JP2020018428A - Game machine - Google Patents

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誠太郎 橋本
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest of a game in a carry-over state.SOLUTION: In a game which causes a re-play combination in CBBF, CBB combinations cannot occur because the re-play combination always occurs regardless of operation timing or the like. In CBBF, by performing control into either RT 0 or RT 1 different in winning probability of re-play combination, rate at which a result of a combination lottery becomes a result (for example, a failure result) other than the re-play combination winning in accordance with a RT state being RT 0 or RT 1 even in the same CBBF is made to differ, and an average period (game frequency) required until control into "NOM" in which CBB combination is caused occur and a lottery of RBB combination is performed again is made to differ. After RBB is over, control into RT 0 is performed regardless of the RT state right before control into the RBB is performed; after CBB is over, control into the RT state right before control into the CBB is performed is performed.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、可変表示が停止したときの図柄に応じて特典を付与可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that includes a display unit that variably displays a plurality of types of symbols and a stop operation unit that stops the variable display, and that can provide a privilege according to the symbol when the variable display is stopped.

遊技機の一例として、複数種類の図柄が配列されたリールを複数備え、スタートスイッチが操作されることにより役抽選を行うとともにリールの回転を開始し、役抽選の結果とストップスイッチの操作態様(押し順、操作タイミング等)とに基づいてリールの回転を停止し、すべてのリールが停止したときの入賞ライン上の図柄の組合せに応じて特典を付与可能なスロットマシンが存在する。また、遊技者にとって有利な状態として、所定の役(たとえば、小役あるいはリプレイ等)の当選確率を向上させるボーナスやRT(Replay Time)、役抽選の結果が複数の役に当選する結果となったときに特典がより大きな役を入賞させるための遊技者にとって有利となる操作情報を報知するAT(Assist Time)が設けられているスロットマシンも存在する。   As an example of a gaming machine, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged are provided, and a start switch is operated to perform a winning lottery and start the rotation of the reel. There is a slot machine that stops the rotation of the reels based on the order of pressing, operation timing, and the like, and can award a privilege according to a combination of symbols on the pay line when all the reels are stopped. Further, as a state advantageous to the player, a bonus for improving the probability of winning a predetermined role (for example, a small role or a replay), a RT (Replay Time), and a result of a role lottery result in a plurality of roles being won. There is also a slot machine provided with an AT (Assist Time) for notifying operation information that is advantageous to a player for causing a player to win a role with a larger privilege when the player wins.

このような遊技機においては、遊技者にとって有利な状態への移行を伴うBB役と、複数種類のCB役とを設け、BB役が役抽選の対象となる所定の遊技状態(ノーマル状態)においてCB役に当選したときには、当該CB役の当選を持ち越している持越状態においてSP役などの特定役に当選して当該特定役を取りこぼすことなどによりCB役に入賞させてCB遊技状態を終了させることにより、再び、BB役が役抽選の対象となる所定の遊技状態に制御するものがあった(たとえば、特許文献1参照)。   In such a gaming machine, a BB combination accompanied by a transition to a state advantageous to the player and a plurality of types of CB combinations are provided, and in a predetermined gaming state (normal state) in which the BB combination is a target of a lottery lottery. When the CB role is won, in the carryover state in which the CB role is carried over, the SP role or the like is won and the specific role is dropped, and the CB role is won and the CB gaming state is ended. In some cases, the BB combination again controls the game state to be a target of the lottery (for example, see Patent Document 1).

特開2017−202号公報JP-A-2017-202

しかしながら、従来の遊技機におけるCB役の持越状態においては、CB役に当選したときの遊技状態などにかかわらず、CB役に入賞可能となる契機が一律に定められているものであった。このため、持越状態中においてはCB役に入賞可能となる契機が成立することに対する期待感に変化を持たせることができず、その結果、持越状態中における遊技の興趣を低下させてしまう虞があった。   However, in the carryover state of the CB combination in the conventional gaming machine, the opportunity to be able to win the CB combination is uniformly determined regardless of the gaming state when the CB combination is won. For this reason, in the carryover state, it is not possible to change the sense of expectation that the opportunity to be able to win the CB role will be established, and as a result, the interest of the game in the carryover state may be reduced. there were.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、持越状態中における遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game during a carryover state.

本発明のある局面に従う遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選の結果と前記停止操作手段への操作態様とに応じて図柄を停止する制御を行う停止制御手段と、前記複数の役のうちの特定役および特別役各々について当選したか否かを決定する所定状態に制御する所定状態制御手段と、前記所定状態において前記特定役に当選し、当該特定役を入賞させる特定表示結果が停止されることにより特定状態に制御する特定状態制御手段と、前記特定役に当選してから前記特定表示結果が停止されるまでは当該特定役の当選を持ち越して、前記特別役について当選したか否かを決定しない持越状態に制御する持越状態制御手段と、前記所定状態において前記特別役に当選し、当該特別役を入賞させる特別表示結果が停止されることにより、前記特定状態よりも遊技者にとって有利な特別状態に制御する特別状態制御手段と、前記役抽選の結果が所定割合で特定結果となる第1割合期間と、前記役抽選の結果が前記所定割合よりも低い割合で前記特定結果となる第2割合期間とを含む複数の割合期間のいずれかに制御する割合期間制御手段とを備え、前記所定状態制御手段は、前記特定役に当選した後においては前記特定状態が終了することにより前記所定状態に制御する手段を含み、前記停止制御手段は、前記持越状態における前記役抽選の結果が前記特定結果となった遊技においては、前記停止操作手段への操作態様にかかわらず前記特定結果を入賞させる表示結果を停止させる停止制御を行い、前記持越状態における前記役抽選の結果が前記特定結果以外の所定の結果である遊技においては、前記停止操作手段への操作態様に応じて前記特定表示結果を停止させる停止制御を行い、前記割合期間制御手段は、前記特定状態が終了した後においては、当該特定状態の制御前と同じ割合期間となるように制御し、前記特別状態が終了した後においては、当該特別状態の制御前の割合期間にかかわらず、前記第2割合期間となるように制御する。   A gaming machine according to an aspect of the present invention includes display means for variably displaying a plurality of types of symbols, and stop operation means for stopping the variable display, and a privilege can be given according to a display result when the variable display is stopped. In a gaming machine, a role lottery means for performing a role lottery to determine whether any of a plurality of roles has been won, according to a result of the role lottery and an operation mode to the stop operation means Stop control means for performing control to stop the symbol, predetermined state control means for controlling to a predetermined state to determine whether or not each of the specific combination and the special combination of the plurality of combinations has been won, and said predetermined state in said predetermined state A specific state control means for controlling the display to a specific state by stopping the specific display result for winning the specific combination and winning the specific combination; and a state until the specific display result is stopped after the specific combination is won. This Carryover state control means for carrying over the election of the specific role and controlling to a carryover state in which it is not determined whether or not the special role has been elected, and a special display for winning the special role in the predetermined state and winning the special role Special state control means for controlling the special state to be more advantageous for the player than the specific state by stopping the result; a first ratio period in which the result of the lottery is a specific result at a predetermined rate; A ratio period control means for controlling any of a plurality of ratio periods including a second ratio period in which a result of the lottery is the specific result at a rate lower than the predetermined rate, wherein the predetermined state control means comprises: After the specific role is won, the specific state is terminated to include the means for controlling the predetermined state, the stop control means, the result of the role lottery in the carryover state, In the game having the specified result, stop control for stopping the display result for winning the specified result is performed regardless of the operation mode of the stop operation means, and the result of the role lottery in the carryover state is determined as the specified result. In a game that is a predetermined result other than the above, the stop control for stopping the specific display result is performed according to the operation mode of the stop operation means, and the ratio period control means performs the stop control after the specific state ends. The control is performed so as to be the same ratio period as before the control of the specific state, and after the special state ends, the second ratio period is set regardless of the ratio period before the control of the special state. Control.

この構成によると、役抽選の結果が特定役に入賞不可能となる特定結果となる割合が所定割合の第1割合期間と、所定割合よりも低い第2割合期間とを含む複数の割合期間のいずれかに制御される。これにより、第1割合期間であるか第2割合期間であるかに応じて特定結果以外の結果となる割合を異ならせ、特定役を入賞させて再度所定状態に制御するまでに要する平均的な期間を異ならせることができる。その結果、特定役に当選して持越状態に制御されているときであっても第1割合期間であるか第2割合期間であるかに遊技者を注目させることができ、持越状態中における遊技の興趣を向上させることができる。   According to this configuration, the rate at which the result of the role lottery becomes a specific result in which it is impossible to win the specific role is a plurality of rate periods including a first rate period of a predetermined rate and a second rate period lower than the predetermined rate. Controlled to either. Thereby, the ratio of the result other than the specific result is made different depending on whether the period is the first ratio period or the second ratio period, and the average required to win the specific combination and control the predetermined state again is determined. Periods can be different. As a result, the player can be noticed as to whether the current period is the first ratio period or the second ratio period even when the specific combination is won and the state is controlled in the carryover state. It can improve the interest of the people.

また、第2割合期間であるときには、特定役に当選したときであっても当該特定役を入賞させて再度所定状態に制御するまでに要する平均的な期間が第1割合期間であるときよりも短くなる。このような第2割合期間へは、第2割合期間において制御された特定状態が終了した後、および、制御前の割合期間にかかわらず特別状態が終了した後に制御する。これにより、第2割合期間において所定状態が開始される頻度を高め、特別役に当選して特別状態に制御されることに対する期待度を向上させることができる。また、第2割合期間において特定役に当選したときであっても、比較的早期に特定状態に制御されて再び所定状態に制御されて特別役に当選して特別状態に制御されることに対する期待度を向上させることができる。その結果、第2割合期間に制御されることにより、所定期間に亘る遊技において特別状態に制御されることに対する期待度を向上させることができる。   Further, when the second ratio period is reached, even when the specific combination is won, the average period required until the specific combination is won and the state is controlled again to the predetermined state is longer than when the first ratio period is set. Be shorter. Control is performed for such a second ratio period after the specific state controlled in the second ratio period ends and after the special state ends regardless of the ratio period before control. As a result, it is possible to increase the frequency at which the predetermined state is started in the second ratio period, and improve the degree of expectation that the special state is won and the state is controlled to the special state. In addition, even when the specific role is won in the second ratio period, the expectation that the player is controlled to the specific state relatively early, is controlled to the predetermined state again, and wins the special role and is controlled to the special state. The degree can be improved. As a result, by controlling the game in the second ratio period, it is possible to improve the degree of expectation that the game will be controlled to the special state in the game over the predetermined period.

好ましくは、前記割合期間制御手段は、前記第2割合期間において移行条件が成立することにより前記第1割合期間に制御し、前記特定状態および前記特別状態のいずれかが終了して前記第2割合期間に制御された後において、当該第2割合期間中および当該第2割合期間において前記移行条件が成立することにより制御された第1割合期間中に前記特別役および前記特定役のうち前記特別役に当選する割合は、前記特定状態が終了して前記第1割合期間に制御された後において、当該第1割合期間中に前記特別役および前記特定役のうち前記特別役に当選する割合よりも高い。   Preferably, the ratio period control means controls the first ratio period when a transition condition is satisfied in the second ratio period, and terminates the second ratio when one of the specific state and the special state ends. After being controlled during the period, the special role of the special role and the specific role is controlled during the second ratio period and during the first ratio period controlled by satisfying the transition condition in the second ratio period. After the specific state is completed and controlled in the first ratio period, the ratio of winning in the special role is higher than the ratio of the special role and the specific role being won in the special role during the first ratio period. high.

この構成によると、第2割合期間の有利度合いとともに、当該第2割合期間への制御契機となる特別状態の有利度合いをも向上させることができる。その結果、第2割合期間に制御されること、および特別状態に制御されることに対する期待感を高めることができる。   According to this configuration, it is possible to improve not only the degree of advantage in the second ratio period, but also the degree of advantage of the special state that triggers control in the second ratio period. As a result, it is possible to increase the expectation of being controlled during the second ratio period and being controlled to the special state.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine. スロットマシンの前面扉を開放した状態の斜視図である。It is a perspective view in the state where the front door of the slot machine was opened. リールの展開図である。It is a development view of a reel. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 遊技制御処理を説明するための図である。It is a figure for explaining game control processing. 役名称および図柄組合せ等について説明するための図である。It is a figure for explaining a role name, a symbol combination, etc. 当選役グループおよび役構成等について説明するための図である。It is a figure for explaining a winning combination group, a winning composition, etc. 当選役グループおよび役構成等について説明するための図である。It is a figure for explaining a winning combination group, a winning composition, etc. (a)は、SPA1用を構成する役を説明するための図であり、(b)は、SPA2用を構成する役を説明するための図であり、(c)は、CBBF中においてSPグループのいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図であり、(d)は、CBBF中にはずれとなる割合を説明するための図である。(A) is a figure for explaining the role which comprises for SPA1, (b) is a figure for explaining the role which comprises for SPA2, (c) is an SP group in CBBF It is a figure for explaining reel control at the time of winning in either of them, and (d) is a figure for explaining a rate of misalignment during CBBF. 遊技状態の遷移について説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state. 変形例における遊技状態の遷移について説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state in a modification. (a)は、「RT1」かつ「NOM」に制御されたときにRBB役に当選してRBBへ制御されることに対する期待度を説明するための図であり、(b)は、「RT0」かつ「NOM」に制御されたときにRBB役に当選してRBBへ制御されることに対する期待度を説明するための図である。(A) is a diagram for explaining the degree of expectation that the player will win the role of RBB and be controlled by the RBB when controlled to “RT1” and “NOM”, and (b) is a diagram for explaining “RT0” It is a figure for explaining the degree of expectation with respect to winning in the role of RBB and being controlled by RBB when it is controlled to “NOM”.

以下に、図面を参照しつつ、本発明の実施形態について説明する。本発明に係る遊技機の具体例として、メダルを遊技媒体として用いて遊技を実行可能なスロットマシンを挙げて説明する。しかし、遊技機は、このようなスロットマシンに限定されず、遊技球を遊技媒体として用いて遊技を実行可能な遊技機や、遊技媒体(メダルなど有体物の価値)を用いるものではなく内部的に付与される得点(電磁的方法により記録された情報など無体物の価値)を用いて遊技を実行可能な遊技機などの他の遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A slot machine capable of executing a game using medals as a game medium will be described as a specific example of the gaming machine according to the present invention. However, the gaming machine is not limited to such a slot machine, and is not a gaming machine that can execute a game using a game ball as a game medium or a game medium (a value of a tangible object such as a medal), and is internally used. Another gaming machine such as a gaming machine that can execute a game using the given score (intangible value such as information recorded by an electromagnetic method) may be used.

<スロットマシンの構成例>
図1および図2を参照してスロットマシンの全体構成を説明する。図1は、スロットマシンの正面図である。図2は、スロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。
<Example of slot machine configuration>
The overall configuration of the slot machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the slot machine. FIG. 2 is a perspective view showing a state where the front door of the slot machine is opened.

スロットマシン1は、前面に開口を有する箱状の筐体3と、筐体3の一辺において開閉自在に取り付けられた前面扉5とを含む部材から構成される。筐体3の前面は、前面扉5が筐体3に対して閉じられることにより閉塞される。前面扉5は、遊技場の管理者が管理する扉用鍵により筐体3に対して施錠・解除が可能となる。前面扉5が筐体3に対して閉じられた状態であるか否かは、扉センサ20により検出される。   The slot machine 1 includes a member including a box-shaped housing 3 having an opening on the front surface, and a front door 5 attached to one side of the housing 3 so as to be openable and closable. The front surface of the housing 3 is closed by closing the front door 5 with respect to the housing 3. The front door 5 can be locked and unlocked with respect to the housing 3 by a door key managed by a game room manager. Whether or not the front door 5 is closed with respect to the housing 3 is detected by the door sensor 20.

図1に示すように、前面扉5の中央部分には、表示窓7が設けられている。表示窓7からは、複数種類の図柄が配列されているリール11L、11M、11R(以下、まとめてリール11L〜11Rともいう)を視認できる。リール11L〜11Rが回転すると、表示窓7からは、リール11L〜11R各々に配列されている図柄が可変表示している状態を視認できる。このように、表示窓7およびリール11L〜11Rにより、複数の図柄を可変表示する可変表示部13が形成される。   As shown in FIG. 1, a display window 7 is provided in a central portion of the front door 5. From the display window 7, the reels 11L, 11M, and 11R (hereinafter, also collectively referred to as reels 11L to 11R) on which a plurality of types of symbols are arranged can be visually recognized. When the reels 11L to 11R rotate, it is possible to visually recognize from the display window 7 that the symbols arranged on the reels 11L to 11R are variably displayed. As described above, the display window 7 and the reels 11L to 11R form the variable display unit 13 for variably displaying a plurality of symbols.

可変表示部13は、複数の可変表示列10を備えている。具体的に、可変表示部13は、表示窓7のうちリール11Lの前方に相当する部分とリール11Lとから構成される左可変表示列10L、表示窓7のうちリール11Mの前方に相当する部分とリール11Mとから構成される中可変表示列10M、および、表示窓7のうちリール11Rの前方に相当する部分とリール11Rとから構成される右可変表示列10Rを備えている。リール11L〜11Rが停止している状態において、左可変表示列10L、中可変表示列10M、および右可変表示列10R各々は、上段・中段・下段に図柄を停止表示できる。このため、表示窓7からは、9つの図柄を視認できる。   The variable display section 13 includes a plurality of variable display columns 10. Specifically, the variable display unit 13 includes a left variable display column 10L including a portion corresponding to the front of the reel 11L in the display window 7 and a reel 11L, and a portion corresponding to the front of the reel 11M in the display window 7. And a right variable display column 10R composed of a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11R and the reel 11R. When the reels 11L to 11R are stopped, the left variable display column 10L, the middle variable display column 10M, and the right variable display column 10R can stop and display the symbols in the upper, middle, and lower rows. Therefore, nine symbols can be visually recognized from the display window 7.

本実施形態では、役の入賞判定対象となる入賞ラインとして、左可変表示列10Lの中段、中可変表示列10Mの中段、右可変表示列10Rの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。表示窓7には、入賞ラインNLが描かれている。   In the present embodiment, a so-called middle line composed of a middle stage of the left variable display column 10L, a middle stage of the middle variable display column 10M, and a middle stage of the right variable display column 10R is set as a winning line to be determined as a winning combination. I have. In the display window 7, a winning line NL is drawn.

前面扉5の表示窓7の上方には、液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27は、遊技(ゲーム)の進行に応じて、所定の画像を表示することにより演出を実行する。また、前面扉5の液晶表示器27の上方には、予め定められた役の図柄組合せや払出枚数等が刷られた説明パネル29が設けられ、さらに、説明パネル29の上方および左右各々には、ランプ部33L、33M、33Rが設けられている。ランプ部33L、33M、33Rは、LEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。   Above the display window 7 of the front door 5, a liquid crystal display 27 is provided. The liquid crystal display 27 executes an effect by displaying a predetermined image in accordance with the progress of the game (game). Above the liquid crystal display 27 of the front door 5, an explanation panel 29 on which a predetermined combination of symbols and the number of payouts are printed is provided. , Lamp units 33L, 33M, 33R are provided. The lamp units 33L, 33M, and 33R include a light source such as an LED, and perform an effect by emitting light in accordance with the progress of the game.

前面扉5の表示窓7の左側には、クレジット表示器45と、ペイアウト表示器46と、報知用表示器60とが配設されている。クレジット表示器45は、遊技者所有のメダルのうち、スロットマシン1内において貯留(記憶)されているメダルの枚数であるクレジットを表示する。クレジットの上限枚数は50に設定されている。   On the left side of the display window 7 of the front door 5, a credit indicator 45, a payout indicator 46, and a notification indicator 60 are provided. The credit display 45 displays a credit, which is the number of medals stored (stored) in the slot machine 1 among medals owned by the player. The maximum number of credits is set to 50.

ペイアウト表示器46は、役の入賞が発生(入賞発生)したときにメダル(遊技媒体)の払出枚数を表示するとともに、エラー情報や設定示唆情報など各種情報の表示にも兼用される表示器である。設定示唆情報とは、設定値1〜6のうちの少なくともいずれかの設定値を特定可能にする情報であって、設定されている設定値を示唆する情報をいう。報知用表示器60は、遊技者にとって有利となる操作態様(例えば、操作タイミング、押し順など。以下、有利操作態様ともいう)や役抽選の結果などを特定するための所定情報を報知する表示器である。   The payout display 46 displays the number of medals (game media) to be paid out when a prize of a role is generated (prize is generated), and is also used for displaying various information such as error information and setting suggestion information. is there. The setting suggestion information is information that enables at least one of the set values 1 to 6 to be specified, and is information that suggests the set value that has been set. The notifying display 60 is a display for notifying predetermined information for specifying an operation mode (eg, operation timing, pressing order, etc .; hereinafter, also referred to as an advantageous operation mode) which is advantageous to the player, and a result of the winning lottery. It is a vessel.

クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、および報知用表示器60は、各々、例えば7セグメントLEDにより構成され、各セグメントの点灯態様に応じて情報を報知する。   Each of the credit display 45, the payout display 46, and the notification display 60 includes, for example, a 7-segment LED, and notifies information according to a lighting mode of each segment.

前面扉5の表示窓7の下方には、各種の操作部が設けられている。操作部としては、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、演出操作部81、スタートスイッチ19、精算スイッチ23、ストップスイッチ21L、21M、21R(以下、まとめてストップスイッチ21L〜21Rともいう)、および、メダル投入口25が設けられている。   Various operation units are provided below the display window 7 of the front door 5. The operation unit includes a bet switch 15, a maximum bet switch 17, an effect operation unit 81, a start switch 19, an adjustment switch 23, stop switches 21L, 21M, 21R (hereinafter, also collectively referred to as stop switches 21L to 21R), and A medal slot 25 is provided.

ベットスイッチ15は、クレジットを用いて1枚分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大ベットスイッチ17は、クレジットを用いて最大賭け枚数分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大賭け枚数とは、1回の遊技(以下、1遊技ともいう)について賭数設定できる最大の枚数(本実施形態では、後述する「CBB中」以外は「3」、「CBB中」は「2」に設定。)をいう。   The bet switch 15 is a switch that detects an operation for setting a bet amount of one medal using credits. The maximum bet switch 17 is a switch that detects an operation for setting the number of medals of the maximum bet amount using credits. The maximum bet amount is the maximum number of bets that can be set for one game (hereinafter, also referred to as one game) (in the present embodiment, “3” except “being CBB” described later, and “being CBB” means “between” 2 ").

演出操作部81は、演出に関わる操作を検出するスイッチである。演出に関わる操作には、演出を実行・発展させるための操作、演出モードやキャラクタ等を選択するための操作、および遊技履歴等を表示させる遊技者メニュー状態や設定履歴等を表示させる管理者メニュー状態へ移行させるための操作等を含む。   The effect operation unit 81 is a switch that detects an operation related to the effect. Operations related to the effects include operations for executing and developing effects, operations for selecting effect modes and characters, and an administrator menu for displaying a player menu state and setting history for displaying a game history and the like. This includes an operation for shifting to a state.

スタートスイッチ19は、リール11L〜11R各々を回転させて図柄の可変表示を開始させるための操作を検出するスイッチである。精算スイッチ23は、クレジットあるいは設定済の賭数に相当する枚数分のメダルを払い出させるための操作を検出するスイッチである。ストップスイッチ21L〜21Rは、各々、リール11L〜11Rのうちの対応するリールの回転を停止させて図柄の可変表示を停止させるための操作を検出するスイッチである。メダル投入口25は、遊技者がメダルを投入するための開口である。   The start switch 19 is a switch for detecting an operation for rotating each of the reels 11L to 11R to start variable display of symbols. The settlement switch 23 is a switch that detects an operation for paying out medals corresponding to the number of credits or the set bet amount. The stop switches 21L to 21R are switches for detecting an operation for stopping the rotation of the corresponding reel among the reels 11L to 11R and stopping the variable display of the symbol. The medal insertion slot 25 is an opening for a player to insert medals.

演出操作部81を含む各種スイッチは、各々に対応する操作部(ボタン部)への操作を検出する。各種スイッチに対応する操作部は、光を透過する透過部材から構成されている。また、各種スイッチに対応する操作部の内部には、例えばLEDなどの光源が搭載されており、遊技の進行に応じて操作可能なタイミング(操作を有効に受付けるタイミング)等において発光することにより演出を実行する。   Various switches including the effect operation unit 81 detect an operation on an operation unit (button unit) corresponding to each of the switches. The operation unit corresponding to various switches is configured by a transmission member that transmits light. In addition, a light source such as an LED is mounted inside the operation unit corresponding to various switches, and is produced by emitting light at a timing at which the game can be operated according to the progress of the game (a timing at which the operation is effectively received). Execute

前面扉5における各種の操作部の下方には、キャラクタなどが刷られた下部パネル35が設けられている。また、下部パネル35の左右には、それぞれ下部ランプ部37L、37Rが設けられている。下部ランプ部37L、37Rは、例えばLEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。   Below the various operation units on the front door 5, a lower panel 35 on which characters and the like are printed is provided. On the left and right sides of the lower panel 35, lower lamp portions 37L and 37R are provided, respectively. The lower lamp portions 37L and 37R include a light source such as an LED, for example, and perform an effect by emitting light in accordance with the progress of the game.

また、下部パネル35の下方には、役入賞の発生等に応じてメダルを払い出すためのメダル払出口39、および、メダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。メダル払出口39の左右には、各々、遊技の進行に応じて効果音や音声などを出力することによる演出を行うためのスピーカ31L、31Rが設けられている。   Below the lower panel 35, there are provided a medal payout port 39 for paying out medals in accordance with occurrence of a winning combination, and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout port 39. Speakers 31L and 31R are provided on the left and right sides of the medal payout slot 39, respectively, for performing an effect by outputting a sound effect, a sound, or the like in accordance with the progress of the game.

次に、スロットマシン1の筐体3の内部構成について説明する。図2に示すように、スロットマシン1の筐体3内の中央には、リール11L〜11Rを横並びに収容するためのリールユニット9が設けられている。リールユニット9は、筐体3内の後壁に固定されている。リールユニット9は、リールモータ14L、14M、14R(図4参照。以下、リールモータ14L〜14Rともいう。)と、位置センサ55L、55M、55R(図4参照。以下、位置センサ55L〜55Rともいう)とを備えている。   Next, an internal configuration of the housing 3 of the slot machine 1 will be described. As shown in FIG. 2, a reel unit 9 for accommodating the reels 11L to 11R side by side is provided in the center of the housing 3 of the slot machine 1. The reel unit 9 is fixed to a rear wall in the housing 3. The reel unit 9 includes reel motors 14L, 14M, and 14R (see FIG. 4; hereinafter, also referred to as reel motors 14L to 14R) and position sensors 55L, 55M, and 55R (see FIG. 4; hereinafter, both position sensors 55L to 55R). ).

リールモータ14L〜14Rは、各々、リールユニット9のフレームに対して横並びに固定されており、その回転軸にリール11L〜11Rのうちの対応するリールが固定されている。これにより、リールモータ14L〜14Rが駆動制御されることにより回転・停止する。リールモータ14L〜14Rは、例えばステッピングモータにより構成されている。   The reel motors 14L to 14R are fixed side by side with respect to the frame of the reel unit 9, respectively, and the corresponding reel among the reels 11L to 11R is fixed to the rotating shaft. Thus, the reel motors 14L to 14R are driven and controlled to rotate and stop. Each of the reel motors 14L to 14R is configured by, for example, a stepping motor.

位置センサ55L〜55Rは、各々、リール11L〜11Rに設けられた突起部がリール回転に伴って所定位置を通過したことを検出するためのセンサである。位置センサ55L〜55Rは、例えばフォトインタラプタにより構成されている。位置センサ55L〜55Rは、各々対応するリールの突起部を検出したときに、そのリールの所定位置の図柄(例えば、図3の図柄番号19番の図柄)が表示窓7の中段に位置するように構成されている。   The position sensors 55L to 55R are sensors for detecting that the protrusions provided on the reels 11L to 11R have passed a predetermined position as the reel rotates. Each of the position sensors 55L to 55R is configured by, for example, a photo interrupter. When the position sensors 55 </ b> L to 55 </ b> R detect the projections of the corresponding reels, the symbol at a predetermined position of the reel (for example, the symbol with the symbol number 19 in FIG. 3) is positioned in the middle of the display window 7. Is configured.

