JP2017127520A - System for game hall - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make it possible to properly confirm a state of a game machine in a special state, even if in a case where a small win is generated during the special state by a so called small win rush.SOLUTION: According to a first pattern, excluded safe where safe balls for a start winning amount during a special state are excluded is handled as a management target. In this way, particularly targeting game machines where a whole of during sweet (time shortening and rush) is handled as the rush, in addition to a conventional total ratio and a put-out rate by a start safe, a put-out rate for the rush amount becomes possible to be grasped.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game system.

従来、遊技場用システムではパチンコ遊技機等の遊技機の状態確認を行うため、出玉率等の遊技情報を遊技状態に対応付けて管理しており、例えば特許文献1では通常状態、及び甘モード(所謂時短、以下、時短)等により区分けして「ベース」として出玉率を管理し、遊技機の状態確認のための指標として提示している。   Conventionally, in a gaming system, in order to check the state of a gaming machine such as a pachinko gaming machine, game information such as a payout rate is managed in association with the gaming state. For example, in Patent Document 1, a normal state and a sweet state are managed. The payout rate is managed as a “base” by classifying by mode (so-called time reduction, hereinafter referred to as time reduction), and presented as an index for checking the state of the gaming machine.

ここで、大当り確率が向上する確変状態と呼ばれる遊技状態もあるが、これも時短が伴えば甘モード、伴わなければ通常状態として管理すれば良く、これらは遊技機側から出力される特別状態信号が時短を伴うか否かにより区分されて出力されることに基づき両者を区分していた。   Here, there is also a gaming state called a probabilistic state in which the jackpot probability is improved, but this may also be managed as a sweet mode if the time is short, and as a normal state if it is not accompanied, these are special state signals output from the gaming machine side Was classified based on whether or not it was accompanied by a short time and output.

特開平09−168657号公報Japanese Patent Laid-Open No. 09-168657

さて、近年、従来とは異なる遊技性を備えた遊技機が登場しつつある。即ち、遊技状態として所謂小当りを頻出させて遊技者に出玉を獲得させる小当りラッシュ状態を発生可能とする遊技機が登場しつつある。   In recent years, gaming machines having a gameability different from the conventional ones are appearing. That is, a gaming machine that is capable of generating a small hit rush state in which a so-called small hit is frequently generated as a gaming state to allow a player to win a ball is emerging.

この小当りラッシュ状態では、従来と比較して小当り分の入賞状況を考慮する必要があることから甘モードにおける出玉等の管理が難しくなり、遊技機の状態確認を行うことが今一歩難しくなる虞がある。   In this small hit rush state, it is necessary to consider the winning status for the small hits compared to the conventional, so it is difficult to manage the play etc. in the sweet mode, and it is difficult to check the state of the gaming machine There is a risk of becoming.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、所謂小当りラッシュにより小当りが特別状態中に発生する場合であっても特別状態における適切な遊技機の状態確認を可能とする遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to make it possible to check the state of an appropriate gaming machine in a special state even when a small hit occurs during a special state due to a so-called small hit rush. The object is to provide a game system.

請求項1の発明によれば、特別除外情報を管理することにより小当り(特定状態)における遊技価値の付与状況の確認が容易化され、特別状態におけるより適切な遊技機の状態確認が可能となる。   According to the invention of claim 1, by managing the special exclusion information, it is possible to facilitate the confirmation of the game value assignment status in the small hit (specific state), and it is possible to confirm the state of the gaming machine more appropriately in the special state. Become.

一実施形態における遊技場用システムの全体を示す概略図Schematic which shows the whole game system in one Embodiment. 遊技機の正面図Front view of gaming machine 第1パターンによる遊技機の状態遷移及び信号レベルを示す図The figure which shows the state transition and signal level of the game machine by a 1st pattern 設定情報を示す図Figure showing setting information 集計結果の帳票例を示す図A diagram showing an example of a report of the counting results 第2〜4パターンによる遊技機の状態遷移及び信号レベルを示す図The figure which shows the state transition and signal level of the gaming machine by the 2nd-4th pattern 第2パターンによる集計結果の帳票例を示す図The figure which shows the example of the form of the tabulation result by the 2nd pattern 第3パターンによる集計結果の帳票例を示す図The figure which shows the example of the form of the tabulation result by the 3rd pattern 第4パターンによる集計結果の帳票例を示す図The figure which shows the example of a form of the tabulation result by the 4th pattern

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して遊技装置2及び情報表示装置3が設置されている。これら遊技機1、遊技装置2及び情報表示装置3は、中継装置4(入力手段)及びLAN5を介して管理装置6(遊技情報特定手段、除外情報特定手段、管理手段)と接続されている。管理装置6は、遊技機側(遊技機1、遊技装置2等)から出力される遊技信号を入力して遊技機1毎の遊技データや会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。遊技場にはPOSや残高精算機(何れも図示せず)も設置されており、これらPOSや残高精算機も、LAN5を介して管理装置6と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall system. A large number of gaming machines 1 are installed in the game hall, and a gaming device 2 and an information display device 3 are installed corresponding to each gaming machine 1. The gaming machine 1, gaming device 2 and information display device 3 are connected to a management device 6 (game information specifying means, exclusion information specifying means, management means) via a relay device 4 (input means) and a LAN 5. The management device 6 inputs game signals output from the gaming machine side (the gaming machine 1, the gaming device 2, etc.) and manages gaming data for each gaming machine 1, personal data for each registered member, and the like. A POS and a balance adjusting machine (both not shown) are also installed in the game hall, and these POS and balance adjusting machines are also connected to the management device 6 via the LAN 5. Although not shown in FIG. 1, for example, several hundred gaming machines 1 are actually managed by the management device 6.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード7、モニタ8、プリンタ(図示せず)等が接続されている。管理装置6は、遊技機1や遊技装置2等から入力される遊技信号に基づいて、遊技機1や遊技装置2等の稼動状態を特定して遊技機1毎に遊技情報を管理して管理者向けに表示、印字出力する。   The management device 6 is installed in, for example, an office room in the game hall, and is connected to a keyboard 7, a monitor 8, a printer (not shown), etc. operated by the game hall manager. The management device 6 manages and manages the game information for each gaming machine 1 by identifying the operating state of the gaming machine 1 or the gaming device 2 based on the gaming signal input from the gaming machine 1 or the gaming device 2 or the like. Display and print output for the user.

遊技機1は、CR(カードリーダ)パチンコ機であり、図2に示すように、盤面9に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル10、上受皿11、下受皿12を有し、上受皿11には残高表示部13、貸出釦14、返却釦15が設けられていると共に、盤面9には普図入賞口16、普図表示部17、普図保留表示部18、特図表示部19、第1保留数表示部20、第2保留数表示部21、一般入賞口22、第1始動口23、第2始動口24、大入賞口25が設けられている。   The gaming machine 1 is a CR (card reader) pachinko machine, and has an operation handle 10, an upper tray 11 and a lower tray 12 that constitute a launching device that launches a ball onto the board surface 9, as shown in FIG. The tray 11 is provided with a balance display portion 13, a lending button 14, and a return button 15, and the board surface 9 has a general drawing winning port 16, a general drawing display portion 17, a general drawing hold display portion 18, and a special drawing display portion. 19, a first hold number display unit 20, a second hold number display unit 21, a general winning port 22, a first starting port 23, a second starting port 24, and a big winning port 25 are provided.

遊技機1は以下に示すように動作する。
(1)第1始動口23は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口24は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口23、24への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を特賞表示部19にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
The gaming machine 1 operates as shown below.
(1) The first starting port 23 is a winning port where the winning rate does not change (so-called “Jezo winning port”), and the second starting port 24 is a winning port (so-called electric Chu) where the winning rate changes. A big hit lottery is performed according to a winning (start winning) at each of the start openings 23, 24, and the lottery result is notified by a symbol variation performed on the special prize display unit 19, and a big hit is made according to the variation result.

(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されず、第2始動口24に保留がある場合は第1始動口23の保留に優先して保留している図柄変動を実行する。   (2) When starting winning a prize during symbol variation, the symbol variation is cumulatively held up to a predetermined holding upper limit value (for example, four each), and the symbol variation held after the symbol variation ends is started. In addition, when starting winning a prize in the state where the number of symbol fluctuations (holding number) being held is the upper limit value, the symbol fluctuation is not suspended, and when there is a suspension at the second start port 24, the first start port 23 is retained. The symbol variation that has been put on hold is executed in preference to.

(3)大当り抽選の当選確率(大当り確率)は1/300で、大当りが発生すると10ラウンド(R)分だけ大入賞口25を開放する。1Rの上限入賞数は10個であり、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数または上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。尚、所謂ラウンド振分を行わない遊技機を例示したがラウンド振分を行う遊技機を対象としても良い。   (3) The winning probability (hit probability) of the big hit lottery is 1/300, and when the big hit occurs, the big winning opening 25 is opened for 10 rounds (R). The upper limit winning number of 1R is 10, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is terminated when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied. In addition, although the game machine which does not perform what is called round distribution was illustrated, it is good also considering the game machine which performs round distribution.

