JP6678924B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a rotating type gaming machine, other slot machines, arcade game machines, and the like.
特許文献1に、この種の遊技機の象徴的な図柄の一つである黒バーを右リールを第一番目に止める逆押し条件下で中段に3つ並べる「黒バー一直線」という再遊技役と、右及び中リールの中段に黒バーを2つ並べるが左リールの中段には黒バーを並べない「黒バー押し損じ」という再遊技役と、通常リプレイに係る再遊技役とを含む複数の再遊技役を重複当選させる当せんエリア(文献1のものはリプレイ6)を定義し、ストップボタンの押し順や狙うべき図柄を液晶表示装置等に表示させるアシストタイム(ATともいう)の作動時、リプレイ6に当せんすると、逆押しにより黒バーを狙うべき旨の「逆押しでBARを狙え」のナビを出し、遊技者が黒バーを中段に揃えることを可能にし、再遊技の作動の他、アシストタイムの作動継続ゲーム数を所定分上乗せする特典を付与する遊技機が記載されている。黒バーは、各リールについて少なく、図柄引込率が1(100%)でないため、押し順に応じて表示させる図柄の組合せを変更させつつ、少なくとも再遊技の作動を担保するため、「黒バー一直線」は他の再遊技役と重複当せんさせる等して複数の図柄の組合せを含む当せんエリアを構成することになる。
In
この文献1のものでは、リプレイ6に当せんした場合、黒バーを揃えることができた場合もできなかった場合にも、新たな遊技媒体の投入無しで次遊技が行える再遊技の作動を保証し、また、ナビに従って逆押しをした限りにおいて黒バーが揃うか揃わないかにかかわらず上乗せの特典を付与し、上級者から初心者まで安心して遊技が楽しめるようにしている。
In the case of this
上記文献1において、右及び中リールの中段に黒バーを2つ並べるが左リールの中段には黒バーを並べない「黒バー押し損じ」という再遊技役と通常リプレイに係る再遊技役とを重複当せん等させる別の当せんエリアを定義し、どんなに正確なタイミングでストップボタンを押したとしても黒バーが揃いそうで絶対に揃わない黒バー煽り再遊技役に係る当せんエリアを別途定義することにすれば、「逆押しでBARを狙え」のナビを出す頻度を高め得て、遊技者の期待感をより一層煽ることができて好ましいと考えられる。
In the above-mentioned
しかし、黒バー煽りを再遊技役で構成すると、押し順に応じて表示させる図柄の組合せを変更させつつ、少なくとも再遊技の作動を保証するため、複数の再遊技役を重複当せんさせる等して複数の図柄の組合せを含む当せんエリアを別途構築する必要があり、役の構成が複雑になると共に、停止制御も複雑になる。一方、黒バー煽り役を設けずに、黒バーが揃う当せんエリア(リプレイ6)の当せん確率を高めることにより「逆押しでBARを狙え」のナビを出す頻度を高め、黒バーを揃えることができなかった場合、再遊技の作動は保証するが特典は付与しないこととした場合には、再遊技の作動よりも特典のほうが遥かに実利が大きいのが通例であるため、狙った図柄を止める所謂目押しの技量に劣る初心者には厳しい遊技性となる。 However, if the black bar fan is configured with a re-gaming combination, while changing the combination of symbols to be displayed in accordance with the pressing order, at least the re-gaming operation is guaranteed in order to ensure that multiple re-gaming combinations are duplicated. It is necessary to separately build a winning area including a combination of symbols, which complicates the combination of winning combinations, and complicates stop control. On the other hand, by increasing the probability of winning in the winning area (Replay 6) where black bars are aligned without providing a black bar incentive, it is possible to increase the frequency of issuing the "Aim for BAR with reverse push" navigation and align the black bars. If it is not possible, the operation of the replay is guaranteed, but if it is decided not to grant the privilege, the benefit is usually much larger than the operation of the replay, so stop the target symbol For beginners who are inferior to the so-called push-button skill, the playability is severe.
本発明の課題は、役構成及び停止制御を複雑にすることなく、煽り役を適切に挿入でき、より多くの遊技者を満足させることができる遊技機を提供する点にある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can appropriately insert a whirlpool and satisfy more players without complicating the winning combination and stop control.
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素(左リール1L,中リール1C,右リール1R)を有し、
遊技価値の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、新たな遊技価値の投入無しで次遊技が行える再遊技役、所定配当数の遊技価値を獲得できる入賞役を含む複数の役について予め区分した当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段(K)と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、表示窓中に前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段(リール制御手段V)とを含む遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技価値」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
The reference numerals in the drawings are added in parentheses for illustration.
Having a plurality of variable display elements (
Based on the variable display start operation at the input to under the game value, and extracts a random number for the internal lottery, replay combination that allows the following game without introduction of new gaming value, can be acquired game value given payout number winning Internal lottery means (K) for determining whether or not the winning combination included in the winning area is determined based on whether or not the extracted random number values belong to the winning area in which a plurality of winning combinations including a winning combination are divided.
The variable display of the variable display element is stopped based on the corresponding stop operation, and the display of the combination of symbols corresponding to the winning combination included in the winning area determined to be won by the internal drawing means is allowed in the display window. It is premised on a gaming machine including variable display control means (reel control means V).
“Variable display elements” include reels, belts and images. "Game value " includes a game medal, a game ball, and an electromagnetic record of a storage device.
以上の遊技機において、前記再遊技役についての当せんエリアに、特定のタイミングの停止操作で特殊な図柄の組合せ(中段バー揃い)を前記表示窓(80)中に表示させることができる特殊再遊技役(REP3)に係る図柄の組合せ(有効ライン上「プラム」−「ブドウ」−「バー」)を含み、前記特殊な図柄の組合せを前記表示窓(80)中に表示させることができなかった場合にも、新たな遊技価値の投入無しで次遊技が行える再遊技の作動とともに予め定めた特典(アシストタイムATの作動、AT作動継続数の上乗せ等)を付与する特殊再遊技役当せんエリア(BAR狙えリプ)を定義していると共に、
前記入賞役についての当せんエリアに、前記特定のタイミングの停止操作で前記表示窓(80)中に前記特殊な図柄の組合せ(中段バー揃い)と一部が異なる特定の図柄の組合せ(中右の中段にバー揃い、左下にバー)を表示させることとなる煽り図柄の組合せ(有効ライン上「リプレイ」−「ブドウ」−「バー」)を表示させることができた場合に入賞となり、前記特定のタイミング以外の停止操作で前記煽り図柄の組合せを表示させることができなかった場合に入賞の取りこぼしとなる煽り入賞役当せんエリア(BAR煽り役)を定義している。
In the above gaming machine, the the winning area for replay officers, re special can be displayed combination of special symbols at the stop operation of a specific timing (middle bar set) in the display window (80) combination of symbols relating to the game role (REP3) (effective line on "plum" - "grapes" - "bar") comprises, is possible to display the previous Kitoku Koto combinations of symbols in the display window (80) Special re-game role that gives a predetermined privilege (actuation of assist time AT, addition of AT operation continuation number, etc.) along with operation of re-game that allows next game without inputting new game value even if it is not possible While defining the winning area (BAR targeting rip),
In the winning area for the winning combination, a combination of the special symbols (the middle bar alignment) and a part of the specific symbols in the display window (80) by the stop operation at the specific timing (the middle right) A bar is arranged in the middle row, and a bar is displayed in the lower left). A combination of instigating symbols (“Replay”-“Grape”-“Bar” on the activated line) can be displayed. A fan-winning prize winning area (BAR fan-winning part), which is a missed prize when the combination of the fanning symbols cannot be displayed by a stop operation other than the timing, is defined.
これにより、煽り入賞役当せんエリアにおいて、表示窓中に煽り図柄の組合せを表示させることができなかった場合の担保として何か他の役を重複当せん等させて図柄の組合せを増加させることは必ずしも要さず、役構成及び停止制御を簡易にすることができる。それでいながら、特殊再遊技役当せんエリアの当せん時だけでなく、煽り入賞役当せんエリアの当せん時にも、特殊な図柄の組合せを表示できるかもしれないとの期待感を付与でき、上級者から初心者までより多くの遊技者を満足させることができる。しかも、煽り入賞役当せんエリアと特殊再遊技役当せんエリアとの何れの当せんか不明な停止操作時点において、煽り入賞役当せんエリアの当せんであったなら入賞を取りこぼして遊技価値を獲得できないことになるため、遊技者に特殊な図柄を狙って止めることを効果的に促すことができる。このため、停止操作に依存しない特典付与仕様を見透かされて停止操作を軽んじる風潮の歯止めとしても有効に機能し得る。 As a result, it is not always necessary to increase the number of combinations of symbols by duplicating some other combination as collateral in the case where the combination of symbols is unable to be displayed in the display window It is possible to simplify the combination configuration and the stop control without the need. While stomach it, not only at the time of winning the special re-gaming auditors winning area, even at the time of winning the tilt winning combination winning area, can grant a sense of expectation and might be able to display a combination of special design, from senior It can satisfy more players even for beginners. Moreover, at the time of a stop operation when it is unclear which of the winning prize winning area and the special re-game winning area is a win, if the winning prize is in the winning prize winning area, the winning prize is dropped and the gaming value cannot be obtained. Therefore, it is possible to prompt the stop aiming the special symbols to the player effectively. For this reason, it is possible to effectively function as a brake on the trend of lightening the stop operation by overlooking the privilege giving specification that does not depend on the stop operation.
