフ数等を利用して遊技機状態を判別することで遊技に関連する遊技関連情報を管理するものがある(例えば、特許文献2参照)。
【0006】
【特許文献1】
特開2002−172192号公報(第13−14頁、第8−9図)
【特許文献2】
特開2002−346177号公報(第5頁、第4図)
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技用管理装置にあっては、AT中信号の入力回数等を集計することでATの発生回数等のAT中における遊技に関連する遊技データを集計・管理することが出来るが、例えば前記AT中信号のようにスロットマシンの遊技状態がATに制御されているか否かを特定可能な信号を出力する機能を有していないスロットマシンを設置する場合等においては、スロットマシンの遊技状態がATに制御されているか否かを判別することが出来ないため、ATの発生回数等を集計・管理することが出来なかった。
【0008】
また、特許文献2に記載されている遊技用管理装置のように、アウト数とセーフ数との関係から大当り状態であるか否かを判別する方法を用いて、例えばメダルの投入枚数とメダルの払出枚数とからスロットマシンの遊技状態がATに制御されているか否かを判別することが考えられるが、例えばBB中における遊技者へのメダル払出枚数と、AT中における遊技者へのメダル払出枚数と、がほぼ同等となることがあるスロットマシンの場合、遊技状態がATまたはBBのいずれに制御されているかを判別することが困難となり、ATの発生回数等を集計・管理することが出来ないという問題を有していた。
【0009】
本発明は、上記のような問題点に着目してなされたもので、予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する特別遊技状態に制御されている旨を特定可能な信号等が外部に出力されないスロットマシンにおける特別遊技状態の発生回数を集計することが出来る遊技用管理装置を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
前述した問題を解決するために、本発明の遊技用管理装置は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、
前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記抽選手段により予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
該特別遊技状態決定手段により特別遊技状態を発生させることが決定されたときに予め定められた条件が成立するまでの間前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
を含むスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置において、
前記スロットマシンから出力され、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態信号と、前記入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値信号と、が入力される入力手段と、
前記入力手段に前記特定遊技状態信号の入力がないときに前記入賞の発生に応じて付与された所定期間毎の前記付与価値の大きさを集計する付与価値集計手段と、
前記付与価値の大きさに対して前記特別遊技状態である特別遊技状態期間を特定するための判定値を設定する判定値設定手段と、
前記付与価値集計手段にて集計された前記所定期間における付与価値の大きさが、前記判定値設定手段にて設定された判定値以上であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記付与価値の大きさが前記判定値以上であると判定された期間を、前記特別遊技状態である特別遊技状態期間と特定する特定手段と、
前記特定手段にて前記特別遊技状態期間であると特定された期間が連続しないときには該特定された期間を1つの特別遊技状態期間と認識し、前記特定された期間が連続するときには該連続する期間を1つの前記特別遊技状態期間と認識して特別遊技状態の発生回数を集計する発生回数集計手段と、
前記発生回数集計手段にて集計された前記特別遊技状態の発生回数を出力する出力手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態と特定遊技状態とに制御可能とされたスロットマシンにおいて、特別遊技状態に制御されていることを示す信号を出力する機能を有していなくても、入力手段に特定遊技状態信号の入力がないときに入賞の発生に応じて付与された所定期間毎の付与価値の大きさが、判定値設定手段にて設定された判定値以上である期間を、特別遊技状態である特別遊技状態期間と特定することで、特別遊技状態及び特定遊技状態それぞれの発生状況を区別することが出来、これにより特別遊技状態の発生回数を把握することが出来るため、出力手段による出力結果を参考にしてスロットマシンの確率設定値の設定等を行うことが可能となる。
【0011】
前述した問題を解決するために、本発明の遊技用管理装置は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、
前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記抽選手段により予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
該特別遊技状態決定手段により特別遊技状態を発生させることが決定されたときに予め定められた条件が成立するまでの間前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
を含むスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置において、
前記スロットマシンから出力され、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態信号と、前記入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値信号と、前記賭数を設定するために使用された使用価値の大きさを示す使用価値信号と、が入力される入力手段と、
前記入力手段に前記特定遊技状態信号の入力がないときにおける所定期間毎の前記使用価値の大きさに対する前記付与価値の大きさの割合を算出する算出手段と、
前記使用価値の大きさに対する前記付与価値の大きさの割合に対して前記特別遊技状態である特別遊技状態期間を特定するための判定値を設定する判定値設定手段と、
前記算出手段により算出された算出値が前記判定値設定手段にて設定された判定値以上であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記算出値の大きさが前記判定値以上であると判定された期間を、前記特別遊技状態である特別遊技状態期間と特定する特定手段と、
前記特定手段にて前記特別遊技状態期間であると特定された期間が連続しないときには該特定された期間を1つの特別遊技状態期間と認識し、前記特定された期間が連続するときには該連続する期間を1つの前記特別遊技状態期間と認識して特別遊技状態の発生回数を集計する発生回数集計手段と、
前記発生回数集計手段にて集計された前記特別遊技状態の発生回数を出力する出力手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態と特定遊技状態とに制御可能とされたスロットマシンにおいて、特別遊技状態に制御されていることを示す信号を出力する機能を有していなくても、入力手段に特定遊技状態信号の入力がないときにおける所定期間毎の使用価値の大きさに対する付与価値の大きさの割合が、判定値設定手段にて設定された判定値以上である期間を、特別遊技状態である特別遊技状態期間と特定することで、特別遊技状態及び特定遊技状態それぞれの発生状況を区別することが出来、これにより特別遊技状態の発生回数を把握することが出来るため、出力手段による出力結果を参考にしてスロットマシンの確率設定値の設定等を行うことが可能となる。
【0012】
前述した問題を解決するために、本発明の遊技用管理装置は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、
前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記抽選手段により予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
該特別遊技状態決定手段により特別遊技状態を発生させることが決定されたときに予め定められた条件が成立するまでの間前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
を含むスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置において、
前記スロットマシンから出力され、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態信号と、前記入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値信号と、前記賭数を設定するために使用された使用価値の大きさを示す使用価値信号と、が入力される入力手段と、
前記入力手段に前記特定遊技状態信号の入力がないときにおける所定期間毎の前記付与価値の大きさと前記使用価値の大きさとの差を算出する算出手段と、
前記付与価値の大きさと前記使用価値の大きさとの差に対して前記特別遊技状態である特別遊技状態期間を特定するための判定値を設定する判定値設定手段と、
前記算出手段により算出された算出値が前記判定値設定手段にて設定された判定値以上であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記算出値が前記判定値以上であると判定された期間を、前記特別遊技状態である特別遊技状態期間と特定する特定手段と、
前記特定手段にて前記特別遊技状態期間であると特定された期間が連続しないときには該特定された期間を1つの特別遊技状態期間と認識し、前記特定された期間が連続するときには該連続する期間を1つの前記特別遊技状態期間と認識して特別遊技状態の発生回数を集計する発生回数集計手段と、
前記発生回数集計手段にて集計された前記特別遊技状態の発生回数を出力する出力手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態と特定遊技状態とに制御可能とされたスロットマシンにおいて、特別遊技状態に制御されていることを示す信号を出力する機能を有していなくても、入力手段に特定遊技状態信号の入力がないときにおける所定期間毎の付与価値の大きさと使用価値の大きさとの差が、判定値設定手段にて設定された判定値以上である期間を、特別遊技状態である特別遊技状態期間と特定することで、特別遊技状態及び特定遊技状態それぞれの発生状況を区別することが出来、これにより特別遊技状態の発生回数を把握することが出来るため、出力手段による出力結果を参考にしてスロットマシンの確率設定値の設定等を行うことが可能となる。
【0013】
本発明の遊技用管理装置は、前記判定値及び/または前記所定期間を設定変更する設定変更手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態の継続期間や該特別遊技状態期間における特別入賞役の発生確率等が機種毎に異なっていても、各機種毎に適した判定値及び/または所定期間を設定変更することが出来るため、特別遊技状態の発生回数を正確に把握することが出来る。
【0014】
本発明の遊技用管理装置は、前記特別遊技状態期間において遊技者に付与された前記付与価値の大きさを集計する特別遊技状態付与価値集計手段と、
前記特別遊技状態期間において前記使用価値の大きさを集計する特別遊技状態使用価値集計手段と、
前記特別遊技状態使用価値集計手段にて集計された前記使用価値の大きさと、前記特別遊技状態付与価値集計手段にて集計された前記付与価値の大きさと、の差益を算出する差益算出手段と、を備え、
前記出力手段は、前記差益算出手段にて算出された算出値を出力することが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態期間中における付与価値と使用価値との差益を把握することが出来るため、スロットマシンにおける特別遊技状態の確率設定値の設定等を行う上で参考にすることが出来る。
【0015】
本発明の遊技用管理装置の前記発生回数集計手段は、前記特定手段により特定された特別遊技状態期間が所定期間以内で連続しているときに、該連続している特別遊技状態期間の数を、連続して発生した特別遊技状態の発生回数である連続発生回数として集計し、
前記出力手段は、前記発生回数集計手段にて集計された連続発生回数を出力することが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態の継続的な発生状況から各スロットマシンの特徴を把握することが出来るため、スロットマシンにおける特別遊技状態の確率設定値の設定等を行う上で参考にすることが出来る。
【0016】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。
【0017】
(第1実施例)
図1は、本発明が適用された遊技用システムの構成を示す概念図であり、本実施例の遊技用システムは、遊技場内に複数設置されるスロットマシン2と、これらスロットマシン2における遊技に関連する遊技関連情報を管理するための遊技用管理装置としての管理コンピュータ1と、から構成されている。
【0018】
ここで、本実施例におけるスロットマシン2(図2参照)に関して説明すると、スロットマシン2においてゲームを行う場合には、まず、使用価値の一例としてのメダルをメダル投入部4から投入するか、あるいは図示しないBETボタンを操作することにより使用価値の一例としてのクレジットを使用することにより賭数を設定する。賭数が設定されると、設定された賭数に応じて所定の入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【0019】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、可変表示装置としての各リール5L、5C、5Rが回転し、各リール5L、5C、5Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール5L、5C、5Rの回転が停止し、各リール5L、5C、5Rを遊技者に対して視認可能とするためにスロットマシン2の前面に設けられた透視窓内に形成された複数の可変表示部6L、6C、6Rに表示結果が導出表示される。
【0020】
そして全てのリール5L、5C、5Rが停止されることで1ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せが各リール5L、5C、5Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数の付与価値としてのメダルが遊技者に対して払出されるか、あるいは払出されるメダル枚数に相当する数分のクレジット数がクレジットとして加算される。
【0021】
各リール5L、5C、5Rには、特に図示しないが例えば「黒7」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」等の複数種類の図柄が21個配列されている。
【0022】
本実施例では、通常遊技状態において「チェリー−any−any」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、2枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、5枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、15枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム(再ゲーム)が付与されるリプレイ(再遊技)入賞が発生する。
【0023】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」の図柄の組合せが揃えばRB入賞が発生し、その対価として例えば1枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利な特定遊技状態の一例であるレギュラーボーナス(RB)が発生し、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃って15枚のメダルが払い出されるJac入賞が高確率で発生する複数回のレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が遊技者に対して付与される。
【0024】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒7−黒7−黒7」の図柄の組合せが揃えばBB入賞が発生し、その対価として15枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利な特定遊技状態の一例であるビッグボーナス(BB)が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高い複数回のビッグボーナスゲーム(BBゲーム)と、前述したレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)からなるレギュラーボーナス(RB)が遊技者に対して付与される。
【0025】
これら通常遊技状態におけるBB入賞の発生を契機として、図示しない遊技制御部が前述したBBを発生させる制御を行う。すなわち、前記遊技制御部は本発明の特定遊技状態制御手段に該当する。
【0026】
本実施例では、前記遊技制御部が乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する(以下フラグの当選ともいう)。すなわち、前記遊技制御部は本発明の抽選手段に該当する。
【0027】
内部当選フラグは各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件にその当選フラグに対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【0028】
通常遊技状態におけるチェリー入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグ、BBフラグ、RBフラグ)が当選した場合であって、各リール5L、5C、5Rが停止された際に該当する図柄が引込範囲(本実施例では停止された際の図柄を除き最大4図柄)内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0029】
また、通常遊技状態におけるベル入賞の組合せは、内部抽選処理により特別入賞役としてのベル入賞の発生を許容する内部当選フラグ(ベルフラグ)が当選し、かつその際選択された入賞条件に一致する操作方法にて各リール5L、5C、5Rの停止操作が行われた場合に有効化された入賞ラインに揃う。
【0030】
ベル入賞の入賞条件は、6通りの停止順からなる操作方法であり、これら入賞条件のうち各リールの停止順(以下有効停止順と称す)とは、左−中−右、左−右−中、中−左−右、中−右−左、右−左−中、右−中−左のいずれかの停止順である。すなわち、本実施例におけるベル入賞は報知対象入賞とされている。
【0031】
このベル入賞の入賞条件は、内部抽選処理の後に前記遊技制御部にて行われるリール制御振分処理によって6通りの入賞条件に応じた制御パターンが別個に定められたリール制御テーブルのうちのいずれのテーブルが選択されるか、によって決まるようになっており、ベルフラグが当選したゲームでは、当該ゲームにおいて選択されたリール制御テーブルの入賞条件に一致する操作方法にて各リール5L、5C、5Rの停止操作が行われることでベル入賞の組合せが揃うこととなる。このため、通常遊技状態におけるベル入賞の組合せの出現率は、平均してベルフラグの当選確率の1/6程度となる。
【0032】
本実施例のスロットマシン1では、ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法、すなわち各リール5L、5C、5Rの有効停止順が報知される特別遊技状態、いわゆるアシストタイム(以下ATと称す)を発生させて該遊技状態に制御することが可能とされている。AT中のゲームでは、特別入賞役としてのベルフラグが当選した場合、すなわちベル入賞の発生が許容されたときに、所定の表示器やリールランプ等を用いてその際適用されるリール制御テーブルに応じた入賞条件に適合する操作方法が報知される。これにより、AT以外の状態では、ベルフラグの当選により許容されたベル入賞を1/6程度しか発生させることができないのに対して、AT中においては、ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法が報知されるため、その操作方法に従って各リール5L、5C、5Rの停止操作を行うことにより、ベルフラグの当選により許容されたベル入賞を取りこぼすことなく全て発生させることができるようになる。
【0033】
本実施例では、ATを発生させるか否かは前記遊技制御部により決定され、この決定結果に基づいてベル入賞の入賞条件に適合する操作方法を報知する制御が前記遊技制御部とは別のサブ制御部により行われる。すなわち、本実施例の遊技制御部は、ATを発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段として機能し、サブ制御部は、前記特別遊技状態決定手段にてATを発生させることが決定されてから後述する予め定められた条件が成立するまでの間、AT状態に制御する特別遊技状態制御手段として機能している。
【0034】
尚、本実施例では、ATを発生させるか否かの決定を遊技制御部が行い、この結果に基づいてサブ制御部が入賞条件に適合する操作方法を報知する制御をサブ制御部が行っているが、サブ制御部がATを発生させるか否かの決定と入賞条件に適合する操作方法を報知する制御との双方を行うようにしても良い。
【0035】
本実施例においては、前記ATを発生させるか否かは、前記内部抽選処理により前記チェリーフラグが内部当選したときに実施されるAT抽選により決定されるようになっている。
【0036】
また、本実施例におけるATは、ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法が10ゲームにわたって継続的に報知されるAT10と、ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法が30ゲームにわたって継続的に報知されるAT30と、の2種類のATがあり、前記AT抽選においては、発生させるATの種類及び発生回数をそれぞれ決定するようになっている。
【0037】
なお、本実施例においては、特別遊技状態としてのATを発生させるか否かはチェリーフラグが内部当選したときに行われるAT抽選にて決定しているが、ATの発生の契機はこれに限定されるものではなく、例えば他の内部当選フラグが当選したときやBB終了後に行われる抽選等の他の契機にて決定するようにしてもよいし、あるいはこれら複数の契機のうちのいずれかの契機にて決定されるようにしてもよい。
【0038】
また、本実施例におけるATの終了条件は、前記AT抽選時に決定される継続ゲーム数(AT10は10ゲーム、AT30は30ゲーム)が消化された時点とされているが、ATの終了条件はこれに限定されるものではなく、例えば毎ゲームまたは適宜入賞役が当選したとき等に行われるATの終了抽選に当選したときや、BBやRBフラグが内部当選したとき等であってもよいし、あるいはこれら複数の終了条件のうちのいずれかの終了条件が成立したときに終了するようにしてもよい。
【0039】
次に、本実施例における管理コンピュータ1について以下説明する。
【0040】
図2に示すように、管理コンピュータ1は、内部にてデータの送受を行うデータバス131に、CPU121、RAM122、時計装置(RTC)123、入力装置124、表示装置125、プリンタ126、記憶装置130、中継器12(図3参照)を介して該管理コンピュータ1に接続された各スロットマシン2から出力される各種信号が入力される通信部127、が接続された比較的処理能力の高いコンピュータである。
【0041】
記憶装置130には、管理コンピュータ1の動作内容が記述された処理プログラムに加えて、各スロットマシン2毎の台データが登録された台管理データベースが記憶されている。
【0042】
台管理データベースは、図4に示されるように、各スロットマシン2の台番号毎に、機種名と、メダルの総投入枚数と、メダルの総払出枚数と、BB(ビッグボーナス)回数と、RB(レギュラーボーナス)回数と、前述したBB及びRB状態時以外の通常時におけるメダルの投入枚数と、払出枚数と、が登録された台別データテーブルと、図5に示されるように、各スロットマシン2の台番号毎に、30枚のメダルが投入される期間毎のメダルの払出枚数が登録された投入枚数別払出枚数データテーブルと、図6に示されるように、各スロットマシン2毎に、30枚のメダルが投入される期間毎のメダルの払出枚数と、該払出枚数に基づいて、当該期間(30枚のメダルが投入される期間)が前記AT(特別遊技状態)が発生したAT発生期間であるか否かを判定した判定結果が登録されたAT判定用テーブルと、から構成されており、これら各テーブルは、図3に示されるように、中継器12を介してスロットマシン2より出力される各種信号に基づいて逐次最新のデータに更新されるようになっている。
【0043】
具体的には、各データテーブルにおける各データは、図3に示すように、スロットマシン2から出力される特定遊技状態信号の一例としてのBB中信号(遊技状態がBB中である旨を示す信号)、特定遊技状態信号の一例としてのRB中信号(遊技状態がRB中である旨を示す信号)、メダルIN信号(スロットマシン2に投入されたメダル枚数を示す信号)、メダルOUT信号(スロットマシン2から払出されたメダル枚数を示す信号)の検出に基づいて更新される。
【0044】