(4)大当りが終了(特別状態発生条件、第2特別状態発生条件が成立)すると特別状態である確変(以下、STという場合もある。特別状態期間、第1特別状態期間)となり、ST中は大当り確率が1/74に向上すると共に、第2始動口24の入賞率が高くなる時短状態(以下、時短)となる。STでは、振分抽選により、その一部または全部の期間にて小当り(特定状態)が頻出する小当りラッシュ状態(以下、ラッシュ)になる。尚、STは次回大当りが発生するか100回の図柄変動が行われるまで継続し、その後は通常状態となる。   (4) When the big hit ends (the special condition occurrence condition and the second special condition occurrence condition are satisfied), the probability is changed to the special condition (hereinafter sometimes referred to as ST, special condition period, first special condition period), and during the ST The jackpot probability is improved to 1/74, and the second starting port 24 is in a short time state (hereinafter, short time) when the winning rate of the second start port 24 is high. In ST, a lottery lottery results in a small hit rush state (hereinafter referred to as rush) in which a small hit (specific state) frequently appears in a part or all of the period. Note that ST continues until the next big hit occurs or 100 symbol changes are made, and thereafter, it becomes a normal state.

尚、一般入賞口22は、ST中に盤面9の右側を狙って打つ、所謂右打ちを行った場合であっても入賞可能な位置に設けられており、一般入賞口22に入賞した場合には10個の賞球はあるが、図柄変動等は行われない。   The general winning opening 22 is provided at a position where a winning can be made even if the player hits the right side of the board surface 9 during the ST, that is, the so-called right hit is made. There are 10 prize balls, but no symbol variation is performed.

(5)第2始動口24は普図入賞口16への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。又、開放時間は通常状態では0.3秒であり時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第2始動口24の入賞率が高くなる。   (5) The second starting port 24 is in an open state with a high winning rate when a normal symbol (ordinary symbol) that fluctuates in accordance with the winning at the regular prize winning port 16 is hit. In this case, the fluctuation time of one time in the normal figure is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the short time state. The opening time is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the short time state. That is, in the short time state, the normal time fluctuation time is shorter than in the normal state, while the open time is longer, so that the winning rate of the second start port 24 becomes higher.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打込みや各始動口23、24への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
・アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号でも良い。
The gaming machine 1 and peripheral devices attached to the gaming machine 1 output the gaming signals shown below as the game progresses, such as ball placement by the player and start winnings at the start ports 23 and 24. .
Out signal = a signal (operation signal) that can specify a consumption value (out) output from an out BOX that collects consumed balls. Since one pulse is output for 10 consumed (used, driven, and collected) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal output from the gaming machine 1 may be used.

・セーフ信号=遊技機1から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。出力時点として入賞した時点で出力する信号が望ましいが、払出し完了時点で出力する信号でも良い。また、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。   Safe signal = a signal that can specify a prize-giving value (safe) output from the gaming machine 1. Since 1 pulse is output for 10 payout balls, “safe signal number × 10” is specified as safe. A signal output at the time of winning as the output time is desirable, but a signal output at the time of payout completion may be used. Further, a replenishment signal output from the replenishing device may be used as a safe signal.

・始動入賞信号(始動信号)=遊技機1から出力される始動口23,24への入賞(始動入賞、S入賞)を特定可能な信号。始動口23,24への入賞1回につき1パルスが出力されるので、信号入力に応じて始動入賞を特定する。   Start winning signal (start signal) = a signal that can specify a winning (start winning, S winning) to the start ports 23, 24 output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for each winning prize to the starting openings 23 and 24, the starting winning is specified according to the signal input.

・図柄変動信号=始動入賞により変動(作動)する特賞表示部(役物)19における図柄変動(役物作動、単位遊技、S)を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので、信号入力に応じて図柄変動を特定する(単位遊技信号、始動信号)。   Symbol variation signal = a signal that can identify symbol variation (actual operation, unit game, S) in the special prize display unit (combined item) 19 that fluctuates (acts) due to a start winning prize. Since it is output when the symbol variation is confirmed, the symbol variation is specified according to the signal input (unit game signal, start signal).

・大当り信号=遊技機1から出力される大当り期間を特定可能な信号。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号入力中を大当り中として特定する。
・特別状態信号(第1特別状態信号)=遊技機1から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号。第2始動口24の入賞率が向上する特別状態中(時短中、ラッシュ中も含む。尚、小当り中はその前の遊技状態に依存(信号レベルを継続)するので、小当りの特定は不能)にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定する。また、大当り信号と特別状態信号のいずれも入力していない期間を通常状態として特定する。
Big hit signal = a signal that can specify the big hit period output from the gaming machine 1. Since it is a status signal that is output at a level during a big hit, the big hit signal being input is specified as being a big hit.
Special state signal (first special state signal) = a signal that can specify a special state (Amanaka) output from the gaming machine 1. During the special state in which the winning rate of the second starting port 24 is improved (including during short hours and during rush. In addition, during the small hit, it depends on the previous game state (the signal level is continued), so the small hit is specified Since the status signal is level output, the special status signal being input is specified as being in the special status. Further, a period in which neither the big hit signal nor the special state signal is input is specified as the normal state.

要するに、遊技機1は、回数切りの確変である特別状態のST時に、小当りが頻出する状態であるラッシュとラッシュ以外の通常の特別状態である時短とのいずれかに推移するが、特別状態信号は共通して出力されるため、状態信号による両者の区分は不能である。   In short, the gaming machine 1 transitions to either a rush that is a state where a small hit frequently occurs or a short time that is a normal special state other than a rush during a special state ST that is a certain change of the number of times. Since the signals are output in common, it is impossible to distinguish between them by the status signal.

次にSTについて説明する。
遊技機1は大当りが発生した場合、大当り後に特別状態として、100回の図柄変動を行うまでSTとなる。STでは0、10、30、50、100回の振分抽選が行われ、STの開始から当選した回数分の図柄変動を行うまでは確変と時短とが併発したままとなるが、それ以降(第1特別状態発生条件が成立)は(0回の場合は開始時から)確変と時短に加え、小当りが頻出する小当りラッシュ状態(以下、ラッシュ(第1特別状態))となる(以下、ラッシュでないSTを時短(第2特別状態)と称する)。このラッシュでは、小当り(通常状態にて1/300の確率にて発生し、大入賞口25を1.8秒開放)が1/1.6の確率にて発生するが、STが終了するまでラッシュは継続する。即ち、ラッシュは、ST中の一部または全部の期間における更なる特別状態との位置付けとなる。尚、大当り中や小当り中は図柄変動を行わない。
Next, ST will be described.
When the big hit occurs, the gaming machine 1 is in a special state after the big hit, and becomes ST until 100 symbol changes are made. In ST, lottery of 0, 10, 30, 50, and 100 is performed, and the probabilistic change and the short time remain at the same time from the start of ST until the symbol change for the number of times won, but thereafter ( The first special state occurrence condition is satisfied (from the start in the case of 0 times) is a small hit rush state (hereinafter referred to as a rush (first special state)) in which small hits occur frequently in addition to the probability change and short time (hereinafter referred to as rush (first special state)). ST, which is not a rush, is called a short time (second special state)). In this rush, small hits (occurring with a probability of 1/300 in the normal state and opening the big prize opening 25 for 1.8 seconds) occur with a probability of 1 / 1.6, but the ST ends. Until the rush continues. That is, the rush is positioned as a further special state in a part or all of the period in the ST. Note that the symbol does not change during the big hit or the small hit.

ここで、ラッシュの定義を小当り確率が向上した状態としても良いが、ST中、小当り確率は一律に向上するもののラッシュ以外の時短では小当り中でも大入賞口25に入賞させ難くする一方、ラッシュでは入賞容易となるような遊技機も想定できることから、この様な構成の遊技機を対象とする場合には、小当りの確率が通常状態よりも向上する一方、時短よりも大入賞口25への入賞率が向上する状態をラッシュの定義としても良く、この場合、ラッシュにはラッシュ中に発生した小当りも含まれることになる。即ちラッシュは、通常状態よりも始動入賞(第2始動口24等への入賞)を発生させる条件が通常よりも有利であり、小当りの発生により大入賞(大入賞口25への入賞)を発生させる条件が通常状態や時短よりも遊技者にとって有効である遊技状態と定義できる。尚、ST時に時短としてからラッシュとすることを例示したが、ラッシュとしてから時短とする遊技機や時短時に小当りを発生不能とする遊技機等を対象としても良い。   Here, the definition of rush may be in a state where the small hit probability is improved, but during the ST, the small hit probability is improved uniformly, but in the short time other than the rush, it is difficult to win the big winning opening 25 even during the small hit, Since it is possible to assume a gaming machine that makes it easy to win a prize in the rush, when a gaming machine having such a configuration is targeted, the probability of small hits is improved from the normal state, while the big prize opening 25 is shorter than the short time. The state in which the winning rate of the game is improved may be defined as the rush. In this case, the rush includes a small hit generated during the rush. In other words, the rush is more advantageous than the normal condition for generating a starting prize (winning to the second starting port 24, etc.) than normal, and a big prize (winning to the big prize opening 25) is generated by generating a small hit. It can be defined as a gaming state in which the condition to be generated is more effective for the player than the normal state or short time. In addition, although it was illustrated that the rush was made after the time was shortened at the time of ST, the gaming machine which is made short after the rush, the game machine which cannot generate a small hit when the time is short, and the like may be targeted.

