JP6643099B2 - Playground system - Google Patents

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Description

本発明は遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a playground system.

従来、遊技場用システムではパチンコ遊技機等の遊技機の状態確認を行うため、出玉率等の遊技情報を遊技状態に対応付けて管理しており、例えば特許文献1では通常状態、及び甘モード(所謂時短、以下、時短)等により区分けして「ベース」として出玉率を管理し、遊技機の状態確認のための指標として提示している。   Conventionally, in a game arcade system, in order to check the state of a gaming machine such as a pachinko gaming machine, game information such as a payout ratio is managed in association with the gaming state. The payout rate is managed as a "base" by being classified according to a mode (so-called time saving, hereinafter, time saving) or the like, and is presented as an index for checking the state of the gaming machine.

ここで、大当り確率が向上する確変状態と呼ばれる遊技状態もあるが、これも時短が伴えば甘モード、伴わなければ通常状態として管理すれば良く、これらは遊技機側から出力される特別状態信号が時短を伴うか否かにより区分されて出力されることに基づき両者を区分していた。   Here, there is also a game state called a probability change state in which the jackpot probability is improved, but this may also be managed as a sweet mode if time is accompanied, and a normal state if not, and these are special state signals output from the gaming machine side. Are divided based on whether the time is shortened or not.

特開平09−168657号公報JP-A-09-168657

さて、近年、従来とは異なる遊技性を備えた遊技機が登場しつつある。即ち、遊技状態として所謂小当りを頻出させて遊技者に出玉を獲得させる小当りラッシュ状態を発生可能とする遊技機が登場しつつある。   By the way, in recent years, a gaming machine having a gaming property different from the conventional gaming machine is appearing. That is, a gaming machine that can generate a small hit rush state in which a so-called small hit frequently appears as a gaming state and a player obtains a payout is appearing.

この小当りラッシュ状態では、従来と比較して小当り分の入賞状況を考慮する必要があることから甘モードにおける出玉等の管理が難しくなり、遊技機の状態確認を行うことが今一歩難しくなる虞がある。   In this small hit rush state, it is necessary to consider the winning situation of the small hit compared to the conventional one, so it becomes difficult to manage the balls and the like in the sweet mode, and it is now one step more difficult to check the state of the gaming machine There is a risk of becoming.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、所謂小当りラッシュにより小当りが特別状態中に発生する場合であっても特別状態における適切な遊技機の状態確認を可能とする遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to enable a proper state check of a gaming machine in a special state even when a small hit occurs during a special state due to a so-called small hit rush. It is an object of the present invention to provide a game arcade system.

請求項1の発明によれば、特別除外情報を管理することにより小当り(特定状態)における遊技価値の付与状況の確認が容易化され、特別状態におけるより適切な遊技機の状態確認が可能となる。   According to the first aspect of the present invention, by managing the special exclusion information, it is easy to check the state of giving the gaming value in the small hit (specific state), and it is possible to more appropriately check the state of the gaming machine in the special state. Become.

一実施形態における遊技場用システムの全体を示す概略図FIG. 1 is a schematic diagram illustrating an entire game arcade system according to an embodiment. 遊技機の正面図Front view of gaming machine 第1パターンによる遊技機の状態遷移及び信号レベルを示す図Diagram showing state transition and signal level of gaming machine according to first pattern 設定情報を示す図Diagram showing setting information 集計結果の帳票例を示す図Figure showing an example of a report form 第2〜4パターンによる遊技機の状態遷移及び信号レベルを示す図Diagram showing state transitions and signal levels of gaming machines according to second to fourth patterns 第2パターンによる集計結果の帳票例を示す図FIG. 9 is a diagram showing an example of a form of an aggregation result according to a second pattern. 第3パターンによる集計結果の帳票例を示す図FIG. 9 is a diagram showing an example of a form of an aggregation result according to a third pattern. 第4パターンによる集計結果の帳票例を示す図The figure which shows the report example of the totaling result by the 4th pattern

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して遊技装置2及び情報表示装置3が設置されている。これら遊技機1、遊技装置2及び情報表示装置3は、中継装置4(入力手段)及びLAN5を介して管理装置6(遊技情報特定手段、除外情報特定手段、管理手段)と接続されている。管理装置6は、遊技機側(遊技機1、遊技装置2等)から出力される遊技信号を入力して遊技機1毎の遊技データや会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。遊技場にはPOSや残高精算機(何れも図示せず)も設置されており、これらPOSや残高精算機も、LAN5を介して管理装置6と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing an overall configuration of a game arcade system. A large number of gaming machines 1 are installed in the game arcade, and a gaming device 2 and an information display device 3 are installed corresponding to each gaming machine 1. The gaming machine 1, the gaming device 2, and the information display device 3 are connected to a management device 6 (game information identification unit, exclusion information identification unit, management unit) via the relay device 4 (input unit) and the LAN 5. The management device 6 inputs a game signal output from the gaming machine side (the gaming machine 1, the gaming device 2, etc.) and manages game data for each gaming machine 1, personal data for each registered member, and the like. A POS and a balance adjuster (both not shown) are also installed in the game arcade, and the POS and the balance adjuster are also connected to the management device 6 via the LAN 5. Although illustration is omitted in FIG. 1, for example, several hundred gaming machines 1 are actually managed by the management device 6.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード7、モニタ8、プリンタ(図示せず)等が接続されている。管理装置6は、遊技機1や遊技装置2等から入力される遊技信号に基づいて、遊技機1や遊技装置2等の稼動状態を特定して遊技機1毎に遊技情報を管理して管理者向けに表示、印字出力する。   The management device 6 is installed in, for example, an office or the like in the game arcade, and is connected to a keyboard 7, a monitor 8, a printer (not shown), and the like, which are operated by an administrator of the game arcade. The management device 6 specifies an operating state of the gaming machine 1 or the gaming device 2 based on a game signal input from the gaming machine 1 or the gaming device 2 and manages and manages game information for each gaming machine 1. Display and printout for the user.

遊技機1は、CR(カードリーダ)パチンコ機であり、図2に示すように、盤面9に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル10、上受皿11、下受皿12を有し、上受皿11には残高表示部13、貸出釦14、返却釦15が設けられていると共に、盤面9には普図入賞口16、普図表示部17、普図保留表示部18、特図表示部19、第1保留数表示部20、第2保留数表示部21、一般入賞口22、第1始動口23、第2始動口24、大入賞口25が設けられている。   The gaming machine 1 is a CR (card reader) pachinko machine, and as shown in FIG. 2, has an operation handle 10, an upper tray 11, and a lower tray 12 which constitute a firing device for firing a ball on the board surface 9. The saucer 11 is provided with a balance display section 13, a lending button 14, and a return button 15, and the board 9 has a general figure winning opening 16, a general figure display section 17, a general figure hold display section 18, a special figure display section. 19, a first reserved number display section 20, a second reserved number display section 21, a general winning opening 22, a first starting opening 23, a second starting opening 24, and a special winning opening 25 are provided.

遊技機1は以下に示すように動作する。
(1)第1始動口23は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口24は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口23、24への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を特賞表示部19にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
The gaming machine 1 operates as described below.
(1) The first opening 23 is a winning opening (so-called navel winning opening) in which the winning rate does not fluctuate, and the second starting opening 24 is a winning opening (so-called electric chew) in which the winning rate fluctuates. A jackpot lottery is performed in accordance with a prize (start prize) in each of the starting ports 23 and 24, and the lottery result is notified by a symbol change performed in the special prize display unit 19, and a big hit is made in accordance with the change result.

(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されず、第2始動口24に保留がある場合は第1始動口23の保留に優先して保留している図柄変動を実行する。   (2) When a winning start is made during a symbol change, the symbol changes are cumulatively held up to a predetermined holding upper limit value (for example, four each), and the held symbol changes are started after the symbol changes are completed. Note that if a winning start is made in a state where the number of held symbol variations (the number of held symbols) is the upper limit, the symbol variations are not held, and if there is a hold in the second startup port 24, the first startup port 23 is held. And execute the symbol fluctuation which is held in priority to.

