JP2012016433A - Game parlor system - Google Patents

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JP2012016433A JP2010154735A JP2010154735A JP2012016433A JP 2012016433 A JP2012016433 A JP 2012016433A JP 2010154735 A JP2010154735 A JP 2010154735A JP 2010154735 A JP2010154735 A JP 2010154735A JP 2012016433 A JP2012016433 A JP 2012016433A
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Masahiro Aoyama
正宏 青山
Yukio Kamiya
幸雄 神谷
Kohei Muto
康平 武藤
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game parlor system for accurately specifying which one of symbol combinations wins in a gaming machine in which the plurality of bonuses with the same number of game media to be given are set.SOLUTION: A call lamp determines in an ART state, whether winning is the two-token bonus prize winning (C2), the single line prize winning with a five-token bonus winning symbol combination A (C4), or the multiple line prize winning with a five-token bonus winning symbol combination A (C8). When the single line prize winning of the five-token bonus winning symbol combination A is specified (C4:YES), an AT flag, an RT flag, and also a two-token bonus prize winning flag are set to zero (C6) when the two-token bonus prize winning is one (C5:YES). Thus, it is specified that a two-token bonus winning symbol combination which wins when the two-token bonus prize winning flag is set to one is a fall two-token bonus winning symbol combination, and also it is determined that the ART state has been terminated to perform ART correspondence display termination processing (C7).

Description

本発明は、付与される遊技媒体の数が同一の複数の役が設定されている遊技機に対応して設けられる遊技場システムに関する。   The present invention relates to a game hall system provided corresponding to a gaming machine in which a plurality of roles having the same number of game media to be provided is set.

例えば、スロットマシン等の遊技機では、役の入賞が発生した場合に遊技者にメダル等の遊技媒体が付与される。遊技者に遊技媒体が付与される場合、付与される遊技媒体の数に応じた信号が遊技機から出力されるものがある(例えば、特許文献1参照)。その場合、その信号を受信することでいずれの役が入賞したかを遊技場システムにて特定することができる。   For example, in a gaming machine such as a slot machine, when a winning combination occurs, a game medium such as a medal is awarded to the player. When a game medium is given to a player, a signal corresponding to the number of game media to be given is output from the gaming machine (for example, see Patent Document 1). In that case, by receiving the signal, it is possible to identify in the game hall system which winning combination has been won.

特開2002−291963号公報JP 2002-291963 A

しかしながら、遊技機によっては、複数種類の役が設定されており、付与される遊技媒体の数が同一である役が複数設定されているものもある。付与される遊技媒体の数が同一である役が複数設定されている場合、遊技媒体の数に応じた信号(セーフ信号)を受信した場合に、いずれの役の入賞が発生していたかを遊技場システムにて特定できないことが考えられ、入賞した役を特定する上で、未だ改善の余地がある。
本発明は上記した事情等に鑑みてなされたもので、その目的は、付与される遊技媒体の数が同一である複数の役が設定されている遊技機において、いずれの役が入賞したかを精度良く特定することが可能な遊技場システムを提供することにある。
However, depending on the gaming machine, there are some types in which a plurality of types of combinations are set, and a plurality of combinations with the same number of game media to be given is set. If multiple roles with the same number of game media are set, when a signal corresponding to the number of game media (safe signal) is received, it is determined which game has been won. There is still room for improvement in identifying the winning role.
The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and its purpose is to determine which of the winning combinations has been made in a gaming machine in which a plurality of winning combinations having the same number of gaming media are set. An object of the present invention is to provide a game hall system that can be specified with high accuracy.

請求項1に記載した発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、前記図柄変動表示手段における図柄の変動表示を開始させるために遊技者が操作する開始操作手段と、前記開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から当選役を決定する内部抽選を実行する抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作された場合に、前記抽選手段による前記内部抽選の結果に対応した図柄が停止するように前記図柄を停止表示する表示制御手段と、前記抽選手段により決定された当選役に対応した図柄が停止表示されたことに基づいて、当選役の入賞が成立したものとして停止表示された図柄に応じた遊技媒体を遊技者に付与する付与手段と、前記付与手段が遊技媒体を付与した場合に、付与した遊技媒体の数に応じた信号を出力する出力手段と、を有し、前記複数種類の役として、入賞が成立した場合に付与する遊技媒体の数が同一である特別役としての第1特別役と第2特別役とが設定されており、前記第1特別役が入賞した後には、前記第2特別役が入賞した場合よりも、予め定められた遊技の結果である特別事象が発生し易い遊技機に対応して設けられ、前記出力手段が出力した信号を入力する入力手段と、前記特別役の入賞に対応した遊技媒体の付与に応じた特別信号を前記入力手段が入力した後に、前記特別事象が発生した場合に、当該特別信号の入力を前記第1特別役の入賞に基づくものと判定する特別判定手段と、を備えたことを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, the symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols in a symbol display area according to a predetermined arrangement, and the player operates to start the symbol variation display on the symbol variation display means. Stop the symbol change display by the symbol change display means, the lottery means for executing the internal lottery to determine the winning combination from a plurality of types according to the operation of the start operation means, and the symbol change display means A stop operation means operated by the player, and a display control means for stopping and displaying the symbol so that the symbol corresponding to the result of the internal lottery by the lottery means stops when the stop operation means is operated. And the symbol corresponding to the winning combination determined by the lottery means is stopped and displayed. And a plurality of types of the plurality of types of output means for outputting a signal corresponding to the number of game media provided when the granting device grants game media. As the combination, the first special combination and the second special combination are set as the special combination having the same number of game media to be given when the winning is established, and after the first special combination is won, Input means for inputting a signal output by the output means, provided corresponding to a gaming machine in which a special event that is a result of a predetermined game is more likely to occur than when the second special role is won, When the special event occurs after the input means inputs a special signal corresponding to the grant of the game medium corresponding to the winning of the special role, the input of the special signal is based on the winning of the first special role Special judgment means for judging that Characterized in that was.

請求項2に記載した発明は、前記遊技機は、前記第2特別役が入賞した後には前記第1特別役が入賞した後よりも、前記特別事象とは異なる予め定められた遊技の結果である所定事象が発生し易いものであり、前記特別判定手段は、前記特別信号を入力した後、前記所定事象が発生した場合に、当該特別信号の入力を、前記第2特別役の入賞に基づくものと判定することを特徴とする。
請求項3に記載した発明は、前記特別事象は、予め定められた役の入賞、又は遊技状態の移行であることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, the gaming machine has a predetermined game result different from the special event after the second special combination is won, and after the first special combination is won. A predetermined event is likely to occur, and the special determination means inputs the special signal based on a winning of the second special role when the predetermined event occurs after inputting the special signal. It is characterized by determining that it is a thing.
The invention described in claim 3 is characterized in that the special event is a predetermined winning combination or a transition of a gaming state.

請求項1の発明によれば、特別役の入賞に対応した遊技媒体の払出に応じた特別信号が入力された後に特別事象が発生したかを判定することにより、遊技媒体の払出数が同一である役が複数設定されている場合であっても、いずれの役が入賞していたかを特定することができる。従って、入賞していた役を特定する精度を高めることができる。
請求項2の発明によれば、特別事象とは異なる所定事象が発生したかをも判定することにより、入賞していた役を特定する精度をさらに高めることができる。
請求項3の発明によれば、後のゲームにおける役の入賞又は遊技状態を特定することにより、いずれの役が入賞していたのかを特定することができる。
According to the invention of claim 1, the number of game media paid out is the same by determining whether or not a special event has occurred after a special signal corresponding to the game media payout corresponding to the special role winning is input. Even when a plurality of winning combinations are set, it is possible to specify which winning combination has been won. Therefore, it is possible to improve the accuracy of specifying the winning combination.
According to the invention of claim 2, it is possible to further improve the accuracy of specifying the winning combination by determining whether or not a predetermined event different from the special event has occurred.
According to the third aspect of the present invention, it is possible to specify which winning combination has been won by specifying the winning combination or gaming state of the winning combination in the subsequent game.

本発明の第1実施形態における呼出ランプが設けられた遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図Schematic which shows the whole structure of the management system for game centers provided with the call lamp in 1st Embodiment of this invention. 遊技機の正面図Front view of gaming machine 遊技機のリール配列を示す図Diagram showing reel arrangement of gaming machine 遊技機の有効ラインを示す図The figure which shows the effective line of the gaming machine 遊技機の役構成を示す図The figure which shows the role composition of the gaming machine 遊技機の電気的構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the electrical configuration of the gaming machine 通常状態、RT状態及びBB状態における内部抽選用乱数の数を示す図The figure which shows the number of random numbers for internal lottery in normal state, RT state and BB state 呼出ランプの正面図Front view of call lamp 呼出ランプの電気的構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the electrical configuration of the ringing lamp 呼出ランプのCZ状態及びART状態中の画面表示の一例を示す図The figure which shows an example of the screen display in CZ state and ART state of a call lamp 呼出ランプによるCZ設定処理を示すフローチャートFlowchart showing CZ setting process by call lamp 呼出ランプによるCZ対応処理を示すフローチャートFlowchart showing CZ handling process by call lamp 呼出ランプによるART対応処理を示すフローチャートFlow chart showing ART handling process by call lamp 第2実施形態による図13相当図FIG. 13 equivalent diagram according to the second embodiment 第3実施形態による図10相当図FIG. 10 equivalent diagram according to the third embodiment 呼出ランプによるAT対応処理を示すフローチャートFlow chart showing AT handling process by calling lamp 呼出ランプによるRT対応処理を示すフローチャートFlowchart showing RT handling process by call lamp

以下、複数の実施形態による遊技場システムを図面に基づいて説明する。尚、各実施形態において実質的に同一の構成部位には同一の符号を付し、説明を省略する。
(第1実施形態)
第1実施形態による遊技場システムについて図1から図13を参照して説明する。
図1は、遊技場システムを含む遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には遊技場用管理システム1が構成されている。具体的には、複数台の遊技機2が設置されており、各遊技機2に対応して貸出装置3および呼出ランプ4が設けられている。貸出装置3は、最上部側に動作ランプ3a、その下方に貨幣投入口3b、最下部側にメダル払出口3cが設けられている。動作ランプ3aは、貸出装置3の動作状態を示すランプであり、例えば不具合が生じた場合等に点灯することにより従業員に不具合の発生を報知する。貸出装置3は、遊技者により貨幣投入口3bに貨幣が投入されると、投入された貨幣の金額に応じた枚数のメダルをメダル払出口3cから遊技者に払出しする。中継装置5は、遊技機2、貸出装置3、呼出ランプ4に接続されていると共に、LAN7を介して管理装置6に接続されている。中継装置5は、例えば遊技機2と呼出ランプ4との間や遊技機2と貸出装置3との間等で送受信される信号を中継する。管理装置6は、遊技場内の例えば事務所等に設置され、遊技機2、貸出装置3、呼出ランプ4等との間で各種の遊技情報を送受信可能に構成されている。管理装置6は、遊技機2や貸出装置3等から送信された各遊技信号に基づいて、例えば周知の大当たり履歴等の遊技情報を集計及び記憶している。尚、図1では省略したが、遊技場では、実際には例えば数百台の遊技機2が管理装置6の管理対象となっている。
Hereinafter, a game hall system according to a plurality of embodiments will be described with reference to the drawings. In addition, in each embodiment, the same code | symbol is attached | subjected to the substantially same component and description is abbreviate | omitted.
(First embodiment)
The game hall system according to the first embodiment will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall management system including a game hall system. A game hall management system 1 is configured in the game hall. Specifically, a plurality of gaming machines 2 are installed, and a rental device 3 and a call lamp 4 are provided corresponding to each gaming machine 2. The lending device 3 is provided with an operation lamp 3a on the uppermost side, a money insertion port 3b below it, and a medal payout port 3c on the lowermost side. The operation lamp 3a is a lamp that indicates the operation state of the lending device 3, and is lit when, for example, a malfunction occurs, thereby notifying the employee of the occurrence of the malfunction. When the player inserts money into the money insertion slot 3b, the lending device 3 pays out the number of medals according to the amount of inserted money from the medal payout opening 3c to the player. The relay device 5 is connected to the gaming machine 2, the lending device 3, the calling lamp 4, and is connected to the management device 6 via the LAN 7. The relay device 5 relays signals transmitted and received between, for example, the gaming machine 2 and the calling lamp 4 or between the gaming machine 2 and the lending device 3. The management device 6 is installed in, for example, an office in the game hall, and is configured to transmit and receive various types of game information to and from the gaming machine 2, the lending device 3, the calling lamp 4, and the like. The management device 6 counts and stores game information such as a well-known jackpot history based on each game signal transmitted from the gaming machine 2, the lending device 3, or the like. Although omitted in FIG. 1, for example, several hundred gaming machines 2 are actually managed by the management device 6 in the game hall.

