JP5313532B2 - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、内部当選役の入賞方法を改良したスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine with an improved winning method for an internal winning combination.
従来のスロットマシンでは、変動する図柄が所定の位置で停止した場合に、停止図柄が事前の抽選により決定された内部当選役に対応した図柄のときは、内部当選役の入賞となる。
ところが、内部当選役を入賞させる方法は当該内部当選役に対応した入賞図柄を所定のタイミングで停止させるという1パターンであるため遊技が単調となりがちで、様々な態様により入賞の瞬間を味わうことができなかった。また、変動中の図柄を識別していわゆる目押しを行なうことができない遊技者にとっては、内部当選役を知り得ても遊技を十分に楽しむことができなかった。
そこで、内部当選役を入賞させるためのタイミングを光や音により報知することで、変動中の図柄を見なくても入賞させることができる構成が提案されている(特許文献1参照)。
However, since the method for winning an internal winning combination is one pattern in which the winning symbol corresponding to the internal winning combination is stopped at a predetermined timing, the game tends to be monotonous, and the moment of winning can be enjoyed in various ways. could not. In addition, for a player who cannot identify a symbol that is fluctuating and perform a so-called goal, the player cannot fully enjoy the game even if he / she knows the internal winning combination.
In view of this, a configuration has been proposed in which the timing for winning the internal winning combination is notified by light or sound, so that a winning can be achieved without looking at the changing symbol (see Patent Document 1).
しかしながら、遊技者によりなされる操作内容が内部当選役の入賞に反映されるものではないことから、入賞態様を多様化するには十分でなかった。
また、ボーナス役の内部当選後に別ゲームを行い、別ゲームで入賞しなければボーナス役が入賞しないように引込制御により停止を行うものも提案されているが(特許文献2参照)、別ゲームが発生した時点でボーナス役に内部当選していることが確定し、逆に発生していなければ内部当選していないことが明らかとなる。このため、ボーナス役に内部当選しているか否かを推測させるという遊技の醍醐味が完全に損なわれてしまっている。さらに、別ゲームに入賞した場合であってもその後入賞させるために目押しを行う必要があるので、別ゲームが行われることは遊技者にとって煩わしいだけである。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、内部当選役を目押しにより入賞させる本来の遊技性を維持しつつも、新規な遊技性により遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供することにある。
However, since the contents of operations performed by the player are not reflected in the winning of the internal winning combination, it is not sufficient to diversify the winning mode.
In addition, there has been proposed a method in which another game is played after the internal winning of the bonus combination, and the bonus combination is stopped by pull-in control so that the bonus combination will not be won unless another game is won (see Patent Document 2). At the time of occurrence, it is confirmed that the bonus combination is internally won, and conversely, if it has not occurred, it is clear that the bonus has not been won internally. For this reason, the real pleasure of the game of making the bonus combination guess whether or not it is won internally is completely impaired. Furthermore, even if another game is won, since it is necessary to make a subsequent push to win, it is only troublesome for the player to play another game.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to increase the interest of the game by a novel gameability while maintaining the original gameability of winning the internal winning combination. To provide a slot machine.
本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する複数の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でメインゲームを開始させるために遊技者が操作するメインゲーム開始操作手段と、メインゲーム開始操作がされたときに、特定役とリプレイを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、前記内部当選フラグの成立状態に応じて演出を実行する報知手段と、サブゲームを開始させるために遊技者が操作するサブゲーム開始操作手段と、前記メインゲーム開始操作手段が操作されてから所定期間が経過するまでに、前記サブゲーム開始操作手段が操作されると、前記特定役の内部当選フラグの成立状態に関わらずサブゲームを実行させるサブゲーム実行手段と、前記サブゲームが達成されたか否かを判定する達成判定手段と、を備え、
前記複数の変動表示部のうち少なくとも1つの変動表示部においては、前記特定役の内部当選フラグに対応する図柄が前記引込範囲内に存在しない部分を含むように図柄が配列され、前記内部抽選手段は、前記入賞判定手段による判定後、次回のゲームが開始するまでに入賞の有無に関わらず前記特定役以外の役の内部当選フラグを消去し、前記表示制御手段は、前記特定役の内部当選フラグが成立しているメインゲームにおいて前記達成判定手段により前記サブゲームが達成されたと判定されたときに、前記引込範囲に関わらず引込んで前記図柄表示領域に前記特定役の入賞図柄を停止表示させる一方、前記特定役の内部当選フラグが成立しているメインゲームにおいて前記サブゲームが達成されなかったと判定されたときに、前記引込範囲に関わらず引込んで前記図柄表示領域に前記特定役の前記入賞図柄を形成しないように図柄を停止表示させるのに対し、前記特定役の内部当選フラグが成立していないメインゲームにおいては前記達成判定手段により前記サブゲームが達成されたと判定されたときであっても前記図柄表示領域に前記特定役の前記入賞図柄を形成しないように図柄を停止表示させ、さらにリプレイの内部当選フラグが成立したメインゲームにおいては前記達成判定手段により前記サブゲームが達成されたか否かに関わらず前記図柄表示領域に前記リプレイの入賞図柄を停止表示させるものである(請求項1)。
The present invention relates to a symbol variation display means having a plurality of variation display units for varyingly displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a symbol display area, and a game for starting a main game with a game medium inserted. The main game start operation means operated by the user and when the main game start operation is performed, an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types including a specific combination and replay is executed and determined The internal lottery means for establishing the internal winning flag corresponding to the internal winning combination, the stop operating means operated by the player to stop the symbol fluctuation display by the symbol fluctuation display means, and the stop operating means are operated. Display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning flag within a predetermined drawing range and stopping and displaying it in the symbol display area; A winning determination means for determining whether or not the symbol stopped and displayed in the area is a predetermined winning symbol, and when the winning determining means determines that the symbol is a winning symbol, the profit corresponding to the winning symbol is a game Profit granting means to be given to the player, notification means for executing the effect according to the established state of the internal winning flag, sub-game start operating means operated by the player to start the sub-game, and the main game start Sub-game execution means for executing a sub-game when the sub-game start operation means is operated until a predetermined period of time has passed since the operation means was operated , regardless of whether the internal winning flag of the specific combination is established ; And achievement determination means for determining whether or not the sub-game has been achieved,