図3は遊技機1の状態遷移を示しており、大当り、小当り、ラッシュ、時短、通常状態の各状態については対応した各レベルで表すと共に、大当り信号及び特別状態信号については実際の出力電圧に対応したレベルで示している。この場合、ST(特別状態の全期間)は丸数字の3,4,6,8,9、時短は丸数字の3,8、ラッシュは丸数字の4,6,9の期間が対応する。尚、丸数字の6の期間は、STの全期間がラッシュであることを表している。   FIG. 3 shows the state transition of the gaming machine 1. Each state of the big hit, the small hit, the rush, the short time, and the normal state is represented by each corresponding level, and the actual output voltage is shown for the big hit signal and the special state signal. It is shown at a level corresponding to. In this case, ST (all periods in the special state) corresponds to the round numbers 3, 4, 6, 8, and 9, the short time corresponds to the round numbers 3 and 8, and the rush corresponds to the round numbers 4, 6, and 9. Note that the period of the circled number 6 indicates that the entire period of ST is rush.

大当り信号は大当り中、即ち、図中の丸数字2,5,7の期間に出力され、特別状態信号は、大当り、ラッシュ、時短のいずれかの場合、即ち、丸数字2〜9の期間に出力されるので、これらの状態信号により丸数字の3,4,6,8,9の期間にラッシュと時短とのいずれかの特別状態になったことを特定可能となるが、いずれの特別状態であるかや、時短とラッシュとの期間の区切り等は特定できない。尚、大当り中を出力対象としない特別状態信号を採用しても良い。   The big hit signal is output during the big hit, that is, the period of the round numbers 2, 5, and 7 in the figure, and the special state signal is output in the case of the big hit, rush, or short time, that is, in the period of the round numbers 2 to 9. Since it is output, it becomes possible to specify that either of the special states of rush or short time has been reached during the period of 3, 4, 6, 8, 9 by the round numbers, but any special state It is not possible to specify the period between the short time and the rush. Note that a special state signal that does not output during big hits may be used.

特別状態信号(第1特別状態信号)について、小当り中は前の遊技状態に依存(信号レベルを継続)するので、ST時には小当り中でも出力されるが、通常状態であれば小当り中でも出力されないが、小当り時を特別状態信号の出力対象とすべく、通常状態で小当りが発生した場合に特別状態信号を出力しても良い。また、回数切りのSTとなる遊技機を例示したが、STではない通常の確変や時短の一部にてラッシュとなる遊技機や、ST自体の振分を行う遊技機、或いはラッシュと時短との振分抽選を行わず特別状態=ラッシュとする遊技機(後述する第1パターンでは当該遊技機が最適)を対象としても良く、ラッシュを含む特別状態であれば、特別状態として時短と確変との一方のみの状態でも、それ以外の遊技者にとって有利な状態でもどの様な特別状態を対象としても良い。また、大当りの終了により特別状態発生条件が成立する旨を例示したが、例えば特定の大当り(所謂確変大当り等)が終了した場合に限り特別状態が成立したり、所謂天井機能として特定数(例えば1000回)の図柄変動を行っても大当りが発生しない場合に特別状態発生条件が成立したりする等、特別状態発生条件としては予め設定されていればどのような条件であっても良い。   The special state signal (first special state signal) depends on the previous gaming state during the small hit (the signal level is continued), so it is output even during the small hit in ST, but it is output even in the small hit in the normal state. However, the special state signal may be output when a small hit occurs in the normal state so that the special state signal is output at the small hit time. In addition, although the gaming machine that becomes the ST that is cut off is illustrated, the gaming machine that becomes a rush in a part of the normal probability change and time reduction that is not ST, the gaming machine that distributes the ST itself, or the rush and time reduction It is possible to target a gaming machine in which the special state is rushed without performing the lottery of the above (the gaming machine is optimal in the first pattern to be described later). Any special state may be targeted, whether it is only one state or a state that is advantageous to other players. Further, the special condition occurrence condition is established by the end of the big hit, but for example, the special state is established only when a specific big hit (so-called probable big hit, etc.) is completed, or a specific number (for example, a so-called ceiling function) The special condition generation condition may be any condition as long as the special condition generation condition is established, such as a special condition generation condition is satisfied when a big hit does not occur even if the symbol variation (1000 times) is performed.

遊技装置2は、遊技機1の遊技状態や遊技装置2の状態を示す状態表示部26、紙幣(貨幣価値)が投入される紙幣投入口27、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当り確率等の遊技データや遊技装置2における貸出状況を示す貸出情報等を表示するタッチパネル式の液晶表示部28、持玉及び貯玉を払い出すための払出釦29、払い出された玉が通過する払出ノズル30、一般カードや会員カードが挿入されるカード挿入口31、遊技機1の下受皿12の下方に位置する着脱可能な計数受皿32等を有する。   The gaming device 2 receives a game display state of the gaming machine 1 and a state display unit 26 indicating the state of the gaming device 2, a bill insertion slot 27 into which bills (money value) are inserted, an operation input from the player, and progress of the game. Along with the touch panel type liquid crystal display unit 28 for displaying game data such as the number of symbol fluctuations (start count) and jackpot probability, and lending information indicating the lending status in the gaming device 2, etc. It has a button 29, a dispensing nozzle 30 through which the dispensed ball passes, a card insertion slot 31 into which a general card or a membership card is inserted, a detachable counting tray 32 positioned below the bottom tray 12 of the gaming machine 1, and the like. .

遊技装置2は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、受け付けた貨幣(残高)の内、貸出の対価を減じた残高、及び計数した持玉の内、再プレイにより払い戻した残りの持玉を特定可能な一般カードを発行(全発行)可能な装置である。残高とは、遊技者が入金した貨幣額から貸出処理を行った対価額(貸出処理の対価)を除いた遊技者の利用可能額(残貨幣価値)を示している。持玉とは、遊技者が遊技により獲得した遊技価値を示し、計数した遊技価値から再プレイ処理により付与した遊技価値や交換した景品の対価となった遊技価値を除いた遊技価値(獲得価値)を示している。一般カードに記録されている持玉はPOSにて精算され、残高は残高精算機にて精算される。   The gaming device 2 is a lending machine with a so-called counting function, and the balance of the received money (balance) minus the consideration for lending, and the remaining possessed money repaid by replaying. It is a device that can issue (all issues) general cards that can identify balls. The balance indicates the player's available amount (remaining monetary value) excluding the consideration value (consideration of the lending process) performed by the lending process from the money amount deposited by the player. Mochitama refers to the game value that the player has gained through the game, and the game value (acquired value) excluding the game value given by the replay process from the counted game value or the game value that is the price of the exchanged prize. Is shown. The coins recorded on the general card are settled at the POS, and the balance is settled at the balance settlement machine.

即ち、遊技装置2は、貨幣を受け付けする(貨幣受付処理)と、遊技機1と遊技装置2との双方に入金額が残高に加算して表示され、残高がある状態で遊技機1の貸出釦14を押下(貸出操作、付与操作)すると貸出1単位(例えば500円)分の貸出玉(対価付与価値)が遊技機1から払出され(対価付与処理)、レートに応じた対価分が残高から引落とされる。尚、貨幣は複数回の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。   In other words, when the gaming device 2 accepts money (money acceptance processing), the payment amount is added to the balance and displayed on both the gaming machine 1 and the gaming device 2, and the gaming machine 1 is rented in a state where the balance is present. When the button 14 is pressed (lending operation, giving operation), a lending ball (value to be given) for 1 unit (for example, 500 yen) is paid out from the gaming machine 1 (value giving process), and the amount corresponding to the rate is a balance. Deducted from. In addition, the money can accept the correspondence of the multiple times of the value giving process (for example, up to 10,000 yen).

計数玉を受付した場合は計数玉を持玉として特定し、その持玉を払出釦29の押下に応じて払戻す払戻処理(持玉の再プレイ処理)を可能とし、払戻した場合にはその対価分(例えば払戻した玉数と同数)の持玉を減算する。残高や持玉が残存する状態で遊技機1の返却釦15を押下(発行操作を受付)すると、遊技装置2にストックされていた残高や持玉を特定可能な持玉券が発行される。尚、持玉の一部や残高のみを発行対象とする分割発行も可能とする。また、持玉券を受付けた場合は、その残高や持玉を引継ぐ。   When a counting ball is received, the counting ball is specified as a holding ball, and a payout process (replaying process of the holding ball) for returning the holding ball in response to pressing of the payout button 29 is enabled. The number of balls for consideration (for example, the same number as the number of balls paid back) is subtracted. When the return button 15 of the gaming machine 1 is pressed (issue operation is accepted) in a state where the balance or the remaining ball remains, a retained ball ticket that can specify the balance or the retained ball stocked in the gaming apparatus 2 is issued. In addition, it is possible to perform split issuance in which only a part of the holding ball or the balance is issued. In addition, when accepting a coin-to-ball ticket, the balance or coin-to-ball is taken over.