遊技機2は、所謂スロットマシンであり、図2に示すように、その正面には表示窓8が設けられている。遊技者は、この表示窓8を通じて内部に設けられたリール9(図柄変動表示手段に相当する)の図柄を視認可能となっている。各図柄は、図3に示すように、左リール9a、中リール9b及び右リール9cの円周面に描かれており、各リール9a〜9cが停止した状態では、表示窓8の上段、中段及び下段に対応して停止表示される。表示窓8の左方には、図4に示す合計4本の有効ライン1、2、3、4の何れが有効化されているかを示す有効ライン表示部10が設けられている。遊技機2の場合、有効ライン1は表示窓8の中段に対応した横方向、有効ライン2及び有効ライン3は斜め方向の2本、有効ライン4は表示窓8の上段に対応した横方向にそれぞれ設けられている。遊技機2では、入賞図柄が何れかの有効ライン上に揃ったとき、すなわち、後述する各役に対応した図柄が何れかの有効ライン上に停止表示されたとき、停止表示されたその図柄に対応する入賞が発生する。   The gaming machine 2 is a so-called slot machine, and as shown in FIG. 2, a display window 8 is provided on the front thereof. The player can visually recognize the symbol on the reel 9 (corresponding to symbol variation display means) provided inside through the display window 8. As shown in FIG. 3, each symbol is drawn on the circumferential surfaces of the left reel 9a, the middle reel 9b, and the right reel 9c, and when the reels 9a to 9c are stopped, the upper and middle stages of the display window 8 are illustrated. And the stop display is made corresponding to the lower row. On the left side of the display window 8, there is provided an effective line display unit 10 that indicates which of the four effective lines 1, 2, 3, and 4 shown in FIG. In the case of the gaming machine 2, the active line 1 is in the horizontal direction corresponding to the middle stage of the display window 8, the active lines 2 and 3 are in the diagonal direction, and the active line 4 is in the horizontal direction corresponding to the upper stage of the display window 8. Each is provided. In the gaming machine 2, when winning symbols are aligned on any active line, that is, when symbols corresponding to each combination described later are stopped and displayed on any active line, A corresponding winning will occur.

表示窓8の上方には、図2に示すように、各種の情報や演出の表示を行う液晶表示部11、及びスピーカ12が設けられている。表示窓8の下方には、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン13、クレジットメダルの投入を行うMAXBETボタン14、メダル(遊技媒体に相当する)を投入するメダル投入口15が設けられている。これらの下方には、開始操作手段に相当するスタートレバー16、及び停止操作手段に相当する左ストップボタン17a、中ストップボタン17b、右ストップボタン17cが設けられている。表示窓8の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部18及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部19が設けられている。また、遊技機2の正面最下部には受皿20が設けられており、正面最上部にはランプ部21が設けられている。
図5は、遊技機2に設定されている当選役の役構成を示している。遊技機2には、ボーナス役、小役、リプレイ役が設定されており、これらのうち、ボーナス役としてはBB役及びRB役の2種類、小役としては5枚役A、5枚役B、5枚役C、5枚役D、2枚役A、2枚役B、通常2枚役、4枚役の8種類が設定されている。
Above the display window 8, as shown in FIG. 2, a liquid crystal display unit 11 for displaying various information and effects and a speaker 12 are provided. Below the display window 8 are provided a credit check button 13 for paying a credit medal, a MAXBET button 14 for inserting a credit medal, and a medal slot 15 for inserting a medal (corresponding to a game medium). Below these, a start lever 16 corresponding to the start operation means, and a left stop button 17a, a middle stop button 17b, and a right stop button 17c corresponding to the stop operation means are provided. On the right side of the display window 8, a payout number display unit 18 for displaying the number of paid out medals and a credit number display unit 19 for displaying the credit number of medals are provided. In addition, a tray 20 is provided at the lowermost front portion of the gaming machine 2, and a lamp portion 21 is provided at the uppermost front portion.
FIG. 5 shows the winning combination set for the gaming machine 2. In the gaming machine 2, a bonus combination, a small combination, and a replay combination are set. Of these, two types of bonus combination are a BB combination and an RB combination. Eight types of five-piece combination C, five-piece combination D, two-piece combination A, two-piece combination B, normal two-piece combination, and four-piece combination are set.

次に、遊技機2の電気的な構成について説明する。
図6は、遊技機2の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部22(抽選手段、表示制御手段、付与手段、遊技状態移行手段に相当する)は、CPU、ROM、RAM、信号を送受信するためのインターフェースからなるI/O等を備えたマイクロコンピュータにより構成されている。この制御部22には、クレジット精算ボタン13、MAXBETボタン14、スタートレバー16、左ストップボタン17a、中ストップボタン17b、右ストップボタン17c、投入メダル検知部23、設定値操作部24等から各種の信号が入力される。制御部22は、メダル投入口15に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部23から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの枚数を計数する。このとき、メダルの枚数が1ゲームに必要な規定数(例えば3枚)を超えたときには、超えた分のメダルの枚数をクレジット数として例えばRAM等に所定の上限値(例えば50枚)まで記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部19に表示する。遊技機2では、1回のゲームにおけるメダルの投入数(BET数)は、後述する通常状態では3(3BET)に設定されており、後述するボーナス状態では2(2BET)に設定されている。
Next, the electrical configuration of the gaming machine 2 will be described.
FIG. 6 shows the electrical configuration of the gaming machine 2 as functional blocks. The control unit 22 (corresponding to lottery means, display control means, grant means, gaming state transition means) is constituted by a microcomputer equipped with a CPU, ROM, RAM, an I / O comprising an interface for transmitting and receiving signals, and the like. Has been. The control unit 22 includes a credit settlement button 13, a MAXBET button 14, a start lever 16, a left stop button 17a, a middle stop button 17b, a right stop button 17c, a inserted medal detection unit 23, a set value operation unit 24, and the like. A signal is input. When the inserted medal detection signal is input from the inserted medal detection unit 23 that determines the authenticity and quantity of medals inserted into the medal insertion slot 15, the control unit 22 is inserted based on the number of the input signals. Count the number of medals. At this time, when the number of medals exceeds a prescribed number (for example, three) required for one game, the number of medals exceeding the number is stored as a credit number, for example, in a RAM or the like up to a predetermined upper limit (for example, 50). At the same time, the number of credits is displayed on the credit number display unit 19. In the gaming machine 2, the number of inserted medals (the number of BETs) in one game is set to 3 (3 BET) in the normal state described later, and is set to 2 (2 BET) in the bonus state described later.

また、制御部22には、設定値操作部24から当選確率等を規定するための設定値が入力される。遊技機2には1〜6の6段階の設定値が設けられており、設定値操作部24はこのうち1つの設定値を有効化する。これにより、出玉率が理論値として設定される。設定値操作部24では、遊技場の従業員等により図示しない設定変更キーが挿入され設定変更が可能な状態となった上で、例えばDIPスイッチの切り替え等によって設定値が変更される。また、制御部22は、液晶表示部11、払出数表示部18、クレジット数表示部19等の各種表示部、ランプ部21、各リール9a〜9cに対応するリール用モータを駆動するリール駆動部25、各リール9a〜9cに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサからの検知信号に基づいて各リール9a〜9cの基準位置を検知する基準位置検出部26、スピーカ12を駆動する音声出力部27と接続されている。   In addition, a set value for defining a winning probability or the like is input to the control unit 22 from the set value operation unit 24. The gaming machine 2 is provided with six stages of setting values 1 to 6, and the setting value operation unit 24 validates one of these setting values. Thereby, the payout rate is set as a theoretical value. In the set value operation unit 24, a setting change key (not shown) is inserted by a game hall employee and the like, and the setting can be changed. Then, the set value is changed by switching the DIP switch, for example. Further, the control unit 22 includes various display units such as the liquid crystal display unit 11, the payout number display unit 18, the credit number display unit 19, the lamp unit 21, and a reel driving unit that drives a reel motor corresponding to each of the reels 9a to 9c. 25, a reference position detector 26 for detecting the reference position of each reel 9a-9c based on a detection signal from a sensor for detecting the passage of a reference position piece provided on each reel 9a-9c, and sound for driving the speaker 12. The output unit 27 is connected.

また、制御部22は、メダルを払出しするメダル払出部28と接続されており、クレジット精算ボタン13が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払出しするようにメダル払出部28を制御するとともに、クレジット数表示部19の表示を零にする。出力手段に相当する信号出力部29は、各種の遊技信号を中継装置5に出力する。信号出力手段は、例えばBET数に対応した信号(アウト信号)、払出したメダル数に応じた信号(セーフ信号:メダル1枚に対して1パルス出力)、後述するボーナスゲームであることに対応した信号等を中継装置5に出力する。   The control unit 22 is connected to a medal paying unit 28 for paying out medals, and when the credit checkout button 13 is operated, the medal paying unit 28 pays out medals corresponding to the number of stored credits. And the display of the credit number display unit 19 is made zero. The signal output unit 29 corresponding to the output means outputs various game signals to the relay device 5. The signal output means corresponds to, for example, a signal corresponding to the number of BETs (out signal), a signal corresponding to the number of medals paid out (safe signal: one pulse output for one medal), and a bonus game described later. A signal or the like is output to the relay device 5.

制御部22は、ゲームの開始に応じて、つまり、メダルが投入された状態でスタートレバー16が操作されたことに応じて、後述するように0〜65535の間で発生する乱数のうち1つを抽選用乱数として抽出し、その抽出した抽選用乱数を図示しない当選乱数テーブルと照合することにより、当選役を決定する。当選乱数テーブルには各役に対応する当選乱数の範囲が規定されており、抽出した抽選用乱数が属する範囲に対応する役が当選役となる。この当選乱数テーブルは、遊技機2の遊技状態に応じて、また遊技機2の設定値毎に設定されており、遊技状態及び設定値毎に各役に対応する当選乱数の範囲が異なっている。   As will be described later, the control unit 22 selects one of the random numbers generated between 0 and 65535 in accordance with the start of the game, that is, in response to the start lever 16 being operated in a state where a medal is inserted. Is extracted as a random number for lottery, and the winning combination is determined by comparing the extracted random number for lottery with a winning random number table (not shown). The winning random number table defines a range of winning random numbers corresponding to each combination, and a winning combination corresponds to a range to which the extracted random number for lottery belongs. This winning random number table is set according to the gaming state of the gaming machine 2 and for each set value of the gaming machine 2, and the range of the winning random number corresponding to each combination is different for each gaming state and the setting value. .

制御部22は、内部抽選処理を実行すると、リール9を始動(回転。変動表示に相当する)させた後、遊技者による各ストップボタン17a〜17cの操作に応じて対応するリール9a〜9cの回転を停止させる。続いて、当選役フラグに応じて各リール9a〜9cの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて所謂引込制御(すべり制御)を含む停止制御(各リール9a〜9cを当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御)を実行する。尚、停止テーブルは、当選役フラグの種類毎にそれぞれ設定されている。この引込制御は、各ストップボタン17a〜17cの操作を検出した時点から予め規定された引込範囲(最大で4図柄まで)にある図柄を有効ライン上に引込んで停止表示させることが可能な制御である。尚、当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。   When the internal lottery process is executed, the control unit 22 starts the reel 9 (rotates, which corresponds to a change display) and then controls the corresponding reels 9a to 9c according to the operation of the stop buttons 17a to 17c by the player. Stop rotation. Subsequently, based on a stop table (not shown) for determining the stop positions of the reels 9a to 9c according to the winning combination flag, stop control including so-called pull-in control (slip control) (respective reels 9a to 9c with the winning combination flag) Control to stop display with a winning symbol or a lost symbol according to the type of the game). The stop table is set for each type of winning combination flag. This pull-in control is a control capable of pulling a symbol within a predetermined pull-in range (up to a maximum of four symbols) from the point in time when the operation of each of the stop buttons 17a to 17c is detected and stopping and displaying the symbol. is there. When the symbol corresponding to the winning combination flag does not exist within the above-described drawing range, the symbol cannot be drawn on the active line and stopped, so that no winning is generated and so-called omission occurs.

