JP2017127603A - Game machine - Google Patents

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義和 谷川
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance amusement of games during an operation of a combination by suitably providing an increasing combination while the combination is being operated, without complicating a stop control.SOLUTION: Winning areas amid RB1 and amid RB2 are provided where increasing combinations NML8 to 11 are caused to be won which become a winning, during an operation of a first category special combination RB, by a display of a specific symbol combination not to be admitted as a winning combination in a game state except during the RB operation but whose display is allowed. However, a "cherry" which is a winning area allowing the display of the specific symbol combination except during the RB operation and a "non-winning" which is a winning area where the increasing combination does not become a winning are not provided.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a spinning machine, other slot machines, arcade game machines, and other gaming machines.

特許文献1に、ビッグボーナスBB、すなわち遊技メダルを獲得できる入賞を容易にするための特別の装置であって規定数毎の入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ又は規定数毎の入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物である第一種特別役物を連続して作動させる役物連続作動装置を搭載し、このBB中に、増加役として、一回の遊技で得られる遊技機規則上の上限15枚以下で定める最大払出枚数たる10枚配当の「ベル」−「青セブン」−「ANY」の図柄の組合せによる7ベル1役と、同10枚配当の「青セブン」−「赤セブン」−「ANY」の図柄の組合せによる7ベル2役とを追加し、「ベル」−「ベル」−「ベル」等の図柄引込率100%の10枚配当の共通ベル役等と重複当せんさせる当せんエリアを16.6%程度確保し、BB中に10枚配当を得る場合に、7ベル1役又は7ベル2役による青7揃い等の特徴的な図柄の組合せを表示できる遊技機が記載されている(段落0062,0063)。なお、ANYはどの図柄でもよいことを示す。   Patent Document 1 discloses a special device for facilitating winning that can win a big bonus BB, that is, a game medal, for increasing the number of symbol combinations related to a predetermined number of winnings, or for winning a predetermined number of winnings. It is equipped with an accessory continuous activation device that continuously activates a first-class special accessory, which is an accessory that increases the probability that such a condition device will operate. A combination of 7 bells with a combination of “Bell”, “Blue Seven” and “ANY”, which is the maximum payout number determined by the upper limit of 15 or less according to the gaming machine rules, and “Blue” Added 7 bells and 2 roles based on the combination of “Seven”-“Red Seven”-“ANY”, and a common bell with a 10% payout ratio such as “Bell”-“Bell”-“Bell”. 16. Winning areas that overlap with roles, etc. A gaming machine is described that can display a combination of characteristic symbols such as 7-bell 1 role or 7-bell 2 role, such as blue 7 assortment, when securing about 10% and obtaining 10 dividends in BB (paragraph 0062). , 0063). ANY indicates that any symbol may be used.

特開2012−228283号公報JP 2012-228283 A

以上の仕様で、7ベル1役又は7ベル2役によるBB中の増加役は、「BB中のみ10枚配当」と筐体配当表等に明示することにより遊技者に疑義を生じさせることもなく、BB中以外の遊技状態で表示されたとしても無効にする取り扱いができる。現に、特許文献1の図2に示されているように、中段の有効ラインに「赤セブン」−「赤セブン」−「赤セブン」が並ぶBB2が表示されたとき、同時に、右下りの有効ラインに「青セブン」−「赤セブン」−「青セブン」が並ぶ7ベル2役と同じ図柄の組合せが表示されるが、何ら支障はなく、10枚配当なしで次ゲームからBB2が作動することとなる。   With the above specifications, the winning combination in the BB by the 7-bell 1 role or the 7-bell 2 role may cause doubts to the player by clearly stating “10 dividends only during BB” on the chassis dividend table etc. Even if displayed in a gaming state other than during BB, it can be handled as invalid. Actually, as shown in FIG. 2 of Patent Document 1, when BB2 in which “Red Seven”-“Red Seven”-“Red Seven” is arranged on the middle effective line is displayed, the effective right-down is simultaneously displayed. The same symbol combination as the 7-bell 2 role in which "Blue Seven"-"Red Seven"-"Blue Seven" are lined up is displayed on the line, but there is no problem and BB2 will be activated from the next game without paying out 10 cards. It will be.

しかし、BB2を含むBB中に増加役の当せんとなる当せんエリア以外の当せんエリアが選ばれた場合、不当入賞を避けるため、増加役に係る図柄の組合せの表示を回避する必要がある。よって、BB中に増加役をどのように当せんさせるかにより、停止制御の内容が複雑になる恐れがある。特に、増加役自体を図柄引込率100%の図柄の組合せで構成する場合、及び/又は、有効ラインが5ライン等と多くなる場合、増加役を表示してはならないときに増加役の表示を回避する停止制御をしようとしても、最大4コマ滑りの範囲内で停止制御を実現することは困難となる恐れがある。   However, when a winning area other than the winning area where the winning combination is won is selected in the BB including BB2, it is necessary to avoid the display of the combination of symbols related to the increasing winning combination in order to avoid unfair winning. Therefore, there is a possibility that the content of the stop control may be complicated depending on how to increase the winning combination during BB. In particular, when the winning combination itself is composed of a combination of symbols with a symbol pull-in rate of 100%, and / or when the number of active lines increases to 5 lines, etc., the increasing winning combination is displayed when it should not be displayed. Even if stop control is to be avoided, it may be difficult to achieve stop control within a range of a maximum of four-frame slip.

本発明の課題は、停止制御を複雑にすることなく、役物作動中に増加役を適切に設けることができ、役物作動中の遊技興趣を高め得る遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can appropriately provide an increasing role during operation of an accessory without complicating stop control, and that can enhance a game interest during operation of the accessory.

図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素(左リール1L,中リール1C,右リール1R)を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定義した複数の当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により、当せんエリアに含まれる、第一種特別役物を含む所定の役の当否を決定する内部抽せん手段(K)と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて所定時間内で各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段(リール制御手段V)とを含む遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「第一種特別役物」には、第一種特別役物を連続して作動させる役物連続作動装置を含み、いわゆる枚数調整が可能な第一種特別役物の他、枚数調整不可能な第一種特別役物(例えば、枚数調整する意義の低い単独ボーナスや、顕著に高い純増枚数やアシストタイム等のプラスアルファの特典を重視するプレミアムボーナス等)を含む。
The reference numerals of the drawings are illustrated in parentheses for illustration.
It has a plurality of variable display elements (left reel 1L, middle reel 1C, right reel 1R) for variably displaying symbols of a plurality of frames,
A random number value for internal lottery is extracted based on a variable display start operation when a game medium is inserted, and is included in the winning area according to whether or not the extracted random number values belong to a plurality of predetermined winning areas. An internal lottery means (K) for determining whether or not a predetermined combination including special seeds is appropriate;
A combination of symbols corresponding to a combination included in a winning area determined by the internal lottery means to stop a variable display of the variable display element within a predetermined time based on a corresponding stop operation. A premise is a gaming machine including variable display control means (reel control means V) that allows display of the above.
The “variable display element” includes a reel, a belt, and an image. “Game media” includes game medals, game balls, and electromagnetic records of storage devices.
“First-class specials” includes a continuous-acting device that continuously activates first-class specials. Such as a single bonus with a low significance of adjusting the number of sheets, a premium bonus that emphasizes a plus alpha benefit such as a significantly high net increase number and assist time, and the like.

以上の遊技機において、
前記第一種特別役物の作動中の遊技状態時(RB作動中)、前記第一種特別役物の作動中以外の遊技状態時に当せん役としないが表示を許容させる特定図柄の組合せ(「ベル」−「リプレイ」−「リプレイ」等)の表示により入賞とする増加役(NML8等)を当せんさせる当せんエリア(当せんエリア番号1「RB中1」,同2「RB中2」)を設けると共に、前記第一種特別役物の作動中以外の遊技状態時に前記増加役と同じ図柄の組合せの表示を許容させる当せんエリア(当せんエリア番号5「チェリー」等)及び前記増加役の当せんとならない当せんエリア(NML8等の当せんとならない当せんエリア番号0「不当せん」等)を設けない仕様にしている。
In the above gaming machines,
In a gaming state in which the first type special character is in operation (in RB operation), a combination of specific symbols (“ Winning area (Winning area number 1 “RB 1”, 2 “RB 2”) that wins the winning combination (NML8, etc.) to win is displayed by displaying “Bell”-“Replay”-“Replay” etc.) In addition, a winning area (such as winning area number 5 “Cherry”) that allows the display of the same symbol combination as the increasing winning combination in a gaming state other than during the operation of the first type special bonus item and the winning winning combination are not allowed. It has a specification that does not provide a winning area (such as NML8, which is not a winning area, such as NML8).

これにより、第一種特別役物の作動中の遊技状態時、増加役に対応した特定図柄の組合せの表示を回避すべき停止制御をする必要はなく、停止制御を複雑にすることなく、第一種特別役物の作動中の遊技状態時に増加役を適切に設けることができ、第一種特別役物の作動中の遊技興趣を高め得る。   This eliminates the need for stop control that should avoid the display of the combination of specific symbols corresponding to the increased role in the gaming state during operation of the first type special combination, without complicating the stop control. It is possible to appropriately provide an increasing role when the gaming state is in operation of the one kind of special character, and it is possible to enhance the gaming interest during the operation of the first kind of special character.

以上のもので、
前記増加役は、設定した一遊技の最大配当数(15枚)よりも少ない遊技媒体(12+1+1=14枚)を獲得することとなる図柄の組合せを有効ラインに表示可能とする枚数調整役(NML8〜11)から成る。
With the above,
The increase combination is a number adjustment combination (NML8) that can display a combination of symbols on the effective line that will obtain a game medium (12 + 1 + 1 = 14) smaller than the set maximum payout number (15) for one game. To 11).

これにより、第一種特別役物の作動が獲得遊技媒体数の上限超過により終了するものとした場合に、途中に枚数調整役から成る増加役を表示させて、設定した一遊技の最大配当数よりもあえて少ない遊技媒体を獲得することにより、上限超過となる最終ゲーム前までの獲得遊技媒体数をできるだけ多く確保しておくことができる。よって、最終的に獲得できる総遊技媒体数をより多くすることができ、第一種特別役物の作動中の遊技興趣を効果的に高め得る。   As a result, when the operation of the first type special combination is terminated due to exceeding the upper limit of the number of acquired game media, an increase combination consisting of the number adjustment combination is displayed on the way, and the maximum number of dividends set for one game is displayed. By acquiring a smaller number of game media, it is possible to secure as many game media as possible before the final game that exceeds the upper limit. Therefore, the total number of game media that can be finally obtained can be increased, and the game interest during operation of the first type special object can be effectively enhanced.

本発明遊技機の正面図。The front view of this invention gaming machine. 可変表示要素を構成するリールの展開図。The developed view of the reel which comprises a variable display element. 遊技状態別の当せんエリアと作動に係る条件装置一覧表。List of condition devices related to winning area and operation by game state. 制御装置のブロック図。The block diagram of a control apparatus. 当せんエリア「チェリー」当せん時の順押し停止制御例。Example of forward push stop control when winning area “Cherry” is won. 当せんエリア「RB中2」当せん時の順押し停止制御例。Example of forward push stop control when winning the winning area “RB 2”. 当せんエリア「RB中1」当せん時の逆押し停止制御例。Example of reverse push stop control when winning area is “1 in RB”.

図1に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成16年(2004年)1月30日の国家公安委員会規則第1での改正を経た昭和60年(1985年)2月12日の国家公安委員会規則第4「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。   FIG. 1 shows a swivel game machine to which the present invention is applied. The swivel type gaming machine is generally called a pachislot machine. In 1985, after revisions to the gaming machine rules, that is, the National Public Safety Commission Regulation No. 1 on January 30, 2004 (2004), 2 It is a slot machine that conforms to the National Public Safety Commission Regulation No. 4 “Rules for Game Machine Approval and Type Approval” on May 12. Hereinafter, terms and their technical contents are in accordance with the existing game machine rules.