リールユニット9の上方には、メイン制御基板63およびサブ制御基板73が各々基板ケースに収納された状態で設置されている。基板ケースは、収納されている制御基板などに対して仮に不正が行われた場合、その痕跡を容易に判別可能にするために、たとえば一部の部材を破壊等しなければ制御基板に接触できない構造を有している。また、メイン制御基板63とサブ制御基板73とは、基板間を接続する信号線により電気的に接続されている。   Above the reel unit 9, a main control board 63 and a sub-control board 73 are installed in a state housed in a board case, respectively. The board case cannot contact the control board unless some of the members are destroyed, for example, in order to make it easy to determine the trace of the stored control board or the like if it is illegally performed. It has a structure. The main control board 63 and the sub control board 73 are electrically connected by signal lines connecting the boards.

リールユニット9の下方には、ホッパーユニット43が設けられている。ホッパーユニット43は、ホッパー容器42と、満タンセンサ58(図4参照)と、ホッパーモータ57(図4参照)と、払出センサ54(図4参照)とを備えている。   Below the reel unit 9, a hopper unit 43 is provided. The hopper unit 43 includes a hopper container 42, a full tank sensor 58 (see FIG. 4), a hopper motor 57 (see FIG. 4), and a payout sensor 54 (see FIG. 4).

ホッパー容器42は、メダル投入口25から受け入れられたメダルを貯留するための容器である。満タンセンサ58は、ホッパー容器42の所定位置に設けられ、ホッパー容器42に貯留されたメダルが所定量に達した満タン状態であることを検出するセンサである。   The hopper container 42 is a container for storing medals received from the medal insertion slot 25. The full tank sensor 58 is provided at a predetermined position of the hopper container 42, and is a sensor that detects that the medals stored in the hopper container 42 have reached a predetermined amount and are full.

ホッパーモータ57は、所定の払出条件が成立したときに駆動し、ホッパー容器42に貯留されたメダルを所定枚数排出するために駆動するモータである。ホッパーモータ57は、たとえばDCモータ(Direct Current Motor)により構成されている。払出センサ54は、ホッパーモータ57によりホッパー容器42から排出されるメダルを1枚ずつ検出するセンサである。払出センサ54により検出されたメダルは、前面扉5の裏面側の下方に設けられたメダルシュート47を介して、メダル払出口39から払い出される。   The hopper motor 57 is a motor that is driven when a predetermined payout condition is satisfied, and is driven to discharge a predetermined number of medals stored in the hopper container 42. The hopper motor 57 is constituted by, for example, a DC motor (Direct Current Motor). The payout sensor 54 is a sensor that detects medals discharged from the hopper container 42 by the hopper motor 57 one by one. The medals detected by the payout sensor 54 are paid out from a medal payout port 39 via a medal chute 47 provided below the front side of the front door 5.

ホッパーユニット43の左側方には、スロットマシン1が備える各種装置に電力を供給するための電源ユニット49が配設されている。電源ユニット49には、電源スイッチ50、リセットスイッチ52、および、変更処理開始スイッチ56が配設されている。   On the left side of the hopper unit 43, a power supply unit 49 for supplying power to various devices included in the slot machine 1 is provided. The power supply unit 49 includes a power switch 50, a reset switch 52, and a change processing start switch 56.

電源スイッチ50は、スロットマシン1への電力供給の有無を切り換えるスイッチである。リセットスイッチ52は、設定値を変更可能な設定変更処理中において設定値の切り換え操作を検出するためのスイッチである。リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラー解除するためのスイッチとしても用いられる。変更処理開始スイッチ56は、設定変更処理用のキーシリンダからなり、設定変更処理に移行させるための操作を検出するスイッチである。変更処理開始スイッチ56を含む筐体3の内部に設けられているスイッチは、前面扉5を開放しているときに操作可能となるスイッチである。このため、基本的には、遊技場の管理者のみが操作可能となる。   The power switch 50 is a switch for switching whether or not power is supplied to the slot machine 1. The reset switch 52 is a switch for detecting a setting value switching operation during a setting change process capable of changing the setting value. The reset switch 52 is also used as a switch for canceling an error when an error occurs. The change processing start switch 56 includes a key cylinder for setting change processing, and is a switch that detects an operation for shifting to the setting change processing. Switches provided inside the housing 3 including the change processing start switch 56 are switches that can be operated when the front door 5 is opened. Therefore, basically, only the manager of the game arcade can operate.

設定値は、遊技者にとっての有利度合いを特定するための値である。具体的に、設定値は、役抽選において予め定められている役に当選する当選確率を特定するための値である。役抽選においては、設定されている設定値に応じた当選確率を用いることにより役に当選する確率を異ならせることができる。つまり、設定されている設定値が異なるときには、同じ役であっても、役抽選において当選する当選確率が異なる場合が生じる。その結果、設定されている設定値に応じて、遊技を所定回数実行する間に払出されるメダルの枚数が異なり、その結果、払出率を異ならせることができる。このため、設定値は、遊技者にとっての有利度合いを特定するための値であるとともに、払出率を特定するための値であるともいえる。設定値としては、例えば、当選確率が異なる1〜6(本実施形態においては、設定値1、2、5、6の4段階)が設けられており、設定値1が最も低い払出率であり、設定値6が最も高い払出率となっている。なお、設定値は、1〜6の6段階に設けられているものであってもよい。設定値の変更は、遊技場の管理者が管理する設定変更用鍵により変更処理開始スイッチ56をONにした状態で電源を投入することにより設定変更処理に移行させることにより可能となる。   The set value is a value for specifying the degree of advantage for the player. Specifically, the set value is a value for specifying a winning probability of winning a predetermined combination in the combination lottery. In the role lottery, the probability of winning the role can be made different by using the winning probability according to the set value. That is, when the set values are different, there is a case where the winning probability of winning in the winning lottery differs even for the same winning combination. As a result, the number of medals to be paid out during the execution of the game a predetermined number of times differs depending on the set value, and as a result, the payout rate can be made different. For this reason, it can be said that the set value is a value for specifying the degree of advantage for the player and also a value for specifying the payout rate. As the set values, for example, 1 to 6 (in this embodiment, four levels of set values 1, 2, 5, and 6) having different winning probabilities are provided, and the set value 1 is the lowest payout rate. , The set value 6 is the highest payout rate. The set values may be provided in six stages of 1 to 6. The setting value can be changed by turning on the power while the change processing start switch 56 is turned on with a setting change key managed by the administrator of the game arcade, thereby shifting to the setting change processing.

設定値は、設定変更処理中にリセットスイッチ52を操作することにより順次切替える(例えば…5→6→1→2→5…)ことができる。設定変更処理中は、ペイアウト表示器46に設定値が表示される。設定変更処理では、スタートスイッチ19への操作が検出された後、変更処理開始スイッチ56をOFFにすることにより、そのときに表示されていた設定値を記憶する。これにより、設定値の変更が完了し、以降の遊技においては、記憶された設定値に基づき後述する役抽選等が行われる。なお、設定変更処理が行われたときには、スロットマシン1のRAM65が初期化される。   The set values can be sequentially switched by operating the reset switch 52 during the setting change processing (for example,... 5 → 6 → 1 → 2 → 5...). During the setting change process, the set value is displayed on the payout display 46. In the setting change process, after the operation on the start switch 19 is detected, the change process start switch 56 is turned off to store the set value displayed at that time. As a result, the change of the set value is completed, and in the subsequent game, a role lottery, which will be described later, is performed based on the stored set value. When the setting change process is performed, the RAM 65 of the slot machine 1 is initialized.

前面扉5の裏面側には、メダル投入口25の裏側に相当する位置にメダルセレクタ48が配設されている。メダルセレクタ48は、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものであるか否かを物理的に選別し、正規のメダルについてはホッパー容器42に貯留させるための第1流路40側に誘導する一方、非正規のメダルについては外部へ排出させるための第2流路44側に誘導する構造を有する。   On the back side of the front door 5, a medal selector 48 is provided at a position corresponding to the back side of the medal insertion slot 25. The medal selector 48 physically selects whether or not the medal inserted into the medal insertion slot 25 is a legitimate medal. The medal selector 48 is provided on the first flow path 40 side for storing the regular medal in the hopper container 42. On the other hand, it has a structure for guiding irregular medals to the second flow path 44 side for discharging to the outside.

また、メダルセレクタ48は、切替ソレノイド51(図4参照)と、投入センサ53(図4参照)とを備えている。切替ソレノイド51は、遊技状況(例えばリール回転中、クレジット上限到達時等)に応じて投入されたメダルを強制的に第2流路44側に切替えるためのソレノイドである。投入センサ53は、メダル投入口25から投入されたメダルのうち第1流路40側に誘導されたメダルを1枚ずつ検出するセンサである。投入センサ53により検出されたメダルは、前面扉5が閉じられた状態においてホッパー容器42に貯留される。これに対し、第2流路44側に誘導されたメダルは、メダルシュート47を介してメダル払出口39から排出される。   In addition, the medal selector 48 includes a switching solenoid 51 (see FIG. 4) and an insertion sensor 53 (see FIG. 4). The switching solenoid 51 is a solenoid for forcibly switching the inserted medals to the second flow path 44 according to the game situation (for example, when the reels are spinning, when the credit upper limit is reached). The insertion sensor 53 is a sensor that detects, one by one, medals that are guided from the medal insertion slot 25 toward the first channel 40 side. The medals detected by the insertion sensor 53 are stored in the hopper container 42 with the front door 5 closed. On the other hand, the medals guided to the second flow path 44 side are discharged from the medal payout port 39 via the medal shoot 47.

次に、図3を参照して、リール11L〜11R各々の図柄配列の構成について説明する。リール11L〜11Rには、各々、図3に示すとおり複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。図3では、説明の便宜上、複数種類の図柄を「R7」「B7」「BAR」「AP1」「AP2」「CH」「W1」「W2」「BEL」「REP」などといった文字列で示しているが、実際にはこれら文字列に対応する絵柄が配列されている。例えば、「R7」として赤色の「7」の絵柄、「B7」として青色の「7」の絵柄、「BAR」として「BAR」の絵柄、「AP1」および「AP2」として「リンゴ」の絵柄、「CH」として「チェリー」の絵柄、「W1」および「W2」として「スイカ」の絵柄、「BEL」として「ベル」の絵柄、「REP」として「リプレイ」の絵柄などが配列されている。複数種類の図柄は、他の図柄と識別可能な態様であれば絵柄に限るものではなく、模様や、記号、数字など、どのようなものであってもよい。「AP1」および「AP2」は、大きさや、形状、色合い、デザインなどが一部異なるものの、一見して外観が類似する絵柄により構成されている例について説明する。このように、「AP1」および「AP2」は、類似図柄であるため、これらをまとめて「AP」ともいう。また、「W1」および「W2」についても、大きさや、形状、色合い、デザインなどが一部異なるものの、一見して外観が類似する絵柄により構成されている。「W1」および「W2」は、類似図柄であるため、これらをまとめて「W」ともいう。   Next, the configuration of the symbol arrangement of each of the reels 11L to 11R will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, a plurality of types of symbols are arranged in a predetermined order on each of the reels 11L to 11R. In FIG. 3, for convenience of description, a plurality of types of symbols are represented by character strings such as “R7”, “B7”, “BAR”, “AP1”, “AP2”, “CH”, “W1”, “W2”, “BEL”, and “REP”. However, actually, pictures corresponding to these character strings are arranged. For example, a pattern of red “7” as “R7”, a pattern of blue “7” as “B7”, a pattern of “BAR” as “BAR”, a pattern of “apple” as “AP1” and “AP2”, "CH" is a pattern of "Cherry", "W1" and "W2" are a pattern of "watermelon", "BEL" is a pattern of "Bell", "REP" is a pattern of "Replay", and the like. The plurality of types of symbols are not limited to the symbols as long as they can be distinguished from other symbols, and may be any symbols such as patterns, symbols, and numbers. “AP1” and “AP2” will be described as examples in which the size, shape, color, design, and the like are partially different, but at first glance they are constituted by a picture having a similar appearance. As described above, since “AP1” and “AP2” are similar symbols, they are also collectively referred to as “AP”. Also, “W1” and “W2” are constituted by a picture whose appearance is similar at first glance, although the size, shape, color, design and the like are partially different. Since "W1" and "W2" are similar symbols, they are also collectively referred to as "W".

「R7」「B7」「BAR」などは、いわゆるシンボル図柄に相当し、他の図柄よりも比較的大きな絵柄により構成されている。これに対して、「AP1」および「AP2」は、いわゆるブランク図柄に相当し、シンボル図柄などを含む他の図柄よりも小さな絵柄により構成されている。例えば、「AP1」図柄および「AP2」図柄各々の横幅・高さ・面積は、シンボル図柄である「R7」「B7」「BAR」図柄各々の横幅・高さ・面積よりも小さい。   “R7”, “B7”, “BAR”, etc., correspond to so-called symbol designs, and are composed of relatively larger designs than other designs. On the other hand, "AP1" and "AP2" correspond to so-called blank symbols, and are configured with smaller symbols than other symbols including symbol symbols and the like. For example, the width, height, and area of each of the "AP1" and "AP2" symbols are smaller than the width, height, and area of each of the symbol symbols "R7", "B7", and "BAR".

図3においては、その左端に、リール11L〜11R各々に図柄が配置されている図柄配置領域に対応させて図柄番号0〜19を示している。図柄番号0〜19は、本実施形態のリール11L〜11R各々において、どの図柄配置領域の図柄であるかを特定するための番号である。   In FIG. 3, symbol numbers 0 to 19 are shown at the left end thereof in correspondence with symbol arrangement areas in which symbols are arranged on the reels 11L to 11R, respectively. The symbol numbers 0 to 19 are numbers for specifying which symbol arrangement area is the symbol in each of the reels 11L to 11R of the present embodiment.

本実施形態の場合、例えば、図柄番号0〜19までの図柄が印刷されたリールテープがリール11L〜11R各々の周面に貼り付けられている。このため、リール11L〜11Rが回転すると、図柄番号…19→18→17→…2→1→0→19→18…といったように、予め定められた順に複数の図柄を表示窓7において可変表示させることができる。   In the case of the present embodiment, for example, reel tapes on which symbols from symbol numbers 0 to 19 are printed are attached to the peripheral surfaces of the reels 11L to 11R. For this reason, when the reels 11L to 11R rotate, a plurality of symbols are variably displayed on the display window 7 in a predetermined order such as symbol numbers 19 → 18 → 17 → 2 → 1 → 0 → 19 → 18. Can be done.

以上のような構成を備えるスロットマシン1は、まずメダル投入口25へのメダル投入あるいはベットスイッチ15等が操作されて1ゲームの開始に必要な規定数分のメダルが賭数設定されることにより回転開始可能な状態になり、スタートスイッチ19が操作されることにより、リール11L〜11Rを回転させて図柄を可変表示して1遊技を開始する。本実施形態においては、「CBB中」以外の遊技状態の規定数として「3」が設定され、「CBB中」の規定数として「2」が設定されている。なお、規定数は、これに限らず、他の値であってもよく、また、遊技状態にかかわらず同じ値が設定されるものであってもよい。   In the slot machine 1 having the above-described configuration, first, a medal is inserted into the medal slot 25 or the bet switch 15 or the like is operated to set a bet amount of a prescribed number of medals necessary for starting one game. When the start switch 19 is operated, the reels 11L to 11R are rotated, the symbols are variably displayed, and one game is started. In the present embodiment, “3” is set as the specified number of game states other than “during CBB”, and “2” is set as the specified number of “during CBB”. Note that the specified number is not limited to this, and may be another value, or the same value may be set regardless of the gaming state.

1遊技が開始された後においては、リール回転中においてストップスイッチ21L〜21Rが操作されることにより対応するリールの回転を停止させ、リール11L〜11Rすべての回転が停止することにより1遊技を終了する。スロットマシン1は、リール11L〜11Rすべての回転が停止したときの図柄組合せなど(表示結果)に応じて遊技者に対して所定の特典を新たに付与する。所定の特典としては、例えば、遊技状態の移行、メダル等を新たに用いることなく次回遊技の賭数を自動設定、遊技価値の付与である所定枚数のメダル払出(あるいはクレジット加算)等が挙げられるが、これらに限るものではない。   After one game is started, the rotation of the corresponding reel is stopped by operating the stop switches 21L to 21R while the reel is rotating, and the one game is ended by stopping the rotation of all the reels 11L to 11R. I do. The slot machine 1 newly gives a predetermined privilege to the player according to a symbol combination when the rotation of all of the reels 11L to 11R is stopped (display result). Examples of the predetermined privilege include transition of a game state, automatic setting of a bet amount of a next game without newly using medals, and paying out a predetermined number of medals (or credit addition) for giving a game value. However, it is not limited to these.

次に、図4を参照して、スロットマシン1の電気的な構成について説明する。図4に示すとおり、スロットマシン1には、メイン制御基板63、サブ制御基板73、電源ユニット49、および、外部出力基板90などが設けられている。   Next, an electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 includes a main control board 63, a sub control board 73, a power supply unit 49, an external output board 90, and the like.

メイン制御基板63は、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装された基板である。サブ制御基板73は、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブCPU71が実装された基板である。電源ユニット49は、外部から供給される電力を用いて、スロットマシン1に搭載された各種電気部品を駆動するための電源を生成する。外部出力基板90は、遊技の進行に応じた信号をスロットマシン1の外部(例えば、ホールコンピュータ、台毎データ表示器等)に出力する基板である。   The main control board 63 is a board on which a main CPU 61 for controlling the progress of the game is mounted. The sub-control board 73 is a board on which the sub-CPU 71 that controls an effect according to the progress of the game is mounted. The power supply unit 49 generates a power supply for driving various electric components mounted on the slot machine 1 using electric power supplied from the outside. The external output board 90 is a board that outputs a signal according to the progress of the game to the outside of the slot machine 1 (for example, a hall computer, a data display for each unit, or the like).

メインCPU61は、遊技の進行を制御するための遊技制御プログラムを記憶するROM67と、遊技に関するデータなどを一時的に記憶するRAM65とを備え、ROM67に格納された遊技制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。   The main CPU 61 includes a ROM 67 for storing a game control program for controlling the progress of the game, and a RAM 65 for temporarily storing data related to the game, etc., and is realized by executing the game control program stored in the ROM 67. It has various functions implemented and various functions realized by controlling hardware.

メインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムを実行し、メイン制御基板63に接続されたスイッチ(操作手段)やセンサ(検出手段)からの信号に基づいて遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPU61は、スロットマシン1においてエラーが発生しているか否かを判定する。エラーには、例えば、投入センサ53により所定時間以上検知されているセレクターエラー、満タンセンサ58によりホッパー容器42が満タンであることが検知されている満タンエラー、ホッパーモータ57を駆動しているにもかかわらず払出センサ54により所定時間以上検知されていないメダル切れエラーなどを含む。   The main CPU 61 has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a game control program stored in the ROM 67, and receives signals from a switch (operation means) and a sensor (detection means) connected to the main control board 63. Processing related to the progress of the game is performed based on the signal. Further, the main CPU 61 determines whether or not an error has occurred in the slot machine 1. The errors include, for example, a selector error detected by the input sensor 53 for a predetermined time or more, a full tank error that the hopper container 42 is detected to be full by the full tank sensor 58, and a hopper motor 57 being driven. Nevertheless, it includes a medal running out error that is not detected by the payout sensor 54 for a predetermined time or more.

メイン制御基板63に接続されたスイッチやセンサには、図4に示される、投入センサ53、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、スタートスイッチ19、扉センサ20、ストップスイッチ21L〜21R、精算スイッチ23、リセットスイッチ52、変更処理開始スイッチ56、位置センサ55L〜55R、払出センサ54、満タンセンサ58などが含まれる。   The switches and sensors connected to the main control board 63 include a closing sensor 53, a bet switch 15, a maximum bet switch 17, a start switch 19, a door sensor 20, stop switches 21L to 21R, and a settlement switch 23 shown in FIG. , A reset switch 52, a change process start switch 56, position sensors 55L to 55R, a payout sensor 54, a full tank sensor 58, and the like.

また、メインCPU61は、遊技の進行に関する処理を行って、メイン制御基板63に接続された機器類を駆動制御する。メイン制御基板63に接続された機器類には、図4に示される、切替ソレノイド51、クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、報知用表示器60、リールモータ14L〜14R、ホッパーモータ57、および、各種LEDなどが含まれる。また、メイン制御基板63には、7セグメントLEDからなる表示器が搭載されている。メイン制御基板63には、総払出枚数に対するボーナスでの払出枚数の役物比率などを表示する表示器が搭載されている。なお、役物比率は、メイン制御基板63に搭載されている表示器に表示するものに限らず、別個に設けられた表示器(例えば、ペイアウト表示器46等)に表示するものであってもよい。この場合、メインCPU61は、例えばリセットスイッチ52が操作されたときに、役物比率を表示器に表示するようにしてもよい。   Further, the main CPU 61 performs processing relating to the progress of the game, and controls driving of the devices connected to the main control board 63. The devices connected to the main control board 63 include a switching solenoid 51, a credit indicator 45, a payout indicator 46, a notification indicator 60, reel motors 14L to 14R, a hopper motor 57, and the like as shown in FIG. And various LEDs. In addition, the main control board 63 is provided with a display composed of 7-segment LEDs. The main control board 63 is provided with a display for displaying the ratio of the number of payouts as a bonus to the total number of payouts. Note that the accessory ratio is not limited to being displayed on the display mounted on the main control board 63, and may be displayed on a separately provided display (for example, the payout display 46 or the like). Good. In this case, for example, when the reset switch 52 is operated, the main CPU 61 may display the accessory ratio on the display.

メイン制御基板63は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板73に対して各種のコマンドを送信する。サブ制御基板73は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて演出の制御を行う。一方、サブ制御基板73からメイン制御基板63に対しては、コマンドを送ることはできない。コマンドは、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向にのみ送信される。   The main control board 63 transmits various commands to the sub control board 73 according to the progress of the game. The sub-control board 73 controls an effect based on a command from the main control board 63. On the other hand, a command cannot be sent from the sub control board 73 to the main control board 63. The command is transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73 only in one direction.

サブ制御基板73に搭載されているサブCPU71は、演出を制御するための演出制御プログラムを記憶するROM77と、演出に関するデータなどを一時的に記憶するRAM75とを備え、ROM77に格納された演出制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。   The sub CPU 71 mounted on the sub control board 73 includes a ROM 77 that stores an effect control program for controlling the effect, and a RAM 75 that temporarily stores data related to the effect, and the effect control stored in the ROM 77. It has various functions realized by executing programs and various functions realized by controlling hardware.

サブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じた演出内容の決定等を行い、その結果に基づいてサブ制御基板73に接続された機器類を駆動制御して演出を行う。サブ制御基板73に接続された機器類には、図4に示される、スピーカ31L、31R、液晶表示器27、各種ランプ・LED、および演出操作部81などが含まれる。液晶表示器27は、表示領域に画像を表示させるための表示処理を実行する表示制御部を含む。表示制御部は、サブ制御基板73からの表示制御用のコマンドに基づいて表示処理を実行して、液晶表示器27の表示領域に所定の画像を表示する。また、表示制御部は、表示内容に応じてコマンドをサブ制御基板73に送信することも可能である。サブ制御基板73は、表示制御部からのコマンドに基づいて、スピーカ31L、31Rおよび各種ランプ・LED等に対応するコマンドを送信することにより、表示領域に表示する画像に対応する音や光による演出を実行させる。サブCPU71により制御される各種ランプ・LEDには、各種スイッチに対応する操作部の内部に搭載されているLEDを含む。サブCPU71は、エコモードであるか否かに応じて、制御されているモードに対応する消費電力となるように当該LED等を制御することにより、操作部を光らせることができる。   The sub CPU 71 has an interrupt function such as a timer interrupt, executes an effect control program stored in the ROM 77 based on a command from the main control board 63, and determines the effect contents according to the progress of the game. Are performed, and based on the result, the devices connected to the sub-control board 73 are drive-controlled to produce an effect. The devices connected to the sub-control board 73 include the speakers 31L and 31R, the liquid crystal display 27, various lamps / LEDs, and the effect operation unit 81 shown in FIG. The liquid crystal display 27 includes a display control unit that executes a display process for displaying an image in a display area. The display control unit executes a display process based on a display control command from the sub-control board 73 to display a predetermined image on the display area of the liquid crystal display 27. The display control unit can also transmit a command to the sub-control board 73 according to the display content. The sub-control board 73 transmits a command corresponding to the speakers 31L, 31R and various lamps / LEDs based on a command from the display control unit, thereby producing a sound or light corresponding to an image displayed in the display area. Is executed. The various lamps / LEDs controlled by the sub CPU 71 include LEDs mounted inside the operation unit corresponding to various switches. The sub CPU 71 can light the operation unit by controlling the LED or the like so as to have power consumption corresponding to the controlled mode according to whether the mode is the eco mode.

演出操作部81には、決定用の決定スイッチ81aと、選択用の左選択スイッチ81b、右選択スイッチ81c、上選択スイッチ81d、および下選択スイッチ81e(これらをまとめて上下左右スイッチともいう)とが設けられている。サブCPU71は、予め定められた演出を実行させるときや発展させる際に決定スイッチ81aへの操作を促す促進演出を実行し、決定スイッチ81aが操作されることにより予め定められた演出を実行あるいは発展させる制御を行う。また、サブCPU71は、液晶表示器27などにより実行する演出(キャラクタや背景)の種類が異なる複数種類の演出モードのうちからいずれかを設定できる演出モード選択可能状態(演出モード選択画面表示中)において、上下左右スイッチが操作されることによりいずれかの演出モードを選択し、決定スイッチ81aが操作されることにより選択されている演出モードを設定する。   The effect operation unit 81 includes a determination switch 81a for determination, a left selection switch 81b, a right selection switch 81c, an upper selection switch 81d, and a lower selection switch 81e (collectively referred to as up, down, left, and right switches). Is provided. The sub CPU 71 executes a promotion effect that prompts the operation of the determination switch 81a when executing or developing a predetermined effect, and executes or develops the predetermined effect by operating the determination switch 81a. Is performed. Further, the sub CPU 71 is in an effect mode selectable state in which any one of a plurality of effect modes having different types of effects (characters and backgrounds) executed by the liquid crystal display 27 or the like can be set (during display of the effect mode selection screen). In, one of the effect modes is selected by operating the up, down, left, and right switches, and the effect mode selected by operating the decision switch 81a is set.

さらに、サブCPU71は、変更処理開始スイッチ56が操作されて設定変更処理に移行されているときに決定スイッチ81aが操作されることにより管理者メニュー状態に移行させて、管理者メニュー画面を液晶表示器27において表示可能にする。管理者メニュー画面では、「日時設定」、「設定変更履歴」の表示、「携帯連動サービスON/OFF設定」、および「エコモードの設定」などを行うことができる。エコモードとは、サブ制御基板73に接続された機器類による演出実行により消費される電力を通常時よりも節約するモードをいう。エコモードが設定されているときには、通常時よりも、例えば、液晶表示器27、各種ランプ・LEDの輝度を低くする制御や、駆動時間あるいは点灯時間を短くする制御、スピーカ31L、31Rから出力される音量を低くする制御などが行われる。   Further, the sub CPU 71 operates the enter switch 81a when the change processing start switch 56 is operated to shift to the setting change processing, thereby shifting to the administrator menu state, and displaying the administrator menu screen on the liquid crystal display. The display is enabled in the container 27. On the administrator menu screen, “date and time setting”, “setting change history” display, “mobile interlocking service ON / OFF setting”, “eco mode setting”, and the like can be performed. The eco mode is a mode in which the power consumed by the effects performed by the devices connected to the sub-control board 73 is saved as compared with the normal mode. When the eco mode is set, for example, control to lower the brightness of the liquid crystal display 27, various lamps / LEDs, control to shorten the driving time or lighting time, and output from the speakers 31L and 31R are performed as compared with the normal mode. For example, control for lowering the sound volume is performed.

