JP6204075B2 - Game machine - Google Patents

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JP6204075B2 JP2013118061A JP2013118061A JP6204075B2 JP 6204075 B2 JP6204075 B2 JP 6204075B2 JP 2013118061 A JP2013118061 A JP 2013118061A JP 2013118061 A JP2013118061 A JP 2013118061A JP 6204075 B2 JP6204075 B2 JP 6204075B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to Yu technique machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体(以下「メダル」と示す)が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技(変動ゲーム)を開始するようにしている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献1に記載のようなものが挙げられる。このパチスロでは、変動ゲームにおいて特定役が入賞したとき、遊技者にとって有利な状態での遊技を行わせるようにしている。   Conventionally, in a pachinko slot machine (a spinning machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a type of gaming machine, a game medium (hereinafter referred to as “medal”) is used, and by inserting a medal into the pachislot A game (fluctuating game) is started. As such a pachislot, the thing as described in patent document 1 is mentioned, for example. In this pachislot machine, when a specific combination wins in a variable game, a game is played in a state advantageous to the player.

そして、特許文献1のパチスロでは、特別役が入賞可能状態になるまでのゲーム数を表示するために前兆演出を行い、遊技を退屈させることなく遊技者の期待感を向上させている。具体的には、前兆演出のための演出抽選を行い、当選したとき特別役が入賞可能状態になるまでの残りゲーム数に基づいて、複数の演出抽選テーブルのいずれかのテーブルを決定する。そして、そのテーブルを用いて演出パターンを決定し、対応する演出レベルに基づいて、ドット表示器に残り何ゲームであるかの兆しを表す前兆演出を表示する。   And in the pachislot of patent document 1, in order to display the number of games until a special combination becomes a winning possible state, a precursor effect is performed and the player's expectation is improved without boring the game. Specifically, an effect lottery for the sign effect is performed, and any one of the plurality of effect lottery tables is determined based on the number of remaining games until the special combination is ready for winning when winning. Then, an effect pattern is determined using the table, and based on the corresponding effect level, an indication effect indicating the number of remaining games is displayed on the dot display.

特開2004−321486号公報JP 2004-321486 A

ところで、このような前兆演出は、通常、複数の変動ゲームに亘って実行されるようになっており、各変動ゲームによって実行される演出の内容を総合判断して、遊技者は、特別役が入賞可能となる期待度を予想していた。すなわち、期待度が高い前兆演出が実行される場合には、前兆演出を伴う複数回の変動ゲームのうち、多くの変動ゲームで期待度が高い演出が実行されるようになっていた。一方、期待度が低い前兆演出が実行される場合には、前兆演出を伴う複数回の変動ゲームのうち、多くの変動ゲームで期待度が低い演出が実行されるようになっていた。この場合、前兆演出への興趣が低下する虞があった。   By the way, such a precursor effect is usually executed over a plurality of variable games, and the player performs a comprehensive judgment on the contents of the effects executed by each variable game, and the player has a special role. Expected the degree of expectation that could win. That is, when a precursor effect with a high expectation level is executed, an effect with a high expectation level is executed in many variable games among a plurality of variable games with a predictor effect. On the other hand, when a precursor effect with a low degree of expectation is executed, an effect with a low expectation level is executed in many variable games among a plurality of variable games with a precursor effect. In this case, there is a possibility that the interest in the prelude production will be reduced.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、前兆演出の興趣を向上することができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can improve the interest of a precursor effect.

上記問題点を解決する遊技機は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態を付与するか否かを判定する状態判定手段と、前記状態判定手段の判定結果に基づき、前記有利遊技状態を付与可能に制御する遊技制御手段と、前記有利遊技状態が付与されることを示唆する前兆演出を複数回の遊技に亘って実行させる演出制御手段と、前記演出制御手段が前兆演出を実行させると決定した場合、前記状態判定手段の判定結果に基づき、前兆演出を伴う各遊技において実行させる示唆演出の内容を決定する前兆パターンを決定する前兆パターン決定手段と、を備え、前記前兆パターンには、前記有利遊技状態が付与される可能性が高いことを示唆する高期待度示唆演出を実行させやすい高期待度前兆パターンと、前記有利遊技状態が付与される可能性が低いことを示唆する低期待度示唆演出を実行させやすい低期待度前兆パターンと、前記有利遊技状態が付与されることを確定的に示す確定演出を実行させることができると共に、前記低期待度示唆演出を実行させやすい確定前兆パターンが存在し、前記前兆パターン決定手段は、前記状態判定手段が有利遊技状態を付与すると判定した場合には、高期待度前兆パターンを低期待度前兆パターンよりも高確率で決定する一方、前記状態判定手段が有利遊技状態を付与しないと判定した場合には、低期待度前兆パターンを高期待度前兆パターンよりも高確率で決定し、前記状態判定手段が前記有利遊技状態を付与すると判定した場合に限り、確定前兆パターンを決定可能に構成され、前記演出制御手段は、前兆パターン決定手段により決定された前兆パターンに基づき、前兆演出を実行させ、前記遊技制御手段は、有利遊技状態を予め決められた遊技単位毎に付与するとともに、有利遊技状態を付与する遊技単位が終了する毎に次の遊技単位において継続して有利遊技状態を付与するか否かを抽選する継続抽選を実行し、当該継続抽選に当選した場合には、次の遊技単位において継続して有利遊技状態を付与し、前記継続抽選の当選率は、有利遊技状態の付与が決定されるときに特定可能に構成されており、前記演出制御手段は、前記前兆演出を伴わせる遊技において確定演出を実行させた場合であって、且つ前記前兆演出を伴わせる遊技の残り回数が1回以上あるときには、それ以降、継続抽選の当選率を示唆する継続率示唆演出を、前記前兆演出を伴わせる1回以上の遊技において実行させることを要旨とする。 Gaming machine to solve the above problem, a game carried out by varying a pattern of the plurality of rows on the basis of the start operation is performed is started by the symbol display means, the symbol corresponding columns based on stop operation In the gaming machine to be stopped, state determining means for determining whether or not to give an advantageous gaming state that is a game advantageous to the player, and based on the determination result of the state determining means, the advantageous gaming state is determined. A game control means for controlling to give, an effect control means for executing a precursor effect that suggests that the advantageous gaming state is given over a plurality of games, and an effect control means for executing the precursor effect A warning pattern determining means for determining a warning pattern for determining the content of the suggestive effect to be executed in each game accompanied by the warning effect, based on the determination result of the state determination means. The pattern includes a high expectation predictor pattern that is easy to execute a high expectation suggestion effect that suggests that there is a high possibility that the advantageous gaming state is given, and a low possibility that the advantageous gaming state is given. It is possible to execute a low expectation predictive pattern that makes it easy to execute the suggested low expectation suggestion effect and a definite effect that definitely indicates that the advantageous gaming state is given, and execute the low expectation suggestion effect If there is a confirmed predictor pattern that is easy to make, and the predictor pattern determining means determines that the high expectation predictor pattern has a higher probability than the low expectation predictor pattern when the state determining means determines to give an advantageous gaming state On the other hand, if the state determination means determines that no advantageous gaming state is given, the low expectation precursor pattern is determined with a higher probability than the high expectation precursor pattern. Only when the state determination means determines that the advantageous gaming state is to be granted, it is configured to be able to determine a confirmed precursor pattern, and the effect control means performs a precursor effect based on the precursor pattern determined by the precursor pattern determination means. The game control means assigns an advantageous gaming state to each predetermined gaming unit, and continuously provides an advantageous gaming state in the next gaming unit every time the gaming unit to which the advantageous gaming state is given ends. If a continuous lottery for lottery of whether to grant is executed and the continuous lottery is won, an advantageous gaming state is continuously given in the next game unit, and the winning rate of the continuous lottery is an advantageous gaming state And the production control means is a case where a definite production is executed in the game accompanied by the precursor production, and When there is at least one remaining game with the sign effect, the continuation rate suggestion effect suggesting the winning rate of the continuous lottery is subsequently executed in one or more games with the sign effect. Is the gist.

上記問題点を解決する遊技機は、開始条件の成立に基づいて複数列の図柄を変動させて行う変動ゲームが図柄表示手段で開始されるとともに、停止条件の成立に基づいて前記複数列の図柄が停止される遊技機において、有利遊技状態を付与するか否かを判定する状態判定手段と、前記状態判定手段の判定結果に基づき、前記有利遊技状態を付与可能に制御する遊技制御手段と、前記有利遊技状態の付与を示唆する前兆演出を複数回の変動ゲームに亘って実行させることができ、前記前兆演出を伴わせる変動ゲームにおいては特定の演出を実行させることができる演出制御手段と、前記特定の演出を実行させるための演出パターンを、前記状態判定手段の判定結果に基づいて決定する演出パターン決定手段と、を備え、前記演出パターンには、前記特定の演出として、前記有利遊技状態の付与を示唆する付与示唆演出を実行させることができ、且つ前記特定の演出として、前記有利遊技状態の付与を確定的に示す付与確定演出を実行させることができない非確定演出パターンと、前記付与確定演出を実行させることができる確定演出パターンと、があり、前記演出パターン決定手段は、前記状態判定手段が前記有利遊技状態を付与しないと判定した場合には、前記非確定演出パターンを決定し、前記状態判定手段が前記有利遊技状態を付与すると判定した場合には、前記確定演出パターンを決定可能に構成され、前記遊技制御手段は、今回の有利遊技状態が終了した後に次回の有利遊技状態を付与するか否か継続抽選を実行し、当該継続抽選に当選した場合には、今回の有利遊技状態が終了した後に次回の有利遊技状態を付与し前記演出制御手段は、前記前兆演出を伴わせる変動ゲームにおいて前記付与確定演出を実行させた場合であって、且つ前記前兆演出を伴わせる変動ゲームの残り回数が1回以上であるときには、それ以降、前記特定の演出として、前記継続抽選の当選率を示唆する継続率示唆演出を、前記前兆演出を伴わせる1回以上の変動ゲームにおいて実行させることができることを要旨とするIn the gaming machine that solves the above problems, a variation game that is performed by varying a plurality of symbols on the basis of establishment of the start condition is started by the symbol display means, and the plurality of columns of symbols on the basis of the establishment of the stop condition In the gaming machine that is stopped, a state determination unit that determines whether or not to grant an advantageous gaming state, a game control unit that controls the advantageous gaming state to be grantable based on a determination result of the state determination unit, An effect control means capable of executing a precursor effect suggesting the provision of the advantageous gaming state over a plurality of variable games, and capable of executing a specific effect in the variable game accompanied by the predictor effect; An effect pattern determining unit that determines an effect pattern for executing the specific effect based on a determination result of the state determination unit, and the effect pattern includes: As the specific effect, an assignment suggesting effect that suggests the provision of the advantageous gaming state can be executed, and as the specific effect, an assignment confirmation effect that positively indicates the provision of the advantageous game state is executed. There is a non-deterministic effect pattern that cannot be performed, and a confirmed effect pattern that can cause the grant determined effect to be executed, and the effect pattern determining means determines that the state determining means determines not to give the advantageous gaming state , the when determining the non-deterministic effect pattern, the state determining means determines that imparts the advantageous gaming state is configured to determine said determined effect pattern, the game control means, the current preferred game run the continuation lottery as to whether to grant next advantageous gaming state after the state has ended, when elected to the continuation lottery, the current preferred game shape There Grant next advantageous gaming state after finishing, the presentation control unit is a case obtained by running the grant definite effect in variations game in which accompanied the aura effect, causes and accompanied by the aura effect variation When the number of remaining games is one or more times , thereafter, the continuation rate suggestion effect suggesting the winning rate of the continuation lottery is executed as the specific effect in one or more variable games accompanied by the sign effect. The gist is that it can be made .

本発明によれば、前兆演出の興趣を向上することができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the precursor effect.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 入賞ラインを示す図。The figure which shows a winning line. 賞態様を示す図。The figure which shows a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. (a)は当選役決定テーブルを示す図、(b)はリプレイ役の当選内容を示す図。(A) is a figure which shows a winning combination determination table, (b) is a figure which shows the winning content of a replay combination. リプレイ役の詳細を示す図。The figure which shows the detail of a replay combination. 遊技状態の移行の態様を示すフローチャート。The flowchart which shows the mode of a game state transfer. 前兆パターンにより特定される内容を示す図。The figure which shows the content specified by a precursor pattern. 継続率示唆演出内容決定テーブルを示す図。The figure which shows a continuation rate suggestion production content determination table.

以下、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した一実施形態を説明する。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の発光演出を行うランプRが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSKが配設されている。
In the following, an embodiment that is embodied in a pachinko slot machine that is a kind of gaming machine (rotating game machine, hereinafter referred to as “pachislot”) will be described.
FIG. 1 schematically shows the machine surface side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. And a supported front door 12. An effect display device 14 composed of a liquid crystal display device that provides a display effect during a game (during a variable game) is disposed on the front upper portion of the front door 12. Further, the front door 12 is provided with a lamp R that performs various light emission effects so as to surround the front door 12. In addition, speakers SK that perform sound effects are disposed on the upper left and right sides of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニットDNを透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニットDNは、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置し、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置している。ドラムユニットDNの各リール13(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit DN as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit DN is composed of a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a light-emitting belt-like reel sheet on which various symbols are printed. The see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row arranged next to the first symbol row, and the second symbol row arranged. A right reel 13R as a third symbol row is arranged adjacent to the provided. Each symbol printed on each reel 13 (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit DN is arranged in a predetermined order. On the left reel 13L, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,..., The symbol L20, and the symbol L00 are displayed in the fluoroscopic window 16 in this order. Further, in the changing game, the middle reel 13C changes such that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. Further, in the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01...

なお、本実施形態において各リール13では、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「7」を模した図柄(セブン図柄)がそれぞれ配列されている。また、各リール13では、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)、「BAR」の文字が装飾された図柄(バー図柄)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「セブン」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」という場合もある。   In this embodiment, each reel 13 has a symbol (bell symbol) imitating “bell”, a symbol (replay symbol) decorated with characters “REPLAY”, and a symbol (seven symbol) imitating “7”. Each is arranged. In each reel 13, there is a design that imitates “watermelon” (watermelon symbol), a symbol that imitates “cherry” (cherry symbol), and a symbol that is decorated with the characters “BAR” (bar symbol). It is arranged. Hereinafter, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “seven”, “watermelon”, “cherry”, “bar” without “design”.

そして、各リール13は、各々に対応して設けられたステッピングモータ(図示しない)により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リール13が回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)されるようになっている。そして、各リール13の回転が停止した場合、透視窓16には、各リール13のリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示されるようになっている。このため、透視窓16は、各リール13において3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リール13には、該各リール13の回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3が各リール13にそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel 13 is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor (not shown) provided corresponding to each reel 13, and the see-through window 16 is generated by the rotation of each reel 13. The various symbols are displayed (varied) while continuously changing. When the rotation of each reel 13 is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel 13 are displayed in a stop window at the upper, middle, and lower positions. It has come to be. For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel 13. Each reel 13 is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 for detecting the rotational position of each reel 13 so as to correspond to each reel 13, respectively.

