JP7094009B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP7094009B2
JP7094009B2 JP2018143241A JP2018143241A JP7094009B2 JP 7094009 B2 JP7094009 B2 JP 7094009B2 JP 2018143241 A JP2018143241 A JP 2018143241A JP 2018143241 A JP2018143241 A JP 2018143241A JP 7094009 B2 JP7094009 B2 JP 7094009B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
combination
winning
won
state
result
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018143241A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020018428A (en
JP2020018428A5 (en
Inventor
誠太郎 橋本
Original Assignee
山佐株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 山佐株式会社 filed Critical 山佐株式会社
Priority to JP2018143241A priority Critical patent/JP7094009B2/en
Publication of JP2020018428A publication Critical patent/JP2020018428A/en
Publication of JP2020018428A5 publication Critical patent/JP2020018428A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7094009B2 publication Critical patent/JP7094009B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、可変表示が停止したときの図柄に応じて特典を付与可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that includes a display means for variably displaying a plurality of types of symbols and a stop operation means for stopping the variable display, and can give a privilege according to the symbols when the variable display is stopped.

遊技機の一例として、複数種類の図柄が配列されたリールを複数備え、スタートスイッチが操作されることにより役抽選を行うとともにリールの回転を開始し、役抽選の結果とストップスイッチの操作態様(押し順、操作タイミング等)とに基づいてリールの回転を停止し、すべてのリールが停止したときの入賞ライン上の図柄の組合せに応じて特典を付与可能なスロットマシンが存在する。また、遊技者にとって有利な状態として、所定の役(たとえば、小役あるいはリプレイ等)の当選確率を向上させるボーナスやRT(Replay Time)、役抽選の結果が複数の役に当選する結果となったときに特典がより大きな役を入賞させるための遊技者にとって有利となる操作情報を報知するAT(Assist Time)が設けられているスロットマシンも存在する。 As an example of a gaming machine, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged are provided, and a winning combination lottery is performed by operating a start switch, and rotation of the reels is started. There is a slot machine that can stop the rotation of reels based on the push order, operation timing, etc., and give benefits according to the combination of symbols on the winning line when all reels stop. In addition, as an advantageous state for the player, a bonus that improves the winning probability of a predetermined role (for example, a small role or a replay), RT (Replay Time), and the result of the role lottery result in winning a plurality of roles. There is also a slot machine provided with an AT (Assist Time) that notifies the player of operation information that is advantageous to the player in order to win a winning combination with a larger privilege.

このような遊技機においては、遊技者にとって有利な状態への移行を伴うBB役と、複数種類のCB役とを設け、BB役が役抽選の対象となる所定の遊技状態(ノーマル状態)においてCB役に当選したときには、当該CB役の当選を持ち越している持越状態においてSP役などの特定役に当選して当該特定役を取りこぼすことなどによりCB役に入賞させてCB遊技状態を終了させることにより、再び、BB役が役抽選の対象となる所定の遊技状態に制御するものがあった(たとえば、特許文献1参照)。 In such a gaming machine, a BB combination with a transition to a state advantageous to the player and a plurality of types of CB combinations are provided, and in a predetermined gaming state (normal state) in which the BB combination is the target of the combination lottery. When the CB role is won, the CB role is awarded and the CB game state is terminated by winning the specific role such as the SP role and missing the specific role in the carry-over state in which the winning of the CB role is carried over. As a result, there was a case where the BB combination was again controlled to a predetermined gaming state to be the target of the combination lottery (see, for example, Patent Document 1).

特開2017-202号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-202

しかしながら、従来の遊技機におけるCB役の持越状態においては、CB役に当選したときの遊技状態などにかかわらず、CB役に入賞可能となる契機が一律に定められているものであった。このため、持越状態中においてはCB役に入賞可能となる契機が成立することに対する期待感に変化を持たせることができず、その結果、持越状態中における遊技の興趣を低下させてしまう虞があった。 However, in the carry-over state of the CB role in the conventional gaming machine, the opportunity for winning the CB role is uniformly defined regardless of the game state when the CB role is won. For this reason, it is not possible to change the expectation that an opportunity to win a prize in the CB role will be established during the carry-over state, and as a result, there is a risk that the interest of the game during the carry-over state will be reduced. there were.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、持越状態中における遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming in a carry-over state.

本発明のある局面に従う遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選の結果と前記停止操作手段への操作態様とに応じて図柄を停止する制御を行う停止制御手段と、前記複数の役のうちの特定役および特別役各々について当選したか否かを決定する所定状態に制御する所定状態制御手段と、前記所定状態において前記特定役に当選し、当該特定役を入賞させる特定表示結果が停止されることにより特定状態に制御する特定状態制御手段と、前記特定役に当選してから前記特定表示結果が停止されるまでは当該特定役の当選を持ち越して、前記特別役について当選したか否かを決定しない持越状態に制御する持越状態制御手段と、前記所定状態において前記特別役に当選し、当該特別役を入賞させる特別表示結果が停止されることにより、前記特定状態よりも遊技者にとって有利な特別状態に制御する特別状態制御手段と、前記役抽選の結果が所定割合で特定結果となる第1割合期間と、前記役抽選の結果が前記所定割合よりも低い割合で前記特定結果となる第2割合期間とを含む複数の割合期間のいずれかに制御する割合期間制御手段とを備え、前記所定状態制御手段は、前記特定役に当選した後においては前記特定状態が終了することにより前記所定状態に制御する手段を含み、前記停止制御手段は、前記持越状態における前記役抽選の結果が前記特定結果となった遊技においては、前記停止操作手段への操作態様にかかわらず前記特定結果を入賞させる表示結果を停止させる停止制御を行い、前記持越状態における前記役抽選の結果が前記特定結果以外の所定の結果である遊技においては、前記停止操作手段への操作態様に応じて前記特定表示結果を停止させる停止制御を行い、前記割合期間制御手段は、前記特定状態が終了した後においては、当該特定状態の制御前と同じ割合期間となるように制御し、前記特別状態が終了した後においては、当該特別状態の制御前の割合期間にかかわらず、前記第2割合期間となるように制御する。 A gaming machine according to a certain aspect of the present invention is provided with a display means for variably displaying a plurality of types of symbols and a stop operation means for stopping the variable display, and a privilege can be given according to a display result when the variable display is stopped. Depending on the winning combination lottery means for determining which of the plurality of winning combinations is won, the result of the winning combination lottery, and the operation mode for the stopping operation means. A stop control means for controlling to stop the symbol, a predetermined state control means for controlling a predetermined state for determining whether or not each of the specific combination and the special combination among the plurality of combinations has been won, and the predetermined state in the predetermined state. The specific state control means that controls the specific state by winning the specific combination and stopping the specific display result for winning the specific combination, and from winning the specific combination until the specific display result is stopped. A carry-over state control means that carries over the winning of the specific combination and controls the carry-over state that does not determine whether or not the special combination has been won, and a special that wins the special combination in the predetermined state and wins the special combination. A special state control means for controlling a special state that is more advantageous to the player than the specific state by stopping the display result, a first ratio period in which the result of the winning combination lottery becomes a specific result at a predetermined ratio, and the above. The predetermined state control means comprises a ratio period control means for controlling the result of the winning combination lottery to any one of a plurality of ratio periods including the second ratio period in which the specific result is obtained at a ratio lower than the predetermined ratio. After winning the specific combination, the stop control means includes a means for controlling the predetermined state by ending the specific state, and the stop control means is a game in which the result of the combination lottery in the carry-over state is the specific result. In the above, the stop control for stopping the display result for winning the specific result is performed regardless of the operation mode to the stop operation means, and the result of the winning combination lottery in the carry-over state is a predetermined result other than the specific result. In the game, the stop control for stopping the specific display result is performed according to the operation mode to the stop operation means, and the ratio period control means is after the specific state is completed and before the control of the specific state. After the special state is completed, the second ratio period is controlled regardless of the ratio period before the control of the special state.

本発明のある局面に従う遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選の結果と前記停止操作手段への操作態様とに応じて図柄を停止する制御を行う停止制御手段と、前記複数の役のうちの特定役および特別役各々について当選したか否かを決定する所定状態に制御する所定状態制御手段と、前記所定状態において前記特定役に当選し、当該特定役を入賞させる特定表示結果が停止されることにより特定状態に制御する特定状態制御手段と、前記特定役に当選してから前記特定表示結果が停止されるまでは当該特定役の当選を持ち越して、前記特別役について当選したか否かを決定しない持越状態に制御する持越状態制御手段と、前記所定状態において前記特別役に当選し、当該特別役を入賞させる特別表示結果が停止されることにより、前記特定状態よりも遊技者にとって有利な特別状態に制御する特別状態制御手段と、前記役抽選の結果が所定割合で特定結果となる第1割合期間と、前記役抽選の結果が前記所定割合よりも低い割合で前記特定結果となる第2割合期間とを含む複数の割合期間のいずれかに制御する割合期間制御手段とを備え、前記所定状態制御手段は、前記特定役に当選した後においては前記特定状態が終了することにより前記所定状態に制御する手段を含み、前記停止制御手段は、前記持越状態における前記役抽選の結果が前記特定結果となった遊技においては、前記停止操作手段への操作態様にかかわらず前記特定結果を入賞させる表示結果を停止させる停止制御を行い、前記持越状態における前記役抽選の結果が前記特定結果以外の所定の結果である遊技においては、前記停止操作手段への操作態様に応じて前記特定表示結果を停止させる停止制御を行い、前記割合期間制御手段は、前記特定状態が終了した後においては、当該特定状態の制御前と同じ割合期間となるように制御し、前記特別状態が終了した後においては、当該特別状態の制御前の割合期間にかかわらず、前記第2割合期間となるように制御する。また、複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選の結果と前記停止操作手段への操作態様とに応じて図柄を停止する制御を行う停止制御手段と、前記複数の役のうちの特定役および特別役各々について当選したか否かを決定する所定状態に制御する所定状態制御手段と、前記所定状態において前記特定役に当選し、当該特定役を入賞させる特定表示結果が停止されることにより特定状態に制御する特定状態制御手段と、前記特定役に当選してから前記特定表示結果が停止されるまでは当該特定役の当選を持ち越して、前記特別役について当選したか否かを決定しない持越状態に制御する持越状態制御手段と、前記所定状態において前記特別役に当選し、当該特別役を入賞させる特別表示結果が停止されることにより、前記特定状態よりも遊技者にとって有利な特別状態に制御する特別状態制御手段と、前記役抽選の結果が所定割合で特定結果となる第1割合期間と、前記役抽選の結果が前記所定割合よりも低い割合で前記特定結果となる第2割合期間とを含む複数の割合期間のいずれかに制御する割合期間制御手段とを備え、前記所定状態制御手段は、前記特定役に当選した後においては前記特定状態が終了することにより前記所定状態に制御する手段を含み、前記停止制御手段は、前記持越状態における前記役抽選の結果が前記特定結果となった遊技においては、前記停止操作手段への操作態様にかかわらず前記特定結果を入賞させる表示結果を停止させる停止制御を行い、前記持越状態における前記役抽選の結果が前記特定結果以外の所定の結果である遊技においては、前記停止操作手段への操作態様に応じて前記特定表示結果を停止させる停止制御を行い、前記割合期間制御手段は、前記特定状態が終了した後においては、前記第1割合期間および前記第2割合期間のうち、当該特定状態の制御前に制御されていた割合期間となるように制御し、前記特別状態が終了した後においては、当該特別状態の制御前の割合期間にかかわらず、前記第1割合期間および前記第2割合期間のうちの予め定められた一の割合期間となるように制御する。
A gaming machine according to a certain aspect of the present invention is provided with a display means for variably displaying a plurality of types of symbols and a stop operation means for stopping the variable display, and a privilege can be given according to a display result when the variable display is stopped. Depending on the winning combination lottery means for determining which of the plurality of winning combinations is won, the result of the winning combination lottery, and the operation mode for the stopping operation means. A stop control means for controlling to stop the symbol, a predetermined state control means for controlling a predetermined state for determining whether or not each of the specific combination and the special combination among the plurality of combinations has been won, and the predetermined state in the predetermined state. The specific state control means that controls the specific state by winning the specific combination and stopping the specific display result for winning the specific combination, and from winning the specific combination until the specific display result is stopped. A carry-over state control means that carries over the winning of the specific combination and controls the carry-over state that does not determine whether or not the special combination has been won, and a special that wins the special combination in the predetermined state and wins the special combination. A special state control means for controlling a special state that is more advantageous to the player than the specific state by stopping the display result, a first ratio period in which the result of the winning combination lottery becomes a specific result at a predetermined ratio, and the above. The predetermined state control means comprises a ratio period control means for controlling the result of the winning combination lottery to any one of a plurality of ratio periods including the second ratio period in which the specific result is obtained at a ratio lower than the predetermined ratio. After winning the specific combination, the stop control means includes a means for controlling the predetermined state by ending the specific state, and the stop control means is a game in which the result of the combination lottery in the carry-over state is the specific result. In the above, the stop control for stopping the display result for winning the specific result is performed regardless of the operation mode to the stop operation means, and the result of the winning combination lottery in the carry-over state is a predetermined result other than the specific result. In the game, the stop control for stopping the specific display result is performed according to the operation mode to the stop operation means, and the ratio period control means is after the specific state is completed and before the control of the specific state. After the special state is completed, the second ratio period is controlled regardless of the ratio period before the control of the special state. Further, in a gaming machine provided with a display means for variably displaying a plurality of types of symbols and a stop operation means for stopping the variable display, and a privilege can be given according to a display result when the variable display is stopped, a plurality of roles are used. A winning combination lottery means for determining which of the winning combinations is won, and a stop for controlling to stop the symbol according to the result of the winning combination lottery and the operation mode for the stop operation means. A control means, a predetermined state control means for controlling a predetermined state for determining whether or not each of the specific combination and the special combination among the plurality of combinations has been won, and the specific combination in the predetermined state, and the specific combination is specified. The specific state control means that controls the specific state by stopping the specific display result for winning the winning combination, and the winning of the specific combination is carried over from the winning of the specific combination until the specific display result is stopped. , The carry-over state control means for controlling the carry-over state that does not determine whether or not the special role has been won, and the special display result of winning the special role in the predetermined state and winning the special role are stopped. , A special state control means for controlling a special state that is more advantageous to the player than the specific state, a first ratio period in which the result of the winning combination lottery becomes a specific result at a predetermined ratio, and the predetermined ratio of the result of the winning combination lottery. The predetermined state control means is provided with a ratio period control means for controlling any of a plurality of ratio periods including the second ratio period for which the specific result is obtained at a lower ratio, and the predetermined state control means is after winning the specific combination. Includes means for controlling the predetermined state when the specific state ends, and the stop control means transfers to the stop operation means in a game in which the result of the winning combination lottery in the carry-over state is the specific result. In a game in which the stop control for stopping the display result for winning the specific result is performed regardless of the operation mode of the above, and the result of the winning combination lottery in the carry-over state is a predetermined result other than the specific result, the stop operation means. The stop control for stopping the specific display result is performed according to the operation mode to, and the ratio period control means is out of the first ratio period and the second ratio period after the specific state is completed. The ratio period is controlled so as to be the ratio period controlled before the control of the specific state, and after the special state ends, the first ratio period and the above-mentioned are the same regardless of the ratio period before the control of the special state. It is controlled so that it becomes one predetermined ratio period of the second ratio period.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの前面扉を開放した状態の斜視図である。It is a perspective view of the slot machine with the front door open. リールの展開図である。It is a development view of a reel. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a slot machine. 遊技制御処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating game control processing. 役名称および図柄組合せ等について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a role name, a symbol combination, and the like. 当選役グループおよび役構成等について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning combination group and the combination composition. 当選役グループおよび役構成等について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning combination group and the combination composition. (a)は、SPA1用を構成する役を説明するための図であり、(b)は、SPA2用を構成する役を説明するための図であり、(c)は、CBBF中においてSPグループのいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図であり、(d)は、CBBF中にはずれとなる割合を説明するための図である。(A) is a diagram for explaining a combination for SPA1, (b) is a diagram for explaining a combination for SPA2, and (c) is a diagram for explaining SP group in CBBF. It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning one of the above, and (d) is a figure for demonstrating the rate of deviation in CBBF. 遊技状態の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 変形例における遊技状態の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the gaming state in a modification. (a)は、「RT1」かつ「NOM」に制御されたときにRBB役に当選してRBBへ制御されることに対する期待度を説明するための図であり、(b)は、「RT0」かつ「NOM」に制御されたときにRBB役に当選してRBBへ制御されることに対する期待度を説明するための図である。(A) is a diagram for explaining the degree of expectation that the RBB combination will be won and controlled by the RBB when controlled by "RT1" and "NOM", and (b) is a diagram for explaining the degree of expectation of being controlled by "RT0". Moreover, it is a figure for demonstrating the degree of expectation that the RBB combination is won and controlled by the RBB when controlled by "NOM".

以下に、図面を参照しつつ、本発明の実施形態について説明する。本発明に係る遊技機の具体例として、メダルを遊技媒体として用いて遊技を実行可能なスロットマシンを挙げて説明する。しかし、遊技機は、このようなスロットマシンに限定されず、遊技球を遊技媒体として用いて遊技を実行可能な遊技機や、遊技媒体(メダルなど有体物の価値)を用いるものではなく内部的に付与される得点(電磁的方法により記録された情報など無体物の価値)を用いて遊技を実行可能な遊技機などの他の遊技機であってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As a specific example of the gaming machine according to the present invention, a slot machine capable of playing a game using a medal as a gaming medium will be described. However, the gaming machine is not limited to such a slot machine, and does not use a gaming machine capable of playing a game using a gaming ball as a gaming medium or a gaming medium (value of a tangible object such as a medal) internally. It may be another gaming machine such as a gaming machine capable of playing a game using the given score (value of an intangible object such as information recorded by an electromagnetic method).

<スロットマシンの構成例>
図1および図2を参照してスロットマシンの全体構成を説明する。図1は、スロットマシンの正面図である。図2は、スロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。
<Slot machine configuration example>
The overall configuration of the slot machine will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view of the slot machine. FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the front door of the slot machine is opened.

スロットマシン1は、前面に開口を有する箱状の筐体3と、筐体3の一辺において開閉自在に取り付けられた前面扉5とを含む部材から構成される。筐体3の前面は、前面扉5が筐体3に対して閉じられることにより閉塞される。前面扉5は、遊技場の管理者が管理する扉用鍵により筐体3に対して施錠・解除が可能となる。前面扉5が筐体3に対して閉じられた状態であるか否かは、扉センサ20により検出される。 The slot machine 1 is composed of a member including a box-shaped housing 3 having an opening on the front surface and a front door 5 which is openably and closably attached to one side of the housing 3. The front surface of the housing 3 is closed by closing the front door 5 with respect to the housing 3. The front door 5 can be locked / unlocked with respect to the housing 3 by the door key managed by the manager of the game hall. Whether or not the front door 5 is closed with respect to the housing 3 is detected by the door sensor 20.

図1に示すように、前面扉5の中央部分には、表示窓7が設けられている。表示窓7からは、複数種類の図柄が配列されているリール11L、11M、11R(以下、まとめてリール11L~11Rともいう)を視認できる。リール11L~11Rが回転すると、表示窓7からは、リール11L~11R各々に配列されている図柄が可変表示している状態を視認できる。このように、表示窓7およびリール11L~11Rにより、複数の図柄を可変表示する可変表示部13が形成される。 As shown in FIG. 1, a display window 7 is provided in the central portion of the front door 5. From the display window 7, the reels 11L, 11M, 11R (hereinafter collectively referred to as reels 11L to 11R) in which a plurality of types of symbols are arranged can be visually recognized. When the reels 11L to 11R rotate, a state in which the symbols arranged on the reels 11L to 11R are variably displayed can be visually recognized from the display window 7. In this way, the display window 7 and the reels 11L to 11R form a variable display unit 13 that variably displays a plurality of symbols.

可変表示部13は、複数の可変表示列10を備えている。具体的に、可変表示部13は、表示窓7のうちリール11Lの前方に相当する部分とリール11Lとから構成される左可変表示列10L、表示窓7のうちリール11Mの前方に相当する部分とリール11Mとから構成される中可変表示列10M、および、表示窓7のうちリール11Rの前方に相当する部分とリール11Rとから構成される右可変表示列10Rを備えている。リール11L~11Rが停止している状態において、左可変表示列10L、中可変表示列10M、および右可変表示列10R各々は、上段・中段・下段に図柄を停止表示できる。このため、表示窓7からは、9つの図柄を視認できる。 The variable display unit 13 includes a plurality of variable display columns 10. Specifically, the variable display unit 13 is a left variable display row 10L composed of a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11L and the reel 11L, and a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11M. It has a medium variable display row 10M composed of a reel 11M and a right variable display row 10R composed of a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11R and the reel 11R. When the reels 11L to 11R are stopped, the left variable display row 10L, the middle variable display row 10M, and the right variable display row 10R can each stop and display the symbols in the upper, middle, and lower rows. Therefore, nine symbols can be visually recognized from the display window 7.

本実施形態では、役の入賞判定対象となる入賞ラインとして、左可変表示列10Lの中段、中可変表示列10Mの中段、右可変表示列10Rの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。表示窓7には、入賞ラインNLが描かれている。 In the present embodiment, a so-called middle row line composed of the middle row of the left variable display row 10L, the middle row of the middle variable display row 10M, and the middle row of the right variable display row 10R is set as the winning line to be the winning determination target of the winning combination. There is. A winning line NL is drawn on the display window 7.

前面扉5の表示窓7の上方には、液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27は、遊技(ゲーム)の進行に応じて、所定の画像を表示することにより演出を実行する。また、前面扉5の液晶表示器27の上方には、予め定められた役の図柄組合せや払出枚数等が刷られた説明パネル29が設けられ、さらに、説明パネル29の上方および左右各々には、ランプ部33L、33M、33Rが設けられている。ランプ部33L、33M、33Rは、LEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。 A liquid crystal display 27 is provided above the display window 7 of the front door 5. The liquid crystal display 27 executes the effect by displaying a predetermined image according to the progress of the game. Further, above the liquid crystal display 27 of the front door 5, an explanation panel 29 on which a predetermined combination of symbols and the number of payouts are printed is provided, and further above and to the left and right of the explanation panel 29. , Lamp portions 33L, 33M, 33R are provided. The lamp units 33L, 33M, and 33R are provided with a light source such as an LED, and emit light according to the progress of the game to execute the effect.

前面扉5の表示窓7の左側には、クレジット表示器45と、ペイアウト表示器46と、報知用表示器60とが配設されている。クレジット表示器45は、遊技者所有のメダルのうち、スロットマシン1内において貯留(記憶)されているメダルの枚数であるクレジットを表示する。クレジットの上限枚数は50に設定されている。 On the left side of the display window 7 of the front door 5, a credit display 45, a payout display 46, and a notification display 60 are arranged. The credit display 45 displays the number of medals stored (stored) in the slot machine 1 among the medals owned by the player. The maximum number of credits is set to 50.

ペイアウト表示器46は、役の入賞が発生(入賞発生)したときにメダル(遊技媒体)の払出枚数を表示するとともに、エラー情報や設定示唆情報など各種情報の表示にも兼用される表示器である。設定示唆情報とは、設定値1~6のうちの少なくともいずれかの設定値を特定可能にする情報であって、設定されている設定値を示唆する情報をいう。報知用表示器60は、遊技者にとって有利となる操作態様(例えば、操作タイミング、押し順など。以下、有利操作態様ともいう)や役抽選の結果などを特定するための所定情報を報知する表示器である。 The payout display 46 is a display that displays the number of medals (game media) to be paid out when a winning combination is generated (winning occurs), and is also used for displaying various information such as error information and setting suggestion information. be. The setting suggestion information is information that makes it possible to specify at least one of the set values 1 to 6, and is information that suggests the set set value. The notification display 60 is a display for notifying predetermined information for specifying an operation mode (for example, operation timing, push order, etc., hereinafter also referred to as an advantageous operation mode) that is advantageous to the player, a combination lottery result, and the like. It is a vessel.

クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、および報知用表示器60は、各々、例えば7セグメントLEDにより構成され、各セグメントの点灯態様に応じて情報を報知する。 The credit display 45, the payout display 46, and the notification display 60 are each composed of, for example, a 7-segment LED, and notify information according to the lighting mode of each segment.

前面扉5の表示窓7の下方には、各種の操作部が設けられている。操作部としては、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、演出操作部81、スタートスイッチ19、精算スイッチ23、ストップスイッチ21L、21M、21R(以下、まとめてストップスイッチ21L~21Rともいう)、および、メダル投入口25が設けられている。 Various operation units are provided below the display window 7 of the front door 5. The operation unit includes a bet switch 15, a maximum bet switch 17, an effect operation unit 81, a start switch 19, a settlement switch 23, a stop switch 21L, 21M, 21R (hereinafter collectively referred to as a stop switch 21L-21R), and A medal slot 25 is provided.

ベットスイッチ15は、クレジットを用いて1枚分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大ベットスイッチ17は、クレジットを用いて最大賭け枚数分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大賭け枚数とは、1回の遊技(以下、1遊技ともいう)について賭数設定できる最大の枚数(本実施形態では、後述する「CBB中」以外は「3」、「CBB中」は「2」に設定。)をいう。 The bet switch 15 is a switch that detects an operation for setting the number of bets for one medal using credits. The maximum bet switch 17 is a switch that detects an operation for setting the number of medals for the maximum number of bets using credits. The maximum number of bets is the maximum number of bets that can be set for one game (hereinafter, also referred to as one game) (in this embodiment, "3" is used except for "in CBB" and "in CBB" is "in CBB". 2 ”is set.)

演出操作部81は、演出に関わる操作を検出するスイッチである。演出に関わる操作には、演出を実行・発展させるための操作、演出モードやキャラクタ等を選択するための操作、および遊技履歴等を表示させる遊技者メニュー状態や設定履歴等を表示させる管理者メニュー状態へ移行させるための操作等を含む。 The effect operation unit 81 is a switch for detecting an operation related to the effect. Operations related to the production include operations for executing and developing the production, operations for selecting the production mode and characters, and a player menu for displaying the game history, etc. An administrator menu for displaying the status, setting history, etc. Includes operations for transitioning to the state.

スタートスイッチ19は、リール11L~11R各々を回転させて図柄の可変表示を開始させるための操作を検出するスイッチである。精算スイッチ23は、クレジットあるいは設定済の賭数に相当する枚数分のメダルを払い出させるための操作を検出するスイッチである。ストップスイッチ21L~21Rは、各々、リール11L~11Rのうちの対応するリールの回転を停止させて図柄の可変表示を停止させるための操作を検出するスイッチである。メダル投入口25は、遊技者がメダルを投入するための開口である。 The start switch 19 is a switch for detecting an operation for starting the variable display of the symbol by rotating each of the reels 11L to 11R. The settlement switch 23 is a switch that detects an operation for paying out medals corresponding to the number of credits or set bets. The stop switches 21L to 21R are switches for detecting an operation for stopping the rotation of the corresponding reels of the reels 11L to 11R to stop the variable display of the symbol. The medal insertion slot 25 is an opening for a player to insert a medal.

演出操作部81を含む各種スイッチは、各々に対応する操作部(ボタン部)への操作を検出する。各種スイッチに対応する操作部は、光を透過する透過部材から構成されている。また、各種スイッチに対応する操作部の内部には、例えばLEDなどの光源が搭載されており、遊技の進行に応じて操作可能なタイミング(操作を有効に受付けるタイミング)等において発光することにより演出を実行する。 Various switches including the effect operation unit 81 detect an operation on the operation unit (button unit) corresponding to each switch. The operation unit corresponding to various switches is composed of a transmissive member that transmits light. In addition, a light source such as an LED is mounted inside the operation unit corresponding to various switches, and it is produced by emitting light at a timing that can be operated according to the progress of the game (timing at which the operation is effectively accepted). To execute.

前面扉5における各種の操作部の下方には、キャラクタなどが刷られた下部パネル35が設けられている。また、下部パネル35の左右には、それぞれ下部ランプ部37L、37Rが設けられている。下部ランプ部37L、37Rは、例えばLEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。 Below the various operation units on the front door 5, a lower panel 35 on which a character or the like is printed is provided. Further, lower lamp portions 37L and 37R are provided on the left and right sides of the lower panel 35, respectively. The lower lamp portions 37L and 37R are provided with a light source such as an LED, and emit light according to the progress of the game to execute the effect.

また、下部パネル35の下方には、役入賞の発生等に応じてメダルを払い出すためのメダル払出口39、および、メダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。メダル払出口39の左右には、各々、遊技の進行に応じて効果音や音声などを出力することによる演出を行うためのスピーカ31L、31Rが設けられている。 Further, below the lower panel 35, a medal payout exit 39 for paying out medals in response to the occurrence of winning a prize and the like, and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout exit 39 are provided. Speakers 31L and 31R are provided on the left and right sides of the medal payout exit 39, respectively, for producing effects by outputting sound effects, voices, and the like according to the progress of the game.

