JP2006239295A - Slot machine, and control method for slot machine - Google Patents

Slot machine, and control method for slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006239295A
JP2006239295A JP2005062437A JP2005062437A JP2006239295A JP 2006239295 A JP2006239295 A JP 2006239295A JP 2005062437 A JP2005062437 A JP 2005062437A JP 2005062437 A JP2005062437 A JP 2005062437A JP 2006239295 A JP2006239295 A JP 2006239295A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
combination
winning
lottery
bonus
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2005062437A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takuya Abe
拓也 阿部
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SNK Playmore Corp
Original Assignee
SNK Playmore Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SNK Playmore Corp filed Critical SNK Playmore Corp
Priority to JP2005062437A priority Critical patent/JP2006239295A/en
Publication of JP2006239295A publication Critical patent/JP2006239295A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a player, especially, who is poor at pressing a button depending on his/her visual sense, from loosing interest in a slot machine. <P>SOLUTION: When a cherry role as a prescribed small role is missed, a game state is turned to a special control state as a remedy during a period till a prescribed number of games are completed with the missing as an opportunity. In the special control state, a reporting production is performed to give expectations relative to the ON state of a flag which indicates an effect that a bonus role is internally established owing to the internal winning of the bonus role. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技の結果が導出されるには目押し操作が必要な、スロットマシン及びスロットマシンの制御方法に関する。   The present invention relates to a slot machine and a method for controlling the slot machine that require a pushing operation to derive a game result.

一般に、スロットマシンは、列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を主として観察するための表示窓と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、図柄変動列に対応して配置されており、図柄変動手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンとを備えている。   In general, the slot machine has a symbol display means for displaying and stopping a symbol for each column, a display window for mainly observing the symbol variation display by the symbol display means, and a symbol variation by the symbol display means. A start lever for starting the display and a plurality of stop buttons are arranged corresponding to the symbol variation row and stop the symbol variation display by the symbol variation means.

かかるスロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する抽選が行われる。この抽選が終了すると、表示窓内において全ての列の図柄の変動表示が開始される。その後、遊技者により停止ボタンが順次目押しされると、表示窓内において変動表示されている図柄が当該目押し順序に応じて順次停止表示される。全列の図柄が停止表示された場合に、有効化された賭けライン(以下、単に「有効ライン」という)において、当該停止表示された図柄の組み合わせが上記抽選で当選した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致するときには、その入賞役の種類に応じた数の遊技媒体(メダルやコインを含む概念である)が払い出される。   In such a slot machine, a lottery regarding the formation of a winning combination is performed when the start lever is operated. When the lottery is finished, the variable display of symbols in all columns is started in the display window. Thereafter, when the stop button is sequentially pushed by the player, the symbols variably displayed in the display window are sequentially stopped and displayed in accordance with the order of the push. When all the symbols in the row are stopped, the symbol indicating the winning combination of the winning combination is the combination of the symbols displayed in the stop on the activated betting line (hereinafter simply referred to as “active line”). When the combination matches, the number of game media (a concept including medals and coins) according to the type of winning combination is paid out.

ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動表示をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。   Here, “to push” refers to the act of observing the symbol variation display in the display window and pressing the stop button in anticipation of the timing at which the symbol to be stopped appears in the display window.

このようなスロットマシンにおいては、ある特定の入賞役が成立すると、その入賞役の重みに応じた利益付与が1回で終わらず、所定期間の間、遊技者にとって基本遊技状態よりも有利な特別遊技状態に移行するように構成されている。   In such a slot machine, when a specific winning combination is established, the profit granting according to the weight of the winning combination is not completed once, and a special advantage advantageous to the player over the basic gaming state for a predetermined period of time. It is comprised so that it may transfer to a gaming state.

かかる特別遊技状態への移行を許容する入賞役としては、レギュラーボーナス(以下、「RB」という)役及びビッグボーナス(以下、「BB」という)役を挙げることができる。   Examples of the winning combination that allows the transition to the special gaming state include a regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) combination and a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) combination.

ここに、「RB役」とは、遊技者に相対的に大きな利益を与えるJACゲームを所定回数連続して行える入賞役である。他方、「BB役」とは、上記JACゲームを複数セット行える入賞役である。なお、以下の説明において、「RB役」及び「BB役」の双方を総称するときは「ボーナス役」と称する。   Here, the “RB combination” is a winning combination in which a JAC game that gives a relatively large profit to the player can be continuously performed a predetermined number of times. On the other hand, the “BB combination” is a winning combination in which a plurality of JAC games can be set. In the following description, when both “RB combination” and “BB combination” are collectively referred to as “bonus combination”.

近時、特許文献1及び特許文献2にて開示されているように、上記の役成立抽選でボーナス役が当選して遊技状態がボーナス役の入賞が可能になった場合、その間、演出画像を液晶表示装置等の表示装置に連続して表示することによってその旨を遊技者に告知する特殊制御状態とし、それによって遊技者のボーナス役入賞に対する期待感を高めるようにした、スロットマシンが提案されている。   Recently, as disclosed in Patent Document 1 and Patent Document 2, when a bonus combination is won in the above-mentioned winning combination lottery and a gaming state is possible to win a bonus combination, an effect image is displayed during that time. A slot machine has been proposed that continuously displays on a display device such as a liquid crystal display device to give a special control state to notify the player of that fact, thereby increasing the player's expectation for bonus winning. ing.

特開2001−218892号公報JP 2001-218892 A

特開2002−253741号公報JP 2002-253741 A

上述したように、上記の特殊制御状態は、遊技者に期待感を与えるものであって、役成立抽選でボーナス役に当選し当該ボーナス役が内部的に成立している旨を示すフラグがON状態にある場合に限って発生する。   As described above, the above-mentioned special control state gives the player a sense of expectation, and the flag indicating that the bonus combination is won and the bonus combination is internally established in the combination determination lottery is ON. Occurs only when in a state.

ところで、一般的なスロットマシンでは、上記のボーナス役以外にも小役が存在する。この小役は、ボーナスゲーム又はリプレイゲームの発生を伴わない、遊技者への利益付与(配当)のみが行われる入賞役である。そのため、上記の目押しが上手な遊技者にとっては、当該目押しによって小役の入賞を示す図柄の組み合わせを揃えて小役入賞に伴う配当を比較的容易に受け取ることができるが、上記の目押しが下手な遊技者とっては、当該目押しによって上記小役入賞図柄の組み合わせを揃え難いので、上記配当を受けることができない。これは、目押しが苦手な遊技者のマシン離れを誘発するおそれがある。   By the way, in a general slot machine, there is a small role other than the bonus combination described above. The small role is a winning combination in which only a profit is given to the player (payout) without generating a bonus game or a replay game. For this reason, a player who is good at the above-mentioned paying can relatively easily receive the payout accompanying the small-combination winning by aligning the combination of symbols indicating the winning of the small paying by the above-mentioned pressing. A player who is not good at pushing cannot receive the above-mentioned payout because it is difficult to align the combination of the small winning prize symbols by the above-mentioned push. This may cause a player who is not good at pushing to leave the machine.

それゆえ、スロットマシンにおいては、特に目押しが下手な遊技者を対象として、小役の取りこぼしがあった場合に何らかの救済措置を講じる必要が生じているのが実情である。   Therefore, in the slot machine, it is actually necessary to take some remedy when a small role is missed, especially for players who are not good at winning.

そこで、本発明者は、所定の小役の取りこぼしが発生した場合には、これを契機に所定のゲーム数が消化されるまでの間、遊技状態を、例えば、上記の特殊制御状態のような通常では現れない演出が実行される状態とするようにすれば、上記の事態に対処できるのではないかと着想した。   Therefore, the present inventor, when a predetermined small role is missed, the game state is changed to the special control state, for example, until the predetermined number of games is consumed. The idea was that it would be possible to cope with the situation described above if an effect that would not normally appear was executed.

本発明は、上記の着想に基づきなされたもので、目押しが苦手な遊技者のマシン離れを未然に防止し得る、スロットマシン及びスロットマシンの制御方法を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a slot machine and a method of controlling the slot machine that can prevent a player who is not good at pushing away from the machine.

第1の観点に係る発明は、複数の図柄変動列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、始動操作手段が操作されることを契機として、ボーナス役及び小役を含む役の成立に関する抽選を行う抽選手段と、図柄変動列に対応して設けられ、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、上記抽選手段による役成立抽選でボーナス役が当選し、複数の図柄変動列を横切る有効ライン上において停止表示された図柄の組み合わせが上記ボーナス役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合には、遊技状態をボーナスゲーム状態に移行してボーナスゲームを実行するボーナスゲーム実行手段と、を備えたスロットマシンであって、上記抽選手段による役成立抽選で所定の小役が当選したのにもかかわらず当該所定の小役の入賞を示す図柄の組み合わせ(以下、「入賞図柄」ともいう)が上記有効ライン上に揃わずに入賞が成立しなかった場合に、上記抽選手段による役成立抽選の結果としてボーナス役に当選し当該ボーナス役が入賞可能な遊技状態となったかのような期待感を与える特殊演出を行う制御手段を含む。   The invention according to the first aspect includes a symbol display means for performing a symbol variation display and a stop display for each of a plurality of symbol variation sequences, a start operation means for starting a symbol variation display by the symbol display means, When the start operation means is operated, the lottery means for performing the lottery regarding the formation of the combination including the bonus combination and the small combination, and the symbol variation display by the symbol display unit are stopped corresponding to the symbol variation sequence. A combination of a plurality of stop operation means for displaying and a combination of symbols that are stopped and displayed on an active line crossing a plurality of symbol variation rows wins a prize for the bonus combination by a winning combination lottery by the lottery means. A slot provided with bonus game execution means for shifting the gaming state to the bonus game state and executing the bonus game when the combination matches the symbol combination shown A combination of symbols (hereinafter also referred to as “winning symbols”) showing the winning of the predetermined small role despite the fact that the predetermined small role has been won in the winning combination lottery by the lottery means is effective. Special effects that give a sense of expectation as if the bonus combination was won as a result of the winning combination lottery by the lottery means and the bonus combination was in a gaming state in which it could win a prize if the winning combination was not achieved because it was not on the line Control means for performing

このように構成することにより、所定の小役が役成立抽選で当選したにもかかわらず入賞させることができなかったとき、すなわち所定の小役の取りこぼしが発生したときに、ボーナス役が役成立抽選で当選しているのではないか(ボーナス役当選フラグがON状態(内部当選状態)ではないか)との期待感を遊技者に提供するための特殊演出を行うことができるので、当該特殊告知演出を付与する機会を適度に増やすことができ、特殊演出の効果をより一層向上させることができる。   By configuring in this way, a bonus combination is formed when a predetermined small combination cannot be won despite winning in the combination formation lottery, that is, when a predetermined small combination is missed. Special effects can be made to provide players with a sense of expectation that they are winning in a lottery (whether the bonus winning flag is in the ON state (internal winning state)). Opportunities for providing the notice effect can be increased appropriately, and the effect of the special effect can be further improved.

本発明における特殊演出としては、通常の遊技状態における基本的な演出とは異なる演出であって、遊技者にボーナス役が内部当選しているかのような期待感を付与するために行われる告知演出を広く包含し、例えば画像、図柄、光、音などの様々な媒体を用いた演出を挙げることができる。具体的には、例えば、ボーナス役が入賞可能な状態である可能性があるときに出現する上記図柄の停止表示態様、所謂「チャンス目」を出現させたり、遊技の演出に関連する情報を表示するための演出情報表示手段に、ボーナス役が入賞可能な状態である可能性があることを告知する特殊演出画像(映像)を表示したりすることを挙げることができる。本発明のスロットマシンにおいて、勿論これら特殊演出を複数種類複合的に用いてもよい。   The special effect in the present invention is an effect different from the basic effect in the normal gaming state, and is a notification effect that is performed to give the player a sense of expectation as if the bonus combination is won internally Can be included, and for example, effects using various media such as images, designs, light, and sound can be given. Specifically, for example, a stop display mode of the above-mentioned symbol that appears when there is a possibility that a bonus combination may be in a winning state, a so-called “chance eye”, or information related to game effects is displayed. For example, a special effect image (video) for notifying that there is a possibility that the bonus combination can be won can be displayed on the effect information display means. Of course, in the slot machine of the present invention, a plurality of these special effects may be used in combination.

また、特殊演出は、所定の小役の取りこぼしが発生したゲーム以降のゲームの1ゲーム又は複数ゲームに連続して又は不連続に行うことができる。   Further, the special effect can be performed continuously or discontinuously in one game or a plurality of games after the game in which a predetermined small role has been missed.