ここで、遊技機2に設けられている遊技状態について詳細に説明する。
遊技機2には、通常状態、ボーナス状態(BB状態又はRB状態)、所定状態に相当するチャンスゾーン(CZ状態)、特別遊技状態に相当するART状態及びRT状態が設けられている。遊技機2は、予め定められた条件の成立に応じてこれらの遊技状態が切り替わるようになっており、初期化時(例えばリセット時)等には通常状態になっている。通常状態では、遊技者が入賞させた役に応じて対応する特典が遊技者に付与される。例えば、通常状態において小役が入賞した場合には、対応する数のメダルを払出しするという特典が遊技者に付与される。また、リプレイ役が入賞した場合には、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行できるという特典が付与される。
Here, the gaming state provided in the gaming machine 2 will be described in detail.
The gaming machine 2 is provided with a normal state, a bonus state (BB state or RB state), a chance zone (CZ state) corresponding to a predetermined state, an ART state and an RT state corresponding to a special gaming state. The gaming machine 2 is switched between these gaming states in accordance with the establishment of a predetermined condition, and is in a normal state at the time of initialization (for example, at reset). In a normal state, a privilege corresponding to the combination won by the player is given to the player. For example, when a small combination wins in a normal state, the player is given a privilege of paying out a corresponding number of medals. Further, when the replay combination wins, a privilege is given that the game can be executed again without newly inserting medals.

通常状態においてボーナス役(BB役又はRB役)が入賞した場合には、遊技機2は、入賞したボーナス役に応じたボーナス状態に移行する。これにより、ボーナス状態の発生という特典が遊技者に付与される。このボーナス状態では、ボーナス役及びリプレイ役が内部抽選の抽選対象から外され、小役のみが必ず当選するように設定されている。そのため、ボーナス状態は、一気に大量のメダルを獲得することが可能であり、且つ、BET数が2BETに設定されることから、遊技者にとって最も有利な遊技状態であると言える。このボーナス状態のうち、BB状態は、規定数のメダルが払出しされるまで継続し、本実施形態では、メダルの払出しが300枚を越えた時点で終了する。一方、RB状態は、規定数の小役の入賞があるまで継続し、本実施形態では小役が8回入賞することにより終了する。遊技機2は、ボーナス状態中には、BB状態或いはRB状態であること、すなわち、ボーナスゲームであることに対応した信号を信号出力部29から出力し続ける。   When a bonus combination (BB combination or RB combination) wins in the normal state, the gaming machine 2 shifts to a bonus state corresponding to the winning bonus combination. Thereby, a privilege that the bonus state is generated is given to the player. In this bonus state, the bonus combination and the replay combination are excluded from the lottery targets of the internal lottery, and only the small combination is set to win. Therefore, it can be said that the bonus state is the most advantageous gaming state for the player because a large number of medals can be obtained at once and the BET number is set to 2 BET. Among the bonus states, the BB state continues until a prescribed number of medals are paid out. In this embodiment, the BB state ends when the medal payout exceeds 300. On the other hand, the RB state continues until a specified number of small roles are won, and ends in this embodiment when the small role wins eight times. During the bonus state, the gaming machine 2 continues to output from the signal output unit 29 a signal corresponding to the BB state or the RB state, that is, the bonus game.

遊技機2は、ボーナス状態が終了すると、CZ状態に移行する。つまり、本実施形態においては、BB役及びRB役が、所定状態としてのCZ状態への移行の契機となる所定状態設定役として設定されている。このCZ状態において5枚役Aがシングルライン入賞した場合、すなわち、図4に示す有効ライン1〜4の何れか1本(本実施形態では、有効ライン4上)のみに5枚役Aに対応する図柄が停止表示した場合には、遊技機2は通常状態に移行する。つまり、5枚役Aのシングルライン入賞が、CZ状態の終了の契機となる所定役として設定されている。一方、CZ状態において4枚役が入賞した場合には、遊技機2は特別遊技状態であるART状態(RT状態+AT状態)に移行する。つまり、4枚役が特別遊技状態への移行の契機となる役として設定されている。ART状態では、遊技機2は、5枚役Aを複数ライン入賞、すなわち、5枚役Aを図4に示す有効ライン1〜4のうち複数の有効ライン1〜3上に停止表示させるための操作態様を、例えば液晶表示部11への表示やスピーカ12からの音声出力などにより遊技者に報知する。このART状態において所定のゲーム数が消化されるとAT状態が終了し、遊技機2は、RT状態に移行する。尚、所定のゲーム数は、抽選により決定される。   The gaming machine 2 transitions to the CZ state when the bonus state ends. That is, in the present embodiment, the BB combination and the RB combination are set as the predetermined state setting combination that triggers the transition to the CZ state as the predetermined state. In this CZ state, when the 5-piece combination A wins a single line, that is, only one of the effective lines 1 to 4 shown in FIG. 4 (on the effective line 4 in this embodiment) corresponds to the 5-piece combination A. When the symbol to be displayed is stopped, the gaming machine 2 shifts to a normal state. That is, the single line winning of the five-piece combination A is set as a predetermined combination that triggers the end of the CZ state. On the other hand, when the four winning combination is won in the CZ state, the gaming machine 2 shifts to an ART state (RT state + AT state) which is a special gaming state. That is, the four-piece combination is set as a combination that triggers the transition to the special gaming state. In the ART state, the gaming machine 2 wins the 5-player combination A for a plurality of lines, that is, the 5-player combination A for stopping and displaying the 5-player combination A on the active lines 1 to 3 among the active lines 1 to 4 shown in FIG. The operation mode is notified to the player by, for example, displaying on the liquid crystal display unit 11 or outputting sound from the speaker 12. When the predetermined number of games is consumed in this ART state, the AT state is ended, and the gaming machine 2 shifts to the RT state. The predetermined number of games is determined by lottery.

RT状態は、ART状態とは異なり、5枚役Aを複数ライン入賞させるための操作態様が報知されない、又は報知される頻度が低下する遊技状態である。つまり、RT状態では、5枚役Aの複数ライン入賞が発生する頻度がART状態よりも低下すると想定される。遊技機2は、このRT状態において2枚役A又は2枚役Bの何れかが入賞した場合には通常状態に移行する一方、RT状態において通常2枚役が入賞した場合には通常状態に移行することなく、RT状態を継続する。つまり、2枚役A及び2枚役Bが、第2特別遊技状態としてのRT状態を終了させる役として設定されている。尚、2枚役A及び2枚役Bのいずれかが入賞することでART状態が終了するように設定されているが、ART状態においては2枚役A及び2枚役Bを入賞させないための操作態様が遊技者に報知されるため、ART状態において2枚役A又は2枚役Bが入賞となる可能性は低いと言える。つまり、本実施形態では、特別事象に相当する5枚役Aの複数ライン入賞が発生し易い状態(ART状態)を終了させる2枚役A及び2枚役B(以下、転落2枚役と称する)が第2特別役に相当し、ART状態が継続する通常2枚役が第1特別役に相当する。また、5枚役Aのシングルライン入賞の発生が所定事象に相当する。   Unlike the ART state, the RT state is a gaming state in which the operation mode for winning a 5-line winning combination A is not notified or the frequency of notification is reduced. That is, in the RT state, it is assumed that the frequency of occurrence of the multi-line winning of the five-piece combination A is lower than that in the ART state. The gaming machine 2 shifts to the normal state when either of the two-player combination A or the two-player combination B wins in this RT state, while it changes to the normal state when the two-player combination normally wins in the RT state. The RT state is continued without shifting. That is, the two-piece combination A and the two-piece combination B are set as a combination for ending the RT state as the second special gaming state. The ART state is set to end when one of the two-sheet combination A and two-sheet combination B wins, but in the ART state, the two-sheet combination A and the two-sheet combination B are not to be won. Since the operation mode is notified to the player, it can be said that there is a low possibility that the two-piece combination A or the two-piece combination B will win in the ART state. In other words, in the present embodiment, a two-piece combination A and a two-piece combination B (hereinafter referred to as a two-drop combination) that end a state (ART state) in which a multi-line winning of a five-piece combination A corresponding to a special event easily occurs. ) Corresponds to the second special combination, and the normal two-piece combination in which the ART state continues corresponds to the first special combination. In addition, the occurrence of a single line winning of a 5-piece combination A corresponds to a predetermined event.

図7は、通常状態、RT状態、BB状態又はRB状態における遊技機2の当選乱数の個数を示している。通常状態では、BB役及びRB役には各256個、5枚役A+5枚役B〜Dにはそれぞれ2048個、各2枚役にはそれぞれ4096個、4枚役には4096個、リプレイ役には8192個の当選乱数が割り振られている。ここで、「5枚役A+5枚役B」とは、5枚役Aと5枚役Bとが同時に当選(以下、同時当選と称する)することを意味している。尚、「5枚役A+5枚役C」、「5枚役A+5枚役D」も同様である。また、RT状態では、リプレイ役以外の当選乱数の数は通常状態と同一で、リプレイ役の当選乱数が34304個割り振られており、通常状態よりもリプレイ役の当選確率が大幅に上昇している。また、BB状態及びRB状態では、5枚役Aに全ての当選乱数が割り振られており、5枚役Aが必ず当選する。当選乱数の個数は、遊技機2に設定される設定値毎に設けられており、例えば設定値が大きくなるほどBB役及びRB役の当選確率が高くなるように設定されている。   FIG. 7 shows the number of winning random numbers of the gaming machine 2 in the normal state, the RT state, the BB state, or the RB state. Under normal conditions, each of the BB and RB roles is 256, each of the five-piece roles A + 5-piece roles BD is 2048, each of the two-piece roles is 4096, each of the four-piece roles is 4096, and the replay role is 8192 winning random numbers are assigned to. Here, “5 winning combination A + 5 winning combination B” means that 5 winning combination A and 5 winning combination B win simultaneously (hereinafter referred to as simultaneous winning). The same applies to “5 sheet combination A + 5 sheet combination C” and “5 sheet combination A + 5 sheet combination D”. In the RT state, the number of winning random numbers other than the replay role is the same as the normal state, and 34304 winning random numbers for the replay role are allocated, and the winning probability of the replay role is significantly higher than in the normal state. . Further, in the BB state and the RB state, all winning random numbers are assigned to the five-piece combination A, and the five-piece combination A is always won. The number of winning random numbers is provided for each set value set in the gaming machine 2, and is set such that, for example, the winning probability of the BB combination and the RB combination increases as the set value increases.

上記したように、5枚役Aは、単独で当選する場合と同時当選する場合との4通りの組合せが設定されている。同時当選する3通りの組合せにおいては、5枚役Aのみが入賞する。換言すると、5枚役Aが当選した場合には、それが単独当選であるか同時当選であるか関わらず、有効ライン上に停止表示させることが可能な図柄は5枚役Aに対応した図柄のみである。但し、5枚役Aが同時当選した場合には、その組合せと遊技者の操作態様(ストップボタン17a〜17cの押し順)とにより、5枚役Aの入賞ラインは以下のように制御される。
1)5枚役Aと5枚役Bとが同時当選:左ストップボタン17aを最初に操作すると、5枚役Aを構成するベル図柄が中リール9bの中段に入賞する(複数ライン入賞)。それ以外の操作では、中リール9bの上段に入賞する(シングルライン入賞)。
2)5枚役Aと5枚役Cとが同時当選:中ストップボタン17bを最初に操作すると、5枚役Aを構成するベル図柄が中リール9bの中段に入賞する(複数ライン入賞)。それ以外の操作では、中リール9bの上段に入賞する(シングルライン入賞)。
3)5枚役Aと5枚役Dとが同時当選:右ストップボタン17cを最初に操作すると、5枚役Aを構成するベル図柄が中リール9bの中段に入賞する(複数ライン入賞)。それ以外の操作では、中リール9bの上段に入賞する(シングルライン入賞)。
As described above, the five combinations A are set in four combinations, that is, when winning alone and when winning simultaneously. In the three combinations that are won at the same time, only the 5-piece combination A wins. In other words, when a 5-player combination A is won, regardless of whether it is a single winner or a simultaneous winner, the symbol that can be stopped and displayed on the active line is a symbol corresponding to the 5-player combination A. Only. However, when the five-player combination A is won simultaneously, the winning line of the five-player combination A is controlled as follows according to the combination and the player's operation mode (the pressing order of the stop buttons 17a to 17c). .
1) 5 winning combination A and 5 winning combination B won simultaneously: When the left stop button 17a is operated first, the bell symbol constituting the 5 winning combination A wins the middle stage of the middle reel 9b (multiple line winning). In other operations, a prize is placed on the upper stage of the middle reel 9b (single line prize).
2) 5 winning combination A and 5 winning combination C are simultaneously won: When the middle stop button 17b is operated first, the bell symbol constituting the 5 winning combination A wins the middle stage of the intermediate reel 9b (multiple line winning). In other operations, a prize is placed on the upper stage of the middle reel 9b (single line prize).
3) 5 winning combination A and 5 winning combination D are won simultaneously: When the right stop button 17c is first operated, the bell symbol constituting the 5 winning combination A wins the middle stage of the middle reel 9b (multiple line winning). In other operations, a prize is placed on the upper stage of the middle reel 9b (single line prize).