(3)大当り抽選の当選確率(大当り確率)は1/300で、大当りが発生すると10ラウンド(R)分だけ大入賞口25を開放する。1Rの上限入賞数は10個であり、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数または上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。尚、所謂ラウンド振分を行わない遊技機を例示したがラウンド振分を行う遊技機を対象としても良い。   (3) The winning probability (big hit probability) of the big hit lottery is 1/300. When a big hit occurs, the big winning opening 25 is opened for 10 rounds (R). The upper limit winning number of 1R is 10, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is terminated when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied. Although a gaming machine that does not perform so-called round distribution is illustrated, a gaming machine that performs round distribution may be used.

(4)大当りが終了(特別状態発生条件、第2特別状態発生条件が成立)すると特別状態である確変(以下、STという場合もある。特別状態期間、第1特別状態期間)となり、ST中は大当り確率が1/74に向上すると共に、第2始動口24の入賞率が高くなる時短状態(以下、時短)となる。STでは、振分抽選により、その一部または全部の期間にて小当り(特定状態)が頻出する小当りラッシュ状態(以下、ラッシュ)になる。尚、STは次回大当りが発生するか100回の図柄変動が行われるまで継続し、その後は通常状態となる。   (4) When the big hit ends (the special condition occurrence condition and the second special condition occurrence condition are satisfied), the special state is definitely changed (hereinafter also referred to as ST. Special state period, first special state period), and during ST Is a time saving state (hereinafter, time saving) in which the jackpot probability is improved to 1/74 and the winning rate of the second starting port 24 is high. In the ST, a small hit rush state (hereinafter, rush) in which small hits (specific state) frequently appear during part or all of the sorting lottery. Note that the ST is continued until the next big hit occurs or the symbol change is performed 100 times, and then the normal state is set.

尚、一般入賞口22は、ST中に盤面9の右側を狙って打つ、所謂右打ちを行った場合であっても入賞可能な位置に設けられており、一般入賞口22に入賞した場合には10個の賞球はあるが、図柄変動等は行われない。   Note that the general winning opening 22 is provided at a position where a prize can be won even when the player hits the right side of the board 9 during ST, that is, when the player makes a right-handed hit. There are 10 prize balls, but no symbol fluctuation is performed.

(5)第2始動口24は普図入賞口16への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。又、開放時間は通常状態では0.3秒であり時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第2始動口24の入賞率が高くなる。   (5) The second starting port 24 is in an open state with a high winning rate when a normal symbol (common figure) that fluctuates according to winning in the general figure winning port 16 is hit. In this case, the fluctuation time for one time in the normal state is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the time reduction state. The opening time is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the time saving state. That is, in the time reduction state, the normal figure fluctuation time is shorter than in the normal state, while the opening time is longer, so that the winning rate of the second starting port 24 is higher.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打込みや各始動口23、24への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
・アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号でも良い。
The gaming machine 1 and the peripheral devices attached to the gaming machine 1 output the following game signals in accordance with the progress of the game, such as a player driving a ball or winning a start in each of the start ports 23 and 24. .
Out signal = a signal (operation signal) that can specify the consumption value (out) output from the out box that collects the consumed balls. Since one pulse is output for every 10 consumed (used, driven, collected) balls, “out signal number × 10” is specified as out. Note that a signal output from the gaming machine 1 may be used.

・セーフ信号=遊技機1から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。出力時点として入賞した時点で出力する信号が望ましいが、払出し完了時点で出力する信号でも良い。また、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。   Safe signal = a signal output from the gaming machine 1 that can specify a prize awarded value (safe). Since one pulse is output for 10 payout balls, “the number of safe signals × 10” is specified as safe. The output signal is preferably a signal output at the time of winning, but may be a signal output at the time of completion of payout. Further, a replenishment signal output from the replenishing device may be used as a safe signal.

・始動入賞信号(始動信号)=遊技機1から出力される始動口23,24への入賞(始動入賞、S入賞)を特定可能な信号。始動口23,24への入賞1回につき1パルスが出力されるので、信号入力に応じて始動入賞を特定する。   A start winning signal (start signal) = a signal output from the gaming machine 1 that can specify a win (start win, S win) to the start ports 23, 24. Since one pulse is output each time a winning is made to the starting ports 23 and 24, the starting winning is specified according to the signal input.

・図柄変動信号=始動入賞により変動(作動)する特賞表示部(役物)19における図柄変動(役物作動、単位遊技、S)を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので、信号入力に応じて図柄変動を特定する(単位遊技信号、始動信号)。   Symbol change signal = Signal change signal (special character operation, unit game, S) in the special prize display portion (gear) 19 which fluctuates (operates) due to a winning start. Since this is output when the symbol change is determined, the symbol change is specified according to the signal input (unit game signal, start signal).

・大当り信号=遊技機1から出力される大当り期間を特定可能な信号。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号入力中を大当り中として特定する。
・特別状態信号(第1特別状態信号)=遊技機1から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号。第2始動口24の入賞率が向上する特別状態中(時短中、ラッシュ中も含む。尚、小当り中はその前の遊技状態に依存(信号レベルを継続)するので、小当りの特定は不能)にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定する。また、大当り信号と特別状態信号のいずれも入力していない期間を通常状態として特定する。
Jackpot signal = a signal output from the gaming machine 1 that can specify the jackpot period. Since the level signal is outputted during the big hit, the big hit signal input is specified as the big hit.
A special state signal (first special state signal) = a signal that can specify a special state (Amanaka) output from the gaming machine 1. During the special state in which the winning rate of the second starting port 24 is improved (including during time reductions and during rush hours. During the small hit, the small hit depends on the previous gaming state (the signal level is continued). Since this is a status signal that is level-outputted, the special status signal input is specified as a special status. Further, a period in which neither the jackpot signal nor the special state signal is input is specified as a normal state.

要するに、遊技機1は、回数切りの確変である特別状態のST時に、小当りが頻出する状態であるラッシュとラッシュ以外の通常の特別状態である時短とのいずれかに推移するが、特別状態信号は共通して出力されるため、状態信号による両者の区分は不能である。   In short, when the gaming machine 1 is in the special state ST where the number of cuts is a certain change, the gaming machine 1 transitions to one of a rush where small hits frequently occur and a time reduction which is a normal special state other than the rush. Since the signals are output in common, it is impossible to distinguish between them according to the status signal.

次にSTについて説明する。
遊技機1は大当りが発生した場合、大当り後に特別状態として、100回の図柄変動を行うまでSTとなる。STでは0、10、30、50、100回の振分抽選が行われ、STの開始から当選した回数分の図柄変動を行うまでは確変と時短とが併発したままとなるが、それ以降(第1特別状態発生条件が成立)は(0回の場合は開始時から)確変と時短に加え、小当りが頻出する小当りラッシュ状態(以下、ラッシュ(第1特別状態))となる(以下、ラッシュでないSTを時短(第2特別状態)と称する)。このラッシュでは、小当り(通常状態にて1/300の確率にて発生し、大入賞口25を1.8秒開放)が1/1.6の確率にて発生するが、STが終了するまでラッシュは継続する。即ち、ラッシュは、ST中の一部または全部の期間における更なる特別状態との位置付けとなる。尚、大当り中や小当り中は図柄変動を行わない。
Next, ST will be described.
When a big hit occurs, the gaming machine 1 is in a special state after the big hit and is in ST until the symbol changes 100 times. In the ST, 0, 10, 30, 50, and 100 sorting lotteries are performed. From the start of the ST, until a symbol change of the number of times of winning is performed, the probable change and the time saving remain, but after that ( The first special state occurrence condition is satisfied (in the case of 0 times, from the start), a small hit rush state in which small hits frequently occur (hereinafter, rush (first special state)) in addition to the probability change and the time saving (hereinafter, rush (first special state)). , A non-rush ST is referred to as a time saving (second special state)). In this rush, a small hit (occurs at a probability of 1/300 in a normal state and the big winning opening 25 is opened for 1.8 seconds) occurs at a probability of 1 / 1.6, but the ST ends. Rush continues until. That is, the rush is positioned as a further special state during a part or the entire period during ST. In addition, during the big hit and the small hit, the symbol is not changed.