遊技機筐体8Bは、箱型のリアキャビネット8R及び扉状の上下フロントキャビネット8E,8Fを備える。上フロントキャビネット8Eには、内部にメインリール100(メインとなる回胴)を収めるリールパネル8、メインリール100の動作と協働して変動表示等させる左中右の演出図柄7L,7C,7Rや、背景画像等をフルカラーで映し出す演出表示装置7を構成する液晶表示装置70、所定条件下で遊技状態の告知等を行う同演出表示装置7を構成する複数の遊技演出ランプ700(71,72,73)、上装飾ランプ81,左装飾ランプ82,右装飾ランプ83,液晶表示装置70の角に臨む4つのアクセント装飾ランプ84,リールパネル8の上・左・右に臨む門形装飾ランプ85を備える。下フロントキャビネット8Fには、操作部8S、腰部パネル8P、左下装飾ランプ86、右下装飾ランプ87を備える。81〜87の総称として、装飾ランプ88という。91〜94はBGMや各種効果音等を出音するスピーカ、8Mはメダル払出口、8Gはメダル受皿、8Tは灰皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。   The gaming machine housing 8B includes a box-shaped rear cabinet 8R and door-shaped upper and lower front cabinets 8E and 8F. In the upper front cabinet 8E, the reel panel 8 that houses the main reel 100 (main drum), the left middle right design symbols 7L, 7C, and 7R that are displayed in a variable manner in cooperation with the operation of the main reel 100. And a plurality of game effect lamps 700 (71, 72) that constitute the liquid crystal display device 70 that constitutes the effect display device 7 that projects a background image or the like in full color, and the effect display device 7 that notifies the game state under a predetermined condition. 73), an upper decorative lamp 81, a left decorative lamp 82, a right decorative lamp 83, four accent decorative lamps 84 facing the corners of the liquid crystal display device 70, and a gate-shaped decorative lamp 85 facing the upper, left and right of the reel panel 8. Is provided. The lower front cabinet 8F includes an operation unit 8S, a waist panel 8P, a lower left decorative lamp 86, and a lower right decorative lamp 87. A generic name of 81 to 87 is called a decorative lamp 88. Reference numerals 91 to 94 denote speakers for outputting BGM and various sound effects, 8M denotes a medal payout opening, 8G denotes a medal tray, and 8T denotes an ashtray. Note that left and right mean left and right in the player's line of sight facing the gaming machine.

リールパネル8の透明な表示窓80の内部には、メインリール100を構成する複数の可変表示要素となる左リール1L、中リール1C、右リール1Rを備え、それぞれのリール帯10L,10C,10Rの外周に全部で21コマ配した図柄のうち連続する3コマを窓越しに臨ませている。各リール1L,1C,1Rの定常回転数(定速回転数)は約80回転/分であり、約750msで一回転する。通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマ移動するのに要する時間は約35.7msである。よって、通常のステッピングモータ制御下、遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの時間が「190ms以内」というのは、((190÷35.7)−1)の整数解=4コマが許容される最大滑りコマ数となり、同じく第二種特別役物の作動時の少なくとも一つのリール停止操作から停止までの時間が「75ms以内」というのは、((75÷35.7)−1)の整数解=1コマが許容される最大滑りコマ数となる。   The transparent display window 80 of the reel panel 8 includes a left reel 1L, a middle reel 1C, and a right reel 1R which are a plurality of variable display elements constituting the main reel 100, and each reel band 10L, 10C, 10R. Three consecutive frames out of the 21 symbols placed on the outer periphery of the window face through the window. The steady rotation speed (constant speed rotation speed) of each of the reels 1L, 1C, 1R is about 80 rotations / minute, and makes one rotation in about 750 ms. During normal rotation, each symbol scrolls from top to bottom, and the time required for the symbol to move one frame is about 35.7 ms. Therefore, under normal stepping motor control, in the gaming machine rules, the time from the normal reel stop operation to the stop is “within 190 ms” because the integer solution of ((190 ÷ 35.7) −1) = 4 frames Is the maximum number of sliding frames allowed, and the time from the stop operation of at least one reel during the operation of the second special feature to “stop within 75 ms” is ((75 ÷ 35.7) − The integer solution of 1) = 1 frame is the maximum number of sliding frames allowed.

表示窓80には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓80の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール1L,1C,1Rの3列とそれぞれの上・中・下の3段との、列と段で特定される3×3=9個の図柄表示位置において、上段ライン(左上−中上−右上)、中段ライン(左中−中中−右中)、下段ライン(左下−中下−右下)、右下りライン(左上−中中−右下)、右上りライン(左下−中中−右上)の5ラインを有効ラインとしている。この他、上V字ライン(左上−中中−右上)、下V字ライン(左中−中下−右中)等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を1本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、中段ライン等の特定の1ラインのみを有効ラインとしてもよい。   The display window 80 is intentionally not provided with a line drawing or pattern for displaying an effective line for determining a game result, line illumination, or the like. A plurality of rows and a plurality of symbol display positions displayed through the window of the display window 80, that is, the three rows of the left, middle, and right reels 1L, 1C, and 1R and the upper, middle, and lower three rows respectively. At the 3 × 3 = 9 symbol display positions specified by columns and stages, the upper line (upper left-middle upper-upper right), middle line (left middle-middle middle-right middle), lower line (lower left-middle lower) -Lower right), lower right line (upper left-middle middle-lower right), and upper right line (lower left-middle middle-upper right) are the effective lines. In addition, the upper V-shaped line (upper left-middle middle-upper right), the lower V-shaped line (left middle-middle lower-right middle), etc. Other lines connected by broken lines may be effective lines, or only one specific line such as a middle line may be effective lines.

操作部8Sには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口2、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンPBとダイヤルDAをもつジョグダイヤルJD、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数(役物作動中以外は3枚(3BET)、役物作動中は2枚(2BET))の掛けメダルを引き落とすベットボタン3、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿8Gに落す精算ボタン4、各リール1L,1C,1Rの可変表示(回転)を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー5、各リール1L,1C,1Rに対応して設け、対応するリールの可変表示(回転)を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン6L、中ストップボタン6C、右ストップボタン6R、メダル投入口2下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン20、ドアキー穴8Kを備える。   The operation unit 8S includes a medal insertion slot 2 for inserting a game medal as a game medium, a jog dial JD having a push button PB and a dial DA for causing the player's operation to participate in the production, and an electromagnetic record of the storage device, that is, a credit from the credit card. The bet button 3 for pulling down the number of medals required for the game (3 cards (3 BET) when the character is not active, 2 (2 BET) when the character is active) and the remaining number of medals in the medal tray 8G The adjustment button 4 to be dropped, the start lever 5 serving as a start switch for starting variable display (rotation) of each reel 1L, 1C, 1R, provided corresponding to each reel 1L, 1C, 1R, variable display (rotation) of the corresponding reel Left stop button 6L, middle stop button 6C, right stop button 6R, and medal insertion Medal return button 20 depressed when clogging 2 downstream of medals, comprising a door key hole 8K.

リールパネル8の左右の下部には、現時のクレジット数を表示させる2桁7セグメントLEDから成るクレジット表示器DL1、入賞による払出メダル枚数を表示させる2桁7セグメントLEDから成るペイアウト表示器DL2、充当掛けメダルが1枚、2枚、3枚になる毎に点灯させる1〜3枚ランプEL1〜3、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプELb、スタートレバー5による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプELs、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプELrを含む遊技基本ランプ類30を備える。   In the lower left and right sides of the reel panel 8, a credit indicator DL1 composed of a 2-digit 7-segment LED for displaying the current number of credits, a payout indicator DL2 composed of a 2-digit 7-segment LED for displaying the number of payout medals by winning, 1 to 3 lamps EL1 to 3 that are lit each time one, two, or three medal medals, a bet lamp ELb that is lit when a medal can be accepted, and lit when the start lever 5 can be started. The game basic lamps 30 include a start lamp ELs to be turned on and a replay lamp ELr to be turned on when a combination of symbols relating to replay is displayed.

ベットランプELbの点灯時、掛けメダルが0の状態でメダル投入口2からメダル1枚を入れると1枚ランプEL1が点灯し、さらに1枚入れると2枚ランプEL2が点灯し、役物作動中の規定数に達し、さらに1枚入れると3枚ランプEL3が点灯し、役物作動中以外の通常の規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプELsが点灯し、スタートレバー5による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー5を操作しないでメダル投入口2にさらにメダルを入れると、クレジット表示器DL1のカウンタを進め、所定上限数である50枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも50枚まではクレジットに加算され、50枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口8Mからメダル受皿8Gに受止められる。   When the bet lamp ELb is lit, when one medal is inserted from the medal insertion slot 2 with the hanging medal being 0, the one-lamp EL1 is lit, and when another is inserted, the two-lamp EL2 is lit, and the accessory is operating. When a further sheet is inserted, the three-lamp EL3 is turned on, and the normal specified number other than during the operation of the accessory is reached. When the specified number of multiplying medals is reached, the start lamp ELs is turned on, and the start operation by the start lever 5 becomes possible. If a medal is further inserted into the medal insertion slot 2 without operating the start lever 5 from the state where the prescribed number has been reached, the counter of the credit indicator DL1 is advanced and can be stored up to a predetermined upper limit of 50 sheets. Up to 50 medals paid out by winning are added to the credit, and medals paid out exceeding 50 are received by the medal tray 8G from the medal payout opening 8M.

図2に示すように、各リール1L,1C,1Rのリール帯10L,10C,10Rの外周面には、赤7、青7、黒バー、白バー、スイカ、ベル、チェリー、リプレイ、プラムの全9種類の図柄を、図柄番号0,1〜20に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール1L,1C,1Rは、全21コマの図柄を配する21コマリールである。各リール帯10L,10C,10Rの上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。   As shown in FIG. 2, on the outer peripheral surfaces of the reel bands 10L, 10C, 10R of the reels 1L, 1C, 1R, red 7, blue 7, black bar, white bar, watermelon, bell, cherry, replay, plum All nine types of symbols are drawn by printing or the like according to the symbol numbers 0, 1 to 20 and according to a unique vertical arrangement. Each reel 1L, 1C, 1R is a 21-frame reel that arranges a total of 21 frames. The upper and lower ends of each reel band 10L, 10C, 10R are connected to form a ring, and the symbols are scrolled endlessly.

図3に、内部抽せんでの各当せんエリアと作動に係る条件装置(当せん役)の関係を示す。内部抽せんは、スタートレバー5の操作時、主制御装置MCのRWM上で高速更新する例えば2バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る0〜65535の数値範囲65536内に予め区分した何れの当せんエリアに属するか否かで当該ゲームでの作動に係る条件装置すなわち当せん役を決定する。   FIG. 3 shows the relationship between each winning area in the internal lottery and the condition device (winning combination) for operation. The internal lottery is a random number extracted from a 2-byte counter, for example, which is updated at high speed on the RWM of the main controller MC when the start lever 5 is operated. A condition device related to the operation in the game, that is, a winning combination is determined depending on whether or not it belongs to the winning area.

条件装置は、第一種特別役物に係る役物連続作動装置による第1役物から成る赤7ビッグボーナスRBB1、同青7ビッグボーナスRBB2、第二種特別役物に係る役物連続作動装置による第2役物から成るチャレンジボーナスCBB、次遊技を新たな遊技メダルの投入なしで行える非役物に係る再遊技役としてREP1,REP2,REP3,REP4、遊技メダルを獲得できる非役物に係る入賞役として、ベル揃いNML1、青7ベルNML2、チェリーNML3、スイカNML4、リーチ目表示用のリーチ目役となる特定役NML5,NML6,NML7、RBB1又はRBB2作動中の第一種特別役物RB作動中の増加役NML8,NML9,NML10,NML11を含む。RBB1又はRBB2作動中の第一種特別役物RBの作動中、CBB作動中の第二種特別役物CBの作動中、規定数は2枚、それ以外は規定数3枚となり、入賞時の払出メダル枚数たる配当が1枚〜最大配当数15枚の範囲で予め定めている。チェリーNML3についてのANYは、どの図柄でも良いことを示す。   The condition devices are a red 7 big bonus RBB1, a blue 7 big bonus RBB2, and a second continuous action device according to the second special feature. BB, REP1, REP2, REP3, REP4 as non-actuals that can be played without the introduction of a new game medal As a winning combination, NLM1, Blue 7 Bell NML2, Cherry NML3, Watermelon NML4, Special combination NML5, NML6, NML7, RBB1 or RBB2 working as a reach combination for reach eyes display Includes NML8, NML9, NML10, and NML11 in increasing role. While the RBB1 or RBB2 is in operation, the Specified Number is 2 during the operation of the 1st Species Special RB during the operation of the RBB1 or the 2nd Species Special CB during the operation of the CBB. The payout as the number of payout medals is predetermined in the range of 1 to the maximum payout number of 15. ANY for cherry NML3 indicates that any symbol is acceptable.

当せんエリアの仕様は、遊技状態により異なる。遊技状態は、再遊技役の当せん確率が約1/7.3(乱数分母65536に対する分子となる当せん値数は8978)の非RT(RT;リプレイタイム)、RBB1に当せんするも赤7揃いできずにその当せんの権利が持ち越されたRBB1内部中、RBB2に当せんするも青7揃いできずにその当せんの権利が持ち越されたRBB2内部中、CBBに当せんするも青7−青7−黒バーの第2役物作動図柄の組合せを表示できずにその当せんの権利が持ち越されたCBB内部中、赤7揃い又は青7揃いによる第1役物作動図柄の表示により開始するRB作動中、第2役物作動図柄の表示により開始するCB作動中、RBB1,RBB2,CBBの作動終了によるRB又はCBの作動終了後から所定ゲーム例えば最大30ゲームについて継続させる再遊技役の当せん確率を約1/2.3に高めたリプレイタイムRT1を含む。   The winning area specifications vary depending on the gaming state. The gaming state can be matched to 7 non-RT (RT; replay time), RBB1, even if the winning probability of re-playing role is about 1 / 7.3 (the number of winning values to be the numerator for random number denominator 65536 is 8978). The RBB1 inside the RBB1 where the right to win was carried over without a match, RBB2 was hit but the blue 7 could not be matched and the right to win was carried over and the CBB was hit against the blue 7-blue 7-black bar In the CBB where the combination of the second character action symbol of the second character cannot be displayed and the right to win is carried over, during the RB operation starting with the display of the first character action symbol with the red 7 assortment or blue 7 assortment, 2 During the CB operation that is started by displaying the action symbol, the BB or CB operation ends after the end of the operation of RBB1, RBB2, and CBB. Including the replay time RT1 that the winning probability of re-game role was increased to about 1 / 2.3 that.