次に、スロットマシン1の筐体3の内部構成について説明する。図2に示すように、スロットマシン1の筐体3内の中央には、リール11L~11Rを横並びに収容するためのリールユニット9が設けられている。リールユニット9は、筐体3内の後壁に固定されている。リールユニット9は、リールモータ14L、14M、14R(図4参照。以下、リールモータ14L~14Rともいう。)と、位置センサ55L、55M、55R(図4参照。以下、位置センサ55L~55Rともいう)とを備えている。 Next, the internal configuration of the housing 3 of the slot machine 1 will be described. As shown in FIG. 2, a reel unit 9 for accommodating reels 11L to 11R side by side is provided in the center of the housing 3 of the slot machine 1. The reel unit 9 is fixed to the rear wall in the housing 3. The reel unit 9 includes reel motors 14L, 14M, 14R (see FIG. 4, hereinafter also referred to as reel motors 14L to 14R) and position sensors 55L, 55M, 55R (see FIG. 4, hereinafter also referred to as position sensors 55L to 55R). It has).

リールモータ14L~14Rは、各々、リールユニット9のフレームに対して横並びに固定されており、その回転軸にリール11L~11Rのうちの対応するリールが固定されている。これにより、リールモータ14L~14Rが駆動制御されることにより回転・停止する。リールモータ14L~14Rは、例えばステッピングモータにより構成されている。 The reel motors 14L to 14R are fixed side by side with respect to the frame of the reel unit 9, respectively, and the corresponding reels of the reels 11L to 11R are fixed to the rotation shaft thereof. As a result, the reel motors 14L to 14R are driven and controlled to rotate and stop. The reel motors 14L to 14R are configured by, for example, a stepping motor.

位置センサ55L~55Rは、各々、リール11L~11Rに設けられた突起部がリール回転に伴って所定位置を通過したことを検出するためのセンサである。位置センサ55L~55Rは、例えばフォトインタラプタにより構成されている。位置センサ55L~55Rは、各々対応するリールの突起部を検出したときに、そのリールの所定位置の図柄(例えば、図3の図柄番号19番の図柄)が表示窓7の中段に位置するように構成されている。 The position sensors 55L to 55R are sensors for detecting that the protrusions provided on the reels 11L to 11R have passed a predetermined position as the reels rotate. The position sensors 55L to 55R are configured by, for example, a photo interrupter. When the position sensors 55L to 55R detect the protrusions of the corresponding reels, the symbol at a predetermined position on the reel (for example, the symbol of symbol number 19 in FIG. 3) is located in the middle of the display window 7. It is configured in.

リールユニット9の上方には、メイン制御基板63およびサブ制御基板73が各々基板ケースに収納された状態で設置されている。基板ケースは、収納されている制御基板などに対して仮に不正が行われた場合、その痕跡を容易に判別可能にするために、たとえば一部の部材を破壊等しなければ制御基板に接触できない構造を有している。また、メイン制御基板63とサブ制御基板73とは、基板間を接続する信号線により電気的に接続されている。 Above the reel unit 9, the main control board 63 and the sub control board 73 are installed in a state of being housed in a board case. The board case cannot come into contact with the control board unless, for example, some members are destroyed so that the traces can be easily discriminated if the control board or the like housed in the board case is fraudulent. It has a structure. Further, the main control board 63 and the sub control board 73 are electrically connected by a signal line connecting the boards.

リールユニット9の下方には、ホッパーユニット43が設けられている。ホッパーユニット43は、ホッパー容器42と、満タンセンサ58(図4参照)と、ホッパーモータ57(図4参照)と、払出センサ54(図4参照)とを備えている。 A hopper unit 43 is provided below the reel unit 9. The hopper unit 43 includes a hopper container 42, a full tank sensor 58 (see FIG. 4), a hopper motor 57 (see FIG. 4), and a payout sensor 54 (see FIG. 4).

ホッパー容器42は、メダル投入口25から受け入れられたメダルを貯留するための容器である。満タンセンサ58は、ホッパー容器42の所定位置に設けられ、ホッパー容器42に貯留されたメダルが所定量に達した満タン状態であることを検出するセンサである。 The hopper container 42 is a container for storing medals received from the medal slot 25. The full tank sensor 58 is a sensor provided at a predetermined position of the hopper container 42 and detects that the medals stored in the hopper container 42 are in a full tank state when the predetermined amount is reached.

ホッパーモータ57は、所定の払出条件が成立したときに駆動し、ホッパー容器42に貯留されたメダルを所定枚数排出するために駆動するモータである。ホッパーモータ57は、たとえばDCモータ(Direct Current Motor)により構成されている。払出センサ54は、ホッパーモータ57によりホッパー容器42から排出されるメダルを1枚ずつ検出するセンサである。払出センサ54により検出されたメダルは、前面扉5の裏面側の下方に設けられたメダルシュート47を介して、メダル払出口39から払い出される。 The hopper motor 57 is a motor that is driven when a predetermined payout condition is satisfied and is driven to discharge a predetermined number of medals stored in the hopper container 42. The hopper motor 57 is composed of, for example, a DC motor (Direct Current Motor). The payout sensor 54 is a sensor that detects medals discharged from the hopper container 42 one by one by the hopper motor 57. The medals detected by the payout sensor 54 are paid out from the medal payout outlet 39 via the medal chute 47 provided below the back side of the front door 5.

ホッパーユニット43の左側方には、スロットマシン1が備える各種装置に電力を供給するための電源ユニット49が配設されている。電源ユニット49には、電源スイッチ50、リセットスイッチ52、および、変更処理開始スイッチ56が配設されている。 On the left side of the hopper unit 43, a power supply unit 49 for supplying electric power to various devices included in the slot machine 1 is arranged. The power supply unit 49 is provided with a power supply switch 50, a reset switch 52, and a change processing start switch 56.

電源スイッチ50は、スロットマシン1への電力供給の有無を切り換えるスイッチである。リセットスイッチ52は、設定値を変更可能な設定変更処理中において設定値の切り換え操作を検出するためのスイッチである。リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラー解除するためのスイッチとしても用いられる。変更処理開始スイッチ56は、設定変更処理用のキーシリンダからなり、設定変更処理に移行させるための操作を検出するスイッチである。変更処理開始スイッチ56を含む筐体3の内部に設けられているスイッチは、前面扉5を開放しているときに操作可能となるスイッチである。このため、基本的には、遊技場の管理者のみが操作可能となる。 The power switch 50 is a switch for switching whether or not power is supplied to the slot machine 1. The reset switch 52 is a switch for detecting a setting value switching operation during the setting change processing in which the setting value can be changed. The reset switch 52 is also used as a switch for canceling an error when an error occurs. The change processing start switch 56 includes a key cylinder for setting change processing, and is a switch for detecting an operation for shifting to the setting change processing. The switch provided inside the housing 3 including the change processing start switch 56 is a switch that can be operated when the front door 5 is open. Therefore, basically, only the manager of the amusement park can operate it.

設定値は、遊技者にとっての有利度合いを特定するための値である。具体的に、設定値は、役抽選において予め定められている役に当選する当選確率を特定するための値である。役抽選においては、設定されている設定値に応じた当選確率を用いることにより役に当選する確率を異ならせることができる。つまり、設定されている設定値が異なるときには、同じ役であっても、役抽選において当選する当選確率が異なる場合が生じる。その結果、設定されている設定値に応じて、遊技を所定回数実行する間に払出されるメダルの枚数が異なり、その結果、払出率を異ならせることができる。このため、設定値は、遊技者にとっての有利度合いを特定するための値であるとともに、払出率を特定するための値であるともいえる。設定値としては、例えば、当選確率が異なる1~6(本実施形態においては、設定値1、2、5、6の4段階)が設けられており、設定値1が最も低い払出率であり、設定値6が最も高い払出率となっている。なお、設定値は、1~6の6段階に設けられているものであってもよい。設定値の変更は、遊技場の管理者が管理する設定変更用鍵により変更処理開始スイッチ56をONにした状態で電源を投入することにより設定変更処理に移行させることにより可能となる。 The set value is a value for specifying the degree of advantage for the player. Specifically, the set value is a value for specifying the winning probability of winning a predetermined combination in the combination lottery. In the winning combination lottery, the winning probability of winning a winning combination can be made different by using the winning probability according to the set value. That is, when the set value is different, the winning probability of winning in the winning combination lottery may be different even if the winning combination is the same. As a result, the number of medals to be paid out during the predetermined number of times of the game is different according to the set value, and as a result, the payout rate can be different. Therefore, it can be said that the set value is a value for specifying the degree of advantage for the player and a value for specifying the payout rate. As the set value, for example, 1 to 6 having different winning probabilities (in this embodiment, four stages of set values 1, 2, 5, and 6) are provided, and the set value 1 is the lowest payout rate. , The set value 6 is the highest payout rate. The set value may be set in 6 stages of 1 to 6. The setting value can be changed by shifting to the setting change processing by turning on the power with the change processing start switch 56 turned on by the setting change key managed by the game hall administrator.

設定値は、設定変更処理中にリセットスイッチ52を操作することにより順次切替える(例えば…5→6→1→2→5…)ことができる。設定変更処理中は、ペイアウト表示器46に設定値が表示される。設定変更処理では、スタートスイッチ19への操作が検出された後、変更処理開始スイッチ56をOFFにすることにより、そのときに表示されていた設定値を記憶する。これにより、設定値の変更が完了し、以降の遊技においては、記憶された設定値に基づき後述する役抽選等が行われる。なお、設定変更処理が行われたときには、スロットマシン1のRAM65が初期化される。 The set value can be sequentially switched (for example, ... 5 → 6 → 1 → 2 → 5 ...) by operating the reset switch 52 during the setting change process. During the setting change process, the set value is displayed on the payout display 46. In the setting change process, after the operation to the start switch 19 is detected, the change process start switch 56 is turned off to store the set value displayed at that time. As a result, the change of the set value is completed, and in the subsequent games, a combination lottery or the like, which will be described later, is performed based on the stored set value. When the setting change process is performed, the RAM 65 of the slot machine 1 is initialized.

前面扉5の裏面側には、メダル投入口25の裏側に相当する位置にメダルセレクタ48が配設されている。メダルセレクタ48は、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものであるか否かを物理的に選別し、正規のメダルについてはホッパー容器42に貯留させるための第1流路40側に誘導する一方、非正規のメダルについては外部へ排出させるための第2流路44側に誘導する構造を有する。 On the back surface side of the front door 5, a medal selector 48 is arranged at a position corresponding to the back side of the medal insertion slot 25. The medal selector 48 physically selects whether or not the medals inserted in the medal insertion slot 25 are legitimate, and the legitimate medals are stored on the first flow path 40 side for being stored in the hopper container 42. On the other hand, for non-regular medals, it has a structure for guiding to the second flow path 44 side for discharging to the outside.

また、メダルセレクタ48は、切替ソレノイド51(図4参照)と、投入センサ53(図4参照)とを備えている。切替ソレノイド51は、遊技状況(例えばリール回転中、クレジット上限到達時等)に応じて投入されたメダルを強制的に第2流路44側に切替えるためのソレノイドである。投入センサ53は、メダル投入口25から投入されたメダルのうち第1流路40側に誘導されたメダルを1枚ずつ検出するセンサである。投入センサ53により検出されたメダルは、前面扉5が閉じられた状態においてホッパー容器42に貯留される。これに対し、第2流路44側に誘導されたメダルは、メダルシュート47を介してメダル払出口39から排出される。 Further, the medal selector 48 includes a switching solenoid 51 (see FIG. 4) and a charging sensor 53 (see FIG. 4). The switching solenoid 51 is a solenoid for forcibly switching the inserted medals to the second flow path 44 side according to the game situation (for example, during reel rotation, when the credit upper limit is reached, etc.). The insertion sensor 53 is a sensor that detects one medal guided to the first flow path 40 side among the medals inserted from the medal insertion slot 25. The medals detected by the charging sensor 53 are stored in the hopper container 42 in a state where the front door 5 is closed. On the other hand, the medal guided to the second flow path 44 side is discharged from the medal payout outlet 39 via the medal chute 47.

次に、図3を参照して、リール11L~11R各々の図柄配列の構成について説明する。リール11L~11Rには、各々、図3に示すとおり複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。図3では、説明の便宜上、複数種類の図柄を「R7」「B7」「BAR」「AP1」「AP2」「CH」「W1」「W2」「BEL」「REP」などといった文字列で示しているが、実際にはこれら文字列に対応する絵柄が配列されている。例えば、「R7」として赤色の「7」の絵柄、「B7」として青色の「7」の絵柄、「BAR」として「BAR」の絵柄、「AP1」および「AP2」として「リンゴ」の絵柄、「CH」として「チェリー」の絵柄、「W1」および「W2」として「スイカ」の絵柄、「BEL」として「ベル」の絵柄、「REP」として「リプレイ」の絵柄などが配列されている。複数種類の図柄は、他の図柄と識別可能な態様であれば絵柄に限るものではなく、模様や、記号、数字など、どのようなものであってもよい。「AP1」および「AP2」は、大きさや、形状、色合い、デザインなどが一部異なるものの、一見して外観が類似する絵柄により構成されている例について説明する。このように、「AP1」および「AP2」は、類似図柄であるため、これらをまとめて「AP」ともいう。また、「W1」および「W2」についても、大きさや、形状、色合い、デザインなどが一部異なるものの、一見して外観が類似する絵柄により構成されている。「W1」および「W2」は、類似図柄であるため、これらをまとめて「W」ともいう。 Next, with reference to FIG. 3, the configuration of the symbol arrangement of each of the reels 11L to 11R will be described. As shown in FIG. 3, a plurality of types of symbols are arranged in a predetermined order on the reels 11L to 11R, respectively. In FIG. 3, for convenience of explanation, a plurality of types of symbols are indicated by character strings such as “R7”, “B7”, “BAR”, “AP1”, “AP2”, “CH”, “W1”, “W2”, “BEL”, and “REP”. However, in reality, the patterns corresponding to these character strings are arranged. For example, a red "7" pattern as "R7", a blue "7" pattern as "B7", a "BAR" pattern as "BAR", and an "apple" pattern as "AP1" and "AP2". A "cherry" pattern is arranged as "CH", a "watermelon" pattern is arranged as "W1" and "W2", a "bell" pattern is arranged as "BEL", and a "replay" pattern is arranged as "REP". The plurality of types of symbols are not limited to the symbols as long as they can be distinguished from other symbols, and may be any pattern, symbols, numbers, or the like. "AP1" and "AP2" will describe an example in which the appearance is similar at first glance, although the size, shape, color, design, and the like are partially different. As described above, since "AP1" and "AP2" have similar symbols, they are also collectively referred to as "AP". Further, "W1" and "W2" are also composed of patterns having similar appearances at first glance, although the size, shape, color, design, etc. are partially different. Since "W1" and "W2" are similar symbols, they are also collectively referred to as "W".

「R7」「B7」「BAR」などは、いわゆるシンボル図柄に相当し、他の図柄よりも比較的大きな絵柄により構成されている。これに対して、「AP1」および「AP2」は、いわゆるブランク図柄に相当し、シンボル図柄などを含む他の図柄よりも小さな絵柄により構成されている。例えば、「AP1」図柄および「AP2」図柄各々の横幅・高さ・面積は、シンボル図柄である「R7」「B7」「BAR」図柄各々の横幅・高さ・面積よりも小さい。 "R7", "B7", "BAR", etc. correspond to so-called symbol symbols, and are composed of relatively larger symbols than other symbols. On the other hand, "AP1" and "AP2" correspond to so-called blank symbols, and are composed of symbols smaller than other symbols including symbol symbols and the like. For example, the width, height, and area of each of the "AP1" symbol and the "AP2" symbol are smaller than the width, height, and area of each of the symbol symbols "R7", "B7", and "BAR".

図3においては、その左端に、リール11L~11R各々に図柄が配置されている図柄配置領域に対応させて図柄番号0~19を示している。図柄番号0~19は、本実施形態のリール11L~11R各々において、どの図柄配置領域の図柄であるかを特定するための番号である。 In FIG. 3, symbol numbers 0 to 19 are shown at the left end thereof, corresponding to a symbol arrangement area in which symbols are arranged on each of the reels 11L to 11R. The symbol numbers 0 to 19 are numbers for specifying which symbol arrangement region is the symbol in each of the reels 11L to 11R of the present embodiment.

本実施形態の場合、例えば、図柄番号0~19までの図柄が印刷されたリールテープがリール11L~11R各々の周面に貼り付けられている。このため、リール11L~11Rが回転すると、図柄番号…19→18→17→…2→1→0→19→18…といったように、予め定められた順に複数の図柄を表示窓7において可変表示させることができる。 In the case of the present embodiment, for example, a reel tape on which the symbols of the symbol numbers 0 to 19 are printed is attached to the peripheral surfaces of the reels 11L to 11R. Therefore, when the reels 11L to 11R rotate, a plurality of symbols are variably displayed on the display window 7 in a predetermined order such as symbol number ... 19 → 18 → 17 → ... 2 → 1 → 0 → 19 → 18 ... Can be made to.

以上のような構成を備えるスロットマシン1は、まずメダル投入口25へのメダル投入あるいはベットスイッチ15等が操作されて1ゲームの開始に必要な規定数分のメダルが賭数設定されることにより回転開始可能な状態になり、スタートスイッチ19が操作されることにより、リール11L~11Rを回転させて図柄を可変表示して1遊技を開始する。本実施形態においては、「CBB中」以外の遊技状態の規定数として「3」が設定され、「CBB中」の規定数として「2」が設定されている。なお、規定数は、これに限らず、他の値であってもよく、また、遊技状態にかかわらず同じ値が設定されるものであってもよい。 In the slot machine 1 having the above configuration, first, a medal is inserted into the medal slot 25 or a bet switch 15 or the like is operated to set a specified number of medals required for starting one game. The rotation can be started, and the start switch 19 is operated to rotate the reels 11L to 11R to variably display the symbols and start one game. In the present embodiment, "3" is set as the specified number of gaming states other than "during CBB", and "2" is set as the specified number of "during CBB". The specified number is not limited to this, and may be another value, or the same value may be set regardless of the gaming state.

1遊技が開始された後においては、リール回転中においてストップスイッチ21L~21Rが操作されることにより対応するリールの回転を停止させ、リール11L~11Rすべての回転が停止することにより1遊技を終了する。スロットマシン1は、リール11L~11Rすべての回転が停止したときの図柄組合せなど(表示結果)に応じて遊技者に対して所定の特典を新たに付与する。所定の特典としては、例えば、遊技状態の移行、メダル等を新たに用いることなく次回遊技の賭数を自動設定、遊技価値の付与である所定枚数のメダル払出(あるいはクレジット加算)等が挙げられるが、これらに限るものではない。 After one game is started, the rotation of the corresponding reel is stopped by operating the stop switches 21L to 21R while the reels are rotating, and the rotation of all the reels 11L to 11R is stopped to end one game. do. The slot machine 1 newly grants a predetermined privilege to the player according to a symbol combination or the like (display result) when all the reels 11L to 11R have stopped rotating. Prescribed benefits include, for example, transition of the game state, automatic setting of the number of bets for the next game without using new medals, and withdrawal of a predetermined number of medals (or credit addition) for granting the game value. However, it is not limited to these.

次に、図4を参照して、スロットマシン1の電気的な構成について説明する。図4に示すとおり、スロットマシン1には、メイン制御基板63、サブ制御基板73、電源ユニット49、および、外部出力基板90などが設けられている。 Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a main control board 63, a sub control board 73, a power supply unit 49, an external output board 90, and the like.

メイン制御基板63は、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装された基板である。サブ制御基板73は、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブCPU71が実装された基板である。電源ユニット49は、外部から供給される電力を用いて、スロットマシン1に搭載された各種電気部品を駆動するための電源を生成する。外部出力基板90は、遊技の進行に応じた信号をスロットマシン1の外部(例えば、ホールコンピュータ、台毎データ表示器等)に出力する基板である。 The main control board 63 is a board on which a main CPU 61 that controls the progress of the game is mounted. The sub control board 73 is a board on which a sub CPU 71 that controls an effect according to the progress of a game is mounted. The power supply unit 49 uses electric power supplied from the outside to generate a power source for driving various electric components mounted on the slot machine 1. The external output board 90 is a board that outputs a signal according to the progress of the game to the outside of the slot machine 1 (for example, a hall computer, a data display for each machine, etc.).

メインCPU61は、遊技の進行を制御するための遊技制御プログラムを記憶するROM67と、遊技に関するデータなどを一時的に記憶するRAM65とを備え、ROM67に格納された遊技制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。 The main CPU 61 includes a ROM 67 that stores a game control program for controlling the progress of the game, and a RAM 65 that temporarily stores data related to the game, and is realized by executing the game control program stored in the ROM 67. It has various functions to be performed and various functions realized by controlling the hardware.

メインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムを実行し、メイン制御基板63に接続されたスイッチ(操作手段)やセンサ(検出手段)からの信号に基づいて遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPU61は、スロットマシン1においてエラーが発生しているか否かを判定する。エラーには、例えば、投入センサ53により所定時間以上検知されているセレクターエラー、満タンセンサ58によりホッパー容器42が満タンであることが検知されている満タンエラー、ホッパーモータ57を駆動しているにもかかわらず払出センサ54により所定時間以上検知されていないメダル切れエラーなどを含む。 The main CPU 61 has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a game control program stored in the ROM 67, and is transmitted from a switch (operation means) or a sensor (detection means) connected to the main control board 63. Processes related to the progress of the game based on the signal. Further, the main CPU 61 determines whether or not an error has occurred in the slot machine 1. The errors include, for example, a selector error detected by the closing sensor 53 for a predetermined time or longer, a full tank error in which the hopper container 42 is detected by the full tank sensor 58 to be full, and a hopper motor 57 being driven. Nevertheless, it includes a medal out error that has not been detected by the payout sensor 54 for a predetermined time or longer.

メイン制御基板63に接続されたスイッチやセンサには、図4に示される、投入センサ53、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、スタートスイッチ19、扉センサ20、ストップスイッチ21L~21R、精算スイッチ23、リセットスイッチ52、変更処理開始スイッチ56、位置センサ55L~55R、払出センサ54、満タンセンサ58などが含まれる。 The switches and sensors connected to the main control board 63 include the input sensor 53, the bet switch 15, the maximum bet switch 17, the start switch 19, the door sensor 20, the stop switches 21L to 21R, and the settlement switch 23, as shown in FIG. , Reset switch 52, change processing start switch 56, position sensors 55L to 55R, payout sensor 54, full tank sensor 58, and the like.

また、メインCPU61は、遊技の進行に関する処理を行って、メイン制御基板63に接続された機器類を駆動制御する。メイン制御基板63に接続された機器類には、図4に示される、切替ソレノイド51、クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、報知用表示器60、リールモータ14L~14R、ホッパーモータ57、および、各種LEDなどが含まれる。また、メイン制御基板63には、7セグメントLEDからなる表示器が搭載されている。メイン制御基板63には、総払出枚数に対するボーナスでの払出枚数の役物比率などを表示する表示器が搭載されている。なお、役物比率は、メイン制御基板63に搭載されている表示器に表示するものに限らず、別個に設けられた表示器(例えば、ペイアウト表示器46等)に表示するものであってもよい。この場合、メインCPU61は、例えばリセットスイッチ52が操作されたときに、役物比率を表示器に表示するようにしてもよい。 Further, the main CPU 61 performs processing related to the progress of the game to drive and control the devices connected to the main control board 63. The devices connected to the main control board 63 include the switching solenoid 51, the credit display 45, the payout display 46, the notification display 60, the reel motors 14L to 14R, the hopper motor 57, and the devices shown in FIG. , Various LEDs and the like are included. Further, a display composed of 7-segment LEDs is mounted on the main control board 63. The main control board 63 is equipped with a display that displays the ratio of the number of payouts as a bonus to the total number of payouts. The accessory ratio is not limited to the one displayed on the display mounted on the main control board 63, but may be displayed on a separately provided display (for example, payout display 46, etc.). good. In this case, the main CPU 61 may display the accessory ratio on the display when, for example, the reset switch 52 is operated.

メイン制御基板63は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板73に対して各種のコマンドを送信する。サブ制御基板73は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて演出の制御を行う。一方、サブ制御基板73からメイン制御基板63に対しては、コマンドを送ることはできない。コマンドは、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向にのみ送信される。 The main control board 63 transmits various commands to the sub control board 73 according to the progress of the game. The sub control board 73 controls the effect based on the command from the main control board 63. On the other hand, a command cannot be sent from the sub control board 73 to the main control board 63. The command is transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73 in only one direction.

サブ制御基板73に搭載されているサブCPU71は、演出を制御するための演出制御プログラムを記憶するROM77と、演出に関するデータなどを一時的に記憶するRAM75とを備え、ROM77に格納された演出制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。 The sub CPU 71 mounted on the sub control board 73 includes a ROM 77 for storing an effect control program for controlling the effect and a RAM 75 for temporarily storing data related to the effect, and the effect control stored in the ROM 77. It has various functions realized by executing a program and various functions realized by controlling hardware.

サブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じた演出内容の決定等を行い、その結果に基づいてサブ制御基板73に接続された機器類を駆動制御して演出を行う。サブ制御基板73に接続された機器類には、図4に示される、スピーカ31L、31R、液晶表示器27、各種ランプ・LED、および演出操作部81などが含まれる。液晶表示器27は、表示領域に画像を表示させるための表示処理を実行する表示制御部を含む。表示制御部は、サブ制御基板73からの表示制御用のコマンドに基づいて表示処理を実行して、液晶表示器27の表示領域に所定の画像を表示する。また、表示制御部は、表示内容に応じてコマンドをサブ制御基板73に送信することも可能である。サブ制御基板73は、表示制御部からのコマンドに基づいて、スピーカ31L、31Rおよび各種ランプ・LED等に対応するコマンドを送信することにより、表示領域に表示する画像に対応する音や光による演出を実行させる。サブCPU71により制御される各種ランプ・LEDには、各種スイッチに対応する操作部の内部に搭載されているLEDを含む。サブCPU71は、エコモードであるか否かに応じて、制御されているモードに対応する消費電力となるように当該LED等を制御することにより、操作部を光らせることができる。 The sub CPU 71 has an interrupt function such as a timer interrupt, executes an effect control program stored in the ROM 77 based on a command from the main control board 63, and determines the effect content according to the progress of the game. Etc., and based on the result, the devices connected to the sub control board 73 are driven and controlled to produce an effect. The devices connected to the sub-control board 73 include speakers 31L and 31R, a liquid crystal display 27, various lamps / LEDs, an effect operation unit 81, and the like, which are shown in FIG. The liquid crystal display 27 includes a display control unit that executes display processing for displaying an image in a display area. The display control unit executes a display process based on a command for display control from the sub control board 73, and displays a predetermined image in the display area of the liquid crystal display 27. Further, the display control unit can also send a command to the sub control board 73 according to the display content. The sub-control board 73 transmits commands corresponding to the speakers 31L, 31R, various lamps, LEDs, and the like based on commands from the display control unit, thereby producing a sound or light effect corresponding to the image displayed in the display area. To execute. The various lamps / LEDs controlled by the sub CPU 71 include LEDs mounted inside the operation unit corresponding to the various switches. The sub CPU 71 can illuminate the operation unit by controlling the LED or the like so that the power consumption corresponds to the controlled mode, depending on whether or not the eco mode is used.

演出操作部81には、決定用の決定スイッチ81aと、選択用の左選択スイッチ81b、右選択スイッチ81c、上選択スイッチ81d、および下選択スイッチ81e(これらをまとめて上下左右スイッチともいう)とが設けられている。サブCPU71は、予め定められた演出を実行させるときや発展させる際に決定スイッチ81aへの操作を促す促進演出を実行し、決定スイッチ81aが操作されることにより予め定められた演出を実行あるいは発展させる制御を行う。また、サブCPU71は、液晶表示器27などにより実行する演出(キャラクタや背景)の種類が異なる複数種類の演出モードのうちからいずれかを設定できる演出モード選択可能状態(演出モード選択画面表示中)において、上下左右スイッチが操作されることによりいずれかの演出モードを選択し、決定スイッチ81aが操作されることにより選択されている演出モードを設定する。 The staging operation unit 81 includes a determination switch 81a for determination, a left selection switch 81b for selection, a right selection switch 81c, an upper selection switch 81d, and a lower selection switch 81e (collectively referred to as up / down / left / right switches). Is provided. The sub CPU 71 executes a promotion effect that prompts an operation to the determination switch 81a when executing or developing a predetermined effect, and executes or develops a predetermined effect by operating the determination switch 81a. Control to make it. Further, the sub CPU 71 is in a state where the effect mode can be selected (during the effect mode selection screen display) in which one of a plurality of types of effect modes having different types of effects (characters and backgrounds) to be executed by the liquid crystal display 27 or the like can be set. In, one of the effect modes is selected by operating the up / down / left / right switches, and the selected effect mode is set by operating the determination switch 81a.

