JP7309232B2 - Game device and program - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する遊技情報を収集可能な遊技用装置及びプログラムに関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game device and program capable of collecting game information related to a game machine.

この種の遊技用装置として、遊技場には、ホールコンピュータと称される情報処理装置が設置され、このホールコンピュータは、例えば、遊技機の遊技状態別に収集区間を設定し、設定した収集区間ごとに遊技情報を収集するように構成されている(例えば、特許文献1)。 As a game device of this kind, an information processing device called a hall computer is installed in a game hall. (For example, Patent Document 1).

特開2004-248962号公報JP-A-2004-248962

しかしながら、従来の遊技用装置には、改善の余地があった。 However, conventional gaming devices have room for improvement.

上記課題を解決するため、本発明の遊技用装置は、特定遊技状態の終了後において、大入賞口が開放される特殊遊技状態に、通常遊技状態よりも移行し易い第1特別遊技状態と、前記通常遊技状態よりも前記特殊遊技状態に移行し易く、且つ、前記特殊遊技状態中に開放される大入賞口への遊技媒体の入賞が、前記第1特別遊技状態よりも困難な第2特別遊技状態と、に制御可能であり、遊技者に遊技媒体が付与される場合、付与遊技情報を送信可能であり、且つ、遊技者により遊技媒体が使用される場合、使用遊技情報を送信可能な第1遊技機に対応して設けることが可能な遊技用装置であって、前記特定遊技状態の終了後において、前記第1特別遊技状態と、前記第2特別遊技状態と、に制御可能であり、前記第1特別遊技状態に制御される場合、第1特別遊技情報を送信可能な第2遊技機に対応して設けることが可能な遊技用装置において、前記特定遊技状態の終了後において前記第1遊技機から送信される、前記付与遊技情報と、前記使用遊技情報と、に基づいて、前記第1特別遊技状態であることを判定可能な第1判定手段と、前記特定遊技状態の終了後において、前記第2遊技機から送信される前記第1特別遊技情報に基づいて、前記第1特別遊技状態であることを判定可能な第2判定手段と、を備える構成としてある。
In order to solve the above-mentioned problems, the game device of the present invention provides a first special game state in which a transition to a special game state in which a large winning opening is opened after a specific game state is completed is easier than in a normal game state; A second special game state in which the transition to the special game state is easier than in the normal game state and in which it is more difficult than the first special game state to enter a game medium into a large winning opening opened during the special game state. When a game medium is given to a player, it is possible to transmit provided game information, and when a game medium is used by a player, it is possible to send used game information. A game device that can be provided corresponding to a first game machine , and is controllable to the first special game state and the second special game state after the specific game state ends. , in a game device that can be provided corresponding to a second gaming machine capable of transmitting the first special game information when being controlled to the first special game state, after the specific game state ends, the second 1 based on the given game information and the used game information transmitted from the gaming machine, a first determination means capable of determining that it is in the first special game state , and after the end of the specific game state and second determination means capable of determining that the game is in the first special game state based on the first special game information transmitted from the second game machine.

また、本発明のプログラムは、特定遊技状態の終了後において、大入賞口が開放される特殊遊技状態に、通常遊技状態よりも移行し易い第1特別遊技状態と、前記通常遊技状態よりも前記特殊遊技状態に移行し易く、且つ、前記特殊遊技状態中に開放される大入賞口への遊技媒体の入賞が、前記第1特別遊技状態よりも困難な第2特別遊技状態と、に制御可能であり、遊技者に遊技媒体が付与される場合、付与遊技情報を送信可能であり、且つ、遊技者により遊技媒体が使用される場合、使用遊技情報を送信可能な第1遊技機に対応して設けることが可能な遊技用装置であって、前記特定遊技状態の終了後において、前記第1特別遊技状態と、前記第2特別遊技状態と、に制御可能であり、前記第1特別遊技状態に制御される場合、第1特別遊技情報を送信可能な第2遊技機に対応して設けることが可能な遊技用装置を構成するコンピュータを、前記特定遊技状態の終了後において前記第1遊技機から送信される、前記付与遊技情報と、前記使用遊技情報と、に基づいて、前記第1特別遊技状態であることを判定可能な第1判定手段、前記特定遊技状態の終了後において、前記第2遊技機から送信される前記第1特別遊技情報に基づいて、前記第1特別遊技状態であることを判定可能な第2判定手段、として機能させる構成としてある。
Further, the program of the present invention, after the end of the specific game state, a special game state in which the big winning opening is opened, a first special game state that is easier to transition than the normal game state, and a special game state than the normal game state. Controllable to a second special game state in which transition to the special game state is easy and in which winning of game media into a big winning port opened during the special game state is more difficult than in the first special game state. corresponds to a first gaming machine capable of transmitting imparted game information when a game medium is imparted to a player, and capable of transmitting used game information when a game medium is used by a player. a game device that can be provided as a game device, which can be controlled to the first special game state and the second special game state after the end of the specific game state, and the first special game state , a computer that constitutes a game device that can be provided corresponding to a second game machine capable of transmitting the first special game information is controlled by the first game machine after the end of the specific game state . Transmitted from, based on the given game information and the used game information, a first determination means capable of determining that the first special game state , after the end of the specific game state, the second 2 Based on the first special game information transmitted from the game machine, it is configured to function as second determination means capable of determining that the first special game state is in effect.

本発明の一実施形態に係る遊技用装置を含む遊技用システムの全体構成図である。1 is an overall configuration diagram of a game system including a game device according to one embodiment of the present invention; FIG. 遊技用システムにおける遊技信号の流れを示す信号流れ図である。It is a signal flow chart showing the flow of game signals in the game system. 遊技用装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the apparatus for a game. 遊技用装置が収集する遊技情報の一例を示す図表である。4 is a chart showing an example of game information collected by a game device; 遊技用装置が判定する異常の閾値を示す図表である。FIG. 10 is a table showing abnormality thresholds determined by a gaming device; FIG. 収集対象となる遊技機の遊技盤の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game board of the game machine used as collection object. 収集対象となる遊技機の遊技性能を示す図表である。It is a chart showing the gaming performance of gaming machines to be collected. 遊技機から出力される遊技信号の出力態様を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing an output mode of game signals output from a gaming machine; 大当りの種類を判定する方法を説明するためのタイムチャートであり、(a)は、大当り信号の出力期間に基づいて大当りの種類を判定する方法を説明するためのタイムチャート、(b)は、大当り信号出力中の出玉に基づいて大当りの種類を判定する方法を説明するためのタイムチャートである。1 is a time chart for explaining a method for determining the type of a jackpot, (a) is a time chart for explaining a method for determining the type of a jackpot based on the output period of a jackpot signal; It is a time chart for explaining a method of judging the kind of big win based on the number of balls released during the output of the big win signal. 大当り後の状態を判定する方法を説明するためのタイムチャートであり、(a)は、所定の判定条件が成立した場合、その成立した時点から小当りモードであると判定する方法を説明するためのタイムチャート、(b)は、所定の判定条件が成立した場合、大当り後に遡って小当りモードであると判定する方法を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining a method for determining the state after the big hit, (a) is for explaining a method for determining that it is a small hit mode from the time when a predetermined determination condition is satisfied. (b) is a time chart for explaining a method of determining that the game is in the small hit mode retroactively after the big hit when a predetermined determination condition is established. 大当りとしてみなす区間を拡張する方法を説明するためのタイムチャートであり、(a)は、大当りとその後に発生する小当りモードとを含めて大当り区間とみなす場合のタイムチャートであり、(b)は、大当りとその後に発生する小当りモードとこれに続く大当りとを含めて大当り区間とみなす場合のタイムチャートである。1 is a time chart for explaining a method of extending a section regarded as a big hit, (a) is a time chart in the case of considering a big hit section including a big hit and a small win mode occurring after that, and (b) 1 is a time chart when considering a big win section including a big win, a small win mode occurring after that, and a subsequent big win. 小当りの発生回数を判定する方法を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining a method of determining the number of occurrences of small hits. 大当り中に出力される遊技情報に基づいて、大当りの種類を判定するとともに、大当りの種類に応じて大当り後の収集区間を設定する収集区間設定処理1を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing collection interval setting processing 1 for determining the type of big win based on game information output during the big win and setting the collection interval after the big win according to the type of big win. 大当り後に出力される遊技情報に基づいて、大当り後の遊技状態を判定するとともに、遊技状態の種類に応じて大当り後の収集区間を設定する収集区間設定処理2を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing collection interval setting processing 2 for determining a game state after a big win based on game information output after a big win and setting a collection interval after a big win according to the type of game state. 大当り後に出力される遊技情報に基づいて、大当り後の遊技状態を判定するとともに、遊技状態の種類に応じて大当り後の収集区間を設定する収集区間設定処理3を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing collection interval setting processing 3 for determining a game state after a big win based on game information output after a big win and setting a collection interval after a big win according to the type of game state.

本発明に係る遊技用装置、プログラム、及び遊技用装置を備える遊技用システムそれぞれの好ましい実施形態について、図1~図15を参照して説明する。 Preferred embodiments of each of a game device, a program, and a game system provided with the game device according to the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 15. FIG.

本実施形態に係る遊技用システム1は、図1に示すように、パチンコ機などの遊技機10や複数の遊技用装置で構成されている。 A gaming system 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 1, includes a gaming machine 10 such as a pachinko machine and a plurality of gaming devices.

遊技用装置としては、例えば、現金の投入(紙幣)と引き換えに遊技球などの遊技媒体を貸し出す台間機20、対を成す遊技機10に関する遊技情報の表示や店員の呼出機能を備える呼出ランプ30、台コンピュータ40、島コンピュータ50、遊技機10ごとの遊技情報を収集するホールコンピュータ60などを備えている。
また、特に図示しないが、遊技機10としてスロットマシン、台間機20としてメダルを貸し出すタイプのもの、遊技媒体を計数可能な計数装置、遊技機10で獲得した遊技媒体と所定の景品との交換を行う景品交換装置などの遊技用装置も設置されている。
これらの遊技用装置は、それぞれ通信手段を備え、所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介してデータ通信可能に接続されている。
Examples of game devices include an inter-stand machine 20 that lends game media such as game balls in exchange for the insertion of cash (banknotes), and a call lamp that displays game information related to the paired game machine 10 and has a function of calling a clerk. 30, a stand computer 40, an island computer 50, a hall computer 60 for collecting game information for each game machine 10, and the like.
In addition, although not particularly shown, the game machine 10 is a slot machine, the inter-machine machine 20 is of the type that lends out medals, a counting device capable of counting game media, and the game media acquired by the game machine 10 are exchanged for a predetermined prize. A game device such as a prize exchange device that performs a game is also installed.
These gaming devices each have communication means and are connected via a predetermined network (for example, a local area network) so as to be capable of data communication.

このような遊技用システム1は、遊技機10、台間機20などから出力される遊技情報(遊技信号ともいう)に基づいて遊技機10ごとの遊技情報を収集する遊技情報収集システムとして構成されている。 Such a game system 1 is configured as a game information collection system that collects game information for each game machine 10 based on game information (also referred to as a game signal) output from the game machine 10, the inter-machine 20, and the like. ing.

具体的には、遊技機10、台間機20は、遊技に関する遊技情報を送信可能な送信手段を備え、この送信手段から、図2に示すような遊技信号が出力される。
例えば、遊技機10は、遊技媒体の投入数を示すアウト信号、遊技機10に備える払出手段からの遊技媒体の払出数を示すセーフ信号(払出遊技情報)、大当り・ボーナスなどの特定遊技状態を示す大当り信号、確率変動状態や特別図柄などの図柄の変動時間の短縮状態を示す確変/時短信号、特別図柄やリールの1ゲームごとの変動回数を示すスタート信号などを出力する。
台間機20は、現金等の投入額を示す売上信号、併設された遊技機を特定可能な遊技機情報などを出力する。
Specifically, the game machine 10 and the inter-machine machine 20 are provided with transmission means capable of transmitting game information relating to games, and game signals as shown in FIG. 2 are output from this transmission means.
For example, the gaming machine 10 outputs an out signal indicating the number of game media inserted, a safe signal (payout game information) indicating the number of game media paid out from the payout means provided in the gaming machine 10, and a specific game state such as a jackpot or bonus. It outputs a big hit signal, a probability variation/shortening time signal that indicates a probability variation state or a shortened state of symbol variation time such as special symbols, and a start signal that indicates the number of variations of special symbols or reels per game.
The inter-machine machine 20 outputs a sales signal indicating the amount of cash or the like inserted, gaming machine information that can specify the installed gaming machine, and the like.

なお、遊技機10がパチンコ機の場合、アウト信号はパチンコ機に併設されるアウトタンクに備える遊技球検知センサなどの送信手段から出力されるが、便宜上、遊技機10から出力されるものとして説明する。また、遊技機10がパチンコ機の場合、アウト信号は、例えば、遊技球が10玉投入されるごとに出力され、セーフ信号は、例えば、遊技球が10玉払い出されるごとに出力されるものとして説明する。
また、遊技媒体の払出数を示す信号として、セーフ信号に代えて又はこれに加えて、「払出予定数信号」(払出遊技情報)が遊技機10から出力される。この「払出予定数信号」も10玉の払出予定数が生成されるごとに出力される。具体的には、遊技機10において累積的に記憶する「払出予定数カウンタ」の値が、入賞口への入賞に基づいて「10」になる度に1回出力される。
このような遊技信号は、ネットワークを介して台コンピュータ40、島コンピュータ50を中継してホールコンピュータ60に送信される。
遊技信号は、台コンピュータ40、島コンピュータ50、及びホールコンピュータ60のうち少なくともいずれかにおいて所定のデータ加工(例えば数値化処理)が行われ、ホールコンピュータ60に遊技機10ごとの遊技情報として順次蓄積される。
When the game machine 10 is a pachinko machine, the out signal is output from a transmission means such as a game ball detection sensor provided in an out tank provided with the pachinko machine. do. If the game machine 10 is a pachinko machine, the out signal is output, for example, every time 10 game balls are inserted, and the safe signal is output, for example, every time 10 game balls are paid out. explain.
Further, as a signal indicating the number of game media to be paid out, the game machine 10 outputs a "planned payout number signal" (payout game information) instead of or in addition to the safe signal. This "scheduled payout number signal" is also output each time the scheduled payout number of 10 balls is generated. Specifically, every time the value of the "anticipated payout number counter" cumulatively stored in the gaming machine 10 becomes "10" based on the winning in the winning opening, it is output once.
Such game signals are transmitted to the hall computer 60 via the table computer 40 and the island computer 50 via the network.
The game signal undergoes predetermined data processing (for example, numerical processing) in at least one of the table computer 40, the island computer 50, and the hall computer 60, and is sequentially accumulated in the hall computer 60 as game information for each gaming machine 10. be done.

ホールコンピュータ60は、遊技用装置の一例として動作し、例えば、図3に示すように、キーボード、マウスなどの入力手段からなる入力部61、台コンピュータ40、島コンピュータ50などとデータ通信を行う通信部62、液晶表示装置などの表示手段を有し、遊技機10ごとの遊技情報を表示する表示部63、ハードディスクなどの記憶手段からなる記憶部64、上記各部を制御する制御部65(コンピュータ)等を備え、主に遊技場の管理者や店員等により操作される情報処理装置として構成されている。 The hall computer 60 operates as an example of a game device, and for example, as shown in FIG. a display unit 63 having display means such as a liquid crystal display device and displaying game information for each game machine 10; a storage unit 64 comprising storage means such as a hard disk; etc., and is configured as an information processing device that is mainly operated by a game hall manager, store clerk, or the like.

制御部65は、収集手段として動作することにより、通信部62を介して島コンピュータ50などから受信する遊技機10ごとの遊技情報を記憶部64に逐次記憶する。
記憶部64に記憶される遊技情報には、スタート信号の入力数から求められるスタート回数、アウト信号の入力数から求められるアウト数、セーフ信号の入力数から求められるセーフ数、アウト数に占めるセーフ数の割合(例えば、百分率)を示すベース、アウト数とセーフ数の差分を示す差玉(出玉ともいう)、大当り信号の入力数から求められる大当り回数、スタート回数と大当り回数の比率を示す大当り確率、確変/時短信号の入力数から求められる確変/時短回数、売上信号の入力数から求められる売上金額などがあり、このような遊技情報が遊技機10ごと及び営業日(例えば1日単位)ごとに記憶されている。
The control unit 65 sequentially stores the game information for each game machine 10 received from the island computer 50 or the like via the communication unit 62 in the storage unit 64 by operating as a collecting unit.
The game information stored in the storage unit 64 includes the number of starts determined from the number of inputs of start signals, the number of outs determined from the number of inputs of out signals, the number of safes determined from the number of inputs of safe signals, and the number of safes in the number of outs. Base showing the percentage of numbers (e.g., percentage), difference balls (also called out balls) showing the difference between the number of outs and the number of safes, the number of jackpots obtained from the number of input jackpot signals, and the ratio between the number of starts and the number of jackpots. There are the probability of a big hit, the number of variable/time-shortening times obtained from the number of inputs of variable/time-shortening signals, and the amount of sales obtained from the number of inputs of sales signals. unit).