図2に示すように、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(図柄組み合わせ)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態のパチスロ10では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる入賞ラインL1(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL2〜L5(破線で示す)が形成されている。   As shown in FIG. 2, the pachislot 10 has a plurality (five in this embodiment) of symbols that define combinations of symbols to be stopped (symbol combinations) in the display region of the symbols that can be seen through the transparent window 16. A stop line is formed. In the pachi-slot 10 of the present embodiment, as a symbol stop line, a combination of a winning line L1 (shown by a solid line) that can be determined to be a winning combination of symbols and a symbol that is stopped and displayed cannot be determined to be a winning symbol. Non-winning lines L2 to L5 (shown by broken lines) are formed.

入賞ラインL1は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1を意味する。   When the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is a mode in which a prize is awarded, the winning line L1 is an effective line that is determined to be valid by giving a prize according to the symbol combination. In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means the winning line L1.

また、非入賞ラインL2〜L5は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL2〜L5を意味する。   In addition, the non-winning lines L2 to L5 do not give a prize according to the combination of symbols even if the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is the same as the mode that gives a prize. As an invalid line, it is determined as invalid. In the following description, the term “non-winning line” simply means non-winning lines L2 to L5.

具体的に説明すると、本実施形態の透視窓16では、9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示されるようになっている。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。   If it demonstrates concretely, in the see-through | perspective window 16 of this embodiment, the symbol of each row | line | column is stopped and displayed at nine symbol stop positions D1-D9. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6, which is positioned below the middle side as viewed, is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol array of the middle reel 13C are displayed. ing. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed.

そして、透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL2(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL3(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL4(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel middle stop position D2, the middle reel middle stop position D5, and the right reel middle stop position D8. In the see-through window 16, a non-winning line L2 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel upper stop position D4, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a non-winning line L3 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel lower stop position D6, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a non-winning line L4 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a non-winning line L5 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel upper stop position D7.

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部19が構成されている。各種情報表示部19には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。   In addition, the central panel 15 is configured with various information display sections 19 that notify information related to the variable game. The various information display section 19 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display section, a stored number display section, a prize number display section, and a game information display section. ing.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リール13の回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The insertable display lamp lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The replay display lamp is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. 13 rotation operations are set to start. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、図示しない3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。   Further, the bet number display unit is composed of three lamps (not shown), and the lamps are turned on according to the bet number of the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display section displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口27が配設されている。メダル投入口27の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン28とMAXBETボタン29とが設けられている。BETボタン28は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン29は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分)を変動ゲームのベット数としてベットする際に押圧するボタンである。   In addition, a medal slot 27 is disposed at a lower right position of the center panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 27, a medal sensor SE4 that detects the passage of medals is disposed. In addition, a BET button 28 and a MAXBET button 29 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 28 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one piece) from the credits stored and stored inside the machine as the bet number (betting number) of the variable game. The MAXBET button 29 is a button that is pressed when a bet is set as the maximum bet number (3 bets in this embodiment) of a bet allowed in a single variable game.

また、前面扉12の前面においてBETボタン28及びMAXBETボタン29の左下方位置には、精算スイッチ31が設けられている。精算スイッチ31は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ31の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー32が設けられている。そして、パチスロ10では、ベット数の設定終了後にスタートレバー32を操作することにより、各リール13の回転動作が開始されるようになっている。   Further, a settlement switch 31 is provided at the lower left position of the BET button 28 and the MAXBET button 29 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 31 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. Further, a start lever 32 is provided at the right position of the settlement switch 31 as a start operation means that is operated when starting the variable game. In the pachi-slot machine 10, the rotation of each reel 13 is started by operating the start lever 32 after the setting of the number of bets.

スタートレバー32の右方位置には、遊技者により操作される導出操作受付手段としての左ストップボタン33L、中ストップボタン33C、右ストップボタン33R(以下、まとめてストップボタン33と示す場合がある)が設けられている。ストップボタン33は、回転しているリール13を停止させるためのボタンであり、各リール13に対応して3個のストップボタン33がある。また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口36が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口36から排出されたメダルを受ける受皿37が配設されている。   At the right position of the start lever 32, a left stop button 33L, a middle stop button 33C, and a right stop button 33R as derivation operation accepting means operated by the player (hereinafter may be collectively referred to as the stop button 33). Is provided. The stop button 33 is a button for stopping the rotating reel 13, and there are three stop buttons 33 corresponding to each reel 13. In addition, a medal discharge port 36 is formed in the lower central portion of the front surface of the front door 12. In addition, a tray 37 that receives the medals discharged from the medal discharge port 36 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニットDNの下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー38が配置されている。このホッパー38の下方側にはメダル排出口36が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー38に貯留されたメダルがメダル排出口36へと払出されるようになっている。前面扉12の裏面側においてメダル投入口27の下方位置には、該メダル投入口27とホッパー38とを繋ぐようにメダルセレクター39が配設されている。   As indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 38 for storing inserted medals is arranged inside the pachislot 10 at a position below the drum unit DN in the main body of the pachislot 10. The medal discharge port 36 is located below the hopper 38, and when the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 38 are stored. The medal discharge port 36 is paid out. A medal selector 39 is disposed below the medal slot 27 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 27 and the hopper 38.

次に、遊技者が遊技(変動ゲーム)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入、又はBETボタン28或いはMAXBETボタン29の操作が可能な状態において、ベット数を設定するには、BETボタン28、又はMAXBETボタン29の何れかを操作する。BETボタン28が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン29が操作された場合には、貯留されているクレジットから対象とする遊技(変動ゲーム)で設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態のパチスロ10では、3ベットによる変動ゲームを許容するようになっている。
Next, an operation for the player to play a game (fluctuating game) and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In order to set the number of bets in a state in which medals can be inserted into the floating game or the BET button 28 or the MAXBET button 29 can be operated, either the BET button 28 or the MAXBET button 29 is operated. When the BET button 28 is operated, credits equivalent to the number of one bet (one medal) from the stored and stored credits are set as the number of bets (the number of bets). Further, when the MAXBET button 29 is operated, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target game (variable game) from the stored credits are set as the bet number (bet number). It should be noted that the pachi-slot 10 of the present embodiment allows a variable game with 3 bets.

また、パチスロ10では、メダル投入口27からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル1枚を投入するとき1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚を投入するとき3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口27から投入される場合、クレジット機能を使用している時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能を使用していない時には図示しない経路を辿ってメダル排出口36から遊技者に払出される(返却される)ようになっている。   Also, in the pachislot machine 10, it is possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 27, and when inserting one medal, the number of bets for one bet. Is set, and when three medals are inserted, the number of bets for three bets is set. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal insertion slot 27, they are stored as credits when using the credit function. On the other hand, when the credit function is not used, the player pays out (returns) to the player from the medal discharge port 36 along a route (not shown).

図2に示すように、本実施形態のパチスロ10では、1本の入賞ラインを定めている。そして、遊技者によりBETボタン28、及びMAXBETボタン29が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに1本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に1本の入賞ラインが有効となるよう構成されている。   As shown in FIG. 2, in the pachi-slot 10 of this embodiment, one pay line is defined. When the player operates the BET button 28 and the MAXBET button 29, the respective bets are set and one pay line is set to be valid. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. The variable game in this embodiment is configured so that one pay line is always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー32の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー32を操作する開始操作を行えば、ドラムユニットDNの各リール13が回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リール13が回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン33の操作が受付可能になる。そして、遊技者により各ストップボタン33が操作されると、対応する各リール13が停止され、透視窓16からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。   If the bet number is set as described above and the start lever 32 can be operated, that is, if the player performs a start operation to operate the start lever 32 in a state where the game can be started, each reel 13 of the drum unit DN can be operated. Is rotated, and a plurality of kinds of symbols are displayed on the fluoroscopic window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel 13 rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 33 can be accepted. When each stop button 33 is operated by the player, each corresponding reel 13 is stopped, and symbols are displayed on the upper, middle and lower rows of the corresponding row from the fluoroscopic windows 16.

そして、各リール13の全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞が遊技者に付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に付与される。   When all of the reels 13 are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line forms a predetermined award mode, and a prize corresponding to the winning award mode is obtained. Is given to the player. For example, when award medals are awarded as prizes, the number of medals corresponding to the winning prize form is awarded to the player as prize medals.

本実施形態のパチスロ10では、スタートレバー32の開始操作を開始契機として1回の変動ゲーム(遊技)が開始し、ストップボタン33の停止操作により図柄の組み合わせが停止表示(停止)されることを1回とする変動ゲーム(遊技)が行われる。なお、図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払出される場合には、賞メダルの払出しが完了したことを終了契機として1回の変動ゲーム(遊技)が終了する。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, one change game (game) is started with the start operation of the start lever 32 as a start opportunity, and the combination of symbols is stopped and displayed (stopped) by the stop operation of the stop button 33. A one-time variable game (game) is performed. When award medals are paid out according to the combination of symbols, one variation game (game) is ended with the completion of the payout of the prize medals as an end opportunity.

図3に基づき、本実施形態のパチスロ10において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。図3には、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能な図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。   Based on FIG. 3, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line will be described. FIG. 3 shows a combination of symbols indicating combinations of symbols that can be stopped and displayed on the winning line based on a winning combination determined internally (stop result) and awards corresponding to the combinations of symbols. .

本実施形態では、図3に示される当選役に対応する図柄の組み合わせのいずれも有効とされる入賞ライン上に停止表示されていない場合には、1枚以上の賞メダルが遊技者に付与されないようになっている。なお、以下では、図3に示される何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   In the present embodiment, when none of the symbol combinations corresponding to the winning combination shown in FIG. 3 is stopped and displayed on the valid winning line, one or more prize medals are not awarded to the player. It is like that. In the following, a symbol combination when a winning line is formed by a symbol combination that does not correspond to any of those shown in FIG.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払出すことを定めている。なお、この場合には、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下では、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「チェリー停止目」という。そして、チェリー停止目は、内部抽選で当選役として「チェリー役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. In this case, any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R that form the winning line. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye is determined to be able to win (can be stopped and displayed) when “cherry role” is determined as a winning combination in the internal lottery.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「スイカ停止目」という。そして、スイカ停止目は、内部抽選で当選役として「スイカ役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are to be paid out. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. The watermelon stop eye is determined to allow winning (stop display is possible) when “watermelon combination” is determined as a winning combination in the internal lottery.

また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、9枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「ベル停止目」という。このベル停止目は、内部抽選で当選役として「ベル役」の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Bell Bell Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that nine prize medals are paid out. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Bell Bell Bell] is referred to as a “bell stop eye”. The bell stop eye can be won (can be stopped and displayed) by determining either “bell role” as a winning combination in the internal lottery.

このため、本実施形態における「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて賞メダルを払出すことを定める当選役(払出役)となる。   For this reason, the “cherry role”, “watermelon role”, and “bell role” in this embodiment are the winning roles (payout roles) that determine that award medals are to be paid out based on the combination of symbols stopped and displayed on the winning line. )

また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく(ベット操作することなく)内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「通常リプレイ停止目」という。そして、リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「通常リプレイ役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, the player automatically sets the bet number without betting (without making a bet operation). Therefore, it is stipulated that a replay for performing the next variable game is given. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “normal replay stop eye”. The replay stop eye is determined to allow winning (stop display is possible) when “normal replay combination” is determined as the winning combination in the internal lottery.

また、[リプレイ・リプレイ・ベル]又は[リプレイ・ベル・リプレイ]又は[ベル・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・ベル]又は[リプレイ・ベル・リプレイ]又は[ベル・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「特殊リプレイ停止目」という。そして、特殊リプレイ停止目は、当選役として「特殊リプレイ役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   Further, when [Replay / Replay / Bell] or [Replay / Bell / Replay] or [Bell / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, a replay is provided. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Replay / Replay / Bell] or [Replay / Bell / Replay] or [Bell / Replay / Replay] is referred to as “special replay stop eye”. The special replay stop eye is determined to allow winning (stop display is possible) when the “special replay role” is determined as the winning combination.

このため、本実施形態における「通常リプレイ役」、及び「特殊リプレイ役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて再遊技を付与することを定める当選役(以下、「リプレイ役」という)となる。再遊技が付与される場合、遊技者はベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。そして、再遊技によりベット数が設定される場合には、再遊技が付与される契機となった変動ゲームで設定されたのと同一ベット数を設定することになる。なお、リプレイ役では、リプレイ役が停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されるわけではない。本実施形態では、上述した「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「リプレイ役」が小役となる。   For this reason, the “normal replay combination” and the “special replay combination” in this embodiment are the winning combination (hereinafter referred to as “replay combination”) that provides replay based on a combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line. It is called "the role"). When a re-game is awarded, the player can play the next variable game without betting the number of bets. When the bet number is set by replaying, the same bet number as set in the variable game that has been given the opportunity to replay is set. In the replay role, only the next variable game can be played with the same number of bets as the variable game in which the replay role is stopped and displayed, and the medal is not paid out to the player as an award. Absent. In the present embodiment, the “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “replay role” described above are small roles.

また、本実施形態のパチスロ10には、リプレイ役の当選確率を変動させて、遊技状態として一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。そして、RT機能により一般遊技では、一般遊技でリプレイ役(合算)の当選確率が低確率抽選状態に設定されるRT機能の非作動となる低確RT遊技に制御される場合と、一般遊技でリプレイ役(合算)の当選確率が高確率抽選状態に設定されるRT機能の作動となる高確RT遊技に制御される場合とがある。以下の説明で、単に「低確RT遊技」という場合には、低確RT遊技に制御される一般遊技を意味し、単に「高確RT遊技」という場合には、高確RT遊技に制御される一般遊技を意味する。   In addition, the pachi-slot 10 of the present embodiment is equipped with an RT function (re-game role probability change function) that controls the general game as the game state by changing the winning probability of the replay role. The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function. In the general game by the RT function, the winning probability of the replay role (summation) in the general game is controlled to the low probability RT game in which the RT function is set to the low probability lottery state and in the general game. In some cases, the winning probability of the replay combination (summation) is controlled by a high-probability RT game that is an RT function that is set to a high-probability lottery state. In the following description, the term “low probability RT game” simply refers to a general game controlled by a low probability RT game, and the term “high probability RT game” refers to a high probability RT game. Means general games.