さらに、サブCPU71は、変更処理開始スイッチ56が操作されて設定変更処理に移行されているときに決定スイッチ81aが操作されることにより管理者メニュー状態に移行させて、管理者メニュー画面を液晶表示器27において表示可能にする。管理者メニュー画面では、「日時設定」、「設定変更履歴」の表示、「携帯連動サービスON/OFF設定」、および「エコモードの設定」などを行うことができる。エコモードとは、サブ制御基板73に接続された機器類による演出実行により消費される電力を通常時よりも節約するモードをいう。エコモードが設定されているときには、通常時よりも、例えば、液晶表示器27、各種ランプ・LEDの輝度を低くする制御や、駆動時間あるいは点灯時間を短くする制御、スピーカ31L、31Rから出力される音量を低くする制御などが行われる。 Further, the sub CPU 71 shifts to the administrator menu state by operating the determination switch 81a when the change processing start switch 56 is operated to shift to the setting change processing, and displays the administrator menu screen on the liquid crystal display. It can be displayed on the vessel 27. On the administrator menu screen, "date and time setting", "setting change history" can be displayed, "mobile phone interlocking service ON / OFF setting", "eco mode setting" and the like can be performed. The eco-mode is a mode in which the power consumed by the performance execution by the devices connected to the sub-control board 73 is saved more than usual. When the eco mode is set, for example, the control to lower the brightness of the liquid crystal display 27, various lamps / LEDs, the control to shorten the driving time or the lighting time, and the speaker 31L, 31R output from the normal time. Control to lower the volume is performed.

また、サブCPU71は、リール11L~11Rのいずれも回転しておらず、かつ遊技の進行に応じて発生する特定の演出(例えば、複数遊技にわたって連続する連続演出、特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出など)が実行されていないときであって、いずれの操作も検出されることなく所定時間が経過している状態(以下では、待機状態、あるいは遊技待機中ともいう)において決定スイッチ81aが操作されることにより遊技者メニュー状態に移行させて、遊技者メニュー画面を液晶表示器27において表示可能にする。待機状態においては、決定スイッチ81aへの操作を促して遊技者メニュー状態に誘導するための誘導演出(促進演出に含まれる)を実行する。誘導演出中に決定スイッチ81aが操作されることにより、遊技者メニュー状態に移行させて遊技者メニュー画面が表示される。 Further, the sub CPU 71 does not rotate any of the reels 11L to 11R, and prompts a specific effect (for example, continuous effect continuously over a plurality of games, operation to a specific button) generated according to the progress of the game. The decision switch 81a is in a state where a predetermined time has elapsed without detecting any operation (hereinafter, also referred to as a standby state or a game waiting state) even when the chance button effect) is not executed. Is operated to shift to the player menu state, and the player menu screen can be displayed on the liquid crystal display 27. In the standby state, a guidance effect (included in the promotion effect) for prompting an operation to the determination switch 81a to guide the player to the player menu state is executed. By operating the determination switch 81a during the guidance effect, the player menu screen is displayed by shifting to the player menu state.

また、遊技者メニュー画面においては、演出操作部81への操作に応じて、例えば、入賞の発生回数や発生確率などの役履歴の確認や、遊技者の遊技履歴を蓄積するための携帯連動サービス(以下では、携帯連動ともいう)の設定、スピーカ31L、31Rから出力される音量設定、液晶表示器27の輝度調整などを行うことができる。なお、エコモードの設定は、管理者メニュー状態において設定可能となる例について説明するが、これに限らず、遊技者メニュー状態において設定可能となるものであってもよい。 Further, on the player menu screen, a mobile interlocking service for confirming a role history such as the number of times a prize is generated and the probability of occurrence of a prize and accumulating a player's game history according to an operation to the effect operation unit 81, for example. (Hereafter, it is also referred to as mobile interlocking), the volume setting output from the speakers 31L and 31R, the brightness adjustment of the liquid crystal display 27, and the like can be performed. The eco-mode setting will be described with reference to an example in which the eco-mode can be set in the administrator menu state, but the present invention is not limited to this, and the eco-mode setting may be set in the player menu state.

サブCPU71は、管理者メニュー状態および遊技者メニュー状態において上下左右スイッチが操作されることにより表示する項目や対象を選択し、決定スイッチ81aが操作されることにより選択されている項目や対象に応じた処理を実行する。なお、サブCPU71は、特定の演出を実行しているときであっても、決定スイッチ81aが操作されることにより遊技者メニュー状態に移行させるようにしてもよい。この場合、サブCPU71は、特定のレイヤに特定の演出の画像を描き、決定スイッチ81aが操作されることにより、特定のレイヤよりも優先度が高いレイヤにおいて、遊技者メニュー状態における遊技者メニュー画面の画像を描くことにより、遊技者メニュー画面を優先して表示するようにしてもよい。なお、遊技者メニュー画面表示中においては、特定のレイヤにおける特定の演出を継続して実行するものであってもよく、また特定のレイヤにおける特定の演出を一旦終了するものであってもよい。 The sub CPU 71 selects an item or a target to be displayed by operating the up / down / left / right switches in the administrator menu state and the player menu state, and responds to the selected item or target by operating the determination switch 81a. Executes the processing. The sub CPU 71 may shift to the player menu state by operating the determination switch 81a even when a specific effect is being executed. In this case, the sub CPU 71 draws an image of a specific effect on a specific layer, and by operating the determination switch 81a, the player menu screen in the player menu state in the layer having a higher priority than the specific layer. By drawing the image of, the player menu screen may be displayed with priority. While the player menu screen is being displayed, the specific effect on the specific layer may be continuously executed, or the specific effect on the specific layer may be temporarily terminated.

また、遊技者メニュー画面表示中に特定のレイヤで特定の演出を継続して実行する場合であって、当該演出が特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出を伴わない連続演出であるときには、決定スイッチ81aの操作で遊技者メニュー画面を表示可能にする一方、当該演出が特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出であるときには、決定スイッチ81aが操作されたとしても遊技者メニュー画面を表示しないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者メニュー画面表示中における決定スイッチ81aの操作によって、意図せずにチャンスボタン演出を次の段階に発展させてしまうことを未然に防止できる。また、遊技者メニュー画面を表示させるためのスイッチと、チャンスボタン演出を発展させるためのスイッチとは、同じスイッチであってもよく、物理的に異なるスイッチであってもよい。なお、遊技者メニュー画面を表示させるためのスイッチと、チャンスボタン演出を発展させるためのスイッチとが異なるスイッチであっても、遊技者メニュー画面表示中においてチャンスボタン演出を発展させるためのスイッチを操作してしまい意図せずに演出を発展させてしまうことを防止できる。 Further, when a specific effect is continuously executed on a specific layer while the player menu screen is displayed and the effect is a continuous effect without a chance button effect for prompting an operation to a specific button, the effect is continuous. The player menu screen can be displayed by operating the decision switch 81a, while the player menu screen is displayed even if the decision switch 81a is operated when the effect is a chance button effect that prompts an operation to a specific button. You may not do it. By doing so, it is possible to prevent the chance button effect from being unintentionally developed to the next stage by operating the determination switch 81a while the player menu screen is being displayed. Further, the switch for displaying the player menu screen and the switch for developing the chance button effect may be the same switch or may be physically different switches. Even if the switch for displaying the player menu screen and the switch for developing the chance button effect are different, the switch for developing the chance button effect is operated while the player menu screen is displayed. It is possible to prevent the production from being unintentionally developed.

<遊技制御処理>
メインCPU61は、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、遊技の進行を制御するための遊技制御処理を行う。図5は、遊技制御処理の一例を説明するための図である。
<Game control processing>
The main CPU 61 performs a game control process for controlling the progress of the game based on the game control program stored in the ROM 67. FIG. 5 is a diagram for explaining an example of the game control process.

(賭数設定処理)
S100の賭数設定処理では、投入センサ53からの検出信号、ベットスイッチ15あるいは最大ベットスイッチ17からの操作信号、および再遊技役の入賞時に設定される再遊技フラグなどに応じて、賭数を設定するための処理が行われる。賭数設定処理では、賭数が設定されたときに賭数設定コマンドを出力する。設定された賭数が規定数に達しているときには、スタートスイッチ19への操作を有効に受け付ける回転開始可能な状態(有効化)にする。
(Bet number setting process)
In the bet number setting process of S100, the bet number is set according to the detection signal from the input sensor 53, the operation signal from the bet switch 15 or the maximum bet switch 17, the replay flag set at the time of winning the replay combination, and the like. Processing for setting is performed. In the bet number setting process, the bet number setting command is output when the bet number is set. When the set number of bets has reached the specified number, the rotation startable state (validation) that effectively accepts the operation to the start switch 19 is set.

また、賭数設定処理では、精算スイッチ23からの操作信号に基づいて、ホッパーモータ57を駆動させる駆動信号を出力して、クレジット分あるいは設定済の賭数分に相当する枚数のメダルを払い出すための精算処理が行われる。賭数設定処理は、回転開始可能な状態においてスタートスイッチ19からの操作信号を受信することにより終了し、S200の内部抽選処理へ移行する。賭数設定処理では、スタートスイッチ19からの操作信号を受信して内部抽選処理へ移行する際に、実際に設定された賭数(メダル枚数)を特定可能なベットコマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても1遊技に対して賭数設定されたメダル枚数を特定可能となる。 Further, in the bet number setting process, a drive signal for driving the hopper motor 57 is output based on the operation signal from the settlement switch 23, and the number of medals corresponding to the credit amount or the set bet number is paid out. The settlement process is performed. The bet number setting process ends when the operation signal from the start switch 19 is received in a state where the rotation can be started, and the process proceeds to the internal lottery process of S200. In the bet number setting process, when the operation signal from the start switch 19 is received and the process shifts to the internal lottery process, a bet command that can specify the actually set bet number (medal number) is output. As a result, it is possible to specify the number of medals for which the bet number is set for one game even on the sub control board 73 side.

(内部抽選処理)
S200の内部抽選処理では、所定範囲(例えば0~65535)で乱数値を更新する乱数回路から役抽選用の乱数値を抽出し、抽出した値(以下、抽出値という)に基づいて予め定められた複数種類の役のいずれかに当選するか否かを抽選する役抽選が行われる。図6(a)を参照して、スロットマシン1において設定されている役の種別および役名称について説明する。
(Internal lottery process)
In the internal lottery process of S200, a random number value for winning combination lottery is extracted from a random number circuit that updates the random number value in a predetermined range (for example, 0 to 65535), and is predetermined based on the extracted value (hereinafter referred to as an extracted value). A winning combination lottery is held to determine whether or not to win any of the multiple types of winning combination. With reference to FIG. 6A, the types of combinations and combination names set in the slot machine 1 will be described.

役の種別としては、ボーナス役と、再遊技役と、小役とが設けられている。ボーナス役は、小役の当選確率が高いボーナス状態への移行を伴う移行役である。再遊技役(以下、リプレイともいう)は、入賞したときに前述の再遊技フラグを設定する役である。賭数設定処理では、再遊技フラグが設定されている場合、遊技者所有のメダル(あるいはクレジット)を新たに用いることなく、次に(今から)開始される遊技(今回遊技)の規定数に対応した賭数を次回遊技の賭数として自動設定する役である。小役は、所定枚数のメダルの払い出し(あるいはクレジット加算)を伴う役である。 As the types of roles, a bonus role, a replaying role, and a small role are provided. The bonus role is a transition role that accompanies the transition to a bonus state in which the probability of winning a small role is high. The replay combination (hereinafter, also referred to as replay) is a combination that sets the above-mentioned replay flag when a prize is won. In the bet number setting process, when the re-game flag is set, the specified number of games (this time games) to be started next (from now) is set without using new medals (or credits) owned by the player. It is a role to automatically set the corresponding bet number as the bet number of the next game. A small role is a role that involves paying out a predetermined number of medals (or adding credits).

ボーナス役としては、役名称「RBB1」~「RBB4」(以下、まとめて「RBB役」ともいう)と、「CBBA1」~「CBBA8」「CBBB1」~「CBBB12」「CBBC1」~「CBBC4」「CBBD1」~「CBBD8」(以下、まとめて「CBB役」ともいう)と、「SHIFT」とが設けられている。再遊技役としては、役名称「NRPA1」~「NRPA3」「NRPB1」~「NRPB24」「NRPC1」「SRPA1」~「SRPA48」「SRPB1」~「SRPB20」「SRPC1」~「SRPC16」「GRP1」~「GRP4」(以下、まとめて「RP役」ともいう)が設けられている。 The bonus roles include the role names "RBB1" to "RBB4" (hereinafter collectively referred to as "RBB role"), "CBBA1" to "CBBA8", "CBBB1" to "CBBB12", "CBBC1" to "CBBC4". "CBBD1" to "CBBD8" (hereinafter collectively referred to as "CBB role") and "SHIFT" are provided. As the re-game role, the role names "NRPA1"-"NRPA3" "NRPB1"-"NRPB24" "NRPC1" "SRPA1"-"SRPA48" "SRBP1"-"SRBP20" "SRPC1"-"SRPC16" "GRP1"- "GRP4" (hereinafter collectively referred to as "RP role") is provided.

小役としては、役名称欄に示される複数種類の役が設けられている。具体的に、役名称欄の上方から、「BE_A1」~「BE_F2」(以下、まとめて「BE役」ともいう)、「CH1」~「CH12」(以下、まとめて「CH役」ともいう)、「WMA1」~「WMB8」(以下、まとめて「WM役」ともいう)、「KYA1」~「KYD16」(以下、まとめて「KY役」ともいう)、「AT_1」~「AT_24」(以下、まとめて「AT役」ともいう)、「SPA_1」~「SPE_24」(以下、まとめて「SP役」ともいう)、「RE1」~「RE15」(以下、まとめて「RE役」ともいう)、および「ZKY」が設けられている。 As small roles, a plurality of types of roles shown in the role name column are provided. Specifically, from the upper part of the role name column, "BE_A1" to "BE_F2" (hereinafter collectively referred to as "BE role"), "CH1" to "CH12" (hereinafter collectively referred to as "CH role"). , "WMA1" to "WMB8" (hereinafter collectively referred to as "WM role"), "KYA1" to "KYD16" (hereinafter collectively referred to as "KY role"), "AT_1" to "AT_24" (hereinafter collectively referred to as "KY role") , Collectively referred to as "AT role"), "SPA_1" to "SPE_24" (hereinafter collectively referred to as "SP role"), "RE1" to "RE15" (hereinafter collectively referred to as "RE role") , And "ZKY" are provided.

ボーナス役、再遊技役、および小役に定められている各役は、各々に対応する図柄組合せ欄に記載の図柄組合せが定められている。なお、図柄組合せ欄における「/」は、「または」を意味している。例えば、「CBBD1」~「CBBD8」に対応する図柄組合せの記載は、「CBBD1」~「CBBD4」の左図柄が「B7」、中図柄が「BEL」、右図柄として「CBBD1」が「R7」、「CBBD2」が「B7」、「CBBD3」が「BAR」、「CBBD4」が「CH」であることを示し、「CBBD5」~「CBBD8」の左図柄が「BEL」、中図柄が「BEL」、右図柄として「CBBD5」が「R7」、「CBBD6」が「B7」、「CBBD7」が「BAR」、「CBBD8」が「CH」であることを示している。また、「SPB_1」~「SPB_16」に対応する図柄組合せの記載は、「SPB_1」~「SPB_4」の左図柄が「B7」、中図柄が「AP1」、右図柄として「SPB_1」が「R7」、「SPB_2」が「B7」、「SPB_3」が「BAR」、「SPB_4」が「CH」であることを示し、「SPB_5」~「SPB_8」の左図柄が「BEL」、中図柄が「AP2」、右図柄として「SPB_5」が「R7」、「SPB_6」が「B7」、「SPB_7」が「BAR」、「SPB_8」が「CH」であることを示している。また、「SPB_9」~「SPB_16」は、左図柄が「BEL」となる点において「SPB_1」~「SPB_8」の図柄組合せと異なる。他の図柄組合せ欄における記載も同様である。 For each combination defined as a bonus combination, a replay combination, and a small combination, the symbol combination described in the symbol combination column corresponding to each is defined. In addition, "/" in the symbol combination column means "or". For example, in the description of the symbol combination corresponding to "CBBD1" to "CBBD8", the left symbol of "CBBD1" to "CBBD4" is "B7", the middle symbol is "BEL", and the right symbol "CBBD1" is "R7". , "CBBD2" is "B7", "CBBD3" is "BAR", "CBBD4" is "CH", the left symbol of "CBBD5" to "CBBD8" is "BEL", and the middle symbol is "BEL". , "CBBD5" is "R7", "CBBD6" is "B7", "CBBD7" is "BAR", and "CBBD8" is "CH" as the right symbol. In addition, the description of the symbol combination corresponding to "SPB_1" to "SPB_1" is that the left symbol of "SPB_1" to "SPB_1" is "B7", the middle symbol is "AP1", and the right symbol is "SPB_1" is "R7". , "SPB_2" is "B7", "SPB_3" is "BAR", "SPB_4" is "CH", the left symbol of "SPB_5" to "SPB_8" is "BEL", and the middle symbol is "AP2". , "SPB_5" is "R7", "SPB_6" is "B7", "SPB_7" is "BAR", and "SPB_8" is "CH" as the right symbol. Further, "SPB_9" to "SPB_16" are different from the symbol combinations of "SPB_1" to "SPB_8" in that the left symbol is "BEL". The same applies to the descriptions in the other symbol combination columns.

ボーナス役に入賞したときには、各々、対応するボーナス状態に制御される。RBB役に入賞したときには、RBB状態に制御される。RBB状態においては、まず、ボーナス役の「SHIFT」の当選確率が向上するRBBNOM状態に制御され、RBBNOM状態において「SHIFT」入賞することによりメダル払出を伴う小役の当選確率が向上するRB状態に制御される。RBB状態は、CBB状態よりも遊技者にとって有利な状態であって、メダルの払出枚数が166枚を超えることにより終了する。RB状態は、小役が8回入賞するかまたは遊技を12回消化することにより終了する。RBB状態が終了するまでは、「SHIFT」入賞によりRB状態に繰り返し制御可能となる。 When a prize is won, each is controlled to the corresponding bonus state. When a prize is won in the RBB role, it is controlled to the RBB state. In the RBB state, first, it is controlled to the RBBNOM state where the winning probability of the bonus role "SHIFT" is improved, and by winning the "SHIFT" in the RBBNOM state, the winning probability of the small winning combination accompanied by the medal payout is improved. Be controlled. The RBB state is more advantageous to the player than the CBB state, and ends when the number of medals paid out exceeds 166. The RB state ends when the small winning combination wins 8 times or digests the game 12 times. Until the end of the RB state, the RB state can be repeatedly controlled by winning the "SHIFT" prize.

ボーナス役のうちのCBB役に入賞したときには、CBB状態に制御される。CBB状態においては、必ず小役(図8におけるCBPZ)が当選した状態となる。CBB状態は、メダルの払出枚数が3枚を超えることにより終了する。なお、CBB中における賭数の規定数は、2枚となり、小役入賞した場合にはメダルが2枚払出され、ペイアウト表示器46に2枚払出の表示が行われる。このため、CBB状態は、2枚投入2枚払出となる遊技が2回行われることにより終了することになる。再遊技役に入賞したときには、遊技者所有のメダル(あるいはクレジット)を新たに用いることなく、次に開始される遊技の規定数に対応した賭数が次回遊技の賭数として自動設定される。小役に入賞したときには、小役各々に対応する備考欄に記載のとおり、規定数に応じた枚数分のメダルが払出(あるいはクレジット加算)される。 When the CBB role among the bonus combinations is won, it is controlled to the CBB state. In the CBB state, the small winning combination (CBPZ in FIG. 8) is always won. The CBB state ends when the number of medals paid out exceeds three. The specified number of bets in the CBB is two, and if a small winning combination is won, two medals are paid out, and the payout display 46 displays the two payouts. Therefore, the CBB state ends when the game of inserting and paying out two cards is performed twice. When a player wins a re-game combination, the number of bets corresponding to the specified number of games to be started next is automatically set as the number of bets for the next game without using a new medal (or credit) owned by the player. When a small winning combination is won, the number of medals corresponding to the specified number will be paid out (or credits will be added) as described in the remarks column corresponding to each small winning combination.

内部抽選処理では、図6(a)に示す役のうち予め定められた役から構成される複数種類の当選役グループ毎に役抽選が行われる。図7および図8を参照して、本実施形態における当選役グループおよび役構成について説明する。 In the internal lottery process, a combination lottery is performed for each of a plurality of types of winning combination groups composed of predetermined combinations among the combinations shown in FIG. 6A. The winning combination group and combination composition in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 7 and 8.

ボーナス役を含む当選役グループとしては、「RBBA」~「RBBG」「CBB1」~「CBB3」「RB」が設けられている。再遊技役の当選役グループとしては、「NRP1」「NRP2」「SRP1」~「SRP3」が設けられている。小役の当選役グループとしては、図7に示す「BEA1」~「WM」、図8に示す「ALL1」~「ALL4」「CBPZ」が設けられている。 As the winning combination group including the bonus combination, "RBBA"-"RBBG" "CBB1"-"CBB3" "RB" are provided. "NRP1", "NRP2", "SRP1" to "SRP3" are provided as the winning combination group of the replaying combination. As the winning combination group of the small combination, "BEA1" to "WM" shown in FIG. 7 and "ALL1" to "ALL4" and "CBPZ" shown in FIG. 8 are provided.

当選役グループは、各々、図7および図8の役構成欄に示される役を含むように構成されている。例えば、「RBBA」は、ボーナス役の「RBB1」~「RBB4」から構成される当選役グループである。また、「RBBB」は、ボーナス役の「RBB1」~「RBB4」と、当選役グループの「BEA2」に含まれる役から構成される当選役グループである。「BEA2」は、図7に示すように、「BE_A1」「BE_A2」、AT用1枚役1、およびAT用1枚役2から構成される当選役グループである。AT用1枚役1、およびAT用1枚役2とは、各々、その名称に続く括弧内の複数の役をまとめた総称である。このように、図7の役構成欄においては、当選役グループに含まれる複数の役をまとめた総称も記載されている。 The winning combination group is configured to include the combination shown in the combination column of FIGS. 7 and 8, respectively. For example, "RBBA" is a winning combination group composed of bonus combinations "RBB1" to "RBB4". Further, "RBBB" is a winning combination group composed of bonus combinations "RBB1" to "RBB4" and a combination included in the winning combination group "BEA2". As shown in FIG. 7, "BEA2" is a winning combination group composed of "BE_A1" and "BE_A2", a 1-card combination 1 for AT, and a 1-card combination 2 for AT. The one-card combination 1 for AT and the one-sheet combination 2 for AT are generic names that collectively represent a plurality of combinations in parentheses following the name. As described above, in the combination column of FIG. 7, a generic name that summarizes a plurality of roles included in the winning combination group is also described.

また、「RBBD」は、ボーナス役の「RBB1」~「RBB4」と、当選役グループの「AT1」に含まれる役から構成される当選役グループである。「AT1」は、図7に示すように、AT用1枚役1、AT用1枚役2、およびBNS引込み用1枚役から構成される当選役グループである。また、「CBB1」は、ボーナス役の「CBBA1」~「CBBA8」と、当選役グループの「NRP_2」に含まれる役から構成される当選役グループである。「NRP_2」は、図7に示すように、基本リプ、および技術介入リプから構成される当選役グループである。他の当選役グループについても同様に、図7の役構成欄に示す役から構成されている。 Further, "RBBD" is a winning combination group composed of bonus combinations "RBB1" to "RBB4" and a combination included in the winning combination group "AT1". As shown in FIG. 7, "AT1" is a winning combination group composed of 1 card combination for AT, 1 card combination 2 for AT, and 1 card combination for BNS attraction. Further, "CBB1" is a winning combination group composed of bonus combinations "CBBA1" to "CBBA8" and a combination included in the winning combination group "NRP_2". As shown in FIG. 7, "NRP_2" is a winning combination group composed of a basic lip and a technical intervention lip. Similarly, the other winning combination groups are composed of the combinations shown in the combination composition column of FIG. 7.

これら複数種類の当選役グループのうち役抽選の対象となる当選役グループは、複数種類の遊技状態毎に定められている。また、役抽選における当選確率にかかわる判定値は、当選役グループ、制御されている遊技状態、および設定されている設定値に応じて定められている。 Of these multiple types of winning combination groups, the winning combination group to be the target of the combination lottery is determined for each of the plurality of types of gaming states. Further, the determination value related to the winning probability in the winning combination lottery is determined according to the winning combination group, the controlled gaming state, and the set value.

スロットマシン1において制御可能となる遊技状態としては、RBB役やCBB役に入賞することにより制御されるボーナス状態と、ボーナス状態以外の一般遊技状態とが設けられている。一般遊技状態としては、再遊技役の当選確率が異なるRT状態として、「RT0」と「RT1」とが設けられている。また、一般遊技状態には、ボーナス役の当選状況に応じた当選状態として、いずれのボーナス役にも当選していない「NOM」、当選役グループ「CBB1」に当選してCBBA1~8の当選が持ち越されている状態である「CBB1F」、当選役グループ「CBB2」に当選してCBBB1~12およびCBBC1~4の当選が持ち越されている状態である「CBB2F」、当選役グループ「CBB3」に当選してCBBD1~8の当選が持ち越されている状態である「CBB3F」が設けられている。「CBB1F」~「CBB3F」は、CBB役の当選が持ち越されている状態であるため、まとめて「CBBF」ともいう。 As the game states that can be controlled in the slot machine 1, a bonus state controlled by winning an RBB combination or a CBB combination and a general gaming state other than the bonus state are provided. As the general game state, "RT0" and "RT1" are provided as RT states in which the winning probabilities of the re-game combination are different. In addition, in the general game state, as the winning state according to the winning situation of the bonus role, "NOM" who has not won any bonus role and the winning combination group "CBB1" have won and CBBA1 to 8 have been won. "CBB1F" which is carried over, "CBBB2F" which is the state where the winnings of CBBB1-12 and CBBC1-4 are carried over by winning the winning combination group "CBB2", and winning the winning combination group "CBB3" Then, "CBB3F" is provided, which is a state in which the winnings of CBBD1 to 8 are carried over. "CBB1F" to "CBB3F" are collectively referred to as "CBBF" because the winning of the CBB role has been carried over.

「NOM」においてCBB役に当選したときには、当該当選時におけるRT状態が維持されたまま「CBBF」に制御される。これに対して、「NOM」において「RBBA」~「RBBG」のいずれかに当選したときには、当該当選時におけるRT状態が「RT0」および「RT1」のいずれであるかにかかわらず、RBB1~4の当選が持ち越されている状態である「RBBF」に制御される。 When the CBB combination is won in "NOM", it is controlled by "CBBF" while the RT state at the time of the winning is maintained. On the other hand, when any of "RBBA" to "RBBG" is won in "NOM", RBB1 to 44 regardless of whether the RT state at the time of the winning is "RT0" or "RT1". It is controlled by "RBBF", which is a state in which the winning of is carried over.

また、ボーナス状態としては、RBB状態においてSHIFT当選が持ち越されている状態である「RBF」(図7参照)、RBB状態のうちRBFにおいてSHIFT入賞することにより制御される「RB」(図8参照)、RBB状態のうちRBFでもRBでもない「RBBNOM」(図7参照)、CBBA1~8のいずれかに入賞して制御される「CBB1」(図8参照)、CBBB1~12およびCBBC1~4のいずれかに入賞して制御される「CBB2」(図8参照)、CBBD1~8のいずれかに入賞して制御される「CBB3」(図8参照)などが設けられている。 Further, as the bonus state, "RBF" (see FIG. 7) in which the SHIFT winning is carried over in the RBB state, and "RB" controlled by winning the SHIFT in the RBF among the RBB states (see FIG. 8). ), "RBBNOM" which is neither RBF nor RB among RBB states (see FIG. 7), "CBB1" which is controlled by winning any of CBBA1 to 8 (see FIG. 8), CBBB1 to 12 and CBBC1 to 4. "CBB2" (see FIG. 8) controlled by winning a prize in any one, "CBB3" (see FIG. 8) controlled by winning a prize in any of CBBD1 to 8 and the like are provided.