In at least one variation display portion of the plurality of variation display portions, a symbol is arranged so that a symbol corresponding to the internal winning flag of the specific combination does not exist within the drawing range, and the internal lottery means after the determination by the win determination unit, it erases the internal winning flag winning combination other than the specific combination or without winning before the next game is started, the display control means, the internal winning of the specific role when the flag is determined to the sub-game is achieved by the achieved determination means in the main game being satisfied, before symbol stop displaying the winning symbol of the specific role on the symbol display area is pulled regardless pull-in range while is, when the sub-game in the main game internal winning flag of the specific role is satisfied is determined to have not been achieved, the pull range The achievement determination to the symbol so as not to form the winning symbol of the specific role on the symbol display area is pulled regardless of stopping display, in the main game internal winning flag of the specified combination has not been established Even if it is determined by the means that the sub game has been achieved, the symbol is stopped and displayed so that the winning symbol of the specific role is not formed in the symbol display area, and the internal winning flag for replay is established In the game, the winning symbol of the replay is stopped and displayed in the symbol display area regardless of whether or not the sub game has been achieved by the achievement determination means (claim 1).
上記構成において、2種類以上の内部当選フラグが成立している場合において、何れの内部当選フラグに対応する図柄を引込むのかを決定する入賞役決定手段を備え、
前記表示制御手段は、前記内部抽選手段により当たりと判定されたときに、前記入賞役決定手段が決定した内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲に関わらず引込んで前記図柄表示領域に停止表示させるようにしてもよい(請求項2)。
In the above configuration, when two or more types of internal winning flags are established, a winning combination determining means is provided for determining which internal winning flag is to be drawn.
The display control means draws in a symbol corresponding to the internal winning flag determined by the winning combination determining means when the internal lottery means determines that the winning combination is determined regardless of a predetermined drawing range, and the symbol display area May be stopped and displayed (claim 2).
また、前記内部抽選手段が決定した内部当選役に基づいてサブゲームを実行するか否かの抽選を行うサブゲーム抽選手段と、前記サブゲーム開始操作手段が操作されたことによりサブゲームが実行されているか否かを判定するサブゲーム実行判定手段と、を備え、
前記サブゲーム実行手段は、前記停止操作手段が操作されたときに、前記サブゲーム実行判定手段によりサブゲームが実行されていないと判定された場合であって、前記サブゲーム抽選手段による抽選に当選した場合には、サブゲームを実行させるようにしてもよい(請求項3)。
The sub game is executed by operating the sub game lottery means for performing the lottery to determine whether or not to execute the sub game based on the internal winning combination determined by the internal lottery means, and the sub game start operation means. Sub game execution determination means for determining whether or not
The sub-game execution means, when the front Symbol stop operation means is operated, it said in a case where it is determined that the sub-game is not being executed by the sub-game execution determination unit, the lottery by the sub-game lottery means When winning , a sub game may be executed (claim 3).
請求項1の発明によれば、サブゲームが達成された場合に何れかの役が内部当選していれば、予め規定された引込範囲に関わらず内部当選フラグに対応する図柄を停止表示するようにリールが強制的に停止(以下、強制停止と称する)されるため、様々なサブゲームを設定することにより入賞の瞬間を多様化させることができる。また、サブゲームを達成するのにある程度の技術を要する場合には、サブゲームに対する達成感を与えると共に遊技者自らの努力により入賞を勝ち取ったかのような喜びを提供することも可能である。さらに、目押しが不要なため、目押しができない遊技者に対しても十分に楽しませることができる。 According to the first aspect of the present invention, if any of the winning combinations is won internally when the sub-game is achieved, the symbol corresponding to the internal winning flag is stopped and displayed regardless of the predetermined pull-in range. Since the reels are forcibly stopped (hereinafter referred to as “forced stop”), the winning moments can be diversified by setting various subgames. In addition, when a certain level of skill is required to achieve the subgame, it is possible to give a sense of achievement to the subgame and provide joy as if the player has won a prize through his own efforts. Further, since no need for pushing up, it is possible to sufficiently entertain even a player who cannot do it.
また、ゲーム開始後の所定期間内であれば、いつでもサブゲームを設定可能であるものの、停止図柄や液晶画像による演出等により内部当選の成立状態をある程度推測できることから、遊技者は内部当選の期待度が高いと感じた場合に目押し或いはサブゲームのうち何れかの方法を選択して当否の有無を判別することができると同時に入賞の瞬間を味わうことができる。 In addition, although it is possible to set a subgame at any time within the predetermined period after the game starts, the player can expect the internal winning status to some extent by using a stop symbol or a liquid crystal image, etc. When it is felt that the degree is high, it is possible to determine whether or not the game is successful by selecting one of a method of pressing or sub-game, and at the same time, the moment of winning can be enjoyed.