ここで、ラッシュの定義を小当り確率が向上した状態としても良いが、ST中、小当り確率は一律に向上するもののラッシュ以外の時短では小当り中でも大入賞口25に入賞させ難くする一方、ラッシュでは入賞容易となるような遊技機も想定できることから、この様な構成の遊技機を対象とする場合には、小当りの確率が通常状態よりも向上する一方、時短よりも大入賞口25への入賞率が向上する状態をラッシュの定義としても良く、この場合、ラッシュにはラッシュ中に発生した小当りも含まれることになる。即ちラッシュは、通常状態よりも始動入賞(第2始動口24等への入賞)を発生させる条件が通常よりも有利であり、小当りの発生により大入賞(大入賞口25への入賞)を発生させる条件が通常状態や時短よりも遊技者にとって有効である遊技状態と定義できる。尚、ST時に時短としてからラッシュとすることを例示したが、ラッシュとしてから時短とする遊技機や時短時に小当りを発生不能とする遊技機等を対象としても良い。   Here, the definition of the rush may be a state in which the small hit probability is improved. However, during the ST, the small hit probability is uniformly improved, but it is difficult to win the big winning opening 25 even in the small hit in the time saving other than the rush, In a rush, a gaming machine that can easily win a prize can be assumed. Therefore, when targeting a gaming machine having such a configuration, the probability of a small hit is improved as compared with the normal state, while the large winning opening 25 is reduced as compared with the time reduction. The state in which the winning rate of the game is improved may be defined as a rush, and in this case, the rush includes a small hit generated during the rush. In other words, the rush is more advantageous than usual in the condition for generating a start winning (winning to the second starting port 24 or the like) than in the normal state, and a large winning (winning to the special winning opening 25) is generated by the occurrence of a small hit. The condition to be generated can be defined as a game state that is more effective for the player than the normal state and the time reduction. In addition, although the rush time is set as the time reduction during the ST, the game machine may be set to reduce the time from the rush time, or may be set to a game machine that cannot generate a small hit when the time is reduced.

図3は遊技機1の状態遷移を示しており、大当り、小当り、ラッシュ、時短、通常状態の各状態については対応した各レベルで表すと共に、大当り信号及び特別状態信号については実際の出力電圧に対応したレベルで示している。この場合、ST(特別状態の全期間)は丸数字の3,4,6,8,9、時短は丸数字の3,8、ラッシュは丸数字の4,6,9の期間が対応する。尚、丸数字の6の期間は、STの全期間がラッシュであることを表している。   FIG. 3 shows a state transition of the gaming machine 1, in which each state of the big hit, the small hit, the rush, the time saving, and the normal state is represented by each corresponding level, and the actual output voltage is shown for the big hit signal and the special state signal. Are shown at levels corresponding to. In this case, ST (the entire period of the special state) corresponds to the period of circle numbers 3, 4, 6, 8, and 9, time saving corresponds to the period of circle numbers 3, 8, and rush corresponds to the period of circle numbers 4, 6, and 9. It should be noted that the period of the circled number 6 indicates that the entire period of ST is a rush.

大当り信号は大当り中、即ち、図中の丸数字2,5,7の期間に出力され、特別状態信号は、大当り、ラッシュ、時短のいずれかの場合、即ち、丸数字2〜9の期間に出力されるので、これらの状態信号により丸数字の3,4,6,8,9の期間にラッシュと時短とのいずれかの特別状態になったことを特定可能となるが、いずれの特別状態であるかや、時短とラッシュとの期間の区切り等は特定できない。尚、大当り中を出力対象としない特別状態信号を採用しても良い。   The jackpot signal is output during the jackpot, that is, during the period of circled numbers 2, 5, and 7 in the figure, and the special state signal is output in any of the jackpot, rush, and time saving periods, that is, during the period of circled numbers 2 to 9. Since these signals are output, it is possible to specify that any of the special states of rush and time saving has been achieved during the period of circle numbers 3, 4, 6, 8, and 9 by using these state signals. Or the break of the period between the time reduction and the rush cannot be specified. Note that a special state signal that does not output during the big hit may be adopted.

特別状態信号(第1特別状態信号)について、小当り中は前の遊技状態に依存(信号レベルを継続)するので、ST時には小当り中でも出力されるが、通常状態であれば小当り中でも出力されないが、小当り時を特別状態信号の出力対象とすべく、通常状態で小当りが発生した場合に特別状態信号を出力しても良い。また、回数切りのSTとなる遊技機を例示したが、STではない通常の確変や時短の一部にてラッシュとなる遊技機や、ST自体の振分を行う遊技機、或いはラッシュと時短との振分抽選を行わず特別状態=ラッシュとする遊技機(後述する第1パターンでは当該遊技機が最適)を対象としても良く、ラッシュを含む特別状態であれば、特別状態として時短と確変との一方のみの状態でも、それ以外の遊技者にとって有利な状態でもどの様な特別状態を対象としても良い。また、大当りの終了により特別状態発生条件が成立する旨を例示したが、例えば特定の大当り(所謂確変大当り等)が終了した場合に限り特別状態が成立したり、所謂天井機能として特定数(例えば1000回)の図柄変動を行っても大当りが発生しない場合に特別状態発生条件が成立したりする等、特別状態発生条件としては予め設定されていればどのような条件であっても良い。   The special state signal (first special state signal) depends on the previous game state during the small hit (the signal level is continued), so the signal is output even during the small hit at ST, but is output even during the small hit in the normal state. However, the special state signal may be output when a small hit occurs in the normal state so that the small hit is output as the special state signal. Also, the example of the gaming machine that is the ST of the number of cuts, but a gaming machine that becomes a rush in a part of the normal probability change and time saving that is not ST, a gaming machine that distributes the ST itself, or rush and time saving May be targeted for a gaming machine in which the special state = rush without performing the sorting lottery (the gaming machine is optimal in the first pattern to be described later). Any special state may be targeted in a state of only one of them, or in a state advantageous to the other players. In addition, although the case where the special state occurrence condition is satisfied by the end of the big hit is illustrated, for example, the special state is established only when a specific big hit (a so-called probable big hit or the like) ends, or a specific number (for example, a so-called ceiling function) The special condition occurrence condition may be any condition as long as the special condition occurrence condition is set in advance, such as the special condition occurrence condition being satisfied when a big hit does not occur even if the symbol change is performed 1000 times).

遊技装置2は、遊技機1の遊技状態や遊技装置2の状態を示す状態表示部26、紙幣(貨幣価値)が投入される紙幣投入口27、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当り確率等の遊技データや遊技装置2における貸出状況を示す貸出情報等を表示するタッチパネル式の液晶表示部28、持玉及び貯玉を払い出すための払出釦29、払い出された玉が通過する払出ノズル30、一般カードや会員カードが挿入されるカード挿入口31、遊技機1の下受皿12の下方に位置する着脱可能な計数受皿32等を有する。   The gaming machine 2 has a state display section 26 that indicates the gaming state of the gaming machine 1 and the state of the gaming machine 2, a bill insertion slot 27 into which a bill (money value) is inserted, an operation input from a player, and the progress of the game. Along with the touch panel type liquid crystal display unit 28 for displaying game data such as the number of symbol changes (the number of times of start) and the probability of a big hit, and lending information indicating the lending status in the gaming device 2, a payout for paying out balls and balls. It has a button 29, a dispensing nozzle 30 through which the dispensed ball passes, a card insertion slot 31 into which a general card or a membership card is inserted, and a detachable counting tray 32 located below the lower tray 12 of the gaming machine 1. .

遊技装置2は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、受け付けた貨幣(残高)の内、貸出の対価を減じた残高、及び計数した持玉の内、再プレイにより払い戻した残りの持玉を特定可能な一般カードを発行(全発行)可能な装置である。残高とは、遊技者が入金した貨幣額から貸出処理を行った対価額(貸出処理の対価)を除いた遊技者の利用可能額(残貨幣価値)を示している。持玉とは、遊技者が遊技により獲得した遊技価値を示し、計数した遊技価値から再プレイ処理により付与した遊技価値や交換した景品の対価となった遊技価値を除いた遊技価値(獲得価値)を示している。一般カードに記録されている持玉はPOSにて精算され、残高は残高精算機にて精算される。   The gaming machine 2 is a lending machine with a so-called counting function for each unit. Of the received money (balance), the balance obtained by reducing the consideration of the lending, and the remaining ball count repaid by replaying out of the ball count counted. This is a device that can issue (all issuance) general cards that can identify balls. The balance indicates a usable amount (remaining money value) of the player, which is obtained by subtracting a value of the lending process (a value of the lending process) from the amount of money deposited by the player. The possessed ball indicates the game value acquired by the player through the game, and the game value (acquired value) obtained by excluding the game value given by the replay process and the game value used for the exchanged prize from the counted game value. Is shown. The ball held on the general card is settled at the POS, and the balance is settled at the balance adjuster.

