JP2013146432A - Game information display device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者にとって有利な特定状態を発生させながら当該特定状態を示す信号を出力しない遊技機の遊技情報を表示するのに好適な遊技情報表示装置に関する。 The present invention relates to a game information display device suitable for displaying game information of a gaming machine that generates a specific state advantageous for a player and does not output a signal indicating the specific state.
従来、所謂ART(アシストリプレイタイム)と呼ばれる遊技者にとって有利な状態を発生させる遊技機(ART機)が知られている。そして、ART機に対応して設けられる遊技情報表示装置では、ARTに関する遊技情報を表示することが求められている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (ART machine) that generates an advantageous state for a player called so-called ART (assist replay time) is known. And in the game information display apparatus provided corresponding to an ART machine, it is calculated | required that the game information regarding ART is displayed.
ところが、ART機の中には、ARTの突入時のみ信号を出力する機種や全く出力しない機種も存在する。そこで、ART中は特定の役の入賞確率が高まることを利用して、その入賞確率からART状態であるか否かを判定することが考えられている(特許文献1参照)。
しかしながら、このように判定する場合、実際にARTが発生してから複数のゲームを消化してからでないと、ARTに対応した表示をすることができないばかりか、ARTの開始タイミングを正確に判定できないため、ARTに関する遊技情報を正確に把握して表示することができず、遊技者に対して誤った遊技情報を表示してしまう虞もある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者にとって有利な特定状態の開始を正確かつ即座に判定することが可能な遊技情報表示装置を提供することにある。
However, some ART machines output a signal only when the ART enters, and some do not output at all. Therefore, it is considered to determine whether or not the ART state is based on the winning probability by using the fact that the winning probability of a specific combination is increased during ART (see Patent Document 1).
However, in such a determination, unless a plurality of games are digested after the ART actually occurs, not only the display corresponding to the ART can be performed but also the start timing of the ART cannot be accurately determined. Therefore, the game information regarding ART cannot be accurately grasped and displayed, and there is a possibility that incorrect game information is displayed to the player.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game information display device capable of accurately and immediately determining the start of a specific state advantageous to a player.
本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、所定の特定役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を行う内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記特定役の当選に応じて特定図柄が停止表示した場合に遊技者にとって有利な特定状態を発生する特定状態発生手段と、前記特定状態において所定の内部当選役に対応した図柄を停止表示させるための所定の特定停止操作態様を報知する報知手段と、前記特定図柄が停止表示した場合に他の役に対応した図柄が停止表示した場合と異なる遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、ゲーム回数を特定可能なゲーム信号、及び遊技者に付与された遊技価値数を特定可能な付与信号を含む遊技信号を出力する一方、前記特定状態に対応する信号を出力しない出力手段と、を有する遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記出力手段が出力した遊技信号に基づいて1ゲームで付与された遊技価値数を特定する付与価値数特定手段と、前記付与価値数特定手段が特定した遊技価値数が前記特定図柄の停止表示に応じて付与される遊技価値数と同等であった場合に、前記特定状態が発生したと判定する特定状態開始判定手段と、を備えたものである(請求項1)。
The present invention performs symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols in a symbol display area according to a predetermined arrangement, and a lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations including a predetermined specific combination. It is advantageous for the player when an internal lottery means, a stop operation means operated by the player to stop the symbol fluctuation display by the symbol fluctuation display means, and a specific symbol is stopped and displayed according to the winning of the specific role Specific state generating means for generating a specific state, informing means for informing a predetermined specific stop operation mode for stopping and displaying a symbol corresponding to a predetermined internal winning combination in the specific state, and the specific symbol being stopped and displayed Game value giving means for giving a game value different from the case where a symbol corresponding to another role is stopped and displayed, a game signal that can specify the number of games, and a player A game information display device for displaying game information of a gaming machine having an output means that outputs a game signal including a grant signal that can specify the number of played game values, but does not output a signal corresponding to the specified state. And
Based on the game signal output by the output means, the assigned value number specifying means for specifying the number of game values given in one game, and the game value number specified by the assigned value number specifying means are displayed in the stop display of the specific symbol. And a specific state start determining means for determining that the specific state has occurred when the number is equal to the number of game values to be granted.