また、本発明のスロットマシンにおいて、上記所定の小役を複数種類設定してもよい。このように特殊演出を行う契機となる、取りこぼし対象役である所定の小役を複数種類設けておくことにより、ボーナス役が入賞可能な遊技状態となっていることが本当のときとそうでないガセのときの演出を遊技者に見極められることを防止できる。つまり、所定の小役が1種類とした場合は、もし遊技者が当該小役が上記取りこぼし対象役であることを知ったときには、毎ゲームこの入賞図柄を狙って目押しにより図柄停止操作を行うことにより、ボーナス役が内部当選していることを容易に知ることができるのである。すなわち、上記所定の小役が内部当選しているときは、所定の小役の入賞図柄を狙って目押しを行えば当該入賞図柄が有効ライン上に揃って入賞を獲得得することができるが、当該小役が内部当選していないときは目押しを行っても入賞図柄が揃わず入賞を得ることができない。したがって、目押しにより所定の小役の入賞図柄を狙ったときに入賞を得ることができないにもかかわらず特殊演出が行われたときには、この特殊演出は本当にボーナス役が内部当選しているときに行われる演出であることとなり、ボーナス役が入賞可能な遊技状態にあることを知ることができるのである。そこで、上記のように、この所定の小役を複数種類設けることにより、目押しの対象を複数にすることができ、一の所定の小役が入賞しなかったとしても他の所定の小役が内部当選していた可能性が残ることにより、実行された特殊演出がガセの演出であるか否か不明とできるのである。なお、一般に役が内部当選しているときには、当該役の入賞図柄を有効ライン上に揃えようとするリール停止制御が実行されるが、このようなリール停止制御のもとでは、複数種類の所定の小役の入賞図柄が同じタイミングによる目押しより狙うことができないような図柄変動列における図柄配置とする必要がある。すなわち、上記リール停止制御が公知のような引き込み制御であるならば、これら所定の小役の入賞図柄を構成する各図柄同士が、最大引き込みコマ数内よりも間隔を隔てた図柄配置とする必要がある。他方、図柄変動列において、これら所定の小役の入賞図柄を構成する各図柄同士が近接して配置されている場合には、上記のような引き込み制御を行わないリール停止制御とする必要がある。   In the slot machine of the present invention, a plurality of types of the predetermined small combinations may be set. In this way, by providing multiple types of predetermined small roles that are the targets to be dropped, which are the triggers for special effects, it is true that it is true that the bonus role is in a gaming state in which a prize can be won. It is possible to prevent the player from ascertaining the production at the time. That is, when the predetermined small role is one type, if the player knows that the small role is the target to be dropped, the game is stopped by aiming at this winning symbol every game. By this, it is possible to easily know that the bonus combination is won internally. That is, when the predetermined small role is elected internally, if the aim is to win the winning symbol of the predetermined small role, the winning symbol can be aligned on the active line and the winning can be obtained. If the small role is not elected internally, the winning symbols will not be complete even if they are looking forward, and a winning cannot be obtained. Therefore, when a special effect is performed even though a winning combination cannot be obtained when aiming for a winning symbol of a predetermined small role by pushing forward, this special effect is really when the bonus combination is actually won internally It is an effect to be performed, and it is possible to know that the bonus combination is in a gaming state in which a prize can be won. Therefore, as described above, by providing a plurality of types of the predetermined small roles, it is possible to make a plurality of targets to be pushed, and even if one predetermined small role does not win, other predetermined small roles It is possible to make it unclear whether or not the executed special effect is a Gase effect. In general, when a winning combination is won internally, reel stop control is performed to align the winning symbols of the winning combination on the active line. Under such reel stop control, a plurality of predetermined types are selected. It is necessary to make the symbol arrangement in the symbol variation sequence such that the winning symbol of the small role cannot be aimed at from the same timing. That is, if the reel stop control is a known pull-in control, it is necessary that the symbols constituting the predetermined winning combination winning symbols are arranged at a distance from the maximum number of pull-in frames. There is. On the other hand, in the symbol variation sequence, when the symbols constituting the winning symbols of the predetermined small role are arranged close to each other, it is necessary to perform the reel stop control without performing the pull-in control as described above. .

上記構成によると、目押しの上手な遊技者であっても、本当にボーナス役が入賞可能な遊技状態か否かを知ることが困難となり、その期待感を阻害することがなく、しかも特殊演出が発生する頻度を好適に高めることができる。   According to the above configuration, it is difficult for even a well-rounded player to know whether or not the gaming state in which a bonus role can be won is really won, and does not impair the expectation, and a special performance is provided. The frequency of occurrence can be suitably increased.

なお、上記のように所定の小役を1種類とした場合であっても、当該所定の小役が内部当選した場合に図柄の停止表示制御を、当該所定の小役の入賞図柄が成立しないように蹴飛ばし制御によるリール停止制御が実行されるようにすれば、上記と同様の効果を得ることができる。   In addition, even when the predetermined small role is one type as described above, when the predetermined small role is won internally, the symbol stop display control is not established for the predetermined small role. If the reel stop control by the kicking control is executed as described above, the same effect as described above can be obtained.

第2の観点に係る発明は、複数の図柄変動列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、始動操作手段が操作されることを契機として、ボーナス役及び小役を含む役の成立に関する抽選を行う抽選手段と、図柄変動列に対応して設けられ、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、上記抽選手段による役成立抽選でボーナス役が当選し、複数の図柄変動列を横切る有効ライン上において停止表示された図柄の組み合わせが上記ボーナス役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合には、遊技状態をボーナスゲーム状態に移行してボーナスゲームを実行するボーナスゲーム実行手段と、を備えたスロットマシンを制御するための方法であって、上記抽選手段による役成立抽選で所定の小役が当選したのにもかかわらず当該所定の小役の入賞を示す図柄の組み合わせが上記有効ライン上に揃わずに入賞が成立しなかった場合に、上記抽選手段による役成立抽選の結果としてボーナス役に当選し当該ボーナス役が入賞可能な遊技状態となったかのような期待感を与える特殊告知演出を行うステップを含む。   The invention according to the second aspect includes a symbol display means for performing symbol variation display and stop display for each of a plurality of symbol variation sequences, a start operation means for starting symbol variation display by the symbol display means, When the start operation means is operated, the lottery means for performing the lottery regarding the formation of the combination including the bonus combination and the small combination, and the symbol variation display by the symbol display unit are stopped corresponding to the symbol variation sequence. A combination of a plurality of stop operation means for displaying and a combination of symbols that are stopped and displayed on an active line crossing a plurality of symbol variation rows wins a prize for the bonus combination by a winning combination lottery by the lottery means. A slot provided with bonus game execution means for shifting the gaming state to the bonus game state and executing the bonus game when the combination matches the symbol combination shown A method for controlling a thin, wherein a combination of symbols indicating winning of a predetermined small role is aligned on the effective line even though the predetermined small role is won in the winning combination lottery by the lottery means. A step of performing a special notification effect that gives a sense of expectation as if the bonus combination is won and the bonus state is in a gaming state in which a winning combination can be won as a result of the combination formation lottery by the lottery means when a winning is not established. including.

このように構成することにより、上記第1の観点に係る発明と同様の効果を得ることができる。   By comprising in this way, the effect similar to the invention which concerns on the said 1st viewpoint can be acquired.

なお、上記図柄表示手段としては、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールを採用したものとを挙げることができる。上記メカニカルリールスロットマシンでは、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれた複数のリールが備えられており、これらリールを機械的に回転及び停止させることによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、上記シミュレートリールスロットマシンでは、例えば、液晶表示装置等の図柄を電気的に画像表示する表示装置が備えられており、この表示装置の駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。   Examples of the symbol display means include those employing a mechanical reel and those employing a simulation reel. The mechanical reel slot machine is provided with a plurality of reels having a plurality of types of symbols drawn along the circumferential direction on the outer peripheral surface. By mechanically rotating and stopping these reels, symbol variation display and Stop indication is achieved. On the other hand, the simulation slot machine is provided with a display device that electrically displays a symbol such as a liquid crystal display device, and the variation of the symbol is displayed by electrically controlling the driving of the display device. And a stop indication is achieved.

本発明によると、所定の小役の取りこぼしが発生した場合には、遊技媒体の配当を得られなかった救済措置的に、これを契機に所定のゲーム数が消化されるまでの間、通常では滅多に現れない特殊演出が実行されるので、上記所定の小役の取りこぼしに伴って配当を受け取れなかったとしても、上記所定ゲーム数の間、遊技者は特殊演出を楽しむことができるとともに、ボーナス役入賞への期待感が高まることになる。そのため、目押しが下手な遊技者であっても、そのマシンでの遊技を続行しようとする気持ちを持たせることができ、その結果、遊技者のマシン離れを未然に防止することができる。   According to the present invention, when a predetermined small role is missed, normally, until a predetermined number of games are consumed as a remedy for a game media payout not being obtained. Special effects that rarely appear are executed, so that even if the player does not receive a payout when the predetermined small role is missed, the player can enjoy the special effects for the predetermined number of games, and the bonus Expectations for winning the role will increase. For this reason, even a player who is not good at pushing can have a feeling of continuing the game on the machine, and as a result, the player can be prevented from leaving the machine.

以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

[第1の実施形態]
<外観構成>
図1〜図4を参照して、第1の実施の形態に係るスロットマシン1は、前面が開放している箱形形状を有している筐体2と、この筐体2に対して開閉自在に取り付けられている前扉3とを備えている。
[First Embodiment]
<Appearance configuration>
1 to 4, the slot machine 1 according to the first embodiment includes a housing 2 having a box shape with an open front surface, and an opening / closing operation with respect to the housing 2. And a front door 3 that is freely attached.

前扉3の中央部正面には、正面パネル4が装着されている。この正面パネル4の主要部には、表示窓5が形成されている。この表示窓5は、主として、筐体2内の3つの回転リール6L,6C,6Rを観察するためのものであって、各リール6L,6C,6Rの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓5を通して3つずつ観察される。表示窓5及び各リール6L,6C,6Rの両者は、正面パネル4上において遊技者に対面している。   A front panel 4 is mounted on the front face of the center portion of the front door 3. A display window 5 is formed in the main part of the front panel 4. The display window 5 is mainly for observing the three rotating reels 6L, 6C, 6R in the housing 2, and a plurality of types of reels are provided on the outer peripheral surfaces of the reels 6L, 6C, 6R. The pattern is drawn along the circumferential direction. Three of these symbols are observed through the display window 5. Both the display window 5 and the reels 6L, 6C, 6R face the player on the front panel 4.

表示窓5の左側には、5つの賭けライン表示ランプ7A,7B,7C,7D,7Eが設けられている。これら賭けライン表示ランプ7A〜7Eは、1回の遊技における有効ラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓5の右側には、スタートランプ8、投入指示ランプ9、リプレイランプ10、アシストタイム(以下、「AT」という)告知ランプ11及びゲームオーバーランプ12が設けられている。スタートランプ8は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ9は、メダルをスロットマシン1に投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ10は、リプレイ役が入賞した場合に点灯するランプである。AT告知ランプ11は、遊技状態がATに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ12は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ8〜12は、正面パネル4の上方から下方に向かってこの順で配置されている。   On the left side of the display window 5, five betting line display lamps 7A, 7B, 7C, 7D, and 7E are provided. These betting line display lamps 7A to 7E are lighted to indicate an active line in one game. On the other hand, on the right side of the display window 5, there are provided a start lamp 8, an insertion instruction lamp 9, a replay lamp 10, an assist time (hereinafter referred to as “AT”) notification lamp 11 and a game overlamp 12. The start lamp 8 is a lamp that lights or blinks when the game can be started. The insertion instruction lamp 9 is a lamp that is lit when a medal can be inserted into the slot machine 1. The replay lamp 10 is a lamp that is lit when a replay role is won. The AT notification lamp 11 is a lamp that is turned on when the gaming state shifts to AT. The game overlamp 12 is a lamp that lights up when the game is over. These lamps 8 to 12 are arranged in this order from the upper side to the lower side of the front panel 4.

ここに、「AT」とは、役成立抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。   Here, “AT” is a gaming state in which reference information for supporting the establishment of a winning combination of a small role established internally in the winning combination lottery is announced.

表示窓5上には、当該表示窓5の窓面を通過する5本の賭けライン13A,13B,13C,13D,13Eが設けられている。   On the display window 5, five betting lines 13A, 13B, 13C, 13D, and 13E passing through the window surface of the display window 5 are provided.

表示窓5の下方には、払出数表示器14、ゲーム数表示器15及びクレジット表示器16が設けられている。払出数表示器14は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数や遊技者に対して与えられるクレジット数を表示する表示器である。ゲーム数表示器15は、BBゲーム中の小役ゲーム数及びJACゲーム数、RBゲーム中のJACゲーム数、並びにATゲーム数等を表示する表示器である。クレジット表示器16は、クレジット数を表示する表示器である。これら表示器14〜16は、7セグメント表示器であって、正面パネル4上で左から右に向かってこの順で配置されている。なお、以下の説明において、「BBゲーム」及び「RBゲーム」を総称するときは「ボーナスゲーム」と称する。   Below the display window 5, a payout number display 14, a game number display 15, and a credit display 16 are provided. The payout number display 14 is a display that displays the number of medals paid out to the player and the number of credits given to the player when a winning occurs. The game number display unit 15 is a display unit that displays the number of small role games and JAC games in the BB game, the number of JAC games in the RB game, the number of AT games, and the like. The credit display 16 is a display that displays the number of credits. These indicators 14-16 are 7 segment indicators, and are arranged on the front panel 4 from left to right in this order. In the following description, “BB game” and “RB game” are collectively referred to as “bonus game”.

ここに、「クレジット」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン1にストアーされているメダル数である。   Here, “credit” is the number of medals stored in the slot machine 1 as a valuable value owned by the player.

前扉3の上部には、上パネル17が装着されている。この上パネル17の中央部には、液晶表示装置(以下、「LCD」という)18が設けられている。このLCD18は、遊技に関連する種々の演出などを表示により行うための手段であって、例えば、役の成立に関する抽選の結果として内部的に役が成立した場合にはその役の入賞を示す図柄や、目押しをアシストする演出情報を表示する。なお、代替的には、LED表示装置やEL表示装置を採用して上記遊技演出情報を表示するようにしてもよい。LCD18を挟んだ左右両側には、一対のスピーカー19A,19Bが配置されており、この左右一対のスピーカー19A,19Bは、上パネル18に装着されている。これらのスピーカー19A,19Bは、遊技の状況に応じて効果音等のサウンドを発するための手段である。他方、前扉3の下部には、下パネル20が装着されている。この下パネル20には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口21及びメダル受け皿22が設けられている。   An upper panel 17 is attached to the upper part of the front door 3. A liquid crystal display device (hereinafter referred to as “LCD”) 18 is provided at the center of the upper panel 17. The LCD 18 is a means for displaying various effects related to the game by display. For example, when a winning combination is established internally as a result of a lottery regarding the establishment of a winning combination, a symbol indicating the winning of the winning combination. And production information that assists in pushing the eyes. Alternatively, the game effect information may be displayed using an LED display device or an EL display device. A pair of speakers 19A and 19B are arranged on both the left and right sides of the LCD 18, and the pair of left and right speakers 19A and 19B are mounted on the upper panel 18. These speakers 19A and 19B are means for emitting sound such as sound effects according to the game situation. On the other hand, a lower panel 20 is attached to the lower part of the front door 3. On the lower panel 20, a model name, an image design, and the like are printed, and a medal payout port 21 and a medal tray 22 are provided below the model name.