図7および図8では、遊技状態毎に役抽選の対象となる当選役グループに対応する欄には1以上の数値(判定値)が示され、役抽選の対象とならない当選役グループに対応する欄には「0」が示されている。例えば、「RBBA」の判定値は、「RT0」および「RT1」各々の「NOM」に対応して「8」が示され、「NOM」以外に対応して「0」が示されている。これにより、「RBBA」は、「RT0」および「RT1」各々の「NOM」のときに役抽選の対象となり、当選確率が8/65536となり、「NOM」以外の一般遊技状態(ボーナス役の当選が持ち越されている持越状態:CBB1F~CBB3F、RBBFなど)およびボーナス状態(RBBNOM、RBF、RB、CBBなど)においては役抽選の対象とならないことが示されている。 In FIGS. 7 and 8, a numerical value (judgment value) of 1 or more is shown in the column corresponding to the winning combination group that is the target of the combination lottery for each game state, and corresponds to the winning combination group that is not the target of the combination lottery. "0" is shown in the column. For example, the determination value of "RBBA" is indicated by "8" corresponding to "NOM" of each of "RT0" and "RT1", and is indicated by "0" corresponding to other than "NOM". As a result, "RBBA" is subject to the role lottery when "RT0" and "RT1" are each "NOM", the winning probability is 8/65536, and the general gaming state other than "NOM" (winning of the bonus role). It is shown that the carry-over state (CBB1F to CBB3F, RBBF, etc.) and the bonus state (RBBNOM, RBF, RB, CBB, etc.) are not subject to the role lottery.

遊技状態が「NOM」であるときには、ボーナス役を含む当選役グループのうち「RBBA」~「RBBG」「CBB1」~「CBB3」、再遊技役、小役を含む当選役グループが役抽選の対象となり対応する当選確率で当選する。ボーナス役を含む当選役グループのうち「RBBA」~「RBBG」「CBB1」~「CBB3」は、「RT0」および「RT1」各々の「NOM」のみにおいて役抽選の対象となる。ボーナス役を含む当選役グループ(特に「RBBA」~「RBBG」)の判定値は、設定値に応じて異なる判定値が定められており、設定値が高くなるに連れて当選確率が高くなる。例えば、設定値が1、2、5、6の4段階から設定可能である場合、「RBBF」の判定値としては、設定値1であるときに「600」が定められ、設定値が高くなる毎に「5」ずつ多い判定値が定められ、設定値6であるときには「615」が定められている。なお、ボーナス役のうち「CBB1」~「CBB3」については、設定値にかかわらず一律の確率で当選するように判定値が定められているものであってもよい。 When the game status is "NOM", among the winning combination groups including bonus roles, "RBBA"-"RBBG" "CBB1"-"CBB3", the winning combination group including the re-game combination and the small role are subject to the role lottery. Win with the corresponding winning probability. Among the winning combination groups including the bonus combination, "RBBA"-"RBBG" "CBB1"-"CBB3" are subject to the combination lottery only in "NOM" of each of "RT0" and "RT1". The determination values of the winning combination groups (particularly "RBBA" to "RBBG") including the bonus combination are set to different determination values according to the set value, and the winning probability increases as the set value increases. For example, when the set value can be set from four stages of 1, 2, 5, and 6, "600" is set as the determination value of "RBBF" when the set value is 1, and the set value becomes high. A determination value that is increased by "5" is set for each, and "615" is set when the set value is 6. Of the bonus combinations, "CBB1" to "CBB3" may have a determination value set so as to win with a uniform probability regardless of the set value.

遊技状態がボーナス役当選を持ち越している状態である「CBB1F」~「CBB3F」、「RBBF」、および「RBF」のいずれかであるときには、再遊技役、小役を含む当選役グループが役抽選の対象となり対応する当選確率で当選する。遊技状態が「RBBNOM」であるときには、RB、および小役を含む当選役グループが役抽選の対象となり対応する当選確率で当選する。「RBBNOM」であるときには、SHIFTを含む「RB」の判定値が「13065」に定められている。 When the game state is any of "CBB1F" to "CBB3F", "RBBF", and "RBF" in which the bonus combination winning is carried over, the winning combination group including the re-game combination and the small role is selected by the combination lottery. And win with the corresponding winning probability. When the game state is "RBBNOM", the winning combination group including the RB and the small combination is the target of the combination lottery and is won with the corresponding winning probability. When it is "RBBNOM", the determination value of "RB" including SHIFT is set to "13065".

ここで、図7に示す遊技状態各々における小役および再遊技役の当選確率について説明する。まず、小役の当選確率は、図7に示すいずれの遊技状態であっても共通の判定値が定められている。図7においては、各当選役グループに対応する判定値を比較すると、「NOM」に対応する判定値と「NOM」以外の遊技状態に対応する判定値とで異なる当選役グループ(例えば、KY1、CH、WMなど)が存在する。しかし、これらの当選役グループは、「NOM」において「RBBB」~「RBBG」のいずれかでRBBと同時当選し得るグループであり、当該RBBと同時当選する判定値を加算することにより「NOM」以外の遊技状態に対応する判定値と同じとなる。 Here, the winning probabilities of the small winning combination and the re-gaming combination in each of the gaming states shown in FIG. 7 will be described. First, the winning probability of the small winning combination has a common determination value regardless of the gaming state shown in FIG. 7. In FIG. 7, when the determination values corresponding to each winning combination group are compared, the determination value corresponding to “NOM” and the determination value corresponding to the gaming state other than “NOM” are different from each other in the winning combination group (for example, KY1, CH, WM, etc.) exists. However, these winning combination groups are groups that can be simultaneously elected with RBB in any of "RBBB" to "RBBG" in "NOM", and "NOM" by adding the determination value of being simultaneously elected with the RBB. It becomes the same as the judgment value corresponding to the game state other than.

これに対し、再遊技役(例えば、「NRP1」、「SRP1」、NRP2を含む「CBB1」~「CBB3」など)の当選確率は、「RT0」、「RT1」、「RBBF」、および「RBF」各々で異なるように判定値が定められている。具体的に、再遊技役を含む当選役グループの判定値として、「RT0」であるときには「10751」が定められ、「RT1」であるときには「12057」が定められ、「RBBF」であるときには「8978」が定められ、「RBF」であるときには「13065」が定められている。このため、再遊技役を含む当選役グループのいずれかに当選する確率は、「RT0」よりも「RT1」の方が高く、RBB状態中においては「RBBF」よりも「RBF」の方が高くなる。 On the other hand, the winning probabilities of the replaying combination (for example, "NRP1", "SRP1", "CBB1" to "CBB3" including NRP2) are "RT0", "RT1", "RBBF", and "RBF". The judgment value is set so as to be different for each. Specifically, as the determination value of the winning combination group including the replaying combination, "10751" is defined when it is "RT0", "12057" is defined when it is "RT1", and "RBBF" is defined as "RBBF". 8978 "is defined, and when it is" RBF "," 13065 "is defined. Therefore, the probability of winning any of the winning combination groups including the replaying combination is higher in "RT1" than in "RT0", and in the RBB state, "RBF" is higher than "RBBF". Become.

また、「RT1」であるときには、「RT0」であるときよりも再遊技役の当選確率が高くなることにより、役抽選の対象となる当選役グループの判定値の合計が「64528」となる。このため、「RT1」であるときには、いずれかの当選役グループに64528/65536の確率で当選する。その結果、「RT1」であるときには、ほぼ毎遊技においていずれかの当選役グループに当選し、はずれとなる確率が極端に低くなるように定められている。また、ボーナス状態中のうち「RBF」であるときには、毎遊技においていずれかの当選役グループに当選し、役抽選においてはずれが生じないように定められている。また、再遊技役のうち「SRP1」~「SRP3」は、RBBFのみにおいて役抽選の対象となる。 Further, when it is "RT1", the winning probability of the replaying combination is higher than when it is "RT0", so that the total of the determination values of the winning combination groups subject to the combination lottery is "64528". Therefore, when it is "RT1", one of the winning combination groups is won with a probability of 64528/65536. As a result, when it is "RT1", it is determined that one of the winning combination groups is won in almost every game, and the probability of being out of the game is extremely low. Further, when the bonus state is "RBF", one of the winning combination groups is won in each game, and it is stipulated that there is no loss in the combination lottery. In addition, among the replaying roles, "SRP1" to "SRP3" are subject to the combination lottery only in RBBF.

遊技状態が「RB」であるときには、図8に示すように、「ALL1」「ALL2」「ALL3」「ALL4」が役抽選の対象となり、各々に対応する当選確率で当選する。「ALL1」は、9枚払出を伴うすべての小役、3枚払出を伴うすべての小役、および1枚払出を伴うすべての小役を含む。なお、9枚払出を伴うすべての小役、3枚払出を伴うすべての小役、および1枚払出を伴うすべての小役は、各々、図8の下欄に記載の複数の小役を示す。「ALL2」は、3枚払出を伴うすべての小役、および1枚払出を伴うすべての小役を含む。「ALL3」は、1枚払出を伴うすべての小役を含む。「ALL4」は、ZKYを含む。「RB」であるときには、「ALL1」の判定値が「5600」に定められ、「ALL2」の判定値が「4600」に定められ、「ALL3」の判定値が「40718」に定められ、「ALL4」の判定値が「1」に定められており、いずれかの当選役グループに高確率で当選する。 When the game state is "RB", as shown in FIG. 8, "ALL1", "ALL2", "ALL3", and "ALL4" are subject to the winning combination lottery, and the winning probability corresponding to each is won. "ALL1" includes all small wins with 9 payouts, all small wins with 3 payouts, and all small wins with 1 payout. It should be noted that all the small wins with 9 payouts, all the small wins with 3 payouts, and all the small wins with 1 payout each indicate a plurality of small wins shown in the lower column of FIG. .. "ALL2" includes all small wins with three payouts and all small wins with one payout. "ALL3" includes all small wins with one payout. "ALL4" includes ZKY. When it is "RB", the judgment value of "ALL1" is set to "5600", the judgment value of "ALL2" is set to "4600", the judgment value of "ALL3" is set to "40718", and " The determination value of "ALL4" is set to "1", and one of the winning combination groups is won with a high probability.

遊技状態が「CBB1」~「CBB3」のいずれかであるときには、CBPZが毎遊技において当選するように定められている。CBPZとは、図7の当選役グループ欄における「BEA1」~「WM」までの当選役グループすべてを含む。なお、遊技状態が「CBB」であるときには、遊技毎に役抽選を行うことなく、「BEA1」~「WM」までの当選役グループすべてに当選した状態(当選役グループに含まれる役の当選フラグが設定された状態)に設定されるようにしてもよい。 When the game state is any of "CBB1" to "CBB3", the CBPZ is set to win in each game. CBPZ includes all the winning combination groups from "BEA1" to "WM" in the winning combination group column of FIG. 7. When the game state is "CBB", all the winning combination groups from "BEA1" to "WM" are won without drawing a combination for each game (winning flag of the combination included in the winning combination group). May be set to the set state).

内部抽選処理では、現在の遊技状態において役抽選の対象となる当選役グループの判定値(設定されている設定値に応じた判定値)を読み出し、抽出値から減算した値(抽出値を更新)が所定値(例えば0)よりも小さい値になっているか否かを判定する判定処理を行い、小さい値になっていなければ(例えば0以上のとき)次の当選役グループについての判定処理を行うというサイクルを繰り返す。 In the internal lottery process, the judgment value (judgment value according to the set setting value) of the winning combination group that is the target of the combination lottery in the current game state is read and subtracted from the extraction value (the extraction value is updated). Performs a determination process to determine whether or not is smaller than a predetermined value (for example, 0), and if it is not a smaller value (for example, when it is 0 or more), performs a determination process for the next winning combination group. Repeat the cycle.

いずれかの当選役グループについての判定処理において所定値よりも小さい値になっていると判定したときには、この当選役グループに当選していると判定し、当該当選役グループに含まれる役の当選フラグをRAM65の所定領域に設定して役抽選を終了する。このため、当選役グループに当選する確率は、「当選役グループの判定値/65536」となる。役抽選において読み出される判定値が大きいほど所定値よりも小さい値になりやすくなるため、当選確率が高い当選役グループであるといえる。一方、役抽選の対象となるすべての当選役グループについて判定処理を行ったが所定値よりも小さい値になっていないと判定されたときには、いずれの当選役グループにも当選していない「はずれ」であると判定する。 When it is determined in the determination process for any of the winning combination groups that the value is smaller than the predetermined value, it is determined that the winning combination group has been won, and the winning flag of the combination included in the winning combination group is determined. Is set in a predetermined area of the RAM 65, and the winning combination lottery is completed. Therefore, the probability of winning the winning combination group is "determined value of the winning combination group / 65536". It can be said that the winning combination group has a high winning probability because the larger the determination value read out in the winning combination lottery, the easier it is for the value to be smaller than the predetermined value. On the other hand, when it is determined that the value is not smaller than the predetermined value even though the judgment process is performed for all the winning combination groups that are the targets of the winning combination lottery, no winning combination group has been won. Is determined to be.

内部抽選処理は、いずれかの当選役グループに当選していると判定されるか、いずれの当選役グループにも当選しておらず「はずれ」であると判定されると役抽選を終了して、S300のリール制御処理に移行する。 In the internal lottery process, if it is determined that one of the winning combination groups has been won, or if it is determined that no winning combination group has been won and it is "missing", the combination lottery is terminated. , S300 shifts to the reel control process.

内部抽選処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドをサブ制御基板73に出力するための処理を行う。例えば、「RBBA」~「RBBF」のいずれかに当選したときにはRBB役に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、「CBB1」~「CBB3」のいずれかに当選したときにはCBB役に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力する。また、後述するように当選して持ち越されているRBB役やCBB役を入賞させることができる当選状況(例えば、所定の当選役グループ(BE役、SP役等)に当選、いずれの役にも当選していないはずれ時)であるときには、当該当選状況であることを特定可能な当選種別コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、当選役グループの種別(はずれ時を含む)に応じた演出を実行可能となる。 In the internal lottery process, a process for outputting a winning type command capable of specifying the type of the winning combination group won in the winning combination lottery to the sub control board 73 is performed. For example, when any of "RBBA" to "RBBF" is won, a winning type command that can identify that the player has won the RBB role is output, and when any of "CBB1" to "CBB3" is won, CBB is output. Outputs a winning type command that can identify that the winning combination has been won. In addition, as will be described later, the winning situation (for example, a predetermined winning combination group (BE role, SP role, etc.)) in which the RBB role or CBB role that has been won and carried over can be won is won, and any role can be used. When it is not won), a winning type command that can identify the winning status is output. As a result, on the sub-control board 73 side, it is possible to execute an effect according to the type (including the time of loss) of the winning combination group.

(リール制御処理)
S400のリール制御処理では、リールモータ14L~14Rを駆動制御して、リール11L~リール11Rを回転させて停止させる処理が行われる。リール制御処理では、ウェイトタイムが経過しているか否かを判定する。ウェイトタイムは、例えば4.1秒に定められており、前回遊技のリール制御処理においてリール11L~11R各々の回転が開始されてから計測が開始される。
(Reel control processing)
In the reel control process of S400, the reel motors 14L to 14R are driven and controlled to rotate and stop the reels 11L to 11R. In the reel control process, it is determined whether or not the wait time has elapsed. The wait time is set to, for example, 4.1 seconds, and the measurement is started after the rotation of each of the reels 11L to 11R is started in the reel control process of the previous game.

リール制御処理では、ウェイトタイムが経過していると判定されたときに、リール11L~11Rの回転を開始させるリール回転処理が行われる。これにより、前回遊技においてリール11L~11R各々の回転が開始されてから少なくとも4.1秒経過するまで今回遊技におけるリール11L~11Rを回転開始させるタイミングを遅延させることができる。リール回転処理においては、リール11L~11Rの回転が開始すると、リール回転開始コマンドを出力する。 In the reel control process, when it is determined that the wait time has elapsed, the reel rotation process for starting the rotation of the reels 11L to 11R is performed. As a result, the timing for starting the rotation of the reels 11L to 11R in the current game can be delayed until at least 4.1 seconds have elapsed since the rotation of each of the reels 11L to 11R was started in the previous game. In the reel rotation process, when the rotation of the reels 11L to 11R starts, the reel rotation start command is output.

リール制御処理では、リール11L~11R各々の回転を開始させて一定速度に到達した後(例えば、リールモータ14L~14Rの励磁パターンが一定速度となる励磁パターンとなった後)、リール11L~11R各々の基準位置が位置センサ55L~55R各々により検出されることにより停止操作可能な状態となり、ストップスイッチ21L~21Rへの操作を有効に受け付ける状態(有効化)になる。 In the reel control process, after starting the rotation of each of the reels 11L to 11R and reaching a constant speed (for example, after the excitation pattern of the reel motors 14L to 14R becomes an excitation pattern having a constant speed), the reels 11L to 11R When each reference position is detected by each of the position sensors 55L to 55R, the stop operation is possible, and the operation to the stop switches 21L to 21R is effectively accepted (validation).

また、リール制御処理では、停止操作可能な状態においてストップスイッチを操作したときに、例えば当該ストップスイッチに対応するリールの入賞ラインNL上に位置する図柄から予め定められた引込み可能範囲内に配列されている図柄のいずれかを入賞ラインNLに引き込んで当該リールを停止させるリール停止処理を行う。引込み可能範囲は、4図柄先までの範囲であって、ストップスイッチが操作されたときに入賞ラインNL上にある図柄から4図柄先までに配列されている図柄を入賞ラインNL上に停止可能となる。 Further, in the reel control process, when the stop switch is operated in a state where the stop operation is possible, for example, the reels are arranged within a draw-in possible range predetermined from the symbols located on the winning line NL of the reel corresponding to the stop switch. A reel stop process is performed in which one of the symbols is drawn into the winning line NL to stop the reel. The retractable range is the range up to 4 symbols, and when the stop switch is operated, the symbols arranged from the symbols on the winning line NL to the 4 symbols can be stopped on the winning line NL. Become.

役抽選においていずれかの役に当選している場合は、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ライン上に引き込むことができるときに、当該図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。これに対して、いずれの役にも当選していない場合は、いずれの役にも入賞しないはずれ図柄組合せとなる図柄を入賞ライン上に引き込み停止させる。このため、ストップスイッチへの操作が行われたときに、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ラインNL上に引込み可能であれば当該図柄を引込んで入賞ラインNL上に停止させることができる一方、当選していない役の図柄組合せを入賞ラインNL上に停止させてしまうことがない。 If any of the winning roles is won in the winning combination lottery, when the symbols that make up the winning combination can be drawn onto the winning line within the drawable range, the relevant symbols are drawn onto the winning line. Stop it. On the other hand, if no winning combination is won, a symbol that is a combination of out-of-order symbols that does not win any winning combination is drawn onto the winning line and stopped. Therefore, when the stop switch is operated, if the symbol constituting the winning combination can be drawn onto the winning line NL within the drawable range, the symbol is pulled into the winning line NL. While it can be stopped, the symbol combination of the winning combination will not be stopped on the winning line NL.

なお、本実施形態は、上述の通り、「役抽選においていずれかの役に当選している場合は、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ライン上に引き込むことができる」ものである。ここで、役抽選は「当選役グループ」毎に行われるものであるため、前記「当選している役」は、詳しくは、当選した「当選役グループ」を構成するいずれかの役に相当するものとなる。 In addition, as described above, in this embodiment, "when any of the winning roles is won in the winning combination lottery, the symbols constituting the winning winning combination can be drawn into the winning line within the drawable range. It is a thing. Here, since the role lottery is performed for each "winning combination group", the "winning combination" corresponds to any of the roles constituting the winning "winning combination group" in detail. It will be a thing.

リール停止処理では、引込み可能範囲内の図柄を入賞ラインNL上に停止させることができるものの、引込み可能範囲外の図柄については入賞ラインNL上に停止させることができない。このため、リール11L~11Rの図柄配列において、役を構成する図柄が引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する役については、役抽選において当選していても、操作タイミングが合わなければ入賞ラインNL上に当該役を構成する図柄を引き込むことができずに、当該役を取りこぼしてしまう場合(非入賞)が生じる。 In the reel stop process, the symbols within the retractable range can be stopped on the winning line NL, but the symbols outside the retractable range cannot be stopped on the winning line NL. For this reason, in the symbol arrangement of the reels 11L to 11R, for a winning combination in which there is a place where the symbols constituting the winning combination do not exist within the drawable range, even if the winning combination is won in the winning combination lottery, if the operation timing does not match, the winning line There may be a case (non-winning) in which the symbol constituting the winning combination cannot be drawn on the NL and the winning combination is missed.

ボーナス役のうち「RBB1」~「RBB4」は、図3に示すとおり、「R7」、「B7」、および「B7」の前後の図柄から構成されている。このため、「RBB1」~「RBB4」のいずれかが入賞したときには、シンボル図柄である「R7」揃いあるいは「B7」揃いの組合せがいずれかのライン(例えば、中段ライン、右上がりライン、右下がりライン)上に停止されることになる。しかし、「RBB1」を構成する図柄「R7」は、リール11L~11Rに1つしか配列されていない。また、「RBB2」~「RBB4」各々を構成する図柄(「B7」、「B7」の前後の図柄)についても、リール11L~11Rに1つしか配列されていない。このため、「RBB」に当選して「RBB1」~「RBB4」に当選していてもストップスイッチ21L~21Rの操作タイミングによっては、入賞ラインに「RBB1」~「RBB4」を構成する図柄のいずれをも引き込むことができない場合がある。 Of the bonus combinations, "RBB1" to "RBB4" are composed of symbols before and after "R7", "B7", and "B7" as shown in FIG. Therefore, when any one of "RBB1" to "RBB4" wins a prize, the combination of "R7" or "B7", which is a symbol symbol, is either line (for example, middle line, upward-sloping line, downward-sloping right). It will be stopped on the line). However, only one symbol "R7" constituting the "RBB1" is arranged on the reels 11L to 11R. Further, only one symbol (designs before and after "B7" and "B7") constituting each of "RBB2" to "RBB4" is arranged on the reels 11L to 11R. Therefore, even if "RBB" is won and "RBB1" to "RBB4" are won, depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R, any of the symbols constituting "RBB1" to "RBB4" on the winning line. May not be able to be pulled in.

RBB役は、当選した遊技において入賞させることができなかった場合、RBBFに制御されて入賞するまでRBB役の当選フラグを持ち越す処理が行われる。「RBB1」~「RBB4」は、当選した遊技において入賞ラインNLに引き込むリール制御が行われる。また、「RBB1」~「RBB4」の当選が持ち越されている遊技においては、他の役(再遊技役や小役)に当選しているときには当該他の役を優先して入賞ラインNLに引き込むリール制御が行われる。「RBB1」~「RBB4」の当選が持ち越されている遊技においては、図7に示すBNS引込み用1枚役を含む「BEA1」「BEB1」「BEC1」「BED1」「BEE」「BEF」(以下、BNS引込みBE役ともいう)に当選しているときであって、当該小役(後述するRE役)を取りこぼすときや他のいずれの役にも当選していないとき(はずれ時)に、「RBB1」~「RBB4」を入賞ラインNLに引き込むリール制御が可能となる。 If the winning game cannot be won, the RBB combination is controlled by the RBBF to carry over the winning flag of the RBB combination until the winning. In "RBB1" to "RBB4", reel control is performed to draw the winning game into the winning line NL. In addition, in the game in which the winning of "RBB1" to "RBB4" is carried over, when another role (re-game role or small role) is won, the other role is preferentially drawn into the winning line NL. Reel control is performed. In the game in which the winning of "RBB1" to "RBB4" is carried over, "BEA1", "BEB1", "BEC1", "BED1", "BEE", "BEF" (hereinafter referred to as "BEF") including the one-card combination for BNS pull-in shown in FIG. , When you have won the BNS pull-in BE role), and when you miss the small role (RE role described later) or when you have not won any other role (when you lose) Reel control that draws "RBB1" to "RBB4" into the winning line NL becomes possible.

ボーナス役のうち「CBBA1」~「CBBF6」各々を構成する図柄は、図6に示すとおりであり、「B7」や「BAR」等のシンボル図柄のみならず、「BEL」「CH」「REP」などに加えて、ブランク図柄に相当する「AP1」「AP2」も入賞を構成する図柄に含むように定められている。これにより、CBB役を入賞可能な状況において極力取りこぼしが生じにくくなるように、CBB役の数(種類)を多く設けて同時当選可能となるCBB役の数を多く設定できるように構成されている。 Of the bonus roles, the symbols constituting each of "CBBA1" to "CBBF6" are as shown in FIG. 6, and not only the symbol symbols such as "B7" and "BAR" but also "BEL", "CH" and "REP". In addition to the above, it is stipulated that "AP1" and "AP2" corresponding to blank symbols are also included in the symbols constituting the prize. As a result, the number (types) of CBB roles is set to a large number so that the number of CBB roles that can be won at the same time can be set to a large number so that the CBB combination is less likely to be missed in a situation where a prize can be won. ..

ボーナス役のうち「CBBA1」~「CBBF6」各々を構成する図柄は、図3に示すとおり、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。例えば、「CBBD1」を構成する左図柄「B7」および右図柄「R7」は、リール11Lおよびリール11R各々において1つしか配列されていない。また、「CBBB1」を構成する左図柄「BAR」および右図柄「AP1」についても、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「CBB1」~「CBB3」に当選していてもストップスイッチ21L~21Rの操作タイミングによっては、入賞ラインに当選しているCBB役を構成する図柄のいずれをも引き込むことができない場合がある。CBB役は、当選した遊技において入賞させることができなかった場合、CBBFに制御されて入賞するまでCBB役の当選フラグを持ち越す処理が行われる。 As shown in FIG. 3, the symbols constituting each of "CBBA1" to "CBBF6" among the bonus combinations have places that do not exist within the retractable range in the symbol arrangement of the reels. For example, only one left symbol "B7" and right symbol "R7" constituting "CBBD1" are arranged in each of the reels 11L and the reels 11R. Further, also in the left symbol "BAR" and the right symbol "AP1" constituting "CBBB1", there are some parts in the reel symbol arrangement that do not exist within the retractable range. Therefore, even if "CBB1" to "CBB3" are won, depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R, it may not be possible to draw in any of the symbols constituting the CBB combination that has been won in the winning line. be. If the CBB combination cannot be won in the winning game, the CBB combination is controlled by the CBBF to carry over the winning flag of the CBB combination until the prize is won.

「CBB1」~「CBB3」に当選した場合には、図7に示すように、CBB役のみならず、NRP2に含まれる再遊技役に当選する。このため、「CBB1」~「CBB3」に当選した遊技においては、CBB役よりも再遊技役を優先して入賞ラインNLに引き込むリール制御が行われて、再遊技役に入賞する。その結果、「CBB1」~「CBB3」に当選した遊技においてはCBB役に入賞せずにCBBFに制御される。CBBF中における遊技においては、基本的に、他の役(再遊技役や小役)に当選しているときには当該他の役を優先して入賞ラインNLに引き込むリール制御が行われる。CBBF中における遊技においては、図7に示す「SPA1」「SPA2」「SPB1」~「SPB3」のいずれかに当選しているときであって、当該小役(後述するSP役等)を取りこぼすときや他のいずれの役にも当選していないとき(はずれ時)などに、CBB役を入賞ラインNLに引き込むリール制御が可能となる。なお、CBB役は、「AP1」や「AP2」などのブランク図柄から構成される図柄組合せを含む。このため、CBB役が入賞したときであっても、当該CBB役の入賞を遊技者に気付かせにくくすることができる。 When "CBB1" to "CBB3" are won, as shown in FIG. 7, not only the CBB role but also the replaying role included in NRP2 is won. Therefore, in the games in which "CBB1" to "CBB3" are won, the reel control for drawing the re-game combination into the winning line NL is performed with priority given to the re-game combination, and the re-game combination is won. As a result, in the games in which "CBB1" to "CBB3" are won, the CBBF is controlled without winning the CBB role. In the game during CBBF, basically, when another combination (re-game combination or small combination) is won, the reel control is performed to give priority to the other combination and draw it into the winning line NL. In the game during CBBF, when any one of "SPA1", "SPA2", "SPB1" to "SPB3" shown in FIG. It is possible to control the reel to draw the CBB combination into the winning line NL when the combination is not won or when the combination is not won (when the combination is lost). The CBB combination includes a symbol combination composed of blank symbols such as "AP1" and "AP2". Therefore, even when the CBB role is won, it is possible to make it difficult for the player to notice the winning of the CBB role.

また、ボーナス役のうち「SHIFT」を構成する図柄についても、図3に示すとおり、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「RB」に当選していてもストップスイッチ21L~21Rの操作タイミングによっては、入賞ラインに当選しているSHIFTを構成する図柄を引き込むことができない場合がある。SHIFT役は、当選した遊技において入賞させることができなかった場合、RBFに制御されて入賞するまでSHIFT役の当選フラグを持ち越す処理が行われる。 In addition, as shown in FIG. 3, there are some bonus combinations that do not exist within the retractable range in the reel symbol arrangement. Therefore, even if the "RB" is won, depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R, it may not be possible to draw the symbols constituting the winning SHIFT on the winning line. If the SHIFT combination cannot be won in the winning game, the process of carrying over the winning flag of the SHIFT combination is performed until the winning is controlled by the RBF.