さらに詳しくは、BB中信号は、遊技状態がBBに制御されている間スロットマシン2から管理コンピュータ1へ継続的に出力され、RB中信号は、遊技状態がRBに制御されている間スロットマシン2から管理コンピュータ1へ継続的に出力され、メダルIN信号は、スロットマシン2のスタートスイッチ7が操作されたときにスロットマシン2から管理コンピュータ1へ出力され、メダルOUT信号は、所定の入賞が発生してメダルの払出しが行われたときにスロットマシン2から管理コンピュータ1へ出力される。
【0045】
また、メダルIN信号は、賭数の設定に使用されたメダル枚数に相当する数分のパルスからなるため、管理コンピュータ1においては、連続して入力されるパルスの入力回数をカウントすることにより投入メダル枚数を特定する。メダルOUT信号は、入賞の発生に応じて払出されたメダル枚数に相当する数分のパルスからなるため、管理コンピュータ1においては、連続して入力されるパルスの入力回数をカウントすることで払出メダル枚数を特定する。
【0046】
尚、本実施例では、これらスロットマシン2の遊技に関連する遊技関連情報(信号)がスロットマシン2自体から出力される構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、スロットマシン2に対してメダルを補給して補給玉数を計数する補給カウンタを有する補給ユニット等を介して、スロットマシン2に関連する遊技関連情報が出力される構成としても良い。
【0047】
ここで、各テーブルにおける各データについてさらに詳述すると、まず、図4に示される台別データテーブルにおけるメダルの総投入枚数データは、スロットマシン2においてスタートスイッチ7が操作されたときに出力される前記メダルIN信号が入力部に入力されるごとに加算更新され、メダルの総払出枚数データは、スロットマシン2において所定の入賞が発生してメダルの払出しが行われたときに出力される前記メダルOUT信号が入力部に入力されるごとに加算更新され、これら両データは、通常遊技状態中(AT中を含む)及び前述した特定遊技状態であるBB、RB中においても加算更新される。
【0048】
BB回数データは、スロットマシン2においてBBが発生している期間中において継続的に出力される前記BB中信号が入力されるごとに加算更新され、RB回数は、スロットマシン2においてRBが発生している期間中において出力される前記RB中信号が入力されるごとに加算更新される。
【0049】
通常時投入枚数データは、前記BB中信号及び前記RB中信号の入力がないときであって、スロットマシン2においてスタートスイッチ7が操作されたときに出力される前記メダルIN信号が入力部に入力されるごとに加算更新され、通常時払出枚数データは、前記BB中信号及び前記RB中信号の入力がないときであって、スロットマシン2において所定の入賞が発生してメダルの払出しが行われたときに出力される前記メダルOUT信号が入力部に入力されるごとに加算更新される。すなわち、これら通常時投入枚数データ及び通常時払出枚数データは、通常時、すなわち、特定遊技状態であるBB、RB中以外の遊技状態中(AT中を含む)においてスロットマシン2から出力される前記メダルIN信号または前記メダルOUT信号が入力されたときにおいて加算更新される。
【0050】
次に、図5に示される投入枚数別払出枚数データテーブルにおけるメダルの払出枚数データは、前記BB中信号及び前記RB中信号の入力がないとき、すなわち、スロットマシン2がBBやRB以外の遊技状態(AT含む)に制御されているときに各スロットマシン2から出力される前記メダルOUT信号の入力に基づいて加算更新されていく。詳しくは、このメダルの払出枚数データは、前記メダルOUT信号の入力に基づいて加算更新されるようになっているとともに、当該スロットマシン2から出力される前記メダルIN信号の入力回数が30回に達するまでの期間(所定期間)毎、すなわち、メダル投入枚数が30枚に到達するまでの期間毎に、各期間内において加算更新(集計)したメダル投入枚数をそれぞれ個別のデータとして前記記憶装置130に記憶されていく。
【0051】
具体的には、本実施例のように、加算更新(集計)されたメダル投入枚数データをメダル投入枚数が30枚に到達する毎の遊技履歴として個別に記憶する場合において、スロットマシン2の1ゲームに対する基本の賭数がメダル3枚であれば、基本的には10ゲームが消化される期間毎のメダル投入枚数データが遊技履歴として個別に記憶されていくことになる。また、このメダル投入枚数データは前記BB中信号の入力があるときまたは前記RB中信号の入力があるときは加算更新されないようになっている。
【0052】
図6に示されるAT判定用テーブルは、図5に示される投入枚数別払出枚数データテーブルに登録されたデータに基づいて、各スロットマシン2における所定期間においての前記ATが発生していたか否かを判定し、該判定結果からAT期間を特定するために用いられるテーブルである。
【0053】
本実施例においては、前記ATが発生した期間であるか否かを判定するための所定期間(データ集計期間)は、前述したようにスロットマシン2から出力される前記メダルIN信号の入力回数が30回に到達するまでの期間として設定されているとともに、当該期間中におけるメダルOUT信号の入力回数、すなわち、メダルの払出枚数が所定の判定値(例えばメダル70枚)以上であれば、当該期間はAT発生期間として特定され、メダルの払出枚数が前記判定値であるメダル70枚未満であれば、当該期間はAT発生期間ではないと特定されるようになっており、当該期間がAT発生期間であると特定された期間には「○」が登録されるようになっている。
【0054】
この判定値は、例えば通常時における特別入賞役とされているベル入賞の入賞確率(例えば約1/30)と、AT時におけるベル入賞の入賞確率(約1/5)と、を比較すること等により予め定められて後述するように設定されるものである。ここで、AT時におけるベル入賞の入賞確率が約1/5となるのは、前述のようにAT中においては6通りの押し順のうちの入賞条件に一致する押し順が報知されることになり、AT時におけるベル入賞の入賞確率が通常時のベル入賞の発生確率である1/30の約6倍の入賞確率となるためである。
【0055】
本実施例においては、30枚のメダルが投入される期間(10ゲームが消化するまでの期間)中におけるメダルの払出枚数が70枚以上であるとき、すなわち、10ゲーム間においてベル入賞以外の入賞が発生する可能性もあることを考慮すると、10ゲーム中において入賞時に15枚のメダルの払出しがあるベル入賞がAT中以外の10ゲーム間に発生する確率に比べて高確率で発生している期間であると言えるため、当該期間はATが発生したAT発生期間であると特定している。
【0056】
具体的には、図6に示されるAT判定用テーブルは、003番台のスロットマシン2の所定期間におけるメダル払出枚数状況が示されており、前記メダルIN信号の61回目の入力から90回目の入力までの期間、及び前記メダルIN信号の91回目の入力から120回目の入力までの期間、及び前記メダルIN信号の121回目の入力から150回目の入力までの期間それぞれにおけるメダルの払出枚数は、前記判定値として設定された70枚以上であるため、管理コンピュータ1は、これら期間を前記ATが発生していたAT発生期間であると特定する。
【0057】
特に、前記メダルIN信号の61回目の入力から150回目の入力まで期間は、各所定期間(メダルIN信号の入力回数が30回に到達するまでの期間)毎のメダルの払出枚数が全て前記70枚以上であり、AT発生期間であると特定された各所定期間が連続する期間となっているため、実際にはこれら3期間は前記AT30が発生した期間であることが特定出来、これによりこれら連続する3期間を1回のAT(AT30)が発生したものと特定される。すなわち、発生回数集計手段としての管理コンピュータ1は、ATであると特定される期間が連続するときは、該連続する期間を1つのATの発生期間であると特定し、後述するようにこれら3期間において1回のATが発生したものとして集計するようになっている。
【0058】
なお、ATであると特定された期間が連続しないときは(例えばAT10が発生した期間等)、該特定された期間を1つのATの発生期間であると特定して集計するようになっている。
【0059】
管理コンピュータ1においては、以上説明してきた各テーブルに基づいて、台別の遊技データを図7に示されるようなフォーマットに作成し、例えば表示装置125の画面上に表示(出力)したり、あるいはプリンタ126により紙媒体等に印刷(出力)することが出来るようになっている。すなわち、管理コンピュータ1は、集計されたATの発生回数を出力する出力手段を構成している。
【0060】
具体的には、図7の台別データにおける機種名は各スロットマシン2の機種名を示している。BB回数は、当日におけるBB入賞回数を示している。RB回数は、当日におけるRB入賞回数を示している。これらBB入賞回数及びRB入賞回数は、管理コンピュータ1に入力されるBB中信号またはRB中信号の入力回数に基づいて集計される。AT回数は、当日におけるAT入賞回数を示しており、前述したAT判定用テーブルを用いてAT発生期間であると特定された期間に基づいて集計される。BB確率はBB入賞の確率を示し、BB回数÷ゲーム回数で与えられる。RB確率はRB入賞の確率を示し、RB回数÷ゲーム回数で与えられる。
【0061】
AT連続回数における「単」は1回(単発)で終了したATの発生回数を示し、「2〜5」は2回〜5回連続して発生したATの発生回数を示し、「6〜9」は6回〜9回連続して発生したATの発生回数を示し、「10〜」は10回以上連続したATの発生回数を示している。
【0062】
ここで、本実施例における管理コンピュータ1が行うATの発生回数の集計方法を、図8に基づいて説明する。
【0063】
図8には、前述した投入枚数別払出枚数データテーブルに基づいて、BB中信号やRB中信号が入力されていないときであって、メダルIN信号が30回入力されるまでの期間毎におけるメダルの払出枚数状況を時系列的に表した図が示されている。
【0064】
図中におけるAT1、AT3、AT4の期間は、それぞれメダルIN信号の入力回数が30回の期間であり、それぞれの期間におけるメダルの払出枚数は前述したAT判定値である前記70枚以上であることから、前記AT10が発生したAT発生期間であることが特定される。AT2の期間は、メダルIN信号の入力回数が90回の期間であり、当該期間におけるメダルの払出枚数は前述したAT判定値である前記70枚以上であることから、前記AT30が発生したAT発生期間であることが特定される。
【0065】
そして、これらAT1からAT2までの期間(間隔)T1は、メダルIN信号の入力回数が60回の期間、すなわち、1ゲームに対する賭数の設定は、基本的に3枚のメダル投入するスロットマシン2においては20ゲーム期間である。また、AT2からAT3までの期間(間隔)T2は、メダルIN信号の入力回数が30回の期間、すなわち、10ゲーム期間である。また、AT3からAT4までの期間(間隔)T3は、メダルIN信号の入力回数が少なくとも151回以上の期間、すなわち、約51ゲーム以上の期間である。
【0066】
本実施例における管理コンピュータ1は、それぞれベル入賞の入賞条件に一致する操作方法が報知される報知期間が異なるAT10、AT30のいずれにおいても、前述したように1回発生したことによりAT発生回数を1カウントするようになっているとともに、AT期間が終了し、再度AT期間が発生するまでの期間(間隔)が、例えばメダルIN信号の入力回数が150回(50ゲーム)に到達するまでの期間(間隔)内であるとき、その期間の前後に発生したATを連続して発生した連続ATであるとして、各ATの総発生回数とは別に、その内訳として、連続ATが発生した回数を示す連続AT発生回数として集計して記憶するようになっている。
【0067】
よって、図8中に示されるように、30枚のメダルが投入されるまでの期間におけるメダルの払出枚数が例えば105枚であるAT1の期間、30枚のメダルが投入されるまでの期間におけるメダルの払出枚数が例えば120枚、135枚、135枚であるAT2の期間、30枚のメダルが投入されるまでの期間におけるメダルの払出枚数が例えば110枚であるAT3の期間、それぞれにおいて発生した3回のATは、例えば3回連続して発生した3連続ATが1回発生したものとして集計され、図7に示される出力フォーマットに示されるように、連続AT発生回数毎に個別に出力されるようになっている。
【0068】
なお、本実施例における管理コンピュータ1は、特定したATが所定間隔(メダルIN信号の入力回数が150回に到達するまでの期間)以内で連続しているときに、該連続しているATの数を連続して発生したATの発生回数である連続発生回数として集計するようになっていたが、前記所定間隔は任意に設定変更可能であり、メダルIN信号の入力回数が150回(メダル投入枚数が150枚)に到達するまでの期間に限定されるものではなく、所定数のゲーム(例えば50ゲーム)間等であってもよいし、あるいは前回発生したATが終了してから所定時間(例えば30分)が経過するまでの間等であってもよい。
【0069】
図7に戻って、AT中投入枚数は、AT中におけるメダルの投入枚数を示している。AT中払出枚数は、AT中におけるメダルの払出枚数を示している。AT中差枚数は、AT中におけるメダルの投入枚数から払出枚数を減算した減算値(差益)を示している。なお、これらAT中投入枚数及びAT中払出枚数は、前記AT判定用テーブルにおいてAT中と判定された期間におけるメダル投入枚数データ及びメダル払出データに基づいて算出される。
【0070】
また、総投入枚数は、本日におけるメダルの総投入枚数を示している。総払出枚数は、本日におけるメダルの総払出枚数を示している。差枚数は、本日におけるメダルの総投入枚数から総払出枚数を減算した値を示している。
【0071】
以上説明したように、本実施例における管理コンピュータ1にあっては、BBまたはRBとATとに制御可能とされたスロットマシン2において、BBやRBに制御されていることを示す信号を出力する機能を有していなくても、BB信号及びRB信号の入力がないときにおける所定期間毎のメダルの払出枚数が、後述するように判定値設定画面にて設定された判定値(メダル70枚)以上である期間をATが発生したAT期間であると特定することで、ATと、BB及びRBと、の発生状況をそれぞれ区別することが出来、これによりATの発生回数を把握することが出来るため、表示装置125やプリンタ126にて出力した台別データの出力結果を参考にしてスロットマシン2の確率設定値の設定等を行うことが可能となる。
【0072】
また、本実施例における管理コンピュータ1では、前記ATの判定値となる所定期間におけるメダルの払出枚数(本実施例では70枚)、及び前記ATの判別対象期間である所定期間(メダルIN信号の入力回数が30回)を、例えば図9に示されるような設定変更画面において設定変更することが可能となっている。
【0073】
具体的には、図9に示される設定画面には、設定対象とする機種の台番号を入力するための台番号入力フィールド30と、払出枚数を集計する期間を入力するための集計期間フィールド31と、ATであるか否かを判定する判定値を入力するための判定値フィールド32と、これら各フィールドに入力した入力内容を設定するための設定ボタン33と、メニュー画面に戻るためのメニューボタン34と、が表示される。ここでは、001番台〜050番台におけるデータ集計期間を30枚のメダルが投入されるまでの期間とされているとともに、ATが発生した期間であるか否かを判別するための判定値をメダル払出枚数が70枚以上とされている状態が示されている。なお、集計期間フィールド31においては、その右端をクリックすることにより入力値の候補として例えば30枚、60枚、90枚等の値がプルダウン表示され、また、判定値フィールド32においては、その右端をクリックすることにより入力数値の候補として例えば60枚、70枚、80枚等の値がプルダウン表示されるようになっており、それぞれのフィールドにおいては、プルダウン表示されたいずれかの値を選択することにより該選択した値がフィールドに入力されるようになっている。
【0074】
このようにすれば、ATの継続期間や該ATの発生期間におけるAT入賞役であるベル入賞の発生確率等がスロットマシン2の機種毎に異なるが、各機種毎に適したデータ集計期間やAT判定値を設定変更することが出来るため、より正確なATの発生回数を把握することが出来る。
【0075】
また、AT中におけるメダル投入枚数データ及びメダル払出枚数データを、AT中以外の遊技状態時におけるデータとは別個に集計し、これらAT中におけるメダル投入枚数とメダル払出枚数との差枚数を算出することで、AT中におけるのメダル投入枚数データとメダル払出枚数データとの差益を把握することが出来るため、スロットマシン2におけるATの確率設定値の設定等を行う上で参考にすることが出来る。
【0076】
また、ATの総発生回数とは別に、特定されたATが所定間隔以内で連続しているときに、該連続しているATの数を連続して発生したATの発生回数である連続発生回数として集計するようになっているため、ATの継続的な発生状況から各スロットマシン2の特徴を把握することが出来るため、各スロットマシン2におけるATの確率設定値の設定等を行う上で参考にすることが出来る。
【0077】
(第2実施例)
また、本実施例においては、BB中信号及びRB中信号の入力がないときに入賞の発生に応じて遊技者に払出されたメダルの払出枚数がAT判定値として設定された判定値である70枚以上と判定された期間をAT期間であると特定するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、BB中信号及びRB中信号の入力がないときにおける所定期間のメダル投入枚数に対するメダル払出枚数の割合が所定値以上である期間をATの発生期間であると特定するようにしてもよい。
【0078】
なお、本実施例においては、前述の第1実施例における前記管理コンピュータ1が作成するAT判定用テーブルが異なるだけで、他の構成は全て同様であるため、ここでの詳細な説明は省略することとする。
【0079】
本第2実施例における管理コンピュータ1における記憶装置130には、第1実施例における管理コンピュータ1と同様に各スロットマシン2毎の台データが登録された台管理データベースが記憶されている。
【0080】
台管理データベースは、各スロットマシン2の台番号毎に、機種名と、メダルの総投入枚数と、メダルの総払出枚数と、BB(ビッグボーナス)回数と、RB(レギュラーボーナス)回数と、前述したBB及びRB状態時以外の通常時におけるメダルの投入枚数と、払出枚数と、が登録された台別データテーブル(図4参照)と、各スロットマシン2の台番号毎に、30枚のメダルが投入される期間毎のメダルの払出枚数が登録された投入枚数別払出枚数データテーブル(図5参照)と、図10に示されるように、各スロットマシン2毎に、30枚のメダルが投入される期間毎のメダルの払出枚数と、該払出枚数に基づいて、当該期間(30枚のメダルが投入される期間)が前記AT(特別遊技状態)が発生したAT発生期間であるか否かを判定した判定結果が登録されたAT判定用テーブルと、から構成されており、これら各テーブルは、中継器12を介してスロットマシン2より出力される各種信号に基づいて逐次最新のデータに更新されるようになっている。
【0081】
管理コンピュータ1は、図10に示されるAT判定用テーブルに基づいて、所定期間毎におけるメダル投入枚数に対するメダル払出枚数の割合(払出率(%))(メダル払出枚数÷メダル投入枚数×100)を算出し、該算出された算出値が判定値設定手段により設定された設定値である例えば250%(メダル払出枚数が75枚)以上であるか判定し、判定値が250%以上である期間をATが発生したAT期間として特定するようになっており、図中においては61回目のメダルIN信号の入力から150回目のメダルIN信号の入力までの期間におけるメダル投入枚数に対するメダル払出枚数の割合(%)が、それぞれ90枚÷30枚×100=300%、90枚÷30枚×100=300%、105枚÷30枚×100=350%であるため、これら期間がAT期間として特定されている。
【0082】
このように、所定期間毎におけるメダル投入枚数に対するメダル払出枚数の割合(%)を算出し、該算出された算出値が判定値設定手段により設定された前記AT判定値(250%)以上であるか判定し、該判定値(250%)以上である期間をATが発生したAT期間として特定することにより、AT及びBBやRBそれぞれの発生状況を区別することが出来、これによりATの発生回数を把握することが出来るため、表示装置125やプリンタ126にて出力した台別データ(図7の台別データ出力画面参照)の出力結果を参考にしてスロットマシン2の確率設定値の設定等を行うことが可能となる。
【0083】
また、本第2実施例における管理コンピュータ1においては、図9に示されるような設定画面と同様の設定画面(図示略)においてAT判定値や所定期間(データ集計期間)の設定及び設定変更が出来るようになっており、AT判定値を入力する判定値フィールド(図9における判定値フィールド32に相当するフィールド)には割合(例えば230、220、210(%)等)の数値を入力可能に構成されている。例えば本第2実施例においては前記250(%)の数値が入力された入力内容で設定されていることになる。
【0084】
よって、ATの継続期間や該ATの発生期間におけるAT入賞役であるベル入賞の発生確率等がスロットマシン2の機種毎に異なっていても、各機種毎に適したデータ集計期間やAT判定値を設定変更することが出来るため、より正確なATの発生回数を把握することが出来る。
【0085】
また、本第2実施例における管理コンピュータ1においては、それぞれベル入賞の入賞条件に一致する操作方法が報知される報知期間が異なるAT10、AT30のいずれにおいても、前述したように1回の発生により発生回数を1回としてカウントするようになっているとともに、1回のATの終了後において次回発生するATまでの期間(間隔)が、例えばメダルIN信号の入力回数が150回(約50ゲーム)に到達するまでの期間(間隔)内であるとき、これら各ATは連続して発生した連続ATであるとして、各ATの総発生回数とは別に、その内訳として、連続ATが発生した回数を示す連続AT発生回数として集計して記憶するようになっている。
【0086】
よって、例えば図8中におけるグラフのY軸を所定期間毎におけるメダル投入枚数に対するメダル払出枚数の割合(%)とするとともに、AT判定値を前記250%として作成した場合、30枚のメダルが投入されるまでの期間におけるメダル投入枚数に対するメダル払出枚数の割合(%)が350%(105枚÷30枚×100)であるAT1の期間、30枚のメダルが投入されるまでの期間におけるメダル投入枚数に対するメダル払出枚数の割合(%)が400%(120枚÷30枚×100)、450%(135枚÷30枚×100)、450%(135枚÷30枚×100)であるAT2の期間、30枚のメダルが投入されるまでの期間におけるメダル投入枚数に対するメダル払出枚数の割合(%)が約367%(110枚÷30枚×100)であるAT3の期間、それぞれにおいて発生した3回のATは、例えば3回連続して発生した3連続ATが1回発生したものとして集計し、図7に示される出力フォーマットに示されるように、連続AT発生回数毎に個別に出力することが出来る。
【0087】
これにより、ATの継続的な発生状況から各スロットマシン2の特徴を把握することが出来るため、各スロットマシン2におけるATの確率設定値の設定等を行う上で参考にすることが出来る。
【0088】
また、BB中信号またはRB中信号の入力がないときにおける所定期間のメダル投入枚数に対するメダル払出枚数の割合が前記判定値(250%)以上であると判定されたAT期間中におけるメダル投入枚数データ及びメダル払出枚数データを、図7に示されるように、AT中以外の遊技状態時におけるデータとは別個に集計し、これらAT中におけるメダル投入枚数データとメダル払出枚数データとの差を算出することで、AT中におけるのメダル投入枚数データとメダル払出枚数データとの差益を把握することが出来るため、スロットマシン2におけるATの確率設定値の設定等を行う上で参考にすることが出来る。
【0089】
なお、本第2実施例においては、所定期間毎におけるメダル投入枚数に対するメダル払出枚数の割合(払出率(%))を算出し、該算出された算出値が設定した前記AT判定値(250%)以上である期間をAT期間として特定するようになっていたが、所定期間毎におけるメダル払出枚数に対するメダル投入枚数の割合(%)を算出し、該算出された算出値が設定した前記AT判定値(250%)以上である期間をAT期間として特定するようにしてもよい。
【0090】
(第3実施例)
さらに本発明においては、BB中信号及びRB中信号の入力がないときにおける所定期間毎のメダル投入枚数とメダル払出枚数との差枚数を算出し、該算出値がAT判定値として設定された判定値以上である期間をATの発生期間であると特定するようにしてもよい。
【0091】
なお、本実施例においては、前述の第1実施例における前記管理コンピュータ1が作成するAT判定用テーブルが異なるだけで、他の構成は全て同様であるため、ここでの詳細な説明は省略することとする。
【0092】
本第3実施例における管理コンピュータ1における記憶装置130には、第1実施例における管理コンピュータ1と同様に各スロットマシン2毎の台データが登録された台管理データベースが記憶されている。
【0093】
台管理データベースは、各スロットマシン2の台番号毎に、機種名と、メダルの総投入枚数と、メダルの総払出枚数と、BB(ビッグボーナス)回数と、RB(レギュラーボーナス)回数と、前述したBB及びRB状態時以外の通常時におけるメダルの投入枚数と、払出枚数と、が登録された台別データテーブル(図4参照)と、各スロットマシン2の台番号毎に、30枚のメダルが投入される期間毎のメダルの払出枚数が登録された投入枚数別払出枚数データテーブル(図5参照)と、図11に示されるように、各スロットマシン2毎に、30枚のメダルが投入される期間毎のメダルの払出枚数と、該払出枚数に基づいて、当該期間(30枚のメダルが投入される期間)がAT期間であるか否かを判定した判定結果が登録されたAT判定用テーブルと、から構成されており、これら各テーブルは、中継器12を介してスロットマシン2より出力される各種信号に基づいて逐次最新のデータに更新されるようになっている。
【0094】