正面パネル4と下パネル20との間には、操作部23が設けられている。この操作部23には、メダル投入口24、ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28が備えられている。メダル投入口24は、操作部23の上面の右側に配置されている。ベットボタン25は、投入口24から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部23の上面において始動レバー26及び左停止ボタン27Lの両者の中間位置に配置されている。始動レバー26は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン27L,27C,27Rは、リール6L,6C,6Rの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン27Lを操作すると、左リール6Lの回転が停止する。中停止ボタン27Cを操作すると、中リール6Cの回転が停止する。右停止ボタン27Rを操作すると、右リール6Rの回転が停止する。これら停止ボタン27L,27C,27Rは、操作部23の正面中央部において各リール6L,6C,6Rに対応して配置されている。これに対して、始動レバー26は、操作部23の正面において停止ボタン27L,27C,27Rの左側に配置されている。クレジット/精算切替ボタン28は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部23の正面において始動レバー26の左側に配置されている。   An operation unit 23 is provided between the front panel 4 and the lower panel 20. The operation unit 23 includes a medal slot 24, a bet button 25, a start lever 26, stop buttons 27L, 27C, and 27R, and a credit / settlement switching button 28. The medal slot 24 is arranged on the right side of the upper surface of the operation unit 23. The bet button 25 is a button used when setting the number of medals inserted from the insertion slot 24, and is an intermediate position between the start lever 26 and the left stop button 27L on the upper surface of the operation unit 23. Is arranged. The start lever 26 is a lever used when starting a game, and the stop buttons 27L, 27C, 27R are buttons used when stopping the rotation of the reels 6L, 6C, 6R. Specifically, when the left stop button 27L is operated, the rotation of the left reel 6L is stopped. When the middle stop button 27C is operated, the rotation of the middle reel 6C is stopped. When the right stop button 27R is operated, the rotation of the right reel 6R is stopped. These stop buttons 27L, 27C, and 27R are arranged corresponding to the reels 6L, 6C, and 6R in the front center portion of the operation unit 23. On the other hand, the start lever 26 is disposed on the left side of the stop buttons 27L, 27C, 27R on the front surface of the operation unit 23. The credit / settlement switching button 28 is a button for switching between the manual insertion mode and the credit mode of medals, and is disposed on the left side of the start lever 26 in front of the operation unit 23.

マニュアル投入モードで遊技を行う際には、投入指示ランプ9が点灯している間に、メダルを投入口24に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを1枚投入すると、表示窓5の中段において水平に延びる第1の賭けライン13Aが有効化され、この1ライン13Aが賭け対象となる。このとき、第1の賭けライン13Aの左端に配置されている賭けライン表示ランプ7Aが点灯する。メダルを2枚投入すると、第1の賭けライン13Aに加えて、表示窓5の上下段において水平に延びる第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cが有効化され、これら3ライン13A〜13Cが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプAの点灯に加えて、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cの左端に配置されている賭けライン表示ランプ7B,7Cが点灯する。メダルを3枚投入すると、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cに加えて、表示窓5の対角線上の第4の賭けライン13D及び第5賭けライン13Eが有効化され、これら5ライン13A〜13Eに配置されている賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ7A〜7Cの点灯に加えて、第4の賭けライン13D及び第5の賭けライン13Eの左端に配置されている賭けライン表示ランプ7D,7Eが点灯する。なお、本スロットマシン1においては、メダルの賭け枚数は3枚が限度である。   When a game is played in the manual insertion mode, it is necessary to insert a medal into the insertion slot 24 while the insertion instruction lamp 9 is lit. Therefore, the betting line that is activated differs depending on the number of inserted medals. Specifically, when one medal is inserted, the first betting line 13A extending horizontally in the middle of the display window 5 is activated, and this one line 13A becomes a betting target. At this time, the betting line display lamp 7A arranged at the left end of the first betting line 13A is turned on. When two medals are inserted, in addition to the first betting line 13A, the second betting line 13B and the third betting line 13C extending horizontally in the upper and lower stages of the display window 5 are activated. 13C is a betting target. At this time, in addition to lighting of the betting line display lamp A, betting line display lamps 7B and 7C arranged at the left end of the second betting line 13B and the third betting line 13C are lit. When three medals are inserted, in addition to the first betting line 13A, the second betting line 13B, and the third betting line 13C, the fourth betting line 13D and the fifth betting line 13E on the diagonal line of the display window 5 are displayed. Is activated and becomes a betting object arranged in these five lines 13A to 13E. At this time, in addition to lighting of the betting line display lamps 7A to 7C, betting line display lamps 7D and 7E arranged at the left end of the fourth betting line 13D and the fifth betting line 13E are lit. In this slot machine 1, the maximum number of medals bet is three.

かかるマニュアル投入モードでは、有効化された賭けライン、すなわち有効ライン上で入賞を示す図柄の組み合わせが揃うことに起因して入賞が成立した場合には、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルがその配当として払出口21から受け皿22に払い出される。   In such a manual insertion mode, when a winning is achieved due to the combination of activated betting lines, that is, combinations of symbols indicating winnings on the effective line, the number of medals according to the type of winning combination Is paid out from the payout exit 21 to the tray 22 as the payout.

他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン25の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン25を1回押すと、第1の賭けライン13Aが有効化され、この1ライン13Aが賭け対象となる。換言すると、メダル1枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7Aが点灯する。ベットボタン25を2回押すと、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cが有効化され、これら3ライン13A〜13Cが賭け対象となる。換言すると、メダル2枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7A〜7Cが点灯する。ベットボタン25を3回押すと、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B、第3の賭けライン13C、第4の賭けライン13D及び第5の賭けライン13Eが有効化され、これら5ライン13A〜13Eが賭け対象となる。換言すると、メダル3枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7A〜7Eが点灯する。なお、本スロットマシン1では、4回以上の操作は無効となる。   On the other hand, the betting line activated in the credit mode varies depending on the number of times the bet button 25 is pressed. Specifically, when the bet button 25 is pressed once, the first betting line 13A is activated, and this one line 13A becomes a betting object. In other words, one medal is a bet target. Therefore, the betting line display lamp 7A is turned on. When the bet button 25 is pressed twice, the first betting line 13A, the second betting line 13B, and the third betting line 13C are activated, and these three lines 13A to 13C become betting targets. In other words, two medals are betable. Therefore, the betting line display lamps 7A to 7C are lit. When the bet button 25 is pressed three times, the first betting line 13A, the second betting line 13B, the third betting line 13C, the fourth betting line 13D and the fifth betting line 13E are activated. Lines 13A to 13E are to be wagered. In other words, three medals are to bet. Therefore, the betting line display lamps 7A to 7E are turned on. In the slot machine 1, four or more operations are invalid.

かかるクレジットモードでは、上記有効ライン上で入賞図柄の組み合わせ揃い、それによって入賞が成立した場合には、この入賞の発生に伴いクレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン1にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口21から受け皿22に払い出される。   In such a credit mode, when a winning combination is achieved on the above-mentioned effective line, and the winning is achieved, the number of medals to be paid out within the range not exceeding the upper limit of the credit when the winning occurs is given as a slot machine 1 To be stored. When the upper limit of credit is exceeded, the number of medals exceeding the upper limit are paid out from the payout opening 21 to the tray 22.

上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置100(図8参照)は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ8が点灯又は点滅する。このスタートランプ8の作動状態において、始動レバー26が操作されると、制御装置100は、全てのリール6L,6C,6Rを一斉に回転させる。   When the number of medals to be bet is set according to the procedure of the manual insertion mode or credit mode, the control device 100 (see FIG. 8) takes in the medals for the set bet number. The condition for starting the game is established by taking in the medal. At this time, the start lamp 8 is turned on or blinks. When the start lever 26 is operated in the operating state of the start lamp 8, the control device 100 rotates all the reels 6L, 6C, 6R all at once.

各停止ボタン27L,27C,27Rを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の1つが揃うと、制御装置100は、成立した入賞役の種類に従って、予め定められている枚数のメダルをその配当として上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に付与する。   When the stop buttons 27L, 27C, and 27R are pressed, the rotation of the reel corresponding to the operation is stopped. When all of the reels 6L, 6C, 6R stop rotating and one of the winning combinations is aligned on the active line, the control device 100 receives a predetermined number of medals according to the type of winning combination that has been established. As a payout, it is given to the player in a manner corresponding to the medal input mode.

図2を参照して、LCD18の左側部領域とスピーカー19Aとの間、及びLCD18の右側部領域とスピーカー19Bとの間には、LCD18に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンK,Fが、各々上下方向に並ぶように、合計4個設けられている。このLCD18は、左右の側縁がスピーカー19A,19Bと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉3の上端縁に隣接し、且つ、その下端縁が表示窓5の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する、非常に大きな表示面を備えている。そのため、LCD18では、一度に多くの表示内容が同時に表示される。具体的には、LCD18の3分の1の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの3分の2の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ボーナス遊技における最高メダル獲得枚数や、1日のボーナス当選回数、前回のボーナス遊技から現在までの遊技回数、メダル払出枚数とメダル投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めLCD18上に表示される。切り替えボタンKには、複数のメニューのうちから所望のメニューを選択できるように、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第1のカーソル移動ボタンK1と、表示画面上で同様にカーソルを戻す方向に移動させるための第2カーソル移動K2とが含まれている。他方、切り替えボタンFには、カーソル移動ボタンK1,K2によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンF1と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンF2とが含まれている。   Referring to FIG. 2, between the left side area of LCD 18 and speaker 19A and between the right side area of LCD 18 and speaker 19B, a desired game history among a plurality of game history images displayed on LCD 18 is displayed. A total of four switching buttons K and F for switching and displaying images are provided so as to be arranged in the vertical direction. The LCD 18 has a large width so that the left and right side edges are adjacent to the speakers 19 </ b> A and 19 </ b> B, the upper edge is adjacent to the upper edge of the front door 3, and the lower edge is the upper edge of the display window 5. It has a very large display surface with a vertical dimension that is large enough to be adjacent to the edge. Therefore, on the LCD 18, a lot of display contents are displayed at the same time. Specifically, a menu screen for switching to various game history images is displayed in one third of the LCD 18, and an effect image using a character or the like is constantly displayed in the remaining two thirds. . The menu of the above game history image is a graph showing the maximum number of medals earned in bonus games, the number of bonus winnings per day, the number of games played from the previous bonus game to the present, the number of medals paid out and the number of medals inserted. Tables or explanations about games can be exemplified. These exemplified menus are displayed on the LCD 18 in advance. The switch button K includes a first cursor movement button K1 for moving the cursor in the advancing direction on the display screen and a cursor on the display screen so that a desired menu can be selected from a plurality of menus. And a second cursor movement K2 for moving in the direction to return. On the other hand, the switching button F includes a determination button F1 for determining whether or not to switch to the game history image having the menu contents indicated by the cursor moved by the cursor movement buttons K1 and K2, and the switched game history image based on the switching history image. A cancel button F2 for returning to the previous image is included.

<内部構成>
図5及び図6を参照して、筐体2内には、リール6L,6C,6R、各リール6L,6C,6Rの駆動源であるステッピングモーターSML,SMC,SMR、ホッパー30及び確率設定ボックス31が備えられている。
<Internal configuration>
Referring to FIGS. 5 and 6, in the housing 2, the reels 6L, 6C, 6R, stepping motors SML, SMC, SMR, which are driving sources of the reels 6L, 6C, 6R, a hopper 30, and a probability setting box 31 is provided.

リール6L,6C,6Rは、図5に示すように、筐体2内の中央部に配置されており、これらリール6L,6C,6Rを基準として、ホッパー30及び確率設定ボックス31の設置箇所が決定されている。図6に示すように、各リール6L,6C,6Rの回転軸61は、それぞれ、筐体2内のブラケット32に回転自在に支持されており、当該各回転軸61の端部が各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの出力軸に結合されている。   As shown in FIG. 5, the reels 6L, 6C, 6R are arranged in the center of the housing 2, and the locations where the hopper 30 and the probability setting box 31 are installed are based on the reels 6L, 6C, 6R. It has been decided. As shown in FIG. 6, the rotating shaft 61 of each reel 6L, 6C, 6R is rotatably supported by a bracket 32 in the housing 2, and the end of each rotating shaft 61 is each stepping motor. It is coupled to the output shafts of SML, SMC and SMR.

ホッパー30は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、図5に示すように、リール6L,6C,6Rの下方において、筐体2の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス31は、ホッパー30の左側において、筐体2の底面に取り付けられている。   The hopper 30 is a means for storing and releasing medals, and is attached to the bottom surface of the housing 2 below the reels 6L, 6C, 6R as shown in FIG. On the other hand, the probability setting box 31 is attached to the bottom surface of the housing 2 on the left side of the hopper 30.