図4にしたがって、パチスロ10の電気的構成を説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
The electrical configuration of the pachi-slot 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 40 for controlling the gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the gaming machine, calculates various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40には、ドラムユニットDNを構成する各リール13(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4、サブ制御基板41、ホッパー38が接続されている。また、主制御基板40には、中央パネル15に設けられた各種情報表示部19が接続されている。また、主制御基板40には、BETボタン28と、MAXBETボタン29と、精算スイッチ31と、スタートレバー32と、各ストップボタン33(左ストップボタン33L、中ストップボタン33C、右ストップボタン33R)とが接続されている。また、サブ制御基板41には、演出表示装置14、スピーカSK、ランプRが接続されている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
Connected to the main control board 40 are each reel 13 (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) constituting the drum unit DN, reel sensors SE1 to SE3, medal sensor SE4, sub control board 41, and hopper 38. ing. Further, various information display sections 19 provided on the central panel 15 are connected to the main control board 40. The main control board 40 includes a BET button 28, a MAXBET button 29, a checkout switch 31, a start lever 32, and stop buttons 33 (a left stop button 33L, a middle stop button 33C, and a right stop button 33R). Is connected. In addition, the effect display device 14, the speaker SK, and the lamp R are connected to the sub control board 41.

主制御基板40は、主制御用CPU40aを備えており、該主制御用CPU40aには、主制御用ROM40b及び主制御用RAM40cが接続されている。主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リール13の回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力されるようになっている。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応するようになっている。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リール13の回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リール13の回転及び停止の制御を行う。このため、主制御用CPU40aが、停止制御手段となる。また、主制御基板40(主制御用CPU40a)には、接続されるメダルセンサSE4からメダルを検知する毎に、メダル検知信号が入力されるようになっている。   The main control board 40 includes a main control CPU 40a, and a main control ROM 40b and a main control RAM 40c are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a receives the first to third position signals from the reel sensors SE1 to SE3 connected to the main control CPU 40a in accordance with the symbol (rotational position of each rotating reel 13) displayed on the see-through window 16. It has become so. The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel 13 from the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel 13 based on the first to third position signals. I do. For this reason, the main control CPU 40a serves as a stop control means. A medal detection signal is input to the main control board 40 (main control CPU 40a) every time a medal is detected from the connected medal sensor SE4.

また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン28、MAXBETボタン29、精算スイッチ31、スタートレバー32及びストップボタン33が操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU40aには、ホッパー38が接続されている。   When the connected BET button 28, MAXBET button 29, checkout switch 31, start lever 32 and stop button 33 are operated, the main control CPU 40a receives various operation signals indicating that each button has been operated. It is designed to be entered. A hopper 38 is connected to the main control CPU 40a.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルに基づき役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。そして、当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination based on the winning information group) based on the winning combination determination table. The winning information group determined by the main control CPU 40a is associated with one or more winning combinations that can be won in the variable game. In the winning information group, when a single winning combination is associated, it means a single winning of the corresponding winning combination, and when a plurality of winning combinations are associated, it means a duplicate winning of these winning combinations. . For this reason, the main control CPU 40a determines a winning combination for winning by determining a winning information group.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、複数の当選役決定テーブルが記憶されており、各当選役決定テーブルにおいて、遊技状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲に従って定められている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン33を遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   The main control ROM 40b stores a main control program. The main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables. In each winning combination determination table, the internal winning probability for each gaming state and each winning information group is the value of the winning combination determining random number. It is determined according to the allocation range. Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 33 is operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

図5(a),(b)に基づいて、主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1,T2について、説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率(より詳しくは抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値の範囲)を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。そして、低確RT遊技に当選役決定テーブルT1が対応付けられているとともに、高確RT遊技に当選役決定テーブルT2が対応付けられている。
The winning combination determination tables T1 and T2 stored in the main control ROM 40b will be described with reference to FIGS.
In the main control ROM 40b, the type of the winning information group to be the lottery object and the winning probability of each winning information group to be the lottery object (more specifically, the range of random values distributed to each winning information group to be the lottery object) Tables are stored for each gaming state. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state. The winning combination determination table T1 is associated with the low probability RT game, and the winning combination determination table T2 is associated with the high probability RT game.

図5(a)に示すように、当選役決定テーブルT1,T2では、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の各当選確率が規定されている。また、リプレイ役の当選確率は、高確RT遊技(1/1.7)において、低確RT遊技(1/7.3)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。このため、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態とされる高確RT遊技では、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確RT遊技は、遊技者にとって有利な状態となる。   As shown in FIG. 5 (a), the winning combination determination tables T1 and T2 define the winning probabilities of the cherry, watermelon, bell, and replay roles. In addition, the winning combination determination random number is distributed so that the winning probability of the replay combination is greatly increased in the high probability RT game (1 / 1.7) compared to the low probability RT game (1 / 7.3). For this reason, in the high probability RT game in which the winning probability of the replay role is set to the high probability lottery state, it is possible to reduce the consumption (injection) of medals held by the player as the replay is easily given. It can be given to players. Such a high-definition RT game is advantageous for the player.

なお、図5(a)に示したリプレイ役の当選確率は、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選確率と、通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群の当選確率の合算を規定している。この通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、特殊重複リプレイ群1、特殊重複リプレイ群2、特殊重複リプレイ群3、及び特殊重複リプレイ群4が設定されている。また、図5(a)に示したベル役の当選確率は、ベル役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。このベル役の当選情報群には、ベル群1、ベル群2、及びベル群3が設定されている。   Note that the winning probability of the replay role shown in FIG. 5A is the winning probability in which the winning probability of the winning information group corresponding to the single winning of the normal replay role is associated with the overlapping winning of the normal replay role and the special replay role. The sum of the winning probability of the information group is specified. In the winning information group in which the overlapping winnings of the normal replay role and the special replay role are associated, a special overlapping replay group 1, a special overlapping replay group 2, a special overlapping replay group 3, and a special overlapping replay group 4 are set. . In addition, the winning probability of the bell combination shown in FIG. 5A defines the sum of the winning probabilities of the winning information groups associated with the bell combination. In the winning information group for the bell role, a bell group 1, a bell group 2, and a bell group 3 are set.

また、図5(b)に示すように、上述したリプレイ役の当選確率は、低確RT遊技(当選役決定テーブルT1)において、通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群の当選確率の合算を規定している。この通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、特殊重複リプレイ群1、特殊重複リプレイ群2、特殊重複リプレイ群3、及び特殊重複リプレイ群4が設定されている。   Further, as shown in FIG. 5B, the winning probability of the above-mentioned replay role is the winning information in which the duplicated winnings of the normal replay role and the special replay role are associated with each other in the low probability RT game (winning role determination table T1). Defines the sum of the group's winning probabilities. In the winning information group in which the overlapping winnings of the normal replay role and the special replay role are associated, a special overlapping replay group 1, a special overlapping replay group 2, a special overlapping replay group 3, and a special overlapping replay group 4 are set. .

また、上述したリプレイ役の当選確率は、高確RT遊技(当選役決定テーブルT2)において、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選確率を規定している。
以下の説明で、「通常リプレイ役の当選」という場合には、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「特殊リプレイ役の当選」という場合には、特殊重複リプレイ群1〜4の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群1〜3の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。
In addition, the above-described winning probability of the replay role defines the winning probability of the winning information group associated with the single winning of the normal replay role in the highly reliable RT game (winning role determination table T2).
In the following description, the phrase “winning a normal replay role” means winning a winning information group associated with a single winning of a normal replay role. The term “special replay winning” means winning of the special overlapping replay groups 1 to 4. In addition, in the case of “winning of the bell role”, it means winning of the bell groups 1 to 3. The term “cherry winning” means winning of a winning information group associated with a single winning cherry. The term “watermelon winning” means winning of a winning information group associated with a single watermelon winning.

以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、サブ制御用CPU41aを備えており、該サブ制御用CPU41aにはサブ制御用ROM41b及びサブ制御用RAM41cが接続されている。サブ制御用ROM41bには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSKの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。具体的には、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, and a sub-control ROM 41b and a sub-control RAM 41c are connected to the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores sub-control programs for performing various game effects. In addition, the sub control ROM 41b has a display effect pattern showing the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern showing the sound output mode of the speaker SK, and a light emission effect pattern showing the light emission mode of the lamp R. Is remembered. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, in the sub control RAM 41c, sub state information (flags, etc.) relating to the gaming state is stored (set) by the sub control CPU 41a.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部19の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー38に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー38に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 19 each time by inputting various operation signals and performing various controls. When the main control CPU 40a pays out an award medal based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口27よりメダルが投入される、又はBETボタン28或いはMAXBETボタン29の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、BETボタン28又はMAXBETボタン29が操作される毎に、クレジット数を更新する。同様に、主制御用CPU40aは、メダルが投入される毎に、クレジット数を更新する。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the bet number when a medal is inserted from the medal insertion slot 27 or when an operation signal of the BET button 28 or the MAXBET button 29 is input. The main control CPU 40a updates the number of credits every time the BET button 28 or the MAXBET button 29 is operated. Similarly, the main control CPU 40a updates the number of credits every time a medal is inserted. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー32の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。つまり、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選情報群の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して遊技状態を把握している。本実施形態では、主制御用CPU40aが、役抽選を行う当選役決定手段となる。   Subsequently, in a state where the game can be started, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 32 is input. That is, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the value range of each winning information group of the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not he / she is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines a winning information group to be won using a winning combination determination table corresponding to the gaming state. The main control CPU 40a recognizes the gaming state by setting state information (such as a flag) indicating the gaming state in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the main control CPU 40a serves as a winning combination determining means for performing a lottery.

そして、主制御用CPU40aは、当選情報群(当選役)を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。主制御用CPU40aは、小役の当選の決定時、該小役の入賞の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了に伴って、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去する。このため、小役は、役抽選による当選の決定が、1回の変動ゲームでのみ有効とされ、その入賞か否かに関係なく以後の変動ゲームに跨って持越不可能な役となる。   When the main control CPU 40a determines the winning information group (winning combination), the main control RAM 40c stores (sets) the combination information (flag or the like) indicating the type of winning combination associated with the determined winning information group. ) When the winning of the small role is determined, the main control CPU 40a determines the small role of the main control RAM 40c with the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase the role information. For this reason, the winning combination is determined to be valid only in one variation game, and a combination that cannot be carried over over the subsequent variation games regardless of whether or not it is won.

続いて、主制御用CPU40aは、直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リール13の回転動作を開始させるように各リール13を制御する。また、主制御用CPU40aは、各リール13の回転動作の開始に合わせて変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。なお、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、遊技者によるスタートレバー32の操作を検出したタイミング(役抽選等を行った後)で出力するようにしてもよい。   Subsequently, the main control CPU 40a controls each reel 13 so as to start the rotation operation of each reel 13 in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game. Further, the main control CPU 40a instructs the start of the variable game in accordance with the start of the rotation operation of each reel 13, and sub-commands the variable game start command indicating the lottery result of the role lottery and the game state in which the variable game is performed. The data is output to the control board 41 (sub control CPU 41a). This variable game start command instructs a combination of a plurality of combination information if the winning combination is duplicate. Note that the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) may be output at the timing when the player has operated the start lever 32 (after performing a lottery or the like).

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づく各ストップボタン33の各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリール13を停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リール13に対応するリールセンサSE1〜SE3からの位置信号から、各リール13の変動中には各リール13の変動状況と、各リール13の停止中には各リール13の停止状況を把握している。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン33からの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリール13について停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of each stop button 33 based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reel 13 corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a determines, based on the position signals from the reel sensors SE1 to SE3 corresponding to the reels 13, that each reel 13 is changing and each reel 13 is changing and each reel 13 is stopped. The stop state of the reel 13 is grasped. The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel 13 until various operation signals are input from the stop button 33.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン33の各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン33の各種操作信号では、ストップボタン33の遊技者による操作状況をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。すなわち何れのストップボタン33が操作されたかやストップボタン33が操作された順番をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   Further, when various operation signals for the stop button 33 are input, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. With the various operation signals of the stop button 33, the sub control board 41 (sub control CPU 41a) recognizes the operation state of the stop button 33 by the player. That is, the sub control board 41 (sub control CPU 41a) is made aware of which stop button 33 has been operated and the order in which the stop button 33 has been operated.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群(当選役)に基づき各ストップボタン33が遊技者により操作されるタイミングから所定の停止可能範囲内(最大で4図柄分)で各リール13を停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リール13を停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン33の操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リール13は、ストップボタン33の遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リール13の停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リール13を各変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops each reel 13 within a predetermined stoppable range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 33 is operated by the player based on the determined winning information group (winning combination). To stop display any combination of symbols. When stopping each reel 13 that is rotating, the main control CPU 40a stops and displays a combination of symbols based on the winning combination that has been won and the operation timing of each stop button 33 based on the stop table stored in the main control ROM 40b. Perform stop control. For this reason, each reel 13 does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player of the stop button 33, and the timing of the stop operation by the player and the timing at which each reel 13 stops do not match (so-called “ Slip "). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel 13 is forcibly slid in each variation direction to stop the symbol to be stopped on the winning line. .

このため、各リール13では、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していなければ、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リール13では、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していれば、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。   For this reason, in each reel 13, if other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped do not have five or more portions, as a result of slip control, the reels 13 stop on any winning line. It is possible to stop the display of the type of symbol that is desired. On the other hand, in each reel 13, if the other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, even if the slip control is involved, it is stopped at any winning line. There are cases where the desired type of symbol cannot be stopped and displayed.

従って、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。   Therefore, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won. In this case, the cherry role is missed.

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者により停止操作が行われた場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye when a stop operation is performed by the player when the watermelon role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the off-stop stop eye when the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. In this case, a watermelon role is missed.

次に、ベル役の当選時における停止制御について説明する。
本実施形態の主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、3つのストップボタン33を操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。すなわち、ベル群毎にベル停止目を停止表示させるためのベル入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、ベル群毎に専用の停止目(例えば、[ベル・ベル・スイカ]等)のベルこぼし停止目を停止表示させるためのベルこぼし用の押し順がそれぞれ定められている。
Next, stop control at the time of winning the bell role will be described.
The main control CPU 40a of the present embodiment is different in control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons 33 when the bell combination is won. That is, for each bell group, a bell winning push order for stopping and displaying the bell stop eye is determined. Also, in order to cope with this, the order of pushing the bell spilling to stop and display the bell spilling stop of the dedicated stop eye (for example, [Bell / Bell / Watermelon]) is determined for each bell group. ing.

主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベル入賞用の押し順でストップボタン33が操作されることで、入賞ラインにベル停止目を停止表示させる。このベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示される。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベルこぼし用の押し順でストップボタン33が操作されることで、入賞ラインにベルこぼし停止目を停止表示させる。このベルこぼし停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示される。   The main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye on the winning line by operating the stop button 33 in the push order for the bell winning based on the winning of the bell role. This bell stop eye is stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, the main control CPU 40a operates the stop button 33 in the pressing order for bell spilling based on the winning of the bell role, thereby stopping and displaying the bell spilling stop eye on the winning line. This bell-spilling stop eye is stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

具体的に説明すると、ベル群1には、左ストップボタン33Lが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、左ストップボタン33L以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群2には、中ストップボタン33Cが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、中ストップボタン33C以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群3には、右ストップボタン33Rが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、右ストップボタン33R以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。このため、ベル群1〜3は、最初に停止操作されるストップボタン33に基づく「3択」の押し順が定められていることとなる。   More specifically, in the bell group 1, if the left stop button 33L is the first, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pressing order for the bell winning prize, and other than the left stop button 33L is the first. If there is, stop operation in any order is determined in the order of pushing for bell spilling. Further, in the bell group 2, if the middle stop button 33C is the first, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pressing order for the bell winning prize. Stop operation in any order is determined in order of pushing for bell spill. Further, in the bell group 3, if the right stop button 33R is the first, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pressing order for the bell winning prize. Stop operation in any order is determined in order of pushing for bell spill. For this reason, in the bell groups 1 to 3, the pressing order of “3 choices” based on the stop button 33 that is stopped first is determined.

