JP2014184259A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve taste of a game by giving a player such sensibility that continuous winning may be produced.SOLUTION: The game machine is configured to execute a minor winning combination navigation performance when a bell winning combination is won. The minor winning combination navigation performance includes: a yellow navigation performance that is executed when the bell winning combination is won; and a white navigation performance that is executed when the bell winning combination or a normal replay winning combination is won. A next variation game to the winning of the bell winning combination (or a cherry winning combination) is configured to execute the white navigation performance, when the regular replay winning combination is won. Therefore, in the next variation game to the winning of the bell winning combination (or the cherry winning combination), the game machine can give the player the sensibility that the continuous winning may be produced regardless of the winning combination to be won. Consequently, the game machine can improve the game taste by livening up the next variation game to the winning of the bell winning combination (or the cherry winning combination).

Description

本発明は、特定の当選役が入賞する遊技が連続する回数が所定回数に到達する場合に遊技者に特典が付与される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a privilege is given to a player when the number of consecutive games won by a specific winning combination reaches a predetermined number.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体(以下「メダル」と示す)が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始することができるようになっている。このようなパチスロでは、小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼしなく連続して発生させた回数(連続入賞回数)が6回に到達することで、遊技者に特典としてRTを付与するようにしたものがある(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko slot machine (a spinning machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a type of gaming machine, a game medium (hereinafter referred to as “medal”) is used, and by inserting a medal into the pachislot The game can be started. In such a pachi-slot, the number of consecutive occurrences of the small role winning and the replay winning (successful winning number) reaches 6 times, so that RT is given to the player as a privilege. There is (for example, Patent Document 1).

特開2005−168681号公報JP 2005-166861 A

ところで、特許文献1のようなパチスロでは、連続入賞回数の対象となる当選役(特許文献1では、小役及びリプレイ)の当選時に、当選している旨を遊技者に報知することで、連続入賞に期待させて遊技を盛り上げることも考えられる。そして、連続入賞回数の対象となる当選役の当選が連続する遊技で連続的に報知されている間は、連続入賞が発生するのではないかという感覚を遊技者に与えることで、遊技を盛り上げることができる。   By the way, in a pachislot such as Patent Document 1, at the time of winning a winning combination (a small combination and replay in Patent Document 1) that is the target of the number of consecutive winnings, the player is informed that it is winning, It may be possible to excite the game by expecting a prize. And while the winning combination that is the target of the number of consecutive winnings is continuously informed in consecutive games, the game is excited by giving the player a sense that consecutive winnings will occur be able to.

しかしながら、連続入賞回数の対象となる当選役が入賞した次の遊技では、連続入賞回数の対象となる当選役に当選している旨が報知されなければ、連続入賞が発生するのではないかという感覚を遊技者に与えて遊技を盛り上げることができないどころか、却って連続入賞に対する期待が低下して遊技の興趣も低下してしまいかねないことになる。   However, in the next game where the winning combination subject to the number of consecutive winnings is won, if the winning combination subject to the continuous winning number is not informed that the winning combination will be announced, the consecutive winnings may occur. Rather than giving the player a sense of excitement and increasing the game, on the other hand, the expectation for consecutive winnings may decrease, and the fun of the game may also decrease.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、連続入賞が発生するのではないかという感覚を遊技者に与えることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to provide the player with a sense of whether consecutive winnings will occur or not. An object is to provide a gaming machine that can be improved.

上記課題を解決する遊技機は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、前記遊技が開始されるに際し複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段を備え、前記当選役抽選手段での特定の当選役の当選に基づく該特定の当選役が入賞する遊技の連続回数が所定回数に到達する場合に特典が付与される遊技機において、前記特定の当選役に当選する場合に、該当選を報知する当選報知演出を報知手段に行わせるように制御する演出制御手段を備え、前記当選報知演出には、前記特定の当選役に当選する場合に行われる専用の当選報知演出と、前記特定の当選役又は前記特定の当選役以外に当選する場合に行われる共通の当選報知演出とを含み、前記演出制御手段は、前記特定の当選役の入賞の次の遊技であれば前記特定の当選役以外に当選する場合、前記共通の当選報知演出を行わせ得るように構成され、通常状態よりも有利な特定遊技状態の付与を決定すること、若しくは、前記特定遊技状態を付与するか否かの抽選を行うことを、前記特典とし、前記特定遊技状態の付与が決定されたこと、若しくは、前記特定遊技状態を付与するか否かの抽選にて前記特定遊技状態を付与することが決められたことを条件に、前記特定遊技状態が付与される。   In the gaming machine that solves the above problems, a game that is performed by changing the symbols of a plurality of columns based on the start operation is started by the symbol display means, and the change of symbols of each column is started based on the start of the game. After that, the corresponding row of symbols is stopped based on the stop operation, and when the game is started, the winning combination lottery means for drawing the winning combination from a plurality of winning combinations is provided, In a gaming machine to which a privilege is granted when the number of consecutive games won by the specific winning combination based on the winning of the specific winning combination reaches a predetermined number, And a presentation control means for controlling the notification means to perform a winning notification effect for informing the winning notification effect, and the winning notification effect includes a dedicated winning notification effect performed when winning the specific winning combination, and the specific Or the above Including a common winning notification effect performed when winning other than the regular winning combination, and the effect control means wins other than the specific winning combination if it is a game next to the winning of the specific winning combination In the case, the common winning notification effect is configured to be performed, and it is determined to give a specific gaming state that is more advantageous than the normal state, or a lottery to determine whether or not to grant the specific gaming state is performed. On the condition that the provision of the specific gaming state is determined, or that it is determined that the specific gaming state is to be granted by a lottery of whether or not to grant the specific gaming state. The specific game state is given.

上記課題を解決する遊技機は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、前記遊技が開始されるに際し複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段を備え、前記当選役抽選手段での特定の当選役の当選に基づく該特定の当選役が入賞する遊技の連続回数が所定回数に到達する場合に特典が付与される遊技機において、前記特定の当選役に当選する場合に、該当選を報知する当選報知演出を報知手段に行わせるように制御する演出制御手段を備え、前記当選報知演出には、前記特定の当選役に当選する場合に行われる専用の当選報知演出と、前記特定の当選役又は前記特定の当選役以外に当選する場合に行われる共通の当選報知演出とを含み、前記演出制御手段は、前記特定の当選役の入賞の次の遊技であれば前記特定の当選役以外に当選する場合、前記共通の当選報知演出を行わせ得るように構成され、通常状態よりも有利な特定遊技状態の期間を延長させること、若しくは、前記特定遊技状態の期間を延長し易くすることを、前記特典とする。   In the gaming machine that solves the above problems, a game that is performed by changing the symbols of a plurality of columns based on the start operation is started by the symbol display means, and the change of symbols of each column is started based on the start of the game. After that, the corresponding row of symbols is stopped based on the stop operation, and when the game is started, the winning combination lottery means for drawing the winning combination from a plurality of winning combinations is provided, In a gaming machine to which a privilege is granted when the number of consecutive games won by the specific winning combination based on the winning of the specific winning combination reaches a predetermined number, And a presentation control means for controlling the notification means to perform a winning notification effect for informing the winning notification effect, and the winning notification effect includes a dedicated winning notification effect performed when winning the specific winning combination, and the specific Or the above Including a common winning notification effect performed when winning other than the regular winning combination, and the effect control means wins other than the specific winning combination if it is a game next to the winning of the specific winning combination The common winning notification effect is configured to extend the period of the specific gaming state that is more advantageous than the normal state, or to easily extend the period of the specific gaming state, Benefits.

上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記特定の当選役の入賞の次の遊技でなくても前記特定の当選役以外に当選する場合に、前記共通の当選報知演出を行わせ得るように構成されることが好ましい。   For the gaming machine, the effect control means may cause the common winning notification effect to be performed when winning other than the specific winning combination even if it is not the game next to the winning of the specific winning combination. Preferably, it is configured.

本発明によれば、連続入賞が発生するのではないかという感覚を遊技者に与えることで遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by giving the player a sense that a continuous winning will occur.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 各リールの図柄の配列を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the arrangement | sequence of the design of each reel. 入賞ラインを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a winning line. 賞態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. 当選役決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a winning combination determination table. 遊技状態の移行の態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the mode of a game state transfer. 演出状態の移行の態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the aspect of a production | presentation state transfer. (a)はリプナビ演出を説明する説明図、(b),(c)は小役ナビ演出を説明する説明図。(A) is explanatory drawing explaining a Lip navigator effect, (b), (c) is explanatory drawing explaining a small role navigation effect. (a),(b)はモード抽選を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining mode lottery. (a),(b)はストック抽選を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining stock lottery. (a),(b)はナビ演出抽選を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining a navigation production | presentation lottery.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図12に基づいて説明する。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12の上部には、演出表示装置14を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko slot machine which is a kind of gaming machine (rotating-type gaming machine, hereinafter referred to as “pachislot”) will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a machine front side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. The pachislot machine 10 has a rectangular parallelepiped body 11 having an open front surface and a shaft that can be rotated and opened with respect to the left side edge side of the body. And a supported front door 12. An effect display device 14 composed of a liquid crystal display device that provides a display effect during a game (during a variable game) is disposed on the front upper portion of the front door 12. A lamp R that emits various effect effect lights is provided on the front door 12 so as to surround the effect display device 14.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置し、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置している。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、図2に示すように予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit 13 as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a strip-shaped reel sheet printed with various symbols wound around the outer periphery. The see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row arranged next to the first symbol row, and the second symbol row arranged. A right reel 13R as a third symbol row is arranged adjacent to the provided. Each symbol printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 is arranged in a predetermined order as shown in FIG. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,..., The symbol L20, and the symbol L00 are displayed in the fluoroscopic window 16 in this order. Further, in the changing game, the middle reel 13C changes such that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order.

なお、本実施形態において各リールでは、「☆(星)」を模した図柄(図柄L00など(ブランク図柄))、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(図柄L01など(リプレイ図柄))、「ベル」を模した図柄(図柄L02など(ベル図柄))がそれぞれ配列されている。また、各リールでは、「7」を模した図柄(図柄L03など(セブン図柄))、「スイカ(すいか)」を模した図柄(図柄L06など(スイカ図柄))、「チェリー」を模した図柄(図柄L07など(チェリー図柄))、「BAR」の文字が装飾された図柄(図柄L08など(バー図柄))がそれぞれ配列されている。なお、本実施形態におけるブランク図柄は、他の図柄との組み合わせにより賞を付与し得る図柄となっている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ブランク」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「セブン」、「チェリー」、「バー」と示す場合もある。   In this embodiment, in each reel, a symbol imitating “☆ (star)” (eg symbol L00 (blank symbol)), a symbol decorated with the characters “REPLAY” (eg symbol L01 (replay symbol)), Symbols imitating “bell” (symbol L02 and the like (bell symbol)) are arranged. In each reel, a symbol imitating “7” (eg symbol L03 (seven symbol)), a symbol imitating “watermelon” (eg symbol L06 (watermelon symbol)), a symbol imitating “cherry” (Symbol L07 (cherry symbol), etc.) and symbols decorated with the characters “BAR” (symbol L08 (bar symbol), etc.) are arranged. Note that the blank symbol in this embodiment is a symbol that can be awarded with a combination with other symbols. In the following, each symbol may be indicated as “blank”, “replay”, “bell”, “watermelon”, “seven”, “cherry”, “bar” without “design”.

そして、各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータ(図示しない)により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)されるようになっている。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示されるようになっている。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図5に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor (not shown) provided corresponding to each reel. Various symbols are displayed (changed) while continuously changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions on the see-through window 16. It is like that. For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 5) for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.

また、パチスロ10には、図3に示すように、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(図柄組み合わせ)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態のパチスロ10では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインL1,L2,L3,L4(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL5(破線で示す)が形成されている。すなわち、入賞ラインL1〜L4は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。また、以下の説明で、単に「入賞ライン」と示す場合には、入賞ラインL1〜L4を示すものとする。また、非入賞ラインL5は、この図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。また、以下の説明で、単に「非入賞ライン」と示す場合には、非入賞ラインL5を示すものとする。   Further, as shown in FIG. 3, the pachislot 10 includes a plurality (five in this embodiment) that define combinations of symbols that are stopped and displayed (design combinations) in the display area of the symbols that can be seen through from the see-through window 16. The symbol stop line is formed. In the pachi-slot 10 of this embodiment, as a symbol stop line, a combination of winning symbols L1, L2, L3, and L4 (shown by solid lines) that can be determined as a winning combination of symbols that are stopped and displayed, and a symbol that is stopped and displayed. A non-winning line L5 (shown by a broken line) that cannot be determined as a winning is formed. That is, when the winning lines L1 to L4 are in a mode in which a combination of symbols stopped and displayed on these symbol stopping lines is a mode of giving a prize, it is determined that the winning lines L1 to L4 are valid as giving a prize according to the symbol combination. Line. Further, in the following description, when the “winning line” is simply indicated, the winning lines L1 to L4 are indicated. Further, even if the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is the same as the mode for giving a prize, the non-winning line L5 is invalid as not giving a prize according to the combination of symbols. It becomes an invalid line to determine. Further, in the following description, when the “non-winning line” is simply indicated, the non-winning line L5 is indicated.

具体的に説明すると、本実施形態の透視窓16では、図3に示すように9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示されるようになっている。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。   More specifically, in the perspective window 16 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, symbols in each column are stopped and displayed at nine symbol stop positions D1 to D9. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6, which is positioned below the middle side as viewed, is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol array of the middle reel 13C are displayed. ing. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed.

そして、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL2(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって入賞ラインL3(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって入賞ラインL4(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel upper stop position D4, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a winning line L2 (valid) is formed by the left reel middle stop position D2, the middle reel middle stop position D5, and the right reel middle stop position D8. In the see-through window 16, a winning line L3 (valid) is formed by the upper stop position D1 for the left reel, the intermediate stop position D5 for the middle reel, and the lower stop position D9 for the right reel. In the see-through window 16, a winning line L4 (valid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a non-winning line L5 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel lower stop position D6, and the right reel lower stop position D9.

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する表示部19が構成されている。表示部19には、投入可能表示用LED20a、再遊技表示用ランプ20b、ウェイト表示用LED20c、状態ランプ20d、賭数表示部21、貯留枚数表示部22、賞枚数表示部23、ゲーム情報表示部24が形成されている。   In addition, the central panel 15 is configured with a display unit 19 for notifying information related to the variable game. The display unit 19 includes a throwable display LED 20a, a replay display lamp 20b, a weight display LED 20c, a status lamp 20d, a bet number display unit 21, a stored number display unit 22, a prize number display unit 23, and a game information display unit. 24 is formed.

投入可能表示用LED20aは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプ20bは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役(遊技者によりベット数を設定することなく内部的にベット数が自動的に設定されて次回の変動ゲームを開始させることができる状態を付与する役)が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用LED20cは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプ20dは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The insertable display LED 20a lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The replay display lamp 20b is a replaying role as a replaying role in a variable game (the bet number is automatically set internally without setting the bet number by the player, and the next variable game can be started. Turns on when a winning role is granted. The weight display LED 20c is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. Is set to start rotating. The status lamp 20d is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部21は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で最も下のランプが点灯し、2ベット(2BET)で最も下のランプと真ん中のランプとが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部22は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部23は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。ゲーム情報表示部24では、ボーナス遊技中の払出枚数の総数を表示する。   The betting number display unit 21 is composed of three lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. The lowest lamp is turned on at 1 bet (1 BET), the lowest lamp and the middle lamp are turned on at 2 bets (2 BET), and all the lamps are turned on at 3 bets (3 BET). The stored number display unit 22 displays the number of credits stored inside the machine. The award number display unit 23 displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game. The game information display unit 24 displays the total number of payouts during the bonus game.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口27が配設されている。メダル投入口27の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図5に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン28、及びMAXBETボタン29が設けられている。BETボタン28は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン29は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   In addition, a medal slot 27 is disposed at a lower right position of the center panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal insertion slot 27, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 5) for detecting the passage of medals is disposed. Further, a BET button 28 and a MAXBET button 29 are provided in order from the left in the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 28 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one piece) from the credits stored and stored inside the machine as the bet number (betting number) of the variable game. The MAXBET button 29 is used to bet (bet) the maximum bet number of bets allowed in a single variable game (three bets (three) in this embodiment) as the bet number of the variable game. A button to be pressed (operated).

また、前面扉12の前面において各BETボタン28,29の下方位置には、精算スイッチ31が設けられている。精算スイッチ31は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ31の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作するスタートレバー32が設けられている。そして、パチスロ10では、ベット数の設定終了後にスタートレバー32を操作することにより、各リールの回転動作が開始されるようになっている。   In addition, a settlement switch 31 is provided below the BET buttons 28 and 29 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 31 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. A start lever 32 is provided at the right side of the checkout switch 31 to be operated when starting the variable game. Then, in the pachislot machine 10, the rotation of each reel is started by operating the start lever 32 after the setting of the bet number.

スタートレバー32の右方位置には、遊技者により操作されるストップボタン33L,33C,33Rが設けられている。ストップボタン33L,33C,33Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。   On the right side of the start lever 32, stop buttons 33L, 33C and 33R operated by the player are provided. The stop buttons 33L, 33C, and 33R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel.

また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口36が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口36から排出されたメダルを受ける受皿37とともに、音声演出を行うスピーカ18が配設されている。   In addition, a medal discharge port 36 is formed in the lower central portion of the front surface of the front door 12. In addition, a speaker 18 that performs sound effects is disposed at a lower portion of the front surface of the front door 12 together with a tray 37 that receives medals discharged from the medal discharge port 36.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー38が配置されている。このホッパー38の下方側にはメダル排出口36が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー38に貯留されたメダルがメダル排出口36へと払出されるようになっている。前面扉12の裏面側においてメダル投入口27の下方位置には、該メダル投入口27とホッパー38とを繋ぐようにメダルセレクター39が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 38 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the main body of the pachislot 10. The medal discharge port 36 is located below the hopper 38, and when the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 38 are stored. The medal discharge port 36 is paid out. A medal selector 39 is disposed below the medal slot 27 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 27 and the hopper 38.

次に、遊技者が遊技(変動ゲーム)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
遊技(変動ゲーム)を開始させることが可能な状態において、ベット数を設定するには、BETボタン28、又はMAXBETボタン29の何れかを操作する。BETボタン28が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン29が操作された場合には、貯留されているクレジットから対象とする遊技(変動ゲーム)で設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態のパチスロ10では、3ベットによる変動ゲームを許容するようになっている。
Next, an operation for the player to play a game (fluctuating game) and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where a game (variable game) can be started, to set the number of bets, either the BET button 28 or the MAXBET button 29 is operated. When the BET button 28 is operated, credits equivalent to the number of one bet (one medal) from the stored and stored credits are set as the number of bets (the number of bets). Further, when the MAXBET button 29 is operated, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target game (variable game) from the stored credits are set as the bet number (bet number). It should be noted that the pachi-slot 10 of the present embodiment allows a variable game with 3 bets.

また、パチスロ10では、メダル投入口27からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル1枚を投入するとき1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚を投入するとき3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口27から投入される場合、クレジット機能を使用している時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能を使用していない時には図示しない経路を辿ってメダル排出口36から遊技者に払出される(返却される)ようになっている。   Also, in the pachislot machine 10, it is possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 27, and when inserting one medal, the number of bets for one bet. Is set, and when three medals are inserted, the number of bets for three bets is set. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal insertion slot 27, they are stored as credits when using the credit function. On the other hand, when the credit function is not used, the player pays out (returns) to the player from the medal discharge port 36 along a route (not shown).

本実施形態のパチスロ10では、図3に示すように4本の入賞ラインを定めている。そして、遊技者によりBETボタン28、及びMAXBETボタン29が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに4本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に4本の入賞ラインが有効となるよう構成されている。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, four pay lines are defined as shown in FIG. When the BET button 28 and the MAXBET button 29 are operated by the player, the respective bets are set and the four pay lines are set to be valid. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. The variable game in this embodiment is configured so that four pay lines are always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー32の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー32を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能になる。そして、遊技者により各ストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、対応する各リールが停止され、透視窓16からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。   If the bet number is set as described above and the operation of the start lever 32 can be accepted, that is, if the player performs the start operation of operating the start lever 32 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 is It is rotated and a plurality of kinds of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 33L, 33C, 33R can be accepted. Then, when each stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the upper, middle and lower rows of the corresponding row from the fluoroscopic window 16.