請求項2の発明によれば、同時に内部当選した役のうち入賞させる役を予め規定することで、遊技性を多様化させることができる。例えば、ボーナス役と同時に内部当選し、且つ、単独でも内部当選し得る入賞役が、ボーナス役と同時に内部当選したときに該入賞役が入賞するよう強制停止させる構成とすることで、強制停止により該入賞役が入賞した場合において遊技者に対しボーナス当選への期待を与えることができる。
また、停止操作によってリールを停止させた場合には、入賞し得ない入賞役を入賞させることで、遊技に変化を持たせることができる。
According to the second aspect of the present invention, it is possible to diversify the gameplay by preliminarily defining the winning combination among the winning combinations at the same time. For example, a winning combination that can be internally won at the same time as a bonus combination and that can be won internally alone is forcibly stopped so that the winning combination is awarded when an internal winning is performed at the same time as a bonus combination. When the winning combination wins, the player can be expected to win a bonus.
When the reels are stopped by the stop operation, the game can be changed by winning a winning combination that cannot be won.
請求項3の発明によれば、遊技者の意表をつく演出により遊技の興趣を高めることができる。また、サブゲームを実行するか否かの抽選において、ボーナス当選時にサブゲームを実行することが決定される割合を高めることで、サブゲームに対する高い期待感を遊技者に与えることができる。
According to the invention of
(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図1ないし図10を参照しながら説明する。
図2は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン1の正面には表示窓(図柄表示領域に相当)2が設けられており、遊技者は表示窓2を通じて内部に設けられたリール(図柄変動表示手段に相当)3の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、図3に示すように、変動表示部としての左リール3a、中リール3b及び右リール3cの各円周面に描かれており、それら各リール3a〜3cの停止状態では表示窓2の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示されるようになっている。表示窓2には合計5本(上段、中段、下段に対応した横3本及び対角線配置された2本)の入賞ライン(図2では破線にて示す)が施されていると共に、表示窓2の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部4が設けられており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 2 schematically shows a front appearance of the slot machine. A display window (corresponding to the symbol display area) 2 is provided on the front of the
表示窓2の上方にはビッグボーナス(以下、BB)中のメダル(遊技媒体に相当)の払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部(報知手段に相当)5、装飾ランプ部6及びスピーカ7が設けられている。表示窓2の下方には、クレジットメダルのBETを行うMAXBETボタン8、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン9、本発明に関連して決定ボタン(サブゲーム開始操作手段に相当)10、メダルを投入するメダル投入口11が設けられており、これらの下方にはスタートレバー(メインゲーム開始操作手段に相当)12、本発明に関連して十字キー13、停止操作手段に相当する左ストップボタン14、中ストップボタン15及び右ストップボタン16が設けられている。表示窓2の右方位置には、払出メダル数を表示する払出数表示部17及びクレジットメダル数を表示するクレジット数表示部18が設けられている。スロットマシン1の正面最下部には受皿19が設けられている。
Above the
スロットマシン1は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口11に投入した状態、又はクレジットメダルをMAXBETボタン8に対する操作により賭けた状態でスタートレバー12を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール3a〜3cを始動させる(回転動作を開始させる)。
When the
スロットマシン1は、各リール3a〜3cを始動させた後では、各ストップボタン14〜16の操作に応じて各リール3a〜3cを停止することにより1ゲームを終了するようになっている。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ(BB内部当選フラグ、小役内部当選フラグ、リプレイ内部当選フラグ)をオンし(成立させ)、その内部当選フラグに基づいていわゆるすべり制御(引込制御)を含む停止制御(各リール3a〜3cを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御)を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルを受皿19に放出するようになっている。引込制御は、ストップボタン14〜16の操作を検出した時点から最大で4図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止表示させることが可能な制御である。
After starting the
役としては、図4に示すように、BB役、RB役(BBゲーム中のみ)、入賞によりメダルが払出される小役(プラム、ベル、スイカ、チェリー)、リプレイが設定されている。 As shown in FIG. 4, a BB combination, an RB combination (only during the BB game), a small combination (plum, bell, watermelon, cherry) from which medals are paid out by winning, and a replay are set.