また、これらの遊技情報は、遊技機10の遊技状態別に区分けして記憶される。
遊技機10の遊技状態としては、遊技機10がパチンコ機の場合には、大当り状態(大当りともいう)、大当りの発生確率が高確率状態となる確率変動状態(確変ともいう)、特別図柄の変動時間が短縮状態となる時間短縮状態(時短ともいう)などの遊技者にとって有利な状態と、遊技者にとって不利な遊技状態となる通常遊技状態(通常遊技ともいう)とがある。なお、確率変動状態は時間短縮状態と重複することもあり、時間短縮状態は確率変動状態と重複しないこともある。また、時間短縮状態(時短中)では、確率変動状態(確変)と重複するか否かにかかわらず、ベースが100前後に維持されるものとする。
Further, the game information is classified according to the game state of the game machine 10 and stored.
As the game state of the gaming machine 10, when the gaming machine 10 is a pachinko machine, a jackpot state (also referred to as a jackpot), a probability change state (also referred to as a probability change) in which the probability of occurrence of a jackpot is high, and a special symbol. There are an advantageous state for the player such as a time shortening state (also referred to as time reduction) in which the variable time is shortened, and a normal game state (also referred to as a normal game) as a disadvantageous game state for the player. Note that the probability change state may overlap with the time reduction state, and the time reduction state may not overlap with the probability change state. In addition, in the time reduction state (during time reduction), the base is maintained around 100 regardless of whether or not it overlaps with the probability change state (probability change).

制御部65は、遊技状態判定手段として動作することにより、遊技機10の送信手段から送信される遊技情報に基づいて、遊技機の遊技状態を判定する。
例えば、大当り信号の受信中を大当り発生中と判定し、大当り信号の受信がない確変/時短信号の受信中を確変/時短中と判定する。また、これら以外の遊技状態を通常遊技状態と判定する。
そして、制御部65は、収集区間設定手段として動作することにより、判定した遊技状態別に収集区間を設定し、設定した収集区間ごと遊技情報を収集する。
例えば、図4に示すように、スタート回数、ベース、出玉、確率(大当り確率)などの遊技情報を、通常遊技中、確変中、時短中などの収集区間ごと区分けして収集するとともに、収集結果を記憶部64に記憶する。
The control unit 65 determines the game state of the game machine based on the game information transmitted from the transmission means of the game machine 10 by operating as the game state determination means.
For example, when the jackpot signal is being received, it is determined that the jackpot is occurring. In addition, the game state other than these is determined as the normal game state.
Then, the control unit 65 operates as collection section setting means to set a collection section for each determined game state, and collects game information for each set collection section.
For example, as shown in FIG. 4, game information such as the number of starts, the base, the number of balls released, and the probability (probability of winning a big hit) is divided into collection sections such as normal play, probability variation, and time reduction, and collected. The result is stored in the storage section 64 .

また、ホールコンピュータ60は、収集した遊技情報に基づいて遊技機の異常を監視する。
例えば、図5に示すように、時短を伴う確変中に収集された遊技情報に基づいて、「確変ベース異常」と「確変出過ぎ異常」の監視を行う。
「確変ベース異常」とは、時短を伴う確変中のベースが正常な値を示さずに異常な値を示すことをいい、「確変出過ぎ異常」とは、時短を伴う確変中の出玉(例えば10分あたり)が正常な値を示さずに異常な値を示すことをいう。
このような監視を行うのは、時短の発生に基づいて、通常遊技状態よりもベースがアップするが、このときベースが必要以上にアップしていないかどうかの監視を行うためである。そういう意味では、ベースのアップは時短に起因することから、「確変ベース異常」及び「確変出過ぎ異常」という称呼は、「時短ベース異常」及び「時短出過ぎ異常」に読み替えることができる。
制御部65は、判定値判定手段として動作することにより、時短を伴う確変中のベースと出玉がそれぞれ所定の判定値(閾値ともいう)に該当するかどうかの判定を行う。
Also, the hall computer 60 monitors an abnormality of the gaming machine based on the collected gaming information.
For example, as shown in FIG. 5, based on the game information collected during the time-saving probability variation, "probability variation base abnormality" and "probability variation excess abnormalities" are monitored.
"Probability base abnormality" refers to the fact that the base during the probability variation with a short time does not show a normal value but shows an abnormal value, and "probability excess abnormal" per 10 minutes) shows an abnormal value without showing a normal value.
The purpose of such monitoring is to monitor whether or not the base is increased more than necessary at this time when the base is increased compared to the normal game state based on the occurrence of time saving. In that sense, since the increase in the base is due to the reduction in working hours, the terms "probable variable base abnormality" and "probable variable over-abnormality" can be read as "short-time base abnormality" and "short-time overabnormality".
The control unit 65 operates as a determination value determining means, thereby determining whether or not the base during probability variation with time reduction and the output ball correspond to predetermined determination values (also referred to as threshold values).

例えば、一般的な時短を伴う確変状態のベースは、図5の「一般確変」に示すように、50~130(第2判定値)の範囲内にあることから、時短を伴う確変中のベースがこの範囲内に該当するかどうかを判定する。そして、時短を伴う確変中のベースがこの範囲内に該当するときには、正常と判定し、この範囲内に該当しないときには、異常と判定する。
また、この判定を別の言い方で表現すると、一般的な時短を伴う確変状態のベースは、50~130(第2判定値)の範囲内にあることから、時短を伴う確変中のベースがこの範囲を外れる範囲、つまり、0~50未満の範囲内、又は130を超える範囲内にあるかどうかを判定する。そして、時短を伴う確変中のベースがこの範囲内あるときには、異常と判定し、この範囲内にないときには、正常と判定する。
For example, the base of the probability variation state with a general time reduction is within the range of 50 to 130 (second judgment value), as shown in FIG. is within this range. Then, when the probability-variable base with time reduction falls within this range, it is determined to be normal, and when it does not fall within this range, it is determined to be abnormal.
Also, to express this judgment in another way, the base of the probability variation state with a general time reduction is within the range of 50 to 130 (second judgment value), so the base during the probability variation with time reduction is this Determine if it is out of range, ie within the range of 0 to less than 50 or within the range of greater than 130. When the variable probability-probable base with time reduction is within this range, it is determined to be abnormal, and when it is not within this range, it is determined to be normal.

同様に、例えば、一般的な時短を伴う確変中の出玉(差玉ともいう)は、図5の「一般確変」に示すように、10分あたり2000玉以内(第2判定値)にあることから、時短を伴う確変中の出玉がこの範囲内に該当するかどうかを判定する。そして、時短を伴う確変中の出玉がこの範囲内に該当するときには、正常と判定し、この範囲内に該当しないときには、異常と判定する。
また、この判定を別の言い方で表現すると、一般的な時短を伴う確変中の出玉は、10分あたり2000玉以内(第2判定値)にあることから、時短を伴う確変中の出玉がこの範囲を外れる範囲、つまり、2000玉を超える範囲内にあるかどうかを判定する。そして、確変中の出玉がこの範囲内に該当するときには、異常と判定し、この範囲内に該当しないときには、正常と判定する。
なお、確変を伴わない時短中においても、通常、ベースが100前後に維持されることから、上記と同様な第2判定値を用いて、「確変ベース異常」及び「確変出過ぎ異常」と同義である「時短ベース異常」及び「時短出過ぎ異常」を判定することもできる。
Similarly, for example, the number of balls (also called difference ball) during probability variation with general time reduction is within 2000 balls per 10 minutes (second judgment value), as shown in "general probability variation" in FIG. Therefore, it is determined whether or not the ball output during probability variation with time reduction falls within this range. When the ball output during probability variation with time reduction falls within this range, it is determined to be normal, and when it does not fall within this range, it is determined to be abnormal.
In addition, to express this judgment in another way, the number of balls with a variable probability with a short time is within 2000 balls per 10 minutes (second judgment value), so the balls with a variable probability with a short time is out of this range, that is, in a range exceeding 2000 balls. When the number of balls released during probability variation falls within this range, it is determined to be abnormal, and when it does not fall within this range, it is determined to be normal.
In addition, since the base is usually maintained around 100 even during time saving without probability variation, using the same second judgment value as above, it is synonymous with "probability base abnormality" and "probability variation overabnormality". It is also possible to determine certain "time-saving base anomalies" and "time-saving excess anomalies."

また、上記のような時短中のみならず、通常遊技状態、すなわち、非時短時のベース異常(「通常ベース異常」という)及び非時短時の出過ぎ異常(「通常出過ぎ異常」という)の閾値を設けることもできる。
非時短時(通常遊技状態)は、ベース及び出玉は時短状態よりも低い値となるため、「通常ベース異常」の閾値が「確変ベース異常」よりも低い数値範囲(例えば、10~50など)になることが好ましく、「通常出過ぎ異常」の閾値が「確変出過ぎ異常」よりも低い数値(例えば、500玉以内など)になることが好ましい。
また、「通常ベース異常」を監視するときと、「確変ベース異常」を監視するときとで、異常判定をした際の異常報知態様を異ならせてもよい。
また、非時短時及び時短時などの各遊技状態において異常を判定するときの閾値は、遊技場の管理者や店員等の操作者が、ホールコンピュータ60に備える入力部61を介して入力することにより、任意の値に設定できる。
In addition, not only during the time saving as described above, but also the normal gaming state, that is, the threshold value for the base abnormality during non-time reduction (referred to as "normal base abnormality") and the abnormal overshoot during non-time reduction (referred to as "normal overabnormality") can also be provided.
In the non-working time (normal game state), the base and ball output are lower than the working time state, so the threshold value of "normal base abnormality" is lower than the "variable base abnormality" numerical range (eg, 10 to 50, etc.) ), it is preferable that the threshold value of "usually too much abnormal" is a lower numerical value (eg, within 500 balls, etc.) than "probably too much abnormal".
Further, when monitoring the "normal base abnormality" and when monitoring the "variable probability base abnormality", the abnormality notification mode at the time of abnormality determination may be changed.
In addition, the threshold value for determining an abnormality in each game state such as non-working time and working time reduction is input by an operator such as a manager or a store clerk of the game hall through the input unit 61 provided in the hall computer 60. can be set to any value.

また、ホールコンピュータ60は、制御部65が表示部63を報知手段として動作させ、確変中のベースと出玉がそれぞれ所定の判定値に該当しないと判定されたことに基づいて、所定の報知を行わせる。具体的には、上記の異常を判定したときには、異常を示す旨の報知を行う。
異常を示す旨の報知は、表示部63の表示画面を通して行うことができ、例えば、「遊技機10の○○番台が「確変出過ぎ異常」です。」などのメッセージを表示する。これにより、遊技場の管理者は、○○番台の遊技機10が異常かどうかを確認することができる。
In addition, the hall computer 60 operates the display unit 63 as an informing means by the control unit 65, and issues a predetermined information based on the determination that the base during probability variation and the number of balls released do not correspond to the predetermined determination values. let it happen Specifically, when the above abnormality is determined, notification is given to the effect that the abnormality is present.
The notification that an abnormality is indicated can be made through the display screen of the display unit 63. For example, ``the game machine 10 in the XX series is ``excessive probability variation''. to display a message such as Thus, the manager of the game arcade can confirm whether or not the game machine 10 in the XX series has an abnormality.

また、このような「確変ベース異常」と「確変出過ぎ異常」を監視するための判定値(閾値)は、遊技機の遊技性能によって変わる場合がある。
確変を伴うか否かにかかわらず、時短中は、現在の遊技者の持ち玉を減らさないように又は持ち玉を維持するように、ベースを100前後に設定することが一般的ではあるが、収集対象となる遊技機によっては、この時短中に出玉が増加する性能を有するものがある。
このような性能を有する遊技機の遊技情報を収集するときには、上記の判定値が当てはまわらないことから、異常でないにもかかわらず、「確変ベース異常」と「確変出過ぎ異常」を判定することもあり、そうすると適正な監視を行うことができない。
例えば、確変を伴うか否かにかかわらず、時短中に出玉が増加する性能を有する遊技機として、以下のようなものがある。
In addition, the determination value (threshold value) for monitoring such "probability variation base abnormality" and "probability variation excess abnormality" may change depending on the game performance of the gaming machine.
It is common to set the base around 100 so as not to reduce the number of balls in the current player's possession or to maintain the number of balls held by the current player, regardless of whether or not there is a probability change. Some gaming machines to be collected have the ability to increase the number of balls released during this time saving.
When collecting game information of a gaming machine having such performance, since the above judgment value does not apply, it is possible to judge "probability base abnormality" and "probability variation overabnormality" even though it is not abnormal. Therefore, proper monitoring cannot be performed.
For example, there are the following gaming machines that have the performance of increasing the number of paid balls in a short period of time regardless of whether or not the probability is variable.

図6は、時短中に出玉が増加する性能を有する遊技機10(パチンコ機)に備える遊技盤11の一例である。
この遊技盤11には、2つの始動口110,111、2つの特別図柄表示装置112,113、2つの大入賞口114,115(可変入賞手段)、普通図柄作動ゲート116、普通図柄表示装置117、2つの普通入賞口120,121、アウト口122などが設けられている。また、始動口111は、普通電動役物(電動チューリップ)となっており、普通図柄表示装置117の当り表示により、入口が拡大可能に構成されている。また、表示器118は演出用の表示装置であり、2つの特別図柄表示装置112,113の表示結果に関連する表示を行う。例えば、表示器118には、関連する表示として、特別図柄表示装置112,113それぞれに対応する装飾図柄を設けられている。
FIG. 6 shows an example of a game board 11 provided in a game machine 10 (pachinko machine) having the performance of increasing the number of paid balls during time saving.
This game board 11 has two starting ports 110 and 111, two special symbol display devices 112 and 113, two big winning ports 114 and 115 (variable winning means), a normal symbol operating gate 116, and a normal symbol display device 117. , two normal winning openings 120 and 121, an out opening 122, and the like are provided. In addition, the starting port 111 is a normal electric accessory (electric tulip), and the normal symbol display device 117 is configured so that the entrance can be enlarged by the winning display. Also, the display device 118 is a display device for effect, and performs display related to the display results of the two special symbol display devices 112 and 113 . For example, the display 118 is provided with decorative designs corresponding to the special design display devices 112 and 113 as related displays.

このような構成により、例えば、始動口110に入賞すると、特別図柄表示装置112の図柄(識別情報)が変動を開始し、所定時間経過後に変動を停止する。停止した図柄が大当り(遊技結果)を示すときには、大入賞口114が所定回数開放する大当り状態(特定遊技状態)となる。
また、入口が拡大しているときに始動口111に入賞すると、特別図柄表示装置113の図柄(識別情報)が変動を開始し、所定時間経過後に変動を停止する。停止した図柄が大当り(遊技結果)を示すときには、大入賞口114が所定回数開放する大当り状態(特定遊技状態)となる。
大入賞口114の開放回数は、いわゆる、ラウンド数と称され、大当り図柄の組合せに応じて変化する。
例えば、図7に示すように、特別図柄表示装置112,113が「3」,「5」,「7」でそれぞれ停止したときには、大入賞口114が16回開放する16ラウンド大当りとなる。また、特別図柄表示装置112,113が「1」,「2」,「4」,「6」,「8」,「9」,「0」でそれぞれ停止したときには、大入賞口114が6回開放する6ラウンド大当りとなる。
また、上記の「0」~「9」の図柄と、後述する「小当り」に対応する図柄(例えば、「F」)を除くその他の図柄(例えば、「E」、「L」、「-」など)は、ハズレを示す図柄であり、これらが停止しても、大入賞口114が開放することはない。
なお、大入賞口114が2回開放する2ラウンド大当りとなる大当り図柄を別途設けることもできる。
With such a configuration, for example, when the starting port 110 is won, the pattern (identification information) of the special pattern display device 112 starts to change, and stops changing after a predetermined period of time has elapsed. When the stopped symbol indicates a big win (game result), the game enters a big win state (specific game state) in which the big winning opening 114 is opened a predetermined number of times.
Also, when the starting port 111 is won while the entrance is expanding, the pattern (identification information) of the special pattern display device 113 starts to fluctuate, and stops fluctuating after a predetermined period of time has elapsed. When the stopped symbol indicates a big win (game result), the game enters a big win state (specific game state) in which the big winning opening 114 is opened a predetermined number of times.
The number of times the big winning opening 114 is opened is called the number of rounds, and changes according to the combination of the big winning symbols.
For example, as shown in FIG. 7, when the special symbol display devices 112 and 113 stop at "3", "5" and "7", respectively, the big prize opening 114 opens 16 times, resulting in a 16-round big hit. Also, when the special symbol display devices 112 and 113 stop at "1", "2", "4", "6", "8", "9", and "0" respectively, the big winning opening 114 opens six times. 6 rounds to open will be a big hit.
In addition, other symbols (eg, "E", "L", "- , etc.) are symbols indicating a failure, and even if these stop, the big winning opening 114 will not be opened.
In addition, it is also possible to separately provide a big-hit symbol that is a two-round big-hit in which the big winning opening 114 is opened twice.