管理コンピュータ1は、図11に示されるAT判定用テーブルに基づいて、所定期間毎におけるメダル投入枚数からメダル払出枚数を減算した減算値(メダル投入枚数−メダル払出枚数(差枚数))を算出し、該算出された算出値が判定値設定手段により設定された判定値である例えば−40枚(メダル払出枚数が70枚)以上の負の値となる期間、すなわち、所定期間毎における算出値が−40枚よりも小さい値となる期間をAT期間として特定されるようになっており、図中においては61回目のメダルIN信号の入力から150回目のメダルIN信号の入力までの期間におけるメダル投入枚数からメダル払出枚数を減算した減算値が30枚−90枚=−60枚、30枚−90枚=−60枚、30枚−105枚=−75枚であるため、これら期間がAT期間として特定される。
【0095】
このように、所定期間毎におけるメダル投入枚数とメダル払出枚数との差を算出し、該算出された算出値が設定した前記AT判定値である−40枚以上の負の値となる期間をAT期間として特定することにより、AT及びBBやRBそれぞれの発生状況を区別することが出来、これによりATの発生回数を把握することが出来るため、表示装置125やプリンタ126にて出力した台別データ(図7の台別データ出力画面参照)の出力結果を参考にしてスロットマシン2の確率設定値の設定等を行うことが可能となる。
【0096】
また、本第3実施例における管理コンピュータ1においては、図9に示されるような設定画面と同様の設定画面(図示略)においてAT判定値や所定期間の設定及び設定変更が出来るようになっており、AT判定値を入力する判定値フィールド(図9における判定値フィールド32に相当するフィールド)には差枚数(例えば−30、−20、−10等)の数値を入力可能に構成されている。例えば本第3実施例においては前記−40の数値が入力された入力内容で設定されていることになる。
【0097】
よって、ATの継続期間や該ATの発生期間におけるAT入賞役であるベル入賞の発生確率等がスロットマシン2の機種毎に異なるが、各機種毎に適したデータ集計期間やAT判定値を設定変更することが出来るため、より正確なATの発生回数を把握することが出来る。
【0098】
また、本第3実施例における管理コンピュータ1においては、それぞれベル入賞の入賞条件に一致する操作方法が報知される報知期間が異なるAT10、AT30のいずれにおいても、前述したように1回の発生により発生回数を1回としてカウントするようになっているとともに、1回のATの終了後において次回発生するATまでの期間(間隔)が、例えばメダルIN信号の入力回数が150回(約50ゲーム)に到達するまでの期間(間隔)内であるとき、これら各ATは連続して発生した連続ATであるとして、各ATの総発生回数とは別に、その内訳として、連続ATが発生した回数を示す連続AT発生回数として集計して記憶するようになっている。
【0099】
よって、例えば図8中におけるY軸を所定期間毎におけるメダル投入枚数とメダル払出枚数との差枚数とするとともに、AT判定値を前記−40として作成した場合、30枚のメダルが投入されるまでの期間におけるメダル投入枚数とメダル払出枚数との差枚数が−75枚(30枚−105枚)であるAT1の期間、30枚のメダルが投入されるまでの期間におけるメダル投入枚数とメダル払出枚数との差枚数が−90枚(30枚−120枚)、−75枚(30枚−135枚)、−75枚(30枚−135枚)であるAT2の期間、30枚のメダルが投入されるまでの期間におけるメダル投入枚数とメダル払出枚数との差枚数が−80枚(30枚−110枚)であるAT3の期間、それぞれにおいて発生した3回のATは、例えば3回連続して発生した3連続ATが1回発生したものとして集計し、図7に示される出力フォーマットに示されるように、連続AT発生回数毎に個別に出力することが出来る。
【0100】
これにより、ATの継続的な発生状況から各スロットマシン2の特徴を把握することが出来るため、各スロットマシン2におけるATの確率設定値の設定等を行う上で参考にすることが出来る。
【0101】
また、BB中信号またはRB中信号の入力がないときにおける所定期間毎のメダル投入枚数とメダル払出枚数との差枚数が前記判定値(−40枚)以上であると判定されたAT期間中におけるメダル投入枚数データ及びメダル払出枚数データを、図7に示されるように、AT中以外の遊技状態時におけるデータとは別個に集計し、これらAT中におけるメダル投入枚数データとメダル払出枚数データとの差を算出することで、AT中におけるのメダル投入枚数データとメダル払出枚数データとの差益を把握することが出来るため、スロットマシン2におけるATの確率設定値の設定等を行う上で参考にすることが出来る。
【0102】
なお、本第3実施例においては、所定期間毎におけるメダル投入枚数からメダル払出枚数を減算した減算値(メダル投入枚数−メダル払出枚数(差枚数))を算出し、該算出された算出値が所定のAT判定値である−40枚以上の負の値となる期間をATが発生したAT期間として特定するようになっていたが、所定期間毎におけるメダル払出枚数からメダル投入枚数を減算した減算値(メダル払出枚数−メダル投入枚数)を算出し、該算出された算出値が所定のAT判定値(40枚)以上の正の値となる期間をATが発生したAT期間として特定されるようになっていてもよい。
【0103】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0104】
上記各実施例における管理コンピュータ1は、BB中信号またはRB中信号の入力がないときに投入枚数別払出枚数データテーブルにおけるメダルの払出枚数データを加算更新し、所定期間毎のメダルの払出枚数を集計して記憶するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、BB中信号またはRB中信号の入力があるときも投入枚数別払出枚数データテーブルにおけるメダルの払出枚数データを加算更新しておき、BB中信号またはRB中信号の入力がないときにおける所定期間毎のメダルの払出枚数のみを集計し、該集計したデータに基づいてAT判定を行うようにしてもよい。
【0105】
また、上記各実施例におけるスロットマシン2から出力されるメダルOUT信号は、入賞の発生に応じて遊技者に払出されたメダル枚数に相当する数分のパルスからなるが、例えば所定単位のメダル枚数(例えばメダル5枚)に対して1パルス出力されるようにし、管理コンピュータ1においては、1パルスが入力されることにより前記所定単位のメダル枚数である5枚の払出があったと特定するようになっていてもよい。この場合、スロットマシン2において例えば15枚のメダルの払出しがあった場合、3パルスからなるメダルOUT信号が出力されることになる。
【0106】
また、上記各実施例においては、管理コンピュータ1の入力部にメダルIN信号(パルス)が30回入力される毎(10ゲーム毎)に当該期間がAT期間であるか否かの判定が行われてその結果がAT判定用テーブルに登録されていき、図7に示されるような台別データ出力画面等に出力する際において前記AT判定用テーブルに基づいてATの発生回数を集計するようになっていたが、AT期間であるか否かの判定は、必ずしも管理コンピュータ1の入力部にメダルIN信号(パルス)が30回入力される毎(10ゲーム毎)に行うことなく、ATの発生回数を集計する際に各所定期間がAT期間であるか否かを判定するようにしてもよい。
【0107】
また、上記第2実施例においては、所定期間毎におけるメダル投入枚数に対するメダル払出枚数の割合(%)は、所定期間中において払い出されたメダル払出枚数が集計された時点で算出するようになっていたが、例えば所定期間において、管理コンピュータ1の入力部にメダルIN信号(パルス)が3回入力される毎(1ゲーム毎)にメダル投入枚数に対するメダル払出枚数の割合(%)を算出していき、管理コンピュータ1の入力部にメダルIN信号(パルス)が30回入力されたとき(10ゲーム目)に、当該期間におけるメダル投入枚数に対するメダル払出枚数の割合(%)の平均値を算出し、該算出された算出値が判定値設定手段にて設定された判定値以上であるか否かを判定するようにしてもよい。
【0108】
また、上記各実施例においては、ATの発生期間を特定するために設定する所定期間を、管理コンピュータ1に入力されるメダルIN信号(パルス)の入力回数が30回に到達するまでの期間とされていたが、この所定期間の長さは前述したように任意に設定変更可能であり、例えばメダルIN信号が50回入力されるまでとして本実施例の期間よりも長い期間を設定したり、逆にメダルIN信号が20回入力されるまでとして本実施例の期間よりも短い期間を設定してもよい。
【0109】
また、本実施例においては、ATの発生期間を特定するために設定する所定期間を、管理コンピュータ1に入力されるメダルIN信号(パルス)の入力回数が30回に到達するまでの期間として設定していたが、ATの発生期間を特定するために設定する所定期間は、管理コンピュータ1に入力されるメダルIN信号の入力回数が所定回数に到達するまでの期間として設定するものに限定されるものではなく、ゲーム回数が所定ゲーム回数に到達するまでの期間として設定するようにしてもよい。
【0110】
例えば管理コンピュータ1において、BB及びRB中以外の遊技状態時における最大賭数である賭数3に相当する3パルスのメダルIN信号が入力されることで1ゲームを特定するようにすれば、例えば10ゲーム間におけるメダルの払出枚数データを集計し、該集計したメダルの払出枚数データに基づいて当該10ゲーム間はATが発生したAT期間であるか否かを特定するようにしてもよい。
【0111】
また、スロットマシン2から1ゲームを特定可能な例えばスタート信号等が出力される場合には、管理コンピュータ1ではこのようなスタート信号等の入力に基づいて1ゲームを特定すればよい。
【0112】
また、ATの発生期間を特定するために設定する所定期間は、上記のようにメダルIN信号が所定回数入力されるまでの期間や所定ゲーム間だけではなく、例えば所定時間が経過するまでの間等、時間を基準とした期間とし、所定時間毎のメダル払出枚数を集計してAT期間であるか否かを特定するようにしてもよい。
【0113】
なお、上記各実施例におけるATは、前述したように継続ゲーム回数が10ゲームのAT10があり、AT判定用として設定される所定期間が約10ゲーム毎とされているため、例えば所定期間(例えば図5、図6におけるメダルIN信号の入力が61回目から90回目までの期間)における途中から、次の期間(メダルIN信号の入力が91回目から120回目までの期間)の途中までAT10が発生していたとき、連続する両期間それぞれにおけるメダル払出枚数がAT判定値であるメダル70枚に到達せず、AT期間であると特定出来なくなるようなときには、ベル入賞の入賞確率等を考慮して、前述したAT判定用の所定期間の長さやAT判定値等を設定することが好ましい。
【0114】
また、上記各実施例においては、入賞の発生に応じて遊技者へ付与される付与価値が払出メダル枚数あるいは該払出メダル枚数に該当するクレジットに対応し、賭数を設定するために使用される使用価値が投入メダル枚数あるいは該投入メダル枚数に該当するクレジットに対応していたが、これら付与価値や使用価値の大きさはメダル枚数やクレジット数に限定されるものではなく、例えばメダル等の有価価値に相当するポイント等を適用してもよい。
【0115】
また、上記各実施例におけるスロットマシン2における特別遊技状態としてのATは、特別入賞役にとしてのベル入賞の入賞条件に一致する操作方法にて各リール5L、5C、5Rの停止操作が行われることでベル入賞に該当する図柄の組合せが揃ってベル入賞が発生するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別遊技状態(AT)中において、内部抽選により予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨が遊技者に報知されるようになっていれば、例えば特別入賞役が、該特別入賞役の入賞条件に一致する操作タイミングで操作が行われることにより入賞が発生するように構成されていてもよい。この場合、特別遊技状態であるAT中においては、前記特別入賞役の入賞条件に一致する操作タイミングの指標となる図柄(特別入賞役に該当する図柄)や該図柄の色により遊技者に報知されることになり、遊技者はこの図柄を狙って目押しすれば前記特別入賞役を揃えて入賞を発生させることが出来ることになる。
【0116】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0117】
本発明の請求項1は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示させる複数の可変表示部(6L、6C、6R)と、
該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段(メダル投入部4、遊技制御部)と、
予め定められた複数種類の入賞役(チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、BB入賞、RB入賞)のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段(遊技制御部)と、
前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段(遊技制御部)と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段(遊技制御部)と、
前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲーム(ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム)が提供される特定遊技状態(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB))に制御する特定遊技状態制御手段(遊技制御部)と、
前記抽選手段により予め定められた特別入賞役(ベル)の入賞(ベル入賞)が許容された旨(ベル入賞の入賞条件に一致する各リールの停止順)を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態(アシストタイム(AT))を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段(遊技制御部)と、
該特別遊技状態決定手段により特別遊技状態を発生させることが決定されたときに予め定められた条件(AT抽選により決定されたATの種類に応じたゲーム数が消化されること)が成立するまでの間前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段(サブ制御部)と、
を含むスロットマシン(2)での遊技に関連して発生する遊技関連情報(メダル投入枚数、メダル払出枚数等)を管理する遊技用管理装置(管理コンピュータ1)において、
前記スロットマシンから出力され、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態信号(BB中信号、RB中信号)と、前記入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさ(メダル払出枚数)を示す付与価値信号(メダルOUT信号)と、が入力される入力手段(管理コンピュータ1)と、
前記入力手段に前記特定遊技状態信号の入力がないときに前記入賞の発生に応じて付与された所定期間(メダルIN信号が30回入力されるまでの期間)毎の前記付与価値の大きさを集計する付与価値集計手段(管理コンピュータ1(CPU121))と、
前記付与価値の大きさに対して前記特別遊技状態である特別遊技状態期間(AT期間)を特定するための判定値(メダル払出枚数(70枚))を設定する判定値設定手段(管理コンピュータ1(CPU121))と、
前記付与価値集計手段にて集計された前記所定期間における付与価値の大きさが、前記判定値設定手段にて設定された判定値以上であるか否かを判定する判定手段(管理コンピュータ1(CPU121))と、
前記判定手段により前記付与価値の大きさが前記判定値以上であると判定された期間を、前記特別遊技状態である特別遊技状態期間(AT期間)と特定する特定手段(管理コンピュータ1(CPU121))と、
前記特定手段にて前記特別遊技状態期間であると特定された期間が連続しないときには該特定された期間を1つの特別遊技状態期間と認識し、前記特定された期間が連続するときには該連続する期間を1つの前記特別遊技状態期間と認識して特別遊技状態の発生回数を集計する発生回数集計手段(管理コンピュータ1(CPU121))と、
前記発生回数集計手段にて集計された前記特別遊技状態の発生回数を出力する出力手段(管理コンピュータ1(表示装置125、プリンタ126))と、
を備える。
【0118】
本発明の請求項2は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示させる複数の可変表示部(6L、6C、6R)と、
該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段(メダル投入部4、遊技制御部)と、
予め定められた複数種類の入賞役(チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、BB入賞、RB入賞)のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段(遊技制御部)と、
前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段(遊技制御部)と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段(遊技制御部)と、
前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲーム(ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム)が提供される特定遊技状態(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB))に制御する特定遊技状態制御手段(遊技制御部)と、
前記抽選手段により予め定められた特別入賞役(ベル)の入賞(ベル入賞)が許容された旨(ベル入賞の入賞条件に一致する各リールの停止順)を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態(アシストタイム(AT))を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段(遊技制御部)と、
該特別遊技状態決定手段により特別遊技状態を発生させることが決定されたときに予め定められた条件(AT抽選により決定されたATの種類に応じたゲーム数が消化されること)が成立するまでの間前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段(サブ制御部)と、
を含むスロットマシン(2)での遊技に関連して発生する遊技関連情報(メダル投入枚数、メダル払出枚数等)を管理する遊技用管理装置(管理コンピュータ1)において、
前記スロットマシンから出力され、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態信号(BB中信号、RB中信号)と、前記入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさ(メダル払出枚数)を示す付与価値信号(メダルOUT信号)と、前記賭数を設定するために使用された使用価値の大きさ(メダル投入枚数)を示す使用価値信号(メダルIN信号)と、が入力される入力手段(管理コンピュータ1)と、
前記入力手段に前記特定遊技状態信号の入力がないときにおける所定期間(メダルIN信号が30回入力されるまでの期間)毎の前記使用価値の大きさに対する前記付与価値の大きさの割合を算出する算出手段(管理コンピュータ1(CPU121))と、
前記使用価値の大きさに対する前記付与価値の大きさの割合に対して前記特別遊技状態である特別遊技状態期間を特定するための判定値(メダル投入枚数に対するメダル払出枚数の割合(250%))を設定する判定値設定手段(管理コンピュータ1(CPU121))と、
前記算出手段により算出された算出値が前記判定値設定手段にて設定された判定値以上であるか否かを判定する判定手段(管理コンピュータ1(CPU121))と、
前記判定手段により前記算出値の大きさが前記判定値以上であると判定された期間を、前記特別遊技状態である特別遊技状態期間(AT期間)と特定する特定手段(管理コンピュータ1(CPU121))と、
前記特定手段にて前記特別遊技状態期間であると特定された期間が連続しないときには該特定された期間を1つの特別遊技状態期間と認識し、前記特定された期間が連続するときには該連続する期間を1つの前記特別遊技状態期間と認識して特別遊技状態の発生回数を集計する発生回数集計手段(管理コンピュータ1(CPU121))と、
前記発生回数集計手段にて集計された前記特別遊技状態の発生回数を出力する出力手段(管理コンピュータ1(表示装置125、プリンタ126))と、
を備える。
【0119】
本発明の請求項3は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示させる複数の可変表示部(6L、6C、6R)と、
該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段(メダル投入部4、遊技制御部)と、
予め定められた複数種類の入賞役(チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、BB入賞、RB入賞)のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段(遊技制御部)と、
前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段(遊技制御部)と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段(遊技制御部)と、
前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲーム(ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム)が提供される特定遊技状態(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB))に制御する特定遊技状態制御手段(遊技制御部)と、
前記抽選手段により予め定められた特別入賞役(ベル)の入賞(ベル入賞)が許容された旨(ベル入賞の入賞条件に一致する各リールの停止順)を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態(アシストタイム(AT))を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段(遊技制御部)と、
該特別遊技状態決定手段により特別遊技状態を発生させることが決定されたときに予め定められた条件(AT抽選により決定されたATの種類に応じたゲーム数が消化されること)が成立するまでの間前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段(サブ制御部)と、
を含むスロットマシン(2)での遊技に関連して発生する遊技関連情報(メダル投入枚数、メダル払出枚数等)を管理する遊技用管理装置(管理コンピュータ1)において、
前記スロットマシンから出力され、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態信号(BB中信号、RB中信号)と、前記入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさ(メダル払出枚数)を示す付与価値信号(メダルOUT信号)と、前記賭数を設定するために使用された使用価値の大きさ(メダル投入枚数)を示す使用価値信号(メダルIN信号)と、が入力される入力手段と、
前記入力手段に前記特定遊技状態信号の入力がないときにおける所定期間(メダルIN信号が30回入力されるまでの期間)毎の前記付与価値の大きさと前記使用価値の大きさとの差を算出する算出手段(管理コンピュータ1(CPU121))と、
前記付与価値の大きさと前記使用価値の大きさとの差に対して前記特別遊技状態である特別遊技状態期間を特定するための判定値(メダル投入枚数からメダル払出枚数を減算した減算値(−40枚))を設定する判定値設定手段(管理コンピュータ1(CPU121))と、
前記算出手段により算出された算出値が前記判定値設定手段にて設定された判定値以上であるか否かを判定する判定手段(管理コンピュータ1(CPU121))と、
前記判定手段により前記算出値が前記判定値以上であると判定された期間を、前記特別遊技状態である特別遊技状態期間(AT期間)と特定する特定手段(管理コンピュータ1(CPU121))と、
前記特定手段にて前記特別遊技状態期間であると特定された期間が連続しないときには該特定された期間を1つの特別遊技状態期間と認識し、前記特定された期間が連続するときには該連続する期間を1つの前記特別遊技状態期間と認識して特別遊技状態の発生回数を集計する発生回数集計手段(管理コンピュータ1(CPU121))と、
前記発生回数集計手段にて集計された前記特別遊技状態の発生回数を出力する出力手段(管理コンピュータ1(表示装置125、プリンタ126))と、
を備える。
【0120】
本発明の請求項4は、前記判定値(メダル払出枚数(70枚)/メダル投入枚数に対するメダル払出枚数の割合(250%)/メダル投入枚数からメダル払出枚数を減算した減算値(−40枚))及び/または前記所定期間(メダルIN信号が30回入力されるまでの期間)を設定変更する設定変更手段(管理コンピュータ1(CPU121))を備える。
【0121】
本発明の請求項5は、前記特別遊技状態期間(AT期間)において遊技者に付与された前記付与価値の大きさ(メダル払出枚数)を集計する特別遊技状態付与価値集計手段(管理コンピュータ1(CPU121))と、
前記特別遊技状態期間において前記使用価値の大きさ(メダル投入枚数)を集計する特別遊技状態使用価値集計手段(管理コンピュータ1(CPU121))と、
前記特別遊技状態使用価値集計手段にて集計された前記使用価値の大きさと、前記特別遊技状態付与価値集計手段にて集計された前記付与価値の大きさと、の差益を算出する差益算出手段(管理コンピュータ1(CPU121))と、を備え、