図1に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、「遊技機規則」、すなわち平成16年(2004年)1月30日の国家公安委員会規則第1での改正を経た昭和60年(1985年)2月12日の国家公安委員会規則第4「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」、に適合するスロットマシンである。用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準じている。 FIG. 1 shows a spinning drum type game machine to which the present invention is applied. The rotating body type gaming machine is generally called a pachi-slot, and has undergone revisions under the "Game Machine Regulations", that is, the National Public Safety Commission Rule No. 1 of January 30, 2004 (1985) (1985). ) A slot machine that complies with the National Public Safety Commission rule No. 4 of February 12, "Rules regarding the approval of game machines and the verification of models". The terms and their technical contents are in accordance with the current game machine rules.
遊技機筐体8Bは、箱型のリアキャビネット8R及び扉状の上下フロントキャビネット8E,8Fを備える。上フロントキャビネット8Eには、内部にメインリール100(メインとなる回胴)を収めるリールパネル8、メインリール100の動作と協働して変動表示等させる左中右の演出図柄7L,7C,7Rや背景動画、アシストタイムAT作動中の所定ナビ情報等をフルカラーで映し出す演出表示装置7を構成する大画面の液晶表示装置70、上装飾ランプ81,左装飾ランプ82,右装飾ランプ83,リールパネル8の角に臨む4つのアクセント装飾ランプ84,液晶表示装置70の上・左・右に臨む門形装飾ランプ85を備える。下フロントキャビネット8Fには、操作部8S、腰部パネル8P、左下装飾ランプ86、右下装飾ランプ87を備える。81〜87の総称として、装飾ランプ88という。91〜94はBGMや各種効果音等を出音するスピーカ、8Mはメダル払出口、8Gはメダル受皿、8Tは灰皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。以下、同様である。
The
リールパネル8の透明な表示窓80の内部には、メインリール100を構成する複数の可変表示要素となる左リール1L、中リール1C、右リール1Rを備え、それぞれのリール帯10L,10C,10Rの外周に全部で16コマ配した図柄のうち連続する3コマを窓越しに臨ませている。各リール1L,1C,1Rの定常回転数(定速回転数)は約80回転/分(本実施形態のものは約79.9回転/分)であり、約750ms(本実施形態のものは約751ms)で一回転する。通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマ移動するのに要する時間は平均約46.9msとなる。よって、遊技機規則第6条別表第五(1)イ(ト)において通常時のリール停止操作から停止までの規定時間が「190ms以内」というのは、((190÷46.9)−1)の整数解=3コマが許容される最大滑りコマ数となる。
Inside the
表示窓80には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓80の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール1L,1C,1Rの3列とそれぞれの上・中・下の3段との、列と段で特定される3×3=9個の図柄表示位置において、例えば上上中ライン(左上−中上−右中)のみを有効ラインとしている。もっとも、上段ライン(左上−中上−右上)、中段ライン(左中−中中−右中)、下段ライン(左下−中下−右下)、右下がりライン(左上−中中−右下)、右上がりライン(左下−中中−右上)、上V字ライン(左上−中中−右上)、下V字ライン(左中−中下−右中)等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を1本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、上上中ラインを含めた2本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
The
操作部8Sには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口2、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンPBとダイヤルDAをもつジョグダイヤルJD、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数として3枚の掛けメダルを引き落とすベットボタン3、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿8Gに落す精算ボタン4、メインリール100の各リール1L,1C,1Rの可変表示(回転)を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー5、各リール1L,1C,1Rに対応して設け、対応するリールの可変表示を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン6L、中ストップボタン6C、右ストップボタン6R、メダル投入口2下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン20、ドアキー穴8Kを備える。
The
液晶表示装置70の左右の下部には、現時のクレジット数を表示させる2桁7セグメントLEDから成るクレジット表示器DL1、入賞による払出メダル枚数を表示させると共にアシストタイムAT作動中等において演出表示装置7上の所定ナビ情報と対応するAT指示情報を表示させるメインモニタMAを兼ねる2桁7セグメントLEDから成るペイアウト表示器DL2、充当掛けメダルが1枚、2枚、3枚になる毎に点灯させる1〜3枚ランプEL1〜3、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプELb、スタートレバー5による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプELs、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプELrを含む遊技基本ランプ類30を備える。なお、メインモニタMAは、ペイアウト表示器DL2とは別個独立に設けてもよいし、7セグメントLEDに限らず、多数のランプやLEDの並びや、液晶表示器、ドットマトリクス表示器等を用いてもよい。
On the left and right lower portions of the liquid
ベットランプELbの点灯時、掛けメダルが0の状態でメダル投入口2からメダル1枚を入れると1枚ランプEL1が点灯し、さらに1枚入れると2枚ランプEL2が点灯し、さらに1枚入れると3枚ランプEL3が点灯し、3枚掛けの規定数になる。規定数の掛けメダルになると、スタートランプELsが点灯し、スタートレバー5による始動操作が可能となる。3枚ランプEL3の点灯後、スタートレバー5を操作せずにメダル投入口2にさらにメダルを入れると、クレジット表示器DL1のカウンタを進め、所定上限数である50枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも50枚まではクレジットに加算され、50枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口8Mからメダル受皿8Gに受止められる。
When the bet lamp ELb is turned on, when one coin is inserted from the
図2に示すように、各リール1L,1C,1Rのリール帯10L,10C,10Rの外周面には、バー、ブドウ、プラム、べル、チェリー、リプレイ、ハート1、ハート2の全8種類の図柄を、図柄番号0,1〜15に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール1L,1C,1Rは、全16コマの図柄を配する16コマリールであり、全21コマの図柄を配する標準的な21コマリールよりも小径のリールとしている。各リール帯10L,10C,10Rの上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。図柄のうち、バーは、遊技機業界内で古くから機種を問わず汎用的に遊技者に有利に働く象徴的な図柄の一つとして用いられ、横幅が比較的大きく、黒や白や黄等を基調とした比較的見やすい特徴を有する。なお、象徴的な図柄には、バーの他、数字の7を図案化したセブン図柄もある。
As shown in FIG. 2, the reel strips 10L, 10C, and 10R of the
各リール1L,1C,1Rの駆動には、標準的な21コマリール駆動用の1ステップ角が約1.43度、1−2相励磁により504ステップで一回転する仕様のステッピングモータを用いている。21コマリールの場合、一図柄あたり504/21=24ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、16コマリールでは、504/16=31.5で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。
To drive each
その不均等ステップ数は、ステップ数の多い方を32、ステップ数の少ない方を30とし、その差を2以上の偶数、具体的には最も好ましい例として2ステップとしており、且つ、何れも偶数としている。0を含む図柄番号が4の倍数となる図柄番号0,4,8,12に対応する各図柄に少ない方の偶数ステップ数30を割付け、その他の図柄番号1,2,3,5,6,7,9,10,11,13,14,15の各図柄に多い方の偶数ステップ数32を割付けている。こうして、ステップ数30を割付ける図柄とステップ数32を割付ける図柄とを所定の繰返しパターン(「30,32,32,32」の4回繰返しパターン)により配置し、各リール1L,1C,1Rの外周に各図柄をほぼ均等に分散して配置している。
The unequal number of steps is 32 with a large number of steps and 30 with a small number of steps, and the difference is an even number of 2 or more, specifically, 2 steps as the most preferable example, and both are even numbers. I am trying. The symbol number including 0 is a multiple of 4 and the smaller
図柄中、プラム相互間、ベル又はブドウの相互間、リプレイ相互間は、それぞれ中間に3コマを介在させて4コマ置きに配置しており、任意のタイミングで停止操作しても最大3コマ滑りの範囲内で有効ラインに引込むことができる(図柄引込率1)。図柄番号15,0,1〜6の計8コマの第1領域内の特定引込図柄、すなわち左リール1Lのハート1又はチェリー、中リール1Cのハート1又はハート2、右リール1Rのチェリー又はハート2は、第1領域内から最大3コマ滑りの範囲内で有効ラインに引込むことができるが、図柄番号7〜14の計8コマの第2領域からは引込むことができない(図柄引込率1/2)。第2領域内の特定引込図柄、すなわち左リール1Lのバー又はハート2、中リール1Cのバー又はチェリー、右リール1Rのバー又はハート1は、第2領域内から最大3コマ滑りの範囲内で有効ラインに引込むことができるが、第1領域からは引込むことができない(図柄引込率1/2)。
In the design, between the plums, between the bells or grapes, and between the replays, 3 frames are placed in the middle, and 4 frames are arranged every 3 frames even if stopped at any timing. It is possible to draw in the effective line within the range of (symbol drawing ratio 1). Specified attraction-in symbols in the first area of a total of 8 frames of
図3に、内部抽せんで決定する作動に係る条件装置すなわち当せん役(当せんフラグ)に対応する有効ライン上の図柄の組合せを示す。入賞を容易にするための役物を作動させる特別役に、左図柄「バー」−中図柄「ブドウ」−右図柄「バー」の表示で始まる役物作動中に、単位投入遊技媒体数(1枚)あたりの獲得遊技媒体数の期待値が1以下好ましくは1未満、つまり総獲得遊技媒体数が総投入遊技媒体数を下回る見込みとなり、総獲得遊技媒体数が上限例えば240枚を超過するとその作動を終了させる第1特別役RBB1を定義している。第1特別役RBB1は第一種特別役物に係る役物連続作動装置で構成している。ただし、第一種特別役物、又は、第二種特別役物に係る役物連続作動装置で構成してもよい。 FIG. 3 shows a combination of symbols on the activated line corresponding to the condition device related to the operation determined by the internal drawing, that is, the winning combination (winning flag). In the special role that activates the winning character for facilitating winning, the number of game media to be inserted into the unit (1 while the winning object is operating, starting from the display of the left symbol "bar" -middle symbol "grape" -right symbol "bar" The expected value of the number of acquired game media per sheet is 1 or less, preferably less than 1, that is, the total number of acquired game media is expected to fall below the total number of inserted game media, and when the total number of acquired game media exceeds the upper limit, for example, 240 The first special combination RBB1 that terminates the operation is defined. The first special winning combination RBB1 is composed of a winning accessory continuous actuating device related to the first special winning accessory. However, it may be configured by a first-class special accessory or a continuous accessory-operating device related to the second class special accessory.