本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、所定の第1特定役、第2特定役、第3特定役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を行う内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記第1特定役の当選に応じて第1特定図柄が停止表示した場合に遊技者にとって有利な第1特定状態を発生する一方、前記第2特定役の当選に応じて第2特定図柄が停止表示した場合、又は前記第3特定役の当選に応じて第3特定図柄が停止表示した場合に前記第1特定状態を終了する第1特定状態発生手段と、前記第1特定状態において前記第2特定図柄が停止表示した場合に前記第1特定状態を終了して、遊技者にとって有利な第2特定状態を発生する第2特定状態発生手段と、前記第2特定状態において所定の内部当選役に対応した図柄を停止表示させるための所定の特定停止操作態様を報知する報知手段と、前記第1特定状態において前記第2特定図柄が停止表示した場合に、前記第2特定状態の発生を伴わない第4特定図柄が停止表示した場合と同じ遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、ゲーム回数を特定可能なゲーム信号、及び遊技者に付与された遊技価値数を特定可能な付与信号を含む遊技信号を出力すると共に、前記第1特定状態が発生した場合に第1特定状態信号の出力を開始して、前記第1特定状態が終了した場合に前記第1特定状態信号の出力を停止する一方、前記第2特定状態の発生により前記第1特定状態が終了した場合、又は前記第2特定図柄が停止表示した場合に前記第1特定状態信号の出力を停止すると共に、前記第2特定状態に対応する信号を出力しない出力手段と、を有する遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記出力手段が出力した遊技信号に基づいて1ゲームで付与された遊技価値数を特定する付与価値数特定手段と、前記出力手段からの前記第1特定状態信号の入力が途切れたゲームにおいて、前記第2特定図柄に応じた遊技価値が付与された場合に、前記第2特定状態の開始を判定する第2特定状態開始判定手段と、を備えたものである(請求項2)。
The present invention includes a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols in a symbol display area according to a predetermined arrangement, and a plurality of types of combinations including a predetermined first specific combination, second specific combination, and third specific combination. An internal lottery means for performing a lottery for determining an internal winning combination, a stop operation means operated by a player to stop the symbol variation display by the symbol variation display means, and the first specific combination winning Accordingly, when the first specific symbol is stopped and displayed, a first specific state advantageous to the player is generated, while when the second specific symbol is stopped and displayed according to the winning of the second specific role, or the third A first specific state generating means for ending the first specific state when the third specific symbol is stopped and displayed according to the winning of the specific role; and when the second specific symbol is stopped and displayed in the first specific state. End the first specific state A second specific state generating means for generating a second specific state advantageous to the player; and a predetermined specific stop operation mode for stopping and displaying a symbol corresponding to a predetermined internal winning combination in the second specific state When the second specific symbol is stopped and displayed in the first specific state, the same game value is given as when the fourth specific symbol not accompanied by the occurrence of the second specific state is stopped and displayed. A game signal including a game value giving means, a game signal that can specify the number of games, and a game signal that includes a grant signal that can specify the number of game values given to the player, and the first specific state occurs When the first specific state signal is started and the output of the first specific state signal is stopped when the first specific state ends, the first specific state is generated by the occurrence of the second specific state. An output means for stopping output of the first specific state signal and not outputting a signal corresponding to the second specific state when the second specific symbol is stopped or displayed. A game information display device for displaying game information,
In a game in which the input of the first specific state signal from the output means is interrupted, and the value of the specified value number specifying means for specifying the number of game values given in one game based on the game signal output by the output means, And a second specific state start determining means for determining the start of the second specific state when a game value corresponding to the second specific symbol is given (Claim 2).
請求項1の発明によれば、特定図柄が停止表示した場合に遊技者に対して1ゲームで付与される遊技価値数に基づいて遊技者にとって有益な特定状態が発生したと判断するので、遊技機から特定状態に対応する信号が出力されないにも関わらず、その開始タイミングを正確かつ迅速に判定することができる。 According to the first aspect of the present invention, it is determined that a specific state beneficial to the player has occurred based on the number of game values given to the player in one game when the specific symbol is stopped and displayed. Although the signal corresponding to the specific state is not output from the machine, the start timing can be determined accurately and quickly.
請求項2の発明によれば、第1特定状態において第2特定状態を発生する第2特定図柄が停止表示した場合は、第2特定状態の発生を伴わない第3特定図柄が停止表示した場合と同様の遊技価値数が付与されることから、第2特定状態の開始を特定することができないものの、第1特定状態が終了することに応じて第1特定状態信号の出力の停止タイミングを加味することで正確に判定することが可能となる。
According to the invention of
(第1実施形態)
以下、本発明の請求項1に相当する第1実施形態について図1ないし図12を参照して説明する。
図2は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数台のスロットマシン1(遊技機に相当)が設置されており、各スロットマシン1に対応して貸出装置2及び表示装置3(遊技情報表示装置に相当)が設置されている。これらスロットマシン1、貸出装置2及び表示装置3は中継装置4に接続されている。管理装置5は、LAN6により中継装置4にネットワーク接続されている。尚、図示しないが、遊技場内にはパチンコ機や計数装置なども設置されている。遊技者は貸出装置2からメダル(遊技媒体)を借受けてスロットマシン1で遊技を行うようになっている。
(First embodiment)
A first embodiment corresponding to claim 1 of the present invention will be described below with reference to FIGS.
FIG. 2 schematically shows the overall configuration of the game hall management system. A plurality of slot machines 1 (corresponding to game machines) are installed in the game hall, and a
図3は、スロットマシン1の正面外観を概略的に示している。スロットマシン1の正面には表示窓7(図柄表示領域に相当)が設けられており、遊技者は表示窓7を通じて内部に設けられたリール8(図柄変動表示手段に相当)の図柄を視認可能となっている。
図4はリール8の図柄を示している。図柄は、左リール8a、中リール8b及び右リール8cの各円周面に描かれており、それら各リール8a〜8cの停止状態では表示窓7の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓7には図3に破線で示すように1本の入賞ライン(図6参照)が施されており、入賞図柄がメダルの投入により入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
FIG. 3 schematically shows a front appearance of the
FIG. 4 shows the design of the
表示窓7の上方には、BB状態中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部9、各種のランプからなるランプ部10、各種の効果音などを出力するスピーカ11が設けられている。表示窓7の下方には、クレジットメダルを投入するMAXBETボタン12、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン13、メダルを投入するメダル投入口14が設けられており、これらの下方にはゲーム開始操作手段としてのスタートレバー15、停止操作手段としての左ストップボタン16、中ストップボタン17及び右ストップボタン18が設けられている。表示窓7の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部19、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部20が設けられている。又、スロットマシン1の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口21、このメダル払出口21から払出されたメダルを受ける受皿22が設けられている。
Above the
スロットマシン1は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口14に投入した状態、又はクレジットメダルをMAXBETボタン12の操作により投入した状態でスタートレバー15を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール8a〜8cを始動させる(回転動作を開始させる)。スロットマシン1は、各リール8a〜8cを始動させた後では、各ストップボタン16〜18の操作に応じて各リール8a〜8cを停止して1ゲームを終了する。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ(BB役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグを「1」に設定し(成立させ)、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御(引込制御)を含む停止制御(各リール8a〜8cを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御)を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口21から払出す。引込制御は、各ストップボタン16〜18の操作を検出した時点から最大で4図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
When the
図5は内部当選役と入賞図柄との関係を示している。入賞図柄としては、BB役図柄、12枚役図柄、通常9枚役図柄、6枚役図柄、特定9枚役A〜F図柄、2枚役図柄、リプレイ役図柄が設定されている。BB役図柄が停止することにより発生するBB状態は300枚を超えるメダルの払出により終了する。 FIG. 5 shows the relationship between the internal winning combination and the winning symbol. As a winning symbol, a BB role symbol, a 12-score symbol, a normal 9-score symbol, a 6-score symbol, a specific 9-card symbol A to F symbol, a 2-symbol symbol, and a replay symbol are set. The BB state generated when the BB role symbol stops is terminated by paying out more than 300 medals.