遊技装置2は、中継装置4とのシリアル通信により管理装置6にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び持玉券の受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定可能としても良い。尚、貸出処理上の通信については中継装置4を介さず、遊技機1と遊技装置2とで直接通信を行っても良い。   The gaming device 2 uses a serial communication with the relay device 4 to allow the management device 6 to accept money, give consideration, balance, possession, number of borrowed balls, number of payout balls, deposit amount, number of counting balls, number of borrowed balls, It is possible to specify various information such as the sales amount that is the consideration for the loaned balls and the acceptance and issue processing of the coin-to-ball ticket, but these are pulse signals (for example, 1 pulse for every 1000 yen received, 1 pulse for every 100 yen sold) Etc.) may be specified. Note that communication regarding the lending process may be performed directly between the gaming machine 1 and the gaming apparatus 2 without using the relay device 4.

さて、ST中においては始動セーフは勿論のこと、大入賞口25への入賞(以下、大入賞)や一般入賞口22への入賞(以下、一般入賞)によるセーフ等を把握することは、遊技情報を分析する上で重要である。上述した遊技信号を出力するタイプの遊技機の場合、遊技信号に基づいてST中における全体の入賞分のセーフ(以下、全セーフ)を示すセーフ情報(特別セーフ情報)や始動入賞によるセーフ(以下、始動セーフ)を示すセーフ情報(特別始動情報)を把握可能であることから、管理装置6は、ST中における全セーフから始動セーフ分を除いたセーフ(特別除外セーフ)、つまり大入賞や一般入賞によるセーフ分を示す情報(特別除外情報)を含んで遊技情報を管理するようになっている。   Now, during the ST, not only is it safe to start, but it is also important to know the safety of winning in the grand prize opening 25 (hereinafter referred to as grand prize) and winning in the general prize opening 22 (hereinafter referred to as general prize). It is important in analyzing information. In the case of a gaming machine of the type that outputs the game signal described above, safe information (special safe information) indicating the safety of the entire winning prize (hereinafter, all safe) during the ST based on the gaming signal, or safe by starting prize (hereinafter referred to as the winning prize) Since the safe information (special start information) indicating the start safe) can be grasped, the management device 6 removes the start safe portion from all the safes during ST (special exclusion safe), that is, a big prize or general The game information is managed including information (special exclusion information) indicating a safe portion due to winning.

ところで、遊技機1としては、上述した遊技信号に加えて、以下の様な大入賞信号やラッシュ信号を出力するタイプの遊技機を想定できることから、管理装置6は、この様なタイプの遊技機も管理対象としている。   By the way, since the gaming machine 1 can be assumed to be a gaming machine of the type that outputs the following big winning signals and rush signals in addition to the gaming signals described above, the management device 6 can handle such gaming machines of this type. Are also subject to management.

・大入賞信号(他入賞信号)=大入賞した場合に出力される。1回の出力が1入賞分を示し、大当り中にも出力されることを前提としているが、ラッシュ時のみ出力対象としても良い。また、入賞数を示す大入賞信号により大入賞数(他入賞情報)を特定すれば、1回当りの大入賞口25への入賞に対して付与される遊技価値である大入賞賞球を乗ずることで大入賞口25分のセーフである大セーフ(他セーフ)を特定可能なので、大入賞数を示す大入賞信号を他セーフに対応した他入賞信号として例示したが、セーフ信号の様に直接的に大セーフを示す遊技信号を他入賞信号としても良い。始動信号等も同様である。   -Grand prize signal (other prize signal) = Output when a big prize is won. Although it is assumed that one output indicates one prize and is output even during a big hit, it may be output only during rush hours. Further, if the number of winning prizes (other winning information) is specified by the winning prize signal indicating the number of winning prizes, the winning prize ball, which is the game value given to the winning of the winning prize opening 25 per time, is multiplied. Since it is possible to specify a large safe (other safe) that is safe for 25 minutes of the big prize opening, the big prize signal indicating the number of big prizes is exemplified as the other prize signal corresponding to other safe, but directly like the safe signal. In other words, a game signal indicating a large safe may be used as another winning signal. The same applies to the start signal and the like.

・ラッシュ信号(特別状態信号、第2特別状態信号)=ラッシュ中(第1特別状態期間)を特定可能な信号であり、ラッシュ中のみに出力対象となっているが、ラッシュを大当りや時短等と区別可能であれば、他の状態信号と組合わせて特定可能とするように、例えば大当り中とラッシュ中に出力される(この場合、大当り信号出力期間でないラッシュ信号出力期間がラッシュとなる)ような状態信号としても良い。   ・ Rush signal (special state signal, second special state signal) = A signal that can specify the rush (first special state period), and is output only during the rush. So that it can be specified in combination with other state signals, for example, during a big hit and during a rush (in this case, a rush signal output period that is not a big hit signal output period becomes a rush) Such a state signal may be used.

管理装置6が遊技信号として大入賞信号やラッシュ信号を出力対象に含むタイプの遊技機も管理対象とする場合、管理装置6が遊技機1から大入賞信号やラッシュ信号を入力する入力パターンとしては、大入賞信号やラッシュ信号を入力するか否かにより複数の入力パターンを想定できる。即ち、大入賞信号及びラッシュ信号の双方を入力対象としない第1パターンと、大入賞信号を入力対象とするがラッシュ信号は入力対象としない第2パターンと、ラッシュ信号を入力対象とするが大入賞信号は入力対象としない第3パターンと、大入賞信号及びラッシュ信号の双方を入力対象とした第4パターンとを想定できる。   As an input pattern in which the management device 6 inputs a big winning signal or a rush signal from the gaming machine 1 when the management device 6 also manages a type of gaming machine that includes a big winning signal or a rush signal as a game signal. A plurality of input patterns can be assumed depending on whether or not a big prize signal or a rush signal is input. That is, the first pattern that does not input both the big prize signal and the rush signal, the second pattern that does not input the rush signal but the rush signal is the input target, and the rush signal is the input target. It is possible to assume a third pattern that is not input as a winning signal and a fourth pattern that is input as both a big winning signal and a rush signal.

尚、大入賞信号の代わりに他の他入賞信号を入力対象とする場合や大入賞信号、他の他入賞信号、ラッシュ信号の全てを入力対象とする入力パターン等も想定可能だが、説明の簡略化のため、本実施形態では大入賞信号やラッシュ信号を入力するか否かに対応した第1〜4パターンについて主に説明する。   In addition, it is possible to assume other winning signals instead of the big winning signal, or input patterns such as the big winning signal, other other winning signals, and the rush signal as input targets, but the explanation is simplified. For the sake of simplicity, in the present embodiment, the first to fourth patterns corresponding to whether or not a big prize signal or a rush signal is input will be mainly described.

ここで、第2〜4パターンでは遊技機1の実際の動作は第1パターンと変わらないが、第1パターンと比較して、第2パターンでは大入賞信号が、第3パターンではラッシュ信号が、第4パターンでは大入賞信号とラッシュ信号とを出力するタイプの遊技機1に対応することになる。   Here, in the second to fourth patterns, the actual operation of the gaming machine 1 is not different from that of the first pattern, but compared to the first pattern, the big winning signal is in the second pattern, the rush signal is in the third pattern, The fourth pattern corresponds to a type of gaming machine 1 that outputs a big winning signal and a rush signal.

遊技機1から大入賞信号やラッシュ信号が出力されず入力対象としない第1パターンの場合、大入賞数や一般入賞を区別できないだけでなく、時短とラッシュとをも区別できないことから、ST(以下、甘中)としてのみ入賞を区別可能であるが、大入賞信号を入力する第2、4パターンでは大入賞数や一般入賞口22への入賞を区別可能となり、ラッシュ信号を入力する第3、4パターンでは甘中としていた特別状態を、時短とラッシュというように区別することで入賞を区別可能となる。   In the case of the first pattern in which a big winning signal or a rush signal is not output from the gaming machine 1 and is not an input target, not only the number of big winnings and the general winning can not be distinguished, but also the time reduction and the rush cannot be distinguished. In the following, it is possible to distinguish winnings only as “Amaka”), but in the second and fourth patterns for inputting a big winning signal, it becomes possible to distinguish the number of large winnings and winning in the general winning opening 22 and the third for inputting a rush signal. It is possible to distinguish the winnings by distinguishing the special state, which was regarded as sweet in 4 patterns, such as short time and rush.

そこで、管理装置6では第1〜4パターンのいずれの集計方法を選択するかを機種単位で設定可能とし、対応する設定情報を予め設定している。
図4は設定情報を示しており、次の項目が設定されている。
Therefore, the management apparatus 6 can set which of the first to fourth patterns is selected for each model and presets corresponding setting information.
FIG. 4 shows the setting information, and the following items are set.

