JP2010273779A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数種類の特別役が同時当選可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of simultaneously winning a plurality of types of special roles.
従来のスロットマシンでは、内部当選したボーナスを一旦ストックし、所定の放出条件の成立に基づいて連続的に放出する技術が知られている(例えば特許文献1参照)。 In a conventional slot machine, a technique is known in which an internal winning bonus is once stocked and continuously released based on the establishment of a predetermined release condition (see, for example, Patent Document 1).
しかし、制御が複雑化する等の問題から、小役及びリプレイ役をボーナス役に優先して引き込みハズレのときにのみ内部当選しているボーナス役を入賞させることができるように構成し、ボーナス状態終了後におけるハズレ確率を大きくすることにより、ボーナス役をストックすることなくボーナス状態を連続的に発生させることを可能とする発明がされており、既に公然実施されている。 However, due to problems such as complicated control, it is configured so that the bonus combination that is elected internally can be won only when the winning combination is lost by prioritizing the small role and replay role over the bonus role, An invention has been invented that allows a bonus state to be continuously generated without increasing the bonus combination by increasing the probability of losing after completion, and has already been publicly implemented.
ところが、ハズレのときに内部当選しているボーナス役が入賞しないと再度ハズレとなるまで入賞させることができなくなり遊技者に多大な不利益を与えることとなるため、この問題を解消するためには停止操作のタイミングに関わらずボーナス役が入賞するように図柄を配列しなければならない。一方、このように構成すると目押しが不要となり、遊技の興趣が損なわれてしまう。
また、ボーナス役の入賞確率が高い状態では入賞しやすいので技術介入による満足感を与えやすいが、低い状態では入賞図柄を狙ってもボーナス役が入賞しないことがほとんどであるから狙わなくても入賞するように構成するほうが望ましい。
However, if the bonus combination that is won internally at the time of losing does not win, it will not be possible to win until it loses again, and this will give the player a great disadvantage, so in order to solve this problem The symbols must be arranged so that the bonus combination wins regardless of the timing of the stop operation. On the other hand, if it comprises in this way, a pressing will become unnecessary and the interest of a game will be impaired.
In addition, since it is easy to win when the bonus winning probability is high, it is easy to give satisfaction by technical intervention, but in the low state, even if you aim for the winning symbol, the bonus role does not often win, so you can win even if you do not aim It is desirable to configure so as to.
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、ボーナス役の実質的な入賞確率を変動させると共に、入賞確率の高い状態における技術介入性を高め入賞確率の低い状態における無駄な負担を軽減することが可能なスロットマシンを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to fluctuate the substantial winning probability of the bonus combination, and to increase the technical intervention in a state where the winning probability is high, and wasteful burden in a state where the winning probability is low. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can alleviate the problem.
本発明のスロットマシンは、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する複数の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、リプレイ役、優先役、特別役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応するフラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段の操作に応じて、前記リプレイ役、前記優先役、前記特別役の順で高い優先順位に基づき、前記優先順位が最も高い役の前記フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に形成される複数の入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、前記入賞判定手段により第一特別役及び第二特別役を含む特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に遊技者にとって有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段と、を備え、
前記特別役のフラグが前記リプレイ役のフラグのみ又は第一優先役のフラグのみと同時に成立している場合には、当該特別役が入賞不可能となるように、各変動表示部において、前記リプレイ役と第一優先役とに対応する入賞図柄を構成する図柄が前記入賞ライン上に対する引込範囲内に必ず位置すると共に、各変動表示部において、前記第一特別役に対応する入賞図柄を構成する図柄が前記入賞ライン上に対する引込範囲内に必ず位置するように図柄を配列し、前記特別役のフラグが前記第一優先役及び第二優先役のフラグと同時に成立している場合には前記第一特別役が入賞不可能となるものの前記第二特別役が入賞可能となるように、前記複数の変動表示部のうち第一変動表示部において、前記第二優先役に対応する入賞図柄を構成する図柄が入賞ライン上に表示されているときに、前記第二特別役に対応する入賞図柄を構成する図柄は他の入賞ライン上に表示され、かつ、前記第一優先役に対応する入賞図柄を構成する図柄は他の何れの入賞ライン上にも表示されないことがあるように図柄を配列しつつ、前記複数の変動表示部のうち第二変動表示部において、前記第二特別役に対応する入賞図柄を構成する図柄が前記入賞ライン上に対する引込範囲内に位置するときに、前記第二優先役に対応する入賞図柄を構成する図柄が前記入賞ライン上に対する引込範囲内に位置しないことがあるように図柄を配列し、前記複数の変動表示部に対する最初の停止操作が前記第一変動表示部に対する停止操作であるときは前記第一優先役の優先順位よりも前記第二優先役の優先順位を高く設定し、前記内部抽選手段は、前記第一特別役の抽選確率に対し当該第一特別役のフラグの成立後において前記リプレイ役のフラグ及び前記優先役のフラグの何れも成立しないゲームの確率を乗じた値が、前記第二特別役の当選確率に対し当該第二特別役のフラグの成立後において前記リプレイ役のフラグ及び前記優先役のフラグの何れも成立しないゲーム及び前記第一優先役のフラグと前記第二優先役のフラグが同時に成立するゲームの発生確率を乗じた値よりも小さくなるように前記内部抽選を実行するようにしたものである。
The slot machine of the present invention has a symbol variation display means provided with a plurality of variation display units for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a symbol display area, and for starting a game with a game medium inserted. A game start operation means operated by the player, and an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types including a replay role, a priority role, and a special role in accordance with the operation of the game start operation means. An internal lottery means for establishing a flag corresponding to the determined internal winning combination, a stop operation means operated by a player to stop the symbol change display by the symbol change display means, and the stop operation In accordance with the operation of the means, the symbol corresponding to the flag of the combination