即ち、遊技装置2は、貨幣を受け付けする(貨幣受付処理)と、遊技機1と遊技装置2との双方に入金額が残高に加算して表示され、残高がある状態で遊技機1の貸出釦14を押下(貸出操作、付与操作)すると貸出1単位(例えば500円)分の貸出玉(対価付与価値)が遊技機1から払出され(対価付与処理)、レートに応じた対価分が残高から引落とされる。尚、貨幣は複数回の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。   That is, when the gaming machine 2 accepts money (money accepting process), the amount of money added to the balance is displayed on both the gaming machine 1 and the gaming machine 2 and displayed, and the lending of the gaming machine 1 is performed with the balance. When the button 14 is pressed (a lending operation or a granting operation), a lending ball (a value-added value) for one unit of lending (for example, 500 yen) is paid out from the gaming machine 1 (a value-adding process), and the amount corresponding to the rate is a balance. Debited from. Note that the money can receive a portion corresponding to a plurality of compensation processes (for example, up to 10,000 yen).

計数玉を受付した場合は計数玉を持玉として特定し、その持玉を払出釦29の押下に応じて払戻す払戻処理(持玉の再プレイ処理)を可能とし、払戻した場合にはその対価分(例えば払戻した玉数と同数)の持玉を減算する。残高や持玉が残存する状態で遊技機1の返却釦15を押下(発行操作を受付)すると、遊技装置2にストックされていた残高や持玉を特定可能な持玉券が発行される。尚、持玉の一部や残高のみを発行対象とする分割発行も可能とする。また、持玉券を受付けた場合は、その残高や持玉を引継ぐ。   When the counting ball is received, the counting ball is specified as a possession ball, and a refund process (replay process of the possession ball) in which the possession ball is repaid in response to pressing of the payout button 29 is enabled. The value of the ball (for example, the same number as the number of refunded balls) is subtracted. When the return button 15 of the gaming machine 1 is pressed down (accepting the issuance operation) in a state where the balance and the ball are remaining, a ball game ticket which can specify the balance and the ball held in the gaming machine 2 is issued. It should be noted that split issuance in which only a portion of the ball or the balance is to be issued is also possible. In addition, when a ball is accepted, the balance and the ball are taken over.

遊技装置2は、中継装置4とのシリアル通信により管理装置6にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び持玉券の受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定可能としても良い。尚、貸出処理上の通信については中継装置4を介さず、遊技機1と遊技装置2とで直接通信を行っても良い。   The gaming device 2 uses the serial communication with the relay device 4 in the management device 6 to perform a money receiving process, a value providing process, a balance or a ball, a loan ball, a refund ball, a deposit amount, a counted ball, a loan ball, or the like. It is possible to specify various information such as the amount of sales for the loaned ball and the reception and issuance processing of the dimmed coupon, and these are pulse signals (for example, one pulse for every 1,000 yen of deposit, one pulse for every 100 yen of sales). , Etc.). Note that the communication in the lending process may be performed directly between the gaming machine 1 and the gaming device 2 without passing through the relay device 4.

さて、ST中においては始動セーフは勿論のこと、大入賞口25への入賞(以下、大入賞)や一般入賞口22への入賞(以下、一般入賞)によるセーフ等を把握することは、遊技情報を分析する上で重要である。上述した遊技信号を出力するタイプの遊技機の場合、遊技信号に基づいてST中における全体の入賞分のセーフ(以下、全セーフ)を示すセーフ情報(特別セーフ情報)や始動入賞によるセーフ(以下、始動セーフ)を示すセーフ情報(特別始動情報)を把握可能であることから、管理装置6は、ST中における全セーフから始動セーフ分を除いたセーフ(特別除外セーフ)、つまり大入賞や一般入賞によるセーフ分を示す情報(特別除外情報)を含んで遊技情報を管理するようになっている。   By the way, during the ST, it is necessary to know not only the starting safe, but also the safety due to the winning in the special winning opening 25 (hereinafter, a large winning), the winning in the general winning opening 22 (hereinafter, a general winning), etc. It is important in analyzing information. In the case of a gaming machine of the type which outputs the above-mentioned game signal, safe information (special safe information) indicating the safe for the entire prize (hereinafter, all safes) during the ST based on the game signal and safe (hereinafter, safe) for the start prize. Since the safe information (special start information) indicating the start safe) can be grasped, the management device 6 determines the safe (special exclusion safe) that excludes the start safe from all the safes during the ST, that is, the big prize and the general The game information is managed so as to include information (special exclusion information) indicating a safe portion by winning.

ところで、遊技機1としては、上述した遊技信号に加えて、以下の様な大入賞信号やラッシュ信号を出力するタイプの遊技機を想定できることから、管理装置6は、この様なタイプの遊技機も管理対象としている。   By the way, as the gaming machine 1, in addition to the above-mentioned gaming signal, a gaming machine that outputs a big winning signal or a rush signal as described below can be assumed. Is also managed.

・大入賞信号(他入賞信号)=大入賞した場合に出力される。1回の出力が1入賞分を示し、大当り中にも出力されることを前提としているが、ラッシュ時のみ出力対象としても良い。また、入賞数を示す大入賞信号により大入賞数(他入賞情報)を特定すれば、1回当りの大入賞口25への入賞に対して付与される遊技価値である大入賞賞球を乗ずることで大入賞口25分のセーフである大セーフ(他セーフ)を特定可能なので、大入賞数を示す大入賞信号を他セーフに対応した他入賞信号として例示したが、セーフ信号の様に直接的に大セーフを示す遊技信号を他入賞信号としても良い。始動信号等も同様である。   Large winning signal (other winning signal) = output when a large winning is achieved. It is assumed that one output indicates one winning and is also output during a big hit, but may be output only during a rush. When the number of large wins (other winning information) is specified by the big win signal indicating the number of winnings, the large winning prize ball, which is a game value given for winning the large winning opening 25 one time, is multiplied. Thus, a large safe (other safe), which is a 25-minute safe, can be specified. Therefore, the big win signal indicating the number of big wins is exemplified as another safe signal corresponding to the other safes. A game signal indicating a large safe may be used as another winning signal. The same applies to the start signal and the like.

・ラッシュ信号(特別状態信号、第2特別状態信号)=ラッシュ中(第1特別状態期間)を特定可能な信号であり、ラッシュ中のみに出力対象となっているが、ラッシュを大当りや時短等と区別可能であれば、他の状態信号と組合わせて特定可能とするように、例えば大当り中とラッシュ中に出力される(この場合、大当り信号出力期間でないラッシュ信号出力期間がラッシュとなる)ような状態信号としても良い。   -Rush signal (special state signal, second special state signal) = a signal that can specify during rush (first special state period), and is output only during rush. Is output, for example, during a big hit and during a rush (in this case, a rush signal output period other than the big hit signal output period is a rush) so that it can be specified in combination with another state signal. Such a state signal may be used.

管理装置6が遊技信号として大入賞信号やラッシュ信号を出力対象に含むタイプの遊技機も管理対象とする場合、管理装置6が遊技機1から大入賞信号やラッシュ信号を入力する入力パターンとしては、大入賞信号やラッシュ信号を入力するか否かにより複数の入力パターンを想定できる。即ち、大入賞信号及びラッシュ信号の双方を入力対象としない第1パターンと、大入賞信号を入力対象とするがラッシュ信号は入力対象としない第2パターンと、ラッシュ信号を入力対象とするが大入賞信号は入力対象としない第3パターンと、大入賞信号及びラッシュ信号の双方を入力対象とした第4パターンとを想定できる。   When the management device 6 also manages a gaming machine of a type that includes a big winning signal or a rush signal as an output target as a game signal, the management device 6 may input a large winning signal or a rush signal from the gaming machine 1 as an input pattern. A plurality of input patterns can be assumed depending on whether or not a big winning signal or a rush signal is input. That is, a first pattern in which both the big winning signal and the rush signal are not to be input, a second pattern in which a large winning signal is to be input but the rush signal is not to be input, and a rush signal in which the rush signal is to be input. The winning signal can be assumed to be a third pattern that is not an input target and a fourth pattern that is an input target of both the big winning signal and the rush signal.