新たな遊技媒体の投入無しで元の掛け数と同じ掛け数で次遊技が行える再遊技役としてREP1〜5を定義し、遊技メダルを獲得できる入賞役すなわち小役としてNML1〜20を定義している。小役のうち、NML1〜5は、投入数を上回る8枚のメダルを獲得できる高配当役である。NML6,7は、3枚のメダルを獲得できる中配当役である。NML8〜20は、投入数を下回る1枚のメダルを獲得できる低配当役である。一つの欄に複数の図柄を列挙しているものがあるが、例えばREP1について言うと、左リール1Lの図柄はベル又はブドウという意味である。備考欄に、各役に対応した表示窓80中の表示出目例を示す。
REP1-5 are defined as re-playing roles in which the next game can be performed with the same multiplication number as the original multiplication number without inputting a new game medium, and NML1-20 are defined as winning combinations, that is, small winning combinations that can obtain game medals. There is. Among the small winning combinations, NML1 to NML5 are high paying combinations capable of winning eight medals, which exceeds the number of inserted coins. NML6 and 7 are medium payouts that can win three medals. NML8 to NML20 are low payout combinations that can obtain one medal, which is less than the number of inserted coins. Although there are some which list a plurality of symbols in one column, for example, in the case of REP1, the symbol of the
低配当役のうち、NML8〜11の第1グループは、左図柄リプレイと中及び右図柄の第1又は第2領域の特定引込図柄の各引込率を乗じ、NML12〜15の第2グループは、中図柄プラムと左及び右図柄の第1又は第2領域の特定引込図柄の各引込率を乗じ、NML16〜19の第3グループは、右図柄リプレイと左及び中図柄の第1又は第2領域の特定引込図柄の各引込率を乗じたそれぞれ1/4が図柄引込率となる。第1グループ中、NML8と11を重複当せんさせるNML8+11の場合、NML9と10を重複当せんさせるNML9+10の場合、第2グループ中、NML12と15を重複当せんさせるNML12+15の場合、NML13と14を重複当せんさせるNML13+14の場合、第3グループ中、NML16と19を重複当せんさせるNML16+19の場合、NML17と18を重複当せんさせるNML17+18の場合、それぞれ1/2が図柄引込率となる。 Of the low payout combination, the first group of NML8 ~ 11, the left symbol replay and each attraction rate of the specific attraction symbol of the first or second area of the middle and right symbols is multiplied, the second group of NML12 ~ 15, Multiply each attraction rate of the specific drawing symbol of the first and second areas of the middle symbol plum and the left and right symbols, the third group of NML16 to 19, the right symbol replay and the first or second area of the left and middle symbols. The product attraction-in rate is 1/4 obtained by multiplying each attraction-in ratio of the particular attraction-in symbol. In the first group, in the case of NML8 + 11 that duplicates NML8 and 11 in the first group, in NML9 + 10 that duplicates NML9 and 10 in the first group, and in NML12 + 15 that duplicates NML12 and 15 in the second group, duplicately strikes NML13 and 14 In the case of NML13 + 14, in the third group, in the case of NML16 + 19 in which NML16 and 19 are overlapped and hit, in the case of NML17 + 18 in which NML17 and 18 are overlapped and hit, 1/2 is the symbol attraction-in rate.
図4に、内部抽せんでの各当せんエリアと作動する条件装置(当せん役)の関係を示す。内部抽せんは、スタートレバー5の操作時、主制御装置MCのRWM上で高速更新する例えば2バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る0〜65535の数値範囲M=65536内に予め区分した何れの当せんエリアに属するか否かで当該ゲームでの作動に係る条件装置すなわち当せん役を決定する。
FIG. 4 shows the relationship between each winning area in the internal drawing and the operating condition device (winning combination). The internal lottery is fast-updated on the RWM of the main control unit MC when the
当せんエリアは、何れの役にも当せんしない不当せん、入賞役(小役)に対応する、小役ALL、1枚役ALL、BAR煽り役、高配当択役であって8枚の高配当が得られる正解押し順を第1番目「左」第2番目「中」とする高配当択役左中1〜4、同正解押し順を第1番目「左」第2番目「右」とする高配当択役左右1〜4、同正解押し順を第1番目「中」第2番目「左」とする高配当択役中左1〜4、同正解押し順を第1番目「中」第2番目「右」とする高配当択役中右1〜4、同正解押し順を第1番目「右」第2番目「左」とする高配当択役右左1〜4、同正解押し順を第1番目「右」第2番目「中」とする高配当択役右中1〜4、3枚択役であって3枚配当が得られる正解押し順を第1番目「左」とする3枚択役左1〜4、同正解押し順を第1番目「中」又は「右」の左以外とする3枚択役左以外1〜4、再遊技役に対応するリプレイ1〜4、弱プラムリプ、強プラムリプ、ベルリプ、弱チェリプ、強チェリプ、確定チェリプ、BAR狙えリプ、特別役に対応するRBB1を含み、各欄列挙の条件装置(役)を単独当せん又は重複当せんさせ、遊技状態(遊技の種類)に応じて抽せん対象役及びその当せん値数を定めている。
The winning area corresponds to an unreasonable winning combination (small winning combination) that does not win any winning combination, a small winning ALL, a single winning ALL, a BAR inspiring winning, and a high payout winning combination of 8 winnings. Higher payouts with the correct answer order being the first "left", the second "middle", and the left middle 1 to 4, and the correct answer order being the first "left" and the second "right". High-
再遊技役についての当せんエリアには、所定の特殊な図柄の組合せであるバー揃いを表示窓80中の中段に表示させることができる特殊再遊技役REP3に係る図柄の組合せ(中段バー揃いさせることとなる有効ライン上の図柄の組合せは、「図柄番号6番のプラム」−「ブドウ」−「バー」)を含み、新たな遊技媒体の投入無しで次遊技が行える再遊技の作動とともに予め定めた特典として、アシストタイムATの非作動中にはATを確定させ、AT作動中にはATの作動継続ゲーム数等を所定数上乗せする特殊再遊技役当せんエリアとなる「BAR狙えリプ」REP1+3+4を定義している。なお、特典は、いわゆる擬似ボーナスの付与や、ATの当せん確率を高める高確ステージへの移行等でもよい。この「BAR狙えリプ」の当せんエリアに当せんした時は、実際にバー揃いを達成できなくとも、再遊技の作動とともに特典を付与することとしている。
In the winning area for the re-game combination, a bar combination, which is a combination of predetermined special symbols, can be displayed in the middle of the
また、入賞役についての当せんエリアには、表示窓80中に中段バー揃いと一部が異なる特定の図柄の組合せすなわち中右の中段にバー揃い、左下にバーを表示させることとなる煽り図柄の組合せ(有効ライン上「リプレイ」−「ブドウ」−「バー」)を表示させることができた場合に入賞となり、煽り図柄の組合せを表示させることができなかった場合に入賞の取りこぼしとなる煽り入賞役当せんエリア「BAR煽り役」NML20を定義している。この「BAR煽り役」の当せんエリアに当せんした時は、この当せんエリアに含まれる単独のNML20が入賞するか取りこぼすかどちらかであり、勿論、「BAR狙えリプ」に当せんした時の特典は付与しない。
In the winning area for the winning combination, a combination of specific symbols that are partially different from the middle bar arrangement in the
小役ALLは、NML1〜5の何れかの8枚役を入賞させ、1枚役ALLは、NML8〜20の何れかの1枚役を入賞させる。BAR煽り役は、1枚役NML20を図柄引込率16×4×4/(16×16×16)=256/4096で入賞させる。各高配当択役は、押し順正解時に重複当せん役に含む高配当役(8枚)を入賞させ、押し順不正解時に図柄引込率1/2で1枚役を入賞させる。各3枚択役は、押し順正解時に3枚役を入賞させ、押し順不正解時に図柄引込率1/4で1枚役を入賞させる。図柄引込率が1でない図柄の組合せに係る入賞役(小役)は取りこぼす場合がある。 The small winning role ALL wins any one of the eight winning combinations NML1 to 5, and the one winning role ALL wins one winning win of any of the NML8 to 20. The BAR agitation combination allows the one-combination combination NML20 to win at a symbol attraction rate of 16 × 4 × 4 / (16 × 16 × 16) = 256/4096. Each high payout winning combination wins a high payout winning combination (8 pieces) included in a duplicate winning combination when the pushing order is correct, and one winning combination with a symbol drawing rate of 1/2 when the pushing order is incorrect. Each of the three winning combinations wins three winning combinations when the answer is correct in the pushing order, and one winning combination is awarded when the answer is incorrect in the pressing order with a symbol draw-in rate of 1/4. The winning combination (small winning combination) associated with a combination of symbols whose symbol attraction-in rate is not 1 may be missed.