RBB1又はRBB2の作動は、総獲得メダル枚数が相対的に多い第1上限例えば344枚の超過により終了し、CBBの作動は、総獲得メダル枚数が相対的に少ない第2上限例えば164枚の超過により終了する。RBB1,RBB2,CBB内部中へは、RT1から突入する場合もある。また、RB又はCB作動中へは、非RT又はRT1での当せんゲームで対応する役物作動図柄の組合せを表示できた場合、非RT又はRT1から突入する場合もある。CB作動中、75ms以内で停止させるべきリールは、押し順によらず、左リール1Lとしている。   The operation of RBB1 or RBB2 is terminated when the total number of acquired medals is relatively large, for example, exceeding 344, and the operation of CBB is over the second maximum, for example, having a relatively small total number of acquired medals, for example, 164. End with. RBB1, RBB2, and CBB may enter the interior from RT1. In addition, during the RB or CB operation, when the combination of the corresponding accessory operation symbols can be displayed in the non-RT or RT1 winning game, the player may enter from the non-RT or RT1. During the CB operation, the reel to be stopped within 75 ms is the left reel 1L regardless of the pressing order.

当せんエリアには、何れの役にも当せんしない不当せんを含む。RBB1,RBB2,CBBの内部中、不当せんを引くと、持ち越しに係る役物作動図柄の組合せを表示できる。RB作動中は不当せんはない。CB作動中の不当せんというのは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させる第二種特別役物の定義どおり、RB作動中の増加役を除いた全ての入賞役NML1〜7を当せん状態とする小役ALL状態となる。当せんエリア「RB中1」は、全入賞役NML1〜11を重複当せんさせ、当せんエリア「RB中2」は、スイカNML4と特定役NML5〜7を除く入賞役NML1〜3+8〜11を重複当せんさせる。RB中1とRB中2の振り分けは例えば1:1としており、RB中1の当せん時は、逆押しで且つ左リール1Lの青7図柄狙いにより、14枚の配当を1回得、359枚獲得でRBB及びRBの作動を終了させる枚数調整を可能にしている。RBB1,RBB2,CBBの何れかの役物に当せんする確率は、1/200〜1/300の範囲に設定している。   The winning area includes misconducts that do not play any role. By drawing a fraud in the inside of RBB1, RBB2, and CBB, it is possible to display a combination of accessory action symbols related to carryover. There is no mischief during RB operation. Unjustice during CB operation means all winning combinations NML1 except for the increasing combination during RB operation, as defined in the second type special feature that activates the condition device related to winning regardless of the result of internal drawing. It becomes a small role ALL state in which 7 is a winning state. In the winning area “RB 1”, all winning combinations NML 1 to 11 are won, and in the winning area “RB 2”, winning combinations NML 1 to 3 + 8 to 11 except for the watermelon NML 4 and the specified roles NML 5 to 7 are won. . The distribution between 1 in RB and 2 in RB is, for example, 1: 1, and when winning 1 in RB, 14 payouts are obtained once by pushing backwards and aiming at the blue 7 symbol of left reel 1L, 359 It is possible to adjust the number of RBB and the operation of RB to be ended by acquisition. The probability of winning one of RBB1, RBB2, and CBB is set in a range of 1/200 to 1/300.

非RT又はRT1時、当せんエリア「ベル」はNML1,2の重複当せんに係り、同「スイカ」はNML4の単独当せんに係り、同「チェリー」はNML3の単独当せんに係る。RBB1又はRBB2又はCBB内部中は、それぞれRBB1又はRBB2又はCBBとの重複当せんとなる。当せんエリア「ベル」「スイカ」「チェリー」は、RB又はCB作動中を除く遊技状態で抽せんする。同「確定チェリー」はNML3,6の当せんを含み、同「中段チェリー」はNML3,6,7の当せんを含み、同「リーチ目1」はNML5,6の当せんを含み、同「リーチ目2」はNML6の当せんを含み、RBB1又はRBB2又はCBB内部中すなわち何れかの役物内部当せん中のみに抽せんし、それぞれRBB1又はRBB2又はCBBとの重複当せんとなる。   At non-RT or RT1, the winning area “Bell” is related to NML 1 and 2 overlapping wins, “Watermelon” is related to NML 4 single winning, and “Cherry” is related to NML 3 single winning. The inside of RBB1, RBB2, or CBB is an overlap with RBB1, RBB2, or CBB, respectively. The winning areas “bell”, “watermelon” and “cherry” are drawn in the gaming state except when the RB or CB is in operation. The “Confirmed Cherry” includes NML 3,6 wins, the “Middle Cherry” includes NML 3,6,7 wins, the “Leach 1” includes NML 5,6 wins, and the “Reach 2” "Includes NML6 wins, draws only inside RBB1, RBB2 or CBB, ie, inside any bonus, and overlaps with RBB1, RBB2 or CBB, respectively.

同「プラム揃い」はREP1〜4の当せんを含み、RBB1内部中のみに抽せんし、RBB1との重複当せんとなり、ストップボタン6L,6C,6Rを、左中右、左右中、中左右の何れかの押し順で操作したときREP2のプラム揃いの再遊技役を表示して、RBB1の当せんを確定報知する。同「プラム煽り」はREP1,3,4の重複当せんに係り、非RT又はRT1の遊技状態で抽せんし、プラム揃いしそうでしない再遊技役を表示させる。同「リプレイ」は、REP1の当せんに係り、RB又はCB作動中を除く遊技状態で抽せんし、RBB1又はRBB2又はCBB内部中は、それぞれRBB1又はRBB2又はCBBとの重複当せんとなる。   The “Plum Alignment” includes winnings of REP1 to 4 and is drawn only inside RBB1 and overlaps with RBB1. Stop button 6L, 6C, 6R can be left middle right, left right, middle right, middle left or right. When the operation is performed in the order of pressing, the re-playing combination with the REP2 plums is displayed, and the winning of RBB1 is confirmed and notified. The “Plum-Turn” is related to the overlapping winning combination of REPs 1, 3, and 4, and is drawn in the non-RT or RT1 gaming state, and displays the re-games that are not likely to be aligned. The “replay” is related to the winning of REP1 and is drawn in the gaming state except during the operation of RB or CB, and the inside of RBB1, RBB2, or CBB is the winning combination with RBB1, RBB2, or CBB, respectively.

非RT又はRT1の遊技状態では、RBB1,RBB2,CBBの単独当せんエリアの他、RBB1と、スイカ、チェリー、確定チェリー、中段チェリー、リーチ目1、リーチ目2、プラム揃い、リプレイ何れかが重複当せんするエリアを含み、RBB2と、スイカ、チェリー、確定チェリー、中段チェリー、リーチ目1、リーチ目2、リプレイ何れかが重複当せんするエリアを含み、CBBと、スイカ、チェリー、確定チェリー、リーチ目1、リーチ目2、リプレイ何れかが重複当せんするエリアを含む。   In non-RT or RT1 gaming states, RBB1, RBB2, and CBB alone win area, RBB1, watermelon, cherry, final cherry, middle tier, reach eye 1, reach eye 2, plum line, and replay overlap Includes areas to win, including RBB2, watermelon, cherries, confirmed cherries, middle cherries, reach eyes 1, reach eyes 2, or replays, CBB and watermelon, cherries, confirmed cherries, reach eyes It includes an area where one of the first, second reach, or replay wins.

なお、RBB1,RBB2,CBBの内部中、当せんエリア「スイカ」の当せん値数は、非RT又はRT1の当せんエリア番号4,14,23,31の当せん値数を合計した値に、当せんエリア「チェリー」の当せん値数は、非RT又はRT1の当せんエリア番号5,15,24,32の当せん値数を合計した値に、当せんエリア「確定チェリー」の当せん値数は、非RT又はRT1の当せんエリア番号16,25,33の当せん値数を合計した値に、当せんエリア「中段チェリー」の当せん値数は、非RT又はRT1の当せんエリア番号17,26の当せん値数を合計した値に、当せんエリア「リーチ目1」の当せん値数は、非RT又はRT1の当せんエリア番号18,27,34の当せん値数を合計した値に、当せんエリア「リーチ目2」の当せん値数は、非RT又はRT1の当せんエリア番号19,28,35の当せん値数を合計した値になる。また、RBB1,RBB2,CBBの内部中の再遊技役の当せん確率は、それぞれの役物の当せんを得た非RT又はRT1での再遊技役の当せん確率を引き継ぐ。   In addition, in the inside of RBB1, RBB2, and CBB, the number of winning values in the winning area “Watermelon” is the sum of the winning values in the winning area numbers 4, 14, 23, and 31 of non-RT or RT1. The winning value for “Cherry” is the sum of the winning values for winning area numbers 5, 15, 24, and 32 for non-RT or RT1, and the winning value for winning area “Final Cherry” is that for non-RT or RT1. The number of winning values for winning area numbers 16, 25, and 33 is the sum of the winning values for winning area “middle cherries” and the number of winning values for winning area numbers 17 and 26 for non-RT or RT1 The winning value for the winning area “Reach Eye 1” is the sum of the winning values for the non-RT or RT1 winning area numbers 18, 27, 34. The winning value of the number is a value obtained by adding the winning value of the number of winning area number 19,28,35 non RT or RT1. In addition, the winning probability of the re-game player in the inside of RBB1, RBB2, and CBB takes over the winning probability of the non-RT or RT1 winning the respective game.

条件装置としてのチェリーNML3は、左リール1Lについての停止操作のタイミング如何により取りこぼして本来獲得できる1ラインにつき通常時2枚の遊技メダルを獲得できない非役物に係る取りこぼし役である。当せんエリアには、この取りこぼし役NML3の当せんを確定させるが、役物との重複当せんを確定させない、非RT又はRT1における当せんエリア番号5「チェリー」による第1特定当せんエリアと、取りこぼし役NML3とRBB1,RBB2,CBB何れかの役物との重複当せんを確定させる、当せんエリア番号6,7,16,17,25,26,33の「確定チェリー」又は「中段チェリー」による第2特定当せんエリアとを含む。「チェリー」についての当せんエリア番号15,24,32は役物と重複当せんとなるが、非RT又はRT1において役物と重複当せんとならない番号5の当せんエリアを独立して定義していることから、全体として、当せんエリアとしての「チェリー」は役物との重複当せんを確定させるものにはならない。   The cherry NML3 as a condition device is a missed role related to a non-actual item that cannot normally obtain two game medals per line that can be originally obtained by missing depending on the timing of the stop operation for the left reel 1L. In the winning area, the winning combination NML3 will be confirmed, but the overlapping winning combination will not be confirmed. The non-RT or RT1 winning area number 5 “Cherry” and the specified winning area NML3 The second specified winning area by "Fixed Cherry" or "Middle Cherry" of winning area numbers 6, 7, 16, 17, 25, 26, 33 to confirm overlapping winning with any of RBB1, RBB2, CBB Including. The winning area numbers 15, 24, and 32 for “Cherry” are duplicated with a bonus item, but the winning area number 5 that is not duplicated with a bonus item in non-RT or RT1 is independently defined. As a whole, “Cherry” as the winning area does not determine the overlapping winning combination with the character.

「確定チェリー」又は「中段チェリー」による第2特定当せんエリアには、取りこぼし役NML3を取りこぼした場合に有効ラインに表示可能な図柄の組合せを有し、且つ、役物の当せんを示唆させる特定役であって役物と重複当せんにならないときには当せんとはならない、即ち、非RT又はRT1において役物と重複当せんとならない独立した当せんエリアにおいて当せんすることのない特定役「NML6」又は「NML6及びNML7」を重複当せんさせ、「チェリー」による第1特定当せんエリアには、このような特定役「NML6」又は「NML6及びNML7」を重複当せんさせない仕様にしている。   In the second specified winning area by “Determine Cherry” or “Middle Cherry”, there is a combination of symbols that can be displayed on the effective line when the missing role NML3 is missed, and the specified role that suggests winning of a feature However, if it does not overlap with the role, it will not win, that is, the specified role “NML6” or “NML6 and NML7 that will not win in an independent winning area that does not overlap with the role in non-RT or RT1. ", And the specific role" NML6 "or" NML6 and NML7 "is not duplicated in the first specific winning area by" Cherry ".