図5は、スロットマシン1に設定されている内部当選役抽選テーブルを示している。この図5から分るように、BB役とRB役に関しては、通常状態においてはBB役の抽選が行われ、BBゲーム中においてはRB役の抽選が行われるようになっている。また、RBゲームにおいては、極めて高い確率で何れかの小役が内部当選するようになっている。
FIG. 5 shows an internal winning combination lottery table set in the
図1は、スロットマシン1の電気的構成を示す機能ブロック図である。制御部(内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、サブゲーム実行手段、達成判定手段に相当)20は、CPU21、ROM22、RAM23、I/O24などを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、スタートレバー12、左ストップボタン14、中ストップボタン15、右ストップボタン16、MAXBETボタン8、クレジット精算ボタン9から各操作信号を入力する。
FIG. 1 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the
制御部20は、メダル投入口11に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部25から投入メダル検知信号を入力すると共に、設定手段としての設定値操作部26から各設定信号を入力する。設定値操作部26は、管理者が所有する設定キー(図示せず)により設定値を変更可能となっている。設定値としては、BB役の当選確率を複数段階(例えば1〜6の6段階)で設定可能となっており、数値(設定値)が大きい程、BB役の当選確率が大きく設定される。
The
制御部20は、各リール3a〜3cに対応する各リール用モータ27a〜27cを駆動させるリール駆動部28、各リール3a〜3cに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ29a〜29cからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部30、スピーカ7を駆動させる音声出力部31、受皿19にメダルを放出するメダル払出部32、液晶表示部5、有効ライン表示部4、払出数表示部17、クレジット数表示部18及び装飾ランプ部6を接続している。
The
制御部20は、各入力信号及びROMに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部28、音声出力部31、メダル払出部32、液晶表示部5、有効ライン表示部4、払出数表示部17、クレジット数表示部18及び装飾ランプ部6の動作を制御すると共に、アウト信号(1メダルの投入毎又は1クレジットメダルのBET毎に1パルス出力)、セーフ信号(1メダルの払出毎又は1クレジットメダルの払出毎に1パルス出力)、ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)、BB信号(BB期間中にレベル信号出力)の生成を制御する構成となっている。
Based on each input signal and the control program stored in the ROM, the
図7は、スロットマシン1の制御部20の動作を示すフローチャートである。スロットマシン1の制御部20は、ゲーム開始処理、リール停止及び入賞処理を順に実行している。
図8は、制御部20によるゲーム開始処理を示すフローチャートである。遊技者がメダルを投入してからスタートレバー12を操作すると、制御部20は、ゲーム開始操作を検出したと判断し(A1:YES)、乱数を取得し(A2)、図5の内部当選役抽選テーブルと照合することにより内部抽選を行い(A3)、BB役、プラム、ベル、スイカ、チェリー、リプレイの役の中から内部当選役を決定する。決定した役について内部当選フラグを「1」としてから(A4)、リール3a〜3cの回転を開始する(A5)。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the
FIG. 8 is a flowchart showing a game start process by the
図9は、制御部20によるリール停止及び入賞処理を示すフローチャートである。制御部20は、BBゲーム中か(B1)、決定ボタン10に対する操作を検出したか(B2)、1回目の停止操作を検出したか(B3)を判断している。遊技者がリール3a〜3cを停止するためにストップボタン14〜16の何れかを操作する(「メインゲーム開始操作手段が操作されてから所定期間が経過するまでに」に相当)と、1回目の停止操作を検出したと判断し(B3:YES)、成立している内部当選フラグに基づいてリール3a〜3cを引込制御により停止する(B4)。つまり、ストップボタン14〜16が操作されたタイミングで内部当選フラグに対応する図柄が引込範囲(4コマ)内にあれば当該図柄を所定の入賞ライン上で引込制御により停止表示させる。一方、引込範囲内になければ引込範囲内にある何れかの図柄を入賞ライン上に引込制御により停止表示させる。
FIG. 9 is a flowchart showing the reel stop and winning process by the
遊技者がストップボタン14〜16を順に操作する毎に(B5:YES)、対応するリール13a〜13cの回転を停止し(B6)、全リール3a〜3cの回転を停止すると(B7:YES)、入賞判定を行ってから(B15)、入賞処理を実行する(B16)。つまり、BB役の入賞を判定すると、BBゲームへ移行し、小役(プラム、ベル、スイカ、チェリー)の入賞を判定すると、所定枚数のメダルを払出す。リプレイに入賞するとメダルを投入することなく次回のゲームを開始できるリプレイゲームを設定する。BB役以外の小役及びリプレイの内部当選フラグ(小役フラグ及びリプレイフラグ)は消去する(B17)。
Each time the player operates the
BB役に入賞するとBBゲームへ移行し、BBゲーム抽選テーブルに基づいて抽選を行う。BBゲームではリプレイに代えてRB役の抽選を行い、RB役に入賞するとRBゲームへ移行し、RBゲーム抽選テーブルに基づいて抽選を行う。RBゲームは8回の入賞、或いは12回のゲーム、若しくはBBゲームの終了により終了する。BBゲームは、BBゲームにおける払出メダルの累計枚数が465枚を超えたときに終了する。 When winning the BB combination, the game shifts to the BB game and a lottery is performed based on the BB game lottery table. In the BB game, a lottery for the RB role is performed instead of the replay, and when the RB role is won, the game moves to the RB game, and the lottery is performed based on the RB game lottery table. The RB game ends with 8 wins, 12 games, or the end of the BB game. The BB game ends when the cumulative number of payout medals in the BB game exceeds 465.