・集計方法=遊技情報を集計する入力パターンで、大入賞信号とラッシュ信号とを入力対象としない第1パターン(図5に対応)、大入賞信号を入力対象とする第2パターン(図7に対応)、ラッシュ信号を入力対象とする第3パターン(図8に対応)、大入賞信号とラッシュ信号の双方を入力対象とする第4パターン(図9に対応)のいずれかを選択する。   Aggregation method = input pattern for aggregating game information, a first pattern (corresponding to FIG. 5) that does not input the big prize signal and the rush signal, and a second pattern (FIG. 7) that takes the big prize signal as an input object. Corresponding), a third pattern (corresponding to FIG. 8) with the rush signal as an input object, or a fourth pattern (corresponding to FIG. 9) with both the big prize signal and the rush signal as input objects is selected.

・S賞球通常=通常時に1回当りの始動入賞に対して付与される遊技価値(通常時は左打ちのため、第1始動口23に対応)
・S賞球特別=特別状態中、大当り中に1回当りの始動入賞に対して付与される遊技価値(特別状態中、大当り中は右打ちのため、第2始動口24に対応)
・大入賞賞球=1回当りの大入賞口25への入賞に対して付与される遊技価値
・設定小当りセーフ=小当り1回当りのセーフの期待値
尚、図4は機種単位で設定可能とすれば良いが、遊技場全体のみでの設定とする等、他の区分により設定しても勿論良い。
-S prize ball normal = game value given to each start prize at normal time (normally left-handed, corresponding to the first start port 23)
・ S prize ball special = game value given to each start prize during special condition and big hit (corresponds to the second start port 24 because it is right-handed during special condition and big hit)
・ Large winning ball = Game value given for winning to the big winning opening 25 per time ・ Set small safe = Expected safe per small size Note that Fig. 4 is set for each model Of course, it may be possible, but it may of course be set according to other classifications such as setting only for the entire game hall.

本実施形態では説明の簡略化のため始動入賞信号として第1始動口23と第2始動口24とで共通の遊技信号を採用しているため、図4のように通常状態と特別状態とで区別してS賞球(S賞球通常、S賞球特別)を設定し、状態に応じてS入賞に乗ずる賞球数を特定してSセーフを特定しているが、第1始動口23と第2始動口24とで区別して入賞信号が出力される場合に、始動入賞を区別して特定すると共に、第1始動口23に対応したS1賞球、第2始動口24に対応したS2賞球をS賞球通常等のように設定し、それらから特定される第1始動口23に対応するSセーフと第2始動口24に対応するSセーフとを合計した値をSセーフとして特定しても良い。この場合、通常状態中に第2始動口24に入賞する機種や甘中に第1始動口23に入賞する機種についてもより適切にSセーフ等を管理可能となる。   In the present embodiment, since the game signal common to the first start port 23 and the second start port 24 is adopted as the start winning signal for simplification of description, the normal state and the special state as shown in FIG. The S prize ball (S prize ball normal, S prize ball special) is set in distinction, the number of prize balls to be multiplied by the S prize is identified according to the state, and the S safe is identified. When the winning signal is output separately from the second starting port 24, the starting winning is distinguished and specified, and the S1 winning ball corresponding to the first starting port 23 and the S2 winning ball corresponding to the second starting port 24 Is set as S prize ball normal, etc., and the sum of the S safe corresponding to the first start port 23 specified from them and the S safe corresponding to the second start port 24 is specified as the S safe. Also good. In this case, it is possible to more appropriately manage the S-safe etc. for the model that wins the second start port 24 during the normal state and the model that wins the first start port 23 during the sweet.

管理装置6は、選択された入力パターンに応じて遊技情報を集計する。
図5は第1パターンが選択された場合の集計結果であり、始動入賞に対応したSセーフと、全体のセーフからSセーフを除いたセーフに対応した除外セーフとを区別して管理する。管理対象としては次の項目が設定されている。
The management device 6 totals game information according to the selected input pattern.
FIG. 5 shows the result of counting when the first pattern is selected. The S safe corresponding to the start winning prize is managed separately from the excluded safe corresponding to the safe excluding the S safe from the overall safe. The following items are set as management targets.

・時刻、状態=時刻は、レコード対応時刻でありレコード作成時刻だが、レコード確定時刻や大当り等のイベント発生時刻等レコードに対応していればどのような時刻でも良い。状態は、レコードに対応した状態で、状態信号により特定する。   Time, state = time is a record corresponding time and a record creation time, but any time may be used as long as it corresponds to a record such as an event occurrence time such as a record confirmation time or a big hit. The state is a state corresponding to the record, and is specified by a state signal.

・アウト、セーフ、差=アウトは遊技機への打込玉数(消費価値)、セーフは遊技中の入賞に応じた払出玉数(入賞付与価値、全セーフ)、差はセーフとアウトの差である。
・S、S入賞、Sセーフ、S出率=Sは図柄変動数、S入賞は始動入賞数(始動情報)、SセーフはS入賞によるセーフ(S入賞×状態に応じたS賞球、始動情報、始動セーフ)、S出率はSセーフ分の出率(アウトと(S)セーフとの比(=Sセーフ÷アウト)、始動情報)である。
-Out, Safe, Difference = Out is the number of balls thrown into the gaming machine (consumption value), Safe is the number of payout balls according to the winnings during the game (winning value, all safe), the difference is the difference between safe and out It is.
・ S, S winning, S safe, S payout rate = S is the number of symbol variations, S winning is the starting winning number (starting information), S safe is the safe by S winning (S winning ball × S winning ball according to state, starting (Information, start-up safe), S out rate is the out rate for S safe (ratio between out and (S) safe (= S safe ÷ out), start information).

・除外セーフ、除外出率=除外セーフは各始動口23,24以外の入賞(大入賞口25、一般入賞口22)分のセーフ(セーフ-Sセーフ)、除外出率は他セーフ分の出率(=除外セーフ÷アウト)である。いずれも除外情報で、甘中は特別除外情報、他も同様である。
・出率、S%=出率はセーフ÷アウト(セーフ情報)、S%はアウトとSとの比(=S÷アウト)である。
・ Excluded safe, excluded rate = excluded safe is a safe (safe-S safe) for winnings other than each start port 23, 24 (big winning port 25, general winning port 22), and the excluded rate is for other safes Rate (= excluded safe ÷ out). All are exclusion information, Amane is special exclusion information, and others are the same.
・ Issuance rate, S% = Issuance rate is safe / out (safe information), and S% is the ratio of out to S (= S / out).

第1パターンではラッシュ信号を入力対象としないことから時短とラッシュとを区別せず、甘中としてまとめて集計すると共に、大入賞信号等を入力対象としないことから大入賞口25と一般入賞口22との入賞分を区分せず、除外セーフ等としてまとめて集計しているが、時短がなく特別状態では常にラッシュとなる遊技機が管理対象であれば、除外セーフや除外出率等により、ラッシュ中にどれぐらいの付与が発生しているか等を把握可能となる。尚、通常、甘中(時短またはラッシュ)、大当りと状態を区分して集計を行い、1レコード当りの平均と合計とを集計している。また、全体では全ての状態の合計を対象としている。   In the first pattern, since the rush signal is not an input target, the time reduction and the rush are not distinguished from each other, and are summed up as a sweet medium, and the grand prize signal or the like is not an input target. The winning prizes with 22 are not classified, but are counted together as excluded safes, etc., but if there is no shortage of time and gaming machines that are always in rush in a special state are subject to management, It is possible to grasp how much grant is occurring during the rush. Note that, generally, tabulation is divided into sweet and medium (short time or rush), big hit and state, and the average and total per record are tabulated. In addition, the total is the total of all states.

図6は第2〜4パターンに対応、つまり大入賞信号及びラッシュ信号の少なくとも一方を入力する遊技機1の状態遷移をまとめて示している。
図7は第2パターンが選択された場合の集計結果であり、Sセーフと、大入賞に対応した大セーフと、全体のセーフからSセーフと大セーフとを除いた他セーフとを区別して管理する。図7では第2パターンに対応して次の項目が設定されているが、説明済みの項目についての説明は省略している。尚、第3パターン以降も同様である。
FIG. 6 collectively shows the state transitions of the gaming machine 1 corresponding to the second to fourth patterns, that is, inputting at least one of the big prize signal and the rush signal.
FIG. 7 shows the result of counting when the second pattern is selected. The S safe, the large safe corresponding to the big prize, and the other safe excluding the S safe and the large safe are managed separately. To do. In FIG. 7, the next item is set corresponding to the second pattern, but the description of the already described items is omitted. The same applies to the third and subsequent patterns.

・大入賞、大セーフ、大出率=大入賞は大入賞口25への入賞数、大セーフは大入賞分のセーフ(大入賞×大入賞賞球数)、大出率は大セーフ分の出率(=大セーフ÷アウト)である。   -Grand prize, big safe, big payout rate = big prize is the number of winning prizes at the big prize opening 25, big safe is the big prize safe (big prize x big prize winning ball number), big out rate is for big safe Outgoing rate (= Great Safe / Out).