with the highest priority based on the high priority in the order of the replay combination, the priority combination, and the special combination in advance. A combination of display control means for drawing within a predetermined drawing range and stopping display in the symbol display area, and symbols stopped and displayed on a plurality of winning lines formed in the symbol display area of the symbol variation display means are predetermined. A winning determination means for determining whether or not the winning symbol is, and a profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning symbol when the winning determining means determines that the winning symbol is a winning symbol; Special state generating means for generating a special state advantageous to the player when it is determined by the winning determination means that the winning symbol corresponds to the special combination including the first special combination and the second special combination,
When the special combination flag is established only at the same time as the replay combination flag or only the first priority combination flag, each replay display unit displays the replay so that the special combination cannot be won. The symbols constituting the winning symbol corresponding to the winning combination and the first priority role are always positioned within the drawing range on the winning line, and the winning symbol corresponding to the first special winning combination is configured in each variation display section. When the symbols are arranged so that the symbols are always located within the drawing range on the winning line, and the special combination flag is set simultaneously with the first priority combination and second priority combination flags, The winning symbol corresponding to the second priority role is configured in the first variation display unit among the plurality of variation display units so that the second special combination can be won although one special combination cannot be won. You When the symbol is displayed on the winning line, the symbols constituting the winning symbol corresponding to the second special combination are displayed on the other winning lines, and the winning symbol corresponding to the first priority combination is displayed. The winning symbol corresponding to the second special combination is arranged in the second variation display unit among the plurality of variation display units while arranging the symbols so that the symbol constituting the symbol may not be displayed on any other winning line. When the symbol constituting the symbol is positioned within the drawing range on the winning line, the symbol constituting the winning symbol corresponding to the second priority role may not be positioned within the pulling range on the winning line. When the first stop operation for the plurality of change display units is a stop operation for the first change display unit, the priority order of the second priority combination is set higher than the priority order of the first priority combination. The internal lottery means sets the probability of a game in which neither the replay role flag nor the priority role flag is established after the first special role flag is established with respect to the first special role lottery probability. And a game in which neither the replay role flag nor the priority role flag is satisfied after the second special role flag is established with respect to the winning probability of the second special role, and the first priority role. The internal lottery is executed so as to become smaller than a value obtained by multiplying the occurrence probability of the game in which the flag of the second priority combination and the flag of the second priority role are simultaneously established.
本発明によれば、特別役の入賞確率を変動させるのみでなく、特別役が高確率で入賞する状態では第二特別役が内部当選しても特定の停止操作を行わなければ入賞させることができないので、特別役に内部当選しているか否かを推測し、推測した上で特別役を入賞させるという技術介入を行うことにより第2特別役の入賞確率を第1特別役の入賞確率よりも高めることができるので、技術介入性が加わり、遊技の興趣が高められる。
また、特別役が低確率でしか入賞しない状態では特定の停止操作に関わらず入賞するので、滅多に入賞することがない特別役のために特定の停止操作を遊技者に強いて過度の負担を与えるようなことも無い。
According to the present invention, in addition to changing the winning probability of the special role, in the state where the special role is won with high probability, even if the second special role is won internally, if the specific stop operation is not performed, it is possible to win a prize. Since it is not possible to guess whether or not the special role has been won internally, and by making a technical intervention to win the special role after guessing, the winning probability of the second special role is higher than the winning probability of the first special role Since it can be increased, technical intervention is added and the interest of the game is enhanced.
In addition, if the special role is won only with a low probability, it will be won regardless of the specific stop operation, so that the special stop operation is rarely won and the player is forced to overload the specific stop operation. There is no such thing.