前記出力手段(管理コンピュータ1(表示装置125、プリンタ126))は、前記差益算出手段にて算出された算出値を出力する。
【0122】
本発明の請求項6は、前記発生回数集計手段(管理コンピュータ1(CPU121))は、前記特定手段(管理コンピュータ1(CPU121))により特定された特別遊技状態(AT)期間が所定期間(メダルIN信号が150回入力されるまでの期間)以内で連続しているときに、該連続している特別遊技状態期間の数を、連続して発生した特別遊技状態の発生回数である連続発生回数として集計し、
前記出力手段(管理コンピュータ1(表示装置125、プリンタ126))は、前記発生回数集計手段にて集計された連続発生回数を出力する。
【0123】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【0124】
(a)請求項1項の発明によれば、特別遊技状態と特定遊技状態とに制御可能とされたスロットマシンにおいて、特別遊技状態に制御されていることを示す信号を出力する機能を有していなくても、入力手段に特定遊技状態信号の入力がないときに入賞の発生に応じて付与された所定期間毎の付与価値の大きさが、判定値設定手段にて設定された判定値以上である期間を、特別遊技状態である特別遊技状態期間と特定することで、特別遊技状態及び特定遊技状態それぞれの発生状況を区別することが出来、これにより特別遊技状態の発生回数を把握することが出来るため、出力手段による出力結果を参考にしてスロットマシンの確率設定値の設定等を行うことが可能となる。
【0125】
(b)請求項2項の発明によれば、特別遊技状態と特定遊技状態とに制御可能とされたスロットマシンにおいて、特別遊技状態に制御されていることを示す信号を出力する機能を有していなくても、入力手段に特定遊技状態信号の入力がないときにおける所定期間毎の使用価値の大きさに対する付与価値の大きさの割合が、判定値設定手段にて設定された判定値以上である期間を、特別遊技状態である特別遊技状態期間と特定することで、特別遊技状態及び特定遊技状態それぞれの発生状況を区別することが出来、これにより特別遊技状態の発生回数を把握することが出来るため、出力手段による出力結果を参考にしてスロットマシンの確率設定値の設定等を行うことが可能となる。
【0126】
(c)請求項3項の発明によれば、特別遊技状態と特定遊技状態とに制御可能とされたスロットマシンにおいて、特別遊技状態に制御されていることを示す信号を出力する機能を有していなくても、入力手段に特定遊技状態信号の入力がないときにおける所定期間毎の付与価値の大きさと使用価値の大きさとの差が、判定値設定手段にて設定された判定値以上である期間を、特別遊技状態である特別遊技状態期間と特定することで、特別遊技状態及び特定遊技状態それぞれの発生状況を区別することが出来、これにより特別遊技状態の発生回数を把握することが出来るため、出力手段による出力結果を参考にしてスロットマシンの確率設定値の設定等を行うことが可能となる。
【0127】
(d)請求項4項の発明によれば、特別遊技状態の継続期間や該特別遊技状態期間における特別入賞役の発生確率等が機種毎に異なっていても、各機種毎に適した判定値及び/または所定期間を設定変更することが出来るため、特別遊技状態の発生回数を正確に把握することが出来る。
【0128】
(e)請求項5項の発明によれば、特別遊技状態期間中における付与価値と使用価値との差益を把握することが出来るため、スロットマシンにおける特別遊技状態の確率設定値の設定等を行う上で参考にすることが出来る。
【0129】
(f)請求項6項の発明によれば、特別遊技状態の継続的な発生状況から各スロットマシンの特徴を把握することが出来るため、スロットマシンにおける特別遊技状態の確率設定値の設定等を行う上で参考にすることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図2】本発明の実施例の遊技用システムを構成する管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図3】本発明の実施例におけるスロットマシンから管理コンピュータへの各種信号の出力内容を示す図である。
【図4】管理コンピュータが備える台管理データベースを構成するスロットマシンの台別データテーブルの登録内容を示す図である。
【図5】同じく管理コンピュータが備える台管理データベースを構成するスロットマシンの投入枚数別払出枚数データテーブルの登録内容を示す図である。
【図6】同じく管理コンピュータが備える台管理データベースを構成するスロットマシンのAT判定用テーブルの登録内容を示す図である。
【図7】管理コンピュータの表示装置に表示された台別データ出力画面の一例を示す図である。
【図8】ATの発生状況を時系列的に示す図である。
【図9】管理コンピュータの表示装置に表示された設定画面の一例を示す図である。
【図10】他の実施例としてのAT判定用テーブルの登録内容を示す図である。
【図11】さらに他の実施例としてのAT判定用テーブルの登録内容を示す図である。
【符号の説明】
1 管理コンピュータ
2 スロットマシン
5L、5C、5R リール
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
121 CPU
122 RAM
123 時計装置(RTC)
124 入力装置
125 表示装置
126 プリンタ
127 通信部
130 記憶装置
131 データバス
[0001]
[Field of the Invention]
The present invention has a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and a predetermined winning combination can be generated according to a display result of the plurality of variable display units. In particular, a specific gaming state in which a predetermined bonus game is provided (such as a big bonus) or a special gaming state (assist time) for notifying a player that a predetermined special winning combination has been permitted. The present invention relates to a game management device that manages game-related information related to a game of a slot machine that can be controlled to a game state.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in this type of slot machine, for example, a regular bonus (hereinafter referred to as RB) that increases the winning probability and the payout at the time of winning, a big bonus (hereinafter referred to as BB) that increases the winning probability and the appearance rate of RB, It is possible to generate a gaming state that is advantageous to the player, such as an assist time (hereinafter referred to as AT) for notifying the winning condition of the winning that cannot be aligned unless the reel stop order and stopping timing match the winning condition. There is something possible.
[0003]
In the game hall, when installing a lot of slot machines that can generate AT in this way, in the game management device that can manage game related information related to games in such slot machines, There has been a demand to aggregate and manage information related to ATs such as the number of occurrences of ATs in these slot machines and to set each slot machine with reference to the information related to the aggregated and managed ATs.
[0004]
As this type of gaming management device, for example, the slot machine is controlled by the AT based on the input of the AT signal that is continuously output from the slot machine during the period controlled by the AT (specific gaming state). In some cases, the game data related to the game in the AT such as the number of occurrences of the AT is counted and managed (see, for example, Patent Document 1).
[0005]
In addition, there is one that manages game-related information related to a game by determining the game machine state using the out number, the safe number, etc. without depending on the game machine state signal output from the game machine (for example, Patent Document 2).
[0006]
[Patent Document 1]
JP 2002-172192 A (pages 13-14, FIG. 8-9)
[Patent Document 2]
JP 2002-346177 (5th page, FIG. 4)
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the game management device described in Patent Document 1, the game data related to the game during the AT, such as the number of AT occurrences, is counted and managed by counting the number of times the AT signal is input. For example, when installing a slot machine that does not have a function of outputting a signal that can specify whether or not the gaming state of the slot machine is controlled by the AT, such as the signal during AT, Since it is impossible to determine whether or not the gaming state of the slot machine is controlled by the AT, it is impossible to count and manage the number of occurrences of ATs.
[0008]
Further, as in the game management device described in Patent Document 2, for example, by using a method for determining whether or not a big hit state is obtained from the relationship between the number of outs and the number of safes, for example, the number of inserted medals and the number of medals Although it is conceivable to determine whether or not the gaming state of the slot machine is controlled by the AT from the number of payouts, for example, the number of medals paid out to the player during the BB and the number of medals paid out to the player during the AT In the case of a slot machine that can be almost equivalent, it becomes difficult to determine whether the gaming state is controlled by AT or BB, and the number of occurrences of AT cannot be counted and managed Had the problem.
[0009]
The present invention has been made paying attention to the above-mentioned problems, and specifies that it is controlled to a special gaming state in which the player is informed that a predetermined special winning combination is permitted. It is an object of the present invention to provide a game management device capable of counting the number of occurrences of a special game state in a slot machine in which possible signals are not output to the outside.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problem, the game management device of the present invention includes a plurality of variable display units that variably display a plurality of types of identification information that can be identified.
Bet number setting means for setting a bet number for one game from when the identification information is variably started on the plurality of variable display units until a display result of the plurality of variable display units is derived and displayed;
Lottery means for lottery of whether or not to allow a winning combination of any one of a plurality of predetermined winning combinations;
Derived display control means for deriving and displaying the identification information on the variable display unit;
A winning generation means for generating a prize when the display result of the plurality of variable display sections derived and displayed by the derivation display control means is a display result corresponding to a winning combination permitted to win by the lottery means;
Specific game state control means for controlling to a specific game state in which a predetermined bonus game is provided when the display results of the plurality of variable display portions are display results corresponding to a predetermined bonus combination;
Special gaming state determination means for determining whether or not to generate a special gaming state, which is a gaming state for notifying a player that winning of a special winning combination predetermined by the lottery means is permitted;
Special gaming state control means for controlling to the special gaming state until a predetermined condition is satisfied when it is determined by the special gaming state determination means to generate a special gaming state;
In a game management device for managing game related information generated in relation to a game in a slot machine including
A specific gaming state signal output from the slot machine and capable of specifying the specific gaming state, and a value-added signal indicating the value given to the player in response to the occurrence of the winning are input. Input means,
Granted value totaling means for totaling the magnitude of the given value for each predetermined period given in response to the occurrence of the winning when there is no input of the specific gaming state signal to the input means;
Determination value setting means for setting a determination value for specifying a special gaming state period that is the special gaming state with respect to the magnitude of the given value;
A determination unit that determines whether or not the magnitude of the added value in the predetermined period calculated by the added value totaling unit is greater than or equal to a determination value set by the determination value setting unit;
A specifying means for specifying a period in which the magnitude of the assigned value is determined to be greater than or equal to the determination value by the determination means as a special gaming state period that is the special gaming state;
When the period specified as the special gaming state period by the specifying means does not continue, the specified period is recognized as one special gaming state period, and when the specified period continues, the continuous period Recognizing the one special gaming state period and counting the number of occurrences of the special gaming state,
Output means for outputting the number of occurrences of the special gaming state counted by the number of occurrences counting means;
It is characterized by having.
According to this feature, in the slot machine that can be controlled to the special game state and the specific game state, the input means can be used even if it does not have a function of outputting a signal indicating that it is controlled to the special game state. When the specific game state signal is not input to the special game, a period in which the value added for each predetermined period given in response to the occurrence of the winning is equal to or greater than the determination value set by the determination value setting means By specifying the special gaming state period that is the state, it is possible to distinguish the occurrence state of each of the special gaming state and the specific gaming state, and thereby the number of occurrences of the special gaming state can be grasped. It is possible to set the probability setting value of the slot machine with reference to the output result.
[0011]
In order to solve the above-described problem, the game management device of the present invention includes a plurality of variable display units that variably display a plurality of types of identification information that can be identified.