・他セーフ、他出率=他セーフは一般入賞口22への入賞(他入賞)分のセーフ(セーフ-Sセーフ-大セーフ)、他出率は他セーフ分の出率(=他セーフ÷アウト)である。
・小当り=推定される小当り数(大セーフ÷設定小当りセーフ)である。
-Other safe, other pay rate = other safe is the safe (safe-S safe-large safe) for the winning (other wins) to the general winning opening 22, the other pay rate is the other safe pay rate (= other safe ÷ Out).
-Small hit = Estimated number of small hits (Large Safe ÷ Safe Set Small Hit).

第2パターンでは大入賞信号を入力することから、大セーフ(他セーフ分)を特定した上でセーフ(全セーフ分)やSセーフ(始動セーフ分)との差し引きで他セーフ(除外セーフ分)を特定している。尚、大入賞信号の代わりに一般入賞信号(他入賞信号)を入力として大入賞同様に他入賞(他入賞情報)を特定すると共に、他セーフ(他入賞情報)を大セーフ同様に特定した上で、他セーフ同様にセーフやSセーフとの差し引きにより大セーフ(この場合、除外情報)を特定しても良い。この場合、第5パターンとして選択可能として対応すれば良い。   In the second pattern, a big prize signal is input, so after specifying the large safe (other safe) and subtracting safe (all safe) and S safe (starting safe), other safe (excluded safe) Has been identified. In addition to specifying the general prize signal (other prize signal) instead of the big prize signal, the other prizes (other prize information) are specified in the same way as the big prize, and the other safe (other prize information) is identified in the same way as the big safe. Thus, the large safe (exclusion information in this case) may be specified by subtracting the safe and the S safe as in other safes. In this case, it is only necessary to cope with selection as the fifth pattern.

図8は第3パターンが選択された場合の集計結果であり、特別状態をラッシュと時短とに区分して管理すると共に、第2パターンとは異なり、大セーフや大入賞を逆算する方法にて特定する。図8では次の項目が設定されている。   FIG. 8 shows the result of counting when the third pattern is selected. The special state is managed by dividing it into a rush and a short time, and unlike the second pattern, it is calculated by a method of calculating the large safe and the big prize. Identify. In FIG. 8, the following items are set.

・大入賞、大セーフ、他セーフ、他出率=大入賞は大セーフ÷大入賞賞球数、大セーフはセーフ-Sセーフ-他セーフ、他セーフは、通常と時短ではセーフ-Sセーフで、大当りとラッシュではアウト×他出率、他出率は通常と時短では他セーフ÷アウト、大当りとラッシュでは時短における他出率の平均、合計である。   ・ Large winning, large safe, other safe, other winning rate = large winning is large safe ÷ large prize winning ball number, large safe is safe-S safe-other safe, other safe is safe-S safe in normal and short time In jackpots and rushes, it is the out rate x out-going rate, and the rate of going out is the average and total of the rate of going out in the short-time in jackpot and rush.

第3パターンでは、第2パターンとは異なり、ラッシュ信号によりラッシュ(第1特別状態なので、対応する遊技情報は第1特別セーフ情報等となる)と時短(第2特別状態なので、対応する遊技情報は第2特別セーフ情報等となる)とを区分可能であるものの大入賞信号を入力しないことから上記の様にして求めている。即ち、時短中には小当りが発生しないと見做してSセーフ以外のセーフを他セーフとして集計し、その集計結果による他出率(第2特別除外出率)を大当り分やラッシュ分における他出率(第2特別除外出率に対応した第1他セーフ分)と見做し、その他出率とアウトとにより他セーフ(第2特別除外出率に対応した第1他セーフ分)、他セーフとセーフ(第1特別セーフ情報に対応した全セーフ分)とSセーフ(第2特別始動情報に対応した始動セーフ分)とにより大セーフ(第1特別大セーフ分に対応した第1特別除外情報)を逆算している。   In the third pattern, unlike the second pattern, a rush signal (because it is the first special state, the corresponding game information is the first special safe information, etc.) and a short time (because it is the second special state, the corresponding game information Can be distinguished from the second special safe information, etc., but since the large winning signal is not input, it is obtained as described above. In other words, it is assumed that no small hits will occur during the time shortage, and safes other than S-safe are counted as other safes, and the extraordinary rate (second special exclusion rate) based on the tabulated results is calculated for the big hits and rushes. Considering it as the other rate (the first other safe portion corresponding to the second special excluded rate), the other safe by the other rate and out (first other safe portion corresponding to the second special excluded rate), Other safe and safe (all safe corresponding to the first special safe information) and S safe (start safe corresponding to the second special start information) and large safe (first special corresponding to the first special large safe part) Exclude information).

尚、他の場合も含め特別除外情報を特定する場合に、全セーフから始動セーフを除くこと、即ち、セーフ単位での演算を例示しているが、出率からS出率を除くことで他出率を特定するように出率単位での演算等のセーフ単位以外の演算にて特定することで、全セーフ分から始動セーフ分を除いて除外セーフ分を特定しても良く、セーフ分とはセーフ或いは出率等を示す。   In addition, when special exclusion information is specified including other cases, starting safe is excluded from all safes, that is, calculation in safe units is illustrated, but by excluding S out rate from out rate By specifying in the calculation other than the safe unit such as the calculation in the rate unit so as to specify the output rate, the excluded safe portion may be specified by excluding the start safe portion from the total safe portion. Shows the safe rate or rate.

図9は第4パターンが選択された場合の集計結果であり、特別状態をラッシュと時短とに区分して管理すると共に、第2パターン同様に大セーフ等を特定する。
第4パターンでは、語句の定義や求め方は第2パターン同様であるが、第2パターンと比較して特別状態(甘中)を時短とラッシュとに区分している。
FIG. 9 shows the tabulation results when the fourth pattern is selected. The special state is managed by dividing it into rush and short time, and the large safe or the like is specified as in the second pattern.
In the fourth pattern, the definition and determination of words and phrases are the same as in the second pattern, but the special state (Kannaka) is divided into short time and rush compared to the second pattern.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
第1パターンによれば、特に甘中全体をラッシュとする遊技機を対象とすることが望ましいが、従来の全体の出率や始動セーフによる出率以外にラッシュ分の出率を把握可能となり、特別状態におけるより適切な遊技機の状態確認が可能となる。
According to such an embodiment, the following effects can be produced.
According to the first pattern, it is particularly desirable to target gaming machines that use the entire sweet medium as a rush, but it is possible to grasp the rush rate in addition to the conventional overall rate and start safe rate. It is possible to check the state of the gaming machine more appropriately in the special state.

第2パターンや変形パターンである第5パターンによれば、甘中として時短とラッシュとの双方を発生可能な遊技機であっても、大入賞信号や一般入賞信号等を利用して、甘中におけるラッシュ分と一般入賞分とを区分して出玉状況の確認が容易化される。   According to the second pattern or the fifth pattern, which is a deformation pattern, even a gaming machine capable of generating both a short time and a rush as a candy can be obtained using a big prize signal, a general prize signal, etc. The rush portion and the general winning portion are divided to facilitate confirmation of the appearance of the ball.

第3パターンによれば、甘中として時短とラッシュとの双方を発生可能な遊技機であっても、小当りの発生があまり見込めない時短の出玉状況を管理することで、甘中における一般入賞分の出玉状況の確認が容易化される。   According to the third pattern, even in the case of a gaming machine that can generate both short time and rush as Kannaka, it is possible to manage the general situation in Kannaka by managing the short-running game situation that is unlikely to generate small hits. Checking the status of winning a prize will be facilitated.

更に、第3パターンによれば、ラッシュと時短において一般入賞による出玉状況が余り変わらないことから、時短中の出率をラッシュ中の一般入賞分の出率と見做すことにより、甘中として時短とラッシュとの双方を発生可能な遊技機であっても、ラッシュ中の小当り入賞分の出玉状況が管理可能となる。   Furthermore, according to the third pattern, since the status of the payout due to the general winnings does not change much between the rush and the short working hours, by considering the winning rate during the short working hours as the winning rate for the general winnings during the rush hour, Even if it is a game machine which can generate both a short time and a rush, it is possible to manage the status of the small winning prizes during the rush.

除外セーフを管理対象とすることで、特別状態におけるより適切な遊技機の状態確認が可能となると共に、第1パターンから第4パターン(第5パターンが選択可能に対応している場合は第5パターン)を選択的に採用することで、選択された入力パターンに応じて特定可能な遊技情報を特定することにより、ラッシュに関して遊技機側から複数の信号出力パターンが想定される場合であっても、より適切な遊技情報の管理が可能となる。   By making exclusion safe a management target, it is possible to check the state of the gaming machine more appropriately in the special state, and the first pattern to the fourth pattern (if the fifth pattern is selectable, the fifth is selected. Even if a plurality of signal output patterns are assumed from the gaming machine side regarding the rush by specifying the game information that can be specified according to the selected input pattern by selectively adopting the pattern) More appropriate game information management becomes possible.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
セーフ情報としてセーフや出率を例示したが、セーフや出率の一方のみをセーフ情報として管理しても良い。この場合、例えば出率であればセーフに応じて数値が変動するのでセーフに対応した遊技情報となる。始動情報として始動入賞数を管理する場合や他入賞情報として他入賞数を管理する場合等も同様である。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
Although safe and an output rate are illustrated as safe information, only one of the safe and the output rate may be managed as safe information. In this case, for example, if it is a payout rate, the numerical value fluctuates according to the safe, so the game information corresponds to the safe. The same applies to the case where the starting winning number is managed as starting information, the case where the other winning numbers are managed as other winning information, and the like.