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図2は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン1の正面には表示窓2が設けられており、遊技者は表示窓2(図柄表示領域に相当)を通じて内部に設けられたリール3(図柄変動表示手段に相当)の図柄を視認可能となっている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 2 schematically shows a front appearance of the slot machine. A
図柄は、図3に示すように、左リール3a(第二変動表示部に相当)、中リール3b(第二変動表示部に相当)及び右リール3c(第一変動表示部に相当)の各円周面に描かれており、それら各リール3a〜3cの停止状態では表示窓2の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓2には図5に示すように合計4本(対角線配置された2本及びV字配置された2本)の入賞ライン(図2では破線にて示す)が施されており、入賞図柄が何れかの入賞ラインのうちメダルの投入により有効となった有効ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
As shown in FIG. 3, the symbols are the
表示窓2の上方には、ボーナス状態中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部5(報知手段に相当)、各種のランプからなるランプ部6、各種の効果音などを出力するスピーカ7が設けられている。表示窓2の下方には、クレジットメダルを投入するMAXBETボタン8、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン9、メダルを投入するメダル投入口10が設けられており、これらの下方にはスタートレバー11(ゲーム開始操作手段に相当)、停止操作手段としての左ストップボタン12、中ストップボタン13及び右ストップボタン14が設けられている。表示窓2の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部15、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部16が設けられている。又、スロットマシン1の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口17、メダル払出口17から払出されたメダルを受ける受皿18が設けられている。
Above the
スロットマシン1は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口10に投入した状態又はクレジットメダルをMAXBETボタン8の操作により投入した状態でスタートレバー11を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール3a〜3cを始動させる(回転動作を開始させる)。スロットマシン1は、各リール3a〜3cを始動させた後では、各ストップボタン12〜14の操作に応じて各リール3a〜3cを停止して1ゲームを終了する。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ(ビッグボーナス役(BB役、第二特別役に相当)フラグ、レギュラーボーナス役(RB役、第一特別役に相当)フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグを「1」に設定し(成立させ)、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御(引込制御)を含む停止制御(各リール3a〜3cを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御)を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口17から払出す。引込制御は、各ストップボタン12〜14の操作を検出した時点から最大で4図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
When the
図4は入賞図柄を示している。入賞図柄としては、BB役としてBB役A〜D(以下「BB役」という)図柄、RB役図柄、1枚役A(第一優先役に相当)図柄、1枚役B図柄(第二優先役に相当)、6枚役図柄、14枚役図柄、15枚役図柄、リプレイ役図柄が設定されている。 FIG. 4 shows a winning symbol. As a winning symbol, BB role A to D (hereinafter referred to as “BB role”) symbol, RB role symbol, 1 sheet role A (corresponding to first priority role) design, 1 sheet role B symbol (second priority) 6 symbols, 14 symbols, 15 symbols, and replay symbols are set.
図1は、上記したスロットマシン1の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部19(内部抽選手段、入賞判定手段、利益付与手段、特別状態発生手段に相当)は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー11、左ストップボタン12、中ストップボタン13、右ストップボタン14、MAXBETボタン8及びクレジット精算ボタン9から各操作信号を入力する。
FIG. 1 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the
制御部19は、メダル投入口10に投入されたメダルの真贋及び通過を判定する投入メダル検知部20から投入メダル検知信号を入力すると共に、設定値操作部21から設定信号を入力する。又、制御部19は、上記した各リール3a〜3cに対応する各リール用モータ22a〜22cを駆動させるリール駆動部23、各リール3a〜3cに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ24a〜24cからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部25、メダル払出口17からメダルを払出させるメダル払出部26、払出数表示部15、クレジット表示部16、表示制御部27、音声出力制御部28及びランプ制御部29を接続している。表示制御部27は、液晶表示部5における各種の表示動作を制御する。音声出力制御部28は、スピーカ7からの各種の音出力動作を制御する。ランプ制御部29は、ランプ部6における各種の点灯動作や点滅動作を制御する。
The
制御部19は、各入力信号及びROMに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部23、メダル払出部26、払出数表示部15、クレジット表示部16、表示制御部27、音声出力制御部28及びランプ制御部29の動作を制御すると共に、アウト信号(1メダルの投入毎又は1クレジットメダルのベット毎に1パルス出力)、セーフ信号(1メダルの払出毎又は1クレジットメダルの払出毎に1パルス出力)、ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)、及びRB信号(RB状態中にレベル信号出力)の生成を制御する。
Based on each input signal and the control program stored in the ROM, the
スロットマシン1は、二種類以上の役のフラグが成立している場合、以下のように引き込む。
リプレイ役、小役、ボーナス役の順に優先順位が高く設定されており、優先順位の高い役に対応する入賞図柄を構成する図柄(役の構成図柄)を引き込む。但し、1枚役A、1枚役Bのフラグが同時に成立している場合、又はBB役、1枚役A、1枚役Bのフラグが同時に成立している場合において、左・中ストップボタンが最初に停止操作されると1枚役Aの構成図柄を優先的に引き込み、右ストップボタンが最初に停止操作されると1枚役Bの構成図柄を優先的に引き込む。
The
The priority order is set higher in the order of the replay combination, the small combination, and the bonus combination, and the symbols (composition configuration symbols) constituting the winning symbol corresponding to the combination with the higher priority are drawn. However, the left / middle stop button is used when the one-piece combination A, one-piece combination B flag is simultaneously established, or when the BB combination, one-piece combination A, and one-piece combination B flag are established simultaneously. When the first stop operation is performed, the constituent symbol of the single combination A is preferentially drawn, and when the right stop button is first stopped, the constituent symbol of the single combination B is preferentially drawn.
ここで、図3のリール配列から分るように、1枚役Aの構成図柄は全てのリールにおいて、停止操作のタイミングに関わらず引込可能な間隔で配列されているのに対して、1枚役Bの構成図柄は適切なタイミングで停止操作を行わなければ引込不可能な間隔で配列されている。従って、1枚役Aと1枚役Bとが同時当選している場合に右ストップボタンを最初に停止操作すると、いずれの役も取りそこなうことがある。 Here, as can be seen from the reel arrangement in FIG. 3, the configuration symbol of the single-piece combination A is arranged at intervals that can be pulled in regardless of the timing of the stop operation on all reels, whereas The constituent symbols of the combination B are arranged at intervals that cannot be pulled in unless the stop operation is performed at an appropriate timing. Therefore, when the single winning combination A and the single winning combination B are simultaneously won, if the right stop button is first stopped, both of the winning combinations may be missed.