中リール9bの中段、すなわち、複数の有効ライン1〜3(図4参照)上に5枚役Aが入賞した場合には、15枚のメダルが払出しされる。一方、中リール9bの上段、すなわち、単一の有効ライン4(図4参照)上に5枚役Aが入賞した場合には、5枚のメダルが払出しされる。尚、5枚役Aが単独で当選するのは上記したようにボーナスゲーム中のみであり、その場合には、各ストップボタン17a〜17cの操作態様に関わらず、5枚役Aが中リール9bの中段に入賞するよう停止制御を実行する。   In the case where the 5-piece winning combination A is won on the middle stage of the middle reel 9b, that is, on the plurality of effective lines 1 to 3 (see FIG. 4), 15 medals are paid out. On the other hand, in the case where the 5-piece winning combination A is won on the upper stage of the middle reel 9b, that is, on the single effective line 4 (see FIG. 4), 5 medals are paid out. It is to be noted that the five-player combination A is won only during the bonus game as described above. In this case, the five-player combination A is the middle reel 9b regardless of the operation mode of the stop buttons 17a to 17c. Stop control is executed to win the middle stage.

呼出ランプ4(入力手段、特別判定手段に相当する)は、図8に示すように、履歴表示部41および特別表示部42を備えている。呼出ランプ4を機能ブロック図で示す図9において、制御部43は、CPU43a、RAM43b、ROM43cおよび信号を送受信するためのインターフェースからなるI/O43d等を有するマイクロコンピュータにより構成されている。制御部43は、履歴表示部41、特別表示部42及びタッチパネル44に接続しており、中継装置5を介して遊技機2や管理装置6から取得する(入力する)各種の信号に基づいて、また、タッチパネル44から入力される操作に応じて、履歴表示部41および特別表示部42への情報の表示を制御する。呼出ランプ4の制御部43は、中継装置5を経由して入力される上記したアウト信号、セーフ信号、およびボーナスゲームであることに対応した信号に基づいて、払出しされたメダルの枚数及び遊技機2の遊技状態を判定する。具体的には、制御部43は、以下のようにして判定する。   The call lamp 4 (corresponding to input means and special determination means) includes a history display section 41 and a special display section 42 as shown in FIG. In FIG. 9 showing the call lamp 4 in a functional block diagram, the control unit 43 is constituted by a microcomputer having a CPU 43a, a RAM 43b, a ROM 43c, an I / O 43d including an interface for transmitting and receiving signals, and the like. The control unit 43 is connected to the history display unit 41, the special display unit 42, and the touch panel 44, and based on various signals acquired (input) from the gaming machine 2 and the management device 6 via the relay device 5. Further, display of information on the history display unit 41 and the special display unit 42 is controlled in accordance with an operation input from the touch panel 44. The control unit 43 of the calling lamp 4 determines the number of medals paid out and the gaming machine based on the above-mentioned out signal, safe signal, and signal corresponding to the bonus game input via the relay device 5. The game state of 2 is determined. Specifically, the control unit 43 makes the determination as follows.

1)アウト信号→セーフ信号→アウト信号の順で信号が入力された場合のセーフ信号を1回の入賞に対応したセーフ信号と判定する。このとき、アウト信号に挟まれて入力されたセーフ信号のパルス数からメダル払出枚数を特定すると共に、メダル払出枚数から入賞役を特定する。
2)アウト信号→セーフ信号の順で信号が入力され、その後セーフ信号及びアウト信号の何れも受信しないまま30秒が経過した場合、30秒が経過するまでに入力されたセーフ信号を1回の入賞に対応したセーフ信号と判定する。尚、遊技機2にて例えばホッパーエラー等のエラーが発生したエラー状態となった場合、呼出ランプ4はエラー信号を受信することで遊技機2がエラー状態であることを特定できる。このとき、制御部43は、遊技機2がエラー状態である場合には、30秒の経過による判定を行わない。
3)ボーナスゲームであることに対応した信号が入力された場合には、遊技機2がボーナス状態であると特定し、その後ボーナスゲームであることに対応した信号が入力されなくなった時点でボーナス状態が終了したと判定する。
1) A safe signal when a signal is input in the order of an out signal → safe signal → out signal is determined as a safe signal corresponding to one winning. At this time, the medal payout number is specified from the number of pulses of the safe signal inputted between the out signals, and the winning combination is specified from the medal payout number.
2) When signals are input in the order of out signal → safe signal and then 30 seconds have passed without receiving either the safe signal or the out signal, the safe signal that has been input until 30 seconds have passed Judged as a safe signal corresponding to the winning. When the gaming machine 2 enters an error state in which an error such as a hopper error occurs, the calling lamp 4 can identify that the gaming machine 2 is in an error state by receiving an error signal. At this time, if the gaming machine 2 is in an error state, the control unit 43 does not make a determination based on the passage of 30 seconds.
3) When a signal corresponding to the bonus game is input, it is determined that the gaming machine 2 is in the bonus state, and thereafter, when the signal corresponding to the bonus game is not input, the bonus state Is determined to have ended.

次に上記構成の遊技場用管理システム1における呼出ランプ4の作用について説明する。呼出ランプ4の制御部43は、図示しないメイン処理を繰り返して実行しており、メイン処理の1つとして図11に示すCZ設定処理、図12に示すCZ対応処理、及び図13に示すART対応処理を実行している。尚、以下の説明では、簡略化のため、処理の主体を呼出ランプ4として説明する。   Next, the operation of the calling lamp 4 in the gaming hall management system 1 configured as described above will be described. The control unit 43 of the call lamp 4 repeatedly executes a main process (not shown). As one of the main processes, the CZ setting process shown in FIG. 11, the CZ correspondence process shown in FIG. 12, and the ART correspondence shown in FIG. Processing is being executed. In the following description, for the sake of simplification, the subject of processing will be described as the call lamp 4.

遊技者により遊技が行われると、遊技機2からは上記した各種の信号が出力される。このとき、呼出ランプ4は、図11に示すCZ設定処理ではボーナス終了であるか(A1)、図12に示すCZ対応処理ではCZ状態フラグが1であるか(B1)、図13に示すART対応処理ではATフラグが1であるか(C1)及びRTフラグが1であるか(C4)を判定している。これらCZ状態フラグ、ATフラグ及びRTフラグは、それぞれ遊技機2がCZ状態、ART状態及びRT状態にあるか否かを示すフラグであり、遊技機2が対応する遊技状態にあるときに1になる。但し、上記したように、CZ状態、ART状態及びRT状態はボーナス状態の終了後に移行する遊技状態であるため、ボーナス状態が終了していない段階では、いずれのフラグも0である。そのため、呼出ランプ4は、遊技者がボーナス役を入賞させておらず、ボーナス状態が終了してない場合には(A1:NO)、CZ対応処理及びART対応処理において、CZ状態フラグが1でなく(B1:NO)、ATフラグが1でなく(C1:NO)、RTフラグも1でない(C4:NO)ことから、実質的な処理を行うことなく、リターンする。   When a game is played by the player, the gaming machine 2 outputs the various signals described above. At this time, the call lamp 4 indicates whether the bonus is ended in the CZ setting process shown in FIG. 11 (A1), whether the CZ state flag is 1 in the CZ corresponding process shown in FIG. 12 (B1), or the ART shown in FIG. In the handling process, it is determined whether the AT flag is 1 (C1) and the RT flag is 1 (C4). These CZ state flag, AT flag and RT flag are flags indicating whether or not the gaming machine 2 is in the CZ state, ART state and RT state, respectively, and is set to 1 when the gaming machine 2 is in the corresponding gaming state. Become. However, as described above, since the CZ state, the ART state, and the RT state are gaming states that shift after the bonus state ends, all the flags are 0 when the bonus state has not ended. Therefore, if the player has not won a bonus combination and the bonus state has not ended (A1: NO), the calling lamp 4 has a CZ state flag of 1 in the CZ correspondence process and the ART correspondence process. No (B1: NO), the AT flag is not 1 (C1: NO), and the RT flag is not 1 (C4: NO), the process returns without performing substantial processing.

さて、遊技者がボーナス役を入賞させて遊技機2がボーナス状態になり、その後遊技の進行に伴ってボーナス状態が終了した場合、すなわち、遊技機2が一旦ボーナス状態になり、その後ボーナス状態に対応する信号の入力が無くなった場合には、呼出ランプ4は、図11に示すCZ設定処理において、ボーナス終了となったことから(A1:YES)、CZ状態フラグを1に設定し(A2)、CZ対応表示開始処理を実行する(A3)。このCZ対応表示開始処理では、呼出ランプ4は、図10(a)に示すように、例えば「ART突入に期待!!」のメッセージM1を特別表示部42に表示することにより、CZ状態に移行したことを遊技者に報知する。   Now, when the player wins the bonus combination and the gaming machine 2 enters the bonus state, and then the bonus state ends with the progress of the game, that is, the gaming machine 2 once enters the bonus state and then enters the bonus state. When there is no corresponding signal input, the call lamp 4 sets the CZ state flag to 1 (A2) because the bonus has ended in the CZ setting process shown in FIG. 11 (A1: YES) (A2). , CZ corresponding display start processing is executed (A3). In this CZ-compatible display start process, as shown in FIG. 10A, the calling lamp 4 shifts to the CZ state by displaying, for example, the message M1 “I expect to enter ART!” On the special display unit 42. Inform the player that he / she has done.

この状態で遊技者が遊技を継続して何れかの役が入賞した場合には、呼出ランプ4は、図12に示すCZ対応処理において、CZ状態フラグが1になっていることから(B1:YES)、入賞役が5枚役Aのシングルライン入賞であるか(B2)又は4枚役入賞であるか(B5)を判定し、何れでも無い場合には(B2:NO、且つ、B5:NO)、リターンする。つまり、呼出ランプ4は、CZ状態になると、入力されるセーフ信号のパルス数から、CZ状態が終了する契機となる所定役に相当する5枚役Aのシングルライン入賞が発生したか、ART状態へ移行する契機となる特別役に相当する4枚役が入賞したかを判定し、その何れでも無い場合には、CZ状態が継続されていると判定する。   In this state, when the player continues the game and any combination wins, the calling lamp 4 has the CZ state flag set to 1 in the CZ handling process shown in FIG. 12 (B1: YES), it is determined whether the winning combination is a single-line winning of a five-piece combination A (B2) or a four-piece winning combination (B5), and if none is found (B2: NO and B5: NO), return. That is, when the calling lamp 4 enters the CZ state, whether a single-line winning of a five-piece combination A corresponding to a predetermined combination that triggers the end of the CZ state has occurred based on the number of pulses of the input safe signal, or the ART state It is determined whether or not the four winning combinations corresponding to the special combination that triggers the shift to, and if none of them is determined, it is determined that the CZ state is continued.

これに対して、呼出ランプ4は、遊技者が5枚役Aをシングルライン入賞させたと判定した場合には(B2:YES)、CZ状態フラグを0に設定し(B3)、CZ対応表示を終了すなわち特別表示部42へのメッセージM1の表示を終了した後(B4)、リターンする。つまり、呼出ランプ4は、遊技機2が通常状態に移行したと判定した場合には、特別表示部42への表示を終了する。一方、呼出ランプ4は、遊技者が4枚役を入賞させたと判定した場合(B5:YES)、遊技機2がART状態に移行したとしてATフラグ及びRTフラグを共に1に設定し(B6)、ART対応表示を開始する(B7)。つまり、呼出ランプ4は、CZ状態において、5枚役Aのシングルライン入賞を特定することなく4枚役の入賞を特定した場合には、遊技機2がART状態に移行したと判定して、例えば図10(b)に示す「メダル大量獲得のチャンス!!」のメッセージM2を特別表示部42に表示することにより、ART状態に移行したことを遊技者に報知する(特別報知に相当する)。   On the other hand, the call lamp 4 sets the CZ state flag to 0 (B3) and displays the CZ correspondence display when it is determined that the player has won a single-line winning combination of 5 sheets (B2: YES). After the end, that is, the display of the message M1 on the special display unit 42 is ended (B4), the process returns. That is, the call lamp 4 ends the display on the special display unit 42 when it is determined that the gaming machine 2 has shifted to the normal state. On the other hand, when it is determined that the player has won four winning combinations (B5: YES), the calling lamp 4 sets both the AT flag and the RT flag to 1 because the gaming machine 2 has shifted to the ART state (B6). , ART compatible display is started (B7). That is, the call lamp 4 determines that the gaming machine 2 has transitioned to the ART state when the CZ state specifies the four-piece winning combination without specifying the single-line winning of the five-piece winning combination A, For example, by displaying a message M2 of “Challenge for a large amount of medals !!” shown in FIG. 10B on the special display unit 42, the player is notified that the state has been shifted to the ART state (corresponding to a special notification). .