図7は、上記したスロットマシン1の電気的な構成を機能ブロック図として示している。スロットマシン1の制御部23(内部抽選手段、特定状態発生手段、報知手段、遊技価値付与手段、出力手段に相当)は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、スロットマシン1の主要動作を実行する。
FIG. 7 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the
制御部23は、スタートレバー15、左ストップボタン16、中ストップボタン17、右ストップボタン18、MAXBETボタン12及びクレジット精算ボタン13から各操作信号を入力し、メダル投入口14に投入されたメダルの真贋及び通過を判定する投入メダル検知部24から投入メダル検知信号を入力し、設定値操作部25から設定信号を入力する。又、制御部23は、上記した各リール8a〜8cに対応する各リール用モータ26a〜26cを駆動させるリール駆動部27、各リール8a〜8cに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ28a〜28cからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部29、メダル払出口21からメダルを払出させるメダル払出部30、各種表示部19,20、ランプ部10、液晶表示部9、音声出力部(スピーカ)11、信号出力部31を接続している。
The
制御部23は、各入力信号及びROMに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部27、メダル払出部30、各種表示部19,20、液晶表示部9、音声出力部(スピーカ)11及びランプ部10の動作を制御すると共に、アウト信号(1メダルの投入毎又は1クレジットメダルのベット毎に1パルス出力)、セーフ信号(1メダルの払出毎又は1クレジットメダルの払出毎に1パルス出力、払出信号)、及びゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)、BB信号(BB状態中にレベル信号出力)、RB信号(RB状態中にレベル信号出力)の生成を制御して信号出力部31から出力する。
Based on each input signal and the control program stored in the ROM, the
スロットマシン1には複数の遊技状態があり、遊技の進行に応じて遊技状態を遷移するようになっている。図8はスロットマシン1の遊技状態遷移図を示している。
(1)遊技者にとって有利な遊技状態としてBB状態、RT1(ART)(特定状態に相当)が設定されている。
(2)BB状態はBB役の入賞に応じて発生し、発生中はBB信号を出力する。
(3)ARTは12枚役の入賞に応じて発生し、後述する継続抽選にはずれると終了する。ARTを示す信号は出力しない。
(4)何れの遊技状態であっても、メダルが使用される毎にアウト信号を1パルス出力し、メダルを払い出す毎にセーフ信号を1パルス出力する。
The
(1) BB state, RT1 (ART) (corresponding to a specific state) is set as a gaming state advantageous to the player.
(2) The BB state is generated in response to winning of the BB combination, and a BB signal is output during the generation.
(3) ART is generated in response to winning of 12 sheets, and ends when the lottery is shifted to the continuous lottery described later. A signal indicating ART is not output.
(4) Regardless of the gaming state, one pulse of the out signal is output every time the medal is used, and one pulse of the safe signal is output every time the medal is paid out.
図9は上記各遊技状態における内部当選役抽選テーブルを示している。内部当選役としては、単独当選役と同時当選役(複合役)が設定されている。単独当選役としては、BB役、12枚役(特定役に相当)、通常9枚役、6枚役、2枚役、リプレイ役が設定されている。同時当選役としては、通常9枚役と2つの特定9枚役とが同時当選する同時当選9枚役が設定されている。 FIG. 9 shows an internal winning combination lottery table in each game state. As an internal winning combination, a single winning combination and a simultaneous winning combination (combined combination) are set. As a single winning combination, a BB combination, a 12-sheet combination (corresponding to a specific combination), a normal 9-sheet combination, a 6-sheet combination, a 2-sheet combination, and a replay combination are set. As the simultaneous winning combination, a simultaneous winning 9-sheet combination in which a normal 9-port combination and two specific 9-port combinations are simultaneously set is set.
図9から分るように、RT0(通常状態)とRT1(ART)においてリプレイ役を除く役の当選確率は同一に設定されている。同時当選9枚役(通常9枚役+2つの特定9枚役)の当選確率は高く設定されており、ほぼ1/3の確率で当選する。RT1におけるリプレイ役の当選確率はRT0のほぼ4倍に設定されており、ほぼ1/2の確率で当選する。また、BBでは通常9枚役が極めて高い確率で当選する。 As can be seen from FIG. 9, the winning probabilities of the combination excluding the replay combination are set to be the same in RT0 (normal state) and RT1 (ART). The winning probability of 9 winning combinations (usually 9 winning combinations + 2 specific 9 winning combinations) is set high, and winning is almost 1/3. The winning probability of the replay role in RT1 is set to about four times that of RT0, and the winning is made with a probability of almost 1/2. In addition, in BB, a winning combination of 9 sheets is usually won with a very high probability.
同時当選9枚役の内部当選時は、以下の場合に通常9枚役に対応する入賞図柄が停止し、それ以外の場合に特定9枚役に対応する入賞図柄かハズレ図柄が停止する。
(1)通常9枚役+特定9枚役A(B)+特定9枚役C(D)が同時当選……右リール8cを最初に停止
(2)通常9枚役+特定9枚役C(D)+特定9枚役E(F)が同時当選……左リール8aを最初に停止
(3)通常9枚役+特定9枚役E(F)+特定9枚役A(B)が同時当選……中リール8bを最初に停止
通常状態において12枚役が入賞(特定図柄が停止)すると、メダルを12枚払出す。このとき、ARTを発生するものの、発生したことを示す信号は出力しない。ARTでは同時当選に応じて最初に停止させるリール(特定停止操作態様に相当)を報知する。
During the internal winning of 9 simultaneous winning combinations, the winning symbol corresponding to the normal 9 winning combination is stopped in the following cases, and the winning symbol or the lost symbol corresponding to the specific 9 winning combination is stopped in the other cases.