また、役物は、遊技者に付与する利益に予め定めた相対的な優劣を付けた優側の第1役物RBB1,RBB2と劣側の第2役物CBBとの異種類を含んでおり、特定役は、図柄の組合せが異なる複数の役NML6,NML7を含み、第2特定当せんエリアは、当せん遊技では第1役物RBB1又はRBB2か第2役物CBBかの種類を問わない役物と重複当せんとなる種類不問役物当確エリア、すなわち、番号16「RBB1+確定チェリー」、番号25「RBB2+確定チェリー」、番号33「CBB+確定チェリー」と、当せん遊技では第1役物RBB1又はRBB2か第2役物CBBかの種類を特定した役物である第1役物RBB1又はRBB2と重複当せんとなる種類特定役物当確エリア、すなわち、番号17「RBB1+中段チェリー」、番号26「RBB2+中段チェリー」)とを含み、「確定チェリー」による種類不問役物当確エリアではNML6を、「中段チェリー」による種類特定役物当確エリアではNML6+NML7を重複当せんさせている。   In addition, the role includes different types of the first side role RBB1, RBB2 on the superior side and the second side role CBB on the inferior side, which are given relative superiority or inferiority to the profit to be given to the player. The specific combination includes a plurality of combinations NML6 and NML7 having different combinations of symbols, and the second specific winning area is a combination of the first combination RBB1 or RBB2 or the second combination CBB in the winning combination game. In the winning game, the type unrecognized character equivalent area, that is, the number 16 “RBB1 + confirmed cherry”, the number 25 “RBB2 + confirmed cherry”, the number 33 “CBB + confirmed cherry”, or the first combination RBB1 or RBB2 in the winning game The type specified feature confirmation area that overlaps with the first feature RBB1 or RBB2 that is the type that specifies the type of the second feature CBB, that is, the number 17 “RBB1 + middle stage check” Over ", and a number 26" Rbb2 + middle cherry "), the NML6 the kind unquestioned won game shoo area by the" confirm cherry ", the type specific combination thereof shoo area by the" middle cherry "is with overlapping winning the NML6 + NML7.

「遊技者に付与する利益に予め定めた相対的な優劣を付けた」とは、役物の作動を契機に遊技者利益が付与される有利な遊技期間において、投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率が相対的に高い仕様(優側)と相対的に低い仕様(劣側)を設けたこと、或は、役物作動中の総獲得遊技媒体数から総投入遊技媒体数を引いた純増数が多い仕様(優側)と少ない仕様(劣側)を設けたこと、或は、役物作動中の純増数は少ないが役物作動終了後に移行させる再遊技高確率状態での再遊技確率及び/又は継続ゲーム数が役物作動中の純増数の少なさを補うのに十分なより大きい仕様(優側)と役物作動中の純増数は多いが再遊技高確率状態での再遊技確率及び/又は継続ゲーム数が役物作動中の純増数の多さを消し去ってしまう程の値に止まる仕様(劣側)とを設けたこと、或は、役物作動中の純増数は少ないが役物作動終了後に移行させる停止操作をナビするアシストタイムの継続ゲーム数等が役物作動中の純増数の少なさを補うのに十分なより大きい仕様(優側)と役物作動中の純増数は多いがアシストタイムの継続ゲーム数等が純増数の多さを消し去ってしまう程の値に止まる仕様(劣側)とを設けたこと等を意味する。なお、投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率や純増数の違いは、総獲得遊技枚数の相違や、役物作動継続遊技数の相違の他、規定数の相違、即作動の役物連続作動装置かシフト付きの役物連続作動装置かの相違、規定数の相違による小役配当の相違、小役当せん確率の相違、役物作動中の増加役の有無等でも実現可能である。   “Relative superiority or inferiority given in advance to the profit to be given to the player” means that the acquired game medium with respect to the number of input game media in the advantageous game period in which the player profit is given by the operation of the character A relatively high specification (superior side) and a relatively low specification (inferior side) were provided, or the total number of game media was subtracted from the total number of game media earned during the operation of an accessory. Replay with high probability (major side) and low specification (inferior side), or replay in high probability state where replay is performed after the completion of an accessory operation. A specification that the probability and / or the number of continued games is large enough to make up for the low net increase during the active role (superior), and the net increase during the active role is high, but the replay in the high probability state The game probability and / or the number of continuing games are limited to such values that the large number of net increases during the operation of the character will be erased. Or the number of games for assist time to navigate the stop operation to be shifted to after the completion of the accessory operation, etc. Larger specifications (superior) sufficient to compensate for the small number of net increases, and the number of net increases during actives is large, but the number of games that continue the assist time, etc., will erase the large number of net increases This means that a specification (inferior side) is provided. Note that the difference in the ratio of the number of acquired game media to the number of input game media and the net increase are the difference in the total number of games acquired, the difference in the number of games that continue to be used as an accessory, It is also possible to realize the difference between the actuating device or the consecutively-acting actuating device with a shift, the difference in the small part payout due to the difference in the specified number, the difference in the probability of winning the small part, the presence / absence of the increasing part during the actuating operation.

NML5+6を含む当せんエリア番号18,27,34の「リーチ目1」、又は、NML6を含む当せんエリア番号19,28,35の「リーチ目2」についても、非RT又はRT1において役物と重複当せんとならない独立した当せんエリアはない。よって、「リーチ目1」、「リーチ目2」、「確定チェリー」、「中段チェリー」は、役物との重複当せんを確定させる。そのうち、「中段チェリー」は、獲得遊技媒体数でより有利な優側仕様の第1役物すなわち赤7ビッグボーナスRBB1又は青7ビッグボーナスの当せんを確定させる。   “Reach eyes 1” of winning area numbers 18, 27, 34 including NML5 + 6 or “reach eyes 2” of winning area numbers 19, 28, 35 including NML6 are not duplicated with a role in non-RT or RT1. There is no independent winning area that does not become. Therefore, “reach eyes 1”, “reach eyes 2”, “confirmed cherries”, and “middle cherries” confirm the overlapping winning combination with the accessory. Among them, the “middle stage cherry” confirms the winning of the first role of the superior specification that is more advantageous in the number of acquired game media, that is, the red 7 big bonus RBB1 or the blue 7 big bonus.

赤7揃い又は青7揃いによる第1役物作動図柄の表示により開始するRBB1又はRBB2作動により即作動する第一種特別役物の作動中の遊技状態時すなわちRB作動中、RB作動中以外の遊技状態時に当せん役としないが表示を許容させる特定図柄の組合せにより入賞とする増加役を当せんさせる当せんエリア番号1の「RB中1」と同2の「RB中2」を設けている。また、RB作動中、RB作動中以外の遊技状態時に増加役と同じ図柄の組合せの表示を許容させる当せんエリア番号5の「チェリー」等の当せんエリア及び増加役の当せんとならない当せんエリア番号0の「不当せん」を設けない仕様にしている。   In the gaming state during operation of the 1st type special actor that starts immediately by the RBB1 or RBB2 operation that starts by the display of the first actor operation symbol by red 7 assortment or blue 7 assortment, that is, other than during RB operation, RB operation A winning area number 1 of “RB 1” and 2 of “RB 2”, which are not won as a winning combination in the game state but win a winning combination based on a combination of specific symbols allowing display, are provided. In addition, the winning area such as “Cherry” in the winning area number 5 that allows the display of the same symbol combination as the increasing winning combination in the gaming state other than the RB operating state, and the winning area number 0 not winning the increasing winning combination The specification does not provide “unjustice”.

増加役は、「ベル」−「リプレイ」−「リプレイ」の表示により、一遊技についての許容範囲内で設定した一遊技の最大配当数の15枚のメダルを払出す最大配当役たる高配当役NML8と、「青7」−「リプレイ」−「リプレイ」の表示により、最大配当数に満たない例えば12枚のメダルを払出す中配当役NML9と、「リプレイ」−「リプレイ」−「白バー又はスイカ又はチェリー」の表示により、中配当役の払出枚数12枚と合算しても最大配当数に満たない例えば1枚のメダルを払出す第1低配当役NML10と、「スイカ」−「リプレイ」−「赤7又はベル」の表示により、中配当役の払出枚数12枚と合算しても最大配当数に満たない例えば1枚のメダルを払出す第2低配当役NML11とを含む枚数調整役から成る。   The increased winning combination is a high payout combination that is a maximum payout combination that pays out 15 medals of the maximum number of payouts of one game set within an allowable range for one game by displaying “Bell”-“Replay”-“Replay”. By displaying NML8, “Blue 7”-“Replay”-“Replay”, for example, a middle payout NML9 that pays out 12 medals less than the maximum payout number, “Replay”-“Replay”-“White Bar” Or “watermelon or cherry” indicates that the first low payout NML 10 that pays out, for example, one medal that does not reach the maximum payout number even when combined with the 12 payouts of the medium payout, and “watermelon”-“replay” ”-“ Red 7 or Bell ”is displayed to adjust the number including the second low payout NML11 that pays out, for example, one medal that does not reach the maximum payout even if the number of payouts of the medium payout is 12 Composed of roles.

RB作動中、RB中1の当せんエリアの当せん時、逆押しで且つ左リール1Lの青7図柄狙いにより、中配当役NML9を中段に表示できると、右下りラインにNML10が、右上りラインにNML11がそれぞれ同時に表示でき、合計14枚の払出しとなる。よって、最大配当数15枚を連続して23回得ることで第1上限(344枚)を速攻で超過させるよりも、途中で14枚の配当を1回だけ得て、第1上限を超過する直前のゲームまでに、ぎりぎりの344枚を獲得しておき、最後のゲームで15枚の最大配当数を得る枚数調整を成功させることにより、トータル359枚のより多いメダルを獲得できる。   During RB operation, when the winning area of 1 in RB is hit, if the middle payout NML9 can be displayed in the middle stage by pushing backward and aiming at the blue 7 symbol of the left reel 1L, NML10 will be displayed on the right down line Each NML 11 can be displayed simultaneously, giving a total of 14 payouts. Therefore, it is possible to obtain 14 dividends only once in the middle and exceed the first upper limit, rather than having the maximum upper limit of 15 (344) by exceeding the first upper limit (344) by having the maximum number of 15 consecutive payments 23 times. By acquiring the last 344 cards by the last game and successfully adjusting the number to obtain the maximum number of payouts of 15 in the last game, a total of 359 more medals can be obtained.

図4に示すように、遊技機筐体8Bの内部に組込む制御装置CNは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置MCと、この主制御装置MCから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置MCでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置SCとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。   As shown in FIG. 4, the control device CN incorporated in the gaming machine housing 8B manages the progress of the game, and the players such as internal lottery, payout of medals by winning a prize, re-game operation, and actuating of an accessory, etc. The main control device MC corresponding to the main board referred to in the so-called game machine rule called the main side that executes the main game control related to the profit, and the information transmitted from the main control device MC according to the one-way communication specification It includes a peripheral control device SC corresponding to a peripheral board referred to as a so-called game machine rule that executes effect control on the basis of matters determined by the main control device MC. The one-way communication specification refers to a communication specification that satisfies “not capable of receiving a signal transmitted by a peripheral board” defined in the gaming machine rules for the main board.

主制御装置MCは、読み出し専用のリードオンリーメモリROM及び読み書き可能なリードライトメモリーRWMを内蔵したZ80互換チップから成る8ビットのメインCPUを備え、例えば12MHzのシステムクロック動作環境下で使用している。メインCPUは、基本的なZ80仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用している。   The main controller MC includes an 8-bit main CPU composed of a Z80 compatible chip incorporating a read-only read-only memory ROM and a readable / writable read / write memory RWM, and is used in a system clock operating environment of 12 MHz, for example. . The main CPU applies a predetermined extended specification for gaming machines to the basic Z80 specification.

メインCPUの入力ポートI1には、各リール1L,1C,1Rのインデックスセンサ11L,11C,11R(IDs)、各ストップボタン6L,6C,6R、ベットボタン3、精算ボタン4、スタートレバー5、メダル投入口2の下流に設ける投入メダルセンサ21、遊技機筐体8Bに内蔵するメダル払出装置HPの出口に設ける払出メダルセンサ23の各信号を入力している。出力ポートO1から、各ストップボタン6L,6C,6Rの内蔵LED61,62,63を、モータドライバ回路Dr1を介して各リール1L,1C,1Rに駆動軸SHを結合させる各ステッピングモータ12L,12C,12R(SM)を、LEDドライバ回路Dr2を介して遊技基本ランプ類30を、ソレノイドドライバ回路Dr3を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿8Gに落すメダルブロッカー22を、モータドライバ回路Dr4を介してメダル払出装置HPのメダル払出モータ24を各制御している。   The input port I1 of the main CPU includes index sensors 11L, 11C, and 11R (IDs) of the reels 1L, 1C, and 1R, stop buttons 6L, 6C, and 6R, a bet button 3, a settlement button 4, a start lever 5, and a medal. Signals of the insertion medal sensor 21 provided downstream of the insertion slot 2 and the payout medal sensor 23 provided at the exit of the medal payout device HP built in the gaming machine housing 8B are input. From the output port O1, the built-in LEDs 61, 62, 63 of the stop buttons 6L, 6C, 6R are connected to the reels 1L, 1C, 1R via the motor driver circuit Dr1 to the stepping motors 12L, 12C, 12R (SM), the game basic lamps 30 via the LED driver circuit Dr2, the medal blocker 22 for dropping the medals added after the reel start via the solenoid driver circuit Dr3 to the medal tray 8G, the motor driver circuit Dr4 The medal payout motor 24 of the medal payout device HP is controlled through the control.