「NRP1」「NRP2」「SRP1」~「SRP3」に含まれる再遊技役に関する役各々を構成する図柄は、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在するものもある。しかし、「NRP1」「NRP2」「SRP1」~「SRP3」各々に当選したときには、当選した当選役グループに含まれる再遊技役に関する役のすべてに当選する。その結果、「NRP1」「NRP2」「SRP1」~「SRP3」各々に当選したときには、ストップスイッチ21L~21Rの操作タイミングにかかわらず、必ず当選した当選役グループに含まれるいずれかの再遊技役を入賞させることができる。前述したように「SRP1」~「SRP3」は、RBBFのみにおいて役抽選の対象となり、SRPA1~SRPC16のいずれかが入賞する。これにより、SRPA1~SRPC16のいずれかが入賞することにより、RBBF中であることを報知できる。 Some of the symbols constituting each of the roles related to the replaying combination included in "NRP1", "NRP2", "SRP1" to "SRP3" do not exist within the retractable range in the symbol arrangement of the reels. However, when each of "NRP1", "NRP2", "SRP1" to "SRP3" is won, all the roles related to the replaying role included in the winning combination group are won. As a result, when each of "NRP1", "NRP2", "SRP1" to "SRP3" is won, one of the replaying roles included in the winning winning combination group is always selected regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R. You can win a prize. As described above, "SRP1" to "SRP3" are subject to the combination lottery only in RBBF, and any one of SRPA1 to SRPC16 wins a prize. As a result, it is possible to notify that one of SRPA1 to SRPC16 is in RBBF by winning a prize.

小役のうち「BEA1」~「BEF」(以下、まとめてBEグループともいう)のいずれかに当選したときには、制御されている遊技状態に応じて優先して入賞ラインNLに引き込む役が異なるようにリール制御が行われる。「BEA1」に当選しているときであって、遊技状態が「NOM」または「CBBF」であるときには、図7の役構成欄に示すAT用1枚役1を引き込むリール制御を行い、遊技状態が「RBBF」であるときには、図7の役構成欄に示すBNS引込み用1枚役を引き込むリール制御を行い、遊技状態が「RBBNOM」または「RBF」であるときには、BE_A1またはBE_A2を引き込むリール制御を行う。その結果、遊技状態が「NOM」または「CBBF」であるときには、操作タイミングに応じて1/2の割合でAT役のいずれかが入賞し、遊技状態が「RBBF」であるときには、当選しているRE役のいずれかが入賞するか当該RE役を入賞させることができない場合に当選しているRBB役のいずれかが入賞可能となり、遊技状態が「RBBNOM」または「RBF」であるときには、BE_A1またはBE_A2が入賞する。 When one of the small roles "BEA1" to "BEF" (hereinafter collectively referred to as the BE group) is won, the role to be drawn into the winning line NL with priority according to the controlled gaming state is different. Reel control is performed. When "BEA1" is won and the gaming state is "NOM" or "CBBF", the reel control for pulling in the AT 1-card combination 1 shown in the combination composition column of FIG. 7 is performed to perform the gaming state. When is "RBBF", the reel control for pulling in the BNS pull-in single-card combination shown in the winning combination configuration column of FIG. 7 is performed, and when the gaming state is "RBBNOM" or "RBF", the reel control for pulling in BE_A1 or BE_A2 is performed. I do. As a result, when the gaming state is "NOM" or "CBBF", one of the AT combinations wins at a rate of 1/2 according to the operation timing, and when the gaming state is "RBBF", the player wins. If any of the RE roles in the game wins or if the RE role cannot be won, any of the winning RBB roles can be won, and when the gaming state is "RBBNOM" or "RBF", BE_A1 Or BE_A2 wins.

「BEB1」「BEC1」「BED1」「BEE」および「BEF」のいずれかに当選しているときには、同様に、遊技状態が「NOM」または「CBBF」であるときには、操作タイミングに応じて1/2の割合でAT役のいずれかが入賞し、遊技状態が「RBBF」であるときには、当選しているRE役のいずれかが入賞するか当該RE役を入賞させることができない場合に当選しているRBB役のいずれかが入賞可能となり、遊技状態が「RBBNOM」または「RBF」であるときには、9枚払出を伴うBE役が入賞する。 Similarly, when any of "BEB1", "BEC1", "BED1", "BEE" and "BEF" is won, when the gaming state is "NOM" or "CBBF", 1 / depending on the operation timing. If any of the AT roles wins at a rate of 2 and the game status is "RBBF", one of the winning RE roles wins or the RE role cannot be won. When any of the existing RBB roles can be won and the game state is "RBBNOM" or "RBF", the BE role with the payout of 9 cards wins the prize.

「BEA2」に当選しているときであって、遊技状態が「CBBF」であるときには、図7の役構成欄に示すAT用1枚役1および2を引き込むリール制御を行い、遊技状態が「CBBF」以外であるとき(例えば、「NOM」、「RBBF」、「RBBNOM」、「RBF」など)には、BE_A1またはBE_A2を引き込むリール制御を行う。その結果、遊技状態が「CBBF」であるときには、AT役のいずれかが入賞し、遊技状態が「CBBF」以外であるときには、BE_A1またはBE_A2が入賞する。「BEB2」に当選しているときにも同様に、遊技状態が「CBBF」であるときには、AT役のいずれかが入賞し、遊技状態が「CBBF」以外であるときには、BE役が入賞する。 When "BEA2" is won and the gaming state is "CBBF", reel control is performed to pull in the AT single-card combination 1 and 2 shown in the combination composition column of FIG. 7, and the gaming state is "CBBF". When it is other than "CBBF" (for example, "NOM", "RBBF", "RBBNOM", "RBF", etc.), reel control for pulling in BE_A1 or BE_A2 is performed. As a result, when the gaming state is "CBBF", one of the AT combinations wins, and when the gaming state is other than "CBBF", BE_A1 or BE_A2 wins. Similarly, when the game state is "CBBF", one of the AT roles wins, and when the game state is other than "CBBF", the BE role wins even when "BEB2" is won.

「BEA3」に当選しているときであって、遊技状態が「NOM」または「CBBF」であるときには、AT役を引き込むリール制御を行い、遊技状態が「RBBF」「RBBNOM」または「RBF」であるときには、BE_A1またはBE_A2を引き込むリール制御を行う。その結果、遊技状態が「NOM」または「CBBF」であるときには、AT役のいずれかが入賞し、遊技状態が「RBBF」「RBBNOM」または「RBF」であるときには、BE役が入賞する。「BEB3」に当選しているときにも同様に、遊技状態が「NOM」または「CBBF」であるときには、AT役のいずれかが入賞し、遊技状態が「RBBF」「RBBNOM」または「RBF」であるときには、BE役が入賞する。 When "BEA3" is won and the gaming state is "NOM" or "CBBF", reel control for pulling in the AT combination is performed, and the gaming state is "RBBF" "RBBNOM" or "RBBF". At some point, reel control is performed to pull in BE_A1 or BE_A2. As a result, when the gaming state is "NOM" or "CBBF", one of the AT combinations wins, and when the gaming state is "RBBF", "RBBNOM" or "RBBF", the BE combination wins. Similarly, when the gaming state is "NOM" or "CBBF" even when "BEB3" is won, one of the AT roles wins and the gaming state is "RBBF" "RBBNOM" or "RBBF". When it is, the BE role wins a prize.

「BEC2」に当選しているときであって、遊技状態が「NOM」または「CBBF」であるときには、AT役を引き込むリール制御を行い、遊技状態が「RBBF」「RBBNOM」または「RBF」であるときには、BE_C1~4を引き込むリール制御を行う。その結果、遊技状態が「NOM」または「CBBF」であるときには、操作タイミングに応じて1/2の割合でAT役のいずれかが入賞し、遊技状態が「RBBF」「RBBNOM」または「RBF」であるときには、BE役が入賞する。「BED2」に当選しているときにも同様に、遊技状態が「NOM」または「CBBF」であるときには、操作タイミングに応じて1/2の割合でAT役のいずれかが入賞し、遊技状態が「RBBF」「RBBNOM」または「RBF」であるときには、BE役が入賞する。 When "BEC2" is won and the gaming state is "NOM" or "CBBF", reel control for pulling in the AT combination is performed, and the gaming state is "RBBF" "RBBNOM" or "RBBF". At a certain time, reel control for pulling in BE_C1 to 4 is performed. As a result, when the gaming state is "NOM" or "CBBF", one of the AT combinations wins at a rate of 1/2 depending on the operation timing, and the gaming state is "RBBF" "RBBNOM" or "RBBF". When it is, the BE role wins a prize. Similarly, when the game state is "NOM" or "CBBF" even when "BED2" is won, one of the AT combinations wins at a rate of 1/2 depending on the operation timing, and the game state. When is "RBBF", "RBBNOM" or "RBF", the BE role wins a prize.

以上のようにBEグループに当選したときには、遊技状態に応じて定められている小役を優先して引き込むリール制御が行われる。「NOM」または「CBBF」においてBEグループのうちの「BEA1」「BEB1」「BEC」~「BEF」のいずれかに当選したときには、操作タイミングに応じて1/2の割合でAT役のいずれかに入賞するが、1/2の割合で当該AT役を取りこぼす。1/2の割合で当該AT役を取りこぼすときには、はずれとなる図柄組合せのうち、特定図柄組合せを入賞ラインNL上に停止させるリール制御が行われる。特定図柄組合せは、図6(b)の図柄組合せ欄に示す複数種類の組合せを含む。特定図柄組合せは、はずれ図柄組合せであるが、「NOM」または「CBBF」においてBEグループのうちの「BEA1」「BEB1」「BEC」~「BEF」のいずれかに当選した遊技でしか停止されない。 As described above, when the BE group is elected, reel control is performed in which the small winning combination determined according to the gaming state is preferentially drawn. When you win any of "BEA1", "BEB1", "BEC" to "BEF" in the BE group in "NOM" or "CBBF", one of the AT roles at a rate of 1/2 depending on the operation timing. However, the AT role is missed at a rate of 1/2. When the AT combination is missed at a rate of 1/2, reel control is performed to stop the specific symbol combination among the missing symbol combinations on the winning line NL. The specific symbol combination includes a plurality of types of combinations shown in the symbol combination column of FIG. 6 (b). The specific symbol combination is an out-of-symbol combination, but it is stopped only in the game in which any of "BEA1", "BEB1", "BEC" to "BEF" in the BE group is won in "NOM" or "CBBF".

特定図柄組合せは、「RT0」から「RT1」に移行する契機となる組合せである。RT状態が「RT0」でかつ当選状態が「NOM」であるときにおいて特定図柄組合せが入賞ラインNL上に停止されると、RT状態が「RT1」に制御される。なお、RT状態が「RT0」中であっても当選状態が「CBBF」中であるときに特定図柄組合せが入賞ラインNL上に停止されたとしても、RT状態は「RT1」へ制御されない。このため、「RT0」中においてCBB役に当選して「CBBF」に制御されたときには、当該「CBBF」中において特定図柄組合せが停止されても「RT0」が維持される。 The specific symbol combination is a combination that triggers a transition from "RT0" to "RT1". When the specific symbol combination is stopped on the winning line NL when the RT state is "RT0" and the winning state is "NOM", the RT state is controlled to "RT1". Even if the RT state is "RT0" or the winning state is "CBBF" and the specific symbol combination is stopped on the winning line NL, the RT state is not controlled to "RT1". Therefore, when the CBB combination is won and controlled by "CBBF" in "RT0", "RT0" is maintained even if the specific symbol combination is stopped in the "CBBF".

小役のうち「AT1」「AT2」(以下、まとめてATグループともいう)のいずれかに当選したときには、制御されている遊技状態に応じて優先して入賞ラインNLに引き込む役が異なるようにリール制御が行われる。遊技状態が「RBBF」であるときには、BNS引込み用1枚役を引き込むリール制御を行い、遊技状態が「RBBF」以外であるときには、AT役を引き込むリール制御を行う。その結果、遊技状態が「RBBF」であるときには、当選しているRE役のいずれかが入賞するか当該RE役を入賞させることができない場合に当選しているRBB役のいずれかが入賞可能となり、遊技状態が「RBBF」以外であるときには、AT役のいずれかが入賞する。 When one of the small roles "AT1" and "AT2" (hereinafter collectively referred to as AT group) is won, the role to be drawn into the winning line NL with priority according to the controlled gaming state is different. Reel control is performed. When the gaming state is "RBBF", the reel control for pulling in the BNS pull-in single card combination is performed, and when the gaming state is other than "RBBF", the reel control for pulling in the AT combination is performed. As a result, when the gaming state is "RBBF", one of the winning RE roles will win, or if the RE role cannot be won, any of the winning RBB roles will be able to win. , When the game state is other than "RBBF", one of the AT roles wins a prize.

次に、小役のうち「KY1」~「KY3」(以下、まとめてKYグループともいう)のいずれかに当選したときのリール制御について説明する。「KY1」に当選しているときには、制御されている遊技状態にかかわらず、KYA1~12のいずれかを入賞ラインNLに引き込むリール制御を行う。その結果、「KY1」に当選しているときには、遊技状態にかかわらずKYA1~12のいずれかが入賞する。 Next, the reel control when one of the small winning combinations "KY1" to "KY3" (hereinafter collectively referred to as "KY group") is won will be described. When "KY1" is won, reel control is performed to draw any of KYA1 to 12 into the winning line NL regardless of the controlled gaming state. As a result, when "KY1" is won, any one of KYA1 to 12 wins regardless of the gaming state.

「KY2」に当選しているときには、遊技状態が「RBBF」であるときには、図7に示す確定1枚役に含まれるいずれかの役を引き込むリール制御を行い、遊技状態が「RBBF」以外であるときには、AT役を引き込むリール制御を行う。その結果、遊技状態が「RBBF」であるときには、当選している確定1枚役のいずれかが入賞し、遊技状態が「RBBF」以外であるときには、AT役のいずれかが入賞する。確定1枚役のいずれかが入賞することにより、RBBF中であることを報知できる。 When "KY2" is won, when the gaming state is "RBBF", reel control is performed to pull in any of the winning combinations included in the confirmed 1-card combination shown in FIG. 7, and the gaming state is other than "RBBF". At one point, reel control is performed to pull in the AT combination. As a result, when the gaming state is "RBBF", one of the winning confirmed 1-card winning combinations wins, and when the gaming status is other than "RBBF", any of the AT winning combinations wins. By winning one of the confirmed one-card winning combinations, it is possible to notify that the RBBF is in progress.

「KY3」に当選したときには、制御されている遊技状態に応じて優先して入賞ラインNLに引き込む役が異なるようにリール制御が行われる。「KY3」に当選しているときであって、遊技状態が「NOM」または「CBBF」であるときには、AT役を引き込むリール制御を行い、遊技状態が「RBBF」「RBBNOM」または「RBF」であるときには、BE_E1、2、およびBE_F1、2のうちのいずれかを引き込むリール制御を行う。その結果、遊技状態が「NOM」または「CBBF」であるときには、AT役のいずれかが入賞し、遊技状態が「RBBF」「RBBNOM」または「RBF」であるときには、BE役が入賞する。 When "KY3" is won, reel control is performed so that the winning combination to be drawn into the winning line NL is given priority according to the controlled gaming state. When "KY3" is won and the gaming state is "NOM" or "CBBF", reel control for pulling in the AT combination is performed, and the gaming state is "RBBF" "RBBNOM" or "RBBF". At some point, reel control is performed to pull in any of BE_E1, 2, and BE_F1, 2. As a result, when the gaming state is "NOM" or "CBBF", one of the AT combinations wins, and when the gaming state is "RBBF", "RBBNOM" or "RBBF", the BE combination wins.

次に、小役のうち「SPA1」~「SPB3」(以下、まとめてSPグループともいう)のいずれかに当選したときのリール制御について説明する。まず、「SPA1」および「SPA2」について説明する。「SPA1」は、SPA1用、AT用1枚役1、およびAT用1枚役2から構成される当選役グループである。一方、「SPA2」は、SPA2用、AT用1枚役1、およびAT用1枚役2から構成される当選役グループである。つまり、「SPA1」および「SPA2」は、AT用1枚役1およびAT用1枚役2を含む点で共通し、「SPA1」がSPA1用を含み「SPA2」がSPA2用を含む点で異なる。 Next, the reel control when one of the small winning combinations "SPA1" to "SPB3" (hereinafter collectively referred to as "SP group") is won will be described. First, "SPA1" and "SPA2" will be described. "SPA1" is a winning combination group composed of SPA1, AT 1-card combination 1, and AT 1-card combination 2. On the other hand, "SPA2" is a winning combination group composed of SPA2, AT 1-card combination 1, and AT-use 1-card combination 2. That is, "SPA1" and "SPA2" are common in that they include one card combination 1 for AT and one card combination 2 for AT, and are different in that "SPA1" includes SPA1 and "SPA2" includes SPA2. ..

ここで、SPA1用を構成する役およびSPA2用を構成する役は、各々、図7の役構成欄における括弧内に記載されている役から構成される。図9(a)は、SPA1用を構成する役を説明するための図であり、図9(b)は、SPA2用を構成する役を説明するための図である。SPA1用は、図9(a)に示す図柄組合せのSP役を含む。また、SPA2用は、図9(b)に示す図柄組合せのSP役を含む。SPA1用およびSPA2用は、いずれも、「CBB3」に含まれる「CBBD1」~「CBBD8」各々の図柄組合せのうち左図柄、中図柄、および右図柄のうちのいずれか一の図柄のみが異なる図柄組合せ(以下、テンパイ図柄組合せともいう)から構成されるSP役を含む。SPA1用およびSPA2用は、例えば、左図柄および中図柄が「B7/BEL-BEL」となり右図柄がCBB役と異なるSP役(SPA_1~4)、中図柄および右図柄が「BEL-R7/B7/BAR/CH」となり左図柄がCBB役と異なるSP役(SPD_1~12)、左図柄が「B7/BEL」となり右図柄が「R7/B7/BAR/CH」となり中図柄がCBB役と異なるSP役(SPB_1~16)を含む。 Here, the combination for SPA1 and the combination for SPA2 are each composed of the combination described in parentheses in the combination column of FIG. 7. FIG. 9A is a diagram for explaining a combination for SPA1, and FIG. 9B is a diagram for explaining a combination for SPA2. For SPA1, the SP combination of the symbol combination shown in FIG. 9A is included. Further, for SPA2, the SP combination of the symbol combination shown in FIG. 9B is included. For both SPA1 and SPA2, only one of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol among the symbol combinations of "CBBD1" to "CBBD8" included in "CBB3" is different. It includes an SP combination composed of a combination (hereinafter, also referred to as a tempai symbol combination). For SPA1 and SPA2, for example, the left symbol and the middle symbol are "B7 / BEL-BEL", the right symbol is the SP role (SPA_1-4) different from the CBB role, and the middle symbol and the right symbol are "BEL-R7 / B7". "/ BAR / CH" and the left symbol is different from the CBB role (SPD_1-12), the left symbol is "B7 / BEL" and the right symbol is "R7 / B7 / BAR / CH" and the middle symbol is different from the CBB role. Includes SP combination (SPB_1-16).

さらに、SPA1用およびSPA2用に含まれるSP役のうち右図柄がCBB役と異なるSP役(SPA_1~4)は、当該右図柄が「W1」から構成されるSP役(SPA_1、3)と、当該右図柄が「W2」から構成されるSP役(SPA_2、4)とを含む。図3に例示されるように、右図柄の「W1」は、図柄番号0~10、16~19の図柄が入賞ラインNL上に位置するときに停止操作されることにより引込可能となる図柄であるのに対し、右図柄の「W2」は、図柄番号11~15の図柄が入賞ラインNL上に位置するときに停止操作されることにより引込可能となる図柄である。このため、右図柄の「W1」と「W2」とは、いずれをも引込可能となるタイミングが存在しない図柄であって、1/2の確率で引込可能となり、1/2の確率で引込不可能となる。このような右図柄がCBB役と異なるSP役(SPA_1~4)のうち、SPA1用としては右図柄が「W1」となるSP役を含み、SPA2用としては右図柄が「W2」となるSP役を含むように構成されている。 Further, among the SP roles included for SPA1 and SPA2, the SP roles (SPA_1 to 4) whose right symbol is different from the CBB combination are the SP combination (SPA_1, 3) whose right symbol is composed of "W1". The symbol on the right includes an SP combination (SPA_2, 4) composed of "W2". As illustrated in FIG. 3, the symbol "W1" on the right is a symbol that can be pulled in by being stopped when the symbols 0 to 10 and 16 to 19 are located on the winning line NL. On the other hand, the symbol "W2" on the right is a symbol that can be pulled in by being stopped when the symbols of symbol numbers 11 to 15 are located on the winning line NL. For this reason, the symbols "W1" and "W2" on the right are symbols that do not have a timing at which they can be pulled in, and can be pulled in with a probability of 1/2, and cannot be pulled in with a probability of 1/2. It will be possible. Among the SP roles (SPA_1 to 4) whose right symbol is different from the CBB combination, the SP combination whose right symbol is "W1" for SPA1 is included, and the SP whose right symbol is "W2" for SPA2. It is configured to include a role.

また、SPA1用およびSPA2用に含まれるSP役のうち中図柄がCBB役と異なるSP役(SPB_1~16)は、当該中図柄が「AP1」から構成されるSP役(SPB_1~4、9~12)と、当該中図柄が「AP2」から構成されるSP役(SPB_5~8、13~16)とを含む。図3に例示されるように、中図柄の「AP1」は、図柄番号0~9、15~19の図柄が入賞ラインNL上に位置するときに停止操作されることにより引込可能となる図柄であるのに対し、中図柄の「AP2」は、図柄番号10~14の図柄が入賞ラインNL上に位置するときに停止操作されることにより引込可能となる図柄である。このため、中図柄の「AP1」と「AP2」とは、いずれをも引込可能となるタイミングが存在しない図柄であって、1/2の確率で引込可能となり、1/2の確率で引込不可能となる。このような中図柄がCBB役と異なるSP役(SPB_1~16)のうち、SPA1用としては中図柄が「AP1」となるSP役を含み、SPA2用としては中図柄が「AP2」となるSP役を含むように構成されている。 Further, among the SP roles included for SPA1 and SPA2, the SP roles (SPB_1 to 16) whose middle symbol is different from the CBB role are SP roles (SPB_1 to 4, 9 to) in which the middle symbol is composed of "AP1". 12) and SP combinations (SPB_5 to 8, 13 to 16) in which the middle symbol is composed of "AP2" are included. As illustrated in FIG. 3, the middle symbol "AP1" is a symbol that can be pulled in by being stopped when the symbols 0 to 9 and 15 to 19 are located on the winning line NL. On the other hand, the middle symbol "AP2" is a symbol that can be pulled in by being stopped when the symbols of symbol numbers 10 to 14 are located on the winning line NL. For this reason, the middle symbols "AP1" and "AP2" are symbols that do not have a timing at which they can be pulled in, and can be pulled in with a probability of 1/2 and cannot be pulled in with a probability of 1/2. It will be possible. Among the SP roles (SPB_1 to 16) in which the middle symbol is different from the CBB combination, the SP combination in which the middle symbol is "AP1" for SPA1 is included, and the SP in which the middle symbol is "AP2" for SPA2. It is configured to include a role.

また、SPA1用およびSPA2用に含まれるSP役のうち左図柄がCBB役と異なるSP役(SPD_1~12)は、当該左図柄が「BAR」または「AP2」から構成されるSP役(SPD_1~4、9~12)と、当該左図柄が「AP1」から構成されるSP役(SPD_5~8)とを含む。図3に例示されるように、左図柄の「BAR」または「AP2」は、図柄番号4~13の図柄が入賞ラインNL上に位置するときに停止操作されることにより引込可能となる図柄であるのに対し、左図柄の「AP1」は、図柄番号0~3、14~19の図柄が入賞ラインNL上に位置するときに停止操作されることにより引込可能となる図柄である。このため、左図柄の「BAR」または「AP2」と、「AP1」とは、いずれをも引込可能となるタイミングが存在しない図柄であって、1/2の確率で引込可能となり、1/2の確率で引込不可能となる。このような左図柄がCBB役と異なるSP役(SPD_1~12)のうち、SPA1用としては左図柄が「BAR」または「AP2」となるSP役を含み、SPA2用としては左図柄が「AP1」となるSP役を含むように構成されている。 Further, among the SP combinations included for SPA1 and SPA2, the SP combinations (SPD_1 to 12) whose left symbol is different from the CBB combination are SP combinations (SPD_1 to SPD_1) whose left symbol is composed of "BAR" or "AP2". 4, 9-12) and the SP combination (SPD_5-8) whose left symbol is composed of "AP1". As illustrated in FIG. 3, the left symbol "BAR" or "AP2" is a symbol that can be retracted by being stopped when the symbols of symbol numbers 4 to 13 are located on the winning line NL. On the other hand, the symbol "AP1" on the left is a symbol that can be pulled in by being stopped when the symbols 0 to 3 and 14 to 19 are located on the winning line NL. Therefore, the left symbols "BAR" or "AP2" and "AP1" are symbols that do not have a timing at which they can be retracted, and can be retracted with a probability of 1/2, and 1/2. It becomes impossible to pull in with the probability of. Among the SP roles (SPD_1 to 12) whose left symbol is different from the CBB combination, the SP combination whose left symbol is "BAR" or "AP2" for SPA1 is included, and the left symbol is "AP1" for SPA2. It is configured to include the SP role that becomes.

これにより、SPA1およびSPA2のいずれかに当選したときであってSPA1用あるいはSPA2用を優先して引き込むリール制御が行われたときには、CBB役のテンパイ図柄組合せを停止させつつ、第3停止の操作タイミングに応じて当選しているSP役を構成する図柄を引込可能なときには当該SP役を構成する図柄を引込み入賞させ、SP役を構成する図柄を引込不可能なときには当該SP役を構成する図柄を引き込むことができずにSP役を取りこぼすことになる。 As a result, when either SPA1 or SPA2 is won and the reel control for pulling in for SPA1 or SPA2 is performed with priority, the operation of the third stop while stopping the tempai symbol combination of the CBB role. When it is possible to draw in the symbols that make up the winning SP combination according to the timing, the symbols that make up the SP combination are drawn in and won a prize, and if the symbols that make up the SP combination cannot be drawn in, the symbols that make up the SP combination are Will not be able to pull in and will miss the SP role.

一方、AT用1枚役1を構成する役およびAT用1枚役2を構成する役は、停止操作タイミングにかかわらず、いずれかのAT役を必ず引き込むことができる。このため、SPA1およびSPA2のいずれかに当選したときであってAT用1枚役1およびAT用1枚役2を優先して引き込むリール制御が行われたときには、必ずAT役を引き込み入賞する。 On the other hand, the combination constituting the AT 1-card combination 1 and the combination constituting the AT 1-card combination 2 can always pull in any AT combination regardless of the stop operation timing. Therefore, when either SPA1 or SPA2 is won and the reel control for preferentially pulling in the AT 1-card combination 1 and the AT 1-card combination 2 is performed, the AT combination is always drawn in and won a prize.

次に、「SPB1」に当選しているときには、左図柄が「BAR」から構成されるSP役(例えばSPC_1、SPD_1~4、SPE_1~8)と、左図柄が「AP1」から構成されるSP役(例えばSPC_2、SPD_5~8、SPE_9~16)とに当選していることになる。左図柄「BAR」は、リール11Lにおいて1つしか配列されておらず、左図柄「AP1」は、リール11Lにおいて2つしか配列されていない。このため、「SPB1」に当選しているときであって、左図柄「BAR」および左図柄「AP1」のいずれかを入賞ラインに引き込み可能なタイミングでストップスイッチ21Lを操作したときには、「SPB1」に含まれる役のいずれかを引き込み入賞させることができる一方、左図柄「BAR」および左図柄「AP1」のいずれをも入賞ラインに引き込むことができないタイミングでストップスイッチ21Lを操作したときには、入賞ラインに「SPB1」に含まれる役を構成する図柄のいずれをも引き込むことができない。 Next, when "SPB1" is won, the SP combination whose left symbol is composed of "BAR" (for example, SPC_1, SPD_1-4, SPE_1-8) and the SP whose left symbol is composed of "AP1". It means that the winning combination (for example, SPC_2, SPD_5-8, SPE_9-16) has been won. Only one left symbol "BAR" is arranged on the reel 11L, and only two left symbols "AP1" are arranged on the reel 11L. Therefore, when the stop switch 21L is operated at a timing when either the left symbol "BAR" or the left symbol "AP1" can be drawn into the winning line even when the "SPB1" is won, the "SPB1" is displayed. When the stop switch 21L is operated at a timing when neither the left symbol "BAR" nor the left symbol "AP1" can be drawn into the winning line, while any of the roles included in the winning combination can be drawn in and won a prize, the winning line None of the symbols constituting the winning combination included in "SPB1" can be drawn into.