次に、リプレイ役の当選時における停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、通常リプレイ役に当選(単独当選)する場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・リプレイ]となる通常入賞の停止態様による通常リプレイ停止目を停止表示させる。
Next, stop control at the time of winning the replay combination will be described.
When the main control CPU 40a wins the normal replay role (single winning), the normal replay stop mode according to the normal winning stop mode that becomes [Replay / Replay / Replay] on the winning line regardless of the timing of the stop operation by the player. To stop display.

また、本実施形態では、リプレイ役の当選の中でも重複当選となるリプレイ役の当選時、3つのストップボタン33を操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
以下の説明で、[左→中→右]や[第1左]等は、各リール13を停止させる順、すなわちストップボタン33の停止操作の順を前から順に並べて表記している。[左→中→右]の表記は左ストップボタン33L→中ストップボタン33C→右ストップボタン33Rの順の停止操作を意味し、[第1左]の表記は左ストップボタン33Lが最初であればその後の順を問わない停止操作を意味する。
Further, in the present embodiment, the control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons 33 is different when the replay winning combination is won in the replay winning combination.
In the following description, [left → middle → right], [first left], and the like indicate the order in which the reels 13 are stopped, that is, the stop operation order of the stop button 33 in order from the front. The notation [left → middle → right] means stop operation in the order of the left stop button 33L → middle stop button 33C → right stop button 33R, and the notation of [first left] if the left stop button 33L is the first. It means a stop operation regardless of the subsequent order.

具体的には、図6に示すように、特殊重複リプレイ群毎に特殊リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様となる特殊用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、特殊重複リプレイ群毎に通常リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様となる通常用の押し順がそれぞれ定められている。   Specifically, as shown in FIG. 6, a special push order that is a mode of a stop operation for stopping and displaying the special replay stop eye is defined for each special overlapping replay group. Further, in order to correspond to this, a normal pressing order that is a mode of a stop operation for stopping and displaying the normal replay stop eye is determined for each special overlapping replay group.

主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役に当選し、遊技者によって特殊用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに特殊入賞の停止態様(特定停止態様)による特殊リプレイ停止目(「特殊」)を停止表示させる。この特殊入賞の停止態様による特殊リプレイ停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   When the main control CPU 40a wins the special replay role and the player performs a stop operation in the special push order, the special replay stop mode (“special stop mode”) according to the special winning stop mode (specific stop mode) is performed on the winning line. ”) Is stopped. The special replay stop eye according to the special winning stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

一方、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役に当選し、遊技者によって通常用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに通常入賞の停止態様(通常停止態様)による通常リプレイ停止目(「通常」)を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常リプレイ停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   On the other hand, when the main control CPU 40a wins the special replay role and the player performs a stop operation in the normal push order, the normal replay stop mode (normal stop mode) is stopped on the pay line (normal stop mode) “Normal”) is stopped. The normal replay stop eye in the normal winning stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

例えば、特殊重複リプレイ群1には、[中→左→右]の特殊用の押し順が定められているとともに、[中→右→左]、[右→左→中]、及び[右→中→左]の通常用の押し順が定められている。また、特殊重複リプレイ群1〜4には、当選情報群の種類に関係なく[第1左]の通常用の押し順が定められている。このため、特殊重複リプレイ群1〜4は、[第1左]による特殊用の押し順の存在しない「左無し4択」の押し順が定められていることとなる。   For example, the special overlap replay group 1 has a special push order of [middle → left → right], [middle → right → left], [right → left → middle], and [right → Normal → left] push order is defined. In addition, the special duplication replay groups 1 to 4 have a [first left] normal push order regardless of the type of the winning information group. For this reason, the special overlapping replay groups 1 to 4 are determined to have a push order of “4 options without left” that does not have a special push order according to [first left].

そして、主制御用CPU40aは、各リール13の全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リール13の停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合に入賞(肯定)と判定する一方、役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合に非入賞(否定)と判定する。   The main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels 13 are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input as each reel 13 stops, and the combination is useful. It is determined whether or not the prize mode corresponds to the information (winning combination). The main control CPU 40a determines winning (affirmative) when the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is the winning mode corresponding to the winning information (winning winning combination), while the winning information is included in the winning information (winning winning combination). If it is not the corresponding prize mode, it is determined that the prize is not won (denial).

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定すると賞態様に応じた制御を行う。この場合に主制御用CPU40aは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定により入賞を判定する場合、入賞とした旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドでは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役が入賞したことをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。また、この入賞指示コマンドでは、入賞とともに何れの停止目によって入賞したか(賞態様)に関してもサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。   When the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the award mode. In this case, the main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state and control for paying out a prize medal in accordance with the prize mode. Further, when determining the winning by the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is made to the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize that the winning combination designated by the variable game start command has won. In addition, in this winning instruction command, the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) recognizes which stop eye (winning mode) is won along with winning.

そして、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時にはずれ停止目に基づいてチェリー役の入賞を判定しない場合(チェリー役の取りこぼしを判定する場合)、賞メダルを付与しない。また、主制御用CPU40aは、スイカ役の入賞を判定する場合、6枚の賞メダルを払出す制御を行う。主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時にはずれ停止目に基づいてスイカ役の入賞を判定しない場合(スイカ役の取りこぼしを判定する場合)、賞メダルを付与しない。また、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞を判定する場合、9枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時にはずれ停止目に基づいてベル役の入賞を判定しない場合(ベル役の取りこぼしを判定する場合)、賞メダルを付与しない。   When determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a performs control to pay out two prize medals. On the other hand, the main control CPU 40a does not give a prize medal when the winning of the cherry role is not determined based on the shift stoppage time when the winning of the cherry role is not determined (when the missing of the cherry role is determined). Further, the main control CPU 40a performs control for paying out six award medals when determining the winning of the watermelon role. The main control CPU 40a does not grant a prize medal when not winning a watermelon role based on the stoppage of a watermelon when winning a watermelon role (when determining whether a watermelon role is missed). The main control CPU 40a performs control for paying out nine award medals when determining the winning of the bell role. On the other hand, the CPU 40a for main control does not give a prize medal when the winning of the bell role is not determined based on the stoppage of the shift and when the winning of the bell role is not determined (when the missing of the bell role is determined).

また、主制御用CPU40aは、リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。再遊技させるための制御において、主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。さらに低確RT遊技状態において特殊リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、低確RT遊技を終了させて次の変動ゲームから高確RT遊技に移行させる遊技状態の制御も合わせて行うことになる。   Further, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game when determining the replay winning combination. In the control for replaying, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. Further, when determining the winning of the special replay role in the low-probability RT gaming state, the main control CPU 40a also ends the low-probability RT game and controls the gaming state to shift from the next variable game to the high-probability RT game. Will do.

図7に基づいて、主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を説明する。
主制御用CPU40aは、低確RT遊技中に特殊リプレイ役(通+特(リプレイ))に当選した場合、「左無し4択」のうち通常用の押し順による停止操作が行われる際には、通常入賞を発生させてそれを契機に低確RT遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、低確RT遊技中に特殊リプレイ役(通+特(リプレイ))に当選した場合、「左無し4択」のうち特殊用の押し順による停止操作が行われることで、特殊入賞を発生させ、それを契機に、次の変動ゲームから高確RT遊技に移行させる。
Based on FIG. 7, the mode of transition of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on the variable game according to the gaming state will be described.
When the main control CPU 40a wins the special replay role (communication + special (replay)) during the low-probability RT game, when the stop operation is performed according to the normal push order of “no left 4 choices” Then, a normal winning is generated and the low probability RT game is continued (maintained) in response to the winning. On the other hand, if the main control CPU 40a wins the special replay role (communication + special (replay)) during the low-probability RT game, the stop operation by the special push order of “no left 4 choices” is performed. Then, a special winning is generated, and then the next variable game is shifted to the high-definition RT game.

このため、低確RT遊技では、特殊リプレイ役に当選して特殊入賞となる特殊リプレイ停止目が停止表示された場合、高確RT遊技への移行条件が満たされる。また、低確RT遊技は、特殊リプレイ役に当選して通常入賞となる通常リプレイ停止目が停止表示された場合、高確RT遊技への移行条件が満たされず継続される。   For this reason, in the low probability RT game, when the special replay stop eye that wins the special replay role and wins a special prize is stopped and displayed, the transition condition to the high probability RT game is satisfied. In addition, the low-probability RT game is continued when the special replay combination is won and the normal replay stop eye, which is a normal win, is stopped and displayed, and the transition condition to the high-probability RT game is not satisfied.

また、主制御用CPU40aは、高確RT遊技中にベル役に当選した場合、ベル入賞用の押し順による停止操作が行われることで、ベル入賞を発生させてそれを契機に高確RT遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、高確RT遊技中にベル役に当選した場合、ベルこぼし用の押し順による停止操作が行われることで、ベルこぼしを発生させてそれを契機に低確RT遊技(低確RT)に移行させる。   In addition, when the main control CPU 40a wins the bell role during the high-definition RT game, the stop operation is performed by the pushing order for the bell winning prize, so that the bell winning is generated and triggered by that, the high-definition RT game Continue (maintain). On the other hand, if the main control CPU 40a wins the bell role during the high-definition RT game, a stop operation is performed according to the pushing order for the bell spill, which causes a bell spill and triggers the low-probability RT game. Shift to (low accuracy RT).

なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドでは、主制御用CPU40aで管理している遊技状態が何れの状態であるかをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。   Note that when the gaming state is shifted, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the transitioned gaming state to the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a). This state instruction command causes the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) to recognize which game state is managed by the main control CPU 40a.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンド等の各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容などを制御する。また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。これにより、サブ制御用CPU41aは、サブ用状態情報を設定して主制御用CPU40aが制御している遊技状態を把握している。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。また、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドが入力される毎に入賞した当選役を把握する。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし(非入賞)を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リール13の停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the sub-control CPU 41a controls the display contents of the effect display device 14 so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. . In addition, when the state instruction command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating which gaming state is controlled in the sub control RAM 41c. Thus, the sub control CPU 41a sets the sub status information and grasps the gaming state controlled by the main control CPU 40a. The sub-control CPU 41a performs control related to various effects every time a variable game start command is input. Further, the sub control CPU 41a grasps the winning combination won every time a winning instruction command is input. Note that the sub-control CPU 41a grasps the winning combination missed (non-winning) instructed by the variable game start command when the winning instruction command is not input. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop state of each reel 13, it can also grasp the winning combination missed from this stop state.

図7に示すように、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御している遊技状態に応じて制御する。遊技者は、演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲーム(遊技)を行うことになる。このような演出状態では、その種類から遊技状態を遊技者に把握させ、また、遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出を行う。本実施形態における演出状態は、図7に示すように、複数種類に分類されている。   As shown in FIG. 7, the sub control CPU 41a controls the effect state of the effect display device 14 according to the gaming state controlled by the main control CPU 40a. The player plays a variable game (game) according to the effect state of the effect display device 14. In such an effect state, the player is made aware of the game state from the type, and an effect is provided so that the player can advantageously play the game. The production states in this embodiment are classified into a plurality of types as shown in FIG.

具体的に説明すると、演出状態には、遊技状態が主に低確RT遊技である場合に行われうる通常モードがある。通常モードである場合、演出表示装置14では、通常モード用の表示画面が画像表示される。この通常モードは、主にリプレイ役の当選確率が低確率抽選状態である場合に行われるとともに、特殊入賞やベル入賞を補助する演出を行わない状態である。   More specifically, the effect state includes a normal mode that can be performed when the game state is mainly a low-probability RT game. In the normal mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the normal mode. This normal mode is performed mainly when the winning probability of the replay role is in a low-probability lottery state, and is a state in which no special prize or bell winning effect is performed.

また、演出状態には、遊技状態が主に高確RT遊技である場合に行われるARTモードがある。ARTモードである場合、演出表示装置14では、ARTモード用の表示画面が画像表示される。このARTモードは、主にリプレイ役の当選確率が高確率抽選状態である場合に行われるとともに、ベル入賞を補助する演出が行われる。これにより、ARTモードでは、ベル役の取りこぼしの回避が補助されるとともにベル役の当選に基づく賞メダルの入賞が補助される。このため、ARTモードは、遊技者にとって有利な状態(有利遊技状態)となる。   Further, the effect state includes an ART mode that is performed when the game state is mainly a high-definition RT game. In the ART mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the ART mode. This ART mode is performed mainly when the winning probability of the replay role is in a high-probability lottery state, and an effect that assists in the Bell winning is performed. Thus, in the ART mode, avoidance of missing the bell role is assisted, and winning of a prize medal based on the winning of the bell role is assisted. For this reason, the ART mode becomes an advantageous state (advantageous gaming state) for the player.

また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技である場合であって、後述するARTモードへの移行権利の発生時(ARTフラグあり)の状況に対応付けて行われる準備モードがある。この場合に演出表示装置14では、準備モード用の表示画面が画像表示される。この場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画面と大まかには同一に構成されるとともに、該表示画面中に「待機中」等の文字列が画像表示される。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が通常モード同様、低確率抽選状態である一方、特殊入賞及びベル入賞を補助する演出を行う状態である。   The effect state includes a preparation mode that is performed in association with a situation when the game state is a low-probability RT game and a right to shift to the ART mode described later (with an ART flag) is generated. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the preparation mode. In this case, the effect display device 14 is configured to be roughly the same as the display screen for the normal mode, and a character string such as “standby” is displayed as an image on the display screen. This preparatory mode is a state where the winning probability of the replay role is a low-probability lottery state, as in the normal mode, while the special win and the bell win are performed.

また、演出状態には、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われる特別遊技状態としての上乗せモードがある。本実施形態の上乗せモードは、2種類存在し、通常上乗せモードと、通常上乗せモードよりも遊技者に有利な特別上乗せモードが存在する。上乗せモードに移行した場合、演出表示装置14では、各上乗せモード毎に、上乗せモード用の表示画面が画像表示される。各上乗せモードは、リプレイ役の当選確率がARTモード同様、高確率抽選状態であり、ベル役の入賞を補助(アシスト)する演出が行われる。   In addition, the effect state includes an addition mode as a special game state performed when the game state is a high-definition RT game. There are two types of addition modes in the present embodiment, and there are a normal addition mode and a special addition mode that is more advantageous to the player than the normal addition mode. When the mode is shifted to the addition mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the addition mode for each addition mode. Each addition mode is a high-probability lottery state in which the winning probability of the replay role is the same as the ART mode, and an effect is provided to assist (assist) the winning of the bell role.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。本実施形態では、サブ制御用CPU41aが、遊技制御手段となる。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a sets the effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c, thereby grasping the controlled effect state. Then, the sub-control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect flag, and controls the display content (display screen) of the effect display device 14 based on the selected image display data. To do. In the present embodiment, the sub control CPU 41a is a game control means.