そして、各リールの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインの何れかに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞が遊技者に付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に付与される。また、特に予め定められた図柄の組み合わせが表示されてボーナス役(BN役)が入賞した場合にあっては、一般遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナス遊技が発生し、ボーナス遊技が遊技者に付与される。なお、一般遊技とは、ボーナス遊技でない遊技(変動ゲーム)を示している。   When all of the reels are stopped, a combination of symbols that are stopped and displayed on any of the activated pay lines forms a predetermined award mode. A prize is awarded to the player. For example, when award medals are awarded as prizes, the number of medals corresponding to the winning prize form is awarded to the player as prize medals. In particular, when a combination of predetermined symbols is displayed and a bonus combination (BN combination) is won, unlike a general game, a bonus that is advantageous to the player, that is, a large amount of prize medals can be obtained. A game is generated and a bonus game is given to the player. The general game refers to a game (variable game) that is not a bonus game.

本実施形態のパチスロ10では、スタートレバー32の開始操作を開始契機として1回の変動ゲーム(遊技)が開始し、ストップボタン33L,33C,33Rの停止操作により図柄の組み合わせが停止表示(停止)されることを1回とする変動ゲーム(遊技)が行われる。なお、図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払出される場合には、賞メダルの払出しが完了したことを終了契機として1回の変動ゲーム(遊技)が終了する。   In the pachislot machine 10 of the present embodiment, one change game (game) is started with the start operation of the start lever 32 as a start trigger, and the combination of symbols is stopped (stopped) by the stop operation of the stop buttons 33L, 33C, 33R. A variable game (game) is performed in which the game is played once. When award medals are paid out according to the combination of symbols, one variation game (game) is ended with the completion of the payout of the prize medals as an end opportunity.

本実施形態のパチスロ10において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて図4に基づき説明する。
図4には、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示する図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。
In the pachi-slot 10 of this embodiment, the combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line will be described with reference to FIG.
FIG. 4 shows a combination of symbols indicating combinations of symbols to be stopped and displayed on the winning line based on the winning combination determined internally (stop result) and awards corresponding to the combinations of symbols.

本実施形態では、図4に示される当選役に対応する図柄の組み合わせのいずれも有効とされる入賞ライン上に停止表示されていない場合には、1枚以上の賞メダルが遊技者に付与されないようになっている。なお、以下では、図4に示される何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「はずれ停止目」と示す。   In the present embodiment, when none of the symbol combinations corresponding to the winning combination shown in FIG. 4 is stopped and displayed on the valid winning line, one or more prize medals are not awarded to the player. It is like that. In the following, the symbol combination in the case where the winning line is formed by the symbol combination not corresponding to any of those shown in FIG.

また、[チェリー・ANY・ANY]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に応じて9枚の賞メダルを払出すことを定めている。なお、この場合には、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの各停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下では、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「チェリー停止目」と示す。そして、チェリー停止目は、内部抽選で当選役として「チェリー役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   Further, when [Cherry / ANY / ANY] is stopped and displayed on any winning line, it is determined that nine award medals are paid out according to the gaming state. In this case, the symbol that is stopped and displayed at each stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R forming the winning line may be any symbol (“ANY”). Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Cherry / ANY / ANY] is indicated as “cherry stop eye”. The cherry stop eye is defined as an award mode for winning a prize when the “cherry role” is determined as the winning combination in the internal lottery.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に応じて3枚又は15枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「スイカ停止目」と示す。そして、スイカ停止目は、内部抽選で当選役として「スイカ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   Further, when [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on any winning line, it is determined that 3 or 15 award medals are paid out according to the gaming state. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. The watermelon stop eye is determined as an award mode for winning a prize when the “watermelon combination” is determined as the winning combination in the internal lottery.

また、[ベル・ベル・ベル]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に応じて9枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「ベル停止目」と示す。そして、ベル停止目は、内部抽選で当選役として「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。また、本実施形態において、ベル停止目は、内部抽選で当選役として「チェリー役」が決定されている場合にも入賞する賞態様に定められている。なお、本実施形態では、ベル役の入賞とチェリー役との入賞において、同一枚数の賞メダルの払出しを定めている。   Further, when [Bell / Bell / Bell] is stopped and displayed on any winning line, it is determined that nine award medals are paid out according to the gaming state. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Bell Bell Bell] will be referred to as a “bell stop eye”. The bell stop eye is determined as an award mode to be awarded when any of the “right correct bell role”, “middle correct bell role”, and “right correct bell role” is determined as a winning combination in the internal lottery. It has been. Further, in the present embodiment, the bell stop eye is defined as an award mode for winning even when the “cherry role” is determined as the winning combination in the internal lottery. In this embodiment, the same number of award medals are paid out in the winning of the bell role and the winning of the cherry role.

このため、本実施形態における「チェリー役」、「スイカ役」、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて賞メダルを払出すことを定める当選役(払出役)となる。また、以下の説明で、単に「ベル役」と示す場合には、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」を示すものとする。   Therefore, the “cherry role”, “watermelon role”, “left correct answer bell role”, “middle correct answer bell role”, and “right correct answer bell role” in this embodiment are combinations of symbols that are stopped and displayed on the winning line. The winning combination (payout combination) is determined to pay out the award medal based on the above. Further, in the following description, when “bell role” is simply indicated, “left correct bell role”, “middle correct bell role”, and “right correct bell role” are indicated.

また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「リプレイ停止目」と示す。そして、リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「通常リプレイ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on any winning line, the player automatically sets the bet number without betting the number of bets and The provision of replays for playing a variable game is provided. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “replay stop eye”. The replay stop eye is determined as an award mode for winning a prize when “normal replay role” is determined as a winning combination in the internal lottery.

また、[リプレイ・リプレイ・ブランク]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・ブランク]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「突入リプレイ停止目」と示す。そして、突入リプレイ停止目は、「突入リプレイ役1〜6」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   Further, when [Replay / Replay / Blank] is stopped and displayed on any winning line, it is determined that a replay is given. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Replay / Replay / Blank] will be referred to as a “rush replay stop eye”. And the rush replay stop eye is determined as an award mode to be awarded when “rush replay roles 1 to 6” are determined.

このため、本実施形態における「通常リプレイ役」、及び「突入リプレイ役1〜6」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて再遊技を付与することを定める当選役(リプレイ役)となる。再遊技が付与される場合、遊技者はベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。そして、再遊技によりベット数が設定される場合には、再遊技が付与される契機となった変動ゲームで設定されたのと同一ベット数を設定することになる。なお、リプレイ役(再遊技役)では、リプレイ役が停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されるわけではない。すなわち、遊技者は、リプレイ役の入賞によっては賞メダルを獲得するわけではない。また、以下の説明では、単に「リプレイ役(又は再遊技役)」と示す場合には、「通常リプレイ役」、及び「突入リプレイ役1〜6」を示すものとする。また、以下の説明では、単に「突入リプレイ役」と示す場合には、「突入リプレイ役1〜6」を示す。   For this reason, the “normal replay combination” and the “rush replay combination 1 to 6” in the present embodiment are determined to give a replay based on a combination of symbols stopped and displayed on the winning line (replay) Role). When a re-game is awarded, the player can play the next variable game without betting the number of bets. When the bet number is set by replaying, the same bet number as set in the variable game that has been given the opportunity to replay is set. In the replay role (replaying role), the player can only play the next variable game with the same number of bets as the variable game for which the replay role is stopped and displayed. Not paid out. That is, the player does not acquire a prize medal depending on the winning of the replay role. In the following description, when “replay combination (or replay combination)” is simply indicated, “normal replay combination” and “rush replay combinations 1 to 6” are illustrated. Moreover, in the following description, when it only shows "the rush replay combination", "the rush replay combination 1-6" is shown.

本実施形態では、上述した「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「リプレイ役(再遊技役)」が小役となる。
また、[セブン・セブン・セブン]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技が開始(生起)されて「ボーナスゲーム(以下、「BN遊技」と示す)」を付与することを定めている。以下、[セブン・セブン・セブン]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「BN停止目」と示す。そして、BN停止目は、内部抽選で当選役として「BN役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
In the present embodiment, the “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “replay role (replay role)” described above are small roles.
When [Seven Seven] is stopped and displayed on any winning line, a bonus game is started (occurred) and a “bonus game (hereinafter referred to as“ BN game ”) is given. It is stipulated to do. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Seven Seven Seven] will be referred to as “BN stop eye”. The BN stop eye is determined as an award mode for winning a prize when “BN role” is determined as a winning combination in the internal lottery.

本実施形態において、BN役は、遊技状態としてBN遊技を作動(開始)させる契機となる当選役(ボーナス役)である。
また、本実施形態のパチスロ10には、リプレイ役(通常リプレイ役、突入リプレイ役)の当選確率を変動させて、遊技状態としてBN遊技以外における一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。具体的に、RT機能により一般遊技では、RT1遊技に制御される場合と、RT2遊技に制御される場合とがある。以下の説明で、単に「RT1遊技」と示す場合には、RT1遊技に制御される一般遊技を示し、単に「RT2遊技」と示す場合には、RT2遊技に制御される一般遊技を示すものとなる。
In the present embodiment, the BN combination is a winning combination (bonus combination) that triggers (starts) the BN game as a gaming state.
In addition, the pachislot 10 according to the present embodiment has an RT function (a replay role probability change) that controls a general game other than a BN game as a game state by changing the winning probability of a replay role (normal replay role, rush replay role) Function). The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function. Specifically, in the general game by the RT function, there are a case where it is controlled by RT1 game and a case where it is controlled by RT2 game. In the following description, when “RT1 game” is simply indicated, it indicates a general game controlled by RT1 game, and when “RT2 game” is simply indicated, it indicates a general game controlled by RT2 game. Become.

次に、パチスロ10の電気的構成を図5にしたがって説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachislo 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

主制御基板40には、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4、サブ制御基板41、ホッパー38が接続されている。また、主制御基板40には、中央パネル15に設けられた各種表示用LED20a〜20d、賭数表示部21、貯留枚数表示部22、賞枚数表示部23、ゲーム情報表示部24が接続されている。また、主制御基板40には、BETボタン28と、MAXBETボタン29と、精算スイッチ31と、スタートレバー32と、各ストップボタン33L,33C,33Rとが接続されている。また、サブ制御基板41には、演出表示装置14が接続されている。また、サブ制御基板41には、スピーカ18や、各種ランプRが接続されている。   Connected to the main control board 40 are each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, medal sensor SE4, sub control board 41, and hopper 38. Yes. The main control board 40 is connected with various display LEDs 20 a to 20 d provided on the central panel 15, a betting number display unit 21, a stored number display unit 22, a prize number display unit 23, and a game information display unit 24. Yes. Further, the BET button 28, the MAXBET button 29, the settlement switch 31, the start lever 32, and the stop buttons 33L, 33C, and 33R are connected to the main control board 40. Further, the effect display device 14 is connected to the sub control board 41. Further, the sub-control board 41 is connected to the speaker 18 and various lamps R.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御用CPU40aを備えており、該主制御用CPU40aには、主制御用ROM40b及び主制御用RAM40cが接続されている。主制御用CPU40aは、当選役決定乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値を主制御用RAM40cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルに従い役(当選役)を決定する際に使用する乱数である。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, and a main control ROM 40b and a main control RAM 40c are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a sequentially updates the values of various random numbers such as a winning combination determination random number every predetermined cycle, sets the updated values in the setting area of the main control RAM 40c, and rewrites the values before the update. . The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination) according to the winning combination determination table.

また、主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力されるようになっている。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応するようになっている。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御基板40(主制御用CPU40a)には、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。   The main control CPU 40a receives first to third position signals from the reel sensors SE1 to SE3 connected to the main control CPU 40a in accordance with the symbol (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. It has come to be. The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. . The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control board 40 (main control CPU 40a) every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. It has become.

また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン28、MAXBETボタン29、精算スイッチ31、スタートレバー32及びストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU40aには、ホッパー38が接続されている。   Further, when the connected BET button 28, MAXBET button 29, checkout switch 31, start lever 32, and stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input. A hopper 38 is connected to the main control CPU 40a.

また、主制御用ROM40bには、パチスロ10を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、遊技状態別、並びに当選役別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン33L,33C,33Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。   The main control ROM 40b stores a main control program for controlling the pachislot 10. In addition, the main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each gaming state and for each winning combination are determined as an allocation range of winning combination determination random numbers. Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

次に、主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1,T2,T3について、図6に基づき説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選役の種類と、抽選対象となる各当選役の当選確率(抽選対象となる各当選役に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。
Next, the winning combination determination tables T1, T2, T3 stored in the main control ROM 40b will be described with reference to FIG.
In the main control ROM 40b, the type of winning combination to be selected and the winning probability of each winning unit to be selected (number based on the range of random values). ) Is stored in a table for each gaming state. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state.

また、当選役には、当選役毎に内部抽選で当選が決定されることで設定される役情報(フラグなど)が定められている。
そして、BN役には、役情報としてBN役の当選を示す情報(「BNフラグ」)を設定する単独当選とすることが定められている。
In addition, for the winning combination, combination information (such as a flag) that is set when the winning is determined by internal lottery is determined for each winning combination.
The BN combination is determined to be a single winning in which information indicating the winning of the BN combination (“BN flag”) is set as the combination information.

また、チェリー役には、役情報としてチェリー役の当選を示す情報とBN役の当選を示す情報(「チェリーフラグ+BNフラグ」)を設定する重複当選とすることが定められている場合と、役情報としてチェリー役の当選を示す情報(「チェリーフラグ」)を設定する単独当選とすることが定められている場合とがある。このため、重複当選によるチェリー役の当選は、BN役の当選でもある。重複当選によるチェリー役と単独当選によるチェリー役とでは、それぞれに振分けられる乱数の値を異ならせている。   In addition, when the role of cherry is determined to be duplicated winning in which information indicating the winning of the cherry role and information indicating the winning of the BN role (“cherry flag + BN flag”) are set as the role information, There is a case where it is determined to be a single winning in which information (“cherry flag”) indicating the winning of the cherry role is set as information. For this reason, the winning of the cherry role due to duplicate winning is also the winning of the BN role. The value of the random number assigned to each of the cherry combination by the double winning and the cherry combination by the single winning is different.

また、スイカ役には、役情報としてスイカ役の当選を示す情報(「スイカフラグ」)を設定する単独当選とすることが定められている。
また、ベル役には、役情報としてベル役の当選を示す情報(「ベルフラグ」)を設定する単独当選とすることが定められている。
Further, it is stipulated that the watermelon combination is a single winning in which information indicating the winning of the watermelon combination (“watermelon flag”) is set as the combination information.
In addition, it is stipulated that the winning combination of the bell is a single winning in which information indicating the winning of the winning bell (“bell flag”) is set as the winning information.

また、通常リプレイ役には、役情報として通常リプレイ役の当選を示す情報(「通常リプレイフラグ」)を設定する単独当選とすることが定められている。
また、突入リプレイ役には、役情報として突入リプレイ役の当選を示す情報と通常リプレイ役の当選を示す情報(「突入リプレイフラグ+通常リプレイフラグ」)を設定する重複当選とすることが定めている。以下では、突入リプレイ役の当選と示す場合には、同時に通常リプレイ役にも当選している時を示す。
The normal replay combination is determined to be a single winning in which information indicating the winning of the normal replay combination (“normal replay flag”) is set as the combination information.
In addition, it is stipulated that for the rush replay role, information indicating the winning of the rush replay role and information indicating the winning of the normal replay role (“rush replay flag + normal replay flag”) are set as role information. Yes. In the following, when it is shown that the winning replay role is won, the time when the normal replay role is simultaneously won is also shown.

なお、本実施形態のパチスロ10では、後述する各リールの停止制御において、BN役と小役との役情報が設定されている場合、BN役よりも小役を優先して入賞させるようになっている。このため、重複当選とするチェリー役の当選時には、BN役よりもチェリー役の入賞が優先されることから、遊技者に対しては恰もチェリー役に当選しているかのように演出表現してなされる。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, in the stop control of each reel, which will be described later, when the combination information of the BN combination and the small combination is set, the small combination is given priority over the BN combination. ing. For this reason, when winning a cherry role as a double winner, the winning of the cherry role is prioritized over the BN role, so the player is expressed as if he is also winning the cherry role. The

そして、一般遊技であればRT1遊技に当選役決定テーブルT1が対応付けられているとともに、RT2遊技に当選役決定テーブルT2が対応付けられている。また、BN遊技であれば当選役決定テーブルT3が対応付けられている。   If it is a general game, the winning combination determination table T1 is associated with the RT1 game, and the winning combination determination table T2 is associated with the RT2 game. In the case of a BN game, a winning combination determination table T3 is associated.

このため、本実施形態において、図6に示すように、一般遊技では、リプレイ役(合算)の当選確率がRT2遊技(当選役決定テーブルT2)で、RT1遊技(当選役決定テーブルT1)に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、通常リプレイ役の当選確率がRT2遊技(当選役決定テーブルT2)で最も高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、突入リプレイ役の当選確率がRT1遊技(当選役決定テーブルT1)で最も高まるとともに、RT1遊技(当選役決定テーブルT1)でのみ当選可能となるように、当選役決定乱数が振分けられている。なお、RT1遊技(当選役決定テーブルT1)では、突入リプレイ役1〜6の各当選確率が同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。なお、BN遊技(当選役決定テーブルT3)では、リプレイ役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。   Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 6, in the general game, the winning probability of the replay role (total) is RT2 game (winning role determination table T2), which is higher than that of RT1 game (winning role determination table T1). As a result, the winning combination random numbers are distributed. In the general game, the winning combination determination random number is distributed so that the winning probability of the normal replay combination is the highest in the RT2 game (winning combination determination table T2). Also, in the general game, the winning combination determination random number is set so that the winning probability of the rush replay combination is the highest in the RT1 game (winning combination determination table T1) and can be won only in the RT1 game (winning combination determination table T1). It is distributed. In the RT1 game (winning role determination table T1), the winning role determination random numbers are distributed so that the winning probabilities of the rush replay roles 1 to 6 have the same probability. In the BN game (winning role determination table T3), the winning role determination random numbers are distributed so that the replay role is not a lottery target.

このため、本実施形態では、RT2遊技において、リプレイ役(合算)の当選確率を高確率抽選状態に設定している一方、RT2遊技以外において、リプレイ役(合算)の当選確率を低確率抽選状態に設定している。また、本実施形態では、RT2遊技において、通常リプレイ役の当選確率を高確率抽選状態に設定しているとともに、RT1遊技において、突入リプレイ役の当選確率を高確率抽選状態に設定している。   For this reason, in this embodiment, the winning probability of the replay role (total) is set to the high probability lottery state in the RT2 game, while the winning probability of the replay role (total) is set to the low probability lottery state in other than the RT2 game. Is set. In this embodiment, the winning probability of the normal replay role is set to the high probability lottery state in the RT2 game, and the winning probability of the rush replay role is set to the high probability lottery state in the RT1 game.

その結果、本実施形態のパチスロ10では、リプレイ役(合算)の当選確率が一般遊技で最も高まるRT2遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者の保有するメダルを消費(投入)する場面を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。その結果、RT2遊技では、遊技者の保有するメダルを消費(投入)を抑えつつ、BN役の抽選を受けてメダルを増加させ得るチャンスを遊技者に付与することができる。したがって、RT2遊技は、一般遊技における他の遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態(制御状態)である。   As a result, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, in the RT2 game in which the winning probability of the replay role (summation) is the highest in general games, the medals held by the player are consumed (inserted) as much as the replay is easily given. It is possible to give a player a profit that the player can be reduced. As a result, in the RT2 game, it is possible to give the player a chance to increase the number of medals by receiving the BN lottery while suppressing consumption (injection) of medals owned by the player. Therefore, the RT2 game is a game state (control state) that is advantageous to the player as compared with other game states in the general game.

また、本実施形態において、図6に示すように、BN遊技(当選役決定テーブルT3)では、ベル役(合算)の当選確率が一般遊技(当選役決定テーブルT1,T2)に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、各遊技状態(当選役決定テーブルT1〜T3)では、左正解ベル役、中正解ベル役、及び右正解ベル役の各当選確率が同一遊技状態であれば同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、BN遊技(当選役決定テーブルT3)では、ベル役を主な抽選対象とするように当選役決定乱数が振分けられている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, in the BN game (winning combination determination table T3), the winning probability of the bell combination (total) is larger than that in the general game (winning combination determination tables T1 and T2). Random numbers that determine the winning combination are distributed so as to increase. In each gaming state (winning role determination tables T1 to T3), if the winning probabilities for the left correct bell role, the middle correct bell role, and the right correct bell role are the same game state, the winning role is the same. A random number is assigned. In the BN game (winning role determination table T3), the winning role determination random numbers are distributed so that the bell role is a main lottery object.