(1) Normal 9-piece combination + specified 9-sheet combination A (B) + specified 9-sheet combination C (D) is won simultaneously .... Stops
図1は、表示装置3の構成を示す機能ブロック図である。表示装置3の制御部32(付与価値数特定手段、特定状態開始判定手段に相当)は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、中継装置4を介して管理装置5から遊技情報を受信する。制御部32は、各種ボタン33に対する操作を検知し、それに応じてデータ表示部34に表示している遊技データを切り替えると共に、スロットマシン1の遊技状態を判断してランプ部35の点灯状態を切り替える。
FIG. 1 is a functional block diagram showing the configuration of the
表示装置3は、ART中は遊技者の獲得枚数、1ゲーム当たりの純増枚数をリアルタイムで表示すると共に、ART中の累計ゲーム回数、AT中の小役入賞回数(確率)を表示する。また、ART中にBB役が入賞して一旦ARTが終了した場合、BB状態終了後の差メダルが−100枚未満となるまでに再度ARTが発生したときは前のARTとBB状態中の獲得枚数も合算して累計の獲得枚数を表示する。従って、遊技者は、表示装置3の表示によりART中の遊技情報を確認することができる。
The
しかしながら、上述したようにスロットマシン1がARTとなるにしても、スロットマシン1からはARTとなったことを示す信号が出力されないことから、表示装置3は、スロットマシン1からのアウト信号及びセーフ信号を受けてARTを判定するART判定処理を次のように実行する。
図11はスロットマシン1の信号出力処理を示すフローチャート、図12は表示装置3のART判定処理を示すフローチャートである。
スロットマシン1は、メダルを受付けたときは(A1:YES)、アウト信号を出力し(A2)、メダルを払出したときは(A3:YES)、セーフ信号を出力する(A4)。
However, even if the
FIG. 11 is a flowchart showing signal output processing of the
When the
表示装置3は、アウト信号が入力したとき(B1:YES)、或いはセーフ信号が入力したときは(B2:YES)、遊技情報を更新し(B3)、ゲーム開始かを判定する(B4)。この場合、アウト信号3パルスで1ゲームと判定し、3×N(Nは正の整数)+1回目のアウト信号の入力時にゲーム開始であると判定する。
表示装置3は、ゲーム開始を判定すると(B4:YES)、ARTフラグが0かを判定し(B5)、0の場合(B5:YES)、つまり通常状態の場合は払出が12枚かを判定する(B8)。通常状態で12枚役が入賞すると、12枚のメダルが払出されるので、払出が12枚でARTが発生したと判定し(B8:YES)、ARTフラグを1にセットする(B9)。
When the out signal is input (B1: YES) or the safe signal is input (B2: YES), the
When determining that the game starts (B4: YES), the
スロットマシン1は、ARTを50ゲーム終了する毎にART継続抽選を実行し、当選すると50ゲーム上乗せする。継続確率はART発生時の抽選により決定される。
図10はART継続確率抽選テーブルを示している。継続確率は、10%、50%、65%、80%、90%が設定されており、継続確率が小さいほど当選乱数の数が多く設定されている。
The
FIG. 10 shows an ART continuation probability lottery table. The continuation probability is set to 10%, 50%, 65%, 80%, 90%, and the smaller the continuation probability, the larger the number of winning random numbers.
スロットマシン1は、ART中において同時当選9枚役が当選した場合は通常9枚役が入賞するように押し順を報知する。
従って、ART中は、同時当選9枚役の当選確率が高く設定されている上に、同時当選9枚役が内部当選した場合に押し順の報知により通常9枚役が確実に入賞することから、9枚のメダルが払出される状態が高確率で継続する。そして、ART継続抽選にはずれると、ARTが終了して通常状態に移行する。
The
Therefore, during ART, the winning probability of 9 simultaneous winning combinations is set high, and when the 9 winning simultaneous winning combination is won internally, the 9 winning combinations are surely won by the notification of the pushing order. The state where nine medals are paid out continues with high probability. And if it shifts | deviates to ART continuous lottery, ART will be complete | finished and it will transfer to a normal state.
表示装置3は、ART状態ではARTの終了判定を行う。終了判定では、直近5ゲーム(設定可)の遊技で、ハズレが設定値(例えば3回)以上であれば終了したと判定する。つまり、ARTでは、上述したように通常9枚役が高確率で入賞し、ハズレとなる場合は押し順を間違えた場合でその確率は低いことから、直近の5回のうち例えば3回ハズレとなった場合はARTが終了したと判断することができる。
The
即ち、表示装置3は、ARTが発生した次のゲーム開始では、ARTフラグは1であることから(B5:NO)、ARTの終了を判定する。つまり、ARTでハズレとなる確率、つまり1ゲーム当たりの払出が0枚となる確率は極めて低いことから、直近5ゲームでハズレが3ゲーム以上かを判定し(B6)、3ゲーム以上となったときは(B6:YES)、ARTが終了したとしてARTフラグに0をセットする(B7)。
表示装置3は、上述のようにしてARTの開始及び終了を判定することができるものであり、判定したART中においては、ARTの発生回数、及びART中の純増枚数を算出して表示する。
That is, the
The
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
表示装置3は、通常状態において他の全ての役の入賞時の払出枚数と異なる12枚役が入賞したときはARTが発生したと判断するので、スロットマシン1からARTに対応する信号が出力されないにも関わらず、その開始タイミングを正確かつ迅速に判定することができる。
According to such an embodiment, the following effects can be produced.