特別役RBB1の抽せんをする一般中の遊技状態時、リプレイ1〜BAR狙えリプを合算した再遊技役の確率は8980/65536≒1/7.3である。特別役RBB1は、当せん確率例えば800/65536≒1/82で抽せんする。ただし、本機は、アシストタイムATの作動によりメダルを増やす仕様であり、特別役RBB1は役物作動中に単位投入遊技媒体数(1枚)あたりの獲得遊技媒体数の期待値が1未満となる減るボーナスであり、遊技機筐体8B等に特別役の存在を明示する一切の宣伝文句等もなく、専ら遊技機の内部状態として存在価値を有する。
In the general game state in which the special role RBB1 is drawn, the probability of the re-game role, which is the sum of the
特別役RBB1に当せんするも対応する作動図柄の組合せを表示できずにその当せんの権利が持ち越された内部中においても、規定数は3枚であり、一般中のRBB1の当せん値数800と不当せんエリア344を再遊技役の当せん値数にシフトして合計の再遊技役の当せん値数を10124に、再遊技役の確率を10124/65536≒1/6.5と適度に高めている。特別役RBB1に係る役物の作動中も、規定数を3枚に限定している。小役ALLと1枚役ALLを合せて当せん値数を55413とし、一般中及び内部中の55412よりも1だけ大きくしている(図5備考2参照)。
Even if the special combination RBB1 is won but the combination of the corresponding operating symbols cannot be displayed and the right of the winning is carried over, the specified number is 3 and the winning
図5に示すように、遊技状態は、「一般中」「RBB1内部中」「RBB1作動中」の3つとなる。ただし、工場出荷直前の最終確認試験、或は、店舗導入時の受入確認試験等において、メーカー作業員又は店舗係員等により、「一般中」からRBB1の当せんを得てRBB1内部中に予め移行させておく運用を予定している。RBB1に当せんしたゲームでは、液晶表示装置70の画面を暗くして「復帰待機中」のメッセージを表示させ、うっかりRBB1作動図柄の組合せを表示させてしまうのを回避できるようにしている。RBB1内部中に移行すると、「復帰待機中」のメッセージを消して、液晶表示装置70の画面を明るくして背景動画と共に演出図柄7L,7C,7Rを表示し、準備完了を知らせる。
As shown in FIG. 5, the game states are three: "general medium", "inside RBB1 inside", and "in operation of RBB1". However, in the final confirmation test immediately before factory shipment, or in the acceptance confirmation test at the time of introducing the store, etc., the manufacturer worker or store staff, etc. obtain the win of RBB1 from "in the middle" and transfer it to the inside of RBB1 beforehand. I plan to keep it. In the game that wins the RBB1, the screen of the liquid
RBB1内部中、不当せんエリアがなく且つ取りこぼしてもRBB1作動図柄の組合せを表示できないフルヒット仕様にしているため揃えられず、RBB1内部中からRBB1作動中に移行しない。もっとも、RBB1内部中に不当せんエリアを極僅か例えば1だけ確保する等して、困難ではあるが、RBB1内部中からRBB1作動中に稀に移行できる仕様にしてもよい。なお、本実施形態では、RBB1内部中に滞在時、電源オンオフやリセット処理等をしても一般中に復帰しない仕様にしており、一旦内部中に滞在すると作動中や一般中の遊技状態に移ることはない。 Inside the RBB1, there is no illegal area, and even if it is missed, the combination of the RBB1 operation symbols cannot be displayed, so it is not aligned, and the inside of the RBB1 does not move to the operation of the RBB1. However, it is difficult to secure an extremely small unreasonable area in the inside of the RBB1, for example, but it may be difficult to shift from the inside of the RBB1 to the operation of the RBB1. In the present embodiment, when the user stays inside the RBB1, it is designed not to return to the general state even if the power is turned on / off or reset processing is performed. There is no such thing.
ただし、店舗側において、内部抽せん仕様の設定(規定数に応じた入賞役、再遊技役、特別役についての当せん確率の組合せ(遊技機規則第6条別表第二(3)ヘ))を有利不利に複数段階について変更するいわゆる設定変更をした場合、RBB1作動中は、一般中の遊技状態に復帰させる仕様にしている。これにより、遊技者若しくはメーカー作業員又は店舗係員等により、誤って或は意図せずに、一般中のRBB1の当せんゲームでRBB1作動図柄の組合せを表示させてRBB1作動中に移行させてしまっても、長期間となるRBB1作動中を消化することなく、直ちに、一般中からRBB1内部中に移行させる準備をやり直すことができるようにしている。なお、RBB1作動中を除く他の遊技状態時に設定変更をした場合は、元の遊技状態を維持する仕様にしており、RBB1内部中に設定変更をしても内部中を維持できるものとしている。また、RBB1作動中は、液晶表示装置70の画面を暗くして「復帰待機中」のメッセージを表示させる復帰待機演出がされる。
However, on the store side, it is advantageous to set internal lottery specifications (combination of winning probabilities for winning, re-gaming, and special roles depending on the specified number (gaming machine rule,
各遊技状態において、当せんエリアの区分に応じた入賞役について当せんと決定する入賞役当せん値数と、任意の順序及び任意のタイミングで停止操作をした場合に190msの規定時間内に当せんに係る入賞役に対応した図柄の組合せを有効ラインに表示できる表示確率と、有効ラインに表示された入賞役についての図柄の組合せによる獲得遊技媒体数を投入遊技媒体数で割った配当比とを掛算して求める入賞役定数を遊技状態に応じた抽せん対象の全入賞役について合算した総入賞役定数をs、再遊技役の当せんと決定する再遊技役当せん値数をr、内部抽せん用の乱数の数値範囲をMとした場合の、再遊技抜き期待値Eo=s/(M−r)、再遊技込み期待値Ei=(s+r)/Mを各求めると以下のとおりとなる。図5備考1に全結果を示す。
In each game state, the number of winning prize winning values that are determined as winning for the winning combinations according to the winning area classification, and the winning according to the winning within the specified time of 190 ms when the stop operation is performed in any order and at any timing Multiply the display probability that a combination of symbols corresponding to the winning combination can be displayed on the active line, and the payout ratio obtained by dividing the number of game media obtained by the combination of symbols for the winning combinations displayed on the effective line by the number of inserted gaming media. S is the total prize winning constant that is obtained by summing the winning prize constants required for all winning prizes according to the gaming state, r is the number of re-game winning prizes to be determined as the winning of the re-gaming combination, and a random number for internal drawing When the range is M, the expected value without replay Eo = s / (M−r) and the expected value with replay Ei = (s + r) / M are calculated as follows. Figure 5
ア)一般中
s=100×256/4096×1/3 ;BAR煽り役
+39312×(1/6×8/3+5/12×1/3);高配当択役
+8000×(1/3×1+1/6×1/3) ;3枚択役左
+8000×(2/3×1+1/12×1/3) ;3枚択役左以外
≒31600.7、
r=8980のため、
Eo=31600.7/(65536−8980)≒0.5588(55.88%)
Ei=(31600.7+8980)/65536≒0.6192(61.92%)
A) Medium s = 100 × 256/4096 × 1/3; BAR-inspiring role + 39312 × (1/6 × 8/3 + 5/12 × 1/3); High-payment winning role + 8000 × (1/3 × 1 + 1 / 6 × 1/3) ; 3 pieces selection left + 8000 × (2/3 × 1 + 1/12 × 1/3) ; 3 pieces selection other than left ≒ 31600.7,
Since r = 8980,
Eo = 31600.7 / (65536-8980) ≈0.5588 (55.88%)
Ei = (31600.7 + 8980) /65536≈0.6192 (61.92%)
イ)RBB1内部中
s≒31600.7、
r=10124のため、
Eo=31600.7/(65536−10124)≒0.5703(57.03%)
Ei=(31600.7+10124)/65536≒0.6367(63.67%)
B) Inside RBB1 s ≈ 31600.7,
Since r = 10124,
Eo = 31600.7 / (65536-10124) ≈0.5703 (57.03%)
Ei = (31600.7 + 10124) /65536≈0.6367 (63.67%)
ウ)RBB1作動中
s=9736×1×8/3 ;小役ALL
+45677×1×1/3;1枚役ALL
≒41188.3、
r=0のため、
Eo=Ei=41188.3/65536≒0.6285(62.85%)
C) RBB1 is operating s = 9736 × 1 × 8/3; Small role ALL
+ 45677 × 1 × 1/3; 1 sheet ALL
≈ 41188.3,
Since r = 0,
Eo = Ei = 41188.3 / 65536≈0.6285 (62.85%)
以上のように、RBB1作動中の遊技状態の再遊技抜き期待値Eo≒62.85%を、全ての役物非作動中の遊技状態すなわち一般中又はRBB1内部中の再遊技抜き期待値Eo≒55.88%又は57.03%よりも高くし、かつ、RBB1作動中の遊技状態の再遊技込み期待値Ei≒62.85%を、少なくとも一の役物非作動中の遊技状態すなわちRBB1内部中の再遊技込み期待値Ei≒63.67%よりも低い仕様にしている。そして、RBB1作動中の遊技状態の低い再遊技込み期待値Ei≒62.85%に対して高い再遊技込み期待値Ei≒63.67%にとなる少なくとも一の役物非作動中の遊技状態すなわちRBB1内部中の遊技状態時に、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せを有効ラインに表示させることを意図するナビ情報を遊技者に報知させるアシストタイムATを作動可能にしている。 As mentioned above, the re-game removal expected value Eo of the game state during RBB1 operation is 62.85%, and the re-game removal expected value Eo in the game state during non-operation of all the accessory, that is, in the general state or inside the RBB1. It is higher than 55.88% or 57.03% and the re-playing expectation value Ei ≈ 62.85% of the game state during RBB1 operation is set to the game state during non-operation of at least one role, that is, inside RBB1. The specifications are lower than the expected value Ei≈63.67% including the re-game. Then, the low re-playing expected value Ei≈62.85% of the low gaming state during operation of the RBB1 is high and the high re-playing expected value Ei≈63.67% of at least one role object inactive gaming state. That is, during the game state in the inside of the RBB1, the assist time AT for informing the player of the navigation information intended to display the symbol combination corresponding to the winning combination determined by the internal drawing on the activated line is operable.