また、各入賞口、表示装置等の仕様は、例えば、以下の通りとすることができる。
[賞球数]
・始動口110:4個賞球
・始動口111:1個賞球
・大入賞口114:15個賞球
・大入賞口115:10個賞球
・普通入賞口120,121:5個賞球
[特別図柄・保留消化]
・2つの特別図柄表示装置112,113はそれぞれ4つの保留装置を有し、同時変動可能とする。一方の特別図柄表示装置で大当り又は小当り図柄で停止した場合、他方の特別図柄表示装置はハズレになるか、当該大当り又は小当りが終了するまで変動が中断される。
[大当り]
・1ラウンド中における大入賞口の最大開放時間:28秒
・1ラウンド中における大入賞口の入賞数の上限:10個
・大当り開始から大入賞口開放までのインターバル時間:1秒
・各ラウンド間のインターバル時間:1秒
・大当り終了時のインターバル時間:1秒
・1ラウンドにおける平均消化時間(平均開放時間):8秒
Further, the specifications of each winning port, display device, etc. can be, for example, as follows.
[Number of prize balls]
・Starting port 110: 4 prize balls ・Starting port 111: 1 prize ball ・Big prize mouth 114: 15 prize balls ・Big prize mouth 115: 10 prize balls [Special pattern / pending digestion]
- The two special symbol display devices 112 and 113 each have four holding devices and can be changed simultaneously. When one special pattern display device stops with a big hit or a small win pattern, the other special pattern display device loses or the fluctuation is interrupted until the big win or the small win ends.
[Jackpot]
・Maximum opening time of the big winning gate in one round: 28 seconds ・Maximum number of winning gates in one round: 10 ・Interval time from the start of the big win to opening the big winning gate: 1 second ・Between each round Interval time: 1 second ・Interval time at the end of the jackpot: 1 second ・Average digestion time in 1 round (average opening time): 8 seconds

なお、上記各用語は、例えば、以下のように定義することができる。
・賞球:各種入賞口への遊技球の入賞により、遊技機から払い出される玉数のこと。
・1ラウンド中における大入賞口の最大開放時間:大入賞口の1ラウンドあたりの最大開放可能時間。この時間が経過すると、入賞数に関わらず大入賞口が閉塞状態に移行する。
・1ラウンド中における大入賞口の入賞数の上限:大入賞口が入賞を許容する球数。当該球数分大入賞口に入賞すると、大入賞口における1ラウンドあたりの最大開放時間が経過する前でも、大入賞口が閉塞状態に移行する。
・各ラウンド間のインターバル時間:1ラウンドが終了してから次の1ラウンドが開始するまでの時間(ラウンド間の大入賞口が閉塞状態となる時間)。
・大当り終了時のインターバル時間:大当りの最終ラウンドが終了してから大当り終了までの時間。
The above terms can be defined, for example, as follows.
・Prize balls: The number of balls paid out from a gaming machine when a game ball enters a prize-winning slot.
・Maximum open time of the big prize gate in one round: Maximum time that the big prize gate can be opened per round. When this time elapses, regardless of the number of prizes won, the big prize opening is closed.
・Maximum number of prizes won in a single round: The number of balls allowed to win prizes in the big prizes. When the number of balls is won in the big winning hole, the big winning hole shifts to a closed state even before the maximum opening time per round of the big winning hole elapses.
Interval time between rounds: The time from the end of one round to the start of the next round (time during which the big winning opening is blocked between rounds).
・Interval time at the end of the jackpot: The time from the end of the final round of the jackpot to the end of the jackpot.

また、この遊技機10は、確率変動機能を有している。例えば、低確率状態では、特別図柄表示装置112,113が大当り図柄で停止する大当り確率は1/319であるが、図7に示すように、特別図柄表示装置112,113が「1」,「3」,「5」,「7」,「9」の奇数図柄で大当りとなったときには、その大当り後、次回大当りまで、特別図柄表示装置112,113が大当り図柄で停止する大当り確率が1/75に変動する高確率状態(確変中)となる。なお、本実施形態の場合、大当り図柄10図柄のうち、5図柄で確変となることから、確変割合は1/2となっているが、確変割合はこれに限定されない。
また、上記の2ラウンド大当りを設ける場合において、大当り後に確変となる大当り(突確)と、大当り後に確変にならない大当り(突通)とのうち、少なくとも一方を設けることもできる。
また、この確変中は、時短中でもあり、普通図柄表示装置117が当り表示となる確率が通常遊技状態よりも高くなるとともに、始動口111の開放時間が長くなる。このとき、普通図柄表示装置117の図柄の変動時間が通常遊技状態よりも短くなることが好ましい。その結果、始動口111への遊技球の入賞頻度が増加する。そして、この始動口111への入賞頻度の増加に基づいて始動口入賞に係るベースが約100に維持されるようになっている。
また、この時短中は、特別図柄表示装置112,113の変動時間が短縮される。
In addition, this gaming machine 10 has a probability variation function. For example, in the low-probability state, the probability that the special symbol display devices 112 and 113 stop with the big winning symbols is 1/319, but as shown in FIG. When odd numbers of 3", "5", "7", and "9" result in a big win, after the big win, until the next big win, the special symbol display devices 112, 113 stop at the big win, and the probability of the big win is 1/1. It becomes a high probability state (during probability change) that changes to 75. In addition, in the case of the present embodiment, the probability variation ratio is 1/2 because five symbols out of the 10 jackpot symbols are probability variations, but the probability variation ratio is not limited to this.
In the case of providing the 2-round big win, at least one of a big win with a variable probability after the big win (sudden definite) and a big win with no variable probability after the big win (rush) can be provided.
In addition, during this probability variation, the time is shortened, and the probability that the normal symbol display device 117 becomes a winning display becomes higher than in the normal game state, and the opening time of the starting port 111 becomes longer. At this time, it is preferable that the symbol fluctuation time of the normal symbol display device 117 is shorter than the normal game state. As a result, the winning frequency of the game ball to the starting port 111 increases. Then, based on the increase in the winning frequency of the starting opening 111, the base relating to the starting opening winning is maintained at about 100.
In addition, during this time saving, the fluctuation time of the special symbol display devices 112 and 113 is shortened.

一方、特別図柄表示装置112,113が「2」,「4」,「6」,「8」,「0」の偶数図柄で大当りとなったときには、その大当り後、特別図柄表示装置112,113が合わせて60回変動するまで(60回特別図柄が停止するまで)、確率変動は伴わないものの時短中となる。
また、この時短中は、普通図柄表示装置117が当り表示となる確率が通常遊技状態よりも高くなるとともに、始動口111の開放時間が長くなる。このとき、普通図柄表示装置117の図柄の変動時間が通常遊技状態よりも短くなることが好ましい。その結果、始動口111への遊技球の入賞頻度が増加する。そして、この始動口111への入賞頻度の増加に基づいて始動口入賞に係るベースが約100に維持されるようになっている。
このように、本実施形態の遊技機10は、奇数図柄での大当り後は、確変を伴う時短となり、偶数図柄での大当り後は、確変を伴わない時短となる。
また、この時短中は、ベースを100前後に維持するように、通常遊技状態よりも始動口111の入口が拡大し易くなり、始動口111への遊技球の入賞頻度が増加することになるが、この始動口111への遊技球の入賞頻度を増加させる方法は、例示した上記の方法のみならず、普通図柄表示装置117が当り表示となる確率を通常遊技状態よりも高くすること、始動口111の開放時間を通常遊技状態よりも長くすること、普通図柄表示装置117の図柄の変動時間(停止時間を含めることもできる)を通常遊技状態よりも短くすることのうち、一又は二以上を任意に組合せた方法のいずれかでもよい。
なお、本実施形態では、16ラウンド大当りを第1特定遊技状態の一例とし、大当り後高確率状態となる6ラウンド大当りを第2特定遊技状態の一例とする。
On the other hand, when the special symbol display devices 112 and 113 hit the jackpot with even number symbols of ``2'', ``4'', ``6'', ``8'' and ``0'', the special symbol display devices 112 and 113 after the jackpot. Until the total fluctuates 60 times (until the special pattern stops 60 times), there is no probability fluctuation, but it will be in a short time.
In addition, during this time saving, the probability that the normal symbol display device 117 becomes a winning display becomes higher than that in the normal game state, and the opening time of the start port 111 becomes longer. At this time, it is preferable that the symbol fluctuation time of the normal symbol display device 117 is shorter than the normal game state. As a result, the winning frequency of the game ball to the starting port 111 increases. Then, based on the increase in the winning frequency of the starting opening 111, the base relating to the starting opening winning is maintained at about 100.
As described above, the gaming machine 10 of the present embodiment shortens the time with variable probability after the jackpot with odd-numbered symbols, and shortens the time without variable probability after the jackpot with even-numbered symbols.
In addition, during this time saving, the entrance of the starting port 111 becomes easier to expand than in the normal game state so as to maintain the base around 100, and the winning frequency of the game ball to the starting port 111 increases. , The method of increasing the winning frequency of the game ball to the starting port 111 is not limited to the above-described method as an example, but the probability that the normal symbol display device 117 will be displayed as a hit is higher than that in the normal game state. 111 to be longer than the normal game state, and to shorten the pattern variation time (stop time can also be included) of the normal pattern display device 117 than the normal game state, one or two or more. Any combination of methods may be used.
In this embodiment, the 16-round jackpot is an example of the first specific game state, and the 6-round jackpot that becomes a high-probability state after the jackpot is an example of the second specific game state.

ここまで説明した遊技機10の遊技性能は、一般的な確率変動タイプのパチンコ機と同様であるが、さらに、遊技機10は、時短中に出玉が増加する性能を有している。
例えば、特別図柄表示装置113の当りの種類の中に「小当り」があり、この小当りが時短中に頻出(例えば、1/1.01の当選確率)する小当り頻出状態となる。
The game performance of the gaming machine 10 described so far is the same as that of a general variable probability type pachinko machine, but the gaming machine 10 further has the performance of increasing the number of balls to be paid out during a time saving operation.
For example, there is a "small hit" in the types of hits of the special symbol display device 113, and this small win frequently appears during time saving (for example, winning probability of 1/1.01).

「小当り」とは、特殊遊技状態の一例であり、始動口111への入賞に基づいて実行される抽選により小当り当選すると、特別図柄表示装置113が例えば「F」などの小当り図柄で停止し、大入賞口115が所定時間(例えば、1.8秒)開放する当り状態をいう。この場合、大入賞口115は、開放時間の合計が所定時間(例えば、1.8秒)内であれば、2回以上開放してもよい。また、開放時間が所定時間以内でも、予め定められた所定数(例えば、10玉)の入賞によって大入賞口115が閉塞される。
この「小当り」は、遊技機10の制御手段(例えば、主基板)により、時短中に頻出するように制御され、つまり、時間短縮状態は特別遊技状態の一例となっている。
これは、確変を伴うか否かにかかわらず、時短中は、始動口111の入口が拡大し易くなり、その結果、特別図柄表示装置113が作動し易くなるからである。
ところが、この「小当り」は、時短中であっても16ラウンドの大当り後の時短中だけその恩恵を享受可能に構成されている。
A "small hit" is an example of a special game state. It means a hit state in which the game is stopped and the big winning opening 115 is opened for a predetermined time (for example, 1.8 seconds). In this case, the big winning opening 115 may be opened twice or more as long as the total opening time is within a predetermined time (for example, 1.8 seconds). Also, even if the opening time is within the predetermined time, the big prize opening 115 is closed when a predetermined number of prizes (for example, 10 balls) are won.
This "small hit" is controlled by the control means (for example, the main board) of the game machine 10 so as to occur frequently during time saving, that is, the time shortening state is an example of the special game state.
This is because the entrance of the starting port 111 is likely to expand during the time saving, regardless of whether or not it is accompanied by probability variation, and as a result, the special symbol display device 113 is likely to operate.
However, this "small hit" is configured so that the benefit can be enjoyed only during the time saving after the big hit of 16 rounds even during the time saving.

この構成は、遊技機10に備える制御手段によって、16ラウンドの大当り後の時短中の方が、6ラウンドの大当り後の時短中よりも、大入賞口115への遊技球の入賞が容易となるように制御されることにより実現される。 This configuration makes it easier for the game ball to enter the big winning hole 115 during the time reduction after the big win of 16 rounds than during the time reduction after the big win of 6 rounds by the control means provided in the game machine 10.例文帳に追加It is realized by controlling as follows.

確変を伴うか否かにかかわらず、すべての時短中に「小当り」を頻出させるものの、16ラウンドの大当り後の時短中だけ「小当り」の恩恵を享受させる方法としては、例えば、遊技盤11において、図6(a)に示す形態と、図6(b)に示す形態とにそれぞれ変位する可動片119を設けることもよって実現することができる。
具体的には、遊技機10の制御手段により、16ラウンドの大当り後の時短中に限らず、すべての時短中に「小当り」を頻出させるものの、6ラウンドの大当り後の時短中において、図6(a)に示すように、大入賞口115が開放しているときに、当該大入賞口115への遊技球の入賞を妨げる形態に可動片119を変位させる。
一方、16ラウンドの大当り後の時短中において、図6(b)に示すように、大入賞口115が開放しているときに、当該大入賞口115への遊技球の入賞を妨げない形態に可動片119を変位させる。
このような可動片119の変位により、すべての時短中に「小当り」が頻出する小当り頻出状態となるものの、16ラウンド大当り後の時短中だけ「小当り」による恩恵を享受することができる状態、すなわち、実質的に16ラウンド大当り後の時短中のみ、大入賞口115への遊技球の入賞が容易となる「小当りモード」(第1特別遊技状態)を発生させることができる。
つまり、16ラウンド大当り後の時短中が第1特別遊技状態(「小当りモード」)となり、確変を伴うか否かにかかわらず、6ラウンド大当り後の時短中は、小当り頻出状態ではあるものの、その恩恵を享受困難な第2特別遊技状態となり、16ラウンドの大当り後の時短中の方が、6ラウンドの大当り後の時短中よりも、大入賞口115への遊技球の入賞が容易となるように制御されることになる。言い換えると、16ラウンド大当り後の時短中が実質的な「小当りモード」になる。
また、通常遊技状態では、遊技機10に備える制御手段によって、「小当り」が発生し難く設定されており(始動口111の入口が時短中よりも拡大し難いため)、これにより、時間短縮状態、つまり、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも「小当り」に移行し易くなっている。
なお、第1特別遊技状態(16ラウンド大当り後の時短中)の方が、第2特別遊技状態(6ラウンド大当り後の時短中)よりも、大入賞口115への遊技球の入賞が容易となるように制御する方法は、例示した可動片119の制御に限定されず、任意な方法により実現することができる。例えば、第2特別遊技状態では、「小当り図柄が停止しない」、「小当りして極めて短い時間しか大入賞口115が開放しない」などでもよい。
また、第2特別遊技状態であっても、大入賞口115に入賞する場合があってもよい。この場合、第1特別遊技状態よりも大入賞口115に入賞し難いことが好ましい。
また、可動片119は、16ラウンド大当り後の時短中のみ、図6(b)に示す大入賞口115への遊技球の入賞を妨げない形態に変位するものとし、通常遊技状態を含むその他の遊技状態では、図6(a)に示す形態に変位していることが好ましい。
Regardless of whether or not it is accompanied by a probability change, a "small hit" is frequently generated during all the time saving, but the benefits of the "small win" are enjoyed only during the time saving after the 16-round big hit. 11 can also be realized by providing a movable piece 119 that displaces between the form shown in FIG. 6(a) and the form shown in FIG. 6(b).
Specifically, although the control means of the game machine 10 causes the "minor hit" to occur frequently not only during the time saving after the big hit of 16 rounds, but also during all the time saving, during the time saving after the big hit of 6 rounds, As shown in 6 ( a ), when the big winning hole 115 is open, the movable piece 119 is displaced to prevent the game ball from entering the big winning hole 115 .
On the other hand, as shown in FIG. 6(b), during the time saving after the big hit of 16 rounds, when the big winning hole 115 is open, the game balls are not prevented from entering the big winning hole 115. The movable piece 119 is displaced.
Due to the displacement of the movable piece 119 in this way, although the "small win" frequently occurs during all time saving, the small win frequent occurrence state occurs, but the benefit of the "small win" can be enjoyed only during the time saving after the 16 round big win. State, that is, substantially only during the short time after the 16-round big win, it is possible to generate a "small win mode" (first special game state) in which it is easy for the game ball to enter the big win opening 115.例文帳に追加
In other words, the first special game state ("small win mode") occurs during the time saving after the 16-round big hit, and regardless of whether or not it is accompanied by probability variation, during the time saving after the 6-round big win, the small win is frequent. , it becomes a second special game state in which it is difficult to enjoy the benefits, and it is easier for the game ball to enter the big prize opening 115 during the time reduction after the big win of 16 rounds than during the time reduction after the big win of 6 rounds. It will be controlled so that In other words, the time saving after the 16-round big hit becomes a substantial "small hit mode".
In addition, in the normal game state, the control means provided in the gaming machine 10 is set to make it difficult for a "small hit" to occur (because the opening of the starting port 111 is less likely to expand than during time saving), thereby shortening the time. In the state, that is, in the special game state, it is easier to shift to the "small win" than in the normal game state.
It should be noted that it is easier for the game ball to enter the big winning opening 115 in the first special game state (time saving after the 16th round jackpot) than in the second special game state (time saving after the 6th round jackpot). The control method is not limited to the illustrated control of the movable piece 119, and can be realized by any method. For example, in the second special game state, "the small winning symbols do not stop", "the big winning opening 115 is opened only for a very short time after the small winning".
Moreover, even in the second special game state, there may be a case where the player wins the big prize opening 115 . In this case, it is preferable that it is more difficult to win the big prize opening 115 than in the first special game state.
Also, the movable piece 119 is displaced to a form that does not prevent the winning of the game ball to the big winning opening 115 shown in FIG. In the game state, it is preferable to displace to the form shown in FIG. 6(a).