本実施形態のパチスロ10では、ベル役(合算)の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるBN遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。その結果、BN遊技では、遊技者の保留するメダルを増加させるチャンスを遊技者に付与することができる。したがって、BN遊技は、一般遊技に比して遊技者に有利な遊技状態(制御状態)である。そして、遊技者は、BN役に当選して入賞させて、ボーナス遊技を生起させることを目的に変動ゲームを行うことになる。   In the pachi-slot 10 of this embodiment, in the BN game where the winning probability of the bell role (total) is greatly increased as compared to the general game, the medal possessed by the player is easily obtained because it is easy to win the bell role and easily obtain the award medal. It is possible to give the player a profit that it can be increased. As a result, in the BN game, the player can be given a chance to increase the number of medals held by the player. Therefore, the BN game is a game state (control state) that is more advantageous to the player than the general game. Then, the player plays a variable game for the purpose of winning a bonus game by winning the BN role.

また、本実施形態において、図6に示すように、一般遊技(当選役決定テーブルT1,T2)では、チェリー役にのみBN役との重複当選があり得るように構成されている。すなわち、本実施形態において、チェリー役に対してはBN役との重複当選の割合が他の小役に比して高くなるように構成されている。このため、本実施形態のパチスロ10では、チェリー役の当選時、チェリー役の当選だけでなくBN役への当選にも遊技者に期待を抱かせることができる。本実施形態では、BN役との重複当選があり得るチェリー役が、特殊の当選役となる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, the general game (winning combination determination tables T1, T2) is configured such that only the cherry combination can be duplicated with the BN combination. In other words, in the present embodiment, the cherry winning combination is configured such that the rate of overlapping winning with the BN winning combination is higher than that of other small winning combinations. For this reason, in the pachislot 10 of this embodiment, when winning the cherry role, the player can be expected not only to win the cherry role but also to the BN role. In the present embodiment, a cherry winning combination that may have a winning combination with a BN winning combination is a special winning combination.

なお、一般遊技(当選役決定テーブルT1,T2)では、BN役の当選確率をBN役の当選確率(1/800)と重複当選とするチェリー役の当選確率(1/200)との合算(1/160)に定めている。また、一般遊技(当選役決定テーブルT1,T2)では、単独当選とするチェリー役の当選確率を1/100(100分の1)に、スイカ役の当選確率を1/100(100分の1)に定めている。また、BN遊技(当選役決定テーブルT3)では、BN役やリプレイ役を役抽選の抽選対象としないを定めているとともに、単独当選とするチェリー役の当選確率を1/100(100分の1)に、スイカ役の当選確率を1/100(100分の1)に定めている。また、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおいては、BN役(重複当選となるチェリー役も含む)を役抽選の抽選対象としないで、小役の当選確率を所定確率に定めている。   In the general game (winning role determination tables T1, T2), the winning probability of the BN role is the sum of the winning probability (1/800) of the BN role and the winning probability (1/200) of the cherry role that is a double win ( 1/160). Further, in the general game (winning role determination tables T1, T2), the winning probability of the cherry role to be a single winning is 1/100 (1/100) and the winning probability of the watermelon role is 1/100 (1/100) ). In addition, the BN game (winning role determination table T3) stipulates that the BN role and the replay role are not subject to the lottery drawing of the role lottery, and the winning probability of the cherry role for the single winning is 1/100 (1 / 100th) ), The winning probability of the watermelon role is set to 1/100 (1/100). Further, in the winning combination determination table in the bonus waiting state to be described later, the winning combination probability of the small combination is set to a predetermined probability without setting the BN combination (including the cherry combination to be a double winning combination) as a lottery target.

以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、サブ制御用CPU41aを備えており、該サブ制御用CPU41aにはサブ制御用ROM41b及びサブ制御用RAM41cが接続されている。サブ制御用ROM41bには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカ18の音声出力態様が示される音声演出パターンや、各種ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。具体的には、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, and a sub-control ROM 41b and a sub-control RAM 41c are connected to the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores sub-control programs for performing various game effects. In addition, the sub-control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker 18, and a light emission effect indicating the light emission mode of various lamps R. A pattern is stored. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, in the sub control RAM 41c, sub state information (flags, etc.) relating to the gaming state is stored (set) by the sub control CPU 41a.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
まず、主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種表示用LED20a〜20d、賭数表示部21、貯留枚数表示部22、賞枚数表示部23、ゲーム情報表示部24の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー38に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー38に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
First, when various operation signals are input, the main control CPU 40a executes predetermined control determined in the various operation signals. The main control CPU 40a displays various display LEDs 20a to 20d, a bet number display unit 21, a stored number display unit 22, a prize number display unit 23, and a game information display unit 24 by inputting various operation signals and various controls. Execute control each time. When the main control CPU 40a pays out an award medal based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口27よりメダルが投入される、又は各BETボタン28,29の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン28,29が操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the bet number when a medal is inserted from the medal insertion slot 27 or when an operation signal of each BET button 28, 29 is input. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits each time the BET buttons 28 and 29 are operated. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when the number of credits is increased by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー32の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選役を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定している。そして、主制御用CPU40aは、状態情報により遊技状態を把握している。本実施形態では、役抽選を行う主制御用CPU40aが、当選役抽選手段として機能する。   Subsequently, in a state where the game can be started, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 32 is input. Then, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the range of each winning combination value in the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not there is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines the winning combination using the winning combination determination table corresponding to the gaming state. The main control CPU 40a sets state information (such as a flag) indicating a gaming state in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a grasps the gaming state from the state information. In the present embodiment, the main control CPU 40a for performing the lottery function functions as the winning combination lottery means.

そして、主制御用CPU40aは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。主制御用CPU40aは、役情報としてBNフラグ(BN役の役情報)を設定する場合、該BN役が入賞するまでの間、主制御用RAM40cのBNフラグを持ち越すようになっている。このようにBNフラグが持ち越されている状態は、BN役の入賞を待機しているボーナス待機状態となる。一方、主制御用CPU40aは、小役の当選の決定時、該小役の入賞の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了に伴って、主制御用RAM40cの小役の役情報(フラグ)を消去する。   When determining the winning combination, the main control CPU 40a stores (sets) in the main control RAM 40c role information (such as a flag) indicating the type of the determined winning combination. When the BN flag (BN role information) is set as the role information, the main control CPU 40a carries over the BN flag in the main control RAM 40c until the BN role is won. The state where the BN flag is carried over in this way is a bonus standby state in which the BN winning combination is on standby. On the other hand, when the winning of the small role is determined, the main control CPU 40a becomes small in the main control RAM 40c with the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. The role information (flag) of the role is deleted.

このため、BN役(単独当選に基づくBN役、又はチェリー役の重複当選に基づくBN役)は、役抽選による当選の決定が、その入賞までの変動ゲームに跨って持越可能な役となる。一方、小役は、役抽選による当選の決定が、1回の変動ゲームでのみ有効とされ、その入賞か否かに関係なく以後の変動ゲームに跨って持越不可能な役となる。   For this reason, the BN combination (BN combination based on single winning or BN combination based on overlapping winning of the Cherry combination) is a combination that can be carried over the variable game until the winning is determined by the combination lottery. On the other hand, in the small role, the winning determination by the role lottery is valid only in one variation game, and it becomes a combination that cannot be carried over the subsequent variation game regardless of whether or not it is won.

続いて、主制御用CPU40aは、直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、主制御用CPU40aは、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、主制御用CPU40aは、各リールの回転動作の開始に合わせて変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。なお、変動ゲーム開始コマンドは、持ち越されているBN役があればその役情報も合わせて指示する。   Subsequently, the main control CPU 40a controls each reel so as to start the rotation operation of each reel in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game. Further, the main control CPU 40a instructs the start of the variable game in accordance with the start of the rotation operation of each reel, and sub-controls the variable game start command indicating the lottery result of the role lottery and the gaming state in which the variable game is performed. The data is output to the substrate 41 (sub control CPU 41a). If there is a BN combination that has been carried over, the variable game start command also indicates the combination information.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者によりストップボタン33L,33C,33Rの各種操作信号を入力すると、操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。そして、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号から、各リールの変動中には各リールの変動状況と、各リールの停止中には各リールの停止状況を把握している。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン33L,33C,33Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the player inputs various operation signals of the stop buttons 33L, 33C, and 33R, the main control CPU 40a performs control (stop control) for stopping the reel corresponding to the operation signal. Then, the main control CPU 40a grasps the change status of each reel during the change of each reel and the stop status of each reel during the stop of each reel from the position signal from the reel sensor corresponding to each reel. ing. The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control for the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 33L, 33C, and 33R.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選役に基づき各ストップボタン33L,33C,33Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン33L,33C,33Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン33L,33C,33Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。本実施形態では、役抽選の抽選結果に応じた制御内容で、ストップボタン33L,33C,33Rの操作に基づいて対応するリールについて停止制御を行う主制御用CPU40aが、停止制御手段として機能する。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
Based on the determined winning combination, the main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing at which each stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player. Stop the combination of symbols. When the main control CPU 40a stops each reel being rotated, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 33L, 33C, 33R. Perform stop control to display For this reason, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player with the stop buttons 33L, 33C, 33R, and the timing of the stop operation by the player does not match the timing at which each reel stops (so-called so-called). , “Slip”). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel is forced to slide in the fluctuation direction of each reel and the symbol to be stopped is stopped on the winning line. Let In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs stop control for the corresponding reel based on the operation of the stop buttons 33L, 33C, 33R with the control content according to the lottery result of the role lottery functions as the stop control means.

このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が7つ以上の部分を有していなければ、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させた種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が7つ以上の部分を有していれば、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させた種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。   For this reason, in each reel, if the other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped do not have seven or more parts, as a result of slip control, the reels are stopped on any winning line. The types of symbols can be stopped and displayed. On the other hand, in each reel, if the other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have seven or more portions, they are stopped at any winning line even with slip control. There are cases where it is not possible to stop the display of types of symbols.

そして、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、BN停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合にはBN役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ役の当選時には停止表示されないようになっている。この場合には、BN役の取りこぼし(役情報の持ち越し)を発生させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the BN stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when winning the BN role (carrying over the winning combination). On the other hand, the main control CPU 40a indicates that there is a possibility of winning the BN role if the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the BN role is won (carrying over the winning). Stop the “chance eyes”. Note that this “chance” is not stopped when the winning combination is won. In this case, a BN combination is missed (combination of combination information) is generated.

また、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選(単独当選又は重複当選)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、ベル停止目を停止表示させる。そして、本実施形態では、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくチェリー停止目又はベル停止目を停止表示させることになる。また、本実施形態では、停止操作が適当に行われる状況であれば、ベル停止目が停止表示される場合が多くを占めることになる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won (single winning or overlapping winning). On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won. In this embodiment, the cherry stop eyes or the bell stop eyes are stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. In this embodiment, if the stop operation is appropriately performed, the bell stop eyes are often stopped and displayed.

また、主制御用CPU40aは、BN役と小役との役情報の設定時、小役を優先的に入賞させるように制御するようになっている。このため、主制御用CPU40aは、重複当選によるチェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくチェリー停止目又はベル停止目を停止表示させることで、BN役に重複して当選していたとしてもBN停止目を停止表示させることがないようになっている。そして、このようにチェリー役(単独当選又は重複当選)の当選に基づいてチェリー停止目又はベル停止目が停止表示される場合には、単独当選によるチェリー役の当選であるのか、重複当選によるチェリー役の当選(BN役にも当選している)であるのかを遊技者に把握させ得ないで、BN役の当選に対して期待を抱かせ得るようになっている。   Further, the main control CPU 40a is configured to preferentially win the small combination when setting the combination information of the BN combination and the small combination. For this reason, the main control CPU 40a wins the BN role redundantly by displaying the cherry stop eye or the bell stop eye in a stopped state regardless of the timing of the stop operation by the player when the cherry role is won by the duplicate winning. Even if it is, the BN stop eye is not stopped and displayed. If the cherry stop or bell stop is stopped based on the winning of the cherry role (single winning or duplicate winning) in this way, it is determined whether the winning of the cherry role by the single winning or the cherry by the double winning It is possible to make a player expect to win the BN role without allowing the player to know whether the role is won (the BN role is also won).

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the off-stop stop eye when the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. In this case, a watermelon role is missed.

また、何れの当選役(BN役及び小役)も決定しない場合(はずれ役の当選時)、主制御用CPU40aは、はずれ停止目を停止表示させる。
次に、ベル役(左正解ベル役、中正解ベル役、及び右正解ベル役)及びリプレイ役(通常リプレイ役、及び突入リプレイ役1〜6)の当選時における停止制御について説明する。
Further, when neither winning combination (BN combination and small combination) is determined (at the time of winning the winning combination), the main control CPU 40a stops and displays the stopping stop eye.
Next, stop control at the time of winning of the bell role (left correct bell role, middle correct bell role, and right correct bell role) and replay role (normal replay role and rush replay roles 1 to 6) will be described.

本実施形態のパチスロ10では、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」の当選時、3つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに基づき、ベル停止目、及びはずれ停止目のうち何れかの停止目が停止表示される。   In the pachislot machine 10 of the present embodiment, when the “left correct bell role”, “middle correct bell role”, and “right correct bell role” are selected, the bell is based on the stop button that is operated first among the three stop buttons. Any one of the stop eyes and the stop eyes is stopped and displayed.

そして、左正解ベル役の当選時には、左リール13Lを停止指示するストップボタン33Lが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、左正解ベル役の当選時には、左リール13L以外を停止指示するストップボタン33C,33Rの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目が停止表示される。   Then, when winning the right correct bell combination, the bell stop eye is stopped and displayed as a correct answer in the pressing order that the stop button 33L for instructing to stop the left reel 13L is operated first. On the other hand, at the time of winning the right correct bell combination, the operation of any one of the stop buttons 33C and 33R instructing to stop other than the left reel 13L is operated first.

また、中正解ベル役の当選時には、中リール13Cを停止指示するストップボタン33Cが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、中正解ベル役の当選時には、中リール13C以外を停止指示するストップボタン33L,33Rの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目が停止表示される。   Further, when the middle correct bell combination is won, the bell stop eye is stopped and displayed with the stop button 33C for instructing to stop the middle reel 13C being operated first as a correct push order. On the other hand, when winning the middle correct answer bell combination, any one of the stop buttons 33L and 33R instructing to stop other than the middle reel 13C is operated first, and the stop stop eye is stopped and displayed as an incorrect answer.

また、右正解ベル役の当選時には、右リール13Rを停止指示するストップボタン33Rが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、右正解ベル役の当選時には、右リール13R以外を停止指示するストップボタン33L,33Cの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目が停止表示される。   Further, when winning the right correct bell combination, the stop button 33R for instructing to stop the right reel 13R is operated first, and the bell stop eye is stopped and displayed as a correct push order. On the other hand, when winning the right correct bell combination, if one of the stop buttons 33L and 33C for instructing to stop other than the right reel 13R is first operated, the stop stop eye is stopped and displayed as an incorrect answer.

そして、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル停止目(賞態様)を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye (prize mode) regardless of the timing of the stop operation by the player if the correct answer is the pushing order when the bell role is won. Further, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye regardless of the timing of the stop operation by the player if the push order is incorrect when the bell role is won.

また、主制御用CPU40aは、リプレイ役の当選時、当選内容に基づいて行う制御が異なる。本実施形態における主制御用CPU40aは、リプレイ役の中でも入賞に関して押し順の概念を有する突入リプレイ役の当選を決定する場合、同時に通常リプレイ役の当選を重複して決定(重複当選を決定)している。   The main control CPU 40a differs in the control performed based on the winning content when the replay combination is won. In the present embodiment, the main control CPU 40a determines the winning of the replaying role having the concept of pushing order with respect to winning among the replaying roles, and simultaneously determines the winning of the normal replaying role (duplicate winning is determined). ing.

そして、主制御用CPU40aは、単独当選とする通常リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく単独当選とする通常リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目(賞態様)を停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the replay stop eye (prize mode) for winning the normal replay role to be selected independently, regardless of the timing of the stop operation by the player, when winning the normal replay role to be selected alone. Let

また、本実施形態では、突入リプレイ役1〜6の当選時、3つのストップボタンが操作されるストップボタンの操作順(押し順)が正解であれば、突入リプレイ停止目が停止表示される。   Further, in this embodiment, when the rush replay roles 1 to 6 are won, if the operation order (push order) of the stop buttons operated by the three stop buttons is correct, the rush replay stop eye is stopped and displayed.

そして、突入リプレイ役1の当選時には、左リール13L→中リール13C→右リール13Rを停止指示する順に各ストップボタンが操作されることを、押し順正解として突入リプレイ停止目が停止表示される。   Then, when the rush replay combination 1 is won, the stop rush replay stop is displayed with the fact that each stop button is operated in the order in which the left reel 13L → the middle reel 13C → the right reel 13R is instructed to stop.

また、突入リプレイ役2の当選時には、左リール13L→右リール13R→中リール13Cを停止指示する順に各ストップボタンが操作されることを、押し順正解として突入リプレイ停止目が停止表示される。   In addition, when the rush replay combination 2 is won, the stop rush replay stop is displayed with each stop button being operated in the order in which the left reel 13L, the right reel 13R, and the middle reel 13C are stopped.

また、突入リプレイ役3の当選時には、右リール13R→左リール13L→中リール13Cを停止指示する順に各ストップボタンが操作されることを、押し順正解として突入リプレイ停止目が停止表示される。   In addition, when the rush replay combination 3 is won, the stop rush replay stop is displayed with each stop button being operated in the order in which the right reel 13R, the left reel 13L, and the middle reel 13C are instructed to stop.

また、突入リプレイ役4の当選時には、右リール13R→中リール13C→左リール13Lを停止指示する順に各ストップボタンが操作されることを、押し順正解として突入リプレイ停止目が停止表示される。   In addition, when the rush replay role 4 is won, the rush replay stop eye is stopped and displayed by pressing each stop button in the order in which the right reel 13R, the middle reel 13C, and the left reel 13L are instructed to stop.

また、突入リプレイ役5の当選時には、中リール13C→左リール13L→右リール13Rを停止指示する順に各ストップボタンが操作されることを、押し順正解として突入リプレイ停止目が停止表示される。   In addition, when the rush replay combination 5 is won, the stop of the rush replay is stopped and displayed by pressing each stop button being operated in the order in which the middle reel 13C → the left reel 13L → the right reel 13R is stopped.

また、突入リプレイ役6の当選時には、中リール13C→右リール13R→左リール13Lを停止指示する順に各ストップボタンが操作されることを、押し順正解として突入リプレイ停止目が停止表示される。   In addition, when the rush replay combination 6 is won, the rush replay stop eye is stopped and displayed by pressing each stop button in the order in which the middle reel 13C → the right reel 13R → the left reel 13L are stopped.

そして、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく突入リプレイ役の入賞とする突入リプレイ停止目(賞態様)を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、昇格リプレイ役や突入リプレイ役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく重複当選とする通常リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目(賞態様)を停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a stops displaying the rush replay stop eye (prize mode) for winning the rush replay role regardless of the timing of the stop operation by the player if the push order is correct when the rush replay role is won. Let On the other hand, the main control CPU 40a stops replay as a prize for a normal replay role that is a double win regardless of the timing of the stop operation by the player if the push order is incorrect when the promoted replay role or rush replay role is won. The eye (prize mode) is stopped and displayed.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると、入賞判定を行う。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示させているかを判定する入賞判定を行う。入賞判定において、主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが、役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが、役情報(当選役)に対応する賞態様である場合に入賞(肯定)と判定する一方、役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合に非入賞(否定)と判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. Then, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination to determine whether the combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. In the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input as each reel is stopped, and the combination is useful. It is determined whether or not the prize mode corresponds to the information (winning combination). The main control CPU 40a determines winning (affirmative) when the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is the winning mode corresponding to the winning information (winning winning combination), while corresponding to the winning information (winning winning combination). When it is not a prize mode to be performed, it is determined that the prize is not won (denial).