各インデックスセンサIDsは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスID(1Li,1Ci,1Ri)のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が全リールについてされた後、ストップボタン6L,6C,6Rの受付を可能にする。各ステッピングモータSMは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータRmと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にA相、B相、C相(Aバー相(Aの反転相))、D相(Bバー相(Bの反転相))の巻線を巻回したステータSwとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする1相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする2相励磁とを、一割込み時間例えばt=1.496ms毎に交互に繰返す1−2相励磁により、励磁パルスの1ステップ更新により半ステップ角(2ステップ更新により1ステップ角)ずつ変位させ、504のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。   Each index sensor IDs detects an on-edge and an off-edge of a semicircular belt-shaped index ID (1Li, 1Ci, 1Ri) attached to the inside of each reel every half circle, and the first on-edge or off-edge is detected for all reels. After that, the stop buttons 6L, 6C, 6R can be accepted. Each stepping motor SM has a permanent magnet built-in type rotor Rm having a large number of rotor teeth on the outer periphery of the iron core, and a plurality of sets of magnetic poles having a plurality of stator teeth on the inner periphery of the magnetic pole. (A bar phase (inverted phase of A)) and D-phase (B bar phase (inverted phase of B)) windings, and a stator Sw. 1-phase excitation and 2-phase excitation for turning on one winding and other adjacent windings alternately by 1-2 phase excitation that repeats every interrupt time, for example, every t = 1.696 ms, The half step angle (one step angle by two-step update) is displaced by one step update, and one rotation is performed by step update 504. Further, forward rotation and reverse rotation are made possible by changing the step update direction of the excitation pulse.

各リール1L,1C,1Rの図柄の一コマ移動は504/21=24ステップでされる。各インデックスセンサIDsによるオンエッジの検出時、表示窓80中の下段等に定める基準位置に例えば図柄番号0の図柄が到達する関係にあり、図柄番号0と共に図柄番号0に対応する図柄のステップ数24の初期値23をセットし、各インデックスセンサIDsによるオフエッジの検出時、基準位置に図柄番号11の図柄の真ん中が到達する関係にあり、図柄番号11と共にステップ数24の中央値11をセットする。励磁パルスを1ステップ更新する1割込毎に、ステップカウンタの値を0に向けて更新し、ステップカウンタが0になった次のステップ更新により、例えば図柄番号0の次なら図柄番号を20に、ステップカウンタに初期値23をセットする。なお、図柄番号及びステップカウンタの格納エリアは、各リール1L,1C,1R毎に主制御装置MCのRWMに確保している。   One frame movement of the symbols of each reel 1L, 1C, 1R is performed in 504/21 = 24 steps. When the on-edge is detected by each index sensor IDs, for example, the symbol number 0 has reached the reference position defined in the lower part of the display window 80, and the number of symbol steps corresponding to symbol number 0 is 24 together with symbol number 0. When the off-edge is detected by each index sensor IDs, the middle of the symbol of symbol number 11 reaches the reference position, and the median value of step number 24 is set together with symbol number 11. For every interrupt that updates the excitation pulse by one step, the value of the step counter is updated toward 0, and the next step update after the step counter reaches 0, for example, if the symbol number is 0, the symbol number is set to 20. The initial value 23 is set in the step counter. The symbol number and step counter storage areas are secured in the RWM of the main controller MC for each reel 1L, 1C, 1R.

メインCPUのROM上には、スタートレバー5の操作を契機に図3の仕様による内部抽せんを実行して当せん役を決定する内部抽せん手段K、スタートレバー5の操作後で且つ前遊技の開始から4.1秒経過後に全リールを正転側に加速処理して定常回転速度に到達させる回胴回転装置制御手段V1と各リールを対応するストップボタンの操作により個別に停止させて有効ラインに当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる回転停止装置制御手段V2とを含む可変表示制御手段を構成するリール制御手段V、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段M、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを同一規定数で自動投入するメダル自動投入手段N、遊技結果が役物作動中等への移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段J、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段W、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Gを設けている。   On the ROM of the main CPU, the internal lottery means K for determining the winning combination by executing the internal lottery according to the specifications of FIG. 3 when the start lever 5 is operated, after the start lever 5 is operated and from the start of the previous game 4. After 1 second has elapsed, all reels are accelerated to the normal rotation side to reach the steady rotation speed. The rotating device control means V1 and each reel are individually stopped by operating the corresponding stop button and do not hit the effective line. Reel control means V constituting variable display control means including rotation stop device control means V2 allowing display of a combination of symbols corresponding to a winning combination, medal payout means M for paying out a predetermined payout number of medals if the game result is a win If the game result is a re-game operation, the medal automatic insertion means N for automatically inserting the same game number of medals for the next game; Game state transition means J for shifting the skill state, freeze lottery means W for determining whether or not a predetermined reeling effect is achieved by rotating each reel in reverse with a predetermined probability determined for each winning combination by a predetermined freeze drawing, A rotating effect execution means G for executing the rotating effect is provided.

周辺制御装置SCは、外付けする読み出し専用のリードオンリーメモリROMと、内蔵及び外付けする読み書き可能なリードライトメモリーRWMをもつ32ビットRISC(Reduced Instruction Set Computer)チップマイコンから成るサブCPUを備え、例えば約200MHzのシステムクロック動作環境下で使用している。サブCPUは、リアルタイムオペレーティングシステムRTOS(Real−Time Operating System)の管理下、演出表示や音声に関するタスクに割当てるCPU時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。   The peripheral control device SC includes a sub CPU composed of a read-only read-only memory ROM attached externally and a 32-bit RISC (Reduced Instruction Set Computer) chip microcomputer having a built-in and external read / write memory RWM. For example, it is used under a system clock operating environment of about 200 MHz. Under the control of the real-time operating system RTOS (Real-Time Operating System), the sub CPU enables appropriate and efficient parallel processing of tasks by controlling the CPU time and priority assigned to tasks related to presentation display and audio. ing.

サブCPUの入力ポートI2には、主制御装置MCからの送信情報、ジョグダイヤルJDの信号を入力している。主制御装置MCからの送信情報すなわち周辺制御装置NCの受信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン3の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー5の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン6L,6C,6Rの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、エラー情報等、主制御装置MCで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。   Transmission information from the main controller MC and a signal of the jog dial JD are input to the input port I2 of the sub CPU. The transmission information from the main control device MC, that is, the reception information of the peripheral control device NC includes main-side initialization completion information, medal insertion information including operation information of the bet button 3, reel start information including operation information of the start lever 5, Winning flag information by internal lottery, operation information of stop buttons 6L, 6C, 6R, game result information, game state information, freeze and spinning effect information, error information, etc., which are detected, determined or executed by main controller MC Contains information.

サブCPUのROM上には、主制御装置MCからの受信情報に基づいて、遊技状態等に応じた演出表示を演出表示装置7等に出力させる演出表示手段Y1、これに連動してスピーカ91〜94から効果音やBGMを出音させる効果音出力手段Y2を設けている。サブCPUは、I2Cのマイクロコントローラとしても機能し、CPU内蔵I2CのシリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAに、リアルタイムクロックRTCのシリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAを接続している。シリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAとは、それぞれ、抵抗rpを介してサブCPUの主動作電位vdd=3.3Vにプルアップしている。リアルタイムクロックRTCの時計機能は、遊技機の電源オンオフに拘らず、二次電池等のバックアップ電源BTにより例えば10年以上の長期間にわたり継続的に維持される。   On the ROM of the sub CPU, based on the information received from the main control device MC, the effect display means Y1 for outputting the effect display according to the game state etc. to the effect display device 7 etc., and in conjunction with this, the speakers 91- A sound effect output means Y2 for outputting sound effects and BGM from 94 is provided. The sub CPU also functions as an I2C microcontroller, and connects the serial clock line SCL and serial data line SDA of the real-time clock RTC to the serial clock line SCL and serial data line SDA of the CPU built-in I2C. The serial clock line SCL and the serial data line SDA are each pulled up to the main operating potential vdd = 3.3V of the sub CPU via the resistor rp. The clock function of the real-time clock RTC is continuously maintained over a long period of time, for example, 10 years or longer by a backup power source BT such as a secondary battery, regardless of whether the gaming machine is powered on or off.

サブCPUのCPU内蔵バスにはI2CコントローラI2Cnを接続しており、このI2CコントローラI2CnのシリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAを、表示窓80に臨む9つの図柄をリール帯10L,10C,10Rの背面から照明するリールバックランプBL1〜9を制御するLDEドライバDr5のシリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAに接続し、装飾ランプ88を制御するLEDドライバDr6のシリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAに接続し、遊技演出ランプ700を制御するLEDドライバDr7のシリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAに接続している。液晶表示装置70は、VDP(Video Display Processor)、出力ポートO2、LCDドライバ回路Dr8を介して制御している。スピーカ91〜94からの音声は、音声IC、出力ポートO2、パワーアンプ回路Dr9を介して制御している。   The I2C controller I2Cn is connected to the CPU built-in bus of the sub CPU, and the nine clocks facing the display window 80 of the serial clock line SCL and serial data line SDA of the I2C controller I2Cn are displayed on the reel bands 10L, 10C, 10R. Connected to the serial clock line SCL and serial data line SDA of the LDE driver Dr5 that controls the reel back lamps BL1 to 9 that illuminate from the back, and to the serial clock line SCL and serial data line SDA of the LED driver Dr6 that controls the decoration lamp 88 Connected to the serial clock line SCL and the serial data line SDA of the LED driver Dr7 that controls the game effect lamp 700. The liquid crystal display device 70 is controlled via a VDP (Video Display Processor), an output port O2, and an LCD driver circuit Dr8. Audio from the speakers 91 to 94 is controlled via the audio IC, the output port O2, and the power amplifier circuit Dr9.

リール制御手段Vにおける回胴回転装置制御手段V1は、スタートレバー5の操作を契機とした各リール1L,1C,1Rの加速処理中、全リール1L,1C,1Rの全図柄に対して、内部抽せんで決定した当せん役に応じて、再遊技役>入賞役>役物の順に従う役別優先順位付けと、当せん役が入賞役の場合には、入賞した場合に最も配当が多くなる高配当の入賞役を優先引込みする枚数優先や入賞となる図柄の組合せの数が最も多くなる入賞役を優先引込みする個数優先に対応させる役内優先順位付けとをした停止候補検索データをRWM上で作成し、後の停止制御のロジック演算に備える。   The reel rotation device control means V1 in the reel control means V is used for all the symbols of all reels 1L, 1C, 1R during the acceleration process of each reel 1L, 1C, 1R triggered by the operation of the start lever 5. Depending on the winning combination determined by lottery, prioritization according to the order of re-playing role> winning role> role, and if the winning role is a winning role, the highest payout will be the highest when winning Stop candidate search data is created on the RWM with priority given to the number of winning combinations, and priority ranking within the role corresponding to the number priority that gives the highest number of winning combinations. In preparation for the logic operation of the later stop control.

停止候補検索データは、例えば、当せん役が再遊技役なら、当せんに係る再遊技役の図柄の組合せを構成する各リール1L,1C,1Rの各図柄が有効ラインに表示されることとなるときの下段基準位置の図柄に16進数表記で08H(下位の8は再遊技役の優先順位)を、その他の図柄に01Hを記録したものとなる。01Hは消極的に表示を許容させる最下位優先順位を示す。   For example, if the winning combination is a re-gamer, the stop candidate search data is displayed when each symbol of each reel 1L, 1C, 1R constituting the combination of symbols of the re-gamer related to the winning is displayed on the active line. The lower reference position symbol is recorded with 08H in hexadecimal notation (the lower 8 is the priority of the re-gamer), and 01H is recorded in the other symbols. 01H indicates the lowest priority order that passively allows display.