図7に基づき、各演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と合わせて説明する。サブ制御用CPU41aは、これから説明する各演出状態での制御を行う結果、図7に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。   Based on FIG. 7, the control content in each effect state is demonstrated with the display effect in the effect display apparatus 14. FIG. As a result of performing the control in each production state described below, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift the production state in the mode shown in FIG.

最初に、通常モードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が主に低確RT遊技である場合、通常モードに制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、遊技状態が高確RT遊技である場合にも通常モードに制御する場合がある。そして、サブ制御用CPU41aは、通常モードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。この低確RT遊技の通常モードの制御中には、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。また、通常モード中は、リプレイ役として、特殊リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は特殊入賞が指示される。また、通常モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞が指示される。
First, the control contents in the normal mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls the normal mode when the gaming state is mainly a low-probability RT game. Note that the sub-control CPU 41a may control the normal mode even when the gaming state is a high-definition RT game. Then, the sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning instructions of the winning combination during control in the normal mode. During the control of the normal mode of the low probability RT game, winning and winning of the cherry role, watermelon role, bell role, and replay role can be instructed. During the normal mode, a special replay winning combination, a normal winning or a special winning based on the winning of the special replay winning is instructed. Further, during the normal mode, as a replay role, a win for the normal replay role and a normal winning based on this are instructed.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でも入賞に際してストップボタン33の押し順を要するベル役の当選が指示される場合、当選したベル役に対応する押し順をナビゲート(ナビ)するような演出を行わせないように演出表示装置14を制御する。すなわち、通常モード中には、ベル役の入賞を困難としている。なお、通常モード中、遊技者はベル役の当選時にたまたま当選したベル役に対応する押し順で操作されると、これを入賞させうる。   Further, the sub-control CPU 41a navigates the push order corresponding to the winning bell combination when the winning of the bell combination that requires the pressing order of the stop button 33 in the winning combination is instructed. The effect display device 14 is controlled so that the effect is not performed. That is, it is difficult to win a bell role during the normal mode. In the normal mode, the player can win a prize when operated in the pressing order corresponding to the winning bell role when the winning bell role is won.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33の押し順により停止態様が変化する特殊リプレイ役の当選が指示される場合、特殊入賞を補助する演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常モード中には、特殊入賞を困難としている。一方、通常モード中、特殊リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が特殊用の押し順で停止操作する場面で特殊入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a does not cause an effect to assist the special winning when the winning of the special replay combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button 33 among the small combinations is instructed. 14 display contents are controlled. For this reason, special winnings are difficult during the normal mode. On the other hand, during the normal mode, when a special replay role is won, a special prize occurs when a player happens to stop in a special push order.

また、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役の当選に基づき通常入賞が指示される場合(特殊用の押し順でなかった場合)、通常モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確RT遊技が継続される。また、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役の当選に基づき特殊入賞が指示される場合(特殊用の押し順であった場合)であっても、通常モードを継続するように演出状態を制御する一方、遊技状態は、高確RT遊技に移行される。   Further, the sub-control CPU 41a controls the effect state so that the normal mode is continued when the normal winning is instructed based on the winning of the special replay combination (when the special order is not pressed). In this case, the low probability RT game is continued in the game state. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect state so that the normal mode is continued even when the special winning is instructed based on the winning of the special replay role (when the special push order is used). On the other hand, the gaming state is shifted to a high probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、小役の当選が指示される場合、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率(例えば、合算が1/260)となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。そして、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させる一方、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ARTモードの移行権利を発生させない。本実施形態のART突入抽選では、各当選役の当選確率等を考慮して算出される「当選」とされるART初当り確率が大よそ1/260となるように乱数を振分けている。   Further, the sub-control CPU 41a performs an ART entry lottery when the winning of a small role is instructed during the normal mode. In this ART rush lottery, random numbers are assigned to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability (for example, the sum is 1/260) based on the winning combination instructed to win. Done. Then, the sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode when deriving the “winning” result in the ART entry lottery, while in the ART mode when deriving the “non-winning” result in the ART entry lottery. Does not generate the right to transfer. In the ART entry lottery of the present embodiment, random numbers are distributed so that the ART initial hit probability that is “winning” calculated in consideration of the winning probability of each winning combination is approximately 1/260.

なお、ART突入抽選や後述する各種抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用RAM41cに記憶されている。そして、サブ制御用CPU41aは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用RAM41cから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。   The random numbers used for the ART entry lottery and various lotteries described later are updated every predetermined cycle and stored in the sub-control RAM 41c. Then, the sub control CPU 41a acquires random numbers used in the lottery from the sub control RAM 41c when performing various lotteries, and performs random lottery based on the acquired random numbers.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグに、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する。このARTモードへの移行権利の発生を示す情報は、該発生後に移行するARTモードの終了の際にその設定が解除され、ARTモードの中断の際には設定が保持される。   When the sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode, the sub-control CPU 41a sets information indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag stored in the predetermined storage area of the sub-control RAM 41c. To do. The information indicating the occurrence of the right to shift to the ART mode is canceled when the ART mode to be shifted to after the occurrence ends, and the setting is retained when the ART mode is interrupted.

以下の説明で、「ARTフラグあり」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていることを示す。また、「ARTフラグなし」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていないことを示す。   In the following description, “with an ART flag” indicates that information indicating the occurrence of the right to shift to the ART mode is set in the ART flag. Further, “no ART flag” indicates that the information indicating that the right to shift to the ART mode is not set in the ART flag.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出し、ARTフラグありとなる場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、前兆演出が実行される。そして、その前兆演出が終了するときにおいて、ARTモードへの移行権利の発生を報知する準備モードに移行させるように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確RT遊技が継続されている。なお、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合には、通常モードを継続させるように演出状態を制御する。このため、本実施形態では、サブ制御用CPU41aが、状態判定手段となる。   Then, the sub-control CPU 41a derives the result of “winning” in the ART entry lottery, and when the ART flag is present, the precursor effect is executed from the variable game or the variable game after a predetermined number of times. Then, when the precursor effect is finished, the effect state is controlled so as to shift to the preparation mode for notifying the occurrence of the right to shift to the ART mode. In this case, the low probability RT game is continued in the game state. The sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the normal mode when the result of “non-winning” is derived in the ART entry lottery. For this reason, in this embodiment, the sub-control CPU 41a serves as a state determination unit.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モードの制御中、左ストップボタン33Lが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状況となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、特殊リプレイ役の入賞が指示されても演出状態をARTモードに移行させないようにしたり、ART突入抽選を行わなかったり、ART突入抽選を行うが必ず「非当選」の結果が導出されるようにしたりする。また、特殊リプレイ役には、左ストップボタン33Lの操作を最初とする押し順を含まないようにしている。これにより、通常モード中は、ARTモードに移行しないようにしている。   Further, the sub-control CPU 41a gives a penalty that is disadvantageous to the player if the left stop button 33L is not operated first during the normal mode control. For example, as a penalty, even if a special replay winning combination is instructed, the production state is not shifted to the ART mode, the ART rush lottery is not performed, or the ART rush lottery is performed, but the result of “non-winning” is always To be derived. In addition, the special replay combination does not include the pressing order starting with the operation of the left stop button 33L. This prevents the transition to the ART mode during the normal mode.

次に、準備モードについて説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常モードにおいてARTフラグありとなり、前兆演出が終了した後、演出状態を通常モードから準備モードに移行させる。なお、準備モードにおいては、低確RT遊技が継続している。そして、低確RT遊技の準備モードの制御中には、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。また、準備モード中は、リプレイ役として、特殊リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は特殊入賞が指示される。
Next, the preparation mode will be described.
The sub-control CPU 41a has an ART flag in the normal mode, and after the indication effect is finished, the effect state is shifted from the normal mode to the preparation mode. In the preparation mode, the low probability RT game continues. During the control of the low-probability RT game preparation mode, winning of a cherry role, watermelon role, bell role, and replay role and winning can be instructed. Further, during the preparation mode, a special replay winning combination, a normal winning or a special winning based on the winning of a special replay winning is instructed.

また、準備モード中、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33の押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助する「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベル入賞が発生する。   Further, during the preparation mode, the sub-control CPU 41a causes the “bell navigation effect” to assist the bell winning when the winning combination of the bell combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button 33 among the small combinations is instructed. Thus, the display content of the effect display device 14 is controlled. For this reason, during the preparation mode, an effect is performed so as to assist the bell winning, and the player wins a bell when the player performs a game according to the bell navigation effect.

ベルナビ演出について説明すると、演出表示装置14では、各ストップボタン33を模した画像が3つ並べて表示され、3つのうちの一つに対して最初に操作するべきことを示す画像「1」が付される。例えば、ストップボタン33を模した3つの画像のうち真ん中に「1」が付されるベルナビ演出は、中ストップボタン33Cを最初に操作すべきことを遊技者に報知する。   Explaining the bell navigation effect, the effect display device 14 displays three images simulating each stop button 33 side by side, and an image “1” indicating that one of the three buttons should be operated first is attached. Is done. For example, the bell navigation effect in which “1” is added in the middle of the three images imitating the stop button 33 informs the player that the middle stop button 33C should be operated first.

また、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示されるベル役に応じたベル入賞用の押し順を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、ベル群2の場合であれば、中ストップボタン33Cを最初に操作すべきことを報知する内容のベルナビ演出を行わせる。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that a bell navigation effect is performed in accordance with the start of the variable game when the winning of the bell role is instructed. In addition, the sub-control CPU 41a performs a bell navigation effect with the content of informing the bell winning push order corresponding to the bell combination instructed to win. For example, in the case of the bell group 2, the sub-control CPU 41a causes the bell navigation effect of the content to notify that the middle stop button 33C should be operated first.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33の押し順により停止態様が変化する特殊リプレイ役の当選が指示される場合、特殊入賞を補助する「特殊ナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、特殊入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が特殊ナビ演出に従って遊技を行うことで特殊入賞が発生する。   In addition, the sub-control CPU 41a performs a “special navigation effect” for assisting a special winning when the winning of a special replay combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button 33 among the small combinations is instructed. The display content of the effect display device 14 is controlled. For this reason, during the preparation mode, an effect is performed so as to assist the special winning, and a special winning occurs when the player plays the game according to the special navigation effect.

演出表示装置14では、ストップボタン33を模した画像が3つ並べて表示され、3つに対して特殊用の押し順を示すように「1」、「2」、「3」の何れかの数字の画像がそれぞれ付される。例えば、各ストップボタン33を模した3つの画像の真ん中に「1」、左に「2」、右に「3」がそれぞれ付される特殊ナビ演出は、ストップボタン33を[中→左→右]の押し順で操作すべきことを遊技者に報知している。   In the effect display device 14, three images simulating the stop button 33 are displayed side by side, and any number of “1”, “2”, and “3” is shown so as to indicate a special pressing order for the three. Each of the images is attached. For example, a special navigation effect with “1” in the middle of three images simulating each stop button 33, “2” on the left, and “3” on the right, the stop button 33 is [middle → left → right]. ] To inform the player that the operation should be performed in the pressing order.

また、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って特殊ナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示される特殊リプレイ役に応じた特殊用の押し順を報知する内容で特殊ナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、特殊重複リプレイ群2の場合であれば、ストップボタン33を[中→右→左]の押し順で操作すべきことを報知する内容の特殊ナビ演出を行わせる。   Further, when the special replay winning combination is instructed, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the special navigation effect is performed in accordance with the start of the variable game. Further, the sub-control CPU 41a causes the special navigation effect to be performed with the content informing the special push order corresponding to the special replay combination instructed to win. For example, in the case of the special overlap replay group 2, the sub-control CPU 41a performs a special navigation effect with a content for notifying that the stop button 33 should be operated in the order of [middle → right → left].

そして、サブ制御用CPU41aは、特殊ナビ演出を行わせた結果として特殊入賞が指示される場合(特殊用の押し順で押された場合)、準備モードを終了させてARTモードに移行するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、高確RT遊技に移行される。一方、サブ制御用CPU41aは、特殊ナビ演出を行わせた結果として通常入賞が指示される場合(通常用の押し順で押された場合)には、準備モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確RT遊技が継続される。   When the special winning is instructed as a result of performing the special navigation effect (when pressed in the special pressing order), the sub-control CPU 41a ends the preparation mode and shifts to the ART mode. Control the production state. In this case, the gaming state is shifted to a high probability RT game. On the other hand, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the preparation mode when the normal winning is instructed as a result of performing the special navigation effect (when pressed in the normal push order). To do. In this case, the low probability RT game is continued in the game state.

このような特殊ナビ演出では、特殊重複リプレイ群の特殊用の押し順となる[第1左]以外であって、通常モード中であればペナルティの付与の対象となる停止操作の態様が報知される。このため、サブ制御用CPU41aは、準備モード中であって特殊ナビ演出を行わせる変動ゲームに関しては上述した[第1左]が行われない場合、ARTモードへの移行を許容する(ペナルティを付与しない)こととなる。したがって、ARTフラグありである準備モード中において、ARTモードへの移行が実現される。   In such special navigation effects, other than [first left], which is the special push order of the special overlap replay group, and the mode of the stop operation that is the subject of the penalty is informed in the normal mode. The For this reason, the sub-control CPU 41a allows the transition to the ART mode when the above-mentioned [first left] is not performed for the variable game in which the special navigation effect is performed in the preparation mode (the penalty is given). Not). Therefore, the transition to the ART mode is realized during the preparation mode with the ART flag.

次に、ARTモードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が主に高確RT遊技である場合、ARTモードに制御する。また、サブ制御用CPU41aは、遊技状態が低確RT遊技である場合にもARTモードに制御する場合がある。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、高確RT遊技のARTモードの制御中には、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。
Next, the contents of control in the ART mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls to the ART mode when the gaming state is mainly a high probability RT game. Further, the sub-control CPU 41a may control the ART mode even when the gaming state is a low probability RT game. Further, the sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning instructions of the winning combination during the control of the ART mode. In addition, during the control of the ART mode of the high-definition RT game, winning of the cherry role, watermelon role, bell role, and replay role and winning can be instructed.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33の押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モードと同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、ARTモード中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベルこぼしが回避され、ベル入賞が発生する。サブ制御用CPU41aは、ベル入賞が指示される場合、ARTモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、高確RT遊技が継続される。   Further, the sub-control CPU 41a displays the effect so that the “bell navigation effect” is performed in the same manner as in the preparation mode when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button 33 among the small roles is instructed. The display content of the device 14 is controlled. For this reason, during the ART mode, an effect is performed so as to assist the bell winning, and when the player performs the game according to the bell navigation effect, the bell spill is avoided, and the bell winning is generated. The sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the ART mode when a bell winning is instructed. In this case, in the gaming state, the high-definition RT game is continued.