さて、遊技機2には、上記したように、RT状態を終了させる契機となる転落2枚役と、RT状態の終了に関与しない通常2枚役とが設定されている。RT状態では2枚役A又は2枚役Bを入賞させないための操作態様が報知されないことから、RT状態は、遊技が継続されるうちにいずれは終了する遊技状態であると言える。しかし、通常2枚役が入賞した場合にはRT状態が継続されるため、2枚役が入賞したことのみでRT状態が終了したと判定すると、遊技機2の遊技状態と呼出ランプ4に表示される遊技状態とが異なるおそれがある。そこで、本実施形態の呼出ランプ4は、2枚役と5枚役Aの入賞順の関係から、2枚役の種類を推定してRT状態の終了判定を行っている。   Now, as described above, the gaming machine 2 is set with a two-drop combination that triggers the end of the RT state and a normal two-piece combination that is not involved in the end of the RT state. In the RT state, since the operation mode for not winning the two-piece combination A or the two-piece combination B is not notified, it can be said that the RT state is a gaming state that eventually ends while the game is continued. However, since the RT state is normally continued when two winning combinations are won, if it is determined that the RT state has ended only by winning two winning combinations, the gaming state of the gaming machine 2 and the call lamp 4 are displayed. There is a possibility that the gaming state is different. Therefore, the calling lamp 4 according to the present embodiment determines the end of the RT state by estimating the type of the two-piece combination from the winning order of the two-piece combination and the five-piece combination A.

ART状態に移行した後に遊技が継続され、入賞に応じた信号が入力されると、呼出ランプ4は、図13に示すART対応処理において、ATフラグ及びRTフラグが共に1であることから(C1:YES)、2枚役入賞(2枚役A、2枚役B、通常2枚役の何れかの入賞)であるか(C2)、5枚役Aのシングルライン入賞であるか(C4)、5枚役Aの複数ライン入賞であるか(C8)を判定する。このとき、2枚役の入賞を特定した場合には(C2:YES)、当該2枚役が転落2枚役か通常2枚役かの特定がこの時点ではできないため、呼出ランプ4は、2枚役入賞フラグを1に設定する。つまり、呼出ランプ4は、2枚役が入賞したことを示す2枚役入賞フラグを1にすることにより、一旦、何れかの2枚役の入賞を特定したことを記憶しておく。   When the game is continued after shifting to the ART state and a signal corresponding to the winning is input, the calling lamp 4 has both the AT flag and the RT flag set to 1 in the ART corresponding processing shown in FIG. 13 (C1 : YES) Whether it is a two-piece winning (two winning A, two B, or a normal two-winning) (C2), a five-line A single-line winning (C4) It is determined whether it is a multi-line winning of 5-piece combination A (C8). At this time, if a winning combination of two sheets is specified (C2: YES), since it is not possible to specify whether the two winning combination is a falling two winning combination or a normal two winning combination at this time, the calling lamp 4 is 2 Set the winning combination flag to 1. In other words, the calling lamp 4 stores once that a winning of any two-sheet combination has been specified by setting a two-sheet winning combination flag indicating 1 that the two-sheet combination has won.

2枚役入賞フラグが1の状態で遊技が継続され、遊技者が何れかの役を入賞させると、呼出ランプ4は、入力されたセーフ信号から入賞役を特定し、5枚役Aのシングルライン入賞を特定した場合には(C4:YES)、2枚役入賞フラグが1であることから(C5:YES)、ATフラグ、RTフラグ、及び2枚役入賞フラグをいずれも0にし(C6)、ART対応表示終了処理を実行する(C7)。つまり、何れかの2枚役が入賞したことを特定した後に5枚役Aのシングルライン入賞を特定した場合には、先に入賞を特定した2枚役が転落2枚役でありART状態及びRT状態が既に終了しているものと判定し、特別表示部42へメッセージM2(図10(b)参照)の表示を終了する。   When the game is continued with the double winning combination flag set to 1 and the player makes a winning combination, the calling lamp 4 identifies the winning combination from the input safe signal, and the single winning combination of 5 When the line winning is specified (C4: YES), since the double winning combination flag is 1 (C5: YES), the AT flag, the RT flag, and the double winning winning flag are all set to 0 (C6). ), An ART-compatible display end process is executed (C7). In other words, if a single-line winning of a five-player A is specified after specifying that any two-player is winning, the two-player that specified the winning first is the falling two-player and the ART state and It is determined that the RT state has already ended, and the display of the message M2 (see FIG. 10B) on the special display unit 42 is ended.

一方、呼出ランプ4は、2枚役入賞フラグが1の状態で5枚役Aの複数ライン入賞を特定した場合には(C8:YES)、2枚役入賞フラグを0にする(C9)。5枚役Aの複数ライン入賞は遊技者の操作態様により入賞するか否かが決定されるため、5枚役Aが複数ライン入賞した場合には、遊技機2がART状態である可能性が高い。そこで、呼出ランプ4は、先に入賞を特定した2枚役は通常2枚役であったと判定し、2枚役入賞フラグを0にする。尚、2枚役の入賞を特定していない状態(2枚役入賞フラグが0の状態)で5枚役Aの複数ライン入賞を特定した場合であっても、2枚役入賞フラグを0にする処理は行われる。また、呼出ランプ4は、5枚役Aのシングルライン入賞を特定したときに(C4:YES)、2枚役入賞フラグが1でない場合には(C5:NO)、ART状態が継続しているものとみなして、そのままリターンする。   On the other hand, the call lamp 4 sets the two-piece winning prize flag to 0 (C9) when the two-line winning prize flag is 1 and the 5-line winning A multiple line winning is specified (C8: YES). Whether or not to win a multi-line winning of the 5-player combination A is determined depending on the player's operation mode, so if the 5-player A wins multiple lines, there is a possibility that the gaming machine 2 is in the ART state. high. Therefore, the calling lamp 4 determines that the two-piece combination for which the winning combination has been specified is usually the two-piece combination, and sets the two-piece combination winning flag to 0. It should be noted that the two-piece winning flag is set to 0 even when the five-line winning A multiple line winning is specified without specifying the two-piece winning (the two-piece winning flag is 0). Processing is performed. Further, when the call lamp 4 specifies a single-line winning of a 5-sheet combination A (C4: YES), and the 2-sheet winning combination flag is not 1 (C5: NO), the ART state is continued. Consider it as a thing and return as it is.

以上説明した呼出ランプ4によれば、以下のような効果を得ることができる。
呼出ランプ4は、遊技機2側から出力されるアウト信号やセーフ信号の入力に基づいて払出しされたメダル数から入賞役を特定し、その後に発生した事象を判定することにより、先の入賞がいずれの役であるかを判定している。これにより、メダルの払出枚数が同じ役が複数設定されている場合であっても、いずれの役が入賞していたかを特定すること(入賞したとみなすこと)が可能となり、入賞していた役を特定する精度を高めることができる。
According to the calling lamp 4 described above, the following effects can be obtained.
The calling lamp 4 identifies the winning combination from the number of medals paid out based on the input of the out signal and the safe signal output from the gaming machine 2 side, and determines the event that has occurred thereafter, so that the previous winning It is determined which role it is. As a result, even if multiple combinations with the same number of paid-out medals are set, it is possible to identify which combination has won the prize (considering that the prize has been won). It is possible to increase the accuracy of specifying the.

また、呼出ランプ4は、2枚役と、5枚役Aのシングルライン入賞及び複数ライン入賞との入賞順の関係から、転落2枚役であるか否かの判定を行っている。つまり、呼出ランプ4は、複数設けられている2枚役の種類を推定し、遊技状態の移行の判断基準としている。これにより、メダルの払出枚数が同一、且つ、一方はRT状態を終了させ、他方はRT状態を継続させる複数の2枚役が設定されている場合であっても遊技状態の移行を正確に報知することができる。さらに、ART状態及びRT状態に移行したことを示す信号が入力されない場合であっても、遊技状態の移行を報知することができる。
また、呼出ランプ4は、所定状態であるCZ状態において4枚役の入賞を特定した場合に遊技機2がART状態に移行したと判定する。このように遊技状態と入賞役との両者を判定基準とすることにより、正確に遊技機2の遊技状態の移行を判定することができる。
In addition, the calling lamp 4 determines whether or not it is a two-drop combination from the relationship of the winning order of the two-line winning combination and the single-line winning and the multiple-line winning of the five-sheet winning A. In other words, the call lamp 4 estimates the types of two-player combination provided as a plurality, and is used as a determination criterion for the transition of the gaming state. Thus, even when the number of medals to be paid out is the same, and one of the two finishes is set to end the RT state and the other continues the RT state, the game state transition is accurately notified. can do. Furthermore, even when a signal indicating that the state has shifted to the ART state or the RT state is not input, the transition of the gaming state can be notified.
Further, the call lamp 4 determines that the gaming machine 2 has shifted to the ART state when a winning combination of four sheets is specified in the CZ state which is a predetermined state. As described above, by using both the gaming state and the winning combination as the determination criteria, it is possible to accurately determine the transition of the gaming state of the gaming machine 2.

(第2実施形態)
以下、第2実施形態による遊技場システムについて図14を参照しながら説明する。第2実施形態では、同一枚数のメダルが払出しされる2枚役の種類を推定して遊技状態の移行を判定している点が第1実施形態と異なっている。尚、第2実施形態による遊技場システムの構成、ART対応処理以外の処理及び特別表示部への表示態様等は第1実施形態とほぼ同一であるので、図1から図12をも参照しながら説明する。
第2実施形態による遊技場システムとしての呼出ランプ4は、第1実施形態と同様に、遊技機2のボーナス状態が終了したと判定すると、CZ設定処理(図11参照)においてCZ状態フラグを1にすると共に、CZ対応表示(図10(a)参照)を開始する。続いて、CZ状態に移行したと判定すると、CZ対応処理(図12参照)を実行し、4枚役が入賞した場合には、ART状態に移行したと判定してATフラグ及びRTフラグを1に設定すると共に、ART対応表示(図10(b)参照)を開始する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, the game hall system according to the second embodiment will be described with reference to FIG. The second embodiment is different from the first embodiment in that the transition of the gaming state is determined by estimating the type of two-player combination from which the same number of medals are paid out. The configuration of the game hall system according to the second embodiment, the processing other than the ART-compatible processing, the display mode on the special display unit, and the like are almost the same as those in the first embodiment, so refer to FIGS. 1 to 12 as well. explain.
When it is determined that the bonus state of the gaming machine 2 has ended, the calling lamp 4 as the game hall system according to the second embodiment sets the CZ state flag to 1 in the CZ setting process (see FIG. 11). And CZ correspondence display (see FIG. 10A) is started. Subsequently, if it is determined that the state has shifted to the CZ state, a CZ corresponding process (see FIG. 12) is executed. If the four winning combination wins, it is determined that the state has shifted to the ART state and the AT flag and the RT flag are set to 1. And the ART display (see FIG. 10B) is started.