このような16ラウンド大当り後のみに発生するように制御される「小当りモード」は、時短中と重複することから、時短中のベースは、始動口111の入賞によるベースアップに加え、小当り発生によるベースアップも加わる高ベース状態となる。その結果、このような遊技性能を有する遊技機10の遊技情報を収集するときには、前述の時短を伴う確変中の判定値(第2判定値)が当てはまわらないことから、異常でないにもかかわらず、「確変ベース異常」と「確変出過ぎ異常」とを判定することもあり、適正な監視を行うことができない。
そこで、16ラウンド大当り後の時短中のみ判定値を変更することが好ましい。
Since the "small hit mode" controlled to occur only after such a 16-round big hit overlaps with the time saving mode, the base during the time saving is increased by winning a prize at the starting port 111, and the small win mode. It will be in a high base state with the base increase due to generation. As a result, when collecting the game information of the gaming machine 10 having such a game performance, since the determination value (second determination value) during the probability change with the time reduction described above does not apply, even though it is not abnormal Therefore, it is possible to judge "probability variation base abnormality" and "probability variation excess abnormality", and it is not possible to perform proper monitoring.
Therefore, it is preferable to change the determination value only during the short time after the 16th round big hit.

例えば、「確変ベース異常」では、小当りモードと重複するような特殊な時短を伴う確変中のベースは、図5の「特殊確変」に示すように、200~300(第1判定値)の範囲内にあるものと設定し、時短を伴う確変中のベースがこの範囲内に該当するかどうかを判定する。そして、制御部65の判定値判定手段としての動作により、時短を伴う確変中のベースがこの範囲内に該当するときには、正常と判定し、この範囲内に該当しないときには、異常と判定する。
また、この判定を別の言い方で表現すると、小当りモードと重複するような特殊な時短を伴う確変中のベースは、200~300(第1判定値)の範囲内にあるものと設定し、時短を伴う確変中のベースがこの範囲を外れる範囲、つまり、0~200未満の範囲内、又は300を超える範囲内にあるかどうかを判定する。そして、時短を伴う確変中のベースがこの範囲内あるときには、異常と判定し、この範囲内にないときには、正常と判定する。
For example, in the "probability variation base abnormality", the probability variation base with a special time saving that overlaps with the small hit mode is 200 to 300 (first judgment value), as shown in the "special probability variation" in FIG. It is set to be within the range, and it is determined whether the base in the probability variation with short time falls within this range. By the operation of the control part 65 as a judgment value judging means, when the probability-variable base with time reduction falls within this range, it is judged to be normal, and when it does not fall within this range, it is judged to be abnormal.
Also, to express this judgment in another way, the base during probability variation with a special time saving that overlaps with the small hit mode is set to be within the range of 200 to 300 (first judgment value), It is determined whether the variable base with short time is outside this range, ie, within the range of 0 to less than 200, or within the range of more than 300. When the variable probability-probable base with time reduction is within this range, it is determined to be abnormal, and when it is not within this range, it is determined to be normal.

また、「確変出過ぎ異常」では、小当りモードと重複するような特殊な時短を伴う確変中の出玉(差玉ともいう)は、図5の「特殊確変」に示すように、10分あたり3000玉以内(第1判定値)にあるものと設定し、時短を伴う確変中の出玉がこの範囲内に該当するかどうかを判定する。そして、制御部65の判定値判定手段としての動作により、時短を伴う確変中の出玉がこの範囲内に該当するときには、正常と判定し、この範囲内に該当しないときには、異常と判定する。
また、この判定を別の言い方で表現すると、小当りモードと重複するような特殊な時短を伴う確変中の出玉は、10分あたり3000玉以内(第1判定値)にあるものと設定し、時短を伴う確変中の出玉がこの範囲を外れる範囲、つまり、3000玉を超える範囲内にあるかどうかを判定する。そして、時短を伴う確変中の出玉がこの範囲内に該当するときには、異常と判定し、この範囲内に該当しないときには、異常と判定する。
なお、小当りモードと重複しない一般的な時短を伴う確変状態のベースと、小当りモードと重複しない一般的な時短を伴う確変中の出玉はそれぞれ図5の「一般確変」に示す閾値(第2判定値)に基づいて「確変ベース異常」と「確変出過ぎ異常」を判定することは言うまでもない。
In addition, in the "probability variation too much abnormal", the probability variation ball (also called difference ball) with a special time saving that overlaps with the small hit mode is shown in FIG. It is set to be within 3000 balls (first determination value), and it is determined whether or not the balls released during probability variation with time reduction fall within this range. By the operation of the control part 65 as a judgment value judging means, it judges that the ball is normal when the output ball during probability variation with time reduction falls within this range, and judges that it is abnormal when it does not fall within this range.
In addition, to express this judgment in another way, the number of balls released during a variable probability with a special short time that overlaps with the small hit mode is set to be within 3000 balls per 10 minutes (first judgment value). , it is determined whether or not the number of balls released during probability variation with time reduction is outside this range, that is, within a range exceeding 3000 balls. When the number of balls released during probability variation with time reduction falls within this range, it is determined to be abnormal, and when it does not fall within this range, it is determined to be abnormal.
In addition, the base of the probability variable state with a general time reduction that does not overlap with the small hit mode and the ball output during general time reduction that does not overlap with the small hit mode are the thresholds shown in "General probability variation" in FIG. 5 ( It goes without saying that the “probability variation base abnormality” and the “probability variation excess abnormality” are determined based on the second determination value).

また、ホールコンピュータ60は、制御部65が表示部63を報知手段として動作させ、小当りモード中のベースと出玉がそれぞれ所定の判定値に該当しないと判定されたことに基づいて、所定の報知を行わせる。具体的には、上記の異常を判定したときには、異常を示す旨の報知を行う。
異常を示す旨の報知は、表示部63の表示画面を通して行うことができ、例えば、「遊技機10の○○番台が「確変ベース異常」です。」などのメッセージを表示する。これにより、遊技場の管理者は、○○番台の遊技機10が異常かどうかを確認することができる。
また、この異常を示す旨の報知は、一般確変か特殊確変かを識別できるように一般確変と特殊確変とで報知態様を変えることが好ましい。
In addition, the hall computer 60 operates the display unit 63 as an informing device by the control unit 65, and determines that the base and the number of balls released during the small hit mode do not correspond to the predetermined determination values. make a notification. Specifically, when the above abnormality is determined, notification is given to the effect that the abnormality is present.
The notification that an abnormality is indicated can be made through the display screen of the display unit 63, for example, "The XX number of the gaming machine 10 is 'probability variable base abnormality'." to display a message such as Thus, the manager of the game arcade can confirm whether or not the game machine 10 in the XX series has an abnormality.
In addition, it is preferable to change the notification mode between the general probability variation and the special probability variation so that it is possible to distinguish between the general probability variation and the special probability variation.

このような判定値を変更するにあたり、遊技機10の遊技状態が判定値を変更すべき遊技状態かどうかを判定する必要がある。
遊技機10から遊技状態を示す遊技信号として、「小当りモード」を特定可能な遊技信号が出力されているときには、その出力期間に亘って、判定値を変更することにより、適正な監視を行うことができる。
しかしながら、「小当りモード」を特定可能な遊技信号が出力されていない場合もあることから、このような場合には、他の遊技信号から、「小当りモード」中か「非小当りモード」中かを判定する必要がある。
以下の説明においては、遊技機10から「小当りモード」を特定可能な遊技信号が出力されず、他の遊技信号から「小当りモード」中か「非小当りモード」中かを判定する場合について説明する。
In changing the determination value, it is necessary to determine whether or not the game state of the gaming machine 10 is such that the determination value should be changed.
When a game signal capable of specifying a ``small win mode'' is output as a game signal indicating a game state from the game machine 10, proper monitoring is performed by changing the determination value over the output period. be able to.
However, since there are cases where the game signal that can specify the "small hit mode" is not output, in such a case, from other game signals, it is possible to select "small win mode" or "non-small win mode". It is necessary to determine whether
In the following description, when the gaming machine 10 does not output a game signal that can specify the "small hit mode", and it is determined from other game signals whether it is in the "small hit mode" or "non-small hit mode" will be explained.

遊技機10からは、前述したように、アウト信号、セーフ信号、大当り信号、確変/時短信号、スタート信号の少なくとも5つの遊技信号が出力されているものとする。
各遊技信号の出力態様を図8に示す。
図8に示すように、「大当り信号」は、大当り中(b,d区間)に亘って出力され、大当りの終了により、出力が停止する。このような「大当り信号」の出力期間から大当り中を特定することができる。
「確変/時短信号」は、大当り中(b,d区間)、確変中(c区間)、及び時短中(e区間)に亘って出力される。従って、このような「確変/時短信号」の出力期間から遊技者にとって有利な遊技状態を特定することができる。また、「確変/時短信号」が出力されていない期間(a,f区間)は、遊技者にとって不利な通常遊技状態とみなすことができる。さらに、大当り中を除く、確変中又は時短中のみを抽出したいときには、「確変/時短信号」の出力期間から「大当り信号」の出力期間を減算することにより抽出できる。
「スタート信号」は、特別図柄表示装置112,113が1回作動して停止するごとに出力される。このため、大当り中(b,d区間)は、特別図柄表示装置112,113の作動が常に停止していることから、大当り中は出力されない。
「セーフ信号」は、遊技機10から遊技球が10玉払い出されるごとに出力される。大当り中(b,d区間)、確変中(c区間)、及び時短中(e区間)は、払い出しの頻度が増加することから、「セーフ信号」の出力が集中する。
アウト信号は、遊技機10に遊技球が10玉投入されるごとに出力される。遊技者が継続的に遊技球を投入している場合には、コンスタント(例えば、1分間に約10回)に出力される。
ホールコンピュータ60は、このような出力特性を有する遊技信号をそれぞれ受信することにより、「小当りモード」を特定する。
なお、以下の説明において遊技機10からの遊技信号の「出力」をホールコンピュータ60による遊技信号の「受信」と読み替えることができるものとする。
From the game machine 10, as described above, it is assumed that at least five game signals, that is, the out signal, the safe signal, the jackpot signal, the probability variable/time saving signal, and the start signal are output.
FIG. 8 shows the output mode of each game signal.
As shown in FIG. 8, the "jackpot signal" is output during the jackpot (sections b and d), and the output stops when the jackpot ends. From the output period of such a "jackpot signal", it is possible to specify whether the jackpot is in progress.
The "probability variation / time reduction signal" is output during the big hit (b, d section), the probability variation (c section), and the time reduction (e section). Therefore, it is possible to specify a game state that is advantageous for the player from the output period of such "probability variation/time reduction signal". In addition, the period (a, f section) in which the "probability variable/time saving signal" is not output can be regarded as a normal game state that is disadvantageous for the player. Furthermore, when it is desired to extract only during the variable probability or during the short time, excluding during the big hit, it is possible to extract by subtracting the output period of the "big hit signal" from the output period of the "variable probability/short time signal".
The "start signal" is output each time the special symbol display devices 112 and 113 operate once and stop. Therefore, during the big hit (b, d sections), the operation of the special symbol display devices 112 and 113 is always stopped, so no output is made during the big hit.
The “safe signal” is output every time 10 game balls are paid out from the gaming machine 10 . Since the payout frequency increases during the jackpot (b, d sections), during the probability variation (c section), and during the time saving (e section), the output of the "safe signal" concentrates.
The out signal is output every time 10 game balls are thrown into the gaming machine 10 . When the player continuously throws game balls, the output is constant (for example, about 10 times per minute).
The hall computer 60 identifies the "small hit mode" by receiving game signals having such output characteristics.
In the following description, “output” of game signals from the game machine 10 can be read as “reception” of game signals by the hall computer 60 .

「小当りモード」を特定する方法としては、「小当りモード」に移行することになる「大当りの種類」を判定する間接判定方法と、「大当り後の状態」を直接判定する直接判定方法の二つの方法を挙げることができる。以下それぞれの方法について説明する。 As a method to identify the "small hit mode", there is an indirect judgment method that determines the "jack type" that will shift to the "small hit mode" and a direct judgment method that directly judges the "state after the big hit". Two methods can be mentioned. Each method will be described below.

間接判定方法では、「大当りの種類」を判定する。
前述したように、「小当りモード」に移行する大当りは、ラウンド数が16ラウンドであり、「小当りモード」に移行しない大当りは、ラウンド数が6ラウンドであるという違いがある。
ホールコンピュータ60は、このような違いから、制御部65が特定遊技状態判定手段として動作して、「大当りの種類」を判定することにより、その大当り後の状態を、「小当りモード」かどうかを特定する。
In the indirect determination method, the "type of jackpot" is determined.
As described above, there is a difference that the number of rounds is 16 rounds for the big win that shifts to the "small win mode", and 6 rounds for the big win that does not shift to the "small win mode".
In the hall computer 60, the control unit 65 operates as a specific game state determination means from such a difference, and determines the "type of big win", thereby determining whether the state after the big win is the "small win mode" or not. identify.