「SPB2」に当選しているときには、左図柄が「AP1」から構成されるSP役(例えばSPC_2、SPD_5~8、SPE_9~16)と、左図柄が「AP2」から構成されるSP役(例えばSPC_3、SPD_9~12、SPE_17~24)とに当選していることになる。左図柄「AP1」は、リール11Lにおいて2つしか配列されておらず、左図柄「AP2」は、リール11Lにおいて1つしか配列されていない。このため、「SPB2」に当選しているときであって、左図柄「AP1」および左図柄「AP2」のいずれかを入賞ラインに引き込み可能なタイミングでストップスイッチ21Lを操作したときには、「SPB2」に含まれる役のいずれかを引き込み入賞させることができる一方、左図柄「BAR」および左図柄「AP1」のいずれをも入賞ラインに引き込むことができないタイミングでストップスイッチ21Lを操作したときには、入賞ラインに「SPB2」に含まれる役を構成する図柄のいずれをも引き込むことができない。 When "SPB2" is won, the left symbol is an SP combination composed of "AP1" (for example, SPC_2, SPD_5-8, SPE_9-16) and the left symbol is composed of "AP2" (for example). SPC_3, SPD_9-12, SPE_17-24) have been won. Only two left symbols "AP1" are arranged on the reel 11L, and only one left symbol "AP2" is arranged on the reel 11L. Therefore, when the stop switch 21L is operated at a timing when either the left symbol "AP1" or the left symbol "AP2" can be drawn into the winning line when the "SPB2" is won, the "SPB2" is displayed. When the stop switch 21L is operated at a timing when neither the left symbol "BAR" nor the left symbol "AP1" can be drawn into the winning line, while any of the roles included in the winning combination can be drawn in and won a prize, the winning line None of the symbols constituting the winning combination included in "SPB2" can be drawn into.

「SPB3」に当選しているときには、左図柄が「BAR」から構成されるSP役(例えばSPC_1、SPD_1~4、SPE_1~8)と、左図柄が「AP2」から構成されるSP役(例えばSPC_3、SPD_9~12、SPE_17~24)とに当選していることになる。左図柄「BAR」および左図柄「AP2」は、各々、リール11Lにおいて1つしか配列されていない。このため、「SPB3」に当選しているときであって、左図柄「BAR」および左図柄「AP2」のいずれかを入賞ラインに引き込み可能なタイミングでストップスイッチ21Lを操作したときには、「SPB3」に含まれる役のいずれかを引き込み入賞させることができる一方、左図柄「BAR」および左図柄「AP2」のいずれをも入賞ラインに引き込むことができないタイミングでストップスイッチ21Lを操作したときには、入賞ラインに「SPB3」に含まれる役を構成する図柄のいずれをも引き込むことができない。「SPB1」~「SPB3」のいずれかに当選したときには、CBB役のテンパイ図柄組合せを停止させつつ、ストップスイッチ21Lの操作タイミングに応じて当選しているSP役を構成する図柄を引込可能なときには当該SP役を構成する左図柄を引き込み入賞させ、SP役を構成する左図柄を引込不可能なときには当該SP役を構成する左図柄を引き込むことができずにSP役を取りこぼすことになる。 When "SPB3" is won, the left symbol is an SP combination composed of "BAR" (for example, SPC_1, SPD_1-4, SPE_1-8) and the left symbol is composed of "AP2" (for example). SPC_3, SPD_9-12, SPE_17-24) have been won. Only one left symbol "BAR" and one left symbol "AP2" are arranged on the reel 11L, respectively. Therefore, when the stop switch 21L is operated at a timing when either the left symbol "BAR" or the left symbol "AP2" can be drawn into the winning line when the "SPB3" is won, the "SPB3" is displayed. When the stop switch 21L is operated at a timing when neither the left symbol "BAR" nor the left symbol "AP2" can be drawn into the winning line, while any of the roles included in the winning combination can be drawn in and won a prize, the winning line None of the symbols constituting the winning combination included in "SPB3" can be drawn into. When any of "SPB1" to "SPB3" is won, when it is possible to pull in the symbols constituting the winning SP combination according to the operation timing of the stop switch 21L while stopping the tempai symbol combination of the CBB role. The left symbol constituting the SP combination is drawn in to win a prize, and when the left symbol constituting the SP combination cannot be drawn in, the left symbol constituting the SP combination cannot be drawn in and the SP combination is dropped.

遊技者は、SPグループのうちのいずれの種類に当選しているかを特定することができない。より具体的に、SPA1に当選しているかSPA2に当選しているかを特定できず、かつ、SPB1~3のいずれに当選しているかを特定できない。このため、「SPA1」あるいは「SPA2」に当選したときには、遊技者の遊技技量にかかわらず、SPA1用およびSPA2用のいずれかが優先して引き込まれた場合において、当選しているSP役を引き込む割合である1/2の割合でSP役を入賞させ、1/2の割合でSP役を取りこぼすことになる。また、「SPB1」~「SPB3」のいずれかに当選したときには、遊技者の遊技技量にかかわらず、当選しているSP役の左図柄を引き込む割合である2/3の割合でSP役を入賞させ、1/3の割合でSP役を取りこぼすことになる。 The player cannot specify which type of SP group has been won. More specifically, it is not possible to specify whether the SPA1 has been won or the SPA2 has been won, and it is not possible to specify which of the SPBs 1 to 3 has been won. Therefore, when "SPA1" or "SPA2" is won, regardless of the player's playing skill, if either the one for SPA1 or the one for SPA2 is preferentially drawn in, the winning SP combination is drawn in. The SP role will be won at a rate of 1/2, and the SP role will be missed at a rate of 1/2. In addition, when one of "SPB1" to "SPB3" is won, the SP role is won at a rate of 2/3, which is the rate of drawing in the left symbol of the winning SP role, regardless of the player's playing skill. And the SP role will be missed at a rate of 1/3.

CBB役が当選しているCBBF中においては、SPグループのいずれかに当選している遊技であって、当選しているSP役を構成する図柄のいずれをも引き込むことができないときに、当選しているCBB役を構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができ、CBB役に入賞させることができる。図9(c)は、CBB役の当選が持ち越されているCBBF中においてSPグループのいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。 In the CBBF where the CBB role is won, the game is won when it is a game that has been won in one of the SP groups and none of the symbols that make up the winning SP role can be drawn in. The symbols constituting the CBB role can be drawn into the winning line, and the CBB role can be won. FIG. 9C is a diagram for explaining reel control when one of the SP groups is won in the CBBF in which the winning of the CBB combination is carried over.

まず、「CBB1」または「CBB2」に当選することによりCBB1FまたはCBB2Fに制御されているときであって、SPA1またはSPA2に当選したときには、SPA1用またはSPA2用よりもAT用1枚役1およびAT用1枚役2を入賞ラインNLに優先して引き込むリール制御が行われる。AT用1枚役1およびAT用1枚役2を引き込むリール制御が行われた場合には、必ずAT役に入賞する。その結果、CBB1FまたはCBB2F中においてSPA1またはSPA2に当選した遊技においてCBB役に入賞する割合は0%となる。 First, when it is controlled by CBB1F or CBB2F by winning "CBB1" or "CBB2", and when SPA1 or SPA2 is won, one reel combination 1 and AT for AT rather than for SPA1 or SPA2. Reel control is performed to pull in the 1-card combination 2 with priority over the winning line NL. When the reel control for pulling in the AT 1-card combination 1 and the AT 1-card combination 2 is performed, the AT combination is always won. As a result, in the game in which SPA1 or SPA2 is won in CBB1F or CBB2F, the ratio of winning the CBB combination is 0%.

一方、CBB1FまたはCBB2Fに制御されているときであって、SPB1~SPB3のいずれかに当選したときには、CBB役よりもSP役を入賞ラインNLに優先して引き込むリール制御が行われる。このため、当選しているSP役の左図柄を入賞ラインに引き込み可能なタイミングでストップスイッチ21Lを操作したときには、当選しているSP役のいずれかを引き込み入賞させることができる。一方、当選しているSP役の左図柄を入賞ラインに引き込むことができないタイミングでストップスイッチ21Lを操作したときには、入賞ラインに「SPB3」に含まれる役を構成する図柄のいずれをも引き込むことができず、この場合に当選しているCBB役の図柄を入賞ラインに引き込み当該CBB役を入賞させるリール制御を行う。また、SPB1~SPB3毎に当選しているSP役の左図柄を入賞ラインに引き込むことができない停止操作タイミングが異なる。その結果、CBB1FまたはCBB2F中においてSPB1~SPB3のいずれかに当選した遊技においてCBB役に入賞する割合は1/3となる。 On the other hand, when it is controlled by CBB1F or CBB2F and any of SPB1 to SPB3 is won, reel control is performed in which the SP combination is preferentially drawn to the winning line NL rather than the CBB combination. Therefore, when the stop switch 21L is operated at a timing when the left symbol of the winning SP combination can be drawn into the winning line, any of the winning SP combinations can be drawn in and won the prize. On the other hand, when the stop switch 21L is operated at a timing when the left symbol of the winning SP role cannot be drawn into the winning line, any of the symbols constituting the winning combination included in "SPB3" may be drawn into the winning line. In this case, the winning CBB combination symbol is drawn into the winning line and the reel control is performed to win the CBB combination. In addition, the stop operation timing at which the left symbol of the winning SP role cannot be drawn into the winning line is different for each SPB1 to SPB3. As a result, the ratio of winning the CBB combination in the game in which any of SPB1 to SPB3 is won in CBB1F or CBB2F is 1/3.

また、「CBB3」に当選することによりCBB3Fに制御されているときであって、SPB1~SPB3のいずれかに当選したときには、CBB1FまたはCBB2F中と同様にリール制御が行われる。その結果、CBB3F中においてSPB1~SPB3のいずれかに当選した遊技においてCBB役に入賞する割合は1/3となる。 Further, when the CBB3F is controlled by winning the "CBB3" and any of SPB1 to SPB3 is won, the reel control is performed in the same manner as in the CBB1F or the CBB2F. As a result, the ratio of winning the CBB role in the game in which any of SPB1 to SPB3 is won in CBB3F is 1/3.

これに対し、CBB3F中においてSPA1またはSPA2に当選したときには、CBB1FおよびCBB2F中とは異なるリール制御が行われる。CBB3F中においてSPA1またはSPA2に当選したときには、図9(c)に示すように、AT用1枚役1およびAT用1枚役2よりもSPA1用またはSPA2用を優先して引き込むリール制御が行われる。SPA1用またはSPA2用を引き込むリール制御が行われた場合には、前述したとおり、CBB役のテンパイ図柄組合せを停止させつつ、第3停止の操作タイミングに応じて当選しているSPA1用またはSPA2用に含まれるSP役を構成する図柄を引込可能なときには当該SP役を構成する図柄を引込み入賞させる。一方、SP役を構成する図柄を引込不可能なときには、当該SP役を構成する図柄を引き込むことができず、この場合に当選しているCBB役の図柄を入賞ラインに引き込み当該CBB役を入賞させるリール制御を行う。また、SPA1およびSPA2毎に当選しているSP役を構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができない停止操作タイミングが異なる。その結果、CBB3F中においてSPA1またはSPA2に当選した遊技においてCBB役に入賞する割合は1/2となる。 On the other hand, when SPA1 or SPA2 is won in CBB3F, reel control different from that in CBB1F and CBB2F is performed. When the SPA1 or SPA2 is won in the CBB3F, as shown in FIG. 9C, the reel control for pulling in the SPA1 or SPA2 with priority over the AT 1-card combination 1 and the AT 1-card combination 2 is performed. Will be. When the reel control for pulling in the SPA1 or SPA2 is performed, as described above, the tempai symbol combination of the CBB role is stopped, and the winning SPA1 or SPA2 is used according to the operation timing of the third stop. When it is possible to draw in the symbols that make up the SP combination included in, the symbols that make up the SP combination are drawn in and won a prize. On the other hand, when it is not possible to draw in the symbols that make up the SP combination, the symbols that make up the SP combination cannot be drawn in. In this case, the winning CBB role symbol is drawn into the winning line and the CBB combination is won. Perform reel control to make it. In addition, the stop operation timing at which the symbols constituting the winning SP combination cannot be drawn into the winning line is different for each of SPA1 and SPA2. As a result, in the game in which SPA1 or SPA2 is won in CBB3F, the ratio of winning the CBB role is halved.

以上のように、CBB1F中またはCBB2F中においてはSPA1またはSPA2に当選したときであってもCBB役を引き込むリール制御を行わないのに対して、CBB3F中においてはSPA1またはSPA2に当選したときにCBB役を引き込むリール制御が行われる。これにより、CBB1F中またはCBB2F中であるときよりも、CBB3F中であるときの方がCBB役に入賞する割合を高くすることができる。その結果、いずれのCBBFに制御されているかに応じて、CBB役に入賞してRBB役を対象として役抽選を行う「NOM」に制御されることに対する期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in CBB1F or CBB2F, even when SPA1 or SPA2 is won, the reel control for pulling in the CBB combination is not performed, whereas in CBB3F, when SPA1 or SPA2 is won, CBB is not performed. Reel control that draws in the role is performed. As a result, it is possible to increase the rate of winning the CBB combination when in CBB3F than when in CBB1F or CBB2F. As a result, depending on which CBBF is controlled, the expectation of being controlled by "NOM", which wins the CBB role and draws a role for the RBB role, can be different, and the game can be played. You can improve your interest.

次に、「FK1」に当選しているときには、停止操作タイミングや持ち越しているCBB役の種類などにかかわらず、SPA1用およびSPA2用に含まれるいずれかのSP役を入賞させることができる。つまり、「FK1」に当選しているときであっても、「SPA1」または「SPA2」当選時であってSP役に入賞したときと同じ図柄組合せが停止される。また、「FK2」~「FK4」のいずれかに当選しているときには、停止操作タイミング等に応じて、「SPB1」~「SPB3」当選時において入賞し得るSP役と同じ図柄組合せを停止させるリール制御を行う。これにより、SPA1用およびSPA2用に含まれるいずれかのSP役や「SPB1」~「SPB3」当選時において入賞し得るSP役に入賞したときであっても、当該SP役の種類などから、CBB3F中であるかCBB3F以外のCBBF中であるかなど当選しているCBB役の種類が遊技者により特定されてしまうことを防止できる。 Next, when the "FK1" is won, any SP combination included for SPA1 and SPA2 can be won regardless of the stop operation timing, the type of CBB combination carried over, and the like. That is, even when "FK1" is won, the same symbol combination as when "SPA1" or "SPA2" is won and the SP combination is won is stopped. Further, when any of "FK2" to "FK4" is won, a reel that stops the same symbol combination as the SP combination that can be won at the time of winning "SPB1" to "SPB3" according to the stop operation timing and the like. Take control. As a result, even when one of the SP combinations included for SPA1 and SPA2 or the SP combination that can be won at the time of winning "SPB1" to "SPB3" is won, the CBB3F is selected from the type of the SP combination and the like. It is possible to prevent the player from identifying the type of the winning CBB role, such as whether it is inside or in a CBBF other than CBB3F.

また、「FK2」~「FK4」のいずれかに当選している場合には、次に説明するようなリール制御が行われる。「FK2」~「FK4」のいずれかに当選している場合であって、リール11L~11Rのうちリール11Lを最初に停止させたとき(順押し時)には、当選している「FK2」~「FK4」の種類にかかわらず、「CBBB1」~「CBBB12」のいずれかをテンパイさせる図柄組合せを停止させるリール制御が行われる。これに対して、リール11L~11Rのうちリール11Mまたはリール11Rを最初に停止させたとき(変則押し時)には、「FK2」当選時には「CBBA1」~「CBBA8」のいずれかをテンパイさせる図柄組合せを停止させ、「FK3」当選時には「CBBC1」~「CBBC4」のいずれかをテンパイさせる図柄組合せを停止させ、「FK4」当選時には「CBBD1」~「CBBD8」のいずれかをテンパイさせる図柄組合せを停止させるリール制御が行われる。これにより、出目が多種多様になり遊技の興趣を向上させることができる。 Further, when any of "FK2" to "FK4" is won, the reel control as described below is performed. When any of "FK2" to "FK4" is won and the reel 11L of the reels 11L to 11R is stopped for the first time (when pushed forward), the winning "FK2" is selected. -Regardless of the type of "FK4", reel control is performed to stop the symbol combination that causes any one of "CBBB1" to "CBBB12" to be tempered. On the other hand, when the reel 11M or the reel 11R is stopped for the first time among the reels 11L to 11R (at the time of irregular pressing), one of "CBBA1" to "CBBA8" is tempted when "FK2" is won. Stop the combination and stop the symbol combination that tempts any of "CBBC1" to "CBBC4" when "FK3" is won, and tempai any of "CBBD1" to "CBBD8" when "FK4" is won. Reel control to stop is performed. As a result, the outcomes are diverse and the interest of the game can be improved.

「CH」に当選しているときには、CH役であるCH1~CH12に当選していることになる。CH1~CH12各々を構成する図柄は、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在するが、いずれかのCH役を構成する図柄が引込み可能範囲内に存在する。このため、「CH」に当選したときには、いずれかのCH役を構成する図柄組合せを入賞ラインNL上に引き込むことができ、CH役を入賞させることができる。 When "CH" is won, it means that CH1 to CH12, which are CH roles, are won. The symbols constituting each of CH1 to CH12 have some parts in the reel symbol arrangement that do not exist within the retractable range, but the symbols constituting any of the CH combinations exist within the retractable range. Therefore, when the "CH" is won, the symbol combination constituting any of the CH combinations can be drawn onto the winning line NL, and the CH combination can be won.

「WM」に当選しているときには、WM役であるWMA1、2、WMB1~8に当選していることになる。WMA1、2、WMB1~8各々を構成する図柄は、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在するが、いずれかのWM役を構成する図柄が引込み可能範囲内に存在する。このため、「WM」に当選したときには、いずれかのWM役を構成する図柄組合せを入賞ラインNL上に引き込むことができ、WM役を入賞させることができる。 When "WM" is won, it means that WMA1, 2 and WMB1-8, which are the roles of WM, are won. The symbols constituting each of WMA1, 2 and WMB1 to 8 have some parts in the reel symbol arrangement that do not exist within the retractable range, but any of the symbols constituting the WM combination exists within the retractable range. Therefore, when the "WM" is won, the symbol combination constituting any of the WM combinations can be drawn onto the winning line NL, and the WM combination can be won.

また、一般遊技状態では、図7のはずれ欄に示される判定値数に応じて、役抽選の結果がはずれとなる。CBBF中において、役抽選の結果がはずれとなったときには、必ず当選しているCBB役を引き込むリール制御が行われてCBB役が入賞する。CBBF中においてはずれとなる割合は、RT0中であるかRT1中であるかに応じて異なる。図9(d)は、CBBF中にはずれとなる割合を説明するための図である。RT0であるときには、3.5%(≒2306/65536)の割合ではずれとなる。これに対して、RT1であるときには、1.5%(≒1000/65536)の割合ではずれとなる。このため、RT1であるときよりもRT0であるときの方が高い割合で、CBB役を引き込むリール制御が行われる。これにより、RT1であるときよりもRT0であるときの方がCBB役に入賞する割合を高くすることができる。その結果、いずれのRTに制御されているかに応じて、CBB役に入賞してRBB役を対象として役抽選を行う「NOM」に制御されることに対する期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the general game state, the result of the winning combination lottery is out of order according to the number of determination values shown in the outlier column of FIG. During the CBBF, when the result of the winning combination lottery is out of order, the reel control for pulling in the winning CBB winning combination is always performed and the CBB winning combination wins. The rate of deviation in CBBF differs depending on whether it is in RT0 or RT1. FIG. 9D is a diagram for explaining the rate of deviation during CBBF. When it is RT0, there is a deviation at a rate of 3.5% (≈2306/6536). On the other hand, when it is RT1, there is a deviation at a ratio of 1.5% (≈1000/65536). Therefore, the reel control for pulling in the CBB combination is performed at a higher rate when it is RT0 than when it is RT1. As a result, the rate of winning the CBB combination can be increased when the RT0 is higher than when the RT1 is set. As a result, depending on which RT is controlled, the expectation of being controlled by "NOM" who wins the CBB role and draws the role for the RBB role can be different, and the game can be played. You can improve your interest.

次に、ボーナス状態中におけるリール制御について説明する。「ALL1」に当選しているときには、9枚払出を伴う小役(例えばBE役)を構成する図柄組合せを入賞ラインNL上に引き込むことができ、9枚払出を伴う小役を入賞させることができる。「ALL2」に当選しているときには、3枚払出を伴う小役(例えばCH1またはWMA1など)を構成する図柄組合せを入賞ラインNL上に引き込むことができ、3枚払出を伴う小役を入賞させることができる。「ALL3」に当選しているときには、1枚払出を伴う小役(例えばCH7等)を構成する図柄組合せを入賞ラインNL上に引き込むことができ、1枚払出を伴う小役を入賞させることができる。「ALL4」に当選しているときには、15枚払出を伴うZKYを構成する図柄組合せを入賞ラインNL上に引き込むことができ、当該ZKYを入賞させることができる。 Next, the reel control in the bonus state will be described. When "ALL1" is won, the symbol combinations constituting the small winning combination with 9-card payout (for example, BE role) can be drawn onto the winning line NL, and the small winning combination with 9-card payout can be won. can. When "ALL2" is won, the symbol combination constituting the small winning combination with 3 payouts (for example, CH1 or WMA1) can be drawn onto the winning line NL, and the small winning combination with 3 payouts is won. be able to. When "ALL3" is won, the symbol combinations constituting the small winning combination with one payout (for example, CH7, etc.) can be drawn onto the winning line NL, and the small winning combination with one payout can be won. can. When the "ALL 4" is won, the symbol combination constituting the ZKY with the payout of 15 cards can be drawn onto the winning line NL, and the ZKY can be won.

リール停止処理においては、リール11L~11Rのいずれかが停止する毎に、停止したリール、および停止位置(例えば、中段に停止されている図柄の図柄番号等)などを特定可能なリール停止コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73は、停止したリール、および停止位置が特定可能となり、対応する演出を実行可能となる。リール11L~11Rすべてが停止すると、S400の出目判定処理に移行する。 In the reel stop processing, every time any of the reels 11L to 11R stops, a reel stop command that can specify the stopped reel and the stop position (for example, the symbol number of the symbol stopped in the middle stage) is issued. Output. As a result, the sub-control board 73 can specify the stopped reel and the stop position, and can execute the corresponding effect. When all the reels 11L to 11R are stopped, the process shifts to the result determination process of S400.

(出目判定処理)
S400の出目判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せに基づいて、当該図柄組合せに対応する処理を実行する。例えば、小役が入賞したときには、図6の備考欄に記載のメダルを払い出すか、あるいはクレジット加算するための払出処理を実行する。払出処理では、メダル払出あるいはクレジット加算により遊技者に付与されたメダル枚数(0枚を含む)を特定可能な払出コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても1遊技の結果として遊技者に付与されたメダル枚数を特定可能となる。また、再遊技役が入賞したときには、再遊技フラグを設定するための処理を実行する。出目判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せ、入賞の有無、入賞した役の種類等を特定可能な遊技結果コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、入賞ラインNL上の図柄組合せに応じた演出を実行可能となる。また、出目判定処理では、遊技の結果に応じて、役物比率を更新してRAM65の所定領域に記憶する。出目判定処理が終了すると、S500の遊技状態設定処理に移行する。
(Die judgment process)
In the result determination process of S400, the process corresponding to the symbol combination is executed based on the symbol combination on the winning line NL. For example, when a small winning combination is won, the medal described in the remarks column of FIG. 6 is paid out, or a payout process for adding credit is executed. In the payout process, a payout command that can specify the number of medals (including 0) given to the player by paying out medals or adding credits is output. As a result, the number of medals given to the player as a result of one game can be specified even on the sub control board 73 side. Further, when the re-game combination wins a prize, a process for setting the re-game flag is executed. In the roll determination process, a game result command that can specify the symbol combination on the winning line NL, the presence or absence of winning, the type of winning combination, etc. is output. As a result, on the sub-control board 73 side, it is possible to execute an effect according to the symbol combination on the winning line NL. Further, in the roll determination process, the bonus ratio is updated and stored in a predetermined area of the RAM 65 according to the result of the game. When the roll determination process is completed, the process proceeds to the game state setting process of S500.

(遊技状態設定処理)
S500の遊技状態設定処理では、役抽選あるいは遊技の結果等に基づいて、次回以降の遊技状態を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態フラグは、RAM65の所定領域に記憶される。メインCPU61は、遊技状態フラグに基づいて、現在制御されている遊技状態を特定する。図10には、遊技状態の遷移が示されている。
(Game state setting process)
In the game state setting process of S500, a game state flag that can specify the game state from the next time onward is set based on the winning combination lottery or the result of the game. The game state flag is stored in a predetermined area of the RAM 65. The main CPU 61 identifies the currently controlled gaming state based on the gaming state flag. FIG. 10 shows the transition of the gaming state.

遊技状態設定処理は、設定変更等により初期化されると一般遊技状態のうちRT状態が「RT0」で当選状態が「NOM」であることを特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「RT0」かつ「NOM」に制御する。「RT0」において特定図柄組合せが停止されたときには、RT状態として「RT1」を特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「RT1」かつ「NOM」に制御する。また、「RT1」であるときには、当該「RT1」が開始されてから遊技を所定回数(1500)消化したときに、RT状態として「RT0」を特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「RT0」かつ「NOM」に制御する。 The game state setting process is performed by setting a game state flag that can identify that the RT state is "RT0" and the winning state is "NOM" among the general game states when the game state setting process is initialized by changing the setting or the like. Control to "RT0" and "NOM". When the specific symbol combination is stopped in "RT0", it is controlled to "RT1" and "NOM" by setting a game state flag capable of specifying "RT1" as the RT state. Further, when it is "RT1", by setting a game state flag capable of specifying "RT0" as the RT state when the game is digested a predetermined number of times (1500) after the "RT1" is started, "RT1" is set. Control to "RT0" and "NOM".

当選状態が「NOM」であるときには、図7で示したように、「RT0」であるか「RT1」であるかにかかわらず、比較的高い割合で「RBBA」~「RBBG」および「CBB1」~「CBB3」のいずれかに当選する。 When the winning state is "NOM", as shown in FIG. 7, a relatively high rate of "RBBA" to "RBBG" and "CBB1" regardless of whether it is "RT0" or "RT1". -Win one of "CBB3".

「NOM」においてRBB役に当選した遊技において入賞しなかったときには、RT状態の種類にかかわらず、「RBBF」を特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「RBBF」に制御する。また、遊技状態設定処理は、「RBB」に当選した遊技あるいは当該当選が持ち越されている遊技であってBNS引込みBE役やATグループに当選している遊技などにおいてRBB役に入賞したときに、RBB状態のうちの「RBBNOM」を特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「RBBNOM」に制御する。BNS引込みBE役およびATグループは、図7に示すとおり、比較的高い割合(30418/65536)で当選する。また、「RBBF」中においては、「CBBF」中よりも高い割合で役抽選の結果がはずれとなる。このため、「NOM」において「RBB」当選し、当該「RBB」を取りこぼしたとしても、比較的早いタイミングで持ち越しているRBB役を入賞させてRBB状態に制御可能となる。 When a prize is not won in the game in which the RBB combination is won in "NOM", the "RBBF" is controlled to "RBBF" by setting a game state flag that can identify "RBBF" regardless of the type of RT state. In addition, the game state setting process is performed when the RBB role is won in a game that has won the "RBB" or a game in which the winning has been carried over and has been won in the BNS pull-in BE role or the AT group. By setting a game state flag that can identify "RBBNOM" in the RBB state, it is controlled to "RBBNOM". As shown in FIG. 7, the BNS pull-in BE combination and the AT group are elected at a relatively high rate (30418/65536). Further, in "RBBF", the result of the winning combination lottery is out of order at a higher rate than in "CBBF". Therefore, even if the "RBB" is won in the "NOM" and the "RBB" is missed, the RBB role carried over at a relatively early timing can be won and controlled to the RBB state.

遊技状態設定処理は、「RBBNOM」において「SHIFT」に当選した遊技において入賞しなかったときに、RBB状態のうちの「RBF」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。「RBBNOM」および「RBF」では、BEグループに当選したときに、操作タイミング等にかかわらず、9枚払出を伴うBE役を引き込むリール制御が行われる。一方、「SHIFT」入賞して制御される「RB」においては、高確率でALL1~ALL4のいずれかに当選するものの、9枚払出や15枚払出を伴うALL1またはALL4に当選する確率は低い。つまり、払出率は、「RB」よりも「RBBNOM」および「RBF」の方が高い。このため、「RBBNOM」において「SHIFT」に当選した遊技においては、「SHIFT」を入賞させずに「RBF」に制御させた方が遊技者にとって有利度合いが高くなる。その結果、RBB状態中における遊技の大半は、「RBF」において行うことになる。 The game state setting process sets a game state flag capable of specifying "RBF" in the RBB state when no prize is won in the game in which "SHIFT" is won in "RBBNOM". In "RBBNOM" and "RBF", when the BE group is won, reel control is performed to pull in the BE combination accompanied by paying out 9 cards regardless of the operation timing or the like. On the other hand, in the "RB" controlled by winning the "SHIFT", although there is a high probability of winning any of ALL1 to ALL4, the probability of winning ALL1 or ALL4 with a payout of 9 or 15 cards is low. That is, the payout rate is higher in "RBBNOM" and "RBF" than in "RB". Therefore, in the game in which "SHIFT" is won in "RBBNOM", it is more advantageous for the player to control "RBF" without winning "SHIFT". As a result, most of the games in the RBB state will be performed in the "RBF".