ART状態に移行したと判定すると、呼出ランプ4は、図14に示すART対応処理において、入賞役の特定を行う。ところで、このART状態では、5枚役Aは、図7に示すように当選する場合には必ず他の5枚役B〜Dと同時当選するように設定されている。また、ART状態では、5枚役Aが同時当選した場合には、5枚役Aを複数ライン入賞させるための操作態様が液晶表示部11に報知される。そのため、ART状態においては、遊技者は、ほぼ確実に5枚役Aを複数ライン入賞させることができる。換言すると、遊技機2の遊技状態がART状態に移行したと判定した以降において、5枚役Aのシングルライン入賞が発生した場合には、遊技者に操作態様を報知するAT状態が終了した状態であると推定できる。つまり、本実施形態では、特別事象に相当する遊技者への操作態様の報知(ART状態)を終了させる5枚役Aのシングルライン入賞が第2特別役に相当し、ART状態が継続する5枚役Aの複数ライン入賞が第1特別役に相当する。   If it is determined that the state has shifted to the ART state, the calling lamp 4 specifies a winning combination in the ART corresponding processing shown in FIG. By the way, in this ART state, when the winning combination A is shown in FIG. 7, it is set so that the winning combination with other five winning combinations B to D is always won. Further, in the ART state, when the 5-sheet combination A is won simultaneously, the liquid crystal display unit 11 is notified of an operation mode for winning the 5-sheet combination A in a plurality of lines. Therefore, in the ART state, the player can almost certainly win a plurality of lines of five winning combinations A. In other words, after determining that the gaming state of the gaming machine 2 has shifted to the ART state, when the single line winning of the five-player combination A has occurred, the state where the AT state for informing the player of the operation mode has ended It can be estimated that. That is, in the present embodiment, the single line winning of the five-player combination A that terminates the notification of the operation mode to the player corresponding to the special event (ART state) corresponds to the second special combination, and the ART state continues 5 The multiple line winning of the double combination A corresponds to the first special combination.

そこで、呼出ランプ4は、ART対応処理において、ATフラグが1の状態で(D1:YES)、5枚役Aのシングルライン入賞を特定した場合には(D2:YES)、ART状態が終了し、遊技機2がRT状態に移行したと判定し、ATフラグを0にする(D3)。この場合、RT状態は継続されているものとして、図10(b)に示す「メダル大量獲得のチャンス!!」のメッセージM2そのものは変更せず、メダルの獲得のチャンスがあることを遊技者に報知し続ける。一方、5枚役Aのシングルライン入賞でない場合には(D2:NO)、ART状態が継続しているものとして、そのままリターンする。   Therefore, the call lamp 4 ends the ART state when the AT flag is 1 in the state corresponding to the ART (D1: YES) and the single-line winning of the 5-player A is specified (D2: YES). Then, it is determined that the gaming machine 2 has shifted to the RT state, and the AT flag is set to 0 (D3). In this case, it is assumed that the RT state is continued, and the message M2 itself of “Chance to acquire a large amount of medals!” Shown in FIG. 10B is not changed, and the player has an opportunity to acquire medals. Keep on alerting. On the other hand, if it is not a single-line winning of a 5-piece combination A (D2: NO), it returns as it is, assuming that the ART state is continuing.

さて、遊技者により遊技が継続されると、呼出ランプ4には入賞に応じたセーフ信号が入力される。この場合、呼出ランプ4は、ATフラグが0であり(D1:NO)、RTフラグが1であることから(D4:YES)、入賞を特定した役が5枚役Aの複数ライン入賞であるか(D5)、2枚役入賞であるか(D7)を判定し、何れでも無い場合には(D5:NO、且つ、D7:NO)、リターンする。
これに対して、呼出ランプ4は、RT状態において(D1:NO、D4:YES)、5枚役Aの複数ライン入賞を特定した場合には(D5:YES)、ATフラグを1に設定するD6)。この場合、一旦ART状態が終了したと判定した後に再度5枚役Aの複数ライン入賞が発生したことになることから、呼出ランプ4は、前回の5枚役Aのシングルライン入賞が遊技者の操作ミスであったと判定し、遊技機2ではART状態が継続しているものと判定して再度ATフラグを1にする。
Now, when the game is continued by the player, a safe signal corresponding to the winning is inputted to the calling lamp 4. In this case, since the AT flag is 0 (D1: NO) and the RT flag is 1 (D4: YES), the call lamp 4 is a multi-line winning with a 5-line winning A as the specified role. (D5) It is determined whether or not it is a two-piece winning combination (D7). If neither (D5: NO and D7: NO), the process returns.
On the other hand, the calling lamp 4 sets the AT flag to 1 when the RT state (D1: NO, D4: YES) and the 5-line winning A multiple line winning is specified (D5: YES). D6). In this case, since it is determined that the ART state has once ended, a multi-line winning combination of five winning combinations A has occurred again. Therefore, the calling lamp 4 indicates that the previous single line winning of the five winning combination A is the player's It is determined that an operation error has occurred, and the gaming machine 2 determines that the ART state is continuing and sets the AT flag to 1 again.

一方、呼出ランプ4は、RT状態において(D1:NO、D4:YES)、2枚役入賞を特定した場合には(D7:YES)、RTフラグを0にし(D8)、ART対応表示終了処理を実行する(D9)。つまり、呼出ランプ4は、RT状態において何れかの2枚役が入賞すると、遊技機2が通常状態に移行したと判定して、RTフラグを0にすると共に、図10(b)に示すRT状態であることを示すメッセージM2の表示を終了することにより、RT状態が終了したことを遊技者に報知する。尚、RT状態を終了させる契機となる役は2枚役Aと2枚役Bであるものの、RT状態においては2枚役A及び2枚役Bの入賞を回避するための報知が行われないことから、RT状態はいずれ終了することが予想される。そのため、本実施形態では、呼出ランプ4は、ステップC7において、何れかの2枚役の入賞を特定した時点で、RT状態が終了したと判定している。   On the other hand, in the RT state (D1: NO, D4: YES), the call lamp 4 sets the RT flag to 0 (D8) when the two-piece winning combination is specified (D7: YES), and the ART corresponding display end processing Is executed (D9). That is, the call lamp 4 determines that the gaming machine 2 has shifted to the normal state when any two winning combinations are won in the RT state, sets the RT flag to 0, and sets the RT shown in FIG. By ending the display of the message M2 indicating the state, the player is notified that the RT state has ended. In addition, although the combination that triggers the completion of the RT state is the two-piece combination A and the two-piece combination B, in the RT state, notification to avoid winning of the two-piece combination A and the two-piece combination B is not performed. Therefore, it is expected that the RT state will eventually end. Therefore, in the present embodiment, the call lamp 4 determines that the RT state has ended when the winning combination of any two doubles is specified in Step C7.

このように、第2実施形態の呼出ランプ4は、ART状態やRT状態等の特別遊技状態に移行したことを示す信号を出力しない構成の遊技機2であっても、入賞した役を特定できるなど、第1実施形態と同様の効果を奏する。
特に、第2実施形態では、払出されるメダル枚数が同一の5枚役を複数設けているものの、ART状態においては遊技者に操作態様を報知することで5枚役Aの複数ライン入賞がアシストされるため、ART状態では5枚役Aのシングルライン入賞が発生する可能性が低いと言える。そのため、5枚役Aがシングルライン入賞したときをART状態からRT状態へ移行したときと判断することで、遊技状態に応じた信号を出力しない構成の遊技機2を対象とした場合であっても、遊技状態の移行を正確に判定することができる。また、5枚役Aのシングルライン入賞を特定してART状態が終了したと判定した後に、2枚役の入賞を特定することなく再び5枚役Aの複数ライン入賞を特定した場合には、ART状態が継続していると判定するので、遊技者の操作ミス等にも対応することができる。
As described above, the calling lamp 4 of the second embodiment can identify the winning combination even if the gaming machine 2 is configured not to output a signal indicating that it has shifted to a special gaming state such as the ART state or the RT state. The same effects as those of the first embodiment are obtained.
In particular, in the second embodiment, although a plurality of five winning combinations with the same number of medals to be paid out are provided, in the ART state, a five-line winning combination of five winning combinations A is assisted by notifying the player of the operation mode. Therefore, in the ART state, it can be said that there is a low possibility that a single-line winning combination of five sheets A will occur. Therefore, it is a case where the game machine 2 of a configuration that does not output a signal according to the gaming state is determined by judging that the time when the five-player combination A has won the single line is the transition from the ART state to the RT state. In addition, it is possible to accurately determine the transition of the gaming state. In addition, after specifying the single-line winning of the five-piece combination A and determining that the ART state has ended, if the multiple-line winning of the five-piece combination A is specified again without specifying the two-piece winning combination, Since it is determined that the ART state is continuing, it is possible to deal with a player's operation mistake or the like.

(第3実施形態)
以下、第3実施形態による遊技場システムについて図15から図17を参照しながら説明する。第3実施形態では、特別遊技状態中の処理内容及び表示態様が第1実施形態と異なっている。尚、第3実施形態による遊技場システムの構成等は第1実施形態とほぼ同一であるので、図1から図12をも参照しながら説明する。
第3実施形態による遊技場システムとしての呼出ランプ4は、第1実施形態と同様に、遊技機2のボーナス状態が終了したと判定すると、CZ設定処理(図11参照)においてCZ状態フラグを1にすると共に、CZ対応表示(図10(a)参照)を開始する。続いて、CZ状態に移行したと判定すると、CZ対応処理(図12参照)を実行し、4枚役が入賞した場合には、ART状態に移行したと判定してATフラグ及びRTフラグを1に設定すると共に、図15(a)に示す「メダル大量獲得のチャンス!!」のメッセージM3を特別表示部42に表示するART対応表示(図10(b)と同様の表示)を開始する。ART状態に移行したと判定すると、すなわち、ATフラグ及びRTフラグを1にすると、呼出ランプ4は、図16に示すAT対応処理及び図17に示すRT対応処理を実行する。
(Third embodiment)
Hereinafter, the game hall system according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 15 to 17. In the third embodiment, the processing content and display mode during the special game state are different from those in the first embodiment. The configuration of the game hall system according to the third embodiment is almost the same as that of the first embodiment, and will be described with reference to FIGS.
When it is determined that the bonus state of the gaming machine 2 has ended, the calling lamp 4 as the game hall system according to the third embodiment sets the CZ state flag to 1 in the CZ setting process (see FIG. 11). And CZ correspondence display (see FIG. 10A) is started. Subsequently, if it is determined that the state has shifted to the CZ state, a CZ corresponding process (see FIG. 12) is executed. If the four winning combination wins, it is determined that the state has shifted to the ART state and the AT flag and the RT flag are set to 1. And an ART-compatible display (same display as in FIG. 10B) for displaying the message M3 of “Mental Mass Acquisition Opportunity !!” shown in FIG. 15A on the special display unit 42 is started. When it is determined that the state has shifted to the ART state, that is, when the AT flag and the RT flag are set to 1, the calling lamp 4 executes the AT handling process shown in FIG. 16 and the RT handling process shown in FIG.

呼出ランプ4は、図16に示すAT対応処理において、ART状態(ATフラグが1である状態)において(E1:YES)、5枚役Aのシングルライン入賞以外の入賞を特定した場合には(E2:NO)、ART状態が継続していると判定し、そのままリターンする。一方、ART状態において5枚役Aのシングルライン入賞を特定した場合には(E2:YES)、ART状態が終了したと判定して、ATフラグを0にした後(E3)、RT対応表示開始処理を実行する(E4)。このRT対応表示開始処理では、図15(b)に示すようにRT状態に移行したことを示す「リプレイタイムをいつまで継続できる?」のメッセージM3を特別表示部42に表示することにより、遊技者にRT状態に移行したことを報知する。   In the AT corresponding process shown in FIG. 16, the calling lamp 4 is in the ART state (state where the AT flag is 1) (E1: YES), and when a winning other than the single line winning of the five-piece combination A is specified ( E2: NO), it is determined that the ART state is continuing, and the process returns as it is. On the other hand, when the single-line winning of the five-player combination A is specified in the ART state (E2: YES), it is determined that the ART state has ended, the AT flag is set to 0 (E3), and the RT correspondence display is started. Processing is executed (E4). In this RT-compatible display start process, as shown in FIG. 15B, a message M3 indicating “how long can the replay time be continued?” Indicating that the state has shifted to the RT state is displayed on the special display unit 42, whereby the player Informs that it has shifted to the RT state.

RT状態に移行したと判定すると、呼出ランプ4は、AT対応処理において、ATフラグが0であり(E1:NO)、且つ、RTフラグが1であることから(E5:YES)、5枚役Aの複数ライン入賞であるかを判定すると共に(E6)、図17に示すRT対応処理において、RTフラグが1であることから(F1:YES)、2枚役入賞であるかを判定する(F2)。つまり、呼出ランプ4は、AT状態が終了した後のRT状態において、AT状態が継続されている可能性のある5枚役Aの複数ライン入賞があったか、或いは、RT状態の終了の契機となる2枚役の入賞があったかを判定している。   If it is determined that the state has shifted to the RT state, the calling lamp 4 uses the five-piece combination because the AT flag is 0 (E1: NO) and the RT flag is 1 (E5: YES) in the AT handling process. A determination is made as to whether or not it is a multi-line winning of A (E6), and since the RT flag is 1 in the RT corresponding processing shown in FIG. F2). That is, in the RT state after the end of the AT state, the calling lamp 4 has received a multi-line winning combination of 5 doubles A that may continue the AT state, or triggers the end of the RT state. It is determined whether there is a winning combination of two sheets.