Since the
(第2実施形態)
次に本発明の請求項2に相当する第2実施形態について図13ないし図22を参照して説明するに、スロットマシンの基本構成は第1実施形態と同一であるので、第1実施形態と異なる構成について説明する。この第2実施形態は、払出数が同一であるにも関わらずRTを発生する停止図柄と発生しない停止図柄が存在するスロットマシンを対象としたことを特徴とし、スロットマシン1の制御部23が第1特定状態発生手段及び第2特定状態発生手段の機能を有し、表示装置3の制御部32が第2特定状態開始判定手段の機能を有する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment corresponding to claim 2 of the present invention will be described with reference to FIG. 13 to FIG. 22. The basic configuration of the slot machine is the same as that of the first embodiment. A different configuration will be described. The second embodiment is characterized by a slot machine having a stop symbol that generates RT and a stop symbol that does not occur despite the same number of payouts, and the
図13はリールの図柄、図14は内部当選役と入賞図柄との関係を示している。役としてはBB役、通常9枚役、6枚役、特定9枚役A〜F、2枚役、通常リプレイ役、第0特定リプレイ役、第1特定リプレイ役(第1特定役に相当)、第2特定リプレイ役(第2特定役に相当)が設定されている。役の入賞ラインは図15に示すように1本である。 FIG. 13 shows the reel symbol, and FIG. 14 shows the relationship between the internal winning combination and the winning symbol. As a combination, a BB combination, a normal nine combination, a six combination, a specific nine combination A to F, a two combination, a normal replay combination, a 0th specific replay combination, a first specific replay combination (corresponding to a first specific combination) The second specific replay combination (corresponding to the second specific combination) is set. As shown in FIG. 15, there is one winning line for the winning combination.
図16はスロットマシン1の遊技状態遷移図を示している。
(1)遊技者にとって有利な遊技状態としてBB状態、RT1(第1特定状態に相当)、RT2(第2特定状態に相当)が設定されている。
(2)BB状態はBB役の入賞に応じて発生し、発生中はBB信号を出力する。
(3)RT1は、RT01(準備状態)において第1特定リプレイ役(第1特定役に相当)が入賞(「第1特定図柄が停止表示」に相当)すると発生し、RT1が発生してから同時当選9枚役(通常9枚役+2つの特定9枚役、第3特定役に相当)の内部当選時にハズレ図柄(第3特定図柄に相当)が停止するまで、又は、第2特定リプレイ役(第2特定役に相当)が入賞(「第2特定図柄が停止表示」に相当)してRT2が発生するまでRT1信号(第1特定状態信号に相当)を出力し続ける。
(4)RT2は、RT00(通常状態)において第2特定リプレイ役が入賞しても発生する。RT2に対応する信号は出力しない。
(5)RT1中又はRT2中に発生するARTにおいては、同時当選9枚役が内部当選した場合、押し順が報知され、押し順に応じて9枚役が入賞したり外れたりする。
(6)何れの遊技状態であっても、メダルが使用される毎にアウト信号を1パルス出力し、メダルを払い出す毎にセーフ信号を1パルス出力する。
図17は内部当選役抽選テーブルを示している。RT00、RT01、RT1、RT2においてリプレイ役を除く役の当選確率は同一に設定されている。リプレイ役としては、RT00では同時当選リプレイ役(通常リプレイ役+第0(2)特定リプレイ役)が設定され、RT01では第1特定リプレイ役が設定され、RT1では通常リプレイ役と通常リプレイ役+第2特定リプレイ役が設定され、RT2では通常リプレイ役と通常リプレイ役+第0特定リプレイ役が設定されている。
FIG. 16 shows a gaming state transition diagram of the
(1) BB state, RT1 (corresponding to the first specific state), and RT2 (corresponding to the second specific state) are set as gaming states advantageous to the player.
(2) The BB state is generated in response to winning of the BB combination, and a BB signal is output during the generation.
(3) RT1 occurs when the first specific replay combination (corresponding to the first specific combination) wins in RT01 (preparation state) (corresponding to “the first specific symbol is stopped display”), and after RT1 is generated Until the lost symbol (corresponding to the 3rd specific symbol) stops at the time of internal winning of 9 simultaneous winning combinations (usually 9 role + 2 specific 9 role, equivalent to the 3rd specific role), or 2nd specific replay role The RT1 signal (corresponding to the first specific state signal) continues to be output until RT2 is generated (corresponding to the second specific combination) winning (corresponding to “the second specific symbol is stopped display”).
(4) RT2 occurs even if the second specific replay combination wins in RT00 (normal state). A signal corresponding to RT2 is not output.
(5) In the ART generated during RT1 or RT2, when the simultaneous winning 9-card combination wins internally, the order of pressing is notified, and the 9-sheet winning combination wins or loses according to the pressing order.
(6) In any gaming state, every time a medal is used, one out signal is output, and each time a medal is paid out, one safe signal is output.
FIG. 17 shows an internal winning combination lottery table. In RT00, RT01, RT1, and RT2, the winning probabilities of the combinations excluding the replay combination are set to be the same. As a replay combination, a simultaneous winning replay combination (normal replay combination + 0th (2) specific replay combination) is set in RT00, a first specific replay combination is set in RT01, and a normal replay combination and a normal replay combination + in RT1 The second specific replay combination is set, and the normal replay combination and the normal replay combination + the 0th specific replay combination are set in RT2.
リプレイ役が同時当選した場合は次のように表示制御する。
(1)RT00において通常リプレイ役と第0特定リプレイ役が同時当選した場合、左リール8a又は中リール8bを最初に停止すると通常リプレイ役が入賞し、右リール8cを最初に停止すると第0特定リプレイ役が入賞する。
(2)RT1において通常リプレイ役と第2特定リプレイ役が同時当選した場合、左リール8a又は中リール8bを最初に停止すると通常リプレイ役が入賞(「第4停止図柄が停止表示」に相当)し、右リール8cを最初に停止すると第2特定リプレイ役が入賞する。
尚、押し順の報知がされないゲームにおいて、左リール8a以外が最初に停止された場合はその後10ゲーム間ART抽選を行わないというペナルティを与える。
When the replay combination is won simultaneously, display control is performed as follows.