なお、ARTモード中には、ベル役の当選時にベルナビ演出が行われても停止操作を間違えてベル役の取りこぼしが生じうる。この場合には、ベル役の取りこぼしにより遊技状態が低確RT遊技に移行されてしまうがARTモード中と同様の処理(ART回数のカウントなど)が行われる。このような低確RT遊技のARTモード中には、特殊リプレイ役にも当選しうるようになるとともに、後述するART回数として「0(零)」以外が設定されていることになる。このため、その後の特殊リプレイ役の当選時にサブ制御用CPU41aは、特殊ナビ演出を行わせて高確RT遊技に移行しうるように制御する。   Note that during the ART mode, even if a bell navigation effect is performed at the time of winning the bell role, the stop operation may be mistaken to cause the bell role to be missed. In this case, the gaming state is shifted to the low-probability RT game due to the loss of the role of the bell, but processing similar to that in the ART mode (counting the number of ARTs, etc.) is performed. During the ART mode of such a low-probability RT game, a special replay role can be won, and the number of ARTs to be described later is set to other than “0 (zero)”. For this reason, when the special replay combination is won, the sub-control CPU 41a performs a special navigation effect so as to shift to the high-definition RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数を示すART回数を、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。このART回数は、ARTモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の各種補助を行うことができる変動ゲームの回数でもある。サブ制御用CPU41aは、他の演出状態へ移行を伴ってもARTモードを終了させるまでの間、ART回数を継続して保持する。   Further, the sub control CPU 41a stores the number of ARTs indicating the number of variable games that can be performed in the ART mode in a predetermined storage area of the sub control RAM 41c. The number of ARTs is also the number of variable games in which various assistances of the player's game can be performed by means of a bell navigation effect or the like as the ART mode. The sub-control CPU 41a continues to hold the number of ARTs until the ART mode is ended even when a transition to another effect state is made.

サブ制御用CPU41aは、ARTモードを、規定ゲーム数分の変動ゲームを1セットとする単位期間(遊技単位)に区切って付与する。具体的には、サブ制御用CPU41aは、準備モードからARTモードへの突入開始時に、ART回数として予め決められた1単位期間「30回」を設定する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードで変動ゲームの開始が指示される毎に、ART回数を「1」減算する。このようなART回数は、演出表示装置14にて遊技者に報知される。   The sub-control CPU 41a gives the ART mode by dividing it into unit periods (game units) in which one set of variable games corresponding to the specified number of games is set. Specifically, the sub-control CPU 41a sets a predetermined unit period “30 times” as the number of ARTs at the start of entry from the preparation mode to the ART mode. Further, the sub-control CPU 41a subtracts “1” from the number of ART every time the start of the variable game is instructed in the ART mode. Such an ART count is notified to the player by the effect display device 14.

また、サブ制御用CPU41aは、ART回数が「0(零)」となる場合、次の単位期間を付与して、ARTモードを継続するか否かを決定する継続抽選を実行する。継続抽選における当選確率は、ARTフラグを設定したとき(ARTモードへの移行権利が発生したとき)に、抽選により複数の継続率(本実施形態では、60%、70%、80%)の中から決定されるようになっている。そして、サブ制御用CPU41aは、継続抽選において、ARTモードを継続させると決定した場合には、ART回数として、新たな単位期間「30回」を設定し、ARTモードを継続させる。一方、サブ制御用CPU41aは、ARTモードを継続させない徒決定した場合には、ARTモードの終了を報知する終了演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このとき、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグなしに設定する。   In addition, when the number of ARTs becomes “0 (zero)”, the sub control CPU 41a gives the next unit period and executes a continuous lottery to determine whether or not to continue the ART mode. The winning probability in the continuous lottery is selected from a plurality of continuation rates (60%, 70%, and 80% in this embodiment) by lottery when the ART flag is set (when the right to enter the ART mode occurs). Is to be determined from. If the sub-control CPU 41a determines to continue the ART mode in the continuous lottery, the sub-control CPU 41a sets a new unit period “30 times” as the number of ARTs and continues the ART mode. On the other hand, if it is determined that the ART mode is not to be continued, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to cause the end effect to notify the end of the ART mode. At this time, the sub control CPU 41a sets no ART flag.

このような終了演出の間、サブ制御用CPU41aは、ベル役に当選してもベルナビ演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、終了演出中、ベルこぼしの回避、すなわちベル入賞が困難となる。そして、終了演出となった後、サブ制御用CPU41aは、ベルこぼしを契機に通常モードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、低確RT遊技に移行される。なお、終了演出中、ベル役の当選時にたまたま遊技者がベル入賞用の押し順で停止操作する場合、ベル入賞が発生する。   During such an end effect, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as not to perform the bell navigation effect even if the bell role is won. For this reason, avoiding bell spillage, that is, it is difficult to win a bell during the end effect. Then, after the end effect is reached, the sub control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the normal mode when the bell spills. In accordance with this, the gaming state is shifted to a low probability RT game. If the player happens to stop in the push order for winning a bell during the winning stage, the player wins a bell.

そして、本実施形態では、ARTフラグが設定された場合、又は所定の確率の抽選に当選した場合、又は通常モードが実行されてから所定回数の変動ゲームが実行された場合に、複数回の変動ゲームに亘って前兆演出が演出表示装置14などの演出装置により実行される。前兆演出では、設定される前兆パターン毎に、各変動ゲームにおいて実行される予告演出(示唆演出)の内容が決定される。具体的には、設定される前兆パターン毎に、予告演出の出現率が変更されるようになっており、前兆パターンに基づいて実行させる予告演出を決定するようになっている。予告演出は、前兆演出中でない通常の変動ゲーム中でも実行されるようになっており、複数種類の予告演出が用意されている。前兆演出中では、予告演出の出現率が高くなると共に、予め決められた予告演出の出現率が、他の予告演出の出現率よりも高くなるようになっている。ここで、設定される設定パターン毎に、予告演出の出現率について説明する。   In the present embodiment, when the ART flag is set, when a lottery with a predetermined probability is won, or when a predetermined number of variable games are executed after the normal mode is executed, a plurality of changes are made. The sign effect is executed by the effect device such as the effect display device 14 over the game. In the sign effect, the content of the notice effect (implicit effect) to be executed in each variable game is determined for each set sign pattern. Specifically, the appearance rate of the notice effect is changed for each set sign pattern, and the notice effect to be executed is determined based on the sign pattern. The notice effect is executed even during a normal variable game that is not a precursor effect, and a plurality of kinds of notice effects are prepared. During the warning effect, the appearance rate of the notice effect is high, and the appearance rate of the predetermined notice effect is higher than the appearance rate of the other notice effects. Here, the appearance rate of the notice effect will be described for each set pattern to be set.

図8に示すように、前兆演出が設定されていない通常態様では、予告演出としての第1予告〜第3予告が均等確率(10%)で実行されるようになっている一方、その他の演出が残り70%の割合で実行されるようになっている。なお、その他の演出には、予告演出などの演出を実行しないという場合も含まれている。   As shown in FIG. 8, in the normal mode in which no sign effect is set, the first notice to the third notice as the notice effect are executed with equal probability (10%), while other effects Are executed at a rate of 70%. The other effects include a case where an effect such as a notice effect is not executed.

また、前兆パターンPA1,PA2が設定されているときには、予告演出が通常態様よりも実行されやすく(30%→70%)なっていると共に、第1予告が他の予告(第2予告、第3予告)よりも高確率で出現するようになっている。また、前兆パターンPA1は、ARTフラグありのときに限り設定可能に構成されている。そして、前兆パターンPA1が設定されたときには、予告演出として確定予告が実行可能となっている。確定予告は、ARTフラグありのときに限り実行可能となっているため、遊技者は、確定予告が実行されることにより、ARTモードに移行することが決定されていることを事前に認識することができる。なお、本実施形態において、前兆パターンPA1,PA2が設定されているときにおける前兆演出を、前兆演出ZAと示す。   Further, when the precursor patterns PA1 and PA2 are set, the notice effect is more easily executed than the normal mode (30% → 70%), and the first notice is another notice (second notice, third notice). Appears at a higher probability than notice). The precursor pattern PA1 can be set only when the ART flag is present. When the precursor pattern PA1 is set, a final notice can be executed as a notice effect. Since the final notice can only be executed when the ART flag is present, the player recognizes in advance that it is determined to enter the ART mode by executing the final notice. Can do. In the present embodiment, the precursor effect when the precursor patterns PA1 and PA2 are set is indicated as the precursor effect ZA.

また、前兆パターンPB1,PB2が設定されているときには、予告演出が通常態様よりも実行されやすく(30%→70%)なっていると共に、第2予告が他の予告(第1予告、第3予告)よりも高確率で出現するようになっている。また、前兆パターンPB1は、ARTフラグありのときに限り設定可能に構成されている。そして、前兆パターンPB1が設定されたときには、予告演出として確定予告が実行可能となっている。なお、本実施形態において、前兆パターンPB1,PB2が設定されているときにおける前兆演出を、前兆演出ZBと示す。   Further, when the precursor patterns PB1 and PB2 are set, the notice effect is more easily executed than the normal mode (30% → 70%), and the second notice is another notice (first notice, third notice). Appears at a higher probability than notice). The precursor pattern PB1 can be set only when the ART flag is present. When the precursor pattern PB1 is set, a final notice can be executed as a notice effect. In the present embodiment, the precursor effect when the precursor patterns PB1 and PB2 are set is indicated as the precursor effect ZB.

また、前兆パターンPC1,PC2が設定されているときには、予告演出が通常態様よりも実行されやすく(30%→70%)なっていると共に、第3予告が他の予告(第1予告、第2予告)よりも高確率で出現するようになっている。また、前兆パターンPC1は、ARTフラグありのときに限り設定可能に構成されている。そして、前兆パターンPC1が設定されたときには、予告演出として確定予告が実行可能となっている。なお、本実施形態において、前兆パターンPC1,PC2が設定されているときにおける前兆演出を、前兆演出ZCと示す。   When the precursor patterns PC1 and PC2 are set, the notice effect is more easily executed than the normal mode (30% → 70%), and the third notice is another notice (first notice, second notice). Appears at a higher probability than notice). The precursor pattern PC1 is configured to be set only when the ART flag is present. When the precursor pattern PC1 is set, a final notice can be executed as a notice effect. In the present embodiment, the precursor effect when the precursor patterns PC1 and PC2 are set is indicated as the precursor effect ZC.

また、前兆パターンPD1が設定されているときには、予告演出が通常態様よりも実行されやすく(30%→80%)なっていると共に、第1予告が他の予告(第2予告、第3予告)よりも高確率で出現するようになっている。また、前兆パターンPD1は、ARTフラグありのときに限り設定可能に構成されている。そして、前兆パターンPD1が設定されたときには、予告演出として確定予告が実行可能となっている。なお、本実施形態において、前兆パターンPD1が設定されているときにおける前兆演出を、前兆演出ZDと示す。   When the precursor pattern PD1 is set, the notice effect is more easily executed than the normal mode (30% → 80%), and the first notice is another notice (second notice, third notice). It appears to have a higher probability than. The precursor pattern PD1 is configured to be set only when the ART flag is present. When the precursor pattern PD1 is set, a final notice can be executed as a notice effect. In the present embodiment, the precursor effect when the precursor pattern PD1 is set is indicated as the precursor effect ZD.

前兆演出ZDは、ARTフラグがあるときに限り設定されているように構成されている。そして、第1予告〜第3予告の出現確率は、前兆演出ZAとほぼ同じである(つまり、前兆演出ZB,ZCと比較した場合、前兆演出ZAに一番似ている)。このため、第1予告〜第3予告の出現率から遊技者は、前兆演出ZAと、前兆演出ZDのいずれであるかについて認識できないようなっている。その一方、ARTフラグありのときにおいて、確定予告の出現率は、前兆演出ZA(1%)よりも前兆演出ZD(10%)の方がはるかに高くなっている。このため、前兆演出ZAが設定されているときでも、前兆演出ZDが設定されているかも知れないと遊技者に思わすことができ、確定予告が実行されるかも知れないと期待させることができる。   The precursor effect ZD is configured to be set only when the ART flag is present. The appearance probabilities of the first notice to the third notice are almost the same as the sign effects ZA (that is, most similar to the sign effects ZA when compared with the sign effects ZB and ZC). For this reason, the player cannot recognize whether the sign effect ZA or the sign effect ZD is based on the appearance rates of the first notice to the third notice. On the other hand, when the ART flag is present, the appearance rate of the final notice is much higher in the precursor effect ZD (10%) than in the precursor effect ZA (1%). For this reason, even when the precursor effect ZA is set, the player can think that the precursor effect ZD may be set, and it can be expected that a final notice may be executed.

次に、前兆演出が設定されるときにおける設定処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力した際、主制御用CPU40aからARTフラグが設定されたことを通知された場合には、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、前兆演出を実行させることを決定する。そして、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグありのときに設定可能な前兆パターンPA1〜PD1の中から前兆パターンを決定する。このとき、前兆パターンPC1が最も決定されやすく、前兆パターンPB1が2番目に決定される確率が高く、前兆パターンPA1が3番目に決定される確率が高く、前兆パターンPD1が1番決定されにくい。また、サブ制御用CPU41aは、決定した前兆パターンを設定すると共に、前兆演出を実行させる実行期間(ゲーム回数)を設定し、設定処理を終了する。
Next, the setting process when the sign effect is set will be described.
When the sub-control CPU 41a is notified that the ART flag has been set from the main control CPU 40a when the variable-game start command is input, the sub-control CPU 41a receives the warning effect from the variable game or the variable game after a predetermined number of times. To execute. Then, the sub-control CPU 41a determines a precursor pattern from the precursor patterns PA1 to PD1 that can be set when the ART flag is present. At this time, the precursor pattern PC1 is most easily determined, the probability that the precursor pattern PB1 is determined second is high, the probability that the precursor pattern PA1 is determined third is high, and the precursor pattern PD1 is hardly determined. The sub-control CPU 41a sets the determined sign pattern, sets an execution period (number of games) for executing the sign effect, and ends the setting process.

サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力した際、ARTフラグが設定されたことを通知されていない場合であっても、抽選により前兆演出を実行させるか否かを決定する。この判定結果が肯定の場合、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグなしのときに設定可能な前兆パターンPA2〜PC2の中から前兆パターンを決定する。このとき、前兆パターンPA2が最も決定されやすく、前兆パターンPB2が2番目に決定される確率が高く、前兆パターンPC2が1番決定されにくい。そして、サブ制御用CPU41aは、決定した前兆パターンを設定すると共に、前兆演出を実行させる実行期間(ゲーム回数)を設定し、設定処理を終了する。なお、ARTフラグなしのときの方が、ARTフラグありのときよりも長い期間を決定しやすい。   The sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the precursor effect by lottery even when it is not notified that the ART flag is set when the variable game start command is input. When this determination result is affirmative, the sub-control CPU 41a determines a precursor pattern from the precursor patterns PA2 to PC2 that can be set when there is no ART flag. At this time, the precursor pattern PA2 is most easily determined, the probability that the precursor pattern PB2 is determined second is high, and the precursor pattern PC2 is hardly determined first. Then, the sub-control CPU 41a sets the determined precursor pattern, sets an execution period (number of games) for executing the precursor effect, and ends the setting process. Note that it is easier to determine a longer period when there is no ART flag than when there is an ART flag.