図10はスロットマシン1の遊技状態の変化を示す状態遷移図で、図6に示す内部当選役抽選テーブル及び上述したリール3の引込制御に基づいて以下のように遊技状態を切り替える。
(1)遊技状態として、通常状態、BB役フラグ持越状態、RB役フラグ持越状態、BB状態(特別状態に相当)、RB状態(特別状態に相当)の5種類を有する。
(2)通常状態において1/15(=1/60、1/300、1/600、1/60、1/300、1/600、1/600、1/300、1/150、1/600、1/300、1/150)の確率でBB役が1枚役A、1枚役A+1枚役B、6枚役のいずれかと同時当選し、同時当選すると、BB役フラグ持越状態を発生する。
(3)BB役フラグ持越状態においては通常の停止操作ではBB役を入賞することができないが、1枚役A+1枚役Bが同時当選をしている条件で所定の停止操作を行うことによりBB役を入賞させることができ、BB役が入賞するとBB状態を発生する。
(4)BB状態においては14枚役と15枚役とが必ず同時当選し、入賞方法により払出枚数が異なり、最大55枚の払出が可能である。
(5)通常状態において、1/300の確率でRB役が1枚役Aと同時当選し、同時当選すると、RB役フラグ持越状態を発生する。
(6)RB役フラグ持越状態においては1/500の確率ではずれ、ハズレたときは必ずRB役を入賞させることができ、RB役が入賞するとRB状態を発生する。
(7)RB状態においては15枚役が必ず内部当選し、2回の入賞(2回のゲーム)により終了する。
FIG. 10 is a state transition diagram showing a change in the gaming state of the
(1) There are five game states: a normal state, a BB combination flag carry-over state, an RB combination flag carry-over state, a BB state (corresponding to a special state), and an RB state (corresponding to a special state).
(2) 1/15 in the normal state (= 1/60, 1/300, 1/600, 1/60, 1/300, 1/600, 1/600, 1/300, 1/150, 1/600 , 1/300, 1/150) with a probability of BB winning combination with one winning combination A, 1 winning combination A + 1 winning combination B, 6 winning combinations, and when winning simultaneously, a BB combination flag carryover state is generated .
(3) In the BB combination flag carryover state, the normal BB operation cannot win the BB combination, but by performing a predetermined stop operation under the condition that the single combination A + 1 combination B is winning simultaneously, BB The winning combination can be won, and when the BB winning combination is won, the BB state is generated.
(4) In the BB state, the 14-piece combination and the 15-piece combination are always won simultaneously, the number of payouts varies depending on the winning method, and a maximum of 55 can be paid out.
(5) In the normal state, when the RB combination is simultaneously won with 1 sheet A with a probability of 1/300, and the RB combination flag is carried out simultaneously, the RB combination flag carryover state is generated.
(6) In the RB combination flag carry-over state, it is deviated with a probability of 1/500. When the player loses, the RB combination can be always won. When the RB combination wins, the RB state is generated.
(7) In the RB state, the 15-piece combination is always won internally, and ends with two wins (two games).
次に上記構成の作用について説明する。
〈通常状態での遊技について〉
通常状態においては、図6の内部当選役抽選テーブルに示すように、1枚役A+1枚役Bが極めて高い確率(=1/1.3)で同時当選する。この場合、左又は中リール13a,13bを先に停止操作したときは1枚役Aが必ず入賞するのに対して、右リール13cを最初に停止操作したときは両方の役を取りそこなうことがあり、遊技者にとって不利となることから、取りそこなうことの無い1枚役Aが入賞するように左又は中ストップボタン12,13を最初に停止操作する必要がある。このような停止操作を行う限り、1枚役Aの内部当選時(同時当選時)は必ず1枚役Aが入賞するので、遊技者は、取りこぼしの可能性がある6枚役を狙うことになる。
Next, the operation of the above configuration will be described.
<About games under normal conditions>
In the normal state, as shown in the internal winning combination lottery table of FIG. 6, the single winning combination A + 1 winning combination B is won simultaneously with an extremely high probability (= 1 / 1.3). In this case, when the left or middle reels 13a and 13b are stopped first, the one-piece combination A always wins, whereas when the right reel 13c is stopped for the first time, both of the combinations may be missed. Since this is disadvantageous for the player, it is necessary to first stop the left or
さて、BB役が1枚役A(1枚役A+1枚役Bも含む)と同時当選した場合であっても、左又は中ストップボタン12,13を最初に停止操作する限り、1枚役Aが入賞して1枚のメダルが払出されBB役を入賞させることができない。従って、遊技者は、停止出目に応じてBB役の内部当選状況を推測しながら遊技を行い、BB役が内部当選したのではないかと考えた場合はBB役を入賞させるための停止操作を行う。
Now, even if the BB combination is won simultaneously with the single combination A (including the single combination A + 1 combination B), as long as the left or
BB役の内部当選状況の推測は以下のように行う。
〈1〉6枚役が入賞した場合
図6の内部当選役抽選テーブルから、6枚役が入賞した場合におけるBB役A、BB役Bの同時当選確率は、109/(109+109+437+437+1748)=3.8%、同様にBB役C、BB役Dの同時当選確率は15.4%である(図7参照)。従って、6枚役が入賞した場合は、BB役と同時当選した可能性が比較的高いことから、BB役を狙う。この場合、BB役A、BB役Bに比較してBB役C、BB役Dの同時当選確率が高いことから、BB役C、BB役Dを狙うことになる。
The estimation of the internal winning status of the BB role is performed as follows.