この状態で、5枚役Aの複数ライン入賞を特定した場合には(E6:YES)、ATフラグを1に設定すると共に(E7)、ART対応表示再開処理を実行する(E8)。このART対応表示再開処理では、図15(c)に示す「さっきの押し間違い?今回のが勘?」のメッセージM5を表示した後、図15(d)に示す「メダル大量獲得のチャンス」のメッセージM6を表示する。つまり、呼出ランプ4は、一旦ATフラグを0にした後に再度5枚役Aの複数ライン入賞を特定した場合、前回の5枚役Aのシングルライン入賞が遊技者のミスであったのか、或いは、今回の5枚役Aの複数ライン入賞が遊技者の勘であったのかは不明なものの、ART状態は継続されているものと判定し、特別表示部42にメッセージM5及びメッセージM6の表示を再開してART状態であることを遊技者に再報知する。   In this state, when a five-line winning combination A with multiple lines is specified (E6: YES), the AT flag is set to 1 (E7) and an ART-compatible display restart process is executed (E8). In this ART-compatible display restart process, after displaying the message M5 “Missing the previous press? This time?” Shown in FIG. 15 (c), the “Challenge for a large amount of medals” shown in FIG. 15 (d) is displayed. Message M6 is displayed. In other words, if the calling lamp 4 once sets the AT flag to 0 and then again specifies a 5-line winning A-line multiple line winning, whether the previous 5-line winning A single-line winning was a player's mistake, or Although it is unclear whether the multi-line winning of this 5-player A is the player's intuition, it is determined that the ART state is continuing, and the message M5 and the message M6 are displayed on the special display unit 42. Resume and notify the player that it is in the ART state.

これに対して、呼出ランプ4は、図17に示すRT対応処理において、RTフラグが1の状態で(F1:YES)、2枚役が入賞した場合には(F2:YES)、第1実施形態と同様にRT状態を終了させる転落2枚役が入賞したものとみなして、ATフラグ及びRTフラグを0にし(F3)、表示終了処理を行った後(F4)、リターンする。これにより、特別表示部42へのメッセージ表示が終了し、遊技者には、RT状態が終了したことが報知される。
このように、第3実施形態の呼出ランプ4は、ART状態及びRT状態の遊技状態において異なるメッセージを特別表示部42に表示するので、遊技者に遊技状態の移行を適切に報知することができる。
また、RT状態になったと判定した後、RT状態が終了する前すなわち2枚役の入賞を特定する前に再び5枚役Aの複数ライン入賞を特定した場合には、先の5枚役Aのシングルライン入賞は遊技者の押順ミスであり、遊技状態がART状態であると判定し、ART状態であることを示す表示を再開する。これにより、遊技機2の実際の遊技状態と呼出ランプ4における表示との間に不整合が発生しにくくなり、遊技者に混乱を招くことがない。
On the other hand, the call lamp 4 performs the first implementation in the RT corresponding process shown in FIG. 17 when the RT flag is 1 (F1: YES) and when two winning combinations are won (F2: YES). In the same manner as in the form, it is considered that the two falling rolls that end the RT state have won, the AT flag and the RT flag are set to 0 (F3), display end processing is performed (F4), and the process returns. As a result, the message display on the special display unit 42 ends, and the player is notified that the RT state has ended.
Thus, since the calling lamp 4 of the third embodiment displays different messages on the special display unit 42 in the gaming state of the ART state and the RT state, it is possible to appropriately notify the player of the transition of the gaming state. .
In addition, when it is determined that the RT state has been reached, and before the RT state ends, that is, before the two-sheet winning combination is specified, the five-line winning combination A is specified again, the previous five-sheet winning combination A The single line winning of is a player's pushing order mistake, the game state is determined to be the ART state, and the display indicating the ART state is resumed. As a result, a mismatch between the actual gaming state of the gaming machine 2 and the display on the calling lamp 4 is less likely to occur, and the player is not confused.

(その他の実施形態)
本発明は、上記した一実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張することができる。
第1実施形態では、5枚役Aの複数ライン入賞の発生が特別事象に相当し、その状態(ART状態)を終了させる転落2枚役が第2特別役に相当し、ART状態が継続する通常2枚役が第1特別役に相当する構成を示したが、5枚役Aのシングルライン入賞の発生が特別事象に相当すると考えた場合、その状態(ART状態)の起因となる転落2枚役が第1特別役に相当し、ART状態が継続する通常2枚役が第2特別役に相当するという見方もできる。つまり、本発明でいう特別事象とは、各実施形態に例示したものに限定されない。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
In the first embodiment, the occurrence of a five-line winning combination A with multiple lines corresponds to a special event, the falling two-player combination that ends the state (ART state) corresponds to the second special combination, and the ART state continues. Normally, a configuration in which the two-player combination corresponds to the first special combination is shown. However, when the occurrence of the single-line winning of the five-player combination A corresponds to a special event, the fall 2 that causes the state (ART state) 2 It can also be seen that the double combination corresponds to the first special combination and the normal two-piece combination in which the ART state continues corresponds to the second special combination. That is, the special event referred to in the present invention is not limited to those exemplified in each embodiment.

遊技場システムとして呼出ランプを例示したが、入賞した役を管理装置に記憶し、遊技場の運営に役立てることもできる。この場合、必ずしも報知(モニタへの表示など)を行う必要はなく、各役の入賞に関する遊技情報を記憶する構成としてもよい。つまり、本発明でいう遊技場システムとは、各実施形態にて例示したものに限定されず、各役の入賞の集計や記憶或いは管理などの概念をも含むものである。
第1実施形態におけるCZ状態において、4枚役入賞が発生した場合、ART状態に突入することで5枚役Aの複数ライン入賞となる頻度が高まるものとしたが、かかる構成に限定されない。例えば、所定役入賞が発生した場合、その後のゲームにおいて、特別役に当選する確率が高くなる構成が考えられる。本構成においては、所定役の入賞に対応したメダル数の払出を把握した後、特別役入賞に対応したメダル数の払出を把握した場合に、先の所定役の入賞に対応したメダル数の払出を所定役入賞に基づくものと特定するようにすればよい。例えば、以下のものが考えられる。
Although the call lamp is exemplified as the game hall system, the winning combination can be stored in the management device and used for the operation of the game hall. In this case, it is not always necessary to perform notification (display on a monitor or the like), and it may be configured to store game information related to winning of each combination. That is, the game hall system referred to in the present invention is not limited to those exemplified in each embodiment, and includes concepts such as totaling, storing, or managing winnings of each combination.
In the CZ state in the first embodiment, when a four-piece winning combination occurs, the frequency of a five-line winning A multiple line winning is increased by entering the ART state. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, when a predetermined combination winning is generated, a configuration in which the probability of winning a special combination in a subsequent game is considered to be high. In this configuration, after grasping the payout of the number of medals corresponding to the winning of the predetermined role, and then paying out the number of medals corresponding to the special role winning, the payout of the number of medals corresponding to the winning of the predetermined role May be specified as being based on a predetermined winning combination. For example, the following can be considered.

本構成においては、入賞した場合にリプレイ役が入賞した場合と同様のセーフ信号が遊技機2から出力される(3枚のメダル払出に対応したセーフ信号が出力される)シングルボーナス役が設定されている。シングルボーナス役入賞となった次のゲームでは、高確率で5枚役Aの複数ライン入賞が発生する。すなわち、シングルボーナス役入賞となった次のゲームでは、通常とは異なる当選乱数テーブルを参照し、高確率で5枚役Aに単独当選する。
呼出ランプ4は、リプレイ役又はシングルボーナス役の入賞に対応したセーフ信号が遊技機2から入力された場合、その次のゲームで5枚役Aの複数ライン入賞に対応したセーフ信号が遊技機2から入力されたか否かを判定する。5枚役Aの複数ライン入賞に対応したセーフ信号が遊技機2から入力された場合、先のリプレイ役又はシングルボーナス役の入賞に対応したセーフ信号をシングルボーナス役の入賞に基づくものと判定する。また、5枚役Aの複数ライン入賞に対応したセーフ信号が遊技機2から入力されなかった場合、すなわち、ハズレであった場合又は5枚役の複数ライン入賞とは異なる役の入賞が発生していた場合、先のリプレイ役又はシングルボーナス役の入賞に対応したセーフ信号をリプレイ役の入賞に基づくものと判定する。
尚、シングルボーナス入賞時のみに入賞が発生可能となる役(特別事象に移行したときに入賞可能となる役)を設ける構成としてもよい。これにより、特別事象の発生の特定が可能となり、いずれの役が入賞したのかをより精度よく特定することができるようになる。
In this configuration, a single bonus combination is set in which a safe signal similar to that obtained when a replay combination is won is output from the gaming machine 2 (a safe signal corresponding to the payout of three medals is output). ing. In the next game where a single bonus combination is won, a multi-line winning of five-piece combination A occurs with high probability. That is, in the next game in which a single bonus combination is won, the winning random number table different from the normal is referred to, and the five-piece combination A is won with high probability.
When the safe signal corresponding to the winning of the replay role or the single bonus role is input from the gaming machine 2, the calling lamp 4 receives the safe signal corresponding to the multi-line winning of the five-card role A in the next game. It is determined whether or not it has been input from. When a safe signal corresponding to a 5-line winning multi-line winning is input from the gaming machine 2, it is determined that the safe signal corresponding to the winning of the previous replay winning or single bonus winning is based on the winning of the single bonus winning. . In addition, when a safe signal corresponding to a 5-line winning multi-line winning is not input from the gaming machine 2, that is, when it is a loss or a winning of a different role from a 5-line winning multi-line winning occurs. If so, it is determined that the safe signal corresponding to the winning of the previous replay role or single bonus role is based on the winning of the replay role.
In addition, it is good also as a structure which provides the combination which can generate | occur | produce a prize only at the time of a single bonus prize (The combination which can be awarded when it transfers to a special event). As a result, the occurrence of a special event can be specified, and which combination has won a prize can be specified with higher accuracy.

また、入賞した場合にリプレイ役が入賞した場合と同様のセーフ信号が遊技機2から出力される(3枚のメダル払出に対応したセーフ信号が出力される)AT状態契機役が設定されている構成が考えられる。本構成においては、AT状態契機役の入賞が成立した場合、所定ゲーム数が経過するまでにAT状態が設定され得る。
呼出ランプ4はリプレイ役又はAT状態契機役の入賞に対応したセーフ信号が遊技機2から入力された場合、所定ゲーム数が経過するまでにAT状態が設定されたか否かを特定する。AT状態が設定された場合、先のリプレイ役又はAT状態契機役の入賞に対応したセーフ信号を、AT状態契機役の入賞に基づくものと判定する。また、所定ゲーム数が経過するまでにAT状態とならなかった場合、先のリプレイ役又はAT状態契機役の入賞に対応したセーフ信号をリプレイ役の入賞に基づくものと判定する。
なお、AT状態契機役が入賞した場合に所定頻度にてAT状態が設定される構成においては、所定ゲーム数が経過するまでにAT状態とならなかった場合、先のリプレイ役又はAT状態契機役の入賞に対応したセーフ信号をいずれの役入賞であるかを特定不能としてもよい。なぜなら、単にリプレイ役が入賞したのか、AT状態契機役が入賞したがAT状態が設定されなかったのかを、呼出ランプ4にて特定できないことが想定されるからである。
In addition, when winning, the same safe signal as when the replay winning combination is won is output from the gaming machine 2 (a safe signal corresponding to three medal payouts is output). Configuration is conceivable. In this configuration, when the AT state trigger is won, the AT state can be set before the predetermined number of games elapses.
The call lamp 4 specifies whether or not the AT state has been set before a predetermined number of games have elapsed when a safe signal corresponding to the winning of the replay combination or AT state opportunity combination is input from the gaming machine 2. When the AT state is set, it is determined that the safe signal corresponding to the winning of the previous replay combination or AT state trigger is based on the winning of the AT state trigger. If the AT state is not reached before the predetermined number of games elapses, it is determined that the safe signal corresponding to the winning of the previous replay role or AT state trigger is based on the winning of the replay role.
In the configuration where the AT state is set at a predetermined frequency when the AT state trigger is won, if the AT state is not reached before the predetermined number of games elapses, the previous replay role or AT state trigger It is possible to make it impossible to specify which of the winning prizes is a safe signal corresponding to the winning. This is because it is assumed that the call lamp 4 cannot specify whether the replay combination is won or whether the AT state trigger combination is won but the AT state is not set.