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、賞態様に応じた制御を行う。主制御用CPU40aは、賞態様に応じて、遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払出す制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、入賞判定により入賞を判定する場合、入賞とした旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。入賞指示コマンドにより、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)は、変動ゲーム開始コマンドで指定される当選役が入賞したことを認識する。また、入賞指示コマンドでは、入賞とともに何れの停止目によって入賞したか(賞態様)に関しても、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)が特定できるようになっている。   The main control CPU 40a performs control in accordance with the award mode when determining the winning in the winning determination. The main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state and control for paying out prize medals in accordance with the prize mode. The main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that a winning has been made to the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) when the winning is determined by the winning determination. By the winning instruction command, the sub control board 41 (sub control CPU 41a) recognizes that the winning combination designated by the variable game start command has won. In addition, in the winning instruction command, the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) can be specified with respect to which stop eye (winning mode) is won along with winning.

具体的に、主制御用CPU40aは、BN役(単独当選又は重複当選)の入賞を判定する場合、次の変動ゲームからBN遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、BN遊技制御を行う。BN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN遊技の開始後、1回目の変動ゲームから遊技者に付与した(払出した)賞メダルのBN払出枚数のカウントを開始する。また、BN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN遊技の変動ゲームで賞メダルを遊技者に付与する毎にBN払出枚数を加算して更新する。そして、主制御用CPU40aは、BN払出枚数が最大払出数(本実施形態では315枚)を超える変動ゲームの終了に伴ってBN遊技を終了させる。   Specifically, the main control CPU 40a controls the gaming state to shift from the next variable game to the BN game when determining the winning of the BN combination (single winning or overlapping winning). Then, the main control CPU 40a performs BN game control. In the BN game control, the main control CPU 40a starts counting the number of BN payouts of award medals awarded (paid out) to the player from the first variation game after the start of the BN game. In the BN game control, the main control CPU 40a adds and updates the BN payout number every time a prize medal is awarded to the player in the BN game variation game. Then, the main control CPU 40a ends the BN game with the end of the variable game in which the BN payout number exceeds the maximum payout number (315 in this embodiment).

また、主制御用CPU40aは、チェリー役(単独当選又は重複当選)の入賞を判定する場合、9枚の賞メダルを払出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、スイカ役の入賞を判定する場合、遊技状態に応じて3枚又は15枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時にはずれ停止目に基づいてスイカ役の入賞を判定しない場合(スイカ役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。   Further, the main control CPU 40a performs control for paying out nine award medals when determining the winning of a cherry role (single winning or overlapping winning). Further, the main control CPU 40a performs control for paying out 3 or 15 award medals in accordance with the gaming state when determining the winning of the watermelon role. On the other hand, the main control CPU 40a performs control not to give one or more prize medals when the watermelon winning combination is not determined based on the shift stop time when the watermelon winning combination is determined (when the watermelon winning is determined to be missed). .

また、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞を判定する場合、9枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時にはずれ停止目に基づいてベル役の入賞を判定しない場合(ベル役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。   The main control CPU 40a performs control for paying out nine award medals when determining the winning of the bell role. On the other hand, the main control CPU 40a performs control not to give one or more award medals when the winning of the bell role is not determined based on the stoppage of the shift and when the winning of the bell role is not determined (when the missing of the bell role is determined). .

また、主制御用CPU40aは、通常リプレイ役(単独当選又は重複当選)の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。再遊技させるための制御において、主制御用CPU40aは、再遊技させるための制御において、主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定し、該ベット数を設定することを終了契機として1回の変動ゲームを終了させる。また、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行うとともに、RT1遊技を終了させて次の変動ゲームからRT2遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。   Further, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game when determining the winning of the normal replay combination (single winning or overlapping winning). In the control for replaying, the main control CPU 40a sets the same bet number as the variable game for which the winning is determined and sets the bet number in the control for replaying. 1 is used as an opportunity to end one variation game. Further, when determining the winning of the rush replay role, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game, and ends the RT1 game to shift from the next variable game to the RT2 game. Control the state.

次に、主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を図7に基づき説明する。
主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。状態指示コマンドにより、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)は、遊技状態が何れの状態に制御されているかを把握する。
Next, the transition state of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on the variable game according to the gaming state will be described with reference to FIG.
When shifting the gaming state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the transitioned gaming state to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). By the state instruction command, the sub control board 41 (sub control CPU 41a) grasps to which state the gaming state is controlled.

主制御用CPU40aは、一般遊技で当選したBN役の入賞を契機に、次の変動ゲームからBN遊技(BN)に移行させる。そして、主制御用CPU40aは、BN遊技の終了を契機に、当選時の遊技状態に関係なく次の変動ゲームからRT2遊技に移行させる。   The main control CPU 40a makes a transition from the next variable game to the BN game (BN) in response to the winning of the BN role won in the general game. Then, when the BN game ends, the main control CPU 40a shifts from the next variable game to the RT2 game regardless of the game state at the time of winning.

また、主制御用CPU40aは、RT2遊技に移行させると、RT2遊技での変動ゲームを50回行わせる間、RT2遊技に維持するとともに、RT2遊技での変動ゲームを50回行わせた(RT2遊技の移行から50回目の変動ゲームの終了)を契機に、次の変動ゲームからRT1遊技に移行させる。なお、このRT2遊技の間には、リプレイ役として通常リプレイ役が入賞し得る一方、リプレイ停止目が停止表示されてもRT2遊技が維持されるようになっている。このため、本実施形態におけるRT2遊技は、付与される変動ゲームの回数に関し、その上限回数が「50回(有限)」に設定されていることになる。また、主制御用CPU40aは、RT2遊技に移行させると、行った変動ゲームのRT2中実行回数のカウントを開始し、該RT2中実行回数によりRT1遊技への移行の契機を把握する。なお、RT1中実行回数は、BN遊技の当選によりクリア(消去)される。   When the main control CPU 40a shifts to the RT2 game, the main control CPU 40a maintains the RT2 game for 50 times while the RT2 game is played 50 times, and causes the RT2 game to be played 50 times (RT2 game). The transition from the next variation game to the RT1 game is triggered by the end of the 50th variation game from the transition. During this RT2 game, the normal replay role can be won as a replay role, while the RT2 game is maintained even if the replay stop eye is stopped and displayed. For this reason, in the RT2 game in the present embodiment, the upper limit number of times is set to “50 times (finite)” with respect to the number of variable games to be given. When the main control CPU 40a shifts to the RT2 game, the main control CPU 40a starts counting the number of executions of the changed game during RT2 and grasps the trigger for the transition to the RT1 game based on the number of executions during RT2. The number of executions during RT1 is cleared (erased) by winning the BN game.

また、主制御用CPU40aは、RT1遊技に移行させると、突入リプレイ役の当選に基づく突入リプレイ停止目による突入リプレイ役の入賞を契機に、次の変動ゲームからRT2遊技に移行させる。一方、主制御用CPU40aは、RT1遊技に移行させると、通常リプレイ役に基づくリプレイ停止目による通常リプレイ役の入賞時、RT1遊技を継続させる。   In addition, when the main control CPU 40a shifts to the RT1 game, the main control CPU 40a shifts to the RT2 game from the next variable game in response to the winning of the rush replay role due to the stop of the rush replay based on the winning of the rush replay role. On the other hand, when the main control CPU 40a shifts to the RT1 game, the main control CPU 40a continues the RT1 game when the normal replay combination is won by the replay stop eye based on the normal replay combination.

本実施形態において、RT1遊技の間には、当選役決定テーブルT1に示すように、リプレイ役として単独当選による通常リプレイ役と重複当選による通常リプレイ役又は突入リプレイ役が入賞し得る。また、RT2遊技では、当選役決定テーブルT2に示すように、突入リプレイ役が決定され得ないようになっている。このため、RT2遊技へは、BN遊技の終了後、又はRT1遊技での突入リプレイ役の入賞後にのみ移行し得るようになっている。そして、RT2遊技からRT1遊技への移行後は、突入リプレイ役が入賞することで、再度、RT2遊技へ移行することになる。   In the present embodiment, during the RT1 game, as shown in the winning combination determination table T1, a normal replay combination by a single winning and a normal replay combination or a rush replay winning by a double winning can be won as replaying combinations. Further, in the RT2 game, as shown in the winning combination determination table T2, the rush replay combination cannot be determined. For this reason, it is possible to shift to the RT2 game only after the end of the BN game or after the winning of the rush replay role in the RT1 game. Then, after the transition from the RT2 game to the RT1 game, the entry replay combination wins, so that the transition to the RT2 game is made again.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指定される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容などを制御する。また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。サブ制御用CPU41aは、サブ用状態情報によって、主制御用CPU40aが管理している遊技状態を把握する。そして、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the sub-control CPU 41a controls the display contents of the effect display device 14 so as to execute various effects based on the contents specified in the commands. In addition, when the state instruction command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating which gaming state is controlled in the sub control RAM 41c. The sub control CPU 41a grasps the gaming state managed by the main control CPU 40a based on the sub state information. The sub-control CPU 41a performs control related to various effects every time a variable game start command is input.

そして、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御する遊技状態に応じて複数種類に制御するようになっている。遊技者は、演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲーム(遊技)を行うことになる。そして、本実施形態のパチスロ10における演出状態では、その種類から遊技状態を遊技者に把握させたり、遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出を行ったりするようになっている。   Then, the sub control CPU 41a controls the effect state of the effect display device 14 into a plurality of types according to the gaming state controlled by the main control CPU 40a. The player plays a variable game (game) according to the effect state of the effect display device 14. And in the production | presentation state in the pachi-slot 10 of this embodiment, a player is made to grasp | ascertain a game state from the kind, or the production which a player can play a game advantageously is performed.

本実施形態における演出状態は、図8に示すように、複数種類(3種類)に分類されている。そして、演出状態には、遊技状態が一般遊技であってRT1遊技である場合に行われ得る通常演出状態がある。通常演出状態において演出表示装置14では、通常演出状態用の表示画面Gaとなるように「通常」が画像表示される。また、演出状態には、遊技状態が一般遊技であってRT2遊技である場合に行われるART演出状態がある。ART演出状態において演出表示装置14では、ART演出状態用の表示画面Gbとなるように「ART」が画像表示される。また、演出状態には、遊技状態がBN遊技である場合に行われるBN演出状態がある。BN演出状態において演出表示装置14では、BN演出状態用の表示画面Gcとなるように「ボーナス(BN)」が画像表示される。   The production states in the present embodiment are classified into a plurality of types (three types) as shown in FIG. The effect state includes a normal effect state that can be performed when the game state is a general game and an RT1 game. In the effect display device 14 in the normal effect state, “normal” is displayed as an image so as to be the display screen Ga for the normal effect state. The effect state includes an ART effect state that is performed when the game state is a general game and an RT2 game. In the ART effect state, the effect display device 14 displays “ART” as an image so as to be a display screen Gb for the ART effect state. The effect state includes a BN effect state that is performed when the game state is a BN game. In the effect display device 14 in the BN effect state, “bonus (BN)” is displayed as an image so that the display screen Gc for the BN effect state is obtained.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a sets the effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c, thereby grasping the controlled effect state. Then, the sub-control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect flag, and controls the display content (display screen) of the effect display device 14 based on the selected image display data. To do.

以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と合わせて説明する。
そして、本実施形態におけるサブ制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図8に示す態様で制御する演出状態を移行させる。なお、図8では、演出状態の移行先の遊技状態を「括弧」内に示している。
Hereinafter, the control contents in each effect state will be described together with the display effects in the effect display device 14.
Then, the sub-control CPU 41a in the present embodiment shifts the effect state controlled in the mode shown in FIG. 8 as a result of performing the control in each effect state described below. In FIG. 8, the game state to which the effect state is shifted is shown in “parentheses”.

最初に、通常演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がRT1遊技である場合、通常演出状態に制御する。
First, the control contents in the normal performance state will be described.
When the gaming state is the RT1 game, the sub control CPU 41a controls to the normal performance state.

そして、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、BN役の入賞の指示を契機に、BN演出状態に制御する。   Then, when the sub control CPU 41a is controlled to the normal performance state, the performance display device 14 causes the performance based on the designated winning combination and the performance based on the winning of the winning combination. Controls the display content of. Then, the sub-control CPU 41a controls to the BN effect state in response to an instruction for winning the BN role.

また、サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ役の当選が指定される場合、この当選時に突入リプレイ停止目を停止表示させるための押し順正解となる操作方法(ストップボタンの押し順)をナビゲート(ナビ)する「リプナビ演出」を行わせる場合がある。このリプナビ演出では、突入リプレイ役の当選も報知する。   Further, when the winning of the rush replay role is designated, the sub-control CPU 41a navigates the operation method (stop button pressing order) that is the correct push order for stopping and displaying the rush replay stop eye at the time of winning ( Navigating) may be performed. In this Lip Navi production, the winning replay role is also notified.

本実施形態におけるリプナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、図9(a)に示すように、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、それぞれに対して「1」、「2」、「3」の数字を付す態様でリプナビ演出が行われる。図9(a)では、3つのうち右に「1」が、真ん中に「2」が、左に「3」が付されていることから、ストップボタン33Rを最初に操作すべきことと、ストップボタン33R→ストップボタン33C→ストップボタン33Lの順に操作すべきことを遊技者に把握させる。   The Lip Navi effect in the present embodiment is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, as shown in FIG. 9A, three images simulating stop buttons are displayed side by side, and numbers “1”, “2”, and “3” are attached to each of the images. A Lip Navi production will be performed. In FIG. 9A, “1” is attached to the right, “2” is attached to the center, and “3” is attached to the left, so that the stop button 33R should be operated first, and the stop The player is made aware that the buttons 33R → stop button 33C → stop button 33L should be operated in this order.

そして、サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ役の当選が指定される場合、リプナビ演出の権利を獲得しているか否かを確認する。なお、サブ制御用CPU41aは、リプナビ演出の権利を獲得しているか否かに関する情報を、サブ制御用RAM41cに設定している。サブ制御用CPU41aは、リプナビ演出の権利を獲得していればリプナビ演出を行わせる一方、リプナビ演出の権利を獲得していなければリプナビ演出を行わせない。   Then, the sub-control CPU 41a confirms whether or not the right of the Lip Navi effect has been acquired when the winning of the rush replay role is designated. The sub-control CPU 41a sets information regarding whether or not the right of the Lip navigator effect has been acquired in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs the Lip navigator effect if the right of the Lip navigator effect is acquired, and does not perform the Lip navigator effect unless the right of the Lip navigator effect is acquired.

そして、サブ制御用CPU41aは、リプナビ演出を行わせる場合、変動ゲームの開始に伴いリプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。具体的に、サブ制御用CPU41aは、リプナビ演出を行わせるに際し、例えば、突入リプレイ役1の当選が指定されていれば、ストップボタン33L→ストップボタン33C→ストップボタン33Rの順に操作する内容でのリプナビ演出を行わせる。   Then, in the case where the sub-control CPU 41a performs the Lip Navi effect, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the Lip Navi effect is performed with the start of the variable game. Specifically, the sub-control CPU 41a performs operations in the order of the stop button 33L → the stop button 33C → the stop button 33R, for example, if the winning entry of the rush replay role 1 is designated when performing the Lip navigator effect. Make a lip navigator effect.

そして、サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ役の入賞(突入リプレイ停止目の停止表示)を契機に、ART演出状態に制御する。この場合には、遊技状態がRT1遊技からRT2遊技に移行することになる。一方、サブ制御用CPU41aは、通常リプレイ役の入賞(リプレイ停止目の停止表示)時、通常演出状態を継続させる。この場合には、RT1遊技の遊技状態が継続されている。   Then, the sub-control CPU 41a controls to the ART effect state in response to the winning of the rush replay role (stop display of the rush replay stop). In this case, the gaming state shifts from the RT1 game to the RT2 game. On the other hand, the sub-control CPU 41a continues the normal effect state when winning the normal replay role (stop display of replay stop). In this case, the gaming state of the RT1 game is continued.

このように、通常演出状態に制御される変動ゲームでは、突入リプレイ役の当選時にリプナビ演出が行われる場合がある。そして、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態に制御すると、リプナビ演出の権利を獲得していればART演出状態に制御するまでの間、突入リプレイ役の当選時にリプナビ演出を行わせる。このため、通常演出状態であってリプナビ演出の権利を獲得している変動ゲームでは、リプナビ演出にしたがって遊技を行うことで、遊技状態をRT2遊技に移行させることができることになる。このため、通常演出状態であってリプナビ演出の権利を獲得している状況は、遊技者に有利となる。   As described above, in the variable game controlled to the normal performance state, the Lip Navi effect may be performed when the rush replay role is won. Then, when the sub-control CPU 41a is controlled to the normal effect state, if the right of the Lip navigator effect has been acquired, the sub-control CPU 41a causes the Lip navigator effect to be performed at the time of winning the rush replay role until it is controlled to the ART effect state. For this reason, in a variable game that is in the normal effect state and has acquired the right of the Lip Navi effect, the game state can be shifted to the RT2 game by performing the game according to the Lip Navi effect. For this reason, the situation in which the right of the Lip Navi effect is acquired in the normal effect state is advantageous to the player.

なお、サブ制御用CPU41aは、入賞に際してストップボタンの押し順を要する突入リプレイ役の当選が指定される場合、リプナビ演出の権利を獲得していなければリプナビ演出を伴わせないようになっている。また、サブ制御用CPU41aは、入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指定されても、その押し順をナビゲート(ナビ)するような演出を伴わせないようになっている。このため、通常演出状態において、遊技者は、ベル役や突入リプレイ役の当選(リプナビ演出の権利を獲得していない)時、たまたま押し順正解となる場面でこれらを入賞させ得る。   The sub-control CPU 41a is configured not to accompany the Lip navigator effect unless the right of the Lip navigator effect is acquired when the winning of the rush replay role that requires the pressing order of the stop button in the winning is designated. Further, the sub-control CPU 41a is configured not to accompany an effect of navigating (pushing) the pushing order even if the winning of the bell combination requiring the pushing order of the stop button is designated at the time of winning. For this reason, in the normal production state, the player can win these in a scene that happens to be in the correct order when they win the bell role or the rush replay role (not acquiring the right of the Lip Navi production).

次に、ART演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がRT2遊技である間、ART演出状態に制御する。
Next, the contents of control in the ART effect state will be described.
The sub control CPU 41a controls the ART effect state while the game state is the RT2 game.

そして、サブ制御用CPU41aは、他の演出状態からART演出状態に制御する場合、サブ制御用RAM41cにART継続回数として「50回」を設定するとともに、サブ制御用RAM41cにART中実行回数として「0回」を設定する。なお、本実施形態におけるART継続回数は、遊技状態がRT2遊技に移行してから継続される回数であって、主制御用CPU40aが遊技状態をRT2遊技に制御することに同期させて、サブ制御用CPU41aが演出状態をART演出状態に制御する。   When the sub-control CPU 41a controls from the other effect state to the ART effect state, the sub-control RAM 41c sets “50 times” as the ART continuation number, and the sub-control RAM 41c sets “the number of execution times during ART”. Set “0 times”. Note that the number of ART continuations in this embodiment is the number of times that the game state continues after the transition to the RT2 game, and the sub-control is performed in synchronization with the main control CPU 40a controlling the game state to the RT2 game. The CPU 41a controls the effect state to the ART effect state.

また、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御の開始後、1回目の変動ゲームから行った変動ゲームのART中実行回数のカウントを開始する。サブ制御用CPU41aは、ART演出状態に制御される変動ゲームを行わせる毎にART中実行回数を加算して更新する。また、サブ制御用CPU41aは、ART中実行回数とART継続回数に基づいて、これらを演出表示装置14で遊技者に報知もする。これにより、遊技者は、ART演出状態に制御される変動ゲームが継続される回数(残り回数)を把握する。   Further, the sub-control CPU 41a starts counting the number of executions of the variable game during the ART performed from the first variable game after starting the control of the ART effect state. The sub-control CPU 41a adds and updates the number of executions during ART every time the variable game controlled to the ART effect state is performed. The sub-control CPU 41a also notifies the player of these through the effect display device 14 based on the number of executions during ART and the number of ART continuations. Thereby, the player grasps the number of times (the remaining number of times) that the variable game controlled to the ART effect state is continued.

なお、サブ制御用CPU41aは、遊技状態がRT2遊技からRT1遊技への移行が指定される変動ゲーム(この場合には、ART中実行回数がサブ制御用RAM41cに設定されているART継続回数と一致する変動ゲーム)の終了に伴いART演出状態の制御を終了し、次の変動ゲームから通常演出状態に制御する。   The sub-control CPU 41a determines that the game state is a changeable game in which the transition from the RT2 game to the RT1 game is specified (in this case, the number of executions during ART matches the number of ART continuations set in the sub-control RAM 41c). The control of the ART effect state is ended with the end of the variable game), and the next variable game is controlled to the normal effect state.