(1) When the normal replay combination and the 0th specified replay combination are simultaneously won at RT00, the normal replay combination wins when the
(2) When the normal replay combination and the second specific replay combination are simultaneously won in RT1, the normal replay combination wins when the
In a game in which the push order is not notified, when a player other than the
同時当選9枚役(通常9枚役+2つの特定9枚役)の内部当選時は、以下の場合に通常9枚役に対応する入賞図柄を停止し、それ以外の場合に特定9枚役に対応する入賞図柄かハズレ図柄を停止する。
(1)通常9枚役+特定9枚役A(B)+特定9枚役C(D)が同時当選……右リール8cを最初に停止
(2)通常9枚役+特定9枚役C(D)+特定9枚役E(F)が同時当選……左リール8aを最初に停止
(3)通常9枚役+特定9枚役E(F)+特定9枚役A(B)が同時当選……中リール8bを最初に停止
スロットマシン1は、遊技者にリール8a〜8cの押し順を報知する報知機能を有しており、その報知機能について説明する。
(1)RT00及びRT2でのゲーム数が、図18の放出ゲーム数抽選テーブルで示す放出ゲーム数に達すると第1報知状態が発生する。尚、図18では、放出ゲーム数を所定範囲で示しているが、実際は当選乱数に応じてさらに詳細なゲーム数が決定されている。第1報知状態では、通常リプレイ役+第0特定リプレイ役が内部当選した場合に、第0特定リプレイ役が入賞するよう最初に右リール8cを停止することを指示する。
(2)第0特定リプレイ役が入賞してRT01(準備状態)が発生した状態で、通常9枚役+2つの特定9枚役が内部当選した場合、通常9枚役が入賞するように押し順を報知する。第1特定リプレイ役が内部当選すると液晶表示部9に「777」図柄を表示して図柄を狙うように指示する。そのゲームで「777」が揃ったか否かに関わらず第1特定リプレイ役の何れか(図14参照)が入賞してRT1が発生する。第1報知状態を経由してRT1が発生した場合には第1ARTが発生する。
In the case of internal winning of 9 simultaneous winnings (normal 9 winning + 2 specific 9 winning), the winning symbol corresponding to the normal 9 winning will be stopped in the following cases, and it will be changed to the specified 9 winning in other cases Stop the corresponding winning or losing symbol.
(1) Normal 9-piece combination + specified 9-sheet combination A (B) + specified 9-sheet combination C (D) is won simultaneously .... Stops
(1) The first notification state occurs when the number of games at RT00 and RT2 reaches the number of released games shown in the released game number lottery table of FIG. In FIG. 18, the number of released games is shown in a predetermined range, but in actuality, a more detailed number of games is determined according to the winning random number. In the first notification state, when the normal replay combination + the 0th specific replay combination is won internally, it is instructed to stop the
(2) When RT0 (preparation state) is generated with the 0th specified replay winning a prize, when 9 normal winning combinations + 2 specific 9 winning combinations are won internally, the order of pushing is such that the normal 9 winning combination wins Is notified. When the first specific replay combination is won internally, a “777” symbol is displayed on the liquid
(3)第1ARTでは、通常9枚役+2つの特定9枚役の内部当選時に通常9枚役が入賞するように報知し、通常リプレイ役+第2特定リプレイ役の内部当選時に通常リプレイ役が入賞するように報知する。第1ARTが発生してから30ゲームが継続するか否かの抽選を実行し、当選すると第1ARTを継続する。当選確率は1/2である。第1ARTが終了した場合、第2ARTに当選していれば第2報知状態が発生する。第2報知状態では通常リプレイ役+第2特定リプレイ役の内部当選時に第2特定リプレイ役が入賞するように報知する。 (3) In the 1st ART, it is informed that a normal 9-piece combination + two specific 9-piece combinations will be awarded in the internal winning combination, and a normal replay combination + a second specific replay combination will be announced Notify you to win. A lottery is executed to determine whether or not 30 games will continue after the occurrence of the first ART. When the winner is selected, the first ART is continued. The winning probability is ½. When the first ART ends, the second notification state occurs if the second ART is won. In the second notification state, a notification is given so that the second specific replay combination wins at the time of internal winning of the normal replay combination + the second specific replay combination.
(4)RT00では小役内部当選時に第2ARTの抽選を行う。当選した場合、第2報知状態が発生する。第2報知状態では、通常リプレイ役+第2特定リプレイ役が内部当選した場合に第2特定リプレイ役が入賞するように報知する。第2特定リプレイ役が入賞するとRT2が発生する。第2報知状態を経由してRT2が発生した場合には第2ARTが発生する。
図19は第2ART抽選テーブルを示している。第2ART抽選テーブルは通常状態時と第1ART時に対応して設けられている。内部当選役としては、通常9枚役、6枚役、2枚役が設定されており、第1ART時の各役の当選確率が通常状態時よりも高く設定されている。
(4) At RT00, the second ART lottery is performed at the time of winning the small role. When winning, a second notification state occurs. In the second notification state, when the normal replay combination + second specific replay combination is won internally, the second specific replay combination is notified to win. When the second specific replay combination wins, RT2 is generated. When RT2 occurs via the second notification state, a second ART occurs.
FIG. 19 shows the second ART lottery table. The second ART lottery table is provided corresponding to the normal state and the first ART. As the internal winning combination, nine winning combinations, six winning combinations, and two winning combinations are normally set, and the winning probability of each winning combination at the first ART is set higher than that in the normal state.