当せん役が入賞役なら、原則として枚数優先に従い、当せんに係る小役の図柄の組合せを構成する各リール1L,1C,1Rの各図柄が有効ラインに表示されることとなるときの下段基準位置の図柄に74H(上位の7は配当(7枚払出)、下位の4は入賞役の優先順位)等を、その他の図柄に01Hを記録したものとなる。チェリーNML3の当せんがない場合、チェリー図柄を有効ラインに表示させることとなる下段基準位置の図柄には00Hが記録される。00Hは下段基準位置に停止させることのできない停止禁止データとなる。さらに、個数優先に対応させる場合には、当せんに係る入賞役の図柄の組合せが有効ラインに表示されることとなるときの下段基準位置の図柄に34H(上位の3は入賞役が表示される有効ライン数(3ラインで入賞)、下位の4は入賞役の優先順位)等を、その他の図柄に01Hを記録したものも作成する。   If the winning combination is a winning combination, in principle, the lower reference position when each symbol of each reel 1L, 1C, 1R composing the symbol combination corresponding to the winning combination will be displayed on the active line according to the number priority. 74H (higher 7 is payout (7 payouts), lower 4 is the priority order of winning combinations), etc., and 01H are recorded in the other symbols. If there is no cherry NML3 winning, 00H is recorded in the symbol at the lower reference position where the cherry symbol is displayed on the active line. 00H is stop prohibition data that cannot be stopped at the lower reference position. Furthermore, in the case of corresponding to the number priority, the combination of the winning combination related to the winning combination is displayed on the active line, and the symbol at the lower reference position is displayed as 34H (the winning 3 is displayed in the upper three positions). The number of valid lines (3 lines won), the lower 4 is the priority order of winning combinations), etc. are also recorded with 01H recorded on other symbols.

当せん役がRBB1,RBB2,CBB何れかの役物なら、対応する役物作動図柄の組合せが有効ラインに表示されることとなるときの下段基準位置の図柄に02H(下位の2は役物の優先順位)を、その他の図柄に01Hを記録したものとなる。RBB1,RBB2,CBB何れかの内部中に、再遊技役や入賞役に当せんすると、当せんに係る再遊技役や入賞役の図柄の組合せを構成する各リール1L,1C,1Rの各図柄に対応づけて、02Hよりも大きい再遊技役の08Hや入賞役の74H,34H等が重複して記録される。例えば、RBB2又はCBB内部中に、左リール1Lの「青7」を図柄の組合せに含むNML2を含むベルの当せんエリアに当せんした場合、左リール1Lの「青7」が有効ラインに表示されることとなるときの下段基準位置の図柄には74H+02H=76Hが記録されることになる。   If the winning combination is one of RBB1, RBB2, and CBB, the combination of the corresponding operation pattern of the combination will be displayed on the active line. 01H is recorded on the other symbols. Corresponding to each symbol of each reel 1L, 1C, 1R that constitutes a combination of the re-gamer and winning combination related to the winning when winning a re-gamer or winning combination in any of RBB1, RBB2 and CBB Subsequently, 08H of re-game players larger than 02H, 74H, 34H of winning combinations, etc. are recorded in duplicate. For example, in the inside of RBB2 or CBB, when hitting the winning area of the bell including NML2 which includes “Blue 7” of the left reel 1L in the symbol combination, “Blue 7” of the left reel 1L is displayed on the active line. In this case, 74H + 02H = 76H is recorded in the symbol at the lower reference position.

図5に、非RT又はRT1時、番号5の「チェリー」の当せんエリアに当せんし、左中右の順押しで停止操作した場合の停止制御例を示す。規定数3枚時、左リール1Lについて枚数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、NML3の左図柄「チェリー」を上段、中段、下段に表示させることとなる図柄番号2,1,0,15,14,13に24H(上位の2は配当数2、下位の4は入賞役の優先順位)を、その他の図柄番号に01Hを記録したものとなる。   FIG. 5 shows an example of stop control in the case of hitting the “Cherry” winning area of No. 5 at non-RT or RT1 and stopping by pressing the middle left and right. When the specified number is 3, the stop candidate search data that is initially created in correspondence with the number priority for the left reel 1L is the symbol number 2,1, which will display the left symbol “Cherry” of NML3 in the upper, middle, and lower rows. 0, 15, 14, and 13 are recorded with 24H (the top 2 is the number of payouts 2 and the bottom 4 is the priority order of winning combinations), and the other symbol numbers are 01H.

第1番目の左リール1Lの停止では、停止操作の検出時に下段基準位置に到達している図柄の上流側に連続する0コマ目(即止め)、1コマ目、2コマ目、3コマ目、4コマ目の計5コマの後続図柄について、加速処理中に初期作成した停止候補検索データに基づき、最も優先順位の高い最上位の図柄を検索するロジック演算を行うと共に、同じ値の最上位の図柄が複数ある場合は予めROM上で定義した停止テーブルを参照することにより、最も引込み優先順位の高い唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が下段基準位置に到達するタイミング、すなわち下段基準位置の図柄が決定した停止図柄の図柄番号に更新され且つステップカウンタの値が初期値23となるときに、左リール1LのステッピングモータSMに全相励磁等による停止パルスを供給する。   When the first left reel 1L is stopped, the 0th frame (immediate stop), the 1st frame, the 2nd frame, the 3rd frame, which are upstream of the symbol that has reached the lower reference position when the stop operation is detected. For the following 5 symbols in the 4th frame, a logic operation that searches for the highest symbol with the highest priority is performed based on the stop candidate search data initially created during the acceleration process, and the highest value with the same value. When there are a plurality of symbols, by referring to the stop table defined in advance in the ROM, the only stop symbol with the highest pull-in priority is determined, and the timing at which the determined stop symbol reaches the lower reference position, that is, the lower When the symbol of the reference position is updated to the symbol number of the determined stop symbol and the value of the step counter reaches the initial value 23, the stepping motor SM of the left reel 1L is subjected to all-phase excitation or the like. It supplies a stop pulse.

左リール1Lの図柄番号6,5,4,3,2,1,0の連続した7コマ、又は、同図柄番号19,18,17,16,15,14,13の連続した7コマ、合わせて14コマが0コマ目となるタイミングで停止操作された場合、最大4コマ滑りにより、左上又は左下にNML3の左図柄「チェリー」を表示させることができる。左中に「チェリー」を表示させることも可能だが、チェリーについての当せんエリアの当せん時、同順位の24Hの中から停止図柄を決定する際に参照する左第1停止用の停止テーブルに、チェリー図柄を左上又は左下に限り表示させるデータを記憶している。   7 consecutive frames of symbol numbers 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0 on the left reel 1L, or 7 consecutive frames of the same symbol numbers 19, 18, 17, 16, 15, 14, 13 When the 14th frame is stopped at the timing of the 0th frame, the left symbol “Cherry” of NML3 can be displayed on the upper left or lower left by sliding up to four frames. It is possible to display “Cherry” in the left middle, but when winning in the winning area for cherry, cherry is displayed on the stop table for the first left stop that is referred to when determining the stop symbol from 24H of the same rank. Data for displaying the symbol only on the upper left or lower left is stored.

第1停止が完了すると、次のストップボタンの操作を受付可能とするまでの停止操作間隔期間中(例えば約200msの間)に、第1停止による表示出目に応じて、表示の対象外となる図柄について、未停止リールの停止候補検索データを書き換え、第2番目以後の停止に備える。チェリー役NML3の図柄の組合せは「チェリー」−「ANY」−「ANY」で、左図柄にについて「チェリー」が表示されると、中図柄、右図柄はどの図柄でもよいことから、初期作成された停止候補検索データにおける全図柄についての01Hが維持される。なお、「ANY」に対応した停止候補検索データは、24H(上位の2は配当数2、下位の4は入賞役の優先順位)としてもよい。   When the first stop is completed, during the stop operation interval period until the next stop button operation can be accepted (for example, for about 200 ms), the display is not subject to display according to the display result of the first stop. For such a symbol, the stop candidate search data of the unstopped reel is rewritten to prepare for the second and subsequent stops. The combination of symbols for cherry role NML3 is “Cherry”-“ANY”-“ANY”, and when “Cherry” is displayed for the left symbol, the middle symbol and the right symbol can be any symbol, so it is created initially. 01H is maintained for all symbols in the stop candidate search data. The stop candidate search data corresponding to “ANY” may be 24H (the upper 2 is the number of payouts 2 and the lower 4 is the priority order of winning combinations).

第2番目の中リール1Cの停止では、どのタイミングで停止操作しても、停止操作の検出時に下段基準位置に到達している図柄の上流側に連続する0コマ目(即止め)、1コマ目、2コマ目、3コマ目、4コマ目の計5コマの後続図柄全てについて停止候補検索データは同順位となるため、左チェリー表示後の中第2停止用の停止テーブルにより、下段に例えばベル図柄を表示する。   When the second middle reel 1C is stopped, the 0th frame (immediately stopped), 1 frame, which is upstream of the symbol that has reached the lower reference position when the stop operation is detected, at any timing The stop candidate search data is the same for all of the subsequent symbols of the 5th frame, the 2nd frame, the 3rd frame and the 4th frame. For example, a bell symbol is displayed.

第2停止が完了すると、最後のストップボタンの操作を受付可能とするまでの停止操作間隔期間中(例えば約200msの間)に、第2停止までの表示出目に応じて、表示の対象外となる図柄及び表示禁止とすべき図柄について、未停止リールの停止候補検索データを書き換え、最後の第3番目の停止に備えるが、本例の場合、右リール1Rの全図柄についての01Hが維持される。   When the second stop is completed, during the stop operation interval period until the last stop button operation can be accepted (for example, for about 200 ms), it is not subject to display according to the display appearance until the second stop. For the symbols to be displayed and the symbols to be prohibited from display, the stop candidate search data of the unstopped reel is rewritten to prepare for the final third stop. In this example, 01H is maintained for all symbols on the right reel 1R. Is done.

第3番目の右リール1Rの停止では、どのタイミングで停止操作しても、停止操作の検出時に下段基準位置に到達している図柄の上流側に連続する0コマ目(即止め)、1コマ目、2コマ目、3コマ目、4コマ目の計5コマの後続図柄全てについて停止候補検索データは同順位となるため、左チェリー表示後の右第3停止用の停止テーブルにより、下段に例えばスイカ図柄を表示する。   When the third right reel 1R is stopped, the 0th frame (immediate stop) that continues to the upstream side of the symbol that has reached the lower reference position when the stop operation is detected at any timing, The stop candidate search data is the same for all of the subsequent symbols in the 5th frame, the 2nd frame, the 3rd frame, and the 4th frame, so the lower 3rd stop table after the left cherry display displays For example, a watermelon design is displayed.

これにより、左リール1Lについてチェリー図柄を表示できた場合、左上にチェリー図柄が位置してNML3が上段ラインと右下りラインの2ラインで入賞するか、又は、左下にチェリー図柄が位置してNML3が下段ラインと右上りラインの2ラインで入賞するかの何れかとなり、それぞれ2枚×2ライン分の4枚のメダルが払出される。「チェリー」についての当せんエリアの当せん時、チェリー図柄が2つ並ぶ2連チェリーとなる場合もあるが、多くの場合、左リール1Lについての単チェリーとなり、役物の当せんが確定しない所謂弱チェリーであることを遊技者に知らせる。   As a result, when the cherry symbol can be displayed for the left reel 1L, the cherry symbol is positioned at the upper left and the NML 3 wins the two lines of the upper line and the right descending line, or the cherry symbol is positioned at the lower left and the NML 3 Will win either the lower line or the upper right line, and 4 medals for 2 x 2 lines will be paid out. When winning in the winning area for “cherry”, there are cases where two cherry cherries are arranged in a row, but in many cases it is a single cherry for the left reel 1L, and so-called weak cherries where the winning combination is not fixed. Tell the player that it is.

なお、左上にチェリー図柄が位置してNML3が入賞したとき、中段ラインにRB作動中の増加役NML8と同じ「ベル」−「リプレイ」−「リプレイ」が並ぶことがあるが、RB作動中ではないため、これによるメダルの払い出しはない。同様に、左下にチェリー図柄が位置してNML3が入賞したとき、右下りラインにRB作動中の増加役NML10と同じ「リプレイ」−「リプレイ」−「スイカ」等が並ぶことがあるが、RB作動中ではないため、これによるメダルの払い出しはない。   Note that when the cherry symbol is located in the upper left and NML3 wins, the same “bell”-“replay”-“replay” may be placed on the middle line as the increasing role NML8 during RB operation. There is no payout for medals. Similarly, when the cherry symbol is located in the lower left and NML3 wins, the same “Replay”-“Replay”-“Watermelon”, etc., may be arranged on the right downward line, which is the same as the increasing combination NML10 during RB operation. Since it is not in operation, there will be no medal payout.

図6に、RB作動中、番号2の「RB中2」の当せんエリア(NML1〜3+8〜11)に当せんし、左中右の順押しで停止操作した場合の停止制御例を示す。規定数2枚時、左リール1Lについて枚数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、NML1〜3及び増加役NML8〜11のうち、最大配当数の15枚配当役の左図柄となる「ベル」図柄又は「チェリー」図柄を上段、中段、下段に表示させることとなる図柄番号0〜3,5〜7,9〜11,13〜16,18〜20にF4H(上位のFは配当数15、下位の4は入賞役の優先順位)を、図柄番号4,8,12に14H(上位の1はNML11の配当数1、下位の4は入賞役の優先順位)を、図柄番号17にE4H(上位のEはNML2の配当数14、下位の4は入賞役の優先順位)を記録したものとなる。   FIG. 6 shows an example of stop control in the case of hitting the hit area (NML 1 to 3 + 8 to 11) of No. 2 “RB 2” during RB operation and stopping by pressing the middle left and right. The stop candidate search data that is initially created in association with the priority of the number of the left reel 1L when the prescribed number is two is the left symbol of the maximum number of 15 payouts among the NML1 to 3 and the increasing winnings NML8 to 11. F4H (the top F is a dividend) for symbol numbers 0 to 3, 5 to 7, 9 to 11, 13 to 16, and 18 to 20 that display the “bell” symbol or “cherry” symbol on the top, middle, and bottom Numeral 15, lower 4 is the winning order of winning combination), symbol numbers 4, 8 and 12 are 14H (upper 1 is NML11 payout number 1, lower 4 is winning order priority), number 17 E4H (higher E is NML2 payout number 14, lower 4 is the priority order of winning combinations).