例えば、「大当り信号」の出力期間の長短により、ラウンド数が16ラウンドの大当りかそれ以外の大当り(6ラウンド大当り)かを判定する。
例えば、制御部65が、図9(a)に示すように、通信部62を介して受信する大当り信号の立ち上りから立下りまでの時間Tを計測する。
そして、時間TがT1のときには、ラウンド数が16ラウンドの大当りと判定し、時間TがT2(<T1)のときには、ラウンド数が6ラウンドの大当りと判定する。
これにより、ラウンド数が16ラウンドの大当りと判定したときに、その大当り後に移行する遊技状態を「小当りモード」として特定する。この「小当りモード」は、時短中と重複することから、図9(a)に示すように、16ラウンド大当りと判定された大当り後から、次の大当り発生(2回目)までの「a区間」を「小当りモード」と特定し、この「a区間」において、制御部65が「小当りモード信号」を生成することもできる。
なお、T1,T2は、T1>大当り時間閾値>T2の関係を有している。ここで、大当り時間閾値は、例えば、6ラウンドの平均大当り時間よりも長く、16ラウンドの平均大当り時間よりも短い時間に設定することができる(例えば、10ラウンドの平均消化時間など)。
例えば、16ラウンド大当りの平均消化時間を137秒(大当り開始インターバル1秒+大当り終了インターバル1秒+ラウンド間インターバル15秒+16ラウンド平均消化時間128秒(16ラウンド×8秒))とした場合、この時間から37秒引いた91秒を、大当り時間閾値となる上記「10ラウンドの平均消化時間」とすることができる。
そして、「大当り信号」の出力期間がこの大当り時間閾値(91秒)以上出力されていれば、16ラウンド大当りであると判定し、「大当り信号」の出力期間が大当り時間閾値(91秒)未満であれば、6ラウンド大当りであると判定してもよい。
For example, depending on the length of the output period of the "jackpot signal", it is determined whether the number of rounds is a jackpot of 16 rounds or another jackpot (6-round jackpot).
For example, the control section 65 measures the time T from the rise to the fall of the jackpot signal received via the communication section 62, as shown in FIG. 9(a).
When the time T is T1, it is determined that the number of rounds is 16 rounds, and when the time T is T2 (<T1), it is determined that the number of rounds is 6 rounds.
As a result, when it is determined that the number of rounds is 16 rounds of the big win, the game state to be shifted after the big win is specified as the "small win mode". Since this "small hit mode" overlaps with the time saving, as shown in FIG. ” is specified as a “small hit mode”, and the control unit 65 can also generate a “small hit mode signal” in this “a section”.
In addition, T1 and T2 have a relationship of T1>big hit time threshold>T2. Here, the jackpot time threshold can be set to, for example, a time longer than the average jackpot time of 6 rounds and shorter than the average jackpot time of 16 rounds (for example, the average duration of 10 rounds).
For example, if the average duration of 16 rounds jackpot is 137 seconds (jack start interval 1 second + jackpot end interval 1 second + interval between rounds 15 seconds + 16 rounds average duration 128 seconds (16 rounds x 8 seconds)), this 91 seconds obtained by subtracting 37 seconds from the time can be used as the above-mentioned "10 round average duration time" as the jackpot time threshold.
If the output period of the "jackpot signal" is longer than the jackpot time threshold value (91 seconds), it is determined that the 16-round jackpot has occurred, and the output period of the "jackpot signal" is less than the jackpot time threshold value (91 seconds). If so, it may be determined to be a 6-round jackpot.

また、「大当り信号」の出力期間の長短に代えて、又はこれに加えて、「大当り信号」出力中の「セーフ信号」(払出遊技情報、ただし、「払出予定数信号」でもよい)の出力数の多少から、ラウンド数が16ラウンドの大当りかそれ以外の大当り(6ラウンド大当り)かを判定するができる。
例えば、制御部65が、図9(b)に示すように、大当り信号の受信中において、「セーフ信号」の出力(受信)数Yを計測する。
そして、出力数がY1のときには、ラウンド数が16ラウンドの大当りと判定し、出力数がY2(<Y1)のときには、ラウンド数が6ラウンドの大当りと判定する。
これにより、ラウンド数が16ラウンドの大当りと判定したときに、大当り後に移行する遊技状態を「小当りモード」として特定する。この「小当りモード」は、時短中と重複することから、図9(b)に示すように、16ラウンド大当りと判定された大当り後から、次の大当り発生までの「a区間」を「小当りモード」と特定し、制御部65が「小当りモード信号」を生成することもできる。
なお、Y1,Y2は、Y1>セーフ数閾値>Y2の関係を有している。ここで、セーフ数閾値は、例えば、6ラウンド大当りにおける「セーフ信号」の平均出力数よりも多く、16ラウンド大当りにおける「セーフ信号」の平均出力数も少ない値に設定することができる(例えば、10ラウンド消化時における「セーフ信号」の平均出力数など)。
例えば、10ラウンド大当りの獲得賞球数は、15賞球×10カウント×10ラウンド(1500玉)であるため、この値を、1セーフ信号数に対応する10玉で割った値である「150」を、セーフ数閾値となる10ラウンド消化時における「セーフ信号」の平均出力数とすることができる。
そして、「セーフ信号」の出力数がセーフ数閾値(150)以上出力されていれば、16ラウンド大当りであると判定し、「セーフ信号」の出力数がセーフ数閾値(150)未満であれば、6ラウンド大当りであると判定してもよい。
このように、ホールコンピュータ60は、制御部65が特定遊技状態判定手段として動作して、「大当りの種類」を判定することにより、その大当り後の状態を、「小当りモード」かどうかを特定することができる。
In place of or in addition to the length of the output period of the "jackpot signal", the output of the "safe signal" (payout game information, however, the "planned payout number signal") during the output of the "jackpot signal" From the amount of the number, it can be determined whether the number of rounds is a 16-round jackpot or another jackpot (6-round jackpot).
For example, as shown in FIG. 9(b), the control unit 65 measures the output (reception) number Y of the "safe signal" while receiving the jackpot signal.
When the number of outputs is Y1, it is determined that the number of rounds is 16 rounds, and when the number of outputs is Y2 (<Y1), it is determined that the number of rounds is 6 rounds.
As a result, when it is determined that the number of rounds is 16 rounds of the big win, the game state to be shifted after the big win is specified as the "small win mode". Since this "small hit mode" overlaps with the time saving mode, as shown in FIG. It can also be specified as "hit mode" and the control unit 65 can generate a "small hit mode signal".
Y1 and Y2 have a relationship of Y1>safe number threshold>Y2. Here, the safe number threshold can be set to a value that is larger than the average output number of "safe signals" in the 6-round jackpot and smaller than the average output number of "safe signals" in the 16-round jackpot (for example, average output number of "safe signals" during 10-round digestion, etc.).
For example, the number of winning balls for a 10-round jackpot is 15 prize balls x 10 counts x 10 rounds (1500 balls). ' can be the average output number of 'safe signals' during 10 rounds, which is the safe number threshold.
If the output number of the "safe signal" is equal to or greater than the safe number threshold value (150), it is determined that the 16-round jackpot is achieved, and if the output number of the "safe signal" is less than the safe number threshold value (150). , may be determined to be a 6-round jackpot.
In this way, the hall computer 60 determines whether or not the state after the big win is the "small win mode" by the control unit 65 operating as a specific game state determining means and determining the "type of the big win". can do.

次に、直接判定方法では、「大当り後の状態」を直接判定する。
前述したように、「小当りモード」中は、時短中と重複することから、始動口111(電動チューリップ)の入賞によるベースアップに加え、小当り発生によるベースアップも加わる高ベース状態となる。
一方、「小当りモード」を伴わない時短中は、始動口111(電動チューリップ)の入賞によるベースアップだけであることから、「小当りモード」を伴う時短中と、「小当りモード」を伴わない時短中とでは「セーフ信号」の出力数に違いがある。
ホールコンピュータ60は、このような違いから、制御部65が特別遊技状態判定手段として動作して、「大当り後の状態の種類」、すなわち「特別遊技状態の種類」を判定することにより、その状態が「小当りモード」かどうかを特定する。
Next, in the direct determination method, the "state after the big hit" is directly determined.
As described above, during the "small win mode", since it overlaps with the time saving mode, it becomes a high base state in which base increases due to the occurrence of small wins are added in addition to base increases due to winning prizes at the start port 111 (electric tulip).
On the other hand, during the time saving without the "small hit mode", since the base is only increased by winning the starting port 111 (electric tulip), the time saving medium with the "small hit mode" and the "small hit mode" are accompanied. There is a difference in the number of outputs of "safe signals" between time saving and non-working.
In the hole computer 60, the control unit 65 operates as a special game state determination means from such a difference, and determines the "type of state after the big hit", that is, the "type of special game state", thereby determining the state. is in "small hit mode".

例えば、制御部65は、「スタート信号」(停止遊技情報)が所定回数(例えば、5回)出力される間の、「セーフ信号」(払出遊技情報、ただし、「払出予定数信号」でもよい)の出力数を監視し、「セーフ信号」の出力数が特定値(例えば、3回)を超えるときには、「小当りモード」(第1特別遊技状態)と判定することもできる。
具体的には、制御部65は、例えば、図10に示すように、「スタート信号」が5回出力される間の、「セーフ信号」の出力数を監視する。この例では、6回目のスタート信号が出力された時点(P2)での「セーフ信号」の出力数を遡って計測する。また、これに代えて、5回目のスタート信号の立ち上がり又は立ち下がり時点での「セーフ信号」の出力数を遡って計測してもよい。この場合の「セーフ信号」の出力数は5回であり、少なくとも3回の出力数を超えることから、「小当りモード」と判定する。
「セーフ信号」の出力数が3回とは、30玉以上の遊技球が遊技機10から払い出されたことと同義であり、これは、「小当りモード」を伴わない時短中よりも多くの遊技球が払い出されたことを示すものである。
なお、「スタート信号」が所定回数(例えば、5回)出力される間の、「セーフ信号」の出力数が特定値(例えば、3回)を以下のときには、「小当りモード」を伴わない時短中(第2特別遊技状態)と判定することもできる。この場合の「小当りモード」を伴わない時短中は確変・非確変は問わない。
For example, the control unit 65 may be a "safe signal" (payout game information, however, a "scheduled payout number signal" while a "start signal" (stop game information) is output a predetermined number of times (for example, 5 times). ), and when the number of outputs of the "safe signal" exceeds a specific value (for example, 3 times), it can be determined as "small win mode" (first special game state).
Specifically, for example, as shown in FIG. 10, the control unit 65 monitors the number of outputs of the "safe signal" while the "start signal" is output five times. In this example, the number of outputs of the "safe signal" at the time point (P2) when the sixth start signal is output is retroactively counted. Alternatively, the number of outputs of the "safe signal" at the fifth rise or fall of the start signal may be retroactively measured. The number of outputs of the "safe signal" in this case is 5 times, and since it exceeds the number of outputs of at least 3 times, it is determined as the "small hit mode".
The number of outputs of the "safe signal" three times is synonymous with the fact that 30 or more game balls have been paid out from the gaming machine 10. game ball has been paid out.
In addition, when the number of outputs of the "safe signal" is less than a specific value (eg, 3 times) while the "start signal" is output a predetermined number of times (eg, 5 times), the "small win mode" is not involved. It can also be determined that the time is being shortened (second special game state). In this case, during the time saving without the "small hit mode", it does not matter whether it is variable or non-variable.

このような「小当りモード」の判定により、図10(a)に示すように、判定条件の成立した時点P2から、制御部65が「小当りモード信号」を立ち上げるとともに、次の大当りまで継続して出力させることもできる(b区間)。
この場合、大当り信号の出力が停止したタイミングP1において、「小当りモード」を伴わない時短中(第2収集区間)とみなす設定を一旦行い、その後、「小当りモード」と判定されたタイミングP2から、「小当りモード」中に変更する設定を行うこともできる。
また、図10(b)に示すように、判定条件の成立した時点P2から、「小当りモード信号」を立ち上げながらも、判定条件の成立した時点P2から前回の大当りが終了した時点P1まで遡って「小当りモード」中であったものとみなす設定を行うこともできる(a+b区間)。
このように、ホールコンピュータ60は、制御部65が特別遊技状態判定手段として動作して、「大当り後の状態の種類」、すなわち「特別遊技状態の種類」を判定することにより、「小当りモード」かどうかを特定することができる。
By such determination of the "small hit mode", as shown in FIG. 10 (a), from the time point P2 when the determination condition is established, the control unit 65 launches the "small hit mode signal", until the next big hit It can also be output continuously (b period).
In this case, at the timing P1 when the output of the big hit signal is stopped, the setting is once made to be regarded as the time saving (second collection section) without the "small hit mode", and then the timing P2 when the "small hit mode" is determined. From there, you can also make settings to change during the "small hit mode".
Further, as shown in FIG. 10(b), from the time point P2 when the judgment condition is satisfied, while the "small hit mode signal" is raised, from the time point P2 when the judgment condition is satisfied to the time point P1 when the previous big hit is completed. It is also possible to retroactively set the condition to be regarded as being in the "small hit mode" (a+b section).
In this way, the hall computer 60, the control unit 65 operates as a special game state determination means, by determining the "type of state after the big hit", that is, the "type of special game state", the "small win mode ” can be specified.

なお、「特別遊技状態の種類」を判定するにあたり、「スタート信号」が所定回数出力される間における、「セーフ信号」の特定回数出力の監視に代えて、ベースを監視することもできる。
例えば、「小当りモード」を伴わない時短中のベースは、130以下であることから、所定(例えば、20)のマージン(安全率)をとって、ベースが150以上になったときに、「小当りモード」と判定してもよい。
In determining the "type of special game state", instead of monitoring the output of the "safe signal" a specified number of times while the "start signal" is output a predetermined number of times, the base may be monitored.
For example, since the base during time saving without "small hit mode" is 130 or less, a predetermined (for example, 20) margin (safety factor) is taken, and when the base becomes 150 or more, " It may be determined as "small hit mode".

このように、間接判定方法又は直接判定方法のいずれかにより「小当りモード」が判定されることにより、この間に監視する「確変ベース異常」と「確変出過ぎ異常」の閾値を適正な値に変更することができる。
具体的には、確変を伴うか否かにかかわらず、「小当りモード」を伴わない時短中と判定されたときには、その間の閾値を図5の「一般確変」に対応する閾値(第2判定値)に設定して、「確変ベース異常」と「確変出過ぎ異常」の監視を行う。一方、「小当りモード」を伴う時短中と判定されたときには、その間の閾値を図5の「特殊確変」に対応する閾値(第1判定値)に設定して、「確変ベース異常」と「確変出過ぎ異常」の監視を行う。
このように、大当り後の遊技状態を正確に判定することにより、遊技状態に適した閾値を設定することができ、最適な監視を行うことができる。
In this way, by determining the "small hit mode" by either the indirect determination method or the direct determination method, the thresholds of the "probability base abnormality" and "probability variation excessive abnormalities" monitored during this time are changed to appropriate values can do.
Specifically, regardless of whether or not the probability variation is involved, when it is determined that the time saving is not accompanied by the "small hit mode", the threshold value corresponding to the "general probability variation" in FIG. value) to monitor "probability base anomaly" and "probability overrun anomaly". On the other hand, when it is determined that the time saving is accompanied by the "small hit mode", the threshold in the meantime is set to the threshold (first determination value) corresponding to the "special probability variation" in FIG. Monitor for "excessive variation abnormalities".
Thus, by accurately determining the game state after the big hit, a threshold suitable for the game state can be set, and optimum monitoring can be performed.

また、このような「小当りモード」の判定により、異常の監視のみならず、遊技状態別に遊技情報を収集することができる。
例えば、図4に示すように、時短中において、「スタート回数」、「ベース」などの遊技情報を収集しているが、「小当りモード」中かどうかをさらに区別して、それぞれの状態中の遊技情報を収集することもできる。
つまり、制御部65の収集区間設定手段としての動作により、「小当りモード」を伴う時短中(第1特別遊技状態)を第1収集区間として設定し、「小当りモード」を伴わない時短中(第2特別遊技状態)を第2収集区間として設定し、それぞれの収集区間において遊技情報を収集することもできる。
また、直接判定方法では、制御部65の収集区間設定手段としての動作により、大当り後の収集区間を一旦第2収集区間として設定し、「小当りモード」を伴う時短中と判定された時点から、第2収集区間として設定した大当り後の収集区間を第1収集区間に変更して設定することができる。また、この場合、収集区間を第1収集区間に変更するときには、大当り後まで遡ることが好ましい。
Further, by judging such a "small hit mode", it is possible not only to monitor abnormalities but also to collect game information for each game state.
For example, as shown in FIG. 4, game information such as "number of starts" and "base" is collected during time saving, but further distinction is made as to whether or not the "minor win mode" is in progress. It is also possible to collect game information.
In other words, by the operation of the control unit 65 as the collection section setting means, the time reduction medium (first special game state) accompanied by the "small win mode" is set as the first collection section, and the time reduction medium without the "small win mode" is set. (Second special game state) can be set as the second collection section, and game information can be collected in each collection section.
In the direct determination method, the collection interval after the big hit is once set as the second collection interval by the operation of the control unit 65 as the collection interval setting means, and from the time when it is determined that the time reduction is accompanied by the "small hit mode" , the collection interval after the big hit set as the second collection interval can be changed to the first collection interval and set. Also, in this case, when changing the collection section to the first collection section, it is preferable to go back to after the big win.