本実施形態のパチスロ10では、上限回数が設定されている(「50回」)RT2遊技を利用して、ART継続回数を1セット(一単位)とするART演出状態の変動ゲームを行わせるゲーム性を実現している。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, a game in which a variable game of an ART effect state is performed using an RT2 game in which the upper limit number is set (“50 times”) and the ART continuation number is one set (one unit). Realize the sex.

また、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、BN役の入賞の指示を契機に、BN演出状態に制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態からBN演出状態へ制御するに際し、ART継続回数やART中実行回数をクリア(消去)する。本実施形態では、BN遊技の移行によりRT2遊技が終了された後、BN遊技の終了後には新たにRT2中実行回数のカウントが開始されるRT2遊技へ移行することから、BN演出状態の移行により新たにART中実行回数のカウントが開始されるART演出状態に制御(設定)される。   When the sub-control CPU 41a is controlled to the ART effect state, the effect display device 14 causes the effect based on the designated winning combination and the effect to be performed based on the winning of the winning combination. Controls the display content of. Then, the sub-control CPU 41a controls to the BN effect state in response to an instruction for winning the BN role. The sub-control CPU 41a clears (erases) the ART continuation count and the ART execution count when controlling from the ART effect state to the BN effect state. In the present embodiment, after the RT2 game is terminated by the transition of the BN game, after the BN game is terminated, the transition to the RT2 game in which the number of executions during RT2 is newly started is performed. It is controlled (set) to an ART effect state in which counting of the number of executions during ART is newly started.

また、サブ制御用CPU41aは、ベル役又は通常リプレイ役の当選が指定される場合、これらに当選している可能性があることをナビゲート(ナビ)する(報知する)小役ナビ演出を行わせる場合がある。なお、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指定される場合、小役ナビ演出を行わせる一方で、通常リプレイ役の当選が指定される場合、小役ナビ演出を行わせないときがある。また、サブ制御用CPU41aは、チェリー役などの他の当選役の当選が指定される場合、小役ナビ演出として後述する黄ナビ演出や白ナビ演出を行わせないが、これらとは異なる小役ナビ演出を行わせる場合がある。   Further, the sub-control CPU 41a performs a small role navigation effect for navigating (notifying) that there is a possibility that the winning of the bell role or the normal replay role is selected. There is a case to make it. The sub-control CPU 41a may cause a small role navigation effect to be performed when the winning of the bell role is specified, while the small role navigation effect may not be performed when the winning of the normal replay role is specified. . Further, the sub-control CPU 41a does not perform a yellow navigation effect or a white navigation effect, which will be described later, as a small role navigation effect when the winning of another winning role such as a cherry role is designated, but a small role different from these There is a case where a navigation effect is performed.

本実施形態における小役ナビ演出は、ナビゲートする色(色ナビ)によりベル役の当選を報知する、又はベル役と通常リプレイ役の何れかの当選を報知する。また、本実施形態における小役ナビ演出は、ナビゲートする押し順(押し順ナビ)によりベル役の当選時におけるベル停止目を停止表示させるための押し順正解となる操作方法(最初に操作すべきストップボタン)を報知する。なお、本実施形態の小役ナビ演出の押し順ナビは、入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選時であれば、ベル停止目(ベル役)を入賞させるための押し順正解となる操作方法を報知することになる。一方、本実施形態の小役ナビ演出の押し順は、入賞に際してストップボタンの押し順を要しない通常リプレイ役の当選時であれば、押し順に関係なくリプレイ停止目(通常リプレイ役)を入賞させることができるが操作方法を報知することになる。   The small role navigation effect in the present embodiment notifies the winning of the bell role by the color to be navigated (color navigation), or notifies the winning of either the bell role or the normal replay role. In addition, the small role navigation effect in this embodiment is an operation method (first operation to be performed in the correct order) for stopping and displaying the bell stop eye at the time of winning the bell role by the push order to navigate (push order navigation). Power stop button). Note that the push order navigation of the small role navigation effect of the present embodiment is a correct push order answer for winning the bell stop eye (bell role) if the winning of the bell role that requires the pressing order of the stop button at the time of winning a prize. The operation method will be notified. On the other hand, if the push order of the small role navigation effect of this embodiment is a win for a normal replay role that does not require the push order of the stop button at the time of winning, the replay stop eye (normal replay role) is won regardless of the push order. However, the operation method is notified.

そして、本実施形態における小役ナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、図9(b),(c)に示すように、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させる態様で小役ナビ演出が行われる。そして、演出表示装置14では、図9(b)に示すストップボタンを模した画像を「黄色(斜線)」で表示させる黄色ナビ、又は図9(c)に示すストップボタンを模した画像を「白色(白抜き)」で表示させる白色ナビを伴う態様で小役ナビ演出が行われる。また、演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像のうちの一つに対して「1」の数字を付す押し順ナビを伴う態様で小役ナビ演出が行われる。なお、図9(b),(c)では、3つのうち左に「1」が付されているから、ストップボタン33Lを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。以下の説明では、図9(b)に示すように、黄色ナビを伴う小役ナビ演出を「黄ナビ演出」と示すとともに、図9(c)に示すように、白色ナビを伴う小役ナビ演出を「白ナビ演出」と示す。   Then, the small role navigation effect in the present embodiment is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, as shown in FIGS. 9B and 9C, the small role navigation effect is performed in such a manner that three images simulating the stop button are displayed side by side. Then, in the effect display device 14, a yellow navigation for displaying an image imitating the stop button shown in FIG. 9B in “yellow (hatched line)” or an image imitating the stop button shown in FIG. The small role navigation effect is performed in a mode with white navigation displayed in “white (outlined)”. Further, in the effect display device 14, the small role navigation effect is performed in a mode with push order navigation in which the number “1” is attached to one of the images imitating the stop button. In FIGS. 9B and 9C, “1” is attached to the left of the three, so that the player knows that the stop button 33L should be operated first. In the following description, as shown in FIG. 9B, the small role navigation effect with yellow navigation is indicated as “yellow navigation effect”, and the small role navigation with white navigation as shown in FIG. 9C. The production is shown as “white navigation production”.

このように、ART演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル役の当選時にベル停止目により賞メダルも獲得できるとともに、リプレイ役(この場合には通常リプレイ役)にも当選し易く保有するメダルの減少も抑えることができる。このため、ART演出状態は、遊技者に有利な特別遊技状態となる。   In this way, in the variable game controlled to the ART effect state, a medal that can be won easily by a replay role (in this case, a normal replay role) can be obtained as well as winning a medal by the bell stop eye when the bell role is won. Can also be reduced. For this reason, the ART effect state is a special game state that is advantageous to the player.

また、サブ制御用CPU41aは、当選が指定される当選役に応じて、リプナビ演出の権利を獲得させるストック抽選を行うようになっている。ストック抽選でリプナビ演出の権利を獲得する場合には、その後もART演出状態(RT2遊技)に制御させる契機を獲得することになることから、ART演出状態で行わせる変動ゲームの回数(継続回数)を上乗せしてストックすることになる。なお、本実施形態のストック抽選では、1回だけでなく複数回分のリプナビ演出の権利を獲得できるようにしている。   In addition, the sub-control CPU 41a performs a stock lottery for acquiring the right of the Lip Navi effect in accordance with the winning combination designated for winning. When acquiring the right of Lip Navi production in the stock lottery, since the opportunity to control to the ART production state (RT2 game) will be obtained thereafter, the number of variable games played in the ART production state (number of continuations) Will be added and stocked. In the stock lottery according to the present embodiment, not only once but also a plurality of Lipnavi effects can be acquired.

そして、サブ制御用CPU41aは、ストック抽選を行うための抽選用のモードを制御している。本実施形態における抽選用のモードは、図10(b)に示すように、複数種類(4種類)に分類されている。抽選用の各モードにおいて演出表示装置14では、ART演出状態用の表示画面Gbのもとでさらに画面の背景色がそれぞれに対応する背景色となるようになっている。図10(b)において、モード1では「白」の背景色(白抜き)、モード2では「青」の背景色(横縞)、モード3では「黄」の背景色(縦縞)、モード4では「赤」の背景色(斜め縞)と定めている。   The sub-control CPU 41a controls a lottery mode for performing stock lottery. The lottery modes in this embodiment are classified into a plurality of types (four types) as shown in FIG. In each of the lottery modes, the effect display device 14 is configured such that the background color of the screen becomes a background color corresponding to the display color Gt for the ART effect state. In FIG. 10B, in mode 1, a “white” background color (outlined), in mode 2, a “blue” background color (horizontal stripes), in mode 3, a “yellow” background color (vertical stripes), and in mode 4, The background color of “red” (diagonal stripes) is defined.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに抽選用のモードの種類を示すモードフラグ(情報)を設定することで、制御している抽選用のモードを把握する。そして、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御中、ART演出状態用の画像表示用データの中でもモードフラグに対応する背景色の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、他の演出状態(通常演出状態又はBN演出状態)からART演出状態の制御を開始させる場合、抽選用のモードの初期状態としてモード1に制御するようになっている。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a grasps the lottery mode being controlled by setting a mode flag (information) indicating the type of lottery mode in the sub-control RAM 41c. Then, during the control of the ART effect state, the sub control CPU 41a selects the image display data of the background color corresponding to the mode flag from the image display data for the ART effect state, and the selected image display data. The display content (display screen) of the effect display device 14 is controlled based on the above. Note that the sub-control CPU 41a controls the mode 1 as the initial state of the lottery mode when starting the control of the ART effect state from another effect state (normal effect state or BN effect state). .

本実施形態における抽選用の各モードには、ストック抽選によるリプナビ演出の権利の獲得割合(ART演出状態で行わせる変動ゲームの回数の上乗せ割合)がそれぞれに異なるように定められており、モード1<モード2<モード3<モード4の順にリプナビ演出の権利の獲得割合が高まるようになっている。   In each of the lottery modes in the present embodiment, the acquisition ratio of the right of the Lip Navi effect by the stock lottery (the rate of addition of the number of variable games to be executed in the ART effect state) is determined to be different from each other. In the order of <mode 2 <mode 3 <mode 4, the acquisition ratio of the right for the Lip Navi effect increases.

また、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態に制御される変動ゲームに関連して抽選用のモードを移行させる。具体的に、サブ制御用CPU41aは、ベル停止目を停止表示させ得るベル役又はチェリー役の連続入賞が発生する連続回数に基づき、モード抽選を行うようになっている。モード抽選では、現在の抽選用のモードよりもストック抽選によるリプナビ演出の権利の獲得割合が高く設定されたモードへ移行(「モードアップ」)させるか否かが決定(抽選)される。   The sub-control CPU 41a shifts the lottery mode in relation to the variable game controlled to the ART effect state. Specifically, the sub-control CPU 41a performs a mode lottery based on the continuous number of consecutive wins of the bell role or cherry role that can stop and display the bell stop eye. In the mode lottery, it is determined (lottery) whether or not to shift to the mode (“mode up”) in which the acquisition ratio of the right of the Lip Navi effect by the stock lottery is set higher than the current lottery mode.

そして、サブ制御用CPU41aは、ベル役又はチェリー役の入賞が指示される場合、これらベル役又はチェリー役の連続入賞が発生する場合に、モード抽選を行うようになっている。サブ制御用CPU41aは、ベル役又はチェリー役の入賞が指示されると、これらが連続入賞している変動ゲームの連続回数をサブ制御用RAM41cで計数(カウント)する。連続回数は、ベル役又はチェリー役の入賞時に1加算されて更新される一方、ベル役又はチェリー役以外の当選(入賞)時やベル役の取りこぼし時に消去(クリア)されて初期値(「0(零)」)にリセットされる。   The sub-control CPU 41a is configured to perform a mode lottery when a win for the bell role or the cherry role is instructed and a continuous winning for the bell role or the cherry role occurs. When the sub-control CPU 41a is instructed to win the bell role or the cherry role, the sub-control RAM 41c counts (counts) the number of consecutive times of the variable game in which these are continuously won. The number of consecutive times is updated by adding 1 when winning the bell role or cherry role, while it is deleted (cleared) when winning (winning) other than the bell role or cherry role or when the bell role is missed, and the initial value (“0 (Zero) ”).

本実施形態においてベル役又はチェリー役の当選時には、ベル停止目が停止表示され得る。このため、本実施形態においてベル役又はチェリー役の連続入賞が発生する状況では、ベル停止目やチェリー停止目が連続して停止表示される状況で発生し得ることになる。そして、本実施形態では、チェリー役の当選確率がベル役に比して低い、且つチェリー停止目の停止表示がストップボタンを予め定めたタイミングで操作しなければいけない構成としている。さらに、本実施形態では、ベル役の当選時であれば小役ナビ演出によりベル停止目を入賞させ得るART演出状態に制御される場面で、連続回数を計数する構成としている。このため、連続回数が計数される状況では、遊技者に対しては恰もベル役が連続入賞しているかのように演出表現してなされる。   In the present embodiment, the bell stop eye may be stopped and displayed when the bell role or the cherry role is won. For this reason, in the present embodiment, in the situation where the consecutive winning of the bell combination or the cherry combination occurs, it may occur in a situation where the bell stop eyes or the cherry stop eyes are continuously stopped and displayed. In this embodiment, the winning probability of the cherry role is lower than that of the bell role, and the stop display of the cherry stop eye must be operated at a predetermined timing. Further, in the present embodiment, the number of consecutive times is counted in a scene that is controlled to an ART effect state in which a bell stop eye can be won by a small role navigation effect if a bell role is won. For this reason, in a situation where the number of consecutive times is counted, the player is expressed as if the bell role is continuously winning.

そして、サブ制御用CPU41aは、図10(a)に示すように、モード抽選を行う。本実施形態では、連続回数(ベル役又はチェリー役の連続入賞が発生している回数)に基づき、モード抽選の「モードアップ」、及び「継続(そのまま)」に乱数が振分けられている。また、サブ制御用CPU41aは、図10(a)に示すように、モード抽選で「モードアップ」とする場合に、現在の抽選用のモードよりもストック抽選によるリプナビ演出の権利の獲得割合が高く設定されたモードへ移行(「モードアップ」)させる。一方、サブ制御用CPU41aは、モード抽選で「継続(そのまま)」とする場合に、現在の抽選用のモードを継続させる。本実施形態では、図10(a)に示すように、連続回数(「2連」、「3連以上」)毎に乱数が振分けられている。なお、サブ制御用CPU41aは各抽選に用いる乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。そして、各抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用RAM41cに記憶されている。   Then, the sub control CPU 41a performs a mode lottery as shown in FIG. In the present embodiment, random numbers are assigned to “mode up” and “continue (as it is)” in the mode lottery based on the number of consecutive times (the number of consecutive winnings of the bell role or cherry role). Further, as shown in FIG. 10A, the sub-control CPU 41a has a higher acquisition ratio of the right of the right navigation effect by the stock lottery than in the current lottery mode when “mode up” is selected in the mode lottery. Transition to the set mode ("mode up"). On the other hand, the sub-control CPU 41a continues the current lottery mode when “continue (as it is)” in the mode lottery. In the present embodiment, as shown in FIG. 10A, random numbers are distributed for each consecutive number of times (“2 stations”, “3 stations or more”). The sub-control CPU 41a executes a random number update process (random number generation process) for updating the random number value used for each lottery for each predetermined period. The random numbers used for each lottery are updated every predetermined period and stored in the sub control RAM 41c.

そして、本実施形態におけるモード抽選では、「2連」であれば1/10の確率(10%の割合)でモードアップし得るとともに、「3連以上」であれば1/1の確率(100%の割合)でモードアップするように、乱数が振分けられている。また、本実施形態におけるモード抽選では、現在の抽選用のモードよりもストック抽選によるリプナビ演出の権利の獲得割合が低く設定されたモードへ移行させ得ないようになっている。   In the mode lottery according to the present embodiment, the mode can be improved with a probability of 1/10 (a ratio of 10%) if “2 stations”, and the probability of 1/1 (100 when “3 stations or more”). Random numbers are distributed so that the mode is improved at a rate of%). Further, in the mode lottery according to the present embodiment, it is impossible to shift to a mode in which the acquisition ratio of the right of the Lip Navi effect by stock lottery is set lower than the current lottery mode.

そして、本実施形態におけるモード抽選では、連続回数が「3連」となる場合、次の変動ゲームから途切れることなく連続してベル役又はチェリー役の入賞するたびにモードアップすることになる。例えば、図10(b)に示すように、現在の抽選用のモードがモード1であれば、連続回数が「2連」でモードアップを果たす場合には、抽選用のモードがモード2にモードアップする。続いて、次の変動ゲームでベル役又はチェリー役が入賞する場合には、連続回数が「3連」となるので、抽選用のモードがモード3にモードアップするとともに、さらに次の変動ゲームでもベル役又はチェリー役が入賞する場合には、連続回数が「4連(3連以上)」となるので、抽選用のモードがモード4にモードアップする。   In the mode lottery according to the present embodiment, when the number of consecutive times is “triple”, the mode is improved every time the winning of the bell role or the cherry role continues without interruption from the next variable game. For example, as shown in FIG. 10B, if the current lottery mode is mode 1, the lottery mode is switched to mode 2 when the number of consecutive times is “2 stations” and the mode is up. Up. Subsequently, when the bell role or cherry role wins in the next floating game, the number of consecutive times is “3”, so the lottery mode is mode-up to mode 3 and also in the next floating game. In the case of winning the bell role or the cherry role, the number of consecutive times is “4 (3 or more)”, so the lottery mode is up to mode 4.

このため、本実施形態では、ベル役又はチェリー役の連続入賞が発生する特典として、抽選用のモードをモードアップさせるチャンスを遊技者に付与することになる。そして、ベル役又はチェリー役の連続入賞が発生するとともに、その連続回数が所定回数としての2回(2連)に到達する場合に特典として、10%の割合でモードアップし得るチャンスを遊技者に付与することになる。また、ベル役又はチェリー役の連続入賞が発生するとともに、その連続回数が所定回数としての3回以上(3連以上)に到達する場合に特典として、100%の割合でモードアップするチャンスを遊技者に付与することになる。このため、本実施形態では、ベル役又はチェリー役が特定の当選役となる一方、通常リプレイ役などその他の当選役が非特定の当選役となる。   For this reason, in this embodiment, the player is given a chance to mode-up the lottery mode as a privilege for the consecutive winning of the bell role or the cherry role. When the consecutive winning of the bell role or the cherry role occurs and the number of consecutive times reaches the predetermined number of times (double), the player has a chance of mode-up at a rate of 10% as a privilege. Will be granted. In addition, when the winning combination of the bell role or the cherry role occurs, and when the number of consecutive times reaches 3 times or more (three or more) as a predetermined number of times, as a privilege, a chance to improve the mode at a rate of 100% Will be granted to the person. For this reason, in the present embodiment, the bell role or the cherry role is a specific winning combination, while other winning combinations such as a normal replay role are non-specific winning combinations.

そして、サブ制御用CPU41aは、モード抽選によるモードアップの当選を契機に、次の変動ゲームからモードアップさせた抽選用のモードに制御する。これにより、遊技者は、抽選用のモードにおけるモードアップを把握し得る。なお、サブ制御用CPU41aは、抽選用のモードがモード4である場合、モード抽選自体を行わないようにしてもよいし、モード抽選は行うが全て「継続(そのまま)」の結果とするようにすることもできる。また、本実施形態では、抽選用のモードの移行を制御するサブ制御用CPU41aが、モード制御手段として機能する。   Then, the sub-control CPU 41a controls to the lottery mode that is mode-up from the next variable game, triggered by the mode-up winning by the mode lottery. Thereby, the player can grasp the mode-up in the lottery mode. When the lottery mode is mode 4, the sub-control CPU 41a may not perform the mode lottery itself, or the mode lottery is performed, but all the results are “continue (as is)”. You can also In this embodiment, the sub-control CPU 41a that controls the transition of the lottery mode functions as a mode control unit.