<1> When Six-Board Wins From the internal winning combination lottery table of FIG. 6, the simultaneous winning probability of BB Role A and BB Role B in the case of winning 6-sheet winning is 109 / (109 + 109 + 437 + 437 + 1748) = 3.8. Similarly, the probability of simultaneous winning of BB combination C and BB combination D is 15.4% (see FIG. 7). Therefore, when 6 winning combinations are won, the possibility of winning simultaneously with the BB winning combination is relatively high. In this case, since the simultaneous winning probability of the BB combination C and the BB combination D is higher than the BB combination A and the BB combination B, the BB combination C and the BB combination D are aimed.
〈2〉1枚役が入賞した場合
図6の内部当選役抽選テーブルから、1枚役Aが入賞した場合におけるBB役A、BB役Bの同時当選確率は、(1092+218)/(1092+218+1092+218+109+218+109+218+1311+48913)=2.5%、同様にBB役C、BB役Dの同時当選確率は0.6%である(図8参照)。従って、1枚役が入賞した場合は、BB役が同時当選した可能性が比較的低いことから、BB役を狙うことなくこれまでの打ち方を行う。
<2> When a single winning combination is won From the internal winning combination lottery table of FIG. 6, the simultaneous winning probability of BB winning A and BB winning B when winning a single winning combination is (1092 + 218) / (1092 + 218 + 1092 + 218 + 109 + 218 + 109 + 218 + 1311 + 48913) = Similarly, the simultaneous winning probability of BB combination C and BB combination D is 0.6% (see FIG. 8). Therefore, when one winning combination is won, the possibility of simultaneous winning of the BB winning combination is relatively low, so the hitting method is performed without aiming at the BB winning combination.
さて、遊技者が、BB役が同時当選したと考えた場合は、次のような打ち方によりBB役が同時当選したかを判断することができる。
遊技者は左又は中リール13b,13cのいずれかを最初に停止操作する。すると、スロットマシン1は、1枚役AとBB役とが同時当選した場合に左又は中リール13a,13bが最初に停止操作されたときは、左、中リール13b,13cの2つのリールの有効ライン上に1枚役Aの構成図柄を停止表示する。つまり、左リール13bの上段を通る有効ライン1と4、又は左リール13bの下段を通る有効ライン2と3上に1枚役Aの構成図柄を停止表示する。
Now, when the player thinks that the BB combination is won simultaneously, it can be determined whether the BB combination is won simultaneously by the following manner.
The player first stops the left or middle reels 13b and 13c. Then, if the left or middle reels 13a and 13b are stopped for the first time in the case where a single winning combination A and a BB winning combination are won simultaneously, the
次に、右リール13cのいずれの有効ライン上にも1枚役Aの構成図柄を引込可能なタイミングで右ストップボタン14を停止操作する。すると、スロットマシン1は、BB役が同時当選していれば直線型の有効ライン(有効ライン1又は2)に、同時当選していなければ非直線型の有効ライン(有効ライン3又は4)に1枚役Aの入賞図柄を停止表示する。
Next, the
例えば、先に左又は中リール13a,13bを停止したとき、有効ライン1及び4上に1枚役Aの構成図柄が停止表示される。この状態で、右リール13cの上段・下段のいずれにも1枚役Aの構成図柄が引込可能なタイミングで右ストップボタン14を停止操作すると、BB役が内部当選していれば有効ライン1上に(直線型)、BB役が内部当選していなければ有効ライン4上に(非直線型)に1枚役Aの構成図柄が停止表示される。一方、何れかの有効ラインにしか引き込めないタイミングで停止操作した場合には、BB役が内部当選しているか否かに関わらず引込可能な入賞ラインに引き込むので、1枚役Aの構成図柄の停止位置から判別できない。従って、右リール13cの停止位置がBB役の内部当選を報知することを保証するものではない。
For example, when the left or middle reels 13a and 13b are first stopped, the composition symbol of the single-piece combination A is stopped and displayed on the
(BB役フラグ持越状態での遊技について)
BB役が内部当選してBB役フラグが成立したBB役フラグ持越状態では、1枚役A、1枚役A+1枚役B、6枚役、リプレイ役が所定確率で当選する。中でも、1枚役A+1枚役Bの同時当選確率が1/1.3と極めて高いことから、遊技者は、1枚役A+1枚役Bが同時当選したものとして遊技することになる。1枚役A+1枚役Bが同時当選した場合であっても、左又は中ストップボタン12,13を最初に停止操作した場合は1枚役Aが入賞してしまってBB役を入賞させることは出来ないので、遊技者は、上述のような判別方法によりBB役フラグが成立したBB役フラグ持越状態であると推測した場合は、以下の手順によりBB役を入賞させる。
(About the game in the BB role carryover state)