また、サブCPU71は、リール11L〜11Rのいずれも回転しておらず、かつ遊技の進行に応じて発生する特定の演出(例えば、複数遊技にわたって連続する連続演出、特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出など)が実行されていないときであって、いずれの操作も検出されることなく所定時間が経過している状態(以下では、待機状態、あるいは遊技待機中ともいう)において決定スイッチ81aが操作されることにより遊技者メニュー状態に移行させて、遊技者メニュー画面を液晶表示器27において表示可能にする。待機状態においては、決定スイッチ81aへの操作を促して遊技者メニュー状態に誘導するための誘導演出(促進演出に含まれる)を実行する。誘導演出中に決定スイッチ81aが操作されることにより、遊技者メニュー状態に移行させて遊技者メニュー画面が表示される。   In addition, the sub CPU 71 prompts a specific effect (for example, a continuous effect that is continuous over a plurality of games, an operation on a specific button) in which none of the reels 11 </ b> L to 11 </ b> R is rotating and occurs in accordance with the progress of the game. When the predetermined time has passed without any operation being detected (hereinafter, also referred to as a standby state or a game standby state) when the chance button effect is not being executed, the determination switch 81a Is operated to shift to the player menu state, and the player menu screen can be displayed on the liquid crystal display 27. In the standby state, a guidance effect (included in the promotion effect) for prompting the operation of the determination switch 81a to guide the player to the player menu state is executed. When the decision switch 81a is operated during the guidance effect, a transition is made to the player menu state, and the player menu screen is displayed.

また、遊技者メニュー画面においては、演出操作部81への操作に応じて、例えば、入賞の発生回数や発生確率などの役履歴の確認や、遊技者の遊技履歴を蓄積するための携帯連動サービス(以下では、携帯連動ともいう)の設定、スピーカ31L、31Rから出力される音量設定、液晶表示器27の輝度調整などを行うことができる。なお、エコモードの設定は、管理者メニュー状態において設定可能となる例について説明するが、これに限らず、遊技者メニュー状態において設定可能となるものであってもよい。   In addition, on the player menu screen, in response to an operation on the staging operation section 81, for example, confirmation of the role history such as the number of occurrences and probability of winning, and a mobile link service for accumulating the game history of the player. (Hereinafter, also referred to as mobile interlocking), volume setting output from the speakers 31L and 31R, brightness adjustment of the liquid crystal display 27, and the like. In addition, the example of the setting of the eco mode that can be set in the manager menu state will be described. However, the setting is not limited to this, and may be set in the player menu state.

サブCPU71は、管理者メニュー状態および遊技者メニュー状態において上下左右スイッチが操作されることにより表示する項目や対象を選択し、決定スイッチ81aが操作されることにより選択されている項目や対象に応じた処理を実行する。なお、サブCPU71は、特定の演出を実行しているときであっても、決定スイッチ81aが操作されることにより遊技者メニュー状態に移行させるようにしてもよい。この場合、サブCPU71は、特定のレイヤに特定の演出の画像を描き、決定スイッチ81aが操作されることにより、特定のレイヤよりも優先度が高いレイヤにおいて、遊技者メニュー状態における遊技者メニュー画面の画像を描くことにより、遊技者メニュー画面を優先して表示するようにしてもよい。なお、遊技者メニュー画面表示中においては、特定のレイヤにおける特定の演出を継続して実行するものであってもよく、また特定のレイヤにおける特定の演出を一旦終了するものであってもよい。   The sub CPU 71 selects items and targets to be displayed by operating the up, down, left and right switches in the manager menu state and the player menu state, and according to the items and targets selected by operating the determination switch 81a. Executes the process The sub CPU 71 may shift to the player menu state by operating the determination switch 81a even when a specific effect is being executed. In this case, the sub CPU 71 draws an image of a specific effect on a specific layer, and by operating the determination switch 81a, the player menu screen in the player menu state in a layer having a higher priority than the specific layer May be displayed by giving priority to the player menu screen. Note that, while the player menu screen is displayed, a specific effect in a specific layer may be continuously executed, or a specific effect in a specific layer may be temporarily ended.

また、遊技者メニュー画面表示中に特定のレイヤで特定の演出を継続して実行する場合であって、当該演出が特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出を伴わない連続演出であるときには、決定スイッチ81aの操作で遊技者メニュー画面を表示可能にする一方、当該演出が特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出であるときには、決定スイッチ81aが操作されたとしても遊技者メニュー画面を表示しないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者メニュー画面表示中における決定スイッチ81aの操作によって、意図せずにチャンスボタン演出を次の段階に発展させてしまうことを未然に防止できる。また、遊技者メニュー画面を表示させるためのスイッチと、チャンスボタン演出を発展させるためのスイッチとは、同じスイッチであってもよく、物理的に異なるスイッチであってもよい。なお、遊技者メニュー画面を表示させるためのスイッチと、チャンスボタン演出を発展させるためのスイッチとが異なるスイッチであっても、遊技者メニュー画面表示中においてチャンスボタン演出を発展させるためのスイッチを操作してしまい意図せずに演出を発展させてしまうことを防止できる。   In addition, when a specific effect is continuously performed on a specific layer while the player menu screen is displayed, and the effect is a continuous effect without a chance button effect that prompts an operation to a specific button, While the player menu screen can be displayed by operating the determination switch 81a, when the effect is a chance button effect prompting an operation to a specific button, the player menu screen is displayed even if the determination switch 81a is operated. It may not be done. By doing so, it is possible to prevent the chance button effect from being unintentionally developed to the next stage by operating the enter switch 81a while the player menu screen is being displayed. Further, the switch for displaying the player menu screen and the switch for developing the chance button effect may be the same switch or may be physically different switches. In addition, even if the switch for displaying the player menu screen and the switch for developing the chance button effect are different switches, the switch for developing the chance button effect is operated while the player menu screen is displayed. It is possible to prevent the effect from being developed unintentionally.

<遊技制御処理>
メインCPU61は、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、遊技の進行を制御するための遊技制御処理を行う。図5は、遊技制御処理の一例を説明するための図である。
<Game control processing>
The main CPU 61 performs a game control process for controlling the progress of the game based on a game control program stored in the ROM 67. FIG. 5 is a diagram for explaining an example of the game control process.

(賭数設定処理)
S100の賭数設定処理では、投入センサ53からの検出信号、ベットスイッチ15あるいは最大ベットスイッチ17からの操作信号、および再遊技役の入賞時に設定される再遊技フラグなどに応じて、賭数を設定するための処理が行われる。賭数設定処理では、賭数が設定されたときに賭数設定コマンドを出力する。設定された賭数が規定数に達しているときには、スタートスイッチ19への操作を有効に受け付ける回転開始可能な状態(有効化)にする。
(Betting number setting process)
In the bet amount setting process of S100, the bet amount is set in accordance with the detection signal from the insertion sensor 53, the operation signal from the bet switch 15 or the maximum bet switch 17, the re-game flag set at the time of winning the re-game, and the like. Processing for setting is performed. In the bet amount setting process, a bet amount setting command is output when the bet amount is set. When the set bet amount has reached the specified number, the state is set to a state in which rotation can be started (validation) in which operation of the start switch 19 is effectively received.

また、賭数設定処理では、精算スイッチ23からの操作信号に基づいて、ホッパーモータ57を駆動させる駆動信号を出力して、クレジット分あるいは設定済の賭数分に相当する枚数のメダルを払い出すための精算処理が行われる。賭数設定処理は、回転開始可能な状態においてスタートスイッチ19からの操作信号を受信することにより終了し、S200の内部抽選処理へ移行する。賭数設定処理では、スタートスイッチ19からの操作信号を受信して内部抽選処理へ移行する際に、実際に設定された賭数(メダル枚数)を特定可能なベットコマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても1遊技に対して賭数設定されたメダル枚数を特定可能となる。   In the bet amount setting process, a drive signal for driving the hopper motor 57 is output based on the operation signal from the settlement switch 23, and the number of medals corresponding to the credit amount or the set bet amount is paid out. Is performed for the payment. The bet amount setting process is completed by receiving an operation signal from the start switch 19 in a state where the rotation can be started, and shifts to the internal lottery process of S200. In the bet number setting process, when the operation signal from the start switch 19 is received and the process proceeds to the internal lottery process, a bet command capable of specifying the actually set bet number (medal number) is output. This allows the sub control board 73 to specify the number of medals for which a bet amount has been set for one game.

(内部抽選処理)
S200の内部抽選処理では、所定範囲(例えば0〜65535)で乱数値を更新する乱数回路から役抽選用の乱数値を抽出し、抽出した値(以下、抽出値という)に基づいて予め定められた複数種類の役のいずれかに当選するか否かを抽選する役抽選が行われる。図6(a)を参照して、スロットマシン1において設定されている役の種別および役名称について説明する。
(Internal lottery process)
In the internal lottery process of S200, a random number value for a winning combination lottery is extracted from a random number circuit that updates the random number value within a predetermined range (for example, 0 to 65535), and is determined in advance based on the extracted value (hereinafter, referred to as an extracted value). A lottery for determining whether or not to win any of the plurality of types of roles is performed. With reference to FIG. 6A, the type and combination of the combination set in the slot machine 1 will be described.

役の種別としては、ボーナス役と、再遊技役と、小役とが設けられている。ボーナス役は、小役の当選確率が高いボーナス状態への移行を伴う移行役である。再遊技役(以下、リプレイともいう)は、入賞したときに前述の再遊技フラグを設定する役である。賭数設定処理では、再遊技フラグが設定されている場合、遊技者所有のメダル(あるいはクレジット)を新たに用いることなく、次に(今から)開始される遊技(今回遊技)の規定数に対応した賭数を次回遊技の賭数として自動設定する役である。小役は、所定枚数のメダルの払い出し(あるいはクレジット加算)を伴う役である。   As the types of roles, a bonus role, a replaying role, and a small role are provided. The bonus combination is a transfer combination accompanied by a shift to a bonus state in which the winning probability of the small combination is high. The replaying role (hereinafter, also referred to as replay) is a role for setting the above-mentioned replaying flag when winning. In the bet amount setting process, when the re-game flag is set, the medal (or credit) owned by the player is not newly used, and the number of games to be started next (from now) (the current game) is reduced. It is a role of automatically setting the corresponding bet number as the bet number of the next game. The small combination is a combination accompanied by payout (or credit addition) of a predetermined number of medals.

ボーナス役としては、役名称「RBB1」〜「RBB4」(以下、まとめて「RBB役」ともいう)と、「CBBA1」〜「CBBA8」「CBBB1」〜「CBBB12」「CBBC1」〜「CBBC4」「CBBD1」〜「CBBD8」(以下、まとめて「CBB役」ともいう)と、「SHIFT」とが設けられている。再遊技役としては、役名称「NRPA1」〜「NRPA3」「NRPB1」〜「NRPB24」「NRPC1」「SRPA1」〜「SRPA48」「SRPB1」〜「SRPB20」「SRPC1」〜「SRPC16」「GRP1」〜「GRP4」(以下、まとめて「RP役」ともいう)が設けられている。   As the bonus combination, combination names “RBB1” to “RBB4” (hereinafter collectively referred to as “RBB combination”) and “CBBA1” to “CBBA8” “CBBB1” to “CBBB12” to “CBBC1” to “CBBC4” “ “CBBD1” to “CBBD8” (hereinafter collectively referred to as “CBB combination”) and “SHIFT” are provided. As the replaying role, the role names "NRPA1" to "NRPA3" "NRPB1" to "NRPB24" "NRPC1" "SRPA1" to "SRPA48" "SRPB1" to "SRPB20" "SRPC1" to "SRPC16" "GRP1" to “GRP4” (hereinafter, also collectively referred to as “RP role”) is provided.

小役としては、役名称欄に示される複数種類の役が設けられている。具体的に、役名称欄の上方から、「BE_A1」〜「BE_F2」(以下、まとめて「BE役」ともいう)、「CH1」〜「CH12」(以下、まとめて「CH役」ともいう)、「WMA1」〜「WMB8」(以下、まとめて「WM役」ともいう)、「KYA1」〜「KYD16」(以下、まとめて「KY役」ともいう)、「AT_1」〜「AT_24」(以下、まとめて「AT役」ともいう)、「SPA_1」〜「SPE_24」(以下、まとめて「SP役」ともいう)、「RE1」〜「RE15」(以下、まとめて「RE役」ともいう)、および「ZKY」が設けられている。   As the small role, a plurality of types of roles shown in the role name column are provided. Specifically, "BE_A1" to "BE_F2" (hereinafter, also collectively referred to as "BE role") and "CH1" to "CH12" (hereinafter, also collectively referred to as "CH role") from above the role name column. , "WMA1" to "WMB8" (hereinafter, also collectively referred to as "WM role"), "KYA1" to "KYD16" (hereinafter, also collectively referred to as "KY role"), "AT_1" to "AT_24" (hereinafter, referred to as "AT_24") , Collectively also referred to as "AT role"), "SPA_1" to "SPE_24" (hereinafter, also collectively referred to as "SP role"), "RE1" to "RE15" (hereinafter, also collectively referred to as "RE role") , And “ZKY” are provided.

ボーナス役、再遊技役、および小役に定められている各役は、各々に対応する図柄組合せ欄に記載の図柄組合せが定められている。なお、図柄組合せ欄における「/」は、「または」を意味している。例えば、「CBBD1」〜「CBBD8」に対応する図柄組合せの記載は、「CBBD1」〜「CBBD4」の左図柄が「B7」、中図柄が「BEL」、右図柄として「CBBD1」が「R7」、「CBBD2」が「B7」、「CBBD3」が「BAR」、「CBBD4」が「CH」であることを示し、「CBBD5」〜「CBBD8」の左図柄が「BEL」、中図柄が「BEL」、右図柄として「CBBD5」が「R7」、「CBBD6」が「B7」、「CBBD7」が「BAR」、「CBBD8」が「CH」であることを示している。また、「SPB_1」〜「SPB_16」に対応する図柄組合せの記載は、「SPB_1」〜「SPB_4」の左図柄が「B7」、中図柄が「AP1」、右図柄として「SPB_1」が「R7」、「SPB_2」が「B7」、「SPB_3」が「BAR」、「SPB_4」が「CH」であることを示し、「SPB_5」〜「SPB_8」の左図柄が「BEL」、中図柄が「AP2」、右図柄として「SPB_5」が「R7」、「SPB_6」が「B7」、「SPB_7」が「BAR」、「SPB_8」が「CH」であることを示している。また、「SPB_9」〜「SPB_16」は、左図柄が「BEL」となる点において「SPB_1」〜「SPB_8」の図柄組合せと異なる。他の図柄組合せ欄における記載も同様である。   The symbol combination described in the symbol combination column corresponding to each of the combinations defined as the bonus combination, the replay combination, and the small combination is defined. Note that “/” in the symbol combination field means “or”. For example, the symbol combinations corresponding to “CBBD1” to “CBBD8” are described as “B7” for the left symbol of “CBBD1” to “CBBD4”, “BEL” for the middle symbol, and “R7” for the right symbol of “CBBD1”. , "CBBD2" indicates "B7", "CBBD3" indicates "BAR", and "CBBD4" indicates "CH". The left symbols of "CBBD5" to "CBBD8" are "BEL", and the middle symbol is "BEL". "CBBD5" indicates "R7", "CBBD6" indicates "B7", "CBBD7" indicates "BAR", and "CBBD8" indicates "CH". Further, the symbol combination corresponding to “SPB_1” to “SPB_16” is described as “B7” for the left symbol of “SPB_1” to “SPB_4”, “AP1” for the middle symbol, and “R7” for the right symbol of “SPB_1”. , “SPB_2” indicates “B7”, “SPB_3” indicates “BAR”, and “SPB_4” indicates “CH”. The left symbols of “SPB_5” to “SPB_8” are “BEL”, and the middle symbol is “AP2”. "SPB_5" is "R7", "SPB_6" is "B7", "SPB_7" is "BAR", and "SPB_8" is "CH" as the right symbol. “SPB — 9” to “SPB — 16” are different from the symbol combinations of “SPB — 1” to “SPB — 8” in that the left symbol is “BEL”. The description in the other symbol combination columns is the same.

ボーナス役に入賞したときには、各々、対応するボーナス状態に制御される。RBB役に入賞したときには、RBB状態に制御される。RBB状態においては、まず、ボーナス役の「SHIFT」の当選確率が向上するRBBNOM状態に制御され、RBBNOM状態において「SHIFT」入賞することによりメダル払出を伴う小役の当選確率が向上するRB状態に制御される。RBB状態は、CBB状態よりも遊技者にとって有利な状態であって、メダルの払出枚数が166枚を超えることにより終了する。RB状態は、小役が8回入賞するかまたは遊技を12回消化することにより終了する。RBB状態が終了するまでは、「SHIFT」入賞によりRB状態に繰り返し制御可能となる。   When a bonus combination is won, each is controlled to a corresponding bonus state. When the player wins the RBB combination, it is controlled to the RBB state. In the RBB state, first, the winning combination of the bonus combination "SHIFT" is controlled to the RBBNOM state in which the winning probability is improved. In the RBBNOM state, the winning combination of the small combination accompanied by the medal payout is improved by winning "SHIFT" in the RB state. Controlled. The RBB state is more advantageous for the player than the CBB state, and ends when the number of paid out medals exceeds 166. The RB state ends when the small win wins eight times or the game is consumed 12 times. Until the RBB state ends, it is possible to repeatedly control to the RB state by winning "SHIFT".

ボーナス役のうちのCBB役に入賞したときには、CBB状態に制御される。CBB状態においては、必ず小役(図8におけるCBPZ)が当選した状態となる。CBB状態は、メダルの払出枚数が3枚を超えることにより終了する。なお、CBB中における賭数の規定数は、2枚となり、小役入賞した場合にはメダルが2枚払出され、ペイアウト表示器46に2枚払出の表示が行われる。このため、CBB状態は、2枚投入2枚払出となる遊技が2回行われることにより終了することになる。再遊技役に入賞したときには、遊技者所有のメダル(あるいはクレジット)を新たに用いることなく、次に開始される遊技の規定数に対応した賭数が次回遊技の賭数として自動設定される。小役に入賞したときには、小役各々に対応する備考欄に記載のとおり、規定数に応じた枚数分のメダルが払出(あるいはクレジット加算)される。   When the player wins the CBB combination out of the bonus combinations, the CBB state is controlled. In the CBB state, a small winning combination (CBPZ in FIG. 8) is always won. The CBB state ends when the number of payout medals exceeds three. Note that the prescribed number of bets in the CBB is two, and when a small role is won, two medals are paid out and the payout display 46 displays the payout of two medals. Therefore, the CBB state ends when the game in which two cards are inserted and two cards are paid out is performed twice. When the player wins the replay, the bet number corresponding to the specified number of games to be started next is automatically set as the bet number for the next game without newly using medals (or credits) owned by the player. When winning the small role, as described in the remarks column corresponding to each small role, medals of the number corresponding to the specified number are paid out (or credit is added).

内部抽選処理では、図6(a)に示す役のうち予め定められた役から構成される複数種類の当選役グループ毎に役抽選が行われる。図7および図8を参照して、本実施形態における当選役グループおよび役構成について説明する。   In the internal lottery process, a role lottery is performed for each of a plurality of types of winning role groups composed of predetermined roles from the roles shown in FIG. With reference to FIG. 7 and FIG. 8, a winning combination group and a winning combination in this embodiment will be described.

ボーナス役を含む当選役グループとしては、「RBBA」〜「RBBG」「CBB1」〜「CBB3」「RB」が設けられている。再遊技役の当選役グループとしては、「NRP1」「NRP2」「SRP1」〜「SRP3」が設けられている。小役の当選役グループとしては、図7に示す「BEA1」〜「WM」、図8に示す「ALL1」〜「ALL4」「CBPZ」が設けられている。   As the winning combination group including the bonus combination, “RBBA” to “RBBG”, “CBB1” to “CBB3”, and “RB” are provided. “NRP1”, “NRP2”, “SRP1” to “SRP3” are provided as the winning combination groups of the re-game players. As the winning combination group of the small combination, “BEA1” to “WM” shown in FIG. 7 and “ALL1” to “ALL4” and “CBPZ” shown in FIG. 8 are provided.

当選役グループは、各々、図7および図8の役構成欄に示される役を含むように構成されている。例えば、「RBBA」は、ボーナス役の「RBB1」〜「RBB4」から構成される当選役グループである。また、「RBBB」は、ボーナス役の「RBB1」〜「RBB4」と、当選役グループの「BEA2」に含まれる役から構成される当選役グループである。「BEA2」は、図7に示すように、「BE_A1」「BE_A2」、AT用1枚役1、およびAT用1枚役2から構成される当選役グループである。AT用1枚役1、およびAT用1枚役2とは、各々、その名称に続く括弧内の複数の役をまとめた総称である。このように、図7の役構成欄においては、当選役グループに含まれる複数の役をまとめた総称も記載されている。   Each winning combination group is configured to include the combination shown in the combination structure column of FIGS. 7 and 8. For example, “RBBA” is a winning combination group composed of bonus combinations “RBB1” to “RBB4”. “RBBB” is a winning combination group including bonus combinations “RBB1” to “RBB4” and a combination included in the winning combination group “BEA2”. “BEA2”, as shown in FIG. 7, is a winning combination group composed of “BE_A1” and “BE_A2”, one sheet combination for AT 1 and one sheet combination for AT. The AT single sheet combination 1 and the AT single sheet combination 2 are each a collective term for a plurality of combinations in parentheses following their names. As described above, in the role composition column of FIG. 7, a generic name in which a plurality of roles included in the winning combination group are put together is also described.

また、「RBBD」は、ボーナス役の「RBB1」〜「RBB4」と、当選役グループの「AT1」に含まれる役から構成される当選役グループである。「AT1」は、図7に示すように、AT用1枚役1、AT用1枚役2、およびBNS引込み用1枚役から構成される当選役グループである。また、「CBB1」は、ボーナス役の「CBBA1」〜「CBBA8」と、当選役グループの「NRP_2」に含まれる役から構成される当選役グループである。「NRP_2」は、図7に示すように、基本リプ、および技術介入リプから構成される当選役グループである。他の当選役グループについても同様に、図7の役構成欄に示す役から構成されている。   “RBBD” is a winning combination group including bonus combinations “RBB1” to “RBB4” and a combination included in the winning combination group “AT1”. “AT1”, as shown in FIG. 7, is a winning combination group composed of an AT one-segment combination 1, an AT one-segment combination 2, and a BNS withdrawal one-segment combination. “CBB1” is a winning combination group including bonus combinations “CBBA1” to “CBBA8” and a combination included in the winning combination group “NRP_2”. "NRP_2" is a winning combination group composed of a basic lip and a technical intervention lip, as shown in FIG. Similarly, other winning combination groups are composed of the combinations shown in the combination structure column of FIG.

これら複数種類の当選役グループのうち役抽選の対象となる当選役グループは、複数種類の遊技状態毎に定められている。また、役抽選における当選確率にかかわる判定値は、当選役グループ、制御されている遊技状態、および設定されている設定値に応じて定められている。   Among the plurality of types of winning combination groups, the winning combination groups to be subjected to the role lottery are determined for each of the plurality of types of gaming states. In addition, the determination value related to the winning probability in the winning lottery is determined according to the winning combination group, the controlled gaming state, and the set value set.

スロットマシン1において制御可能となる遊技状態としては、RBB役やCBB役に入賞することにより制御されるボーナス状態と、ボーナス状態以外の一般遊技状態とが設けられている。一般遊技状態としては、再遊技役の当選確率が異なるRT状態として、「RT0」と「RT1」とが設けられている。また、一般遊技状態には、ボーナス役の当選状況に応じた当選状態として、いずれのボーナス役にも当選していない「NOM」、当選役グループ「CBB1」に当選してCBBA1〜8の当選が持ち越されている状態である「CBB1F」、当選役グループ「CBB2」に当選してCBBB1〜12およびCBBC1〜4の当選が持ち越されている状態である「CBB2F」、当選役グループ「CBB3」に当選してCBBD1〜8の当選が持ち越されている状態である「CBB3F」が設けられている。「CBB1F」〜「CBB3F」は、CBB役の当選が持ち越されている状態であるため、まとめて「CBBF」ともいう。   The gaming states that can be controlled in the slot machine 1 include a bonus state controlled by winning the RBB combination and the CBB combination, and a general gaming state other than the bonus state. As the general gaming state, “RT0” and “RT1” are provided as RT states having different winning probabilities of replaying combinations. In the general gaming state, the winning state according to the winning situation of the bonus combination is “NOM” which has not been won for any bonus combination, and the winning combination group “CBB1” has been won and the CBBA 1 to 8 has been won. “CBB1F” in a state of being carried over, “CBB2F” in a state in which the winning combination of the winning combination group “CBB2” is won and CBBB1-12 and CBBC1-4 are carried out, and the winning combination group “CBB3” is won. “CBB3F” is provided in which the winning of CBBDs 1 to 8 is carried over. “CBB1F” to “CBB3F” are collectively referred to as “CBBF” because the winning of the CBB role is carried over.

「NOM」においてCBB役に当選したときには、当該当選時におけるRT状態が維持されたまま「CBBF」に制御される。これに対して、「NOM」において「RBBA」〜「RBBG」のいずれかに当選したときには、当該当選時におけるRT状態が「RT0」および「RT1」のいずれであるかにかかわらず、RBB1〜4の当選が持ち越されている状態である「RBBF」に制御される。   When winning the CBB combination in “NOM”, the control is controlled to “CBBF” while the RT state at the time of the winning is maintained. On the other hand, when any one of “RBBA” to “RBBG” is won in “NOM”, regardless of whether the RT state at the time of the winning is “RT0” or “RT1”, RBB1 to RBB4 are output. Is controlled to “RBBF”, which is a state in which the winning has been carried over.

また、ボーナス状態としては、RBB状態においてSHIFT当選が持ち越されている状態である「RBF」(図7参照)、RBB状態のうちRBFにおいてSHIFT入賞することにより制御される「RB」(図8参照)、RBB状態のうちRBFでもRBでもない「RBBNOM」(図7参照)、CBBA1〜8のいずれかに入賞して制御される「CBB1」(図8参照)、CBBB1〜12およびCBBC1〜4のいずれかに入賞して制御される「CBB2」(図8参照)、CBBD1〜8のいずれかに入賞して制御される「CBB3」(図8参照)などが設けられている。   Further, as the bonus state, “RBF” (see FIG. 7) in which the SHIFT winning is carried over in the RBB state, and “RB” (see FIG. 8) controlled by winning a SHIFT in the RBF in the RBB state. ), “RBBBNOM” (see FIG. 7) which is neither RBF nor RB among the RBB states, “CBB1” (see FIG. 8) controlled by winning one of CBBAs 1 to 8, CBBB 1 to 12 and CBBC 1 to 4 “CBB2” (see FIG. 8) that is controlled by winning one of them, “CBB3” (see FIG. 8) that is controlled by winning one of CBBDs 1 to 8 and the like are provided.

図7および図8では、遊技状態毎に役抽選の対象となる当選役グループに対応する欄には1以上の数値(判定値)が示され、役抽選の対象とならない当選役グループに対応する欄には「0」が示されている。例えば、「RBBA」の判定値は、「RT0」および「RT1」各々の「NOM」に対応して「8」が示され、「NOM」以外に対応して「0」が示されている。これにより、「RBBA」は、「RT0」および「RT1」各々の「NOM」のときに役抽選の対象となり、当選確率が8/65536となり、「NOM」以外の一般遊技状態(ボーナス役の当選が持ち越されている持越状態:CBB1F〜CBB3F、RBBFなど)およびボーナス状態(RBBNOM、RBF、RB、CBBなど)においては役抽選の対象とならないことが示されている。   In FIGS. 7 and 8, a column corresponding to a winning combination group to be subjected to a role lottery for each game state shows one or more numerical values (judgment values), and corresponds to a winning combination group not to be a role lottery. “0” is shown in the column. For example, the determination value of “RBBA” is “8” corresponding to “NOM” of each of “RT0” and “RT1”, and “0” is corresponding to other than “NOM”. As a result, “RBBA” becomes a target of the role lottery when each of “RT0” and “RT1” is “NOM”, the winning probability is 8/65536, and the general gaming state other than “NOM” (the winning of the bonus role) In the carry-over state where C is carried over: CBB1F to CBB3F, RBBF, etc., and in the bonus state (RBBNOM, RBF, RB, CBB, etc.), it is shown that they are not subject to the role lottery.