(5)RT1では、通常9枚役+特定9枚役の内部当選時に通常9枚役が入賞するように報知し、通常リプレイ役+第0特定リプレイ役の内部当選時に通常リプレイ役が入賞するように報知する。第2ARTは原則50ゲームで終了するが、途中で上乗せ抽選に当選するとそのゲーム分だけ延長する。
図20は上乗せ抽選テーブルを示している。内部当選役としては、9枚役、6枚役、2枚役が設定されている。
表示装置3は、RT2の発生回数、RT2中の純増枚数を算出して表示する。
(5) In RT1, a notification is made that the normal 9-player combination wins in the internal winning combination of the normal 9-player combination + specific 9-player combination, and the normal replay combination wins in the internal winning of the normal replay combination + 0th specific replay combination Inform The second ART ends in 50 games in principle, but if you win a lottery on the way, it will be extended by that game.
FIG. 20 shows an extra lottery table. As the internal winning combination, a 9-sheet combination, a 6-sheet combination, and a 2-sheet combination are set.
The
次に本発明に関連した動作についてフローチャートを参照して説明する。図21はスロットマシン1の信号出力処理を示すフローチャート、図22は表示装置3のRT2判定処理を示すフローチャートである。
スロットマシン1は、メダルを受付けたときは(C1:YES)、アウト信号を出力し(C2)、メダルを払出したときは(C3:YES)、セーフ信号を出力する(C4)。
表示装置3は、アウト信号が入力したとき(D1:YES)、或いはセーフ信号が入力したときは(D2:YES)、遊技情報を更新し(D3)、ゲーム開始かを判定する(D4)。ゲーム開始を判定すると(D4:YES)、RT1信号入力中かを判定し(D5)、RT1信号の入力中でないときは(D5:NO)、RT2フラグが0かを判定する(D7)。この場合、RT2フラグは0であることから(D7:YES)、直近2ゲームでハズレ2ゲーム以下かを判定する(D8)。この場合、ARTではなく、ハズレゲームの頻度が高いことから、ハズレ2ゲーム以下ではないと判定する(D8:NO)。
Next, operations related to the present invention will be described with reference to flowcharts. FIG. 21 is a flowchart showing signal output processing of the
When the
When the out signal is input (D1: YES) or the safe signal is input (D2: YES), the
スロットマシン1は、第1特定リプレイ役が入賞したときに(C5:YES)、RT1信号の出力を開始する(C6)。
表示装置3は、RT1信号を入力したときは(D5:YES)、RT1フラグを1にセットする(D10)。つまり、RT1信号入力中をRT1の期間と判定する。
スロットマシン1は、第2特定リプレイ役が入賞するか(C7)、通常9枚役+2つの特定9枚役内部当選時にハズレ図柄を停止したときは(C8:YES)、RT1信号の出力を停止する(C9)。
When the first specific replay combination wins (C5: YES), the
When the RT3 signal is input (D5: YES), the
The
表示装置3は、RT1信号の入力が停止したときに(D5:NO)、RT1フラグが1であることから(D6:NO)、RT1フラグを0にセットしてから(D11)、払出が3枚かを判定し(D12)、払出が3枚のときは(D12:YES)、RT2フラグを1にセットする(D13)。つまり、RT1信号の入力が途切れたゲームで払出が3枚(リプレイ役が入賞)であった場合は、RT2が発生したと判定する(第2特定状態開始判定手段に相当)。一方、払出が3枚であってもRT1信号の入力が途切れなかった場合、或いは払出が0枚の場合は、RT2が発生したと判定しない。
表示装置3は、RT2フラグが1となると(D7:NO)、RT2の終了判定を行う。終了判定では、直近5ゲーム(設定可)の遊技で、ハズレが設定値(例えば3回)以上であれば終了したと判定する(D14)。RT2が終了したと判定したときは(D14:YES)、RT2フラグを0にセットする(D15)。
When the input of the RT1 signal is stopped (D5: NO), the
When the RT2 flag becomes 1 (D7: NO), the
ところで、RT2は通常状態から発生することもあり、この場合は上記方法では開始を判定できないので、別の方法でもRT2の開始を判定するようになっている。具体的には、直近10ゲーム(設定可)の遊技でハズレが設定値(例えば2回)以下であれば開始したと判定し(D8:YES)、RT2フラグを1にセットする(D9)。尚、ハズレゲーム数でなく、特定役の入賞確率や出率に基づいて判定しても良い。 By the way, RT2 may occur from a normal state. In this case, since the start cannot be determined by the above method, the start of RT2 is determined by another method. Specifically, it is determined that the game has started in the last 10 games (setting is possible) if the loss is less than or equal to a set value (for example, twice) (D8: YES), and the RT2 flag is set to 1 (D9). Note that the determination may be based on the winning probability or the payout rate of the specific combination instead of the number of lost games.
このような実施形態によれば、次の効果を奏することができる。
RT1信号が途切れたゲームにおいて、払出3枚を判定した場合にRT2の開始を判定するので、RT1においてRT2を発生する第2特定リプレイ役が入賞した場合は、RT2の発生を伴わない通常リプレイ役が入賞した場合と同様の数のメダルが払い出されてRT2の開始を特定することができないものの、RT1が終了することに応じてRT1信号の出力の停止タイミングを加味することで正確に判定することが可能となる。
According to such an embodiment, the following effects can be produced.
In a game in which the RT1 signal is interrupted, the start of RT2 is determined when three payouts are determined. Therefore, when the second specific replay combination that generates RT2 in RT1 wins, the normal replay combination without generating RT2 Although the same number of medals are paid out as in the case of winning a prize and the start of RT2 cannot be specified, it is accurately determined by taking into account the stop timing of the output of RT1 signal according to the end of RT1 It becomes possible.
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、RT(ART)を規定数実行したところでRT(ART)を終了するタイプのスロットマシンに適用してもよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be applied to a slot machine that terminates RT (ART) when a predetermined number of RTs (ART) are executed.