また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力した際、ARTフラグが設定されたことを通知されていない場合であっても、通常モードの開始から所定回数の変動ゲームが実行された場合には、前兆演出を実行させることを決定する。そして、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグなしのときに設定可能な前兆パターンPA2〜PC2の中から前兆パターンを決定する。このとき、前兆パターンPA2が最も決定されやすく、前兆パターンPB2が2番目に決定される確率が高く、前兆パターンPC2が1番決定されにくい。そして、サブ制御用CPU41aは、決定した前兆パターンを設定すると共に、前兆演出を実行させる実行期間(ゲーム回数)を設定し、設定処理を終了する。   In addition, when the sub-control CPU 41a inputs a variable game start command, even when it is not notified that the ART flag has been set, the sub-control CPU 41a has executed a predetermined number of variable games since the start of the normal mode. In this case, it is decided to execute the precursor effect. Then, the sub-control CPU 41a determines the precursor pattern from the precursor patterns PA2 to PC2 that can be set when there is no ART flag. At this time, the precursor pattern PA2 is most easily determined, the probability that the precursor pattern PB2 is determined second is high, and the precursor pattern PC2 is hardly determined first. Then, the sub-control CPU 41a sets the determined precursor pattern, sets an execution period (number of games) for executing the precursor effect, and ends the setting process.

このように、前兆パターンが設定されるため、前兆演出ZCが1番ARTモードが付与される期待度が高く、前兆演出ZBが2番目に期待度が高く、前兆演出ZAが1番期待度が低いこととなる。このため、遊技者は、第3予告の出現率が高くなったときには、ARTモードが付与される可能性が高いのではないかと期待することができる。なお、第1予告〜第3予告の出現率が通常よりも高くなった場合にも、遊技者は、ARTモードが付与されるのではないかと期待することができる。また、確定予告が実行された場合には、前兆演出が終了したときに、ARTモードが付与されることを認識することができる。   In this way, since the precursor pattern is set, the indication effect ZC has the highest expectation level that the first ART mode is given, the indication effect ZB has the second highest expectation, and the indication effect ZA has the highest expectation degree. It will be low. For this reason, the player can expect that there is a high possibility that the ART mode is given when the appearance rate of the third notice increases. Note that even when the appearance rate of the first notice to the third notice becomes higher than usual, the player can expect that the ART mode will be given. In addition, when the confirmation notice is executed, it can be recognized that the ART mode is given when the precursor effect is finished.

次に、前兆パターンを設定した後、前兆演出の実行に係わる実行処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、前兆パターンが設定されているときに、変動ゲーム開始コマンドを入力すると(変動ゲームが開始されると)、設定された前兆パターンに基づき、実行させる演出を決定する。そして、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム中、所定の契機において、決定された演出を演出表示装置14やランプなどの演出装置に実行させ、実行処理を終了する。
Next, after setting the precursor pattern, an execution process related to the execution of the precursor effect will be described.
When the predictive pattern is set, if the variable game start command is input (when the variable game is started), the sub control CPU 41a determines an effect to be executed based on the set predictor pattern. Then, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 14 or an effect device such as a lamp to execute the determined effect at a predetermined opportunity during the variable game, and ends the execution process.

また、サブ制御用CPU41aは、前兆パターンが設定されているときに、変動ゲーム開始コマンドを入力した際に、前兆演出の開始から実行されたゲーム回数を計測するようになっており、計測したゲーム回数が、前兆演出の実行期間に達した場合には、前兆演出を終了する。そして、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグありのときには、ARTモードに移行することを報知させ、演出状態を準備モードに移行させるように制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグなしのときには、ARTモードに移行することを報知することなく、そのまま通常態様に戻すこととなる。   The sub-control CPU 41a is configured to measure the number of games executed from the start of the warning effect when the predictive pattern is set, and when a variable game start command is input, and the measured game When the number of times reaches the execution period of the sign effect, the sign effect is ended. Then, when the ART flag is present, the sub-control CPU 41a notifies the transition to the ART mode and controls the rendering state to transition to the preparation mode. On the other hand, when there is no ART flag, the sub-control CPU 41a returns to the normal mode as it is without notifying the shift to the ART mode.

以上により、本実施形態のサブ制御用CPU41aは、前兆演出を実行させる演出制御手段となる。また、サブ制御用CPU41aが、示唆演出(予告演出)の内容を決定する前兆パターン決定手段となる。   As described above, the sub-control CPU 41a according to the present embodiment serves as an effect control unit that executes a sign effect. In addition, the sub-control CPU 41a serves as a precursor pattern determination means for determining the content of the suggestion effect (notice effect).

そして、本実施形態では、確定予告が実行された場合、それまで実行されていた前兆演出が中断される。そして、前兆演出の残りの実行期間が経過するまで、付与されるARTモードの継続率(ARTモードの1単位期間が終了した際に、新たな単位期間が設定されるか否かを示す確率)を示唆する継続率示唆演出が実行される。なお、ARTモードの継続率は、ARTフラグが設定されるときに複数の継続率の中から決定されるようになっている。   In the present embodiment, when the final notice is executed, the sign effect that has been executed is interrupted. Then, the continuation rate of the ART mode that is given until the remaining execution period of the precursor effect elapses (probability indicating whether or not a new unit period is set when one unit period of the ART mode ends) The continuation rate suggestion effect that suggests is executed. The continuation rate of the ART mode is determined from a plurality of continuation rates when the ART flag is set.

本実施形態において、継続率示唆演出として、前兆演出を流用し、前兆演出と同様に各予告演出の出現率を変更することにより、継続率を示唆するようなっている。また、それに伴い前兆パターンを流用して、各予告演出の出現率を変更している。すなわち、継続率が最も高い時には、前兆演出ZCと同様に、第3予告の出現率を高確率とする前兆パターンPC2に基づき、継続率示唆演出の内容を決定する。継続率が2番目に高い時には、前兆演出ZBと同様に、第2予告の出現率を高確率とする前兆パターンPB2に基づき、継続率示唆演出の内容を決定する。継続率が最も低い時には、前兆演出ZAと同様に、第1予告の出現率を高確率とする前兆パターンPA2に基づき、継続率示唆演出の内容を決定する。これにより、確定予告が実行された後は、前兆演出の実行期間が終了するまで、継続率を推測するために各予告演出の出現率について注目させることができる。   In this embodiment, the continuation rate is suggested as the continuation rate suggestion effect, and the continuation rate is suggested by changing the appearance rate of each notice effect as in the case of the symptom effect. Along with this, the appearance pattern of each notice effect is changed by diverting the precursor pattern. That is, when the continuation rate is the highest, the content of the continuation rate suggestion effect is determined based on the precursor pattern PC2 with a high probability of the appearance rate of the third notice similar to the precursor effect ZC. When the continuation rate is the second highest, the content of the continuation rate suggestion effect is determined based on the precursor pattern PB2 with a high probability of the appearance rate of the second notice similar to the precursor effect ZB. When the continuation rate is the lowest, the content of the continuation rate suggestion effect is determined based on the precursor pattern PA2 with a high probability of the appearance rate of the first notice similar to the precursor effect ZA. Thus, after the final notice is executed, attention can be paid to the appearance rate of each notice effect in order to estimate the continuation rate until the execution period of the sign effect ends.

次に、継続率示唆演出の実行に関する制御ついて説明する。
サブ制御用CPU41aは、確定予告が実行された場合、継続率示唆演出内容決定テーブルを参照して、継続率に応じた確率で、継続率示唆演出の演出内容を特定するための前兆パターンを選択する。
Next, control regarding execution of the continuation rate suggestion effect will be described.
When the confirmation notice is executed, the sub-control CPU 41a refers to the continuation rate suggestion effect content determination table and selects a precursor pattern for specifying the effect content of the continuation rate suggestion effect with a probability corresponding to the continuation rate. To do.

図9に示すように、継続率示唆演出内容決定テーブルは、各継続率毎に、それぞれ前兆パターンPA2,PB2,PC2が対応付けられており、それぞれ選択確率が設定されている。例えば、継続率が60%の時は、前兆パターンPA2を60%の確率で選択し、前兆パターンPB2を20%の確率で選択し、前兆パターンPC2を20%の確率で選択する。なお、継続率示唆演出内容決定テーブルにおいて、確定予告が含まれる前兆パターンPA1〜PD1は、選択されないようになっている。   As shown in FIG. 9, in the continuation rate suggestion effect content determination table, for each continuation rate, the precursor patterns PA2, PB2, and PC2 are associated with each other, and the selection probabilities are set. For example, when the continuation rate is 60%, the precursor pattern PA2 is selected with a probability of 60%, the precursor pattern PB2 is selected with a probability of 20%, and the precursor pattern PC2 is selected with a probability of 20%. In addition, in the continuation rate suggestion effect content determination table, the precursor patterns PA1 to PD1 including the final notice are not selected.

サブ制御用CPU41aは、選択した前兆パターンPA2,PB2,PC2に基づき、前兆演出の実行期間が終了するまで、変動ゲーム毎に、演出を決定し、決定した演出を実行させる。これにより、遊技者は、各予告演出の出現率に基づき、継続率を予想することができる。また、前兆パターンを流用しているため、演出の種類や前兆パターンの記憶量を増やす必要がない。また、確定予告が実行された後においても各予告演出の出現率について注目させることができる。   The sub-control CPU 41a determines an effect for each variable game based on the selected sign pattern PA2, PB2, PC2, and executes the determined effect until the execution period of the sign effect ends. Thereby, the player can estimate the continuation rate based on the appearance rate of each notice effect. In addition, since the precursor pattern is used, it is not necessary to increase the type of effect and the storage amount of the precursor pattern. Further, even after the final notice is executed, the appearance rate of each notice effect can be noted.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)前兆パターンには、ARTモード(有利遊技状態)が付与される可能性が高いことを示唆する高期待度示唆演出としての第3予告を実行させやすい前兆パターンPC1,PC2(高期待度前兆パターン)が存在する。また、前兆パターンには、ARTモードが付与される可能性が低いことを示唆する低期待度示唆演出としての第1予告を実行させやすい前兆パターンPA1,PA2(低期待度前兆パターン)が存在する。また、前兆パターンには、ARTモードが付与されることを確定的に示す確定演出としての確定予告を実行させることができると共に、低期待度演出としての第1予告を実行させやすい前兆パターンPD1(確定前兆パターン)が存在する。これにより、前兆演出中、低期待度演出としての第1予告が実行される頻度が高い場合であっても、確定予告が実行されるかも知れないと遊技者に期待させることができる。つまり、実際には低期待度前兆パターンとしての前兆パターンPA1,PA2に基づき、前兆演出ZAが実行されている場合であっても、確定予告が実行されるかも知れないと思わせることができる。また、確定予告が実行された場合には、遊技者を驚かせることができる。このため、前兆演出の興趣を向上することができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The precursor pattern PC1, PC2 (high expectation level) that is easy to execute the third notice as a high expectation suggesting effect that suggests that there is a high possibility that the ART mode (advantageous gaming state) is given to the predictor pattern There is a precursor pattern). In addition, the precursor patterns include precursor patterns PA1 and PA2 (low expectation precursor patterns) that are easy to execute the first notice as a low expectation suggesting effect that suggests that there is a low possibility that the ART mode is given. . In addition, the sign pattern can be executed with a confirmation notice as a confirmed effect that definitely indicates that the ART mode is given, and with the sign pattern PD1 ( Predictive sign pattern) exists. This makes it possible for the player to expect that the final notice may be executed even when the frequency of the first notice as the low expectation effect is high during the sign effect. That is, it can be made to think that the final notice may be executed even if the precursor effect ZA is executed based on the precursor patterns PA1 and PA2 as the low expectation precursor patterns. In addition, when the final notice is executed, the player can be surprised. For this reason, the interest of the sign production can be improved.

(2)確定予告が実行された場合、それ以降に、ARTモードが付与されることを示唆する前兆演出をそのまま実行させても、遊技者を注目させることができず、興趣を向上させることは難しい。そこで、サブ制御用CPU41aは、前兆演出中、確定予告をいずれかの変動ゲームで実行させた場合、それ以降、前兆演出が終了するまで、継続率を示唆する継続率示唆演出を複数回の遊技に亘って実行させるようにした。これにより、確定予告の実行後も、予告演出の出現率について注目させることができる。また、演出内容が変更するため、遊技者の注目を集め、興趣を向上することができる。   (2) When the final notice is executed, even if the precursor effect that suggests that the ART mode is given after that is executed as it is, the player cannot be noticed and the interest is improved. difficult. Therefore, when the sub-control CPU 41a executes the final notice in any of the fluctuating games during the warning effect, the sub-control CPU 41a subsequently executes a continuation rate suggestion effect that suggests the continuation rate for a plurality of times until the warning effect ends. It was made to run over. Thereby, it is possible to focus attention on the appearance rate of the notice effect even after execution of the final notice. Moreover, since the production contents are changed, it is possible to attract the attention of the player and improve the interest.

(3)継続率示唆演出を実行する際、前兆パターンを流用して、予告演出の出現率を変更しているため、記憶量を少なくすることができる。
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
(3) When the continuation rate suggestion effect is executed, the sign pattern is diverted to change the appearance rate of the notice effect, so the amount of memory can be reduced.
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.

・上記実施形態では、ARTモードを設定するまでの変動ゲームの回数を示す規定回数を設けても良い。
・上記実施形態において、サブ制御用CPU41aは、準備モード中に、ベルナビ演出を実行させても良いし、実行させなくても良い。
In the embodiment described above, a specified number of times indicating the number of times that the variable game is played until the ART mode is set may be provided.
In the above embodiment, the sub-control CPU 41a may or may not execute the bell navigation effect during the preparation mode.