さて、上述の内部当選フラグが成立している状態では、当該内部当選フラグに対応する役が入賞するように引込制御が行われることから、上級の遊技者は、内部当選フラグの成立状態を予測しつつ、役が入賞するように図柄を停止表示させる(目押しする)ことが可能であるものの、初級の上級者にとっては、内部当選フラグの成立状態を予測したとしても、役が入賞するように図柄を停止表示させることが困難であり、スロットマシン1の興趣が低くなる。
そこで、本実施形態のスロットマシン1は、上述したメインゲームからサブゲームに移行可能に構成されており、サブゲームにおいて簡単なゲームを達成させることにより内部当選フラグを入賞させるように構成されている。
Now, in the state where the above-mentioned internal winning flag is established, since the pull-in control is performed so that the winning combination corresponding to the internal winning flag is won, the advanced player predicts the established state of the internal winning flag. However, although it is possible to stop and display the symbol so that the winning combination wins, for the advanced beginners, the winning combination will be awarded even if the internal winning flag is predicted. It is difficult to stop and display symbols on the screen, and the interest of the
Therefore, the
遊技者は、内部当選フラグを入賞させたい場合は、スタートレバー12を操作して全てのリール3a〜3cを回転させた状態で決定ボタン10を操作する。
制御部20は、図9のリール停止及び入賞処理において、スタートレバー12が操作されてから(開始操作後)、何れのストップボタン14〜16も操作されていない状態で(B3:NO)、決定ボタン10に対する操作を検出したときは(B2:YES)、サブゲーム処理を実行する(B8)。
When the player wants to win an internal winning flag, he operates the
In the reel stop and winning process of FIG. 9, the
図10は、制御部20によるサブゲーム処理を示すフローチャートである。制御部20は、サブゲームの画面を表示してから(C1)、カードの選択が有るか(C2)、「Hold」ボタン34が選択されたか(C5)を判断する。サブゲームは液晶表示部5の画面上で行うトランプゲームのポーカーにより行い、制御部20を相手に対戦する。
FIG. 10 is a flowchart showing the sub game process by the
図6は、サブゲームの手順の一例を示す図である。液晶表示部5には、遊技者と相手方に5枚ずつのカードが配布されて表示されると共に、「Change」ボタン33及び「Hold」ボタン34が表示される。このとき遊技者のカードは開いた状態で、相手のカードは閉じた状態となっている(図6(a)参照)。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a sub game procedure. On the liquid
遊技者は配布されたカードのうち交換したいカードがあれば、そのカードに十字キー13で液晶表示部5に表示されているカーソル(図示せず)を合わせて決定ボタン10を操作する。
If there is a card to be exchanged among the distributed cards, the player moves the cursor (not shown) displayed on the liquid
制御部20は、カードの選択が有ったときは(C2:YES)、「Change」ボタン33が選択されたか(C4)、「Hold」ボタン34が選択されたか(C5)を判断する。交換用カードは、カードの縦幅1/3ほど図示上方に移動される(図6(b)参照)。
When the card is selected (C2: YES), the
遊技者が「Change」ボタン33を選択すると、制御部20は、「Change」が選択されたと判断し(C3:YES)、選択されたカードを他のカードと交換してから(C4)、遊技者のカードの役名を表示する(C6)。遊技者が交換用カードを選択することなく「Hold」ボタン34を選択した場合は、「Hold」が選択されたと判断し(C5:YES)、遊技者のカードの役名を表示する(C6)(図6(c)参照)。
次に、相手のカードをオープンし(C7)、結果を判定する(C8)(図6(d)参照)。遊技者のカードの役が相手のカードの役よりも高い場合には「WIN!」の表示がされ(図6(e)参照)、低い場合には「LOSE」の表示がされる。
When the player selects the “Change”
Next, the opponent's card is opened (C7), and the result is determined (C8) (see FIG. 6D). When the player's card combination is higher than the opponent's card combination, “WIN!” Is displayed (see FIG. 6E), and when it is low, “LOSE” is displayed.
制御部20は、図9のリール停止及び入賞処理において、上述のようにサブゲーム処理を実行したときは、遊技者が勝利したかを判断する(B9)。遊技者が勝利した場合に(B9:YES)、何れかの内部当選フラグが「1」であったときは(B10:YES)、引込範囲内に位置するか否かに関わらず内部当選フラグに対応する図柄を停止表示させる(B11)。但し、内部当選フラグが成立していなければ(B10:NO)、何れの役にも入賞しないように停止表示させる(B14)。遊技者が勝利しなかった場合に(B9:NO)、ベル又はリプレイの内部当選フラグが成立しているときは(B12:YES)、遊技者を救済することを目的としてベル又はリプレイが入賞するように引込制御により停止表示させる(B13)。その他の役のフラグが成立している場合、若しくは何れの内部当選フラグも成立していない場合には(B12:NO)、何れの役にも入賞しないように引込制御により停止表示させる(B14)。
When the sub game process is executed as described above in the reel stop and winning process in FIG. 9, the
このような実施形態によれば、スロットマシン1の制御部20は、ゲーム開始から何れかのストップボタン14〜16が操作されるまでに決定ボタン10が操作された場合は、サブゲームを実行し、そのサブゲームで遊技者が勝利した場合に、何れかの内部当選フラグが成立していれば、内部当選役の入賞図柄を強制停止するので、目押しが不得意の遊技者であっても、サブゲームに勝てば、目押しが成功した場合と同様となる。従って、内部当選役を目押しにより入賞させる本来の遊技性を維持しつつも、新規な遊技性により遊技の興趣を高めることが可能となり、目押しの不得意の遊技者が不利となることはなく、遊技者による不公平感を取り除くことができる。
According to such an embodiment, the
しかも、サブゲームで負けた場合に、ベル又はリプレイの内部当選フラグが成立しているときには、それらの役を入賞させるようにしたので、サブゲームで負けた場合であっても、ゲームを楽しむことができ、興趣を一層高めることができる。
また、ポーカーというある程度の技術を要するサブゲームを達成する必要があることから、サブゲームに対する達成感を与えると共に遊技者自らの努力により入賞を勝ち取ったかのような喜びを提供することも可能である。さらに、目押しが不要なため、目押しができない遊技者に対しても十分に楽しませることができる。
In addition, when the player loses in the sub game, if the internal winning flag of Bell or Replay is established, those roles will be awarded, so that even if you lose in the sub game, you can enjoy the game Can enhance interest.