<リール図柄の配置>
図7を参照して、各リール6L,6C,6Rの外周面には、コード番号「0」〜「20」が付された21個の図柄を有するリール帯が設けられている。これらリール帯各々には、BB役の入賞図柄を構成する「7」図柄、RB役の入賞図柄を構成する「BAR」図柄、小役「1」であるグレープ役の入賞図柄を構成する「グレープ」図柄、小役「2」であるオレンジ役の入賞図柄を構成する「オレンジ」図柄、小役「3」である赤チェリー役の入賞図柄を構成する「赤チェリー」図柄、小役「4」である青チェリー役の入賞図柄を構成する「青チェリー」図柄及びリプレイ役の入賞図柄を構成する「RP」図柄、並びに役入賞図柄を構成しない黒色の星図柄が描かれている。BB役、RB役、グレープ役、オレンジ役及びリプレイ役については、これら役の入賞図柄を構成する図柄が有効ライン13上に3つ並ぶことにより役入賞となる。赤チェリー役及び青チェリー役については、左リール6Lにおける有効ライン13上に当該役の入賞図柄を構成する図柄である「赤チェリー」図柄又は「青チェリー」図柄が停止表示することにより、当該役の入賞とされる。本実施の形態では、左リール6Lに配された「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄とは、5コマ以上離間して配置されている。これは、これらチェリー役が内部当選したときに、リール停止制御として、最大引き込みコマ数4コマの引き込み制御が実行されたとしても、両方のチェリー図柄を引き込むことがないようにするためである。
<Reel design layout>
Referring to FIG. 7, reel bands having 21 symbols with code numbers “0” to “20” are provided on the outer peripheral surface of each reel 6L, 6C, 6R. On each of these reel bands, “7” symbol constituting the winning symbol for the BB role, “BAR” symbol constituting the winning symbol for the RB role, and “Grape” constituting the winning symbol for the grape role as the small role “1”. "Orange" symbol that constitutes the winning symbol for the orange role that is the small role "2", "Red cherry" symbol that constitutes the winning symbol for the red cherry role that is the small role "3", and the small role "4" The “blue cherry” symbol that constitutes the winning symbol for the role of blue cherry, the “RP” symbol that constitutes the winning symbol for the replay role, and the black star symbol that does not constitute the winning symbol. For the BB combination, the RB combination, the grape combination, the orange combination, and the replay combination, a winning combination is made when three symbols constituting the winning symbol of these combinations are arranged on the effective line 13. With regard to the red cherry role and the blue cherry role, the symbol “red cherry” or “blue cherry”, which is the symbol constituting the winning symbol of the role, is stopped and displayed on the effective line 13 on the left reel 6L. It is considered as a prize. In the present embodiment, the “red cherry” symbol and the “blue cherry” symbol arranged on the left reel 6L are spaced apart from each other by five frames or more. This is to prevent both cherry symbols from being pulled in even if these cherry roles are won internally, even if pull-in control with a maximum number of pull-in frames of 4 is executed as reel stop control.

また、「RP」図柄及び「オレンジ」図柄は、各リール6L,6C,6Rにおいて、いかなるタイミングで停止ボタン27の操作が行われたとしても引き込みリール制御により引き込み可能な間隔で配置されている。   In addition, the “RP” symbol and the “orange” symbol are arranged at intervals that can be pulled in by the pull-in reel control regardless of the operation timing of the stop button 27 at any timing in the reels 6L, 6C, 6R.

<電気的構成>
図8を参照して、スロットマシン1の制御装置100は、マイクロコンピューターであって、CPU1001、ROM1002、RAM1003、クロックパルス発生回路1004、乱数発生器1005、モーター駆動制御回路1006、ランプ駆動制御回路1007、表示器駆動制御回路1008、LCD駆動制御回路1009、音出力制御回路10010及びホッパー駆動制御回路10011を備えている。
<Electrical configuration>
Referring to FIG. 8, the control device 100 of the slot machine 1 is a microcomputer, and includes a CPU 1001, a ROM 1002, a RAM 1003, a clock pulse generation circuit 1004, a random number generator 1005, a motor drive control circuit 1006, and a lamp drive control circuit 1007. A display drive control circuit 1008, an LCD drive control circuit 1009, a sound output control circuit 10010, and a hopper drive control circuit 10011.

CPU1001は、スロットマシン1の制御中枢を司るものであって、ROM1002に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このCPU1001の制御対象としては、ステッピングモーターSML,SMC,SMR、各種のランプ7A〜7E,8〜12、各種の表示器14〜16、LCD18、スピーカー19A,19B及びホッパー30を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路1006、ランプ駆動制御回路1007、表示駆動制御回路1008、LCD駆動制御回路1009、音出力制御回路1009及びホッパー駆動制御回路10011を介して、CPU1001から与えられる。   The CPU 1001 manages the control center of the slot machine 1 and performs various controls according to programs stored in the ROM 1002. Examples of the control target of the CPU 1001 include stepping motors SML, SMC, SMR, various lamps 7A to 7E, 8 to 12, various displays 14 to 16, LCD 18, speakers 19A and 19B, and a hopper 30. Control signals for these control elements are respectively sent through a motor drive control circuit 1006, a lamp drive control circuit 1007, a display drive control circuit 1008, an LCD drive control circuit 1009, a sound output control circuit 1009, and a hopper drive control circuit 10011. Given from the CPU 1001.

CPU1001には、ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28の各操作信号と、メダル投入検知センサー200及びメダル排出検知センサー300の各センシング出力と、回転位置検出回路400の回転位置検出信号と、キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3の各スイッチング信号とが与えられる。   The CPU 1001 includes operation signals for the bet button 25, the start lever 26, the stop buttons 27L, 27C, and 27R and the credit / settlement switching button 28, the sensing outputs of the medal insertion detection sensor 200 and the medal discharge detection sensor 300, and rotation. A rotational position detection signal of the position detection circuit 400 and switching signals of the key switch SW1, the probability setting switch SW2, and the reset switch SW3 are given.

停止ボタン27L,27C,27Rの操作信号は、リール停止信号処理回路500によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてCPU1001に入力される。   The operation signals of the stop buttons 27L, 27C, and 27R are subjected to predetermined processing by the reel stop signal processing circuit 500 and then input to the CPU 1001 as reel stop signals.

メダル投入検知センサー200は、メダル投入口24から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口24に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー300は、ホッパー30のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路600によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてCPU1001に入力される。   The medal insertion detection sensor 200 is a sensor for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 24, and is provided in association with the medal insertion slot 24. On the other hand, the medal discharge detection sensor 300 is provided in association with the medal discharge position of the hopper 30, and the sensing signal is subjected to a predetermined process by the medal discharge completion signal processing circuit 600 and then the medal discharge completion signal. As input to the CPU 1001.

回転位置検出回路400は、各リール6L,6C,6Rの回転位置を検知するための回路であって、各リール6L,6C,6Rに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。各リール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、CPU1001は、回転位置検出回路400の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール6L,6C,6Rの停止図柄の種類を特定する。   The rotational position detection circuit 400 is a circuit for detecting the rotational position of each reel 6L, 6C, 6R. The rotational position detection circuit 400 is an optical sensor provided in association with each reel 6L, 6C, 6R, and each stepping motor SML. , SMC, SMR, and a rotary encoder provided in the vicinity of SMR. When the rotation of each reel 6L, 6C, 6R stops, the CPU 1001 identifies the type of stop symbol of each reel 6L, 6C, 6R on the effective line based on the detection signal of the rotation position detection circuit 400. To do.

キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3は、確率設定ボックス31に内蔵されている。キースイッチSW1は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチSW2は、役成立抽選に関する当選確率の設定を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチSW1によって確率設定モードになっている場合に限り、CPU1001に入力が受け付けられる。   The key switch SW1, the probability setting switch SW2, and the reset switch SW3 are built in the probability setting box 31. The key switch SW1 is a switch for switching between the game mode and the probability setting mode. On the other hand, the probability setting switch SW2 is a switch for switching the setting of the winning probability related to the winning combination lottery, and the switching signal is accepted by the CPU 1001 only when the key switch SW1 is in the probability setting mode. It is done.

遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー26が操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路1006を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに始動信号を出力する。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が開始される。他方、リール6L,6C,6Rの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路1006を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに停止信号を出力する。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止される。   In order to start the game, when the start lever 26 is operated by the player and the operation signal is input, the CPU 1001 passes through the motor drive control circuit 1006 to start the rotation of the reels 6L, 6C, 6R. A start signal is output to the stepping motors SML, SMC, SMR. As a result, the symbols 6L, 6C, and 6R start to change in the display window 5. On the other hand, in order to stop the rotation of the reels 6L, 6C, 6R, when the stop button 27L, 27C, 27R is pressed by the player and the operation signal is input, the CPU 1001 corresponds to the operated stop button. In order to stop the rotation of the reel, a stop signal is output to the stepping motors SML, SMC, SMR via the motor drive control circuit 1006. As a result, the variation of the symbols of the reels 6L, 6C, 6R in the display window 5 is sequentially stopped.

ROM1002には、スロットマシン1を制御して賭け対象メダルの入力モードに応じた態様でメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが格納されている。本スロットマシン1は、役の成立に関する内部抽選で小役「3」及び小役「4」としての赤チェリー役及び青チェリー役が内部当選したのにもかかわらずこれらチェリー役の入賞が成立しなかった場合には、次回のゲームより所定ゲーム数N(本実施の形態ではN=2)の間にわたって特殊演出として連続演出をLCD18に表示するように構成されている。   The ROM 1002 includes a game program for controlling the slot machine 1 to pay out medals in a manner corresponding to the betting target medal input mode, initial values of variables used in the game program, combinations of symbols, and random numbers. A data group indicating a correspondence relationship is stored. In this slot machine 1, the prizes for the cherry roles were established despite the internal winning of the red cherry role and the blue cherry role as the small role “3” and the small role “4” in the internal lottery regarding the establishment of the role. If there is not, a continuous effect is displayed on the LCD 18 as a special effect for a predetermined number of games N (N = 2 in the present embodiment) from the next game.

RAM1003は、CPU1001と互いにインターフェイスをとっており、CPU1001のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。   The RAM 1003 interfaces with the CPU 1001 and functions as a working area for the CPU 1001. Specifically, writing and reading of values of flags and variables necessary for control of game and symbol change are performed.

クロックパルス発生回路1004は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをCPU1001に供給する。   The clock pulse generation circuit 1004 is a circuit for generating a reference clock pulse, and supplies the generated reference clock pulse to the CPU 1001.

乱数発生器1005は、上記の役成立、AT移行及び蹴飛ばし制御実行等に関する電子抽選をマシン内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をCPU1001に供給する。例えば、役成立抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、CPU1001から乱数発生器1005に対して与えられると、乱数発生器1005は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号をCPU1001に出力する。   The random number generator 1005 generates a random number used when the electronic lottery relating to the above-described winning combination, AT transition, kicking control execution, and the like is performed inside the machine, and extracts an arbitrary random number from the generated random number. The extracted random number is supplied to the CPU 1001. For example, when a command for generating a random number when performing a winning combination lottery is given from the CPU 1001 to the random number generator 1005, the random number generator 1005 generates a random number within a predetermined range and a signal indicating the value of the random number Is output to the CPU 1001.

ランプ駆動制御回路1007は、CPU1001からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ7A〜7E,8〜12に与える。その結果、各種のランプ7A〜7E,8〜12は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。   The lamp drive control circuit 1007 generates a lamp drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001, and supplies the generated lamp drive signal to the various lamps 7A to 7E and 8 to 12. As a result, the various lamps 7A to 7E and 8 to 12 are lit or blinked to notify a predetermined event.

表示器駆動制御回路1008は、CPU1001からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器14〜16に与える。その結果、各種の表示器14〜16は、所定の事象を表示する。   The display device drive control circuit 1008 generates a display device drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001, and supplies the generated display device drive signal to the various displays 14-16. As a result, the various indicators 14-16 display a predetermined event.

LCD駆動制御回路1009は、CPU1001からの指示信号に基づいてLCD駆動信号を生成し、この生成したLCD駆動信号をLCD18に与える。その結果、LCD18は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。   The LCD drive control circuit 1009 generates an LCD drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001 and supplies the generated LCD drive signal to the LCD 18. As a result, the LCD 18 displays various game effect information on the display surface.

音出力制御回路10010は、CPU1001からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー19A,19Bに与える。その結果、スピーカー19A,19Bは、遊技状況に応じた効果音等のサウンドを発する。   The sound output control circuit 10010 generates a sound output signal based on the instruction signal from the CPU 1001, and gives the generated sound output signal to the speakers 19A and 19B. As a result, the speakers 19A and 19B emit sound such as sound effects according to the game situation.

ホッパー駆動制御回路10011は、CPU1001からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー30に与える。その結果、ホッパー30は、貯留しているメダルを受け皿22に放出する。   The hopper drive control circuit 10011 generates a hopper drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001, and gives the generated hopper drive signal to the hopper 30. As a result, the hopper 30 releases the stored medals to the tray 22.

<リール停止制御>
本実施の形態では、内部抽選で当選した役の当選フラグがON状態にあるときには、当該当選役の入賞図柄が有効ライン13上に揃いやすくする公知の引き込み制御が実行される。この引き込み制御における最大引き込みコマ数は4コマとされる。
<Reel stop control>
In the present embodiment, when the winning flag of the winning combination in the internal lottery is in the ON state, a known pull-in control is performed to make it easy for the winning symbols of the winning combination to be aligned on the active line 13. The maximum number of frames to be drawn in this pull-in control is 4 frames.

一方、いずれの役の当選フラグも成立してないとき、或いは当選フラグが成立している役とは異なる役の入賞図柄を有効ライン上13に停止させようとしたときには、公知の蹴飛ばし制御が実行される。   On the other hand, when none of the winning flags of the winning combination is established, or when an attempt to stop a winning symbol of a winning combination different from the winning combination is made on the active line 13, a known kicking control is executed. Is done.

<特殊演出画像パターン>
ここでは、赤チェリー役又は青チェリー役が内部当選したにもかかわらずこれら役の入賞が果せなかったときに、次ゲームと次々ゲームとの2ゲームにわたり特殊演出画像(映像)がLCD18に表示される。この特殊演出画像は、ボーナス役が内部当選したときにも表示されるもので、いわばボーナス役が内部当選したかもしれないという期待感を遊技者に提供する特殊演出といえる。なお、本実施の形態では、これと同時に次ゲームと次々ゲームの2ゲーム連続して、後述するチャンス目が出現するリール制御とされる。
<Special effect image pattern>
Here, special winning images (videos) are displayed on the LCD 18 over two games, the next game and the next game, when the red cherry role or the blue cherry role is won internally, but the winning combination of these roles cannot be achieved. Is done. This special effect image is also displayed when the bonus combination is won internally, so to speak, it can be said to be a special effect that provides the player with a sense of expectation that the bonus combination may have been won internally. In the present embodiment, at the same time, reel control is performed in which a chance game, which will be described later, appears in two consecutive games, the next game and the next game.