さらに、「小当りモード」中は、大当り並みの出玉の期待できる遊技状態となることから、この「小当りモード」中を大当り中とみなす処理を行うこともできる。
例えば、図11に示すように、大当り信号が3つ出力された場合では、本来、大当りが3回発生したものとして処理するが、例えば、2回目の大当りが16ラウンドの大当りのときには、「小当りモード」中に対応する「a区間」も大当りとみなす処理を行うこともできる。
具体的には、制御部65の収集区間設定手段としての動作により、図11(a)に示すように、16ラウンド大当りと判定された2回目の大当り信号の出力区間と、「小当りモード」中に対応する「a区間」とを合わせた「区間2」を1つの大当り区間(特定収集区間)とみなすこともできる。
そして、制御部65の収集手段としての動作により、この「区間2」において収集された遊技情報を一大当り中の遊技情報(特定遊技情報)として処理するものとする。
例えば、この「区間2」において収集されたセーフ信号の出力数(又は出玉、差玉)を表示部63において表示させることもできる。
Further, during the "small hit mode", the game state is such that the player can expect the same amount of balls to be released as the big win.
For example, as shown in FIG. 11, when three big win signals are output, it is originally processed as if three big wins have occurred. It is also possible to carry out processing in which the corresponding 'a section' during the 'hitting mode' is regarded as a big hit.
Specifically, by the operation of the control unit 65 as the collection interval setting means, as shown in FIG. "Section 2" combined with the corresponding "a section" can also be regarded as one jackpot section (specific collection section).
Then, the game information collected in this "section 2" is processed as game information (specific game information) during a big hit by the operation of the control unit 65 as the collecting means.
For example, the display unit 63 can display the number of safe signals output (or the number of balls paid out or the number of balls left) collected in this “section 2”.

また、さらに、「小当りモード」中に対応する「a区間」に続く、3回目の大当り信号の出力区間も含めて、1つの大当り区間とみなすこともできる。
「小当りモード」中は、次回大当りの発生が保証されている確変中と重複していることから、16ラウンド大当りと「小当りモード」と次回大当りとを1つの大当りとしてみなす方が好ましい場合がある。
そこで、制御部65の収集区間設定手段としての動作により、図11(b)に示すように、16ラウンド大当りと判定された2回目の大当り信号の出力区間と、「小当りモード」中に対応する「a区間」と、3回目の大当り信号の出力区間(区間3)とを合わせた「区間2」を1つの大当り区間(特定収集区間)とみなすこともできる。
そして、制御部65の収集手段としての動作により、この「区間2」において収集された遊技情報を一大当り中の遊技情報(特定遊技情報)として処理するものとする。
例えば、この「区間2」において収集されたセーフ信号の出力数(又は出玉、差玉)を表示部63において表示させることもできる。
Furthermore, it is also possible to regard the third jackpot signal output section following the "a section" corresponding to the "small hit mode" as one jackpot section.
Since the "small win mode" overlaps with the variable probability period in which the next big win is guaranteed, it is preferable to regard the 16 round big win, the "small win mode" and the next big win as one big win. There is
Therefore, as shown in FIG. 11(b), the operation of the control unit 65 as the collection interval setting means corresponds to the output interval of the second big hit signal determined as the 16 round big hit and during the "small hit mode". "Section 2", which is a combination of the "a section" and the third jackpot signal output section (section 3), can be regarded as one jackpot section (specific collection section).
Then, the game information collected in this "section 2" is processed as game information (specific game information) during a big hit by the operation of the control unit 65 as the collecting means.
For example, the display unit 63 can display the number of safe signals output (or the number of balls paid out or the number of balls left) collected in this “section 2”.

また、「小当りモード」に対応する遊技状態の特定に伴い、「小当りモード」中に発生する「小当り」の回数を収集することもできる。
小当りは、特別図柄表示装置113の作動に伴い発生する当り状態であることから、スタート信号の出力後に発生する。また、小当り中は、大入賞口115が開放することから、その開放により遊技球が入賞したときには、所定回数の「セーフ信号」が出力されることになる。
このような「小当り」の特徴から、制御部65が特殊遊技状態移行判定手段として動作することにより、スタート信号の出力後であって、所定回数の「セーフ信号」が出力されたときを、小当りの発生タイミングとみなすことができる。
例えば、遊技機10の仕様として、大入賞口115への入賞により、10個の遊技球が払い出されるものとし、「小当り」では、約1.8秒の大入賞口115の開放により平均2個の遊技球が大入賞口115に入賞するものと仮定したときには、1回の小当りの発生により、約20玉の遊技球が払い出されることになる。そうすると、「小当り」の発生により、スタート信号の出力後、「セーフ信号」が2回は出力される可能性がある。
このような小当り発生時における遊技信号の特徴的な出力形態を利用することにより、小当りの発生を特定し、制御部65が特殊遊技状態移行回数収集手段として動作することにより、「小当りモード」中における「小当り」の発生回数を収集することができる。
In addition, along with specifying the game state corresponding to the "small win mode", it is also possible to collect the number of "small wins" that occur during the "small win mode".
Since the small hit is a hit state that occurs with the operation of the special symbol display device 113, it occurs after the start signal is output. Further, since the big winning hole 115 is opened during the small hit, when the game ball wins due to the opening, the "safe signal" is output a predetermined number of times.
From the characteristics of such a "small hit", the control unit 65 operates as a special game state transition determination means, and after the start signal is output, when the "safe signal" is output a predetermined number of times, It can be regarded as the timing of occurrence of a small hit.
For example, as the specifications of the gaming machine 10, it is assumed that 10 game balls are paid out when the big winning hole 115 is won, and in the "small hit", the opening of the big winning hole 115 for about 1.8 seconds averages 2 balls. Assuming that 1 game balls enter the big winning hole 115, about 20 game balls will be paid out by the occurrence of one small hit. Then, due to the occurrence of the "small win", the "safe signal" may be output twice after the start signal is output.
By using the characteristic output form of the game signal at the time of occurrence of such a small hit, the occurrence of the small hit is specified, and the control unit 65 operates as a special game state transition number collection means, so that the "small hit It is possible to collect the number of occurrences of "minor hits" during "Mode".

具体的には、制御部65が特殊遊技状態移行判定手段として動作することにより、「スタート信号」(停止遊技情報)が出力される度に、前回の「スタート信号」の出力から今回の「スタート信号」の出力までの間に出力された「セーフ信号」(払出遊技情報、ただし、「払出予定数信号」でもよい)の出力数を計数する。
そして、この「セーフ信号」の出力数が所定数(例えば、2以上)のときには、前回の「スタート信号」の出力から今回の「スタート信号」の出力までの間を「小当り」発生中と判定する。
Specifically, the control unit 65 operates as a special game state transition determination means, and every time a "start signal" (stop game information) is output, the previous "start signal" is output to the current "start signal". The number of outputs of "safe signals" (payout game information, however, "planned payout number signals" may be used) output until the output of "signals" is counted.
When the number of outputs of the "safe signal" is a predetermined number (for example, 2 or more), it is assumed that the "small win" is being generated from the output of the previous "start signal" to the current output of the "start signal". judge.

例えば、図12に示すように、「スタート信号」の出力タイミング3では、前回の「スタート信号」の出力タイミング2から今回の「スタート信号」の出力タイミング3までの間に出力された「セーフ信号」の出力数が「1」なので、「小当り」の発生と判定しない。
一方、「スタート信号」の出力タイミング5では、前回の「スタート信号」の出力タイミング4から今回の「スタート信号」出力タイミング5までの間に出力された「セーフ信号」の出力数が「2」なので、「小当り」の発生と判定する。
また、同様に、「スタート信号」の出力タイミング9,11では、前回の「スタート信号」の出力タイミング8,10から今回の「スタート信号」出力タイミング9,11までの間に出力された「セーフ信号」の出力数がそれぞれ「2」なので、「小当り」の発生と判定する。
また、それ以外の「スタート信号」の出力タイミングでは、前回の「スタート信号」の出力から今回の「スタート信号」出力までの間に出力された「セーフ信号」の出力数が「1」以下なので、「小当り」の発生と判定しない。
このような判定の結果に基づき、制御部65が特殊遊技状態移行回数収集手段として動作し、図12に示す例では、「小当りモード」中において、「小当り」が3回発生したものと収集される。
このように、「スタート信号」が出力される度に、前回の「スタート信号」の出力と今回の「スタート信号」の出力という、2つの「スタート信号」の出力の間に出力された「セーフ信号」の出力数を計数することにより、「小当り」発生の有無を判定することができ、これにより、「小当りモード」中に移行した「小当り」回数を収集することができる。
For example, as shown in FIG. 12, at the output timing 3 of the "start signal", the "safe signal" output between the previous output timing 2 of the "start signal" and the current output timing 3 of the "start signal"' is '1', so it is not determined that a 'small hit' has occurred.
On the other hand, at the "start signal" output timing 5, the number of "safe signals" output from the previous "start signal" output timing 4 to the current "start signal" output timing 5 is "2". Therefore, it is determined that a "small hit" has occurred.
Similarly, at the output timings 9 and 11 of the "start signal", the "safe Since the number of outputs of "signal" is "2" respectively, it is determined that a "minor win" has occurred.
Also, for other "start signal" output timings, the number of "safe signal" outputs between the previous "start signal" output and the current "start signal" output is "1" or less. , It is not determined that a "small hit" has occurred.
Based on the result of such determination, the control unit 65 operates as special game state transition frequency collection means, and in the example shown in FIG. Collected.
In this way, every time a "start signal" is output, the "safe By counting the number of "signal" outputs, it is possible to determine whether or not a "small hit" has occurred, thereby collecting the number of "small hits" that have shifted to the "small hit mode".

以上説明したような「小当りモード」に対応する収集区間の設定に係る特徴的な動作(機能)は、記憶部64に備えるハードディスクなどの記憶手段に記憶されたプログラム(及びデータ)をコンピュータとして構成された制御部65(又はこれに備えるCPU)が実行することにより実現される。
図13~15は、このプログラムのフローチャートを示しており、これらを参照しながら、上述した特徴的な動作(機能)について説明する。
The characteristic operation (function) related to the setting of the collection section corresponding to the "small win mode" as described above is performed by using a program (and data) stored in a storage means such as a hard disk provided in the storage unit 64 as a computer. It is realized by being executed by the configured control unit 65 (or a CPU provided therein).
13 to 15 show flowcharts of this program, and the characteristic operations (functions) described above will be described with reference to these.

図13は、「大当りの種類」の判定に基づく収集区間の設定処理を示す収集区間設定処理1のフローチャートである。
この処理では、まず、大当り信号を受信したかどうかの判定を行う(S1)。大当り信号を受信していないときには(S1-No)、処理を終了し、大当り信号を受信したときには(S1-Yes)、大当り種類判定処理を実行する(S2)。
FIG. 13 is a flow chart of collection section setting process 1 showing the collection section setting process based on the determination of the "jackpot type".
In this process, first, it is determined whether or not a jackpot signal has been received (S1). When the jackpot signal is not received (S1-No), the processing is terminated, and when the jackpot signal is received (S1-Yes), jackpot type determination processing is executed (S2).

大当り種類判定処理では、例えば、前述したように、大当り信号の長短、これに代えて又はこれに加えて、大当り信号受信中の「セーフ信号」(又は「払出予定数信号」、以下図14、15も同様)の受信数の多少に基づいて「大当り種類」、すなわち、「特定遊技状態の種類」の判定処理を行う。
その判定処理の結果、「大当りの種類」が第1特定遊技状態(16ラウンド大当り)かどうかの判定を行う(S3)。
第1特定遊技状態(16ラウンド大当り)と判定したときには(S3-Yes)、当該大当り(特定遊技状態)終了後の収集区間を、「小当りモード」に対応する第1収集区間に設定し(S4)、処理を終了する。
一方、第1特定遊技状態(16ラウンド大当り)ではないと判定したとき(S3-No)、つまり、第2特定遊技状態(6ラウンド大当り)と判定したときには、当該大当り(特定遊技状態)終了後の収集区間を、「小当りモード」に対応しない第2収集区間に設定し(S5)、処理を終了する。
なお、第2収集区間は、「小当りモード」を伴わない時短中(確変又は非確変)を示すものであり、予め定められたスタート回数(例えば、60回)の受信後であって次回大当り信号が受信される前に、確変/時短信号が立ち下がったときには、この区間を事後的に確変を伴わない「時短中」と判定することができ、次回大当り信号が受信されても、確変/時短信号が立ち上がったままのときには、この区間を事後的に「確変中」と判定することもできる。
この場合、確変を伴わない「時短中」と判定した場合には、終了した時短状態における区間を確変中とは異なる区間として設定し、他の区間と区別して遊技情報を収集してもよい。例えば、第1区間=小当りモード(確変時短)、第2区間=非小当りモード(確変時短)、第3区間=非小当りモード(非確変時短)、第4区間=通常モード(非確変非時短=通常遊技状態)などに区分し、それぞれの区間ごとに遊技情報を収集することもできる(図14、15においても同様)。
In the jackpot type determination process, for example, as described above, the length of the jackpot signal, alternatively or in addition to this, the "safe signal" (or the "scheduled payout number signal" during reception of the jackpot signal, hereinafter FIG. 14, 15 is the same), the judgment processing of the "jackpot type", that is, the "type of the specific game state" is performed based on the number of receptions.
As a result of the determination process, it is determined whether or not the "jackpot type" is the first specific game state (16 round jackpot) (S3).
When it is determined to be the first specific game state (16th round jackpot) (S3-Yes), the collection section after the end of the jackpot (specific game state) is set to the first collection section corresponding to the "small win mode" ( S4), the process ends.
On the other hand, when it is determined that it is not the first specific game state (16 round big hit) (S3-No), that is, when it is determined as the second specific game state (6 round big hit), after the big hit (specific game state) ends is set to the second collection section that does not correspond to the "small win mode" (S5), and the process is terminated.
In addition, the second collection section indicates a time saving medium (probable or non-probable) without the "small hit mode", and after receiving a predetermined number of starts (for example, 60 times), the next big hit Before the signal is received, when the probability variation / time saving signal falls, this section can be determined as "time saving medium" without probability variation after the fact, and even if the next big hit signal is received, the probability variation / When the time saving signal is standing up, it is possible to determine this section as "probability change" after the fact.
In this case, when it is determined to be "time saving" without probability change, the section in the finished time saving state may be set as a section different from the probability change state, and game information may be collected separately from other sections. For example, 1st section = small hit mode (shorter probability), 2nd section = non-small hit mode (shorter time), 3rd section = non-smaller mode (shorter time), 4th section = normal mode (non-probability Non-time-saving = normal game state), etc., and game information can be collected for each section (similarly in FIGS. 14 and 15).

図14は、「大当り後の遊技状態の種類」の判定に基づく収集区間の設定処理を示す収集区間設定処理2のフローチャートである。
この処理では、まず、大当り信号の受信が停止したかどうかの判定を行う(S11)。大当り信号の受信が停止していないときには(S11-No)、処理を終了し、大当り信号の受信が停止したときには(S11-Yes)、以下の処理を実行する。
FIG. 14 is a flow chart of collection interval setting process 2 showing the collection interval setting process based on the determination of the "type of game state after big win".
In this process, first, it is determined whether or not the reception of the jackpot signal has stopped (S11). When the reception of the jackpot signal has not stopped (S11-No), the processing is terminated, and when the reception of the jackpot signal has stopped (S11-Yes), the following processing is executed.

最初に、受信停止に係る大当り信号に対応する大当り(特定遊技状態)終了後の収集区間を、「小当りモード」に対応しない第2収集区間に設定する(S12)。
続いて、遊技信号の受信待ち状態となり(S13-No)、遊技信号を受信すると(S13-Yes)、大当り後状態判定処理を実行する(S14)。
大当り後状態判定処理では、受信した遊技信号に基づいて、「大当り後の遊技状態の種類」、すなわち、「特別遊技状態の種類」の判定処理を行う。
例えば、前述したように、「スタート信号」が所定回数(例えば、5回)受信される間の、「セーフ信号」の受信数を監視し、「セーフ信号」の受信数が特定値(例えば、3回)を超えるときには、大当り(特定遊技状態)後の遊技状態が第1特別遊技状態(「小当りモード」)と判定する。
このような判定処理の結果、大当り(特定遊技状態)後の遊技状態が第1特別遊技状態(「小当りモード」)かどうかの判定を行う(S15)。
First, the collection section after the end of the jackpot (specific game state) corresponding to the jackpot signal related to stop receiving is set to the second collection section that does not correspond to the "small win mode" (S12).
Subsequently, the game signal is waiting for reception (S13-No), and when the game signal is received (S13-Yes), the post-jackpot state determination process is executed (S14).
In the post-jackpot state determination process, the "type of game state after the jackpot", ie, the "type of special game state" is determined based on the received game signal.
For example, as described above, while the "start signal" is received a predetermined number of times (eg, 5 times), the number of received "safe signals" is monitored, and the number of received "safe signals" reaches a specific value (eg, 3 times), the game state after the big win (specific game state) is determined as the first special game state ("small win mode").
As a result of such determination processing, it is determined whether or not the game state after the big hit (specific game state) is the first special game state ("small hit mode") (S15).