図面中、1はスロットマシン(遊技機)、3は表示装置(遊技情報表示装置)、7は表示窓(図柄表示領域)、8はリール(図柄変動表示手段)、16〜18はストップボタン(停止操作手段)、23は制御部(内部抽選手段、特定状態発生手段、報知手段、遊技価値付与手段、出力手段)、32は制御部(付与価値数特定手段、特定状態開始判定手段)である。 In the drawings, 1 is a slot machine (game machine), 3 is a display device (game information display device), 7 is a display window (symbol display area), 8 is a reel (symbol variation display means), and 16 to 18 are stop buttons ( (Stop operation means), 23 is a control section (internal lottery means, specific state generating means, notification means, game value giving means, output means), and 32 is a control section (value added number specifying means, specific state start determining means). .
Claims (2)
所定の特定役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を行う内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記特定役の当選に応じて特定図柄が停止表示した場合に遊技者にとって有利な特定状態を発生する特定状態発生手段と、
前記特定状態において所定の内部当選役に対応した図柄を停止表示させるための所定の特定停止操作態様を報知する報知手段と、
前記特定図柄が停止表示した場合に他の役に対応した図柄が停止表示した場合と異なる遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
ゲーム回数を特定可能なゲーム信号、及び遊技者に付与された遊技価値数を特定可能な付与信号を含む遊技信号を出力する一方、前記特定状態に対応する信号を出力しない出力手段と、を有する遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記出力手段が出力した遊技信号に基づいて1ゲームで付与された遊技価値数を特定する付与価値数特定手段と、
前記付与価値数特定手段が特定した遊技価値数が前記特定図柄の停止表示に応じて付与される遊技価値数と同等であった場合に、前記特定状態が発生したと判定する特定状態開始判定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。 A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in the symbol display area;
An internal lottery means for performing a lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types including a predetermined specific combination;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
Specific state generating means for generating a specific state advantageous to the player when a specific symbol is stopped and displayed according to the winning of the specific combination;
Informing means for informing a predetermined specific stop operation mode for stopping and displaying a symbol corresponding to a predetermined internal winning combination in the specific state;
Game value giving means for giving a game value different from the case where the symbol corresponding to another role is stopped and displayed when the specific symbol is stopped and displayed,
An output unit that outputs a game signal including a game signal that can specify the number of games and a grant signal that can specify a number of game values given to the player, but does not output a signal corresponding to the specific state. A game information display device for displaying game information of a gaming machine,
Added value number specifying means for specifying the number of game values given in one game based on the game signal output by the output means;
Specific state start determining means for determining that the specific state has occurred when the number of game values specified by the assigned value number specifying means is equal to the number of game values given in accordance with the stop display of the specific symbol When,
A game information display device comprising:
所定の第1特定役、第2特定役、第3特定役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を行う内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記第1特定役の当選に応じて第1特定図柄が停止表示した場合に遊技者にとって有利な第1特定状態を発生する一方、前記第2特定役の当選に応じて第2特定図柄が停止表示した場合、又は前記第3特定役の当選に応じて第3特定図柄が停止表示した場合に前記第1特定状態を終了する第1特定状態発生手段と、
前記第1特定状態において前記第2特定図柄が停止表示した場合に前記第1特定状態を終了して、遊技者にとって有利な第2特定状態を発生する第2特定状態発生手段と、
前記第2特定状態において所定の内部当選役に対応した図柄を停止表示させるための所定の特定停止操作態様を報知する報知手段と、
前記第1特定状態において前記第2特定図柄が停止表示した場合に、前記第2特定状態の発生を伴わない第4特定図柄が停止表示した場合と同じ遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
ゲーム回数を特定可能なゲーム信号、及び遊技者に付与された遊技価値数を特定可能な付与信号を含む遊技信号を出力すると共に、前記第1特定状態が発生した場合に第1特定状態信号の出力を開始して、前記第1特定状態が終了した場合に前記第1特定状態信号の出力を停止する一方、前記第2特定状態の発生により前記第1特定状態が終了した場合、又は前記第2特定図柄が停止表示した場合に前記第1特定状態信号の出力を停止すると共に、前記第2特定状態に対応する信号を出力しない出力手段と、を有する遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記出力手段が出力した遊技信号に基づいて1ゲームで付与された遊技価値数を特定する付与価値数特定手段と、
前記出力手段からの前記第1特定状態信号の入力が途切れたゲームにおいて、前記第2特定図柄に応じた遊技価値が付与された場合に、前記第2特定状態の開始を判定する第2特定状態開始判定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。 A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in the symbol display area;
An internal lottery means for performing a lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations including a predetermined first specific combination, second specific combination, and third specific combination;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the first specific symbol is stopped and displayed according to the winning of the first specific combination, a first specific state advantageous to the player is generated, while the second specific symbol is stopped according to the winning of the second specific combination A first specific state generating means for ending the first specific state when displayed, or when the third specific symbol is stopped and displayed in response to the winning of the third specific combination;
A second specific state generating means for ending the first specific state and generating a second specific state advantageous to the player when the second specific symbol is stopped and displayed in the first specific state;
Informing means for informing a predetermined specific stop operation mode for stopping and displaying a symbol corresponding to a predetermined internal winning combination in the second specific state;
When the second specific symbol is stopped and displayed in the first specific state, game value giving means for giving the same game value as when the fourth specific symbol not accompanied by the occurrence of the second specific state is stopped and displayed,
A game signal including a game signal that can specify the number of games and a grant signal that can specify the number of game values given to the player is output, and when the first specific state occurs, The output is started and the output of the first specific state signal is stopped when the first specific state ends, while the first specific state ends due to the occurrence of the second specific state, or the first Game information for displaying game information of a gaming machine having output means for stopping output of the first specific state signal and not outputting a signal corresponding to the second specific state when two specific symbols are stopped and displayed A display device,
Added value number specifying means for specifying the number of game values given in one game based on the game signal output by the output means;
In a game in which the input of the first specific state signal from the output means is interrupted, a second specific state for determining the start of the second specific state when a game value corresponding to the second specific symbol is given Start determination means;
A game information display device comprising:
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