本実施の形態では、特殊演出画像として、2ゲームにわたり一連のストーリー性のある連続演出画像とされる。図9(1)を参照して、ボーナス役が内部当選したときに表示される特殊演出画像の一例を説明する。ボーナス役が当選したゲーム(1ゲーム目)において、始動レバー26が操作されると内部抽選が行われボーナス役(BB役又はRB役)が当選すると直ちに演出画像A1がLCD18に表示され、3つの停止ボタン27L,27C,27Rの各々が操作されるに従って、演出画像A2、A3、A4が順次連続的に表示される。これら演出画像A1〜A4は繋ぎ合わされて表示されることにより一連のストーリー性のある演出が行われるように構成されるもので、ここでは、味方キャラクターが敵キャラクターとバトルを行う映像が展開される。そして、上記演出画像A4は、味方キャラクターが敵キャラクターに倒されて負ける画像とされている。   In this embodiment, the special effect image is a continuous effect image having a series of stories over two games. With reference to FIG. 9 (1), an example of the special effect image displayed when the bonus combination is won internally will be described. In the game in which the bonus combination is won (first game), when the start lever 26 is operated, an internal lottery is performed, and immediately after the bonus combination (BB combination or RB combination) is selected, the effect image A1 is displayed on the LCD 18 and three As each of the stop buttons 27L, 27C, and 27R is operated, the effect images A2, A3, and A4 are sequentially displayed sequentially. These effect images A1 to A4 are configured to be connected and displayed so that a series of effects with a story is performed. Here, a video in which a friend character battles with an enemy character is developed. . The effect image A4 is an image in which the teammate character is defeated by the enemy character and loses.

そして、次ゲーム(2ゲーム目)に移って、メダルがベットされ、始動レバー26が操作されると演出画像B1がLCD18に表示され、同様に3つの停止ボタン27L,27C,27Rの各々が操作されるに従って、演出画像B2、B3、B4が順次連続的に表示される。これら演出画像B1〜B4も繋ぎ合わされて表示されることにより一連のストーリー性のある演出が行われるように構成されるもので、同様に味方キャラクターが敵キャラクターとバトルを行う映像とされている。そして、上記演出画像B1は、上記演出画像A4で一旦負けた味方キャラクターが復活する演出画像であり、その後再度敵キャラクターとバトルを繰り返し、最後の演出画像B4は、味方キャラクターが敵キャラクターを倒して勝利するという画像とされている。なお、1ゲーム目でボーナス役が入賞したときには、2ゲーム目の演出画像はキャンセルしてもしなくてもどちらでもよい。また、3ゲーム目以後のゲームにおいて未だボーナス役の入賞が成立しないときは、ボーナス役の入賞が果されるゲームまで味方チャラクターが勝利するバトル演出が継続して表示されるようにされる。   Then, in the next game (second game), when a medal is bet and the start lever 26 is operated, the effect image B1 is displayed on the LCD 18, and each of the three stop buttons 27L, 27C, 27R is operated similarly. As a result, the effect images B2, B3, and B4 are sequentially displayed. These effect images B1 to B4 are also connected and displayed so that a series of effects with a story can be performed. Similarly, it is an image in which a teammate character battles with an enemy character. The effect image B1 is an effect image in which the ally character once lost in the effect image A4 is revived. After that, the battle with the enemy character is repeated again, and in the final effect image B4, the friend character defeats the enemy character. It is considered to be an image of winning. When the bonus combination is won in the first game, the effect image in the second game may or may not be canceled. Further, when a bonus combination winning is not yet established in the third and subsequent games, the battle effect in which the teammate character wins is continuously displayed until the game in which the bonus winning combination is achieved.

次に、図9(2)を参照して、赤チェリー役又は青チェリー役が内部当選したにもかかわらず、当該当選役の入賞が成立しなかったときに表示される特殊演出画像の一例を説明する。赤チェリー役又は青チェリー役が取りこぼされたときには、次ゲーム(1ゲーム目)において、始動レバー26が操作されると内部抽選が行われると直ちに演出画像A1がLCD18に表示され、3つの停止ボタン27L,27C,27Rの各々が操作されるに従って、演出画像A2、A3、A4が順次連続的に表示される。これら演出画像A1〜A4は繋ぎ合わされて表示されることにより一連のストーリー性のある演出が行われるように構成されるもので、ここでは、味方キャラクターが敵キャラクターとバトルを行う映像が展開される。そして、上記演出画像A4は、味方キャラクターが敵キャラクターに倒されて負ける画像とされている。すなわち、1ゲーム目の一連の演出は、上記ボーナス役が内部当選したときの1ゲーム目で表示される演出画像と同じものである。   Next, referring to FIG. 9 (2), an example of the special effect image displayed when the winning combination of the winning combination is not established even though the red cherry combination or the blue cherry combination is won internally. explain. When the red cherry role or the blue cherry role is missed, in the next game (first game), when the start lever 26 is operated, the effect image A1 is displayed on the LCD 18 as soon as the internal lottery is performed, and three stops. As each of the buttons 27L, 27C, and 27R is operated, the effect images A2, A3, and A4 are sequentially displayed sequentially. These effect images A1 to A4 are configured to be connected and displayed so that a series of effects with a story is performed. Here, a video in which a friend character battles with an enemy character is developed. . The effect image A4 is an image in which the teammate character is defeated by the enemy character and loses. That is, the series of effects in the first game is the same as the effect image displayed in the first game when the bonus combination is won internally.

そして、次ゲーム(2ゲーム目)に移って、メダルがベットされ、始動レバー26が操作されると演出画像B1がLCD18に表示され、同様に3つの停止ボタン27L,27C,27Rの各々が操作されるに従って、演出画像B2、B3、B5が順次連続的に表示される。これら演出画像B1〜B3、B5も繋ぎ合わされて表示されることにより一連のストーリー性のある演出が行われるように構成されるもので、同様に味方キャラクターが敵キャラクターとバトルを行う映像とされている。そして、上記演出画像B1は、上記演出画像A4で一旦負けた味方キャラクターが復活する演出画像であり、その後再度敵キャラクターとバトルを繰り返し、最後の演出画像B5は、味方キャラクターが再度敵キャラクターに打ち負かされるという画像とされている。すなわち、2ゲーム目の一連の演出は、上記ボーナス役が内部当選したときの2ゲーム目と最終の演出画像の部分で異なるものである。なお、1ゲーム目又は2ゲーム目の始動レバー26の操作時の内部抽選でいずれかの役が内部当選したときには、残りの演出画像をそのまま優先的に表示してもかまわないし、キャンセルしてもかまわない。また1ゲーム目で再度チェリー役が内部当選し、当該チェリー役の入賞が成立しなかったときには、残りの2ゲーム目の演出画像をそのまま表示してもよいし、新たに1ゲーム目の演出画像からはじめてもよい。   Then, in the next game (second game), when a medal is bet and the start lever 26 is operated, the effect image B1 is displayed on the LCD 18, and each of the three stop buttons 27L, 27C, 27R is operated similarly. As a result, the effect images B2, B3, and B5 are sequentially displayed successively. These effect images B1 to B3 and B5 are also connected and displayed so that a series of story-like effects can be performed. Similarly, it is a video in which a teammate character battles with an enemy character. Yes. The effect image B1 is an effect image in which the ally character once lost in the effect image A4 is restored, and then the battle with the enemy character is repeated again. The last effect image B5 is the effect character B5 hitting the enemy character again. The image is said to be defeated. That is, the series of effects in the second game differ between the second game when the bonus combination is won internally and the final effect image. When any of the winning combinations is won in the internal lottery during the operation of the start lever 26 in the first game or the second game, the remaining effect images may be preferentially displayed as they are or may be canceled. It doesn't matter. Also, if the cherry role is won again in the first game and the winning of the cherry role is not established, the effect image of the remaining second game may be displayed as it is, or the effect image of the first game is newly displayed. You can start with.

<チャンス目>
本実施の形態においては、赤チェリー役又は青チェリー役が内部当選したにもかかわらずこれら役の入賞が果せなかった(取りこぼされた)ときに、上述したように、取りこぼされたゲーム以降の2ゲームにわたりチャンス目が出現し得るリール制御とされる。このチャンス目としては、有効ライン13A上に、左リール6L〜右リール6Rへと、図柄「RP」−「RP」−「オレンジ」が設定されている。なお、次ゲーム又は次々ゲームにおいて再度チェリー役が内部当選し入賞成立しなかったときには、チャンス目が出現するゲーム数が追加される。
<Opportunity>
In the present embodiment, as described above, when a red cherry role or a blue cherry role is won internally, but the winning of these roles cannot be achieved (lost), as described above, The reel control is such that chances can appear over the subsequent two games. As this chance, symbols “RP”-“RP”-“orange” are set on the effective line 13A from the left reel 6L to the right reel 6R. In the next game or the next game, when the cherry role is won again and the winning is not established, the number of games in which chance chances appear is added.

<制御の流れ>
(遊技全体の制御の流れ)
図10を参照して、まず、制御装置100内のCPU1001は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ(ステップS1)。マニュアル投入モードで3枚のメダルを投入口24から投入したり、クレジットモードでベットボタン25を押してメダルをスロットマシン1に投入したりすることによって、賭けライン13が有効化されると、CPU1001は、ベットが完了したと判断し、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS2)。このとき、スタートランプ8が点灯又は点滅する。
<Control flow>
(Flow of overall game control)
Referring to FIG. 10, first, CPU 1001 in control device 100 waits for the betting line to be activated and the betting to be completed (step S1). When the betting line 13 is activated by inserting three medals from the insertion slot 24 in the manual insertion mode or by pushing the bet button 25 in the credit mode to insert the medals into the slot machine 1, the CPU 1001 Then, it is determined that the betting is completed, and the operation of the start lever 26 is awaited (step S2). At this time, the start lamp 8 is turned on or blinks.

始動レバー26が操作されると、CPU1001は、役の成立に関する内部抽選を行う(ステップS3)。この抽選は、乱数を用いたマシン内部の電子抽選で達成される。このとき、何れかの役が当選すると、その当選した役の当選フラグがONされる。なお、チェリー役を含む小役及びリプレイ役は当選フラグが成立(ON)した場合であってもそのゲームで入賞できないとその当選フラグはOFFされてしまい次ゲーム以降に持ち越されることはないが、ボーナス役(BB役及びRB役)の当選フラグは入賞が成立するまでそのON状態が以降のゲームに持ち越される。なお、以下の説明においてリプレイ役は小役とみなす。   When the start lever 26 is operated, the CPU 1001 performs an internal lottery regarding establishment of a winning combination (step S3). This lottery is achieved by electronic lottery inside the machine using random numbers. At this time, if any winning combination is won, the winning flag of the winning combination is turned ON. Note that even if the winning flag is established (ON) for the small role including the cherry role and the replay role, if the winning flag cannot be won in the game, the winning flag will be turned OFF and will not be carried over after the next game. The winning flag of the bonus combination (BB combination and RB combination) is carried over to subsequent games until winning is established. In the following description, the replay role is regarded as a small role.

上記役成立抽選が終了すると、CPU1001は、特殊演出処理を実行した後に、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS4及びステップS5)。その結果、LCD18に演出画像が表示されるとともに、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が開始される。なお、ステップS4の特殊演出処理については、図11を用いてより詳細に後述する。   When the winning combination lottery ends, the CPU 1001 starts rotation of the reels 6L, 6C, 6R after executing the special effect process (steps S4 and S5). As a result, the effect image is displayed on the LCD 18 and the change of the symbols of the reels 6L, 6C, 6R in the display window 5 is started. The special effect process in step S4 will be described later in detail with reference to FIG.

リール6L,6C,6Rの回転が開始されると、CPU1001は、全ての停止ボタン27L,27C,27Rが押圧停止操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS6及びステップS7)。各停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが行われると、CPU1001は、その押圧操作順序に応じて各リール6L,6C,6Rの回転を順次停止させる。その結果、表示窓5内において回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止される。このとき、CPU1001は、チャンス目又はリーチ目のフラグが成立している(存在する)か否かを判定し、フラグが成立していれば、表示窓5内に停止表示された図柄の停止表示態様としてチャンス目又はリーチ目を表示させる引き込み停止制御が実行される。同時に、CPU1001は、他の役の当選フラグが成立しているか否かも判定し、当選フラグが成立していればこれに相当する役の入賞図柄を有効ライン13上に引き込む停止制御を実行する。なお、チャンス目及びリーチ目フラグと役当選フラグとの両方が成立している場合は役入賞図柄の引き込みが優先される。これらチャンス目フラグ及びリーチ目フラグは、これら出目が出現されたときに消去される。本実施の形態では、チェリー役の取りこぼしが発生したときに2つのチャンス目フラグが成立させられるが、チャンス目の出現によりこれらフラグを消去するときは、個々に行われ、2ゲームにわたってチャンス目が出現可能に制御される。   When the rotation of the reels 6L, 6C, 6R is started, the CPU 1001 completes the pressing operation by pressing all the stop buttons 27L, 27C, 27R, and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R. Is stopped (steps S6 and S7). When the stop buttons 27L, 27C, and 27R are pressed, the CPU 1001 sequentially stops the rotation of the reels 6L, 6C, and 6R according to the pressing operation order. As a result, the variation of the symbols of the rotating reels 6L, 6C, 6R is sequentially stopped in the display window 5. At this time, the CPU 1001 determines whether or not the chance or reach flag is established (exists). If the flag is established, the CPU 1001 stops the display of the symbol displayed in the display window 5. As a mode, pull-in stop control for displaying a chance or reach is executed. At the same time, the CPU 1001 determines whether or not a winning flag for another winning combination is established. If the winning flag is established, the CPU 1001 executes stop control for drawing a winning symbol corresponding to the winning combination onto the active line 13. If both the chance and reach flags and the winning combination flag are established, priority is given to drawing in the winning symbol. These chance eye flags and reach eye flags are deleted when these outcomes appear. In the present embodiment, two chance eye flags are established when a cherry role is missed, but when these flags are erased due to the appearance of a chance eye, they are performed individually, and the chance eye is over two games. It is controlled to appear.