なお、「SHIFT」に入賞したときに、RBB状態のうちの「RB」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態設定処理は、「RB」において小役の入賞回数および遊技の実行回数を計数し、小役が8回入賞するかまたは遊技を12回消化することによりRBB状態のうちの「RBBNOM」を特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「RBBNOM」に制御する。また、遊技状態設定処理は、RBB状態中における払出枚数を計数し、払出枚数が所定枚数(166)を超えたときに「RT0」かつ「NOM」を特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「RT0」かつ「NOM」に制御する。 It should be noted that, when a prize is won in "SHIFT", a game state flag that can specify "RB" in the RBB state is set. The game state setting process counts the number of times the small winning combination is won and the number of times the game is executed in the "RB", and the small winning combination wins 8 times or digests the game 12 times to select "RBBNOM" in the RBB state. By setting a identifiable game state flag, it is controlled to "RBBNOM". Further, the game state setting process counts the number of payouts in the RBB state, and sets a game state flag capable of specifying "RT0" and "NOM" when the number of payouts exceeds a predetermined number (166). , "RT0" and "NOM" are controlled.

次に、「NOM」においてCBB役に当選したときの遷移について説明する。「NOM」においてCBB役に当選した遊技においては、図7で示したようにNRP2も当選しているため、再遊技役が入賞する。これにより、「NOM」において「CBB」に当選した遊技においては、「CBB」に入賞することなく、当選した「CBB」の種類に応じて「CBB1F」~「CBB3F」のいずれかを特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「CBB1F」~「CBB3F」のいずれかに制御する。「CBB1F」~「CBB3F」のいずれかに制御された以降においても、RT状態は維持される。つまり、「RT0」において「CBB」に当選して「CBBF」に制御された以降においては当該「RT0」が維持され、「RT1」において「CBB」に当選して「CBBF」に制御された以降においては当該「RT1」が維持される。また、「RT1」であるときには、「CBBF」に制御された後においても、当該「RT1」が開始されてから消化した遊技回数がカウントされる。 Next, the transition when the CBB role is won in "NOM" will be described. In the game in which the CBB role is won in "NOM", since NRP2 is also won as shown in FIG. 7, the re-game role wins. As a result, in the game in which the "CBB" is won in the "NOM", one of "CBB1F" to "CBB3F" can be specified according to the type of the winning "CBB" without winning the "CBB". By setting the game status flag, it is controlled to one of "CBB1F" to "CBB3F". The RT state is maintained even after being controlled by any of "CBB1F" to "CBB3F". That is, after winning "CBB" in "RT0" and being controlled by "CBBF", the "RT0" is maintained, and after winning "CBB" in "RT1" and being controlled by "CBBF". In, the "RT1" is maintained. Further, when it is "RT1", the number of games digested after the start of the "RT1" is counted even after being controlled by the "CBBF".

このように、「CBBF」に制御された以降においてもRT状態は維持される。しかし、「RT1」中に「CBBF」に制御されたときであって、当該「RT1」が維持されているときには、当該「RT1」が開始されてから遊技を所定回数(1500)消化したとき(当該「CBBF」に制御される以前に消化していた遊技回数を含む)に、RT状態として「RT0」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。これにより、「RT0」かつ「CBBF」に制御する。 In this way, the RT state is maintained even after being controlled by "CBBF". However, when it is controlled by "CBBF" during "RT1" and the "RT1" is maintained, when the game is digested a predetermined number of times (1500) after the "RT1" is started (1500). A game state flag that can specify "RT0" as the RT state is set in the game (including the number of games that have been digested before being controlled by the "CBBF"). As a result, it is controlled to "RT0" and "CBBF".

一方、「RT0」中に「CBBF」に制御されたときであって、当該「RT0」が維持されているときには、前述した特定図柄組合せが停止されたときであっても、RT状態として「RT1」に制御されることなく当該「RT0」が維持される。つまり、「RT0」かつ「CBBF」が維持される。 On the other hand, when it is controlled by "CBBF" during "RT0" and the "RT0" is maintained, even when the above-mentioned specific symbol combination is stopped, the RT state is "RT1". The "RT0" is maintained without being controlled by "". That is, "RT0" and "CBBF" are maintained.

「CBBF」中においては、SPグループに当選している遊技などにおいてCBB役に入賞可能となる。SPグループのうち「SPB1」~「SPB3」は、図7に示すとおり、比較的低い割合((111×3)/65536)でしか当選しない。また、「SPB1」~「SPB3」に当選したときであっても、遊技者はいずれのSP役に当選したのかを特定できないため、1/3の割合でしかSP役を取りこぼしてCBB役を入賞させることができない。このため、例えば「RT1」において「CBB1」または「CBB2」に当選して「CBB1F」または「CBB2F」に制御された場合には、当選しているCBB役をなかなか入賞させることができず、遊技の大半を当該「CBB1F」または「CBB2F」において消化することになる。 During "CBBF", it is possible to win a CBB role in a game or the like that has been won in the SP group. Among the SP groups, "SPB1" to "SPB3" are won only at a relatively low ratio ((111 × 3) / 65536) as shown in FIG. Also, even when "SPB1" to "SPB3" are won, the player cannot specify which SP role was won, so only 1/3 of the SP role is missed and the CBB role is won. I can't let you. Therefore, for example, when "CBB1" or "CBB2" is won in "RT1" and controlled by "CBB1F" or "CBB2F", it is difficult to win the winning CBB role, and the game Most of the above will be digested in the "CBB1F" or "CBB2F".

これに対し、図9(c)で説明したように、「CBB3F」中においては、「SPB1」~「SPB3」に当選したときのみならず、SPグループのうち「SPA1」および「SPA2」に当選したときに1/2の割合でSP役を取りこぼしてCBB役を入賞させることができる。このため、例えば「RT1」中であっても、「CBB3」に当選して「CBB3F」に制御された場合には、「CBB1F」または「CBB2F」に制御された場合よりも、当選しているCBB役に入賞する割合が高くなる。その結果、いずれのCBBFに制御されているかに応じて、CBB役に入賞してRBB役を対象として役抽選を行う「NOM」に制御されることに対する期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, as described in FIG. 9C, in "CBB3F", not only when "SPB1" to "SPB3" are won, but also "SPA1" and "SPA2" in the SP group are won. At that time, the SP role can be missed at a rate of 1/2 and the CBB role can be won. Therefore, for example, even during "RT1", when "CBB3" is won and controlled by "CBB3F", it is won more than when it is controlled by "CBB1F" or "CBB2F". The percentage of winning the CBB role increases. As a result, depending on which CBBF is controlled, the expectation of being controlled by "NOM", which wins the CBB role and draws a role for the RBB role, can be different, and the game can be played. You can improve your interest.

また、「RT0」中にCBB役に当選して「CBBF」に制御されたときには、図9(d)で説明したように、はずれとなる割合が「RT1」であるときよりも高い「RT0」が維持される。このため、「RT0」中にCBB役に当選して「CBBF」に制御されたときには、「RT1」中にCBB役に当選して「CBBF」に制御されたときよりも、当選しているCBB役に入賞する割合が高くなる。その結果、いずれのRTに制御されているかに応じて、CBB役に入賞してRBB役を対象として役抽選を行う「NOM」に制御されることに対する期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, when the CBB combination is won during "RT0" and controlled by "CBBF", as described in FIG. 9D, the rate of loss is higher than that when "RT1" is "RT0". Is maintained. Therefore, when the CBB role is won during "RT0" and controlled by "CBBF", the winning CBB is higher than when the CBB role is won and controlled by "CBBF" during "RT1". The percentage of winning a role increases. As a result, depending on which RT is controlled, the expectation of being controlled by "NOM" who wins the CBB role and draws the role for the RBB role can be different, and the game can be played. You can improve your interest.

さらに、「RT1」において例えば「CBB1」または「CBB2」に当選して「CBB1F」または「CBB2F」に制御された場合であっても、当該「RT1」が開始されてから遊技を所定回数消化することにより、「RT0」に制御される。このため、「RT1」かつ「CBBF」中であっても、遊技を消化することによりCBB役に入賞する割合が高くなる「RT0」に制御することにより、遊技者を救済することができる。その結果、「RT1」かつ「CBBF」(特に「CBB1F」または「CBB2F」)中における稼働を促進することができる。 Further, even when the player wins, for example, "CBB1" or "CBB2" in "RT1" and is controlled by "CBB1F" or "CBB2F", the game is digested a predetermined number of times after the "RT1" is started. As a result, it is controlled to "RT0". Therefore, even during "RT1" and "CBBF", the player can be rescued by controlling to "RT0", which increases the rate of winning the CBB combination by digesting the game. As a result, operation in "RT1" and "CBBF" (particularly "CBB1F" or "CBB2F") can be promoted.

遊技状態設定処理は、「CBBF」において「CBB」に入賞したときに、「CBB状態」を特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「CBB」に制御する。具体的には、「CBB1」に含まれるCBB役に入賞したときには「CBB1」を特定可能な遊技状態フラグを設定し、「CBB2」に含まれるCBB役に入賞したときには「CBB2」を特定可能な遊技状態フラグを設定し、「CBB3」に含まれるCBB役に入賞したときには「CBB3」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態設定処理は、CBB状態中における払出枚数を計数し、払出枚数が所定枚数(3)を超えたときに「RT0」かつ「NOM」を特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「RT0」かつ「NOM」に制御する。 The game state setting process controls the game state to "CBB" by setting a game state flag that can specify the "CBB state" when the "CBB" is won in the "CBBF". Specifically, a game state flag that can specify "CBB1" can be set when a CBB role included in "CBB1" is won, and "CBB2" can be specified when a CBB role included in "CBB2" is won. A game status flag is set, and a game status flag that can identify "CBB3" is set when a CBB combination included in "CBB3" is won. The game state setting process counts the number of payouts in the CBB state, and sets a game state flag that can specify "RT0" and "NOM" when the number of payouts exceeds a predetermined number (3). Control to "RT0" and "NOM".

また、遊技状態設定処理では、遊技結果に応じて遊技状態を設定し、次回以降の遊技がいずれの遊技状態であるかなどを特定可能な状態コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、次回以降の状態に応じた演出を実行可能となる。遊技状態設定処理が終了すると、S100の賭数設定処理に移行して次回の遊技に備える。スロットマシン1は、1遊技毎にS100~S500の処理を繰り返し実行する。また、メインCPU61は、スロットマシン1においてエラーが発生しているか否かを判定し、エラーが発生していると判定したときには当該エラーの種類を特定可能なエラーコマンドを出力する。 Further, in the game state setting process, the game state is set according to the game result, and a state command that can specify which game state the next and subsequent games are in is output. As a result, on the sub-control board 73 side, it is possible to execute the effect according to the state from the next time onward. When the game state setting process is completed, the process proceeds to the bet number setting process of S100 to prepare for the next game. The slot machine 1 repeatedly executes the processes of S100 to S500 for each game. Further, the main CPU 61 determines whether or not an error has occurred in the slot machine 1, and when it is determined that an error has occurred, outputs an error command that can specify the type of the error.

<演出制御処理>
サブCPU71は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じて演出実行の有無および種類を乱数抽選により決定する演出抽選を行い、その抽選結果に基づいてサブ制御基板73に接続された液晶表示器27、スピーカ31L、31R、および各種ランプ・LEDなどの演出手段を駆動制御するための演出制御処理を行う。演出制御処理により実行される演出例を以下に説明する。
<Production control processing>
The sub CPU 71 executes the effect control program stored in the ROM 77 based on the command from the main control board 63, and performs an effect lottery to determine the presence / absence and type of the effect execution according to the progress of the game by a random number lottery. Based on the lottery result, the staging control process for driving and controlling the staging means such as the liquid crystal display 27, the speakers 31L, 31R, and various lamps / LEDs connected to the sub control board 73 is performed. An example of the effect executed by the effect control process will be described below.

演出制御処理では、当選種別コマンドを受信したときには、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。また、演出制御処理では、遊技結果コマンドを受信したときには、入賞した役の種類に応じた演出を実行可能となる。また、演出制御処理では、状態コマンドに応じた背景演出を実行可能となる。各種演出は、所定画像を液晶表示器27に表示するとともに、当該表示に対応する態様で各種ランプが制御されるとともに、所定の効果音やBGMがスピーカ31L、31Rから出力される。 In the effect control process, when a winning type command is received, it is possible to execute an effect according to the type of the winning combination group. Further, in the effect control process, when the game result command is received, the effect according to the type of the winning combination can be executed. Further, in the effect control process, it is possible to execute the background effect according to the state command. In various effects, a predetermined image is displayed on the liquid crystal display 27, various lamps are controlled in a mode corresponding to the display, and predetermined sound effects and BGM are output from the speakers 31L and 31R.

演出制御処理では、例えば、「CBBF」中においてSPグループのいずれかに当選することにより、「CBBチャンス!」といったメッセージを液晶表示器27に表示する煽り演出を実行する。これにより、遊技者にSPグループに当選しており、CBBに入賞可能な遊技である可能性を遊技者に報知できる。その結果、CBB入賞することに対する期待感を抱きながら停止操作を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、煽り演出は、SPグループに当選したときに限らず、例えば、役抽選の結果がはずれとなったときに実行するようしてもよく、また、AT役入賞となるAT1またはAT2に当選したときや、SP役入賞となるFK1~FK4に当選したときなどにおいても所定割合で実行するようにしてもよい。 In the effect control process, for example, by winning one of the SP groups in "CBBF", a fanning effect of displaying a message such as "CBB chance!" On the liquid crystal display 27 is executed. As a result, it is possible to notify the player of the possibility that the player has won the SP group and can win the CBB. As a result, it is possible to perform the stop operation while having a feeling of expectation for winning the CBB, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, the fanning effect is not limited to when the SP group is won, for example, it may be executed when the result of the winning combination lottery is out of order, and the AT1 or AT2 which is the AT winning combination is won. Occasionally, even when FK1 to FK4, which are SP winning prizes, are won, the execution may be performed at a predetermined ratio.

また、演出制御処理では、「RBBF」中においてRBB入賞が可能となる当選状況(BNS引込みBE役当選時、ATグループ当選時、はずれ時など)となったときに、煽り演出(例えば、「RBBチャンス」といったメッセージを表示等)を実行する。これにより、遊技者に対してRBBに入賞可能な遊技であることを遊技者に報知できる。その結果、RBB役を構成する図柄を狙わせることができるとともに、RBB入賞することに対する期待感を抱きながら停止操作を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the staging control process, when the winning situation (when the BNS pull-in BE role is won, when the AT group is won, when the player is out of the game, etc.) is reached during the "RBBF", the staging effect (for example, "RBB") is reached. Display a message such as "Chance"). As a result, it is possible to notify the player that the game can win the RBB. As a result, it is possible to aim at the symbols constituting the RBB role, and it is possible to perform the stop operation while having a feeling of expectation for winning the RBB, and it is possible to improve the interest of the game.

また、演出制御処理では、「RBBNOM」中において「SHIFT」に当選したときに、「SHIFT」入賞を回避させるための特定演出を実行する。これにより、遊技者に「SHIFT」に当選しており、入賞することにより「RB」に制御されてしまうことを遊技者に報知できる。その結果、「SHIFT」入賞を回避するタイミングで停止操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the effect control process, when the "SHIFT" is won in the "RBBNOM", a specific effect for avoiding the "SHIFT" prize is executed. As a result, it is possible to notify the player that the player has won the "SHIFT" and is controlled by the "RB" by winning the prize. As a result, the stop operation can be performed at the timing of avoiding the "SHIFT" prize, and the interest of the game can be improved.

<スロットマシン1により奏される効果の例>
上記実施形態におけるスロットマシン1においては、図9(c)で示したように、CBB3当選により制御されるCBB3Fにおいては役抽選においてSPA1またはSPA2に当選したときでもCBB役が入賞可能であるのに対し、CBB3F以外のCBB1FやCBB2Fにおいては役抽選においてSPA1またはSPA2に当選したとしてもCBB役に入賞不可能となる。これにより、CBB3F中であるか、CBB3F以外のCBB1F中やCBB2F中であるかに応じてCBB役を入賞させて、RBB役について抽選が行われる「NOM」に再度制御するまでに要する平均的な期間(遊技回数)を異ならせることができる。その結果、CBBF中であってもCBB3F中であるかCBB1F中やCBB2F中であるかに遊技者を注目させることができ、CBBF中における遊技の興趣を向上させることができる。また、CBBFであってもCBB3Fであることに対する期待感を抱かせることができるため、CBBF中における稼働を促進できる。
<Example of the effect produced by the slot machine 1>
In the slot machine 1 in the above embodiment, as shown in FIG. 9C, in the CBB3F controlled by the CBB3 winning, the CBB winning combination can be won even when the SPA1 or SPA2 is won in the winning combination lottery. On the other hand, in CBB1F and CBB2F other than CBB3F, even if SPA1 or SPA2 is won in the role lottery, it is impossible to win the CBB role. As a result, the CBB combination is awarded according to whether it is in the CBB3F, in the CBB1F other than the CBB3F, or in the CBB2F, and the average required to control the RBB combination again to "NOM" where the lottery is performed. The period (number of games) can be different. As a result, even during CBBF, the player can be focused on whether it is in CBB3F, CBB1F, or CBB2F, and the interest of the game in CBBF can be improved. Moreover, even if it is a CBBF, it is possible to have a feeling of expectation that it is a CBB3F, so that it is possible to promote the operation during the CBBF.

また、SPA1およびSPA2は、各々、図7で示すように、操作タイミングにかかわらず対応する図柄を入賞ラインNL上に引き込み入賞可能なAT用1枚役1およびAT用1枚役2と、操作タイミングによっては対応する図柄を入賞ラインNL上に引き込み不可能なSPA1用あるいはSPA2用とを含む。その上で、CBB3F中においてSPA1またはSPA2に当選したときにはAT用1枚役1およびAT用1枚役2よりも当選しているSPA1用あるいはSPA2用を優先して入賞ラインNL上に引き込むリール制御を行うことにより、SP役を取りこぼしたときにCBB役を入賞可能としている。一方、CBB1F中やCBB2F中においてSPA1またはSPA2に当選したときには当選しているSPA1用あるいはSPA2用よりもAT用1枚役1およびAT用1枚役2を優先して入賞ラインNL上に引き込むリール制御を行うことにより、必ずAT役を入賞させることによりCBB役を入賞不可能としている。このように、CBBFの種類に応じて優先して引き込む役を異ならせることにより処理負担を増大させることなく、CBBFの種類に応じてCBB役が入賞可能な状態とCBB役が入賞不可能な状態とを設けることができる。 Further, as shown in FIG. 7, the SPA1 and the SPA2 are operated with the AT 1-card combination 1 and the AT 1-card combination 2 which can draw the corresponding symbols onto the winning line NL regardless of the operation timing and win the prize, respectively. Depending on the timing, the corresponding symbol may be included for SPA1 or SPA2, which cannot be drawn onto the winning line NL. In addition, when the SPA1 or SPA2 is won in the CBB3F, the reel control for pulling the winning SPA1 or SPA2 onto the winning line NL is given priority over the AT 1-card combination 1 and the AT 1-card combination 2. By doing this, it is possible to win the CBB role when the SP role is missed. On the other hand, when the SPA1 or SPA2 is won in CBB1F or CBB2F, the reel that draws the AT 1-card combination 1 and the AT 1-card combination 2 onto the winning line NL rather than the winning SPA1 or SPA2. By controlling, the AT role is always won, and the CBB role cannot be won. In this way, the CBB combination can be won and the CBB combination cannot be won according to the type of CBBF without increasing the processing load by giving priority to different roles depending on the type of CBBF. And can be provided.

CBB3F中においてSPA1またはSPA2に当選したときに入賞し得るSPA1用あるいはSPA2用に含まれるSP役は、図7において示したように、CBB3F中に限らず、例えばFK1に当選したときにも入賞する。また、CBB1F中やCBB2F中においてSPA1またはSPA2に当選したときに入賞し得るAT用1枚役1およびAT用1枚役2に含まれるAT役は、CBB1F中やCBB2F中に限らず、例えばAT1やAT2に当選したときにも入賞する。その結果、SPA1用あるいはSPA2用に含まれるSP役の入賞や、AT用1枚役1およびAT用1枚役2に含まれるAT役の入賞から、CBB3F中であることやCBB1F中やCBB2F中であることが遊技者に特定されてしまうことを防止できる。 As shown in FIG. 7, the SP combination included in the SPA1 or the SPA2 that can be won when the SPA1 or SPA2 is won in the CBB3F is not limited to the CBB3F, but is also won when the FK1 is won, for example. .. Further, the AT combination included in the AT 1-card combination 1 and the AT 1-card combination 2 that can be won when SPA1 or SPA2 is won in CBB1F or CBB2F is not limited to CBB1F or CBB2F, for example, AT1. You will also win a prize when you win AT2. As a result, from the winning of the SP role included for SPA1 or SPA2 and the winning of the AT role included in the AT 1-card combination 1 and the AT 1-card combination 2, it is in CBB3F, in CBB1F or in CBB2F. It is possible to prevent the player from being identified as being.

役抽選においてSPB1~SPB3のいずれかに当選したときには、図9(c)において示したように、CBBFの種類にかかわらず、SPB1~SPB3各々に含まれるSP役を取りこぼしたときにCBB役が入賞可能となる。その結果、CBB3F中と比較してCBB1F中やCBB2F中においてCBB役が入賞し難くなりすぎてしまうことを防止できる。 When any of SPB1 to SPB3 is won in the role lottery, as shown in FIG. 9C, the CBB role wins when the SP role included in each of SPB1 to SPB3 is missed regardless of the type of CBBF. It will be possible. As a result, it is possible to prevent the CBB combination from becoming too difficult to win in CBB1F or CBB2F as compared to in CBB3F.

上記実施形態におけるスロットマシン1においては、再遊技役に当選している遊技においては必ず再遊技役を構成する図柄を入賞ラインNL上に引き込み、再遊技役に入賞する。このため、CBBF中において再遊技役に当選している遊技においては、操作タイミング等にかかわらずCBB役に入賞不可能となる。図10等において示したように、CBBF中においては、再遊技役の当選確率が異なるRT0およびRT1のいずれかに制御される。これにより、同じCBBF中であっても、RT状態がRT0であるかRT1であるかに応じて役抽選の結果が再遊技役当選以外の結果(例えば、はずれ結果)となる割合を異ならせ、CBB役を入賞させてRBB役について抽選が行われる「NOM」に再度制御するまでに要する平均的な期間(遊技回数)を異ならせることができる。その結果、CBBF中であってもRT状態がRT0中であるかRT1中であるかに遊技者を注目させることができ、CBBF中における遊技の興趣を向上させることができる。また、CBBFであってもはずれとなる割合が高いRT0であることに対する期待感を抱かせることができるため、CBBF中における稼働を促進できる。 In the slot machine 1 in the above embodiment, in the game in which the re-game combination is won, the symbols constituting the re-game combination are always drawn onto the winning line NL, and the re-game combination is won. Therefore, in the game in which the re-game combination is won during the CBBF, it is impossible to win the CBB combination regardless of the operation timing or the like. As shown in FIG. 10 and the like, in CBBF, the winning probability of the replaying combination is controlled to either RT0 or RT1 which is different. As a result, even during the same CBBF, the ratio of the result of the combination lottery to the result other than the re-game combination winning (for example, the loss result) is different depending on whether the RT state is RT0 or RT1. It is possible to make the average period (number of games) different until the CBB combination is won and the RBB combination is controlled again to "NOM" where the lottery is performed. As a result, even during CBBF, the player can pay attention to whether the RT state is in RT0 or RT1, and the interest of the game in CBBF can be improved. In addition, even if it is CBBF, it is possible to have a feeling of expectation that RT0 has a high rate of deviation, so that it is possible to promote operation during CBBF.

また、はずれとなる割合がRT0中よりも低いRT1中であっても、図10等で説明したように、遊技を所定回数消化することによりRT0に制御される。これにより、遊技者の自力により当該遊技者自身を救済できるため、CBBF中における稼働を促進できる。また、RT0中であっても、図10等で説明したように、特定図柄組合せが停止されることによりRT1に制御可能となる。このため、再遊技役の当選頻度から「NOM」であるか「CBBF」であるかが遊技者に特定されてしまうことを防止できる。 Further, even in RT1 where the rate of loss is lower than in RT0, as described with reference to FIG. 10 and the like, the game is controlled to RT0 by digesting the game a predetermined number of times. As a result, the player can rescue himself / herself by himself / herself, so that the operation in the CBBF can be promoted. Further, even during RT0, as described with reference to FIG. 10 and the like, the RT1 can be controlled by stopping the specific symbol combination. Therefore, it is possible to prevent the player from being specified as "NOM" or "CBBF" from the winning frequency of the re-game combination.

図7において示したように、役抽選においてはずれ結果となる割合は、RT1であるときよりもRT0であるときの方が高い一方、役抽選においてSPB1~SPB3のいずれかに当選する割合は、RT0であるときとRT1であるときとで同じである。これにより、RT1において遊技を所定回数消化することによりRT0に制御された後においては、はずれ結果となる割合が高まることによりCBB役を入賞させて再度「NOM」に制御するまでに要する平均的な期間が短くなるようにしつつも、RT1中と同じように役抽選においてSPB1~SPB3のいずれかに当選した遊技においてSP役を取りこぼしてCBB役を入賞させるタイミングで停止操作できるかといった緊張感を抱かせつつ面白みを提供できる。その結果、CBBF中における遊技の興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 7, the ratio of the result of the loss in the combination lottery is higher in the case of RT0 than in the case of RT1, while the ratio of winning any of SPB1 to SPB3 in the combination lottery is RT0. It is the same when it is RT1 and when it is RT1. As a result, after the game is controlled to RT0 by digesting the game a predetermined number of times in RT1, the rate of the loss result increases, so that the CBB combination is won and the average time required to control to "NOM" again is average. While trying to shorten the period, I have a feeling of tension as to whether it is possible to stop the game at the timing when the SP role is missed and the CBB role is won in the game that won any of SPB1 to SPB3 in the role lottery as in RT1. It can provide fun while letting it go. As a result, it is possible to improve the interest of the game during CBBF.

<変形例>
上記実施形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。以下に、実施形態に対する変更を例示する。
<Modification example>
It should be considered that the above embodiments are exemplary in all respects and are not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of claims and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims. The changes to the embodiment are illustrated below.

上記実施形態では、図10において示すように、RBBやCBBに制御される直前におけるRT状態にかかわらず、RBBやCBB終了後においては、RT1中であるときよりも再遊技役の当選確率が低く、はずれとなる確率が高いRT0に制御する例について説明した。しかし、RBBやCBB終了後に制御するRT状態は、これに限らず、例えば、RT1に制御するものであってもよい。また、RBBやCBBの種類に応じて、異なるRT状態に制御するようにしてもよい。例えば、CBBのうちCBB1およびCBB2のいずれかが終了した後にはRT1に制御し、CBB3が終了した後にはRT0に制御するようにしてもよい。 In the above embodiment, as shown in FIG. 10, regardless of the RT state immediately before being controlled by RBB or CBB, after the end of RBB or CBB, the winning probability of the replaying combination is lower than that during RT1. , An example of controlling to RT0, which has a high probability of being out of alignment, has been described. However, the RT state controlled after the end of RBB or CBB is not limited to this, and may be controlled to, for example, RT1. Further, it may be controlled to a different RT state according to the type of RBB or CBB. For example, RT1 may be controlled after any one of CBB1 and CBB2 of the CBB is finished, and RT0 may be controlled after CBB3 is finished.

また、RBBやCBB終了後に制御するRT状態は、RBBやCBBに制御される直前におけるRT状態に制御するようにしてもよい。例えば、RT0中においてRBBに制御されたときには、RBB終了後においてRT0に制御し、RT1中においてRBBに制御されたときには、RBB終了後においてRT1に制御するようにしてもよい。 Further, the RT state controlled after the end of RBB or CBB may be controlled to the RT state immediately before being controlled by RBB or CBB. For example, when it is controlled by RBB during RT0, it may be controlled by RT0 after the end of RBB, and when it is controlled by RBB during RT1, it may be controlled by RT1 after the end of RBB.