Bet number setting means for setting a bet number for one game from when the identification information is variably started on the plurality of variable display units until a display result of the plurality of variable display units is derived and displayed;
Lottery means for lottery of whether or not to allow a winning combination of any one of a plurality of predetermined winning combinations;
Derived display control means for deriving and displaying the identification information on the variable display unit;
A winning generation means for generating a prize when the display result of the plurality of variable display sections derived and displayed by the derivation display control means is a display result corresponding to a winning combination permitted to win by the lottery means;
Specific game state control means for controlling to a specific game state in which a predetermined bonus game is provided when the display results of the plurality of variable display portions are display results corresponding to a predetermined bonus combination;
Special gaming state determination means for determining whether or not to generate a special gaming state, which is a gaming state for notifying a player that winning of a special winning combination predetermined by the lottery means is permitted;
Special gaming state control means for controlling to the special gaming state until a predetermined condition is satisfied when it is determined by the special gaming state determination means to generate a special gaming state;
In a game management device for managing game related information generated in relation to a game in a slot machine including
A specific game state signal output from the slot machine and capable of specifying the specific game state; a value-added signal indicating a value given to a player in response to the occurrence of the winning; and the bet An input means to which a use value signal indicating the magnitude of the use value used to set the number is input;
Calculating means for calculating a ratio of the value to be given to the value to be used for each predetermined period when the specific gaming state signal is not input to the input means;
Determination value setting means for setting a determination value for specifying a special gaming state period that is the special gaming state with respect to a ratio of the value of the assigned value to the value of the use value;
A determination unit that determines whether or not the calculated value calculated by the calculation unit is greater than or equal to the determination value set by the determination value setting unit;
Identifying means for identifying a period in which the magnitude of the calculated value is determined to be greater than or equal to the determination value by the determination means as a special gaming state period that is the special gaming state;
When the period specified as the special gaming state period by the specifying means does not continue, the specified period is recognized as one special gaming state period, and when the specified period continues, the continuous period Recognizing the one special gaming state period and counting the number of occurrences of the special gaming state,
Output means for outputting the number of occurrences of the special gaming state counted by the number of occurrences counting means;
It is characterized by having.
According to this feature, in the slot machine that can be controlled to the special game state and the specific game state, the input means can be used even if it does not have a function of outputting a signal indicating that it is controlled to the special game state. When the specific gaming state signal is not input to the special gaming state, a period in which the ratio of the value to be given to the value of use value for each predetermined period is equal to or greater than the judgment value set by the judgment value setting means By specifying the special gaming state period, it is possible to distinguish the occurrence status of each of the special gaming state and the specific gaming state, so that the number of occurrences of the special gaming state can be grasped. It is possible to set the probability setting value of the slot machine with reference to the result.
[0012]
In order to solve the above-described problem, the game management device of the present invention includes a plurality of variable display units that variably display a plurality of types of identification information that can be identified.
Bet number setting means for setting a bet number for one game from when the identification information is variably started on the plurality of variable display units until a display result of the plurality of variable display units is derived and displayed;
Lottery means for lottery of whether or not to allow a winning combination of any one of a plurality of predetermined winning combinations;
Derived display control means for deriving and displaying the identification information on the variable display unit;
A winning generation means for generating a prize when the display result of the plurality of variable display sections derived and displayed by the derivation display control means is a display result corresponding to a winning combination permitted to win by the lottery means;
Specific game state control means for controlling to a specific game state in which a predetermined bonus game is provided when the display results of the plurality of variable display portions are display results corresponding to a predetermined bonus combination;
Special gaming state determination means for determining whether or not to generate a special gaming state, which is a gaming state for notifying a player that winning of a special winning combination predetermined by the lottery means is permitted;
Special gaming state control means for controlling to the special gaming state until a predetermined condition is satisfied when it is determined by the special gaming state determination means to generate a special gaming state;
In a game management device for managing game related information generated in relation to a game in a slot machine including
A specific game state signal output from the slot machine and capable of specifying the specific game state; a value-added signal indicating a value given to a player in response to the occurrence of the winning; and the bet An input means to which a use value signal indicating the magnitude of the use value used to set the number is input;
Calculating means for calculating a difference between the value of the given value and the value of the use value for each predetermined period when the input means does not receive the specific gaming state signal;
Determination value setting means for setting a determination value for specifying a special gaming state period that is the special gaming state with respect to a difference between the magnitude of the assigned value and the magnitude of the use value;
A determination unit that determines whether or not the calculated value calculated by the calculation unit is greater than or equal to the determination value set by the determination value setting unit;
Identifying means for identifying a period in which the calculated value is determined to be equal to or greater than the determined value by the determining means as a special gaming state period that is the special gaming state;
When the period specified as the special gaming state period by the specifying means does not continue, the specified period is recognized as one special gaming state period, and when the specified period continues, the continuous period Recognizing the one special gaming state period and counting the number of occurrences of the special gaming state,
Output means for outputting the number of occurrences of the special gaming state counted by the number of occurrences counting means;
It is characterized by having.
According to this feature, in the slot machine that can be controlled to the special game state and the specific game state, the input means can be used even if it does not have a function of outputting a signal indicating that it is controlled to the special game state. In a special gaming state, a period in which the difference between the amount of added value and the amount of use value for each predetermined period when the specific gaming state signal is not input is equal to or greater than the determination value set by the determination value setting means By specifying a certain special gaming state period, it is possible to distinguish the occurrence status of each of the special gaming state and the specific gaming state, so that the number of occurrences of the special gaming state can be grasped. It becomes possible to set the probability setting value of the slot machine with reference to the above.
[0013]
The game management device of the present invention preferably includes a setting change means for changing the setting of the determination value and / or the predetermined period.
In this way, even if the duration of the special gaming state and the probability of occurrence of a special winning combination in the special gaming state period are different for each model, a determination value and / or a predetermined period suitable for each model is set. Since it can be changed, the number of occurrences of the special gaming state can be accurately grasped.
[0014]
The gaming management device of the present invention is a special gaming state value-added counting means for counting the magnitude of the value given to a player during the special gaming state period;
Special gaming state usage value totaling means for totalizing the value of the usage value in the special gaming state period;
A margin calculation means for calculating a difference between the magnitude of the use value aggregated by the special gaming state usage value aggregation means and the magnitude of the grant value aggregated by the special gaming state grant value aggregation means; With
Preferably, the output means outputs the calculated value calculated by the margin calculation means.
In this way, the difference between the added value and the use value during the special gaming state period can be grasped, so it can be used as a reference when setting the probability setting value of the special gaming state in the slot machine. I can do it.
[0015]
The occurrence count totaling means of the game management device of the present invention calculates the number of consecutive special game state periods when the special game state periods specified by the specifying means are continuous within a predetermined period. , The number of consecutive occurrences that are the number of occurrences of special gaming state that occurred continuously,
It is preferable that the output means outputs the number of continuous occurrences counted by the occurrence number counting means.
In this way, the characteristics of each slot machine can be ascertained from the continuous occurrence status of the special gaming state, so it is useful for setting the probability setting value of the special gaming state in the slot machine. I can do it.
[0016]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0017]
(First embodiment)
FIG. 1 is a conceptual diagram showing the configuration of a gaming system to which the present invention is applied. The gaming system of the present embodiment includes a plurality of slot machines 2 installed in a game hall, and games in these slot machines 2. And a management computer 1 as a game management device for managing related game-related information.
[0018]
Here, the slot machine 2 (see FIG. 2) in the present embodiment will be described. When a game is played in the slot machine 2, first, a medal as an example of use value is inserted from the medal insertion unit 4 or By operating a BET button (not shown), the bet amount is set by using a credit as an example of the use value. When the bet number is set, a predetermined pay line is enabled according to the set bet number, and the operation of the start switch 7 is enabled, that is, the game can be started.
[0019]
When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 5L, 5C, and 5R serving as variable display devices rotate, and the symbols of the reels 5L, 5C, and 5R continuously vary. If any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the corresponding reels 5L, 5C, 5R stop rotating, and each reel 5L, 5C, 5R is visible to the player. Display results are derived and displayed on a plurality of variable display portions 6L, 6C, 6R formed in a see-through window provided on the front surface of the slot machine 2.
[0020]
Then, when all the reels 5L, 5C, 5R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination on any winning line activated according to the number of bets is set to each reel 5L, 5C. When the display is stopped as a result of 5R, a winning occurs, and a medal as a given value of the number determined according to the winning is paid out to the player or corresponds to the number of medals to be paid out. The number of credits corresponding to the number to be added is added as credits.
[0021]
In each reel 5L, 5C, 5R, 21 types of symbols such as “Black 7”, “Watermelon”, “Bell”, “Cherry”, “Replay”, etc. are arranged, although not particularly illustrated.
[0022]
In the present embodiment, when a combination of “cherry-any-any” is aligned on a single winning line in the normal gaming state, a cherry winning in which two medals are paid out occurs. In addition, when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on one activated pay line, a watermelon winning in which five medals are paid out occurs. Further, when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on one activated pay line, a bell winning in which 15 medals are paid out occurs. In this embodiment, the cherry prize, the watermelon prize, and the bell prize are also referred to as small role prizes. In addition, when the combination of “replay-replay-replay” is arranged on one activated pay line, a replay game (re-game) in which the next game can be executed with the same bet number as that game. ) Will be given a replay (replay) win.
[0023]
In addition, if a combination of symbols “BAR-BAR-BAR” is aligned on any winning line activated in the normal gaming state, an RB winning will occur, and for example, one medal will be paid out, A regular bonus (RB), which is an example of a specific gaming state advantageous to the player, is generated, and 15 medals are paid out on one pay line in which the “replay-replay-replay” combination is activated. A player is awarded a plurality of regular bonus games (RB games) in which Jac winnings are generated with high probability.
[0024]
In addition, if the combination of symbols “Black 7-Black 7-Black 7” is aligned on the winning line activated in the normal gaming state, a BB winning will be generated, and 15 medals will be paid out as a reward. A big bonus (BB), which is an example of a specific gaming state advantageous to the player, is generated, and a plurality of big bonus games (BB game) having a higher probability of occurrence of a small bonus than the normal gaming state, and the above-described regular bonus A regular bonus (RB) consisting of a game (RB game) is given to the player.
[0025]
In response to the occurrence of a BB winning in these normal game states, a game control unit (not shown) performs control to generate the BB described above. That is, the game control unit corresponds to the specific game state control means of the present invention.
[0026]
In this embodiment, the game control unit executes an internal lottery process for determining whether or not to allow the generation of a prize by random lottery every game, and any one of the prizes is allowed to be generated in the internal lottery process. When this is done, an internal winning flag indicating the fact is set (hereinafter also referred to as flag winning). That is, the game control unit corresponds to the lottery means of the present invention.
[0027]
The internal winning flag is determined corresponding to each winning, and the winning corresponding to the winning flag is allowed on condition that the corresponding internal winning flag is set by the internal lottery process.
[0028]
The combination of cherry winning, watermelon winning, replay winning, BB winning, RB winning in the normal gaming state is an internal winning flag (cherry flag, watermelon flag, replay flag, BB flag, RB flag) that allows the corresponding winning by internal lottery processing. ) Is selected, and if the reels 5L, 5C, and 5R are stopped, the corresponding symbols are valid if they are within the pull-in range (up to 4 symbols excluding the symbols that were stopped in this embodiment). Aligned to a winning line.
[0029]
In addition, in the combination of the Bell winning in the normal gaming state, an internal winning flag (Bell Flag) that allows the generation of the Bell winning as a special winning combination is won by the internal lottery process, and the operation matches the winning conditions selected at that time. When the reels 5L, 5C, and 5R are stopped by the method, they are aligned with the winning line that is activated.
[0030]
The winning conditions for the Bell winning are operating methods consisting of six stopping orders. Among these winning conditions, the stopping order of each reel (hereinafter referred to as the effective stopping order) is left-middle-right, left-right- Stop order is any of middle, middle-left-right, middle-right-left, right-left-middle, right-middle-left. That is, the bell winning in this embodiment is a notification target winning.
[0031]
The winning condition for the bell winning is any one of the reel control tables in which control patterns corresponding to the six winning conditions are separately determined by the reel control distribution process performed in the game control unit after the internal lottery process. In the game where the bell flag is won, each reel 5L, 5C, 5R is operated by an operation method that matches the winning conditions of the reel control table selected in the game. As a result of the stop operation, a combination of winning a bell is obtained. For this reason, the appearance rate of the combination of winning a bell in the normal gaming state is about 1/6 of the winning probability of the bell flag on average.
[0032]
In the slot machine 1 of the present embodiment, an operation method adapted to the winning condition of the bell winning, that is, a special gaming state in which the effective stop order of each reel 5L, 5C, 5R is notified, so-called assist time (hereinafter referred to as AT). It can be generated and controlled to the gaming state. In a game during AT, when the bell flag as a special winning combination is won, that is, when the generation of a bell winning is permitted, according to the reel control table applied at that time using a predetermined display, reel lamp, etc. An operation method that matches the winning conditions is notified. As a result, in a state other than the AT, only about 1/6 of the bell winning allowed by the winning of the bell flag can be generated. On the other hand, during the AT, there is an operation method suitable for the winning condition of the bell winning. Since the notification is made, the operation of stopping the reels 5L, 5C, and 5R is performed according to the operation method, so that it is possible to generate all the bell winnings permitted by winning the bell flag without missing them.
[0033]
In the present embodiment, whether or not to generate an AT is determined by the game control unit, and control for notifying the operation method suitable for the winning condition of the bell winning based on the determination result is different from the game control unit. This is performed by the sub-control unit. That is, the game control unit of this embodiment functions as a special game state determination unit that determines whether or not to generate an AT, and the sub-control unit determines that the special game state determination unit generates an AT. It functions as a special game state control means for controlling to the AT state until a predetermined condition described later is satisfied after being played.
[0034]
In this embodiment, the game control unit determines whether or not to generate an AT, and the sub control unit performs control so that the sub control unit notifies the operation method suitable for the winning condition based on the result. However, both the determination of whether or not the sub-control unit generates AT and the control for notifying the operation method that matches the winning condition may be performed.
[0035]
In this embodiment, whether or not to generate the AT is determined by AT lottery performed when the cherry flag is won internally by the internal lottery process.
[0036]
In addition, the AT in the present embodiment continuously notifies the operation method suitable for the winning condition of the Bell winning prize for 10 games, and continuously notifies the operating method suitable for the winning condition of the Bell winning prize for 30 games. There are two types of ATs, AT30, and in the AT lottery, the type of AT to be generated and the number of occurrences are determined respectively.
[0037]
In this embodiment, whether or not to generate an AT as a special gaming state is determined by an AT lottery performed when the cherry flag is won internally, but the trigger for the occurrence of AT is limited to this. For example, it may be determined when another internal winning flag is won or at another opportunity such as a lottery performed after the end of the BB, or any of these multiple occasions. It may be determined at an opportunity.
[0038]
In addition, the AT end condition in this embodiment is the time when the number of continuous games (10 games for AT10 and 30 games for AT30) determined at the time of the AT lottery is exhausted. It is not limited to, for example, it may be when each game or an appropriate winning combination is won, such as when an AT end lottery is won, or when the BB or RB flag is won internally, Alternatively, the process may be terminated when any one of the plurality of termination conditions is satisfied.
[0039]
Next, the management computer 1 in the present embodiment will be described below.
[0040]
As shown in FIG. 2, the management computer 1 includes a CPU 121, a RAM 122, a clock device (RTC) 123, an input device 124, a display device 125, a printer 126, and a storage device 130 on a data bus 131 that internally transmits and receives data. A computer having a relatively high processing capability connected to a communication unit 127 to which various signals output from each slot machine 2 connected to the management computer 1 are connected via the repeater 12 (see FIG. 3). is there.
[0041]
In addition to the processing program in which the operation contents of the management computer 1 are described, the storage device 130 stores a table management database in which table data for each slot machine 2 is registered.
[0042]
As shown in FIG. 4, the table management database includes, for each unit number of each slot machine 2, the model name, the total number of medals inserted, the total number of medals paid out, the number of BB (Big Bonus), and RB (Regular Bonus) The number of medals inserted and the number of coins to be paid out in normal times other than the BB and RB states described above, and the number of payouts are registered. As shown in FIG. 5, each slot machine For each of the slot machines 2, as shown in FIG. 6, a payout number data table by number of medals in which the payout number of medals for each period in which 30 medals are inserted is registered for each unit number of 2, as shown in FIG. Based on the number of medals to be paid out for each period in which 30 medals are inserted, and the occurrence of an AT in which the AT (special gaming state) has occurred during the period (period in which 30 medals are inserted) And an AT determination table in which a determination result for determining whether or not the time is between is registered. As shown in FIG. 3, these tables are transmitted from the slot machine 2 via the repeater 12. The latest data is sequentially updated based on various signals that are output.
[0043]
Specifically, as shown in FIG. 3, each data in each data table includes a BB signal (a signal indicating that the gaming state is BB) as an example of a specific gaming state signal output from the slot machine 2. ), An RB signal (a signal indicating that the gaming state is RB), a medal IN signal (a signal indicating the number of medals inserted into the slot machine 2), a medal OUT signal (slot) as examples of the specific gaming state signal It is updated based on detection of a signal indicating the number of medals paid out from the machine 2.
[0044]
More specifically, the BB in-progress signal is continuously output from the slot machine 2 to the management computer 1 while the gaming state is controlled to BB, and the RB in-progress signal is output to the slot machine while the gaming state is controlled to RB. 2 is continuously output to the management computer 1 and the medal IN signal is output from the slot machine 2 to the management computer 1 when the start switch 7 of the slot machine 2 is operated. When the medals are paid out, they are output from the slot machine 2 to the management computer 1.
[0045]
Further, since the medal IN signal is composed of pulses corresponding to the number of medals used for setting the number of bets, the management computer 1 inputs the medals by counting the number of pulses input continuously. Specify the number of medals. Since the medal OUT signal is composed of pulses corresponding to the number of medals paid out in accordance with the occurrence of winning, the management computer 1 counts the number of pulses input continuously to count out the payout medals. Specify the number of sheets.
[0046]
In this embodiment, the game related information (signal) related to the game of the slot machine 2 is output from the slot machine 2 itself, but the present invention is not limited to this. For example, game related information related to the slot machine 2 may be output via a supply unit having a supply counter that supplies medals to the slot machine 2 and counts the number of supplied balls.
[0047]
Here, each data in each table will be described in further detail. First, the total inserted number of medals in the table data table shown in FIG. 4 is output when the start switch 7 is operated in the slot machine 2. Each time the medal IN signal is input to the input unit, the addition is updated, and the total payout number data of medals is output when a predetermined winning occurs in the slot machine 2 and the medals are paid out. Each time the OUT signal is input to the input unit, addition and updating are performed, and both of these data are also updated during normal gaming state (including during AT) and during the above-described specific gaming state BB and RB.
[0048]
The BB count data is added and updated each time the BB signal that is continuously output during the BB generation period in the slot machine 2 is input, and the RB count is generated in the slot machine 2. Each time the RB signal output during the period is input, the addition is updated.