In addition, since it is necessary to achieve a sub-game that requires a certain level of technology, poker, it is possible to give a sense of achievement to the sub-game and provide joy as if the player has won a prize through his own efforts. Further, since no need for pushing up, it is possible to sufficiently entertain even a player who cannot do it.
また、ゲーム開始後の所定期間内であれば、いつでもサブゲームを設定可能であるものの、停止図柄や液晶画像による演出等により内部当選フラグの成立状態をある程度推測できることから、遊技者は内部当選の期待度が高いと感じた場合に目押し或いはサブゲームのうち何れかの方法を遠択して当否の有無を判別することができると同時に入賞の瞬間を味わうことができる。 In addition, although it is possible to set a subgame at any time within a predetermined period after the game starts, the player can make an internal winning flag because the internal winning flag can be inferred to some extent by a stop symbol or a liquid crystal image. When it is felt that the degree of expectation is high, it is possible to determine whether or not the game is successful by selecting one of the methods of pressing or sub-game and at the same time enjoying the moment of winning.
(第2実施形態)
本発明の第2実施形態について図11ないし図16を参照して説明するに、第1実施形態と同一のステップには同一のステップ番号を付して説明を省略する。この第2実施形態は、サブゲームとしてルーレットを実行するようにした点と、ストップボタンが操作されない場合の処理を加えた点に特徴を有する。
(Second Embodiment)
The second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 11 to 16, and the same steps as those in the first embodiment will be denoted by the same step numbers and the description thereof will be omitted. The second embodiment is characterized in that a roulette is executed as a sub game and a process when a stop button is not operated is added.
スロットマシン1には、ルーレットの当たり色を抽選するための当たり色抽選テーブル、及びサブゲームにおける演出を決定するための演出決定テーブルが設定されている。
図11は、当たり色抽選テーブルを示している。赤及び黒の当選確率は63/128、緑(外れ)の当選確率は2/128に設定されている。
In the
FIG. 11 shows a winning color lottery table. The winning probability for red and black is set to 63/128, and the winning probability for green (out of line) is set to 2/128.
図12は、遊技者が選択した色が赤で、当たりの色が赤の場合における演出決定テーブルを示している。演出A,Bの当選確率は60/128、演出Cの当選確率は8/128に設定されている。尚、遊技者が選択した色及び当たり色に対応して複数の演出決定テーブルが設定されているが、他の演出決定テーブルについては省略する。演出A及び演出Bの当選確率は60/128、演出Cの当選確率は8/128に設定されている。 FIG. 12 shows an effect determination table when the color selected by the player is red and the winning color is red. The winning probabilities for effects A and B are set to 60/128, and the winning probability for effect C is set to 8/128. Although a plurality of effect determination tables are set corresponding to the color selected by the player and the winning color, the other effect determination tables are omitted. The winning probability of effects A and B is set to 60/128, and the winning probability of effect C is set to 8/128.
制御部20は、ゲーム開始処理を示す図14において、ゲーム開始操作を検出したときは(A1:YES)、タイマを作動してから(D1)、第1実施形態と同一の動作を実行する。
制御部20は、図15に示すリール停止及び入賞処理において、全てのストップボタン14〜16が操作されることなく、ゲーム開始操作後、タイマが30秒経過(「メインゲーム開始操作手段が操作されてから所定期間が経過するまでに」に相当)した場合は(E1:YES、E3:YES)、何れにも入賞しないように引込制御により停止させる(E4)。また、ゲーム開始後、何れのストップボタン14〜16も操作されることなく、タイマが10秒経過するまでに(E2:NO)、決定ボタン10が操作された場合は(B2:YES)、サブゲーム処理を実行する(B8)。
制御部20は、図16に示すサブゲーム処理において、サブゲーム画面(図13(a)参照)を表示してから(F1)、決定ボタン10の操作を検出したか(F2)、15秒が経過したか(F3)を判断するようになる。
When the game start operation is detected in FIG. 14 showing the game start process (A1: YES), the
In the reel stop and winning process shown in FIG. 15, the
In the sub game process shown in FIG. 16, the
遊技者は、決定ボタン10の操作後、タイマが15秒経過するまでに、ルーレットにより当たりとなる色(赤か黒)を予想して十字キー13により色ボタン41,42(図13(b)参照)を選択し、決定ボタン10で最終的に決定する。
制御部20は、決定ボタン10が操作されてから15秒が経過するまでに決定ボタン10の操作を検出した場合(F2:YES)、或いは決定ボタン10が操作されることなく15秒が経過した場合は(F3:YES)、色ボタン41,42が決定されているかを判断する(F4)。色ボタン41,42が決定されている場合において(F4:YES)、黒ボタン41が選択されているときは(F5:YES)、黒に決定し(F6)、赤ボタン42が選択されているときは(F5:NO)、赤に決定する(F7)。色が決定されていないときは(F4:NO)、赤に決定する(F7)。
The player expects the color (red or black) to be won by the roulette after the operation of the
When the
次に、当たりの色を図11の当たり色抽選テーブルにより決定し(F10)、結果を判定する(F11)。抽選結果に基づいて図12の演出抽選テーブルにより演出を決定し(F12)、当たりの色を報知する演出を行う(F13)。当たりの色が報知された後、遊技者の予想が当たっていれば「WIN!」の表示がされ(図13(c)参照)、はずれていれば「LOSE」の表示がされる。 Next, the winning color is determined by the winning color lottery table of FIG. 11 (F10), and the result is judged (F11). Based on the lottery result, the effect is determined by the effect lottery table of FIG. 12 (F12), and the effect of notifying the winning color is performed (F13). After the winning color is notified, “WIN!” Is displayed if the player's prediction is correct (see FIG. 13C), and “LOSE” is displayed if the player is off.