第2特別除外出率に対応した第1他セーフ分として、時短中の小当りを考慮せず時短中の出率をそのまま採用することを例示したが、時短中の小当り分の基準値を設けて時短中の出率等から減じた上でラッシュ中の出率やセーフを、対応した第1他セーフ分として特定しても良い。   As an example of the first other safe portion corresponding to the second special exclusion rate, the example of adopting the time rate during the short time without taking into account the short time during the short time is used, It is also possible to specify the first rate of safe and the corresponding rate of rush during the rush after being provided and subtracted from the rate of shortage.

各設定値は管理者が任意に操作入力により設定しても、予め管理装置6の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部等)のサーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。   Each set value can be set by an administrator by arbitrarily inputting an operation, or set by a manufacturer of the management device 6 in advance, by downloading setting information from an external (eg, chain store headquarters) server. May be.

例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。また、機種としては、メーカ単位やスペック単位等、遊技機の種類を示せばどの様な区分としても良い。   All illustrated game information may be specified directly by an input signal or indirectly by using an arithmetic expression. In addition, the model may be classified into any category as long as it indicates the type of gaming machine, such as a manufacturer unit or a specification unit.

数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。また、識別出力についても例示した以外に記号を付ける等、どのような出力態様としても良く、出力としては印字、表示出力が少なくとも想定される。   The numerical value, the number of digits, items, etc. are examples, and any numerical value may be adopted. Further, the identification output may be any output mode such as adding a symbol other than those exemplified, and at least printing and display output are assumed as the output.

以上と超過についてはどちらを採用しても良く、「達した」等の表現は以上となった或いは超過したのいずれにも対応する表現となる。以下と未満も同様で、「達していない」等の表現は双方に対応する表現となる。   Either of the above and the excess may be adopted, and expressions such as “reached” are expressions corresponding to any of the above or exceeding. The same applies to the following and the following, and expressions such as “not reached” are expressions corresponding to both.

対象となる遊技機は遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示した遊技機以外の遊技機等も採用できる。尚、所謂封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。   As a target gaming machine, a gaming machine other than the illustrated gaming machine such as a so-called enclosed type that manages gaming media only by data can be adopted. In consideration of the so-called enclosing type, the game medium is expressed as a game value as necessary.

本実施形態では全ての処理を管理装置6にて行うことを例示したが、中継装置4や遊技装置2等にて行ったり、複数の装置にて分担して処理しても良い。更に例示した項目や構成は変形例も含めて、どのように組合わせても良いし、適宜、採用しない構成を設けても良い。   In the present embodiment, it is exemplified that all the processing is performed by the management device 6, but the processing may be performed by the relay device 4, the gaming device 2, or the like, or may be shared by a plurality of devices. Further, the exemplified items and configurations, including modifications, may be combined in any manner, and a configuration that is not employed may be provided as appropriate.

図面中、1は遊技機、4は中継装置(入力手段)、6は管理装置(遊技情報特定手段、除外情報特定手段、管理手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 4 is a relay device (input means), and 6 is a management device (game information specifying means, exclusion information specifying means, management means).

Claims (5)