全停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS8)。有効ライン13上にボーナス役入賞図柄の組み合わせが揃い、ボーナス役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、特殊演出画像フラグ、チャンス目フラグ及びリーチ目フラグが残存すればそれをOFFとしボーナス入賞演出画像をLCD18に表示して演出画像を切り替えるとともに、配当として所定数のメダルを払出し(ステップS9)、その後処理をステップS10に移して入賞したボーナス役の種類に応じたボーナスゲーム状態処理を実行し、そして処理をステップS1に戻す。なお、このボーナスゲーム状態処理は公知に行われるものとすることとでき、その説明は省略する。   When all of the stop buttons 27L, 27C, and 27R are fully pressed and the rotation of all the reels 6L, 6C, and 6R is stopped, the CPU 1001 determines whether or not a bonus combination winning is achieved (step S8). . When the combination of bonus combination winning symbols is aligned on the effective line 13 and the bonus combination winning is established, the CPU 1001 turns off the special effect image flag, the chance eye flag, and the reach eye flag, and turns them off. The effect image is displayed on the LCD 18 and the effect image is switched, and a predetermined number of medals are paid out as a payout (step S9). Thereafter, the process proceeds to step S10 to execute bonus game state processing according to the type of bonus combination won. Then, the process returns to step S1. This bonus game state process can be performed publicly, and the description thereof is omitted.

上記ステップS8において、ボーナス役の入賞が成立していない場合(ステップS8:NO)には、CPU1001は、小役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS11)。有効ライン13上に小役の入賞図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が成立したと判断された場合には、CPU1001は、プレーヤに配当をするためにメダルの払出を行う(ステップS12)。その後、CPU1001は、小役の当選フラグをOFFとし、処理をステップS1に戻して再びベットの完了を待つ。一方、小役の入賞が成立していない場合(ステップS11:NO)には、CPU1001は、小役の当選フラグをOFFとした後、直ちに処理をステップS1に戻して再びベットの完了を待つ。   If the bonus combination winning is not established in step S8 (step S8: NO), the CPU 1001 determines whether or not the small winning combination is established (step S11). When it is determined that the combination of the winning combinations for the small combination is aligned on the active line 13 and the winning combination for the small combination has been established, the CPU 1001 pays out medals in order to pay out to the player (step S12). Thereafter, the CPU 1001 turns off the winning combination winning combination flag, returns the process to step S1, and waits for the completion of the betting again. On the other hand, if the winning combination for the small role has not been established (step S11: NO), the CPU 1001 turns off the winning flag for the small role, immediately returns the processing to step S1, and waits for the completion of the betting again.

(特殊演出処理)
図11を参照して、ステップS4の特殊演出処理の流れについて説明する。まず、CPU1001は、特殊演出画像フラグがONされているか否かを判定する(ステップS21)。この特殊演出画像フラグは、後述するステップS33及びステップS46において、順序づけてON状態とされた特殊演出パターンの演出フラグであり、複数遊技(ここでは2ゲーム)にわたって遊技状態がボーナス役(BB役及びRB役)入賞可能状態である期待感を提供するために報知する連続演出パターン(特殊演出画像)を表示するためのものである。
(Special effects processing)
With reference to FIG. 11, the flow of the special effect process in step S4 will be described. First, the CPU 1001 determines whether or not the special effect image flag is turned on (step S21). This special effect image flag is an effect flag of a special effect pattern that is sequentially turned ON in step S33 and step S46 described later, and the game state is a bonus combination (BB combination and BB combination) over a plurality of games (two games here). RB role) for displaying a continuous effect pattern (special effect image) to be notified in order to provide a sense of expectation that is in a winning-enabled state.

特殊演出画像フラグがある場合には、CPU1001は、当該特殊演出に係る順序的に優先される画像パターンをLCD18に表示し(ステップS22)、その後本処理を終了する。   If there is a special effect image flag, the CPU 1001 displays an image pattern that is given priority in the order related to the special effect on the LCD 18 (step S22), and then ends this process.

一方、特殊演出画像フラグがない場合には、CPU1001は、ボーナス役が当選したか、すなわちステップS3の役成立に関する内部抽選においてボーナス役が当選しその当選フラグが存在するかを判定する(ステップS23)。ボーナス役が当選している場合には、CPU1001は、処理を、図12に示すステップS31に移し、ボーナス役が当選していない場合には、処理を基本演出画像選択処理に移し(ステップS24)、他の役の当選フラグがあれば当該当選役に応じた複数の演出画像の中から選択したり、いずれの役の当選フラグも成立していないハズレの場合はそれに応じた複数の演出画像の中から選択したりして、LCD18に表示するための基本演出画像を決定する。そして、CPU1001は、決定された基本演出画像をLCD18に表示する(ステップS25)。   On the other hand, if there is no special effect image flag, the CPU 1001 determines whether the bonus combination is won, that is, whether the bonus combination is won in the internal lottery regarding the formation of the combination in step S3 and the winning flag exists (step S23). ). When the bonus combination is won, the CPU 1001 moves the process to step S31 shown in FIG. 12, and when the bonus combination is not won, the process moves to the basic effect image selection process (step S24). If there is a winning flag for another combination, select from a plurality of effect images corresponding to the winning combination, or if the winning flag for any combination is not established, The basic effect image to be displayed on the LCD 18 is determined by selecting from among them. Then, the CPU 1001 displays the determined basic effect image on the LCD 18 (step S25).

基本演出画像の表示と前後して、CPU1001は、チェリー役が当選したか、すなわちステップS3の役成立に関する内部抽選において赤チェリー役又は青チェリー役が当選しその当選フラグが存在するかを判定する(ステップS26)。赤又は青チェリー役が当選している場合には、CPU1001は、処理を、図13に示すステップS41に移し、いずれのチェリー役も当選していない場合には、本処理を終了する。   Before and after the display of the basic effect image, the CPU 1001 determines whether the cherry role is won, that is, whether the red cherry role or the blue cherry role is won and the winning flag is present in the internal lottery regarding the formation of the role in step S3. (Step S26). If the red or blue cherry combination is won, the CPU 1001 moves the process to step S41 shown in FIG. 13, and if no cherry combination is won, the process is terminated.

次に、図12を参照して、ステップS23においてボーナス役が当選している場合には、CPU1001は、特殊演出画像を表示するか否かの抽選を行う(ステップS31)。この特殊演出画像とは、上述したように、ボーナス役の当選フラグが成立(ON)されてボーナス役の入賞が可能な遊技状態となっている期待感を遊技者に提供するための特殊演出(ここでは、ボーナス役入賞可能遊技状態である旨を報知する演出パターン)であって、CPU1001は、上記抽選で当選した場合には(ステップS32:YES)、所定の演出パターンの特殊演出画像フラグを順序づけてON状態とする(ステップS33)。   Next, referring to FIG. 12, when the bonus combination is won in step S23, the CPU 1001 performs a lottery to determine whether or not to display the special effect image (step S31). As described above, the special effect image is a special effect for providing a player with a sense of expectation that a winning state of a bonus combination is established (ON) and a bonus state can be won. Here, it is an effect pattern informing that the game state is a bonus combination winning game), and when the CPU 1001 wins the lottery (step S32: YES), a special effect image flag of a predetermined effect pattern is displayed. The order is set to the ON state (step S33).

上記特殊演出画像表示に関する抽選及び画像フラグ処理が終了すると、CPU1001は、ON状態の連続演出画像フラグの順序に従って特殊演出画像をLCD18上に表示し(ステップS34)、処理をステップS35に移す。なお、ステップS32で当選しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS35に移す。   When the lottery and image flag processing relating to the special effect image display are completed, the CPU 1001 displays the special effect image on the LCD 18 in accordance with the order of the continuous effect image flags in the ON state (step S34), and the process proceeds to step S35. If the winning is not won in step S32, the CPU 1001 moves the process to step S35.

ステップS35に移って、CPU1001は、チャンス目又はリーチ目を出現させるか否かを抽選により決定する。この抽選に当選すると(ステップS36:YES)、CPU1001は、当選したのがチャンス目であればチャンス目フラグを2つ成立させ(ON状態にし)、リーチ目であればリーチ目フラグを成立させる(ステップS37)。なお、ここでリーチ目とは、ボーナス役が内部当選している遊技状態を遊技者に告知するための図柄停止表示態様である。その後、CPU1001は、処理をステップS5(図10参照)に移行する。   Moving to step S35, the CPU 1001 determines by lottery whether or not to make a chance or reach appear. When the lottery is won (step S36: YES), the CPU 1001 establishes two chance eye flags (turns ON) if the winning is the chance eye, and establishes the reach eye flag if the reach eye is reached (step S36: YES). Step S37). Here, the reach eye is a symbol stop display mode for notifying the player of the gaming state in which the bonus combination is won internally. Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S5 (see FIG. 10).

次に、図13を参照して、ステップS26において赤チェリー役又は青チェリー役が当選している場合には、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS41)。その結果、LCD18に演出画像が表示されるとともに、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が開始される。   Next, referring to FIG. 13, when the red cherry combination or the blue cherry combination is won in step S26, the CPU 1001 starts the rotation of the reels 6L, 6C, 6R (step S41). As a result, the effect image is displayed on the LCD 18 and the change of the symbols of the reels 6L, 6C, 6R in the display window 5 is started.

リール6L,6C,6Rの回転が開始されると、CPU1001は、全ての停止ボタン27L,27C,27Rが押圧停止操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS42及びステップS43)。各停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが行われると、CPU1001は、その押圧操作順序に応じて各リール6L,6C,6Rの回転を順次停止させる。その結果、表示窓5内において回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止される。   When the rotation of the reels 6L, 6C, 6R is started, the CPU 1001 completes the pressing operation by pressing all the stop buttons 27L, 27C, 27R, and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R. (Step S42 and Step S43). When the stop buttons 27L, 27C, and 27R are pressed, the CPU 1001 sequentially stops the rotation of the reels 6L, 6C, and 6R according to the pressing operation order. As a result, the variation of the symbols of the rotating reels 6L, 6C, 6R is sequentially stopped in the display window 5.

全停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、チェリー役の入賞図柄の組み合わせが有効ライン13上に停止表示されてチェリー役が入賞したかを判定する(ステップS44)。チェリー役の入賞が成立したと判断された場合には、CPU1001は、遊技者に配当をするために所定数のメダルの払出を行い(ステップS45)、その後チェリー役の当選フラグをOFFとし、処理をステップS1(図11参照)に戻して再びベットの完了を待つ。   When the pressing of all stop buttons 27L, 27C, and 27R is completed and the rotation of all reels 6L, 6C, and 6R is stopped, the CPU 1001 displays the winning symbol combination of the cherry role on the active line 13 in a stopped manner. It is determined whether the cherry role has been won (step S44). If it is determined that the winning of the cherry role has been established, the CPU 1001 pays out a predetermined number of medals in order to pay out to the player (step S45), and then turns off the winning flag for the cherry role. Is returned to step S1 (see FIG. 11) to wait for completion of the bet again.

一方、チェリー役の入賞が成立しなかったと判断された場合には、CPU1001は、特殊演出画像フラグをON状態とする(ステップS46)。この特殊演出画像とは、ボーナス役の当選フラグが成立(ON)されてボーナス役の入賞が可能な遊技状態となっているかのような期待感を遊技者に提供するための特殊演出(ここでは、ボーナス役入賞可能遊技状態でなかった旨を報知する演出パターン)であって、CPU1001は、所定の特殊演出の画像フラグを順序づけてON状態とする。   On the other hand, if it is determined that the winning of the cherry role has not been established, the CPU 1001 turns on the special effect image flag (step S46). This special effect image is a special effect for providing a player with a sense of expectation as if the winning state of the bonus combination is established (ON) and the game state is such that the bonus combination can be won (in this case, In other words, the CPU 1001 sequentially sets image flags of predetermined special effects to be in the ON state.

上記特殊演出画像フラグ処理が終了すると、CPU1001は、チャンス目フラグを2つON状態として成立させ(ステップS47)、その後チェリー役の当選フラグをOFFとし、処理をステップS1(図10参照)に戻して再びベットの完了を待つ。   When the special effect image flag process ends, the CPU 1001 establishes two chance eye flags to be in an ON state (step S47), then turns off the winning flag for the cherry role, and returns the process to step S1 (see FIG. 10). And wait for the bet to complete again.

[第2の実施の形態]
次に第2の実施の形態のスロットマシン10について説明する。なお、第2の実施の形態のスロットマシン10において、外観構成、内部構成、電気的構成などは、上述の第1の実施の形態とほぼ同様であり、同一の構成については同一の符号を用いるとともにその説明を省略し、以下異なる点のみ説明する。
[Second Embodiment]
Next, the slot machine 10 of the second embodiment will be described. In the slot machine 10 of the second embodiment, the external configuration, internal configuration, electrical configuration, and the like are substantially the same as those of the first embodiment described above, and the same reference numerals are used for the same configurations. In addition, the description is omitted, and only different points will be described below.