左リール1Lの停止では、最高順位のF4Hの中から停止図柄を決定する際に参照する当せんエリア「RB中2」の当せん時の左第1停止用の停止テーブルに、「ベル」図柄を左中に表示させるデータを記憶しており、最大4コマ滑りにより、「ベル」図柄が中段に表示される。   When the left reel 1L is stopped, the “Bell” symbol is placed on the left stop table for the first stop at the time of winning in the winning area “RB 2” that is referred to when determining the stopping symbol from the highest ranking F4H. The data to be displayed is stored, and the “bell” symbol is displayed in the middle by sliding up to 4 frames.

左リール1Lについて上段にチェリー、中段にベル、下段にリプレイが表示された※印の表示後は、中リール1Cについて「ベル」図柄を中中に表示させる下段図柄のF4Hは維持され、「リプレイ」図柄を中中又は中下に表示させる下段図柄は14H(上位の1はNML10の配当数1、下位の4は入賞役の優先順位)に、それ以外は01Hに書き換えられる。   For the left reel 1L, the cherry on the upper row, the bell on the middle row, and the replay on the lower row are displayed. After the * mark is displayed, the lower symbol F4H that displays the “bell” symbol on the middle reel 1C is maintained. The lower symbol that displays the symbol in the middle or middle lower position is rewritten to 14H (the upper 1 is the number of NML 10 payouts, the lower 4 is the priority ranking of the winning combination), and the others are rewritten to 01H.

※印後の第2番目の中リール1Cの停止では、最大4コマ滑りにより、最高順位のF4Hの図柄が下段に停止し、「ベル」図柄が中段に表示される。中リール1Cについて中段にベルが表示された後、右リール1Rの「ベル」図柄を右中に表示させる下段図柄のF4Hは維持され、それ以外は01Hに書き換えられる。第3番目の右リール1Cの停止では、最大4コマ滑りにより、最高順位のF4Hの図柄が下段に停止し、「ベル」図柄が中段に表示される。   * When the second middle reel 1C is stopped after the mark, the maximum F4H symbol stops in the lower row and the “bell” symbol is displayed in the middle row by sliding up to four frames. After the bell is displayed in the middle row for the middle reel 1C, the lower symbol F4H that displays the “bell” symbol of the right reel 1R in the middle right is maintained, and the others are rewritten to 01H. When the third right reel 1C is stopped, the highest F4H symbol is stopped in the lower row and the “bell” symbol is displayed in the middle row by sliding up to four frames.

これにより、左リール1Lの上段に「チェリー」図柄が表示されるNML3による規定数2枚時の15枚×2ライン分の入賞、及び/又は、中段に「ベル」−「ベル」−「ベル」が表示される第1高配当役NML1による規定数2枚時の15枚配当の入賞により、最大配当数の15枚のメダルが払出される。左中右の順押し以外に、右中左の逆押しを含む他の押し順で停止操作をしたとしても、4コマ滑りの範囲内で100%図柄を引き込むことができる第1高配当役NML1を当せんさせているため、NML1の「ベル」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに並ぶ第1出目により最大配当数の15枚のメダル払出しが保証される。また、「RB中2」の当せんエリア(NML1〜3+8〜11)では、増加役NML8〜11を重複当せんさせているため、この増加役NMLの図柄の組合せの表示を回避する特別な制御をする必要もない。   As a result, the “cherry” symbol is displayed on the upper stage of the left reel 1L, and the winning for 15 sheets × 2 lines when the prescribed number is 2 by NML3, and / or “bell”-“bell”-“bell” in the middle stage The maximum payout number of 15 medals is paid out when the first high payout combination NML1 displays “15” and the 15-number payout is awarded when the specified number is 2. The first high payout combination NML1 that can draw 100% of the symbols within the range of four-frame sliding, even if the stop operation is performed in other pressing orders including the right middle left reverse push in addition to the left middle right forward push Therefore, NML1's “bell”-“bell”-“bell” is guaranteed to pay out a maximum of 15 medals by the first appearance in which the “bell” is arranged in the active line. In addition, in the winning area “NMB 2” (NML1 to 3 + 8 to 11), since the winning combination NML8 to 11 are duplicated, special control for avoiding the display of the symbol combination of the increasing winning NML is performed. There is no need.

図7に、RB作動中、番号1の「RB中1」の当せんエリア(NML1〜11)に当せんし、右中左の逆押しで停止操作した場合の停止制御例を示す。規定数2枚時、右リール1Rについて枚数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、NML1〜11のうち、最大配当数の15枚配当役たる第1高配当役NML1の右図柄となる「ベル」図柄又は第1高配当役と枚数優先順位が同じ最高順位となる第2高配当役NML8の右図柄となる「リプレイ」図柄若しくは同第3高配当役NML4の右図柄「スイカ」を上段、中段、下段に表示させることとなる図柄番号0〜20の全図柄にF4H(上位のFは配当数15、下位の4は入賞役の優先順位)を記録したものとなる。   FIG. 7 shows an example of stop control in a case where the RB operation is performed by hitting the hit area (NML1 to 11) of “RB 1” of No. 1 and performing a stop operation by reverse pressing of the middle right and left. When the specified number is 2, the stop candidate search data that is initially created corresponding to the number priority for the right reel 1R is the right design of the first high payout combination NML1 that is the maximum payout number 15 out of NML1-11. "Bell" symbol or "Riplay" symbol that is the right symbol of the second high dividend character NML8 and the right symbol "Watermelon" of the same third high dividend character NML4 F4H (higher F is the number of payouts 15 and lower 4 is the priority order of winning combinations) is recorded in all symbols 0 to 20 which are displayed in the upper, middle, and lower rows.

右リール1Rの停止では、最高順位のF4Hの中から停止図柄を決定する際に参照する当せんエリア「RB中1」の当せん時の右第1停止用の停止テーブルに、「リプレイ」図柄を右中に表示させるデータを記憶しており、最大4コマ滑りにより、「リプレイ」図柄が中段に表示される。同時に、右上に増加役の第2低配当役NML11の右図柄「赤7」又は「ベル」が表示され、右下に増加役の第1低配当役NML10の右図柄「白バー」又は「スイカ」又は「チェリー」が表示される。   When the right reel 1R is stopped, the “replay” symbol is placed on the right stop table for the right first stop when the winning area “RB 1” is referred to when determining the stopping symbol from the highest ranking F4H. The data to be displayed is stored, and a “replay” symbol is displayed in the middle row by sliding up to 4 frames. At the same time, the right symbol “red 7” or “bell” of the second low payout NML11 of increasing role is displayed in the upper right, and the right symbol “white bar” or “watermelon” of the first low payout NML10 of increasing bonus is displayed in the lower right. "Or" Cherry "is displayed.

右リール1Rについて中段にリプレイが表示された後は、中リール1Cについて、「リプレイ」図柄を中中に表示させる下段図柄と左上にベルが停止した場合に中上又は中中に「ベル」図柄を表示させる下段図柄とのF4Hは維持され、「リプレイ」図柄を中上又は中下に表示させる下段図柄は14Hに、これ以外は01Hに書き換えられる。   After the replay is displayed in the middle for the right reel 1R, for the middle reel 1C, the lower symbol for displaying the “replay” symbol in the middle and the bell in the middle or middle when the bell stops at the upper left. F4H with the lower symbol that displays is maintained, and the lower symbol that displays the “replay” symbol in the middle or middle / lower direction is rewritten to 14H, and the other symbols are rewritten to 01H.

第2番目の中リール1Cの停止では、最高順位のF4Hの中から停止図柄を決定する際に参照する当せんエリア「RB中1」の当せん時の逆押し中第2停止用の停止テーブルに、「リプレイ」図柄を中中に表示させるデータを記憶しており、最大4コマ滑りにより、「リプレイ」図柄が中段に表示される。   In the stop of the second middle reel 1C, the stop table for the second stop during the reverse push of the winning area “RB 1” that is referred to when determining the stop symbol from among the highest ranking F4H, Data for displaying the “replay” symbol in the middle is stored, and the “replay” symbol is displayed in the middle by sliding up to four frames.

第3番目の左リール1Lの停止では、枚数優先から個数優先に切換え、入賞となる図柄の組合せの個数が多くなる表示を優先させる個数優先に従う停止候補検索データに基づいた停止制御を行う。RB作動中の「RB中1」の当せんエリアに当せんしたときの逆押しによる左第3停止時前に作成する個数優先に従う停止候補検索データは、図柄番号0,2,13,15,17に対応させて34H(上位の3は入賞役が表示される有効ライン数(3ラインで入賞)、下位の4は入賞役の優先順位)を、図柄番号10に対応させて24H、図柄番号1,6,14,19に対応させて14H,図柄番号4,5,9,11,18に対応させて01H、図柄番号3,7,8,12,16,20に対応させて00Hを記録したものとなる。   When the third left reel 1L is stopped, stop control is performed based on stop candidate search data according to the number priority that switches from the number priority to the number priority and prioritizes the display that increases the number of winning symbol combinations. Stop candidate search data according to the number priority created before the third stop at the left by reverse pressing when hitting the “RB in 1” winning area during RB operation is in symbol numbers 0, 2, 13, 15, and 17. Correspondingly, 34H (the top 3 is the number of active lines on which the winning combination is displayed (the winning line is 3 lines), the lower 4 is the priority order of the winning combination) is 24H, symbol number 1, Recorded 14H corresponding to 6, 14, 19 and 01H corresponding to symbol numbers 4, 5, 9, 11, 18 and 00H corresponding to symbol numbers 3, 7, 8, 12, 16, 20 It becomes.

図柄番号0,1が0コマ目となるタイミングで停止操作された場合、0コマ滑り(即止め)、1コマ滑りにより、図柄番号0「チェリー」が下段に停止して、※1に示すように入賞する図柄の組合せ個数が3つで、且つ最大配当数の15枚のメダルが払出される。   When stop operation is performed at the timing when symbol numbers 0 and 1 become the 0th frame, symbol number 0 “Cherry” stops at the bottom by sliding 0 frames (immediate stop) and 1 frame, as shown in * 1 The number of symbols to be combined is three and the maximum payout number of 15 medals is paid out.

図柄番号2,3,4,5,6が0コマ目となるタイミングで停止操作された場合、0コマ滑り(即止め)、1コマ滑り、2コマ滑り、3コマ滑り、4コマ滑りにより、図柄番号2「リプレイ」が下段に停止して、※2に示すように入賞する図柄の組合せ個数が3つで、且つ最大配当数の15枚のメダルが払出される。   If the symbol number 2, 3, 4, 5, 6 is stopped at the timing of the 0th frame, 0 frame sliding (immediate stop), 1 frame sliding, 2 frame sliding, 3 frame sliding, 4 frame sliding, Symbol number 2 “Replay” stops at the bottom, and as shown by * 2, the number of symbols to be combined is three and the maximum payout number of 15 medals is paid out.

図柄番号7,8,9が0コマ目となるタイミングで停止操作された場合、1コマ滑り、2コマ滑り、3コマ滑りにより、図柄番号6「プラム」が下段に停止して、※3に示すように入賞する図柄の組合せ個数が1つで、且つ最大配当数の15枚のメダルが払出される。   When symbol number 7, 8, 9 is stopped at the 0th frame, symbol number 6 “Plum” stops at the lower stage due to one frame slip, two frame slip, and three frame slip. As shown in the drawing, the number of symbols to be awarded is one and the maximum payout number of 15 medals is paid out.

図柄番号10,11,12が0コマ目となるタイミングで停止操作された場合、0コマ滑り(即止め)、1コマ滑り、2コマ滑りにより、図柄番号10「スイカ」が下段に停止して、※4に示すように入賞する図柄の組合せ個数が2つで、且つ最大配当数の15枚のメダルが払出される。   If symbol number 10, 11, 12 is stopped at the timing of the 0th frame, symbol number 10 “Watermelon” stops at the lower stage due to 0 frame slip (immediate stop), 1 frame slide, 2 frame slide. As shown in * 4, there are two combinations of symbols to be won and 15 medals of the maximum payout amount are paid out.