図5(備考2)に示すように、 RBB1作動中の遊技状態時、個々の入賞役(NML1〜20)の当せん値数(当せん確率)は、他の役物非作動中の遊技状態よりも低下させることなく(全て増加)、合計の入賞役(小役ALL+1枚役ALL)の当せん値数(当せん確率)も、他の役物非作動中の合計入賞役(BAR煽り役+高配当択役+3枚択役左+3枚択役左以外)よりも高めている。よって、第一種特別役物に係る役物連続作動装置についての要件を完全に満たしている。
As shown in FIG. 5 (Remark 2), in the gaming state while RBB1 is operating, the number of winning values (winning probability) of each winning combination (NML1 to 20) is higher than that in the gaming state in which other winning objects are not operating. The number of winnings (winning probability) of the total winning combination (small winning ALL + 1-card winning ALL) does not decrease (all increase), and the total winning winning combination (BAR inspiring winning + high payout selection) while other winnings are not activated (
アシストタイムATを作動可能とするRBB1内部中の遊技状態時、再遊技込み期待値Eiよりも低い値となる再遊技抜き期待値はEo=57.03%であり、遊技機規則第6条別表第五(1)ロ(リ)で規定する所定下限値である11/20=55%を所定量上回り、上限の1.2倍(120%)を超えることもない。アストタイムATの作動による純増は、投入遊技媒体数に対して獲得遊技媒体数が異なることとなる入賞役についての、高配当役の入賞と取りこぼし無しの入賞とを前提に計算できるため、
AT純増=(8−3)×39312/65536;高配当択役
+(1−3)×100/65536 ;BAR煽り役
≒3.0枚/ゲームとなり、高純増ATを実現できる。
In the game state inside the RBB1 that enables the assist time AT, the expected value without re-playing, which is lower than the expected value Ei with re-playing, is Eo = 57.03%, and the gaming
AT net increase = (8-3) × 39312/65536; high payout selection combination + (1-3) × 100/65536; BAR incentive combination = 3.0 sheets / game, and a high net increase AT can be realized.
遊技機規則 第6条別表第五(1)ロ(ヘ)で規定するシミュレーション試験は、「内部抽せんを行い、条件装置が作動した場合には当該条件装置に係る図柄の組合せが表示され、当該図柄の組合せにより獲得することができる遊技メダル等の最大数が獲得されること」を要件としているため、一般中の取りこぼし無しの条件下での総入賞役定数sは、
s=100×1×1/3 ;BAR煽り役
+39312×1×8/3;高配当択役
+8000×1×3/3 ;3枚択役左
+8000×1×3/3 ;3枚択役左以外
≒120865.3となり、r=8980のため、
Eo=120865.3/(65536−8980)≒2.1371(約213.71%)となる。よって、
17500ゲーム換算投入メダル数=3×17500=52500枚
17500ゲーム換算獲得メダル数=2.1371×3×17500≒112197.8枚となる。
The simulation test stipulated in the gaming
s = 100 × 1 × 1/3; BAR agitator + 39312 × 1 × 8/3; High payout award + 8000 × 1 × 3/3; 3 cards left + 8000 × 1 × 3/3; 3 cards award Other than the left ≈120865.3 and r = 8980, so
Eo = 120865.3 / (65536-8980) ≈2.1371 (about 213.71%). Therefore,
17500 game conversion inserted medals = 3 × 17500 = 52500 coins 17500 game conversion acquired medals = 2.1371 × 3 × 17500≅112197.8 coins.
また、シミュレーション試験では一般中にRBB1に当せんすると当せんゲームでRBB1作動図柄の組合せを表示でき、RBB1作動中は、240枚超過で終了するが、概算値で約124ゲームを見込むことができ、この間、
投入メダル数=3×124=372枚、
獲得メダル数=0.6285× 3×124≒234枚
となり、RBB1作動中の継続数の長さから372枚−234枚=−138枚という十分なメダル減少効果を達成できる。
17500ゲーム中のRBB1作動による投入メダル数
=372×17500×800/(65536−8980)≒92085.7枚、
17500ゲーム中のRBB1作動による獲得メダル数
=234×17500×800/(65536−8980)≒57924.9枚となる。
Also, in the simulation test, if you hit RBB1 during the general, you can display the combination of RBB1 operation symbols in the winning game, and while RBB1 is operating, it will end with over 240 cards, but you can expect about 124 games in the approximate value, during this time ,
Number of inserted medals = 3 × 124 = 372,
The number of medals acquired = 0.6285 × 3 × 124≈234 coins, and a sufficient medal reduction effect of 372 coins−234 coins = −138 coins can be achieved from the length of the continuous number during the operation of the
Number of medals inserted by RBB1 operation during 17500 games = 372 × 17500 × 800 / (65536-8980) ≈92085.7,
The number of medals acquired by the RBB1 operation during the 17500 games is 234 × 17500 × 800 / (65536-8980) ≈57924.9.
したがって、規定数3枚時、
総投入メダル数=52500+92085.7=144585.7枚、
総獲得メダル数=112197.8+57924.9=170122.7枚となり、
出玉率=170122.7/144585.7≒1.177(約117.7%)となり、遊技機規則 第6条別表第五(1)ロ(ヌ)で規定する出玉率の所定上限値120%(1.2倍)を下回り、規則に適合する。また、
役物比率=57924.9/170122.7≒0.3405(約34.05%)となり、遊技機規則 第6条別表第五(1)ロ(ヲ)で規定する上限60%(6割)を下回り、規則に適合する。
Therefore, when the specified number is 3,
Total number of inserted medals = 52500 + 92085.7 = 1444585.7,
The total number of medals acquired = 112197.8 + 579244.9 = 170122.7,
Ball discharge rate = 170122.7 / 144585.7 ≒ 1.177 (about 117.7%), and the predetermined upper limit of the ball output rate prescribed in
Role ratio = 57924.9 / 170122.7 ≈ 0.3405 (about 34.05%), and the upper limit of 60% (60%) specified in the gaming
以上、役物作動中の遊技状態で獲得できる遊技媒体数が投入遊技媒体数よりも少ない所謂減るボーナス仕様の第1種特別役物に係る役物連続作動装置RBB1との組合せにおいて、所定の規定下限55%超え及び規定上限120%未満の適正出玉範囲内で、AT純増≒3.0枚/ゲームの高純増ATを適切且つ容易に実現できる。 As described above, in combination with the accessory continuous operation device RBB1 related to the first class special accessory of the so-called bonus specification in which the number of game media that can be obtained in the game state during operation of the accessory is less than the number of inserted game media, a predetermined regulation is provided. It is possible to properly and easily realize a high net increase AT of AT net increase ≈ 3.0 cards / game within an appropriate payout range in which the lower limit is higher than 55% and the prescribed upper limit is lower than 120%.
図6に示すように、遊技機筐体8Bの内部に組込む制御装置CNは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、アシストタイムATの作動等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置MCと、この主制御装置MCから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置MCでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置SCとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
As shown in FIG. 6, the control device CN incorporated inside the
主制御装置MCは、読み出し専用のリードオンリーメモリROM及び読み書き可能なリードライトメモリーRWMを内蔵したZ80互換チップから成る8ビットのメインCPUを備え、例えば12MHzのシステムクロック動作環境下で使用している。 The main controller MC has an 8-bit main CPU composed of a Z80 compatible chip with a read-only read-only memory ROM and a readable / writable read / write memory RWM, and is used under a system clock operating environment of, for example, 12 MHz. .