<リール図柄の配置>
図14を参照して、各リール6L,6C,6Rの外周面には、コード番号「0」〜「20」が付された21個の図柄を有するリール帯が設けられている。これらリール帯各々には、BB役の入賞図柄を構成する「7」図柄、RB役の入賞図柄を構成する「BAR」図柄、小役「1」であるスイカ役の入賞図柄を構成する「スイカ」図柄、小役「2」であるベル役の入賞図柄を構成する「ベル」図柄、小役「3」であるチェリー役の入賞図柄を構成する「チェリー」図柄及びリプレイ役の入賞図柄を構成する「オレンジ」図柄が描かれている。
<Reel design layout>
Referring to FIG. 14, reel bands having 21 symbols with code numbers “0” to “20” are provided on the outer peripheral surface of each reel 6L, 6C, 6R. On each of these reel bands, “7” symbol constituting the winning symbol for the BB role, “BAR” symbol constituting the winning symbol for the RB role, and “Watermelon” constituting the winning symbol for the watermelon role that is the small role “1”. "Bell" symbol that constitutes the winning symbol for the bell role, "2", and the "Cherry" symbol that constitutes the winning symbol for the cherry role, "3", and the winning symbol for the replay role "Orange" design is drawn.

<電気的構成>
ROM1002には、スロットマシン10は、役の成立に関する内部抽選で小役「3」としてのチェリー役が当選したのにもかかわらず当該チェリー役の入賞が成立しなかった場合には、次回のゲームより所定ゲーム数N(本実施の形態ではN=2)の間、特殊演出を実行するように構成されている。それゆえ、ROM1002のテーブル格納領域TRには、役成立抽選で小役「3」としてのチェリー役が内部当選した場合に、リール停止制御を、当該チェリー役の入賞が成立しないように蹴飛ばし制御を行うか否かを抽選により決定する際に参照されるテーブルT(図15参照)が格納されている。
<Electrical configuration>
In the ROM 1002, the slot machine 10 will receive the next game if the winning of the cherry role is not established even though the cherry role as the small role “3” is won in the internal lottery regarding the establishment of the role. The special effect is executed for a predetermined number of games N (N = 2 in the present embodiment). Therefore, in the table storage area TR of the ROM 1002, when the cherry role as the small role “3” is won internally by the winning combination lottery, the reel stop control is performed so that the winning of the cherry role is not established. The table T (refer FIG. 15) referred when determining whether to perform by lottery is stored.

<参照テーブルの構成>
図15を参照して、参照テーブルTでは、乱数値「0〜127」及び乱数値「128〜256」に関連付けて蹴飛ばし制御実行抽選の当否が登録されている。具体的には、CPU1001が乱数値「0〜127」をサンプリングしたときには、当該抽選に当選したと判断され、これに伴って各リール6L,6C,6Rの停止制御時には蹴飛ばし制御が実行される。他方、CPU1001が乱数値「128〜256」をサンプリングしたときには、当該抽選にはずれたと判断され、これに伴って各リール6L,6C,6Rの停止制御時には蹴飛ばし制御が実行されない。
<Configuration of reference table>
Referring to FIG. 15, in reference table T, whether or not kick control execution lottery is performed is registered in association with random value “0 to 127” and random value “128 to 256”. Specifically, when the CPU 1001 samples a random value “0 to 127”, it is determined that the lottery is won, and accordingly, kick control is executed during stop control of each reel 6L, 6C, 6R. On the other hand, when the CPU 1001 samples the random number values “128 to 256”, it is determined that the lottery has shifted, and accordingly, the kicking control is not executed during the stop control of the reels 6L, 6C, 6R.

<チャンス目>
本実施の形態においては、チェリー役が内部当選したにもかかわらずこれら役の入賞が果せなかった(取りこぼされた)ときに、取りこぼされたゲーム以降のゲームでチャンス目が出現し得るリール制御とされる。このチャンス目としては、有効ライン13A上に、左リール6L〜右リール6Rへと、図柄「オレンジ」−「オレンジ」−「ベル」が設定されている。なお、次ゲーム又は次々ゲームにおいて再度チェリー役が内部当選し入賞成立しなかったときには、チャンス目が出現するゲーム数が追加される。
<Opportunity>
In the present embodiment, when the winning combination of Cherry is not achieved (missed) in spite of internal winning, chances may appear in the games after the missed game. Reel control. As this chance, the symbols “orange”-“orange”-“bell” are set on the effective line 13A from the left reel 6L to the right reel 6R. In the next game or the next game, when the cherry role is won again and the winning is not established, the number of games in which chance chances appear is added.

<制御の流れ>
以下の説明において、リプレイ役の入賞判定処理及びAT移行処理については、本発明の重要な要素ではないのでその説明を省略する。
<Control flow>
In the following description, the winning determination process for the replay combination and the AT transition process are not important elements of the present invention, and thus description thereof is omitted.

(遊技全体の制御の流れ)
図16を参照して、まず、制御装置100内のCPU1001は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ(ステップS101)。
(Flow of overall game control)
Referring to FIG. 16, first, CPU 1001 in control device 100 waits for the betting line to be activated and the betting to be completed (step S101).

マニュアル投入モードでメダルを投入口24から投入したり、クレジットモードでベットボタン25を押してメダルをスロットマシン1に投入したりすることによって、賭けラインが有効化されると、CPU1001は、ベットが完了したと判断し、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS102)。このとき、スタートランプ8が点灯又は点滅する。   When the betting line is activated by inserting a medal from the insertion slot 24 in the manual insertion mode or by pushing the bet button 25 in the credit mode to insert the medal into the slot machine 1, the CPU 1001 completes the betting. It is determined that the start lever 26 is operated (step S102). At this time, the start lamp 8 is turned on or blinks.

始動レバー26が操作されると、CPU1001は、役の成立に関する内部抽選を行う(ステップS103)。この抽選は、乱数を用いたマシン内部の電子抽選で達成される。このとき、入賞図柄が決定される。   When the start lever 26 is operated, the CPU 1001 performs an internal lottery regarding establishment of a winning combination (step S103). This lottery is achieved by electronic lottery inside the machine using random numbers. At this time, a winning symbol is determined.

上記役成立抽選が終了すると、CPU1001は、小役「3」としてのチェリー役が内部当選したか否かを判別する(ステップS104)。内部当選役がチェリー役である場合には(ステップS104:YES)、CPU1001は、処理をステップS201に移す(図17参照)。他方、チェリー役が内部当選していない場合には(ステップS104:NO)、CPU1001は、処理をステップS105に移す。   When the winning combination lottery ends, the CPU 1001 determines whether or not the cherry winning combination as the small winning combination “3” has been won internally (step S104). If the internal winning combination is a cherry combination (step S104: YES), the CPU 1001 moves the process to step S201 (see FIG. 17). On the other hand, when the cherry role is not won internally (step S104: NO), the CPU 1001 moves the process to step S105.

ステップS105に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が開始される。   In step S105, the CPU 1001 starts rotation of the reels 6L, 6C, 6R. As a result, the symbols 6L, 6C, and 6R start to change in the display window 5.

リール6L,6C,6Rの回転が開始されると、CPU1001は、全ての停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS106及びステップS107)。各停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが行われると、CPU1001は、その目押し順序に応じて各リール6L,6C,6Rの回転を順次停止させる。その結果、表示窓5内において回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止される。   When the rotation of the reels 6L, 6C, 6R is started, the CPU 1001 completes the pushing operation by pressing all the stop buttons 27L, 27C, 27R, and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R. Waiting for the stop (step S106 and step S107). When the stop buttons 27L, 27C, and 27R are pushed, the CPU 1001 sequentially stops the rotation of the reels 6L, 6C, and 6R according to the order of the pushes. As a result, the variation of the symbols of the rotating reels 6L, 6C, 6R is sequentially stopped in the display window 5.

全停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS108)。有効ライン上にボーナス役入賞図柄の組み合わせが揃い、ボーナス役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、ボーナス役の入賞に対応する利益を賭け対象メダルの入力モードに応じた態様で付与する(ステップS109)。具体的には、マニュアル投入モードでは、メダルが受け皿22に払い出される。他方、クレジットモードでは、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダルがクレジットとして、スロットマシン1にストアーされる。但し、クレジットの上限を超える場合には、その上限を超える数のメダルが受け皿22に払い出される。この利益付与態様は、以下においても同じである。その後、CPU1001は、ボーナスゲーム処理を行う(ステップS110)。このボーナスゲーム処理が終了した後、CPU1001は、処理をステップS1に戻して再びベットの完了を待つ。他方、ボーナス役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS111に移す。なお、ボーナスゲーム処理の内容は、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。   When all the stop buttons 27L, 27C, and 27R are fully pressed and the rotation of all the reels 6L, 6C, and 6R is stopped, the CPU 1001 determines whether or not a bonus combination winning is achieved (step S108). . When the combination of bonus combination winning symbols is aligned on the effective line and the bonus combination winning is established, the CPU 1001 gives a profit corresponding to the bonus combination winning in a manner corresponding to the input mode of the betting object medal ( Step S109). Specifically, in the manual insertion mode, medals are paid out to the tray 22. On the other hand, in the credit mode, medals paid out within a range not exceeding the upper limit of credit are stored in the slot machine 1 as credits. However, when the upper limit of credit is exceeded, the number of medals exceeding the upper limit are paid out to the tray 22. This profit provision mode is the same in the following. Thereafter, the CPU 1001 performs bonus game processing (step S110). After the bonus game process ends, the CPU 1001 returns the process to step S1 and waits for the completion of the bet again. On the other hand, if the bonus combination winning is not established, the CPU 1001 shifts the processing to step S111. Note that the contents of the bonus game process are the same as the conventionally known process contents, and thus the description thereof is omitted.

ステップS111に移行すると、CPU1001は、小役「3」としてのチェリー役以外の小役の入賞が成立したか否かを判別する。有効ライン上にチェリー役以外の小役入賞図柄の組み合わせが揃い、チェリー役以外の小役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、小役の入賞に対応する利益を付与する(ステップS112)。その後、CPU1001は、処理を再びステップS101に戻す。他方、小役の入賞が発生しなかった場合には、CPU1001は、はずれとみなし、利益付与(配当)を行うことなく処理をステップS101に戻す。   In step S111, the CPU 1001 determines whether or not a winning combination of a small combination other than the cherry combination as the small combination “3” is established. When the combinations of the small role winning symbols other than the cherry role are aligned on the active line and the winning of the small role other than the cherry role is established, the CPU 1001 gives a profit corresponding to the winning of the small role (step S112). . Thereafter, the CPU 1001 returns the process to step S101 again. On the other hand, if no winning combination has occurred, the CPU 1001 regards it as a loss and returns the processing to step S101 without giving a profit (payout).

図17を参照して、ステップS201に移行すると、CPU1001は、蹴飛ばし制御実行抽選を行う。具体的には、ROM1002のテーブル格納領域TRに格納されている上記のテーブルTを参照して当該抽選が行われる。   Referring to FIG. 17, when proceeding to step S201, the CPU 1001 performs a kicking control execution lottery. Specifically, the lottery is performed with reference to the table T stored in the table storage area TR of the ROM 1002.

上記蹴飛ばし実行抽選の当否判定を行うステップS22において、サンプリング乱数値が当選に属する範囲の乱数である場合には、CPU1001は、処理をステップS202に移す。他方、サンプリング乱数値がはずれの範囲に属する乱数である場合には、CPU1001は、処理をステップS208に移す。   In step S22 for determining whether or not the kicking execution lottery is successful, if the sampling random number value is a random number in the range belonging to the winning, the CPU 1001 shifts the processing to step S202. On the other hand, if the sampling random number value is a random number belonging to the outlier range, the CPU 1001 moves the process to step S208.

ステップS203に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始する。   In step S203, the CPU 1001 starts rotating the reels 6L, 6C, 6R.

リール6L,6C,6Rの回転を開始すると、CPU1001は、目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS204及びステップS205)。   When the rotation of the reels 6L, 6C, and 6R is started, the CPU 1001 waits for completion of the pressing and for the rotation of all the reels 6L, 6C, and 6R to stop (steps S204 and S205).

目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、小役「3」としてのチェリー役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS206)。有効ライン上に「チェリー」図柄の組み合わせが揃い、赤チェリー役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、チェリー役の入賞に応じた利益付与を行う(ステップS207)。その後、CPU1001は、処理を再びステップS1(図10参照)に戻してベットの完了を待つ。他方、チェリー役の入賞が成立しない場合には、CPU1001は、特殊演出処理を行う(ステップS213)。   When the pressing is completed and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped, the CPU 1001 determines whether or not the winning of the cherry role as the small role “3” is established (step S206). When the combinations of “cherry” symbols are aligned on the active line and the red cherry winning combination is established, the CPU 1001 gives a profit in accordance with the winning of the cherry winning combination (step S207). Thereafter, the CPU 1001 returns the process to step S1 (see FIG. 10) again and waits for the bet to be completed. On the other hand, when the winning of the cherry role is not established, the CPU 1001 performs special effect processing (step S213).

ステップS208に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始すると共に、目押しの完了を待つ(ステップS208及びステップ209)。   In step S208, the CPU 1001 starts rotation of the reels 6L, 6C, and 6R and waits for completion of pressing (step S208 and step 209).

目押しが完了すると、CPU1001は、リール停止制御として蹴飛ばし制御を行うと共に、全リール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS210及びステップS211)。   When the pressing is completed, the CPU 1001 performs kicking control as reel stop control and waits for the rotation of all reels 6L, 6C, 6R to stop (steps S210 and S211).

全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、上記の蹴飛ばし制御を解除し(ステップS212)、その後、特殊制御を行う(ステップS213)。
(特殊演出処理の制御の流れ)
図18を参照して、特殊制御処理に移行すると、CPU1001は、特殊演出ゲーム数(N)を設定する(ステップS301)。
When the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped, the CPU 1001 cancels the kicking control (step S212), and then performs the special control (step S213).
(Control flow of special effect processing)
Referring to FIG. 18, when the process shifts to the special control process, CPU 1001 sets the number of special effect games (N) (step S301).

上記特殊演出ゲーム数を設定すると、CPU1001は、ベットを完了し、且つ、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS302及びステップS303)。   When the number of special effect games is set, the CPU 1001 waits until the bet is completed and the start lever 26 is operated (steps S302 and S303).