以上のように、役の入賞だけでなく、特別遊技状態への移行を特別事象としてもよい。
さらには、第1特別役が入賞した場合よりも第2特別役が入賞した場合に特別事象としての特別演出が実行される頻度が高くなる構成が想定される。本構成においては、その特別演出の実行を呼出ランプ4にて特定することで、第1特別役及び第2特別役のいずれの役が入賞していたかを特定するようにすればよい。この場合、特別演出の実行に対応した信号が呼出ランプ4に入力されるようにするか、光センサ等を用いて特別演出の実行を呼出ランプ4にて特定できるようにすればよい。
RT状態やART状態への移行条件(設定条件)を任意に変更してもよく、例えば、入賞した場合にART状態に移行する役を変更してもよい。さらには、役に当選した状態にてその役の取りこぼしが発生した場合に、その役の取りこぼし図柄の組合せが成立する構成においては、その取りこぼし図柄の組合せをRT状態やART状態が設定されるための移行図柄としてもよい。すなわち、移行図柄が成立した場合にメダルが払出しされないようにしてもよい。この場合、移行図柄の組合せの成立を呼出ランプ4が特定できるように、移行図柄の組合せが成立したことを示す信号を遊技機2が呼出ランプ4に出力するようにすればよい。
As described above, not only winning a winning combination but also a transition to a special gaming state may be a special event.
Furthermore, it is assumed that the frequency of executing a special effect as a special event is higher when the second special combination is won than when the first special combination is won. In this configuration, it is only necessary to specify which of the first special combination and the second special combination has won a prize by specifying the execution of the special effect by the calling lamp 4. In this case, a signal corresponding to the execution of the special effect may be input to the call lamp 4, or the execution of the special effect may be specified by the call lamp 4 using an optical sensor or the like.
The transition condition (setting condition) to the RT state or the ART state may be arbitrarily changed. For example, when winning, the combination for shifting to the ART state may be changed. Furthermore, if a combination of missing symbols for a combination is established when a combination for winning a combination occurs in the winning state, the combination of the missing symbols for the combination is set to the RT state or the ART state. It is good also as a transition pattern. That is, medals may not be paid out when a transition symbol is established. In this case, the game machine 2 may output a signal indicating that the transition symbol combination is established to the call lamp 4 so that the call lamp 4 can identify the establishment of the transition symbol combination.

CZ状態において5枚役Aが複数ライン入賞した場合にART状態に移行するようにしてもよい。
所定ゲーム数が経過した場合にCZが設定される(CZ状態への移行、或いは、移行の契機の設定)ようにしてもよい。例えば、第2実施形態の構成においては、経過したゲーム数を把握することでCZ状態となったか否かを判定するようにするとよい。
RT状態、及びART状態の終了条件を、それぞれ変更してもよい。例えば、RT状態及びART(AT)状態の一方が終了するまでのゲーム数を一義的に決定するものとしてもよい。
RT状態及びART状態が設定されるための条件が個別に設定されていてもよい。例えば、CZ状態にて4枚役が入賞した場合に、RT状態が設定され、RT状態にて再び4枚役が入賞した場合にART状態が設定されるようにしてもよい。すなわち、CZ状態において第1役が成立した場合にRT状態が設定され、RT状態において第2役が成立した場合にART状態が設定されるようにしてもよい。本構成においても、各役の入賞を随時呼出ランプ4が特定することで、遊技状態の設定(移行)を呼出ランプ4にて特定できる。
In the CZ state, when the five-piece combination A wins a plurality of lines, the ART state may be entered.
CZ may be set when the predetermined number of games has elapsed (transition to CZ state or setting of trigger for transition). For example, in the configuration of the second embodiment, it is preferable to determine whether or not the CZ state has been reached by grasping the number of elapsed games.
The termination conditions for the RT state and the ART state may be changed. For example, the number of games until one of the RT state and the ART (AT) state is ended may be uniquely determined.
Conditions for setting the RT state and the ART state may be set individually. For example, the RT state may be set when four winning combinations are won in the CZ state, and the ART state may be set when four winning combinations are again won in the RT state. That is, the RT state may be set when the first combination is established in the CZ state, and the ART state may be set when the second combination is established in the RT state. Also in this configuration, the call lamp 4 can specify the game state setting (transition) by specifying the winning of each combination as needed by the call lamp 4.

AT状態は、5枚役Aの複数ライン入賞を発生させるための操作態様を報知する頻度(遊技者への報知の確率)が他の状態よりも高くなるものであればよく、操作態様を報知する確率を100%とする必要はない。
遊技状態が移行していることに対応した信号を受信することなく、設定されている遊技状態を把握する点に着眼すれば、セーフ信号ではなく役入賞そのものに対応した信号が出力されるようにしてもよい。例えば、入賞した役に1対1で対応付けられた信号が出力されるようにしてもよい。
AT状態は、操作態様を報知することによって5枚役Aの複数ライン入賞の期待度を高めるものであったが、リプレイ役とは異なる役の確率が高くなるようにしてもよい。
ART状態が終了した後のRT状態において操作態様を報知することようにしてもよい。但し、その場合には、ART状態よりも操作態様を報知する頻度を低くするのが望ましい。
The AT state may be any as long as the frequency of notifying the operation mode (probability of notification to the player) for generating a five-line winning combination of multiple lines A is higher than other states, and the operation mode is notified. It is not necessary to set the probability of being 100%.
If we focus on understanding the game state that has been set without receiving a signal corresponding to the transition of the game state, a signal corresponding to the winning prize itself will be output instead of a safe signal. May be. For example, a signal associated with a winning combination in a one-to-one relationship may be output.
The AT state increases the expectation level of the multi-line winning of the 5-piece combination A by notifying the operation mode, but the probability of a combination different from the replay combination may be increased.
The operation mode may be notified in the RT state after the ART state is finished. However, in that case, it is desirable that the frequency of notifying the operation mode is lower than that in the ART state.

CZ状態が終了する条件を変更してもよい。例えば、CZ状態が設定された後、所定ゲーム数が経過した場合に、そのCZ状態が終了されるようにしてもよい。本構成においては、CZ状態が設定された後に経過したゲーム数を特定することで、CZ状態が設定されていることを、呼出ランプ4にて特定できる。
さらには、CZが設定された後、5枚役Aのシングルライン入賞となることなく所定のゲーム数が経過した場合にART状態となる構成としてもよい。本構成においては、CZ状態が設定され所定のゲーム数の経過を確認した後5枚役Aの複数ライン入賞を特定した場合にART状態となっていると判定するようにしてもよい。
AT状態は、隠すトップボタン17a〜17cを操作する順番を報知するのではなく、ストップボタン17a〜17cを操作するタイミングを報知するようにしてもよい。例えば、狙うべき目安となる図柄の報知を行い、その図柄が表示窓8から遊技者が視認できる場合に対応したストップボタンを遊技者が操作することで、5枚役Aの複数ライン入賞が成立するようにしてもよい。
同じ払出数が設定されている役の数を任意に変更してもよい。例えば第1実施形態の構成においても、役が入賞した後に発生した事象からさかのぼって入賞した役を特定するようにすればよい。
The condition for ending the CZ state may be changed. For example, the CZ state may be ended when a predetermined number of games have elapsed after the CZ state is set. In this configuration, the call lamp 4 can specify that the CZ state is set by specifying the number of games that have passed since the CZ state was set.
Furthermore, after CZ is set, it may be configured to be in the ART state when a predetermined number of games have passed without a single-line winning of a 5-player A. In this configuration, when the CZ state is set and the passage of a predetermined number of games is confirmed, it is possible to determine that the state is the ART state when a five-line winning A multiple line winning is specified.
The AT state may notify the timing of operating the stop buttons 17a to 17c instead of notifying the order of operating the hidden top buttons 17a to 17c. For example, a symbol that is a target to be aimed is notified, and the player operates a stop button corresponding to the case where the player can visually recognize the symbol from the display window 8, whereby a multi-line winning of 5 doubles A is established. You may make it do.
The number of combinations for which the same number of payouts is set may be arbitrarily changed. For example, in the configuration of the first embodiment, it is only necessary to specify a winning combination retroactively from an event that occurs after winning a winning combination.

図面中、2は遊技機、4は呼出ランプ(遊技場システム、入力手段、特別判定手段)、6は管理装置(遊技場システム)、9はリール(図柄変動表示手段)、16はスタートレバー(開始操作手段)、17はストップボタン(停止操作手段)、22は制御部(抽選手段、表示制御手段、遊技状態移行手段)、29は信号出力部(出力手段)を示す。   In the drawings, 2 is a gaming machine, 4 is a call lamp (game room system, input means, special determination means), 6 is a management device (game room system), 9 is a reel (design variation display means), 16 is a start lever ( Start operation means), 17 is a stop button (stop operation means), 22 is a control section (lottery means, display control means, game state transition means), and 29 is a signal output section (output means).

Claims (3)

図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
前記図柄変動表示手段における図柄の変動表示を開始させるために遊技者が操作する開始操作手段と、
前記開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から当選役を決定する内部抽選を実行する抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作された場合に、前記抽選手段による前記内部抽選の結果に対応した図柄が停止するように前記図柄を停止表示する表示制御手段と、
前記抽選手段により決定された当選役に対応した図柄が停止表示されたことに基づいて、当選役の入賞が成立したものとして停止表示された図柄に応じた遊技媒体を遊技者に付与する付与手段と、
前記付与手段が遊技媒体を付与した場合に、付与した遊技媒体の数に応じた信号を出力する出力手段と、を有し、
前記複数種類の役として、入賞が成立した場合に付与する遊技媒体の数が同一である特別役としての第1特別役と第2特別役とが設定されており、前記第1特別役が入賞した後には、前記第2特別役が入賞した場合よりも、予め定められた遊技の結果である特別事象が発生し易い遊技機に対応して設けられ、
前記出力手段が出力した信号を入力する入力手段と、
前記特別役の入賞に対応した遊技媒体の付与に応じた特別信号を前記入力手段が入力した後に、前記特別事象が発生した場合に、当該特別信号の入力を前記第1特別役の入賞に基づくものと判定する特別判定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場システム。
A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in the symbol display area;
A start operation means operated by the player to start the display of the fluctuation of the symbol in the symbol fluctuation display means;
Lottery means for executing an internal lottery for determining a winning combination from a plurality of types of combinations in accordance with an operation of the start operation unit;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
Display control means for stopping and displaying the symbol so that the symbol corresponding to the result of the internal lottery by the lottery means is stopped when the stop operation means is operated;
Giving means for granting to the player a game medium corresponding to the symbol that is stopped and displayed as having won the winning combination based on the fact that the symbol corresponding to the winning combination determined by the lottery means is stopped and displayed. When,
Output means for outputting a signal corresponding to the number of game media granted when the granting device grants game media;
As the plurality of types of roles, a first special role and a second special role are set as special roles having the same number of game media to be given when winning is established, and the first special role is awarded After that, it is provided corresponding to a gaming machine in which a special event that is a result of a predetermined game is more likely to occur than when the second special combination wins,
Input means for inputting the signal output by the output means;
When the special event occurs after the input means inputs a special signal corresponding to the grant of the game medium corresponding to the winning of the special role, the input of the special signal is based on the winning of the first special role Special judgment means for judging a thing,
A game hall system characterized by comprising:
前記遊技機は、前記第2特別役が入賞した後には前記第1特別役が入賞した後よりも、前記特別事象とは異なる予め定められた遊技の結果である所定事象が発生し易いものであり、
前記特別判定手段は、前記特別信号を入力した後、前記所定事象が発生した場合に、当該特別信号の入力を、前記第2特別役の入賞に基づくものと判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技場システム。
In the gaming machine, a predetermined event that is a result of a predetermined game different from the special event is more likely to occur after the second special role is won than after the first special role is won. Yes,
The special determination means determines that the input of the special signal is based on a winning of the second special combination when the predetermined event occurs after the special signal is input. 1. The game hall system according to 1.
前記特別事象は、予め定められた役の入賞、又は遊技状態の移行であることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技場システム。   The game hall system according to claim 1 or 2, wherein the special event is a winning of a predetermined combination or a transition of a gaming state.
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