また、CBBのうちCBB1およびCBB2のいずれかが終了した後には、当該CBBに制御される直前におけるRT状態にかかわらず、予め定められたRT状態(例えばRT1)に制御し、CBB3が終了した後には、当該CBB3に制御される直前におけるRT状態に制御するようにしてもよい。また、RBB終了後に制御するRT状態は、RBBに制御される直前におけるRT状態にかかわらず、予め定められたRT状態に制御するのに対し、CBB終了後に制御するRT状態は、CBBに制御される直前におけるRT状態に制御するようにしてもよい。このような例について、図11を用いて説明する。以下では、上記実施形態と同じ技術的事項についてはその説明を省略し、上記実施形態と異なる技術的事項について説明する。 Further, after either CBB1 or CBB2 of the CBB ends, the control is performed to a predetermined RT state (for example, RT1) regardless of the RT state immediately before being controlled by the CBB, and after the CBB3 ends. May be controlled to the RT state immediately before being controlled by the CBB3. Further, the RT state controlled after the end of the RBB is controlled to a predetermined RT state regardless of the RT state immediately before being controlled by the RBB, whereas the RT state controlled after the end of the CBB is controlled by the CBB. It may be controlled to the RT state immediately before the operation. Such an example will be described with reference to FIG. In the following, the same technical matters as those in the above embodiment will be omitted, and technical matters different from those in the above embodiment will be described.

図11は、RBB終了後においては当該RBBに制御される直前におけるRT状態にかかわらずRT0に制御し、CBB終了後においては当該CBBに制御される直前におけるRT状態に制御する例を説明するための図である。RBB終了後においては、RT1中であるときよりも再遊技役の当選確率が低く、はずれとなる確率が高いRT0に必ず制御される。これにより、RBB終了後においては、「RT0」かつ「NOM」となる。また、RT0中においてCBB役に入賞して制御されたCBBが終了した後においても、当該CBB制御前のRT状態となるため「RT0」かつ「NOM」となる。これに対して、RT1中においてCBB役に入賞して制御されたCBBが終了した後においては、当該CBB制御前のRT状態となるため「RT1」かつ「NOM」となる。ここで、「RT1」かつ「NOM」に制御されたときにRBB役に当選してRBBへ制御されることに対する期待度と、「RT0」かつ「NOM」に制御されたときにRBB役に当選してRBBへ制御されることに対する期待度との概要について、図12を参照して説明する。 FIG. 11 is for explaining an example of controlling to RT0 after the end of RBB regardless of the RT state immediately before being controlled by the RBB, and controlling to the RT state immediately before being controlled by the CBB after the end of CBB. It is a figure of. After the end of RBB, it is always controlled to RT0, which has a lower probability of winning the replaying combination and a higher probability of losing the game than during RT1. As a result, after the end of RBB, it becomes "RT0" and "NOM". Further, even after the CBB combination won and the controlled CBB ends during RT0, the RT state is set before the CBB control, so that the status is "RT0" and "NOM". On the other hand, after the CBB combination is won and the controlled CBB is completed during RT1, the RT state is set before the CBB control, so that the status is "RT1" and "NOM". Here, the degree of expectation that the RBB role will be won and controlled by the RBB when controlled by "RT1" and "NOM", and the RBB role won when controlled by "RT0" and "NOM". The outline of the degree of expectation for being controlled by the RBB will be described with reference to FIG.

図12(a)は、CBB終了後において「RT1」かつ「NOM」に制御されたときであって、当該「RT1」かつ「NOM」中においてRBB役およびCBB役のうちRBB役に当選してRBBへ制御されることに対する期待度を説明するための図である。「NOM」においては、当選したボーナス役が「RBBA」~「RBBG」である割合と、「CBB1」~「CBB3」である割合とは、図7に示す判定値から、約50%ずつとなる。このため、「RT1」かつ「NOM」に制御されたときにRBB役およびCBB役のうちRBB役に当選してRBBへ制御されることに対する期待度は、50%となる。 FIG. 12A shows a case where the control is controlled by “RT1” and “NOM” after the end of CBB, and the RBB combination among the RBB combination and the CBB combination is won in the “RT1” and “NOM”. It is a figure for demonstrating the degree of expectation to be controlled by RBB. In "NOM", the ratio of the winning bonus combinations being "RBBA" to "RBBG" and the ratio of "CBB1" to "CBB3" are about 50% each from the judgment values shown in FIG. .. Therefore, when controlled by "RT1" and "NOM", the expectation that the RBB combination is won among the RBB combination and the CBB combination and controlled by the RBB is 50%.

なお、「NOM」においてCBB役に当選した後においても、CBB入賞して当該CBB終了後の「NOM」において再びRBB役に当選してRBBへ制御される期待度が生じるが、図12の説明においては「NOM」においてCBB役当選後におけるRBBへの期待度を考慮しないものとする。 Even after winning the CBB role in "NOM", there is an expectation that the CBB will be won and the RBB role will be won again in "NOM" after the end of the CBB and controlled by RBB. In "NOM", the degree of expectation for RBB after winning the CBB role shall not be considered.

図12(b)は、RBB終了後あるいはCBB終了後において「RT0」かつ「NOM」に制御されたときであって、当該「RT0」かつ「NOM」中および特定図柄組合せが停止されることにより制御される「RT1」かつ「NOM」中においてRBB役およびCBB役のうちRBB役に当選してRBBへ制御されることに対する期待度を説明するための図である。 FIG. 12B shows the time when the control is performed to "RT0" and "NOM" after the end of RBB or the end of CBB, and the combination of the specific symbols is stopped during the "RT0" and "NOM". It is a figure for demonstrating the degree of expectation that the RBB combination is won and controlled by the RBB among the RBB combination and the CBB combination in the controlled "RT1" and "NOM".

まず、「RT0」かつ「NOM」に制御されてから特定図柄組合せが停止されるまでの当該「RT0」中においてボーナス役のうち「RBBA」~「RBBG」のいずれかに当選する割合は、RBB役の当選確率(約11.4%)と、特定図柄組合せが停止される確率(約19.2%)とからすると、約46.65%となる。 First, the ratio of winning any of "RBBA" to "RBBG" among the bonus combinations in the "RT0" from being controlled by "RT0" and "NOM" until the specific symbol combination is stopped is RBB. From the winning probability of the winning combination (about 11.4%) and the probability that the specific symbol combination is stopped (about 19.2%), it is about 46.65%.

また、「RT0」かつ「NOM」中においてRBB役に当選せずに特定図柄組合せが停止されて「RT1」に制御された場合であっても、前述したように当該「RT1」かつ「NOM」中においてボーナス役のうちRBB役に当選してRBBへ制御されることに対する期待度が50%となる。このため、「RT0」に制御された後における「RT1」中においてボーナス役のうちRBB役に当選してRBBへ制御されることに対する期待度は、約26.67%(≒(1-46.65%)×50%)となる。 Further, even when the specific symbol combination is stopped and controlled to "RT1" without winning the RBB combination in "RT0" and "NOM", the "RT1" and "NOM" are described above. Among the bonus combinations, the expectation that the RBB combination will be won and controlled by the RBB will be 50%. Therefore, the degree of expectation that the RBB combination will be won and controlled to the RBB among the bonus combinations during "RT1" after being controlled to "RT0" is about 26.67% (≈ (1-46.). 65%) x 50%).

以上において説明した期待度の合計から、「RT0」かつ「NOM」に制御されたときであって、当該「RT0」かつ「NOM」中および特定図柄組合せが停止されることにより制御される「RT1」かつ「NOM」中においてボーナス役のうちRBB役に当選してRBBへ制御されることに対する期待度は、約73.3%となる。 From the total of the degree of expectation described above, "RT1" is controlled by "RT0" and "NOM", and is controlled by stopping the "RT0" and "NOM" and the specific symbol combination. And the expectation that the RBB combination will be won and controlled by the RBB among the bonus combinations in "NOM" is about 73.3%.

また、RT0であるときには、CBB役に当選したときであっても当該CBB役を入賞させて再度RT0に制御するまでに要する平均的な遊技回数がRT1中であるときよりも短くなる。このようなRT0へは、RT0中において制御されたCBBが終了した後、および、制御前のRT状態にかかわらずRBBが終了した後に制御する。これにより、RT0においてNOMが開始される頻度を高め、RBB役に当選してRBBに制御されることに対する期待度を向上させることができる。また、RT0においてCBB役に当選したときであっても、比較的早期にCBBに制御されて再びRT0かつNOMに制御されてRBB役に当選してRBBに制御されることに対する期待度を向上させることができる。さらに、RT0からRT1に制御された後においても再びRBB役に当選してRBBに制御されることに対する期待度を向上させることができる。その結果、RT0に制御されることにより、所定期間(例えば1000回、2000回等)に亘る遊技においてRBBに制御されることに対する期待度を向上させることができる。 Further, when it is RT0, even when the CBB combination is won, the average number of games required to win the CBB combination and control it to RT0 again is shorter than when the CBB combination is in RT1. Such RT0 is controlled after the controlled CBB ends during RT0 and after the RBB ends regardless of the RT state before control. As a result, it is possible to increase the frequency at which NOM is started at RT0 and improve the degree of expectation that the RBB combination will be won and controlled by the RBB. Further, even when the CBB role is won in RT0, the expectation that the CBB role will be controlled relatively early and the RT0 and NOM will be controlled again to win the RBB role and be controlled by the RBB will be improved. be able to. Further, even after being controlled from RT0 to RT1, it is possible to improve the expectation that the RBB combination will be won again and controlled by the RBB. As a result, by being controlled by RT0, it is possible to improve the degree of expectation that the RBB will be controlled in the game over a predetermined period (for example, 1000 times, 2000 times, etc.).

上記実施形態では、図9(c)において、CBB1F中またはCBB2F中においてはSPA1またはSPA2に当選したときであっても操作態様にかかわらずCBB役を引き込むリール制御を行わない(0%)のに対して、CBB3F中においてはSPA1またはSPA2に当選したときに操作態様に応じてSP役を取りこぼすことによりCBB役を引き込むリール制御が行われる(1/2の割合)例について説明した。しかし、CBB1F中またはCBB2F中であるときよりも、CBB3F中であるときの方がCBB役に入賞する割合が高くなるものであればこれに限るものではない。例えば、CBB1F~CBB3Fのいずれであっても、SPA1またはSPA2に当選したときには、操作態様(操作タイミング)に応じてSP役を取りこぼすことによりCBB役を引き込むリール制御を実行可能とし、当選状況を知ることができない遊技者がした停止操作の操作態様が、CBB1F中またはCBB2F中であるときにSP役を入賞させる操作態様となる割合よりも、CBB3F中であるときであるときにSP役を入賞させる操作態様となる割合の方が低くなるように定められているものであってもよい。具体的には、SPA1またはSPA2に、操作態様に応じて取りこぼしが生じ得るSP1役と、遊技者がした停止操作の操作態様が入賞させる操作態様となる割合がSP1役よりも低いSP2役とを含めて、CBB1F中またはCBB2F中においてSPA1またはSPA2に当選したときには、SP2役よりもSP1役を優先して引き込むリール制御を行い、CBB3F中においてSPA1またはSPA2に当選したときには、SP1役よりもSP2役を優先して引き込むリール制御を行うようにしてもよい。これにより、CBB1F中またはCBB2F中においてSPA1またはSPA2に当選したときよりもCBB3F中においてSPA1またはSPA2に当選したときの方が、SP役を取りこぼしてCBB役を引き込み入賞する割合が高くなる。これにより、CBB3F中であるかCBB1F中またはCBB2F中であるかに応じてCBB役を入賞させて再度「NOM」に制御するまでに要する平均的な期間を異ならせることができる。 In the above embodiment, in FIG. 9C, even when SPA1 or SPA2 is won in CBB1F or CBB2F, the reel control for pulling in the CBB combination is not performed (0%) regardless of the operation mode. On the other hand, in the CBB3F, an example in which reel control for pulling in the CBB combination is performed by dropping the SP combination according to the operation mode when the SPA1 or SPA2 is won (1/2 ratio) has been described. However, this is not limited to the case where the ratio of winning the CBB role is higher when in CBB3F than when in CBB1F or CBB2F. For example, in any of CBB1F to CBB3F, when SPA1 or SPA2 is won, the reel control for pulling in the CBB combination can be executed by dropping the SP combination according to the operation mode (operation timing), and the winning status can be checked. The SP combination is won when the player is in the CBB3F, rather than the ratio of the operation mode of the stop operation performed by the player who cannot be known to be the operation mode in which the SP combination is won when the player is in the CBB1F or the CBB2F. It may be set so that the ratio of the operation mode to be operated is lower. Specifically, the SP1 combination that may be missed depending on the operation mode and the SP2 combination in which the operation mode of the stop operation performed by the player is a winning operation mode are lower than the SP1 combination in the SPA1 or SPA2. Including, when SPA1 or SPA2 is won in CBB1F or CBB2F, reel control is performed to draw in the SP1 combination with priority over SP2 combination, and when SPA1 or SPA2 is won in CBB3F, SP2 combination is performed rather than SP1 combination. May be given priority to perform reel control. As a result, when SPA1 or SPA2 is won in CBB3F, the rate of missing the SP role and drawing in the CBB role is higher than when SPA1 or SPA2 is won in CBB1F or CBB2F. This makes it possible to make the average period required for winning the CBB combination and controlling it to "NOM" again depending on whether it is in CBB3F, CBB1F, or CBB2F.

上記実施形態では、CBBF中においてSPグループのいずれかに当選した遊技において、SP役を取りこぼすときに必ずCBB役に入賞する例について説明した。しかし、CBBF中においてSPグループのいずれかに当選した遊技において、SP役を取りこぼすときであっても、当選しているCBB役に応じた操作態様(タイミング等)で停止操作されたときにのみCBB役に入賞し、当選しているCBB役に応じた操作態様と異なる総裁態様で停止操作されたときには、はずれ図柄組合せを停止するようにリール制御が行われるものであってもよい。 In the above embodiment, in a game in which one of the SP groups is won during CBBF, an example in which the CBB combination is always won when the SP combination is missed has been described. However, in a game in which one of the SP groups is won during CBBF, even when the SP combination is missed, only when the stop operation is performed in the operation mode (timing, etc.) according to the winning CBB combination. When the CBB combination is won and the stop operation is performed in a governor mode different from the operation mode corresponding to the winning CBB combination, the reel control may be performed so as to stop the out-of-design symbol combination.

上記実施形態におけるRBB役を構成する図柄組合せは、引込み可能範囲内において入賞ライン上に引き込むことができない位置に配列されている図柄を含む例について説明した。しかし、RBB役を構成する図柄組合せは、引込み可能範囲内において入賞ライン上に引き込むことができる位置に配列されている図柄のみから構成される組合せであってもよい。つまり、RBB役に当選しているときであって他の役に当選していないときには、停止操作タイミングにかかわらず、RBB役を構成する図柄組合せを入賞ライン上に引き込み、当該RBB役を入賞させるようにしてもよい。 The example in which the symbol combination constituting the RBB combination in the above embodiment includes symbols arranged at positions that cannot be drawn on the winning line within the drawable range has been described. However, the symbol combination constituting the RBB combination may be a combination composed of only the symbols arranged at positions that can be drawn on the winning line within the drawable range. That is, when the RBB combination is won and no other combination is won, the symbol combination constituting the RBB combination is drawn onto the winning line regardless of the stop operation timing, and the RBB combination is won. You may do so.

上記実施形態におけるCBB1~CBB3各々を構成する図柄組合せは、引込み可能範囲内において入賞ライン上に引き込むことができる位置に配列されている図柄のみから構成される例について説明した。しかし、CBB1~CBB3各々を構成する図柄組合せは、引込み可能範囲内において入賞ライン上に引き込むことができない位置に配列されている図柄を含む組合せであってもよい。つまり、CBB1~CBB3のいずれかに当選しているときであって他の役に当選していないときであっても、停止操作タイミングによっては、当選しているCBB役を構成する図柄組合せを入賞ライン上に引き込むことができない場合が生じるようにしてもよい。 The example in which the symbol combination constituting each of CBB1 to CBB3 in the above embodiment is composed of only the symbols arranged at positions that can be drawn on the winning line within the drawable range has been described. However, the symbol combination constituting each of CBB1 to CBB3 may be a combination including symbols arranged at positions that cannot be drawn on the winning line within the drawable range. That is, even when one of CBB1 to CBB3 is won and the other winning combination is not won, the symbol combination constituting the winning CBB winning combination is won depending on the stop operation timing. It may be possible to make it impossible to pull on the line.

「RT0」かつ「NOM」において特定図柄組合せを停止させる契機となる「BEA1」「BEB1」「BEC」~「BEF」のいずれかに当選したときには、当選状況に応じて当選しているAT役を特定可能な情報(AT役を入賞させる操作タイミング等)を報知するようにしてもよい。また、このような情報は、遊技の結果などに応じて特定条件が成立しているときにのみ報知するようにしてもよい。特定条件は、例えば、RBB終了後であることにより成立する条件や、RBBおよびCBBのいずれかが終了した後であることにより成立する条件、RBBに所定回数以上連続して制御された後であることにより成立する条件などであってもよい。これにより、特定条件が成立しているときには、報知される情報に基づいて当選しているAT役を取りこぼさない操作態様で停止操作を行うことが可能となる。その結果、特定条件が成立しているときには「RT0」かつ「NOM」を維持することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 When you win any of "BEA1", "BEB1", "BEC" to "BEF" that triggers to stop the specific symbol combination in "RT0" and "NOM", the winning AT role is selected according to the winning situation. Specifiable information (operation timing for winning the AT combination, etc.) may be notified. Further, such information may be notified only when a specific condition is satisfied according to the result of the game or the like. The specific condition is, for example, a condition that is satisfied after the end of the RBB, a condition that is satisfied after the end of any of the RBB and the CBB, and after being continuously controlled by the RBB a predetermined number of times or more. It may be a condition that is satisfied by this. As a result, when the specific condition is satisfied, it is possible to perform the stop operation in an operation mode in which the winning AT combination is not missed based on the notified information. As a result, it becomes possible to maintain "RT0" and "NOM" when a specific condition is satisfied, and it is possible to improve the interest of the game.

役抽選の対象となる当選役グループとしては、ストップスイッチ21L~21Rへの操作態様(例えば押し順)に応じて、遊技者にとっての有利度合い(払出枚数、移行される遊技状態など)が異なる図柄組合せを停止させる当選役グループ(いわゆる、押し順ベル、押し順リプレイ、以下、押し順役ともいう)を設けてもよい。このような押し順役を設けた場合において、当該押し順役に当選したときに遊技者にとって有利度合いが高い図柄組合せを停止させる有利な操作態様を報知(いわゆる、ナビ演出)するようにしてもよい。また、有利状態としては、押し順役当選時における有利な操作態様の報知を所定期間に亘り実行する報知期間(いわゆる、AT)に制御するようにしてもよい。また、上記実施形態では、特定図柄組合せが停止されることにより制御可能な有利状態として、RBBや、ボーナス役の当選確率が向上する「NOM」を例示したが、これに替えてあるいは加えて、前述した報知期間であってもよく、また、報知期間に制御される割合が通常モードよりも高まる高確率モードなどであってもよい。報知期間あるいは高確率モードへは、CBB役に入賞することや、RBB役に入賞することなどにより制御されるものであってもよい。 As the winning combination group to be the target of the combination lottery, the degree of advantage for the player (number of payouts, game state to be transferred, etc.) differs depending on the operation mode (for example, push order) of the stop switches 21L to 21R. A winning combination group (so-called push order bell, push order replay, hereinafter also referred to as push order combination) may be provided to stop the combination. Even if such a push order combination is provided, an advantageous operation mode for stopping a symbol combination having a high degree of advantage for the player when the push order combination is won is notified (so-called navigation effect). good. Further, as an advantageous state, the notification of the advantageous operation mode at the time of winning the push order may be controlled to the notification period (so-called AT) in which the notification of the advantageous operation mode is executed over a predetermined period. Further, in the above embodiment, as an advantageous state that can be controlled by stopping the specific symbol combination, RBB and "NOM" that improves the winning probability of the bonus combination are exemplified. It may be the above-mentioned notification period, or it may be a high-probability mode in which the ratio controlled during the notification period is higher than that in the normal mode. The notification period or the high probability mode may be controlled by winning a CBB combination, winning an RBB combination, or the like.

上記実施形態では、可変表示部13が3つの左可変表示列10L~右可変表示列10Rを備える例について説明するが、これに限らず、1つの可変表示列を備える遊技機であっても、4つ以上の可変表示列を備える遊技機であってもよい。また、可変表示部13は、リール11L~11Rにより構成される例を示したが、これに限らず、液晶表示器や7セグメントLEDなどの表示装置により構成されるものであってもよい。また、可変表示部13に対して入賞ラインとして1本のみ設定されている例について説明したが,これに限らず、複数の入賞ラインが設定されているものであってもよい。 In the above embodiment, an example in which the variable display unit 13 includes three left variable display columns 10L to right variable display columns 10R will be described, but the present invention is not limited to this, and even a gaming machine provided with one variable display column may be used. It may be a gaming machine having four or more variable display columns. Further, although the variable display unit 13 is configured by the reels 11L to 11R, the present invention is not limited to this, and the variable display unit 13 may be configured by a display device such as a liquid crystal display or a 7-segment LED. Further, the example in which only one winning line is set for the variable display unit 13 has been described, but the present invention is not limited to this, and a plurality of winning lines may be set.

1 スロットマシン、11L,11M,11R リール、14L,14M,14R リールモータ、21L,21M,21R ストップスイッチ、27 液晶表示器、63 メイン制御基板、73 サブ制御基板。 1 slot machine, 11L, 11M, 11R reel, 14L, 14M, 14R reel motor, 21L, 21M, 21R stop switch, 27 liquid crystal display, 63 main control board, 73 sub control board.

Claims (1)

複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、
複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選の結果と前記停止操作手段への操作態様とに応じて図柄を停止する制御を行う停止制御手段と、
前記複数の役のうちの特定役および特別役各々について当選したか否かを決定する所定状態に制御する所定状態制御手段と、
前記所定状態において前記特定役に当選し、当該特定役を入賞させる特定表示結果が停止されることにより特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記特定役に当選してから前記特定表示結果が停止されるまでは当該特定役の当選を持ち越して、前記特別役について当選したか否かを決定しない持越状態に制御する持越状態制御手段と、
前記所定状態において前記特別役に当選し、当該特別役を入賞させる特別表示結果が停止されることにより、前記特定状態よりも遊技者にとって有利な特別状態に制御する特別状態制御手段と、
前記役抽選の結果が所定割合で特定結果となる第1割合期間と、前記役抽選の結果が前記所定割合よりも低い割合で前記特定結果となる第2割合期間とを含む複数の割合期間のいずれかに制御する割合期間制御手段とを備え、
前記所定状態制御手段は、前記特定役に当選した後においては前記特定状態が終了することにより前記所定状態に制御する手段を含み、
前記停止制御手段は、
前記持越状態における前記役抽選の結果が前記特定結果となった遊技においては、前記停止操作手段への操作態様にかかわらず前記特定結果を入賞させる表示結果を停止させる停止制御を行い、
前記持越状態における前記役抽選の結果が前記特定結果以外の所定の結果である遊技においては、前記停止操作手段への操作態様に応じて前記特定表示結果を停止させる停止制御を行い、
前記持越状態における前記役抽選の結果が前記複数の役のいずれにも当選していないはずれ結果となった遊技においては、前記停止操作手段への操作態様にかかわらず前記特定表示結果を停止させる停止制御を行い、
前記割合期間制御手段は、
前記特定状態が終了した後においては、前記第1割合期間および前記第2割合期間のうち、当該特定状態の制御前に制御されていた割合期間となるように制御し、
前記特別状態が終了した後においては、当該特別状態の制御前の割合期間にかかわらず、前記第1割合期間および前記第2割合期間のうちの予め定められた一の割合期間となるように制御し、
前記役抽選の結果が前記はずれ結果となる割合は、前記第1割合期間であるときよりも前記第2割合期間であるときの方が高い一方、前記役抽選の結果が前記所定の結果となる割合は、前記第1割合期間および前記第2割合期間のいずれであるときも同じである、遊技機。
In a gaming machine that has a display means for variably displaying a plurality of types of symbols and a stop operation means for stopping the variable display, and can give a privilege according to the display result when the variable display is stopped.
A role lottery means for performing a role lottery to determine which of the multiple roles has been won, and
A stop control means for controlling the symbol to be stopped according to the result of the winning combination lottery and the operation mode for the stop operation means.
A predetermined state control means for controlling a predetermined state for determining whether or not a specific combination and a special combination among the plurality of combinations have been won, and
A specific state control means for controlling the specific state by winning the specific combination in the predetermined state and stopping the specific display result for winning the specific combination.
A carry-over state control means that carries over the winning of the specific combination from winning the specific combination until the specific display result is stopped, and controls the carry-over state in which it is not determined whether or not the special combination has been won.
A special state control means for controlling the special state to be more advantageous to the player than the specific state by stopping the special display result of winning the special combination in the predetermined state and winning the special combination.
A plurality of ratio periods including a first ratio period in which the result of the combination lottery is a specific result at a predetermined ratio, and a second ratio period in which the result of the combination lottery is a specific result at a ratio lower than the predetermined ratio. Equipped with a ratio period control means to control either
The predetermined state control means includes means for controlling the predetermined state by ending the specific state after winning the specific combination.
The stop control means is
In a game in which the result of the winning combination lottery in the carry-over state is the specific result, stop control is performed to stop the display result for winning the specific result regardless of the operation mode to the stop operation means.
In a game in which the result of the winning combination lottery in the carry-over state is a predetermined result other than the specific result, the stop control for stopping the specific display result is performed according to the operation mode to the stop operation means.
In a game in which the result of the combination lottery in the carry-over state is a loss result in which none of the plurality of combinations is won, the stop is stopped regardless of the operation mode to the stop operation means. Take control and
The ratio period control means is
After the specific state is completed, the ratio period is controlled so as to be the ratio period controlled before the control of the specific state among the first ratio period and the second ratio period.
After the special state ends, it is controlled to be a predetermined ratio period of the first ratio period and the second ratio period regardless of the ratio period before the control of the special state. death,
The ratio of the result of the winning combination lottery to the result of the deviation is higher in the second ratio period than in the first ratio period, while the result of the winning combination lottery is the predetermined result. The ratio is the same regardless of whether the first ratio period or the second ratio period is used.
JP2018143241A 2018-07-31 2018-07-31 Pachinko machine Active JP7094009B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018143241A JP7094009B2 (en) 2018-07-31 2018-07-31 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018143241A JP7094009B2 (en) 2018-07-31 2018-07-31 Pachinko machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2020018428A JP2020018428A (en) 2020-02-06
JP2020018428A5 JP2020018428A5 (en) 2021-07-26
JP7094009B2 true JP7094009B2 (en) 2022-07-01

Family

ID=69589214

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018143241A Active JP7094009B2 (en) 2018-07-31 2018-07-31 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7094009B2 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6883362B1 (en) * 2020-03-17 2021-06-09 株式会社オリンピア Pachinko machine
JP6883363B1 (en) * 2020-03-17 2021-06-09 株式会社オリンピア Pachinko machine
JP6883361B1 (en) * 2020-03-17 2021-06-09 株式会社オリンピア Pachinko machine
JP6883359B1 (en) * 2020-03-17 2021-06-09 株式会社オリンピア Pachinko machine
JP6883360B1 (en) * 2020-03-17 2021-06-09 株式会社オリンピア Pachinko machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010104647A (en) 2008-10-31 2010-05-13 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2018000666A (en) 2016-07-05 2018-01-11 山佐株式会社 Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010104647A (en) 2008-10-31 2010-05-13 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2018000666A (en) 2016-07-05 2018-01-11 山佐株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020018428A (en) 2020-02-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6422604B1 (en) Game machine
JP6765720B2 (en) Game machine
JP7094009B2 (en) Pachinko machine
JP6844846B2 (en) Game machine
JP6505278B1 (en) Gaming machine
JP6624622B1 (en) Gaming machine
JP6908279B2 (en) Pachinko machine
JP6437606B1 (en) Game machine
JP6894126B2 (en) Pachinko machine
JP2022018999A (en) Game machine
JP7079973B2 (en) Pachinko machine
JP6727618B2 (en) Amusement machine
JP2018110690A (en) Game machine
JP6678961B2 (en) Amusement machine
JP7076789B2 (en) Pachinko machine
JP6681614B1 (en) Amusement machine
JP2019088600A (en) Game machine
JP6969815B2 (en) Pachinko machine
JP7094007B2 (en) Pachinko machine
JP7094008B2 (en) Pachinko machine
JP6647696B1 (en) Gaming machine
JP6564842B2 (en) Game machine
JP2020000301A (en) Game machine
JP7223388B2 (en) game machine
JP2020058643A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210611

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210616

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220311

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220322

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220428

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220607

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220614

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7094009

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150