遊技状態が「NOM」であるときには、ボーナス役を含む当選役グループのうち「RBBA」〜「RBBG」「CBB1」〜「CBB3」、再遊技役、小役を含む当選役グループが役抽選の対象となり対応する当選確率で当選する。ボーナス役を含む当選役グループのうち「RBBA」〜「RBBG」「CBB1」〜「CBB3」は、「RT0」および「RT1」各々の「NOM」のみにおいて役抽選の対象となる。ボーナス役を含む当選役グループ(特に「RBBA」〜「RBBG」)の判定値は、設定値に応じて異なる判定値が定められており、設定値が高くなるに連れて当選確率が高くなる。例えば、設定値が1、2、5、6の4段階から設定可能である場合、「RBBF」の判定値としては、設定値1であるときに「600」が定められ、設定値が高くなる毎に「5」ずつ多い判定値が定められ、設定値6であるときには「615」が定められている。なお、ボーナス役のうち「CBB1」〜「CBB3」については、設定値にかかわらず一律の確率で当選するように判定値が定められているものであってもよい。   When the gaming state is “NOM”, among the winning combination groups including the bonus combination, the winning combination group including “RBBA” to “RBBG”, “CBB1” to “CBB3”, the replaying combination, and the small combination is subjected to the role lottery. Will be won with the corresponding winning probability. Of the winning combination groups including the bonus combination, “RBBA” to “RBBG”, “CBB1” to “CBB3” are subjected to the role lottery only in “NOM” of each of “RT0” and “RT1”. The determination values of the winning combination groups including the bonus combination (particularly, “RBBA” to “RBBG”) are determined differently according to the set values, and the winning probability increases as the set value increases. For example, when the set value can be set from four levels of 1, 2, 5, and 6, the determination value of “RBBF” is set to “600” when the set value is 1, and the set value increases. For each time, a larger number of determination values are determined by “5”, and when the set value is 6, “615” is determined. It should be noted that, among the bonus combinations, “CBB1” to “CBB3” may be determined such that the determination value is determined so as to be won with a uniform probability regardless of the set value.

遊技状態がボーナス役当選を持ち越している状態である「CBB1F」〜「CBB3F」、「RBBF」、および「RBF」のいずれかであるときには、再遊技役、小役を含む当選役グループが役抽選の対象となり対応する当選確率で当選する。遊技状態が「RBBNOM」であるときには、RB、および小役を含む当選役グループが役抽選の対象となり対応する当選確率で当選する。「RBBNOM」であるときには、SHIFTを含む「RB」の判定値が「13065」に定められている。   When the gaming state is one of “CBB1F” to “CBB3F”, “RBBF”, and “RBF” in a state in which the bonus role winning is carried over, the winning role group including the replaying role and the small role is drawn by lot. And will be won with the corresponding winning probability. When the gaming state is “RBBNOM”, the winning combination group including the RB and the small combination is a target of the combination lottery and is won with the corresponding winning probability. When it is "RBBNOM", the determination value of "RB" including SHIFT is set to "13065".

ここで、図7に示す遊技状態各々における小役および再遊技役の当選確率について説明する。まず、小役の当選確率は、図7に示すいずれの遊技状態であっても共通の判定値が定められている。図7においては、各当選役グループに対応する判定値を比較すると、「NOM」に対応する判定値と「NOM」以外の遊技状態に対応する判定値とで異なる当選役グループ(例えば、KY1、CH、WMなど)が存在する。しかし、これらの当選役グループは、「NOM」において「RBBB」〜「RBBG」のいずれかでRBBと同時当選し得るグループであり、当該RBBと同時当選する判定値を加算することにより「NOM」以外の遊技状態に対応する判定値と同じとなる。   Here, the winning probability of the small combination and the re-combination in each of the gaming states shown in FIG. 7 will be described. First, a common determination value is determined for the small part winning probability in any of the gaming states shown in FIG. In FIG. 7, when the determination values corresponding to the respective winning combination groups are compared, the determination value corresponding to “NOM” and the determination value corresponding to the game state other than “NOM” are different winning combination groups (for example, KY1, CH, WM, etc.). However, these winning combination groups are groups that can be simultaneously won with RBB in any of “RBBB” to “RBBG” in “NOM”, and “NOM” is obtained by adding a determination value for simultaneously winning with RBB. It is the same as the determination value corresponding to the game state other than.

これに対し、再遊技役(例えば、「NRP1」、「SRP1」、NRP2を含む「CBB1」〜「CBB3」など)の当選確率は、「RT0」、「RT1」、「RBBF」、および「RBF」各々で異なるように判定値が定められている。具体的に、再遊技役を含む当選役グループの判定値として、「RT0」であるときには「10751」が定められ、「RT1」であるときには「12057」が定められ、「RBBF」であるときには「8978」が定められ、「RBF」であるときには「13065」が定められている。このため、再遊技役を含む当選役グループのいずれかに当選する確率は、「RT0」よりも「RT1」の方が高く、RBB状態中においては「RBBF」よりも「RBF」の方が高くなる。   On the other hand, the winning probability of the re-game players (for example, “CBB1” to “CBB3” including “NRP1”, “SRP1”, and NRP2) is “RT0”, “RT1”, “RBBF”, and “RBF”. The determination value is determined differently for each. Specifically, as the determination value of the winning combination group including the replaying combination, “10751” is determined when “RT0” is set, “12057” is determined when “RT1” is set, and “12057” is determined when “RBBF” is set. 8978 "and" 13065 "when it is" RBF ". For this reason, the probability of winning in one of the winning combination groups including the replaying role is higher in “RT1” than in “RT0”, and “RBF” is higher than “RBBF” in the RBB state. Become.

また、「RT1」であるときには、「RT0」であるときよりも再遊技役の当選確率が高くなることにより、役抽選の対象となる当選役グループの判定値の合計が「64528」となる。このため、「RT1」であるときには、いずれかの当選役グループに64528/65536の確率で当選する。その結果、「RT1」であるときには、ほぼ毎遊技においていずれかの当選役グループに当選し、はずれとなる確率が極端に低くなるように定められている。また、ボーナス状態中のうち「RBF」であるときには、毎遊技においていずれかの当選役グループに当選し、役抽選においてはずれが生じないように定められている。また、再遊技役のうち「SRP1」〜「SRP3」は、RBBFのみにおいて役抽選の対象となる。   In addition, when it is “RT1”, the winning probability of the replaying game is higher than when it is “RT0”, so that the sum of the determination values of the winning combination groups targeted for the combination lottery is “64528”. For this reason, when it is “RT1”, one of the winning combination groups is won with a probability of 64528/65536. As a result, when it is “RT1”, it is set so that the probability of winning in any one of the winning combination groups in each game is extremely low. In addition, when the bonus state is “RBF”, it is set so that one of the winning combination groups is won in each game, and no loss occurs in the lottery. In addition, among the replaying combinations, “SRP1” to “SRP3” are subjected to the role lottery only in the RBBF.

遊技状態が「RB」であるときには、図8に示すように、「ALL1」「ALL2」「ALL3」「ALL4」が役抽選の対象となり、各々に対応する当選確率で当選する。「ALL1」は、9枚払出を伴うすべての小役、3枚払出を伴うすべての小役、および1枚払出を伴うすべての小役を含む。なお、9枚払出を伴うすべての小役、3枚払出を伴うすべての小役、および1枚払出を伴うすべての小役は、各々、図8の下欄に記載の複数の小役を示す。「ALL2」は、3枚払出を伴うすべての小役、および1枚払出を伴うすべての小役を含む。「ALL3」は、1枚払出を伴うすべての小役を含む。「ALL4」は、ZKYを含む。「RB」であるときには、「ALL1」の判定値が「5600」に定められ、「ALL2」の判定値が「4600」に定められ、「ALL3」の判定値が「40718」に定められ、「ALL4」の判定値が「1」に定められており、いずれかの当選役グループに高確率で当選する。   When the gaming state is "RB", as shown in FIG. 8, "ALL1," "ALL2," "ALL3," and "ALL4" are the targets of the role lottery, and are won with the corresponding winning probabilities. "ALL1" includes all small roles with nine-sheet payouts, all small roles with three-sheet payouts, and all small roles with one-sheet payouts. In addition, all the small wins with nine payouts, all the small wins with three payouts, and all the small wins with one payout show a plurality of small wins described in the lower column of FIG. 8, respectively. . "ALL2" includes all small roles with three payouts and all small roles with one payout. “ALL3” includes all minors with one payout. “ALL4” includes ZKY. When it is “RB”, the judgment value of “ALL1” is set to “5600”, the judgment value of “ALL2” is set to “4600”, the judgment value of “ALL3” is set to “40718”, The determination value of "ALL4" is set to "1", and one of the winning combination groups is won with a high probability.

遊技状態が「CBB1」〜「CBB3」のいずれかであるときには、CBPZが毎遊技において当選するように定められている。CBPZとは、図7の当選役グループ欄における「BEA1」〜「WM」までの当選役グループすべてを含む。なお、遊技状態が「CBB」であるときには、遊技毎に役抽選を行うことなく、「BEA1」〜「WM」までの当選役グループすべてに当選した状態(当選役グループに含まれる役の当選フラグが設定された状態)に設定されるようにしてもよい。   When the game state is any of "CBB1" to "CBB3", CBPZ is determined to be won in each game. The CBPZ includes all winning combination groups from “BEA1” to “WM” in the winning combination group column of FIG. When the gaming state is “CBB”, a state where all the winning combination groups from “BEA1” to “WM” are won without performing the lottery for each game (the winning flag of the winning included in the winning combination group) May be set).

内部抽選処理では、現在の遊技状態において役抽選の対象となる当選役グループの判定値(設定されている設定値に応じた判定値)を読み出し、抽出値から減算した値(抽出値を更新)が所定値(例えば0)よりも小さい値になっているか否かを判定する判定処理を行い、小さい値になっていなければ(例えば0以上のとき)次の当選役グループについての判定処理を行うというサイクルを繰り返す。   In the internal lottery process, the determination value (determination value according to the set value) of the winning combination group targeted for the role lottery in the current gaming state is read out, and a value subtracted from the extraction value (updates the extraction value) Is determined to determine whether or not is smaller than a predetermined value (for example, 0). If the value is not smaller (for example, 0 or more), the determination process for the next winning combination group is performed. Is repeated.

いずれかの当選役グループについての判定処理において所定値よりも小さい値になっていると判定したときには、この当選役グループに当選していると判定し、当該当選役グループに含まれる役の当選フラグをRAM65の所定領域に設定して役抽選を終了する。このため、当選役グループに当選する確率は、「当選役グループの判定値/65536」となる。役抽選において読み出される判定値が大きいほど所定値よりも小さい値になりやすくなるため、当選確率が高い当選役グループであるといえる。一方、役抽選の対象となるすべての当選役グループについて判定処理を行ったが所定値よりも小さい値になっていないと判定されたときには、いずれの当選役グループにも当選していない「はずれ」であると判定する。   If it is determined in the determination process for any of the winning combination groups that the value is smaller than a predetermined value, it is determined that the winning combination has been won, and the winning flag of the combination included in the winning combination group is determined. Is set in a predetermined area of the RAM 65, and the lottery is terminated. Therefore, the probability of winning the winning combination group is “determination value of winning combination group / 65536”. As the determination value read in the role lottery increases, the value tends to be smaller than the predetermined value, and thus it can be said that the winning combination group has a high winning probability. On the other hand, when the determination process is performed for all the winning combination groups targeted for the role lottery, but it is determined that the value is not smaller than the predetermined value, if no winning combination group has been won, the "outside" Is determined.

内部抽選処理は、いずれかの当選役グループに当選していると判定されるか、いずれの当選役グループにも当選しておらず「はずれ」であると判定されると役抽選を終了して、S300のリール制御処理に移行する。   In the internal lottery process, if it is determined that one of the winning combination groups has been won, or if it has been determined that the winning combination group has not been won and it is determined to be “losing”, the combination lottery is terminated. Then, the process proceeds to the reel control process of S300.

内部抽選処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドをサブ制御基板73に出力するための処理を行う。例えば、「RBBA」〜「RBBF」のいずれかに当選したときにはRBB役に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、「CBB1」〜「CBB3」のいずれかに当選したときにはCBB役に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力する。また、後述するように当選して持ち越されているRBB役やCBB役を入賞させることができる当選状況(例えば、所定の当選役グループ(BE役、SP役等)に当選、いずれの役にも当選していないはずれ時)であるときには、当該当選状況であることを特定可能な当選種別コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、当選役グループの種別(はずれ時を含む)に応じた演出を実行可能となる。   In the internal lottery process, a process of outputting a winning type command capable of specifying the type of the winning combination group won in the winning lottery to the sub-control board 73 is performed. For example, when one of “RBBA” to “RBBF” is won, a winning type command that can specify that the player has won the role of RBB is output, and when one of “CBB1” to “CBB3” is won, CBB is output. A winning type command that can specify that the role has been won is output. In addition, as will be described later, a winning situation (for example, a predetermined winning role group (BE role, SP role, etc.)) in which an RBB role or a CBB role that has been won and carried over can be won can be won. If it is a non-winning state, a winning type command is output which can identify the winning situation. As a result, on the sub control board 73 side, it is possible to execute an effect according to the type of the winning combination group (including the time of loss).

(リール制御処理)
S400のリール制御処理では、リールモータ14L〜14Rを駆動制御して、リール11L〜リール11Rを回転させて停止させる処理が行われる。リール制御処理では、ウェイトタイムが経過しているか否かを判定する。ウェイトタイムは、例えば4.1秒に定められており、前回遊技のリール制御処理においてリール11L〜11R各々の回転が開始されてから計測が開始される。
(Reel control processing)
In the reel control process of S400, a process of controlling the drive of the reel motors 14L to 14R to rotate and stop the reels 11L to 11R is performed. In the reel control process, it is determined whether the wait time has elapsed. The wait time is set to, for example, 4.1 seconds, and measurement is started after the rotation of each of the reels 11L to 11R is started in the reel control process of the previous game.

リール制御処理では、ウェイトタイムが経過していると判定されたときに、リール11L〜11Rの回転を開始させるリール回転処理が行われる。これにより、前回遊技においてリール11L〜11R各々の回転が開始されてから少なくとも4.1秒経過するまで今回遊技におけるリール11L〜11Rを回転開始させるタイミングを遅延させることができる。リール回転処理においては、リール11L〜11Rの回転が開始すると、リール回転開始コマンドを出力する。   In the reel control process, when it is determined that the wait time has elapsed, a reel rotation process for starting rotation of the reels 11L to 11R is performed. This makes it possible to delay the timing of starting the rotation of the reels 11L to 11R in the current game until at least 4.1 seconds have elapsed since the rotation of each of the reels 11L to 11R was started in the previous game. In the reel rotation processing, when the rotation of the reels 11L to 11R starts, a reel rotation start command is output.

リール制御処理では、リール11L〜11R各々の回転を開始させて一定速度に到達した後(例えば、リールモータ14L〜14Rの励磁パターンが一定速度となる励磁パターンとなった後)、リール11L〜11R各々の基準位置が位置センサ55L〜55R各々により検出されることにより停止操作可能な状態となり、ストップスイッチ21L〜21Rへの操作を有効に受け付ける状態(有効化)になる。   In the reel control process, after the rotation of each of the reels 11L to 11R is started and reaches a constant speed (for example, after the excitation pattern of the reel motors 14L to 14R becomes an excitation pattern having a constant speed), the reels 11L to 11R When each of the reference positions is detected by each of the position sensors 55L to 55R, the state becomes a state in which the stop operation can be performed, and the state in which the operation to the stop switches 21L to 21R is effectively received (effective).

また、リール制御処理では、停止操作可能な状態においてストップスイッチを操作したときに、例えば当該ストップスイッチに対応するリールの入賞ラインNL上に位置する図柄から予め定められた引込み可能範囲内に配列されている図柄のいずれかを入賞ラインNLに引き込んで当該リールを停止させるリール停止処理を行う。引込み可能範囲は、4図柄先までの範囲であって、ストップスイッチが操作されたときに入賞ラインNL上にある図柄から4図柄先までに配列されている図柄を入賞ラインNL上に停止可能となる。   In the reel control processing, when the stop switch is operated in a state where the stop operation is possible, for example, the reels corresponding to the stop switch are arranged within a predetermined drawable range from a symbol located on the pay line NL of the reel. One of the symbols is drawn into the pay line NL, and the reel is stopped. The drawable range is a range up to four symbols ahead, and when the stop switch is operated, the symbols arranged from the symbols on the winning line NL to four symbols ahead can be stopped on the winning line NL. Become.

役抽選においていずれかの役に当選している場合は、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ライン上に引き込むことができるときに、当該図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。これに対して、いずれの役にも当選していない場合は、いずれの役にも入賞しないはずれ図柄組合せとなる図柄を入賞ライン上に引き込み停止させる。このため、ストップスイッチへの操作が行われたときに、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ラインNL上に引込み可能であれば当該図柄を引込んで入賞ラインNL上に停止させることができる一方、当選していない役の図柄組合せを入賞ラインNL上に停止させてしまうことがない。   In the case of winning a role in the role lottery, if the symbol that constitutes the winning role can be drawn on the winning line within the drawable range, draw the symbol on the winning line Stop. On the other hand, when no winning combination is won, a symbol which is a winning symbol combination which does not win any winning combination is drawn into the winning line and stopped. For this reason, when the stop switch is operated, if the symbol constituting the winning combination can be drawn on the winning line NL within the drawable range, the symbol is drawn on the winning line NL. While it can be stopped, the symbol combination of the winning combination is not stopped on the payline NL.

なお、本実施形態は、上述の通り、「役抽選においていずれかの役に当選している場合は、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ライン上に引き込むことができる」ものである。ここで、役抽選は「当選役グループ」毎に行われるものであるため、前記「当選している役」は、詳しくは、当選した「当選役グループ」を構成するいずれかの役に相当するものとなる。   In addition, as described above, in the present embodiment, "If any of the winning combinations is won in the winning lottery, the symbols constituting the winning role can be drawn on the winning line within the drawable range. It is. Here, since the role lottery is performed for each “winning role group”, the “winning role” corresponds in detail to any of the roles constituting the winning “winning role group”. It will be.

リール停止処理では、引込み可能範囲内の図柄を入賞ラインNL上に停止させることができるものの、引込み可能範囲外の図柄については入賞ラインNL上に停止させることができない。このため、リール11L〜11Rの図柄配列において、役を構成する図柄が引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する役については、役抽選において当選していても、操作タイミングが合わなければ入賞ラインNL上に当該役を構成する図柄を引き込むことができずに、当該役を取りこぼしてしまう場合(非入賞)が生じる。   In the reel stop process, symbols within the drawable range can be stopped on the payline NL, but symbols outside the drawable range cannot be stopped on the payline NL. For this reason, in the symbol arrangement of the reels 11L to 11R, if there is a position where the symbol constituting the combination does not exist within the drawable range, even if the winning is performed in the combination drawing, if the operation timing is not matched, the winning line is formed. There is a case where the symbol constituting the combination cannot be drawn on the NL and the combination is missed (non-winning).

ボーナス役のうち「RBB1」〜「RBB4」は、図3に示すとおり、「R7」、「B7」、および「B7」の前後の図柄から構成されている。このため、「RBB1」〜「RBB4」のいずれかが入賞したときには、シンボル図柄である「R7」揃いあるいは「B7」揃いの組合せがいずれかのライン(例えば、中段ライン、右上がりライン、右下がりライン)上に停止されることになる。しかし、「RBB1」を構成する図柄「R7」は、リール11L〜11Rに1つしか配列されていない。また、「RBB2」〜「RBB4」各々を構成する図柄(「B7」、「B7」の前後の図柄)についても、リール11L〜11Rに1つしか配列されていない。このため、「RBB」に当選して「RBB1」〜「RBB4」に当選していてもストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングによっては、入賞ラインに「RBB1」〜「RBB4」を構成する図柄のいずれをも引き込むことができない場合がある。   As shown in FIG. 3, "RBB1" to "RBB4" of the bonus combination are composed of "R7", "B7", and symbols before and after "B7". For this reason, when any of "RBB1" to "RBB4" is won, the combination of the symbol designs "R7" or "B7" is set to one of the lines (for example, the middle line, the upward line, the downward line). Line). However, only one symbol “R7” constituting “RBB1” is arranged on the reels 11L to 11R. Also, only one symbol ("B7", a symbol before and after "B7") constituting each of "RBB2" to "RBB4" is arranged on the reels 11L to 11R. For this reason, even if "RBB" is won and "RBB1" to "RBB4" are won, depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R, any of the symbols constituting "RBB1" to "RBB4" is formed in the winning line. May not be able to pull in.

RBB役は、当選した遊技において入賞させることができなかった場合、RBBFに制御されて入賞するまでRBB役の当選フラグを持ち越す処理が行われる。「RBB1」〜「RBB4」は、当選した遊技において入賞ラインNLに引き込むリール制御が行われる。また、「RBB1」〜「RBB4」の当選が持ち越されている遊技においては、他の役(再遊技役や小役)に当選しているときには当該他の役を優先して入賞ラインNLに引き込むリール制御が行われる。「RBB1」〜「RBB4」の当選が持ち越されている遊技においては、図7に示すBNS引込み用1枚役を含む「BEA1」「BEB1」「BEC1」「BED1」「BEE」「BEF」(以下、BNS引込みBE役ともいう)に当選しているときであって、当該小役(後述するRE役)を取りこぼすときや他のいずれの役にも当選していないとき(はずれ時)に、「RBB1」〜「RBB4」を入賞ラインNLに引き込むリール制御が可能となる。   If the RBB combination cannot be won in the won game, the RBBF controls the RBB combination to carry over the winning flag of the RBB combination until a winning is achieved. For RBB1 to RBB4, reel control is performed to draw the winning game to the winning line NL in the won game. Further, in a game in which the winning of “RBB1” to “RBB4” is carried over, when another role (re-playing role or small role) is won, the other role is preferentially drawn into the winning line NL. Reel control is performed. In the game in which the winning of “RBB1” to “RBB4” is carried over, “BEA1”, “BEB1”, “BEC1”, “BED1”, “BEE”, “BEF” (hereinafter, “BEA1”, “BEB1”, “BEC1”) including the single BNS pull-in role shown in FIG. , BNS pull-in BE role), when the minor role (RE role to be described later) is missed, or when no other role has been won (at the time of loss), Reel control for drawing “RBB1” to “RBB4” into the payline NL is enabled.

ボーナス役のうち「CBBA1」〜「CBBF6」各々を構成する図柄は、図6に示すとおりであり、「B7」や「BAR」等のシンボル図柄のみならず、「BEL」「CH」「REP」などに加えて、ブランク図柄に相当する「AP1」「AP2」も入賞を構成する図柄に含むように定められている。これにより、CBB役を入賞可能な状況において極力取りこぼしが生じにくくなるように、CBB役の数(種類)を多く設けて同時当選可能となるCBB役の数を多く設定できるように構成されている。   The symbols constituting each of the bonus combinations “CBBA1” to “CBBF6” are as shown in FIG. 6, and are not only symbol symbols such as “B7” and “BAR” but also “BEL”, “CH” and “REP”. In addition to the above, "AP1" and "AP2" corresponding to blank symbols are also set to be included in the symbols constituting the winning. In this way, the number (type) of CBB roles is increased and the number of CBB roles that can be simultaneously won can be set to a large value so that the CBB role is not likely to be missed in a situation where the CBB role can be won. .

ボーナス役のうち「CBBA1」〜「CBBF6」各々を構成する図柄は、図3に示すとおり、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。例えば、「CBBD1」を構成する左図柄「B7」および右図柄「R7」は、リール11Lおよびリール11R各々において1つしか配列されていない。また、「CBBB1」を構成する左図柄「BAR」および右図柄「AP1」についても、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「CBB1」〜「CBB3」に当選していてもストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングによっては、入賞ラインに当選しているCBB役を構成する図柄のいずれをも引き込むことができない場合がある。CBB役は、当選した遊技において入賞させることができなかった場合、CBBFに制御されて入賞するまでCBB役の当選フラグを持ち越す処理が行われる。   As shown in FIG. 3, symbols constituting each of "CBBA1" to "CBBF6" among the bonus combinations have portions that do not exist within the drawable range in the reel symbol arrangement. For example, only one left symbol “B7” and one right symbol “R7” constituting “CBBD1” are arranged on each of the reels 11L and 11R. In addition, the left symbol “BAR” and the right symbol “AP1” that constitute “CBBB1” also have locations that do not exist within the drawable range in the reel symbol array. For this reason, depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R, it may not be possible to draw in any of the symbols constituting the winning CBB combination depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R even if the player has won the "CBB1" to "CBB3". is there. If the CBB combination cannot be won in the won game, the CBBF controls the CBB combination to carry over the winning flag of the CBB combination until a winning is achieved.

「CBB1」〜「CBB3」に当選した場合には、図7に示すように、CBB役のみならず、NRP2に含まれる再遊技役に当選する。このため、「CBB1」〜「CBB3」に当選した遊技においては、CBB役よりも再遊技役を優先して入賞ラインNLに引き込むリール制御が行われて、再遊技役に入賞する。その結果、「CBB1」〜「CBB3」に当選した遊技においてはCBB役に入賞せずにCBBFに制御される。CBBF中における遊技においては、基本的に、他の役(再遊技役や小役)に当選しているときには当該他の役を優先して入賞ラインNLに引き込むリール制御が行われる。CBBF中における遊技においては、図7に示す「SPA1」「SPA2」「SPB1」〜「SPB3」のいずれかに当選しているときであって、当該小役(後述するSP役等)を取りこぼすときや他のいずれの役にも当選していないとき(はずれ時)などに、CBB役を入賞ラインNLに引き込むリール制御が可能となる。なお、CBB役は、「AP1」や「AP2」などのブランク図柄から構成される図柄組合せを含む。このため、CBB役が入賞したときであっても、当該CBB役の入賞を遊技者に気付かせにくくすることができる。   When winning from “CBB1” to “CBB3”, as shown in FIG. 7, not only the CBB role but also the re-game role included in the NRP2 is won. For this reason, in the game that has been won from “CBB1” to “CBB3”, the reel control is performed to draw the re-gaming combination to the winning line NL in preference to the CBB combination, thereby winning the re-gaming combination. As a result, in the game that has been won from “CBB1” to “CBB3”, the game is controlled to CBBF without winning the CBB combination. In the game in the CBBF, basically, when another role (re-game role or small role) has been won, reel control for drawing the other role to the payline NL with priority is performed. In the game in the CBBF, when one of “SPA1”, “SPA2”, “SPB1” to “SPB3” shown in FIG. 7 has been won, and the small role (SP role described later) is omitted. At the time or when no other winning combination is won (at the time of loss), the reel control for pulling the CBB winning combination into the winning line NL can be performed. Note that the CBB combination includes a symbol combination composed of blank symbols such as “AP1” and “AP2”. Therefore, even when the CBB combination is won, it is possible to make it difficult for the player to notice the CBB combination winning.

また、ボーナス役のうち「SHIFT」を構成する図柄についても、図3に示すとおり、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「RB」に当選していてもストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングによっては、入賞ラインに当選しているSHIFTを構成する図柄を引き込むことができない場合がある。SHIFT役は、当選した遊技において入賞させることができなかった場合、RBFに制御されて入賞するまでSHIFT役の当選フラグを持ち越す処理が行われる。   As for the symbols constituting "SHIFT" among the bonus combinations, as shown in FIG. 3, there are places where the symbols are not present within the drawable range in the reel symbol arrangement. Therefore, depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R, it may not be possible to draw in the symbols constituting the SHIFT that has been won on the winning line, even if the player has won "RB". When the SHIFT combination cannot be won in the won game, a process of carrying over the SHIFT combination winning flag is performed under the control of the RBF until a winning is achieved.