制御部20は、図15のリール停止及び入賞処理において、入賞処理を実行した後は(B16)、タイマをリセットする(E5)。
このような実施形態によれば、サブゲームは、遊技者が赤か黒かを選択してルーレットを実行するようにしたので、当否の結果が報知されるまで、選択した選択肢が当たりであるか、また、当たりであれば入賞となるかなどを予想させ、入賞の瞬間まで緊張感のある遊技を提供できる。
After executing the winning process in the reel stop and winning process of FIG. 15 (B16), the
According to such an embodiment, since the player selects whether the player is red or black and executes the roulette, does the selected option win until the result of the determination is notified? In addition, if it is a win, it can be predicted whether it will be a prize, and a game with a sense of tension can be provided until the prize is awarded.
(他の実施形態)
本発明は、上記各実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張できる。
サブゲームとしては、ポーカー或いはルーレットに限らず、例えば、その他のカードゲーム、マージャン、パズルゲーム、シューティングゲーム等でもよい。
ベル又はリプレイの当選時にはサブゲームの結果によらず引込むこととしているが、少なくとも1つの役についてサブゲームの結果に応じた引込制御を行うものであればよい。ただし、何れか役であるかは予め設定するものとする。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiments, and can be modified or expanded as follows.
The sub game is not limited to poker or roulette, and may be other card game, mahjong, puzzle game, shooting game, or the like.
In the winning of the bell or the replay, the withdrawal is made regardless of the result of the sub game. However, it is only necessary to perform the withdrawal control according to the result of the sub game for at least one combination. However, it is preliminarily set as to which one of the roles.
サブゲームの受付は、スタートレバー操作前であってもよい。また、最初のリールが停止されてから最終のリールが停止されるまでの間に受け付けてもよい。
2種類以上の役のフラグが成立している場合には、予め定めた優先順位の高い役の入賞図柄を決定(入賞役決定手段に相当)し、強制停止させるようにしてもよい。例えば、ボーナス役と同時に内部当選し得る入賞役が強制停止により停止表示された場合には、遊技者に対してボーナス当選への期待を与えることできる。また、最も引込範囲が狭い役の入賞図柄を強制停止させてもよいし、成立している役のフラグのうち何れの役の入賞図柄を強制停止させるか抽選により決定してもよい。
The sub game may be received before the start lever is operated. Further, it may be received after the first reel is stopped until the final reel is stopped.
When two or more types of winning combination flags are established, a winning symbol having a predetermined high priority may be determined (equivalent to winning winning determining means) and forcibly stopped. For example, when a winning combination that can be won internally at the same time as the bonus combination is stopped and displayed due to a forced stop, the player can be expected to win the bonus. Further, the winning symbol of the winning combination with the narrowest draw range may be forcibly stopped, or it may be determined by lottery which winning symbol of the winning combination is forcibly stopped.
サブゲーム実行中において、ストップボタン14〜16の操作を検出しない構成となっているが、当該期間中においてもストップボタン14〜16の操作により停止できる構成としてもよい。
サブゲーム開始操作手段が操作されていない場合においても、内部抽選の結果に基づいてサブゲームを実行するか否かの抽選を行い(サブゲーム抽選手段に相当)、当選すればサブゲームを実行していなことを判定(サブゲーム実行判定手段に相当)してから、サブゲームを実行(サブゲーム実行手段に相当)することとしてもよい。実行するタイミングはスタートレバー操作時、又はストップボタン操作時とする。このような構成によれば、遊技者の意表をつく演出により遊技の興趣を高めることができる。また、サブゲームを実行するか否かの抽選において、ボーナス当選時にサブゲームを実行することが決定される割合を高めることで、サブゲームに対する高い期待感を遊技者に与えることができる。
While the operation of the
Even when the sub game start operation means is not operated, a lottery is performed on whether or not to execute the sub game based on the result of the internal lottery (corresponding to the sub game lottery means). It is also possible to execute the sub game (corresponding to the sub game execution means) after determining whether or not there is a failure (corresponding to the sub game execution determination means). The execution timing is when the start lever is operated or when the stop button is operated. According to such a configuration, it is possible to enhance the interest of the game by producing the player's intention. Further, in the lottery for determining whether or not to execute the sub game, it is possible to give the player a high sense of expectation for the sub game by increasing the rate at which the sub game is determined to be executed when the bonus is won.
図面中、1はスロットマシン、2は表示窓(図柄表示領域)、3はリール(図柄変動表示手段)、10は決定ボタン(サブゲーム開始操作手段)、12はスタートレバー(メインゲーム開始操作手段)、13は十字キー、14〜16はストップボタン(停止操作手段)、20は制御部(内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、サブゲーム実行手段、達成判定手段)である。 In the drawings, 1 is a slot machine, 2 is a display window (design display area), 3 is a reel (design variation display means), 10 is a decision button (sub game start operation means), and 12 is a start lever (main game start operation means). ), 13 are cross keys, 14 to 16 are stop buttons (stop operation means), and 20 is a control unit (internal lottery means, display control means, winning determination means, profit granting means, sub game execution means, achievement determination means). is there.