尚、大入賞信号の代わりに他の他入賞信号を入力対象とする場合や大入賞信号、他の他入賞信号、ラッシュ信号の全てを入力対象とする入力パターン等も想定可能だが、説明の簡略化のため、本実施形態では大入賞信号やラッシュ信号を入力するか否かに対応した第1〜4パターンについて主に説明する。   It should be noted that it is possible to envisage inputting other winning signals instead of the winning signal, or input patterns of receiving all the winning signals, other winning signals, and rush signals, etc. For this purpose, in the present embodiment, first to fourth patterns corresponding to whether or not a big winning signal or a rush signal is input will be mainly described.

ここで、第2〜4パターンでは遊技機1の実際の動作は第1パターンと変わらないが、第1パターンと比較して、第2パターンでは大入賞信号が、第3パターンではラッシュ信号が、第4パターンでは大入賞信号とラッシュ信号とを出力するタイプの遊技機1に対応することになる。   Here, in the second to fourth patterns, the actual operation of the gaming machine 1 is the same as that in the first pattern. However, compared to the first pattern, the big winning signal in the second pattern, the rush signal in the third pattern, The fourth pattern corresponds to a gaming machine 1 that outputs a big winning signal and a rush signal.

遊技機1から大入賞信号やラッシュ信号が出力されず入力対象としない第1パターンの場合、大入賞数や一般入賞を区別できないだけでなく、時短とラッシュとをも区別できないことから、ST(以下、甘中)としてのみ入賞を区別可能であるが、大入賞信号を入力する第2、4パターンでは大入賞数や一般入賞口22への入賞を区別可能となり、ラッシュ信号を入力する第3、4パターンでは甘中としていた特別状態を、時短とラッシュというように区別することで入賞を区別可能となる。   In the case of the first pattern in which the large winning signal or the rush signal is not output from the gaming machine 1 and is not an input target, not only the number of large winnings and the general winning cannot be distinguished, but also the time saving and the rush cannot be distinguished. In the second and fourth patterns for inputting a large winning signal, the number of large winnings and winning in the general winning opening 22 can be distinguished, and the third for inputting a rush signal. In the four patterns, the special state, which was in the middle of the game, can be distinguished from the special state, such as time reduction and rush, so that the winning can be distinguished.

そこで、管理装置6では第1〜4パターンのいずれの集計方法を選択するかを機種単位で設定可能とし、対応する設定情報を予め設定している。
図4は設定情報を示しており、次の項目が設定されている。
Therefore, the management device 6 can set which one of the first to fourth patterns is to be selected for each model, and sets corresponding setting information in advance.
FIG. 4 shows setting information, in which the following items are set.

・集計方法=遊技情報を集計する入力パターンで、大入賞信号とラッシュ信号とを入力対象としない第1パターン(図5に対応)、大入賞信号を入力対象とする第2パターン(図7に対応)、ラッシュ信号を入力対象とする第3パターン(図8に対応)、大入賞信号とラッシュ信号の双方を入力対象とする第4パターン(図9に対応)のいずれかを選択する。   Aggregation method = an input pattern for aggregating game information, a first pattern (corresponding to FIG. 5) that does not target a large winning signal and a rush signal, and a second pattern (corresponding to FIG. 7) that receives a large winning signal. Correspondence), a third pattern (corresponding to FIG. 8) in which the rush signal is input, and a fourth pattern (corresponding to FIG. 9) in which both the big winning signal and the rush signal are input are selected.

・S賞球通常=通常時に1回当りの始動入賞に対して付与される遊技価値(通常時は左打ちのため、第1始動口23に対応)
・S賞球特別=特別状態中、大当り中に1回当りの始動入賞に対して付与される遊技価値(特別状態中、大当り中は右打ちのため、第2始動口24に対応)
・大入賞賞球=1回当りの大入賞口25への入賞に対して付与される遊技価値
・設定小当りセーフ=小当り1回当りのセーフの期待値
尚、図4は機種単位で設定可能とすれば良いが、遊技場全体のみでの設定とする等、他の区分により設定しても勿論良い。
-S prize ball normal = game value given for one start winning at normal time (normally left-handed, corresponding to first starting port 23)
・ S prize ball special = Game value given to one start winning during a special hit during the special state (during right hand during special hit, during the big hit, corresponds to the second starting port 24)
-Big winning prize ball = game value given to winning in the big winning opening 25 per time-Set small hit safe = expected value of safe per small hitting Fig. 4 is set for each model It may be set as possible, but of course, it may be set according to other divisions, such as setting only the entire game hall.

本実施形態では説明の簡略化のため始動入賞信号として第1始動口23と第2始動口24とで共通の遊技信号を採用しているため、図4のように通常状態と特別状態とで区別してS賞球(S賞球通常、S賞球特別)を設定し、状態に応じてS入賞に乗ずる賞球数を特定してSセーフを特定しているが、第1始動口23と第2始動口24とで区別して入賞信号が出力される場合に、始動入賞を区別して特定すると共に、第1始動口23に対応したS1賞球、第2始動口24に対応したS2賞球をS賞球通常等のように設定し、それらから特定される第1始動口23に対応するSセーフと第2始動口24に対応するSセーフとを合計した値をSセーフとして特定しても良い。この場合、通常状態中に第2始動口24に入賞する機種や甘中に第1始動口23に入賞する機種についてもより適切にSセーフ等を管理可能となる。   In the present embodiment, a game signal common to the first starting port 23 and the second starting port 24 is employed as a start winning signal for simplification of the description, so that the normal state and the special state are used as shown in FIG. An S prize ball (normal S prize ball, special S prize ball special) is set for distinction, and the S safe is specified by specifying the number of prize balls to be subjected to the S prize according to the state. When the winning signal is output separately from the second starting port 24, the starting winning is distinguished and specified, and the S1 award ball corresponding to the first starting port 23 and the S2 award ball corresponding to the second starting port 24 are provided. Is set as a normal S prize ball, and a value obtained by summing the S safe corresponding to the first starting port 23 and the S safe corresponding to the second starting port 24 specified therefrom is specified as the S safe. Is also good. In this case, S-safe and the like can be managed more appropriately for a model that wins the second starting port 24 in the normal state and a model that wins the first starting port 23 in the middle.

管理装置6は、選択された入力パターンに応じて遊技情報を集計する。
図5は第1パターンが選択された場合の集計結果であり、始動入賞に対応したSセーフと、全体のセーフからSセーフを除いたセーフに対応した除外セーフとを区別して管理する。管理対象としては次の項目が設定されている。
The management device 6 totals the game information according to the selected input pattern.
FIG. 5 shows the tabulated result when the first pattern is selected. The S-safe corresponding to the start winning and the exclusion safe corresponding to the safe except the S-safe from the entire safe are managed separately. The following items are set as management targets.

・時刻、状態=時刻は、レコード対応時刻でありレコード作成時刻だが、レコード確定時刻や大当り等のイベント発生時刻等レコードに対応していればどのような時刻でも良い。状態は、レコードに対応した状態で、状態信号により特定する。   The time and state = time are record-corresponding times and record creation times, but may be any time as long as they correspond to records, such as a record confirmation time and an event occurrence time such as a big hit. The state is specified by a state signal in a state corresponding to the record.

・アウト、セーフ、差=アウトは遊技機への打込玉数(消費価値)、セーフは遊技中の入賞に応じた払出玉数(入賞付与価値、全セーフ)、差はセーフとアウトの差である。
・S、S入賞、Sセーフ、S出率=Sは図柄変動数、S入賞は始動入賞数(始動情報)、SセーフはS入賞によるセーフ(S入賞×状態に応じたS賞球、始動情報、始動セーフ)、S出率はSセーフ分の出率(アウトと(S)セーフとの比(=Sセーフ÷アウト)、始動情報)である。
・ Out, safe, difference = Out is the number of balls driven into the gaming machine (consumption value), Safe is the number of payout balls according to winnings during the game (prize grant value, all safes), and the difference is the difference between safe and out It is.
S, S winning, S safe, S output rate = S is the number of symbol changes, S winning is the starting winning number (starting information), S safe is safe by S winning (S winning x S prize ball according to state, starting Information, start safe), and the S output rate are the output rates for the S safe (the ratio of out to (S) safe (= S safe ÷ out), start information).