大当り(特定遊技状態)後の遊技状態が第1特別遊技状態(「小当りモード」)と判定したときには(S15-Yes)、S12において、「小当りモード」に対応しない第2収集区間に一旦設定した収集区間を、「小当りモード」に対応する第1収集区間に変更して設定する(S16)。
この設定は、図10(a)に示すように、第1特別遊技状態(「小当りモード」)と判定した時点P2から、第2収集区間から第1収集区間に変更して設定することもできるし、図10(b)に示すように、大当り信号の受信が停止した時点P1まで遡って、第2収集区間から第1収集区間に変更して設定することもできる。
一方、大当り(特定遊技状態)後の遊技状態が第1特別遊技状態(「小当りモード」)でないと判定したとき(S15-No)、すなわち、第2特別遊技状態(通常の確変/時短中)と判定したときには、処理を終了する。つまり、受信停止に係る大当り信号に対応する大当り(特定遊技状態)終了後の収集区間を、「小当りモード」に対応しない第2収集区間に設定したまま、処理を終了する。
When it is determined that the game state after the big hit (specific game state) is the first special game state ("small win mode") (S15-Yes), in S12, once in the second collection section that does not correspond to the "small win mode" The set collection section is changed to the first collection section corresponding to the "small win mode" and set (S16).
As shown in FIG. 10(a), this setting can be changed from the second collection section to the first collection section from the point P2 when the first special game state ("small win mode") is determined. Alternatively, as shown in FIG. 10(b), it is also possible to go back to time point P1 when the reception of the jackpot signal is stopped, and change the setting from the second collection period to the first collection period.
On the other hand, when it is determined that the game state after the big hit (specific game state) is not the first special game state ("small hit mode") (S15-No), that is, the second special game state (normal probability variation / time saving medium ), the process ends. In other words, the processing ends while the collection interval after the end of the big win (specific game state) corresponding to the big win signal related to the reception stop is set to the second collection interval that does not correspond to the "small win mode".

図15は、「大当り後の遊技状態の種類」の判定に基づく収集区間の設定処理を示す収集区間設定処理3のフローチャートである。
この処理では、まず、大当り信号の受信が停止したかどうかの判定を行う(S21)。大当り信号の受信が停止していないときには(S21-No)、処理を終了し、大当り信号の受信が停止したときには(S21-Yes)、以下の処理を実行する。
FIG. 15 is a flow chart of collection interval setting process 3 showing the collection interval setting process based on the determination of the "type of game state after big win".
In this process, first, it is determined whether or not the reception of the jackpot signal has stopped (S21). When the reception of the jackpot signal has not stopped (S21-No), the processing is terminated, and when the reception of the jackpot signal has stopped (S21-Yes), the following processing is executed.

最初に、遊技信号の受信待ち状態となり(S22-No)、遊技信号を受信すると(S22-Yes)、大当り後状態判定処理を実行する(S23)。
大当り後状態判定処理では、受信した遊技信号に基づいて、「大当り後の遊技状態の種類」、すなわち、「特別遊技状態の種類」の判定処理を行う。
例えば、前述したように、「スタート信号」が所定回数(例えば、5回)受信される間の、「セーフ信号」の受信数を監視し、「セーフ信号」の受信数が特定値(例えば、3回)を超えるときには、第1特別遊技状態(「小当りモード」)と判定する。
このような判定処理の結果、大当り(特定遊技状態)後の遊技状態が第1特別遊技状態(「小当りモード」)かどうかの判定を行う(S24)。
First, the game signal is waiting for reception (S22-No), and when the game signal is received (S22-Yes), the post-jackpot state determination process is executed (S23).
In the post-jackpot state determination process, the "type of game state after the jackpot", ie, the "type of special game state" is determined based on the received game signal.
For example, as described above, while the "start signal" is received a predetermined number of times (eg, 5 times), the number of received "safe signals" is monitored, and the number of received "safe signals" reaches a specific value (eg, 3 times), it is determined as the first special game state ("small win mode").
As a result of such determination processing, it is determined whether or not the game state after the big hit (specific game state) is the first special game state ("small hit mode") (S24).

大当り(特定遊技状態)後の遊技状態が第1特別遊技状態(「小当りモード」)と判定したときには(S24-Yes)、当該大当り(特定遊技状態)後の遊技状態を、「小当りモード」に対応する第1収集区間に設定する(S25)。
この設定は、図10(a)に示すように、第1特別遊技状態(「小当りモード」)と判定した時点P2から、第2収集区間から第1収集区間に変更して設定することもできるし、図10(b)に示すように、大当り信号の受信が停止した時点P1まで遡って、第2収集区間から第1収集区間に変更して設定することもできる。
一方、大当り(特定遊技状態)後の遊技状態が第1特別遊技状態(「小当りモード」)でないと判定したとき(S24-No)、すなわち、第2特別遊技状態(通常の確変/時短中)と判定したときには、当該大当り(特定遊技状態)後の遊技状態を、「小当りモード」に対応しない第2収集区間に設定する(S26)。
そして、このように、図13~15に示した制御部65の特徴的な動作により設定された第1収集区間及び第2収集区間において、それぞれの収集区間ごとに送信される遊技機10及び台間機20からの遊技情報が、それぞれの収集区間ごとに区分けされて収集されることになる。
When the game state after the big hit (specific game state) is determined to be the first special game state ("small hit mode") (S24-Yes), the game state after the big hit (specific game state) is changed to the "small hit mode (S25).
As shown in FIG. 10(a), this setting can be changed from the second collection section to the first collection section from the point P2 when the first special game state ("small win mode") is determined. Alternatively, as shown in FIG. 10(b), it is also possible to go back to time point P1 when the reception of the jackpot signal is stopped, and change the setting from the second collection period to the first collection period.
On the other hand, when it is determined that the game state after the big hit (specific game state) is not the first special game state ("small hit mode") (S24-No), that is, the second special game state (normal probability variation / time saving medium ), the game state after the big win (specific game state) is set to the second collection section that does not correspond to the "small win mode" (S26).
In this way, in the first collection section and the second collection section set by the characteristic operation of the control unit 65 shown in FIGS. The game information from the pausing machine 20 is sorted and collected for each collection section.

以上説明したように、本発明の遊技用装置として動作するホールコンピュータ60によれば、「小当りモード」中を特定可能な遊技信号の出力されない遊技機であっても、既存の遊技信号に基づいて「小当りモード」を特定することができるので、「小当りモード」中と、「小当りモード」中ではない遊技状態とに収集区間を区分することができる。
これにより、収集区間ごとに遊技情報を収集することができるとともに、収集区間に応じて最適な閾値を設定することにより、異常等の判定を適正に行うことができる。
As described above, according to the hall computer 60 that operates as the game device of the present invention, even if the gaming machine does not output a game signal that can specify the "minor win mode", based on the existing game signal. Since the "small win mode" can be specified by using the "small win mode", it is possible to divide the collection section into a game state in the "small win mode" and a game state in which the "small win mode" is not in progress.
As a result, it is possible to collect the game information for each collected section, and to appropriately determine whether there is an abnormality or the like by setting an optimum threshold according to the collected section.

一方、特許文献1に記載の遊技用装置では、遊技機が確変状態のような遊技者に有利な特別状態である場合には特別区間に設定し、遊技機が非確変状態のような遊技者に有利な通常状態である場合には通常区間に設定し、設定した収集区間ごとに遊技情報を収集することができるものの、収集区間として特別区間及び通常区間しか設定することができず、特別状態が複数種類存在する遊技機については、特別状態ごと特別区間を設定できていなかったため、適切な収集区間を設定できていなかった。
本実施形態の遊技用装置によれば、従来の遊技用装置が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, in the gaming device described in Patent Document 1, when the gaming machine is in a special state advantageous to the player, such as the variable probability state, the special section is set, and the player is in the non-variable probability state. If the normal state is advantageous to , it can be set as a normal section and game information can be collected for each set collection section, but only special sections and normal sections can be set as collection sections, and the special state For gaming machines in which there are multiple types of , since a special section could not be set for each special state, an appropriate collection section could not be set.
According to the game device of the present embodiment, all or part of such problems that conventional game devices should be improved can be solved.

以上、本発明の遊技用装置及びプログラムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技用装置及びプログラムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。 Although the preferred embodiments of the gaming device and program of the present invention have been described above, the gaming device and program according to the present invention are not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the present invention. It goes without saying that implementation is possible.

収集対象となる遊技機10は、以下の変形実施形態の遊技機10でもよい。
例えば、大当り確率について、低確率時と高確率時の数値は本実施形態に限定されない。
また、本実施形態では、特別図柄表示装置112では小当りに当選しないようにしたが、当選するようにしてもよい。また、特別図柄表示装置112で小当りに当選する場合には、特別図柄表示装置113よりも小当りの当選確率を高くしてもよいし、低くしてもよいし、同じでもよい。
確率変動状態(確変状態)は、次回大当りに当選するまで継続するようにしたが、規定回数の特別図柄の変動が行われることに基づいて確変状態が終了するいわゆる「STタイプ」のパチンコ機でもよい。なお、STタイプの場合における、上記規定回数は何回でもよい。
また、確変状態が転落抽選に当選するまで継続するいわゆる「転落抽選タイプ」のパチンコ機でもよい。なお、この場合の転落抽選確率はどの様な値でもよい。
また、確変状態は、停止表示された特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて移行するものとしたが、大当り中に開放されるアタッカー(大入賞口)内に存在する特定領域(Vゾーン)を通過することにより移行するものとし、特定領域を通過しなければ移行しないいわゆる「V確変機」により制御されるものでもよい。
また、確変状態に移行可能な(大当り図柄)の種類及び割合は本実施形態に限定されない。
また、2つの大入賞口(アタッカー)を設け、一方を小当り専用の大入賞口、他方を大当り専用の大入賞口としたが、大入賞口を一つのみとし、小当り及び大当りそれぞれに対して兼用させてもよい。
また、特別図柄表示装置112,113を作動させることとなる保留の消化順を始動口への入賞順としたり、特別図柄表示装置112又は特別図柄表示装置113の一方を優先したりすることもできる。
また、小当りモードに移行する大当りは、16ラウンドの大当りのみとしたが、それ以外の大当りでも小当りモードに移行するようにしてもよい。
また、確変を伴うか否かにかかわらず、時間短縮状態(時短)に移行したときのみ小当り頻出状態に移行するようにしたが、確変状態であって始動口111(電動チューリップ)の入口拡大が頻出してベース約100を維持可能な時短中のとき、又は、確変を伴わない時短中のみに移行するようにしてもよい。
また、時短中に限らず、大当り後はすべて小当り頻出状態に移行するものとし、その中で特定の条件成立に基づいて小当りモードに移行してもよい。
また、ある特定の特別図柄での大当り後のみ小当りモードに移行してもよい。
小当りモード中には、小当りモード中であることを示す遊技信号を出力し、小当りモード中でなければ出力しないようにしてもよい。これにより、ホールコンピュータ60がこの遊技信号を受信することにより小当りモードか否かを判定することができる。
The gaming machine 10 to be collected may be the gaming machine 10 of the following modified embodiments.
For example, regarding the jackpot probability, the numerical values at the time of low probability and at the time of high probability are not limited to the present embodiment.
In addition, in the present embodiment, the special symbol display device 112 is configured not to win a small prize, but may win. Also, when the special symbol display device 112 wins a small prize, the winning probability of the small prize may be higher than that of the special symbol display device 113, may be lower, or may be the same.
The probability variation state (probability variation state) continues until the next big hit is won, but even in the so-called "ST type" pachinko machine where the probability variation state ends based on the specified number of special symbol variations. good. Incidentally, in the case of the ST type, the specified number of times may be any number of times.
Also, a pachinko machine of a so-called "falling lottery type" that continues until the variable probability state wins the falling lottery may be used. In this case, the falling lottery probability may be any value.
In addition, the variable state is assumed to shift according to the type of the special symbol (jackpot symbol) that is stopped and displayed. It may be controlled by a so-called "V probability change machine" that does not move unless it passes through a specific area.
Also, the types and ratios of (big hit symbols) that can shift to the variable probability state are not limited to the present embodiment.
In addition, two large winning openings (attackers) are provided, one of which is dedicated to small winning and the other is dedicated to big winning. It may also be used for both.
In addition, it is also possible to set the order of execution of the reservation to operate the special symbol display devices 112 and 113 as the order of winning to the starting port, or to give priority to either the special symbol display device 112 or the special symbol display device 113. .
In addition, although the big win to shift to the small win mode is limited to the big win of 16 rounds, other big wins may also shift to the small win mode.
In addition, regardless of whether or not it is accompanied by a probability change, it is made to shift to a small hit frequent state only when it shifts to a time reduction state (time reduction), but it is a probability change state and the entrance of the start port 111 (electric tulip) is expanded. may occur frequently and the base may be changed only during the short working hours in which a base of about 100 can be maintained, or only during the short working hours without a probability change.
In addition, not only during the time saving but also after the big hit, the state is shifted to the small hit frequent appearance state, and the state may be shifted to the small hit mode based on establishment of a specific condition among them.
In addition, it may shift to the small hit mode only after the big hit in a certain special pattern.
During the small-hit mode, a game signal indicating that the small-hit mode is in progress may be output, and may not be output unless the small-hit mode is in progress. As a result, the hole computer 60 can determine whether or not it is the small hit mode by receiving this game signal.

大当り中に送信される遊技情報に基づく小当りモード(特定遊技状態の種類)の判定は、以下の変形実施形態でもよい。
例えば、小当りモードに移行する大当りが複数存在する場合には、当該複数の大当りに該当すると判定できる遊技情報を受信した場合に、小当りモードに移行するものとして判定するようにしてもよい(例えば、16ラウンドと15ラウンドが小当りモード移行である場合には、その大当りであると判定できる遊技情報を受信した場合、小当りモードに移行するものとして判定するなど)。
また、大当り後の遊技情報に基づいて小当りモードを判定する機能を併用してもよい。これによれば、大当り中の遊技情報に基づいて、誤って小当りモードであると判定した場合でも、途中で修正することができる。すなわち、大当り信号の出力期間により小当りモードを判定する場合、大当り中に遊技球を大入賞口に全く入賞させない場合、6ラウンドの大当りには、通常通り遊技球を大入賞口に入賞させた場合の16ラウンドと同等の大当り信号出力期間が生じてしまう場合があり、そうすると、小当りモードでもないのに小当りモードと判定してしまうおそれがある。ところが、両機能を併用すれば、誤って小当りモードと判定しても、事後的に非小当りモードに修正することができる。
なお、事後的に修正する場合には、大当り終了後の収集区間全てを後から非小当りモードに変更することが好ましい。
また、16ラウンドが著しく早く終わった場合には、逆のこと(小当りモードなのに、非小当りモードと判定してしまう)が考えられるが、両機能を併用すれば、これにも適切に対処できる。
また、大当り中の遊技情報として、セーフ信号、アウト信号、差数(出玉)、大当り信号出力期間等様々なものを用いることが考えられるが、複合して用いたり、大当りの回数や種類、大当りに移行する前の遊技状態によって用いる遊技情報を変えるようにしてもよい。
また、所定回数(例えば、5回)以上、小当りモードに連続で移行したと判定した場合には(当該所定回数の大当り発生後の全てで、小当りモードに移行した場合)、所定の報知を行うことで、判定機能に誤りがある可能性を示してもよい。
また、収集区間として「小当りモード」と「非小当りモード」(第2収集区間)とを設けたが、「非小当りモード」の中でも、「確変非小当りモード」と「非確変非小当りモード」とが存在するため、大当り終了後、確変/時短信号を受信しなくなるまでのスタート信号の送信回数に応じて、何れかに設定してもよい(本実施形態の場合では、大当り後スタート60回で、確変/時短信号を受信しなくなった場合、「非確変非小当りモード」に設定する等)。
Determination of the small hit mode (type of specific game state) based on the game information transmitted during the big hit may be the following modified embodiments.
For example, if there are a plurality of big hits that shift to the small hit mode, it may be determined that the transition to the small hit mode is made when game information that can be determined to correspond to the plurality of big hits is received ( For example, if the 16th round and the 15th round are transitions to the small hit mode, when game information that can be determined to be the big hit is received, it is determined to shift to the small hit mode, etc.).
Moreover, you may use together the function which determines small hit mode based on the game information after a big hit. According to this, even if it is erroneously determined to be the small winning mode based on the game information during the big winning, it can be corrected on the way. That is, when judging the small winning mode by the output period of the big winning signal, when the game ball is not allowed to enter the big winning opening during the big winning, the game ball is made to enter the big winning opening as usual during the big winning of 6 rounds. A jackpot signal output period equivalent to 16 rounds in the case may occur, and in that case, there is a possibility that it is determined to be the jackpot mode even though it is not the jackpot mode. However, if both functions are used together, even if it is erroneously determined as the small hit mode, it can be corrected to the non-small hit mode after the fact.
In addition, when correcting after the fact, it is preferable to change all the collected sections after the end of the big hit to the non-small hit mode later.
Also, if the 16 rounds end remarkably early, the opposite may occur (even though it is a small hit mode, it is determined to be a non-small hit mode), but if both functions are used together, this can also be handled appropriately. can.
In addition, it is conceivable to use various information such as a safe signal, an out signal, the number of difference (balls paid out), a jackpot signal output period, etc. as the game information during the jackpot. The game information to be used may be changed according to the game state before shifting to the big win.
In addition, when it is determined that a predetermined number of times (for example, 5 times) or more, the transition to the small hit mode has occurred continuously (when the transition to the small hit mode occurs after the occurrence of the predetermined number of big hits), a predetermined notification is made. may indicate a possible error in the decision function.
In addition, as the collection section, "small hit mode" and "non-small hit mode" (second collection section) are provided, but among the "non-small hit mode", Since there is a "small hit mode", it may be set to either according to the number of transmissions of the start signal until the probability variable / time saving signal is no longer received after the end of the big hit (in the case of this embodiment, 60 starts after the big hit, if the probability variable/short time signal is no longer received, set to "non-probability variable non-small hit mode", etc.).