・上記実施形態において、サブ制御用CPU41aが、特典を付与したが、主制御用CPU40aが特典内容を決定し、付与しても良い。
・上記実施形態において、ARTモードを単位期間毎に付与し、単位期間が終了した場合には、新たな単位期間を付与するか否かを継続抽選により決定していたが、ART回数を上乗せするようにしてもよい。この場合、継続率示唆演出において、ART回数を上乗せする確率、又は上乗せ回数などを示唆するようにしても良い。また、予め付与する単位期間の数を決定してもよい。この場合、継続率示唆演出において、単位期間の数を示唆するようにしても良い。また、予め付与する単位期間の長さを決定してもよい。この場合、継続率示唆演出において、単位期間の長さを示唆するようにしても良い。
In the above embodiment, the sub control CPU 41a gives a privilege, but the main control CPU 40a may determine and grant the privilege content.
In the above embodiment, the ART mode is assigned for each unit period, and when the unit period ends, whether or not to give a new unit period is determined by continuous lottery, but the number of ARTs is added. You may do it. In this case, in the continuation rate suggestion effect, the probability of adding the number of ARTs or the number of additions may be suggested. Further, the number of unit periods to be given in advance may be determined. In this case, the number of unit periods may be suggested in the continuation rate suggestion effect. Moreover, you may determine the length of the unit period provided previously. In this case, in the continuation rate suggestion effect, the length of the unit period may be suggested.

・上記実施形態において、前兆演出の終了時に、複数回(2〜4回)の変動ゲームに亘って、ARTモードが付与されるか否かを報知する連続した演出を実行可能に構成しても良い。   -In above-mentioned embodiment, even if it comprises so that the continuous production | presentation which alert | reports whether an ART mode is provided over several times (2-4 times) of variable games at the time of completion | finish of a prelude production | presentation can be performed. good.

・上記実施形態において、第1予告〜第3予告は、前兆演出中、必ず2〜4回連続して実行されるように構成しても良い。
・上記実施形態において、前兆演出の実行期間は、任意に変更しても良い。なお、ARTモードの期待度に応じて、実行期間を変更しても良い。
-In above-mentioned embodiment, you may comprise so that a 1st notice-a 3rd notice may always be performed continuously 2-4 times during a precursor effect.
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the execution period of a precursor effect. The execution period may be changed according to the expected degree of the ART mode.

・上記実施形態において、賞メダルを付与するベル役等の当選確率が通常の遊技に比して大きく高まるボーナス遊技が付与可能に構成されていても良い。なお、ボーナス遊技は、ボーナス遊技の付与が決定されてから複数回の変動ゲーム後に付与可能に構成しても良く、その際、ボーナス遊技が付与されるまでボーナス遊技を示唆する示唆演出を実行するようにしてもよい。また、ARTモードを示唆する前兆演出中に、ボーナス遊技の付与が決定された場合には、前兆演出終了時に、ボーナス遊技が付与されることを報知しても良い。この場合、ARTモードが付与されることが報知されることが予定されていた場合であっても、ボーナス遊技が付与されることを優先して報知するようにしても良い。これにより、前兆演出において遊技者を驚かすことができる。   In the above-described embodiment, a bonus game in which a winning probability such as a bell role for giving a prize medal is greatly increased as compared with a normal game may be provided. The bonus game may be configured to be able to be awarded after a plurality of variable games after the bonus game is decided to be given, and at that time, a suggestion effect that suggests the bonus game is executed until the bonus game is given. You may do it. In addition, when it is determined that a bonus game is to be given during the precursor effect that suggests the ART mode, it may be notified that the bonus game will be provided at the end of the precursor effect. In this case, even if it is scheduled to be notified that the ART mode is given, it may be given priority to give a bonus game. Thereby, a player can be surprised in the sign production.

・上記実施形態では、継続率示唆演出において、前兆パターンを流用したが、異なるパターンを用意しても良い。また、継続率示唆演出専用の演出を用意しても良い。
・上記実施形態において、確定予告が実行された後は、継続率示唆演出を実行させたが、そのまま前兆演出を実行させても良い。
In the above embodiment, the precursor pattern is used in the continuation rate suggesting effect, but a different pattern may be prepared. Moreover, you may prepare the effect only for a continuation rate suggestion effect.
In the above embodiment, the continuation rate suggestion effect is executed after the confirmation notice is executed, but the precursor effect may be executed as it is.

・上記実施形態において、継続率示唆演出を、前兆演出の残り実行期間が終了するまで、実行させたが、継続率示唆演出の実行期間は、任意に変更しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
In the above embodiment, the continuation rate suggestion effect is executed until the remaining execution period of the precursor effect ends, but the execution period of the continuation rate suggestion effect may be arbitrarily changed.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)上記遊技機において、前記有利遊技状態とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能に制御する特別遊技付与手段を備え、前兆演出の終了時において、有利遊技状態が付与されるか否かが報知されるように構成されており、前記演出制御手段は、前記特別遊技付与手段によって特別遊技状態が付与されることが決定されている場合には、前兆演出を終了する際、有利遊技状態が付与されるか否かを報知する代わりに、特別遊技状態が付与されることを報知するようにしてもよい。   (A) The above gaming machine is provided with special game granting means for controlling to give a special game state advantageous to a player different from the advantageous game state, and the advantageous game state is given at the end of the sign production. Whether or not the effect control means is determined to be given a special game state by the special game grant means, when ending the sign effect, Instead of notifying whether or not the advantageous gaming state is granted, it may be notified that the special gaming state is given.

(ロ)上記遊技機において、前記演出制御手段は、前兆演出中、確定演出をいずれかの遊技で実行させた場合、それ以降、有利遊技状態が付与されるまで、付与される有利遊技状態の遊技期間の長さを示唆する遊技期間示唆演出を複数回の遊技に亘って実行させるようにしてもよい。   (B) In the above gaming machine, when the effect control means causes the confirmed effect to be executed in any game during the precursor effect, after that, until the advantageous game state is granted, A game period suggesting effect that suggests the length of the game period may be executed over a plurality of games.

L1〜L5…図柄停止ライン、SE1〜SE3…リールセンサ、SE4…メダルセンサ、D1〜D9…図柄停止位置、R…ランプ、SK…スピーカ、10…パチスロ、11…本体、12…前面扉、DN…ドラムユニット、13…リール、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、15…中央パネル、16…透視窓、19…情報表示部、27…メダル投入口、28…BETボタン、29…MAXBETボタン、31…精算スイッチ、32…スタートレバー、33…ストップボタン、33L…左ストップボタン、33C…中ストップボタン、33R…右ストップボタン、36…メダル排出口、37…受皿、38…ホッパー、39…メダルセレクター、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1-L5 ... Symbol stop line, SE1-SE3 ... Reel sensor, SE4 ... Medal sensor, D1-D9 ... Symbol stop position, R ... Lamp, SK ... Speaker, 10 ... Pachi-slot, 11 ... Main body, 12 ... Front door, DN ... drum unit, 13 ... reel, 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 14 ... production display device, 15 ... center panel, 16 ... see-through window, 19 ... information display section, 27 ... medal slot, 28 ... BET button, 29 ... MAXBET button, 31 ... Settlement switch, 32 ... Start lever, 33 ... Stop button, 33L ... Left stop button, 33C ... Middle stop button, 33R ... Right stop button, 36 ... Medal outlet, 37 ... Tray, 38 ... Hopper, 39 ... Medal selector, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub-control board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... sub control RAM.

Claims (2)

開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、
遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態を付与するか否かを判定する状態判定手段と、
前記状態判定手段の判定結果に基づき、前記有利遊技状態を付与可能に制御する遊技制御手段と、
前記有利遊技状態が付与されることを示唆する前兆演出を複数回の遊技に亘って実行させる演出制御手段と、
前記演出制御手段が前兆演出を実行させると決定した場合、前記状態判定手段の判定結果に基づき、前兆演出を伴う各遊技において実行させる示唆演出の内容を決定する前兆パターンを決定する前兆パターン決定手段と、を備え、
前記前兆パターンには、前記有利遊技状態が付与される可能性が高いことを示唆する高期待度示唆演出を実行させやすい高期待度前兆パターンと、前記有利遊技状態が付与される可能性が低いことを示唆する低期待度示唆演出を実行させやすい低期待度前兆パターンと、前記有利遊技状態が付与されることを確定的に示す確定演出を実行させることができると共に、前記低期待度示唆演出を実行させやすい確定前兆パターンが存在し、
前記前兆パターン決定手段は、前記状態判定手段が有利遊技状態を付与すると判定した場合には、高期待度前兆パターンを低期待度前兆パターンよりも高確率で決定する一方、前記状態判定手段が有利遊技状態を付与しないと判定した場合には、低期待度前兆パターンを高期待度前兆パターンよりも高確率で決定し、前記状態判定手段が前記有利遊技状態を付与すると判定した場合に限り、確定前兆パターンを決定可能に構成され、
前記演出制御手段は、前兆パターン決定手段により決定された前兆パターンに基づき、前兆演出を実行させ、
前記遊技制御手段は、有利遊技状態を予め決められた遊技単位毎に付与するとともに、有利遊技状態を付与する遊技単位が終了する毎に次の遊技単位において継続して有利遊技状態を付与するか否かを抽選する継続抽選を実行し、当該継続抽選に当選した場合には、次の遊技単位において継続して有利遊技状態を付与し、
前記継続抽選の当選率は、有利遊技状態の付与が決定されるときに特定可能に構成されており、
前記演出制御手段は、前記前兆演出を伴わせる遊技において確定演出を実行させた場合であって、且つ前記前兆演出を伴わせる遊技の残り回数が1回以上あるときには、それ以降、継続抽選の当選率を示唆する継続率示唆演出を、前記前兆演出を伴わせる1回以上の遊技において実行させることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a game that is performed by changing a plurality of columns of symbols based on the start operation being started in the symbol display means, and a corresponding column of symbols is stopped based on the stop operation,
State determination means for determining whether or not to give an advantageous game state that is a game in a state advantageous to the player;
Based on the determination result of the state determination unit, a game control unit that controls the advantageous game state so that it can be given,
Production control means for executing a precursor production that suggests that the advantageous gaming state is given over a plurality of games;
When the effect control means determines to execute the sign effect, the sign pattern determination means determines the sign pattern that determines the content of the suggestion effect to be executed in each game with the sign effect based on the determination result of the state determination means And comprising
The predictor pattern is less likely to be provided with a high expectation predictor pattern that facilitates execution of a high expectation suggestion effect that suggests that the advantageous game state is likely to be provided. It is possible to execute a low expectation predictive pattern that makes it easy to execute a low expectation suggestion effect that suggests that, and a definite effect that definitely indicates that the advantageous gaming state is given, and the low expectation suggestion effect There is a predeterminable sign pattern that makes it easy to execute
The precursor pattern determining means determines the high expectation predictor pattern with higher probability than the low expectation precursor pattern when the state determining means determines that the advantageous gaming state is to be given, while the state determining means is advantageous. If it is determined that no gaming state is to be granted, the low expectation precursor pattern is determined with a higher probability than the high expectation precursor pattern, and is determined only when the state determination means determines that the advantageous gaming state is to be granted. It is configured to be able to determine the precursor pattern,
The production control means executes a precursor production based on the precursor pattern determined by the precursor pattern determination means,
Whether the game control means grants an advantageous gaming state for each predetermined gaming unit and continuously grants an advantageous gaming state in the next gaming unit every time the gaming unit to which the advantageous gaming state is given ends. If a continuous lottery for lottery is executed and the continuous lottery is won, the advantageous game state is continuously given in the next game unit,
The winning rate of the continuous lottery is configured so that it can be specified when granting an advantageous gaming state is determined,
The effect control means is a case where the final effect is executed in the game accompanied by the precursor effect, and when the remaining number of times of the game accompanied by the precursor effect is one or more, the winning of the continuous lottery is performed thereafter. A gaming machine, wherein a continuation rate suggestion effect suggesting a rate is executed in one or more games accompanied by the precursor effect.
開始条件の成立に基づいて複数列の図柄を変動させて行う変動ゲームが図柄表示手段で開始されるとともに、停止条件の成立に基づいて前記複数列の図柄が停止される遊技機において、
有利遊技状態を付与するか否かを判定する状態判定手段と、
前記状態判定手段の判定結果に基づき、前記有利遊技状態を付与可能に制御する遊技制御手段と、
前記有利遊技状態の付与を示唆する前兆演出を複数回の変動ゲームに亘って実行させることができ、前記前兆演出を伴わせる変動ゲームにおいては特定の演出を実行させることができる演出制御手段と、
前記特定の演出を実行させるための演出パターンを、前記状態判定手段の判定結果に基づいて決定する演出パターン決定手段と、を備え、
前記演出パターンには、前記特定の演出として、前記有利遊技状態の付与を示唆する付与示唆演出を実行させることができ、且つ前記特定の演出として、前記有利遊技状態の付与を確定的に示す付与確定演出を実行させることができない非確定演出パターンと、前記付与確定演出を実行させることができる確定演出パターンと、があり、
前記演出パターン決定手段は、前記状態判定手段が前記有利遊技状態を付与しないと判定した場合には、前記非確定演出パターンを決定し、前記状態判定手段が前記有利遊技状態を付与すると判定した場合には、前記確定演出パターンを決定可能に構成され、
前記遊技制御手段は、今回の有利遊技状態が終了した後に次回の有利遊技状態を付与するか否かの継続抽選を実行し、当該継続抽選に当選した場合には、今回の有利遊技状態が終了した後に次回の有利遊技状態を付与し、
前記演出制御手段は、前記前兆演出を伴わせる変動ゲームにおいて前記付与確定演出を実行させた場合であって、且つ前記前兆演出を伴わせる変動ゲームの残り回数が1回以上であるときには、それ以降、前記特定の演出として、前記継続抽選の当選率を示唆する継続率示唆演出を、前記前兆演出を伴わせる1回以上の変動ゲームにおいて実行させることができることを特徴とする遊技機
In a gaming machine in which a variation game performed by varying a plurality of columns of symbols based on establishment of a start condition is started by the symbol display means, and the plurality of columns of symbols are stopped based on the establishment of a stop condition,
State determining means for determining whether or not to give an advantageous gaming state;
Based on the determination result of the state determination unit, a game control unit that controls the advantageous game state so that it can be given,
An effect control means capable of executing a precursor effect suggesting the provision of the advantageous gaming state over a plurality of variable games, and capable of executing a specific effect in the variable game accompanied by the predictor effect;
An effect pattern determining means for determining an effect pattern for executing the specific effect based on a determination result of the state determining means;
In the production pattern, a grant suggesting effect suggesting the provision of the advantageous gaming state can be executed as the specific production, and the giving of the advantageous gaming state is definitely shown as the specific production There are a non-deterministic effect pattern that cannot execute a confirmed effect, and a confirmed effect pattern that can execute the above-mentioned given effect.
The effect pattern determining means determines the non-determined effect pattern when the state determining means determines not to give the advantageous game state, and the state determining means determines to give the advantageous game state Is configured to be able to determine the finalized production pattern,
The game control means executes a continuous lottery to determine whether or not to give the next advantageous gaming state after the current advantageous gaming state is finished, and if the continuous lottery is won, the current advantageous gaming state is finished. After that, the next advantageous game state is given,
The production control means is a case where the grant finalizing effect is executed in the variation game accompanied by the precursor effect, and when the remaining number of times of the variation game accompanied by the precursor effect is one or more, A gaming machine characterized in that, as the specific effect, a continuation rate suggestion effect suggesting the winning rate of the continuous lottery can be executed in one or more variable games accompanied by the sign effect .
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