また、サブ制御用CPU41aは、図11(a),(b)に示すように、獲得抽選(ストック抽選)を行う。獲得抽選では、リプナビ演出の権利を獲得させるか否かが決定(抽選)される。本実施形態では、図11(a)に示すように、抽選用のモード毎に、当選役に基づき、「獲得」、及び「非獲得」に乱数が振分けられている。また、サブ制御用CPU41aは、図11(b)に示すように、獲得抽選で「獲得」とする場合に個数抽選(ストック抽選)をする。個数抽選では、リプナビ演出の権利の獲得個数が決定(抽選)される。本実施形態では、図11(b)に示すように、獲得個数毎に乱数が振分けられている。また、サブ制御用CPU41aは、入賞するかどうかに関係なく当選に基づいてストック抽選(獲得抽選や個数抽選)を行う。   Further, the sub-control CPU 41a performs an acquisition lottery (stock lottery) as shown in FIGS. In the acquisition lottery, it is determined (lottery) whether or not to acquire the right of Lip Navi production. In this embodiment, as shown in FIG. 11A, random numbers are assigned to “acquired” and “non-acquired” for each lottery mode based on the winning combination. Further, as shown in FIG. 11B, the sub-control CPU 41a performs the number lottery (stock lottery) when “acquisition” is selected in the acquisition lottery. In the number lottery, the number of rights acquired for the Lip Navi effect is determined (lottery). In the present embodiment, as shown in FIG. 11B, random numbers are distributed for each acquired number. The sub-control CPU 41a performs stock lottery (acquisition lottery or number lottery) based on the winning regardless of whether or not a prize is won.

そして、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームの開始に基づいてストック抽選を行う。すなわち、ストック抽選は、指定される当選役(はずれ役を含む)の種類に基づいて行われる。そして、本実施形態のストック抽選でリプナビ演出の権利の非獲得とする場合にはリプナビ演出の権利を獲得できないことになる一方、ストック抽選でリプナビ演出の権利の獲得とする場合にはリプナビ演出の権利を「1回」〜「5回」の何れか分、獲得することになる。   Then, the sub-control CPU 41a performs a stock lottery based on the start of the variable game. In other words, the stock lottery is performed based on the type of the winning combination (including the offending combination) designated. And, if the right of the Lip Navi effect is not acquired in the stock lottery of the present embodiment, the right of the Lip Navi effect cannot be acquired, while if the right of the Lip Navi effect is acquired in the stock lottery, The right is acquired for any one of “1” to “5”.

そして、本実施形態におけるストック抽選では、はずれ役、ベル役、チェリー役(単独当選及び重複当選)、スイカ役を対象としてこれらの当選時にリプナビ演出を獲得し得るように、乱数が振分けられている。また、本実施形態におけるストック抽選では、抽選用のモードがモード1<モード2<モード3<モード4の順に、リプナビ演出の権利を獲得し易いように、乱数が振分けられている。また、本実施形態におけるストック抽選では、抽選用のモードがモード4であれば、ストック抽選の対象となる当選役の当選時にリプナビ演出の権利の獲得が100%となるように、乱数が振分けられている。また、本実施形態におけるストック抽選では、はずれ役の当選時<ベル役の当選時<チェリー役の当選時(単独当選及び重複当選),スイカ役の当選時の順に、リプナビ演出の権利を獲得し易いように、乱数が振分けられている。なお、本実施形態におけるストック抽選では、RT2遊技で役抽選の抽選対象としている通常リプレイ役をストック抽選の対象となる当選役に定めていない。   In the stock lottery in the present embodiment, random numbers are distributed so that a Lip Navigation effect can be obtained at the time of winning for these roles, a bell role, a cherry role (single winning and duplicate winning), and a watermelon role. . Further, in the stock lottery in the present embodiment, random numbers are distributed so that the right for the Lip Navi effect can be easily acquired in the order of the lottery mode: mode 1 <mode 2 <mode 3 <mode 4. Further, in the stock lottery in the present embodiment, if the lottery mode is mode 4, random numbers are distributed so that the right of the Lip Navi effect is acquired 100% when the winning combination subject to the stock lottery is won. ing. Also, in the stock lottery in this embodiment, the right of Lip Navi production is acquired in the order of winning the winning role <winning the bell role <winning the cherry role (single winning and duplicate winning), then winning the watermelon role. Random numbers are assigned to make it easy. Note that, in the stock lottery in the present embodiment, the normal replay combination that is the subject of the lottery in the RT2 game is not defined as the winning combination that is the subject of the stock lottery.

そして、サブ制御用CPU41aは、ストック抽選で「1回」〜「5回」の当選を契機に、サブ制御用RAM41cに当選した回数分のリプナビ演出の権利を獲得している情報(フラグ)を設定する。なお、サブ制御用CPU41aは、既に獲得した分のリプナビ演出の権利が存在する場合、その分に今回の当選した回数分を加算した情報に更新する。なお、リプナビ演出の権利の獲得時、演出表示装置14では、リプナビ演出の権利の獲得を報知する演出を伴う。これにより、遊技者は、リプナビ演出の権利の獲得を把握し得る。   Then, the sub-control CPU 41a receives information (flag) that has acquired the right of the Lip Navi effect as many times as the number of winning in the sub-control RAM 41c, when the stock lottery wins “1” to “5”. Set. In addition, when the sub-control CPU 41a has the right of the Lip Navi effect for the amount already acquired, the sub-control CPU 41a updates to the information obtained by adding the number of times won this time. It should be noted that when the right of the Lip Navi effect is acquired, the effect display device 14 is accompanied by an effect of notifying the acquisition of the right of the Lip Navi effect. Thereby, the player can grasp the acquisition of the right of the Lip Navi effect.

次に、BN演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がBN遊技である間、BN演出状態に制御する。
そして、サブ制御用CPU41aは、各演出状態からBN演出状態に制御する場合、主制御用CPU40aが管理するBN払出枚数に対応する枚数を、演出表示装置14で遊技者に報知する。なお、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aからの各種コマンドから当選役や賞態様を特定する結果、主制御用CPU40aが管理するBN払出枚数に対応する枚数を把握し得る。また、サブ制御用CPU41aは、BN役の終了が指示される場合、BN演出状態の制御を終了し、次の変動ゲームからART演出状態に制御する。この場合には、遊技状態がRT2遊技に移行されている。
Next, the contents of control in the BN effect state will be described.
The sub-control CPU 41a controls to the BN effect state while the game state is BN game.
When the sub-control CPU 41a controls each effect state to the BN effect state, the effect display device 14 notifies the player of the number corresponding to the BN payout number managed by the main control CPU 40a. The sub-control CPU 41a can grasp the number corresponding to the BN payout number managed by the main control CPU 40a as a result of specifying the winning combination and the prize mode from the various commands from the main control CPU 40a. Further, when the end of the BN combination is instructed, the sub control CPU 41a ends the control of the BN effect state and controls the next effect game to the ART effect state. In this case, the gaming state is shifted to RT2 gaming.

また、サブ制御用CPU41aは、BN演出状態に制御している場合、指定される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指定される場合、ART演出状態で実行させる黄ナビ演出を行わせる。また、サブ制御用CPU41aは、黄ナビ演出に関してはART演出状態と同様の制御を行うため、ここでの説明は割愛する。このため、BN演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル停止目により賞メダルを好適に獲得できる。   When the sub-control CPU 41a is controlled to the BN effect state, the effect display device 14 causes the effect based on the designated winning combination and the effect to be performed based on the winning of the winning combination. Controls the display content of. Then, the sub-control CPU 41a causes the yellow navigation effect to be executed in the ART effect state when the winning of the bell role is designated. Further, the sub-control CPU 41a performs the same control as the ART effect state with respect to the yellow navigation effect, so the description here is omitted. For this reason, in the variation game controlled to the BN effect state, the award medal can be suitably obtained by the bell stop eye.

次に、ART演出状態における制御中において、小役ナビ演出を行わせる際の制御内容について詳しく説明する。
サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指定される場合、ART演出状態に制御される変動ゲームに関連して小役ナビ演出として、黄ナビ演出及び白ナビ演出の何れかを行わせる。具体的に、サブ制御用CPU41aは、連続回数(ベル役又はチェリー役の連続入賞が発生している回数)に基づき、ベル当選時のナビ演出抽選を行うようになっている。ベル当選時のナビ演出抽選では、小役ナビ演出として黄ナビ演出及び白ナビ演出の何れを行わせるかが決定(抽選)される。
Next, the details of control when performing the small role navigation effect during the control in the ART effect state will be described in detail.
When the winning of the bell role is designated, the sub-control CPU 41a causes either the yellow navigation effect or the white navigation effect as the small role navigation effect related to the variable game controlled to the ART effect state. Specifically, the sub-control CPU 41a performs the navigation effect lottery at the time of winning the bell based on the continuous number of times (the number of times that the consecutive winning of the bell role or cherry role is generated). In the navigation effect lottery at the time of winning the bell, it is determined (lottery) which of the yellow navigation effect and the white navigation effect is performed as the small role navigation effect.

そして、サブ制御用CPU41aは、図12(a)に示すように、ベル当選時のナビ演出抽選を行う。本実施形態では、連続回数(ベル役又はチェリー役の連続入賞が発生している回数)に基づき、ベル当選時のナビ演出抽選の「黄ナビ演出」、及び「白ナビ演出」に乱数が振分けられている。また、サブ制御用CPU41aは、入賞するかどうかに関係なく当選に基づいてベル当選時のナビ演出抽選を行う。   Then, as shown in FIG. 12A, the sub-control CPU 41a performs a navigation effect lottery at the time of winning the bell. In the present embodiment, random numbers are distributed to “yellow navigation effect” and “white navigation effect” of the navigation effect lottery at the time of the bell win based on the continuous number of times (the number of times the consecutive winning of the bell role or the cherry role is generated). It has been. In addition, the sub-control CPU 41a performs a lottery of lottery at the time of winning the bell based on the winning regardless of whether or not a prize is won.

そして、本実施形態におけるベル当選時のナビ演出抽選では、ベル役又はチェリー役の入賞の次の変動ゲームでない、すなわち連続回数が「0連」時におけるベル役の当選となる場合、白ナビ演出に比して黄ナビ演出を行わせ易くなるように、乱数が振分けられている。また、本実施形態におけるベル当選時のナビ演出抽選では、ベル役又はチェリー役の連続入賞が1回の次の変動ゲームである、すなわち連続回数が「1連」時におけるベル役の当選となる場合、黄ナビ演出に比して白ナビ演出を行わせ易くなるように、乱数が振分けられている。また、本実施形態におけるベル当選時のナビ演出抽選では、ベル役又はチェリー役の連続入賞が2回の次の変動ゲームである、すなわち連続回数が「2連」時におけるベル役の当選となる場合、黄ナビ演出に比して白ナビ演出を行わせ易く、且つ連続回数が「1連」時に比して白ナビ演出を行わせ易くなるように、乱数が振分けられている。また、本実施形態におけるベル当選時のナビ演出抽選では、ベル役又はチェリー役の連続入賞が3回以上の次の変動ゲームである、すなわち連続回数が「3連以上」時におけるベル役の当選となる場合、黄ナビ演出に比して白ナビ演出を行わせ易く、且つ連続回数が「2連」時に比して白ナビ演出を行わせ易くなるように、乱数が振分けられている。   Then, in the navigation effect lottery at the time of winning the bell in the present embodiment, if it is not the next variable game of the winning of the bell role or the cherry role, that is, if the consecutive number of times is “0 consecutive”, the white role effect Random numbers are distributed so that yellow navigation effects are easier to perform. In the navigation effect lottery at the time of winning the bell in this embodiment, the consecutive winning of the bell role or the cherry role is the next variable game, that is, the winning of the bell role when the consecutive number of times is “1”. In this case, the random numbers are distributed so that the white navigation effect is easier to perform than the yellow navigation effect. In the navigation effect lottery at the time of winning the bell in this embodiment, the consecutive winning of the bell role or the cherry role is the next variable game of two times, that is, the winning of the bell role when the consecutive number of times is “2 consecutive”. In this case, the random numbers are distributed so that the white navigation effect can be easily performed as compared with the yellow navigation effect, and the white navigation effect can be easily performed as compared with the case where the number of consecutive times is “1”. Further, in the navigation effect lottery at the time of winning the bell in this embodiment, the winning of the bell role when the consecutive winning of the bell role or the cherry role is the next variable game of 3 times or more, that is, when the number of consecutive times is “3 or more”. In this case, the random numbers are distributed so that the white navigation effect is easier to perform than the yellow navigation effect, and the white navigation effect is easier to perform than when the number of consecutive times is “2 stations”.

また、サブ制御用CPU41aは、通常リプレイ役の当選が指定される場合、ART演出状態に制御される変動ゲームに関連して小役ナビ演出として、白ナビ演出を行わせる場合がある。具体的に、サブ制御用CPU41aは、連続回数(ベル役又はチェリー役の連続入賞が発生している回数)に基づき、通常R当選時のナビ演出抽選を行うようになっている。通常R当選時のナビ演出抽選では、小役ナビ演出として白ナビ演出を行わせるか否か、すなわち小役ナビ演出を行わせるか否かが決定(抽選)される。   Further, when the normal replay winning combination is designated, the sub-control CPU 41a may cause the white navigation effect to be performed as the small role navigation effect in relation to the variable game controlled to the ART effect state. Specifically, the sub-control CPU 41a is configured to perform a navigation effect lottery at the time of normal R winning based on the number of consecutive times (the number of consecutive winnings of the bell role or cherry role). In the navigation effect lottery at the time of normal R winning, it is determined (lottery) whether or not the white navigation effect is performed as the small role navigation effect, that is, whether or not the small role navigation effect is performed.

そして、サブ制御用CPU41aは、図12(b)に示すように、通常R当選時のナビ演出抽選を行う。本実施形態では、連続回数(ベル役又はチェリー役の連続入賞が発生している回数)に基づき、通常R当選時のナビ演出抽選の「なし(非実行)」、及び「白ナビ演出」に乱数が振分けられている。また、サブ制御用CPU41aは、入賞するかどうかに関係なく当選に基づいて通常R当選時のナビ演出抽選を行う。   Then, as shown in FIG. 12B, the sub-control CPU 41a performs a navigation effect lottery at the time of normal R winning. In the present embodiment, based on the number of consecutive times (the number of consecutive winnings of the bell role or cherry role), “None (non-execution)” and “white navigation effect” of the navigation effect lottery at the time of normal R winning Random numbers are distributed. Further, the sub control CPU 41a performs a navigation effect lottery at the time of normal R winning based on winning regardless of whether or not a prize is won.

また、本実施形態における通常R当選時のナビ演出抽選では、ベル役又はチェリー役の入賞の次の変動ゲームでない、すなわち連続回数が「0連」時における通常リプレイ役の当選となる場合、他の場合に比して白ナビ演出を行わせ難くなるように、乱数が振分けられている。また、本実施形態における通常R当選時のナビ演出抽選では、ベル役又はチェリー役の入賞の次の変動ゲームの場合、連続回数が多いほど白ナビ演出を行わせ易くなるように、乱数が振分けられている。また、本実施形態における通常R当選時のナビ演出抽選では、ベル役又はチェリー役の連続入賞が3回未満の次の変動ゲームである、すなわち連続回数が「0連」、「1連」、及び「2連」時における通常リプレイ役の当選となる場合、同一条件でのベル当選時のナビ演出抽選に比して白ナビ演出を行わせ難くなるように、乱数が振分けられている。一方、本実施形態における通常R当選時のナビ演出抽選では、ベル役又はチェリー役の連続入賞が3回以上の次の変動ゲームである、すなわち連続回数が「3連以上」時における通常リプレイ役の当選となる場合、同一条件でのベル当選時のナビ演出抽選に比して白ナビ演出を行わせ易くなるように、乱数が振分けられている。   Further, in the navigation effect lottery at the time of normal R winning in this embodiment, it is not the next variable game of the winning of the bell role or the cherry role, that is, when the normal replay role is won when the number of consecutive times is “0” Random numbers are assigned so that it is more difficult to produce a white navigation effect than in the case of. Further, in the navigation effect lottery at the time of normal R winning in this embodiment, in the case of a variable game next to the winning of the bell role or the cherry role, random numbers are distributed so that the white navigation effect becomes easier as the number of consecutive times increases. It has been. Further, in the navigation effect lottery at the time of normal R win in this embodiment, it is the next variable game in which the consecutive winning of the bell role or the cherry role is less than three times, that is, the continuous number of times is “0”, “1”, In addition, in the case of winning the normal replay combination at the time of “2 stations”, random numbers are distributed so that it is difficult to perform the white navigation effect as compared to the navigation effect lottery at the time of the bell win under the same conditions. On the other hand, in the navigation effect lottery at the time of normal R winning in this embodiment, the continuous winning combination of the bell role or the cherry role is the next variable game of 3 times or more, that is, the normal replay role when the continuous number of times is “3 or more”. In this case, the random numbers are distributed so that the white navigation effect is more easily performed as compared to the navigation effect lottery at the time of the bell win under the same conditions.

このように構成される本実施形態では、ベル役の当選時だけでなく通常リプレイ役の当選時にも小役ナビ演出(白ナビ演出)を行わせることで、ベル役の当選時でなくてもベル役の当選(入賞)に対する期待、すなわちベル役の連続入賞に対する期待を遊技者に抱かせることができる。   In this embodiment configured as described above, the small role navigation effect (white navigation effect) is performed not only when the bell role is won but also when the normal replay role is won. The player can have an expectation for winning (winning) the role of bell, that is, an expectation for continuous winning of the role of bell.

さらに本実施形態では、ベル役の当選時、連続回数が多いほど白ナビ演出が行われ易くなる一方、連続回数が多いほど黄ナビ演出が行われ難くことになる。また、本実施形態では、ベル役又はチェリー役の入賞の次の変動ゲームであれば、通常リプレイ役の当選時、連続回数が多いほどベル役の当選時にも行われる白ナビ演出(小役ナビ演出)が行われ易くなる。   Further, in the present embodiment, when the winning of the bell role is performed, the white navigation effect is more easily performed as the number of consecutive times is increased, while the yellow navigation effect is more difficult to be performed as the continuous number is increased. In the present embodiment, if the game is the next variable game after the winning of the bell role or cherry role, the white navigation effect (small role navigation) that is performed when the normal replay role is won, and when the bell role is won as the number of consecutive times increases. Production) is easily performed.

本実施形態において連続回数が多い場面は、抽選用のモードのモードアップに対する遊技者の期待が高まる場面となる。このように抽選用のモードのモードアップに対する遊技者の期待が高まる場面では、ベル役の当選時にのみ行われる黄ナビ演出ではなくベル役の当選時以外となる通常リプレイ役の当選にも行われる白ナビ演出が行われ易いことになる。また、このように抽選用のモードのモードアップに対する遊技者の期待が高まる場面では、ベル役の当選時にも行われる白ナビ演出が行われ易いことになる。また、このように抽選用のモードのモードアップに対する遊技者の期待が高まる場面では、白ナビ演出が行われても、実際に入賞を確認するまでベル役に当選しているか否かを認識させ難いことになる。このため、本実施形態では、ベル役又はチェリー役の入賞の次の変動ゲームにおいて、連続回数が多いほどベル役の連続入賞に対する遊技者の期待を高めることができる。そして、その結果、連続回数が多いほど、遊技を盛り上げることができる。   In this embodiment, a scene with a large number of consecutive times is a scene in which the player's expectation for mode up of the lottery mode is increased. In this way, in the scene where the player's expectation for mode up for the lottery mode increases, it is also performed for the normal replay role winning except for the yellow navigation effect performed only when the bell role is won. White navigation production is easy to be performed. Further, in such a scene where the player's expectation for the mode-up for the lottery mode increases, the white navigation effect that is also performed when the bell role is won is likely to be performed. In addition, in such a scene where the player's expectation for the mode up for the lottery is increasing, even if the white navigation effect is performed, it is made to recognize whether or not the player has won the bell role until the actual winning is confirmed. It will be difficult. For this reason, in this embodiment, the player's expectation for the consecutive winning of the bell role can be increased as the number of consecutive times increases in the variable game next to the winning of the bell role or the cherry role. As a result, as the number of consecutive times increases, the game can be excited.

また、本実施形態では、通常リプレイ役の当選時、ベル役又はチェリー役の入賞の次の変動ゲームでなくてもベル役の当選時にも行われる白ナビ演出(小役ナビ演出)が行われ得ることになる。このため、本実施形態では、ベル役又はチェリー役の入賞の次の変動ゲームにおいて、白ナビ演出を行わせた結果、通常リプレイ役が入賞しても違和感のない演出を実現することができる。   In the present embodiment, a white navigation effect (small role navigation effect) that is performed even when the bell role is won, even if it is not the next variable game after the winning of the bell role or the cherry role, is performed at the time of winning the replay role. Will get. For this reason, in this embodiment, as a result of performing the white navigation effect in the variation game next to the winning of the bell role or the cherry role, it is possible to realize an effect without a sense of incongruity even if the normal replay role wins.