[0049]
In the normal insertion number data, the medal IN signal output when the start switch 7 is operated in the slot machine 2 when the BB signal and the RB signal are not input is input to the input unit. Each time it is added, the normal payout number data is when the BB signal and the RB signal are not input, and the slot machine 2 generates a predetermined prize and the medal is paid out. Every time the medal OUT signal output at the time of input is input to the input unit, the addition is updated. In other words, the normal insertion number data and the normal payout number data are output from the slot machine 2 at normal time, that is, in a game state (including during AT) other than BB and RB which are specific game states. When the medal IN signal or the medal OUT signal is input, the addition is updated.
[0050]
Next, the payout number data of medals in the payout number-by-insertion number data table shown in FIG. 5 indicates that the slot machine 2 is a game other than BB or RB when the BB signal and RB signal are not input. The addition is updated based on the input of the medal OUT signal output from each slot machine 2 when the state (including AT) is controlled. Specifically, the medal payout number data is added and updated based on the medal OUT signal input, and the medal IN signal output from the slot machine 2 is input 30 times. For each period (predetermined period) until reaching, that is, for each period until the number of inserted medals reaches 30, the number of added medals inserted (aggregated) within each period is stored as individual data in the storage device 130. Will be remembered.
[0051]
Specifically, as in this embodiment, when the medal insertion number data updated and added (totaled) is individually stored as a game history each time the medal insertion number reaches 30, the slot machine 2 1 If the basic bet number for the game is three medals, basically, the medal insertion number data for each period in which ten games are consumed is individually stored as a game history. The medal insertion number data is not added and updated when the BB signal is input or when the RB signal is input.
[0052]
The AT determination table shown in FIG. 6 determines whether or not the AT has occurred in a predetermined period in each slot machine 2 based on the data registered in the payout number-by-insertion number data table shown in FIG. This table is used to determine the AT period from the determination result.
[0053]
In this embodiment, the predetermined number of times (data counting period) for determining whether or not the AT has occurred is the number of inputs of the medal IN signal output from the slot machine 2 as described above. This period is set as a period until reaching 30 times, and if the number of medals OUT signal input during the period, that is, the number of medals paid out is equal to or greater than a predetermined determination value (for example, 70 medals) Is specified as an AT occurrence period, and if the number of medals to be paid out is less than 70 medals as the determination value, the period is specified as not an AT occurrence period. “○” is registered in the period specified as.
[0054]
This determination value is, for example, a comparison between a winning probability (for example, about 1/30) of a Bell winning prize that is regarded as a special winning combination in a normal time and a winning probability (about 1/5) of a Bell winning prize at AT time. Or the like and set as described later. Here, the winning probability of the bell winning at AT is about 1/5 because the pushing order that matches the winning conditions among the six pushing orders is notified during the AT as described above. This is because the winning probability of the Bell winning at AT is about six times the winning probability of 1/30, which is the probability of occurrence of the Bell winning at the normal time.
[0055]
In this embodiment, when the number of medals to be paid out is 70 or more during a period in which 30 medals are inserted (a period until 10 games are consumed), that is, a prize other than the Bell prize is awarded between 10 games. In consideration of the possibility of the occurrence of a bell, there is a 15% medal payout at the time of winning a prize in 10 games, with a higher probability than that occurring in 10 games other than during AT. Since it can be said that it is a period, the period is specified as an AT generation period in which an AT has occurred.
[0056]
Specifically, the AT determination table shown in FIG. 6 shows the situation of the number of medals to be paid out in a predetermined period of the 003 slot machine 2, and the 90th input from the 61st input of the medal IN signal. The number of medals paid out in each of the period from the 91st input of the medal IN signal to the 120th input and the period from the 121th input to the 150th input of the medal IN signal Since the number is 70 or more set as the determination value, the management computer 1 identifies these periods as the AT occurrence period in which the AT occurred.
[0057]
In particular, during the period from the 61st input of the medal IN signal to the 150th input, all the medal payout numbers for each predetermined period (a period until the medal IN signal input count reaches 30) are all the 70. Since each of the predetermined periods specified as the AT generation period is a continuous period, it is actually possible to specify that these three periods are the periods in which the AT 30 has occurred. Three consecutive periods are specified as one occurrence of AT (AT30). In other words, the management computer 1 serving as the occurrence count counting means identifies the consecutive period as the occurrence period of one AT when the periods identified as ATs continue, and these 3 as described later. It is counted that one AT has occurred during the period.
[0058]
In addition, when the period specified as AT is not continuous (for example, period when AT10 occurs), the specified period is specified as the generation period of one AT and is totaled. .
[0059]
In the management computer 1, based on each table described above, game data for each table is created in a format as shown in FIG. 7, for example, displayed (output) on the screen of the display device 125, or The printer 126 can print (output) on a paper medium or the like. That is, the management computer 1 constitutes output means for outputting the total number of AT occurrences.
[0060]
Specifically, the model name in the stand-alone data in FIG. 7 indicates the model name of each slot machine 2. The number of BB indicates the number of BB winnings on the day. The number of RBs indicates the number of RB winnings on that day. The number of BB wins and the number of RB wins are tabulated based on the number of BB signals or RB signals input to the management computer 1. The AT number indicates the number of AT winnings on the day, and is counted based on the period specified as the AT occurrence period using the above-described AT determination table. The BB probability indicates the probability of BB winning, and is given by the number of BB divided by the number of games. The RB probability indicates the probability of RB winning, and is given by the number of RBs divided by the number of games.
[0061]
“Single” in the number of consecutive ATs indicates the number of occurrences of ATs that have been completed once (single), “2-5” indicates the number of occurrences of ATs that have occurred continuously 2-5 times, and “6-9” "" Represents the number of occurrences of AT that occurred continuously 6 to 9 times, and "10" represents the number of occurrences of AT that continued 10 times or more.
[0062]
Here, a method of counting the number of occurrences of AT performed by the management computer 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG.
[0063]
FIG. 8 shows medals for each period when the BB signal or RB signal is not inputted and the medal IN signal is inputted 30 times based on the above-mentioned payout number data table for each inserted number. A figure showing the state of the number of payouts in time series is shown.
[0064]
The periods AT1, AT3, and AT4 in the figure are periods in which the medal IN signal is input 30 times, and the number of medals to be paid out in each period is the above-described AT determination value of 70 or more. From this, it is specified that the AT generation period has occurred. The AT2 period is a period in which the medal IN signal is input 90 times, and the number of medals to be paid out in the period is equal to or greater than the above-described AT determination value of the above 70, so that the AT occurrence that the AT30 has occurred It is specified that it is a period.
[0065]
The period (interval) T1 from AT1 to AT2 is a period in which the medal IN signal is input 60 times. That is, the setting of the bet number for one game is basically a slot machine 2 in which three medals are inserted. Is 20 game periods. Further, a period (interval) T2 from AT2 to AT3 is a period in which the medal IN signal is input 30 times, that is, 10 game periods. A period (interval) T3 from AT3 to AT4 is a period in which the number of inputs of the medal IN signal is at least 151 times, that is, a period of about 51 games or more.
[0066]
The management computer 1 in this embodiment determines the number of occurrences of ATs as a result of one occurrence as described above in both AT10 and AT30 in which the notification method for notifying the operation method that matches the winning condition of the bell prize is different. The period until the AT period ends and the AT period occurs again is the period (interval) until the number of times the medal IN signal is input reaches 150 times (50 games), for example. When it is within (interval), it is assumed that the ATs generated before and after the period are continuous ATs, and separately from the total number of occurrences of each AT, the breakdown shows the number of consecutive ATs generated The number of consecutive AT occurrences is tabulated and stored.
[0067]
Therefore, as shown in FIG. 8, medals in the period of AT1 where the payout number of medals in the period until 30 medals are inserted is, for example, 105, and in the period until 30 medals are inserted. For example, 120, 135, and 135 for the AT2 period, and the period until 30 medals are inserted for the AT3 period for which the medal payout number is 110, for example. For example, the number of ATs is counted as three consecutive ATs that have occurred three times consecutively, and is output individually for each number of consecutive AT occurrences as shown in the output format shown in FIG. It is like that.
[0068]
Note that the management computer 1 in the present embodiment, when the identified AT continues within a predetermined interval (a period until the medal IN signal input count reaches 150 times), The number of consecutive occurrences, which is the number of consecutive occurrences of ATs, is counted, but the predetermined interval can be arbitrarily set and the medal IN signal input count is 150 times (medal insertion) It is not limited to the period until the number of sheets reaches 150), but may be between a predetermined number of games (for example, 50 games) or the like, or a predetermined time (after the last AT occurred) For example, it may be until 30 minutes).
[0069]
Returning to FIG. 7, the inserted number during AT indicates the number of inserted medals during AT. The number of payouts during AT indicates the number of payouts of medals during AT. The AT difference number indicates a subtraction value (gain) obtained by subtracting the payout number from the number of medals inserted during AT. The AT inserted number and the AT paid out number are calculated based on the medal inserted number data and the medal payout data in the period determined as AT in the AT determination table.
[0070]
The total number of inserted coins indicates the total number of tokens inserted today. The total payout number indicates the total payout number of medals for today. The difference number indicates a value obtained by subtracting the total payout number from the total number of medals inserted today.
[0071]
As described above, in the management computer 1 according to the present embodiment, in the slot machine 2 that can be controlled to BB or RB and AT, a signal indicating that it is controlled by BB or RB is output. Even if the function is not provided, the number of medals to be paid out for each predetermined period when the BB signal and the RB signal are not input is a determination value (70 medals) set on the determination value setting screen as will be described later. By specifying the above period as the AT period in which the AT occurred, it is possible to distinguish the occurrence status of AT, BB and RB, respectively, and thereby grasp the number of occurrences of AT. Therefore, the probability setting value of the slot machine 2 can be set with reference to the output result of the individual data output from the display device 125 or the printer 126.
[0072]
Further, in the management computer 1 in this embodiment, the number of medals to be paid out (70 in this embodiment) in a predetermined period that becomes the AT determination value, and a predetermined period (in the medal IN signal) that is the AT discrimination target period. It is possible to change the setting on the setting change screen as shown in FIG.
[0073]
Specifically, the setting screen shown in FIG. 9 includes a unit number input field 30 for inputting a model number of a model to be set, and a totaling period field 31 for inputting a period for totalizing the number of payouts. A determination value field 32 for inputting a determination value for determining whether or not the vehicle is an AT, a setting button 33 for setting the input content input in each of these fields, and a menu button for returning to the menu screen 34 is displayed. Here, the data aggregation period in the 001 to 050 series is a period until 30 medals are inserted, and a determination value for determining whether or not the AT has occurred is a medal payout A state in which the number of sheets is 70 or more is shown. In addition, in the total period field 31, by clicking the right end, values such as 30 sheets, 60 sheets, 90 sheets, and the like are displayed as pull-down candidates as input value candidates. In the determination value field 32, the right end is displayed. By clicking, values such as 60, 70, 80, etc., are displayed as pull-down candidates as input numerical values. In each field, one of the values displayed in the pull-down is selected. The selected value is input to the field.
[0074]
In this way, the duration of the AT and the probability of occurrence of the Bell winning prize as the AT winning combination in the AT generation period differ depending on the model of the slot machine 2, but the data aggregation period and AT suitable for each model are different. Since the judgment value can be set and changed, it is possible to grasp the more accurate number of occurrences of AT.
[0075]
Further, the medal insertion number data and the medal payout number data during the AT are totaled separately from the data in the gaming state other than during the AT, and the difference number between the medal insertion number and the medal payout number during the AT is calculated. Thus, the difference between the medal insertion number data and the medal payout number data during the AT can be grasped, so that it can be used as a reference when setting the probability setting value of the AT in the slot machine 2 and the like.
[0076]
In addition to the total number of occurrences of ATs, when the specified ATs are consecutive within a predetermined interval, the number of consecutive occurrences that is the number of occurrences of ATs that have continuously generated the number of consecutive ATs. Since the feature of each slot machine 2 can be grasped from the continuous occurrence status of AT, it is useful for setting the probability setting value of AT in each slot machine 2 and so on. Can be made.
[0077]
(Second embodiment)
In the present embodiment, the number of medals paid out to the player in response to the occurrence of a prize when no BB signal or RB signal is input is the determination value set as the AT determination value. The period determined to be equal to or greater than the number of sheets is specified as the AT period, but the present invention is not limited to this, and the predetermined period when the BB signal and RB signal are not input is specified. A period in which the ratio of the number of medals paid out with respect to the number of medals inserted is a predetermined value or more may be specified as the AT generation period.
[0078]
In this embodiment, only the AT determination table created by the management computer 1 in the first embodiment described above is different, and the other configurations are all the same. Therefore, detailed description thereof is omitted here. I will do it.
[0079]
The storage device 130 in the management computer 1 in the second embodiment stores a table management database in which table data for each slot machine 2 is registered, as in the management computer 1 in the first embodiment.
[0080]
The table management database stores the model name, the total number of medals inserted, the total number of medals paid out, the number of BB (Big Bonus), the number of RB (Regular Bonus), 30 medals for each table machine data table in which the number of inserted medals and the number of paid-out medals in the normal state other than those in the BB and RB states are registered (see FIG. 4) As shown in FIG. 10 and a payout number data table (see FIG. 5) for each slot machine in which the payout number of medals for each period in which the token is inserted is registered, 30 medals are inserted for each slot machine 2. Based on the number of medals paid out in each period and the number of medals, whether or not the period (period in which 30 medals are inserted) is an AT occurrence period in which the AT (special gaming state) has occurred. The AT determination tables in which determined determination results are registered, and these tables are sequentially updated to the latest data based on various signals output from the slot machine 2 via the repeater 12. It has become so.
[0081]
Based on the AT determination table shown in FIG. 10, the management computer 1 calculates the ratio of the medal payout number to the medal insert number for each predetermined period (payout rate (%)) (medal payout number ÷ medal input number × 100). It is determined whether or not the calculated value is, for example, 250% (the medal payout number is 75) or more which is the set value set by the determination value setting means, and a period in which the determination value is 250% or more is determined. The AT period in which AT occurs is specified, and in the figure, the ratio of the number of medals paid out to the number of medals inserted in the period from the 61st medal IN signal input to the 150th medal IN signal input ( %) Are 90 sheets ÷ 30 sheets × 100 = 300%, 90 sheets ÷ 30 sheets × 100 = 300%, and 105 sheets ÷ 30 sheets × 100 = 350%, respectively. Therefore, these periods are specified as AT periods.
[0082]
Thus, the ratio (%) of the medal payout number with respect to the medal inserted number for each predetermined period is calculated, and the calculated value is equal to or greater than the AT determination value (250%) set by the determination value setting means. It is possible to distinguish the occurrence status of each AT, BB, and RB by specifying the period that is equal to or greater than the determination value (250%) as the AT period in which the AT has occurred. Therefore, the probability setting value of the slot machine 2 can be set with reference to the output result of the individual data output from the display device 125 or the printer 126 (see the individual data output screen in FIG. 7). Can be done.
[0083]
Further, in the management computer 1 in the second embodiment, the setting and setting change of the AT determination value and the predetermined period (data counting period) are performed on a setting screen (not shown) similar to the setting screen as shown in FIG. It is possible to input a numerical value of a ratio (for example, 230, 220, 210 (%), etc.) in a determination value field (a field corresponding to the determination value field 32 in FIG. 9) for inputting an AT determination value. It is configured. For example, in the second embodiment, the numerical value of 250 (%) is set according to the input content.
[0084]
Therefore, even if the AT continuation period and the occurrence probability of the Bell winning prize as the AT winning combination in the AT generation period are different for each model of the slot machine 2, the data aggregation period and the AT judgment value suitable for each model Therefore, it is possible to grasp the more accurate number of occurrences of AT.
[0085]
Further, in the management computer 1 in the second embodiment, as described above, in both the AT 10 and the AT 30 in which the notification period in which the operation method that matches the winning condition of the bell winning is notified is different, as described above, The number of occurrences is counted as one, and the period (interval) until the next occurrence of AT after the end of one AT is, for example, the medal IN signal input number is 150 times (about 50 games). In the period (interval) until reaching the time, it is assumed that each AT is a continuously generated AT, and separately from the total number of occurrences of each AT, The number of consecutive AT occurrences shown is tabulated and stored.
[0086]
Therefore, for example, when the Y axis of the graph in FIG. 8 is the ratio (%) of the number of medals paid out to the number of medals inserted per predetermined period, and when the AT determination value is created as 250%, 30 medals are inserted. During the period of AT1, where the ratio (%) of the number of medals to be paid out relative to the number of medals inserted in the period until it is placed is 350% (105/30 sheets × 100), the medals are inserted in the period until 30 medals are inserted. The ratio (%) of the number of medals to be paid out to the number is 400% (120/30 × 100), 450% (135/30 × 100), and 450% (135/30 × 100). The ratio (%) of the number of medals paid out to the number of medals inserted in the period until 30 medals are inserted is about 367% (110/30 × 10) The three ATs that occurred in each period of AT3, for example, are counted as three consecutive ATs that occurred three times consecutively, for example, as shown in the output format shown in FIG. , And can be output individually for each number of consecutive AT occurrences.
[0087]
As a result, since the characteristics of each slot machine 2 can be grasped from the continuous occurrence state of ATs, it can be used as a reference when setting the probability setting value of the AT in each slot machine 2 and the like.
[0088]
Further, the medal insertion number data during the AT period when it is determined that the ratio of the medal payout number to the medal insertion number in the predetermined period when the BB signal or RB signal is not input is equal to or more than the determination value (250%). As shown in FIG. 7, the medal payout number data is totaled separately from the data in the gaming state other than during the AT, and the difference between the medal inserted number data and the medal payout number data during the AT is calculated. Thus, the difference between the medal insertion number data and the medal payout number data during the AT can be grasped, so that it can be used as a reference when setting the probability setting value of the AT in the slot machine 2 and the like.
[0089]
In the second embodiment, the ratio of the number of medals to be paid out with respect to the number of medals inserted per predetermined period (payout rate (%)) is calculated, and the calculated AT value (250%) is set as the calculated value. ) The above period is specified as the AT period. The ratio (%) of the medal insertion number with respect to the medal payout number for each predetermined period is calculated, and the calculated AT is set by the AT determination. A period that is greater than or equal to the value (250%) may be specified as the AT period.
[0090]
(Third embodiment)
Further, in the present invention, the difference number between the medal insertion number and the medal payout number for each predetermined period when no BB signal and RB signal are input is calculated, and the calculated value is set as the AT determination value. You may make it identify the period more than a value as an AT generation | occurrence | production period.
[0091]
In this embodiment, only the AT determination table created by the management computer 1 in the first embodiment described above is different, and the other configurations are all the same. Therefore, detailed description thereof is omitted here. I will do it.
[0092]
The storage device 130 in the management computer 1 in the third embodiment stores a table management database in which table data for each slot machine 2 is registered, as in the management computer 1 in the first embodiment.