「NRP1」「NRP2」「SRP1」〜「SRP3」に含まれる再遊技役に関する役各々を構成する図柄は、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在するものもある。しかし、「NRP1」「NRP2」「SRP1」〜「SRP3」各々に当選したときには、当選した当選役グループに含まれる再遊技役に関する役のすべてに当選する。その結果、「NRP1」「NRP2」「SRP1」〜「SRP3」各々に当選したときには、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、必ず当選した当選役グループに含まれるいずれかの再遊技役を入賞させることができる。前述したように「SRP1」〜「SRP3」は、RBBFのみにおいて役抽選の対象となり、SRPA1〜SRPC16のいずれかが入賞する。これにより、SRPA1〜SRPC16のいずれかが入賞することにより、RBBF中であることを報知できる。   Some of the symbols included in “NRP1”, “NRP2”, “SRP1” to “SRP3”, and each of the symbols related to the replaying game, may have a portion that does not exist within the drawable range in the symbol array of the reels. However, when each of “NRP1”, “NRP2”, “SRP1” to “SRP3” is won, all of the winning combinations relating to the replaying game included in the winning winning group are won. As a result, when each of "NRP1", "NRP2", "SRP1" to "SRP3" is won, regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R, any one of the replaying games included in the winning group that has been won must be performed. You can win a prize. As described above, “SRP1” to “SRP3” are subjected to the role lottery only in RBBF, and any one of SRPA1 to SRPC16 wins. Thus, when any one of SRPA1 to SRPC16 wins, it can be notified that RBBF is being performed.

小役のうち「BEA1」〜「BEF」(以下、まとめてBEグループともいう)のいずれかに当選したときには、制御されている遊技状態に応じて優先して入賞ラインNLに引き込む役が異なるようにリール制御が行われる。「BEA1」に当選しているときであって、遊技状態が「NOM」または「CBBF」であるときには、図7の役構成欄に示すAT用1枚役1を引き込むリール制御を行い、遊技状態が「RBBF」であるときには、図7の役構成欄に示すBNS引込み用1枚役を引き込むリール制御を行い、遊技状態が「RBBNOM」または「RBF」であるときには、BE_A1またはBE_A2を引き込むリール制御を行う。その結果、遊技状態が「NOM」または「CBBF」であるときには、操作タイミングに応じて1/2の割合でAT役のいずれかが入賞し、遊技状態が「RBBF」であるときには、当選しているRE役のいずれかが入賞するか当該RE役を入賞させることができない場合に当選しているRBB役のいずれかが入賞可能となり、遊技状態が「RBBNOM」または「RBF」であるときには、BE_A1またはBE_A2が入賞する。   When one of the small wins is won from any one of "BEA1" to "BEF" (hereinafter collectively referred to as a BE group), the role to be drawn into the winning line NL preferentially according to the game state being controlled is different. The reel control is performed. When "BEA1" has been won and the gaming state is "NOM" or "CBBF", reel control for pulling in the AT single sheet combination 1 shown in the combination structure column of FIG. Is "RBBF", reel control for drawing one BNS pull-in hand shown in the winning combination column of FIG. 7 is performed, and when the game state is "RBBNOM" or "RBF", reel control for drawing BE_A1 or BE_A2 is performed. I do. As a result, when the gaming state is “NOM” or “CBBF”, one of the AT combinations wins at a rate of 応 じ according to the operation timing, and when the gaming state is “RBBF”, the player wins. If any of the RE roles that are present wins or the RE role cannot be won, any of the winning RBB roles can be won and when the gaming state is “RBBNOM” or “RBF”, BE_A1 Alternatively, BE_A2 wins.

「BEB1」「BEC1」「BED1」「BEE」および「BEF」のいずれかに当選しているときには、同様に、遊技状態が「NOM」または「CBBF」であるときには、操作タイミングに応じて1/2の割合でAT役のいずれかが入賞し、遊技状態が「RBBF」であるときには、当選しているRE役のいずれかが入賞するか当該RE役を入賞させることができない場合に当選しているRBB役のいずれかが入賞可能となり、遊技状態が「RBBNOM」または「RBF」であるときには、9枚払出を伴うBE役が入賞する。   Similarly, when one of “BEB1,” “BEC1,” “BED1,” “BEE,” and “BEF” has been won, similarly, when the gaming state is “NOM” or “CBBF”, 1 / When one of the AT roles wins at a rate of 2 and the gaming state is "RBBF", the player wins if any of the winning RE roles wins or the RE role cannot be won. Either of the RBB wins can be won, and when the gaming state is “RBBNOM” or “RBF”, the BE win with nine payouts wins.

「BEA2」に当選しているときであって、遊技状態が「CBBF」であるときには、図7の役構成欄に示すAT用1枚役1および2を引き込むリール制御を行い、遊技状態が「CBBF」以外であるとき(例えば、「NOM」、「RBBF」、「RBBNOM」、「RBF」など)には、BE_A1またはBE_A2を引き込むリール制御を行う。その結果、遊技状態が「CBBF」であるときには、AT役のいずれかが入賞し、遊技状態が「CBBF」以外であるときには、BE_A1またはBE_A2が入賞する。「BEB2」に当選しているときにも同様に、遊技状態が「CBBF」であるときには、AT役のいずれかが入賞し、遊技状態が「CBBF」以外であるときには、BE役が入賞する。   When "BEA2" has been won and the gaming state is "CBBF", reel control for pulling in the AT single sheet combination 1 and 2 shown in the combination structure column of FIG. 7 is performed, and the gaming state is " When it is other than "CBBF" (for example, "NOM", "RBBF", "RBBNOM", "RBF", etc.), reel control for drawing BE_A1 or BE_A2 is performed. As a result, when the gaming state is “CBBF”, one of the AT combinations wins, and when the gaming state is other than “CBBF”, BE_A1 or BE_A2 wins. Similarly, when the game state is "CBBF", one of the AT combinations wins when the gaming state is "CBBF", and when the game state is other than "CBBF", the BE combination wins.

「BEA3」に当選しているときであって、遊技状態が「NOM」または「CBBF」であるときには、AT役を引き込むリール制御を行い、遊技状態が「RBBF」「RBBNOM」または「RBF」であるときには、BE_A1またはBE_A2を引き込むリール制御を行う。その結果、遊技状態が「NOM」または「CBBF」であるときには、AT役のいずれかが入賞し、遊技状態が「RBBF」「RBBNOM」または「RBF」であるときには、BE役が入賞する。「BEB3」に当選しているときにも同様に、遊技状態が「NOM」または「CBBF」であるときには、AT役のいずれかが入賞し、遊技状態が「RBBF」「RBBNOM」または「RBF」であるときには、BE役が入賞する。   When "BEA3" has been won and the gaming state is "NOM" or "CBBF", reel control to draw the AT combination is performed, and the gaming state is "RBBF", "RBBNOM" or "RBF". In some cases, a reel control for drawing BE_A1 or BE_A2 is performed. As a result, when the gaming state is “NOM” or “CBBF”, one of the AT combinations wins, and when the gaming state is “RBBF”, “RBBNOM” or “RBF”, the BE combination wins. Similarly, when the game state is “NOM” or “CBBF” when one of the “BEB3” is won, one of the AT roles wins and the game state is “RBBF”, “RBBNOM” or “RBF”. , The BE combination wins.

「BEC2」に当選しているときであって、遊技状態が「NOM」または「CBBF」であるときには、AT役を引き込むリール制御を行い、遊技状態が「RBBF」「RBBNOM」または「RBF」であるときには、BE_C1〜4を引き込むリール制御を行う。その結果、遊技状態が「NOM」または「CBBF」であるときには、操作タイミングに応じて1/2の割合でAT役のいずれかが入賞し、遊技状態が「RBBF」「RBBNOM」または「RBF」であるときには、BE役が入賞する。「BED2」に当選しているときにも同様に、遊技状態が「NOM」または「CBBF」であるときには、操作タイミングに応じて1/2の割合でAT役のいずれかが入賞し、遊技状態が「RBBF」「RBBNOM」または「RBF」であるときには、BE役が入賞する。   When "BEC2" has been won and the gaming state is "NOM" or "CBBF", reel control is performed to draw in the AT role, and the gaming state is "RBBF", "RBBNOM" or "RBF". In some cases, a reel control for drawing BE_C1 to BE_C4 is performed. As a result, when the gaming state is “NOM” or “CBBF”, one of the AT combinations wins at a rate of 1/2 according to the operation timing, and the gaming state is “RBBF”, “RBBNOM” or “RBF”. , The BE combination wins. Similarly, when the gaming state is "NOM" or "CBBF" when one of the "BED2" is won, one of the AT roles wins at a rate of 1/2 according to the operation timing, and the gaming state Is "RBBF", "RBBNOM" or "RBF", the BE combination wins.

以上のようにBEグループに当選したときには、遊技状態に応じて定められている小役を優先して引き込むリール制御が行われる。「NOM」または「CBBF」においてBEグループのうちの「BEA1」「BEB1」「BEC」〜「BEF」のいずれかに当選したときには、操作タイミングに応じて1/2の割合でAT役のいずれかに入賞するが、1/2の割合で当該AT役を取りこぼす。1/2の割合で当該AT役を取りこぼすときには、はずれとなる図柄組合せのうち、特定図柄組合せを入賞ラインNL上に停止させるリール制御が行われる。特定図柄組合せは、図6(b)の図柄組合せ欄に示す複数種類の組合せを含む。特定図柄組合せは、はずれ図柄組合せであるが、「NOM」または「CBBF」においてBEグループのうちの「BEA1」「BEB1」「BEC」〜「BEF」のいずれかに当選した遊技でしか停止されない。   As described above, when the BE group is won, the reel control is performed in which the small combination determined according to the gaming state is preferentially drawn. When one of "BEA1", "BEB1", "BEC" to "BEF" of the BE group is won in "NOM" or "CBBF", one of the AT roles is reduced by 1/2 according to the operation timing. , But misses the AT role at a rate of 1/2. When the player loses the AT combination at a rate of 1/2, reel control for stopping a specific symbol combination on the winning line NL among the symbol combinations that are lost is performed. The specific symbol combination includes a plurality of types of combinations shown in the symbol combination column of FIG. The specific symbol combination is a lost symbol combination, but is stopped only in a game that has been won in any of "BEA1", "BEB1", "BEC" to "BEF" of the BE group in "NOM" or "CBBF".

特定図柄組合せは、「RT0」から「RT1」に移行する契機となる組合せである。RT状態が「RT0」でかつ当選状態が「NOM」であるときにおいて特定図柄組合せが入賞ラインNL上に停止されると、RT状態が「RT1」に制御される。なお、RT状態が「RT0」中であっても当選状態が「CBBF」中であるときに特定図柄組合せが入賞ラインNL上に停止されたとしても、RT状態は「RT1」へ制御されない。このため、「RT0」中においてCBB役に当選して「CBBF」に制御されたときには、当該「CBBF」中において特定図柄組合せが停止されても「RT0」が維持される。   The specific symbol combination is a combination that triggers a transition from “RT0” to “RT1”. When the specific symbol combination is stopped on the winning line NL when the RT state is “RT0” and the winning state is “NOM”, the RT state is controlled to “RT1”. Even if the RT state is “RT0”, the RT state is not controlled to “RT1” even if the specific symbol combination is stopped on the winning line NL when the winning state is “CBBF”. For this reason, when the player wins the CBB role and is controlled to “CBBF” during “RT0”, “RT0” is maintained even if the specific symbol combination is stopped during “CBBF”.

小役のうち「AT1」「AT2」(以下、まとめてATグループともいう)のいずれかに当選したときには、制御されている遊技状態に応じて優先して入賞ラインNLに引き込む役が異なるようにリール制御が行われる。遊技状態が「RBBF」であるときには、BNS引込み用1枚役を引き込むリール制御を行い、遊技状態が「RBBF」以外であるときには、AT役を引き込むリール制御を行う。その結果、遊技状態が「RBBF」であるときには、当選しているRE役のいずれかが入賞するか当該RE役を入賞させることができない場合に当選しているRBB役のいずれかが入賞可能となり、遊技状態が「RBBF」以外であるときには、AT役のいずれかが入賞する。   When one of the small wins is won in one of "AT1" and "AT2" (hereinafter collectively also referred to as an AT group), the hand drawn to the winning line NL preferentially differs according to the game state being controlled. Reel control is performed. When the gaming state is “RBBF”, reel control for drawing one BNS lead-in combination is performed, and when the gaming state is other than “RBBF”, reel control for drawing AT combination is performed. As a result, when the gaming state is “RBBF”, if any of the winning RE role wins or if the RE role cannot be won, any of the winning RBB roles can win. When the gaming state is other than "RBBF", one of the AT combinations wins.

次に、小役のうち「KY1」〜「KY3」(以下、まとめてKYグループともいう)のいずれかに当選したときのリール制御について説明する。「KY1」に当選しているときには、制御されている遊技状態にかかわらず、KYA1〜12のいずれかを入賞ラインNLに引き込むリール制御を行う。その結果、「KY1」に当選しているときには、遊技状態にかかわらずKYA1〜12のいずれかが入賞する。   Next, a description will be given of the reel control when one of the small wins is won from any one of “KY1” to “KY3” (hereinafter collectively referred to as a KY group). When "KY1" is won, reel control is performed to draw any of KYA1 to KYA12 into the payline NL, regardless of the game state being controlled. As a result, when "KY1" is won, one of KYA1 to 12 wins regardless of the gaming state.

「KY2」に当選しているときには、遊技状態が「RBBF」であるときには、図7に示す確定1枚役に含まれるいずれかの役を引き込むリール制御を行い、遊技状態が「RBBF」以外であるときには、AT役を引き込むリール制御を行う。その結果、遊技状態が「RBBF」であるときには、当選している確定1枚役のいずれかが入賞し、遊技状態が「RBBF」以外であるときには、AT役のいずれかが入賞する。確定1枚役のいずれかが入賞することにより、RBBF中であることを報知できる。   When "KY2" has been won, when the gaming state is "RBBF", reel control is performed to draw any of the roles included in the one-fixed winning combination shown in FIG. 7, and when the gaming state is other than "RBBF" In some cases, reel control for drawing the AT combination is performed. As a result, when the gaming state is “RBBF”, one of the winning single winning combinations that have been won wins, and when the gaming state is other than “RBBF”, one of the AT winning combinations wins. By winning any one of the determined single winning combinations, it can be notified that RBBF is being performed.

「KY3」に当選したときには、制御されている遊技状態に応じて優先して入賞ラインNLに引き込む役が異なるようにリール制御が行われる。「KY3」に当選しているときであって、遊技状態が「NOM」または「CBBF」であるときには、AT役を引き込むリール制御を行い、遊技状態が「RBBF」「RBBNOM」または「RBF」であるときには、BE_E1、2、およびBE_F1、2のうちのいずれかを引き込むリール制御を行う。その結果、遊技状態が「NOM」または「CBBF」であるときには、AT役のいずれかが入賞し、遊技状態が「RBBF」「RBBNOM」または「RBF」であるときには、BE役が入賞する。   When "KY3" is won, reel control is performed so that the role of drawing in the pay line NL preferentially differs depending on the game state being controlled. When "KY3" has been won and the gaming state is "NOM" or "CBBF", reel control for drawing the AT role is performed, and the gaming state is "RBBF", "RBBNOM" or "RBF". At some point, reel control is performed to pull in one of BE_E1,2 and BE_F1,2. As a result, when the gaming state is “NOM” or “CBBF”, one of the AT combinations wins, and when the gaming state is “RBBF”, “RBBNOM” or “RBF”, the BE combination wins.

次に、小役のうち「SPA1」〜「SPB3」(以下、まとめてSPグループともいう)のいずれかに当選したときのリール制御について説明する。まず、「SPA1」および「SPA2」について説明する。「SPA1」は、SPA1用、AT用1枚役1、およびAT用1枚役2から構成される当選役グループである。一方、「SPA2」は、SPA2用、AT用1枚役1、およびAT用1枚役2から構成される当選役グループである。つまり、「SPA1」および「SPA2」は、AT用1枚役1およびAT用1枚役2を含む点で共通し、「SPA1」がSPA1用を含み「SPA2」がSPA2用を含む点で異なる。   Next, a description will be given of reel control when one of the small wins is selected from “SPA1” to “SPB3” (hereinafter, also collectively referred to as an SP group). First, “SPA1” and “SPA2” will be described. “SPA1” is a winning combination group composed of SPA1, AT 1-sheet combination 1 and AT 1-sheet combination 2. On the other hand, “SPA2” is a winning combination group composed of one for SPA2, one for AT, and one for AT. In other words, “SPA1” and “SPA2” are common in that they include the AT single sheet 1 and the AT single sheet 2 and are different in that “SPA1” includes the SPA1 and “SPA2” includes the SPA2. .

ここで、SPA1用を構成する役およびSPA2用を構成する役は、各々、図7の役構成欄における括弧内に記載されている役から構成される。図9(a)は、SPA1用を構成する役を説明するための図であり、図9(b)は、SPA2用を構成する役を説明するための図である。SPA1用は、図9(a)に示す図柄組合せのSP役を含む。また、SPA2用は、図9(b)に示す図柄組合せのSP役を含む。SPA1用およびSPA2用は、いずれも、「CBB3」に含まれる「CBBD1」〜「CBBD8」各々の図柄組合せのうち左図柄、中図柄、および右図柄のうちのいずれか一の図柄のみが異なる図柄組合せ(以下、テンパイ図柄組合せともいう)から構成されるSP役を含む。SPA1用およびSPA2用は、例えば、左図柄および中図柄が「B7/BEL−BEL」となり右図柄がCBB役と異なるSP役(SPA_1〜4)、中図柄および右図柄が「BEL−R7/B7/BAR/CH」となり左図柄がCBB役と異なるSP役(SPD_1〜12)、左図柄が「B7/BEL」となり右図柄が「R7/B7/BAR/CH」となり中図柄がCBB役と異なるSP役(SPB_1〜16)を含む。   Here, the role constituting the SPA1 and the role constituting the SPA2 are each composed of the role described in parentheses in the role composition column of FIG. FIG. 9A is a diagram for explaining the role of configuring for SPA1, and FIG. 9B is a diagram for describing the role of configuring for SPA2. For the SPA1, the SP combination of the symbol combination shown in FIG. 9A is included. Also, for the SPA2, the SP combination of the symbol combination shown in FIG. 9B is included. For SPA1 and SPA2, each of the symbol combinations of “CBBD1” to “CBBD8” included in “CBB3” is different only in one of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. It includes an SP combination composed of a combination (hereinafter, also referred to as a tempai symbol combination). For the SPA1 and SPA2, for example, the left symbol and the middle symbol are "B7 / BEL-BEL", and the right symbol is an SP role (SPA_1 to 4) different from the CBB role, and the middle symbol and the right symbol are "BEL-R7 / B7". / BAR / CH "and the left symbol is SP role different from CBB role (SPD_1-12), the left symbol is" B7 / BEL "and the right symbol is" R7 / B7 / BAR / CH "and the middle symbol is different from CBB role SP role (SPB_1 to SPB-16) is included.

さらに、SPA1用およびSPA2用に含まれるSP役のうち右図柄がCBB役と異なるSP役(SPA_1〜4)は、当該右図柄が「W1」から構成されるSP役(SPA_1、3)と、当該右図柄が「W2」から構成されるSP役(SPA_2、4)とを含む。図3に例示されるように、右図柄の「W1」は、図柄番号0〜10、16〜19の図柄が入賞ラインNL上に位置するときに停止操作されることにより引込可能となる図柄であるのに対し、右図柄の「W2」は、図柄番号11〜15の図柄が入賞ラインNL上に位置するときに停止操作されることにより引込可能となる図柄である。このため、右図柄の「W1」と「W2」とは、いずれをも引込可能となるタイミングが存在しない図柄であって、1/2の確率で引込可能となり、1/2の確率で引込不可能となる。このような右図柄がCBB役と異なるSP役(SPA_1〜4)のうち、SPA1用としては右図柄が「W1」となるSP役を含み、SPA2用としては右図柄が「W2」となるSP役を含むように構成されている。   Further, among the SP roles included for SPA1 and SPA2, SP roles (SPA_1 to SPA-4) whose right symbol is different from the CBB role are SP roles (SPA_1, SPA_1) whose right symbols are composed of “W1”, The right symbol includes an SP combination (SPA_2, 4) composed of “W2”. As illustrated in FIG. 3, the symbol “W1” on the right symbol is a symbol that can be drawn in by a stop operation when the symbols of symbol numbers 0 to 10 and 16 to 19 are located on the winning line NL. On the other hand, the symbol “W2” on the right is a symbol that can be drawn in by being stopped when the symbols of symbol numbers 11 to 15 are located on the pay line NL. For this reason, "W1" and "W2" on the right symbol are symbols in which there is no timing at which any of the symbols can be withdrawn, and can be withdrawn with a probability of 1/2, and cannot be withdrawn with a probability of 1/2. It becomes possible. Among the SP roles (SPA_1 to SPA-4) whose right symbols are different from the CBB role, the SP symbols for the SPA1 include the SP symbols having the right symbol “W1”, and the SP symbols for the SPA2 have the right symbol “W2”. It is configured to include roles.

また、SPA1用およびSPA2用に含まれるSP役のうち中図柄がCBB役と異なるSP役(SPB_1〜16)は、当該中図柄が「AP1」から構成されるSP役(SPB_1〜4、9〜12)と、当該中図柄が「AP2」から構成されるSP役(SPB_5〜8、13〜16)とを含む。図3に例示されるように、中図柄の「AP1」は、図柄番号0〜9、15〜19の図柄が入賞ラインNL上に位置するときに停止操作されることにより引込可能となる図柄であるのに対し、中図柄の「AP2」は、図柄番号10〜14の図柄が入賞ラインNL上に位置するときに停止操作されることにより引込可能となる図柄である。このため、中図柄の「AP1」と「AP2」とは、いずれをも引込可能となるタイミングが存在しない図柄であって、1/2の確率で引込可能となり、1/2の確率で引込不可能となる。このような中図柄がCBB役と異なるSP役(SPB_1〜16)のうち、SPA1用としては中図柄が「AP1」となるSP役を含み、SPA2用としては中図柄が「AP2」となるSP役を含むように構成されている。   Further, among the SP combinations included in the SPA1 and SPA2, the SP combinations (SPB_1 to 16) whose medium design is different from the CBB combination are SP combinations (SPB_1 to 4, 9 to SP) whose medium design is composed of “AP1”. 12) and the SP combination (SPB_5-8, 13-16) whose medium symbol is composed of “AP2”. As exemplified in FIG. 3, the middle symbol “AP1” is a symbol that can be drawn in by being stopped when the symbols of symbol numbers 0 to 9 and 15 to 19 are located on the winning line NL. On the other hand, the middle symbol “AP2” is a symbol that can be drawn in by being stopped when the symbols of symbol numbers 10 to 14 are located on the pay line NL. Therefore, the middle symbols “AP1” and “AP2” are symbols in which there is no timing at which any of them can be withdrawn, and can be withdrawn with a probability of 、, and cannot be withdrawn with a probability of 2. It becomes possible. Among such SP roles (SPB_1 to 16) whose medium design is different from the CBB role, the SP design for the SPA1 includes the SP combination whose medium design is “AP1”, and the SP design for the SPA2 has the medium design “AP2”. It is configured to include roles.

また、SPA1用およびSPA2用に含まれるSP役のうち左図柄がCBB役と異なるSP役(SPD_1〜12)は、当該左図柄が「BAR」または「AP2」から構成されるSP役(SPD_1〜4、9〜12)と、当該左図柄が「AP1」から構成されるSP役(SPD_5〜8)とを含む。図3に例示されるように、左図柄の「BAR」または「AP2」は、図柄番号4〜13の図柄が入賞ラインNL上に位置するときに停止操作されることにより引込可能となる図柄であるのに対し、左図柄の「AP1」は、図柄番号0〜3、14〜19の図柄が入賞ラインNL上に位置するときに停止操作されることにより引込可能となる図柄である。このため、左図柄の「BAR」または「AP2」と、「AP1」とは、いずれをも引込可能となるタイミングが存在しない図柄であって、1/2の確率で引込可能となり、1/2の確率で引込不可能となる。このような左図柄がCBB役と異なるSP役(SPD_1〜12)のうち、SPA1用としては左図柄が「BAR」または「AP2」となるSP役を含み、SPA2用としては左図柄が「AP1」となるSP役を含むように構成されている。   Further, among the SP roles included for SPA1 and SPA2, SP roles (SPD_1 to SPD12) whose left symbols are different from the CBB role are SP roles (SPD_1 to SPD_1) whose left symbols are composed of “BAR” or “AP2”. 4, 9 to 12) and the SP combination (SPD_5 to 8) whose left symbol is composed of "AP1". As illustrated in FIG. 3, the symbol “BAR” or “AP2” of the left symbol is a symbol that can be drawn in by being stopped when the symbols of symbol numbers 4 to 13 are located on the pay line NL. On the other hand, “AP1” on the left symbol is a symbol that can be drawn in by being stopped when the symbols of symbol numbers 0 to 3 and 14 to 19 are located on the winning line NL. Therefore, "BAR" or "AP2" of the left symbol and "AP1" are symbols in which there is no timing at which any of the symbols can be pulled in, and can be pulled in with a probability of 1/2. Withdrawal is impossible with probability. Among such SP roles (SPD_1 to 12) whose left symbol is different from the CBB role, the SP symbol for the SP1 includes the SP symbol whose left symbol is “BAR” or “AP2”, and the left symbol for the SPA2 symbol is “AP1”. "SP role.

これにより、SPA1およびSPA2のいずれかに当選したときであってSPA1用あるいはSPA2用を優先して引き込むリール制御が行われたときには、CBB役のテンパイ図柄組合せを停止させつつ、第3停止の操作タイミングに応じて当選しているSP役を構成する図柄を引込可能なときには当該SP役を構成する図柄を引込み入賞させ、SP役を構成する図柄を引込不可能なときには当該SP役を構成する図柄を引き込むことができずにSP役を取りこぼすことになる。   As a result, when one of the SPA1 and the SPA2 is won and the reel control for pulling in the SPA1 or the SPA2 is preferentially performed, the third stop operation is performed while stopping the combination of the symbol patterns of the CBB combination. When it is possible to draw in the symbol that constitutes the SP combination that has been won according to the timing, the symbol that constitutes the SP combination is drawn in, and when the symbol that constitutes the SP combination cannot be drawn in, the symbol that constitutes the SP combination is drawn. Can not be drawn in, and the SP role will be missed.

一方、AT用1枚役1を構成する役およびAT用1枚役2を構成する役は、停止操作タイミングにかかわらず、いずれかのAT役を必ず引き込むことができる。このため、SPA1およびSPA2のいずれかに当選したときであってAT用1枚役1およびAT用1枚役2を優先して引き込むリール制御が行われたときには、必ずAT役を引き込み入賞する。   On the other hand, the role that constitutes the single AT combination 1 and the combination that constitutes the single AT combination 2 can always draw in any AT combination regardless of the stop operation timing. Therefore, when one of the SPA1 and the SPA2 is won, and the reel control for drawing in the AT 1 sheet combination 1 and the AT 1 sheet combination 2 with priority is performed, the AT combination is always drawn and won.

次に、「SPB1」に当選しているときには、左図柄が「BAR」から構成されるSP役(例えばSPC_1、SPD_1〜4、SPE_1〜8)と、左図柄が「AP1」から構成されるSP役(例えばSPC_2、SPD_5〜8、SPE_9〜16)とに当選していることになる。左図柄「BAR」は、リール11Lにおいて1つしか配列されておらず、左図柄「AP1」は、リール11Lにおいて2つしか配列されていない。このため、「SPB1」に当選しているときであって、左図柄「BAR」および左図柄「AP1」のいずれかを入賞ラインに引き込み可能なタイミングでストップスイッチ21Lを操作したときには、「SPB1」に含まれる役のいずれかを引き込み入賞させることができる一方、左図柄「BAR」および左図柄「AP1」のいずれをも入賞ラインに引き込むことができないタイミングでストップスイッチ21Lを操作したときには、入賞ラインに「SPB1」に含まれる役を構成する図柄のいずれをも引き込むことができない。   Next, when "SPB1" has been won, the SP symbol (for example, SPC_1, SPD_1-4, SPE_1-8) whose left symbol is composed of "BAR" and the SP symbol whose left symbol is composed of "AP1" This means that the player has won the role (for example, SPC_2, SPD_5-8, SPE_9-16). Only one left symbol “BAR” is arranged on the reel 11L, and only two left symbols “AP1” are arranged on the reel 11L. For this reason, when "SPB1" has been won and when the stop switch 21L is operated at a timing at which either the left symbol "BAR" or the left symbol "AP1" can be drawn into the winning line, "SPB1" When the stop switch 21L is operated at a timing at which neither the left symbol "BAR" nor the left symbol "AP1" can be drawn into the winning line, the winning line can be drawn. Cannot draw any of the symbols constituting the combination included in "SPB1".