・除外セーフ、除外出率=除外セーフは各始動口23,24以外の入賞(大入賞口25、一般入賞口22)分のセーフ(セーフ-Sセーフ)、除外出率は他セーフ分の出率(=除外セーフ÷アウト)である。いずれも除外情報で、甘中は特別除外情報、他も同様である。
・出率、S%=出率はセーフ÷アウト(セーフ情報)、S%はアウトとSとの比(=S÷アウト)である。
・ Exclusion safe, exclusion rate = exclusion safe is safe (safe-S safe) for winnings other than the starting ports 23 and 24 (large winning opening 25, general winning opening 22), and exclusion rate is other safes Rate (= exclusion safe ÷ out). All of them are exclusion information, the special exclusion information is in Anaka, and the other is the same.
-Outgoing rate, S% = Outgoing rate is safe / out (safe information), and S% is the ratio of out to S (= S out).

第1パターンではラッシュ信号を入力対象としないことから時短とラッシュとを区別せず、甘中としてまとめて集計すると共に、大入賞信号等を入力対象としないことから大入賞口25と一般入賞口22との入賞分を区分せず、除外セーフ等としてまとめて集計しているが、時短がなく特別状態では常にラッシュとなる遊技機が管理対象であれば、除外セーフや除外出率等により、ラッシュ中にどれぐらいの付与が発生しているか等を把握可能となる。尚、通常、甘中(時短またはラッシュ)、大当りと状態を区分して集計を行い、1レコード当りの平均と合計とを集計している。また、全体では全ての状態の合計を対象としている。   In the first pattern, since the rush signal is not used as the input object, the time saving and the rush are not distinguished. The winnings with 22 are not classified and are collectively counted as exclusion safes, etc., but if the gaming machine that is always in rush in a special state without time reduction is subject to management, the exclusion safe and exclusion rate etc. It is possible to grasp how much application has occurred during the rush. In addition, usually, the total is divided into the sweet and medium (time saving or rush), the big hit and the state, and the average and the total for one record are totaled. In addition, the total of all states is targeted.

図6は第2〜4パターンに対応、つまり大入賞信号及びラッシュ信号の少なくとも一方を入力する遊技機1の状態遷移をまとめて示している。
図7は第2パターンが選択された場合の集計結果であり、Sセーフと、大入賞に対応した大セーフと、全体のセーフからSセーフと大セーフとを除いた他セーフとを区別して管理する。図7では第2パターンに対応して次の項目が設定されているが、説明済みの項目についての説明は省略している。尚、第3パターン以降も同様である。
FIG. 6 shows the state transition of the gaming machine 1 corresponding to the second to fourth patterns, that is, collectively showing at least one of the big winning signal and the rush signal.
FIG. 7 shows the tabulated result when the second pattern is selected. The S-safe, the large safe corresponding to the big prize, and the other safes except the S-safe and the large safe from the overall safe are managed separately. I do. In FIG. 7, the following items are set corresponding to the second pattern, but the description of the already described items is omitted. The same applies to the third and subsequent patterns.

・大入賞、大セーフ、大出率=大入賞は大入賞口25への入賞数、大セーフは大入賞分のセーフ(大入賞×大入賞賞球数)、大出率は大セーフ分の出率(=大セーフ÷アウト)である。   ・ Large prize, large safe, large prize rate = large prize is the number of prizes in the large prize opening 25, large safe is the safe for the large prize (large prize × number of large prize prize balls), and large prize is the large safe Participation rate (= large safe ÷ out).

・他セーフ、他出率=他セーフは一般入賞口22への入賞(他入賞)分のセーフ(セーフ-Sセーフ-大セーフ)、他出率は他セーフ分の出率(=他セーフ÷アウト)である。
・小当り=推定される小当り数(大セーフ÷設定小当りセーフ)である。
-Other safes, other participation rate = Other safes are safes (safe-S-safe-great safe) for winning (other prizes) to the general winning opening 22, and other participation rates are other safes' output rates (= other safes). Out).
・ Small hit = Estimated number of small hits (large safe / set small hit safe).

第2パターンでは大入賞信号を入力することから、大セーフ(他セーフ分)を特定した上でセーフ(全セーフ分)やSセーフ(始動セーフ分)との差し引きで他セーフ(除外セーフ分)を特定している。尚、大入賞信号の代わりに一般入賞信号(他入賞信号)を入力として大入賞同様に他入賞(他入賞情報)を特定すると共に、他セーフ(他入賞情報)を大セーフ同様に特定した上で、他セーフ同様にセーフやSセーフとの差し引きにより大セーフ(この場合、除外情報)を特定しても良い。この場合、第5パターンとして選択可能として対応すれば良い。   In the second pattern, a large winning signal is input, so that a large safe (other safes) is specified, and then a safe (all safes) or an S safe (startup safe) is subtracted from other safes (excluded safes). Has been identified. The general winning signal (other winning signal) is input instead of the big winning signal, and the other winning (other winning information) is specified similarly to the big winning, and the other safe (other winning information) is specified similarly to the large safe. Thus, the large safe (exclusion information in this case) may be specified by subtracting the safe and the S safe in the same manner as the other safes. In this case, it suffices if the fifth pattern can be selected.

図8は第3パターンが選択された場合の集計結果であり、特別状態をラッシュと時短とに区分して管理すると共に、第2パターンとは異なり、大セーフや大入賞を逆算する方法にて特定する。図8では次の項目が設定されている。   FIG. 8 shows the totaling result when the third pattern is selected. The special state is divided into rushes and time savings, and is managed differently from the second pattern. Identify. In FIG. 8, the following items are set.

・大入賞、大セーフ、他セーフ、他出率=大入賞は大セーフ÷大入賞賞球数、大セーフはセーフ-Sセーフ-他セーフ、他セーフは、通常と時短ではセーフ-Sセーフで、大当りとラッシュではアウト×他出率、他出率は通常と時短では他セーフ÷アウト、大当りとラッシュでは時短における他出率の平均、合計である。   ・ Large prize, large safe, other safe, other prize rate = large prize is large safe 賞 large prize prize ball number, large safe is safe-S safe-other safe, other safe is safe-S safe in normal and reduced hours For jackpots and rushes, out × other outage ratios, the other outage ratios are the average of the other outage ratios during normal hours and rush hours, and the other in the jackpots and rushes.

第3パターンでは、第2パターンとは異なり、ラッシュ信号によりラッシュ(第1特別状態なので、対応する遊技情報は第1特別セーフ情報等となる)と時短(第2特別状態なので、対応する遊技情報は第2特別セーフ情報等となる)とを区分可能であるものの大入賞信号を入力しないことから上記の様にして求めている。即ち、時短中には小当りが発生しないと見做してSセーフ以外のセーフを他セーフとして集計し、その集計結果による他出率(第2特別除外出率)を大当り分やラッシュ分における他出率(第2特別除外出率に対応した第1他セーフ分)と見做し、その他出率とアウトとにより他セーフ(第2特別除外出率に対応した第1他セーフ分)、他セーフとセーフ(第1特別セーフ情報に対応した全セーフ分)とSセーフ(第2特別始動情報に対応した始動セーフ分)とにより大セーフ(第1特別大セーフ分に対応した第1特別除外情報)を逆算している。   In the third pattern, unlike the second pattern, the rush signal (the corresponding special game information is the first special safe information, etc. is the first special safe information) and the time saving (the second special state, the corresponding game information is different) by the rush signal. Is the second special safe information, etc.), but the large winning signal is not input, but is determined as described above. That is, it is considered that a small hit does not occur during working hours, and safes other than the S-safe are totaled as other safes, and the other output rate (second special exclusion output rate) based on the totaling result is calculated for the big hit and the rush. The other participation rate (the first other safe part corresponding to the second special exclusion rate) is regarded as the other safe (the first other safe part corresponding to the second special exclusion rate). The other safe, safe (all safes corresponding to the first special safe information) and S-safe (start safe corresponding to the second special start information) are large safe (first special corresponding to the first special large safe). Exclusion information).