ベットが完了し、且つ、始動レバー26が操作されると、CPU1001は、役成立抽選を行う(ステップS304)。   When the betting is completed and the start lever 26 is operated, the CPU 1001 performs a winning combination lottery (step S304).

上記役成立抽選が終了すると、CPU1001は、当該抽選の結果とは無関係にLCD18にボーナス演出画像(特殊演出画像)を表示する(ステップS305)。   When the winning combination lottery is completed, the CPU 1001 displays a bonus effect image (special effect image) on the LCD 18 regardless of the result of the lottery (step S305).

そして、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始すると共に、目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS306〜ステップS308)。   Then, the CPU 1001 starts the rotation of the reels 6L, 6C, 6R, waits for the pressing of the reels 6L, 6C, 6R to be completed and to stop the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R (steps S306 to S308).

目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、ボーナス役の入賞が成立したか否かの判別を行う(ステップS309)。ボーナス役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、ボーナス配当を行い(ステップS310)、その後、ボーナスゲーム処理を行う(ステップS311)。このボーナスゲーム処理が終了すると、CPU1001は、処理をステップS315に移す。他方、ボーナス役の入賞が成立していない場合には、CPU1001は、処理をステップS312に移す。   When the pressing is completed and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped, the CPU 1001 determines whether or not a bonus combination winning is achieved (step S309). If a bonus combination winning is established, the CPU 1001 performs a bonus payout (step S310), and then performs a bonus game process (step S311). When the bonus game process ends, the CPU 1001 shifts the process to step S315. On the other hand, if the bonus combination winning is not established, the CPU 1001 shifts the processing to step S312.

ステップS312に移行すると、CPU1001は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。小役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、小役配当を行い(ステップS313)、その後、処理をステップS315に移す。他方、小役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、はずれとみなすが、このとき、停止図柄の組み合わせとして、チャンス目を出現させる(ステップS314)。その後、CPU1001は、処理をステップS315に移す。   In step S312, the CPU 1001 determines whether or not a small role winning has been established. When the winning of a small combination is established, the CPU 1001 performs a small combination payout (step S313), and then the process proceeds to step S315. On the other hand, if the winning combination of the small role is not established, the CPU 1001 regards it as a loss, but at this time, the chance symbol appears as a combination of stop symbols (step S314). Thereafter, the CPU 1001 moves the process to step S315.

ステップS315に移行すると、CPU1001は、上記のゲーム数(N)を「1」減算する。   In step S315, the CPU 1001 subtracts “1” from the number of games (N).

上記のゲーム数(N)をディクリメントすると、CPU1001は、上記ステップS301で設定したゲーム数(N)が消化されたか否かを判別する(ステップS316)。未だ上記のゲーム数(N)が消化されていない場合には、CPU1001は、処理を再びステップS302に戻してベットの完了を待つ。他方、上記のゲーム数(N)が消化された場合には、CPU1001は、処理をステップS101に戻して遊技状態を基本遊技に戻す。   When the number of games (N) is decremented, the CPU 1001 determines whether or not the number of games (N) set in step S301 has been consumed (step S316). If the number of games (N) has not been consumed yet, the CPU 1001 returns the process to step S302 again and waits for the bet to be completed. On the other hand, when the number of games (N) is exhausted, the CPU 1001 returns the process to step S101 to return the gaming state to the basic game.

なお、本発明は上記第1及び第2の実施の形態に限定されるものではなく、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。   The present invention is not limited to the first and second embodiments described above, and various design changes and modifications can be made within the scope of the claims attached to this specification. .

本発明では、目押しが苦手な遊技者のマシン離れを未然に防止し得るゆえ、特に遊技の結果が導出されるには目押し操作が必要なスロットマシン及びスロットマシンの制御方法として有用である。   In the present invention, since it is possible to prevent a player who is not good at pushing away from the machine, it is particularly useful as a slot machine that requires a pushing operation to derive a game result and a control method for the slot machine. .

本発明の第1の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing an external configuration of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 同スロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine. 同スロットマシンの側面図である。It is a side view of the slot machine. 同スロットマシンの上面図である。It is a top view of the slot machine. 同スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。It is a perspective view which shows the internal structure of the slot machine, Comprising: The state which opened the front door is shown. 同スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。It is a side view which notches and shows a part of the slot machine. 同スロットマシンのリールの外周面に設けられているリール帯の図柄配置を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | positioning of the reel belt | band | zone provided in the outer peripheral surface of the reel of the slot machine. 同スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the slot machine. 特殊演出画像の一例の説明図である。It is explanatory drawing of an example of a special effect image. 同スロットマシンの遊技全体の制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control of the whole game of the slot machine. 同スロットマシンの遊技全体の制御の流れを示すフローチャートであって、図10の続きを示す。FIG. 10 is a flowchart showing a flow of control of the entire game of the slot machine, and is a continuation of FIG. 同スロットマシンの遊技全体の制御の流れを示すフローチャートであって、図11の続きを示す。12 is a flowchart showing a flow of control of the entire game of the slot machine, and is a continuation of FIG. 同スロットマシンの遊技全体の制御の流れを示すフローチャートであって、図11の続きを示す。12 is a flowchart showing a flow of control of the entire game of the slot machine, and is a continuation of FIG. 本発明の第2の実施の形態に係るスロットマシンのリールの外周面に設けられているリール帯の図柄配置を示す図である。It is a figure showing the symbol arrangement of the reel band provided on the outer peripheral surface of the reel of the slot machine according to the second embodiment of the present invention. 参照テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a reference table. 同スロットマシンの遊技全体の制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control of the whole game of the slot machine. 同スロットマシンの遊技全体の制御の流れを示すフローチャートであって、図16の続きを示す。FIG. 17 is a flowchart showing a flow of overall game control of the slot machine, and is a continuation of FIG. 同スロットマシンの遊技全体の制御の流れを示すフローチャートであって、図17の続きを示す。FIG. 18 is a flowchart showing a flow of control of the entire game of the slot machine, and is a continuation of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1,10 スロットマシン
6L,6C,6R 回転リール
18 LCD
26 始動レバー
27L,27C,27R 停止ボタン
1001 CPU
1002 ROM
1003 RAM
T 参照テーブル
1,10 Slot machine 6L, 6C, 6R Reel 18 LCD
26 Start lever 27L, 27C, 27R Stop button 1001 CPU
1002 ROM
1003 RAM
T reference table

Claims (5)

複数の図柄変動列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、
図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、
始動操作手段が操作されることを契機として、ボーナス役及び小役を含む役の成立に関する抽選を行う抽選手段と、
図柄変動列に対応して設けられ、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、
上記抽選手段による役成立抽選でボーナス役が当選し、複数の図柄変動列を横切る有効ライン上において停止表示された図柄の組み合わせが上記ボーナス役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合には、遊技状態をボーナスゲーム状態に移行してボーナスゲームを実行するボーナスゲーム実行手段と、を備えたスロットマシンであって、
上記抽選手段による役成立抽選で所定の小役が当選したのにもかかわらず当該所定の小役の入賞を示す図柄の組み合わせが上記有効ライン上に揃わずに入賞が成立しなかった場合に、上記抽選手段による役成立抽選の結果としてボーナス役に当選し当該ボーナス役が入賞可能な遊技状態となったかのような期待感を与える特殊演出を行う制御手段を含むことを特徴とするスロットマシン。
Symbol display means for performing symbol variation display and stop display for each of a plurality of symbol variation sequences;
Start operation means for starting the display of the fluctuation of the symbol by the symbol display means;
Lottery means for performing a lottery regarding the establishment of a combination including a bonus combination and a small combination, triggered by the operation of the start operation unit,
A plurality of stop operation means provided to correspond to the symbol fluctuation sequence, and to stop the symbol fluctuation display by the symbol display means;
When a bonus combination is won in the combination formation lottery by the lottery means, and the combination of symbols stopped and displayed on an active line crossing a plurality of symbol variation columns matches the combination of symbols indicating the winning of the bonus combination, A bonus machine executing means for executing a bonus game by shifting a gaming state to a bonus game state, and a slot machine comprising:
When a combination of symbols indicating winning of the predetermined small role is not aligned on the effective line even though a predetermined small role is won in the winning combination lottery by the lottery means, the winning is not established. A slot machine, comprising: a control means for performing a special effect that gives a sense of expectation as if a bonus combination is won as a result of the combination formation lottery by the lottery means and the bonus combination is in a gaming state in which a prize can be won.
上記所定の小役が複数種類用意されていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   2. The slot machine according to claim 1, wherein a plurality of types of the predetermined small combinations are prepared. 上記制御手段は、上記特殊演出として、上記ボーナス役が入賞可能な状態である可能性があるときに出現する図柄の停止表示態様となるように上記図柄変動列を停止表示させることを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。   The control means is characterized in that the symbol variation sequence is stopped and displayed so as to be a stop display mode of symbols that appear when there is a possibility that the bonus combination can be won as the special effect. The slot machine according to claim 1 or 2. 更に、遊技の演出に関連する情報を表示するための演出情報表示手段とを備え、
上記制御手段は、上記特殊演出として、上記ボーナス役が入賞可能な状態である可能性があることを告知するため特殊演出画像を上記演出情報表示手段に表示することを特徴とする請求項1〜3に記載のスロットマシン。
Furthermore, it includes an effect information display means for displaying information related to the effect of the game,
The said control means displays a special effect image on the said effect information display means in order to notify that the said bonus combination may be in the state which can be won as said special effect, The said effect information display means is characterized by the above-mentioned. 4. The slot machine according to 3.
複数の図柄変動列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、
図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、
始動操作手段が操作されることを契機として、ボーナス役及び小役を含む役の成立に関する抽選を行う抽選手段と、
図柄変動列に対応して設けられ、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、
上記抽選手段による役成立抽選でボーナス役が当選し、複数の図柄変動列を横切る有効ライン上において停止表示された図柄の組み合わせが上記ボーナス役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合には、遊技状態をボーナスゲーム状態に移行してボーナスゲームを実行するボーナスゲーム実行手段と、を備えたスロットマシンを制御するための方法であって、
上記抽選手段による役成立抽選で所定の小役が当選したのにもかかわらず当該所定の小役の入賞を示す図柄の組み合わせが上記有効ライン上に揃わずに入賞が成立しなかった場合に、上記抽選手段による役成立抽選の結果としてボーナス役に当選し当該ボーナス役が入賞可能な遊技状態となったかのような期待感を与える特殊演出を行うステップを含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
Symbol display means for performing symbol variation display and stop display for each of a plurality of symbol variation sequences;
Start operation means for starting the display of the fluctuation of the symbol by the symbol display means;
Lottery means for performing a lottery regarding the establishment of a combination including a bonus combination and a small combination, triggered by the operation of the start operation unit,
A plurality of stop operation means provided corresponding to the symbol variation sequence, for stopping and displaying the symbol variation display by the symbol display means;
When a bonus combination is won in the combination formation lottery by the lottery means, and the combination of symbols stopped and displayed on an active line crossing a plurality of symbol variation columns matches the combination of symbols indicating the winning of the bonus combination, A method for controlling a slot machine comprising: bonus game execution means for executing a bonus game by shifting a gaming state to a bonus game state,
When a combination of symbols indicating winning of the predetermined small role is not aligned on the effective line even though a predetermined small role is won in the winning combination lottery by the lottery means, the winning is not established. A slot machine control method comprising a step of performing a special effect that gives a sense of expectation as if a bonus combination is won as a result of a combination formation lottery by the lottery means and the bonus combination is in a gaming state in which a prize can be won. .
JP2005062437A 2005-03-07 2005-03-07 Slot machine, and control method for slot machine Withdrawn JP2006239295A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005062437A JP2006239295A (en) 2005-03-07 2005-03-07 Slot machine, and control method for slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005062437A JP2006239295A (en) 2005-03-07 2005-03-07 Slot machine, and control method for slot machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006239295A true JP2006239295A (en) 2006-09-14

Family

ID=37046263

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005062437A Withdrawn JP2006239295A (en) 2005-03-07 2005-03-07 Slot machine, and control method for slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006239295A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010099151A (en) * 2008-10-22 2010-05-06 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014200566A (en) * 2013-04-09 2014-10-27 株式会社ソフイア Slot machine
JP2014200567A (en) * 2013-04-09 2014-10-27 株式会社ソフイア Slot machine
JP2014221228A (en) * 2014-06-06 2014-11-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021145951A (en) * 2020-03-19 2021-09-27 サミー株式会社 Game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010099151A (en) * 2008-10-22 2010-05-06 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014200566A (en) * 2013-04-09 2014-10-27 株式会社ソフイア Slot machine
JP2014200567A (en) * 2013-04-09 2014-10-27 株式会社ソフイア Slot machine
JP2014221228A (en) * 2014-06-06 2014-11-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021145951A (en) * 2020-03-19 2021-09-27 サミー株式会社 Game machine
JP7125623B2 (en) 2020-03-19 2022-08-25 サミー株式会社 game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6422604B1 (en) Game machine
JP5536712B2 (en) Game machine
JP7080491B2 (en) Pachinko machine
JP6461726B2 (en) Game machine
JP2014184259A (en) Game machine
JP2007130286A (en) Slot machine
JP2006175002A (en) Game machine
JP6141676B2 (en) Game machine
JP2006239061A (en) Slot machine
JP5392921B2 (en) Slot machine
JP2006239295A (en) Slot machine, and control method for slot machine
JP6147556B2 (en) Game machine
JP6147555B2 (en) Game machine
JP6227939B2 (en) Game machine
JP2013169287A (en) Game machine
JP2006239060A (en) Slot machine
JP2006305273A (en) Game machine
JP6969815B2 (en) Pachinko machine
JP2021180758A (en) Game machine
JP2011156009A (en) Game machine
JP6336641B2 (en) Game machine
JP6336642B2 (en) Game machine
JP2007020745A (en) Slot machine
JP2005230179A (en) Slot machine
JP6860250B1 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080306

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20100709

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20100805

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110214

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110214