「SPB2」に当選しているときには、左図柄が「AP1」から構成されるSP役(例えばSPC_2、SPD_5〜8、SPE_9〜16)と、左図柄が「AP2」から構成されるSP役(例えばSPC_3、SPD_9〜12、SPE_17〜24)とに当選していることになる。左図柄「AP1」は、リール11Lにおいて2つしか配列されておらず、左図柄「AP2」は、リール11Lにおいて1つしか配列されていない。このため、「SPB2」に当選しているときであって、左図柄「AP1」および左図柄「AP2」のいずれかを入賞ラインに引き込み可能なタイミングでストップスイッチ21Lを操作したときには、「SPB2」に含まれる役のいずれかを引き込み入賞させることができる一方、左図柄「BAR」および左図柄「AP1」のいずれをも入賞ラインに引き込むことができないタイミングでストップスイッチ21Lを操作したときには、入賞ラインに「SPB2」に含まれる役を構成する図柄のいずれをも引き込むことができない。   When "SPB2" is won, the SP symbol whose left symbol is composed of "AP1" (for example, SPC_2, SPD_5-8, SPE_9-16) and the SP symbol whose left symbol is composed of "AP2" (for example, SPC_3, SPD_9-12, and SPE_17-24). Only two left symbols “AP1” are arranged on the reel 11L, and only one left symbol “AP2” is arranged on the reel 11L. For this reason, when "SPB2" has been won and when the stop switch 21L is operated at a timing at which either the left symbol "AP1" or the left symbol "AP2" can be drawn into the winning line, "SPB2" is selected. When the stop switch 21L is operated at a timing at which neither the left symbol "BAR" nor the left symbol "AP1" can be drawn into the winning line, the winning line can be drawn. Cannot draw any of the symbols constituting the combination included in “SPB2”.

「SPB3」に当選しているときには、左図柄が「BAR」から構成されるSP役(例えばSPC_1、SPD_1〜4、SPE_1〜8)と、左図柄が「AP2」から構成されるSP役(例えばSPC_3、SPD_9〜12、SPE_17〜24)とに当選していることになる。左図柄「BAR」および左図柄「AP2」は、各々、リール11Lにおいて1つしか配列されていない。このため、「SPB3」に当選しているときであって、左図柄「BAR」および左図柄「AP2」のいずれかを入賞ラインに引き込み可能なタイミングでストップスイッチ21Lを操作したときには、「SPB3」に含まれる役のいずれかを引き込み入賞させることができる一方、左図柄「BAR」および左図柄「AP2」のいずれをも入賞ラインに引き込むことができないタイミングでストップスイッチ21Lを操作したときには、入賞ラインに「SPB3」に含まれる役を構成する図柄のいずれをも引き込むことができない。「SPB1」〜「SPB3」のいずれかに当選したときには、CBB役のテンパイ図柄組合せを停止させつつ、ストップスイッチ21Lの操作タイミングに応じて当選しているSP役を構成する図柄を引込可能なときには当該SP役を構成する左図柄を引き込み入賞させ、SP役を構成する左図柄を引込不可能なときには当該SP役を構成する左図柄を引き込むことができずにSP役を取りこぼすことになる。   When "SPB3" has been won, the SP symbol (for example, SPC_1, SPD_1-4, SPE_1-8) whose left symbol is composed of "BAR" and the SP symbol whose left symbol is composed of "AP2" (for example, SPC_3, SPD_9-12, and SPE_17-24). Only one left symbol “BAR” and one left symbol “AP2” are arranged on the reel 11L. For this reason, when "SPB3" has been won, and when the stop switch 21L is operated at a timing at which either the left symbol "BAR" or the left symbol "AP2" can be drawn into the winning line, "SPB3" When the stop switch 21L is operated at a timing at which neither the left symbol "BAR" nor the left symbol "AP2" can be drawn into the winning line, the winning line can be drawn. Cannot draw any of the symbols constituting the combination included in “SPB3”. When any of "SPB1" to "SPB3" is won, when the symbol combination of the winning SP role can be pulled in in accordance with the operation timing of the stop switch 21L while stopping the combination of the symbol symbols of the CBB role If the left symbol constituting the SP combination cannot be drawn in, the left symbol constituting the SP combination cannot be pulled in and the SP symbol is dropped.

遊技者は、SPグループのうちのいずれの種類に当選しているかを特定することができない。より具体的に、SPA1に当選しているかSPA2に当選しているかを特定できず、かつ、SPB1〜3のいずれに当選しているかを特定できない。このため、「SPA1」あるいは「SPA2」に当選したときには、遊技者の遊技技量にかかわらず、SPA1用およびSPA2用のいずれかが優先して引き込まれた場合において、当選しているSP役を引き込む割合である1/2の割合でSP役を入賞させ、1/2の割合でSP役を取りこぼすことになる。また、「SPB1」〜「SPB3」のいずれかに当選したときには、遊技者の遊技技量にかかわらず、当選しているSP役の左図柄を引き込む割合である2/3の割合でSP役を入賞させ、1/3の割合でSP役を取りこぼすことになる。   The player cannot specify which type of the SP group has been won. More specifically, it is not possible to specify whether it has been elected to SPA1 or to SPA2, and it is not possible to identify which of SPB1 to SPB1 has been elected. For this reason, when one of "SPA1" or "SPA2" is won, if one of SPA1 and SPA2 is preferentially drawn in regardless of the playing skill of the player, the winning SP role is drawn. The SP combination is won at a ratio of 1/2, and the SP combination is omitted at a 1/2 ratio. Also, when one of “SPB1” to “SPB3” is won, the SP role is won at a rate of 2/3, which is a rate of drawing in the left symbol of the winning SP role, regardless of the playing skill of the player. As a result, the SP role is missed at a rate of 1/3.

CBB役が当選しているCBBF中においては、SPグループのいずれかに当選している遊技であって、当選しているSP役を構成する図柄のいずれをも引き込むことができないときに、当選しているCBB役を構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができ、CBB役に入賞させることができる。図9(c)は、CBB役の当選が持ち越されているCBBF中においてSPグループのいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。   In the CBBF where the CBB role has been elected, if the game has been elected to one of the SP groups and none of the symbols constituting the elected SP role can be drawn in, the prize is won. The symbols constituting the CBB combination can be drawn into the winning line, and the CBB combination can be won. FIG. 9C is a diagram for explaining reel control when one of the SP groups is won in the CBBF in which the winning of the CBB role is carried over.

まず、「CBB1」または「CBB2」に当選することによりCBB1FまたはCBB2Fに制御されているときであって、SPA1またはSPA2に当選したときには、SPA1用またはSPA2用よりもAT用1枚役1およびAT用1枚役2を入賞ラインNLに優先して引き込むリール制御が行われる。AT用1枚役1およびAT用1枚役2を引き込むリール制御が行われた場合には、必ずAT役に入賞する。その結果、CBB1FまたはCBB2F中においてSPA1またはSPA2に当選した遊技においてCBB役に入賞する割合は0%となる。   First, when the CBB1F or the CBB2F is controlled by winning the "CBB1" or the "CBB2", and when the SPA1 or the SPA2 is won, the one-segment combination 1 for the AT and the AT for the AT rather than the SPA1 or the SPA2. Reel control for pulling in the one-of-a-kind piece 2 in preference to the pay line NL is performed. If the reel control for pulling in the AT single sheet combination 1 and the AT single sheet combination 2 is performed, the player always wins the AT combination. As a result, the rate of winning the CBB combination in the game that has won SPA1 or SPA2 in CBB1F or CBB2F is 0%.

一方、CBB1FまたはCBB2Fに制御されているときであって、SPB1〜SPB3のいずれかに当選したときには、CBB役よりもSP役を入賞ラインNLに優先して引き込むリール制御が行われる。このため、当選しているSP役の左図柄を入賞ラインに引き込み可能なタイミングでストップスイッチ21Lを操作したときには、当選しているSP役のいずれかを引き込み入賞させることができる。一方、当選しているSP役の左図柄を入賞ラインに引き込むことができないタイミングでストップスイッチ21Lを操作したときには、入賞ラインに「SPB3」に含まれる役を構成する図柄のいずれをも引き込むことができず、この場合に当選しているCBB役の図柄を入賞ラインに引き込み当該CBB役を入賞させるリール制御を行う。また、SPB1〜SPB3毎に当選しているSP役の左図柄を入賞ラインに引き込むことができない停止操作タイミングが異なる。その結果、CBB1FまたはCBB2F中においてSPB1〜SPB3のいずれかに当選した遊技においてCBB役に入賞する割合は1/3となる。   On the other hand, when CBB1F or CBB2F is being controlled and one of SPB1 to SPB3 is won, reel control is performed in which the SP combination is preferentially drawn to the pay line NL over the CBB combination. For this reason, when the stop switch 21L is operated at a timing at which the left symbol of the winning SP combination can be drawn into the winning line, any of the winning SP combinations can be drawn and won. On the other hand, when the stop switch 21L is operated at a timing at which the left symbol of the winning SP combination cannot be drawn into the winning line, any of the symbols constituting the combination included in “SPB3” may be drawn into the winning line. In this case, the reels are controlled such that the symbol of the winning CBB combination is drawn into the winning line and the CBB combination is won. Further, the stop operation timing at which the left symbol of the winning SP combination cannot be drawn into the winning line differs for each of SPB1 to SPB3. As a result, the rate of winning the CBB combination in the game that has been won to one of SPB1 to SPB3 in CBB1F or CBB2F is reduced to 1/3.

また、「CBB3」に当選することによりCBB3Fに制御されているときであって、SPB1〜SPB3のいずれかに当選したときには、CBB1FまたはCBB2F中と同様にリール制御が行われる。その結果、CBB3F中においてSPB1〜SPB3のいずれかに当選した遊技においてCBB役に入賞する割合は1/3となる。   Also, when CBB3F is controlled by winning "CBB3", and when any of SPB1 to SPB3 is won, reel control is performed in the same manner as during CBB1F or CBB2F. As a result, the rate of winning the CBB combination in the game that has been won to any of SPB1 to SPB3 in the CBB3F is reduced to 1/3.

これに対し、CBB3F中においてSPA1またはSPA2に当選したときには、CBB1FおよびCBB2F中とは異なるリール制御が行われる。CBB3F中においてSPA1またはSPA2に当選したときには、図9(c)に示すように、AT用1枚役1およびAT用1枚役2よりもSPA1用またはSPA2用を優先して引き込むリール制御が行われる。SPA1用またはSPA2用を引き込むリール制御が行われた場合には、前述したとおり、CBB役のテンパイ図柄組合せを停止させつつ、第3停止の操作タイミングに応じて当選しているSPA1用またはSPA2用に含まれるSP役を構成する図柄を引込可能なときには当該SP役を構成する図柄を引込み入賞させる。一方、SP役を構成する図柄を引込不可能なときには、当該SP役を構成する図柄を引き込むことができず、この場合に当選しているCBB役の図柄を入賞ラインに引き込み当該CBB役を入賞させるリール制御を行う。また、SPA1およびSPA2毎に当選しているSP役を構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができない停止操作タイミングが異なる。その結果、CBB3F中においてSPA1またはSPA2に当選した遊技においてCBB役に入賞する割合は1/2となる。   In contrast, when SPA1 or SPA2 is won during CBB3F, reel control different from that during CBB1F and CBB2F is performed. When the player wins SPA1 or SPA2 during the CBB3F, as shown in FIG. 9 (c), reel control is performed in which the SPA1 or SPA2 is preferentially drawn over the AT one-segment 1 and the AT one-segment two. Will be When the reel control for pulling in the SPA1 or SPA2 is performed, as described above, the combination of the SPABB or SPA2, which has been won according to the third stop operation timing, is stopped while stopping the combination of the tempai symbols of the CBB combination. When a symbol that constitutes the SP combination included in the item can be drawn in, the symbol that constitutes the SP combination is drawn and won. On the other hand, when it is impossible to draw in the symbol constituting the SP combination, the symbol constituting the SP combination cannot be drawn in. In this case, the symbol of the winning CBB role is drawn into the winning line and the CBB combination is won. The reel is controlled. Also, the stop operation timing at which the symbols constituting the winning SP combination cannot be drawn into the winning line differs for each of SPA1 and SPA2. As a result, the rate of winning the CBB combination in a game that has won SPA1 or SPA2 in the CBB3F is 1 /.

以上のように、CBB1F中またはCBB2F中においてはSPA1またはSPA2に当選したときであってもCBB役を引き込むリール制御を行わないのに対して、CBB3F中においてはSPA1またはSPA2に当選したときにCBB役を引き込むリール制御が行われる。これにより、CBB1F中またはCBB2F中であるときよりも、CBB3F中であるときの方がCBB役に入賞する割合を高くすることができる。その結果、いずれのCBBFに制御されているかに応じて、CBB役に入賞してRBB役を対象として役抽選を行う「NOM」に制御されることに対する期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, during the CBB1F or CBB2F, the reel control for drawing the CBB role is not performed even when the SPA1 or SPA2 is won, whereas the CBB when the SPA1 or SPA2 is won during the CBB3F. Reel control for drawing the role is performed. Thus, the rate of winning the CBB combination during CBB3F can be higher than during CBB1F or CBB2F. As a result, depending on which CBBF is being controlled, it is possible to make the expectation of being controlled by “NOM” in which the player wins the CBB role and performs the lottery for the RBB role as the target, thereby changing the expectation of the game. Interest can be improved.

次に、「FK1」に当選しているときには、停止操作タイミングや持ち越しているCBB役の種類などにかかわらず、SPA1用およびSPA2用に含まれるいずれかのSP役を入賞させることができる。つまり、「FK1」に当選しているときであっても、「SPA1」または「SPA2」当選時であってSP役に入賞したときと同じ図柄組合せが停止される。また、「FK2」〜「FK4」のいずれかに当選しているときには、停止操作タイミング等に応じて、「SPB1」〜「SPB3」当選時において入賞し得るSP役と同じ図柄組合せを停止させるリール制御を行う。これにより、SPA1用およびSPA2用に含まれるいずれかのSP役や「SPB1」〜「SPB3」当選時において入賞し得るSP役に入賞したときであっても、当該SP役の種類などから、CBB3F中であるかCBB3F以外のCBBF中であるかなど当選しているCBB役の種類が遊技者により特定されてしまうことを防止できる。   Next, when "FK1" is won, one of the SP combinations included for SPA1 and SPA2 can be won regardless of the stop operation timing, the type of CBB role being carried over, and the like. In other words, even when the "FK1" is won, the same symbol combination as when the "SPA1" or "SPA2" is won and the SP combination is won is stopped. In addition, when any one of “FK2” to “FK4” is won, the reel that stops the same symbol combination as the SP combination that can be won when “SPB1” to “SPB3” is won according to the stop operation timing or the like. Perform control. As a result, even when one of the SP combinations included for SPA1 and SPA2 and the SP combination that can be won when “SPB1” to “SPB3” is won, the CBB3F It is possible to prevent the player from specifying the type of the winning CBB combination, such as whether the player is in the middle or in a CBBF other than the CBB3F.

また、「FK2」〜「FK4」のいずれかに当選している場合には、次に説明するようなリール制御が行われる。「FK2」〜「FK4」のいずれかに当選している場合であって、リール11L〜11Rのうちリール11Lを最初に停止させたとき(順押し時)には、当選している「FK2」〜「FK4」の種類にかかわらず、「CBBB1」〜「CBBB12」のいずれかをテンパイさせる図柄組合せを停止させるリール制御が行われる。これに対して、リール11L〜11Rのうちリール11Mまたはリール11Rを最初に停止させたとき(変則押し時)には、「FK2」当選時には「CBBA1」〜「CBBA8」のいずれかをテンパイさせる図柄組合せを停止させ、「FK3」当選時には「CBBC1」〜「CBBC4」のいずれかをテンパイさせる図柄組合せを停止させ、「FK4」当選時には「CBBD1」〜「CBBD8」のいずれかをテンパイさせる図柄組合せを停止させるリール制御が行われる。これにより、出目が多種多様になり遊技の興趣を向上させることができる。   When one of "FK2" to "FK4" has been won, the reel control described below is performed. In a case where one of the reels “FK2” to “FK4” has been won, and when the reel 11L among the reels 11L to 11R is first stopped (at the time of forward pushing), the winning “FK2” is selected. Regardless of the type of “FK4” to “FK4”, reel control is performed to stop the symbol combination for tempering any of “CBBB1” to “CBBB12”. On the other hand, when the reel 11M or the reel 11R among the reels 11L to 11R is first stopped (at the time of irregular pressing), any one of "CBBA1" to "CBBA8" is tempered when "FK2" is won. Stop the combination, stop the symbol combination that tempers any of “CBBC1” to “CBBC4” when “FK3” is won, and stop the symbol combination that temperates any of “CBBD1” to “CBBD8” when “FK4” is won. Reel control for stopping is performed. As a result, the number of appearances is diversified, and the interest of the game can be improved.

「CH」に当選しているときには、CH役であるCH1〜CH12に当選していることになる。CH1〜CH12各々を構成する図柄は、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在するが、いずれかのCH役を構成する図柄が引込み可能範囲内に存在する。このため、「CH」に当選したときには、いずれかのCH役を構成する図柄組合せを入賞ラインNL上に引き込むことができ、CH役を入賞させることができる。   When the player has won the "CH", the player has won the CH combination of CH1 to CH12. The symbols constituting each of the channels CH1 to CH12 have portions which do not exist within the drawable range in the symbol arrangement of the reels, but the symbols constituting any of the CH combinations exist within the drawable range. For this reason, when a "CH" is won, a symbol combination constituting one of the CH combinations can be drawn on the pay line NL, and the CH combination can be won.

「WM」に当選しているときには、WM役であるWMA1、2、WMB1〜8に当選していることになる。WMA1、2、WMB1〜8各々を構成する図柄は、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在するが、いずれかのWM役を構成する図柄が引込み可能範囲内に存在する。このため、「WM」に当選したときには、いずれかのWM役を構成する図柄組合せを入賞ラインNL上に引き込むことができ、WM役を入賞させることができる。   When the "WM" has been won, it means that the WMAs 1, 2 and WMB1-8 have been won. The symbols constituting the WMAs 1 and 2 and the WMBs 1 to 8 do not exist in the drawable range in the symbol arrangement of the reels, but the symbols constituting any of the WM combinations exist in the drawable range. For this reason, when "WM" is won, the symbol combination that constitutes one of the WM combinations can be drawn on the winning line NL, and the WM combination can be awarded.

また、一般遊技状態では、図7のはずれ欄に示される判定値数に応じて、役抽選の結果がはずれとなる。CBBF中において、役抽選の結果がはずれとなったときには、必ず当選しているCBB役を引き込むリール制御が行われてCBB役が入賞する。CBBF中においてはずれとなる割合は、RT0中であるかRT1中であるかに応じて異なる。図9(d)は、CBBF中にはずれとなる割合を説明するための図である。RT0であるときには、3.5%(≒2306/65536)の割合ではずれとなる。これに対して、RT1であるときには、1.5%(≒1000/65536)の割合ではずれとなる。このため、RT1であるときよりもRT0であるときの方が高い割合で、CBB役を引き込むリール制御が行われる。これにより、RT1であるときよりもRT0であるときの方がCBB役に入賞する割合を高くすることができる。その結果、いずれのRTに制御されているかに応じて、CBB役に入賞してRBB役を対象として役抽選を行う「NOM」に制御されることに対する期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the general gaming state, the result of the role lottery is a failure according to the number of determination values indicated in the failure column of FIG. During the CBBF, when the result of the winning lottery is incorrect, the reel control for pulling in the winning CBB role is always performed, and the CBB role wins. The rate of deviation in CBBF differs depending on whether it is during RT0 or RT1. FIG. 9D is a diagram for explaining the ratio of deviation during CBBF. When it is RT0, a deviation occurs at a rate of 3.5% (≒ 2306/65536). On the other hand, when it is RT1, a deviation occurs at a rate of 1.5% (≒ 1000/65536). Therefore, the reel control for drawing the CBB combination is performed at a higher rate in the case of RT0 than in the case of RT1. As a result, the rate of winning the CBB combination can be higher in the case of RT0 than in the case of RT1. As a result, depending on which RT is controlled, it is possible to vary the sense of expectation of being controlled by “NOM” in which the CBB combination is won and the RBB combination is targeted for the RBB combination. Interest can be improved.

次に、ボーナス状態中におけるリール制御について説明する。「ALL1」に当選しているときには、9枚払出を伴う小役(例えばBE役)を構成する図柄組合せを入賞ラインNL上に引き込むことができ、9枚払出を伴う小役を入賞させることができる。「ALL2」に当選しているときには、3枚払出を伴う小役(例えばCH1またはWMA1など)を構成する図柄組合せを入賞ラインNL上に引き込むことができ、3枚払出を伴う小役を入賞させることができる。「ALL3」に当選しているときには、1枚払出を伴う小役(例えばCH7等)を構成する図柄組合せを入賞ラインNL上に引き込むことができ、1枚払出を伴う小役を入賞させることができる。「ALL4」に当選しているときには、15枚払出を伴うZKYを構成する図柄組合せを入賞ラインNL上に引き込むことができ、当該ZKYを入賞させることができる。   Next, the reel control during the bonus state will be described. When "ALL1" has been won, a symbol combination that constitutes a small win (for example, a BE) with nine payouts can be drawn on the winning line NL, and a small win with nine payouts can be won. it can. When "ALL2" is won, a symbol combination that constitutes a small combination with payout of three (for example, CH1 or WMA1) can be drawn on the pay line NL, and the small combination with payout of three is won. be able to. When the player has won "ALL3", a symbol combination that constitutes a winning combination with one payout (eg, CH7) can be drawn on the winning line NL, and the winning combination with one payout can be won. it can. When "ALL4" has been won, a symbol combination constituting ZKY with payout of 15 coins can be drawn on the winning line NL, and the ZKY can be won.

リール停止処理においては、リール11L〜11Rのいずれかが停止する毎に、停止したリール、および停止位置(例えば、中段に停止されている図柄の図柄番号等)などを特定可能なリール停止コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73は、停止したリール、および停止位置が特定可能となり、対応する演出を実行可能となる。リール11L〜11Rすべてが停止すると、S400の出目判定処理に移行する。   In the reel stop processing, every time one of the reels 11L to 11R stops, a reel stop command that can specify a stopped reel and a stop position (for example, a symbol number of a symbol stopped in the middle stage, etc.) is issued. Output. Thereby, the sub-control board 73 can specify the stopped reel and the stop position, and can execute a corresponding effect. When all of the reels 11L to 11R have stopped, the flow proceeds to the appearance determination processing of S400.

(出目判定処理)
S400の出目判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せに基づいて、当該図柄組合せに対応する処理を実行する。例えば、小役が入賞したときには、図6の備考欄に記載のメダルを払い出すか、あるいはクレジット加算するための払出処理を実行する。払出処理では、メダル払出あるいはクレジット加算により遊技者に付与されたメダル枚数(0枚を含む)を特定可能な払出コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても1遊技の結果として遊技者に付与されたメダル枚数を特定可能となる。また、再遊技役が入賞したときには、再遊技フラグを設定するための処理を実行する。出目判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せ、入賞の有無、入賞した役の種類等を特定可能な遊技結果コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、入賞ラインNL上の図柄組合せに応じた演出を実行可能となる。また、出目判定処理では、遊技の結果に応じて、役物比率を更新してRAM65の所定領域に記憶する。出目判定処理が終了すると、S500の遊技状態設定処理に移行する。
(Evaluation processing)
In the appearance determination processing of S400, based on the symbol combination on the winning line NL, a process corresponding to the symbol combination is executed. For example, when the small role wins, a payout process for paying out medals described in the remarks column of FIG. 6 or adding credits is executed. In the payout process, a payout command capable of specifying the number of medals (including zero) given to the player by paying out medals or adding credits is output. As a result, the number of medals awarded to the player as a result of one game can also be specified on the sub control board 73 side. Further, when the re-gaming is won, a process for setting a re-gaming flag is executed. In the appearance determination processing, a game result command capable of specifying a combination of symbols on the pay line NL, the presence or absence of a win, the type of a winning combination, and the like is output. Thereby, on the sub control board 73 side, it is possible to execute an effect according to the symbol combination on the pay line NL. In addition, in the outcome determination processing, the accessory ratio is updated and stored in a predetermined area of the RAM 65 according to the result of the game. When the appearance determination processing ends, the flow shifts to a game state setting processing in S500.

(遊技状態設定処理)
S500の遊技状態設定処理では、役抽選あるいは遊技の結果等に基づいて、次回以降の遊技状態を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態フラグは、RAM65の所定領域に記憶される。メインCPU61は、遊技状態フラグに基づいて、現在制御されている遊技状態を特定する。図10には、遊技状態の遷移が示されている。
(Game state setting process)
In the game state setting process of S500, a game state flag capable of specifying the next and subsequent game states is set based on the result of the winning lottery or the game. The game state flag is stored in a predetermined area of the RAM 65. The main CPU 61 specifies the currently controlled gaming state based on the gaming state flag. FIG. 10 shows the transition of the gaming state.

遊技状態設定処理は、設定変更等により初期化されると一般遊技状態のうちRT状態が「RT0」で当選状態が「NOM」であることを特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「RT0」かつ「NOM」に制御する。「RT0」において特定図柄組合せが停止されたときには、RT状態として「RT1」を特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「RT1」かつ「NOM」に制御する。また、「RT1」であるときには、当該「RT1」が開始されてから遊技を所定回数(1500)消化したときに、RT状態として「RT0」を特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「RT0」かつ「NOM」に制御する。   The game state setting processing is performed by setting a game state flag that can specify that the RT state is “RT0” and the winning state is “NOM” in the general game state when initialized by setting change or the like. RT0 "and" NOM ". When the specific symbol combination is stopped at "RT0", the game state is controlled to "RT1" and "NOM" by setting a game state flag capable of specifying "RT1" as the RT state. When the game is “RT1”, a game state flag that can specify “RT0” as the RT state is set when the game is consumed a predetermined number of times (1500) after the start of “RT1”. RT0 "and" NOM ".

当選状態が「NOM」であるときには、図7で示したように、「RT0」であるか「RT1」であるかにかかわらず、比較的高い割合で「RBBA」〜「RBBG」および「CBB1」〜「CBB3」のいずれかに当選する。   When the winning state is "NOM", as shown in FIG. 7, "RBBA" to "RBBG" and "CBB1" at a relatively high rate regardless of whether it is "RT0" or "RT1". ~ "CBB3".

「NOM」においてRBB役に当選した遊技において入賞しなかったときには、RT状態の種類にかかわらず、「RBBF」を特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「RBBF」に制御する。また、遊技状態設定処理は、「RBB」に当選した遊技あるいは当該当選が持ち越されている遊技であってBNS引込みBE役やATグループに当選している遊技などにおいてRBB役に入賞したときに、RBB状態のうちの「RBBNOM」を特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「RBBNOM」に制御する。BNS引込みBE役およびATグループは、図7に示すとおり、比較的高い割合(30418/65536)で当選する。また、「RBBF」中においては、「CBBF」中よりも高い割合で役抽選の結果がはずれとなる。このため、「NOM」において「RBB」当選し、当該「RBB」を取りこぼしたとしても、比較的早いタイミングで持ち越しているRBB役を入賞させてRBB状態に制御可能となる。   If no game is won in the game that has won the role of RBB in “NOM”, the game state is controlled to “RBBF” by setting a game state flag that can specify “RBBF” regardless of the type of RT state. In addition, the game state setting process is performed when the player wins the RBB role in a game that has been won in “RBB” or a game in which the winning has been carried over and has been won in the BNS pull-in BE role or the AT group. By setting a game state flag that can specify “RBBNOM” in the RBB state, control is performed to “RBBNOM”. The BNS pull-in BE role and the AT group win at a relatively high ratio (30418/65536) as shown in FIG. Further, during the “RBBF”, the result of the role lottery becomes higher at a higher rate than during the “CBBF”. For this reason, even if "RBB" is won in "NOM" and the "RBB" is missed, it is possible to control the RBB state by causing the carried RBB combination to win at a relatively early timing.