[0093]
The table management database stores the model name, the total number of medals inserted, the total number of medals paid out, the number of BB (Big Bonus), the number of RB (Regular Bonus), 30 medals for each table machine data table in which the number of inserted medals and the number of paid-out medals in the normal state other than those in the BB and RB states are registered (see FIG. 4) As shown in FIG. 11 and a payout number data table (see FIG. 5) for each slot machine in which the payout number of medals for each period in which the token is inserted is registered, 30 medals are inserted for each slot machine 2. AT determination in which a determination result for determining whether or not the period (a period in which 30 medals are inserted) is an AT period is registered based on the number of medals to be paid out for each period and the number of payouts for And Buru, are composed of, each of these tables, and is sequentially updated to the latest data on the basis of various signals output from the slot machine 2 via the repeater 12.
[0094]
Based on the AT determination table shown in FIG. 11, the management computer 1 calculates a subtraction value obtained by subtracting the medal payout number from the medal payout number for each predetermined period (medal insert number-medal payout number (difference number)). The calculated value is a determination value set by the determination value setting means, for example, a period in which the calculated value is a negative value of −40 sheets or more (the medal payout number is 70 sheets) or more, that is, the calculated value for each predetermined period is A period that is smaller than −40 is specified as an AT period, and in the figure, the medal insertion in the period from the 61st medal IN signal input to the 150th medal IN signal input. Since the subtraction values obtained by subtracting the number of medals paid out from the number of sheets are 30-90 sheets = -60 sheets, 30 sheets-90 sheets = -60 sheets, and 30 sheets-105 sheets = -75 sheets. Luo period is identified as the AT period.
[0095]
In this way, the difference between the number of medals inserted and the number of medals paid out for each predetermined period is calculated, and a period in which the calculated value is a negative value of −40 or more, which is the AT determination value set, is set to AT By specifying the period, it is possible to distinguish the occurrence status of AT, BB, and RB, and thereby the number of occurrences of AT can be grasped. The probability setting value of the slot machine 2 can be set by referring to the output result (see the table-specific data output screen in FIG. 7).
[0096]
Further, in the management computer 1 in the third embodiment, it is possible to set and change the AT judgment value and the predetermined period on a setting screen (not shown) similar to the setting screen as shown in FIG. In addition, the judgment value field (a field corresponding to the judgment value field 32 in FIG. 9) for inputting the AT judgment value can be configured to input a numerical value of the difference number (for example, −30, −20, −10, etc.). . For example, in the third embodiment, the numerical value of −40 is set based on the input content.
[0097]
Therefore, although the AT continuation period and the probability of the occurrence of the Bell winning prize, which is the AT winning combination in the AT generation period, differ depending on the model of the slot machine 2, a data aggregation period and AT judgment value suitable for each model are set. Since it can be changed, it is possible to grasp the more accurate number of occurrences of AT.
[0098]
Further, in the management computer 1 in the third embodiment, as described above, in both the AT 10 and the AT 30 in which the notification period in which the operation method that matches the winning condition of the bell winning is notified is different, as described above, The number of occurrences is counted as one, and the period (interval) until the next occurrence of AT after the end of one AT is, for example, the medal IN signal input number is 150 times (about 50 games). In the period (interval) until reaching the time, it is assumed that each AT is a continuously generated AT, and separately from the total number of occurrences of each AT, The number of consecutive AT occurrences shown is tabulated and stored.
[0099]
Therefore, for example, when the Y axis in FIG. 8 is the difference between the number of medals inserted and the number of medals paid out for each predetermined period, and the AT determination value is set to −40, until 30 medals are inserted. During AT1, the difference between the number of medals inserted and the number of medals paid out during the period of -75 (30-105), the number of medals inserted and the number of medals paid out during the period until 30 medals are inserted 30 medals were inserted during the AT2 period when the difference between the two was -90 (30-120), -75 (30-135), and -75 (30-135). In the period of AT3 in which the difference between the number of inserted medals and the number of paid-out medals in the period until the end of the period is -80 (30-110), the three ATs generated in each period are, for example, three consecutive times. Counted as 3 consecutive AT generated occurs once, as shown in the output format shown in FIG. 7 can be output separately for each successive AT occurrences.
[0100]
As a result, since the characteristics of each slot machine 2 can be grasped from the continuous occurrence state of ATs, it can be used as a reference when setting the probability setting value of the AT in each slot machine 2 and the like.
[0101]
Further, during the AT period when it is determined that the difference between the medal insertion number and the medal payout number per predetermined period when the BB signal or RB signal is not input is equal to or greater than the determination value (−40). As shown in FIG. 7, the medal insertion number data and the medal payout number data are tabulated separately from the data in the gaming state other than during AT, and the medal insertion number data and medal payout number data in AT Since the difference between the medal insertion number data and the medal payout number data during AT can be grasped by calculating the difference, it is useful for setting the probability setting value of the AT in the slot machine 2 and the like. I can do it.
[0102]
In the third embodiment, a subtraction value (medal insertion number−medal payout number (difference number)) obtained by subtracting the medal payout number from the medal insertion number for each predetermined period is calculated, and the calculated value is A period in which a negative value of −40 or more, which is a predetermined AT determination value, is specified as an AT period in which an AT has occurred, but subtraction is performed by subtracting the medal insertion number from the medal payout number for each predetermined period. A value (medal payout number-medal insertion number) is calculated, and a period in which the calculated value is a positive value equal to or greater than a predetermined AT determination value (40 sheets) is specified as an AT period in which an AT has occurred. It may be.
[0103]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
[0104]
The management computer 1 in each of the above embodiments adds and updates the medal payout number data in the payout number data table for each inserted number when no BB signal or RB signal is input, and calculates the medal payout number for each predetermined period. However, the present invention is not limited to this, and medal payout number data in the payout number-by-number data table even when a BB signal or RB signal is input. May be added, and only the number of medals to be paid out for each predetermined period when no BB signal or RB signal is input may be totaled, and AT determination may be performed based on the totaled data.
[0105]
In addition, the medal OUT signal output from the slot machine 2 in each of the above embodiments is composed of pulses corresponding to the number of medals paid out to the player in response to the occurrence of a prize. One pulse is output with respect to (for example, five medals), and the management computer 1 specifies that there is a payout of five medals of the predetermined unit by inputting one pulse. It may be. In this case, for example, when 15 medals are paid out in the slot machine 2, a medal OUT signal composed of 3 pulses is output.
[0106]
In each of the above embodiments, every time the medal IN signal (pulse) is input to the input unit of the management computer 1 30 times (every 10 games), it is determined whether or not the period is the AT period. The result is registered in the AT determination table, and the number of occurrences of AT is totaled based on the AT determination table when outputting to the table-specific data output screen or the like as shown in FIG. However, the determination of whether or not it is the AT period is not necessarily performed every time the medal IN signal (pulse) is input to the input unit of the management computer 1 30 times (every 10 games). It is also possible to determine whether or not each predetermined period is an AT period.
[0107]
In the second embodiment, the ratio (%) of the number of medals paid out with respect to the number of medals inserted per predetermined period is calculated when the number of medals paid out during the predetermined period is totaled. However, for example, every time a medal IN signal (pulse) is input to the input unit of the management computer 1 three times (for each game) in a predetermined period, the ratio (%) of the medal payout number to the medal inserted number is calculated. Then, when the medal IN signal (pulse) is input 30 times to the input part of the management computer 1 (10th game), the average value of the ratio (%) of the medal payout number to the medal inserted number in the period is calculated. Then, it may be determined whether or not the calculated value is greater than or equal to the determination value set by the determination value setting means.
[0108]
In each of the above embodiments, the predetermined period set for specifying the AT occurrence period is the period until the medal IN signal (pulse) input count to the management computer 1 reaches 30 times. However, the length of the predetermined period can be arbitrarily set as described above. For example, a period longer than the period of the present embodiment can be set until the medal IN signal is input 50 times, Conversely, a period shorter than the period of this embodiment may be set until the medal IN signal is input 20 times.
[0109]
In the present embodiment, the predetermined period set for specifying the AT generation period is set as the period until the number of inputs of the medal IN signal (pulse) input to the management computer 1 reaches 30 times. However, the predetermined period set for specifying the AT occurrence period is limited to the period set until the medal IN signal input count input to the management computer 1 reaches the predetermined count. Instead, it may be set as a period until the number of games reaches a predetermined number of games.
[0110]
For example, in the management computer 1, if one game is specified by inputting a 3-pulse medal IN signal corresponding to the maximum bet number 3 in the gaming state other than BB and RB, for example, The medal payout number data for 10 games may be aggregated, and whether or not the AT period during which AT occurred during the 10 games is specified based on the aggregated medal payout number data.
[0111]
When a start signal or the like that can specify one game is output from the slot machine 2, for example, the management computer 1 may specify one game based on the input of such a start signal or the like.
[0112]
In addition, the predetermined period set for specifying the AT generation period is not limited to the period until the medal IN signal is input a predetermined number of times or between predetermined games as described above, for example, until the predetermined time elapses. For example, a period based on time may be used, and the number of medals paid out for each predetermined time may be totaled to specify whether the period is the AT period.
[0113]
Note that the AT in each of the above-described embodiments includes the AT 10 with 10 continuous games as described above, and the predetermined period set for AT determination is about every 10 games. AT10 is generated from the middle of the medal IN signal input period from the 61st to the 90th period in FIGS. 5 and 6 to the middle of the next period (the period from the 91st to the 120th medal IN signal input). When the number of medals to be paid out in both consecutive periods does not reach the AT determination value of 70 medals and cannot be specified in the AT period, the probability of winning a Bell prize is considered. It is preferable to set the above-described predetermined period length for AT determination, AT determination value, and the like.
[0114]
In each of the above embodiments, the value given to the player in accordance with the occurrence of a win corresponds to the number of payout medals or the credit corresponding to the number of payout medals, and is used to set the number of bets. The value of use corresponds to the number of inserted medals or the credit corresponding to the number of inserted medals. However, the value given or the value of use is not limited to the number of medals or the number of credits. Points or the like corresponding to value may be applied.
[0115]
In the AT as the special gaming state in the slot machine 2 in each of the above embodiments, the reels 5L, 5C, and 5R are stopped by an operation method that matches the winning condition of the bell winning as a special winning combination. As a result, a combination of symbols corresponding to the Bell winning combination is generated and the Bell winning is generated. However, the present invention is not limited to this, and during the special gaming state (AT), an internal lottery is performed in advance. If the player is notified that the winning of the specified special winning combination is permitted, for example, the special winning combination is operated at an operation timing that matches the winning conditions of the special winning combination. It may be configured so that a winning is generated. In this case, during the AT in the special gaming state, the player is informed by the symbol (the symbol corresponding to the special prize winning combination) that is an operation timing index that matches the winning condition of the special winning combination and the color of the symbol. Therefore, if the player aims at this symbol and aims at it, the special winning combination can be arranged and the winning can be generated.
[0116]
Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
[0117]
Claim 1 of the present invention includes a plurality of variable display portions (6L, 6C, 6R) for variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) that can be identified.
A bet number setting means (medal insertion unit) for setting a bet number for one game from when the identification information is variably started on the plurality of variable display units until a display result of the plurality of variable display units is derived and displayed. 4, game control unit),
A lottery means (game control unit) for lottery of whether or not to allow a winning combination of any of a plurality of predetermined winning combinations (cherry winning, watermelon winning, bell winning, BB winning, RB winning) )When,
Derived display control means (game control unit) for deriving and displaying the identification information on the variable display unit;
Winning generating means (game control) for generating a prize when the display result of the plurality of variable display sections derived and displayed by the derived display control means is a display result corresponding to a winning combination permitted to win by the lottery means. Part) and
A specific gaming state (big bonus (BB) in which a predetermined bonus game (big bonus game, regular bonus game) is provided when the display results of the plurality of variable display sections are display results corresponding to a predetermined bonus combination) ), A specific game state control means (game control unit) for controlling to a regular bonus (RB)),
This is a gaming state in which the player is informed that the special winning combination (bell winning) (bell winning) determined in advance by the lottery means is allowed (stopping order of each reel that matches the winning condition of the bell winning). A special game state determination means (game control unit) for determining whether or not to generate a special game state (assist time (AT));
Until a predetermined condition (the number of games corresponding to the AT type determined by the AT lottery is digested) when the special gaming state determining means determines to generate the special gaming state is satisfied Special gaming state control means (sub-control unit) for controlling to the special gaming state during
In a game management device (management computer 1) for managing game related information (medal insertion number, medal payout number, etc.) generated in relation to a game in a slot machine (2) including
A specific game state signal (BB signal, RB signal) output from the slot machine and capable of specifying the specific game state, and the value given to the player in accordance with the occurrence of the winning An input means (management computer 1) for receiving a value-added signal (medal OUT signal) indicating (medal payout number);
The value given for each predetermined period (period until the medal IN signal is input 30 times) given in response to the occurrence of the winning when the specific game state signal is not input to the input means. Added value totaling means for calculating (management computer 1 (CPU 121));
Determination value setting means (management computer 1) for setting a determination value (medal payout number (70)) for specifying the special gaming state period (AT period) which is the special gaming state with respect to the magnitude of the added value. (CPU 121)),
Judgment means (management computer 1 (CPU 121) that determines whether or not the magnitude of the given value for the predetermined period that has been aggregated by the assigned value aggregation means is greater than or equal to the determination value set by the determination value setting means. ))When,
Specific means (management computer 1 (CPU 121) for identifying the period in which the magnitude of the added value is greater than or equal to the determination value by the determination means as the special gaming state period (AT period) that is the special gaming state )When,
When the period specified as the special gaming state period by the specifying means does not continue, the specified period is recognized as one special gaming state period, and when the specified period continues, the continuous period Generating number counting means (management computer 1 (CPU 121)) for recognizing the one special gaming state period and counting the number of occurrences of the special gaming state;
Output means (management computer 1 (display device 125, printer 126)) for outputting the number of occurrences of the special gaming state counted by the number of occurrences counting means;
Is provided.
[0118]
Claim 2 of the present invention includes a plurality of variable display portions (6L, 6C, 6R) for variably displaying a plurality of types of identification information (designs) that can be identified from each other,
A bet number setting means (medal insertion unit) for setting a bet number for one game from when the identification information is variably started on the plurality of variable display units until a display result of the plurality of variable display units is derived and displayed. 4, game control unit),
A lottery means (game control unit) for lottery of whether or not to allow a winning combination of any of a plurality of predetermined winning combinations (cherry winning, watermelon winning, bell winning, BB winning, RB winning) )When,
Derived display control means (game control unit) for deriving and displaying the identification information on the variable display unit;
Winning generating means (game control) for generating a prize when the display result of the plurality of variable display sections derived and displayed by the derived display control means is a display result corresponding to a winning combination permitted to win by the lottery means. Part) and
A specific gaming state (big bonus (BB) in which a predetermined bonus game (big bonus game, regular bonus game) is provided when the display results of the plurality of variable display sections are display results corresponding to a predetermined bonus combination) ), A specific game state control means (game control unit) for controlling to a regular bonus (RB)),
This is a gaming state in which the player is informed that the special winning combination (bell winning) (bell winning) determined in advance by the lottery means is allowed (stopping order of each reel that matches the winning condition of the bell winning). A special game state determination means (game control unit) for determining whether or not to generate a special game state (assist time (AT));
Until a predetermined condition (the number of games corresponding to the AT type determined by the AT lottery is digested) when the special gaming state determining means determines to generate the special gaming state is satisfied Special gaming state control means (sub-control unit) for controlling to the special gaming state during
In a game management device (management computer 1) for managing game related information (medal insertion number, medal payout number, etc.) generated in relation to a game in a slot machine (2) including
A specific game state signal (BB signal, RB signal) output from the slot machine and capable of specifying the specific game state, and the value given to the player in accordance with the occurrence of the winning An added value signal (medal OUT signal) indicating (medal payout number), a use value signal (medal IN signal) indicating the amount of use value (medal insertion number) used to set the bet number, Is input means (management computer 1),
The ratio of the value to be added to the value to be used is calculated for each predetermined period (a period until the medal IN signal is input 30 times) when the specific game state signal is not input to the input means. Calculating means (management computer 1 (CPU 121)),
A determination value (ratio of medal payout number to medal insertion number (250%)) for specifying a special game state period which is the special game state with respect to the ratio of the value to be given to the value of use value Determination value setting means (management computer 1 (CPU 121)) for setting
Determination means (management computer 1 (CPU 121)) for determining whether or not the calculated value calculated by the calculation means is greater than or equal to the determination value set by the determination value setting means;
Identifying means (management computer 1 (CPU 121) for identifying a period in which the magnitude of the calculated value is greater than or equal to the determination value by the determining means as a special gaming state period (AT period) that is the special gaming state )When,
When the period specified as the special gaming state period by the specifying means does not continue, the specified period is recognized as one special gaming state period, and when the specified period continues, the continuous period Generating number counting means (management computer 1 (CPU 121)) for recognizing the one special gaming state period and counting the number of occurrences of the special gaming state;
Output means (management computer 1 (display device 125, printer 126)) for outputting the number of occurrences of the special gaming state counted by the number of occurrences counting means;
Is provided.