In the BB combination flag carryover state in which the BB combination is won internally and the BB combination flag is established, the 1-sheet combination A, the 1-sheet combination A + 1-sheet combination B, the 6-sheet combination, and the replay combination are selected with a predetermined probability. Among them, since the simultaneous winning probability of the single winning combination A + 1 winning combination B is extremely high as 1 / 1.3, the player plays the game as if the single winning combination A + 1 winning combination B was won simultaneously. Even if a single winning combination A + 1 winning combination B is won at the same time, if the left or
遊技者は、右ストップボタン14を最初に停止操作する。その際、右リール13cの有効ライン上の一方に1枚役Bの構成図柄、もう一方にBB役の構成図柄が引込可能なタイミングで停止操作する。この場合、数ゲーム以内に入賞した役の種類を基に内部当選したBB役の種類を推測し、任意のBB役を狙う。これにより、スロットマシン1は、1枚役Bの構成図柄を右リール13cの有効ライン上に優先的に引き込む際に、1枚役Bの構成図柄と共にBB役の構成図柄を引き込む。
The player first stops the
次に、左・中リール13a,13bの有効ライン上に1枚役Bの構成図柄が引込不可能なタイミングであって、BB役の構成図柄を引込可能なタイミングで停止操作する。すると、スロットマシン1は、BB役の構成図柄を引込んで左・中リール13a,13bの有効ライン上に停止するので、BB役を入賞させることができる。尚、1枚役Aは右リール13cの有効ライン上に1枚役Aの構成図柄が停止表示されなかった時点で入賞可能性がないため、左・中リール13a,13bにおいても1枚役Aの構成図柄は優先されない。
Next, a stop operation is performed at a timing at which the constituent symbol of the one-piece combination B cannot be drawn on the effective lines of the left and middle reels 13a and 13b, and at the timing at which the constituent symbol of the BB combination can be drawn. Then, since the
以上のようにしてBB役が入賞した場合は、BB状態が発生する。
〈BB状態における遊技について〉
BB状態では14枚役+15枚役が必ず内部当選するが、左又は中ストップボタン12,13を最初に停止操作すると15枚役の構成図柄が優先されて15枚役に入賞し、右ストップボタン14を最初に停止操作すると14枚役の構成図柄が優先されて14枚役に入賞する。このため、BB状態で15枚役のみを入賞させると3回のゲームで終了し、42枚の獲得により終了してしまう。しかし、1回だけ14枚役を入賞させると4回のゲームで終了し、1回のBB状態で最大55枚の遊技媒体を獲得できる。尚、BB状態において1ゲームに要する遊技媒体は1枚とする。BB状態は44枚を超える払出により終了して通常状態が発生する。
When the BB combination wins as described above, the BB state occurs.
<About games in the BB state>
In the BB state, 14 + 15 combinations are always won internally, but when the left or
(通常状態でRB役が内部当選した場合)
通常状態においてRB役が内部当選した場合には、高確率で内部当選する小役及びリプレイ役をRB役に優先して引き込むことで、ハズレの(小役及びリプレイ役フラグが内部当選しなかった)場合を除いてRB役が入賞しないRB役フラグ持越状態となる。このRB役フラグ持越状態では遊技者の遊技媒体は減少する。RB役の構成図柄は、右リール13cにおいて1枚役Bの構成図柄と同時に停止表示させることは出来ないので、上述したようなBB役を入賞させた手順によってRB役を入賞させることはできない。即ち、RB役フラグが成立していても、RB役はハズレ(いずれの役も非当選)の場合を除き入賞させることはできない。尚、RB役の構成図柄は停止操作のタイミングに関わらず引込可能に配列されているため、ハズレ時には必ず入賞する。RB役の入賞により発生するRB状態が終了した後は通常状態が発生する。そして、RB状態は、2回の入賞(2回のゲーム)により終了して通常状態を発生する。
(When RB role is won internally in normal condition)
In the normal state, when the RB role is elected internally, with a high probability of pulling the small role and replay role that are won internally with priority over the RB role, the loser's (small role and replay role flag was not won internally) ) The RB combination flag carryover state in which the RB combination does not win except for the case is entered. In the RB combination flag carry-over state, the player's game medium decreases. Since the configuration symbol of the RB combination cannot be stopped and displayed simultaneously with the configuration symbol of the one-piece combination B on the right reel 13c, the RB combination cannot be won by the procedure for winning the BB combination as described above. In other words, even if the RB combination flag is established, the RB combination cannot be won except in the case of losing (no combination is won). Note that the constituent symbols of the RB combination are arranged so as to be able to be pulled in regardless of the timing of the stop operation, so that a winning is always made when the player loses. After the RB state generated by winning the RB combination ends, the normal state occurs. Then, the RB state ends with two winnings (two games) and generates a normal state.