遊技状態設定処理は、「RBBNOM」において「SHIFT」に当選した遊技において入賞しなかったときに、RBB状態のうちの「RBF」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。「RBBNOM」および「RBF」では、BEグループに当選したときに、操作タイミング等にかかわらず、9枚払出を伴うBE役を引き込むリール制御が行われる。一方、「SHIFT」入賞して制御される「RB」においては、高確率でALL1〜ALL4のいずれかに当選するものの、9枚払出や15枚払出を伴うALL1またはALL4に当選する確率は低い。つまり、払出率は、「RB」よりも「RBBNOM」および「RBF」の方が高い。このため、「RBBNOM」において「SHIFT」に当選した遊技においては、「SHIFT」を入賞させずに「RBF」に制御させた方が遊技者にとって有利度合いが高くなる。その結果、RBB状態中における遊技の大半は、「RBF」において行うことになる。   In the game state setting process, a game state flag that can specify “RBF” in the RBB state is set when no winning is achieved in the game that has won “SHIFT” in “RBBNOM”. In “RBBNOM” and “RBF”, reel control is performed to draw in a BE combination accompanied by nine-sheet payout when a BE group is won, regardless of operation timing or the like. On the other hand, in “RB” controlled by winning “SHIFT”, any one of ALL1 to ALL4 is won with a high probability, but the probability of winning ALL1 or ALL4 accompanied by payout of nine or fifteen is low. That is, the payout rates are higher for “RBBNOM” and “RBF” than for “RB”. For this reason, in a game in which "SHIFT" has been won in "RBBBNOM", it is more advantageous for the player to control "RBF" without winning "SHIFT". As a result, most of the games in the RBB state are performed in the “RBF”.

なお、「SHIFT」に入賞したときに、RBB状態のうちの「RB」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態設定処理は、「RB」において小役の入賞回数および遊技の実行回数を計数し、小役が8回入賞するかまたは遊技を12回消化することによりRBB状態のうちの「RBBNOM」を特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「RBBNOM」に制御する。また、遊技状態設定処理は、RBB状態中における払出枚数を計数し、払出枚数が所定枚数(166)を超えたときに「RT0」かつ「NOM」を特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「RT0」かつ「NOM」に制御する。   When the player wins "SHIFT", a game state flag that can specify "RB" in the RBB state is set. The game state setting process counts the number of wins of small wins and the number of executions of games in “RB”, and the small win wins 8 times or completes the game 12 times to change “RBBNOM” in the RBB state. By setting a game state flag that can be specified, control is performed to “RBBNOM”. In the game state setting process, the number of payouts in the RBB state is counted, and when the number of payouts exceeds a predetermined number (166), a game state flag capable of specifying “RT0” and “NOM” is set. , "RT0" and "NOM".

次に、「NOM」においてCBB役に当選したときの遷移について説明する。「NOM」においてCBB役に当選した遊技においては、図7で示したようにNRP2も当選しているため、再遊技役が入賞する。これにより、「NOM」において「CBB」に当選した遊技においては、「CBB」に入賞することなく、当選した「CBB」の種類に応じて「CBB1F」〜「CBB3F」のいずれかを特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「CBB1F」〜「CBB3F」のいずれかに制御する。「CBB1F」〜「CBB3F」のいずれかに制御された以降においても、RT状態は維持される。つまり、「RT0」において「CBB」に当選して「CBBF」に制御された以降においては当該「RT0」が維持され、「RT1」において「CBB」に当選して「CBBF」に制御された以降においては当該「RT1」が維持される。また、「RT1」であるときには、「CBBF」に制御された後においても、当該「RT1」が開始されてから消化した遊技回数がカウントされる。   Next, the transition when a CBB combination is won in “NOM” will be described. In the game that has won the CBB role in “NOM”, the NRP2 has also been won as shown in FIG. 7, and thus the re-game role wins. As a result, in the game that has won “CBB” in “NOM”, any of “CBB1F” to “CBB3F” can be specified according to the type of the winning “CBB” without winning the “CBB”. By setting the game state flag, control is performed to one of “CBB1F” to “CBB3F”. The RT state is maintained even after being controlled to any one of “CBB1F” to “CBB3F”. That is, after “CBB” is won in “RT0” and controlled to “CBBF”, “RT0” is maintained, and after “CBB” is won in “RT1” and controlled to “CBBF” , The “RT1” is maintained. Also, when it is "RT1", the number of games played since the start of "RT1" is counted even after the control is set to "CBBF".

このように、「CBBF」に制御された以降においてもRT状態は維持される。しかし、「RT1」中に「CBBF」に制御されたときであって、当該「RT1」が維持されているときには、当該「RT1」が開始されてから遊技を所定回数(1500)消化したとき(当該「CBBF」に制御される以前に消化していた遊技回数を含む)に、RT状態として「RT0」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。これにより、「RT0」かつ「CBBF」に制御する。   In this way, the RT state is maintained even after the control is performed to “CBBF”. However, when "CBBF" is controlled during "RT1" and the "RT1" is maintained, the game is consumed a predetermined number of times (1500) since the start of "RT1" ( A game state flag that can specify “RT0” as the RT state is set in the number of games that have been consumed before being controlled by the “CBBF”. As a result, control is performed to “RT0” and “CBBF”.

一方、「RT0」中に「CBBF」に制御されたときであって、当該「RT0」が維持されているときには、前述した特定図柄組合せが停止されたときであっても、RT状態として「RT1」に制御されることなく当該「RT0」が維持される。つまり、「RT0」かつ「CBBF」が維持される。   On the other hand, when “CBBF” is controlled during “RT0”, and when “RT0” is maintained, even if the above-mentioned specific symbol combination is stopped, “RT1” is set as the RT state. "RT0" is maintained without being controlled by "." That is, “RT0” and “CBBF” are maintained.

「CBBF」中においては、SPグループに当選している遊技などにおいてCBB役に入賞可能となる。SPグループのうち「SPB1」〜「SPB3」は、図7に示すとおり、比較的低い割合((111×3)/65536)でしか当選しない。また、「SPB1」〜「SPB3」に当選したときであっても、遊技者はいずれのSP役に当選したのかを特定できないため、1/3の割合でしかSP役を取りこぼしてCBB役を入賞させることができない。このため、例えば「RT1」において「CBB1」または「CBB2」に当選して「CBB1F」または「CBB2F」に制御された場合には、当選しているCBB役をなかなか入賞させることができず、遊技の大半を当該「CBB1F」または「CBB2F」において消化することになる。   During “CBBF”, it is possible to win the CBB combination in a game or the like that has been won in the SP group. As shown in FIG. 7, “SPB1” to “SPB3” in the SP group win only at a relatively low ratio ((111 × 3) / 65536). Further, even when the player wins the "SPB1" to "SPB3", since the player cannot specify which SP role has been won, the player loses the SP role only in the ratio of 1/3 and wins the CBB role. I can't let it. For this reason, for example, when “CBB1” or “CBB2” is won in “RT1” and is controlled to “CBB1F” or “CBB2F”, the winning CBB role cannot be easily won, and Will be digested in the “CBB1F” or “CBB2F”.

これに対し、図9(c)で説明したように、「CBB3F」中においては、「SPB1」〜「SPB3」に当選したときのみならず、SPグループのうち「SPA1」および「SPA2」に当選したときに1/2の割合でSP役を取りこぼしてCBB役を入賞させることができる。このため、例えば「RT1」中であっても、「CBB3」に当選して「CBB3F」に制御された場合には、「CBB1F」または「CBB2F」に制御された場合よりも、当選しているCBB役に入賞する割合が高くなる。その結果、いずれのCBBFに制御されているかに応じて、CBB役に入賞してRBB役を対象として役抽選を行う「NOM」に制御されることに対する期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, as described with reference to FIG. 9C, in “CBB3F”, not only when “SPB1” to “SPB3” are won, but also “SPA1” and “SPA2” among SP groups are won. In this case, the SP role can be omitted at a rate of 1/2, and the CBB role can be awarded. For this reason, for example, even during “RT1”, when “CBB3” is won and controlled to “CBB3F”, winning is achieved more than when controlled to “CBB1F” or “CBB2F”. The rate of winning the CBB role increases. As a result, depending on which CBBF is being controlled, it is possible to make the expectation of being controlled by “NOM” in which the player wins the CBB role and performs the lottery for the RBB role as the target, thereby changing the expectation of the game. Interest can be improved.

また、「RT0」中にCBB役に当選して「CBBF」に制御されたときには、図9(d)で説明したように、はずれとなる割合が「RT1」であるときよりも高い「RT0」が維持される。このため、「RT0」中にCBB役に当選して「CBBF」に制御されたときには、「RT1」中にCBB役に当選して「CBBF」に制御されたときよりも、当選しているCBB役に入賞する割合が高くなる。その結果、いずれのRTに制御されているかに応じて、CBB役に入賞してRBB役を対象として役抽選を行う「NOM」に制御されることに対する期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when the player wins the role of CBB during “RT0” and is controlled to “CBBF”, as described with reference to FIG. 9D, the rate of out-of-position “RT0” is higher than when “RT1”. Is maintained. For this reason, when the player wins the CBB role during “RT0” and is controlled to “CBBF”, the winning CBB is performed more than when the player wins the CBB role during “RT1” and is controlled to “CBBF”. The rate of winning the role increases. As a result, depending on which RT is controlled, it is possible to vary the sense of expectation of being controlled by “NOM” in which the CBB combination is won and the RBB combination is targeted for the RBB combination. Interest can be improved.

さらに、「RT1」において例えば「CBB1」または「CBB2」に当選して「CBB1F」または「CBB2F」に制御された場合であっても、当該「RT1」が開始されてから遊技を所定回数消化することにより、「RT0」に制御される。このため、「RT1」かつ「CBBF」中であっても、遊技を消化することによりCBB役に入賞する割合が高くなる「RT0」に制御することにより、遊技者を救済することができる。その結果、「RT1」かつ「CBBF」(特に「CBB1F」または「CBB2F」)中における稼働を促進することができる。   Furthermore, even if the player wins “CBB1” or “CBB2” and is controlled to “CBB1F” or “CBB2F” in “RT1”, the game is consumed a predetermined number of times after the start of “RT1”. Thereby, it is controlled to “RT0”. For this reason, even during "RT1" and "CBBF", the player can be rescued by controlling to "RT0" in which the rate of winning the CBB combination increases by completing the game. As a result, the operation during “RT1” and “CBBF” (particularly “CBB1F” or “CBB2F”) can be promoted.

遊技状態設定処理は、「CBBF」において「CBB」に入賞したときに、「CBB状態」を特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「CBB」に制御する。具体的には、「CBB1」に含まれるCBB役に入賞したときには「CBB1」を特定可能な遊技状態フラグを設定し、「CBB2」に含まれるCBB役に入賞したときには「CBB2」を特定可能な遊技状態フラグを設定し、「CBB3」に含まれるCBB役に入賞したときには「CBB3」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態設定処理は、CBB状態中における払出枚数を計数し、払出枚数が所定枚数(3)を超えたときに「RT0」かつ「NOM」を特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「RT0」かつ「NOM」に制御する。   In the game state setting process, when the player wins "CBB" in "CBBF", the game state is controlled to "CBB" by setting a game state flag that can specify the "CBB state". Specifically, a game state flag that can specify “CBB1” is set when a CBB combination included in “CBB1” is won, and “CBB2” can be specified when a CBB combination included in “CBB2” is won. A game state flag is set, and when the player wins the CBB combination included in “CBB3”, a game state flag that can specify “CBB3” is set. The game state setting process counts the number of payouts in the CBB state, and sets a game state flag that can specify “RT0” and “NOM” when the number of payouts exceeds a predetermined number (3). RT0 "and" NOM ".

また、遊技状態設定処理では、遊技結果に応じて遊技状態を設定し、次回以降の遊技がいずれの遊技状態であるかなどを特定可能な状態コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、次回以降の状態に応じた演出を実行可能となる。遊技状態設定処理が終了すると、S100の賭数設定処理に移行して次回の遊技に備える。スロットマシン1は、1遊技毎にS100〜S500の処理を繰り返し実行する。また、メインCPU61は、スロットマシン1においてエラーが発生しているか否かを判定し、エラーが発生していると判定したときには当該エラーの種類を特定可能なエラーコマンドを出力する。   In the game state setting process, the game state is set according to the game result, and a state command capable of specifying which game state the next and subsequent games are in is output. Thus, on the sub-control board 73 side, it is possible to execute an effect according to the state after the next time. When the game state setting process is completed, the process proceeds to the bet amount setting process in S100 to prepare for the next game. The slot machine 1 repeatedly executes the processing of S100 to S500 for each game. Further, the main CPU 61 determines whether or not an error has occurred in the slot machine 1, and outputs an error command capable of specifying the type of the error when determining that an error has occurred.

<演出制御処理>
サブCPU71は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じて演出実行の有無および種類を乱数抽選により決定する演出抽選を行い、その抽選結果に基づいてサブ制御基板73に接続された液晶表示器27、スピーカ31L、31R、および各種ランプ・LEDなどの演出手段を駆動制御するための演出制御処理を行う。演出制御処理により実行される演出例を以下に説明する。
<Production control processing>
The sub CPU 71 executes an effect control program stored in the ROM 77 based on a command from the main control board 63, and performs an effect lottery in which the presence or absence and the type of effect execution are determined by random number lottery in accordance with the progress of the game. Based on the result of the lottery, an effect control process for driving and controlling effect means such as the liquid crystal display 27, speakers 31L and 31R, and various lamps / LEDs connected to the sub-control board 73 is performed. An effect example executed by the effect control process will be described below.

演出制御処理では、当選種別コマンドを受信したときには、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。また、演出制御処理では、遊技結果コマンドを受信したときには、入賞した役の種類に応じた演出を実行可能となる。また、演出制御処理では、状態コマンドに応じた背景演出を実行可能となる。各種演出は、所定画像を液晶表示器27に表示するとともに、当該表示に対応する態様で各種ランプが制御されるとともに、所定の効果音やBGMがスピーカ31L、31Rから出力される。   In the effect control process, when a winning type command is received, an effect according to the type of the winning combination group can be executed. In the effect control process, when a game result command is received, it is possible to execute an effect according to the type of winning combination. In the effect control process, a background effect according to the state command can be executed. In various effects, a predetermined image is displayed on the liquid crystal display 27, various lamps are controlled in a manner corresponding to the display, and predetermined sound effects and BGM are output from the speakers 31L and 31R.

演出制御処理では、例えば、「CBBF」中においてSPグループのいずれかに当選することにより、「CBBチャンス!」といったメッセージを液晶表示器27に表示する煽り演出を実行する。これにより、遊技者にSPグループに当選しており、CBBに入賞可能な遊技である可能性を遊技者に報知できる。その結果、CBB入賞することに対する期待感を抱きながら停止操作を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、煽り演出は、SPグループに当選したときに限らず、例えば、役抽選の結果がはずれとなったときに実行するようしてもよく、また、AT役入賞となるAT1またはAT2に当選したときや、SP役入賞となるFK1〜FK4に当選したときなどにおいても所定割合で実行するようにしてもよい。   In the effect control process, for example, a winning effect of displaying a message such as “CBB chance!” On the liquid crystal display 27 is executed by winning one of the SP groups during “CBBF”. This allows the player to be notified of the possibility that the player has won the SP group and is a game that can win the CBB. As a result, the stop operation can be performed while having the expectation of winning the CBB, and the interest of the game can be improved. It should be noted that the flirting effect is not limited to the time when the SP group is won, and may be executed, for example, when the result of the role lottery is lost. In addition, the AT1 or AT2 that wins the AT role is won. The execution may be performed at a predetermined ratio even when the FK1 to FK4 which is the SP winning combination is won.

また、演出制御処理では、「RBBF」中においてRBB入賞が可能となる当選状況(BNS引込みBE役当選時、ATグループ当選時、はずれ時など)となったときに、煽り演出(例えば、「RBBチャンス」といったメッセージを表示等)を実行する。これにより、遊技者に対してRBBに入賞可能な遊技であることを遊技者に報知できる。その結果、RBB役を構成する図柄を狙わせることができるとともに、RBB入賞することに対する期待感を抱きながら停止操作を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the effect control process, when a winning situation in which an RBB prize is possible during “RBBF” (such as when a BNS pull-in BE is won, when an AT group is won, or when the player loses) is performed, a flirting effect (for example, “RBB”) is performed. Display a message such as "chance"). As a result, the player can be notified that the game is a game that can win the RBB. As a result, the symbol constituting the RBB combination can be aimed at, and the stop operation can be performed while having the expectation of winning the RBB, thereby improving the interest of the game.

また、演出制御処理では、「RBBNOM」中において「SHIFT」に当選したときに、「SHIFT」入賞を回避させるための特定演出を実行する。これにより、遊技者に「SHIFT」に当選しており、入賞することにより「RB」に制御されてしまうことを遊技者に報知できる。その結果、「SHIFT」入賞を回避するタイミングで停止操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the effect control process, when "SHIFT" is won during "RBBBNOM", a specific effect for avoiding the "SHIFT" winning is executed. As a result, it is possible to notify the player that the player has won the "SHIFT" and will be controlled to the "RB" by winning. As a result, the stop operation can be performed at the timing of avoiding the "SHIFT" winning, and the interest of the game can be improved.

<スロットマシン1により奏される効果の例>
上記実施形態におけるスロットマシン1においては、図9(c)で示したように、CBB3当選により制御されるCBB3Fにおいては役抽選においてSPA1またはSPA2に当選したときでもCBB役が入賞可能であるのに対し、CBB3F以外のCBB1FやCBB2Fにおいては役抽選においてSPA1またはSPA2に当選したとしてもCBB役に入賞不可能となる。これにより、CBB3F中であるか、CBB3F以外のCBB1F中やCBB2F中であるかに応じてCBB役を入賞させて、RBB役について抽選が行われる「NOM」に再度制御するまでに要する平均的な期間(遊技回数)を異ならせることができる。その結果、CBBF中であってもCBB3F中であるかCBB1F中やCBB2F中であるかに遊技者を注目させることができ、CBBF中における遊技の興趣を向上させることができる。また、CBBFであってもCBB3Fであることに対する期待感を抱かせることができるため、CBBF中における稼働を促進できる。
<Examples of effects achieved by slot machine 1>
In the slot machine 1 in the above embodiment, as shown in FIG. 9C, in the CBB3F controlled by the CBB3 winning, the CBB combination can be won even when the SPA1 or SPA2 is won in the lottery drawing. On the other hand, in CBB1F and CBB2F other than CBB3F, even if the player wins SPA1 or SPA2 in the lottery drawing, the player cannot win the CBB role. Thereby, the CBB combination is won depending on whether the CBB is on the CBB3F, the CBB1F other than the CBB3F, or the CBB2F, and the average required for controlling again to “NOM” in which the lottery is performed for the RBB combination is performed. The period (the number of games) can be different. As a result, even during the CBBF, the player can be noticed whether the player is in the CBB3F, the CBB1F, or the CBB2F, and the interest of the game in the CBBF can be improved. In addition, even if the CBBF is used, it is possible to give a sense of expectation that the CBBF is the CBBF, so that the operation during the CBBF can be promoted.

また、SPA1およびSPA2は、各々、図7で示すように、操作タイミングにかかわらず対応する図柄を入賞ラインNL上に引き込み入賞可能なAT用1枚役1およびAT用1枚役2と、操作タイミングによっては対応する図柄を入賞ラインNL上に引き込み不可能なSPA1用あるいはSPA2用とを含む。その上で、CBB3F中においてSPA1またはSPA2に当選したときにはAT用1枚役1およびAT用1枚役2よりも当選しているSPA1用あるいはSPA2用を優先して入賞ラインNL上に引き込むリール制御を行うことにより、SP役を取りこぼしたときにCBB役を入賞可能としている。一方、CBB1F中やCBB2F中においてSPA1またはSPA2に当選したときには当選しているSPA1用あるいはSPA2用よりもAT用1枚役1およびAT用1枚役2を優先して入賞ラインNL上に引き込むリール制御を行うことにより、必ずAT役を入賞させることによりCBB役を入賞不可能としている。このように、CBBFの種類に応じて優先して引き込む役を異ならせることにより処理負担を増大させることなく、CBBFの種類に応じてCBB役が入賞可能な状態とCBB役が入賞不可能な状態とを設けることができる。   Also, as shown in FIG. 7, the SPA 1 and the SPA 2 draw the corresponding symbol on the pay line NL regardless of the operation timing, and each of the AT one-segment combination 1 and the AT one-segment combination 2, Depending on the timing, a symbol corresponding to SPA1 or SPA2 which cannot be drawn on the winning line NL is included. In addition, when the SPA1 or SPA2 is won in the CBB3F, the reel control that draws the winning SPA1 or SPA2 on the pay line NL in preference to the winning AT1 and the winning AT2 one sheet combination. Is performed, when the SP combination is missed, the CBB combination can be won. On the other hand, when the SPA1 or SPA2 is won during the CBB1F or the CBB2F, the reel that draws the AT 1st sheet combination 1 and the AT 1st sheet combination 2 on the winning line NL in preference to the winning SPA1 or SPA2. By performing control, the CBB combination cannot be won because the AT combination is always won. In this manner, the state in which the CBB role can be won and the state in which the CBB role cannot be won according to the type of CBBF can be achieved without increasing the processing load by making the role of the pull-in preferentially different according to the type of CBBF. Can be provided.

CBB3F中においてSPA1またはSPA2に当選したときに入賞し得るSPA1用あるいはSPA2用に含まれるSP役は、図7において示したように、CBB3F中に限らず、例えばFK1に当選したときにも入賞する。また、CBB1F中やCBB2F中においてSPA1またはSPA2に当選したときに入賞し得るAT用1枚役1およびAT用1枚役2に含まれるAT役は、CBB1F中やCBB2F中に限らず、例えばAT1やAT2に当選したときにも入賞する。その結果、SPA1用あるいはSPA2用に含まれるSP役の入賞や、AT用1枚役1およびAT用1枚役2に含まれるAT役の入賞から、CBB3F中であることやCBB1F中やCBB2F中であることが遊技者に特定されてしまうことを防止できる。   As shown in FIG. 7, the SP combination included for SPA1 or SPA2, which can be won when the player wins SPA1 or SPA2 in the CBB3F, is not limited to the CBB3F but also wins, for example, when the player wins the FK1. . In addition, the AT role included in the AT 1-copies 1 and the AT 1-copies 2 that can be won when the player wins SPA1 or SPA2 during CBB1F or CBB2F is not limited to CBB1F or CBB2F. And also wins when winning AT2. As a result, from the prize of the SP combination included in the SPA1 or SPA2, or the prize of the AT combination included in the AT single copy 1 and the AT single copy 2, the CBB3F, the CBB1F, and the CBB2F Can be prevented from being specified by the player.

役抽選においてSPB1〜SPB3のいずれかに当選したときには、図9(c)において示したように、CBBFの種類にかかわらず、SPB1〜SPB3各々に含まれるSP役を取りこぼしたときにCBB役が入賞可能となる。その結果、CBB3F中と比較してCBB1F中やCBB2F中においてCBB役が入賞し難くなりすぎてしまうことを防止できる。   When one of SPB1 to SPB3 is won in the role lottery, as shown in FIG. 9C, the CBB role is won when the SP role included in each of SPB1 to SPB3 is missed regardless of the type of CBBF. It becomes possible. As a result, it is possible to prevent the CBB combination from becoming too difficult to win during CBB1F or CBB2F as compared to during CBB3F.

上記実施形態におけるスロットマシン1においては、再遊技役に当選している遊技においては必ず再遊技役を構成する図柄を入賞ラインNL上に引き込み、再遊技役に入賞する。このため、CBBF中において再遊技役に当選している遊技においては、操作タイミング等にかかわらずCBB役に入賞不可能となる。図10等において示したように、CBBF中においては、再遊技役の当選確率が異なるRT0およびRT1のいずれかに制御される。これにより、同じCBBF中であっても、RT状態がRT0であるかRT1であるかに応じて役抽選の結果が再遊技役当選以外の結果(例えば、はずれ結果)となる割合を異ならせ、CBB役を入賞させてRBB役について抽選が行われる「NOM」に再度制御するまでに要する平均的な期間(遊技回数)を異ならせることができる。その結果、CBBF中であってもRT状態がRT0中であるかRT1中であるかに遊技者を注目させることができ、CBBF中における遊技の興趣を向上させることができる。また、CBBFであってもはずれとなる割合が高いRT0であることに対する期待感を抱かせることができるため、CBBF中における稼働を促進できる。   In the slot machine 1 according to the above-described embodiment, in a game that has been won as a replaying game, symbols constituting the replaying game are always drawn on the payline NL to win the replaying game. For this reason, in the game that has been won as the re-game combination during the CBBF, it is impossible to win the CBB combination regardless of the operation timing or the like. As shown in FIG. 10 and the like, during the CBBF, the winning probability of the replaying game is controlled to one of RT0 and RT1 different from each other. Thereby, even during the same CBBF, the rate at which the result of the role lottery becomes a result other than the replaying game winning (for example, a loss result) differs depending on whether the RT state is RT0 or RT1, The average period (the number of games) required until the CBB combination is won and the control is returned to “NOM” in which the lottery is performed for the RBB combination can be changed. As a result, the player can be noticed whether the RT state is RT0 or RT1 even during the CBBF, and the interest in the game during the CBBF can be improved. In addition, even if the CBBF is used, it is possible to give a sense of expectation that RT0 has a high rate of losing, so that operation during the CBBF can be promoted.

また、はずれとなる割合がRT0中よりも低いRT1中であっても、図10等で説明したように、遊技を所定回数消化することによりRT0に制御される。これにより、遊技者の自力により当該遊技者自身を救済できるため、CBBF中における稼働を促進できる。また、RT0中であっても、図10等で説明したように、特定図柄組合せが停止されることによりRT1に制御可能となる。このため、再遊技役の当選頻度から「NOM」であるか「CBBF」であるかが遊技者に特定されてしまうことを防止できる。   Further, even in the case of RT1 in which the rate of outliers is lower than that of RT0, as described with reference to FIG. As a result, the player himself can rescue himself / herself by himself / herself, so that the operation during the CBBF can be promoted. Further, even during RT0, as described with reference to FIG. 10 and the like, the control of RT1 can be performed by stopping the specific symbol combination. For this reason, it is possible to prevent the player from being identified as “NOM” or “CBBF” based on the winning frequency of the re-gaming combination.

図7において示したように、役抽選においてはずれ結果となる割合は、RT1であるときよりもRT0であるときの方が高い一方、役抽選においてSPB1〜SPB3のいずれかに当選する割合は、RT0であるときとRT1であるときとで同じである。これにより、RT1において遊技を所定回数消化することによりRT0に制御された後においては、はずれ結果となる割合が高まることによりCBB役を入賞させて再度「NOM」に制御するまでに要する平均的な期間が短くなるようにしつつも、RT1中と同じように役抽選においてSPB1〜SPB3のいずれかに当選した遊技においてSP役を取りこぼしてCBB役を入賞させるタイミングで停止操作できるかといった緊張感を抱かせつつ面白みを提供できる。その結果、CBBF中における遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 7, the rate of the result of the loss in the role lottery is higher in the case of RT0 than in the case of RT1, while the rate of winning in any of SPB1 to SPB3 in the role lottery is RT0. Is the same as when RT1. As a result, after the game is controlled to RT0 by exhausting the game a predetermined number of times in RT1, the average of the time required to win the CBB combination and control again to "NOM" is increased due to an increase in the rate of the loss result. Although the period is shortened, there is a sense of tension as in the case of RT1 in which the SP operation can be stopped at the timing when the player wins the SP role and wins the CBB role in the game that has won one of SPB1 to SPB3 in the role lottery as in the case of RT1. We can provide fun while making fun. As a result, the interest in the game during the CBBF can be improved.