メインCPUの入力ポートI1には、各リール1L,1C,1Rのインデックスセンサ11L,11C,11R(IDs)、各ストップボタン6L,6C,6R、ベットボタン3、精算ボタン4、スタートレバー5、メダル投入口2の下流に設ける投入メダルセンサ21、遊技機筐体8Bに内蔵するメダル払出装置HPの出口に設ける払出メダルセンサ23の各信号を入力している。出力ポートO1から、各ストップボタン6L,6C,6Rの内蔵LED61,62,63を、モータドライバ回路Dr1を介して各リール1L,1C,1Rに駆動軸SHを結合させる各ステッピングモータ12L,12C,12R(SM)を、LEDドライバ回路Dr2を介して遊技基本ランプ類30を、ソレノイドドライバ回路Dr3を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿8Gに落すメダルブロッカー22を、モータドライバ回路Dr4を介してメダル払出装置HPのメダル払出モータ24を各制御している。
At the input port I1 of the main CPU, the
各インデックスセンサIDsは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスID(1Li,1Ci,1Ri)のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が全リールについてされた後、ストップボタン6L,6C,6Rの受付を可能にする。各ステッピングモータSMは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータRmと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にA相、B相、C相(Aバー相(Aの反転相))、D相(Bバー相(Bの反転相))の巻線を巻回したステータSwとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする1相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする2相励磁とを、1割込み時間t=1.49ms毎に交互に繰返す1−2相励磁により、励磁パルスの1ステップ更新により半ステップ角(2ステップ更新により1ステップ角)ずつ変位させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。なお、インデックスセンサIDsは、任意の固定した回転角においてリール一回転毎にオンエッジ又はオフエッジが少なくとも1回検出できれば足りる。
Each index sensor IDs detects an on-edge and an off-edge of a semicircular band-shaped index ID (1Li, 1Ci, 1Ri) attached to the inside of each reel for every half turn, and the first on-edge or off-edge is detected for all reels. After that, the
各インデックスセンサIDsによるオンエッジの検出時、表示窓80中の上段等に定める基準位置に例えば図柄番号15の図柄が到達する関係にあり、図柄番号15と共に図柄番号15に対応する図柄のステップ数32の初期値31をセットし、各インデックスセンサIDsによるオフエッジの検出時、基準位置に図柄番号7の図柄が到達する関係にあり、図柄番号7と共に図柄番号7に対応する図柄のステップ数32の初期値31をセットする。励磁パルスを1ステップ更新する1割込毎に、ステップカウンタの値31から30,29,・・・1,0と更新して、ステップカウンタが0になった次のステップ更新により、例えば図柄番号15の次なら図柄番号を14に、ステップカウンタの値に図柄番号14に対応する図柄のステップ数32の初期値31をセットする。ステップ数30の図柄については、ステップカウンタの値を初期値29から28,・・・1,0と更新する。ステップカウンタの初期値での励磁パルスは1相励磁としている。なお、図柄番号及びステップカウンタの格納エリアは、各リール1L,1C,1R毎に主制御装置MCのRWMに確保している。
When the on-edge is detected by each index sensor IDs, for example, the symbol of the
最大滑りコマ数が3コマとなる16コマリールでは、各ストップボタン6L,6C,6Rを押した時点で基準位置に到達している図柄の上流に後続する0コマ目〜3コマ目の計4コマから停止図柄を決定する。どのタイミングでストップボタン6L,6C,6Rを押しても、3つがステップ数32の図柄、1つがステップ数30の図柄となり、基準位置から最も遠い3コマ目の図柄を引込む場合にも、ストップボタンによる停止操作の検出に1割込、3コマ目の図柄を引込むのに最大32×3+30×1=126割込、合計で最大127割込、よって1.49ms×127=189.23msが最大時間となり、遊技機規則で定める停止までの規定時間190ms以内を満足できる。
In the 16-frame reel, which has a maximum number of sliding frames of 3, the total number of frames from the 0th frame to the 3rd frame following the upstream of the symbol that has reached the reference position when each
各リール1L,1C,1Rを停止させる停止パルスには、A相、B相、C相、D相の各巻線を所定時間例えば135割込に相当する201.15msについて全てオンにする全相励磁パルスを用いている。また、停止から定常回転に到達させる加速シーケンスでは、前回の停止時の全相励磁による停止パルスの直前の2相励磁パルスパターンから励磁を始め、最初は42割込時間62.58msの長いオン時間の2相励磁とし、次のステップ更新で9割込時間13.41msの1相励磁とする等、徐々にオン時間を短くしていき、約106ms経過後に定常回転に到達させる。なお、基準位置は有効ラインに必ずしも一致させる必要はなく、表示窓80中の中段や下段や表示窓80外に定めてもよい。基準位置と有効ラインとが異なる場合、基準位置に停止対象に決定した図柄を停止させると、有効ラインに当せん役に対応した図柄が表示される関係になる。
In the stop pulse for stopping each
メインCPUのROM上には、スタートレバー5の操作を契機に図3〜5の仕様による内部抽せんを実行して当せん役を決定する内部抽せん手段K、スタートレバー5の操作後で且つ前遊技の開始から4.1秒経過後に全リールを正転側に加速処理して定常回転速度に到達させる回胴回転装置制御手段V1と各リールを対応するストップボタンの操作により個別に停止させて有効ラインに当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる回転停止装置制御手段V2とを含む可変表示制御手段を構成するリール制御手段V、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段P、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを同一規定数で自動投入するメダル自動投入手段Q、遊技結果が内部中や役物作動中等への移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段J、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段F、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Gを設けている。
On the ROM of the main CPU, the internal drawing means K for determining the winning combination by executing the internal drawing according to the specifications of FIGS. 3 to 5 upon the operation of the
また、メインCPUのROM上には、アシストタイムATの作動を内部当せん役等と関連付けた所定作動条件下で決定するAT作動決定手段H1、アシストタイムATの作動を延長させることとなる継続ゲーム数等の上乗せを内部当せん役等と関連付けた所定上乗せ条件下で決定するAT上乗せ決定手段H2、アシストタイムATの作動決定から作動終了までを管理するAT継続管理手段H3、択役についての正解押し順等のAT指示情報を主制御装置MCで管理するペイアウト表示器DL2の表示機能を借りて構築するメインモニタMAに出力させると共に周辺制御装置SCで管理する液晶表示装置70等に出力させるAT指示情報出力手段H4を設けている。当せんエリアのうち、ベルリプ<弱プラムリプ<弱チェリプ<強プラムリプ<強チェリプの順にAT作動及び上乗せの期待値を高めている。確定チェリプ、BAR狙えリプは、AT非作動中はATの作動を確定させ、AT中は上乗せを確定させる。
Further, on the ROM of the main CPU, AT operation determining means H1 for determining the operation of the assist time AT under a predetermined operating condition associated with an internal winning combination, the number of continuous games for extending the operation of the assist time AT AT addition determining means H2 for determining the addition of the like, etc. under a predetermined addition condition associated with an internal winning combination, AT continuation managing means H3 for managing from the operation determination of the assist time AT to the end of the operation, and the correct answer pushing order for the winning combination AT instruction information to be output to the main monitor MA constructed by borrowing the display function of the payout display device DL2 managed by the main controller MC and to the liquid
周辺制御装置SCは、外付けする読み出し専用のリードオンリーメモリROMと、内蔵及び外付けする読み書き可能
なリードライトメモリーRWMをもつ32ビットRISC(Reduced Instruction Set Computer)チップマイコンから成るサブ
CPUを備え、例えば約200MHzのシステムクロック動作環境下で使用している。サブCPUは、リアルタイムオペレーティングシステムRTOS(Real−Time Operating System)の管理下、演出表示や音声に関するタスクに割当てるCPU時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
The peripheral control device SC includes a sub-CPU including an external read-only read-only memory ROM and a 32-bit RISC (Reduced Instruction Set Computer) chip microcomputer having a built-in and external read / write read / write memory RWM. For example, it is used under a system clock operating environment of about 200 MHz. The sub CPU enables proper and efficient parallel processing of tasks by controlling the CPU time and priority assigned to tasks related to effect display and sound under the control of the real-time operating system RTOS (Real-Time Operating System). ing.
サブCPUの入力ポートI2には、主制御装置MCからの送信情報、ジョグダイヤルJDの信号を入力している。主制御装置MCからの送信情報すなわち周辺制御装置NCの受信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン3の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー5の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン6L,6C,6Rの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、AT作動情報、AT指示情報、AT上乗せ情報、AT終了情報、エラー情報等、主制御装置MCで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。出力ポートO2から、LEDドライバ回路Dr5を介して表示窓80に臨む9つの図柄をリール帯10L,10C,10Rの背面から照明するLED式リールバックランプBL1〜9を、LEDドライバ回路Dr6を介して装飾ランプ88を、LCDドライバ回路Dr7を介して液晶表示装置70を、パワーアンプ回路Dr9を介してスピーカ91〜94を各制御している。
Transmission information from the main controller MC and a signal from the jog dial JD are input to the input port I2 of the sub CPU. The transmission information from the main control device MC, that is, the reception information of the peripheral control device NC includes main side initialization completion information, medal insertion information including operation information of the
サブCPUのROM上には、主制御装置MCからの受信情報に基づいて、液晶表示装置70等にAT指示情報出力手段H4から出力するAT指示情報に従ったナビ例えば正解押し順が「左中右」ならストップボタン位置に対応させて「123」等を表示させるナビ手段X1、ナビ手段X1の表示に連動してスピーカ91〜94から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段X2、遊技状態、回胴演出、AT期間等に応じて液晶表示装置70に映し出す動画展開等を変更表示させる演出表示手段Y1、これに連動してスピーカ91〜94から効果音やBGMを出音させる効果音出力手段Y2を設けている。