ここで、通常状態からRB状態とBB状態となる確率について説明する。
RB状態となる確率=RB役の抽選確率×RB役のフラグ成立後にRB役が入賞するゲームの発生確率=リプレイ役及び1枚役Aのフラグが成立しないゲーム(ハズレ)の発生確率=1/300×1/500
BB状態となる確率=BB役の当選確率のBB役フラグ成立後にBB役が入賞可能となるゲームの発生確率=ハズレ及び1枚役Aフラグと1枚役Bフラグが同時に成立するゲームの発生確率=1/15×(0+1/1.3)
従って、技術介入を前提とした場合は、RB役の入賞確率<BB役の入賞確率に設定されているので、遊技者がBB役フラグ持越状態で上述した技術介入により遊技した場合は、上記確率でもってBB状態が発生することになり、遊技者の有利な状態となる。
Here, the probability of changing from the normal state to the RB state and the BB state will be described.
Probability of becoming RB state = Rubbing probability of RB role × Probability of occurrence of a game in which the RB role wins after establishment of the flag of RB = Probability of occurrence of a game (losing) in which the flag of the replay role and single-player A is not established = 1 / 300 x 1/500
Probability of entering the BB state = Probability of occurrence of a game in which the BB role can be won after the establishment of the BB role flag of the winning probability of the BB role = Probability of occurrence of a game in which the loser and the single-player A flag and the single-player B flag are simultaneously established = 1/15 × (0 + 1 / 1.3)
Therefore, if technical intervention is assumed, the winning probability of the RB role <the winning probability of the BB role is set. Therefore, if the player plays the above-mentioned technical intervention with the BB role flag carry-over state, the probability Therefore, the BB state occurs, which is an advantageous state for the player.
このような実施形態によれば、通常状態においては、1/15の確率でBB役が内部当選し、1/1.3の確率のBB役が入賞するのに対して、1/300の確率でRB役が内部当選し、1/500の確率でRB役が入賞するので、BB役のフラグが成立した場合には、BB役に優先して引き込まれる小役のフラグが成立している場合であっても、特定の停止操作による技術介入を行うことでBB状態の発生確率をRB状態の発生確率よりも高めることができる。従って、通常状態では連続的にBB状態が発生しやすく、遊技媒体を増加させることができるものの、一旦RB役に内部当選してしまうと、RB状態が発生しにくく、遊技媒体が減少するので、遊技者に緊張感を与えることができる。
また、BB役の入賞には技術介入を要する一方、RB役の入賞には技術介入を要しないため、入賞確率の高い状態では技術介入性を高めることで遊技の興趣を高めることができると共に、入賞確率の低い状態では目押し負担を軽減することができる。
According to such an embodiment, in the normal state, the BB combination is won internally with a probability of 1/15, and the BB combination with a probability of 1 / 1.3 wins, whereas the probability of 1/300 The RB combination is won internally and the RB combination wins with a probability of 1/500. Therefore, when the BB combination flag is established, the small combination flag drawn in preference to the BB combination is established. Even so, by performing technical intervention by a specific stop operation, the probability of occurrence of the BB state can be made higher than the probability of occurrence of the RB state. Therefore, although the BB state is likely to occur continuously in the normal state and the game media can be increased, once the RB combination is won internally, the RB state is unlikely to occur and the game media decreases. A tension can be given to the player.
In addition, while technical intervention is required for winning the BB role, technical intervention is not required for winning the RB role, so in a state where the probability of winning is high, it is possible to enhance the interest of the game by increasing the technical intervention, In the state where the winning probability is low, the burden of pushing can be reduced.
〈他の実施形態〉
上記実施形態では、初心者にとってはRB役が内部当選しても外見上判別できないので、しばらく遊技をしてもBB役が入賞しない場合には、RB役フラグが成立したものと判断することとなるものの、RB役が内部当選した場合に遊技者に対してその旨を報知しても良い。報知の方法としては、液晶表示や音声等により直接的に報知するほか、RB役の内部当選時にのみ内部当選し得る役が入賞したことをもって報知(例えば、3枚役はRB役と同時に内部当選するが、RB役が内部当選しない場合には内部当選しないように構成すると、3枚役の入賞によりRB役フラグ成立を報知できる)するようにしても良い。
<Other embodiments>
In the above embodiment, since the RB combination cannot be visually recognized even if the RB combination is won internally for the beginner, if the BB combination does not win even after playing for a while, it is determined that the RB combination flag is established. However, when the RB combination is won internally, the player may be notified of this. As a method of notification, in addition to notifying directly by liquid crystal display, voice, etc., it is also notified that a role that can be won internally only at the time of internal winning of the RB role has been won (for example, the 3 role combination is an internal winning at the same time as the RB role) However, if the RB winning combination is not won internally, it is possible to notify that the RB winning flag has been established by winning the three winning combination).
図面中、1はスロットマシン、3aは左リール(第二変動表示部)、3bは中リール(第二変動表示部)、3cは右リール(第一変動表示部)、5は液晶表示部(報知手段)、11はスタートレバー(ゲーム開始操作手段)、19は制御部(内部抽選手段、入賞判定手段、利益付与手段、特別状態発生手段)である。 In the drawings, 1 is a slot machine, 3a is a left reel (second variation display portion), 3b is a middle reel (second variation display portion), 3c is a right reel (first variation display portion), and 5 is a liquid crystal display portion ( Notification means), 11 is a start lever (game start operation means), and 19 is a control unit (internal lottery means, winning determination means, profit granting means, special state generating means).