始動入賞した場合に大入賞口を開放する特定状態を発生させるための単位遊技を行い、当該単位遊技の結果に応じて特定状態を発生可能であると共に、予め設定される特別状態発生条件が成立した場合に、前記特定状態の発生により大入賞口への入賞である大入賞を発生させる条件が通常状態よりも遊技者にとって有利である特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を管理対象とする遊技場用システムであって、
遊技機での入賞に応じて付与された遊技価値を示すセーフであって全体の入賞分に対応した全セーフを示すセーフ情報を特定可能なセーフ信号、始動入賞分の前記セーフを示す始動セーフに対応した始動情報を特定可能な始動信号、及び前記特別状態である期間を示す特別状態期間を特定可能な特別状態信号を入力可能な入力手段と、
前記特別状態期間における前記セーフ情報である特別セーフ情報、及び前記特別状態期間における前記始動情報である特別始動情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記特別セーフ情報に対応した前記全セーフ分から前記特別始動情報に対応した前記始動セーフ分を除いた特別除外セーフ分に対応した特別除外情報を特定する除外情報特定手段と、
前記特別除外情報を管理する管理手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A unit game is performed to generate a specific state that opens the grand prize opening when a winning prize is won, a specific state can be generated according to the result of the unit game, and a special state occurrence condition set in advance is established In such a case, the game information of the gaming machine capable of generating a special state in which a condition for generating a big prize, which is a prize at the big prize opening due to the occurrence of the specific state, is more advantageous to the player than the normal state is set as a management target. A game system for
Safe signal that indicates the gaming value given in accordance with the winnings at the gaming machine and that can identify safe information that indicates all safes corresponding to the entire winning amount, and a start safe that indicates the safe for starting winnings Input means capable of inputting a start signal capable of specifying corresponding start information and a special state signal indicating a special state period indicating the period of the special state;
Game information specifying means for specifying special safe information that is the safe information in the special state period, and special start information that is the start information in the special state period;
Exclusion information specifying means for specifying special exclusion information corresponding to the special exclusion safe part excluding the start safe part corresponding to the special start information from the all safe part corresponding to the special safe information;
Management means for managing the special exclusion information;
A game system characterized by comprising:
始動入賞した場合に大入賞口を開放する特定状態を発生させるための単位遊技を行い、当該単位遊技の結果に応じて特定状態を発生可能であると共に、予め設定される特別状態発生条件が成立した場合に、前記特定状態の発生により大入賞口への入賞である大入賞を発生させる条件が通常状態よりも遊技者にとって有利である特別状態を発生可能であり、当該特別状態中に一般入賞を可能とした遊技機の遊技情報を管理対象とする遊技場用システムであって、
遊技機での入賞に応じて付与された遊技価値を示すセーフであって全体の入賞分に対応した全セーフを示すセーフ情報を特定可能なセーフ信号、始動入賞分の前記セーフを示す始動セーフに対応した始動情報を特定可能な始動信号、及び前記特別状態である期間を示す特別状態期間を特定可能な特別状態信号を入力可能である一方、大入賞分、或いは一般入賞分の前記セーフを示す他セーフに対応した他入賞情報を特定可能な他入賞信号を入力可能な入力手段と、
前記特別状態期間における前記セーフ情報である特別セーフ情報、前記特別状態期間における前記始動情報である特別始動情報、及び前記特別状態期間における前記他入賞情報である特別他入賞情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記特別セーフ情報に対応した前記全セーフ分から前記特別始動情報に対応した前記始動セーフ分と前記特別他入賞情報に対応した前記他セーフ分とを除いた特別除外セーフ分に対応した特別除外情報を特定する除外情報特定手段と、
前記特別除外情報を管理する管理手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A unit game is performed to generate a specific state that opens the grand prize opening when a winning prize is won, a specific state can be generated according to the result of the unit game, and a special state occurrence condition set in advance is established In such a case, it is possible to generate a special state in which the condition for generating a big prize, which is a prize at the big prize opening by the occurrence of the specific state, is more advantageous to the player than the normal state. A game system that manages game information of a gaming machine that enables
Safe signal that indicates the gaming value given in accordance with the winnings at the gaming machine and that can identify safe information that indicates all safes corresponding to the entire winning amount, and a start safe that indicates the safe for starting winnings While it is possible to input a start signal that can specify corresponding start information and a special state signal that can specify a special state period that indicates the period of the special state, it indicates the safe for a big prize or a general prize An input means capable of inputting an other winning signal capable of specifying other winning information corresponding to other safe;
Game information specification that specifies special safe information that is the safe information in the special state period, special start information that is the start information in the special state period, and special other win information that is the other win information in the special state period Means,
Special exclusion information corresponding to a special exclusion safe portion excluding the start safe portion corresponding to the special start information and the other safe portion corresponding to the special other winning information from the all safe portions corresponding to the special safe information. Exclusion information identification means to identify;
Management means for managing the special exclusion information;
A game system characterized by comprising:
始動入賞した場合に大入賞口を開放する特定状態を発生させるための単位遊技を行い、当該単位遊技の結果に応じて特定状態を発生可能であると共に、予め設定される第1特別状態発生条件が成立した場合に、始動入賞と前記特定状態の発生により大入賞口への入賞である大入賞とを発生させる条件が通常状態よりも遊技者にとって有利である第1特別状態を発生可能である一方、予め設定される第2特別状態発生条件が成立した場合に、始動入賞を発生させる条件は通常状態よりも遊技者にとって有効であるが、前記特定状態の発生により前記大入賞を発生させる条件は前記第1特別状態よりも遊技者にとって不利である第2特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を管理対象とする遊技場用システムであって、
遊技機での入賞に応じて付与された遊技価値を示すセーフであって全体の入賞分に対応した全セーフを示すセーフ情報を特定可能なセーフ信号、始動入賞分の前記セーフを示す始動セーフに対応した始動情報を特定可能な始動信号、及び前記第2特別状態である期間を示す第2特別状態期間を前記第1特別状態である期間を示す第1特別状態期間と区別して特定可能な特別状態信号を入力可能な入力手段と、
前記第2特別状態期間における前記セーフ情報である第2特別セーフ情報、及び前記第2特別状態期間における前記始動情報である第2特別始動情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記第2特別セーフ情報に対応した前記全セーフ分から前記第2特別始動情報に対応した前記始動セーフ分を除いた第2特別除外セーフ分に対応した第2特別除外情報を含む特別除外情報を特定する除外情報特定手段と、
前記特別除外情報を管理する管理手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A unit game for generating a specific state that opens a special winning opening when a winning prize is won, a specific state can be generated according to the result of the unit game, and a first special state occurrence condition that is set in advance If the condition is established, it is possible to generate a first special state in which a condition for generating a start winning prize and a big prize that is a prize to the big prize opening by the occurrence of the specific state is more advantageous to the player than the normal state On the other hand, the condition for generating the start prize when the second special condition occurrence condition set in advance is satisfied is more effective for the player than the normal condition, but the condition for generating the big prize by the occurrence of the specific condition Is a system for a game hall that manages game information of a gaming machine capable of generating a second special state that is more disadvantageous to the player than the first special state,
Safe signal that indicates the gaming value given in accordance with the winnings at the gaming machine and that can identify safe information that indicates all safes corresponding to the entire winning amount, and a start safe that indicates the safe for starting winnings A start signal that can specify the corresponding start information, and a special that can be specified by distinguishing the second special state period that indicates the period of the second special state from the first special state period that indicates the period of the first special state An input means capable of inputting a status signal;
Game information specifying means for specifying second special safe information that is the safe information in the second special state period, and second special start information that is the start information in the second special state period;
The special exclusion information including the second special exclusion information corresponding to the second special exclusion safe portion excluding the start safe portion corresponding to the second special start information from the all safe portions corresponding to the second special safe information is specified. Exclusion information identification means to
Management means for managing the special exclusion information;
A game system characterized by comprising:
前記入力手段は、遊技機にて消費した遊技価値であるアウトに対応したアウト情報を特定可能なアウト信号を入力可能であり、
前記特別状態信号は、前記第1特別状態期間を前記第2特別状態期間と区別して特定可能であり、
前記遊技情報特定手段は、前記第1特別状態期間における前記セーフ情報である第1特別セーフ情報、前記第1特別状態期間における前記始動情報である第1特別始動情報、及び前記第2特別状態期間における前記アウト情報である第2特別アウト情報を特定し、
前記除外情報特定手段は、前記第2特別アウト情報に対応した前記アウトに対する前記第2特別除外セーフ分に対応した前記セーフの比率を示す第2特別除外出率を前記第2特別除外情報として特定し、
前記特別除外情報には、前記第2特別除外出率に対応した第1他セーフ分と、前記第1特別始動情報に対応した前記始動セーフ分とを、前記第1特別セーフ情報に対応した前記全セーフ分から除いた第1特別大セーフ分に対応した第1特別除外情報が含まれることを特徴とする請求項3に記載の遊技場用システム。
The input means can input an out signal that can specify out information corresponding to an out that is a gaming value consumed in the gaming machine,
The special state signal can be specified by distinguishing the first special state period from the second special state period,
The game information specifying means includes first special safe information that is the safe information in the first special state period, first special start information that is the start information in the first special state period, and the second special state period. Identifying second special out information which is the out information in
The said exclusion information specific | specification part specifies the 2nd special exclusion ratio which shows the ratio of the said safe corresponding to the said 2nd special exclusion safe part with respect to the said out corresponding to the said 2nd special out information as said 2nd special exclusion information And
In the special exclusion information, the first other safe component corresponding to the second special exclusion rate and the start safe component corresponding to the first special start information are associated with the first special safe information. 4. The system according to claim 3, wherein the first special exclusion information corresponding to the first special large safe portion excluded from all safe portions is included.
始動入賞した場合に大入賞口を開放する特定状態を発生させるための単位遊技を行い、当該単位遊技の結果に応じて特定状態を発生可能であると共に、予め設定される第1特別状態発生条件が成立した場合に、始動入賞と前記特定状態の発生により大入賞口への入賞である大入賞とを発生させる条件が通常状態よりも遊技者にとって有利である第1特別状態を発生可能である一方、予め設定される第2特別状態発生条件が成立した場合に、始動入賞を発生させる条件は通常状態よりも遊技者にとって有効であるが、前記特定状態の発生により前記大入賞を発生させる条件は前記第1特別状態よりも遊技者にとって不利である第2特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を管理対象とする遊技場用システムであって、
遊技機での入賞に応じて付与された遊技価値を示すセーフであって全体の入賞分に対応した全セーフを示すセーフ情報を特定可能なセーフ信号、始動入賞分の前記セーフを示す始動セーフに対応した始動情報を特定可能な始動信号を入力可能な入力手段であって、大入賞分、或いは一般入賞分の前記セーフを示す他セーフに対応した他入賞情報を特定可能な他入賞信号を入力対象とせず、前記第1特別状態である期間を示す第1特別状態期間と前記第2特別状態である期間を示す第2特別状態期間とを区別不能であるが、前記第1特別状態期間、及び前記第2特別状態期間のいずれかである特別状態期間を特定可能な第1特別状態信号を入力対象とする第1パターン、前記他入賞信号と前記第1特別状態信号とを入力対象とする第2パターン、前記他入賞信号を入力対象とせず、前記第2特別状態期間を前記第1特別状態期間と区分して特定可能な第2特別状態信号を入力対象とする第3パターン、及び前記他入賞信号と前記第2特別状態信号とを入力対象とする第4パターンの内、少なくとも複数のパターンによる入力を可能とする入力手段と、
前記特別状態期間、若しくは前記第2特別状態期間を示す特別対象期間における前記セーフ情報である特別セーフ情報、及び前記特別対象期間における前記始動情報である特別始動情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記第1パターンから前記第4パターンの内の少なくとも複数のパターンから入力対象とするパターンを設定する設定手段と、
前記設定手段により設定されたパターンに応じて特定可能な遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記特別セーフ情報に対応した前記全セーフ分から、前記特別始動情報に対応した前記始動セーフ分、又は当該始動セーフ分と前記特別対象期間における前記他入賞情報に対応した前記他セーフ分とを除いた特別除外セーフ分に対応した特別除外情報を含む特別除外情報を特定する除外情報特定手段と、
前記特別除外情報を管理する管理手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A unit game for generating a specific state that opens a special winning opening when a winning prize is won, a specific state can be generated according to the result of the unit game, and a first special state occurrence condition that is set in advance If the condition is established, it is possible to generate a first special state in which a condition for generating a start winning prize and a big prize that is a prize to the big prize opening by the occurrence of the specific state is more advantageous to the player than the normal state On the other hand, the condition for generating the start prize when the second special condition occurrence condition set in advance is satisfied is more effective for the player than the normal condition, but the condition for generating the big prize by the occurrence of the specific condition Is a system for a game hall that manages game information of a gaming machine capable of generating a second special state that is more disadvantageous to the player than the first special state,
Safe signal that indicates the gaming value given in accordance with the winnings at the gaming machine and that can identify safe information that indicates all safes corresponding to the entire winning amount, and a start safe that indicates the safe for starting winnings An input means that can input a start signal that can specify the corresponding start information, and inputs another winning signal that can specify other winning information corresponding to the other safe indicating the safe for the big winning or the general winning. It is not possible to distinguish between the first special state period indicating the period of the first special state and the second special state period indicating the period of the second special state, but the first special state period, And a first pattern having a first special state signal that can identify a special state period that is one of the second special state periods as an input target, the other winning signal and the first special state signal as input targets. Second pattern A third pattern in which the second special state signal that can be specified by distinguishing the second special state period from the first special state period without the other prize signal as an input target, and the other prize signal; An input means for enabling input by at least a plurality of patterns among the fourth patterns whose input is the second special state signal;
Game information specifying means for specifying the special safe information that is the safe information in the special target period indicating the special state period or the second special state period, and the special start information that is the start information in the special target period;
Setting means for setting a pattern to be input from at least a plurality of patterns among the first pattern to the fourth pattern;
Game information specifying means for specifying game information that can be specified according to the pattern set by the setting means;
The start safe portion corresponding to the special start information or the start safe portion corresponding to the special start information and the other safe portion corresponding to the other winning information in the special target period are excluded from the all safe portions corresponding to the special safe information. Exclusion information identification means for identifying special exclusion information including special exclusion information corresponding to the special exclusion safe portion,
Management means for managing the special exclusion information;
A game system characterized by comprising:
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