On the ROM of the sub CPU, based on the received information from the main controller MC, the navigation according to the AT instruction information output from the AT instruction information output means H4 to the liquid
図7に示すように、多くの遊技期間を費やすRBB1内部中に、BAR狙えリプ(REP1+3+4)に当せんした場合、左リール1Lを第1番目に止める順押しした場合は、REP1の通常リプレイを表示させ、右リール1Rを第1番目に止める逆押し又は中リール1Cを第1番目に止める中押しした場合は、REP3の中段BAR揃いを表示可能とする。BAR狙えリプの当せん時、アシストタイムATの非作動中も作動中も、液晶表示装置70には、逆押しでバー図柄を狙うべき旨の「逆押しでBARを狙え」のナビを出すこととしている。
As shown in FIG. 7, when the player hits a BAR targeting rip (REP1 + 3 + 4) while RBB1 spends a lot of game time, and presses the
リール1L,1C,1Rの加速処理中に、全リール1L,1C,1Rの全図柄に対して、内部抽せんで決定した当せん役に応じて、再遊技役>入賞役(小役)>特別役の順に従う役別優先順位付けと、当せん役が入賞役(小役)の場合には、払出枚数が多い高配当の小役を優先引込みする枚数優先及び又は図柄の組合せの種類が多い小役を優先引込みする個数優先に対応させる役内優先順位付けとをした停止候補検索データをRWM上で作成する。
During the accelerating process of
RBB1内部中のBAR狙えリプの当せん時は、備考欄に示すように、左リール1Lの「ベル」「ブドウ」「プラム」図柄に対応させて80H(再遊技役>入賞役(小役)>特別役の最高順位数)を、中リール1Cの「プラム」「ベル」図柄に対応させて80Hを、右リール1Rの「リプレイ」「ベル」「ブドウ」「チェリー」「ハート1」「ハート2」図柄に対応させて1コマ上に80Hを記録し、また、RBB1内部中であるため、左リール1Lの「バー」図柄に対応させて20H(再遊技役>入賞役(小役)>特別役の低順位数)を、中リール1Cの「ブドウ」図柄に対応させて再遊技役についての80Hと特別役についての20Hを加算したA0Hを、右リール1Rの「バー」図柄に対応させて1コマ上に再遊技役についての80Hと特別役についての20Hを加算したA0Hを記録し、その他の図柄に対応させて10H(消極的に表示を許容させる最低順位数)を記録した停止候補検索データを初期作成する。
When hitting a BAR targeting lip inside RBB1, as shown in the remarks column, 80H (re-playing part> winning part (small part)> corresponding to the "bell" "grape" "plum" design on the
図8に示すように、第1番目の右リール1Rの停止では、右ストップボタン6Rの操作検出時に基準位置に到達している図柄の上流に後続する0コマ目(即止め)、1コマ目、2コマ目、3コマ目の計4コマについて、加速処理中に作成した停止候補検索データに基づき、最も高い順位数の図柄を検索するロジック演算を行うと共に、同一順位数の図柄が複数ある場合は予めROM上で定義した停止テーブルを参照することにより、優先順位の最も高い唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が基準位置に到達するタイミング、すなわち基準位置の図柄が決定した停止図柄の図柄番号に更新され且つステップカウンタの値が停止図柄に対応するステップ数の初期値31又は29となるときに、右リール1RのステッピングモータSMに全相励磁パルス等による停止パルスを供給する。
As shown in FIG. 8, when the first
図8の例は、各リールについてバーを目安にしつつ、リールの回転周期を頼りに目押ししたことを想定している。右リール1Rについてはバーが上段に到達する前の若干早い目に右ストップボタン6Rを押し、中リール1C及び左リール1Lについてはバーが上段に到達したときにストップボタン6C,6Lを押した例を示すが、16×16×16=4096通りの全停止操作タイミングのうちのほんの一例である。右リール1Rの図柄番号(以下、右図柄番号ともいう。他のリールについても同様である)7の「バー」に対応させて1コマ上の右図柄番号6の「ブドウ」に最も大きいA0Hが記録されているため、右図柄番号6の「ブドウ」が1コマ滑って上段に引込まれ、右リール1Rに対応するRWM上の図柄番号が6、同ステップカウンタが図柄番号6のステップ数32の初期値31となるときに停止パルスが供給される。これにより、右リール1Rの上段の適位置に図柄番号6の「ブドウ」が停止して中段の適位置に図柄番号7の「バー」が停止する。なお、右ストップボタン6Rを押したとき、右図柄番号6「ブドウ」が既に基準位置に到達している場合、右図柄番号5,4,3,2の4コマから停止図柄を決定することになり、この場合、右図柄番号5,4,2に80Hが記録されて同点となり停止テーブルを参照して停止図柄を決定することなるが、逆押し時にはREP3を優先的に表示させるように停止テーブルを設定しているため、右リール1Rの上段に右図柄番号2「ベル」が停止して中段にREP3に係る右図柄番号3「ハート2」が停止する。同様に、右リール1Rの中段にREP3に係る「チェリー」や「ハート1」が停止する場合もある。
In the example of FIG. 8, it is assumed that the bar is used as a guide for each reel, and the reels are pressed depending on the rotation cycle. An example in which the
第1停止が完了すると、次のストップボタンの操作を受付可能とするまでの停止操作間隔期間中(例えば約200msの間)に、第1停止による表示出目に応じて、表示の対象外となる図柄等について、80Hを10Hに書き換える等、未停止リールの停止候補検索データを書き換え、第2番目以後の停止に備える。第2番目の中リール1Cの停止では、中ストップボタン6Cの操作検出時に基準位置に到達している図柄の上流に後続する同じく4コマについて、第1番目の停止後に書き換えた停止候補検索データに基づき、上記同様なロジック演算あるいはロジック演算及び停止テーブルの参照により、優先順位の最も高い唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が基準位置に到達するタイミングで同様に停止パルスを供給する。
When the first stop is completed, during the stop operation interval period until the next stop button operation can be accepted (for example, for about 200 ms), the target is not displayed according to the display result of the first stop. With respect to the symbols and the like, 80H is rewritten to 10H, and the stop candidate search data of the unstopped reel is rewritten to prepare for the second and subsequent stops. In the second stop of the
図8の例では、中図柄番号6の「ブドウ」に対応させて最も大きいA0Hが記録されているため、中図柄番号6の「ブドウ」が0コマ滑って上段に即止めされ、中リール1Cに対応するRWM上の図柄番号が6、同ステップカウンタが図柄番号6のステップ数32の初期値31となるときに停止パルスが供給される。これにより、中リール1Cの上段の適位置に図柄番号6の「ブドウ」図柄が停止して中段の適位置に図柄番号7の「バー」が停止する。なお、中ストップボタン6Cを押したとき、中図柄番号6「ブドウ」が既に基準位置に到達している場合、中図柄番号5,4,3,2の4コマから停止図柄を決定することになり、この場合、第1停止後の書換え後も中図柄番号2の80Hが残っているため、中リール1Cの上段に中図柄番号2「ベル」が停止して中段に中図柄番号3「ハート2」が停止する。同様に、中リール1Cの中段に「ハート1」や「チェリー」が停止する場合もある。
In the example of FIG. 8, since the largest A0H is recorded corresponding to the “grape” of the
第2停止が完了すると、最後のストップボタンの操作を受付可能とするまでの停止操作間隔期間中(例えば約200msの間)に、第1,第2停止による表示出目に応じて、表示の対象外となる図柄及び又は当せんしていない役の完成を阻止するために蹴飛ばして停止不可とする図柄について、未停止リールの停止候補検索データを書き換え、第3番目の停止に備える。第3番目(最後)の左リール1Lの停止では、左ストップボタン6Lの操作検出時に基準位置に到達している図柄の上流に後続する同じく4コマについて、第2番目の停止後に書き換えた停止候補検索データに基づき、上記同様なロジック演算あるいはロジック演算及び停止テーブルの参照により、優先順位の最も高く且つ当せんしていない役が完成することのない唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が基準位置に到達するタイミングで同様に停止パルスを供給する。
When the second stop is completed, during the stop operation interval period until the last stop button operation can be accepted (for example, for about 200 ms), the display of the first and second stops is displayed. For the symbols that are out of the target and / or the symbols that cannot be stopped by kicking in order to prevent the completion of the winning combination, the stop candidate search data of the unstopped reel is rewritten to prepare for the third stop. In the third (last) stop of the
図8の例では、第1停止完了時点で左図柄番号4「ベル」は表示の対象外となるため80Hは10Hに書き換えられ、第2停止完了時点で左図柄番号5「リプレイ」は当せん役でないNML20の完成を阻止するために蹴飛ばして停止不可とするため10Hは停止不可の00Hに書き換えらている。左図柄番号6の「プラム」に対応させて最も大きい80Hが記録されているため、左図柄番号6の「プラム」が0コマ滑って上段に即止めされ、左リール1Lに対応するRWM上の図柄番号が6、同ステップカウンタが図柄番号6のステップ数32の初期値31となるときに停止パルスが供給される。これにより、左リール1Lの上段の適位置に図柄番号6の「プラム」図柄が停止して中段の適位置に図柄番号7の「バー」が停止する。こうして、中段BAR揃いに係るREP3が表示され、次ゲームは再遊技になると共に、AT非作動中ならATの作動を確定させる特典が付与され、AT中なら上乗せを確定させる特典が付与される。なお、左ストップボタン6Lを押したとき、左図柄番号6「プラム」が既に基準位置に到達している場合、左図柄番号5,4,3,2の4コマから停止図柄を決定することになり、この場合、第2停止後の書換え後も左図柄番号2の80Hが残っているため、左リール1Lの上段に左図柄番号2「プラム」が停止して中段に左図柄番号3「チェリー」が停止する。同様に、左リール1Lの中段に「ハート1」や「ハート2」が停止する場合もある。何れにしても、逆押しした場合、バー揃いする場合も含めてREP3に係る図柄の組合せの何れかが表示される。
In the example of FIG. 8, when the first stop is completed, the
図9に示すように、RBB1内部中にBAR狙えリプ(REP1+3+4)に当せんしたとき、ナビに敢えて従わずに、或は、AT非作動中はナビを出さない仕様にした場合に、左リール1Lを第1番目に止める順押しをすれば、REP1の通常リプレイが表示される。この場合にも、次ゲームは再遊技になると共に、AT非作動中ならATの作動を確定させる特典が付与され、AT中なら上乗せを確定させる特典を付与することとしている。左、中、右と、押し順は図8と反対であるが、各停止操作のタイミング(ストップボタンの押下位置)は同じにしてある。検索対象の4コマ中に同点の80Hの図柄が複数存在する場合、停止テーブルを参照し、最高点の図柄の中から一つを選んで基準位置への停止図柄に決定している。本実施例のものでは、中段に「リプレイ」が3つ並ぶ通常リプを優先的に表示させるように停止テーブルのデータを設定しており、左図柄番号4「ベル」と、右図柄番号4「プラム」とが停止図柄に各決定される。
As shown in FIG. 9, when hitting a BAR targeting lip (REP1 + 3 + 4) inside the RBB1, without intentionally following the navigation, or when the specification is such that the navigation is not displayed when the AT is not operating, the
図10に示すように、RBB1内部中に、BAR煽り役(NML20)に当せんした場合、最大3コマ滑りの範囲内で、右リール1Rについての「バー」、中リール1Cについての「ブドウ」を有効ラインに各々引込むことができれば入賞となり、そうでない場合は入賞を取りこぼすことになる。BAR煽り役の当せん時、BAR狙えリプの当せん時と同様に、アシストタイムATの非作動中も作動中も、液晶表示装置70には、逆押しでバー図柄を狙うべき旨の「逆押しでBARを狙え」のナビを出すこととしている。アシストタイムATの非作動中は、ナビを出さない仕様にしてもよい。
As shown in FIG. 10, in the case of hitting a BAR fan (NML20) inside the RBB1, within a range of
RBB1内部中のBAR煽り役の当せん時は、備考欄に示すように、左リール1Lの「リプレイ」図柄に対応させて41H(4は再遊技役>入賞役(小役)>特別役の中順位数、1は配当数の1又は他列の図柄種類数との積の1)を、中リール1Cの「ブドウ」図柄に対応させて入賞役についての41Hと特別役についての20Hを加算した61Hを、右リール1Rの「バー」図柄に対応させて1コマ上に同じく61Hを記録し、その他の図柄に対応させて10Hを記録した停止候補検索データを初期作成する。
At the time of winning the BAR incentive in RBB1, as shown in the remarks column, 41H (4 is a re-playing role> winning role (small role)> in a special role as shown in the remarks column, corresponding to the "replay" symbol on the
図11は、図8と押し順及び押下位置が同一の停止例を示す。右図柄番号7の「バー」に対応させて1コマ上の右図柄番号6の「ブドウ」に最も大きい61Hが記録されているため、右図柄番号6の「ブドウ」が1コマ滑って上段に引込まれ、右リール1Rに対応するRWM上の図柄番号が6、同ステップカウンタが図柄番号6のステップ数32の初期値31となるときに停止パルスが供給される。これにより、右リール1Rの上段の適位置に図柄番号6の「ブドウ」が停止して中段の適位置に図柄番号7の「バー」が停止する。