<変形例>
上記実施形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。以下に、実施形態に対する変更を例示する。
<Modification>
The above embodiments are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims. Hereinafter, changes to the embodiment will be exemplified.

上記実施形態では、図10において示すように、RBBやCBBに制御される直前におけるRT状態にかかわらず、RBBやCBB終了後においては、RT1中であるときよりも再遊技役の当選確率が低く、はずれとなる確率が高いRT0に制御する例について説明した。しかし、RBBやCBB終了後に制御するRT状態は、これに限らず、例えば、RT1に制御するものであってもよい。また、RBBやCBBの種類に応じて、異なるRT状態に制御するようにしてもよい。例えば、CBBのうちCBB1およびCBB2のいずれかが終了した後にはRT1に制御し、CBB3が終了した後にはRT0に制御するようにしてもよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 10, regardless of the RT state immediately before being controlled by the RBB or CBB, after the RBB or CBB ends, the winning probability of the replaying game is lower than that during RT1. The example in which control is performed to RT0 having a high probability of being out of position has been described. However, the RT state controlled after the end of RBB or CBB is not limited to this, and may be controlled to RT1, for example. Further, different RT states may be controlled according to the type of RBB or CBB. For example, after one of CBB1 and CBB2 of the CBB ends, control may be performed at RT1, and after CBB3 ends, control may be performed at RT0.

また、RBBやCBB終了後に制御するRT状態は、RBBやCBBに制御される直前におけるRT状態に制御するようにしてもよい。例えば、RT0中においてRBBに制御されたときには、RBB終了後においてRT0に制御し、RT1中においてRBBに制御されたときには、RBB終了後においてRT1に制御するようにしてもよい。   Further, the RT state controlled after the end of the RBB or CBB may be controlled to the RT state immediately before being controlled by the RBB or CBB. For example, when control is performed to RBB during RT0, control may be performed to RT0 after the end of RBB, and when control is performed to RBB during RT1, control may be performed to RT1 after the end of RBB.

また、CBBのうちCBB1およびCBB2のいずれかが終了した後には、当該CBBに制御される直前におけるRT状態にかかわらず、予め定められたRT状態(例えばRT1)に制御し、CBB3が終了した後には、当該CBB3に制御される直前におけるRT状態に制御するようにしてもよい。また、RBB終了後に制御するRT状態は、RBBに制御される直前におけるRT状態にかかわらず、予め定められたRT状態に制御するのに対し、CBB終了後に制御するRT状態は、CBBに制御される直前におけるRT状態に制御するようにしてもよい。このような例について、図11を用いて説明する。以下では、上記実施形態と同じ技術的事項についてはその説明を省略し、上記実施形態と異なる技術的事項について説明する。   Further, after one of CBB1 and CBB2 of the CBB is completed, the control is performed to a predetermined RT state (for example, RT1) regardless of the RT state immediately before being controlled by the CBB, and after the end of CBB3. May be controlled to the RT state immediately before being controlled by the CBB 3. The RT state controlled after the end of the RBB is controlled to a predetermined RT state regardless of the RT state immediately before being controlled by the RBB, whereas the RT state controlled after the end of the CBB is controlled by the CBB. May be controlled to the RT state immediately before the start. Such an example will be described with reference to FIG. In the following, description of the same technical matters as in the above embodiment will be omitted, and technical matters different from the above embodiment will be described.

図11は、RBB終了後においては当該RBBに制御される直前におけるRT状態にかかわらずRT0に制御し、CBB終了後においては当該CBBに制御される直前におけるRT状態に制御する例を説明するための図である。RBB終了後においては、RT1中であるときよりも再遊技役の当選確率が低く、はずれとなる確率が高いRT0に必ず制御される。これにより、RBB終了後においては、「RT0」かつ「NOM」となる。また、RT0中においてCBB役に入賞して制御されたCBBが終了した後においても、当該CBB制御前のRT状態となるため「RT0」かつ「NOM」となる。これに対して、RT1中においてCBB役に入賞して制御されたCBBが終了した後においては、当該CBB制御前のRT状態となるため「RT1」かつ「NOM」となる。ここで、「RT1」かつ「NOM」に制御されたときにRBB役に当選してRBBへ制御されることに対する期待度と、「RT0」かつ「NOM」に制御されたときにRBB役に当選してRBBへ制御されることに対する期待度との概要について、図12を参照して説明する。   FIG. 11 illustrates an example in which after RBB, control is performed to RT0 regardless of the RT state immediately before being controlled by the RBB, and after CBB, control is performed to the RT state immediately before being controlled by the CBB. FIG. After the end of the RBB, it is always controlled to RT0, which has a lower probability of winning a re-playing combination and a higher probability of being missed than during RT1. As a result, "RT0" and "NOM" are obtained after the end of RBB. Also, even after the CBB controlled by winning the CBB combination during RT0 is completed, the RT state is set to “RT0” and “NOM” because the RT state before the CBB control is reached. On the other hand, after the CBB controlled by winning the CBB combination during RT1 ends, the RT state is set to “RT1” and “NOM” because the RT state before the CBB control ends. Here, when the player is controlled to “RT1” and “NOM”, the player wins the RBB role and is expected to be controlled to the RBB. When the player is controlled to “RT0” and “NOM”, the player wins the RBB role. An outline of the degree of expectation to be controlled by the RBB will be described with reference to FIG.

図12(a)は、CBB終了後において「RT1」かつ「NOM」に制御されたときであって、当該「RT1」かつ「NOM」中においてRBB役およびCBB役のうちRBB役に当選してRBBへ制御されることに対する期待度を説明するための図である。「NOM」においては、当選したボーナス役が「RBBA」〜「RBBG」である割合と、「CBB1」〜「CBB3」である割合とは、図7に示す判定値から、約50%ずつとなる。このため、「RT1」かつ「NOM」に制御されたときにRBB役およびCBB役のうちRBB役に当選してRBBへ制御されることに対する期待度は、50%となる。   FIG. 12A shows the case where the control is controlled to “RT1” and “NOM” after the end of the CBB, and during the “RT1” and “NOM”, the player wins the RBB role out of the RBB role and the CBB role. It is a figure for explaining the degree of expectation to be controlled by RBB. In the “NOM”, the ratio of the winning bonus combination of “RBBA” to “RBBG” and the ratio of “CBB1” to “CBB3” are each about 50% from the determination values shown in FIG. . For this reason, when the control is controlled to “RT1” and “NOM”, the degree of expectation that the RBB role is won from the RBB role and the CBB role to be controlled by the RBB is 50%.

なお、「NOM」においてCBB役に当選した後においても、CBB入賞して当該CBB終了後の「NOM」において再びRBB役に当選してRBBへ制御される期待度が生じるが、図12の説明においては「NOM」においてCBB役当選後におけるRBBへの期待度を考慮しないものとする。   Note that even after winning the CBB role in "NOM", there is a degree of expectation that the player wins the CBB and wins the RBB role again in "NOM" after the end of the CBB to be controlled by the RBB. In "NOM", the degree of expectation to the RBB after winning the CBB role is not considered.

図12(b)は、RBB終了後あるいはCBB終了後において「RT0」かつ「NOM」に制御されたときであって、当該「RT0」かつ「NOM」中および特定図柄組合せが停止されることにより制御される「RT1」かつ「NOM」中においてRBB役およびCBB役のうちRBB役に当選してRBBへ制御されることに対する期待度を説明するための図である。   FIG. 12B shows the case where the control is controlled to “RT0” and “NOM” after the end of RBB or CBB, and the combination during “RT0” and “NOM” and the specific symbol combination are stopped. It is a figure for demonstrating the degree of expectation with respect to being controlled to RBB by being elected as RBB combination among RBB combination and CBB combination during "RT1" and "NOM" controlled.

まず、「RT0」かつ「NOM」に制御されてから特定図柄組合せが停止されるまでの当該「RT0」中においてボーナス役のうち「RBBA」〜「RBBG」のいずれかに当選する割合は、RBB役の当選確率(約11.4%)と、特定図柄組合せが停止される確率(約19.2%)とからすると、約46.65%となる。   First, in the “RT0” from the control of “RT0” and “NOM” to the stop of the specific symbol combination, the rate of winning the bonus combination from “RBBA” to “RBBG” is RBB. Based on the winning probability of the role (about 11.4%) and the probability that the specific symbol combination is stopped (about 19.2%), it is about 46.65%.

また、「RT0」かつ「NOM」中においてRBB役に当選せずに特定図柄組合せが停止されて「RT1」に制御された場合であっても、前述したように当該「RT1」かつ「NOM」中においてボーナス役のうちRBB役に当選してRBBへ制御されることに対する期待度が50%となる。このため、「RT0」に制御された後における「RT1」中においてボーナス役のうちRBB役に当選してRBBへ制御されることに対する期待度は、約26.67%(≒(1−46.65%)×50%)となる。   Further, even when the specific symbol combination is stopped and is controlled to "RT1" without winning the RBB role during "RT0" and "NOM", as described above, the "RT1" and "NOM" Among them, the degree of expectation that the player will win the RBB role and be controlled by the RBB will be 50%. For this reason, the expectation degree of winning the RBB role and being controlled to the RBB among the bonus roles during “RT1” after being controlled to “RT0” is about 26.67% (≒ (1-46. 65%) × 50%).

以上において説明した期待度の合計から、「RT0」かつ「NOM」に制御されたときであって、当該「RT0」かつ「NOM」中および特定図柄組合せが停止されることにより制御される「RT1」かつ「NOM」中においてボーナス役のうちRBB役に当選してRBBへ制御されることに対する期待度は、約73.3%となる。   From the sum of the degrees of expectation described above, it is controlled to “RT0” and “NOM”, and “RT1” controlled during the “RT0” and “NOM” and by stopping the specific symbol combination. During the "NOM" and the "NOM", the degree of expectation of being won as the RBB combination and being controlled by the RBB is approximately 73.3%.

また、RT0であるときには、CBB役に当選したときであっても当該CBB役を入賞させて再度RT0に制御するまでに要する平均的な遊技回数がRT1中であるときよりも短くなる。このようなRT0へは、RT0中において制御されたCBBが終了した後、および、制御前のRT状態にかかわらずRBBが終了した後に制御する。これにより、RT0においてNOMが開始される頻度を高め、RBB役に当選してRBBに制御されることに対する期待度を向上させることができる。また、RT0においてCBB役に当選したときであっても、比較的早期にCBBに制御されて再びRT0かつNOMに制御されてRBB役に当選してRBBに制御されることに対する期待度を向上させることができる。さらに、RT0からRT1に制御された後においても再びRBB役に当選してRBBに制御されることに対する期待度を向上させることができる。その結果、RT0に制御されることにより、所定期間(例えば1000回、2000回等)に亘る遊技においてRBBに制御されることに対する期待度を向上させることができる。   In addition, when it is RT0, even when the CBB combination is won, the average number of games required to win the CBB combination and control it to RT0 again is shorter than that during RT1. Such control to RT0 is performed after the CBB controlled during RT0 ends and after the RBB ends regardless of the RT state before control. This makes it possible to increase the frequency at which NOM is started in RT0, and improve the degree of expectation that the player will win the role of RBB and be controlled by the RBB. Further, even when the player wins the CBB role at RT0, the degree of expectation of being controlled by the CBB relatively early and controlled again by the RT0 and NOM to win the RBB role and being controlled by the RBB is improved. be able to. Further, even after being controlled from RT0 to RT1, it is possible to improve the degree of expectation that the player will win the role of RBB again and be controlled by RBB. As a result, by controlling to RT0, it is possible to improve the degree of expectation of being controlled by RBB in a game for a predetermined period (for example, 1000 times, 2000 times, or the like).

上記実施形態では、図9(c)において、CBB1F中またはCBB2F中においてはSPA1またはSPA2に当選したときであっても操作態様にかかわらずCBB役を引き込むリール制御を行わない(0%)のに対して、CBB3F中においてはSPA1またはSPA2に当選したときに操作態様に応じてSP役を取りこぼすことによりCBB役を引き込むリール制御が行われる(1/2の割合)例について説明した。しかし、CBB1F中またはCBB2F中であるときよりも、CBB3F中であるときの方がCBB役に入賞する割合が高くなるものであればこれに限るものではない。例えば、CBB1F〜CBB3Fのいずれであっても、SPA1またはSPA2に当選したときには、操作態様(操作タイミング)に応じてSP役を取りこぼすことによりCBB役を引き込むリール制御を実行可能とし、当選状況を知ることができない遊技者がした停止操作の操作態様が、CBB1F中またはCBB2F中であるときにSP役を入賞させる操作態様となる割合よりも、CBB3F中であるときであるときにSP役を入賞させる操作態様となる割合の方が低くなるように定められているものであってもよい。具体的には、SPA1またはSPA2に、操作態様に応じて取りこぼしが生じ得るSP1役と、遊技者がした停止操作の操作態様が入賞させる操作態様となる割合がSP1役よりも低いSP2役とを含めて、CBB1F中またはCBB2F中においてSPA1またはSPA2に当選したときには、SP2役よりもSP1役を優先して引き込むリール制御を行い、CBB3F中においてSPA1またはSPA2に当選したときには、SP1役よりもSP2役を優先して引き込むリール制御を行うようにしてもよい。これにより、CBB1F中またはCBB2F中においてSPA1またはSPA2に当選したときよりもCBB3F中においてSPA1またはSPA2に当選したときの方が、SP役を取りこぼしてCBB役を引き込み入賞する割合が高くなる。これにより、CBB3F中であるかCBB1F中またはCBB2F中であるかに応じてCBB役を入賞させて再度「NOM」に制御するまでに要する平均的な期間を異ならせることができる。   In the above embodiment, in FIG. 9 (c), the reel control for drawing the CBB combination is not performed (0%) during CBB1F or CBB2F regardless of the operation mode even when the player wins SPA1 or SPA2. On the other hand, in the CBB 3F, an example has been described in which the reel control for drawing the CBB combination by dropping the SP combination according to the operation mode when the SPA1 or SPA2 is won is performed (the ratio of 1/2). However, the present invention is not limited to this as long as the rate of winning the CBB combination during CBB3F is higher than during CBB1F or CBB2F. For example, in any of CBB1F to CBB3F, when the player wins SPA1 or SPA2, reel control for pulling in the CBB combination by dropping the SP combination in accordance with the operation mode (operation timing) can be executed, and the winning state is determined. The SP combination wins when the player is in CBB3F, rather than the ratio in which the operation mode of the stop operation performed by the unrecognizable player is the operation mode in which the player wins the SP combination during CBB1F or CBB2F. It may be set so that the ratio of the operation mode to be performed is lower. Specifically, SP1 or SPA2 has an SP1 role that can be missed in accordance with the operation mode, and an SP2 role whose operation mode of the stop operation performed by the player is an operation mode in which a winning operation is performed is lower than the SP1 role. In addition, when the player wins SPA1 or SPA2 during CBB1F or CBB2F, reel control is performed to draw in the role of SP1 in preference to the role of SP2. May be controlled with priority. As a result, the rate at which the player wins the SP role and wins the CBB role is higher when the player wins the SPA1 or SPA2 during the CBB3F than when the player wins the SPA1 or SPA2 during the CBB1F or the CBB2F. This makes it possible to vary the average period required to win the CBB combination and control again to “NOM” depending on whether the vehicle is in CBB3F, CBB1F, or CBB2F.

上記実施形態では、CBBF中においてSPグループのいずれかに当選した遊技において、SP役を取りこぼすときに必ずCBB役に入賞する例について説明した。しかし、CBBF中においてSPグループのいずれかに当選した遊技において、SP役を取りこぼすときであっても、当選しているCBB役に応じた操作態様(タイミング等)で停止操作されたときにのみCBB役に入賞し、当選しているCBB役に応じた操作態様と異なる総裁態様で停止操作されたときには、はずれ図柄組合せを停止するようにリール制御が行われるものであってもよい。   In the above-described embodiment, an example has been described in which, in a game that has been won in any of the SP groups during the CBBF, the player wins the CBB role when the SP role is missed. However, in a game that has been elected to one of the SP groups during the CBBF, even when the SP is missed, only when the stop operation is performed in an operation mode (such as timing) according to the elected CBBB. When the player wins the CBB role and is operated to stop in a governor mode different from the operation mode according to the winning CBB role, reel control may be performed so as to stop the lost symbol combination.

上記実施形態におけるRBB役を構成する図柄組合せは、引込み可能範囲内において入賞ライン上に引き込むことができない位置に配列されている図柄を含む例について説明した。しかし、RBB役を構成する図柄組合せは、引込み可能範囲内において入賞ライン上に引き込むことができる位置に配列されている図柄のみから構成される組合せであってもよい。つまり、RBB役に当選しているときであって他の役に当選していないときには、停止操作タイミングにかかわらず、RBB役を構成する図柄組合せを入賞ライン上に引き込み、当該RBB役を入賞させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, an example has been described in which the symbol combinations constituting the RBB combination include symbols arranged at positions where the symbols cannot be drawn on the payline within the drawable range. However, the symbol combination that constitutes the RBB combination may be a combination composed only of symbols arranged at positions that can be drawn on the pay line within the drawable range. In other words, when the player has won the RBB combination and has not won another combination, the symbol combination constituting the RBB combination is drawn on the winning line regardless of the stop operation timing, and the RBB combination is won. You may do so.

上記実施形態におけるCBB1〜CBB3各々を構成する図柄組合せは、引込み可能範囲内において入賞ライン上に引き込むことができる位置に配列されている図柄のみから構成される例について説明した。しかし、CBB1〜CBB3各々を構成する図柄組合せは、引込み可能範囲内において入賞ライン上に引き込むことができない位置に配列されている図柄を含む組合せであってもよい。つまり、CBB1〜CBB3のいずれかに当選しているときであって他の役に当選していないときであっても、停止操作タイミングによっては、当選しているCBB役を構成する図柄組合せを入賞ライン上に引き込むことができない場合が生じるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, an example has been described in which the symbol combinations constituting each of the CBB1 to CBB3 are configured only from the symbols arranged at positions where the symbols can be drawn on the winning line within the drawable range. However, the symbol combinations constituting each of CBB1 to CBB3 may be combinations including symbols arranged at positions where the symbols cannot be drawn on the winning line within the drawable range. In other words, even when the player has won one of the CBB1 to CBB3 and has not won the other combination, depending on the stop operation timing, the symbol combination constituting the won CBB combination is won. A case where it is not possible to pull in on the line may occur.

「RT0」かつ「NOM」において特定図柄組合せを停止させる契機となる「BEA1」「BEB1」「BEC」〜「BEF」のいずれかに当選したときには、当選状況に応じて当選しているAT役を特定可能な情報(AT役を入賞させる操作タイミング等)を報知するようにしてもよい。また、このような情報は、遊技の結果などに応じて特定条件が成立しているときにのみ報知するようにしてもよい。特定条件は、例えば、RBB終了後であることにより成立する条件や、RBBおよびCBBのいずれかが終了した後であることにより成立する条件、RBBに所定回数以上連続して制御された後であることにより成立する条件などであってもよい。これにより、特定条件が成立しているときには、報知される情報に基づいて当選しているAT役を取りこぼさない操作態様で停止操作を行うことが可能となる。その結果、特定条件が成立しているときには「RT0」かつ「NOM」を維持することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   When one of "BEA1", "BEB1", "BEC" to "BEF" which triggers the stop of the specific symbol combination in "RT0" and "NOM" is won, the AT role which has been won according to the winning situation is selected. Identifiable information (operation timing for winning the AT combination, etc.) may be notified. Further, such information may be notified only when a specific condition is satisfied according to a game result or the like. The specific condition is, for example, a condition that is satisfied when the RBB is completed, a condition that is satisfied when any of the RBB and the CBB is completed, or a condition that the RBB is continuously controlled for a predetermined number of times or more. May be satisfied. Thus, when the specific condition is satisfied, it is possible to perform the stop operation in an operation mode in which the winning AT combination is not missed based on the notified information. As a result, when the specific condition is satisfied, “RT0” and “NOM” can be maintained, and the interest of the game can be improved.

役抽選の対象となる当選役グループとしては、ストップスイッチ21L〜21Rへの操作態様(例えば押し順)に応じて、遊技者にとっての有利度合い(払出枚数、移行される遊技状態など)が異なる図柄組合せを停止させる当選役グループ(いわゆる、押し順ベル、押し順リプレイ、以下、押し順役ともいう)を設けてもよい。このような押し順役を設けた場合において、当該押し順役に当選したときに遊技者にとって有利度合いが高い図柄組合せを停止させる有利な操作態様を報知(いわゆる、ナビ演出)するようにしてもよい。また、有利状態としては、押し順役当選時における有利な操作態様の報知を所定期間に亘り実行する報知期間(いわゆる、AT)に制御するようにしてもよい。また、上記実施形態では、特定図柄組合せが停止されることにより制御可能な有利状態として、RBBや、ボーナス役の当選確率が向上する「NOM」を例示したが、これに替えてあるいは加えて、前述した報知期間であってもよく、また、報知期間に制御される割合が通常モードよりも高まる高確率モードなどであってもよい。報知期間あるいは高確率モードへは、CBB役に入賞することや、RBB役に入賞することなどにより制御されるものであってもよい。   As the winning combination group targeted for the combination lottery, the degree of advantage (the number of payouts, the game state to be shifted, and the like) for the player differs according to the operation mode (for example, the pressing order) of the stop switches 21L to 21R. A winning combination group that stops the combination (so-called pushing order bell, pushing order replay, hereinafter also referred to as pushing order combination) may be provided. In the case where such a pushing sequence is provided, an advantageous operation mode for stopping a symbol combination having a high degree of advantage for a player when the player has won the pushing sequence is notified (so-called “navi effect”). Good. In addition, as the advantageous state, the notification of the advantageous operation mode at the time of winning the push-sequence may be controlled during a notification period (so-called AT) in which the notification is performed over a predetermined period. Further, in the above-described embodiment, as the advantageous state that can be controlled by stopping the specific symbol combination, RBB or “NOM” in which the winning probability of the bonus combination is improved is exemplified, but instead or in addition to this, The notification period may be the above-described notification period, or a high-probability mode in which the ratio controlled during the notification period is higher than that in the normal mode. The notification period or the high-probability mode may be controlled by winning the CBB combination, winning the RBB combination, or the like.

上記実施形態では、可変表示部13が3つの左可変表示列10L〜右可変表示列10Rを備える例について説明するが、これに限らず、1つの可変表示列を備える遊技機であっても、4つ以上の可変表示列を備える遊技機であってもよい。また、可変表示部13は、リール11L〜11Rにより構成される例を示したが、これに限らず、液晶表示器や7セグメントLEDなどの表示装置により構成されるものであってもよい。また、可変表示部13に対して入賞ラインとして1本のみ設定されている例について説明したが,これに限らず、複数の入賞ラインが設定されているものであってもよい。   In the above embodiment, an example in which the variable display unit 13 includes the three left variable display columns 10L to the right variable display column 10R will be described. However, the present invention is not limited thereto. A gaming machine having four or more variable display columns may be used. Further, the example in which the variable display unit 13 is configured by the reels 11L to 11R has been described, but is not limited thereto, and may be configured by a display device such as a liquid crystal display or a 7-segment LED. Also, an example in which only one pay line is set for the variable display unit 13 has been described. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of pay lines may be set.

1 スロットマシン、11L,11M,11R リール、14L,14M,14R リールモータ、21L,21M,21R ストップスイッチ、27 液晶表示器、63 メイン制御基板、73 サブ制御基板。   1 slot machine, 11L, 11M, 11R reel, 14L, 14M, 14R reel motor, 21L, 21M, 21R stop switch, 27 liquid crystal display, 63 main control board, 73 sub control board.

Claims (2)

複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、
複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選の結果と前記停止操作手段への操作態様とに応じて図柄を停止する制御を行う停止制御手段と、
前記複数の役のうちの特定役および特別役各々について当選したか否かを決定する所定状態に制御する所定状態制御手段と、
前記所定状態において前記特定役に当選し、当該特定役を入賞させる特定表示結果が停止されることにより特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記特定役に当選してから前記特定表示結果が停止されるまでは当該特定役の当選を持ち越して、前記特別役について当選したか否かを決定しない持越状態に制御する持越状態制御手段と、
前記所定状態において前記特別役に当選し、当該特別役を入賞させる特別表示結果が停止されることにより、前記特定状態よりも遊技者にとって有利な特別状態に制御する特別状態制御手段と、
前記役抽選の結果が所定割合で特定結果となる第1割合期間と、前記役抽選の結果が前記所定割合よりも低い割合で前記特定結果となる第2割合期間とを含む複数の割合期間のいずれかに制御する割合期間制御手段とを備え、
前記所定状態制御手段は、前記特定役に当選した後においては前記特定状態が終了することにより前記所定状態に制御する手段を含み、
前記停止制御手段は、
前記持越状態における前記役抽選の結果が前記特定結果となった遊技においては、前記停止操作手段への操作態様にかかわらず前記特定結果を入賞させる表示結果を停止させる停止制御を行い、
前記持越状態における前記役抽選の結果が前記特定結果以外の所定の結果である遊技においては、前記停止操作手段への操作態様に応じて前記特定表示結果を停止させる停止制御を行い、
前記割合期間制御手段は、
前記特定状態が終了した後においては、当該特定状態の制御前と同じ割合期間となるように制御し、
前記特別状態が終了した後においては、当該特別状態の制御前の割合期間にかかわらず、前記第2割合期間となるように制御する、遊技機。
In a gaming machine that includes a display unit that variably displays a plurality of types of symbols, and a stop operation unit that stops the variable display, and that can provide a privilege according to a display result when the variable display is stopped,
A role lottery means for performing a role lottery to determine whether any of a plurality of roles has been won,
Stop control means for performing control to stop symbols in accordance with the result of the role lottery and the operation mode to the stop operation means,
Predetermined state control means for controlling to a predetermined state to determine whether or not each of the specific combination and the special combination of the plurality of combinations has been won,
Specific state control means for winning in the specific combination in the predetermined state and controlling the specific state by stopping the specific display result for winning the specific combination,
Carryover state control means for controlling the carryover state in which the winning of the particular role is carried over until the specific display result is stopped after the particular role is won, and it is not determined whether or not the special role has been won,
Special state control means for winning in the special combination in the predetermined state and stopping a special display result for winning the special combination to control the special state more advantageous to the player than the specific state,
A plurality of ratio periods including a first ratio period in which the result of the role lottery is a specific result at a predetermined ratio and a second ratio period in which the result of the role lottery is the specific result at a lower ratio than the predetermined ratio Ratio period control means for controlling any of them,
The predetermined state control means includes means for controlling to the predetermined state by ending the specific state after winning the specific combination,
The stop control means,
In the game in which the result of the role lottery in the carryover state is the specific result, stop control for stopping a display result for winning the specific result regardless of an operation mode to the stop operation means,
In a game in which the result of the role lottery in the carryover state is a predetermined result other than the specific result, stop control for stopping the specific display result is performed in accordance with an operation mode to the stop operation means,
The ratio period control means,
After the end of the specific state, control is performed so as to be the same ratio period as before the control of the specific state,
After the special state ends, the gaming machine controls the second ratio period regardless of the ratio period before the control of the special state.
前記割合期間制御手段は、前記第2割合期間において移行条件が成立することにより前記第1割合期間に制御し、
前記特定状態および前記特別状態のいずれかが終了して前記第2割合期間に制御された後において、当該第2割合期間中および当該第2割合期間において前記移行条件が成立することにより制御された第1割合期間中に前記特別役および前記特定役のうち前記特別役に当選する割合は、前記特定状態が終了して前記第1割合期間に制御された後において、当該第1割合期間中に前記特別役および前記特定役のうち前記特別役に当選する割合よりも高い、請求項1に記載の遊技機。
The ratio period control means performs control in the first ratio period when a transition condition is satisfied in the second ratio period,
After one of the specific state and the special state ends and is controlled in the second ratio period, control is performed by satisfying the transition condition in the second ratio period and the second ratio period. The ratio of winning the special role among the special role and the specific role during the first ratio period is controlled during the first ratio period after the specific state ends and during the first ratio period. The gaming machine according to claim 1, wherein a ratio of the special combination and the specific combination which is won to the special combination is higher.
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