また、本実施形態では、チェリー役の当選時に小役ナビ演出が行わせないことで、小役ナビ演出が行われない場合にもベル役又はチェリー役の連続入賞が発生する場面を創り出している。すなわち、本実施形態において、ベル役又はチェリー役の連続入賞が発生する場面は、小役ナビ演出の連続する場面に限らず小役ナビ演出が連続しなくても発生し得ることになる。   In addition, in this embodiment, the small role navigation effect is not performed at the time of winning the cherry role, thereby creating a scene where a continuous winning of the bell role or the cherry role occurs even when the small role navigation effect is not performed. . That is, in the present embodiment, the scene where the consecutive winning combination of the bell role or the cherry role occurs is not limited to the scene where the small role navigation effect continues, and may occur even if the small role navigation effect does not continue.

また、本実施形態では、チェリー役の当選時、BN役との重複当選となり得るようになっている。このため、ベル役又はチェリー役の入賞の次の変動ゲームでは、小役ナビ演出が行われなければ、チェリー役に当選している可能性がある。そして、チェリー役の当選時には、連続回数として計数されるようにすることで、ベル役の連続入賞の継続中にチェリー役に当選(入賞)しても遊技者とって不利益とならないことになる。すなわち、チェリー役の当選時には、BN役の重複当選であればBN役による恩恵を遊技者に付与する一方で、BN役の重複当選でなくても連続回数として計数(加算)されることによる恩恵を遊技者に付与することになる。このため、本実施形態では、チェリー役の当選時、BN役に重複当選しているか否かに関係なく遊技者にとって有益となり得るようになっている。   Further, in this embodiment, when winning the cherry role, it can be duplicated with the BN role. For this reason, in the variation game next to the winning of the bell role or the cherry role, if the small role navigation effect is not performed, there is a possibility that the cherry role is won. And, when winning the Cherry role, it is counted as the number of consecutive times, so that even if the Cherry role is won (winning) during the continuous winning of the Bell role, there will be no disadvantage to the player. . That is, at the time of winning the Cherry role, the benefits of the BN role are given to the player if the BN role is won, while the benefits of being counted (added) as consecutive times even if the BN role is not won. Will be given to the player. For this reason, in the present embodiment, when winning the cherry role, it can be beneficial to the player regardless of whether or not the BN role is won.

本実施形態では、特定の当選役となるベル役の当選を報知する小役ナビ演出が当選報知演出となるとともに、ベル役の当選時にのみ行われる黄ナビ演出が専用の当選報知演出となる一方、非特定の当選役となる通常リプレイ役の当選時にも行われる白ナビ演出が共通の当選報知演出となる。また、本実施形態では、小役ナビ演出を行う演出表示装置14が報知手段として機能するとともに、演出表示装置14で小役ナビ演出を行わせるように制御するサブ制御用CPU41aが、演出制御手段として機能する。   In this embodiment, the small role navigation effect that informs the winning of the role of the bell that is the specific winning role is the winning notification effect, and the yellow navigation effect that is performed only when the winning of the bell role is the dedicated winning notification effect The white navigation effect that is also performed when a normal replay role that is a non-specific winning role is won becomes a common winning notification effect. In the present embodiment, the effect display device 14 that performs the small role navigation effect functions as a notification unit, and the sub-control CPU 41a that controls the effect display device 14 to perform the small role navigation effect is the effect control unit. Function as.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)特定の当選役(ベル役)に当選する場合には、該当選を報知する当選報知演出(小役ナビ演出)が報知手段(演出表示装置14)で行われる構成とした。また、当選報知演出(小役ナビ演出)には、特定の当選役(ベル役)に当選する場合に行われる専用の当選報知演出(黄ナビ演出)と、特定の当選役又は特定の当選役以外(ベル役又は通常リプレイ役)に当選する場合に行われる共通の当選報知演出(白ナビ演出)とを含む構成とした。そして、特定の当選役(ベル役(又はチェリー役))の入賞の次の遊技(変動ゲーム)では、特定の当選役以外(通常リプレイ役)に当選する場合、共通の当選報知演出(白ナビ演出)を行わせ得る構成とした。このため、特定の当選役(ベル役(又はチェリー役))の入賞の次の遊技(変動ゲーム)では、当選する当選役に関係なく連続入賞が発生するのではないかという感覚を遊技者に与えることができる。その結果、特定の当選役(ベル役(又はチェリー役))の入賞の次の遊技(変動ゲーム)を盛り上げることで遊技の興趣を向上させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When winning a specific winning combination (bell combination), a winning notification effect (small role navigation effect) for notifying the corresponding selection is performed by the notification means (the effect display device 14). In addition, in the winning notification effect (small role navigation effect), a special winning notification effect (yellow navigation effect) performed when winning a specific winning role (bell role), a specific winning role or a specific winning role And a common winning notification effect (white navigation effect) that is performed when winning other than (bell role or normal replay role). And in the game (fluctuating game) next to the winning of a specific winning combination (bell role (or cherry role)), when winning other than the specific winning role (normal replay role), a common winning notification effect (white navigation) The production can be performed. For this reason, in the game (fluctuating game) following the winning of a specific winning combination (Bell (or Cherry)), the player feels that a consecutive winning will occur regardless of the winning combination to win. Can be given. As a result, the excitement of the game can be improved by increasing the game (fluctuating game) next to the winning of the specific winning combination (Bell (or Cherry)).

(2)特定の当選役(ベル役(又はチェリー役))の入賞の次の遊技(変動ゲーム)で常に共通の当選報知演出(白ナビ演出)が行われる構成であると、共通の当選報知演出(白ナビ演出)が行われても特定の当選役(ベル役)に対する期待を低下させてしまいかねない。そこで、特定の当選役(ベル役(又はチェリー役))の入賞の次の遊技(変動ゲーム)において、特定の当選役以外(通常リプレイ役)の当選時に共通の当選報知演出(白ナビ演出)が行われる場面が、連続回数が多いほど到来し易くなる構成とした。そして、連続回数が多いほど特典(抽選用のモードのモードアップ)の付与に対する遊技者の期待が高まることになる。このため、特定の当選役(ベル役(又はチェリー役))の入賞の次の遊技(変動ゲーム)であって、さらに特典(抽選用のモードのモードアップ)の付与に対する遊技者の期待が高まる場面において、連続入賞が発生するのではないかという感覚を遊技者に与え易くなる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。   (2) If the configuration is such that a common winning notification effect (white navigation effect) is always performed in the game (fluctuating game) following the winning of a specific winning combination (bell role (or cherry role)), a common winning notification Even if the production (white navigation production) is performed, expectation for a specific winning combination (bell role) may be lowered. Therefore, in the next game (variable game) after winning a specific winning combination (bell role (or cherry role)), a common winning notification effect (white navigation effect) at the time of winning other than the specific winning role (normal replay role) The scene where is performed is more likely to arrive as the number of consecutive times increases. And the player's expectation with respect to grant of a privilege (mode-up for lottery mode) increases as the number of consecutive times increases. For this reason, the player's expectation for giving a privilege (mode-up for the lottery mode) is increased in the game (fluctuating game) next to the winning of a specific winning combination (bell role (or cherry role)). In the scene, it becomes easy to give the player a sense that a continuous winning will occur. As a result, the interest of the game can be improved.

(3)また、特定の当選役(ベル役)の当選時には、連続回数が多いほど、共通の当選報知演出(白ナビ演出)が行われ易い構成とした。このため、特典(抽選用のモードのモードアップ)の付与に対する遊技者の期待が高まる場面において、共通の当選報知演出(白ナビ演出)が行われても、実際に入賞を確認するまで特定の当選役(ベル役)に当選しているか否かを認識させ難くなる。そして、共通の当選報知演出(白ナビ演出)が行われれば連続入賞が発生するのではないかという感覚を遊技者に与えることができる。その結果、連続回数が多いほど、遊技を盛り上げて遊技の興趣を向上させることができる。   (3) Further, when a specific winning combination (bell role) is won, as the number of consecutive times increases, a common winning notification effect (white navigation effect) is more easily performed. For this reason, even if a common winning notification effect (white navigation effect) is performed in a scene where the player's expectation for granting a privilege (mode-up for the lottery mode) is increased, a specific winning until the actual winning is confirmed. It becomes difficult to recognize whether or not he has won the winning role (bell role). Then, if a common winning notification effect (white navigation effect) is performed, it is possible to give the player a sense that a continuous winning will occur. As a result, as the number of consecutive times increases, the game can be excited and the interest of the game can be improved.

(4)特定の当選役(ベル役(又はチェリー役))の入賞の次の遊技(変動ゲーム)でなくても特定の当選役以外(通常リプレイ役)に当選する場合には、共通の当選報知演出(白ナビ演出)を行わせ得る構成とした。このため、特定の当選役(ベル役(又はチェリー役))の入賞の次の遊技(変動ゲーム)で共通の当選報知演出(白ナビ演出)が行われる結果、特定の当選役以外(通常リプレイ役)が入賞しても遊技者に違和感を与えないようにすることができる。   (4) Even if it is not the next game (fluctuating game) after winning a specific winning combination (Bell (or Cherry)), if you win other than a specific winning combination (usually a replay role) It was set as the structure which can perform notification production (white navigation production). For this reason, a common winning notification effect (white navigation effect) is performed in the next game (fluctuating game) after winning a specific winning combination (bell role (or cherry role)). As a result, other than the specific winning combination (normal replay) It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable even if the role is won.

(5)連続回数には、ボーナス役(BN役)との重複当選の割合が他の当選役に比して高く設定された特殊の当選役(チェリー役)の入賞も計数される構成とした。そして、特殊の当選役(チェリー役)の入賞を計数しない場合には、連続入賞の継続中に特殊の当選役(チェリー役)が入賞すると、ボーナス役(BN役)に重複当選していれば遊技者にとって有益となる。一方、特殊の当選役(チェリー役)の入賞を計数しない場合には、連続入賞の継続中に特殊の当選役(チェリー役)が入賞すると、ボーナス役(BN役)に重複当選していなければ遊技者にとって無益となる。しかしながら、連続回数に特殊の当選役(チェリー役)の入賞も計数されるようにすることで、特殊の当選役(チェリー役)が入賞してボーナス役に重複当選していなくても特典(抽選用のモードのモードアップ)の付与のチャンスが継続されることから、遊技者にとって有益となり得る。その結果、連続入賞の継続中における遊技の興趣を向上させることができる。   (5) The number of consecutive winnings with a bonus combination (BN combination) is counted higher than that of other winning combinations. . If the special winning combination (cherry role) is not counted, and if the special winning combination (cherry role) wins during the consecutive winnings, the bonus combination (BN role) will be duplicated. It will be beneficial to the player. On the other hand, if the special winning combination (cherry role) is not counted and the special winning combination (cherry role) wins during the consecutive winnings, the bonus combination (BN role) must not be duplicated. It will be useless for the player. However, the special winning role (cherry role) is also counted in the consecutive number of times, so even if the special winning role (cherry role) wins and the bonus role is not doubled, the bonus (lottery) Since the opportunity of granting the mode up for the mode is continued, it can be beneficial to the player. As a result, it is possible to improve the interest of the game during continuous winning.

(6)当選報知演出(小役ナビ演出)は、停止操作の順序を報知する(押し順をナビする)態様で行われる構成とした。さらに、連続回数が所定回数(2回(2連)、3回以上(3連以上))、に到達する場合に付与される特典(抽選用のモードのモードアップ)は、各遊技(変動ゲーム)が特定の当選役(ベル役)の当選時に当選報知演出(小役ナビ演出)が実行される特別遊技状態(ART演出状態)で行われる間とする構成とした。このため、特別遊技状態(ART演出状態)で行われる遊技(変動ゲーム)において、特定の当選役以外(通常リプレイ役)に当選する場合にも当選報知演出(小役ナビ演出)により停止操作の順序を報知する(押し順をナビする)ことから、当選する当選役に関係なく連続入賞が発生するのではないかという感覚を遊技者に与えることができる。その結果、特定の当選役(ベル役(又はチェリー役))の入賞の次の遊技(変動ゲーム)を盛り上げることで遊技の興趣を向上させることができる。   (6) The winning notification effect (small role navigation effect) is configured to be performed in a manner of notifying the order of stop operations (navigating the push order). Furthermore, a privilege (mode-up for lottery mode) given when the number of consecutive times reaches a predetermined number (two times (two consecutive), three times or more (three consecutive or more)) ) In a special game state (ART effect state) in which a winning notification effect (small role navigation effect) is executed when a specific winning character (bell role) is won. For this reason, in a game (fluctuating game) performed in a special game state (ART production state), even when a win other than a specific winning role (normal replay role) is won, a stop operation is performed by a winning notification effect (small role navigation effect). Since the order is notified (push order is navigated), it is possible to give the player a sense that a continuous winning will occur regardless of the winning combination to be won. As a result, the excitement of the game can be improved by increasing the game (fluctuating game) next to the winning of the specific winning combination (Bell (or Cherry)).

(7)特典としてその時の上乗せ割合(リプナビ演出の権利の獲得割合)よりも高い上乗せ割合(獲得割合)を定めたモード(抽選用のモード)へ移行させ得る構成とした。このため、特別遊技状態(ART演出状態)で当選報知演出(小役ナビ演出)が行われる場合には、特定の当選役(ベル役)の獲得のために停止操作(ストップボタンの操作)を行うだけでなく、特典の付与に繋がる連続入賞が発生するのではないかという感覚を遊技者に与えることができる。その結果、特別遊技状態(ART演出状態)での遊技の興趣を向上させることができる。   (7) As a privilege, it is possible to shift to a mode (lottery mode) in which an additional ratio (acquisition ratio) higher than the additional ratio at that time (acquisition ratio of the right of the Lip Navi effect) is determined. For this reason, when a winning notification effect (small role navigation effect) is performed in the special gaming state (ART effect state), a stop operation (stop button operation) is performed in order to acquire a specific winning character role (bell role). In addition to performing, it is possible to give a player a sense that a continuous winning that leads to the provision of a privilege will occur. As a result, the interest of the game in the special game state (ART effect state) can be improved.

(8)特別遊技状態中(ART演出状態中)には、その時の上乗せ割合(獲得割合)よりも低い上乗せ割合(獲得割合)を定めたモード(抽選用のモード)へ移行させることがない構成とした。このため、特別遊技状態中(ART演出状態中)には、特定の当選役(ベル役(又はチェリー役))を連続入賞させるほど遊技者にとって有利にすることができる。その結果、特別遊技状態(ART演出状態)で当選報知演出(小役ナビ演出)が行われると、特定の当選役(ベル役)の入賞に期待することから、連続入賞が発生するのではないかという感覚を遊技者に与えることで、特別遊技状態(ART演出状態)での遊技の興趣を向上させることができる。   (8) In the special game state (in the ART production state), a configuration that does not shift to a mode (lottery mode) that defines an additional rate (acquisition rate) lower than the additional rate (acquisition rate) at that time It was. For this reason, during the special game state (in the ART effect state), it is possible for the player to be more advantageous as the specific winning combination (bell role (or cherry role)) is continuously won. As a result, when a winning notification effect (small role navigation effect) is performed in a special game state (ART effect state), a winning of a specific winning character role (bell role) is expected, so that continuous winning does not occur. By giving such a feeling to the player, it is possible to improve the interest of the game in the special game state (ART production state).

(9)上乗せ割合(獲得割合)のモード(抽選用のモード)は、一単位(1セット)の特別遊技状態(ART演出状態)の開始に伴っては直前の一単位(1セット)の特別遊技状態(ART演出状態)におけるモード(抽選用のモード)に関係なく新たにモード(抽選用のモード)を設定する構成とした。このため、特別遊技状態(ART演出状態)が行われる度に特定の当選役(ベル役)を連続入賞させて上乗せ割合(獲得割合)を高める目的を遊技者に与えることで、特別遊技状態(ART演出状態)での遊技の興趣を向上させることができる。   (9) The extra rate (acquisition rate) mode (lottery mode) is one unit (one set) special game state (ART set state) with the start of one unit (one set) special game state (ART effect state). A new mode (lottery mode) is set regardless of the mode (lottery mode) in the gaming state (ART production state). For this reason, every time a special gaming state (ART production state) is performed, a special winning state (bell role) is continuously awarded to give the player the purpose of increasing the additional rate (acquisition rate). It is possible to improve the interest of the game in the ART production state).

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態では、複数のセットのART演出状態の間で、抽選用のモードを引き継ぎ可能に構成してもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In this embodiment, you may comprise so that the mode for lottery can be taken over between several sets of ART production | presentation states.

・本実施形態において、抽選用のモードは、モード抽選などを契機にその時の獲得割合よりも低い獲得割合を定めたモードへ移行可能に構成してもよい。
・本実施形態において、ベル役又はチェリー役の連続入賞が発生する特典は、遊技者に有利となる内容であれば変更してもよい。例えば、上記特典は、連続回数に応じてリプナビ演出の権利の獲得とする構成などが考えられる。
In the present embodiment, the lottery mode may be configured to be able to shift to a mode in which an acquisition rate lower than the acquisition rate at that time is determined by mode lottery or the like.
-In this embodiment, the privilege that causes the consecutive winning of the bell role or the cherry role may be changed as long as it is advantageous for the player. For example, the above-mentioned privilege may be configured to acquire the right of Lip Navi production according to the number of consecutive times.

・本実施形態では、連続回数が多いほど遊技者に有利になる仕様となっていれば、ベル役又はチェリー役の連続入賞が発生する回数とモード抽選による移行の割合との関係を変更してもよい。また、特典の付与となる所定回数は、1種類や3種類以上設定することもできる。   In this embodiment, if the number of consecutive times is more advantageous to the player, the relationship between the number of consecutive winnings of the bell role or cherry role and the rate of transition by mode lottery is changed. Also good. Moreover, the predetermined number of times of granting a privilege can be set to one type or three or more types.

・本実施形態では、抽選用のモードの移行により遊技者に有利になる仕様となっていれば、抽選用のモードにおけるリプナビ演出の権利の獲得割合を変更してもよい。また、抽選用のモードは、抽選用のモードの移行により遊技者に有利になる仕様となっていれば、その種類を3種類以下にしたり5種類以上に変更したりしてもよい。   -In this embodiment, if it becomes the specification which becomes advantageous to a player by the transition to the lottery mode, you may change the acquisition ratio of the right of the Lip Navi effect in the lottery mode. In addition, the lottery mode may be reduced to three types or less, or may be changed to five or more types, as long as the specification is advantageous to the player by shifting to the lottery mode.

・本実施形態は、ART演出状態中の上乗せ内容として、ART演出状態の継続回数の上乗せを行う仕様に適用することもできる。この場合、継続回数の上乗せ割合は、抽選用のモードに依存する構成とすればよい。この場合、RT2遊技は、例えば、上限回数を設定しない(「無限」)仕様とするとともに、ベル役の取りこぼしなどによる所定の契機の到来によりRT1遊技に移行される仕様などで実現することができる。また、この場合、ART演出状態は、例えば、予め「50回」を設定するとともに、その「50回」に加えて上乗せされる分の継続回数に亘って制御される使用などで実現することができる。そして、この場合、例えば、ベル役の取りこぼしをRT2遊技からRT1遊技への所定の契機の到来とすることで、少なくともART演出状態の制御中にRT2遊技が終了されない仕様が考えられる。   -This embodiment can also be applied to the specification which adds the frequency | count of the continuation of ART production | presentation state as the addition content in ART production | presentation state. In this case, the additional ratio of the number of continuations may be configured to depend on the lottery mode. In this case, the RT2 game can be realized, for example, with a specification that does not set an upper limit number of times (“infinite”), and with a specification that shifts to the RT1 game upon arrival of a predetermined trigger due to a missed bell role or the like. . Further, in this case, the ART effect state can be realized by, for example, setting “50 times” in advance and controlling the number of times to be added in addition to “50 times”. it can. In this case, for example, a specification in which the RT2 game is not terminated at least during the control of the ART effect state is conceivable by losing the bell role as the arrival of a predetermined opportunity from the RT2 game to the RT1 game.