FIG. 11 shows a stop example in which the pushing order and the pushing position are the same as those in FIG. Since the largest 61H is recorded in the “grapes” of the
第2停止では、中図柄番号6の「ブドウ」に対応させて最も大きい61Hが記録されているため、中図柄番号6の「ブドウ」が0コマ滑って上段に即止めされ、中リール1Cに対応するRWM上の図柄番号が6、同ステップカウンタが図柄番号6のステップ数32の初期値31となるときに停止パルスが供給される。これにより、中リール1Cの上段の適位置に図柄番号6の「ブドウ」図柄が停止して中段の適位置に図柄番号7の「バー」が停止する。第2停止図柄決定時点で左図柄番号6「プラム」は当せん役でないREP3の完成を阻止するために蹴飛ばして停止不可とするため10Hは停止不可の00Hに書き換えられている。
At the second stop, the largest 61H is recorded in correspondence with the "grape" of the
第3停止では、左図柄番号5の「リプレイ」に対応させて最も大きい41Hが記録されているため、左図柄番号5の「リプレイ」が1コマ滑って上段に引込まれ、左リール1Lに対応するRWM上の図柄番号が5、同ステップカウンタが図柄番号5のステップ数32の初期値31となるときに停止パルスが供給される。これにより、左リール1Lの上段の適位置に図柄番号5の「リプレイ」図柄が停止して中段の適位置に図柄番号6の「プラム」が停止し、「バー」は下段に逃げる。こうして、BAR煽り役に係るNML20が入賞し、1枚のメダルが払出される。なお、右リール1Rと中リール1Cについて「バー」図柄を狙わずに適当に停止操作をし、停止操作時点の検索対象4コマ中に61Hが記録された図柄がない場合、NML20の入賞を取りこぼすことになり、メダルの払出はない。この場合の停止出目は、10Hの記録された図柄から停止テーブルを参照して何れの役も完成しない外れ目が表示される。
At the third stop, the largest 41H is recorded in correspondence with the
図12に示すように、RBB1内部中のBAR煽り役の当せん時、左リール1Lを第1番目に止める順押しをすれば、逆押しと同様に左リール1Lの下段に「バー」が逃げるBAR煽り役に係るNML20を入賞させることができ、1枚のメダルが払出される。
As shown in FIG. 12, when the BAR incentive in the inside of RBB1 is won, if the forward push to stop the
以上の実施形態では、バー揃いさせるラインと有効ラインを異なるものとしたが、一致させてもよく、また、バー揃いさせるラインを中段としたが、上段でも下段でも右上りでも右下りでもよい。また、ATの作動等を主制御装置MCで決定するようにしたが、周辺制御装置SCで決定するようにしてもよい。また、いわゆる特別役内部中にATを作動させてAT遊技を行うようにしたが、AT作動下で再遊技高確率状態たるリプレイタイムRTへの移行契機図柄の組合せを表示させてアシストリプレイタイムART下でAT遊技を行うものや、専ら一般中の遊技状態中にAT遊技を行うものや、役物作動中の遊技状態中にAT遊技を行うもの等に適用してもよい。さらに、図7〜12の停止候補検索データ中、各16進数表記データの上位4ビットと下位4ビットを入替え、80Hは08Hに、10Hは01Hに、20Hは02Hに、A0Hは0AHに、41Hは14Hに、61Hは16Hに各置換してもよく、同一の結果となる。
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第2条第1項で規定するぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、その他の店舗等での営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機や、リールを映像等で表現したシュミレーションゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
In the above embodiment, the line for aligning the bars and the effective line are different, but they may be aligned, and the line for aligning the bars is in the middle stage, but may be in the upper stage, the lower stage, the upper right, or the right descent. Further, although the operation of the AT and the like are determined by the main control device MC, they may be determined by the peripheral control device SC. In addition, the AT is operated while the AT is operated inside the so-called special character, but the assist replay time ART is displayed by displaying a combination of trigger timing patterns to the replay time RT which is a high probability of replaying under AT operation. The present invention may be applied to those which perform an AT game below, those which perform an AT game exclusively during a general game state, those which perform an AT game during a game state in which an accessory is operating, and the like. Further, in the stop candidate search data of FIGS. 7 to 12, the upper 4 bits and the lower 4 bits of each hexadecimal notation data are exchanged, 80H is 08H, 10H is 01H, 20H is 02H, A0H is 0AH, 41H. May be replaced with 14H and 61H with 16H, with the same result.
The rotating body type gaming machine is originally provided for the pachinko-ya business defined in
1L;左リール,1C;中リール,1R;右リール(各可変表示要素)
2;メダル投入口、3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー(スタートスイッチ)
6L,6C,6R;各ストップスイッチ
6L;左ストップボタン、6C;中ストップボタン、6R;右ストップボタン
7;演出表示装置、70;液晶表示装置
MA;メインモニタ
8;リールパネル、80;表示窓
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
K;内部抽せん手段、V;リール制御手段(可変表示制御手段)
V1;回胴回転装置制御手段、V2;回転停止装置制御手段
P;メダル払出手段、Q;メダル自動投入手段、J;遊技状態移行手段
F;フリーズ抽せん手段、G;回胴演出実行手段
H1;AT作動決定手段、H2;AT上乗せ決定手段
H3;AT継続管理手段、H4;AT指示情報出力手段
X1;ナビ手段、X2;音声ナビ手段
Y1;演出表示手段、Y2;効果音出力手段
1L; left reel, 1C; middle reel, 1R; right reel (each variable display element)
2; medal slot, 3; bet button, 4;
6L, 6C, 6R; each
V1; rotating body rotation device control means, V2; rotation stopping device control means P; medal payout means, Q; automatic medal insertion means, J; game state transition means F; freeze drawing means, G; rotating body effect execution means H1; AT operation determination means, H2; AT addition determination means H3; AT continuation management means, H4; AT instruction information output means X1; Navigation means, X2; Voice navigation means Y1; Effect display means, Y2; Sound effect output means
Claims (1)
遊技価値の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、新たな遊技価値の投入無しで次遊技が行える再遊技役、所定配当数の遊技価値を獲得できる入賞役を含む複数の役について予め区分した当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、表示窓中に前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含む遊技機において、
前記再遊技役についての当せんエリアに、特定のタイミングの停止操作で特殊な図柄の組合せを前記表示窓中に表示させることができる特殊再遊技役に係る図柄の組合せを含み、前記特殊な図柄の組合せを前記表示窓中に表示させることができなかった場合にも、新たな遊技価値の投入無しで次遊技が行える再遊技の作動とともに予め定めた特典を付与する特殊再遊技役当せんエリアを定義していると共に、
前記入賞役についての当せんエリアに、前記特定のタイミングの停止操作で前記表示窓中に前記特殊な図柄の組合せと一部が異なる特定の図柄の組合せを表示させることとなる煽り図柄の組合せを表示させることができた場合に入賞となり、前記特定のタイミング以外の停止操作で前記煽り図柄の組合せを表示させることができなかった場合に入賞の取りこぼしとなる煽り入賞役当せんエリアを定義していることを特徴とする遊技機。 Having a plurality of variable display elements that variably display the symbols of multiple frames,
Based on the variable display start operation at the input to under the game value, and extracts a random number for the internal lottery, replay combination that allows the following game without introduction of new gaming value, can be acquired game value given payout number winning Internal lottery means for determining the winning or winning of the winning combination included in the winning area based on whether the extracted random number value is assigned to the winning area divided in advance for a plurality of winning combinations.
The variable display of the variable display element is stopped based on the corresponding stop operation, and the display of the combination of symbols corresponding to the winning combination included in the winning area determined to be won by the internal drawing means is allowed in the display window. In a gaming machine including a variable display control means,
Wherein the winning area for replay combination, a combination of symbols relating to the special replay role that can display a combination of special symbols in the display window at the stop operation of a specific timing, before Kitoku Koto Even if it is not possible to display a combination of different symbols in the display window, the special re-game role win that gives a predetermined privilege along with the operation of the re-game that can perform the next game without inputting a new game value While defining the area,
In the winning area for the winning combination, the combination of the special symbols, which is a combination of the special symbols, which is partially different from the combination of the special symbols, is displayed in the display window by the stop operation at the specific timing. If it is possible to win, it will be a winning prize, and if the combination of the fanning symbols cannot be displayed by the stop operation other than the specific timing, the fanning winning combination winning area will be missed as the winning prize is missed. A gaming machine characterized by.
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