図柄番号13,14が0コマ目となるタイミングで停止操作された場合、0コマ滑り(即止め)、1コマ滑りにより、図柄番号13「チェリー」が下段に停止して、※5に示すように入賞する図柄の組合せ個数が3つで、且つ最大配当数の15枚のメダルが払出される。   When stop operation is performed at the timing when symbol numbers 13 and 14 become the 0th frame, symbol number 13 “Cherry” stops at the bottom by sliding 1 frame (immediate stop) and 1 frame, as shown in * 5 The number of symbols to be combined is three and the maximum payout number of 15 medals is paid out.

図柄番号15,16が0コマ目となるタイミングで停止操作された場合、0コマ滑り(即止め)、1コマ滑りにより、図柄番号15「リプレイ」が下段に停止して、※6に示すように入賞する図柄の組合せ個数が3つで、且つ最大配当数の15枚のメダルが払出される。   When stop operation is performed at the timing when symbol numbers 15 and 16 become the 0th frame, symbol number 15 “Replay” stops at the lower stage due to 0 frame slip (immediate stop) and 1 frame slide, as shown in * 6 The number of symbols to be combined is three and the maximum payout number of 15 medals is paid out.

図柄番号17,18,19,20が0コマ目となるタイミングで停止操作された場合、0コマ滑り(即止め)、1コマ滑り、2コマ滑り、3コマ滑りにより、図柄番号17「スイカ」が下段に停止して、※7に示すように入賞する図柄の組合せ個数が3つで、且つ、中段ラインに12枚配当のNML9、右下りラインに1枚配当のNML10、右上りラインに1枚配当のNML11の3種類の増加役が入賞する第2出目により最大配当数の15枚よりも1枚少ない14枚のメダルが払出され、枚数調整がされる。青7図柄狙いの目押しに失敗して※7の第2出目を表示できなかった場合、※1〜6のNML8の入賞等による第3出目により、15枚のメダルが払出される。   When stop operation is performed at the timing when symbol numbers 17, 18, 19, and 20 are at the 0th frame, symbol number 17 “watermelon” is caused by 0 frame sliding (immediate stop), 1 frame sliding, 2 frame sliding, and 3 frame sliding. Stops at the bottom, and as shown in * 7, the number of symbols to be combined is three, and the middle line is NML9 with a 12-payout, the NML10 with a single-payout on the right-down line, and 1 on the top-right line. 14 medals, one less than the maximum payout number of 15 medals, are paid out in accordance with the second outcome in which the three types of winning combination of the NML 11 of the payout prize win. If the second goal of * 7 cannot be displayed due to failure to aim at the blue 7 symbol, 15 medals will be paid out by the third outcome by winning NML8 of * 1-6.

当せんエリア「RB中1」の当せん時、右中左の逆押し以外に、左中右の順押しを含む他の押し順で停止操作をした場合は、14枚配当となる枚数調整はできないが、「RB中1」の当せん時と同様、最大配当数の15枚のメダル払出しが保証される。よって、RB作動中は、14枚配当を1回得るまでは逆押しで且つ左リール1Lの青7図柄を狙い、※7の表示による14枚配当を1回得た後は、順押しに戻して2回目の14枚配当となるリスクを避け、目押し不要の順押しにより15枚配当を確実に得ることが得策となる。   When winning in the winning area “1 in RB”, if the stop operation is performed in any other order including the left, right, and right pushes in addition to the right, left, and reverse pushes, the number of sheets that can be used for 14-sheet dividends cannot be adjusted. As in the case of winning “1 in RB”, the maximum payout of 15 medals is guaranteed. Therefore, during the RB operation, it is pushed backward until the 14-sheet dividend is obtained once and aims at the blue 7 symbol of the left reel 1L, and after the 14-sheet dividend is displayed once by the display of * 7, it is returned to the forward push. It is a good idea to avoid the risk of a 14-sheet dividend for the second time, and to obtain a 15-sheet dividend reliably by forward pushing that is unnecessary.

また、RB作動中、「RB中1」の当せんエリア(NML1〜11)についても、増加役NML8〜11を重複当せんさせており、「RB中2」の当せんエリアと合わせて全当せんエリアについて、増加役の当せんとならない不当せんを含む他の当せんエリアはなく、しかも、RB作動中以外で抽せんし且つ増加役と同じ図柄の組合せの表示を許容させる「チェリー」の当せんエリアもないことから、停止制御を殊更複雑にすることもない。このような仕様下で増加役NML8〜11により枚数調整を可能にし、RB作動中に技術介入性を打ち出しているため、RB作動中の遊技興趣を適切に向上できる。   In addition, during the RB operation, for the winning area (NML1-11) of "RB 1", the winning combination NML8-11 is also overlapped, and for all winning areas together with the winning area of "RB2" Since there is no other winning area that includes mischievous that does not become a winning combination, and there is no winning area for `` cherry '' that allows drawing of the same symbol combination as the increasing winning combination and drawing other than during RB operation, Stop control is not particularly complicated. Under such a specification, the number of bonuses can be adjusted by the increasing roles NML8 to 11, and the technical intervening property is set out during the RB operation, so that the game entertainment during the RB operation can be appropriately improved.

なお、枚数優先から個数優先への切換は最後に停止させる左リール1Lの停止操作受付前に行うようにしたが、左リール1Lの停止操作受付後、図柄番号17,18が0コマ目となるタイミングで停止操作された場合に限って個数優先に切換え、0コマ滑り(即止め)と、1コマ滑りとの2コマ限定下で、図柄番号17「スイカ」を下段に停止して14枚配当の枚数調整を可能にし、図柄番号17,18以外が0コマ目となるタイミングで停止操作された場合は枚数優先を維持して15枚配当となるようにしてもよい。この場合、左リール1Rの中段に「青7」を停止できるコマ数が2コマ未満に限定されて目押しの難易度が多少上がるが、「青7」が上段に差し掛かったときに目押しをすることにより「青7」を中段に停止できるため、極端にその難易度が上がるわけではない。   The switching from the number priority to the number priority is performed before accepting the stop operation of the left reel 1L to be stopped last, but after accepting the stop operation of the left reel 1L, the symbol numbers 17 and 18 become the 0th frame. Only when the stop operation is performed at the timing, the number is switched to the number priority, and the symbol number 17 “Watermelon” is stopped at the lower stage under the two-frame limitation of 0-frame sliding (immediate stop) and 1-frame sliding, and a 14-sheet dividend is given. When the stop operation is performed at the timing when the symbols other than symbol numbers 17 and 18 become the 0th frame, the number priority may be maintained and the 15-sheet payout may be made. In this case, the number of frames where “Blue 7” can be stopped in the middle of the left reel 1R is limited to less than 2 frames, and the difficulty of pushing is slightly increased, but when “Blue 7” reaches the upper row, By doing so, “Blue 7” can be stopped in the middle, so the difficulty level does not increase extremely.

また、増加役NML8〜11は、RB作動中以外で抽せんをする当せんエリア番号5「チェリー」の当せん時に表示されるものに限定されず、RB作動中以外で抽せんをする他の当せんエリアの当せん時に表示されるものでもよいし、当せんエリア番号0「不当せん」の該当時に外れ出目として表示されるものでもよい。   The winning combination NML8 to 11 is not limited to the one displayed when the winning area number 5 “Cherry” is drawn except when the RB is operating, and is not the winning area of other winning areas where the lottery is performed when the RB is not operating. It may be displayed at times, or may be displayed as a missed item when the winning area number 0 is “unjustified”.

さらに、RB作動中以外で抽せんをする特定の当せんエリアの当せん時に表示される図柄の組合せと増加役の図柄の組合せとの関係は、例えば、特定の当せんエリアでの当せん役の図柄の組合せ「ベル」−「ベル」−「ANY」に対して増加役の図柄の組合せを「ANY」−「ベル」−「ベル」としたもの、特定の当せんエリアでの当せん役の図柄の組合せ「ベル」−「ベル」−「ANY」に対して増加役の図柄の組合せを「ベル」−「ベル」−「ベル」としたもの、特定の当せんエリアでの当せん役の図柄の組合せ「ベル」−「ベル」−「リプレイ」に対して増加役の図柄の組合せを「ベル」−「ベル」−「ANY」としたもの等、増加役とする図柄の組合せが同一有効ラインに同時に表示されても遊技結果は当せん役と同一となる関係にあるものでもよい。   Furthermore, the relationship between the combination of symbols displayed at the time of winning in a specific winning area where a lottery is performed other than during the RB operation and the combination of increasing symbols is, for example, the combination of symbols in the specified winning area “ “Bell”-“Bell”-“ANY” The combination of symbols of increasing role is “ANY”-“Bell”-“Bell”, the combination of symbols of the winning role in a specific winning area “Bell” -“Bell”-“ANY”, the combination of symbols of the increasing role is “Bell”-“Bell”-“Bell”, the combination of symbols of the winning role in a specific winning area “Bell”-“ Even if a combination of symbols for increasing role is displayed on the same active line at the same time, such as “Bell”-“Bell”-“ANY”, the symbol combination for increasing role for “Bell”-“Replay” The result is in the same relationship as the winning role Shall in may.

なお、ロジック演算において、上記のような停止候補検索データは用いず、これとは別の制御データ等を用いて上記同様な枚数優先又は個数優先に従う図柄の引込み及び蹴飛ばし処理を行うようにしてもよい。また、停止候補検索データでは、再遊技役>入賞役>役物の順に従う役別優先順位付けのみをし、検索対象5コマの同順位図柄からほぼ毎回停止テーブルにより停止図柄を決定してもよく、枚数調整をする際の左リール中段に「青7」を表示させる滑りコマ数等についても停止テーブルのデータに持たせてもよい。以上の実施形態の説明中、具体的な図柄や数字等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。   In the logic operation, the above-described stop candidate search data is not used, and the drawing-in and kick-out processing according to the number priority or the number priority similar to the above is performed using control data other than this. Good. In addition, in the stop candidate search data, only prioritization according to the order according to the order of re-playing role> winning role> combination is performed, and the stop symbol is determined by the stop table almost every time from the same rank symbol of the search target 5 frames. Of course, the number of sliding frames for displaying “Blue 7” in the middle of the left reel when adjusting the number of sheets may be included in the data of the stop table. In the description of the above embodiment, it is needless to say that specific symbols and numbers are merely examples.

1L;左リール,1C;中リール,1R;右リール
2;メダル投入口、3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー、6L,6C,6R;各ストップスイッチ
7;演出表示装置、70;液晶表示装置
8;リールパネル、80;表示窓
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
K;内部抽せん手段、V;リール制御手段
V1;回胴回転装置制御手段、V2;回転停止装置制御手段
M;メダル払出手段、N;メダル自動投入手段、J;遊技状態移行手段
W;フリーズ抽せん手段、G;回胴演出実行手段
Y1;演出表示手段、Y2;効果音出力手段
1L; left reel, 1C; middle reel, 1R; right reel 2; medal slot, 3; bet button, 4; checkout button 5; start lever, 6L, 6C, 6R; each stop switch 7; production display device, 70 Liquid crystal display device 8; reel panel 80; display window CN; control device MC; main control device SC; peripheral control device K; internal lottery means V; reel control means V1; ; Rotation stop device control means M; medal payout means N: medal automatic insertion means J: game state transition means W; freeze lottery means G: spinning effect execution means Y1; effect display means Y2; sound effect output means

Claims (2)

複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定義した複数の当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により、当せんエリアに含まれる、第一種特別役物を含む所定の役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて所定時間内で各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含む遊技機において、
前記第一種特別役物の作動中の遊技状態時、前記第一種特別役物の作動中以外の遊技状態時に当せん役としないが表示を許容させる特定図柄の組合せの表示により入賞とする増加役を当せんさせる当せんエリアを設けると共に、前記第一種特別役物の作動中以外の遊技状態時に前記増加役と同じ図柄の組合せの表示を許容させる当せんエリア及び前記増加役の当せんとならない当せんエリアを設けない仕様にしていることを特徴とする遊技機。
It has a plurality of variable display elements that variably display the symbols of multiple frames,
A random number value for internal lottery is extracted based on a variable display start operation when a game medium is inserted, and is included in the winning area according to whether or not the extracted random number values belong to a plurality of predetermined winning areas. An internal lottery means for determining whether or not a predetermined role including a special special character is appropriate;
A combination of symbols corresponding to a combination included in a winning area determined by the internal lottery means to stop a variable display of the variable display element within a predetermined time based on a corresponding stop operation. In a gaming machine including variable display control means for allowing display of
Increase in winnings by displaying a combination of specific symbols that are allowed to be displayed in a gaming state other than during operation of the first type special character, but not a winning combination in the gaming state during operation of the first type special character A winning area where a winning combination is provided, and a winning area that allows a combination of the same symbols as the increasing winning combination to be displayed in a gaming state other than during the operation of the first type special feature, and a winning area that does not become a winning winning combination A gaming machine characterized by having no specifications.
前記増加役は、設定した一遊技の最大配当数よりも少ない遊技媒体を獲得することとなる図柄の組合せを有効ラインに表示可能とする枚数調整役から成る請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the winning combination includes a number adjusting portion that allows a combination of symbols that can obtain game media smaller than a set maximum payout number of one game to be displayed on an effective line.
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