・本実施形態は、通常演出状態中において、ベル役又はチェリー役の連続入賞が発生する特典を付与することもできる。この場合、通常演出状態では、例えば、ART演出状態のようにストック抽選を行う構成としてもよい。また、この場合、通常演出状態では、ストック抽選は行わないが次回のART演出状態における抽選用のモードを内部的にモードアップさせ得る仕様としてもよい。   -This embodiment can also give the privilege which the continuous winning of a bell role or a cherry role generate | occur | produces in a normal production state. In this case, in the normal performance state, for example, a stock lottery may be performed as in the ART performance state. In this case, the stock lottery is not performed in the normal production state, but the lottery mode in the next ART production state may be internally increased.

・本実施形態において、特定の当選役としては、ストップボタンの押し順を要さない当選役を対応付けてもよい。この場合、小役ナビ演出としては、押し順ナビを伴わせないで、色ナビのみを伴わせる仕様とすることもできる。本別例では、黄ナビを伴う小役ナビ演出が専用の当選報知演出となるとともに、白ナビを伴う小役ナビ演出が共通の当選報知演出となる。   -In this embodiment, as a specific winning combination, a winning combination that does not require the pressing order of stop buttons may be associated. In this case, as the small role navigation effect, it is possible to have a specification with only color navigation without accompanying push order navigation. In this example, the small role navigation effect with yellow navigation is a dedicated winning notification effect, and the small role navigation effect with white navigation is a common winning notification effect.

・本実施形態において、ベル役の入賞のみを連続回数として計数する構成としてもよい。この場合、チェリー役の入賞による払出枚数は、ベル役と同一枚数に設定しなくてもよい。また、連続回数としては、ベル役やリプレイ役に比して当選確率が低いスイカ役の入賞を計数してもよい。   -In this embodiment, it is good also as a structure which only counts the winning of a bell role as a continuous frequency | count. In this case, it is not necessary to set the number of payouts for winning the cherry role to the same number as the bell role. Further, as the number of consecutive times, a winning combination of a watermelon role having a lower winning probability than that of a bell role or a replay role may be counted.

・本実施形態では、チェリー役以外の小役においてもBN役と重複当選し得るようにしてもよい。一方、本実施形態では、BN役と重複当選する小役を設定しないこともできる。   -In this embodiment, you may make it possible to win with a BN combination in small combinations other than a cherry combination. On the other hand, in this embodiment, it is also possible not to set a small combination that is won in combination with the BN combination.

・本実施形態では、通常リプレイ役の当選時、ベル役又はチェリー役の入賞の次の変動ゲームでなければ小役ナビ演出(白ナビ演出)を行わせなくてもよい。
・本実施形態では、ベル役の当選時、連続回数に関係なく黄ナビ演出に比して白ナビ演出を行わせ易くすることもできる。また、ベル役の当選時には、連続回数に関係なく黄ナビ演出や白ナビ演出を一定の割合で行わせることもできる。また、ベル役の当選時には、連続回数が多いほど白ナビ演出に比して黄ナビ演出を行わせ易くすることもできる。
In the present embodiment, when winning the normal replay role, it is not necessary to perform the small role navigation effect (white navigation effect) unless it is the next variable game after winning the bell role or the cherry role.
-In this embodiment, when winning the bell role, it is possible to make the white navigation effect easier to perform than the yellow navigation effect regardless of the number of consecutive times. In addition, when winning the bell role, it is possible to perform a yellow navigation effect and a white navigation effect at a certain rate regardless of the number of consecutive times. Also, when winning the bell role, the yellow navigation effect can be more easily performed as the number of consecutive times is larger than the white navigation effect.

・本実施形態では、通常リプレイ役の当選時、連続回数に関係なく白ナビ演出を一定の割合で行わせることもできる。また、通常リプレイ役の当選時には、連続回数が多いほど白ナビ演出を行わせ難くすることもできる。   In the present embodiment, when a normal replay role is won, white navigation effects can be performed at a constant rate regardless of the number of consecutive times. In addition, when the normal replay role is won, the white navigation effect can be made more difficult as the number of consecutive times increases.

・本実施形態では、ベル役又は通常リプレイ役の当選時には、連続回数が同一条件であれば、通常リプレイ役の当選時、ベル役の当選時に比して白ナビ演出を行わせ易くすることもできる。また、ベル役又は通常リプレイ役の当選時には、連続回数が同一条件であれば、同一の割合で白ナビ演出を行わせることもできる。   -In this embodiment, when winning the bell role or the normal replay role, if the number of consecutive times is the same, it is possible to make it easier to perform the white navigation effect than when the normal replay role is won and when the bell role is won. it can. In addition, when winning the bell role or the normal replay role, if the number of consecutive times is the same, white navigation effects can be performed at the same rate.

・本実施形態では、チェリー役の当選時、ベル役や通常リプレイ役の当選時のように黄ナビ演出や白ナビ演出を行わせ得るようにしてもよい。また、ベル役以外の当選役の当選時には、通常リプレイ役の当選時のように白ナビ演出を行わせ得るようにしてもよい。また、通常リプレイ役の当選時には、白ナビ演出を行わせない場合、他の小役ナビ演出を行わせることもできる。   In the present embodiment, when winning the cherry role, the yellow navigation effect or the white navigation effect may be performed as in the case of the bell role or the normal replay role. In addition, when a winning combination other than the bell role is won, a white navigation effect may be performed as in the normal replay role winning. In addition, when a normal replay role is won, if a white navigation effect is not performed, another small role navigation effect can be performed.

・本実施形態では、ボーナス遊技を設定しないようなパチスロに適用してもよく、例えば、RT2遊技に基づくART演出状態での遊技により遊技者の保有する賞メダルを増加させる仕様のパチスロに適用することもできる。   In the present embodiment, the present invention may be applied to a pachislot where a bonus game is not set. For example, the present invention is applied to a pachislot that is designed to increase a player's prize medal by a game in an ART effect state based on an RT2 game. You can also

・本実施形態では、RT2遊技(ART演出状態)へ移行する仕様を変更してもよく、例えば、BN遊技の終了後、特殊なRT状態を経由する仕様としたりもできる。
・本実施形態において、特別遊技状態は、遊技者にとって有利であればよく、例えば、リプレイ役の合算の当選確率を他の遊技状態とほとんど変わりなく設定することもできる。この場合、特別遊技状態では、他の遊技状態で行わないベルナビ演出を行わせる仕様とすることで、遊技者にとって有利となる。
-In this embodiment, the specification which transfers to RT2 game (ART production | presentation state) may be changed, for example, it can also be set as the specification which passes via a special RT state after completion | finish of BN game.
-In this embodiment, the special game state should just be advantageous for a player, for example, the winning probability of the combined replay role can be set almost the same as other game states. In this case, in the special game state, it is advantageous for the player to have a specification for performing a bell navigation effect that is not performed in other game states.

・本実施形態では、小役ナビ演出を演出表示装置14で行うようにしたが、演出表示装置14、スピーカ18、及びランプRで合わせて行わせることもできるし、スピーカ18、及びランプRのいずれかで行わせることできる。   In the present embodiment, the small role navigation effect is performed by the effect display device 14, but the effect display device 14, the speaker 18, and the lamp R can also be performed together, or the speaker 18 and the lamp R can be combined. You can do it either way.

・本実施形態では、抽選用のモードを表示画面により遊技者に報知したが、報知しなくてもよい。すなわち、抽選用のモードは、サブ制御用CPU41aにより内部的に管理されるモードとして実現することもできる。そして、本実施形態は、抽選用のモードが何れであるかを遊技の流れから遊技者に推測させるゲーム性としてもよい。   In the present embodiment, the player is notified of the lottery mode on the display screen, but it may not be notified. That is, the lottery mode can be realized as a mode managed internally by the sub-control CPU 41a. And this embodiment is good also as game property which makes a player guess which mode is for lottery from the flow of a game.

・本実施形態では、BN遊技の終了を、入賞回数のみで規定することもできるし、実行回数のみで規定することもできる。また、BN役の種類を増やすこともできるし、BN役としてチャレンジタイム(所謂、「CT」)としてもよい。   In the present embodiment, the end of the BN game can be defined only by the number of winnings, or can be defined only by the number of executions. In addition, the types of BN roles can be increased, or the BN role may be a challenge time (so-called “CT”).

・本実施形態では、突入リプレイ役やベル役における停止目が変化し得る要素として、ストップボタンを操作するタイミングにしてもよい。この場合には、各リール(一つ又は全て)における特定の部分(図柄)を狙うような仕様が考えられる。そして、小役ナビ演出では、ストップボタンを操作するタイミング(特定の部分(図柄))を報知したりする。   -In this embodiment, you may make it the timing which operates a stop button as an element which can change the stop eyes in a rush replay role or a bell role. In this case, the specification which aims at the specific part (design) in each reel (one or all) can be considered. In the small role navigation effect, the timing (specific part (symbol)) of operating the stop button is notified.

・本実施形態は、遊技媒体として遊技球を(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
This embodiment may be embodied as a pachinko slot machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記特定の当選役は、遊技者による停止操作が予め定めた順序で行われる場合に入賞されるようになっており、前記当選報知演出は、停止操作の順序を報知する態様で行われるとともに、前記特定の当選役の当選時であれば該特定の当選役を入賞させることができる停止操作の順序を報知する態様で行われ、各遊技が前記特定の当選役の当選時に前記当選報知演出を実行させる特別遊技状態で行われる間には、前記連続回数が所定回数に到達する場合に遊技者に特典が付与されるように構成された遊技機。   (A) The specific winning combination is awarded when the stop operation by the player is performed in a predetermined order, and the winning notification effect is performed in a manner to notify the order of the stop operation. In addition, when the specific winning combination is won, it is performed in such a manner that the order of the stop operation in which the specific winning combination can be won is notified, and each game is won at the winning of the specific winning combination. A gaming machine configured such that a privilege is given to a player when the number of consecutive times reaches a predetermined number while being performed in a special gaming state in which a notification effect is executed.

(ロ)各遊技が前記特別遊技状態で行われる間に前記特別遊技状態での遊技を行う継続回数を所定の条件の成立を契機に上乗せする上乗せ割合を定めたモードを制御するモード制御手段を備え、前記モード制御手段は、前記連続回数が所定回数に到達する場合に遊技者に特典としてその時の上乗せ割合よりも高い上乗せ割合を定めたモードへ移行させ得るように構成された技術的思想(イ)に記載の遊技機。   (B) Mode control means for controlling a mode in which an additional rate is determined in which the number of continuations of performing the game in the special game state is increased when a predetermined condition is satisfied while each game is performed in the special game state. And the mode control means is configured to allow the player to shift to a mode in which an additional rate higher than the additional rate at that time is determined as a privilege when the number of consecutive times reaches a predetermined number ( The gaming machine described in b).

(ハ)前記モード制御手段は、前記特別遊技状態中にその時の上乗せ割合よりも低い上乗せ割合を定めたモードへ移行させることがないように構成された技術的思想(ロ)に記載の遊技機。   (C) The gaming machine according to the technical idea (b), wherein the mode control means is configured not to shift to a mode in which an additional rate lower than the additional rate at that time is determined during the special gaming state. .

(ニ)前記特別遊技状態は、前記継続回数の遊技が行われるまでを一単位として行われるようになっており、前記モード制御手段は、一単位の前記特別遊技状態の開始に伴っては直前の一単位の前記特別遊技状態における前記モードに関係なく新たに前記モードを設定するように構成された技術的思想(ロ)又は(ハ)に記載の遊技機。   (D) The special gaming state is performed as one unit until the number of continuous games is performed, and the mode control means immediately before the start of one unit of the special gaming state. The gaming machine according to the technical idea (b) or (c) configured to newly set the mode regardless of the mode in the special gaming state of one unit.

(ホ)遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、前記1回の遊技が開始されるに際し複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段を備え、前記当選役抽選手段での特定の当選役の当選に基づく該特定の当選役が入賞する遊技の連続回数が所定回数に到達する場合に遊技者に特典が付与される遊技機において、前記特定の当選役に当選する場合に、該当選を報知する当選報知演出を報知手段に行わせるように制御する演出制御手段を備え、前記当選報知演出には、前記特定の当選役に当選する場合に行われる専用の当選報知演出と、前記特定の当選役又は前記特定の当選役以外に当選する場合に行われる共通の当選報知演出とを含み、前記演出制御手段は、前記特定の当選役の入賞の次の遊技であれば前記特定の当選役以外に当選する場合、前記共通の当選報知演出を行わせ得るように構成されたことを特徴とする遊技機。   (E) A single game performed by changing the symbols in a plurality of columns based on the start operation performed by the player is started by the symbol display means, and the symbols in each column are changed based on the start of one game. The winning combination lottery means for lottering a winning combination from a plurality of winning combinations at the start of the one-time game is stopped based on the stop operation by the player. In a gaming machine in which a privilege is given to a player when the consecutive number of games won by the specific winning combination based on the winning of the specific winning combination in the winning combination lottery means reaches a predetermined number of times, In the case of winning a specific winning combination, it is provided with effect control means for controlling the notifying means to perform a winning notification effect for notifying the corresponding winning, and when the specific winning combination is won in the winning notification effect Special winning announcements performed at , Including a common winning notification effect performed when winning the specific winning combination or other than the specific winning combination, and the effect control means if the game is a game next to the winning of the specific winning combination A gaming machine configured to allow the common winning notification effect to be performed when winning other than a specific winning combination.

(ヘ)前記演出制御手段は、前記特定の当選役の入賞の次の遊技であれば前記特定の当選役以外に当選する場合に、前記連続回数が多いほど前記共通の当選報知演出を行わせ易く構成された技術的思想(ホ)に記載の遊技機。   (F) If the game is a game next to the winning of the specific winning combination, the effect control means causes the common winning notification effect to be performed as the number of consecutive times increases. The gaming machine described in the technical concept (e) that is easily configured.

(ト)前記演出制御手段は、前記特定の当選役に当選する場合に、前記連続回数が多いほど前記共通の当選報知演出を行わせ易く構成された技術的思想(ホ)又は技術的思想(ヘ)に記載の遊技機。   (G) When the specific control part wins, the technical control (e) or the technical idea (e) is configured such that the common winning notification effect is more easily performed as the number of consecutive times increases. The gaming machine described in f).

(チ)前記演出制御手段は、前記特定の当選役の入賞の次の遊技でなくても前記特定の当選役以外に当選する場合に、前記共通の当選報知演出を行わせ得るように構成された技術的思想(ホ)、技術的思想(ヘ)及び技術的思想(ト)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (H) The effect control means is configured to allow the common winning notification effect to be performed when winning other than the specific winning combination even if it is not the game next to the winning of the specific winning combination. A gaming machine according to any one of technical ideas (e), technical ideas (f), and technical ideas (g).

(リ)当選役には、前記特定の当選役に加えてボーナス役との重複当選の割合が他の当選役に比して高く設定された特殊の当選役を含み、前記連続回数には、前記特殊の当選役の当選に基づく該特殊の当選役の入賞も計数されるように構成された技術的思想(ホ)、技術的思想(ヘ)、技術的思想(ト)及び技術的思想(チ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (I) In addition to the specific winning combination, the winning combination includes a special winning combination in which the ratio of the overlapping winning combination with the bonus combination is set higher than that of other winning combinations. The technical idea (e), the technical idea (f), the technical idea (g) and the technical idea (e) configured such that the winning of the special winning part based on the winning of the special winning part is also counted. H) The gaming machine according to any one of the above.

L1〜L4…入賞ライン、L5…非入賞ライン、10…パチスロ、13…リールユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、32…スタートレバー、33L、33C、33R…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1 to L4 ... winning line, L5 ... non-winning line, 10 ... pachislot, 13 ... reel unit, 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 14 ... effect display device, 32 ... start lever, 33L, 33C, 33R ... Stop button, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Sub control board, 41a ... Sub control CPU, 41b ... Sub ROM for control, 41c... RAM for sub-control.

Claims (3)

開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、前記遊技が開始されるに際し複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段を備え、前記当選役抽選手段での特定の当選役の当選に基づく該特定の当選役が入賞する遊技の連続回数が所定回数に到達する場合に特典が付与される遊技機において、
前記特定の当選役に当選する場合に、該当選を報知する当選報知演出を報知手段に行わせるように制御する演出制御手段を備え、
前記当選報知演出には、前記特定の当選役に当選する場合に行われる専用の当選報知演出と、前記特定の当選役又は前記特定の当選役以外に当選する場合に行われる共通の当選報知演出とを含み、
前記演出制御手段は、前記特定の当選役の入賞の次の遊技であれば前記特定の当選役以外に当選する場合、前記共通の当選報知演出を行わせ得るように構成され、
通常状態よりも有利な特定遊技状態の付与を決定すること、若しくは、前記特定遊技状態を付与するか否かの抽選を行うことを、前記特典とし、
前記特定遊技状態の付与が決定されたこと、若しくは、前記特定遊技状態を付与するか否かの抽選にて前記特定遊技状態を付与することが決められたことを条件に、前記特定遊技状態が付与されることを特徴とする遊技機。
Based on the start operation being performed, the game that is performed by changing the symbols of multiple columns is started by the symbol display means, and after the start of the game, the change of the symbols of each column is started, and then the response is based on the stop operation A winning combination lottery means for lottering a winning combination from a plurality of winning combinations when the game is started and the game is started, and based on the winning of a specific winning combination in the winning combination lottery means In a gaming machine to which a privilege is granted when the number of consecutive games won by a specific winning combination reaches a predetermined number of times,
When winning the specific winning combination, it includes an effect control means for controlling the notifying means to perform a winning notification effect for notifying the corresponding selection,
In the winning notification effect, a dedicated winning notification effect performed when winning the specific winning combination and a common winning notification effect performed when winning other than the specific winning combination or the specific winning combination Including
The effect control means is configured to allow the common winning notification effect to be performed when winning other than the specific winning combination if it is a game next to the winning of the specific winning combination,
Determining the granting of a specific gaming state that is more advantageous than the normal state, or performing a lottery on whether or not to grant the specific gaming state is the privilege,
The specific game state is determined on the condition that it is determined that the specific game state is given, or that the specific game state is decided to be given by a lottery of whether or not to give the specific game state. A gaming machine characterized by being granted.
開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、前記遊技が開始されるに際し複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段を備え、前記当選役抽選手段での特定の当選役の当選に基づく該特定の当選役が入賞する遊技の連続回数が所定回数に到達する場合に特典が付与される遊技機において、
前記特定の当選役に当選する場合に、該当選を報知する当選報知演出を報知手段に行わせるように制御する演出制御手段を備え、
前記当選報知演出には、前記特定の当選役に当選する場合に行われる専用の当選報知演出と、前記特定の当選役又は前記特定の当選役以外に当選する場合に行われる共通の当選報知演出とを含み、
前記演出制御手段は、前記特定の当選役の入賞の次の遊技であれば前記特定の当選役以外に当選する場合、前記共通の当選報知演出を行わせ得るように構成され、
通常状態よりも有利な特定遊技状態の期間を延長させること、若しくは、前記特定遊技状態の期間を延長し易くすることを、前記特典とすることを特徴とする遊技機。
Based on the start operation being performed, the game that is performed by changing the symbols of multiple columns is started by the symbol display means, and after the start of the game, the change of the symbols of each column is started, and then the response is based on the stop operation A winning combination lottery means for lottering a winning combination from a plurality of winning combinations when the game is started and the game is started, and based on the winning of a specific winning combination in the winning combination lottery means In a gaming machine to which a privilege is granted when the number of consecutive games won by a specific winning combination reaches a predetermined number of times,
When winning the specific winning combination, it includes an effect control means for controlling the notifying means to perform a winning notification effect for notifying the corresponding selection,
In the winning notification effect, a dedicated winning notification effect performed when winning the specific winning combination and a common winning notification effect performed when winning other than the specific winning combination or the specific winning combination Including
The effect control means is configured to allow the common winning notification effect to be performed when winning other than the specific winning combination if it is a game next to the winning of the specific winning combination,
A gaming machine characterized in that the privilege is to extend a period of a specific gaming state that is more advantageous than a normal state, or to easily extend a period of the specific gaming state.
前記演出制御手段は、前記特定の当選役の入賞の次の遊技でなくても前記特定の当選役以外に当選する場合に、前記共通の当選報知演出を行わせ得るように構成された請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The said effect control means is comprised so that even if it is not the game next to the winning of the said specific winning combination, when winning a prize other than the said specific winning combination, the said common winning notification effect can be performed. The gaming machine according to claim 1 or claim 2.
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