尚、他の場合も含め特別除外情報を特定する場合に、全セーフから始動セーフを除くこと、即ち、セーフ単位での演算を例示しているが、出率からS出率を除くことで他出率を特定するように出率単位での演算等のセーフ単位以外の演算にて特定することで、全セーフ分から始動セーフ分を除いて除外セーフ分を特定しても良く、セーフ分とはセーフ或いは出率等を示す。   In addition, when specifying the special exclusion information including other cases, the starting safe is excluded from all safes, that is, the calculation in the safe unit is exemplified. By specifying by a calculation other than the safe unit such as calculation in the unit of the output rate so as to specify the output rate, the exclusion safe part may be specified by excluding the start safe part from all the safe parts. Shows safe or output rate.

図9は第4パターンが選択された場合の集計結果であり、特別状態をラッシュと時短とに区分して管理すると共に、第2パターン同様に大セーフ等を特定する。
第4パターンでは、語句の定義や求め方は第2パターン同様であるが、第2パターンと比較して特別状態(甘中)を時短とラッシュとに区分している。
FIG. 9 shows the tabulated result when the fourth pattern is selected. The special state is managed by dividing it into rush hours and time savings, and a large safe or the like is specified similarly to the second pattern.
In the fourth pattern, the definition and determination of words are the same as in the second pattern, but the special state (Amanaka) is divided into time reduction and rush compared to the second pattern.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
第1パターンによれば、特に甘中全体をラッシュとする遊技機を対象とすることが望ましいが、従来の全体の出率や始動セーフによる出率以外にラッシュ分の出率を把握可能となり、特別状態におけるより適切な遊技機の状態確認が可能となる。
According to such an embodiment, the following effects can be obtained.
According to the first pattern, it is particularly desirable to target a gaming machine that rushes the whole Amaka, but it is possible to grasp the rush output rate in addition to the conventional overall output rate and the output rate by the start safe, It is possible to check the state of the gaming machine more appropriately in the special state.

第2パターンや変形パターンである第5パターンによれば、甘中として時短とラッシュとの双方を発生可能な遊技機であっても、大入賞信号や一般入賞信号等を利用して、甘中におけるラッシュ分と一般入賞分とを区分して出玉状況の確認が容易化される。   According to the second pattern or the fifth pattern, which is a modified pattern, even if the gaming machine can generate both the time saving and the rush as the kanchu, the kanchu using the big prize signal or the general prize signal can be used. In this case, the rush portion and the general prize portion are distinguished from each other, so that it is easy to confirm the payout status.

第3パターンによれば、甘中として時短とラッシュとの双方を発生可能な遊技機であっても、小当りの発生があまり見込めない時短の出玉状況を管理することで、甘中における一般入賞分の出玉状況の確認が容易化される。   According to the third pattern, even in a gaming machine capable of generating both a time reduction and a rush as an Amanaka, by managing a ball-out situation during the abatement period in which the occurrence of a small hit is not so expected, a general game in the Amanaka can be achieved. It is easy to check the payout status of the winnings.

更に、第3パターンによれば、ラッシュと時短において一般入賞による出玉状況が余り変わらないことから、時短中の出率をラッシュ中の一般入賞分の出率と見做すことにより、甘中として時短とラッシュとの双方を発生可能な遊技機であっても、ラッシュ中の小当り入賞分の出玉状況が管理可能となる。   Further, according to the third pattern, since the payout situation by the general prize does not change much during the rush hour and the time reduction, the output rate during the time reduction is regarded as the output rate of the general prize during the rush hour. As a result, even if the gaming machine can generate both the time reduction and the rush, it is possible to manage the payout status of the small hit prize during the rush.

除外セーフを管理対象とすることで、特別状態におけるより適切な遊技機の状態確認が可能となると共に、第1パターンから第4パターン(第5パターンが選択可能に対応している場合は第5パターン)を選択的に採用することで、選択された入力パターンに応じて特定可能な遊技情報を特定することにより、ラッシュに関して遊技機側から複数の信号出力パターンが想定される場合であっても、より適切な遊技情報の管理が可能となる。   By setting the exclusion safe as a management target, it is possible to more appropriately check the state of the gaming machine in the special state, and to select the first pattern to the fourth pattern (the fifth pattern when the fifth pattern is selectable). By selectively adopting (pattern), by specifying game information that can be specified according to the selected input pattern, even when a plurality of signal output patterns are assumed from the gaming machine side regarding the rush Thus, it is possible to more appropriately manage the game information.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
セーフ情報としてセーフや出率を例示したが、セーフや出率の一方のみをセーフ情報として管理しても良い。この場合、例えば出率であればセーフに応じて数値が変動するのでセーフに対応した遊技情報となる。始動情報として始動入賞数を管理する場合や他入賞情報として他入賞数を管理する場合等も同様である。
(Other embodiments)
The present invention can be modified or expanded as follows without being limited to the above embodiment.
Although the safe and the participation rate are exemplified as the safe information, only one of the safe and the participation rate may be managed as the safe information. In this case, for example, in the case of the participation rate, the numerical value changes according to the safe, so that the game information corresponds to the safe. The same applies to the case where the number of start winnings is managed as the start information or the case where the number of other wins is managed as the other winning information.

第2特別除外出率に対応した第1他セーフ分として、時短中の小当りを考慮せず時短中の出率をそのまま採用することを例示したが、時短中の小当り分の基準値を設けて時短中の出率等から減じた上でラッシュ中の出率やセーフを、対応した第1他セーフ分として特定しても良い。   As an example of the first other safe portion corresponding to the second special exclusion output rate, the example of using the output rate during the time reduction without considering the small hit during the time reduction was used. After being provided and subtracted from the output rate during working hours, etc., the output rate and safe during the rush may be specified as the corresponding first and other safe components.

各設定値は管理者が任意に操作入力により設定しても、予め管理装置6の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部等)のサーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。   Each setting value may be set by an administrator arbitrarily through an operation input, may be set in advance by the manufacturer of the management device 6, or may be set by downloading setting information from an external (for example, a chain store headquarters) server. May be.

例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。また、機種としては、メーカ単位やスペック単位等、遊技機の種類を示せばどの様な区分としても良い。   All of the illustrated game information may be directly specified by the input signal or may be indirectly specified by using an arithmetic expression. In addition, as the model, any classification may be used as long as the type of the gaming machine is indicated, such as a maker unit or a specification unit.

数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。また、識別出力についても例示した以外に記号を付ける等、どのような出力態様としても良く、出力としては印字、表示出力が少なくとも想定される。   The numerical values, the number of digits, the items, and the like are examples, and any numerical values may be adopted. In addition, the identification output may be in any output form, such as adding a symbol other than the example, and the output may be at least printing or display output.

以上と超過についてはどちらを採用しても良く、「達した」等の表現は以上となった或いは超過したのいずれにも対応する表現となる。以下と未満も同様で、「達していない」等の表現は双方に対応する表現となる。   Either of the above and the excess may be adopted, and the expression such as “reached” is an expression corresponding to both the above and the excess. The same applies to the following, and expressions such as “not reached” are expressions corresponding to both.

対象となる遊技機は遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示した遊技機以外の遊技機等も採用できる。尚、所謂封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。   As a target gaming machine, a gaming machine other than the illustrated gaming machine such as a so-called enclosed type which manages a game medium only by data can be adopted. The game medium is expressed as a game value as necessary in consideration of a so-called enclosure type.

本実施形態では全ての処理を管理装置6にて行うことを例示したが、中継装置4や遊技装置2等にて行ったり、複数の装置にて分担して処理しても良い。更に例示した項目や構成は変形例も含めて、どのように組合わせても良いし、適宜、採用しない構成を設けても良い。   In the present embodiment, all the processes are performed by the management device 6, but the processes may be performed by the relay device 4, the game device 2, or the like, or may be performed by a plurality of devices. Further, the illustrated items and configurations may be combined in any manner, including modified examples, or may be provided with configurations that are not adopted as appropriate.

図面中、1は遊技機、4は中継装置(入力手段)、6は管理装置(遊技情報特定手段、除外情報特定手段、管理手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 4 is a relay device (input means), and 6 is a management device (game information specifying means, exclusion information specifying means, management means).