Claims (1)
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、リプレイ役、優先役、特別役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応するフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記リプレイ役、前記優先役、前記特別役の順で高い優先順位に基づき、前記優先順位が最も高い役の前記フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に形成される複数の入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段により第一特別役及び第二特別役を含む特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に遊技者にとって有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段と、を備え、
前記特別役のフラグが前記リプレイ役のフラグのみ又は第一優先役のフラグのみと同時に成立している場合には、当該特別役が入賞不可能となるように、各変動表示部において、前記リプレイ役と第一優先役とに対応する入賞図柄を構成する図柄が前記入賞ライン上に対する引込範囲内に必ず位置すると共に、各変動表示部において、前記第一特別役に対応する入賞図柄を構成する図柄が前記入賞ライン上に対する引込範囲内に必ず位置するように図柄を配列し、
前記特別役のフラグが前記第一優先役及び第二優先役のフラグと同時に成立している場合には前記第一特別役が入賞不可能となるものの前記第二特別役が入賞可能となるように、前記複数の変動表示部のうち第一変動表示部において、前記第二優先役に対応する入賞図柄を構成する図柄が入賞ライン上に表示されているときに、前記第二特別役に対応する入賞図柄を構成する図柄は他の入賞ライン上に表示され、かつ、前記第一優先役に対応する入賞図柄を構成する図柄は他の何れの入賞ライン上にも表示されないことがあるように図柄を配列しつつ、前記複数の変動表示部のうち第二変動表示部において、前記第二特別役に対応する入賞図柄を構成する図柄が前記入賞ライン上に対する引込範囲内に位置するときに、前記第二優先役に対応する入賞図柄を構成する図柄が前記入賞ライン上に対する引込範囲内に位置しないことがあるように図柄を配列し、前記複数の変動表示部に対する最初の停止操作が前記第一変動表示部に対する停止操作であるときは前記第一優先役の優先順位よりも前記第二優先役の優先順位を高く設定し、
前記内部抽選手段は、前記第一特別役の抽選確率に対し当該第一特別役のフラグの成立後において前記リプレイ役のフラグ及び前記優先役のフラグの何れも成立しないゲームの確率を乗じた値が、前記第二特別役の当選確率に対し当該第二特別役のフラグの成立後において前記リプレイ役のフラグ及び前記優先役のフラグの何れも成立しないゲーム及び前記第一優先役のフラグと前記第二優先役のフラグが同時に成立するゲームの発生確率を乗じた値よりも小さくなるように前記内部抽選を実行することを特徴とするスロットマシン。 A symbol variation display means comprising a plurality of variation display units for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in the symbol display area;
Game start operation means operated by the player to start the game in a state in which a game medium is inserted;
In accordance with the operation of the game start operation means, an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types including a replay role, a priority role, and a special role is executed, and the determined internal winning combination is handled. Internal lottery means for establishing a flag to
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
In accordance with the operation of the stop operation means, based on a high priority in the order of the replay combination, the priority combination, and the special combination, the symbol corresponding to the flag of the combination with the highest priority is drawn in advance. Display control means for drawing within the range and stopping and displaying in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether a combination of symbols stopped and displayed on a plurality of winning lines formed in the symbol display area of the symbol variation display means is a predetermined winning symbol;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning symbol when it is determined that the winning symbol is determined by the winning determining unit;
Special state generating means for generating a special state advantageous to the player when it is determined by the winning determination means that the winning symbol corresponds to the special combination including the first special combination and the second special combination,
When the special combination flag is established only at the same time as the replay combination flag or only the first priority combination flag, each replay display unit displays the replay so that the special combination cannot be won. The symbols constituting the winning symbol corresponding to the winning combination and the first priority role are always positioned within the drawing range on the winning line, and the winning symbol corresponding to the first special winning combination is configured in each variation display section. Arrange the symbols so that the symbols are always within the drawing range on the winning line,
If the special combination flag is established at the same time as the first priority combination and the second priority combination, the first special combination cannot be won, but the second special combination can be selected. In addition, in the first variation display portion of the plurality of variation display portions, when the symbol constituting the winning symbol corresponding to the second priority role is displayed on the winning line, it corresponds to the second special role The symbols constituting the winning symbols to be displayed are displayed on other winning lines, and the symbols constituting the winning symbols corresponding to the first priority role may not be displayed on any other winning lines. While arranging symbols, in the second variation display unit among the plurality of variation display units, when the symbol constituting the winning symbol corresponding to the second special role is located within the drawing range on the winning line, Corresponding to the second priority role The symbols constituting the winning symbol are arranged so that the symbols may not be located within the drawing range on the winning line, and the first stop operation for the plurality of variation display portions is the stop operation for the first variation display portion. Is set higher the priority of the second priority than the priority of the first priority,
The internal lottery means is a value obtained by multiplying the lottery probability of the first special combination by the probability of a game in which neither the replay combination flag nor the priority combination flag is established after the first special combination flag is established. However, after the second special combination flag is established with respect to the winning probability of the second special combination, the game in which neither the replay combination flag nor the priority combination flag is established, the first priority combination flag, and the A slot machine, wherein the internal lottery is executed so as to be smaller than a value multiplied by a probability of occurrence of a game in which a second priority combination flag is established at the same time.
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