[0119]
Claim 3 of the present invention includes a plurality of variable display portions (6L, 6C, 6R) for variably displaying a plurality of types of identification information (designs) that can be identified from each other,
A bet number setting means (medal insertion unit) for setting a bet number for one game from when the identification information is variably started on the plurality of variable display units until a display result of the plurality of variable display units is derived and displayed. 4, game control unit),
A lottery means (game control unit) for lottery of whether or not to allow a winning combination of any of a plurality of predetermined winning combinations (cherry winning, watermelon winning, bell winning, BB winning, RB winning) )When,
Derived display control means (game control unit) for deriving and displaying the identification information on the variable display unit;
Winning generating means (game control) for generating a prize when the display result of the plurality of variable display sections derived and displayed by the derived display control means is a display result corresponding to a winning combination permitted to win by the lottery means. Part) and
A specific gaming state (big bonus (BB) in which a predetermined bonus game (big bonus game, regular bonus game) is provided when the display result of the plurality of variable display portions is a display result corresponding to a predetermined bonus combination) ), A specific game state control means (game control unit) for controlling to a regular bonus (RB)),
This is a gaming state in which the player is informed that the special winning combination (bell winning) (bell winning) determined in advance by the lottery means is allowed (stopping order of each reel that matches the winning condition of the bell winning). A special game state determination means (game control unit) for determining whether or not to generate a special game state (assist time (AT));
Until a predetermined condition (the number of games corresponding to the AT type determined by the AT lottery is digested) when the special gaming state determining means determines to generate the special gaming state is satisfied Special gaming state control means (sub-control unit) for controlling to the special gaming state during
In a game management device (management computer 1) for managing game related information (medal insertion number, medal payout number, etc.) generated in relation to a game in a slot machine (2) including
A specific game state signal (BB signal, RB signal) output from the slot machine and capable of specifying the specific game state, and the value given to the player in accordance with the occurrence of the winning An added value signal (medal OUT signal) indicating (medal payout number), a use value signal (medal IN signal) indicating the amount of use value (medal insertion number) used to set the bet number, Input means for inputting,
The difference between the value to be added and the value to be used is calculated every predetermined period (the period until the medal IN signal is input 30 times) when the specific game state signal is not input to the input means. Calculation means (management computer 1 (CPU 121));
A determination value for specifying a special gaming state period that is the special gaming state with respect to the difference between the value of the added value and the value of use (a subtraction value obtained by subtracting the medal payout number from the medal insertion number (−40 Determination value setting means (management computer 1 (CPU 121)) for setting
Determination means (management computer 1 (CPU 121)) for determining whether or not the calculated value calculated by the calculation means is greater than or equal to the determination value set by the determination value setting means;
Specifying means (management computer 1 (CPU 121)) for specifying a period in which the calculated value is determined to be greater than or equal to the determined value by the determining means as a special gaming state period (AT period) that is the special gaming state;
When the period specified as the special gaming state period by the specifying means does not continue, the specified period is recognized as one special gaming state period, and when the specified period continues, the continuous period Generating number counting means (management computer 1 (CPU 121)) for recognizing the one special gaming state period and counting the number of occurrences of the special gaming state;
Output means (management computer 1 (display device 125, printer 126)) for outputting the number of occurrences of the special gaming state counted by the number of occurrences counting means;
Is provided.
[0120]
According to a fourth aspect of the present invention, the determination value (the medal payout number (70) / the ratio of the medal payout number to the medal insertion number (250%) / the subtraction value obtained by subtracting the medal payout number from the medal insertion number (−40 pieces) )) And / or setting changing means (management computer 1 (CPU 121)) for changing the setting of the predetermined period (period until the medal IN signal is input 30 times).
[0121]
According to a fifth aspect of the present invention, special gaming state value-added totaling means (management computer 1 (management computer 1) for counting the magnitude of the value (medal payout number) given to a player during the special gaming state period (AT period). CPU 121)),
Special gaming state usage value totaling means (management computer 1 (CPU 121)) for totaling the magnitude of the usage value (number of medals inserted) during the special gaming state period;
Margin calculation means (management) for calculating a difference between the value of the use value aggregated by the special gaming state use value aggregation means and the value of the grant value aggregated by the special gaming state grant value aggregation means A computer 1 (CPU 121),
The output means (management computer 1 (display device 125, printer 126)) outputs the calculated value calculated by the margin calculation means.
[0122]
According to a sixth aspect of the present invention, the occurrence number counting means (management computer 1 (CPU 121)) has a special gaming state (AT) period specified by the specifying means (management computer 1 (CPU 121)) as a predetermined period (medal The number of consecutive special gaming state periods when the IN signal is continued within 150 times) is the number of consecutive occurrences that is the number of consecutive special gaming state occurrences. Tally as
The output means (management computer 1 (display device 125, printer 126)) outputs the number of consecutive occurrences counted by the occurrence count counting means.
[0123]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0124]
(A) According to the invention of claim 1, in the slot machine which can be controlled to the special game state and the specific game state, the function of outputting a signal indicating that it is controlled to the special game state is provided. Even if the specific game state signal is not input to the input means, the value added for each predetermined period given in response to the occurrence of the winning is greater than or equal to the determination value set by the determination value setting means By identifying this period as a special gaming state period that is a special gaming state, it is possible to distinguish the occurrence status of each of the special gaming state and the specific gaming state, thereby grasping the number of occurrences of the special gaming state. Therefore, the probability setting value of the slot machine can be set with reference to the output result by the output means.
[0125]
(B) According to the invention of claim 2, in the slot machine which can be controlled to the special game state and the specific game state, the function of outputting a signal indicating that it is controlled to the special game state is provided. Even if the specific value is not input to the input means, the ratio of the value to be given to the value of use value for each predetermined period is not less than the determination value set by the determination value setting means. By identifying a certain period as a special gaming state period that is a special gaming state, it is possible to distinguish the occurrence state of each of the special gaming state and the specific gaming state, thereby grasping the number of occurrences of the special gaming state. Therefore, the probability setting value of the slot machine can be set with reference to the output result of the output means.
[0126]
(C) According to the invention of claim 3, in the slot machine which can be controlled to the special game state and the specific game state, the function of outputting a signal indicating that it is controlled to the special game state is provided. Even if not, the difference between the magnitude of the added value and the value of the use value for each predetermined period when the specific gaming state signal is not input to the input means is equal to or larger than the determination value set by the determination value setting means. By specifying the period as a special gaming state period that is a special gaming state, it is possible to distinguish the occurrence state of each of the special gaming state and the specific gaming state, thereby grasping the number of occurrences of the special gaming state. Therefore, the probability setting value of the slot machine can be set with reference to the output result by the output means.
[0127]
(D) According to the invention of claim 4, even if the duration of the special gaming state and the probability of occurrence of the special winning combination in the special gaming state period are different for each model, the determination value suitable for each model In addition, since the predetermined period can be set and changed, the number of occurrences of the special gaming state can be accurately grasped.
[0128]
(E) According to the invention of claim 5, since it is possible to grasp the difference between the assigned value and the use value during the special gaming state period, the probability setting value of the special gaming state in the slot machine is set. You can refer to it above.
[0129]
(F) According to the invention of claim 6, since the characteristics of each slot machine can be grasped from the continuous occurrence state of the special gaming state, the probability setting value of the special gaming state in the slot machine can be set. It can be helpful in doing this.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game system in an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a management computer constituting the game system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram showing output contents of various signals from the slot machine to the management computer in the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a view showing registered contents of a table-specific data table of a slot machine constituting a table management database provided in the management computer.
FIG. 5 is a view showing the registration contents of a payout number by turn-in number data table of a slot machine that constitutes a table management database provided in the management computer.
FIG. 6 is a view showing registration contents of an AT determination table of a slot machine that constitutes a table management database provided in the management computer.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a table-specific data output screen displayed on a display device of a management computer.
FIG. 8 is a diagram showing the occurrence status of ATs in time series.
FIG. 9 is a diagram showing an example of a setting screen displayed on the display device of the management computer.
FIG. 10 is a diagram showing registration contents of an AT determination table as another embodiment.
FIG. 11 is a diagram showing registered contents of an AT determination table as still another embodiment.
[Explanation of symbols]
1 management computer
2 slot machine
5L, 5C, 5R reel
7 Start switch
8L, 8C, 8R Stop switch
121 CPU
122 RAM
123 Clock device (RTC)
124 Input device
125 display device
126 Printer
127 Communication Department
130 storage device
131 Data bus

Claims (6)

各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、
前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記抽選手段により予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
該特別遊技状態決定手段により特別遊技状態を発生させることが決定されたときに予め定められた条件が成立するまでの間前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
を含むスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置において、
前記スロットマシンから出力され、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態信号と、前記入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値信号と、が入力される入力手段と、
前記入力手段に前記特定遊技状態信号の入力がないときに前記入賞の発生に応じて付与された所定期間毎の前記付与価値の大きさを集計する付与価値集計手段と、
前記付与価値の大きさに対して前記特別遊技状態である特別遊技状態期間を特定するための判定値を設定する判定値設定手段と、
前記付与価値集計手段にて集計された前記所定期間における付与価値の大きさが、前記判定値設定手段にて設定された判定値以上であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記付与価値の大きさが前記判定値以上であると判定された期間を、前記特別遊技状態である特別遊技状態期間と特定する特定手段と、
前記特定手段にて前記特別遊技状態期間であると特定された期間が連続しないときには該特定された期間を1つの特別遊技状態期間と認識し、前記特定された期間が連続するときには該連続する期間を1つの前記特別遊技状態期間と認識して特別遊技状態の発生回数を集計する発生回数集計手段と、
前記発生回数集計手段にて集計された前記特別遊技状態の発生回数を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
A plurality of variable display units for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each;
Bet number setting means for setting a bet number for one game from when the identification information is variably started on the plurality of variable display units until a display result of the plurality of variable display units is derived and displayed;
Lottery means for lottery of whether or not to allow a winning combination of any one of a plurality of predetermined winning combinations;
Derived display control means for deriving and displaying the identification information on the variable display unit;
A winning generation means for generating a prize when the display result of the plurality of variable display sections derived and displayed by the derivation display control means is a display result corresponding to a winning combination permitted to win by the lottery means;
Specific game state control means for controlling to a specific game state in which a predetermined bonus game is provided when the display results of the plurality of variable display portions are display results corresponding to a predetermined bonus combination;
Special gaming state determination means for determining whether or not to generate a special gaming state, which is a gaming state for notifying a player that winning of a special winning combination predetermined by the lottery means is permitted;
Special gaming state control means for controlling to the special gaming state until a predetermined condition is satisfied when it is determined by the special gaming state determination means to generate a special gaming state;
In a game management device for managing game related information generated in relation to a game in a slot machine including
A specific gaming state signal output from the slot machine and capable of specifying the specific gaming state, and a value-added signal indicating the value given to the player in response to the occurrence of the winning are input. Input means,
Granted value totaling means for totaling the magnitude of the given value for each predetermined period given in response to the occurrence of the winning when there is no input of the specific gaming state signal to the input means;
Determination value setting means for setting a determination value for specifying a special gaming state period that is the special gaming state with respect to the magnitude of the given value;
A determination unit that determines whether or not the magnitude of the added value in the predetermined period calculated by the added value totaling unit is greater than or equal to a determination value set by the determination value setting unit;
A specifying means for specifying a period in which the magnitude of the assigned value is determined to be greater than or equal to the determination value by the determination means as a special gaming state period that is the special gaming state;
When the period specified as the special gaming state period by the specifying means does not continue, the specified period is recognized as one special gaming state period, and when the specified period continues, the continuous period Recognizing the one special gaming state period and counting the number of occurrences of the special gaming state,
Output means for outputting the number of occurrences of the special gaming state counted by the number of occurrences counting means;
A game management device comprising:
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、
前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記抽選手段により予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
該特別遊技状態決定手段により特別遊技状態を発生させることが決定されたときに予め定められた条件が成立するまでの間前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
を含むスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置において、
前記スロットマシンから出力され、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態信号と、前記入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値信号と、前記賭数を設定するために使用された使用価値の大きさを示す使用価値信号と、が入力される入力手段と、
前記入力手段に前記特定遊技状態信号の入力がないときにおける所定期間毎の前記使用価値の大きさに対する前記付与価値の大きさの割合を算出する算出手段と、
前記使用価値の大きさに対する前記付与価値の大きさの割合に対して前記特別遊技状態である特別遊技状態期間を特定するための判定値を設定する判定値設定手段と、
前記算出手段により算出された算出値が前記判定値設定手段にて設定された判定値以上であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記算出値の大きさが前記判定値以上であると判定された期間を、前記特別遊技状態である特別遊技状態期間と特定する特定手段と、
前記特定手段にて前記特別遊技状態期間であると特定された期間が連続しないときには該特定された期間を1つの特別遊技状態期間と認識し、前記特定された期間が連続するときには該連続する期間を1つの前記特別遊技状態期間と認識して特別遊技状態の発生回数を集計する発生回数集計手段と、
前記発生回数集計手段にて集計された前記特別遊技状態の発生回数を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
A plurality of variable display units for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each;
Bet number setting means for setting a bet number for one game from when the identification information is variably started on the plurality of variable display units until a display result of the plurality of variable display units is derived and displayed;
Lottery means for lottery of whether or not to allow a winning combination of any one of a plurality of predetermined winning combinations;
Derived display control means for deriving and displaying the identification information on the variable display unit;
A winning generation means for generating a prize when the display result of the plurality of variable display sections derived and displayed by the derivation display control means is a display result corresponding to a winning combination permitted to win by the lottery means;
Specific game state control means for controlling to a specific game state in which a predetermined bonus game is provided when the display results of the plurality of variable display portions are display results corresponding to a predetermined bonus combination;
Special gaming state determination means for determining whether or not to generate a special gaming state, which is a gaming state for notifying a player that winning of a special winning combination predetermined by the lottery means is permitted;
Special gaming state control means for controlling to the special gaming state until a predetermined condition is satisfied when it is determined by the special gaming state determination means to generate a special gaming state;
In a game management device for managing game related information generated in relation to a game in a slot machine including
A specific game state signal output from the slot machine and capable of specifying the specific game state; a value-added signal indicating a value given to a player in response to the occurrence of the winning; and the bet An input means to which a use value signal indicating the magnitude of the use value used to set the number is input;
Calculating means for calculating a ratio of the value to be given to the value to be used for each predetermined period when the specific gaming state signal is not input to the input means;
Determination value setting means for setting a determination value for specifying a special gaming state period that is the special gaming state with respect to a ratio of the value of the assigned value to the value of the use value;
A determination unit that determines whether or not the calculated value calculated by the calculation unit is greater than or equal to the determination value set by the determination value setting unit;
Identifying means for identifying a period in which the magnitude of the calculated value is determined to be greater than or equal to the determination value by the determination means as a special gaming state period that is the special gaming state;
When the period specified as the special gaming state period by the specifying means does not continue, the specified period is recognized as one special gaming state period, and when the specified period continues, the continuous period Recognizing the one special gaming state period and counting the number of occurrences of the special gaming state,
Output means for outputting the number of occurrences of the special gaming state counted by the number of occurrences counting means;
A game management device comprising:
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、
前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記抽選手段により予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
該特別遊技状態決定手段により特別遊技状態を発生させることが決定されたときに予め定められた条件が成立するまでの間前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
を含むスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置において、
前記スロットマシンから出力され、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態信号と、前記入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値信号と、前記賭数を設定するために使用された使用価値の大きさを示す使用価値信号と、が入力される入力手段と、
前記入力手段に前記特定遊技状態信号の入力がないときにおける所定期間毎の前記付与価値の大きさと前記使用価値の大きさとの差を算出する算出手段と、
前記付与価値の大きさと前記使用価値の大きさとの差に対して前記特別遊技状態である特別遊技状態期間を特定するための判定値を設定する判定値設定手段と、
前記算出手段により算出された算出値が前記判定値設定手段にて設定された判定値以上であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記算出値が前記判定値以上であると判定された期間を、前記特別遊技状態である特別遊技状態期間と特定する特定手段と、
前記特定手段にて前記特別遊技状態期間であると特定された期間が連続しないときには該特定された期間を1つの特別遊技状態期間と認識し、前記特定された期間が連続するときには該連続する期間を1つの前記特別遊技状態期間と認識して特別遊技状態の発生回数を集計する発生回数集計手段と、
前記発生回数集計手段にて集計された前記特別遊技状態の発生回数を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
A plurality of variable display units for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each;
Bet number setting means for setting a bet number for one game from when the identification information is variably started on the plurality of variable display units until a display result of the plurality of variable display units is derived and displayed;
Lottery means for lottery of whether or not to allow a winning combination of any one of a plurality of predetermined winning combinations;
Derived display control means for deriving and displaying the identification information on the variable display unit;
A winning generation means for generating a prize when the display result of the plurality of variable display sections derived and displayed by the derivation display control means is a display result corresponding to a winning combination permitted to win by the lottery means;
Specific game state control means for controlling to a specific game state in which a predetermined bonus game is provided when the display results of the plurality of variable display portions are display results corresponding to a predetermined bonus combination;
Special gaming state determination means for determining whether or not to generate a special gaming state, which is a gaming state for notifying a player that winning of a special winning combination predetermined by the lottery means is permitted;
Special gaming state control means for controlling to the special gaming state until a predetermined condition is satisfied when it is determined by the special gaming state determination means to generate a special gaming state;
In a game management device for managing game related information generated in relation to a game in a slot machine including
A specific game state signal output from the slot machine and capable of specifying the specific game state; a value-added signal indicating a value given to a player in response to the occurrence of the winning; and the bet An input means to which a use value signal indicating the magnitude of the use value used to set the number is input;
Calculating means for calculating a difference between the value of the given value and the value of the use value for each predetermined period when the input means does not receive the specific gaming state signal;
Determination value setting means for setting a determination value for specifying a special gaming state period that is the special gaming state with respect to a difference between the magnitude of the assigned value and the magnitude of the use value;
A determination unit that determines whether or not the calculated value calculated by the calculation unit is greater than or equal to the determination value set by the determination value setting unit;
Identifying means for identifying a period in which the calculated value is determined to be equal to or greater than the determined value by the determining means as a special gaming state period that is the special gaming state;
When the period specified as the special gaming state period by the specifying means does not continue, the specified period is recognized as one special gaming state period, and when the specified period continues, the continuous period Recognizing the one special gaming state period and counting the number of occurrences of the special gaming state,
Output means for outputting the number of occurrences of the special gaming state counted by the number of occurrences counting means;
A game management device comprising:
前記判定値及び/または前記所定期間を設定変更する設定変更手段を備える請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用管理装置。The game management device according to claim 1, further comprising setting change means for changing the setting of the determination value and / or the predetermined period. 前記特別遊技状態期間において遊技者に付与された前記付与価値の大きさを集計する特別遊技状態付与価値集計手段と、
前記特別遊技状態期間において前記使用価値の大きさを集計する特別遊技状態使用価値集計手段と、
前記特別遊技状態使用価値集計手段にて集計された前記使用価値の大きさと、前記特別遊技状態付与価値集計手段にて集計された前記付与価値の大きさと、の差益を算出する差益算出手段と、を備え、
前記出力手段は、前記差益算出手段にて算出された算出値を出力する請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用管理装置。
Special gaming state granting value counting means for counting the magnitude of the given value given to the player in the special gaming state period;
Special gaming state usage value totaling means for totalizing the value of the usage value in the special gaming state period;
A margin calculation means for calculating a difference between the magnitude of the use value aggregated by the special gaming state usage value aggregation means and the magnitude of the grant value aggregated by the special gaming state grant value aggregation means; With
The game management device according to claim 1, wherein the output unit outputs the calculated value calculated by the margin calculation unit.
前記発生回数集計手段は、前記特定手段により特定された特別遊技状態期間が所定期間以内で連続しているときに、該連続している特別遊技状態期間の数を、連続して発生した特別遊技状態の発生回数である連続発生回数として集計し、
前記出力手段は、前記発生回数集計手段にて集計された連続発生回数を出力する請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用管理装置。
The number-of-occurrence counting means is a special game in which the number of consecutive special game state periods is continuously generated when the special game state periods specified by the specifying means are consecutive within a predetermined period. Aggregate as the number of consecutive occurrences that are the number of occurrences of the condition,
The game management device according to claim 1, wherein the output unit outputs the number of consecutive occurrences counted by the occurrence number counting unit.
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