大当り後に送信される遊技情報に基づく小当りモード(特別遊技状態の種類)の判定は、以下の変形実施形態でもよい。
例えば、大当り後、「非小当りモード」(第2収集区間)として収集区間を設定する例では、大当り後の所定期間(例えば、10回のスタート信号を受信するまで)は、何も収集区間を設定しないものとし、所定期間経過までに「小当りモード」中であると判定した場合には、「小当りモード」の収集区間(第1収集区間)を設定し、所定期間経過までに「小当りモード」中であると判定しない場合には、「非小当りモード」(第2収集区間)として収集区間を設定してもよい。
なお、「非小当りモード」に設定した場合でも、その後「小当りモード」中であると判定した場合には、大当り後の収集区間を「小当りモード」として扱うようにしてもよいし、「小当りモード」として収集区間を設定した後に、「小当りモード」中であると判定できる結果が特定期間(例えば、20回のスタート信号を受信するまで)得られない場合には、大当り後の収集区間を「非小当りモード」として扱うようにしてもよい。
Determination of the small hit mode (type of special game state) based on the game information transmitted after the big hit may be the following modified embodiments.
For example, after the big hit, in the example of setting the collection interval as a "non-small hit mode" (second collection interval), for a predetermined period after the big hit (for example, until the start signal is received 10 times), there is no collection interval is not set, and if it is determined that it is in the "small hit mode" before the predetermined period elapses, the collection section (first collection section) of the "small hit mode" is set, and the " If it is not determined that it is in the "small hit mode", the collection section may be set as the "non-small hit mode" (second collection section).
Even when the "non-small hit mode" is set, if it is determined that the "small hit mode" is in progress after that, the collected section after the big hit may be treated as the "small hit mode", After setting the collection period as the ``small hit mode'', if the result that can be determined to be in the ``small hit mode'' is not obtained for a specific period (for example, until the start signal is received 20 times), after the big hit , may be treated as a "non-small hit mode".

また、表示部63において以下のような表示を行うこともできる。
例えば、16ラウンドの大当り開始から小当りモードが終了するまでのセーフ数(又は差玉)を累積的に記憶するとともに表示部63において表示することで、16ラウンドの大当り開始から小当りモードが終了するまでを1回の大当りとして扱うようにしたが、16ラウンドの大当りの開始から16ラウンド以外の大当りが終了するまでのセーフ数(又は差玉)を累積的に記憶するとともに表示部63において表示することで、小当りモードを開始させる契機となった大当りの開始から、小当りモードが終了させる契機となった大当りが終了するまでを1回の大当りとして扱うこともできる。
また、小当りモードの開始から次の大当りの終了までのセーフ数(又は差玉)を累積的に記憶するとともに表示部63において表示することで、小当りモードの開始から次の大当りの終了までを1回の大当りとして扱うこともできる。
また、1回の小当りモード開始から終了までのセーフ数(又は差玉)を記憶するとともに表示部63において表示することで、1回の小当りモードを、1回の大当りとして扱うこともできる。
In addition, the following display can also be performed on the display unit 63 .
For example, by cumulatively storing the number of safes (or difference balls) from the start of the big win of 16 rounds to the end of the small win mode and displaying it on the display part 63, the small win mode ends from the start of the big win of 16 rounds. However, the number of safes (or difference balls) from the start of the 16-round big win to the end of the other than the 16-round big win is cumulatively stored and displayed on the display part 63. By doing so, the period from the start of the big win that triggered the start of the small win mode to the end of the big win that triggered the end of the small win mode can be treated as one big win.
In addition, the safe number (or difference ball) from the start of the small win mode to the end of the next big win is accumulatively stored and displayed on the display part 63, so that from the start of the small win mode to the end of the next big win. can also be treated as a single jackpot.
In addition, by storing the number of safes (or difference balls) from the start to the end of one small winning mode and displaying it on the display part 63, one small winning mode can be treated as one big winning. .

また、小当りモード中と、非小当りモード中とで表示部63の表示画面(演出)を異ならせてもよい。
また、小当りモード中の画面を、小当りモード中のセーフ数で異なるようにしてもよい(画面A=セーフ数0~500、画面B=セーフ数501~1000、画面C=1000以上など)。
また、小当りモード中の画面を、16ラウンド大当り+小当りモード中のセーフ数で異なるようにしてもよい。
また、小当りモード中の画面を、小当りモードの連チャン回数に応じて異ならせてもよい(画面D=連荘1回~2回、画面E=連荘3回~5回、画面F=連荘6回以上など)。
また、前後の大当りと、小当りモードとを1回の大当りとして扱う場合、大当りの種類によって、当該1回の大当りとして扱う画面を、異ならせるようにしてもよい(画面G=16ラウンド+小当りモード、画面H=小当りモード+6ラウンドなど)。
また、上記表示(演出)は、特に呼出ランプ30で行われることが好ましい。
Further, the display screen (effect) of the display unit 63 may be changed between the small hit mode and the non-small hit mode.
Also, the screen during the small win mode may be changed according to the safe number during the small win mode (screen A = safe number 0 to 500, screen B = safe number 501 to 1000, screen C = 1000 or more, etc.) .
In addition, the screen during the small win mode may be changed according to the 16-round big win + safe number during the small win mode.
In addition, the screen during the small win mode may be changed according to the number of consecutive wins in the small win mode (screen D = 1 to 2 times in a row, screen E = 3 to 5 times in a row, screen F = more than 6 consecutive residences, etc.).
In addition, when the front and rear big wins and the small win mode are treated as one big win, the screen treated as one big win may be changed according to the type of big win (screen G = 16 rounds + small win). Hit mode, screen H = small hit mode + 6 rounds, etc.).
Moreover, it is preferable that the display (effect) is performed by the call lamp 30 in particular.

また、遊技機10から大入賞口115への入賞を示す信号を出力することもできる。この場、ホールコンピュータ60が特別遊技状態判定手段として動作し、当該信号に基づいて特別遊技状態の種類を判定することもできる。例えば、時短中において、当該信号を所定回数(例えば10回)以上受信ときに第1特別遊技状態(「小当りモード」)と判定することもできる。
また、第1特別遊技状態(「小当りモード」)であることを特定可能な信号として小当り信号を遊技機から出力することもできる。この場合、ホールコンピュータ60が特別遊技状態判定手段として動作し、小当り信号の受信に基づいて第1特別遊技状態を特定することもできる。例えば、小当り信号の受信期間を第1特別遊技状態と判定する。
In addition, it is also possible to output a signal indicating winning from the gaming machine 10 to the big winning opening 115 . In this case, the hall computer 60 operates as special game state determination means, and can also determine the type of special game state based on the signal. For example, during time saving, it is also possible to determine the first special game state ("small hit mode") when receiving the signal a predetermined number of times (for example, 10 times) or more.
Moreover, it is also possible to output a small hit signal from the game machine as a signal that can specify that it is in the first special game state ("small hit mode"). In this case, the hall computer 60 operates as special game state determination means, and can specify the first special game state based on the reception of the small hit signal. For example, the reception period of the small hit signal is determined as the first special game state.

また、本実施形態では、本発明をホールコンピュータ60に適用したが、台間機20、呼出ランプ30、台コンピュータ40、島コンピュータ50、計数装置、景品交換装置、及び遊技情報表示装置などのその他の遊技用装置に適用することもできる。 In addition, in this embodiment, the present invention is applied to the hall computer 60, but other applications such as the inter-stand machine 20, the call lamp 30, the stand computer 40, the island computer 50, the counting device, the prize exchanging device, and the game information display device are applied. can also be applied to a game device.

なお、本実施形態の説明において用いた「玉」、「球」、及び「個」は、遊技球を計数する際の単位であり、いずれも同義である。 In addition, "ball", "sphere", and "piece" used in the description of the present embodiment are units for counting game balls, and all of them have the same meaning.

1 遊技用システム
10 遊技機
20 台間機
30 呼出ランプ
40 台コンピュータ
50 島コンピュータ
60 ホールコンピュータ(遊技用装置)
63 表示部(報知手段)
64 記憶部(プログラム、遊技情報)
65 制御部(各種手段)
1 Game System 10 Game Machine 20 Machine 30 Call Lamp 40 Computer 50 Island Computer 60 Hall Computer (Game Device)
63 display unit (informing means)
64 storage unit (program, game information)
65 control unit (various means)

Claims (5)

特定遊技状態の終了後において、大入賞口が開放される特殊遊技状態に、通常遊技状態よりも移行し易い第1特別遊技状態と、前記通常遊技状態よりも前記特殊遊技状態に移行し易く、且つ、前記特殊遊技状態中に開放される大入賞口への遊技媒体の入賞が、前記第1特別遊技状態よりも困難な第2特別遊技状態と、に制御可能であり、遊技者に遊技媒体が付与される場合、付与遊技情報を送信可能であり、且つ、遊技者により遊技媒体が使用される場合、使用遊技情報を送信可能な第1遊技機に対応して設けることが可能な遊技用装置であって、
前記特定遊技状態の終了後において、前記第1特別遊技状態と、前記第2特別遊技状態と、に制御可能であり、前記第1特別遊技状態に制御される場合、第1特別遊技情報を送信可能な第2遊技機に対応して設けることが可能な遊技用装置において、
前記特定遊技状態の終了後において前記第1遊技機から送信される、前記付与遊技情報と、前記使用遊技情報と、に基づいて、前記第1特別遊技状態であることを判定可能な第1判定手段と、
前記特定遊技状態の終了後において、前記第2遊技機から送信される前記第1特別遊技情報に基づいて、前記第1特別遊技状態であることを判定可能な第2判定手段と、
備えることを特徴とする遊技用装置。
After the end of the specific game state, a first special game state in which the transition to the special game state in which the big winning opening is opened is easier than in the normal game state, and the transition to the special game state is easier than in the normal game state, In addition, it is possible to control the winning of game media into the big winning opening opened during the special game state to a second special game state in which it is more difficult than the first special game state, and the game medium is provided to the player. is provided, the provided game information can be transmitted, and when the game medium is used by the player, the gaming machine that can be provided corresponding to the first gaming machine capable of transmitting the used game information a device ,
After the end of the specific game state, it can be controlled to the first special game state and the second special game state, and when it is controlled to the first special game state, first special game information is transmitted. In a game device that can be provided corresponding to a possible second game machine,
A first determination capable of determining that the first special game state is on the basis of the provided game information and the used game information transmitted from the first gaming machine after the end of the specific game state means and
After the end of the specific game state, based on the first special game information transmitted from the second game machine, a second determination means capable of determining that the first special game state,
A game device comprising :
前記第1判定手段は、
前記付与遊技情報と、前記使用遊技情報と、に基づいて算出される値に基づいて、前記第1特別遊技状態であることを判定可能である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。
The first determination means is
2. The game according to claim 1, wherein it is possible to determine that the game is in the first special game state based on a value calculated based on the given game information and the used game information. Device.
前記特定遊技状態に制御される場合、前記第1遊技機から送信される特定遊技情報に基づいて、前記特定遊技状態であることを判定可能な第3判定手段と、
前記特定遊技状態及び前記第1特別遊技状態において、前記第1遊技機から出力される前記付与遊技情報に基づいて、前記特定遊技状態及び前記第1特別遊技状態において遊技者に付与される付与遊技媒体数を計数可能な計数手段と、
前記計数手段による計数結果に関する情報を表示可能な表示手段と、
を備えることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技用装置。
When the specific game state is controlled, based on the specific game information transmitted from the first game machine, a third determination means capable of determining that the specific game state,
In the specific game state and the first special game state, based on the given game information output from the first gaming machine, a given game given to the player in the specific game state and the first special game state a counting means capable of counting the number of media;
a display means capable of displaying information about the result of counting by the counting means;
3. A game device according to claim 1 or 2, characterized by comprising :
前記第1特別遊技状態は、
小当りモードであり、
前記第2特別遊技状態は、
非小当りモードである
ことを特徴とする請求項1~3の何れか一項に記載の遊技用装置。
The first special game state is
It is a small hit mode,
The second special game state is
4. The game device according to any one of claims 1 to 3, characterized in that it is a non-small win mode.
特定遊技状態の終了後において、大入賞口が開放される特殊遊技状態に、通常遊技状態よりも移行し易い第1特別遊技状態と、前記通常遊技状態よりも前記特殊遊技状態に移行し易く、且つ、前記特殊遊技状態中に開放される大入賞口への遊技媒体の入賞が、前記第1特別遊技状態よりも困難な第2特別遊技状態と、に制御可能であり、遊技者に遊技媒体が付与される場合、付与遊技情報を送信可能であり、且つ、遊技者により遊技媒体が使用される場合、使用遊技情報を送信可能な第1遊技機に対応して設けることが可能な遊技用装置であって、
前記特定遊技状態の終了後において、前記第1特別遊技状態と、前記第2特別遊技状態と、に制御可能であり、前記第1特別遊技状態に制御される場合、第1特別遊技情報を送信可能な第2遊技機に対応して設けることが可能な遊技用装置を構成するコンピュータを、
前記特定遊技状態の終了後において前記第1遊技機から送信される、前記付与遊技情報と、前記使用遊技情報と、に基づいて、前記第1特別遊技状態であることを判定可能な第1判定手段
前記特定遊技状態の終了後において、前記第2遊技機から送信される前記第1特別遊技情報に基づいて、前記第1特別遊技状態であることを判定可能な第2判定手段、
として機能させることを特徴とするプログラム。
After the end of the specific game state, a first special game state in which the transition to the special game state in which the big winning opening is opened is easier than in the normal game state, and the transition to the special game state is easier than in the normal game state, In addition, it is possible to control the winning of game media into the big winning opening opened during the special game state to a second special game state in which it is more difficult than the first special game state, and the game medium is provided to the player. is provided, the provided game information can be transmitted, and when the game medium is used by the player, the gaming machine that can be provided corresponding to the first gaming machine capable of transmitting the used game information a device ,
After the end of the specific game state, it can be controlled to the first special game state and the second special game state, and when it is controlled to the first special game state, first special game information is transmitted. A computer that constitutes a game device that can be provided corresponding to a possible second game machine ,
A first determination capable of determining that the first special game state is on the basis of the provided game information and the used game information transmitted from the first gaming machine after the end of the specific game state means ,
After the end of the specific game state, based on the first special game information transmitted from the second game machine, second determination means capable of determining that the first special game state,
A program characterized by functioning as
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