Claims (3)
遊技媒体が投入された状態でメインゲームを開始させるために遊技者が操作するメインゲーム開始操作手段と、
メインゲーム開始操作がされたときに、特定役とリプレイを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記内部当選フラグの成立状態に応じて演出を実行する報知手段と、
サブゲームを開始させるために遊技者が操作するサブゲーム開始操作手段と、
前記メインゲーム開始操作手段が操作されてから所定期間が経過するまでに、前記サブゲーム開始操作手段が操作されると、前記特定役の内部当選フラグの成立状態に関わらずサブゲームを実行させるサブゲーム実行手段と、
前記サブゲームが達成されたか否かを判定する達成判定手段と、
を備え、
前記複数の変動表示部のうち少なくとも1つの変動表示部においては、前記特定役の内部当選フラグに対応する図柄が前記引込範囲内に存在しない部分を含むように図柄が配列され、
前記内部抽選手段は、前記入賞判定手段による判定後、次回のゲームが開始するまでに入賞の有無に関わらず前記特定役以外の役の内部当選フラグを消去し、
前記表示制御手段は、前記特定役の内部当選フラグが成立しているメインゲームにおいて前記達成判定手段により前記サブゲームが達成されたと判定されたときに、前記引込範囲に関わらず引込んで前記図柄表示領域に前記特定役の入賞図柄を停止表示させる一方、前記特定役の内部当選フラグが成立しているメインゲームにおいて前記サブゲームが達成されなかったと判定されたときに、前記引込範囲に関わらず引込んで前記図柄表示領域に前記特定役の前記入賞図柄を形成しないように図柄を停止表示させるのに対し、前記特定役の内部当選フラグが成立していないメインゲームにおいては前記達成判定手段により前記サブゲームが達成されたと判定されたときであっても前記図柄表示領域に前記特定役の前記入賞図柄を形成しないように図柄を停止表示させ、さらにリプレイの内部当選フラグが成立したメインゲームにおいては前記達成判定手段により前記サブゲームが達成されたか否かに関わらず前記図柄表示領域に前記リプレイの入賞図柄を停止表示させることを特徴とするスロットマシン。 A symbol variation display means comprising a plurality of variation display units for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in the symbol display area;
Main game start operation means operated by the player to start the main game in a state where the game medium is inserted;
When the main game start operation is performed, an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types including a specific combination and replay is executed, and an internal winning flag corresponding to the determined internal winning combination is set. Internal lottery means to be established;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning flag within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not the symbol stopped and displayed in the symbol display area is a predetermined winning symbol;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning symbol when it is determined that the winning symbol is determined by the winning determining unit;
Informing means for executing an effect according to the established state of the internal winning flag;
Sub-game start operation means operated by the player to start the sub-game;
If the sub game start operation means is operated before the predetermined period has elapsed since the main game start operation means is operated, the sub game is executed regardless of whether the internal winning flag of the specific combination is established. Game execution means;
Achievement determination means for determining whether or not the sub-game has been achieved;
With
In at least one variation display portion of the plurality of variation display portions, the symbols are arranged so as to include a portion in which the symbol corresponding to the internal winning flag of the specific role does not exist within the pull-in range,
The internal lottery means erases the internal winning flag of the role other than the specific role before or after the next game starts after the determination by the winning determination means,
Wherein the display control unit, said when the sub game is determined to have been achieved by the achieved determination means in the main game which the internal winning flag of the specific role is satisfied, draws regardless before Symbol pull-in range symbol When the winning symbol of the specific combination is stopped and displayed in the display area, while it is determined that the sub game has not been achieved in the main game in which the internal winning flag of the specific combination is established , regardless of the pull-in range the contrast stopping displaying the symbols so as not to form the winning symbol of the specific role on the symbol display area, the main game which the internal winning flag of the specified combination has not been established by the achieved determination unit draws Even if it is determined that the sub game has been achieved, the winning symbol of the specific combination is not formed in the symbol display area. The symbol is stopped and displayed, the sub-game is stopped displaying the winning symbol of the replay on the symbol display area regardless of whether it is achieved by the achievement determining means in yet a main game internal winning flag is established Replay A slot machine characterized by that.
前記表示制御手段は、前記内部抽選手段により当たりと判定されたときに、前記入賞役決定手段が決定した内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲に関わらず引込んで前記図柄表示領域に停止表示させることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。 In the case where two or more types of internal winning flags are established, a winning combination determining means for determining which internal winning flag is to be drawn is provided.
The display control means draws in a symbol corresponding to the internal winning flag determined by the winning combination determining means when the internal lottery means determines that the winning combination is determined regardless of a predetermined drawing range, and the symbol display area 2. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is stopped and displayed.
前記サブゲーム開始操作手段が操作されたことによりサブゲームが実行されているか否かを判定するサブゲーム実行判定手段と、
を備え、
前記サブゲーム実行手段は、前記停止操作手段が操作されたときに、前記サブゲーム実行判定手段によりサブゲームが実行されていないと判定された場合であって、前記サブゲーム抽選手段による抽選に当選した場合には、サブゲームを実行させることを特徴とする請求項1又は2記載のスロットマシン。 A sub game lottery means for performing a lottery to determine whether or not to execute the sub game based on the internal winning combination determined by the internal lottery means;
Sub game execution determination means for determining whether or not a sub game is being executed by operating the sub game start operation means;
With
The sub-game execution means, when the front Symbol stop operation means is operated, it said in a case where it is determined that the sub-game is not being executed by the sub-game execution determination unit, the lottery by the sub-game lottery means 3. The slot machine according to claim 1 or 2, wherein a sub-game is executed when winning .
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