Claims (2)

始動入賞した場合に大入賞口を開放する特定状態を発生させるための単位遊技を行い、当該単位遊技の結果に応じて特定状態を発生可能であると共に、予め設定される第1特別状態発生条件が成立した場合に、始動入賞と前記特定状態の発生により大入賞口への入賞である大入賞とを発生させる条件が通常状態よりも遊技者にとって有利である第1特別状態を発生可能である一方、予め設定される第2特別状態発生条件が成立した場合に、始動入賞を発生させる条件は通常状態よりも遊技者にとって有効であるが、前記特定状態の発生により前記大入賞を発生させる条件は前記第1特別状態よりも遊技者にとって不利である第2特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を管理対象とする遊技場用システムであって、
遊技機にて消費した遊技価値であるアウトに対応したアウト情報を特定可能なアウト信号、遊技機での入賞に応じて付与された遊技価値を示すセーフであって全体の入賞分に対応した全セーフを示すセーフ情報を特定可能なセーフ信号、始動入賞分の前記セーフを示す始動セーフに対応した始動情報を特定可能な始動信号、及び前記第特別状態である期間を示す第特別状態期間前記第特別状態である期間を示す第特別状態期間と区別して特定可能な特別状態信号を入力可能な入力手段と、
前記第1特別状態期間における前記セーフ情報である第1特別セーフ情報、前記第1特別状態期間における前記始動情報である第1特別始動情報、及び前記第2特別状態期間における前記アウト情報である第2特別アウト情報、前記第2特別状態期間における前記セーフ情報である第2特別セーフ情報、及び前記第2特別状態期間における前記始動情報である第2特別始動情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記第2特別セーフ情報に対応した前記全セーフから前記第2特別始動情報に対応した前記始動セーフを除いた第2特別除外セーフの前記第2特別アウト情報に対する比率に対応した第1他セーフ分と、前記第1特別始動情報に対応した前記始動セーフ分とを、前記第1特別セーフ情報に対応した前記全セーフ分から除いた第1特別大セーフ分に対応した第1特別除外情報を特定する除外情報特定手段と、
前記特別除外情報を管理する管理手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A unit game for generating a specific state in which a special winning opening is opened when a start winning is achieved, a specific state can be generated in accordance with a result of the unit game, and a first special state generating condition set in advance Is established, the first special state can be generated in which the condition for generating the starting winning and the special winning that is a winning in the special winning opening due to the occurrence of the specific state is more advantageous for the player than the normal state. On the other hand, when the second special state occurrence condition set in advance is satisfied, the condition for generating the start winning is more effective for the player than for the normal state, but the condition for generating the special winning when the specific state occurs. Is a game arcade system for managing gaming information of a gaming machine capable of generating a second special state which is more disadvantageous for a player than the first special state,
Out signal that can specify out information corresponding to out, which is the gaming value consumed by the gaming machine, and a safe that indicates the gaming value given in accordance with the prize at the gaming machine, and is a safe corresponding to the overall winning amount. identifiable safe signal Safe information indicating the safe, identifiable start signal start information corresponding to the start-safe showing the safe starting winning amount, and the first special state period indicating the first period is a special state and possible input means inputs the special state signal capable of specifying by distinguishing the second special state period showing a period in which the a second special state,
First special safe information that is the safe information during the first special state period, first special start information that is the start information during the first special state period, and second out information that is the out information during the second special state period. 2 special out information, second special safe information that is the safe information in the second special state period, and game information specifying means that specifies the second special start information that is the start information in the second special state period;
First corresponding to ratio of the second special-out information of the second special exclusion safe except for the start-safe corresponding to the second the total-safe or al the second special start information corresponding to the special safe information First special exclusion information corresponding to a first extra-large safe component excluding the other safe components and the start safe component corresponding to the first special start information from the all safe components corresponding to the first special safe information. Exclusion information specifying means for specifying
Management means for managing the special exclusion information;
A game arcade system comprising:
始動入賞した場合に大入賞口を開放する特定状態を発生させるための単位遊技を行い、当該単位遊技の結果に応じて特定状態を発生可能であると共に、予め設定される第1特別状態発生条件が成立した場合に、始動入賞と前記特定状態の発生により大入賞口への入賞である大入賞とを発生させる条件が通常状態よりも遊技者にとって有利である第1特別状態を発生可能である一方、予め設定される第2特別状態発生条件が成立した場合に、始動入賞を発生させる条件は通常状態よりも遊技者にとって有効であるが、前記特定状態の発生により前記大入賞を発生させる条件は前記第1特別状態よりも遊技者にとって不利である第2特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を管理対象とする遊技場用システムであって、
遊技機での入賞に応じて付与された遊技価値を示すセーフであって全体の入賞分に対応した全セーフを示すセーフ情報を特定可能なセーフ信号、始動入賞分の前記セーフを示す始動セーフに対応した始動情報を特定可能な始動信号を入力可能な入力手段であって、大入賞分、或いは一般入賞分の前記セーフを示す他セーフに対応した他入賞情報を特定可能な他入賞信号を入力対象とせず、前記第1特別状態である期間を示す第1特別状態期間と前記第2特別状態である期間を示す第2特別状態期間とを区別不能であるが、前記第1特別状態期間、及び前記第2特別状態期間のいずれかである特別状態期間を特定可能な第1特別状態信号を入力対象とする第1パターン、前記他入賞信号と前記第1特別状態信号とを入力対象とする第2パターン、前記他入賞信号を入力対象とせず、前記第2特別状態期間を前記第1特別状態期間と区分して特定可能な第2特別状態信号を入力対象とする第3パターン、及び前記他入賞信号と前記第2特別状態信号とを入力対象とする第4パターンの内、少なくとも複数のパターンによる入力を可能とする入力手段と、
前記特別状態期間、若しくは前記第2特別状態期間を示す特別対象期間における前記セーフ情報である特別セーフ情報、及び前記特別対象期間における前記始動情報である特別始動情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記第1パターンから前記第4パターンの内の少なくとも複数のパターンから入力対象とするパターンを設定する設定手段と、
前記設定手段により設定されたパターンに応じて特定可能な遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記特別セーフ情報に対応した前記全セーフ分から、前記特別始動情報に対応した前記始動セーフ分、又は当該始動セーフ分と前記特別対象期間における前記他入賞情報に対応した前記他セーフ分とを除いた特別除外セーフ分に対応した特別除外情報を含む特別除外情報を特定する除外情報特定手段と、
前記特別除外情報を管理する管理手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A unit game for generating a specific state in which a special winning opening is opened when a start winning is achieved, a specific state can be generated in accordance with a result of the unit game, and a first special state generating condition set in advance Is established, the first special state can be generated in which the condition for generating the starting winning and the special winning that is a winning in the special winning opening due to the occurrence of the specific state is more advantageous for the player than the normal state. On the other hand, when the second special state occurrence condition set in advance is satisfied, the condition for generating the start winning is more effective for the player than for the normal state, but the condition for generating the special winning when the specific state occurs. Is a game arcade system for managing gaming information of a gaming machine capable of generating a second special state which is more disadvantageous for a player than the first special state,
A safe signal indicating a game value given in accordance with a prize in a gaming machine and a safe signal capable of specifying safe information indicating all safes corresponding to the entire prize, a start safe indicating the safe for a start prize. Input means capable of inputting a start signal capable of specifying corresponding start information, and inputting another win signal capable of specifying other safe information corresponding to another safe indicating the safe for a large winning or a general winning. Although it is not possible to distinguish between the first special state period indicating the period of the first special state and the second special state period indicating the period of the second special state, the first special state period, And a first pattern for inputting a first special state signal capable of specifying a special state period that is any of the second special state periods, and an input for the other winning signal and the first special state signal. Second pattern A third pattern in which the second special state period is not specified as an input target, and a second special state signal that can be specified by dividing the second special state period from the first special state period is input; An input unit that enables input using at least a plurality of patterns among the fourth patterns that are input to the second special state signal;
The special state period, or special safe information that is the safe information in a special target period indicating the second special state period, and a game information specifying unit that specifies the special start information that is the start information in the special target period,
Setting means for setting a pattern to be input from at least a plurality of patterns from the first pattern to the fourth pattern;
Game information specifying means for specifying game information that can be specified according to the pattern set by the setting means,
From the total safe portion corresponding to the special safe information, the start safe portion corresponding to the special start information, or the start safe portion and the other safe portion corresponding to the other winning information in the special target period are excluded. Exclusion information specifying means for specifying special exclusion information including special exclusion information corresponding to the special exclusion safe,
Management means for managing the special exclusion information;
A game arcade system comprising:
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